JP6157489B2 - ソーシャルネットワークを使用する広告オファー - Google Patents

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Description

関連出願の相互参照
本出願は、2011年11月7日に出願された米国特許出願第13/290723号に対する優先権を請求するものであり、その全体が参照により本明細書に組み込まれる。
インターネットは多様なコンテンツへのアクセスを可能にする。要求されたコンテンツとともに広告を提供することができる。広告はコンテンツの閲覧者に対してターゲティングすることができる。たとえば、広告は、検索エンジンに入力されたユーザの検索語に基づいて選択することができる。このようなターゲティングは、ユーザに対して関連広告を提供するのに役に立つ。ユーザに対して関連広告を提供することは、典型的に、クリックスルーレートの増加とより良好な公開を広告主に提供する。典型的な電子広告は、ユーザが他のユーザとの間で行う可能性のある交流に関する推測なしにユーザと広告主との間の1対1の関わり合いを対象とする
本発明の一実現例は、1つまたは複数のコンピューティング・デバイス上で実行する方法に関する。この方法は、1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して、ユーザ・コンピューティング・デバイスに電子広告を送信することを含む。電子広告は、その電子広告に関連する広告主が広告主の利益のためにソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントの1つまたは複数の態様(aspect)を使用できるようにすることの見返りとしてユーザが現金以外の恩恵(non-cash benefit)を受け取るための勧誘を含む。ソーシャルネットワークは、ユーザがメッセージを投稿する(post)ことができるサービスを含む。ソーシャルネットワークは、1人または複数の共同ユーザ(co-user)のそれぞれに関するアカウントを含み、ユーザのアカウントは、ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザのアカウントに接続される。この方法は、1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して、ユーザが現金以外の恩恵に関する勧誘を受諾したという指示(indication)を受信することをさらに含む。この方法は、指示を受信したことに応答して、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントに関して広告主のためのアクションを実行することと、現金以外の恩恵が提供されることを示す確認メッセージをユーザに提供することをさらに含む。
本発明の他の実現例は、少なくとも1つのメモリに動作可能に結合され、ユーザ・コンピューティング・デバイスに電子広告を送信するように構成された少なくとも1つのコンピューティング・デバイスを含む装置に関する。電子広告は、その電子広告に関連する広告主が広告主の利益のためにソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントの1つまたは複数の態様を使用できるようにすることの見返りとしてユーザが現金以外の恩恵を受け取るための勧誘を含む。ソーシャルネットワークは、ユーザがメッセージを投稿することができるサービスを含む。ソーシャルネットワークは、1人または複数の共同ユーザのそれぞれに関するアカウントを含み、ユーザのアカウントは、ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザのアカウントに接続される。少なくとも1つのコンピューティング・デバイスは、ユーザが現金以外の恩恵に関する勧誘を受諾したという指示を受信するようにさらに構成される。少なくとも1つのコンピューティング・デバイスは、指示を受信したことに応答して、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントに関して広告主のためのアクションを実行し、現金以外の恩恵へのアクセス権をユーザに提供するように構成されたデータをユーザ・コンピューティング・デバイスに送信するようにさらに構成される。
本発明のさらに他の実現例は、プロセッサによって実行されたときに、ユーザ・コンピューティング・デバイスに電子広告を送信することを含む動作をプロセッサに実行させる命令がそこに保管されているコンピュータ可読媒体に関する。電子広告は、その電子広告に関連する広告主が広告主の利益のためにソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントの1つまたは複数の態様を使用できるようにすることの見返りとしてユーザが現金以外の恩恵を受け取るための勧誘を含む。ソーシャルネットワークは、ユーザがメッセージを投稿することができるサービスを含む。ソーシャルネットワークは、1人または複数の共同ユーザのそれぞれに関するアカウントを含み、ユーザのアカウントは、ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザのアカウントに接続される。この動作は、ユーザが現金以外の恩恵に関する勧誘を受諾したという指示を受信することをさらに含む。この動作は、指示を受信したことに応答して、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントに関して広告主のためのアクションを実行することと、現金以外の恩恵へのアクセス権をユーザに提供するように構成されたデータをユーザ・コンピューティング・デバイスに送信することをさらに含む。
本明細書に記載されている主題の1つまたは複数の実現例の詳細は、添付図面および以下の説明に明記されている。主題のその他の特徴、態様、および利点は、以下の説明、図面、および特許請求の範囲から明らかになるであろう。
例示的な一実現例によりユーザに広告を提供できる環境の一例のブロック図である。 例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファー(advertising offer)をユーザに提供するように構成されたシステムを通るデータフローを示すデータフロー図である。 例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供するためのプロセスの流れ図である。 例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供することに関連してユーザに対して表示される可能性のある広告表示画像の例である。 例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供することに関連してユーザに対して表示される可能性のある広告表示画像の例である。 例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供することに関連してユーザに対して表示される可能性のある広告表示画像の例である。 例示的な一実現例によりソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントでメッセージを投稿させるように構成されたデータを送信することを含む、広告主のためのアクションを実行するためのプロセスの流れ図である。 例示的な一実現例によるコンピューティング・システムのブロック図である。
[概要]
概して図面を参照すると、ソーシャルネットワークへのアクセスと引き換えにクーポンなどの恩恵をユーザに提供することによりユーザのソーシャルネットワークを活用するために使用できる様々な例示的なシステムおよび方法が提供される。典型的なオンライン広告は、主に、ユーザによるアプリケーションのダウンロード、広告主サイトの訪問、Click−to−Call、方向指示のためのマップの拡大などの周りに集中している。このような対話は、純粋に、ソーシャルな推測なしにユーザと広告主との間の1:1の関わり合いに関するものである。いくつかの実施形態では、ユーザは、このような広告またはオファーを受信しないことを選ぶことができる。また、ユーザは、このような照会システム(referral system)から広告を受信しないことを選ぶこともできる。いくつかの実施形態では、ユーザは、広告主が照会を介してユーザの情報を受信するためにこのような広告を受信することを選ばなければならない。
本開示は、広告主がソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントの特定の態様にアクセスできるようにすることと引き換えにユーザに恩恵(たとえば、限定クーポンなどの現金以外の恩恵)を提供する広告を生成するための様々な方法および特徴について記載している。広告主は、ユーザに対して表示するための広告をセットアップするために広告システムを使用することができる。広告は、Google+などのソーシャルネットワークを介して広告(または広告主に関連する他の広告)を共有するためのオプションをユーザに提示することができる。ユーザが(たとえば、広告内のGoogle+、g+、+1、Likeなどの記号をクリックすることにより)ユーザのソーシャルネットワークを使用して広告を共有することを選んだ場合、その広告は、(たとえば、ウィンドウ内に表示された広告を変更すること、表示された情報を拡大すること、新しいウィンドウをポップアップすること、新しいウェブページにユーザを送信することなどにより)恩恵へのアクセス権をユーザに提供するように変更することができる。
