JP6072737B2 - シンボル選択領域を備えたリールを有するゲーム装置でプレイヤーが遊技することを可能にするゲーム装置および方法 - Google Patents

シンボル選択領域を備えたリールを有するゲーム装置でプレイヤーが遊技することを可能にするゲーム装置および方法 Download PDF

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Description

[0001]本明細書に開示される主題は、概してゲーム装置に関し、より詳細には、シンボル選択領域を備えたリールを有するゲームをプレイヤーが遊技することを可能にする装置および方法に関する。
発明の背景
[0002]既知のゲーム装置は、それぞれ複数のシンボルを含む複数のリールを備えたリールゲームを表示するビデオ表示装置を有している。ゲームプレイ中は、ゲーム装置がプレイヤーから賭け金を受け取り、プレイヤーが1つまたは複数のペイラインを選択し、ゲーム装置がリールをスピンさせ、各リールを順次停止して、リール上にシンボルの組み合わせを表示する。その後、ゲーム装置は、選択されたペイラインに沿って位置が定められているシンボルの組み合わせに基づいて、プレイヤーに特典を付与する。
[0003]少なくとも一部の既知のゲーム装置は、プレイヤーが特典を獲得できる確率を高める複数の特別シンボルが表示された少なくとも1つのリールを含むゲームを表示する。ただし、ゲームリールに現れるシンボルの数が制限され、特典を獲得できる機会が制限されていることから、プレイヤーは欲求不満になることがある。したがって、より長いプレイおよび利益性の向上を実現させるために、プレイヤーの関心にアピールして興奮を高める新しい特徴が必要である。本発明は、これらの要求を満たすことを対象とする。
[0004]本発明の一態様では、プレイヤーがゲーム装置でスロットゲームを遊技することを可能にする方法が提供される。当該方法は、表示領域に表示される複数のリールを備えたゲームを表示装置に表示するステップを含む。上記複数の各リールは、複数のシンボル位置を有するリールストリップを備える。少なくとも1つのリールは、少なくとも1つのシンボル位置を含む少なくとも1つのシンボル選択領域を有するリールストリップを備える。上記方法は、上記ゲームの結果をランダムに生成するステップを含む。当該結果は、第1の結果および第2の結果を含む。上記方法は、上記複数のリールをスピンおよび停止させ、上記第1の結果を表示するステップと、上記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、上記シンボル選択領域が選択特性を含むステップと、上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択するステップとを含む。また、上記方法は、上記第1の結果と、上記シンボル選択領域に表示されている上記選択したシンボルとを含む上記第2の結果を表示するステップと、上記第2の結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与するステップとを含む。
[0005]本発明の別の態様では、ゲーム装置が提供される。当該ゲーム装置は、ゲームを表示する表示装置と、プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、上記表示装置および上記ユーザ入力装置に接続されたコントローラとを備える。当該コントローラは、表示領域に表示される複数のリールを備えた上記ゲームを上記表示装置に表示するように構成されている。上記複数の各リールは、複数のシンボル位置を有するリールストリップを備える。少なくとも1つのリールは、少なくとも1つのシンボル位置を含む少なくとも1つのシンボル選択領域を有するリールストリップを備える。上記コントローラは、上記ゲームの結果をランダムに生成する。当該結果は、第1の結果および第2の結果を含む。上記コントローラは、上記複数のリールをスピンおよび停止させ、上記第1の結果を表示するとともに、上記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出する。当該シンボル選択領域は、選択特性を含む。上記コントローラは、上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に表示する少なくとも1つのシンボルを選択し、上記第1の結果と、上記シンボル選択領域に表示されている上記選択したシンボルとを含む上記第2の結果を表示し、上記第2の結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与する。
[0006]本発明のさらに別の態様では、コンピュータ実行可能な命令が具現化された1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体が提供される。当該コンピュータ実行可能な命令によって、プロセッサは、表示領域に表示される複数のリールを備えたゲームを表示装置に表示する。上記複数の各リールは、複数のシンボル位置を有するリールストリップを備える。少なくとも1つのリールは、少なくとも1つのシンボル選択領域を有するリールストリップを備える。当該シンボル選択領域は、少なくとも1つのシンボル位置を含む。上記プロセッサは、第1の結果および第2の結果を含む上記ゲームの結果をランダムに生成する。上記プロセッサは、上記複数のリールをスピンおよび停止させ、上記第1の結果を表示し、上記第1の結果における選択特性を含むシンボル選択領域の出現を検出し、上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に表示する少なくとも1つのシンボルを選択し、上記第1の結果と、上記シンボル選択領域に表示されている上記選択したシンボルとを含む上記第2の結果を表示し、上記第2の結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与する。
[0007]本発明の他の利点は、添付の図面と併せて以下の詳細な説明を参照することによってより理解することで、容易に認識されよう。
本発明の例示的なゲーム装置の斜視図である。 図1に示したゲーム装置の概略図である。 本発明の一実施形態に係る、図1に示したゲーム装置に表示可能なスロットゲームのグラフィック表示である。 本発明の一実施形態に係る、複数のスロットリールを示す図3のスロットゲームを含む図1に示したゲーム装置の一部分の概略図である。 本発明の一実施形態に係る、図3に示したスロットゲームの一連のグラフィック表示である。 本発明の一実施形態に係る、図3および図4に示したスロットリールとともに使用可能なリールストリップの概略図である。 本発明の一実施形態に係る、図3および図4に示したスロットリールとともに使用可能なリールストリップの概略図である。 本発明の一実施形態に係る、図3および図4に示したスロットリールとともに使用可能なリールストリップの概略図である。 本発明の一実施形態に係る、図1〜図4に示したゲーム装置とともに使用可能なリールセットの斜視図である。 図9に示したリールセットの分解斜視図である。 本発明の例示的なゲームシステムの概略図である。 図3〜図5に示したスロットゲームの表示に使用可能な別のゲーム装置の概略図である。 本発明の一実施形態に係る、プレイヤーがゲーム装置で遊技することを可能にする例示的な方法のフローチャートである。
[0019]各図面において、同じ参照符号は、同一の部分を表す。
[0020]図面および動作に示されるように、本発明は、リールに追加シンボルをランダム表示するシンボル選択領域を有するリールを備えたスロットゲームを表示するゲーム装置を提供することにより、既知のゲーム装置の欠点の少なくとも一部を克服する。また、当該ゲーム装置は、シンボル選択領域に関する選択特性に基づいて、シンボル選択領域に表示する1つまたは複数のシンボルを選択する。より具体的には、当該ゲーム装置は、ゲーム結果をランダムに生成し、リールをスピンおよび停止させて中間結果を表示し、中間結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、関連する選択特性に基づいてシンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択し、中間結果および選択したシンボルを含む最終のゲーム結果を表示する。中間のゲーム結果を表示した後、最終のゲーム結果に用いるシンボルを選択するゲーム装置を提供することによって、既知のゲーム機よりも入賞の確率が高くなり、ゲーム設計者の負担が軽減される。したがって、ゲーム施設の顧客によるゲームの遊技時間が長くなり、ゲーム施設の全体的な収益が向上する。
[0021]概して、ゲーム装置は、主リールストリップおよび副リールストリップを有するリールを備えたゲームを表示する。主リールストリップは、複数のシンボルおよびシンボル選択領域を含み、副リールストリップは、シンボル選択領域に表示可能な複数のシンボルを含む。ゲーム装置は、ゲームの結果をランダムに生成し、リールをスピンおよび停止させ、最終のゲーム結果の一部を示す中間結果を表示する。ゲーム装置は、中間結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、副リールストリップからシンボルを選択して、シンボル選択領域に表示する。その後、ゲーム装置は、シンボル選択領域に表示されている選択したシンボルを含む最終のゲーム結果を表示する。中間結果を表示するゲーム装置を提供することによって、プレイヤーの入賞への期待が高くなって、ゲームの楽しみが増える。さらに、プレイヤーは、中間のゲーム結果にシンボルの組み合わせが表示されるため、潜在的な入賞組み合わせを予測可能である。したがって、ゲーム施設の顧客によるゲームの遊技時間が長くなる。
[0022]以下、図面を参照して、本発明の選択された一実施形態を説明する。当業者には明らかなように、本開示において、本発明の実施形態に関する以下の説明は一例に過ぎず、添付の特許請求の範囲およびその均等物により規定された本発明を制限するものではない。
[0023]図1は、例示的なゲーム装置10の斜視図である。図2は、ゲーム装置10の概略図である。本発明の好適な一実施形態は、カジノへの設置が好ましい電子ゲーム機である。図示の実施形態において、ゲーム装置10は、複数のゲームを表示する表示装置12と、プレイヤーとゲーム装置10とのインターフェースを可能とするユーザ入力装置14と、表示装置12に表示されたゲームをプレイヤーが遊技できるように表示装置12およびユーザ入力装置14と動作的に接続されたゲームコントローラ16とを備える。また、ゲーム装置10は、ゲーム台20および/または支持面から、表示装置12、ユーザ入力装置14、および/またはゲームコントローラ16を支持するように構成されたキャビネット組立体18を備える。
