JP5533996B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技領域に対して遊技球が発射され、当該遊技領域内の各種入賞口に遊技球が入賞されるとそれに伴い所定個数の遊技球が払い出される。また、例えば遊技領域の中央部には液晶表示装置等よりなる図柄表示装置(絵柄表示装置)が設置され、この図柄表示装置により図柄が変動表示される。図柄の変動表示として具体的には、例えば左右方向又は上下方向に並ぶ3つの図柄列が設けられ、各図柄列毎に図柄が変動表示される。この場合、所定入賞口への入賞をトリガとして図柄表示装置による図柄の変動表示が開始され、その後、所定の変動パターンによる変動表示や演出表示を経て図柄の変動表示が停止される。そして、予め定められた図柄の組み合わせが停止表示された場合に、例えば当たり状態に移行し多量の遊技球が払い出される(例えば、特許文献1参照)。 In a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a gaming ball is launched into a gaming area, and when a gaming ball is won at various winning holes in the gaming area, a predetermined number of gaming balls are paid out. Further, for example, a symbol display device (pattern display device) made up of a liquid crystal display device or the like is installed in the center of the game area, and the symbols are variably displayed by the symbol display device. Specifically, for example, three symbol rows arranged in the horizontal direction or the vertical direction are provided as the symbol variation display, and the symbols are variably displayed for each symbol column. In this case, the symbol display by the symbol display device is started with the winning of the predetermined winning opening as a trigger, and then the symbol variation display is stopped through the variation display and the effect display by the predetermined variation pattern. When a predetermined combination of symbols is displayed in a stopped state, for example, the game moves to a hit state and a large amount of game balls are paid out (see, for example, Patent Document 1).
ここで、演出への注目度を高めるためには演出が行われる表示領域を大型化することが好ましく、当該表示領域の大型化を好適に行うことが可能な構成が求められている。 Here, in order to increase the degree of attention to the effect, it is preferable to enlarge the display area in which the effect is performed, and a configuration that can suitably increase the size of the display area is required.
なお、以上の問題は、パチンコ遊技機に限定されるものではなく、図柄表示装置を備えた他の遊技機においても同様に発生する問題である。 Note that the above problems are not limited to pachinko gaming machines, but also occur in other gaming machines equipped with a symbol display device.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、表示領域の大型化を好適に実現可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably realizing an increase in display area.
上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、表示面を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、これら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面及び前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置が少なくとも設定されており、
前記特別表示位置として、前記表示面及び前記反射面の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第1特別表示位置と第2特別表示位置とが設定されており、
前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記保持手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 has a display surface, a display when the display surface is viewed from the first direction, and a display when the display surface is viewed from the second direction. Display means capable of differentiating,
Reflection means having a reflection surface capable of reflecting the display on the display surface;
It has a position changing means for changing the position of at least one of the display surface and the reflecting surface, and the change range by the position changing means includes a plurality of predetermined display positions. Holding means for holding the display means and the reflecting means at each of the positions;
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. The reflective surface is in an inclined state, and a display that is visible from the first direction on the display surface and a display that is visible from the second direction on the display surface and reflected by the reflective surface. At least a special display position is set in which at least one of the display surface and the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both are visible from a predetermined position in front of the gaming machine,
As the special display position, a first special display position and a second special display position in which the inclination angle of the display surface and the reflection surface in the longitudinal direction of the gaming machine are different from each other are set,
The display surface and the reflection surface are both formed in a planar shape,
The holding means holds the display means and the reflecting means so that the angle of the reflecting surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle at both the first special display position and the second special display position. It is a thing to do.
本発明によれば、表示領域の大型化を好適に実現することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably realize a large display area.
はじめに、本実施の形態から抽出され得る発明群を必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、発明の実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。 First, invention groups that can be extracted from the present embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in the embodiment of the invention is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
手段1.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 1. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface are in front of the gaming machine. At a special display position (position in the reach inclination state or position in the big hit inclination state) in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so as to be visible from a predetermined position Holding means (such as the display
A gaming machine characterized by comprising:
手段1によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 1, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
なお、「保持手段」による「保持」は、表示手段及び反射手段が特別表示位置にて保たれていればよく、表示手段及び反射手段の両方が外力に対して変位が生じない状態で保たれている構成だけでなく、表示手段及び反射手段の少なくとも一方が外力に対して変位が生じうる状態で保たれている構成も含まれる。これは、以下も同様である。 Note that the “holding” by the “holding means” is not limited as long as the display means and the reflecting means are held at the special display position, and both the display means and the reflecting means are kept in a state where no displacement occurs due to the external force. In addition to the above-described configuration, a configuration in which at least one of the display unit and the reflection unit is maintained in a state in which displacement with respect to an external force can occur is included. The same applies to the following.
手段2.手段1において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に遠い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。
手段2によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
According to the
手段3.手段1又は2において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
The special display position is a position in which the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle.
手段3によれば、保持手段により保持される特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者は反射面において映し出されている表示を表示面と同一平面上で表示されているように視認する。これにより、表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
According to the
手段4.手段1乃至3のいずれか1において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。
手段4によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
According to the
特に、上記手段3を備えた構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域は、平面状なものとして視認されるとともに、連続的なものとして視認されることとなり、上記表示領域における表示を、当該表示領域と同一の大きさに形成された面一の表示面にて表示されているように視認させることができる。
In particular, in the configuration provided with the
なお、本手段4におけるより具体的な構成としては、前記特別表示位置を、前記反射面の前記表示面側の縁部が当該表示面上となる位置又は当該表示面に近接した位置とする構成が考えられる。
As a more specific configuration of the
また、本手段4において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が跨いだ状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。また、本手段4において、前記保持手段によって前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況において前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に前記表示面と前記反射面との境界を所定の絵柄が通過する状態が視認可能となる表示を行い得るように前記表示手段が構成されていてもよい。これらの場合、表示面及び反射面から構成される表示領域を連続的なものとした構成において、上記表示領域において一体的な表示を行うことができる。 Further, in the present means 4, when the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position in a situation where the display device and the reflection device are held at the special display position by the holding device, the display surface is displayed. The display means may be configured so as to perform a display in which a state in which a predetermined pattern straddles the boundary between the reflecting surface and the reflecting surface is visible. Further, in the present means 4, when the display surface and the reflection surface are viewed from the predetermined position in a situation where the display device and the reflection device are held at the special display position by the holding device, the display surface is displayed. The display means may be configured so that a display in which a state where a predetermined pattern passes through the boundary between the reflecting surface and the reflecting surface can be visually recognized. In these cases, in the configuration in which the display area composed of the display surface and the reflection surface is continuous, it is possible to perform integral display in the display area.
また、上記手段4の構成に代えて、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、これら表示面及び反射面において相互に近い側の端部が離間され両者の間に離間空間が生じているように見える位置であり、当該離間空間において前記所定の位置から見た場合における前記表示面と前記反射面との間の光の経路を遮らない位置に装飾部材が設けられた構成としてもよい。この場合、上記手段1等における効果を奏しつつ、さらには表示面及び反射面から構成される表示領域の中間部分に装飾部材が設けられることとなり、単一の表示手段を用いながら斬新な表示演出を行うことが可能となる。
Further, in place of the configuration of the
手段5.手段1乃至4のいずれか1において、前記表示手段は、前記第1の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第2の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されていることを特徴とする遊技機。 Means 5. In any one of the means 1 to 4, the display means is formed so that the luminance of display visible from the second direction is higher than the luminance of display visible from the first direction. A gaming machine characterized by that.
表示面において第2の方向から視認可能な表示は反射面にて反射された後に遊技者に視認されるため、表示面及び反射面から構成される表示領域において反射面における表示は表示面における表示よりも所定の位置で見た場合の輝度が低下してしまうことが懸念される。これに対して、手段5によれば、表示手段は、第1の方向から視認可能な表示の輝度よりも第2の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように形成されているため、所定の位置から見た場合における反射面における表示の輝度と表示面における表示の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。よって、上記表示領域における表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。 Since the display visible from the second direction on the display surface is reflected by the player after being reflected by the reflective surface, the display on the reflective surface in the display area composed of the display surface and the reflective surface is displayed on the display surface. There is a concern that the brightness when viewed at a predetermined position is lowered. On the other hand, according to the means 5, the display means is formed so that the luminance of the display visible from the second direction is higher than the luminance of the display visible from the first direction. When viewed from a predetermined position, the display luminance on the reflection surface and the display luminance on the display surface can be made comparable. Therefore, the display in the display area can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.
なお、本手段の具体的な構成としては、前記表示手段は、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部と、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記第1の方向から視認可能な画像と前記第2の方向から視認可能な画像とを異ならせる光規定手段と、を備えた構成においては、前記第1の方向から視認可能な表示の輝度よりも前記第2の方向から視認可能な表示の輝度が高くなるように前記光規定手段を設ける構成が考えられる。
As a specific configuration of this means, the display means defines the image display section for displaying an image on the display surface and the light emission direction from the display surface, whereby the first means In the configuration provided with the light defining means for differentiating the image visible from the second direction and the image visible from the second direction, the luminance is higher than the display luminance visible from the first direction. A configuration is possible in which the light defining means is provided so that the luminance of the display visible from the
手段6.手段1乃至5のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有しており、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される第1画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される第2画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 6. In any one of the means 1 to 5, the display means has an image display part (liquid
In the image display unit, a plurality of first image areas (
Furthermore, the display means defines a light emission direction from the display surface, thereby enabling the first image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction. A gaming machine comprising light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that allows a second image displayed in a plurality of second image areas to be viewed from the second direction.
