JP6063704B2 - Game machine - Google Patents

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Description

この発明は、弾球遊技機(パチンコ機)などの遊技機に関し、特に電飾などの演出に係る装置(デバイス)を制御する周辺基板の構成に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a ball game machine (pachinko machine), and more particularly to a configuration of a peripheral board that controls an apparatus (device) related to effects such as electrical decoration.

遊技機設置営業店などにおいて設置されている弾球遊技機(いわゆるパチンコ機)は、遊技球(遊技媒体とも呼ぶ)を用いて遊技を行うものである。借り受けた遊技球を弾球遊技機の遊技盤に設けられている盤面へ打ち出し、当該遊技球が予め定められた入賞口に入るごとに所定数の遊技球を払出すようになっている。払い出される遊技球は賞球と呼ばれる。   A ball ball game machine (a so-called pachinko machine) installed in a game machine installation store or the like uses a game ball (also called a game medium) to play a game. The borrowed game balls are launched to the board surface provided on the game board of the ball game machine, and a predetermined number of game balls are paid out each time the game balls enter a predetermined winning opening. The game balls to be paid out are called prize balls.

弾球遊技機の特定の入賞口に遊技球が受け入れられると電子的な抽選が行われる。多くの場合、当該抽選にはカウンタやレジスタ等のハードウエアで発生された乱数又はソフトウエアで実行されるカウンタで発生された乱数が使用される。   When a game ball is received at a specific winning opening of a ball game machine, an electronic lottery is performed. In many cases, the lottery uses a random number generated by hardware such as a counter or a register or a random number generated by a counter executed by software.

弾球遊技機は、電子的な抽選を含む遊技に関する処理を行うために、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部及び前記制御部にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部を備え、さらに、これらに接続される払出制御部、遊技球払出装置、電飾制御部及び音響制御部などの周辺基板を備える。   In order to perform processing related to a game including electronic lottery, the ball and ball gaming machine obtains processing information generated by a control unit that performs electrical game control processing and generates main processing information. Thus, a sub-control unit that performs control to perform a predetermined output mode process is provided, and further, peripheral boards such as a payout control unit, a game ball payout device, an electrical decoration control unit, and an acoustic control unit connected thereto are provided.

音響制御部は、遊技の状態に応じて興趣を高めるために演出に係る効果音を発生する。電飾制御部も同様に、遊技の状態に応じて興趣を高めるために電飾を点滅させる。   The sound control unit generates a sound effect related to the production in order to enhance interest according to the state of the game. Similarly, the illumination control unit blinks the illumination to enhance the interest according to the state of the game.

特開2012-120617号公報 自身のアドレス設定を有するシリアル通信ICと、ドライブ回路と、LED等の発光素子とで構成する電飾基板と、それらに対してアドレス指定を含む制御コマンドの送信を行う制御基板とを備える遊技機が記載されている。JP, 2012-120617, A Illumination board which consists of serial communication IC which has own address setting, a drive circuit, and light emitting elements, such as LED, and transmits a control command including address specification to them A gaming machine including a control board is described.

遊技機内で接続されている制御部、副制御部、周辺基板などの基板やデバイスは、遊技機内に設けられた通信路を使用してデータの送信及び受信を行っている。伝送方式としてパラレル通信とシリアル通信があるが、最近では、高速な通信を行う必要やコスト削減のためにシリアル通信が多く採用されている。シリアル通信を行うことにより、各基板の接続をチェイン構造にすることで多くのビットを含むデータを容易に転送できる。   Boards and devices such as a control unit, a sub-control unit, and a peripheral board connected in the gaming machine transmit and receive data using a communication path provided in the gaming machine. There are parallel communication and serial communication as transmission methods. Recently, serial communication is often used for high-speed communication and cost reduction. By performing serial communication, data including a large number of bits can be easily transferred by connecting each board to a chain structure.

図13は、演出に係る電飾の制御に係る部分のブロック図である(同図の各要素については、後述の図7に関する説明も参照されたい)。この図は電飾の制御を例にとっているが、音響の制御など他のデバイスの制御についても同様である。   FIG. 13 is a block diagram of a part related to the control of the electrical decoration related to the production (for each element in the same figure, see also the description related to FIG. 7 described later). This figure shows an example of control of lighting, but the same applies to control of other devices such as control of sound.

44−1−1乃至44−1−3は、直列に接続されている3つの周辺基板(電飾制御部)である。3つは例示であり、いくつでもよい。なお、端末の基板44−1−3の出力は終端されることがある。   Reference numerals 44-1-1 to 44-1-3 denote three peripheral boards (lighting control units) connected in series. Three are examples and any number is possible. Note that the output of the terminal board 44-1-3 may be terminated.

図13において、複数の周辺基板44−1−1乃至44−1−3が共通のバスに接続され、当該バスを通じて副制御部のシリアル通信部40Sと通信を行う。当該バスを流れる信号は、シリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。   In FIG. 13, a plurality of peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 are connected to a common bus, and communicate with the serial communication unit 40S of the sub-control unit through the bus. The signal flowing through the bus is a serial signal (for example, a signal transmitted through two lines of a data line and a clock line like I2C (Inter-Integrated Circuit)).

副制御部から周辺基板44−1−1乃至44−1−3へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板44−1−1乃至44−1−3へデータを送る場合は、これら周辺基板に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。周辺基板44−1−1乃至44−1−3は、それぞれ、アドレスにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチ(図示せず、シリアル通信回路ICAに含まれる)に取り込み、取り込んだデータに従って所定の動作を行う。例えば複数のLEDの一部又は全部を点灯させる。   Data is transmitted from the sub-control unit to the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 by specifying an address. For example, when data is sent to the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3, addresses are preliminarily associated with these peripheral boards and data is sent to the bus. When the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 recognize that the data is addressed to themselves by the address, the data following the address is latched (not shown, included in the serial communication circuit ICA). Capture and perform a predetermined operation according to the captured data. For example, some or all of the plurality of LEDs are turned on.

ICA1乃至ICA3は、信号に含まれるアドレスに基づき自分宛のデータであると判定したときに、例えばシフトレジスタ(図示せず、シリアル通信回路ICAに含まれる)によりシリアルデータをパラレルデータに変換して、ラッチに取り込むシリアル通信回路である。   When the ICA1 to ICA3 determine that the data is addressed to themselves based on the address included in the signal, the ICA1 to ICA3 convert the serial data into parallel data using, for example, a shift register (not shown, included in the serial communication circuit ICA). , A serial communication circuit to be taken into the latch.

AS1乃至AS3は、シリアル通信回路ICA1乃至ICA3へ周辺基板固有のアドレス信号を送るアドレス設定部である。これによるアドレス設定により、受信したシリアルデータのうち、所望のものを取り込むことができる。周辺基板44−1−1乃至44−1−3が全く同じ動作をするのであればそれらのアドレス及びデータを共通にできるが、それぞれ異なる動作を行わせるときには、別々のアドレス及びデータを用意する必要がある。   AS1 to AS3 are address setting units that send peripheral board-specific address signals to the serial communication circuits ICA1 to ICA3. With this address setting, desired received serial data can be fetched. If the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 operate in exactly the same way, their addresses and data can be shared. However, when performing different operations, it is necessary to prepare separate addresses and data. There is.

アドレス設定部AS1乃至AS3は、例えば基板のパターンにより実現される。このような構成にするとアドレスの変更はできない。アドレスを変更するには基板の設計変更を行い、作りなおす必要がある。なお、アドレス設定部AS1乃至AS3をジャンパやDIPスイッチにより実現することもできるが、出荷後に基板の動作を変更ができてしまうという点で遊技機においては好ましくなく、ジャンパやDIPスイッチを使用することはできない。   The address setting units AS1 to AS3 are realized by, for example, a substrate pattern. With this configuration, the address cannot be changed. To change the address, it is necessary to redesign the board. The address setting units AS1 to AS3 can be realized by jumpers or DIP switches. However, it is not preferable in a gaming machine in that the operation of the board can be changed after shipment, and jumpers or DIP switches are used. I can't.

遊技機における特殊事情があるために、一般的な電子機器で普通に行われているジャンパやDIPスイッチを用いた設定の変更は、遊技機に適用することができない。遊技機は機種ごとに当局の検定を受けなければならず、当該検定をパスしたもののみが販売・使用を許される。販売・使用される遊技機は検定されたものと完全に同一でなければならず、そのため遊技機の各部品は管理番号が付されており、各基板も例外ではない。ジャンパやDIPスイッチを用いると基板の構成の変更が容易であり、検定された基板との同一性を保証できなくなる。そのためジャンパやDIPスイッチのような電気的構成を変更し得るような部品を用いることは許されない。   Due to special circumstances in gaming machines, changes in settings using jumpers and DIP switches that are normally performed in general electronic devices cannot be applied to gaming machines. Pachislot and pachinko machines must be certified by the authorities for each model, and only those that pass the certification are allowed to be sold and used. The gaming machines sold and used must be exactly the same as those that have been certified, so each part of the gaming machine is given a control number and each board is no exception. If a jumper or DIP switch is used, it is easy to change the configuration of the board, and it is not possible to guarantee the identity with the tested board. For this reason, it is not allowed to use components that can change the electrical configuration, such as jumpers and DIP switches.