[0024]表示装置12およびユーザ入力装置14はそれぞれ、キャビネット組立体18に結合され、プレイヤーによるアクセスが可能である。一実施形態において、ゲームコントローラ16は、キャビネット組立体18内に配置される。或いは、ゲームコントローラ16は、キャビネット組立体18から分離され、例えばローカルエリアネットワーク(LAN)、広域ネットワーク(WAN)、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/または専用高速総合デジタル通信網(ISDN)線等のネットワークを介して、ゲーム装置10の構成要素に接続されてもよい。
[0025]一実施形態において、ユーザ入力装置14は、複数の入力ボタン22、コイン投入口24、および/または紙幣受入器26を備える。コイン投入口24は、プレイヤーがゲーム装置10に投入したコインおよび/またはトークンを受け入れるように構成された開口を備える。ゲーム装置10は、コインおよび/またはトークンの価値を、ゲーム装置10で遊技するゲームに賭ける際にプレイヤーが使用する対応した額のゲームクレジットに変換する。
[0026]紙幣受入器26は、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードを受け入れて、紙幣、チケット、および/またはキャッシュカードの金銭的価値に関連付けられたゲームクレジットの額をゲーム装置10にクレジットできるように構成された入出力装置を備える。さらに、ゲーム装置10は、チケットインチケットアウト(TITO)システム(図示せず)等のキャッシュレス賭けシステム(図示せず)を利用してもよい。一実施形態において、紙幣受入器26は、ゲームセッション中にゲーム装置10がプレイヤーに支払うクレジットおよび/または金銭の額を示す情報を含む印刷されたバウチャー券を提供するように構成されたプリンタ(図示せず)も備える。バウチャー券は、その他のゲーム装置で使用してもよいし、現金および/またはカジノキャッシュレスシステム(図示せず)の一部としてその他のアイテムに引き換えてもよい。
[0027]キャビネット組立体18には、コイン受け皿28が結合され、ゲーム装置10から提供された複数のコインを受け入れるように構成されている。また、キャビネット組立体18には、1つまたは複数のスピーカ30が設置され、ゲームプレイに関する音声告知および/または音響効果を生成する。ゲーム装置10は、プレイヤーの視覚的なゲーム体験を高める照明効果を作り出すため、特定のパターンでの点滅並びに/または明るさおよび色の変更を行うように構成された1つまたは複数の照明装置32も備える。
[0028]一実施形態において、入力ボタン22は、ゲームの賭け金を入力するための複数のBETスイッチ34と、ベッティングライン、ペイライン、および/またはカードを選択するための複数の選択スイッチ36と、最大賭け金を入力するためのMAXBETスイッチ38と、ゲームセッションを終了し、蓄積されたゲームクレジットをプレイヤーに提供するためのPAYOUTスイッチ40と、ゲームの出力を開始するための開始スイッチすなわちSPIN/DEALボタン42とを備える。
[0029]図示の実施形態において、BETスイッチ34は、プレイヤーが最小ベットからその5倍までの間で賭けることができる1BETから5BETの5つのスイッチを含む。各選択スイッチ36は、例えばリールゲームのペイラインおよび/若しくはシンボル、カードゲームの1つ若しくは複数のカード、並びに/またはルーレットゲームのシンボル等のベッティングラインに対応しており、プレイヤーが1つまたは複数のベッティングラインに対して賭け金を関連付けることができる。MAXBETスイッチ38は、ゲームの1プレイに使用可能な最大ベットをプレイヤーが入力できるようにする。PAYOUTスイッチ40は、ゲーム装置10にクレジットされ、ゲームセッション中にプレイヤーに授与される額の金銭および/またはクレジットをプレイヤーが受け取れるようにする。
[0030]また、ゲーム装置10は、ゲームコントローラ16に接続され、プレイヤーおよび/またはプレイヤーに関連付けられたプレイヤートラッキングアカウントを識別するプレイヤートラッキング装置44を備える。プレイヤートラッキングアカウントは、ゲーム装置10での遊技に際してプレイヤーに利用可能なゲームクレジット等を含んでよいが、これに限定されない。プレイヤートラッキング装置44は、プレイヤートラッキング制御装置(図示せず)とゲーム装置10との間でプレイヤーアカウント情報を伝達するように構成されている。例えば、プレイヤートラッキング装置44は、ゲームセッション中にプレイヤーに授与されるボーナスポイントおよび/若しくはクレジット、並びに/またはプレイヤートラッキングシステムからゲーム装置10にダウンロードされるボーナスおよび/若しくはクレジットの追跡に使用してもよい。図示の実施形態においては、プレイヤートラッキング制御装置が、プレイヤーアカウント情報に基づいてプレイヤーの状態、例えばプレイヤーの順位を割り当てる。プレイヤートラッキング情報としては、例えばプレイヤーがゲームを遊技する頻度、プレイヤーがゲームの1プレイ当たりに賭ける平均賭け金、所定の期間にプレイヤーが賭ける総額、および/またはその他の適当なプレイヤートラッキング情報等が挙げられるが、これらに限定されない。
[0031]プレイヤートラッキング装置44は、ゲームキャビネット組立体18に結合され、プレイヤー識別カード読取装置46、データディスプレイ48、およびキーパッド50を備える。プレイヤー識別カード読取装置46は、プレイヤーが挿入したプレイヤートラッキングカード(図示せず)を受け入れ、プレイヤートラッキングカードに含まれる情報を読み取って、プレイヤーアカウント情報を識別するように構成されている。プレイヤー識別カード読取装置46としては、バーコード読取装置、磁気カード読取装置、および/または無線自動識別(RFID)カード読取装置等が挙げられるが、これらに限定されない。キーパッド50は、例えば一意のプレイヤー個人識別番号(PIN)等のユーザ選択入力を受け入れ、ゲーム装置10がプレイヤーを識別し、識別したプレイヤーに関するプレイヤーアカウント情報にアクセスしてその情報をデータディスプレイ48に表示することを支援するように構成されている。一実施形態において、データディスプレイ48は、キーパッド50を含むタッチ画面を備える。或いは、データディスプレイ48およびキーパッド50は、表示装置12に含まれてもよい。
[0032]一実施形態において、表示装置12は、第1のディスプレイ52および第2のディスプレイ54を備える。第1のディスプレイ52は、例えばカードゲームで使用するカード、ルーレットゲームで使用するルーレット盤およびシンボル、並びにリールゲームで使用するリール等、ゲーム56に使用する印および/またはシンボルを含むゲーム画面58(図3〜図5に示す)にゲーム56を表示するように構成されている。ゲーム56は、任意のタイプのゲームを含んでいてもよく、ビデオスロットゲーム、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、またはプレイヤーが賭けをしてゲームを遊技し、ゲームの結果および配当表に基づいて特典をプレイヤーに付与可能な任意のタイプのゲーム等が挙げられるが、これらに限定されない。第2のディスプレイ54は、ゲーム56を実行するゲームプレイ指示を表示するように構成され、ゲームプレイ指示としては、プレイ指示、配当表、ペイライン、ベッティングライン、および/または本明細書に記載の通りにゲーム装置10が機能できるようにするその他任意の情報等が挙げられるが、これらに限定されない。さらに、ディスプレイ52、54はそれぞれ、ゲーム画面58および/またはゲームプレイ指示の少なくとも一部分を表示するように構成されていてもよい。一実施形態において、第1および第2のディスプレイ52、54はそれぞれ、陰極線管ディスプレイ(CRT)、液晶ディスプレイ(LCD)、発光ダイオードディスプレイ(LED)、有機発光ダイオードディスプレイ(OLED)、アクティブマトリックス式有機発光ダイオードディスプレイ(AMOLED)、プラズマディスプレイ、並びに/またはグラフィックデータおよび/若しくはテキストをユーザに表示可能な任意の適当な視覚出力装置等の平面パネルディスプレイを含む。或いは、タッチ画面等の単一の構成要素が表示装置12およびユーザ入力装置14の両方として機能してもよい。別の実施形態において、第1のディスプレイ52および/または第2のディスプレイ54は、複数のゲームシンボルを表示する複数の機械的リールを備える。
[0033]図2を参照するに、一実施形態において、ゲームコントローラ16は、プロセッサすなわち中央処理装置(CPU)60、クレジット制御装置62、コンソールユニット64、支払い制御装置66、乱数発生器(RNG)68、照明制御装置70、音制御装置72、表示制御装置74、メモリ装置76、およびデータベース78を備える。メモリ装置76としては、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、半導体ドライブ、ディスケット、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、並びに/またはCPU60による命令および/若しくはデータの記憶、取り出し、並びに/または実行が可能な任意の適当な装置等のコンピュータ可読媒体等が挙げられるが、これらに限定されない。
