本発明の一実施形態に係る遊技機10について、図面に基づいて説明する。遊技機10はパチンコ遊技機である。本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機10を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技盤15の遊技領域16に向かって左右をいうものとする。また、遊技盤15の表面側(遊技領域16側)を前方とし、その反対側を後方とする。
(1)パチンコ遊技機の構造
遊技機10は、図1に示すように、遊技機枠11の内部に遊技盤15を取り付けて構成される。遊技機枠11は、外枠12、内枠13、及び、前面側のガラス扉部14を備える。外枠12は、遊技機10の外郭部となる枠体であり、内枠13は、遊技盤15が取り付けられる枠体であり、ガラス扉部14は、遊技盤15を保護するとともに発射ハンドル43等が配設される前枠である。ガラス扉部14は、遊技盤15の前面側における遊技球の転動する遊技領域16や遊技球の転動を予定していない非遊技領域17を目視できるように、それらの前側を覆う透明なガラス部14aと、そのガラス部14aの下方の皿ユニット部14bとを備える。
ガラス扉部14は、外枠12や内枠13に対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされ、内枠13は、外枠12とガラス扉部14とに対してヒンジ11aによりそれぞれ回動自在とされている。
ガラス扉部14の前面側には、ガラス部14aの下方の皿ユニット部14bに、上皿42aと下皿42bとを有した球受け皿42、発射ハンドル43、下皿42bの球を抜く皿球抜きボタン44、上皿42aの球を下皿42bに移す通路球抜きボタン45、演出ボタン46、及び、演出キー47が、配設されている。また、ガラス扉部14の前面側には、上部側に、スピーカ48や枠ランプ49が配設されている。
遊技盤15には、発射ハンドル43の操作により発射された遊技球が転動する遊技領域16が、レール部材35で囲まれて形成されている。遊技領域16には、遊技球を誘導する多数の図示しない障害釘や風車が突設され、さらに、盤ランプ50が埋設されている。
遊技領域16の中央には、略円環状に囲む枠体部18aを備えたセンター役物装置18が、配設されている。センター役物装置18には、中央の後部側に、画像表示部20の表示画面20aが配置されている。実施形態の画像表示部20は、液晶表示装置であり、表示画面20aは液晶画面とされている。画像表示部20は、客待ち用のデモ表示、変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出等を表示画面20aに表示する。変動演出は、大当たり抽選(特別遊技を実行するか否かの判定。以下、「大当たり判定」ともいう。)の結果を示すための識別画像(実施形態では、数字を示す数字画像)を含む複数の装飾図柄(実施形態では、左の装飾図柄LF、中の装飾図柄CF、及び、右の装飾図柄RF)を変動表示(変動させつつ表示)した後停止表示し、その停止表示した装飾図柄の組合せにより、大当たり抽選の結果を報知する演出である。なお、左の装飾図柄(以下、「左図柄」と略す。)LF、中の装飾図柄(以下、「中図柄」と略す。)CF、及び、右の装飾図柄(以下、「右図柄」と略す。)RFの組合せからなる図柄を、図柄Fという(図22参照)。変動演出は、特別図柄変動に並行して行われる。また、大当たり抽選は、遊技球の第1始動口22又は第2始動口23への入賞に対して行われる。
センター役物装置18の枠体部18aの左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部18cへ遊技球を流出させるワープ部18bが配設されている。枠体部18aの下部のステージ部18cは、ワープ部18bから流入した遊技球を、上面で転動させて、第1始動口22へと案内したり、あるいは、そのまま、第1始動口22の上方より左右にずれた位置から、落下させる。
センター役物装置18の右部側の画像表示部20の表示画面20aの前側には、可動役物装置110が設けられている。
遊技領域16の左右方向の中央下部や右側には、始動入賞装置21が設けられている。始動入賞装置21は、遊技領域16の左右方向の中央下部に配置されて、遊技球の入球し易さが常時変わらない第1始動口22と、遊技領域16の右側に配置されて、電動チューリップ(以下「電チュー」という。)24により開閉される第2始動口23とを備えている。電チュー24は、電チューソレノイド24a(図2参照)により駆動される。第2始動口23は、図1の二点鎖線に示すように、揺動する羽根タイプの電チュー24が開いているときのみ遊技球が入賞可能となる。なお、電チュー24は、実施形態のように羽根タイプのものに限らず、前後に移動する開閉扉を利用する扉タイプや、前進時に遊技球を受け止めて入球させ、後退時に遊技球を入球させないベロタイプ等の種々のタイプがあり、実施形態の構成に限定されるものではない。
また、遊技領域16には、大入賞装置26が設けられている。大入賞装置26は、大入賞口27と、大入賞口ソレノイド26a(図2参照)により動作する開閉部材26bとを備えている。大入賞口27は、開閉部材26bにより開閉される。
また、遊技領域16には、遊技球が通過可能なゲート28が、センター役物装置18の右方に配置されている。ゲート28は、遊技領域16の右側部を狙って遊技球を発射するいわゆる右打ちをした際に、遊技球が通過する可能性がある通過口である。後述する確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、ゲート28の遊技球の通過により第2始動口23が開放され易いので、確変遊技状態及び時短遊技状態の場合には、通常、遊技者は右打ちを行う。
また、遊技領域16には、普通入賞装置29が設けられている。普通入賞装置29は、始動入賞装置21における第1始動口22の左方に配置され、遊技球が入球可能な複数(実施形態では、3つ)の普通入賞口30を備えている。
また、遊技領域16の外側の非遊技領域17であって遊技盤15の右下部には、表示器類が配置されている。遊技機10には、表示器類として、普通図柄表示器37、第1特別図柄表示器39a、及び、第2特別図柄表示器39bが設けられるとともに、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、及び、状態表示器41が設けられている。
第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bは、それぞれ、遊技球の第1始動口22、第2始動口23への入賞を契機として行われる大当たり抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される特別図柄により報知する(これを「特別図柄変動」という)ものである。第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39bに停止表示された特別図柄が所定の大当たり特別図柄であれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技が行われる。簡単に述べれば、第1始動口22又は第2始動口23への入賞による判定条件の成立により、大当たり判定が行われ、その判定結果が大当たりであれば、遊技者に有利な特別遊技としての大当たり遊技が実行されることとなる。
特別図柄の変動表示中又は大当たり遊技中に、遊技球が第1始動口22又は第2始動口23に入賞すると、メイン制御部60(図2参照)は、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の乱数(判定用情報に相当。)を、第1始動口22への入賞(以下、「第1始動入賞」ともいう。)であれば第1特図保留記憶部63aに、第2始動口23への入賞(以下、「第2始動入賞」ともいう。)であれば第2特図保留記憶部63bに、特図保留記憶(以下、単に「保留」ともいう。)として記憶する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた特図保留記憶に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行する。すなわち、メイン制御部60は、大当たり判定を保留して、その保留する判定の基とする判定用情報を記憶する保留記憶手段として機能する。
第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40bは、それぞれ、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を表示するものである。なお、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63bに記憶される保留の個数は、それぞれ4個が上限とされているため、第1特図保留記憶部63aに4個の保留がある状態で遊技球が第1始動口22に入賞したときや、第2特図保留記憶部63bに4個の保留がある状態で遊技球が第2始動口23に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の乱数は取得されない。
普通図柄表示器37は、遊技球のゲート28への通過を契機として行われる普通図柄抽選の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄により報知する(これを「普通図柄変動」という)ものである。普通図柄表示器37に停止表示された普通図柄が当たり図柄であれば、所定時間及び所定回数、電チュー24を開く補助遊技が行われる。
普通図柄の変動表示中又は補助遊技中に、遊技球がゲート28を通過すると、メイン制御部60は、その通過に対して取得した当たり乱数等の乱数を、普図保留記憶部63cに普図保留記憶として記憶する。そして、普通図柄変動を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた普図保留記憶に基づいて当たりか否かの判定を行い、普通図柄変動を実行する。
普通図柄保留ランプ38は、普図保留記憶部63cに記憶されている普図保留記憶の個数を表示するものである。なお、普図保留記憶部63cに記憶される普図保留記憶の個数は、4個が上限とされているため、普図保留記憶部63cに4個の普図保留記憶がある状態で遊技球がゲート28を通過したときは、その通過に対して当たり乱数は取得されない。
状態表示器41は、大当たり遊技における後述するラウンド数を示すラウンドランプ、右打ちをすべき状態(後述する時短状態)であることを示す右打ちランプ、及び、後述する遊技状態を示す遊技状態ランプを備えている。
なお、遊技領域16の下端には、入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口33が配設されている。
(2)パチンコ遊技機の電気系統
次に、実施形態の遊技機10の電気系統について説明する。図2に示すように、遊技機10は、主制御基板からなるメイン制御部60、払出制御基板からなる払出制御部70、及び、サブ制御部85を備え、サブ制御部85は、演出制御基板からなる演出制御部90、画像音響制御基板からなる画像音響制御部95、及び、ランプ制御基板からなるランプ制御部100を備えている。そして、払出制御部70及び演出制御部90はメイン制御部60に接続され、画像音響制御部95及びランプ制御部100は演出制御部90に接続されている。各制御部は、CPU61,71,91,96,101、ROM62,72,92,97,102、RAM63,73,93,98,103等を備えている。また、メイン制御部60は、RAM63内に、第1特図保留記憶部63a、第2特図保留記憶部63b、及び、普図保留記憶部63cを備えている。さらに、演出制御部90は、RTC(リアルタイムクロック)94を備えている。RTC94は、日時を計測しており、遊技機10の電源が遮断されても図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。
