JP6036969B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データが表示装置に転送されることに基づき、表示面において所定の画像が表示されることとなる(例えば、特許文献1参照)。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a display device having a display surface such as a liquid crystal display device and a display control device for controlling display of the display device are known. In such a gaming machine, a predetermined image is displayed on the display surface based on the drawing data being created by the display control device and the created drawing data being transferred to the display device (for example, Patent Document 1).

特開2007−7465号公報JP 2007-7465 A

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in the gaming machines such as the above-described examples, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a display device.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of games.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技機前面部に設けられた窓パネルを通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部と、
予め定められた表示を行う表示領域を有し、前記視認領域形成部に形成された開口部を通じて前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を第1位置及び第2位置のそれぞれに配置可能とするように当該表示手段を変位させる駆動手段を備え、
前記表示手段が前記第2位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第1位置の場合よりも遠くなり、それら表示手段と開口部の周縁部との間の空間を利用した演出が遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記表示手段が前記第1位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第2位置の場合よりも近くなるものの、前記表示手段によって前記開口部の全体が塞がれない構成であり、
当該遊技機は、前記表示手段が前記第1位置に配置されている状況において、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の空間が前記窓パネル側に露出しないように塞ぐ閉塞位置に配置され、前記表示手段が前記第2位置に配置されている状況において、前記開口部を通じて露出される領域の外部に向けて前記閉塞位置よりも変位した退避位置に配置されるシャッタを備え、
当該シャッタの裏面に発光体が設けられており、前記シャッタは当該発光体から照射された光を遊技機前方に向けて透過可能に形成されていることを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 includes a visual recognition area forming portion that forms a visual recognition area that is visible to a player through a window panel provided on a front portion of the gaming machine,
A display unit having a display area for performing a predetermined display, and arranged so that the display area is exposed to the window panel side through an opening formed in the visual recognition area forming unit;
In a gaming machine equipped with
Drive means for displacing the display means so that the display means can be arranged in each of the first position and the second position;
When the display means is disposed at the second position, the distance between the display means and the peripheral edge of the opening is longer than that at the first position, and the display means and the peripheral edge of the opening. The production using the space between the parts can be viewed from the front of the gaming machine,
When the display means is arranged at the first position, the distance between the display means and the peripheral edge of the opening is closer than that at the second position, but the opening means causes the opening to be opened by the display means. It is a configuration that can not be blocked,
The gaming machine is in a closed position where the space between the display means and the peripheral edge of the opening is closed so as not to be exposed to the window panel side in a situation where the display means is disposed at the first position. A shutter disposed in a retracted position displaced from the closed position toward the outside of the region exposed through the opening in a situation where the display means is disposed in the second position;
A light emitter is provided on the rear surface of the shutter, and the shutter is formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitter toward the front of the gaming machine.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of games.

第1の実施形態におけるパチンコ機の構成を示す前方から見た斜視図。The perspective view seen from the front which shows the composition of the pachinko machine in a 1st embodiment. 遊技機本体の主要な構成を分解して示す分解斜視図。The disassembled perspective view which decomposes | disassembles and shows the main structures of a game machine main body. 内枠の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of an inner frame. 遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of a game board. 遊技盤の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of a game board. 図柄表示ユニットの構成を説明するための前方から見た遊技盤の斜視図。The perspective view of the game board seen from the front for demonstrating the structure of a symbol display unit. 図柄表示ユニットの構成を説明するための後方から見た遊技盤の斜視図。The perspective view of the game board seen from the back for demonstrating the structure of a symbol display unit. 図柄表示ユニットの構成を説明するための遊技盤の背面図。The rear view of the game board for demonstrating the structure of a symbol display unit. (a),(b)図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. 図柄表示ユニットを側方から見た状態を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the state which looked at the symbol display unit from the side. (a)図柄表示ユニットの初期状態を説明するための説明図、(b)図柄表示ユニットの大当たり用傾斜状態を説明するための説明図、(c)図柄表示ユニットのリーチ用傾斜状態を説明するための説明図。(A) An explanatory diagram for explaining an initial state of the symbol display unit, (b) an explanatory diagram for explaining an inclination state for jackpot of the symbol display unit, and (c) an explanation of a reach inclination state of the symbol display unit. Explanatory drawing for. (a)図柄表示ユニットの初期状態を説明するための説明図、(b)図柄表示ユニットの大当たり用傾斜状態を説明するための説明図、(c)図柄表示ユニットのリーチ用傾斜状態を説明するための説明図。(A) An explanatory diagram for explaining an initial state of the symbol display unit, (b) an explanatory diagram for explaining an inclination state for jackpot of the symbol display unit, and (c) an explanation of a reach inclination state of the symbol display unit. Explanatory drawing for. (a)図柄表示ユニットの初期状態における表示の態様を説明するための説明図、(b)大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、(c)リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。(A) An explanatory diagram for explaining a display mode in the initial state of the symbol display unit, (b) an explanatory diagram for explaining a display mode in the big hit inclination state, (c) a display in the reach inclination state Explanatory drawing for demonstrating an aspect. マルチビュー表示をパチンコ機前方の所定の位置から視認する様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a multi-view display visually recognizing from the predetermined position ahead of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 主制御装置において大当たり判定を行う上での電気的な構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the electrical structure in performing jackpot determination in a main controller. 主制御装置のCPUによるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process by CPU of a main controller. 主制御装置のCPUによる始動入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the start winning process by CPU of a main control apparatus. 主制御装置のCPUによる通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process by CPU of a main controller. 主制御装置のCPUによる第1特定表示部制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st specific display part control processing by CPU of a main controller. 主制御装置のCPUによる大当たり状態制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit state control processing by CPU of a main controller. 表示制御装置のCPUによるコマンド入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the command input process by CPU of a display control apparatus. 表示制御装置のCPUによるマルチビュー表示用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for multi view display by CPU of a display control apparatus. (a)表示制御装置のビデオRAMの構成を説明するための説明図、(b)図柄表示装置の画像処理デバイスによる液晶表示部の駆動の様子を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of video RAM of a display control apparatus, (b) Explanatory drawing for demonstrating the mode of a liquid crystal display part drive by the image processing device of a symbol display apparatus. 表示制御装置のVDPによる描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process by VDP of a display control apparatus. 表示制御装置のVDPによる通常表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for normal display by VDP of a display control apparatus. (a)ビデオRAMへの表示データの描画の様子を説明するための説明図、(b)図柄表示ユニットの表示領域における表示の様子を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the mode of drawing of the display data to video RAM, (b) Explanatory drawing for demonstrating the mode of a display in the display area of a symbol display unit. 表示制御装置のVDPによるマルチビュー表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for the multi view display by VDP of a display control apparatus. (a),(b)ビデオRAMへの表示データの描画の様子を説明するための説明図、(c)図柄表示ユニットの表示領域における表示の様子を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the mode of drawing of the display data to video RAM, (c) Explanatory drawing for demonstrating the mode of a display in the display area of a symbol display unit. (a)特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、(b)特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the condition where special reach is not performed, (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the condition where special reach is performed. (a)第2の実施形態の図柄表示ユニットについて、初期状態における表示の態様を説明するための説明図、(b)大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、(c)リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。(A) About the symbol display unit of 2nd Embodiment, explanatory drawing for demonstrating the aspect of the display in an initial state, (b) explanatory drawing for demonstrating the aspect of the display in the state for jackpot, (c) Explanatory drawing for demonstrating the mode of the display in the inclination state for reach. (a)第3の実施形態の図柄表示ユニットについて、初期状態における表示の態様を説明するための説明図、(b)大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、(c)リーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図。(A) About the symbol display unit of 3rd Embodiment, explanatory drawing for demonstrating the aspect of a display in an initial state, (b) explanatory drawing for demonstrating the aspect of a display in the inclination state for jackpots, (c) Explanatory drawing for demonstrating the mode of the display in the inclination state for reach. (a)〜(c)第4の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。(A)-(c) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit in 4th Embodiment. 図柄表示ユニットの状態の設定に関する電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure regarding the setting of the state of a symbol display unit. 表示制御装置のCPUによる角度調整用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for angle adjustments by CPU of a display control apparatus. (a)第5の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、(b)図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit in 5th Embodiment, (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. (a)第6の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、(b)図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit in 6th Embodiment, (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. (a),(b)第7の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit in 7th Embodiment. (a),(b)図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. 表示制御装置のVDPによる通常表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for normal display by VDP of a display control apparatus. 表示制御装置のVDPによるマルチビュー表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for the multi view display by VDP of a display control apparatus. (a)初期状態における表示内容を説明するための説明図、(b)リーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the display content in an initial state, (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the inclination state for reach. (a)第8の実施形態における図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図、(b)A―A線断面を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit in 8th Embodiment, (b) Explanatory drawing for demonstrating the AA line cross section. (a)初期状態の構成を説明するための説明図、(b)リーチ用傾斜状態を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of an initial state, (b) Explanatory drawing for demonstrating the reach inclination state. 表示制御装置のCPUによるマルチビュー表示用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for multi view display by CPU of a display control apparatus. 表示制御装置のVDPによる描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process by VDP of a display control apparatus. (a)第1特別リーチ及び第2特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、(b)第1特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、(c)第2特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the condition where both 1st special reach and 2nd special reach are not performed, (b) The display content in the condition where 1st special reach is performed is demonstrated. (C) Explanatory drawing for demonstrating the display content in the condition where the 2nd special reach is performed. (a)〜(c)第9の実施形態における図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A)-(c) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display apparatus in 9th Embodiment. (a)〜(c)第10の実施形態における図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A)-(c) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display apparatus in 10th Embodiment. (a)〜(c)表示面と反射面との間の角度の別パターンを説明するための説明図。(A)-(c) Explanatory drawing for demonstrating another pattern of the angle between a display surface and a reflective surface. 別の図柄表示装置の構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of another symbol display apparatus. (a),(b)別の図柄表示ユニットの構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of another symbol display unit. (a),(b)別の図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of another symbol display apparatus. 第15の実施形態における背面側から見た遊技盤の斜視図。The perspective view of the game board seen from the back side in 15th Embodiment. 背面側から見た図柄表示ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of the symbol display unit seen from the back side. 図柄表示装置の構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. (a),(b)図柄表示装置の構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a symbol display apparatus. 後側ベース内の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図。The side view of the game board containing the partially broken part for demonstrating the mode in a back side base. (a)前面側から見た可動物ユニットの斜視図、(b)背面側から見た可動物ユニットの斜視図。(A) The perspective view of the movable object unit seen from the front side, (b) The perspective view of the movable object unit seen from the back side. 前面側から見た可動物ユニットの分解斜視図。The disassembled perspective view of the movable object unit seen from the front side. 可動物ユニットの駆動領域を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the drive area | region of a movable object unit. (a−1)シャッタが閉塞位置に配置されている場合の可動物ユニットの正面図、(a―2)シャッタが閉塞位置に配置されている場合の可動物ユニットの側面図、(b−1)シャッタが退避位置に配置されている場合の可動物ユニットの正面図、(b−2)シャッタが退避位置に配置されている場合の可動物ユニットの側面図。(A-1) Front view of the movable object unit when the shutter is disposed at the closed position, (a-2) Side view of the movable object unit when the shutter is disposed at the closed position, (b-1) 2) A front view of the movable object unit when the shutter is disposed at the retracted position, and (b-2) a side view of the movable object unit when the shutter is disposed at the retracted position. (a)初期状態の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図、(b)マルチ表示状態の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図。(A) Side view of game board including partially broken portion for explaining state of initial state, (b) Side view of game board including partially broken portion for describing state of multi-display state. (a)初期状態の様子を説明するための遊技盤の正面図、(b)マルチ表示状態の様子を説明するための遊技盤の正面図。(A) Front view of game board for explaining state of initial state, (b) Front view of game board for explaining state of multi-display state. (a)初期状態における画像の表示態様を説明するための説明図、(b),(c)マルチ表示状態における画像の表示態様を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the display mode of the image in an initial state, (b), (c) Explanatory drawing for demonstrating the display mode of the image in a multi-display state. マルチビュー表示をパチンコ機前方の所定の位置から視認する様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a multi-view display visually recognizing from the predetermined position ahead of a pachinko machine. (a)後側ベース内の様子を説明するための一部破断部分を含む遊技盤の側面図、(b)天井傾斜部及びその周辺を拡大して示す拡大図、(c)底傾斜部及びその周辺を拡大して示す拡大図。(A) A side view of a game board including a partially broken portion for explaining the state in the rear base, (b) an enlarged view showing the ceiling inclined portion and its periphery in an enlarged manner, (c) a bottom inclined portion, and The enlarged view which expands and shows the periphery. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 表示CPUにおける振動用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for vibration in display CPU. (a)図柄表示装置が振動している様子を説明するための説明図、(b)シャッタが振動している様子を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating a mode that the symbol display apparatus is vibrating, (b) Explanatory drawing for demonstrating a mode that the shutter is vibrating. 表示CPUにおけるマルチ表示用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for multi-display in display CPU. (a)単位フレーム用エリアの構成を説明するための説明図、(b)デバイス用バッファの構成を説明するための説明図、(c)液晶表示部の構成を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the unit frame area, (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the device buffer, (c) Explanatory drawing for demonstrating the structure of a liquid crystal display part. VDPにおける描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process in VDP. VDPにおける通常表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for normal display in VDP. VDPにおけるマルチ表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for the multi display in VDP. 画像処理デバイスにおけるデバイス側処理を示すフローチャート。6 is a flowchart showing device-side processing in an image processing device. (a)初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、(b)マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the state of creation and transfer of drawing data in an initial state, (b) Explanatory drawing for demonstrating the state of creation and transfer of drawing data in a multi-display state. (a)初期状態における表示内容を説明するための説明図、(b)マルチ表示状態における表示内容を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the display content in an initial state, (b) Explanatory drawing for demonstrating the display content in a multi-display state. 第16の実施形態における通常表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for normal display in 16th Embodiment. マルチ表示用の描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process for multi-displays. デバイス側処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a device side process. (a)初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、(b)マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the state of creation and transfer of drawing data in an initial state, (b) Explanatory drawing for demonstrating the state of creation and transfer of drawing data in a multi-display state. 第17の実施形態における描画処理を示すフローチャート。19 is a flowchart illustrating drawing processing according to a seventeenth embodiment. デバイス側処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a device side process. (a)初期状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図、(b)マルチ表示状態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the state of creation and transfer of drawing data in an initial state, (b) Explanatory drawing for demonstrating the state of creation and transfer of drawing data in a multi-display state. 第18の実施形態における描画処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the drawing process in 18th Embodiment. 第19の実施形態におけるマルチ表示用処理を示すフローチャート。20 is a flowchart showing multi-display processing in the nineteenth embodiment. 表示面において絵柄が振動しているとともにミラーユニットが振動している様子を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating a mode that the mirror unit is vibrating while the pattern is vibrating on the display surface. 第20の実施形態における放熱制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the thermal radiation control process in 20th Embodiment. (a),(b)第21の実施形態における図柄表示装置及びその周辺の構成を説明するための説明図。(A), (b) Explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display apparatus in 21st Embodiment, and its periphery. 第22の実施形態における可動物ユニットの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of the movable object unit in 22nd Embodiment.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)について第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を前方から見た斜視図、図2はパチンコ機10における遊技機本体12の分解斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the pachinko machine 10 viewed from the front, and FIG. 2 is an exploded perspective view of the gaming machine main body 12 in the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能(開閉可能)に取り付けられた遊技機本体12とを有している。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。   The pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be pivotable forward (openable and closable). . In the pachinko machine 10, the outer frame 11 is not an essential configuration, and the outer frame 11 may be provided on the island facility of the game arcade.

外枠11は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場に設置される。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって形成することも可能である。   The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility. The outer frame 11 can also be formed of a metal such as synthetic resin or aluminum.

外枠11の一側部に遊技機本体12が回動可能に支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具21が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具22が設けられている。これら上側支持用金具21及び下側支持用金具22により支持機構が構成され、当該支持機構によって外枠11に対して遊技機本体12が回動可能に支持されている。   A gaming machine body 12 is rotatably supported on one side of the outer frame 11. Specifically, as shown in FIG. 1, an upper support bracket 21 is fixed to a connecting portion between the upper frame portion and the left frame portion in the outer frame 11, and the lower frame portion and the left frame in the outer frame 11 are further fixed. A lower support metal fitting 22 is provided at a connection portion with the portion. The upper support bracket 21 and the lower support bracket 22 constitute a support mechanism, and the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11 by the support mechanism.

遊技機本体12には、図2に示すように、その回動先端部に施錠装置23が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置23の鉤部材24が外枠11の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部にて受けられ、遊技機本体12の開放が阻止される。一方、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠25に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠11の鉤受け部にて鉤部材24が受けられた状態が解除され、遊技機本体12の外枠11からの開放が可能となる。なお、施錠装置23は、後述する内枠13と前扉枠14との施錠を行う機能も有している。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 23 at its rotating tip, and when the gaming machine main body 12 is closed with respect to the outer frame 11, the locking device 23 is provided. The heel member 24 is received by the heel receiving portion provided on the inner surface of the right frame portion of the outer frame 11, and the opening of the gaming machine body 12 is prevented. On the other hand, the hook member 24 is received by the hook receiving portion of the outer frame 11 by performing the unlocking operation using the unlock key on the cylinder lock 25 provided exposed at the front surface of the pachinko machine 10. The state is released and the gaming machine body 12 can be released from the outer frame 11. The locking device 23 also has a function of locking an inner frame 13 and a front door frame 14 described later.

遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能(開閉可能)に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として内枠13が前方へ回動可能とされている。   The gaming machine main body 12 includes an inner frame 13 as a base body, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable (openable and closable) with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side as the rotation front end side (opening / closing front end side) in front view.

内枠13には、前扉枠14が回動可能(開閉可能)に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能(開閉可能)に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている。   A front door frame 14 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable (openable and closable), and in the front view, the left side is a rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is a rotation front end side (opening / closing front end). Side) and can be rotated forward. Further, the back pack unit 15 is supported by the inner frame 13 so as to be rotatable (openable and closable), and in the front view, the left side is the rotation base end side (opening / closing base end side) and the right side is the rotation front end side ( It can be rotated backward as the opening / closing tip side.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。図3は内枠13の正面図である。   Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described. FIG. 3 is a front view of the inner frame 13.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース31を主体に構成されている。樹脂ベース31の中央部には略楕円形状の窓孔32が形成されている。樹脂ベース31には遊技盤33が鉛直又は略鉛直に起立させた状態で着脱可能に取り付けられている。遊技盤33は合板よりなり、遊技盤33の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース31の窓孔32を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 31 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 32 is formed at the center of the resin base 31. A game board 33 is detachably attached to the resin base 31 in a state where the game board 33 stands vertically or substantially vertically. The game board 33 is made of plywood, and the game area formed on the front surface of the game board 33 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 32 of the resin base 31.

ここで、遊技盤33の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤33には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口34,可変入賞装置35,作動口36,スルーゲート37及び図柄表示ユニット38等がそれぞれ設けられている。この場合、図柄表示ユニット38は、遊技領域の中央部を含むように配置されており、当該図柄表示ユニット38の下方に作動口36及び可変入賞装置35が上下に並べて配置されている。また、一般入賞口34は、作動口36及び可変入賞装置35を基準として左右にそれぞれ2個ずつ設けられており、スルーゲート37は、図柄表示ユニット38を基準として左右にそれぞれ1個ずつ設けられている。   Here, the structure of the game board 33 is demonstrated based on FIG. The game board 33 has a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 34, a variable winning device 35, an operating port 36, a through gate 37, a symbol display unit 38, and the like. In this case, the symbol display unit 38 is arranged so as to include the central portion of the game area, and the operation port 36 and the variable prize-winning device 35 are arranged vertically below the symbol display unit 38. Further, two general winning ports 34 are provided on the left and right with respect to the operating port 36 and the variable winning device 35, respectively, and one through gate 37 is provided on each of the left and right with reference to the symbol display unit 38. ing.

一般入賞口34、可変入賞装置35及び作動口36に遊技球が入ると、各入球部に内蔵された検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、可変入賞装置35は、通常は遊技球が入球できない又は入球し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球し易い所定の開放状態に切り替えられるようになっている。   When a game ball enters the general winning opening 34, the variable winning device 35, and the operation opening 36, it is detected by a detection switch built in each winning portion, and a predetermined number of winning balls are paid out based on the detection result. The Note that the variable prize-winning device 35 is normally in a closed state in which a game ball cannot enter or is difficult to enter, and can be switched to a predetermined open state in which a game ball can easily enter in the case of a big hit. Yes.

その他に、遊技盤33の最下部にはアウト口39が設けられており、一般入賞口34、可変入賞装置35及び作動口36に入らなかった遊技球はアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤33には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘40が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 39 is provided at the bottom of the game board 33, and game balls that have not entered the general winning port 34, the variable winning device 35, and the operating port 36 are discharged from the gaming area through the out port 39. Is done. The game board 33 is provided with a large number of nails 40 for distributing and adjusting the falling direction of the game balls as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

図柄表示ユニット38は、作動口36への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置を備えている。図柄表示ユニット38は、遊技盤33に設けられた方形状、具体的には四角形状(矩形状)の開口部33aを通じて図柄表示装置の表示面がパチンコ機10前方から視認可能となるように遊技盤33の背面側に配設されている(図5等参照)。   The symbol display unit 38 includes a symbol display device that variably displays symbols with a winning at the operating port 36 as a trigger. The symbol display unit 38 is a game in which the display surface of the symbol display device can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through a rectangular shape, specifically, a rectangular (rectangular) opening 33a provided in the game board 33. It is arranged on the back side of the board 33 (see FIG. 5 etc.).

遊技盤33には、図4に示すように、図柄表示装置の表示面をパチンコ機10前方から視認可能とする開口部33aを規定するようにしてセンターフレーム41が配設されている。センターフレーム41は、開口部33aの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット42と、開口部33aの下縁を規定するように設けられたステージユニット43と、を備えている。屋根ユニット42はその上枠部に球入口を有し、当該球入口に入った遊技球をステージユニット43上に導く一対のステージ誘導通路が形成されている。球入口に遊技球が入ることにより、その遊技球がステージユニット43上に誘導される。   As shown in FIG. 4, the game board 33 is provided with a center frame 41 so as to define an opening 33 a that allows the display surface of the symbol display device to be viewed from the front of the pachinko machine 10. The center frame 41 includes a roof unit 42 provided to define the upper edge and the left and right side edges of the opening 33a, and a stage unit 43 provided to define the lower edge of the opening 33a. ing. The roof unit 42 has a ball entrance at an upper frame portion thereof, and a pair of stage guide passages are formed for guiding the game balls entering the ball entrance onto the stage unit 43. When the game ball enters the ball entrance, the game ball is guided onto the stage unit 43.

ステージユニット43はその上面に、遊技球が転動可能な転動面44を有している。転動面44は、遊技球2個分程度の幅を有し、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面44は、中央部が上方に盛り上がった山部45となっており、その左右は下方に凹んだ谷部46となっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置している。   The stage unit 43 has on its upper surface a rolling surface 44 on which a game ball can roll. The rolling surface 44 has a width of about two game balls and has a smooth streamline shape that is symmetrical with respect to the center. Specifically, the rolling surface 44 is a ridge 45 with a central portion rising upward, the left and right sides are valleys 46 that are recessed downward, and the left and right ends are above the central portion. Is located.

谷部46は、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部46上に到達した遊技球は、谷部46の傾斜により誘導されて、谷部46の前縁からステージユニット43の下方に向けて排出される。   The trough 46 has a shape inclined downward toward the front. The game ball that has reached the valley 46 in a sufficiently decelerated state is guided by the inclination of the valley 46 and discharged from the front edge of the valley 46 toward the lower side of the stage unit 43.

ステージユニット43における山部45の下方には誘導通路47が形成されており、山部45の後部に誘導通路47への入口が形成されているとともに山部45はその入口に向けて下り傾斜となっている。誘導通路47は前方に向けて下り傾斜となっており、誘導通路47に導入された遊技球は当該誘導通路47を通ってステージユニット43の下方へ排出される。誘導通路47の出口は、作動口36の鉛直上方に位置している。よって、誘導通路47を通過した遊技球は作動口36に入球し易くなっている。   A guide passage 47 is formed below the peak 45 in the stage unit 43, and an inlet to the guide passage 47 is formed at the rear of the peak 45, and the peak 45 is inclined downward toward the entrance. It has become. The guide passage 47 is inclined downward toward the front, and the game ball introduced into the guide passage 47 is discharged to the lower side of the stage unit 43 through the guide passage 47. The outlet of the guide passage 47 is positioned vertically above the operation port 36. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage 47 can easily enter the operation port 36.

センターフレーム41における屋根ユニット42には、第1特定表示部51及び第2特定表示部52が設けられている。また、ステージユニット43には、第1保留発光部53と第2保留発光部54とが設けられている。第1保留発光部53は、図柄表示装置及び第1特定表示部51に対応しており、遊技球が作動口36を通過した回数は最大4回まで保留され第1保留発光部53の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部54は、第2特定表示部52に対応しており、遊技球がスルーゲート37を通過した回数は最大4回まで保留され第2保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   The roof unit 42 in the center frame 41 is provided with a first specific display unit 51 and a second specific display unit 52. Further, the stage unit 43 is provided with a first reserved light emitting unit 53 and a second reserved light emitting unit 54. The first hold light emitting unit 53 corresponds to the symbol display device and the first specific display unit 51, and the number of times that the game ball has passed through the operation port 36 is held up to 4 times, and the first hold light emitting unit 53 is turned on. The number of reserved items is displayed. The second reserved light emitting unit 54 corresponds to the second specific display unit 52, and the number of times that the game ball has passed through the through gate 37 is held up to four times, and the number of held is turned on when the second reserved light emitting unit 54 is turned on. It is displayed.

図柄表示装置の表示面には基本的に、複数種の図柄が所定の順序で変動表示される変動表示領域が複数設定され、各変動表示領域において図柄の変動表示が行われる。例えば複数種の図柄が所定の順序で配列された図柄列が、左、中及び右に並べて設定され、各図柄列において複数種の図柄が所定の順序で上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、大当たり状態(特別遊技状態)が発生することとなる。なお、図柄表示装置の具体的な構成は、図柄表示ユニット38の具体的な構成と合わせて、後に詳細に説明する。   Basically, a plurality of variable display areas in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order are set on the display surface of the symbol display device, and the symbols are variably displayed in each variable display region. For example, a symbol sequence in which multiple types of symbols are arranged in a predetermined order is set side by side on the left, middle, and right, and the various types of symbols in each symbol sequence are scrolled up and down in a predetermined order. Is displayed. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a big hit state (special game state) occurs. The specific configuration of the symbol display device will be described in detail later together with the specific configuration of the symbol display unit 38.

第1特定表示部51では、作動口36への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定表示部52では、遊技球のスルーゲート37の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口36に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。   In the first specific display unit 51, the emission color is switched in a predetermined order using a winning at the operation port 36 as a trigger, and if the display is stopped in a predetermined color, a big hit occurs. Further, in the second specific display section 52, the emission color is switched in a predetermined order triggered by the passing of the game ball through the through gate 37, and when the stop color is displayed in a predetermined color, the operation port 36 is displayed. The accompanying electric accessory is opened for a predetermined time.

遊技盤33には、内レール部55と外レール部56とが取り付けられており、これら内レール部55と外レール部56とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構57から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構57は、図3に示すように、樹脂ベース31における窓孔32の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられたハンドル装置58が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。   An inner rail portion 55 and an outer rail portion 56 are attached to the game board 33, and a guide rail is constituted by the inner rail portion 55 and the outer rail portion 56, and a game launched from the game ball launching mechanism 57. A ball is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 3, the game ball launching mechanism 57 is attached below the window hole 32 in the resin base 31. The game ball launching mechanism 57 is launched by operating the handle device 58 provided on the front door frame 14. Operation is performed.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1等に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、無色透明のガラス材料により厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されているが、無色透明の合成樹脂材料により形成してもよい。窓パネル62が設けられていることにより、窓部61の開口が塞がれている。なお、窓パネル62は、鉛直方向に起立させて設けられているが、遊技機前後方向に傾斜させて設けてもよい。   A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1 and the like, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window part 61 has a substantially elliptical shape and is fitted with a window panel 62 having transparency. The window panel 62 is formed of a colorless and transparent glass material in the same or substantially the same plate shape, but may be formed of a colorless and transparent synthetic resin material. By providing the window panel 62, the opening of the window portion 61 is closed. Note that the window panel 62 is provided to stand in the vertical direction, but may be provided to be inclined in the longitudinal direction of the gaming machine.

窓部61の周囲には、装飾用発光部やエラー表示用発光部等の各種発光部が設けられている。また、左上及び右上の位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部が設けられている。   Around the window 61, various light emitting units such as a decorative light emitting unit and an error display light emitting unit are provided. In addition, at the upper left and upper right positions, speaker units are provided for outputting sound effects according to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部63と下側膨出部64とが上下に並設されている。上側膨出部63内側には上方に開口した上皿63aが設けられており、下側膨出部64内側には同じく上方に開口した下皿64aが設けられている。上皿63aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構57側へ導くための機能を有する。また、下皿64aは、上皿63a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 63 and a lower bulging portion 64 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 63a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 63, and a lower plate 64a that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 64. The upper plate 63a has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 57 side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 64a has a function of storing game balls that are surplus in the upper tray 63a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。図5は遊技盤33の背面図である。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described. FIG. 5 is a rear view of the game board 33.

図5に示すように、遊技盤33の背面には、主制御装置65及び音声発光制御装置66が搭載されている。主制御装置65は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス65aに収容されて構成されている。   As shown in FIG. 5, a main controller 65 and a sound emission controller 66 are mounted on the back of the game board 33. The main control device 65 is configured such that a main control board that controls the main game and a power failure monitoring board that monitors the occurrence of a power failure are accommodated in a substrate box 65a made of a transparent resin material or the like.

音声発光制御装置66は、主制御装置65からの指示に従い音声や発光表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス66aに収容されて構成されている。   The voice light emission control device 66 includes a voice light emission control board that controls voice and light emission display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 65. The board box 66a is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図2に示すように、裏パック71を備えており、当該裏パック71に対して、払出機構部72及び制御装置集合ユニット73が取り付けられている。なお、裏パック71は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声発光制御装置66や図柄表示ユニット38などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部74を有している。   As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 includes a back pack 71, and a payout mechanism 72 and a control device assembly unit 73 are attached to the back pack 71. The back pack 71 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 74 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the sound emission control device 66 and the symbol display unit 38 from the rear. doing.

払出機構部72は、保護カバー部74を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿63a又は下皿64aに排出される。なお、払出機構部72には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 72 is disposed so as to bypass the protective cover portion 74, and a tank 75 to which game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 75. A payout device 76 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 76 are discharged to the upper plate 63a or the lower plate 64a through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 76. The payout mechanism unit 72 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of AC 24 volts, for example, is supplied and a power switch for turning on and off the power supply is provided.

制御装置集合ユニット73は、払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とを備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 73 includes a payout control device 77 and a power source and launch control device 78. The payout control device 77 and the power supply / launch control device 78 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 77 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置77は、払出装置76を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置78は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置58の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   The payout control device 77 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 76 is accommodated in a substrate box. The power source and launch control device 78 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player. Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the handle device 58 is performed. In addition, the pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

次に、遊技盤33に搭載された図柄表示ユニット38について詳細に説明する。図6は図柄表示ユニット38の構成を説明するための前方から見た遊技盤33の斜視図、図7は図柄表示ユニット38の構成を説明するための後方から見た遊技盤33の斜視図、図8は図柄表示ユニット38の構成を説明するための遊技盤33の背面図である。なお、図6〜図8においては、主制御装置65及び音声発光制御装置66を省略して示す。   Next, the symbol display unit 38 mounted on the game board 33 will be described in detail. 6 is a perspective view of the game board 33 viewed from the front for explaining the configuration of the symbol display unit 38, and FIG. 7 is a perspective view of the game board 33 viewed from the rear for explaining the configuration of the symbol display unit 38. FIG. 8 is a rear view of the game board 33 for explaining the configuration of the symbol display unit 38. 6 to 8, the main controller 65 and the sound emission controller 66 are omitted.

図柄表示ユニット38は、遊技盤33の背面側に配設されている。図柄表示ユニット38は、既に説明したように図柄表示装置81を備えているとともに、図柄表示装置81を表示制御する表示制御装置82と、図柄表示装置81を支持する表示側支持機構83と、図柄表示装置81にて表示される画像の一部をパチンコ機10前方に向けて反射させるための反射用ユニット84と、反射用ユニット84を支持する反射側支持機構85と、を備えている。   The symbol display unit 38 is disposed on the back side of the game board 33. As already described, the symbol display unit 38 includes the symbol display device 81, a display control device 82 that controls the display of the symbol display device 81, a display-side support mechanism 83 that supports the symbol display device 81, and a symbol. A reflection unit 84 for reflecting a part of an image displayed on the display device 81 toward the front of the pachinko machine 10 and a reflection side support mechanism 85 for supporting the reflection unit 84 are provided.

図柄表示装置81は、10.6型の液晶表示装置である。ここで、図9及び図10を用いて図柄表示装置81の構成について詳細に説明する。図9及び図10は図柄表示ユニット38の図柄表示装置81を説明するための説明図である。   The symbol display device 81 is a 10.6 type liquid crystal display device. Here, the configuration of the symbol display device 81 will be described in detail with reference to FIGS. 9 and 10. 9 and 10 are explanatory diagrams for explaining the symbol display device 81 of the symbol display unit 38. FIG.

図柄表示装置81は、図9(a)に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたTN型の液晶表示部90と、当該液晶表示部90の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム91と、後側の偏光フィルム91を通じて液晶表示部90の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム91の後方に設けられたバックライト92と、前側の偏光フィルム91と液晶表示部90との間において当該液晶表示部90の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル93と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム91の前面により図柄表示装置81の表示面94が構成されているが、当該偏光フィルム91の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置81の表示面94を構成してもよい。表示面94は全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。   As shown in FIG. 9A, the symbol display device 81 is provided on each of a TN-type liquid crystal display unit 90 in which liquid crystal is sealed between a pair of transparent substrates, and the front and rear of the liquid crystal display unit 90, respectively. The polarizing film 91, the backlight 92 provided behind the rear polarizing film 91 so as to illuminate the entire back surface of the liquid crystal display section 90 through the rear polarizing film 91, the front polarizing film 91 and the liquid crystal display section. And a parallax barrier panel 93 provided so as to face the entire front surface of the liquid crystal display unit 90. In this case, the display surface 94 of the symbol display device 81 is constituted by the front surface of the polarizing film 91 on the front side, but a protective part such as a colorless transparent protective film or a colorless transparent protective panel is provided in front of the polarizing film 91, You may comprise the display surface 94 of the symbol display apparatus 81 by the front surface of the said protection part. The display surface 94 is formed in a planar shape that is flush with the entire surface or substantially the entire surface.

なお、液晶表示部90は、横方向に1280画素及び縦方向に768画素が設定され、合計1280×768の画素数を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意である。また、液晶表示部90はTN型に限定されることはなく、例えばASV型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル93の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム91の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル93の前面により図柄表示装置81の表示面94が構成される。また、視差バリアパネル93を、液晶表示部90と後側の偏光フィルム91との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム91とバックライト92との間に配置してもよい。また、図柄表示装置81においてバックライト92の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。   The liquid crystal display unit 90 has 1280 pixels in the horizontal direction and 768 pixels in the vertical direction, and has a total of 1280 × 768 pixels. However, the number of pixels is not limited to this and is arbitrary. is there. Further, the liquid crystal display unit 90 is not limited to the TN type, and for example, an ASV type may be used. In addition, the position of the parallax barrier panel 93 may be arranged in front of the front polarizing film 91 as long as it functions as a parallax barrier. 81 display surfaces 94 are formed. Further, the parallax barrier panel 93 may be disposed between the liquid crystal display unit 90 and the rear polarizing film 91, or may be disposed between the rear polarizing film 91 and the backlight 92. In the symbol display device 81, a control board provided with an image processing device and the like is mounted behind the backlight 92.

図柄表示装置81は、表示制御装置82による液晶表示部90の表示制御態様と、視差バリアパネル93とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。つまり、図9(b)に示すように、図柄表示装置81の表示面94は、縦方向の両端側の領域が、それぞれデュアルビュー表示を行わない上側非調整領域95及び下側非調整領域96に設定されているとともに、これら両非調整領域95,96の間の領域が視野角調整領域97に設定されている。   The symbol display device 81 can perform multi-view display, specifically dual view display, by adjusting the viewing angle by the display control mode of the liquid crystal display unit 90 by the display control device 82 and the parallax barrier panel 93. Is configured to do. That is, as shown in FIG. 9B, the display surface 94 of the symbol display device 81 has an upper non-adjustment region 95 and a lower non-adjustment region 96 in which the regions on both ends in the vertical direction do not perform dual view display, respectively. In addition, a region between the non-adjustment regions 95 and 96 is set as a viewing angle adjustment region 97.

ここで、視野角調整領域97において視野角が調整される具体的な構成について、図10(a)及び図10(b)を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図10(b)において、液晶表示部90の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図10(b)以外の図においても同様である。   Here, a specific configuration in which the viewing angle is adjusted in the viewing angle adjustment region 97 will be described in detail with reference to FIGS. 10 (a) and 10 (b). For convenience of explanation, in FIG. 10B, the thickness of the liquid crystal sealing portion of the liquid crystal display unit 90 is shown larger than the actual one. The same applies to the drawings other than FIG. 10B showing the liquid crystal display unit.

液晶表示部90に対する表示制御において視野角調整領域97では、図10(a)に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域(1画素分の領域)101により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域101の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域102と下側表示領域103とに割り当てられる。これら上側表示領域102と下側表示領域103とは、縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定される。   In display control for the liquid crystal display unit 90, in the viewing angle adjustment region 97, as shown in FIG. 10A, a horizontal line region is configured by unit pixel regions (regions for one pixel) 101 arranged in a row in the horizontal direction. The In this case, it can be considered that a large number of horizontal line regions having a width corresponding to the vertical size of the unit pixel region 101 are arranged in the vertical direction. A large number of these horizontal line regions arranged in parallel in the vertical direction are assigned to the upper display region 102 and the lower display region 103 when performing dual view display. The upper display area 102 and the lower display area 103 are set so as to be alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction.

上側表示領域102及び下側表示領域103の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル93が設けられている。視差バリアパネル93は、図10(b)に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部90に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル93において視野角調整領域97では遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層104が形成されている。なお、遮光層104を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層104を形成することができるのであれば任意である。遮光層104は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層104の間は光を透過させる透過層105となっている。   A parallax barrier panel 93 is provided so as to adjust the viewing angles of the upper display area 102 and the lower display area 103. As shown in FIG. 10B, the parallax barrier panel 93 is formed of a colorless and transparent glass plate and is disposed so as to be parallel to the liquid crystal display unit 90. In the parallax barrier panel 93, a light shielding material is deposited in the viewing angle adjustment region 97, and a light shielding layer 104 that blocks light is formed. Note that a carbon-containing material is used as a material for forming the light shielding layer 104, but any material can be used as long as the light shielding layer 104 can be formed. The light shielding layers 104 are formed at equal intervals in the vertical direction, and between these light shielding layers 104 are transmissive layers 105 that transmit light.

各遮光層104及び各透過層105は共に、液晶表示部90の上側表示領域102及び下側表示領域103に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層104及び各透過層105は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部90の上側表示領域102及び下側表示領域103の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置81を鉛直方向に起立させた状態において表示面94の視野角調整領域97を上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域102及び下側表示領域103のうち上側表示領域102が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域102及び下側表示領域103のうち下側表示領域103が視認可能となるように、上側表示領域102及び下側表示領域103の配置位置に対する遮光層104及び透過層105の配置位置が設定されている。   Each of the light shielding layers 104 and each of the transmission layers 105 is linearly formed in the horizontal direction so as to correspond to the upper display region 102 and the lower display region 103 of the liquid crystal display unit 90, and alternately arranged in the vertical direction. Is formed. In addition, each of the light shielding layers 104 and each of the transmission layers 105 has a vertical width dimension that is substantially the same as the vertical width dimension of the upper display region 102 and the lower display region 103 of the liquid crystal display unit 90. In the state where the symbol display device 81 is erected in the vertical direction, the upper display area of the upper display area 102 and the lower display area 103 is viewed when the viewing angle adjustment area 97 of the display surface 94 is viewed from above. 102, the upper display area 102 and the lower display area so that the lower display area 103 can be visually recognized among the upper display area 102 and the lower display area 103 when viewed from the lower side. The arrangement positions of the light shielding layer 104 and the transmission layer 105 with respect to the arrangement position 103 are set.

この場合、表示面94の視野角調整領域97を上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域102を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面94の視野角調整領域97を下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域103を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置81では前者が「25°〜55°」となっているとともに後者が「−55°〜−15°」となっているが、図柄表示装置81における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機10前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。   In this case, when viewing the viewing angle adjustment area 97 of the display surface 94 from the upper side, the incident angle range in which the upper display area 102 is visible and the viewing angle adjustment area 97 of the display surface 94 from the lower side. In this symbol display device 81, the former is “25 ° to 55 °” and the latter is “−55 ° to 55 °”. However, the specific range is arbitrary as long as each display of the multi-view display described later on the symbol display device 81 can be seen well from a predetermined position in front of the pachinko machine 10. .

上記のように上側表示領域102と下側表示領域103とが縦方向に1画素単位で交互に配置されるように液晶表示部90が表示制御されることで、下側表示領域103を挟んで隣り合う上側表示領域102間の距離、及び上側表示領域102を挟んで隣り合う下側表示領域103間の距離を1画素分に抑えることが可能となる。これにより、視野角調整領域97においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、各画像を視野角調整領域97の全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。   As described above, the liquid crystal display unit 90 is controlled so that the upper display region 102 and the lower display region 103 are alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction, so that the lower display region 103 is interposed therebetween. The distance between the adjacent upper display areas 102 and the distance between the adjacent lower display areas 103 across the upper display area 102 can be suppressed to one pixel. Thereby, in the configuration that enables multi-view display in the viewing angle adjustment region 97, each image is displayed over the entire viewing angle adjustment region 97, and blanks generated inside each image are made as conspicuous as possible. It becomes possible to eliminate.

マルチビュー表示を行うべく視差バリアパネル93が設けられた構成においては、図柄表示装置81の表示面94にて上側非調整領域95及び下側非調整領域96に比べ視野角調整領域97の輝度が低下することが懸念される。そうすると、表示面94において輝度の統一感が損なわれることが懸念される。これに対して、図柄表示装置81では、液晶表示部90と後側の偏光フィルム91との間に、透過量調整手段(透過量調整部)として透過量調整パネル106が設けられている。   In the configuration in which the parallax barrier panel 93 is provided to perform multi-view display, the luminance of the viewing angle adjustment region 97 is higher on the display surface 94 of the symbol display device 81 than the upper non-adjustment region 95 and the lower non-adjustment region 96. There is concern about the decline. Then, there is a concern that the uniformity of luminance on the display surface 94 is impaired. On the other hand, in the symbol display device 81, a transmission amount adjustment panel 106 is provided as a transmission amount adjustment means (transmission amount adjustment unit) between the liquid crystal display unit 90 and the rear polarizing film 91.

透過量調整パネル106は、液晶表示部90の背面全体と対向するようにして設けられている。透過量調整パネル106は、バックライト92から照射された光のうち、液晶表示部90における上側非調整領域95に対応した領域及び下側非調整領域96に対応した領域に照射される光量が視野角調整領域97に対応した領域に照射される光量よりも少なくなるように、透過量調整パネル106における各非調整領域95,96に対応した領域と視野角調整領域97に対応した領域とで光の透過率が異なるように形成されている。例えば、透明度が異なるパネルを組み合わせることにより、縦方向の両端側とその間の領域とで光の透過率が異なるように形成されている。そして、透過量調整パネル106における各領域の光の透過率は、図柄表示装置81の表示面94を正面から見た場合に、両非調整領域95,96及び視野角調整領域97の輝度が同一又は略同一となるように設定されている。これにより、視差バリアパネル93が設けられた構成において、表示面94にて輝度の統一感が損なわれないようになっている。   The transmission amount adjustment panel 106 is provided so as to face the entire back surface of the liquid crystal display unit 90. The transmission amount adjustment panel 106 has a field of view of the amount of light emitted from the backlight 92 to the region corresponding to the upper non-adjustment region 95 and the region corresponding to the lower non-adjustment region 96 in the liquid crystal display unit 90. The light corresponding to the non-adjustment areas 95 and 96 in the transmission amount adjustment panel 106 and the area corresponding to the viewing angle adjustment area 97 are light so that the amount of light applied to the area corresponding to the angle adjustment area 97 is smaller. Are formed to have different transmittances. For example, by combining panels with different transparency, the light transmittance is different between both ends in the vertical direction and the region between them. The light transmittance of each region in the transmission amount adjustment panel 106 is the same as that of the non-adjustment regions 95 and 96 and the viewing angle adjustment region 97 when the display surface 94 of the symbol display device 81 is viewed from the front. Alternatively, they are set to be substantially the same. As a result, in the configuration in which the parallax barrier panel 93 is provided, the uniformity of brightness on the display surface 94 is not impaired.

なお、透過量調整パネル106は、液晶表示部90と後側の偏光フィルム91との間に設けられていることは必須ではなく、例えば後側の偏光フィルム91とバックライト92との間や、液晶表示部90と視差バリアパネル93との間や、視差バリアパネル93の前方に設けられていてもよい。また、透過量調整パネル106を不具備としてもよい。   The transmission amount adjustment panel 106 is not necessarily provided between the liquid crystal display unit 90 and the rear polarizing film 91. For example, between the rear polarizing film 91 and the backlight 92, It may be provided between the liquid crystal display unit 90 and the parallax barrier panel 93 or in front of the parallax barrier panel 93. Further, the transmission amount adjustment panel 106 may be omitted.

図柄表示装置81の後方には、図7に示すように、表示制御装置82が設けられている。表示制御装置82は、音声発光制御装置66から入力する情報(コマンド)に基づいて図柄表示装置81を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス82aと、を備えている。なお、基板ボックス82aは、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置82は、図柄表示装置81の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置81と表示制御装置82とが一体化されている。   A display control device 82 is provided behind the symbol display device 81 as shown in FIG. The display control device 82 includes a display control board that controls display of the symbol display device 81 based on information (command) input from the sound emission control device 66, and a board box 82a that houses the display control board. . The substrate box 82a is made of a synthetic resin material having transparency so that the display control substrate accommodated can be visually recognized from the outside. The display control device 82 is fixed to the rear surface of the symbol display device 81 in a detachable state, whereby the symbol display device 81 and the display control device 82 are integrated.

表示制御装置82が一体化された図柄表示装置81は、表示側支持機構83を介して遊技盤33の背面に固定されており、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から表示面94が視認可能となっている。この場合に、開口部33aの周縁を囲むようにして配設されたセンターフレーム41には、開口部33aを塞ぐようにして透明板107が設けられている(図6及び図14参照)。透明板107は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよい。透明板107が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部33aを通じて図柄表示装置81側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明板107は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤33の盤面に対して平行又は略平行となっている。   The symbol display device 81 in which the display control device 82 is integrated is fixed to the back surface of the game board 33 through the display-side support mechanism 83, and the display surface 94 from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33 a of the game board 33. Is visible. In this case, the center frame 41 disposed so as to surround the periphery of the opening 33a is provided with a transparent plate 107 so as to close the opening 33a (see FIGS. 6 and 14). The transparent plate 107 is formed of a colorless and transparent synthetic resin material, but may be formed of a colorless and transparent glass material. The provision of the transparent plate 107 prevents a game ball flowing down the game area from entering the symbol display device 81 side through the opening 33a. The transparent plate 107 is formed in a plate shape having the same or substantially the same thickness dimension, and the plate surface is parallel or substantially parallel to the board surface of the game board 33.

次に、表示側支持機構83の構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、図7及び図8に加え、図11を適宜参照しながら説明する。図11は、図柄表示ユニット38を側方から見た状態を説明するための説明図である。   Next, the configuration of the display side support mechanism 83 will be described in detail. The following description will be given with reference to FIG. 11 as appropriate in addition to FIGS. FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining a state in which the symbol display unit 38 is viewed from the side.

表示側支持機構83は、図7等に示すように、一対の表示側ベース板111,112を備えている。これら表示側ベース板111,112は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤33の背面に固定されているとともに、遊技盤33の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の表示側ベース板111,112は左右方向に離間させて設けられており、これら表示側ベース板111,112の間に確保された空間に、表示制御装置82が一体化された図柄表示装置81が設けられている。   As shown in FIG. 7 and the like, the display side support mechanism 83 includes a pair of display side base plates 111 and 112. These display-side base plates 111 and 112 are both relatively hard metal plates, and are fixed to the back surface of the game board 33 and are provided to stand rearward from the back surface of the game board 33. The pair of display-side base plates 111 and 112 are provided so as to be separated from each other in the left-right direction, and the symbol display device in which the display control device 82 is integrated in a space secured between the display-side base plates 111 and 112. 81 is provided.

図柄表示装置81の両側部には、図8等に示すように、表示側ベース板111,112への支持箇所を構成する側板113,114が設けられている。各側板113,114はそれぞれ、図柄表示装置81の対応する側部の全体に亘って設けられており、下端部には対応する表示側ベース板111,112に向けて延びる軸部材115,116が固定されている。これら軸部材115,116は同一直線上に位置するようにして左右方向に延びており、それぞれ対応する表示側ベース板111,112に回転可能な状態で支持されている。この場合、軸部材115,116が支持されている位置は、表示側ベース板111,112において遊技盤33の背面側に偏倚された位置となっている。   As shown in FIG. 8 and the like, side plates 113 and 114 constituting support portions for the display side base plates 111 and 112 are provided on both sides of the symbol display device 81. Each of the side plates 113 and 114 is provided over the entire corresponding side portion of the symbol display device 81, and shaft members 115 and 116 extending toward the corresponding display side base plates 111 and 112 are provided at the lower end portions. It is fixed. These shaft members 115 and 116 extend in the left-right direction so as to be positioned on the same straight line, and are rotatably supported by the corresponding display-side base plates 111 and 112, respectively. In this case, the positions where the shaft members 115 and 116 are supported are positions biased to the back side of the game board 33 in the display-side base plates 111 and 112.

表示側ベース板111,112のうち一方の表示側ベース板111には、当該表示側ベース板111に支持されている軸部材115に回転力を付与するための角度変更モータ117が固定されている。角度変更モータ117は、表示制御装置82と電気的に接続されており、当該表示制御装置82から駆動信号を受けることにより、出力軸117aを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。一方、表示制御装置82から駆動信号を受けていない状態では、出力軸117aの回転位置を保持する。角度変更モータ117は、出力軸117aを表示側ベース板111よりも図柄表示装置81側に突出させた状態で、当該表示側ベース板111の外側の板面に固定されている。   An angle changing motor 117 for applying a rotational force to the shaft member 115 supported by the display side base plate 111 is fixed to one of the display side base plates 111 and 112. . The angle changing motor 117 is electrically connected to the display control device 82, and rotates the output shaft 117a in a predetermined direction and the opposite direction by receiving a drive signal from the display control device 82. On the other hand, when the drive signal is not received from the display control device 82, the rotational position of the output shaft 117a is held. The angle changing motor 117 is fixed to the outer plate surface of the display side base plate 111 in a state where the output shaft 117a protrudes from the display side base plate 111 to the symbol display device 81 side.

角度変更モータ117の出力軸117aには、図11に示すように、第1ギア118が固定されており、出力軸117aの回転に伴って当該第1ギア118が回転する。第1ギア118の回転力は、表示側ベース板111に回転可能に支持された第2ギア119及び第3ギア120を介して第4ギア121に伝達される。第1ギア118、第2ギア119及び第3ギア120が円形であるのに対して、第4ギア121は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部材115が固定されている。この場合、第1ギア118、第2ギア119及び第3ギア120はそれぞれ支軸により保持された位置にて回転するが、第4ギア121は支軸を中心として図柄表示装置81と一体的に回動する。   As shown in FIG. 11, the first gear 118 is fixed to the output shaft 117a of the angle changing motor 117, and the first gear 118 rotates as the output shaft 117a rotates. The rotational force of the first gear 118 is transmitted to the fourth gear 121 via the second gear 119 and the third gear 120 that are rotatably supported by the display-side base plate 111. While the first gear 118, the second gear 119, and the third gear 120 are circular, the fourth gear 121 is formed in a fan shape, and the shaft member 115 is fixed to the center portion of the arc. In this case, the first gear 118, the second gear 119, and the third gear 120 rotate at positions held by the support shafts, respectively, while the fourth gear 121 is integrated with the symbol display device 81 around the support shaft. Rotate.

なお、第1〜第4ギア118〜121は、図7に示すようにカバー部材122内に収容されているが、図8及び図11では説明の便宜上、当該カバー部材122を省略して示す。また、図11では説明の便宜上、表示側ベース板111を二点鎖線にて示す。   Although the first to fourth gears 118 to 121 are accommodated in the cover member 122 as shown in FIG. 7, the cover member 122 is omitted in FIGS. 8 and 11 for convenience of explanation. Moreover, in FIG. 11, the display side base board 111 is shown with a dashed-two dotted line for convenience of explanation.

角度変更モータ117が動作し出力軸117aが回転した場合には、その回転力が第1ギア118、第2ギア119、第3ギア120及び第4ギア121を介して軸部材115に伝達される。これにより、角度変更モータ117の動作に伴って図柄表示装置81の表示面94の向きが変更される。この場合に、第1ギア118に対して、第2ギア119、第3ギア120及び第4ギア121は歯数が多いギア部分を有しているため、角度変更モータ117の出力軸117aの回転量に対する第4ギア121における回転量を比較した場合、第4ギア121の回転量が出力軸117aの回転量に比べ小さくなる。これにより、トルクの増大化が図られている。   When the angle changing motor 117 operates and the output shaft 117a rotates, the rotational force is transmitted to the shaft member 115 via the first gear 118, the second gear 119, the third gear 120, and the fourth gear 121. . Thereby, the direction of the display surface 94 of the symbol display device 81 is changed in accordance with the operation of the angle changing motor 117. In this case, since the second gear 119, the third gear 120, and the fourth gear 121 have gear portions with a large number of teeth with respect to the first gear 118, the rotation of the output shaft 117a of the angle changing motor 117 is performed. When the rotation amount of the fourth gear 121 with respect to the amount is compared, the rotation amount of the fourth gear 121 is smaller than the rotation amount of the output shaft 117a. As a result, torque is increased.

また、図柄表示装置81の回動に際して一体的に回動する第4ギア121よりもパチンコ機10後方側に第3ギア120が配置されている。これにより、図柄表示装置81を回動させる場合の力の伝達が良好に行われ、さらには表示面94を傾斜させた状態の保持が良好に行われる。なお、ギア118〜121の数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギア118〜121を不具備とし、角度変更モータ117の出力軸117aが軸部材115に直接連結されていてもよい。   Further, a third gear 120 is arranged on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the fourth gear 121 that rotates integrally when the symbol display device 81 rotates. Thereby, transmission of force when rotating the symbol display device 81 is performed satisfactorily, and furthermore, the display surface 94 is held well in an inclined state. The number of gears 118 to 121 is not limited to the above, and is arbitrary. Furthermore, the gears 118 to 121 are not provided, and the output shaft 117a of the angle changing motor 117 is directly connected to the shaft member 115. It may be.

表示面94の向きの詳細については後に説明するが、角度変更モータ117の駆動に伴って表示面94は、遊技盤33と平行又は略平行であり正面を向いた初期状態と、下端部を軸としてパチンコ機10後方に向けて傾き斜め上方を向いた大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態とに切り替えられる。この場合、角度変更モータ117などが設置された表示側ベース板111には、図柄表示装置81が切り替えられる回動位置に1対1で対応させて角度検知センサ123〜125が設けられている。   The details of the orientation of the display surface 94 will be described later. As the angle change motor 117 is driven, the display surface 94 is parallel or substantially parallel to the game board 33 and faces the front. The pachinko machine 10 can be switched between a large hitting inclination state and a reach inclination state that are inclined obliquely upward. In this case, the display-side base plate 111 on which the angle changing motor 117 and the like are installed is provided with angle detection sensors 123 to 125 in a one-to-one correspondence with the rotation position where the symbol display device 81 is switched.

角度検知センサ123〜125は全て、発光部及び受光部を備えた光学式センサからなり、図8に示すように、図柄表示装置81に設けられた一方の側板113において側方に突出させて設けられたセンサカット部126が発光部と受光部との間を遮ることで、図柄表示装置81の検知が行われる。なお、図8においては、説明の便宜上、初期状態に対応した角度検知センサ123のみを示す。これら角度検知センサ123〜125の検知結果は表示制御装置82に入力され、表示制御装置82ではその入力結果に基づいて図柄表示装置81の回動の状態を把握するとともに、その把握結果に基づいて角度変更モータ117を駆動させる。   The angle detection sensors 123 to 125 are all optical sensors having a light emitting part and a light receiving part. As shown in FIG. 8, the angle detection sensors 123 to 125 are provided so as to protrude sideways on one side plate 113 provided in the symbol display device 81. Detection of the symbol display device 81 is performed by the sensor cut unit 126 thus blocked between the light emitting unit and the light receiving unit. In FIG. 8, only the angle detection sensor 123 corresponding to the initial state is shown for convenience of explanation. The detection results of the angle detection sensors 123 to 125 are input to the display control device 82. The display control device 82 grasps the rotation state of the symbol display device 81 based on the input results, and based on the grasp results. The angle changing motor 117 is driven.

次に、反射用ユニット84及び反射側支持機構85について説明する。   Next, the reflection unit 84 and the reflection side support mechanism 85 will be described.

上記のとおり図柄表示装置81の表示面94には、マルチビュー表示を可能とする視野角調整領域97が設定されており、さらに角度変更モータ117の駆動に伴って表示面94が斜め上方を向いた状態となる。この場合に、視野角調整領域97において液晶表示部90の下側表示領域103に表示された画像(図10(b)参照)はパチンコ機10前方から視認可能であるが、上側表示領域102に表示された画像はパチンコ機10前方から視認不可となる。これに対して、図柄表示ユニット38には、上側表示領域102に表示された画像がパチンコ機10前方から視認可能となるように、当該画像をパチンコ機10前方に向けて反射させる反射用ユニット84が設けられている。   As described above, the viewing angle adjustment region 97 enabling multi-view display is set on the display surface 94 of the symbol display device 81, and the display surface 94 is directed obliquely upward as the angle changing motor 117 is driven. It will be in the state. In this case, an image (see FIG. 10B) displayed in the lower display area 103 of the liquid crystal display unit 90 in the viewing angle adjustment area 97 is visible from the front of the pachinko machine 10, but is displayed in the upper display area 102. The displayed image is not visible from the front of the pachinko machine 10. On the other hand, the symbol display unit 38 has a reflection unit 84 that reflects the image toward the front of the pachinko machine 10 so that the image displayed in the upper display area 102 is visible from the front of the pachinko machine 10. Is provided.

反射用ユニット84は、図7及び図11に示すように、表面に反射面131を有する反射ミラー132と、当該反射ミラー132を支持する金属製のミラー支持体133と、を備えている。なお、反射面131は全体又は略全体に亘って面一となる平面状となっている。ミラー支持体133は反射ミラー132の裏面に重ね合わせられ当該反射ミラー132が固定されたベース部134と、当該ベース部134の左右両端から後方に起立した一対のフランジ部135,136と、を備えている。フランジ部135,136は、ベース部134の縦方向の略全体に亘って設けられているとともに、当該ベース部134よりも下方に延出させて設けられている。   As shown in FIGS. 7 and 11, the reflection unit 84 includes a reflection mirror 132 having a reflection surface 131 on the surface, and a metal mirror support 133 that supports the reflection mirror 132. The reflective surface 131 has a planar shape that is flush with the entire surface or substantially the entire surface. The mirror support 133 includes a base portion 134 that is superimposed on the back surface of the reflection mirror 132 and to which the reflection mirror 132 is fixed, and a pair of flange portions 135 and 136 that stand rearward from both left and right ends of the base portion 134. ing. The flange portions 135 and 136 are provided over substantially the entire length of the base portion 134, and are provided so as to extend below the base portion 134.

反射用ユニット84は、反射側支持機構85を介して遊技盤33の背面に設けられており、反射ミラー132の反射面131をパチンコ機10前方に向けた状態で、遊技盤33の背面側における図柄表示装置81の上方に配置されている。反射側支持機構85は、図7等に示すように、一対の反射側ベース板137,138を備えている。これら反射側ベース板137,138は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤33の背面に固定されているとともに、遊技盤33の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の反射側ベース板137,138は左右方向に離間させて設けられており、これら反射側ベース板137,138の間に確保された空間に、反射用ユニット84が設けられている。   The reflection unit 84 is provided on the back surface of the game board 33 via the reflection-side support mechanism 85, and the reflection surface 131 of the reflection mirror 132 faces the front of the pachinko machine 10 and is on the back side of the game board 33. It is arranged above the symbol display device 81. The reflection side support mechanism 85 includes a pair of reflection side base plates 137 and 138 as shown in FIG. These reflection-side base plates 137 and 138 are both relatively hard metal plates, and are fixed to the back surface of the game board 33 and provided to stand rearward from the back surface of the game board 33. The pair of reflection side base plates 137 and 138 are provided so as to be separated from each other in the left-right direction, and a reflection unit 84 is provided in a space secured between the reflection side base plates 137 and 138.

各反射側ベース板137,138にはそれぞれ、同一形状のガイド溝139,140が形成されている。ガイド溝139,140は、若干パチンコ機10の前後方向に湾曲しながら縦方向に延びる第1ガイド領域139a,140aと、当該第1ガイド領域139a,140aの下端からパチンコ機10後方に向けて若干下り傾斜しながら延びる第2ガイド領域139b,140bと、を備えており、これら第1ガイド領域139a,140a及び第2ガイド領域139b,140bは連通されている。   The reflection-side base plates 137 and 138 are respectively formed with guide grooves 139 and 140 having the same shape. The guide grooves 139 and 140 are slightly curved from the lower ends of the first guide regions 139a and 140a extending in the vertical direction while slightly curving in the front-rear direction of the pachinko machine 10 toward the rear of the pachinko machine 10. Second guide regions 139b and 140b extending downward and inclined, and the first guide regions 139a and 140a and the second guide regions 139b and 140b communicate with each other.

反射側ベース板137,138のガイド溝139,140に対応させて、反射用ユニット84におけるミラー支持体133の各フランジ部135,136には、図8に示すように、左右方向に延びる同一の直線上に位置するようにして上側連結部135a,136aが設けられており、これら上側連結部135a,136aはそれぞれ対応する反射側ベース板137,138のガイド溝139,140に対して連結部材141を用いて連結されている。この場合、連結部材141はボルトとナットとからなり、連結部材141による連結は上側連結部135a,136aがガイド溝139,140に沿って移動可能なように行われている。なお、連結部材141によるガイド溝139,140への上側連結部135a,136aの連結は、所定の遊びを有するように行われているが、当該所定の遊びのない状態で連結を行うようにしてもよい。   In correspondence with the guide grooves 139 and 140 of the reflection-side base plates 137 and 138, the flange portions 135 and 136 of the mirror support 133 in the reflection unit 84 are identical to each other as shown in FIG. Upper connection portions 135a and 136a are provided so as to be positioned on a straight line. These upper connection portions 135a and 136a are connected to the guide grooves 139 and 140 of the corresponding reflection side base plates 137 and 138, respectively. Are connected. In this case, the connecting member 141 includes a bolt and a nut, and the connection by the connecting member 141 is performed so that the upper connecting portions 135a and 136a can move along the guide grooves 139 and 140. The connection of the upper connecting portions 135a and 136a to the guide grooves 139 and 140 by the connecting member 141 is performed so as to have a predetermined play, but the connection is performed without the predetermined play. Also good.

また、ミラー支持体133の各フランジ部135,136におけるベース部134よりも下方へ延出した領域には、左右方向の同一の直線上に位置するようにして下側連結部135b,136bが設けられており、これら下側連結部135b,136bは、図柄表示装置81に設けられた側板113,114に対して連結部材142を用いて連結されている。この場合、連結部材142はボルトとナットとからなり、連結部材142による連結は図柄表示装置81に対して反射用ユニット84が回動可能なように行われている。   Further, lower connecting portions 135b and 136b are provided in areas extending downward from the base portion 134 in the flange portions 135 and 136 of the mirror support 133 so as to be positioned on the same straight line in the left-right direction. The lower connecting portions 135b and 136b are connected to the side plates 113 and 114 provided in the symbol display device 81 by using a connecting member 142. In this case, the connection member 142 includes a bolt and a nut, and the connection by the connection member 142 is performed so that the reflection unit 84 can rotate with respect to the symbol display device 81.

反射側ベース板137,138及び図柄表示装置81の側板113,114に対して反射用ユニット84が連結されていることにより、角度変更モータ117の駆動に伴って図柄表示装置81の表示面94が傾いた状態となる場合には、それに追従して反射ミラー132の反射面131が傾いた状態となるように反射用ユニット84が移動する。   The reflection unit 84 is connected to the reflection side base plates 137 and 138 and the side plates 113 and 114 of the symbol display device 81, so that the display surface 94 of the symbol display device 81 is driven by the driving of the angle changing motor 117. In the tilted state, the reflecting unit 84 moves so that the reflecting surface 131 of the reflecting mirror 132 is tilted following the tilted state.

なお、図柄表示装置81は、液晶表示部90を含む実際に表示を行うユニットと当該ユニットにおいて表示を行わせる制御基板とを有するとともに表示制御装置82が一体化されているのに対して、反射用ユニット84は表示に関して反射ミラー132のみを有する構成であるため、反射用ユニット84の方が図柄表示装置81に比べ軽量となる。この場合に、重量が相対的に大きい図柄表示装置81を角度変更モータ117によって直接駆動させ、重量が相対的に小さい反射用ユニット84を追従させることにより、角度の変更を良好に行うことができる。   In addition, the symbol display device 81 includes a unit that actually performs display including the liquid crystal display unit 90 and a control board that performs display in the unit, and the display control device 82 is integrated, while reflecting. Since the display unit 84 has only the reflection mirror 132 for display, the reflection unit 84 is lighter than the symbol display device 81. In this case, the angle can be changed favorably by directly driving the symbol display device 81 having a relatively large weight by the angle changing motor 117 and causing the reflecting unit 84 having a relatively small weight to follow. .

次に、角度変更モータ117の駆動に伴って図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131の向きが変更される様子について図12及び図13を用いて説明する。図12(a)〜(c)及び図13(a)〜(c)は、角度変更モータ117の駆動に伴って図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131の向きが変更される様子を説明するための説明図であり、図12(a)〜(c)は図柄表示ユニット38を側方から見た状態を示し、図13(a)〜(c)は図柄表示ユニット38を斜め後方から見た状態を示す。   Next, the manner in which the orientation of the display surface 94 of the symbol display device 81 and the reflection surface 131 of the reflection unit 84 is changed as the angle change motor 117 is driven will be described with reference to FIGS. In FIGS. 12A to 12C and FIGS. 13A to 13C, the orientation of the display surface 94 of the symbol display device 81 and the reflection surface 131 of the reflection unit 84 with the driving of the angle change motor 117 is shown. It is explanatory drawing for demonstrating a mode that it is changed, Fig.12 (a)-(c) shows the state which looked at the symbol display unit 38 from the side, and Fig.13 (a)-(c) is symbol display. The state which looked at the unit 38 from diagonally back is shown.

ここで、既に説明したように、角度変更モータ117は表示制御装置82から駆動信号を受けていない状態では出力軸117aの回転位置が保持されるものであり、出力軸117aの回転位置が保持されることで図柄表示装置81の回動角度が保持される。この場合に、本パチンコ機10では、保持される図柄表示装置81の回動角度として複数種類の角度、具体的には3種類の角度が設定されており、それに対応させて反射用ユニット84の追従位置が設定されている。換言すれば、角度変更モータ117、各ギア118〜121及び反射側ベース板137,138のガイド溝139,140を含めた位置変更手段は、図柄表示装置81の回動角度(回動位置)及び反射用ユニット84の追従位置を変更する機能だけでなく、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置81及び反射用ユニット84を保持する機能も有している。   Here, as already described, the angle changing motor 117 holds the rotational position of the output shaft 117a in a state where it does not receive a drive signal from the display control device 82, and maintains the rotational position of the output shaft 117a. Thus, the rotation angle of the symbol display device 81 is maintained. In this case, in the pachinko machine 10, a plurality of types of angles, specifically three types of angles, are set as the rotation angles of the symbol display device 81 to be held. The follow-up position is set. In other words, the position changing means including the angle changing motor 117, the gears 118 to 121, and the guide grooves 139, 140 of the reflection side base plates 137, 138 are the rotation angle (rotation position) of the symbol display device 81 and In addition to the function of changing the follow-up position of the reflection unit 84, it also has a function of holding the symbol display device 81 and the reflection unit 84 at each rotation angle and each follow-up position.

具体的には、角度変更モータ117においては、油圧や空圧などによって、表示制御装置82から駆動信号を受けていない状態で出力軸117aの回転位置が保持されるように構成されており、各ギア118〜121においては、表示制御装置82から角度変更モータ117に駆動信号が出力されていない状態で図柄表示装置81の回動角度を保持するように各ギア118〜121の噛み合い部分における摩擦が設定されており、さらに反射側ベース板137,138においては、第1ガイド領域139a,140aから第2ガイド領域139b,140bへと変化するコーナー部分や第2ガイド領域139b,140bの後端にて反射用ユニット84を補助保持可能なようにガイド溝139,140が形成されている。   Specifically, the angle changing motor 117 is configured such that the rotational position of the output shaft 117a is held in a state where no driving signal is received from the display control device 82 by hydraulic pressure or pneumatic pressure. In the gears 118 to 121, there is friction at the meshing portions of the gears 118 to 121 so that the rotation angle of the symbol display device 81 is maintained in a state where a drive signal is not output from the display control device 82 to the angle change motor 117. Further, in the reflection-side base plates 137 and 138, corner portions that change from the first guide regions 139a and 140a to the second guide regions 139b and 140b and the rear ends of the second guide regions 139b and 140b are used. Guide grooves 139 and 140 are formed so that the reflection unit 84 can be auxiliary-held.

なお、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置81及び反射用ユニット84を保持する構成は、上記のものに限定されることはなく、角度変更モータ117における油圧などによる保持の構成を不具備とし、各ギア118〜121の噛み合い部分における摩擦とガイド溝139,140における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、各ギア118〜121の噛み合い部分における摩擦は保持機能を有しない程度に設定し、角度変更モータ117における油圧などによる保持とガイド溝139,140における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、ガイド溝139,140において補助保持機能が作用しない構成としてもよい。さらには、上記保持に関する構成に代えて、又は加えて、保持用の駆動部を設ける構成としてもよい。当該保持用の駆動部としては、各回動位置及び各追従位置に対応させてソレノイドなどの電動アクチュエータを設け、対応する電動アクチュエータを表示制御装置などにより駆動制御することで、各回動角度及び各追従位置における保持を可能とする構成としてもよい。   Note that the configuration for holding the symbol display device 81 and the reflection unit 84 at each rotation angle and each follow-up position is not limited to the above, and the configuration of holding the angle changing motor 117 by hydraulic pressure or the like is not acceptable. It is good also as a structure which hold | maintains by the friction in the meshing part of each gear 118-121, and the auxiliary | assistant holding | maintenance in the guide grooves 139,140. Further, the friction at the meshing portions of the gears 118 to 121 may be set so as not to have a holding function, and may be held by holding by the hydraulic pressure in the angle changing motor 117 and auxiliary holding in the guide grooves 139 and 140. Moreover, it is good also as a structure where an auxiliary | assistant holding function does not act in the guide grooves 139,140. Furthermore, it is good also as a structure which replaces with the structure regarding the said holding | maintenance, or provides the drive part for holding | maintenance. As the drive unit for holding, an electric actuator such as a solenoid is provided corresponding to each rotation position and each following position, and the corresponding electric actuator is driven and controlled by a display control device, etc. It is good also as a structure which enables the holding | maintenance in a position.

以下に、図柄表示装置81の回動角度及び反射用ユニット84の追従位置について、保持される3種類の状態を説明する。先ず、初期状態について説明する。   Hereinafter, three types of states held for the rotation angle of the symbol display device 81 and the follow-up position of the reflection unit 84 will be described. First, the initial state will be described.

初期状態においては、図12(a)及び図13(a)に示すように、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33と平行又は略平行となるように図柄表示装置81が保持されている。この場合、上記のとおり図柄表示装置81に設けられた軸部材115は、表示側ベース板111において遊技盤33の背面側に偏倚された位置にて支持されており、図柄表示装置81の表示面94は開口部33aの後側開口面と対峙している。なお、当該後側開口面は既に説明したように、透明板107により塞がれているため、表示面94は透明板107と対峙しているとも言える。また、表示面94は、前扉枠14に設けられた窓パネル62に対して平行又は略平行となるように、透明板107を挟んで対峙しているとも言える。   In the initial state, as shown in FIGS. 12A and 13A, the symbol display device 81 is held so that the display surface 94 of the symbol display device 81 is parallel or substantially parallel to the game board 33. Yes. In this case, as described above, the shaft member 115 provided in the symbol display device 81 is supported at a position biased to the back side of the game board 33 on the display side base plate 111, and the display surface of the symbol display device 81 is displayed. 94 opposes the rear opening surface of the opening 33a. Since the rear opening surface is covered with the transparent plate 107 as described above, it can be said that the display surface 94 faces the transparent plate 107. It can also be said that the display surface 94 faces the transparent plate 107 so as to be parallel or substantially parallel to the window panel 62 provided on the front door frame 14.

反射用ユニット84の上側連結部135aはガイド溝139における第1ガイド領域139aの上端に位置しており、反射用ユニット84の反射面131が遊技盤33と平行又は略平行となっている。この場合、反射面131の全体が表示面94よりも上方にあるとともに、反射面131の略全体が遊技盤33の開口部33aよりも上方にあり、パチンコ機10前方から反射面131が概ね視認不可となっている。つまり、初期状態においては、上記のとおり表示面94が遊技盤33と平行又は略平行となっており当該表示面94の画像を反射面131にて反射させる必要がないため、反射用ユニット84は表示面94の視認性を低下させない位置であってパチンコ機10前方から概ね視認不可となる位置に配置される。初期状態において反射面131が視認不可とならない構成を想定すると、当該反射面131において表示面94における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面131を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。   The upper connecting portion 135a of the reflection unit 84 is located at the upper end of the first guide region 139a in the guide groove 139, and the reflection surface 131 of the reflection unit 84 is parallel or substantially parallel to the game board 33. In this case, the entire reflecting surface 131 is above the display surface 94, and substantially the entire reflecting surface 131 is above the opening 33a of the game board 33, so that the reflecting surface 131 is generally visible from the front of the pachinko machine 10. It is impossible. That is, in the initial state, the display surface 94 is parallel or substantially parallel to the game board 33 as described above, and it is not necessary to reflect the image of the display surface 94 by the reflection surface 131. The display surface 94 is disposed at a position where the visibility of the display surface 94 is not lowered and is substantially invisible from the front of the pachinko machine 10. Assuming a configuration in which the reflective surface 131 is not visually recognizable in the initial state, there is a possibility that something unrelated to the display on the display surface 94 will be displayed on the reflective surface 131. Such inconvenience is suppressed.

次に、大当たり用傾斜状態について説明する。   Next, the big hit inclination state will be described.

初期状態において表示制御装置82から角度変更モータ117に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ117の出力軸117aが傾斜動作用の方向に回転する。そうすると、第1ギア118→第2ギア119→第3ギア120→第4ギア121の順に出力軸117aの傾斜動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置81に伝達される。図柄表示装置81は、傾斜動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材115を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置82により、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して35度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ117が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態が大当たり用傾斜状態である。当該大当たり用傾斜状態には、大当たり状態となる際に切り替えられ、大当たり状態中はその状態が保持される。   In the initial state, a drive signal for tilting operation is output from the display control device 82 to the angle changing motor 117, whereby the output shaft 117a of the angle changing motor 117 rotates in the direction for tilting operation. Then, the rotational force for the tilting operation of the output shaft 117a is transmitted in the order of the first gear 118 → the second gear 119 → the third gear 120 → the fourth gear 121, and the rotational force is transmitted to the symbol display device 81. The The symbol display device 81 is rotated so as to incline backward with the shaft member 115 provided so as to extend in the left-right direction at the lower end when the rotational force for the tilting operation is transmitted. The angle control motor 117 is driven and controlled by the display control device 82 until the display surface 94 of the symbol display device 81 is tilted 35 degrees backward with respect to the game board 33. This state is a jackpot slope state. The big hit inclination state is switched when the big hit state is reached, and the state is maintained during the big hit state.

この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置82において角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて現状が初期状態でることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。   In this case, when the drive signal for the tilting operation is output, the display control device 82 specifies that the current state is the initial state based on the detection results of the angle detection sensors 123 to 125, and outputs based on the specification result. The drive signal to be driven is the drive signal for the tilting operation and the output duration of the drive signal is specified.

大当たり用傾斜状態では、図12(b)及び図13(b)に示すように、表示面94が遊技盤33に対して35度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット84が追従し、反射用ユニット84の上側連結部135aはガイド溝139における第1ガイド領域139aの下端に移動する。そして、この位置では、開口部33aを通じて反射面131が視認可能となる位置であって、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット84がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、この場合、表示面94及び反射面131は、前扉枠14に設けられた窓パネル62に対してパチンコ機10奥側に傾斜しているとも言える。   In the big hit inclination state, as shown in FIG. 12B and FIG. 13B, the reflection unit 84 corresponds to the display surface 94 being inclined 35 degrees backward with respect to the game board 33. Follow, and the upper connecting portion 135a of the reflection unit 84 moves to the lower end of the first guide region 139a in the guide groove 139. At this position, the reflection unit 131 is a position where the reflection surface 131 can be visually recognized through the opening 33a, and the reflection unit 84 is connected to the pachinko machine 10 so that the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle. It will be in the state where it inclined down toward the back. In this case, it can be said that the display surface 94 and the reflection surface 131 are inclined to the back side of the pachinko machine 10 with respect to the window panel 62 provided on the front door frame 14.

次に、リーチ用傾斜状態について説明する。   Next, the reach inclination state will be described.

初期状態又は大当たり用傾斜状態において表示制御装置82から角度変更モータ117に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、既に説明したように、図柄表示装置81は下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材115を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置82により、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して45度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ117が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態がリーチ用傾斜状態である。当該リーチ用傾斜状態には、所定のリーチ変動表示となる際に切り替えられ、当該所定のリーチ変動表示中はその状態が保持される。   In the initial state or the big hitting inclination state, the display control device 82 outputs a driving signal for the inclination operation to the angle changing motor 117, so that the symbol display device 81 extends in the left-right direction at the lower end as described above. The shaft member 115 provided on the shaft is rotated so as to incline backward with the rotation shaft as a rotation shaft. The angle control motor 117 is driven and controlled by the display control device 82 until the display surface 94 of the symbol display device 81 is inclined 45 degrees backward with respect to the game board 33. This state is a reach inclination state. The reach tilt state is switched when the predetermined reach variation display is performed, and the state is maintained during the predetermined reach variation display.

この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置82において角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて現状が初期状態又は大当たり用傾斜状態であることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。   In outputting the drive signal for the tilting operation in this case, the display control device 82 specifies that the current state is the initial state or the big hit tilt state based on the detection results of the angle detection sensors 123 to 125, and the specifying result Based on the above, it is specified that the drive signal to be output is a drive signal for tilting operation and the output duration of the drive signal.

なお、本パチンコ機10では、大当たり用傾斜状態からリーチ用傾斜状態へと、図柄表示装置81が回動される状況は発生しないが、図柄表示ユニット38は当該動作が可能なように構成されている。   In the pachinko machine 10, there is no situation where the symbol display device 81 is rotated from the big hit inclination state to the reach inclination state, but the symbol display unit 38 is configured to be able to perform the operation. Yes.

リーチ用傾斜状態では、図12(c)及び図13(c)に示すように、表示面94が遊技盤33に対して45度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット84が追従し、反射用ユニット84の上側連結部135aはガイド溝139における第2ガイド領域139bの後端に移動する。そして、この位置では、開口部33aを通じて反射面131が視認可能となる位置であって、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット84がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、当該リーチ用傾斜状態では、図示による説明は省略するが、図柄表示装置81の後側端部が裏パック71における保護カバー部74に近接した位置となっている。また、この場合、表示面94及び反射面131は、前扉枠14に設けられた窓パネル62に対してパチンコ機10奥側に傾斜しているとも言える。   In the reach inclination state, as shown in FIGS. 12C and 13C, the reflection unit 84 corresponds to the display surface 94 being inclined 45 degrees backward with respect to the game board 33. Follow, and the upper connecting portion 135a of the reflection unit 84 moves to the rear end of the second guide region 139b in the guide groove 139. At this position, the reflection unit 131 is a position where the reflection surface 131 can be visually recognized through the opening 33a, and the reflection unit 84 is connected to the pachinko machine 10 so that the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle. It will be in the state where it inclined down toward the back. In the reach inclination state, the illustration is omitted, but the rear end portion of the symbol display device 81 is located close to the protective cover portion 74 in the back pack 71. In this case, it can also be said that the display surface 94 and the reflection surface 131 are inclined to the back side of the pachinko machine 10 with respect to the window panel 62 provided on the front door frame 14.

上記のとおり、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面94と反射面131との間の角度が直角又は略直角の状態に保持される。これは、表示面94と反射面131との間の角度を直角又は略直角に保持した状態で表示面94が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り替えられる場合に、反射用ユニット84の上側連結部135aが通過する軌道に合わせてガイド溝139が形成されていることによる。   As described above, the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is maintained at a right angle or a substantially right angle in both the big hit inclination state and the reach inclination state. This is because when the display surface 94 is switched from the initial state to the reach inclination state while the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is held at a right angle or a substantially right angle, the upper connection of the reflection unit 84 is performed. This is because the guide groove 139 is formed in accordance with the trajectory through which the portion 135a passes.

ここで、図12(a)に示すように、初期状態では図柄表示装置81の表示面94が開口部33aの後側開口面と近い位置にて対峙する。一方、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、図柄表示装置81が後方に傾いた状態となるとともに、図柄表示装置81の表示面94に対する反射用ユニット84の反射面131の角度が直角又は略直角となるため、透明板107に対して表示面94及び反射面131が離間された状態となる。そうすると、この離間空間を通じて遊技盤33の背面側がパチンコ機10前方から視認可能となってしまうことが懸念される。   Here, as shown to Fig.12 (a), in the initial state, the display surface 94 of the symbol display apparatus 81 opposes in the position near the rear side opening surface of the opening part 33a. On the other hand, in the big hit inclination state and the reach inclination state, the symbol display device 81 is inclined backward, and the angle of the reflection surface 131 of the reflection unit 84 with respect to the display surface 94 of the symbol display device 81 is a right angle or Since it is substantially perpendicular, the display surface 94 and the reflective surface 131 are separated from the transparent plate 107. Then, there is a concern that the back side of the game board 33 can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the space.

これに対して、図柄表示ユニット38は、図7及び図11に示すように、一対の遮蔽板143,144を備えている。これら遮蔽板143,144は、一対の表示側ベース板111,112間において図柄表示装置81を間に挟むようにして左右方向に離間させて配置されている。遮蔽板143,144は遊技盤33の背面からパチンコ機10後方に向けて起立させて設けられており、図12(c)及び図13(c)に示すように、図柄表示装置81がパチンコ機10後方に向けて最も傾斜した状態となるリーチ用傾斜状態であっても、開口部33aの後側開口面と表示面94及び反射面131との間の離間空間を開口部33aよりも側方において塞ぐように形成されている。そして、リーチ用傾斜状態において離間空間が開口部33aの側方にて塞がれることで、図12(b)及び図13(b)に示すように、同一の遮蔽板143,144により大当たり用傾斜状態においても同様に塞がれる。これにより、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、上記離間空間を通じて、パチンコ機10の前方から遊技盤33の背面側を視認しようとしてもそれを行いづらくすることが可能となる。   On the other hand, the symbol display unit 38 includes a pair of shielding plates 143 and 144 as shown in FIGS. The shielding plates 143 and 144 are disposed between the pair of display-side base plates 111 and 112 so as to be separated in the left-right direction so as to sandwich the symbol display device 81 therebetween. The shielding plates 143 and 144 are provided to stand from the back of the game board 33 toward the back of the pachinko machine 10, and as shown in FIGS. 12 (c) and 13 (c), the symbol display device 81 is a pachinko machine. 10 Even in the reach inclination state that is the most inclined toward the rear, the space between the rear opening surface of the opening 33a, the display surface 94, and the reflection surface 131 is lateral to the opening 33a. It is formed so as to close. Then, in the inclined state for reach, the separated space is closed on the side of the opening 33a, so that the same shielding plates 143 and 144 can be used for big hits as shown in FIGS. 12 (b) and 13 (b). Even in the inclined state, it is similarly blocked. This makes it difficult to visually recognize the back side of the game board 33 from the front of the pachinko machine 10 through the spacing space in the big hit inclination state and the reach inclination state.

なお、図12(c)及び図13(c)に示すように、リーチ用傾斜状態においては、反射用ユニット84の上端と開口部33aの後側開口面とが離間される。そうすると、この離間された空間を通じて遊技盤33の背面側が視認可能となってしまうことが懸念される。これに対して、例えば可動式の遮蔽板を図柄表示ユニット38に設け、リーチ用傾斜状態においては当該遮蔽板により反射用ユニット84の上端と開口部33aの後側開口面との間を遮蔽する構成としてもよい。但し、当該遮蔽板は反射用ユニット84の初期状態とリーチ用傾斜状態との間の移動を阻害しないように設ける必要がある。   In addition, as shown in FIG.12 (c) and FIG.13 (c), in the reach inclination state, the upper end of the reflection unit 84 and the rear side opening surface of the opening part 33a are spaced apart. Then, there is a concern that the back side of the game board 33 can be visually recognized through the separated space. On the other hand, for example, a movable shielding plate is provided on the symbol display unit 38, and in the reach inclination state, the shielding plate shields between the upper end of the reflection unit 84 and the rear opening surface of the opening 33a. It is good also as a structure. However, the shielding plate needs to be provided so as not to hinder the movement of the reflecting unit 84 between the initial state and the reach inclination state.

次に、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態側に向けて切り替わる場合について説明する。   Next, the case of switching from the big hitting inclination state or the reaching inclination state toward the initial state side will be described.

大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態において表示制御装置82から角度変更モータ117に復帰動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ117の出力軸117aが復帰動作用の方向に回転する。そうすると、第1ギア118→第2ギア119→第3ギア120→第4ギア121の順に出力軸117aの復帰動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置81に伝達される。図柄表示装置81は、復帰動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材115,116を回動軸として、前方へ起立するように回動する。   When the drive signal for the return operation is output from the display control device 82 to the angle change motor 117 in the big hit inclination state or the reach inclination state, the output shaft 117a of the angle change motor 117 rotates in the return operation direction. To do. Then, the rotational force for the return operation of the output shaft 117a is transmitted in the order of the first gear 118 → the second gear 119 → the third gear 120 → the fourth gear 121, and the rotational force is transmitted to the symbol display device 81. The The symbol display device 81 is rotated so that the shaft member 115, 116 provided so as to extend in the left-right direction at the lower end portion of the symbol display device 81 is rotated forward. To do.

リーチ用傾斜状態から大当たり用傾斜状態へと切り替わる場合には、表示制御装置82により、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して35度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ117が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット84が移動する。これにより、大当たり用傾斜状態へ切り替えられる。また、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態へ切り替わる場合には、表示制御装置82により、遊技盤33に対する表示面94の角度が0度となるまで角度変更モータ117が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット84が移動する。これにより、初期状態へ切り替えられる。   In the case of switching from the reach tilt state to the big hit tilt state, the display control device 82 causes the angle changing motor to be in a state where the display surface 94 of the symbol display device 81 is tilted 35 degrees backward with respect to the game board 33. 117 is driven and controlled, and the reflection unit 84 moves so as to follow this operation. Thereby, it switches to the slope state for big hits. Further, when switching from the big hit inclination state or the reach inclination state to the initial state, the angle control motor 117 is driven and controlled by the display control device 82 until the angle of the display surface 94 with respect to the game board 33 becomes 0 degrees. At the same time, the reflection unit 84 moves so as to follow this operation. Thereby, it switches to an initial state.

なお、表示制御装置82において、復帰動作用の駆動信号を出力すること及びその駆動信号の出力継続期間が、角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて行われることは、傾斜動作用の駆動信号が出力される場合と同様である。   Note that the display control device 82 outputs the drive signal for the return operation and the output duration of the drive signal is based on the detection results of the angle detection sensors 123 to 125. This is the same as when a signal is output.

次に、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態での図柄表示ユニット38におけるマルチビュー表示との関係について図14を用いて説明する。図14(a)は初期状態における表示の態様を説明するための説明図、図14(b)は大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、図14(c)はリーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図である。   Next, the relationship with the multi-view display in the symbol display unit 38 in the initial state, the big hit inclination state, and the reach inclination state will be described with reference to FIG. FIG. 14A is an explanatory diagram for explaining a display mode in the initial state, FIG. 14B is an explanatory diagram for explaining a display mode in the big hit inclination state, and FIG. 14C is for reach. It is explanatory drawing for demonstrating the aspect of the display in an inclination state.

ここで、本パチンコ機10では、遊技盤33の開口部33aに対する遊技者の目の高さ位置を所定のものとするために、目の高さ位置を指定する指定手段を備えている。具体的には、図4に示すように、センターフレーム41における屋根ユニット42の左右の側枠部には、それぞれ1個ずつ高さ位置指定部145が付与されている。   Here, in the present pachinko machine 10, in order to set the eye height position of the player with respect to the opening 33a of the game board 33 to be a predetermined one, the pachinko machine 10 is provided with specifying means for specifying the eye height position. Specifically, as shown in FIG. 4, one height position designation portion 145 is provided to each of the left and right side frame portions of the roof unit 42 in the center frame 41.

高さ位置指定部145は、側枠部に対して着色を行うことにより付与されているが、これに限定されることはなく、側枠部に所定の凹凸を形成することにより付与するようにしてもよい。遊技者が目の高さ位置を高さ位置指定部145に合わせることにより、当該遊技者の目の高さ位置が開口部33aの縦方向の中央付近となり、遊技者は開口部33aを正面から視認することとなる。なお、例えばパチンコ機10が複数設置される遊技ホールにおいて、遊技者が座る椅子を高さ位置の調整が可能な構成とするとよい。また、高さ位置指定部145を不具備としてもよい。   The height position specifying portion 145 is provided by coloring the side frame portion, but is not limited to this, and is provided by forming predetermined unevenness on the side frame portion. May be. When the player adjusts the eye height position to the height position specifying portion 145, the eye height position of the player becomes near the center in the vertical direction of the opening 33a, and the player moves the opening 33a from the front. It will be visually recognized. For example, in a game hall where a plurality of pachinko machines 10 are installed, a chair on which a player sits may be configured to be adjustable in height. Further, the height position specifying unit 145 may be omitted.

以下の説明では、遊技者の目の高さ位置が高さ位置指定部145により指定された位置、すなわち遊技者が開口部33aを正面から視認している状態を基準とする。   In the following description, the height position of the player's eyes is the position specified by the height position specifying unit 145, that is, the state where the player is viewing the opening 33a from the front.

初期状態においては、図14(a)に示すように、表示面94は遊技盤33と平行又は略平行であり、開口部33aを通じて、下端側の一部を除いた表示面94の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となっている。遊技者の視線は、表示面94に対して垂直に向けられることとなり、視野角調整領域97に対しても遊技者の視線は垂直に向けられる。視野角調整領域97に対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該視野角調整領域97にてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態が視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。   In the initial state, as shown in FIG. 14 (a), the display surface 94 is parallel or substantially parallel to the game board 33, and substantially the entire display surface 94 excluding a part on the lower end side is opened through the opening 33a. The pachinko machine 10 is visible from the front. The player's line of sight is directed perpendicular to the display surface 94, and the player's line of sight is also directed perpendicularly to the viewing angle adjustment region 97. In a situation where the player's line of sight is directed vertically with respect to the viewing angle adjustment area 97, each image of the multi-view display is individually viewed even if multi-view display is performed in the viewing angle adjustment area 97. However, since the state where the images are mixed is visually recognized, the multi-view display is not performed.

また、上記のとおり下端側の一部を除いた表示面94の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となっている。したがって、上側非調整領域95、下側非調整領域96及び視野角調整領域97の全てにおいて統一された状態で画像の表示が行われる。なお、既に説明したように、初期状態においては、反射面131の略全体が遊技盤33の開口部33aよりも上方にあり、パチンコ機10前方から反射面131が概ね視認不可となっている。   Further, as described above, substantially the entire display surface 94 excluding a part on the lower end side is visible from the front of the pachinko machine 10. Therefore, the image is displayed in a unified state in all of the upper non-adjustment area 95, the lower non-adjustment area 96, and the viewing angle adjustment area 97. As already described, in the initial state, substantially the entire reflecting surface 131 is above the opening 33a of the game board 33, and the reflecting surface 131 is substantially invisible from the front of the pachinko machine 10.

大当たり用傾斜状態においては、図14(b)に示すように、表示面94は遊技盤33に対して第1傾斜角度として35度傾斜した状態となるとともに、表示面94に対する反射面131の角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、開口部33aを通じてパチンコ機10前方から、表示面94だけでなく反射面131が視認可能となる。   In the big hitting inclination state, as shown in FIG. 14B, the display surface 94 is inclined at 35 degrees as the first inclination angle with respect to the game board 33, and the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94. Is a right angle or a substantially right angle. In this state, not only the display surface 94 but also the reflective surface 131 can be viewed from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a.

また、反射面131の下端部の位置が、表示面94における上側非調整領域95と視野角調整領域97との境界部分と一致することとなり、さらには反射面131の下端部が当該位置において表示面94と当接又は近接した状態となっている。この場合、開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を見た場合、表示面94と反射面131との間には隙間が生じない。但し、反射用ユニット84によって表示面94の上側非調整領域95が隠れた状態となる。つまり、大当たり用傾斜状態においては、表示面94における下側非調整領域96及び視野角調整領域97と、反射面131の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となる。   Further, the position of the lower end portion of the reflection surface 131 coincides with the boundary portion between the upper non-adjustment region 95 and the viewing angle adjustment region 97 on the display surface 94, and further, the lower end portion of the reflection surface 131 is displayed at the position. It is in contact with or close to the surface 94. In this case, when the display surface 94 and the reflection surface 131 are viewed through the opening 33a, no gap is generated between the display surface 94 and the reflection surface 131. However, the upper non-adjustment area 95 of the display surface 94 is hidden by the reflection unit 84. That is, in the large hitting inclination state, the lower non-adjustment region 96 and the viewing angle adjustment region 97 on the display surface 94 and the substantially entire reflection surface 131 are visible from the front of the pachinko machine 10.

表示面94に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ35度広角となり、視野角調整領域97に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ35度広角となる。また、反射面131に対する遊技者の視線も35度となり、当該角度においては反射面131にて表示面94の視野角調整領域97が映される。この場合に、反射面131にて映される領域は視野角調整領域97であり、下側非調整領域96は含まれない。但し、視野角調整領域97において、下側非調整領域96側の一部も反射面131にて映される領域に含まれない。   The incident angle of the player's line of sight with respect to the display surface 94 is 35 degrees wider than that in the initial state, and the player's line of sight with respect to the viewing angle adjustment region 97 is also 35 degrees wider than in the initial state. In addition, the player's line of sight with respect to the reflective surface 131 is also 35 degrees, and the viewing angle adjustment region 97 of the display surface 94 is reflected on the reflective surface 131 at this angle. In this case, the region projected on the reflecting surface 131 is the viewing angle adjustment region 97 and does not include the lower non-adjustment region 96. However, in the viewing angle adjustment region 97, a part on the lower non-adjustment region 96 side is not included in the region projected on the reflection surface 131.

視野角調整領域97においてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部90の下側表示領域103において表示される画像が、表示面94に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部90の上側表示領域102において表示される画像が、反射面131に向けられる視線にて視認される。つまり、表示面94を基準として、視野角調整領域97を斜め下方から視認した場合の画像と当該視野角調整領域97を斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部33a側から直接視認することができない画像が、反射面131にて反射されることで開口部33a側から視認することができるようになる。   By performing multi-view display in the viewing angle adjustment region 97, an image displayed in the lower display region 103 of the liquid crystal display unit 90 is visually recognized with a line of sight directed directly to the display surface 94, and the liquid crystal display unit The image displayed in the upper display area 102 of the 90 is visually recognized by a line of sight directed toward the reflecting surface 131. That is, with the display surface 94 as a reference, an image when the viewing angle adjustment region 97 is viewed from diagonally below and an image when the viewing angle adjustment region 97 is viewed from diagonally above are directly viewed from the opening 33a side. An image that cannot be displayed is reflected from the reflecting surface 131 so that it can be viewed from the opening 33a side.

また、上記のとおり表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっているため、反射面131にて反射されて表示面94が視認される場合の視線の経路において反射面131から表示面94まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面131の後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面94を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部33aの縦寸法よりも大きくなる。ちなみに、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面94の下側非調整領域96が遊技者にとって最も近い側となっている。   In addition, since the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle as described above, the reflection surface 131 reflects from the reflection surface 131 and is viewed from the reflection surface 131 when the display surface 94 is viewed. When the player's line of sight is extended to the rear of the reflecting surface 131 by the distance that the light travels to the display surface 94, the extended position is included in the surface extended upward with the display surface 94 being flush. . That is, when viewed from the player, the image reflected by the reflecting surface 131 is viewed as if the display surface 94 is displayed at a position extended upward on the same plane. In this case, the vertical dimension of the display area that is substantially visually recognized by the player is larger than the vertical dimension of the opening 33a. Incidentally, in the display area that is substantially visually recognized by the player, the lower non-adjustment area 96 of the display surface 94 is the closest side to the player.

リーチ用傾斜状態においては、図14(c)に示すように、表示面94は遊技盤33に対して第2傾斜角度として45度傾斜した状態となるとともに、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっている。当該状態では、大当たり用傾斜状態と同様、開口部33aを通じてパチンコ機10前方から、表示面94だけでなく反射面131が視認可能となる。なお、表示面94の各領域95〜97に対する反射面131の位置も大当たり用傾斜状態と同様であり、開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を見た場合、表示面94と反射面131との間には隙間が生じることはなく、さらには表示面94における下側非調整領域96及び視野角調整領域97と、反射面131の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となる。   In the reach inclination state, as shown in FIG. 14C, the display surface 94 is inclined at 45 degrees as the second inclination angle with respect to the game board 33, and the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94. Is a right angle or a substantially right angle. In this state, not only the display surface 94 but also the reflective surface 131 can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a, as in the large hitting inclined state. Note that the position of the reflective surface 131 with respect to each region 95 to 97 of the display surface 94 is also the same as that in the large hitting inclined state. When the display surface 94 and the reflective surface 131 are viewed through the opening 33a, the display surface 94 and the reflective surface 131 are displayed. The lower non-adjustment area 96 and the viewing angle adjustment area 97 on the display surface 94 and the substantially entire reflection surface 131 are visible from the front of the pachinko machine 10.

表示面94に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ45度広角となり、視野角調整領域97に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ45度広角となる。また、反射面131に対する遊技者の視線も45度となり、当該角度においては反射面131にて表示面94の視野角調整領域97が映される。この場合に、反射面131にて映される領域は視野角調整領域97であり、下側非調整領域96は含まれない。また、大当たり用傾斜状態と異なり、リーチ用傾斜状態では反射面131にて映される領域は視野角調整領域97の全体又は略全体と一致する。   The incident angle of the player's line of sight with respect to the display surface 94 is 45 degrees wider than that in the initial state, and the player's line of sight with respect to the viewing angle adjustment region 97 is also 45 degrees wider than in the initial state. Also, the player's line of sight with respect to the reflective surface 131 is 45 degrees, and the viewing angle adjustment region 97 of the display surface 94 is projected on the reflective surface 131 at this angle. In this case, the region projected on the reflecting surface 131 is the viewing angle adjustment region 97 and does not include the lower non-adjustment region 96. In addition, unlike the big hit inclination state, in the reach inclination state, the area projected on the reflecting surface 131 coincides with the whole or substantially the entire viewing angle adjustment area 97.

視野角調整領域97においてマルチビュー表示が行われることで、大当たり用傾斜状態と同様に、液晶表示部90の下側表示領域103において表示される画像が、表示面94に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部90の上側表示領域102において表示される画像が、反射面131に向けられる視線にて視認される。また、大当たり用傾斜状態と同様に、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっているため、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。   By performing the multi-view display in the viewing angle adjustment region 97, the image displayed in the lower display region 103 of the liquid crystal display unit 90 can be viewed with the line of sight directly directed to the display surface 94, as in the large hitting tilt state. While being visually recognized, an image displayed in the upper display area 102 of the liquid crystal display unit 90 is visually recognized by a line of sight directed toward the reflective surface 131. Further, similarly to the big hitting tilt state, the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle. Therefore, when viewed from the player, the image reflected on the reflection surface 131 is the display surface. It is visually recognized that 94 is displayed at a position extended upward on the same plane.

この場合に、上記のとおり、大当たり用傾斜状態では、視野角調整領域97において下側非調整領域96側の一部が反射面131にて映される領域に含まれないのに対して、リーチ用傾斜状態では、視野角調整領域97の全体が反射面131にて映される領域に含まれる。これにより、リーチ用傾斜状態では、遊技者に視認される表示領域は大当たり用傾斜状態に比べ大型化される。なお、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面94の下側非調整領域96が遊技者にとって最も近い側であることは大当たり用傾斜状態と同様である。   In this case, as described above, in the big hitting inclination state, a part of the viewing angle adjustment region 97 on the lower non-adjustment region 96 side is not included in the region projected on the reflection surface 131, but the reach In the tilted state, the entire viewing angle adjustment region 97 is included in the region projected on the reflection surface 131. Thereby, in the reach inclination state, the display area visually recognized by the player is enlarged as compared with the big hit inclination state. Note that, in the display area that is substantially visually recognized by the player, the lower non-adjustment area 96 of the display surface 94 is the side closest to the player, as in the big hitting inclined state.

ここで、リーチ用傾斜状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機10前方の所定の位置から視認する様子を図15に示す。図15に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル62を視認することにより、窓パネル62及び透明板107を通じて、表示面94及び反射面131を視認することができる。そして、表示面94に対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部90の下側表示領域103を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域103において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部90の上側表示領域102を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面94を見たとしても上側表示領域102における画像を視認することはできない。   Here, FIG. 15 shows a situation in which the player visually recognizes the multi-view display from a predetermined position in front of the pachinko machine 10 in the situation where the reach is in an inclined state. As shown in FIG. 15, the player can visually recognize the display surface 94 and the reflective surface 131 through the window panel 62 and the transparent plate 107 by visually recognizing the window panel 62 from a predetermined position. Then, the incident angle of the player's line of sight with respect to the display surface 94 is included in the incident angle range that allows the lower display area 103 of the liquid crystal display unit 90 to be visible, so that the lower display area 103 The displayed image becomes visible. On the other hand, since the upper display area 102 of the liquid crystal display unit 90 is not included in the range of the incident angle that allows viewing, the image in the upper display area 102 cannot be viewed even when the display surface 94 is viewed. .

また、反射面131に対する遊技者の視線の入射角が、当該反射面131にて反射することによる表示面94における入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部90の上側表示領域102を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域102において表示されている画像が反射面131を通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部90の下側表示領域103を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、反射面131を見たとしても下側表示領域103における画像を視認することはできない。   Further, when the incident angle of the player's line of sight with respect to the reflective surface 131 is specified as the incident angle on the display surface 94 by being reflected by the reflective surface 131, the above-described upper display region 102 of the liquid crystal display unit 90 is visually recognized. By being included in the range of possible incident angles, the image displayed in the upper display area 102 can be viewed through the reflecting surface 131. On the other hand, since the lower display area 103 of the liquid crystal display unit 90 described above is not included in the range of the incident angle that allows viewing, the image in the lower display area 103 can be viewed even when the reflection surface 131 is viewed. I can't.

上記のように各表示領域102,103における画像は、パチンコ機10前方の所定の位置から、一方は表示面94から直接視認されるとともに、他方は反射面131を通じて視認されることとなる。また、既に説明したように、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっているため、反射面131にて反射されて表示面94が視認される場合の視線の経路において反射面131から表示面94まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面131の後方へ延長させると、その延長させた位置は表示面94を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。なお、所定の位置は、図15の位置に限定されることはなく、表示面94及び反射面131を通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。   As described above, the images in the display areas 102 and 103 are visually recognized from the display surface 94 from the predetermined position in front of the pachinko machine 10, and the other is visually recognized through the reflective surface 131. Further, as described above, since the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle, the reflection is reflected on the line of sight when the display surface 94 is viewed by being reflected by the reflection surface 131. When the player's line of sight is extended to the rear of the reflecting surface 131 by the distance that the light travels from the surface 131 to the display surface 94, the extended position is the surface extended upward with the display surface 94 being flush. included. That is, when viewed from the player, the image reflected by the reflecting surface 131 is viewed as if the display surface 94 is displayed at a position extended upward on the same plane. The predetermined position is not limited to the position shown in FIG. 15, and is arbitrary as long as the multi-view display can be satisfactorily viewed through the display surface 94 and the reflection surface 131.

図柄表示装置81は、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち少なくともリーチ用傾斜状態において、開口部33aの正面から視野角調整領域97を直接視認した場合の輝度と、開口部33aの正面から反射面131にて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル93が設けられている。つまり、表示面94を基準として、液晶表示部90の上側表示領域102を45度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部90の下側表示領域103を45度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル93が設けられている。そして、その輝度差は、反射面131にて反射されることで輝度が低下する量と略同一とされている。これにより、視野角調整領域97を直接視認した場合の画像と、反射面131にて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。   The symbol display device 81 has the brightness when the viewing angle adjustment region 97 is directly viewed from the front of the opening 33a and the front of the opening 33a in at least the reach inclination state of the big hit inclination state and the reach inclination state. A parallax barrier panel 93 is provided so that the luminance when the image reflected on the reflecting surface 131 is viewed is the same. That is, with reference to the display surface 94, the luminance when the upper display area 102 of the liquid crystal display unit 90 is viewed from a position obliquely above 45 degrees and the lower display area 103 of the liquid crystal display section 90 are positions obliquely below 45 degrees. The parallax barrier panel 93 is provided so that the former luminance is higher when compared with the luminance when viewed from above. The difference in luminance is substantially the same as the amount of decrease in luminance due to reflection at the reflecting surface 131. As a result, a luminance difference is less likely to occur between the image when the viewing angle adjustment region 97 is directly visually recognized and the image reflected by the reflecting surface 131, and for the player, the enlarged display region. It becomes possible to visually recognize the image without a sense of incongruity.

上記のとおり大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されることで、開口部33aに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部33aを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部33aに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット38の前後方向寸法を小型化することができる。   As described above, the symbol display device 81 is arranged so that the display surface 94 is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10 in the big hit inclination state and the reach inclination state, and the reflection surface 131 is disposed above the display surface 94. Since the reflection unit 84 is arranged so as to be inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, it is possible to secure a large display area as compared with the opening 33a. A relatively large display area can be secured without increasing the size. Furthermore, it is possible to reduce the size in the front-rear direction of the symbol display unit 38 in a state where a large display area is secured as compared with the opening 33a.

次に、パチンコ機10の電気的構成について、図16のブロック図に基づいて説明する。図16では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG. In FIG. 16, a power supply line is indicated by a double line arrow, and a signal line is indicated by a solid line arrow.

主制御装置65に設けられた主制御基板151には、CPU152が搭載されている。CPU152には、当該CPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM153と、そのROM153内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM154と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   A CPU 152 is mounted on a main control board 151 provided in the main controller 65. The CPU 152 includes a ROM 153 that stores various control programs executed by the CPU 152 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 153 is executed. A certain RAM 154 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

CPU152には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU152の入力側には、主制御装置65に設けられた停電監視基板155、払出制御装置77及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板155には電源及び発射制御装置78が接続されており、CPU152には停電監視基板155を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口36及び可変入賞装置35などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置65のCPU152において入球部への入球判定が行われる。また、CPU152では、入球部のうち、作動口36への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。   The CPU 152 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the CPU 152 are a power failure monitoring board 155 provided in the main controller 65, a payout controller 77, and other switches (not shown). In this case, a power supply and launch control device 78 is connected to the power failure monitoring board 155, and power is supplied to the CPU 152 via the power failure monitoring board 155. In addition, as a part of the switch group, a plurality of detection sensors provided in a ball entry unit such as the operation port 36 and the variable winning device 35 are connected, and the CPU 152 of the main controller 65 enters the ball entry unit. A determination is made. In addition, the CPU 152 executes the jackpot occurrence determination based on the entrance to the operation port 36 in the entrance portion.

ここで、CPU152にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図17を用いて説明する。   Here, an electrical configuration for determining whether or not the jackpot is generated by the CPU 152 will be described with reference to FIG.

CPU152は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定表示部51の発光色の設定や、図柄表示装置81の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置81が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置81の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置81における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。   In the game, the CPU 152 uses lots of counter information to perform jackpot lottery, setting the emission color of the first specific display unit 51, setting the symbol display of the symbol display device 81, and the like. A jackpot random number counter C1 used for lottery, a jackpot type counter C2 used for determining a jackpot type such as probability variation jackpot or normal jackpot, and a reach random number counter used for reach lottery when the symbol display device 81 changes and changes. C3, a random number initial value counter CINI used for setting an initial value of the jackpot random number counter C1, a first variation type counter CS1 used for variation pattern selection of the symbol display device 81, and the first specific display unit 51. A second variation type key for determining a period for switching colors and a symbol variation display time in the symbol display device 81. A pointer CS2, is set to be used and off the symbol counter C4 is used to set the combination of off-design.

このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、CPU152内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM154の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM154には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口36への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the CPU 152, and as a result, the numerical value changes randomly. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 154. The RAM 154 is provided with a holding ball storage buffer composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a game ball to the operation port 36 is provided. The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are stored in time series according to the entry history.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口36に入球したタイミングでRAM154の保留球格納バッファに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 154 at the timing when the game ball enters the operation port 36.

大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口36に入球したタイミングでRAM154の保留球格納バッファに格納される。   The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether to change to a probable change state or a normal state after the jackpot has ended. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 154 at the timing when the game ball enters the operation port 36.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口36に入球したタイミングでRAM154の保留球格納バッファに格納される。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the RAM 154 at the timing when the game ball enters the operation port 36.

第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。   The first variation type counter CS1 is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and reaches a maximum value (that is, 198) and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.

第1変動種別カウンタCS1によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置81の表示態様が決定される。この場合に、各種リーチの一部として、図柄表示ユニット38を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更させた状態でリーチ変動表示を行う特別リーチが含まれている。また、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置81の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定表示部51に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置81による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。   The display mode of the symbol display device 81 such as the reach type and other rough symbol variation modes is determined by the first variation type counter CS1. In this case, as a part of various reach, a special reach for performing reach variation display in a state where the symbol display unit 38 is changed from the initial state to the reach inclination state is included. Further, the switching display time as a period for switching the color displayed on the first specific display unit 51 is determined by the second variation type counter CS2. This switching display time corresponds to the symbol fluctuation display time of the symbol display device 81. Both variation type counters CS1 and CS2 are updated once every time a normal process to be described later is executed once, and are repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer values of both variation type counters CS1 and CS2 are acquired at the time of starting the switching of the color displayed on the first specific display unit 51 and determining the variation pattern at the time of starting the variation of the symbol by the symbol display device 81.

外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM154の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。   The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out-reach symbol buffer of the RAM 154, the reach symbol buffer other than front / rear out, or the complete out-of symbol symbol buffer. Then, when determining the variation pattern at the start of symbol variation, one of the buffer values of the front / rear reach symbol buffer, the reach / reject symbol buffer other than front / rear out, and the completely out symbol buffer is acquired according to the value of the reach random number counter C3.

図16の説明に戻り、CPU152の出力側には、停電監視基板155、払出制御装置77及び音声発光制御装置66が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置66には、後述する変動開始コマンドや大当たり開始コマンドなどの各種コマンドが出力される。また、CPU152の出力側には、可変入賞装置35に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置35の開閉が実行される。   Returning to FIG. 16, the power failure monitoring board 155, the payout control device 77, and the sound emission control device 66 are connected to the output side of the CPU 152. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the result of determining whether or not the player has entered the pitching unit. Various commands such as a change start command and a jackpot start command, which will be described later, are output to the sound emission control device 66. In addition, a drive unit or the like provided in the variable winning device 35 is connected to the output side of the CPU 152. In the big hit state, drive control of the driving unit is executed, and the variable winning device 35 is opened and closed. .

停電監視基板155は、主制御基板151と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 155 relays between the main control board 151 and the power supply and launch control device 78, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply and launch control device 78. The payout control device 77 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 76.

電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板151や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構57の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構57は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。   The power source and launch control device 78 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power supply, necessary operating power is generated for each of the main control board 151, the payout control device 77, etc., and the generated operating power is indicated by a double line arrow. Supply through the route. The power supply and launch control device 78 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 57, and the game ball launch mechanism 57 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置66は、主制御基板151から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。   The sound emission control device 66 controls the display control device 82 while driving and controlling the speaker unit and the light emitting unit provided on the front door frame 14 based on various commands input from the main control board 151.

ここで、表示制御装置82の電気的構成について詳細に説明する。   Here, the electrical configuration of the display control device 82 will be described in detail.

表示制御装置82は、CPU162、プログラムROM163、ワークRAM164、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)165、キャラクタROM166及びビデオRAM167がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板161を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。   The display control device 82 includes a display control board 161 on which a CPU 162, a program ROM 163, a work RAM 164, a video display processor (VDP) 165, a character ROM 166, and a video RAM 167 are mounted individually as chips. In addition, you may form the chip | tip compositely with arbitrary combinations.

表示制御基板161のCPU162は、主制御装置65から出力され音声発光制御装置66を経由して出力されてくる図柄表示コマンド(変動開始コマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。   The CPU 162 of the display control board 161 inputs a symbol display command (variation start command, jackpot start command, jackpot end command, etc.) output from the main controller 65 and output via the sound emission controller 66, Control of the VDP 165 (specifically, generation of an internal command for the VDP 165) is performed by analyzing the input command or performing predetermined arithmetic processing based on the input command.

プログラムROM163は、CPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM164は、CPU162による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。   The program ROM 163 is a memory for storing various control programs executed by the CPU 162 and fixed value data, and also stores and holds JPEG format image data for background images. The work RAM 164 is a memory for temporarily storing work data, flags and the like used when the CPU 162 executes various programs.

VDP165は、図柄表示装置81に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス168を直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、CPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、キャラクタROM166から所定のタイミングで読み出した画像データを用いてビデオRAM167に表示データ(又は描画データ)を作成し、その作成した表示データを用いて図柄表示装置81に所定の画像を表示させる。   The VDP 165 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device 168 as a liquid crystal display driver installed in the symbol display device 81. Since the VDP 165 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 165 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 165 adjusts the timings of the CPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing data, and creates display data (or drawing data) in the video RAM 167 using image data read from the character ROM 166 at a predetermined timing. Then, a predetermined image is displayed on the symbol display device 81 using the created display data.

ビデオRAM167は、図柄表示装置81に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることにより図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタROM166は、図柄表示装置81に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。   The video RAM 167 is a memory for storing display data to be displayed on the symbol display device 81, and the display content of the symbol display device 81 is changed by rewriting the contents of the video RAM 167. The character ROM 166 serves as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 81. The character ROM 166 holds bitmap format image data of various display patterns, a color palette table to be referred to when determining the expression color at each dot of the bitmap image, and the like. It is also possible to provide a plurality of character ROMs 166 and store the image data and the like in a shared manner with each character ROM 166. Further, it is also possible to adopt a configuration in which the JPEG format image data for the background image stored in the program ROM 163 is stored in the character ROM 166.

図柄表示装置81は、画像処理デバイス168を備えており、当該画像処理デバイス168では、表示制御装置82から入力した駆動信号に基づいて液晶表示部90を駆動制御する。これにより、図柄表示装置81の表示面94において所定の画像が表示されるように、液晶表示部90が動作する。   The symbol display device 81 includes an image processing device 168, and the image processing device 168 drives and controls the liquid crystal display unit 90 based on a drive signal input from the display control device 82. Thereby, the liquid crystal display unit 90 operates so that a predetermined image is displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81.

また、表示制御基板161の入力側には、図柄表示ユニット38に設けられた複数の角度検知センサ123〜125が電気的に接続されているとともに、表示制御基板161の出力側には、同じく図柄表示ユニット38に角度変更モータ117が電気的に接続されている。表示制御基板161のCPU162では、角度検知センサ123〜125から入力した検知信号に基づいて、図柄表示ユニット38の図柄表示装置81及び反射用ユニット84が、初期状態、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態のいずれの状態にあるかを特定するとともに、それら各状態の切り替えを行う場合には、角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて角度変更モータ117を駆動制御する。   In addition, a plurality of angle detection sensors 123 to 125 provided in the symbol display unit 38 are electrically connected to the input side of the display control board 161, and the symbol is similarly connected to the output side of the display control board 161. An angle changing motor 117 is electrically connected to the display unit 38. In the CPU 162 of the display control board 161, the symbol display device 81 and the reflection unit 84 of the symbol display unit 38 are in the initial state, the big hit inclination state, or the reach inclination based on the detection signals input from the angle detection sensors 123 to 125. When specifying which of the states, and switching between these states, the angle change motor 117 is driven and controlled based on the detection results of the angle detection sensors 123 to 125.

次に、主制御装置65のCPU152により実行される各種制御を図18〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。以下の主制御装置65のCPU152により実行される各種制御の説明では、大当たり抽選に関する処理、その抽選結果を遊技者に教示するための処理及び大当たり状態中の処理に着目して説明を行う。かかるCPU152の処理としては、通常処理と、当該通常処理に割り込んで実行されるように定期的(例えば、2msec)に起動されるタイマ割込み処理と、を少なくとも備えており、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。   Next, various controls executed by the CPU 152 of the main controller 65 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following description of the various controls executed by the CPU 152 of the main control device 65, the description will be made focusing on the processing related to the jackpot lottery, the processing for teaching the lottery result to the player, and the processing in the jackpot state. The processing of the CPU 152 includes at least a normal process and a timer interrupt process that is started periodically (for example, 2 msec) so as to be executed by interrupting the normal process. The interrupt process will be described, and then the normal process will be described.

図18はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では先ずステップS101にて、各種センサなどからの信号読み込み処理を実行する。その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS104にて始動入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing. In the timer interrupt process, first, in step S101, a signal reading process from various sensors or the like is executed. Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Then, after executing the start winning process in step S104, the timer interrupt process is terminated.

始動入賞処理では、図19のフローチャートに示すように、先ずステップS201にて、遊技球が作動口36に入球したか否かを判定する。遊技球が作動口36に入球したと判定すると、続くステップS202において、第1特定表示部51及び図柄表示装置81の作動保留球数Nが上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口36への入球があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS203に進み、作動保留球数Nを1加算する。続くステップS204では、前記ステップS103で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM154の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。   In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S <b> 201, it is determined whether or not a game ball has entered the operation port 36. If it is determined that the game ball has entered the operation port 36, in the subsequent step S202, is the number N of operation reserved balls of the first specific display unit 51 and the symbol display device 81 less than the upper limit value (4 in the present embodiment)? Determine whether or not. The process proceeds to step S203 on the condition that there is a ball entering the operation port 36 and the number N of operation reservation balls is N <4, and the operation reservation ball number N is incremented by one. In subsequent step S204, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are stored in the first area of the free storage area of the reserved ball storage buffer of the RAM 154.

次に、通常処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、通常処理は、電源投入に伴い実行されるメイン処理の後に実行される。   Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. The normal process is executed after the main process that is executed when the power is turned on.

先ずステップS301では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。続くステップS302では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS303では、外れ図柄カウンタC4の更新を実行する。外れ図柄カウンタC4の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタC4の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタC4の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。   First, in step S301, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. In the subsequent step S302, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. In a succeeding step S303, the off symbol counter C4 is updated. In the update process of the off symbol counter C4, first, the off symbol counter C4 is updated. It is determined which combination is a completely out-of-line design that does not result in reach, and the combination is stored in the corresponding buffer.

外れ図柄カウンタC4の更新処理の後は、ステップS304にて第1特定表示部51に表示される色の切り替えを行うための第1特定表示部制御処理を実行する。第1特定表示部制御処理では、大当たり判定や第1特定表示部51に配設されたLEDの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定表示部制御処理において、図柄表示装置81による図柄の変動表示の設定も行われる。   After the update process of the off symbol counter C4, the first specific display unit control process for switching the color displayed on the first specific display unit 51 is executed in step S304. In the first specific display unit control process, jackpot determination, on / off control of a light source switch of an LED disposed in the first specific display unit 51, and the like are performed. In the first specific display unit control process, the symbol display setting by the symbol display device 81 is also set.

第1特定表示部制御処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS401では、現在大当たり状態であるか否かを判定する。続くステップS402では、第1特定表示部51が切り替え表示中であるか否かを判定する。そして、大当たり中でなくさらに第1特定表示部51が切り替え表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1特定表示部51及び図柄表示装置81の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判定する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。   The first specific display unit control process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S401, it is determined whether or not the jackpot state is present. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first specific display unit 51 is performing switching display. If it is not a big hit and the first specific display unit 51 is not in the switching display, the process proceeds to step S403, and whether or not the number N of active reserved balls of the first specific display unit 51 and the symbol display device 81 is greater than zero. Determine. Then, when the jackpot is being hit or the number N of operation-reserved balls is 0, the present process is terminated as it is.

大当たり状態中又は第1特定表示部51が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   If neither the big hit state nor the first specific display unit 51 is being switched, and if the number of pending balls N> 0, the process proceeds to step S404. In step S404, 1 is subtracted from the number N of active suspension balls. In step S405, a process for shifting the data stored in the reserved ball storage area is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area.

その後、ステップS406では、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。また、この切替開始処理においては、RAM154のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて第1特定表示部51における切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と切替表示時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。   Thereafter, in step S406, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first specific display unit 51 is executed. In this switching start process, the value of the second variation type counter CS2 stored in the counter buffer of the RAM 154 is confirmed, and the switching in the first specific display unit 51 is performed based on the value of the second variation type counter CS2. Determine the display time. The relationship between the numerical value of the second variation type counter CS2 and the switching display time is defined in advance by a table or the like.

その後、ステップS407では、変動開始コマンド設定処理を実行する。当該変動開始コマンド設定処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりであると判定した場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンド(変動用コマンド又は変動開始情報)として設定する。また、この際、RAM154のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。なお、両経過時間を合わせた時間が、上記切替表示時間と一致している。   Thereafter, in step S407, a change start command setting process is executed. In the change start command setting process, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. When it is determined that the game is a big hit, the symbol information corresponding to the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set as a change start command (change command or change start information). At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 154 are confirmed, and the reach type and other rough symbol variation modes are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition, based on the value of the second variation type counter CS2, the elapsed time from the start of variation to the occurrence of reach and the elapsed time until the final stop symbol stops after the occurrence of reach are determined, and the information is used as the variation start command. include. Note that the total time of both elapsed times coincides with the switching display time.

また、変動開始コマンド設定処理では、大当たりでないと判定された場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ又は完全外れのいずれであるか否かを判定する。そして、前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ又は完全外れ図柄バッファのうち対応するバッファに格納されている外れ図柄カウンタC4の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンドとして設定する。また、この際、RAM154のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。   Further, in the change start command setting process, when it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In this case, similarly, it is determined whether the reach is a front / rear out of reach, a reach other than out of front / rear, or a complete out based on the value of the reach random number counter C3. Then, the symbol information corresponding to the value of the out symbol counter C4 stored in the corresponding buffer among the front / rear out of reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out of symbol, or the complete out symbol symbol buffer is set as a change start command. At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the RAM 154 are confirmed, and the reach type and other rough symbol variation modes are determined based on the value of the first variation type counter CS1. In addition, based on the value of the second variation type counter CS2, the elapsed time from the start of variation to the occurrence of reach and the elapsed time until the final stop symbol stops after the occurrence of reach are determined, and the information is used as the variation start command. include.