[0034]CPU60は、様々なプログラムを実行することにより、ユーザ入力装置14が受け入れたプレイヤー命令およびデータに従って、ゲームコントローラ16のその他の構成要素を制御する。特に、CPU60は、ゲームプログラムを実行することにより、本明細書に記載の実施形態に係るゲームを実行する。メモリ装置76は、CPU60が使用するプログラムおよびデータベースを記憶する。さらに、メモリ装置76は、データベース78に対する情報の記憶および取り出しを行う。そのような情報としては、賭け金、賭け総額、ゲーム当たりの平均賭け金、ゲームタイプ、ゲームに関連付けられたリールの数、各リールに関連付けられたリールストリップの数、各リールストリップに表示されているシンボルの数、各リールストリップに関連付けられたシンボル選択領域の数、各シンボル選択領域に関する選択特性、リールストリップに表示されているシンボルのタイプ、所定の通常シンボルの組み合わせ、所定の特別シンボルの組み合わせ、各ゲームに表示されているシンボルセルの数、表示装置12上にゲーム画像および/または画面を生成するための画像データ等が挙げられるが、これらに限定されない。また、メモリ装置76は、CPU60が使用する変数およびパラメータ等を一時的に記憶する。さらに、メモリ装置76は、印、シンボル重み、シンボル値、シンボル被選択確率とシンボル選択領域の特性との関係を表す被選択確率表、配当表、および/または乱数の組み合わせと特典のタイプとの関係を表す入賞組み合わせ表を記憶する。図示の実施形態において、データベース78は、所定のゲームシンボルの組み合わせを含むリストと、当該所定のシンボルの組み合わせのそれぞれに関連付けられた選択特性のリストとを含むシンボル選択表80も備える。また、シンボル選択表80は、ゲームシンボルのそれぞれおよび対応する選択特性のそれぞれに関連付けられた被選択確率を含んでいてもよい。一実施形態において、メモリ装置76は、RAMを利用して、ゲーム56の進行に必要なプログラムおよびデータを一時的に記憶し、EPROMを利用して、ゲーム装置10のブート動作等の基本動作を制御するプログラムおよびデータを予め記憶する。
[0035]クレジット制御装置62は、コインおよび紙幣受入器26でカウントおよび検証された紙幣の額に相当するプレイヤーのクレジットの額を管理する。コンソールユニット64は、ユーザ入力装置14に接続され、入力ボタン22を介して受け取ったプレイヤーの選択を監視し、プレイヤーが入力ボタン22によって入力する様々な命令およびデータを受け入れる。支払い制御装置66は、コイン受け皿28を使用することによって、および/または、紙幣受入器26を介したクレジットバウチャーの提供に使用するため、プレイヤーのクレジットをコイン、紙幣、またはその他の金銭的データに変換する。
[0036]点灯制御装置70は、ゲームプレイに関連付けられた照明効果を作り出すため、1つまたは複数の照明装置32を制御して、特定のパターンでの点滅並びに/または明るさおよび色の変更を行う。音制御装置72は、スピーカ30を制御して、ゲームプレイ中に音声告知および音響効果を出力する。表示制御装置74は、メモリ装置76に記憶されたコンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することにより、表示装置12を制御して、ゲーム画面58に様々な画像を表示することが好ましい。より具体的には、表示制御装置74は、コンピュータグラフィックスおよび画像データを使用することによって、第1のディスプレイ52および/または第2のディスプレイ54に表示されるゲーム画面中のビデオリールを制御する。一実施形態では、表示装置12は、複数の機械的リールを含む。また、表示制御装置74は、複数の各機械的リールの回転を制御して、各リールをスピンおよび停止させることにより、ゲーム結果を表示するように構成されている。
[0037]RNG68は、好ましくはゲームの各ラウンドの開始時に、乱数を生成してCPU60に出力する。CPU60は、乱数を使用してゲームの結果を決定する。例えば、ゲームがビデオスロットゲームの場合は、CPU60がRNG68を使用して、ビデオリールに表示されるシンボルの配列をランダムに選択する。さらに、CPU60は概して、RNG68で生成した乱数を使用して、ゲームを実行し、またプレイヤーに特典を付与するか否かを判定する。一実施形態において、CPU60は、乱数を使用して、表示装置12に表示されている複数の各機械的リールの停止に使用する各リールの停止位置を決定してゲーム結果を表示する。また、CPU60は、乱数の組み合わせを含むゲーム結果を生成し、生成した組み合わせを入賞組み合わせ表に格納された入賞組み合わせと比較して、生成した結果が特典のタイプに関連付けられた入賞結果であるか否かを判定する。
[0038]図3は、ゲーム装置10が表示するゲーム56の例示的なグラフィック表示である。図4は、ゲーム装置10の一部分の概略図である。図示の実施形態において、ゲームコントローラ16は、表示装置12にゲーム56を表示するように構成されている。一実施形態において、ゲーム56は、ビデオスロットゲームである。ただし、ゲーム56としては、キノゲーム、ブラックジャックゲーム、ビデオポーカーゲーム、または本明細書に記載の通りにゲームコントローラ16が機能できるようにする任意のタイプのゲーム等、プレイヤーが賭けをすることができる任意のタイプのゲームが挙げられるが、これらに限定されない。また、一実施形態において、ゲーム56は、複数の機械的リール(図9および図10に示す)によって表示されたスロットゲームを含んでいてもよい。図示の実施形態において、ゲーム56は、第1のディスプレイ52に表示される。或いは、ゲーム56は、第1のディスプレイ52および/または第2のディスプレイ54に表示されてもよい。
[0039]概して、ゲーム56の遊技中、ゲームコントローラ16は、ゲーム56の結果82をランダムに生成し、ゲーム画面58に生成したゲーム結果82を表示する。ゲームコントローラ16は、所定の組み合わせの考え得るゲームシンボルから複数のゲームシンボル84をランダムに選択し、生成したゲーム結果82に関連付けられた選択したゲームシンボル84をゲーム画面58に表示する。
[0040]図示の実施形態においては、複数の行92および複数の列94に沿って配列された複数のセル90を有するグリッド88を含む表示領域86に複数のシンボル84が表示される。各セル90は、ゲーム結果82に関連付けられた1つまたは複数のゲームシンボル84を表示する。図示の実施形態において、ゲームコントローラ16は、複数のリール96内にゲームシンボル84を表示する。各リール96は、対応する列94に関連付けられる。図示の実施形態において、ゲーム56は、表示領域86に表示されたリールごとにそれぞれ3つのセルを有する5つのリール96(「5×3」配列)を含む。或いは、例えば3−4−3−4−3、4−5−5−5−4、若しくは4−5−4−5−4配列、または3×3、3×4、4×5、または5×5構成のように列ごとに同じ数のセルを有する配列等、その他のリール構成を使用してもよい。ゲーム56は、ゲームシンボル84の組み合わせをプレイヤーに示すため、1つまたは複数のセル90にわたって延びる複数のペイライン98も含む。一実施形態において、ゲーム装置10は、各リールの外周面に表示された複数のシンボルを含む複数の機械的リール(図9および図10に示す)を用いてゲーム56を表示するようにしてもよい。
[0041]各スロットゲーム56の遊技は、概して従来通り行う。プレイヤーは賭けを行うが、これは、所定の単位およびペイライン98の選択数に基づいて行ってもよい。ゲームコントローラ16は、ゲーム56の結果をランダムに生成し、リール96をスピンさせ、リール96を選択的に停止して、各表示セル90にゲームシンボル84を表示する。遊技したペイライン98の各セル90に対して所定のパターンのシンボル84がランダムに選ばれた場合、プレイヤーは、ペイライン、賭け金、および所定の配当表に基づいて支払いを受けることができる。さらに、プレイヤーは、選択したペイライン98に関連付けられたシンボル84の組み合わせが入賞組み合わせである場合に支払いを受けることができる。また、プレイヤーは、選択したペイライン98に関連付けられたシンボル84の組み合わせおよび/またはゲーム結果82における1つまたは複数の所定のシンボル84の出現に基づいて、ボーナスフィーチャーおよび/またはボーナスゲームを受け取ることができる。上述の一般的なスロットゲームのプレイの多数の変形形態が本発明の範囲に含まれる。そのようなスロットゲームは当技術分野で周知であるため、これ以上は論じない。
[0042]図示の実施形態において、ゲームコントローラ16は、賭け額を含むゲームセッションを開始するためのプレイヤーの選択および表示領域86内の所定のセル90の組み合わせに関連付けられた1つまたは複数のペイライン98の選択を示す信号をユーザ入力装置14から受け取る。図示の実施形態において、ゲーム56は、マルチラインゲームである。つまり、ペイラインは、水平のペイラインおよび/または、斜めのペイライン、および/またはジグザグのペイラインを含む。さらに、ユーザ入力装置14は、プレイヤーによる切り替えによって、ペイライン当たりのベットの1回のクレジットを(最大ベットまで)増大可能であってもよい。ゲームコントローラ16は、ゲーム56の結果をランダムに生成し、生成した結果82をゲーム画面58に表示する。一実施形態において、ゲームコントローラ16は、各リール96を回転および/またはスピンさせてゲームプレイを開始し、各リール96を停止して、ランダムに生成した結果82に関連付けられた複数のシンボル84を表示するように構成されている。また、ゲームコントローラ16は、表示したゲームシンボル84、配当表、賭け金、およびプレイヤーが選択した1つまたは複数のペイライン98に基づいて、生成した結果82が入賞結果であるか否かを判定するように構成されている。より具体的には、ゲームコントローラ16は、選択されたペイライン98に沿って配列されたシンボル84の組み合わせが入賞組み合わせであるか否かを判定する。ゲームコントローラ16は、ゲーム56の結果に応答して特典を付与するようにしてもよい。概して、「特典」という用語は、クレジットまたは金銭に関する支払いであってもよい。したがって、ゲームコントローラ16は、ゲーム56の結果に応答して通常の支払いを授与するようにしてもよい。ただし、特典という用語は、例えば食事、ショーのチケット等の景品、並びにフリーゲーム若しくは各ゲームの1つまたは複数のワイルドシンボルまたはスタックされたワイルドシンボルの授与等のゲーム内特典を含む、その他のタイプの特典を指す場合もある。
[0043]ゲームコントローラ16は、複数のリール96を含むゲーム56を表示するように構成されている。例えば、一実施形態において、ゲームコントローラ16は、第1のリール100、第2のリール102、第3のリール104、第4のリール106、および第5のリール108を含む水平方向に5つのリール96を有するゲーム56を表示する。各リール96は、それぞれのリール96に表示可能な1つまたは複数の関連するリールストリップ110(図6〜図8に示す)を含む。各リールストリップ110は、複数のシンボル位置112を含み、各シンボル位置112にはゲームシンボル84が表示可能である。生成したゲーム結果82の表示中、ゲームコントローラ16は、ゲームシンボル84が表示領域86中の各セル90を通って移動するように、各リール96をスピンさせる。