周辺基板44−1−1乃至44−1−3のLEDは、遊技機の機種固有のデザインに合わせてLEDの形状・発光色などが選択されている。これに合わせて、LEDドライバICB1乃至ICB3の型番・性能・接続関係は遊技機の機種固有のものとなっている。このため周辺基板については異なる機種間における互換性がなく、機種ごとに固有の基板を設計し製造しなければならなかった。   For the LEDs of the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3, the shape, light emission color, and the like of the LEDs are selected in accordance with the design unique to the gaming machine model. In accordance with this, the model number / performance / connection relationship of the LED drivers ICB1 to ICB3 is specific to the model of the gaming machine. For this reason, the peripheral board is not compatible between different models, and a unique board must be designed and manufactured for each model.

また、上述のようにどの周辺基板へ送るデータであるかを識別するためにアドレスを設定しているが、機種が異なればこのアドレスも異なるようになる。一般的な電子機器であればジャンパやDIPスイッチを用いて基板上でアドレスの変更が可能であるが、遊技機においては上述の事情によりそのような手段が取れない。この点からも周辺基板の共通化及び他機種への流用は困難であった。   Further, as described above, an address is set in order to identify which peripheral board the data is to be sent to. However, this address is different if the model is different. In a general electronic device, the address can be changed on the board using a jumper or a DIP switch. However, in a gaming machine, such means cannot be taken due to the above-described circumstances. From this point of view, it was difficult to share peripheral boards and divert them to other models.

この発明は、遊技機の周辺基板の少なくとも一部についてどの機種でも使用できるように共通化を図り、量産による製品の安定化及び単価軽減を実現するとともに、リユース及びリサイクルに好適な遊技機を提供することを目的とする。   The present invention aims to make common use so that at least a part of the peripheral board of the gaming machine can be used in any model, to stabilize the product by mass production and to reduce the unit price, and to provide a gaming machine suitable for reuse and recycling. The purpose is to do.

この発明は、所定の契機に基づく抽選処理を含む遊技処理を行う制御部と、前記制御部の抽選処理の結果に応じて生成された処理情報に基づき演出に係る処理を行う副制御部と、演出に係る動作を行うデバイスと、前記副制御部からの信号に基づき前記デバイスを制御する周辺基板とを備え、
前記副制御部は、データの送信先を特定するアドレスを含むシリアル信号を前記周辺基板へ送信し、
前記周辺基板は、前記シリアル信号に含まれるアドレスを調べ、当該アドレスが予め定められた自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むとともに、取り込んだ前記データに基づき前記デバイスを制御する、遊技機において、
前記周辺基板は、
前記シリアル信号に含まれるアドレスが前記自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む共通基板と、
前記シリアル通信回路へ前記自分のアドレスを送るアドレス設定部と、前記シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバとを含む個別基板とを備え、
前記共通基板と前記個別基板は、コネクタにより着脱可能に接続されているものである。
The present invention includes a control unit that performs a game process including a lottery process based on a predetermined opportunity, a sub-control unit that performs a process related to an effect based on the process information generated according to the result of the lottery process of the control unit, A device that performs an operation related to the production, and a peripheral board that controls the device based on a signal from the sub-control unit,
The sub-control unit transmits a serial signal including an address specifying a data transmission destination to the peripheral board,
The peripheral board examines an address included in the serial signal, captures data of the serial signal when the address matches a predetermined own address, and controls the device based on the captured data. In gaming machines,
The peripheral substrate is
A common substrate including a serial communication circuit that captures data of the serial signal when an address included in the serial signal matches the own address;
An address setting unit that sends the address to the serial communication circuit; and an individual board that includes a driver that drives the device based on data from the serial communication circuit.
The common substrate and the individual substrate are detachably connected by a connector.

前記個別基板は遊技機の本体部材に取り付けられ、
前記共通基板は前記コネクタの嵌合により前記個別基板に取り付けられ、
前記シリアル信号の信号線と、前記周辺基板に電流を供給する電源線はいずれも前記共通基板に接続され、前記コネクタを経由して前記個別基板へ電流が供給されるようにしてもよい。
The individual board is attached to a main body member of the gaming machine,
The common board is attached to the individual board by fitting the connector,
Both the signal line for the serial signal and the power supply line for supplying current to the peripheral board may be connected to the common board, and current may be supplied to the individual board via the connector.

前記個別基板は、供給された電流を蓄える蓄電部を含み、
前記蓄電部の電流は前記ドライバに供給されるようにしてもよい。
The individual substrate includes a power storage unit that stores a supplied current,
The current of the power storage unit may be supplied to the driver.

この発明によれば、演出用のデバイスを制御する周辺基板が、シリアル信号に含まれるアドレスが自分のアドレスに一致するときシリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む共通基板と、前記シリアル通信回路へ前記自分のアドレスを送るアドレス設定部と、前記シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバとを含む個別基板とを備え、前記共通基板と前記個別基板は、コネクタにより着脱可能に接続されているので、前記共通基板はどの機種でも使用できるようになり、量産による製品の安定化及び単価軽減を実現することができる。   According to the present invention, the peripheral board for controlling the production device includes a common board including a serial communication circuit that captures data of the serial signal when the address included in the serial signal matches its own address, and the serial communication circuit And an individual board including an address setting unit for sending the address to the driver and a driver for driving the device based on data from the serial communication circuit, and the common board and the individual board are detachable by a connector. Since they are connected, the common board can be used in any model, and it is possible to realize stabilization of products and reduction in unit price by mass production.

遊技機の表面構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the surface structure of a game machine. 遊技機の前扉を開けた状態の斜視図である。It is a perspective view of the state where the front door of the gaming machine was opened. 遊技機の裏面構造を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a game machine. 遊技者から見た盤面の様子を示す図(正面図)である。It is a figure (front view) which shows the mode of the board surface seen from the player. 遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine. 副制御部のハードウエア構成の説明図である。It is explanatory drawing of the hardware constitutions of a sub-control part. 発明の実施の形態に係る遊技機のブロック図である。1 is a block diagram of a gaming machine according to an embodiment of the invention. 比較例に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine according to a comparative example. 比較例に係る遊技機のブロック図である。It is a block diagram of a gaming machine according to a comparative example. 発明の実施の形態に係る個別基板に共通基板を取り付けた状態を示す図である。It is a figure which shows the state which attached the common board | substrate to the separate board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る個別基板の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the separate board | substrate which concerns on embodiment of invention. 発明の実施の形態に係る個別基板の変形例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the modification of the separate board | substrate which concerns on embodiment of invention. 従来の遊技機の電飾制御に係る部分のブロック図であるIt is a block diagram of the part which concerns on the electrical decoration control of the conventional gaming machine

弾球遊技機の構造概略について図1、図2及び図3を参照して説明を加える。
まず、図1及び図2を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の外部的構造につき説明する。
外枠50は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備など)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。
本体部材51は、外枠50の内部に備えられ、ヒンジ部51aを介して外枠50に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。この本体部材51は、枠状に形成されその内側に空間部を有している。
開口枠扉52は、遊技機の前面側となる前記本体部材51の前面に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。
なお、開口枠扉52の開口部にガラス製又は樹脂製からなる透明板部材が設けられ、開口部近傍及びその内部に電飾52a、スピーカ52b、などが取り付けられている。
遊技盤10は、本体部材51の空間部に臨むように、本体部材51に所定の固定部材を用いて着脱自在に装着されている。遊技盤の本体部材51への装着後は、その遊技領域を前記開口部より観察することができる。
An outline of the structure of the ball game machine will be described with reference to FIGS. 1, 2, and 3. FIG.
First, the external structure of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
The outer frame 50 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop.
The main body member 51 is a member that is provided inside the outer frame 50 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base shaft that is rotatably mounted on the outer frame 50 via a hinge portion 51a. The main body member 51 is formed in a frame shape and has a space portion inside thereof.
The opening frame door 52 is mounted on the front surface of the main body member 51 on the front side of the gaming machine so as to be openable and closable, and is configured in a frame shape so that the inside is an opening. It is a door member.
A transparent plate member made of glass or resin is provided at the opening of the opening frame door 52, and an electric decoration 52a, a speaker 52b, and the like are attached near and inside the opening.
The game board 10 is detachably attached to the main body member 51 using a predetermined fixing member so as to face the space portion of the main body member 51. After the game board is mounted on the main body member 51, the game area can be observed from the opening.

球受皿付き扉53は、遊技機前面において本体部材51の下部に、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着され、遊技球を貯留する球受皿を少なくとも備えた扉部材である。なお、本実施形態における球受皿付き扉53には、以下の部材が取り付けられている。
(1)複数の遊技球が貯留可能で且つ図示しない発射駆動装置へと遊技球を案内させる通路が設けられた球受皿。
(2)該貯留され発射駆動装置へと案内された遊技球を前記遊技盤10の盤面11に設けられた遊技領域へと打出す操作を行う回動式操作ハンドル48b。
(3)ブリペイドカード読込み処理関係及び借り受ける遊技球の貸出し処理関係の指示をするボタンを備えた球貸し関係の操作部。
(4)球受皿に貯留させた遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出解除するための球受皿用の貯留球排出操作ボタン。
The door 53 with a ball tray is a door member provided at least with a ball tray for storing a game ball attached to the lower part of the main body member 51 on the front surface of the gaming machine so as to have a lock function and be openable and closable. In addition, the following members are attached to the door 53 with a ball tray in the present embodiment.
(1) A ball tray in which a plurality of game balls can be stored and provided with a passage for guiding the game balls to a launch driving device (not shown).
(2) A rotary operation handle 48b for performing an operation of launching the stored game ball guided to the launch drive device to a game area provided on the board surface 11 of the game board 10.
(3) A ball lending-related operation unit provided with buttons for instructing the related to reading processing of a bripaid card and lending processing related to a borrowed game ball.
(4) A storage ball discharge operation button for a ball tray for releasing the game ball stored in the ball tray into a game ball collecting container (common name, dollar box).