いくつかの実現例では、自分のソーシャルネットワークを共有することに同意することにより、ユーザは、ソーシャルネットワーク上のユーザの連絡先のリストに対するアクセスを広告主に許可することができる。いくつかの実現例では、ユーザは、広告もしくは広告主またはその両方に関してユーザのソーシャルネットワーク・アカウントでメッセージを投稿することに同意することができる。いくつかのこのような実施形態では、その後、(たとえば、Google+において、投稿上の+1をクリックするかまたは投稿を再共有することにより)ユーザのソーシャルネットワーク・プロフィールで(たとえば、ユーザのGoogle+ストリームで)その投稿と対話する他の共同ユーザは、広告主にとってアクセス可能になっている、その広告に関心のある人のリストに追加される可能性がある。いくつかの実現例では、初期ユーザに提供される恩恵を、ソーシャルネットワークのパラメータに基づくものにすることができる。たとえば、ユーザは、ソーシャルネットワーク上で少数の連絡先を有する場合より、多数の連絡先/友人を有する方がより大きい恩恵を受け取る可能性があり、もしくは、提供される恩恵は、その後、ユーザの投稿と対話する連絡先の数に基づいて変動する可能性がある。
広告システムの様々な例示的な実現例は、広告主もしくはユーザまたはその両方に様々な恩恵を提供することができる。たとえば、オファー(たとえば、Google Offersを介して提示されるもの)は、他の広告コンテンツとシームレスに統合することができる。特定のタイプの広告コンテンツに関心のある可能性のあるソーシャルネットワーク・ユーザに関する情報は、ユーザがソーシャルネットワーク上で広告コンテンツと対話することに基づいて入手することができる。たとえば、広告関連の投稿もしくはメッセージまたはその両方について共有、再共有、「+1」などを行うユーザに関する情報は、後で広告キャンペーンの対象とすることができるユーザ・リストを作成するために収集し使用することができる。料金請求は、たとえば、広告に関する感想またはクリックスルーの数に基づく料金請求とは対照的なものとして、コールトゥーアクション(Call-to-action)を基礎として(たとえば、ユーザによる広告コンテンツとの対話に基づいて)行うことができる。
本開示で使用する様々な用語は、他の指示がない限り、その平易かつ普通の意味が与えられるものとする。たとえば、本明細書で使用するソーシャルネットワークという語句は、たとえば、サービスの1人または複数の他のユーザによって閲覧することができるメッセージもしくはその他の情報またはその両方を投稿することにより、それを介してユーザが相互に対話することができる任意のサービス(たとえば、オンライン・メッセージング・サービス)を含むがこれに限定されないその平易かつ普通の意味を包含する。本明細書で使用する共同ユーザという語句は、ソーシャルネットワークのユーザと対話するためにそのソーシャルネットワークを使用する個人を含むがこれに限定されないその平易かつ普通の意味を包含する。本明細書で使用する電子広告という語句は、電子フォーマットでユーザに提供され(たとえば、コンピューティング・ネットワークまたはその他の通信ネットワークを使用して)、ユーザのコンピューティング・デバイス上でユーザに対して表示されるコンテンツを含むがこれに限定されないその平易かつ普通の意味を包含する。
[例示的な広告システム環境]
図1を参照すると、例示的な一実現例によりユーザに対して広告を提供できる環境100の一例のブロック図が示されている。1つまたは複数のユーザ・デバイス104は、様々なタイプのコンテンツにアクセスするためにユーザが使用することができ、そのコンテンツの一部はネットワーク102(たとえば、インターネット、LAN、WANなど)により提供することができる。たとえば、ユーザ・デバイス104を使用して、ウェブサイト(たとえば、Google Chromeなどのインターネット・ブラウザを使用する)、メディア・ファイル、もしくは任意のその他のタイプのコンテンツ、またはこれらの組み合わせにアクセスすることができる。いくつかの事例では、コンテンツは、広告コンテンツを含むか、もしくは広告コンテンツを伴うか、またはその両方である可能性がある。いくつかのこのような広告コンテンツは対話型である可能性があり、ユーザは広告をクリックするかまたはその他の方法で広告と対話して、広告主のウェブサイトの訪問、アプリケーションのダウンロード、電話番号の呼び出し、ユーザのユーザ・デバイス104上でのアプリケーションのオープン、ある位置のマップの拡大またはオープン、ある位置まで移動するナビゲーション・アプリケーションのオープンなどのアクションを実行できるようになっている。
ユーザ・デバイス104は、1つまたは複数のプロセッサが埋め込まれているかまたは連結されているテレビジョンもしくはセットトップ・ボックスまたはその両方、モバイル通信デバイス(たとえば、携帯電話、スマートフォンなど)、コンピュータもしくはメディア・デバイスまたはその両方(デスクトップ・コンピュータ、ラップトップまたはノートブック・コンピュータ、ネットブック・コンピュータ、タブレット・デバイス、ゲーム・システムなど)、もしくは任意のその他のタイプのコンピューティング・デバイスなどの任意のタイプのコンピューティング・デバイス(たとえば、1つまたは複数のプロセッサもしくはメモリまたはその両方もしくはその他のタイプのコンピュータ可読メディアを有する)にすることができる。いくつかの実現例では、1つまたは複数のユーザ・デバイス104は、Google TVデバイスなど、テレビ受像機とともに使用するためのセットトップ・ボックスまたはその他のデバイスにすることができる。いくつかの実現例では、コンテンツは、ウェブベースのアプリケーションもしくはユーザ・デバイス104上に常駐するアプリケーションまたはその両方を介して提供することができる。いくつかの実現例では、ユーザ・デバイス104は、Google Androidオペレーティング・システムなど、様々なタイプのソフトウェアもしくはオペレーティング・システムまたはその両方を使用するように設計することができる。様々な例示的な実現例では、ユーザ・デバイス104は、1つまたは複数の入力装置(たとえば、キーボード、マウス、リモート・コントロール、タッチスクリーンなど)もしくは1つまたは複数の表示装置(たとえば、テレビジョン、モニター、CRT、プラズマ、LCD、LED、タッチスクリーンなど)またはその両方を装備するかもしくはそれらに関連付けられるかまたはその両方である可能性がある。
ユーザ・デバイス104は、ネットワーク102を使用して様々なソースからデータもしくはプログラミングまたはその両方を受信するように構成することができる。いくつかの実現例では、ネットワーク102は、任意のタイプのネットワーク接続(たとえば、イーサネット(登録商標)、電話回線、電力線などの有線接続、もしくはWi−Fi、WiMAX、3G、4G、衛星などの無線接続)を介してユーザ・デバイス104を接続することができるコンピューティング・ネットワーク(たとえば、LAN、WAN、インターネットなど)を含むことができる。いくつかの実現例では、ネットワーク102は、さらにまたは代わって、メディア・プログラミングもしくはデータ・コンテンツまたはその両方を配信するように構成されたケーブル(たとえば、同軸金属ケーブル)、衛星、光ファイバなどのメディア配信ネットワークを含むことができる。
様々な例示的な実現例では、広告システム108は、様々な状況でもしくは様々なパラメータに基づいてまたはその両方で様々なユーザ・デバイス104に提供するための広告を決定するように構成することができる。広告システム108は、1つまたは複数の広告主デバイス112を使用して提供される広告主入力に基づいてユーザに提供するための広告を決定するように構成することができる。広告主は、表示される予定の実際の広告などの広告コンテンツ、もしくは特定の広告が表示される時期を決定するために使用されるパラメータ(たとえば、広告の表示対象であるユーザの特性、ウェブサイトのタイプの特性、もしくは広告が表示されるウェブページ上の周辺コンテンツ、またはこれらの組み合わせなど)、またはその両方を提供することができる。広告システム108は、広告コンテンツもしくはパラメータまたはその両方を広告データベース110に保管するように構成することができる。
いくつかの実現例では、主に広告主とユーザとの間の1:1の関わり合いに基づく広告を提供することができる。たとえば、ユーザは特定のウェブサイトに移動すると、ユーザがその広告と対話した(たとえば、クリック、マウス・ポインタのホバリングなど)ことに応答してアクションを実行するように構成することができる広告(たとえば、コールトゥーアクション表示広告、テキスト広告、ビデオ広告など)が提示される可能性がある。このアクションとしては、たとえば、広告主のウェブサイトの訪問、アプリケーションのダウンロード、電話番号の呼び出し、ユーザのユーザ・デバイス104上でのアプリケーションのオープン、ある位置のマップの拡大またはオープン、ある位置まで移動するためのナビゲーション・アプリケーションのオープンなどを含むことができる。
いくつかの実現例では、広告内にソーシャルコンテキストを追加することができる。たとえば、ソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントにリンクされたボタンまたはその他の入力フィールドを広告に追加することができる。ソーシャルネットワーク106は、ユーザがメッセージ(たとえば、インターネット上で投稿されたウェブ・アドレスもしくはメディアまたはその両方へのテキスト、写真、ビデオ、リンクなど)を投稿できるように構成された任意のタイプのメッセージング・サービスを含むことができ、たとえば、Google+、Facebook、Twitter、LinkedIn、MySpace、Buzz、Orkut、Beboなどを含むことができる。ユーザは、正式氏名によるかもしくはユーザ名(たとえば、それぞれのソーシャルネットワーク106の他のユーザとは異なる固有のもの)もしくはプロフィール写真などのその他のユーザ識別子によるかまたはその両方により、ソーシャルネットワーク106上で識別することができる。いくつかの実現例では、ソーシャルネットワーク106上で投稿されたすべてのメッセージはパブリックにアクセス可能なものになる可能性がある。その他の実現例では、ソーシャルネットワーク106上で投稿されたメッセージの一部または全部は、そのパブリシティまたは配信(たとえば、私用、半私用)を制限することができ、特定のタイプのグループ(たとえば、友人、同僚、知人、学友など)、特定の識別ユーザなどのみが特定のメッセージまたはメッセージ・グループにアクセスできるようになっている。いくつかの実現例では、ユーザは、ユーザを認証するために使用されるユーザ・デバイス104を介して身分証明(たとえば、ユーザ名または電子メール・アドレスとパスワード)を提供し、パブリックにアクセス可能ではない可能性があるが、ユーザにとってアクセス可能である可能性のあるコンテンツ(たとえば、メッセージ)へのアクセス権をユーザ・デバイス104に提供することができる。