[0044]図3〜図7を参照するに、図示の実施形態において、例えば第2のリール102および第4のリール106等の少なくとも1つのリール96は、主リールストリップ114(図6に示す)および副リールストリップ116(図7に示す)を含む。主リールストリップ114は、1つまたは複数のシンボル選択領域118を含む。それぞれのシンボル選択領域118は、少なくとも1つのシンボル位置112を含む。シンボル選択領域118のシンボル位置112は、それぞれ副リールストリップ116から選択された1つまたは複数のシンボル84を表示するように構成されている。例えば、図5に示すように、図示の実施形態において動作中、ゲームコントローラ16は、少なくとも1つのシンボル選択領域118を有する主リールストリップ114が表示された第2のリール102を生成および表示する。ゲームコントローラ16は、第1の結果120すなわち中間結果および第2の結果122すなわち最終結果を含むゲーム56の結果をランダムに生成する。ゲーム56の第1の結果120は、第2のリール102の主リールストリップ114に表示されたシンボル84を含む。ゲームコントローラ16は、各リール96をスピンおよび停止させ、グリッド88に第1の結果120を表示するとともに、グリッド88に表示されているシンボル選択領域118の出現を検出する。第1の結果120に表示されているシンボル選択領域118の検出に際して、ゲームコントローラ16は、副リールストリップ116から1つまたは複数のシンボル84を選択し、選択したシンボル84をシンボル選択領域118に表示して、表示グリッド88に第2の結果122を表示する。また、ゲームコントローラ16は、主リールストリップ114に表示されたシンボル84と、副リールストリップ116から選択され、シンボル選択領域118に表示されているシンボル84とを含む第2の結果122に表示されているシンボル84に応じてプレイヤーに特典を付与する。
[0045]図示の実施形態において、ゲームコントローラ16は、副リールストリップ116のシンボル84がシンボル選択領域118に表示され、主リールストリップ114を通して視認可能となるように、第2のリール102を表示する。例えば、図5に示すように、第1の結果120の表示中、ゲームコントローラ16は、主リールストリップ114および副リールストリップ116がそれぞれスピンした状態で表示されるように、第2のリール102をスピンさせる。より具体的には、主リールストリップ114のシンボル選択領域118が表示グリッド88を介してスピンすると、スピンする副リールストリップ116もシンボル選択領域118を通して視認可能となる。また、ゲームコントローラ16が第2のリール102を停止して第1の結果120を表示すると、副リールストリップ116は、各リール96が停止して第1の結果120を表示した後の所定期間にわたってスピンを維持する。より具体的には、スピンする副リールストリップ116は、主リールストリップ114が停止位置にある状態で、シンボル選択領域118を通して視認可能である。所定期間の経過後、ゲームコントローラ16は、副リールストリップ116を停止してシンボル選択領域118に選択したシンボル84を表示することにより、主リールストリップ114に表示されたシンボル84および副リールストリップ116に表示されたシンボルを含む第2の結果122を表示する。
[0046]図6〜図8を参照するに、一実施形態において、各リールストリップ110は、複数の特別シンボル位置124(図3〜図8に示した「SPECIAL」マークで表す)および複数の通常シンボル位置126を含む複数のシンボル位置112を含んでいてもよい。さらに、リールストリップ110は、複数の隣接する特別シンボル位置124を含む少なくともひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124を含んでいてもよい。ゲーム56のラウンド中、ゲームコントローラ16は、所定の特別シンボル130の組み合わせから少なくとも1つの特別シンボル130をランダムに選択し、連続したひと続き(run)128の特別シンボル位置124の特別シンボル位置124のそれぞれにおいて、選択した特別シンボル130を表示する。一実施形態において、ゲームコントローラ16は、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124の特別シンボル位置124のそれぞれに同じ特別シンボル130を表示するようにしてもよい。或いは、ゲームコントローラ16は、特別シンボル位置124のそれぞれに表示するため、例えばあるカテゴリの特別シンボルに含まれる特別シンボルの組み合わせ等、複数の類似する特別シンボル130および/または複数の関連する特別シンボルを選択するようにしてもよい。例えば、特別シンボル130の所定の組み合わせとしては、形状、色、音、アイテム、文字、背景、フレーム、および/または本明細書に記載の通りにゲームコントローラ16が機能できるようにする任意のカテゴリの特別シンボル等の特別シンボルのカテゴリが挙げられるが、これらに限定されない。それぞれの特別シンボルカテゴリは、その特別シンボルカテゴリに関連付けられた所定の特性を有する複数の特別シンボルを含む。例えば、特別シンボル130の所定の組み合わせとしては、それぞれが形状カテゴリに関連付けられた形状を有する複数の特別シンボルを含む形状カテゴリが挙げられる。ゲームコントローラ16は、形状カテゴリ内の形状を示す1つまたは複数の特別シンボルを選択し、選択した特別シンボルを特別シンボル位置124のそれぞれに表示するようにしてもよい。
[0047]また、図示の実施形態において、各リールストリップ110は、通常シンボル位置126のそれぞれに表示される複数の通常シンボル132(図3〜図8に示した「PIC−a」、「PIC−b」、「PIC−c」、「PIC−d」、「A」、「K」、「Q」、「J」、および「10」シンボルマークによって表す)を含む。図示の実施形態において、通常シンボル132は、静的シンボルであって、それぞれの通常シンボル132はゲーム56の各ラウンドにおいて、関連する通常シンボル位置126に出現する。或いは、ゲームコントローラ16は、ゲーム56のそれぞれが各通常シンボル位置126に表示される異なる組み合わせの通常シンボル132を含むことができるように、ゲーム56のそれぞれについて所定の通常シンボル132の組み合わせから複数の通常シンボル132をランダムに選択するようにしてもよい。また、通常シンボル120の所定の組み合わせには、特別シンボル130の所定の組み合わせに含まれない任意のゲームシンボルを含んでいてもよい。
[0048]図示の実施形態において、それぞれのシンボル選択領域118は、当該シンボル選択領域118に表示する1つまたは複数のシンボル84を選択する際にゲームコントローラ16が使用する選択特性を含んでいる。一実施形態において、シンボル選択領域118には、当該シンボル選択領域118を示すシンボル画像134を表示してもよい。シンボル画像134には、例えばデザイン、形状、色、外観、不透明度、透明度、および/またはプレイヤーにシンボル選択領域118を示す際に使用可能な任意の適当な特性等、複数の選択特性を表示してもよい。また、選択特性には、シンボル選択領域118に表示されているシンボル位置112の数を含んでいてもよい。図示の実施形態において、ゲームコントローラ16は、シンボル選択領域118に表示された選択特性を決定し、決定した選択特性に基づいてシンボル選択領域118に表示するシンボル84を応答的に選択する。より具体的には、ゲームコントローラ16は、第1の結果120におけるシンボル選択領域118に表示された選択特性を決定し、決定した選択特性をデータベース78に格納された選択表80に含まれる選択特性のリストと比較する。ゲームコントローラ16は、選択表80のリスト中の決定した選択特性に関連付けられたシンボル84を選択し、選択したシンボル84をシンボル選択領域118に表示して、第2の結果122を表示する。
[0049]例えば、図示の実施形態において、シンボル選択領域118には、当該シンボル選択領域118に表示されているシンボル位置112の境界を横切って延びるフレーム135を表示する。また、フレーム135には、対応するシンボル選択領域118の選択特性を示す複数のフレーム色のうちの1つを表示してもよい。動作中、ゲームコントローラ16は、第1の結果120に表示されたシンボル選択領域118に表示されているフレーム135の色を判定し、判定したフレーム色に基づいて、副リールストリップ116からシンボル84を選択する。より具体的には、ゲームコントローラ16は、判定したフレーム色を選択表80に含まれるフレーム色のリストと比較して、判定したフレーム色に対応するシンボル84を選択する。また、一実施形態において、ゲームコントローラ16は、フレーム135に表示されているシンボル位置112の数を判定し、判定したシンボル位置112の数を選択表80に含まれる対応するシンボル位置の数と比較し、フレーム135に表示されているシンボル位置112の判定した数に対応するシンボル84を選択するようにしてもよい。
[0050]一実施形態において、ゲームコントローラ16は、シンボル選択領域118の決定した選択特性に基づいて、シンボル選択領域118に表示されているシンボル84をランダムに選択するようにしてもよい。さらに、選択表80は、各選択特性に関連付けられたシンボル被選択確率をそれぞれ含む所定のシンボル84の組み合わせを含んでいてもよい。動作中、ゲームコントローラ16は、シンボル選択領域118に表示される選択特性を決定し、決定した選択特性に基づいて、シンボル84の所定の組み合わせにおける各シンボル84の被選択確率を決定し、対応するそれぞれのシンボル被選択確率に基づいて、シンボル選択領域118に表示されている1つまたは複数のシンボル84をランダムに選択するようにしてもよい。例えば、選択特性に基づいて決定したシンボル84の被選択確率は、以下の表のように規定してもよい。以下の表に示す選択特性は一例に過ぎず、本明細書に記載の本発明の範囲を制限するものではない。
Figure 0006072737
[0051]第1の列は、副リールストリップ116に含み得る所定のシンボル84の組み合わせからの複数のシンボル84を表す。第2の列は、シンボル選択領域118に関するフレーム色選択特性が「緑」の各シンボル84(PIC−a、PIC−b、「K」)の被選択確率を表す。第3の列は、シンボル選択領域118に関するフレーム色選択特性が「赤」の各シンボル84(PIC−a、PIC−b、「K」)の被選択確率を表す。