次に、図3を参照して本発明の実施の形態に係る遊技機の内部的構成を説明する。
40は、前述したように、本体部材51若しくは遊技盤10又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部である。
40bは、前記本体部材51若しくは遊技盤10又はこれらに備え付けられる支持部材などを介して設けられ、前記制御部40にて生成した処理情報を得ることにより所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部である。
42は、賞球の払い出し制御を行う払出制御部である。
Next, an internal configuration of the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
As described above, reference numeral 40 denotes a control unit that is provided via the main body member 51 or the game board 10 or a support member attached thereto, and performs electrical game control processing to generate main processing information.
40b is provided through the main body member 51 or the game board 10 or a support member provided to these, and a sub-control that performs a predetermined output mode process by obtaining processing information generated by the control unit 40. It is a control unit.
A payout control unit 42 performs payout control of prize balls.

図4は遊技機の遊技盤の正面図である。
図4において、11は遊技盤10の盤面である。盤面11は、誘導レール12と、誘導レール12で区画された略円形の遊技領域を落下した遊技球を外部へ導く排出口(アウト口)13を備える矩形の盤面である。
FIG. 4 is a front view of the game board of the gaming machine.
In FIG. 4, reference numeral 11 denotes a board surface of the game board 10. The board surface 11 is a rectangular board surface provided with a guide rail 12 and a discharge port (out port) 13 for guiding a game ball dropped in a substantially circular game area defined by the guide rail 12 to the outside.

前述した盤面11の遊技領域は、誘導レール12(遊技球を滑走させる滑走部と遊技球を規制する規制部を含む)により略円形状となるように区画形成され、打出された遊技球の移動範囲を規制する領域である。前記滑走部に規制部が続くように設けられている。前記滑走部は全体として螺旋をなして盤面11に配設されている。   The game area of the board surface 11 described above is partitioned and formed into a substantially circular shape by the guide rail 12 (including a sliding part for sliding the game ball and a regulation part for regulating the game ball), and the movement of the game ball that has been launched It is an area that regulates the range. A restricting portion is provided to follow the sliding portion. The sliding portion is arranged on the board surface 11 in a spiral as a whole.

前記排出口(アウト口)13は、遊技領域に投入された遊技球が集束する位置に設けられた回収開口部である。   The discharge port (out port) 13 is a collection opening provided at a position where the game balls thrown into the game area converge.

図示しないが、盤面11には、遊技領域を移動する遊技球の方向を変化せしめる釘や風車などの障害物を複数個設けられている。障害物としての遊技釘は、遊技球と接触させることにより移動方向を不規則にし、又は移動方向を規制するために、盤面11の適宜な位置に打込まれる複数の棒状部材である。   Although not shown, the board surface 11 is provided with a plurality of obstacles such as nails and windmills that change the direction of the game ball moving in the game area. The game nails as the obstacles are a plurality of rod-like members that are driven into appropriate positions on the board surface 11 in order to make the movement direction irregular by contacting with the game ball or to restrict the movement direction.

30aは、遊技領域の中央やや上側に設けられ、演出用表示ランプやLCD(液晶表示装置)などの可変表示部をひとつ又は複数有する可変表示装置(センター役物)である。
30bは、スルーチャッカーである。
30cは、普通入賞口を有する普通入賞装置である。
30dは、始動入賞口を有するスタートチャッカー(始動入賞装置)である。
30eは、大入賞口を有するアタッカーである。
以下の説明で、30b乃至30dをまとめて入賞口30などと記すことがある。
なお、図示されていないが、上記30b、30c、30dの内部には球通過検出器20b、20c、20dが設けられている(同図の括弧内の符号はそのことを意味する)。
Reference numeral 30a denotes a variable display device (center accessory) that is provided at the center or slightly above the game area and has one or more variable display sections such as an effect display lamp and an LCD (liquid crystal display device).
30b is a through chucker.
30c is a normal winning device having a normal winning opening.
30d is a start chucker (start winning device) having a start winning opening.
30e is an attacker having a big prize opening.
In the following description, 30b to 30d may be collectively referred to as a winning opening 30 or the like.
Although not shown, the ball passage detectors 20b, 20c, and 20d are provided inside the 30b, 30c, and 30d (the reference numerals in parentheses in the figure mean that).

スタートチャッカー30dの始動入賞装置は特定入賞装置と、アタッカー30eの大入賞装置は特別入賞装置とも呼ばれる。
スタートチャッカー(始動入賞装置)30dは、入賞口の開口範囲の拡縮を行わせる可動片をその両側に備え、遊技球を入賞させることにより可変表示を行わせると共に賞球を遊技者に獲得させる入賞装置である。
アタッカー(大入賞装置)30eは、入賞口を露出させる開口状態と入賞口を閉鎖する閉口状態となる可動扉が駆動制御されるものであり、通常遊技状態に遊技球の入賞を禁止する状態から、予め定められた所定条件が満足された特定遊技状態に遊技球を入賞させることにより他の入賞装置及び入賞口と比較してより多くの賞球を獲得させるものである。
The start winning device of the start chucker 30d is also called a specific winning device, and the big winning device of the attacker 30e is also called a special winning device.
The start chucker (start winning device) 30d is provided with movable pieces on both sides for expanding and contracting the opening range of the winning opening, making a variable display by winning a game ball and winning a prize for a player. Device.
The attacker (large winning device) 30e is driven and controlled by a movable door that is in an open state that exposes the winning port and a closed state that closes the winning port, and from a state in which the game ball is prohibited from winning in the normal gaming state. By winning game balls in a specific gaming state that satisfies a predetermined condition, a larger number of prize balls can be obtained as compared with other winning devices and winning ports.

図5は本発明の実施の形態に係る遊技機の機能ブロック図である。
40は、電気的な遊技制御の処理を行い主要な処理情報を生成する制御部(「メイン基板」とも呼ばれる)である。制御部40は遊技領域を移動(流下)して入賞口30b〜30dを通過した入賞球をそれぞれ検出する球通過検出器20b〜20dの信号を入力とし、入賞口30b〜30dの入賞球通過に応じた抽選・判定を行う入賞判定部40aを含む。
FIG. 5 is a functional block diagram of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.
Reference numeral 40 denotes a control unit (also referred to as a “main board”) that performs electrical game control processing and generates main processing information. The control unit 40 moves (flows down) the game area and receives signals from the ball passage detectors 20b to 20d that detect the winning balls that have passed through the winning ports 30b to 30d, respectively, and passes the winning balls through the winning ports 30b to 30d. A winning determination unit 40a for performing a lottery / determination in accordance with this is included.

42aは、可変表示装置(センター役物)30aに設けられた第1表示装置(7セグメント表示器など)を点灯制御する第1表示制御部である。
42bは、可変表示装置(センター役物)30aに設けられた第2表示装置(ランプなど)を点灯制御する第2表示制御部である。
スタートチャッカーに入賞して抽選が行われた場合、制御部40は、遊技盤上に設けられた第1表示装置(7セグメント表示器)43aに特別図柄に関する抽選結果を表示するとともに、抽選の結果及び後述の可変表示装置(液晶表示装置)30aでの特別図柄(液晶表示装置上の変動図柄)の変動時間(特別図柄の変動時間は抽選により決定される)を後述の副制御部40bに送信する。副制御部40bは、受信した抽選結果及び特別図柄の変動時間に基づいて特別図柄を変動表示させる。
なお、大当たりとなった場合は、制御部40が副制御部40bに送った変動時間を把握しており、この変動時間を制御部40が計時し終わった際に、大当たり処理(アタッカー30eを所定時間、所定回数開放する処理)を行う。
ちなみに、遊技球によるスルーチャッカー30bの通過が検出されたときは、盤面上に設けられた第2表示装置(ランプ)43bに普通図柄に関する抽選結果を表示し、当選の場合には、スタートチェッカー30dの可動片を開放させる。また、同時に可変表示装置(液晶表示装置)30aの所定領域においても、普通図柄に関する抽選結果を表示する。
Reference numeral 42a denotes a first display control unit that controls the lighting of a first display device (such as a 7-segment display) provided in the variable display device (center accessory) 30a.
Reference numeral 42b denotes a second display control unit that controls lighting of a second display device (such as a lamp) provided in the variable display device (center accessory) 30a.
When the lottery is performed by winning the start chucker, the control unit 40 displays the lottery result regarding the special symbol on the first display device (7-segment display) 43a provided on the game board, and the lottery result. And a variation time of a special symbol (a variation symbol on the liquid crystal display device) in a variable display device (liquid crystal display device) 30a described later (the variation time of the special symbol is determined by lottery) is transmitted to a sub-control unit 40b described later. To do. The sub-control unit 40b variably displays the special symbol based on the received lottery result and the variation time of the special symbol.
When the jackpot is reached, the control unit 40 knows the variation time sent to the sub-control unit 40b, and when the control unit 40 finishes timing the variation time, the jackpot processing (the attacker 30e is set to a predetermined value). For a predetermined number of times).
By the way, when the passing of the through-chucker 30b by the game ball is detected, the lottery result regarding the normal symbol is displayed on the second display device (lamp) 43b provided on the board surface, and in the case of winning, the start checker 30d Open the movable piece. At the same time, the lottery result regarding the normal symbol is displayed also in a predetermined area of the variable display device (liquid crystal display device) 30a.