変動開始コマンド設定処理にて設定された変動開始コマンドは、次回のステップS301の外部出力処理にて音声発光制御装置66に出力される。音声発光制御装置66では入力した変動開始コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、当該変動開始コマンドを表示制御装置82に出力する。表示制御装置82では、音声発光制御装置66から入力した変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置81を表示制御する。変動開始コマンド設定処理を実行した後に、本第1特定表示部制御処理を終了する。   The variation start command set in the variation start command setting process is output to the sound emission control device 66 in the next external output process in step S301. The sound emission control device 66 controls driving of the speaker unit and the light emitting unit provided on the front door frame 14 based on the input change start command, and outputs the change start command to the display control device 82. The display control device 82 controls the display of the symbol display device 81 based on the change start command input from the sound emission control device 66. After executing the variation start command setting process, the first specific display unit control process is terminated.

一方、ステップS402がYES、すなわち第1特定表示部51に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップS408に進み、切替表示時間が経過したか否かを判定する。上述したように、第1特定表示部51に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップS408にて肯定判定する。ステップS408において切替表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS409において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定表示部51に表示される色が切り替えられる。   On the other hand, if step S402 is YES, that is, if the color display displayed on the first specific display unit 51 is being displayed, the process proceeds to step S408, and it is determined whether the switching display time has elapsed. As described above, the color switching display time displayed on the first specific display unit 51 is set in advance, and an affirmative determination is made in step S408 when this switching display time has elapsed. If it is determined in step S408 that the switching display time has not elapsed, display color switching processing is executed in step S409. By this display color switching process, the switch of each light source is on / off controlled, and the color displayed on the first specific display unit 51 is switched.

ステップS408において切替表示時間が経過したと判定された場合には、ステップS410において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判定し、判定された色の光源をオン制御するための処理である。この切替終了処理が行われた後、本第1特定表示部制御処理を終了する。   If it is determined in step S408 that the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S410. This switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the first specific display unit 51 is finally stopped and turning on the light source of the determined color. After the switching end process is performed, the first specific display unit control process is ended.

図20の通常処理の説明に戻り、第1特定表示部制御処理の後は、ステップS305にて大当たり状態制御処理を実行する。大当たり状態制御処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。   Returning to the description of the normal process in FIG. 20, after the first specific display unit control process, the big hit state control process is executed in step S305. The big hit state control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

大当たり状態制御処理では先ずステップS501にて、現在大当たり状態であるか否かを判定する。大当たり状態でない場合には、ステップS502にて、大当たり状態の発生タイミングであるか否かを判定する。大当たり状態の発生タイミングであるか否かの判定は、保留球格納エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり状態の発生に対応した値である遊技回であって、その遊技回における第1特定表示部51における切替表示及び図柄表示装置81における図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定することにより行われる。   In the jackpot state control process, first, in step S501, it is determined whether or not the jackpot state is currently in effect. If it is not a jackpot state, it is determined in step S502 whether or not it is the occurrence timing of a jackpot state. Whether or not it is the occurrence timing of the jackpot state is a game number in which the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding ball storage area is a value corresponding to the occurrence of the jackpot state, It is performed by determining whether or not it is the timing when the switching display on the first specific display unit 51 and the symbol variation display on the symbol display device 81 are finished.

大当たり状態の発生タイミングでない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。大当たり状態の発生タイミングである場合には、ステップS503にて大当たり状態の設定を行うとともに、ステップS504にて大当たり開始コマンド(大当たり開始情報)を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。   If it is not the occurrence timing of the jackpot state, the jackpot state control process is terminated as it is. If it is the occurrence timing of the jackpot state, the jackpot state is set in step S503, and the jackpot state control process is terminated after setting the jackpot start command (jackpot start information) in step S504.

大当たり状態の設定は、主制御基板151のRAM154に設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグを格納することにより行われ、当該大当たりフラグが格納されている状況では予め定められた態様で可変入賞装置35の開閉制御が実行される。また、ステップS504にて設定された大当たり開始コマンドは、次回のステップS301の外部出力処理にて音声発光制御装置66に出力される。音声発光制御装置66では入力した大当たり開始コマンドに基づいて、スピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を開始するとともに、当該大当たり開始コマンドを表示制御装置82に出力する。表示制御装置82では、音声発光制御装置66から入力した大当たり開始コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置81の表示制御を開始する。   The jackpot state is set by storing a jackpot flag in a jackpot flag storage area provided in the RAM 154 of the main control board 151. In a situation where the jackpot flag is stored, the variable winning device is set in a predetermined manner. Open / close control 35 is executed. The jackpot start command set in step S504 is output to the sound emission control device 66 in the next external output process in step S301. On the basis of the input jackpot start command, the sound emission control device 66 starts drive control corresponding to the jackpot state for the speaker unit and the light emitting unit, and outputs the jackpot start command to the display control device 82. The display control device 82 starts display control of the symbol display device 81 corresponding to the jackpot state based on the jackpot start command input from the sound emission control device 66.

大当たり制御処理において、既に大当たり状態が発生している場合にはステップS501にて肯定判定をし、ステップS505に進む。ステップS505では、ラウンド切り替え用処理を実行する。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置35を開放し、可変入賞装置35の最大開放時間が経過したか、又は可変入賞装置35に規定数の遊技球が入球したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置35を閉鎖する。   In the jackpot control process, if a jackpot state has already occurred, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S505. In step S505, a round switching process is executed. Specifically, the variable winning device 35 is opened for each round of the big win state, and it is determined whether the maximum opening time of the variable winning device 35 has elapsed or whether a predetermined number of game balls have entered the variable winning device 35. To do. When any of these conditions is satisfied, the variable winning device 35 is closed.

その後、ステップS506では、大当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。大当たり状態の終了条件とは、可変入賞装置35の開閉動作を1ラウンドとして、当該ラウンドが予め定められた規定の回数実行されることとして設定されている。終了条件が成立していない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。終了条件が成立している場合には、ステップS507にて大当たり状態の解除を行うとともに、ステップS508にて大当たり終了コマンド(大当たり終了情報)を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。   After that, in step S506, it is determined whether or not the big hit state end condition is satisfied. The end condition of the big hit state is set such that the opening / closing operation of the variable winning device 35 is one round and the round is executed a predetermined number of times. If the end condition is not satisfied, the jackpot state control process is terminated as it is. If the end condition is satisfied, the jackpot state is released in step S507, and the jackpot end command (jackpot end information) is set in step S508, and then the jackpot state control process ends.

大当たり状態の解除は、主制御基板151のRAM154から大当たりフラグを消去することにより行われ、当該大当たりフラグが消去されることで可変入賞装置35の開閉制御が行われなくなる。また、ステップS508にて設定された大当たり終了コマンドは、次回のステップS301の外部出力処理にて音声発光制御装置66に出力される。音声発光制御装置66では入力した大当たり終了コマンドに基づいてスピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を終了するとともに、当該大当たり終了コマンドを表示制御装置82に出力する。表示制御装置82では、音声発光制御装置66から入力した大当たり終了コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置81の表示制御を終了する。   The big hit state is released by deleting the big hit flag from the RAM 154 of the main control board 151, and the opening / closing control of the variable winning device 35 is not performed by deleting the big hit flag. The jackpot end command set in step S508 is output to the sound emission control device 66 in the next external output process in step S301. The sound emission control device 66 ends the drive control corresponding to the jackpot state for the speaker unit and the light emitting unit based on the input jackpot end command, and outputs the jackpot end command to the display control device 82. The display control device 82 ends the display control of the symbol display device 81 corresponding to the jackpot state based on the jackpot end command input from the sound emission control device 66.

図20の通常処理の説明に戻り、大当たり状態制御処理の後はステップS306にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置78から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構57を動作させて1個の遊技球を発射させるための処理を実行する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。   Returning to the description of the normal process in FIG. 20, after the jackpot state control process, the game ball launch control process is executed in step S306. In the game ball launch control process, the game ball launch mechanism 57 is operated once every predetermined period (for example, 0.6 sec) on the condition that the launch permission signal is input from the power supply and launch control device 78 to 1 A process for firing individual game balls is executed. Thereby, the game ball is launched toward the game area.

ステップS306の後はステップS307にて、RAM154内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板155にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板155から主制御基板151のCPU152のNMI端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。   After step S306, in step S307, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the RAM 154. The power failure flag is stored when a power failure signal is output from the power failure monitoring board 155 to the NMI terminal of the CPU 152 of the main control board 151 when the power failure monitoring board 155 confirms that the power supply has been shut down. It is a flag that is deleted when it is set.

停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。また、ステップS310では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。   When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S308, that is, the previous normal process It is determined whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. In step S310, both variation type counters CS1 and CS2 are updated.

一方、ステップS307にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御装置77等の他の制御装置に対して出力する。そして、ステップS313にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS314にてRAM154のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。   On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then, in step S312, a power failure command indicating that the power supply has been shut off is output to another control device such as the payout control device 77. In step S313, the RAM determination value is calculated and stored, and after the access to the RAM 154 is prohibited in step S314, the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed.

なお、通常処理では上記処理以外にも、例えば第2特定表示部52を表示制御するための処理や作動口36に設けられた電動役物を開閉制御するための処理などが実行される。   In the normal process, in addition to the above process, for example, a process for controlling the display of the second specific display unit 52, a process for controlling the opening and closing of the electric accessory provided in the operation port 36, and the like are executed.

次に、主制御装置65から音声発光制御装置66を経由して表示制御装置82に出力される各種コマンドに基づいて、当該表示制御装置82のCPU162により実行される各種制御を説明する。   Next, various controls executed by the CPU 162 of the display control device 82 based on various commands output from the main control device 65 to the display control device 82 via the sound emission control device 66 will be described.

先ず、音声発光制御装置66からコマンドを入力した場合に起動されるコマンド入力処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド入力処理は、音声発光制御装置66からコマンドを入力した時点で、他の処理に割り込んで起動される。   First, command input processing that is activated when a command is input from the sound emission control device 66 will be described with reference to the flowchart of FIG. The command input process is started by interrupting other processes when a command is input from the sound emission control device 66.

コマンド入力処理では、先ずステップS601にて、変動開始コマンドを入力したか否かを判定する。変動開始コマンドは、既に説明したように、1遊技回を開始する場合、すなわち第1特定表示部51における表示色の切り替え表示を開始する場合に出力されるコマンドであり、当該遊技回において大当たり状態が発生するか否か、リーチ変動表示が発生するか否か、リーチ変動表示が発生する場合に複数種設定されているうちのいずれのリーチ変動表示を行うか、図柄の変動表示時間を複数種設定されているうちのいずれの変動表示時間とするか、といった情報が含まれている。   In the command input process, first, in step S601, it is determined whether or not a change start command has been input. As described above, the change start command is a command that is output when one game is started, that is, when display color switching display on the first specific display unit 51 is started. , Whether or not reach fluctuation display occurs, and when reach fluctuation display occurs, which type of reach fluctuation display is set, multiple types of pattern fluctuation display time Information such as which of the set variable display times is set is included.

変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS602に進む。ステップS602では、変動開始コマンドに含まれた情報から、当該遊技回において特別リーチ(特別リーチ変動表示)を発生させるか否かを判定する。   If the change start command is input, an affirmative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined from the information included in the change start command whether or not a special reach (special reach change display) is generated in the game times.

ここで、リーチ変動表示とは、図柄表示装置81の表示面94に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置81の表示面94内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ変動表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のリーチ演出表示を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面94の略全体においてリーチ演出表示を行うものが含まれる。   Here, the reach variation display is a display of the jackpot symbol corresponding to the occurrence of the jackpot state by stopping the symbols for a part of the symbol rows displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81. This is a display state in which a combination of reach symbols that can possibly be combined is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a stage before the end of the symbol display, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the jackpot state is established on a preset active line in the display surface 94 of the symbol display device 81. A reach line is formed by stopping and displaying possible combinations of reach symbols, and symbols are displayed in a variable manner by the final stop symbol sequence in a situation where the reach line is formed. In the reach variation display, the combination of reach symbols is displayed as described above, the symbol variation display is performed on the remaining symbol columns, and a predetermined reach effect display is performed on the background screen. This includes a display of a reach effect on substantially the entire display surface 94 after a combination of symbols is reduced or hidden.

特別リーチとは、図柄表示ユニット38の図柄表示装置81及び反射用ユニット84が初期状態(図14(a)参照)からリーチ用傾斜状態(図14(c)参照)に切り替えられるとともに、マルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)の状態で行われるリーチ変動表示である。   The special reach means that the symbol display device 81 and the reflection unit 84 of the symbol display unit 38 are switched from the initial state (see FIG. 14A) to the reach inclination state (see FIG. 14C), and the multi-view. This is a reach variation display performed in a display state (specifically, a dual view display).

特別リーチを発生させない場合には、ステップS603にて第1変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第1変動用処理では、変動開始コマンドに含まれた情報から、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、リーチ変動表示を行う場合にはそのリーチ変動表示の種類の情報、及び図柄の変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。各情報の特定に際しては、表示制御装置82のプログラムROM163に記憶されたテーブル情報が参照され、当該テーブル情報から変動開始コマンドに対応した情報が特定される。また、変動表示中であることを特定するための情報もワークRAM164に一時記憶させる。なお、第1変動用処理にてワークRAM164に一時記憶された情報は、該当する遊技回が終了したタイミングで消去される。   When the special reach is not generated, the command input process is terminated after the first variation process is executed in step S603. In the first variation processing, from the information included in the variation start command, information on the type of symbol combination to be finally displayed, when performing reach variation display, information on the type of reach variation display, Information on the variable display time and the like are specified, and each specified information is temporarily stored in the work RAM 164 of the display control device 82. In specifying each information, the table information stored in the program ROM 163 of the display control device 82 is referred to, and the information corresponding to the change start command is specified from the table information. In addition, information for specifying that the variable display is being performed is also temporarily stored in the work RAM 164. Note that the information temporarily stored in the work RAM 164 in the first variation process is deleted at the timing when the corresponding game round is completed.

特別リーチを発生させる場合には、ステップS604にて第2変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第2変動用処理では、図柄表示装置81における図柄の変動表示の情報として、特別リーチに対応した変動表示の各情報を特定し、それら特定した各情報をワークRAM164に一時記憶させる。具体的には、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、特別リーチ用フラグといったようにリーチ変動表示として特別リーチを発生させることを特定するための情報、変動表示の終了後に大当たり状態が発生するか否かを特定するための情報、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間の情報、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。   If special reach is to be generated, the command input process is terminated after the second variation process is executed in step S604. In the second variation processing, each piece of variation display information corresponding to the special reach is identified as the symbol variation display information in the symbol display device 81, and the identified information is temporarily stored in the work RAM 164. Specifically, information on the type of symbol combination to be finally displayed, information for specifying that a special reach is generated as a reach variation display such as a special reach flag, and a jackpot state after the end of the variation display Information for specifying whether or not it occurs, information on the variable display time from the start of the variable display of the symbol until the occurrence of the special reach, information on the variable display time from the start of the special reach to the final stop display, etc. The specified information is temporarily stored in the work RAM 164 of the display control device 82.

なお、各情報の特定に際して、プログラムROM163に記憶されたテーブル情報が参照されること、変動表示中であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させること、及びワークRAM164に一時記憶された情報が該当する遊技回が終了したタイミングで消去されることは、第1変動用処理と同様である。また、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間をどのように計測するかは任意であるが、例えば、ワークRAM164に第1カウンタエリア(第1計測手段)と第2カウンタエリア(第2計測手段)とを設定しておき、第1カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から最終停止表示までの変動表示時間を計測し、第2カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間を計測する構成としてもよい。   When specifying each information, the table information stored in the program ROM 163 is referred to, information for specifying that the variable display is being performed is temporarily stored in the work RAM 164, and temporarily stored in the work RAM 164. It is the same as the first variation process that the information is deleted at the timing when the corresponding game round is completed. In addition, how to measure the variable display time from the start of the symbol variable display to the occurrence of special reach and the variable display time from the start of special reach to the final stop display is arbitrary. A first counter area (first measuring means) and a second counter area (second measuring means) are set in the RAM 164, and the variable display from the start of the variable display of symbols to the final stop display in the first counter area. It is good also as a structure which measures time and measures the variable display time until a special reach is generated from the start of the variable display of a symbol in the 2nd counter area.

一方、変動開始コマンドを入力していない場合には、ステップS601にて否定判定をし、ステップS605に進む。ステップS605では、大当たり開始コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり開始コマンドは既に説明したように、大当たり状態が発生する遊技回における第1特定表示部51での表示色の切り替え表示及び図柄表示装置81での図柄の変動表示が終了し、大当たり状態に移行する場合に出力されるコマンドである。   On the other hand, if the change start command is not input, a negative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether a jackpot start command has been input. As described above, the jackpot start command is switched to the jackpot state after the display color switching display on the first specific display unit 51 and the symbol change display on the symbol display device 81 in the game times in which the jackpot state occurs. This command is output when

大当たり開始コマンドを入力している場合には、ステップS606にて開始用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。開始用処理では、大当たり状態用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。また、大当たり状態を開始させることを特定するための情報もワークRAM164に一時記憶させる。   If the jackpot start command has been input, the command input process is terminated after executing the start process in step S606. In the start processing, the display information for the jackpot state is specified, and the specified information is temporarily stored in the work RAM 164 of the display control device 82. In addition, information for specifying that the jackpot state is started is also temporarily stored in the work RAM 164.

大当たり開始コマンドを入力していない場合には、ステップS607にて大当たり終了コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり終了コマンドは、既に説明したように、大当たり状態が終了した場合に出力されるコマンドである。   If the jackpot start command has not been input, it is determined in step S607 whether a jackpot end command has been input. As described above, the jackpot end command is a command that is output when the jackpot state ends.

大当たり終了コマンドを入力している場合には、ステップS608にて終了用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。終了用処理では、大当たり状態終了用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。また、大当たり状態を終了させることを特定するための情報もワークRAM164に一時記憶させる。また、開始用処理にて記憶された大当たり状態用の表示の情報を、ワークRAM164から消去する。また、終了用処理にてワークRAM164に記憶された大当たり状態終了用の表示の情報は、当該表示が完了したタイミングで消去される。   If the jackpot end command has been input, the command input processing is ended after executing the end processing in step S608. In the end process, display information for the end of the jackpot state is specified, and the specified information is temporarily stored in the work RAM 164 of the display control device 82. Information for specifying that the jackpot state is to be ended is also temporarily stored in the work RAM 164. Further, the display information for the jackpot state stored in the start process is deleted from the work RAM 164. Further, the display information for the end of the jackpot state stored in the work RAM 164 in the end processing is deleted at the timing when the display is completed.

大当たり終了コマンドを入力していない場合には、待機用処理を実行する。待機用処理では、前回の図柄の変動表示が終了したタイミングから待機用に設定された所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合には待機用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。   If the jackpot end command has not been input, the standby process is executed. In the standby process, it is determined whether or not a predetermined time set for standby has elapsed since the end of the previous symbol variation display, and if the predetermined time has elapsed, information on the display for standby is displayed. Is specified, and the specified information is temporarily stored in the work RAM 164 of the display control device 82.

以上のように、コマンド入力処理が実行されることで、ワークRAM164に対して表示に関する情報が記憶される。表示制御装置82のCPU162では、詳細な説明は省略するが、繰り返し実行される表示用通常処理の一部として表示制御用処理を実行しており、当該表示制御用処理ではワークRAM164に記憶されている情報に基づいてVDP165に対して内部コマンドを生成し、その生成した内部コマンドをVDP165に出力する。VDP165では、CPU162から入力した内部コマンドに基づいて、図柄表示装置81に所定の画像を表示させる処理を実行する。   As described above, the display-related information is stored in the work RAM 164 by executing the command input process. Although detailed description is omitted in the CPU 162 of the display control device 82, the display control process is executed as a part of the display normal process that is repeatedly executed. The display control process is stored in the work RAM 164. An internal command is generated for the VDP 165 based on the stored information, and the generated internal command is output to the VDP 165. The VDP 165 executes processing for displaying a predetermined image on the symbol display device 81 based on the internal command input from the CPU 162.

次に、表示制御装置82のCPU162において上記表示用通常処理の一部として実行されるマルチビュー表示用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, multi-view display processing executed as a part of the normal display processing by the CPU 162 of the display control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

マルチビュー表示用処理では、図柄表示ユニット38の図柄表示装置81及び反射用ユニット84を、初期状態(図14(a)参照)から大当たり用傾斜状態(図14(b)参照)又はリーチ用傾斜状態(図14(c)参照)に切り替え、それらの傾斜状態において図柄表示装置81にてマルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)を行うか否かを特定するとともに、その特定結果に対応した制御を実行するための処理である。   In the multi-view display processing, the symbol display device 81 and the reflection unit 84 of the symbol display unit 38 are changed from the initial state (see FIG. 14A) to the big hit inclination state (see FIG. 14B) or the reach inclination. Switch to the state (see FIG. 14C), specify whether or not to perform multi-view display (specifically, dual view display) on the symbol display device 81 in the inclined state, and This is a process for executing the corresponding control.

マルチビュー表示用処理では、先ずステップS701にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に図柄の変動表示中であることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップS702では、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。   In the multi-view display process, first, in step S701, it is determined based on the information stored in the work RAM 164 whether or not the symbols are being displayed in a variable manner. Specifically, it is determined whether or not the work RAM 164 stores information for specifying that the symbol variation display is being performed. In step S702, it is determined based on the information stored in the work RAM 164 whether or not special reach is in progress. Specifically, information for specifying that the special reach is generated is stored in the work RAM 164, and the information on the variable display time measured by the display control device 82 is executed as the special reach. It is determined whether the information corresponds to time.

なお、特別リーチの開始に際してワークRAM164に特別リーチ中フラグといった特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップS702では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。   Note that information for specifying that the special reach is in progress, such as a special reach flag, is stored in the work RAM 164 at the start of the special reach, and the information is deleted at the end of the special reach. In step S702, the information is deleted. It may be configured to determine whether or not is stored.

ステップS701及びステップS702の結果、変動表示中であり(ステップS701がYES)、特別リーチ中でない(ステップS702がNO)場合には、ステップS703〜ステップS706の特別リーチ開始用処理を実行する。また、変動表示中であり(ステップS701がYES)、特別リーチ中である(ステップS702がYES)場合には、ステップS707〜ステップS711の特別リーチ終了用処理を実行する。また、変動表示中でない(ステップS701がNO)場合には、ステップS712〜ステップS719の大当たり状態用処理を実行する。   As a result of step S701 and step S702, when the variable display is in progress (YES in step S701) and the special reach is not in progress (NO in step S702), the special reach start process in steps S703 to S706 is executed. Further, when the variable display is being performed (YES in step S701) and the special reach is being performed (YES in step S702), the special reach termination process in steps S707 to S711 is executed. On the other hand, when the variable display is not being performed (NO in step S701), the big hit state processing in steps S712 to S719 is executed.

以下、特別リーチ開始用処理、特別リーチ終了用処理及び大当たり状態用処理を個別に説明していく。先ず、特別リーチ開始用処理について説明する。   Hereinafter, the special reach start process, the special reach end process, and the jackpot state process will be described individually. First, the special reach start process will be described.

特別リーチ開始用処理では、先ずステップS703にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   In the special reach start process, first, in step S703, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the display control device 82 is the start timing of the special reach. If it is not the start time of the special reach, the multi-view display process is terminated as it is.

特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップS704にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、マルチビュー表示用フラグといったように、マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させる。当該情報がワークRAM164に記憶されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれる。   If it is the time to start the special reach, a multi-view display state is set in step S704. Specifically, information for specifying the multi-view display state, such as a multi-view display flag, is temporarily stored in the work RAM 164. By storing the information in the work RAM 164, the internal command output from the CPU 162 to the VDP 165 includes information for performing drawing for multi-view display.

続くステップS705では、角度把握処理を実行する。角度把握処理では、図柄表示ユニット38に設けられた角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて、図柄表示ユニット38の状態が、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち、いずれの傾斜状態であるかを特定する。この場合、特別リーチ開始用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される状態は初期状態である。   In a succeeding step S705, an angle grasping process is executed. In the angle grasping process, based on the detection results of the angle detection sensors 123 to 125 provided in the symbol display unit 38, the state of the symbol display unit 38 is any of the initial state, the big hit inclination state, and the reach inclination state. It is specified whether it is in the inclined state. In this case, since it is a special reach start process, the state grasped by the angle grasping process is an initial state.

その後、ステップS706にて特別リーチ用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。特別リーチ用の角度変更処理では、ステップS705において把握された初期状態を基準としてリーチ用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット38の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して1対1で対応させてプログラムROM163に予め記憶されている。   Then, after executing the angle change process for special reach in step S706, the multi-view display process is terminated. In the angle change process for special reach, which of the drive signal for tilting operation and the drive signal for return operation is output in order to set the reach tilt state based on the initial state grasped in step S705. In addition to specifying, the output duration of the specified drive signal is specified. These pieces of information are stored in advance in the program ROM 163 in a one-to-one correspondence with the combination of the current state of the symbol display unit 38 and the switching destination state.

特別リーチ用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示装置81及び反射用ユニット84の状態が、リーチ用傾斜状態に切り替えられる。そして、VDP165にてマルチビュー表示用の描画処理が実行されることで、既に説明したように、遊技者が実質的に視認する表示領域が初期状態に比べ大型化される。なお、出力継続期間の計測方法は任意であるが、例えば、リアルタイムクロックや、ワークRAM164に設けられたカウンタエリアや、駆動信号の出力回数などによって計測する構成が考えられる。これは、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においもて同様である。   The drive signal specified in the angle change process for special reach is sent to the angle change motor 117 in the display timer interrupt process that is executed periodically by interrupting the display normal process (for example, a cycle of 2 msec). Is output. Moreover, the output is performed over the output continuation period specified in the angle change process for special reach. Thereby, the state of the symbol display device 81 and the reflection unit 84 is switched to the reach inclination state. Then, by executing the drawing process for multi-view display in the VDP 165, as already described, the display area that is substantially visually recognized by the player is enlarged compared to the initial state. The measurement method of the output continuation period is arbitrary, but for example, a configuration in which measurement is performed by a real-time clock, a counter area provided in the work RAM 164, the number of output of the drive signal, or the like can be considered. This is the same in other angle change processing and angle return processing described later.

ここで、特別リーチ用の角度変更処理にて、初期状態からリーチ用傾斜状態に切り替えられるまでの間、図柄表示装置81の表示面94にて全面白色表示又は全面黒色表示といったように、図柄の変動表示とは関係しない切り替え用表示を行うよう、VDP165を制御する構成とすることが好ましい。つまり、前面同一色表示設定手段を備えた構成とすることが好ましい。例えば、上記同一色表示を行わずに、非マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置81の角度が変更されると、反射用ユニット84の反射面131にて上記非マルチビュー表示用の画像が単に反転された状態で映し出されてしまう。また、上記同一色表示を行わずに、マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置81の角度が変更されると、遊技者は表示面94において上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。また、図柄表示装置81の角度を変更しながら、非マルチビュー表示用の画像からマルチビュー表示用の画像に切り替える場合も同様の問題が生じうる。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置81の角度が変更されている間は、表示面94を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す反射面131を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置81の角度の変更を良好に行うことができる。上記同一色表示設定手段の構成は、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においても同様である。   Here, in the special reach angle changing process, until the display is switched from the initial state to the reach inclination state, the display surface 94 of the symbol display device 81 displays the entire white color or the entire black color. It is preferable that the VDP 165 is controlled so as to perform a display for switching that is not related to the variable display. That is, it is preferable to have a configuration including the same front color display setting means. For example, if the angle of the symbol display device 81 is changed while displaying the non-multi-view display image without performing the same color display, the non-multi-view display is performed on the reflection surface 131 of the reflection unit 84. The image will be displayed in an inverted state. Further, when the angle of the symbol display device 81 is changed while displaying the multi-view display image without performing the same color display, the player can change the upper display image and the lower display image on the display surface 94. The display in which the image is mixed is temporarily recognized. The same problem may occur when switching from a non-multi-view display image to a multi-view display image while changing the angle of the symbol display device 81. On the other hand, when the same color display is set, while the angle of the symbol display device 81 is changed, even if the display surface 94 is viewed, only the same color display is visible. Even if the reflecting surface 131 that reflects the image is viewed, only the display of the same color can be viewed, so that the angle of the symbol display device 81 can be changed satisfactorily while making the display visually uncomfortable. The configuration of the same color display setting means is the same in other angle change processing and angle return processing described later.

次に、特別リーチ終了用処理について説明する。   Next, the special reach end process will be described.

特別リーチ終了用処理では、先ずステップS707にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   In the special reach end process, first, in step S707, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the display control device 82 is the end time of the special reach. If it is not the end time of the special reach, the multi-view display process is ended as it is.

特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップS708にて、ワークRAM164に変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり状態が発生する場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   If it is the end time of the special reach, it is determined in step S708 whether or not information for specifying that the jackpot state occurs after the end of the variable display is stored in the work RAM 164. When the big hit state occurs, the multi-view display process is terminated as it is.

大当たり状態が発生しない場合には、ステップS709にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークRAM164に記憶されているマルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、VDP165における描画処理では、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。   If the big hit state does not occur, the multi-view display state is canceled in step S709. Specifically, the information for specifying that the multi-view display state is stored in the work RAM 164 is deleted. When the information is deleted, the internal command output from the CPU 162 to the VDP 165 does not include information for performing drawing for multi-view display. Thereby, in the drawing process in the VDP 165, a process corresponding to the drawing for normal display is executed.

続くステップS710では、ステップS705と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、特別リーチ終了用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット38の状態はリーチ用傾斜状態である。   In subsequent step S710, an angle grasping process is executed in the same manner as in step S705. In this case, since it is a special reach completion process, the state of the symbol display unit 38 grasped by the angle grasping process is a reach inclination state.

その後、ステップS711にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップS710において把握されたリーチ用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。   Thereafter, the angle return process is executed in step S711, and then the multi-view display process ends. In the angle return process, in order to return to the initial state based on the reach inclination state grasped in step S710, it is specified which of the drive signal for the inclination operation and the drive signal for the return operation is output. Then, the output duration of the specified drive signal is specified.

角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力はステップS711の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット38の状態が、初期状態に復帰される。   The drive signal specified in the angle return process is output to the angle change motor 117 in a display timer interruption process executed by interrupting the normal display process periodically (for example, at a cycle of 2 msec). Moreover, the output is performed over the output continuation period specified by the angle return process of step S711. Thereby, the state of the symbol display unit 38 is returned to the initial state.

ここで、大当たり状態では、図柄表示ユニット38の状態が大当たり用傾斜状態に切り替えられる。この場合に、ステップS708の処理を実行することにより、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、図柄表示ユニット38の状態を初期状態に復帰させるのではなく、リーチ用傾斜状態のまま維持される。例えば、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、リーチ用傾斜状態から初期状態に復帰させた後に、大当たり用傾斜状態とする構成も想定されるが、この場合、図柄表示ユニット38の初期状態への復帰動作が無駄に行われたこととなる。これに対して、本構成とすることで、当該無駄な復帰動作を省略することが可能となる。   Here, in the big hit state, the state of the symbol display unit 38 is switched to the big hit inclination state. In this case, when the big hit state occurs after the special reach by executing the process of step S708, the state of the symbol display unit 38 is not returned to the initial state but is maintained in the reach inclination state. The For example, when a big hit state occurs after the special reach, it is assumed that the big hit inclination state is restored after returning from the reach inclined state to the initial state, but in this case, the initial state of the symbol display unit 38 is assumed. This means that the return operation to is performed wastefully. On the other hand, this configuration makes it possible to omit the useless return operation.

次に、大当たり状態用処理について説明する。   Next, the big hit state processing will be described.

大当たり状態用処理では、先ずステップS712にて、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されている場合には、ステップS713にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。当該処理の内容は、ステップS704と同様である。なお、この際、ワークRAM164から大当たり状態を開始させることを特定するための情報を消去する。   In the big hit state processing, first, in step S712, it is determined whether or not information for specifying that the big hit state is to be started is stored in the work RAM 164. If information for specifying that the big hit state is to be started is stored in the work RAM 164, the multi-view display state is set in step S713. The contents of this process are the same as in step S704. At this time, information for specifying that the jackpot state is started is deleted from the work RAM 164.

続くステップS714では、ステップS705と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を開始させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット38の状態は、初期状態又はリーチ用傾斜状態である。すなわち、大当たり状態に移行する場合としては、特別リーチが行われることなく大当たり状態に移行する場合と、特別リーチが行われた後に大当たり状態に移行する場合とがあり、前者の場合には初期状態であり、後者の場合にはリーチ用傾斜状態である。   In subsequent step S714, an angle grasping process is executed in the same manner as in step S705. In this case, since the process is for starting the big hit state, the state of the symbol display unit 38 grasped by the angle grasping process is the initial state or the reach inclination state. In other words, the transition to the jackpot state includes the transition to the jackpot state without special reach, and the transition to the jackpot state after the special reach is performed. In the latter case, it is a reach inclination state.

その後、ステップS715にて大当たり状態用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。当該角度変更処理では、ステップS714において把握された状態が初期状態である場合には、当該初期状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。また、ステップS714において把握された状態がリーチ用傾斜状態である場合には、当該リーチ用傾斜状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。   Thereafter, after the angle change process for the big hit state is executed in step S715, the multi-view display process is terminated. In the angle changing process, when the state grasped in step S714 is the initial state, the driving signal for the tilting operation and the driving signal for the return operation are used to set the jackpot tilting state based on the initial state. The output duration period of the specified drive signal is specified. In addition, when the state grasped in step S714 is the reach inclination state, the drive signal for the inclination operation and the drive signal for the return operation are set in order to obtain the big hit inclination state based on the reach inclination state. The output duration period of the specified drive signal is specified.

大当たり状態用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力はステップS715の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット38の状態が、大当たり用傾斜状態に切り替えられる。   The drive signal specified in the angle change process for the big hit state is sent to the angle change motor 117 in the display timer interrupt process that is executed periodically by interrupting the normal display process (for example, 2 msec cycle). Is output. Moreover, the output is performed over the output continuation period specified by the angle change process of step S715. Thereby, the state of the symbol display unit 38 is switched to the big hit inclination state.

一方、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されていない場合には、ステップS716にて、大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されていない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   On the other hand, when the information for specifying the start of the jackpot state is not stored in the work RAM 164, the information for specifying the end of the jackpot state is stored in the work RAM 164 in step S716. It is determined whether or not. If information for specifying that the jackpot state is to be ended is not stored in the work RAM 164, the multi-view display process is ended as it is.

大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されている場合には、ステップS717にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。当該処理の内容は、ステップS709と同様である。なお、この際、ワークRAM164から大当たり状態を終了させることを特定するための情報を消去する。   If information for specifying that the jackpot state is to be ended is stored in the work RAM 164, the multi-view display state is canceled in step S717. The contents of this process are the same as in step S709. At this time, the information for specifying the end of the jackpot state is deleted from the work RAM 164.

続くステップS718では、ステップS705と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を終了させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット38の状態は大当たり用傾斜状態である。   In the subsequent step S718, an angle grasping process is executed in the same manner as in step S705. In this case, since the process is to end the jackpot state, the state of the symbol display unit 38 grasped by the angle grasping process is a jackpot inclination state.

その後、ステップS719にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップS718において把握された大当たり用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。   Thereafter, the angle return process is executed in step S719, and then the multi-view display process ends. In the angle return process, in order to return to the initial state based on the big hit inclination state grasped in step S718, it is specified which of the drive signal for the inclination operation and the drive signal for the return operation is output. Then, the output duration of the specified drive signal is specified.

角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力はステップS719の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット38の状態が、初期状態に復帰される。   The drive signal specified in the angle return process is output to the angle change motor 117 in a display timer interruption process executed by interrupting the normal display process periodically (for example, at a cycle of 2 msec). Moreover, the output is performed over the output continuation period specified by the angle return process of step S719. Thereby, the state of the symbol display unit 38 is returned to the initial state.

次に、表示制御装置82のVDP165により実行される描画処理について説明する。   Next, drawing processing executed by the VDP 165 of the display control device 82 will be described.

ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置81の表示面94に画像を表示するための構成について図25を用いて説明する。図25(a)は表示制御装置82のビデオRAM167の構成を説明するための説明図、図25(b)は図柄表示装置81の画像処理デバイス168による液晶表示部90の駆動の様子を説明するための説明図である。   Here, prior to the description of the drawing process, a configuration for displaying an image on the display surface 94 of the symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 25A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the video RAM 167 of the display control device 82, and FIG. 25B is a diagram for explaining how the liquid crystal display unit 90 is driven by the image processing device 168 of the symbol display device 81. It is explanatory drawing for.

VDP165は、既に説明したように、CPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM167に記憶される表示データを、キャラクタROM166から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置81に表示させる機能を有している。この場合に、図柄表示装置81はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするものであり、図柄表示装置81の表示面94は、デュアルビュー表示を行わない上側非調整領域95及び下側非調整領域96と、デュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域97とが設定されているとともに、視野角調整領域97については図柄表示装置81の液晶表示部90において上側表示領域102と下側表示領域103とが設定されている。   As described above, the VDP 165 adjusts the timings of the CPU 162, the video RAM 167, etc. to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the video RAM 167 from the character ROM 166 at a predetermined timing. The display device 81 has a function of displaying. In this case, the symbol display device 81 enables multi-view display, specifically dual view display, and the display surface 94 of the symbol display device 81 has an upper non-adjustment area 95 that does not perform dual view display and A lower non-adjustment region 96 and a viewing angle adjustment region 97 that enables dual view display are set, and the viewing angle adjustment region 97 is the same as the upper display region 102 in the liquid crystal display unit 90 of the symbol display device 81. A lower display area 103 is set.

VDP165によって表示データの描画処理が行われるビデオRAM167には、上記各領域95,96,102,103に対応した描画エリアが設定されており、それら各描画エリアに表示データが描画されることにより各領域95,96,102,103にて描画された各表示データに対応した画像が表示される。   A drawing area corresponding to each of the areas 95, 96, 102, and 103 is set in the video RAM 167 in which display data is drawn by the VDP 165, and the display data is drawn in each drawing area. An image corresponding to each display data drawn in the areas 95, 96, 102, and 103 is displayed.

すなわち、ビデオRAM167は、図25(a)に示すように、縦方向に複数のエリア171〜174に区画されており、上から順に、上側非調整領域95に対応した非調整用上側描画エリア171と、視野角調整領域97の上側表示領域102に対応した調整用上側描画エリア172と、視野角調整領域97の下側表示領域103に対応した調整用下側描画エリア173と、下側非調整領域96に対応した非調整用下側描画エリア174と、に設定されている。VDP165は、ビデオRAM167の各エリア171〜174に描画した表示データを所定の出力タイミングで、図柄表示装置81の画像処理デバイス168に出力する。   That is, the video RAM 167 is partitioned into a plurality of areas 171 to 174 in the vertical direction as shown in FIG. 25A, and the non-adjustment upper drawing area 171 corresponding to the upper non-adjustment area 95 in order from the top. An upper drawing area 172 for adjustment corresponding to the upper display area 102 of the viewing angle adjustment area 97, a lower drawing area 173 for adjustment corresponding to the lower display area 103 of the viewing angle adjustment area 97, and lower non-adjustment The non-adjustment lower drawing area 174 corresponding to the area 96 is set. The VDP 165 outputs the display data drawn in each area 171 to 174 of the video RAM 167 to the image processing device 168 of the symbol display device 81 at a predetermined output timing.

画像処理デバイス168は、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174に描画された表示データに基づいて液晶表示部90を駆動する。この場合、図25(b)に示すように、上側非調整領域95及び下側非調整領域96については、画像処理デバイス168はビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171及び非調整用下側描画エリア174に描画されていた表示データをそのまま表示させる。   The image processing device 168 drives the liquid crystal display unit 90 based on display data drawn in the drawing areas 171 to 174 of the video RAM 167. In this case, as shown in FIG. 25B, for the upper non-adjustment area 95 and the lower non-adjustment area 96, the image processing device 168 uses the non-adjustment upper drawing area 171 and the non-adjustment lower drawing in the video RAM 167. The display data drawn in the area 174 is displayed as it is.

一方、視野角調整領域97における上側表示領域102及び下側表示領域103については、既に説明したように、視野角調整領域97に対応した液晶表示部90の領域では、縦方向において、上側表示領域102及び下側表示領域103とが1画素単位で交互に配置されるように設定されている。これに対応させて、画像処理デバイス168は、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に描画されていた表示データを、交互に並んだ上側表示領域102並びに下側表示領域103に対応させて分割するとともに、その分割した表示データをそれぞれ対応する上側表示領域102及び下側表示領域103に表示させる。   On the other hand, as described above, the upper display region 102 and the lower display region 103 in the viewing angle adjustment region 97 are the upper display region in the vertical direction in the region of the liquid crystal display unit 90 corresponding to the viewing angle adjustment region 97. 102 and the lower display area 103 are alternately arranged in units of one pixel. In response to this, the image processing device 168 displays the display data drawn in the adjustment upper drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167 alternately in the upper display area 102 and the lower display. The display data is divided so as to correspond to the area 103, and the divided display data is displayed in the corresponding upper display area 102 and lower display area 103, respectively.

なお、上記のとおりビデオRAM167においては、調整用上側描画エリア172と調整用下側描画エリア173とは、上下に分けて設けられている。これに対して、液晶表示部90においては、上側表示領域102と下側表示領域103とは、縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定されている。したがって、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に描画されている各表示データは、実際に遊技者が視認する画像の様子に比べ縦方向に縮んだ状態となっている。   As described above, in the video RAM 167, the upper drawing area for adjustment 172 and the lower drawing area for adjustment 173 are provided separately on the upper and lower sides. On the other hand, in the liquid crystal display unit 90, the upper display area 102 and the lower display area 103 are set to be alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction. Accordingly, each display data drawn in the adjustment upper drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167 is in a state of being contracted in the vertical direction as compared with the state of the image actually viewed by the player. Yes.

以上の構成を踏まえ、描画処理について図26のフローチャートを用いて説明する。なお、当該描画処理は、VDP165において定期的(例えば、2msec)に繰り返し起動される。   Based on the above configuration, the drawing process will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the drawing process is repeatedly started in the VDP 165 periodically (for example, 2 msec).

描画処理では、先ずステップS801にて、表示制御装置82のCPU162から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップS802にて、CPU162から入力している内部コマンドに基づいて、マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。   In the drawing process, first, in step S801, it is determined whether it is a drawing timing based on an internal command input from the CPU 162 of the display control device 82. If it is not the drawing timing, the drawing process is terminated as it is. If it is the drawing timing, in step S802, it is determined based on an internal command input from the CPU 162 whether or not it is in a multi-view display state.

マルチビュー表示状態でない場合には、ステップS803にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。一方、マルチビュー表示状態である場合には、ステップS804にて、マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。以下、通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、個別に説明する。   If it is not in the multi-view display state, the drawing process for normal display is executed in step S803, and then the drawing process is terminated. On the other hand, if the display state is the multi-view display state, the drawing process for multi-view display is executed in step S804, and then the drawing process ends. Hereinafter, drawing processing for normal display and drawing processing for multi-view display will be described individually.

先ず、通常表示用の描画処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図28を用いてビデオRAM167への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット38における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図28(a)はビデオRAM167への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図28(b)は図柄表示ユニット38の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。   First, the drawing process for normal display will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, in order to facilitate understanding, the manner of drawing display data on the video RAM 167 and the manner of displaying a substantial display area in the symbol display unit 38 will be described as appropriate using FIG. To do. FIG. 28A is an explanatory diagram for explaining a state of drawing display data on the video RAM 167, and FIG. 28B is an explanatory diagram for explaining a state of display in the display area of the symbol display unit 38. .

通常表示用の描画処理では、先ずステップS901にて、ビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171への描画処理を実行する。これにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。   In the normal display drawing process, first, in step S901, the drawing process to the non-adjustment upper drawing area 171 of the video RAM 167 is executed. As a result, display data corresponding to the internal command from the CPU 162 is drawn in the non-adjustment upper drawing area 171 of the video RAM 167 as shown in FIG.

続くステップS902では、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173への統一描画処理を実行する。当該統一描画処理では、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に対して、同一の表示データを描画する。これにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に、CPU162からの内部コマンドに対応した同一の表示データが描画される。   In a succeeding step S902, a unified drawing process to the adjustment upper drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167 is executed. In the unified drawing process, the same display data is drawn in the adjustment upper drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167. As a result, as shown in FIG. 28A, the same display data corresponding to the internal command from the CPU 162 is drawn in the adjustment upper drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167.

続くステップS903では、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174への描画処理を実行する。これにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。   In a succeeding step S903, a drawing process to the non-adjustment lower drawing area 174 of the video RAM 167 is executed. As a result, as shown in FIG. 28A, display data corresponding to the internal command from the CPU 162 is drawn in the non-adjustment lower drawing area 174 of the video RAM 167.

その後、ステップS904に進み、ステップS901〜ステップS903にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。   Thereafter, the process proceeds to step S904, and after executing the output process of outputting the display data drawn in the video RAM 167 in steps S901 to S903 to the image processing device 168, the normal display drawing process is terminated.

上記通常表示用の描画処理におけるステップS901〜ステップS903が実行されることにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の各領域171〜174に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップS904にて画像処理デバイス168に出力されることで、図28(b)に示すように、図柄表示装置81の表示面94において上記表示データに対応した画像が表示される。   By performing steps S901 to S903 in the drawing processing for normal display, display data is drawn in the areas 171 to 174 of the video RAM 167 as shown in FIG. Then, the display data is output to the image processing device 168 in step S904, so that an image corresponding to the display data is displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81 as shown in FIG. The

ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット38の状態が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置81の表示面94を基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置81の視差バリアパネル93が図10(b)に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部90の上側表示領域102及び下側表示領域103に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部90において上側表示領域102と下側表示領域103とは縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に同一の表示データを描画することで、図柄表示装置81の表示面94では、図28(b)に示すように、当該同一の表示データが視野角調整領域97の全体に広げられた状態で表示される。   Here, in the normal display in which multi-view display is not performed, the state of the symbol display unit 38 is an initial state, and the player basically visually recognizes the display surface 94 of the symbol display device 81 from the front. Then, in the configuration in which the parallax barrier panel 93 of the symbol display device 81 is provided as shown in FIG. 10B, the player is displayed in the upper display area 102 and the lower display area 103 of the liquid crystal display unit 90. Both images will be viewed at the same time. On the other hand, as described above, in the liquid crystal display unit 90, the upper display region 102 and the lower display region 103 are set to be alternately arranged in the vertical direction in units of one pixel. In this case, the same display data is drawn in the adjustment upper drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 as described above, so that the display surface 94 of the symbol display device 81 is as shown in FIG. In addition, the same display data is displayed in a state of being spread over the entire viewing angle adjustment region 97.

このようにマルチビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置81においてマルチビュー表示を行わない通常表示では調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に同一の表示データを描画することで、通常表示における上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとで個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタROM166に記憶させておくべき表示データのデータ容量を削減することが可能となる。   In the symbol display device 81 capable of performing multi-view display in this way, in normal display without multi-view display, the same display data is drawn in the upper drawing area 172 for adjustment and the lower drawing area 173 for adjustment. The upper display data and the lower display data in the normal display can be made common. Therefore, it is possible to reduce the data capacity of display data to be stored in the character ROM 166 as compared with a configuration in which display data for upper display and display data for lower display are stored separately. Become.

次に、マルチビュー表示用の描画処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図30を用いてビデオRAM167への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット38における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図30(a),(b)はビデオRAM167への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図30(c)は図柄表示ユニット38の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。   Next, the drawing process for multi-view display will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, in order to facilitate understanding, the state of drawing display data on the video RAM 167 and the state of display of a substantial display area in the symbol display unit 38 will be described as appropriate using FIG. To do. FIGS. 30A and 30B are explanatory diagrams for explaining how the display data is drawn in the video RAM 167, and FIG. 30C is a diagram for explaining the display in the display area of the symbol display unit 38. FIG. It is explanatory drawing.

ここで、既に説明したように、マルチビュー表示が行われる図柄表示ユニット38の状態としては、大当たり用傾斜状態(図14(b)参照)と、リーチ用傾斜状態(図14(c)参照)とがあり、マルチビュー表示用の描画処理では各傾斜状態に対応した描画処理を実行する。   Here, as already described, as the state of the symbol display unit 38 in which multi-view display is performed, the big hit inclination state (see FIG. 14B) and the reach inclination state (see FIG. 14C). In the drawing process for multi-view display, the drawing process corresponding to each tilt state is executed.

マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップS1001にて、ビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171への描画処理を実行する。但し、既に説明したように、マルチビュー表示が行われることとなる図柄表示ユニット38の大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態では、図柄表示装置81の表示面94における上側非調整領域95の前方に反射用ユニット84が配置され、当該上側非調整領域95をパチンコ機10前方から視認することができなくなる。したがって、当該描画処理では、表示データの描画を行うのではなく、上側非調整領域95の全体において黒色表示が行われるようにするための設定(バックライトの光が前方に出射されないようにするための設定)を行う。したがって、図30(a)に示すように、非調整用上側描画エリア171には、表示データの描画は行われない。   In the drawing process for multi-view display, first, in step S1001, a drawing process in the non-adjustment upper drawing area 171 of the video RAM 167 is executed. However, as already described, in the big hit inclination state and the reach inclination state of the symbol display unit 38 in which multi-view display is to be performed, the upper non-adjustment area 95 on the display surface 94 of the symbol display device 81 is placed in front. The reflection unit 84 is arranged, and the upper non-adjustment area 95 cannot be viewed from the front of the pachinko machine 10. Therefore, in the drawing process, the display data is not drawn, but is set so that black display is performed in the entire upper non-adjustment region 95 (in order to prevent the backlight light from being emitted forward). Setting). Therefore, as shown in FIG. 30A, display data is not drawn in the non-adjustment upper drawing area 171.

続くステップS1002では、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172への描画処理を実行する。これにより、図30(a)に示すように、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット84の反射面131にて反射された後に遊技者に視認される。   In a succeeding step S1002, a drawing process to the adjustment upper drawing area 172 of the video RAM 167 is executed. As a result, as shown in FIG. 30A, display data corresponding to the internal command from the CPU 162 is drawn in the adjustment upper drawing area 172 of the video RAM 167. The image corresponding to the display data is visually recognized by the player after being reflected by the reflection surface 131 of the reflection unit 84 in the multi-view display.

続くステップS1003では、ビデオRAM167の調整用下側描画エリア173への描画処理を実行する。これにより、図30(a)に示すように、ビデオRAM167の調整用下側描画エリア173に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において図柄表示装置81の表示面94から遊技者に直接視認される。   In a succeeding step S1003, a drawing process to the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167 is executed. As a result, display data corresponding to the internal command from the CPU 162 is drawn in the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167 as shown in FIG. The image corresponding to the display data is directly recognized by the player from the display surface 94 of the symbol display device 81 in the multi-view display.

この場合に、調整用上側描画エリア172への描画処理(ステップS1002)及び調整用下側描画エリア173への描画処理(ステップS1003)では、例えば変動表示させる図柄の表示データといったように両描画エリア172,173に設定する表示データとしてキャラクタROM166において共通化されているものがある。このように表示データを共通化させることで、表示面94に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。   In this case, in the drawing process in the upper drawing area for adjustment 172 (step S1002) and the drawing process in the lower drawing area for adjustment 173 (step S1003), for example, both drawing areas such as display data of symbols to be displayed in a variable manner are used. Some display data set to 172 and 173 is common in the character ROM 166. By sharing the display data in this way, it is possible to reduce the storage capacity of information for displaying an image on the display surface 94.

続くステップS1004では、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174への描画処理を実行する。これにより、図30(a)に示すように、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。   In a succeeding step S1004, a drawing process to the non-adjustment lower drawing area 174 of the video RAM 167 is executed. As a result, display data corresponding to the internal command from the CPU 162 is drawn in the non-adjustment lower drawing area 174 of the video RAM 167 as shown in FIG.

続くステップS1005では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、図30(b)に示すように、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174のうち、調整用上側描画エリア172に描画された表示データを上下反転させる。   In subsequent step S1005, the upside down process is executed. In the upside down process, as shown in FIG. 30B, the display data drawn in the upper drawing area 172 for adjustment among the drawing areas 171 to 174 of the video RAM 167 is turned upside down.

上記のとおり調整用上側描画エリア172の表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット84の反射面131にて反射された後に遊技者に視認されるため、反射面131における反射が表示面94の上方にて行われる構成においては、反射面131に映し出される画像は表示面94に表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上下反転処理を実行し調整用上側描画エリア172の表示データを上下反転させておくことで、反射面131にて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。なお、当該上下反転処理の対象となる表示データとしては、例えば変動表示させる図柄の表示データなどが含まれる。   As described above, the image corresponding to the display data in the adjustment upper drawing area 172 is visually recognized by the player after being reflected by the reflection surface 131 of the reflection unit 84 in multi-view display. In the configuration performed above the display surface 94, the image displayed on the reflection surface 131 is a vertically inverted image displayed on the display surface 94. On the other hand, the image displayed on the reflection surface 131 is originally an image that should be visually recognized by the player by executing the upside down process and inverting the display data of the upper drawing area 172 for adjustment upside down. Note that the display data to be subjected to the upside down process includes, for example, display data of symbols to be displayed in a variable manner.

その後、ステップS1006に進み、ステップS1001〜ステップS1005にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。   After that, the process proceeds to step S1006, and after performing the output process of collectively outputting the display data drawn in the video RAM 167 in steps S1001 to S1005 to the image processing device 168, the drawing process for multi-view display ends.

上記マルチビュー表示用の描画処理におけるステップS1001〜ステップS1005が実行されることにより、図30(b)に示すように、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップS1006にて画像処理デバイス168に出力されることで、図30(c)に示すように、図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131を含めた表示領域において上記表示データに対応した画像が表示される。   By executing steps S1001 to S1005 in the drawing process for multi-view display, display data is drawn in the drawing areas 171 to 174 of the video RAM 167 as shown in FIG. The display data is output to the image processing device 168 in step S1006, thereby including the display surface 94 of the symbol display device 81 and the reflection surface 131 of the reflection unit 84 as shown in FIG. An image corresponding to the display data is displayed in the display area.

ここで、図柄表示ユニット38のリーチ用傾斜状態では、既に説明したように、反射面131にて映される領域は表示面94の視野角調整領域97の略全体と一致する。そうすると、図30(c)に示すように、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172に描画された表示データが、上下反転された状態であって反射面131の全体に広げられた状態の画像として遊技者に視認される。また、図柄表示装置81の表示面94における視野角調整領域97では、図30(c)に示すように、ビデオRAM167の調整用下側描画エリア173に描画された表示データが、全体に広げられた状態として遊技者に視認される。   Here, in the reach inclination state of the symbol display unit 38, as described above, the area projected on the reflection surface 131 coincides with substantially the entire viewing angle adjustment area 97 of the display surface 94. Then, as shown in FIG. 30C, the display data drawn in the adjustment upper drawing area 172 of the video RAM 167 is an upside down image that is spread over the entire reflecting surface 131. Visible to the player. Further, in the viewing angle adjustment region 97 on the display surface 94 of the symbol display device 81, as shown in FIG. 30C, the display data drawn in the adjustment lower drawing area 173 of the video RAM 167 is expanded as a whole. It is visually recognized by the player.

また、マルチビュー表示用の描画処理において各描画エリア171〜174に対して表示データの設定が行われることにより、表示面94及び反射面131から構成される表示領域において、所定の背景画像などといった同一の絵柄が表示面94及び反射面131の境界を跨ぐようにして表示されるとともに、所定の図柄などが表示面94及び反射面131の境界を跨いで一方の面から他方の面に移動するように表示される。   In addition, display data is set for each of the drawing areas 171 to 174 in the drawing process for multi-view display, so that a predetermined background image or the like is displayed in the display area including the display surface 94 and the reflection surface 131. The same pattern is displayed across the boundary between the display surface 94 and the reflective surface 131, and a predetermined pattern or the like moves from one surface to the other across the boundary between the display surface 94 and the reflective surface 131. Is displayed.

次に、表示面94及び反射面131を含めた図柄表示ユニット38の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図31(a)は特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図31(b)は特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。   Next, the display contents in the display area of the symbol display unit 38 including the display surface 94 and the reflecting surface 131 will be described by taking as an example a case where symbol variation display is performed. FIG. 31A is an explanatory diagram for explaining display contents in a situation where special reach is not performed, and FIG. 31B is an explanatory diagram for explaining display contents in a situation where special reach is being performed. is there.

図柄の変動表示において特別リーチが行われていない状況では、図31(a)に示すように、図柄表示ユニット38は初期状態であり、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。   In a situation where special reach is not performed in the variable display of symbols, as shown in FIG. 31A, the symbol display unit 38 is in an initial state, and the display surface 94 is parallel or substantially parallel to the game board 33. It has become. In this case, multi-view display is not performed, and symbol variation display is performed using a partial region in one lane of the bowling alley as a background image.

図柄の変動表示において特別リーチが行われている状況では、図31(b)に示すように、図柄表示ユニット38はリーチ用傾斜状態であり、表示面94がその下端部を軸として遊技盤33に対して45度後方に傾斜した状態となっているとともに、反射面131が表示面94の上端部において当該表示面94に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。   In a situation where special reach is performed in the variable display of symbols, as shown in FIG. 31 (b), the symbol display unit 38 is in a reach inclination state, and the display surface 94 has its lower end as an axis to play the game board 33. The reflective surface 131 is in a state of being orthogonal to the display surface 94 at the upper end portion of the display surface 94. In this case, multi-view display is performed, and when viewed from the player, the image reflected by the reflecting surface 131 is displayed at a position where the display surface 94 is extended upward on the same plane. Visible to. In this state, reach variation display is performed using an image including the entire lane of one bowling alley as a background image. As a result, the display area for performing the reach variation display is enlarged, and the reach variation display can be increased as the reach variation display is dynamically performed.

ここで、リーチ図柄の組み合わせは、表示面94の下側非調整領域96にて表示されている。当該下側非調整領域96は、マルチビュー表示を行わない領域であり、視差バリアパネル93による視野角の調整が行われないため、視野角調整領域97に比べ解像度及び輝度が高くなっている。そして、このように解像度及び輝度が高い下側非調整領域96にてリーチ図柄の組み合わせを表示することで、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。   Here, the combination of reach symbols is displayed in the lower non-adjustment area 96 of the display surface 94. The lower non-adjustment region 96 is a region in which multi-view display is not performed, and the viewing angle is not adjusted by the parallax barrier panel 93, so that the resolution and brightness are higher than the viewing angle adjustment region 97. Then, by displaying the combination of reach symbols in the lower non-adjustment area 96 with high resolution and brightness in this way, the player can clearly recognize the combination of reach symbols.

ちなみに、リーチ用傾斜状態では、下側非調整領域96は表示面94においてパチンコ機10前側に位置する領域である。また、表示面94及び反射面131から構成される表示領域は、表示面94が前側となるようにして前後方向に傾斜しているように遊技者に視認されるため、下側非調整領域96は当該表示領域においてもパチンコ機10前側に位置する領域となる。つまり、下側非調整領域96は比較的目立つ領域であり、当該下側非調整領域96を、マルチビュー表示を行わない領域とすることにより、比較的目立つ位置における画像の解像度及び輝度を相対的に高めることができる。   Incidentally, in the reach inclination state, the lower non-adjustment area 96 is an area located on the front side of the pachinko machine 10 on the display surface 94. In addition, the display area composed of the display surface 94 and the reflection surface 131 is visually recognized by the player so that the display surface 94 is tilted in the front-rear direction so that the display surface 94 is on the front side. Is also an area located on the front side of the pachinko machine 10 in the display area. That is, the lower non-adjustment region 96 is a relatively conspicuous region, and the lower non-adjustment region 96 is a region where multi-view display is not performed, so that the resolution and brightness of the image at a relatively conspicuous position are relatively Can be increased.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

デュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域97が表示面94に設定された図柄表示装置81と、当該視野角調整領域97に表示されている画像を反射させることが可能な反射面131を有する反射用ユニット84と、を備えた図柄表示ユニット38を設け、当該図柄表示ユニット38の大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態といった傾斜状態においては、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されることで、視野角調整領域97の下側に向けて表示された画像がパチンコ機10前方から視認可能となるとともに、視野角調整領域97の上側に向けて表示された画像は反射面131に映し出されることでパチンコ機10前方から視認可能となるようにした。つまり、上記傾斜状態においては、表示面94及び反射面131が表示領域として構成され、さらに表示面94及び反射面131のそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面94のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   The symbol display device 81 in which the viewing angle adjustment region 97 capable of performing dual view display is set on the display surface 94 and the reflection surface 131 capable of reflecting the image displayed in the viewing angle adjustment region 97. The symbol display unit 38 is provided, and the display surface 94 is directed toward the back of the pachinko machine 10 when the symbol display unit 38 is in an inclined state such as a big hit inclination state or a reach inclination state. The symbol display device 81 is disposed so as to be inclined upward, and the reflection unit 84 is disposed above the display surface 94 so that the reflective surface 131 is inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, The image displayed toward the lower side of the viewing angle adjustment area 97 can be viewed from the front of the pachinko machine 10 and the viewing angle adjustment area 97 Image displayed toward the side was set to be visible from the pachinko machine 10 forward by projected on the reflecting surface 131. That is, in the tilted state, the display surface 94 and the reflection surface 131 are configured as display areas, and different images can be displayed on the display surface 94 and the reflection surface 131, respectively. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which an image is displayed only on the display surface 94.

特に、上記傾斜状態は、上記のとおり、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されるため、遊技盤33の開口部33aに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部33aを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部33aに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット38の前後方向寸法を小型化することができる。   In particular, in the tilted state, as described above, the symbol display device 81 is arranged so that the display surface 94 is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10, and the reflective surface 131 is located above the display surface 94. 10 Since the reflection unit 84 is disposed so as to be inclined downward toward the rear, it is possible to secure a large display area as compared with the opening 33a of the game board 33, and as a result, the opening 33a A relatively large display area can be secured without increasing the size. Furthermore, it is possible to reduce the size in the front-rear direction of the symbol display unit 38 in a state where a large display area is secured as compared with the opening 33a.

例えば、開口部33aを大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤33のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤33の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤33のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機10のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機10は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機10のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。   For example, a configuration in which the opening 33a is enlarged to secure a relatively large display area is envisaged, but in this case, it is necessary to reduce an area in which the game ball can flow down in the game area. If it does so, the flow-down mode of the game ball in the game area becomes monotonous, which is not preferable. In addition, although a configuration in which the size of the game board 33 is extended in the vertical direction or the horizontal direction is also assumed, a plurality of electric devices are installed around the game board 33, and the size of the game board 33 is changed in the vertical direction or the horizontal direction. Expansion in the direction is not preferable because the installation area of the electric devices is reduced. In addition, the size of the pachinko machine 10 is expanded in the vertical direction or the left-right direction, and a large game board is installed in accordance therewith, and a configuration in which a symbol display device having a large display surface is arranged is also assumed. Since 10 is installed in an existing island facility in a game hall or the like, it is not preferable to expand the size of the pachinko machine 10 in the vertical direction or the horizontal direction.

さらにまた、開口部33aに比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機10後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機10の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機10は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機10の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機10の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。   Furthermore, it is also assumed that the display area is enlarged by arranging the symbol display device having a larger display surface than the opening 33a at the rear of the pachinko machine 10, but in this case, the pachinko machine 10 There is a concern that the dimension in the front-rear direction becomes extremely large. In the game hall, the pachinko machine 10 is arranged with the back surface facing the island facility. Therefore, if the longitudinal dimension of the pachinko machine 10 becomes extremely large, the pachinko machine 10 faces the island facility. There is a concern that the placement cannot be performed well.

これに対して、上記のとおり、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。   On the other hand, as described above, the symbol display device 81 is arranged so that the display surface 94 is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10, and the reflective surface 131 is located behind the pachinko machine 10 above the display surface 94. By disposing the reflection unit 84 so as to be inclined downward toward the screen, it is possible to satisfactorily realize an increase in the display area without causing the above-described disadvantages.

また、反射面131と表示面94とは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面94の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面94にて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面94に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面94の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機10のように表示面94にて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。   Moreover, since the reflective surface 131 and the display surface 94 are arranged side by side rather than side by side, the influence of the parallax of the left and right eyes on the multi-view display is reduced for the player. That is, the left eye and the right eye have different gaze angles in the horizontal direction when a predetermined part of the display surface 94 is visually recognized. Assuming a configuration in which multi-view display is performed in the horizontal direction on the display surface 94, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display surface 94, the viewing angle is directed to the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye It is assumed that the set image is visually recognized with the left eye and the image with the viewing angle set to the right side is visually recognized with the right eye. On the other hand, the left eye and the right eye generally have a small angle difference in the vertical line of sight when a predetermined part of the display surface 94 is viewed. Therefore, by performing multi-view display in the vertical direction on the display surface 94 as in this pachinko machine 10, the occurrence of inconveniences such as viewing different displays of the multi-view display with the left eye and the right eye is suppressed, For the player, the influence of the parallax between the left and right eyes on the multi-view display is reduced.

上記傾斜状態では、表示面94に対して反射面131が上方に配置されるようにした。パチンコ機10が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面94に対して反射面131を上方に配置することで、光を反射し易い反射面131に店内照明からの光が映りこみにくくなる。   In the tilted state, the reflection surface 131 is arranged above the display surface 94. In a game hall where the pachinko machine 10 is installed, in-store lighting is provided on the ceiling. In this case, by disposing the reflection surface 131 above the display surface 94 as described above, it is difficult for the light from the in-store lighting to be reflected on the reflection surface 131 that easily reflects light.

上記傾斜状態では、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるため、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。これにより、上記表示領域が上下方向の途中位置で折れ曲がっているように視認される構成に比べ、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。   In the tilted state, the angle of the reflecting surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle. Therefore, when viewed from the player, the image reflected by the reflecting surface 131 is displayed on the same plane. It is visually recognized as being displayed at the extended position. Thereby, compared with the structure visually recognized so that the said display area may bend in the halfway position of an up-down direction, the image of the said display area enlarged can be visually recognized without a sense of incongruity.

また、上記傾斜状態では、開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を視認した場合に表示面94及び反射面131の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置81及び反射用ユニット84が配置されるため、上記表示領域が連続的なものとなる。この点からも、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。   Further, in the tilted state, when the display surface 94 and the reflection surface 131 are visually recognized through the opening 33a, the symbol display device 81 and the reflection display device are positioned at positions where no gap appears between the display surface 94 and the reflection surface 131. Since the unit 84 is arranged, the display area is continuous. Also from this point, the enlarged image of the display region can be visually recognized.

表示面94及び反射面131の位置を所定のものとする図柄表示ユニット38の状態として、上記傾斜状態以外に、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となり、反射面131において画像の反射が行われなくなる初期状態を設定した。そして、特別リーチや大当たり状態でない状況では、図柄表示ユニット38の状態を初期状態とし、特別リーチや大当たり状態では、図柄表示ユニット38の状態を上記傾斜状態に変更するようにした。これにより、特別リーチや大当たり状態ではこれら以外の状態に比べ、表示される画像の内容が変更されるだけでなく、表示領域のサイズも変更することが可能となり、特別リーチや大当たり状態への注目度を高めることが可能となる。   As a state of the symbol display unit 38 in which the positions of the display surface 94 and the reflective surface 131 are predetermined, the display surface 94 is parallel or substantially parallel to the game board 33 in addition to the tilted state. The initial state was set so that no reflection was performed. Then, the state of the symbol display unit 38 is set to the initial state when the special reach or the big hit state is not established, and the state of the symbol display unit 38 is changed to the inclined state when the special reach or the big hit state. This makes it possible to change not only the contents of the displayed image but also the size of the display area in the special reach and jackpot states, compared to other states. It becomes possible to increase the degree.

上記傾斜状態として、大当たり用傾斜状態とリーチ用傾斜状態とを設定し、特別リーチではリーチ用傾斜状態とするとともに、大当たり状態では大当たり用傾斜状態としたことにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更パターンが多様化される。   As the above-mentioned inclination state, a big hitting inclination state and a reach inclination state are set, and in the special reach, the reach inclination state is set, and in the big hit state, the big hit inclination state is set, so that a display area corresponding to the game situation is set. The size change pattern is diversified.

この場合に、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるようにし、さらには開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を視認した場合に表示面94及び反射面131の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置81及び反射用ユニット84が配置されるようにした。これにより、各傾斜状態において、反射面131にて反射される画像が表示面94を同一平面上において上方に延長させた位置にて表示されているように視認される状態が維持されるとともに、表示領域が連続的なものとなった状態が維持される。よって、傾斜状態を遊技状況に応じて変更するようにした構成において、いずれの傾斜状態においても、表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。   In this case, the angle of the reflecting surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle in both the big hit inclination state and the reach inclination state, and further, the display surface 94 and the reflection surface 131 through the opening 33a. The symbol display device 81 and the reflection unit 84 are arranged at a position where it appears that no gap is generated between the display surface 94 and the reflection surface 131. Thus, in each inclined state, the state of being viewed as if the image reflected by the reflecting surface 131 is displayed at a position where the display surface 94 is extended upward on the same plane is maintained, and The state where the display area is continuous is maintained. Therefore, in the configuration in which the tilt state is changed according to the game situation, the image in the display area can be visually recognized in any tilt state.

また、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、表示制御装置82のVDP165におけるマルチビュー表示用の描画処理(図29)にて、上下反転処理を実行するようにしたことにより、調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173のそれぞれに設定する表示データが完全に別なものとするのではなく、少なくとも一部を共通化させたとしても、反射用ユニット84の反射面131にて映し出される画像を遊技者に本来見せるべき向きとすることができる。つまり、上下反転処理を実行するようにしたことにより、キャラクタROM166などにおける必要な記憶容量の削減を図りつつ、マルチビュー表示に際して反射面131にて映し出される画像を遊技者に良好に視認させることができる。   Further, in the big hit inclination state and the reach inclination state, the upside down process is performed in the drawing process for multi-view display (FIG. 29) in the VDP 165 of the display control device 82, so that the upper side for adjustment is adjusted. The display data set in each of the drawing area 172 and the adjustment lower drawing area 173 is not completely different from each other. The image projected in this way can be oriented to be shown to the player. That is, by performing the upside down process, it is possible to allow the player to visually recognize the image displayed on the reflection surface 131 during the multi-view display while reducing the necessary storage capacity in the character ROM 166 or the like. it can.

<第2の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図32を用いて説明する。図32(a)は初期状態における図柄表示ユニット181の構成を説明するための説明図、図32(b)は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット181の構成を説明するための説明図、図32(c)はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット181の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display unit differs from the said 1st Embodiment. This different configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 32A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 181 in the initial state, FIG. 32B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 181 in the big hit inclination state, and FIG. (C) is explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit 181 in the inclination state for reach. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is basically omitted.

図32(a)に示すように、図柄表示ユニット181は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置182と、反射用ユニット183と、を備えており、これら図柄表示装置182及び反射用ユニット183は当該反射用ユニット183が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示ユニット181の状態として、図32(a)に示す初期状態と、図32(b)に示す大当たり用傾斜状態と、図32(c)に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図32(a)〜(c)において符号184は図柄表示ユニット181を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号185は反射用ユニット183の追従機構を示す。   As shown in FIG. 32A, the symbol display unit 181 includes a symbol display device 182 and a reflection unit 183 as in the first embodiment. The units 183 are arranged side by side so that the reflecting unit 183 is on the upper side. And like the said 1st Embodiment, as the state of the symbol display unit 181, the initial state shown to Fig.32 (a), the inclination state for jackpots shown in FIG.32 (b), and FIG.32 (c) The reach inclination state shown is set. 32A to 32C, reference numeral 184 indicates a part of an angle changing mechanism having a function of holding the symbol display unit 181 in each state, and reference numeral 185 indicates a follow-up mechanism of the reflecting unit 183.

上記第1の実施形態における図柄表示装置81では表示面94の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施形態における図柄表示装置182では表示面186の全体にてマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第1の実施形態と同様に上下方向に行われる。   In the symbol display device 81 in the first embodiment, the multi-view display is performed on a part of the display surface 94. However, in the symbol display device 182 in the present embodiment, the multi-view display is performed on the entire display surface 186. Do. Specifically, dual view display is performed as the multi-view display, and the dual view display is performed in the vertical direction as in the first embodiment.

図柄表示装置182において表示面186の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット183の反射面187の縦寸法が上記第1の実施形態における反射用ユニット84よりも大きく設定されており、表示面186と反射面187との縦寸法が同一又は略同一となっている。本構成では、遊技盤33に形成された開口部33aを遊技者が正面から視認する場合を想定すると、遊技盤33に対する表示面186の傾斜角度が45度となる図32(c)のリーチ用傾斜状態において、表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面187の全体に映し出されることとなる。   The vertical dimension of the reflection surface 187 of the reflection unit 183 is set to be larger than that of the reflection unit 84 in the first embodiment, corresponding to the configuration in which the multi-view display is performed on the entire display surface 186 in the symbol display device 182. The vertical dimensions of the display surface 186 and the reflection surface 187 are the same or substantially the same. In this configuration, assuming that the player visually recognizes the opening 33a formed in the game board 33 from the front, the inclination angle of the display surface 186 with respect to the game board 33 is 45 degrees as shown in FIG. In the tilted state, the entire image directed upward in the dual view display on the display surface 186 is displayed on the entire reflecting surface 187.

この場合、表示面186に対する反射面187の角度は直角又は略直角となっているため、上記第1の実施形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面187にて反射される画像は、表示面186が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面186の縦寸法が2倍の図柄表示装置182を遊技盤33に対して45度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第1の実施形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。   In this case, since the angle of the reflection surface 187 with respect to the display surface 186 is a right angle or a substantially right angle, as already described in the first embodiment, it is reflected by the reflection surface 187 when viewed from the player. The image is viewed as if the display surface 186 is displayed at a position extended upward on the same plane. The substantial display area visually recognized by the player is when viewing the display surface in a state in which the symbol display device 182 whose vertical dimension of the display surface 186 is doubled with respect to the game board 33 is inclined 45 degrees backward. Matches. As a result, the display area can be made larger than that in the first embodiment.

さらにまた、反射面187においては、表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。   Furthermore, since only the image directed upward in the dual view display on the display surface 186 is displayed on the reflective surface 187, it is possible to suppress the display of an object other than the image directed upward. The player can be made to visually recognize the display.

但し、上記のように表示面186が45度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態に対応させて反射面187の寸法が設定された構成においては、図32(b)に示すように、表示面186が35度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態では、表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の一部のみが反射面187の全体に映し出されることとなる。したがって、これに対応させて、リーチ用傾斜状態では表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の設定が行われる。ちなみに、本構成によれば、大当たり用傾斜状態において、反射面187に表示面186以外のものが映し出されないようにすることができる。   However, in the configuration in which the dimension of the reflection surface 187 is set in correspondence with the reach inclination state in which the display surface 186 is inclined 45 degrees backward as described above, as shown in FIG. In the big hit inclination state in which the display surface 186 is inclined backward by 35 degrees, only a part of the image directed upward in the dual view display of the display surface 186 is displayed on the entire reflection surface 187. Accordingly, in correspondence with this, the image is set to the upper side in the dual view display on the display surface 186 in the reach inclination state. Incidentally, according to the present configuration, it is possible to prevent other than the display surface 186 from appearing on the reflection surface 187 in the big hitting inclined state.

また、本構成では、リーチ用傾斜状態において、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から表示面186及び反射面187の全体を視認可能とするために、開口部33aの縦寸法が表示面186の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図32(a)に示す図柄表示ユニット181の初期状態では、開口部33aを正面から見た場合、開口部33aの上縁と表示面186の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面187の下端側や遊技盤33の背面側が視認されてしまうことが懸念される。   In this configuration, the vertical dimension of the opening 33a is displayed so that the entire display surface 186 and the reflecting surface 187 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a of the game board 33 in the reach inclination state. It is set larger than the vertical dimension of the surface 186. Then, in the initial state of the symbol display unit 181 shown in FIG. 32A, when the opening 33a is viewed from the front, a gap is generated between the upper edge of the opening 33a and the upper edge of the display surface 186. There is a concern that the lower end side of the reflecting surface 187 and the back side of the game board 33 in the initial state are visually recognized through the gap.

これに対して、遊技盤33の背面側には、開口部33aの上縁から当該開口部33aに対して出没するシャッタ部材188が設けられている。当該シャッタ部材188は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部33aの上縁と表示面186の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部33aから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。   On the other hand, on the back side of the game board 33, a shutter member 188 that protrudes and protrudes from the upper edge of the opening 33a with respect to the opening 33a is provided. The shutter member 188 is driven by a predetermined shutter driving unit to close the gap between the upper edge of the opening 33a and the upper edge of the display surface 186, and upward from the opening 33a. It is provided to be movable to the retracted position.

図柄表示ユニット181の初期状態ではシャッタ部材188が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット181の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材188が退避位置に移動することで、開口部33aの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部33aを通じて表示面186及び反射面187の全体が視認可能となる。   In the initial state of the symbol display unit 181, the gap is closed by moving the shutter member 188 to the closing position. On the other hand, when the symbol display unit 181 is in the big hit inclination state or the reach inclination state, the shutter member 188 is moved to the retracted position, so that a part of the opening 33a is not closed, and the opening 33a as described above. Through this, the entire display surface 186 and the reflection surface 187 are visible.

<第3の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図33を用いて説明する。図33(a)は初期状態における図柄表示ユニット191の構成を説明するための説明図、図33(b)は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット191の構成を説明するための説明図、図33(c)はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット191の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display unit differs from the said 1st Embodiment. This different configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 33A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 191 in the initial state, FIG. 33B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 191 in the big hitting inclination state, and FIG. (C) is explanatory drawing for demonstrating the structure of the symbol display unit 191 in the inclination state for reach. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is basically omitted.

図33(a)に示すように、図柄表示ユニット191は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置192と、反射用ユニット193と、を備えており、これら図柄表示装置192及び反射用ユニット193は当該反射用ユニット193が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示ユニット191の状態として、図33(a)に示す初期状態と、図33(b)に示す大当たり用傾斜状態と、図33(c)に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図33(a)〜(c)において符号194は図柄表示ユニット191を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号195は反射用ユニット193の追従機構を示す。   As shown in FIG. 33 (a), the symbol display unit 191 includes a symbol display device 192 and a reflection unit 193, as in the first embodiment. The units 193 are arranged side by side so that the reflecting unit 193 is on the upper side. As in the first embodiment, as the state of the symbol display unit 191, the initial state shown in FIG. 33 (a), the big hit inclination state shown in FIG. 33 (b), and the state shown in FIG. 33 (c). The reach inclination state shown is set. 33A to 33C, reference numeral 194 indicates a part of an angle changing mechanism having a function of holding the symbol display unit 191 in each state, and reference numeral 195 indicates a follow-up mechanism of the reflecting unit 193.

上記第1の実施形態における図柄表示装置81では表示面94の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施形態における図柄表示装置192では表示面196の全体でマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第1の実施形態と同様に上下方向に行われる。   In the symbol display device 81 in the first embodiment, the multi-view display is performed on a part of the display surface 94. However, the symbol display device 192 in the present embodiment performs multi-view display on the entire display surface 196. . Specifically, dual view display is performed as the multi-view display, and the dual view display is performed in the vertical direction as in the first embodiment.

図柄表示装置192において表示面196の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット193の反射面197の縦寸法が上記第1の実施形態における反射用ユニット84よりも大きく設定されている。具体的には、図33(b)の大当たり用傾斜状態において遊技盤33に形成された開口部33aを遊技者が正面から視認した場合に、表示面196のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面197の全体に映し出されるように設定されている。   The vertical dimension of the reflecting surface 197 of the reflecting unit 193 is set to be larger than that of the reflecting unit 84 in the first embodiment, corresponding to the configuration in which the multi-view display is performed on the entire display surface 196 in the symbol display device 192. ing. Specifically, when the player visually recognizes the opening 33a formed in the game board 33 from the front in the big hit inclination state of FIG. 33B, an image directed upward in the dual view display of the display surface 196. Is set to be reflected on the entire reflecting surface 197.

この場合、表示面196に対する反射面197の角度は直角又は略直角となっているため、上記第1の実施形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面197にて反射される画像は、表示面196が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面196の縦寸法が2倍の図柄表示装置192を遊技盤33に対して35度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第1の実施形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。   In this case, since the angle of the reflection surface 197 with respect to the display surface 196 is a right angle or a substantially right angle, as already described in the first embodiment, it is reflected by the reflection surface 197 when viewed from the player. The image is viewed as if the display surface 196 is displayed at a position extended upward on the same plane. And the substantial display area which a player visually recognizes is a case where the display surface of the state which inclined the symbol display apparatus 192 whose vertical dimension of the display surface 196 is 35 degree | times back with respect to the game board 33 is visually recognized. Matches. As a result, the display area can be made larger than that in the first embodiment.

さらにまた、反射面197においては、表示面196のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。   Furthermore, since only the image directed upward in the dual view display on the display surface 196 is displayed on the reflective surface 197, it is possible to suppress the display of an image other than the image directed upward. The player can be made to visually recognize the display.

但し、上記のように表示面196が35度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態に対応させて反射面197の寸法が設定された構成においては、図33(c)に示すように、表示面196が45度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態では、表示面196のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外の領域が映し出される。つまり、表示面196よりも手前側の領域が映し出される。   However, in the configuration in which the dimensions of the reflection surface 197 are set in correspondence with the large hitting inclination state in which the display surface 196 is inclined 35 degrees backward as described above, as shown in FIG. In the reach tilt state in which the display surface 196 tilts backward by 45 degrees, an area other than the image directed upward in the dual view display on the display surface 196 is displayed. That is, the area on the near side of the display surface 196 is displayed.

この場合に、反射面197において遊技領域を流下する遊技球やセンターフレーム41のステージユニット43上を転動する遊技球が映し出されないように、図柄表示装置192及び反射用ユニット193の配置位置が設定されている。つまり、図柄表示装置192の回動軸が遊技盤33からパチンコ機10後方側に離間された位置に配置されている。また、遊技盤33の背面において開口部33aの下方には遮蔽板198が設けられており、反射面197における上記画像以外を映し出す領域には遮蔽板198が映し出される。これにより、遊技盤33の背面に搭載された制御装置などが反射面197に映し出されてしまうことが防止されている。   In this case, the arrangement positions of the symbol display device 192 and the reflection unit 193 are arranged so that a game ball flowing down the game area on the reflection surface 197 and a game ball rolling on the stage unit 43 of the center frame 41 are not projected. Is set. That is, the rotation axis of the symbol display device 192 is arranged at a position separated from the game board 33 to the rear side of the pachinko machine 10. In addition, a shielding plate 198 is provided below the opening 33a on the back surface of the game board 33, and the shielding plate 198 is projected in a region on the reflection surface 197 that projects images other than the above-described image. This prevents a control device or the like mounted on the back surface of the game board 33 from being displayed on the reflection surface 197.

本構成では、大当たり用傾斜状態において、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から表示面196及び反射面197の全体を視認可能とするために、開口部33aの縦寸法が表示面196の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図33(a)に示す図柄表示ユニット191の初期状態では、開口部33aを正面から見た場合、開口部33aの上縁と表示面196の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面197の下端側や遊技盤33の背面側が視認されてしまうことが懸念される。   In this configuration, the vertical dimension of the opening 33a is set to the display surface 196 in order to make the entire display surface 196 and the reflecting surface 197 visible from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a of the game board 33 in the big hitting inclination state. It is set larger than the vertical dimension. Then, in the initial state of the symbol display unit 191 shown in FIG. 33A, when the opening 33a is viewed from the front, a gap is generated between the upper edge of the opening 33a and the upper edge of the display surface 196. There is a concern that the lower end side of the reflecting surface 197 and the back side of the game board 33 in the initial state are visually recognized through the gap.

これに対して、遊技盤33の背面側には、開口部33aの上縁から当該開口部33aに対して出没するシャッタ部材199が設けられている。当該シャッタ部材199は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部33aの上縁と表示面196の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部33aから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。   On the other hand, on the back side of the game board 33, a shutter member 199 that protrudes and protrudes from the upper edge of the opening 33a with respect to the opening 33a is provided. The shutter member 199 is driven by a predetermined shutter driving unit to close a gap between the upper edge of the opening 33a and the upper edge of the display surface 196, and upward from the opening 33a. It is provided to be movable to the retracted position.

図柄表示ユニット191の初期状態ではシャッタ部材199が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット191の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材199が退避位置に移動することで、開口部33aの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部33aを通じて表示面196及び反射面197の全体が視認可能となる。   In the initial state of the symbol display unit 191, the gap is closed by moving the shutter member 199 to the closing position. On the other hand, when the symbol display unit 191 is in the big hit inclination state or the reach inclination state, the shutter member 199 moves to the retracted position so that a part of the opening portion 33a is not blocked, and the opening portion 33a as described above. Through this, the entire display surface 196 and the reflection surface 197 are visible.

<第4の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニット201におけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図34(a)〜(c)は本実施形態における図柄表示ユニット201の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Fourth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit 201 is different from that in the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. FIGS. 34A to 34C are explanatory diagrams for explaining the configuration of the symbol display unit 201 in the present embodiment. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is basically omitted.

図34(a)に示すように、図柄表示ユニット201は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置81と、反射用ユニット84と、を備えており、これら図柄表示装置81及び反射用ユニット84は当該反射用ユニット84が上側となるようにして上下に並設されている。また、図柄表示装置81の角度を変更させる角度変更機構を備えているとともに、図柄表示装置81の角度の変更に追従させて反射用ユニット84を移動させる追従機構を備えている。なお、図34(a)〜(c)において、符号202は図柄表示ユニット201を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号203は反射用ユニット193の追従機構を示す。   As shown in FIG. 34 (a), the symbol display unit 201 includes a symbol display device 81 and a reflection unit 84, as in the first embodiment. The units 84 are arranged side by side so that the reflecting unit 84 is on the upper side. In addition, an angle changing mechanism that changes the angle of the symbol display device 81 is provided, and a tracking mechanism that moves the reflection unit 84 to follow the change in the angle of the symbol display device 81 is provided. 34A to 34C, reference numeral 202 denotes a part of an angle changing mechanism having a function of holding the symbol display unit 201 in each state, and reference numeral 203 denotes a follow-up mechanism of the reflection unit 193. .

但し、図柄表示ユニット201の状態として、上記第1の実施形態における初期状態、すなわち図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない状態は設定されてない。図柄表示ユニット201の状態としては、表示面94が遊技盤33に対してパチンコ機10後方に向けて傾斜するとともに当該表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となった状態が、それぞれ表示面94の傾斜角度を異ならせて複数種類設定されている。   However, the state of the symbol display unit 201 is the initial state in the first embodiment, that is, the state in which the display surface 94 of the symbol display device 81 is parallel or substantially parallel to the game board 33 and the multi-view display is not performed. Not set. As a state of the symbol display unit 201, the display surface 94 is inclined toward the back of the pachinko machine 10 with respect to the game board 33 and the angle of the reflection surface 131 with respect to the display surface 94 is a right angle or a substantially right angle. A plurality of types are set with different inclination angles of the display surface 94.

当該複数種類の状態としては、図34(a)に示す第1設定用傾斜状態と、図34(b)に示す第2設定用傾斜状態と、図34(c)に示す第3設定用傾斜状態と、が設定されている。第1設定用傾斜状態は、上記第1の実施形態における大当たり用傾斜状態と同様に、遊技盤33に対する表示面94の角度が第1設定用角度である35度となる状態である。第2設定用傾斜状態は、上記第1の実施形態におけるリーチ用傾斜状態と同様に、遊技盤33に対する表示面94の角度が第2設定用角度である45度となる状態である。第3設定用傾斜状態は、遊技盤33に対する表示面94の角度が第3設定用角度である55度となる状態である。   The plurality of states include a first setting inclination state shown in FIG. 34 (a), a second setting inclination state shown in FIG. 34 (b), and a third setting inclination shown in FIG. 34 (c). The state is set. The first setting inclination state is a state in which the angle of the display surface 94 with respect to the game board 33 is 35 degrees, which is the first setting angle, in the same manner as the big hit inclination state in the first embodiment. The second setting inclination state is a state in which the angle of the display surface 94 with respect to the game board 33 is 45 degrees, which is the second setting angle, in the same manner as the reach inclination state in the first embodiment. The third setting inclination state is a state in which the angle of the display surface 94 with respect to the game board 33 is 55 degrees which is the third setting angle.

また、本実施形態では、図柄表示ユニット201の状態は、表示面94における図柄の変動表示の状態や遊技状態に応じて変更されるのではなく、第1設定用傾斜状態〜第3設定用傾斜状態のうち遊技者によって設定された状態が図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく維持される。そして、表示面94及び反射面131を含めた図柄表示ユニット201の表示領域では、図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく、マルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)が行われる。   Further, in the present embodiment, the state of the symbol display unit 201 is not changed according to the symbol variable display state or the game state on the display surface 94, but the first setting inclination state to the third setting inclination. Of the states, the state set by the player is maintained regardless of the state of the variable display of the symbols and the game state. In the display area of the symbol display unit 201 including the display surface 94 and the reflecting surface 131, multi-view display (specifically, dual view display) is performed regardless of the symbol variable display state and the gaming state. .

遊技盤33に形成された開口部33aに対する目の高さ位置は遊技者によって異なっており、開口部33aを若干見上げることとなる遊技者と、開口部33aを正面から見ることとなる遊技者と、開口部33aを若干見下ろすこととなる遊技者とが想定される。そうすると、マルチビュー表示を良好に視認できる表示面94の角度は、遊技者によって異なるものとなる。例えば、表示面94に対する視線の入射角と反射面131に対する視線の入射角とが共に45度となる場合がマルチビュー表示を最も良好に視認できるように図柄表示装置81が形成されている場合には、開口部33aを若干見上げることとなる遊技者にとっては図34(a)の第1設定用傾斜状態が好ましく、開口部33aを正面から見ることとなる遊技者にとっては図34(b)の第2設定用傾斜状態が好ましく、開口部33aを若干見下ろすこととなる遊技者にとっては図34(c)の第3設定用傾斜状態が好ましい。当該事情に鑑みて、本実施形態では、図柄表示ユニット201の状態を遊技者が設定することができるようになっている。   The position of the eye height relative to the opening 33a formed in the game board 33 differs depending on the player, and a player who looks up the opening 33a slightly and a player who looks at the opening 33a from the front. It is assumed that the player will look down the opening 33a slightly. If it does so, the angle of the display surface 94 which can visually recognize a multiview display favorably changes with players. For example, when the symbol display device 81 is formed so that the multi-view display can be best viewed when both the incident angle of the line of sight with respect to the display surface 94 and the incident angle of the line of sight with respect to the reflecting surface 131 are 45 degrees. For the player who looks up the opening 33a slightly, the first setting inclination state of FIG. 34 (a) is preferable, and for the player who looks at the opening 33a from the front, FIG. 34 (b). The second setting inclination state is preferable, and the third setting inclination state of FIG. 34 (c) is preferable for a player who looks down the opening 33a slightly. In view of the circumstances, in this embodiment, the player can set the state of the symbol display unit 201.

そこで、以下に図柄表示ユニット201の状態を遊技者が設定するための電気的構成を説明する。図35は図柄表示ユニット201の状態の設定に関する電気的構成を説明するためのブロック図である。   Therefore, an electrical configuration for the player to set the state of the symbol display unit 201 will be described below. FIG. 35 is a block diagram for explaining an electrical configuration relating to the setting of the state of the symbol display unit 201.

図35に示すように、表示制御装置82は、上記第1の実施形態と同様に、CPU162、プログラムROM163、ワークRAM164、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)165、キャラクタROM166及びビデオRAM167がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板161を備えている。表示制御装置82には、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示ユニット201に設けられた図柄表示装置81、角度検知センサ123〜125及び角度変更モータ117が電気的に接続されており、表示制御装置82にて図柄表示装置81の表示制御が行われるとともに、角度検知センサ123〜125から入力した検知結果に基づいて角度変更モータ117を駆動させることにより図柄表示ユニット201の状態を変更させる。なお、角度検知センサ123〜125は、各設定用傾斜状態に1対1で対応させて設けられている。   As shown in FIG. 35, in the display control device 82, as in the first embodiment, the CPU 162, the program ROM 163, the work RAM 164, the video display processor (VDP) 165, the character ROM 166, and the video RAM 167 are individually formed into chips. The display control board 161 is mounted. Similar to the first embodiment, the display control device 82 is electrically connected to the symbol display device 81 provided in the symbol display unit 201, the angle detection sensors 123 to 125, and the angle change motor 117. The display control device 82 controls the display of the symbol display device 81 and changes the state of the symbol display unit 201 by driving the angle change motor 117 based on the detection result input from the angle detection sensors 123 to 125. . Note that the angle detection sensors 123 to 125 are provided in a one-to-one correspondence with each setting inclination state.

この場合に、表示制御装置82には上記第1の実施形態と異なり、角度設定用操作装置204が電気的に接続されている。角度設定用操作装置204は、パチンコ機10の前扉枠14においてパチンコ機10前方から手動操作可能なように設けられている。角度設定用操作装置204には、調整モード切替ボタン205と、角度変更ボタン206とが設けられており、所定の状況下で調整モード切替ボタン205が操作されることにより、図柄表示ユニット201の状態の設定を可能とする制御処理が表示制御装置82のCPU162において開始されるとともに、当該制御処理中において角度変更ボタン206が操作されることにより図柄表示ユニット201の状態が変更される。   In this case, unlike the first embodiment, an angle setting operation device 204 is electrically connected to the display control device 82. The angle setting operation device 204 is provided on the front door frame 14 of the pachinko machine 10 so that it can be manually operated from the front of the pachinko machine 10. The angle setting operation device 204 is provided with an adjustment mode switching button 205 and an angle change button 206. When the adjustment mode switching button 205 is operated under a predetermined situation, the state of the symbol display unit 201 is changed. The CPU 162 of the display control device 82 starts control processing that enables the setting of the display control device 82, and the state of the symbol display unit 201 is changed by operating the angle change button 206 during the control processing.

次に、表示制御装置82のCPU162にて実行される角度調整用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。なお、角度調整用処理は、表示用通常処理の一部として実行される。   Next, the angle adjustment processing executed by the CPU 162 of the display control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG. The angle adjustment process is executed as a part of the normal display process.

角度調整用処理では、先ずステップS1101にて、調整モード(調整状態)中であるか否かを判定する。調整モードとは、図柄表示ユニット201の状態を第1設定用傾斜状態、第2設定用傾斜状態及び第3設定用傾斜状態のうちいずれの傾斜状態とするかを設定可能なCPU162の状態であり、調整モード切替ボタン205が操作されることにより開始され、当該調整モード切替ボタン205が再度操作された場合又は図柄の変動表示が開始される場合に終了される。   In the angle adjustment process, first, in step S1101, it is determined whether or not the adjustment mode (adjustment state) is being performed. The adjustment mode is a state of the CPU 162 that can set which one of the first setting inclination state, the second setting inclination state, and the third setting inclination state the state of the symbol display unit 201 is set to. The operation is started when the adjustment mode switching button 205 is operated, and is ended when the adjustment mode switching button 205 is operated again or when the variation display of the symbol is started.

なお、調整モードか否かの判定は、ワークRAM164に、調整モード用フラグといったように、調整モードであることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定することにより行う。当該情報は、調整モード切替ボタン205が操作されて調整モードが開始される場合にワークRAM164に記憶され、調整モード切替ボタン205が再度操作され又は変動開始コマンドを入力して調整モードが終了される場合にワークRAM164から消去される。   Whether or not the adjustment mode is set is determined by determining whether or not information for specifying the adjustment mode is stored in the work RAM 164, such as an adjustment mode flag. The information is stored in the work RAM 164 when the adjustment mode switching button 205 is operated to start the adjustment mode, and the adjustment mode switching button 205 is operated again or a change start command is input to end the adjustment mode. In this case, it is erased from the work RAM 164.

調整モード中でない場合には、ステップS1101にて否定判定をし、ステップS1102〜ステップS1105の調整モード開始用処理を実行し、調整モード中である場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1106〜ステップS1110の調整モード終了用処理を実行する。   If the adjustment mode is not in effect, a negative determination is made in step S1101, the adjustment mode start processing in steps S1102 to S1105 is executed, and if the adjustment mode is in effect, an affirmative determination is made in step S1101, The adjustment mode end processing in steps S1106 to S1110 is executed.

調整モード開始用処理では、先ずステップS1102にて、調整モードへの設定操作が行われているか否かを判定する。具体的には、調整モード切替ボタン205が操作されているか否かを判定する。操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。操作されている場合には、ステップS1103にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて、図柄表示装置81の表示面94にて図柄の変動表示が行われているか否かを判定するとともに、ステップS1104にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて、大当たり状態中か否かを判定する。   In the adjustment mode start process, first, in step S1102, it is determined whether or not an operation for setting the adjustment mode has been performed. Specifically, it is determined whether or not the adjustment mode switching button 205 is operated. If it is not operated, the angle adjustment process is terminated as it is. If it has been operated, in step S1103, it is determined whether or not the symbols are displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81 based on the information stored in the work RAM 164. In step S1104, based on the information stored in the work RAM 164, it is determined whether or not the jackpot state is in progress.

図柄の変動表示中又は大当たり状態中のいずれかである場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。図柄の変動表示中及び大当たり状態中のいずれでもない場合には、ステップS1105にて、調整用表示の設定処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整用表示の設定処理では、遊技者が図柄表示ユニット201の表示領域を視認しながら図柄表示ユニット201の状態の設定を行い易い画像が図柄表示装置81の表示面94にて表示されるようにするための処理である。   If it is either during the symbol variation display or the big hit state, the angle adjustment processing is terminated as it is. If neither the symbol variation display nor the big hit state is in effect, after the adjustment display setting process is executed in step S1105, the angle adjustment process is terminated. In the adjustment display setting process, an image that allows the player to easily set the state of the symbol display unit 201 while viewing the display area of the symbol display unit 201 is displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81. It is a process to do.

調整モード終了用処理では、先ずステップS1106にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定するとともに、ステップS1107にて、設定完了操作がされているか否か、具体的には調整モード切替ボタン205が操作されているか否かを判定する。変動開始コマンドを入力しておらず、さらに設定完了操作がされていない場合には、ステップS1108に進む。   In the adjustment mode end process, first, in step S1106, it is determined whether or not a change start command has been input. In step S1107, whether or not a setting completion operation has been performed, specifically, adjustment mode switching is performed. It is determined whether or not the button 205 is operated. If no change start command has been input and no setting completion operation has been performed, the process advances to step S1108.

ステップS1108では、角度変更操作がされているか否か、具体的には、角度変更ボタン206が操作されているか否かを判定する。角度変更ボタン206が操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。角度変更ボタン206が操作されている場合には、ステップS1109にて角度変更処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。   In step S1108, it is determined whether or not an angle change operation has been performed, specifically, whether or not the angle change button 206 has been operated. If the angle change button 206 has not been operated, the angle adjustment process is terminated. If the angle change button 206 has been operated, the angle change process is executed in step S1109, and then the angle adjustment process ends.

角度変更処理では、角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて、第1設定用傾斜状態、第2設定用傾斜状態及び第3設定用傾斜状態のうちいずれの状態に設定されているかを把握し、その把握結果に基づいて状態を切り替えるために出力する駆動信号の種類及びその駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット201の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して1対1で対応させてプログラムROM163に予め記憶されている。   In the angle change process, based on the detection results of the angle detection sensors 123 to 125, it is determined which of the first setting inclination state, the second setting inclination state, and the third setting inclination state is set. Then, the type of the drive signal output for switching the state based on the grasped result and the output duration of the drive signal are specified. These pieces of information are stored in advance in the program ROM 163 in a one-to-one correspondence with the combination of the current state of the symbol display unit 201 and the switching destination state.

角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。なお、角度の変更順序は任意であるが、例えば、第1設定用傾斜状態→第2設定用傾斜状態→第3設定用傾斜状態→第1設定用傾斜状態→・・・の順で行われる。   The drive signal specified in the angle change process is output to the angle change motor 117 in a display timer interrupt process that is executed by interrupting the normal display process periodically (for example, at a cycle of 2 msec). Moreover, the output is performed over the output continuation period specified in the angle change process for special reach. The order of changing the angle is arbitrary. For example, the first setting inclination state → the second setting inclination state → the third setting inclination state → the first setting inclination state →... .

一方、変動開始コマンドを入力している場合又は設定完了操作がされている場合には、ステップS1110に進み、調整モードの解除処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整モードの解除処理では、ワークRAM164から調整モードを特定するための情報を消去するとともに、調整用表示を解除するための処理を実行する。この場合、図柄表示ユニット201の状態は第1設定用傾斜状態、第2設定用傾斜状態及び第3設定用傾斜状態のうち現状設定されている状態にて保持される。なお、変動開始コマンドを入力している場合には設定完了操作がされているか否かに関係なく角度調整用処理を終了させることで、図柄表示ユニット201の状態の設定よりも図柄の変動表示を優先させることができる。   On the other hand, if a change start command has been input or if a setting completion operation has been performed, the process proceeds to step S1110, and after executing the adjustment mode canceling process, the angle adjustment process is terminated. In the cancellation process of the adjustment mode, information for specifying the adjustment mode is deleted from the work RAM 164 and a process for canceling the adjustment display is executed. In this case, the state of the symbol display unit 201 is held in a state that is currently set among the first setting inclination state, the second setting inclination state, and the third setting inclination state. When the change start command has been input, the angle adjustment process is terminated regardless of whether the setting completion operation has been performed, so that the symbol change display is performed rather than the state setting of the symbol display unit 201. Can be prioritized.

以上詳述した本実施形態によれば、表示面94及び反射面131から構成される表示領域の向きを、遊技者の目の高さ位置に応じて調整することができ、表示領域の大型化を図った効果を遊技者の目の高さ位置に寄らずに発揮させることが可能となる。   According to the embodiment described in detail above, the orientation of the display area composed of the display surface 94 and the reflection surface 131 can be adjusted according to the height position of the player's eyes, and the display area can be enlarged. It is possible to exert the effect of achieving the above without depending on the height position of the player's eyes.

なお、本実施形態において、角度設定用操作装置204がパチンコ機10内部又は背面部に設けられていてもよい。この場合、表示面94及び反射面131から構成される表示領域の向きを遊技ホール側において椅子の高さに応じて調整することができる。また、角度設定用操作装置204における各ボタン205,206を演出用のボタンとして使用してもよい。   In the present embodiment, the angle setting operation device 204 may be provided in the pachinko machine 10 or on the back surface. In this case, the orientation of the display area composed of the display surface 94 and the reflection surface 131 can be adjusted according to the height of the chair on the game hall side. Further, the buttons 205 and 206 in the angle setting operation device 204 may be used as production buttons.

<第5の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図37(a)は本実施形態における図柄表示ユニット211の構成を説明するための説明図、図37(b)は図柄表示ユニット211の図柄表示装置212の構成を説明するための説明図である。
<Fifth Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display unit differs from the said 1st Embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. FIG. 37A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 211 in the present embodiment, and FIG. 37B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display device 212 of the symbol display unit 211. .

図37(a)に示すように、図柄表示ユニット211は、図柄表示装置212と、図柄表示装置212の上方に設けられた上側反射用ユニット213と、図柄表示装置212の下方に設けられた下側反射用ユニット214と、を備えている。これら図柄表示装置212、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214は、図柄表示装置212の表示面212aが遊技盤33に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット213の反射面213aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット214の反射面214aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。   As shown in FIG. 37 (a), the symbol display unit 211 includes a symbol display device 212, an upper reflection unit 213 provided above the symbol display device 212, and a lower portion provided below the symbol display device 212. Side reflection unit 214. In the symbol display device 212, the upper reflection unit 213, and the lower reflection unit 214, the display surface 212a of the symbol display device 212 is parallel or substantially parallel to the game board 33, and the reflection surface 213a of the upper reflection unit 213 is. Are arranged so as to be inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10 and the reflection surface 214a of the lower reflection unit 214 is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10.

また、図柄表示装置212の表示面212aの上縁と上側反射用ユニット213の下縁とが当接又は近接し、表示面212aの下縁と下側反射用ユニット214の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部33aを正面から見た場合に、上側反射用ユニット213の反射面213aの全体に表示面212aの全体が映し出されるように上側反射用ユニット213が形成されているとともに、下側反射用ユニット214の反射面214aの全体に表示面212aの全体が映し出されるように下側反射用ユニット214が形成されている。   Further, the upper edge of the display surface 212a of the symbol display device 212 and the lower edge of the upper reflection unit 213 are in contact with or close to each other, and the lower edge of the display surface 212a and the upper edge of the lower reflection unit 214 are in contact with each other. Or it is provided so that it may adjoin. When the opening 33a is viewed from the front, the upper reflection unit 213 is formed so that the entire display surface 212a is reflected on the entire reflection surface 213a of the upper reflection unit 213, and the lower reflection is performed. The lower reflection unit 214 is formed so that the entire display surface 212a is displayed on the entire reflection surface 214a of the unit 214.

図柄表示装置212は、上記第1の実施形態における図柄表示装置81と異なり、マルチビュー表示としてトリプルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。つまり、図柄表示装置212は、図37(b)に示すように、液晶表示部215と、バックライト216と、視差バリアパネル217と、を備えており、表示面212aの全体が視野角調整領域となっており、表示面212aの全体でトリプルビュー表示が行われる。なお、図柄表示装置212は、一対の偏光フィルムも備えているが、図37(b)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。   Unlike the symbol display device 81 in the first embodiment, the symbol display device 212 is provided so that a triple view display can be performed as a multi-view display. That is, as shown in FIG. 37B, the symbol display device 212 includes a liquid crystal display unit 215, a backlight 216, and a parallax barrier panel 217, and the entire display surface 212a is a viewing angle adjustment region. Thus, triple view display is performed on the entire display surface 212a. In addition, although the symbol display apparatus 212 is also provided with a pair of polarizing film, in FIG.37 (b), these polarizing films are abbreviate | omitted and shown.

液晶表示部215に対する表示制御においては、液晶表示部215の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に1画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域(第1表示領域)218と中央側表示領域(第2表示領域)219と下側表示領域(第3表示領域)220とに割り当てられる。これら各領域218〜220は、上から順に上側表示領域218→下側表示領域220→中央側表示領域219→上側表示領域218→下側表示領域220→中央側表示領域219→・・・という順番で、1画素単位で並ぶように設定されている。   In the display control for the liquid crystal display unit 215, horizontal line regions arranged in a row in the horizontal direction of the liquid crystal display unit 215 are set one pixel in the vertical direction, and each horizontal line region arranged in the vertical direction has a triple view. When the display is performed, the upper display area (first display area) 218, the center display area (second display area) 219, and the lower display area (third display area) 220 are allocated. These areas 218 to 220 are arranged in the order of the upper display area 218 → the lower display area 220 → the central display area 219 → the upper display area 218 → the lower display area 220 → the central display area 219 →... Therefore, it is set to be arranged in units of one pixel.

上記各領域218〜220が設定されるように液晶表示部215が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル217が設けられている。つまり、視差バリアパネル217は、上記第1の実施形態における視差バリアパネル93と同様に、無色透明なガラス板221に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層222が縦方向に等間隔で形成されているとともに、これら遮光層222の間は光を透過させる透過層223となっている。   A parallax barrier panel 217 is provided so as to correspond to the display control of the liquid crystal display unit 215 so that each of the areas 218 to 220 is set. That is, in the parallax barrier panel 217, as with the parallax barrier panel 93 in the first embodiment, the light shielding material is deposited on the colorless and transparent glass plate 221, so that a large number of light shielding layers 222 are arranged in the vertical direction. Are formed at equal intervals, and a light-transmitting layer 223 that transmits light is formed between the light-shielding layers 222.

各遮光層222及び透過層223は、上側表示領域にて表示される画像が表示面212aを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214のうち上側反射用ユニット213の反射面213aのみに映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域219にて表示される画像が表示面212aを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域220にて表示される画像が表示面212aを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214のうち下側反射用ユニット214の反射面214aのみに映し出されるように形成されている。   Each of the light shielding layers 222 and the transmissive layers 223 is not visible when an image displayed in the upper display region is viewed from the front of the display surface 212 a, and the upper reflection unit 213 and the lower reflection unit 214 are not visible. Of these, the upper reflection unit 213 is formed so as to be projected only on the reflection surface 213a. In addition, the image displayed in the central display area 219 is visible when the display surface 212a is viewed from the front, and is not displayed in either the upper reflection unit 213 or the lower reflection unit 214. Is formed. Further, the image displayed in the lower display area 220 is not visible when the display surface 212a is viewed from the front, and the lower reflection unit of the upper reflection unit 213 and the lower reflection unit 214 is not visible. It is formed so as to be projected only on the reflecting surface 214a of 214.

上記構成の図柄表示ユニット211によれば、デュアルビュー表示よりも画像の解像度や輝度が低下するものの、上側反射用ユニット213の反射面213a及び下側反射用ユニット214の反射面214aのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面212aを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域のさらなる大型化を図ることが可能となる。   According to the symbol display unit 211 configured as described above, although the resolution and brightness of the image are lower than in the dual view display, the image is reflected on each of the reflection surface 213a of the upper reflection unit 213 and the reflection surface 214a of the lower reflection unit 214. Therefore, the display area that is visually recognized by the player can be extended to the upper side and the lower side across the display surface 212a, and the display area can be further increased in size.

なお、図柄表示ユニット211は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面213a,214aの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。   The symbol display unit 211 is not limited to a non-movable type, and may be a movable type. In the case of a movable type, the inclination angle of each reflecting surface 213a, 214a may be changed in a plurality of stages. .

<第6の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図38(a)は本実施形態における図柄表示ユニット231の構成を説明するための説明図、図38(b)は図柄表示ユニット231の図柄表示装置232の構成を説明するための説明図である。
<Sixth Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display unit differs from the said 1st Embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. FIG. 38A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 231 in this embodiment, and FIG. 38B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display device 232 of the symbol display unit 231. .

図38(a)に示すように、図柄表示ユニット231は、図柄表示装置232と、図柄表示装置232の上方に設けられた上側反射用ユニット233と、図柄表示装置232の下方に設けられた下側反射用ユニット234と、を備えている。これら図柄表示装置232、上側反射用ユニット233及び下側反射用ユニット234は、図柄表示装置232の表示面232aが遊技盤33に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット233の反射面233aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット234の反射面234aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。   As shown in FIG. 38A, the symbol display unit 231 includes a symbol display device 232, an upper reflection unit 233 provided above the symbol display device 232, and a lower portion provided below the symbol display device 232. Side reflection unit 234. In the symbol display device 232, the upper reflection unit 233, and the lower reflection unit 234, the display surface 232a of the symbol display device 232 is parallel or substantially parallel to the game board 33, and the reflection surface 233a of the upper reflection unit 233 is. Are arranged so as to be inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, and the reflection surface 234a of the lower reflection unit 234 is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10.

また、図柄表示装置232の表示面232aの上縁と上側反射用ユニット233の下縁とが当接又は近接し、表示面232aの下縁と下側反射用ユニット234の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部33aを正面から見た場合に、上側反射用ユニット233の反射面233aの全体に表示面232aの上半分が映し出されるように上側反射用ユニット233が形成されているとともに、下側反射用ユニット234の反射面234aの全体に表示面232aの下半分が映し出されるように下側反射用ユニット234が形成されている。   In addition, the upper edge of the display surface 232a of the symbol display device 232 and the lower edge of the upper reflection unit 233 are in contact with or close to each other, and the lower edge of the display surface 232a and the upper edge of the lower reflection unit 234 are in contact with each other. Or it is provided so that it may adjoin. When the opening 33a is viewed from the front, the upper reflection unit 233 is formed so that the upper half of the display surface 232a is projected on the entire reflection surface 233a of the upper reflection unit 233. The lower reflection unit 234 is formed so that the lower half of the display surface 232a is projected on the entire reflection surface 234a of the reflection unit 234.

図柄表示装置232は、上記第1の実施形態における図柄表示装置81と同様に、マルチビュー表示としてデュアルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。但し、表示面232aの上側と下側とでデュアルビュー表示の態様が異なるように設けられている。つまり、図柄表示装置232は、図38(b)に示すように、液晶表示部235と、バックライト236と、視差バリアパネル237と、を備えており、表示面232aの全体が視野角調整領域となっている。なお、図柄表示装置232は、一対の偏光フィルムも備えているが、図38(b)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。   Similar to the symbol display device 81 in the first embodiment, the symbol display device 232 is provided so that dual view display can be performed as multi-view display. However, the dual view display mode is different between the upper side and the lower side of the display surface 232a. That is, as shown in FIG. 38B, the symbol display device 232 includes a liquid crystal display unit 235, a backlight 236, and a parallax barrier panel 237, and the entire display surface 232a is a viewing angle adjustment region. It has become. In addition, although the symbol display apparatus 232 is also provided with a pair of polarizing film, in FIG.38 (b), these polarizing films are abbreviate | omitted and shown.

液晶表示部235に対する表示制御においては、液晶表示部235の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に1画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、縦方向の中央よりも上側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域238と中央側表示領域239とに割り当てられる。これら上側表示領域238及び中央側表示領域239は、1画素単位で交互に並ぶように設定されている。また、縦方向の中央よりも下側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に中央側表示領域239と下側表示領域240とに割り当てられる。これら中央側表示領域239及び下側表示領域240は、1画素単位で交互に並ぶように設定されている。   In the display control for the liquid crystal display unit 235, horizontal line regions arranged in a row in the horizontal direction of the liquid crystal display unit 235 are set one by one in the vertical direction, and a large number of horizontal line regions arranged in the vertical direction are arranged in the vertical direction. In the area above the center of the display area, when dual view display is performed, the area is assigned to the upper display area 238 and the center display area 239. The upper display area 238 and the central display area 239 are set to be alternately arranged in units of one pixel. In addition, the area below the center in the vertical direction is assigned to the center display area 239 and the lower display area 240 when performing dual view display. The central display area 239 and the lower display area 240 are set to be alternately arranged in units of one pixel.

上記各領域238〜240が設定されるように液晶表示部235が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル237が設けられている。つまり、視差バリアパネル237は、上記第1の実施形態における視差バリアパネル93と同様に、無色透明なガラス板241に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層242が縦方向に形成されているとともに、これら遮光層242の間は光を透過させる透過層243となっている。   A parallax barrier panel 237 is provided so as to correspond to the display control of the liquid crystal display unit 235 so that each of the regions 238 to 240 is set. That is, in the parallax barrier panel 237, as in the case of the parallax barrier panel 93 in the first embodiment, a light shielding material is deposited on the colorless and transparent glass plate 241, so that a large number of light shielding layers 242 are arranged in the vertical direction. In addition, a light-transmitting layer 243 that transmits light is formed between the light-shielding layers 242.

各遮光層242及び各透過層243は、上側表示領域238にて表示される画像が表示面232aを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット233に映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域239にて表示される画像が表示面232aを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット233及び下側反射用ユニット234のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域240にて表示される画像が表示面232aを正面から見た場合には視認不可であって、下側反射用ユニット234の反射面234aに映し出されるように形成されている。   The respective light shielding layers 242 and the respective transmission layers 243 are formed so that the image displayed in the upper display area 238 is not visible when the display surface 232a is viewed from the front, and is displayed on the upper reflection unit 233. Has been. Further, the image displayed in the central display area 239 is visible when the display surface 232a is viewed from the front, and is not projected on either the upper reflection unit 233 or the lower reflection unit 234. Is formed. Further, the image displayed in the lower display area 240 is not visible when the display surface 232a is viewed from the front, and is displayed on the reflection surface 234a of the lower reflection unit 234. .

すなわち、図柄表示装置232の表示面232aには、斜め上方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う上側視野角調整領域244と、斜め下方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う下側視野角調整領域245と、が設定されている。そして、これら上側視野角調整領域244と下側視野角調整領域245とは、表示面232aを縦方向に均等に二分している。また、それぞれの視野角調整領域244,245に対応させて反射用ユニット233,234が設けられている。   That is, on the display surface 232a of the symbol display device 232, an upper viewing angle adjustment region 244 that performs dual view display obliquely upward and forward, and a lower viewing angle adjustment that performs dual view display obliquely downward and forward. An area 245 is set. The upper viewing angle adjustment region 244 and the lower viewing angle adjustment region 245 equally bisect the display surface 232a in the vertical direction. Reflecting units 233 and 234 are provided corresponding to the viewing angle adjustment regions 244 and 245, respectively.

上記構成の図柄表示ユニット231によれば、上側反射用ユニット233の反射面233a及び下側反射用ユニット234の反射面234aのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面232aを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   According to the symbol display unit 231 having the above-described configuration, the image is displayed on each of the reflection surface 233a of the upper reflection unit 233 and the reflection surface 234a of the lower reflection unit 234. Can be extended to the upper side and the lower side with the display surface 232a interposed therebetween, and the display area can be enlarged.

また、表示面232aを上側用のデュアルビュー表示を行う領域と下側用のデュアルビュー表示を行う領域とに区画することで、上記第5の実施形態のように図柄表示装置212においてトリプルビュー表示を行う構成に比べ、単位面積当たりの上側表示領域238、中央側表示領域239及び下側表示領域240の各画素数を多くすることが可能となり、トリプルビュー表示に比べ画像の解像度を高めることが可能となる。   Further, the display surface 232a is divided into an area for performing dual view display for the upper side and an area for performing dual view display for the lower side, so that the triple display is displayed in the symbol display device 212 as in the fifth embodiment. Compared to the configuration in which the display area is increased, the number of pixels in the upper display area 238, the central display area 239, and the lower display area 240 per unit area can be increased. It becomes possible.

なお、図柄表示ユニット231は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面233a,234aの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。   The symbol display unit 231 is not limited to a non-movable type, and may be a movable type. In the case of a movable type, the inclination angle of each reflecting surface 233a, 234a may be changed in a plurality of stages. .

<第7の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図39(a),(b)は図柄表示ユニット251の構成を説明するための説明図、図40(a),(b)は図柄表示装置252の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Seventh Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display unit differs from the said 1st Embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. 39A and 39B are explanatory diagrams for explaining the configuration of the symbol display unit 251, and FIGS. 40A and 40B are explanatory diagrams for explaining the configuration of the symbol display device 252. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is basically omitted.

図39(a)に示すように、図柄表示ユニット251は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置252と、反射用ユニット253と、を備えており、これら図柄表示装置252及び反射用ユニット253は当該反射用ユニット253が上側となるようにして上下に並設されている。   As shown in FIG. 39A, the symbol display unit 251 includes a symbol display device 252 and a reflection unit 253 as in the first embodiment, and these symbol display device 252 and reflection The units 253 are arranged vertically so that the reflecting unit 253 is on the upper side.

図40(a)に示すように、図柄表示装置252は、上記第1の実施形態における図柄表示装置81と同様に、液晶表示部254と、バックライト255と、視差バリアパネル256と、を備えており、図40(b)に示すように、表示面257の上半分の領域はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域258となっており、表示面257の下半分の領域はマルチビュー表示が行われない非調整領域259となっている。なお、図柄表示装置252は、一対の偏光フィルムも備えているが、図40(a)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。   As shown in FIG. 40A, the symbol display device 252 includes a liquid crystal display unit 254, a backlight 255, and a parallax barrier panel 256, as with the symbol display device 81 in the first embodiment. As shown in FIG. 40B, the upper half area of the display surface 257 is a viewing angle adjustment area 258 capable of performing multi-view display, specifically dual view display. A lower half area of the surface 257 is a non-adjustment area 259 in which multi-view display is not performed. In addition, although the symbol display apparatus 252 is also provided with a pair of polarizing film, in FIG. 40 (a), these polarizing films are abbreviate | omitted and shown.

液晶表示部254において視野角調整領域258では、マルチビュー表示に際して上側表示領域260と下側表示領域261とが縦方向に1画素単位で交互に並ぶように表示制御される。視差バリアパネル256は、上側表示領域260に表示される画像が上側から視認可能であり、下側表示領域261に表示される画像が下側から視認可能となるように形成されている。一方、液晶表示部254において非調整領域259では、上記のように上側表示領域260と下側表示領域261とに分けるような表示制御は行われず、さらに視差バリアパネル256において非調整領域259には遮光層262は形成されておらず全体が透過層263となっている。   In the viewing angle adjustment region 258 in the liquid crystal display unit 254, display control is performed so that the upper display region 260 and the lower display region 261 are alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction during multi-view display. The parallax barrier panel 256 is formed such that an image displayed in the upper display area 260 can be viewed from the upper side and an image displayed in the lower display area 261 can be viewed from the lower side. On the other hand, in the non-adjustment area 259 in the liquid crystal display unit 254, display control is not performed so as to divide into the upper display area 260 and the lower display area 261 as described above, and the non-adjustment area 259 in the parallax barrier panel 256 is not displayed. The light shielding layer 262 is not formed, and the whole is a transmission layer 263.

図柄表示ユニット251は、上記第1の実施形態と同様に、遊技盤33に形成された開口部33aを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面257が遊技盤33に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図39(a)の初期状態と、表示面257が遊技盤33に対して45度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図39(b)のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第1の実施形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。   As in the first embodiment, the symbol display unit 251 has a plurality of types for changing the size of the substantial display area visually recognized by the player through the opening 33a formed in the game board 33. The state is set. However, the plurality of states include the initial state of FIG. 39A in which the display surface 257 is parallel or substantially parallel to the game board 33 and multi-view display is not performed, and the display surface 257 is on the game board 33. In contrast, the reach inclination state of FIG. 39B in which multi-view display is performed by inclining 45 degrees backward is set, and the state corresponding to the big hit inclination state in the first embodiment is set. It has not been. In addition, the big hit inclination state may be set.

初期状態では、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259の両方が開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。但し、反射面264はその全体が、開口部33aよりも上方にあり、開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認不可となっている。   In the initial state, both the viewing angle adjustment area 258 and the non-adjustment area 259 of the display surface 257 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a. However, the reflecting surface 264 is entirely above the opening 33a and cannot be seen from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a.

リーチ用傾斜状態では、上記のとおり、表示面257が遊技盤33に対して45度後方に傾斜した状態となるとともに、表示面257に対する反射面264の角度が直角又は略直角となる。そして、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259の両方が開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認可能であるとともに、反射面264の全体が開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。ここで、反射用ユニット253の反射面264は、リーチ用傾斜状態において開口部33aを正面から見た場合に、視野角調整領域258の全体又は略全体を反射面264の全体又は略全体で表示するように設けられている。なお、図39(a),(b)において、符号265は図柄表示ユニット251を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号266は反射用ユニット253の追従機構を示す。   In the reach inclination state, as described above, the display surface 257 is inclined 45 degrees backward with respect to the game board 33, and the angle of the reflection surface 264 with respect to the display surface 257 is a right angle or a substantially right angle. Both the viewing angle adjustment area 258 and the non-adjustment area 259 of the display surface 257 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a, and the entire reflection surface 264 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a. It is possible. Here, the reflection surface 264 of the reflection unit 253 displays the entire or substantially entire viewing angle adjustment region 258 as the entire or substantially entire reflection surface 264 when the opening 33a is viewed from the front in the reach inclination state. It is provided to do. 39A and 39B, reference numeral 265 indicates a part of an angle changing mechanism having a function of holding the symbol display unit 251 in each state, and reference numeral 266 indicates a tracking mechanism of the reflection unit 253. .

次に、本実施形態における通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、図41及び図42のフローチャートを用いて説明する。なお、通常表示用の描画処理は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示ユニット251が初期状態である場合において、表示制御装置82のVDP165にて実行される処理であり、マルチビュー表示用の描画処理は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示ユニット251がリーチ用傾斜状態である場合において、表示制御装置82のVDP165にて実行される処理である。また、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図43を適宜参照する。図43(a)は初期状態における表示内容を説明するための説明図、図43(b)はリーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図である。   Next, normal display drawing processing and multi-view display drawing processing according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 41 and 42. The drawing process for normal display is a process executed by the VDP 165 of the display control device 82 when the symbol display unit 251 is in the initial state, as in the first embodiment, and is a multi-view display. Similar to the first embodiment, the drawing process is a process executed by the VDP 165 of the display control device 82 when the symbol display unit 251 is in the reach inclination state. Further, in the following description, FIG. 43 is referred to as appropriate for easy understanding. 43A is an explanatory diagram for explaining display contents in the initial state, and FIG. 43B is an explanatory diagram for explaining display contents in the reach inclination state.