メイン制御部60は、大当たり抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる制御を行うものである。メイン制御部60には、第1始動口22に入賞した遊技球を検出する第1始動口SW(スイッチ)22a、第2始動口23に入賞した遊技球を検出する第2始動口SW23a、電チュー24を駆動する電チューソレノイド24a、ゲート28を通過した遊技球を検出するゲートSW28a、大入賞口27に入賞した遊技球を検出する大入賞口SW27a、開閉部材26bを駆動する大入賞口ソレノイド26a、各普通入賞口30に入賞した遊技球を検出する普通入賞口SW30a、第1特別図柄保留ランプ40a、第2特別図柄保留ランプ40b、普通図柄保留ランプ38、第1特別図柄表示器39a、第2特別図柄表示器39b、普通図柄表示器37、状態表示器41がそれぞれ接続され、図2に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御部60に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御部60から信号が出力される。
また、メイン制御部60は、払出制御部70に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御部70から信号を受信する。払出制御部70には、払出部75が接続され、払出制御部70は、メイン制御部60から受信したコマンドに従って払出部75を動作させ、賞球の払出を行わせる。
さらに、メイン制御部60には、ホールに設置されたホストコンピュータに対して各種の情報を送信する盤用外部情報端子基板105が接続されている。メイン制御部60は、払出制御部70から取得済みの払い出した賞球数の情報やメイン制御部60の状態等の情報を、盤用外部情報端子基板105を介して、ホストコンピュータに送信する。
払出制御部70は、払出部75、払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78、及び、発射部79と接続される。
払出制御部70は、払出部75に対して入賞時の賞球数を払い出す制御を行う。払出部75は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すための払出駆動モータからなる。そして、払出制御部70は、払出部75に対して各入賞口(第1始動口22、第2始動口23、大入賞口27、普通入賞口30)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御を行う。
また、払出制御部70は、発射部79に対する遊技球の発射の操作を検出して遊技球の発射を制御する。発射部79は、遊技のための遊技球を発射するものであり、発射ハンドル43からの遊技者による遊技操作を検出するセンサや遊技球を発射させるソレノイド等を備える。払出制御部70は、発射部79のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤15の遊技領域16に遊技球を送り出す。
また、払出制御部70は、払い出す遊技球の状態を検出する各所の検出部が接続され、賞球のための払い出し状態を検出する。これらの検出部としては、既述の払出球検出SW76、球有り検出SW77、満タン検出SW78等がある。
さらに、払出制御部70には、ホールに設置された図示しないホストコンピュータに対して各種情報を送信する枠用外部情報端子基板106が接続されている。払出制御部70は、払出部(払出駆動モータ)75を駆動させて払い出した賞球数の情報等を枠用外部情報端子基板106を介してホストコンピュータに送信し、また、同様の情報をメイン制御部60にも送信する。
また、メイン制御部60は、演出制御部90に対し各種コマンドを送信し、演出制御部90は、画像音響制御部95との間でコマンドや信号の送受信を行う。画像音響制御部95には画像表示部20及びスピーカ48が接続され、画像音響制御部95は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、画像表示部20の表示画面20aに装飾図柄その他の画像を表示し、スピーカ48から音声を出力する。演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20により、演出手段が構成される。
具体的には、画像音響制御部95のROM97には、画像表示部20において表示する装飾図柄(左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RF)、背景画像B(図27参照)等の画像データが記憶されている。さらには、画像データと同期させて又は画像データとは独立にスピーカ48から出力する音声、楽曲、効果音等の音響データが記憶されている。画像音響制御部95のCPU96は、ROM97に記憶された画像データや音響データの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した画像データを用いて装飾図柄等の画像を表示するための画像処理を行い、また、読み出した音響データを用いて音声等の音響を出力するための音声処理を行う。そして、画像音響制御部95は、画像処理された画像データに基づいて画像表示部20に画像を表示し、音声処理された音響データに基づいてスピーカ48から音響を出力する。
また、演出制御部90は、ランプ制御部100との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御部100には、枠ランプ49、盤ランプ50、可動役物装置110の駆動モータやセンサ等が接続され、ランプ制御部100は、演出制御部90から受信したコマンドに従って、枠ランプ49、盤ランプ50を点灯・消灯し、可動役物装置110を動作させる。
具体的には、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた枠ランプ49、盤ランプ50の発光パターンデータ(点灯/点滅や発光色に関するデータ)が記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、ROM102に記憶された発光パターンデータの中から、演出制御部90から受信したコマンドに対応したものを選択して読み出し、読み出した発光パターンデータに従って枠ランプ49、盤ランプ50の発光を制御する。また、ランプ制御部100のROM102には、演出制御部90にて決定される演出内容に応じた可動役物装置110の動作パターンデータが記憶されている。ランプ制御部100のCPU101は、読み出した動作パターンデータに従って、可動役物装置110の動作を制御する。
なお、演出制御部90には、遊技者が操作する演出ボタン46(図1参照)が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出SW46aが接続されており、演出ボタン46が押下されると、演出ボタン検出SW46aから演出制御部90に対して信号が出力される。さらに、演出キー47のキー検出SW47aも演出制御部90に接続されている。演出キー47が遊技者によって操作されると、その操作に対応したキー検出SW47aの信号が演出制御部90へ入力される。
(3)遊技状態等の説明
遊技機10の遊技状態には、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態の4つの遊技状態がある。
時短遊技状態とは、大当たりへの当選し易さは通常遊技状態と同等であるが、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、大当たり当選確率は通常遊技状態と同じく約1/300であるが、通常遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約1/10、普通図柄変動時間が4秒、第2始動口23の開放時間が0.15秒、第2始動口23の開放回数が1回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。
確変遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易く、かつ第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態をいい、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約1/300であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約1/30となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄抽選の当選確率が約9/10、普通図柄変動時間が1.5秒、第2始動口23の開放時間が1.80秒、第2始動口23の開放回数が3回となっている。
潜確遊技状態とは、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易いが、第2始動口23への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態をいい、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約1/30となっているが、普通図柄抽選の当選確率は約1/10、普通図柄変動時間は4秒、第2始動口23の開放時間は0.15秒、第2始動口23の開放回数は1回となっている。
なお、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすい状態を、「高確率状態」といい、「高確率状態」でない状態を「低確率状態」という。また、通常遊技状態よりも第2始動口23へ遊技球が入賞し易い状態を「電サポ状態」といい、通常遊技状態よりも特別図柄の平均変動時間が短い状態を「時短状態」というが、本実施形態では、電サポ状態のときと時短状態のときとは一致するものとする。したがって、電サポ状態かつ時短状態のことを纏めて「時短状態」といい、「時短状態」でない状態を「時短無し状態」という。確変遊技状態は高確率状態かつ時短状態であり、時短遊技状態は低確率状態かつ時短状態であり、潜確遊技状態は高確率状態かつ時短無し状態であり、通常遊技状態は低確率状態かつ時短無し状態である。
遊技機10は、初期状態では(即ち、電源が投入されて最初の遊技が開始されるときは)通常遊技状態であり、大当たりが発生すれば、大入賞口27を所定回数開閉する大当たり遊技を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。図3に示すように、遊技機10の大当たりには、多くの賞球を獲得可能な長当たりと、ほとんど賞球の獲得が望めない短当たりとがある。そして、長当たりとして、16ラウンド(以下、「R」と表記する。)確変長当たり、8R確変長当たり、及び、16R通常長当たりがあり、短当たりとして、突確短当たり及び潜確短当たりがある。なお、ラウンドとは大入賞口27の開放期間を言う。16R確変長当たりでは大入賞口27を16回開放する大当たり遊技、8R確変長当たりでは大入賞口27を8回開放する大当たり遊技を行った後、いずれも確変遊技状態に遷移する。16R通常長当たりでは、大入賞口27を16回開放する大当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、その時短遊技状態において大当たりが発生することなく100回の特別図柄変動が実行されると、通常遊技状態に遷移する。突確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移し、潜確短当たりでは、大入賞口27を極短時間2回開放する大当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移する。長当たりにおける大当たり遊技を「長当たり遊技」、短当たりにおける大当たり遊技を「短当たり遊技」という。
大当たりの抽選は大当たり乱数を用いて行われ、大当たりに当選した場合にいずれの種類の大当たりとなるかの抽選は、大当たり図柄乱数を用いて行われる。遊技機10では、図3に示すように、第1始動入賞に基づく大当たり及び第2始動入賞に基づく大当たりの内訳が定められている。図3から分かるように、遊技機10では、第2始動入賞の方が第1始動入賞よりも遊技者に有利である。