手段6によれば、表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。 According to the means 6, it is possible to make the image when the display surface is viewed from the first direction different from the image when the display surface is viewed from the second direction.
手段7.手段6において、前記表示制御手段は、前記表示面において前記第2画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段(VDP165におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。 Mean 7 In the means 6, the display control means is configured to display the image for the second image region so that the second image is displayed on the display surface in an inverted state in a direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. A gaming machine comprising reverse control means (a function for executing the processing of step S1005 in the VDP 165) for setting information.
表示面にて表示されている第2画像は反射面にて反射されることで表示面及び反射面の並ぶ方向に反転した状態となる。これに対して、手段7によれば、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が、第2画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
The second image displayed on the display surface is reflected by the reflection surface, and is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. On the other hand, according to the
手段8.手段7において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段(キャラクタROM166等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第1画像用領域に表示される画像の情報及び前記第2画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
Means 8.
The display control means sets information of an image stored in the storage means for the first image area and the second image area,
In the storage means, at least a part of the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area is shared,
The inversion control means, when setting the information of the shared image for the second image area, the information of the image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged A gaming machine that is set up in
手段8によれば、第1画像用領域に表示される画像の情報と第2画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を表示面及び反射面の並ぶ方向に反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。 According to the means 8, since the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area are at least partially shared, the image is displayed on the display surface. In this case, it is possible to reduce the storage capacity of information. In the configuration, when the information on the common image is set for the second image area at the special display position held by the holding means, the information on the image is displayed on the display surface and the reflection surface. Since it is performed in the state of being reversed in the direction of the line, the image projected on the reflecting surface is originally in a state that should be visually recognized by the player. That is, it is possible to satisfactorily display an image in a display area composed of the display surface and the reflection surface while reducing the storage capacity of information for displaying the image on the display surface.
手段9.手段7又は8において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第2画像が前記表示面及び前記反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Means 9. In the
When the display means and the reflection means are held at the special display position, the second image is inverted in the direction in which the display surface and the reflection surface are aligned on the display surface. The image information for the second image area is set so that it is displayed in a state, and when the display unit and the reflection unit are held at the non-special display position, A gaming machine that does not perform the setting.
手段9によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。 According to the means 9, since the special display position and the non-special display position are set as the positions where the display means and the reflection means are held by the holding means, the size of the display area can be changed. In particular, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined position, whereas non-special display. In the position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are configured to be visible together on the display surface when viewed from a predetermined position. It is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position.
この場合に、特別表示位置では、表示面において第2画像が表示面及び反射面の並ぶ方向に反転された状態で表示されるように第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第2画像が反転されていない状態で表示されるように、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。 In this case, in the special display position, setting of image information for the second image region is performed so that the second image is displayed on the display surface in a state where the second image is reversed in the direction in which the display surface and the reflection surface are arranged. Thus, the image displayed on the reflection surface is originally in a state that should be visually recognized by the player. On the other hand, at the non-special display position, image information is set for the second image area so that the second image is displayed on the display surface without being inverted, and is displayed on the display surface. The image is originally in a state that should be visually recognized by the player. Thereby, in the configuration in which the special display position and the non-special display position are set as described above, it is possible to display the image at each display position satisfactorily.
手段10.手段6乃至9のいずれか1において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域(単位画素領域101)が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能であることを特徴とする遊技機。
The display control means is configured so that the first image region and the second image region are alternately arranged for each unit pixel region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image display unit. A gaming machine characterized in that display control of an image display unit is possible.
手段10によれば、第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、表示面において第1の方向から視認可能な画像と第2の方向から視認可能な画像とを異ならせることを可能とした構成において、各画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
According to the
なお、縦方向及び横方向のいずれにおいても前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように構成することで、上記各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくするという効果をより高めることができ、縦方向及び横方向のいずれか一方のみにおいて上記各画像用領域が交互に配置される構成に比べ、解像度を擬似的に高めることが可能となる。 Note that the first image area and the second image area are alternately arranged for each unit pixel area in both the vertical direction and the horizontal direction, so that the inside of each image. The effect of making the generated blank as inconspicuous as possible can be further enhanced, and the resolution can be increased in a pseudo manner as compared with the configuration in which the image areas are alternately arranged only in one of the vertical direction and the horizontal direction. It becomes possible.
手段11.手段6乃至10のいずれか1において、前記光規定手段は、光を透過させるように形成された透明パネルに対して複数の遮光部を付与することにより形成されていることを特徴とする遊技機。
手段11によれば、光規定手段を比較的簡素な構成により設けることができる。
According to the
手段12.手段6乃至10のいずれか1において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段(視差バリア用液晶表示部294)であり、
前記表示制御手段により前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域において異なる画像を表示するよう表示制御が行われる場合に、これら第1画像用領域及び第2画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されるようにする光規定制御手段(表示制御装置82及び第2画像処理デバイス296)を備えていることを特徴とする遊技機。
When display control is performed so that different images are displayed in the first image area and the second image area by the display control means, the first image area and the second image area correspond to the first image area and the second image area. A gaming machine comprising light regulation control means (
手段12によれば、第1画像用領域及び第2画像用領域において異なる画像を表示させる必要がない場合には、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、必要に応じて表示面に表示される画像の解像度を高めることができる。
According to the
手段13.手段6乃至12のいずれか1において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段(キャラクタROM166等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して設定する設定手段(VDP165等)を備えており、
前記記憶手段において、前記第1画像用領域に表示される画像の情報及び前記第2画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されていることを特徴とする遊技機。
The display control means includes setting means (
In the storage means, at least a part of image information displayed in the first image area and image information displayed in the second image area is shared.
手段13によれば、上記手段1の効果を奏しつつ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。
According to the
手段14.手段1乃至13のいずれか1において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
手段14によれば、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。
According to the
手段15.手段1乃至14のいずれか1において、前記表示手段は、前記第1の方向及び前記第2の方向だけでなく第3の方向から視認した場合の表示も異ならせることが可能なものであり、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、各反射面のうち一方の反射面が、前記第2の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるとともに、他方の反射面が、前記第3の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
A reflection means having a reflection surface capable of reflecting the display on the display surface is provided separately from the reflection means,
In the special display position, at least in the state where each of the reflecting surfaces is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine, one of the reflecting surfaces reflects a display visible from the second direction to reflect the first display. And the other reflecting surface reflects the display visible from the third direction so that the display is visible from the first direction. A gaming machine characterized in that the means and the reflecting means are positions held by the holding means.
手段15によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
According to the
手段16.手段1乃至14のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面に、表示面を前記第1の方向から視認した場合の表示と表示面を前記第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第1領域(上側視野角調整領域244)と、表示面を前記第1の方向から視認した場合の表示と表示面を第3の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な第2領域(下側視野角調整領域245)とが設定されており、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段を前記反射手段とは別に備え、
前記特別表示位置は、前記表示面の前記第1領域側に前記各反射面のうち一方の反射面が配置されるとともに、前記表示面の前記第2領域側に他方の反射面が配置され、少なくとも前記各反射面が遊技機前後方向に傾斜した状態において、前記一方の反射面が、前記第2の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるとともに、前記他方の反射面が、前記第3の方向から視認可能な表示を反射させて前記第1の方向から視認可能とする角度となるように、前記表示手段及び前記各反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Means 16. In any one of means 1 to 14, the display means displays on the display surface a display when the display surface is viewed from the first direction and a display when the display surface is viewed from the second direction. The first region (upper viewing angle adjustment region 244) that can be made different from the display when the display surface is viewed from the first direction and the display when the display surface is viewed from the third direction are different. A second region (lower viewing angle adjustment region 245) that can be set,
A reflection means having a reflection surface capable of reflecting the display on the display surface is provided separately from the reflection means,
In the special display position, one of the reflective surfaces is disposed on the first region side of the display surface, and the other reflective surface is disposed on the second region side of the display surface, In a state where at least each of the reflecting surfaces is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine, the one reflecting surface has an angle that reflects the display visible from the second direction and is visible from the first direction. In addition, the display means and each of the reflecting means hold the holding means so that the other reflecting surface reflects the display visible from the third direction and is visible from the first direction. A gaming machine characterized by being a position held by means.
手段16によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、各反射面において表示面の表示がそれぞれ映し出されるため、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 According to the means 16, at the special display position held by the holding means, the display surface is displayed on each reflecting surface, so that the display area can be enlarged.
特に、本構成によれば、表示面の全体において第1の方向から視認可能な表示と、第2の方向から視認可能な表示と、第3の方向から視認可能な表示とを異ならせるのではなく、表示面の第1領域において第1の方向から視認可能な表示と第2の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能とするとともに、表示面の第2領域において第1の方向から視認可能な表示と第3の方向から視認可能な表示とを異ならせることを可能としたことにより、各表示の解像度が低下してしまうことを極力抑えつつ、上記効果を得ることができる。 In particular, according to the present configuration, the display that is visible from the first direction, the display that is visible from the second direction, and the display that is visible from the third direction on the entire display surface are different. In addition, the display visible in the first direction in the first area of the display surface can be different from the display visible in the second direction, and the first direction in the second area of the display surface. By making it possible to make the display visible from the display different from the display visible from the third direction, it is possible to obtain the above effect while suppressing the resolution of each display from being lowered as much as possible.
