KR20140012749A - 대화를 배포하는 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

대화 애플리케이션을 이용하여 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 코멘트를 배포하는 시스템 및 방법이 제공된다. 대화 애플리케이션은 허가 모듈, 코드 생성부, 아이덴티티 생성부, 프로파일 엔진, 콘텐츠 분석부, 배포 모듈, 분석 엔진, 광고 엔진 및 뉴스레터 엔진을 포함한다. 콘텐츠 분석부는 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자에 의해 게시된 코멘트를 수신하고, 사용자 및 웹사이트 식별자를 식별한다. 배포 모듈은 가젯을 포함하는 다른 웹사이트를 식별한다. 이어서 배포 모듈은 콘텐츠를 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 배포한다. 분석 엔진은 사용자의 관심사를 판정한다. 광고 엔진은 사용자의 관심사에 의거하여 웹사이트에 광고를 제공한다. 뉴스레터 엔진은 사용자의 관심사에 의거하여 사용자에 대해 뉴스레터를 생성하고 송신한다.

Description

대화를 배포하는 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR SYNDICATING A CONVERSATION}
본원은 서로 다른 웹사이트의 사용자가 전역적 대화(global conversation)에 참여할 수 있게 하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 구체적으로, 본원은 서로 다른 웹사이트에 임베드되는 콘텐츠를 배포하여 해당 웹사이트 각각의 사용자가 전역적 대화에 참여할 수 있게 하는 것에 관한 것이다.
소셜 네트워킹 서비스의 출현과 함께, 웹사이트 개발자가 그들의 웹사이트에 소셜 레이어(social layer)를 추가하는 것이 점차 대중화되고 있다. 이로 인해, 웹사이트를 방문하는 사람들은, 예를 들면 코멘트를 게시하고 동일한 관심사를 공유하는 다른 사람들과 대화함으로써 상호 작용할 수 있다. 지난 수십 년 동안, 단일의 관심 있는 주제에 전문화된 웹사이트의 수가 크게 증가해 왔다. 대개 사람들은 시간 부족 등의 다양한 이유로 몇몇 웹사이트만을 보기 위해 선택한다. 따라서, 사람들은, 동일한 관심 있는 주제를 갖고 다른 웹사이트에서 행해지는 관심 있는 대화에 참여할 수 있는 기회를 놓친다.
또한, 개발자의 관점에서, 이러한 코멘트 및 대화는 귀중한 정보 및 피드백을 제공한다. 현재의 방법으로는 개발자는 오직 자신의 웹사이트를 방문하는 사람들로부터의 코멘트를 받는 것으로 제한되므로, 개발자에게 유익하지 않다. 예를 들면, 고객이나 회원이 아닌 사람은 웹사이트에 코멘트를 게시할 일이 거의 없으므로, 특정 도시에서 판매되는 제품이 국제적으로 잘 수령되는지의 여부를 개발자가 알기는 어렵다.
웹사이트들 전체로 대화를 확산시켜 대화를 전역화시킴으로써 웹사이트의 개발자 및 사용자 모두에게 유익하게 할 방법이 필요하다.
일부 실시예에서, 본원은 대화 애플리케이션을 이용하여 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 코드를 생성 및 임베드하는 시스템 및 방법을 설명한다. 일 실시예에서, 대화 애플리케이션은 제 2 웹사이트의 개발자가 제 1 웹사이트에서 생성된 콘텐츠를 표시하는 가젯을 임베드할 수 있게 한다.
대화 애플리케이션은 허가 모듈, 코드 생성부, 아이덴티티 생성부, 프로파일 엔진, 콘텐츠 분석부, 배포 모듈, 분석 엔진, 광고 엔진 및 뉴스레터 엔진을 포함한다. 콘텐츠 분석부는 제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자에 의해 게시된 코멘트를 수신하고, 콘텐츠가 비롯된 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자 및 사용자를 식별한다. 아이덴티티 생성부는 인덱스에 유지되는 웹사이트마다 웹사이트 식별자를 생성한다. 프로파일 엔진은 사용자에 대한 프로파일을 생성한다. 배포 모듈은 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 콘텐츠를 배포한다. 분석 엔진은 콘텐츠 및 사용자 정보를 분석함으로써 사용자의 관심사를 판정한다. 이어서, 분석 엔진은 분석 결과를 제 1 웹사이트의 개발자에게 송신한다. 광고 엔진은 사용자와 연관된 관심사에 의거하여 제 1 웹사이트에 광고를 제공한다. 뉴스레터 엔진은 사용자가 일반 회원일 경우 사용자와 연관된 관심사에 의거하여 뉴스 레터를 생성하고 사용자에게 전송한다.
본 개시에서 설명하는 내용의 혁신적인 일 양태는, 제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자에 의해 게시된 콘텐츠를 수신하는 단계, 사용자를 식별하는 단계, 가젯이 임베드된 제 1 웹사이트를 식별하는 단계, 및 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 콘텐츠를 배포하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법으로 구현될 수 있다. 이 양태의 하나 이상의 다른 구현은 해당 시스템, 장치 및 방법의 동작을 행하도록 구성되고 컴퓨터 저장 디바이스에 인코딩된 컴퓨터 프로그램을 포함한다.
이들 및 다른 구현은 각각 옵션으로 다음 기능 중 하나 이상을 포함할 수 있다. 예를 들면, 그 기능은, 콘텐츠를 배포하는 단계는 제 2 웹사이트에 표시된 콘텐츠를 제 1 웹사이트에 표시를 위해 전송하는 단계를 포함하고, 사용자가 일반 회원이라는 판정에 응해, 사용자의 관심사에 의거하여 사용자를 위한 뉴스레터를 생성하는 단계, 및 뉴스레터를 사용자에게 송신하는 단계를 포함하고, 콘텐츠는 텍스트, 비디오, 오디오, 이미지 및 투표 응답 또는 설문 조사로 이루어지는 그룹의 적어도 하나이다.
예를 들면, 작업은 더 사용자와 연관된 사용자 프로파일로부터 사용자 정보를 취득하는 단계, 및 콘텐츠 및 사용자 정보를 분석하여 사용자의 관심사를 포함하는 분석 결과를 생성하는 단계, 분석 결과를 제 1 웹사이트의 개발자에게 송신하는 단계, 사용자의 관심사에 의거하여 제 1 웹사이트에 대해 광고를 선택하는 단계, 사용자가 일반 회원인지의 여부를 판정하는 단계, 사용자가 콘텐츠를 게시하는 것에 응해 액세스 가능한 사용자와 연관된 프로파일을 생성하는 단계, 콘텐츠를 게시하도록 사용자가 기존 프로파일을 이용하여 웹에 로그인할 수 있게 하는 단계, 가젯을 제 3 웹사이트에 임베드하겠다는 제 3 웹사이트의 개발자로부터의 요청을 허가하는 단계, 제 3 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 생성하는 단계, 가젯을 제 3 웹사이트에 임베드하기 위한 코드를 생성하는 단계, 및 제 3 웹사이트의 웹사이트 식별자를 인덱스에 추가하는 단계로서, 인덱스는 가젯의 식별자, 제 1 웹사이트의 웹사이트 식별자 및 제 2 웹사이트의 웹사이트 식별자를 포함하는 추가하는 단계를 더 포함한다.
대화 애플리케이션은 다수의 웹사이트 전체에 걸쳐 콘텐츠를 배포하여, 서로 다른 웹사이트의 방문자가 동일한 콘텐츠로부터 이점을 얻을 수 있다.
도 1은 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 시스템의 일 실시예를 나타낸 블록도.
도 2는 대화 요소의 일 실시예를 나타낸 블록도.
도 3a는 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 제 1 실시예의 그래픽도.
도 3b는 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 제 2 실시예의 그래픽도.