また、長当たりになるときは、図22に示すように、変動演出においてリーチ演出が行われる。リーチ演出とは、同時に変動される複数の装飾図柄(実施形態では、左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RF)からなる図柄Fを、最後に停止される装飾図柄(実施形態では、中図柄CF)を除く装飾図柄を同一図柄で停止表示し、最後に停止される装飾図柄のみ変動した態様(以下、この態様を「リーチ態様」という。)として行われる演出である。なお、図22〜図30等において表示画面20aの中の白抜き矢印は、装飾図柄LF等が変動していることを示す。多くの賞球を獲得可能な長当たりは、同時に変動される複数の装飾図柄をすべて同一図柄で停止表示することにより示されるため、リーチ演出は、大当たり(特に、長当たり)の期待度が高い演出である。左図柄LF、中図柄CF、及び、右図柄RFを同一図柄とした図柄を、大当たり図柄(特別遊技図柄に相当。)といい、大当たり図柄でない図柄をはずれ図柄(非特別遊技図柄に相当。)という。大当たり図柄には、通常大当たりとなる通常図柄(実施形態では、偶数の数字を含む装飾図柄が3つ揃った図柄)、及び、確変大当たりとなる確変図柄(実施形態では、奇数の数字を含む装飾図柄が3つ揃った図柄)がある。図22は、通常大当たりとなる例である。短当たり及び小当たりの場合には、図柄Fははずれ図柄で停止表示される。
遊技機10では、長当たりになる場合、図23に示すように、変動演出において、特別演出を行うことがある。上述した図22の例は、特別演出を行わない例である。特別演出とは、図柄Fを変動表示してから大当たり図柄で仮停止(仮停止表示)し、その後、仮停止した大当たり図柄、又は、仮停止した大当たり図柄とは異なる大当たり図柄で、本停止(確定表示)する演出であり、仮停止から本停止までの間に、仮停止した大当たり図柄が変更されるかも知れないと遊技者に思わせるような演出(例えば、再変動)が行われる。なお、仮停止とは、停止しているように見えるが、ごく僅かに動いている状態である。再変動のように、仮停止した大当たり図柄が変更されるかも知れないと遊技者に思わせるような演出を、以下、「再抽選演出」ということとする。実施形態では、図23の(e)に示すように、本停止直前に、本停止する図柄での再仮停止を行う。特別演出において、仮停止した大当たり図柄とは異なる大当たり図柄で本停止する場合、本停止される大当たり図柄は、仮停止した大当たり図柄よりも、遊技者にとって有利な大当たりを示すものとされる。
また、大当たり抽選の結果がはずれであった場合に、変動演出においてリーチ演出を行う否かの抽選は、リーチ乱数を用いて行われる。リーチ演出を経てはずれになることを「リーチはずれ」といい、リーチ演出を経ずにはずれになることを「バラはずれ」という。
(4)パチンコ遊技機の動作
≪メイン制御部での処理≫
次に、図4〜図16に基づいてメイン制御部60の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、RAM63に設けられ、遊技機10のリセット時にゼロクリアされる。
メイン制御部60は、電源の供給が開始されると、図示しない起動処理や電源遮断監視処理等を含んだメイン制御処理の実行を開始し、メイン制御部60への電源の供給中、このメイン制御処理を継続的に実行する。そして、メイン制御部60は、このメイン制御処理に対して、所定周期(例えば4msec)毎に、図4に示すタイマ割込処理を割り込ませて実行する。すなわち、メイン制御部60は、図4に示すメイン側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
[メイン側タイマ割込処理]
メイン側タイマ割込処理では、メイン制御部60は、乱数更新処理(S201)、始動口SW処理(S202)、ゲートSW処理(S203)、大入賞口SW処理(S204)、普通入賞口SW処理(S205)、特別図柄処理(S206)、普通図柄処理(S207)、大入賞口処理(S208)、電チュー処理(S209)、賞球処理(S210)、及び、出力処理(S211)を行う。
[乱数更新処理]乱数更新処理(S201)では、図示しないが、メイン制御部60は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ態様とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動演出の変動パターン(ひいては変動時間)を決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う。
[始動口SW処理]
始動口SW処理(S202)では、図5に示すように、メイン制御部60は、第1始動口SW22aがONしたか否かを判定し(S301)、ONしていなければステップS308に進み、ONしていれば(S301でYES)、第1特図保留記憶部63aに記憶されている保留の個数を数える第1始動口保留カウンタの値U1が、上限値の4未満か否かを判定し(S302)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報(大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数)を取得して、特図保留記憶として、第1特図保留記憶部63aに格納して(S303)、値U1に1を加算し(S304)、ステップS305に進む。
一方、ステップS308では、第2始動口SW23aがONしたか否かを判定し、ONしていなければ(S308でNO)、始動口SW処理からリターンし、ONしていれば(S308でYES)、第2特図保留記憶部63bに記憶されている保留の個数を数える第2始動口保留カウンタの値U2が、上限値の4未満か否かを判定し(S309)、4未満でない場合は始動口SW処理からリターンし、4未満の場合は、判定用情報を取得して、特図保留記憶として、第2特図保留記憶部63bに格納して(S310)、値U2に1を加算し(S311)、ステップS305に進む。なお、第1始動入賞又は第2始動入賞があった場合には、始動入賞口カウンタの値に1を加算する。
ステップS305では、格納した判定用情報に基づいて、大当たり判定、大当たり図柄判定、リーチ判定及び変動パターン判定の事前判定(先読み判定)処理を行い(S305)、事前判定情報(事前判定の結果)を含む事前判定結果コマンドをセットするとともに(S306)、第1始動口22、第2始動口23のいずれへの入賞かを示す入賞種別を含んだ保留増加コマンドをセットして(S307)、始動口SW処理からリターンする。
(事前判定処理)
ステップS305の事前判定処理について説明する。メイン制御部60は、後述する大当たり判定処理(図8参照)と同様に、特図保留記憶とされた大当たり乱数に基づいて、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを参照し、大当たりであるか否かを判定する。なお、大当たり判定テーブルは、低確率状態であれば約1/300、高確率状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。また、大当たりと判定した場合には、特図保留記憶とされた大当たり図柄乱数に基づいて、大当たり図柄決定テーブルを参照し、大当たり図柄を判定する。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。また、ここで先読み判定した大当たり図柄を第1特図保留記憶部63a若しくは第2特図保留記憶部63bに格納しておくことにより、その特図保留記憶により特別図柄変動が実行されるときの遊技状態は把握可能である。大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。また、後述する変動パターン選択処理(図9参照)と同様にして、特図保留記憶とされたリーチ乱数及び変動パターン乱数に基づいて、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。
事前判定処理について、図15に基づいてさらに詳細に説明する。メイン制御部60は、遊技状態が高確率状態か否かを判定する(S1301)。そして、高確率状態であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/30となるような高確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1302)。なお、上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、低確率であると判定すれば、上述したように大当たりとなる確率が約1/300となるような低確率用大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数により大当たりか否かを判定し、大当たりであれば、さらに、大当たり図柄決定テーブルを用いて、大当たり図柄乱数により大当たり図柄を決定する(S1303)。
次に、メイン制御部60は、遊技状態が時短有りか否か、すなわち、時短状態か時短無し状態かを判定する(S1304)。そして、時短有りと判定した場合には、時短状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1305)、時短状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1306)。一方、時短無しと判定した場合には、時短無し状態用のリーチ乱数判定テーブルを用いて、リーチ乱数により変動演出をリーチ有りとするか否かの判定を行い(S1307)、時短無し状態用の変動パターンテーブルを用いて、変動パターン乱数により変動パターンを選択する(S1308)。なお、変動パターンテーブルは、時短状態の場合、時短無し状態よりも、選択される変動パターンの平均変動時間が短くなるように構成されている。メイン制御部60は、以上の事前判定の結果(すなわち、大当たり乱数の事前判定の結果、大当たり図柄乱数の事前判定の結果、リーチ乱数の事前判定の結果、及び、変動パターン乱数の事前判定の結果)を、事前判定情報として記憶し(S1309)、事前判定処理からリターンする。
[ゲートSW処理]
ゲートSW処理(S203)では、図6に示すように、メイン制御部60は、ゲートSW28aがONしたか否かを判定し(S401)、ONしていなければゲートSW処理からリターンし、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Gが上限値の4未満か否かを判定する(S402)。そして、4未満でない場合はゲートSW処理からリターンし、4未満であればGに1を加算して(S403)、普通図柄抽選に用いる当たり乱数を取得して所定記憶域に格納し(S404)、ゲートSW処理からリターンする。
[大入賞口SW処理]大入賞口SW処理(S204)では、図示しないが、大入賞口SW27aがONしていれば、大当たり遊技中(後述する当たり遊技フラグがON)か否かを判定して、大当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Cに1を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。
[普通入賞口SW処理]普通入賞口SW処理(S205)は、図示しないが、普通入賞口SW30aがONしていれば普通入賞口カウンタの値に1を加算する処理である。
[特別図柄処理]
特別図柄処理(S206)では、メイン制御部60は、図7に示すように、当たり遊技(大当たり遊技又は小当たり遊技)中か否かを示す当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S501)、ONであれば特別図柄処理からリターンし、ONでなければ特別図柄の変動中か否かを判定する(S502)。そして、変動中であればステップS511に進み、変動中でなければ、第2始動口保留カウンタの値U2が1以上か否かを判定する(S503)。そして、値U2が1以上であれば値U2から1を減算して(S504)、1以上でなければ、第1始動口保留カウンタの値U1が1以上か否かを判定する(S505)。そして、値U1が1以上でなければ特別図柄処理からリターンし、1以上であれば値U1から1を減算する(S506)。次に、メイン制御部60は、値U1から1を減算した場合には、第1特図保留記憶部63aに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、値U2から1を減算した場合には、第2特図保留記憶部63bに格納されている特図保留記憶のうち最先に格納されたものを用いて、後述する大当たり判定処理(S507)を行い、次いで、後述する変動パターン選択処理を行う(S508)。大当たり判定に用いた特図保留記憶は、第1特図保留記憶部63a又は第2特図保留記憶部63bから消去される。