先ず、通常表示用の描画処理について説明する。   First, the normal display drawing process will be described.

通常表示用の描画処理では、先ずステップS1201にて、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259に対する背景画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における視野角調整領域258に対応した描画エリア及び非調整領域259に対応した描画エリアに、所定の背景画像に対応した背景画像用の表示データを描画する。なお、この場合、ビデオRAM167において液晶表示部254の上側表示領域260及び下側表示領域261に対しては同一の表示データを描画する。   In the normal display drawing process, first, in step S1201, a background image drawing process for the viewing angle adjustment region 258 and the non-adjustment region 259 of the display surface 257 is executed. Specifically, the display data for the background image corresponding to the predetermined background image is drawn in the drawing area corresponding to the viewing angle adjustment area 258 and the drawing area corresponding to the non-adjustment area 259 in the video RAM 167 of the display control device 82. To do. In this case, the same display data is drawn in the upper display area 260 and the lower display area 261 of the liquid crystal display unit 254 in the video RAM 167.

続くステップS1202では、表示面257の非調整領域259に対する変動表示用図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における非調整領域259に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応した変動表示用図柄の表示データを描画する。   In the subsequent step S1202, the drawing process of the variable display symbol for the non-adjustment area 259 on the display surface 257 is executed. Specifically, the display data of the variable display symbol corresponding to the internal command input from the CPU 162 of the display control device 82 is drawn in the drawing area corresponding to the non-adjustment area 259 in the video RAM 167 of the display control device 82.

その後、ステップS1203に進み、ステップS1201及びステップS1202にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。   Thereafter, the process proceeds to step S1203, and after executing the output process of outputting the display data drawn in the video RAM 167 in steps S1201 and S1202 to the image processing device 168, the normal display drawing process is terminated.

上記通常表示用の描画処理が実行されることにより、例えば、図柄表示ユニット251の初期状態で図柄の変動表示が行われる場合の表示内容は、図43(a)に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として、表示面257の非調整領域259において図柄の変動表示が行われる。   When the drawing process for normal display is executed, for example, the display contents when the symbol variation display is performed in the initial state of the symbol display unit 251 are as shown in FIG. In other words, the symbols are displayed in the non-adjusted area 259 of the display surface 257 using a partial area in one lane of the bowling alley as a background image.

視野角調整領域258には、視差バリアパネル256の遮光層262が配置されているため、非調整領域259に比べ、画像の解像度が低下するとともに、画像の輝度も低下する。このような事情において、上記のとおり図柄表示ユニット251の初期状態では、視野角調整領域258には背景画像のみを表示し、非調整領域259にて図柄の変動表示を行うようにすることで、解像度が高く且つ輝度も高い領域において図柄の変動表示が行われることとなり、遊技者にとっては当該変動表示を良好に視認することができる。変動表示後に停止表示された図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである場合に大当たり状態へ移行するパチンコ機10においては、遊技者は基本的に変動表示されている図柄に注目するため、上記のように変動表示の視認性を良好なものとすることが好ましい。   Since the light shielding layer 262 of the parallax barrier panel 256 is disposed in the viewing angle adjustment region 258, the resolution of the image is reduced and the luminance of the image is also reduced as compared to the non-adjustment region 259. Under such circumstances, in the initial state of the symbol display unit 251 as described above, only the background image is displayed in the viewing angle adjustment region 258, and the variation display of the symbol is performed in the non-adjustment region 259. In the region where the resolution is high and the luminance is high, the symbol variation display is performed, so that the player can see the variation display well. In the pachinko machine 10 that shifts to the jackpot state when the combination of symbols stopped and displayed after the fluctuation display is a combination of jackpot symbols, the player basically pays attention to the symbols that are variably displayed as described above. It is preferable that the visibility of the variable display is good.

次に、マルチビュー表示用の描画処理について説明する。   Next, drawing processing for multiview display will be described.

マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップS1301にて、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259に対する背景画像の描画処理を実行する。当該処理の具体的な内容はステップS1201と同様である。   In the rendering process for multi-view display, first, in step S1301, a background image rendering process for the viewing angle adjustment region 258 and the non-adjustment region 259 on the display surface 257 is executed. The specific contents of this process are the same as in step S1201.

続くステップS1302では、表示面257の非調整領域259に対するリーチ図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における非調整領域259に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応したリーチ図柄の表示データを描画する。   In a subsequent step S1302, a reach symbol drawing process is performed on the non-adjustment area 259 of the display surface 257. Specifically, the reach design display data corresponding to the internal command input from the CPU 162 of the display control device 82 is drawn in the drawing area corresponding to the non-adjustment area 259 in the video RAM 167 of the display control device 82.

続くステップS1303では、表示面257の視野角調整領域258の下側表示領域261に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における上側表示領域260に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。   In a succeeding step S1303, the rendering process of the effect image with respect to the lower display area 261 of the viewing angle adjustment area 258 on the display surface 257 is executed. Specifically, the display data of the effect image corresponding to the internal command input from the CPU 162 of the display control device 82 is drawn in the drawing area corresponding to the upper display area 260 in the video RAM 167 of the display control device 82.

続くステップS1304では、表示面257の視野角調整領域258の下側表示領域261に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における下側表示領域261に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。   In a succeeding step S1304, the rendering process of the effect image for the lower display area 261 of the viewing angle adjustment area 258 on the display surface 257 is executed. Specifically, the display data of the effect image corresponding to the internal command input from the CPU 162 of the display control device 82 is drawn in the drawing area corresponding to the lower display area 261 in the video RAM 167 of the display control device 82.

続くステップS1305では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、上記第1の実施形態におけるマルチビュー表示用の描画処理におけるステップS1005と同様に、ビデオRAM167の各描画エリアのうち、下側表示領域261に対応した描画エリアに描画された表示データを上下反転させる。   In the subsequent step S1305, the upside down process is executed. In the upside down process, the display drawn in the drawing area corresponding to the lower display area 261 in each drawing area of the video RAM 167 as in step S1005 in the drawing process for multi-view display in the first embodiment. Flip the data upside down.

その後、ステップS1306に進み、ステップS1301〜ステップS1305にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。   Thereafter, the process proceeds to step S1306, and after executing the output process of outputting the display data drawn in the video RAM 167 in steps S1301 to S1305 to the image processing device 168, the drawing process for multi-view display ends.

上記マルチビュー表示用の描画処理が実行されることにより、図柄表示ユニット251のリーチ用傾斜状態でリーチ変動表示が行われる場合の表示内容は、図43(b)に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。   The display contents when the reach variation display is performed in the reach inclination state of the symbol display unit 251 by executing the drawing process for multi-view display are as shown in FIG. That is, reach variation display is performed using an image including the entire lane of one bowling alley as a background image.

この場合、表示領域が初期状態よりも大型化するため、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、解像度が高く且つ輝度も高い非調整領域259においてリーチ図柄の組み合わせが表示されるため、遊技者にとってはリーチ図柄の組み合わせを良好に視認することができ、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。   In this case, since the display area becomes larger than the initial state, it is possible to increase the degree of attention to the reach variation display as the reach variation display is dynamically performed. In addition, because the combination of reach symbols is displayed in the non-adjustment area 259 with high resolution and high brightness, the player can visually recognize the combination of reach symbols, and the player can see the combination of reach symbols. Can be clearly recognized.

<第8の実施形態>
本実施形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図44(a)は本実施形態における図柄表示ユニット271の構成を説明するための説明図、図44(b)は図44(a)のA―A線断面を説明するための説明図、図45(a)は図柄表示ユニット271の初期状態の構成を説明するための説明図、図45(b)は図柄表示ユニット271のリーチ用傾斜状態の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display unit differs from the said 1st Embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. 44A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 271 in the present embodiment, and FIG. 44B is an explanatory diagram for explaining a cross section taken along line AA of FIG. 44A. 45 (a) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 271 in the initial state, and FIG. 45 (b) is an explanatory diagram for explaining the configuration of the symbol display unit 271 in the reach inclination state. In the following description, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is basically omitted.

図44(a)に示すように、図柄表示ユニット271は、上記第1の実施形態と同様に、図柄表示装置81と、反射用ユニット272と、を備えており、これら図柄表示装置81及び反射用ユニット272は当該反射用ユニット272が上側となるようにして上下に並設されている。なお、図44(a)において、符号273は図柄表示ユニット271を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号274は反射用ユニット272の追従機構を示す。   As shown in FIG. 44 (a), the symbol display unit 271 includes a symbol display device 81 and a reflection unit 272, as in the first embodiment. The units 272 are arranged vertically so that the reflecting unit 272 is on the upper side. In FIG. 44A, reference numeral 273 denotes a part of an angle changing mechanism having a function of holding the symbol display unit 271 in each state, and reference numeral 274 denotes a follow-up mechanism of the reflecting unit 272.

図柄表示ユニット271は、上記第1の実施形態と同様に、遊技盤33に形成された開口部33aを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図45(a)の初期状態と、表示面94が遊技盤33に対して45度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図45(b)のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第1の実施形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。これら初期状態及びリーチ用傾斜状態における図柄表示装置81及び反射用ユニット272の状態は上記第1の実施形態と同様である。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。   As in the first embodiment, the symbol display unit 271 has a plurality of types for changing the size of the substantial display area visually recognized by the player through the opening 33a formed in the game board 33. The state is set. However, the plurality of states include the initial state of FIG. 45A in which the display surface 94 is parallel or substantially parallel to the game board 33 and multi-view display is not performed, and the display surface 94 is on the game board 33. In contrast, the reach inclination state shown in FIG. 45B in which multi-view display is performed by inclining 45 degrees backward is set, and the state corresponding to the big hit inclination state in the first embodiment is set. It has not been. The states of the symbol display device 81 and the reflection unit 272 in the initial state and the reach inclination state are the same as those in the first embodiment. In addition, the big hit inclination state may be set.

ここで、反射用ユニット272は、図44(a)に示すように、前方に開放された箱状をなし内部に演出用部材(演出用役物)275が収容されたユニットベース276と、当該ユニットベース276の開口277を塞ぐように設けられたハーフミラー278と、を備えている。   Here, as shown in FIG. 44 (a), the reflection unit 272 has a box-like shape opened forward, and a unit base 276 in which an effect member (effect accessory) 275 is accommodated, A half mirror 278 provided to close the opening 277 of the unit base 276.

ユニットベース276は、内部空間が開口277に向けて広口となるように形成されている。具体的には、図44(a)に示すように、天井面279及び底面280は開口277に向けて両者の距離が離れるように形成されており、図44(b)に示すように、両側面281も同様に開口277に向けて両者の距離が離れるように形成されている。なお、天井面279及び底面280の組み合わせ又は両側面281の組み合わせのいずれか一方が、開口277に向けて両者の距離が離れるように形成されていてもよい。   The unit base 276 is formed so that the internal space becomes a wide opening toward the opening 277. Specifically, as shown in FIG. 44 (a), the ceiling surface 279 and the bottom surface 280 are formed so that the distance between them is increased toward the opening 277, and as shown in FIG. Similarly, the surface 281 is formed so that the distance between both faces toward the opening 277 is increased. Note that either one of the combination of the ceiling surface 279 and the bottom surface 280 or the combination of both side surfaces 281 may be formed so that the distance between the both surfaces increases toward the opening 277.

ユニットベース276の内部空間には、複数の反射ミラー283が設けられている。複数の反射ミラー283は、ユニットベース276の天井面279、底面280及び両側面281のそれぞれに対して個別に設けられているとともに、ユニットベース276において開口277と対向する奥面282に対しても設けられている。つまり、ユニットベース276の内面の全体が複数の反射ミラー283によって覆われている。そして、これら複数の反射ミラー283によってユニットベース276の内部空間には内側反射面284が形成されている。内側反射面284は、各反射ミラー283が薄型の板状に形成されていることに伴って、対応する各面279〜282に沿って形成されている。つまり、内側反射面284により区画された空間は、開口277に向けて広口となっている。   A plurality of reflection mirrors 283 are provided in the internal space of the unit base 276. The plurality of reflecting mirrors 283 are individually provided for the ceiling surface 279, the bottom surface 280, and both side surfaces 281 of the unit base 276, and also for the back surface 282 facing the opening 277 in the unit base 276. Is provided. That is, the entire inner surface of the unit base 276 is covered with the plurality of reflection mirrors 283. An inner reflection surface 284 is formed in the internal space of the unit base 276 by the plurality of reflection mirrors 283. The inner reflection surface 284 is formed along the corresponding surfaces 279 to 282 as each reflection mirror 283 is formed in a thin plate shape. That is, the space defined by the inner reflection surface 284 is a wide opening toward the opening 277.

上記構成のユニットベース276に収容された演出用部材275は、ミラーボールのように球状の部材であり、ユニットベース276の底部に対して固定脚部285を介して固定されている。演出用部材275は、有色透明な合成樹脂材料により形成されており、内部が空洞となっている。そして、その空洞となった内部の空間には、発光ダイオードなどからなる演出用発光部286が内蔵されている。演出用発光部286は、演出用部材275における球面状の表面の略全体から外方に向けて光が照射されるように設けられている。演出用発光部286は、表示制御装置82と電気的に接続されており、当該表示制御装置82から発光用駆動信号を入力している間、光を照射する。   The effect member 275 accommodated in the unit base 276 having the above configuration is a spherical member such as a mirror ball, and is fixed to the bottom of the unit base 276 via a fixed leg portion 285. The effect member 275 is made of a colored transparent synthetic resin material and has a hollow inside. In the interior space that is a hollow space, an effect light emitting unit 286 made of a light emitting diode or the like is incorporated. The effect light emitting unit 286 is provided so that light is emitted outward from substantially the entire spherical surface of the effect member 275. The effect light emitting unit 286 is electrically connected to the display control device 82 and emits light while the light emission drive signal is input from the display control device 82.

演出用部材275がユニットベース276の外部に露出しないように、当該ユニットベース276の開口277がハーフミラー278によって塞がれている。ハーフミラー278は、裏面側であるユニットベース276の内部空間が暗い状況においては、内部空間を表面側から視認不可又は視認困難なものとするとともに、表面である外側反射面287側から光が照射されたときには鏡のように周囲の景色を映し出すものである。また、裏面側であるユニットベース276の内部空間側から光を照射した場合には、その光が表面側から視認可能となるとともに、内部空間に設けられた演出用部材275が透過して表面側から視認可能となるものである。なお、ハーフミラー278としては、上記の機能を発揮するものであれば、公知又は周知のものを用いることができる。   The opening 277 of the unit base 276 is closed by the half mirror 278 so that the effect member 275 is not exposed to the outside of the unit base 276. In the situation where the internal space of the unit base 276 on the back surface side is dark, the half mirror 278 makes the internal space invisible or difficult to view from the front surface side and emits light from the outer reflective surface 287 side which is the front surface. When done, it reflects the surrounding scenery like a mirror. Further, when light is irradiated from the inner space side of the unit base 276 on the back surface side, the light becomes visible from the front surface side, and the effect member 275 provided in the inner space is transmitted through the front surface side. It will be visible from. As the half mirror 278, any known or known one can be used as long as it exhibits the above function.

演出用部材275の演出用発光部286から光が照射されていない状況では、外側反射面287において図柄表示装置81の表示面94に表示された画像が映し出される。一方、演出用部材275の演出用発光部286から光が照射されている状況では、外側反射面287において図柄表示装置81の表示面94に表示された画像が映し出されるとともに、表面側から当該外側反射面287を通じて演出用部材275が視認可能となる。   In a situation where light is not irradiated from the effect light emitting unit 286 of the effect member 275, an image displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81 is displayed on the outer reflection surface 287. On the other hand, in the situation where light is emitted from the effect light emitting unit 286 of the effect member 275, the image displayed on the display surface 94 of the symbol display device 81 is displayed on the outer reflection surface 287, and the outer side from the front side. The effect member 275 can be visually recognized through the reflecting surface 287.

この場合に、上記のとおりユニットベース276の内部空間には内側反射面284が形成されているとともに、内側反射面284により区画された空間は、開口277すなわちハーフミラー278に向けて広口となっている。したがって、演出用部材275の表面から照射された光は、内側反射面284の複数箇所において反射し、さらにはハーフミラー278の裏面においても反射する。よって、演出用部材275の表面から光が照射された場合には、外側反射面287を見た場合、複数の演出用部材275が存在しているかのように視認される。   In this case, as described above, the inner reflection surface 284 is formed in the internal space of the unit base 276, and the space defined by the inner reflection surface 284 becomes a wide opening toward the opening 277, that is, the half mirror 278. Yes. Therefore, the light irradiated from the surface of the production member 275 is reflected at a plurality of locations on the inner reflection surface 284 and further reflected at the back surface of the half mirror 278. Therefore, when light is irradiated from the surface of the production member 275, when the outer reflection surface 287 is seen, it is visually recognized as if there are a plurality of production members 275.

演出用部材275の光による演出は、図柄表示ユニット271の状態がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置81の表示面94においてマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示が行われることとなる特別リーチの一部として発生する。すなわち、リーチ変動表示の特別リーチとして、本実施形態では、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置81の表示面94においてマルチビュー表示が行われるものの、演出用部材275による演出が行われない第1特別リーチと、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置81の表示面94においてマルチビュー表示が行われ、さらに演出用部材275による演出が行われる第2特別リーチと、が設定されている。   The effect by the light of the effect member 275 is a special in which the state of the symbol display unit 271 becomes the reach inclination state and multi-view display, specifically, dual view display is performed on the display surface 94 of the symbol display device 81. Occurs as part of reach. That is, as a special reach of reach variation display, in this embodiment, the symbol display unit 271 is in the reach inclination state and multi-view display is performed on the display surface 94 of the symbol display device 81, but the effect by the effect member 275 is provided. The first special reach that is not performed, and the second special reach in which the symbol display unit 271 is in the reach inclination state, multi-view display is performed on the display surface 94 of the symbol display device 81, and further the effect by the effect member 275 is performed. And are set.

次に、表示制御装置82のCPU162により実行されるマルチビュー表示用処理について、図46のフローチャートを用いて説明する。   Next, multi-view display processing executed by the CPU 162 of the display control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態におけるマルチビュー表示用処理では、先ずステップS1401にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   In the multi-view display process in the present embodiment, first, in step S1401, it is determined based on the information stored in the work RAM 164 whether or not the symbols are being displayed in a variable manner. If the symbol variation display is not in progress, the multi-view display process is terminated.

図柄の変動表示中である場合には、ステップS1402にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて第2特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第2特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。   If the symbol change display is in progress, it is determined in step S1402 based on the information stored in the work RAM 164 whether the second special reach is in progress. Specifically, information for specifying that a special reach is generated is stored in the work RAM 164, and information on the variable display time measured by the display control device 82 is executed for the second special reach. It is determined whether the information corresponds to the current time.

なお、第2特別リーチの開始に際してワークRAM164に第2特別リーチ中フラグといった第2特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第2特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップS1402では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。   Note that information for specifying that the second special reach is in progress, such as a second special reach flag, is stored in the work RAM 164 at the start of the second special reach, and the information is deleted at the end of the second special reach. In step S1402, it may be determined whether or not the information is stored.

また、ステップS1403では、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて第1特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第1特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。   In step S1403, it is determined whether or not the first special reach is being performed based on the information stored in the work RAM 164. Specifically, information for specifying that a special reach is generated is stored in the work RAM 164, and information on the variable display time measured by the display control device 82 is executed for the first special reach. It is determined whether the information corresponds to the current time.

なお、第1特別リーチの開始に際してワークRAM164に第1特別リーチ中フラグといった第1特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第1特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップS1403では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。   Note that information for specifying that the first special reach is in progress, such as a first special reach flag, is stored in the work RAM 164 at the start of the first special reach, and the information is deleted at the end of the first special reach. In step S1403, it may be configured to determine whether or not the information is stored.

ステップS1402及びステップS1403の結果、第2特別リーチ中及び第1特別リーチ中のいずれでもない(ステップS1402がNO及びステップS1403がNO)場合には、ステップS1404〜ステップS1407の第1特別リーチ開始用処理を実行する。また、第2特別リーチ中でなく(ステップS1402がNO)、第1特別リーチ中である(ステップS1403がYES)場合には、ステップS1408〜ステップS1410の第2特別リーチ開始用処理を実行する。また、第2特別リーチ中である(ステップS1402がYES)場合には、ステップS1411〜ステップS1415の第2特別リーチ終了用処理を実行する。   As a result of step S1402 and step S1403, when neither the second special reach nor the first special reach is in effect (step S1402 is NO and step S1403 is NO), the first special reach start of steps S1404 to S1407 is performed. Execute the process. If the second special reach is not in progress (NO in step S1402) and the first special reach is in progress (YES in step S1403), the second special reach start process in steps S1408 to S1410 is executed. If the second special reach is being performed (YES in step S1402), the second special reach termination process in steps S1411 to S1415 is executed.

以下、第1特別リーチ開始用処理、第2特別リーチ開始用処理及び第2特別リーチ終了用処理を個別に説明していく。先ず、第1特別リーチ開始用処理について説明する。   Hereinafter, the first special reach start process, the second special reach start process, and the second special reach end process will be individually described. First, the first special reach start process will be described.

第1特別リーチ開始用処理では、先ずステップS1404にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第1特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第1特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   In the first special reach start process, first, in step S1404, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the display control device 82 is the start timing of the first special reach. If it is not the start timing of the first special reach, the multi-view display process is terminated as it is.

第1特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1405にて、第1マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第1マルチビュー表示用フラグといったように、第1マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させる。当該情報がワークRAM164に記憶されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、第1特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、VDP165における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第1特別リーチに対応した処理が実行される。   If it is the start timing of the first special reach, the first multi-view display state is set in step S1405. Specifically, information for specifying the first multi-view display state, such as the first multi-view display flag, is temporarily stored in the work RAM 164. When the information is stored in the work RAM 164, the internal command output from the CPU 162 to the VDP 165 includes information for performing drawing for the first special reach. Thereby, in the drawing processing in the VDP 165, processing corresponding to drawing for multi-view display and processing corresponding to the first special reach is executed.

その後、ステップS1406にて角度把握処理を実行するとともに、ステップS1407にて角度変更処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度変更処理は、上記第1の実施形態におけるマルチビュー表示処理のステップS705及びステップS706と同様である。   Thereafter, the angle grasping process is executed in step S1406, and the angle changing process is executed in step S1407, and then the multiview display process is ended. The angle grasping process and the angle changing process are the same as steps S705 and S706 of the multi-view display process in the first embodiment.

次に、第2特別リーチ開始用処理を説明する。   Next, the second special reach start process will be described.

第2特別リーチ開始用処理では、先ずステップS1408にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第2特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第2特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   In the second special reach start process, first, in step S1408, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the display control device 82 is the start timing of the second special reach. If it is not the start timing of the second special reach, the multi-view display process is terminated as it is.

第2特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1409にて、第2マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第2マルチビュー表示用フラグといったように、第2マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させる。当該情報がワークRAM164に記憶されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、第2特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、VDP165における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第2特別リーチに対応した処理が実行される。なお、ステップS1409においてワークRAM164から第1マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。   If it is the start timing of the second special reach, the second multi-view display state is set in step S1409. Specifically, information for specifying the second multi-view display state, such as a second multi-view display flag, is temporarily stored in the work RAM 164. When the information is stored in the work RAM 164, the internal command output from the CPU 162 to the VDP 165 includes information for performing drawing for the second special reach. Thereby, in the drawing process in the VDP 165, a process corresponding to the drawing for multi-view display and the process corresponding to the second special reach is executed. In step S1409, the information for identifying the first multi-view display state is deleted from the work RAM 164.

その後、ステップS1410にて発光演出開始処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。発光演出開始処理が実行されることにより、反射用ユニット272の演出用発光部286に対する発光用駆動信号の出力が開始される。これにより、演出用発光部286からの光の照射が開始される。   Then, after executing the light emission effect start process in step S1410, the multi-view display process is terminated. By executing the light emission effect start process, the output of the light emission drive signal to the effect light emitting unit 286 of the reflection unit 272 is started. Thereby, the irradiation of the light from the production light emitting unit 286 is started.

次に、第2特別リーチ終了用処理について説明する。   Next, the second special reach end process will be described.

第2特別リーチ終了用処理では、先ずステップS1411にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第2特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。第2特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。   In the second special reach end process, first, in step S1411, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the display control device 82 is the end timing of the second special reach. If it is not the end timing of the second special reach, the multi-view display process is ended as it is.

第2特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップS1412にて、第2マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークRAM164に記憶されている第2マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、VDP165における描画処理は、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。   If it is the end timing of the second special reach, the second multi-view display state is canceled in step S1412. Specifically, the information for specifying that the second multi-view display state is stored in the work RAM 164 is deleted. When the information is deleted, the internal command output from the CPU 162 to the VDP 165 does not include information for performing drawing for multi-view display. As a result, the drawing process in the VDP 165 is executed in accordance with the drawing for normal display.

続くステップS1413では、発光演出終了処理を実行する。発光演出終了処理が実行されることにより、反射用ユニット272の演出用発光部286に対する発光用駆動信号の出力が停止される。これにより、演出用発光部286からの光の照射が終了される。   In a succeeding step S1413, a light emission effect end process is executed. By executing the light emission effect end processing, the output of the light emission drive signal to the effect light emission unit 286 of the reflection unit 272 is stopped. Thereby, the irradiation of light from the effect light emitting unit 286 is terminated.

その後、ステップS1414にて角度把握処理を実行するとともに、ステップS1415にて角度復帰処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度復帰処理は、上記第1の実施形態におけるマルチビュー表示用処理のステップS710及びステップS711と同様である。   Thereafter, the angle grasping process is executed in step S1414, and after the angle return process is executed in step S1415, the multiview display process is ended. The angle grasping process and the angle returning process are the same as steps S710 and S711 of the multiview display process in the first embodiment.

次に、表示制御装置82のVDP165により実行される描画処理について、図47のフローチャートを用いて説明する。   Next, drawing processing executed by the VDP 165 of the display control device 82 will be described with reference to the flowchart of FIG.

本実施形態における描画処理では、先ずステップS1501にて、表示制御装置82のCPU162から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップS1502にて、CPU162から入力している内部コマンドに基づいて、第1マルチビュー表示状態又は第2マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。   In the drawing process according to the present embodiment, first, in step S1501, it is determined based on an internal command input from the CPU 162 of the display control device 82 whether or not it is a drawing timing. If it is not the drawing timing, the drawing process is terminated as it is. If it is the drawing timing, it is determined in step S1502 based on the internal command input from the CPU 162 whether or not it is in the first multi-view display state or the second multi-view display state.

第1マルチビュー表示状態及び第2マルチビュー表示状態のいずれでもない場合には、ステップS1503にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。通常表示用の描画処理は上記第1の実施形態における描画処理のステップS803と同様である。   If neither the first multi-view display state nor the second multi-view display state is set, after the normal display drawing process is executed in step S1503, the drawing process is terminated. The drawing process for normal display is the same as step S803 of the drawing process in the first embodiment.

第1マルチビュー表示状態又は第2マルチビュー表示状態である場合には、ステップS1504にて、第2マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。第2マルチビュー表示状態でない場合には、ステップS1505にて、第1マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第1マルチビュー表示用の描画処理は上記第1の実施形態における描画処理のステップS804と同様である。   If it is in the first multi-view display state or the second multi-view display state, it is determined in step S1504 whether or not it is in the second multi-view display state. If it is not in the second multi-view display state, the drawing process for the first multi-view display is executed in step S1505, and then the drawing process is terminated. The drawing process for the first multi-view display is the same as that in step S804 of the drawing process in the first embodiment.

第2マルチビュー表示状態である場合には、ステップS1506にて、第2マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第2マルチビュー表示用の描画処理では、基本的に第1マルチビュー表示用の描画処理と同様の処理が実行される。但し、第2マルチビュー表示用の描画処理では、反射用ユニット272の外側反射面287に映し出される画像が演出用発光部286から光が照射されることに対応したものとなるように、ビデオRAM167の上側表示領域102に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。つまり、既に説明したように、反射用ユニット272の外側反射面287はハーフミラー278により構成されているとともに、ユニットベース276の内部空間には内側反射面284が形成されているため、演出用発光部286から照射された光が照射されている状況では、上側表示領域102に表示された画像がユニットベース276の内側反射面284にて反射されたものも含めて外側反射面287にて映し出される可能性がある。これに対して、第2マルチビュー表示用の描画処理では、内側反射面284にて反射されたものも含めて外側反射面287にて映し出されたとしても影響が少ないように、ビデオRAM167の上側表示領域102に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。   If it is in the second multi-view display state, the drawing process for the second multi-view display is executed in step S1506, and then the drawing process is terminated. In the drawing process for the second multi-view display, basically the same process as the drawing process for the first multi-view display is executed. However, in the rendering process for the second multi-view display, the video RAM 167 is set so that the image displayed on the outer reflection surface 287 of the reflection unit 272 corresponds to the light emitted from the effect light emitting unit 286. The display data is drawn in the drawing area corresponding to the upper display area 102 of the. That is, as already described, the outer reflecting surface 287 of the reflecting unit 272 is configured by the half mirror 278 and the inner reflecting surface 284 is formed in the inner space of the unit base 276, so that the light emission for production is performed. In the situation where the light emitted from the unit 286 is irradiated, the image displayed on the upper display area 102 is displayed on the outer reflecting surface 287 including the image reflected on the inner reflecting surface 284 of the unit base 276. there is a possibility. On the other hand, in the drawing process for the second multi-view display, the upper side of the video RAM 167 is less affected even if it is projected on the outer reflecting surface 287 including the one reflected on the inner reflecting surface 284. The display data is drawn in the drawing area corresponding to the display area 102.

次に、表示面94及び外側反射面287を含めた図柄表示ユニット271の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図48(a)は第1特別リーチ及び第2特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図48(b)は第1特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、図48(c)は第2特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。   Next, the display contents in the display area of the symbol display unit 271 including the display surface 94 and the outer reflective surface 287 will be described by taking as an example a case where symbol variation display is performed. FIG. 48A is an explanatory diagram for explaining display contents in a situation where both the first special reach and the second special reach are not performed, and FIG. 48B is a situation in which the first special reach is performed. FIG. 48C is an explanatory diagram for explaining the display content in a situation where the second special reach is being performed.

第1特別リーチ及び第2特別リーチのいずれもが行われていない状況では、図48(a)に示すように図柄表示ユニット271は初期状態であり、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。   In a situation where neither the first special reach nor the second special reach is performed, as shown in FIG. 48A, the symbol display unit 271 is in an initial state, and the display surface 94 is parallel to the game board 33. Or it is substantially parallel. In this case, multi-view display is not performed, and symbol variation display is performed using a partial region in one lane of the bowling alley as a background image.

第1特別リーチが行われている状況では、図48(b)に示すように、図柄表示ユニット271はリーチ用傾斜状態であり、表示面94がその下端部を軸として遊技盤33に対して45度後方に傾斜した状態となっているとともに、外側反射面287が表示面94の上端部において当該表示面94に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、外側反射面287にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。   In the situation where the first special reach is being performed, as shown in FIG. 48 (b), the symbol display unit 271 is in a tilted state for reach, and the display surface 94 is relative to the game board 33 about its lower end. In addition to being inclined 45 degrees backward, the outer reflection surface 287 is orthogonal to the display surface 94 at the upper end of the display surface 94. In this case, multi-view display is performed, and when viewed from the player, the image reflected by the outer reflecting surface 287 is displayed at a position where the display surface 94 is extended upward on the same plane. As seen. In this state, reach variation display is performed using an image including the entire lane of one bowling alley as a background image. As a result, the display area for performing the reach variation display is enlarged, and the reach variation display can be increased as the reach variation display is dynamically performed.

第2特別リーチが行われている状況では、図48(c)に示すように、図柄表示ユニット271は第1特別リーチと同様にリーチ用傾斜状態であり、表示面94ではマルチビュー表示が行われている。また、反射用ユニット272の演出用部材275から光が照射されており、この照射された光は直接又はユニットベース276内の内側反射面284にて複数箇所で反射された後に、ハーフミラー278の外側反射面287を透過する。また、表示面94では演出用部材275から光が照射されることに対応した画像が外側反射面287にて映し出されるようにマルチビュー表示が行われる。この場合、表示領域における表示面94側では第1特別リーチと同様の画像が表示されている。また、外側反射面287側では演出用部材275が複数存在するようにして視認されるとともにそれに対応した画像が映し出されており、この状態でリーチ変動表示が行われる。   In the situation where the second special reach is performed, as shown in FIG. 48C, the symbol display unit 271 is in the reach inclination state as in the first special reach, and the multi-view display is performed on the display surface 94. It has been broken. In addition, light is emitted from the production member 275 of the reflection unit 272, and the emitted light is reflected directly or at a plurality of locations on the inner reflection surface 284 in the unit base 276, and then the half mirror 278. The outer reflection surface 287 is transmitted. On the display surface 94, multi-view display is performed so that an image corresponding to the irradiation of light from the effect member 275 is displayed on the outer reflection surface 287. In this case, an image similar to the first special reach is displayed on the display surface 94 side in the display area. Further, on the outer reflection surface 287 side, a plurality of performance members 275 are visually recognized and an image corresponding thereto is displayed. In this state, reach variation display is performed.

以上のように本実施形態によれば、上記第1の実施形態における効果に加え、以下の効果を奏する。   As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects in the first embodiment, the following effects can be obtained.

リーチ用傾斜状態において表示面94とともに表示領域を構成する外側反射面287をハーフミラー278により構成し、さらに当該ハーフミラー278の後方に、演出用発光部286が内蔵された演出用部材275を設けた。そして、演出用発光部286から光が照射されていない場合には演出用部材275が視認不可となり、演出用発光部286から光が照射された場合にハーフミラー278を通じて演出用部材275が視認可能となる構成とした。これにより、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材275を用いた演出を行うことが可能となる。   An outer reflecting surface 287 that constitutes a display area together with the display surface 94 in the tilted state for reach is formed by a half mirror 278, and an effect member 275 in which an effect light emitting unit 286 is incorporated is provided behind the half mirror 278. It was. When the light is not emitted from the effect light emitting unit 286, the effect member 275 is not visible, and when the light is emitted from the effect light emitting unit 286, the effect member 275 is visible through the half mirror 278. The configuration is as follows. This makes it possible to produce an effect using the effect member 275 using a configuration for enlarging the display area.

特に、本構成では、演出用発光部286からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材275が重ね合わされた状態と、演出用部材275が視認不可となる状態との切り替えを行うことができる。したがって、演出用部材275を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。   In particular, in this configuration, by switching between the start and stop of the light irradiation from the effect light emitting unit 286, the effect member 275 as an object is superimposed on the display in the display area, and the effect member It is possible to switch to a state where 275 is not visible. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the control related to the start and stop switching of the effect using the effect member 275.

ハーフミラー278の背面側にユニットベース276を設け、当該ユニットベース276に演出用部材275を収容するようにしたことにより、演出用発光部286から光が照射された場合、ハーフミラー278を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域を、演出用部材275を含めたユニットベース276の内部空間に規定することができる。また、ユニットベース276はハーフミラー278に対して一体化されているため、ハーフミラー278の移動に合わせて演出用部材275が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。   By providing the unit base 276 on the back side of the half mirror 278 and accommodating the effect member 275 in the unit base 276, when light is emitted from the effect light emitting unit 286, the pachinko machine is passed through the half mirror 278. 10 An area that is visible from the front can be defined in the internal space of the unit base 276 including the effect member 275. Further, since the unit base 276 is integrated with the half mirror 278, the effect member 275 moves in accordance with the movement of the half mirror 278, and the two can be linked well.

ユニットベース276には、内周面の全体を覆うように反射ミラー283が設けられている。具体的には、ユニットベース276においてハーフミラー278と対向する奥面282に反射ミラー283が設けられている。また、天井面279、底面280及び両側面281に反射ミラー283が設けられている。そして、各反射ミラー283の内側反射面284により区画された空間は、ハーフミラー278に向けて広口となっている。したがって、演出用発光部286から光が照射された場合、演出用部材275の像はハーフミラー278と内側反射面284との間や、内側反射面284間で反射され、遊技者は複数の演出用部材275が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材275の数を抑えながら、演出用部材275を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。   The unit base 276 is provided with a reflection mirror 283 so as to cover the entire inner peripheral surface. Specifically, the reflection mirror 283 is provided on the back surface 282 facing the half mirror 278 in the unit base 276. In addition, reflection mirrors 283 are provided on the ceiling surface 279, the bottom surface 280, and both side surfaces 281. The space defined by the inner reflection surface 284 of each reflection mirror 283 has a wide opening toward the half mirror 278. Therefore, when light is emitted from the effect light emitting unit 286, the image of the effect member 275 is reflected between the half mirror 278 and the inner reflection surface 284, or between the inner reflection surfaces 284, and the player has a plurality of effects. It can be visually recognized as if the working member 275 is present. Thereby, it is possible to increase the degree of attention to the production using the production member 275 while suppressing the number of production members 275.

第1特別リーチが開始される場合に図柄表示ユニット271の状態を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更するとともに、その後に第2特別リーチが開始される場合に上記リーチ用傾斜状態を維持した状態で演出用発光部286からの光の照射を開始するようにした。つまり、図柄の変動表示の状況に合わせて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、演出用部材275を用いた演出が行われるため、図柄の変動表示の状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることが可能となる。   When the first special reach is started, the state of the symbol display unit 271 is changed from the initial state to the reach inclination state, and when the second special reach is started thereafter, the reach inclination state is maintained. Then, irradiation of light from the light emitting unit for production 286 is started. In other words, the size of the display area is changed in accordance with the state of the variable display of the symbol, and the effect using the effect member 275 is performed. Therefore, the state of the display region corresponding to the state of the variable display of the symbol is changed. Switching can be performed in a plurality of stages, and each of these stages is performed with different visual effects. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the symbol variation display.

なお、本実施形態において、演出用部材275による演出が行われるタイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、リーチ変動表示中に発生するのに加えて又は代えて、大当たり状態中に発生する構成としてもよい。また、図柄表示ユニット271が初期状態にある場合に、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から外側反射面287が視認可能な構成とし、図柄表示ユニット271の初期状態において演出用部材275による演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態といった傾斜状態に固定された構成とし、図柄の変動表示がリーチ変動表示中でなくても演出用部材275による演出が行われる構成としてもよい。また、第2特別リーチではマルチビュー表示を行わないようにすることで、外側反射面287に画像が映し出されないようにしてもよい。   In addition, in this embodiment, the timing at which the production by the production member 275 is performed is not limited to the above, and for example, in addition to or instead of occurring during the reach fluctuation display, during the jackpot state It is good also as a structure which generate | occur | produces. Further, when the symbol display unit 271 is in the initial state, the outer reflective surface 287 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the opening 33a of the game board 33, and the effect member 275 in the initial state of the symbol display unit 271. It is good also as a structure by which production by is performed. Further, the symbol display unit 271 may be configured to be fixed in an inclined state such as a reach inclination state, and an effect may be provided by the effect member 275 even if the symbol variation display is not in the reach variation display. Further, in the second special reach, the multi-view display is not performed so that the image is not projected on the outer reflection surface 287.

また、演出用部材275の形状は、球状に限定されることはなく任意である。また、ユニットベース276に反射ミラー283が設けられていなくてもよく、ユニットベース276に複数の演出用部材275が設けられていてもよい。また、反射ミラー283がユニットベース276の内周面の全体に設けられているのではなく、例えば奥面282のみに反射ミラー283が設けられていてもよい。また、各反射ミラー283の内側反射面284により区画された空間は、ハーフミラー278に向けて広口である必要はなく、内側反射面284における対向する面同士が平行又は略平行となった構成としてもよい。   Further, the shape of the effect member 275 is not limited to a spherical shape and is arbitrary. Further, the reflection mirror 283 may not be provided on the unit base 276, and a plurality of effect members 275 may be provided on the unit base 276. Further, the reflection mirror 283 is not provided on the entire inner peripheral surface of the unit base 276, but the reflection mirror 283 may be provided only on the back surface 282, for example. In addition, the space defined by the inner reflection surface 284 of each reflection mirror 283 does not have to be a wide opening toward the half mirror 278, and the opposing surfaces of the inner reflection surface 284 are parallel or substantially parallel. Also good.

また、演出用発光部286が演出用部材275に内蔵されていることは必須の構成ではなく、例えば、ユニットベース276の内部空間を照らすことが可能なように、当該ユニットベース276の壁部に演出用発光部286を設けてもよい。また、演出用部材275がハーフミラー278に対して一体化されておらず、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態に配置された場合にハーフミラー278の後方に演出用部材275が位置するように構成してもよい。また、演出用発光部286がユニットベース276の内部に設けられているのではなく、ユニットベース276よりもパチンコ機10前方に配置され、その位置からハーフミラー278に向けて光を照射する構成としてもよい。   In addition, it is not essential that the production light-emitting portion 286 is incorporated in the production member 275. For example, the wall portion of the unit base 276 can be illuminated so that the internal space of the unit base 276 can be illuminated. An effect light emitting unit 286 may be provided. Further, the production member 275 is not integrated with the half mirror 278, and the production member 275 is positioned behind the half mirror 278 when the symbol display unit 271 is arranged in the reach inclination state. It may be configured. In addition, the light emitting unit for production 286 is not provided inside the unit base 276, but is disposed in front of the pachinko machine 10 with respect to the unit base 276, and emits light from the position toward the half mirror 278. Also good.

<第9の実施形態>
本実施形態では、図柄表示装置の構成が上記第1の実施形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図49を用いて説明する。図49(a)〜(c)は本実施形態における図柄表示装置291を説明するための説明図である。
<Ninth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the symbol display device is different from that of the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described with reference to FIG. 49A to 49C are explanatory diagrams for explaining the symbol display device 291 in the present embodiment.

図49(a)に示すように、図柄表示装置291は、画像用液晶表示部292と、バックライト293と、を備えているとともに、視差バリアパネル93の代わりに、視差バリア用液晶表示部294を備えている。視差バリア用液晶表示部294は、画像用液晶表示部292の前方において当該画像用液晶表示部292の全体と対向するように設けられている。   As illustrated in FIG. 49A, the symbol display device 291 includes an image liquid crystal display unit 292 and a backlight 293, and a parallax barrier liquid crystal display unit 294 instead of the parallax barrier panel 93. It has. The parallax barrier liquid crystal display unit 294 is provided in front of the image liquid crystal display unit 292 so as to face the entire image liquid crystal display unit 292.

図柄表示装置291は、画像用液晶表示部292を駆動させる第1画像処理デバイス(表示用画像処理手段)295と、視差バリア用液晶表示部294を駆動させる第2画像処理デバイス(遮光用画像処理手段)296と、を備えている。表示制御装置82により第1画像処理デバイス295が制御されることにより、画像用液晶表示部292において所定の画像が表示される。表示制御装置82により第2画像処理デバイス296が制御されることにより、視差バリア用液晶表示部294において遮光層297が表示された状態又は遮光層297が表示されていない状態のいずれかに設定される。   The symbol display device 291 includes a first image processing device (display image processing means) 295 that drives the image liquid crystal display unit 292 and a second image processing device (shading image processing for driving the parallax barrier liquid crystal display unit 294). Means) 296. By controlling the first image processing device 295 by the display control device 82, a predetermined image is displayed on the image liquid crystal display unit 292. By controlling the second image processing device 296 by the display control device 82, either the state in which the light shielding layer 297 is displayed or the state in which the light shielding layer 297 is not displayed in the parallax barrier liquid crystal display unit 294 is set. The

表示制御装置82は図49(b)に示すように、図柄表示ユニット38が初期状態であり、図柄表示装置291においてマルチビュー表示を行わない状況では、視差バリア用液晶表示部294において遮光層297が表示されないようにする。遮光層297が設けられた状態は遮光層297が設けられていない状態に比べ画像の解像度及び輝度が低下することとなるため、マルチビュー表示が行われない状況においては視差バリア用液晶表示部294に遮光層297を表示しないようにすることで、初期状態における画像の解像度及び輝度を低下させないようにすることができる。   As shown in FIG. 49B, the display control device 82 is in the initial state of the symbol display unit 38, and in the situation where the multi-view display is not performed in the symbol display device 291, the light shielding layer 297 in the parallax barrier liquid crystal display unit 294. Is not displayed. In the state where the light shielding layer 297 is provided, the resolution and brightness of the image are lower than in the state where the light shielding layer 297 is not provided. Therefore, in a situation where multi-view display is not performed, the parallax barrier liquid crystal display unit 294 is provided. By not displaying the light shielding layer 297, it is possible to prevent the resolution and brightness of the image in the initial state from being lowered.

一方、表示制御装置82は図49(c)に示すように、図柄表示ユニットがリーチ用傾斜状態(又は大当たり用傾斜状態)である場合には、視差バリア用液晶表示部294において遮光層297が表示されるようにする。これにより、上記第1の実施形態と同様に、リーチ用傾斜状態においてマルチビュー表示(デュアルビュー表示)を行うことができる。   On the other hand, as shown in FIG. 49 (c), when the symbol display unit is in the reach inclination state (or the big hit inclination state), the display control device 82 includes the light shielding layer 297 in the parallax barrier liquid crystal display unit 294. To be displayed. Accordingly, similarly to the first embodiment, multi-view display (dual view display) can be performed in the reach inclination state.

以上のように本実施形態によれば、上記第1の実施形態に比べ、視差バリアに関して制御を行う必要があるものの、マルチビュー表示を可能としつつ、マルチビュー表示を行う必要がない状況における画像の解像度及び輝度を上記第1の実施形態に比べ高めることができる。   As described above, according to the present embodiment, an image in a situation where it is necessary to control the parallax barrier as compared with the first embodiment but it is not necessary to perform multiview display while enabling multiview display. The resolution and brightness can be increased as compared with the first embodiment.

<第10の実施形態>
本実施形態では、図柄表示装置におけるマルチビュー表示に関する構成が上記各実施形態と異なっている。そこで、以下にその相違する構成について図50を用いて説明する。図50(a)〜(c)は本実施形態における図柄表示装置301の構成を説明するための説明図である。なお、図柄表示装置301は、一対の偏光フィルムも備えているが、図50(b)及び図50(c)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
<Tenth Embodiment>
In this embodiment, the structure regarding the multi view display in a symbol display apparatus differs from each said embodiment. Therefore, the different configuration will be described below with reference to FIG. 50A to 50C are explanatory diagrams for explaining the configuration of the symbol display device 301 in the present embodiment. In addition, although the symbol display apparatus 301 is also provided with a pair of polarizing film, in FIG.50 (b) and FIG.50 (c), these polarizing films are abbreviate | omitted and shown.

図50(a)に示すように、図柄表示装置301の液晶表示部302に対する表示制御においてマルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)が行われる状況では、各単位画素領域303が上側表示領域304と下側表示領域305とに割り当てられる。この場合に、上記各実施形態における図柄表示装置では横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に多数並設され、それら横ライン領域がデュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域と下側表示領域とに割り当てられたが、本実施形態における図柄表示装置301では横ライン領域が設定されず、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域304と下側表示領域305とが1画素単位で交互に並ぶように設定される。換言すれば、任意の上側表示領域304に対して上下左右の単位画素領域303は下側表示領域305に設定されているとともに、任意の下側表示領域305に対して上下左右の単位画素領域303は上側表示領域304に設定されている。   As shown in FIG. 50A, in a situation where multi-view display (specifically, dual view display) is performed in display control for the liquid crystal display unit 302 of the symbol display device 301, each unit pixel region 303 is displayed on the upper side. The area 304 and the lower display area 305 are allocated. In this case, in the symbol display device in each of the embodiments described above, a large number of horizontal line regions arranged in a row in the horizontal direction are arranged in parallel in the vertical direction, and when the horizontal line region performs dual view display, the upper display region and the lower display are displayed. Although the horizontal line area is not set in the symbol display device 301 in this embodiment, the upper display area 304 and the lower display area 305 are in units of one pixel in both the vertical line and the horizontal line. It is set so that it may line up alternately. In other words, the upper, lower, left, and right unit pixel areas 303 with respect to the arbitrary upper display area 304 are set as the lower display area 305 and the upper, lower, left, and right unit pixel areas 303 with respect to the arbitrary lower display area 305. Is set in the upper display area 304.

また、図柄表示装置301の視差バリアパネル306は、液晶表示部302が上記のように表示制御されることに対応させて、遮光層307及び透過層308が形成されている。つまり、図50(b)及び図50(c)に示すように、液晶表示部302の単位画素領域303のサイズに対応した遮光層307及び透過層308が、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても交互に並ぶように形成されている。換言すれば、任意の遮光層307の上下左右の領域には透過層308が設けられているとともに、任意の透過層308の上下左右の領域には遮光層307が設けられている。   In addition, the parallax barrier panel 306 of the symbol display device 301 includes a light shielding layer 307 and a transmission layer 308 corresponding to the display control of the liquid crystal display unit 302 as described above. That is, as shown in FIGS. 50B and 50C, the light shielding layer 307 and the transmissive layer 308 corresponding to the size of the unit pixel region 303 of the liquid crystal display unit 302 are provided in both the vertical line and the horizontal line. It is formed so that it may line up alternately. In other words, the transmissive layer 308 is provided in the upper, lower, left and right regions of the arbitrary light shielding layer 307, and the light shielding layer 307 is provided in the upper, lower, left and right regions of the arbitrary transmissive layer 308.

上記各実施形態のように横ライン領域毎に上側表示領域102と下側表示領域103とが交互に並ぶように設定された構成においては、例えば上側表示領域102に着目した場合、一の上側表示領域102とその隣の上側表示領域102との間には、単位画素領域101の縦寸法分の幅寸法を有するブランクが存在することとなる。そうすると、上側表示領域102による画像には、上記ブランクが横ラインとして存在することとなるため、当該ブランクが目立ってしまうことが懸念される。   In the configuration in which the upper display area 102 and the lower display area 103 are alternately arranged for each horizontal line area as in the above embodiments, for example, when attention is paid to the upper display area 102, one upper display A blank having a width dimension corresponding to the vertical dimension of the unit pixel area 101 exists between the area 102 and the upper display area 102 adjacent thereto. Then, since the blank exists as a horizontal line in the image of the upper display area 102, there is a concern that the blank will be conspicuous.

これに対して、本図柄表示装置301のように、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域304及び下側表示領域305が1画素単位で交互に並ぶように設定されているため、上記ブランクがラインとして存在するのではなく1画素単位の点として存在することとなる。そうすると、上記ブランクが目立たなくなり、解像度を擬似的に高めることが可能となる。   On the other hand, since the upper display area 304 and the lower display area 305 are alternately arranged in units of one pixel in both the vertical line and the horizontal line as in the present symbol display device 301, the above-mentioned The blank does not exist as a line but as a point of one pixel unit. Then, the blank becomes inconspicuous and the resolution can be increased in a pseudo manner.

<第11の実施形態>
図柄表示装置81における表示面94と反射面131との間の角度の別パターンについて、図51(a)〜(c)を用いて説明する。図51(a)は表示面94と反射面131との間の角度が90度の場合を説明するための説明図、図51(b)は表示面94と反射面131との間の角度が鋭角の場合を説明するための説明図、図51(c)は表示面94と反射面131との間の角度が鈍角の場合を説明するための説明図である。
<Eleventh embodiment>
Another pattern of the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 in the symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 51A is an explanatory diagram for explaining a case where the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is 90 degrees, and FIG. 51B is an angle between the display surface 94 and the reflection surface 131. FIG. 51C is an explanatory diagram for explaining a case where the angle between the display surface 94 and the reflecting surface 131 is an obtuse angle.

図51(a)に示すように、上記各実施形態では表示面94と反射面131との間の角度は90度に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面94が同一平面上において上方に延長されたものとなる。   As shown in FIG. 51A, in each of the above embodiments, the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is set to 90 degrees. In this case, the display area that is substantially visually recognized by the player is such that the display surface 94 extends upward on the same plane.

図51(b)では、表示面94と反射面131との間の角度が鋭角に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面94側の表示領域に対して反射面131側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機10前方側に折り曲げられた状態となる。   In FIG. 51B, the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is set to an acute angle. In this case, the display area that the player can visually recognize is the display area on the reflective surface 131 side of the display area on the display surface 94 side folded at the front side of the pachinko machine 10 with the boundary between them as a bent line. It becomes a state.

図51(c)では、表示面94と反射面131との間の角度が鈍角に設定されている。この場合、遊技者が実施的に視認する表示領域は、表示面94側の表示領域に対して反射面131側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機10後方側に折り曲げられた状態となる。   In FIG. 51C, the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is set to an obtuse angle. In this case, the display area that the player can visually recognize is that the display area on the reflective surface 131 side is folded toward the rear side of the pachinko machine 10 with the boundary between the two as a bent line with respect to the display area on the display surface 94 side. It becomes a state.

以上のように、表示面94と反射面131との間の角度を図51(b)及び図51(c)に示すものとすることで、表示領域の大型化を図ることができるとともに、単一の図柄表示装置81を用いながら途中位置で折れ曲がった表示領域の形成を実現することが可能となる。   As described above, when the angle between the display surface 94 and the reflection surface 131 is as shown in FIGS. 51B and 51C, the display area can be enlarged, and It is possible to form a display area that is bent at an intermediate position while using one symbol display device 81.

<第12の実施形態>
図柄表示装置311のマルチビュー表示に関する構成の変形例を、図52を用いて説明する。
<Twelfth Embodiment>
A modification of the configuration related to multi-view display of the symbol display device 311 will be described with reference to FIG.

図柄表示装置311は、上記第1の実施形態における図柄表示装置と同様に、液晶表示部312と、バックライト313と、視差バリアパネル314と、を備えている。そして、上側表示領域315と下側表示領域316とが設定されるように液晶表示部312が表示制御されるとともに、これら上側表示領域315及び下側表示領域316に対応させて視差バリアパネル314が設けられていることにより、上下方向にマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能となっている。なお、図柄表示装置311は、一対の偏光フィルムも備えているが、図52においては、これら偏光フィルムを省略して示す。   Similar to the symbol display device in the first embodiment, the symbol display device 311 includes a liquid crystal display unit 312, a backlight 313, and a parallax barrier panel 314. The liquid crystal display unit 312 is controlled so that the upper display area 315 and the lower display area 316 are set, and the parallax barrier panel 314 is associated with the upper display area 315 and the lower display area 316. By being provided, it is possible to perform multi-view display, specifically dual view display, in the vertical direction. In addition, although the symbol display apparatus 311 is also provided with a pair of polarizing film, in FIG. 52, these polarizing films are abbreviate | omitted and shown.

この場合に、図柄表示装置311は、液晶表示部312とバックライト313との間(具体的には、液晶表示部312と後側の偏光フィルムとの間)に、輝度調整用手段として輝度調整用パネル317を備えている。輝度調整用パネル317は、無色透明の合成樹脂シートを基材として、液晶表示部312における下側表示領域316と対向する部位に、下側表示領域316に向けられる光の一部を当該下側表示領域316に隣接する上側表示領域315に拡散させる拡散層318が形成されたものである。これにより、下側表示領域316に比べ上側表示領域315に照射される光の量を多くすることが可能となり、上側表示領域315に表示される画像の輝度を下側表示領域316よりも高めることが可能となる。   In this case, the symbol display device 311 adjusts luminance between the liquid crystal display unit 312 and the backlight 313 (specifically, between the liquid crystal display unit 312 and the rear polarizing film) as a luminance adjustment unit. Panel 317 is provided. The brightness adjustment panel 317 uses a colorless and transparent synthetic resin sheet as a base material, and a part of the light directed to the lower display region 316 is placed on the lower side of the liquid crystal display unit 312 at a portion facing the lower display region 316. A diffusion layer 318 for diffusing into the upper display region 315 adjacent to the display region 316 is formed. Accordingly, it is possible to increase the amount of light emitted to the upper display area 315 as compared with the lower display area 316, and to increase the luminance of the image displayed in the upper display area 315 as compared to the lower display area 316. Is possible.

上記第1の実施形態等においては、下側表示領域316に表示される画像は図柄表示装置311の表示面において直接視認されるのに対して、上側表示領域315に表示される画像は反射用ユニット84の反射面131に映し出され、この反射に際して当該画像の輝度は低下する。この場合に、上記のように上側表示領域315に表示される画像の輝度を下側表示領域316に表示される画像の輝度よりも高くすることにより、視差バリアパネル314において輝度の調整を行わなくても、反射面131にて映し出される上側表示領域315の画像の輝度と、表示面にて表示される下側表示領域316の画像の輝度とを同等のものとすることが可能となる。   In the first embodiment and the like, the image displayed in the lower display area 316 is directly visible on the display surface of the symbol display device 311, whereas the image displayed in the upper display area 315 is for reflection. The image is projected on the reflection surface 131 of the unit 84, and the luminance of the image is reduced during the reflection. In this case, the brightness of the image displayed in the upper display area 315 is made higher than the brightness of the image displayed in the lower display area 316 as described above, so that the brightness is not adjusted in the parallax barrier panel 314. However, it is possible to make the luminance of the image of the upper display area 315 displayed on the reflection surface 131 equal to the luminance of the image of the lower display area 316 displayed on the display surface.

なお、輝度調整用パネル317により照射される光の量を多くする対象は、上側表示領域315に限定されることはなく、上側表示領域315に代えて下側表示領域316に表示される画像が反射面にて反射される構成においては、下側表示領域316に照射される光の量を上側表示領域315に照射される光の量よりも多くするように輝度調整用パネル317を設けてもよい。   Note that the target for increasing the amount of light emitted by the brightness adjustment panel 317 is not limited to the upper display area 315, and an image displayed in the lower display area 316 instead of the upper display area 315 is displayed. In the configuration where the light is reflected on the reflecting surface, the luminance adjustment panel 317 may be provided so that the amount of light applied to the lower display region 316 is larger than the amount of light applied to the upper display region 315. Good.

つまり、予め定められた視点から図柄表示ユニットの表示領域を視認した場合に、反射面に反射されることで視認可能となる画像の輝度と表示面において視認可能となる画像の輝度とが同一又は略同一となるように、表示面において、反射面にて反射された後に遊技者に視認されることとなる反射用表示領域と、反射面にて反射されずに遊技者に直接視認されることとなる非反射用表示領域とのうち、光源から非反射用表示領域に向けて照射された光の一部を反射用表示領域に分散させることで、反射用表示領域に与えられる光の量を当該非反射用表示領域に与えられる光の量よりも大きくする輝度調整用手段が設けられていればよい。   That is, when the display area of the symbol display unit is viewed from a predetermined viewpoint, the luminance of the image that is visible by being reflected by the reflecting surface is the same as the luminance of the image that is visible on the display surface, or In order to be substantially the same, on the display surface, the display area for reflection that will be visually recognized by the player after being reflected by the reflective surface, and directly visible to the player without being reflected by the reflective surface The amount of light given to the reflective display area can be reduced by dispersing a part of the light emitted from the light source toward the non-reflective display area to the reflective display area. It is only necessary to provide means for adjusting the luminance that is larger than the amount of light given to the non-reflective display area.

<第13の実施形態>
図柄表示ユニットの変形例を、図53を用いて説明する。図53(a)は本実施形態における図柄表示ユニット321を側方から見た場合の構成を説明するための説明図、図53(b)は図柄表示ユニット321を正面から見た場合の構成を説明するための説明図である。
<13th Embodiment>
A modification of the symbol display unit will be described with reference to FIG. 53A is an explanatory diagram for explaining a configuration when the symbol display unit 321 according to the present embodiment is viewed from the side, and FIG. 53B is a configuration when the symbol display unit 321 is viewed from the front. It is explanatory drawing for demonstrating.

図53(a)に示すように、図柄表示ユニット321は、図柄表示装置322と、反射用ユニット323と、を備えている。図柄表示装置322は、表示面324がパチンコ機10後方側に向けて上り傾斜となるように設けられている。図柄表示装置322は、表示面324の上側がデュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域325に設定されているとともに、それよりも下側がデュアルビュー表示を行わない非調整領域326に設定されている。視野角調整領域325は、表示面324の上下方向にデュアルビュー表示を行うように設けられている。   As shown in FIG. 53A, the symbol display unit 321 includes a symbol display device 322 and a reflection unit 323. The symbol display device 322 is provided such that the display surface 324 is inclined upward toward the rear side of the pachinko machine 10. In the symbol display device 322, the upper side of the display surface 324 is set as a viewing angle adjustment region 325 that enables dual view display, and the lower side is set as a non-adjustment region 326 that does not perform dual view display. Yes. The viewing angle adjustment region 325 is provided so as to perform dual view display in the vertical direction of the display surface 324.

反射用ユニット323は、図柄表示装置322から所定の距離だけ上方に離間された位置において、反射面327がパチンコ機10後方側に向けて下り傾斜となるように設けられている。また、反射用ユニット323は、表示面324に対する反射面327の角度が直角又は略直角となるように設けられているとともに、図柄表示ユニット321を正面から見た場合に反射面327の全体で視野角調整領域325の全体を映し出すように設けられている。   The reflection unit 323 is provided such that the reflection surface 327 is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10 at a position spaced apart from the symbol display device 322 by a predetermined distance. The reflection unit 323 is provided so that the angle of the reflection surface 327 with respect to the display surface 324 is a right angle or a substantially right angle, and the entire reflection surface 327 is visible when the symbol display unit 321 is viewed from the front. It is provided so as to project the entire angle adjustment area 325.

この場合に、図53(b)に示すように、正面から見て反射面327と表示面324との間に位置するように、可動役物328が設けられている。可動役物328は、横長の板状に設けられており、正面から見た場合に反射面327と表示面324との間の隙間を閉塞している。また、左右方向を回動軸として回動可能に設けられており、各板面に所定の文字や模様などが付されている。また、可動役物328は図53(a)に示すように、反射面327と視野角調整領域325との間の光の経路を遮らない位置に設けられている。   In this case, as shown in FIG. 53B, the movable accessory 328 is provided so as to be positioned between the reflection surface 327 and the display surface 324 when viewed from the front. The movable accessory 328 is provided in a horizontally long plate shape, and closes the gap between the reflection surface 327 and the display surface 324 when viewed from the front. Moreover, it is provided so that rotation is possible with the left-right direction as a rotation axis, and predetermined characters or patterns are attached to each plate surface. Further, as shown in FIG. 53A, the movable accessory 328 is provided at a position that does not block the light path between the reflection surface 327 and the viewing angle adjustment region 325.

本構成によれば、図柄表示ユニット321において表示領域が可動役物328を挟んで上下にそれぞれ存在することとなる。この場合、表示領域の大型化を図りつつ、単一の図柄表示装置322を用いるだけで可動役物328を挟んだ上下の位置にて画像の表示を行うことが可能となる。   According to this configuration, the display areas in the symbol display unit 321 exist above and below the movable accessory 328, respectively. In this case, it is possible to display an image at an upper and lower position with the movable accessory 328 sandwiched between them only by using a single symbol display device 322 while increasing the size of the display area.

<第14の実施形態>
上記第7の実施形態における図柄表示装置252の構成の変形例を図54に示す。
<Fourteenth embodiment>
A modification of the configuration of the symbol display device 252 in the seventh embodiment is shown in FIG.

図54に示すように、図柄表示装置252には、視野角調整領域258と非調整領域259とのそれぞれに対応させて第1バックライト331と第2バックライト332とが設けられている。また、図柄表示装置252には、表示制御装置82から出力される駆動信号に基づいて第1バックライト331を駆動させる第1光源駆動部333と、表示制御装置82から出力される駆動信号に基づいて第2バックライト332を駆動させる第2光源駆動部334と、が設けられている。   As shown in FIG. 54, the symbol display device 252 is provided with a first backlight 331 and a second backlight 332 corresponding to the viewing angle adjustment region 258 and the non-adjustment region 259, respectively. In addition, the symbol display device 252 includes a first light source drive unit 333 that drives the first backlight 331 based on a drive signal output from the display control device 82, and a drive signal output from the display control device 82. And a second light source driving unit 334 that drives the second backlight 332.

本構成によれば、液晶表示部254における視野角調整領域258に対応した領域に照射される光量と、液晶表示部254における非調整領域259に対応した領域に照射される光量と、を異ならせることが可能となる。そして、第1バックライト331から照射される光量を第2バックライト332から照射される光量よりも多く設定することにより、視野角調整領域258に表示される画像の輝度と、非調整領域259に表示される画像の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。   According to this configuration, the amount of light applied to the region corresponding to the viewing angle adjustment region 258 in the liquid crystal display unit 254 is different from the amount of light applied to the region corresponding to the non-adjustment region 259 in the liquid crystal display unit 254. It becomes possible. Then, by setting the amount of light emitted from the first backlight 331 to be larger than the amount of light emitted from the second backlight 332, the luminance of the image displayed in the viewing angle adjustment region 258 and the non-adjustment region 259 are set. It is possible to make the brightness of the displayed image comparable.

なお、本構成において、図柄表示ユニット251の初期状態と、傾斜状態とで、第1バックライト331から照射される光量及び第2バックライト332から照射される光量のうち、少なくとも一方を変更させる構成としてもよい。   In this configuration, at least one of the light amount emitted from the first backlight 331 and the light amount emitted from the second backlight 332 is changed between the initial state and the inclined state of the symbol display unit 251. It is good.

<第15の実施形態>
マルチビュー表示に係る構成の変形例を以下に説明する。
<Fifteenth embodiment>
A modification of the configuration related to multi-view display will be described below.

図55に示すように、遊技盤423の背面には図柄表示ユニット461が搭載されており、さらに当該図柄表示ユニット461の下方の位置となるように主制御装置ユニット462が搭載されているとともに、図柄表示ユニット461の一部として音声発光制御装置ユニット463が搭載されている。   As shown in FIG. 55, a symbol display unit 461 is mounted on the back of the game board 423, and a main controller unit 462 is mounted so as to be positioned below the symbol display unit 461. A sound emission control device unit 463 is mounted as a part of the symbol display unit 461.

主制御装置ユニット462は、取付台464と主制御装置465とを備えており、取付台464の設置面上に主制御装置465が設置された状態で取付台464が遊技盤423の背面に設置されている。主制御装置465は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス466に収容されて構成されている。   The main control device unit 462 includes a mounting base 464 and a main control device 465, and the mounting base 464 is installed on the back surface of the game board 423 in a state where the main control device 465 is installed on the installation surface of the mounting base 464. Has been. The main control device 465 is configured such that a main control board for controlling the main game and a power failure monitoring board for monitoring the occurrence of power failure are accommodated in a substrate box 466 made of a transparent resin material or the like.

ちなみに、基板ボックス466に対して、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けておくようにしてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス466を構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部(カシメ部)の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス466を構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。   Incidentally, the substrate box 466 may be provided with a trace means for leaving a trace of the opening or a trace structure for leaving the trace of the opening. As the trace means, a plurality of case bodies constituting the substrate box 466 are unseparably coupled, and a configuration of a coupling portion (caulking portion) that requires destruction of a predetermined part at the time of separation, or an adhesive layer is bonded when peeled off A configuration is conceivable in which a seal seal that leaves a trace of being peeled off by being left is attached so as to straddle the boundary between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to boundaries between a plurality of case bodies constituting the substrate box 466 is conceivable.

音声発光制御装置ユニット463は、取付台467と音声発光制御装置468とを備えており、取付台467の設置面上に音声発光制御装置468が設置された状態で取付台467が図柄表示ユニット461のベースに対して設置されている。音声発光制御装置468は、主制御装置465からの指示に従い音声や発光表示、及び後述する表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス469に収容されて構成されている。   The sound emission control device unit 463 includes a mounting table 467 and a sound light emission control device 468. The mounting table 467 is a symbol display unit 461 in a state where the sound light emission control device 468 is installed on the installation surface of the mounting table 467. It is installed against the base. The voice light emission control device 468 includes a voice light emission control board that controls voice, light emission display, and a display control apparatus to be described later according to an instruction from the main control device 465, and the voice light emission control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 469 is configured to be accommodated.

次に、図柄表示ユニット461について説明する。以下の説明では、図55とともに図56を適宜参照する。図56は背面側から見た図柄表示ユニット461の分解斜視図である。   Next, the symbol display unit 461 will be described. In the following description, FIG. 56 is referred to together with FIG. FIG. 56 is an exploded perspective view of the symbol display unit 461 viewed from the back side.

図柄表示ユニット461は、前後一対の前側ベース481及び後側ベース482と、表示面429aにて図柄(絵柄)を表示するための図柄表示装置429と、図柄表示装置429を表示制御する表示制御装置483と、図柄表示装置429を移動させるための駆動機構484と、図柄表示装置429の移動に合わせて動作する可動物ユニット485と、表示制御装置483を冷却するための放熱ファン486,487と、既に説明した音声発光制御装置ユニット463と、を備えている。図柄表示装置429、表示制御装置483、駆動機構484、可動物ユニット485、放熱ファン486,487及び音声発光制御装置ユニット463は、後側ベース482に装着されており、当該後側ベース482は、遊技盤423の背面に固定されている前側ベース481にパチンコ機10後方から装着されて固定されている。   The symbol display unit 461 includes a pair of front and rear front bases 481 and 482, a symbol display device 429 for displaying symbols (designs) on the display surface 429a, and a display control device for controlling the symbol display device 429. 483, a drive mechanism 484 for moving the symbol display device 429, a movable object unit 485 that operates in accordance with the movement of the symbol display device 429, a heat radiation fan 486, 487 for cooling the display control device 483, The sound emission control device unit 463 already described is provided. The symbol display device 429, the display control device 483, the drive mechanism 484, the movable object unit 485, the heat radiation fans 486 and 487, and the sound emission control device unit 463 are mounted on the rear base 482, and the rear base 482 is The pachinko machine 10 is mounted and fixed to the front base 481 fixed to the back of the game board 423 from the rear.

<図柄表示装置429>
図柄表示装置429は、10.6型の液晶表示装置である。ここで、図57及び図58を用いて図柄表示装置429の構成について詳細に説明する。図57及び図58は図柄表示装置429を説明するための説明図である。
<Design display device 429>
The symbol display device 429 is a 10.6 type liquid crystal display device. Here, the configuration of the symbol display device 429 will be described in detail with reference to FIGS. 57 and 58. 57 and 58 are explanatory diagrams for explaining the symbol display device 429. FIG.

図柄表示装置429は、図57に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたTN型の液晶表示部491と、当該液晶表示部491の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム492と、後側の偏光フィルム492を通じて液晶表示部491の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム492の後方に設けられたバックライト493と、前側の偏光フィルム492と液晶表示部491との間において当該液晶表示部491の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル494と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム492の前面により図柄表示装置429の表示面429aが構成されているが、当該偏光フィルム492の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置429の表示面429aを構成してもよい。表示面429aは全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。   As shown in FIG. 57, the symbol display device 429 includes a TN-type liquid crystal display unit 491 in which liquid crystal is sealed between a pair of transparent substrates, and a polarizing film provided in front of and behind the liquid crystal display unit 491, respectively. 492, a backlight 493 provided behind the rear polarizing film 492 so as to illuminate the entire back surface of the liquid crystal display unit 491 through the rear polarizing film 492, and the front polarizing film 492 and the liquid crystal display unit 491 And a parallax barrier panel 494 provided so as to face the entire front surface of the liquid crystal display unit 491. In this case, the display surface 429a of the symbol display device 429 is constituted by the front surface of the polarizing film 492 on the front side, but a protective part such as a colorless transparent protective film or a colorless transparent protective panel is provided in front of the polarizing film 492, You may comprise the display surface 429a of the symbol display apparatus 429 by the front surface of the said protection part. The display surface 429a is formed in a planar shape that is flush with the entire surface or substantially the entire surface.

なお、液晶表示部491は、横方向に1280画素及び縦方向に768画素が設定され、合計1280×768の画素数(ピクセル数又はドット数)を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意であり、縦方向の画素数が他の偶数であってもよく、横方向の画素数が他の偶数であってもよく、縦方向又は横方向の画素数の少なくとも一方が奇数であってもよい。また、液晶表示部491はTN型に限定されることはなく、例えばASV型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル494の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム492の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル494の前面により図柄表示装置429の表示面429aが構成される。また、視差バリアパネル494を、液晶表示部491と後側の偏光フィルム492との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム492とバックライト493との間に配置してもよい。また、図柄表示装置429においてバックライト493の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。   Note that the liquid crystal display unit 491 has 1280 pixels in the horizontal direction and 768 pixels in the vertical direction, and has a total number of pixels (number of pixels or dots) of 1280 × 768, but the number of pixels is limited to this. The number of pixels in the vertical direction may be another even number, the number of pixels in the horizontal direction may be another even number, and at least one of the number of pixels in the vertical direction or the horizontal direction may be used. May be an odd number. Further, the liquid crystal display unit 491 is not limited to the TN type, and for example, an ASV type may be used. Further, the position of the parallax barrier panel 494 may be disposed in front of the front polarizing film 492 as long as it functions as a parallax barrier. A display surface 429a of 429 is configured. Further, the parallax barrier panel 494 may be disposed between the liquid crystal display unit 491 and the rear polarizing film 492, or may be disposed between the rear polarizing film 492 and the backlight 493. In the symbol display device 429, a control board provided with an image processing device or the like is mounted behind the backlight 493.

図柄表示装置429は、表示制御装置483による液晶表示部491の表示制御態様と、視差バリアパネル494とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。   The symbol display device 429 enables multi-view display, specifically dual view display, by adjusting the viewing angle by the display control mode of the liquid crystal display unit 491 by the display control device 483 and the parallax barrier panel 494. Is configured to do.

ここで、図柄表示装置429において視野角が調整される具体的な構成について、図58(a)及び図58(b)を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図58(b)において、液晶表示部491の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図58(b)以外の図においても同様である。   Here, a specific configuration in which the viewing angle is adjusted in the symbol display device 429 will be described in detail with reference to FIGS. 58 (a) and 58 (b). For convenience of explanation, in FIG. 58B, the thickness of the liquid crystal sealing portion of the liquid crystal display portion 491 is shown larger than the actual one. The same applies to the drawings other than FIG. 58B showing the liquid crystal display unit.

液晶表示部491では、図58(a)に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域(1画素分の領域)495により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域495の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域496と下側表示領域497とに割り当てられる。これら上側表示領域496と下側表示領域497とは、縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定される。   In the liquid crystal display unit 491, as shown in FIG. 58A, a horizontal line region is configured by unit pixel regions (regions for one pixel) 495 arranged in a line in the horizontal direction. In this case, it can be considered that a large number of horizontal line regions having a width corresponding to the vertical size of the unit pixel region 495 are arranged in parallel in the vertical direction. A large number of these horizontal line regions arranged in parallel in the vertical direction are assigned to an upper display region 496 and a lower display region 497 when performing dual view display. The upper display area 496 and the lower display area 497 are set so as to be alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction.

上側表示領域496及び下側表示領域497の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル494が設けられている。視差バリアパネル494は、図58(b)に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部491に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル494には遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層498が形成されている。なお、遮光層498を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層498を形成することができるのであれば任意である。遮光層498は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層498の間は光を透過させる透過層499となっている。   A parallax barrier panel 494 is provided so as to adjust the viewing angles of the upper display area 496 and the lower display area 497. As shown in FIG. 58 (b), the parallax barrier panel 494 is formed of a colorless and transparent glass plate, and is arranged so as to be parallel to the liquid crystal display unit 491. In addition, a light shielding material is deposited on the parallax barrier panel 494, and a light shielding layer 498 that blocks light is formed. Note that a carbon-containing material is used as a material for forming the light shielding layer 498, but any material can be used as long as the light shielding layer 498 can be formed. The light shielding layers 498 are formed at equal intervals in the vertical direction, and between these light shielding layers 498 are transmissive layers 499 that transmit light.

各遮光層498及び各透過層499は共に、液晶表示部491の上側表示領域496及び下側表示領域497に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層498及び各透過層499は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部491の上側表示領域496及び下側表示領域497の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置429を鉛直方向に起立させた状態において表示面429aを上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域496及び下側表示領域497のうち上側表示領域496が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域496及び下側表示領域497のうち下側表示領域497が視認可能となるように、上側表示領域496及び下側表示領域497の配置位置に対する遮光層498及び透過層499の配置位置が設定されている。   The light shielding layers 498 and the transmission layers 499 are both linearly formed in the horizontal direction so as to correspond to the upper display region 496 and the lower display region 497 of the liquid crystal display unit 491, and alternately arranged in the vertical direction. Is formed. In addition, each of the light shielding layers 498 and each of the transmission layers 499 has a vertical width dimension that is substantially the same as the vertical width dimensions of the upper display area 496 and the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491. When the display surface 429a is viewed from the upper side in a state where the symbol display device 429 is erected in the vertical direction, the upper display region 496 of the upper display region 496 and the lower display region 497 becomes visible. When viewed from the lower side, the lower display area 497 is visible among the upper display area 496 and the lower display area 497, and the light shielding is performed with respect to the arrangement positions of the upper display area 496 and the lower display area 497. The arrangement positions of the layer 498 and the transmissive layer 499 are set.

この場合、表示面429aを上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域496を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面429aを下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域497を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置429では前者が「25°〜55°」となっているとともに後者が「−55°〜−15°」となっているが、図柄表示装置429における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機10前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。   In this case, an incident angle range in which the upper display area 496 can be viewed when the display surface 429a is viewed from the upper side, and a lower display area 497 when the display surface 429a is viewed from the lower side. As for the range of the incident angle that makes it possible to visually recognize, the former is “25 ° to 55 °” and the latter is “−55 ° to −15 °” in the symbol display device 429. The specific range is arbitrary as long as each display of the multi-view display described later on the device 429 can be visually recognized well from a predetermined position in front of the pachinko machine 10.

上記のように上側表示領域496と下側表示領域497とが縦方向に1画素単位で交互に配置されるように液晶表示部491が表示制御されることで、下側表示領域497を挟んで隣り合う上側表示領域496間の距離、及び上側表示領域496を挟んで隣り合う下側表示領域497間の距離を1画素分に抑えることが可能となる。これにより、図柄表示装置429においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、それぞれ異なる方向から視認可能となる各画像を表示面429aの全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像において縦方向の画素間に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。   As described above, the liquid crystal display unit 491 is controlled so that the upper display area 496 and the lower display area 497 are alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction, so that the lower display area 497 is interposed therebetween. The distance between the adjacent upper display areas 496 and the distance between the adjacent lower display areas 497 across the upper display area 496 can be suppressed to one pixel. Thus, in the configuration that enables multi-view display on the symbol display device 429, each image that can be viewed from different directions is displayed over the entire display surface 429a, and each image is displayed in the vertical direction. It is possible to make the blank generated between the pixels inconspicuous as much as possible.

ここで、画像とは、背景上において所定のキャラクタが表示されたもののことをいう。この場合、背景にキャラクタが含まれていてもよい。上記所定のキャラクタには、予告表示に際して表示される演出用キャラクタが含まれるとともに、遊技回の実行中であること及び大当たり当選の有無や大当たり種別といった遊技結果を報知するために用いられる図柄が含まれる。   Here, the image means that a predetermined character is displayed on the background. In this case, a character may be included in the background. The predetermined character includes an effect character displayed at the time of displaying a notice, and also includes a symbol used to notify a game result such as whether or not the game is being executed and whether or not the jackpot is won or the jackpot type. It is.

図柄表示装置429の後方には、図56に示すように、表示制御装置483が設けられている。表示制御装置483は、音声発光制御装置468から入力する情報(コマンド)に基づいて図柄表示装置429を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス501と、を備えている。基板ボックス501は、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置483は、図柄表示装置429の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置429と表示制御装置483とが一体化されている。   A display control device 483 is provided behind the symbol display device 429 as shown in FIG. The display control device 483 includes a display control board that controls display of the symbol display device 429 based on information (command) input from the sound emission control device 468, and a board box 501 that accommodates the display control board. . The substrate box 501 is made of a synthetic resin material having transparency so that the display control substrate accommodated can be visually recognized from the outside. The display control device 483 is fixed to the rear surface of the symbol display device 429 in a detachable state, whereby the symbol display device 429 and the display control device 483 are integrated.

<図柄表示装置429の回動に係る構成>
表示制御装置483が一体化された図柄表示装置429は、後側ベース482に回動可能に支持されている。ここで、図柄表示装置429が後側ベース482に回動可能に支持されている構成について、図56に加え図59を適宜参照しながら説明する。図59は、後側ベース482内の様子を説明するための右側から見た遊技盤423の側面図であり、説明の便宜上、前側ベース481及び後側ベース482の右側部を省略している。
<Configuration related to rotation of symbol display device 429>
The symbol display device 429 in which the display control device 483 is integrated is rotatably supported by the rear base 482. Here, a configuration in which the symbol display device 429 is rotatably supported by the rear base 482 will be described with reference to FIG. 59 in addition to FIG. FIG. 59 is a side view of the game board 423 seen from the right side for explaining the inside of the rear base 482, and the right side portions of the front base 481 and the rear base 482 are omitted for convenience of explanation.

後側ベース482は、アクリル樹脂といった無色透明の合成樹脂により形成されている。但し、後側ベース482は無色透明に形成されていることは必須ではなく、有色透明に形成して後側ベース482よりも前側に搭載された部品を、後側ベース482を通じて視認可能とする構成としてもよく、不透明に形成して視認不可とする構成としてもよい。後側ベース482は、図56及び図59に示すように、前面側から背面側へ凹み且つ少なくとも前方に向けて開放された収容空間502を形成する膨出部503を備えている。   The rear base 482 is formed of a colorless and transparent synthetic resin such as an acrylic resin. However, it is not essential that the rear base 482 be formed to be colorless and transparent, and a component that is formed to be colored and transparent and is mounted on the front side of the rear base 482 can be viewed through the rear base 482. It is good also as a structure which makes it opaque and cannot visually recognize. As shown in FIGS. 56 and 59, the rear base 482 includes a bulging portion 503 that forms a receiving space 502 that is recessed from the front surface side to the back surface side and that is open at least forward.

膨出部503は、図59に示すように、膨出部503の周囲に一体形成された周縁部504の上側領域からパチンコ機10後側に向けて下り傾斜させて形成された板状の天井傾斜部505と、当該天井傾斜部505の後縁に連続するようにして縦方向、具体的には鉛直方向に起立させて形成された板状の背面部506と、背面部506の下端及び周縁部504の下側領域の両方に連続するようにしてパチンコ機10前側に向けて下り傾斜させて形成された板状の底傾斜部507と、膨出部503の左右の側面を構成する各側壁部508と、を備えている(側壁部508については図56を参照)。   As shown in FIG. 59, the bulging portion 503 is a plate-like ceiling formed by being inclined downward from the upper region of the peripheral portion 504 integrally formed around the bulging portion 503 toward the rear side of the pachinko machine 10. An inclined portion 505, a plate-like back surface portion 506 formed so as to be continuous in a vertical direction, specifically, a vertical direction so as to be continuous with a rear edge of the ceiling inclined portion 505, and a lower end and a peripheral edge of the back surface portion 506 Plate-shaped bottom inclined portion 507 formed by being inclined downward toward the front side of the pachinko machine 10 so as to be continuous with both lower regions of the portion 504, and each side wall constituting the left and right side surfaces of the bulging portion 503 Part 508 (see FIG. 56 for the side wall part 508).

ちなみに、図56に示すように、膨出部503には、不透明に形成された被覆部材509がその前側から装着されている。当該被覆部材509は、天井傾斜部505の一部に対して収容空間502側にて対向する部位と、背面部506の一部に対して収容空間502側にて対向する部位と、両側壁部508に対して収容空間502側にて対向する部位と、を備えている。   Incidentally, as shown in FIG. 56, a covering member 509 formed opaque is attached to the bulging portion 503 from its front side. The covering member 509 includes a part facing the part of the ceiling inclined part 505 on the accommodation space 502 side, a part facing the part of the back part 506 on the accommodation space 502 side, and both side wall parts. 508, the part which opposes in the accommodation space 502 side is provided.

左右一対の各側壁部508には、図56に示すように、その周囲の側面よりも側方に張り出した駆動受け部511が形成されており、当該駆動受け部511には収容空間502の内外に貫通するようにしてパチンコ機10横方向に延びる軸孔512が形成されている。軸孔512は左右の駆動受け部511にそれぞれ形成されており、各軸孔512は同一軸線上に配置されている。   As shown in FIG. 56, a pair of left and right side wall portions 508 is formed with a drive receiving portion 511 that protrudes laterally from the peripheral side surface thereof. A shaft hole 512 extending in the lateral direction of the pachinko machine 10 is formed so as to penetrate through. The shaft holes 512 are respectively formed in the left and right drive receiving portions 511, and each shaft hole 512 is disposed on the same axis.

軸孔512に対応させて図柄表示装置429の左右の側面にはそれぞれ、側方へと突出した軸部513が設けられている。この場合に、両軸部513のうち一方、具体的には右側面に設けられた軸部513は図柄表示装置429の右側面に固定された装置側ギア514に対して一体形成されている。これら左右一対の各軸部513は、左右方向に同一軸線上となるように配置されている。各軸部513が設けられた位置は、図59に示すように、図柄表示装置429の下縁寄りの位置となっており、より詳細には図柄表示装置429の縦方向の中央と下縁との中間位置となっている。また、各軸部513が設けられた位置は図柄表示装置429の表示面429a寄りの位置となっており、より詳細にはパチンコ機10前後方向で表示面429aと同じ位置又はそれよりも若干パチンコ機10前方の位置となっている。   Corresponding to the shaft holes 512, left and right side surfaces of the symbol display device 429 are respectively provided with shaft portions 513 projecting sideways. In this case, one of the shaft portions 513, specifically, the shaft portion 513 provided on the right side surface is integrally formed with the device side gear 514 fixed to the right side surface of the symbol display device 429. The pair of left and right shaft portions 513 are arranged on the same axis line in the left-right direction. As shown in FIG. 59, the position where each shaft portion 513 is provided is a position closer to the lower edge of the symbol display device 429. More specifically, the vertical center and lower edge of the symbol display device 429 are provided. It is in the middle position. Further, the position where each shaft portion 513 is provided is a position near the display surface 429a of the symbol display device 429, and more specifically, the same position as the display surface 429a in the front-rear direction of the pachinko machine 10 or slightly more pachinko. The position is in front of the machine 10.

図柄表示装置429は、左右の軸部513をそれぞれ対応する軸孔512に挿通させるようにして収容空間502内に配置されている。そして、収容空間502から駆動受け部511の外方に突出した各軸部513が当該外方から軸止め部材515に固定されていることにより、各軸部513の軸孔512からの抜けが防止され、図柄表示装置429が後側ベース482に対して回動可能に支持されている。この場合に、図56に示すように、左右の駆動受け部511内のそれぞれには対応する軸部513を挿通させた状態で、倒れ防止用の付勢手段としてねじりコイルバネ516が設けられている。   The symbol display device 429 is disposed in the accommodation space 502 so that the left and right shaft portions 513 are inserted through the corresponding shaft holes 512, respectively. Each shaft portion 513 protruding outward from the receiving space 502 from the drive receiving portion 511 is fixed to the shaft stopper member 515 from the outside, so that the shaft portion 513 is prevented from coming off from the shaft hole 512. The symbol display device 429 is supported so as to be rotatable with respect to the rear base 482. In this case, as shown in FIG. 56, a torsion coil spring 516 is provided as an urging means for preventing the collapse in a state where the corresponding shaft portion 513 is inserted into each of the left and right drive receiving portions 511. .

ねじりコイルバネ516は、図柄表示装置429の各回動位置において後述する表示用駆動モータ521の駆動力が付与されていない状態であっても、図柄表示装置429及び表示制御装置483の自重によってこれら一体物が回動位置から移動してしまわないように付勢力を付与している。但し、当該付勢力は、所定の回動位置に上記一体物を保持させるものの、当該一体物を初期位置へ復帰させない程度となっている。   Even if the torsion coil spring 516 is in a state in which the driving force of the display drive motor 521, which will be described later, is not applied at each rotation position of the symbol display device 429, the integral torsion coil spring 516 is provided by the weight of the symbol display device 429 and the display control device 483. The urging force is applied so that does not move from the rotational position. However, the urging force is such that the integrated object is held at a predetermined rotational position, but the integrated object is not returned to the initial position.

なお、図柄表示装置429の倒れ防止用の構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば、直立状態の図柄表示装置429がパチンコ機10前方へ向けて倒れてしまうのを防止するためのストッパ部材が設けられていてもよく、パチンコ機10後方へ傾斜した図柄表示装置429が予め定められた傾斜限界位置を超えて倒れてしまわないようにストッパ部材が設けられていてもよく、後述する表示用駆動モータ521の出力軸が非通電時において回転位置に所定の力で保持されるようにするとともにその所定の力によって図柄表示装置429が回動位置に保持される構成としてもよい。   In addition, the structure for preventing the falling of the symbol display device 429 is not limited to the above-described one. For example, the symbol display device 429 in an upright state is prevented from falling toward the front of the pachinko machine 10. The stopper member may be provided so that the symbol display device 429 tilted rearward of the pachinko machine 10 does not fall over a predetermined tilt limit position, which will be described later. The display drive motor 521 may be configured such that the output shaft of the display drive motor 521 is held at a rotational position with a predetermined force when not energized, and the symbol display device 429 is held at a rotational position by the predetermined force.

回動可能に支持された図柄表示装置429は、駆動機構484により駆動されて回動する。駆動機構484は、図56に示すように、表示用の電動アクチュエータとして設けられた表示用駆動モータ521と、複数の駆動側ギア522〜524と、を備えており、これら表示用駆動モータ521及び駆動側ギア522〜524が支持板525に支持されていることによりユニット化されている。駆動機構484は、後側ベース482において左右の駆動受け部511のうち一方、具体的には右側の駆動受け部511の後方位置に搭載されている。つまり、駆動機構484は、図柄表示装置429の一方の軸部513、具体的には装置側ギア514に一体形成された軸部513に駆動力を付与するように設けられている。   The symbol display device 429 that is rotatably supported is driven by the drive mechanism 484 to rotate. As shown in FIG. 56, the drive mechanism 484 includes a display drive motor 521 provided as an electric actuator for display, and a plurality of drive side gears 522 to 524. The drive side gears 522 to 524 are unitized by being supported by the support plate 525. The drive mechanism 484 is mounted on the rear base 482 at one of the left and right drive receiving portions 511, specifically, at a rear position of the right drive receiving portion 511. That is, the drive mechanism 484 is provided to apply a driving force to one shaft portion 513 of the symbol display device 429, specifically, to the shaft portion 513 formed integrally with the device-side gear 514.

表示用駆動モータ521は、出力軸521aを有するステッピングモータであり、出力軸521aが側方に突出するようにして後側ベース482の背面に搭載されている。表示用駆動モータ521は、表示制御装置483と電気的に接続されており、当該表示制御装置483から駆動信号を受けることにより、出力軸521aを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。ちなみに、表示用駆動モータ521が後側ベース482の背面に搭載されていることにより、駆動時の発熱の影響が前側ベース481と後側ベース482との間の空間に極力及ばないようになっている。   The display drive motor 521 is a stepping motor having an output shaft 521a, and is mounted on the back surface of the rear base 482 so that the output shaft 521a protrudes laterally. The display drive motor 521 is electrically connected to the display control device 483 and receives the drive signal from the display control device 483 to rotate the output shaft 521a in a predetermined direction and the opposite direction. . By the way, the display drive motor 521 is mounted on the rear surface of the rear base 482 so that the influence of heat generated during driving does not reach the space between the front base 481 and the rear base 482 as much as possible. Yes.

出力軸521aには第1駆動側ギア522が固定されている。また、駆動機構484は、第1駆動側ギア522の他に第2駆動側ギア523及び第3駆動側ギア524を備えており、これら第1〜第3駆動側ギア522〜524は、図59に示すように、後側ベース482の右側面においてパチンコ機10後側から前側に向けて第1駆動側ギア522→第2駆動側ギア523→第3駆動側ギア524の順に並設されて、歯車列を形成している。この場合、第1〜第3駆動側ギア524の中心軸は一直線上に配置されているとともに、当該直線がパチンコ機10後側から前側に向けて上り傾斜となるように配置されている。また、第2駆動側ギア523は、歯のピッチは同一であるが歯数が異なる2つのギア523a,523bが同一軸線上に並べて固定されており、これら2つのギア523a,523bは一体となって回転する。また、第3駆動側ギア524も、歯のピッチは同一であるが歯数が異なる2つのギア524a,524bが同一軸線上に並べて固定されており、これら2つのギア524a,524bは一体となって回転する。そして、第1駆動側ギア522は第2駆動側ギア523のうち歯数の多い側のギア523aと噛み合わされており、第2駆動側ギア523のうち歯数の少ない側のギア523bは第3駆動側ギア524のうち歯数の多い側のギア524aと噛み合わされている。   A first drive side gear 522 is fixed to the output shaft 521a. The drive mechanism 484 includes a second drive side gear 523 and a third drive side gear 524 in addition to the first drive side gear 522. These first to third drive side gears 522 to 524 are shown in FIG. As shown in the figure, on the right side of the rear base 482, the first drive side gear 522 → the second drive side gear 523 → the third drive side gear 524 are arranged in parallel from the rear side to the front side of the pachinko machine 10, A gear train is formed. In this case, the central axes of the first to third drive side gears 524 are arranged on a straight line, and the straight lines are arranged so as to incline upward from the rear side of the pachinko machine 10 toward the front side. The second driving gear 523 has two gears 523a and 523b having the same tooth pitch but different number of teeth arranged and fixed on the same axis, and the two gears 523a and 523b are integrated. Rotate. The third driving gear 524 also has two gears 524a and 524b with the same tooth pitch but different number of teeth fixed on the same axis, and these two gears 524a and 524b are integrated. Rotate. The first drive side gear 522 is meshed with the gear 523a having the larger number of teeth of the second drive side gear 523, and the gear 523b having the smaller number of teeth of the second drive side gear 523 is third. The drive side gear 524 is meshed with a gear 524a on the side having a larger number of teeth.

出力軸521aの回転に伴って第1駆動側ギア522が回転し、第1駆動側ギア522の回転力は、第2駆動側ギア523を介して第3駆動側ギア524に伝達される。第3駆動側ギア524は右側の駆動受け部511の真後ろの位置に配置されている。駆動受け部511には、図56に示すように、装置側ギア514を後側に向けて露出させるための開口部526が形成されており、この装置側ギア514に対して、図59に示すように、第3駆動側ギア524のうち歯数の少ない側のギア524bが噛み合わされている。これにより、第1駆動側ギア522及び第2駆動側ギア523を介して第3駆動側ギア524に伝達された出力軸521aの回転力は、第3駆動側ギア524を介して装置側ギア514に伝達され、装置側ギア514がその回転力によって回動するのに合わせて図柄表示装置429が回動し、図柄表示装置429の表示面429aの向きが変更される。   The first driving side gear 522 rotates with the rotation of the output shaft 521a, and the rotational force of the first driving side gear 522 is transmitted to the third driving side gear 524 via the second driving side gear 523. The third drive side gear 524 is disposed at a position immediately behind the right drive receiving portion 511. As shown in FIG. 56, the drive receiving portion 511 is formed with an opening 526 for exposing the device side gear 514 to the rear side. The device side gear 514 is shown in FIG. As described above, the gear 524b having the smaller number of teeth among the third drive side gear 524 is engaged. As a result, the rotational force of the output shaft 521a transmitted to the third drive side gear 524 via the first drive side gear 522 and the second drive side gear 523 becomes the device side gear 514 via the third drive side gear 524. And the symbol display device 429 is rotated in accordance with the rotation of the device side gear 514 by the rotational force, and the orientation of the display surface 429a of the symbol display device 429 is changed.

ちなみに、第1駆動側ギア522〜第3駆動側ギア524が円形であるのに対して、装置側ギア514は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部513が一体形成されている。また、出力軸521aのトルクが装置側ギア514に対して増大化された状態で伝達されるように、装置側ギア514及び各駆動側ギア522〜524の歯数が設定されている。なお、ギアの数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギアを不具備とし、表示用駆動モータ521の出力軸521aが軸部513に直接連結されていてもよい。   Incidentally, while the first drive side gear 522 to the third drive side gear 524 are circular, the device side gear 514 is formed in a fan shape, and the shaft portion 513 is integrally formed at the center of the arc. Yes. Further, the number of teeth of the apparatus side gear 514 and each of the drive side gears 522 to 524 is set so that the torque of the output shaft 521a is transmitted to the apparatus side gear 514 in an increased state. Note that the number of gears is not limited to the above, and is arbitrary. Further, the gear may be omitted, and the output shaft 521a of the display drive motor 521 may be directly connected to the shaft portion 513.

表示面429aの向きの詳細については後に説明するが、表示用駆動モータ521の駆動に伴って図柄表示装置429は、表示面429aが遊技盤423と平行又は略平行であり正面を向いた初期位置と、下側寄りの軸部513を中心にパチンコ機10後側に向けて予め定められた角度、具体的には表示面429aが遊技盤423に対してパチンコ機10後側に向けて35度傾斜した状態となるように傾き、表示面429aが斜め上方を向いた傾斜位置とに切り換えられる。この場合、後側ベース482の収容空間502は、図59に示すように所定の奥行きを有しており、図柄表示装置429が傾斜位置に配置された場合に図柄表示装置429や表示制御装置483が膨出部503の背面部506に接触しないようになっている(図64(b)参照)。   The details of the orientation of the display surface 429a will be described later. As the display drive motor 521 is driven, the symbol display device 429 has an initial position where the display surface 429a is parallel or substantially parallel to the game board 423 and faces the front. And a predetermined angle toward the rear side of the pachinko machine 10 around the lower shaft portion 513, specifically, the display surface 429a is 35 degrees toward the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the game board 423. The display surface 429a is switched to an inclined position in which the display surface 429a faces obliquely upward. In this case, the accommodation space 502 of the rear base 482 has a predetermined depth as shown in FIG. 59, and the symbol display device 429 and the display control device 483 when the symbol display device 429 is disposed at an inclined position. Does not come into contact with the back surface portion 506 of the bulging portion 503 (see FIG. 64B).

ちなみに、図柄表示ユニット461には、図柄表示装置429の回動位置、具体的には初期位置を検知するための検知センサが設けられており(図示略)、表示制御装置483では当該検知センサの検知結果に基づいて図柄表示装置429が初期位置に配置されているか否かを把握し、当該把握結果に基づいて図柄表示装置429の回動制御を実行する。   Incidentally, the symbol display unit 461 is provided with a detection sensor (not shown) for detecting the rotational position of the symbol display device 429, specifically, the initial position, and the display control device 483 includes the detection sensor. Based on the detection result, it is determined whether or not the symbol display device 429 is arranged at the initial position, and the rotation control of the symbol display device 429 is executed based on the determination result.

<可動物ユニット485>
次に、可動物ユニット485について説明する。図60(a)は前面側から見た可動物ユニット485の斜視図、図60(b)は背面側から見た可動物ユニット485の斜視図、図61は前面側から見た可動物ユニット485の分解斜視図、図62は可動物ユニット485の正面図である。
<Movable object unit 485>
Next, the movable object unit 485 will be described. 60A is a perspective view of the movable object unit 485 viewed from the front side, FIG. 60B is a perspective view of the movable object unit 485 viewed from the back side, and FIG. 61 is a movable object unit 485 viewed from the front side. FIG. 62 is a front view of the movable object unit 485.

図60(a),(b)及び図61に示すように、可動物ユニット485は、支持ベース531と、支持ベース531に対してスライド移動可能に支持された反射ユニット532と、支持ベース531に対してスライド移動可能に支持されたシャッタユニット533と、これら反射ユニット532及びシャッタユニット533を動作させるための共通駆動機構534と、を備えている。   As shown in FIGS. 60A, 60B and 61, the movable object unit 485 includes a support base 531, a reflection unit 532 supported so as to be slidable with respect to the support base 531, and the support base 531. On the other hand, a shutter unit 533 supported so as to be slidable, and a common drive mechanism 534 for operating the reflection unit 532 and the shutter unit 533 are provided.

反射ユニット532は、ミラーユニット541を備えている。ミラーユニット541は、図61に示すように、第1反射面542aが表面に形成された第1反射ミラー542と、第1反射面542aよりも面積が狭い第2反射面543aが表面に形成された第2反射ミラー543と、が固定されたミラー支持部材544を備えているとともに、第1反射ミラー542に対応した第1枠部545a及び第2反射ミラー543に対応した第2枠部545bが一体形成された枠形成部材545を備えている。枠形成部材545がミラー支持部材544に対して前側から装着されていることで、両部材144,545が一体化されている。   The reflection unit 532 includes a mirror unit 541. As shown in FIG. 61, the mirror unit 541 has a first reflecting mirror 542 having a first reflecting surface 542a formed on the surface and a second reflecting surface 543a having a smaller area than the first reflecting surface 542a. The second reflection mirror 543 is provided with a fixed mirror support member 544, and a first frame portion 545a corresponding to the first reflection mirror 542 and a second frame portion 545b corresponding to the second reflection mirror 543 are provided. An integrally formed frame forming member 545 is provided. Since the frame forming member 545 is attached to the mirror support member 544 from the front side, the members 144 and 545 are integrated.

第1枠部545a及び第2枠部545bは共に、正面の向きが遊技盤423と平行又は略平行となるように形成されている。第1枠部545aの後方に第1反射ミラー542が配置されており、当該第1反射ミラー542は上縁が第1枠部545aの上枠の背面側に当接又は近接しているとともにパチンコ機10後方に向けて下り傾斜している。したがって、第1反射面542aは斜め下方を向いた状態となっている。また、第2枠部545bの後方に第2反射ミラー543が配置されており、当該第2反射ミラー543は上縁が第2枠部545bの上枠の背面側に当接又は近接しているとともにパチンコ機10後方に向けて下り傾斜している。したがって、第2反射面543aは斜め下方を向いた状態となっている。   Both the first frame portion 545a and the second frame portion 545b are formed so that the front direction is parallel or substantially parallel to the game board 423. A first reflection mirror 542 is disposed behind the first frame portion 545a. The first reflection mirror 542 has an upper edge that is in contact with or close to the back side of the upper frame of the first frame portion 545a, and is pachinko. The machine 10 is inclined downward toward the rear. Therefore, the 1st reflective surface 542a has become the state which faced diagonally downward. A second reflection mirror 543 is disposed behind the second frame portion 545b, and the upper edge of the second reflection mirror 543 is in contact with or close to the back side of the upper frame of the second frame portion 545b. At the same time, it is inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10. Therefore, the second reflecting surface 543a is in a state of facing obliquely downward.

ミラー支持部材544及び枠形成部材545の両方は、第1反射ミラー542及び第2反射ミラー543の下方を塞がないように形成されている。つまり、反射ユニット532単体で見た場合、第1反射面542aは第1枠部545aの開口部を通じてパチンコ機10前方に向けて露出されているとともに、パチンコ機10下方に向けても露出されており、さらに第2反射面543aは第2枠部545bの開口部を通じてパチンコ機10前方に向けて露出されているとともに、パチンコ機10下方に向けても露出されている。   Both the mirror support member 544 and the frame forming member 545 are formed so as not to block the lower part of the first reflection mirror 542 and the second reflection mirror 543. That is, when viewed from the reflection unit 532 alone, the first reflection surface 542a is exposed to the front of the pachinko machine 10 through the opening of the first frame portion 545a and is also exposed to the lower side of the pachinko machine 10. Further, the second reflecting surface 543a is exposed to the front of the pachinko machine 10 through the opening of the second frame portion 545b and is also exposed to the lower side of the pachinko machine 10.

ミラーユニット541は、ミラー支持部材544において第1反射ミラー542及び第2反射ミラー543の支持部から上方に突出させて一体形成された取付部544aを介してミラー用可動板546に固定されている。ミラー用可動板546は支持ベース531とミラーユニット541との間に配置されているとともに、ミラー用可動板546の背面に一体形成されたボス546aが支持ベース531の左右方向の中間部分において縦方向に延びるように形成されたミラー用スライド溝547に前側から遊挿されるようにして配置されている。支持ベース531を挟んでミラー用可動板546の反対側には、ミラー用スライド溝547から抜け出ないようにボス546aを固定するミラー用抜け止め部材548が設けられている。但し、ミラー用抜け止め部材548による固定は、ミラー用可動板546のミラー用スライド溝547に沿った縦方向の移動を阻止しないように行われている。   The mirror unit 541 is fixed to the mirror movable plate 546 via a mounting portion 544a integrally formed by protruding upward from the support portions of the first reflection mirror 542 and the second reflection mirror 543 in the mirror support member 544. . The mirror movable plate 546 is disposed between the support base 531 and the mirror unit 541, and a boss 546 a formed integrally with the back surface of the mirror movable plate 546 is longitudinal in the middle portion of the support base 531 in the horizontal direction. It is arranged so as to be loosely inserted from the front side into a mirror slide groove 547 formed so as to extend in the direction. On the opposite side of the mirror movable plate 546 across the support base 531, a mirror retaining member 548 that fixes the boss 546a so as not to slip out of the mirror slide groove 547 is provided. However, the fixing by the mirror retaining member 548 is performed so as not to prevent the vertical movement of the mirror movable plate 546 along the mirror slide groove 547.

ちなみに、支持ベース531は左右両側が左右方向の中央側に比べてパチンコ機10前方に向けて張り出すように、板状基部531aと、当該板状基部531aの左右両縁から前方に起立した左右一対の側壁部531bと、各側壁部531bの前縁部から外側であって側方に突出した左右一対のフランジ部531cと、を備えている。これら各部位のうち、板状基部531aの左右方向の中間部分に、ミラー用スライド溝547が形成されている。   By the way, the support base 531 has a plate-like base portion 531a and left and right edges standing forward from the left and right edges of the plate-like base portion 531a so that both left and right sides protrude toward the front of the pachinko machine 10 compared to the center side in the left-right direction. A pair of side wall portions 531b and a pair of left and right flange portions 531c protruding outward from the front edge portion of each side wall portion 531b are provided. Among these portions, a mirror slide groove 547 is formed in the middle portion in the left-right direction of the plate-like base portion 531a.

ミラー用可動板546がミラー用スライド溝547に沿って縦方向に往復動するのに伴って、ミラーユニット541が縦方向に往復動する。つまり、ミラーユニット541は、縦方向に往復動可能なように支持ベース531に装着されている。この往復動の範囲には、遊技盤423において図柄表示装置429の表示面429aを露出させるための開口部435内に第1反射面542a及び第2反射面543aの全体が配置されたマルチ表示用位置と、それよりも上方へ移動した退避位置とが含まれている。   As the mirror movable plate 546 reciprocates in the vertical direction along the mirror slide groove 547, the mirror unit 541 reciprocates in the vertical direction. That is, the mirror unit 541 is mounted on the support base 531 so as to be able to reciprocate in the vertical direction. In this reciprocating range, the first reflective surface 542a and the entire second reflective surface 543a are arranged in the opening 435 for exposing the display surface 429a of the symbol display device 429 on the game board 423. The position and the retreat position moved upward from the position are included.

ミラーユニット541は、図柄表示装置429が傾斜位置に配置されている状態においてマルチ表示用位置に配置される。既に説明したように、図柄表示装置429の表示面429aはマルチビュー表示、より具体的にはデュアルビュー表示が可能となっており、さらに表示用駆動モータ521の駆動に伴って表示面429aが斜め上方を向いた状態となる。この場合に、液晶表示部491の下側表示領域497に表示された画像(図58(b)参照)は表示面429aから直接視認可能であるが、上側表示領域496に表示された画像は表示面429aを直接確認したとしても視認することができない。これに対して、上側表示領域496に表示された画像は、第1反射面542a及び第2反射面543aにより反射されることで、パチンコ機10前方から視認可能となる。この視認可能となる様子については後に詳細に説明する。   The mirror unit 541 is disposed at the multi-display position in a state where the symbol display device 429 is disposed at the inclined position. As already described, the display surface 429 a of the symbol display device 429 can perform multi-view display, more specifically, dual view display. Further, the display surface 429 a is inclined as the display drive motor 521 is driven. It will be in a state of facing upward. In this case, the image (see FIG. 58B) displayed in the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491 is directly visible from the display surface 429a, but the image displayed in the upper display area 496 is displayed. Even if the surface 429a is directly confirmed, it cannot be visually recognized. On the other hand, the image displayed in the upper display area 496 is reflected by the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a, so that the image can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The manner in which this visual recognition becomes possible will be described in detail later.

シャッタユニット533は、図61に示すように、シャッタ551を備えている。シャッタ551は、横長の矩形状に形成されているとともに前面に所定の文字による装飾が付与されたシャッタ部552と、当該シャッタ部552の上縁から上方に突出させて一体形成された左右一対の取付アーム部553と、を備えている。シャッタ551は、支持ベース531の板状基部531aとの間にミラーユニット541を挟むようにして配置されているとともに、各取付アーム部553がミラーユニット541を間に挟むようにして配置されている。   The shutter unit 533 includes a shutter 551 as shown in FIG. The shutter 551 is formed in a horizontally long rectangular shape and has a shutter portion 552 with a predetermined character decoration on the front surface, and a pair of left and right integrally formed by protruding upward from the upper edge of the shutter portion 552. A mounting arm portion 553. The shutter 551 is disposed so as to sandwich the mirror unit 541 between the plate-like base portion 531a of the support base 531 and each mounting arm portion 553 is disposed so as to sandwich the mirror unit 541 therebetween.

各取付アーム部553のそれぞれは対応するシャッタ用可動板554に固定されている。各シャッタ用可動板554は対応する取付アーム部553と支持ベース531との間に配置されているとともに、シャッタ用可動板554の背面に形成されたボス554aが支持ベース531の左右両側において縦方向に延びるように形成された左右一対のシャッタ用スライド溝555のそれぞれに前側から遊挿されるようにして配置されている。支持ベース531を挟んで各シャッタ用可動板554の反対側にはボス554aがシャッタ用スライド溝555から抜け出ないように固定するシャッタ用抜け止め部材556が設けられている。但し、シャッタ用抜け止め部材556による固定は、各シャッタ用可動板554のシャッタ用スライド溝555に沿った縦方向の移動を阻止しないように行われている。   Each of the attachment arm portions 553 is fixed to the corresponding shutter movable plate 554. Each shutter movable plate 554 is disposed between the corresponding mounting arm portion 553 and the support base 531, and bosses 554 a formed on the back surface of the shutter movable plate 554 are vertically arranged on both the left and right sides of the support base 531. Are arranged so as to be loosely inserted from the front side into each of a pair of left and right shutter slide grooves 555 formed so as to extend to the left and right. A shutter retaining member 556 for fixing the boss 554a so as not to come out of the shutter slide groove 555 is provided on the opposite side of each shutter movable plate 554 with the support base 531 in between. However, the fixing by the shutter retaining member 556 is performed so as not to prevent the vertical movement of each movable shutter plate 554 along the shutter slide groove 555.

各シャッタ用スライド溝555は支持ベース531の左右のフランジ部531cに形成されており、図60(a)に示すように、当該シャッタ用スライド溝555に遊挿された各シャッタ用可動板554に固定されるシャッタ551の取付アーム部553は、シャッタ部552がミラーユニット541の前方において当該ミラーユニット541との干渉が発生しない位置に配置されるように、後方への突出量が設定されている。   Each shutter slide groove 555 is formed in the left and right flange portions 531c of the support base 531, and as shown in FIG. 60 (a), each shutter movable plate 554 loosely inserted in the shutter slide groove 555 is formed. The fixed mounting arm portion 553 of the shutter 551 has a rearward protrusion amount so that the shutter portion 552 is disposed at a position in front of the mirror unit 541 where no interference with the mirror unit 541 occurs. .

シャッタ用可動板554がシャッタ用スライド溝555に沿って縦方向に往復動するのに伴って、シャッタ551が縦方向に往復動する。つまり、シャッタ551は、縦方向に往復動可能なように支持ベース531に装着されている。この往復動の範囲には、遊技盤423において図柄表示装置429の表示面429aを露出させるための開口部435内にシャッタ部552が配置された閉塞位置と、開口部435から上方へ没した退避位置とが含まれている。   As the shutter movable plate 554 reciprocates in the vertical direction along the shutter slide groove 555, the shutter 551 reciprocates in the vertical direction. That is, the shutter 551 is attached to the support base 531 so as to be able to reciprocate in the vertical direction. The reciprocating range includes a closed position where the shutter portion 552 is disposed in the opening portion 435 for exposing the display surface 429a of the symbol display device 429 in the game board 423, and a retreat which is sunk upward from the opening portion 435. And location.

シャッタ551は、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態において閉塞位置に配置される。既に説明したとおり、図柄表示装置429はマルチビュー表示を行うために傾斜位置に配置されるとともに、この状況ではミラーユニット541がマルチ表示用位置に配置される。この場合、マルチビュー表示に際して開口部435を通じて表示面429a及び各反射面542a,543aの全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置429の表示面429aを開口部435の全体と対峙させようとすると、表示面429aを大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置429のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤423の後方への図柄表示装置429の突出量が増加してしまう。したがって、本パチンコ機10では、開口部435の縦寸法が表示面429aの縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態では開口部435の上縁と図柄表示装置429の上縁とが縦方向に離間される。   The shutter 551 is disposed at the closed position in a state where the symbol display device 429 is disposed at the initial position. As already described, the symbol display device 429 is disposed at an inclined position for performing multi-view display, and in this situation, the mirror unit 541 is disposed at the multi-display position. In this case, the display surface 429a and the reflection surfaces 542a and 543a can be visually recognized through the opening 435 during multi-view display, or the display of the symbol display device 429 disposed at the initial position during non-multi-view display. If the surface 429a is to be opposed to the entire opening 435, the display surface 429a needs to be enlarged. As a result, the initial cost of the symbol display device 429 increases and the amount of projection of the symbol display device 429 to the rear of the game board 423 increases at the inclined position. Therefore, in this pachinko machine 10, the vertical dimension of the opening 435 is set larger than the vertical dimension of the display surface 429a. However, in this configuration, although the above problem is solved, the upper edge of the opening 435 and the upper edge of the symbol display device 429 are separated in the vertical direction when the symbol display device 429 is disposed at the initial position. The

これに対して、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態ではシャッタ551が閉塞位置に配置される。また、シャッタ部552は、横方向の寸法が開口部435の横方向の寸法よりも大きく設定されているとともに、縦方向の寸法が初期位置に配置されている図柄表示装置429の上縁と開口部435の上縁との間の距離寸法よりも大きく設定されている。そして、シャッタ551が閉塞位置に配置されている状態において、開口部435の上縁と図柄表示装置429の上縁との間の隙間の全体を閉塞する。これにより、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態において、開口部435の上縁と図柄表示装置429の上縁との間の隙間から後側ベース482の収容空間502内等がパチンコ機10前方から視認可能となることが防止される。   On the other hand, when the symbol display device 429 is disposed at the initial position, the shutter 551 is disposed at the closed position. The shutter portion 552 has a horizontal dimension larger than the horizontal dimension of the opening 435, and the upper edge and the opening of the symbol display device 429 in which the vertical dimension is arranged at the initial position. It is set to be larger than the distance dimension between the upper edge of the part 435. Then, in the state where the shutter 551 is disposed at the closing position, the entire gap between the upper edge of the opening 435 and the upper edge of the symbol display device 429 is closed. Thereby, in the state where the symbol display device 429 is arranged at the initial position, the inside of the accommodation space 502 of the rear base 482 and the like from the gap between the upper edge of the opening 435 and the upper edge of the symbol display device 429. It can be prevented from being visible from the front of the machine 10.

上記のようにミラーユニット541及びシャッタ551は共に支持ベース531に対してスライド移動可能に設けられている。この場合に、これらミラーユニット541及びシャッタ551は共に、共通駆動機構534により駆動されてスライド移動する。以下、当該共通駆動機構534について説明する。   As described above, both the mirror unit 541 and the shutter 551 are provided to be slidable relative to the support base 531. In this case, both the mirror unit 541 and the shutter 551 are driven to slide by the common drive mechanism 534. Hereinafter, the common drive mechanism 534 will be described.

共通駆動機構534は、図61に示すように、可動手段用の電動アクチュエータとして設けられた共通用駆動モータ561と、複数の共通用ギア562〜564と、を備えており、これら共通用駆動モータ561及び共通用ギア562〜564が支持ベース531に支持されていることによりユニット化されている。共通用駆動モータ561は、出力軸561aを有するステッピングモータであり、支持ベース531に形成された開口部を通じて出力軸561aが前面側に突出するようにして支持ベース531の背面に固定されている。なお、共通用駆動モータ561の本体部161bは、図59に示すように、後側ベース482よりもパチンコ機10後側に突出している。これにより、駆動時の発熱の影響が前側ベース481と後側ベース482との間の空間に極力及ばないようになっている。   As shown in FIG. 61, the common drive mechanism 534 includes a common drive motor 561 provided as an electric actuator for movable means, and a plurality of common gears 562 to 564, and these common drive motors 561 and common gears 562 to 564 are unitized by being supported by a support base 531. The common drive motor 561 is a stepping motor having an output shaft 561a, and is fixed to the back surface of the support base 531 so that the output shaft 561a protrudes to the front side through an opening formed in the support base 531. As shown in FIG. 59, the main body 161b of the common drive motor 561 protrudes to the rear side of the pachinko machine 10 from the rear base 482. As a result, the influence of heat generated during driving is prevented from reaching the space between the front base 481 and the rear base 482 as much as possible.

共通用駆動モータ561は、表示制御装置483と電気的に接続されており、当該表示制御装置483から駆動信号を受けることにより、出力軸561aを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。出力軸561aの回転力は共通用ギア562〜564に伝達される。共通用ギア562〜564は、図62に示すように、支持ベース531の前面側において当該支持ベース531に支持されている。また、共通用ギア562〜564は、シャッタユニット533における左右一対のシャッタ用抜け止め部材556の間において、ミラーユニット541におけるミラー用可動板546を挟んだ左右両側にそれぞれ複数配置されているとともに、それら左右両側に配置された各共通用ギア562〜564はミラー用可動板546を挟んで左右対称となるように配置されている。   The common drive motor 561 is electrically connected to the display control device 483 and receives the drive signal from the display control device 483 to rotate the output shaft 561a in a predetermined direction and in the opposite direction. . The rotational force of the output shaft 561a is transmitted to the common gears 562 to 564. As shown in FIG. 62, the common gears 562 to 564 are supported by the support base 531 on the front surface side of the support base 531. In addition, a plurality of common gears 562 to 564 are arranged between the pair of left and right shutter retaining members 556 in the shutter unit 533 on both the left and right sides of the mirror movable plate 546 in the mirror unit 541, respectively. The common gears 562 to 564 arranged on both the left and right sides are arranged so as to be symmetrical with respect to the movable mirror plate 546.

つまり、共通用ギア562〜564は、ミラー用可動板546を左右に挟むようにして配置された左右一対の内側共通用ギア562と、これら内側共通用ギア562を左右に挟むようにして配置された左右一対の中間共通用ギア563と、これら中間共通用ギア563を左右に挟むようにして配置された左右一対の外側共通用ギア564と、を備えている。これにより、ミラー用可動板546を挟んだ左右両側のそれぞれに、歯車列が形成されている。ちなみに、各中間共通用ギア563は、第1中間共通用ギア563aと、第2中間共通用ギア563bとが同一軸線上に並べて固定されており、両ギア563a,563bは一体となって回転する。   That is, the common gears 562 to 564 are a pair of left and right inner common gears 562 disposed so as to sandwich the movable mirror plate 546 on the left and right sides, and a pair of left and right inner common gears 562 disposed on both sides. An intermediate common gear 563 and a pair of left and right outer common gears 564 arranged so as to sandwich the intermediate common gear 563 from side to side are provided. Thus, gear trains are formed on both the left and right sides with the mirror movable plate 546 interposed therebetween. Incidentally, in each of the intermediate common gears 563, the first intermediate common gear 563a and the second intermediate common gear 563b are fixed side by side on the same axis, and both the gears 563a and 563b rotate integrally. .

左右一対の内側共通用ギア562の間に配置されているミラー用可動板546は、縦長の矩形板状に形成されており、対向する一対の長辺部にはそれぞれ縦方向に多数の歯が並設されている。ミラー用可動板546の左側の歯は左側の内側共通用ギア562の歯と噛み合っており、ミラー用可動板546の右側の歯は右側の内側共通用ギア562の歯と噛み合っている。つまり、ミラー用可動板546はラックとしての機能を有しており、各内側共通用ギア562はミラー用可動板546に対してピニオンギアとしての機能を有している。また、各内側共通用ギア562のそれぞれは、隣接している中間共通用ギア563の第1中間共通用ギア563aと噛み合っている。また、第2中間共通用ギア563bのそれぞれは、隣接している外側共通用ギア564と噛み合っている。   The mirror movable plate 546 disposed between the pair of left and right inner common gears 562 is formed in a vertically long rectangular plate shape, and a plurality of teeth are vertically arranged in a pair of opposed long sides. It is installed side by side. The left tooth of the mirror movable plate 546 meshes with the teeth of the left inner common gear 562, and the right tooth of the mirror movable plate 546 meshes with the right inner common gear 562 teeth. In other words, the mirror movable plate 546 functions as a rack, and each inner common gear 562 functions as a pinion gear with respect to the mirror movable plate 546. Further, each of the inner common gears 562 meshes with the first intermediate common gear 563a of the adjacent intermediate common gear 563. Further, each of the second intermediate common gears 563b meshes with the adjacent outer common gear 564.

左右一対の外側共通用ギア564を間に挟むようにして配置されている各シャッタ用抜け止め部材556は、隣接する外側共通用ギア564に向く縦長のギア面を有しており、当該ギア面には縦方向に多数の歯が並設されている。また、各シャッタ用抜け止め部材556と対応する外側共通用ギア564との間には支持ベース531の側壁部531bが介在しているが、当該側壁部531bには、図61に示すように、外側共通用ギア564側に向けてシャッタ用抜け止め部材556の歯を露出させる開口部565が形成されている。当該開口部565を通じて露出しているシャッタ用抜け止め部材556の歯は、外側共通用ギア564の歯と噛み合っている。つまり、各シャッタ用抜け止め部材556はラックとしての機能を有しており、各外側共通用ギア564は各シャッタ用抜け止め部材556に対してピニオンギアとしての機能を有している。   Each shutter retaining member 556 arranged so as to sandwich the pair of left and right outer common gears 564 has a vertically long gear surface facing the adjacent outer common gear 564. A large number of teeth are juxtaposed in the vertical direction. In addition, a side wall portion 531b of the support base 531 is interposed between each shutter retaining member 556 and the corresponding outer common gear 564. As shown in FIG. An opening 565 for exposing the teeth of the shutter retaining member 556 is formed toward the outer common gear 564 side. The teeth of the shutter retaining member 556 exposed through the opening 565 mesh with the teeth of the outer common gear 564. In other words, each shutter retaining member 556 has a function as a rack, and each outer common gear 564 has a function as a pinion gear with respect to each shutter retaining member 556.

上記各共通用ギア562〜564に対して、共通用駆動モータ561の出力軸561aは、一対の内側共通用ギア562のうち一方、具体的には左側の内側共通用ギア562に固定されており、出力軸561aの回転力は内側共通用ギア562に伝達され、内側共通用ギア562が回転する。なお、以下の説明では、説明の便宜上、当該内側共通用ギア562を他方の内側共通用ギア562と区別するために、出力軸561aが固定された側を駆動元ギア562aと称するとともに、それとは異なる側を非駆動元ギア562bと称する。   For each of the common gears 562 to 564, the output shaft 561a of the common drive motor 561 is fixed to one of the pair of inner common gears 562, specifically, the left inner common gear 562. The rotational force of the output shaft 561a is transmitted to the inner common gear 562, and the inner common gear 562 rotates. In the following description, for convenience of explanation, in order to distinguish the inner common gear 562 from the other inner common gear 562, the side on which the output shaft 561a is fixed is referred to as a drive source gear 562a. The different side is referred to as a non-drive source gear 562b.

駆動元ギア562aが回転することにより、その回転方向に応じてミラー用可動板546が上方又は下方にスライド移動し、当該ミラー用可動板546がスライド移動することで、それに合わせてミラーユニット541が上方又は下方にスライド移動する。また、ミラー用可動板546が上方又は下方にスライド移動することで非駆動元ギア562bが回転する。この場合、非駆動元ギア562bはミラー用可動板546を挟んで駆動元ギア562aの反対側に配置されているため、駆動元ギア562aの回転方向とは逆方向に回転する。   As the drive source gear 562a rotates, the mirror movable plate 546 slides upward or downward in accordance with the rotation direction, and the mirror movable plate 546 slides to move the mirror unit 541 accordingly. Slide upward or downward. Further, the non-drive source gear 562b rotates as the mirror movable plate 546 slides upward or downward. In this case, since the non-drive source gear 562b is disposed on the opposite side of the drive source gear 562a with the mirror movable plate 546 interposed therebetween, the non-drive source gear 562b rotates in the direction opposite to the rotation direction of the drive source gear 562a.