도 4는 가젯에 대한 사용자 인터페이스를 포함하는 제 1 웹사이트의 일 실시예의 그래픽도.
도 5는 제 1 웹사이트로부터 제 2 웹사이트에 가젯을 임베드하는 것과 연관된 설정의 일 실시예의 그래픽도.
도 6은 제 2 웹사이트에 가젯을 임베드하기 위해 개발자가 필요로 하는 코드를 포함하는 제 1 웹사이트의 일 실시예의 그래픽도.
도 7은 제 2 웹사이트에 임베드된 가젯의 일 실시예의 그래픽도.
도 8은 사용자가 로그인하고 코멘트를 게시하기 위한 사용자 인터페이스의 일 실시예를 나타낸 그래픽도.
도 9는 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 방법의 제 1 실시예를 나타낸 플로차트.
도 10은 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 방법의 제 2 실시예를 나타낸 플로차트.
본원은 제한이 아닌 예시로서 첨부 도면의 형태로 도시되며, 동일한 참조 부호는 동일한 요소를 말하는 데 사용된다.
서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 다음 설명에서, 설명의 목적으로, 많은 구체적인 세부 내용이 본원의 완전한 이해를 제공하기 위해 제시된다. 그러나, 본원의 실시예는 이들 구체적인 세부 내용 없이 실시될 수 있음은 당업자에게 명백할 것이다. 다른 예에서, 구조 및 디바이스가 본원을 불분명하게 하는 것을 피하기 위해 블록도 형태로 나타난다. 본원은 데이터 및 커맨드를 수신할 수 있는 모든 유형의 컴퓨팅 디바이스 및 서비스를 제공하는 모든 주변 기기에 적용된다.
본원에서 "일 실시예" 또는 "실시예"란, 실시예와 관련하여 설명된 특정 기능, 구조, 또는 특징이 적어도 일 실시예에 포함되는 것을 의미한다. 본원의 여러 개소에 기재된 "일 실시예에서"라는 문구의 출현이 모두 동일한 실시예를 말하는 것은 아니다.
다음의 상세한 설명의 일부는 컴퓨터 메모리 내에서 데이터 비트에 대한 연산의 부호 표현 및 알고리즘의 관점에서 제시된다. 이러한 알고리즘 설명 및 표현은 데이터 처리 분야의 당업자가 자신의 작업 내용을 다른 당업자에게 가장 효과적으로 전달하기 위해 사용되는 수단이다. 알고리즘은 본원에서 일반적으로 원하는 결과에 이르는 자기 모순이 없는 일련의 단계라고 간주된다. 단계는 물리량의 물리적 조작을 필요로 하는 것이다. 반드시 그렇지는 않지만 일반적으로 이러한 양은 저장, 전달, 조합, 비교, 및 달리 조작될 수 있는 전기 또는 자기 신호의 형태를 취한다. 이들 신호를 비트, 값, 요소, 기호, 문자, 용어, 숫자 등으로 표현하는 것은 주로 공통 사용을 이유로 때로는 편리함이 증명되었다.
그러나, 이들 및 유사 용어 모두는 적절한 물리량과 연관되고 이들 양에 단지 편의상 레이블이 부가됨을 유념해야 한다. 달리 구체적으로 명시하지 않는 한, 다음의 설명에서 명확한 바와 같이, 설명 전반에 걸쳐, "처리" 또는 "컴퓨팅" 또는 "계산" 또는 "판정" 또는 "표시" 등의 용어를 사용한 논의는, 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리(전자) 양으로 표현되는 데이터를 조작하고 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 정보 저장, 전송 또는 디스플레이 디바이스 등의 다른 것 내에서 물리량으로서 마찬가지로 표현되는 다른 데이터로 변형하는 컴퓨팅 시스템, 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 동작 및 프로세스를 말한다.
또한, 설명은 본원의 작업을 행하는 장치에 관한 것이다. 이 장치는 필요한 목적을 위해 특수 구성될 수 있거나, 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 선택적으로 활성화 또는 재구성되는 범용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 제한이 아닌 예시로서, 플로피 디스크, 광학 디스크, CD-ROM, 및 자기 디스크를 포함하는 임의의 유형의 디스크, 비휘발성 메모리를 갖는 USB 키를 포함하는 플래시 메모리, ROM(read-only memory), RAM(random access memory), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 또는 컴퓨터 시스템 버스에 각각 결합되어 전자 명령을 저장하는 데 적합한 임의의 유형의 매체 등의 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체에 저장될 수 있다.
일부 실시예는, 완전히 하드웨어 실시예, 완전히 소프트웨어 실시예 또는 하드웨어와 소프트웨어 요소 모두를 포함하는 실시예의 형태를 취할 수 있다. 바람직한 실시예에서, 본원은, 제한이 아닌 예시로서 펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함하는 소프트웨어에서 구현된다.
또한, 일부 실시예는, 컴퓨터 또는 임의의 명령 실행 시스템에 의해 또는 그와 함께 사용을 위한 프로그램 코드를 설치하는 컴퓨터 사용 가능한 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체로부터 액세스 가능한 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다. 이 설명의 목적을 위해, 컴퓨터 사용 가능한 또는 컴퓨터 판독 가능한 매체는, 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 또는 그와 함께 사용을 위해 프로그램을 포함, 저장, 통신, 전파, 또는 전달할 수 있는 모든 장치일 수 있다.
프로그램 코드를 저장 및/또는 실행하는 데 적합한 데이터 처리 시스템은 시스템 버스를 통해 메모리 요소에 직접 또는 간접적으로 결합된 적어도 하나의 프로세서를 포함할 것이다. 메모리 요소는 프로그램 코드의 실제 실행 동안 이용되는 로컬 메모리, 대용량 저장 장치, 및 실행 중에 대용량 저장 장치에서 코드가 검색되어야 하는 횟수를 저감하기 위해 적어도 일부 프로그램 코드의 임시 저장을 제공하는 캐시 메모리를 포함할 수 있다.
입력/출력 또는 I/O 디바이스(제한이 아닌 예시로서, 키보드, 디스플레이, 포인팅 디바이스 등을 포함)는 직접 또는 I/O 컨트롤러를 개입시켜 시스템에 결합될 수 있다.
네트워크 어댑터가 또한 시스템에 결합되어, 데이터 처리 시스템이 사설 또는 공용 네트워크를 개입시켜 다른 데이터 처리 시스템 또는 원격 프린터 또는 저장 디바이스에 결합할 수 있게 한다. 모뎀, 케이블 모뎀 및 이더넷 카드는 네트워크 어댑터의 현재 사용 가능한 유형의 일부이다.
마지막으로, 본원에서 제시된 알고리즘 및 디스플레이는 본질적으로 임의의 특정 컴퓨터 또는 다른 장치에 관한 것이 아니다. 다양한 범용 시스템이 본원의 교시에 따라 프로그램과 함께 사용될 수 있거나, 필요한 방법 단계를 행하도록 더 특화된 장치를 구성하는 것이 편리함이 증명되었다. 다양한 이들 시스템에 필요한 구조는 다음 설명에서 밝혀질 것이다. 또한, 본원은 임의의 특정 프로그래밍 언어를 참조하여 설명되지 않는다. 또한, 여기에 기재되는 본원의 교시를 구현하는 데 다양한 프로그래밍 언어가 사용될 수 있음은 이해될 것이다.