[0052]図示の実施形態において、ゲームコントローラ16は、第1の結果120において表示グリッド88に表示されているシンボル選択領域118に伴うフレーム135に表示されている色を判定し、第1の結果120に表示されている判定したフレーム色に基づいて各シンボル84の被選択確率を決定し、決定した確率に基づいて1つまたは複数のシンボル84を選択し、シンボル選択領域118に含まれるシンボル位置112に選択したシンボル84を表示して、第2の結果122を表示する。例えば、ゲームコントローラ16は、フレーム135に表示されているフレーム色が「緑」であると判定した場合、PIC−aシンボル、PIC−bシンボル、および「K」シンボルに関連付けられた被選択確率をそれぞれ40%、20%、および40%と決定し、対応する被選択確率に基づいてシンボル84の1つまたは複数を選択するようにしてもよい。同様に、ゲームコントローラ16は、フレーム色が「赤」であると判定した場合、PIC−aシンボル、PIC−bシンボル、および「K」シンボルに関連付けられた被選択確率をそれぞれ40%、10%、および50%と決定し、対応する被選択確率に基づいてシンボル84の1つまたは複数を選択するようにしてもよい。一実施形態において、各シンボル84は、各選択特性に関連付けられた異なる被選択確率を含んでいてもよい。
[0053]一実施形態において、ゲームコントローラ16は、シンボル選択領域118に表示されているシンボル位置112の数を判定し、それぞれのシンボル位置112に表示する異なるシンボル84を選択するようにしてもよい。別の実施形態において、ゲームコントローラ16は、シンボル選択領域118に表示されているシンボル位置112それぞれに表示されるものとして、同じシンボル84を選択するようにしてもよい。
[0054]また、ゲームコントローラ16は、決定した選択特性に基づいて、選択したシンボル84の外観を選択するようにしてもよい。例えば、選択特性がシンボル選択領域118の外観である場合、ゲーム装置10は、シンボル選択領域118の外観を示す外観を有する選択されたシンボル84を表示するようにしてもよい。例えば動作中、ゲームコントローラ16は、選択特性がフレーム色「緑」であると判定し、選択特性および対応する被選択確率に基づいてシンボル84を選択し、フレーム色「緑」を示す例えば緑の色相または緑のハイライト等の外観の選択されたシンボル84を表示するようにしてもよい。
[0055]図7および図8は、スロットリール96とともに使用可能な副リールストリップ116の概略図である。図7を参照するに、図示の実施形態において、副リールストリップ116は、複数の特別シンボル位置124、複数の通常シンボル位置126、および複数の隣接する特別シンボル位置124を含む連続した特別シンボル位置124の少なくとも1つのひと続き(run)128を含む。通常シンボル位置126のそれぞれは、静的な通常シンボル132を含む。動作中、ゲームコントローラ16は、シンボル選択表80に含まれる被選択確率に基づいて、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124に含まれるそれぞれの特別シンボル位置124に表示するシンボル84を選択するようにしてもよい。さらに、第2の結果122の表示中、ゲームコントローラ16は、プレイヤーがひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124を視認できて、入賞への期待が高くなるように、副リールストリップ116をスピンさせてもよい。
[0056]また、ゲームコントローラ16は、特別シンボル130の所定の組み合わせから少なくとも1つの特別シンボル130をランダムに選択し、副リールストリップ116の特別シンボル位置124のそれぞれに選択した特別シンボル130を表示して、第2の結果122の表示に利用するようにしてもよい。本発明に利用可能な隣接する特別シンボル位置のその他詳細については、2005年12月9日付け出願のYoshimiによる米国特許出願第11/299,009号「Gaming device with Runs of Consecutive Identical Symbols」(現在は米国特許第8,096,869号)に記載があり、その全開示内容を本明細書中に援用する。
[0057]一実施形態において、副リールストリップ116は、複数のひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124を含んでいてもよい。例えば、一実施形態において、副リールストリップ116は、連続した特別シンボル位置124の少なくとも2つのひと続き(run)128を含んでいてもよい。ゲームプレイ中、ゲームコントローラ16は、特別シンボル130をランダムに選択して、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124の特別シンボル位置124のそれぞれに選択した特別シンボル130を表示する。さらに、副リールストリップ116は、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124の間に表示された少なくとも1つの通常シンボル位置126を含んでいてもよい。
[0058]一実施形態において、ゲームコントローラ16は、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124のそれぞれに表示する異なる特別シンボル130をランダムに選択し、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124の関連する特別シンボル位置124のそれぞれに対応する選択した特別シンボル130を表示するようにしてもよい。例えば、一実施形態において、ゲームコントローラ16は、第1のひと続き(run)137の連続した特別シンボル位置124に表示する第1の特別シンボル136(例えば、「SPECIAL−A」)を選択し、第2のひと続き(run)139の連続した特別シンボル位置124に表示する第2の特別シンボル138(例えば、「SPECIAL−B」)を選択するようにしてもよい。一実施形態において、第1の特別シンボル136および第2の特別シンボル138は、異なっている。別の実施形態において、第1の特別シンボル136および第2の特別シンボル138は、類似している。さらに、第1および第2の特別シンボル136、138は、同じ特別シンボルであってもよい。また、第1および第2の特別シンボル136、138は、特別シンボルの同じカテゴリおよび/または特別シンボルの異なるカテゴリから選択してもよい。
[0059]図8を参照するに、一実施形態において、ゲームコントローラ16は、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124全体に延びる一体的画像142として複数の隣接特別シンボル130が表示されるように、複数のシンボル画像140を有する特別シンボル130を表示するようにしてもよい。例えば、ゲームコントローラ16は、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124のそれぞれの特別シンボル位置124に表示する特別シンボル130をランダムに選択してもよく、この選択した特別シンボル130は、複数のシンボル画像140を含むものである。選択した特別シンボル130のそれぞれは、一体的シンボル画像142がそれぞれ隣接する特別シンボル位置112にまたがって延びるように、異なるシンボル画像140とともに、隣接する特別シンボル位置124のそれぞれに表示する。
[0060]別の実施形態において、ゲームコントローラ16は特別シンボルの同じカテゴリから複数の特別シンボル130を選択するものとし、ひと続き(run)128の連続した特別シンボル位置124の隣接する特別シンボル位置124のそれぞれに選択された特別シンボル130を表示した場合に、一体的シンボル画像142が隣接する特別シンボル位置124にまたがって表示されるように、選択された特別シンボル130のそれぞれが一体的シンボル画像142の一部を構成するようにしてもよい。
[0061]図9は、本発明の一実施形態による、ゲーム装置10とともに使用可能なリールセット144の斜視図である。図10は、リールセット144の分解斜視図である。一実施形態において、ゲーム装置10は、複数の機械的リール96を備える。例えば第2のリール102等の少なくとも1つのリール96は、外側リール146および内側リール148を具備したリールセット144を備える。外側リール146および内側リール148はそれぞれ、複数のシンボル84を表示する外周面150を備える。図示の実施形態において、外側リール146には、少なくとも1つのシンボル選択領域118を含む主リールストリップ114が表示されている。シンボル選択領域118は、内側リール148がシンボル選択領域118を通して視認できるようにサイズおよび形状を設定した視認可能領域152を備える。内側リール148には、副リールストリップ116が表示され、外側リールのシンボル選択領域118の視認可能領域152を通して副リールストリップ116が視認できるように外側リール146内に位置決めされている。
[0062]図示の実施形態において、内側リール148は、外側リール146内に配置され、外側および内側リール146、148がそれぞれ共通の中心軸154の周りに位置するように、外側リール146と同軸に位置決めされている。或いは、内側リール148は、内側および外側リール148、146が同軸とならず、内側リール148が異なる中心軸(図示せず)を中心とするように、中心軸154からある距離だけオフセットしていてもよい。
[0063]また、図示の実施形態において、ゲーム装置10は、内側リール148に表示されているシンボル84を選択的に照らすように外側および内側リール146、148に対して向きが定められた照明装置32を備える。より具体的には、ゲーム装置10は、内側リール148に表示されたシンボル84の背後から光を当てることにより、内側リール148に表示され、外側リール146のシンボル選択領域118を通して視認可能なシンボル84のシンボルタイプ、形状、色、または照明を変更するように照明装置32を動作させてもよい。また、ゲームコントローラ16は、シンボル選択領域118の選択特性に基づいて決定した外観を有するシンボル84を当該シンボル選択領域118に表示するように照明装置32を動作させてもよい。例えば、一実施形態において、シンボル選択領域118には、フレーム色「緑」のフレームを表示してもよい。ゲーム装置10は、対応するシンボル色「緑」を有する内側リールのシンボル84を表示するように照明装置32を動作させてもよい。また、ゲーム装置10は、シンボル選択領域118に表示されているシンボル84の外観を変更してシンボル選択領域118の外観特性と整合するように照明装置32を動作させてもよい。シンボルの外観を変更する上述の照明装置32およびその動作の多数の変形形態が本発明の範囲に含まれる。そのようなバックライト式照明装置は当技術分野で周知であるため、これ以上は論じない。