いくつかの実現例では、ソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントにリンクされたボタンまたはその他の入力フィールドをクリックすることにより、ユーザはユーザのアカウントに関してアクションを実行することができる。たとえば、ユーザは、Google+上のユーザのアカウントにリンクされた「+1」アイコンをクリックすることができ、Google+上のユーザの他の共同ユーザまたは連絡先とその広告を共有することができる。いくつかの実現例では、広告をクリックすると、別個の広告主ランディングページに誘導される可能性がある。いくつかのこのような実現例では、(たとえば、広告が、1日の予約済み部分の間、そのページのすべての訪問者に対して表示され続けるという特定の時間帯予約に基づくものでない場合)ページがリロードされた後に広告が変化している場合が多いので、特に前のページがリロードされた場合、ランディングページに到達した後で広告のソーシャルコンポーネントと対話するためにその広告に戻ることが困難である可能性がある。
ソーシャルネットワーク106は、広告主にとって非常に有用な情報もしくは公開またはその両方のソースになる可能性がある。たとえば、広告主は、1つまたは複数のソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントの一部として保管されるかもしくは投稿されるかまたはその両方を行うことができる、ユーザに関する関心事データ、人口統計データ、もしくはその他の情報、またはこれらの組み合わせを入手できる場合、より適切なまたは興味深い広告をユーザに提示することができる。さらに、ソーシャルネットワーク106は、ユーザがソーシャルネットワーク106上で対話する、友人または連絡先などの他の共同ユーザと接続するためのツールを提供することができる。たとえば、ユーザは、他の共同ユーザが閲覧できるソーシャルネットワーク106上で情報もしくはメッセージまたはその両方を投稿することができる。このように、広告主は、ソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントを介して多様なその他のユーザに到達することができ、そのうちの一部は、ユーザと共通の関心事を共有する可能性があり、その広告に関心を示す可能性もある。いくつかの実現例では、広告主は、ソーシャルネットワーク106上でユーザの広告関連投稿に対する他の共同ユーザの対話に関する情報を使用して、他の共同ユーザに提示できる適切な広告を決定することができる。
広告システム108は、ユーザに恩恵(たとえば、現金以外の恩恵)を提供することと引き換えに1つまたは複数のソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウント(複数も可)の1つまたは複数の態様を広告主が活用できるように構成することができる。たとえば、いくつかの実現例では、広告主は、ソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントでのメッセージを介して広告主もしくは製品またはその両方に関する広告をユーザが共有することと引き換えに広告主が特定の製品に関する40%オフのクーポンをユーザに提供するための新しい対話型広告をセットアップするために、(たとえば、広告主デバイス112を介して)広告システム108を使用することができる。いくつかの実現例では、メッセージは、ユーザに提供された同じソーシャルネットワークベースの広告取引へのリンクを含むことができる。ユーザがユーザのソーシャルネットワーク・アカウントでメッセージを投稿するのに必要なステップを行うと、ユーザには(たとえば、印刷可能クーポンまたはクーポン・コードとともに新しい表示画像がユーザに提示されることによるか、ユーザの電子メール・アドレスに電子メールが送信されることなどにより)クーポンへのアクセス権を提供される可能性がある。
様々な例示的な実現例では、ユーザに提供される恩恵は、多種多様なタイプの恩恵のうちのいずれかまたは全部になる可能性がある。たとえば、ユーザは、広告主または他のエンティティによって提供される製品またはサービスに関する割引が提供される可能性がある。他の例では、ユーザは、ユーザが以前はアクセスできなかった限定的な製品、サービス、もしくは情報、またはこれらの組み合わせに対するアクセス権が提供される可能性がある。いくつかの実現例では、ユーザは、自分のユーザ・アカウントの態様へのアクセスを許可することと引き換えに、アプリケーション、メディア・ファイル、もしくはその他のコンテンツ、またはこれらの組み合わせをダウンロードできるようになる可能性がある。他の例では、ユーザは、広告主によって提供された報酬プログラムのポイント(たとえば、十分なポイントが蓄積されると、商品/サービスと引き換えることができるもの)が付与される可能性がある。他の例では、ユーザには、ユーザのアカウントへの金銭の移転、ユーザの郵送先住所に送られる小切手など、現金による恩恵が提供される可能性もある。
様々な例示的な実現例では、広告主は、広告システム108を使用して、ソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントの様々な態様へのアクセスを可能にするように構成された広告を生成することができる。たとえば、一実現例では、ユーザは、恩恵を受け取ることと引き換えに、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントで投稿された情報を広告主と共有することに同意することができる。このような情報は、たとえば、プロフィール情報(たとえば、雇用情報、教育情報、婚姻関係情報、生年月日、音楽、書籍、映画、テレビ番組などの関心事、活動、電子メール・アドレスもしくは物理アドレスもしくは地理的位置またはこれらの組み合わせなどの連絡先情報など)、ソーシャルネットワーク上の友人または連絡先のリスト、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントに関連してユーザもしくは共同ユーザまたはその両方によって投稿されたメッセージなどを含むことができる。この情報は、広告システム108によってデータベースに保管し、広告主にとってアクセス可能なものにすることができる。
いくつかの例示的な実現例では、ユーザは、恩恵を受け取ることと引き換えに、広告主もしくはソーシャルネットワーク上で販売促進されている製品/サービスまたはその両方に関するメッセージ(たとえば、広告コンテンツを含む)を投稿することができる。たとえば、広告は、ソーシャルネットワーク上で広告を共有することと引き換えに恩恵を受け取るためのオファーをユーザに提供するインターフェースをユーザに提示するように構成することができる。広告は、ユーザのソーシャルネットワーク・アカウントで(たとえば、Google+上の「ストリーム」またはユーザ・プロフィールで)メッセージを投稿するために必要な入力を提供するためにユーザが使用できるインターフェースを提供するように構成することができる。いくつかの実現例では、ユーザはすでにソーシャルネットワーク上のアカウントにログインしている可能性があり、広告は、ユーザがすでにログインしていることを判断し、(たとえば、「共有」ボタンをクリックすることにより)メッセージを投稿することへのユーザの同意を示す入力をユーザが提供したことに応答してメッセージを投稿するように構成することができる。いくつかの実現例では、広告は、ユーザに対して同意インターフェースが提供される前にソーシャルネットワークに関するログイン・インターフェースにユーザを転送するように構成することができる。
いくつかの例示的な実現例では、広告システム108は、広告に関する投稿メッセージと対話するユーザに関する情報を受信するかもしくは収集するかまたはその両方を行うように構成することができる。たとえば、広告システム108は、(たとえば、Google+上のメッセージに関して「+1」をクリックすることにより)メッセージ関して承認を示した他の共同ユーザのリストを受信するように構成することができる。他の例では、広告システム108は、ソーシャルネットワーク上の自分自身のユーザ・アカウントを使用してメッセージを再投稿または共有した共同ユーザのリストを受信するように構成することができる。いくつかの実現例では、投稿メッセージと対話した共同ユーザの一部または全部にも恩恵を拡張することができる。いくつかの実現例では、共同ユーザには、何らかの方法で(たとえば、Google+で、メッセージ上の「+1」をクリックすることによるか、それぞれのストリームについて共有または再投稿することなどにより)広告コンテンツまたはメッセージを共有することにのみ基づいて恩恵が提供される可能性がある。他の実現例では、共同ユーザには、何らかの追加アクションを実行することと引き換えに恩恵が提供される可能性がある。たとえば、共同ユーザが「+1」をクリックしたことに応答して共同ユーザに広告インターフェースが提示される場合、その広告は、共同ユーザがより詳細なメッセージを投稿するかまたは共同ユーザのストリームについて再共有することと引き換えに、もしくはソーシャルネットワーク上の共同ユーザのプロフィールの1つまたは複数の態様を共同ユーザが広告主と共有することと引き換えに、恩恵を提供する可能性がある。