시스템 개요
도 1은 일 실시예에 따라 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 시스템(100)의 블록도를 나타낸다. 도시된 시스템(100)은, 사용자(125a, 125n)에 의해 액세스되는 사용자 디바이스(115a, 115n), 소셜 네트워크 서버(101), 웹사이트 서버(160) 및 서드파티 서버(107)를 포함한다. 도 1 및 나머지 도면에서, "115a" 등의 참조 번호 뒤의 문자는 해당 특정 참조 번호를 갖는 요소에 대한 참조이다. "115" 등의 후속 문자가 없는 텍스트의 참조 번호는 해당 참조 번호를 지니는 요소의 임의의 또는 모든 인스턴스에 대한 일반적인 참조이다. 도시한 실시예에서, 이들 엔티티는 네트워크(105)를 경유해 통신 가능하게 결합된다.
도 1의 사용자 디바이스(115a, 115n)는 예로서 사용된다. 2개의 사용자 디바이스만이 나타나 있지만, 많은 사용자 디바이스를 많은 사용자가 사용할 수 있음을 당업자는 인식할 것이다. 또한, 하나의 네트워크(105)만이 사용자 디바이스(115a, 115n), 소셜 네트워크 서버(101), 웹사이트 서버(160) 및 서드파티 서버(107)에 결합되지만, 실제로는 많은 네트워크(105)가 엔티티에 연결될 수 있다. 또한, 단지 하나의 서드파티 서버(107) 및 하나의 소셜 네트워크 서버(101)가 나타나 있지만, 시스템(100)은 하나 이상의 서드파티 서버(107) 및 하나 이상의 소셜 네트워크 서버(101)를 포함할 수 있다.
사용자 디바이스(115a, 115n)는 메모리 및 프로세서를 포함하는 모든 컴퓨팅 디바이스이다. 예를 들면, 사용자 디바이스(115a, 115n)는 개인용 컴퓨터, 랩톱, 태블릿, 또는 휴대 전화, PDA 또는 스마트 폰 등의 모바일 디바이스를 포함한다. 일 실시예에서, 사용자 디바이스(115a)는 웹 브라우저(120)를 포함한다. 웹 브라우저(120)는 메모리에 저장되어 사용자 디바이스(115a)의 프로세서에 의해 실행되는 코드 및 루틴이다. 예를 들면, 브라우저(120)는 웹사이트 서버(160)에 의해 호스팅되는 웹사이트를 로드하는 브라우저 애플리케이션이다. 사용자(125a)가 신호 라인(110)을 통해 사용자 디바이스(115a)를 액세스한다. 사용자 디바이스(115a)는 신호 라인(108)을 통해 네트워크(105)에 연결된다.
일 실시예에서, 대화 애플리케이션(103a)은 신호 라인(152)을 통해 네트워크(105)에 연결된 웹사이트 서버(160)에 저장된다. 웹사이트 서버(160)는 또한 웹사이트에 대해 콘텐츠를 생성하는 웹 개발자 애플리케이션(165)을 포함한다. 각 웹사이트는 별개의 웹사이트 서버(160)에 저장된다. 당업자는, 각 웹사이트 서버(160)가 대화 애플리케이션(103a)을 포함하거나, 웹사이트 서버들(160) 중 일부만이 대화 애플리케이션(103a)을 포함함을 인식할 것이다.
대화 애플리케이션(103a)은, 예를 들면 온라인 커뮤니티를 포함하는 웹사이트에 표시되는 자체 구비의 소프트웨어로 가젯을 생성한다. 가젯은 웹 개발자 애플리케이션(165)에 의해 생성된 웹사이트에 표시된다. 대화 애플리케이션(103a)이 별개의 애플리케이션으로 나타나 있지만, 일 실시예에서 대화 애플리케이션(103a)은 웹 개발자 애플리케이션(165)의 구성 요소이다.
다른 실시예에서, 대화 애플리케이션(103b)은 서드파티 서버(107)에 저장된다. 서드파티 서버(107)는 신호 라인(106)을 통해 네트워크(105)에 연결된다. 대화 애플리케이션(103b)은 네트워크(105)를 통해 웹 개발자 애플리케이션(165)과 통신하여 웹페이지에의 통합 가젯을 제공한다. 또 다른 실시예에서, 서드파티 서버(107)에서 작동 가능한 대화 애플리케이션(103b)은, 예를 들면 웹사이트 서버(160)에서 예시된 별개의 애플리케이션을 갖는 대신 웹 콘텐츠를 생성하는 소프트웨어를 또한 포함한다. 대화 애플리케이션(103)은 디바이스 및 서버 상에 임의의 조합으로 저장될 수 있음을 당업자는 인식할 것이다.
신호 라인(104)을 통해 네트워크(105)에 결합된 소셜 네트워크 서버(101)는 소셜 네트워크 애플리케이션(109)을 포함한다. 소셜 네트워크는 사용자가, 예를 들면 Orkut 등의 공통적인 특징에 의해 연결되는 임의의 유형의 소셜 구조이다. 공통적인 특징은 우정, 가족, 일, 관심사 등을 포함한다. 공통적인 특징은 다른 온라인 사용자와의 소셜 연결에 의한 암묵적인 관계 및 명시적으로 정의된 관계를 포함하여, 시스템(100)에 포함된 것 등의 하나 이상의 소셜 네트워킹 시스템에 의해 제공된다.
네트워크(105)는 기존 유선 또는 무선 형태이고, 스타 구성, 토큰 링 구성 또는 당업자에게 공지된 다른 구성 등의 여러 구성을 가질 수 있다. 또한, 네트워크(105)는 LAN(local area network), WAN(wide area network)(예를 들면, 인터넷), 및/또는 다수의 디바이스가 통신할 수 있는 임의의 다른 상호 연결 데이터 경로를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네트워크(105)는 피어-투-피어(peer-to-peer) 네트워크일 수 있다. 또한, 네트워크(105)는 다양한 서로 다른 통신 프로토콜로 데이터를 송신하는 통신 네트워크의 일부에 결합되거나 이를 포함할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 네트워크(105)는 SMS(short messaging service), MMS(multimedia messaging service), HTTP(hypertext transfer protocol), 직접 데이터 연결, WAP, 이메일 등을 통해 데이터를 송수신하는 셀룰러 통신 네트워크 또는 블루투스 통신 네트워크를 포함한다.
일 실시예에서, 대화 애플리케이션(103)은 제 2 웹사이트의 개발자가, 최초에 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯을 제 2 웹사이트에 임베드할 수 있게 한다. 대화 애플리케이션(103)은 제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자가 게시한 콘텐츠를 수신한다. 이어서, 대화 애플리케이션(103)은 수신된 콘텐츠를 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 배포한다. 배포는 제 2 웹사이트에 표시된 콘텐츠를 제 1 웹사이트에 표시를 위해 전송하는 것을 포함한다. 배포의 결과로서, 임베드된 가젯을 갖는 웹사이트들은 동일한 내용을 표시한다. 따라서, 사용자가 제 2 웹사이트에 코멘트를 단 후 제 1 웹사이트를 방문할 경우, 사용자는 동일한 콘텐츠를 볼 것을 예상하고 중단없이 다른 가젯 사용자와 대화를 계속할 수 있다.
다른 실시예에서, 대화 애플리케이션(103)은 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 분석하고, 예를 들면 분석 결과에 의거하여 사용자에게 뉴스레터, 웹사이트에 대해 광고 등을 제공한다. 당업자는, 가젯이 많은 웹사이트에 임베드될 수 있고 임의의 웹사이트에서 수신된 콘텐츠가 가젯을 포함하는 모든 웹사이트에 배포될 수 있음을 인식할 것이다.
가젯은, 프로세서에 의한 실행 시 웹사이트에 임베드되는 서비스(즉, 웹 콘텐츠)를 제공하는 소프트웨어 및 루틴이다. 일 실시예에서, 가젯은 독립적인 애플리케이션을 실행할 필요 없이 서비스를 제공하지만, 대신 다수의 가젯을 관리하는 환경에서 운용된다. 일 실시예에서, 웹사이트는 서드파티 서버(107)에 등록되어 있고, 서드파티 서버(107)는 웹사이트에 가젯을 포함하는 다양한 서비스에의 액세스를 제공한다. 예를 들면, 웹사이트가 Google® Friend Connect에 등록되어 있으면 Google® Friend Connect는 웹사이트에 플러그인 서비스에의 액세스를 제공한다.