[0064]図5を参照するに、一実施形態において、ゲーム装置10は、複数のリール96を備える。また、第2のリール102および第4のリール106はそれぞれ、内側リール148および外側リール146を具備したリールセット144を備える。動作中、ゲームコントローラ16は、ゲーム56の結果をランダムに生成し、内側リール148および外側リール146をそれぞれ具備した各リール96をスピンさせる。その後、ゲームコントローラ16は、各外側リール146を停止して、第1の結果120を表示するが、内側リール148はスピンを維持する。ゲームコントローラ16は、第1の結果120とともに表示されるシンボル選択領域118のそれぞれの出現を検出し、対応するシンボル選択領域118に表示するシンボル84を選択する。所定期間の経過後、ゲーム装置10は、対応する各内側リール148を停止して、関連するシンボル選択領域118に選択したシンボル84を表示し、第2の結果122を表示する。その後、ゲーム装置10は、第1の結果120および第2の結果122が表示されたシンボル84に基づいて、プレイヤーに特典を付与する。
[0065]図11は、例示的なゲームシステム200の概略図である。ゲームシステム200は、システム制御装置202と、当該システム制御装置202に接続された1つまたは複数のゲーム装置10を備える。一実施形態において、ゲーム装置10としては、カジノに設置されたゲーム機等が挙げられる。別の実施形態において、ゲーム装置10としては、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、スマートフォン、タブレットコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/またはプレイヤーがシステム制御装置202に接続してゲーム56を遊技可能な任意の適当なコンピューティング装置等が挙げられる。
[0066]図示の実施形態において、システム制御装置202は、本明細書に記載のゲームコントローラ16の機能のすべてを実行するように構成されている。システム制御装置202は、各ゲーム装置10から受け取ったユーザ選択入力に基づいて、各ゲーム装置10でゲーム56を実行するために各ゲーム装置10と通信する。図示の実施形態において、システム制御装置202は、各ゲーム装置10でゲーム56の別々のインスタンスを実行して、各ゲーム装置10に関連付けられた各プレイヤーがゲーム56の別々のインスタンスを同時に遊技できるようにする。
[0067]図示の実施形態において、ゲーム装置10およびシステム制御装置202は、ローカルエリアネットワーク(LAN)204と通信して接続される。或いは、ゲーム装置10およびシステム制御装置202は、例えばインターネットリンク、イントラネット、WAN、ダイヤルイン接続、ケーブルモデム、無線モデム、および/またはISDN線等のネットワークを介して接続されてもよい。図示の実施形態において、ゲームシステム200は、4つのゲーム装置10を備え、それらのゲーム装置10は図11に示す一実施形態ではバンク206に配列されている。つまり、一緒に隣接して配列されている。ただし、ゲームシステム200は、円形若しくは湾曲弧状等の任意の配列またはカジノのフロアの別々の領域および/若しくは異なるカジノ等の別々のゲーム施設への配置が可能な任意の数のゲーム装置10を備えていてもよい。さらに、ゲーム装置10の追加のグループがシステム制御装置202に接続されてもよい。また、図示の実施形態において、ゲームシステム200は、システム制御装置202に接続され、ゲーム装置10のうちの1つまたは複数で遊技されるゲームを表示する中央ディスプレイ208を備えていてもよい。
[0068]一実施形態において、システム制御装置202は、ゲーム装置10のゲームコントローラ16のいずれか1つによって実装してもよい。さらに別の実施形態において、システム制御装置202は、ゲーム装置10の遠隔に配置してもよく、またゲーム装置のキャビネット組立体18(図1に示す)のいずれか1つに配置してもよい。
[0069]また、一実施形態において、システム制御装置202は、1つまたは複数のゲーム装置10において遊技中のゲーム結果でボーナストリガイベントが発生するか否かを判定してもよく、ボーナストリガイベントが発生した場合には、例えばゲーム56等のボーナスゲームを中央ディスプレイ208に表示する。或いは、システム制御装置202は、1つまたは複数のゲーム装置10において遊技中のゲームで発生している1つまたは複数のボーナストリガイベントに基づいて、当該ゲーム装置10でゲーム56を表示するようにしてもよい。ボーナストリガイベントは、ゲーム結果における所定のシンボルおよび/または所定のシンボル組み合わせの出現であってもよい。
[0070]図12は、本発明の一実施形態による、プレイヤーがゲーム56を遊技可能な別のゲーム装置250の概略図である。図示の実施形態において、ゲーム装置250は、スマートフォン、パーソナルコンピュータ、ラップトップ、携帯電話、タブレットコンピュータ、スマートフォン/タブレットハイブリッドコンピュータ、パーソナルデータアシスタント、および/またはユーザがゲーム56を遊技可能なグラフィックインターフェース252を表示する任意の適当なコンピューティング装置であってもよい。図示の実施形態において、ゲーム装置250は、例えば表示装置12等の表示装置254と、例えばユーザ入力装置14等のユーザ入力装置256と、表示装置12およびユーザ入力装置14に接続されたゲームコントローラ16とを備える。
[0071]ゲームコントローラ16は、プロセッサ60と、当該プロセッサ60に接続されたメモリ装置76とを備える。メモリ装置76は、画像および/若しくは表示装置254上の画面を生成する画像データ、ゲームの印、シンボル重み、配当表、並びに/またはゲーム56に関する乱数の組み合わせと、シンボル整合の組み合わせと、特典のタイプとの関係を表す入賞組み合わせ表等、プロセッサ60が使用するプログラムおよび情報を記憶するが、これらに限定されない。
[0072]プロセッサ60は、ランダムアクセスメモリ(RAM)、読取専用メモリ(ROM)、消去可能プログラマブル読取専用メモリ(EPROM)、フラッシュメモリ、ハードディスクドライブ、半導体ドライブ、ディスケット、フラッシュドライブ、コンパクトディスク、デジタルビデオディスク、並びに/またはゲームコントローラ16による命令および/若しくはデータの記憶、取り出し、並びに/または実行が可能な任意の適当な装置等のコンピュータ可読媒体を含む。特に、ゲームコントローラ16は、ゲームプログラムを実行して方法300を実施することにより、本明細書に記載の各実施形態に係るゲーム56を実行する。
[0073]図13は、プレイヤーがゲーム装置10でスロットゲームを遊技することを可能にする例示的な方法300のフローチャートである。各方法ステップは、その他の方法ステップと独立または組み合わせて実行してもよい。方法300の各部分は、システム200および/またはゲーム装置10の構成要素の任意の1つまたは任意の組み合わせによって実行してもよい。図示の実施形態において、方法300は、表示領域86に表示する複数のリールを備えたゲームを表示するステップ302と、第1の結果および第2の結果を含むゲームの結果をランダムに生成するステップ304と、複数のリールをスピンおよび停止させ、第1の結果を表示するステップ306とを含む。また、方法300は、第1の結果120におけるシンボル選択領域118の外観を検出するステップ308と、シンボル選択領域118に関する選択特性を決定するステップ310と、シンボル選択領域118の選択特性に基づいてシンボル選択領域118に表示する少なくとも1つのシンボルをランダムに選択するステップ312と、第1の結果と、シンボル選択領域118に表示されている選択したシンボル84とを含む第2の結果を表示するステップ314と、第2の結果に応じてプレイヤーに特典を付与するステップ316とを含む。
[0074]一実施形態において、方法300は、所定の組み合わせのシンボルから上記シンボルをランダムに選択するステップ318を含んでいてもよく、当該シンボルの組み合わせのそれぞれのシンボルは、選択特性に関連付けられた対応する被選択確率を有する。また、方法300は、シンボル選択領域のシンボル位置のそれぞれに表示するものとして同じシンボルを選択するステップ320を含んでいてもよい。
[0075]上述のシステム、装置、および方法は、リールに追加シンボルをランダム表示するシンボル選択領域を有するリールを備えたスロットゲームを表示するゲーム装置を提供することにより、既知のゲーム装置の欠点の少なくとも一部を克服する。より具体的には、当該ゲーム装置は、シンボル選択領域を含む主リールストリップおよび副リールストリップを有するリールを備えたゲームを表示する。当該ゲーム装置は、ゲームの結果をランダムに生成し、リールをスピンおよび停止させ、最終のゲーム結果の一部を示す中間結果を表示する。当該ゲーム装置は、中間結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、シンボル選択領域に表示するシンボルを副リールストリップから選択する。その後、当該ゲーム装置は、シンボル選択領域に表示されている選択したシンボルを含む最終のゲーム結果を表示する。中間結果を表示するゲーム装置を提供することにより、プレイヤーの入賞への期待が高くなって、ゲームの楽しみが増える。さらに、プレイヤーは、中間のゲーム結果にシンボルの組み合わせが表示されるため、潜在的な入賞組み合わせを予測可能である。したがって、ゲーム施設の顧客によるゲームの遊技時間が長くなる。
[0076]以上、プレイヤーがゲーム装置で遊技することを可能にするゲーム装置、ゲームシステム、および方法の例示的な実施形態を詳細に説明した。ゲーム装置、システム、および方法は、本明細書に記載の特定の実施形態に限定されず、むしろゲーム装置および/若しくはシステムの構成要素並びに/または方法のステップは、本明細書に記載のその他の構成要素並びに/またはステップから独立して別個に利用してもよい。例えば、ゲーム装置は、他のゲームシステムおよび方法と組み合わせて使用してもよく、本明細書の記載のゲーム装置のみでの実施に限定されない。むしろ、他の多くのゲームシステムアプリケーションに関連して例示的な実施形態を実装および利用可能である。
