JP5879573B2 - 遊技台 - Google Patents

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Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。
従来の遊技台には、複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、複数のリールそれぞれに対応して設けられ、回転中の複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段と、を備え、抽選手段の抽選結果およびストップボタンに対する操作結果に基づいて複数のリールを停止させ、有効ラインに停止された図柄組合せに応じた利益を付与するスロットマシンがある。
このスロットマシンには、より遊技者の関心を惹くために、複数のリールの停止態様を切り換えるリールアクションを行うものが存在する(例えば、特許文献1)。
特開2011−182902号公報
しかし、近年では、このような複数のリールの視認態様を切り換えるリールアクションを単に行うだけでは目新しさに欠け、演出の実行条件を工夫するなどしてリールアクションの性能を高める必要がある。
ところで、一般的なスロットマシンは、セキュリティを高めるために、遊技の進行を制御する主制御部と、主制御部への情報の送信を禁止され、主制御部からの送信された情報に基づいて遊技に関する演出を制御する副制御部と、を備え、主制御部のデータ容量に制限を設けている。このような構成で、リールアクションの性能を高めるために主制御部のデータ容量を増加させると、データのチェックが困難になるなど、セキュリティが著しく低下してしまう虞がある。
本発明は、このような問題に鑑みてなされたものであって、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる遊技台を提供することを目的とする。
上記課題を解決するため、本発明の遊技台は、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
複数種類の演出手段と、
第一の制御手段と、
第二の制御手段と、を備え、
前記第一の制御手段は、
前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記複数種類の演出手段を制御するものであり、
停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記第一の制御手段は、
前記複数のリールを第一の視認態様とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作内容を特定可能な第一の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作内容を特定可能な第二の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作内容を特定可能な前記第二の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作内容を特定可能な前記第一の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
前記第一の操作示唆演出および前記第二の操作示唆演出を前記複数種類の演出手段のうちの特定の演出手段に少なくとも行わせる制御を実行するものであることを特徴とする。
この遊技台によれば、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる。
本発明によれば、セキュリティを著しく低下させることなく、リールアクションの性能を高めることができる。
スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 入賞ラインの一例を示す図である。 制御部の回路ブロック図である。 各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。 入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。 スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。 各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。 「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役4に入賞した様子を示す図である。 「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役1に入賞した様子を示す図である。 主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 図10に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。 図11に示す切換制御準備フラグ設定処理(ステップS1005)の流れを示すフローチャートである。 図10に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。 図13に示す切換制御実行処理(ステップS1211)の流れを示すフローチャートである。 図10に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。 図15に示す切換制御実行フラグ設定処理(ステップS1407)の流れを示すフローチャートである。 主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、(a)のコマンド受付時処理のフローチャートであり、(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。 図18(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。 図19に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。 図20に示す操作内容示唆演出用の演出データ設定処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。 図21に示す再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理(ステップS3213)の流れを示すフローチャートである。 (a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートであり、(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。 同図は加算される内部ATゲーム数の当選率を示す図である。 切換制御によるリールの動作を示す図である。 再遊技役1−4に内部当選した場合に実行される、操作内容を示唆する演出を示す図である。
以下、図面を用いて、本発明の遊技台の実施形態に係るスロットマシンについて説明する。
以下説明する本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、且つ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役およびその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。
まず、図1および図2を用いてスロットマシン100の基本構成を説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。図2は、入賞ラインの一例を示す図である。
図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取り付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。本体101の中央内部には(図示省略)、外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110乃至112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。
本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110乃至112が構成されている。リール110乃至112上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。図2を用いて具体的に説明すると、左リール110の上段(図に示す1の位置)に表示される図柄を左リール上段図柄、左リール110の中段(図に示す2の位置)に表示される図柄を左リール中段図柄、左リール110の下段(図に示す3の位置)に表示される図柄を左リール下段図柄、中リール111の上段(図に示す4の位置)に表示される図柄を中リール上段図柄、左リール111の中段(図に示す5の位置)に表示される図柄を中リール中段図柄、中リール111の下段(図に示す6の位置)に表示される図柄を中リール下段図柄、右リール112の上段(図に示す7の位置)に表示される図柄を右リール上段図柄、右リール112の中段(図に示す8の位置)に表示される図柄を右リール中段図柄、右リール112の下段(図に示す9の位置)に表示される図柄を右リール下段図柄とそれぞれ呼び、各リール110乃至112のそれぞれの図柄は図柄表示窓113を通して各リール110乃至112にそれぞれ縦方向に3つ、合計9つ表示される。そして、各リール110乃至112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合わせが変動することとなる。つまり、各リール110乃至112は複数種類の図柄の組み合わせを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
各々のリール110乃至112の背面には、図柄表示窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110乃至112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110乃至112を停止させる。
入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。入賞ラインとは、後述する図5で説明する入賞役に対応する図柄組み合わせが表示されたか否かが判定されるラインのことである。
本実施形態では左リール中段図柄、中リール中段図柄および右リール中段図柄で構成される中段入賞ラインL1、左リール上段図柄、中リール中段図柄および右リール下段図柄で構成される右下がり入賞ラインL2、左リール下段図柄、中リール中段図柄および右リール上段図柄で構成される右上がり入賞ラインL3、左リール下段図柄、中リール下段図柄および右リール下段図柄で構成される下段入賞ラインL4、の4つの入賞ラインが設けられている。図2には、これらの入賞ラインが示されている。有効となる入賞ライン(以下、単に「有効ライン」と称する場合がある)は、遊技媒体としてベットされたメダルの枚数によって予め定まっている。本実施形態のスロットマシン100は3枚賭け専用機であり、メダルの投入枚数が3枚未満のときはどの入賞ラインも有効にはならず、メダルが3枚ベットされたときに全入賞ラインL1〜L4が有効になる。入賞ラインが有効になると、スタートレバー135を操作して遊技を開始することができるようになる。なお、入賞ラインの数については4ラインに限定されるものではない。例えば、中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2および右上がり入賞ラインL3の3ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に応じた数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。
告知ランプ123は、例えば、後述する内部抽選において特定の入賞役(具体的には、特別役)に内部当選していること、または、後述する特別遊技状態であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技役(詳細は後述する)に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。
ベットボタン130乃至132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。
メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130乃至132により電子的に投入することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。
貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、および、払出枚数表示器127は、7セグメント(SEG)表示器とした。
スタートレバー135は、リール110乃至112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130乃至132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110乃至112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。
ストップボタンユニット136には、左ストップボタン137、中ストップボタン138および右ストップボタン139で構成されるストップボタン137乃至139が設けられている。ストップボタン137乃至139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110乃至112を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール110乃至112に対応づけられている。より具体的に言えば、左ストップボタン137を操作することによって左リール110を停止させることができ、中ストップボタン138を操作することによって中リール111を停止させることができ、右ストップボタン139を操作することによって右リール112を停止させることができる。以下、ストップボタン137乃至139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第一停止操作、次の停止操作を第二停止操作、最後の停止操作を第三停止操作という。また、これらの停止操作に対応して停止されるリールを順に第一停止リール、第二停止リール、第三停止リールと称する。さらに、回転中の各リール110乃至112を全て停止させるためにストップボタン137乃至139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。さらに、第一停止操作を左リール110の停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第一停止操作を右リール112の停止操作とする停止操作を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、各ストップボタン137乃至139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137乃至139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。なお、これらのストップボタン137〜139は、本発明の遊技台における停止操作手段の一例に相当する。
メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。
ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受け皿161が設けられている。
音孔145はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。なお、この液晶表示装置157は、本発明の演出手段の一例に相当する。
次に、図3を用いて、スロットマシン100の制御部の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。なお、以下説明する主制御部300は、本発明の抽選手段、リール制御手段を備えた第一の制御手段の一例に相当するものである。また、第1副制御部400と第2副制御部500の組合せは、本発明の第二の制御手段の一例に相当するものである。
<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの図柄配列等を記憶したROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数発生回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、右ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、右リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。
なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数発生回路316に出力する。この信号を受信した乱数発生回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。
メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。左ストップボタン137センサ、中ストップボタン138センサ、および、右ストップボタン139センサは、各々対応するストップボタン137乃至139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。
ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、および、ベットボタン132センサは、対応するメダル投入ボタン130乃至132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。
左リール110のインデックスセンサ、中リール111のインデックスセンサ、および、右リール112のインデックスセンサは、各リール110乃至112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。一旦Lレベルになってから次にLレベルになるまでの間、リールが基準位置からどのくらい回転しているかを示す回転位置情報は、水晶発振器315bが出力するクロック信号をカウントした値に基づいて算出される。CPU304は、上記Lレベルの信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。この回転位置情報は、主制御部300のRAM308に格納されている。
主制御部300は、リール装置110乃至112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ339(入賞ライン表示ランプ120、告知ランプ123、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129は、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328を備えている。
また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態を示す情報)を出力する。
また、主制御部300は、電源管理部(図示省略)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信する。第1副制御部400は、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406には、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されている。
CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インタフェースを介してスピーカ272、277を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。なお、このスピーカ272,277は、本発明の演出手段の一例に相当する。
また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、ベットボタンランプ200、リールバックライト等)が接続されている。なお、各種ランプ420は、本発明の演出手段の一例に相当するものである。
また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置160の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、液晶表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、シャッタ163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。
第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されている。
CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。
また、第2副制御部500には、シャッタ163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インタフェースを介してシャッタ163を設けている。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。
また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インタフェースを介してシャッタセンサ538を接続している。CPU504は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ538状態を監視している。
また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。
<図柄配列>
次に、図4を用いて、上述の各リール110乃至112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。
各リール110乃至112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では10種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0〜20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0〜20は、各リール110乃至112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「スイカ図柄」、中リール111の番号0のコマには「ベル図柄」、右リール112の番号2のコマには「セブン1図柄」、がそれぞれ配置されている。
<入賞役の種類>
次に、図5を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組み合わせ、各入賞役の作動または払出を示す図である。
スロットマシン100の入賞役には、特別役と、一般役(再遊技役1〜再遊技役6、小役1〜小役3)がある。なお、入賞役の種類は、これらの役に限定されるものではなく、任意に採用することができる。
本実施形態における入賞役のうち、特別役は、遊技者に所定の利益が付与される特別遊技状態に移行する役である。また、再遊技役1〜再遊技役6は、新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役である。これらの入賞役は「作動役」と呼ばれる場合がある。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組み合わせが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、特別役、および再遊技役1〜再遊技役6への入賞が含まれる。
特別役は、入賞により特別遊技状態に移行する役(作動役)である。ただし、この役自身に入賞したことよるメダルの払出は行われない。対応する図柄組み合わせは、「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」または「セブン2−セブン2−セブン2(BB2)」である。
特別役に内部当選すると、この内部当選した役に対応する特別役内部当選フラグがオンに設定される(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)。このフラグがオンに設定されていると、主制御部300は、遊技状態を特別役内部当選状態(以下、この状態をRT3と称することがある)に移行させる。このフラグは、その内部当選した役に入賞するまでオンの状態が維持され、次回以降の遊技においてもその内部当選した役に入賞しやすい状態となる。すなわち、特別役に内部当選した遊技においてその特別役に入賞しなくとも、次回以降の遊技でその特別役に内部当選した状態となり、特別役に対応する図柄組み合わせ(例えば「セブン1−セブン1−セブン1(BB1)」の図柄組み合わせ)が、揃って入賞しやすい状態になる。この特別役内部当選状態(RT3)については後述する。
主制御部300は、特別役に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて遊技状態を特別遊技状態(以下、この状態をRT4と称することがある)に移行させる。さらにこの特別遊技状態において、所定の枚数の払出しがされると再遊技低確率状態(以下、この状態をRT1と称することがある)に移行させる。この特別遊技状態(RT4)および再遊技低確率状態(RT1)については後述する。
再遊技役1から再遊技役6は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組み合わせは、再遊技役1は「リプレイ−リプレイ−リプレイ(通常リプレイ)」、再遊技役2は「リプレイ−リプレイ−ベル(昇格リプレイ)」、再遊技役3は「ベル−リプレイ−リプレイ(転落リプレイ)」、再遊技役4は「BAR−BAR−BAR(特典リプレイ)」、再遊技役5は「スイカ−リプレイ−リプレイ(制御用リプレイ1)」、再遊技役6は「リプレイ−スイカ−リプレイ(制御用リプレイ2)」である。
上記再遊技役のうち、再遊技役5および再遊技役6は、内部当選しても入賞することがない役である。本実施形態の遊技台では、操作順序によって入賞する再遊技役が異なる押し順リプレイを設けるにあたって、再遊技役5および再遊技役6が、再遊技役1および再遊技役4と重複して内部当選するように構成されている(詳細は後述)。再遊技役5および再遊技役6は、内部当選の状態を異ならせるため制御用に設けられた役であり、内部当選した場合にはこれらの役以外の重複した再遊技役(再遊技役1および再遊技役4)に入賞するように、リール110〜112の停止制御が行われる。従って、再遊技役5および再遊技役6に入賞することはない。
主制御部300は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(以下、この状態をRT2と称することがある)に移行させる。また、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示されたことに基づいて、遊技状態を再遊技高確率状態(RT2)から再遊技低確率状態(RT1)に移行させる。この再遊技高確率状態(RT2)については後述する。
上記再遊技役は、遊技者がメダルを投入することなく、次回の遊技を行うことができる役であればよい。したがって、例えば、再遊技に入賞すると次回遊技でメダルの投入が自動的に投入(後述するメダル投入枚数記憶領域にメダル投入枚数を再設定)されるものであってもよいし、再遊技に入賞した遊技で投入されたメダルをそのまま次回の遊技に持ち越して使用できるものであってもよい。
「小役(小役1〜小役3)」(以下、それぞれ「小役1」、「小役2」、「小役3」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組み合わせは、小役1が「スイカ−スイカ−スイカ(スイカ)」、小役2が「ANY−チェリー−ANY(チェリー)」、小役3が「ANY−ベル−ANY(ベル)」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りである。なお、「ANY−チェリー−ANY」の場合、中リール111の図柄が「チェリー」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。また、「ANY−ベル−ANY」の場合、中リール111の図柄が「ベル」であればよく、左リール110と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。
<遊技状態の種類>
次に、スロットマシン100の遊技状態の種類および変遷について説明する。図6は、スロットマシン100の遊技状態の遷移図である。
スロットマシン100は、大別すると再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の計4つの遊技状態があり、これらの遊技状態は主制御部300によって制御されている。図6(a)には、これらの4つの遊技状態が示されている。また、図6(b)には各遊技状態の移行条件が記載され、図6(a)には、各遊技状態を結ぶ矢印上に図6(b)に示す移行条件に対応する記号が記載されている。各矢印に記載された記号に対応する移行条件が成立すると、その矢印方向に向かって遊技状態が遷移する。この遊技状態が移行する条件には、例えば、所定の役に入賞すること、所定の役に内部当選すること、特定の入賞ラインに特定の図柄組み合わせが停止表示すること、規定回数の遊技が消化されたこと、および所定枚数の払出しがされることなどがある。
図7は、各遊技状態における入賞役の抽選テーブルを示す図である。横軸はそれぞれの遊技状態を表し、縦軸はそれぞれの入賞役の抽選値を示す。以降説明する各遊技状態における役の内部当選確率は、ROM306に用意された抽選データから、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(例えば65536)で除した値で求められる。例えば、再遊技低確率状態(RT1)においては、小役1の抽選値が512であり、小役1の当選確率は512/65536*100≒0.8%である。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、何れの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部抽選役を決定する。この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1〜設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。
以降、図面を適宜参照しながら、スロットマシン100の遊技状態について説明する。
<再遊技低確率状態(RT1)>
再遊技低確率状態は、再遊技の内部当選確率が他の遊技状態(例えば特別遊技状態を除く遊技状態)のうち最も低い(遊技者にとって不利な)遊技状態であり、通常遊技状態と称することもある。再遊技低確率状態では、図7に示す横軸の「RT1」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技低確率状態において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役1、再遊技役1−2、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。なお、入賞ラインに入賞に係る図柄組合せが停止されないことを、「ハズレとなる」、と称する場合がある。また、入賞役に当選しなかったことを「ハズレに当選した」と表現する場合がある。
ここで、「再遊技役1−2」とは、再遊技役1および再遊技役2が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役2に対応する図柄組み合わせ(昇格リプレイ)が表示され(図7(a)備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示される(図7(a)備考欄中、操作順序不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−2」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−2」が複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率は均等である。図7(a)に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−2」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−2」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役を「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。
なお、本実施形態では、全ての操作順序に対して複数種類の「再遊技役1−2」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用している。しかし、この構成は一例であって、例えば、複数種類の「再遊技役1−2」で再遊技役2に入賞するための操作順序を、いずれも右を第一停止とする操作順序に設定(例えば、左第一停止、中第一停止に対応する「再遊技役1−2」の内部当選確率を0に設定)し、右を第一停止とする操作順序で停止操作を行うことで、再遊技役2に入賞しやすくする、というように、特定の操作順序で停止操作を行うと再遊技役2に入賞しやすくなる、というような有利不利が存在するように、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「再遊技役1−2」を設けているが、例えば「再遊技役1−2」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。
ここまで、図7(a)における「再遊技役1−2」について説明したが、「小役3a」でも遊技者の操作順序に応じて遊技者の有利不利が異なるように設定されている。以下、具体的に説明する。