대화 애플리케이션(103)
이하 도 2를 참조하면, 대화 애플리케이션(103)이 더 자세히 나타나 있다. 도 2는 버스(220)에 결합되는 대화 애플리케이션(103), 메모리(237), 프로세서(235) 및 통신부(240)를 포함하는 컴퓨팅 디바이스(200)의 블록도이다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(200)는 웹사이트 서버(160)이다. 다른 실시예에서, 컴퓨팅 디바이스(200)는 서드파티 서버(107)이다.
프로세서(235)는 산술 논리 유닛, 마이크로프로세서, 범용 컨트롤러 또는 연산을 행하고 디스플레이 디바이스에 전자 표시 신호를 제공하는 일부 다른 프로세서 어레이를 포함한다. 프로세서(235)는 신호 라인(236)을 통해 다른 구성 요소와 통신하기 위해 버스(220)에 결합된다. 프로세서(235)는 데이터 신호를 처리하고, 복합 명령 세트 컴퓨터(CISC) 아키텍처, 축소 명령 세트 컴퓨터(RISC) 아키텍처, 또는 명령 세트의 조합을 실현하는 아키텍처를 포함하는 다양한 컴퓨팅 아키텍처를 포함할 수 있다. 도 2에는 단일 프로세서만이 나타나 있지만, 다수의 프로세서가 포함될 수 있다. 처리 능력은 이미지 표시 및 이미지 캡처 및 전송을 지원하는 것에 한정될 수 있다. 처리 능력은 특징 추출 및 샘플링의 다양한 유형을 포함하는 보다 복잡한 작업을 행하는 데 충분할 수 있다. 다른 프로세서, 운영 체제, 센서, 디스플레이, 물리적 구성이 가능함은 당업자에게 명확할 것이다.
메모리(237)는 프로세서(235)에 의해 실행될 수 있는 명령 및/또는 데이터를 저장한다. 메모리(237)는 신호 라인(238)을 통해 다른 구성 요소와 통신하기 위해 버스(220)에 결합된다. 명령 및/또는 데이터는 본원에 기재된 기술 중 일부 및/또는 전부를 행하는 코드를 포함할 수 있다. 메모리(237)는 동적 랜덤 액세스 메모리(DRAM) 디바이스, 정적 랜덤 액세스 메모리(SRAM) 디바이스, 플래시 메모리 또는 당해 기술 분야에서 알려진 일부 다른 메모리 디바이스일 수 있다. 일 실시예에서, 메모리(237)는 또한, 하드 디스크 드라이브, 플로피 디스크 드라이브, CD-ROM 디바이스, DVD-ROM 디바이스, DVD-RAM 디바이스, DVD-RW 디바이스, 플래시 메모리 디바이스, 또는 보다 영구적으로 정보를 저장하는 당해 기술 분야에 알려진 일부 다른 대용량 저장 디바이스 등의 비휘발성 메모리 또는 유사한 영구적 저장 디바이스 및 매체를 포함한다.
통신부(240)는, 대화 애플리케이션(103)이 저장되어 있는 경우에 따라 서드파티 서버(107), 웹사이트 서버(160) 및/또는 사용자 디바이스(115)로부터 데이터를 수신한다. 통신부(240)는 데이터를 대화 애플리케이션(103)에 전송한다. 통신부(240)는 신호 라인(242)을 통해 버스(220)에 결합된다. 일 실시예에서, 통신부(240)는 네트워크(105) 또는 다른 통신 채널에 대한 직접적인 물리적 연결을 위한 포트를 포함한다. 예를 들면, 통신부(240)는 USB, SD, CAT-5 또는 네트워크(105)와의 유선 통신을 위한 유사한 포트를 포함한다. 다른 실시예에서, 통신부(240)는 IEEE 802.11, IEEE 802.16, BLUETOOTH®, NFC(near field communication) 등의 하나 이상의 무선 통신 방법 또는 다른 적당한 무선 통신 방법을 이용하여, 네트워크(105) 또는 다른 통신 채널과 데이터를 교환하는 무선 송수신기를 포함한다. 일 실시예에서, 통신부(240)는 근거리 통신을 위한 무선 주파수(RF)를 생성하는 NFC 칩을 포함한다.
일 실시예에서, 대화 애플리케이션(103)은 허가 모듈(202), 코드 생성부(207), 아이덴티티 생성부(211), 프로파일 엔진(213), 콘텐츠 분석부(215), 배포 모듈(217), 분석 엔진(219), 광고 엔진(221), 레터 엔진(233) 및 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 엔진(245)을 포함한다.
허가 모듈(202)은 다른 웹사이트로부터 가젯을 임베드하겠다는 웹사이트의 개발자로부터의 요청을 허가하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 허가 모듈(202)은, 가젯을 임베드하겠다는 개발자로부터의 요청을 허가하는 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 허가 모듈(202)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 허가 모듈(202)은, 신호 라인(222)을 통해 프로세서(235), GUI 엔진(245), 통신부(240), 코드 생성부(207), 아이덴티티 생성부(211), 배포 모듈(217) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하기 위해 버스(220)에 결합된다.
일 실시예에 따르면, 허가 모듈(202)은, 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯을 제 2 웹사이트에 임베드하는 제 2 웹사이트의 개발자로부터 GUI 엔진(245)에 의해 생성된 사용자 인터페이스를 통해 또는 통신부(240)를 통해 요청을 수신한다. 허가 모듈(202)은, 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯과 연관된 설정을 판정하고, 해당 가젯이 임의의 웹사이트에 임베드될 수 있는지의 여부를 판정하고, 제 2 웹사이트가 블랙리스트에 있는지 화이트리스트에 있는지의 여부를 판정하고, 제 2 웹사이트의 개발자의 아이덴티티를 식별하고, 인터넷 프로토콜 주소 등을 판정함으로써 요청을 허가한다. 도 5에는, 웹사이트에 임베드되는 가젯과 연관된 설정의 예를 나타낸다.
코드 생성부(207)는 웹사이트에 가젯을 임베드하는 코드를 생성하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 코드 생성부(207)는 가젯을 임베드하기 위한 임베드 코드를 생성하는 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 코드 생성부(207)는 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 코드 생성부(207)는 신호 라인(223)을 통해 프로세서(235), GUI 엔진(245), 통신부(240), 허가 모듈(202) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하기 위한 버스에 연결된다. 일 실시예에서, 코드 생성부(207)는 GUI 엔진(245)에 의해 생성된 사용자 인터페이스에 표시되는 코드를 생성한다. 다른 실시예에서, 코드는 통신부(240)를 통해 요청자에게 전송된다.
아이덴티티(ID) 생성부(211)는 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 생성하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, ID 생성부(211)는, 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 생성하기 위한 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, ID 생성부(211)는 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, ID 생성부(211)는 신호 라인(224)을 통해 프로세서(235), 메모리(237), 허가 모듈(202), 배포 모듈(217) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하는 데 적합하다.
허가 모듈(202)은, 제 2 웹사이트에 가젯을 임베드하겠다는 요청이 승인되면 ID 생성부(211)에 통지한다. ID 생성부(211)는 통지를 수신하고 제 2 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 생성한다. 일 실시예에서, ID 생성부(211)는, 가젯, 제 2 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자 및 가젯이 처음 임베드된 제 1 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 포함하는 인덱스를 생성한다. 당업자는, 인덱스가 가젯이 임베드된 많은 웹사이트의 웹사이트 식별자를 포함할 수 있음을 인식할 것이다. 다른 실시예에서, 인덱스가 이미 가젯에 대해 존재할 경우, ID 생성부(211)는 기존의 인덱스에 새롭게 생성된 웹사이트 식별자를 추가한다. ID 생성부(211)는 웹사이트의 식별자 및 인덱스를 메모리(237)에 저장한다.