手段17.表示面(表示面94等)を有し、少なくとも当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
反射面(反射面131等)を有し、当該反射面が前記表示面に対して傾斜した状態となることで、前記第2の方向から視認可能な表示を前記反射面にて反射させて前記第1の方向から視認可能とする反射手段(反射用ユニット84等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 17. It has a display surface (
By having a reflective surface (
A gaming machine characterized by comprising:
手段17によれば、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 17, the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and different display can be performed on each of the display surface and the reflection surface. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
また、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるように表示手段及び反射手段を配置することで、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In addition, by arranging the display means and the reflection means so that at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, a space for providing a display area can be provided in the vertical direction of the gaming machine or the left and right of the gaming machine. The display area can be enlarged without expanding in the direction, and even if the space for providing the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area is simply expanded in the vertical direction of the gaming machine. Compared to a configuration in which the display area is expanded in the direction and the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、表示面及び反射面により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が傾斜した状態となるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, when the display area is constituted by the display surface and the reflection surface, the reflection surface is inclined with respect to the display surface, so the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
手段18.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 18. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, at least one of the display surface and the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine (for reach) Holding means (the display
A gaming machine characterized by comprising:
手段18によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 18, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
手段19.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 19. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. Further, both the display visible on the display surface from the first direction and the display visible on the display surface from the second direction and reflected on the reflective surface are the front part of the gaming machine. A special display position (in the reach inclined state) in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that the window can be viewed from the front of the gaming machine. Holding means (display-
A gaming machine characterized by comprising:
手段19によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 19, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
手段20.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Means 20. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface are in front of the gaming machine. At a special display position (position in the reach inclination state or position in the big hit inclination state) in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so as to be visible from a predetermined position Holding means (such as the display
With
The special display position is a position where the display means and the reflection means are held by the holding means so that the reflection surface is arranged above or below the display surface. .
手段20によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 20, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is arranged above or below the display surface, for the player, in the display area composed of the display surface and the reflection surface. The influence of the left and right eye parallax on the display is reduced. That is, the angle of the line of sight in the horizontal direction when a predetermined part of the display area is visually recognized is different between the right eye and the left eye. In this case, assuming a configuration in which the display surface and the reflection surface are provided on the left and right, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display area, the viewing angle is directed toward the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye. It is assumed that the set display is viewed with the left eye and the image with the viewing angle set to the right is viewed with the right eye. On the other hand, in the left eye and the right eye, the angle difference between the lines of sight in the vertical direction when viewing a predetermined part of the display area is generally small. Therefore, by arranging the reflective surface above or below the display surface as described above, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as different display between the left eye and the right eye, and for the player to display the display area. The influence of the parallax of the left and right eyes on is reduced.
手段21.手段20において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面において相互に近い側が遊技機後側に位置するとともに、相互に近い側が遊技機前側に位置するように、前記表示面及び前記反射面のうち一方が遊技機後側に向けて上り傾斜した状態となるとともに他方が遊技機後側に向けて下り傾斜した状態となる位置であることを特徴とする遊技機。
手段21によれば、保持手段により保持される特別表示位置では、表示面及び反射面の両方が遊技機前後方向に傾斜した状態となるため、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えながら、表示領域の大型化を良好に行うことができる。すなわち、表示領域を設けるための空間の大きさが同一の場合で比較すると、表示面及び反射面のうちいずれか一方のみを遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示面及び反射面の両方を遊技機前後方向に傾斜させた方が、表示面及び反射面の総面積を広く確保することが可能となる。
According to the
手段22.手段21において、前記保持手段は、前記表示面に対して前記反射面が上方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
遊技機が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、手段22によれば、表示面に対して反射面が上方に配置されるため、保持手段により保持される特別表示位置では反射面にて店内照明からの光が映りこみにくくなる。
In game halls where gaming machines are installed, in-store lighting is provided on the ceiling. In this case, according to the
手段23.手段20乃至22のいずれか1において、前記表示面では、前記第2の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されていることを特徴とする遊技機。
保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において第2の方向から視認可能な表示内容は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、手段23によれば、表示面では、第2の方向から視認可能な表示内容が上下反転させた状態で表示される又は表示されているため、反射面に映し出された表示は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。
In the configuration in which the reflection surface is arranged above or below the display surface at the special display position held by the holding means, the display content visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflection surface. It will be in the state upside down. On the other hand, according to the
手段24.手段20乃至22のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有しており、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される第1画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される第2画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記表示面において前記第2画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行う反転用制御手段(VDP165におけるステップS1005の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
In the image display unit, a plurality of first image areas (
Furthermore, the display means defines a light emission direction from the display surface, thereby enabling the first image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction. Light regulation means (such as a parallax barrier panel 93) that allows the second image displayed in the plurality of second image areas to be viewed from the second direction;
The display control means performs reversal control means (step S1005 in the VDP 165) for setting image information for the second image area so that the second image is displayed upside down on the display surface. A game machine having a function of executing the process.
手段24によれば、表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となる。
According to the
この場合に、保持手段により保持される特別表示位置において、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される構成では、表示面において表示されている第2画像は反射面にて反射されることで上下反転した状態となる。これに対して、本手段によれば、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が、第2画像が上下反転された状態で行われるため、表示面では第2画像が上下反転された状態で表示される。よって、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。 In this case, in the configuration in which the reflection surface is arranged above or below the display surface at the special display position held by the holding unit, the second image displayed on the display surface is reflected by the reflection surface. It will be in the state turned upside down. On the other hand, according to this means, since the setting of the image information for the second image area is performed in a state where the second image is turned upside down, the second image is turned upside down on the display surface. Is displayed. Therefore, the image projected on the reflecting surface is originally in a state that should be visually recognized by the player.
手段25.手段24において、前記画像表示部に表示させる画像の情報を予め記憶する記憶手段(キャラクタROM166等)を備えており、
前記表示制御手段は、前記記憶手段に記憶されている画像の情報を前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して設定するものであり、
前記記憶手段において、前記第1画像用領域に表示される画像の情報及び前記第2画像用領域に表示される画像の情報は少なくとも一部が共通化されており、
前記反転用制御手段は、前記共通化されている画像の情報を前記第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で設定を行うものであることを特徴とする遊技機。
The display control means sets information of an image stored in the storage means for the first image area and the second image area,
In the storage means, at least a part of the image information displayed in the first image area and the image information displayed in the second image area is shared,
The inversion control means, when setting the information of the shared image for the second image area, performs setting in a state in which the information of the image is inverted upside down. A gaming machine.
手段25によれば、第1画像用領域に表示される画像の情報と第2画像用領域に表示される画像の情報とは少なくとも一部が共通化されているため、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。また、当該構成において、保持手段により保持される特別表示位置において、上記共通化されている画像の情報を第2画像用領域に対して設定する場合、当該画像の情報を上下反転させた状態で行われるため、反射面に映し出された画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。つまり、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図りつつ、表示面及び反射面から構成される表示領域における画像の表示を良好に行うことができる。
According to the
手段26.手段24又は25において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記反転用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合、前記表示面において前記第2画像が上下反転された状態で表示されるように、前記第2画像用領域に対する画像の情報の設定を行い、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合、前記上下反転させた状態での設定を行わないものであることを特徴とする遊技機。
Means 26. In the
When the display means and the reflection means are held at the special display position, the inversion control means is configured to display the second image on the display surface in a vertically inverted state. When image information is set for a two-image area and the display means and the reflection means are held at the non-special display position, the setting in the upside down state is not performed. A gaming machine characterized by
手段26によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。 According to the means 26, since the special display position and the non-special display position are set as the positions where the display means and the reflection means are held by the holding means, the size of the display area can be changed. In particular, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined position, whereas non-special display. In the position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are configured to be visible together on the display surface when viewed from a predetermined position. It is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position.
この場合に、特別表示位置では、表示面において第2画像が上下反転された状態で表示されるように第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、反射面に映し出される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。一方、非特別表示位置では、表示面において第2画像が上下反転されていない状態で表示されるように、第2画像用領域に対する画像の情報の設定が行われることで、表示面に表示される画像は、本来、遊技者に視認させるべき状態となる。これにより、上記のように特別表示位置及び非特別表示位置が設定された構成において、各表示位置における画像の表示を良好に行うことができる。 In this case, in the special display position, the image information is set for the second image area so that the second image is displayed in the vertically inverted state on the display surface, whereby the image displayed on the reflective surface is displayed. Will be in a state that should be visually recognized by the player. On the other hand, at the non-special display position, the image information is set for the second image area so that the second image is not flipped upside down on the display surface. The image that is supposed to be visually recognized by the player. Thereby, in the configuration in which the special display position and the non-special display position are set as described above, it is possible to display the image at each display position satisfactorily.
手段27.手段26において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域(単位画素領域101)が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持される場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定する同一画像設定手段(VDP165におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 27. In the means 26, the image display unit is configured by arranging a large number of unit pixel regions (unit pixel regions 101) vertically and horizontally,
The display control means is configured so that the first image region and the second image region are alternately arranged for each unit pixel region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image display unit. Display control of the image display unit,
Further, the display control means is configured to display the same image information for the first image area and the second image area when the display means and the reflection means are held at the non-special display position. A game machine comprising the same image setting means (function for executing the processing of step S902 in the VDP 165).