駆動元ギア562a及び非駆動元ギア562bが回転することにより中間共通用ギア563が回転するとともに、これら中間共通用ギア563が回転することにより外側共通用ギア564が回転する。そして、外側共通用ギア564が回転することにより、各シャッタ用抜け止め部材556が上方又は下方にスライド移動する。この場合、上記のとおり駆動元ギア562aと非駆動元ギア562bとが相互に逆方向となるように回転することで、左右一対の中間共通用ギア563も相互に逆方向となるように回転するとともに、左右一対の外側共通用ギア564も相互に逆方向となるように回転する。これにより、各シャッタ用抜け止め部材556は同一方向に移動し、これらシャッタ用抜け止め部材556が同一方向に移動することで、それに合わせてシャッタ551が上方又は下方にスライド移動する。   The intermediate common gear 563 rotates as the driving source gear 562a and the non-driving source gear 562b rotate, and the outer common gear 564 rotates as the intermediate common gear 563 rotates. As the outer common gear 564 rotates, each shutter retaining member 556 slides upward or downward. In this case, as described above, the drive source gear 562a and the non-drive source gear 562b rotate so as to be opposite to each other, so that the pair of left and right intermediate common gears 563 are also rotated so as to be opposite to each other. At the same time, the pair of left and right outer common gears 564 rotate so as to be in opposite directions. Accordingly, the shutter retaining members 556 move in the same direction, and the shutter retaining members 556 move in the same direction, so that the shutter 551 slides upward or downward accordingly.

上記のように内側共通用ギア562にミラー用可動板546が噛み合わされているとともに、外側共通用ギア564にシャッタ用抜け止め部材556が噛み合わされている構成において、内側共通用ギア562と外側共通用ギア564との間には中間共通用ギア563が介在している。つまり、ミラー用可動板546とシャッタ用抜け止め部材556とが共に縦方向にスライド移動する構成において、ミラー用可動板546と各シャッタ用抜け止め部材556との間には、それぞれ個別に回転するギアが奇数個存在している。これにより、出力軸561aが回転した場合、各外側共通用ギア564は対応する内側共通用ギア562と同一方向に回転するため、ミラー用可動板546と各シャッタ用抜け止め部材556とは相互に逆方向にスライド移動する。したがって、ミラーユニット541が上方にスライド移動する場合にはシャッタ551が下方にスライド移動し、ミラーユニット541が下方にスライド移動する場合にはシャッタ551が上方にスライド移動する。   As described above, in the configuration in which the movable mirror plate 546 is engaged with the inner common gear 562 and the shutter retaining member 556 is engaged with the outer common gear 564, the outer common gear 562 and the outer common gear 562 are common. An intermediate common gear 563 is interposed between the intermediate gear 564 and the intermediate gear 564. That is, in the configuration in which both the mirror movable plate 546 and the shutter retaining member 556 slide in the vertical direction, the mirror movable plate 546 and each shutter retaining member 556 rotate individually. There are an odd number of gears. Thus, when the output shaft 561a rotates, each outer common gear 564 rotates in the same direction as the corresponding inner common gear 562, so that the mirror movable plate 546 and each shutter retaining member 556 are mutually connected. Slide in the opposite direction. Therefore, when the mirror unit 541 slides upward, the shutter 551 slides downward, and when the mirror unit 541 slides downward, the shutter 551 slides upward.

ちなみに、共通用ギア562〜564はいずれも各歯のピッチが同一となっているとともに、歯数は、内側共通用ギア562=外側共通用ギア564<第2中間共通用ギア563b<第1中間共通用ギア563aの関係となっている。したがって、出力軸561aのトルクに対して、外側共通用ギア564においてトルクの増大化が図られている。   Incidentally, each of the common gears 562 to 564 has the same tooth pitch, and the number of teeth is the inner common gear 562 = the outer common gear 564 <the second intermediate common gear 563b <the first intermediate. The relationship is the common gear 563a. Therefore, the torque is increased in the outer common gear 564 with respect to the torque of the output shaft 561a.

ミラー用可動板546と各シャッタ用抜け止め部材556との縦方向の位置関係は、図62に示すように、ミラー用可動板546の上端部分の歯が各内側共通用ギア562の歯と噛み合っている状態において各シャッタ用抜け止め部材556の下端部分の歯が各外側共通用ギア564の歯と噛み合っている。また、各共通用ギア562〜564の歯数の設定により、ミラー用可動板546の下端部分の歯が各内側共通用ギア562の歯と噛み合っている状態において各シャッタ用抜け止め部材556の上端部分の歯が各外側共通用ギア564の歯と噛み合う構成となっている。当該構成によるミラーユニット541とシャッタ551との位置関係について図63を用いて説明する。   As shown in FIG. 62, the vertical positional relationship between the mirror movable plate 546 and each shutter retaining member 556 is such that the teeth of the upper end portion of the mirror movable plate 546 mesh with the teeth of the inner common gear 562. In this state, the teeth of the lower end portion of each shutter retaining member 556 mesh with the teeth of each outer common gear 564. Further, by setting the number of teeth of each common gear 562 to 564, the upper end of each shutter retaining member 556 in the state where the teeth of the lower end portion of the mirror movable plate 546 mesh with the teeth of each inner common gear 562. The teeth of the portion are configured to mesh with the teeth of each outer common gear 564. A positional relationship between the mirror unit 541 and the shutter 551 having the above configuration will be described with reference to FIG.

図63(a―1),(b−1)は可動物ユニット485の正面図、図63(a―2),(b−2)は可動物ユニット485の側面図である。また、図63(a―1),(a―2)と、図63(b−1),(b−2)とでミラーユニット541及びシャッタ551の相互の位置関係が異なっている。   63 (a-1) and (b-1) are front views of the movable object unit 485, and FIGS. 63 (a-2) and (b-2) are side views of the movable object unit 485. Also, the positional relationship between the mirror unit 541 and the shutter 551 is different between FIGS. 63 (a-1) and (a-2) and FIGS. 63 (b-1) and 63 (b-2).

図63(a―1),(a―2)では、ミラーユニット541は上側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したミラーユニット541の退避位置である。既に説明したとおり、ミラー用可動板546の下端部分の歯が各内側共通用ギア562の歯と噛み合っている状態では、各シャッタ用抜け止め部材556の上端部分の歯が各外側共通用ギア564の歯と噛み合うように構成されているため、シャッタ551は下側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したシャッタ551の閉塞位置である。   In FIGS. 63 (a-1) and (a-2), the mirror unit 541 is arranged at the upper limit position. This position is the retracted position of the mirror unit 541 already described. As already described, in the state where the teeth of the lower end portion of the movable mirror plate 546 are engaged with the teeth of the inner common gear 562, the teeth of the upper end portion of the shutter retaining members 556 are the outer common gears 564. Therefore, the shutter 551 is disposed at the lower limit position. This position is the closing position of the shutter 551 already described.

図63(b−1),(b−2)では、ミラーユニット541は下側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したミラーユニット541のマルチ表示用位置である。既に説明したとおり、ミラー用可動板546の上端部分の歯が各内側共通用ギア562の歯と噛み合っている状態では、各シャッタ用抜け止め部材556の下端部分の歯が各外側共通用ギア564の歯と噛み合うように構成されているため、シャッタ551は上側の限界位置に配置されている。この位置が既に説明したシャッタ551の退避位置である。   63 (b-1) and 63 (b-2), the mirror unit 541 is disposed at the lower limit position. This position is the multi-display position of the mirror unit 541 already described. As already described, in the state where the teeth of the upper end portion of the movable mirror plate 546 are engaged with the teeth of the inner common gear 562, the teeth of the lower end portion of the shutter retaining members 556 are the outer common gears 564. Therefore, the shutter 551 is disposed at the upper limit position. This position is the retracted position of the shutter 551 already described.

なお、図60(b)に示すように、支持ベース531の一方のフランジ部531cには、可動物ユニット485の動作状態を検知するための光学式の状態検知センサ566が上下に離間させて2個設けられている。シャッタ用抜け止め部材556には、シャッタ551が退避位置に配置されている場合に上側の状態検知センサ566の検知部を遮るとともに、シャッタ551が閉塞位置に配置されている場合に下側の状態検知センサ566の検知部を遮る検知対象部567を備えている。状態検知センサ566は表示制御装置483と電気的に接続されており、表示制御装置483では状態検知センサ566の検知結果に基づいて可動物ユニット485の動作状態を把握することができる。   As shown in FIG. 60 (b), an optical state detection sensor 566 for detecting the operation state of the movable object unit 485 is vertically separated from one flange portion 531c of the support base 531 by two. One is provided. The shutter retaining member 556 blocks the detection portion of the upper state detection sensor 566 when the shutter 551 is disposed at the retracted position, and the lower state when the shutter 551 is disposed at the closed position. A detection target part 567 that blocks a detection part of the detection sensor 566 is provided. The state detection sensor 566 is electrically connected to the display control device 483, and the display control device 483 can grasp the operation state of the movable object unit 485 based on the detection result of the state detection sensor 566.

ちなみに、状態検知センサ566がシャッタ551の位置を検知するように設けられているのではなく、ミラーユニット541の位置を検知するように設けられていてもよい。また、ミラーユニット541及びシャッタ551のそれぞれに対して状態検知センサが設けられていてもよい。また、ミラーユニット541及びシャッタ551における各位置間の移動量が同一又は略同一である構成に代えて、いずれか一方の移動量が大きく設定されている構成においては、その移動量が大きい側に対して状態検知センサが設けられているとよい。この場合、移動量が小さい側に対して状態検知センサが設けられている構成に比べ、ミラーユニット541及びシャッタ551の位置を正確に検知することができる。   Incidentally, the state detection sensor 566 may be provided not to detect the position of the shutter 551 but to detect the position of the mirror unit 541. Further, a state detection sensor may be provided for each of the mirror unit 541 and the shutter 551. Further, instead of the configuration in which the movement amount between each position in the mirror unit 541 and the shutter 551 is the same or substantially the same, in the configuration in which either one of the movement amounts is set to be large, the movement amount is increased. On the other hand, a state detection sensor may be provided. In this case, the positions of the mirror unit 541 and the shutter 551 can be accurately detected as compared with the configuration in which the state detection sensor is provided on the side where the movement amount is small.

ここで、上記のように単一の共通用駆動モータ561の駆動力によりミラーユニット541とシャッタ551との両方が縦方向にスライド移動する構成において、共通用ギア562〜564の介在によってミラーユニット541とシャッタ551とのスライド移動の方向が逆方向となっている。したがって、ミラーユニット541の重量負荷がシャッタ551の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、シャッタ551の重量負荷がミラーユニット541の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、ミラーユニット541及びシャッタ551の重量負荷を利用しながら、共通用駆動モータ561において必要な駆動力の低減が図られる。また、それに伴って共通用駆動モータ561の小型化が図られる。   Here, in the configuration in which both the mirror unit 541 and the shutter 551 slide in the vertical direction by the driving force of the single common drive motor 561 as described above, the mirror unit 541 is interposed by the common gears 562 to 564. The direction of sliding movement between the shutter 551 and the shutter 551 is opposite. Therefore, the weight load of the mirror unit 541 acts in a direction to cancel the weight load of the shutter 551, and the weight load of the shutter 551 acts in a direction to cancel the weight load of the mirror unit 541. As a result, the driving force required for the common drive motor 561 can be reduced while utilizing the weight load of the mirror unit 541 and the shutter 551. Accordingly, the common drive motor 561 can be reduced in size.

また、左右両側にシャッタ用抜け止め部材556が設けられているとともに、その左右方向の中央箇所にミラー用可動板546が設けられた構成において、共通用駆動モータ561の出力軸561aは内側共通用ギア562の一方に固定されている。これにより、出力軸561aにかかるミラーユニット541の重量負荷と当該出力軸561aにかかるシャッタ551の重量負荷とが均等又はほぼ均等となる。よって、出力軸561aにおいてはミラーユニット541の重量負荷とシャッタ551の重量負荷とが相互にキャンセルされることとなり、共通用駆動モータ561において必要な駆動力の低減が図られる。   Further, in the configuration in which the shutter retaining member 556 is provided on both the left and right sides, and the movable mirror plate 546 is provided at the center in the left and right direction, the output shaft 561a of the common drive motor 561 is for the inner common use. It is fixed to one of the gears 562. Thereby, the weight load of the mirror unit 541 applied to the output shaft 561a and the weight load of the shutter 551 applied to the output shaft 561a are equalized or substantially equalized. Therefore, the weight load of the mirror unit 541 and the weight load of the shutter 551 are canceled with each other on the output shaft 561a, and the driving force required for the common drive motor 561 can be reduced.

上記構成の可動物ユニット485は、シャッタ551がパチンコ機10前側及び支持ベース531がパチンコ機10後側となるようにして、当該支持ベース531のフランジ部531cを通じて後側ベース482にねじ止めされている。この場合、シャッタ部552の前面及びミラーユニット541の前面は共にパチンコ機10前方を向いている。つまり、可動物ユニット485において、共通用駆動モータ561及び共通用ギア562〜564が搭載されて駆動領域を構成する支持ベース531と、ミラーユニット541と、シャッタ551とは、パチンコ機10前側からシャッタ551→ミラーユニット541→支持ベース531の順に並んでいる。これにより、ミラーユニット541やシャッタ551の大型化を図りながら、ミラーユニット541及びシャッタ551を支持ベース531よりも遊技者の視点に近い側に配置することが可能となる。   The movable object unit 485 having the above configuration is screwed to the rear base 482 through the flange portion 531c of the support base 531 so that the shutter 551 is on the front side of the pachinko machine 10 and the support base 531 is on the rear side of the pachinko machine 10. Yes. In this case, both the front surface of the shutter unit 552 and the front surface of the mirror unit 541 face the front of the pachinko machine 10. That is, in the movable object unit 485, the support base 531 on which the common drive motor 561 and the common gears 562 to 564 are mounted to form a drive region, the mirror unit 541, and the shutter 551 are shutters from the front side of the pachinko machine 10. They are arranged in the order of 551 → mirror unit 541 → support base 531. Accordingly, the mirror unit 541 and the shutter 551 can be arranged closer to the player's viewpoint than the support base 531 while increasing the size of the mirror unit 541 and the shutter 551.

なお、図示は省略するが、シャッタ551にはその裏面にLEDといった発光体を有する発光用基板が搭載されており当該発光体からシャッタ551に向けて光が照射されることで、その光がシャッタ551を透過し、パチンコ機10前方から視認できるようになっている。この場合に、当該発光用基板は、音声発光制御装置468と電気的に接続されており、当該音声発光制御装置468から駆動信号が出力されることで上記光が照射された状態となるが、後側ベース482において可動物ユニット485を覆う部位に形成された配線用孔部569(図4を参照)を通じて、発光用基板と音声発光制御装置468とを電気的に接続するための信号線(図示略)が設けられている。但し、シャッタ551は既に説明したとおり上下に往復動する構成であるため、当該往復動に際して上記信号線が追従することが可能なように配線用孔部569の大きさが設定されている。   Although not shown, the shutter 551 has a light emitting substrate such as an LED mounted on the back surface thereof, and light is emitted from the light emitter toward the shutter 551 so that the light is emitted from the shutter. 551 can be seen from the front of the pachinko machine 10. In this case, the light emission substrate is electrically connected to the sound emission control device 468, and the light emission control device 468 outputs a drive signal to be irradiated with the light. A signal line for electrically connecting the light emitting substrate and the sound emission control device 468 through a wiring hole 569 (see FIG. 4) formed in a portion of the rear base 482 that covers the movable object unit 485. (Not shown) is provided. However, since the shutter 551 is configured to reciprocate up and down as described above, the size of the wiring hole 569 is set so that the signal line can follow the reciprocation.

<図柄表示装置429及び可動物ユニット485の動作位置>
次に、図柄表示装置429と可動物ユニット485との動作位置の関係について説明する。図64(a),(b)は、右側から見た遊技盤423の側面図であり、説明の便宜上、前側ベース481及び後側ベース482の右側部を省略している。図65(a),(b)は、遊技盤423の正面図である。
<Operational positions of the symbol display device 429 and the movable object unit 485>
Next, the relationship between the operation positions of the symbol display device 429 and the movable object unit 485 will be described. FIGS. 64A and 64B are side views of the game board 423 viewed from the right side, and the right side portions of the front base 481 and the rear base 482 are omitted for convenience of explanation. 65 (a) and 65 (b) are front views of the game board 423. FIG.

図64(a)及び図65(a)は、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態を示している。当該状態では、遊技盤423において図柄表示装置429の表示面429aを露出させるための開口部435の上縁と、図柄表示装置429の上縁との間の隙間を埋めるために、可動物ユニット485のシャッタ551が閉塞位置に配置されている。この場合、図64(a)に示すように、シャッタ551のシャッタ部552はその下縁部分が表示面429aよりもパチンコ機10前側において当該表示面429aと前後に対向しているとともに、その上縁部分が開口部435の上縁よりも上方に位置している。ちなみに、上記状態が、図柄表示ユニット461の初期状態(又は非マルチ表示状態)に相当する。   FIGS. 64A and 65A show a state in which the symbol display device 429 is disposed at the initial position. In this state, the movable object unit 485 is used to fill a gap between the upper edge of the opening 435 for exposing the display surface 429a of the symbol display device 429 and the upper edge of the symbol display device 429 on the game board 423. The shutter 551 is disposed at the closed position. In this case, as shown in FIG. 64A, the lower edge portion of the shutter portion 552 of the shutter 551 is opposed to the display surface 429a in the front-rear direction on the front side of the pachinko machine 10 with respect to the display surface 429a. The edge portion is located above the upper edge of the opening 435. Incidentally, the above state corresponds to the initial state (or non-multi display state) of the symbol display unit 461.

また、図64(a)に示すように、ミラーユニット541は図柄表示装置429と干渉しないように当該図柄表示装置429よりも上方に退避された退避位置に配置されている。この場合、ミラーユニット541の下縁は開口部435の上縁よりも下方に位置しているものの、ミラーユニット541はシャッタ部552よりもパチンコ機10後側に配置されており、図65(a)に示すように、ミラーユニット541はパチンコ機10前方から視認不可となっている。   Further, as shown in FIG. 64A, the mirror unit 541 is disposed at a retracted position that is retracted above the symbol display device 429 so as not to interfere with the symbol display device 429. In this case, although the lower edge of the mirror unit 541 is located below the upper edge of the opening 435, the mirror unit 541 is disposed on the rear side of the pachinko machine 10 with respect to the shutter 552, and FIG. ), The mirror unit 541 is not visible from the front of the pachinko machine 10.

図64(b)及び図65(b)は、図柄表示装置429が傾斜位置に配置されている状態を示している。この場合、シャッタ551はシャッタ部552が開口部435から上方に没した状態となるように退避位置に配置されている。代わりに、ミラーユニット541が下方にスライド移動して、当該ミラーユニット541は開口部435内に第1反射面542a及び第2反射面543aの全体が配置されたマルチ表示用位置に配置されている。ちなみに、上記状態が、図柄表示ユニット461のマルチ表示状態に相当する。   FIGS. 64B and 65B show a state in which the symbol display device 429 is disposed at an inclined position. In this case, the shutter 551 is disposed at the retracted position so that the shutter portion 552 is in a state of being sunk upward from the opening 435. Instead, the mirror unit 541 slides downward, and the mirror unit 541 is disposed at the multi-display position where the entire first reflection surface 542a and the second reflection surface 543a are disposed in the opening 435. . Incidentally, the above state corresponds to the multi-display state of the symbol display unit 461.

ミラーユニット541が配置されている位置は、図64(b)に示すように、表示面429aの鉛直上方となっており、ミラーユニット541の下縁側は表示面429aの上縁側に対してパチンコ機10の前側において当該表示面429aの上縁側と前後に対向している。この場合、第1反射面542a及び第2反射面543aは共に、表示面429aにおいて縦方向及び横方向の途中部分の領域に対してその上方の位置に配置されている。換言すれば、第1反射面542a及び第2反射面543aを下方(詳細には鉛直下方)へ投影させた範囲は、表示面429aにおいて縦方向及び横方向の途中部分の領域となっており、当該領域には表示面429aの縁部が含まれていない。また、第1反射面542a及び第2反射面543aは共に、表示面429aに対する角度が直角又は略直角となっている。   As shown in FIG. 64B, the position where the mirror unit 541 is disposed is vertically above the display surface 429a, and the lower edge side of the mirror unit 541 is a pachinko machine with respect to the upper edge side of the display surface 429a. 10 is opposed to the upper edge side of the display surface 429a in the front-rear direction. In this case, both the first reflection surface 542a and the second reflection surface 543a are disposed at positions above the middle portion of the display surface 429a in the vertical and horizontal directions. In other words, the range in which the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a are projected downward (specifically vertically downward) is a region in the middle of the vertical and horizontal directions on the display surface 429a. This region does not include the edge of the display surface 429a. In addition, both the first reflection surface 542a and the second reflection surface 543a have a right angle or a substantially right angle with respect to the display surface 429a.

ここで、表示面429aの上方においてミラーユニット541が占める領域は、図65(b)に示すように、開口部435の上縁と表示面429aとの隙間の全体領域ではなく一部であり、第1反射面542aの左方や、第2反射面543aの上方などは開口部435との間に隙間が生じている。この場合、後側ベース482の膨出部503により規定された収容空間502が、上記隙間を通じてパチンコ機10前方から視認可能となるが、収容空間502の周面において視認可能となる箇所には既に説明した被覆部材509が装着されている。そして、当該被覆部材509は不透明であるとともに、その表面には所定の装飾が付与されている。これにより、マルチ表示状態において膨出部503を規定する部位や、無色透明の膨出部503を通じてその後方の部品がパチンコ機10前方から視認されてしまうことが防止されている。   Here, the area occupied by the mirror unit 541 above the display surface 429a is not the entire area of the gap between the upper edge of the opening 435 and the display surface 429a, as shown in FIG. There is a gap between the opening 435 on the left side of the first reflecting surface 542a, above the second reflecting surface 543a, and the like. In this case, the accommodation space 502 defined by the bulging portion 503 of the rear base 482 is visible from the front of the pachinko machine 10 through the gap, but is already visible on the peripheral surface of the accommodation space 502 at a location where it can be seen. The described covering member 509 is attached. The covering member 509 is opaque and has a predetermined decoration on its surface. This prevents the rear part from being visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the part that defines the bulging portion 503 and the colorless and transparent bulging portion 503 in the multi-display state.

図柄表示装置429の回動軸は、当該図柄表示装置429の下寄りの位置ではあるが、下縁よりも上方の位置となっている。したがって、図柄表示装置429が傾斜位置に配置されている状態では、図64(b)に示すように、当該図柄表示装置429において回動軸よりも下側の領域は初期位置の場合よりもパチンコ機10前側に変位する。これにより、図柄表示装置429が傾斜位置においてパチンコ機10後側へと突出する量が抑えられている。また、図柄表示装置429において回動軸よりも下側の領域のパチンコ機10前側への突出量は、当該下側の領域が遊技盤423や、当該遊技盤423の開口部435を塞ぐために設けられた透明パネル568と干渉しないように設定されている。   The rotation axis of the symbol display device 429 is at a position below the symbol display device 429 but above the lower edge. Therefore, in the state where the symbol display device 429 is arranged at the inclined position, as shown in FIG. 64 (b), the area below the rotation axis in the symbol display device 429 is more pachinko than in the initial position. Displace to the front side of machine 10. Thereby, the amount by which the symbol display device 429 protrudes to the rear side of the pachinko machine 10 at the inclined position is suppressed. In the symbol display device 429, the amount of protrusion of the area below the rotation axis to the front side of the pachinko machine 10 is provided so that the lower area closes the game board 423 and the opening 435 of the game board 423. The transparent panel 568 is set so as not to interfere.

ちなみに、透明パネル568は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよく、透明パネル568を通じてパチンコ機10前方から表示面429aや各反射面542a,543aを視認可能であれば、有色透明であってもよい。透明パネル568が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部435を通じて図柄表示装置429側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明パネル568は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤423の盤面やパチンコ機10前面を構成する窓パネル62に対して平行又は略平行となっている。   Incidentally, although the transparent panel 568 is formed of a colorless and transparent synthetic resin material, it may be formed of a colorless and transparent glass material, and the display surface 429a and the reflecting surfaces 542a, As long as 543a can be visually recognized, it may be colored and transparent. By providing the transparent panel 568, the game ball flowing down the game area is prevented from entering the symbol display device 429 side through the opening 435. The transparent panel 568 is formed in a plate shape having the same or substantially the same thickness, and the plate surface is parallel or substantially parallel to the window panel 62 constituting the board surface of the game board 423 or the front surface of the pachinko machine 10. It has become.

<図柄表示ユニット461の各状態と画像の表示態様との関係>
次に、図柄表示ユニット461の各状態と画像の表示態様との関係について図66を用いて説明する。図66(a)は初期状態における画像の表示態様を説明するための説明図、図66(b),(c)はマルチ表示状態における画像の表示態様を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、遊技者が開口部435を正面から視認している状態を基準とする。
<Relationship Between Each State of Symbol Display Unit 461 and Image Display Mode>
Next, the relationship between each state of the symbol display unit 461 and the image display mode will be described with reference to FIG. FIG. 66A is an explanatory diagram for explaining an image display mode in an initial state, and FIGS. 66B and 66C are explanatory diagrams for explaining an image display mode in a multi-display state. In the following description, the player is viewing the opening 435 from the front.

初期状態においては、図66(a)に示すように、表示面429aは遊技盤423と平行又は略平行であり、縦方向の各両端側の一部を除いた表示面429aの略全体が、遊技盤423の開口部435を塞ぐ透明パネル568に対してその後方において対向している。遊技者の視線は、表示面429aに対して垂直に向けられることとなる。表示面429aに対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該表示面429aにてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態で視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。   In the initial state, as shown in FIG. 66 (a), the display surface 429a is parallel or substantially parallel to the game board 423, and substantially the entire display surface 429a excluding a part on each of both ends in the vertical direction. It faces the transparent panel 568 that closes the opening 435 of the game board 423 at the rear. The player's line of sight is directed perpendicular to the display surface 429a. In a situation where the player's line of sight is directed vertically with respect to the display surface 429a, even if multi-view display is performed on the display surface 429a, each image of the multi-view display is not individually viewed, Since the image is visually recognized in a mixed state, the multi-view display is not performed.

なお、既に説明したとおり、可動物ユニット485においてはシャッタ551が閉塞位置に配置されており、ミラーユニット541が退避位置に配置されている。   As already described, in the movable object unit 485, the shutter 551 is disposed at the closed position, and the mirror unit 541 is disposed at the retracted position.

マルチ表示状態においては、図66(b),(c)に示すように、表示面429aは遊技盤423に対してマルチ用傾斜角度として35度傾斜した状態となる。また、可動物ユニット485においてシャッタ551が退避位置に配置される代わりにミラーユニット541がマルチ表示用位置に配置される。この場合、図66(b)に示すように、表示面429aに対する第1反射面542aの角度は直角又は略直角となっているとともに、図66(c)に示すように、表示面429aに対する第2反射面543aの角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、透明パネル568を通じてパチンコ機10前方から、表示面429aだけでなく第1反射面542a及び第2反射面543aが視認可能となる。   In the multi display state, as shown in FIGS. 66 (b) and 66 (c), the display surface 429a is inclined at 35 degrees as a multi inclination angle with respect to the game board 423. Further, in the movable object unit 485, the mirror unit 541 is disposed at the multi-display position instead of the shutter 551 being disposed at the retracted position. In this case, as shown in FIG. 66 (b), the angle of the first reflection surface 542a with respect to the display surface 429a is a right angle or a substantially right angle, and as shown in FIG. The angle of the two reflecting surfaces 543a is a right angle or a substantially right angle. In this state, not only the display surface 429a but also the first reflection surface 542a and the second reflection surface 543a can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 through the transparent panel 568.

また、第1反射面542a及び第2反射面543aの下端部の高さ位置が、表示面429aの上縁の高さ位置と同一又はそれよりも若干下方の位置となる。この場合、透明パネル568を通じて表示面429a及び各反射面542a,543aを見た場合、表示面429aと各反射面542a,543aとの間に縦方向の隙間が生じていないように視認される。   Further, the height positions of the lower end portions of the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a are the same as or slightly lower than the height position of the upper edge of the display surface 429a. In this case, when the display surface 429a and the reflection surfaces 542a and 543a are viewed through the transparent panel 568, the display surface 429a and the reflection surfaces 542a and 543a are visually recognized so that no vertical gap is generated.

表示面429aに対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ35度広角となる。また、各反射面542a,543aに対する遊技者の視線の入射角も35度となり、当該角度においては各反射面542a,543aにて表示面429aの一部の領域が映される。当該状況において表示面429aにてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部491の下側表示領域497(図58(b)参照)において表示される画像が、表示面429aに直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部491の上側表示領域496(図58(b)参照)において表示される画像が、各反射面542a,543aに向けられる視線にて視認される。つまり、表示面429aを基準として、表示面429aを斜め下方から視認した場合の画像と表示面429aを斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部435側から直接視認することができない画像が、各反射面542a,543aにて反射されることで開口部435側から視認することができるようになる。   The incident angle of the player's line of sight with respect to the display surface 429a is 35 degrees wide compared to the initial state. Further, the incident angle of the player's line of sight with respect to each of the reflecting surfaces 542a and 543a is also 35 degrees, and at this angle, a part of the display surface 429a is projected on each of the reflecting surfaces 542a and 543a. In this situation, multi-view display is performed on the display surface 429a, so that the image displayed in the lower display area 497 (see FIG. 58B) of the liquid crystal display unit 491 is directed directly toward the display surface 429a. And an image displayed in the upper display area 496 (see FIG. 58B) of the liquid crystal display unit 491 is visually recognized by a line of sight directed toward the respective reflecting surfaces 542a and 543a. That is, with respect to the display surface 429a, an image that cannot be directly viewed from the opening 435 side among an image when the display surface 429a is viewed obliquely from below and an image when the display surface 429a is viewed obliquely from above. By being reflected by the respective reflecting surfaces 542a and 543a, it can be visually recognized from the opening 435 side.

また、上記のとおり表示面429aに対する各反射面542a,543aの角度が直角又は略直角となっているため、各反射面542a,543aにて反射されて表示面429aの画像が視認される場合の視線の経路において各反射面542a,543aから表示面429aまで光が進む距離だけ遊技者の視線を各反射面542a,543aの後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面429aを面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、各反射面542a,543aにて反射される画像は、表示面429aが同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部435の縦寸法よりも大きくなる。   Further, as described above, the angle of each of the reflection surfaces 542a and 543a with respect to the display surface 429a is a right angle or a substantially right angle. When the player's line of sight is extended to the rear of each reflection surface 542a, 543a by the distance traveled by the light from each reflection surface 542a, 543a to the display surface 429a in the line of sight, the extended position is determined by placing the display surface 429a on the surface. It is included in the surface extended upward in a unified state. That is, when viewed from the player, the image reflected by each of the reflecting surfaces 542a and 543a is visually recognized so as to be displayed at a position where the display surface 429a extends upward on the same plane. In this case, the vertical dimension of the display area that is substantially visually recognized by the player is larger than the vertical dimension of the opening 435.

また、既に説明したように、第1反射面542aは第1枠部545aの後方に設置されているとともに、第2反射面543aは第2枠部545bの後方に設置されている。そうすると、マルチ表示状態では、遊技者は、表示面429a以外に、空間的に区分けされた状態で複数の表示部が存在していると認識することとなる。これにより、単一の表示装置を用いながら、空間的に独立した複数の表示部が存在していると遊技者に認識させることができ、表示部の構成の多様化が図られる。   As described above, the first reflective surface 542a is installed behind the first frame portion 545a, and the second reflective surface 543a is installed behind the second frame portion 545b. Then, in the multi-display state, the player recognizes that there are a plurality of display units in a state of being spatially separated other than the display surface 429a. Thereby, it is possible to make the player recognize that there are a plurality of spatially independent display units while using a single display device, and the configuration of the display units can be diversified.

ここで、マルチ表示状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機10前方の所定の位置から視認する様子を、図67を用いて説明する。なお、図67では、第1反射面542a及び第2反射面543aのうち第1反射面542aのみを示しているが、第2反射面543aについても第1反射面542aと同様である。   Here, how the player visually recognizes the multi-view display from a predetermined position in front of the pachinko machine 10 in the multi-display state will be described with reference to FIG. In FIG. 67, only the first reflecting surface 542a is shown among the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a, but the second reflecting surface 543a is the same as the first reflecting surface 542a.

図67に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル62を視認することにより、窓パネル62及び透明パネル568を通じて表示面429a及び第1反射面542aを視認することができる。そして、表示面429aに対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部491の下側表示領域497を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域497において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部491の上側表示領域496を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面429aを見たとしても上側表示領域496における画像を視認することはできない。   As shown in FIG. 67, the player can visually recognize the display surface 429a and the first reflective surface 542a through the window panel 62 and the transparent panel 568 by visually recognizing the window panel 62 from a predetermined position. In addition, the incident angle of the player's line of sight with respect to the display surface 429a is included in the incident angle range in which the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491 can be visually recognized. The displayed image becomes visible. On the other hand, since the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491 is not included in the range of the incident angle that allows viewing, the image in the upper display area 496 cannot be viewed even when the display surface 429a is viewed. .

第1反射面542aに対する遊技者の視線の入射角が、当該第1反射面542aにて反射することによる表示面429aにおける入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部491の上側表示領域496を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域496において表示される画像が第1反射面542aを通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部491の下側表示領域497を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、第1反射面542aを見たとしても下側表示領域497における画像を視認することはできない。   When the incident angle of the player's line of sight with respect to the first reflective surface 542a is specified as the incident angle on the display surface 429a reflected by the first reflective surface 542a, the upper display region 496 of the liquid crystal display unit 491 described above. Is included in the range of the incident angle in which the image can be visually recognized, the image displayed in the upper display area 496 can be visually recognized through the first reflecting surface 542a. On the other hand, since the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491 described above is not included in the range of the incident angle that allows visual recognition, an image in the lower display area 497 is visually recognized even when the first reflecting surface 542a is viewed. I can't do it.

上記のように各表示領域496,497における画像は、パチンコ機10前方の所定の位置から、一方は表示面429aから直接視認されるとともに、他方は第1反射面542aを通じて視認されることとなる。なお、所定の位置は、図67の位置に限定されることはなく、表示面429a及び各反射面542a,543aを通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。   As described above, the images in the display areas 496 and 497 are visually recognized from a predetermined position in front of the pachinko machine 10, one is directly visible from the display surface 429a, and the other is visually recognized through the first reflective surface 542a. . Note that the predetermined position is not limited to the position shown in FIG. 67 and is arbitrary as long as the multi-view display can be satisfactorily viewed through the display surface 429a and the reflecting surfaces 542a and 543a.

以上説明したように、マルチ表示状態において、表示面429aがパチンコ機10後側に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置429が配置されるとともに、表示面429aの上方において各反射面542a,543aがパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット541が配置されることで、開口部435に比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部435を大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部435に比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット461の前後方向寸法を小型化することができる。   As described above, in the multi-display state, the symbol display device 429 is arranged so that the display surface 429a is inclined upward toward the rear side of the pachinko machine 10, and the reflecting surfaces 542a, 542a, By arranging the mirror unit 541 so that 543a is inclined downward toward the rear side of the pachinko machine 10, it is possible to secure a larger display area than the opening 435, and as a result, the opening 435. It is possible to secure a relatively large display area without increasing the size. Furthermore, the front-rear direction dimension of the symbol display unit 461 in a state in which a large display area is ensured as compared with the opening 435 can be reduced.

ちなみに、上記のようにマルチビュー表示が行われる構成において、マルチ表示状態にて窓パネル62の正面から表示面429aを直接視認した場合の輝度と、窓パネル62の正面から各反射面542a,543aにて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル494が形成されていてもよい。具体的には、表示面429aを基準として、液晶表示部491の上側表示領域496を35度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部491の下側表示領域497を35度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル494を形成し、さらにその輝度差を、各反射面542a,543aにて反射されることで輝度が低下する量と略同一となるように設定する。これにより、表示面429aを直接視認した場合の画像と、各反射面542a,543aにて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。   Incidentally, in the configuration in which multi-view display is performed as described above, the luminance when the display surface 429a is directly visually recognized from the front of the window panel 62 in the multi-display state, and the reflecting surfaces 542a and 543a from the front of the window panel 62. The parallax barrier panel 494 may be formed so that the brightness when viewing what is projected at is the same. Specifically, with the display surface 429a as a reference, the luminance when the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491 is viewed from a position obliquely above 35 degrees and the lower display area 497 of the liquid crystal display section 491 are inclined 35 degrees. When compared with the luminance when viewed from a lower position, the parallax barrier panel 494 is formed so that the former luminance is higher, and the luminance difference is reflected by the respective reflecting surfaces 542a and 543a. Is set to be approximately the same as the amount of decrease in luminance. As a result, a luminance difference is less likely to occur between the image when the display surface 429a is directly visually recognized and the image reflected by each of the reflection surfaces 542a and 543a. It is possible to visually recognize the image without any sense of incongruity.

<音声発光制御装置ユニット463及び放熱ファン486,487>
次に、音声発光制御装置ユニット463及び放熱ファン486,487について説明する。図68は、遊技盤423における図柄表示ユニット461周辺を右側から見た側面図であり、説明の便宜上、前側ベース481及び後側ベース482の右側部と、駆動機構484と、を省略している。なお、図68(a)では図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態を示しているが、図68(c)では図柄表示装置429が傾斜位置に配置されている状態を示している。
<Sound Emission Control Device Unit 463 and Heat Dissipation Fan 486, 487>
Next, the sound emission control device unit 463 and the heat radiating fans 486 and 487 will be described. FIG. 68 is a side view of the periphery of the symbol display unit 461 in the game board 423 viewed from the right side, and the right side portions of the front base 481 and the rear base 482 and the drive mechanism 484 are omitted for convenience of explanation. . 68A shows a state in which the symbol display device 429 is arranged at the initial position, while FIG. 68C shows a state in which the symbol display device 429 is arranged at the inclined position. .

既に説明したように、表示制御装置483が一体化された図柄表示装置429を収容する収容空間502を形成している後側ベース482の膨出部503は、天井傾斜部505と、背面部506と、底傾斜部507と、を備えている。表示制御装置483が一体化された図柄表示装置429は、既に説明したように初期位置と傾斜位置との間で回動することとなるが、収容空間502は当該回動を許容する大きさに設定されている。   As already described, the bulging portion 503 of the rear base 482 forming the housing space 502 for housing the symbol display device 429 with which the display control device 483 is integrated includes the ceiling inclined portion 505 and the back surface portion 506. And a bottom inclined portion 507. The symbol display device 429 integrated with the display control device 483 rotates between the initial position and the inclined position as described above, but the accommodation space 502 is sized to allow the rotation. Is set.

音声発光制御装置ユニット463は、天井傾斜部505の背面に搭載されている。音声発光制御装置ユニット463は、既に説明したとおり、取付台467と音声発光制御装置468とを備えており、設置面が天井傾斜部505の背面の傾斜と平行又は略平行となるようにして取付台467が固定されていることにより、音声発光制御装置468の正面も天井傾斜部505の背面の傾斜と平行又は略平行となっている。この場合、音声発光制御装置468の上端側は、可動物ユニット485を構成する共通用駆動モータ561の後方にて前後に並んでいる。上記のように音声発光制御装置ユニット463が配置されていることにより、可動物ユニット485を構成する共通用駆動モータ561や図示しない裏パックユニット15との干渉を抑えながら、パチンコ機10の内部空間を有効活用して音声発光制御装置ユニット463の設置空間を確保することができる。   The sound emission control device unit 463 is mounted on the back surface of the ceiling inclined portion 505. As described above, the sound emission control device unit 463 includes the mounting base 467 and the sound light emission control device 468, and is installed so that the installation surface is parallel or substantially parallel to the inclination of the back surface of the ceiling inclined portion 505. Since the base 467 is fixed, the front surface of the sound emission control device 468 is also parallel or substantially parallel to the inclination of the back surface of the ceiling inclined portion 505. In this case, the upper end side of the sound emission control device 468 is lined up behind and behind the common drive motor 561 constituting the movable object unit 485. By arranging the sound emission control device unit 463 as described above, the internal space of the pachinko machine 10 is suppressed while suppressing interference with the common drive motor 561 constituting the movable object unit 485 and the backpack unit 15 (not shown). It is possible to secure an installation space for the sound emission control device unit 463 by effectively utilizing the above.

天井傾斜部505には、図56及び図68(b)に示すように、天井側通気孔571が形成されている。当該天井側通気孔571が形成されている領域は、音声発光制御装置ユニット463が搭載されている領域に含まれているが、取付台467は所定の厚み寸法を有しているとともに、音声発光制御装置468の設置面572とは反対側は天井傾斜部505及び上側の側面にて開放された開放空間573が形成されており、天井側通気孔571の全体が取付台467によって塞がれていない。さらにまた、天井傾斜部505の前面側には既に説明したとおり被覆部材509が装着されているが、当該被覆部材509は天井側通気孔571の全体を塞がないように形成されている。したがって、図柄表示装置429が収容された収容空間502は、天井側通気孔571及び開放空間573を通じて後側ベース482の外部に開放されている。   As shown in FIG. 56 and FIG. 68 (b), a ceiling side vent hole 571 is formed in the ceiling inclined portion 505. The area where the ceiling-side vent hole 571 is formed is included in the area where the sound emission control device unit 463 is mounted. On the side opposite to the installation surface 572 of the control device 468, a ceiling inclined portion 505 and an open space 573 opened at the upper side surface are formed. Absent. Furthermore, the covering member 509 is attached to the front side of the ceiling inclined portion 505 as described above, but the covering member 509 is formed so as not to block the entire ceiling side vent hole 571. Therefore, the accommodation space 502 in which the symbol display device 429 is accommodated is opened to the outside of the rear base 482 through the ceiling side vent hole 571 and the open space 573.

底傾斜部507には、図56及び図68(c)に示すように、底側通気孔574が形成されている。当該底側通気孔574は、離間させた状態で複数形成されている。底傾斜部507において底側通気孔574が形成された領域には、底傾斜部507の背面側から放熱ファン486,487が複数設置されている。この場合、放熱ファン486,487は、表示制御装置483が一体化された図柄表示装置429がいずれの位置に配置されている状態であっても、放熱ファン486,487の送風面の延長領域に表示制御装置483の少なくとも一部が含まれるように配置されている。   As shown in FIGS. 56 and 68 (c), a bottom side air hole 574 is formed in the bottom inclined portion 507. A plurality of the bottom side air holes 574 are formed in a separated state. A plurality of heat radiation fans 486 and 487 are installed from the back side of the bottom inclined portion 507 in a region where the bottom side vent hole 574 is formed in the bottom inclined portion 507. In this case, the heat dissipating fans 486 and 487 are provided in the extended region of the air blowing surface of the heat dissipating fans 486 and 487 regardless of the position of the symbol display device 429 in which the display control device 483 is integrated. The display control device 483 is arranged so as to include at least a part thereof.

各放熱ファン486,487は、図68(c)に示すように、ファンケース575内に羽根車576が設置された構成であり、音声発光制御装置468から駆動信号が出力されている間はファンモータ577が動作し羽根車576が回転する。なお、複数の放熱ファン486,487はそれぞれ送風量が異なるように、羽根車576の大きさが相互に異なっているが、これに限定されることはなく同一であってもよい。また、複数の放熱ファン486,487は横方向に並設されているが縦方向に並設されていてもよい。また、放熱ファン486,487の数は2個に限定されることはなく、3個以上であってもよく、単数であってもよい。   As shown in FIG. 68 (c), each of the heat dissipating fans 486 and 487 has a configuration in which an impeller 576 is installed in a fan case 575, and while the drive signal is output from the sound emission control device 468, The motor 577 operates and the impeller 576 rotates. In addition, although the magnitude | size of the impeller 576 mutually differs so that the airflow volume may differ, the some heat radiating fan 486,487 is not limited to this, You may be the same. In addition, the plurality of heat dissipation fans 486 and 487 are arranged side by side in the horizontal direction, but may be arranged side by side in the vertical direction. Further, the number of the heat dissipation fans 486 and 487 is not limited to two, but may be three or more or a single.

羽根車576が回転することで、底側通気孔574から収容空間502に外気が取り込まれ、その外気が表示制御装置483に対して送風される。また、外気が取り込まれることにより、収容空間502内の空気が天井側通気孔571から排出される。すなわち、底側通気孔574が収容空間502における吸気口として機能し、天井側通気孔571が収容空間502における排気口として機能する。底側通気孔574から天井側通気孔571へと空気が流れることにより、図柄表示装置429や表示制御装置483により熱せられた空気を収容空間502外部へと良好に排出できる。   By rotating the impeller 576, outside air is taken into the accommodation space 502 from the bottom side vent hole 574, and the outside air is blown to the display control device 483. In addition, when the outside air is taken in, the air in the accommodation space 502 is discharged from the ceiling side vent hole 571. That is, the bottom side vent hole 574 functions as an intake port in the accommodation space 502, and the ceiling side vent hole 571 functions as an exhaust port in the accommodation space 502. When air flows from the bottom side vent hole 574 to the ceiling side vent hole 571, the air heated by the symbol display device 429 and the display control device 483 can be discharged well outside the accommodation space 502.

特に、表示制御装置483は、図68(c)に示すように、画像の描画指示処理を実行する表示CPU582及び表示CPU582の描画指示に基づき図柄表示装置429に対して描画処理を実行するVDP583が少なくとも搭載された表示制御基板581を備えており、図柄表示装置429の表示制御が実行されることでこれら表示CPU582及びVDP583が発熱する。これに対して、上記のように放熱ファン486,487を通じて収容空間502に対する送風が実行されることにより、収容空間502内の放熱を良好に行うことができる。   In particular, as shown in FIG. 68C, the display control device 483 includes a display CPU 582 that executes image drawing instruction processing and a VDP 583 that executes drawing processing on the symbol display device 429 based on the drawing instructions of the display CPU 582. At least a display control board 581 mounted is provided, and the display CPU 582 and the VDP 583 generate heat when display control of the symbol display device 429 is executed. On the other hand, by performing the ventilation with respect to the accommodation space 502 through the heat radiating fans 486 and 487 as described above, the heat radiation in the accommodation space 502 can be favorably performed.

既に説明したとおり放熱ファン486,487は、表示制御装置483に一体化されているのではなく後側ベース482に固定されている。表示制御装置483の放熱を行う上では放熱ファン486,487を表示制御装置483に一体化させる構成も想定されるが、この場合、図柄表示装置429及び表示制御装置483の一体物の総重量が放熱ファン486,487の重量分増加することとなってしまう。そうすると、図柄表示装置429の回動軸及び表示用駆動モータ521の出力軸521aに掛かる重量負荷が増加してしまう。これに対して、放熱ファン486,487が図柄表示装置429と一体的に移動しない後側ベース482に固定されていることにより、図柄表示装置429の回動軸及び表示用駆動モータ521の出力軸521aに掛かる重量負荷を抑えながら、表示制御装置483の放熱を良好に行うことができる。   As already described, the heat radiating fans 486 and 487 are not integrated with the display control device 483 but are fixed to the rear base 482. In order to dissipate heat from the display control device 483, a configuration in which the heat radiating fans 486 and 487 are integrated with the display control device 483 is also assumed. The weight of the heat dissipation fans 486 and 487 will increase. If it does so, the weight load concerning the rotating shaft of the symbol display apparatus 429 and the output shaft 521a of the display drive motor 521 will increase. On the other hand, since the heat radiating fans 486 and 487 are fixed to the rear base 482 that does not move integrally with the symbol display device 429, the rotation shaft of the symbol display device 429 and the output shaft of the display drive motor 521 are provided. The display control device 483 can be radiated well while suppressing the weight load applied to the 521a.

図柄表示ユニット461のマルチ表示状態では、図68(a)において二点鎖線にて示すように、表示制御装置483が一体化された図柄表示装置429が傾斜位置に配置される。この場合、表示制御装置483の基板ボックス501において、表示CPU582及びVDP583が搭載された表示制御基板581の板面(又は素子搭載面)と対向する表面板部584は、底傾斜部507に対して平行又は略平行となるとともに、表面板部584の略全体が底傾斜部507と近接した位置にて対向する。これにより、マルチ表示状態では、初期状態である場合に比べ、放熱ファン486,487は表面板部584に対して近い位置にて当該表面板部584に向けて送風を行うこととなる。したがって、マルチ表示状態では初期状態よりも、表示制御装置483が冷却され易くなる。   In the multi-display state of the symbol display unit 461, as indicated by a two-dot chain line in FIG. 68A, the symbol display device 429 in which the display control device 483 is integrated is disposed at the inclined position. In this case, in the substrate box 501 of the display control device 483, the surface plate portion 584 facing the plate surface (or element mounting surface) of the display control substrate 581 on which the display CPU 582 and the VDP 583 are mounted, While being parallel or substantially parallel, substantially the entire surface plate portion 584 faces the bottom inclined portion 507 at a position close thereto. As a result, in the multi-display state, the heat radiating fans 486 and 487 blow air toward the front surface plate portion 584 at a position closer to the front surface plate portion 584 than in the initial state. Therefore, the display control device 483 is more easily cooled in the multi-display state than in the initial state.

また、図68(c)に示すように、表面板部584には表示CPU582及びVDP583と対向する領域に通気孔585が形成されているとともに、マルチ表示状態では、当該通気孔585が形成された領域が底側通気孔574、すなわち放熱ファン486,487と近い位置にて対向することとなる。これにより、マルチ表示状態では、表示CPU582及びVDP583に向けて近い位置にて送風を行うことができ、表示CPU582及びVDP583の冷却効果が高められる。   As shown in FIG. 68 (c), a vent hole 585 is formed in a region facing the display CPU 582 and the VDP 583 in the front plate portion 584, and the vent hole 585 is formed in the multi-display state. The region faces the bottom vent hole 574, that is, a position close to the heat radiating fans 486 and 487. Thereby, in the multi-display state, air can be blown at a position close to the display CPU 582 and the VDP 583, and the cooling effect of the display CPU 582 and the VDP 583 is enhanced.

マルチ表示状態では、後述するように初期状態に比べ複雑な描画処理が実行されるため、初期状態の場合よりも表示CPU582及びVDP583における発熱量が増加することとなる。これに対して、上記のようにマルチ表示状態における表示制御装置483と放熱ファン486,487との位置関係が上記のように設定されていることにより、表示CPU582及びVDP583の冷却を効率良く行うことができる。   In the multi-display state, as will be described later, more complicated drawing processing is executed than in the initial state, so that the amount of heat generated in the display CPU 582 and the VDP 583 increases compared to the case of the initial state. On the other hand, the display CPU 582 and the VDP 583 are efficiently cooled by setting the positional relationship between the display control device 483 and the heat dissipation fans 486 and 487 in the multi-display state as described above. Can do.

ちなみに、図柄表示ユニット461のマルチ表示状態であっても、表示制御装置483は膨出部503に接しておらず、底側通気孔574と天井側通気孔571とが収容空間502を通じて連通された状態が維持されている。よって、マルチ表示状態であっても、両通気孔571,574間の空気の流れが完全に遮断されることはない。   Incidentally, even in the multi-display state of the symbol display unit 461, the display control device 483 is not in contact with the bulging portion 503, and the bottom side vent hole 574 and the ceiling side vent hole 571 are communicated with each other through the accommodation space 502. State is maintained. Therefore, even in the multi-display state, the air flow between the air holes 571 and 574 is not completely blocked.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について図69のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置465に設けられた主制御基板591には、MPU592が搭載されている。MPU592には、当該MPU592により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM593と、そのROM593内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM594と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。   An MPU 592 is mounted on a main control board 591 provided in the main controller 465. The MPU 592 includes a ROM 593 storing various control programs executed by the MPU 592 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 593 is executed. A certain RAM 594 and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data input / output circuit are incorporated.

MPU592には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU592の入力側には、主制御装置465に設けられた停電監視基板595、払出制御装置77及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板595には電源及び発射制御装置78が接続されており、MPU592には停電監視基板595を介して電力が供給される。また、MPU592では、大当たり発生抽選及び大当たり結果種別抽選が実行されるとともに、各遊技回のリーチ発生抽選や表示継続期間の決定抽選が実行される。   The MPU 592 is provided with an input port and an output port. Connected to the input side of the MPU 592 are a power failure monitoring board 595 provided in the main controller 465, a payout controller 77, and other switches not shown. In this case, a power supply and launch control device 78 is connected to the power failure monitoring board 595, and power is supplied to the MPU 592 via the power failure monitoring board 595. The MPU 592 executes a jackpot occurrence lottery and a jackpot result type lottery, as well as a reach occurrence lottery for each game time and a display continuation time determination lottery.

MPU592では、電源の立ち上げ後において所定の遊技進行用処理を繰り返し実行する。本パチンコ機10では、当該遊技進行用処理として、第1の周期で繰り返し実行される通常処理と、第1の周期よりも短い第2の周期で起動され、通常処理に対して割り込んで実行されるタイマ割込み処理とが設定されているが、遊技の進行を制御できるのであれば、具体的な処理構成は任意である。   The MPU 592 repeatedly executes a predetermined game progress process after the power is turned on. In the pachinko machine 10, as the game progress process, the normal process that is repeatedly executed in the first period and the second period that is shorter than the first period are started, and are executed by interrupting the normal process. Timer interruption processing is set, but the specific processing configuration is arbitrary as long as the progress of the game can be controlled.

遊技進行用処理の一部として、遊技回制御処理及び遊技状態移行処理が設定されている。遊技回制御処理では、遊技回の実行中及び開閉実行モード中のいずれでもなく、且つ保留球格納エリアに保留情報が保留記憶されていることを条件として、保留球格納エリアのデータシフト処理が実行される。また、データシフト処理が実行された場合、当否抽選処理、種別判定処理及び遊技回開始用処理が実行される。   As part of the game progression process, a game turn control process and a game state transition process are set. In the game times control process, the data shift process of the reserved ball storage area is executed on the condition that the game information is not being executed or in the open / close execution mode and the hold information is stored in the reserved ball storage area. Is done. In addition, when the data shift process is executed, a win / fail lottery process, a type determination process, and a game turn start process are executed.

当否抽選処理では、実行エリアにシフトされた保留情報のうち大当たり乱数カウンタC1に係る数値情報と、現状の当否抽選モードに対応した当否テーブルとを参照して、大当たり当選となるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、さらに種別判定処理を実行する。種別判定処理では、実行エリアにシフトされた保留情報のうち大当たり種別カウンタC2に係る数値情報と、振分テーブルとを参照して、大当たり種別を特定する。   In the winning / losing lottery process, it is determined whether or not the winning combination is determined by referring to the numerical information related to the jackpot random number counter C1 among the holding information shifted to the execution area and the winning / failing table corresponding to the current winning / losing lottery mode. To do. If it is a big win, a type determination process is further executed. In the type determination process, the jackpot type is specified with reference to numerical information related to the jackpot type counter C2 and the distribution table among the hold information shifted to the execution area.

遊技回開始用処理では、実行エリアにシフトされた保留情報のうちリーチ乱数カウンタC3に係る数値情報と、リーチ用テーブルとを参照して大当たり非当選であってもリーチ発生となるか否かを判定する。また、遊技回開始用処理では、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルをROM593から読み出し、その読み出した変動表示時間テーブルと、そのタイミングにおける変動種別カウンタCSの数値情報とから今回の遊技回の変動表示時間を決定する。そして、遊技回開始用処理では、その決定した変動表示時間に対応した絵柄の変動表示を第1特定表示部51にて開始させるとともに、変動表示時間の情報を含む変動用コマンドと、大当たり当選の有無及び大当たり種別の情報を含む種別コマンドとを音声発光制御装置468に送信する。   In the game round start process, whether or not a reach is generated even if the jackpot is not won by referring to the numerical information related to the reach random number counter C3 among the hold information shifted to the execution area and the reach table. judge. In addition, in the game round start processing, the variable display time table corresponding to the presence / absence of the big win, the big hit type, and the presence / absence of the reach is read from the ROM 593, and the read variable display time table and the fluctuation type counter CS at the timing are read. The change display time of the current game time is determined from the numerical information. Then, in the game turn starting process, the first specific display unit 51 starts the display of the variation of the pattern corresponding to the determined variation display time, the variation command including the variation display time information, A type command including presence / absence and jackpot type information is transmitted to the sound emission control device 468.

ちなみに、変動表示時間は、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無に対応した変動表示時間テーブルが読み出されて決定されるため、変動用コマンドにはリーチ発生の有無の情報が含まれていると言える。また、後述するように表示制御装置483では変動表示時間に応じてリーチ表示の種別を決定するため、変動用コマンドにはリーチ種別の情報が含まれているとも言える。   By the way, the variable display time is determined by reading the variable display time table corresponding to the presence / absence of the jackpot, the type of jackpot and the presence / absence of reach. It can be said that. Further, as will be described later, since the display control device 483 determines the type of reach display according to the change display time, it can be said that the change command includes information on the reach type.

また、遊技回制御処理では、遊技回の実行中において変動表示中処理を実行し、変動開始用処理にて決定した変動表示時間が経過している場合には図柄表示装置429とは異なる専用の表示部において、その遊技回における大当たり当選の有無及び大当たり種別に対応した停止結果を表示させた状態で絵柄の変動表示を終了させる。また、音声発光制御装置468に対して遊技回の終了を指示するための終了コマンドを送信する。   Further, in the game times control process, a process during variable display is executed while the game times are being executed. In the display unit, the display of the variation of the picture is ended in a state where the presence / absence of the jackpot winning in the game times and the stop result corresponding to the jackpot type are displayed. In addition, an end command for instructing the end of the game times is transmitted to the sound emission control device 468.

遊技状態移行処理では、大当たり当選に対応した遊技回が終了している場合に開閉実行モードへの移行処理を実行し、可変入賞装置35の開閉処理を開始する。なお、開閉実行モードを開始する場合、開閉実行モード中、及び開閉実行モードを終了する場合などに、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置468に送信する。また、開閉実行モードが終了した場合には、当該モードの開始契機となった遊技回に係る大当たり種別に対応させて、当否抽選モードの移行やサポートモードの移行を実行する。   In the gaming state transition process, when the game round corresponding to the big win is completed, the transition process to the opening / closing execution mode is executed, and the opening / closing process of the variable winning device 35 is started. Note that various commands for the opening / closing execution mode are transmitted to the sound emission control device 468 when starting the opening / closing execution mode, during the opening / closing execution mode, and when ending the opening / closing execution mode. Further, when the opening / closing execution mode is completed, the success / failure lottery mode transition or the support mode transition is executed in correspondence with the jackpot type related to the game times that triggered the start of the mode.

図69の説明に戻り、MPU592の出力側には、停電監視基板595、払出制御装置77及び音声発光制御装置468が接続されている。停電監視基板595と、払出制御装置77と、電源及び発射制御装置78との機能は、上記第1の実施形態と同様である。   Returning to the description of FIG. 69, the power failure monitoring board 595, the payout control device 77, and the sound emission control device 468 are connected to the output side of the MPU 592. The functions of the power failure monitoring board 595, the payout control device 77, and the power source and launch control device 78 are the same as those in the first embodiment.

音声発光制御装置468は、主制御装置465のMPU592から受信した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられた表示ランプ部やスピーカ部を駆動制御する。また、主制御装置465のMPU592から受信した各種コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置483に送信する。また、音声発光制御装置468は図柄表示ユニット461の放熱ファン486,487と電気的に接続されている。音声発光制御装置468は、動作中は常時、放熱ファン486,487に駆動信号を出力しており、これにより放熱ファン486,487による送風はパチンコ機10の電源投入中は常時行われている。   The sound emission control device 468 drives and controls the display lamp unit and the speaker unit provided on the front door frame 14 based on various commands received from the MPU 592 of the main control device 465. Further, various commands received from the MPU 592 of the main control device 465 are transmitted to the display control device 483 while maintaining the information form. The sound emission control device 468 is electrically connected to the heat dissipating fans 486 and 487 of the symbol display unit 461. The sound emission control device 468 always outputs a drive signal to the heat dissipating fans 486 and 487 during operation, so that the air blowing by the heat dissipating fans 486 and 487 is always performed while the pachinko machine 10 is powered on.

表示制御装置483は、表示CPU582、プログラムROM601、ワークRAM602、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)583、キャラクタROM603及びビデオRAM604がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板581を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。   The display control device 483 includes a display control board 581 on which a display CPU 582, a program ROM 601, a work RAM 602, a video display processor (VDP) 583, a character ROM 603, and a video RAM 604 are individually mounted as chips. In addition, you may form the chip | tip compositely with arbitrary combinations.

表示制御基板581の表示CPU582は、主制御装置465から送信され音声発光制御装置468を経由して送信されてくる遊技回用コマンド(変動用コマンド、種別コマンド及び終了コマンド)及び開閉実行モード用の各種コマンドを受信するとともに、その受信したコマンドを解析し又は受信したコマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP583への描画指示処理(具体的にはVDP583に対する内部コマンドの生成)を実行する。   The display CPU 582 of the display control board 581 is for game play commands (variation command, type command and end command) and opening / closing execution mode transmitted from the main control device 465 and transmitted via the sound emission control device 468. In addition to receiving various commands, the received commands are analyzed or predetermined calculation processing is performed based on the received commands to execute drawing instruction processing (specifically, generation of internal commands for the VDP 583) to the VDP 583.

また、表示制御基板581の出力側には、図柄表示ユニット461の表示用駆動モータ521及び共通用駆動モータ561が電気的に接続されている。表示CPU582は、これら駆動モータ521,561のそれぞれに対して駆動信号を出力することで図柄表示ユニット461を初期状態からマルチ表示状態に切り換えるとともに、これら駆動モータ521,561のそれぞれに対して駆動信号を出力することで図柄表示ユニット461をマルチ表示状態から初期状態に切り換える。   Further, the display drive motor 521 and the common drive motor 561 of the symbol display unit 461 are electrically connected to the output side of the display control board 581. The display CPU 582 switches the symbol display unit 461 from the initial state to the multi-display state by outputting a drive signal to each of the drive motors 521 and 561, and drives the drive signal to each of the drive motors 521 and 561. Is output to switch the symbol display unit 461 from the multi-display state to the initial state.

ちなみに、表示制御基板581の入力側には、図柄表示装置429の位置を検知する位置検知センサ(図示略)と、可動物ユニット485の状態を検知する状態検知センサ(図示略)とが電気的に接続されている。表示CPU582では、位置検知センサの検知結果に基づいて図柄表示装置429の位置を特定するとともに、状態検知センサの検知結果に基づいて可動物ユニット485においてミラーユニット541及びシャッタ551がいずれの位置に配置されているかを特定する。   Incidentally, a position detection sensor (not shown) for detecting the position of the symbol display device 429 and a state detection sensor (not shown) for detecting the state of the movable object unit 485 are electrically provided on the input side of the display control board 581. It is connected to the. The display CPU 582 specifies the position of the symbol display device 429 based on the detection result of the position detection sensor, and the mirror unit 541 and the shutter 551 are arranged at any position in the movable object unit 485 based on the detection result of the state detection sensor. Identify what is being done.

プログラムROM601は、表示CPU582により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。換言すれば、プログラムROM601は、表示CPU582により各種制御が実行される場合に読み出し専用の目的で用いられるメモリである。また、プログラムROM601は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。   The program ROM 601 is a memory for storing various control programs executed by the display CPU 582 and fixed value data. In other words, the program ROM 601 is a memory used for read-only purposes when various controls are executed by the display CPU 582. The program ROM 601 is non-volatile storage means that does not require external power supply when storing stored information.

ワークRAM602は、表示CPU582による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。換言すれば、ワークRAM602は、表示CPU582により各種制御が実行される場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるメモリである。また、ワークRAM602は、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The work RAM 602 is a memory for temporarily storing work data, flags, and the like used when the display CPU 582 executes various programs. In other words, the work RAM 602 is a memory used for both writing and reading when various controls are executed by the display CPU 582. The work RAM 602 is a volatile storage unit that requires an external power supply when storing stored information.

VDP583は、図柄表示装置429に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス606を直接操作する一種の描画回路である。VDP583はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP583は、表示CPU582、ビデオRAM604等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、キャラクタROM603から読み出した画像データを用いてビデオRAM604に描画データを作成し、その作成した描画データに対応した画像を図柄表示装置429に表示させる。   The VDP 583 is a kind of drawing circuit that directly operates an image processing device 606 as a liquid crystal display unit driver incorporated in the symbol display device 429. Since the VDP 583 is an IC chip, it is also referred to as a “drawing chip”, and the substance of the VDP 583 can be said to be a microcomputer chip with a dedicated firmware for drawing processing. The VDP 583 adjusts the respective timings of the display CPU 582, the video RAM 604, etc., and intervenes in reading and writing data, creates drawing data in the video RAM 604 using image data read from the character ROM 603, and creates the drawing data The corresponding image is displayed on the symbol display device 429.

キャラクタROM603は、図柄表示装置429に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものであり、画像データの読み出し専用の目的で用いられるとともに、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要さない不揮発性記憶手段である。このキャラクタROM603には、画像データとして、各種の表示図柄やキャラクタのビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。   The character ROM 603 plays a role as an image data library for storing character data such as symbols displayed on the symbol display device 429, and is used for the purpose of reading only the image data. This is a non-volatile storage means that does not require external power supply when holding information. The character ROM 603 holds various display designs, character bitmap image data, a color palette table to be referred to when determining the expression color of each dot of the bitmap image, and the like as image data.

なお、キャラクタROM603を複数設け、各キャラクタROM603に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。   It is also possible to provide a plurality of character ROMs 603 and share the image data and the like in each character ROM 603.

ビデオRAM604は、図柄表示装置429に表示させる画像に対応した描画データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM604の内容を書き替えることに基づき図柄表示装置429の表示内容が変更される。換言すれば、ビデオRAM604は、図柄表示装置429に画像を表示させる場合に書き込み用及び読み出し用の両方の目的で用いられるとともに、記憶している情報の保持に際して外部からの電力供給を要する揮発性記憶手段である。   The video RAM 604 is a memory for storing drawing data corresponding to an image to be displayed on the symbol display device 429, and the display content of the symbol display device 429 is changed based on rewriting the contents of the video RAM 604. In other words, the video RAM 604 is used for both writing and reading purposes when displaying an image on the symbol display device 429, and is volatile that requires an external power supply to hold stored information. It is a storage means.

ビデオRAM604には、キャッシュ領域611及び描画用領域612が設けられている。キャッシュ領域611は、キャラクタROM603から読み出した画像データを記憶しておくためのエリアである。また、描画用領域612は、各描画タイミングにおける図柄表示装置429の表示面429aでの1フレーム分(単位時間分)の描画データを、キャッシュ領域611に読み出されている画像データを加工することでビデオRAM604内において作成する場合に用いられるエリアである。当該描画データの作成は、VDP583により実行される。   The video RAM 604 is provided with a cache area 611 and a drawing area 612. The cache area 611 is an area for storing image data read from the character ROM 603. In addition, the drawing area 612 processes image data read to the cache area 611 from drawing data for one frame (unit time) on the display surface 429a of the symbol display device 429 at each drawing timing. This is an area used when creating in the video RAM 604. The creation of the drawing data is executed by the VDP 583.

VDP583は、図柄表示装置429に設けられた画像処理デバイス606と描画信号用の信号経路(描画信号用の転送経路)SC1を通じて電気的に接続されている。描画用領域612に作成された描画データは、上記描画信号用の信号経路SC1を通じて画像処理デバイス606へと転送される。   The VDP 583 is electrically connected to the image processing device 606 provided in the symbol display device 429 through a signal path for drawing signals (transfer path for drawing signals) SC1. The drawing data created in the drawing area 612 is transferred to the image processing device 606 through the drawing signal signal path SC1.

なお、VDP583には図示しないライン用バッファが設けられており、描画用領域612から画像処理デバイス606へのデータ転送に際しては当該ライン用バッファが用いられる。但し、当該ライン用バッファが不具備であり、描画用領域612から画像処理デバイス606へデータ転送が直接行われる構成としてもよい。   Note that a line buffer (not shown) is provided in the VDP 583, and the line buffer is used for data transfer from the drawing area 612 to the image processing device 606. However, the line buffer may not be provided, and data may be directly transferred from the drawing area 612 to the image processing device 606.

画像処理デバイス606は、デバイス用バッファ614を備えている。VDP583から画像処理デバイス606へと転送された描画データはデバイス用バッファ614に書き込まれる。画像処理デバイス606では、デバイス用バッファ614に書き込まれた描画データを液晶表示部491に対して描画することにより、表示面429aにおいて所定の画像を表示させる。なお、上記描画データの転送に係る構成は、後に詳細に説明する。   The image processing device 606 includes a device buffer 614. The drawing data transferred from the VDP 583 to the image processing device 606 is written in the device buffer 614. The image processing device 606 displays a predetermined image on the display surface 429 a by drawing the drawing data written in the device buffer 614 on the liquid crystal display unit 491. The configuration related to the transfer of the drawing data will be described in detail later.

<表示CPU582による処理>
次に、表示CPU582により実行される各種処理について説明する。表示CPU582は、表示用メイン処理を所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し実行するように構成されており、当該表示用メイン処理には複数種類の処理が設定されている。当該複数種類の処理の一部として、変動開始用処理、変動終了用処理、大当たり演出用処理、描画指示用処理、振動用処理及びマルチ表示用処理が少なくとも含まれている。
<Processing by display CPU 582>
Next, various processes executed by the display CPU 582 will be described. The display CPU 582 is configured to repeatedly execute the display main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec), and a plurality of types of processes are set in the display main process. As a part of the plurality of types of processes, at least a change start process, a change end process, a jackpot presentation process, a drawing instruction process, a vibration process, and a multi-display process are included.

変動開始用処理では、変動用コマンドを音声発光制御装置468から受信している場合に、当該変動用コマンドの内容と、同時に受信している種別コマンドの内容とから、その遊技回の変動表示時間を特定するとともに、大当たり当選の有無、大当たり種別及びリーチ発生の有無を把握してその把握結果に基づいて最終停止させる図柄の組み合わせを特定する。さらにまた、これら変動表示時間と、最終停止させる図柄の組み合わせとに基づいて、変動開始から最終停止させるまでの図柄の変動表示パターンを決定する。   In the variation start process, when the variation command is received from the sound emission control device 468, the variation display time of the game time is determined from the content of the variation command and the content of the type command received simultaneously. Is identified, and the combination of symbols to be finally stopped is identified based on the result of grasping the presence / absence of jackpot winning, the type of jackpot and the presence / absence of reach. Furthermore, based on the variation display time and the combination of symbols to be finally stopped, the variation display pattern of the symbols from the start of variation to the final stop is determined.

ちなみに、プログラムROM601には、変動用コマンドから変動表示時間を特定するための変動表示時間テーブルが記憶されているとともに、ワークRAM602には、特定した変動表示時間の情報が格納されるエリアであってその格納された情報が表示用メイン処理の開始の度に1減算されるように更新される計測用カウンタエリアが設定されている。表示CPU582では、当該計測用カウンタエリアに記憶されている情報に基づいて遊技回の経過時間を把握する。   Incidentally, the program ROM 601 stores a change display time table for specifying the change display time from the change command, and the work RAM 602 is an area for storing information on the specified change display time. A measurement counter area is set that is updated so that the stored information is decremented by 1 each time the display main process is started. The display CPU 582 grasps the elapsed time of the game times based on the information stored in the measurement counter area.

また、プログラムROM601には変動用コマンド及び種別コマンドの内容から最終停止させる図柄の組み合わせを特定するための停止結果テーブルが記憶されているとともに、変動表示時間の情報と、最終停止させる図柄の組み合わせの情報とから変動表示パターンを特定するための変動表示パターンテーブルが記憶されている。また、ワークRAM602には、変動表示パターンの情報が格納される変動表示パターンエリアが設定されており、表示CPU582では、計測用カウンタエリアに記憶されている情報と、変動表示パターンエリアに記憶されている情報とから、描画指示タイミングを特定するとともに、各描画指示タイミングにおける描画指示の内容を特定する。   In addition, the program ROM 601 stores a stop result table for specifying a combination of symbols to be finally stopped from the contents of the variation command and the type command, and information on the variation display time and the combination of symbols to be finally stopped. A variation display pattern table for specifying a variation display pattern from the information is stored. The work RAM 602 is set with a variable display pattern area for storing information on the variable display pattern. The display CPU 582 stores the information stored in the measurement counter area and the variable display pattern area. In addition to specifying the drawing instruction timing, the contents of the drawing instruction at each drawing instruction timing are specified.

変動終了用処理では、終了コマンドを音声発光制御装置468から受信している場合に、変動開始用処理にて決定された最終停止図柄の組み合わせを表示した状態で今回の遊技回を最終停止させるようにVDP583に対して描画指示を実行する。大当たり演出用処理では、開閉実行モード用の各種コマンドを音声発光制御装置468から受信している場合に、各コマンドに対応した演出の画像が表示面429aにて表示されるようにVDP583に対して描画指示を実行する。   In the variation end process, when the end command is received from the sound emission control device 468, the game times of this time are finally stopped while the combination of the final stop symbols determined in the variation start process is displayed. Next, a drawing instruction is executed to the VDP 583. In the big hit effect processing, when various commands for the opening / closing execution mode are received from the sound emission control device 468, the VDP 583 is displayed so that an effect image corresponding to each command is displayed on the display surface 429a. Execute drawing instructions.

描画指示用処理では、プログラムROM601から読み出されてワークRAM602に記憶されている表示パターンの情報と、所定の基準からの経過時間を計測する計測用カウンタエリアの情報とに基づいて、描画指示タイミングであるか否かを判定する。そして、描画指示タイミングであると判定した場合には、そのタイミングに対応した描画指示情報をVDP583に対して内部コマンドとして出力する。遊技回の演出について具体的には、描画指示用処理では、ワークRAM602に記憶されている変動表示パターンの情報と、計測用カウンタエリアにて計測されている情報とに基づいて、描画指示タイミングであるか否かを判定し、描画指示タイミングである場合には当該タイミングに対応した描画指示情報をVDP583に出力する。   In the drawing instruction processing, the drawing instruction timing is determined based on the display pattern information read from the program ROM 601 and stored in the work RAM 602 and the measurement counter area information for measuring the elapsed time from a predetermined reference. It is determined whether or not. When it is determined that it is the drawing instruction timing, drawing instruction information corresponding to the timing is output to the VDP 583 as an internal command. Specifically, in the game instruction effect, the drawing instruction processing is performed at the drawing instruction timing based on the information of the variable display pattern stored in the work RAM 602 and the information measured in the measurement counter area. If it is the drawing instruction timing, drawing instruction information corresponding to the timing is output to the VDP 583.

振動用処理及びマルチ表示用処理は、遊技回の実行中に所定の演出を実行させるための処理である。これら振動用処理及びマルチ表示用処理について、以下にフローチャートを参照しながら説明する。先ず、演出の一種として図柄表示装置429又はシャッタ551を振動させるための振動用処理について、図70のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、当該振動用処理が実行されることによる作用を、図71(a),(b)の説明図を用いて適宜説明する。   The vibration process and the multi-display process are processes for executing a predetermined effect during the execution of the game times. These vibration processing and multi-display processing will be described below with reference to flowcharts. First, vibration processing for vibrating the symbol display device 429 or the shutter 551 as a kind of effect will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, the effect of executing the vibration processing will be described as appropriate with reference to the explanatory diagrams of FIGS. 71 (a) and (b).

ステップS1601では、図柄表示装置429において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本振動用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップS1602にて、表示面振動用リーチの遊技回であるか否かを判定する。この判定は、今回の遊技回の開始に際して決定されている変動表示パターンの情報を参照することで行われる。   In step S1601, it is determined whether or not the symbol display device 429 is displaying the symbol variation. If the symbol variation is not being displayed, the vibration processing is terminated. If the symbol variation display is being performed, it is determined in step S1602 whether or not it is a display surface vibration reach game time. This determination is made by referring to the information of the variation display pattern determined at the start of the current game round.

表示面振動用リーチの遊技回である場合には、ステップS1603にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。表示面振動用リーチの実行中でない場合には、ステップS1604にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。   If the game time is a display surface vibration reach, whether or not the display surface vibration reach is being executed by referring to the information of the variable display pattern and the elapsed time of the game time in step S1603. Determine whether or not. If the display surface vibration reach is not being executed, it is determined in step S1604 whether the display surface vibration reach start timing is reached by referring to the information on the variable display pattern and the elapsed time of the game times. Determine whether.

表示面振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、表示面振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1605に進む。ステップS1605では、表示用駆動モータ521の正逆動作を開始させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。   If it is not the start timing of the display surface vibration reach, this vibration processing is terminated as it is, and if it is the start timing of the display surface vibration reach, the process proceeds to step S1605. In step S1605, a process for starting the forward / reverse operation of the display drive motor 521 is executed, and then the vibration process ends.

ステップS1605の処理では、ワークRAM602に設けられた表示面振動状態フラグの格納エリアに表示面振動状態フラグを格納することで、表示面振動状態に設定する。当該表示面振動状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置429用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ521に対して、図柄表示装置429の第1動作用信号として正回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態と、図柄表示装置429の第2動作用信号として逆回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態とが交互に繰り返される。   In the processing of step S1605, the display surface vibration state flag is stored in the display surface vibration state flag storage area provided in the work RAM 602, thereby setting the display surface vibration state. By setting to the display surface vibration state, in the drive signal output process for the symbol display device 429 (not shown), for the display drive motor 521, for the first rotation as the first operation signal of the symbol display device 429. The state in which the signal is output for a predetermined period and the state in which the reverse rotation signal is output for the predetermined period as the second operation signal of the symbol display device 429 are alternately repeated.

このように表示用駆動モータ521に対して、正回転用信号と逆回転用信号とが交互に繰り返し出力されることにより、表示用駆動モータ521の出力軸521aは正回転と逆回転とを所定期間毎に交互に繰り返す。したがって、図柄表示装置429が初期位置に向けた方向と傾斜位置に向けた方向との回動を交互に繰り返す。   As described above, the forward rotation signal and the reverse rotation signal are alternately and repeatedly output to the display drive motor 521, whereby the output shaft 521a of the display drive motor 521 performs a predetermined rotation and forward rotation. It repeats alternately every period. Therefore, the symbol display device 429 alternately repeats the rotation in the direction toward the initial position and the direction toward the inclined position.

初期位置に向けた図柄表示装置429の移動量(回動量)は初期位置から傾斜位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されているとともに、傾斜位置に向けた図柄表示装置429の移動量は傾斜位置から初期位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されている。より詳細には、表示面振動用リーチは、図柄表示ユニット461が初期状態である状況において実行されるとともに、表示面429aがシャッタ部552とパチンコ機10前後方向に対向している状態が維持される範囲、すなわちパチンコ機10前方から見た状態で開口部435が表示面429aとシャッタ部552とにより閉塞され両者の間に隙間が生じない範囲において、図柄表示装置429の初期位置に向けた移動及び傾斜位置に向けた移動が行われる。つまり、これら各移動量は、図71(a)に示すように図柄表示装置429が振動していると遊技者が認識するように僅かなものとなっている。図柄表示装置429が振動することにより、表示面429aに注目している遊技者は、画像ではなく図柄表示装置429自体が振動していることを認識する。これにより、図柄表示装置429において視的効果が異なる演出を同時に行うことができるとともに、振動音が発生することに起因して、スピーカ部とは異なる部位を音源とした音を意図的に生じさせることができる。   The movement amount (rotation amount) of the symbol display device 429 toward the initial position is set to be smaller than the movement amount until the symbol display device 429 moves from the initial position to the inclined position, and the movement amount of the symbol display device 429 toward the inclined position. Is set smaller than the amount of movement from the tilt position to the initial position. More specifically, the display surface vibration reach is executed in a situation where the symbol display unit 461 is in the initial state, and the state where the display surface 429a faces the shutter unit 552 in the front-rear direction of the pachinko machine 10 is maintained. The symbol display device 429 is moved toward the initial position within a range in which the opening 435 is closed by the display surface 429a and the shutter 552 when viewed from the front of the pachinko machine 10 and no gap is formed between them. And the movement toward the inclined position is performed. That is, each of these movement amounts is small so that the player can recognize that the symbol display device 429 is vibrating as shown in FIG. When the symbol display device 429 vibrates, the player who is paying attention to the display surface 429a recognizes that the symbol display device 429 itself is vibrating, not an image. As a result, the design display device 429 can simultaneously produce effects with different visual effects and intentionally generate a sound with a portion different from the speaker unit as a sound source due to the generation of vibration sound. be able to.

ちなみに、表示面429aでは、図柄表示装置429が振動するように表示用駆動モータ521が駆動制御されている状況において図柄表示装置429の振動に対応した画像による演出が表示される。   Incidentally, the display surface 429a displays an effect by an image corresponding to the vibration of the symbol display device 429 in a situation where the display drive motor 521 is driven and controlled so that the symbol display device 429 vibrates.

振動用処理(図70)の説明に戻り、ステップS1603にて、表示面振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップS1606にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、表示面振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。表示面振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、表示面振動用リーチの終了タイミングである場合には、ステップS1607に進む。ステップS1607では、表示用駆動モータ521の正逆動作を終了させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。   Returning to the description of the vibration processing (FIG. 70), if it is determined in step S1603 that the display surface vibration reach is in progress, then in step S1606, the information on the variable display pattern and the elapsed time of the game time. By referring to the above, it is determined whether it is the end timing of the display surface vibration reach. If it is not the display surface vibration reach end timing, the vibration processing is terminated as it is, and if it is the display surface vibration reach end timing, the process proceeds to step S1607. In step S1607, a process for terminating the forward / reverse operation of the display drive motor 521 is executed, and then the vibration process is terminated.

ステップS1607の処理が実行されることにより、表示面振動状態フラグが消去されて表示面振動状態が解除されることで、上記図柄表示装置429用の駆動信号出力処理において正回転用信号及び逆回転用信号が交互に出力される状態が終了される。なお、当該終了タイミングは、表示面振動用リーチが実行される遊技回が終了したタイミングとして設定されているが、これに限定されることはなく、当該遊技回の途中のタイミングとして設定されていてもよい。   By executing the process of step S1607, the display surface vibration state flag is erased and the display surface vibration state is canceled, so that the forward rotation signal and the reverse rotation are performed in the drive signal output processing for the symbol display device 429. The state where the signal for output is alternately output is terminated. Note that the end timing is set as the timing at which the game times in which the display surface vibration reach is executed are not limited to this, but are set as timings in the middle of the game times. Also good.

一方、ステップS1602にて、今回の遊技回が表示面振動用リーチの遊技回ではないと判定した場合には、ステップS1608にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。シャッタ振動用リーチの実行中でない場合には、ステップS1609にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S1602 that the current game time is not a display surface vibration reach game time, in step S1608, the information of the variable display pattern and the elapsed time of the game time are referred to. Thus, it is determined whether or not the shutter vibration reach is being executed. If the shutter vibration reach is not being executed, it is determined in step S1609 whether or not it is the start timing of the shutter vibration reach by referring to the information of the variable display pattern and the elapsed time of the game times. judge.

シャッタ振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、シャッタ振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1610に進む。ステップS1610では、共通用駆動モータ561の正逆動作を開始させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。   If it is not the start timing of the shutter vibration reach, the vibration processing is terminated as it is, and if it is the start timing of the shutter vibration reach, the process proceeds to step S1610. In step S1610, a process for starting the forward / reverse operation of the common drive motor 561 is executed, and then the vibration process ends.

ステップS1610の処理では、ワークRAM602に設けられたシャッタ振動状態フラグの格納エリアにシャッタ振動状態フラグを格納することで、シャッタ振動状態に設定する。当該シャッタ振動状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット485用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ561に対して、可動物ユニット485の第1動作用信号として正回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態と、可動物ユニット485の第2動作用信号として逆回転用信号が所定期間に亘って出力されている状態とが交互に繰り返される。   In the process of step S1610, the shutter vibration state flag is stored in the shutter vibration state flag storage area provided in the work RAM 602, thereby setting the shutter vibration state. By setting the shutter vibration state, a signal for forward rotation as a first operation signal for the movable object unit 485 is output to the common drive motor 561 in a drive signal output process for the movable object unit 485 (not shown). And the state where the reverse rotation signal is output as the second operation signal of the movable object unit 485 for a predetermined period are alternately repeated.

このように共通用駆動モータ561に対して、正回転用信号と逆回転用信号とが交互に繰り返し出力されることにより、共通用駆動モータ561の出力軸561aは正回転と逆回転とを所定期間毎に交互に繰り返す。したがって、シャッタ551が退避位置に向けた方向と閉塞位置とに向けた方向とのスライド移動を交互に繰り返す。   As described above, the forward rotation signal and the reverse rotation signal are alternately and repeatedly output to the common drive motor 561, whereby the output shaft 561a of the common drive motor 561 performs the forward rotation and the reverse rotation in a predetermined manner. It repeats alternately every period. Therefore, the sliding movement of the shutter 551 in the direction toward the retracted position and the direction toward the closed position is repeated alternately.

退避位置に向けたシャッタ551の移動量は閉塞位置から退避位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されているとともに、閉塞位置に向けたシャッタ551の移動量は退避位置から閉塞位置に移動するまでの移動量よりも小さく設定されている。より詳細には、シャッタ振動用リーチは、図柄表示ユニット461が初期状態である状況において実行されるとともに、シャッタ部552が表示面429aとパチンコ機10前後方向に対向している状態が維持される範囲、すなわちパチンコ機10前方から見た状態で開口部435が表示面429aとシャッタ部552とにより閉塞され両者の間に隙間が生じない範囲において、シャッタ551の退避位置に向けた移動及び閉塞位置に向けた移動が行われる。つまり、これら移動量は、図71(b)に示すようにシャッタ部552が振動していると遊技者が認識するように僅かなものとなっている。シャッタ551が振動することにより、表示面429aに注目している遊技者は、静止状態で表示面429aに隣接していたシャッタ部552が突然振動し出したことを認識する。これにより、表示面429aにて表示されている画像とは視的効果が異なる演出を提供することができるとともに、振動音が発生することに起因して、スピーカ部とは異なる部位を音源とした音を意図的に生じさせることができる。   The amount of movement of the shutter 551 toward the retracted position is set smaller than the amount of movement until the shutter 551 moves from the closed position to the retracted position, and the amount of movement of the shutter 551 toward the closed position moves from the retracted position to the closed position. It is set smaller than the amount of movement until it is done. More specifically, the shutter vibration reach is executed in a situation where the symbol display unit 461 is in the initial state, and the state where the shutter unit 552 faces the display surface 429a in the front-rear direction of the pachinko machine 10 is maintained. When the opening 435 is closed by the display surface 429a and the shutter portion 552 when viewed from the front of the pachinko machine 10, and there is no gap between the two, the movement and closing position of the shutter 551 toward the retracted position Movement towards is performed. That is, these movement amounts are small so that the player can recognize that the shutter portion 552 is vibrating as shown in FIG. When the shutter 551 vibrates, the player who is paying attention to the display surface 429a recognizes that the shutter portion 552 adjacent to the display surface 429a in a stationary state suddenly vibrates. As a result, it is possible to provide an effect having a visual effect different from that of the image displayed on the display surface 429a, and due to the generation of vibration sound, a portion different from the speaker unit is used as a sound source. Sound can be intentionally produced.

ちなみに、表示面429aでは、シャッタ551が振動するように共通用駆動モータ561が駆動制御されている状況においてシャッタ551の振動に対応した画像による演出が表示される。   Incidentally, on the display surface 429a, an effect by an image corresponding to the vibration of the shutter 551 is displayed in a situation where the drive motor 561 for common use is controlled so that the shutter 551 vibrates.

ここで、以上説明した表示面振動用リーチでは図柄表示装置429及びシャッタ551のうち図柄表示装置429のみが振動するように表示用駆動モータ521が駆動制御されるとともに、シャッタ振動用リーチでは図柄表示装置429及びシャッタ551のうちシャッタ551のみが振動するように共通用駆動モータが駆動制御される。例えば、図柄表示装置429及びシャッタ551の両方を同時に振動させる構成も考えられるが、そうすると、図柄表示ユニット461の初期状態において開口部435内に表示面429aとシャッタ551との間に隙間が生じてしまうことが想定され、見た目上好ましくない。これに対して、図柄表示装置429が振動する場合にはシャッタ551が振動しないようにするとともに、シャッタ551が振動する場合には図柄表示装置429が振動しないようにすることで、見た目上好ましいものとしながら、既に説明した演出効果を生じさせることができる。   Here, in the display surface vibration reach described above, the display drive motor 521 is driven and controlled so that only the symbol display device 429 of the symbol display device 429 and the shutter 551 vibrates, and in the shutter vibration reach, the symbol display is performed. The common drive motor is driven and controlled so that only the shutter 551 of the device 429 and the shutter 551 vibrates. For example, a configuration in which both the symbol display device 429 and the shutter 551 are vibrated at the same time is conceivable. However, in that case, a gap is generated in the opening 435 between the display surface 429a and the shutter 551 in the initial state of the symbol display unit 461. It is assumed that it will end up being undesirable. On the other hand, when the symbol display device 429 vibrates, the shutter 551 does not vibrate, and when the shutter 551 vibrates, the symbol display device 429 does not vibrate, which is visually preferable. However, it is possible to produce the effect described above.

振動用処理(図70)の説明に戻り、ステップS1608にて、シャッタ振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップS1611にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、シャッタ振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。シャッタ振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本振動用処理を終了し、シャッタ振動用リーチの終了タイミングである場合には、ステップS1612に進む。ステップS1612では、共通用駆動モータ561の正逆動作を終了させるための処理を実行し、その後、本振動用処理を終了する。   Returning to the description of the vibration processing (FIG. 70), if it is determined in step S1608 that the shutter vibration reach is being performed, in step S1611, the information on the variable display pattern and the elapsed time of the game time are determined. , It is determined whether it is the end timing of the shutter vibration reach. If it is not the shutter vibration reach end timing, the vibration processing is terminated as it is, and if it is the shutter vibration reach end timing, the process proceeds to step S1612. In step S1612, a process for terminating the forward / reverse operation of the common drive motor 561 is executed, and then the vibration process is terminated.

ステップS1612の処理が実行されることにより、シャッタ振動状態フラグが消去されてシャッタ振動状態が解除されることで、上記シャッタ551用の駆動信号出力処理において正回転用信号及び逆回転用信号が交互に出力される状態が終了される。なお、当該終了タイミングは、シャッタ振動用リーチが実行される遊技回が終了したタイミングとして設定されているが、これに限定されることはなく、当該遊技回の途中タイミングとして設定されていてもよい。   By executing the process of step S1612, the shutter vibration state flag is deleted and the shutter vibration state is released, so that the forward rotation signal and the reverse rotation signal are alternately used in the drive signal output process for the shutter 551. The state output to is terminated. The end timing is set as a timing at which the game round in which the shutter vibration reach is executed, but is not limited thereto, and may be set as an intermediate timing of the game round. .

次に、図柄表示ユニット461を初期状態又はマルチ表示状態に切り換えるためのマルチ表示用処理について、図72のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, multi-display processing for switching the symbol display unit 461 to the initial state or the multi-display state will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1701では、図柄表示装置429において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチ表示用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップS1702にて、マルチ表示用リーチの実行中であるか否かを判定する。この判定は、今回の遊技回の開始に際して決定されている変動表示パターンの情報と、当該遊技回の経過時間とを参照することで行われる。   In step S1701, it is determined whether or not the symbol display device 429 is displaying the symbol variation. If the symbol display is not being displayed, the multi-display processing is terminated as it is. If the symbol variation display is in progress, it is determined in step S1702 whether the multi-display reach is being executed. This determination is made by referring to the information of the variable display pattern determined at the start of the current game round and the elapsed time of the game round.

マルチ表示用リーチの実行中でない場合には、ステップS1703にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、マルチ表示用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1704〜ステップS1706の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。   If the multi-display reach is not being executed, it is determined in step S1703 whether or not it is the start timing of the multi-display reach by referring to the information on the variable display pattern and the elapsed time of the game times. judge. If it is not the start timing of multi-display reach, the multi-display processing is terminated as it is, and if it is the start timing of multi-display reach, the processing of step S1704 to step S1706 is executed and then the multi-display is performed. The process is terminated.

ステップS1704では、マルチ表示状態の設定処理を実行する。具体的には、ワークRAM602に設けられたマルチ表示状態フラグの格納エリアにマルチ表示状態フラグを格納することで、マルチ表示状態に設定する。   In step S1704, multi-display state setting processing is executed. Specifically, the multi display state flag is stored in the multi display state flag storage area provided in the work RAM 602 to set the multi display state.

続くステップS1705では、表示面傾斜用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークRAM602に設けられたマルチ表示切換フラグの格納エリアにマルチ表示切換フラグを格納することで、マルチ表示切換状態に設定する。当該マルチ表示切換状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置429用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ521に対して、図柄表示装置429の第1動作用信号として正回転用信号が、図柄表示装置429が傾斜位置となるまで出力される。なお、図柄表示装置429が傾斜位置に配置された段階で、マルチ表示切換フラグが消去されて、マルチ表示切換状態が解除される。   In the subsequent step S1705, a drive start process for tilting the display surface is executed. Specifically, the multi display switching flag is stored in the storage area of the multi display switching flag provided in the work RAM 602 to set the multi display switching state. By setting to the multi-display switching state, in the drive signal output processing for the symbol display device 429 (not shown), the display drive motor 521 is used for the positive rotation as the first operation signal of the symbol display device 429. The signal is output until the symbol display device 429 is in the inclined position. At the stage where the symbol display device 429 is disposed at the inclined position, the multi-display switching flag is deleted and the multi-display switching state is released.

続くステップS1706では、ミラーユニット配置用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークRAM602に設けられたミラーユニット配置用フラグの格納エリアにミラーユニット配置用フラグを格納することで、ミラーユニット配置用の切換状態に設定する。当該切換状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット485用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ561に対して、可動物ユニット485の第1動作用信号として正回転用信号が、ミラーユニット541がマルチ表示用位置となるまで出力される。ミラーユニット541がマルチ表示用位置に向けて移動する場合には、シャッタ551が退避位置に向けて移動することとなり、ミラーユニット541がマルチ表示用位置に配置された状態ではシャッタ551が退避位置に配置された状態となる。なお、ミラーユニット541がマルチ表示用位置に配置された段階で、ミラーユニット配置用フラグが消去されて、ミラーユニット配置用の切換状態が解除される。   In subsequent step S1706, drive start processing for mirror unit arrangement is executed. Specifically, the mirror unit placement flag is stored in the mirror unit placement flag storage area provided in the work RAM 602 to set the mirror unit placement switching state. When the switching state is set, in the drive signal output process for the movable object unit 485 (not shown), a signal for positive rotation is sent to the common drive motor 561 as the first operation signal for the movable object unit 485. The output is continued until the mirror unit 541 reaches the multi-display position. When the mirror unit 541 moves toward the multi-display position, the shutter 551 moves toward the retracted position. When the mirror unit 541 is disposed at the multi-display position, the shutter 551 moves to the retracted position. It will be in an arranged state. When the mirror unit 541 is arranged at the multi-display position, the mirror unit arrangement flag is deleted and the mirror unit arrangement switching state is released.

上記ステップS1704〜ステップS1706の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット461が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置429の表示面429aにてマルチ表示用の画像が表示される。これについては、VDP583や画像処理デバイス606による処理の説明に際して合わせて説明する。   The symbol display unit 461 is switched from the initial state to the multi-display state due to the execution of the processes of steps S1704 to S1706. In this state, a multi-display image is displayed on the display surface 429a of the symbol display device 429. This will be described together with the description of processing by the VDP 583 and the image processing device 606.

一方、ステップS1702にて、マルチ表示用リーチ中であると判定した場合には、ステップS1707にて、上記変動表示パターンの情報と当該遊技回の経過時間とを参照することで、マルチ表示用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの終了タイミングである場合には、ステップS1708〜ステップS1710の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S1702 that the multi-display reach is being performed, in step S1707, the multi-display reach is obtained by referring to the information on the variable display pattern and the elapsed time of the game times. It is determined whether or not it is the end timing. If it is not the end timing of multi-display reach, the multi-display processing is ended as it is, and if it is the end timing of multi-display reach, the processing of steps S1708 to S1710 is executed and then the multi-display is completed. The process is terminated.

ステップS1708では、マルチ表示状態の解除処理を実行する。具体的には、ワークRAM602からマルチ表示状態フラグを消去することで、マルチ表示状態を解除する。   In step S1708, a multiple display state canceling process is executed. Specifically, the multi display state is canceled by deleting the multi display state flag from the work RAM 602.

続くステップS1709では、表示面復帰用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークRAM602に設けられた復帰切換フラグの格納エリアに復帰切換フラグを格納することで、復帰切換状態に設定する。当該復帰切換状態に設定されることにより、図示しない図柄表示装置429用の駆動信号出力処理にて、表示用駆動モータ521に対して、図柄表示装置429の第2動作用信号として逆回転用信号が、図柄表示装置429が初期位置となるまで出力される。   In the subsequent step S1709, a drive start process for returning the display surface is executed. Specifically, the return switching flag is stored in the return switching flag storage area provided in the work RAM 602, thereby setting the return switching state. By setting the return switching state, a reverse rotation signal as a second operation signal of the symbol display device 429 is output to the display drive motor 521 in a drive signal output process for the symbol display device 429 (not shown). Is output until the symbol display device 429 reaches the initial position.

なお、図柄表示装置429が初期位置に復帰された段階で、復帰切換フラグが消去されて、復帰切換状態が解除される。また、ステップS1705及びステップS1709の実行に基づき各種信号の出力を実行するための図柄表示装置429用の駆動信号出力処理は、図柄表示装置429を振動させる場合にも実行されるとともに、図柄表示装置429の正回転用信号及び逆回転用信号は当該図柄表示装置429を振動させる場合にも出力される信号である。   When the symbol display device 429 is returned to the initial position, the return switching flag is deleted and the return switching state is released. Further, the drive signal output process for the symbol display device 429 for executing the output of various signals based on the execution of step S1705 and step S1709 is also executed when the symbol display device 429 is vibrated, and the symbol display device. The forward rotation signal and reverse rotation signal 429 are signals that are also output when the symbol display device 429 is vibrated.

続くステップS1710では、シャッタ配置用の駆動開始処理を実行する。具体的には、ワークRAM602に設けられたシャッタ配置用フラグの格納エリアにシャッタ配置用フラグを格納することで、シャッタ配置用の切換状態に設定する。当該切換状態に設定されることにより、図示しない可動物ユニット485用の駆動信号出力処理にて、共通用駆動モータ561に対して、可動物ユニット485の第2動作用信号として逆回転用信号が、シャッタ551が閉塞位置となるまで出力される。シャッタ551が閉塞位置に向けて移動する場合には、ミラーユニット541が退避位置に向けて移動することとなり、シャッタ551が閉塞位置に配置された状態ではミラーユニット541が退避位置に配置された状態となる。   In the subsequent step S1710, a drive arrangement process for shutter arrangement is executed. Specifically, the shutter placement flag is stored in the shutter placement flag storage area provided in the work RAM 602 to set the shutter placement switching state. By setting the switching state, a reverse rotation signal is output as a second operation signal for the movable object unit 485 to the common drive motor 561 in a drive signal output process for the movable object unit 485 (not shown). The output is continued until the shutter 551 reaches the closed position. When the shutter 551 moves toward the closed position, the mirror unit 541 moves toward the retracted position. When the shutter 551 is disposed at the closed position, the mirror unit 541 is disposed at the retracted position. It becomes.

なお、シャッタ551が閉塞位置に配置された段階で、シャッタ配置用フラグが消去されて、シャッタ配置用の切換状態が解除される。また、ステップS1706及びステップS1710の実行に基づき各種信号の出力を実行するための可動物ユニット485用の駆動信号出力処理は、シャッタ551を振動させる場合にも実行されるとともに、可動物ユニット485の正回転用信号及び逆回転用信号はシャッタ551を振動させる場合にも出力される信号である。   At the stage where the shutter 551 is placed at the closed position, the shutter placement flag is deleted, and the shutter placement switching state is released. Further, the drive signal output process for the movable object unit 485 for executing the output of various signals based on the execution of Step S1706 and Step S1710 is executed also when the shutter 551 is vibrated, and The forward rotation signal and the reverse rotation signal are signals that are also output when the shutter 551 is vibrated.

上記ステップS1708〜ステップS1710の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット461がマルチ表示状態から初期状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置429の表示面429aにてマルチ表示用の画像が表示される。これについては、VDP583や画像処理デバイスによる処理の説明に際して合わせて説明する。   The symbol display unit 461 is switched from the multi-display state to the initial state due to the execution of the processes in steps S1708 to S1710. In this state, a multi-display image is displayed on the display surface 429a of the symbol display device 429. This will be described together with the description of processing by the VDP 583 and the image processing device.

<VDP583による処理>
次に、表示制御装置483のVDP583により実行される描画処理について説明する。
<Processing by VDP 583>
Next, drawing processing executed by the VDP 583 of the display control device 483 will be described.

ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置429の表示面429aに画像を表示するための電気的構成について、図69及び図73を参照しながら説明する。図73(a)はビデオRAM604の描画用領域612の構成を説明するための説明図、図73(b)は画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614の構成を説明するための説明図、図73(c)は画像処理デバイス606による液晶表示部491の駆動の様子を説明するための説明図である。   Here, prior to the description of the drawing process, an electrical configuration for displaying an image on the display surface 429a of the symbol display device 429 will be described with reference to FIGS. 69 and 73. FIG. 73A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the drawing area 612 of the video RAM 604, FIG. 73B is an explanatory diagram for explaining the configuration of the device buffer 614 of the image processing device 606, and FIG. FIG. 6C is an explanatory diagram for explaining how the liquid crystal display unit 491 is driven by the image processing device 606.

ビデオRAM604には、既に説明したように、描画用領域612が設けられており、当該描画用領域612には、複数の単位フレーム用エリア615が設定されている。なお、これら複数の単位フレーム用エリア615は同一の記憶容量となっており、図73(a)には、一方の単位フレーム用エリア615を示している。   As described above, the video RAM 604 is provided with the drawing area 612, and a plurality of unit frame areas 615 are set in the drawing area 612. The plurality of unit frame areas 615 have the same storage capacity, and FIG. 73A shows one unit frame area 615.

各単位フレーム用エリア615は、各描画タイミングにおける図柄表示装置429の表示面429aでの1フレーム分の描画データを、キャッシュ領域611に読み出されている画像データを加工することでビデオRAM604内において作成する場合に用いられるエリアである。当該単位フレーム用エリア615が複数設定されていることにより、一の単位フレーム用エリアに作成された描画データを用いて描画処理が実行されている状況において、他の単位フレーム用エリアに対して今後用いられる描画データの作成が実行される。つまり、描画用領域612には、ダブルバッファ方式が採用されており、各単位フレーム用エリア615はフレームバッファとして機能する。   Each unit frame area 615 is processed in the video RAM 604 by processing drawing data for one frame on the display surface 429a of the symbol display device 429 at each drawing timing and processing the image data read to the cache area 611. This is the area used when creating. Since a plurality of unit frame areas 615 are set, a drawing process is executed using drawing data created in one unit frame area. Creation of drawing data to be used is executed. That is, the drawing buffer 612 employs a double buffer method, and each unit frame area 615 functions as a frame buffer.

これら単位フレーム用エリア615にはそれぞれ、図柄表示装置429の表示面429aの画素(すなわち、単位画素領域495)に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。各単位エリアは、対応する単位画素領域495にていずれの色を表示するかを特定するためのデータを格納可能な記憶容量を有している。具体的には、本パチンコ機10では、フルカラー方式が採用されており、各単位画素領域495においてRGBのそれぞれに256色の設定が可能となっている。これに対応させて、各単位エリアにおいては、RGB各色に1バイト(8ビット)が割り当てられている。つまり、各単位エリアは、3バイトの記憶容量を有している。なお、フルカラー方式に限定されることはなく、例えば各単位画素領域495において256色のみ表示可能な構成においては、各単位エリアの記憶容量は1バイトでよい。   Each of these unit frame areas 615 includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels on the display surface 429a of the symbol display device 429 (that is, the unit pixel region 495). Each unit area has a storage capacity capable of storing data for specifying which color is displayed in the corresponding unit pixel area 495. Specifically, the pachinko machine 10 employs a full color system, and 256 colors can be set for each of RGB in each unit pixel area 495. Corresponding to this, in each unit area, 1 byte (8 bits) is assigned to each RGB color. That is, each unit area has a storage capacity of 3 bytes. Note that the present invention is not limited to the full color system, and for example, in a configuration in which only 256 colors can be displayed in each unit pixel area 495, the storage capacity of each unit area may be 1 byte.

各単位フレーム用エリア615は、図73(a)に示すように、複数のエリア615a,615bに区画されており、上側描画フレーム(第1描画フレーム又は奇数用描画フレーム)615aと、下側描画フレーム(第2描画フレーム又は偶数用描画フレーム)615bとを備えている。上側描画フレーム615aは、図柄表示ユニット461の初期表示状態では、液晶表示部491における上側表示領域496及び下側表示領域497の両方に対応しているとともに、図柄表示ユニット461のマルチ表示状態では、液晶表示部491における上側表示領域496に対応している。また、下側描画フレーム251bは、図柄表示ユニット461のマルチ表示状態において液晶表示部491における下側表示領域497に対応している。なお、図73(c)には、液晶表示部491が上側表示領域496及び下側表示領域497に区画されている模式図を示す。   As shown in FIG. 73A, each unit frame area 615 is divided into a plurality of areas 615a and 615b, and an upper drawing frame (first drawing frame or odd drawing frame) 615a and a lower drawing. Frame (second drawing frame or even drawing frame) 615b. The upper drawing frame 615a corresponds to both the upper display area 496 and the lower display area 497 in the liquid crystal display unit 491 in the initial display state of the symbol display unit 461, and in the multi-display state of the symbol display unit 461, This corresponds to the upper display area 496 in the liquid crystal display unit 491. The lower drawing frame 251b corresponds to the lower display area 497 in the liquid crystal display unit 491 in the multi-display state of the symbol display unit 461. FIG. 73 (c) shows a schematic diagram in which the liquid crystal display unit 491 is partitioned into an upper display area 496 and a lower display area 497.

VDP583は、既に説明したように、描画用領域612に格納された描画データを、描画信号用の信号経路SC1を通じて図柄表示装置429の画像処理デバイス606に転送する。ここで、当該描画信号用の信号経路SC1について、詳細に説明する。描画信号用の信号経路SC1は、図69に示すように、表示制御基板581上に設けられた描画信号用信号線群621と、表示制御基板581と図柄表示装置429とを電気的に接続するように設けられたコネクタユニットとしての描画信号用ハーネス622と、図柄表示装置429に設けられた描画信号用信号線群623と、を備えている。   As described above, the VDP 583 transfers the drawing data stored in the drawing area 612 to the image processing device 606 of the symbol display device 429 through the drawing signal path SC1. Here, the signal path SC1 for the drawing signal will be described in detail. As shown in FIG. 69, the drawing signal signal path SC1 electrically connects the drawing signal signal line group 621 provided on the display control board 581 to the display control board 581 and the symbol display device 429. A drawing signal harness 622 as a connector unit provided in this manner and a drawing signal signal line group 623 provided in the symbol display device 429 are provided.

描画信号用信号線群621の信号線数、描画信号用ハーネス622の信号線数及び描画信号用信号線群623の信号線数は、液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495(図58(a)参照)の数に対して半分の数である。つまり、描画信号用の信号経路SCは、上側表示領域496を構成する横ライン領域の数(すなわち、下側表示領域497を構成する横ライン領域の数)に1対1で対応した単位信号経路を備えている。   The number of signal lines of the drawing signal signal line group 621, the number of signal lines of the drawing signal harness 622, and the number of signal lines of the drawing signal signal line group 623 are the unit pixel areas 495 in the vertical direction of the liquid crystal display unit 491 (FIG. 58). It is half of the number of (see (a)). That is, the signal path SC for the drawing signal has a unit signal path that corresponds one-to-one with the number of horizontal line areas that constitute the upper display area 496 (that is, the number of horizontal line areas that constitute the lower display area 497). It has.

単位フレーム用エリア615に格納されている描画データの転送に際しては、液晶表示部491において上側表示領域496を構成する各単位画素領域495に対応した描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送されるとともに、その後に液晶表示部491において下側表示領域497を構成する各単位画素領域495に対応した描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。より詳細には、単位フレーム用エリア615の上側描画フレーム615aに描画データが格納されている場合には当該描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送されるとともに、単位フレーム用エリア615の下側描画フレーム615bに描画データが格納されている場合には、上側描画フレーム615aの描画データの転送が完了した後に、当該下側描画フレーム615bの描画データが縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。   When the drawing data stored in the unit frame area 615 is transferred, the drawing data corresponding to each unit pixel area 495 constituting the upper display area 496 is transferred in parallel in one column in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491. At the same time, the drawing data corresponding to each unit pixel area 495 constituting the lower display area 497 is transferred in parallel in the vertical direction by one column in the liquid crystal display unit 491. More specifically, when drawing data is stored in the upper drawing frame 615 a of the unit frame area 615, the drawing data is transferred in parallel in the vertical direction one column at a time, and below the unit frame area 615. When drawing data is stored in the side drawing frame 615b, after the drawing data transfer of the upper drawing frame 615a is completed, the drawing data of the lower drawing frame 615b is transferred in parallel by one column in the vertical direction. The

ちなみに、上記構成の場合、描画データを転送する場合の1単位の情報は、1個の単位画素領域495に対応したデータとみなすことができるとともに、上側表示領域496(又は下側表示領域497)の単位画素領域495における縦方向に一列分のデータとみなすこともできる。   Incidentally, in the case of the above configuration, one unit of information when transferring drawing data can be regarded as data corresponding to one unit pixel region 495, and the upper display region 496 (or the lower display region 497). It can also be regarded as data for one column in the vertical direction in the unit pixel region 495.

また、VDP583は、描画信号用の信号経路SC1とは別に設けられた転送信号用の信号経路(転送信号用の転送経路)SC2を通じて画像処理デバイス606と電気的に接続されている。当該転送信号用の信号経路SC2は図69に示すように、表示制御基板581上に設けられた転送信号用信号線群626と、表示制御基板581と図柄表示装置429とを電気的に接続するように設けられたコネクタユニットとしての転送信号用ハーネス627と、図柄表示装置429に設けられた転送信号用信号線群628と、を備えている。   The VDP 583 is electrically connected to the image processing device 606 through a transfer signal signal path (transfer signal transfer path) SC2 provided separately from the drawing signal signal path SC1. As shown in FIG. 69, the signal path SC2 for the transfer signal electrically connects the transfer signal signal line group 626 provided on the display control board 581 to the display control board 581 and the symbol display device 429. A transfer signal harness 627 as a connector unit provided in this manner, and a transfer signal signal line group 628 provided in the symbol display device 429.

転送信号用の信号経路SC2を通じて第1転送信号又は第2転送信号がVDP583から画像処理デバイス606に転送される。画像処理デバイス606では、第1転送信号を受信している場合には、現状転送されている描画用信号が上側表示領域496に係るものであると認識し、第2転送信号を受信している場合には、現状転送されている描画用信号が下側表示領域497に係るものであると認識する。   The first transfer signal or the second transfer signal is transferred from the VDP 583 to the image processing device 606 through the signal path SC2 for transfer signals. When the image processing device 606 receives the first transfer signal, the image processing device 606 recognizes that the drawing signal currently transferred is related to the upper display area 496 and receives the second transfer signal. In this case, it is recognized that the drawing signal currently transferred is related to the lower display area 497.

画像処理デバイス606は、既に説明したように、デバイス用バッファ614を備えている。デバイス用バッファ614には、図柄表示装置429の表示面429aの画素(すなわち、単位画素領域495)に1対1で対応させて多数の単位エリアが含まれている。VDP583から画像処理デバイス606へと転送された描画データはデバイス用バッファ614に書き込まれる。   The image processing device 606 includes the device buffer 614 as described above. The device buffer 614 includes a large number of unit areas in a one-to-one correspondence with the pixels on the display surface 429a of the symbol display device 429 (that is, the unit pixel region 495). The drawing data transferred from the VDP 583 to the image processing device 606 is written in the device buffer 614.

デバイス用バッファ614は、図73(b)に示すように、複数のエリア614a,614bに区画されており、上側デバイスフレーム(第1デバイスフレーム又は奇数用デバイスフレーム)614aと、下側デバイスフレーム(第1デバイスフレーム又は偶数用デバイスフレーム)614bとを備えている。上側デバイスフレーム614aには、画像処理デバイス606にて第1転送信号を受信している場合に転送された描画データが書き込まれ、下側デバイスフレーム614bには、画像処理デバイス606にて第2転送信号を受信している場合に転送された描画データが書き込まれる。   As shown in FIG. 73 (b), the device buffer 614 is divided into a plurality of areas 614a and 614b, and includes an upper device frame (first device frame or odd device frame) 614a and a lower device frame ( First device frame or even-numbered device frame) 614b. The drawing data transferred when the first transfer signal is received by the image processing device 606 is written in the upper device frame 614a, and the second transfer is performed in the lower device frame 614b by the image processing device 606. When the signal is received, the transferred drawing data is written.

画像処理デバイス606では、デバイス用バッファ614に書き込まれた描画データを液晶表示部491に対して描画することにより、表示面429aにおいて所定の画像を表示させる。この場合、デバイス用バッファ614の上側デバイスフレーム614aに格納されている描画データが液晶表示部491の上側表示領域496に描画され、デバイス用バッファ614の下側デバイスフレーム614bに格納されている描画データが液晶表示部491の下側表示領域497に描画される。   The image processing device 606 displays a predetermined image on the display surface 429 a by drawing the drawing data written in the device buffer 614 on the liquid crystal display unit 491. In this case, the drawing data stored in the upper device frame 614a of the device buffer 614 is drawn in the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491, and the drawing data stored in the lower device frame 614b of the device buffer 614. Is drawn in the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491.

以上の構成を踏まえ、描画処理を図74のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該描画処理は、VDP583において定期的(例えば、2msec)に繰り返し起動される。   Based on the above configuration, the drawing process will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the drawing process is repeatedly started periodically (for example, 2 msec) in the VDP 583.

描画処理では、先ずステップS1801にて、表示CPU582から入力している描画指示情報に基づいて、描画データの作成タイミング又は転送タイミングであるか否かを判定する。ちなみに、描画指示情報は、表示面429aにおける1フレーム分の描画指示が設定された情報であり、ビットマップ画像のデータ情報及びビットマップ画像の各ドットの表示色を決定するための色パレットテーブルの情報が含まれている。   In the drawing process, first, in step S1801, it is determined based on the drawing instruction information input from the display CPU 582 whether or not it is the creation timing or transfer timing of drawing data. Incidentally, the drawing instruction information is information in which a drawing instruction for one frame on the display surface 429a is set, and the data information of the bitmap image and the color palette table for determining the display color of each dot of the bitmap image. Contains information.

描画データの作成タイミング及び転送タイミングのいずれでもない場合には、そのまま本描画処理を終了し、作成タイミング又は転送タイミングのいずれかである場合には、ステップS1802に進む。ステップS1802では、マルチ表示状態であるか否かを判定し、マルチ表示状態でない場合には、ステップS1803にて、各種切換状態であるか否かを判定する。   If it is neither the creation timing nor the transfer timing of drawing data, the drawing process is terminated as it is, and if it is either the creation timing or the transfer timing, the process proceeds to step S1802. In step S1802, it is determined whether or not it is in the multi display state. If it is not in the multi display state, it is determined in step S1803 whether or not it is in various switching states.

なお、表示CPU582においてマルチ表示状態に設定された場合にその旨の内部コマンドがVDP583に出力されることで当該VDP583においてマルチ表示状態の設定が行われるとともに、表示CPU582においてマルチ表示状態が解除された場合にその旨の内部コマンドがVDP583に出力されることで当該VDP583においてマルチ表示状態が解除される。また、表示CPU582においてマルチ表示切換状態や復帰切換状態に設定された場合にその旨の内部コマンドがVDP583に出力されることで当該VDP583において各種切換状態の設定が行われるとともに、表示CPU582においてマルチ表示切換状態又は復帰切換状態が解除された場合にその旨の内部コマンドがVDP583に出力されることで当該VDP583において各種切換状態が解除される。   When the display CPU 582 is set to the multi display state, an internal command to that effect is output to the VDP 583, whereby the multi display state is set in the VDP 583 and the multi display state is canceled in the display CPU 582. In this case, an internal command to that effect is output to the VDP 583, so that the multi-display state is canceled in the VDP 583. When the display CPU 582 is set to the multi-display switching state or the return switching state, an internal command to that effect is output to the VDP 583 so that various switching states are set in the VDP 583 and the display CPU 582 performs multi-display. When the switching state or the return switching state is released, an internal command to that effect is output to the VDP 583, whereby the various switching states are released in the VDP 583.

各種切換状態でない場合には、ステップS1804にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了し、各種切換状態である場合には、ステップS1805にて、切換時用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。また、ステップS1802にて、マルチ表示状態であると判定した場合には、ステップS1806にて、マルチ表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。   If it is not in various switching states, the drawing process for normal display is executed in step S1804, and then the drawing process is terminated. If it is in various switching states, drawing for switching is performed in step S1805. After executing the process, the drawing process is terminated. If it is determined in step S1802 that the display state is the multi display state, the drawing process for multi display is executed in step S1806, and then the drawing process is terminated.

以下、ステップS1804における通常表示用の描画処理及びステップS1806におけるマルチ表示用の描画処理について、フローチャートを参照しながら詳細に説明する。   Hereinafter, the normal display drawing process in step S1804 and the multi-display drawing process in step S1806 will be described in detail with reference to flowcharts.

ちなみに、ステップS1805の切換時用の描画処理では、表示面429aにおいて全面白色表示又は全面黒色表示といった全面同一色表示がなされるように、単位フレーム用エリア615への描画データの作成処理及びデバイス用バッファ614へのデータ転送処理が実行される。例えば、非マルチ表示用の画像を表示しながら図柄表示装置429が回動されると、可動物ユニット485の第1反射面542a及び第2反射面543aにて上記非マルチ表示用の画像が映し出されてしまう。また、マルチ表示用の画像を表示しながら図柄表示装置429が回動されると、遊技者は表示面429aにおいて上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置429が回動されている間は、表示面429aを視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す第1反射面542a及び第2反射面543aを視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置429の回動を良好に行うことができる。   Incidentally, in the drawing process at the time of switching in step S1805, the drawing data creation process in the unit frame area 615 and the device use are performed so that the entire surface is displayed in the same color display such as the entire surface white display or the entire surface black display on the display surface 429a. Data transfer processing to the buffer 614 is executed. For example, when the symbol display device 429 is rotated while displaying an image for non-multi display, the image for non-multi display is projected on the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a of the movable object unit 485. It will be. In addition, when the symbol display device 429 is rotated while displaying the multi-display image, the player temporarily displays a mixed display of the upper display image and the lower display image on the display surface 429a. It will be visually recognized. On the other hand, by performing the same color display setting, while the symbol display device 429 is being rotated, even if the display surface 429a is viewed, only the same color display is visible. Even if the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a to be projected are visually recognized, only the display of the same color can be visually recognized. Therefore, the display of the display 429 is favorably rotated while making the display visually uncomfortable. It can be carried out.

なお、上記切換時において表示の視認を違和感のないものとするための構成としては、全面同一色表示がなされる構成に限定されることはなく、上下反転させていない状態及び上下反転させた状態のいずれにおいても違和感なく視認できるような幾何学模様等が表示される構成としてもよい。   In addition, as a structure for making the visual recognition of the display not uncomfortable at the time of the switching, it is not limited to a structure in which the same color display is made on the entire surface, a state where it is not reversed upside down and a state where it is turned upside down In any of these cases, a geometric pattern or the like that can be visually recognized without a sense of incongruity may be displayed.

ステップS1804における通常表示用の描画処理について、図75のフローチャートを参照しながら説明する。   The normal display drawing process in step S1804 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS1901では、ビデオRAM604への転送処理を実行する。具体的には、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、ビデオRAM604へキャラクタROM603の画像データを転送するタイミングであるか否かを判定する。そして、当該転送タイミングであると判定した場合には、そのタイミングに対応した画像データをビデオRAM604に転送する。   In step S1901, transfer processing to the video RAM 604 is executed. Specifically, it is determined whether or not it is time to transfer the image data of the character ROM 603 to the video RAM 604 based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582. If it is determined that the transfer timing is reached, the image data corresponding to the timing is transferred to the video RAM 604.

続くステップS1902では、上側描画フレーム615aに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データの作成に際しては、ビデオRAM604に既に転送されている画像データが用いられる(又は加工される)。キャラクタROM603に比べ、ビデオRAM604はデータの読み出し速度が速いものであるため、上記のようにビデオRAM604に一旦読み出した画像データを用いて描画データを作成することで、当該描画データの作成時間の短縮化が図られる。   In a succeeding step S1902, drawing data creation processing for the upper drawing frame 615a is executed. Specifically, based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582, it is determined whether or not it is the drawing data creation timing. When it is determined that it is the creation timing, drawing data corresponding to the current timing is created for the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be created this time. In creating the drawing data, image data already transferred to the video RAM 604 is used (or processed). Since the video RAM 604 has a higher data reading speed than the character ROM 603, the drawing data is created by using the image data once read into the video RAM 604 as described above, thereby shortening the drawing data creation time. Is achieved.

ここで、通常表示用の描画処理では、単位フレーム用エリア615のうち上側描画フレーム615aに対して描画データの作成が行われるが、下側描画フレーム615bに対しては描画データの作成が行われない。したがって、当該下側描画フレーム615bは空き領域となる。そこで、通常表示用の描画処理が実行される状況では、当該下側描画フレーム615bはキャッシュ領域611と同様に、キャラクタROM603からの画像データの転送先エリアとして用いられる。これにより、ビデオRAM604のエリアの有効活用が図られるとともに、通常表示用の描画処理においてはマルチ表示用の描画処理に比べ大容量の画像データをビデオRAM604に一度に読み出すことができる。よって、通常表示用の描画処理では、マルチ表示用の描画処理に比べ、多様な画像又は描画に必要な画像データの容量が大きい画像を表示させることができる。   Here, in the normal display drawing processing, drawing data is created for the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615, but drawing data is created for the lower drawing frame 615b. Absent. Therefore, the lower drawing frame 615b is an empty area. Therefore, in a situation where drawing processing for normal display is executed, the lower drawing frame 615 b is used as a transfer destination area for image data from the character ROM 603, similarly to the cache area 611. As a result, the area of the video RAM 604 can be effectively used, and in the normal display drawing process, a larger amount of image data can be read to the video RAM 604 at a time than the multi-display drawing process. Therefore, in the normal display drawing process, it is possible to display various images or images having a large capacity of image data necessary for drawing as compared to the multi-display drawing process.

続くステップS1903では、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、第1転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップS1904にて、転送信号用の信号経路SC2を通じた第1転送信号の出力を開始する。続くステップS1905では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。   In a succeeding step S1903, it is determined whether it is the first transfer timing based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582. If it is the transfer timing, in step S1904, output of the first transfer signal via the transfer signal signal path SC2 is started. In the subsequent step S1905, the data transfer state is set so that the drawing data currently stored in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred at this time is transferred to the image processing device 606.

ステップS1903にて否定判定をした場合又はステップS1905の実行後は、ステップS1906にて、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、第2転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップS1907にて、転送信号用の信号経路SC2を通じた第2転送信号の出力を開始する。続くステップS1908では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bではなく上側描画フレーム615aに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。   If a negative determination is made in step S1903 or after execution of step S1905, it is determined in step S1906 whether or not it is the second transfer timing based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582. If it is the transfer timing, in step S1907, output of the second transfer signal through the transfer signal signal path SC2 is started. In subsequent step S1908, the data transfer is performed so that the drawing data currently stored in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred at this time is transferred to the image processing device 606 instead of the lower drawing frame 615b. Set the state.

ステップS1906にて否定判定をした場合又はステップS1908の実行後は、本通常表示用の描画処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1906 or after execution of step S1908, the normal display drawing process is terminated.