可変表示装置(センター役物)30aに設けられたLCDは、大当り状態に係わる特定図柄を変動表示すると共に背景画像や各種のキャラクタなどをアニメーション的に表示する装置である。スタートチャッカー(始動入賞装置)30dを遊技球が通過したことが検出されると、表示される図柄が所定時間だけ変動し、遊技球のスタートチャッカー(始動入賞装置)30dの通過時点において抽選された抽選用乱数値により決定される停止図柄をLCDに表示して停止するようになっている。アタッカー30eは、前方に開放可能な開閉板を備える。LCDの変動停止後の図柄が「777」などの当り図柄で停止表示されたとき、「大当り」と称する特別遊技が開始され、アタッカー30eの開閉板が入賞不能な閉鎖状態から、予め定めた回数だけ入賞可能な状態に移行するために開放されるようになっている。アタッカー30eの開閉板が開放された後、所定時間が経過し、又は所定数の遊技球が入賞すると開閉板が閉じる。   The LCD provided in the variable display device (center accessory) 30a is a device that variably displays a specific symbol related to the big hit state and displays a background image and various characters in an animated manner. When it is detected that the game ball has passed through the start chucker (start winning device) 30d, the displayed symbol fluctuates for a predetermined time, and the lottery is drawn when the game ball start chucker (start winning device) 30d passes. The stop symbol determined by the random number for lottery is displayed on the LCD and stopped. The attacker 30e includes an opening / closing plate that can be opened forward. A special game called “big hit” is started when the symbol after the LCD fluctuation stop is stopped with a winning symbol such as “777”, and the opening / closing plate of the attacker 30e cannot be awarded for a predetermined number of times. Only the game is opened to make it possible to win. After the opening / closing plate of the attacker 30e is opened, the opening / closing plate is closed when a predetermined time elapses or when a predetermined number of game balls are won.

42は、入賞判定部40aの信号を受けて入賞口30b〜30dの遊技球入賞に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた遊技球払出装置43を制御する払出制御部である。
43は、遊技利益として入賞口30b〜30dの遊技球入賞に応じた及び/又はこれによる抽選・判定の結果に応じた所定数の遊技球を払出す駆動源を備えた遊技球払出装置である。
42 is a payout control unit that receives a signal from the winning determination unit 40a and controls the game ball payout device 43 according to the game ball winning of the winning ports 30b to 30d and / or according to the lottery / determination result. .
43 is a game ball payout device provided with a drive source for paying out a predetermined number of game balls according to the game ball winnings of the winning openings 30b to 30d and / or the lottery / determination results thereby as game profits. .

遊技球が遊技領域に設けられた入賞装置30b〜30dには、それぞれ内部に球通過検出器(例えばスイッチ)20b〜20dが設けられ、入賞球の通過を検出できるようになっている。入賞球がいずれかの入賞装置30b〜30dの検出可能位置を通過すると、これを球通過検出器20b〜20dが検出し、これを受けて入賞判定部40aが所定の抽選・判定処理を行う。例えば、球通過検出器20bがスルーチャッカー30bを通過した遊技球を検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときはスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを所定時間開放する。すなわち、スタートチャッカー(始動入賞装置)30dの左右両側に互いに対向して設けられた一対の可動片を、それぞれ外側へ開放させる。そして、遊技球がスタートチャッカー(始動入賞装置)30dを通過したことを検出したとき、所定の抽選を行い、当選したときは、通常遊技状態の下では入賞不能な状態にあるアタッカー30eの大入賞装置を入賞可能に開放する。   The winning devices 30b to 30d in which the game balls are provided in the game area are respectively provided with ball passage detectors (for example, switches) 20b to 20d so that the passing of the winning balls can be detected. When the winning ball passes through the detectable position of any of the winning devices 30b to 30d, the ball passing detectors 20b to 20d detect this, and in response to this, the winning determination unit 40a performs a predetermined lottery / determination process. For example, when the ball passage detector 20b detects a game ball that has passed through the through chucker 30b, a predetermined lottery is performed, and when it is won, the start chucker (start winning device) 30d is released for a predetermined time. That is, a pair of movable pieces provided opposite to each other on both the left and right sides of the start chucker (start winning device) 30d are opened outward. Then, when it is detected that the game ball has passed the start chucker (start prize-winning device) 30d, a predetermined lottery is performed. Open the device for winning.

40bは、制御部40にて生成した処理情報(遊技の状態、抽選の結果などを含む情報。この情報は制御部40が生成するコマンドとして送られてくる)を得ることにより、光の点滅・音響の発生などの演出を含む所定の出力態様処理をさせる制御を行う副制御部(「サブ基板」とも呼ばれる)である。   Reference numeral 40b denotes processing information generated by the control unit 40 (information including game state, lottery result, etc. This information is sent as a command generated by the control unit 40). It is a sub-control unit (also referred to as “sub-board”) that performs control to perform a predetermined output mode process including effects such as generation of sound.

副制御部40bは、周辺基板(電飾制御部)44−1と周辺基板(可動体制御部)44−2などの周辺基板へシリアルデータを送信するシリアル通信部40Sを含む。シリアル通信部40Sは、入力デバイスから信号を受ける周辺基板44−3を備えるときは、これにより入力されたデータを受信し解析することも行う。   The sub-control unit 40b includes a serial communication unit 40S that transmits serial data to peripheral substrates such as the peripheral substrate (electric decoration control unit) 44-1 and the peripheral substrate (movable body control unit) 44-2. When the serial communication unit 40S includes the peripheral board 44-3 that receives a signal from the input device, the serial communication unit 40S also receives and analyzes the input data.

41は可変表示装置(液晶表示装置)30aを制御して演出に係る画像を表示させる表示制御部である。   Reference numeral 41 denotes a display control unit that controls the variable display device (liquid crystal display device) 30a to display an image related to the effect.

44−1は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたランプ・電飾52aなどを点灯制御するための電飾制御部である。なお、図7に示すように、ランプ・電飾52aが、電飾制御部44−1の基板上に設けられ、両者が一体に構成されることもある。   Reference numeral 44-1 denotes an electric decoration control unit for controlling lighting of a lamp / electric decoration 52a and the like provided on the game board 10 or the gaming machine casing. In addition, as shown in FIG. 7, the lamp and electrical decoration 52a is provided on the board | substrate of the electrical decoration control part 44-1, and both may be comprised integrally.

44−2は、遊技盤10に設けられた可動体52cを制御する可動体制御部である。   44-2 is a movable body control part which controls the movable body 52c provided in the game board 10. FIG.

周辺基板44−1,44−2の構成については、後にさらに説明を加える。   The configuration of the peripheral substrates 44-1 and 44-2 will be further described later.

可動体52cとは、副制御部40bの処理によって状態が変化するものである(図4において可動体52cの表示は省略している)。可動体52cは、例えば、通常状態とこれと異なる状態の2つを相互に行き来するものである。可動体とは、例えば、平板状、円柱状、円盤状、凹凸を有する歯車状、等のものである。なお、図示しないが可動体52cを駆動するための動力部を備える。可動体制御部47は、実際には、当該動力部を駆動する。動力部は、例えば、モータ、ソレノイドなどの電力又は磁力を用いた駆動装置又は駆動源を備えた制御装置などである。   The movable body 52c changes its state by the process of the sub control unit 40b (the display of the movable body 52c is omitted in FIG. 4). The movable body 52c, for example, moves back and forth between a normal state and a different state. The movable body is, for example, a flat plate shape, a cylindrical shape, a disk shape, a gear shape having irregularities, or the like. Although not shown, a power unit for driving the movable body 52c is provided. The movable body control unit 47 actually drives the power unit. The power unit is, for example, a driving device using electric power or magnetic force such as a motor or a solenoid, or a control device including a driving source.

電飾制御部44−1や可動体制御部44−2は、CPUを含む副制御部40bに接続される周辺基板であり、副制御部40bのCPUからデータを受信する受信部(受信側の装置)でもある。以下の説明において、電飾制御部44−1や可動体制御部44−2を区別することなく、まとめて周辺基板と表現することがある。なお、本発明の実施の形態は、電飾制御部や可動体制御部以外にも、例えば音響制御部に対しても適用することができる。   The illumination control unit 44-1 and the movable body control unit 44-2 are peripheral boards connected to the sub-control unit 40b including the CPU, and receive units (reception side receivers) that receive data from the CPU of the sub-control unit 40b. Device). In the following description, the electrical decoration control unit 44-1 and the movable body control unit 44-2 may be collectively expressed as a peripheral board without being distinguished. In addition, embodiment of this invention is applicable also to an acoustic control part other than an electrical decoration control part and a movable body control part, for example.