手段27によれば、第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、第1画像及び第2画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。 According to the means 27, the distance between the first image areas adjacent to each other with the second image area interposed therebetween, and the distance between the second image areas adjacent to each other with the first image area interposed therebetween are set as the unit pixel area. It becomes possible to suppress. Thereby, it is possible to make the blank generated inside each image as inconspicuous as possible while displaying the first image and the second image over the entire same area on the display surface at the special display position.
本構成において、非特別表示位置では、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第1画像用領域に対する情報と第2画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。 In this configuration, since the same image information is set for the first image area and the second image area at the non-special display position, the image information at the non-special display position is set for the first image area. It is not necessary to store the information and the information for the second image area separately, and the storage capacity of the information for displaying the image on the display surface can be reduced as compared with the configuration of storing the information separately. Can do.
また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。 In the configuration in which the storage capacity is reduced as described above, the distance between the first image regions adjacent to each other with the second image region interposed therebetween and the second adjacent to each other with the first image region interposed therebetween as described above. The distance between the image areas is reduced to the unit pixel area. Therefore, even if the same image information is set for the first image region and the second image region, the image corresponding to the same image information is displayed as an integral image on the display surface. The image is displayed favorably at the non-special display position.
手段28.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Means 28. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. In addition, at least one of the display surface and the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine (for reach) Holding means (the display
With
The special display position is a position where the display means and the reflection means are held by the holding means so that the reflection surface is arranged above or below the display surface. .
手段28によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 28, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is arranged above or below the display surface, for the player, in the display area composed of the display surface and the reflection surface. The influence of the left and right eye parallax on the display is reduced. That is, the angle of the line of sight in the horizontal direction when a predetermined part of the display area is visually recognized is different between the right eye and the left eye. In this case, assuming a configuration in which the display surface and the reflection surface are provided on the left and right, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display area, the viewing angle is directed toward the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye. It is assumed that the set display is viewed with the left eye and the image with the viewing angle set to the right is viewed with the right eye. On the other hand, in the left eye and the right eye, the angle difference between the lines of sight in the vertical direction when viewing a predetermined part of the display area is generally small. Therefore, by arranging the reflective surface above or below the display surface as described above, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as different display between the left eye and the right eye, and for the player to display the display area. The influence of the parallax of the left and right eyes on is reduced.
手段29.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備え、
前記特別表示位置は、前記表示面に対して前記反射面が上方又は下方に配置されるように前記表示手段及び前記反射手段が前記保持手段により保持される位置であることを特徴とする遊技機。
Means 29. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
A state in which the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. Further, both the display visible on the display surface from the first direction and the display visible on the display surface from the second direction and reflected on the reflective surface are the front part of the gaming machine. A special display position (in the reach inclined state) in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that the window can be viewed from the front of the gaming machine. Holding means (display-
With
The special display position is a position where the display means and the reflection means are held by the holding means so that the reflection surface is arranged above or below the display surface. .
手段29によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 29, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, so that the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が上方又は下方に配置される位置であるため、遊技者にとっては、表示面及び反射面から構成される表示領域における表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、右目と左目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。この場合に、表示面及び反射面が左右に設けられる構成を想定すると、表示領域に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された表示を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示領域の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、上記のとおり表示面に対して反射面を上方又は下方に配置することで、左目と右目とでそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとっては上記表示領域に対する左右の目の視差による影響が低減される。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is arranged above or below the display surface, for the player, in the display area composed of the display surface and the reflection surface. The influence of the left and right eye parallax on the display is reduced. That is, the angle of the line of sight in the horizontal direction when a predetermined part of the display area is visually recognized is different between the right eye and the left eye. In this case, assuming a configuration in which the display surface and the reflection surface are provided on the left and right, depending on the position of the player's viewpoint with respect to the display area, the viewing angle is directed toward the left side due to the difference in the line of sight between the left eye and the right eye. It is assumed that the set display is viewed with the left eye and the image with the viewing angle set to the right is viewed with the right eye. On the other hand, in the left eye and the right eye, the angle difference between the lines of sight in the vertical direction when viewing a predetermined part of the display area is generally small. Therefore, by arranging the reflective surface above or below the display surface as described above, it is possible to suppress the occurrence of inconveniences such as different display between the left eye and the right eye, and for the player to display the display area. The influence of the parallax of the left and right eyes on is reduced.
なお、上記手段20乃至29のいずれかに対して、上記手段2乃至16のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する手段30乃至76のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
Note that any one of the characteristic configurations of the above-described
手段30.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
Means 30. A display having a display surface (such as the display surface 94) that can display differently when the display surface is viewed from the first direction and when the display surface is viewed from the second direction. Means (
Reflection means (
Position changing means (
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. The display in which the reflective surface is inclined and is visible from the first direction on the display surface, and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface; Special display position (position or jackpot in the reach tilt state) where at least one of the display surface or the reflective surface is tilted in the front-rear direction of the gaming machine so that both can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine A gaming machine characterized in that at least a position in an inclined state for use is set.
手段30によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。 According to the means 30, the display means and the reflection means are held at the special display position by the holding means, whereby the display surface and the reflection surface are configured as display areas, and the display surface and the reflection surface are differently displayed. Can be performed. As a result, the display area can be enlarged as compared with a configuration in which display is performed only on the display surface.
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。 Furthermore, since a plurality of display positions including the special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.
手段31.手段30において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が設定されていることを特徴とする遊技機。
手段31によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。例えば、遊技状況に応じて、特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更を行うことで、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。
According to the
手段32.手段31において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記非特別表示位置は、前記表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が前記特別表示位置よりも前記表示面が遊技機前方を向く側となる位置であることを特徴とする遊技機。
The non-special display position is a position where the display surface faces the front of the gaming machine without tilting in the front-rear direction of the gaming machine or a side where the tilting of the gaming machine front-rear direction is closer to the front of the gaming machine than the special display position A gaming machine characterized by being a position.
手段32によれば、特別表示位置と非特別表示位置とで表示領域のサイズが変更されるだけでなく表示面の傾斜角度も変更されるため、両表示位置における表示領域の態様の変化をより大きなものとすることができる。また、非特別表示位置において、表示面が遊技機前後方向に傾斜することなく遊技機前方を向く位置又は遊技機前後方向の傾斜が特別表示位置よりも表示面が遊技機前方を向く側となる位置とすることにより、表示領域のサイズが特別表示位置よりも小さくなる非特別表示位置では、表示領域における表示を見易くすることが可能となる。
According to the
なお、手段32の構成に代えて、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部を備えた構成においては、前記特別表示位置は少なくとも前記表示面が前記窓部を基準として遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、前記非特別表示位置は前記表示面が前記窓部に対して平行又は略平行となる位置である構成としてもよい。
In addition, instead of the configuration of the
手段33.手段31又は32において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記特別表示位置は、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となる位置であることを特徴とする遊技機。
The special display position is a position in which the angle of the reflection surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle.
手段33によれば、特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
According to the
また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域における表示が同一平面上で表示されているように視認される構成とすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。 Further, when the display area is configured by the display surface at the non-special display position, the display in the display area can be visually recognized as being displayed on the same plane even at the special display position as described above. Thus, it is possible to unify the display appearance of the display area at both display positions other than the size and the angle of the display surface. Thereby, the display in the display area at the special display position can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.
手段34.手段31乃至33のいずれか1において、前記特別表示位置は、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように見える位置であることを特徴とする遊技機。
手段34によれば、特別表示位置における表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
According to the
また、非特別表示位置では表示面により表示領域が構成される場合、上記のように特別表示位置においても表示領域を連続的なものとすることで、両表示位置における表示領域の表示の見え方をサイズや表示面の角度以外において統一することができる。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。 In addition, when the display area is constituted by the display surface at the non-special display position, the display area at both display positions can be viewed by making the display area continuous at the special display position as described above. Can be unified except for the size and the angle of the display surface. Thereby, the display in the display area at the special display position can be favorably performed so as not to give the player a sense of incongruity.
手段35.手段31乃至34のいずれか1において、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合に、前記表示面及び前記反射面の両方を遊技機前方から視認可能とする窓部(開口部33a)を備えており、
前記保持手段は、前記非特別表示位置では、前記反射面の全体又は略全体が前記窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなる位置に前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
In the non-special display position, the holding means holds the reflecting means at a position where the entire reflection surface or substantially the entire reflection surface is not visible through the window or is difficult to see. .
手段35によれば、非特別表示位置では、反射面において画像の反射が行われることに対応させて反射面の全体又は略全体が窓部を通じて視認不可若しくは視認しづらくなるため、非特別表示位置において不要となる反射面を隠すことができる。非特別表示位置において反射面が窓部を通じて視認可能な構成を想定すると、当該反射面において表示面における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。
According to the
手段36.手段35において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
さらに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合に、前記反射面の全体が前記窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように前記窓部の一部の領域を遮蔽する遮蔽手段(シャッタ部材188等)を備えていることを特徴とする遊技機。
Further, when the display unit and the reflection unit are held at the non-special display position, a part of the window part is formed so that the entire reflection surface is not visible or difficult to see through the window part. A gaming machine comprising shielding means (such as a shutter member 188) that shields the camera.