프로파일 엔진(213)은 웹사이트에 로그인하여 콘텐츠를 게시하는 사용자에 대한 프로파일을 생성하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 콘텐츠는 텍스트, 오디오, 비디오, 사진, 투표 응답 또는 설문 조사 또는 당업자에게 알려진 임의의 다른 콘텐츠를 포함한다. 일 실시예에서, 프로파일 엔진(213)은 프로파일을 생성하는 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 프로파일 엔진(213)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 프로파일 엔진(213)은 신호 라인(225)을 통해 프로세서(235), 메모리(237), 통신부(240), 콘텐츠 분석부(215), 분석 엔진(219), 뉴스레터 엔진(233) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하기 위해 버스(220)에 결합된다. 프로파일 엔진은 생성된 프로파일을 메모리(237)에 저장한다.
일 실시예에서, 프로파일 엔진(213)은 동일한 서비스의 다른 회원이 볼 수 있는 사용자 프로파일을 생성한다. 사용자 프로파일은 사용자 이름(실명 또는 익명), 및 사용자가 가입하거나 사용자의 콘텐츠에 링크한 웹사이트의 리스트, 사용자의 관심사, 이미지, 인구 통계 정보 등의 리스트 등의 다른 사용자 속성을 포함한다. 사용자가 계정과 연관되는 이메일 주소를 제공하길 원하지 않을 경우, 일 실시예에서, 사용자는 익명으로 게시하고 프로파일 엔진(213)은 사용자 디바이스(115)에 대한 인터넷 프로토콜(IP) 주소에 의거하거나 사용자 디바이스(115)에 저장되는 쿠키로부터 사용자를 인식한다.
콘텐츠 분석부(215)는, 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 통신부(240)를 통해 사용자가 게시한 콘텐츠를 수신하고 콘텐츠와 연관된 웹사이트 식별자 및 사용자를 식별하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 콘텐츠 분석부(215)는 콘텐츠를 수신하고 사용자를 식별하는 후술하는 기능을 제공하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 콘텐츠는 스레드, 코멘트, 이미지, 비디오 등을 포함한다. 다른 실시예에서, 콘텐츠 분석부(215)는 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 콘텐츠 분석부(215)는 신호 라인(226)을 통해 프로세서(235), GUI 엔진(245), 통신부(240), 프로파일 엔진(213), 배포 모듈(217) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하기 위해 버스(220)에 결합된다.
배포 모듈(217)은 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 통신부(240)를 통해 수신된 콘텐츠를 배포하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 배포 모듈(217)은 콘텐츠 분석부(215)로부터 사용자 콘텐츠와 연관된 웹사이트의 아이덴티티 및 사용자 콘텐츠를 수신하고 사용자 콘텐츠를 통신부(240)를 통해 다른 가젯에 전송하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 배포 모듈(217)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 배포 모듈(217)은 신호 라인(227)을 통해 프로세서(235), GUI 엔진(245), 통신부(240), 콘텐츠 분석부(215) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하는 버스(220)에 결합된다.
분석 엔진(219)은 통신부(240)를 통해 수신된 콘텐츠 및 콘텐츠를 게시한 사용자의 정보를 분석하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 분석 엔진(219)은 수신된 콘텐츠 및 사용자의 인구 통계 정보를 분석하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 분석 엔진(219)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 분석 엔진(219)은, 신호 라인(228)을 통해 프로세서(235), GUI 엔진(245), 통신부(240), 프로파일 엔진(213), 콘텐츠 분석부(215), 광고 엔진(221), 뉴스레터 엔진(223) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하기 위해 버스(220)에 연결된다.
분석 엔진(219)은 사용자가 게시한 콘텐츠를 분석한다. 분석 엔진(219)은 또한 사용자의 인구 통계 정보 등의 프로파일 정보를 취득 및 분석한다.
분석 엔진(219)은 사용자가 특정 주제에 관심이 있는지의 여부를 추정하기 위해 프로파일 정보 및 사용자 제출의 콘텐츠를 분석한다. 예를 들면, 분석 엔진(219)은 사용자가 긍정문 또는 부정문을 기술하고 있는지의 여부를 판정하도록 콘텐츠를 분석한다. 긍정문의 예는 "인도 음식은 맛있다"이다. 부정문의 예는 "치즈 버거는 건강에 좋지 않다". 이들 문장으로부터, 분석 엔진(219)은 사용자가 인도 요리를 좋아하고 치즈 버거를 좋아하지 않음을 추정한다. 일 실시예에서, 분석 엔진(219)은 분석 결과(예를 들면, 통계 보고 등)을 통신부(240)를 통해 웹사이트의 개발자에게 송신한다. 일 실시예에서, 사용자 정보가 익명화되어 개인 식별 정보는 포함되지 않는다. 이들 분석 결과는 개발자에 대해 귀중한 피드백을 제공하므로 유익하다. 개발자는 이 분석 결과를 이용하여, 예를 들면 사용자의 기호 및 필요에 맞춰 개발자의 웹사이트를 변경하고 개인화된 뉴스레터 또는 판촉 할인을 그들의 사용자에게 송신하는 등 할 수 있다.
광고 엔진(221)은 임베디드된 가젯을 포함하는 웹사이트에 광고를 제공하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 광고 엔진(221)은 사용자의 관심사와 부합하는 광고를 메모리(237)로부터 검색하고 이 광고를 다른 웹사이트에 제공하는 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 일 실시예에서, 사용자 정보는 익명화되고 광고는 비슷한 관심사를 가지는 익명의 사용자 그룹이 즐기는 것의 판정에 의거한다. 다른 실시예에서, 광고 엔진(221)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 광고 엔진(221)은 신호 라인(230)을 통해 프로세서(235), GUI 엔진(245), 통신부(240), 분석 엔진(219) 및 컴퓨팅 디바이스(200)의 다른 구성 요소와 협업 및 통신을 위해 버스(220)에 결합된다.
광고 엔진(221)은 분석 엔진(219)에 의해 이루어진 추정을 이용하여 웹사이트에 광고를 제공한다. 상술한 예에 의거한 광고 엔진(221)은 사용자의 지역에서 이용 가능한 인도 식당, 인도 향신료를 파는 지역 식료품 가계 등에 대한 광고를 제공한다. 다른 실시예에서는, 직접적으로 광고를 제공하는 대신, 광고 엔진(221)이 광고 서버로부터 광고를 검색하는 데 이용되는 광고 코드를 전송한다.
뉴스레터 엔진(233)은 사용자에 대해 뉴스레터를 생성하고 전송하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. 일 실시예에서, 뉴스레터 엔진(233)은 뉴스레터를 생성 및 송신하기 위해 프로세서(235)에 의해 실행 가능한 명령 세트이다. 다른 실시예에서, 뉴스레터 엔진(233)은 컴퓨팅 디바이스(200)의 메모리(237)에 저장되고 프로세서(235)에 의해 액세스 및 실행 가능하다. 어느 실시예에서나, 뉴스레터 엔진(233)은 신호 라인(232)을 통해 프로세서(235), 프로파일 엔진(213), 콘텐츠 분석부(215), 분석 엔진(219) 및 컴퓨팅 디바이스의 다른 구성 요소와 협업 및 통신하기 위해 버스(220)에 결합된다.