その後、メイン制御部60は、値U1から1を減算した場合には第1特別図柄表示器39a、値U2から1を減算した場合には第2特別図柄表示器39bにおいて、特別図柄の変動を開始し(S509)、変動開始コマンドをセットして(S510)、ステップS511に進む。変動開始コマンドには、変動パターン選択処理において選択された変動パターン、大当たり判定処理における判定結果(すなわち、その特別図柄の変動が大当たりになるものか否か、及び、大当たりになる場合には大当たり図柄)、その時点の遊技状態、及び、その特別図柄の変動の基となった始動入賞の入賞種別を示す情報が含まれる。ステップS511では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンするが、経過していれば特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し(S512)、変動停止コマンドをセットする(S513)。そして、後述する停止中処理(S514)を行って、特別図柄処理からリターンする。
(大当たり判定処理)
大当たり判定処理(S507)では、メイン制御部60は、図8に示すように、その時点の遊技状態に応じた大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う(S601)。上述したように、大当たり判定テーブルは、通常遊技状態又は時短遊技状態であれば約1/300、確変遊技状態であれば約1/30の確率で大当たりとなるように構成されている。そして、大当たりであれば(S602でYES)、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、大当たり図柄決定テーブルを用いて判定し(S603)、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする(S604)。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。上述したように、大当たり図柄決定テーブルは、入賞種別によって、図3に示すような振分率で大当たりの種類が決まるように構成されている。一方、大当たり乱数が大当たりでないが(S602でNO)、小当たりであれば(S605でYES)、特別図柄の停止図柄として小当たり図柄をセットする(S606)。なお、小当たりになる確率は、遊技状態によらず、約3/300とされている。小当たりでもなければ(S605でNO)、特別図柄の停止図柄としてハズレ図柄をセットする(S607)。なお、特別図柄の停止図柄が大当たり図柄であるとき、装飾図柄の停止図柄は、大当たり図柄(長当たりのとき)又ははずれ図柄(短当たりのとき)となり、特別図柄の停止図柄が小当たり図柄又はハズレ図柄であるとき、装飾図柄の停止図柄ははずれ図柄となる。
(変動パターン選択処理)
変動パターン選択処理(S508)では、メイン制御部60は、図9に示すように、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば(S701でYES)、変動パターン乱数と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択される大当たり用テーブルをセットする(S702)。大当たりでない場合には(S701でNO)、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S705)、リーチ有りである場合は(S706でYES)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出有りの変動パターンが選択されるリーチはずれ用テーブルをセットし(S707)、リーチ無しである場合は(S706でNO)、変動パターンテーブルとして、リーチ演出無しの変動パターンが選択されるバラはずれ用テーブルをセットする(S708)。次に、メイン制御部60は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い(S709)、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする(S710)。そして、変動パターン選択処理からリターンする。変動パターン選択処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS509に進む。
図16に基づいて、変動パターンテーブルについて説明する。図16は、時短無し状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルの設定例である。なお、図示はしないが、時短状態における第1始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルも設けられている。また、時短無し状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブル、及び、時短状態における第2始動入賞に対して用いられる変動パターンテーブルについては、第1始動入賞に対する変動パターンテーブルと共通としてもよいし、別途、設けることとしてもよい。
図16において、変動パターンA〜Dは、大当たり判定処理で大当たりと判定された場合(S701でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS702の大当たり用テーブルから選択される変動パターン)であり、変動パターンE〜Hは、大当たり判定処理ではずれと判定され、リーチ乱数判定処理でリーチ有りと判定された場合(S701でNO、S706でYESの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS707のリーチハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。変動時間は、変動パターンA及び変動パターンEが90秒、変動パターンB及び変動パターンFが60秒、変動パターンC及び変動パターンGが30秒、変動パターンD及び変動パターンHが15秒とされている。このように、大当たりのときとリーチハズレのときとで、同じ変動時間のものが用意されている。また、変動パターンI〜変動パターンKは、リーチ乱数判定処理でリーチ無しと判定された場合(S706でNOの場合)に選択される変動パターン(すなわち、ステップS708のバラハズレ用テーブルから選択される変動パターン)である。変動時間は、変動パターンIが13秒、変動パターンJが7秒、変動パターンKが3秒とされている。
図16に示すように、変動パターン乱数の値の範囲は、大当たりの場合もはずれの場合も0〜249の250個とされ、変動パターンAはそのうちの100個、変動パターンBはそのうちの75個、変動パターンCはそのうちの50個、変動パターンDはそのうちの25個が割り当てられている。一方、変動パターンEはそのうちの25個、変動パターンFはそのうちの50個、変動パターンGはそのうちの75個、変動パターンHはそのうちの100個が割り当てられている。したがって、大当たりになる場合には、リーチはずれになる場合よりも、長時間に亘って変動演出が実行され易いこととなる。これは、第2始動入賞についても同様とされている。
また、バラはずれになる場合には、保留数に応じて変動パターンが選択されるように構成され、第1始動入賞の保留数が0個の場合には変動時間13秒の変動パターンI、保留数が1〜2個の場合には変動時間7秒の変動パターンJ、保留数が3〜4個の場合には変動時間3秒の変動パターンKが選択される。したがって、バラはずれになる場合には、保留数が多いほど、図柄変動の平均時間が短くなる。これは、第2始動入賞についても同様とされている。
(停止中処理)
停止中処理(S514)では、メイン制御部60は、図10に示すように、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し(S801)、ONでない場合はステップS805に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Jを1減算し(S802)、Jが0であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして(S803、804)、ステップS805に進む。
ステップS805では、メイン制御部60は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグがONか否かを判定し、ONでない場合はステップS809に進むが、ONの場合は、確変遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Xを1減算し(S806)、Xが0であれば、確変遊技状態を終えるために、確変遊技フラグをOFFして(S807、808)、ステップS809に進む。
ステップS809では、大当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か)を判定し(S809)、大当たりである場合は(S809でYES)、その大当たりが長当たりであるか否か判定する(S810)。そして、長当たりである場合は、長当たり遊技フラグをセットし(S811)、長当たりでない場合は、短当たりであるので、短当たりフラグをセットして(S812)、時短変動カウンタの値J及び高確率変動カウンタの値Xを0とし(S813)、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ及び潜確遊技フラグをOFFし(S814)、ステップS817に進む。一方、ステップS815で大当たりでないと判定した場合は、メイン制御部60は、小当たりか否か(即ち、停止した特別図柄が小当たり図柄か否か)を判定し(S816)、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONして(S816)、ステップS817に進む。ステップS817では、メイン制御部60は、オープニングを開始し、オープニングコマンドをセットして(S818)、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御部60は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
[普通図柄処理]
普通図柄処理(S207)では、メイン制御部60は、図11に示すように、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し(S901)、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する(S902)。そして、変動中の場合にはステップS911に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Gが1以上か否かを判定し(S903)、Gが1以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Gが1以上であればGから1を減算して(S904)、ステップS404で格納しておいた当たり乱数が当たりか否かを判定して(S905)、停止図柄を選択し(S906)、ステップS907に進む。ステップS907では、遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば、変動時間を1.5秒とした短縮パターンをセットし(S908)、時短遊技状態又は確変遊技状態でなければ、変動時間を4秒とした通常パターンをセットして(S909)、普通図柄変動を開始し(S910)、ステップS911に進む。ステップS911では、メイン制御部60は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンし、経過していれば、普通図柄の変動を停止して停止図柄を表示する(S912)。そして、停止図柄がハズレを示す図柄であれば(S913でNO)、普通図柄処理からリターンし、当たりを示す図柄であれば(S913でYES)、補助遊技フラグをONして(S914)、普通図柄処理からリターンする。普通図柄処理からリターンすると、メイン制御部60は大入賞口処理に進む。