手段36によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
According to the
また、本構成においては、表示手段と反射手段とが連結手段によって連結されているため、表示手段に対して反射手段の位置を独立させて移動させることができないため、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させようとすると、それだけ窓部に対する表示面又は反射面の大きさなどに制約が生じてしまう。これに対して、本手段の構成によれば、遮蔽手段が設けられており、当該遮蔽手段によって、反射面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるように窓部の一部の領域が遮蔽される。これにより、非特別表示位置において窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなる位置に反射面を退避させなくても、表示面の全体が窓部を通じて視認不可又は視認しづらくなるようにすることができ、上記のような制約が生じることはない。 In this configuration, since the display means and the reflection means are connected by the connection means, the position of the reflection means cannot be moved independently of the display means. If an attempt is made to retract the reflective surface to a position where it is impossible to visually recognize or difficult to visually recognize through the screen, the size of the display surface or the reflective surface with respect to the window is limited. On the other hand, according to the configuration of the present means, a shielding means is provided, and the shielding means provides a partial area of the window portion so that the entire reflecting surface is not visible or difficult to visually recognize through the window portion. Is shielded. As a result, the entire display surface can be made invisible or difficult to view through the window portion without retracting the reflecting surface to a position where it is not visible or difficult to see through the window portion in the non-special display position. The above restrictions do not occur.
手段37.手段31乃至36のいずれか1において、前記表示手段は前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有しており、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)を備え、
さらに、前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えており、
前記非特別表示位置は、前記所定の位置から見た場合に、前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となる位置であり、
前記表示制御手段は、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域にそれぞれ異なる画像を表示させる特別表示用表示制御手段(VDP165におけるマルチビュー表示用の描画処理)と、
前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像により前記表示面において同一の画像が表示されるように、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に画像を表示させる非特別表示用表示制御手段(VDP165における通常表示用の描画処理)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In the image display unit, a plurality of first image areas (
Furthermore, the display means defines the light emission direction from the display surface, thereby enabling the images displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from the first direction and the plurality of the plurality of first image areas. Light regulation means (such as a parallax barrier panel 93) that enables an image displayed in the second image area to be viewed from the second direction;
When the non-special display position is viewed from the predetermined position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area are visually recognized together on the display surface. Is a possible position,
The display control means includes
When the display means and the reflection means are held at the special display position, special display control means (in the VDP 165) displays different images in the first image area and the second image area. Drawing process for multi-view display),
When the display means and the reflection means are held at the non-special display position, the image displayed on the first image area and the image displayed on the second image area are displayed on the display surface. Non-special display control means for displaying images in the first image region and the second image region so that the same image is displayed (normal display rendering processing in the VDP 165);
A gaming machine characterized by comprising:
手段37によれば、表示面を第1の方向から視認した場合の画像と当該表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせることが可能となり、特別表示位置では表示面及び反射面により構成される表示領域において画像を表示させることができる。
According to the
この場合に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の方向から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の方向から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。また、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像により表示面において同一の画像が表示されるため、非特別表示位置での表示面における画像の表示を良好に行うことができる。 In this case, in the special display position, the image displayed in the second image area is configured to be visible by being reflected on the reflection surface when viewed from a predetermined direction, whereas In the special display position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area can be viewed together on the display surface when viewed from a predetermined direction. Therefore, it is possible to set a large change width of the size of the display area at the special display position and the non-special display position. In the non-special display position, the same image is displayed on the display surface by the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area. The image can be displayed satisfactorily.
手段38.手段37において、前記画像表示部は、多数の単位画素領域(単位画素領域101)が縦横に並べて構成されており、
前記表示制御手段は、前記画像表示部の縦方向又は横方向の少なくとも一方において、前記第1画像用領域と前記第2画像用領域とが前記単位画素領域毎に交互に配置されるように前記画像表示部を表示制御するものであり、
さらに、当該非特別表示用表示制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定するものであることを特徴とする遊技機。
The display control means is configured so that the first image region and the second image region are alternately arranged for each unit pixel region in at least one of the vertical direction and the horizontal direction of the image display unit. Display control of the image display unit,
Furthermore, the display control means for non-special display is provided for the first image area and the second image area when the display means and the reflection means are held at the non-special display position. A game machine characterized by setting information of the same image.
手段38によれば、第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えることが可能となる。これにより、特別表示位置において、複数の第1画像用領域により表示される画像及び複数の第2画像用領域により表示される画像を表示面における同一の領域全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
According to the
本構成において、非特別表示位置では、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報が設定されるため、非特別表示位置における画像の情報として第1画像用領域に対する情報と第2画像用領域に対する情報とを個別に記憶しておく必要はなく、個別に記憶しておく構成に比べ、表示面に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることができる。 In this configuration, since the same image information is set for the first image area and the second image area at the non-special display position, the image information at the non-special display position is set for the first image area. It is not necessary to store the information and the information for the second image area separately, and the storage capacity of the information for displaying the image on the display surface can be reduced as compared with the configuration of storing the information separately. Can do.
また、このように記憶容量の削減を図った構成において、上記のとおり第2画像用領域を挟んで隣り合う第1画像用領域間の距離、及び第1画像用領域を挟んで隣り合う第2画像用領域間の距離を単位画素領域分に抑えられている。したがって、第1画像用領域及び第2画像用領域に対して同一の画像の情報を設定したとしても、表示面においてはその同一の画像の情報に対応した画像が一体的なものとして表示され、非特別表示位置における画像の表示が良好に行われる。 In the configuration in which the storage capacity is reduced as described above, the distance between the first image regions adjacent to each other with the second image region interposed therebetween and the second adjacent to each other with the first image region interposed therebetween as described above. The distance between the image areas is reduced to the unit pixel area. Therefore, even if the same image information is set for the first image region and the second image region, the image corresponding to the same image information is displayed as an integral image on the display surface. The image is displayed favorably at the non-special display position.
手段39.手段37又は38において、前記光規定手段は、遮光部及び透過部を表示可能な光規定用表示手段(視差バリア用液晶表示部294)であり、
前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置にて保持されている場合に、これら第1画像用領域及び第2画像用領域に対応させて前記光規定用表示手段に前記遮光部を表示させるとともに、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置にて保持されている場合に、前記光規定用表示手段に前記遮光部が表示されないようにする光規定制御手段(表示制御装置82及び第2画像処理デバイス296)を備えていることを特徴とする遊技機。
When the display means and the reflection means are held at the special display position, the light-defining display means displays the light-shielding portion in correspondence with the first image area and the second image area. In addition, when the display unit and the reflection unit are held at the non-special display position, the light regulation control unit (the
手段39によれば、特別表示位置にて表示面を第1の方向から視認した場合の画像と表示面を第2の方向から視認した場合の画像とを異ならせるようにした構成において、非特別表示位置では、光規定用表示手段に遮光部を表示させず、透過部のみを表示させるようにすることができ、表示面に表示される画像の解像度を特別表示位置の場合よりも高めることができる。
According to the
手段40.手段30乃至39のいずれか1において、前記特別表示位置として、前記表示面又は前記反射面のうち少なくとも一方の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第1特別表示位置(大当たり状態における位置等)と第2特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置等)とが設定されていることを特徴とする遊技機。
手段40によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第1特別表示位置と第2特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。
According to the
手段41.手段30乃至39のいずれか1において、前記特別表示位置として、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第1特別表示位置(大当たり状態における位置等)と第2特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置等)とが設定されていることを特徴とする遊技機。
手段41によれば、表示面及び反射面により表示領域を構成した状態を第1特別表示位置と第2特別表示位置とで変更することができるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。
According to the
手段42.手段41において、前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記保持手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
The holding means holds the display means and the reflecting means so that the angle of the reflecting surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle at both the first special display position and the second special display position. A gaming machine that is characterized by
手段42によれば、第1特別表示位置及び第2特別表示位置では表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角となることで、反射面を見た場合における光の経路の関係から、遊技者にとっては反射面において映し出されている表示は表示面と同一平面上で表示されているように視認される。これにより、特別表示位置における表示領域での表示を、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
According to the
また、第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が直角又は略直角に保持されるため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。 Moreover, since the angle of the reflective surface with respect to the display surface is held at a right angle or a substantially right angle at any of the first special display position and the second special display position, for example, a change in the size of the display area or a game machine with respect to the display surface When adjusting the tilt angle in the front-rear direction, it can be performed while maintaining the state of the display area as described above.
手段43.手段41又は42において、前記保持手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面及び前記反射面を前記所定の位置から見た場合に、前記表示面と前記反射面との間に隙間が生じていないように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。
手段43によれば、第1特別表示位置及び第2特別表示位置において、表示領域を所定の位置から見た場合、当該表示領域は表示面と反射面との境界で不連続なものとなることはなく連続的なものとなり、上記表示領域における表示を一体的なものとして、遊技者に違和感を与えないように良好に行うことができる。
According to the
また、第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、所定の位置から見た場合に表示面と反射面との間に隙間が生じていないように構成されているため、例えば表示領域のサイズの変更や、表示面について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行う場合に、上記のような表示領域の状態を維持しながら行うことができる。 In addition, since both the first special display position and the second special display position are configured so that there is no gap between the display surface and the reflection surface when viewed from a predetermined position, for example, display When changing the size of the area or adjusting the tilt angle in the front-rear direction of the gaming machine with respect to the display surface, it can be performed while maintaining the display area state as described above.
手段44.手段41乃至43のいずれか1において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
前記第1特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第2特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
The first special display position is a position where an inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front of the gaming machine from the second special display position,
The follow-up means moves the other of the display surface and the reflective surface so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle at any of the first special display position and the second special display position. To follow,
The reflective surface is formed so as to project the entire display surface or substantially the entire reflection surface when viewed from the predetermined position at the second special display position. A gaming machine.