次に、ステップS1806におけるマルチ表示用の描画処理について、図76のフローチャートを参照しながら説明する。   Next, the multi-display drawing process in step S1806 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS2001では、ビデオRAM604への転送処理を実行する。当該転送処理の内容は、ステップS1901と基本的に同様であるが、後述するようにマルチ表示用の描画処理では単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bにも描画データが作成されるため、当該下側描画フレーム615bは画像データの読み出し用には利用されない。つまり、当該ステップS2001では、キャッシュ領域611のみが画像データの読み出し用に利用される。   In step S2001, a transfer process to the video RAM 604 is executed. The contents of the transfer process are basically the same as in step S1901, but as will be described later, in the multi-display drawing process, drawing data is also created in the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615. The lower drawing frame 615b is not used for reading image data. That is, in step S2001, only the cache area 611 is used for reading image data.

続くステップS2002では、反転させた状態での上側描画フレーム615aに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、上側描画フレーム615aへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この場合に、描画指示情報に指示された状態で描画データを作成すると、当該描画データに対応した画像を液晶表示部491の上側表示領域496に表示した場合に上側表示領域496には所定の画像が上下逆になった状態で映し出されることとなる。   In the subsequent step S2002, drawing data creation processing is executed for the upper drawing frame 615a in the inverted state. Specifically, based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582, it is determined whether or not it is the timing for creating drawing data in the upper drawing frame 615a. When it is determined that it is the creation timing, drawing data corresponding to the current timing is created for the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be created this time. In this case, when drawing data is created in the state instructed by the drawing instruction information, a predetermined image is displayed in the upper display area 496 when an image corresponding to the drawing data is displayed in the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491. Will be projected upside down.

既に説明したように、上側表示領域496に表示される画像は、マルチビュー表示において第1反射面542a及び第2反射面543aにて反射された後に遊技者に視認されるため、第1反射面542a及び第2反射面543aにおける反射が表示面429aの上方にて行われる構成においては、第1反射面542a及び第2反射面543aに映し出される画像は表示面429aに表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上側表示領域496にて上下反転した状態の画像が表示されるように、上側描画フレーム615aに対して描画データが作成されることで、第1反射面542a及び第2反射面543aにて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。   As described above, the image displayed in the upper display area 496 is visually recognized by the player after being reflected by the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a in the multi-view display. In the configuration in which the reflection at the 542a and the second reflection surface 543a is performed above the display surface 429a, the image displayed on the first reflection surface 542a and the second reflection surface 543a is vertically different from the image displayed on the display surface 429a. It will be reversed. On the other hand, the drawing data is created for the upper drawing frame 615a so that the image in the upside down state is displayed in the upper display area 496, whereby the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface are created. The image displayed at 543a is originally an image to be visually recognized by the player.

続くステップS2003では、下側描画フレーム615bに対する描画データの作成処理を実行する。具体的には、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、下側描画フレーム615bへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データは、ステップS2003の場合と異なり、画像が上下反転した状態とならないように作成される。   In the subsequent step S2003, drawing data creation processing for the lower drawing frame 615b is executed. Specifically, based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582, it is determined whether it is the creation timing of drawing data in the lower drawing frame 615b. If it is determined that it is the creation timing, drawing data corresponding to the current timing is created for the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be created this time. Unlike the case of step S2003, the drawing data is created so that the image is not turned upside down.

続くステップS2004では、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、第1転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップS2005にて、転送信号用の信号経路SC2を通じた第1転送信号の出力を開始する。続くステップS2006では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。   In a succeeding step S2004, it is determined whether or not it is the first transfer timing based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582. If it is the transfer timing, in step S2005, output of the first transfer signal through the transfer signal signal path SC2 is started. In the subsequent step S2006, the data transfer state is set so that the drawing data currently stored in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred this time is transferred to the image processing device 606.

ステップS2004にて否定判定をした場合又はステップS2006の実行後は、ステップS2007にて、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、第2転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングである場合には、ステップS2008にて、転送信号用の信号経路SC2を通じた第2転送信号の出力を開始する。続くステップS2009では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態を設定する。   When a negative determination is made in step S2004 or after execution of step S2006, it is determined in step S2007 whether or not it is the second transfer timing based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582. If it is the transfer timing, in step S2008, output of the second transfer signal through the signal path SC2 for transfer signal is started. In the subsequent step S2009, the data transfer state is set so that the drawing data currently stored in the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred this time is transferred to the image processing device 606.

<画像処理デバイス606による処理>
次に、画像処理デバイス606によるデバイス側処理を、図77に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該デバイス側処理は、画像処理デバイス606において定期的(例えば、2msec)に繰り返し起動される。
<Processing by Image Processing Device 606>
Next, device-side processing by the image processing device 606 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the device-side processing is repeatedly activated periodically (for example, 2 msec) in the image processing device 606.

ステップS2101では、VDP583から第1転送信号を受信しているか否かを判定する。第1転送信号を受信している場合には、ステップS2102にて、VDP583から受信している描画データが、デバイス用バッファ614のうち上側デバイスフレーム614aに格納されるようにデータの格納状態を設定する。   In step S2101, it is determined whether the first transfer signal is received from VDP 583. If the first transfer signal is received, in step S2102, the data storage state is set so that the drawing data received from the VDP 583 is stored in the upper device frame 614a of the device buffer 614. To do.

ステップS2101にて否定判定をした場合又はステップS2102の実行後は、ステップS2103にて、VDP583から第2転送信号を受信しているか否かを判定する。第2転送信号を受信している場合には、ステップS2104にて、VDP583から受信している描画データが、デバイス用バッファ614のうち下側デバイスフレーム614bに格納されるようにデータの格納状態を設定する。   If a negative determination is made in step S2101, or after execution of step S2102, it is determined in step S2103 whether the second transfer signal is received from the VDP 583. If the second transfer signal is received, the data storage state is set so that the drawing data received from the VDP 583 is stored in the lower device frame 614b in the device buffer 614 in step S2104. Set.

ステップS2103にて否定判定をした場合又はステップS2104の実行後は、ステップS2105にて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップS2106に進む。   If a negative determination is made in step S2103 or after execution of step S2104, it is determined in step S2105 whether it is a drawing timing. If it is not the drawing timing, the device-side processing is terminated as it is, and if it is the drawing timing, the process proceeds to step S2106.

ステップS2106では、液晶表示部491における今回の描画対象が縦方向に奇数番目の横ライン領域であるか否かを判定し、奇数番目である場合にはステップS2107にて、上側デバイスフレーム614aの対応するエリアからの出力処理を実行する一方、偶数番目である場合にはステップS2108にて、下側デバイスフレーム614bの対応するエリアからの出力処理を実行する。その後、本デバイス側処理を終了する。   In step S2106, it is determined whether or not the current drawing target in the liquid crystal display unit 491 is an odd-numbered horizontal line region in the vertical direction. If the drawing target is odd-numbered, in step S2107, the correspondence of the upper device frame 614a is determined. On the other hand, if it is an even number, output processing from the corresponding area of the lower device frame 614b is executed in step S2108. Then, this device side process is complete | finished.

<描画データの作成及び転送の様子>
次に、上記各処理が実行されることによる描画データの作成及び転送の様子について説明する。
<Drawing data creation and transfer>
Next, a description will be given of how drawing data is created and transferred by executing the above processes.

先ず、図78(a)を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。   First, with reference to FIG. 78 (a), a description will be given of how drawing data is created and transferred when normal display is performed.

通常表示が行われる場合には、ビデオRAM604の各単位フレーム用エリア615には、上側描画フレーム615aに対してのみ描画データ(「A1」及び「A2」)が作成される。この場合、各単位フレーム用エリア615の下側描画フレーム615bは空き領域となっている。   When normal display is performed, drawing data (“A1” and “A2”) is created only in the upper drawing frame 615a in each unit frame area 615 of the video RAM 604. In this case, the lower drawing frame 615b of each unit frame area 615 is an empty area.

VDP583は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに格納された描画データ(「A1」)を、先ず転送信号用の信号経路SC2を通じて第1転送信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路SC1を通じて転送し、当該転送が完了した後に、今度は転送信号用の信号経路SC2を通じて第2転送信号を出力している状態で、同じく上側描画フレーム615aに格納された描画データを、描画信号用の信号経路SC1を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614における上側デバイスフレーム614a及び下側デバイスフレーム614bのそれぞれには、同一の描画データ(「A1」)が格納される。   The VDP 583 first outputs the first transfer signal of the drawing data (“A1”) stored in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred at this time through the transfer signal path SC2. In this state, the image data is transferred through the signal path SC1 for the drawing signal. After the transfer is completed, the second transfer signal is output through the signal path SC2 for the transfer signal and stored in the upper drawing frame 615a. The rendered drawing data is transferred through the signal path SC1 for the drawing signal. As a result, the same drawing data (“A1”) is stored in each of the upper device frame 614a and the lower device frame 614b in the device buffer 614 of the image processing device 606.

画像処理デバイス606は、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データを、液晶表示部491の上側表示領域496に出力するとともに、下側デバイスフレーム614bに格納された描画データを、液晶表示部491の下側表示領域497に出力する。ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット461が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置429の表示面429aを基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置429の視差バリアパネル494が図58(b)に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部491の上側表示領域496及び下側表示領域497に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部491において上側表示領域496と下側表示領域497とは縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり上側表示領域496及び下側表示領域497に同一の描画データを出力する。より詳細には、1ラインの上側表示領域496と当該上側表示領域496に連続する1ラインの下側表示領域497の組み合わせに対して同一の描画が行われるようにするとともに、各組み合わせ毎に上記同一の描画データに応じて異なる描画が行われるようにする。これにより、図柄表示装置429の表示面429aでは、上記同一の描画データが表示面429aの全体に広げられた状態で表示される。   The image processing device 606 outputs the drawing data stored in the upper device frame 614a to the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491, and also outputs the drawing data stored in the lower device frame 614b to the liquid crystal display unit 491. Output to the lower display area 497. Here, in the normal display that does not perform the multi-view display, the symbol display unit 461 is in an initial state, and the player basically visually recognizes the display surface 429a of the symbol display device 429 from the front. Then, in the configuration in which the parallax barrier panel 494 of the symbol display device 429 is provided as shown in FIG. 58B, the player is displayed in the upper display area 496 and the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491. Both images will be viewed at the same time. On the other hand, as described above, in the liquid crystal display unit 491, the upper display region 496 and the lower display region 497 are set to be alternately arranged in the vertical direction in units of one pixel. In this case, the same drawing data is output to the upper display area 496 and the lower display area 497 as described above. More specifically, the same drawing is performed for the combination of the upper display area 496 of one line and the lower display area 497 of one line continuous to the upper display area 496, and the above-described drawing is performed for each combination. Different drawing is performed according to the same drawing data. Thereby, on the display surface 429a of the symbol display device 429, the same drawing data is displayed in a state of being spread over the entire display surface 429a.

上記構成とすることにより、通常表示が行われる場合には、各単位フレーム用エリア615には、上側描画フレーム615aに対してのみ描画データが作成される構成において、表示面429aではその全体にて、詳細には全ての単位画素領域495を用いて画像が表示される。よって、通常表示が行われる場合に、表示面429aを視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。特に、上記のとおり、上側表示領域496と下側表示領域497とは縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定されているとともに、同一の描画が行われるのは1ラインの上側表示領域496と当該上側表示領域496に連続する1ラインの下側表示領域497の組み合わせに限られるため、表示面429aを視認した遊技者が違和感を抱きづらくなるという効果が高められる。   With the above configuration, when normal display is performed, drawing data is created only for the upper drawing frame 615a in each unit frame area 615. In detail, an image is displayed using all the unit pixel regions 495. Therefore, when normal display is performed, it is difficult for the player who has visually recognized the display surface 429a to feel uncomfortable. In particular, as described above, the upper display area 496 and the lower display area 497 are set so as to be alternately arranged in units of one pixel in the vertical direction, and the same drawing is performed in one line of the upper display area. 496 and the lower display area 497 of one line continuous to the upper display area 496 are limited, so that the effect of making it difficult for the player who has viewed the display surface 429a to feel uncomfortable is enhanced.

また、通常表示における上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとに対応した画像データを個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタROM603に記憶させておくべき画像データのデータ容量を削減することが可能となる。   Further, the drawing data for the upper display and the drawing data for the lower display in the normal display can be made common. Therefore, the data capacity of the image data to be stored in the character ROM 603 is reduced as compared with the configuration in which the image data corresponding to the drawing data for the upper display and the drawing data for the lower display are individually stored. It becomes possible to do.

次に、図78(b)を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。   Next, with reference to FIG. 78 (b), a description will be given of how drawing data is created and transferred when multi-view display is performed.

マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオRAM604の各単位フレーム用エリア615には、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bのそれぞれに対して描画データが作成される(「B1」及び「C1」の組み合わせ、「B2」及び「C2」の組み合わせ)。この場合、上側描画フレーム615aには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム615bには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。   When multi-view display is performed, drawing data is created for each of the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in each unit frame area 615 of the video RAM 604 (“B1” and “C1”). ”,“ B2 ”and“ C2 ”). In this case, drawing data is created in the upper drawing frame 615a in an inverted state with reference to the case of normal display, and drawing data is created in the lower drawing frame 615b without being turned upside down. The

VDP583は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに格納された描画データ(「B1」)を、転送信号用の信号経路SC2を通じて第1転送信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路SC1を通じて転送し、当該転送が完了した後に、今度は転送信号用の信号経路SC2を通じて第2転送信号を出力している状態で、同一の単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bに格納された描画データ(「C1」)を、描画信号用の信号経路SC1を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614における上側デバイスフレーム614aには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム614bには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。   The VDP 583 outputs the first transfer signal of the drawing data (“B1”) stored in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred this time through the transfer signal path SC2. Then, after the transfer through the signal path SC1 for the drawing signal and the transfer is completed, the second transfer signal is now output through the signal path SC2 for the transfer signal, and in the same unit frame area 615. The drawing data (“C1”) stored in the lower drawing frame 615b is transferred through the signal path SC1 for drawing signals. As a result, drawing data for upper display is stored in an upside down state in the upper device frame 614a in the device buffer 614 of the image processing device 606, and drawing for lower display is performed in the lower device frame 614b. Data is stored in a state that is not inverted upside down.

画像処理デバイス606は、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データを、液晶表示部491の上側表示領域496に出力するとともに、下側デバイスフレーム614bに格納された描画データを、液晶表示部491の下側表示領域497に出力する。上側表示領域496に表示された画像は、第1反射面542a及び第2反射面543aにて反射された後に遊技者に視認され、下側表示領域497に表示された画像は表示面429aにおいて遊技者に直接視認される。これにより、開口部435を通じて遊技者に視認される表示領域の拡張を、単一の図柄表示装置429を用いて実現することができる。   The image processing device 606 outputs the drawing data stored in the upper device frame 614a to the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491, and also outputs the drawing data stored in the lower device frame 614b to the liquid crystal display unit 491. Output to the lower display area 497. The image displayed on the upper display area 496 is visually recognized by the player after being reflected by the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a, and the image displayed on the lower display area 497 is played on the display surface 429a. Directly visible to the person. Thereby, the expansion of the display area visually recognized by the player through the opening 435 can be realized using the single symbol display device 429.

ここで、上記のように通常表示が行われる状況では単位フレーム用エリア615において上側描画フレーム615aにのみ描画データが作成されるとともに、マルチビュー表示が行われる状況では単位フレーム用エリア615において上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bの両方に描画データが作成される構成において、デバイス用バッファ614には通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても、上側デバイスフレーム614a及び下側デバイスフレーム614bの両方に描画データが転送される。また、上側デバイスフレーム614aに転送される描画データは上側表示領域496の全ての単位画素領域495に対応したものであるとともに、下側デバイスフレーム614bに転送される描画データは下側表示領域497の全ての単位画素領域495に対応したものである。これにより、画像処理デバイス606は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画処理を実行すればよいため、画像処理デバイス606の構成の複雑化を抑えることができる。   Here, in the situation where normal display is performed as described above, drawing data is created only in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615, and in the situation where multi-view display is performed, upper drawing is performed in the unit frame area 615. In the configuration in which drawing data is created in both the frame 615a and the lower drawing frame 615b, the upper device frame is displayed in the device buffer 614 regardless of whether normal display or multi-view display is performed. The drawing data is transferred to both 614a and the lower device frame 614b. The drawing data transferred to the upper device frame 614a corresponds to all the unit pixel areas 495 in the upper display area 496, and the drawing data transferred to the lower device frame 614b is stored in the lower display area 497. This corresponds to all the unit pixel regions 495. As a result, the image processing device 606 only needs to execute the same drawing process regardless of whether the normal display is performed or the multi-view display is performed. Therefore, the configuration of the image processing device 606 is complicated. Can be suppressed.

また、VDP583は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても、上側デバイスフレーム614aに向けた描画データの転送が完了した後に、下側デバイスフレーム614bに向けた描画データの転送を行う。これにより、両状況において共通の転送経路を用いることができ、ハード構成の簡素化が図られる。   In addition, the VDP 583 is directed to the lower device frame 614b after the drawing data transfer to the upper device frame 614a is completed, regardless of whether the normal display is performed or the multi-view display is performed. Transfer drawing data. Thus, a common transfer path can be used in both situations, and the hardware configuration can be simplified.

また、VDP583は、上側デバイスフレーム614aに向けた描画データの転送に際しては第1転送信号を送信するとともに、下側デバイスフレーム614bに向けた描画データの転送に際しては第2転送信号を送信するものである。そして、画像処理デバイス606は、第1転送信号を受信している状況で転送されてきた描画データは上側デバイスフレーム614aに格納し、第2転送信号を受信している状況で転送されてきた描画データは下側デバイスフレーム614bに格納する。これにより、画像処理デバイス606は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画データの格納処理を実行すればよいため、画像処理デバイス606の構成の複雑化を抑えることができる。   The VDP 583 transmits a first transfer signal when transferring drawing data toward the upper device frame 614a, and transmits a second transfer signal when transferring drawing data toward the lower device frame 614b. is there. The image processing device 606 stores the drawing data transferred in a state where the first transfer signal is received in the upper device frame 614a, and the drawing data transferred in a state where the second transfer signal is received. Data is stored in the lower device frame 614b. As a result, the image processing device 606 only needs to execute the same drawing data storage process regardless of whether the normal display is performed or the multi-view display is performed. Complexity can be suppressed.

特に、マルチビュー表示が行われる状況では、下側表示領域497に表示される画像は上下反転された状態のものとなるが、当該上下反転された状態での描画データはVDP583において作成され、画像処理デバイス606はその描画データを液晶表示部491に対して単純に描画すればよい構成である。よって、この点からも画像処理デバイス606の構成の複雑化を抑えることができる。   In particular, in a situation where multi-view display is performed, the image displayed in the lower display area 497 is in a vertically inverted state, but drawing data in the vertically inverted state is created in the VDP 583, and the image The processing device 606 is configured to simply draw the drawing data on the liquid crystal display unit 491. Therefore, also from this point, complication of the configuration of the image processing device 606 can be suppressed.

<図柄表示ユニット461の表示領域における表示内容>
次に、表示面429a及び各反射面542a,543aを含めた図柄表示ユニット461の表示領域における表示内容について、遊技回用の演出を例に挙げて説明する。図79(a)はマルチ表示用リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図79(b)はマルチ表示用リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
<Display contents in the display area of the symbol display unit 461>
Next, the display contents in the display area of the symbol display unit 461 including the display surface 429a and the reflecting surfaces 542a and 543a will be described with an example of effects for game times. FIG. 79A is an explanatory diagram for explaining display contents in a situation where multi-display reach is not performed, and FIG. 79B is a diagram for explaining display contents in a situation where multi-display reach is being performed. It is explanatory drawing of.

マルチ表示用リーチが行われていない状況では、図79(a)に示すように、図柄表示ユニット461は初期状態であり、表示面429aが遊技盤423に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、例えば図79(a)に示すように、表示面429aに複数の表示領域が設定された状態において、各表示領域にて複数の図柄が所定の順序で変動表示される。なお、表示面429aの全体には所定の背景画像が表示されている。   In the situation where the multi-display reach is not performed, as shown in FIG. 79A, the symbol display unit 461 is in the initial state, and the display surface 429a is parallel or substantially parallel to the game board 423. . In this case, multi-view display is not performed. For example, as shown in FIG. 79 (a), in a state where a plurality of display areas are set on the display surface 429a, a plurality of symbols are predetermined in each display area. Displayed in order. A predetermined background image is displayed on the entire display surface 429a.

マルチ表示用リーチが行われている状況では、図79(b)に示すように、図柄表示ユニット461はマルチ表示状態であり、表示面429aがその下縁側を回動軸として遊技盤423に対して35度後方に傾斜した状態となっているとともに、表示面429aに直交した状態の各反射面542a,543aが開口部435を通じて視認可能となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、各反射面542a,543aにて反射される画像は、表示面429aが同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。   In the situation where the multi-display reach is performed, as shown in FIG. 79 (b), the symbol display unit 461 is in the multi-display state, and the display surface 429a is in relation to the game board 423 with the lower edge side as a rotation axis. The reflective surfaces 542a and 543a that are orthogonal to the display surface 429a are visible through the opening 435. In this case, multi-view display is performed, and when viewed from the player, the image reflected by each of the reflection surfaces 542a and 543a is displayed at a position where the display surface 429a extends upward on the same plane. Is visually recognized.

当該マルチ表示用リーチでは、例えば図79(b)に示すように、表示面429aから直接視認される画像として、所定の背景画像上に複数のキャラクタCH1,CH2が表示されている。これら複数のキャラクタCH1,CH2は、表示面429aの奥行き方向に相対的に近い側及び遠い側に配置されていると遊技者に認識されるように表示されている。また、近い側のキャラクタCH1が射撃を行うキャラクタとして表示されるとともに、遠い側のキャラクタCH2が射撃されるキャラクタとして表示される。   In the multi-display reach, for example, as shown in FIG. 79 (b), a plurality of characters CH1 and CH2 are displayed on a predetermined background image as an image directly visible from the display surface 429a. The plurality of characters CH1 and CH2 are displayed so that the player can recognize that they are arranged on the side closer to and far from the depth direction of the display surface 429a. Further, the near character CH1 is displayed as a shooting character, and the far character CH2 is displayed as a shot character.

各反射面542a,543aのうち相対的に面積が広い第1反射面542aでは、遠い側のキャラクタCH2が表示面429aから直接視認される大きさよりも拡大されているように表示される。つまり、第1反射面542aが銃器の照準器としての役目を有しているかのように、表示面429aの上側表示領域496において第1反射面542aにて反射される画像を表示する領域が表示制御される。一方、各反射面542a,543aのうち相対的に面積が狭い第2反射面543aでは、近い側のキャラクタCH1による遠い側のキャラクタCH2への射撃の結果が表示される。つまり、第2反射面543aが射撃結果報知用の役目を有しているかのように、表示面429aの上側表示領域496において第2反射面543aにて反射される画像を表示する領域が表示制御される。なお、当該マルチ表示用リーチでは、当該遊技回の遊技結果が大当たり結果である場合には、近い側のキャラクタCH1による射撃の結果、遠い側のキャラクタCH2が破壊されたように画像が表示され、大当たり結果でない場合には破壊が失敗したように画像が表示される。   In the first reflecting surface 542a having a relatively large area among the reflecting surfaces 542a and 543a, the distant character CH2 is displayed so as to be larger than the size directly visible from the display surface 429a. That is, an area for displaying an image reflected by the first reflecting surface 542a is displayed in the upper display area 496 of the display surface 429a as if the first reflecting surface 542a has a role as a gun sight. Be controlled. On the other hand, in the second reflecting surface 543a having a relatively small area among the reflecting surfaces 542a and 543a, the result of shooting of the far character CH2 by the near character CH1 is displayed. In other words, as if the second reflecting surface 543a has a role for notifying the shooting result, an area for displaying an image reflected by the second reflecting surface 543a in the upper display area 496 of the display surface 429a is displayed. Is done. In the multi-display reach, when the game result of the game round is a jackpot result, an image is displayed as if the distant character CH2 is destroyed as a result of shooting by the close character CH1, If it is not a jackpot result, the image is displayed as if the destruction failed.

ここで、第1反射面542a及び第2反射面543aの両方を合わせた総面積は表示面429aの面積よりも狭く設定されており、表示面429aには第1反射面542a及び第2反射面543aにより反射されない領域が存在する。この反射されない領域に含まれる上側表示領域496は、ブランク領域として設定されており、当該ブランク領域では黒色表示や白色表示といった同一色表示がなされる。   Here, the total area of both the first reflection surface 542a and the second reflection surface 543a is set to be smaller than the area of the display surface 429a, and the display surface 429a includes the first reflection surface 542a and the second reflection surface. There is a region that is not reflected by 543a. The upper display area 496 included in the non-reflected area is set as a blank area, and the same color display such as black display or white display is performed in the blank area.

つまり、マルチビュー表示が行われる状況では、VDP583は、表示CPU582からの描画指示に基づき上側表示領域496に対応した描画データを作成する場合に、各反射面542a,543aに反射されることとなる領域については反射させるための画像に対応した描画データを作成し、ブランク領域については同一色表示を行わせるための描画データを作成する。この場合、同一色表示が地色に対応している場合には、描画データにおけるブランク領域に対応したデータとして地色を表示させるためのデータが設定される構成としてもよい。また、地色を表示させるためのデータが描画用領域612における各単位画素領域495に対応したエリアにおいて初期値として設定されている構成においては、その初期値を維持するように描画データが設定される構成としてもよい。また、描画データの一部に表示面429aの初期状態を維持するためのデータが含まれている場合、そのデータを受信した画像処理デバイス606では、そのデータに対応した単位画素領域495に対して初期状態とするための出力を行う。ちなみに、黒色表示を行った場合、表示面429aの全体的な輝度を抑えることができ、白色表示を行った場合、表示面429aの全体的な輝度を高めることができる。   That is, in a situation where multi-view display is performed, the VDP 583 is reflected by the reflecting surfaces 542a and 543a when creating drawing data corresponding to the upper display area 496 based on a drawing instruction from the display CPU 582. For the area, drawing data corresponding to the image to be reflected is created, and for the blank area, drawing data for displaying the same color is created. In this case, when the same color display corresponds to the ground color, data for displaying the ground color may be set as data corresponding to the blank area in the drawing data. In the configuration in which data for displaying the ground color is set as an initial value in an area corresponding to each unit pixel area 495 in the drawing area 612, the drawing data is set so as to maintain the initial value. It is good also as a structure to be. In addition, when data for maintaining the initial state of the display surface 429a is included in a part of the drawing data, the image processing device 606 that has received the data applies to the unit pixel area 495 corresponding to the data. Output for initial state. Incidentally, when the black display is performed, the overall brightness of the display surface 429a can be suppressed, and when the white display is performed, the overall brightness of the display surface 429a can be increased.

なお、表示面429aにおいて第1反射面542aに反射される画像が表示される領域として設定されている範囲を第1反射面542aよりも広く設定してもよく、同様に、表示面429aにおいて第2反射面543aに反射される画像が表示される領域として設定されている範囲を第2反射面543aよりも広く設定してもよい。この場合、遊技者の視点の高さが縦方向に所定の範囲で変動したとしても、第1反射面542aや第2反射面543aにブランク領域に表示されている画像が映し出されづらくなる。   Note that a range set as a region where an image reflected by the first reflecting surface 542a is displayed on the display surface 429a may be set wider than the first reflecting surface 542a. The range set as the area where the image reflected on the second reflecting surface 543a is displayed may be set wider than the second reflecting surface 543a. In this case, even if the height of the player's viewpoint fluctuates in a predetermined range in the vertical direction, the image displayed in the blank area is hardly projected on the first reflecting surface 542a and the second reflecting surface 543a.

また、前扉枠14に遊技者が手動操作可能な操作部を設け、上記マルチ表示用リーチでは遊技者が操作部を操作することで、近い側のキャラクタCH1による射撃の照準を定めたり、射撃操作を行える構成としてもよい。   The front door frame 14 is provided with an operation unit that can be manually operated by the player. In the multi-display reach, the player operates the operation unit to aim the shooting at the near character CH1 or It is good also as a structure which can be operated.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。   According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

デュアルビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置429と、当該図柄表示装置429の表示面429aに表示されている画像を反射させることが可能な反射面542a,543aを有するミラーユニット541と、を備えた図柄表示ユニット461が設けられており、当該図柄表示ユニット461のマルチ表示状態においては、表示面429aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置429が配置されるとともに、表示面429aの上方において反射面542a,543aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット541が配置されることで、表示面429aの下側に向けて表示された画像がパチンコ機10前方の所定の位置から直接視認可能となるとともに、表示面429aの上側に向けて表示された画像は反射面542a,543aに映し出されることでパチンコ機10前方の所定の位置から視認可能となる。つまり、上記マルチ表示状態においては、表示面429a及び反射面542a,543aが画像を表示するための領域として構成され、さらに表示面429a及び反射面542a,543aのそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面429aのみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、画像を表示するための領域の大型化を図ることができる。   A symbol display device 429 capable of performing dual view display; and a mirror unit 541 having reflection surfaces 542a and 543a capable of reflecting an image displayed on the display surface 429a of the symbol display device 429. In the multi-display state of the symbol display unit 461, the symbol display device 429 is disposed so that the display surface 429a is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10. The mirror unit 541 is arranged above the display surface 429a so that the reflection surfaces 542a and 543a are inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, so that an image displayed toward the lower side of the display surface 429a is displayed. It is possible to see directly from a predetermined position in front of the pachinko machine 10, and above the display surface 429a. Displayed image toward becomes visible from the pachinko machine 10 in front of a predetermined position by being projected reflecting surface 542a, the 543a. That is, in the multi-display state, the display surface 429a and the reflection surfaces 542a and 543a are configured as regions for displaying images, and different images can be displayed on the display surface 429a and the reflection surfaces 542a and 543a. It becomes possible. Thereby, the area for displaying an image can be increased as compared with a configuration in which an image is displayed only on the display surface 429a.

特に、上記マルチ表示状態は、上記のとおり、表示面429aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置429が配置されるとともに、表示面429aの上方において反射面542a,543aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット541が配置されるため、遊技盤423の開口部435に比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部435を大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部435に比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット461の前後方向寸法を小型化することができる。   In particular, in the multi-display state, as described above, the symbol display device 429 is disposed so that the display surface 429a is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10, and the reflection surfaces 542a and 543a are disposed above the display surface 429a. Since the mirror unit 541 is arranged so as to be inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, it is possible to secure a larger display area than the opening 435 of the game board 423, and as a result, the opening A relatively large display area can be secured without increasing the size of 435. Furthermore, the front-rear direction dimension of the symbol display unit 461 in a state in which a large display area is ensured as compared with the opening 435 can be reduced.

例えば、開口部435を大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤423のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤423の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤423のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機10のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機10は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機10のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。   For example, a configuration in which the opening 435 is enlarged to secure a relatively large display area is assumed, but in this case, it is necessary to reduce an area in which the game ball can flow down in the game area. If it does so, the flow-down mode of the game ball in the game area becomes monotonous, which is not preferable. In addition, although a configuration in which the size of the game board 423 is extended in the vertical direction or the horizontal direction is assumed, a plurality of electric devices are installed around the game board 423, and the size of the game board 423 is changed in the vertical direction or the horizontal direction. Expansion in the direction is not preferable because the installation area of the electric devices is reduced. In addition, the size of the pachinko machine 10 is expanded in the vertical direction or the left-right direction, and a large game board is installed in accordance therewith, and a configuration in which a symbol display device having a large display surface is arranged is also assumed. Since 10 is installed in an existing island facility in a game hall or the like, it is not preferable to expand the size of the pachinko machine 10 in the vertical direction or the horizontal direction.

さらにまた、開口部435に比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機10後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機10の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機10は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機10の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機10の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。   Furthermore, it is assumed that the display area is enlarged by arranging a symbol display device having a larger display surface than the opening 435 at an inclination to the rear of the pachinko machine 10, but in this case, the pachinko machine 10 There is a concern that the dimension in the front-rear direction becomes extremely large. In the game hall, the pachinko machine 10 is arranged with the back surface facing the island facility. Therefore, if the longitudinal dimension of the pachinko machine 10 becomes extremely large, the pachinko machine 10 faces the island facility. There is a concern that the placement cannot be performed well.

これに対して、上記のとおり、表示面429aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置429が配置されるとともに、表示面429aの上方において反射面542a,543aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるようにミラーユニット541が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。   On the other hand, as described above, the symbol display device 429 is arranged so that the display surface 429a is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10, and the reflection surfaces 542a and 543a are located above the display surface 429a. 10 By arranging the mirror unit 541 so as to be inclined downward toward the rear, it is possible to satisfactorily realize an increase in size of the display area without causing the above disadvantages.

また、反射面542a,543aと表示面429aとは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面429aの所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面429aにて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面429aに対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面429aの所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機10のように表示面429aにて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。   In addition, since the reflective surfaces 542a and 543a and the display surface 429a are arranged side by side rather than side by side, the influence of the parallax of the left and right eyes on the multi-view display is reduced for the player. The That is, the left eye and the right eye have different gaze angles in the horizontal direction when viewing a predetermined part of the display surface 429a. Assuming a configuration in which multi-view display is performed in the left-right direction on the display surface 429a, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display surface 429a, the viewing angle may turn to the left due to the difference in the line-of-sight angle between the left and right eyes It is assumed that the set image is visually recognized with the left eye and the image with the viewing angle set to the right side is visually recognized with the right eye. On the other hand, the left eye and the right eye generally have a small angle difference between the lines of sight in the vertical direction when a predetermined part of the display surface 429a is visually recognized. Therefore, by performing multi-view display in the vertical direction on the display surface 429a like the present pachinko machine 10, the occurrence of inconvenience that the left-eye and the right-eye display different views of the multi-view display is suppressed, For the player, the influence of the parallax between the left and right eyes on the multi-view display is reduced.

上記マルチ表示状態では、表示面429aに対して反射面542a,543aが上方に配置される。パチンコ機10が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面429aに対して反射面542a,543aを上方に配置することで、光を反射し易い反射面542a,543aに店内照明からの光が映りこみにくくなる。   In the multi-display state, the reflection surfaces 542a and 543a are disposed above the display surface 429a. In a game hall where the pachinko machine 10 is installed, in-store lighting is provided on the ceiling. In this case, by arranging the reflection surfaces 542a and 543a above the display surface 429a as described above, it is difficult for the light from the in-store lighting to be reflected on the reflection surfaces 542a and 543a that easily reflect light.

表示用駆動モータ521が設けられており、図柄表示装置429はマルチビュー表示が行われる傾斜位置とマルチビュー表示が行われない初期位置との間で回動される。このように表示面429aの向きを変更するように図柄表示装置429自身が変位されることにより、インパクトの大きい演出を行うことができる。また、マルチビュー表示が行われない状況では表示面429aが透明パネル568と平行又は略平行となることにより、当該状況における表示面429aの視認性を高めることが可能となる。   A display drive motor 521 is provided, and the symbol display device 429 is rotated between an inclined position where multi-view display is performed and an initial position where multi-view display is not performed. As described above, the symbol display device 429 itself is displaced so as to change the direction of the display surface 429a, so that an effect with a large impact can be performed. In a situation where multi-view display is not performed, the display surface 429a is parallel or substantially parallel to the transparent panel 568, so that the visibility of the display surface 429a in the situation can be improved.

上記のように図柄表示装置429が変位可能に設けられた構成において、放熱ファン486,487は、表示制御装置483に一体化されているのではなく、図柄表示ユニット461の後側ベース482に固定されている。表示制御装置483の放熱を行う上では放熱ファン486,487を表示制御装置483に一体化させる構成も想定されるが、この場合、図柄表示装置429及び表示制御装置483の一体物の総重量が放熱ファン486,487の重量分増加することとなってしまう。そうすると、図柄表示装置429の回動軸及び表示用駆動モータ521の出力軸521aに掛かる重量負荷が増加してしまう。これに対して、放熱ファン486,487が図柄表示装置429と一体的に移動しない後側ベース482に固定されていることにより、図柄表示装置429の回動軸及び表示用駆動モータ521の出力軸521aに掛かる重量負荷を抑えながら、表示制御装置483の放熱を良好に行うことができる。   In the configuration in which the symbol display device 429 is displaceable as described above, the heat dissipation fans 486 and 487 are not integrated with the display control device 483 but are fixed to the rear base 482 of the symbol display unit 461. Has been. In order to dissipate heat from the display control device 483, a configuration in which the heat radiating fans 486 and 487 are integrated with the display control device 483 is also assumed. The weight of the heat dissipation fans 486 and 487 will increase. If it does so, the weight load concerning the rotating shaft of the symbol display apparatus 429 and the output shaft 521a of the display drive motor 521 will increase. On the other hand, since the heat radiating fans 486 and 487 are fixed to the rear base 482 that does not move integrally with the symbol display device 429, the rotation shaft of the symbol display device 429 and the output shaft of the display drive motor 521 are provided. The display control device 483 can be radiated well while suppressing the weight load applied to the 521a.

マルチビュー表示が行われない図柄表示ユニット461の初期状態では、単位フレーム用エリア615のうち上側描画フレーム615aに対して描画データの作成が行われるが、下側描画フレーム615bに対しては描画データの作成が行われない。したがって、当該下側描画フレーム615bは空き領域となる。そして、初期状態では当該下側描画フレーム615bがキャッシュ領域611と同様に、キャラクタROM603からの画像データの転送先エリアとして用いられる。これにより、ビデオRAM604のエリアの有効活用が図られるとともに、初期状態ではマルチ表示状態に比べ大容量の画像データをビデオRAM604に一度に読み出すことができる。よって、初期状態では、マルチ表示状態に比べ、多様な画像又は描画に必要な画像データの容量が大きい画像を表示させることができる。   In the initial state of the symbol display unit 461 in which multi-view display is not performed, drawing data is generated for the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615, but drawing data is generated for the lower drawing frame 615b. Is not created. Therefore, the lower drawing frame 615b is an empty area. In the initial state, the lower drawing frame 615 b is used as a transfer destination area for image data from the character ROM 603, similarly to the cache area 611. As a result, the area of the video RAM 604 can be effectively used, and in the initial state, a larger amount of image data can be read to the video RAM 604 at a time than in the multi-display state. Therefore, in the initial state, it is possible to display various images or images with a large capacity of image data necessary for drawing as compared to the multi-display state.

また、上記のように下側描画フレーム615bを画像データの転送先として利用するのではない構成としてもよく、この場合であっても、描画データが作成されるエリアの広さはマルチ表示状態に比べて狭いため、描画データを作成する場合の処理時間に余裕が生まれる。したがって、これを利用して、多くのスプライトを表示したり、多くのエフェクトを表示したりすることが可能となる。   Further, as described above, the lower drawing frame 615b may not be used as the transfer destination of the image data. Even in this case, the size of the area in which the drawing data is created is in a multi-display state. Since it is narrower than that, there is a margin in processing time when creating drawing data. Therefore, it is possible to display many sprites or display many effects by using this.

マルチビュー表示が行われる場合及びマルチビュー表示が行われない場合のいずれであっても、デバイス用バッファ614の上側デバイスフレーム614a及び下側デバイスフレーム614bの両方に描画データが転送される。また、上側デバイスフレーム614aに転送される描画データは上側表示領域496の全ての単位画素領域495に対応したものであるとともに、下側デバイスフレーム614bに転送される描画データは下側表示領域497の全ての単位画素領域495に対応したものである。これにより、画像処理デバイス606は、通常表示が行われる状況及びマルチビュー表示が行われる状況のいずれであっても同様の描画処理を実行すればよいため、画像処理デバイス606の構成の複雑化を抑えることができる。   The drawing data is transferred to both the upper device frame 614a and the lower device frame 614b of the device buffer 614 regardless of whether the multiview display is performed or the multiview display is not performed. The drawing data transferred to the upper device frame 614a corresponds to all the unit pixel areas 495 in the upper display area 496, and the drawing data transferred to the lower device frame 614b is stored in the lower display area 497. This corresponds to all the unit pixel regions 495. As a result, the image processing device 606 only needs to execute the same drawing process regardless of whether the normal display is performed or the multi-view display is performed. Therefore, the configuration of the image processing device 606 is complicated. Can be suppressed.

ミラーユニット541はシャッタ551と共に可動物ユニット485として設けられている。マルチビュー表示に際して開口部435を通じて表示面429a及び各反射面542a,543aの全体又は略全体を視認可能としながら、非マルチビュー表示に際して初期位置に配置されている図柄表示装置429の表示面429aを開口部435の全体と対峙させようとすると、表示面429aを大型化する必要が生じる。そうすると、図柄表示装置429のイニシャルコストが増加するとともに、傾斜位置において遊技盤423の後方への図柄表示装置429の突出量が増加してしまう。これに対して、開口部435の縦寸法が表示面429aの縦寸法よりも大きく設定されている。但し、本構成においては、上記問題は解消されるものの、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態では開口部435の上縁と図柄表示装置429の上縁とが縦方向に離間される。これに対して、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態ではシャッタ551が閉塞位置に配置され、開口部435の上縁と図柄表示装置429の上縁との間の隙間の全体を閉塞する。これにより、図柄表示装置429が初期位置に配置されている状態において、開口部435の上縁と図柄表示装置429の上縁との間の隙間から後側ベース482の収容空間502内等がパチンコ機10前方から視認可能となることが防止される。   The mirror unit 541 is provided as a movable object unit 485 together with the shutter 551. The display surface 429a of the symbol display device 429 arranged at the initial position in non-multi-view display is made visible while the entire display surface 429a and the reflection surfaces 542a and 543a are visible through the opening 435 in multi-view display. In order to confront the entire opening 435, the display surface 429a needs to be enlarged. As a result, the initial cost of the symbol display device 429 increases and the amount of projection of the symbol display device 429 to the rear of the game board 423 increases at the inclined position. On the other hand, the vertical dimension of the opening 435 is set larger than the vertical dimension of the display surface 429a. However, in this configuration, although the above problem is solved, the upper edge of the opening 435 and the upper edge of the symbol display device 429 are separated in the vertical direction when the symbol display device 429 is disposed at the initial position. The On the other hand, when the symbol display device 429 is disposed at the initial position, the shutter 551 is disposed at the closed position, and the entire gap between the upper edge of the opening 435 and the upper edge of the symbol display device 429 is removed. Block. Thereby, in the state where the symbol display device 429 is arranged at the initial position, the inside of the accommodation space 502 of the rear base 482 and the like from the gap between the upper edge of the opening 435 and the upper edge of the symbol display device 429. It can be prevented from being visible from the front of the machine 10.

当該構成において、ミラーユニット541とシャッタ551とは単一の共通用駆動モータ561の駆動力により動作する。これにより、ミラーユニット541及びシャッタ551のそれぞれに対して個別に駆動モータを設ける構成に比べ、駆動モータの個数を減らすことができる。   In this configuration, the mirror unit 541 and the shutter 551 operate by the driving force of a single common driving motor 561. As a result, the number of drive motors can be reduced compared to a configuration in which drive motors are individually provided for each of the mirror unit 541 and the shutter 551.

また、上記のように単一の共通用駆動モータ561の駆動力によりミラーユニット541とシャッタ551との両方が縦方向にスライド移動する構成において、共通用ギア562〜564の介在によってミラーユニット541とシャッタ551とのスライド移動の方向が逆方向となっている。したがって、ミラーユニット541の重量負荷がシャッタ551の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、シャッタ551の重量負荷がミラーユニット541の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、ミラーユニット541及びシャッタ551の重量負荷を利用しながら、共通用駆動モータ561において必要な駆動力の低減が図られる。   Further, in the configuration in which both the mirror unit 541 and the shutter 551 slide and move in the vertical direction by the driving force of the single common drive motor 561 as described above, the mirror unit 541 is interposed by the common gears 562 to 564. The direction of sliding movement with the shutter 551 is the reverse direction. Therefore, the weight load of the mirror unit 541 acts in a direction to cancel the weight load of the shutter 551, and the weight load of the shutter 551 acts in a direction to cancel the weight load of the mirror unit 541. As a result, the driving force required for the common drive motor 561 can be reduced while utilizing the weight load of the mirror unit 541 and the shutter 551.

表示CPU582にて振動用処理(図70)が実行されることにより、図柄表示装置429自身を振動させる演出が行われるとともに、シャッタ551を振動させる演出が行われる。これにより、遊技への注目度を高めることができる。この場合に、図柄表示装置429及びシャッタ551の両方が同時に振動することはなく、一方が振動している状況では他方が振動しない構成となっている。例えば、図柄表示装置429及びシャッタ551の両方を同時に振動させる構成も考えられるが、そうすると、図柄表示ユニット461の初期状態において開口部435内に表示面429aとシャッタ551との間に隙間が生じてしまうことが想定され、見た目上好ましくない。これに対して、図柄表示装置429及びシャッタ551の両方が同時に振動しないようにすることで、見た目上好ましいものとしながら、振動演出を実行するようにしたことによる効果を奏することができる。   When the vibration processing (FIG. 70) is executed by the display CPU 582, an effect of vibrating the symbol display device 429 itself is performed, and an effect of vibrating the shutter 551 is performed. Thereby, the attention degree to a game can be raised. In this case, both the symbol display device 429 and the shutter 551 do not vibrate simultaneously, and the other does not vibrate when one of them vibrates. For example, a configuration in which both the symbol display device 429 and the shutter 551 are vibrated at the same time is conceivable. However, in that case, a gap is generated in the opening 435 between the display surface 429a and the shutter 551 in the initial state of the symbol display unit 461. It is assumed that it will end up being undesirable. On the other hand, by making both the symbol display device 429 and the shutter 551 not vibrate at the same time, it is possible to achieve an effect by executing the vibration effect while making the appearance preferable.

なお、マルチビュー表示が行われる場合又はマルチビュー表示が行われない場合のいずれかにおいて、表示面429aの隅角部分に存在する1個又は2個の単位画素領域495において画像出力が行われない構成としてもよい。   Note that, when multi-view display is performed or when multi-view display is not performed, image output is not performed in one or two unit pixel regions 495 existing in the corner portion of the display surface 429a. It is good also as a structure.

<第16の実施形態>
本実施形態は、上記第15の実施形態において通常表示が行われる状況ではビデオRAM604の描画用領域612に格納される描画データのデータ容量が、マルチビュー表示の場合に比べて少なくて済むことに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第15の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第15の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth Embodiment>
In the present embodiment, the data capacity of the drawing data stored in the drawing area 612 of the video RAM 604 is smaller than that in the case of multi-view display in the situation where normal display is performed in the fifteenth embodiment. This is a focused embodiment, and the specific configuration is different from that of the fifteenth embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, differences from the fifteenth embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図80は、本実施形態における通常表示用の描画処理を示すフローチャートである。   FIG. 80 is a flowchart showing a drawing process for normal display in the present embodiment.

ステップS2201では、ビデオRAM604への転送処理を実行し、ステップS2202では、上側描画フレーム615aに対する描画データの作成処理を実行する。その後、ステップS2203に進む。なお、ステップS2201〜ステップS2202の処理の詳細は、上記第15の実施形態におけるステップS1901〜ステップS1902と同様である。   In step S2201, transfer processing to the video RAM 604 is executed, and in step S2202, drawing data creation processing for the upper drawing frame 615a is executed. Thereafter, the process proceeds to step S2203. Note that details of the processing in steps S2201 to S2202 are the same as those in steps S1901 to S1902 in the fifteenth embodiment.

ステップS2203では、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス606への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本通常表示用の描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップS2204にて、非マルチ信号の出力処理を実行する。上記第15の実施形態では、VDP583と画像処理デバイス606とは転送信号用の信号経路SC2を通じて電気的に接続されており、当該信号経路SC2を通じて第1転送信号又は第2転送信号の伝送が行われる構成としたが、本実施形態ではこれに代えて、VDP583と画像処理デバイス606とは非マルチ及びマルチ用の信号経路SC3を通じて電気的に接続されており、当該信号経路SC3を通じて非マルチ信号又はマルチ信号の転送が行われる(図83参照)。非マルチ信号は、通常表示用の描画データが送信される状態であることを画像処理デバイス606に認識させるための信号であり、マルチ信号は、マルチビュー表示用の描画データが送信される状態であることを画像処理デバイス606に認識させるための信号である。   In step S2203, based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582, it is determined whether or not it is the transfer timing to the image processing device 606. If it is not the transfer timing, the normal display drawing process is terminated. If it is the transfer timing, non-multi-signal output processing is executed in step S2204. In the fifteenth embodiment, the VDP 583 and the image processing device 606 are electrically connected through a transfer signal path SC2, and the first transfer signal or the second transfer signal is transmitted through the signal path SC2. However, in this embodiment, instead of this, the VDP 583 and the image processing device 606 are electrically connected through the non-multi and multi signal paths SC3, and the non-multi signals or Multi-signal transfer is performed (see FIG. 83). The non-multi signal is a signal for causing the image processing device 606 to recognize that drawing data for normal display is transmitted. The multi signal is a state in which drawing data for multi-view display is transmitted. This is a signal for causing the image processing device 606 to recognize the presence.

なお、ステップS2204では、非マルチ信号がパルス信号として送信されるが、これに限定されることはなく、今回の描画データの転送が完了するまで非マルチ信号の送信が継続される構成としてもよい。   In step S2204, the non-multi signal is transmitted as a pulse signal. However, the present invention is not limited to this, and the transmission of the non-multi signal may be continued until the transfer of the current drawing data is completed. .

続くステップS2205では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aからの転送開始処理を実行し、その後に本通常表示用の描画処理を終了する。これにより、上側描画フレーム615aに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。   In subsequent step S2205, the transfer start processing from the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred at this time is executed, and thereafter the drawing processing for normal display is ended. Thereby, the data transfer state is set so that the drawing data currently stored in the upper drawing frame 615a is transferred to the image processing device 606.

ここで、上記第15の実施形態では、描画信号用の信号経路SC1を構成する各種信号線群の信号線数が液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数に対して半分の数として設定されていたが、本実施形態では、当該信号線数が液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数以上、具体的には液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数と同数として設定されている。当該構成において、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bのうち上側描画フレーム615aからのみ描画データが転送される状況では、各種信号線群の信号線の一部であって上側描画フレーム615aに対応した信号線のみが用いられ、他の信号線では描画信号の伝送が行われない。   Here, in the fifteenth embodiment, the number of signal lines of various signal line groups constituting the signal path SC1 for drawing signals is half the number of unit pixel areas 495 in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491. In this embodiment, the number of signal lines is equal to or greater than the number of vertical unit pixel areas 495 in the liquid crystal display unit 491. Specifically, the number of signal lines in the vertical unit pixel area 495 in the liquid crystal display unit 491 is It is set as the same number. In this configuration, in a situation where drawing data is transferred only from the upper drawing frame 615a of the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b, it corresponds to the upper drawing frame 615a that is part of the signal lines of various signal line groups. Only the signal lines that have been used are used, and drawing signals are not transmitted on the other signal lines.

図81は、本実施形態におけるマルチ表示用の描画処理を示すフローチャートである。   FIG. 81 is a flowchart showing a multi-display drawing process according to this embodiment.

ステップS2301では、ビデオRAM604への転送処理を実行し、ステップS2302では、反転させた状態での上側描画フレーム615aに対する描画データの作成処理を実行し、ステップS2303では、下側描画フレーム615bに対する描画データの作成処理を実行する。その後、ステップS2304に進む。なお、ステップS2301〜ステップS2303の処理の詳細は、上記第15の実施形態におけるステップS2001〜ステップS2003と同様である。   In step S2301, transfer processing to the video RAM 604 is executed. In step S2302, drawing data creation processing for the upper drawing frame 615a in an inverted state is executed. In step S2303, drawing data for the lower drawing frame 615b. Execute the creation process. Thereafter, the process proceeds to step S2304. Note that the details of the processing in steps S2301 to S2303 are the same as those in steps S2001 to S2003 in the fifteenth embodiment.

ステップS2304では、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス606への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用の描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップS2305にて、マルチ信号の出力処理を実行する。なお、当該マルチ信号はパルス信号として送信されるが、これに限定されることはなく、今回の描画データの転送が完了するまでマルチ信号の送信が継続される構成としてもよい。   In step S2304, based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582, it is determined whether it is the transfer timing to the image processing device 606. If it is not the transfer timing, the multi-display drawing process is terminated. If it is the transfer timing, multi-signal output processing is executed in step S2305. Although the multi-signal is transmitted as a pulse signal, the present invention is not limited to this, and the multi-signal transmission may be continued until the current drawing data transfer is completed.

続くステップS2306では、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bからの転送開始処理を実行し、その後に本マルチ表示用の描画処理を終了する。これにより、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。   In subsequent step S2306, the transfer start processing from the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred at this time is executed, and then the drawing processing for multi-display is ended. Thereby, the data transfer state is set so that the drawing data currently stored in the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred this time is transferred to the image processing device 606. Is done.

ここで、既に説明したように、本実施形態における描画信号用の信号経路SC1を構成する各種信号線群の信号線数は、液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数と同数として設定されている。したがって、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bからの描画データの転送に際しては、液晶表示部491において上側表示領域496を構成する各単位画素領域495に対応した描画データ及び下側表示領域497を構成する各単位画素領域495に対応した描画データの両方が同時に、縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。   Here, as already described, the number of signal lines of the various signal line groups constituting the signal path SC1 for the drawing signal in the present embodiment is the same as the number of unit pixel regions 495 in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491. Is set. Therefore, when transferring drawing data from the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b, the drawing data and the lower display area 497 corresponding to the unit pixel areas 495 constituting the upper display area 496 in the liquid crystal display unit 491 are displayed. Both drawing data corresponding to each unit pixel area 495 constituting the image data are simultaneously transferred in parallel in one column in the vertical direction.

図82は、本実施形態におけるデバイス側処理を示すフローチャートである。   FIG. 82 is a flowchart showing device-side processing in the present embodiment.

ステップS2401では、マルチ信号を受信しているか否かを判定し、マルチ信号を受信している場合にはステップS2402にてマルチ状態に設定した後にステップS2403に進み、マルチ信号を受信していない場合にはステップS2402を実行することなくステップS2403に進む。マルチ状態とは、画像処理デバイス606において通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理のうち、マルチビュー表示用の描画処理が実行される状態のことをいう。   In step S2401, it is determined whether or not a multi signal is received. If a multi signal is received, the multi state is set in step S2402, and then the process proceeds to step S2403, where no multi signal is received. The process proceeds to step S2403 without executing step S2402. The multi-state refers to a state in which the image processing device 606 executes the drawing process for multi-view display among the drawing process for normal display and the drawing process for multi-view display.

なお、本実施形態では、既に説明したとおり、描画信号用の信号経路SC1を構成する各種信号線群の信号線数が液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数と同数として設定されているため、通常表示の場合とマルチビュー表示の場合とで、デバイス用バッファ614への描画データの格納の仕方を変更する必要がない。よって、マルチ状態であるか否かに関係なく同一の態様でデバイス用バッファ614への描画データの格納が実行される。   In the present embodiment, as already described, the number of signal lines of the various signal line groups constituting the drawing signal path SC1 is set to be equal to the number of vertical unit pixel areas 495 in the liquid crystal display unit 491. Therefore, it is not necessary to change the way of storing the drawing data in the device buffer 614 between the normal display and the multi-view display. Therefore, the drawing data is stored in the device buffer 614 in the same manner regardless of whether the state is the multi-state.

ステップS2403では、非マルチ信号を受信しているか否かを判定する。非マルチ信号を受信している場合にはステップS2404にてマルチ状態を解除した後にステップS2405に進み、非マルチ信号を受信していない場合にはステップS2404を実行することなくステップS2405に進む。   In step S2403, it is determined whether a non-multi signal is received. If a non-multi signal has been received, the multi state is canceled in step S2404, and the process proceeds to step S2405. If a non-multi signal has not been received, step S2404 is not performed, and the process proceeds to step S2405.

ステップS2405では、描画タイミングであるか否かを判定し、描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップS2406に進む。ステップS2406では、マルチ状態であるか否かを判定し、マルチ状態でない場合にはステップS2407にて非マルチ用の出力処理を実行した後に本デバイス側処理を終了し、マルチ状態である場合にはステップS2408にてマルチ用の出力処理を実行した後に本デバイス側処理を終了する。   In step S2405, it is determined whether or not it is the drawing timing. If it is not the drawing timing, this device-side processing is terminated as it is, and if it is the drawing timing, the process proceeds to step S2406. In step S2406, it is determined whether or not the device is in the multi state. If the device is not in the multi state, the non-multi output process is executed in step S2407, and then the device side processing is terminated. In step S2408, the multi-side output process is executed, and then the device-side process ends.

非マルチ用の出力処理では、デバイス用バッファ614の上側デバイスフレーム614aに格納されている描画データのうち、1列分の横ライン領域の描画データを、液晶表示部491における縦方向に連続する複数の横ライン領域、具体的には縦方向に連続する2列分の横ライン領域のそれぞれに対して同様に出力する。これにより、縦方向に連続する一対の上側表示領域496の1列分の横ライン領域と下側表示領域497の1列分の横ライン領域とには同一の描画が行われる。一方、マルチ用の出力処理では、上記第15の実施形態におけるステップS2106〜ステップS2108と同様の処理を実行する。   In the non-multi-purpose output process, among the drawing data stored in the upper device frame 614a of the device buffer 614, a plurality of pieces of drawing data in the horizontal line area for one column are continuously arranged in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491. Are output in the same manner for each of the horizontal line regions, specifically, two horizontal line regions that are continuous in the vertical direction. As a result, the same drawing is performed in the horizontal line region for one column of the pair of upper display regions 496 that are continuous in the vertical direction and the horizontal line region for one column of the lower display region 497. On the other hand, in the multi-use output process, the same processes as those in steps S2106 to S2108 in the fifteenth embodiment are executed.

図83は、本実施形態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図である。   FIG. 83 is an explanatory diagram for explaining how drawing data is created and transferred in the present embodiment.

先ず、図83(a)を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。   First, with reference to FIG. 83A, how drawing data is created and transferred when normal display is performed will be described.

通常表示が行われる場合には、ビデオRAM604の各単位フレーム用エリア615には、上側描画フレーム615aに対してのみ描画データ(「A1」及び「A2」)が作成される。この場合、各単位フレーム用エリア615の下側描画フレーム615bは空き領域となっている。   When normal display is performed, drawing data (“A1” and “A2”) is created only in the upper drawing frame 615a in each unit frame area 615 of the video RAM 604. In this case, the lower drawing frame 615b of each unit frame area 615 is an empty area.

VDP583は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに格納された描画データ(「A1」)を、非マルチ及びマルチ用の信号経路SC3を通じて非マルチ信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路SC1を通じて転送する。これにより、画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614における上側デバイスフレーム614aに描画データ(「A1」)が格納される。この場合、デバイス用バッファ614の下側デバイスフレーム614bは空き領域となっている。   The VDP 583 outputs the non-multi signal from the drawing data (“A1”) stored in the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred at this time through the non-multi and multi signal paths SC3. In this state, the drawing signal is transferred through the signal path SC1. As a result, the drawing data (“A1”) is stored in the upper device frame 614a in the device buffer 614 of the image processing device 606. In this case, the lower device frame 614b of the device buffer 614 is an empty area.

画像処理デバイス606は、既に説明した非マルチ用の出力処理を実行する。これにより、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データが表示面429aの全体に広げられた状態で表示される。上記構成とすることにより、通常表示における上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の描画データと下側表示用の描画データとに対応した画像データを個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタROM603に記憶させておくべき画像データのデータ容量を削減することが可能となる。   The image processing device 606 executes the non-multi output process already described. As a result, the drawing data stored in the upper device frame 614a is displayed in a state of being spread over the entire display surface 429a. With the above configuration, the drawing data for the upper display and the drawing data for the lower display in the normal display can be made common. Therefore, the data capacity of the image data to be stored in the character ROM 603 is reduced as compared with the configuration in which the image data corresponding to the drawing data for the upper display and the drawing data for the lower display are individually stored. It becomes possible to do.

次に、図83(b)を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。   Next, with reference to FIG. 83 (b), a description will be given of how drawing data is created and transferred when multi-view display is performed.

マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオRAM604の各単位フレーム用エリア615には、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bのそれぞれに対して描画データが作成される(「B1」及び「C1」の組み合わせ、「B2」及び「C2」の組み合わせ)。この場合、上側描画フレーム615aには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム615bには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。   When multi-view display is performed, drawing data is created for each of the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in each unit frame area 615 of the video RAM 604 (“B1” and “C1”). ”,“ B2 ”and“ C2 ”). In this case, drawing data is created in the upper drawing frame 615a in an inverted state with reference to the case of normal display, and drawing data is created in the lower drawing frame 615b without being turned upside down. The

VDP583は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bに格納された描画データ(「B1」及び「C1」)を同時に、非マルチ及びマルチ用の信号経路SC3を通じてマルチ信号を出力している状態で、描画信号用の信号経路SC1を通じて画像処理デバイス606に転送する。これにより、画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614における上側デバイスフレーム614aには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム614bには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。   The VDP 583 simultaneously renders the drawing data (“B1” and “C1”) stored in the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred at this time, as non-multi and multi signals. In a state where the multi-signal is output through the path SC3, the multi-signal is transferred to the image processing device 606 through the signal path SC1 for drawing signals. As a result, drawing data for upper display is stored in an upside down state in the upper device frame 614a in the device buffer 614 of the image processing device 606, and drawing for lower display is performed in the lower device frame 614b. Data is stored in a state that is not inverted upside down.

画像処理デバイス606は、既に説明したマルチ用の出力処理を実行する。これにより、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データは液晶表示部491の上側表示領域496に出力されるとともに、下側デバイスフレーム614bに格納された描画データは液晶表示部491の下側表示領域497に出力される。   The image processing device 606 executes the output process for multi described above. Thereby, the drawing data stored in the upper device frame 614a is output to the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491, and the drawing data stored in the lower device frame 614b is output to the lower display area of the liquid crystal display unit 491. 497 is output.

<第17の実施形態>
本実施形態は、上記第15の実施形態において通常表示及びマルチビュー表示のいずれが行われる状況であっても画像処理デバイス606において同一の処理を実行すればよく当該画像処理デバイス606の構成の簡素化が図られることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第15の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第15の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventeenth embodiment>
In the present embodiment, it is only necessary to execute the same processing in the image processing device 606 regardless of whether normal display or multi-view display is performed in the fifteenth embodiment, and the configuration of the image processing device 606 is simplified. This is an embodiment that focuses on the realization, and the specific configuration is different from that of the fifteenth embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, differences from the fifteenth embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図84は、本実施形態における描画処理を示すフローチャートである。   FIG. 84 is a flowchart showing the drawing process in this embodiment.

ステップS2501では、ビデオRAM604への転送処理を実行し、ステップS2502では、上側描画フレーム615aに対する描画データの作成処理を実行する。ここで、本実施形態では、VDP583において通常表示用の描画処理とマルチビュー表示用の描画処理とが個別に設定されているのではなく、通常表示及びマルチビュー表示のいずれであっても共通の描画処理が実行される。この場合、表示CPU582は、通常表示を実行すべき状態である場合には、上側描画フレーム615aに上下反転していない状態で描画データが作成されるように、上側描画フレーム615aの各単位エリアに作成すべきデータの情報を描画指示情報によって指示する一方、マルチビュー表示を実行すべき状態である場合には、上側描画フレーム615aに上下反転させた状態で描画データが作成されるように、上側描画フレーム615aの各単位エリアに作成すべきデータの情報を描画指示情報によって指示する。これにより、通常表示及びマルチビュー表示のいずれであっても共通の描画処理が実行される構成において、上側描画フレーム615aには各表示状態に応じた描画データが作成される。   In step S2501, transfer processing to the video RAM 604 is executed, and in step S2502, drawing data creation processing for the upper drawing frame 615a is executed. Here, in this embodiment, the drawing process for normal display and the drawing process for multi-view display are not individually set in the VDP 583, but are common to both normal display and multi-view display. Drawing processing is executed. In this case, when the normal display is to be executed, the display CPU 582 displays in each unit area of the upper drawing frame 615a so that the drawing data is created without being vertically inverted in the upper drawing frame 615a. When the information on the data to be created is instructed by the drawing instruction information while the multi-view display is to be executed, the upper drawing frame 615a is vertically inverted so that the drawing data is created. Information on data to be created in each unit area of the drawing frame 615a is indicated by the drawing instruction information. As a result, drawing data corresponding to each display state is created in the upper drawing frame 615a in a configuration in which common drawing processing is executed in both normal display and multi-view display.

続くステップS2503では、下側描画フレーム615bに対する描画データの作成処理を実行する。この場合、表示CPU582は、マルチビュー表示を実行すべき状態においては、上側描画フレーム615aに作成されている描画データとは異なる描画データが下側描画フレーム615bに作成されるように描画指示情報を出力するが、通常表示を実行すべき状態においては上側描画フレーム615aに作成されている描画データに類似した描画データが下側描画フレーム615bに作成されるように描画指示情報を出力する。   In subsequent step S2503, drawing data creation processing for the lower drawing frame 615b is executed. In this case, the display CPU 582 displays the drawing instruction information so that drawing data different from the drawing data created in the upper drawing frame 615a is created in the lower drawing frame 615b in a state where multi-view display is to be executed. In the state where normal display is to be performed, the drawing instruction information is output so that drawing data similar to the drawing data created in the upper drawing frame 615a is created in the lower drawing frame 615b.

類似した描画データが作成される場合のステップS2503の処理について具体的に説明する。先ず、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、下側描画フレーム615bへの描画データの作成タイミングであるか否かを判定する。そして、作成タイミングであると判定した場合には、今回の作成対象の単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bに対して、今回のタイミングに対応した描画データを作成する。この描画データの作成に際しては、ビデオRAM604に既に転送されている画像データが用いられる。また、下側描画フレーム615bに作成される描画データは、同一の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aに既に作成されている描画データと類似したものであり、具体的には、下側描画フレーム615bの各横ライン領域には、上側描画フレーム615aの縦方向に連続する一対の横ライン領域に作成されている描画データの間を繋ぐような描画データが作成される。   The processing in step S2503 when similar drawing data is created will be specifically described. First, based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582, it is determined whether it is the timing for creating drawing data in the lower drawing frame 615b. If it is determined that it is the creation timing, drawing data corresponding to the current timing is created for the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be created this time. In creating the drawing data, image data already transferred to the video RAM 604 is used. Further, the drawing data created in the lower drawing frame 615b is similar to the drawing data already created in the upper drawing frame 615a in the same unit frame area 615, and specifically, the lower drawing frame 615b. In each horizontal line area of the frame 615b, drawing data is created so as to connect the drawing data created in a pair of horizontal line areas continuous in the vertical direction of the upper drawing frame 615a.

続くステップS2504では、表示CPU582から既に受信している描画指示情報に基づいて、画像処理デバイス606への転送タイミングであるか否かを判定する。当該転送タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。当該転送タイミングである場合には、ステップS2505にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bからの転送開始処理を実行し、その後に本描画処理を終了する。これにより、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bに現状格納されている描画データが画像処理デバイス606へ転送されるようにデータの転送状態が設定される。   In a succeeding step S2504, it is determined whether it is a transfer timing to the image processing device 606 based on the drawing instruction information already received from the display CPU 582. If it is not the transfer timing, the drawing process is terminated as it is. If it is the transfer timing, in step S2505, transfer start processing from the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred at this time is executed, and then the main drawing processing is performed. Exit. Thereby, the data transfer state is set so that the drawing data currently stored in the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b is transferred to the image processing device 606.

ここで、本実施形態では、上記第16の実施形態と同様に、描画信号用の信号経路SC1を構成する各種信号線群の信号線数は、液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数以上、具体的には液晶表示部491における縦方向の単位画素領域495の数と同数として設定されている。つまり、描画信号用の信号経路SC1は、液晶表示部491における各横ライン領域の数に1対1で対応させて単位信号経路を備えている。また、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、既に説明したように、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bの両方に対して描画データが作成される。上記構成において、画像処理デバイス606への描画データの転送に際しては、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、液晶表示部491において上側表示領域496を構成する各単位画素領域495に対応した描画データ及び下側表示領域497を構成する各単位画素領域495に対応した描画データの両方が同時に、縦方向に一列分ずつパラレルで転送される。   Here, in the present embodiment, as in the sixteenth embodiment, the number of signal lines of the various signal line groups constituting the drawing signal path SC1 is the unit pixel area 495 in the vertical direction of the liquid crystal display unit 491. More specifically, the number is set to be equal to the number of unit pixel areas 495 in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491. In other words, the drawing signal signal path SC1 includes a unit signal path in a one-to-one correspondence with the number of horizontal line regions in the liquid crystal display unit 491. In addition, as described above, drawing data is created for both the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b, regardless of whether the normal display is executed or the multi-view display is executed. Is done. In the above configuration, when the drawing data is transferred to the image processing device 606, the upper display area 496 is displayed on the liquid crystal display unit 491 regardless of whether the normal display or the multi-view display is executed. Both the drawing data corresponding to each unit pixel area 495 constituting and the drawing data corresponding to each unit pixel area 495 constituting the lower display area 497 are simultaneously transferred in parallel by one column in the vertical direction.

図85は、本実施形態におけるデバイス側処理を示すフローチャートである。   FIG. 85 is a flowchart showing device-side processing in this embodiment.

ステップS2601では、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合にはそのまま本デバイス側処理を終了し、描画タイミングである場合にはステップS2602に進む。ステップS2602では、液晶表示部491における今回の描画対象が縦方向に奇数番目の横ライン領域であるか否かを判定し、奇数番目である場合にはステップS2603にて、上側デバイスフレーム614aの対応するエリアからの出力処理を実行する一方、偶数番目である場合にはステップS2604にて、下側デバイスフレーム614bの対応するエリアからの出力処理を実行する。その後、本デバイス側処理を終了する。   In step S2601, it is determined whether it is a drawing timing. If it is not the drawing timing, the device-side processing is terminated as it is, and if it is the drawing timing, the process proceeds to step S2602. In step S2602, it is determined whether or not the current drawing target in the liquid crystal display unit 491 is an odd-numbered horizontal line region in the vertical direction. If the drawing target is odd-numbered, in step S2603, the correspondence of the upper device frame 614a is determined. On the other hand, if it is an even number, the output process from the corresponding area of the lower device frame 614b is executed in step S2604. Then, this device side process is complete | finished.

図86は、本実施形態における描画データの作成及び転送の様子を説明するための説明図である。   FIG. 86 is an explanatory diagram for explaining how the drawing data is created and transferred in the present embodiment.

先ず、図86(a)を参照しながら、通常表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。   First, with reference to FIG. 86A, how drawing data is created and transferred when normal display is performed will be described.

通常表示が行われる場合には、ビデオRAM604の各単位フレーム用エリア615の上側描画フレーム615aに描画データ(「A1」及び「A2」)が作成されるとともに、下側描画フレーム615bにそれに類似した描画データ(「A1’」及び「A2’」)が作成される。VDP583は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bに格納された描画データ(「A1」及び「A1’」)を同時に、描画信号用の信号経路SC1を通じて画像処理デバイス606に転送する。これにより、画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614における上側デバイスフレーム614aには上側表示用の描画データが格納されるとともに、下側デバイスフレーム614bには下側表示用の描画データが格納される。   When normal display is performed, drawing data (“A1” and “A2”) is created in the upper drawing frame 615a of each unit frame area 615 of the video RAM 604, and similar to the lower drawing frame 615b. Drawing data (“A1 ′” and “A2 ′”) is created. The VDP 583 simultaneously draws drawing data (“A1” and “A1 ′”) stored in the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred at this time, and a signal path for the drawing signal. The image is transferred to the image processing device 606 through SC1. Thus, drawing data for upper display is stored in the upper device frame 614a in the device buffer 614 of the image processing device 606, and drawing data for lower display is stored in the lower device frame 614b.

画像処理デバイス606は、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データを、液晶表示部491の上側表示領域496に出力するとともに、下側デバイスフレーム614bに格納された描画データを、液晶表示部491の下側表示領域497に出力する。これにより、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データにおいて縦方向に連続する横ライン領域の各データの間に、下側デバイスフレーム614bに格納された描画データにおいて1列分の横ライン領域のデータが介在した状態の画像が表示面429aに表示される。この場合、上記第15の実施形態や上記第16の実施形態のように液晶表示部491において縦方向に連続する2つの単位画素領域495にて同一のデータが出力されるのではなく、各単位画素領域495のそれぞれに対応したデータが出力されるため、通常表示に際しての画像がより精細なものとなる。   The image processing device 606 outputs the drawing data stored in the upper device frame 614a to the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491, and also outputs the drawing data stored in the lower device frame 614b to the liquid crystal display unit 491. Output to the lower display area 497. As a result, the horizontal line area data for one column in the drawing data stored in the lower device frame 614b is between the data in the horizontal line area continuous in the vertical direction in the drawing data stored in the upper device frame 614a. An image in the state of interposing is displayed on the display surface 429a. In this case, the same data is not output in the two unit pixel regions 495 that are continuous in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491 as in the fifteenth embodiment and the sixteenth embodiment. Since data corresponding to each of the pixel areas 495 is output, an image in normal display becomes finer.

次に、図86(b)を参照しながら、マルチビュー表示が行われる場合における描画データの作成及び転送の様子を説明する。   Next, with reference to FIG. 86 (b), a description will be given of how drawing data is created and transferred when multi-view display is performed.

マルチビュー表示が行われる場合には、ビデオRAM604の各単位フレーム用エリア615には、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bのそれぞれに対して描画データが作成される(「B1」及び「C1」の組み合わせ、「B2」及び「C2」の組み合わせ)。この場合、上側描画フレーム615aには、通常表示の場合を基準として、上下反転させた状態で描画データが作成され、下側描画フレーム615bには、上下反転させていない状態で描画データが作成される。   When multi-view display is performed, drawing data is created for each of the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in each unit frame area 615 of the video RAM 604 (“B1” and “C1”). ”,“ B2 ”and“ C2 ”). In this case, drawing data is created in the upper drawing frame 615a in an inverted state with reference to the case of normal display, and drawing data is created in the lower drawing frame 615b without being turned upside down. The

VDP583は、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bに格納された描画データ(「B1」及び「C1」)を同時に、描画信号用の信号経路SC1を通じて画像処理デバイス606に転送する。これにより、画像処理デバイス606のデバイス用バッファ614における上側デバイスフレーム614aには上側表示用の描画データが上下反転された状態で格納されるとともに、下側デバイスフレーム614bには下側表示用の描画データが上下反転されていない状態で格納される。   The VDP 583 simultaneously draws the drawing data (“B1” and “C1”) stored in the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 that is the current transfer source target signal path SC1 for the drawing signal. To the image processing device 606. As a result, drawing data for upper display is stored in an upside down state in the upper device frame 614a in the device buffer 614 of the image processing device 606, and drawing for lower display is performed in the lower device frame 614b. Data is stored in a state that is not inverted upside down.

画像処理デバイス606は、上側デバイスフレーム614aに格納された描画データを、液晶表示部491の上側表示領域496に出力するとともに、下側デバイスフレーム614bに格納された描画データを、液晶表示部491の下側表示領域497に出力する。これにより、各反射面542a,543aにて反射させるための画像が上側表示領域496にて表示され、表示面429aから直接視認させるための画像が下側表示領域497にて表示される。   The image processing device 606 outputs the drawing data stored in the upper device frame 614a to the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491, and also outputs the drawing data stored in the lower device frame 614b to the liquid crystal display unit 491. Output to the lower display area 497. As a result, an image to be reflected by each of the reflection surfaces 542a and 543a is displayed in the upper display region 496, and an image to be directly viewed from the display surface 429a is displayed in the lower display region 497.

以上のとおり本実施形態では、VDP583は通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、描画処理として設定された同一のサブルーチン(同一のプログラム)によって描画データの作成を行う。さらにはVDP583から画像処理デバイス606へ転送される描画データは、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても、上側表示領域496に対応した描画データ及び下側表示領域497に対応した描画データの両方を含んでいるとともに、画像処理デバイス606への転送の仕方も同一である。したがって、VDP583において通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のそれぞれに対応した制御プログラムを備えている必要がないため、制御プログラムを記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。   As described above, in the present embodiment, the VDP 583 uses the same subroutine (same program) set as the drawing process for drawing data regardless of whether the normal display or the multi-view display is executed. Create. Furthermore, the drawing data transferred from the VDP 583 to the image processing device 606 is the drawing data corresponding to the upper display area 496 and the lower drawing data regardless of whether the normal display or the multi-view display is executed. Both the drawing data corresponding to the side display area 497 are included, and the transfer method to the image processing device 606 is the same. Accordingly, since it is not necessary to have a control program corresponding to each of the case where the normal display is executed and the case where the multi-view display is executed in the VDP 583, the storage capacity necessary for storing the control program is reduced. Reduction is planned.

また、画像処理デバイス606は、通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のいずれであっても同一の態様でデバイス用バッファ614に描画データを格納すればよく、さらには同一の態様で液晶表示部491に対する描画処理を実行すればよい。したがって、画像処理デバイス606において通常表示が実行される場合及びマルチビュー表示が実行される場合のそれぞれに対応した制御プログラムを備えている必要がないため、制御プログラムを記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。なお、画像処理デバイス606が制御プログラムにより所定の処理を実行するのではなく、ハード回路によって所定の処理を実行する構成も考えられるが、本構成において同一の態様で描画データが格納されるようにするとともに同一の態様で描画処理が実行されるようにすることで、当該ハード回路の構成の簡素化が図られる。   The image processing device 606 may store drawing data in the device buffer 614 in the same manner regardless of whether the normal display is performed or the multi-view display is performed. The drawing process for the liquid crystal display unit 491 may be executed in this manner. Therefore, since it is not necessary to have a control program corresponding to each of the case where the normal display is executed and the case where the multi-view display is executed in the image processing device 606, it is necessary to store the control program. The storage capacity can be reduced. Although a configuration in which the image processing device 606 executes the predetermined processing by the hardware circuit instead of executing the predetermined processing by the control program is conceivable, the drawing data is stored in the same manner in this configuration. In addition, by simplifying the drawing process in the same manner, the configuration of the hardware circuit can be simplified.

また、上記のように画像処理デバイス606において通常表示及びマルチビュー表示のうちいずれが実行される状況であるかを認識する必要がないため、上記第16の実施形態のような非マルチ及びマルチ用の信号経路SC3は不具備となっている。また、上側表示領域496に対応した描画データ及び下側表示領域497に対応した描画データは同時に転送されるため、上記第15の実施形態のような転送信号用の信号経路SC2は不具備となっている。したがって、VDP583と画像処理デバイス606との間の信号経路の構成についても簡素化が図られる。   In addition, since it is not necessary to recognize which of the normal display and the multi-view display is executed in the image processing device 606 as described above, the non-multi and multi use as in the sixteenth embodiment described above. The signal path SC3 is not provided. Further, since the drawing data corresponding to the upper display area 496 and the drawing data corresponding to the lower display area 497 are transferred at the same time, the signal path SC2 for transfer signals as in the fifteenth embodiment is not provided. ing. Therefore, the signal path configuration between the VDP 583 and the image processing device 606 can be simplified.

<第18の実施形態>
本実施形態では、VDP583における描画処理の処理構成が上記第17の実施形態と異なっている。当該相違する構成について以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第17の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of the drawing process in the VDP 583 is different from that in the seventeenth embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, differences from the seventeenth embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図87は、本実施形態における描画処理を示すフローチャートである。   FIG. 87 is a flowchart showing the drawing process in this embodiment.

ステップS2701では、ビデオRAM604の転送処理を実行し、ステップS2702では、上側描画フレーム615aに対する描画データの作成処理を実行し、ステップS2703では、下側描画フレーム615bに対する描画データの作成処理を実行し、ステップS2704では、画像処理デバイス606への転送タイミングであるか否かを判定する。これらステップS2701〜ステップS2704の処理は、上記第17の実施形態におけるステップS2501〜ステップS2504の処理と同様である。   In step S2701, transfer processing of the video RAM 604 is executed, in step S2702, drawing data creation processing for the upper drawing frame 615a is executed, and in step S2703, drawing data creation processing for the lower drawing frame 615b is executed, In step S2704, it is determined whether it is a transfer timing to the image processing device 606. The processes in steps S2701 to S2704 are the same as the processes in steps S2501 to S2504 in the seventeenth embodiment.

ステップS2704にて画像処理デバイス606への転送タイミングであると判定した場合には、ステップS2705にて、デバイス用バッファ614において液晶表示部491の上側表示領域496に対応したエリアへの転送タイミングであるか否かを判定する。上側表示領域496に対応したエリアへの転送タイミングである場合にはステップS2706にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aからの転送処理を実行し、下側表示領域497に対応したエリアへの転送タイミングである場合にはステップS2707にて、今回の転送元対象の単位フレーム用エリア615における下側描画フレーム615bからの転送処理を実行する。つまり、本実施形態では、デバイス用バッファ614は上側デバイスフレーム614aと下側デバイスフレーム614bとに区別されておらず、上側表示領域496に対応した横ライン領域と下側表示領域497に対応した横ライン領域とが交互に配置されている。   If it is determined in step S2704 that it is the transfer timing to the image processing device 606, it is the transfer timing to the area corresponding to the upper display area 496 of the liquid crystal display unit 491 in the device buffer 614 in step S2705. It is determined whether or not. If it is the transfer timing to the area corresponding to the upper display area 496, in step S2706, transfer processing from the upper drawing frame 615a in the unit frame area 615 to be transferred at this time is executed, and the lower display area If it is the transfer timing to the area corresponding to 497, in step S2707, transfer processing from the lower drawing frame 615b in the unit frame area 615 to be transferred at this time is executed. That is, in this embodiment, the device buffer 614 is not distinguished from the upper device frame 614a and the lower device frame 614b, and the horizontal line region corresponding to the upper display region 496 and the horizontal line region corresponding to the lower display region 497 are used. Line areas are alternately arranged.

ステップS2704にて否定判定をした場合、ステップS2706の処理を実行した後、又はステップS2707の処理を実行した後は、本描画処理を終了する。   If a negative determination is made in step S2704, after executing the process of step S2706 or after executing the process of step S2707, the drawing process ends.

ここで、本実施形態では、既に説明したとおり、デバイス用バッファ614は上側デバイスフレーム614aと下側デバイスフレーム614bとに区別されておらず、上側表示領域496に対応した横ライン領域と下側表示領域497に対応した横ライン領域とが交互に配置されている。上記構成であることにより、画像処理デバイス606は液晶表示部491への描画に際して、上側表示領域496及び下側表示領域497のうちいずれへの描画データの出力であるかを区別するのではなく、デバイス用バッファ614において単位エリアのアドレスの昇順又は降順に各描画データの出力を順次行うことで、液晶表示部491の上側表示領域496及び下側表示領域497のそれぞれに対応した画像を表示させる。これにより、画像処理デバイス606は液晶表示部491への描画に際して、上側表示領域496及び下側表示領域497のうちいずれへの描画データの出力であるかを区別する必要がなくなる。   Here, in the present embodiment, as already described, the device buffer 614 is not distinguished from the upper device frame 614a and the lower device frame 614b, and the horizontal line region corresponding to the upper display region 496 and the lower display are displayed. The horizontal line areas corresponding to the areas 497 are alternately arranged. With the above configuration, the image processing device 606 does not distinguish between the upper display area 496 and the lower display area 497 when drawing data on the liquid crystal display unit 491. By sequentially outputting each drawing data in the ascending order or descending order of the address of the unit area in the device buffer 614, an image corresponding to each of the upper display area 496 and the lower display area 497 of the liquid crystal display unit 491 is displayed. This eliminates the need for the image processing device 606 to distinguish between drawing data output to the upper display area 496 and the lower display area 497 when drawing on the liquid crystal display unit 491.

なお、本実施形態の構成に代えて、各単位フレーム用エリア615への描画データの作成時点において、上側表示領域496に対応した描画データと下側表示領域497に対応した描画データとが縦方向に交互に配置された状態での描画データが作成される構成としてもよい。   Instead of the configuration of the present embodiment, the drawing data corresponding to the upper display area 496 and the drawing data corresponding to the lower display area 497 are in the vertical direction when drawing data is created in each unit frame area 615. The drawing data in a state of being alternately arranged may be created.

<第19の実施形態>
本実施形態では、表示CPU582によるマルチ表示用処理の処理構成が上記第15の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第15の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
In the present embodiment, the processing configuration of multi-display processing by the display CPU 582 is different from that of the fifteenth embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, differences from the fifteenth embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図88は、本実施形態におけるマルチ表示用処理を示すフローチャートである。また、以下の説明では、当該マルチ表示用処理の実行に基づき行われる演出の説明に際して、図89を適宜参照する。   FIG. 88 is a flowchart showing the multi-display process in this embodiment. In the following description, FIG. 89 will be referred to as appropriate when describing the effects performed based on the execution of the multi-display process.

ステップS2801では、図柄表示装置429において図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチ表示用処理を終了する。図柄の変動表示中である場合にはステップS2802にて、マルチ表示用リーチの実行中であるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの実行中でない場合には、ステップS2803にて、マルチ表示用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。   In step S2801, it is determined whether or not the symbol display device 429 is displaying the symbol variation. If the symbol display is not being displayed, the multi-display processing is terminated as it is. If the symbol variation display is in progress, it is determined in step S2802 whether the multi-display reach is being executed. If the multi-display reach is not being executed, it is determined in step S2803 whether it is the start timing of the multi-display reach.

マルチ表示用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、マルチ表示用リーチの開始タイミングである場合には、ステップS2804〜ステップS2806の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。上記ステップS2801〜ステップS2806の処理は、上記第15の実施形態におけるマルチ表示用処理(図72)のステップS1701〜ステップS1706と同様である。上記ステップS2804〜ステップS2806の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット461が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる。この状態では、図柄表示装置429の表示面429aにてマルチ表示用の画像が表示される。   If it is not the start timing of multi-display reach, the multi-display processing is terminated as it is, and if it is the start timing of multi-display reach, the processing of steps S2804 to S2806 is performed and then the multi-display is performed. The process is terminated. The processes in steps S2801 to S2806 are the same as steps S1701 to S1706 in the multi-display process (FIG. 72) in the fifteenth embodiment. The symbol display unit 461 is switched from the initial state to the multi-display state due to the execution of the processes of steps S2804 to S2806. In this state, a multi-display image is displayed on the display surface 429a of the symbol display device 429.

ステップS2802にて、マルチ表示用リーチ中であると判定した場合には、ステップS2807にて、マルチ表示用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。マルチ表示用リーチの終了タイミングでない場合には、ステップS2808にて、振動用リーチの実行中であるか否かを判定する。振動用リーチの実行中でない場合には、ステップS2809にて、振動用リーチの開始タイミングであるか否かを判定する。   If it is determined in step S2802 that the multi-display reach is in progress, it is determined in step S2807 whether it is the end timing of the multi-display reach. If it is not the end timing of multi-display reach, it is determined in step S2808 whether or not the reach for vibration is being executed. If the vibration reach is not being executed, it is determined in step S2809 whether it is the start timing of the vibration reach.

振動用リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、振動用リーチの開始タイミングである場合には、ステップS2810に進む。ステップS2810では、可動物ユニット485における共通用駆動モータ561の正逆動作を開始させるための処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、振動させる対象がシャッタ551ではなくミラーユニット541であることを除き、上記第15の実施形態における振動用処理(図70)のステップS1610と同様である。当該ステップS2810の処理が実行されることにより、図89に示すようにミラーユニット541が振動した状態となる。   If it is not the start timing of the reach for vibration, the multi-display process is terminated as it is, and if it is the start timing of the reach for vibration, the process proceeds to step S2810. In step S2810, a process for starting the forward / reverse operation of the common drive motor 561 in the movable object unit 485 is executed. The specific contents of the process are the same as step S1610 of the vibration process (FIG. 70) in the fifteenth embodiment, except that the object to be vibrated is not the shutter 551 but the mirror unit 541. By executing the processing of step S2810, the mirror unit 541 is vibrated as shown in FIG.

続くステップS2811では、ワークRAM602に設けられた振動用画像の表示状態フラグの格納エリアに当該フラグを格納することで、振動用画像の表示状態に設定した後に、本マルチ表示用処理を終了する。当該振動用画像の表示状態に設定されることにより、図89に示すように、表示面429aから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置429が表示制御される。具体的には、当該振動用画像の表示状態では、表示CPU582からVDP583に対して出力される描画指示情報において、下側表示領域497に対応した描画データとして所定のキャラクタが振動した状態となる描画データを作成するように指示がなされる。また、当該振動しているかのようなキャラクタの表示は、ミラーユニット541が振動している状態で行われる。   In the subsequent step S2811, the multi-display process is terminated after the flag is stored in the display area flag storage area of the vibration image provided in the work RAM 602 to set the display state of the vibration image. By setting the display state of the vibration image, as shown in FIG. 89, the symbol display device 429 is controlled to display as if the character included in the image directly visible from the display surface 429a vibrates. The Specifically, in the display state of the image for vibration, in the drawing instruction information output from the display CPU 582 to the VDP 583, drawing in which a predetermined character vibrates as drawing data corresponding to the lower display area 497. You are instructed to create data. The character display as if it is vibrating is performed in a state where the mirror unit 541 is vibrating.

ちなみに、振動用画像の表示状態では、表示面429aから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置429が表示制御されるが、各反射面542a,543aを通じて視認される画像についてはこのような表示制御が行われるのではなく、代わりに、振動用リーチではない場合に比べブランク領域が縮小されて各反射面542a,543aに対応した画像が表示される領域が拡張される。これにより、ミラーユニット541が振動した場合に各反射面542a,543aにてブランク領域が映し出されてしまうことが抑制される。   Incidentally, in the display state of the image for vibration, the symbol display device 429 is controlled to be displayed as if the character included in the image directly visible from the display surface 429a is vibrating, but is visually recognized through the respective reflective surfaces 542a and 543a. Such a display control is not performed for the image to be displayed, but instead, a blank area is reduced as compared with the case where the image is not a reach for vibration, and an area in which an image corresponding to each of the reflection surfaces 542a and 543a is displayed is displayed. Expanded. Thereby, when the mirror unit 541 vibrates, it is suppressed that a blank area | region is projected on each reflective surface 542a, 543a.

なお、ミラーユニット541が振動した場合に各反射面542a,543aにてブランク領域が映し出されないようにするためには、振動用リーチ中であるか否かに関係なく、各反射面542a,543aに対応した画像が表示される領域が、ミラーユニット541が振動した場合を考慮して設定されている構成としてもよい。また、上記構成に代えて、各反射面542a,543aを通じて視認される画像についても振動しているかのように図柄表示装置429が表示制御される構成としてもよく、各反射面542a,543aを通じて視認される画像のみが振動しているかのように図柄表示装置429が表示制御される構成としてもよい。   In order to prevent a blank area from being projected on each of the reflection surfaces 542a and 543a when the mirror unit 541 vibrates, each of the reflection surfaces 542a and 543a regardless of whether or not the vibration is being performed. The area in which the image corresponding to is displayed may be set in consideration of the case where the mirror unit 541 vibrates. In addition, instead of the above configuration, the symbol display device 429 may be configured to display control as if the images viewed through the reflecting surfaces 542a and 543a vibrate, and are viewed through the reflecting surfaces 542a and 543a. The symbol display device 429 may be configured to display control as if only the image to be vibrated.

マルチ表示用処理の説明に戻り、ステップS2808にて、振動用リーチ中であると判定した場合には、ステップS2812にて、振動用リーチの終了タイミングであるか否かを判定する。振動用リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチ表示用処理を終了し、振動用リーチの終了タイミングである場合にはステップS2813に進む。ステップS2813では、共通用駆動モータ561の正逆動作を終了させるための処理を実行する。当該処理の具体的な内容は、振動を終了させる対象がシャッタ551ではなくミラーユニット541であることを除き、上記第15の実施形態における振動用処理(図70)のステップS1612と同様である。当該ステップS2813の処理が実行されることにより、ミラーユニット541の振動が終了される。   Returning to the description of the multi-display process, if it is determined in step S2808 that the vibration reach is being performed, it is determined in step S2812 whether it is the end timing of the vibration reach. If it is not the end timing of the reach for vibration, the multi-display processing is ended as it is, and if it is the end timing of the reach for vibration, the process proceeds to step S2813. In step S2813, processing for terminating the forward / reverse operation of the common drive motor 561 is executed. The specific contents of the processing are the same as step S1612 of the vibration processing (FIG. 70) in the fifteenth embodiment, except that the object to end vibration is not the shutter 551 but the mirror unit 541. By executing the process of step S2813, the vibration of the mirror unit 541 is terminated.

続くステップS2814では、ワークRAM602から振動用画像の表示状態フラグを消去することで、振動用画像の表示状態を解除した後に、本マルチ表示用処理を終了する。当該振動用画像の表示状態が解除されることにより、表示面429aから直接視認される画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように表示されている状態が解除される。   In the subsequent step S2814, the display state flag of the vibration image is deleted from the work RAM 602 to cancel the display state of the vibration image, and then the multi-display processing is ended. By canceling the display state of the vibration image, the state in which the character included in the image directly viewed from the display surface 429a is vibrating is cancelled.

一方、ステップS2807にて、マルチ表示用リーチの終了タイミングであると判定した場合には、ステップS2815〜ステップS2817の処理を実行した後に、本マルチ表示用処理を終了する。上記ステップS2815〜ステップS2817の処理は、上記第15の実施形態におけるマルチ表示用処理(図72)のステップS1708〜ステップS1710と同様である。上記ステップS2815〜ステップS2817の処理が実行されることに起因して、図柄表示ユニット461がマルチ表示状態から初期状態に復帰される。   On the other hand, if it is determined in step S2807 that the multi-display reach has ended, the multi-display process is terminated after the processes of steps S2815 to S2817 are executed. The processes in steps S2815 to S2817 are the same as steps S1708 to S1710 in the multi-display process (FIG. 72) in the fifteenth embodiment. The symbol display unit 461 is returned from the multi-display state to the initial state due to the execution of the processes in steps S2815 to S2817.

以上詳述した本実施形態によれば、図柄表示装置429自身を振動させることなく、ミラーユニット541を振動させることができるとともに、表示面429aにおいてキャラクタが振動している状態を遊技者に視認させることができる。図柄表示装置429自身を振動させると、図柄表示装置429や当該図柄表示装置に一体化されている表示制御装置483の故障が懸念されるが、本実施形態によれば当該不都合を生じさせることなく、ミラーユニット541及び表示面429aに表示されるキャラクタの両方が振動することとなる演出を遊技者に提供することができる。   According to the embodiment described in detail above, the mirror unit 541 can be vibrated without vibrating the symbol display device 429 itself, and the player can visually recognize the state in which the character is vibrating on the display surface 429a. be able to. When the symbol display device 429 itself is vibrated, there is a concern about the failure of the symbol display device 429 or the display control device 483 integrated with the symbol display device. However, according to the present embodiment, such a problem does not occur. The player can be provided with an effect that both the mirror unit 541 and the character displayed on the display surface 429a vibrate.

<第20の実施形態>
本実施形態では、音声発光制御装置468において放熱制御処理が実行される。当該放熱制御処理について、図90のフローチャートを参照しながら説明する。なお、当該放熱制御処理は、所定の周期(例えば、2msec)で繰り返し起動される。
<20th Embodiment>
In the present embodiment, the heat emission control device 468 performs heat dissipation control processing. The heat dissipation control process will be described with reference to the flowchart of FIG. The heat dissipation control process is repeatedly activated at a predetermined cycle (for example, 2 msec).

ステップS2901では、マルチ表示状態であるか否かを判定する。音声発光制御装置468では、上記第15の実施形態と同様に、主制御装置465から送信された演出用のコマンドを受信している。音声発光制御装置468では、その受信したコマンドによって、図柄表示ユニット461がマルチ表示状態に切り換わるか否か、及びマルチ表示状態に切り換わる場合にはその切換開始タイミングと初期状態への復帰タイミングを把握する。ステップS2901では、その把握結果に基づいて、マルチ表示状態であるか否かを判定する。   In step S2901, it is determined whether or not a multi display state is set. The sound emission control device 468 receives the effect command transmitted from the main control device 465 as in the fifteenth embodiment. The sound emission control device 468 determines whether or not the symbol display unit 461 is switched to the multi-display state by the received command, and when switching to the multi-display state, the switching start timing and the return timing to the initial state are set. To grasp. In step S2901, it is determined based on the grasp result whether or not the multi display state is set.

ちなみに、本実施形態では、演出の内容や演出の継続時間の決定が、主制御装置465から送信された演出用のコマンドに基づいて音声発光制御装置68において行われ、その決定された内容が表示CPU582に送信されて図柄表示装置429における画像の表示が行われる構成である。当該構成において、音声発光制御装置468では、上記決定した演出の内容や演出の継続時間に基づいて上記切換開始タイミングや上記復帰タイミングを把握する。但し、かかる構成に限定されることはなく、上記演出の内容や演出の継続時間は上記第15の実施形態と同様に表示CPU582にて行われる構成において、表示CPU582と音声発光制御装置468とが双方向通信可能となっており、表示CPU582にて決定された演出の内容や演出の継続時間が音声発光制御装置468に送信される構成としてもよい。この場合、音声発光制御装置468は表示CPU582から受信した演出の内容や演出の継続時間に基づいて上記切換開始タイミングや上記復帰タイミングを把握する構成としてもよい。   By the way, in the present embodiment, the contents of the effect and the duration of the effect are determined in the sound emission control device 68 based on the command for the effect transmitted from the main control device 465, and the determined content is displayed. The image is transmitted to the CPU 582 and displayed on the symbol display device 429. In the configuration, the sound emission control device 468 grasps the switching start timing and the return timing based on the determined contents of the effect and the duration of the effect. However, the present invention is not limited to this configuration, and the content of the effect and the duration of the effect are performed by the display CPU 582 as in the fifteenth embodiment. Bidirectional communication is possible, and the content of the effect determined by the display CPU 582 and the duration of the effect may be transmitted to the sound emission control device 468. In this case, the sound emission control device 468 may be configured to grasp the switching start timing and the return timing based on the content of the effect received from the display CPU 582 and the duration of the effect.

マルチ表示状態でない場合には、ステップS2902にて低放熱状態に設定した後に、本放熱制御処理を終了する。一方、マルチ表示状態である場合には、ステップS2903にて高放熱状態に設定した後に、本放熱制御処理を終了する。低放熱状態では、放熱ファン486,487に対して低放熱用の駆動信号が出力され、低放熱対応の送風量となるように放熱ファン486,487が動作する。一方、高放熱状態では、放熱ファン486,487に対して高放熱用の駆動信号が出力され、低放熱対応の場合よりも単位時間当たりの送風量が多く設定された高放熱対応の送風量となるように放熱ファン486,487が動作する。   If not in the multi-display state, the heat dissipation control process is terminated after setting the low heat dissipation state in step S2902. On the other hand, if it is in the multi-display state, after setting the high heat dissipation state in step S2903, the heat dissipation control process is terminated. In the low heat dissipation state, a drive signal for low heat dissipation is output to the heat dissipation fans 486 and 487, and the heat dissipation fans 486 and 487 are operated so as to obtain an air flow rate corresponding to low heat dissipation. On the other hand, in the high heat dissipation state, a drive signal for high heat dissipation is output to the heat dissipating fans 486 and 487, and the airflow for high heat dissipation is set so that the airflow per unit time is set higher than that for low heat dissipation. The heat radiating fans 486 and 487 operate as described above.

以上のとおり本実施形態によれば、表示制御装置483において発熱量が増加する可能性のあるマルチ表示状態では、初期状態に比べて放熱ファン486,487の送風量が多くなることにより、放熱を好適に行うことができる。また、初期状態ではマルチ表示状態に比べ放熱ファン486,487の送風量が少なくなることにより、省エネに貢献できる。   As described above, according to the present embodiment, in the multi-display state in which the heat generation amount may increase in the display control device 483, heat radiation is reduced by increasing the air blowing amount of the heat dissipation fans 486 and 487 compared to the initial state. It can be suitably performed. Further, in the initial state, the amount of air blown by the heat dissipating fans 486 and 487 is smaller than in the multi-display state, which can contribute to energy saving.

なお、初期状態であっても表示制御装置483の発熱量に応じて放熱ファン486,487の送風量が調整される構成としてもよく、初期状態では放熱ファン486,487による送風が行われずにマルチ表示状態においてのみ放熱ファン486,487による送風が行われる構成としてもよい。   It should be noted that even in the initial state, the air flow rate of the heat radiating fans 486 and 487 may be adjusted in accordance with the heat generation amount of the display control device 483. It is good also as a structure by which the ventilation by the thermal radiation fan 486,487 is performed only in a display state.

<第21の実施形態>
本実施形態は、上記第15の実施形態において遊技盤423の開口部435を通じて遊技者が視認可能な領域の美観を損なうことなく図柄表示装置429自身を移動可能に設けることができることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第15の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第15の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-first embodiment>
This embodiment focuses on the fact that in the fifteenth embodiment, the symbol display device 429 itself can be movably provided without impairing the aesthetic appearance of the area visible to the player through the opening 435 of the game board 423. This embodiment is different from the fifteenth embodiment in specific configuration. The different configuration will be described below. In the following description, differences from the fifteenth embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図91(a),(b)は本実施形態における図柄表示装置631及び開口部632を通じて視認可能な領域の構成を簡易的に示す正面図である。   91 (a) and 91 (b) are front views simply showing the configuration of a region visible through the symbol display device 631 and the opening 632 in the present embodiment.

図91(a)に示すように、図柄表示装置631はその表示面631aが長方形状となっている。当該表示面631aの長手方向の長さ寸法は、開口部632のいずれの辺よりも大きく設定されているとともに、表示面631aの短手方向の長さ寸法は、開口部632のいずれの辺よりも小さく設定されている。なお、当該図柄表示装置631では、上記第15の実施形態と異なり、マルチビュー表示を行うことができないようになっている。   As shown in FIG. 91 (a), the symbol display device 631 has a rectangular display surface 631a. The length dimension in the longitudinal direction of the display surface 631 a is set to be larger than any side of the opening 632, and the length dimension in the short direction of the display surface 631 a is greater than any side of the opening 632. Is set too small. Note that the symbol display device 631 is different from the fifteenth embodiment in that it cannot perform multi-view display.

図柄表示装置631は、その背面側が表示用駆動モータ633に連結されており、パチンコ機10前後方向に延びる回動軸を中心として回転可能に設けられている。当該回動軸は表示面631aの中央又は中央付近の位置となっているとともに、開口部632の中央又は中央付近の位置となっている。図柄表示装置631の回動位置として、図91(a)に示すように表示面631aの長辺方向がパチンコ機10左右方向となった第1回動位置と、図91(b)に示すように表示面631aの長手方向がパチンコ機10縦方向となった第2回動位置とが設定されている。なお、いずれの回転位置であっても表示面631aはパチンコ機10前方に向いている。   The back side of the symbol display device 631 is connected to a display drive motor 633, and is provided so as to be rotatable about a rotation axis extending in the front-rear direction of the pachinko machine 10. The rotation axis is located at the center or near the center of the display surface 631 a and at the center or near the center of the opening 632. As a rotation position of the symbol display device 631, as shown in FIG. 91 (a), a first rotation position in which the long side direction of the display surface 631a is the left-right direction of the pachinko machine 10, and as shown in FIG. 91 (b). The second rotation position where the longitudinal direction of the display surface 631a is the longitudinal direction of the pachinko machine 10 is set. Note that the display surface 631a faces the front of the pachinko machine 10 at any rotational position.

上記構成の場合、図柄表示装置631がいずれの回動位置に配置されている状況であっても、表示面631aの周縁部と開口部632の周縁部との間には隙間が生じる。これに対して、当該隙間を閉塞するためのシャッタ部材634,635が設けられている。当該シャッタ部材634,635として、図91(a)に示すように、図柄表示装置631が第1回動位置に配置されている状況において上記隙間を閉塞するための第1シャッタ部材634と、図91(b)に示すように、図柄表示装置631が第2回動位置に配置されている状況において上記隙間を閉塞するための第2シャッタ部材635と、を備えている。   In the case of the above configuration, a gap is generated between the peripheral edge of the display surface 631a and the peripheral edge of the opening 632 regardless of the rotation position of the symbol display device 631. On the other hand, shutter members 634 and 635 for closing the gap are provided. As the shutter members 634 and 635, as shown in FIG. 91A, a first shutter member 634 for closing the gap in a situation where the symbol display device 631 is disposed at the first rotation position, As shown in FIG. 91 (b), a second shutter member 635 for closing the gap is provided in a situation where the symbol display device 631 is disposed at the second rotation position.

第1シャッタ部材634は、図柄表示装置631を上下に挟むようにして配置されており、表示用駆動モータ633とは別に設けられた第1シャッタ用の駆動モータ636に駆動されて、開口部632内に配置された閉塞位置と、開口部632から没した退避位置とに移動する。当該第1シャッタ部材634は、図91(a)に示すように図柄表示装置631が第1回動位置に配置されている状況において閉塞位置に配置されて図柄表示装置631の周縁部と開口部632の周縁部との間の隙間を閉塞し、図91(b)に示すように図柄表示装置631が第2回動位置に配置されている状態において退避位置に配置される。   The first shutter member 634 is disposed so as to sandwich the symbol display device 631 up and down. The first shutter member 634 is driven by a first shutter drive motor 636 provided separately from the display drive motor 633 to enter the opening 632. It moves to the closed position where it is placed and the retracted position where it has sunk from the opening 632. The first shutter member 634 is disposed at the closed position in the situation where the symbol display device 631 is disposed at the first rotation position as shown in FIG. 91A, and the peripheral portion and the opening of the symbol display device 631. The gap between the peripheral portion of 632 is closed and, as shown in FIG. 91 (b), the symbol display device 631 is disposed at the retracted position in the state where it is disposed at the second rotational position.

第2シャッタ部材635は、図柄表示装置631を左右に挟むようにして配置されており、表示用駆動モータ633及び第1シャッタ用の駆動モータ636とは別に設けられた第2シャッタ用の駆動モータ637に駆動されて、開口部632内に配置された閉塞位置と、開口部632から没した退避位置とに移動する。当該第2シャッタ部材635は、図91(a)に示すように図柄表示装置631が第1回動位置に配置されている状況において退避位置に配置され、図91(b)に示すように図柄表示装置631が第2回動位置に配置されている状況において閉塞位置に配置されて図柄表示装置631の周縁部と開口部632の周縁部との間の隙間を閉塞する。   The second shutter member 635 is disposed so as to sandwich the symbol display device 631 from side to side, and is provided on a second shutter drive motor 637 provided separately from the display drive motor 633 and the first shutter drive motor 636. It is driven to move to a closed position disposed in the opening 632 and a retracted position submerged from the opening 632. The second shutter member 635 is disposed at the retracted position in the situation where the symbol display device 631 is disposed at the first rotation position as shown in FIG. 91A, and the symbol as shown in FIG. 91B. In the situation where the display device 631 is disposed at the second rotation position, the display device 631 is disposed at the closed position and closes the gap between the peripheral portion of the symbol display device 631 and the peripheral portion of the opening 632.

上記構成によれば、表示面631aの向きが変更されるように図柄表示装置631自身が変位されることで、図柄表示装置631が変位不能に固定されている構成に比べ、表示態様の多様化が図られるとともに、当該表示態様の多様化を、開口部632を通じて視認可能な領域の美観を損なうことなく行うことができる。   According to the above configuration, the display mode is diversified as compared to the configuration in which the symbol display device 631 is fixed so that it cannot be displaced by the displacement of the symbol display device 631 itself so that the orientation of the display surface 631a is changed. In addition, diversification of the display mode can be performed without impairing the aesthetic appearance of the region visible through the opening 632.

以上説明した構成において、演出として図柄表示装置631が振動する構成としてもよく、各シャッタ部材634,635が振動する構成としてもよい。この場合、図柄表示装置631とシャッタ部材634,635とがそれぞれ異なる駆動モータ633,636,637により駆動される構成であるため、図柄表示装置631が振動する場合にはシャッタ部材634,635が振動しないようにするとともに、シャッタ部材634,635が振動する場合には図柄表示装置631が振動しないようにすることが可能である。当該構成とすることで、上記振動の演出に際して、パチンコ機10正面から視認している状態において、図柄表示装置631とシャッタ部材634,635との間の隙間が露出してしまうことを抑え易くなる。   In the configuration described above, the symbol display device 631 may vibrate as an effect, or the shutter members 634 and 635 may vibrate. In this case, since the symbol display device 631 and the shutter members 634 and 635 are driven by different drive motors 633, 636 and 637, the shutter members 634 and 635 vibrate when the symbol display device 631 vibrates. It is possible to prevent the symbol display device 631 from vibrating when the shutter members 634 and 635 vibrate. With this configuration, it is easy to suppress the exposure of the gap between the symbol display device 631 and the shutter members 634 and 635 in the state of being visually recognized from the front surface of the pachinko machine 10 when producing the vibration. .

また、演出としてシャッタ部材634,635は振動するが、図柄表示装置631自身は振動することなく、代わりに、表示面631aに表示されている画像に含まれるキャラクタが振動しているかのように図柄表示装置631が表示制御される構成としてもよい。図柄表示装置631自身を振動させると、図柄表示装置631や例えば図柄表示装置631に一体化されている表示制御装置の故障が懸念されるが、本実施形態によれば当該不都合を生じさせることなく、シャッタ部材634,635及び表示面631aに表示されるキャラクタの両方が振動することとなる演出を遊技者に提供することができる。   Further, as an effect, the shutter members 634 and 635 vibrate, but the symbol display device 631 itself does not vibrate. Instead, the symbol included in the image displayed on the display surface 631a is vibrated. The display device 631 may be configured to be display-controlled. If the symbol display device 631 itself is vibrated, there is a concern about failure of the symbol display device 631 or the display control device integrated with the symbol display device 631, for example. Further, it is possible to provide the player with an effect that both the shutter members 634 and 635 and the character displayed on the display surface 631a vibrate.

また、図柄表示装置631又は当該図柄表示装置631に表示制御装置が一体化されている場合には当該表示制御装置を放熱させるための放熱ファンを設けてもよい。この場合、当該放熱ファンを図柄表示装置631に一体化させるのではなく、図柄表示装置631とともに移動しないように分離させて設けることで、図柄表示装置631の回動軸や表示用駆動モータ633に対して放熱ファンの重量負荷の影響を及ぼすことなく放熱ファンを設けることができる。   Further, when the display control device is integrated with the symbol display device 631 or the symbol display device 631, a heat dissipation fan for radiating heat from the display control device may be provided. In this case, the heat dissipating fan is not integrated with the symbol display device 631 but separated from the symbol display device 631 so as not to move with the symbol display device 631, so that the rotating shaft of the symbol display device 631 and the display drive motor 633 are provided. On the other hand, the heat dissipation fan can be provided without being affected by the weight load of the heat dissipation fan.

なお、図柄表示装置631が第1回動位置又は第2回動位置のいずれかに配置されている場合にのみ図柄表示装置631の周縁部と開口部632の周縁部との間に隙間が生じる構成とした場合、第1シャッタ部材634及び第2シャッタ部材635のうち一方を不具備としてもよい。また、第1回動位置及び第2回動位置のそれぞれにおいて表示面631aを挟んだ両側にて開口部632との間に隙間が生じるのではなく、表示面631aに対して一方側にのみ開口部632との間に隙間が生じる構成においては、第1シャッタ部材634及び第2シャッタ部材635のそれぞれは、図柄表示装置631を間に挟むようにして設けられていなくてもよい。   Note that a gap is generated between the peripheral portion of the symbol display device 631 and the peripheral portion of the opening 632 only when the symbol display device 631 is disposed at either the first rotation position or the second rotation position. When configured, one of the first shutter member 634 and the second shutter member 635 may be omitted. In addition, a gap is not formed between the opening 632 on both sides of the display surface 631a in each of the first rotation position and the second rotation position, but the opening is only on one side with respect to the display surface 631a. In the configuration in which a gap is generated between the portion 632 and the first shutter member 634 and the second shutter member 635, the symbol display device 631 may not be provided between them.

<第22の実施形態>
本実施形態は、上記第15の実施形態において、可動物ユニット485の共通用駆動モータ561により駆動される一対の可動物のうち、一方の重量負荷により他方の重量負荷の一部がキャンセルされることに着目した実施形態であり、具体的な構成が上記第15の実施形態と異なっている。当該相違する構成について、以下に説明する。なお、以下の説明では、上記第15の実施形態との相違点について説明し、同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twenty-second embodiment>
In this embodiment, in the fifteenth embodiment, one of the pair of movable objects driven by the common drive motor 561 of the movable object unit 485 cancels a part of the other weight load. In particular, the specific configuration differs from the fifteenth embodiment. The different configuration will be described below. In the following description, differences from the fifteenth embodiment will be described, and the description of the same configuration will be basically omitted.

図92は本実施形態における図柄表示装置641及びセンターフレーム642を簡易的に示す正面図である。   FIG. 92 is a front view schematically showing the symbol display device 641 and the center frame 642 in the present embodiment.

図92に示すように、センターフレーム642によって形成された開口部642aを通じて表示面641aが視認可能となるように図柄表示装置641が設置されている。図柄表示装置641は、上記第15の実施形態と異なり、移動可能には設けられていないとともに、マルチビュー表示を行うことができないようになっている。   As shown in FIG. 92, the symbol display device 641 is installed so that the display surface 641a can be seen through the opening 642a formed by the center frame 642. Unlike the fifteenth embodiment, the symbol display device 641 is not movably provided and cannot perform multi-view display.

センターフレーム642の屋根部分には、可動物ユニット643が設けられている。可動物ユニット643は、第1可動物644と、第2可動物645と、これらを駆動する共通用駆動モータ646と、を備えている。第1可動物644及び第2可動物645は共通用駆動モータ646を間に挟むようにして配置されており、これら第1可動物644及び第2可動物645は動力伝達部材647を通じて連結されている。動力伝達部材647には、両可動物644,645を連結する方向に沿って多数の歯が並設されており、当該歯は共通用駆動モータ646の駆動ローラと噛み合わされている。   A movable object unit 643 is provided on the roof portion of the center frame 642. The movable object unit 643 includes a first movable object 644, a second movable object 645, and a common drive motor 646 that drives them. The first movable object 644 and the second movable object 645 are arranged with the common drive motor 646 interposed therebetween, and the first movable object 644 and the second movable object 645 are connected through a power transmission member 647. The power transmission member 647 has a large number of teeth juxtaposed along the direction connecting both the movable objects 644 and 645, and the teeth are meshed with the drive roller of the common drive motor 646.

共通用駆動モータ646と第1可動物644との連結経路上には第1従動ローラ648が設けられている。当該第1従動ローラ648が設けられていることにより、共通用駆動モータ646の駆動により第1可動物644が縦方向に移動する。また、共通用駆動モータ646と第2可動物645との連結経路上には第2従動ローラ649が設けられている。当該第2従動ローラ649が設けられていることにより、共通用駆動モータ646の駆動により第2可動物645が縦方向に移動する。これら第1可動物644及び第2可動物645は、図柄表示装置641の表示面641aにおける演出に合わせて開口部642aに対して出没する。つまり、第1可動物644及び第2可動物645は、演出を行うための演出部材である。また、これら第1可動物644及び第2可動物645には装飾が付与されているため、演出用の装飾部材としての機能も有する。   A first driven roller 648 is provided on a connection path between the common drive motor 646 and the first movable object 644. By providing the first driven roller 648, the first movable object 644 moves in the vertical direction by driving the common drive motor 646. A second driven roller 649 is provided on a connection path between the common drive motor 646 and the second movable object 645. By providing the second driven roller 649, the second movable object 645 moves in the vertical direction by driving the common drive motor 646. The first movable object 644 and the second movable object 645 appear and disappear with respect to the opening 642a in accordance with the effect on the display surface 641a of the symbol display device 641. That is, the first movable object 644 and the second movable object 645 are effect members for performing effects. Further, since the first movable object 644 and the second movable object 645 are decorated, they also have a function as a decorative member for production.

上記構成では、第1可動物644の自重による負荷が第2可動物645の自重による負荷に対してキャンセル方向に作用するとともに、第2可動物645の自重による負荷が第1可動物644の自重による負荷に対してキャンセル方向に作用する。これにより、共通用駆動モータ646において必要な駆動力の低減が図られ、それに伴って共通用駆動モータ646の小型化が図られる。   In the above configuration, the load due to the weight of the first movable object 644 acts in the canceling direction with respect to the load due to the weight of the second movable object 645, and the load due to the weight of the second movable object 645 is the weight of the first movable object 644. Acts in the cancellation direction against the load caused by. As a result, the driving force required for the common drive motor 646 can be reduced, and the common drive motor 646 can be reduced in size accordingly.

また、第1可動物644及び第2可動物645は、同一又は略同一の重量となっているとともに、共通用駆動モータ646の駆動ローラは、両従動ローラ648,649の中間位置に配置されている。したがって、両可動物644,645の負荷が、駆動ローラに対して左右方向(水平方向)のいずれか一方に偏って掛かることが抑えられ、当該負荷は駆動ローラに対して左右方向に略同一となるように掛かる。このように負荷を左右方向に略同一とすることで、左右方向に負荷が大きく異なる構成に比べ、駆動ローラに掛かる負荷が抑えられ、共通用駆動モータ646において必要な駆動力の低減が図られるため、共通用駆動モータ646の小型化が図られる。   The first movable object 644 and the second movable object 645 have the same or substantially the same weight, and the drive roller of the common drive motor 646 is disposed at an intermediate position between the driven rollers 648 and 649. Yes. Therefore, it is possible to prevent the loads of the movable objects 644 and 645 from being biased in either the left-right direction (horizontal direction) with respect to the drive roller, and the load is substantially the same in the left-right direction with respect to the drive roller. It takes to become. Thus, by making the load substantially the same in the left-right direction, the load applied to the drive roller can be suppressed and the driving force required for the common drive motor 646 can be reduced, compared to a configuration in which the load varies greatly in the left-right direction. Therefore, the common drive motor 646 can be reduced in size.

なお、第1可動物644と第2可動物645との重量が大きく相違する場合には、駆動ローラに掛かる負荷が左右方向で同一又は略同一となるように、駆動ローラの位置を設定すればよい。   If the weights of the first movable object 644 and the second movable object 645 are greatly different, the position of the drive roller is set so that the load applied to the drive roller is the same or substantially the same in the left-right direction. Good.

<他の実施形態>
なお、上述した各実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、上記各実施形態における各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。また、以下の別形態の各特徴的な構成を、上記各実施形態における各特徴的な構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。また、上記各実施形態と以下の別形態の各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。さらには、以下の各構成を、その構成の適用対象として例示していない実施形態に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the characteristic configurations in the above embodiments may be mutually applied in a predetermined combination. In addition, each characteristic configuration of the following different forms may be applied individually to each characteristic configuration in each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Moreover, you may mutually apply each characteristic structure of said each embodiment and the following another form by a predetermined combination. Furthermore, each of the following configurations may be applied to an embodiment that is not exemplified as an application target of the configuration.

(1)上記各実施形態では、表示面及び反射面の両方により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が上方に配置される構成としたが、表示面に対して反射面が下方に配置された構成としてもよい。この場合、表示面がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように図柄表示装置を配置するとともに、反射面がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように反射用ユニットを配置することで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機10後方に向けて下り傾斜したものとなる。   (1) In each of the above embodiments, when the display area is configured by both the display surface and the reflection surface, the reflection surface is disposed above the display surface. It is good also as a structure arrange | positioned below. In this case, the symbol display device is arranged so that the display surface is inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10, and the reflection unit is arranged so that the reflective surface is inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10. Thus, the display area substantially visually recognized by the player is inclined downward toward the rear of the pachinko machine 10.

また、表示面と反射面とが左右に配置された構成としてもよい。この場合、表示面及び反射面において相互に近い側がパチンコ機10後側に位置するとともに、表示面及び反射面において相互に遠い側がパチンコ機10前側に位置するように、これら表示面及び反射面を前後方向に傾斜させることで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機10の左右方向の一方から他方に向かうほどパチンコ機10奥側に位置するように傾斜した状態となる。   Moreover, it is good also as a structure by which the display surface and the reflective surface are arrange | positioned at right and left. In this case, the display surface and the reflective surface are positioned on the rear side of the pachinko machine 10, and the display surface and the reflective surface are positioned on the front side of the pachinko machine 10 so that the sides far from each other are positioned on the front side. By tilting in the front-rear direction, the display area that is substantially visually recognized by the player is tilted so as to be located closer to the back side of the pachinko machine 10 from one side to the other side of the pachinko machine 10 in the left-right direction.

ちなみに、上記のように表示面と反射面とが左右に配置される場合には、表示面を基準として右斜め前から当該表示面を見た場合に視認可能であって左斜め前から当該表示面を見た場合に視認不可である右側表示領域と、表示面を基準として左斜め前から当該表示面を見た場合に視認可能であって右斜め前から当該表示面を見た場合に視認不可である左側表示領域とを有するように図柄表示装置が表示制御される構成としてもよい。この場合、右側表示領域と左側表示領域とが縦ライン領域単位で構成されていてもよく、当該構成では右側表示領域と左側表示領域とが1ライン分の縦ライン領域単位で交互に配置されている構成としてもよく、右側表示領域と左側表示領域とが複数ライン分の縦ライン領域単位で交互に配置されている構成としてもよい。また、右側表示領域と左側表示領域とが縦方向及び横方向の両方において1個の単位画素領域毎に又は複数個の単位画素領域毎に交互に配置されている構成としてもよい。   Incidentally, when the display surface and the reflection surface are arranged on the left and right as described above, the display surface is visible when viewed from the diagonally right front with respect to the display surface, and the display is displayed from the diagonally left front. Right-side display area that is not visible when viewing the surface, and visible when viewing the display surface diagonally from the left front with reference to the display surface, and visible when viewing the display surface diagonally from the front right It is good also as a structure by which a symbol display apparatus is display-controlled so that it may have a left side display area which cannot be performed. In this case, the right display area and the left display area may be configured in units of vertical line areas. In this configuration, the right display area and the left display area are alternately arranged in units of vertical line areas for one line. The right display area and the left display area may be alternately arranged in units of vertical line areas for a plurality of lines. Further, the right display area and the left display area may be alternately arranged for each unit pixel area or for each of the plurality of unit pixel areas in both the vertical direction and the horizontal direction.

(2)上記各実施形態では、視差バリアパネルを用いてマルチビュー表示を行う構成としたが、プリズムやレンチキュラレンズを用いてマルチビュー表示を行う構成としてもよい。また、画像を表示させる画像表示部は、液晶表示部に限定されることはなく、有機EL表示部、CRT等を用いてもよい。また、これら画像表示部に表示される画像は、動画に限定されることはなく静止画であってもよい。   (2) In each of the above embodiments, the multi-view display is performed using the parallax barrier panel. However, the multi-view display may be performed using a prism or a lenticular lens. The image display unit for displaying an image is not limited to the liquid crystal display unit, and an organic EL display unit, a CRT, or the like may be used. The images displayed on these image display units are not limited to moving images, and may be still images.

また、画像表示部に代えて、前面に模様やキャラクタなどの絵が記された装飾シートを用いてもよい。この場合、装飾シートを、光透過性を有するようにガラスや合成樹脂材料により形成するとともに、装飾シートの表面に記す絵は、上側表示用の絵と下側表示用の絵とが縦方向に分割されて交互に配置された状態とする。そして、上側表示用の絵及び下側表示用の絵に対応させて視差バリアパネルを設けるとともに、装飾シートの背面に光を照射するバックライトを設ける。これにより、装飾シートによるデュアルビュー表示を行うことが可能となる。また、視差バリアパネルに代えて、機械的な構造により遮光層を設けるものを用いてもよい。   Further, instead of the image display unit, a decorative sheet in which a picture such as a pattern or a character is written on the front surface may be used. In this case, the decorative sheet is formed of glass or a synthetic resin material so as to have light transmissivity, and the picture to be written on the surface of the decorative sheet is such that the upper display picture and the lower display picture are in the vertical direction. The state is divided and arranged alternately. Then, a parallax barrier panel is provided corresponding to the upper display picture and the lower display picture, and a backlight for irradiating light is provided on the back surface of the decorative sheet. As a result, dual view display using a decorative sheet can be performed. Further, instead of the parallax barrier panel, a panel provided with a light shielding layer with a mechanical structure may be used.