シリアル通信部40Sが、周辺基板に対する制御を行うだけであれば、末端である周辺基板44−2の出力端には何も接続されない(信号を安定にするために終端器を接続することがある)。   If the serial communication unit 40S only controls the peripheral board, nothing is connected to the output terminal of the peripheral board 44-2 which is the terminal (the terminator may be connected to stabilize the signal). ).

シリアル通信部40Sが、遊技機に設けられたデバイスからの信号を受けるときには、図5の点線で示すように、信号が戻ってくるループバック構造を採用することもできる。   When the serial communication unit 40S receives a signal from a device provided in the gaming machine, it is possible to adopt a loopback structure in which the signal returns as shown by a dotted line in FIG.

44−3は、遊技機に設けられた任意のデバイス(入力装置)からのデータを受け、当該データをシリアル通信部40Sへ送る基板(これも周辺基板と表現する)である。デバイスは特に限定されないが、ジョグダイヤル入力部などである。   44-3 is a board (also expressed as a peripheral board) that receives data from an arbitrary device (input device) provided in the gaming machine and sends the data to the serial communication unit 40S. The device is not particularly limited, but is a jog dial input unit or the like.

44−1及び44−2とともに、44−3も併せて周辺基板と呼ぶことにする。これらは、シリアル通信部40Sに接続され、これの制御下にある点で同じであるが、周辺基板44−1と44−2は、シリアル通信部40Sからデータを受け、当該データに基づき自己の支配下にあるランプ・電飾52aや可動体52cなどのデバイスを制御するものであるのに対し、周辺基板44−3は、受けたデータをシリアル通信部40Sへ送信する点で相違する。いわば、前者は受信機であり後者は送信機である。この機能の違いにより、周辺基板44−1と44−2は出力部を含み、周辺基板44−3は入力部を含むという違いがある。   Together with 44-1 and 44-2, 44-3 is also referred to as a peripheral substrate. These are the same in that they are connected to and under the control of the serial communication unit 40S, but the peripheral boards 44-1 and 44-2 receive data from the serial communication unit 40S and based on the data, The peripheral board 44-3 is different in that it controls the devices such as the lamp / electrical decoration 52a and the movable body 52c under control, and transmits the received data to the serial communication unit 40S. In other words, the former is a receiver and the latter is a transmitter. Due to this difference in function, the peripheral boards 44-1 and 44-2 include an output unit, and the peripheral board 44-3 includes an input unit.

図5の点線のように、周辺基板44−1乃至44−3はチェイン接続かつループバック接続されている。すなわち、シリアル通信部40Sからのデータは、まず、周辺基板44−1で受信されここで処理される。そして、周辺基板44−1は受信したデータを次の周辺基板44−2へそのまま送る(転送する)。当該データは周辺基板44−2で受信されここで処理されるとともに、次の周辺基板44−3へ受信したデータをそのまま送る。周辺基板44−3は受信したデータにデバイスからの値(データ)を加え、その後、当該データをシリアル通信部40Sへ送る(戻す)。   As indicated by the dotted lines in FIG. 5, the peripheral substrates 44-1 to 44-3 are chain-connected and loop-back connected. That is, data from the serial communication unit 40S is first received by the peripheral board 44-1 and processed there. Then, the peripheral board 44-1 sends (transfers) the received data to the next peripheral board 44-2 as it is. The data is received by the peripheral board 44-2 and processed here, and the received data is sent to the next peripheral board 44-3 as it is. The peripheral board 44-3 adds a value (data) from the device to the received data, and then sends (returns) the data to the serial communication unit 40S.

チェイン接続とは、n個(n段)の周辺基板が鎖状に連結(接続)されていることである。ループバック接続とは、シリアル通信部40S及びn個(n段)の周辺基板を含めて、それらの接続が環状になっていることであり、言い換えれば、チェイン接続の末端に位置する周辺基板の出力が送信元であるシリアル通信部40Sに戻されることである。   Chain connection means that n (n stages) peripheral substrates are connected (connected) in a chain. The loop-back connection means that the connection including the serial communication unit 40S and the n (n stage) peripheral boards is circular, in other words, the peripheral board located at the end of the chain connection. The output is returned to the serial communication unit 40S as the transmission source.

なお、周辺基板をチェイン接続かつループバック接続することは、副制御部40だけでなく、制御部40についても適用することができる。例えば、制御部40に関して、表示制御部41と払出制御部42をチェイン接続かつループバック接続するようにしてもよい。以下において、便宜上、副制御部40bの接続を例にとり説明を加える。   Note that the chain connection and the loop back connection of the peripheral boards can be applied not only to the sub-control unit 40 but also to the control unit 40. For example, regarding the control unit 40, the display control unit 41 and the payout control unit 42 may be chain-connected and loop-back connected. In the following, for the sake of convenience, description will be added by taking the connection of the sub-control unit 40b as an example.

46は、遊技盤10あるいは遊技機筐体に設けられたスピーカ52bを通じて効果音・音声を発生させる音響制御部である。   An acoustic control unit 46 generates sound effects / sounds through a speaker 52b provided in the gaming board 10 or the gaming machine casing.

図6は、副制御部40bのハードウエア構成の説明図である。図5の副制御部40bは、実際には図6のハードウエア構成で実現される。すなわち、複数のビット(配線)からなるBUSに、CPU(処理部)、ROM(不揮発性記憶部)、メモリM(読み出し及び書き込み可能な記憶部、RAM)及びI/O(入出力装置)が接続されている。図5の副制御部40bで実行される遊技に係る処理は、図6のROMに予め記憶されたプログラムに従ってCPUが動作することで実行される。図5のシリアル通信部40Sの処理も同じである。CPUは、処理を行う際に各種データをメモリMに記憶させ、必要に応じて読み出し、処理を行い、必要に応じて再度記憶する、といった処理を行う。メモリMはバッテリバックアップを受けていることがあり、この場合は電源断の間でもその記憶内容は保持されている。   FIG. 6 is an explanatory diagram of the hardware configuration of the sub-control unit 40b. The sub-control unit 40b of FIG. 5 is actually realized by the hardware configuration of FIG. In other words, a CPU (processing unit), a ROM (nonvolatile storage unit), a memory M (readable and writable storage unit, RAM), and an I / O (input / output device) are connected to a BUS composed of a plurality of bits (wiring). It is connected. The processing related to the game executed by the sub-control unit 40b in FIG. 5 is executed by the CPU operating in accordance with a program stored in advance in the ROM in FIG. The processing of the serial communication unit 40S in FIG. 5 is the same. The CPU performs processing such as storing various data in the memory M when performing processing, reading out processing as necessary, performing processing, and storing again as necessary. The memory M may have received a battery backup, and in this case, the stored contents are retained even during power-off.

シリアル通信部40Sは、CPUがプログラムを実行することによりソフトウエアで実現されるか、あるいは、複数のICを組み合わせることによりハードウエアで実現される。   The serial communication unit 40S is realized by software when the CPU executes a program, or is realized by hardware by combining a plurality of ICs.

図7は、発明の実施の形態に係る周辺基板の構造とそれらの接続関係を示すブロック図である。周辺基板44−1と44−2では動作の点で大きな違いがないので、電飾制御部である周辺基板44−1を例に取り説明を加える。また、周辺基板(個別基板)の一方(個別基板KB1乃至KB2)にランプ・電飾52aの発光素子(LED)が設けられているものとする。なお、LEDは個別基板KB1乃至KB2の外部に設けられていてもよい。図7では、3つの周辺基板44−1−1乃至44−1−3が直列に接続されている。遊技機の盤面の周囲に複数の電飾が配置されることがあり、このような場合は図7のような縦続接続がなされることがある。図5の構成においては、右端の周辺基板44−1−3の出力は周辺基板44−2に入力される。   FIG. 7 is a block diagram showing the structure of peripheral boards and their connection relations according to the embodiment of the invention. Since there is no significant difference between the peripheral boards 44-1 and 44-2 in terms of operation, the peripheral board 44-1 which is an electrical decoration control unit will be described as an example. In addition, it is assumed that a light emitting element (LED) of the lamp / electric decoration 52a is provided on one of the peripheral substrates (individual substrates) (individual substrates KB1 to KB2). The LEDs may be provided outside the individual substrates KB1 and KB2. In FIG. 7, three peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 are connected in series. A plurality of electrical decorations may be arranged around the board surface of the gaming machine. In such a case, cascade connection as shown in FIG. 7 may be made. In the configuration of FIG. 5, the output of the peripheral board 44-1-3 at the right end is input to the peripheral board 44-2.