手段44によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
According to the
この場合に、反射面は、第2特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第2特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。 In this case, the reflection surface is formed so as to project the entire display surface or the entire entirety of the reflection surface when viewed from a predetermined position at the second special display position. 2 In the special display position, the display area composed of the display surface and the reflection surface can be enlarged as much as possible, and it can be suppressed that other than the display on the display surface is displayed on the reflection surface when viewed from a predetermined position. .
また、本構成では、第1特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第1特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の一部が表示されることとなるため、反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことが抑制された状態が維持される。 Further, in this configuration, the first special display position is a position where the inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front side of the gaming machine from the second special display position. At either the display position or the second special display position, the other of the display surface and the reflective surface is followed so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle. Therefore, at the first special display position, when viewed from a predetermined position, a part of the display surface is displayed on the reflective surface, so that the screen other than the display on the display surface is projected on the reflective surface. Is maintained.
手段45.手段41乃至43のいずれか1において、前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
前記第1特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第1特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されており、
前記第2特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材(遮蔽板198)が設けられていることを特徴とする遊技機。
The first special display position is a position where an inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front of the gaming machine from the second special display position,
The follow-up means moves the other of the display surface and the reflective surface so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle at any of the first special display position and the second special display position. To follow,
The reflective surface is formed so as to reflect the entire or substantially entire display surface in the entire or substantially entire reflective surface when viewed from the predetermined position in the first special display position;
When viewed from the predetermined position at the second special display position, a blank member (shielding plate 198) is provided so that the display surface of the reflection surface is reflected on the entire area of the reflection surface. A featured gaming machine.
手段45によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
According to the
この場合に、反射面は、第1特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第1特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。 In this case, the reflection surface is formed so as to project the entire display surface or substantially the entire reflection surface when viewed from a predetermined position at the first special display position. At one special display position, the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible, and when the image is viewed from a predetermined position, it is possible to prevent the reflection surface from displaying anything other than the display on the display surface. .
また、本構成では、第1特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第2特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。但し、本構成においては、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまう。これに対して、第2特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域の全体に映し出されるようにブランク部材が設けられているため、遊技機内部など反射面に映し出させるべきでない領域が映し出されてしまうことが抑制される。 Further, in this configuration, the first special display position is a position where the inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front side of the gaming machine from the second special display position. At either the display position or the second special display position, the other of the display surface and the reflective surface is followed so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle. Therefore, in the second special display position, the entire display surface is displayed on the reflection surface when viewed from a predetermined position, so that the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible. Is maintained. However, in this configuration, something other than the display surface is projected on the reflecting surface. On the other hand, when viewed from a predetermined position at the second special display position, since the blank member is provided so that the display surface on the reflection surface is projected on the entire area, the inside of the gaming machine, etc. It is suppressed that the area which should not be projected on the reflecting surface is projected.
手段46.手段41乃至43のいずれか1において、前面側に遊技媒体が流下する遊技領域が形成された遊技板(遊技盤33)を備えており、前記表示手段及び前記反射手段は前記保持手段を介して前記遊技板に支持されているとともに、当該遊技板に形成された窓部(開口部33a)を通じて、前記各特別表示位置において前記表示面及び前記反射面が視認可能となる構成であり、
前記位置変更手段は、前記表示面及び前記反射面のうち一方について遊技機前後方向に傾斜角度を変更させる角度変更手段(角度変更モータ117等)と、前記表示面並びに反射面において相互に近い側となる前記表示手段及び前記反射手段の各部位を連結する連結手段(連結部材142)と、前記一方の面の角度の変更に対して前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させる追従手段(ガイド溝139,140等)と、を備えており、
前記第1特別表示位置は、前記表示面の遊技機前後方向の傾斜が前記第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、
前記追従手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が特定角度となるように前記表示面及び前記反射面のうち他方を追従させるものであり、
前記反射面は、前記第1特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記表示面の全体又は略全体を映し出すように形成されており、
前記第2特別表示位置において前記所定の位置から見た場合に、前記反射面における前記表示面が映し出されない領域に、前記窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように前記表示手段及び前記反射手段の位置が設定されていることを特徴とする遊技機。
The position changing means includes an angle changing means (such as an angle changing motor 117) that changes an inclination angle in the front-rear direction of the gaming machine with respect to one of the display surface and the reflecting surface, and the display surface and the reflecting surface that are close to each other. Connecting means (connecting member 142) for connecting each part of the display means and the reflecting means, and follow-up means for causing the other of the display surface and the reflecting surface to follow the change of the angle of the one surface (
The first special display position is a position where an inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front of the gaming machine from the second special display position,
The follow-up means moves the other of the display surface and the reflective surface so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle at any of the first special display position and the second special display position. To follow,
The reflective surface is formed so as to reflect the entire or substantially entire display surface in the entire or substantially entire reflective surface when viewed from the predetermined position in the first special display position;
The display means so that when viewed from the predetermined position at the second special display position, an area in front of the gaming machine with respect to the window portion is not projected in an area where the display surface on the reflective surface is not projected. And the position of the said reflection means is set, The game machine characterized by the above-mentioned.
手段46によれば、表示面及び反射面のうち一方の傾斜角度が角度変更手段によって変更される場合、表示面及び反射面のうち他方がそれに追従して移動することとなるため、表示面及び反射面の表示位置の変更が連動して行われる。また、表示面及び反射面のそれぞれに対して角度変更手段を設ける構成に比べ、部材点数の削減が図られる。
According to the
この場合に、反射面は、第1特別表示位置において所定の位置から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において表示面の全体若しくは略全体を映し出すように形成されているため、第1特別表示位置では、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化しつつ、所定の位置から見た場合において反射面に表示面における表示以外のものが映し出されてしまうことを抑制できる。 In this case, the reflection surface is formed so as to project the entire display surface or substantially the entire reflection surface when viewed from a predetermined position at the first special display position. At one special display position, the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible, and when the image is viewed from a predetermined position, it is possible to prevent the reflection surface from displaying anything other than the display on the display surface. .
また、本構成では、第1特別表示位置は、表示面の遊技機前後方向の傾斜が第2特別表示位置よりも当該表示面が遊技機前方を向く側となる位置であり、さらに第1特別表示位置及び第2特別表示位置のいずれにおいても、表示面に対する反射面の角度が特定角度となるように表示面及び反射面のうち他方が追従される。したがって、第2特別表示位置では、所定の位置から見た場合において反射面では表示面の全体が表示されることとなるため、表示面及び反射面から構成される表示領域を極力大型化した状態が維持される。 Further, in this configuration, the first special display position is a position where the inclination of the display surface in the front-rear direction of the gaming machine is a side where the display surface faces the front side of the gaming machine from the second special display position. At either the display position or the second special display position, the other of the display surface and the reflective surface is followed so that the angle of the reflective surface with respect to the display surface becomes a specific angle. Therefore, in the second special display position, the entire display surface is displayed on the reflection surface when viewed from a predetermined position, so that the display area composed of the display surface and the reflection surface is enlarged as much as possible. Is maintained.
但し、本構成においては、第2特別表示位置では、反射面に表示面以外のものが映し出されてしまい、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが懸念される。これに対して、第2特別表示位置において所定の位置から見た場合に、反射面における表示面が映し出されない領域に、遊技板の窓部よりも遊技機前方の領域が映し出されないように構成されているため、反射面に遊技領域や当該遊技領域を流下する遊技球が映し出されてしまうことが抑制される。 However, in this configuration, at the second special display position, something other than the display surface is projected on the reflecting surface, and there is a concern that a game area and a game ball flowing down the gaming area are projected on the reflecting surface. Is done. On the other hand, when viewed from a predetermined position at the second special display position, the area in front of the gaming machine from the window portion of the game board is not projected in the area where the display surface on the reflecting surface is not projected. Since it is comprised, it is suppressed that the game area | region and the game ball which flows down the said game area | region are projected on a reflective surface.
手段47.手段40乃至46のいずれか1において、前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更させるべく操作される変更操作手段(角度設定用操作装置204)と、
当該変更操作手段の操作に基づいて、少なくとも前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置の間で前記表示手段及び前記反射手段の表示位置を変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する調整用変更制御手段(表示制御装置82のCPU162における角度調整用処理)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Adjustment for driving and controlling the position changing means so as to change the display position of the display means and the reflecting means between at least the first special display position and the second special display position based on the operation of the changing operation means. Change control means (angle adjustment processing in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段47によれば、必要に応じて、表示面又は反射面のうち少なくとも一方について遊技機前後方向の傾斜角度の調整を行うことが可能となる。これにより、表示面及び反射面から構成される表示領域の状態を、遊技者にとって見やすい状態に調整することが可能となる。
According to the
なお、変更操作手段を遊技機前面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を遊技者が行うことができる。また、変更操作手段を遊技機内部又は遊技機背面部に設けてもよい。この場合、表示位置の変更を、例えば遊技ホールの管理者等が行えるものの、遊技者は行えないようにすることができる。 Note that the change operation means may be provided on the front surface of the gaming machine. In this case, the player can change the display position. Further, the change operation means may be provided inside the gaming machine or on the back side of the gaming machine. In this case, the display position can be changed, for example, by a game hall manager, but not by the player.