뉴스레터 엔진(233)은 분석 엔진(219)에 의해 이루어진 추정을 이용하여 개인화된 뉴스레터를 생성하고 이를 통신부(240)를 통해 사용자에게 송신하거나 GUI 엔진(245)에 의해 생성된 사용자 인터페이스의 일부로서 뉴스 레터를 표시한다. 뉴스 레터 엔진(233)은, 상술한 예에 의거하여, 사용자의 지역에서 이용 가능한 인도 식당 및 식료품 가계, 인도 음식을 요리하는 요리법, 새로운 기사의 보고를 포함하는 뉴스레터를 생성한다.
GUI 엔진(245)은 사용자 인터페이스를 생성하는 루틴을 포함하는 소프트웨어이다. GUI 엔진(245)은 사용자에 대한 프로파일을 생성하기 위한 정보를 수신하고 이 정보를 프로파일 엔진(213)에 전송한다. 일 실시예에서, GUI 엔진(245)은 코드 생성부(207)에 의해 생성되는 가젯을 웹사이트에 임베드하기 위한 코드에 대한 요청을 수신한다. 허가 모듈(202)이 허가를 제공하고 코드 생성부(207)가 코드를 생성하면, GUI 엔진(245)은 코드를 표시한다. 다른 실시예에서, GUI 엔진(245)은, 개발자가 광고 엔진(221)에 의해 생성된 광고 및 뉴스레터 엔진(233)에 의해 생성된 뉴스레터를 선택하게 하는 사용자 인터페이스를 생성한다.
도 3a ~ 도 3b를 참조하여 다양한 실시예를 설명한다. 도 3a는 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 제 1 실시예의 그래픽도(300)이다. 예시한 실시예는 내부에 가젯(320)이 임베드된 웹사이트(310a, 310b 및 310c)를 포함한다. 3개의 웹사이트만을 도시하지만, 당업자는 많은 웹사이트에 가젯(320)이 임베드될 수 있음을 인식할 것이다. 웹사이트(310a, 310b 및 310c)는 별개의 웹사이트 서버(160)에 의해 호스팅된다. 본 실시예에서, 대화 애플리케이션(103)은, 또한 WebsiteR.org를 호스팅하는 웹사이트 서버(160)에 저장된다. 웹사이트(310c)에 임베드되는 가젯(320)이 사용자로부터 콘텐츠를 수신할 경우, 대화 애플리케이션(103)은 수신된 콘텐츠를 웹사이트(310a 및 310b)에 임베드된 가젯(320)에 배포한다. 따라서, 웹사이트(310a 및 310b)의 사용자는 그들 각자의 웹사이트로부터 콘텐츠를 보고 답변할 수 있다.
도 3b는 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 제 2 실시예의 그래픽도(350)이다. 상술한 예와 마찬가지로, 도시된 실시예는 가젯(380)이 내부에 임베드된 3개의 웹사이트(360a, 360b 및 360c)를 포함한다. 도시된 실시예는 또한, 대화 애플리케이션(103)이 저장된 서드파티 서버(107)를 포함한다. 웹사이트(360c)에 임베드된 가젯(380)이 사용자로부터 콘텐츠를 수신할 경우, 대화 애플리케이션(103)은 네트워크(105)(도시 생략)를 통해 콘텐츠를 수신하고 웹사이트(360a, 360b)에 임베드된 가젯에 콘텐츠를 표시하기 위해 콘텐츠를 전송함으로써 배포한다.
웹사이트에의 가젯 임베드
도 4 내지 도 7은 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯을 제 2 웹사이트에 임베드하는 사용자 인터페이스를 나타낸다. 도 4는 제 1 웹사이트의 그래픽도(400)이다. 도시된 예에서, 제 1 웹사이트는 임베드된 가젯을 포함하는 '사람들을 위한 게시판(Billboard for People)'이라 한다. 임베드된 가젯은 웹사이트의 회원을 표시하는 회원 가젯(405) 및 웹사이트의 회원 및 사용자가 코멘트를 게시할 수 있게 하는 코멘트 가젯(410)이다. 제 2 웹사이트의 개발자가 제 1 웹사이트를 발견하고 코멘트 가젯(410) 및 그 콘텐츠를 제 2 웹사이트에 임베드할 것을 결정할 경우, 개발자는, 예를 들면 링크(420)를 클릭함으로써 요청을 제출할 수 있다.
허가 모듈(202)은 요청을 수신하고 제 1 웹사이트의 설정을 확인함으로써 코멘트 가젯(410)이 제 2 웹사이트에 임베드될 수 있는지의 여부를 판정한다. 도 5는 제 1 웹사이트에 대해 구성된 설정을 표시하는 GUI 엔진(245)에 의해 생성된 사용자 인터페이스의 그래픽도(500)를 나타낸다. 이 예에서, 인증 모듈(202)은, 제 2 웹사이트가 화이트리스트(whitelist)(510)에 있을 경우 요청을 허가하고 제 2 웹사이트가 블랙리스트(Blacklist)(520)에 있을 경우 요청을 허가하지 않는다. 제 2 웹사이트가 2개의 리스트 중 어디에도 있지 않을 경우, 허가 모듈(202)은 개발자에게 요청을 포함하는 이메일을 송신한다.
허가 모듈(202)이 요청을 허가했을 경우, 코드 생성부(207)는 코멘트 가젯(410)을 제 2 사이트에 임베드하기 위한 코드를 생성한다. 또한, ID 생성부(211)는 제 2 웹사이트에 고유한 웹사이트 ID를 생성한다. 도 6은 코드 생성부(207)에 의해 생성된 코드(610)를 포함하는 제 1 웹사이트에 대해 GUI 엔진(245)에 의해 생성된 사용자 인터페이스의 그래픽도(600)이다. 이 예에서, 생성된 코드(610)는, 개발자가 코드를 복사해서 제 2 웹사이트에 붙여넣기할 수 있는 하이퍼 텍스트 마크업 언어(HTML) 코드이다. 일 실시예에서, 코드 생성부(207)는 자동으로 제 2 웹사이트에 코드를 임베드하여 사용자는 코드를 복사하여 붙여넣기할 필요가 없다. 당업자는 코드가 HTML, JavaScript 등의 임의의 컴퓨터 프로그래밍 언어로 생성될 수 있음을 인식할 것이다.
도 7은 제 1 웹사이트로부터 임베드되는 코멘트 가젯(710) 및 그 코멘트를 포함하는 제 2 웹사이트의 그래픽도(700)이다. 코멘트 가젯(710)은, 제 2 웹사이트의 사용자가 코멘트 가젯(710)의 소스를 인식하도록, 제 1 웹사이트에 대한 링크(720)를 포함한다. 이것은 바이러스 수용에 대비해 제품의 출처 표시 확대에 도움이 된다. 또한, 코멘트 가젯(710)은 링크(420)와 유사한 링크(730)를 포함하며, 이를 이용하여 다른 개발자가 자신의 웹사이트에 가젯을 임베드하겠다는 요청을 제출할 수 있다.
사용자가 콘텐츠를 게시할 수 있게 허용함
개발자가 제 2 웹사이트에 코멘트 가젯을 임베드했을 경우, 코멘트 가젯은 회원 및 사용자로부터 코멘트를 수신할 준비가 된다. 코멘트를 게시할 수 있기 위해, 회원은, 예를 들면 링크(740)를 클릭함으로써 프로파일과 함께 코멘트 가젯에 로그인하는 요청을 전송한다. 일 실시예에서, 프로파일은 익명의 사용자로서 게시하는 것을 포함한다. 프로파일이 없는 새로운 사용자가 요청을 제출하면, 프로파일 엔진(213)은 새로운 사용자에 대해 프로파일을 생성한다.