「小役3a」に内部当選した場合には、遊技者の操作順序に応じて小役3に対応する図柄組み合わせが表示される入賞ラインが決定される(図7(a)備考欄参照)。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合には、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示され、それ以外の場合には、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示される。
「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示されると、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃い、12枚のメダルが払出される(図7(a)備考欄中、操作順序正解時参照)。また、「ベル図柄」が中リール111の下段(図2に示す番号6の位置参照)に表示されると、図2に示す下段入賞ラインL4に対応する図柄組み合わせが揃い、4枚のメダルが払出される(図7(a)備考欄中、操作順序不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左右中、左中右、右中左、右左中、中第一停止の計5通り)。上記説明した「小役3a」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「小役3a」が、複数の操作順序のそれぞれに応じて複数種類存在する。なお本実施形態では、これら複数種類の「小役3a」の内部当選確率は、均等に設定されている。すなわち、特定の操作順序で停止操作を行うと遊技者に有利になる、というような有利不利が存在しない。しかし、この構成は一例であって、例えばこれらの内部当選確率を異ならせて特定の操作順序に従って停止操作をした場合に遊技者に有利になるようにしてもよい。この「小役3a」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される小役を「押し順小役」と呼ぶ場合がある。
また、本実施形態では、正解操作順序の異なる複数の「小役3a」を設けているが、例えば「小役3a」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに正解操作順序を抽選で決定するように構成してもよい。また、本実施形態では、操作順序に正解した場合と、不正解の場合とで、払い出し枚数が異なる構成を採用しているが、例えば、操作順序正解の場合には払出がある一方、不正解の場合には払出がない場合があるものであってもよい。すなわち、操作順序に正解した場合の方が、操作順序に不正解の場合よりも有利になる構成であればよい。また、上記説明では、操作順序に正解するとより多くのメダルが払い出される(有利になる)例について説明したが、操作順序に限らず停止操作のタイミングや、操作順序とタイミングとの組み合わせによって有利不利を生じさせる構成であってもよい。なお、ここで説明した「小役3a」については、以降説明する遊技状態でも同様である。
図6には、再遊技低確率状態(RT1)において、再遊技役2に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役2に入賞した場合)には、後述する再遊技高確率状態(RT2)に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示されている。さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役1または特別役2に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<再遊技高確率状態(RT2)>
再遊技高確率状態(RT2)は、再遊技低確率状態(RT1)よりも再遊技役の内部当選確率が高い遊技状態である。再遊技高確率状態(RT2)では、図7に示す横軸の「RT2」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。
再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する入賞役には、特別役、再遊技役1、再遊技役1−3、再遊技役1−4、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
ここで、「再遊技役1−3」とは、再遊技役1および再遊技役3が同時に内部当選したことを指す。この場合、遊技者の操作順序に応じてどの役に対応する図柄組み合わせが表示されるかが決定される。より具体的には、予め定められた操作順序である正解操作順序に従って停止操作がされた場合は、再遊技役1に対応する図柄組み合わせ(通常リプレイ)が表示され(図7(a)備考欄中、操作順序正解時参照)、それ以外の場合には、再遊技役3に対応する図柄組み合わせ(転落リプレイ)が表示される(図7(a)備考欄中、操作順序不正解時参照)。
本実施形態のスロットマシン100においては、第一停止操作、第二停止操作、第三停止操作の組み合わせによって複数の操作順序がある(例えば、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の計6通り)。上記説明した「再遊技役1−3」は、これらの操作順序のうちの一つを上記正解操作順序とする「再遊技役1−3」が複数種類存在する。なお、これら複数種類の「再遊技役1−3」の内部当選確率は均等である。図7(a)に示す内部当選確率は、これら複数種類の「再遊技役1−3」の内部当選確率の総和である。この「再遊技役1−3」のように、当選役に対応する図柄組み合わせが操作順序によって決定される再遊技役も、上記「再遊技役1−2」と同様に「押し順リプレイ」と呼ぶ場合がある。なお、この「再遊技役1−3」についても、上記「再遊技役1−2」で説明した構成と同様の変形例を採用することができる。
ここで「再遊技役1−4」とは、再遊技役1および再遊技役4が同時に内部当選したことを指す。この「再遊技役1−4」には、「再遊技役1−4−5」と「再遊技役1−4−6」の二種類が存在し、図7(a)に示す内部当選確率は、これらの「再遊技役1−4」の内部当選確率の総和である。図7(b)には、これら「再遊技役1−4−5」と「再遊技役1−4−6」の内部当選確率が示されている。この「再遊技役1−4」に内部当選した場合、遊技者の停止操作順序および停止操作のタイミングに応じてどの役に対応する図柄組み合わせが入賞ラインに表示されるかが決定される。以下、図8および図9を用いて具体的に説明する。図8は、「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役4に入賞した様子を示す図であり、図9は、「再遊技役1−4」に内部当選し、再遊技役1に入賞した様子を示す図である。
まず、「再遊技役1−4−5」に内部当選した場合の停止態様について説明する。この場合の停止態様は3つに分けられる(図7(b)備考欄参照)。
1つ目の停止態様は、中段入賞ラインL1に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、右中左の順序での停止操作の全てが、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(a)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、中段入賞ラインL1で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。
2つ目の停止態様は、右下がり入賞ラインL2に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、中右左の順序での停止操作の全てが、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(b)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、右下がり入賞ラインL2で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。
3つ目の停止態様は、いずれかの入賞ラインに再遊技役1(通常リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、停止操作が、例えば、右中左または中右左でない場合や、上記説明したBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでない場合のように、1つ目および2つ目の停止態様を導出するための停止操作とは異なる場合に導出される。図9(a)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、右中左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。また、図9(b)には、「再遊技役1−4−5」に内部当選し、中右左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。
次に、「再遊技役1−4−6」に内部当選した場合の停止態様について説明する。この場合の停止態様は3つに分けられる(図7(b)備考欄参照)。
1つ目の停止態様は、右下がり入賞ラインL2に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、右中左の順序での停止操作の全てが、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(c)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、右下がり入賞ラインL2で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。
2つ目の停止態様は、中段入賞ラインL1に再遊技役4(特典リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、中右左の順序での停止操作の全てが、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミング(詳細は後述)での停止操作であった場合に導出される。図8(d)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、中段入賞ラインL1で再遊技役4(特典リプレイ)に入賞している様子が示されている。
3つ目の停止態様は、いずれかの入賞ラインに再遊技役1(通常リプレイ)が揃った停止態様である。この停止態様は、停止操作が、例えば、右中左または中右左でない場合や、上記説明したBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでない場合のように、1つ目および2つ目の停止態様を導出するための停止操作とは異なる場合に導出される。図9(c)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、右中左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、右下がり入賞ラインL2にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。また、図9(d)には、「再遊技役1−4−6」に内部当選し、中右左の順序での停止操作したものの、第三停止操作が、中段入賞ラインL1にBAR図柄を停止させることが可能なタイミングでなかったため、再遊技役4ではなく再遊技役1に入賞した様子が示されている。
ここで、上記説明中の「再遊技役4を構成する図柄(BAR図柄)を停止させることが可能なタイミング」について説明する。
本実施形態のスロットマシン100は、停止操作がされた場合に、入賞ラインからリールの回転方向上流側の所定の範囲内にある図柄を、この入賞ライン上に停止させる停止制御(いわゆる引込み制御)を行うことが可能となっている。
大半の遊技者は所定の停止領域に所定の図柄がきたタイミングに停止操作をすることは困難である。よって、所定の停止領域からリールの回転方向上流側の所定の範囲にこの所定の図柄がある場合には、所定の停止領域に所定の図柄を止める停止制御を行うことで、遊技の興趣の低下を抑制、または、遊技の公平性の担保している。このような処理を引込みと呼び、この引込みが行われる範囲を引込み範囲という。しかし、無制限にこの引込み範囲を設けてしまうと、かえって遊技の興趣を低下させてしまうため、引込み範囲には最大値を設けている。この引込み範囲の最大値を最大引込み範囲と称する(本実施形態では、図柄4つ分に相当する範囲)。また、この引込みによって停止操作がされたタイミングからリールが停止するまでに移動する距離に相当する図柄の数を引込み図柄数と称する。
この引込み制御によって、内部当選した役に応じた図柄を表示窓113の中に停止させやすくなっている。「再遊技役1−4」に内部当選した場合には、この引込み制御により、再遊技役1または再遊技役4を構成する図柄をいずれかの入賞ラインに停止させることができる。ただし、再遊技役4に関しては、図8を用いて説明したように操作順序(右中左または中右左)に応じた入賞ライン(中段入賞ラインL1または右下がり入賞ラインL2)が設定されている。すなわち、図8で説明した停止操作を満たしている限り、中段入賞ラインL1または右下がり入賞ラインL2へのBAR図柄の停止(引込み)が優先される。また、図8で説明した停止操作を満たさなくなった時点で、いずれかの入賞ライン上に再遊技役1を構成する図柄を揃えるように、リプレイ図柄の停止(引込み)が優先される。なお、上記操作タイミングは、操作順序に応じた入賞ラインから最大引込み範囲と同一の範囲内に、停止対象となる図柄(BAR図柄)があるタイミングであってもよく、操作順序に応じた入賞ラインから最大引込み範囲よりも狭い範囲内に停止対象となる図柄(BAR図柄)があるタイミングであってもよい。
本実施形態では、二種類の「再遊技役1−4」を設けた上で、これらの内部当選確率を均等にした構成を採用しているが、この構成は一例であって、内部当選確率を偏らせた構成を採用してもよい。また、例えば「再遊技役1−4」という一つの内部当選役を設けた上で、この役に内部当選したときに抽選で上記二種類のいずれかを決定するように構成してもよい。
図6には、再遊技高確率状態(RT2)において、再遊技役3に対応する図柄組み合わせが表示された場合(再遊技役3に入賞した場合)には、上述した再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。また、同図には、特別役に内部当選した場合には、後述する特別役内部当選状態(RT3)に移行することが示され、さらに、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合(特別役に入賞した場合)には、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<特別役内部当選状態(RT3)>
特別役内部当選状態(RT3)は、特別役に対応する内部当選フラグがオンに設定された状態であり、遊技者が所定のタイミングで停止操作をすることで、特別役に対応する図柄組み合わせを表示させることができる遊技状態である。特別役内部当選状態では、図7に示す横軸の「RT3」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別役内部当選状態において内部当選する入賞役には、再遊技役1、小役1、小役2、小役3aがある。なお、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
また、図6には、特別役内部当選状態(RT3)において、特別役に対応する図柄組み合わせが表示された場合に、後述する特別遊技状態(RT4)に移行することが示されている。
<特別遊技状態(RT4)>
特別遊技状態(RT4)は、全ての遊技状態中で最も遊技者に有利な遊技状態である。特別遊技状態では、図7に示す横軸の「RT4」の列にある抽選テーブルを参照して内部当選する入賞役を抽選する。特別遊技状態において内部当選する入賞役は、小役3bのみである。また、入賞役に当選しなかった場合はハズレとなり、入賞役に対応する図柄組み合わせは表示されない。
「小役3b」に内部当選した場合には、操作順序に関わらず「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示される(図7(a)備考欄参照)。このことによって、図2に示す中段入賞ラインL1、右下がり入賞ラインL2、および右上がり入賞ラインL3の3つの入賞ラインで小役3に対応する図柄組み合わせが揃うため、12枚のメダルが払出される。
図6には、特別遊技状態(RT4)において、規定枚数が払い出された場合に再遊技低確率状態(RT1)に移行することが示されている。具体的には、360枚以上のメダルの払出しが終了すると再遊技低確率状態(RT1)に移行する。
なお、本実施形態では、特別遊技状態が規定枚数の払い出しが実行されると終了するが、例えば、所定の役(例えばシングルボーナス)に当選した場合に終了するものや、さらには所定の回数(例えば8回)の入賞があった場合、または所定の回数(例えば6回)の遊技が行われた場合に終了するものであってもよい。
<AT遊技状態>
本実施形態のスロットマシン100の主制御部300は、4つの遊技状態(RT1、RT2、RT3、RT4)を制御している。一方、第1副制御部400では、再遊技役1−2、再遊技役1−3、再遊技役1−4、および小役3aのいずれかに内部当選した場合に、内部当選した役に関する情報を示唆する操作内容示唆演出が開始される場合がある。以下、この操作内容示唆演出が実行されている状態をAT(アシストタイム)遊技状態と称する。ここで、このAT遊技状態の詳細について説明する。