手段48.手段30乃至47のいずれか1において、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段(表示制御装置82のCPU162におけるマルチビュー表示用処理)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 48. In any one of the means 30 to 47, a game change control for drivingly controlling the position changing means so as to change the positions of the display means and the reflecting means to any one of the plurality of display positions according to a game situation. A gaming machine comprising means (multi-view display processing in the
手段48によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、遊技状況に応じた表示を良好に行うことができる。 According to the means 48, the size of the display area can be changed according to the game situation, and the display according to the game situation can be favorably performed.
手段49.手段48において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)と、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)と、
前記表示手段が有し、前記表示部からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)と、
前記表示制御手段が有し、予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記画像表示部に絵柄の変動表示を行わせる変動表示用制御手段(VDP165)と、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典を付与する特典付与手段(主制御装置65のCPU152)と、
を備え、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示の状況に応じて、前記表示手段及び前記反射手段の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
Means 49. In means 48, the display means has an image display part (liquid
In the image display unit, a plurality of first image areas (
The display means has an emission direction of light from the display unit so that images displayed in the plurality of first image areas can be viewed from the first direction and Light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that makes it possible to visually recognize an image displayed in the second image area from the second direction;
The display control means has a variable display control means (VDP 165) that causes the image display section to display a variable pattern based on a predetermined start condition being satisfied,
A privilege granting means (
With
The game change control means drives and controls the position change means so as to change the position of the display means and the reflection means to one of the plurality of display positions in accordance with the state of the variable display of the pattern. A gaming machine characterized by being.
手段49によれば、絵柄の変動表示の状況に応じて、表示領域のサイズを変更することが可能となり、絵柄の変動表示の状況に応じた表示を良好に行うことができる。 According to the means 49, the size of the display area can be changed in accordance with the state of the variable display of the pattern, and the display according to the state of the variable display of the pattern can be favorably performed.
手段50.手段49において、前記変動表示用制御手段は、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記特定表示が停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
Means 50. In means 49, the variation display control means performs a variation display of the pattern by a plurality of pattern sequences, stops the variation display of the pattern for a part of the pattern sequence as a stage before ending the variation display of the pattern, It is a configuration that can display the reach pattern combination that may stop display the specific display, and can perform reach fluctuation display in the situation where the combination of the reach pattern is displayed,
The game change control means includes the display means and the reflection means when the pattern change display is the reach change display or when a special reach change display among a plurality of set reach change displays is performed. A game machine characterized in that the position changing means is driven and controlled so that the position of the game is changed.
手段50によれば、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、表示手段及び反射手段の表示位置が変更されるため、表示領域のサイズや傾斜角度などをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。 According to the means 50, the display positions of the display means and the reflecting means are changed when the pattern change display becomes reach change display or when special reach change display is performed among the set reach change displays. Therefore, the size and inclination angle of the display area can be changed between the reach fluctuation display or the special reach fluctuation display and the previous fluctuation display, and the degree of attention to the reach fluctuation display or the special reach fluctuation display can be increased. It becomes possible.
手段51.手段50において、前記複数の表示位置として、前記反射面において画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が設定されており、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記反射手段の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであることを特徴とする遊技機。
The game change control means includes the display means and the reflection means when the pattern change display is the reach change display or when a special reach change display among a plurality of set reach change displays is performed. The game machine is characterized in that the position changing means is driven and controlled so that the position is changed from the non-special display position to the special display position.
手段51によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、表示面及び反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、絵柄の変動表示がリーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されるため、表示領域のサイズをリーチ変動表示又は特別リーチ変動表示とそれまでの変動表示とで変更することができ、リーチ変動表示又は特別リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
According to the
手段52.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
Reflection means (
Position changing means (
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. A state in which the reflective surface is inclined, and at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine; A special display position (position in the reach tilt state or position in the big hit tilt state) is set at least.
手段52によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。 Furthermore, since a plurality of display positions including the special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.
手段53.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)が少なくとも設定されていることを特徴とする遊技機。
Reflection means (
Position changing means (
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. The display in which the reflective surface is inclined and is visible from the first direction on the display surface, and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the reflective surface; A special display in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that both can be viewed from the front of the gaming machine through the window panel on the front side of the gaming machine A gaming machine characterized in that at least a position (a position in a reach inclination state or a position in a big hit inclination state) is set.
手段53によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。 Furthermore, since a plurality of display positions including the special display position are set as positions where the display unit and the reflection unit are held by the holding unit, the display position can be changed as necessary. For example, by changing the display position according to the game situation, it becomes possible to perform display according to the game situation. In addition, for example, by making it possible to change the display position in accordance with the player's viewpoint, it is possible for the player to set a favorable state when viewing the display.
なお、上記手段30乃至53のいずれかに対して、上記手段2乃至29のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する手段54乃至76のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
Note that any one of the characteristic configurations of the above-described
手段54.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定された表示手段(図柄表示装置81等)を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting the display on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A display that is visible from the first direction in the special display area, and a display that is visible from the second direction in the special display area and reflected from the reflecting surface. Special display position in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine (position in the reach inclination state or jackpot Holding means (the display
A gaming machine characterized by comprising:
手段54によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の表示と第2の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。 Further, in addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the display when viewed from the first direction and the display when viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the display content of the special display area is slightly coarser than that of the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the display area can be enlarged as described above, and the display type and contents can be changed. Accordingly, the display can be performed in a state where the display content is not rough.
手段55.表示面(表示面94等)において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)を有する表示手段(図柄表示装置81等)と、
前記画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(表示制御装置82)と、
を備え、
前記表示手段は、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記表示面に対する第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)を備えており、当該光規定手段によって画像の表示が規定される特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、当該表示面には前記光規定手段によって画像の表示が規定されない非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定されており、
さらに、前記表示面における画像を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な画像が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
In the image display unit, a plurality of first image areas (
With
The display means defines an emission direction of light from the display surface, thereby enabling an image displayed in the plurality of first image areas to be visually recognized from a first direction with respect to the display surface. Light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that makes it possible to visually recognize an image displayed in the second image area from a second direction with respect to the display surface, and the display of the image is defined by the light defining means. The special display area (viewing
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting an image on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that an image visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A display that is visible from the first direction in the special display area, and a display that is visible from the second direction in the special display area and reflected from the reflecting surface. Special display position in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both can be viewed from a predetermined position in front of the gaming machine (position in the reach inclination state or jackpot Holding means (the display
A gaming machine characterized by comprising:
手段55によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる画像を表示させることが可能となる。これにより、表示面のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の画像と第2の方向から視認した場合の画像とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ画像の解像度や輝度などが低くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、画像の種類や内容に応じて、その画像を解像度や輝度が相対的に高い状態で表示させることが可能となる。 In addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the image viewed from the first direction and the image viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the special display area has lower image resolution, brightness, and the like than the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the size and size of the display area can be increased as described above, and the type and content of the image can be changed. Accordingly, the image can be displayed with relatively high resolution and brightness.
手段56.手段55において、前記表示制御手段は、
予め定められた開始条件が成立したことに基づいて、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御する変動表示用制御手段(VDP165におけるステップS1202等)と、
少なくとも前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域に背景用の画像又は前記絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されるように前記画像表示部を表示制御する補助表示用制御手段(VDP165におけるステップS1201等)と、
を備え、
前記絵柄の変動表示が予め定められた特定表示となって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与されることを特徴とする遊技機。
Fluctuation display control means for controlling the display of the image display unit so that a variation display of the picture is performed in the non-special display area based on the establishment of a predetermined start condition (step S1202 in the
Auxiliary for controlling display of the image display unit so that at least one of a background image or an effect image corresponding to the variable display of the picture is displayed in at least the first image region and the second image region. Display control means (step S1201, etc. in VDP 165);
With
The gaming machine is characterized in that a privilege is given to a player when the display of the variation of the pattern is stopped and displayed as a predetermined specific display.
絵柄の変動表示が停止表示された場合に遊技者に特典が付与される構成においては、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させる必要がある。これに対して、手段56によれば、相対的に画像の解像度や輝度が高い非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。その一方、特別表示用領域においては背景用の画像又は絵柄の変動表示に対応した演出用の画像の少なくとも一方が表示されているため、特別表示用領域及び反射手段を設けることで表示領域の大型化を図ったことによる効果を奏することができる。
In a configuration in which a privilege is given to the player when the variable display of the picture is stopped, it is necessary for the player to clearly recognize the picture that is displayed in a variable manner. On the other hand, according to the
手段57.手段56において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更モータ117及びガイド溝139,140等)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記所定の位置から見た場合に前記第1画像用領域に表示される画像及び前記第2画像用領域に表示される画像の両方が前記表示面においてまとめて視認可能となり且つ前記反射面における画像の反射が行われなくなる非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持可能なものであり、
前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記非特別表示位置に保持されている場合、前記非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
When the display means and the reflection means are held at the non-special display position, the variable display control means displays the image display unit so that a picture is variablely displayed in the non-special display area. A gaming machine characterized by being controlled.