図7において、複数の周辺基板44−1−1乃至44−1−3が共通のバスに接続され、当該バスを通じて副制御部40bと通信を行う。当該バスを流れる信号は、シリアル信号(例えば、I2C(Inter-Integrated Circuit)のようにデータ線とクロック線の2本の線で信号を伝送するもの)である。シリアル信号は、複数ビットを含むパラレルデータを変換したシリアルデータを含む信号である。シリアルデータ(以下、単に「データ」と表記することがある)はランプ・電飾52aなどのデバイスの制御データとともに、アドレスなどの制御データも含む。   In FIG. 7, a plurality of peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 are connected to a common bus, and communicate with the sub-control unit 40b through the bus. The signal flowing through the bus is a serial signal (for example, a signal transmitted through two lines of a data line and a clock line like I2C (Inter-Integrated Circuit)). The serial signal is a signal including serial data obtained by converting parallel data including a plurality of bits. The serial data (hereinafter sometimes simply referred to as “data”) includes control data such as addresses as well as control data of devices such as the lamp / lighting 52a.

副制御部40bから周辺基板へは、アドレスを指定してデータを送る。例えば、周辺基板44−1−1乃至44−1−3へデータを送る場合は、これら周辺基板に予め対応づけられているアドレスを指定してデータをバスに流す。周辺基板44−1−1乃至44−1−3は、それぞれ、シリアル信号を解析し、これに含まれるアドレスを識別する。各周辺基板には予め特定のアドレスが割り当てられていて、識別したアドレスが自身に予め割り当てられていたアドレスに一致するにより自分宛のデータであることを認識すると、アドレスに引き続くデータをラッチ(図示せず)に取り込む。取り込んだデータに従って所定の動作を行う。例えば複数のLEDの一部又は全部を点灯させる。   Data is sent from the sub-control unit 40b to the peripheral board by designating an address. For example, when data is sent to the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3, addresses are preliminarily associated with these peripheral boards and data is sent to the bus. Each of the peripheral boards 44-1-1 to 44-1-3 analyzes the serial signal and identifies an address included therein. Each peripheral board is assigned a specific address in advance, and if it recognizes that the identified address matches the address assigned to itself in advance, the data following the address is latched (see FIG. (Not shown). A predetermined operation is performed according to the fetched data. For example, some or all of the plurality of LEDs are turned on.

シリアル通信は公知であるので、その詳細な構成及び手順の説明は省略する。   Since serial communication is publicly known, a detailed description of its configuration and procedure is omitted.

KA1乃至KA3は、周辺基板を構成する基板であって、遊技機の機種などによらず電気的な性能及び機械的な構造が同一であり、ある遊技機から取り外して他の遊技機に使用することのできる共通基板である。   KA1 to KA3 are boards that constitute a peripheral board, and have the same electrical performance and mechanical structure regardless of the type of gaming machine, etc., and are removed from a certain gaming machine and used for other gaming machines. It is a common substrate that can be used.

KB1乃至KB3は、周辺基板を構成する基板であって、遊技機の機種ごとに異なる固有の電気的な性能及び機械的な構造をもつ個別基板である。個別基板KB1乃至KB3は、遊技機の機種固有のデザインに合わせて基板の形状、そこに搭載されている素子の種類(LEDの型番・発光色など)と数などが設計されているので、他の遊技機への転用ができない。   KB1 to KB3 are boards constituting the peripheral board, and are individual boards having specific electrical performance and mechanical structure that are different for each type of gaming machine. The individual boards KB1 to KB3 are designed in accordance with the design specific to the gaming machine model, such as the shape of the board, the type of elements (LED model number, emission color, etc.) and number, etc. Cannot be converted to other gaming machines.

周辺基板44−1−1乃至44−1−3は、それぞれ共通基板KA1乃至KA3と個別基板KB1乃至KB3とからなる。   The peripheral substrates 44-1-1 to 44-1-3 are composed of common substrates KA1 to KA3 and individual substrates KB1 to KB3, respectively.

CNA1乃至CNA3は、それぞれ共通基板KA1乃至KA3に設けられたコネクタである。   CNA1 to CNA3 are connectors provided on the common substrates KA1 to KA3, respectively.

CNB1乃至CNB3は、それぞれ個別基板KA1乃至KA3に設けられたコネクタである。   CNB1 to CNB3 are connectors provided on the individual boards KA1 to KA3, respectively.

コネクタCNA1乃至CNA3とコネクタCNB1乃至CNB3が相互に接続されることにより、共通基板KA1乃至KA3と個別基板KB1乃至KB3がそれぞれ接続される。   By connecting the connectors CNA1 to CNA3 and the connectors CNB1 to CNB3 to each other, the common substrates KA1 to KA3 and the individual substrates KB1 to KB3 are connected to each other.

ICA1乃至ICA3は、共通基板KA1乃至KA3に設けられ、信号に含まれるアドレスに基づき自分宛のデータであると判定したときに、例えばシフトレジスタによりシリアルデータをパラレルデータに変換して、ラッチに取り込むシリアル通信回路である。シリアル通信回路ICA1乃至ICA3は、図示しないが、アドレスデコーダ、シフトレジスタ、ラッチなどを含む。シリアル通信回路ICA1乃至ICA3によりパラレルに変換されたデータは、コネクタCNA1乃至CNA3とコネクタCNB1乃至CNB3を通じて個別基板KA1乃至KA3へ送られる。   ICA1 to ICA3 are provided on the common substrates KA1 to KA3. When it is determined that the data is addressed to itself based on the address included in the signal, the serial data is converted into parallel data by a shift register, for example, and is taken into the latch. It is a serial communication circuit. Although not shown, the serial communication circuits ICA1 to ICA3 include an address decoder, a shift register, a latch, and the like. Data converted in parallel by the serial communication circuits ICA1 to ICA3 is sent to the individual substrates KA1 to KA3 through the connectors CNA1 to CNA3 and the connectors CNB1 to CNB3.

AS1乃至AS3は、それぞれ個別基板KB1乃至KB3に設けられ、シリアル通信回路ICA1乃至ICA3へ周辺基板固有のアドレス信号を送るアドレス設定部である。アドレス設定部AS1乃至AS3は、例えば基板のパターンにより実現される(この場合アドレスの変更はできない)。なお、アドレス設定部AS1乃至AS3をジャンパやDIPスイッチにより実現することもできるが、前述のように、出荷後に基板の動作を変更ができてしまうという点で遊技機においては好ましくなく、ジャンパやDIPスイッチは使用されない。   AS1 to AS3 are address setting units that are provided on the individual boards KB1 to KB3, respectively, and send address signals specific to the peripheral boards to the serial communication circuits ICA1 to ICA3. The address setting units AS1 to AS3 are realized by, for example, a substrate pattern (in this case, the address cannot be changed). The address setting units AS1 to AS3 can be realized by jumpers or DIP switches. However, as described above, it is not preferable in a gaming machine in that the operation of the board can be changed after shipment. The switch is not used.

ICB1乃至ICB3は、それぞれ個別基板KB1乃至KB3に設けられ、シリアル通信回路ICA1乃至ICA3からの信号に基づきLED(発光素子)を点灯させるLEDドライバである。   ICB1 to ICB3 are LED drivers that are provided on the individual substrates KB1 to KB3, respectively, and turn on LEDs (light emitting elements) based on signals from the serial communication circuits ICA1 to ICA3.

個別基板KB1乃至KB3のLEDは、遊技機の機種固有のデザインに合わせて型番・発光色などが選択されている。これに合わせて、LEDドライバICB1乃至ICB3の型番・性能・配線は遊技機の機種固有のものとなっている。   For the LEDs of the individual substrates KB1 to KB3, the model number, the light emission color, and the like are selected in accordance with the design specific to the gaming machine model. Accordingly, the model numbers / performances / wirings of the LED drivers ICB1 to ICB3 are specific to the game machine model.

なお、個別基板KB1乃至KB3が遊技機の機種固有のデザインに合わせて設計されていることに伴い、シリアル通信回路ICA1乃至ICA3が出力する信号(データ)も機種固有のものとなるが、この機種固有の信号の生成はシリアル通信部40Sで行われるのでシリアル通信回路ICA1乃至ICA3自体の動作は機種によらず共通である(信号に含まれるアドレスに基づき自分宛のデータであると判定したときにシリアルデータをパラレルデータに変換して取り込むというもの)。したがって、共通基板KA1乃至KA3は他の機種への転用が可能である。   As the individual boards KB1 to KB3 are designed in accordance with the design specific to the gaming machine model, the signals (data) output from the serial communication circuits ICA1 to ICA3 are also model specific. Since the generation of the unique signal is performed by the serial communication unit 40S, the operations of the serial communication circuits ICA1 to ICA3 themselves are common regardless of the model (when it is determined that the data is addressed to itself based on the address included in the signal) Serial data is converted into parallel data and imported). Therefore, the common substrates KA1 to KA3 can be diverted to other models.

図7に示す共通基板と個別基板とを備える構成により、副制御部とこれに接続される周辺基板との間のデータ通信に関して、周辺基板側のデータ通信を行う部分について共通化を実現でき、共通基板の量産による製品安定化及び単価低減を図ることができるとともに、その再利用を可能とした。周辺基板に関する設計負荷を軽減することができる。   With the configuration including the common board and the individual board shown in FIG. 7, the data communication between the sub-control unit and the peripheral board connected to the sub-control unit can be realized in common for the part performing data communication on the peripheral board side, The product can be stabilized and the unit price can be reduced by mass production of common substrates, and can be reused. The design load related to the peripheral board can be reduced.

