JP6060933B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
遊技領域内に配置され、遊技球が入賞可能な第1の始動口と、遊技領域内に配置され、遊技球が入賞可能な第2の始動口と、前記第1の始動口へ遊技球が入賞したとき、前記入賞に対応する判定値を設定し、その判定値が関連づけられた保留記憶を記憶する第1の保留記憶手段と、前記第2の始動口へ遊技球が入賞したとき、前記入賞に対応する判定値を設定し、その判定値が関連づけられた保留記憶を記憶する第2の保留記憶手段と、前記第1の保留記憶手段に前記保留記憶がある場合は、その保留記憶に関連づけられた前記判定値に基づいて、大当り遊技を提供するとともに、前記判定値に基づいて、通常の遊技状態である遊技状態Aと、前記大当り遊技を提供する前記判定値が前記遊技状態Aよりも多い遊技状態である遊技状態Bとのいずれかを設定する第1の保留遊技実行手段と、前記第1の保留記憶手段に前記保留記憶がなく、前記第2の保留記憶手段に前記保留記憶がある場合は、その保留記憶に関連づけられた前記判定値に基づいて、前記大当り遊技を提供するとともに、前記判定値に基づいて、前記遊技状態Aと、前記遊技状態Bとのいずれかを設定する第2の保留遊技実行手段と、前記遊技状態A及び前記遊技状態Bのいずれにおいても前記大当り遊技を提供し、前記遊技状態Bを設定する前記判定値と関連づけられた前記保留記憶が前記第2の保留記憶手段に記憶されており、且つ前記遊技状態Bに設定されている場合は、所定の第1の報知を行うとともに、前記遊技状態A及び前記遊技状態Bのいずれにおいても前記大当り遊技を提供し、前記遊技状態Aを設定する前記判定値と関連づけられた前記保留記憶が前記第2の保留記憶手段に記憶されており、且つ前記遊技状態Bに設定されている場合に限り、前記第1の報知とは報知内容が異なる第2の報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機を要旨とする。
(i)遊技状態A及び遊技状態Bのいずれにおいても大当り遊技を提供し、遊技状態Bを設定する判定値と関連づけられた保留記憶が第2の保留記憶手段に記憶されており、且つ(ii)遊技機が遊技状態Bに設定されているという場合は、所定の第1の報知を行うとともに、前記遊技状態A及び前記遊技状態Bのいずれにおいても前記大当り遊技を提供し、前記遊技状態Aを設定する前記判定値と関連づけられた前記保留記憶が前記第2の保留記憶手段に記憶されており、且つ前記遊技状態Bに設定されている場合に限り、前記第1の報知とは報知内容が異なる第2の報知を行う。
遊技者は、その第1の報知に従い、遊技球を発射し、第1の保留記憶手段に保留記憶を貯留することができる。この場合、前記(i)の保留記憶を消化する前に、第1の保留記憶手段への保留記憶の貯留と消化とを繰り返し、第1の保留記憶手段に記憶された大当り保留記憶(大当り遊技を生じさせる判定値と関連づけられた保留記憶)により、大当り遊技を行うことができる。よって、本発明によれば、遊技者は、第1の保留記憶に記憶された大当り保留記憶による大当り遊技、及び第2の保留記憶に記憶された前記(i)の保留記憶による大当り遊技のそれぞれ少なくとも1回以上の大当り遊技を行うことができるので、第1の保留記憶手段に保留記憶を貯留せず、直ちに、第2の保留記憶手段に記憶されている前記(i)の保留記憶によって大当り遊技を行うよりも、遊技者にとって有利になる。すなわち、本発明によれば、所定の報知によって、遊技者に遊技の状況を認識させ、遊技が不利な状況となってしまうことを防止できる。また、前記(i)の保留記憶は、遊技状態Bを設定するものであるから、前記(i)の保留記憶を消化した後、遊技者は有利に遊技を行うことができる。
前記遊技状態Bに設定されている状態とは、その時点で遊技状態Bとなっている状態であってもよいし、その時点では未だ遊技状態Bではないが、その後、遊技状態Bとなることが決まっている状態(例えば大当り遊技の提供中であって、その大当たり遊技の終了後、遊技状態Bが始まることになっている状態)のいずれであってもよい。
1.遊技機1の構成
遊技機1の全体構成を図1に基づいて説明する。遊技機1は、図示しない遊技場に来場した遊技者にパチンコ遊技を提供するものであって、図示しない遊技島に取り付けられる外枠3と、外枠3に開閉可能に取り付けられた内枠5と、内枠5に取り付けられ、遊技者に対面して配置された遊技盤7と、遊技者が遊技行為を行うために遊技盤7上に遊技球8を発射するためのハンドル9と、遊技盤7における遊技行為の結果として提供される賞品、ここでは遊技球8(賞品として払い出される遊技球8を賞品球と言う。)を貯留する上受け皿11と、上受け皿11から排出される遊技球8を受ける下受け皿13を備えている。
また、遊技機1は、遊技機1の前記各構成を制御し、後述する処理を実行する主制御基板41及び図柄制御基板43を備えている。
2.遊技機1が実行する処理