[0077]本明細書に記載したような制御装置(コントローラ)、コンピューティング装置、またはコンピュータは、少なくとも1つ若しくは複数のプロセッサまたは処理ユニットおよびシステムメモリを備える。また、制御装置は通常、少なくとも何らかの形態のコンピュータ可読媒体を備える。一例として、コンピュータ可読媒体としては、コンピュータ記憶媒体および通信媒体等が挙げられるが、これらに限定されない。コンピュータ記憶媒体としては、コンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータ等の情報の記憶可能な任意の方法または技術で実装された揮発性および不揮発性の取り外し可能および取り外し不能の媒体等が挙げられる。通信媒体は通常、搬送波またはその他の搬送機構等の変調データ信号でコンピュータ可読命令、データ構造、プログラムモジュール、またはその他のデータを具現化し、任意の情報送達媒体を含む。当業者であれば、情報を符号化するように設定または変更された1つまたは複数の特性を有する変調データ信号に精通しているはずである。上記の任意の組み合わせについても、コンピュータ可読媒体の範囲内に含まれる。
[0078]本明細書に例示および記載の本発明の実施形態における動作の実行または実施の順序は、特に指定がない限り本質的ではない。つまり、本明細書に記載の動作は、特に指定がない限り任意の順序で実施してもよく、本発明の実施形態は、本明細書に開示の動作よりも多数または少数の動作を含んでもよい。例えば、別の動作の前、別の動作と同時、若しくは別の動作の後に特定の動作を実行または実施することは、本発明の態様の範囲内と考えられる。
[0079]一部の実施形態において、本明細書に記載のプロセッサとしては、システムおよびマイクロコントローラ、縮小命令セット回路(RISC)、特定用途向け集積回路(ASIC)、プログラマブル論理回路(PLC)、および本明細書に記載の機能を実行可能なその他任意の回路またはプロセッサを含む任意のプログラマブルシステム等が挙げられる。上記の例は、例示に過ぎないため、プロセッサという用語の定義および/または意味を何ら限定するものではない。
[0080]一部の実施形態において、本明細書に記載のデータベースとしては、階層型データベース、関係型データベース、フラットファイルデータベース、オブジェクト関係データベース、オブジェクト指向データベース、およびコンピュータシステムに記憶されたレコードまたはデータのその他任意の構造化集合を含む任意のデータ集合等が挙げられる。上記の例は、例示に過ぎないため、データベースという用語の定義および/または意味を何ら限定するものではない。データベースの例としては、Oracle(登録商標)Database、MySQL、IBM(登録商標)DB2、Microsoft(登録商標)SQL Server、Sybase(登録商標)、およびPostgreSQL等が挙げられるが、これらに限定されない。ただし、本明細書に記載のシステムおよび方法を可能にする任意のデータベースを使用してもよい(Oracleは、カリフォルニア州レッドウッドショアーズにあるOracle Corporationの登録商標であり、IBMは、ニューヨーク州アーモンクにあるInternational Business Machines Corporationの登録商標であり、Microsoftは、ワシントン州レドモンドにあるMicrosoft Corporationの登録商標であり、Sybaseは、カリフォルニア州ダブリンにあるSybaseの登録商標である)。
[0081]本明細書は、最良の形態を含む例を用いて本発明を開示するとともに、任意の装置またはシステムの作製および使用並びに任意の具体化方法の実施を含めて、当業者による本発明の実施を可能とするものである。本発明の特許可能な範囲は、特許請求の範囲によって規定され、当業者が想到し得るその他の例を含んでいてもよい。本発明のその他の態様および特徴は、図面、明細書、および添付の特許請求の範囲の検討から得られる。本発明は、特に添付の特許請求の範囲内に記載した以外の方法で実施してもよい。なお、添付の特許請求の範囲内に列挙されたステップおよび/または機能は、その列挙されたステップおよび/または機能の順序に関わらず、動作の特定の順序に限定されない。
[0082]本発明の種々実施形態の特定の特徴は、図面によって示していたり示していなかったりする場合があるが、これは便宜上の結果に過ぎない。本発明の原理に従い、図面の任意の特徴をその他任意の図面の任意の特徴と組み合わせて言及および/または請求するようにしてもよい。
[0083]以下に列挙する条項を参照して、本発明を説明する。なお、本発明は、具体的な列挙がなくても、以下の条項を任意の組み合わせで含んでいてもよい。
[0084]1.プレイヤーがゲーム装置でゲームを遊技することを可能にする方法であって、
表示領域に表示されるリールを含むゲームを表示装置に表示し、前記リールは、複数のシンボル位置を有するリールストリップを含み、リールストリップは複数の隣接シンボル位置を有するシンボル選択領域を含むステップと、
上記ゲームを開始するステップと、
トリガ条件を検出するステップと、
上記シンボル選択領域に関する選択特性を応答的に決定するステップと、
上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に含まれる上記各シンボル位置に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択するステップと、
上記シンボル選択領域の少なくとも一部に上記少なくとも1つのシンボルを挿入し、上記ゲームの結果を生成して上記表示領域に表示するステップと、
上記結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与するステップと
を含む方法。
[0085]2.上記リールをスピンおよび停止させ中間結果を表示し、上記トリガ条件は、上記中間結果における上記シンボル選択領域の少なくとも一部の出現であるステップを含む条項1に記載の方法。
[0086]3.少なくとも1つのシンボルを選択する上記ステップは、上記シンボル選択領域の上記各シンボル位置に挿入する同一シンボルを選択するサブステップを含む条項1に記載の方法。
[0087]4.上記少なくとも1つのシンボルは、上記決定した選択特性に基づいてランダムに選択された条項1に記載の方法。
[0088]5.上記選択特性は、上記シンボル選択領域のサイズ、形状、および外観のうちの少なくとも1つを含む条項1に記載の方法。
[0089]6.上記少なくとも1つのシンボルは、上記選択特性に関連付けられた対応する被選択確率を各シンボルが有する所定のシンボルの組み合わせから選択された条項1に記載の方法。
[0090]7.上記シンボル選択領域に含まれる上記シンボル位置の周囲に広がるフレームを、前記シンボル選択領域とともに表示するステップを含む条項1に記載の方法。
[0091]8.上記選択特性がフレーム色を含み、
上記シンボル選択領域に表示されている上記フレーム色を判定するステップと、
上記判定したフレーム色に基づいて上記少なくとも1つのシンボルを選択するステップと
を含む、条項7に記載の方法。
[0092]9.上記少なくとも1つのシンボル選択領域を含む外側リールと、上記シンボル選択領域を通して視認可能となるように上記外側リールに対して向きが定められている内側リールとを含む少なくとも1つのリールセットを備えた上記ゲームを表示するステップと、
開始位置から上記外側リールおよび上記内側リールをスピンさせるステップと、
上記スピンする内側リールが上記シンボル選択領域を通して視認可能な状態で、上記外側リールを停止して中間結果を表示するステップと、
上記内側リールを停止して上記結果を表示するステップと
をさらに含む条項1に記載の方法。
[0093]10.上記内側リールは、各特別シンボル位置が同じシンボルを表示する少なくとも1つのひと続きの連続した特別シンボル位置を含む条項9に記載の方法。
[0094]11.ゲームを表示するように構成された表示装置と、
上記表示装置に接続されたコントローラと、
を備え、
上記コントローラは、
表示領域に表示されるリールを備えた上記ゲームであり、上記リールが複数のシンボル位置を含むリールストリップを備え、上記リールストリップが複数の隣接シンボル位置を含むシンボル選択領域を有する上記ゲームを上記表示装置に表示し、
上記ゲームを開始し、
トリガ条件を検出し、
上記シンボル選択領域に関する選択特性を応答的に決定し、
上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に含まれる上記各シンボル位置に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択し、
上記シンボル選択領域の少なくとも一部に上記少なくとも1つのシンボルを挿入し、上記ゲームの結果を生成して上記表示領域に表示し、
上記結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与する
ゲーム装置。
[0095]12.上記コントローラは、上記リールをスピンおよび停止させ中間結果を表示し、上記トリガ条件は、上記中間結果における上記シンボル選択領域の少なくとも一部の出現である条項11に記載のゲーム装置。
[0096]13.上記コントローラは、少なくとも1つのシンボルの選択において、上記シンボル選択領域の上記各シンボル位置に挿入する同一シンボルを選択する条項11に記載のゲーム装置。
[0097]14.上記少なくとも1つのシンボルは、上記決定した選択特性に基づいてランダムに選択された条項13に記載のゲーム装置。
[0098]15.上記選択特性は、上記シンボル選択領域のサイズ、形状、および外観のうちの少なくとも1つを含む条項11に記載のゲーム装置。
[0099]16.上記少なくとも1つのシンボルは、上記選択特性に関連付けられた対応する被選択確率を各シンボルが有する所定のシンボルの組み合わせから選択された条項11に記載のゲーム装置。
[00100]17.上記コントローラは、上記シンボル選択領域に含まれる上記シンボル位置の周囲に広がるフレームを、シンボル選択領域とともに表示する条項11に記載のゲーム装置。
[00101]18.上記選択特性がフレーム色を含み、
上記コントローラがさらに、
上記シンボル選択領域に表示されている上記フレーム色を判定し、
上記判定したフレーム色に基づいて上記少なくとも1つのシンボルを選択する条項17に記載のゲーム装置。
[00102]19.上記コントローラがさらに、