図7は上記効果を奏する点で最良のものである。図7の効果について、比較例を参照してさらに説明を加える。   FIG. 7 is the best in that the above-described effect is obtained. The effect of FIG. 7 will be further described with reference to a comparative example.

図8は、図7と同様に周辺基板44−1を、共通基板KA1’ 乃至KA3’と、個別基板KB1’乃至KB3’とで構成した例を示す。図8は、図7においては個別基板KB1乃至KB3に設けられていたアドレス設定部AS1乃至AS3が、共通基板KA1’ 乃至KA3’に設けられている点で相違する。   FIG. 8 shows an example in which the peripheral substrate 44-1 is composed of common substrates KA1 'to KA3' and individual substrates KB1 'to KB3' as in FIG. FIG. 8 is different in that the address setting units AS1 to AS3 provided in the individual substrates KB1 to KB3 in FIG. 7 are provided in the common substrates KA1 'to KA3'.

図8ではアドレス設定部AS1乃至AS3が、共通基板KA1’ 乃至KA3’に設けられているので、もしアドレスに変更があると、他の機種への転用はできなくなる。言い換えれば、同じアドレスの周辺基板同士でないと互換性はない。   In FIG. 8, since the address setting units AS1 to AS3 are provided on the common substrates KA1 'to KA3', if the address is changed, it cannot be diverted to another model. In other words, there is no compatibility unless the peripheral boards have the same address.

このため、図8は、図7に比べて、「周辺基板側のデータ通信を行う部分についての共通化」の点で劣る。図8では、共通化の前提として「アドレスが変わらないこと」が求められる。   For this reason, FIG. 8 is inferior in comparison with FIG. 7 in terms of “commonization of a portion that performs data communication on the peripheral board side”. In FIG. 8, “address must not change” is required as a premise for sharing.

なお、アドレス設定部AS1乃至AS3を固定的な配線パターンではなく、DIPスイッチやジャンパで構成すればアドレス変更にも対応できるが、前述のようにDIPスイッチやジャンパは遊技機において使用できない。このため遊技機において、図8は、図7よりも上記の「周辺基板側のデータ通信を行う部分について共通化を実現でき、共通基板の量産による製品安定化及び単価低減を図ることができるとともに、その再利用を可能」とするという効果の点で劣る。   Note that the address setting units AS1 to AS3 are not fixed wiring patterns, but can be configured by DIP switches and jumpers to cope with address changes. However, as described above, the DIP switches and jumpers cannot be used in gaming machines. For this reason, in the gaming machine, FIG. 8 can realize the above-mentioned “peripheral board side data communication part” in common with FIG. 7 and can stabilize the product and reduce the unit price by mass production of the common board. It is inferior in terms of the effect that “it can be reused”.

図9は、図7と同様に周辺基板44−1を、共通基板KA1” 乃至KA3”と、個別基板KB1”乃至KB3”とで構成した例を示す。図9は、図7においては個別基板KB1’乃至KB3’に設けられていたLEDドライバICB1乃至ICB3が、共通基板KA1” 乃至KA3”に設けられている点で相違する。   FIG. 9 shows an example in which the peripheral substrate 44-1 is composed of common substrates KA1 ″ to KA3 ″ and individual substrates KB1 ″ to KB3 ″ as in FIG. FIG. 9 is different from FIG. 7 in that the LED drivers ICB1 to ICB3 provided on the individual substrates KB1 'to KB3' in FIG. 7 are provided on the common substrates KA1 "to KA3".

図9において、アドレス設定部AS1乃至AS3が、個別基板KB1”乃至KB3”に設けられているので、アドレス変更があったときでも、他の機種への転用は可能である。この点、図9には、図8のような欠点はない。   In FIG. 9, since the address setting units AS1 to AS3 are provided on the individual substrates KB1 "to KB3", they can be diverted to other models even when the address is changed. In this regard, FIG. 9 does not have the disadvantage as shown in FIG.

しかし、LEDドライバICB1乃至ICB3が共通基板KA1” 乃至KA3”に設けられているので、共通化の前提として「個別基板のLEDが、共通基板側のLEDドライバで常に駆動可能であること」が求められる。例えば、LEDの数は遊技機のデザイン上の要求から定められるから、その数は変化する。ある遊技機Xではひとつの周辺基板44−1に8個のLEDを備え、他の遊技機Yでは16個のLEDを備えるということがあり得る。これら2種類の遊技機の間で基板を共通化するには、共通基板KA1” 乃至KA3”のLEDドライバICB1乃至ICB3はそれぞれ最大16個のLEDを駆動できる装置(IC)である必要がある。駆動装置(IC)が8個までのLEDを駆動できるものであるなら、2個の駆動装置(IC)を搭載する必要がある。これは遊技機Yによる共通基板KA1” 乃至KA3”へ対する要求であり、遊技機Xに対してはオーバースペックである。遊技機Xでは2個の駆動装置(IC)に一方は使用されず、無駄である。図9によれば、部品点数が増加しコストの点で不利である。   However, since the LED drivers ICB1 to ICB3 are provided on the common boards KA1 "to KA3", it is required that "the LEDs on the individual boards can always be driven by the LED driver on the common board" as a precondition for sharing. It is done. For example, since the number of LEDs is determined from the design requirements of the gaming machine, the number varies. One gaming machine X may have eight LEDs on one peripheral board 44-1 and another gaming machine Y may have sixteen LEDs. In order to share a board between these two types of gaming machines, the LED drivers ICB1 to ICB3 of the common boards KA1 "to KA3" need to be devices (ICs) capable of driving a maximum of 16 LEDs respectively. If the driving device (IC) can drive up to eight LEDs, it is necessary to mount two driving devices (IC). This is a requirement for the common boards KA1 ″ to KA3 ″ by the gaming machine Y, and is over-spec for the gaming machine X. In the gaming machine X, one of the two driving devices (ICs) is not used and is useless. According to FIG. 9, the number of parts increases, which is disadvantageous in terms of cost.

同様のことがLEDの発光色や輝度の点でも生じる。遊技機Xは単色LEDであるが、遊技機Yは三色LEDであるような場合、遊技機Xの最大輝度が、遊技機Yの最大輝度の半分である場合である。それぞれ、駆動LEDの数が増えると装置(IC)が増えてコストアップとなり、駆動電流が増えるとより出力の大きな高価な装置(IC)を使用しなければならないからである。   The same thing occurs with respect to the emission color and brightness of the LED. When the gaming machine X is a single color LED, but the gaming machine Y is a three-color LED, the maximum brightness of the gaming machine X is half of the maximum brightness of the gaming machine Y. This is because, as the number of driving LEDs increases, the number of devices (IC) increases and the cost increases. When the driving current increases, an expensive device (IC) having a larger output must be used.

このように、LEDドライバICB1乃至ICB3は、駆動されるLEDの数・色数・輝度などの仕様に対応して最適な装置(IC)を使用するのが好ましく、この点から共通基板KA1” 乃至KA3”に設けるには適さない。   As described above, it is preferable that the LED drivers ICB1 to ICB3 use an optimum device (IC) corresponding to specifications such as the number of LEDs to be driven, the number of colors, and the luminance. From this point, the common substrate KA1 "to Not suitable for KA3 ″.

図9ではアドレス設定部AS1乃至AS3が、個別基板KB1”乃至KB3”に設けられているので、アドレス変更があったときでも他の機種への転用は可能であるが、LEDドライバICB1乃至ICB3が、共通基板KA1”乃至KA3”に設けられているので、もし駆動対象であるLEDの仕様に変更があると、他の機種への転用はできなくなる。転用できるようにするためには一部の機種に合わせて装置(IC)を増やしたり、高価な装置(IC)を使用しなければならずコストアップになる。このため、図9は、図7に比べて、「周辺基板側のデータ通信を行う部分についての共通化」の点で劣る。図9では、共通化のために「コストアップを受忍すること」が求められる。   In FIG. 9, the address setting units AS1 to AS3 are provided on the individual substrates KB1 "to KB3". Therefore, even if the address is changed, it can be used for other models, but the LED drivers ICB1 to ICB3 are used. Since they are provided on the common substrates KA1 ″ to KA3 ″, if the specification of the LED to be driven is changed, it cannot be diverted to another model. In order to enable diversion, the number of devices (ICs) must be increased according to some models, or expensive devices (ICs) must be used, resulting in an increase in cost. For this reason, FIG. 9 is inferior to FIG. 7 in terms of “commonization of a portion that performs data communication on the peripheral board side”. In FIG. 9, “accept cost increases” is required for sharing.

図10は、図7の共通基板KA1乃至KA3のいずれかと個別基板KB1乃至KB3のいずれかの接続状態の構造図である。以下、ひとつの基板を指すときは符号としてKA、KBを用いる。他の符号も同様である。   FIG. 10 is a structural diagram of a connection state of any of the common substrates KA1 to KA3 and the individual substrates KB1 to KB3 of FIG. Hereinafter, when referring to one substrate, KA and KB are used as symbols. The same applies to other codes.

図10(a)は平面図、同図(b)は正面図、同図(c)は右側面図である。   10A is a plan view, FIG. 10B is a front view, and FIG. 10C is a right side view.

図10において、図7と同一又は相当部分については同一符号を付し、その説明は省略する。   10, the same or corresponding parts as those in FIG. 7 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.