いくつかの例示的な実現例では、ユーザに提供される恩恵は、少なくとも部分的に、広告主がアクセスを許可されているユーザのソーシャルネットワーク・アカウントの態様に基づく可能性がある。いくつかの実現例では、ユーザに提供される恩恵は、ユーザがソーシャルネットワーク上で持っている友人または連絡先の数に依存する可能性がある。たとえば、ソーシャルネットワーク上で830人の友人を持っている第1のユーザは、ある製品について60%の割引を提供される可能性があり、ソーシャルネットワーク上で55件の連絡先を持っている第2のユーザは、その製品について20%の割引を提供される可能性がある。いくつかの実現例では、ユーザのアカウントを使用してユーザがソーシャルネットワーク上でメッセージを投稿することと引き換えに恩恵が提供される場合、提供される恩恵は、(たとえば、投稿メッセージを閲覧すること、投稿メッセージに関連するリンクにより広告主ウェブサイトまでクリックスルーすること、「+1」をクリックするかまたはその他の方法でメッセージの承認を示すこと、メッセージを再投稿または共有すること、広告に関連する製品/サービスを購入することなどにより)投稿メッセージと対話する共同ユーザの数に依存する可能性がある。たとえば、150人の共同ユーザによって(たとえば、「+1」ボタンを介して)投稿広告メッセージの承認が示される第1のユーザは、ある製品について60%の割引が提供される可能性があり、20人の共同ユーザによって投稿広告メッセージの承認が示される第2のユーザは、その製品について20%の割引が提供される可能性がある。様々な例示的な実現例では、広告システム108は、いくつかの実現例では、ソーシャルネットワーク106上のユーザのアカウントの態様への様々なレベルのアクセス権を受け取ることと引き換えにユーザに提供される恩恵に関連する条件を含む、広告の様々な態様をカスタマイズするために広告主が使用できるセットアップ・インターフェースを(たとえば、広告主デバイス112を介して)広告主に提供するように構成することができる。
[例示的なソーシャル・オファー・データフロー]
次に図2を参照すると、例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供するように構成されたシステムを通るデータフローを示すデータフロー図200が示されている。いくつかの実現例では、図2に示されている様々なステップもしくはコンポーネントまたはその両方は、図1に示されている環境100のコンポーネントを含むかまたはそれを使用して実行することができる。
広告の一例は、1つまたは複数の広告主フロントエンド・インターフェース210を使用して広告主によって(たとえば、広告主デバイス112を使用して)発信することができる。広告主フロントエンド・インターフェース210は、広告システム108によって広告主に(たとえば、ネットワーク102を介して)提供でき、広告を生成するために広告主が使用できるユーザ・インターフェースを含むことができる。たとえば、広告主は、広告または対話結果のタイプ(たとえば、アプリケーション・ダウンロード、クリックトゥーコール、動的または静的広告など)、恩恵条件および恩恵タイプなどのパラメータ、広告に関するアート、ランディングページ、コールトゥーアクション入札(たとえば、広告に関連するそれぞれのユーザ・アクションについて広告主が快く支払う入札または金額)、地域特定もしくは時間特定またはその両方(たとえば、広告を関連付けるべき特定の地域もしくは時間またはその両方)などを指定することができる。例示的な一実現例では、広告主フロントエンド・インターフェース210は、Google Offersフロントエンド・インターフェースもしくはGoogle AdWordsフロントエンド・インターフェースまたはその両方を含むことができる。作成された広告は広告データベース110に保存することができる。
広告は、(たとえば、広告主によって提供される)特定の所定の条件に基づいて広告をユーザに提供するように構成された1つまたは複数の広告提供・ネットワーク・バックエンド・システム215によりユーザに提示することができる(220)。提示された広告は、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントの態様へのアクセス権を広告主に提供することと引き換えにユーザが恩恵を受け取るためのオファーを含むことができる。たとえば、いくつかの実現例では、ユーザは、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントを使用してメッセージを投稿することにより、ソーシャルネットワークにより広告を共有することへの恩恵を受け取ることができる。いくつかの実現例では、ユーザは、広告の一部分をクリックして、ソーシャルネットワーク上でメッセージを共有するためにユーザが使用できるソーシャル・オファー・インターフェースの拡大図をオープンすることができる(225)。ユーザが広告を共有するためにインターフェースを使用すると、恩恵へのアクセス権をユーザに提供するように構成された他のインターフェースをユーザに提供することができる(230)。いくつかの実現例では、新しいインターフェースでクーポン・コードまたはその他のアクセス・ツールをユーザに提供することができる。いくつかの実現例では、ユーザは、恩恵にアクセスするのに必要な情報または恩恵自体が(たとえば、電子メールを介して、物理的メールを介してなど)他の方法で提供されていることを通知される可能性がある。いくつかの実現例では、新しいインターフェースは、物理的郵送先住所または電子メール・アドレスなど、恩恵情報を提供するために使用される情報を要求することができる。
ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントに関して広告主にアクセス権を提供するためにユーザが同意した情報は、ユーザ・アカウント情報バックエンド・システム235を使用して収集することができる。この情報はユーザ・データ・システム240に保管することができる。ユーザ・データ・システム240は、特定の広告をターゲティングすることができるユーザのリストを生成するために使用することができる。いくつかの実現例では、このリストは、特定のタイプの広告をターゲティングしなければならないユーザを決定する際に有用である可能性のある、関心事情報など、ユーザの様々な特性を含むことができる。
[ソーシャル・オファーを提供するための例示的なプロセス]
次に図3を参照すると、例示的な一実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供するためのプロセス300の流れ図が示されている。いくつかの例示的な実現例では、プロセス300は、図1もしくは図2またはその両方に示されているかもしくはそれらに関して記載されているかまたはその両方である様々なコンポーネントを使用して実行することができる。
広告システムは、ソーシャル・オファーを含む広告をユーザに送信するように構成することができる(305)。様々な例示的な実現例では、特定のウェブサイトまたはウェブページの訪問、特定のタイプのメディア・コンテンツの閲覧、検索エンジンにおける特定の単語または語句の検索、もしくは任意のその他のタイプのアクション(たとえば、オンライン・アクション)、またはこれらの組み合わせなど、任意の数の異なるユーザ・アクションに応答して、ユーザに広告を提供することができる。広告に含まれるソーシャル・オファーは、ソーシャルネットワーク上のユーザのプロフィールの1つまたは複数の態様を共有することに対するユーザの同意と引き換えに、ユーザに恩恵(たとえば、クーポンまたは割引などの現金以外の恩恵)を提供するためのオファーにすることができる。いくつかの実現例では、(たとえば、ユーザが広告の一部分を選択したときに)ソーシャルネットワーク情報(たとえば、アカウント情報、メッセージ投稿情報、ユーザが広告を共有したいと希望するという確認など)を入力するためのフィールドをユーザに提供するインターフェースが表示される可能性がある。
広告システムは、(たとえば、広告の一部分をクリックするかまたはその他の方法で選択することにより)広告に関してユーザによって提供されたユーザ入力の指示を受信するのを待つように構成することができる(310)。ユーザがソーシャル・オファーを受諾したことを示すユーザ選択が受信されない場合、広告システムは、(たとえば、ユーザがそのオファーを辞退したか、その広告が表示されたウェブページからユーザが移動したか、たとえば、所定の量の時間の経過に基づいて、表示された広告が変化したことなどを示す入力が受信されるまで)このような入力の受信の待機を継続することができる(315)。
ユーザがソーシャル・オファーを受諾したことを示すユーザ選択が受信された場合、ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントに関して広告主のために何らかのアクションを実行することができる(320)。様々な実現例では、このアクションは、ユーザのアカウントに関する情報(たとえば、人口統計情報、関心事情報、ソーシャルネットワーク上の連絡先のリストなど)を収集することもしくはユーザのアカウントに関してメッセージまたは情報をソーシャルネットワーク上で表示させるデータ(たとえば、広告をクリックスルーすることにより到達できるウェブページへのリンクなど、広告に関するメッセージ)を送信することまたはその両方を含むことができる。いくつかの実現例では、このアクションは、投稿メッセージと対話するソーシャルネットワーク上の他の共同ユーザに関する情報を収集することもしくはこのような共同ユーザに関して他のアクションを行うこと(たとえば、共同ユーザにソーシャル・オファーを提供すること)またはその両方を含むことができる。
広告システムは、恩恵へのアクセス権をユーザに提供するためのデータを送信するように構成することができる(325)。いくつかの実現例では、恩恵にアクセスするのに必要な情報をユーザに提供するように、広告の少なくとも一部分を変更することができる。たとえば、ユーザが製品/サービスに関する割引と引き換えることができるクーポン・コードが提供される場合もあれば、印刷可能クーポンが表示される場合もある。他の例では、クーポンまたは製品を送ることができる電子メール・アドレスまたは郵送先住所など、恩恵を提供するために使用される情報をユーザが入力するためのインターフェースが提供される場合もある。他の例では(たとえば、その恩恵が、ユーザが以前はアクセスできなかったアプリケーション、メディア・ファイル、ウェブサイトなどへのアクセスを含む場合)、特定のコンテンツ(たとえば、アクセスが制限されているコンテンツ)にアクセスするために使用できるリンクが(たとえば、広告内に、または電子メールもしくはテキスト・メッセージなどの他の方法を介して)提供される場合もある。いくつかの実現例では、送信されたデータは、ユーザの電子メール・アドレス宛か、ユーザのモバイル・デバイスへのテキスト・メッセージまたは他の方法によるか、ユーザの郵送先住所への物理的メールによるなど、何らかの他の方法で恩恵が提供されていることをユーザに通知することにより、恩恵へのアクセス権をユーザに提供することができる。
