JP6134151B2 - ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法及びゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム処理方法及びゲームプログラム Download PDFInfo
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Description
変形例1に係るゲーム装置1は、通信用データ生成処理部22が正負の両方の値となり得る通信用データを生成して他のゲーム装置1へ送信する構成である。通信用データ生成処理部22は、各区間における平均値と追従値との差分値を、その値が正負のいずれであるかに関わらず、通信用データとする。通信用データを受信したゲーム装置1は、通信用データが正の値である場合、図7に示すように、吹き出し103の頂点位置を正10角形の外側方向へ移動させる。これに対して通信用データが負の値である場合、ゲーム装置1は、吹き出し103の頂点位置を正10角形の内側方向へ移動させる。これによりゲーム装置1は、凹んだ形状の吹き出し103を表示することができる。
変形例2に係るゲーム装置1は、受信した通信用データの差分値に応じて、吹き出し103を表示するのではなく、戦車オブジェクト101の色を変化させる画像処理を行う。変形例2に係るゲーム装置1のエフェクト画像生成処理部24は、例えば赤色を付した戦車オブジェクト101の場合、通信用データの差分値が大きい場合に濃い赤色の戦車オブジェクト101を生成し、差分値が小さい場合に薄い赤色の戦車オブジェクト101を生成する。表示処理部26は、エフェクト画像生成処理部24が生成した戦車オブジェクト101を用いてゲーム画面の表示を行う。なおゲーム装置1は、通信用データの差分値に応じて戦車オブジェクト101の形状を変化させてもよい。
5 ネットワーク
7 記録媒体(記憶部)
9 ゲームプログラム
10 処理部
11 表示部
12 記録媒体装着部
13 一次記憶部
14 二次記憶部(記憶部)
15 無線通信部
16 操作部(操作受付部)
17 マイク
21 音声情報取得処理部(環境情報取得部)
22 通信用データ生成処理部(通信用データ生成部、情報変換部)
23 通信処理部(送信部、受信部)
24 エフェクト画像生成処理部(画像生成部)
25 ゲーム処理部
26 表示処理部
101 戦車オブジェクト(操作対象オブジェクト)
103 吹き出し
Claims (23)
- 複数の通信端末装置が情報を送受信して、複数のプレイヤが参加するゲームに係る処理を行うゲームシステムであって、
前記通信端末装置は、
周辺の環境に係る情報を取得する環境情報取得部と、
該環境情報取得部が取得した環境情報を基に、該環境情報よりデータ量が少ない通信用データを生成する通信用データ生成部と、
該通信用データ生成部が生成した通信用データを送信する送信部と、
他の通信端末装置が送信した通信用データを受信する受信部と、
該受信部が受信した通信用データを基に画像を生成する画像生成部と、
該画像生成部が生成した画像を、前記ゲームに参加するプレイヤに関連付けて、表示部に表示する処理を行う表示処理部
をそれぞれ有し、
前記環境情報取得部は、前記通信端末装置の周辺の音声情報を取得し、
前記通信用データ生成部は、前記環境情報取得部が取得した音声情報の周波数成分に基づき、前記通信用データを生成し、
前記環境情報取得部が取得した音声情報を、周波数成分の情報に変換する情報変換部を更に備え、
前記通信用データ生成部は、前記情報変換部が変換した周波数成分の情報を、複数の周波数帯に区切り、各周波数帯に関して前記通信用データを生成するゲームシステム。 - 前記通信用データ生成部が生成する通信用データは、前記環境情報取得部が取得する環境情報とは異なるデータ形式である、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記通信用データ生成部が生成する通信用データは、前記環境情報取得部が取得した環境情報の変化に応じた数値を有するデータである、請求項1又は請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記通信用データ生成部が生成する通信用データは、前記環境情報の変化が大きい場合に前記数値が大きいデータである、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記表示処理部は、前記受信部が受信した通信用データに係る数値が所定値を超える場合に、前記画像生成部が生成した画像を表示する処理を行う、請求項3又は請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記通信端末装置は、操作を受け付ける操作受付部を更に備え、
前記表示処理部は、前記操作受付部にて操作を受け付けるプレイヤの操作対象オブジェクトの画像に、前記画像生成部が生成した画像を関連付けて表示する、請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記表示処理部は、前記画像生成部が生成した画像を、前記操作対象オブジェクトの近傍に表示する、請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記通信端末装置は、操作を受け付ける操作受付部を更に備え、
前記画像生成部は、前記操作受付部にて受け付けるプレイヤの操作対象オブジェクトの画像を、前記受信部が受信した通信用データを基に生成し、
前記表示処理部は、前記画像生成部が生成した操作対象オブジェクトの画像を表示する、請求項1乃至請求項5のいずれか1つに記載のゲームシステム。 - 前記通信端末装置は、前記環境情報取得部が取得した環境情報自体を送信しない、請求項1乃至請求項8のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記通信用データ生成部は、各周波数帯における周波数成分の平均値に応じて前記通信用データを生成する、請求項1乃至請求項9のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記通信用データ生成部は、前記平均値に追従する追従値を算出し、前記平均値及び前記追従値に基づいて前記通信用データを生成する、請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記通信用データ生成部は、前記平均値と前記追従値との差分を前記通信用データとする、請求項11に記載のゲームシステム。