上記少なくとも1つのシンボル選択領域を含む外側リールと、上記シンボル選択領域を通して視認可能となるように上記外側リールに対して向きが定められている内側リールとを含む少なくとも1つのリールセットを備えた上記ゲームを表示し、
開始位置から上記外側リールおよび上記内側リールをスピンさせ、
上記スピンする内側リールが上記シンボル選択領域を通して視認可能な状態で、上記外側リールを停止して中間結果を表示し、
上記内側リールを停止して上記結果を表示する条項11に記載のゲーム装置。
[00103]20.上記内側リールが、各特別シンボル位置が同じシンボルを表示する少なくとも1つのひと続きの連続した特別シンボル位置を含む条項19に記載のゲーム装置。
[00104]21.コンピュータ実行可能な命令が具現化された1つまたは複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、上記コンピュータ実行可能な命令を少なくとも1つのプロセッサで実行した場合に、当該プロセッサが、
表示領域に表示されるリールを備えたゲームであり、上記リールが複数のシンボル位置を含むリールストリップを備え、上記リールストリップが複数の隣接シンボル位置を含むシンボル選択領域を有するゲームを表示装置に表示し、
上記ゲームを開始し、
トリガ条件を検出し、
上記シンボル選択領域に関する選択特性を応答的に決定し、
上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に含まれる上記各シンボル位置に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択し、
上記シンボル選択領域の少なくとも一部に上記少なくとも1つのシンボルを挿入し、上記ゲームの結果を生成して上記表示領域に表示し、
上記結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与する
1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
10…ゲーム装置、12…表示装置、14…ユーザ入力装置、16…ゲームコントローラ、18…キャビネット組立体、20…ゲーム台、22…入力ボタン、24…コイン投入口、26…紙幣受入器、28…コイン受け皿、30…スピーカ、32…照明装置、34…BETスイッチ、36…選択スイッチ、38…MAXBETスイッチ、40…PAYOUTスイッチ、42…SPIN/DEALボタン、44…プレイヤートラッキング装置、46…プレイヤー識別カード読取装置、48…データディスプレイ、50…キーパッド、52…第1のディスプレイ、54…第2のディスプレイ、56…ゲーム、58…ゲーム画面、60…中央処理装置(CPU)、62…クレジット制御装置、64…コンソールユニット、66…支払い制御装置、68…乱数発生器(RNG)、70…照明制御装置、72…音制御装置、74…表示制御装置、76…メモリ装置、78…データベース、80…シンボル選択表、82…ゲーム結果、84…ゲームシンボル、86…表示領域、88…グリッド、90…セル、92…行、94…列、96…リール、98…ペイライン、100…第1のリール、102…第2のリール、104…第3のリール、106…第4のリール、108…第5のリール、110…リールストリップ、112…シンボル位置、114…主リールストリップ、116…副リールストリップ、118…シンボル選択領域、120…第1の結果、122…第2の結果、124…特別シンボル位置、126…通常シンボル位置、128…ひと続き、130…特別シンボル、132…通常シンボル、134…シンボル画像、135…フレーム、136…第1の特別シンボル、137…第1のひと続き、138…第2の特別シンボル、139…第2のひと続き、140…シンボル画像、142…一体的画像、144…リールセット、146…外側リール、148…内側リール、150…外周面、152…視認可能領域、154…中心軸、200…ゲームシステム、202…システム制御装置、204…ローカルエリアネットワーク(LAN)、206…バンク、208…中央ディスプレイ、250…ゲーム装置、252…グラフィックインターフェース、254…表示装置、256…ユーザ入力装置。

Claims (6)

  1. スロットゲームを提供するゲーミングマシンで実行されるゲーム制御方法であって、
    前記ゲーミングマシンは、ゲームを表示する表示装置と前記ゲーム制御方法を実行するゲームプログラムを有するコントローラとを備え、
    前記ゲーム制御方法は、
    前記コントローラが表示領域に表示される複数のリールを含むゲームを前記表示装置に表示し、各リールは複数のシンボル位置を有し、少なくとも1つのリールは複数の隣接シンボル位置を有する少なくとも1つのシンボル選択領域を含むステップと、
    前記コントローラが第1の結果および第2の結果を含む前記ゲームの結果をランダムに生成する結果決定ステップと、
    前記コントローラが前記複数のリールをスピンおよび停止させ、前記第1の結果を表示する表示ステップと、
    前記コントローラが前記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出する検出ステップと、
    前記シンボル選択領域の出現を検出した後、前記コントローラが前記シンボル選択領域に関する選択特性を決定する決定ステップと、
    前記コントローラが前記選択特性に基づいて前記シンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択するステップと、
    前記コントローラが、前記選択したシンボルを前記シンボル選択領域に含まれた前記隣接シンボル位置のそれぞれに表示して、前記第1の結果と、前記シンボル選択領域に表示されている前記選択したシンボルとを含む前記第2の結果を前記表示領域に表示する結果表示ステップと、
    前記第2の結果に応じてプレイヤーに特典を付与するステップと
    を備え
    前記選択特性はフレーム色を含み、
    前記応答的に選択するステップは、
    前記コントローラが、前記シンボル選択領域に含まれる前記シンボル位置の周囲に拡がるフレームを、前記選択特性として前記シンボル選択領域とともに表示するステップと、
    前記コントローラが前記シンボル選択領域に表示されている前記フレーム色を判定するステップと、
    前記コントローラが前記判定したフレーム色に基づいて前記シンボルを選択するステップと
    を含む、ゲーム制御方法。
  2. 前記選択特性は、前記シンボル選択領域のサイズ、形状および外観のうちの少なくとも1つを含む請求項1に記載のゲーム制御方法。
  3. ゲームを表示するように構成された表示装置と、
    プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、
    前記表示装置および前記ユーザ入力装置に接続されたコントローラと
    を備え、
    前記コントローラは、
    表示領域に表示される複数のリールを含むゲームを表示装置に表示し、各リールは複数のシンボル位置を有し、少なくとも1つのリールは複数の隣接シンボル位置を有する少なくとも1つのシンボル選択領域を含み、
    第1の結果および第2の結果を含む前記ゲームの結果をランダムに生成し、
    前記複数のリールをスピンおよび停止させ、前記第1の結果を表示し、
    前記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、
    前記シンボル選択領域の出現を検出した後、前記シンボル選択領域に関する選択特性を決定し、前記選択特性はフレーム色を含み、
    前記シンボル選択領域に含まれる前記シンボル位置の周囲に拡がるフレームを、前記選択特性として前記シンボル選択領域とともに表示し、前記シンボル選択領域に表示されている前記フレーム色を判定し、前記判定したフレーム色に基づいて前記シンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択し、
    前記選択したシンボルを前記シンボル選択領域に含まれた前記隣接シンボル位置のそれぞれに表示して、前記第1の結果と、前記シンボル選択領域に表示されている前記選択したシンボルとを含む前記第2の結果を前記表示領域に表示し、
    前記第2の結果に応じて前記プレイヤーに特典を付与するように構成された
    ゲーム装置。
  4. 前記選択特性は、前記シンボル選択領域のサイズ、形状および外観のうちの少なくとも1つを含む請求項3に記載のゲーム装置。
  5. プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
    前記プログラムは、前記コンピュータを、
    表示領域に表示される複数のリールを含むゲームを表示装置に表示し、各リールは複数のシンボル位置を有し、少なくとも1つのリールは複数の隣接シンボル位置を有する少なくとも1つのシンボル選択領域を含み、
    第1の結果および第2の結果を含む前記ゲームの結果をランダムに生成し、
    前記複数のリールをスピンおよび停止させて、前記第1の結果を表示し、
    前記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、
    前記シンボル選択領域の出現を検出した後、前記シンボル選択領域に関する選択特性を決定し、前記選択特性はフレーム色を含み、
    前記シンボル選択領域に含まれる前記シンボル位置の周囲に拡がるフレームを、前記選択特性として前記シンボル選択領域とともに表示し、前記シンボル選択領域に表示されている前記フレーム色を判定し、前記判定したフレーム色に基づいて前記シンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択し、
    前記選択されたシンボルを前記シンボル選択領域に含まれた前記隣接シンボル位置のそれぞれに表示して、前記第1の結果と、前記シンボル選択領域に表示されている前記選択したシンボルとを含む前記第2の結果を前記表示領域に表示し、
    前記第2の結果に応じてプレイヤーに特典を付与するゲームコントローラとして動作させるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
  6. 前記選択特性は、前記シンボル選択領域のサイズ、形状および外観のうちの少なくとも1つを含む請求項5に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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