[例示的なソーシャル・オファー表示画像]
図4〜図6は、例示的な諸実現例によりソーシャルネットワークベースの広告オファーをユーザに提供することに関連してユーザに対して表示される可能性のある広告表示画像の例を示している。いくつかの実現例では、表示画像は、図1〜図3に示され、それらに関して記載されている様々なコンポーネントおよび特徴を使用して提示することができる。たとえば、表示画像を表すデータは、広告システム108からユーザ・デバイス104に送信することができる。
図4は、たとえば、Google Offers上のオファーを閲覧したときにユーザに対して表示される可能性のある表示画像400を示している。様々な例示的な実現例では、ウェブサイトの訪問、検索エンジン検索(たとえば、Google検索)の実行、メディア・コンテンツの閲覧または聴取など、ユーザが様々な他のタイプのアクションを実行したときに、表示画像400と同様の画像が表示される可能性がある。表示画像400は、広告が対象とする製品が表示される製品フレーム410を含む。例示されている実現例では、製品は「Acme Auto」によって販売されている「Acme Car」である。表示画像400は、ユーザがソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントの1つまたは複数の態様へのアクセスを広告主に許可することと引き換えにユーザに恩恵を提供するための広告主からのオファーに関する情報が提供されるソーシャル・オファー・フレーム405も含む。例示されている実現例では、Acme Autoは、ユーザのGoogle+アカウントを使用してGoogle+上でメッセージを投稿することによりユーザが広告を共有することと引き換えに公式商品の30%オフをユーザに提供している。
図5は、例示的な一実現例によりユーザがソーシャル・オファー・フレーム405をクリックしたときに表示される可能性のある表示画像400を示している。ユーザがソーシャル・オファー・フレーム405をクリックしたことに応答して、拡大されたソーシャル・オファー・インターフェースがユーザに提供される可能性がある。拡大されたインターフェースは、ユーザのGoogle+ ストリーム上の広告関連投稿に添付するためにユーザが個人名付きメッセージを入力できるメッセージ・ボックス505を含む。また、拡大されたインターフェースは、ユーザが広告関連投稿を共有したいと希望する1つまたは複数の連絡先グループ(たとえば、友人、同僚、知人、家族などのGoogle+上のサークル)をユーザが選択できるようにするグループ選択入力510も含む。また、拡大されたインターフェースは、広告関連メッセージの対象とするべき他の共同ユーザをユーザが個別に追加できるようにするユーザ追加入力515も含む。いくつかの実現例では、ユーザに提供される恩恵は、ユーザが広告関連メッセージを共有する共同ユーザの数または割合に基づいて様々になる可能性がある。たとえば、一実現例では、Acme Autoは、ユーザがGoogle+上のユーザのサークルのすべてとメッセージを共有する場合に割引を40%に増大することを提供することができ、ユーザが1つの小さいサークルとメッセージを共有するだけである場合に20%の割引のみを提供することができる。他の例では、Acme Autoは、ユーザが500件の連絡先とメッセージを共有する場合に40%の割引を提供し、ユーザが15件の連絡先とメッセージを共有するだけである場合に20%の割引のみを提供することができる。このようにカスタマイズされた割引などの様々な設定は、広告主が広告をセットアップしているときに広告主によって広告システムに提供することができる。ユーザは、共有ボタン520をクリックすることにより、メッセージ共有の承認およびオファーへの同意を行うことができる。
図6は、例示的な一実現例によりユーザが共有ボタン520をクリックし、提供された取引を承認した後に表示される可能性のある表示画像400を示している。表示画像400は、恩恵に関する情報をユーザに伝達するように構成された恩恵情報フレーム605を表示するように変更されている。例示されている実現例では、ユーザには、Acme Autoで30%の割引と引き換えるために使用できるクーポン・コードが提供される。また、恩恵情報フレーム605はAcme Autoの住所もユーザに提供する。いくつかの例示的な実現例では、恩恵情報フレーム605は、クーポン・コードまたはその他のオファー引き換えツールを直接提供しない可能性があるが、その代わりに、何らかの他の方法で(たとえば、電子メール、物理的メールなどを介して)恩恵が配信されることをユーザに通知することができる。一例では、恩恵情報フレーム605は、Acme Autoにそのトランザクションが通知されていることと、ユーザがAcme Autoを訪れて、Acme Autoコンピューティング・システムでその恩恵を調べるよう従業員に要求することにより割引と引き換えることができることをユーザに通知することができる。
[ユーザのソーシャルネットワーク・アカウント上でメッセージを投稿することを含むアクションを実行するための例示的なプロセス]
図7は、例示的な一実現例によりソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントでメッセージを投稿させるように構成されたデータを送信することを含む、広告主のためのアクションを実行するためのプロセス700の流れ図を示している。いくつかの例示的な実現例では、プロセス700は、図1もしくは図2またはその両方に示されているかもしくはそれらに関して記載されているかまたはその両方である様々なコンポーネントを使用して実行することができる。いくつかの例示的な実現例では、プロセス700は、図3に関して記載されているプロセス300の1つまたは複数の特徴とともにもしくはそれらの一部としてまたはその両方で実行することができる。たとえば、いくつかの実現例では、プロセス700は、広告主のために実行されるアクションの一部にすることができる(プロセス300の参照番号320を参照)。
ユーザから同意を受け取った後に、広告システムは、それに応答してソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントでメッセージを投稿できるデータを適切なソーシャルネットワークに送信するように構成することができる(705)。いくつかの実現例では、ユーザはすでに特定のブラウザ・セッションでソーシャルネットワークにより認証されている可能性があり、メッセージはユーザが認証情報をもう一度入力する必要なしにユーザ・アカウントに関連するものとして識別される可能性がある。いくつかの実現例では、ユーザは、メッセージ関連データをソーシャルネットワークに送信できるようになる前に、ソーシャルネットワークによりユーザのアイデンティティを認証するよう要求される可能性がある。
いくつかの実現例では、ソーシャルネットワークは他の共同ユーザが投稿メッセージと対話することを許可する可能性があり、広告システムは共同ユーザによるメッセージとの対話に関する情報を受信するように構成することができる。たとえば、Google+では、共同ユーザは、投稿メッセージの隣の「+1」をクリックすることにより広告関連メッセージの承認を示すことができる。いくつかの実現例では、広告システムは、メッセージに関して「+1」をクリックしたユーザのリストを受信することができる。対話データは、メモリ(たとえば、データベース)に保管し、(たとえば、ウェブサイトを介して、広告主に提供されるレポートを介してなどで)広告主と共有することができる(715)。いくつかの実現例では、ソーシャルネットワークもしくは広告システムまたはその両方は、広告主に情報を提供する前にユーザの許可を求めるように構成することができる。
いくつかの実現例では、広告システムは、対話データに基づいて、元のユーザもしくは投稿メッセージと対話した他の共同ユーザまたはその両方に対して恩恵を提供するかもしくは変更するかまたはその両方を行うように構成することができる(720)。いくつかの実現例では、元のメッセージを投稿した元のユーザに提供される恩恵は、対話データに基づくものにすることができる。たとえば、150人のユーザが「+1」をクリックするかまたは投稿を再共有した場合、わずか10人のユーザが「+1」をクリックするかまたは投稿を再共有した場合より、ユーザに提供される割引または報酬ポイントの数はより大きくなる可能性がある。いくつかの実現例では、(たとえば、「+1」をクリックすることにより)投稿メッセージの承認を示す他の共同ユーザに恩恵を提供することができる。いくつかの実現例では、共同ユーザのアカウントの元で別個のメッセージを投稿することによりオファーを再共有する共同ユーザにのみ恩恵を提供することができる。以前に投稿されたメッセージと対話する他の共同ユーザに恩恵を提供することにより、広告の公開は、投稿メッセージおよび再投稿メッセージの複数の世代により順次行うことができる。いくつかの実現例では、投稿メッセージと対話するかもしくはそのメッセージを再共有するかまたはその両方を行う共同ユーザのそれぞれに関する情報は、広告システムによって収集される可能性があるかもしくは広告主と共有される可能性があるかまたはその両方が行われる可能性がある。
[例示的なコンピュータ・システム]