AT遊技状態では、役に内部当選すると、遊技者に有利な結果がもたらされるように停止操作手段の操作タイミング又は押す順番を示唆する演出が実行される。具体的には、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には再遊技役2に入賞するための操作順序を示唆し、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には再遊技役1に入賞するための操作順序を示唆し、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111中段(図2に示す番号5の位置参照)に表示させるための操作順序を示唆する。なお、「再遊技役1−4」に内部当選した場合には再遊技役1または再遊技役4に入賞するための操作内容を示唆するが、これについては図26を用いて後述する。
「再遊技役1−2」は、再遊技低確率状態(RT1)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役2(昇格リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役2が遊技者にとってより有利な遊技状態である再遊技高確率状態(RT2)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役1に入賞するよりも再遊技役2に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−2」に内部当選した場合には、再遊技役2に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
「再遊技役1−3」は、再遊技高確率状態(RT2)において内部当選する役である。この役に内部当選すると、再遊技役1(通常リプレイ)または再遊技役3(転落リプレイ)のいずれかの役に入賞する。これらの役は、再遊技が付与される点で共通するものの、再遊技役3が遊技者にとってより不利な遊技状態である再遊技低確率状態(RT1)に移行する役である点が異なる。すなわち、再遊技役3に入賞するよりも再遊技役1に入賞する方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「再遊技役1−3」に内部当選した場合には、再遊技役1に対応する図柄を揃えるための操作順序を示唆する演出が実行される。
「小役3a」は、特別遊技状態(RT4)を除く遊技状態において内部当選する役である。この役に内部当選すると、「ベル図柄」が中リール111の中段(図2に示す番号5の位置参照)または中リール111の上段(図2に示す番号4の位置参照)のいずれかに表示される。上述したように「ベル図柄」が中リール111の中段に表示されると12枚のメダルが払い出され、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されると4枚のメダルが払い出される。すなわち、「ベル図柄」が中リール111の下段に表示されるよりも中リール111の上段に表示される方が遊技者にとって有利な結果になる。このため、AT遊技状態において、「小役3a」に内部当選した場合には、「ベル図柄」を中リール111の中段に表示させるための操作順序を示唆する演出が実行される。
本実施形態のスロットマシン100では、第1副制御部400のRAM408に設けられたATフラグがオンに設定されることにより、第1副制御部メイン処理において、AT遊技状態が設定される。このATフラグは、RAM408に設けられたATセット回数がある場合に設定されるとともに、内部ATゲーム数に初期値が設定される。なお、AT遊技状態は、この内部ATゲーム数が残っている限り設定されたAT遊技状態が維持される。すなわち、内部ATゲーム数とは、ATフラグがオンの状態となる遊技回数を示すものである。本実施形態では、遊技状態が、再遊技低確率状態(RT1)および再遊技高確率状態(RT2)のいずれかであって、かつATフラグがオフの場合に、ATセット回数が1以上であればATフラグがオンに設定される。ATフラグがオンに設定された状態では1回の遊技毎に内部ATゲーム数から1が減算され、内部ATゲーム数が0になるとATフラグがオフに設定される。なお、遊技状態が特別遊技状態(RT4)の間は、内部ATゲーム数は減算されない。このATセット回数は、第1副制御部400のRAM408に記憶されており、所定の条件が成立した場合に加算される(本実施形態では、図20のステップS3101で処理される)。
なお、このAT遊技が実行されている状態では、遊技者がメダルを得やすくなる。この期間の長さ等によっては、上記説明した特別遊技状態(RT4)よりも遊技者に有利な状態になる場合がある。
<処理の概要>
以下、上記説明した主制御部300、第1副制御部400、および第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<主制御部メイン処理>
まず、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)338を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図10に示す主制御部メイン処理を実行する。
電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。
ステップS103では、賭け数設定・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、メダルが投入されたことを示す投入コマンドの送信準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。
ステップS105では、投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。
ステップS107では、乱数発生回路316で発生させた乱数を取得する。
ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行うとともに、この内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400へ送信するための準備を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。なお、入賞役内部抽選処理の詳細については図11を用いて後述する。
ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。なお、このリール停止データは、主制御部300のROM306内に記憶されている。
ステップS113では、リール回転開始処理が実行され、全リール110乃至112の回転を開始させる。なお、このリール回転開始処理の詳細については図13を用いて後述する。
ステップS115では、リール停止制御処理が実行される。この処理において、ストップボタン137乃至139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために停止テーブルを参照し、停止テーブルに設定された引込みコマ数に従ってリール110乃至112の何れかを停止させる。具体的には、当該遊技における、内部当選結果、遊技状態、既に停止されているリールがある場合にはその図柄位置などを考慮して停止可能な図柄位置を予め導出し、停止操作時の図柄位置に基づいて停止可能な図柄位置のうちの一の図柄位置を決定し、停止させる処理である。なお、各リールにおける、現在の図柄位置、停止可能な図柄位置、停止操作時の図柄位置、および停止させる図柄位置は全て中段ラインにある図柄番号で識別している。この処理により、全リール110乃至112が停止するとステップS117へ進む。
ステップS117では、入賞判定処理を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定する。なお、この入賞判定処理の詳細については図15を用いて後述する。
ステップS119では払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。
ステップS121では遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、再遊技低確率状態(RT1)、再遊技高確率状態(RT2)、特別役内部当選状態(RT3)、特別遊技状態(RT4)の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件又は終了条件の成立により、遊技状態を移行させる。また、現在の遊技状態を示す遊技状態更新コマンドの送信準備を行う。以上により1遊技が終了する。なお、ここで、後述する引込み制御処理2許容フラグがオンに設定されている場合は、オフに設定される。以降、ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。
次に、図11を用いて、図10の主制御部メイン処理における入賞役内部抽選処理(ステップS109)の詳細について説明する。同図は、図10に示す入賞役内部抽選処理(ステップS109)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1001では、主制御部メイン処理の乱数取得処理(図11のステップS107)で取得した乱数に基づいて、内部当選役を決定する。その後、ステップS1003に進む。
ステップS1003では、再遊技役1−4(再遊技役1−4−5または再遊技役1−4−6)に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1005に進み、そうでない場合にはステップS1007に進む。
ステップS1005では、切換制御準備フラグ設定処理が実行され、ステップS1007に進む。なお、この切換制御準備フラグ設定処理の詳細については、図12を用いて後述する。
ステップS1007では、内部当選コマンドの送信準備が実行される。なお、この内部当選コマンドには、当該遊技の内部当選結果を示す情報に加え、切換制御準備フラグおよび切換制御実行フラグの設定状況を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞役内部抽選処理を終了する。なお、切換制御準備フラグおよび切換制御実行フラグは、切換制御の実行に用いられるフラグである。切換制御が実行されることにより、リールによる演出(詳細は後述)が実行される。すなわち、この切換制御とは、リールの演出のための制御である。この切換制御に関し、上記切換制御準備フラグがオンに設定されていることが切換実行フラグをオンにするための条件であり、切換実行フラグがオンに設定されていることが切換制御を実行するための条件となっている。この、切換制御準備フラグがオンに設定されない限り、切換実行フラグはオンに設定されず、切換制御は実行されない。
次に、図12を用いて、図11の入賞役内部抽選処理における切換制御準備フラグ設定処理(ステップS1005)の詳細について説明する。同図は、図11に示す切換制御準備フラグ設定処理(ステップS1005)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1101では、再遊技役1−4−5に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1103に進み、そうでない場合にはステップS1105に進む。
ステップS1103では、切換制御準備フラグ1がオンに設定され、この切換制御準備フラグ設定処理を終了する。なお、この切換制御準備フラグ1は、RAM308に記憶されている。
ステップS1105では、再遊技役1−4−6に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1107に進み、そうでない場合にはこの切換制御準備フラグ設定処理を終了する。
ステップS1107では、切換制御準備フラグ2がオンに設定され、この切換制御準備フラグ設定処理を終了する。なお、この切換制御準備フラグ2は、RAM308に記憶されている。
次に、図13を用いて、図10の主制御部メイン処理におけるリール回転開始処理(ステップS113)の詳細について説明する。同図は、図10に示すリール回転開始処理(ステップS113)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1201では、遊技間隔カウンタの値が0であるか否か判定される。遊技間隔カウンタの値が0である場合には、ステップS1203に進み、そうでない場合には再度ステップS1201を実行する。なお、遊技間隔カウンタとは、遊技と遊技の間隔を調整するために、主制御部300のRAM308に設けられたカウンタであり、後述するタイマ更新処理(図17のステップS209)でカウントダウンされる。本実施形態では、前回のリールの回転開始から4.1秒経過したときにこの遊技間隔カウンタの値が0になるように、リールの回転開始の直前にその値が初期化される(図13のステップS1203)。これによって、遊技間の最低所要時間を担保し、射幸性を抑えている。
続くステップS1203では、上記説明した遊技間隔カウンタに初期値が設定され、ステップS1205に進む。
ステップS1205では、割込み制御状態がリール制御中に設定され、ステップS1207に進む。ここで、割込み制御状態とは、遊技の進行に合わせた割込み処理を実行するための情報であり、RAM308に記憶されている。
ステップS1207では、切換制御実行フラグAまたは切換制御実行フラグBがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1209に進み、そうでない場合にはステップS1217に進む。
ステップS1209では、待機カウンタに初期値を設定し、ステップS1211に進む。
ステップS1211では、切換制御実行処理が実行され、ステップS1213に進む。なお、この切換制御実行処理の詳細については、図14を用いて後述する。
ステップS1213では、待機カウンタが0である場合にはステップS1215に進み、そうでない場合にはこのステップS1213を再度実行する。ステップS1209で設定された待機カウンタは、後述する主制御部タイマ割込み処理のタイマ更新処理(図17のステップS209)でカウントダウンされ、その間遊技の進行が遅延する。すなわち、この待機カウンタに設定された値に応じて、遊技の進行を遅延させることになる。なお、ここでの待機カウンタは、切換制御を実行する間、遊技の進行を遅延させるために用いられており、その初期値には、切換制御に要する最大時間よりも長い時間に相当する値が設定される。
ステップS1215では、切換制御実行フラグAおよび切換制御実行フラグBをオフにに設定し、ステップS1217に進む。
ステップS1217では、回転開始コマンドを送信する準備が実行され、ステップS1219に進む。
ステップS1219では、各リールを所定の速度になるまで加速させ、このリール回転開始処理を終了する。なお、このリールの加速を実行するためのモータの励磁パターンの切換等の制御については、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技制御処理で実行される(図17のステップS207)。
次に、図14を用いて、図13のリール回転開始処理における切換制御実行処理(ステップS1211)の詳細について説明する。同図は、図13に示す切換制御実行処理(ステップS1211)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1301では、現在の図柄位置(以下、現在位置)が取得され、ステップS1303に進む。ここで現在位置とは、前回遊技で停止した各リールの位置(図柄位置)の情報を示すデータであり、本実施形態では各リールの中段(図2の番号2、5、8の位置)にある図柄番号で構成される。例えば、各リールの中段にセブン2図柄が揃っている場合には、左リール110の現在位置は「9」、中リール111の現在位置は「10」、右リール112の現在位置は「10」となる。また、別の例として、各リールの中段にBAR図柄が揃っている場合には、左リール110の現在位置は「16」、中リール111の現在位置は「15」、右リール112の現在位置は「15」となる。
ステップS1303では、切換制御実行フラグAがオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1305に進み、そうでない場合にはステップS1307に進む。
ステップS1305では、目標の図柄位置(以下、目標位置)に図柄位置Aが設定され、ステップS1309に進む。この目標位置は、切換制御によって停止させる各リールの位置(図柄位置)の情報を示すデータであり、本実施形態では各リールの中段(図2の番号2、5、8の位置)における図柄番号で構成される。なお、図柄位置Aは、各リールの中段(図2の番号2、5、8の位置)にBAR図柄がある状態を示すものである。この図柄位置Aが目標位置に設定されると、左リール110の目標位置は「16」、中リール111の目標位置は「15」、右リール112の目標位置は「15」となる。
ステップS1303で、切換制御実行フラグAがオンに設定されていない(切換制御実行フラグBがオンに設定されている)場合に進むステップS1307では、目標位置に図柄位置Bが設定され、ステップS1309に進む。なお、図柄位置Bは、右下がりライン(図2の番号1、5、9の位置)にBAR図柄がある状態を示すものである。この図柄位置Bが目標位置に設定されると、左リール110の目標位置は「17」、中リール111の目標位置は「15」、右リール112の目標位置は「14」となる。