[大入賞口処理]
大入賞口処理(S206)では、メイン制御部60は、図12に示すように、まず、当たり遊技フラグ(すなわち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ)がONか否かを判定し(S1001)、ONでなければ大入賞口処理からリターンするが、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する(S1002)。オープニングとは、当たり遊技の開始から第1ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御部60は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し(S1003)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、当たりの種類に応じた最大R数(ラウンド数)と作動パターンとを設定する(S1004)。そして、入賞個数カウンタの値Cをゼロクリアし(S1005)、ラウンドカウンタの値Rに1を加算し(S1006)、大入賞口27の作動(開放)を開始する(S1007)。
次に、メイン制御部60は、大入賞口27の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定し(S1008)、経過していれば大入賞口27を閉口し(S1010)、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Cが規定個数であるか否かを判定して(S1009)、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口27を閉口する(S1010)。
そして、メイン制御部60は、ラウンドカウンタの値Rが最大R数であるか否かを判定し(S1011)、最大R数でなければ、インターバル時間の計測を開始して(S1022)、大入賞口処理からリターンし、最大R数であれば、エンディングを開始して(S1012)、エンディングコマンドをセットし(S1013)、ラウンドカウンタの値Rをゼロクリアする(S1014)。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御部60は、エンディング時間が経過したか否かを判定し(S1019)、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って(S1020)、当たり遊技フラグをOFFして(S1021)、大入賞口処理からリターンする。
一方、メイン制御部60は、ステップS1002においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し(S1015)、エンディング中であればステップS1019に進み、エンディング中でなければ、インターバル中であるか否かを判定する(S1016)。そして、インターバル中でないと判定したときは、ステップS1018に進み、インターバル中と判定したときは、インターバル時間が経過したか否かを判定し(S1017)、経過していれば、ステップS1018に進み、経過していなければ、大入賞口処理からリターンする。ステップS1018では、メイン制御部60は、大入賞口27の作動中か否かを判定して、作動中であればステップS1008に進み、作動中でなければステップS1005に進む。
(遊技状態設定処理)
遊技状態設定処理(S1020)では、メイン制御部60は、図13に示すように、終了する当たり遊技が、小当たりであれば(S1101でYES)、遊技状態を移行させないので遊技状態設定処理からリターンする。一方、小当たりでなく(S1101でNO)、通常大当たりであれば(S1102でYES)、時短遊技状態に移行させるため時短遊技フラグをONし(S1103)、時短遊技状態における特別図柄の変動回数をカウントする時短変動カウンタの値Jを100とし(S1104)、遊技状態設定処理からリターンする。一方、通常大当たりでなく(S1102でNO)、確変大当たりであれば(S1105でYES)、確変遊技状態に移行させるため確変遊技フラグをONし(S1106)、確変大当たりでなければ(S1105でNO)、潜確大当たりであるので、潜確遊技状態に移行させるため潜確遊技フラグをONし(S1107)、確変又は潜確遊技状態(すなわち、高確率状態)における特別図柄の変動回数をカウントする高確率変動カウンタの値Xを10000として(S1108)、遊技状態設定処理からリターンする。メイン制御部60は、遊技状態設定処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS1021に進む。
[電チュー処理]
電チュー処理(S209)では、メイン制御部60は、図14に示すように、補助遊技フラグがONか否かを判定し(S1201)、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、電チュー24が作動中(開放中)否かを判定し(S1202)、作動中でなければ、ステップS1203に進み、その時点の遊技状態が時短遊技状態又は確変遊技状態であるか否かを判定して、時短遊技状態又は確変遊技状態であれば(S1203でYES)、電チュー24の開放パターンとして、開放時間1.8秒で3回の開放を行う延長パターンをセットし(S1205)、時短遊技状態でも確変遊技状態でもなければ(S1203でNO)、開放時間0.15秒で1回の開放を行う通常パターンをセットして(S1204)、電チュー24の開放すなわち電チューソレノイド24aの作動を開始し(S1206)、ステップS1207に進む。ステップS1207では、所定の作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして(S1208)、電チュー処理からリターンする。電チュー処理からリターンすると、メイン制御部60は、ステップS210の賞球処理に進む。
[賞球処理]賞球処理(S210)においては、図示しないが、遊技球の入球に応じた大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり15球)、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり10球)、及び、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球(実施形態では1カウントあたり3球)を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする。
[出力処理]出力処理(S211)においては、図示しないが、各種コマンドを払出制御部70及び演出制御部90に出力する。
≪演出制御部での処理≫
以上のメイン制御部60における処理と並行して、サブ制御部85の演出制御部90では、サブ側メイン処理を継続的に実行する。サブ側メイン処理では、起動時に初期設定を行い、CTC(Counter/Timer Circuit)の周期設定を行った後、設定された周期にしたがって、演出制御において用いられる乱数を更新しつつ、所定周期(例えば4msec)毎に図17に示すサブ側タイマ割り込み処理を割り込ませて実行する。すなわち、演出制御部90は、図17に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定周期毎に繰り返す。
[サブ側タイマ割込処理]
サブ側タイマ割込処理では、演出制御部90は、コマンド受信処理(S2101)と演出ボタン処理(S2102)とコマンド送信処理(S2103)とを行う。コマンド受信処理については後述する。演出ボタン処理は、演出ボタン46が押下された旨の信号を受信した際に、所定のコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信できるようにセットする処理である。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及び演出ボタン処理でセットしたコマンドを画像音響制御部95やランプ制御部100に送信する処理である。コマンド送信処理が実行されると、各種コマンドを受信した画像音響制御部95やランプ制御部100は、各種演出装置(画像表示部20、スピーカ48、枠ランプ49、盤ランプ50、及び、可動役物装置110)を用いて各種演出(変動演出、大当たり演出など)を実行する。
[コマンド受信処理]
コマンド受信処理(S2101)では、演出制御部90は、図18に示すように、メイン制御部60から事前判定結果コマンド(S306参照)を受信したか否かを判定し(S2200)、受信していなければステップS2204に進み、受信していれば、保留増加コマンド(S307参照)を受信したか否かを判定し(S2201)、受信していなければ、ステップS2204に進み、受信していれば、事前判定結果コマンド及び保留増加コマンドに含まれている情報に基づいて、増加する保留(特図保留記憶)の情報を画像音響制御部95に送信して保留アイコンI(図22等参照)を表示させるための保留表示コマンドをセットする(S2202)。送信する保留の情報には、第1始動入賞又は第2始動入賞のいずれに基づく保留であるかを示す入賞種別、及び、その保留の先読み判定の結果(すなわち、大当たりか否か、大当たりであればその種類、大当たりでなければリーチはずれか否か)を示す情報が含まれる。
画像音響制御部95は、保留表示コマンドに基づいて、図22〜図30に示すように、表示画面20aに保留の存在を示す画像として保留アイコンIを表示する。なお、保留アイコンIは、第2始動入賞に係るものが第1始動入賞に係るものの左側に表示されるとともに、第1始動入賞に係るものと第2始動入賞に係るものとでそれぞれ保留の記憶順に並んで表示されるが、図22〜図30に示す例では、第2始動入賞に係るもののみ存在し、第1始動入賞に係るものは存在しない状態とする。また、保留アイコンIは、先読み判定の結果によって色や形が異なる。実施形態では、はずれ又は短当たりと先読み判定されている保留の保留アイコンIと、長当たりと先読み判定されている保留の保留アイコンIとは、色が異なるものとされ、図25等に示すように、前者は白丸で、後者は黒丸で示されている。また、保留アイコンIは、区別する必要があるときは、記憶順にI1、I2、I3…というように符号を付ける。
次いで、演出制御部90は、その保留の先読み判定の結果を記憶し(S2203)、ステップS2204に移行する。詳しくは、演出制御部90は、図19に示すように、RAM93内に第1始動口用保留記憶部93a、第2始動口用保留記憶部93bを有しており、これらはそれぞれ第1記憶部から第4記憶部までの4つの記憶部を有している。演出制御部90は、保留の先読み判定の結果を、その保留が第1始動入賞に基づくものであれば第1始動口用保留記憶部93aに、第2始動入賞に基づくものであれば第2始動口用保留記憶部93bに記憶する。なお、第1記憶部から順に記憶に用いられ、第1記憶部に記憶されているものから順に、変動演出の基とされる。後述するように、変動開始コマンドの受信により変動演出が行われたときは、その変動演出に係る保留の先読み判定の結果は、第1記憶部から消去され、第2記憶部の記憶内容が第1記憶部に、第3記憶部の記憶内容が第2記憶部に、…というように記憶内容が1つずつ繰り上げられる。