(3)上記第1の実施形態では、図柄表示装置81及び反射用ユニット84を有する図柄表示ユニット38において、角度変更モータ117を設け図柄表示装置81の表示面94の角度を変更可能とするとともに、当該表示面94の角度の変更に対して反射面131が追従するように反射用ユニット84が追従可能な構成としたが、これに限定されることはなく、表示面94及び反射面131により表示領域が構成された状態において図柄表示装置81及び反射用ユニット84を非可動式に設けてもよい。なお、本構成を、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態といった上記第1の実施形態以外に対して適用してもよい。   (3) In the first embodiment, in the symbol display unit 38 having the symbol display device 81 and the reflection unit 84, the angle change motor 117 is provided to change the angle of the display surface 94 of the symbol display device 81. The reflection unit 84 can follow the change in the angle of the display surface 94 so that the reflection surface 131 follows. However, the present invention is not limited to this. In a state where the display area is configured, the symbol display device 81 and the reflection unit 84 may be provided in a non-movable manner. Note that this configuration may be applied to other than the first embodiment, such as the second embodiment and the third embodiment.

(4)上記第1の実施形態において、リーチ用傾斜状態における表示面94の角度を、45度以外の角度としてもよい。また、大当たり用傾斜状態における表示面94の角度を、35度以外の角度としてもよい。また、リーチ用傾斜状態及び大当たり用傾斜状態に代えて、第1傾斜状態と第2傾斜状態とを設定し、これら第1傾斜状態と第2傾斜状態との間の切り替えを図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。また、第1傾斜状態及び第2傾斜状態のうちの一方は図柄の変動表示中に切り替えられるとともに、第1傾斜状態及び第2傾斜状態のうちの他方はエラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機10の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を、表示面94が前後方向に僅かに傾斜している状態としてもよい。   (4) In the first embodiment, the angle of the display surface 94 in the reach inclination state may be an angle other than 45 degrees. Further, the angle of the display surface 94 in the big hitting inclination state may be an angle other than 35 degrees. In addition, instead of the reach inclination state and the jackpot inclination state, the first inclination state and the second inclination state are set, and the change between the first inclination state and the second inclination state is being displayed in the symbol variation display. You may make it carry out. In addition, one of the first inclined state and the second inclined state is switched during the symbol variation display, and the other of the first inclined state and the second inclined state is the symbol variation display such as an error notification. It is good also as a structure switched, when notifying the state of the unrelated pachinko machine 10. The initial state may be a state in which the display surface 94 is slightly inclined in the front-rear direction.

(5)傾斜状態を、2段階ではなく3段階又は4段階以上設定してもよく、1段階のみとしてもよい。1段階のみ傾斜状態が設定された構成においては、当該傾斜状態に図柄の変動表示の状況に合わせて切り替えられる構成としてもよく、エラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機10の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を不具備とし、傾斜状態のみが設定された構成としてもよい。また、傾斜状態が段階的に保持されるのではなく、初期状態から所定の傾斜限度状態までの任意の状態において保持可能な構成としてもよい。なお、本構成を上記第2の実施形態や上記第3の実施形態といった上記第1の実施形態以外に対して適用してもよい。   (5) The inclination state may be set not at two stages, but at three stages or four or more stages, or only one stage. In the configuration in which the tilt state is set only in one stage, the tilt state may be switched according to the state of the symbol variation display, and the pachinko machine 10 that is not related to the symbol variation display such as error notification may be used. It is good also as a structure switched when notifying of a state. Alternatively, the initial state may be omitted, and only the inclined state may be set. Further, the tilt state is not held in stages, but may be held in any state from the initial state to a predetermined tilt limit state. Note that this configuration may be applied to other than the first embodiment such as the second embodiment and the third embodiment.

(6)上記第1の実施形態では、遊技盤33の開口部33aを正面から見た場合に、液晶表示部90の上側表示領域102において表示された画像であって反射面131に映し出された画像と、液晶表示部90の下側表示領域103において表示された画像であって表示面94の視野角調整領域97において視認される画像との輝度が同程度となるように視差バリアパネル93を設けたが、これに限定されることはなく、いずれか一方の輝度が高くなるように視差バリアパネル93を設けてもよい。なお、本構成を、上記第2の実施形態や上記第3の実施形態といった上記第1の実施形態以外に対して適用してもよい。   (6) In the first embodiment, when the opening 33 a of the game board 33 is viewed from the front, it is an image displayed in the upper display area 102 of the liquid crystal display unit 90 and is displayed on the reflection surface 131. The parallax barrier panel 93 is adjusted so that the brightness of the image and the image displayed in the lower display area 103 of the liquid crystal display unit 90 and visually recognized in the viewing angle adjustment area 97 of the display surface 94 are approximately the same. However, the present invention is not limited to this, and the parallax barrier panel 93 may be provided so that the luminance of either one is increased. Note that this configuration may be applied to other than the first embodiment, such as the second embodiment and the third embodiment.

(7)上記第1の実施形態では、リーチ用傾斜状態や大当たり用傾斜状態といった傾斜状態において、表示面及び反射面の両方を前後方向に傾斜させたが、パチンコ機10前方の所定の位置から遊技盤33の開口部33aを見た場合に、表示面におけるマルチビュー表示の各表示が表示面及び反射面のそれぞれにおいて視認可能となるのであれば、表示面又は反射面の一方が前後方向に傾斜していない構成としてもよい。また、上記第1の実施形態において、表示面94の全体を視野角調整領域97としてもよい。但し、反射用ユニット84の反射面131は表示面94よりも小型であるため、視野角調整領域97においてマルチビュー表示が行われたとしても、表示面94から上側に向けた画像の一部のみが反射面131において反射されることとなる。   (7) In the first embodiment, in the inclined state such as the reach inclined state and the big hit inclined state, both the display surface and the reflecting surface are inclined in the front-rear direction, but from a predetermined position in front of the pachinko machine 10 If each display of the multi-view display on the display surface is visible on each of the display surface and the reflective surface when viewing the opening 33a of the game board 33, one of the display surface and the reflective surface is in the front-rear direction. It is good also as a structure which is not inclined. In the first embodiment, the entire display surface 94 may be the viewing angle adjustment region 97. However, since the reflection surface 131 of the reflection unit 84 is smaller than the display surface 94, even if multi-view display is performed in the viewing angle adjustment region 97, only a part of the image directed upward from the display surface 94 is displayed. Is reflected on the reflecting surface 131.

(8)上記第1の実施形態等において、角度変更モータ117の位置や、表示制御装置82による角度変更モータ117の駆動制御の構成は任意である。また、図柄表示装置81と反射用ユニット84とでそれぞれ個別に角度変更モータ117を設けてもよい。また、角度検知センサ123〜125を不具備とし、代わりに角度変更モータ117として、ロータリーエンコーダを有するステッピングモータなどを用いる構成としてもよい。   (8) In the first embodiment and the like, the position of the angle change motor 117 and the configuration of drive control of the angle change motor 117 by the display control device 82 are arbitrary. Moreover, you may provide the angle change motor 117 separately with respect to the symbol display apparatus 81 and the reflection unit 84, respectively. Alternatively, the angle detection sensors 123 to 125 may be omitted, and a stepping motor having a rotary encoder may be used as the angle changing motor 117 instead.

(9)上記第1の実施形態等において、可変表示ユニットの状態を初期状態と傾斜状態との間で切り替える場合に、遊技盤33の開口部33aの奥側を視認不可とする扉部材(遮蔽部材)を設けてもよい。この場合、例えば、初期状態からリーチ用傾斜状態への切り替えといった表示領域のサイズを拡張する場合に、その切り替え過程を遊技者に視認させないようにすることができる。そうすると、遊技者から見た場合、表示領域が突然拡張された状態となり、演出として表示領域の拡張を行う場合に遊技者に与える視的効果を高めることができる。   (9) In the first embodiment and the like, when the state of the variable display unit is switched between the initial state and the inclined state, the door member (shielding) that makes the rear side of the opening 33a of the game board 33 invisible Member) may be provided. In this case, for example, when the size of the display area is expanded such as switching from the initial state to the reach inclination state, the switching process can be prevented from being visually recognized by the player. Then, when viewed from the player, the display area is suddenly expanded, and the visual effect given to the player can be enhanced when the display area is expanded as an effect.

(10)上記各実施形態において、液晶表示部の上側表示領域にて上下反転させたとしても同一の形状となる画像のみを表示する構成の場合、表示制御装置82のVDP165におけるマルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。また、液晶表示部の上側表示領域にて表示される画像の表示データと、下側表示領域にて表示される画像の表示データとが独立してキャラクタROM166等に記憶されている構成においては、上側表示領域に表示される画像の表示データのうち、マルチビュー表示用の表示データについては予め上下反転させた状態でキャラクタROM166等に記憶させておくことで、マルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。   (10) In the above embodiments, in the case of a configuration in which only an image having the same shape is displayed even if it is inverted upside down in the upper display area of the liquid crystal display unit, it is for multi-view display in the VDP 165 of the display control device 82. A configuration may be adopted in which the upside down process is not executed in the drawing process. In the configuration in which the display data of the image displayed in the upper display area of the liquid crystal display unit and the display data of the image displayed in the lower display area are stored independently in the character ROM 166 or the like, Of the display data of the image displayed in the upper display area, the display data for multi-view display is stored in the character ROM 166 or the like in a vertically inverted state in advance so that the drawing process for multi-view display can be used. A configuration in which the upside down process is not executed may be employed.

(11)上記第1の実施形態では、表示制御装置82のVDP165における通常表示用の描画処理(図27)では、統一描画処理を実行する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、当該統一描画処理を実行するのではなく、代わりに、液晶表示部90において隣り合う上側表示領域102及び下側表示領域103にて1画素分ずれた画像を表示させることで、表示面94において単一の画像を表示させる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対しても適用してよい。   (11) In the first embodiment, in the drawing process for normal display in the VDP 165 of the display control device 82 (FIG. 27), the unified drawing process is executed. However, this may be changed. For example, instead of executing the unified drawing process, instead of displaying an image shifted by one pixel in the adjacent upper display area 102 and lower display area 103 in the liquid crystal display unit 90, the display surface 94 is displayed. It is good also as a structure which displays a single image. Note that this configuration may be applied to any of the above embodiments.

(12)上記第1の実施形態において、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174に表示データの設定を行う上で以下の処理構成を適用してもよい。すなわち、各描画エリア171〜174には、液晶表示部90における単位画素領域101毎にアドレスを設定するとともに、表示制御装置82のキャラクタROM166などに記憶されている表示データにもアドレスを設定する。そして、各描画エリア171〜174への表示データの設定に際しては、同一のサブルーチンを起動させる。この場合、当該サブルーチンにおいては、表示データの設定対象となる描画エリア171〜174の開始アドレスと終了アドレスとを開始アドレス特定用のエリア及び終了アドレス特定用のエリアに対して入力することで、その描画エリア171〜174の各アドレスに対して表示データにおける対応するアドレスの単位表示データが設定されるようにする。本構成とすることにより、共通のサブルーチンを通じて、各描画エリア171〜174に対して表示データの設定を行うことができる。   (12) In the first embodiment, the following processing configuration may be applied when setting display data in each of the drawing areas 171 to 174 of the video RAM 167. That is, in each drawing area 171-174, an address is set for each unit pixel area 101 in the liquid crystal display unit 90, and an address is also set for display data stored in the character ROM 166 of the display control device 82. When the display data is set in each of the drawing areas 171 to 174, the same subroutine is activated. In this case, in this subroutine, the start address and end address of the drawing areas 171 to 174 to be set for display data are input to the start address specifying area and the end address specifying area. The unit display data of the corresponding address in the display data is set for each address of the drawing areas 171 to 174. With this configuration, display data can be set for each of the drawing areas 171 to 174 through a common subroutine.

また、マルチビュー表示用の描画処理(図29)における上下反転処理では、通常の描画処理において表示データのアドレスを加算しながら設定するのに対して、表示データのアドレスを減算しながら設定することで、上記同一のサブルーチンにおいて上下反転させた画像の設定を行うことができる。   In addition, in the upside down process in the drawing process for multi-view display (FIG. 29), the display data address is set while being added in the normal drawing process, while the display data address is set while being subtracted. Thus, it is possible to set an image that is inverted upside down in the same subroutine.

(13)窓パネル62がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように配置されているとともに、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル62を見下ろすこととなる構成においては、図柄表示装置81にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置81の表示面94又は反射用ユニット84の反射面131の少なくとも一方がパチンコ機10の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となることで、両方が窓パネル62に対してパチンコ機10奥側に傾斜した状態となる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対しても適用してよい。   (13) In the configuration in which the window panel 62 is arranged to be inclined upward toward the rear of the pachinko machine 10, and when a general player plays a game, the window panel 62 is looked down. When performing multi-view display on the symbol display device 81, it is not essential that at least one of the display surface 94 of the symbol display device 81 or the reflection surface 131 of the reflection unit 84 is inclined in the front-rear direction of the pachinko machine 10. . For example, one of the display surface 94 of the symbol display device 81 and the reflection surface 131 of the reflection unit 84 rises in the vertical direction, and the other is laid in the horizontal direction. On the other hand, it is good also as a structure which will be in the state inclined to the back side of the pachinko machine 10. FIG. Note that this configuration may be applied to any of the above embodiments.

また、上記各実施形態におけるパチンコ機10において、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル62を見下ろすこととなる構成においても、図柄表示装置81にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置81の表示面94又は反射用ユニット84の反射面131の少なくとも一方がパチンコ機10の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となる構成としてもよい。本構成においては、マルチビュー表示に際して、表示面94及び反射面131の両方が、パチンコ機10前後方向に傾斜していない状態となるとともに、窓パネル62に対しても傾斜していない状態となる。なお、本構成を、上記各実施形態のうちいずれに対して適用してもよい。   Further, in the pachinko machine 10 in each of the embodiments described above, when a general player plays a game, even in a configuration in which the window panel 62 is looked down, when the symbol display device 81 performs multi-view display, It is not essential that at least one of the display surface 94 of the display device 81 or the reflection surface 131 of the reflection unit 84 is inclined in the front-rear direction of the pachinko machine 10. For example, one of the display surface 94 of the symbol display device 81 and the reflection surface 131 of the reflection unit 84 may be configured to stand in the vertical direction and the other to be laid in the horizontal direction. In this configuration, both the display surface 94 and the reflection surface 131 are not inclined in the front-rear direction of the pachinko machine 10 and are not inclined with respect to the window panel 62 in multi-view display. . Note that this configuration may be applied to any of the above embodiments.

(14)上記第1の実施形態では、図柄表示装置に対して表示制御装置が一体化された構成としたが、当該表示制御装置の位置は任意であり、例えば遊技盤33の背面に表示制御装置を固定してもよい。   (14) In the first embodiment, the display control device is integrated with the symbol display device, but the position of the display control device is arbitrary. For example, display control is performed on the back of the game board 33. The device may be fixed.

(15)上記第1の実施形態では、主制御装置65から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置66により表示制御装置82が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置65から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置66を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置66と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置66,82が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。   (15) In the first embodiment, the display control device 82 is controlled by the sound emission control device 66 based on the command output from the main control device 65. However, instead of this, the main control is performed. The display control device 82 may control the sound emission control device 66 based on a command output from the device 65. Further, instead of the configuration in which the sound emission control device 66 and the display control device 82 are separately provided, the control devices 66 and 82 may be provided as one control device.

また、主制御装置65から音声発光制御装置66に出力されるコマンドの構成も任意である。例えば、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無などの情報が含まれるが、停止表示させる図柄の種類の情報は含まれない構成とするとともに、代わりに、図柄の種類の情報を含む種別コマンドが変動開始コマンドとは別に主制御装置65から音声発光制御装置66に出力される構成としてもよい。また、図柄の変動表示の停止に際して、主制御装置65から音声発光制御装置66に停止コマンド又は確定コマンドが出力される構成としてもよい。   The configuration of commands output from the main control device 65 to the sound emission control device 66 is also arbitrary. For example, the variation start command includes information such as the variation display time of the symbol, the presence / absence of jackpot occurrence, but does not include the information on the symbol type to be stopped and displayed. The type command including information may be output from the main control device 65 to the sound emission control device 66 separately from the change start command. Further, a stop command or a confirmation command may be output from the main control device 65 to the sound emission control device 66 when the symbol variation display is stopped.

また、音声発光制御装置66は、主制御装置65からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置82に出力するのではなく、音声発光制御装置66において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置82に出力する構成としてもよい。したがって、特別リーチを行うか否かが音声発光制御装置66にて特定される構成としてもよい。   In addition, when the voice light emission control device 66 receives a command from the main control device 65, the voice light emission control device 66 does not output the command to the display control device 82 as it is, but the voice light emission control device 66 displays a pattern variation display pattern or the like. While specifying, it is good also as a structure which outputs the information including the specific result to the display control apparatus 82. FIG. Therefore, it is good also as a structure by which the audio | voice light emission control apparatus 66 specifies whether special reach is performed.

(16)上記第1の実施形態では、図柄の可変表示において特別リーチが発生する場合に、図柄表示ユニット38が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、作動口36への1個の遊技球の入賞に対する1回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行われ、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する擬似連続変動演出が設定された遊技機においては、当該擬似連続変動演出が開始される場合やその途中などにおいて、図柄表示ユニット38が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。その他、通常大当たり図柄の組合せが停止表示された後に、再度、変動等が行われ、最終的に確変大当たり図柄の組合せが停止表示される、いわゆる再抽選に際して、図柄表示ユニット38が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。   (16) In the first embodiment, when the special reach occurs in the variable display of the symbols, the symbol display unit 38 is switched from the initial state to the reach inclination state. However, the present invention is not limited to this. For example, in one variable display time for one game ball winning in the operation port 36, the start of the symbol variable display and the stop of the symbol variable display are repeated a plurality of times. In a gaming machine in which a pseudo continuous variation effect is generated in which the reach variation display is generated in the last symbol variation display, the symbol display unit 38 is displayed when the pseudo continuous variation effect is started or in the middle thereof. It is good also as a structure which switches from an initial state to the inclination state for reach. In addition, after the combination of normal jackpot symbols is stopped and displayed, fluctuations and the like are performed again, and finally the combination of symbols for probability variation jackpots is stopped and displayed. It is good also as a structure switched to the inclination state for use.

(17)上記第1の実施形態では、主制御装置65において図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様の一部を決定する構成としたが、これに代えて、主制御装置65では大当たり状態の発生の有無と図柄の変動表示時間のみを決定し、それ以外の変動表示の態様は音声発光制御装置66又は表示制御装置82において決定する構成としてもよい。   (17) In the first embodiment, the main control device 65 is configured to determine a part of the display pattern of the symbols on the symbol display device 81. Instead, the main control device 65 is in a big hit state. Only the presence / absence of occurrence and the variation display time of the symbol may be determined, and the other variation display mode may be determined by the sound emission control device 66 or the display control device 82.

(18)上記第15の実施形態において、冷却手段として放熱ファン486,487を用いる構成に限定されることはなく、冷却手段としてヒートシンクを用いてもよく、ヒートポンプやペルチェ素子を用いてもよい。これらの構成であっても、表示用駆動モータ521への重量負荷を抑えるという観点からは、冷却手段を表示用駆動モータ521による変位対象から除外させて設けることが好ましい。   (18) In the fifteenth embodiment, the present invention is not limited to the configuration using the heat radiation fans 486 and 487 as the cooling means, and a heat sink may be used as the cooling means, or a heat pump or a Peltier element may be used. Even in these configurations, it is preferable to provide the cooling means excluding the object to be displaced by the display drive motor 521 from the viewpoint of suppressing the weight load on the display drive motor 521.

(19)上記第15の実施形態において、冷却手段による冷却対象は、図柄表示装置429と表示制御装置483との一体物や、膨出部503により区画形成された収容空間502に限定されることはなく、例えば、表示制御装置483が図柄表示装置429に一体化されておらず図柄表示装置429のみが表示用駆動モータ521に駆動されて変位する構成においては、当該図柄表示装置429が冷却対象である構成としてもよい。また、表示用駆動モータ521と冷却手段との位置関係を変更することで、当該表示用駆動モータ521が冷却手段の冷却対象に含まれる構成としてもよい。また、共通用駆動モータ561と冷却手段との位置関係を変更することで、当該共通用駆動モータ561が冷却手段の冷却対象に含まれる構成としてもよい。   (19) In the fifteenth embodiment, the object to be cooled by the cooling means is limited to the integrated object of the symbol display device 429 and the display control device 483 or the accommodation space 502 defined by the bulging portion 503. For example, in a configuration in which the display control device 483 is not integrated with the symbol display device 429 and only the symbol display device 429 is driven and displaced by the display drive motor 521, the symbol display device 429 is to be cooled. It is good also as composition which is. The display drive motor 521 may be included in the cooling target of the cooling unit by changing the positional relationship between the display drive motor 521 and the cooling unit. The common drive motor 561 may be included in the cooling target of the cooling unit by changing the positional relationship between the common drive motor 561 and the cooling unit.

また、図柄表示装置429が傾斜位置に配置された場合に放熱ファン486,487に近づく部品は、表示CPU582及びVDP583の両方に限定されることはなく、いずれか一方としてもよく、それに代えて又は加えて、所定の駆動用ドライバなどであってもよい。   In addition, when the symbol display device 429 is disposed at the inclined position, the parts approaching the heat radiating fans 486 and 487 are not limited to both the display CPU 582 and the VDP 583, and may be either one of them. In addition, a predetermined driving driver may be used.

(20)上記第15の実施形態において、冷却手段が設置される位置は、膨出部503の底傾斜部507に限定されることはなく、例えば膨出部503の天井傾斜部505、背面部506又は側壁部508のいずれかであってもよい。また、冷却手段が収容空間502内に設置されていてもよく、複数の冷却手段がそれぞれ異なる部位に設置されていてもよい。   (20) In the fifteenth embodiment, the position where the cooling means is installed is not limited to the bottom inclined portion 507 of the bulging portion 503. For example, the ceiling inclined portion 505 of the bulging portion 503, the back surface portion. Either 506 or the side wall part 508 may be sufficient. Moreover, the cooling means may be installed in the accommodation space 502, and a plurality of cooling means may be installed in different parts.

(21)上記第15の実施形態において、放熱ファン486,487は主制御装置465や表示制御装置483といったように音声発光制御装置468とは異なる制御装置により駆動制御される構成としてもよい。また、制御装置により駆動制御されるのではなく、パチンコ機10の電源が投入されている状況では、常時駆動電力が供給される構成としてもよい。また、表示制御装置483や収容空間502内の温度を検知する検知センサと、当該検知センサの検知結果に基づいて放熱ファン486,487に駆動電力が供給された状態及び供給されていない状態のいずれかに切り換える切換回路とを設ける構成としてもよい。   (21) In the fifteenth embodiment, the heat radiating fans 486 and 487 may be driven and controlled by a control device different from the sound emission control device 468 such as the main control device 465 and the display control device 483. In addition, the driving power may be constantly supplied in a situation where the power of the pachinko machine 10 is turned on instead of being controlled by the control device. In addition, a detection sensor that detects the temperature in the display control device 483 or the accommodation space 502, and a state in which driving power is supplied to the heat radiating fans 486 and 487 based on a detection result of the detection sensor, or a state in which the driving power is not supplied A switching circuit for switching between the two may be provided.

(22)上記第15の実施形態において、図柄表示ユニット461の初期状態とマルチ表示状態とで比較した場合に初期状態の方が表示制御装置483の発熱量が多くなる構成としてもよい。この場合、高発熱状態及び低発熱状態のうち低発熱状態において冷却手段に対して表示制御装置483が近づくこととなる。当該構成の場合、高発熱状態を経由して表示制御装置483の温度が上昇している状況で当該表示制御装置483が冷却手段に近づくことで、温度が上昇している状態の表示制御装置483を良好に冷却することが可能となる。また、発熱量の変動が図柄表示装置429の位置と関係なく生じる構成としてもよい。この場合であっても、表示制御装置483の温度が上昇している状況で当該表示制御装置483が冷却手段に近づくことで、温度が上昇している状態の表示制御装置483を良好に冷却することが可能となる。   (22) In the fifteenth embodiment, when the initial state of the symbol display unit 461 is compared with the multi-display state, the heat amount of the display control device 483 may be larger in the initial state. In this case, the display control device 483 approaches the cooling unit in the low heat generation state among the high heat generation state and the low heat generation state. In the case of this configuration, the display control device 483 in a state where the temperature is rising by the display control device 483 approaching the cooling means in a state where the temperature of the display control device 483 is rising via the high heat generation state. Can be cooled satisfactorily. Further, the heat generation amount may be varied regardless of the position of the symbol display device 429. Even in this case, when the temperature of the display control device 483 is rising, the display control device 483 approaches the cooling means, so that the display control device 483 in the state where the temperature is rising is cooled well. It becomes possible.

また、図柄表示装置429及び表示制御装置483の一体物は基本的に冷却手段に対して近い位置に配置されていて、所定のリーチ表示といった所定のタイミングにおいてのみ上記一体物と冷却手段との間の距離が遠くなる構成としてもよい。この場合、図柄表示装置429や表示制御装置483の冷却効率が高い状態が通常の状態となる。また、上記一体物の位置がいずれの位置であっても、当該一体物と冷却手段との間の相対的な距離が同一又は略同一となる構成としてもよい。   In addition, the integrated body of the symbol display device 429 and the display control device 483 is basically disposed at a position close to the cooling means, and only between the integrated body and the cooling means at a predetermined timing such as a predetermined reach display. The distance may be increased. In this case, a state where the cooling efficiency of the symbol display device 429 and the display control device 483 is high is a normal state. Moreover, it is good also as a structure from which the relative distance between the said integrated object and a cooling means is the same or substantially the same regardless of the position of the said integrated object.

(23)上記第20の実施形態の構成とは逆に、図柄表示ユニット461の初期状態において冷却手段が低放熱状態となり、図柄表示ユニット461のマルチ表示状態において冷却手段が高放熱状態となる構成としてもよい。この場合、図柄表示装置429及び表示制御装置483の一体物と冷却手段との間の距離が遠い場合には冷却手段が高放熱状態となり、上記一体物と冷却手段との間の距離が近い場合には冷却手段が低放熱状態となるため、冷却手段が常に高放熱状態である構成に比べて省エネに貢献できるとともに、一体物と冷却手段との間の距離が遠い場合であっても当該一体物の冷却効率を高めることが可能となる。   (23) Contrary to the configuration of the twentieth embodiment, the cooling means is in a low heat dissipation state in the initial state of the symbol display unit 461, and the cooling means is in a high heat dissipation state in the multi-display state of the symbol display unit 461. It is good. In this case, when the distance between the integrated unit of the symbol display device 429 and the display control unit 483 and the cooling unit is long, the cooling unit is in a high heat dissipation state, and the distance between the integrated unit and the cooling unit is short. Since the cooling means is in a low heat dissipation state, the cooling means can contribute to energy saving compared to a configuration in which the cooling means is always in a high heat dissipation state, and even if the distance between the integrated object and the cooling means is long. It becomes possible to increase the cooling efficiency of things.

(24)上記第15の実施形態において、図柄表示装置429を変位可能に設けるとともに冷却手段を表示用駆動モータ521の変位対象から除外することで表示用駆動モータ521への重量負荷の影響を低減しながら冷却手段を設けることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。   (24) In the fifteenth embodiment, the symbol display device 429 is provided so as to be displaceable, and the cooling means is excluded from the displacement target of the display drive motor 521, thereby reducing the influence of the weight load on the display drive motor 521. However, when paying attention to the remarkable effect that the cooling means can be provided, the configuration may be applied to a pachinko machine provided with a symbol display device that does not perform multi-view display.

この場合、図柄表示装置が一端を中心に回動する構成に限定されることはなく、図柄表示装置の厚み方向の回動軸を中心に回転する構成としてもよく、図柄表示装置が縦方向、横方向又は奥行き方向にスライド移動する構成としてもよい。これらの構成であっても、冷却手段は図柄表示装置の収容空間を冷却する構成としてもよく、図柄表示装置が所定の位置に配置された場合に当該図柄表示装置がそれまでよりも冷却手段に近づく構成としてもよく、冷却手段が放熱ファンである構成においては図柄表示装置がいずれの位置に配置されている状況であっても当該放熱ファンの送風面が図柄表示装置側を向いている構成としてもよい。   In this case, the symbol display device is not limited to a configuration that rotates around one end, and may be configured to rotate around a rotation axis in the thickness direction of the symbol display device. It is good also as a structure which slide-moves to a horizontal direction or a depth direction. Even in these configurations, the cooling means may be configured to cool the accommodation space of the symbol display device, and when the symbol display device is arranged at a predetermined position, the symbol display device becomes a cooling means more than before. In a configuration where the cooling means is a heat radiating fan, the air blowing surface of the heat radiating fan faces the symbol display device side in any position where the symbol display device is arranged in any position. Also good.

また、図柄表示装置に表示制御装置が一体化されていて、図柄表示装置よりも表示制御装置に近い側に対して冷却手段が設けられている構成としてもよい。また、マルチビュー表示が行われない構成であっても、上記一体物が冷却手段に近づく場合には、それよりも遠い場合に比べて、多くのスプライトが用いられる又は多くのエフェクトが用いられることで表示制御装置が高発熱状態となる構成としてもよい。この場合、高発熱状態となった表示制御装置を冷却手段にて効率良く冷却することが可能となる。   Moreover, it is good also as a structure by which the display control apparatus is integrated with the symbol display apparatus, and the cooling means is provided in the side near a display control apparatus rather than a symbol display apparatus. Even if the multi-view display is not performed, more sprites or more effects are used when the integrated object is closer to the cooling means than when it is farther than that. Thus, the display control device may be configured to be in a high heat generation state. In this case, it becomes possible to efficiently cool the display control device in a high heat generation state by the cooling means.

(25)上記第15の実施形態において、マルチビュー表示に係る構成や可動物ユニット485に係る構成といった放熱ファン486,487以外の構成に着目した場合、放熱ファン486,487を不具備としてもよく、放熱ファン486,487を図柄表示装置429又は表示制御装置483に一体化させてもよい。   (25) In the fifteenth embodiment, when attention is paid to the configuration other than the heat dissipation fans 486 and 487 such as the configuration related to the multi-view display and the configuration related to the movable object unit 485, the heat dissipation fans 486 and 487 may be omitted. The heat dissipation fans 486 and 487 may be integrated with the symbol display device 429 or the display control device 483.

(26)上記第15の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況では、各単位フレーム用エリア615における上側描画フレーム615aのみに描画データが作成される構成としたが、これに限定されることはなく、下側描画フレーム615bのみに描画データが作成される構成としてもよい。また、上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bのうち描画データが作成されるフレームが適宜変更される構成としてもよい。この場合、VDP583においていずれのフレームに対して描画データを作成したかを認識可能とする必要がある。   (26) In the fifteenth embodiment, in a situation where multi-view display is not performed, the drawing data is created only in the upper drawing frame 615a in each unit frame area 615. However, the present invention is not limited to this. The drawing data may be created only in the lower drawing frame 615b. In addition, a frame in which drawing data is created among the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b may be appropriately changed. In this case, it is necessary to be able to recognize for which frame the drawing data is created in the VDP 583.

(27)上記第15の実施形態において、液晶表示部491にて上側表示領域496と下側表示領域497とが1個の単位画素領域495毎に交互に配置されている構成に限定されることはなく、複数の単位画素領域495毎に交互に配置されている構成としてもよい。但し、表示面429aにおける画像の表示を良好に行うためには、上記第15の実施形態のように、上側表示領域496と下側表示領域497とが1個の単位画素領域495毎に交互に配置されている構成とすることが好ましい。   (27) In the fifteenth embodiment, the liquid crystal display unit 491 is limited to a configuration in which the upper display area 496 and the lower display area 497 are alternately arranged for each unit pixel area 495. Instead, a configuration in which the unit pixel regions 495 are alternately arranged may be employed. However, in order to satisfactorily display an image on the display surface 429a, the upper display area 496 and the lower display area 497 are alternately arranged for each unit pixel area 495 as in the fifteenth embodiment. It is preferable to adopt a configuration in which they are arranged.

(28)上記第15の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況では、各単位フレーム用エリア615の上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bのうち一方にのみ描画データが作成されるだけでなく、上側表示領域496及び下側表示領域497のうち一方のみに画像が表示される構成としてもよい。この場合、上側表示領域496及び下側表示領域497のうち他方には黒色表示又は白色表示といった地色が表示されることとなる。本構成によれば、1フレーム分の描画データの転送が完了するまでに要する時間や、画像処理デバイス606において1フレーム分の描画が完了するまでに要する時間に、上記第15の実施形態よりも余裕が生まれるため、この時間を利用してVDP583において多くのスプライトを用いた描画データの作成や多くのエフェクトを用いた描画データの作成を行うことが可能となる。但し、表示面429aに表示された画像を遊技者に違和感を抱かせることなく視認させるためには、上記第15の実施形態のように、上側表示領域496及び下側表示領域497の両方に画像が表示されることが好ましい。   (28) In the fifteenth embodiment, in a situation where multi-view display is not performed, drawing data is created only in one of the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b of each unit frame area 615. Instead, an image may be displayed in only one of the upper display area 496 and the lower display area 497. In this case, a ground color such as black display or white display is displayed on the other of the upper display area 496 and the lower display area 497. According to this configuration, the time required to complete the transfer of drawing data for one frame and the time required to complete drawing for one frame in the image processing device 606 are greater than those of the fifteenth embodiment. Since there is room, it is possible to create drawing data using many sprites and create drawing data using many effects in the VDP 583 using this time. However, in order to allow the player to visually recognize the image displayed on the display surface 429a without making the player feel uncomfortable, the image is displayed on both the upper display region 496 and the lower display region 497 as in the fifteenth embodiment. Is preferably displayed.

(29)上記第15の実施形態では、ビデオRAM604においてキャッシュ領域611と描画用領域612とが予め区別されている構成としたが、これに限定されることはなく、表示CPU582やVDP583においてキャラクタROM603からの画像データの転送や描画データの作成に際して適宜エリアが設定される構成としてもよい。この場合、表示CPU582やVDP583において各エリアを設定するたびに、そのアドレスを表示CPU582やVDP583において特定できる構成とする必要がある。   (29) In the fifteenth embodiment, the cache area 611 and the drawing area 612 are distinguished in advance in the video RAM 604, but the present invention is not limited to this, and the character ROM 603 is used in the display CPU 582 and VDP 583. An area may be set as appropriate when transferring image data from or creating drawing data. In this case, every time an area is set in the display CPU 582 or the VDP 583, the address must be specified in the display CPU 582 or the VDP 583.

(30)上記第15の実施形態において、マルチビュー表示が行われない状況ではVDP583はデバイス用バッファ614の上側デバイスフレーム614a及び下側デバイスフレーム614bのうち一方に対してのみ描画データを転送し、画像処理デバイス606においてその描画データを上側デバイスフレーム614a及び下側デバイスフレーム614bのそれぞれに記憶させる構成としてもよい。この場合、画像処理デバイス606の処理負荷が上記第15の実施形態よりも増加するものの、VDP583の処理負荷は上記第15の実施形態よりも軽減することができる。   (30) In the fifteenth embodiment, in a situation where multi-view display is not performed, the VDP 583 transfers drawing data only to one of the upper device frame 614a and the lower device frame 614b of the device buffer 614, The image processing device 606 may store the drawing data in each of the upper device frame 614a and the lower device frame 614b. In this case, although the processing load of the image processing device 606 is increased as compared with the fifteenth embodiment, the processing load of the VDP 583 can be reduced as compared with the fifteenth embodiment.

(31)上記第15の実施形態では、液晶表示部491の多数の単位画素領域495は上側表示領域496と下側表示領域497との2つのグループに区分けされていたが、これに限定されることはなく、3つ以上のグループに区分けされていてもよい。   (31) In the fifteenth embodiment, the large number of unit pixel areas 495 of the liquid crystal display unit 491 are divided into two groups of the upper display area 496 and the lower display area 497. However, the present invention is not limited to this. There is nothing, and it may be divided into three or more groups.

ちなみに、3つのグループに区分けされている場合としては、トリプルビュー表示が行われる構成が考えられる。具体的には、液晶表示部491において縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域(第1表示領域)と中央側表示領域(第2表示領域)と下側表示領域(第3表示領域)とに割り当てられるとともに、これら各領域は、上から順に上側表示領域→下側表示領域→中央側表示領域→上側表示領域→下側表示領域→中央側表示領域→・・・という順番で、1画素単位で並ぶように設定される。また、視差バリアパネル494は、上側表示領域にて表示される画像が表示面429aの斜め上方からのみ視認可能となり、中央側表示領域にて表示される画像が表示面429aの正面からのみ視認可能となり、下側表示領域にて表示される画像が表示面429aの斜め下方からのみ視認可能となるように形成される。   Incidentally, as a case of being divided into three groups, a configuration in which triple view display is performed is conceivable. Specifically, each horizontal line region arranged in the vertical direction in the liquid crystal display unit 491 is divided into an upper display region (first display region) and a central display region (second display region) when performing triple view display. In addition to being assigned to the lower display area (third display area), these areas are arranged in order from the top: upper display area → lower display area → center display area → upper display area → lower display area → center display The areas are set so as to be arranged in units of one pixel in the order of. In addition, the parallax barrier panel 494 allows an image displayed in the upper display area to be visible only from diagonally above the display surface 429a, and allows an image displayed in the central display area to be viewed only from the front of the display surface 429a. Thus, the image displayed in the lower display area is formed so as to be visible only from obliquely below the display surface 429a.

なお、本構成においては、上側表示領域にて表示された画像をパチンコ機10前方に向けて反射する反射面を表示面29の上方に設けるとともに、下側表示領域にて表示された画像をパチンコ機10前方に向けて反射する反射面を表示面429aの下方に設けることで、3つの表示領域にて表示されている画像をパチンコ機10前方からまとめて視認することができる。また、トリプルビュー表示が上下に行われる構成に限定されることはなく、横方向に行われる構成としてもよい。   In this configuration, a reflection surface that reflects the image displayed in the upper display area toward the front of the pachinko machine 10 is provided above the display surface 29, and the image displayed in the lower display area is displayed. By providing a reflective surface that reflects toward the front of the machine 10 below the display surface 429a, the images displayed in the three display areas can be viewed together from the front of the pachinko machine 10. Further, the configuration is not limited to the configuration in which the triple view display is performed vertically, and may be configured in the horizontal direction.

また、4つ以上のグループに区分けされている場合としては、縦方向にデュアルビュー表示やトリプルビュー表示を行う領域と、横方向にデュアルビュー表示やトリプルビュー表示を行う領域とが一の液晶表示部491に混在している構成が考えられる。   In addition, when the display is divided into four or more groups, the area for dual view display or triple view display in the vertical direction and the area for dual view display or triple view display in the horizontal direction are one liquid crystal display. A configuration mixed in the part 491 is conceivable.

上記構成であっても、マルチビュー表示が行われない状況では、一部の表示領域、具体的には1グループの表示領域に対応した描画データのみが作成される構成とすることで、各単位フレーム用エリア615の有効活用を図ることができるとともに、描画データの作成に要する時間を多くのスプライトや多くのエフェクトを表示するために割くことができる。   Even in the above-described configuration, in a situation where multi-view display is not performed, a configuration in which only drawing data corresponding to a part of the display area, specifically, one group of display areas, is created, The frame area 615 can be used effectively, and the time required to create drawing data can be used to display many sprites and many effects.

(32)上記第15の実施形態において、所定の状況では一部の表示領域に対応した描画データを作成するようにすることで、ビデオRAM604の有効活用を図ることができる又は描画データの作成に要する時間を多くのスプライトや多くのエフェクトを表示するために割くことができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。   (32) In the fifteenth embodiment, by creating drawing data corresponding to a part of the display area in a predetermined situation, the video RAM 604 can be used effectively, or drawing data can be created. When paying attention to the remarkable effect that the time required can be allocated to display many sprites and many effects, this configuration is applied to a pachinko machine provided with a symbol display device that does not perform multi-view display. You may apply.

(33)上記第17の実施形態では、各単位フレーム用エリア615が上側描画フレーム615aと下側描画フレーム615bとに区別されていたが、これに限定されることはなく、両フレーム615a,615bが区別されておらず、各単位フレーム用エリア615において上側表示領域496に対応したエリアと下側表示領域497に対応したエリアとが1個の単位画素領域495毎に交互に設定されている構成としてもよい。この場合、VDP583は、上側表示領域496と下側表示領域497とを区別することなく描画データを作成するとともに、その区別されていない描画データを画像処理デバイス606に転送することとなる。   (33) In the seventeenth embodiment, each unit frame area 615 is divided into the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b. However, the present invention is not limited to this, and both frames 615a and 615b are used. In each unit frame area 615, the area corresponding to the upper display area 496 and the area corresponding to the lower display area 497 are alternately set for each unit pixel area 495. It is good. In this case, the VDP 583 creates drawing data without distinguishing between the upper display area 496 and the lower display area 497, and transfers the non-differentiated drawing data to the image processing device 606.

(34)上記第17の実施形態において、各単位フレーム用エリア615とは別に合成用のバッファをVDP583又はビデオRAM604に設け、各単位フレーム用エリア615では上側表示領域496に対応した描画データと下側表示領域497に対応した描画データとを区別して作成するとともに、その作成後に合成用のバッファにおいて、上側表示領域496に対応した描画データと下側表示領域497に対応した描画データとが1個の単位画素領域495毎に交互に並べられた描画データが作成されるように描画データの合成を行う構成としてもよい。この場合、VDP583は、上側表示領域496と下側表示領域497とに区別されていない描画データを画像処理デバイス606に転送することとなる。   (34) In the seventeenth embodiment, a composition buffer is provided in the VDP 583 or the video RAM 604 separately from each unit frame area 615. In each unit frame area 615, the drawing data corresponding to the upper display area 496 and the lower The drawing data corresponding to the side display area 497 is created separately, and after the creation, one drawing data corresponding to the upper display area 496 and one drawing data corresponding to the lower display area 497 are generated in the composition buffer. The drawing data may be combined so that drawing data alternately arranged for each unit pixel region 495 is created. In this case, the VDP 583 transfers drawing data that is not distinguished into the upper display area 496 and the lower display area 497 to the image processing device 606.

(35)表示面429aを見た場合に画像を視認可能な表示面429a内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるように複数の表示状態が設定されているとともに、いずれの表示状態であっても作成される描画データが表示面429aにおける同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにすることで、表示制御に係る構成を極端に複雑化させることなく、遊技への注目度の向上を図ることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。   (35) When the display surface 429a is viewed, a plurality of display states are set such that at least one of the area or the position in the display surface 429a where the image can be visually recognized is different from each other. However, by making the created drawing data corresponding to the display of the image at the same position and area on the display surface 429a, it is possible to go to the game without complicating the configuration related to the display control. When attention is paid to the remarkable effect that the degree of attention can be improved, the configuration may be applied to a pachinko machine provided with a symbol display device that does not perform multi-view display.

当該適用対象の構成としては、例えば、表示面429aの前方において当該表示面429aと対向する位置に配置されることで表示面429aの一部を隠す遮蔽部材が設けられた構成が考えられる。当該構成では、遮蔽部材が第1の位置と第2の位置とで切り換え配置されることでパチンコ機10前方から視認可能な表示面429aの領域が変更されることとなる。この場合に、遮蔽部材が第1の位置及び第2の位置のいずれに配置されている場合であっても表示面429aにおける同一の単位画素領域に対応した描画データを作成するようにすることで、上記のように遮蔽部材が設けられた構成において表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   As a configuration of the application target, for example, a configuration in which a shielding member that hides a part of the display surface 429a by being disposed at a position facing the display surface 429a in front of the display surface 429a can be considered. In the said structure, the area | region of the display surface 429a which can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 will be changed by switching and arrange | positioning a shielding member with a 1st position and a 2nd position. In this case, by creating drawing data corresponding to the same unit pixel area on the display surface 429a regardless of whether the shielding member is disposed at the first position or the second position. In the configuration in which the shielding member is provided as described above, it is possible to prevent the configuration related to display control from becoming extremely complicated.

なお、上記遮蔽部材としては、扉のように開閉式のものや、シャッタのように出没式のものが考えられる。また、上記遮蔽部材の構成では、図柄表示装置429が変位不能に設けられていてもよい。また、表示面429a内における視認可能な面積を維持しつつ視認可能な位置を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。また、表示面429a内における視認可能な位置を維持しつつ視認可能な面積を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。   In addition, as said shielding member, the thing of an opening-and-closing type like a door and the retractable type like a shutter can be considered. Moreover, in the structure of the said shielding member, the symbol display apparatus 429 may be provided so that a displacement is impossible. In addition, the shielding member may be configured to operate so as to change the visible position while maintaining the visible area in the display surface 429a. Alternatively, the shielding member may be configured to operate so as to change the visible area while maintaining the visible position in the display surface 429a.

また、遮蔽部材の構成以外にも、図柄表示装置429自身が移動することでパチンコ機10前方に向けて露出される表示面429aの領域が変更される構成も考えられる。この場合に、図柄表示装置429がいずれの位置に配置されている場合であっても表示面429aにおける同一の単位画素領域に対応した描画データを作成するようにすることで、上記のように図柄表示装置429自身の移動に伴って視認可能な表示面429aの領域が変更される構成において表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   In addition to the configuration of the shielding member, a configuration in which the region of the display surface 429a exposed toward the front of the pachinko machine 10 is changed by moving the symbol display device 429 itself is also conceivable. In this case, the drawing data corresponding to the same unit pixel area on the display surface 429a is created regardless of the position of the symbol display device 429, so that the symbol is displayed as described above. In the configuration in which the region of the display surface 429a that can be visually recognized is changed with the movement of the display device 429 itself, the configuration related to display control is suppressed from becoming extremely complicated.

(36)上記第15の実施形態では、VDP583から画像処理デバイス606への描画データの転送に際して、パラレルでデータ転送が行われる構成としたが、これに限定されることはなく、シリアルでデータ転送が行われる構成としてもよい。この場合、描画信号用の信号経路SC1は複数の信号経路が並設されてなるのではなく、単数の信号経路からなる構成としてもよい。本構成においては、デュアルビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、データ転送の順序が横ライン領域の単位で又は単位画素領域495の単位で同一の態様で行われるようにすることで、データ転送に係る構成を簡素化することができる。また、シリアルでデータ転送を行う際にその転送に係るデータがいずれの単位画素領域495に対応しているものかの情報も転送されるようにすることで、デュアルビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても、同一の態様でデータ転送を行うことが可能となる。   (36) In the fifteenth embodiment, the drawing data is transferred in parallel when the drawing data is transferred from the VDP 583 to the image processing device 606. However, the present invention is not limited to this. It is good also as composition which is performed. In this case, the signal path SC1 for the drawing signal may be configured by a single signal path instead of a plurality of signal paths arranged in parallel. In this configuration, whether the dual view display is performed or not, the data transfer order is performed in the same manner in the unit of the horizontal line region or in the unit of the unit pixel region 495. By doing so, the configuration relating to data transfer can be simplified. In addition, when serial data transfer is performed, information on which unit pixel area 495 corresponds to the data related to the transfer is transferred, so that dual view display is performed and a row. In any case, data transfer can be performed in the same manner.

また、上記第15の実施形態のように描画信号用の信号経路SC1が横ライン領域に対応させて複数の信号経路が並設されてなる構成において、それら各信号経路においてデータ転送が行われるタイミングが重複しない構成としてもよい。   In the configuration in which the signal path SC1 for the drawing signal is arranged in parallel with the horizontal line area as in the fifteenth embodiment, the timing at which data transfer is performed in each signal path It is good also as a structure which does not overlap.

(37)上記第15の実施形態のように描画信号用の信号経路SC1が上側表示領域496及び下側表示領域497のうち一方分の横ライン領域に対応した数の信号経路が並設されてなる構成を、上記第17の実施形態のようにVDP583にてデュアルビュー表示が行われない場合であっても上側表示領域496に対応した描画データと下側表示領域497に対応した描画データとの両方が作成される構成に適用してもよい。   (37) As in the fifteenth embodiment, the number of signal paths corresponding to one horizontal line area of the upper display area 496 and the lower display area 497 is arranged in parallel in the drawing signal signal path SC1. Even in the case where dual view display is not performed by the VDP 583 as in the seventeenth embodiment described above, the drawing data corresponding to the upper display area 496 and the drawing data corresponding to the lower display area 497 You may apply to the structure where both are produced.

また、上記第17の実施形態のように描画信号用の信号経路SC1が上側表示領域496及び下側表示領域497の全て分の横ライン領域に対応した数の信号経路が並設されてなる構成を、上記第15の実施形態のようにVDP583にてデュアルビュー表示が行われない場合には上側表示領域496及び下側表示領域497のうち一方に対応した描画データのみが作成される構成に適用してもよい。   In addition, as in the seventeenth embodiment, the number of signal paths corresponding to the horizontal line areas of the upper display area 496 and the lower display area 497 are arranged in parallel in the drawing signal path SC1. Is applied to a configuration in which only the drawing data corresponding to one of the upper display area 496 and the lower display area 497 is created when dual view display is not performed in the VDP 583 as in the fifteenth embodiment. May be.

(38)上記第15の実施形態において、表示面429aの全体がマルチビュー表示可能とされた構成ではなく、表示面429aの一部においてマルチビュー表示可能とされた構成に対して、上記各実施形態における描画データの作成に係る特徴的な構成や、描画データの転送に係る特徴的な構成を適用してもよい。この場合、例えば、マルチビュー表示の実行が不可である領域、具体的には視差バリアパネル494による視差調整が行われない領域についてはマルチビュー表示が行われる場合及び行われない場合のいずれであっても描画データが作成されるようにするとともに、マルチビュー表示の実行が可能である領域、具体的には視差バリアパネル494による視差調整が行われる領域についてはマルチビュー表示が行われない場合には視認可能となる方向が相互に異なる複数領域のうち一部の領域に対応した描画データのみが作成される構成とする。これにより、マルチビュー表示が行われない場合には作成される描画データの情報容量を小さくすることができる。   (38) In the fifteenth embodiment, each of the above-described embodiments is different from the configuration in which the entire display surface 429a is capable of multi-view display, but the configuration in which multi-view display is possible in part of the display surface 429a. A characteristic configuration related to creation of drawing data in a form or a characteristic configuration related to transfer of drawing data may be applied. In this case, for example, an area where the execution of the multi-view display is not possible, specifically, an area where the parallax adjustment by the parallax barrier panel 494 is not performed is performed either when the multi-view display is performed or not performed. However, when drawing data is created and a multi-view display is not performed for a region where multi-view display can be performed, specifically, a region where parallax adjustment by the parallax barrier panel 494 is performed Is configured such that only drawing data corresponding to a part of a plurality of regions having mutually different directions that can be viewed is created. Thereby, when the multi-view display is not performed, the information capacity of the created drawing data can be reduced.

(39)上記第15の実施形態において、表示面429aを見た場合に画像を視認可能な表示面429a内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるように複数の表示状態が設定されているとともに、いずれの表示状態であっても描画データの転送が同一の態様で行われるようにすることで、画像処理デバイス606の構成を極端に複雑化させることなく、遊技への注目度の向上を図ることができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。   (39) In the fifteenth embodiment, when the display surface 429a is viewed, a plurality of display states are set so that at least one of the area or position in the display surface 429a where the image can be visually recognized is different from each other. At the same time, the drawing data is transferred in the same manner in any display state, thereby improving the degree of attention to the game without making the configuration of the image processing device 606 extremely complicated. When paying attention to the remarkable effect of being able to achieve this, the configuration may be applied to a pachinko machine provided with a symbol display device that does not perform multi-view display.

当該適用対象の構成としては、例えば、表示面429aの前方において当該表示面429aと対向する位置に配置されることで表示面429aの一部を隠す遮蔽部材が設けられた構成が考えられる。当該構成では、遮蔽部材が第1の位置と第2の位置とで切り換え配置されることでパチンコ機10前方から視認可能な表示面429aの領域が変更されることとなる。この場合に、遮蔽部材が第1の位置及び第2の位置のいずれに配置されている場合であっても表示面429aにおける同一の単位画素領域に対応した描画データが画像処理デバイス606に転送されるようにすることで上記のように遮蔽部材が設けられた構成において画像処理デバイス606の構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   As a configuration of the application target, for example, a configuration in which a shielding member that hides a part of the display surface 429a by being disposed at a position facing the display surface 429a in front of the display surface 429a can be considered. In the said structure, the area | region of the display surface 429a which can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10 will be changed by switching and arrange | positioning a shielding member with a 1st position and a 2nd position. In this case, drawing data corresponding to the same unit pixel area on the display surface 429a is transferred to the image processing device 606 regardless of whether the shielding member is disposed at the first position or the second position. By doing so, it is possible to prevent the configuration of the image processing device 606 from becoming extremely complicated in the configuration in which the shielding member is provided as described above.

なお、上記遮蔽部材としては、扉のように開閉式のものや、シャッタのように出没式のものが考えられる。また、上記遮蔽部材の構成では、図柄表示装置429が変位不能に設けられていてもよい。また、表示面429a内における視認可能な面積を維持しつつ視認可能な位置を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。また、表示面429a内における視認可能な位置を維持しつつ視認可能な面積を変更させるように遮蔽部材が動作する構成としてもよい。   In addition, as said shielding member, the thing of an opening-and-closing type like a door and the retractable type like a shutter can be considered. Moreover, in the structure of the said shielding member, the symbol display apparatus 429 may be provided so that a displacement is impossible. In addition, the shielding member may be configured to operate so as to change the visible position while maintaining the visible area in the display surface 429a. Alternatively, the shielding member may be configured to operate so as to change the visible area while maintaining the visible position in the display surface 429a.

また、遮蔽部材の構成以外にも、図柄表示装置429自身が移動することでパチンコ機10前方に向けて露出される表示面429aの領域が変更される構成も考えられる。この場合に、図柄表示装置429がいずれの位置に配置されている場合であっても表示面429aにおける同一の単位画素領域に対応した描画データが画像処理デバイス606に転送されるようにすることで、上記のように図柄表示装置429自身の移動に伴って視認可能な表示面429aの領域が変更される構成において画像処理デバイス606の構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   In addition to the configuration of the shielding member, a configuration in which the region of the display surface 429a exposed toward the front of the pachinko machine 10 is changed by moving the symbol display device 429 itself is also conceivable. In this case, the drawing data corresponding to the same unit pixel area on the display surface 429a is transferred to the image processing device 606 regardless of the position of the symbol display device 429. As described above, the configuration of the image processing device 606 can be prevented from becoming extremely complicated in the configuration in which the region of the display surface 429a that can be visually recognized is changed with the movement of the symbol display device 429 itself.

(40)上記第15の実施形態では、可動物ユニット485について第1可動部であるシャッタ551と第2可動部であるミラーユニット541とが、共通用駆動モータ561及び共通用ギア562〜564が搭載された駆動領域の前方において前後に並設された構成としたが、これに限定されることはなく、駆動領域の後方において前後に並設された構成としてもよい。   (40) In the fifteenth embodiment, the shutter 551 that is the first movable part and the mirror unit 541 that is the second movable part of the movable object unit 485 include the common drive motor 561 and the common gears 562 to 564. Although the configuration is arranged in front and rear in front of the mounted drive region, the configuration is not limited to this, and may be configured in front and rear in the rear of the drive region.

(41)上記第15の実施形態において、可動物ユニット485についてミラーユニット541とシャッタ551とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成としてもよい。この場合、ミラーユニット541の駆動モータについて、第1可動部をミラーユニット541とするとともに第2可動部を遊技者に視認されない位置にて移動する重り部材である構成としてもよい。当該構成であっても、ミラーユニット541と重り部材との間で重量負荷のキャンセルが行われることで、駆動モータにおいて必要な駆動力の低減が図られる。また、シャッタ551の駆動モータについて、第1可動部をシャッタ551とするとともに第2可動部を遊技者に視認されない位置にて移動する重り部材である構成としてもよい。当該構成であっても、シャッタ551と重り部材との間で重量負荷のキャンセルが行われることで、駆動モータにおいて必要な駆動力の低減が図られる。   (41) In the fifteenth embodiment, the movable object unit 485 may be configured such that a drive motor is individually provided for each of the mirror unit 541 and the shutter 551. In this case, the drive motor of the mirror unit 541 may be configured such that the first movable part is the mirror unit 541 and the second movable part is a weight member that moves at a position that is not visually recognized by the player. Even in this configuration, the driving force necessary for the driving motor can be reduced by canceling the heavy load between the mirror unit 541 and the weight member. Further, the drive motor of the shutter 551 may be configured to be a weight member that moves the first movable portion to the shutter 551 and moves the second movable portion at a position that is not visually recognized by the player. Even in this configuration, the driving force necessary for the driving motor can be reduced by canceling the heavy load between the shutter 551 and the weight member.

また、上記のようにミラーユニット541とシャッタ551とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成においては、ミラーユニット541の駆動モータについて、第1可動部として大型のミラーユニットが設けられているとともに第2可動部として小型のミラーユニットが設けられている構成としてもよい。この場合、例えば図柄表示装置429にてマルチビュー表示が行われている状況において開口部435を通じて視認可能な範囲に出現するミラーユニットを大型のものと小型のものとで切り換えることで、画像が表示される領域のサイズの変更を良好に行うことができる。なお、当該構成をシャッタ551が設けられていない構成に対して適用してもよい。   Further, in the configuration in which the drive motor is individually provided for each of the mirror unit 541 and the shutter 551 as described above, a large mirror unit is provided as the first movable portion for the drive motor of the mirror unit 541. In addition, a small mirror unit may be provided as the second movable part. In this case, for example, in a situation where multi-view display is performed on the symbol display device 429, an image can be displayed by switching a mirror unit that appears in a visible range through the opening 435 between a large one and a small one. The size of the area to be changed can be changed satisfactorily. Note that this configuration may be applied to a configuration in which the shutter 551 is not provided.

また、上記のようにミラーユニット541とシャッタ551とのそれぞれに対して個別に駆動モータが設けられた構成においては、シャッタ551の駆動モータについて、第1可動部として大型のシャッタが設けられているとともに第2可動部として小型のシャッタが設けられている構成としてもよい。   Further, in the configuration in which the drive motor is individually provided for each of the mirror unit 541 and the shutter 551 as described above, a large shutter is provided as the first movable portion for the drive motor of the shutter 551. In addition, a small shutter may be provided as the second movable part.

(42)上記第15の実施形態において、可動物ユニット485における複数の可動部に共通させて設けられた電動アクチュエータは出力軸561aを回転させる回転モータに限定されることはなく、出力軸を往復動させるソレノイドであってもよい。この場合、ミラーユニット541とシャッタ551とをシーソー式に設け、出力軸の往復動に起因してシーソー式の伝達部材が押し引きされることでミラーユニット541及びシャッタ551が相互に逆方向に移動する構成が考えられる。また、当該シーソー式の構成においては、出力軸は一方の可動物に直付けされている構成としてもよい。   (42) In the fifteenth embodiment, the electric actuator provided in common for the plurality of movable parts in the movable object unit 485 is not limited to the rotary motor that rotates the output shaft 561a, and reciprocates the output shaft. A solenoid to be moved may be used. In this case, the mirror unit 541 and the shutter 551 are provided in a seesaw manner, and the seesaw type transmission member is pushed and pulled due to the reciprocation of the output shaft, so that the mirror unit 541 and the shutter 551 move in opposite directions. The structure which performs is considered. In the seesaw-type configuration, the output shaft may be directly attached to one movable object.

(43)上記第15の実施形態において、複数の可動部に対して共通の電動アクチュエータが設けられているとともに、一方の可動部が付勢されている方向に移動する場合には他方が付勢力に抗する方向に移動するようにそれら各可動部が設けられていることで、共通の電動アクチュエータにおいて必要な駆動力の低減が図られるという顕著な効果に着目した場合、当該構成を図柄表示装置429周辺に設けられた可動手段以外の可動手段に係る構成として適用してもよい。   (43) In the fifteenth embodiment, a common electric actuator is provided for a plurality of movable parts, and when one movable part moves in a biased direction, the other is biased. In the case of paying attention to the remarkable effect that the required driving force can be reduced in the common electric actuator by providing each of the movable parts so as to move in a direction against the above, the configuration is displayed in the symbol display device. You may apply as a structure which concerns on movable means other than the movable means provided in 429 periphery.

例えば、払出装置76といったように遊技球の通過を阻止又は許容する阻止許容部材に対して上記構成を適用してもよい。具体的には、第1可動部として媒体通路に出没することで遊技媒体の通過を阻止又は許容する阻止許容部材を設けるとともに第2可動部として重り部材を設ける。   For example, the above-described configuration may be applied to a blocking permission member that blocks or allows a game ball to pass, such as the payout device 76. Specifically, a blocking permission member for blocking or permitting the passage of game media by moving in and out of the medium passage as the first movable portion is provided, and a weight member is provided as the second movable portion.

また、例えば第1可動部及び第2可動部が縦方向に移動するのではなく、横方向に移動する構成としてもよい。この場合、バネなどによって第1可動部が所定方向に付勢されるようにするとともに、上記バネとは異なるバネなどによって第2可動部が上記所定方向とは逆方向に付勢されるようにする。この場合であっても、第1可動部及び第2可動部のそれぞれに付勢力が付与されるとともに、お互いの付勢力がキャンセル方向に作用することとなる。   Further, for example, the first movable unit and the second movable unit may move in the horizontal direction instead of moving in the vertical direction. In this case, the first movable part is urged in a predetermined direction by a spring or the like, and the second movable part is urged in a direction opposite to the predetermined direction by a spring or the like different from the spring. To do. Even in this case, an urging force is applied to each of the first movable portion and the second movable portion, and the urging forces of each other act in the cancel direction.

(44)上記第15の実施形態において、複数の可動部に対して共通の電動アクチュエータが設けられているとともに、一方の可動部が付勢されている方向に移動する場合には他方が付勢力に抗する方向に移動するようにそれら各可動部が設けられている構成以外の構成に着目した場合、ミラーユニット541とシャッタ551とがそれぞれ異なる駆動モータによって駆動される構成としてもよい。この場合、図柄表示装置429とミラーユニット541とが単一の駆動モータによって動作する構成としてもよく、図柄表示装置429とシャッタ551とが単一の駆動モータによって動作する構成としてもよい。   (44) In the fifteenth embodiment, a common electric actuator is provided for a plurality of movable parts, and when one movable part moves in a biased direction, the other is biased. When attention is paid to a configuration other than the configuration in which each of the movable portions is provided so as to move in a direction against the above, the mirror unit 541 and the shutter 551 may be driven by different drive motors. In this case, the symbol display device 429 and the mirror unit 541 may be configured to operate with a single drive motor, and the symbol display device 429 and the shutter 551 may be configured to operate with a single drive motor.

(45)上記第15の実施形態において、図柄表示装置429を振動させる機能及び可動物ユニット485を振動させる機能の両方を備えているのではなく、図柄表示装置429を振動させる機能又は可動物ユニット485を振動させる機能のいずれか一方を備えている構成としてもよい。   (45) The fifteenth embodiment does not have both the function of vibrating the symbol display device 429 and the function of vibrating the movable object unit 485, but the function of vibrating the symbol display device 429 or the movable object unit. It is good also as a structure provided with either one of the functions which vibrate 485. FIG.

(46)上記第15の実施形態において、図柄表示ユニット461がマルチ表示状態である状況において図柄表示装置429を振動させる演出や、ミラーユニット541を振動させる演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット461が初期状態からマルチ表示状態に切り換えられる途中のタイミングや、マルチ表示状態から初期状態に切り換えられる途中のタイミングで振動演出が行われる構成としてもよい。   (46) In the fifteenth embodiment, an effect of vibrating the symbol display device 429 or an effect of vibrating the mirror unit 541 may be performed in a situation where the symbol display unit 461 is in the multi-display state. Moreover, it is good also as a structure where a vibration effect is performed at the timing in the middle in which the symbol display unit 461 is switched from the initial state to the multi display state, or in the middle in the middle of switching from the multi display state to the initial state.

(47)上記第15の実施形態において、図柄表示装置429を振動させる演出とシャッタ551を振動させる演出とが同時に行われる構成としてもよい。この場合であっても、図柄表示装置429とシャッタ551とで別々の駆動モータが設けられていることにより、振動の度合いを相互に異ならせることが可能となる。例えば、図柄表示装置429の振動を弱く設定するとともにシャッタ551の振動を強く設定することが可能となる。   (47) In the fifteenth embodiment, an effect of vibrating the symbol display device 429 and an effect of vibrating the shutter 551 may be performed simultaneously. Even in this case, by providing separate drive motors for the symbol display device 429 and the shutter 551, the degree of vibration can be made different from each other. For example, the vibration of the symbol display device 429 can be set to be weak and the vibration of the shutter 551 can be set to be strong.

(48)上記第19の実施形態における振動演出が、図柄表示ユニット461が初期状態である状況において行われる構成としてもよい。   (48) The vibration effect in the nineteenth embodiment may be performed in a situation where the symbol display unit 461 is in the initial state.

(49)図柄表示装置429を変位させる表示用駆動モータ521とは別に、ミラーユニット541及びシャッタ551といった可動手段を変位させる共通用駆動モータ561が設けられていることにより、図柄表示装置429及び可動手段の変位を良好に行うことができるという顕著な効果に着目した場合、当該構成をマルチビュー表示が行われない図柄表示装置が設けられたパチンコ機に対して適用してもよい。   (49) In addition to the display drive motor 521 for displacing the symbol display device 429, a common drive motor 561 for displacing movable means such as the mirror unit 541 and the shutter 551 is provided. When paying attention to the remarkable effect that the displacement of the means can be performed satisfactorily, the configuration may be applied to a pachinko machine provided with a symbol display device that does not perform multi-view display.

例えば、図柄表示装置が複数設けられており、一方の図柄表示装置の表示面はパチンコ機10前方から常時視認可能であるとともに、他方の図柄表示装置の表示面は当該図柄表示装置の移動に伴ってパチンコ機10前方から視認可能となる位置と視認不可となる位置に切り換えられる構成において、各図柄表示装置に対して個別に電動アクチュエータが設けられた構成としてもよい。   For example, a plurality of symbol display devices are provided, and the display surface of one symbol display device is always visible from the front of the pachinko machine 10, and the display surface of the other symbol display device is accompanied by the movement of the symbol display device. Thus, in the configuration in which the position can be switched to the position where it can be viewed from the front of the pachinko machine 10 and the position where it cannot be viewed, an electric actuator may be individually provided for each symbol display device.

また、例えば、図柄表示装置429用の振動モータと可動手段用の振動モータとが個別に設けられた構成としてもよい。この場合、図柄表示装置429の変位とは図柄表示装置429が振動することであり、可動手段の変位とは可動手段が振動することに該当する。   Further, for example, a configuration may be adopted in which a vibration motor for the symbol display device 429 and a vibration motor for movable means are provided separately. In this case, the displacement of the symbol display device 429 means that the symbol display device 429 vibrates, and the displacement of the movable means corresponds to that the movable means vibrates.

(50)上記第15の実施形態において、振動演出やマルチビュー表示の演出が行われるタイミングは任意であり、例えば遊技回用の演出としてではなく大当たり中の演出として行われる構成としてもよい。   (50) In the fifteenth embodiment, the timing at which the vibration effect and the multi-view display effect are performed is arbitrary, and for example, it may be configured as a jackpot effect instead of a game-play effect.

(51)上記第15の実施形態において、マルチビュー表示が行われる場合、反射面542a,543aでは表示面429aの一部の領域が映し出される構成に限定されることはなく、表示面429aの全体又は略全体の領域が映し出される構成としてもよい。この場合、画像が表示される領域のさらなる大型化を図ることができる。   (51) In the fifteenth embodiment, when multi-view display is performed, the reflection surfaces 542a and 543a are not limited to the configuration in which a part of the display surface 429a is projected, and the entire display surface 429a is displayed. Or it is good also as a structure by which substantially the whole area | region is projected. In this case, the area where the image is displayed can be further increased.

(52)画像処理デバイス606はプログラムデータに基づいて描画処理を実行するのではなく、専用のハード回路に基づいて描画処理を実行する構成としてもよい。   (52) The image processing device 606 may be configured to execute the drawing process based on a dedicated hardware circuit instead of executing the drawing process based on the program data.

(52−1)当該構成を、上記第15の実施形態のように描画信号用の信号経路SC1が、上側表示領域496を構成する横ライン領域の数(すなわち、下側表示領域497を構成する横ライン領域の数)に1対1で対応させて単位信号経路が設けられている構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、VDP583は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域495に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス606に転送する構成とする。この場合に、VDP583は、第1転送信号を出力している状況において上側描画フレーム615aに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ1対1で対応する単位信号経路を介して転送するとともに、第2転送信号を出力している状況において下側描画フレーム615bに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ1対1で対応する単位信号経路を介して転送する。この点、各単位信号経路は、上側表示領域496における一の横ライン領域に対応しているとともに、下側表示領域497における一の横ライン領域に対応していると言える。   (52-1) In this configuration, the drawing signal path SC1 as in the fifteenth embodiment configures the number of horizontal line regions constituting the upper display region 496 (ie, the lower display region 497). When applied to a configuration in which unit signal paths are provided in a one-to-one correspondence with the number of horizontal line regions), the following configuration may be used. In other words, the VDP 583 transfers data of a portion corresponding to the unit pixel area 495 constituting each horizontal line area to the image processing device 606 through the unit signal path corresponding to each horizontal line area in the created drawing data. And In this case, the VDP 583 outputs unit signal paths corresponding one-to-one with the data constituting each horizontal line region among the drawing data created in the upper drawing frame 615a in the situation where the first transfer signal is output. And the unit signal path corresponding to the data constituting each horizontal line region in the one-to-one correspondence among the drawing data created in the lower drawing frame 615b in a situation where the second transfer signal is output. Forward through. In this respect, it can be said that each unit signal path corresponds to one horizontal line area in the upper display area 496 and also corresponds to one horizontal line area in the lower display area 497.

上記構成において、画像処理デバイス606は、各単位信号経路と液晶表示部491の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域495に対して順次出力する出力回路と、第1転送信号を受信している場合には各単位信号経路を上側表示領域496の各横ライン領域に対応付けるとともに第2転送信号を受信している場合には各単位信号経路を下側表示領域497の各横ライン領域に対応付ける切換回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス606において1フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ614が必要なくなる。   In the above configuration, the image processing device 606 has an adjustment circuit that associates each unit signal path with each horizontal line area of the liquid crystal display unit 491, and when data for the horizontal line area is transferred from one unit signal path. An output circuit that sequentially outputs the data to each unit pixel area 495 of the horizontal line area, and each unit signal path in each horizontal line area of the upper display area 496 when the first transfer signal is received. A switching circuit that associates each unit signal path with each horizontal line area of the lower display area 497 when the second transfer signal is received may be provided. With this configuration, the image processing device 606 does not need the device buffer 614 for storing and holding drawing data for one frame.

なお、上記構成において、VDP583は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の1単位の情報は、1個の単位画素領域495に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の1列分のデータとみなすこともできる。   In the above configuration, the VDP 583 may be configured to sequentially transfer the data of each horizontal line area instead of transferring simultaneously, or may be configured to transfer simultaneously. In the case of the above configuration, one unit of information when drawing data is transferred can be regarded as data corresponding to one unit pixel area 495 and is regarded as data for one column of the horizontal line area. You can also.

(52−2)上記専用のハード回路を設ける構成を、上記第16の実施形態のように描画信号用の信号経路SC1が、液晶表示部491における各横ライン領域の数に1対1で対応させて単位信号経路が設けられているとともに、デュアルビュー表示が行われない場合には上側表示領域496及び下側表示領域497のうち一方にのみ対応した分の描画データが転送される構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、VDP583は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域495に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス606に転送する構成とする。この場合に、VDP583は非マルチ信号を出力している状況において上側描画フレーム615aに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータを全単位信号経路の一部であって各横ライン領域に1対1で対応する単位信号経路を介して転送するとともに、マルチ信号を出力している状況において上側描画フレーム615a及び下側描画フレーム615bに作成された描画データのうち各横ライン領域を構成するデータをそれぞれ1対1で対応する単位信号経路を介して転送する。   (52-2) In the configuration in which the dedicated hardware circuit is provided, the signal path SC1 for the drawing signal has a one-to-one correspondence with the number of horizontal line regions in the liquid crystal display unit 491 as in the sixteenth embodiment. In the configuration in which unit signal paths are provided and drawing data corresponding to only one of the upper display area 496 and the lower display area 497 is transferred when dual view display is not performed. When applied, the following configuration may be used. In other words, the VDP 583 transfers data of a portion corresponding to the unit pixel area 495 constituting each horizontal line area to the image processing device 606 through the unit signal path corresponding to each horizontal line area in the created drawing data. And In this case, in the situation where the VDP 583 is outputting a non-multi signal, the data constituting each horizontal line area among the drawing data created in the upper drawing frame 615a is a part of the entire unit signal path, and each horizontal line Each horizontal line area of the drawing data created in the upper drawing frame 615a and the lower drawing frame 615b in a situation where a multi-signal is output while being transferred through the unit signal path corresponding to the area on a one-to-one basis. The data to be configured is transferred on a one-to-one basis through corresponding unit signal paths.

上記構成において、画像処理デバイス606は、各単位信号経路と液晶表示部491の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、マルチ信号を受信している場合において一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域495に対して順次出力するマルチ用出力回路と、非マルチ信号を受信している場合において一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域とそれに連続する予め定められた一の横ライン領域との両方の各単位画素領域495に対して順次出力する非マルチ用出力回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス606において1フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ614が必要なくなる。   In the above configuration, the image processing device 606 includes an adjustment circuit that associates each unit signal path with each horizontal line area of the liquid crystal display unit 491, and a horizontal line area from one unit signal path when receiving multiple signals. From the multi-unit output circuit that sequentially outputs the data to each unit pixel region 495 of the horizontal line region, and one unit signal path when the non-multi signal is received. When data for the horizontal line area is transferred, the data is sequentially output to each unit pixel area 495 in both the horizontal line area and a predetermined horizontal line area continuous thereto. The output circuit may be provided. With this configuration, the image processing device 606 does not need the device buffer 614 for storing and holding drawing data for one frame.

なお、上記構成において、VDP583は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の1単位の情報は、1個の単位画素領域495に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の1列分のデータとみなすこともできる。   In the above configuration, the VDP 583 may be configured to sequentially transfer the data of each horizontal line area instead of transferring simultaneously, or may be configured to transfer simultaneously. In the case of the above configuration, one unit of information when drawing data is transferred can be regarded as data corresponding to one unit pixel area 495 and is regarded as data for one column of the horizontal line area. You can also.

(52−3)上記専用のハード回路を設ける構成を、上記第17の実施形態のように描画信号用の信号経路SC1が、液晶表示部491における各横ライン領域の数に1対1で対応させて単位信号経路が設けられている構成に対して適用した場合、以下の構成としてもよい。つまり、VDP583は、作成した描画データのうち、各横ライン領域を構成する単位画素領域495に対応した部分のデータを、各横ライン領域に対応した単位信号経路を通じて画像処理デバイス606に転送する構成とする。   (52-3) In the configuration in which the dedicated hardware circuit is provided, the signal path SC1 for the drawing signal has a one-to-one correspondence with the number of horizontal line regions in the liquid crystal display unit 491 as in the seventeenth embodiment. When applied to a configuration in which unit signal paths are provided, the following configuration may be used. In other words, the VDP 583 transfers data of a portion corresponding to the unit pixel area 495 constituting each horizontal line area to the image processing device 606 through the unit signal path corresponding to each horizontal line area in the created drawing data. And

上記構成において、画像処理デバイス606は、各単位信号経路と液晶表示部491の各横ライン領域とを対応付ける調整回路と、一の単位信号経路から横ライン領域分のデータが転送されてきた場合にそのデータを当該横ライン領域の各単位画素領域495に対して順次出力する出力回路と、を備えている構成としてもよい。当該構成とすれば、画像処理デバイス606において1フレーム分の描画データを記憶保持するためのデバイス用バッファ614が必要なくなる。   In the above configuration, the image processing device 606 has an adjustment circuit that associates each unit signal path with each horizontal line area of the liquid crystal display unit 491, and when data for the horizontal line area is transferred from one unit signal path. An output circuit that sequentially outputs the data to each unit pixel area 495 of the horizontal line area may be provided. With this configuration, the image processing device 606 does not need the device buffer 614 for storing and holding drawing data for one frame.

なお、上記構成において、VDP583は、各横ライン領域のデータを同時に転送するのではなく順次転送する構成としてもよく、同時に転送する構成としてもよい。また、上記構成を上記第18の実施形態に適用してもよい。また、上記構成の場合、描画データを転送する場合の1単位の情報は、1個の単位画素領域495に対応したデータとみなすことができるとともに、横ライン領域の1列分のデータとみなすこともできる。   In the above configuration, the VDP 583 may be configured to sequentially transfer the data of each horizontal line area instead of transferring simultaneously, or may be configured to transfer simultaneously. The above configuration may be applied to the eighteenth embodiment. In the case of the above configuration, one unit of information when drawing data is transferred can be regarded as data corresponding to one unit pixel area 495 and is regarded as data for one column of the horizontal line area. You can also.

また、上記(52−1)、上記(52−2)及び上記(52−3)の構成を、デュアルビュー表示が横方向に行われる構成に対して適用してもよい。   The configurations (52-1), (52-2), and (52-3) may be applied to a configuration in which dual view display is performed in the horizontal direction.

(53)単位フレーム用エリア615やデバイス用バッファ614は、単位画素領域495の数と同一の単位エリアを備えている構成に限定されることはなく、単位画素領域495の数よりも多い数の単位エリアを備えている構成としてもよい。   (53) The unit frame area 615 and the device buffer 614 are not limited to the configuration having the same unit area as the number of unit pixel areas 495, and the number of unit frames is larger than the number of unit pixel areas 495. It is good also as a structure provided with the unit area.

(54)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。   (54) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, for example, a pachinko machine in which the electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters the specific area of the special device, or a game ball in the specific area of the special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a right if a player enters, a pachinko machine equipped with other objects, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other gaming machines.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。   Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。   In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.

なお、スロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、遊技機前面部に形成された窓部又は窓パネルを通じて、表示面及び反射面から構成される表示領域を遊技機前方から視認可能なように、図柄表示ユニットを設ける構成とすればよい。この場合、当該図柄表示ユニットとは別に、上記リール(回転体)を設けてもよく、図柄表示ユニットが上記リールとして代用される構成としてもよい。   When the present invention is applied to a gaming machine in which a slot machine or a pachinko machine is combined with a slot machine, a display composed of a display surface and a reflective surface through a window or window panel formed on the front of the gaming machine. What is necessary is just to set it as the structure which provides a symbol display unit so that an area | region can be visually recognized from the game machine front. In this case, the reel (rotating body) may be provided separately from the symbol display unit, and the symbol display unit may be substituted for the reel.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from Each Embodiment>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.表示領域(表示面429a)にて所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段(表示用駆動モータ521)と、
前記表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることで発熱若しくは熱せられる箇所又は前記表示手段を変位させることで発熱若しくは熱せられる箇所の少なくともいずれかである冷却対象を冷却する冷却手段(放熱ファン486,487)と、
を備え、
当該冷却手段は、前記表示手段とともに変位しないように、前記表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられていることを特徴とする遊技機。
<Feature A group>
Feature A1. In a gaming machine equipped with display means (symbol display device 429) for performing predetermined display in a display area (display surface 429a),
Display driving means (display driving motor 521) for displacing the display means;
Cooling means (heat radiation) that cools a cooling target that is at least one of a portion that generates heat or is heated by causing a predetermined display in the display area of the display means and a portion that generates heat or is heated by displacing the display means. Fans 486, 487),
With
The game machine according to claim 1, wherein the cooling means is provided so as not to be displaced together with the display means so as to be excluded from a displacement target by the display drive means.

特徴A1によれば、表示用駆動手段が設けられていることにより、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせることによる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。   According to the feature A1, the display means can be displaced by providing the display driving means. As a result, it is possible to produce not only an effect by causing the display means to perform a predetermined display but also an effect of displacing the display means itself. Therefore, the degree of attention to the display means can be increased, and the degree of attention to the game can be increased due to this.

また、冷却手段が設けられていることにより表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱の表示手段周囲への影響又は表示手段を変位させることによる発熱の表示手段周囲への影響が低減される。この場合に、当該冷却手段は、表示手段とともに変位しないように、表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられている。これにより、冷却手段の重量負荷の影響が表示用駆動手段に及ばないようにしながら、上記冷却効果を得ることができる。   In addition, since the cooling means is provided, the influence of heat generation on the display means surroundings by causing the display area of the display means to perform a predetermined display or the influence of heat generation on the surroundings of the display means by displacing the display means. Is reduced. In this case, the cooling means is provided so as not to be displaced together with the display means and excluded from the object to be displaced by the display driving means. As a result, the cooling effect can be obtained while the influence of the weight load on the cooling means does not reach the display driving means.

以上より、表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, it is possible to increase the degree of attention to the game while allowing the heat generated due to the performance of the display means to be cooled well.

特徴A2.表示領域(表示面429a)にて所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)を備えた遊技機において、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段(表示用駆動モータ521)と、
前記表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることで発熱する箇所又は熱せられる箇所の少なくとも一方である冷却対象を冷却する冷却手段(放熱ファン486,487)と、
を備え、
当該冷却手段は、前記表示手段とともに変位しないように前記表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. In a gaming machine equipped with display means (symbol display device 429) for performing predetermined display in a display area (display surface 429a),
Display driving means (display driving motor 521) for displacing the display means;
Cooling means (heat radiation fans 486 and 487) for cooling a cooling target that is at least one of a location that generates heat or a location that is heated by causing a predetermined display in the display area of the display means;
With
The game machine according to claim 1, wherein the cooling means is provided so as not to be displaced together with the display means so as to be excluded from an object to be displaced by the display driving means.

特徴A2によれば、表示用駆動手段が設けられていることにより、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせることによる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。   According to the feature A2, the display means can be displaced by providing the display drive means. As a result, it is possible to produce not only an effect by causing the display means to perform a predetermined display but also an effect of displacing the display means itself. Therefore, the degree of attention to the display means can be increased, and the degree of attention to the game can be increased due to this.

また、冷却手段が設けられていることにより表示手段の表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱の表示手段周囲への影響が低減される。この場合に、当該冷却手段は、表示手段とともに変位しないように、表示用駆動手段による変位対象から除外させて設けられている。これにより、冷却手段の重量負荷の影響が表示用駆動手段に及ばないようにしながら、上記冷却効果を得ることができる。   Further, the provision of the cooling means reduces the influence of heat generation on the display means surroundings by causing the display area of the display means to perform a predetermined display. In this case, the cooling means is provided so as not to be displaced together with the display means and excluded from the object to be displaced by the display driving means. As a result, the cooling effect can be obtained while the influence of the weight load on the cooling means does not reach the display driving means.

以上より、表示手段による演出の実行に起因して生じる熱を良好に冷却できるようにしながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。   As described above, it is possible to increase the degree of attention to the game while allowing the heat generated due to the performance of the display means to be cooled well.

特徴A3.前記表示手段の変位範囲には、当該表示手段と前記冷却手段との間の距離が相対的に遠い位置と近い位置とが含まれていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。   Feature A3. The gaming machine according to Feature A2, wherein the displacement range of the display means includes a position where the distance between the display means and the cooling means is relatively far and close.

特徴A3によれば、表示手段の変位に伴って当該表示手段と冷却手段との間の距離が近くなることがあることにより、表示手段の変位に伴って表示手段又はその周辺の冷却効率が高くなる状況を生じさせることができる。   According to the feature A3, since the distance between the display unit and the cooling unit may become short with the displacement of the display unit, the cooling efficiency of the display unit or its surroundings increases with the displacement of the display unit. A situation can occur.

特徴A4.前記表示手段における表示状態には、前記表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱量が相対的に高低となった高発熱状態(マルチビュー表示が行われる状態)及び低発熱状態(マルチビュー表示が行われない状態)が含まれているとともに、これら高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が前記表示手段の変位に伴って行われる構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記高発熱状態に対応した位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴A2又はA3に記載の遊技機。
Feature A4. The display state of the display means includes a high heat generation state (a state in which multi-view display is performed) and a low heat generation state (a multi-view display) in which the amount of heat generated by performing a predetermined display in the display area is relatively high and low. A state in which view display is not performed), and a transition between the high heat generation state and the low heat generation state is performed in accordance with the displacement of the display means,
The cooling means is provided to cool the cooling target when the position of the display means is at least a position corresponding to the high heat generation state. Gaming machine.

特徴A4によれば、高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が表示手段の変位に伴って行われる構成であるため、例えば表示手段の変位に伴って表示領域における所定の表示を複雑化したりすることが可能である。これにより、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。当該構成において、表示手段の位置が少なくとも高発熱状態に対応した位置となっている場合に冷却対象を冷却するように冷却手段が設けられていることにより、高発熱状態となった場合の表示手段周囲への影響が低減される。   According to the feature A4, since the transition between the high heat generation state and the low heat generation state is performed with the displacement of the display unit, for example, the predetermined display in the display area is complicated with the displacement of the display unit. It is possible to Thereby, it is possible to increase the degree of attention to the display means, and it is possible to increase the degree of attention to the game as a result. In this configuration, when the display means is at least a position corresponding to the high heat generation state, the cooling means is provided so as to cool the object to be cooled. The influence on the surroundings is reduced.

特徴A5.前記冷却手段は空気を送り込む送風手段(放熱ファン486,487)を備えており、
当該送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても送風面が前記表示手段側を向くように設けられていることを特徴とする特徴A2乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. The cooling means includes air blowing means (heat radiating fans 486 and 487) for sending air,
The air blowing means is provided such that the air blowing surface faces the display means side regardless of the displacement position of the display means when a predetermined display is performed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A5によれば、表示手段の変位位置がいずれであっても、送風手段の送風面が表示手段側を向くため、表示手段が変位可能であって冷却手段が表示手段とともに変位しないように設けられた構成において、表示手段の変位位置に関係なく表示手段又はその周辺を冷却することが可能となる。   According to the feature A5, the display unit can be displaced and the cooling unit is not displaced together with the display unit because the blowing surface of the blowing unit faces the display unit side regardless of the displacement position of the display unit. In the configuration described above, it is possible to cool the display unit or its periphery regardless of the displacement position of the display unit.

なお、前記送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても空気を送り出す送風面の延長線上に前記表示手段の少なくとも一部が含まれる位置に固定されている構成としてもよい。   The air blowing means is fixed at a position where at least a part of the display means is included on an extended line of the air blowing surface that sends out air regardless of the displacement position of the display means when a predetermined display is performed. It is good also as composition which has.

また、所定の表示が行われる状況で前記表示手段が変位される場合、当該表示手段が単一の特定方向への回動により往復動する又は単一の特定方向へのスライド移動により往復動する構成としてもよい。この場合、前記送風手段を、前記送風面の向きが前記特定方向に対応した向きとなるように設置すればよい。   Further, when the display means is displaced in a state where a predetermined display is performed, the display means reciprocates by rotating in a single specific direction or reciprocates by sliding movement in a single specific direction. It is good also as a structure. In this case, the blowing means may be installed so that the direction of the blowing surface corresponds to the specific direction.

特徴A6.前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)を備え、当該表示制御手段は前記表示手段とともに変位するように当該表示手段に一体化されており、
前記冷却対象には、前記表示制御手段又は当該表示制御手段にて表示制御が行われることによる発熱によって熱せられる箇所の少なくとも一方が含まれていることを特徴とする特徴A2乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. A display control means (display control device 483) for controlling the display means, the display control means being integrated with the display means so as to be displaced together with the display means;
Any one of features A2 to A5, wherein the object to be cooled includes at least one of the display control unit or a portion heated by heat generated by display control performed by the display control unit. The gaming machine described in 1.

特徴A6によれば、表示制御手段が表示手段に一体化されていることにより、両者の情報のやり取りに関する構成を良好なものとすることが可能となる。また、表示制御手段にて表示手段の表示制御が行われた場合、当該表示制御手段が発熱することが考えられるが、冷却手段が設けられていることにより、当該発熱の表示制御手段やその周囲への影響が抑えられる。この場合に、上記特徴A2の構成を備え、冷却手段は、表示手段及び表示制御手段と一体化されていない。これにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら、上記効果を奏することができる。   According to the feature A6, since the display control unit is integrated with the display unit, it is possible to improve the configuration related to the exchange of information between the two. Further, when display control of the display means is performed by the display control means, it is considered that the display control means generates heat. However, since the cooling means is provided, the heat generation display control means and its surroundings are considered. The influence on is suppressed. In this case, the structure of the feature A2 is provided, and the cooling unit is not integrated with the display unit and the display control unit. As a result, the above effects can be achieved while suppressing the influence of the weight load on the display driving means.

特徴A7.前記表示制御手段における表示制御状態には、発熱量が相対的に高低となった高発熱状態(マルチビュー表示が行われる状態)及び低発熱状態(マルチビュー表示が行われない状態)が含まれているとともに、これら高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が前記表示手段の変位に伴って行われる構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記高発熱状態に対応した位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。
Feature A7. The display control state in the display control means includes a high heat generation state (a state in which multi-view display is performed) and a low heat generation state (a state in which multi-view display is not performed). And a transition between the high heat generation state and the low heat generation state is performed in accordance with the displacement of the display means,
The gaming machine according to Feature A6, wherein the cooling means is provided to cool the object to be cooled when the position of the display means is at least a position corresponding to the high heat generation state. .

特徴A7によれば、表示制御手段における高発熱状態と低発熱状態との間の遷移が表示手段の変位に伴って行われる構成とすることにより、例えば表示手段の変位に伴って表示領域における所定の表示を複雑化したりすることが可能である。これにより、表示手段への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。当該構成において、表示手段の位置が少なくとも高発熱状態に対応した位置となっている場合に冷却対象を冷却するように冷却手段が設けられていることにより、高発熱状態となった場合の表示制御手段又は表示制御手段周囲への熱の影響が低減される。   According to the feature A7, the transition between the high heat generation state and the low heat generation state in the display control unit is performed in accordance with the displacement of the display unit. The display can be complicated. Thereby, it is possible to increase the degree of attention to the display means, and it is possible to increase the degree of attention to the game as a result. In this configuration, when the display means is in a position corresponding to at least the high heat generation state, the cooling means is provided so as to cool the object to be cooled. The influence of heat around the means or the display control means is reduced.

特徴A8.前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記高発熱状態に対応した位置の場合及び前記低発熱状態に対応した位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却するように設けられているとともに、前記高発熱状態に対応した位置の場合の方が前記低発熱状態に対応した位置の場合よりも前記表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられていることを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The display control means is integrated with the display means by being installed on a surface side different from the display area in the display means,
The cooling means is provided to cool the object to be cooled in any of the case where the position of the display means corresponds to the high heat generation state and the position corresponding to the low heat generation state. The feature A7 is characterized in that the position corresponding to the high heat generation state is closer to the display control means than the position corresponding to the low heat generation state. The gaming machine described in 1.

特徴A8によれば、冷却手段は、高発熱状態に対応した位置の場合の方が低発熱状態に対応した位置の場合よりも表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられているため、高発熱状態に対応した位置及び低発熱状態に対応した位置のいずれにおいても冷却対象の冷却を可能としながら、高発熱状態に対応した位置での冷却効率を高めることができる。   According to the feature A8, the cooling unit is provided such that the distance between the cooling unit and the display control unit is closer in the position corresponding to the high heat generation state than in the position corresponding to the low heat generation state. Therefore, it is possible to improve the cooling efficiency at the position corresponding to the high heat generation state while enabling the cooling of the cooling target at both the position corresponding to the high heat generation state and the position corresponding to the low heat generation state.

なお、前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記高発熱状態に対応した位置の場合及び前記低発熱状態に対応した位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却する位置であって、前記高発熱状態に対応した位置の場合の方が前記低発熱状態に対応した位置の場合よりも発熱源との間の距離が近くなる位置に固定されている構成としてもよい。   The cooling means is a position for cooling the object to be cooled in both the case where the position of the display means is a position corresponding to the high heat generation state and the position corresponding to the low heat generation state, The position corresponding to the high heat generation state may be fixed at a position where the distance from the heat generation source is closer than the position corresponding to the low heat generation state.

特徴A9.前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は空気を送り込む送風手段(放熱ファン486,487)を備えており、
当該送風手段は、所定の表示が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても送風面が前記表示制御手段側を向くように設けられていることを特徴とする特徴A6乃至A8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A9. The display control means is integrated with the display means by being installed on a surface side different from the display area in the display means,
The cooling means includes air blowing means (heat radiating fans 486 and 487) for sending air,
The air blowing means is provided such that the air blowing surface faces the display control means side regardless of the displacement position of the display means when a predetermined display is performed. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A9によれば、表示手段及び表示制御手段の一体物の変位位置がいずれであっても、送風手段の送風面が表示制御手段側を向くため、上記一体物が変位可能であって冷却手段が当該一体物とともに変位しないように設けられた構成において、上記一体物の変位位置に関係なく表示制御手段を冷却することが可能となる。   According to the feature A9, since the air blowing surface of the air blowing unit faces the display control unit side regardless of the displacement position of the integral unit of the display unit and the display control unit, the unitary object can be displaced and the cooling unit However, the display control means can be cooled regardless of the displacement position of the integrated object.

特徴A10.前記送風手段は、前記表示制御手段による表示制御が行われる場合における前記表示手段の変位位置がいずれであっても空気を送り出す送風面の延長線上に前記表示制御手段の少なくとも一部が含まれる位置に固定されていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。   Feature A10. The position where at least a part of the display control means is included on the extended line of the air blowing surface that sends out air regardless of the displacement position of the display means when the display control by the display control means is performed. The gaming machine according to Feature A9, wherein the gaming machine is fixed to the game machine.

特徴A10によれば、送風面の向きと表示制御手段の位置との関係を調整するという比較的簡素な構成により、上記特徴A9の作用効果を奏することができる。   According to the feature A10, the effect of the feature A9 can be achieved with a relatively simple configuration in which the relationship between the direction of the air blowing surface and the position of the display control unit is adjusted.

なお、前記表示制御手段による表示制御が行われる状況で前記表示手段が変位される場合、当該表示制御手段が単一の特定方向への回動により往復動する又は単一の特定方向へのスライド移動により往復動する構成としてもよい。この場合、前記送風手段を、前記送風面の向きが前記特定方向に対応した向きとなるように設置すればよい。   When the display means is displaced in a state where display control is performed by the display control means, the display control means reciprocates by rotating in a single specific direction or slides in a single specific direction. It is good also as a structure which reciprocates by a movement. In this case, the blowing means may be installed so that the direction of the blowing surface corresponds to the specific direction.

特徴A11.前記表示手段の変位領域(収容空間502)を区画する区画部(膨出部503)を備えており、
前記冷却対象には、前記変位領域が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. A partition portion (bulging portion 503) for partitioning the displacement region (accommodating space 502) of the display means;
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, wherein the object to be cooled includes the displacement region.

特徴A11によれば、冷却手段により変位領域を冷却することにより、表示手段の変位位置がいずれであっても冷却効果を得ることができる。   According to the feature A11, the cooling effect can be obtained regardless of the displacement position of the display unit by cooling the displacement region by the cooling unit.

特徴A12.前記冷却手段は、前記変位領域の外側に設置されていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。   Feature A12. The gaming machine according to Feature A11, wherein the cooling means is installed outside the displacement area.

特徴A12によれば、変位領域を縮小化させることなく、冷却手段を設けることができる。   According to the feature A12, the cooling unit can be provided without reducing the displacement region.

特徴A13.前記区画部は、高さ位置が相対的に高低となった高位側区画部(天井傾斜部505)と低位側区画部(底傾斜部507)とを備えており、
前記冷却手段は前記低位側区画部に設置されているとともに、前記高位側区画部には前記変位領域内の空気を当該変位領域の外部に逃がす通気孔(天井側通気孔571)が形成されていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. The partition part includes a high-order side partition part (ceiling inclined part 505) and a low-order side partition part (bottom inclined part 507) whose height position is relatively high and low,
The cooling means is installed in the lower side section, and a vent hole (ceiling side vent hole 571) is formed in the higher side section to allow air in the displacement area to escape to the outside of the displacement area. The gaming machine according to Feature A11 or A12, wherein:

特徴A13によれば、冷却手段が設けられた位置に対して排気機能を有する通気孔が高い位置に設けられていることにより、変位領域の冷却効果が高められる。   According to the feature A13, the cooling effect of the displacement region is enhanced by providing the vent hole having the exhaust function at a high position with respect to the position where the cooling means is provided.

特徴A14.前記高位側区画部には、遊技機にて所定の動作が行われる場合に動作する遊技機構成部品(音声発光制御装置ユニット463)が搭載されているとともに、当該遊技機構成部品は、前記通気孔に対して当該通気孔の貫通方向の延長線上に少なくとも一部が含まれる位置であって前記通気孔を塞がない位置に配置されていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。   Feature A14. A gaming machine component (sound-emission control device unit 463) that operates when a predetermined operation is performed in the gaming machine is mounted on the high-order partition section, and the gaming machine component is installed in the communication section. The gaming machine according to Feature A13, wherein the gaming machine is disposed at a position where at least a part is included on an extension line in the penetration direction of the air hole with respect to the air hole and does not block the air hole.

特徴A14によれば、高位側区画部は、変位領域を区画する機能と、変位領域内の空気を排気する機能と、遊技機構成部品を搭載する機能とを有することとなり、高位側区画部を有効活用することができる。   According to the feature A14, the high-order partition section has a function of partitioning the displacement area, a function of exhausting air in the displacement area, and a function of mounting gaming machine components. It can be used effectively.

特徴A15.前記表示用駆動手段は、前記変位領域の外側に設置されていることを特徴とする特徴A11乃至A14のいずれか1に記載の遊技機。   Feature A15. The gaming machine according to any one of features A11 to A14, wherein the display driving means is installed outside the displacement area.

特徴A15によれば、表示用駆動手段が動作することによる発熱の変位領域への影響を抑えながら、表示手段を変位可能とすることができる。また、表示用駆動手段が変位領域内に設置された構成に比べ、冷却手段に要求される冷却能力が低減されるため、冷却手段の小型化や冷却手段の構成の簡素化が図られる。   According to the feature A15, the display unit can be displaced while suppressing the influence of the heat generation on the displacement region due to the operation of the display driving unit. Further, since the cooling capacity required for the cooling means is reduced as compared with the configuration in which the display driving means is installed in the displacement region, the cooling means can be reduced in size and the cooling means can be simplified.

特徴A16.前記表示手段は、前記表示領域を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能であり、
さらに、前記表示領域における表示を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有する反射手段(ミラーユニット541)を備えており、
前記表示手段の変位範囲には、前記表示領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される特別表示位置と、当該特別表示位置とは異なる非特別表示位置と、が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A16. The display means is capable of differentiating the display when the display area is viewed from the first direction and the display when the display area is viewed from the second direction,
Furthermore, a reflection means (mirror unit 541) having a reflection surface (reflection surfaces 542a, 543a) for reflecting the display in the display area is provided,
In the displacement range of the display means, the display that is visible from the second direction in the display area is reflected by the reflecting surface and is visible from the first direction. Both the display that can be viewed from the first direction and the display that can be viewed from the second direction in the display area and reflected by the reflecting surface can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine. As described above, the special display position in which the positional relationship between the display area and the reflection surface is set and the non-special display position different from the special display position are included. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A16によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行うことが可能となり、さらに表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示領域のみにおいて所定の表示が行われる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。   According to the feature A16, in a state where the display unit is arranged at the special display position, it is possible to perform predetermined display in each of the display area and the reflection surface, and further, different display can be performed in each of the display area and the reflection surface. Can be done. Thereby, compared with the structure where a predetermined display is performed only in the display area, it is possible to increase the size of the area where the predetermined display is performed.

また、表示手段の変位範囲には上記特別表示位置だけでなくそれとは異なる非特別表示位置が含まれているため、例えば遊技の途中でこれらの位置の切換を行うことで、所定の表示のさせ方を表示内容とは異なる手法により切り換えることができる。よって、所定の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。   Further, since the displacement range of the display means includes not only the special display position but also a non-special display position different from the special display position, for example, by switching these positions during the game, a predetermined display can be made. Can be switched by a method different from the display content. Therefore, the degree of attention to a predetermined display can be increased, and the degree of attention to a game can be increased due to this.

さらにまた、冷却手段を備えていることにより、上記のように表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行わせる上で発熱量が増加したとしても、その影響を抑えることができるとともに、冷却手段は表示手段とともに変位しないように設けられていることにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら上記効果を奏することができる。   Furthermore, the provision of the cooling means can suppress the influence even if the amount of heat generation increases when the predetermined display is performed in each of the display area and the reflection surface as described above, and the cooling. By providing the means so as not to be displaced together with the display means, the above-described effects can be achieved while suppressing the influence of the weight load on the display drive means.

特徴A17.前記表示手段は、前記表示領域を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能であり、
さらに、前記表示領域における表示を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有する反射手段(ミラーユニット541)を備えており、
前記表示手段の変位範囲には、
前記表示領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される特別表示位置と、
前記表示領域における表示が前記反射面にて反射されなくなるように前記表示領域と前記反射面との位置関係が設定される非特別表示位置と、
が含まれていることを特徴とする特徴A1乃至A15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The display means is capable of differentiating the display when the display area is viewed from the first direction and the display when the display area is viewed from the second direction,
Furthermore, a reflection means (mirror unit 541) having a reflection surface (reflection surfaces 542a, 543a) for reflecting the display in the display area is provided,
In the displacement range of the display means,
A display visible from the second direction in the display area is reflected from the reflecting surface and is visible from the first direction, and a display visible from the first direction in the display area. And the display area so that both the display that is visible from the second direction and reflected by the reflection surface are visible from a predetermined position in front of the gaming machine. A special display position where the positional relationship is set, and
A non-special display position in which the positional relationship between the display area and the reflective surface is set so that the display in the display area is not reflected by the reflective surface;
The gaming machine according to any one of features A1 to A15, wherein:

特徴A17によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行うことが可能となり、さらに表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示領域のみにおいて所定の表示が行われる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。   According to the feature A17, in a state where the display unit is arranged at the special display position, it is possible to perform predetermined display in each of the display area and the reflective surface, and furthermore, different display can be performed in each of the display area and the reflective surface. Can be done. Thereby, compared with the structure where a predetermined display is performed only in the display area, it is possible to increase the size of the area where the predetermined display is performed.

また、表示手段の変位範囲には上記特別表示位置だけでなくそれとは異なる非特別表示位置が含まれており、当該非特別表示位置では反射面にて所定の表示が映し出されなくなる。例えば所定の表示が行われる領域の大きさを遊技の途中で切り換えることで、所定の表示のさせ方を表示内容とは異なる手法により切り換えることができる。よって、所定の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。   Further, the displacement range of the display means includes not only the special display position but also a non-special display position different from the special display position, and a predetermined display is not projected on the reflecting surface at the non-special display position. For example, by switching the size of the area where the predetermined display is performed in the middle of the game, the way of performing the predetermined display can be switched by a method different from the display content. Therefore, the degree of attention to a predetermined display can be increased, and the degree of attention to a game can be increased due to this.

さらにまた、冷却手段を備えていることにより、上記のように表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示を行わせる上で発熱量が増加したとしても、その影響を抑えることができるとともに、冷却手段は表示手段とともに変位しないように設けられていることにより、表示用駆動手段への重量負荷の影響を抑えながら上記効果を奏することができる。   Furthermore, the provision of the cooling means can suppress the influence even if the amount of heat generation increases when the predetermined display is performed in each of the display area and the reflection surface as described above, and the cooling. By providing the means so as not to be displaced together with the display means, the above-described effects can be achieved while suppressing the influence of the weight load on the display drive means.

特徴A18.前記表示領域の遊技機前側に窓パネル(透明パネル568)を備えており、
前記表示手段が前記特別表示位置に配置されている状態では、前記表示領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示領域は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示領域の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となることを特徴とする特徴A16又はA17に記載の遊技機。
Feature A18. A window panel (transparent panel 568) is provided on the display area in front of the gaming machine,
In the state where the display means is arranged at the special display position, the display area is visible from the first direction and the display area is visible from the second direction and The display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that both of the reflected display and the display can be visually recognized through the window panel. The gaming machine according to feature A16 or A17, characterized in that a direction of the crossing is a direction intersecting with the direction of the reflective surface.

特徴A18によれば、表示手段の特別表示位置は、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、所定の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に当該領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。   According to the feature A18, the special display position of the display means is a position where the display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel. Therefore, a space for providing an area where predetermined display is performed is provided. The area can be enlarged without expanding in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, and the space for providing the area may be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine and the left-right direction of the gaming machine, the area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the area in each direction.

さらには、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて所定の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、所定の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。   Furthermore, when a predetermined display is performed in each of the display area and the reflection surface, the direction in which the display area faces is a direction that intersects the direction in which the reflection surface faces, and thus the same area as the expanded area. Compared to the configuration in which the display means having the display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, the dimension in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced in order to expand the area where the predetermined display is performed.

特徴A19.前記表示手段が前記非特別表示位置に配置されている状態では、前記表示領域が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。   Feature A19. The gaming machine according to Feature A18, wherein the display area is parallel or substantially parallel to the window panel when the display means is disposed at the non-special display position.

特徴A19によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域の向きが変更されることとなるため、特別表示位置と非特別表示位置との間での構成の差異が明確なものとなる。また、非特別表示位置では反射面にて所定の表示が反射されなくなる構成に本構成を適用することで、非特別表示位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。   According to the feature A19, since the orientation of the display area is changed between the special display position and the non-special display position, the difference in configuration between the special display position and the non-special display position is clear. Become. In addition, by applying this configuration to a configuration in which a predetermined display is not reflected on the reflecting surface at the non-special display position, it becomes possible to improve the visibility of the display area at the non-special display position.

特徴A20.前記表示領域を前記第1の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を前記第2の方向から視認した場合の表示とが異なるものとなる特別表示状態では、当該特別表示状態ではない状態に比べ、前記表示領域にて所定の表示を行わせることによる発熱量が増加する構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記特別表示位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A20. In a special display state where the display when the display area is viewed from the first direction and the display when the display area is viewed from the second direction are different from the special display state. In comparison, the amount of heat generated by causing the display area to perform a predetermined display increases.
The cooling means is provided so as to cool the object to be cooled when the position of the display means is at least the special display position, according to any one of features A16 to A19, Gaming machine.

特徴A20によれば、上記のように所定の表示が行われる領域の大型化を可能とした構成において、当該領域の大型化が行われた場合の表示手段周囲への熱の影響が低減される。   According to the feature A20, in the configuration in which the area where the predetermined display is performed can be enlarged as described above, the influence of heat around the display unit when the area is enlarged is reduced. .

特徴A21.前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)を備え、当該表示制御手段は前記表示手段とともに変位するように前記表示手段に一体化されており、
前記冷却対象には、前記表示制御手段又は前記表示制御手段にて表示制御が行われることによる発熱によって熱せられる箇所の少なくとも一方が含まれており、
さらに、前記表示手段が前記特別表示位置に配置され、前記表示領域を前記第1の方向から視認した場合の表示と当該表示領域を前記第2の方向から視認した場合の表示とが異なるものとなる特別表示状態となるように前記表示制御手段により表示制御される状態では、当該特別表示状態となるように前記表示制御手段により表示制御されない状態に比べ、前記表示制御手段の発熱量が増加する構成であり、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が少なくとも前記特別表示位置となっている場合の前記冷却対象を冷却するように設けられていることを特徴とする特徴A16乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A display control means (display control device 483) for controlling the display means, the display control means being integrated with the display means so as to be displaced together with the display means;
The object to be cooled includes at least one of the portions heated by heat generated by the display control performed by the display control unit or the display control unit,
Furthermore, the display means is arranged at the special display position, and the display when the display area is viewed from the first direction is different from the display when the display area is viewed from the second direction. In a state where display control is performed by the display control unit so as to be in a special display state, the amount of heat generated by the display control unit is increased compared to a state where display control is not performed by the display control unit so as to be in the special display state. Configuration,
The cooling means is provided so as to cool the object to be cooled when the position of the display means is at least the special display position, according to any one of features A16 to A19, Gaming machine.

特徴A21によれば、上記のように所定の表示が行われる領域の大型化を可能とした構成において、当該領域の大型化が行われた場合の表示制御手段周囲への熱の影響が低減される。   According to the feature A21, in the configuration in which the area where the predetermined display is performed can be enlarged as described above, the influence of heat around the display control unit when the area is enlarged is reduced. The

特徴A22.前記表示制御手段は、前記表示手段における前記表示領域とは異なる面側に設置されていることで前記表示手段と一体化されており、
前記冷却手段は、前記表示手段の位置が前記特別表示位置の場合及び前記非特別表示位置の場合のいずれにおいても前記冷却対象を冷却するように設けられているとともに、前記特別表示位置の場合の方が前記非特別表示位置の場合よりも前記表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられていることを特徴とする特徴A21に記載の遊技機。
Feature A22. The display control means is integrated with the display means by being installed on a surface side different from the display area in the display means,
The cooling means is provided so as to cool the object to be cooled both when the position of the display means is the special display position and when the position is the non-special display position. The gaming machine according to feature A21, wherein the game machine is provided such that the distance between the display control means and the non-special display position is closer.

特徴A22によれば、冷却手段は、特別表示位置の場合の方が非特別表示位置の場合よりも表示制御手段との間の距離が近くなるように設けられているため、特別表示位置の場合及び非特別表示位置の場合のいずれにおいても冷却対象の冷却を可能としながら、発熱量が増加する特別表示位置での冷却効率を高めることができる。   According to the feature A22, since the cooling means is provided so that the distance between the display control means is closer in the case of the special display position than in the case of the non-special display position, In addition, it is possible to increase the cooling efficiency at the special display position where the amount of heat generation increases while enabling the cooling of the object to be cooled at any of the non-special display positions.

特徴A23.前記表示手段は前記表示領域において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部491)を有しており、
前記表示制御手段は、少なくとも前記特別表示状態となるように前記表示手段を表示制御する場合、前記画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域497)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域496)を設定するとともに、前記第1画像用領域間に前記第2画像用領域が配置され且つ前記第2画像用領域間に前記第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
前記表示手段は、前記表示領域からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される第1画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される第2画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル494)を備えていることを特徴とする特徴A21又はA22に記載の遊技機。
Feature A23. The display means includes an image display unit (liquid crystal display unit 491) for displaying an image in the display area.
When the display control unit performs display control of the display unit so as to be in at least the special display state, a plurality of first image areas (lower display areas 497) and a plurality of second image areas are displayed in the image display unit. An area (upper display area 496) is set, and the second image area is arranged between the first image areas, and the first image area is arranged between the second image areas. Display control of the image display unit,
The display means defines the light emission direction from the display area, thereby making it possible to visually recognize the first image displayed in the plurality of first image areas from the first direction. The gaming machine according to Feature A21 or A22, further comprising light defining means (parallax barrier panel 494) that allows the second image displayed in the second image area to be viewed from the second direction. .

特徴A23によれば、表示領域を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。   According to the feature A23, an image when the display area is viewed from the first direction can be different from an image when the display area is viewed from the second direction.

特徴A24.前記表示制御手段は、前記画像表示部に表示させる画像の描画情報を作成して描画情報記憶手段(単位フレーム用エリア615)に記憶させる描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902、ステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)を備えており、
当該描画情報作成手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合、単位時間分の画像に対応した描画情報として、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合よりも前記描画情報記憶手段において前記描画情報を記憶するために用いられる領域が小さい情報容量の描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴A23に記載の遊技機。
Feature A24. The display control means creates drawing information of an image to be displayed on the image display unit and stores it in the drawing information storage means (unit frame area 615) (steps S1902, S2002 and S2003 in the VDP 583). Etc.)
When the display means is not controlled so as to be in the special display state, the drawing information creation means is controlled so that the display means is in the special display state as drawing information corresponding to an image for a unit time. The gaming machine according to Feature A23, wherein the drawing information storage means creates drawing information having a smaller information capacity than that used to store the drawing information.

特徴A24によれば、特別表示状態とならない場合において描画情報記憶手段に必要な領域が抑えられるため、例えば、描画情報記憶手段を有効活用することが可能となる。また、例えば、特別表示状態とならない場合において、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。   According to the feature A24, since the area necessary for the drawing information storage unit can be suppressed when the special display state is not achieved, for example, the drawing information storage unit can be effectively used. In addition, for example, in the case where the special display state is not set, it is expected that there will be room in processing time when drawing information corresponding to an image for a unit time is created. It becomes possible to do.

但し、上記構成においては特別表示状態において表示制御手段の発熱量が増加することが懸念されるが、少なくとも当該発熱量が増加する状況において冷却対象が冷却手段により冷却されるため、特別表示状態となった場合の表示制御手段又はその周囲への熱の影響が低減される。   However, in the above configuration, there is a concern that the heat generation amount of the display control means increases in the special display state, but since the cooling target is cooled by the cooling means at least in the situation where the heat generation amount increases, the special display state In this case, the influence of heat on the display control means or its surroundings is reduced.

特徴A25.前記描画情報記憶手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合に、前記第1画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第1描画情報記憶手段(上側描画フレーム615a)と、前記第2画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第2描画情報記憶手段(下側描画フレーム615b)と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合、前記第1描画情報記憶手段及び前記第2描画情報記憶手段のそれぞれに対して描画情報を作成する一方、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合、前記第1描画情報記憶手段及び前記第2描画情報記憶手段のいずれか一方に描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴A24に記載の遊技機。
Feature A25. The drawing information storage means stores first drawing information storage means for storing drawing information of an image displayed in the first image area when the display means is controlled to be in the special display state. An upper drawing frame 615a) and second drawing information storage means (lower drawing frame 615b) for storing drawing information of an image displayed in the second image area,
The drawing information creation means creates drawing information for each of the first drawing information storage means and the second drawing information storage means when the display means is controlled to be in the special display state. On the other hand, when the display means is not controlled so as to be in the special display state, drawing information is created in one of the first drawing information storage means and the second drawing information storage means. A gaming machine according to Feature A24.

特徴A25によれば、特別表示状態とならない場合において描画情報記憶手段に必要な記憶容量が抑えられるため、描画情報記憶手段を有効活用することが可能となる。   According to the feature A25, since the storage capacity necessary for the drawing information storage unit can be suppressed when the special display state is not established, the drawing information storage unit can be effectively used.

特徴A26.前記表示制御手段は、
前記画像表示部に表示させる画像の描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902、ステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)と、
当該描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段(VDP583におけるステップS1905、ステップS1908、ステップS2006、ステップS2009の処理を実行する機能など)と、
を備えており、
前記表示手段は、前記転送経路を介して転送された描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段(画像処理デバイス606)を備えており、
前記表示領域に単位時間分の画像を表示させるために前記転送手段が前記転送経路を介して転送する描画情報の情報容量が、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御されない場合の方が、前記特別表示状態となるように前記表示手段が表示制御される場合よりも小さいことを特徴とする特徴A23乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A26. The display control means includes
Drawing information creating means for creating drawing information of an image to be displayed on the image display unit (a function for executing the processes of steps S1902, S2002, and S2003 in the VDP 583);
Transfer means for transferring the drawing information created by the drawing information creation means to the display means via a transfer path (functions for executing the processes of steps S1905, S1908, S2006, and S2009 in the VDP 583);
With
The display means includes display execution means (image processing device 606) for displaying an image on the image display unit based on the drawing information transferred through the transfer path,
A case where the display means is not controlled so that the information capacity of the drawing information transferred by the transfer means via the transfer path in order to display an image for a unit time in the display area is in the special display state. The gaming machine according to any one of features A23 to A25, wherein the gaming machine is smaller than when the display means is controlled to be in the special display state.

特徴A26によれば、特別表示状態において転送経路の発熱量が増加することが懸念されるが、少なくとも当該発熱量が増加する状況において冷却対象が冷却手段により冷却されるため、特別表示状態となった場合の表示制御手段又はその周囲への熱の影響が低減される。   According to the feature A26, there is a concern that the heat generation amount of the transfer path increases in the special display state. However, since the cooling target is cooled by the cooling unit at least in a situation where the heat generation amount increases, the special display state is set. In this case, the influence of heat on the display control means or its surroundings is reduced.

上記特徴A群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group A is effective for the following problems.

例えばパチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技領域に設けられた始動入球部に遊技球が入球したことを契機として、大当たり遊技状態等の所定遊技状態に移行させるか否かの抽選が行われる。また、例えば遊技領域に設けられた表示装置では、上記抽選が行われたことに基づいて表示面にて絵柄の変動表示が開始され、当該変動表示の最終的な停止表示に際して上記抽選結果に応じた停止結果が表示されるという1遊技回分の表示演出が実行される。また、抽選結果がいわゆる大当たり遊技状態への移行当選である場合には、1遊技回分の表示演出が実行された後などにおいて、例えば遊技領域に設けられた可変入球装置の開閉が実行され、可変入球装置への入球数に応じた遊技球の払出が実行される。   For example, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, a lottery to determine whether or not to shift to a predetermined gaming state such as a big hit gaming state is triggered by the fact that a gaming ball has entered the start ball entering section provided in the gaming area. Done. Further, for example, in a display device provided in the game area, the display of the variation of the pattern is started on the display surface based on the fact that the lottery has been performed, and according to the lottery result in the final stop display of the variation display. A display effect for one game time is displayed in which the stop result is displayed. In addition, when the lottery result is a so-called jackpot gaming state transition winning, opening and closing of a variable pitching device provided in a gaming area, for example, is executed after a display effect for one game is executed, The game balls are paid out according to the number of balls entered into the variable pitching device.

上記構成の遊技機での遊技は、始動入球部への入球が発生するように遊技球を発射させるという遊技と、始動入球部への入球が発生した場合にその抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技とからなると言える。   In the gaming machine having the above-described configuration, a game in which a game ball is fired so that a ball enters the start ball entering part and a lottery result is awarded when a ball enters the start ball part. It can be said that it consists of a game of checking whether or not.

ここで、遊技機においては、遊技への注目度を高める必要がある。遊技の注目度を高める上では、上記のように遊技球を発射させるという遊技においては遊技領域における遊技球の流下態様を多様化させる方法が考えられ、上記のように1遊技回毎に抽選結果が当たりか否かを確認するという遊技においては1遊技回毎に行われる表示演出の表示パターンを多様化する方法が考えられる。   Here, in the gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game. In order to increase the degree of attention of the game, in the game of launching a game ball as described above, a method of diversifying the flow mode of the game ball in the game area can be considered, and as described above, the lottery result for each game time In the game of confirming whether or not the game is successful, a method of diversifying the display pattern of the display effect performed every game time is conceivable.

しかしながら、前者については遊技領域の広さは限られているため遊技の多様化を図ろうとしても限界があり、後者については1遊技回毎の表示パターンを多様化したとしても、遊技への注目度を高めるという点においてやはり限界がある。したがって、遊技への注目度を高める上で未だ改良の余地がある。   However, since the game area is limited for the former, there is a limit in trying to diversify the game, and for the latter, even if the display pattern for each game is diversified, attention to the game There is still a limit in terms of increasing the degree. Therefore, there is still room for improvement in increasing the degree of attention to games.

一方、表示装置を備えた遊技機では、当該表示装置における絵柄の変動表示の実行に際して当該表示装置や当該表示装置を制御するための制御装置に設けられた電子部品が発熱する。この場合、当該電子部品やその周囲の冷却が効率良く行われないと、制御装置が誤作動してしまうといった問題が生じてしまう。   On the other hand, in a gaming machine equipped with a display device, the display device and the electronic components provided in the control device for controlling the display device generate heat when executing the display of the variation of the picture on the display device. In this case, if the electronic component and its surroundings are not efficiently cooled, there arises a problem that the control device malfunctions.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示面を有する表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a display device having a display surface.

また、上記特徴A1〜A26のいずれか1の構成に対して、下記特徴B1〜B15、下記特徴C1〜C16、下記特徴D1〜D20、下記特徴E1〜E11、下記特徴F1〜F13、下記特徴G1〜G76のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, for any one of the features A1 to A26, the following features B1 to B15, the following features C1 to C16, the following features D1 to D20, the following features E1 to E11, the following features F1 to F13, and the following features G1 The configuration limited in any one of -G76 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴B群>
特徴B1.表示面(表示面429a)にて画像の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)と、を備え、
当該表示制御手段は、描画情報を作成して描画情報記憶手段に記憶させる描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902、ステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)を備えており、前記描画情報記憶手段に記憶された描画情報を出力することで前記表示面にて単位時間分の画像を表示させる構成である遊技機において、
前記描画情報作成手段は、
前記単位時間分の画像に対応した描画情報として、第1情報容量の描画情報を前記描画情報記憶手段に記憶させる第1描画情報作成手段(VDP583におけるステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記単位時間分の画像に対応した描画情報として、前記描画情報記憶手段において前記描画情報を記憶させるために用いられる領域が前記第1情報容量の描画情報が記憶される場合よりも小さい第2情報容量の描画情報を前記描画情報記憶手段に記憶させる第2描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902の処理を実行する機能など)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature B group>
Feature B1. Display means (symbol display device 429) for displaying an image on the display surface (display surface 429a), and display control means (display control device 483) for controlling the display means,
The display control means includes drawing information creating means for creating drawing information and storing the drawing information in the drawing information storage means (such as the function of executing steps S1902, S2002, and S2003 in the VDP 583). In a gaming machine that is configured to display an image for a unit time on the display surface by outputting the drawing information stored in the storage means,
The drawing information creating means includes
As drawing information corresponding to the image for the unit time, first drawing information creating means for storing drawing information of a first information capacity in the drawing information storage means (function to execute the processing of steps S2002 and S2003 in the VDP 583, etc.) )When,
As the drawing information corresponding to the image for the unit time, the second information in which the area used for storing the drawing information in the drawing information storage means is smaller than the case where the drawing information of the first information capacity is stored. Second drawing information creation means (such as a function for executing the process of step S1902 in the VDP 583) for storing drawing information of capacity in the drawing information storage means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、描画情報記憶手段に単位時間分の画像に対応した描画情報として第1情報容量の描画情報が記憶される場合と、第2情報容量の描画情報が記憶される場合とに状況に応じて切り換えられる。これにより、精細な画像又は複雑な画像を表示する場合などには第1情報容量の描画情報を作成するようにするとともに、そのような描画情報を要しない場合には第2情報容量の描画情報を作成するようにすることができる。そして、第2情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第1情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。   According to the feature B1, when the drawing information storage unit stores the drawing information of the first information capacity as the drawing information corresponding to the image for the unit time, and when the drawing information of the second information capacity is stored. It is switched according to the situation. Thereby, when displaying a fine image or a complicated image, the drawing information of the first information capacity is created, and when such drawing information is not required, the drawing information of the second information capacity is created. Can be created. When the drawing information having the second information capacity is created, for example, a part of the drawing information storage means is an empty area compared to the case where the drawing information having the first information capacity is created. Thus, it is possible to effectively use the free space. In addition, for example, it is expected that there is room in processing time when drawing information corresponding to an image for a unit time is created, so that it is possible to display many characters using this.

特徴B2.前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に前記表示面において画像の表示が行われる領域が、前記第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に前記表示面において画像の表示が行われる領域と一致又は略一致するようにする画像表示調整手段(第15の実施形態のVDP583におけるステップS1905及びステップS1908の処理を実行する機能、第16の実施形態の画像処理デバイス606におけるステップS2407の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。   Feature B2. When the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the area where the image is displayed on the display surface is displayed based on the drawing information of the first information capacity. Image display adjusting means (a function for executing the processing of steps S1905 and S1908 in the VDP 583 of the fifteenth embodiment, And the image processing device 606 according to the embodiment includes a function of executing the process of step S2407).

特徴B2によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域は、第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域と同等となる。よって、第2情報容量の描画情報が作成される場合に、表示面を視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。   According to the feature B2, when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the area where the image is displayed in the display surface is the image display based on the drawing information of the first information capacity. This is equivalent to the area where the image is displayed on the display screen when. Therefore, when drawing information having the second information capacity is created, it is difficult for the player who has visually recognized the display surface to feel uncomfortable.

特徴B3.前記表示面は、多数の単位画素領域(単位画素領域495)が並べて構成されており、
前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に用いられる単位画素領域の数が、前記第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に用いられる単位画素領域の数と一致又は略一致するようにする画像表示調整手段(第15の実施形態のVDP583におけるステップS1905及びステップS1908の処理を実行する機能、第16の実施形態の画像処理デバイス606におけるステップS2407の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3. The display surface is configured by arranging a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 495),
The number of unit pixel areas used when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity is used when the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity. Image display adjustment means for matching or substantially matching the number of unit pixel areas (function for executing the processing of steps S1905 and S1908 in the VDP 583 of the fifteenth embodiment, the image processing device 606 of the sixteenth embodiment) The game machine according to Feature B1, further including a function of executing the process of step S2407 in FIG.

