JP6072737B2 - シンボル選択領域を備えたリールを有するゲーム装置でプレイヤーが遊技することを可能にするゲーム装置および方法 - Google Patents
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Description
表示領域に表示されるリールを含むゲームを表示装置に表示し、前記リールは、複数のシンボル位置を有するリールストリップを含み、リールストリップは複数の隣接シンボル位置を有するシンボル選択領域を含むステップと、
上記ゲームを開始するステップと、
トリガ条件を検出するステップと、
上記シンボル選択領域に関する選択特性を応答的に決定するステップと、
上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に含まれる上記各シンボル位置に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択するステップと、
上記シンボル選択領域の少なくとも一部に上記少なくとも1つのシンボルを挿入し、上記ゲームの結果を生成して上記表示領域に表示するステップと、
上記結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与するステップと
を含む方法。
上記シンボル選択領域に表示されている上記フレーム色を判定するステップと、
上記判定したフレーム色に基づいて上記少なくとも1つのシンボルを選択するステップと
を含む、条項7に記載の方法。
開始位置から上記外側リールおよび上記内側リールをスピンさせるステップと、
上記スピンする内側リールが上記シンボル選択領域を通して視認可能な状態で、上記外側リールを停止して中間結果を表示するステップと、
上記内側リールを停止して上記結果を表示するステップと
をさらに含む条項1に記載の方法。
上記表示装置に接続されたコントローラと、
を備え、
上記コントローラは、
表示領域に表示されるリールを備えた上記ゲームであり、上記リールが複数のシンボル位置を含むリールストリップを備え、上記リールストリップが複数の隣接シンボル位置を含むシンボル選択領域を有する上記ゲームを上記表示装置に表示し、
上記ゲームを開始し、
トリガ条件を検出し、
上記シンボル選択領域に関する選択特性を応答的に決定し、
上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に含まれる上記各シンボル位置に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択し、
上記シンボル選択領域の少なくとも一部に上記少なくとも1つのシンボルを挿入し、上記ゲームの結果を生成して上記表示領域に表示し、
上記結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与する
ゲーム装置。
上記コントローラがさらに、
上記シンボル選択領域に表示されている上記フレーム色を判定し、
上記判定したフレーム色に基づいて上記少なくとも1つのシンボルを選択する条項17に記載のゲーム装置。
上記少なくとも1つのシンボル選択領域を含む外側リールと、上記シンボル選択領域を通して視認可能となるように上記外側リールに対して向きが定められている内側リールとを含む少なくとも1つのリールセットを備えた上記ゲームを表示し、
開始位置から上記外側リールおよび上記内側リールをスピンさせ、
上記スピンする内側リールが上記シンボル選択領域を通して視認可能な状態で、上記外側リールを停止して中間結果を表示し、
上記内側リールを停止して上記結果を表示する条項11に記載のゲーム装置。
表示領域に表示されるリールを備えたゲームであり、上記リールが複数のシンボル位置を含むリールストリップを備え、上記リールストリップが複数の隣接シンボル位置を含むシンボル選択領域を有するゲームを表示装置に表示し、
上記ゲームを開始し、
トリガ条件を検出し、
上記シンボル選択領域に関する選択特性を応答的に決定し、
上記選択特性に基づいて上記シンボル選択領域に含まれる上記各シンボル位置に表示する少なくとも1つのシンボルを応答的に選択し、
上記シンボル選択領域の少なくとも一部に上記少なくとも1つのシンボルを挿入し、上記ゲームの結果を生成して上記表示領域に表示し、
上記結果に応じて上記プレイヤーに特典を付与する
1つまたは複数のコンピュータ可読記憶媒体。
Claims (6)
- スロットゲームを提供するゲーミングマシンで実行されるゲーム制御方法であって、
前記ゲーミングマシンは、ゲームを表示する表示装置と前記ゲーム制御方法を実行するゲームプログラムを有するコントローラとを備え、
前記ゲーム制御方法は、
前記コントローラが表示領域に表示される複数のリールを含むゲームを前記表示装置に表示し、各リールは複数のシンボル位置を有し、少なくとも1つのリールは複数の隣接シンボル位置を有する少なくとも1つのシンボル選択領域を含むステップと、
前記コントローラが第1の結果および第2の結果を含む前記ゲームの結果をランダムに生成する結果決定ステップと、
前記コントローラが前記複数のリールをスピンおよび停止させ、前記第1の結果を表示する表示ステップと、