ステップS2204では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動開始コマンド(S510参照)を受信しているか否か判定し、受信していなければ(S2204でNO)、ステップS2208に進み、受信していれば(S2204でYES)、変動を開始しようとする保留の保留アイコンIを表示画面20aから消去させるための保留消去コマンドをセットして(S2205)、先読み判定結果消去処理を行う(S2206)。先読み判定結果消去処理では、演出制御部90は、第1始動入賞に基づく変動であれば第1始動口用保留記憶部93aの第1記憶部、第2始動入賞に基づく変動であれば第2始動口用保留記憶部93bの第1記憶部に記憶されている保留の情報を消去して、上述したように第2記憶部以降の記憶内容を1つずつ繰り上げる。次に、演出制御部90は、後述する変動演出選択処理を行い(S2207)、ステップS2208に進む。保留消去コマンドを受信した画像音響制御部95は、表示画面20aにおいて、変動演出を開始しようとする保留の保留アイコンIを消去し、残りの保留アイコンIの位置を1つずつ左にシフトする。ステップS2208では、演出制御部90は、メイン制御部60から変動停止コマンド(S513参照)を受信しているか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2210に進み、受信していれば、後述する変動演出終了中処理を行って(S2209)、ステップS2210に進む。
ステップS2210では、メイン制御部60からオープニングコマンド(S818参照)を受信したか否かを判定し、受信していなければ、ステップS2212に進み、受信していれば、当たり演出選択処理を行って(S2211)、ステップS2212に進む。なお、当たり演出選択処理(S2211)は、演出制御部90が、オープニングコマンドを解析し、当たり演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのオープニング演出開始コマンドをセットする処理である。オープニング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、当たり演出(大当たり演出、又は、小当たり遊技に並行して行われる小当たり演出)を開始する。
ステップS2212では、メイン制御部60からエンディングコマンド(S1013参照)を受信したか否かを判定して、受信していなければ(S2212でNO)、コマンド受信処理からリターンし、受信していれば(S2212でYES)、エンディング演出選択処理を行って(S2213)、コマンド受信処理からリターンする。なお、エンディング演出選択処理(S2213)は、演出制御部90が、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出パターンを選択して、画像音響制御部95に送信するためのエンディング演出開始コマンドをセットする処理である。エンディング演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、エンディング演出を行って当たり演出を終了する。メイン制御部60は、コマンド受信処理からリターンすると、ステップS2102に進む。
[変動演出選択処理]
変動演出選択処理(S2207)では、演出制御部90は、図20に示すように、まず、メイン制御部60から受信した変動開始コマンドを解析する(S2301)。変動開始コマンドには、上述したように、変動パターン、大当たり判定の結果、遊技状態、及び、入賞種別を示す情報が含まれている。演出制御部90は、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判定する(S2302)。そして、大当たりであると判定すると、変動パターンに適合する大当たり用変動演出パターンを、大当たり用変動演出パターンテーブルから選択する(S2303)。大当たり用変動演出パターンテーブルからは、必ずリーチ演出を行う変動演出パターンが選択され、また、大当たりが長当たりである場合には、特別演出を行う変動演出パターンが選択され得る。一方、ステップS2302で大当たりでないと判定した場合には、変動パターンに適合するはずれ用変動演出パターンを、はずれ用変動演出パターンテーブルから選択して(S2309)、ステップS2310に進む。はずれ用変動演出パターンテーブルからは、リーチ演出を行うもの(変動パターンがリーチ有りの場合)又はリーチ演出を行わないもの(変動パターンがリーチ無しの場合)が選択され得る。
演出制御部90は、大当たり用変動演出パターンを選択した場合、遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定し(S2304)、否であれば、ステップS2310に進む。ここで、確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定するのは、保留が貯まり易い遊技状態のときのみ、保留連示唆演出を行うためである。通常遊技状態のときは保留連示唆演出は行われない。したがって、いわゆる初当たりのときは、保留連示唆演出は行われない。演出制御部90は、ステップS2304で、確変遊技状態又は時短遊技状態であると判定したときは、第2始動入賞による保留に大当たりがあるか否か、すなわち、第2始動口用保留記憶部93bに記憶されている保留の先読み判定の結果に大当たりになるものがあるか否かを判定する(S2305)。ここで、第2始動入賞による保留について判定することとしたのは、確変遊技状態又は時短遊技状態においては、第2始動入賞が発生し易く、第1始動入賞は発生し難いからであり、また、第2始動入賞は第1始動入賞よりも遊技者に有利な大当たりに当たり易いため、かかる場合に保留連示唆演出を行えば、遊技者の期待感を向上できるからである。
演出制御部90は、ステップS2305で第2始動入賞に係る保留に大当たりになるものがないと判定すれば、ステップS2310に進む。一方、第2始動入賞に係る保留に大当たりになるものがあると判定すれば、ステップS2303で選択した変動演出パターンが特別演出を行うものか否かを判定し(S2306)、特別演出を行うものでなければ、ステップS2310に進むが、特別演出を行うものであれば、特別演出において仮停止される図柄Fと本停止される図柄Fとが同じであるか否かを判定する(S2307)。なお、上述したように、特別演出は長当たりのときのみ行われる。そして、同じでないと判定すれば、ステップS2310に進むが、同じであると判定すれば、ステップS2303で選択した変動演出パターンを、保留連示唆演出を含む変動演出パターンに変更する。保留連示唆演出とは、保留に大当たりになるものがあること(すなわち、いわゆる保留連)を示唆する演出である。
ステップS2310では、演出制御部90は、選択した変動演出パターンの情報を含む変動演出開始コマンドをセットする。そして、演出制御部90は、変動演出選択処理からリターンし、上述したステップS2208に進む。変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、表示画面20aにおいて、変動演出を開始する。そして、リーチ演出を行うときは、例えば、停止図柄が「777」であれば左右の装飾図柄LF、RFを「7」とするリーチ演出を行う等、停止図柄に応じた装飾図柄LF、RFを用いてリーチ演出を行う。また、後に詳述するが、特別演出を行うときは、例えば、「777」で図柄Fを仮停止した後、図柄Fを再変動させて、「777」で図柄Fを本停止する等の演出を行う。そしてさらに、特別演出において保留連示唆演出を行うときは、例えば、赤色の「777」で図柄Fを仮停止した後、図柄Fを再変動させて、金色の「777」で図柄Fを本停止する等の演出を行う。
[変動演出終了中処理]
変動演出終了中処理(S2209)では、演出制御部90は、図21に示すように、変動停止コマンドを解析し(S2401)、変動演出を終了するための変動演出終了コマンドをセットし(S2402)、変動演出終了中処理からリターンする。この変動終了コマンドを受信した画像音響制御部95は、図柄Fを本停止図柄で停止表示(本停止)して変動演出を終了する。変動演出終了中処理からリターンすると、演出制御部90は、上述したステップS2210に進む。
(5)実施形態のパチンコ遊技機の演出例
次に、図23〜図30に基づいて、実施形態の特別演出の例について説明する。図23、図24は保留連示唆演出が行われない例、図25〜図30は行われる例である。
〈図23の例〉
図23の例は、確変遊技状態において、仮停止図柄が通常図柄、本停止図柄が確変図柄の特別演出が行われ(すなわち、特別演出において仮停止図柄と本停止図柄とが異なり)、保留連示唆演出が行われない例である。なお、本明細書において「仮停止図柄」と「再仮停止図柄」は区別して使用し、前者は再抽選演出前の仮停止時の図柄、後者は再抽選演出後、本停止直前の再仮停止時の図柄をいう。また、「本停止図柄」とは、本停止(確定停止)時の図柄をいう。再仮停止図柄と本停止図柄とは、色も含めて同じとされる。演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動開始コマンドを受信し、図20に示す変動演出選択処理のステップS2301で変動開始コマンドを解析し、16R確変長当たりであると判定して(S2302でYES)、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを通常図柄「666」で仮停止し、再変動を行って、16R確変大当たりを示す確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
この例では、遊技状態は確変遊技状態であるから、演出制御部90はステップS2304でYESと判定し、保留に長当たりがあるか否かを判定する(S2305)。詳しくは、演出制御部90は、第1始動口用保留記憶部93a又は第2始動口用保留記憶部93bに記憶されている先読み判定結果を調べ、長当たりという先読み判定結果があるか否かを判定する。図23の例では、保留アイコンI1、I2、I3に対応する先読み判定結果が、第2始動口用保留記憶部93bの第1記憶部、第2記憶部、第3記憶部にそれぞれ記憶されているが、長当たりとなるものはないものとする。したがって、演出制御部90は、ステップS2305でNOと判定して、ステップS2310に進み、変動演出パターンを示す情報を含む変動演出開始コマンドをセットする。この変動演出開始コマンドで示される変動演出パターンは、特別演出を含むが保留連示唆演出は行わないものとなる。
変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図23の(a)に示すように、表示画面20aにおいて特別演出を含む変動演出を開始する。すなわち、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「6」として、リーチ態様を成立させる。なお、保留アイコンI4は、変動演出の開始後に記憶された保留に係るものである。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、中図柄CFも左図柄LF及び右図柄RFと揃えた通常図柄「666」で図柄Fを仮停止し、次に、(d)に示すように図柄Fを再変動させる。そして、所定時間経過後、本停止図柄と同じ確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止する。
そして、演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動停止コマンドを受信し、図21に示す変動演出終了中処理のステップS2401で変動停止コマンドを解析し、変動演出終了コマンドをセットする(S2402)。変動演出終了コマンドを受信した画像音響制御部95は、(f)に示すように図柄Fを確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を含む変動演出を終了する。
次いで、演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理においてオープニングコマンドを受信して、ステップS2211の当たり演出選択処理で当たり演出開始コマンドをセットし、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図23の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。