図8は、たとえば、本発明に記載されているようにソーシャルネットワークベースの広告を提供する際に使用できる例示的なユーザ・デバイス104、例示的な広告システム108、もしくは様々なその他の例示的なシステム、またはこれらの組み合わせを実現するために使用できるコンピュータ・システム800の描写を示している。コンピューティング・システム800は、情報を伝達するためのバス805またはその他の通信コンポーネントと、情報を処理するためにバス805に結合されたプロセッサ810とを含む。また、コンピューティング・システム800は、情報ならびにプロセッサ810によって実行すべき命令を保管するためにバス805に結合されたランダム・アクセス・メモリ(RAM)またはその他の動的記憶装置などのメイン・メモリ815も含む。メイン・メモリ815は、プロセッサ810による命令の実行中に、位置情報、一時的変数、またはその他の中間情報を保管するために使用することもできる。コンピューティング・システム800は、プロセッサ810に関する静的情報および命令を保管するためにバス805に結合された読み取り専用メモリ(ROM)810またはその他の静的記憶装置をさらに含むことができる。ソリッドステート・デバイス、磁気ディスク、または光ディスクなどの記憶装置825は、情報および命令を持続的に保管するためにバス805に結合される。
コンピューティング・システム800は、ユーザに対して情報を表示するために、バス805を介して、液晶ディスプレイまたはアクティブ・マトリックス・ディスプレイなどのディスプレイ835に結合することができる。英数字およびその他のキーを含むキーボードなどの入力装置830は、情報およびコマンド選択をプロセッサ810に伝達するためにバス805に結合することができる。他の実現例では、入力装置830はタッチスクリーン・ディスプレイ835を有する。入力装置830は、方向情報およびコマンド選択をプロセッサ810に伝達し、ディスプレイ835上でカーソル移動を制御するためにマウス、トラックボール、またはカーソル方向キーなどのカーソル・コントロールを含むことができる。
いくつかの実現例では、コンピューティング・システム800は、ネットワーキング・アダプタなどの通信アダプタ840を含むことができる。通信アダプタ840はバス805に結合することができ、コンピューティングもしくは通信ネットワーク845もしくはその他のコンピューティング・システムまたはその両方との通信を可能にするように構成することができる。様々な例示的な実現例では、通信アダプタ840を使用して、有線(たとえば、イーサネット(登録商標)を介して)、無線(たとえば、Wi−Fi、Bluetooth(登録商標)などを介して)、事前構成済み、アドホック、LAN、WANなど、任意のタイプのネットワーキング構成を達成することができる。
様々な実現例により、本明細書に記載されている例示的な実現例を遂行するプロセスは、プロセッサ810がメイン・メモリ815に収容されている命令配列を実行したことに応答して、コンピューティング・システム800によって達成することができる。このような命令は、記憶装置825などの他のコンピュータ可読媒体からメイン・メモリ815に読み込むことができる。メイン・メモリ815に収容されている命令配列の実行により、コンピューティング・システム800は本明細書に記載されている例示的なプロセスを実行する。マルチプロセッシング配列の1つまたは複数のプロセッサを使用して、メイン・メモリ815に収容されている命令を実行することもできる。代替実現例では、例示的な実現例を実現するためのソフトウェア命令の代わりにまたはそれと組み合わせてハードワイヤード回路を使用することができる。したがって、実現例は、ハードウェア回路とソフトウェアの任意の特定の組み合わせに限定されない。
処理システムの一例は図8に記載されているが、本明細書に記載されている主題および機能動作の実現例は、その他のタイプのデジタル電子回路を使用して、もしくは、本明細書に開示されている構造およびそれと構造上同等のものを含むコンピュータ・ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアで、もしくは、これらのうちの1つまたは複数の組み合わせで、実行することができる。
本明細書に記載されている主題および動作の実現例は、デジタル電子回路を使用して、もしくは、本明細書に開示されている構造およびそれと構造上同等のものを含むコンピュータ・ソフトウェア、ファームウェア、またはハードウェアで、もしくは、これらのうちの1つまたは複数の組み合わせで、実行することができる。本明細書に記載されている主題の実現例は、1つまたは複数のコンピュータ・プログラム、すなわち、データ処理装置による実行のためにまたはその動作を制御するために1つまたは複数のコンピュータ記憶媒体上にコード化されたコンピュータ・プログラム命令の1つまたは複数のモジュールとして実現することができる。代わってまたは加えて、プログラム命令は、データ処理装置による実行のために適切な受信機装置に送信するための情報をコード化するために生成された、人工的に生成された伝搬信号、たとえば、機械で生成された電気、光、または電磁信号上にコード化することができる。コンピュータ記憶媒体は、コンピュータ可読記憶装置、コンピュータ可読記憶基板、ランダムもしくはシリアル・アクセス・メモリ・アレイもしくはデバイス、もしくはこれらのうちの1つまたは複数の組み合わせにするか、またはそこに含めることができる。その上、コンピュータ記憶媒体は伝搬信号ではないが、コンピュータ記憶媒体は、人工的に生成された伝搬信号にコード化されたコンピュータ・プログラム命令のソースまたは宛先にすることができる。また、コンピュータ記憶媒体は、1つまたは複数の別個のコンポーネントまたはメディア(たとえば、複数のCD、ディスク、またはその他の記憶装置)にするか、またはそこに含めることもできる。したがって、コンピュータ記憶媒体は有形かつ非一時的なものである。
本明細書に記載されている動作は、1つまたは複数のコンピュータ可読記憶装置に保管されているかまたは他のソースから受信したデータについてデータ処理装置によって実行される動作として実現することができる。
「データ処理装置」または「コンピューティング・デバイス」という用語は、例として、プログラマブル・プロセッサ、コンピュータ、チップ上のシステム、もしくは上記のものの複数または組み合わせを含む、データを処理するためのすべての種類の装置、デバイス、および機械を包含する。この装置は、専用論理回路、たとえば、FPGA(フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ)またはASIC(特定用途向け集積回路)を含むことができる。また、この装置は、ハードウェアに加えて、当該コンピュータ・プログラムのための実行環境を作成するコード、たとえば、プロセッサ・ファームウェア、プロトコル・スタック、データベース管理システム、オペレーティング・システム、クロスプラットフォーム・ランタイム環境、仮想計算機、もしくはこれらのうちの1つまたは複数の組み合わせを構成するコードも含むことができる。この装置および実行環境は、ウェブ・サービス、分散コンピューティング、およびグリッド・コンピューティング・インフラストラクチャなどの様々な異なるコンピューティング・モデル・インフラストラクチャを実現することができる。
コンピュータ・プログラム(プログラム、ソフトウェア、ソフトウェア・アプリケーション、スクリプト、またはコードとしても知られている)は、コンパイル済みまたは解釈済み言語、宣言形または手続き形言語を含む、任意の形のプログラミング言語で作成することができ、スタンドアロン・プログラムとして、もしくはモジュール、コンポーネント、サブルーチン、オブジェクト、またはコンピューティング環境での使用に適したその他のユニットとしてを含む、任意の形で配備することができる。コンピュータ・プログラムは、ファイル・システム内のファイルに対応することができるが、対応する必要があるわけではない。プログラムは、その他のプログラムまたはデータを保持する1つのファイルの一部分(たとえば、マークアップ言語文書に保管された1つまたは複数のスクリプト)内に保管するか、当該プログラムに専用の単一ファイル内に保管するか、もしくは複数の協調ファイル(たとえば、1つまたは複数のモジュール、サブプログラム、またはコードの一部分を保管するファイル)内に保管することができる。コンピュータ・プログラムは、1つのコンピュータ上で実行するか、もしくは1つのサイトに位置するかまたは複数のサイトに分散されて通信ネットワークによって相互接続された複数のコンピュータ上で実行するように配備することができる。
本明細書に記載されているプロセスおよびロジック・フローは、入力データについて操作し、出力を生成することによりアクションを実行するための1つまたは複数のコンピュータ・プログラムを実行する1つまたは複数のプログラマブル・プロセッサによって実行することができる。また、このプロセスおよびロジック・フローは、専用論理回路、たとえば、FPGA(フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ)またはASIC(特定用途向け集積回路)によって実行することもでき、装置はこのような専用論理回路として実現することもできる。
コンピュータ・プログラムの実行に適したプロセッサとしては、例として、汎用マイクロプロセッサと専用マイクロプロセッサの両方、ならびに任意の種類のデジタル・コンピュータの任意の1つまたは複数のプロセッサを含む。一般に、プロセッサは、読み取り専用メモリもしくはランダム・アクセス・メモリまたはその両方から命令およびデータを受け取ることになる。コンピュータの本質的な要素は、命令に従ってアクションを実行するためのプロセッサと、命令およびデータを保管するための1つまたは複数のメモリ・デバイスである。一般に、コンピュータは、データを保管するための1つまたは複数の大容量記憶装置、たとえば、磁気ディスク、光磁気ディスク、または光ディスクも含むか、そこからデータを受信するかまたはそこにデータを転送するために動作可能に結合されるか、もしくはその両方になる。しかし、コンピュータはこのような装置を有する必要があるわけではない。その上、コンピュータは、他の装置、たとえば、いくつか例を挙げれば、携帯電話、携帯情報端末(PDA)、モバイル・オーディオまたはビデオ・プレーヤ、ゲーム・コンソール、全地球測位システム(GPS)受信機、またはポータブル記憶装置(たとえば、ユニバーサル・シリアル・バス(USB)フラッシュ・ドライブ)などに埋め込むことができる。コンピュータ・プログラム命令およびデータを保管するのに適したデバイスとしては、例として、たとえば、EPROM、EEPROM、およびフラッシュ・メモリ・デバイスなどの半導体メモリ・デバイス、たとえば、内部ハードディスクまたは取り外し可能ディスクなどの磁気ディスク、光磁気ディスク、ならびにCD−ROMおよびDVD−ROMディスクを含む、すべての形の不揮発性メモリ、メディア、およびメモリ・デバイスを含む。プロセッサおよびメモリは、専用論理回路によって補足するかまたはそれに組み込むことができる。