前記コントローラが前記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出する検出ステップと、
前記シンボル選択領域の出現を検出した後、前記コントローラが前記シンボル選択領域に関する選択特性を決定する決定ステップと、
前記コントローラが前記選択特性に基づいて前記シンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択するステップと、
前記コントローラが、前記選択したシンボルを前記シンボル選択領域に含まれた前記隣接シンボル位置のそれぞれに表示して、前記第1の結果と、前記シンボル選択領域に表示されている前記選択したシンボルとを含む前記第2の結果を前記表示領域に表示する結果表示ステップと、
前記第2の結果に応じてプレイヤーに特典を付与するステップと
を備え、
前記選択特性はフレーム色を含み、
前記応答的に選択するステップは、
前記コントローラが、前記シンボル選択領域に含まれる前記シンボル位置の周囲に拡がるフレームを、前記選択特性として前記シンボル選択領域とともに表示するステップと、
前記コントローラが前記シンボル選択領域に表示されている前記フレーム色を判定するステップと、
前記コントローラが前記判定したフレーム色に基づいて前記シンボルを選択するステップと
を含む、ゲーム制御方法。 - 前記選択特性は、前記シンボル選択領域のサイズ、形状および外観のうちの少なくとも1つを含む請求項1に記載のゲーム制御方法。
- ゲームを表示するように構成された表示装置と、
プレイヤーの選択入力を示す信号を生成するように構成されたユーザ入力装置と、
前記表示装置および前記ユーザ入力装置に接続されたコントローラと
を備え、
前記コントローラは、
表示領域に表示される複数のリールを含むゲームを表示装置に表示し、各リールは複数のシンボル位置を有し、少なくとも1つのリールは複数の隣接シンボル位置を有する少なくとも1つのシンボル選択領域を含み、
第1の結果および第2の結果を含む前記ゲームの結果をランダムに生成し、
前記複数のリールをスピンおよび停止させ、前記第1の結果を表示し、
前記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、
前記シンボル選択領域の出現を検出した後、前記シンボル選択領域に関する選択特性を決定し、前記選択特性はフレーム色を含み、
前記シンボル選択領域に含まれる前記シンボル位置の周囲に拡がるフレームを、前記選択特性として前記シンボル選択領域とともに表示し、前記シンボル選択領域に表示されている前記フレーム色を判定し、前記判定したフレーム色に基づいて前記シンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択し、
前記選択したシンボルを前記シンボル選択領域に含まれた前記隣接シンボル位置のそれぞれに表示して、前記第1の結果と、前記シンボル選択領域に表示されている前記選択したシンボルとを含む前記第2の結果を前記表示領域に表示し、
前記第2の結果に応じて前記プレイヤーに特典を付与するように構成された
ゲーム装置。 - 前記選択特性は、前記シンボル選択領域のサイズ、形状および外観のうちの少なくとも1つを含む請求項3に記載のゲーム装置。
- プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、
前記プログラムは、前記コンピュータを、
表示領域に表示される複数のリールを含むゲームを表示装置に表示し、各リールは複数のシンボル位置を有し、少なくとも1つのリールは複数の隣接シンボル位置を有する少なくとも1つのシンボル選択領域を含み、
第1の結果および第2の結果を含む前記ゲームの結果をランダムに生成し、
前記複数のリールをスピンおよび停止させて、前記第1の結果を表示し、
前記第1の結果におけるシンボル選択領域の出現を検出し、
前記シンボル選択領域の出現を検出した後、前記シンボル選択領域に関する選択特性を決定し、前記選択特性はフレーム色を含み、
前記シンボル選択領域に含まれる前記シンボル位置の周囲に拡がるフレームを、前記選択特性として前記シンボル選択領域とともに表示し、前記シンボル選択領域に表示されている前記フレーム色を判定し、前記判定したフレーム色に基づいて前記シンボル選択領域に表示するシンボルを応答的に選択し、
前記選択されたシンボルを前記シンボル選択領域に含まれた前記隣接シンボル位置のそれぞれに表示して、前記第1の結果と、前記シンボル選択領域に表示されている前記選択したシンボルとを含む前記第2の結果を前記表示領域に表示し、
前記第2の結果に応じてプレイヤーに特典を付与するゲームコントローラとして動作させるコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。 - 前記選択特性は、前記シンボル選択領域のサイズ、形状および外観のうちの少なくとも1つを含む請求項5に記載のコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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