〈図24の例〉
図24の例は、確変遊技状態において、仮停止図柄と本停止図柄とが同じ確変図柄の特別演出が行われ、保留連示唆演出は行われない例である。演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動開始コマンドを受信し、図20に示す変動演出選択処理のステップS2301で変動開始コマンドを解析し、16R確変長当たりであると判定して(S2302でYES)、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、図柄Fを壊す(変化させる)ような演出を行って、16R確変大当たりを示す確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
この例では、遊技状態は確変遊技状態であるから、演出制御部90はステップS2304でYESと判定し、保留に長当たりがあるか否かを判定する(S2305)。図24の例では、図23の例と同様に、長当たりとなるものはないものとする。したがって、演出制御部90は、ステップS2305でNOと判定して、ステップS2310に進み、変動演出開始コマンドをセットする。この変動演出開始コマンドで示される変動演出パターンは、特別演出を含むが保留連示唆演出は行わないものとなる。
変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図24の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように確変図柄「777」で図柄Fを仮停止し、(d)に示すように、遊技者による演出ボタン46等の操作に応じて図柄Fを壊すような演出を行った後、色も含めて仮停止図柄と同じ確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止する。そして、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、再仮停止していた図柄Fを、そのまま(f)に示すように本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。このように、特別演出には、仮停止図柄と本停止図柄とが色も含めて同じになる場合がある。また、仮停止後、(d)に示すように必ずしも再変動とはいえない再抽選演出を行って、本停止する場合がある。
次いで、演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理においてオープニングコマンドを受信して、ステップS2211の当たり演出選択処理で当たり演出開始コマンドをセットし、このコマンドを受信した画像音響制御部95は、図24の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。
〈図25の例〉
図25の例は、確変遊技状態において、仮停止図柄と本停止図柄とが同じ確変図柄の特別演出が行われるとともに保留連示唆演出が行われる例である。演出制御部90は、図18に示すコマンド受信処理において変動開始コマンドを受信し、図20に示す変動演出選択処理のステップS2301で変動開始コマンドを解析し、16R確変長当たりであると判定して(S2302でYES)、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、再変動を行って、確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
この例では、遊技状態は確変遊技状態であるから、演出制御部90はステップS2304でYESと判定し、保留に長当たりがあるか否かを判定する(S2305)。図25の例では、保留アイコンI3に係る保留の先読み判定結果が長当たりであるものとする。したがって、演出制御部90は、ステップS2305でYESと判定して、ステップS2306に進む。そして、変動演出パターンは特別演出を行うものであるから、ステップS2307に進み、特別演出における仮停止図柄と本停止図柄は同じであるから、ステップS2308に進んで、ステップS2303で選択した変動演出パターンを、保留連示唆演出を含むもの(ここでは、ステップS2303で選択した変動演出パターンにおいて再仮停止及び本停止する図柄Fを仮停止時の赤色とは異なる金色とするもの)に変更する。なお、ステップS2303で選択した変動演出パターンと、ステップS2308で変更された後の変動演出パターンとで、変動演出に要する時間は変わらないものとする。次に、演出制御部90は、変動演出開始コマンドをセットする(S2310)。
変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図25の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、赤色の確変図柄「777」で図柄Fを仮停止する。次に、(d)に示すように再変動を行い、本停止図柄と同じ確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止するが、このとき画像音響制御部95は保留連示唆演出として、図柄Fを金色とする。
そして、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、(f)に示すように、図柄Fを金色の確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。次いで、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図25の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。画像音響制御部95は、大当たり演出中、金色の確変図柄「777」で本停止した状態の図柄Fを、表示画面20aの隅部に縮小表示する。
〈図26の例〉
図26の例も、図25の例と同じく特別演出が行われるとともに保留連示唆演出が行われる例である。但し、図25の例とは異なり、仮停止図柄と本停止図柄とで色は変えず、仮停止図柄に対して装飾部(ここでは、「super」の文字)を付加したものを本停止図柄とする保留連示唆演出を行う。演出制御部90は、図25の例と同様にして、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、図柄Fを壊すような演出を行った後、確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
この例では、図25の例と同様に、演出制御部90はステップS2304、S2305、S2306、S2307でそれぞれYESと判定して、ステップS2308に進み、変動演出パターンを保留連示唆演出を含むもの(ここでは、ステップS2303で選択した変動演出パターンにおいて再仮停止及び本停止する図柄Fに「super」の文字画像を付すもの)に変更する。そして、演出制御部90は、変動演出開始コマンドをセットする(S2310)。
変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図26の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、赤色の確変図柄「777」で図柄Fを仮停止する。そして、(d)に示すように図柄Fを壊すような演出を行い、本停止図柄と同じ赤色の確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止するが、このとき画像音響制御部95は保留連示唆演出として、図柄Fに「super」の文字画像を付加する。
さらに、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、(f)に示すように、図柄Fを「super」の文字画像が付加された赤色の確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。次いで、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図26の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。大当たり演出中は、本停止した状態の図柄Fが縮小表示される。
〈図27の例〉
図27の例も、図25と同じく、特別演出が行われるとともに保留連示唆演出が行われる例である。但し、図25及び図26の例では、図柄Fの再仮停止以降に保留連示唆演出を行ったが、図27の例では、図柄Fの仮停止後、再仮停止前に(ここでは、再変動中、すなわち、再抽選演出中に)保留連示唆演出を行う。演出制御部90は、図25の例と同様にして、長当たり用変動演出パターンを選択する(S2303)。ここでは、特別演出を含む変動演出パターンが選択され、特別演出としては、図柄Fを確変図柄「777」で仮停止し、再変動を行った後、確変図柄「777」で本停止するものが選択されたものとする。
この例では、図25の例と同様に、演出制御部90はステップS2304、S2305、S2306、S2307でYESと判定し、ステップS2308に進んで、変動演出パターンを保留連示唆演出を含むもの(ここでは、ステップS2303で選択した変動演出パターンにおいて再変動中の背景画像Bを変更するもの)に変更する。そして、演出制御部90は、変動演出開始コマンドをセットする。
変動演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図27の(a)に示すように、表示画面20aにおいて、図柄Fの変動表示を開始し、所定時間経過後、(b)に示すように、左図柄LF及び右図柄RFを「7」としてリーチ態様を成立させる。次に、画像音響制御部95は、(c)に示すように、赤色の確変図柄「777」で図柄Fを仮停止する。そして、(d)に示すように図柄Fを再変動するが、このとき、保留に長当たりと先読み判定されたものがない場合の背景画像Bとは異なる特別の背景画像B(ここでは、稲妻が光る画像)が表示される。そして、画像音響制御部95は、本停止図柄と同じ赤色の確変図柄「777」で図柄Fを再仮停止する。
さらに、画像音響制御部95は、変動演出終了コマンド受信を契機に、(f)に示すように、図柄Fを赤色の確変図柄「777」で本停止させて、特別演出を終了するとともに変動演出を終了する。次いで、当たり演出開始コマンドを受信した画像音響制御部95は、図27の(g)に示すように、大当たり演出を開始する。
〈保留連示唆演出の変形例〉
次に、図28〜図30に基づいて、保留連示唆演出の変形例について説明する。
図28は、図25及び図26と同じく、図柄Fを本停止するときに保留連示唆演出を行うものであり、(a)では、本停止時の背景画像Bを、保留に長当たりと先読み判定されたものがない場合とは異なる特別の背景画像B(ここでは、稲妻が光る画像)としている。(b)では、本停止時の背景画像Bに、保留に長当たりと先読み判定されたものがない場合には出現しない特別の画像K(ここでは、キャラクタ画像)を出現させている。(c)では、図柄Fに特別の画像E(いわゆるエフェクト。)を付している。(d)では、本停止時の保留アイコンI(ここでは、長当たりと先読み判定された保留アイコンI3)に、「super」という文字画像を付している。なお、これらの背景画像B、特別の画像K、E等は、再仮停止時から表示するようにしてもよい。また、再仮停止より前に表示するようにしてもよい。
図29及び図30は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に(具体的には、再変動中、すなわち、再抽選演出中に)保留連示唆演出を行うものであり、図29の(a)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、特別の画像Kを出現させている。図29の(b)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、表示画面20aを全面黒色とするいわゆるブラックアウトを行っている。図30の(a)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、保留アイコンIに「super」という文字画像を付している。図30の(b)は、図柄Fを仮停止後、再仮停止前に、可動役物装置110を動作させている。
