JP6067045B2 - オンライン音楽合奏ゲームを提供するシステム及びその方法 - Google Patents
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Description
A(Personal Digital Assistant)、IMT(International Mobile Telecommunication)‐2000、CDMA(Code Division Multiple Access)‐2000、W‐CDMA
(W-Code Division Multiple Access)、Wibro(Wireless Broadband Internet)端末機などのようなすべての種類のハンドヘルド基盤の無線通信装置を含む。
トをさらに含むことができる。このような背景エフェクトは、例えば、バラード、ロック、ダンスなどの出力中の音楽のジャンル情報と同期化することができる。
110:コンピュータ
120:携帯用端末機
200:ネットワーク
300:オンラインゲームシステム
310:ウェブサーバ
320:チャンネルサーバ
330:ゲームサーバ
340:データベースサーバ
331:ゲームデータ提供部
332:ゲーム進行データ受信部
Claims (8)
- 第1ゲーマー端末及び第2ゲーマー端末と相互ネットワークを介して接続されたゲーム提供サーバによって実行され、
前記ゲーム提供サーバが、前記第1ゲーマー端末からゲームルームの生成要求を受信してゲームルームを生成するステップと、
前記第2ゲーマー端末から前記第1ゲーマー端末のゲームルーム生成要求によって生成された前記ゲームルームの参加要求を受信して前記ゲームルームに参加させるステップと、
前記第1ゲーマー端末が1以上のモーションオブジェクトを含む背景データと演奏曲を選択するステップと、
前記第1ゲーマー端末と前記第2ゲーマー端末が前記演奏曲に編成された楽器を選択するステップと、
前記第1ゲーマー端末によって選択された背景データを受信して、背景エフェクトとして前記第1及び第2ゲーマー端末のゲーム画面の所定の位置に表示するステップと、
前記ゲームルームで所定のゲームを実行すると、出力される前記演奏曲のリズム情報を受信して、前記リズム情報と同期された前記モーションオブジェクトの動きを含む背景エフェクトを複数のゲーマーに提供するステップと、
前記第1ゲーマー端末と前記第2ゲーマー端末からそれぞれの端末によって選択された楽器の操作データを含むゲーム進行データを受信し、前記ゲーム進行データを同期して前記複数のゲーマー端末に反映するステップと、
前記第1ゲーマー端末と前記第2ゲーマー端末によって演奏された時に獲得した点数を合算することにより点数を算定するステップと、
前記演奏曲に対応する一連のノートパターンを前記ゲーム画面上の所定の位置に順次に表示するステップと、
前記ノートパターンに対するヒット案内タイミングと前記ゲーマーの実際のキー操作タイミングとの一致度を判定するステップと、
前記判定の結果に対応するパフォーマンスエフェクトを出力するステップと、
を含むオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。 - 前記演奏曲に対応するアニメーション又はイメージを含むメインエフェクトを前記背景エフェクトとともに提供するステップをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
- 前記メインエフェクトは、前記背景エフェクトより上位レイヤに付与されることを特徴とする請求項2に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
- 前記背景エフェクトは、前記メインエフェクトより上位レイヤに付与されることを特徴とする請求項2に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
- 前記背景エフェクトは、前記演奏曲のジャンル情報に対応する視覚的エフェクトをさらに含むことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
- 前記背景エフェクトは、前記演奏曲のリズム情報に対応して、前記モーションオブジェクトの振動、移動、大きさの変化及び色相の変化のうち少なくとも一つの動きを行うことを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
- 前記リズム情報は、複数の強度を有するビット情報とマッチングされ、前記強度によって前記モーションオブジェクトの動きの大きさが制御されることを特徴とする請求項6に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
- 前記背景データは、ゲームプレイが行われるステージ選択画面で選択可能であることを特徴とする請求項1に記載のオンライン音楽合奏ゲームの提供方法。
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