特徴B3によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域は、第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される領域と同等となる。よって、第2情報容量の描画情報が作成される場合に、表示面を視認した遊技者が違和感を抱きづらくなる。   According to the feature B3, when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the area where the image is displayed in the display surface is the image display based on the drawing information of the first information capacity. This is equivalent to the area where the image is displayed on the display screen when. Therefore, when drawing information having the second information capacity is created, it is difficult for the player who has visually recognized the display surface to feel uncomfortable.

特徴B4.前記表示面は、多数の単位画素領域(単位画素領域495)が並べて構成されており、
前記表示手段は、前記多数の単位画素領域が区分けされて前記表示面に複数グループの画像用領域(上側表示領域496、下側表示領域497)を有するように制御されるとともに、単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記第1情報容量の描画情報は、前記複数グループの画像用領域の全てに対応した分の描画情報を有しており、前記第2情報容量の描画情報は、前記複数グループの画像用領域の一部に対応した分の描画情報であることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4. The display surface is configured by arranging a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 495),
The display means is controlled so that the plurality of unit pixel areas are divided to have a plurality of groups of image areas (upper display area 496, lower display area 497) on the display surface, and a single unit. Different groups of image areas are arranged in a predetermined direction for each pixel area or for each of the plurality of unit pixel areas, so that for all groups of image areas, there are other groups of image areas between the image groups of the same group. A configuration controlled to be arranged,
The drawing information of the first information capacity includes drawing information corresponding to all the image areas of the plurality of groups, and the drawing information of the second information capacity includes the drawing information of the plurality of groups of image areas. The gaming machine according to any one of features B1 to B3, wherein the drawing information corresponds to a part of the drawing information.

特徴B4によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、その描画情報は複数グループの画像用領域の一部に対応した分である。そして、表示手段は、表示面に単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される。よって、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B4, even when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the drawing information corresponds to a part of the plurality of groups of image areas. The display means arranges image groups of different groups for each single unit pixel area or for each of the plurality of unit pixel areas in a predetermined direction on the display surface, so that the image groups of all groups have the same group. Control is performed such that another group of image areas is arranged between the image areas. Therefore, when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the range in which the image is displayed within the display surface is displayed based on the drawing information of the first information capacity. In this case, it is possible to make the player recognize that the image is equivalent to the display range on the display screen.

なお、前記表示手段は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成としてもよい。   The display means is configured to be configured by unit pixel areas of the image areas and to be controlled so that a combination in which the single unit pixel areas are arranged in a predetermined order repeatedly exists in a predetermined direction. It is good.

また、本特徴B4と対応する技術的特徴を有する構成として以下のものが考えられる。   Moreover, the following can be considered as a configuration having technical features corresponding to this feature B4.

特徴B4’.前記表示手段は前記表示面に複数の第1画像用領域(下側表示領域497)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域496)を有するように制御されるとともに、前記第1画像用領域間に前記第2画像用領域が配置され且つ前記第2画像用領域間に前記第1画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記描画情報記憶手段は、前記第1情報容量の描画情報が作成される場合に前記第1画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第1描画情報記憶領域(上側描画フレーム615a)と、前記第1情報容量の描画情報が作成される場合に前記第2画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第2描画情報記憶領域(下側描画フレーム615b)と、を備えており、
前記第1描画情報作成手段は、前記第1情報容量の描画情報として、前記第1描画情報記憶領域及び前記第2描画情報記憶領域のそれぞれに対して描画情報を作成する一方、前記第2描画情報作成手段は、前記第2情報容量の描画情報として、前記第1描画情報記憶領域及び前記第2描画情報記憶領域のうちいずれか一方に描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴B1乃至B3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B4 ′. The display means is controlled to have a plurality of first image areas (lower display area 497) and a plurality of second image areas (upper display area 496) on the display surface, and for the first image. The second image area is arranged between the areas, and the first image area is controlled to be arranged between the second image areas.
The drawing information storage means stores a drawing information storage area (upper drawing frame 615a) for storing drawing information of an image displayed in the first image area when drawing information of the first information capacity is created. And a second drawing information storage area (lower drawing frame 615b) for storing drawing information of an image displayed in the second image area when drawing information of the first information capacity is created. And
The first drawing information creation means creates drawing information for each of the first drawing information storage area and the second drawing information storage area as the drawing information of the first information capacity, while the second drawing information The information creating means creates drawing information in one of the first drawing information storage area and the second drawing information storage area as the drawing information of the second information capacity. The gaming machine according to any one of B1 to B3.

特徴B5.前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、異なるグループの画像用領域であって相互に隣接した所定の組み合わせにおいて同一の描画が行われるようにすることで、前記第2情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする画像表示調整手段(第15の実施形態のVDP583におけるステップS1905及びステップS1908の処理を実行する機能、第16の実施形態の画像処理デバイス606におけるステップS2407の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。   Feature B5. When display of an image is executed based on the drawing information of the second information capacity, the same drawing is performed in a predetermined combination of image areas of different groups and adjacent to each other, Using the drawing information of the second information capacity, image display adjusting means for executing an image display in all the image areas (the processing of steps S1905 and S1908 in the VDP 583 of the fifteenth embodiment is executed). The game machine according to Feature B4, which includes a function and a function of executing the processing of step S2407 in the image processing device 606 of the sixteenth embodiment.

特徴B5によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B5, even when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the image is displayed in all the image areas. When the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity, the image is displayed on the display surface when the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity. It is possible for the player to recognize that it is equivalent to the range.

また、本特徴B5と対応する技術的特徴を有する構成として以下のものが考えられる。   Moreover, the following can be considered as a configuration having technical features corresponding to this feature B5.

特徴B5’.前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第2描画情報作成手段により前記第1描画情報記憶領域及び前記第2描画情報記憶領域のいずれか一方に作成された描画情報を、前記第1画像用領域に描画するとともに前記第2画像用領域にも描画する画像表示調整手段(第15の実施形態のVDP583におけるステップS1905及びステップS1908の処理を実行する機能、第16の実施形態の画像処理デバイス606におけるステップS2407の処理を実行する機能など)を備えていることを特徴とする特徴B4’に記載の遊技機。   Feature B5 '. Created in one of the first drawing information storage area and the second drawing information storage area by the second drawing information creation means when an image is displayed based on the drawing information of the second information capacity The image display adjustment means for drawing the drawn drawing information in the first image area and also in the second image area (a function of executing the processing of steps S1905 and S1908 in the VDP 583 of the fifteenth embodiment) The image processing device 606 according to the sixteenth embodiment has a function of executing the process of step S2407). The gaming machine according to the feature B4 ′,

特徴B6.前記表示手段は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成であり、
前記画像表示調整手段は、同一の前記組み合わせを構成する各単位画素領域において同一の描画が行われるようにすることで、前記第2情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものであることを特徴とする特徴B5に記載の遊技機。
Feature B6. The display means is configured to be configured by unit pixel areas of each image area and to be controlled so that a combination in which the single unit pixel areas are arranged in a predetermined order repeatedly exists in a predetermined direction. ,
The image display adjusting means uses the drawing information of the second information capacity to perform the same drawing in each unit pixel area that constitutes the same combination, so that all the image areas are used. The gaming machine according to Feature B5, wherein an image is displayed.

特徴B6によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。   According to the feature B6, even when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the image is displayed in all the image areas. When the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity, the image is displayed on the display surface when the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity. It is possible for the player to recognize that it is equivalent to the range.

特徴B7.前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段(VDP583におけるステップS1905、ステップS1908、ステップS2006、ステップS2009の処理を実行する機能など)を備えており、
前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部491)と、
前記転送経路を介して転送された描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段(画像処理デバイス606)と、
を備えており、
前記画像表示調整手段は、前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、全ての前記画像用領域に対応した描画情報が前記第2情報容量の描画情報を用いて前記表示手段に向けて転送されるようにするものであることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。
Feature B7. The display control unit executes transfer unit (steps S1905, S1908, S2006, and S2009 in the VDP 583) that transfers the drawing information generated by the drawing information generation unit to the display unit via a transfer path. Functions)
The display means includes
An image display unit (liquid crystal display unit 491) for displaying an image on the display surface;
Display execution means (image processing device 606) for displaying an image on the image display unit based on the drawing information transferred via the transfer path;
With
The image display adjustment means uses the drawing information of the second information capacity as drawing information corresponding to all the image areas when image display is executed based on the drawing information of the second information capacity. The game machine according to feature B5 or B6, wherein the game machine is configured to be transferred toward the display means.

特徴B7によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に対応した描画情報が第2情報容量の描画情報を用いて表示手段に向けて転送される。よって、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、表示実行手段は同様の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、表示実行手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B7, even when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the drawing information corresponding to all the image areas is drawn using the drawing information of the second information capacity. It is transferred to the display means. Therefore, the display execution means is either in the case where the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity or in the case where the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity. A configuration in which similar processing may be executed can be achieved. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complexity of the processing of the display execution means.

特徴B8.前記画像表示調整手段は、前記描画情報の転送が行われる場合に前記第2情報容量の描画情報が特定の複数分転送されるようにすることにより、前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、全ての前記画像用領域に対応した描画情報が前記第2情報容量の描画情報を用いて前記表示手段に向けて転送されるようにするものであることを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。   Feature B8. The image display adjustment means is configured to transfer a plurality of drawing information of the second information capacity when the drawing information is transferred, based on the drawing information of the second information capacity. When image display is executed, drawing information corresponding to all the image areas is transferred to the display unit using the drawing information of the second information capacity. The gaming machine according to Feature B7, which is characterized.

特徴B8によれば、一部に対応した分の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B8, an excellent effect as described above can be obtained with a relatively simple configuration in which a part of drawing information corresponding to a part is transferred by a specific number.

特徴B9.前記転送手段は、前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第2情報容量の描画情報が特定の複数回転送されるようにするものであるとともに、前記第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第1情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。   Feature B9. The transfer means is configured to transfer the drawing information of the second information capacity a plurality of times when image display is executed based on the drawing information of the second information capacity. When display of an image is executed based on the drawing information of the first information capacity, the drawing information of the first information capacity is divided and transferred over the specific plurality of times. The gaming machine according to Feature D8.

特徴B9によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B9, whether the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity or the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity, The transfer unit can be configured to perform the same processing. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complexity of the processing of the transfer means.

さらにまた、本構成によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれにおいても共通の転送経路を用いることが可能となる。この場合、それぞれ専用の転送経路を設ける構成に比べ、ハード構成の簡素化が図られる。   Furthermore, according to this configuration, both when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity and when the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity. A common transfer path can be used. In this case, the hardware configuration can be simplified as compared with the configuration in which each dedicated transfer path is provided.

特徴B10.前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報(第1転送信号、第2転送信号)を出力するものであることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。   Feature B10. The transfer means causes the display means to recognize the transfer information (first transfer signal, second transfer time) of the specific plurality of times that the drawing information for which transfer is being performed relates to the number of transfer times. The game machine according to Feature B9, wherein the game machine outputs a transfer signal.

特徴B10によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。   According to the feature B10, in the configuration in which the drawing information is transferred a plurality of times, the transfer information is transferred from the display control unit to the display unit, whereby the drawing information being transferred is displayed on the display unit. It is possible to uniquely recognize the number of transfer.

特徴B11.前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を、転送経路を介して前記表示手段に転送する転送手段(VDP583におけるステップS1905、ステップS1908、ステップS2006、ステップS2009の処理を実行する機能など)を備えており、
前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部491)と、
転送されてきた描画情報に基づいて前記画像表示部に画像を表示させる表示実行手段(画像処理デバイス606)と、
を備えており、
前記画像表示調整手段は、前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記転送情報記憶手段に記憶されている前記第2情報容量の描画情報に対応した同一の描画が異なるグループの画像用領域であって相互に隣接した所定の組み合わせにおいて行われるようにすることで、前記第2情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものであることを特徴とする特徴B5又はB6に記載の遊技機。
Feature B11. The display control unit executes transfer unit (steps S1905, S1908, S2006, and S2009 in the VDP 583) that transfers the drawing information generated by the drawing information generation unit to the display unit via a transfer path. Functions)
The display means includes
An image display unit (liquid crystal display unit 491) for displaying an image on the display surface;
Display execution means (image processing device 606) for displaying an image on the image display unit based on the transferred drawing information;
With
The image display adjusting means is identical to the drawing information of the second information capacity stored in the transfer information storage means when the image is displayed based on the drawing information of the second information capacity. The image is displayed in all the image areas by using the drawing information of the second information capacity by performing the drawing in the image areas of different groups and in a predetermined combination adjacent to each other. The gaming machine according to Feature B5 or B6, wherein

特徴B11によれば、第2情報容量の描画情報を用いて、全ての画像用領域に画像を表示させるための処理が表示実行手段にて実行されるため、表示制御手段の処理負荷を軽減させることが可能となる。これにより、表示制御手段の処理負荷の軽減を図りながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature B11, the processing for displaying an image in all the image regions is executed by the display execution unit using the drawing information of the second information capacity, so that the processing load of the display control unit is reduced. It becomes possible. As a result, it is possible to achieve an excellent effect as described above while reducing the processing load of the display control means.

特徴B12.前記表示実行手段は、
前記第1情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする第1情報容量対応手段(画像処理デバイス606におけるステップS2408の処理を実行する機能)と、
前記第2情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにする第2情報容量対応手段(画像処理デバイス606におけるステップS2407の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記転送手段は、画像の表示が前記第1情報容量の描画情報及び前記第2情報容量の描画情報のうちいずれを用いて実行すべき状況であるかを前記表示手段に認識させる状況認識用情報(非マルチ信号、マルチ信号)を出力するものであり、
前記画像表示調整手段は、前記状況認識用情報に基づいて、前記第1情報容量対応手段及び前記第2情報容量対応手段のうち、前記画像の表示の実行対象を切り換えるものであることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。
Feature B12. The display execution means includes
First information capacity corresponding means (function for executing the processing of step S2408 in the image processing device 606) to display images in all the image areas using the drawing information of the first information capacity;
Second information capacity handling means (function to execute the processing of step S2407 in the image processing device 606) that causes the image to be displayed in all the image areas using the drawing information of the second information capacity;
With
The transfer means causes the display means to recognize which of the drawing information of the first information capacity and the drawing information of the second information capacity should be used to display the image. (Non-multi signal, multi signal)
The image display adjustment means is configured to switch an execution target of the image display among the first information capacity correspondence means and the second information capacity correspondence means based on the situation recognition information. The gaming machine according to Feature B11.

特徴B12によれば、表示手段では第1情報容量対応手段と第2情報容量対応手段との間での切換を良好に行うことができる。   According to the feature B12, the display unit can satisfactorily switch between the first information capacity handling unit and the second information capacity handling unit.

特徴B13.前記表示手段は前記表示面をそれぞれ異なる複数の方向から視認した場合の画像を方向毎に異ならせることが可能であるとともに、当該複数の方向は前記複数グループの画像用領域と1対1で対応しており、
前記第1描画情報作成手段は、前記異なる複数の方向から視認した場合の画像を方向毎に異ならせる特別表示状態において前記第1情報容量の描画情報の作成を行うものであり、
前記第2描画情報作成手段は、前記特別表示状態ではない場合に、前記第2情報容量の描画情報の作成を行うものであることを特徴とする特徴B4乃至B12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B13. The display means can change the image when the display surface is viewed from a plurality of different directions for each direction, and the plurality of directions correspond to the image areas of the plurality of groups on a one-to-one basis. And
The first drawing information creating means creates drawing information of the first information capacity in a special display state in which an image when viewed from a plurality of different directions is different for each direction.
The game according to any one of features B4 to B12, wherein the second drawing information creation means creates drawing information of the second information capacity when the special display state is not set. Machine.

特徴B13によれば、特別表示状態では単一の表示面によって複数の態様の画像を同時に表示することができるため、画像の表示への注目度を高めることが可能であるとともに、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。この場合に、特別表示状態ではない状況では一部の描画用領域についての描画情報が作成されなかったとしても、特別表示状態の場合に比べ問題が生じない。したがって、当該状況において第2情報容量の描画情報の作成が行われるようにすることで、描画情報記憶手段の有効活用を図ることが可能となる。   According to the feature B13, in the special display state, since it is possible to simultaneously display a plurality of images on a single display surface, it is possible to increase the degree of attention to the display of the image. It is possible to increase the degree of attention to the game. In this case, even if drawing information for some drawing areas is not created in a situation that is not in the special display state, there is no problem as compared with the case of the special display state. Therefore, the drawing information storage means can be effectively used by creating the drawing information having the second information capacity in this situation.

特徴B14.前記複数の方向には第1の方向と第2の方向とが含まれており、
さらに、前記表示面における画像を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有する反射手段(ミラーユニット541)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示位置にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(ねじりコイルバネ516、表示用駆動モータ521、共通用駆動モータ561)と、
を備えていることを特徴とする特徴B13に記載の遊技機。
Feature B14. The plurality of directions includes a first direction and a second direction,
Further, reflecting means (mirror unit 541) having a reflecting surface (reflecting surfaces 542a, 543a) for reflecting an image on the display surface;
An image that is visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface, and can be viewed from the first direction. Further, an image that is visible from the first direction on the display surface. And the display means at a special display position where both the image that is visible from the second direction on the display surface and that is reflected from the reflective surface are visible from a predetermined position in front of the gaming machine Holding means for holding the reflecting means (torsion coil spring 516, display drive motor 521, common drive motor 561);
The gaming machine according to Feature B13, comprising:

特徴B14によれば、表示手段が特別表示位置に配置されている状態では、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示を行うことが可能となり、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の大型化を図ることができる。   According to the feature B14, in a state where the display unit is arranged at the special display position, it is possible to display an image on each of the display surface and the reflection surface, and further, different images can be displayed on each of the display surface and the reflection surface. Display can be performed. Thereby, compared with the structure in which an image is displayed only on the display surface, the area in which the image is displayed can be increased.

特徴B15.前記表示制御手段は、画像情報を予め記憶した画像情報記憶手段(キャラクタROM603)をさらに備えており、
前記描画情報作成手段は、前記画像情報記憶手段から前記描画情報記憶手段に転送された画像情報を用いて前記描画情報の作成を行うものであることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B15. The display control means further includes image information storage means (character ROM 603) that stores image information in advance.
Any one of the features B1 to B14, wherein the drawing information creation means creates the drawing information using image information transferred from the image information storage means to the drawing information storage means. The gaming machine described in 1.

特徴B15によれば、第2情報容量の描画情報が作成される場合には、描画情報記憶手段において画像情報記憶手段から読み出した画像情報を書き込む領域を拡張することが可能となる。これにより、第2情報容量の描画情報が作成される場合には、その画像として動画を用いるといったように演出の多様化を図ることが可能となる。   According to the feature B15, when the drawing information having the second information capacity is created, the drawing information storage unit can expand the area in which the image information read from the image information storage unit is written. Thereby, when drawing information of the second information capacity is created, it is possible to diversify the production such as using a moving image as the image.

上記特徴B群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group B is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、画像データが予め記憶されたメモリが搭載されているとともに、当該メモリから読み出した画像データを用いて作成された描画データが書き込まれるビデオRAMといったメモリが搭載されており、後者のメモリに書き込まれた描画データを用いて表示面において所定の画像が表示されることとなる。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a display device having a display surface such as a liquid crystal display device are known. Such a gaming machine is equipped with a memory in which image data is stored in advance, and a memory such as a video RAM in which drawing data created using the image data read from the memory is written. A predetermined image is displayed on the display surface using the drawing data written in the memory.

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり、画像として複雑な動画や実写映像を用いたりする手法が考えられる。しかしながら、画像による演出態様の多様化などを図るために、描画データの書き込みが行われるメモリの容量を増大化させていくと、それだけイニシャルコストが高くなってしまう。したがって、この点について未だ改良の余地がある。   Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as a method for improving the degree of attention, there are diversification of presentation modes by images, use of complex moving images and live-action images as images, etc. It is conceivable to do this However, if the capacity of the memory in which the drawing data is written is increased in order to diversify the production mode by the image, the initial cost increases accordingly. Therefore, there is still room for improvement in this regard.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a display device.

また、上記特徴B1〜B15のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A26、下記特徴C1〜C16、下記特徴D1〜D20、下記特徴E1〜E11、下記特徴F1〜F13、下記特徴G1〜G76のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features B1 to B15, the features A1 to A26, the following features C1 to C16, the following features D1 to D20, the following features E1 to E11, the following features F1 to F13, and the following features G1. The configuration limited in any one of -G76 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴C群>
特徴C1.表示面(表示面429a)にて画像の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成してその作成した描画情報を転送することで前記表示面にて前記単位時間分の画像が表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)と、
を備えている遊技機において、
前記表示制御手段は、
遊技機前方の所定の位置から前記表示面を見た場合に画像を視認可能な前記表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるようにする特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1704〜ステップS1706の処理を実行する機能)及び非特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1708〜ステップS1710の処理を実行する機能)と、
前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにする描画情報作成手段(VDP583におけるステップS2502及びステップS2503の処理を実行する機能)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. Display means (symbol display device 429) for displaying an image on the display surface (display surface 429a);
The display means is displayed so that the image for the unit time is displayed on the display surface by creating the drawing information used for displaying the image for the unit time and transferring the created drawing information. Display control means for controlling (display control device 483);
In gaming machines equipped with
The display control means includes
Special display control means (Steps S1704 to S1704 in the display CPU 582) for making the area or position in the display surface where the image can be viewed visually different from each other when the display surface is viewed from a predetermined position in front of the gaming machine. A function for executing the processing of step S1706) and non-special display control means (a function for executing the processing of steps S1708 to S1710 in the display CPU 582);
Regardless of whether control is performed by the special display control means or control by the non-special display control means, the created drawing information is the image of the image at the same position and area on the display surface. A gaming machine comprising drawing information creating means (function for executing the processing of steps S2502 and S2503 in the VDP 583) to be adapted to display.

特徴C1によれば、遊技機前方の所定の位置から表示面を見た場合に画像を視認可能な表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なる特別表示状態と非特別表示状態とが設定されているため、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the feature C1, a special display state and a non-special display state in which at least one of an area or a position in the display surface where an image can be visually recognized when the display surface is viewed from a predetermined position in front of the gaming machine are different from each other Since it is set, there are a plurality of patterns for viewing the image. This makes it possible to improve the degree of attention to the game.

この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものであるため、それぞれの状態に対応させて異なる位置及び面積での画像の表示に対応したものとする構成に比べ、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   In this case, since the created drawing information corresponds to the display of the image at the same position and area on the display surface in either the special display state or the non-special display state, Compared to a configuration that corresponds to display of images at different positions and areas, it is possible to share a configuration related to creation of drawing information. Therefore, in the configuration in which the attention degree to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration related to the display control from becoming extremely complicated.

以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。   As described above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game through the improvement of the degree of attention to display on the display means.

なお、上記特徴C1において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画(画像出力)が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部を備えており、前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が同一の単位画素領域での画像の表示又は同一の単位画素領域に対する画像出力に対応したものとなるようにする構成としてもよい。   In the feature C1, the display means is configured by arranging a large number of unit pixel regions in place of the configuration “so as to correspond to display of an image at the same position and area”. An image display unit that enables visual recognition of an image through the display surface by performing drawing (image output) on these unit pixel areas, and the drawing information creating unit is configured by the special display control unit. Whether the control is performed or the control is performed by the non-special display control means, the created drawing information is displayed in the same unit pixel area or displayed in the same unit pixel area. It is good also as a structure corresponding to.

また、上記特徴C1において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記描画情報作成手段は、同一の描画領域に対して描画情報の作成を行うという構成としてもよい。   Further, in the feature C1, instead of the configuration of “so as to correspond to the display of the image at the same position and area”, the drawing information creating means is configured to display the drawing information on the same drawing area. It is good also as composition which performs creation.

特徴C2.表示面(表示面429a)にて画像の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成してその作成した描画情報を転送することで前記表示面にて前記単位時間分の画像が表示されるように前記表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)と、
を備えている遊技機において、
前記表示手段は、前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類を異ならせることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態となるようにする特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1704〜ステップS1706の処理を実行する機能)と、
前記表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態となるようにする非特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1708〜ステップS1710の処理を実行する機能)と、
前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるようにする描画情報作成手段(VDP583におけるステップS2502及びステップS2503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. Display means (symbol display device 429) for displaying an image on the display surface (display surface 429a);
The display means is displayed so that the image for the unit time is displayed on the display surface by creating the drawing information used for displaying the image for the unit time and transferring the created drawing information. Display control means for controlling (display control device 483);
In gaming machines equipped with
The display means can vary the type of image visually recognized according to the angle of viewing the display surface,
The display control means includes
Special display control means (a function for executing the processing of steps S1704 to S1706 in the display CPU 582) so as to be in a special display state in which the type of image visually recognized differs according to the viewing angle of the display surface;
Non-special display control means (non-special display control means for performing processing from step S1708 to step S1710 in the display CPU 582) so as to be in a non-special display state in which different types of images are not viewed according to the viewing angle of the display surface. When,
Drawing information creating means for creating drawing information corresponding to the display of an image at the same position and area on the display surface in both the special display state and the non-special display state (Function for executing the processing of step S2502 and step S2503 in VDP 583);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C2によれば、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とが設定されていることにより、表示面内における画像の表示のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。   According to the feature C2, a special display state in which the types of images visually recognized according to the viewing angle of the display surface and a non-special display state in which different types of images are not visually recognized according to the viewing angle of the display surface Are set, there are a plurality of patterns for displaying an image on the display surface. Thereby, the attention degree to a game can be improved.

この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものであるため、それぞれの状態に対応させて異なる位置及び面積での画像の表示に対応したものとする構成に比べ、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   In this case, since the created drawing information corresponds to the display of the image at the same position and area on the display surface in either the special display state or the non-special display state, Compared to a configuration that corresponds to display of images at different positions and areas, it is possible to share a configuration related to creation of drawing information. Therefore, in the configuration in which the attention degree to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration related to the display control from becoming extremely complicated.

以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。   As described above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game through the improvement of the degree of attention to display on the display means.

なお、上記特徴C2において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画(画像出力)が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部を備えており、前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、作成される描画情報が同一の単位画素領域での画像の表示又は同一の単位画素領域に対する画像出力に対応したものとなるようにする構成としてもよい。   Note that, in the feature C2, in place of the configuration of “so as to correspond to the display of an image at the same position and area”, the display means includes a large number of unit pixel regions arranged side by side. An image display unit that enables visual recognition of an image through the display surface by performing drawing (image output) on these unit pixel areas, and the drawing information creating unit is configured by the special display control unit. Whether the control is performed or the control is performed by the non-special display control means, the created drawing information is displayed in the same unit pixel area or displayed in the same unit pixel area. It is good also as a structure corresponding to.

また、上記特徴C2において、「同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように」という構成に代えて、前記描画情報作成手段は、同一の描画領域に対して描画情報の作成を行うという構成としてもよい。   Further, in the feature C2, the drawing information creating means replaces the configuration of “so as to correspond to the display of the image at the same position and area” with the drawing information generating means for the same drawing area. It is good also as composition which performs creation.

特徴C3.前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部491)を有しており、
当該画像表示部は、複数の第1画像用領域(下側表示領域497)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域496)を有するように制御されるとともに、前記第1画像用領域間に前記第2画像用領域が配置され且つ前記第2画像用領域間に前記第1画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル494)を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第1画像用領域の全体から第1画像が視認されるとともに前記複数の第2画像用領域の全体から前記第1画像とは異なる種類の第2画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第1画像用領域及び前記複数の第2画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第1画像用領域及び前記複数の第2画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が同一の画像用領域での画像の表示に対応したものとなるようにするものであることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. The display means includes an image display unit (liquid crystal display unit 491) for displaying an image on the display surface,
The image display unit is controlled to have a plurality of first image areas (lower display area 497) and a plurality of second image areas (upper display area 496), and between the first image areas. The second image area is arranged and the first image area is controlled to be arranged between the second image areas,
Furthermore, the display means defines the light emission direction from the display surface, thereby enabling the images displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction and the plurality of first images. A light defining means (parallax barrier panel 494) that enables the image displayed in the two-image area to be viewed from the second direction;
The special display control means, as the special display state, allows the first image to be visually recognized from the whole of the plurality of first image areas and is different from the first image from the whole of the plurality of second image areas. So that the second type of image is visible.
The non-special display control means is configured so that an image is visually recognized from one of the plurality of first image areas and the plurality of second image areas as the non-special display state, or A plurality of first image areas and a plurality of second image areas are distinguished from each other so that the same type of image can be viewed.
The drawing information creating means is adapted to make the created drawing information corresponding to the display of an image in the same image area in any of the special display state and the non-special display state. The gaming machine according to Feature C2, wherein the gaming machine is characterized by:

特徴C3によれば、表示状態として、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とを設定することができる。また、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、作成される描画情報が同一の画像用領域での画像の表示に対応したものとなるため、特別表示状態と非特別表示状態とで描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature C3, as a display state, a special display state in which the type of image visually recognized according to the angle at which the display surface is viewed is different from a state in which a different type of image is visually recognized according to the angle at which the display surface is viewed. A non-special display state can be set. In addition, in any of the special display state and the non-special display state, since the created drawing information corresponds to the display of the image in the same image area, the special display state and the non-special display It is possible to share a configuration related to creation of drawing information depending on the state.

なお、上記特徴C3において、前記画像表示部は多数の単位画素領域が縦横に並べて構成されており、前記画像表示部は、縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように制御される構成としてもよい。   In the feature C3, the image display unit includes a large number of unit pixel regions arranged vertically and horizontally, and the image display unit includes the first image region and the first image region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction. The second image area may be controlled to be alternately arranged for each unit pixel area.

特徴C4.前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段により作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段(単位フレーム用エリア615)を備えており、
当該描画情報記憶手段は、前記第1画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第1描画情報記憶領域(上側描画フレーム615a)と、前記第2画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第2描画情報記憶領域(下側描画フレーム615b)と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第1描画情報記憶領域及び前記第2描画情報記憶領域の両方に描画情報を記憶させるものであることを特徴とする特徴C3に記載の遊技機。
Feature C4. The display control means includes drawing information storage means (unit frame area 615) for storing the drawing information created by the drawing information creating means,
The drawing information storage means includes a first drawing information storage area (upper drawing frame 615a) for storing drawing information of an image displayed in the first image area, and an image displayed in the second image area. A second drawing information storage area (lower drawing frame 615b) for storing drawing information,
The drawing information creating means stores drawing information in both the first drawing information storage area and the second drawing information storage area in either the special display state or the non-special display state. The gaming machine according to Feature C3, wherein

特徴C4によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、第1描画情報作成領域及び第2描画情報作成領域の両方に描画情報が作成される構成であるため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature C4, the drawing information is created in both the first drawing information creation area and the second drawing information creation area in any of the special display state and the non-special display state. It is possible to share the configuration related to the creation of.

特徴C5.前記画像表示部は、多数の単位画素領域が並べて構成されており、前記第1画像用領域は前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成されているとともに前記第2画像用領域は前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成されており、
さらに、前記表示制御手段は、前記描画情報を前記表示手段に向けて転送する転送手段(VDP583におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えており、
当該転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を1単位として当該1単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴C3又はC4に記載の遊技機。
Feature C5. The image display unit is configured by arranging a large number of unit pixel areas, the first image area is configured by a predetermined combination of the unit pixel areas, and the second image area is the unit pixel area. Is composed of a predetermined combination of
Further, the display control means includes a transfer means (function for executing the processing of step S2505 in the VDP 583) for transferring the drawing information to the display means.
The transfer means transfers the drawing information by transferring the information of one unit for a specific number, with the information for drawing the predetermined number of units of the unit pixel area as one unit. In any of the special display state and the non-special display state, the drawing information is transferred such that the information transfer unit and the specific number are the same. A gaming machine according to C4.

特徴C5によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   According to the feature C5, since the drawing information is transferred in the same manner in both the special display state and the non-special display state, the configuration related to the transfer of the drawing information can be made common. Therefore, in the configuration in which the attention degree to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration related to the display control from becoming extremely complicated.

なお、前記転送手段は、前記第1画像用領域に対応した描画情報の転送が完了した後に前記第2画像用領域に対応した描画情報の転送を行う構成であってもよく、前記第1画像用領域に対応した描画情報と前記第2画像用領域に対応した描画情報との転送とを同時に行う構成としてもよい。また、前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、同一の転送経路を介して描画情報の転送を行う構成とすることが好ましい。この場合、描画情報の転送に係る構成が特別表示状態及び非特別表示状態の両方において共通のものとなるため、当該転送に係る構成の簡素化が図られる。   The transfer means may be configured to transfer the drawing information corresponding to the second image area after the transfer of the drawing information corresponding to the first image area is completed. The drawing information corresponding to the area for use and the drawing information corresponding to the area for the second image may be transferred at the same time. In addition, it is preferable that the transfer unit is configured to transfer drawing information through the same transfer path in any of the special display state and the non-special display state. In this case, since the configuration related to the transfer of the drawing information is common in both the special display state and the non-special display state, the configuration related to the transfer can be simplified.

特徴C6.前記表示制御手段は、転送経路(描画信号用の信号経路SC1)を介して前記表示手段に向けて前記描画情報を転送する転送手段(VDP583におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えており、
前記表示手段は、前記描画情報の転送経路を介して転送されてきた描画情報が前記画像用領域のいずれに対応したものであるかを識別し、前記第1画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第1画像用領域に画像を表示させるとともに前記第2画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第2画像用領域に画像を表示させる表示実行手段(画像処理デバイス606)を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第1画像用領域に対応した描画情報と前記第2画像用領域に対応した描画情報とを、前記転送経路を介して前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴C3乃至C5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C6. The display control means includes transfer means (function for executing the processing of step S2505 in the VDP 583) for transferring the drawing information to the display means via a transfer path (signal path SC1 for drawing signals). ,
The display means identifies which of the image areas the drawing information transferred via the drawing information transfer path corresponds to the drawing information corresponding to the first image area. Display execution means (image processing device 606) for displaying an image on the first image area based on the drawing information corresponding to the second image area based on the drawing information corresponding to the second image area. And
The transfer means transfers the drawing information corresponding to the first image area and the drawing information corresponding to the second image area in either the special display state or the non-special display state. The gaming machine according to any one of features C3 to C5, wherein the gaming machine is transferred to the display unit via a route.

特徴C6によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では転送されてきた情報がいずれの画像用領域に対応したものであるかを識別し、その識別結果に対応した描画を行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   According to the feature C6, in any of the special display state and the non-special display state, the display means identifies to which image area the transferred information corresponds, and the identification result The corresponding drawing may be performed. Therefore, in the configuration in which the attention degree to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration related to the image output in the display unit from becoming extremely complicated.

特徴C7.前記転送経路は、前記各画像用領域に対応した数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した画像用領域に対して当該情報に基づく描画を行うことで、前記描画情報に対応した画像を前記表示面に表示させるものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記各単位経路を用いて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. The transfer path includes a number of unit paths corresponding to the image areas,
When the information is transferred from any one of the unit paths, the display execution unit performs the drawing based on the information on the image area corresponding to the transferred unit path, so that the drawing An image corresponding to information is displayed on the display surface,
The game according to Feature C6, wherein the transfer means transfers the drawing information using each unit path in either the special display state or the non-special display state. Machine.

特徴C7によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では各単位経路から転送されてきた情報に対応した画像出力を、その単位経路に対応した画像用領域に対して行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   According to the feature C7, in either the special display state or the non-special display state, the display unit outputs the image output corresponding to the information transferred from each unit path to the image area corresponding to the unit path. You can do this. Therefore, in the configuration in which the attention degree to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration related to the image output in the display unit from becoming extremely complicated.

特徴C8.前記表示手段は前記表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示面における画像を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有する反射手段(ミラーユニット541)を備え、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記反射面にて画像の反射が行われない状態となるようにするものであることを特徴とする特徴C2乃至C7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C8. The display means is capable of differentiating an image when the display surface is viewed from a first direction and an image when the display surface is viewed from a second direction,
A reflecting means (mirror unit 541) having a reflecting surface (reflecting surfaces 542a, 543a) for reflecting an image on the display surface;
The special display control means can be visually recognized from the first direction by reflecting an image visible from the second direction on the display surface as the special display state. Both an image that is visible from the first direction on the display surface and an image that is visible from the second direction on the display surface and reflected by the reflective surface are from a predetermined position in front of the gaming machine. So that it becomes visible.
In any one of the features C2 to C7, the non-special display control unit is configured so that an image is not reflected on the reflecting surface as the non-special display state. The gaming machine described.

特徴C8によれば、特別表示状態では、非特別表示状態と異なり、表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、特別表示状態では、非特別表示状態に比べ、同一の表示面を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られるため、特別表示状態と非特別表示状態とで画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the feature C8, unlike the non-special display state, different images can be displayed on the display surface and the reflection surface in the special display state. As a result, in the special display state, compared to the non-special display state, the area where the image is displayed can be enlarged while using the same display surface, so that the image display is performed in the special display state and the non-special display state. There will be a clear difference in the way they are played, and it will be possible to improve the degree of attention to the game by switching between these states.

特徴C9.前記表示面の遊技機前側に窓パネル(透明パネル568)を備えており、
前記特別表示状態では、前記表示面において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示面は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示面の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となり、
前記非特別表示状態では、前記表示面が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴C8に記載の遊技機。
Feature C9. A window panel (transparent panel 568) is provided on the display surface in front of the gaming machine,
In the special display state, both the image that is visible from the first direction on the display surface and the image that is visible from the second direction on the display surface and reflected by the reflective surface are both The display surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that the display surface can be viewed from the predetermined position through the window panel, and the direction of the display surface is the direction of the reflective surface Intersects with
The gaming machine according to C8, wherein in the non-special display state, the display surface is parallel or substantially parallel to the window panel.

特徴C9によれば、特別表示状態では、表示面が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。   According to the feature C9, in the special display state, since the display surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, a space for providing an area where an image is displayed is provided in the vertical direction of the gaming machine or the game The area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the machine, and even if the space for providing the area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, Compared with a configuration in which the area is expanded in the left-right direction, the area can be enlarged while suppressing expansion of the space for providing the area in each direction.

また、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示面の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。   In addition, when an image is displayed on each of the display surface and the reflection surface, the direction in which the display surface faces is a direction intersecting the direction in which the reflection surface faces. Compared to the configuration in which the display means having the display surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, the size in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced in order to expand the area where the image is displayed.

さらにまた、非特別表示状態では表示面が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示状態と非特別表示状態とで表示面の向きが変更されることとなり、両状態間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示状態における表示面の視認性を高めることが可能となる。   Furthermore, in the non-special display state, the display surface is parallel or substantially parallel to the window panel, so that the orientation of the display surface is changed between the special display state and the non-special display state. The difference is clear. Moreover, according to this structure, it becomes possible to improve the visibility of the display surface in a non-special display state.

特徴C10.前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部491)を有しており、
当該画像表示部は、複数の第1画像用領域(下側表示領域497)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域496)を有するように制御されるとともに、前記第1画像用領域間に前記第2画像用領域が配置され且つ前記第2画像用領域間に前記第1画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル494)を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第1画像用領域の全体から第1画像が視認されるとともに前記複数の第2画像用領域の全体から前記第1画像とは異なる種類の第2画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第1画像用領域及び前記複数の第2画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第1画像用領域及び前記複数の第2画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態においては前記複数の第1画像用領域に対応した描画情報と前記複数の第2画像用領域に対応した描画情報とがそれぞれ異なるものとなるように描画情報を作成する一方、前記非特別表示状態においては隣接する所定の組み合わせの第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の描画が行われるように描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴C8又はC9に記載の遊技機。
Feature C10. The display means includes an image display unit (liquid crystal display unit 491) for displaying an image on the display surface,
The image display unit is controlled to have a plurality of first image areas (lower display area 497) and a plurality of second image areas (upper display area 496), and between the first image areas. The second image area is arranged and the first image area is controlled to be arranged between the second image areas,
Furthermore, the display means defines the light emission direction from the display surface, thereby enabling the images displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction and the plurality of first images. A light defining means (parallax barrier panel 494) that enables the image displayed in the two-image area to be viewed from the second direction;
The special display control means, as the special display state, allows the first image to be visually recognized from the whole of the plurality of first image areas and is different from the first image from the whole of the plurality of second image areas. So that the second type of image is visible.
The non-special display control means is configured so that an image is visually recognized from one of the plurality of first image areas and the plurality of second image areas as the non-special display state, or A plurality of first image areas and a plurality of second image areas are distinguished from each other so that the same type of image can be viewed.
The drawing information creating means draws the drawing information corresponding to the plurality of first image areas and the drawing information corresponding to the plurality of second image areas different from each other in the special display state. While creating the information, in the non-special display state, the drawing information is created so that the same drawing is performed on the first image region and the second image region of a predetermined combination adjacent to each other. The gaming machine according to Feature C8 or C9, wherein

特徴C10によれば、表示状態として特別表示状態と非特別表示状態とを設定することができる。この場合に、非特別表示状態では、隣接する所定の組み合わせの第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の描画が行われるため、非特別表示状態において描画情報の作成に使用される情報を予め記憶しておくのに必要な記憶容量の削減が図られる。また、この場合であっても、同一の描画は隣接する所定の組み合わせの第1画像用領域及び第2画像用領域に対して行われる構成であるため、画像を見た遊技者が違和感を抱くことが抑えられる。   According to the feature C10, a special display state and a non-special display state can be set as the display state. In this case, in the non-special display state, the same drawing is performed for the first image area and the second image area adjacent to each other in a predetermined combination. The storage capacity required for storing the information to be stored in advance is reduced. Even in this case, the same drawing is performed on the first image area and the second image area in a predetermined combination adjacent to each other, so that the player who sees the image feels uncomfortable. It can be suppressed.

なお、前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段により作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段(単位フレーム用エリア615)を備えており、
当該描画情報記憶手段は、前記第1画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第1描画情報記憶領域(上側描画フレーム615a)と、前記第2画像用領域に表示される画像の描画情報を記憶する第2描画情報記憶領域(下側描画フレーム615b)と、を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示状態においては前記第1描画情報記憶領域及び前記第2描画情報記憶領域に対してそれぞれ異なる描画情報を作成する一方、前記非特別表示状態においては前記第1描画情報記憶領域及び前記第2描画情報記憶領域に対して同一の描画情報を作成する構成としてもよい。
The display control means includes drawing information storage means (unit frame area 615) for storing the drawing information created by the drawing information creation means,
The drawing information storage means includes a first drawing information storage area (upper drawing frame 615a) for storing drawing information of an image displayed in the first image area, and an image displayed in the second image area. A second drawing information storage area (lower drawing frame 615b) for storing drawing information,
The drawing information creating means creates different drawing information for the first drawing information storage area and the second drawing information storage area in the special display state, while in the non-special display state, The same drawing information may be created for the drawing information storage area and the second drawing information storage area.

特徴C11.前記特別表示制御手段は、前記表示面において前記第2画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように前記第2画像用領域に対する描画を行わせるものであることを特徴とする特徴C8乃至C10のいずれか1に記載の遊技機。   Feature C11. The special display control means is configured to perform drawing on the second image area so that the second image is displayed on the display surface in a state where the second image is reversed in a direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. The gaming machine according to any one of features C8 to C10, wherein:

表示面にて表示されている第2画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴C11によれば、第2画像用領域に対する画像出力が、第2画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。   The second image displayed on the display surface is reflected by the reflection surface, and is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. On the other hand, according to the feature C11, since the image output for the second image area is performed in a state where the second image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged, the image displayed on the reflection surface is Originally, a state that should be visually recognized by the player is obtained.

特徴C12.前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を供給する描画指示手段(表示CPU582において描画指示情報を出力する機能)をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を受け取ったことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであり、
前記描画指示手段は、前記特別表示状態においては前記第2画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報の作成を行うように描画指示情報を供給するものであることを特徴とする特徴C11に記載の遊技機。
Feature C12. Drawing instruction means for supplying drawing instruction information to the drawing information creating means (function for outputting drawing instruction information in the display CPU 582) is further provided.
The drawing information creating means executes a creation process for creating drawing information corresponding to the drawing instruction information based on receiving the drawing instruction information;
The drawing instruction means supplies drawing instruction information so as to create drawing information corresponding to a state in which the image displayed in the second image area is inverted in the arrangement direction in the special display state. The gaming machine according to Feature C11, which is characterized in that.

特徴C12によれば、特別表示状態における描画情報の作成に際しては、描画指示情報に従うことで、第2画像用領域に表示される画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報が作成される。これにより、特別表示状態と非特別表示状態とで供給される描画指示情報の種類を異ならせれば、各状態に対応した画像の表示を行うことができるため、描画情報の作成に係る処理として各情報に対応した専用の処理を個別に設ける必要がなくなる。よって、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature C12, when creating the drawing information in the special display state, the image displayed in the second image area corresponds to a state in which the display surface and the reflecting surface are reversed in accordance with the drawing instruction information. Drawn drawing information is created. As a result, if the types of drawing instruction information supplied in the special display state and the non-special display state are different, images corresponding to each state can be displayed. There is no need to separately provide a dedicated process corresponding to information. Therefore, it is possible to share a configuration related to creation of drawing information.

特徴C13.前記表示制御手段は、
画像情報を予め記憶した画像情報記憶手段(キャラクタROM603)と、
前記描画情報作成手段により前記画像情報を用いて作成された描画情報を記憶する描画情報記憶手段(単位フレーム用エリア615)と、
を備えており、
前記描画情報作成手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記描画情報記憶手段に対して同一の情報容量の描画情報を作成するものであることを特徴とする特徴C1乃至C12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C13. The display control means includes
Image information storage means (character ROM 603) for storing image information in advance;
Drawing information storage means (unit frame area 615) for storing drawing information created using the image information by the drawing information creation means;
With
The drawing information creation means has the same information capacity as the drawing information storage means regardless of whether the special display control means controls or the non-special display control means. The gaming machine according to any one of features C1 to C12, wherein the drawing information is created.

特徴C13によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、描画情報記憶手段に同一の情報容量の描画情報が作成される構成であるため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature C13, the drawing information having the same information capacity is created in the drawing information storage means in any of the special display state and the non-special display state. It becomes possible to make it common.

特徴C14.前記表示手段は、多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部(液晶表示部491)を備えており、
前記表示制御手段は、前記描画情報作成手段が作成した描画情報を前記表示手段に向けて転送する転送手段(VDP583におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えており、
当該転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を1単位として当該1単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴C1乃至C13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C14. The display unit includes an image display unit (liquid crystal display unit 491) that is configured by arranging a large number of unit pixel areas and drawing the unit pixel areas so that an image can be viewed through the display surface. )
The display control unit includes a transfer unit (a function of executing the process of step S2505 in the VDP 583) that transfers the drawing information created by the drawing information creation unit to the display unit.
The transfer means transfers the drawing information by transferring the information of one unit for a specific number, with the information for drawing the predetermined number of units of the unit pixel area as one unit. Regardless of whether control is performed by the special display control means or control by the non-special display control means, the information transfer unit and the specific number of the drawing information are set to be the same. The gaming machine according to any one of features C1 to C13, wherein the gaming machine is configured to perform transfer.

特徴C14によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   According to the feature C14, the drawing information is transferred in the same manner in any of the special display state and the non-special display state, so that the configuration related to the drawing information transfer can be shared. Therefore, in the configuration in which the attention degree to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration related to the display control from becoming extremely complicated.

なお、前記転送手段は、同一の転送経路を介して描画情報の転送を行う構成とすることが好ましい。この場合、描画情報の転送に係る構成が特別表示状態及び非特別表示状態の両方において共通のものとなるため、当該転送に係る構成の簡素化が図られる。   It is preferable that the transfer unit is configured to transfer drawing information through the same transfer path. In this case, since the configuration related to the transfer of the drawing information is common in both the special display state and the non-special display state, the configuration related to the transfer can be simplified.

特徴C15.前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を出力する描画指示手段(表示CPU582において描画指示情報を出力する機能)をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を入力したことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、同一の前記作成処理を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C15. A drawing instruction unit (a function of outputting the drawing instruction information in the display CPU 582) for outputting drawing instruction information toward the drawing information creating unit;
The drawing information creation means executes creation processing for creating drawing information corresponding to the drawing instruction information based on the input of the drawing instruction information, and is controlled by the special display control means. The game machine according to any one of features C1 to C14, wherein the same creation process is executed regardless of whether the control is performed by the non-special display control unit .

特徴C15によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一の作成処理を行えばよいため、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature C15, since it is sufficient to perform the same creation process in any of the special display state and the non-special display state, it is possible to share the configuration related to the creation of the drawing information.

特徴C16.前記表示手段は、
前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部491)と、
転送された描画情報に対応した画像出力を前記画像表示部に対して行う画像出力処理を実行する表示実行手段(画像処理デバイス606)と、
を備えており、
当該表示実行手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、同一の前記画像出力処理を実行するものであることを特徴とする特徴C1乃至C15のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C16. The display means includes
An image display unit (liquid crystal display unit 491) for displaying an image on the display surface;
Display execution means (image processing device 606) for executing image output processing for performing image output corresponding to the transferred drawing information on the image display unit;
With
The display execution means executes the same image output processing whether the control is performed by the special display control means or the non-special display control means. The gaming machine according to any one of features C1 to C15, wherein:

特徴C16によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では同一の画像出力処理を行えばよいため、画像出力に係る構成を共通化させることが可能となる。これにより、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、表示手段における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   According to the feature C16, since the display means only needs to perform the same image output processing in either the special display state or the non-special display state, it is possible to share the configuration related to image output. Thereby, in the structure which aimed at the improvement of the attention degree to a game as mentioned above, it can suppress that the structure which concerns on the image output in a display means becomes extremely complicated.

上記特徴C群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature C group is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データが表示装置に転送されることに基づき、表示面において所定の画像が表示されることとなる。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a display device having a display surface such as a liquid crystal display device and a display control device for controlling display of the display device are known. In such a gaming machine, a predetermined image is displayed on the display surface based on drawing data being created by the display control device and the created drawing data being transferred to the display device.

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり複雑化したりする手法が考えられる。しかしながら、当該注目度の向上を図るために、表示制御装置における表示制御に係る構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。   Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as a method for improving the degree of attention, a method of diversifying or complicating the presentation mode by an image can be considered. However, it is not preferable that the configuration related to display control in the display control device is extremely complicated in order to improve the degree of attention.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a display device.

また、上記特徴C1〜C16のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A26、上記特徴B1〜B15、下記特徴D1〜D20、下記特徴E1〜E11、下記特徴F1〜F13、下記特徴G1〜G76のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, for any one of the features C1 to C16, the features A1 to A26, the features B1 to B15, the following features D1 to D20, the following features E1 to E11, the following features F1 to F13, and the following features G1 The configuration limited in any one of -G76 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴D群>
特徴D1.表示面(表示面429a)にて画像の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)と、を備え、
当該表示制御手段は、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902、ステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に対応した単位時間分の画像が前記表示面にて表示されるように、当該作成された描画情報を転送する転送手段(VDP583におけるステップS1905、ステップS1908、ステップS2006及びステップS2009の処理を実行する機能など)と、
を備え、
前記表示手段は、転送されてきた描画情報に基づいて前記表示面にて画像を表示させるものである遊技機において、
前記表示制御手段は、遊技機前方の所定の位置から前記表示面を見た場合に画像を視認可能な前記表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なるようにする特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1704〜ステップS1706の処理を実行する機能)及び非特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1708〜ステップS1710の処理を実行する機能)を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように描画情報の転送を行うものであることを特徴とする遊技機。
<Feature D group>
Feature D1. Display means (symbol display device 429) for displaying an image on the display surface (display surface 429a), and display control means (display control device 483) for controlling the display means,
The display control means
Drawing information creating means for creating drawing information used to display an image for a unit time (a function for executing the processes of steps S1902, S2002 and S2003 in the VDP 583);
Transfer means for transferring the created drawing information (steps S1905 and S1908 in the VDP 583) so that an image for a unit time corresponding to the drawing information created by the drawing information creating means is displayed on the display surface. , The function of executing the processing of step S2006 and step S2009),
With
In the gaming machine that displays the image on the display surface based on the transferred drawing information,
The display control means is a special display control means for making at least one of an area or a position in the display surface where an image can be viewed visually different from each other when the display surface is viewed from a predetermined position in front of the gaming machine. The display CPU 582 has a function of executing the processing of steps S1704 to S1706) and non-special display control means (the function of executing the processing of steps S1708 to S1710 of the display CPU 582),
Whether the transfer means is controlled by the special display control means or is controlled by the non-special display control means, the image for unit time transferred to the display means The game machine is characterized in that the drawing information is transferred so that the drawing information corresponding to the item corresponds to the display of the image at the same position and area on the display surface.

特徴D1によれば、遊技機前方の所定の位置から表示面を見た場合に画像を視認可能な表示面内の面積又は位置の少なくとも一方が相互に異なる特別表示状態と非特別表示状態とが設定されているため、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the feature D1, when the display surface is viewed from a predetermined position in front of the gaming machine, a special display state and a non-special display state in which at least one of the area or the position in the display surface where the image can be visually recognized are different from each other. Since it is set, there are a plurality of patterns for viewing the image. This makes it possible to improve the degree of attention to the game.

この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が、表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように、表示制御手段において描画情報の転送が行われる。これにより、異なる位置及び面積での画像の表示に対応した描画情報が転送される構成に比べ、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   In this case, in either the special display state or the non-special display state, the drawing information corresponding to the image for the unit time transferred to the display means is the image at the same position and area on the display surface. The display control means transfers the drawing information so as to correspond to the display. This makes it possible to share the configuration of the display means for displaying an image, as compared with the configuration in which drawing information corresponding to the display of images at different positions and areas is transferred. Therefore, in the configuration in which the degree of attention to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration of the display unit for displaying an image from becoming extremely complicated.

以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。   As described above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game through the improvement of the degree of attention to display on the display means.

特徴D2.前記表示手段は、多数の単位画素領域(単位画素領域495)が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部(液晶表示部491)を備えており、
前記転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を1単位として当該1単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D2. The display means is configured by arranging a large number of unit pixel areas (unit pixel areas 495) and drawing the unit pixel areas so that the image can be viewed through the display surface. Part (liquid crystal display part 491),
The transfer means transfers the drawing information by transferring a certain number of information of one unit with the information for causing a predetermined number of drawings of the unit pixel area to be drawn as one unit, Regardless of whether control is performed by the special display control means or control by the non-special display control means, the information transfer unit and the specific number of the drawing information are set to be the same. The gaming machine according to Feature D1, wherein the gaming machine is configured to perform transfer.

特徴D2によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D2, since the drawing information is transferred in the same manner in any of the special display state and the non-special display state, it is possible to share the configuration related to the transfer of the drawing information. Thus, it is possible to share the configuration of the display means for displaying an image.

特徴D3.前記表示手段は、
多数の単位画素領域が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部(液晶表示部491)と、
転送経路を介して転送されてきた描画情報に基づいて前記各単位画素領域に対して描画を行う表示実行手段(画像処理デバイス606)と、
を備えており、
前記転送経路は、前記多数の単位画素領域における所定の組み合わせの数に対応させて特定数の単位経路(描画信号用の信号経路SC1)を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した単位画素領域に対して当該情報に基づく描画を行うものであり、
前記転送手段は、前記特別表示制御手段により制御が行われる場合及び前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合のいずれであっても、前記多数の単位画素領域と前記単位経路とに同一の対応関係を持たせて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。
Feature D3. The display means includes
An image display unit (liquid crystal display unit 491) that is configured by arranging a large number of unit pixel areas and drawing the unit pixel areas so that an image can be viewed through the display surface;
Display execution means (image processing device 606) for drawing each unit pixel area based on the drawing information transferred via the transfer path;
With
The transfer path includes a specific number of unit paths (drawing signal signal path SC1) corresponding to the number of predetermined combinations in the plurality of unit pixel regions,
When the information is transferred from any one of the unit paths, the display execution unit performs drawing based on the information on the unit pixel area corresponding to the transferred unit path.
The transfer means is the same for the multiple unit pixel areas and the unit path, regardless of whether the special display control means controls or the non-special display control means. The gaming machine according to Feature D1, wherein the drawing information is transferred with a correspondence relationship.

特徴D3によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D3, since the drawing information is transferred in the same manner in both the special display state and the non-special display state, it is possible to make the configuration related to the transfer of the drawing information common. Thus, it is possible to share the configuration of the display means for displaying an image.

特徴D4.前記表示面は多数の単位画素領域(単位画素領域495)が並べて構成されているとともに、それら単位画素領域に対して描画が行われることにより画像を表示させるものであり、
前記表示手段は、前記多数の単位画素領域が区分けされて複数グループの画像用領域(上側表示領域496、下側表示領域497)を有するように制御されるとともに、単一の単位画素領域毎に又は複数の単位画素領域毎に異なるグループの画像用領域が所定方向に並ぶことで、全てのグループの画像用領域について同一グループの画像用領域間に他のグループの画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記描画情報作成手段は、
前記特別表示制御手段により制御が行われる場合に、前記複数グループの画像用領域の全てに対応した分の描画情報である第1情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第1描画情報作成手段(VDP583におけるステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合に、前記複数グループの画像用領域の一部に対応した分の描画情報である第2情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第2描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902の処理を実行する機能など)と、
を備え、
前記転送手段は、前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合、前記第2情報容量の描画情報を特定の複数分転送することにより、前記第2情報容量の描画情報を用いて全ての前記画像用領域に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送するものであることを特徴とする特徴D1乃至D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. The display surface is configured by arranging a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 495), and displays an image by drawing the unit pixel regions.
The display unit is controlled so that the plurality of unit pixel areas are divided into a plurality of groups of image areas (upper display area 496, lower display area 497), and for each single unit pixel area. Alternatively, by arranging different groups of image areas for each of the plurality of unit pixel areas in a predetermined direction, the image areas of other groups are arranged between the image areas of the same group for the image areas of all groups. The configuration is controlled by
The drawing information creating means includes
First drawing information for creating drawing information of a first information capacity, which is drawing information corresponding to all of the plurality of groups of image areas, in the drawing information storage means when the special display control means performs control. Creating means (such as a function for executing the processing of step S2002 and step S2003 in VDP 583);
When the non-special display control means performs control, a second information capacity drawing information that is drawing information corresponding to a part of the plurality of groups of image areas is created in the drawing information storage means. Drawing information creation means (function to execute the process of step S1902 in VDP 583),
With
When the control is performed by the non-special display control unit, the transfer unit transfers all the drawing information of the second information capacity by a specific number, thereby using all the drawing information of the second information capacity. The gaming machine according to any one of features D1 to D3, wherein the drawing information corresponding to the image area is transferred to the display means.

特徴D4によれば、表示制御手段においては、画像の視認のさせ方に応じて、単位時間分の画像に対応した描画情報として、第1情報容量の描画情報が作成される場合と、第2情報容量の描画情報が作成される場合とに切り換えられる。これにより、精細な画像又は複雑な画像を表示する場合などには第1情報容量の描画情報を作成するようにするとともに、そのような描画情報を要しない場合には第2情報容量の描画情報を作成するようにすることができる。そして、第2情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第1情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。   According to the feature D4, in the display control means, the drawing information having the first information capacity is created as the drawing information corresponding to the image for the unit time according to the way the image is viewed. It is switched between when the information capacity drawing information is created. Thereby, when displaying a fine image or a complicated image, the drawing information of the first information capacity is created, and when such drawing information is not required, the drawing information of the second information capacity is created. Can be created. When the drawing information having the second information capacity is created, for example, a part of the drawing information storage means is an empty area compared to the case where the drawing information having the first information capacity is created. Thus, it is possible to effectively use the free space. In addition, for example, it is expected that there is room in processing time when drawing information corresponding to an image for a unit time is created, so that it is possible to display many characters using this.

また、第2情報容量の描画情報に基づいて画像が表示される場合、当該第2情報容量の描画情報が特定の複数分転送されることで、全ての画像用領域に対応した描画情報が表示手段に転送されているようにする構成である。これにより、上記のように作成される描画情報の情報容量が必要に応じて切り換えられる構成であっても、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。さらにまた、第2情報容量の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In addition, when an image is displayed based on the drawing information of the second information capacity, the drawing information corresponding to all the image areas is displayed by transferring the drawing information of the second information capacity for a specific plurality. It is the structure made to be transferred to the means. As a result, even if the information capacity of the drawing information created as described above is switched as necessary, the configuration of the display means for displaying an image is prevented from becoming extremely complicated. . Furthermore, with the relatively simple configuration of transferring the drawing information of the second information capacity for a specific number, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

なお、前記画像表示部は、各画像用領域の単位画素領域により構成されるとともにそれら単一の単位画素領域が所定の順序で配列された組み合わせが、所定方向に繰り返し存在するように制御される構成であり、前記表示実行手段は、同一の前記組み合わせを構成する各単位画素領域において同一の描画が行われるようにすることで、前記第2情報容量の描画情報を用いて、全ての前記画像用領域に画像が表示されるようにするものである構成としてもよい。この場合、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合であっても、全ての画像用領域に画像が表示されるため、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲が、第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に表示面内において画像が表示される範囲と同等であると遊技者に認識させることが可能となる。   The image display unit is controlled so that a combination of unit pixel areas of each image area and a single unit pixel area arranged in a predetermined order repeatedly exists in a predetermined direction. The display executing means is configured to perform the same drawing in each unit pixel area that constitutes the same combination, thereby using all the image information using the drawing information of the second information capacity. The image may be displayed in the work area. In this case, since the image is displayed in all the image areas even when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, the image is displayed based on the drawing information of the second information capacity. The range in which the image is displayed in the display surface when the display is executed is the range in which the image is displayed in the display surface when the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity. It is possible to make the player recognize that they are equivalent.

また、「一部に対応した分」は、前記複数グループの数に対する所定の約数である構成としてもよく、この場合、前記転送手段は、前記非特別表示制御手段により制御が行われる場合、前記複数グループの数を前記所定の約数で割った数分、前記第2情報容量の描画情報を転送することにより、前記第2情報容量の描画情報を用いて全ての前記画像用領域に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送する構成としてもよい。また、当該構成において、各グループの画像用領域を構成する単位画素領域の数が相互に同一である構成としてもよい。   In addition, “a part corresponding to a part” may be a predetermined divisor with respect to the number of the plurality of groups. In this case, when the transfer unit is controlled by the non-special display control unit, By transferring the drawing information of the second information capacity by a number obtained by dividing the number of the plurality of groups by the predetermined divisor, it corresponds to all the image areas using the drawing information of the second information capacity. The drawn information may be transferred to the display means. In the configuration, the number of unit pixel regions constituting the image area of each group may be the same.

特徴D5.前記転送手段は、前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第2情報容量の描画情報が特定の複数回転送するとともに、前記第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第1情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴D4に記載の遊技機。   Feature D5. The transfer means transfers the drawing information of the second information capacity a plurality of times when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, and the drawing of the first information capacity. The game according to Feature D4, wherein when the display of the image is executed based on the information, the drawing information of the first information capacity is divided and transferred over the specific plurality of times. Machine.

特徴D5によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature D5, whether the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity or the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity, The transfer unit can be configured to perform the same processing. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complexity of the processing of the transfer means.

また、当該構成であることにより、表示手段はいずれの表示状態であったとしても同一の態様で描画を行えばよい構成とすることが可能となる。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   Further, with this configuration, the display unit can be configured to perform drawing in the same manner regardless of the display state. This makes it possible to share the configuration of the display means for performing drawing.

特徴D6.前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報(第1転送信号、第2転送信号)を出力するものであることを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。   Feature D6. The transfer means causes the display means to recognize the transfer information (first transfer signal, second transfer time) of the specific plurality of times that the drawing information for which transfer is being performed relates to the number of transfer times. The game machine according to Feature D5, wherein the game machine outputs a transfer signal.

特徴D6によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。   According to the feature D6, in the configuration in which the drawing information is transferred a plurality of times, the transfer information is transferred from the display control unit to the display unit, whereby the drawing information being transferred is displayed on the display unit. It is possible to uniquely recognize the number of transfer.

特徴D7.表示面(表示面429a)にて画像の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、当該表示手段を表示制御する表示制御手段(表示制御装置483)と、を備え、
当該表示制御手段は、
単位時間分の画像を表示させるために用いられる描画情報を作成する描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902、ステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)と、
当該描画情報作成手段により作成された描画情報に対応した単位時間分の画像が前記表示面にて表示されるように、当該作成された描画情報を転送する転送手段(VDP583におけるステップS1905、ステップS1908、ステップS2006及びステップS2009の処理を実行する機能など)と、
を備え、
前記表示手段は、転送されてきた描画情報に基づいて前記表示面にて画像を表示させるものである遊技機において、
前記表示手段は、前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類を異ならせることが可能であり、
前記表示制御手段は、
前記表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態となるようにする特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1704〜ステップS1706の処理を実行する機能)と、
前記表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態となるようにする非特別表示制御手段(表示CPU582におけるステップS1708〜ステップS1710の処理を実行する機能)と、
を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が前記表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように描画情報の転送を行うものであることを特徴とする遊技機。
Feature D7. Display means (symbol display device 429) for displaying an image on the display surface (display surface 429a), and display control means (display control device 483) for controlling the display means,
The display control means
Drawing information creating means for creating drawing information used to display an image for a unit time (a function for executing the processes of steps S1902, S2002 and S2003 in the VDP 583);
Transfer means for transferring the created drawing information (steps S1905 and S1908 in the VDP 583) so that an image for a unit time corresponding to the drawing information created by the drawing information creating means is displayed on the display surface. , The function of executing the processing of step S2006 and step S2009),
With
In the gaming machine that displays the image on the display surface based on the transferred drawing information,
The display means can vary the type of image visually recognized according to the angle of viewing the display surface,
The display control means includes
Special display control means (a function for executing the processing of steps S1704 to S1706 in the display CPU 582) so as to be in a special display state in which the type of image visually recognized differs according to the viewing angle of the display surface;
Non-special display control means (non-special display control means for performing processing from step S1708 to step S1710 in the display CPU 582) so as to be in a non-special display state in which different types of images are not viewed according to the viewing angle of the display surface. When,
With
In the transfer means, the drawing information corresponding to the image for a unit time transferred to the display means has the same position on the display surface and the non-special display state. A gaming machine that transfers drawing information so as to correspond to display of an image in an area.

特徴D7によれば、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とが設定されていることにより、画像の視認のさせ方が複数パターン存在することとなる。これにより、遊技への注目度の向上を図ることができる。   According to the feature D7, a special display state in which the types of images visually recognized according to the viewing angle on the display surface and a non-special display state in which different types of images are not visually recognized according to the viewing angle on the display surface As a result, there are a plurality of patterns for visually recognizing images. Thereby, the attention degree to a game can be improved.

この場合に、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段に向けて転送される単位時間分の画像に対応した描画情報が、表示面における同一の位置及び面積での画像の表示に対応したものとなるように、表示制御手段において描画情報の転送が行われる。これにより、異なる位置及び面積での画像の表示に対応した描画情報が転送される構成に比べ、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。   In this case, in either the special display state or the non-special display state, the drawing information corresponding to the image for the unit time transferred to the display means is the image at the same position and area on the display surface. The display control means transfers the drawing information so as to correspond to the display. This makes it possible to share the configuration of the display means for displaying an image, as compared with the configuration in which drawing information corresponding to the display of images at different positions and areas is transferred. Therefore, in the configuration in which the degree of attention to the game is improved as described above, it is possible to suppress the configuration of the display unit for displaying an image from becoming extremely complicated.

以上より、表示手段における表示への注目度の向上を通じた遊技への注目度の向上を良好に実現することが可能となる。   As described above, it is possible to satisfactorily improve the degree of attention to the game through the improvement of the degree of attention to display on the display means.

特徴D8.前記表示手段は、多数の単位画素領域(単位画素領域495)が並べて構成されているとともにそれら単位画素領域に対して描画が行われることにより前記表示面を通じた画像の視認を可能とする画像表示部(液晶表示部491)を備えており、
当該画像表示部は、前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成される第1画像用領域(下側表示領域497)を複数有するように制御されるとともに、前記単位画素領域の所定の組み合わせにより構成される第2画像用領域(上側表示領域496)を複数有するように制御され、さらに前記第1画像用領域間に前記第2画像用領域が配置され且つ前記第2画像用領域間に前記第1画像用領域が配置されるように制御される構成であり、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル494)を備えており、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記複数の第1画像用領域の全体から第1画像が視認されるとともに前記複数の第2画像用領域の全体から前記第1画像とは異なる種類の第2画像が視認される状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記複数の第1画像用領域及び前記複数の第2画像用領域のうち一方から画像が視認される状態となるようにする、又は前記複数の第1画像用領域及び前記複数の第2画像用領域の区別なく同一種類の画像が視認される状態となるようにするものであることを特徴とする特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The display means is configured by arranging a large number of unit pixel areas (unit pixel areas 495) and drawing the unit pixel areas so that the image can be viewed through the display surface. Part (liquid crystal display part 491),
The image display unit is controlled to have a plurality of first image areas (lower display areas 497) configured by a predetermined combination of the unit pixel areas, and is configured by a predetermined combination of the unit pixel areas. A plurality of second image areas (upper display area 496), and the second image area is arranged between the first image areas and the second image area is between the second image areas. It is a configuration controlled so that one image area is arranged,
The display means defines a light emission direction from the display surface, thereby enabling an image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from a first direction and the plurality of second images. A light defining means (parallax barrier panel 494) that enables the image displayed in the area to be viewed from the second direction,
The special display control means, as the special display state, allows the first image to be visually recognized from the whole of the plurality of first image areas and is different from the first image from the whole of the plurality of second image areas. So that the second type of image is visible.
The non-special display control means is configured so that an image is visually recognized from one of the plurality of first image areas and the plurality of second image areas as the non-special display state, or The gaming machine according to Feature D7, wherein the same type of image is viewed without distinction between the plurality of first image areas and the plurality of second image areas.

特徴D8によれば、同一の画像表示部を用いて特別表示状態と非特別表示状態との間での切り換えを行うことができる。   According to the feature D8, switching between the special display state and the non-special display state can be performed using the same image display unit.

特徴D9.前記転送手段は、前記単位画素領域の所定数分に描画を行わせるための情報を1単位として当該1単位の情報を特定数分転送することで前記描画情報の転送を行うものであるとともに、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、情報の転送単位と前記特定数とが同一となるように前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。   Feature D9. The transfer means transfers the drawing information by transferring a certain number of information of one unit with the information for causing a predetermined number of drawings of the unit pixel area to be drawn as one unit, In any one of the special display state and the non-special display state, the drawing information is transferred so that the information transfer unit and the specific number are the same. The gaming machine described.

特徴D9によれば、表示状態として、表示面を見る角度に応じて視認される画像の種類が異なる特別表示状態と、表示面を見る角度に応じて異なる種類の画像が視認される状態とならない非特別表示状態とを設定することができる。また、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D9, the display state does not become a special display state in which the type of the image visually recognized according to the angle at which the display surface is viewed and a state in which a different type of image is visually recognized according to the angle at which the display surface is viewed. A non-special display state can be set. In addition, in any of the special display state and the non-special display state, the drawing information is transferred in the same manner, so that the configuration related to the drawing information transfer can be shared, and the image It is possible to share the configuration of the display means for performing the display.

なお、上記特徴D9において、前記画像表示部は多数の単位画素領域が縦横に並べて構成されており、前記画像表示部は、縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように制御される構成としてもよい。   In the feature D9, the image display unit includes a large number of unit pixel areas arranged vertically and horizontally, and the image display unit includes the first image region and the first image region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction. The second image area may be controlled to be alternately arranged for each unit pixel area.

特徴D10.前記表示手段は、転送経路(描画信号用の信号経路SC1)を介して転送されてきた描画情報に基づいて前記各単位画素領域に対して描画を行う表示実行手段(画像処理デバイス606)を備えており、
前記転送経路は、前記多数の単位画素領域における所定の組み合わせの数に対応させて特定数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した単位画素領域に対して当該情報に基づく描画を行うものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記多数の単位画素領域と前記単位経路とに同一の対応関係を持たせて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴D8に記載の遊技機。
Feature D10. The display means includes display execution means (image processing device 606) that performs drawing on each unit pixel area based on the drawing information transferred through the transfer path (signal path SC1 for the drawing signal). And
The transfer path includes a specific number of unit paths corresponding to the number of predetermined combinations in the multiple unit pixel areas,
When the information is transferred from any one of the unit paths, the display execution unit performs drawing based on the information on the unit pixel area corresponding to the transferred unit path.
The transfer means transfers the drawing information with the same correspondence relationship between the plurality of unit pixel areas and the unit path in either the special display state or the non-special display state. The gaming machine according to Feature D8, wherein:

特徴D10によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、同一態様で描画情報の転送が行われるため、描画情報の転送に係る構成を共通化させることが可能となるとともに、画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D10, since the drawing information is transferred in the same manner in any of the special display state and the non-special display state, the configuration related to the transfer of the drawing information can be made common. Thus, it is possible to share the configuration of the display means for displaying an image.

特徴D11.前記描画情報作成手段は、
前記特別表示状態である場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域の両方に対応した分の描画情報である第1情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第1描画情報作成手段(VDP583におけるステップS2002及びステップS2003の処理を実行する機能など)と、
前記非特別表示状態である場合に、前記第1画像用領域又は前記第2画像用領域のいずれか一方に対応した分の描画情報である第2情報容量の描画情報を描画情報記憶手段に作成する第2描画情報作成手段(VDP583におけるステップS1902の処理を実行する機能など)と、
を備え、
前記転送手段は、前記非特別表示状態である場合、前記第2情報容量の描画情報を特定の複数分転送することにより、前記第2情報容量の描画情報を用いて前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域の両方に対応した描画情報を前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴D8乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D11. The drawing information creating means includes
When the special display state is set, a first information capacity drawing information that is drawing information corresponding to both the first image area and the second image area is created in a drawing information storage means. Drawing information creation means (function to execute the processing of step S2002 and step S2003 in VDP 583, etc.);
When in the non-special display state, drawing information having a second information capacity, which is drawing information corresponding to one of the first image area and the second image area, is created in the drawing information storage means. Second drawing information creation means (such as a function for executing the process of step S1902 in the VDP 583);
With
In the non-special display state, the transfer means transfers the second information capacity drawing information by a specific number of times, thereby using the second information capacity drawing information and the first image area and The gaming machine according to any one of features D8 to D10, wherein drawing information corresponding to both of the second image areas is transferred to the display means.

特徴D11によれば、表示制御手段においては、画像の視認のさせ方に応じて、単位時間分の画像に対応した描画情報として、第1情報容量の描画情報が作成される場合と、第2情報容量の描画情報が作成される場合とに切り換えられる。そして、第2情報容量の描画情報が作成される場合には、例えば、第1情報容量の描画情報が作成される場合と比較して描画情報記憶手段の一部の領域が空き領域となるため、当該空き領域を有効活用することが可能となる。また、例えば、単位時間分の画像に対応した描画情報を作成する場合の処理時間に余裕が生まれることが期待されるため、それを利用して多くのキャラクタを表示することが可能となる。   According to the feature D11, in the display control unit, the drawing information having the first information capacity is created as the drawing information corresponding to the image for the unit time according to the way the image is visually recognized. It is switched between when the information capacity drawing information is created. When the drawing information having the second information capacity is created, for example, a part of the drawing information storage means is an empty area compared to the case where the drawing information having the first information capacity is created. Thus, it is possible to effectively use the free space. In addition, for example, it is expected that there is room in processing time when drawing information corresponding to an image for a unit time is created, so that it is possible to display many characters using this.

また、第2情報容量の描画情報に基づいて画像が表示される場合、当該第2情報容量の描画情報が特定の複数分転送されることで、全ての画像用領域に対応した描画情報が表示手段に転送されているようにする構成である。これにより、上記のように作成される描画情報の情報容量が必要に応じて切り換えられる構成であっても、画像の表示を行うための表示手段における構成が極端に複雑化してしまうことが抑えられる。さらにまた、第2情報容量の描画情報を特定の複数分転送するという比較的簡素な構成により、既に説明したような優れた効果を奏することができる。   In addition, when an image is displayed based on the drawing information of the second information capacity, the drawing information corresponding to all the image areas is displayed by transferring the drawing information of the second information capacity for a specific plurality. It is the structure made to be transferred to the means. As a result, even if the information capacity of the drawing information created as described above is switched as necessary, the configuration of the display means for displaying an image is prevented from becoming extremely complicated. . Furthermore, with the relatively simple configuration of transferring the drawing information of the second information capacity for a specific number, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴D12.前記転送手段は、前記第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、前記第2情報容量の描画情報が特定の複数回転送するとともに、前記第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合に、当該第1情報容量の描画情報を前記特定の複数回に亘って区分けして転送するものであることを特徴とする特徴D11に記載の遊技機。   Feature D12. The transfer means transfers the drawing information of the second information capacity a plurality of times when the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity, and the drawing of the first information capacity. The game according to Feature D11, wherein when the image display is executed based on the information, the drawing information of the first information capacity is divided and transferred over the specific plurality of times. Machine.

特徴D12によれば、第2情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合及び第1情報容量の描画情報に基づいて画像の表示が実行される場合のいずれであっても、転送手段は同一の処理を実行すればよい構成とすることが可能となる。これにより、転送手段の処理の複雑化を抑えながら既に説明したような優れた効果を奏することができる。   According to the feature D12, whether the image display is executed based on the drawing information of the second information capacity or the image display is executed based on the drawing information of the first information capacity, The transfer unit can be configured to perform the same processing. As a result, it is possible to achieve the excellent effects as described above while suppressing the complexity of the processing of the transfer means.

また、当該構成であることにより、表示手段はいずれの表示状態であったとしても同一の態様で描画を行えばよい構成とすることが可能となる。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   Further, with this configuration, the display unit can be configured to perform drawing in the same manner regardless of the display state. This makes it possible to share the configuration of the display means for performing drawing.

特徴D13.前記転送手段は、前記特定の複数回のうち、転送を実行している描画情報が何番目の転送回に係るものであるかを前記表示手段に認識させる転送情報(第1転送信号、第2転送信号)を出力するものであることを特徴とする特徴D12に記載の遊技機。   Feature D13. The transfer means causes the display means to recognize the transfer information (first transfer signal, second transfer time) of the specific plurality of times that the drawing information for which transfer is being performed relates to the number of transfer times. The game machine according to Feature D12, wherein the game machine outputs a transfer signal.

特徴D13によれば、描画情報が特定の複数回に亘って転送される構成において、表示制御手段から表示手段に向けて転送情報が転送されることにより、表示手段では転送されている描画情報が何番目の転送に係るものであるかを一義的に認識することができる。   According to the feature D13, in the configuration in which the drawing information is transferred a plurality of times, the transfer information is transferred from the display control unit to the display unit, whereby the drawing information being transferred is displayed on the display unit. It is possible to uniquely recognize the number of transfer.

特徴D14.前記表示手段は、転送経路を介して転送されてきた描画情報が前記画像用領域のいずれに対応したものであるかを識別し、前記第1画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第1画像用領域に画像を表示させるとともに前記第2画像用領域に対応した描画情報に基づいて前記第2画像用領域に画像を表示させる表示実行手段(画像処理デバイス606)を備えており、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記第1画像用領域に対応した描画情報と前記第2画像用領域に対応した描画情報とを、前記転送経路を介して前記表示手段に転送するものであることを特徴とする特徴D8乃至D10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D14. The display means identifies which of the image areas the drawing information transferred via the transfer path corresponds to, and based on the drawing information corresponding to the first image area, Display execution means (image processing device 606) for displaying an image in the one image area and displaying the image in the second image area based on the drawing information corresponding to the second image area;
The transfer means transfers the drawing information corresponding to the first image area and the drawing information corresponding to the second image area in either the special display state or the non-special display state. The gaming machine according to any one of features D8 to D10, wherein the gaming machine is transferred to the display unit via a route.

特徴D14によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では転送されてきた転送情報がいずれの画像用領域に対応したものであるかを識別し、その識別結果に対応した描画を行えばよい。これにより、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D14, in either the special display state or the non-special display state, the display unit identifies which image area corresponds to the transferred transfer information, and the identification result The drawing corresponding to is performed. This makes it possible to share the configuration of the display means for performing drawing.

特徴D15.前記転送経路は、前記各画像用領域に対応した数の単位経路を備えており、
前記表示実行手段は、前記各単位経路のいずれかから情報が転送されてきた場合、その転送されてきた単位経路に対応した画像用領域に対して当該情報に基づく描画を行うことで、前記描画情報に対応した画像を前記表示面に表示させるものであり、
前記転送手段は、前記特別表示状態及び前記非特別表示状態のいずれであっても、前記各単位経路を用いて前記描画情報の転送を行うものであることを特徴とする特徴D14に記載の遊技機。
Feature D15. The transfer path includes a number of unit paths corresponding to the image areas,
When the information is transferred from any one of the unit paths, the display execution unit performs the drawing based on the information on the image area corresponding to the transferred unit path, so that the drawing An image corresponding to information is displayed on the display surface,
The game according to Feature D14, wherein the transfer means transfers the drawing information using the unit paths in either the special display state or the non-special display state. Machine.

特徴D15によれば、特別表示状態及び非特別表示状態のいずれであっても、表示手段では各単位経路から転送されてきた情報に対応した画像出力を、その単位経路に対応した画像用領域に対して行えばよい。よって、上記のように遊技への注目度の向上を図るようにした構成において、描画を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D15, in any of the special display state and the non-special display state, the display unit outputs the image output corresponding to the information transferred from each unit path to the image area corresponding to the unit path. You can do this. Therefore, in the configuration in which the degree of attention to the game is improved as described above, the configuration of the display means for performing drawing can be shared.

特徴D16.前記表示手段は前記表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記表示面における画像を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有する反射手段(ミラーユニット541)を備え、
前記特別表示制御手段は、前記特別表示状態として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる状態となるようにするものであり、
前記非特別表示制御手段は、前記非特別表示状態として、前記反射面にて画像の反射が行われない状態となるようにするものであることを特徴とする特徴D7乃至D14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D16. The display means is capable of differentiating an image when the display surface is viewed from a first direction and an image when the display surface is viewed from a second direction,
A reflecting means (mirror unit 541) having a reflecting surface (reflecting surfaces 542a, 543a) for reflecting an image on the display surface;
The special display control means can be visually recognized from the first direction by reflecting an image visible from the second direction on the display surface as the special display state. Both an image that is visible from the first direction on the display surface and an image that is visible from the second direction on the display surface and reflected by the reflective surface are from a predetermined position in front of the gaming machine. So that it becomes visible.
In any one of the features D7 to D14, the non-special display control unit is configured to make a state in which no reflection of an image is performed on the reflecting surface as the non-special display state. The gaming machine described.

特徴D16によれば、特別表示状態では、非特別表示状態と異なり、表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、特別表示状態では、非特別表示状態に比べ、同一の表示面を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られるため、特別表示状態と非特別表示状態とで画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the feature D16, in the special display state, unlike the non-special display state, it is possible to display different images on the display surface and the reflection surface. As a result, in the special display state, compared to the non-special display state, the area where the image is displayed can be enlarged while using the same display surface, so that the image display is performed in the special display state and the non-special display state. There will be a clear difference in the way they are played, and it will be possible to improve the degree of attention to the game by switching between these states.

特徴D17.前記表示面の遊技機前側に窓パネル(透明パネル568)を備えており、
前記特別表示状態では、前記表示面において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となるように、前記表示面は前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるとともに、当該表示面の向く方向が前記反射面の向く方向に対して交差する方向となり、
前記非特別表示状態では、前記表示面が前記窓パネルと平行又は略平行となることを特徴とする特徴D16に記載の遊技機。
Feature D17. A window panel (transparent panel 568) is provided on the display surface in front of the gaming machine,
In the special display state, both the image that is visible from the first direction on the display surface and the image that is visible from the second direction on the display surface and reflected by the reflective surface are both The display surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that the display surface can be viewed from the predetermined position through the window panel, and the direction of the display surface is the direction of the reflective surface Intersects with
The gaming machine according to Feature D16, wherein in the non-special display state, the display surface is parallel or substantially parallel to the window panel.

特徴D17によれば、特別表示状態では、表示面が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。   According to the feature D17, in the special display state, the display surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so that a space for providing an image display area can be provided in the vertical direction of the gaming machine or the game The area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the machine, and even if the space for providing the area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, Compared with a configuration in which the area is expanded in the left-right direction, the area can be enlarged while suppressing expansion of the space for providing the area in each direction.

また、表示面及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示面の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。   In addition, when an image is displayed on each of the display surface and the reflection surface, the direction in which the display surface faces is a direction intersecting the direction in which the reflection surface faces. Compared to the configuration in which the display means having the display surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, the size in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced in order to expand the area where the image is displayed.

さらにまた、非特別表示状態では表示面が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示状態と非特別表示状態とで表示面の向きが変更されることとなり、両状態間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示状態における表示面の視認性を高めることが可能となる。   Furthermore, in the non-special display state, the display surface is parallel or substantially parallel to the window panel, so that the orientation of the display surface is changed between the special display state and the non-special display state. The difference is clear. Moreover, according to this structure, it becomes possible to improve the visibility of the display surface in a non-special display state.

特徴D18.前記特別表示制御手段は、前記表示面において前記第2画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように前記第2画像用領域に対する描画を行わせるものであることを特徴とする特徴D16又はD17に記載の遊技機。   Feature D18. The special display control means is configured to perform drawing on the second image area so that the second image is displayed on the display surface in a state where the second image is reversed in a direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. The gaming machine according to Feature D16 or D17, wherein there is a game machine.

表示面にて表示されている第2画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴D18によれば、第2画像用領域に対する画像出力が、第2画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。   The second image displayed on the display surface is reflected by the reflection surface, and is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. On the other hand, according to the feature D18, since the image output for the second image area is performed in a state where the second image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged, the image displayed on the reflection surface is Originally, a state that should be visually recognized by the player is obtained.

特徴D19.前記転送手段は、前記特別表示状態においては前記第2画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報を前記表示手段に向けて転送するものであることを特徴とする特徴D18に記載の遊技機。   Feature D19. The transfer means transfers drawing information corresponding to a state in which images displayed in the second image area are reversed in the arrangement direction to the display means in the special display state. The gaming machine described in Feature D18.

特徴D19によれば、第2画像用領域に表示される画像が反転された状態に対応した描画情報は表示制御手段において作成され、その作成された描画情報が表示手段に転送される。これにより、表示手段では第2画像用領域に表示される画像を反転させるための特別な処理を実行する必要はなく、転送されてきた描画情報に対応した描画を行うことで、第2画像用領域に表示される画像は自ずと反転された状態となる。よって画像の表示を行うための表示手段における構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D19, the drawing information corresponding to the state in which the image displayed in the second image area is inverted is created by the display control means, and the created drawing information is transferred to the display means. As a result, the display means does not need to execute a special process for inverting the image displayed in the second image area, and performs the drawing corresponding to the transferred drawing information. The image displayed in the area is naturally reversed. Therefore, it is possible to share the configuration of the display means for displaying an image.

特徴D20.前記描画情報作成手段に向けて描画指示情報を供給する描画指示手段(表示CPU582において描画指示情報を出力する機能)をさらに備え、
前記描画情報作成手段は、前記描画指示情報を受け取ったことに基づいて当該描画指示情報に対応した描画情報を作成する作成処理を実行するものであり、
前記描画指示手段は、前記特別表示状態においては前記第2画像用領域に表示される画像が前記並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報の作成を行うように描画指示情報を供給するものであることを特徴とする特徴D18又はD19に記載の遊技機。
Feature D20. Drawing instruction means for supplying drawing instruction information to the drawing information creating means (function for outputting drawing instruction information in the display CPU 582) is further provided.
The drawing information creating means executes a creation process for creating drawing information corresponding to the drawing instruction information based on receiving the drawing instruction information;
The drawing instruction means supplies drawing instruction information so as to create drawing information corresponding to a state in which the image displayed in the second image area is inverted in the arrangement direction in the special display state. The gaming machine according to Feature D18 or D19, wherein

特徴D20によれば、特別表示状態における描画情報の作成に際しては、描画指示情報に従うことで、第2画像用領域に表示される画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態に対応した描画情報が作成される。これにより、特別表示状態と非特別表示状態とで供給される描画指示情報の種類を異ならせれば、各状態に対応した画像の表示を行うことができるため、描画情報の作成に係る処理として各情報に対応した専用の処理を個別に設ける必要がなくなる。よって、描画情報の作成に係る構成を共通化させることが可能となる。   According to the feature D20, when creating the drawing information in the special display state, the image displayed in the second image area corresponds to the state in which the display surface and the reflecting surface are reversed in accordance with the drawing instruction information. Drawn drawing information is created. As a result, if the types of drawing instruction information supplied in the special display state and the non-special display state are different, images corresponding to each state can be displayed. There is no need to separately provide a dedicated process corresponding to information. Therefore, it is possible to share a configuration related to creation of drawing information.

上記特徴D群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group D is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置といった表示面を有する表示装置と、当該表示装置を表示制御する表示制御装置とが搭載されたものが知られている。かかる遊技機では、表示制御装置にて描画データが作成されるとともに当該作成された描画データは表示装置に転送される。表示装置には画像処理デバイスが設けられており、当該画像処理デバイスにおいて上記転送された描画データに対応した画像出力が行われることにより、表示面において所定の画像が表示されることとなる。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a display device having a display surface such as a liquid crystal display device and a display control device for controlling display of the display device are known. In such a gaming machine, drawing data is created by the display control device and the created drawing data is transferred to the display device. An image processing device is provided in the display device, and a predetermined image is displayed on the display surface by performing image output corresponding to the transferred drawing data in the image processing device.

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、画像による演出態様を多様化したり複雑化したりする手法が考えられる。しかしながら、当該注目度の向上を図るために、表示装置における画像出力に係る構成が極端に複雑化してしまうことは好ましくない。   Here, in gaming machines, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as a method for improving the degree of attention, a method of diversifying or complicating the presentation mode by an image can be considered. However, it is not preferable that the configuration related to image output in the display device is extremely complicated in order to improve the degree of attention.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a display device.

また、上記特徴D1〜D20のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A26、上記特徴B1〜B15、上記特徴C1〜C16、下記特徴E1〜E11、下記特徴F1〜F13、下記特徴G1〜G76のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features D1 to D20, the features A1 to A26, the features B1 to B15, the features C1 to C16, the following features E1 to E11, the following features F1 to F13, and the following features G1. The configuration limited in any one of -G76 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴E群>
特徴E1.可動用駆動手段(共通用駆動モータ561)により駆動されて動作する可動手段(ミラーユニット541、シャッタ551)を備えた遊技機において、
前記可動手段は、それぞれ付勢された状態で設けられた第1可動部(シャッタ551)及び第2可動部(ミラーユニット541)を備えており、
前記可動用駆動手段が第1の駆動状態となった場合に前記第1可動部が付勢力に抗する方向に移動するとともに前記第2可動部が付勢されている方向に移動し、前記可動用駆動手段が第2の駆動状態となった場合に前記第1可動部が付勢されている方向に移動するとともに前記第2可動部が付勢力に抗する方向に移動するよう、前記第1可動部及び前記第2可動部の両方に前記可動用駆動手段の駆動力が付与されるようにする伝達手段(共通用ギア562〜564)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature E group>
Feature E1. In a gaming machine provided with movable means (mirror unit 541, shutter 551) driven and operated by movable drive means (common drive motor 561),
The movable means includes a first movable part (shutter 551) and a second movable part (mirror unit 541) provided in an energized state,
When the movable drive means is in the first drive state, the first movable portion moves in a direction against the urging force and moves in the direction in which the second movable portion is urged. When the driving means is in the second drive state, the first movable part moves in the direction in which the first movable part is biased and the second movable part moves in a direction against the biasing force. A gaming machine comprising transmission means (common gears 562 to 564) for applying a driving force of the movable drive means to both the movable part and the second movable part.

特徴E1によれば、第1可動部が付勢力に抗する方向に移動する場合には第2可動部が付勢されている方向に移動することにより、付勢力に抗する方向への第1可動部の移動に要する動力に対して第2可動部への付勢力が寄与することとなり、当該移動を行う上で必要な可動用駆動手段の駆動力の低減が図られる。一方、第2可動部が付勢力に抗する方向に移動する場合には第1可動部が付勢されている方向に移動することにより、付勢力に抗する方向への第2可動部の移動に要する動力に対して第1可動部への付勢力が寄与することとなる。これにより、可動用駆動手段において第1可動部を付勢力に抗する方向に移動させるのに要する駆動力及び可動用駆動手段において第2可動部を付勢力に抗する方向に移動させるのに要する駆動力の低減を図ることができる。   According to the feature E1, when the first movable part moves in a direction against the urging force, the first movable part moves in the direction in which the second movable part is urged, thereby causing the first in the direction against the urging force. The urging force to the second movable part contributes to the power required for the movement of the movable part, so that the driving force of the movable drive means necessary for the movement can be reduced. On the other hand, when the second movable part moves in the direction against the urging force, the second movable part moves in the direction against the urging force by moving in the direction in which the first movable part is urged. The urging force to the first movable part contributes to the power required for. Thus, the driving force required to move the first movable part in the direction against the urging force in the movable driving means and the second driving part required to move in the direction against the urging force in the movable driving means. The driving force can be reduced.

また、第1可動部及び第2可動部の一方の付勢力が他方を付勢力に抗する方向に移動させる動力として用いられる構成であるため、可動部のサイズを極端に小さくする必要はなく、可動部の動作性が極端に低下してしまうこともない。   In addition, since the urging force of one of the first movable part and the second movable part is used as power for moving the other in the direction against the urging force, there is no need to extremely reduce the size of the movable part. The operability of the movable part is not extremely lowered.

以上より、駆動手段により駆動されて動作する可動手段の構成を良好なものとすることが可能となる。   As described above, it is possible to improve the configuration of the movable means that operates by being driven by the driving means.

特徴E2.前記第1可動部及び前記第2可動部は、縦方向に移動可能であって自重により下方向に付勢されるようにして設けられていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。   Feature E2. The gaming machine according to Feature E1, wherein the first movable part and the second movable part are provided so as to be movable in the vertical direction and biased downward by their own weight.

特徴E2によれば、第1可動部の重量負荷が第2可動部の重量負荷をキャンセルする方向に作用するとともに、第2可動部の重量負荷が第1可動部の重量負荷をキャンセルする方向に作用することとなる。これにより、第1可動部及び第2可動部の重量負荷を利用しながら、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減が図られる。   According to the feature E2, the weight load of the first movable part acts in a direction to cancel the weight load of the second movable part, and the weight load of the second movable part in a direction to cancel the weight load of the first movable part. Will act. Thereby, reduction of the driving force required in the drive means for a movement is achieved, utilizing the weight load of a 1st movable part and a 2nd movable part.

特徴E3.前記可動用駆動手段及び前記伝達手段は、前記可動用駆動手段の出力部(出力軸561a)にかかる前記第1可動部の重量負荷と当該出力部にかかる前記第2可動部の重量負荷とが均等又はほぼ均等となるように設けられていることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。   Feature E3. The movable drive means and the transmission means have a weight load of the first movable portion applied to the output portion (output shaft 561a) of the movable drive means and a weight load of the second movable portion applied to the output portion. The gaming machine according to Feature E2, wherein the gaming machine is provided to be equal or substantially equal.

特徴E3によれば、第1可動部の重量負荷と第2可動部の重量負荷とが相互にキャンセルされることとなり、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減が図られる。   According to the feature E3, the weight load of the first movable part and the weight load of the second movable part are canceled each other, and the driving force necessary for the movable drive means can be reduced.

特徴E4.前記第1可動部は少なくとも所定の位置に配置されている状態において遊技者に視認される第1視認用領域(シャッタ部552の表面)を有しているとともに、前記第2可動部は少なくとも所定の位置に配置されている状態において遊技者に視認される第2視認用領域(反射面542a,543a)を有しており、
さらに、遊技機にて実行される演出に連動して前記第1視認用領域の位置及び前記第2視認用領域の位置が変更されるように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段(表示CPU582におけるステップS1706及びステップS1710の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E4. The first movable portion has a first visual recognition area (the surface of the shutter portion 552) that is visually recognized by a player in a state where the first movable portion is disposed at least at a predetermined position, and the second movable portion is at least predetermined. Having a second viewing area (reflecting surfaces 542a, 543a) that is visible to the player in the state of being placed at the position of
Further, the movable drive control for driving and controlling the movable drive means so that the position of the first visual recognition area and the position of the second visual recognition area are changed in conjunction with an effect executed by the gaming machine. The gaming machine according to any one of features E1 to E3, further comprising means (a function of executing the processing of steps S1706 and S1710 in the display CPU 582).

特徴E4によれば、演出に連動して複数の物が同時に移動している様子を遊技者に視認させることが可能となる。この場合に、上記特徴E1の構成を備えていることにより、可動用駆動手段において必要な駆動力の低減を図りながら、視覚効果を高めることが可能となる。   According to the feature E4, it is possible to make the player visually recognize how a plurality of objects are moving simultaneously in conjunction with the performance. In this case, by providing the configuration of the feature E1, it is possible to enhance the visual effect while reducing the driving force necessary for the movable driving means.

特徴E5.前記可動用駆動手段及び前記伝達手段は駆動領域(支持ベース531)に設けられており、
前記各可動部及び前記駆動領域は、前記第1可動部において前記第1視認用領域が形成された部位及び前記第2可動部において前記第2視認用領域が形成された部位のうち一方が、他方と前記駆動領域との間の空間を移動するように配置されているとともに、前記駆動領域が遊技者の視点から遠い側となり且つ前記他方の部位が遊技者の視点から近い側となるようにして配置されていることを特徴とする特徴E4に記載の遊技機。
Feature E5. The movable drive means and the transmission means are provided in a drive region (support base 531),
Each of the movable parts and the drive area is one of a part where the first visual recognition area is formed in the first movable part and a part where the second visual recognition area is formed in the second movable part. It is arranged so as to move in the space between the other and the driving area, the driving area is on the side far from the player's viewpoint, and the other part is on the side near the player's viewpoint. The gaming machine according to Feature E4, wherein the gaming machine is arranged.

特徴E5によれば、第1視認用領域及び第2視認用領域の大型化を図りながら、第1視認用領域及び第2視認用領域を駆動領域よりも遊技者の視点に近い側に配置することが可能となる。   According to the feature E5, the first viewing area and the second viewing area are arranged closer to the player's viewpoint than the driving area while increasing the size of the first viewing area and the second viewing area. It becomes possible.

特徴E6.前記第1可動部及び前記第2可動部のうち前記他方の部位を含む可動部において駆動力を受ける受け部(シャッタ用抜け止め部材556)は、前記一方の部位を含む可動部を間に挟むようにして設けられていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。   Feature E6. A receiving portion (shutter retaining member 556 for receiving a driving force) in the movable portion including the other portion of the first movable portion and the second movable portion sandwiches the movable portion including the one portion. The gaming machine according to Feature E5, wherein the gaming machine is provided in such a manner.

特徴E6によれば、各可動部への動力の伝達が良好に行われるようにしながら、第1可動部及び第2可動部のうち駆動領域から遠い側の可動部の受け部と近い側の可動部との干渉を回避することができる。   According to the feature E6, while the transmission of power to each movable part is performed satisfactorily, the movable part closer to the receiving part of the movable part far from the drive region among the first movable part and the second movable part. Interference with the part can be avoided.

特徴E7.前記一方の部位を含む可動部の受け部として、単一の一方側受け部(ミラー用可動板546)を備えているとともに、前記他方の部位を含む可動部の受け部として、前記一方側受け部を挟むようにして配置された一対の他方側受け部(シャッタ用抜け止め部材556)を備えており、
前記伝達手段は、複数の歯車(共通用ギア562〜564)を備えており、
前記複数の歯車は、前記一方側受け部から各他方側受け部に向けて続く一対の歯車列を形成しており、
前記一方側受け部には、前記一方の部位を含む可動部の移動方向に多数の歯が並設されたラック領域が各歯車列のそれぞれに対応させて形成されており、
前記各他方側受け部のそれぞれには、前記他方の部位を含む可動部の移動方向に多数の歯が並設されたラック領域が対応する歯車列に対応させて形成されており、
前記可動用駆動手段は、所定方向及びそれとは反対方向に回転可能であっていずれかの歯車に連結された出力部(出力軸561a)を備えていることを特徴とする特徴E5又はE6に記載の遊技機。
Feature E7. A single one-side receiving part (mirror movable plate 546) is provided as a receiving part of the movable part including the one part, and the one-side receiving part is provided as a receiving part of the movable part including the other part. A pair of other side receiving portions (shutter retaining members 556) disposed so as to sandwich the portion,
The transmission means includes a plurality of gears (common gears 562 to 564),
The plurality of gears form a pair of gear trains that continue from the one side receiving part toward each other side receiving part,
The one side receiving portion is formed with a rack region in which a large number of teeth are arranged in parallel in the moving direction of the movable portion including the one portion, corresponding to each gear train,
Each of the other side receiving portions has a rack region in which a large number of teeth are arranged in parallel in the moving direction of the movable portion including the other portion, corresponding to the corresponding gear train,
The movable drive means includes an output portion (output shaft 561a) that is rotatable in a predetermined direction and in a direction opposite to the predetermined direction and is connected to any one of the gears. Game machines.

特徴E7によれば、上記特徴E5を備えた構成において、可動用駆動手段の駆動力を第1可動部及び第2可動部の両方に良好に伝達することができる。   According to the feature E7, in the configuration including the feature E5, the driving force of the movable drive unit can be transmitted to both the first movable portion and the second movable portion.

特徴E8.遊技機前面部に設けられた窓パネル(窓パネル62)を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部(遊技盤423)と、
所定の表示を行う表示領域(表示面429a)を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部(開口部435)を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段(図柄表示装置429)と、
を備え、
前記第1可動部は、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ(シャッタ551)であり、
前記第2可動部は、前記シャッタが前記所定空間を露出させないように塞ぐ閉塞位置から前記開口部の周縁よりも外側に向けて移動した退避位置に配置される場合に、前記所定空間に対して配置される演出物(ミラーユニット541)であることを特徴とする特徴E4乃至E7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E8. A visual recognition area forming portion (game board 423) for forming a visual recognition area visible to the player through a window panel (window panel 62) provided on the front portion of the gaming machine;
It has a display area (display surface 429a) for performing a predetermined display, and the display area is exposed to the window panel side through an opening (opening 435) formed in the visual recognition area forming portion. Display means (symbol display device 429) arranged as described above,
With
The first movable part is a shutter (shutter 551) that closes a predetermined space between the periphery of the display area and the periphery of the opening so as not to be exposed to the window panel side through the opening.
When the second movable part is disposed at a retracted position moved from the closed position where the shutter is closed so as not to expose the predetermined space to the outside of the periphery of the opening, the second movable part is located with respect to the predetermined space. The gaming machine according to any one of features E4 to E7, wherein the gaming machine is a production (mirror unit 541) arranged.

特徴E8によれば、それまでシャッタにより塞がれていた所定空間を利用して演出物による演出が行われることとなるため、表示領域との重なりを抑えながら演出物による演出を表示領域と近い位置にて行うことができる。また、演出物による演出が行われない場合には、所定空間が露出されるのではなく、シャッタにより塞がれることとなるため、見た目上好ましいものとなる。   According to the feature E8, since the effect by the effect is performed using the predetermined space that has been blocked by the shutter until then, the effect by the effect is close to the display region while suppressing overlap with the display region. Can be done in position. In addition, when the effect by the effect is not performed, the predetermined space is not exposed but is blocked by the shutter, which is visually preferable.

上記構成において上記特徴E1の構成を備えていることにより、シャッタ及び演出物に対して共通の可動用駆動手段を設ければよく、さらには可動用駆動手段においてシャッタ及び演出物を移動させるのに必要な駆動力の低減が図られる。   By providing the configuration of the feature E1 in the above configuration, it is only necessary to provide a common movable drive unit for the shutter and the effect, and furthermore, to move the shutter and the effect in the movable drive unit. The required driving force can be reduced.

特徴E9.前記表示手段は変位可能に設けられているとともに、当該表示手段の変位範囲には、第1位置と、前記表示領域において少なくとも前記所定空間側の部位の前記窓パネルに対する相対距離が前記第1位置よりも遠くなる第2位置とが含まれており、
前記可動用駆動制御手段は、前記表示手段が前記第1位置に配置されている状態では前記シャッタが前記閉塞位置に配置され且つ前記演出物が前記窓パネルを通じて視認不可となる退避位置に配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するとともに、前記表示手段が前記第2位置に配置されている状態では前記シャッタが前記退避位置に配置され且つ前記演出物が前記所定空間に対して配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The display means is provided so as to be displaceable, and the displacement range of the display means includes a first position and a relative distance of at least a portion of the predetermined space side with respect to the window panel in the display area. And a second position farther away,
The movable drive control means is disposed at a retracted position where the shutter is disposed at the closed position and the effect is not visible through the window panel when the display means is disposed at the first position. The movable drive means is controlled so that the shutter is located at the retracted position and the effect is located relative to the predetermined space when the display means is located at the second position. As described above, the game machine according to Feature E8, wherein the movable drive means is driven and controlled.

特徴E9によれば、表示手段自身が変位することとなるため、演出のインパクトが高められる。また、表示領域において少なくとも所定空間側の部位と窓パネルとの間の距離が遠くなる位置に表示手段が変位した場合に演出物による演出が行われる構成であるため、当該演出を行う場合に演出物を配置するための空間が広く確保される。さらにまた、シャッタが設けられているため、表示手段が第1位置に配置されている状況において所定空間が露出されないようになり、見た目上好ましいものとなる。例えば、表示手段が第1位置に配置されている状況においては開口部と表示領域との間に隙間が生じないように当該表示領域の大きさを設定する構成も考えられるが、当該構成では表示領域をそれだけ大型化させる必要が生じ、表示手段の変位を良好に行えなくなるおそれがあるが、シャッタが設けられていることによりこのような不都合の発生が抑えられる。   According to the feature E9, since the display unit itself is displaced, the impact of the production is enhanced. In addition, in the display area, at least when the display means is displaced to a position where the distance between the portion on the predetermined space side and the window panel is far away, the effect is produced by the effect material. A large space for arranging objects is secured. Furthermore, since the shutter is provided, the predetermined space is not exposed in the situation where the display means is disposed at the first position, which is visually preferable. For example, in a situation where the display means is arranged at the first position, a configuration in which the size of the display area is set so that no gap is generated between the opening and the display area is conceivable. Although it is necessary to enlarge the area, the display means may not be displaced favorably. However, the provision of the shutter suppresses the occurrence of such inconvenience.

上記構成において上記特徴E1の構成を備えていることにより、シャッタ及び演出物に対して共通の可動用駆動手段を設ければよく、さらには可動用駆動手段においてシャッタ及び演出物を移動させるのに必要な駆動力の低減が図られる。   By providing the configuration of the feature E1 in the above configuration, it is only necessary to provide a common movable drive unit for the shutter and the effect, and furthermore, to move the shutter and the effect in the movable drive unit. The required driving force can be reduced.

特徴E10.前記表示手段は前記表示領域を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記演出物は、前記表示領域における画像を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有しており、
前記シャッタが前記退避位置に配置されているとともに前記演出物が前記所定空間に対して配置されている状態では、前記表示領域において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から前記窓パネルを通じて視認可能となることを特徴とする特徴E8又はE9に記載の遊技機。
Feature E10. The display means is capable of differentiating an image when the display area is viewed from a first direction and an image when the display area is viewed from a second direction,
The effect has a reflective surface (reflective surfaces 542a, 543a) for reflecting an image in the display area,
In a state where the shutter is disposed at the retracted position and the effect is disposed with respect to the predetermined space, an image that is visible from the second direction in the display area is reflected by the reflective surface. In the display area, the image can be visually recognized from the first direction, and the display area can be visually recognized from the second direction. The gaming machine according to feature E8 or E9, wherein both the reflected image and the reflected image are visible through the window panel from a predetermined position in front of the gaming machine.

特徴E10によれば、シャッタが退避位置に配置されているとともに演出物が所定空間に対して配置されている状態では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、シャッタが閉塞位置に配置されている状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、シャッタ及び演出物の移動を通じて、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the feature E10, in a state where the shutter is disposed at the retracted position and the effect is disposed with respect to the predetermined space, it is possible to display different images in each of the display area and the reflection surface. . Thereby, the enlargement of the area | region where an image is displayed using the same display area is achieved. On the other hand, in a situation where the shutter is disposed at the closed position, the image cannot be viewed through the reflecting surface. Therefore, since the size of the area where the image is displayed can be changed through the movement of the shutter and the effect, there is a clear difference in how the image is displayed in each state. Through this, it is possible to improve the degree of attention to the game.

特徴E11.前記表示手段は変位可能に設けられているとともに、当該表示手段の変位範囲には、前記表示領域が前記窓パネルと平行又は略平行となる非特別表示位置と、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した特別表示位置と、が含まれており、
前記可動用駆動制御手段は、前記表示手段が前記非特別表示位置に配置されている状態では前記シャッタが前記閉塞位置に配置され且つ前記演出物が前記窓パネルを通じて視認不可となる退避位置に配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するとともに、前記表示手段が前記特別表示位置に配置されている状態では前記シャッタが前記退避位置に配置され且つ前記演出物が前記所定空間に対して配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御するものであることを特徴とする特徴E10に記載の遊技機。
Feature E11. The display means is provided so as to be displaceable, and a displacement range of the display means includes a non-special display position where the display area is parallel or substantially parallel to the window panel, and the display area is located on the window panel. In contrast, a special display position inclined to the back of the gaming machine is included,
The movable drive control means is disposed at a retracted position where the shutter is disposed at the closed position and the effect is not visible through the window panel when the display means is disposed at the non-special display position. The movable drive means is driven and controlled, and when the display means is located at the special display position, the shutter is located at the retracted position, and the effect is relative to the predetermined space. The gaming machine according to Feature E10, wherein the movable driving means is controlled to be disposed.

特徴E11によれば、特別表示位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。   According to the feature E11, in the special display position, the display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so that a space for providing an area for displaying an image can be provided in the vertical direction of the gaming machine or in the game The area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the machine, and even if the space for providing the area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, Compared with a configuration in which the area is expanded in the left-right direction, the area can be enlarged while suppressing expansion of the space for providing the area in each direction.

また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。   In addition, when an image is displayed in each of the display area and the reflective surface, the direction in which the display area faces is a direction that intersects the direction in which the reflective surface faces. Compared to the configuration in which the display means having the display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, the dimensions in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced in order to expand the area where the image is displayed.

また、非特別表示位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。   In addition, at the non-special display position, the display area is parallel or substantially parallel to the window panel, so that the orientation of the display area is changed between the special display position and the non-special display position. Is clear. Moreover, according to this structure, it becomes possible to improve the visibility of the display area in a non-special display position.

また、表示手段が第1位置に配置されている状況においては開口部と表示領域との間に隙間が生じないように当該表示領域の大きさを設定する構成も考えられるが、当該構成では表示領域をそれだけ大型化させる必要が生じ、表示手段の変位を良好に行えなくなるおそれがあるが、シャッタが設けられていることによりこのような不都合の発生が抑えられる。   In addition, in the situation where the display means is arranged at the first position, a configuration in which the size of the display area is set so that no gap is generated between the opening and the display area is conceivable. Although it is necessary to enlarge the area, the display means may not be displaced favorably. However, the provision of the shutter suppresses the occurrence of such inconvenience.

上記特徴E群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group E is effective for the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、ソレノイドや回転モータといった駆動装置により駆動されて動作する可動部材が設けられたものが知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a movable member that is driven and operated by a driving device such as a solenoid or a rotary motor are known.

例えば液晶表示装置等の周辺に可動部材を設け、遊技内容(例えば図柄の変動表示の内容)に応じて駆動装置により駆動されて可動部材が動作するようにすることにより、遊技中(例えば図柄の変動時)における遊技の興趣を高めるようにしている。また、当該構成以外にも、駆動装置により駆動されて動作する可動部材が、所定の遊技媒体通路における遊技媒体の通過を阻止又は許容するために設けられている構成や、所定の部位が遊技機前方から視認可能となる状態と視認不可となる状態とに切り換えるために設けられている構成が知られている。   For example, a movable member is provided around the liquid crystal display device and the like, and the movable member is operated by being driven by a driving device in accordance with the game content (for example, the content of the display of the variation of the design). It is designed to enhance the fun of games during times of change. In addition to the above configuration, the movable member that is driven and operated by the driving device is configured to prevent or allow the passage of the game medium in the predetermined game medium passage, or the predetermined part is a gaming machine. There is known a configuration provided for switching between a state in which the user can visually recognize from the front and a state in which the user cannot visually recognize.

ここで、遊技機の構成を良好なものとするためには、駆動装置について低駆動力化や小型化を図ることが好ましい。しかしながら、これら低駆動力化や小型化を図るために、可動部材のサイズを極端に小さくする必要が生じたり、可動部材の動作性が極端に低下してしまうことは好ましくない。   Here, in order to improve the configuration of the gaming machine, it is preferable to reduce the driving force and the size of the driving device. However, it is not preferable that the size of the movable member needs to be extremely reduced or the operability of the movable member is extremely lowered in order to reduce the driving force and the size.

また、上記特徴E1〜E11のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A26、上記特徴B1〜B15、上記特徴C1〜C16、上記特徴D1〜D20、下記特徴F1〜F13、下記特徴G1〜G76のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features E1 to E11, the features A1 to A26, the features B1 to B15, the features C1 to C16, the features D1 to D20, the following features F1 to F13, and the following features G1. The configuration limited in any one of -G76 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴F群>
特徴F1.表示領域(表示面429a)にて所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、
前記表示手段における演出に応じて変位するとともに、少なくとも特定の位置に配置されている状態において前記表示領域の周囲にて遊技機前方から視認可能となる可動手段(ミラーユニット541、シャッタ551)と、
前記表示手段を変位させる表示用駆動手段(表示用駆動モータ521)と、
前記表示手段の位置に応じた位置に配置されるように前記可動手段を変位させる可動用駆動手段(共通用駆動モータ561)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature F group>
Feature F1. Display means (symbol display device 429) for performing a predetermined display in the display area (display surface 429a);
Movable means (mirror unit 541, shutter 551) that are displaced according to the effect on the display means and are visible from the front of the gaming machine around the display area in a state where the display means is disposed at least at a specific position;
Display driving means (display driving motor 521) for displacing the display means;
Movable drive means (common drive motor 561) for displacing the movable means so as to be arranged at a position corresponding to the position of the display means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、表示手段と可動手段とが設けられているだけでなく、表示手段を変位させることが可能である。これにより、表示手段にて所定の表示を行わせる演出や可動手段を動作させる演出だけでなく、表示手段自身を変位させる演出を行うことが可能となる。よって、演出の多様化が図られ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能である。   According to the feature F1, not only the display means and the movable means are provided, but also the display means can be displaced. Accordingly, it is possible to perform not only an effect of performing a predetermined display on the display means and an effect of operating the movable means, but also an effect of displacing the display means itself. Therefore, diversification of production is achieved, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

また、上記構成において、表示手段を変位させる駆動手段と可動手段を変位させる駆動手段とが別々に設けられている。これにより、それぞれを個別に変位させることが可能となり、例えば表示手段における表示が良好に行われなくなる状況や、可動手段の機能が良好に発揮されなくなる状況の発生を抑えつつ、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。   In the above configuration, the driving means for displacing the display means and the driving means for displacing the movable means are provided separately. As a result, it is possible to displace each of them individually, for example, while suppressing the occurrence of a situation in which display on the display means is not performed favorably or a situation in which the function of the movable means is not performed satisfactorily, and It is possible to achieve the effect.

以上より、演出の意外性を良好に付与することが可能となる。   As described above, it is possible to favorably provide an unexpected performance.

特徴F2.前記可動手段が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段(第15の実施形態の表示CPU582におけるステップS1610の処理を実行する機能、第19の実施形態の表示CPU582におけるステップS2810の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。   Feature F2. Movable vibration control means for driving and controlling the movable drive means so that the movable means vibrates (function of executing step S1610 in the display CPU 582 of the fifteenth embodiment, in the display CPU 582 of the nineteenth embodiment) The gaming machine according to Feature F1, further comprising a function of executing the processing of Step S2810.

特徴F2によれば、演出として可動手段を振動させることが可能となり、遊技への注目度が高められる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、表示手段を変位させる駆動手段と可動手段を変位させる駆動手段とが別々に設けられているため、可動手段を振動させた場合に表示手段は振動させないようにすることが可能となる。よって、可動手段を振動させた場合の影響が表示手段にまで及ばないようにすることが可能となる。   According to the feature F2, the movable means can be vibrated as an effect, and the degree of attention to the game is increased. In this case, since the driving means for displacing the display means and the driving means for displacing the movable means are provided separately, the display means does not vibrate when the movable means is vibrated. It becomes possible to do so. Therefore, it is possible to prevent the influence when the movable means is vibrated from reaching the display means.

特徴F3.前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段(表示CPU582におけるステップS1605の処理を実行する機能)を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記可動手段が振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. Display vibration control means (function to execute the processing of step S1605 in the display CPU 582) for driving and controlling the display drive means so that the display means vibrates,
The period in which the display unit is controlled to vibrate by the display vibration control unit and the period in which the movable unit is controlled to vibrate by the movable vibration control unit are configured not to overlap. The gaming machine according to Feature F2, which is characterized in that

特徴F3によれば、可動手段を振動させる演出だけでなく、表示手段を振動させる演出も行うことが可能となり、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段が振動している期間と可動手段が振動している期間とが重複しないように駆動制御が行われる。これにより、複数の物が同時に振動することによる不都合の発生を回避しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F3, not only an effect of vibrating the movable means but also an effect of vibrating the display means can be performed, and the degree of attention to the game is increased. In this case, drive control is performed so that the period during which the display means vibrates and the period during which the movable means vibrate do not overlap. This makes it possible to achieve the excellent effects as described above while avoiding the occurrence of inconvenience due to the simultaneous vibration of a plurality of objects.

特徴F4.前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段(表示CPU582におけるステップS2811の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F2又はF3に記載の遊技機。   Feature F4. It is provided with a display control means for vibration (function to execute the processing of step S2811 in the display CPU 582) for controlling the display means so as to perform display so that a picture vibrates in the display area. A gaming machine according to feature F2 or F3.

特徴F4によれば、表示手段自身を振動させなくても表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる。これにより、表示手段自身を振動させることを通じた当該表示手段の故障などを回避しながら、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F4, even if the display means itself is not vibrated, a display is made as if the pattern is vibrating in the display area. As a result, it is possible to increase the degree of attention to the game while avoiding the failure of the display means by vibrating the display means itself.

特徴F5.前記振動用表示制御手段は、前記可動手段が振動するように前記可動用振動制御手段により前記可動用駆動手段が駆動制御されている状況において、前記絵柄が振動している表示が前記表示領域において行われるように前記表示手段を表示制御するものであることを特徴とする特徴F4に記載の遊技機。   Feature F5. In the situation where the movable drive means is driven and controlled by the movable vibration control means so that the movable means vibrates, the display control means for vibration is displayed in the display area where the picture is vibrating. The gaming machine according to Feature F4, wherein the display means is controlled to be displayed.

特徴F5によれば、可動手段が振動している状況において、表示領域では絵柄が振動しているかのような表示がなされることとなるため、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、表示手段自身を振動させるのではなく表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる構成であるため、表示手段の故障などを回避しながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。   According to the feature F5, in the situation where the movable means is vibrating, the display area is displayed as if the pattern is vibrating, so that it is possible to perform an integrated vibration effect on both. It becomes possible to increase the degree of attention to the game. In addition, the display means itself is not vibrated, but the display area is displayed as if the pattern is vibrating. It becomes possible to play.

特徴F6.前記表示領域の向きを変更させるように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示変位用の駆動制御手段(第15の実施形態の表示CPU582におけるステップS1705及びステップS1709の処理を実行する機能、第19の実施形態の表示CPU582におけるステップS2805及びステップS2816の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F5のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F6. Display displacement drive control means for controlling the display drive means so as to change the orientation of the display area (function for executing the processing of steps S1705 and S1709 in the display CPU 582 of the fifteenth embodiment, 19th The game machine according to any one of features F1 to F5, including a function of executing the processing of step S2805 and step S2816 in display CPU 582 of the embodiment.

特徴F6によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F6, when the direction of the display area is changed, a distinct difference in appearance occurs when the display unit is displaced. Thereby, when the display means is displaced, it is possible to make the player pay attention to the display area, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

特徴F7.前記表示領域の向きに応じた位置に前記可動手段が配置されるように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動変位用の駆動制御手段(第15の実施形態の表示CPU582におけるステップS1706及びステップS1710の処理を実行する機能、第19の実施形態の表示CPU582にけるステップS2806及びステップS2817の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F6に記載の遊技機。   Feature F7. Drive control means for movable displacement (step S1706 and step S1710 in the display CPU 582 of the fifteenth embodiment) for driving and controlling the movable drive means so that the movable means is arranged at a position corresponding to the orientation of the display area. And a function for executing the processing of step S2806 and the processing of step S2817 in the display CPU 582 of the nineteenth embodiment).

特徴F7によれば、表示領域の向きが変更される構成において、可動手段は表示領域の向きに応じた位置に変位されるため、表示領域の向きの変更を通じた演出と可動手段の変位による演出とを一体的なものとして遊技者に提供することが可能となる。   According to the feature F7, in the configuration in which the orientation of the display area is changed, the movable means is displaced to a position corresponding to the orientation of the display area. Therefore, the effect by changing the orientation of the display area and the effect by the displacement of the movable means Can be provided to the player as an integral unit.

特徴F8.遊技機前面部に設けられた窓パネル(窓パネル62)を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部(遊技盤423)を備え、
前記表示手段は、前記視認領域形成部に形成された開口部(開口部435)を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置されており、
前記可動手段は、前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ(シャッタ551)を備えており、
前記可動変位用の駆動制御手段は、前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記所定空間が前記窓パネル側に露出しないように前記シャッタを閉塞位置に配置させるとともに、前記表示領域が前記特定の方向とは異なる所定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況においては前記シャッタを前記閉塞位置から前記開口部の外側に変位した位置に配置させるものであることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。
Feature F8. A visual recognition area forming portion (game board 423) that forms a visual recognition area visible to the player through a window panel (window panel 62) provided on the front portion of the gaming machine;
The display means is arranged such that the display area is exposed to the window panel side through an opening (opening 435) formed in the visual recognition area forming section,
The movable means includes a shutter (shutter 551) that blocks a predetermined space between the periphery of the display area and the periphery of the opening so as not to be exposed to the window panel side through the opening.
The movable displacement drive control means sets the shutter to the closed position so that the predetermined space is not exposed to the window panel side in a situation where the display means is arranged so that the display area faces a specific direction. And in a situation where the display means is arranged so that the display area faces a predetermined direction different from the specific direction, the shutter is displaced from the closed position to the outside of the opening. The gaming machine according to Feature F7, wherein the gaming machine is arranged.

特徴F8によれば、シャッタが設けられていることにより、表示領域の向きが変更された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、表示手段を変位させる駆動手段とシャッタを変位させる駆動手段とが別々に設けられていることにより、表示領域の向きとシャッタの位置とを個別に変更することが可能となり、各動作を良好に行わせることが可能となる。   According to the feature F8, when the orientation of the display area is changed, even if a predetermined gap is generated between the peripheral edge of the display area and the peripheral edge of the opening due to the provision of the shutter, the feature F8 is blocked. Is possible, which is preferable in appearance. In this case, the configuration of the feature F1 is provided, and the driving means for displacing the display means and the driving means for displacing the shutter are separately provided, so that the orientation of the display area and the position of the shutter are individually changed. It is possible to perform each operation satisfactorily.

また、上記特徴F2を備えた構成においては、シャッタを振動させる演出を実行させる場合に表示手段は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域を極端に広く確保しなくても、シャッタを振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。また、上記特徴F3を備えた構成においては、シャッタ又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域と極端に広く確保しなくても、一方を振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。   Further, in the configuration provided with the feature F2, the display means can be prevented from vibrating when the effect of vibrating the shutter is executed, thereby making the overlapping area of the shutter and the display area extremely wide. Even if it is not ensured, it is possible to suppress the exposure of the gap between the shutter and the display area when the shutter is vibrated. Further, in the configuration including the feature F3, when an effect of vibrating one of the shutter and the display unit is executed, it is possible to prevent the other from vibrating, thereby overlapping the shutter and the display area. Even if it is not ensured extremely wide, it is possible to suppress the exposure of the gap between the shutter and the display area when one is vibrated.