ユーザとの対話を可能にするために、本明細書に記載されている主題の実現例は、ユーザに対して情報を表示するための表示装置、たとえば、CRT(陰極線管)またはLCD(液晶ディスプレイ)モニターと、それによりユーザがコンピュータに対して入力を行うことができるキーボードおよびポインティング・デバイス、たとえば、マウスまたはトラックボールとを有するコンピュータを使用して実行することができる。ユーザとの対話を可能にするために、その他の種類のデバイスを使用することもでき、たとえば、ユーザに提供されるフィードバックは任意の形の感覚フィードバック、たとえば、視覚フィードバック、聴覚フィードバック、または触覚フィードバックにすることができ、ユーザからの入力は、音響入力、音声入力、または触覚入力を含む、任意の形で受け取ることができる。加えて、コンピュータは、ユーザによって使用されるデバイスに文書を送信し、そのデバイスから文書を受信することによって、ユーザと対話することができ、たとえば、ウェブ・ブラウザから受信した要求に応答して、ユーザのクライアント・デバイス上のウェブ・ブラウザにウェブページを送信することによって対話することができる。
本明細書に記載されている主題の実現例は、バックエンド・コンポーネント、たとえば、データ・サーバを含むか、ミドルウェア・コンポーネント、たとえば、アプリケーション・サーバを含むか、もしくはフロントエンド・コンポーネント、たとえば、それを介してユーザが本明細書に記載されている主題の一実現例と対話することができるグラフィカル・ユーザ・インターフェースまたはウェブ・ブラウザを有するクライアント・コンピュータを含むか、1つまたは複数のこのようなバックエンド・コンポーネント、ミドルウェア・コンポーネント、またはフロントエンド・コンポーネントの任意の組み合わせを含む、コンピューティング・システムを使用して実行することができる。システムのコンポーネントは、任意の形または手段のデジタル・データ通信、たとえば、通信ネットワークによって相互接続することができる。通信ネットワークの例としては、ローカル・エリア・ネットワーク(「LAN」)および広域ネットワーク(「WAN」)、インターネットワーク(たとえば、インターネット)、ならびにピアツーピア・ネットワーク(たとえば、アドホック・ピアツーピア・ネットワーク)を含む。
コンピューティング・システムはクライアントとサーバを含むことができる。クライアントとサーバは一般に相互に遠く離れており、典型的に通信ネットワークにより対話する。クライアントとサーバの関係は、それぞれのコンピュータ上で実行され、相互にクライアント・サーバの関係を有するコンピュータ・プログラムによって発生する。いくつかの実現例では、サーバはクライアント・デバイスにデータ(たとえば、HTMLページ)を送信する(たとえば、クライアント・デバイスと対話するユーザにデータを表示し、そのユーザからユーザ入力を受信するため)。クライアント・デバイスで生成されたデータ(たとえば、ユーザ対話の結果)はサーバ側でクライアント・デバイスから受信することができる。
いくつかの例示的な実現例では、本明細書に開示されている特徴は、スマート・テレビジョン・モジュール(または、接続されたテレビジョン・モジュール、ハイブリッド・テレビジョン・モジュールなど)上で実現することができ、このモジュールは、インターネットの接続性をより伝統的なテレビジョン・プログラミング・ソース(たとえば、ケーブル、衛星、無線、またはその他の信号を介して受信されるもの)と統合するように構成された処理回路を含むことができる。スマート・テレビジョン・モジュールは、テレビ受像機に物理的に組み込むことができるか、またはセットトップ・ボックス、Blu−ray(登録商標)もしくはその他のデジタル・メディア・プレーヤ、ゲーム・コンソール、ホテル・テレビジョン・システム、ならびにその他のコンパニオン・デバイスなどの個別のデバイスを含むことができる。スマート・テレビジョン・モジュールは、閲覧者がウェブ上で、ローカル・ケーブルTVチャネル上で、衛星TVチャネル上で、またはローカル・ハードドライブに保管されたビデオ、映画、写真、およびその他のコンテンツを検索し見つけられるように構成することができる。セットトップ・ボックス(STB)またはセットトップ・ユニット(STU)は、チューナを収容し、テレビ受像機および外部の信号源に接続し、その信号をテレビ画面またはその他の表示装置上に表示されるコンテンツに変えることができる情報家電装置を含むことができる。スマート・テレビジョン・モジュールは、ウェブ・ブラウザおよび複数のストリーミング・メディア・サービス(たとえば、Netflix、Vudu、Huluなど)などの複数の異なるアプリケーション、接続されたケーブルまたは衛星メディア・ソース、その他のウェブ「チャネル」などに関するアイコンを含む、ホーム・スクリーンまたはトップレベル・スクリーンを提供するように構成することができる。スマート・テレビジョン・モジュールは、電子プログラミング・ガイドをユーザに提供するようにさらに構成することができる。スマート・テレビジョン・モジュールへのコンパニオン・アプリケーションは、使用可能なプログラムに関する追加の情報をユーザに提供し、ユーザがスマート・テレビジョン・モジュールなどを制御できるようにするために、モバイル・コンピューティング・デバイス上で動作可能にすることができる。代替実施形態では、ラップトップ・コンピュータまたはその他のパーソナル・コンピュータ、スマートフォン、その他の携帯電話、ハンドヘルド・コンピュータ、タブレットPC、もしくはその他のコンピューティング・デバイス上でこれらの特徴を実現することができる。
本明細書は多くの特定の実現詳細を含んでいるが、これらは任意の発明または請求可能なものの範囲に対する制限と解釈すべきではなく、むしろ特定の発明の特定の実現例に固有の特徴の記述と解釈すべきである。また、個別の実現例の文脈で本明細書に記載されている特定の特徴は、単一の実現例において組み合わせて実行することもできる。逆に言えば、単一の実現例の文脈で記載されている様々な特徴は、複数の実現例で別々に、または任意の適切な下位の組み合わせで実行することもできる。その上、諸特徴は特定の組み合わせで作用するものとして上記で説明し、このように最初に請求することができるが、請求された組み合わせのうちの1つまたは複数の特徴は、場合によっては、その組み合わせから削除することができ、請求された組み合わせは下位の組み合わせまたは下位の組み合わせの変形例を対象とすることができる。さらに、特定の見出しに関して記載されている特徴は、その他の見出しの下に記載されている例示的な実現例に関してもしくはそれと組み合わせてまたはその両方で使用することができ、見出しが提供されている場合、その見出しは読みやすくするためにのみ含まれており、このような見出しに関して提供されているいずれの特徴も限定するものと解釈すべきではない。
同様に、動作は特定の順序で図面内に描写されているが、これは、望ましい結果を達成するために、このような動作を示されている特定の順序でまたは連続した順序で実行することまたは例示されているすべての動作を実行することを要求しているものと理解すべきではない。特定の情況では、マルチタスクおよび並列処理の方が有利である可能性もある。その上、上記の諸態様内の様々なシステム・コンポーネントの分離は、すべての実現例でこのような分離を要求しているものと理解すべきではなく、記載されたプログラム・コンポーネントおよびシステムを一般に単一ソフトウェア製品にまとめて統合するかまたは複数のソフトウェア製品内にパッケージ化することができることを理解されたい。
したがって、主題の特定の実現例について説明してきた。その他の実現例は以下に示す特許請求の範囲の範囲内である。場合によっては、特許請求の範囲に列挙されているアクションは、異なる順序で実行することができ、その場合でも望ましい結果を達成することができる。加えて、添付図面に描写されているプロセスは、望ましい結果を達成するために、必ずしも示されている特定の順序でまたは連続した順序で実行することを要求しているわけではない。特定の実現例では、マルチタスクおよび並列処理の方が有利である可能性もある。

Claims (24)

  1. 1つまたは複数のコンピューティング・デバイスが実行する方法であって、
    前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して、ユーザ・コンピューティング・デバイスに電子広告を送信することであって、前記電子広告は、前記電子広告に関連する広告主が電子ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントにアクセスできるようにすることの見返りとして前記ユーザが現金以外の第1の恩恵を受け取るための第1の勧誘を含ことと
    前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して、前記ユーザが前第1の勧誘を受諾したという指示を受信することと、
    前記指示を受信したことに応答して、
    前記ユーザとつながりのある前記ソーシャルネットワーク上のユーザのリストへのアクセス権を含む、前記広告主がこれまでは所有していなかった前記ユーザの前記アカウントへのアクセス権のレベルを前記広告主に提供することと、
    前記広告主が少なくとも1人のユーザのアカウントにアクセスできるようにすることの見返りとして、第2の恩恵を受け取るための第2の勧誘を前記ユーザのリストの前記少なくとも1人のユーザに提供することと、