遊技機1が実行する処理を図2〜図6に基づいて説明する。
(1)始動入賞処理
遊技機1は、第1の始動口17、又は第2の始動口18に遊技球が入賞したとき、乱数(判定値)を取得する処理(始動入賞処理)を行う。この始動入賞処理を図2のフローチャートに基づいて説明する。
ステップ20では、0〜99のカウンタから、1つの乱数を取得する。この乱数は大当り用図柄乱数であり、後に、大当り用停止図柄の設定に使用される。また、この大当り用図柄乱数は、後述する確率変動(高確率状態/低確率状態)、時短、及び大当り遊技におけるラウンド数の設定に用いられる。
ステップ110では、遊技球の入賞により生じる保留記憶が、非優先の保留記憶となるか否かを判断する。具体的には、遊技球が第2の始動口18に入賞した場合は、非優先の保留記憶となる(YES)と判断し、ステップ120に進む。一方、遊技球が第1の始動口17に入賞した場合は、優先の保留記憶となる(NO)と判断し、本処理を終了する。
、大当り乱数が、1、3、5、7、9、11、13、15、17、19、21、23、25、27、29、31、33、35、37、39のいずれかであれば大当りとなる状態である。なお、高確率状態ではない状態(低確率状態)では、大当り乱数が、3、7の場合のみ、大当りとなる。高確率状態である場合はステップ130に進み、高確率状態ではない場合はステップ170に進む。
前記ステップ120でNOと判断されると、ステップ170に進み、遊技機1が時短であるか否かを判断する。時短とは、第1特別図柄表示装置31又は第2特別図柄表示装置32が変動表示を行うとき、その変動表示の時間が通常よりも短く設定されている状態である。また、時短とは、普通図柄表示装置37が変動表示を行うとき、その変動表示の時間が通常よりも短く設定されている状態であってもよい。時短である場合はステップ180に進み、時短でない場合は、本処理を終了する。
次に、変動開始時処理を、図4〜図6のフローチャートに基づいて説明する。変動開始時処理は、保留記憶がある場合は、1個の保留記憶を消化して、1回実行される。保留記憶は、最も先に記憶されたものから消化され、消化された保留記憶は消去される。ただし、保留記憶には、上述したように、第1の保留記憶と第2の保留記憶とがあり、第1の保留記憶が存在する場合は、第2の保留記憶が存在していても、第1の保留記憶が優先して消化される。よって、第2の保留記憶が消化されるのは、第1の保留記憶が存在しない場合のみである。保留記憶を消化して変動開始時処理を実行する場合、その保留記憶に関連づけて記憶された各種乱数(上述した始動入賞処理で取得したもの)が変動開始時処理において使用される。また、保留記憶がない場合は、第1の始動口17、又は第2の始動口18に遊技球が入賞したときに、変動開始時処理が実行される。
断した場合は大当り判定値を格納し、大当りではないと判定した場合は外れ判定値を格納する。
ステップ510では、前記ステップ430で、大当り判定値を格納したか、外れ判定値を格納したかを判断する。大当り判定値を格納した場合はステップ520に進み、外れ判定値を格納した場合はステップ530に進む。
図4に戻り、ステップ330では、前記ステップ30〜40で取得した特図変動パターン選択用乱数、特図大当り変動選択用乱数等に基づき、変動表示処理(図4のステップ340)における変動パターンを設定する。このとき、時短である場合は、時短用の変動パターンを設定する。また、高確率状態である場合は高確率状態用の変動パターンを設定する。その他、停止図柄が大当りか否か、保留記憶の数、大当り用停止図柄が確変であるか否かに応じて、変動パターンを設定することができる。
大当り用停止図柄コマンド、又は前記ステップ530で決定した外れ用停止図柄に対応する外れ用停止図柄コマンドを図柄制御基板43に送信する。図柄制御基板43は、主制御基板41から受信したコマンド(大当り用停止図柄コマンド又は外れ用停止図柄コマンド)に対応する、大当り用停止図柄又は外れ用停止図柄で変動表示が確定停止するように、変動表示を管理制御する。
(3)大当り遊技処理
次に、大当り遊技処理について説明する。大当り遊技処理は、上述した変動開始時処理において大当り用停止図柄が確定表示された場合、変動開始時処理に続いて実行される。大当り遊技処理は、大入賞口25を開放してから、閉じるまでを1ラウンドとし、複数のラウンドで構成される。ラウンド数は、上述したように、大当り用図柄乱数に基づいて設定される。大当り遊技処理のとき、図柄表示装置21には、ラウンドの進行に応じて、表2に示す内容の表示が行われる。なお、ここでは、ラウンド数が15の場合の表示である。
3.遊技機1が奏する効果