特徴F9.前記可動手段は、前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物(ミラーユニット541)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。   Feature F9. The game according to any one of features F1 to F8, wherein the movable means includes an effect (mirror unit 541) that allows a player to visually recognize a predetermined image according to the display in the display area. Machine.

特徴F9によれば、演出物では表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出が行われるため、演出物への注目度が高められ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F9, in the effect, an effect of causing the player to visually recognize a predetermined image according to the display in the display area is performed, so that the degree of attention to the effect is increased, and accordingly, the degree of attention to the game Can be increased.

特徴F10.前記表示手段は前記表示領域を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示領域を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能であり、
前記可動手段は、前記表示領域における画像を反射させる反射面(反射面542a,543a)を有する演出物(ミラーユニット541)を備えており、
前記表示手段及び前記演出物の相対位置には、
前記表示領域において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となり、さらに前記表示領域において前記第1の方向から視認可能な画像と前記表示領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された画像との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となる特別表示用の位置と、
前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示用の位置と、
が含まれていることを特徴とする特徴F1乃至F8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F10. The display means is capable of differentiating an image when the display area is viewed from a first direction and an image when the display area is viewed from a second direction,
The movable means includes an effect (mirror unit 541) having a reflecting surface (reflecting surfaces 542a, 543a) for reflecting an image in the display area,
In the relative position of the display means and the effect,
An image that is visible from the second direction in the display area is reflected from the reflection surface and is visible from the first direction, and further, an image that is visible from the first direction in the display area. And a position for special display in which both the image that is visible from the second direction in the display area and that is reflected by the reflecting surface are visible from a predetermined position in front of the gaming machine,
A position for non-special display where the reflection of the image on the reflecting surface is not performed;
The gaming machine according to any one of features F1 to F8, wherein:

特徴F10によれば、表示手段及び演出物の相対位置が特別表示用の位置である状況では、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像の表示を行うことが可能となる。これにより、同一の表示領域を用いながら画像の表示が行われる領域の大型化が図られる。その一方、表示手段及び演出物の相対位置が非特別表示用の位置である状況では、反射面を通じた画像の視認ができなくなる。よって、画像の表示が行われる領域のサイズの変更が可能となるため、各状態において画像の表示のさせ方に明確な差異が存在することとなり、これら状態の切り換えを通じて遊技への注目度の向上を図ることが可能となる。   According to the feature F10, in a situation where the relative position between the display unit and the effect is the position for special display, it is possible to display different images in each of the display area and the reflection surface. Thereby, the enlargement of the area | region where an image is displayed using the same display area is achieved. On the other hand, in a situation where the relative position of the display means and the effect is a non-special display position, the image cannot be viewed through the reflecting surface. Therefore, since it is possible to change the size of the area where the image is displayed, there is a clear difference in how the image is displayed in each state, and the attention to the game is improved through switching between these states Can be achieved.

また、上記特徴F2を備えた構成においては、演出物を振動させる演出を実行させる場合に表示手段は振動しないようにすることが可能となり、これにより両者を同時に振動させる構成に比べて、振動による演出に際して反射面における画像の反射が良好に行われなくなることを抑えることが可能となる。また、上記特徴F3を備えた構成においては、演出物又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方を振動しないようにすることが可能となり、これにより両者を同時に振動させる構成に比べて、振動による演出に際して反射面における画像の反射が良好に行われなくなることを抑えることが可能となる。   Further, in the configuration provided with the feature F2, it is possible to prevent the display means from vibrating when performing an effect of vibrating the effect, and thereby, due to vibration compared to a configuration in which both are vibrated simultaneously. It is possible to prevent the reflection of the image on the reflection surface from being performed satisfactorily during the performance. Further, in the configuration provided with the feature F3, it is possible to prevent the other from vibrating when performing an effect in which one of the effects or the display means is vibrated. Thus, it is possible to prevent the reflection of the image on the reflecting surface from being satisfactorily performed during the production of vibration.

また、上記特徴F4や上記特徴F5を備えた構成においては、表示手段自身を振動させてなくても演出物を振動させながら表示領域において絵柄が振動しているかのような表示を行うことが可能となり、表示手段の故障などを回避しながら、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となる。   Further, in the configuration including the feature F4 and the feature F5, it is possible to display as if the picture is vibrating in the display area while vibrating the effect without vibrating the display means itself. Thus, it is possible to perform an integrated vibration effect on both while avoiding failure of the display means.

特徴F11.前記表示手段は、前記非特別表示用の位置では、前記表示領域よりも遊技機前側に設けられた窓パネルと前記表示領域が平行又は略平行となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、前記表示領域が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜する位置に配置されるものであり、
前記演出物は、前記非特別表示用の位置では、前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認不可となる位置に配置され、前記特別表示用の位置では、当該反射面の向く方向が前記表示領域の向く方向に対して交差する方向となった状態で当該反射面が前記窓パネルを通じて前記所定の位置から視認可能となる位置に配置されるものであることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。
Feature F11. In the non-special display position, the display means is disposed at a position in which the window panel provided on the front side of the gaming machine with respect to the display area and the display area are parallel or substantially parallel, and the special display position. Then, the display area is arranged at a position inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel,
In the non-special display position, the effect is arranged at a position where it cannot be visually recognized from the predetermined position through the window panel. In the special display position, the direction in which the reflecting surface faces is the display area. The game according to Feature F10, wherein the reflecting surface is disposed at a position where the reflecting surface is visible from the predetermined position through the window panel in a state intersecting with the direction toward Machine.

特徴F11によれば、特別表示用の位置では、表示領域が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となるため、画像の表示が行われる領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても当該領域の大型化を図ることができ、また仮に当該領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、当該領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、当該領域の大型化を図ることができる。   According to the feature F11, since the display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel at the special display position, the space for providing the area where the image is displayed is provided in the vertical direction of the gaming machine. The area can be enlarged without being expanded in the horizontal direction of the gaming machine, and even if the space for providing the area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, Compared to a configuration in which the space is expanded in the vertical direction and the left-right direction of the gaming machine, the space can be enlarged while suppressing expansion of the space for providing the region in each direction.

また、表示領域及び反射面のそれぞれにおいて画像の表示が行われる場合、表示領域の向く方向が反射面の向く方向に対して交差する方向となるため、上記拡張された領域と同一の広さの表示領域を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、画像の表示が行われる領域の拡張を図る上で遊技機前後方向の寸法を小さくすることができる。   In addition, when an image is displayed in each of the display area and the reflective surface, the direction in which the display area faces is a direction that intersects the direction in which the reflective surface faces. Compared to the configuration in which the display means having the display area is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, the dimensions in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced in order to expand the area where the image is displayed.

また、非特別表示用の位置では表示領域が窓パネルと平行又は略平行となることで、特別表示用の位置と非特別表示用の位置とで表示領域の向きが変更されることとなり、両位置間の構成の差異が明確なものとなる。また、本構成によれば、非特別表示用の位置における表示領域の視認性を高めることが可能となる。   In addition, since the display area is parallel or substantially parallel to the window panel at the non-special display position, the orientation of the display area is changed between the special display position and the non-special display position. Differences in configuration between positions will be clear. Further, according to this configuration, it is possible to improve the visibility of the display area at the position for non-special display.

特徴F12.遊技機前面部に設けられた窓パネル(窓パネル62)を通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部(遊技盤423)と、
所定の表示を行う表示領域(表示面429a)を有しているとともに、前記視認領域形成部に形成された開口部(開口部435)を介して前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段(図柄表示装置429)と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段(表示用駆動モータ521)と、
前記表示領域が特定の方向を向くように前記表示手段が配置されている状況において前記表示領域の周縁と前記開口部の周縁との間の所定空間が前記開口部を介して前記窓パネル側に露出しないように塞ぐシャッタ(シャッタ551)と、
当該シャッタを変位させる可動用駆動手段(共通用駆動モータ561)と、
前記表示手段が振動するように前記表示用駆動手段を駆動制御する表示用振動制御手段(表示CPU582におけるステップS1605の処理を実行する機能)と、
前記シャッタが振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用駆動制御手段(第15の実施形態の表示CPU582におけるステップS1610の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記表示用振動制御手段により前記表示手段が振動するように駆動制御されている期間と前記可動用振動制御手段により前記シャッタが振動するように駆動制御されている期間とが重複しないように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F12. A visual recognition area forming portion (game board 423) for forming a visual recognition area visible to the player through a window panel (window panel 62) provided on the front portion of the gaming machine;
It has a display area (display surface 429a) for performing a predetermined display, and the display area is exposed to the window panel side through an opening (opening 435) formed in the visual recognition area forming portion. Display means (symbol display device 429) arranged as described above,
Display drive means (display drive motor 521) for displacing the display means so that the orientation of the display area is changed;
In a situation where the display means is arranged so that the display area faces a specific direction, a predetermined space between the peripheral edge of the display area and the peripheral edge of the opening is on the window panel side through the opening. A shutter (shutter 551) that is closed so as not to be exposed;
Movable drive means (common drive motor 561) for displacing the shutter;
Display vibration control means (function for executing the processing of step S1605 in the display CPU 582) for driving and controlling the display drive means so that the display means vibrates;
Movable drive control means (function to execute the processing of step S1610 in the display CPU 582 of the fifteenth embodiment) for driving and controlling the movable drive means so that the shutter vibrates;
With
A period in which the display means is controlled to vibrate by the display vibration control means and a period in which the shutter is vibrated by the movable vibration control means are configured not to overlap. A gaming machine characterized by that.

特徴F12によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、シャッタが設けられていることにより、表示領域の向きが変更された場合に表示領域の周縁と開口部の周縁との間に所定の隙間が生じたとしてもそれを塞ぐことが可能となり、見た目上好ましいものとなる。   According to the feature F12, when the direction of the display area is changed, a distinct difference in appearance occurs when the display unit is displaced. Thereby, when the display means is displaced, it is possible to make the player pay attention to the display area, and it is possible to increase the degree of attention to the game. In addition, since the shutter is provided, even when a predetermined gap is generated between the periphery of the display region and the periphery of the opening when the orientation of the display region is changed, it can be blocked. It is preferable in appearance.

また、演出としてシャッタを振動させることが可能であるとともに、演出として表示手段を振動させることも可能であるため、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段が振動している期間とシャッタが振動している期間とが重複しないように駆動制御が行われるため、シャッタ又は表示手段の一方を振動させる演出を実行させる場合に他方は振動しないようにすることが可能となり、これによりシャッタと表示領域との重ね合わせ領域と極端に広く確保しなくても、一方を振動させた際にシャッタと表示領域との間の隙間が露出してしまうことを抑えることが可能となる。   In addition, the shutter can be vibrated as an effect, and the display means can be vibrated as an effect, which increases the degree of attention to the game. In this case, since the drive control is performed so that the period during which the display unit vibrates and the period during which the shutter vibrates do not overlap, when the effect of vibrating one of the shutter or the display unit is executed, the other This makes it possible to prevent vibration, so that the gap between the shutter and the display area is exposed when one of them is vibrated, even if the overlap area between the shutter and the display area is not extremely large. Can be suppressed.

特徴F13.表示領域(表示面429a)にて所定の表示を行う表示手段(図柄表示装置429)と、
前記表示領域の向きが変更されるように前記表示手段を変位させる表示用駆動手段(表示用駆動モータ521)と、
前記表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出物(ミラーユニット541)と、
当該演出物を変位させる可動用駆動手段(共通用駆動モータ561)と、
前記演出物が振動するように前記可動用駆動手段を駆動制御する可動用振動制御手段(第19の実施形態の表示CPU582におけるステップS2810の処理を実行する機能)と、
前記表示領域において絵柄が振動しているように表示を行うよう前記表示手段を表示制御する振動用表示制御手段(表示CPU582におけるステップS2811の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature F13. Display means (symbol display device 429) for performing a predetermined display in the display area (display surface 429a);
Display drive means (display drive motor 521) for displacing the display means so that the orientation of the display area is changed;
An effect (mirror unit 541) that causes a player to visually recognize a predetermined image according to the display in the display area;
Movable drive means (common drive motor 561) for displacing the effect,
A movable vibration control means (a function of executing the processing of step S2810 in the display CPU 582 of the nineteenth embodiment) for driving and controlling the movable drive means so that the effect material vibrates;
A vibration display control means (a function of executing the process of step S2811 in the display CPU 582) for controlling the display means so as to perform display so that a pattern vibrates in the display area;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴F13によれば、表示領域の向きが変更されることにより、表示手段が変位された場合の見た目に明確な差異が生じることとなる。これにより、表示手段が変位された場合に遊技者を表示領域に注目させることが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。また、演出物では表示領域における表示に応じて所定の画像を遊技者に視認させる演出が行われるため、演出物への注目度が高められ、それに起因して遊技への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature F13, when the direction of the display area is changed, a clear difference occurs when the display unit is displaced. Thereby, when the display means is displaced, it is possible to make the player pay attention to the display area, and it is possible to increase the degree of attention to the game. In addition, in the production, an effect that causes the player to visually recognize a predetermined image according to the display in the display area is performed, so that the degree of attention to the production is increased, and accordingly, the degree of attention to the game can be increased. It becomes possible.

また、演出として演出物を振動させることが可能であるため、遊技への注目度が高められる。この場合に、表示手段では、表示手段自身を振動させなくても表示領域において絵柄が振動しているかのような表示がなされる。これにより、表示手段自身を振動させることを通じた当該表示手段の故障などを回避しながら、両者において一体的な振動演出を行うことが可能となり、遊技への注目度を高めることが可能となる。   In addition, since the effect can be vibrated as an effect, the degree of attention to the game is increased. In this case, the display means displays as if the pattern is vibrating in the display area without vibrating the display means itself. Thereby, it is possible to perform an integrated vibration effect on both while avoiding a failure of the display means through vibrating the display means itself, and it is possible to increase the degree of attention to the game.

上記特徴F群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the said characteristic F group is effective with respect to the following subjects.

遊技機の一種として、パチンコ遊技機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機として、液晶表示装置などといった表示面を有する表示装置が搭載されたものが知られている。また、表示装置の周辺に可動部材を設け、遊技内容(例えば図柄の変動表示の内容)に応じて可動部材が動作するようにしているものも知られている。   As a kind of gaming machine, a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like are known. As these gaming machines, those equipped with a display device having a display surface such as a liquid crystal display device are known. There is also known a movable member that is provided around the display device so that the movable member operates in accordance with the game content (for example, the content of the symbol change display).

ここで、遊技機においては遊技への注目度を高める必要があり、当該注目度の向上を図るための手法として、演出に意外性を付与する手法が考えられる。しかしながら、当該意外性を付与する上で、表示装置における表示が良好に行われなくなる状況や、可動部材の機能が良好に発揮されない状況などが生じてしまうのは好ましくない。   Here, in a gaming machine, it is necessary to increase the degree of attention to the game, and as a method for improving the degree of attention, a method of adding unexpectedness to the production is conceivable. However, it is not preferable that a situation in which display on the display device is not performed satisfactorily or a situation in which the function of the movable member is not performed satisfactorily occurs when the unexpectedness is imparted.

また、上記特徴F1〜F13のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A26、上記特徴B1〜B15、上記特徴C1〜C16、上記特徴D1〜D20、上記特徴E1〜E11、下記特徴G1〜G76のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features F1 to F13, the features A1 to A26, the features B1 to B15, the features C1 to C16, the features D1 to D20, the features E1 to E11, the following feature G1 The configuration limited in any one of -G76 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

<特徴G群>
特徴G1.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface are in front of the gaming machine. At a special display position (position in the reach inclination state or position in the big hit inclination state) in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so as to be visible from a predetermined position Holding means (such as the display side support mechanism 83 and the reflection side support mechanism 85) for holding the display means and the reflection means;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G1によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G1, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

なお、「保持手段」による「保持」は、表示手段及び反射手段が特別表示位置にて保たれていればよく、表示手段及び反射手段の両方が外力に対して変位が生じない状態で保たれている構成だけでなく、表示手段及び反射手段の少なくとも一方が外力に対して変位が生じうる状態で保たれている構成も含まれる。これは、以下も同様である。   Note that the “holding” by the “holding means” is not limited as long as the display means and the reflecting means are held at the special display position, and both the display means and the reflecting means are kept in a state where no displacement occurs due to the external force. In addition to the above-described configuration, a configuration in which at least one of the display unit and the reflection unit is maintained in a state in which displacement with respect to an external force can occur is included. The same applies to the following.

特徴G2.特徴G1において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に遠い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。   Feature G2. In the feature G1, the special display position includes the display surface and the reflection surface such that a side closer to each other on the display surface and the reflection surface is located on the rear side of the gaming machine and a side far from each other is located on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized in that both faces are in a position inclined in the longitudinal direction of the gaming machine.

特徴G2によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。   According to the feature G2, in the special display position held by the holding means, both the display surface and the reflection surface are inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that while suppressing the expansion of the space for providing the display area, The display area can be increased in size favorably. That is, when the size of the space for providing the display area is the same, both the display surface and the reflective surface are compared with the configuration in which only one of the display surface and the reflective surface is tilted in the longitudinal direction of the gaming machine. By tilting the game machine in the longitudinal direction of the gaming machine, it is possible to secure a large total area of the display surface and the reflection surface.

特徴G3.特徴G1又はG2において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G3. In the feature G1 or G2, the display surface and the reflection surface are both formed in a planar shape,
The special display position is a position in which the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle.

特徴G3によれば、保持手段により保持される特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者は反射面において映し出されている表示を表示面と同一平面上で表示されているように視認する。これにより、表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   According to the feature G3, the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle at the special display position held by the holding means. The display displayed on the reflection surface is visually recognized as being displayed on the same plane as the display surface. Thereby, the display in a display area can be performed favorably so as not to give the player a sense of incongruity.

特徴G4.特徴G1乃至G3のいずれか1において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。   Feature G4. In any one of the characteristics G1 to G3, the special display position has no gap between the display surface and the reflection surface when the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position. A gaming machine characterized by a position that looks like this.

特徴G4によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   According to the feature G4, when the display area composed of the display surface and the reflection surface is viewed from a predetermined position, the display area is not discontinuous at the boundary between the display surface and the reflection surface, and is continuous. As a result, the display in the display area can be integrated and performed well so as not to make the player feel uncomfortable.

特に、上記特徴G3を備えた構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域は、平面状なものとして視認されるとともに、連続的なものとして視認されることとなり、上記表示領域における表示を、当該表示領域と同一の大きさに形成された面一の表示面にて表示されているように視認させることができる。   In particular, in the configuration provided with the feature G3, the display area composed of the display surface and the reflection surface is visually recognized as a planar shape and is continuously recognized, The display can be visually recognized as being displayed on the same display surface formed in the same size as the display area.

なお、本特徴G4におけるより具体的な構成としては、前記特別表示位置を、前記反射面の前記表示面側の縁部が当該表示面上となる位置又は当該表示面に近接した位置とする構成が考えられる。   Note that, as a more specific configuration in the feature G4, the special display position is a position where an edge on the display surface side of the reflection surface is on the display surface or a position close to the display surface. Can be considered.

また、本特徴G4において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が跨いだ状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。また、本特徴G4において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が通過する状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。これらの場合、表示面及び反射面から構成される表示領域を連続的なものとした構成において、上記表示領域において一体的な表示を行うことができる。   Further, in the feature G4, when the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position. The display means may be configured so as to perform a display in which a state in which a predetermined pattern straddles the boundary between the reflecting surface and the reflecting surface is visible. Further, in the feature G4, when the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position. The display means may be configured so that a display in which a state where a predetermined pattern passes through the boundary between the reflecting surface and the reflecting surface can be visually recognized. In these cases, in the configuration in which the display area composed of the display surface and the reflection surface is continuous, it is possible to perform integral display in the display area.

また、上記特徴G4の構成に代えて、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、これら表示面及び反射面において相互に近い側の端部が離間され両者の間に離間空間が生じているように見える位置であり、当該離間空間において前記所定の位置から見た場合における前記表示面と前記反射面との間の光の経路を遮らない位置に装飾部材が設けられた構成としてもよい。この場合、上記特徴G1等における効果を奏しつつ、さらには表示面及び反射面から構成される表示領域の中間部分に装飾部材が設けられることとなり、単一の表示手段を用いながら斬新な表示演出を行うことが可能となる。   Further, in place of the configuration of the feature G4, the special display position is such that, when the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position, end portions on the display surface and the reflection surface are close to each other. A position that is separated and appears to have a separation space therebetween, and that does not block the light path between the display surface and the reflection surface when viewed from the predetermined position in the separation space. It is good also as a structure by which the decoration member was provided. In this case, the decorative member is provided in the middle portion of the display area composed of the display surface and the reflection surface while exhibiting the effects in the above-described feature G1 and the like, and a novel display effect using a single display means Can be performed.

特徴G5.特徴G1乃至G4のいずれか1において、前記表示手段は、前記第1の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第2の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されていることを特徴とする遊技機。   Feature G5. In any one of the characteristics G1 to G4, the display unit is formed so that the luminance of the display visible from the second direction is higher than the luminance of the display visible from the first direction. A gaming machine characterized by that.

表示面において第2の方向から視認可能な表示は反射面にて反射された後に遊技者に視認されるため、表示面及び反射面から構成される表示領域において反射面における表示は表示面における表示よりも所定の位置で見た場合の輝度が低下してしまうことが懸念される。これに対して、特徴G5によれば、表示手段は、第1の方向から視認可能な表示の輝度よりも第2の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されているため、所定の位置から見た場合における反射面における表示の輝度と表示面における表示の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。よって、上記表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   Since the display visible from the second direction on the display surface is reflected by the player after being reflected by the reflective surface, the display on the reflective surface in the display area composed of the display surface and the reflective surface is displayed on the display surface. There is a concern that the brightness when viewed at a predetermined position is lowered. On the other hand, according to the feature G5, the display means is formed so that the luminance of the display visible from the second direction is higher than the luminance of the display visible from the first direction. When viewed from a predetermined position, the display luminance on the reflection surface and the display luminance on the display surface can be made comparable. Therefore, the display in the display area can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.

なお、本特徴の具体的な構成としては、前記表示手段は、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部と、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記第1の方向から視認可能な画像と前記第2の方向から視認可能な画像とを異ならせる光規定手段と、を備えた構成においては、前記第1の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第2の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように前記光規定手段を設ける構成が考えられる。   In addition, as a specific configuration of this feature, the display unit defines an image display unit for displaying an image on the display surface, and an emission direction of light from the display surface. In the configuration provided with the light defining means for differentiating the image visible from the second direction and the image visible from the second direction, the luminance is higher than the display luminance visible from the first direction. A configuration is possible in which the light defining means is provided so that the luminance of the display visible from the direction 2 is increased.

特徴G6.特徴G1乃至G5のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有しており、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される第1画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される第2画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G6. In any one of the characteristics G1 to G5, the display unit includes an image display unit (such as a liquid crystal display unit 90) for displaying an image on the display surface.
In the image display unit, a plurality of first image areas (lower display area 103 and the like) and a plurality of second image areas (upper display area 102 and the like) are set, and a second image is set between the first image areas. Display control means (display control device 82) capable of controlling the display of the image display unit so that the image area is arranged and the first image area is arranged between the second image areas,
Furthermore, the display means defines a light emission direction from the display surface, thereby enabling the first image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction. A gaming machine comprising light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that allows a second image displayed in a plurality of second image areas to be viewed from the second direction.

特徴G6によれば、表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。   According to the feature G6, an image when the display surface is viewed from the first direction can be different from an image when the display surface is viewed from the second direction.

特徴G7.特徴G6において、前記表示制御手段は、前記表示面において前記第2画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段(VDP165におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。   Feature G7. In the feature G6, the display control means displays the image for the second image region so that the second image is displayed in a state in which the second image is reversed in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged on the display surface. A gaming machine comprising reverse control means (a function for executing the processing of step S1005 in the VDP 165) for setting information.

表示面にて表示されている第2画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、特徴G7によれば、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が、第2画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。   The second image displayed on the display surface is reflected by the reflection surface, and is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. On the other hand, according to the feature G7, the setting of the image information for the second image area is performed in a state where the second image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged, and thus is reflected on the reflection surface. Originally, the displayed image is in a state to be visually recognized by the player.

特徴G8.特徴G7において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段(キャラクタROM166等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第1画像用領域に表示される画像の情報及び前記第2画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
Feature G8. In the characteristic G7, a storage unit (such as a character ROM 166) that stores in advance information on an image to be displayed on the image display unit is provided.
The display control means sets information of an image stored in the storage means for the first image area and the second image area,
In the storage means, at least a part of the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area is shared,
The inversion control means, when setting the information of the shared image for the second image area, the information of the image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged A gaming machine that is set up in

特徴G8によれば、第1画像用領域に表示される画像の情報と第2画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を表示面及び反射面の並ぶ方向に反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。   According to the feature G8, at least a part of the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area is shared, so the image is displayed on the display surface. In this case, it is possible to reduce the storage capacity of information. In the configuration, when the information on the common image is set for the second image area at the special display position held by the holding means, the information on the image is displayed on the display surface and the reflection surface. Since it is performed in the state of being reversed in the direction of the line, the image projected on the reflecting surface is originally in a state that should be visually recognized by the player. That is, it is possible to satisfactorily display an image in a display area composed of the display surface and the reflection surface while reducing the storage capacity of information for displaying the image on the display surface.

特徴G9.特徴G7又はG8において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第2画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Feature G9. In the feature G7 or G8, the holding means includes position changing means (such as an angle changing motor 117 and guide grooves 139 and 140) for changing the positions of the display surface and the reflecting surface, and the change by the position changing means. The range includes the special display position, and both an image displayed in the first image area and an image displayed in the second image area when viewed from the predetermined position. Non-special display positions (positions in the initial state) that can be visually recognized together on the display surface and at which reflection of images on the reflection surface is not performed are included, and in each of the special display position and the non-special display position The display means and the reflection means can be held,
When the display means and the reflection means are held at the special display position, the second image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are aligned on the display surface. The image information for the second image area is set so that it is displayed in a state, and when the display unit and the reflection unit are held at the non-special display position, A gaming machine that does not perform the setting.

特徴G9によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。   According to the feature G9, since the special display position and the non-special display position are set as the positions at which the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the size of the display area can be changed. In particular, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined position, whereas non-special display. In the position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are configured to be visible together on the display surface when viewed from a predetermined position. It is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position.

この場合に、特別表示位置では、表示面において第2画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第2画像が反転されていない状態で表示されるように、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。   In this case, in the special display position, setting of image information for the second image region is performed so that the second image is displayed on the display surface in a state where the second image is reversed in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. Thus, the image displayed on the reflection surface is originally in a state that should be visually recognized by the player. On the other hand, at the non-special display position, image information is set for the second image area so that the second image is displayed on the display surface without being inverted, and is displayed on the display surface. The image is originally in a state that should be visually recognized by the player. Thereby, in the configuration in which the special display position and the non-special display position are set as described above, it is possible to display the image at each display position satisfactorily.

特徴G10.特徴G6乃至G9のいずれか1において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域(単位画素領域101)が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
Feature G10. In any one of the characteristics G6 to G9, the image display unit includes a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 101) arranged vertically and horizontally,
The display control means is configured so that the first image region and the second image region are alternately arranged for each unit pixel region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image display unit. A gaming machine characterized in that display control of an image display unit is possible.

特徴G10によれば、第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、表示面において第1の方向から視認可能な画像と第2の方向から視認可能な画像とを異ならせることを可能とした構成において、各画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。   According to the feature G10, the distance between the first image regions adjacent to each other with the second image region interposed therebetween, and the distance between the second image regions adjacent to each other with the first image region interposed therebetween are set as unit pixel regions. It becomes possible to suppress. Thereby, in the structure which made it possible to make the image visually recognizable from the first direction different from the image recognizable from the second direction on the display surface, each image is spread over the same region on the display surface. While displaying each, it becomes possible to make the blank generated inside each image as inconspicuous as possible.

なお、縦方向及び横方向のいずれにおいても前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように構成することで、上記各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくするという効果をより高めることができ、縦方向及び横方向のいずれか一方のみにおいて上記各画像用領域が交互に配置される構成に比べ、解像度を擬似的に高めることが可能となる。   Note that the first image area and the second image area are alternately arranged for each unit pixel area in both the vertical direction and the horizontal direction, so that the inside of each image. The effect of making the generated blank as inconspicuous as possible can be further enhanced, and the resolution can be increased in a pseudo manner as compared with the configuration in which the image areas are alternately arranged only in one of the vertical direction and the horizontal direction. It becomes possible.

特徴G11.特徴G6乃至G10のいずれか1において、前記光規定手段は、光を透過させるように形成された透明パネルに対して複数の遮光部を付与することにより形成されていることを特徴とする遊技機。   Feature G11. Any one of the characteristics G6 to G10, wherein the light defining means is formed by providing a plurality of light shielding portions to a transparent panel formed so as to transmit light. .

特徴G11によれば、光規定手段を比較的簡素な構成により設けることができる。   According to the feature G11, the light defining means can be provided with a relatively simple configuration.

特徴G12.特徴G6乃至G10のいずれか1において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段(視差バリア用液晶表示部294)であり、
前記表示制御手段により前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域において異なる画像を表示するよう表示制御が行われる場合に、これら第1画像用領域及び第2画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されるようにする光規定制御手段(表示制御装置82及び第2画像処理デバイス296)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G12. In any one of the characteristics G6 to G10, the light defining unit is a light defining display unit (parallax barrier liquid crystal display unit 294) capable of displaying the light shielding unit and the transmission unit,
When display control is performed so that different images are displayed in the first image area and the second image area by the display control means, the first image area and the second image area correspond to the first image area and the second image area. A gaming machine comprising light regulation control means (display control device 82 and second image processing device 296) that causes the light shielding portion to be displayed on the light regulation display means.

特徴G12によれば、第1画像用領域及び第2画像用領域において異なる画像を表示させる必要がない場合には、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、必要に応じて表示面に表示される画像の解像度を高めることができる。   According to the feature G12, when it is not necessary to display different images in the first image region and the second image region, the light-defining display unit does not display the light-shielding portion, but only the transmissive portion is displayed. The resolution of the image displayed on the display surface can be increased as necessary.

特徴G13.特徴G6乃至G12のいずれか1において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段(キャラクタROM166等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して設定する設定手段(VDP165等)を備えており、
前記記憶手段において、前記第1画像用領域に表示される画像の情報及び前記第2画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されていることを特徴とする遊技機。
Feature G13. In any one of the characteristics G6 to G12, a storage unit (such as a character ROM 166) that stores in advance information on an image to be displayed on the image display unit is provided.
The display control means includes setting means (VDP 165 or the like) for setting image information stored in the storage means for the first image area and the second image area,
In the storage means, at least a part of image information displayed in the first image area and image information displayed in the second image area is shared.

特徴G13によれば、上記特徴G1の効果を奏しつつ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。   According to the feature G13, it is possible to reduce the storage capacity of information when displaying an image on the display surface while achieving the effect of the feature G1.

特徴G14.特徴G1乃至G13のいずれか1において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。   Feature G14. In any one of the characteristics G1 to G13, when viewed from the predetermined position at the special display position, the reflection surface reflects the entire display surface or substantially the entire reflection surface on the entire or substantially entire reflection surface. A gaming machine characterized in that it is formed.

特徴G14によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。   According to the feature G14, the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible, and it is possible to suppress the display on the reflection surface other than the display on the reflection surface when viewed from a predetermined position. .

特徴G15.特徴G1乃至G14のいずれか1において、前記表示手段は、前記第1の方向及び前記第2の方向だけでなく第3の方向から視認した場合の表示も異ならせることが可能なものであり、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、各反射面のうち一方の反射面が、前記第2の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるとともに、他方の反射面が、前記第3の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G15. In any one of the characteristics G1 to G14, the display means can change the display when viewed from the third direction as well as the first direction and the second direction,
A reflection means having a reflection surface capable of reflecting the display on the display surface is provided separately from the reflection means,
In the special display position, at least in the state where each of the reflecting surfaces is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine, one of the reflecting surfaces reflects a display visible from the second direction to reflect the first display. And the other reflecting surface reflects the display visible from the third direction so that the display is visible from the first direction. A gaming machine characterized in that the means and the reflecting means are positions held by the holding means.

特徴G15によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   According to the feature G15, at the special display position held by the holding unit, the display surface is displayed on each reflection surface, so that the display area can be enlarged.

特徴G16.特徴G1乃至G14のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面に、表示面を前記第1の方向から視認した場合の表示と表示面を前記第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第1領域(上側視野角調整領域244)と、表示面を前記第1の方向から視認した場合の表示と表示面を第3の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第2領域(下側視野角調整領域245)とが設定されており、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、前記表示面の前記第1領域側に前記各反射面のうち一方の反射面が配置されるとともに、前記表示面の前記第2領域側に他方の反射面が配置され、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、前記一方の反射面が、前記第2の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるとともに、前記他方の反射面が、前記第3の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G16. In any one of the characteristics G1 to G14, the display unit displays on the display surface a display when the display surface is viewed from the first direction and a display when the display surface is viewed from the second direction. The first region (upper viewing angle adjustment region 244) that can be made different from the display when the display surface is viewed from the first direction and the display when the display surface is viewed from the third direction are different. A second region (lower viewing angle adjustment region 245) that can be set,
A reflection means having a reflection surface capable of reflecting the display on the display surface is provided separately from the reflection means,
In the special display position, one of the reflective surfaces is disposed on the first region side of the display surface, and the other reflective surface is disposed on the second region side of the display surface, In a state where at least each of the reflecting surfaces is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine, the one reflecting surface has an angle that reflects the display visible from the second direction and is visible from the first direction. In addition, the display means and each of the reflecting means hold the holding means so that the other reflecting surface reflects the display visible from the third direction and is visible from the first direction. A gaming machine characterized by being a position held by means.

特徴G16によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   According to the feature G16, at the special display position held by the holding unit, the display surface is displayed on each reflecting surface, so that the display area can be enlarged.

特に、本構成によれば、表示面の全体において第1の方向から視認可能な表示と、第2の方向から視認可能な表示と、第3の方向から視認可能な表示とを異ならせるのではなく、表示面の第1領域において第1の方向から視認可能な表示と第2の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能とするとともに、表示面の第2領域において第1の方向から視認可能な表示と第3の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能としたことにより、各表示の解像度が低下してしまうことを極力抑えつつ、上記効果を得ることができる。   In particular, according to the present configuration, the display that is visible from the first direction, the display that is visible from the second direction, and the display that is visible from the third direction on the entire display surface are different. In addition, the display visible in the first direction in the first area of the display surface can be different from the display visible in the second direction, and the first direction in the second area of the display surface. By making it possible to make the display visible from the display different from the display visible from the third direction, it is possible to obtain the above effect while suppressing the resolution of each display from being lowered as much as possible.

特徴G17.表示面(表示面94等)を有し、少なくとも当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
反射面(反射面131等)を有し、当該反射面が前記表示面に対して傾斜した状態となることで、前記第2の方向から視認可能な表示を前記反射面にて反射させて前記第1の方向から視認可能とする反射手段(反射用ユニット84等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G17. It has a display surface (display surface 94, etc.), and at least the display when the display surface is viewed from the first direction can be different from the display when the display surface is viewed from the second direction. Display means (symbol display device 81 and the like);
By having a reflective surface (reflective surface 131 etc.) and the reflective surface being inclined with respect to the display surface, the display visible from the second direction is reflected by the reflective surface, and Reflection means (such as the reflection unit 84) that is visible from the first direction;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G17によれば、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G17, the display surface and the reflection surface are configured as display regions, and different display can be performed on each of the display surface and the reflection surface. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

また、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるように表示手段及び反射手段を配置することで、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In addition, by arranging the display means and the reflection means so that at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, a space for providing a display area can be provided in the vertical direction of the gaming machine or the left and right of the gaming machine. The display area can be enlarged without expanding in the direction, and even if the space for providing the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area is simply expanded in the vertical direction of the gaming machine. Compared to a configuration in which the display area is expanded in the direction and the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、表示面及び反射面により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が傾斜した状態となるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, when the display area is constituted by the display surface and the reflection surface, the reflection surface is inclined with respect to the display surface, so the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

特徴G18.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G18. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, at least one of the display surface and the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine (for reach) Holding means (the display side support mechanism 83, the reflection side support mechanism 85, etc.) that holds the display means and the reflection means at a position in the inclined state or a position in the large hitting inclination state);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G18によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G18, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

特徴G19.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G19. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. Further, both the display visible on the display surface from the first direction and the display visible on the display surface from the second direction and reflected on the reflective surface are the front part of the gaming machine. A special display position (in the reach inclined state) in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that the window can be viewed from the front of the gaming machine. Holding means (display-side support mechanism 83, reflection-side support mechanism 85, etc.) that holds the display means and the reflection means at a position or a position in the large hitting inclination state);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G19によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G19, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

特徴G20.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G20. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface are in front of the gaming machine. At a special display position (position in the reach inclination state or position in the big hit inclination state) in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so as to be visible from a predetermined position Holding means (such as the display side support mechanism 83 and the reflection side support mechanism 85) for holding the display means and the reflection means;
With
The special display position is a position where the display means and the reflection means are held by the holding means so that the reflection surface is arranged above or below the display surface. .

特徴G20によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G20, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is arranged above or below the display surface, for the player, in the display area composed of the display surface and the reflection surface. The influence of the left and right eye parallax on the display is reduced. That is, the angle of the line of sight in the horizontal direction when a predetermined part of the display area is visually recognized is different between the right eye and the left eye. In this case, assuming a configuration in which the display surface and the reflection surface are provided on the left and right, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display area, the viewing angle is directed toward the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye. It is assumed that the set display is viewed with the left eye and the image with the viewing angle set to the right is viewed with the right eye. On the other hand, in the left eye and the right eye, the angle difference between the lines of sight in the vertical direction when viewing a predetermined part of the display area is generally small. Therefore, by arranging the reflective surface above or below the display surface as described above, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as different display between the left eye and the right eye, and for the player to display the display area. The influence of the parallax of the left and right eyes on is reduced.

特徴G21.特徴G20において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に近い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面のうち一方が遊技機後側に向けて上り傾斜した状態となるとともに他方が遊技機後側に向けて下り傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。   Feature G21. In the feature G20, the special display position includes the display surface and the reflection surface such that a side close to each other on the display surface and the reflection surface is positioned on the rear side of the gaming machine and a side close to each other is positioned on the front side of the gaming machine. A gaming machine characterized in that one of the faces is in a state of being inclined upward toward the rear side of the gaming machine and the other is in a state of being inclined downward toward the rear side of the gaming machine.

特徴G21によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。   According to the feature G21, at the special display position held by the holding means, since both the display surface and the reflection surface are inclined in the front-rear direction of the gaming machine, while suppressing the expansion of the space for providing the display area, The display area can be increased in size favorably. That is, when the size of the space for providing the display area is the same, both the display surface and the reflective surface are compared with the configuration in which only one of the display surface and the reflective surface is tilted in the longitudinal direction of the gaming machine. By tilting the game machine in the longitudinal direction of the gaming machine, it is possible to secure a large total area of the display surface and the reflection surface.

特徴G22.特徴G21において、前記保持手段は、前記表示面に対して前記反射面が上方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。   Feature G22. In the feature G21, the holding means holds the display means and the reflection means so that the reflection surface is disposed above the display surface.

遊技機が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、特徴G22によれば、表示面に対して反射面が上方に配置されるため、保持手段により保持される特別表示位置では反射面にて店内照明からの光が映りこみにくくなる。   In game halls where gaming machines are installed, in-store lighting is provided on the ceiling. In this case, according to the feature G22, since the reflection surface is disposed above the display surface, light from the in-store lighting is hardly reflected on the reflection surface at the special display position held by the holding unit.

特徴G23.特徴G20乃至G22のいずれか1において、前記表示面では、前記第2の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されていることを特徴とする遊技機。   Feature G23. The gaming machine according to any one of features G20 to G22, wherein display content visible from the second direction is displayed or displayed in an inverted state on the display surface.

保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において第2の方向から視認可能な表示内容は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、特徴G23によれば、表示面では、第2の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されているため、反射面に映し出された表示は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。   In the configuration in which the reflection surface is arranged above or below the display surface at the special display position held by the holding means, the display content visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflection surface. It will be in the state reversed upside down. On the other hand, according to the feature G23, on the display surface, the display content visible from the second direction is displayed or displayed in an upside down state, and thus the display displayed on the reflection surface is Originally, a state that should be visually recognized by the player is obtained.

特徴G24.特徴G20乃至G22のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有しており、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される第1画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される第2画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示面において前記第2画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段(VDP165におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G24. In any one of the characteristics G20 to G22, the display unit includes an image display unit (liquid crystal display unit 90 or the like) for displaying an image on the display surface.
In the image display unit, a plurality of first image areas (lower display area 103 and the like) and a plurality of second image areas (upper display area 102 and the like) are set, and a second image is set between the first image areas. Display control means (display control device 82) capable of controlling the display of the image display unit so that the image area is arranged and the first image area is arranged between the second image areas,
Furthermore, the display means defines a light emission direction from the display surface, thereby enabling the first image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction. Light regulation means (such as a parallax barrier panel 93) that allows the second image displayed in the plurality of second image areas to be viewed from the second direction;
The display control means performs reversal control means (step S1005 in the VDP 165) for setting image information for the second image area so that the second image is displayed upside down on the display surface. A game machine having a function of executing the process.

特徴G24によれば、表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。   According to the feature G24, an image when the display surface is viewed from the first direction can be different from an image when the display surface is viewed from the second direction.

この場合に、保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において表示されている第2画像は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、本特徴によれば、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が、第2画像が上下反転された状態で行われるため、表示面では第2画像が上下反転された状態で表示される。よって、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。   In this case, in the configuration in which the reflection surface is arranged above or below the display surface at the special display position held by the holding unit, the second image displayed on the display surface is reflected by the reflection surface. It will be in the state turned upside down. On the other hand, according to this feature, the setting of the image information for the second image area is performed with the second image turned upside down, so that the second image is turned upside down on the display surface. Is displayed. Therefore, the image projected on the reflecting surface is originally in a state that should be visually recognized by the player.

特徴G25.特徴G24において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段(キャラクタROM166等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第1画像用領域に表示される画像の情報及び前記第2画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
Feature G25. The feature G24 includes storage means (such as a character ROM 166) that stores in advance information on an image to be displayed on the image display unit.
The display control means sets information of an image stored in the storage means for the first image area and the second image area,
In the storage means, at least a part of the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area is shared,
The inversion control means, when setting the information of the shared image for the second image area, performs setting in a state in which the information of the image is inverted upside down. A gaming machine.

特徴G25によれば、第1画像用領域に表示される画像の情報と第2画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。   According to the feature G25, since at least a part of the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area is shared, the image is displayed on the display surface. In this case, it is possible to reduce the storage capacity of information. In the configuration, when the information on the common image is set for the second image area at the special display position held by the holding unit, the information on the image is turned upside down. For this reason, the image projected on the reflecting surface is originally in a state that should be visually recognized by the player. That is, it is possible to satisfactorily display an image in a display area composed of the display surface and the reflection surface while reducing the storage capacity of information for displaying the image on the display surface.

特徴G26.特徴G24又はG25において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第2画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記上下反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Feature G26. In the feature G24 or G25, the holding means includes position changing means (such as an angle changing motor 117 and guide grooves 139 and 140) for changing the positions of the display surface and the reflecting surface, and the change by the position changing means. The range includes the special display position, and both an image displayed in the first image area and an image displayed in the second image area when viewed from the predetermined position. Non-special display positions (positions in the initial state) that can be visually recognized together on the display surface and at which reflection of images on the reflection surface is not performed are included, and in each of the special display position and the non-special display position The display means and the reflection means can be held,
When the display means and the reflection means are held at the special display position, the inversion control means is configured to display the second image on the display surface in a vertically inverted state. When image information is set for a two-image area and the display means and the reflection means are held at the non-special display position, the setting in the upside down state is not performed. A gaming machine characterized by

特徴G26によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。   According to the feature G26, since the special display position and the non-special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the size of the display area can be changed. In particular, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined position, whereas non-special display. In the position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are configured to be visible together on the display surface when viewed from a predetermined position. It is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position.

この場合に、特別表示位置では、表示面において第2画像が上下反転された状態で表示されるように第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第2画像が上下反転されていない状態で表示されるように、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。   In this case, in the special display position, the image information is set for the second image area so that the second image is displayed in the vertically inverted state on the display surface, whereby the image displayed on the reflective surface is displayed. Will be in a state that should be visually recognized by the player. On the other hand, at the non-special display position, the image information is set for the second image area so that the second image is not flipped upside down on the display surface. The image that is supposed to be visually recognized by the player. Thereby, in the configuration in which the special display position and the non-special display position are set as described above, it is possible to display the image at each display position satisfactorily.

特徴G27.特徴G26において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域(単位画素領域101)が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持される場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定する同一画像設定手段(VDP165におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G27. In the feature G26, the image display unit is configured by arranging a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 101) vertically and horizontally,
The display control means is configured so that the first image region and the second image region are alternately arranged for each unit pixel region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image display unit. Display control of the image display unit,
Further, the display control means is configured to display the same image information for the first image area and the second image area when the display means and the reflection means are held at the non-special display position. A game machine comprising the same image setting means (function for executing the processing of step S902 in the VDP 165).

特徴G27によれば、第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、第1画像及び第2画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。   According to the feature G27, the distance between the first image regions adjacent to each other with the second image region interposed therebetween, and the distance between the second image regions adjacent to each other with the first image region interposed therebetween are set as unit pixel regions. It becomes possible to suppress. Thereby, it is possible to make the blank generated inside each image as inconspicuous as possible while displaying the first image and the second image over the entire same area on the display surface at the special display position.

本構成において、非特別表示位置では、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第1画像用領域に対する情報と第2画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。   In this configuration, since the same image information is set for the first image area and the second image area at the non-special display position, the image information at the non-special display position is set for the first image area. It is not necessary to store the information and the information for the second image area separately, and the storage capacity of the information for displaying the image on the display surface can be reduced as compared with the configuration of storing the information separately. Can do.

また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。   In the configuration in which the storage capacity is reduced as described above, the distance between the first image regions adjacent to each other with the second image region interposed therebetween and the second adjacent to each other with the first image region interposed therebetween as described above. The distance between the image areas is reduced to the unit pixel area. Therefore, even if the same image information is set for the first image region and the second image region, the image corresponding to the same image information is displayed as an integral image on the display surface. The image is displayed favorably at the non-special display position.

特徴G28.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G28. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, at least one of the display surface and the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine (for reach) Holding means (the display side support mechanism 83, the reflection side support mechanism 85, etc.) that holds the display means and the reflection means at a position in the inclined state or a position in the large hitting inclination state);
With
The special display position is a position where the display means and the reflection means are held by the holding means so that the reflection surface is arranged above or below the display surface. .

特徴G28によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G28, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is arranged above or below the display surface, for the player, in the display area composed of the display surface and the reflection surface. The influence of the left and right eye parallax on the display is reduced. That is, the angle of the line of sight in the horizontal direction when a predetermined part of the display area is visually recognized is different between the right eye and the left eye. In this case, assuming a configuration in which the display surface and the reflection surface are provided on the left and right, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display area, the viewing angle is directed toward the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye. It is assumed that the set display is viewed with the left eye and the image with the viewing angle set to the right is viewed with the right eye. On the other hand, in the left eye and the right eye, the angle difference between the lines of sight in the vertical direction when viewing a predetermined part of the display area is generally small. Therefore, by arranging the reflective surface above or below the display surface as described above, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as different display between the left eye and the right eye, and for the player to display the display area. The influence of the parallax of the left and right eyes on is reduced.

特徴G29.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G29. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. Further, both the display visible on the display surface from the first direction and the display visible on the display surface from the second direction and reflected on the reflective surface are the front part of the gaming machine. A special display position (in the reach inclined state) in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that the window can be viewed from the front of the gaming machine. Holding means (display-side support mechanism 83, reflection-side support mechanism 85, etc.) that holds the display means and the reflection means at a position or a position in the large hitting inclination state);
With
The special display position is a position where the display means and the reflection means are held by the holding means so that the reflection surface is arranged above or below the display surface. .

特徴G29によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G29, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is arranged above or below the display surface, for the player, in the display area composed of the display surface and the reflection surface. The influence of the left and right eye parallax on the display is reduced. That is, the angle of the line of sight in the horizontal direction when a predetermined part of the display area is visually recognized is different between the right eye and the left eye. In this case, assuming a configuration in which the display surface and the reflection surface are provided on the left and right, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display area, the viewing angle is directed toward the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye. It is assumed that the set display is viewed with the left eye and the image with the viewing angle set to the right is viewed with the right eye. On the other hand, in the left eye and the right eye, the angle difference between the lines of sight in the vertical direction when viewing a predetermined part of the display area is generally small. Therefore, by arranging the reflective surface above or below the display surface as described above, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as different display between the left eye and the right eye, and for the player to display the display area. The influence of the parallax of the left and right eyes on is reduced.

なお、上記特徴G20乃至G29のいずれかに対して、上記特徴G2乃至G16のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する特徴G30乃至G76のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。   Note that any one of the characteristic configurations of the features G2 to G16 may be applied to any one of the features G20 to G29, and each characteristic configuration of any of the features G30 to G76 to be described later. May be applied.

特徴G30.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G30. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
Position changing means (angle changing motor 117, guide grooves 139, 140, etc.) for changing the position of at least one of the display surface and the reflecting surface is provided, and a plurality of predetermined change ranges by the position changing means are provided. And a holding means (such as the display side support mechanism 83 and the reflection side support mechanism 85) for holding the display means and the reflection means at each of the plurality of display positions;
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. The display in which the reflective surface is inclined and is visible from the first direction on the display surface, and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface; Special display position (position or jackpot in the reach tilt state) where at least one of the display surface or the reflective surface is tilted in the front-rear direction of the gaming machine so that both can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine A gaming machine characterized in that at least a position in an inclined state for use is set.

特徴G30によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G30, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。   Furthermore, since a plurality of display positions including the special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.

特徴G31.特徴G30において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が設定されていることを特徴とする遊技機。   Feature G31. In the feature G30, a non-special display position (a position in an initial state) at which an image is not reflected on the reflection surface is set as the plurality of display positions.

特徴G31によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。例えば、遊技状況に応じて、特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更を行うことで、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。   According to the feature G31, as a position where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, a special display position in which the display area is configured by the display surface and the reflection surface, and a non-special display in which the display area is configured by the display surface By setting the position, the size of the display area can be changed. For example, by changing the display position between the special display position and the non-special display position according to the game situation, the size of the display area according to the game situation can be changed.

特徴G32.特徴G31において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記非特別表示位置は、前記表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が前記特別表示位置よりも前記表示面が遊技機前方を向く側となる位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G32. In the feature G31, the special display position is a position where at least the display surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine,
The non-special display position is a position where the display surface faces the front of the gaming machine without tilting in the front-rear direction of the gaming machine or a side where the tilting of the gaming machine front-rear direction is closer to the front of the gaming machine than the special display position A gaming machine characterized by being a position.

特徴G32によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域のサイズが変更されるだけでなく表示面の傾斜角度も変更されるため、両表示位置における表示領域の態様の変化をより大きなものとすることができる。また、非特別表示位置において、表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が特別表示位置よりも表示面が遊技機前方を向く側となる位置とすることにより、表示領域のサイズが特別表示位置よりも小さくなる非特別表示位置では、表示領域における表示を見易くすることが可能となる。   According to the feature G32, not only the size of the display area is changed between the special display position and the non-special display position, but also the inclination angle of the display surface is changed. Can be big. In addition, in the non-special display position, the display surface faces the front of the gaming machine without tilting in the longitudinal direction of the gaming machine, or the tilt in the longitudinal direction of the gaming machine is on the side where the display surface faces the front of the gaming machine rather than the special display position. By setting the position, it is possible to make the display in the display area easier to see at the non-special display position where the size of the display area is smaller than the special display position.

なお、特徴G32の構成に代えて、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部を備えた構成においては、前記特別表示位置は少なくとも前記表示面が前記窓部を基準として遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、前記非特別表示位置は前記表示面が前記窓部に対して平行又は略平行となる位置である構成としてもよい。   In addition, it replaces with the structure of characteristic G32, and when the said display means and the said reflection means are hold | maintained at the said special display position, the window part which can visually recognize both the said display surface and the said reflective surface from a game machine front The special display position is a position where at least the display surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine with respect to the window portion, and the non-special display position is the position where the display surface is the window portion. It is good also as a structure which is a position which becomes parallel or substantially parallel to.

特徴G33.特徴G31又はG32において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
Feature G33. In the feature G31 or G32, both the display surface and the reflection surface are formed in a planar shape.
The special display position is a position in which the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle.

特徴G33によれば、特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   According to the feature G33, the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle at the special display position, so that it is reflected on the reflection surface for the player from the relationship of the light path when the reflection surface is viewed. The displayed display is visually recognized as being displayed on the same plane as the display surface. Thereby, the display in the display area at the special display position can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.

また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域における表示が同一平面上で表示されているように視認される構成とすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   Further, when the display area is configured by the display surface at the non-special display position, the display in the display area can be visually recognized as being displayed on the same plane even at the special display position as described above. Thus, it is possible to unify the display appearance of the display area at both display positions other than the size and the angle of the display surface. Thereby, the display in the display area at the special display position can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.

特徴G34.特徴G31乃至G33のいずれか1において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。   Feature G34. In any one of the characteristics G31 to G33, the special display position has no gap between the display surface and the reflection surface when the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position. A gaming machine characterized by a position that looks like this.

特徴G34によれば、特別表示位置における表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   According to the feature G34, when the display area at the special display position is viewed from a predetermined position, the display area does not become discontinuous at the boundary between the display surface and the reflection surface, and is continuous. The display in the display area can be integrated and performed well so as not to make the player feel uncomfortable.

また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域を連続的なものとすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   In addition, when the display area is constituted by the display surface at the non-special display position, the display area at both display positions can be viewed by making the display area continuous at the special display position as described above. Can be unified except for the size and the angle of the display surface. Thereby, the display in the display area at the special display position can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.

特徴G35.特徴G31乃至G34のいずれか1において、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部(開口部33a)を備えており、
前記保持手段は、前記非特別表示位置では、前記反射面の全体又は略全体が前記窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなる位置に前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G35. In any one of the characteristics G31 to G34, when the display unit and the reflection unit are held at the special display position, the window unit that allows both the display surface and the reflection surface to be viewed from the front of the gaming machine (Opening 33a),
In the non-special display position, the holding means holds the reflecting means at a position where the entire reflection surface or substantially the entire reflection surface is not visible through the window or is difficult to see. .

特徴G35によれば、非特別表示位置では、反射面において画像の反射が行われることに対応させて反射面の全体又は略全体が窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなるため、非特別表示位置において不要となる反射面を隠すことができる。非特別表示位置において反射面が窓部を通じて視認可能な構成を想定すると、当該反射面において表示面における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。   According to the feature G35, at the non-special display position, the whole or substantially the entire reflection surface is not visible or difficult to see through the window corresponding to the reflection of the image on the reflection surface. It is possible to hide a reflection surface that is unnecessary in step (b). Assuming a configuration in which the reflective surface is visible through the window at the non-special display position, there is a possibility that something unrelated to the display on the display surface will be displayed on the reflective surface. Such inconvenience is suppressed.

特徴G36.特徴G35において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
さらに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合に、前記反射面の全体が前記窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように前記窓部の一部の領域を遮蔽する遮蔽手段(シャッタ部材188等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G36. In feature G35, the position changing means includes an angle changing means (such as an angle changing motor 117) for changing an inclination angle in the longitudinal direction of the gaming machine with respect to one of the display surface and the reflecting surface, and the display surface and the reflecting surface. A connecting means (connecting member 142) for connecting the display means and the reflecting means on the sides close to each other, and the other of the display face and the reflecting face with respect to a change in the angle of the one face Follow-up means (guide grooves 139, 140, etc.) to follow,
Further, when the display unit and the reflection unit are held at the non-special display position, a part of the window part is formed so that the entire reflection surface is not visible or difficult to see through the window part. A gaming machine comprising shielding means (such as a shutter member 188) that shields the camera.

特徴G36によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。   According to the feature G36, when the inclination angle of one of the display surface and the reflection surface is changed by the angle changing means, the other of the display surface and the reflection surface moves following it, The display position of the reflecting surface is changed in conjunction. Further, the number of members can be reduced as compared with the configuration in which the angle changing means is provided for each of the display surface and the reflection surface.

また、本構成においては、表示手段と反射手段とが連結手段によって連結されているため、表示手段に対して反射手段の位置を独立させて移動させることができないため、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させようとすると、それだけ窓部に対する表示面又は反射面の大きさなどに制約が生じてしまう。これに対して、本特徴の構成によれば、遮蔽手段が設けられており、当該遮蔽手段によって、反射面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように窓部の一部の領域が遮蔽される。これにより、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させなくても、表示面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるようにすることができ、上記のような制約が生じることはない。   In this configuration, since the display means and the reflection means are connected by the connection means, the position of the reflection means cannot be moved independently of the display means. If an attempt is made to retract the reflective surface to a position where it is impossible to visually recognize or difficult to visually recognize through the screen, the size of the display surface or the reflective surface with respect to the window is limited. On the other hand, according to the configuration of this feature, a shielding unit is provided, and the shielding unit provides a partial area of the window portion so that the entire reflecting surface is not visible or difficult to view through the window portion. Is shielded. This makes it possible to make the entire display surface invisible or difficult to view through the window portion without retracting the reflecting surface to a position where it is invisible or difficult to view through the window portion in the non-special display position. The above restrictions do not occur.

特徴G37.特徴G31乃至G36のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有しており、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えており、
前記非特別表示位置は、前記所定の位置から見た場合に、前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となる位置であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域にそれぞれ異なる画像を表示させる特別表示用表示制御手段(VDP165におけるマルチビュー表示用の描画処理)と、
前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像により前記表示面において同一の画像が表示されるように、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に画像を表示させる非特別表示用表示制御手段(VDP165における通常表示用の描画処理)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G37. In any one of the characteristics G31 to G36, the display unit includes an image display unit (liquid crystal display unit 90 or the like) for displaying an image on the display surface.
In the image display unit, a plurality of first image areas (lower display area 103 and the like) and a plurality of second image areas (upper display area 102 and the like) are set, and a second image is set between the first image areas. Display control means (display control device 82) capable of controlling the display of the image display unit so that the image area is arranged and the first image area is arranged between the second image areas,
Furthermore, the display means defines the light emission direction from the display surface, thereby enabling the images displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction and the plurality of the plurality of first image areas. Light regulation means (such as a parallax barrier panel 93) that enables an image displayed in the second image area to be viewed from the second direction;
When the non-special display position is viewed from the predetermined position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are visually recognized together on the display surface. Is a possible position,
The display control means includes
When the display means and the reflection means are held at the special display position, special display control means (in the VDP 165) displays different images in the first image area and the second image area. Drawing process for multi-view display),
When the display means and the reflection means are held at the non-special display position, the image displayed on the first image area and the image displayed on the second image area are displayed on the display surface. Non-special display control means for displaying images in the first image region and the second image region so that the same image is displayed (normal display rendering processing in the VDP 165);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G37によれば、表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となり、特別表示位置では表示面及び反射面により構成される表示領域において画像を表示させることができる。   According to the feature G37, the image when the display surface is viewed from the first direction can be different from the image when the display surface is viewed from the second direction. An image can be displayed in a display area constituted by a reflective surface.

この場合に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の方向から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の方向から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。また、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像により表示面において同一の画像が表示されるため、非特別表示位置での表示面における画像の表示を良好に行うことができる。   In this case, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined direction, whereas In the special display position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area can be viewed together on the display surface when viewed from a predetermined direction. Therefore, it is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position. In the non-special display position, the same image is displayed on the display surface by the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area. The image can be displayed satisfactorily.

特徴G38.特徴G37において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域(単位画素領域101)が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該非特別表示用表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G38. In the feature G37, the image display unit includes a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 101) arranged vertically and horizontally.
The display control means is configured so that the first image region and the second image region are alternately arranged for each unit pixel region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image display unit. Display control of the image display unit,
Furthermore, the display control means for non-special display is provided for the first image area and the second image area when the display means and the reflection means are held at the non-special display position. A game machine characterized by setting information of the same image.

特徴G38によれば、第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、複数の第1画像用領域により表示される画像及び複数の第2画像用領域により表示される画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。   According to the feature G38, the distance between the first image areas adjacent to each other with the second image area interposed therebetween, and the distance between the second image areas adjacent to each other with the first image area interposed therebetween are set as the unit pixel area. It becomes possible to suppress. Thereby, in the special display position, the image displayed by the plurality of first image areas and the image displayed by the plurality of second image areas are respectively displayed over the same area on the display surface. It is possible to make the blank generated inside the image as inconspicuous as possible.

本構成において、非特別表示位置では、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第1画像用領域に対する情報と第2画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。   In this configuration, since the same image information is set for the first image area and the second image area at the non-special display position, the image information at the non-special display position is set for the first image area. It is not necessary to store the information and the information for the second image area separately, and the storage capacity of the information for displaying the image on the display surface can be reduced as compared with the configuration of storing the information separately. Can do.

また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。   In the configuration in which the storage capacity is reduced as described above, the distance between the first image regions adjacent to each other with the second image region interposed therebetween and the second adjacent to each other with the first image region interposed therebetween as described above. The distance between the image areas is reduced to the unit pixel area. Therefore, even if the same image information is set for the first image region and the second image region, the image corresponding to the same image information is displayed as an integral image on the display surface. The image is displayed favorably at the non-special display position.

特徴G39.特徴G37又はG38において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段(視差バリア用液晶表示部294)であり、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、これら第1画像用領域及び第2画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部を表示させるとともに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されないようにする光規定制御手段(表示制御装置82及び第2画像処理デバイス296)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G39. In the characteristic G37 or G38, the light defining means is a light defining display means (parallax barrier liquid crystal display section 294) capable of displaying the light shielding portion and the transmission portion.
When the display means and the reflection means are held at the special display position, the light-defining display means displays the light-shielding portion in correspondence with the first image area and the second image area. In addition, when the display unit and the reflection unit are held at the non-special display position, the light regulation control unit (the display control device 82 and the light control unit) prevents the light shielding unit from being displayed on the light regulation display unit. A gaming machine comprising a second image processing device 296).

特徴G39によれば、特別表示位置にて表示面を第1の方向から視認した場合の画像と表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせるようにした構成において、非特別表示位置では、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、表示面に表示される画像の解像度を特別表示位置の場合よりも高めることができる。   According to the feature G39, in the configuration in which the image when the display surface is viewed from the first direction at the special display position is different from the image when the display surface is viewed from the second direction, non-special At the display position, it is possible to display only the transmissive part without displaying the light shielding part on the light regulating display means, and the resolution of the image displayed on the display surface can be increased as compared with the case of the special display position. it can.

特徴G40.特徴G30乃至G39のいずれか1において、前記特別表示位置として、前記表示面又は前記反射面のうち少なくとも一方の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第1特別表示位置(大当たり状態における位置等)と第2特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置等)とが設定されていることを特徴とする遊技機。   Feature G40. In any one of the characteristics G30 to G39, as the special display position, a first special display position (position or the like in the big hit state) in which at least one of the display surface or the reflective surface has a different inclination angle in the front-rear direction of the gaming machine. And a second special display position (position in the reach inclination state, etc.).

特徴G40によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第1特別表示位置と第2特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。   According to the feature G40, the state in which the display area is configured by the display surface and the reflection surface can be changed between the first special display position and the second special display position. Alternatively, it is possible to adjust the inclination angle in the longitudinal direction of the gaming machine for at least one of the reflecting surfaces.

特徴G41.特徴G30乃至G39のいずれか1において、前記特別表示位置として、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第1特別表示位置と第2特別表示位置とが設定されていることを特徴とする遊技機。   Feature G41. In any one of the characteristics G30 to G39, a first special display position and a second special display position having different inclination angles of the display surface in the longitudinal direction of the gaming machine are set as the special display position. A gaming machine.

特徴G41によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第1特別表示位置と第2特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。   According to the feature G41, the state in which the display area is configured by the display surface and the reflection surface can be changed between the first special display position and the second special display position. It is possible to adjust the tilt angle in the longitudinal direction of the gaming machine.

特徴G42.特徴G41において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記保持手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G42. In the characteristic G41, both the display surface and the reflection surface are formed in a planar shape,
The holding means holds the display means and the reflecting means so that the angle of the reflecting surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle at both the first special display position and the second special display position. A gaming machine that is characterized by

特徴G42によれば、第1特別表示位置及び第2特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   According to the feature G42, at the first special display position and the second special display position, the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle. For a person, the display displayed on the reflection surface is visually recognized as being displayed on the same plane as the display surface. Thereby, the display in the display area at the special display position can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.

また、第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角に保持されるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。   Moreover, since the angle of the reflective surface with respect to the display surface is held at a right angle or a substantially right angle at any of the first special display position and the second special display position, for example, a change in the size of the display area or a game machine with respect to the display surface When adjusting the tilt angle in the front-rear direction, it can be performed while maintaining the state of the display area as described above.

特徴G43.特徴G41又はG42において、前記保持手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。   Feature G43. In the feature G41 or G42, the holding means may display the display surface when the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position at any of the first special display position and the second special display position. And the reflecting means, the display means and the reflecting means are held so that no gap is formed between them.

特徴G43によれば、第1特別表示位置及び第2特別表示位置において、表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。   According to the characteristic G43, when the display area is viewed from a predetermined position at the first special display position and the second special display position, the display area is discontinuous at the boundary between the display surface and the reflection surface. As a result, the display in the display area is integrated and can be performed well so as not to give the player a sense of incongruity.

また、第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、所定の位置から見た場合に表示面と反射面との間に隙間が生じていないように構成されているため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。   In addition, since both the first special display position and the second special display position are configured so that there is no gap between the display surface and the reflection surface when viewed from a predetermined position, for example, display When changing the size of the area or adjusting the tilt angle in the front-rear direction of the gaming machine with respect to the display surface, it can be performed while maintaining the state of the display area as described above.

特徴G44.特徴G41乃至G43のいずれか1において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
前記第1特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第2特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G44. In any one of the characteristics G41 to G43, the position changing unit includes an angle changing unit (such as an angle changing motor 117) that changes an inclination angle in the front-rear direction of the gaming machine with respect to one of the display surface and the reflecting surface, A connecting means (connecting member 142) for connecting each of the display means and the reflecting means which are close to each other on the display surface and the reflective surface; and the display surface and the change in the angle of the one surface And follow-up means (guide grooves 139, 140, etc.) for following the other of the reflecting surfaces,
The first special display position is a position where an inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front of the gaming machine from the second special display position,
The follow-up means moves the other of the display surface and the reflective surface so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle at any of the first special display position and the second special display position. To follow,
The reflective surface is formed so as to project the entire display surface or substantially the entire reflection surface when viewed from the predetermined position at the second special display position. A gaming machine.

特徴G44によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。   According to the feature G44, when one of the display surface and the reflective surface is changed by the angle changing unit, the other of the display surface and the reflective surface moves following the display surface and the reflective surface. The display position of the reflecting surface is changed in conjunction. Further, the number of members can be reduced as compared with the configuration in which the angle changing means is provided for each of the display surface and the reflection surface.

この場合に、反射面は、第2特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第2特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。   In this case, the reflection surface is formed so as to project the entire display surface or the entire entirety of the reflection surface when viewed from a predetermined position at the second special display position. 2 In the special display position, the display area composed of the display surface and the reflection surface can be enlarged as much as possible, and it can be suppressed that other than the display on the display surface is displayed on the reflection surface when viewed from a predetermined position. .

また、本構成では、第1特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第1特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の一部が表示されることとなるため、反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことが抑制された状態が維持される。   Further, in this configuration, the first special display position is a position where the inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front side of the gaming machine from the second special display position. At either the display position or the second special display position, the other of the display surface and the reflective surface is followed so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle. Therefore, at the first special display position, when viewed from a predetermined position, a part of the display surface is displayed on the reflective surface, so that the screen other than the display on the display surface is projected on the reflective surface. Is maintained.

特徴G45.特徴G41乃至G43のいずれか1において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
前記第1特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第1特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されており、
前記第2特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材(遮蔽板198)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature G45. In any one of the characteristics G41 to G43, the position changing unit includes an angle changing unit (such as an angle changing motor 117) that changes an inclination angle in the front-rear direction of the gaming machine with respect to one of the display surface and the reflecting surface, A connecting means (connecting member 142) for connecting each of the display means and the reflecting means which are close to each other on the display surface and the reflective surface; and the display surface and the change in the angle of the one surface And follow-up means (guide grooves 139, 140, etc.) for following the other of the reflecting surfaces,
The first special display position is a position where an inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front of the gaming machine from the second special display position,
The follow-up means moves the other of the display surface and the reflective surface so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle at any of the first special display position and the second special display position. To follow,
The reflective surface is formed so as to reflect the entire or substantially entire display surface in the entire or substantially entire reflective surface when viewed from the predetermined position in the first special display position;
When viewed from the predetermined position at the second special display position, a blank member (shielding plate 198) is provided so that the display surface of the reflection surface is reflected on the entire area of the reflection surface. A featured gaming machine.

特徴G45によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。   According to the feature G45, when one of the display surface and the reflective surface is changed by the angle changing unit, the other of the display surface and the reflective surface moves following the display surface and the reflective surface. The display position of the reflecting surface is changed in conjunction. Further, the number of members can be reduced as compared with the configuration in which the angle changing means is provided for each of the display surface and the reflection surface.

この場合に、反射面は、第1特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第1特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。   In this case, the reflection surface is formed so as to project the entire display surface or substantially the entire reflection surface when viewed from a predetermined position at the first special display position. At one special display position, the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible, and when the image is viewed from a predetermined position, it is possible to prevent the reflection surface from displaying anything other than the display on the display surface. .

また、本構成では、第1特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第2特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。但し、本構成においては、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまう。これに対して、第2特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材が設けられているため、遊技機内部など反射面に映し出させるべきでない領域が映し出されてしまうことが抑制される。   Further, in this configuration, the first special display position is a position where the inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front side of the gaming machine from the second special display position. At either the display position or the second special display position, the other of the display surface and the reflective surface is followed so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle. Therefore, in the second special display position, the entire display surface is displayed on the reflection surface when viewed from a predetermined position, so that the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible. Is maintained. However, in this configuration, something other than the display surface is projected on the reflecting surface. On the other hand, when viewed from a predetermined position at the second special display position, since the blank member is provided so that the display surface on the reflection surface is projected on the entire area, the inside of the gaming machine, etc. It is suppressed that the area which should not be projected on the reflecting surface is projected.

特徴G46.特徴G41乃至G43のいずれか1において、前面側に遊技媒体が流下する遊技領域が形成された遊技板(遊技盤33)を備えており、前記表示手段及び前記反射手段は前記保持手段を介して前記遊技板に支持されているとともに、当該遊技板に形成された窓部(開口部33a)を通じて、前記各特別表示位置において前記表示面及び前記反射面が視認可能となる構成であり、
前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
前記第1特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第1特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体又は略全体を映し出すように形成されており、
前記第2特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域に、前記窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように前記表示手段及び前記反射手段の位置が設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G46. In any one of the characteristics G41 to G43, a game board (game board 33) having a game area on which a game medium flows down is formed on the front side, and the display means and the reflection means are provided via the holding means. The display surface and the reflection surface are visible at each special display position through the window (opening 33a) formed on the game board while being supported by the game board.
The position changing means includes an angle changing means (an angle changing motor 117 or the like) for changing an inclination angle in the front-rear direction of the gaming machine with respect to one of the display surface and the reflecting surface, and a side close to each other on the display surface and the reflecting surface. Connecting means (connecting member 142) for connecting each part of the display means and the reflecting means, and follow-up means for causing the other of the display surface and the reflecting surface to follow the change of the angle of the one surface (Guide grooves 139, 140, etc.)
The first special display position is a position where an inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front of the gaming machine from the second special display position,
The follow-up means moves the other of the display surface and the reflective surface so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle at any of the first special display position and the second special display position. To follow,
The reflective surface is formed so as to reflect the entire or substantially entire display surface in the entire or substantially entire reflective surface when viewed from the predetermined position in the first special display position;
The display means so that when viewed from the predetermined position at the second special display position, an area in front of the gaming machine with respect to the window portion is not projected in an area where the display surface on the reflective surface is not projected. And the position of the said reflection means is set, The game machine characterized by the above-mentioned.

特徴G46によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。   According to the feature G46, when the inclination angle of one of the display surface and the reflection surface is changed by the angle changing unit, the other of the display surface and the reflection surface moves following the display surface and the reflection surface. The display position of the reflecting surface is changed in conjunction. Further, the number of members can be reduced as compared with the configuration in which the angle changing means is provided for each of the display surface and the reflection surface.

この場合に、反射面は、第1特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第1特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。   In this case, the reflection surface is formed so as to project the entire display surface or substantially the entire reflection surface when viewed from a predetermined position at the first special display position. At one special display position, the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible, and when the image is viewed from a predetermined position, it is possible to prevent the reflection surface from displaying anything other than the display on the display surface. .

また、本構成では、第1特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第2特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。   Further, in this configuration, the first special display position is a position where the inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front side of the gaming machine from the second special display position. At either the display position or the second special display position, the other of the display surface and the reflective surface is followed so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle. Therefore, in the second special display position, the entire display surface is displayed on the reflection surface when viewed from a predetermined position, so that the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible. Is maintained.

但し、本構成においては、第2特別表示位置では、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまい、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが懸念される。これに対して、第2特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域に、遊技板の窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように構成されているため、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが抑制される。   However, in this configuration, at the second special display position, something other than the display surface is projected on the reflecting surface, and there is a concern that a game area and a game ball flowing down the gaming area are projected on the reflecting surface. Is done. On the other hand, when viewed from a predetermined position at the second special display position, the area in front of the gaming machine from the window portion of the game board is not projected in the area where the display surface on the reflecting surface is not projected. Since it is comprised, it is suppressed that the game area | region and the game ball which flows down the said game area | region are projected on a reflective surface.

特徴G47.特徴G40乃至G46のいずれか1において、前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更させるべく操作される変更操作手段(角度設定用操作装置204)と、
当該変更操作手段の操作に基づいて、少なくとも前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置の間で前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する調整用変更制御手段(表示制御装置82のCPU162における角度調整用処理)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G47. In any one of features G40 to G46, a change operation means (angle setting operation device 204) operated to change the display positions of the display means and the reflection means;
Adjustment for driving and controlling the position changing means so as to change the display position of the display means and the reflecting means between at least the first special display position and the second special display position based on the operation of the changing operation means. Change control means (angle adjustment processing in the CPU 162 of the display control device 82);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G47によれば、必要に応じて、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。これにより、表示面及び反射面から構成される表示領域の状態を、遊技者にとって見やすい状態に調整することが可能となる。   According to the feature G47, it is possible to adjust the tilt angle in the front-rear direction of the gaming machine for at least one of the display surface and the reflection surface as necessary. Thereby, it is possible to adjust the state of the display area composed of the display surface and the reflection surface to a state that is easy for the player to see.

なお、変更操作手段を遊技機前面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を遊技者が行うことができる。また、変更操作手段を遊技機内部又は遊技機背面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を、例えば遊技ホールの管理者等が行えるものの、遊技者は行えないようにすることができる。   Note that the change operation means may be provided on the front surface of the gaming machine. In this case, the player can change the display position. Further, the change operation means may be provided inside the gaming machine or on the back side of the gaming machine. In this case, the display position can be changed, for example, by a game hall manager, but not by the player.

特徴G48.特徴G30乃至G47のいずれか1において、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段(表示制御装置82のCPU162におけるマルチビュー表示用処理)を備えていることを特徴とする遊技機。   Feature G48. In any one of features G30 to G47, a game change control for drivingly controlling the position changing means so as to change the positions of the display means and the reflecting means to any one of the plurality of display positions according to a game situation A gaming machine comprising means (multi-view display processing in the CPU 162 of the display control device 82).

特徴G48によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、遊技状況に応じた表示を良好に行うことができる。   According to the feature G48, the size of the display area can be changed according to the game situation, and the display according to the game situation can be favorably performed.

特徴G49.特徴G48において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)と、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)と、
前記表示手段が有し、前記表示部からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)と、
前記表示制御手段が有し、予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記画像表示部に絵柄の変動表示を行わせる変動表示用制御手段(VDP165)と、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置65のCPU152)と、
を備え、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示の状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G49. In feature G48, the display means has an image display unit (liquid crystal display unit 90 or the like) for displaying an image on the display surface;
In the image display unit, a plurality of first image areas (lower display area 103 and the like) and a plurality of second image areas (upper display area 102 and the like) are set, and a second image is set between the first image areas. Display control means (display control device 82) capable of controlling the display of the image display unit so that the image area is disposed and the first image area is disposed between the second image areas;
The display means has an emission direction of light from the display unit so that images displayed in the plurality of first image areas can be viewed from the first direction and Light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that makes it possible to visually recognize an image displayed in the second image area from the second direction;
The display control means has a variable display control means (VDP 165) that causes the image display section to display a variable pattern based on a predetermined start condition being satisfied,
A privilege granting means (CPU 152 of the main control device 65) for granting a privilege to a player when the variable display of the pattern is stopped and displayed as a predetermined specific display;
With
The game change control means drives and controls the position change means so as to change the position of the display means and the reflection means to one of the plurality of display positions in accordance with the state of the variable display of the pattern. A gaming machine characterized by being.

特徴G49によれば、絵柄の変動表示の状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、絵柄の変動表示の状況に応じた表示を良好に行うことができる。   According to the feature G49, the size of the display area can be changed according to the state of the variable display of the pattern, and the display according to the state of the variable display of the pattern can be favorably performed.

特徴G50.特徴G49において、前記変動表示用制御手段は、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記特定表示が停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G50. In feature G49, the variation display control means performs a variation display of the pattern by a plurality of pattern sequences, stops the variation display of the pattern for some of the pattern sequences as a stage before ending the variation display of the pattern, It is a configuration that can display the reach pattern combination that may stop display the specific display, and can perform reach fluctuation display in the situation where the combination of the reach pattern is displayed,
The game change control means includes the display means and the reflection means when the pattern change display is the reach change display or when a special reach change display among a plurality of set reach change displays is performed. A game machine characterized in that the position changing means is driven and controlled so that the position of the game is changed.

特徴G50によれば、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、表示手段及び反射手段の表示位置が変更されるため、表示領域のサイズや傾斜角度などをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G50, the display position of the display unit and the reflection unit is changed when the pattern variation display is the reach variation display or when the special reach variation display among the plurality of types of reach variation displays is performed. Therefore, the size and inclination angle of the display area can be changed between the reach fluctuation display or the special reach fluctuation display and the previous fluctuation display, and the degree of attention to the reach fluctuation display or the special reach fluctuation display can be increased. It becomes possible.

特徴G51.特徴G50において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が設定されており、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G51. In the feature G50, as the plurality of display positions, non-special display positions (positions in an initial state) at which the image is not reflected on the reflection surface are set.
The game change control means includes the display means and the reflection means when the pattern change display is the reach change display or when a special reach change display among a plurality of set reach change displays is performed. The game machine is characterized in that the position changing means is driven and controlled so that the position is changed from the non-special display position to the special display position.

特徴G51によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されるため、表示領域のサイズをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G51, as the positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, a special display position in which the display area is configured by the display surface and the reflection surface, and a non-special display in which the display area is configured by the display surface By setting the position, the size of the display area can be changed. And when the change display of the pattern becomes reach change display, or when special reach change display is performed among the reach change displays set in plural types, the display is changed from the non-special display position to the special display position. The size of the area can be changed between the reach variation display or the special reach variation display and the previous variation display, and the degree of attention to the reach variation display or the special reach variation display can be increased.

特徴G52.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G52. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
Position changing means (angle changing motor 117, guide grooves 139, 140, etc.) for changing the position of at least one of the display surface and the reflecting surface is provided, and a plurality of predetermined change ranges by the position changing means are provided. And a holding means (such as the display side support mechanism 83 and the reflection side support mechanism 85) for holding the display means and the reflection means at each of the plurality of display positions;
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. A state in which the reflective surface is inclined, and at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine; A special display position (position in the reach tilt state or position in the big hit tilt state) is set at least.

特徴G52によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G52, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。   Furthermore, since a plurality of display positions including the special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.

特徴G53.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G53. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (symbol display device 81 etc.);
Reflection means (reflection unit 84 or the like) having a reflection surface (reflection surface 131 or the like) capable of reflecting the display on the display surface;
Position changing means (angle changing motor 117, guide grooves 139, 140, etc.) for changing the position of at least one of the display surface and the reflecting surface is provided, and a plurality of predetermined change ranges by the position changing means are provided. And a holding means (such as the display side support mechanism 83 and the reflection side support mechanism 85) for holding the display means and the reflection means at each of the plurality of display positions;
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. The display in which the reflective surface is inclined and is visible from the first direction on the display surface, and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface; A special display in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that both can be viewed from the front of the gaming machine through the window panel on the front side of the gaming machine A gaming machine characterized in that at least a position (a position in a reach inclination state or a position in a big hit inclination state) is set.

特徴G53によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G53, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。   Furthermore, since a plurality of display positions including the special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.

なお、上記特徴G30乃至G53のいずれかに対して、上記特徴G2乃至G29のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する特徴G54乃至G76のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。   Note that any of the characteristic configurations of the features G2 to G29 may be applied to any of the features G30 to G53, and each of the characteristic configurations of any of the features G54 to G76 described below. May be applied.

特徴G54.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定された表示手段(図柄表示装置81等)を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G54. A special display that has a display surface (display surface 94, etc.) and can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. A display area (viewing angle adjustment area 97, etc.) is set as a partial area of the display surface, and the non-special display is the same when viewed from the respective directions with respect to other areas. Comprising display means (symbol display device 81 etc.) in which areas (non-adjustment areas 95, 96 etc.) are set,
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting the display on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A display that is visible from the first direction in the special display area, and a display that is visible from the second direction in the special display area and reflected from the reflecting surface. Special display position in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine (position in the reach inclination state or jackpot Holding means (the display side support mechanism 83, the reflection side support mechanism 85, etc.) that holds the display means and the reflection means at a position in an inclined state);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G54によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G54, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の表示と第2の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。   Further, in addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the display when viewed from the first direction and the display when viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the display content of the special display area is slightly coarser than that of the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the display area can be enlarged as described above, and the display type and contents can be changed. Accordingly, the display can be performed in a state where the display content is not rough.

特徴G55.表示面(表示面94等)において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有する表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)と、
を備え、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えており、当該光規定手段によって画像の表示が規定される特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、当該表示面には前記光規定手段によって画像の表示が規定されない非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定されており、
さらに、前記表示面における画像を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G55. Display means (design display device 81, etc.) having an image display unit (liquid crystal display unit 90, etc.) for displaying an image on a display surface (display surface 94, etc.);
In the image display unit, a plurality of first image areas (lower display area 103 and the like) and a plurality of second image areas (upper display area 102 and the like) are set, and a second image is set between the first image areas. Display control means (display control device 82) capable of controlling the display of the image display unit so that the image area is disposed and the first image area is disposed between the second image areas;
With
The display means defines an emission direction of light from the display surface, thereby enabling an image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from a first direction with respect to the display surface. Light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that makes it possible to visually recognize an image displayed in the second image area from a second direction with respect to the display surface, and the display of the image is defined by the light defining means. The special display area (viewing angle adjustment area 97, etc.) to be set is set as a partial area of the display surface, and the display of the image is not specified by the light defining means on the display surface. Area (non-adjustment areas 95, 96, etc.) is set,
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting an image on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that an image visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A display that is visible from the first direction in the special display area, and a display that is visible from the second direction in the special display area and reflected from the reflecting surface. Special display position in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine (position in the reach inclination state or jackpot Holding means (the display side support mechanism 83, the reflection side support mechanism 85, etc.) that holds the display means and the reflection means at a position in an inclined state);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G55によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像を表示させることが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G55, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as the display area, and the display surface and the reflection surface have different images. Can be displayed. As a result, the display area can be enlarged compared to a configuration in which an image is displayed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の画像と第2の方向から視認した場合の画像とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ画像の解像度や輝度などが低くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、画像の種類や内容に応じて、その画像を解像度や輝度が相対的に高い状態で表示させることが可能となる。   In addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the image viewed from the first direction and the image viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the special display area has lower image resolution, brightness, and the like than the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the size and size of the display area can be increased as described above, and the type and content of the image can be changed. Accordingly, the image can be displayed with relatively high resolution and brightness.

特徴G56.特徴G55において、前記表示制御手段は、
予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御する変動表示用制御手段(VDP165におけるステップS1202等)と、
少なくとも前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に背景用の画像又は前記絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されるように前記画像表示部を表示制御する補助表示用制御手段(VDP165におけるステップS1201等)と、
を備え、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与されることを特徴とする遊技機。
Feature G56. In the characteristic G55, the display control means
Fluctuation display control means for controlling the display of the image display unit so that a variation display of the picture is performed in the non-special display area based on the establishment of a predetermined start condition (step S1202 in the VDP 165, etc.) When,
Auxiliary for controlling display of the image display unit so that at least one of a background image or an effect image corresponding to the variable display of the picture is displayed in at least the first image region and the second image region. Display control means (step S1201, etc. in VDP 165);
With
The gaming machine is characterized in that a privilege is given to a player when the display of the variation of the pattern is stopped and displayed as a predetermined specific display.

絵柄の変動表示が停止表示された場合に遊技者に特典が付与される構成においては、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させる必要がある。これに対して、特徴G56によれば、相対的に画像の解像度や輝度が高い非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。その一方、特別表示用領域においては背景用の画像又は絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されているため、特別表示用領域及び反射手段を設けることで表示領域の大型化を図ったことによる効果を奏することができる。   In a configuration in which a privilege is given to the player when the variable display of the picture is stopped, it is necessary for the player to clearly recognize the picture that is displayed in a variable manner. On the other hand, according to the feature G56, since the variation display of the pattern is performed in the non-special display area having relatively high image resolution and brightness, the player can clearly recognize the variation display. be able to. On the other hand, in the special display area, at least one of the background image or the effect image corresponding to the variable display of the pattern is displayed. Therefore, the display area can be enlarged by providing the special display area and the reflecting means. It is possible to achieve the effect of achieving the above.

特徴G57.特徴G56において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
Feature G57. In feature G56, the holding means includes position changing means (such as an angle changing motor 117 and guide grooves 139 and 140) for changing the positions of the display surface and the reflecting surface, and is within a change range by the position changing means. Includes the special display position, and when viewed from the predetermined position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are displayed. A non-special display position (position in the initial state) at which the image can be visually recognized on the surface and no reflection of the image on the reflection surface is included, and the display is performed at each of the special display position and the non-special display position. Means and the reflection means can be held,
When the display means and the reflection means are held at the non-special display position, the variable display control means displays the image display unit so that a picture is variablely displayed in the non-special display area. A gaming machine characterized by being controlled.

特徴G57によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。   According to the feature G57, since the special display position and the non-special display position are set as the positions at which the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the size of the display area can be changed. In particular, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined position, whereas non-special display. In the position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are configured to be visible together on the display surface when viewed from a predetermined position. It is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position.

この場合に、非特別表示位置では、所定の位置から見た場合に第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が表示面においてまとめて視認可能となるが、これら第1画像用領域及び第2画像用領域に対して光規定手段による遮光が行われている状態が維持されていると、非特別表示用領域に比べ特別表示用領域における画像の解像度などが低下している状態が維持される。これに対して、非特別表示位置では、非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。   In this case, at the non-special display position, when viewed from a predetermined position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area can be viewed together on the display surface. However, if the first image area and the second image area are kept shielded by the light regulating means, the image in the special display area is compared with the non-special display area. The state in which the resolution is lowered is maintained. On the other hand, at the non-special display position, the display of the variation of the pattern is performed in the non-special display area, so that the player can clearly recognize the variation of the design.

特徴G58.特徴G57において、前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合、少なくとも前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。   Feature G58. In feature G57, the variation display control means displays the variation of the pattern in at least the first image area and the second image area when the display means and the reflection means are held at the special display position. A game machine that controls display of the image display unit so that

特徴G58によれば、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われるため、絵柄の変動表示をダイナミックに行うことが可能となる。   According to the feature G58, at the special display position, since the variation display of the pattern is performed at least in the special display area and the reflection surface of the display surface, the variation display of the pattern can be dynamically performed.

特徴G59.特徴G58において、前記変動表示用制御手段は、前記絵柄の変動表示として複数の絵柄列において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定表示として大当たり絵柄の組み合わせを停止表示させるものであるとともに、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下において残りの絵柄列により絵柄のリーチ変動表示を行わせるものであり、さらに前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況で前記リーチ変動表示が行われる場合、前記リーチ絵柄の組み合わせを前記非特別表示用領域に表示させるものであることを特徴とする遊技機。   Feature G59. In feature G58, the variation display control means performs a variation display of a pattern in a plurality of pattern sequences as the variation display of the pattern, and stops and displays a combination of jackpot designs as the specific display. As a step before ending the variable display, the variable display of the pattern is stopped for a part of the graphic sequence, the combination of reach patterns that may stop display the jackpot pattern combination is displayed, and the combination of the reach patterns is displayed. The reach variation display of the pattern is performed by the remaining pattern sequence under the displayed state, and the reach variation display is performed in a state where the display means and the reflection means are held at the special display position. The reach pattern combination is displayed in the non-special display area. The gaming machine to.

上記特徴G58の構成を備え、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われる構成において、特徴G59によれば、特別表示位置においてリーチ変動表示が行われる場合、リーチ絵柄の組み合わせは非特別表示用領域に表示されるため、当該リーチ絵柄の組み合わせを遊技者に明確に認識させることができる。   With the configuration of the feature G58 described above, in the configuration in which the variation display of the pattern is performed at least in the special display area and the reflection surface at the special display position, according to the feature G59, the reach variation display is performed at the special display position. In such a case, since the reach pattern combination is displayed in the non-special display area, the player can clearly recognize the reach pattern combination.

特徴G60.特徴G55乃至G59のいずれか1において、前記表示手段は、前記画像表示部を裏面側から照らすバックライト(バックライト92)と、
当該バックライトから前記画像表示部における前記特別表示用領域に対応した領域に向けた光の方が前記非特別表示用領域に対応した領域に向けた光よりも光量が多くなるように、前記バックライトから前記画像表示部に照射される光の光量を調整する光量調整手段(透過量調整パネル106)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G60. In any one of the characteristics G55 to G59, the display unit includes a backlight (backlight 92) that illuminates the image display unit from the back side;
The backlight is arranged such that the amount of light directed from the backlight toward the region corresponding to the special display region in the image display unit is greater than the amount of light directed toward the region corresponding to the non-special display region. A gaming machine comprising light amount adjustment means (transmission amount adjustment panel 106) for adjusting the amount of light emitted from the light to the image display unit.

特徴G60によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。   According to the feature G60, it is possible to reduce the luminance difference between the special display area and the non-special display area.

特徴G61.特徴G55乃至G60のいずれか1において、前記表示手段は、
前記画像表示部において前記特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第1バックライト(第1バックライト331)と、
前記画像表示部において前記非特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第2バックライト(第2バックライト332)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G61. In any one of features G55 to G60, the display means is
A first backlight (first backlight 331) for illuminating an area corresponding to the special display area in the image display unit from the back side;
A second backlight (second backlight 332) for illuminating an area corresponding to the non-special display area from the back side in the image display unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G61によれば、特別表示用領域と非特別表示用領域とでそれぞれ異なるバックライトが設けられているため、特別表示用領域に表示される画像の輝度と、非特別表示用領域に表示される画像の輝度とを個別に調整することが可能となる。また、本構成によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。   According to the feature G61, since different backlights are provided for the special display area and the non-special display area, the brightness of the image displayed in the special display area and the non-special display area are displayed. It is possible to individually adjust the brightness of the image. Further, according to this configuration, it is possible to reduce the luminance difference between the special display area and the non-special display area.

特徴G62.特徴G54乃至G61のいずれか1において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記特別表示位置における前記表示面の遊技機前側となる領域が前記非特別表示用領域として設定されていることを特徴とする遊技機。
Feature G62. In any one of features G54 to G61, the special display position is a position where at least the display surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine,
An area on the display surface at the special display position on the front side of the gaming machine is set as the non-special display area.

特徴G62によれば、特別表示位置にて表示面が遊技機前後方向に傾斜した構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域も遊技機前後方向に傾斜しているように遊技者に視認される。そして、表示面及び反射面のうち表示面が上記表示領域において遊技機前側の領域となる。この場合に、特別表示位置において表示面の遊技機前側となる領域が非特別表示用領域として設定されていることにより、比較的目立つ位置における表示の粗さを抑えることが可能となる。   According to the feature G62, in the configuration in which the display surface is tilted in the front-rear direction of the gaming machine at the special display position, the player is such that the display area composed of the display surface and the reflection surface is also tilted in the front-rear direction of the gaming machine. Visible to. Of the display surface and the reflective surface, the display surface is a region in front of the gaming machine in the display region. In this case, since the area on the display surface in front of the gaming machine at the special display position is set as a non-special display area, it is possible to suppress display roughness at a relatively conspicuous position.

特徴G63.特徴G54乃至G62のいずれか1において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の方向から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記特別表示用領域の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。   Feature G63. In any one of the characteristics G54 to G62, when viewed from the predetermined direction at the special display position, the reflection surface covers the whole or substantially the whole of the special display area in the whole or almost the whole reflection surface. A gaming machine characterized by being projected.

特徴G63によれば、表示面に特別表示用領域と非特別表示用領域とが設定された構成において、特別表示用領域と反射面とから構成される表示領域を極力大きくしつつ、所定の位置から見た場合に反射面にて特別表示用領域以外の部分が映し出されてしまうことが抑制される。   According to the characteristic G63, in the configuration in which the special display region and the non-special display region are set on the display surface, the display region including the special display region and the reflective surface is enlarged as much as possible, and the predetermined position is set. When viewed from above, it is possible to prevent the portion other than the special display area from being projected on the reflecting surface.

特徴G64.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定された表示手段(図柄表示装置81等)を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G64. A special display that has a display surface (display surface 94, etc.) and can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. A display area (viewing angle adjustment area 97, etc.) is set as a partial area of the display surface, and the non-special display is the same when viewed from the respective directions with respect to other areas. Comprising display means (symbol display device 81 etc.) in which areas (non-adjustment areas 95, 96 etc.) are set,
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting the display on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A special display position where at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine. Holding means (display-side support mechanism 83, reflection-side support mechanism 85, etc.) for holding the display means and the reflection means at a position in the reach inclination state or a position in the big hit inclination state;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G64によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G64, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の表示と第2の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。   Further, in addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the display when viewed from the first direction and the display when viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the display content of the special display area is slightly coarser than that of the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the display area can be enlarged as described above, and the display type and contents can be changed. Accordingly, the display can be performed in a state where the display content is not rough.

特徴G65.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定された表示手段(図柄表示装置81等)を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G65. A special display that has a display surface (display surface 94, etc.) and can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. A display area (viewing angle adjustment area 97, etc.) is set as a partial area of the display surface, and the non-special display is the same when viewed from the respective directions with respect to other areas. Comprising display means (symbol display device 81 etc.) in which areas (non-adjustment areas 95, 96 etc.) are set,
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting the display on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A display that is visible from the first direction in the special display area, and a display that is visible from the second direction in the special display area and reflected from the reflecting surface. A special display position in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that both can be viewed from the front of the gaming machine through the window panel on the front side of the gaming machine Holding means (display-side support mechanism 83 and reflection-side support mechanism 8) that holds the display means and the reflection means at the position in the reach inclination state or the position in the big hit inclination state. And etc.),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G65によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G65, the display unit and the reflection unit are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の表示と第2の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。   Further, in addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the display when viewed from the first direction and the display when viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the display content of the special display area is slightly coarser than that of the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the display area can be enlarged as described above, and the display type and contents can be changed. Accordingly, the display can be performed in a state where the display content is not rough.

なお、上記特徴G54乃至G65のいずれかに対して、上記特徴G2乃至G53のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する特徴G66乃至G76のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。   Note that any one of the characteristic configurations of the features G2 to G53 may be applied to any of the features G54 to G65, and each of the characteristic configurations of any of the features G66 to G76 described below. May be applied.

特徴G66.表示面(表示面94)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面(外側反射面287)を有する外側反射部材(ハーフミラー278)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段(角度変更機構273及び追従機構274)と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段(演出用発光部286)と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G66. A display unit having a display surface (display surface 94) and capable of differentiating the display when the display surface is viewed from the first direction and the display when the display surface is viewed from the second direction. (Symbol display device 81),
An outer reflecting member (half mirror 278) having an outer reflecting surface (outer reflecting surface 287) capable of reflecting the display on the display surface;
The outer reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected from the outer reflective surface. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the outer reflective surface are games. The display at a special display position (a position in the reach inclination state) in which at least one of the display surface or the outer reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so as to be visible from a predetermined position in front of the machine Holding means (the angle changing mechanism 273 and the tracking mechanism 274) for holding the means and the outer reflecting member;
A light emitting means (effect light emitting unit 286) capable of irradiating light to the outer reflecting member;
With
When the light is not irradiated from the light emitting means, the rear side of the outer reflective member is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine and light is emitted from the light emitting means. The game machine is characterized in that the light is transmitted through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine so that the rear side of the outer reflecting member is visible from the front of the gaming machine.

特徴G66によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G66, the display unit and the outer reflection member are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the outer reflection surface are configured as display areas, and each of the display surface and the outer reflection surface is further provided. Different displays can be performed at. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position where at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine. The display area can be enlarged without expanding in the horizontal direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, Compared to a configuration in which the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine and in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the outer reflective surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared to the configuration in which the display area is inclined, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。   Furthermore, light emitting means for irradiating light toward the outer reflecting member is provided, and when the light is emitted from the light emitting means, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, and the outer reflecting member Is visible from the front of the gaming machine. In this configuration, it is possible to produce a light effect using a configuration for increasing the display area, and it is possible to diversify display modes in the display area.

なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。   The light emitting means may be provided behind the outer reflecting member and configured to irradiate light on a surface of the outer reflecting member opposite to the outer reflecting surface.

特徴G67.特徴G66において、前記外側反射部材の後方側には、演出用部材(演出用部材275)が設けられており、前記発光手段から光が照射されていない場合には前記演出用部材が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が前記外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで前記演出用部材が遊技機前方から視認可能となることを特徴とする遊技機。   Feature G67. In the feature G66, an effect member (effect member 275) is provided on the rear side of the outer reflecting member. When the light is not emitted from the light emitting means, the effect member is in front of the gaming machine. When the light emitting means emits light, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, so that the effect member can be viewed from the front of the gaming machine. A gaming machine characterized by being visible.

特徴G67によれば、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材を用いた演出を行うことが可能となる。特に、本構成では、発光手段からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材が重ね合わされた状態と演出用部材が視認不可又は視認しづらくなる状態との切り替えを行うことができる。したがって、当該演出用部材を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。   According to the feature G67, it is possible to perform an effect using the effect member using the configuration for increasing the display area. In particular, in this configuration, by switching between the start and stop of light irradiation from the light emitting means, the state where the effect member as an object is superimposed on the display in the display area and the effect member are not visible or visible Switching to a difficult state can be performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load of control related to the start and stop switching of the effect using the effect member.

特徴G68.特徴G67において、前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材(反射ミラー283)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。   Feature G68. In Feature G67, the effect member is provided so as to be disposed between the outer reflecting member and an image of the effect member by irradiating light from the light emitting means is displayed on the outer reflecting member. A gaming machine, further comprising an inner reflecting member (reflecting mirror 283) for reflecting toward a surface opposite to the reflecting surface.

特徴G68によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することとなる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G68, when the effect using the effect member is performed, the image of the effect member is reflected between the outer reflection member and the inner reflection member, and the player has a plurality of effect members. You will see as if you are. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to the production using the production member while suppressing the number of production members.

特徴G69.特徴G67において、前記演出用部材を収容するとともに前記発光手段を有する収容部(ユニットベース276)が、前記外側反射部材の後方側に設けられていることを特徴とする遊技機。   Feature G69. A gaming machine according to Feature G67, wherein a housing portion (unit base 276) that houses the effect member and has the light emitting means is provided on the rear side of the outer reflecting member.

特徴G69によれば、演出用部材が収容部に収容されているため、発光手段から光が照射された場合に、外側反射部材を通じて遊技機前方から視認可能となる領域を、演出用部材を含めた収容部の内部空間に規定することができる。   According to the feature G69, since the effect member is accommodated in the accommodating portion, the region that can be visually recognized from the front of the gaming machine through the outer reflecting member when the light is emitted from the light emitting means is included in the effect member. It can be defined in the internal space of the accommodating part.

特徴G70.特徴G69において、前記収容部において前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材(反射ミラー283)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。   Feature G70. In feature G69, the effect member is provided in the housing portion between the outer reflecting member and the image of the effect member when the light is emitted from the light emitting means. A gaming machine, further comprising an inner reflecting member (reflecting mirror 283) that reflects toward a surface opposite to the outer reflecting surface of the member.

特徴G70によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G70, when the effect using the effect member is performed, the image of the effect member is reflected between the outer reflection member and the inner reflection member, and the player has a plurality of effect members. It can be seen as if it is. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to the production using the production member while suppressing the number of production members.

特徴G71.特徴G69又はG70において、前記収容部における前記外側反射部材の後方から当該外側反射部材に向けて延びる壁部であって前記演出用部材を挟んで対向する少なくとも一対の対向壁部(天井面279及び底面280等)には、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材の前記反対側の面に向けて反射させる内側反射部材(反射ミラー283)が設けられていることを特徴とする遊技機。   Feature G71. In the feature G69 or G70, at least a pair of opposing wall portions (ceiling surfaces 279 and 279) which are wall portions extending from the rear side of the outer reflecting member to the outer reflecting member in the housing portion and are opposed to each other with the effect member interposed therebetween. An inner reflecting member (reflecting mirror 283) is provided on the bottom surface 280 or the like to reflect an image of the effect member by irradiating light from the light emitting means toward the opposite surface of the outer reflecting member. A gaming machine characterized by

特徴G71によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。   According to the feature G71, when the effect using the effect member is performed, the image of the effect member is reflected between the outer reflection member and the inner reflection member, and the player has a plurality of effect members. It can be seen as if it is. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to the production using the production member while suppressing the number of production members.

特徴G72.特徴G69乃至G71のいずれか1において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更機構273)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には前記特別表示位置を含めて予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持するものであり、
前記収容部は前記外側反射部材に対して一体化されていることを特徴とする遊技機。
Feature G72. In any one of features G69 to G71, the holding means includes position changing means (angle changing mechanism 273) for changing the position of at least one of the display surface and the reflecting surface, and the change by the position changing means. The range includes a plurality of predetermined display positions including the special display position, and further holds the display means and the outer reflecting member in each of the plurality of display positions,
The gaming machine, wherein the housing portion is integrated with the outer reflecting member.

特徴G72によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。   According to the feature G72, since a plurality of display positions including a special display position are set as positions where the display unit and the outer reflection member are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. Is possible. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.

この場合に、演出用部材及び発光手段が設けられた収容部が外側反射部材に対して一体化されているため、外側反射部材の移動に合わせて演出用部材及び発光手段が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。   In this case, since the housing portion provided with the production member and the light emitting means is integrated with the outer reflection member, the production member and the light emission means move in accordance with the movement of the outer reflection member. Both can be linked well.

特徴G73.特徴G66乃至G72のいずれか1において、前記保持手段は、前記表示面及び前記外側反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更機構273)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記外側反射面において表示の反射が行われない非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持可能なものであり、
さらに、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段(表示制御装置82のCPU162におけるステップS1406及びステップS1407等)と、
遊技状況に応じて、前記発光手段から光が照射されるように当該発光手段を発光制御する発光制御手段(表示制御装置82のCPU162におけるステップS1410及びステップS1413)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature G73. In any one of the characteristics G66 to G72, the holding unit includes a position changing unit (an angle changing mechanism 273) that changes the positions of the display surface and the outer reflecting surface, and the range of change by the position changing unit is within the range. Includes the special display position, and includes a non-special display position (a position in the initial state) in which display reflection is not performed on the outer reflecting surface. Further, the special display position and the non-special display are included. The display means and the outer reflecting member can be held at each position,
Furthermore, a game change control means (of the display control device 82) that drives and controls the position changing means so as to change the positions of the display means and the outer reflecting member to any one of the plurality of display positions according to the game situation. CPU 162, step S1406 and step S1407, etc.)
Light emission control means (steps S1410 and S1413 in the CPU 162 of the display control device 82) for controlling light emission of the light emission means so that light is emitted from the light emission means according to the game situation;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴G73によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、表示面及び外側反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、遊技状況に応じて特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更が行われることにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。   According to the feature G73, as a position where the display unit and the outer reflection member are held by the holding unit, a special display position in which the display area is configured by the display surface and the outer reflection surface, and a non-display area is configured by the display surface. By setting the special display position, the size of the display area can be changed. Then, by changing the display position between the special display position and the non-special display position according to the game situation, the size of the display area according to the game situation can be changed.

この場合に、遊技状況に応じて発光手段から光が照射され、外側反射部材と発光手段からの光による演出が行われる。つまり、本構成によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、上記光による演出が行われるため、遊技状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、表示領域への注目度を高めることが可能となる。   In this case, light is emitted from the light emitting means according to the game situation, and an effect is produced by the light from the outer reflecting member and the light emitting means. In other words, according to this configuration, the display area size is changed according to the gaming situation and the effect by the light is performed. Therefore, the state of the display area is switched according to the gaming situation in a plurality of stages. Moreover, each of these stages is performed with different visual effects. Therefore, the degree of attention to the display area can be increased.

なお、前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合において前記遊技状況が予め定められた特定遊技状況となっている場合に光が照射されるように前記発光手段を発光制御する構成としてもよい。この場合、上記光による演出が遊技状況に対してより関連づけられたものとなる。   The light emission control unit is irradiated with light when the display unit and the outer reflecting member are held at the special display position and the game state is a predetermined specific game state. Thus, the light emitting means may be configured to control light emission. In this case, the effect by the light is more related to the game situation.

特徴G74.特徴G73において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)と、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(VDP165)と、
前記表示手段が有し、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示面及び前記外側反射面を含めた表示領域において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、予め定められた大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な変動表示用制御手段(VDP165における描画処理)を備え、
前記絵柄の変動表示が前記大当たり絵柄の組み合わせとなって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与される構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであり、
前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され、前記リーチ変動表示が行われている状況において所定のタイミングで、前記発光手段からの光の照射を開始させることを特徴とする遊技機。
Feature G74. In feature G73, the display means has an image display unit (liquid crystal display unit 90 or the like) for displaying an image on the display surface;
In the image display unit, a plurality of first image areas (lower display area 103 and the like) and a plurality of second image areas (upper display area 102 and the like) are set, and a second image is set between the first image areas. Display control means (VDP165) capable of controlling the display of the image display unit so that the image area is disposed and the first image area is disposed between the second image areas;
The display means has an emission direction of light from the display surface so that an image displayed in the plurality of first image regions can be viewed from the first direction and the plurality of Light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that makes it possible to visually recognize an image displayed in the second image area from the second direction;
With
In the display area including the display surface and the outer reflection surface, the display control unit performs a variable display of the pattern by a plurality of pattern rows, and for some of the pattern rows as a pre-stage to end the variable display of the pattern Stops the variable display of the pattern, displays the combination of reach patterns that may be displayed in combination with the predetermined jackpot pattern, and displays the reach variation display under the situation that the combination of reach patterns is displayed. Fluctuation display control means (drawing process in VDP 165) that can be performed,
When the variation display of the pattern is stopped and displayed as a combination of the jackpot pattern, a bonus is given to the player,
The game change control means includes the display means and the outer reflection when the picture change display is the reach change display or when a special reach change display is performed among a plurality of types of reach change displays. The position changing means is driven and controlled so that the position of the member is changed from the non-special display position to the special display position.
The light emission control means starts irradiation of light from the light emission means at a predetermined timing in a situation where the display means and the outer reflection member are held at the special display position and the reach variation display is performed. A gaming machine characterized by that.

特徴G74によれば、リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されることで、リーチ変動表示に際して表示領域のサイズを拡張することができ、当該リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、リーチ変動表示が行われている状況の所定のタイミングで発光手段からの光の照射が開始され、視的効果の異なる演出が行われるため、当該リーチ変動表示への注目度をより高めることが可能となる。   According to the feature G74, when the reach variation display is performed, the size of the display area can be expanded in the reach variation display by changing from the non-special display position to the special display position. It becomes possible to raise the degree of attention. In addition, irradiation of light from the light emitting means is started at a predetermined timing in a situation where the reach variation display is performed, and an effect with a different visual effect is performed, so that the degree of attention to the reach variation display is further increased. Is possible.

なお、前記変動表示用制御手段は、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合に第1リーチ変動表示を行わせる第1リーチ変動表示用制御手段と、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され且つ前記発光手段から光が照射されている場合に前記第1リーチ変動表示とは異なる第2リーチ変動表示を行わせる第2リーチ変動表示用制御手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、発光手段からの光の照射による演出と、表示領域におけるリーチ変動表示とがより関連したものとなる。   The fluctuation display control means is a first reach fluctuation display for performing the first reach fluctuation display when the display means and the outer reflecting member are held at the special display position as the reach fluctuation display. The control means and the reach fluctuation display are different from the first reach fluctuation display when the display means and the outer reflecting member are held at the special display position and light is emitted from the light emitting means. It is good also as a structure provided with the 2nd reach fluctuation display control means to perform reach fluctuation display. In this case, the effect by irradiation of light from the light emitting means and the reach variation display in the display area are more related.

特徴G75.表示面(表示面94)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面(外側反射面287)を有する外側反射部材(ハーフミラー278)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記外側反射面が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段(角度変更機構273及び追従機構274)と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段(演出用発光部286)と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G75. A display unit having a display surface (display surface 94) and capable of differentiating the display when the display surface is viewed from the first direction and the display when the display surface is viewed from the second direction. (Symbol display device 81),
An outer reflecting member (half mirror 278) having an outer reflecting surface (outer reflecting surface 287) capable of reflecting the display on the display surface;
The outer reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected from the outer reflective surface. A special display position in which at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that the display surface and the outer reflective surface are visible from the front of the gaming machine. Holding means (an angle changing mechanism 273 and a follow-up mechanism 274) for holding the display means and the outer reflecting member at a position in the reach inclination state;
A light emitting means (effect light emitting unit 286) capable of irradiating light to the outer reflecting member;
With
When the light is not irradiated from the light emitting means, the rear side of the outer reflective member is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine and light is emitted from the light emitting means. The game machine is characterized in that the light is transmitted through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine so that the rear side of the outer reflecting member is visible from the front of the gaming machine.

特徴G75によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。   According to the feature G75, the display unit and the outer reflection member are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the outer reflection surface are configured as display areas, and each of the display surface and the outer reflection surface is further provided. Different displays can be performed at. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position where at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine. The display area can be enlarged without expanding in the horizontal direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, Compared to a configuration in which the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine and in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the outer reflective surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared to the configuration in which the display area is inclined, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。   Furthermore, light emitting means for irradiating light toward the outer reflecting member is provided, and when the light is emitted from the light emitting means, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, and the outer reflecting member Is visible from the front of the gaming machine. In this configuration, it is possible to produce a light effect using a configuration for increasing the display area, and it is possible to diversify display modes in the display area.

なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。   The light emitting means may be provided behind the outer reflecting member and configured to irradiate light on a surface of the outer reflecting member opposite to the outer reflecting surface.

特徴G76.表示面(表示面94)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面(外側反射面287)を有する外側反射部材(ハーフミラー278)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段(角度変更機構273及び追従機構274)と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段(演出用発光部286)と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature G76. A display unit having a display surface (display surface 94) and capable of differentiating the display when the display surface is viewed from the first direction and the display when the display surface is viewed from the second direction. (Symbol display device 81),
An outer reflecting member (half mirror 278) having an outer reflecting surface (outer reflecting surface 287) capable of reflecting the display on the display surface;
The outer reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected from the outer reflective surface. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the outer reflective surface are games. A special display position (reach) in which at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so as to be visible from the front of the gaming machine through the window panel on the front side of the machine. Holding means (the angle changing mechanism 273 and the follow-up mechanism 274) for holding the display means and the outer reflecting member at a position in the inclined state for use;
A light emitting means (effect light emitting unit 286) capable of irradiating light to the outer reflecting member;
With
When the light is not irradiated from the light emitting means, the rear side of the outer reflective member is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine and light is emitted from the light emitting means. The game machine is characterized in that the light is transmitted through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine so that the rear side of the outer reflecting member is visible from the front of the gaming machine.

特徴G76によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。   According to the characteristic G76, the display unit and the outer reflection member are held at the special display position by the holding unit, so that the display surface and the outer reflection surface are configured as display areas, and each of the display surface and the outer reflection surface is further provided. Different displays can be performed at. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.

特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。   In particular, the special display position held by the holding means is a position where at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, and thus a space for providing a display area. The display area can be enlarged without extending the vertical direction of the gaming machine or the horizontal direction of the gaming machine, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or the horizontal direction of the gaming machine. However, compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions. .

さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。   Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the outer reflective surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared to the configuration in which the display area is inclined, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced.

以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。   As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.

さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。   Furthermore, light emitting means for irradiating light toward the outer reflecting member is provided, and when the light is emitted from the light emitting means, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, and the outer reflecting member Is visible from the front of the gaming machine. In this configuration, it is possible to produce a light effect using a configuration for increasing the display area, and it is possible to diversify display modes in the display area.

なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。   The light emitting means may be provided behind the outer reflecting member and configured to irradiate light on a surface of the outer reflecting member opposite to the outer reflecting surface.

なお、上記特徴G66乃至G76のいずれかに対して、上記特徴G2乃至G65のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。   Note that the characteristic configurations of any of the features G2 to G65 may be applied to any of the features G66 to G76.

上記特徴G群の各発明は、以下の課題に対して効果的である。   Each invention of the above-mentioned feature group G is effective for the following problems.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技領域に対して遊技球が発射され、当該遊技領域内の各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、例えば遊技領域の中央部には液晶表示装置等よりなる図柄表示装置(絵柄表示装置)が設置され、この図柄表示装置により図柄が変動表示される。図柄の変動表示として具体的には、例えば左右方向又は上下方向に並ぶ3つの図柄列が設けられ、各図柄列毎に図柄が変動表示される。この場合、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置による図柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示や演出表示を経て図柄の変動表示が停止される。そして、図柄の変動表示が停止された際に予め定められた図柄の組み合わせが停止表示されている場合に、例えば大当たり状態に移行し多量の遊技球が払い出される。   In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a gaming ball is launched into a gaming area, and when a gaming ball is won at various winning holes in the gaming area, a predetermined number of gaming balls are paid out. Further, for example, a symbol display device (pattern display device) made up of a liquid crystal display device or the like is installed in the center of the game area, and the symbols are variably displayed by the symbol display device. Specifically, for example, three symbol rows arranged in the horizontal direction or the vertical direction are provided as the symbol variation display, and the symbols are variably displayed for each symbol column. In this case, the symbol display by the symbol display device is started with the winning of the predetermined winning opening as a trigger, and then the symbol variation display is stopped through the variation display and the effect display by the predetermined variation pattern. Then, when a predetermined combination of symbols is stopped and displayed when the variation display of symbols is stopped, for example, a big hit state is entered and a large amount of game balls are paid out.

当該パチンコ遊技機において近年では、図柄表示装置の表示面が大型化される傾向にある。表示面を大型化することにより、例えば表示画像の迫力が向上され、演出表示の効果が高められると考えられる。また、例えば異常報知などを行う場合に、その表示態様の視認性が高められると考えられる。   In recent years, the display surface of the symbol display device tends to be enlarged in the pachinko gaming machine. By enlarging the display surface, for example, the power of the display image is improved, and the effect of the effect display is considered to be enhanced. In addition, for example, when abnormality notification is performed, it is considered that the visibility of the display mode is improved.

しかしながら、図柄表示装置の表示面は上記のとおり遊技領域の中央部等に配置されているため、表示面を大型化しようとすると、遊技領域における図柄表示装置の周囲の領域などが狭められてしまう。例えば、遊技領域における遊技球の通過領域が狭められてしまうと、遊技球の流下パターンが制限され好ましくない。   However, since the display surface of the symbol display device is arranged at the center of the game area as described above, when the display surface is increased in size, the area around the symbol display device in the game region is narrowed. . For example, if the game ball passing area in the game area is narrowed, the flow pattern of the game ball is restricted, which is not preferable.

そこで、パチンコ遊技機の上下方向又は左右方向のサイズを拡張することで、上記のような不都合を生じさせることなく表示面の大型化を図る構成も考えられる。しかしながら、パチンコ遊技機は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、上下方向又は左右方向のサイズを変更するのは好ましくない。   Therefore, it is possible to increase the size of the display surface without causing the above-described disadvantages by expanding the vertical or horizontal size of the pachinko gaming machine. However, since pachinko machines are installed in existing island facilities in game halls and the like, it is not preferable to change the size in the vertical direction or the horizontal direction.

なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、図柄表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。   Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a symbol display device.

また、上記特徴G1〜G76のいずれか1の構成に対して、上記特徴A1〜A26、上記特徴B1〜B15、上記特徴C1〜C16、上記特徴D1〜D20、上記特徴E1〜E11、上記特徴F1〜F13のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。この場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   Further, with respect to any one of the features G1 to G76, the features A1 to A26, the features B1 to B15, the features C1 to C16, the features D1 to D20, the features E1 to E11, and the features F1. The configuration limited by any one of -F13 may be applied. In this case, the further effect by having applied each structure can be show | played.

以下に、以上の各特徴を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。   The basic configuration of various gaming machines to which the above features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means A gaming machine in which variable display of the plurality of patterns is stopped and a privilege is given to a player according to the pattern after the stop.

10…パチンコ機、33…遊技盤、33a…開口部、81…図柄表示装置、82…表示制御装置、83…保持手段を構成する表示側支持機構、84…反射用ユニット、85…保持手段を構成する反射側支持機構、90…液晶表示部、93…視差バリアパネル、94…表示面、95,96…非調整領域、97…視野角調整領域、101…単位画素領域、102…上側表示領域、103…下側表示領域、117…角度変更モータ、131…反射面、152…主制御装置のCPU、162…表示制御装置のCPU、165…VDP、166…キャラクタROM、188…シャッタ部材、204…角度設定用操作装置、244…上側視野角調整領域、245…下側視野角調整領域、273…角度変更機構、274…追従機構、275…演出用部材、276…ユニットベース、278…ハーフミラー、283…反射ミラー、423…視認領域形成部としての遊技盤、429…図柄表示装置、429a…表示面、435…開口部、461…図柄表示ユニット、483…表示制御装置、485…可動物ユニット、486,487…冷却手段としての放熱ファン、491…液晶表示部、494…視差バリアパネル、495…単位画素領域、496…上側表示領域、497…下側表示領域、541…ミラーユニット、542a…第1反射面、543a…第2反射面、551…シャッタ、568…透明パネル、582…表示CPU、583…VDP、603…キャラクタROM、604…ビデオRAM、606…画像処理デバイス、611…キャッシュ領域、612…描画領域、615…単位フレーム用エリア、615a…上側描画フレーム、615b…下側描画フレーム、SC1…描画信号用の信号経路、SC2…転送信号用の信号経路、SC3…非マルチ及びマルチ用の信号経路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Game board, 33a ... Opening part, 81 ... Symbol display apparatus, 82 ... Display control apparatus, 83 ... Display side support mechanism which comprises holding means, 84 ... Reflection unit, 85 ... Holding means Reflecting side support mechanism, 90 ... liquid crystal display unit, 93 ... parallax barrier panel, 94 ... display surface, 95, 96 ... non-adjustment region, 97 ... viewing angle adjustment region, 101 ... unit pixel region, 102 ... upper display region , 103 ... lower display area, 117 ... angle change motor, 131 ... reflecting surface, 152 ... CPU of main control device, 162 ... CPU of display control device, 165 ... VDP, 166 ... character ROM, 188 ... shutter member, 204 ... angle setting operation device, 244 ... upper viewing angle adjustment region, 245 ... lower viewing angle adjustment region, 273 ... angle change mechanism, 274 ... follow-up mechanism, 275 ... production member, 2 6 ... Unit base, 278 ... Half mirror, 283 ... Reflective mirror, 423 ... Game board as a visual recognition area forming part, 429 ... Symbol display device, 429a ... Display surface, 435 ... Opening, 461 ... Symbol display unit, 483 ... Display control device, 485 ... movable object unit, 486, 487 ... heat dissipation fan as cooling means, 491 ... liquid crystal display unit, 494 ... parallax barrier panel, 495 ... unit pixel area, 496 ... upper display area, 497 ... lower display Area 541 Mirror unit 542 a First reflection surface 543 a Second reflection surface 551 Shutter 568 Transparent panel 582 Display CPU 583 VDP 603 Character ROM 604 Video RAM 606 ... image processing device, 611 ... cache area, 612 ... drawing area, 615 ... for unit frame Rear, 615a ... upper drawing frame, 615b ... lower drawing frame, SC1 ... signal path for drawing signal, SC2 ... signal path for the transfer signal, SC3 ... non multi- and signal paths for multi.

Claims (2)

遊技機前面部に設けられた窓パネルを通じて遊技者に視認可能な視認領域を形成する視認領域形成部と、
予め定められた表示を行う表示領域を有し、前記視認領域形成部に形成された開口部を通じて前記表示領域が前記窓パネル側に露出されるようにして配置された表示手段と、
を備えた遊技機において、
前記表示手段を第1位置及び第2位置のそれぞれに配置可能とするように当該表示手段を変位させる駆動手段を備え、
前記表示手段が前記第2位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第1位置の場合よりも遠くなり、それら表示手段と開口部の周縁部との間の空間を利用した演出が遊技機前方から視認可能となる構成であり、
前記表示手段が前記第1位置に配置されている場合、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の距離が前記第2位置の場合よりも近くなるものの、前記表示手段によって前記開口部の全体が塞がれない構成であり、
当該遊技機は、前記表示手段が前記第1位置に配置されている状況において、前記表示手段と前記開口部の周縁部との間の空間が前記窓パネル側に露出しないように塞ぐ閉塞位置に配置され、前記表示手段が前記第2位置に配置されている状況において、前記開口部を通じて露出される領域の外部に向けて前記閉塞位置よりも変位した退避位置に配置されるシャッタを備え、
当該シャッタの裏面に発光体が設けられており、前記シャッタは当該発光体から照射された光を遊技機前方に向けて透過可能に形成されていることを特徴とする遊技機。
A visual recognition area forming section for forming a visual recognition area visible to the player through a window panel provided on the front surface portion of the gaming machine;
A display unit having a display area for performing a predetermined display, and arranged so that the display area is exposed to the window panel side through an opening formed in the visual recognition area forming unit;
In a gaming machine equipped with
Drive means for displacing the display means so that the display means can be arranged in each of the first position and the second position;
When the display means is disposed at the second position, the distance between the display means and the peripheral edge of the opening is longer than that at the first position, and the display means and the peripheral edge of the opening. The production using the space between the parts can be viewed from the front of the gaming machine,
When the display means is arranged at the first position, the distance between the display means and the peripheral edge of the opening is closer than that at the second position, but the opening means causes the opening to be opened by the display means. It is a configuration that can not be blocked,
The gaming machine is in a closed position where the space between the display means and the peripheral edge of the opening is closed so as not to be exposed to the window panel side in a situation where the display means is disposed at the first position. A shutter disposed in a retracted position displaced from the closed position toward the outside of the region exposed through the opening in a situation where the display means is disposed in the second position;
A gaming machine, wherein a light emitter is provided on the rear surface of the shutter, and the shutter is formed so that light emitted from the light emitter can be transmitted toward the front of the gaming machine.
遊技媒体を利用して遊技が行われることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The game machine according to claim 1, wherein a game is played using a game medium.
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