- 前記通信用データ生成部は、各周波数帯における周波数成分の変化に追従する追従値を算出し、前記追従値に応じて前記通信用データを生成する、請求項1乃至請求項9のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記送信部は、前記通信用データ生成部が生成した周波数毎の複数の通信用データを順次送信する、請求項1乃至請求項13のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記送信部は、前記通信用データ生成部が生成した周波数帯毎の複数の通信用データを所定順序で送信する、請求項14に記載のゲームシステム。
- 前記画像生成部は、前記受信部が受信した周波数帯毎の複数の通信用データを基に、各周波数帯における周波数成分の変化を示す画像を生成する、請求項1乃至請求項15のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記画像生成部は、
それぞれが一の周波数帯に対応付けられた頂点を複数有する多角形図形を生成し、
前記受信部が受信した通信用データを基に、各頂点の位置を決定する、請求項16に記載のゲームシステム。 - 前記通信端末装置は、各周波数帯に対応付けられた複数の波形データを記憶する記憶部を更に有し、
前記画像生成部は、前記受信部が受信した周波数帯毎の複数の通信用データを基に、前記記憶部に記憶された複数の波形データに係る波形を合成した合成波形を前記多角形図形にて囲んだ画像を生成する、請求項17に記載のゲームシステム。 - 前記通信端末装置は、各周波数帯に対応付けられた複数の波形データを記憶する記憶部を更に有し、
前記画像生成部は、前記受信部が受信した周波数帯毎の複数の通信用データを基に、前記記憶部に記憶された複数の波形データに係る波形を合成した合成波形の画像を生成する、請求項16に記載のゲームシステム。 - 前記画像生成部が生成する画像は、前記ゲームの進行に無関係の画像である、請求項1乃至請求項19のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 他の装置と情報を送受信して、複数のプレイヤが参加するゲームに係る処理を行うゲーム装置であって、
周辺の環境に係る情報を取得する環境情報取得部と、
該環境情報取得部が取得した環境情報を基に、該環境情報よりデータ量が少ない通信用データを生成する通信用データ生成部と、
該通信用データ生成部が生成した通信用データを他の装置へ送信する送信部と、
他の装置が送信した通信用データを受信する受信部と、
該受信部が受信した通信用データを基に画像を生成する画像生成部と、
該画像生成部が生成した画像を、前記ゲームに参加するプレイヤに関連付けて、表示部に表示する処理を行う表示処理部
を備え、
前記環境情報取得部は、周辺の音声情報を取得し、
前記通信用データ生成部は、前記環境情報取得部が取得した音声情報の周波数成分に基づき、前記通信用データを生成し、
前記環境情報取得部が取得した音声情報を、周波数成分の情報に変換する情報変換部を更に備え、
前記通信用データ生成部は、前記情報変換部が変換した周波数成分の情報を、複数の周波数帯に区切り、各周波数帯に関して前記通信用データを生成するゲーム装置。 - 複数のプレイヤが参加するゲームに係るゲーム処理方法であって、
前記ゲームを実行するコンピュータが、周辺の環境に係る情報を取得する環境情報取得ステップと、
前記コンピュータが、前記環境情報取得ステップにて取得した環境情報を基に、該環境情報よりデータ量が少ない通信用データを生成する通信用データ生成ステップと、
前記コンピュータが、前記通信用データ生成ステップにて生成した通信用データを送信する送信ステップと、
前記コンピュータが、他からの通信用データを受信する受信ステップと、
前記コンピュータが、前記受信ステップにて受信した通信用データを基に画像を生成する画像生成ステップと、
前記コンピュータが、前記画像生成ステップにて生成した画像を、前記ゲームに参加するプレイヤに関連付けて表示する処理を行う表示処理ステップ
を含み、
前記環境情報取得ステップでは、前記コンピュータの周辺の音声情報を取得し、
前記通信用データ生成ステップでは、前記環境情報取得ステップにて取得した音声情報の周波数成分に基づき、前記通信用データを生成し、
前記コンピュータが、前記環境情報取得ステップにて取得した音声情報を、周波数成分の情報に変換する情報変換ステップを更に含み、
前記通信用データ生成ステップでは、前記情報変換ステップにて変換した周波数成分の情報を、複数の周波数帯に区切り、各周波数帯に関して前記通信用データを生成するゲーム処理方法。 - コンピュータに、他のコンピュータと情報を送受信させ、複数のプレイヤが参加するゲームに係る処理を行わせるゲームプログラムであって、
コンピュータを、
周辺の環境に係る情報を取得する環境情報取得手段と、
該環境情報取得手段が取得した環境情報を基に、該環境情報よりデータ量が少ない通信用データを生成する通信用データ生成手段と、
該通信用データ生成手段が生成した通信用データを他のコンピュータへ送信する送信手段と、
他のコンピュータが送信した通信用データを受信する受信手段と、
該受信手段が受信した通信用データを基に画像を生成する画像生成手段と、
該画像生成手段が生成した画像を、前記ゲームに参加するプレイヤに関連付けて、表示部に表示する処理を行う表示処理手段
として動作させ、
前記環境情報取得手段は、周辺の音声情報を取得し、
前記通信用データ生成手段は、前記環境情報取得手段が取得した音声情報の周波数成分に基づき、前記通信用データを生成し、
前記コンピュータを、前記環境情報取得手段が取得した音声情報を、周波数成分の情報に変換する情報変換手段として更に動作させ、
前記通信用データ生成手段は、前記情報変換手段が変換した周波数成分の情報を、複数の周波数帯に区切り、各周波数帯に関して前記通信用データを生成するゲームプログラム。
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