遊技機1は、高確率状態又は時短状態にある場合に、第2の保留記憶として、高確率状態を発生させる大当りの保留記憶(大当り用図柄乱数が確率変動を生じさせるものである大当りの保留記憶、以下、確変大当りの保留記憶とする)が生じると(図3において、ステップ150又はステップ190でYESと判断されると)、アシスト演出3をセットし、大当り遊技のとき、M3a〜M3gのいずれかのアシスト表示を行い、遊技者に対し、遊技球を発射し、第1の保留記憶を貯留することを促す。遊技者は、M3a〜M3gのアシスト表示に従い、遊技球を発射し、第1の保留記憶を貯留すると、有利に遊技を行うことができる。このことを図7、図8に基づいて説明する。
消化することで、遊技機1が高確率状態となる。この状態で、第2の保留記憶に、番号9の確変大当りの保留記憶が生じると、大当り遊技のとき、M3a〜M3gのアシスト表示が行われる。
(1)変形例の大当り乱数判定処理
大当り乱数判定処理は、図3に示すものの代わりに、図10に示すものであってもよい。この大当り乱数判定処理を説明する。なお、変形例の遊技機1は、大当り乱数判定処理以外は、上述した遊技機1と同様である。
ステップ630では、遊技機1が時短であるか否かを判断する。時短ではない場合はステップ640に進み、時短である場合は、本処理を終了する。
ステップ650では、後述する満タン表示が既になされているか否かを判断する。満タ
ン表示が未だなされていない場合はステップ660に進み、満タン表示が既になされている場合はステップ690に進む。
(2)変形例の遊技機1が奏する効果
第2の保留記憶として、確変大当りの保留記憶(以下、確変大当りの保留記憶Xとする)が存在し、高確率状態となることが予測される状態において、その確変大当りの保留記憶Xの後に、第2の保留記憶として、確変大当りの保留記憶(以下、確変大当りの保留記憶Yとする)が存在する場合、そのままでは、確変大当りの保留記憶Xを消化して高確率状態となった後、第2の保留記憶である、確変大当りの保留記憶Yが消化され、大当りが十分に続かない。
例えば、前記変形例において、高確率状態ではなく、時短ではなく、大当り遊技中ではなく、未だ満タン表示をしていない状態において、第1の保留記憶(優先の保留記憶)に確変大当りの保留記憶を検出した場合にも、満タン表示を行うようにしてもよい。
9・・・ハンドル、11・・・上受け皿、13・・・下受け皿、
17・・・第1の始動口、18・・・第2の始動口、19・・・普通電動役物、
21・・・図柄表示装置、24・・・特別電動役物、25・・・大入賞口、
31・・・第1特別図柄表示装置、32・・・第2特別図柄表示装置、
33・・・第1特別図柄記憶表示領域、34・・・第2特別図柄記憶表示領域、
35・・・普通図柄始動ゲート、37・・・普通図柄表示装置、
39・・・普通図柄記憶表示装置、41・・・主制御基板、42・・・時短表示LED、43・・・図柄制御基板
Claims (1)
- 遊技領域内に配置され、遊技球が入賞可能な第1の始動口と、
遊技領域内に配置され、遊技球が入賞可能な第2の始動口と、
前記第1の始動口へ遊技球が入賞したとき、前記入賞に対応する判定値を設定し、その判定値が関連づけられた保留記憶を記憶する第1の保留記憶手段と、
前記第2の始動口へ遊技球が入賞したとき、前記入賞に対応する判定値を設定し、その判定値が関連づけられた保留記憶を記憶する第2の保留記憶手段と、
前記第1の保留記憶手段に前記保留記憶がある場合は、その保留記憶に関連づけられた前記判定値に基づいて、大当り遊技を提供するとともに、前記判定値に基づいて、通常の遊技状態である遊技状態Aと、前記大当り遊技を提供する前記判定値が前記遊技状態Aよりも多い遊技状態である遊技状態Bとのいずれかを設定する第1の保留遊技実行手段と、
前記第1の保留記憶手段に前記保留記憶がなく、前記第2の保留記憶手段に前記保留記憶がある場合は、その保留記憶に関連づけられた前記判定値に基づいて、前記大当り遊技を提供するとともに、前記判定値に基づいて、前記遊技状態Aと、前記遊技状態Bとのいずれかを設定する第2の保留遊技実行手段と、
前記遊技状態A及び前記遊技状態Bのいずれにおいても前記大当り遊技を提供し、前記遊技状態Bを設定する前記判定値と関連づけられた前記保留記憶が前記第2の保留記憶手段に記憶されており、且つ前記遊技状態Bに設定されている場合は、所定の第1の報知を行うとともに、前記遊技状態A及び前記遊技状態Bのいずれにおいても前記大当り遊技を提供し、前記遊技状態Aを設定する前記判定値と関連づけられた前記保留記憶が前記第2の保留記憶手段に記憶されており、且つ前記遊技状態Bに設定されている場合に限り、前記第1の報知とは報知内容が異なる第2の報知を行う報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
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- 2014-04-18 JP JP2014086478A patent/JP6060933B2/ja active Active
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