(6)実施形態のパチンコ遊技機の作用効果
以上説明したように、遊技機10は、始動条件の成立により取得した判定用情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(長当たり遊技)を実行するか否かの判定を行う特別遊技判定手段(メイン制御部60)と、図柄(左の装飾図柄LF、中の装飾図柄CF、及び、右の装飾図柄RFからなる図柄F)を変動表示してから、特別遊技を実行するという判定結果を示す特別遊技図柄(大当たり図柄)、又は、特別遊技を実行しないという判定結果を示す非特別遊技図柄(はずれ図柄)で確定表示することにより、特別遊技判定手段による判定結果を示す変動演出を行う演出手段(演出制御部90、画像音響制御部95、及び、画像表示部20)と、特別遊技判定手段による判定を保留して、保留する判定の基とする判定用情報を記憶する保留記憶手段(メイン制御部60)と、判定用情報に基づいて、特別遊技判定手段による判定に先立って、前記特別遊技を実行するか否かの事前判定を行う事前判定手段(メイン制御部60)と、を備え、演出手段は、変動演出において、図柄を、変動表示してから特別遊技図柄で仮停止表示し、その後、当該仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄又は異なる特別遊技図柄で確定表示する特別演出を行う特別演出手段(図23〜図27参照)を備え、特別演出手段は、図柄を仮停止表示した特別遊技図柄と同じ特別遊技図柄で確定表示する場合、特別演出において、特別遊技を実行すると事前判定された判定用情報が保留記憶手段に記憶されていることを示唆する示唆演出手段(図20のステップS2308、図25〜図27参照)を備えることを特徴とする。
この遊技機10によれば、特別演出において仮停止された装飾図柄と本停止された装飾図柄とで図柄Fが変わらない場合であっても、保留に長当たりがあれば、そのことを示唆する保留連示唆演出が行われ得るので、特別演出が遊技者にとって意味のあるものとなり、遊技の興趣を向上可能である。
また、実施形態では、図25の(f)及び(g)に示すように、保留連を示唆する図柄(以下、「保留連示唆図柄」という。)で本停止したときは、大当たり演出中も、保留連示唆図柄の表示がなされる。したがって、大当たり遊技中も保留連に対する期待を遊技者に抱かせることができる。なお、大当たり演出中に保留連示唆図柄を表示するとき、大当たり演出の全期間において継続して表示してもよいが、大当たり演出中の一時期あるいは複数時期にのみ表示することとしてもよい。また、例えば「super」という文字を付して保留連示唆図柄としたとき、大当たり演出中に図柄Fを縮小表示すると文字が見え難くなるため、文字を付加せずに図柄Fの色を本停止時とは変える等、大当たり演出中は本停止時とは異なる保留連示唆図柄を表示するようにしてもよい。
また、実施形態では、確変遊技状態又は時短遊技状態のときのみ、保留連示唆演出を行うこととしている(図20のステップS2304参照)。すなわち、いわゆる初当たりのとき(通常遊技状態で当たったとき)は、保留連示唆演出を行わない。確変遊技状態又は時短遊技状態のときは、第2始動入賞が発生し易く、保留連が生じ易い一方、通常遊技状態のときは、保留連が生じる可能性が非常に低いからである。このように、実質的に保留連が発生する可能性がある遊技状態のときのみ保留連示唆演出を行うことにより、保留連示唆演出を含む変動演出パターンの数を抑制でき、演出制御部90のメモリ使用量の増大を抑制可能である。
また、実施形態では、第2始動入賞による保留に大当たりがあるときのみ、保留連示唆演出を行うこととし、第1始動入賞による保留に大当たりがあっても、保留連示唆演出は行わない。第1始動入賞による大当たりは、第2始動入賞による大当たりよりも、遊技者にとって有利でない大当たりになり易いからである。また、第2始動入賞による大当たりは、全て長当たりとされている(図3参照)。したがって、保留に長当たりがあるときのみ、保留連示唆演出が行われるため、遊技者の期待感が向上される。このように、特別演出が行われる場合で保留に当たりがあっても、その当たりの種類により、保留連示唆演出は行うときと行わないときとがある。
また、実施形態では、特別演出が行われる場合において、仮停止図柄と本停止図柄が同じときのみ、保留連示唆演出を行うこととしている(図20のステップS2306、S2307参照)。したがって、例えば、図柄Fが「666」で仮停止し「666」で本停止するというような、仮停止図柄と本停止図柄とが同じ通常大当たりを示すものであっても、保留連示唆演出は行われ得るが、例えば、図柄Fが「666」で仮停止し「777」で本停止するというような、仮停止図柄と本停止図柄とが異なる場合(図23参照)には、保留連示唆演出は行われない。これは、仮停止図柄と本停止図柄とが異なる場合には、本停止図柄の方が仮停止図柄よりも遊技者に有利な大当たりを示しているため、特別演出により遊技者の期待感を十分に向上できるからである。
(7)その他の変形例
以下、その他の変形例について述べる。
(i)実施形態では、変動演出の開始時に保留に大当たりになるものがある場合、保留連示唆演出を行うように構成したが、図31、図32に示すように、変動演出の開始時には保留に大当たりになるものはなく(図32の(a)参照)、変動演出開始から仮停止までに大当たりになる保留が記憶された場合も(図32の(b)参照)、特別演出において保留連示唆演出を行うようにしてもよい。
このように構成するには、例えば、図18に示すコマンド受信処理において保留増加コマンドを受信したときに(S2201でYES)、図31に示すような保留連示唆演出付加処理を行うようにすればよい。保留連示唆演出付加処理では、その時点の遊技状態が確変遊技状態又は時短遊技状態であるか否かを判定し(S2601)、確変遊技状態又は時短遊技状態であれば、増加した保留が第2始動入賞によるもので先読み判定結果が大当たりか否かを判定し(S2602)、第2始動入賞によるもので大当たりであれば、現在変動演出中か否かを判定し(S2603)、変動演出中であれば、その変動演出が特別演出を行うものか否かを判定し(S2604)、特別演出を行うものであれば、仮停止前であるか否かを判定し(S2605)、仮停止前であれば、仮停止図柄と本停止図柄とが同じか否かを判定し(S2606)、同じであれば、保留連示唆演出付加コマンドをセットする(S2607)。保留連示唆演出付加コマンドを受信した画像音響制御部95は、特別演出において、例えば、保留連を示唆するものに画像を差し替える、特別演出の画像に保留連を示唆するための画像を重ねる、可動役物装置110を動作させる、盤ランプ50を発光させる、枠ランプ49を発光させる等により、保留連示唆演出を行う。
これにより、例えば図32に示すように、変動開始時には保留に長当たりになるものがないが、途中で(b)に示すように、保留アイコンI4に係る保留が長当たりになるものとして記憶されたとき、遊技機10は、保留連示唆演出(ここでは、図柄Fに保留連を示唆するための画像Eを付加する演出を行う。
(ii)上述した変形例では、図柄Fの仮停止前に長当たりと先読みされた保留が記憶された場合、保留連示唆演出を行ったが、図柄Fの仮停止後に長当たりと先読みされた保留が記憶された場合も、例えば、変動演出終了までに保留連示唆演出に必要な時間が確保できれば保留連示唆演出を行う等、保留連示唆演出を行うように構成してもよい。
(iii)保留連示唆演出として、上述したように、図柄Fの色や背景画像Bを変更する、特別の画像Kや文字を表示する、可動役物装置110を動作させる、盤ランプ50や枠ランプ49を発光させる他、保留アイコンIの色や形を変化させてもよい。変動中アイコン(すなわち、保留アイコンIで示されていた保留に基づいて図柄変動が開始されることにより、保留アイコンIから移行したように視認されるアイコン)を表示する場合は、変動中アイコンを変化させるようにしてもよい。
(iv)保留に長当たりがある場合に限らず、保留に短当たりがある場合に保留連示唆演出を行ってもよいし、保留に大当たり(長当たり及び短当たり)がない場合に保留連示唆演出を行ってもよい。いわゆるガセ演出を混ぜることにより、遊技の興趣が向上するからである。また、保留に長当たりがある場合において、抽選で保留連示唆演出を行うか否かを決定してもよい。
(v)保留連示唆演出を図柄Fの仮停止前に行ってもよい。すなわち、実施形態の特別演出は、図柄Fの変動表示、仮停止表示、再抽選演出、再仮停止表示、本停止表示という流れで行われるが、この流れの中のいずれの時点で保留連示唆演出を行ってもよい。
(vi)特別演出において再仮停止は必須ではなく、再抽選演出を行った後、図柄Fを再仮停止させることなく本停止させてもよい。
(vii)実施形態では、保留に長当たりがあるときのみ、保留連示唆演出を行うこととしたが、確変長当たりがあるときのみ、保留連示唆演出を行うこととしてもよい。これは、遊技者にとってなるべく有利な大当たりがあるときに保留連示唆演出を行って、遊技者の期待感を向上させるためである。さらに遊技者の期待感を向上させるためには、遊技者にとって最も有利な大当たり(すなわち、確変大当たりの中でラウンド数が最も多いもの。実施形態では、16R確変大当たり)が保留にあるときのみ、保留連示唆演出を行うことが望ましい。
(viii)保留連示唆演出が行われる変動演出の結果の当たりの種類と、保留の当たりの種類とに基づいて、保留連示唆演出を行うか否かを決定してもよい。例えば、変動演出が確変大当たりになる場合であって第2始動入賞による保留に確変長当たり(複数種類の確変長当たりがあるときは、最もラウンド数が多いもの)があるときのみ、保留連示唆演出を行うようにしてもよい。
(ix)実施形態では、通常遊技状態のとき(すなわち、初当たりのとき)は保留連示唆演出を行わないこととしたが、保留連示唆演出を行う条件として遊技状態を考慮するか否かは任意であり、通常遊技状態や潜確遊技状態のときに、保留連示唆演出を行うこととしてもよい。
(x)保留連示唆演出を行う条件としてリーチの種類を考慮してもよい。例えば、リーチ演出には、図33、図34に示すように、背景画像Bの視認性の向上のためにリーチ成立時(あるいは変動表示開始時)よりも縮小された図柄Fで演出を行うものがあるが、その場合に、図33に示すように、リーチ演出中の縮小状態の大きさのままで確定表示するものと、図34に示すように、縮小前の大きさ(すなわち、リーチ演出中の縮小状態から拡大された大きさ)で確定表示するものとがある。例えば、大当たり演出と一連になるような(すなわち、大当たり演出と内容が連続するような)リーチ演出では、リーチ演出中の縮小状態の大きさのままで確定表示し、大当たり演出と一連にならないようなリーチ演出では、リーチ演出中の縮小状態から拡大された大きさで確定表示する等である。ここで、特別演出を行うときには、仮停止図柄及び本停止図柄を明確に視認させるため、リーチ演出中の縮小状態から拡大された大きさで仮停止し本停止することが望ましい。したがって、リーチ演出中の縮小状態から拡大した大きさで図柄Fを確定表示するような種類のリーチでは、保留連示唆演出が行われ得るが、リーチ演出中の縮小状態の大きさのままで図柄Fを確定表示するような種類のリーチでは、保留連示唆演出は行わないこととしてもよい。
(xi)なお、図33、図34の例では、図柄Fを構成する装飾図柄を、キャラクタ画像と数字画像とからなるものとしているが、図柄Fを縮小状態とするときは、図33、図34に示すように数字画像のみからなるものとしてもよいし、キャラクタ画像と数字画像とからなるものとしてもよい。すなわち、図柄Fを縮小状態とするとき、装飾図柄をそのまま縮小してもよいし、装飾図柄の識別画像(数字画像や文字画像等)を含む部分のみを縮小してもよい。
(xii)大当たり演出中に本停止図柄(大当たり図柄)を表示するときは、大当たり演出の妨げとならないように本停止時よりも縮小した大きさで表示するが、図27の(g)に示すように本停止図柄中の装飾図柄を3つとも表示してもよいし、図32の(g)に示すように本停止図柄中の装飾図柄を1つだけ表示するようにしてもよい。すなわち、停止表示されたときの装飾図柄の個数と、大当たり演出中に表示される装飾図柄の個数とは、同じであってもよいし、異なっていてもよい。