図10において、LSは、シリアル信号用の信号線、LPは電力を供給する電源線である。個別基板KBへはコネクタCNA、CNBを通じて電力が供給される。図10においては、信号線LSと電源線LPのいずれもチェイン接続されている。   In FIG. 10, LS is a signal line for serial signals, and LP is a power supply line for supplying power. Electric power is supplied to the individual board KB through the connectors CNA and CNB. In FIG. 10, both the signal line LS and the power supply line LP are chain-connected.

図10において、共通基板KAは、個別基板KBに搭載される基板である。図10はいわゆる親子基板と呼ぶことができる。個別基板KBは遊技機の盤面に固定されているので、子基板である共通基板KAはコネクタCNA、CNBによる結合のみで固定される。したがって、共通基板KAを遊技機のフレーム(本体部材)に固定する手間が不要であり、コストの点で有利である。   In FIG. 10, the common substrate KA is a substrate mounted on the individual substrate KB. FIG. 10 can be called a so-called parent-child board. Since the individual board KB is fixed to the board surface of the gaming machine, the common board KA, which is a child board, is fixed only by coupling with the connectors CNA and CNB. Therefore, the trouble of fixing the common substrate KA to the frame (main body member) of the gaming machine is unnecessary, which is advantageous in terms of cost.

また、信号線LSと電源線LPのいずれも共通基板KAに接続されるので、共通基板KAとともに、信号線LSと電源線LPのハーネスについても転用可能となるメリットがある。   In addition, since both the signal line LS and the power supply line LP are connected to the common substrate KA, there is an advantage that the harness of the signal line LS and the power supply line LP can be diverted together with the common substrate KA.

図11は変形例を示す。個別基板KBへの電源供給は、電源線LP、コネクタCNAとCNBを通じて行われる。図11では、個別基板KBに供給された電源をそのままLEDドライバICBに与えるのではなく、一旦、蓄電部BATTに貯めてから与えるようにしている。蓄電部BATTはキャパシタ、二次電池などである。   FIG. 11 shows a modification. The power supply to the individual substrate KB is performed through the power supply line LP and the connectors CNA and CNB. In FIG. 11, the power supplied to the individual substrate KB is not supplied to the LED driver ICB as it is, but is once stored in the power storage unit BATT. The power storage unit BATT is a capacitor, a secondary battery, or the like.

LEDドライバICBは、シリアル通信回路ICAに比べて駆動時の消費電流は大きく、しかもオンオフが頻繁であり電流の時間変動が大きいという特徴がある。このためLEDドライバICBの駆動時に電圧降下が起きやすく、動作が不安定になったりLEDの輝度が低下するということがあり得る。これを避けるには電源を大容量のものにするとともに電源線LP、基板上の電源パターンを太くし、電源系のインピーダンスを低くする必要がある。しかし、このやり方はコストアップになる。   The LED driver ICB is characterized in that it consumes a larger amount of current during driving than the serial communication circuit ICA, and is frequently turned on and off, resulting in a large current fluctuation over time. For this reason, a voltage drop is likely to occur when the LED driver ICB is driven, and the operation may become unstable or the brightness of the LED may decrease. In order to avoid this, it is necessary to make the power supply have a large capacity, to make the power supply line LP and the power supply pattern on the substrate thick, and to reduce the impedance of the power supply system. However, this approach increases costs.

図11はこの問題を解決するものであり、蓄電部BATTに貯めた電流をLEDドライバICBに与えることにより、電圧降下を軽減し、上記問題が生じないようにしている。   FIG. 11 solves this problem. By applying the current stored in the power storage unit BATT to the LED driver ICB, the voltage drop is reduced and the above problem does not occur.

すなわち、蓄電部BATTはLEDドライバICBの近くに設けられ、またコネクタCNAとCNBを通らないのでその配線が短くなり、抵抗値が小さいので電圧降下も小さくなる。電飾のLEDは常時点灯ではなく点滅を繰り返すので、消灯時に蓄電部BATTに電流をため、点灯時にそこから電流を流すことでLEDドライバICBに必要な電流を供給することができる。   That is, the power storage unit BATT is provided near the LED driver ICB and does not pass through the connectors CNA and CNB, so that the wiring is shortened and the resistance value is small, so that the voltage drop is also small. Since the LED of illumination is not constantly lit but flashes repeatedly, a current is supplied to the power storage unit BATT when the LED is turned off, and a current required from the LED driver ICB can be supplied by flowing a current from the electricity storage unit BATT.

蓄電部BATTは消費電流の大きな他のドライバの近くに設けることができる。図12は、可動体52cのモータ(あるいはソレノイドコイル)を駆動するモータドライバの近くに蓄電部BATTを設けた例を示す。モータの駆動には大きな電流が必要であるので、蓄電部BATTを設ける意義は十分にある。   The power storage unit BATT can be provided near another driver that consumes a large amount of current. FIG. 12 shows an example in which the power storage unit BATT is provided near the motor driver that drives the motor (or solenoid coil) of the movable body 52c. Since a large current is required for driving the motor, it is sufficiently meaningful to provide the power storage unit BATT.

以上、遊技機としてパチンコ機を例にとり説明を加えたが、本発明の実施の形態はスロットマシン等の遊技機についても適用することができる。   As described above, a pachinko machine has been described as an example of a gaming machine, but the embodiment of the present invention can also be applied to a gaming machine such as a slot machine.

本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims, and these are also included in the scope of the present invention. Needless to say.

40 制御部
40b 副制御部
41 表示制御部
41−1、41−1−1,41−1−2,41−1−3 電飾制御部(周辺基板)
41−2 可動体制御部(周辺基板)
46 音響制御部
52a ランプ・電飾
52b スピーカ
KA、KA1,KA2,KA3 共通基板
KB,KB1,KB2,KB3 個別基板
ICA、ICA1,ICA2,ICA3 シリアル通信回路
ICB,ICB1,ICB2,ICB3 LEDドライバ
AS,AS1,AS2,AS3 アドレス設定部
CNA,CNA1,CNA2,CNA3 コネクタ
CNB,CNB1,CNB2,CNB3 コネクタ
BATT 蓄電部
LS 信号線
LP 電源線
40 Control Unit 40b Sub Control Unit 41 Display Control Unit 41-1, 41-1-1, 41-1-2, 41-1-3 Illumination Control Unit (Peripheral Substrate)
41-2 Movable body controller (peripheral board)
46 Acoustic control unit 52a Lamp / lighting 52b Speaker KA, KA1, KA2, KA3 Common board KB, KB1, KB2, KB3 Individual board ICA, ICA1, ICA2, ICA3 Serial communication circuit ICB, ICB1, ICB2, ICB3 LED driver AS, AS1, AS2, AS3 Address setting unit CNA, CNA1, CNA2, CNA3 connector CNB, CNB1, CNB2, CNB3 connector BATT power storage unit LS signal line LP power line

Claims (2)

所定の契機に基づく抽選処理を含む遊技処理を行う制御部と、前記制御部の抽選処理の結果に応じて生成された処理情報に基づき演出に係る処理を行う副制御部と、演出に係る動作を行うデバイスと、前記副制御部からの信号に基づき前記デバイスを制御する周辺基板とを備え、
前記副制御部は、データの送信先を特定するアドレスを含むシリアル信号を前記周辺基板へ送信し、
前記周辺基板は、前記シリアル信号に含まれるアドレスを調べ、当該アドレスが予め定められた自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むとともに、取り込んだ前記データに基づき前記デバイスを制御する、遊技機において、
前記周辺基板は、
前記シリアル信号に含まれるアドレスが前記自分のアドレスに一致するとき前記シリアル信号のデータを取り込むシリアル通信回路を含む第1基板と、
前記シリアル通信回路へ前記自分のアドレスを送るアドレス設定部と、前記シリアル通信回路からのデータに基づき前記デバイスを駆動するドライバと、供給された電流を蓄える蓄電部と、を含む第2基板とを備え、
前記第1基板と前記第2基板は、着脱可能に接続され、前記蓄電部の電流は前記ドライバに供給されていることを特徴とする遊技機。
A control unit that performs a game process including a lottery process based on a predetermined opportunity, a sub-control unit that performs a process related to an effect based on processing information generated according to a result of the lottery process of the control unit, and an operation related to the effect And a peripheral board that controls the device based on a signal from the sub-control unit,
The sub-control unit transmits a serial signal including an address specifying a data transmission destination to the peripheral board,
The peripheral board examines an address included in the serial signal, captures data of the serial signal when the address matches a predetermined own address, and controls the device based on the captured data. In gaming machines,
The peripheral substrate is
A first substrate including a serial communication circuit that captures data of the serial signal when an address included in the serial signal matches the own address;
Said serial communication circuit to the own address and sends an address setting unit, and a driver for driving the device on the basis of data from the serial communication circuit, a power storage unit for storing the supplied current, and a second substrate comprising Prepared,
The gaming machine, wherein the first board and the second board are detachably connected, and a current of the power storage unit is supplied to the driver .
前記第1基板は、複数の機種に使用可能な共通基板であり、前記第2基板は、機種毎に異なる個別基板であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The gaming machine according to claim 1, wherein the first board is a common board that can be used for a plurality of models, and the second board is an individual board that is different for each model.
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