    前記ソーシャルネットワーク上の前記ユーザの前記アカウントに関連付けられたウェブページ上にメッセージを投稿させることであって、前記メッセージが前記広告または前記広告主のうちの少なくとも1つに関連することと、
    前記メッセージが前記ウェブページ上に投稿された後に前記メッセージが他のユーザによって何回共有または支持されたかを含む、少なくとも1つもしくは複数の条件に基づいて、または前記ソーシャルネットワーク内の前記ユーザに関連付けられたユーザの数に基づいて、前記現金以外の第1の恩恵に関する値を、前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して決定することと、
    記現金以外の第1の恩恵が提供されることを示す確認メッセージを前記ユーザに提供することを含む、方法。
  2. 前記現金以外の第1の恩恵が、前記広告主によって提供される製品またはサービスに関する割引を含む、請求項1記載の方法。
  3. 前記現金以外の第1の恩恵が、前記ユーザが以前はアクセスできなかった製品、サービス、または情報のうちの少なくとも1つに対するアクセス権を含む、請求項1記載の方法。
  4. 前記ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザによる投稿メッセージとの対話に関連するデータを受信することと、
    前記受信したデータに基づくデータをメモリに保管し、前記保管したデータへのアクセス権を前記広告主に提供することをさらに含む、請求項記載の方法。
  5. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザによる前記投稿メッセージとの前記対話に関連する前記データに基づく、請求項記載の方法。
  6. 前記指示を受信したことに応答して、前記ユーザの前記ソーシャルネットワークに関連するデータをメモリに保管し、前記データへのアクセス権を前記広告主に提供することをさらに含む、請求項1記載の方法。
  7. 前記データが、前記ソーシャルネットワーク上で前記ユーザに関連するプロフィール情報を含む、請求項記載の方法。
  8. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ソーシャルネットワーク上の前記ユーザの前記アカウントに関連する前記データに基づく、請求項記載の方法。
  9. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにより接続される共同ユーザの数に基づく、請求項記載の方法。
  10. 前記確認メッセージが、前記現金以外の第1の恩恵にアクセスするために使用される情報を含む、請求項1記載の方法。
  11. 少なくとも1つのメモリに動作可能に連結され、
    ユーザ・コンピューティング・デバイスに電子広告を送信し、前記電子広告は、前記電子広告に関連する広告主が電子ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントにアクセスできるようにすることの見返りとして前記ユーザが現金以外の第1の恩恵を受け取るための第1の勧誘を含み、
    前記ユーザが前第1の勧誘を受諾したという指示を受信し、
    前記指示を受信したことに応答して、
    前記ユーザとつながりのある前記ソーシャルネットワーク上のユーザのリストへのアクセス権を含む、前記広告主がこれまでは所有していなかった前記ユーザの前記アカウントへのアクセス権のレベルを前記広告主に提供することと、
    前記広告主が前記少なくとも1人のユーザのアカウントにアクセスできるようにすることの見返りとして、第2の恩恵を受け取るための第2の勧誘を前記ユーザのリストの少なくとも1人のユーザに提供することと、
    前記ソーシャルネットワーク上の前記ユーザの前記アカウントに関連付けられたウェブページ上にメッセージを投稿させることであって、前記メッセージが前記広告または前記広告主のうちの少なくとも1つに関連することと、
    前記メッセージが前記ウェブページ上に投稿された後に前記メッセージが他のユーザによって何回共有または支持されたかを含む、少なくとも1つもしくは複数の条件に基づいて、または前記ソーシャルネットワーク内の前記ユーザに関連付けられたユーザの数に基づいて、前記現金以外の第1の恩恵に関する値を、前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して決定することと、
    前記指示を受信したことに応答して、前記現金以外の第1の恩恵へのアクセス権を前記ユーザに提供するように構成されたデータを前記ユーザに送信するように構成された少なくとも1つのコンピューティング・デバイスを含む、装置。
  12. 前記現金以外の第1の恩恵が、前記広告主によって提供される製品またはサービスに関する割引を含む、請求項11記載の装置。
  13. 前記現金以外の第1の恩恵が、前記ユーザが以前はアクセスできなかった製品、サービス、または情報のうちの少なくとも1つに対するアクセス権を含む、請求項11記載の装置。
  14. 前記少なくとも1つのコンピューティング・デバイスが、
    前記ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザによる投稿メッセージとの対話に関連するデータを受信し、
    前記受信したデータに基づくデータを前記少なくとも1つのメモリに保管し、前記保管したデータへのアクセス権を前記広告主に提供するように構成される、請求項11記載の装置。
  15. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザによる前記投稿メッセージとの前記対話に関連する前記データに基づく、請求項14記載の装置。
  16. 前記少なくとも1つのコンピューティング・デバイスが、前記指示に応答して、前記ユーザの前記ソーシャルネットワークに関連するデータを前記少なくとも1つのメモリに保管し、前記データへのアクセス権を前記広告主に提供するように構成される、請求項11記載の装置。
  17. 前記データが、前記ソーシャルネットワーク上で前記ユーザに関連するプロフィール情報を含む、請求項16記載の装置。
  18. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ソーシャルネットワーク上の前記ユーザの前記アカウントに関連する前記データに基づく、請求項16記載の装置。
  19. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ユーザが前記ソーシャルネットワークにより接続される共同ユーザの数に基づく、請求項18記載の装置。
  20. プロセッサによって実行されたときに、
    ユーザ・コンピューティング・デバイスに電子広告を送信することであって、前記電子広告は、前記電子広告に関連する広告主が電子ソーシャルネットワーク上のユーザのアカウントにアクセスできるようにすることの見返りとして前記ユーザが現金以外の第1の恩恵を受け取るための第1の勧誘を含ことと、
    第1の勧誘を受諾したという指示を受信することと、
    前記指示を受信したことに応答して、
    前記ユーザとつながりのある前記ソーシャルネットワーク上のユーザのリストへのアクセス権を含む、前記広告主がこれまでは所有していなかった前記ユーザの前記アカウントへのアクセス権のレベルを前記広告主に提供することと、
    前記広告主が少なくとも1人のユーザのアカウントにアクセスできるようにすることの見返りとして、第2の恩恵を受け取るための第2の勧誘を前記ユーザのリストの前記少なくとも1人のユーザに提供することと、
    前記ソーシャルネットワーク上の前記ユーザの前記アカウントに関連付けられたウェブページ上にメッセージを投稿させることであって、前記メッセージが前記広告または前記広告主のうちの少なくとも1つに関連することと、
    前記メッセージが前記ウェブページ上に投稿された後に前記メッセージが他のユーザによって何回共有または支持されたかを含む、少なくとも1つもしくは複数の条件に基づいて、または前記ソーシャルネットワーク内の前記ユーザに関連付けられたユーザの数に基づいて、前記現金以外の第1の恩恵に関する値を、前記1つまたは複数のコンピューティング・デバイスを使用して決定することと、
    前記指示を受信したことに応答して、前記現金以外の第1の恩恵へのアクセス権を前記ユーザに提供するように構成されたデータを前記ユーザに送信することを含む動作を前記プロセッサに実行させる命令が保管されている、コンピュータ可読媒体。
  21. 前記ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザによる投稿メッセージとの対話に関連するデータを受信することと、
    前記受信したデータに基づくデータをメモリに保管し、前記保管したデータへのアクセス権を前記広告主に提供することをさらに含む、請求項20記載のコンピュータ可読媒体。
  22. 前記現金以外の第1の恩恵が、少なくとも部分的に、前記ソーシャルネットワークの1人または複数の共同ユーザによる前記投稿メッセージとの前記対話に関連する前記データに基づく、請求項21記載のコンピュータ可読媒体。
  23. 前記現金以外の第1の恩恵は、前記広告主または前記広告主に関連付けられた製品もしくはサービスの少なくとも1つに関連する割引を含み、前記ユーザに提供される前記割引の値は、前記ユーザが前記ソーシャルネットワークを通じてつながりのある共同ユーザの数が増大するのに従って増大する、請求項1に記載の方法。
  24. 前記現金以外の第1の恩恵は、前記広告主または前記広告主に関連付けられた製品もしくはサービスの少なくとも1つに関連する割引を含み、前記ユーザに提供される前記割引の値は、投稿メッセージに対話する共同ユーザの数が増大するのに従って増大する、請求項1に記載の方法。
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