ステップS1309では、現在位置および目標位置から各リールの回転量を導出し、ステップS1311に進む。具体的には、現在位置と目標位置の差を計算し、順回転(通常遊技時のリールの回転方向と同じ方向の回転)で各リールを目標位置に移動させるための回転量を導出する。なお、現在位置と目標位置が既に一致している場合には、回転させなくてもよいが、本実施形態では、正常に動作していることを認識させるために一回転分の回転量を導出する。なお、本実施形態では、現在位置を用いて切換制御を実行しているが、一度リールを回転させてインデックスセンサによって図柄位置を把握し、把握した図柄位置を用いて切換制御を実行するように構成してもよい。
ステップS1311では、切換制御が実行され、この切換制御実行処理を修了する。
なお、この切換制御を実行するためのモータの励磁パターンの切換等の制御については、主制御部タイマ割込み処理の各種遊技制御処理で実行される(図17のステップS207)。
次に、図15を用いて、図10の主制御部メイン処理における入賞判定処理(ステップS117)の詳細について説明する。同図は、図10に示す入賞判定処理(ステップS117)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1401では、入賞判定を行い、ステップS1403に進む。この入賞判定では、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組み合わせが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ANY−ベル−ANY」が揃っていたならば小役3に入賞したと判定される。
ステップS1403では、切換制御準備フラグ(切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2)がオンに設定されているか否かが判定される。このフラグがオンに設定されている場合にはステップS1405に進み、そうでない場合にはステップS1411に進む。
ステップS1405では、ステップS1401において再遊技役4に入賞したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1407に進み、そうでない場合にはステップS1409に進む。この処理により、再遊技役4に入賞した場合には切換制御が行われないように構成されている。
ステップS1407では、切換制御実行フラグ設定処理が実行され、ステップS1409に進む。なお、この切換制御実行フラグ設定処理の詳細については、図16を用いて後述する。
ステップS1409では、切換制御準備フラグ(切換制御準備フラグ1および切換制御準備フラグ2)がオフに設定され、ステップS1411に進む。
ステップS1411では、入賞判定コマンドの送信準備が実行される。この入賞判定コマンドには、ステップS1401で判定された入賞役を示す情報が含まれている。この処理の後、この入賞判定処理を終了する。
次に、図16を用いて、図15の入賞判定処理における切換制御実行フラグ設定処理(ステップS1407)の詳細について説明する。同図は、図15に示す切換制御実行フラグ設定処理(ステップS1407)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS1501では、切換制御準備フラグ1がオンに設定されているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1503に進み、そうでない場合にはステップS1511に進む。なお、この切換制御準備フラグ1は、再遊技役1−4−5に内部当選した場合にオンに設定されるフラグである(図12のステップS1103)。なお、この切換制御実行フラグ設定処理は、切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2のいずれかがオンに設定されている場合に実行される(図15のステップS1403)。従って、このステップS1501で、切換制御準備フラグ1がオンに設定されていると判定されなかった場合とは、切換制御準備フラグ2がオンに設定されている場合である。この切換制御準備フラグ2は、再遊技役1−4−6に内部当選した場合にオンに設定されるフラグである(図12のステップS1107)。
ステップS1503では、停止操作が右、中、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1505に進み、そうでない場合にはステップS1507に進む。
ステップS1505では、切換制御実行フラグAがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。ここで、切換制御実行フラグAが設定される場合とは、図柄位置Aで停止(中段入賞ラインL1で再遊技役4に入賞)できたにも関わらず、操作ミスなどによりこの図柄位置で停止できなかった場合である。このため、この切換制御実行フラグAによって実行される切換制御(図14のステップ1305)は、停止できなかった図柄位置Aを遊技者に視認させる制御であるといえる。なお、後述するステップS1517でも切換制御実行フラグAが設定される場合があるが、このステップS1505と同様のことが言える。
ステップS1507では、停止操作が中、右、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1509に進み、そうでない場合にはこの切換制御実行フラグ設定処理を終了する。
ステップS1509では、切換制御実行フラグBがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。ここで、切換制御実行フラグBが設定される場合とは、図柄位置Bで停止(右下がり入賞ラインL2で再遊技役4に入賞)できたにも関わらず、操作ミスなどによりこの図柄位置で停止できなかった場合である。このため、この切換制御実行フラグBによって実行される切換制御(図14のステップ1307)は、停止できなかった図柄位置Bを遊技者に視認させる制御であるといえる。なお、後述するステップS1513でも切換制御実行フラグBが設定される場合があるが、このステップS1509と同様のことが言える。
ステップS1501で切換制御準備フラグ1がオンに設定されていると判定されなかった場合(切換制御準備フラグ2がオンに設定されている場合)に進むステップS1511では、停止操作が右、中、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1513に進み、そうでない場合にはステップS1515に進む。
ステップS1513では、切換制御実行フラグBがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。なお、ステップS1509で説明したように、この切換制御実行フラグBによって実行される切換制御(図14のステップ1307)は、停止できなかった図柄位置Bを遊技者に視認させる制御であるといえる。
ステップS1515では、停止操作が中、右、左の順で行われたか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS1517に進み、そうでない場合にはこの切換制御実行フラグ設定処理を終了する。
ステップS1517では、切換制御実行フラグBがオンに設定され、この切換制御実行フラグ設定処理を終了する。なお、ステップS1505で説明したように、この切換制御実行フラグAによって実行される切換制御(図14のステップ1305)は、停止できなかった図柄位置Aを遊技者に視認させる制御であるといえる。
なお、上記説明した切換制御実行フラグ設定処理では、右、中、左または中、右、左の操作順序以外の操作順序の場合には、いずれの切換制御実行フラグもオンに設定されない(ステップS1507でNoの判定、またはステップS1515でNoの判定)。
<主制御部300タイマ割込処理>
次に図17を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。
ステップS207では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。なお、リールの回転を制御するためのモータの制御もここで実行される。
ステップS209では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、遊技間隔カウンタや待機カウンタ等の各種タイマをそれぞれの時間単位により更新(減算)する。
ステップS211では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、投入コマンド、スタートレバー受付コマンド、内部当選コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110乃至112の回転の開始に伴うリール回転開始コマンド、ストップボタン137乃至139の操作の受け付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110乃至112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、入賞判定コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、リール停止コマンド、遊技状態更新コマンド)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。
ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。
ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。
ステップS219では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。
一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図10に示す主制御部メイン処理に復帰する。
<第1副制御部400の処理>
次に、図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図18(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図18(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
まず、図18(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。
ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。
ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS307では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。
ステップS309では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。なお、この演出制御処理の詳細については図19を用いて後述する。
ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。
ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。
ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。
次に、図18(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS321では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図18(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS331では、図18(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS333では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図19を用いて、図18(a)の第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の詳細について説明する。同図は、図18(a)に示す演出制御処理(ステップS309)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3001では、内部当選コマンドを受け付けたか否か判定される。この条件を満たす場合にはステップS3003に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3005に進む。
ステップS3003では、内部当選コマンド受付時処理が実行される。この処理の詳細は図20を用いて後述する。その後、この演出制御処理を終了する。
ステップS3005では、その他のコマンドを受け付けた場合の処理が実行される。その後、この演出制御処理を終了する。
次に、図20を用いて、図19の演出制御処理における内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の詳細について説明する。同図は、図19に示す内部当選コマンド受付時処理(ステップS3003)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3101では、ATフラグを参照してAT遊技が設定中であるか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3103に進み、この条件を満たさない場合にはステップS3113に進む。なお、この処理では、非AT遊技状態(ATフラグオフ)の場合に、内部当選結果に基づいてATセット回数が付与され、これによりAT遊技状態(ATフラグオン)が開始する。
ステップS3103では、内部ATゲーム数を減算し、ステップS3105に進む。
ステップS3105では、表示ATゲーム数を減算し、ステップS3107に進む。ここで、表示ATゲーム数とは、内部ATゲーム数の少なくとも一部を遊技者に表示するための値である。
ステップS3107では、操作要件役(再遊技役1−2、再遊技役1−3、再遊技役1−4、小役3a)に内部当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3109に進み、そうでない場合にはステップS3111に進む。
ステップS3109では、操作内容示唆演出用の演出データ設定処理が実行される。なお、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理の詳細については、図21を用いて後述する。
ステップS3111では、内部ATゲーム数を加算し、ステップS3113に進む。ここで、内部ATゲーム数の加算について図24を用いて説明する。同図は加算される内部ATゲーム数の当選率を示す図である。
この図24に示すように、本実施形態では、小役1、小役2に内部当選した場合や、図柄位置Aの権利、図柄位置Bの権利(詳細は後述)を獲得した場合に、抽選で内部ATゲーム数が加算される。例えば、小役1に内部当選した場合、30%の確率で内部ATゲーム数に50が加算され、10%の確率で内部ATゲーム数に100が加算され、5%の確率で内部ATゲーム数に200が加算され、5%の確率で内部ATゲーム数に300が加算される。
内部ATゲーム数が加算されると、これと同じ数だけ表示ATゲーム数が加算されるが、その加算タイミングは次のようになっている。まず、小役1、小役2に内部当選した場合については、入賞時に表示ATゲーム数が加算される。これに対して、図柄位置Aの権利または図柄位置Bの権利が付与された場合における、表示ATゲーム数の加算タイミングは、以下のようになっている。まず、再遊技役4に入賞した場合は、入賞時に表示ATゲーム数が加算される。また、再遊技役4に入賞できる操作順序で操作したものの操作タイミングが一致しなかった場合(再遊技役1に入賞)は、入賞時に表示ATゲーム数を加算せず、次の遊技において実行される切換制御のタイミングに合わせて、表示ATゲーム数が加算される。さらにまた、再遊技役4に入賞できる操作順序とは異なる操作順序で操作した場合には、表示ATゲーム数が0になったときに、表示ATゲーム数が加算される。
なお、本実施形態では、このステップS3111で内部ATゲーム数を加算しているが、この加算タイミングは、いずれのタイミングであってもよい。また、表示ATゲーム数の加算タイミングについても一例であって、いずれのタイミングであってもよい。
ステップS3113では、その他内部当選コマンド受付時処理が実行される。ここでは、例えば切換制御に対応した演出データや、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出を行わせるための演出データなど内部当選コマンドに基づく他の演出データを設定する処理が実行される。その後、この内部当選コマンド受信時処理を終了する。なお、特別役に内部当選しているか否かを示唆する演出には、単一の遊技で完結する単発演出や、連続する複数遊技に亘って行われる連動演出がある。