도 8은 프로파일을 생성하기 위해 새로운 사용자로부터 정보를 요청하는 GUI 엔진(245)에 의해 생성되는 사용자 인터페이스(805)의 일 실시예를 나타낸다. 예시된 예에서, 사용자 인터페이스(805)는 사용자 이름 및 사진 등의 정보를 요청한다. 당업자는, 사용자 프로파일을 생성하기 위해 위치, 생년월일, 비밀번호 등과 같은 임의의 사용자 정보가 요청될 수 있음을 이해할 것이다. 사용자가 입력한 정보를 이용하여, 프로파일 엔진(213)은 GUI 엔진(245)에 의해 표시되는 사용자에 대한 프로파일을 생성한다. 이어서 사용자는 이 프로파일을 이용하여 로그인하고 코멘트를 게시한다. GUI 엔진(245)은 사용자가 코멘트 가젯이 임베드된 제 1 웹사이트의 회원이 될 옵션(815)을 제공한다. 회원이 됨으로써 사용자는 웹사이트를 개인화하고, 뉴스레터, 판촉 할인 등을 수신하는 등의 웹사이트의 더 많은 권한의 자격이 주어진다.
일 실시예에서, 사용자는 링크(810)를 클릭함으로써 기존 프로파일을 이용하여 코멘트 가젯에 로그인하는 것을 선택한다. 기존 프로파일은 다른 웹사이트, 소셜 네트워크, 이메일 계정을 갖는 프로파일이거나, 당업자에게 알려진 웹상의 임의의 다른 프로파일이다. 사용자가 웹사이트의 회원이 될 필요 없이 임의의 사용자 프로파일을 이용하여 콘텐츠를 게시할 수 있게 하는 이 모델은 이점이 있다. 예를 들면, 사용자가 코멘트 가젯에 부정적인 코멘트를 게시하길 원할 경우, 사용자는 회원이 되거나 웹사이트에 프로파일을 생성하는 것을 원하지 않을 것이다.
방법
이하 도 9 내지 도 10을 참조하면, 콘텐츠를 배포하는 방법의 다양한 실시예를 설명한다. 도 9는 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 제 1 실시예를 나타내는 플로차트(900)이다. 콘텐츠 분석부(215)는 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자가 게시한 콘텐츠를 통신부(240)를 통해 수신한다(902). 수신된 내용은 텍스트, 오디오, 비디오, 사진, 투표 응답 또는 설문 조사 또는 당업자에게 알려진 임의의 다른 콘텐츠이다. 콘텐츠 분석부(215)는 웹사이트 식별자를 이용하여 콘텐츠가 수신된 웹사이트와 연관된 웹사이트 식별자 및 콘텐츠를 제출한 사용자를 식별한다(904). 배포 모듈(217)은 콘텐츠 분석부(215)로부터 분석된 콘텐츠를 수신하고 인덱스를 이용하여 가젯이 임베드된 다른 웹사이트를 판정한다(906). 인덱스는, 가젯의 식별자 및 모든 다른 웹사이트의 웹사이트 식별자를 포함한다. 이어서, 배포 모듈(217)은 다른 웹사이트에 표시를 위해 콘텐츠를 전송함으로써 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 수신된 콘텐츠를 배포한다(908).
도 10은 서로 다른 웹사이트에 임베드된 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 제 2 실시예를 나타내는 플로차트(1000)이다. 이 예에서, 제 2 웹사이트의 개발자는 가젯을 제 1 웹사이트로부터 제 2 웹사이트에 임베드한다. 콘텐츠 분석부(215)는 제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자가 게시한 콘텐츠를 수신한다(1002). 콘텐츠 분석부(215)는 콘텐츠를 게시하기 위해 사용자가 로그인한 프로파일을 이용하여 사용자를 식별한다(1004). 이 예에서, 사용자는 프로파일 엔진(213)에 의해 생성된 프로파일을 이용하여 로그인한다. 다른 실시예에서, 사용자는 소셜 네트워크 프로파일 등의 기존 프로파일을 이용하여 웹에 로그인한다. 콘텐츠 분석부(215)는 또한 콘텐츠로부터 웹사이트 식별자를 분석함으로써 콘텐츠가 수신된 제 2 웹사이트를 식별한다(1006). 배포 모듈(217)은 콘텐츠 분석부(215)로부터 분석된 콘텐츠를 수신하고 인덱스를 이용하여 제 1 웹사이트를 판정하고(1008) 가젯을 포함한 다른 웹사이트에 콘텐츠를 전송함으로써 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 콘텐츠를 배포한다(1010). 가젯은 가젯으로부터의 콘텐츠를 제 1 웹사이트에 표시한다.
분석 엔진(219)은 인구 통계 정보 등의 프로파일 정보로부터 사용자의 사용자 정보를 획득한다(1012). 이어서, 분석 엔진(219)은 콘텐츠 및 사용자 정보를 분석하여(1014) 사용자의 관심사를 판정한다. 일 실시예에서, 분석 엔진(219)은 사용자 정보를 이용하여 유사한 인구 통계 정보를 갖는 사람들의 관심사에 의거하여 사용자의 관심사를 예측한다. 다른 실시예에서, 분석 엔진(219)은 사용자가 긍정문 또는 부정문을 만드는지의 여부를 추정함으로써 콘텐츠로부터 관심사를 판정한다. 예를 들면, 제 2 웹사이트에 사용자에 의해 게시된 콘텐츠가 “브랜드 X 신발은 최고이며, 그들은 곧 솔트 레이크 시티에 매장을 열길 희망한다"일 경우에, 분석 엔진(219)은 사용자가 브랜드 X의 신발을 좋아함을 추정한다. 이어서, 분석 엔진(219)은 분석을 제 1 웹사이트의 개발자에게 송신한다(1016). 일 실시예에서, 이 정보는 익명화된다. 일 실시예에서, 개발자들이 일괄적으로 가젯 사용자에 관해 알 수 있도록, 분석 엔진(219)은 모든 개발자들에게 분석 결과를 전송한다. 다수의 사용자에 대해 이 정보를 수집함으로써, 개발자는 그들의 웹사이트를 방문하지 않았지만 그들의 웹사이트에 관심이 있을 수 있는 사용자의 관심사에 대해 알 수 있다.
광고 엔진(221)은 사용자의 관심사에 의거하여 제 1 웹사이트에 대해 광고를 선택한다(1018). 광고 엔진(221)은, 예를 들면 사용자의 성별에 의거하여 브랜드 X 신발에 대한 광고를 제공할 것이다. 광고 엔진(221)은 또한 브랜드 X 신발을 판매하는 솔트 레이크 시티 내 또는 인근의 다른 상점의 광고를 제공한다. 일 실시예에서, 광고 엔진(221)은 제 1 및 제 2 웹사이트 모두에 광고를 제공한다.
뉴스레터 엔진(233)은 사용자의 프로파일을 식별함으로써 사용자가 일반 회원인지의 여부를 판정한다(1020). 사용자가 일반 회원일 경우, 뉴스 레터 엔진(233)은 사용자의 관심사에 의거하여 사용자에게 개인화된 뉴스레터를 송신한다(1022). 뉴스레터는, 예를 들면 판촉 할인, 신제품, 웹사이트 업데이트, 시사 뉴스 등을 포함한다. 일 실시예에서, 예를 들면, 뉴스레터 엔진(233)은 일반적으로 모든 사용자로부터의 콘텐츠의 추정에 의거하여 웹사이트의 모든 사용자에 대해 뉴스레터를 생성하고 송신한다.