次に、図21を用いて、図20の内部当選コマンド受付時処理における操作内容示唆演出用の演出データ設定処理(ステップS3109)の詳細について説明する。同図は、図20に示す操作内容示唆演出用の演出データ設定処理(ステップS3109)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3201では、再遊技役1−2に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3203に進み、そうでない場合にはステップS3205に進む。
ステップS3203では、再遊技役2を表示させる停止操作を示唆する演出データ(再遊技役2入賞用)が読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。
まず、最初のステップS3205では、再遊技役1−3に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3207に進み、そうでない場合にはステップS3209に進む。
ステップS3207では、再遊技役1を表示させる停止操作を示唆する演出データ(再遊技役1入賞用)が読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。
ステップS3209では、小役3aに内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3211に進み、そうでない場合にはステップS3213に進む。
ステップS3211では、中リール111の中段(図2に示す番号5の位置)にベル図柄が表示される停止操作(図7の備考欄参照)を示唆するための演出データが読み出され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。
ステップS3213では、再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理が実行され、この操作内容示唆演出用の演出データ設定処理を終了する。なお、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理の詳細については、図22を用いて後述する。
次に、図22を用いて、図21の操作内容示唆演出用の演出データ設定処理における再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理(ステップS3213)の詳細について説明する。同図は、図21に示す再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理(ステップS3213)の流れを示すフローチャートである。
まず、最初のステップS3301では、図柄位置Aの権利または図柄位置Bの権利の付与抽選が実行され、ステップS3303に進む。
ステップS3303では、ステップS3301で図柄位置Aの権利に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3305に進み、そうでない場合にはステップS3309に進む。
ステップS3305では、再遊技役1−4−5に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3307に進み、そうでない場合にはステップS3313に進む。
ステップS3307では、操作内容1を特定可能な演出データが設定される。この演出データに従って、右、中、左の操作順序での停止操作を促す演出と、再遊技役4を入賞させるタイミングを促す演出が実行される。その後、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理を終了する。
ステップS3309では、ステップS3301で図柄位置Bの権利に当選したか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3311に進み、そうでない場合にはステップS3315に進む。
ステップS3311では、再遊技役1−4−6に内部当選しているか否かが判定される。この条件を満たす場合にはステップS3313に進み、そうでない場合にはステップS3307に進む。
ステップS3313では、操作内容2を特定可能な演出データが設定される。この演出データに従って、中、右、左の操作順序での停止操作を促す演出と、再遊技役4を入賞させるタイミングを促す演出が実行される。その後、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理を終了する。
ステップS3315では、再遊技役1を表示させる停止操作を示唆する演出データ(再遊技役1入賞用)が読み出される。具体的には、左、中、右の操作順序を示唆する演出データが読み出される。なお、右、中、左、または中、右、左、以外の操作順序であれば再遊技役1に入賞できるため、左、中、右、以外の操作順序を示唆するものであってもよい。その後、この再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理を終了する。
なお、本実施形態は、再遊技役1−4が内部当選し、かつ図柄位置Aまたは図柄位置Bの権利に当選した場合には、操作内容1および操作内容2のうちのいずれかの操作内容を特定可能な演出を必ず行うように構成しているが、上記した単発演出や連動演出を実行する場合において、再遊技役1−4が内部当選し、かつ図柄位置Aまたは図柄位置Bの権利に当選した場合には、当選した権利に対応する内部ATゲーム数を付与しつつも再遊技役1入賞用の演出データを設定するように構成してもよい。このように構成することで、上記した単発演出や連動演出を壊さないようにすることができる。
<第2副制御部500の処理>
次に、図23を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図23(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図23(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図23(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図23(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
まず、図23(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
ステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。
ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。
ステップS407では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。
ステップS409では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データおよびシャッタ演出に関する演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。
ステップS411では、ステップS409の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS409で読み出した演出データの中にシャッタ制御の命令がある場合には、この命令に対応するシャッタ制御を行う。
ステップS413では、ステップS409の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS409読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理については、図23(d)を用いて後述する。この画像制御処理が終了すると、ステップS403へ戻る。
次に、図23(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS415では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
次に、図23(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
ステップS417では、図23(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS403において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
ステップS419では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
次に、図23(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS413の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。
ステップS421では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。
ステップS423では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS425に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
ステップS425では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS421でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
ステップS427では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
ステップS429では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS431に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
ステップS431では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
<切換制御の動作について>
上述したように本実施形態のスロットマシン100では、切換制御が実行される(図14のステップS1311)。以下、この切換制御の実行までの流れを説明した後、図25を用いて切換制御によるリールの動作を説明する。同図は、切換制御によるリールの動作を示す図である。
まず、主制御部メイン処理において、スタートレバー135の操作を受け付けると、所定の処理(図10のステップS105、ステップS107)を経て、入賞役内部抽選処理(図10のステップS109、図11)が実行される。この処理において再遊技役1−4に内部当選すると、切換制御準備フラグ設定処理(図11のステップS1005。図12)が実行され、切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2のいずれかがオンに設定される(図12のステップS1103またはステップS1107)。
続く処理(図10のステップS111〜ステップS115)により遊技が進行すると、入賞判定処理(図10のステップS117、図15)が実行されることになる。このとき、切換制御準備フラグ1または切換制御準備フラグ2のいずれかがオンに設定された状態で再遊技役4に入賞していない(再遊技役1に入賞している)と、切換制御実行フラグ設定処理が実行される(図15のステップS1407、図16)。
切換制御実行フラグ設定処理では、以下の4通りの場合に切換制御実行フラグがオンに設定される。まず、切換制御実行フラグ1がオンであり、且つ、右、中、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグAがオンに設定される(図16のステップS1505)。次に、切換制御実行フラグ1がオンであり、且つ、中、右、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグBがオンに設定される(図16のステップS1509)。さらに、切換制御実行フラグ1がオフ(切換制御実行フラグ2がオン)であり、且つ、右、中、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグBがオンに設定される(図16のステップS1513)。次に、切換制御実行フラグ1がオフ(切換制御実行フラグ2がオン)であり、且つ、中、右、左の順で停止操作がされた場合には切換制御実行フラグAがオンに設定される(図16のステップS1517)。
切換制御実行フラグ設定処理が終了すると切換制御準備フラグはオフに設定される(図15のステップS1409)。さらに遊技が進行して次の遊技が開始すると、リール回転開始処理が実行される(図10のステップS113)。ここで、切換制御実行フラグAまたは切換制御実行フラグBのいずれかがオンに設定されていると、待機カウンタに初期値を設定(図13のステップS1209)した後、切換制御実行処理が実行される(図13のステップS1211、図16)。
切換制御実行処理では、リールを順方向に回転させる切換制御が実行される(図14のステップS1311)。この切換制御による回転量は、オンにされている切換制御実行フラグの種類によって異なる。切換制御実行フラグAがオンに設定されている場合にはリールの停止位置が図柄位置Aとなるように切換制御による回転量が設定され、切換制御実行フラグAがオフ(切換制御実行フラグBがオン)に設定されている場合にはリールの停止位置が図柄位置Bとなるように切換制御による回転量が設定される(図14のステップS1309)。
図25(a)には、図柄位置Aとなる回転量が設定された場合の切換制御の一例が示されている。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃った状態(再遊技役1が揃った状態)からリールが順方向に回転し、中段ラインにBAR図柄が揃った状態(再遊技役4が揃った状態)で停止した様子が示されている。
この図25(a)に示す切換制御は、切換制御実行フラグAがオンに設定されている場合に実行されるが、このフラグは以下の場合にオンに設定される。1つ目の場合は、再遊技役1−4−5に内部当選(図12のステップS1103で切換制御準備フラグ1がオン)した遊技における停止操作が、右、中、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1505で切換制御実行フラグAがオン)である。2つ目の場合は、再遊技役1−4−6に内部当選(図12のステップS1107で切換制御準備フラグ2がオン)した遊技における停止操作が、中、右、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1517で切換制御実行フラグAがオン)である。いずれの場合も、停止タイミングが合致せずに再遊技役4に入賞し損ねた状態であると言える。このとき、図25(a)に示すように、図柄位置Aとなる切換制御が実行されることにより、遊技者は中段ラインで再遊技役4に入賞し損ねたことを知ることができる。
図25(b)には、図柄位置Bとなる回転量が設定された場合の切換制御の一例が示されている。より具体的には、中段ラインにリプレイ図柄が揃った状態(再遊技役1が揃った状態)からリールが順方向に回転し、右下がりラインにBAR図柄が揃った状態(再遊技役4が揃った状態)で停止した様子が示されている。
この図25(b)に示す切換制御は、切換制御実行フラグBがオンに設定されている場合に実行されるが、このフラグは以下の場合にオンに設定される。1つ目の場合は、再遊技役1−4−5に内部当選(図12のステップS1103で切換制御準備フラグ1がオン)した遊技における停止操作が、中、右、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1509で切換制御実行フラグBがオン)である。2つ目の場合は、再遊技役1−4−6に内部当選(図12のステップS1107で切換制御準備フラグ2がオン)した遊技における停止操作が、右、中、左の順であり、且つ、再遊技役4に入賞する操作タイミングでの操作でなかった場合(図16のステップS1513で切換制御実行フラグBがオン)である。いずれの場合も、停止タイミングが合致せずに再遊技役4に入賞し損ねた状態であると言える。このとき、図25(b)に示すように、図柄位置Bとなる切換制御が実行されることにより、遊技者は右下がりラインで再遊技役4に入賞し損ねたことを知ることができる。
なお、切換制御が実行される前の停止態様は、切換制御によるリールの回転量に関わらず同じ停止態様が導出される場合がある。図25では、(a)および(b)のいずれも、左リール110の現在位置が「15」、中リール111の現在位置が「11」、右リール112の現在位置が「9」の状態から切換制御が実行される例が示されている。このため、切換制御が実行される前の状態では、中段ラインおよび右下がりラインのいずれにBAR図柄が揃った停止態様になるのか遊技者にわからないようになっている。
<再遊技役1−4内部当選時の操作内容示唆演出について>
上述したように本実施形態のスロットマシン100では、AT遊技状態中に再遊技役1−4に内部当選すると、操作内容を示唆する演出が実行される(図21のステップS3213、図22)。以下、この演出データが設定されるまでの流れを説明した後、図26を用いてこの演出について説明する。同図は、再遊技役1−4に内部当選した場合に実行される、操作内容を示唆する演出を示す図である。なお、以下の流れでは、既にAT遊技状態(ATフラグがオンに設定)であるものとして説明する。
まず、主制御部300で再遊技役1−4に内部当選すると、この情報を含む内部当選コマンドが第1副制御部400に送信される(図11のステップS1007)。このコマンドを受信した第1副制御部400では、内部当選コマンド受付時処理が実行される(図19のステップS3003、図20)。
内部当選コマンド受付時処理では、操作内容示唆演出用の演出データ設定処理が実行される(図20のステップS3109、図21)。この処理において、再遊技役1−4に内部当選しているため、再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理が実行される(図21のステップS3213、図22)。
再遊技役1−4内部当選時演出データ設定処理では、図柄位置Aおよび図柄位置Bの権利の付与抽選が実行される(図22のステップS3301)。ここでの抽選結果により、演出データが決定される。
まず、図柄位置Aの権利が付与された場合の演出データについて説明する。内部当選した役が再遊技役1−4−5である場合は、操作内容1(右、中、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3307)。図26(a)には、この操作内容1を特定可能な演出データによる演出例が示されている。また、内部当選した役が再遊技役1−4−6である場合は、操作内容2(中、右、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3313)。図26(b)には、この操作内容2を特定可能な演出データによる演出例が示されている。この図柄位置Aの権利が付与された場合に実行される演出に従って停止操作を行うことで、中段ラインで再遊技役4に入賞しやすくなる。すなわち、図柄位置Aでリールが停止した状態を導出しやすくなる。
次に、図柄位置Bの権利が付与された場合の演出データについて説明する。内部当選した役が再遊技役1−4−5である場合は、操作内容2(中、右、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3313)。図26(b)には、この操作内容2を特定可能な演出データによる演出例が示されている。また、内部当選した役が再遊技役1−4−6である場合は、操作内容1(右、中、左の順序で、BAR図柄を狙った停止操作)を特定可能な演出データが設定される(図22のステップS3307)。図26(a)には、この操作内容2を特定可能な演出データによる演出例が示されている。この図柄位置Bの権利が付与された場合に実行される演出に従って停止操作を行うことで、右下がりラインで再遊技役4に入賞しやすくなる。すなわち、図柄位置Bでリールが停止した状態を導出しやすくなる。
以上説明したように、本実施形態のスロットマシン100では、図柄位置の権利と、内部当選役に基づいて、演出により示唆される停止操作の内容が決定される。ここで、図柄位置Aの権利と図柄位置Bの権利のいずれが付与されても、図26(a)および(b)に示す演出が実行され得る。これにより、いずれの権利が付与されたか判断することができないように構成されている。なお、示唆する操作内容は同一としつつも、内部当選役のそれぞれに対して色や音などを変えた複数種類の演出を行うようにしてもよい。
<本実施形態の特徴的動作について>
図25で説明したように、本実施形態では、再遊技役1−4−5または再遊技役1−4−6に内部当選した際に、図柄位置Aの状態にする切換制御(図25(a))または図柄位置Bの状態にする切換制御(図25(b))が実行される場合がある。さらに、再遊技役1−4−5または再遊技役1−4−6に内部当選した際には、図柄位置Aの権利と図柄位置Bの権利の付与に応じて、停止操作に関する演出(図22のステップS3307、ステップS3313、図26)が実行される。
上記の停止操作に関する演出は、図柄位置Aの権利が付与された場合には図柄位置Aの状態にする切換制御を実行させる停止順序を示唆し、図柄位置Bの権利が付与された場合には図柄位置Bの状態にする切換制御を実行させる停止順序を示唆するものである。本実施形態では、具体的に以下の4つのパターンがある。
まず1つ目のパターンは、再遊技役1−4−5に内部当選した遊技で図柄位置Aの権利に当選した場合である。この場合、右、中、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って右、中、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(a))と再遊技役1に入賞する場合(図9(a))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Aの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
2つ目のパターンは、再遊技役1−4−6に内部当選した遊技で図柄位置Aの権利に当選した場合である。この場合、中、右、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って中、右、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(d))と再遊技役1に入賞する場合(図9(d))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Aの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
3つ目のパターンは、再遊技役1−4−5に内部当選した遊技で図柄位置Bの権利に当選した場合である。この場合、中、右、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って中、右、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(b))と再遊技役1に入賞する場合(図9(b))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Bの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
4つ目のパターンは、再遊技役1−4−6に内部当選した遊技で図柄位置Bの権利に当選した場合である。この場合、右、中、左の順序での停止操作を特定可能な演出が実行される。この遊技で演出に従って右、中、左の順序で停止操作を行うと、停止操作のタイミングによって再遊技役4に入賞する場合(図8(c))と再遊技役1に入賞する場合(図9(c))があり、再遊技役1に入賞した場合には、図柄位置Bの状態にする切換制御が次の遊技で実行される。
以上の4パターンにより、停止操作を示唆する演出が実行された場合に、図柄位置Aの状態にする切換制御と図柄位置Bの状態にする切換制御のいずれも実行され得るように構成されている。すなわち、これらの演出を見ただけでは、いずれの切換制御が実行されるかを判別できないように構成されている。よって遊技者は、図柄位置Aの権利が付与されたのか、図柄位置Bの権利が付与されたのかを判別できず、さらには、内部当選結果を識別することもできない。また、本実施形態では、図柄位置の権利付与によりAT回数が加算(図20のステップS3111、図24)される構成になっているため、切換制御が実行されるまでの期待感を高めることができる。また、本実施形態では、上記説明した4パターンの動作を実行させるのに2種類の切換制御だけで済むため、主制御部の容量が増加してセキュリティを低下させてしまうことを防止することができる。
<本実施形態のまとめ、および応用形態>
本実施形態は、
停止制御とは別に、停止態様を第一の停止態様(例えば、図柄位置A)とする第一の切換制御および停止態様を第二の停止態様(例えば、図柄位置B)とする第二の切換制御を実行可能に構成され、
第一の許容条件(再遊技役1−4−5の内部当選)が充足された第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序(例えば、右、中、左)で操作され、かつ、再遊技役4に入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第一の切換制御を実行し、
上記第一の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序(例えば、中、右、左)で操作され、かつ再遊技役4に入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第二の切換制御を実行する一方、
第二の許容条件(再遊技役1−4−6の内部当選)が充足された第二の遊技において、ストップボタンが上記第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には、次の遊技が開始されるタイミングで上記第二の切換制御を実行し、
上記第二の遊技において、ストップボタンが上記第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合(再遊技役1に入賞)には上記第一の切換制御を実行し、
さらに、上記第一の遊技において、第一の演出条件(図柄位置Aの権利に当選)が充足された場合には、上記第一の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第一の遊技において、第二の演出条件(図柄位置Bの権利に当選)が充足された場合には、上記第二の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第二の遊技において、上記第一の演出条件が充足された場合には、上記第二の操作順序を特定可能な演出を行い、
上記第二の遊技において、上記第二の演出条件が充足された場合には、上記第一の操作順序を特定可能な演出を行い、
さらに、上記第一の遊技および上記第二の遊技それぞれにおいて、ストップボタンが上記第一の操作順序および上記第二の操作順序のうちのいずれの操作順序とも異なる第三の操作順序(例えば、左、中、右)で操作された場合には、上記第一の切換制御および上記第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行せず、
上記第一の遊技および上記第二の遊技それぞれにおいて、上記第一の演出条件および上記第二の演出条件のうちのいずれの演出条件も充足されていない場合には、上記第三の操作順序を特定可能な演出を行い、
さらに、所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3や小役3a)が導出された場合において、ストップボタンが所定の操作順序(正解の操作順序)で操作された場合には、所定の抽選結果が導出された場合においてストップボタンが所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止される停止態様よりも有利な停止態様を導出する停止制御を実行し、
所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の操作順序を特定可能な演出を行うように構成されたものである。
以下、応用形態について記載する。
本実施形態において、第一の許容条件を、第一の抽選結果(再遊技役1−4−5)が導出された場合に充足される条件とし、第二の許容条件を、第二の抽選結果(再遊技役1−4−6)が導出された場合に充足される条件としているが、これらの条件は、導出された抽選結果によって識別される条件に限定されるものではない。例えば、ストップボタンの操作履歴に基づいて識別される条件であったり、遊技状態によって識別される条件であってもよい。すなわち、これらの条件は、主制御部によって区別できる条件であればいずれの条件を採用してもよい。
なお、これらの条件は、どちらの条件が充足されているかが遊技者が識別できない条件であることが望ましい。遊技者が識別できない条件を採用することで、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを推測させづらくすることができる場合がある。
また、本実施形態は、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第一の切換制御を実行するように構成されているが、必ずしも停止態様を考慮する必要はなく、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合には、導出された停止態様に関わらず第一の切換制御を実行するように構成してもよいし、同場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第一の切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に、第一の切換制御を実行するように構成すればよい。なお、第一の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第二の切換制御を実行するように構成されているが、これについても、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に第二の切換制御を実行するように構成すればよい。
また、本実施形態は、第二の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第二の切換制御を実行するように構成されているが、必ずしも停止態様を考慮する必要はなく、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合には、導出された停止態様に関わらず第二の切換制御を実行するように構成してもよいし、同場合に抽選を行い、この抽選に当選した場合に第二の切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、第二の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に、第二の切換制御を実行するように構成すればよい。なお、第二の遊技において、ストップボタンが第二の操作順序で操作され、かつ再遊技役4が入賞しなかった場合に、第一の切換制御を実行するように構成されているが、これについても、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合に第一の切換制御を実行するように構成すればよい。
また、本実施形態は、第一の切換制御または第二の切換制御を、第一の遊技および第二の遊技の次の遊技の開始タイミングにおいて実行するように構成されているが、必ずしもこのタイミングで実行する必要はなく、当該遊技(第一の遊技または第二の遊技)または当該遊技より後の遊技の中で実行するように構成すればよく、このように構成することで、次遊技以降の遊技意欲の減退を防止することができる場合がある。
なお、当該遊技より後の遊技で切換制御を実行するように構成する場合には、例えば本実施形態のように、遊技の開始時に切換制御を実行し、この切換制御が完了した後に遊技に関する演出を行う構成を採用することにより、遊技に関する演出と切換制御との差異を明確にすることが望ましい。
また、本実施形態では、遊技間隔カウンタが0と判定された後に切換制御を実行するように構成されている(図13のステップS1201)が、遊技間隔カウンタの値を判定する前に切換制御を実行するように構成してもよい。このように構成した場合、遊技開始操作がされたタイミングと同時に切換制御が実行されるため、切換制御をより明確に認識させることができる場合がある。
本実施形態では、第一の切換制御および第二の切換制御それぞれの実行タイミングに違いを設けていないが、このように双方の実行タイミングが同一のタイミングであったり、同一の条件によって決定されるタイミングであることが望ましい。
また、本実施形態は、第一の遊技において、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合に導出される停止態様と、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合の停止態様とが同一の停止態様(例えば、左リールから順に、15番、11番、9番で構成される停止態様)となる場合があるように構成されている(図25の一番上の停止態様参照)。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第一の遊技において、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。
第二の遊技においても同様に、ストップボタンが第一の操作順序で操作された場合に導出される停止態様と、ストップボタンが第二の操作順序で操作された場合の停止態様とが同一の停止態様(例えば、左リールから順に、15番、11番、9番で構成される停止態様)となる場合があるように構成されている(図25の一番上の停止態様参照)。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、第二の遊技において、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。
さらに、本実施形態は、上記した第一の遊技における共通の停止態様と、上記した第二の遊技における共通の停止態様とが同一の停止態様となる場合があるように構成されている(例えば、再遊技役1−4−5、再遊技役1−4−6のいずれに内部当選しても、図25の一番上の停止態様が導出され得る)。必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成した場合には、いずれの切換制御が実行されるかを遊技者により推測させづらくすることができる場合がある。