전술한 실시예의 설명은 예시 및 설명의 목적으로 제시되었다. 포괄하거나 개시된 정확한 형태로 설명을 제한하고자 하는 의도는 없다. 많은 수정 및 변형이 상술한 교시의 견지에서 가능하다. 설명의 범위는 이 상세한 설명에 의해 제한되는 것이 아니라, 본원의 특허청구범위에 의해 제한되는 것이 의도된다. 당업자가 이해할 수 있는 바와 같이, 본원은 본 발명의 사상 또는 본질적 특성에서 벗어나지 않고 다른 특정 형태로 구현될 수 있다. 마찬가지로, 모듈, 루틴, 기능, 속성, 방법 및 다른 양태의 특정 명명 및 분류는 필수적이거나 중요한 것이 아니며, 설명 또는 그 특징을 실현하는 메커니즘은 다른 명칭, 분류 및/또는 형식을 가질 수 된다. 또한, 관련 기술 분야의 당업자에게 명백한 바와 같이, 모듈, 루틴, 기능, 속성, 방법 및 설명의 다른 양태는 소프트웨어, 하드웨어, 펌웨어 또는 이들 세 가지의 임의의 조합으로서 구현될 수 있다. 또한, 일례로서 모듈인 구성 요소가 소프트웨어로서 구현되는 어느 경우에나, 구성 요소는, 큰 프로그램의 일부, 복수의 개별 프로그램, 정적 또는 동적으로 링크된 라이브러리, 커널 로드 가능한 모듈, 디바이스 드라이버로서, 및/또는 컴퓨터 프로그래밍 분야의 당업자에게 현재 또는 향후 알려지는 모든 및 임의의 다른 방식으로 구현될 수 있다. 또한, 본원은 임의의 특정 프로그래밍 언어, 또는 임의의 특정 운영 체제 또는 환경으로 제한되는 것은 결코 아니다. 따라서, 본 개시는 다음의 특허청구범위에서 제시되는 본원의 범주의 제한이 아닌 예시인 것이 의도되고 있다.

Claims (22)

  1. 가젯(gadget)에 의해 수신된 콘텐츠를 배포(syndication)하는 컴퓨터 구현 방법으로서,
    제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자에 의해 게시된 콘텐츠를 수신하는 단계,
    상기 사용자를 식별하는 단계,
    상기 가젯이 임베드된 제 1 웹사이트를 식별하는 단계, 및
    상기 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 상기 콘텐츠를 배포하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 배포하는 단계는 상기 제 2 웹사이트에 표시된 콘텐츠를 제 1 웹사이트에 표시를 위해 전송하는 단계를 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자와 연관된 사용자 프로파일로부터 사용자 정보를 취득하는 단계, 및
    상기 콘텐츠 및 상기 사용자 정보를 분석하여 사용자의 관심사를 포함하는 분석 결과를 생성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 분석 결과를 상기 제 1 웹사이트의 개발자에게 송신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자의 관심사에 의거하여 상기 제 1 웹사이트에 대해 광고를 선택하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  6. 제 3 항에 있어서,
    상기 사용자가 일반 회원인지의 여부를 판정하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 사용자가 일반 회원이라는 판정에 응해,
    상기 사용자의 관심사에 의거하여 상기 사용자를 위한 뉴스레터를 생성하는 단계, 및
    상기 뉴스레터를 상기 사용자에게 송신하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 사용자가 상기 콘텐츠를 게시하는 것에 응해 액세스 가능한 사용자와 연관된 프로파일을 생성하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠를 게시하도록 상기 사용자가 기존 프로파일을 이용하여 웹에 로그인할 수 있게 하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 텍스트, 비디오, 오디오, 이미지 및 투표 응답 또는 설문 조사로 이루어지는 그룹의 적어도 하나인 컴퓨터 구현 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 가젯을 제 3 웹사이트에 임베드하겠다는 제 3 웹사이트의 개발자로부터의 요청을 허가하는 단계,
    상기 제 3 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 생성하는 단계,
    상기 가젯을 상기 제 3 웹사이트에 임베드하기 위한 코드를 생성하는 단계, 및
    상기 제 3 웹사이트의 웹사이트 식별자를 인덱스에 추가하는 단계로서, 상기 인덱스는 상기 가젯의 식별자, 상기 제 1 웹사이트의 웹사이트 식별자 및 상기 제 2 웹사이트의 웹사이트 식별자를 포함하는 상기 추가하는 단계를 더 포함하는 컴퓨터 구현 방법.
  12. 가젯에 의해 수신된 콘텐츠를 배포하는 시스템으로서,
    제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자에 의해 게시된 콘텐츠를 수신하고, 상기 사용자를 식별하고 상기 가젯이 임베드된 제 1 웹사이트를 식별하는 콘텐츠 분석부, 및
    상기 콘텐츠 분석부에 결합되고, 상기 콘텐츠를 상기 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 배포하는 배포 모듈을 포함하는 시스템.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 콘텐츠는 상기 제 2 웹사이트에 표시된 콘텐츠를 상기 제 1 웹사이트에 표시를 위해 전송함으로써 배포되는 시스템.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 분석부에 결합된 분석 엔진을 더 포함하고,
    상기 분석 엔진은 사용자 정보를 취득하고, 상기 콘텐츠 및 상기 사용자 정보를 분석하여 상기 사용자의 관심사를 포함하는 분석 결과를 생성하고, 상기 분석 결과를 상기 제 1 웹사이트의 개발자에게 전송하는 시스템.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석 엔진에 결합된 광고 엔진을 더 포함하고,
    상기 광고 엔진은, 상기 사용자의 관심사에 의거하여 상기 제 1 웹사이트에 대해 광고를 선택하는 시스템.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 분석 엔진에 결합된 뉴스레터 엔진을 더 포함하고,
    상기 뉴스레터 엔진은 상기 사용자가 일반 회원인지의 여부를 판정하는 시스템.
  17. 제 16 항에 있어서,
    상기 뉴스레터 엔진은 또한 상기 사용자가 일반 회원이라는 판정에 응해, 상기 사용자의 관심사에 의거하여 상기 사용자에 대해 뉴스레터를 생성하고 송신하는 시스템.
  18. 제 12 항에 있어서,
    상기 콘텐츠 분석부에 결합된 프로파일 엔진을 더 포함하고,
    상기 프로파일 엔진은 상기 사용자가 로그인하고 상기 콘텐츠를 게시하도록 프로파일을 생성하는 시스템.
  19. 제 12 항에 있어서,
    상기 배포 모듈에 결합된 허가 모듈을 더 포함하고,
    상기 허가 모듈은 상기 가젯을 제 3 웹사이트에 임베드하겠다는 제 3 웹사이트의 개발자로부터의 요청을 허가하는 시스템.
  20. 제 19 항에 있어서,
    상기 허가 모듈에 결합된 코드 생성부를 더 포함하고,
    상기 코드 생성부는 상기 가젯을 상기 제 3 웹사이트에 임베드하기 위한 코드를 생성하는 시스템.
  21. 제 19 항에 있어서,
    상기 허가 모듈에 결합된 아이덴티티(identity) 생성부를 더 포함하고,
    상기 아이덴티티 생성부는 상기 제 3 웹사이트에 대한 웹사이트 식별자를 생성하고, 상기 제 3 웹사이트의 웹사이트 식별자를 인덱스에 추가하고,
    상기 인덱스는 상기 가젯의 식별자, 상기 제 1 웹사이트의 식별자 및 상기 제 2 웹사이트의 식별자를 포함하는 시스템.
  22. 컴퓨터 판독 가능한 프로그램을 포함하는 컴퓨터 사용 가능한 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품으로서,
    상기 컴퓨터 판독 가능한 프로그램은, 상기 컴퓨터 상에서 실행시 상기 컴퓨터에,
    제 2 웹사이트에 임베드된 가젯으로부터 사용자에 의해 게시된 콘텐츠를 수신하는 단계,
    상기 사용자를 식별하는 단계,
    상기 가젯이 임베드된 제 1 웹사이트를 식별하는 단계, 및
    상기 제 1 웹사이트에 임베드된 가젯에 상기 콘텐츠를 배포하는 단계를 실행시키는 컴퓨터 프로그램 제품.
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