なお、上記した同一の停止態様とは、入賞した役とその入賞ラインが同一であることとしてもよいし、入賞ラインは問わず単に入賞した役が同一であることとしてもよいし、入賞ラインは問わず入賞した役によって付与される利益が同一であることとしてもよいし、役に入賞しないハズレの停止態様であることとしてもよいし、さらには、同一の停止データを用いて停止される停止態様としてもよい。すなわち、いずれか共通する要素がある停止態様であれば、いずれの切換制御が実行されるかを遊技者に推測させづらくすることができる場合がある。
また、本実施形態は、第一の遊技および第二の遊技それぞれにおいて、ストップボタンが第一の操作順序および第二の操作順序のいずれとも異なる第三の操作順序で操作された場合には、第一の切換制御および第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行しないように構成されている(図16で切換制御実行フラグがオンにならない)が、必ずしもこのように構成する必要はなく、全ての操作順序が第一の操作順序および第二の操作で構成される(第三の操作順序が存在しない)ように構成してもよい。なお、本実施形態のように第三の操作順序が存在するように構成することで、第一の演出条件および第二の演出条件の自由度を上げることができ、遊技性を向上させることができる場合がある。
また、本実施形態は、図柄位置Aの権利および図柄Bの権利のうちのいずれの権利を付与するか、またはいずれの権利も付与しないかを抽選によって決定し(図22のステップS3301)、図柄位置Aの権利に当選した場合に第一の演出条件が充足されるように構成されているが、第一の演出条件はこのような条件に限らず、主制御部以外の制御部である第1副制御部によって判定される条件であればどのような条件であってもよい。また、図柄位置Bの権利に当選した場合に第二の演出条件が充足されるように構成されているが、この第二の演出条件についても同様に、主制御部以外の制御部によって判定される条件であればどのような条件であってもよい。
さらに、本実施形態は、第一の演出条件および第二の演出条件のうちのいずれの条件も充足されない場合が存在し、第一の演出条件および第二の演出条件のうちのいずれの条件も充足されない場合には第三の操作手順を特定可能な演出を行うように構成されている(図22のステップS3315)。このような構成を採用することで、遊技性を向上させているが、必ずしもこのような構成にする必要はなく、第一の演出条件が充足されない場合に第二の演出条件が充足されるように構成してもよい。
また、本実施形態は、操作順序によって導出される停止態様に有利不利がある所定の抽選結果を導出し、この所定の抽選結果が導出された場合の少なくとも一部で所定の操作順序(有利な停止態様を導出する操作順序)を報知するように構成されており、必ずしもこのように構成する必要はないが、このように構成することで、報知された操作順序に従って遊技者が操作することが期待できる。この構成では、第一の遊技および第二の遊技それぞれにおいて報知された操作順序での操作を促して、第一の切換制御および第二の切換制御の正解性を高めることができる場合がある。なお、所定の操作順序は、第一の操作順序および第二の操作順序のいずれかと同一の場合がある。
また、本実施形態は、第一の切換制御によって第一の停止態様とし、第二の切換制御によって第一の停止態様とは異なる第二の停止態様とするように構成されているが、停止態様に限らず、例えば、回転方向や回転速度など、遊技者が視覚的な違いを認識できる視認態様であればよい。すなわち、第一の切換制御は、第一の視認態様とする制御とし、第二の切換制御は、第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とする制御であればよい。
なお、上記した第一の停止態様および第二の停止態様は、本実施形態のように同一の図柄組合せであって停止するラインが異なる停止態様としてもよいし、停止する図柄組合せ自体が異なる停止態様としてもよい。この停止態様は、切換制御によって視認可能となる停止態様であって入賞とは無関係な停止態様であることから、単に見た目が異なる停止態様であればよい。
また、第一の停止態様および第二の停止態様それぞれは、本実施形態のように単一の停止態様に限らず、複数種類の停止態様で構成される停止態様であってもよい。
また、本実施形態は、第一の切換制御および第二の切換制御それぞれの実行条件を、停止制御を実行させる際のストップボタンの操作順序を用いて判定するように構成されているが、例えば、遊技の進行を遅延させている遅延期間におけるストップボタンに対する操作順序など、停止制御を実行させる際のストップボタンの操作順序以外の操作順序を用いて判定するように構成してもよい。
また、本実施形態は、切換制御を実行するにあたり、切換制御に要する最大時間よりも長い時間に亘って遊技を遅延させる待機カウンタを設定するように構成されている。例えばこのカウンタを設けず、切換制御が終了した時点で遊技を進行するように構成してもよい。この場合、切換制御が実行される前の停止態様によって切換制御の実行時間にばらつきが生じることになる。本実施形態のように待機カウンタを設定した構成によれば、切換制御が実行される前の停止態様に関わらず、一律のタイミングで通常遊技に復帰できる(リールを加速できる、回転開始コマンドを送信できる)ようになるため、遊技者に切換制御の実行期間を明確に認識させることができる。
なお、操作内容とは、本実施形態のように操作順序および操作タイミングの双方で構成されている必要はなく、操作順序および操作タイミングのうちの少なくとも一方で構成されていればよい。
本実施形態では、切換制御を1回のみ実行するように構成されているが、例えば、切換制御を実行した後に抽選を行い、この抽選に当選した場合に、再び切換制御を実行するように構成してもよい。すなわち、切換制御を連続して(繰り返し)実行するように構成してもよい。このように構成することで、切換制御による停止態様(第一の停止態様)をより明確に認識させ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。なお、この切換制御を繰り返し実行する構成と、切換制御の実行条件が充足された遊技より後の遊技において切換制御を実行する構成とを採用した場合には、遊技の開始時に切換制御を実行し、全ての切換制御が終了した後に、当該遊技(内部当選結果)に関する演出を行うように構成することが望ましい。
以上の説明では、
複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリール(リール110〜112)と、
回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作される停止操作手段(ストップボタン137〜139)と、
演出手段(液晶表示装置157、スピーカ272,277、各種ランプ420)と、
遊技の進行を制御する第一の制御手段(主制御部300)と、
前記第一の制御手段と一方向通信で接続され、前記第一の制御手段から送信された情報に基づいて前記演出手段を制御する第二の制御手段(第1副制御部400)と、を備え、
前記第一の制御手段は、
遊技が開始されたことに基づいて抽選を行い、複数種類の抽選結果から一の抽選結果を導出する抽選手段(主制御部300、図11のステップS1001)と、
前記抽選手段によって導出された抽選結果および前記停止操作手段の操作結果に基づいて回転中の前記複数のリールを停止させる停止制御(図10のステップS115)を含む、前記複数のリールに関する制御を実行するリール制御手段(主制御部300)と、を備えたものであり、
前記停止制御によって停止された前記複数のリールの停止態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止制御とは別に、前記複数のリールの視認態様を第一の視認態様(例えば図柄位置Aの状態)とする第一の切換制御、および前記複数のリールの視認態様を該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様(例えば図柄位置Bの状態)とする第二の切換制御を実行可能(図14のステップS1311)に構成され、
第一の許容条件(再遊技役1−4−5の内部当選)が充足された第一の遊技において、前記停止操作手段が第一の操作順序(例えば、右、中、左)で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合(再遊技役1に入賞した場合)には、所定の実行条件(切換制御実行フラグオン)が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行し、
前記第一の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序とは異なる第二の操作順序(例えば、中、右、左)で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合(再遊技役1に入賞した場合)には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件(再遊技役1−4−6の内部当選)が充足された第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第一の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の切換制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記停止操作手段が前記第二の操作順序で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の切換制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技において、第一の演出条件(図柄位置Aの権利に当選)が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図22のステップS3307)を実行し、
前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件(図柄位置Bの権利に当選)が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図22のステップS3313)を実行し、
前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行し、
前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記第一の操作順序および前記第二の操作順序それぞれは、
前記停止制御を実行させるための前記停止操作手段に対する操作によって判断される操作順序(停止操作順序)であることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記停止操作手段が前記第一の操作順序で操作された場合には、前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記複数のリールを同一の停止態様(図25に示す切換制御の実行前の停止態様が共通)で停止させる前記停止制御を実行可能なものであり、
前記停止操作手段が前記第二の操作順序で操作された場合には、前記第一の遊技および前記第二の遊技のいずれにおいても、前記複数のリールを同一の停止態様(図25に示す切換制御の実行前の停止態様が共通)で停止させる前記停止制御を実行可能なものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記リール制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技それぞれにおいて、前記停止操作手段が前記第一の操作順序および前記第二の操作順序のうちのいずれの操作順序とも異なる第三の操作順序(例えば、左、中、右)で操作された場合には、前記第一の切換制御および前記第二の切換制御のうちのいずれの切換制御も実行しない(図16のステップS1507またはステップS1515でNoの判定、切換制御実行フラグがオンにならない)ものであり、
前記第二の制御手段は、
前記第一の遊技および前記第二の遊技それぞれにおいて、前記第一の演出条件および前記第二の演出条件のうちのいずれの演出条件も充足されていない場合には、前記第三の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図22のステップS3315)を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
また、上記記載の遊技台であって、
前記抽選手段は、
所定の抽選結果(例えば、再遊技役1−2、再遊技役1−3や小役3a)を導出可能に構成されたものであり、
前記リール制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作手段が所定の操作順序(正解の操作順序)で操作された場合には、前記所定の抽選結果が導出され、かつ前記停止操作手段が該所定の操作順序とは異なる操作順序で操作された場合に停止される停止態様よりも有利な停止態様で前記複数のリールを停止させる前記停止制御を実行するものであり、
前記第二の制御手段は、
前記所定の抽選結果が導出された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の操作順序を特定可能な演出を行わせる制御(図21のステップS3203、ステップS3207、ステップS3211)を実行するものであることを特徴とする遊技台、が記載されている。
100 スロットマシン
110〜112 リール
113 表示窓
130〜132 ベットボタン
135 スタートレバー
137〜139 ストップボタン
157 液晶表示装置
272,277 スピーカ
420 各種ランプ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

Claims (1)

  1. 複数種類の図柄が施され、回転駆動される複数のリールと、
    回転中の前記複数のリールを個別に停止させるために操作されるストップボタンと、
    複数種類の演出手段と、
    第一の制御手段と、
    第二の制御手段と、を備え、
    前記第一の制御手段は、
    前記第二の制御手段に情報を伝達可能なものであって、前記複数のリールを制御するものであり、
    前記第二の制御手段は、
    前記第一の制御手段に情報を伝達不可能なものであって、前記複数種類の演出手段を制御するものであり、
    停止された前記複数のリールの態様に応じた利益を付与する遊技台であって、
    前記第一の制御手段は、
    前記複数のリールを第一の視認態様とすることが可能な第一の演出リール制御、および前記複数のリールを該第一の視認態様とは異なる第二の視認態様とすることが可能な第二の演出リール制御を実行可能に構成され、
    第一の許容条件が充足された第一の遊技において、前記ストップボタンが第一の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行し、
    前記第一の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作内容とは異なる第二の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
    前記第一の許容条件とは同時に充足されない第二の許容条件が充足された第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第一の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第二の演出リール制御を実行し、
    前記第二の遊技において、前記ストップボタンが前記第二の操作内容で操作された場合のうちの少なくとも一部の場合には、前記所定の実行条件が充足されたことに基づいて前記第一の演出リール制御を実行するものであり、
    前記第二の制御手段は、
    前記第一の遊技において、第一の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作内容を特定可能な第一の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
    前記第一の遊技において、前記第一の演出条件とは同時に充足されない第二の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作内容を特定可能な第二の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
    前記第二の遊技において、前記第一の演出条件が充足されている場合には、前記第二の操作内容を特定可能な前記第二の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
    前記第二の遊技において、前記第二の演出条件が充足されている場合には、前記第一の操作内容を特定可能な前記第一の操作示唆演出を行わせる制御を実行し、
    前記第一の操作示唆演出および前記第二の操作示唆演出を前記複数種類の演出手段のうちの特定の演出手段に少なくとも行わせる制御を実行するものであることを特徴とする遊技台。
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