手段57によれば、保持手段によって表示手段及び反射手段が保持される位置として、特別表示位置と、非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。特に、特別表示位置では、第2画像用領域に表示される画像は、所定の位置から見た場合に、反射面に映し出されることで視認可能となる構成であるのに対して、非特別表示位置では、第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が、所定の位置から見た場合に、表示面においてまとめて視認可能となる構成であるため、特別表示位置及び非特別表示位置での表示領域のサイズの変更幅を大きく設定することが可能となる。
According to the
この場合に、非特別表示位置では、所定の位置から見た場合に第1画像用領域に表示される画像及び第2画像用領域に表示される画像の両方が表示面においてまとめて視認可能となるが、これら第1画像用領域及び第2画像用領域に対して光規定手段による遮光が行われている状態が維持されていると、非特別表示用領域に比べ特別表示用領域における画像の解像度などが低下している状態が維持される。これに対して、非特別表示位置では、非特別表示用領域において絵柄の変動表示が行われるため、変動表示されている絵柄を遊技者に明確に認識させることができる。 In this case, at the non-special display position, when viewed from a predetermined position, both the image displayed in the first image area and the image displayed in the second image area can be viewed together on the display surface. However, if the first image area and the second image area are kept shielded by the light regulating means, the image in the special display area is compared with the non-special display area. The state in which the resolution is lowered is maintained. On the other hand, at the non-special display position, the display of the variation of the pattern is performed in the non-special display area, so that the player can clearly recognize the variation of the design.
手段58.手段57において、前記変動表示用制御手段は、前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている場合、少なくとも前記第1画像用領域及び前記第2画像用領域において絵柄の変動表示が行われるように前記画像表示部を表示制御するものであることを特徴とする遊技機。
手段58によれば、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われるため、絵柄の変動表示をダイナミックに行うことが可能となる。
According to the
手段59.手段58において、前記変動表示用制御手段は、前記絵柄の変動表示として複数の絵柄列において絵柄の変動表示を行わせ、前記特定表示として大当たり絵柄の組み合わせを停止表示させるものであるとともに、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、前記大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下において残りの絵柄列により絵柄のリーチ変動表示を行わせるものであり、さらに前記表示手段及び前記反射手段が前記特別表示位置に保持されている状況で前記リーチ変動表示が行われる場合、前記リーチ絵柄の組み合わせを前記非特別表示用領域に表示させるものであることを特徴とする遊技機。 Means 59. In means 58, the variation display control means is configured to display a variation display of a pattern in a plurality of pattern sequences as the variation display of the pattern, and stop and display a combination of jackpot designs as the specific display. As a step before ending the variable display, the variable display of the pattern is stopped for a part of the graphic sequence, the combination of reach patterns that may stop display the jackpot pattern combination is displayed, and the combination of the reach patterns is The reach variation display of the pattern is performed by the remaining pattern sequence under the displayed state, and the reach variation display is performed in a state where the display means and the reflection means are held at the special display position. The reach pattern is displayed in the non-special display area. Game machine to be.
上記手段58の構成を備え、特別表示位置では、少なくとも表示面の特別表示用領域及び反射面において絵柄の変動表示が行われる構成において、手段59によれば、特別表示位置においてリーチ変動表示が行われる場合、リーチ絵柄の組み合わせは非特別表示用領域に表示されるため、当該リーチ絵柄の組み合わせを遊技者に明確に認識させることができる。
With the configuration of the
手段60.手段55乃至59のいずれか1において、前記表示手段は、前記画像表示部を裏面側から照らすバックライト(バックライト92)と、
当該バックライトから前記画像表示部における前記特別表示用領域に対応した領域に向けた光の方が前記非特別表示用領域に対応した領域に向けた光よりも光量が多くなるように、前記バックライトから前記画像表示部に照射される光の光量を調整する光量調整手段(透過量調整パネル106)を備えていることを特徴とする遊技機。
Means 60. In any one of
The backlight is arranged such that the amount of light directed from the backlight toward the region corresponding to the special display region in the image display unit is greater than the amount of light directed toward the region corresponding to the non-special display region. A gaming machine comprising light amount adjustment means (transmission amount adjustment panel 106) for adjusting the amount of light emitted from the light to the image display unit.
手段60によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。 According to the means 60, it is possible to reduce the luminance difference between the special display area and the non-special display area.
手段61.手段55乃至60のいずれか1において、前記表示手段は、
前記画像表示部において前記特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第1バックライト(第1バックライト331)と、
前記画像表示部において前記非特別表示用領域に対応した領域を裏面側から照らす第2バックライト(第2バックライト332)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
A first backlight (first backlight 331) for illuminating an area corresponding to the special display area in the image display unit from the back side;
A second backlight (second backlight 332) for illuminating an area corresponding to the non-special display area from the back side in the image display unit;
A gaming machine characterized by comprising:
手段61によれば、特別表示用領域と非特別表示用領域とでそれぞれ異なるバックライトが設けられているため、特別表示用領域に表示される画像の輝度と、非特別表示用領域に表示される画像の輝度とを個別に調整することが可能となる。また、本構成によれば、非特別表示用領域に対する特別表示用領域の輝度差を低減することが可能となる。
According to the
手段62.手段54乃至61のいずれか1において、前記特別表示位置は、少なくとも前記表示面が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であり、
前記特別表示位置における前記表示面の遊技機前側となる領域が前記非特別表示用領域として設定されていることを特徴とする遊技機。
An area on the display surface at the special display position on the front side of the gaming machine is set as the non-special display area.
手段62によれば、特別表示位置にて表示面が遊技機前後方向に傾斜した構成においては、表示面及び反射面から構成される表示領域も遊技機前後方向に傾斜しているように遊技者に視認される。そして、表示面及び反射面のうち表示面が上記表示領域において遊技機前側の領域となる。この場合に、特別表示位置において表示面の遊技機前側となる領域が非特別表示用領域として設定されていることにより、比較的目立つ位置における表示の粗さを抑えることが可能となる。
According to the
手段63.手段54乃至62のいずれか1において、前記反射面は、前記特別表示位置において前記所定の方向から見た場合に、当該反射面の全体又は略全体において前記特別表示用領域の全体若しくは略全体を映し出すように形成されていることを特徴とする遊技機。
手段63によれば、表示面に特別表示用領域と非特別表示用領域とが設定された構成において、特別表示用領域と反射面とから構成される表示領域を極力大きくしつつ、所定の位置から見た場合に反射面にて特別表示用領域以外の部分が映し出されてしまうことが抑制される。
According to the
手段64.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定された表示手段(図柄表示装置81等)を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記反射面の両方が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting the display on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A special display position where at least one of the display surface or the reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine so that both the display surface and the reflective surface are visible from the front of the gaming machine. Holding means (display-
A gaming machine characterized by comprising:
手段64によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine, so that the space for providing the display area is the vertical direction of the gaming machine, The display area can be enlarged without expanding in the left-right direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the up-down direction of the gaming machine or the left-right direction of the gaming machine, the display area is simply increased. Compared to the configuration in which the gaming machine is expanded in the vertical direction and the gaming machine in the horizontal direction, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared with the structure which inclines, the dimension of the space for providing a display area in the front-back direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の表示と第2の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。 Further, in addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the display when viewed from the first direction and the display when viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the display content of the special display area is slightly coarser than that of the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the display area can be enlarged as described above, and the display type and contents can be changed. Accordingly, the display can be performed in a state where the display content is not rough.
手段65.表示面(表示面94等)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な特別表示用領域(視野角調整領域97等)が前記表示面の一部の領域として設定されているとともに、他の領域に対して前記各方向から視認した場合の表示を同一とする非特別表示用領域(非調整領域95,96等)が設定された表示手段(図柄表示装置81等)を備えており、
さらに、前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面(反射面131等)を有する反射手段(反射用ユニット84等)と、
前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、さらに前記特別表示用領域において前記第1の方向から視認可能な表示と前記特別表示用領域において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置又は大当たり用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段(表示側支持機構83及び反射側支持機構85等)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Further, reflecting means (such as the reflecting unit 84) having a reflecting surface (such as the reflecting surface 131) capable of reflecting the display on the display surface;
In the special display area, the reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction is reflected by the reflective surface and is visible from the first direction. A display that is visible from the first direction in the special display area, and a display that is visible from the second direction in the special display area and reflected from the reflecting surface. A special display position in which at least one of the display surface or the reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so that both can be viewed from the front of the gaming machine through the window panel on the front side of the gaming machine Holding means (display-
A gaming machine characterized by comprising:
手段65によれば、表示手段と反射手段とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position in which at least one of the display surface or the reflection surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, so a space for providing a display area is provided. Even if the display area is not expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine. As compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the up-down direction of the gaming machine or in the left-right direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the reflection surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is attached to the window panel. Compared to the configuration in which the game machine is inclined to the back side, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the game machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、表示面には、上記特別表示用領域の他に、第1の方向から視認した場合の表示と第2の方向から視認した場合の表示とを同一とする非特別表示用領域が設定されている。特別表示用領域は非特別表示用領域に比べ表示内容が若干粗くなるものと考えられる。このような事情において、表示面に対して特別表示用領域と非特別表示用領域との両方を設定しておくことで、上記のとおり表示領域の大型化を図りつつ、表示の種類や内容に応じて、その表示を表示内容に粗さが生じていない状態で行うことが可能となる。 Further, in addition to the special display area, a non-special display area is set on the display surface so that the display when viewed from the first direction and the display when viewed from the second direction are the same. ing. It is considered that the display content of the special display area is slightly coarser than that of the non-special display area. Under such circumstances, by setting both the special display area and the non-special display area on the display surface, the display area can be enlarged as described above, and the display type and contents can be changed. Accordingly, the display can be performed in a state where the display content is not rough.
なお、上記手段54乃至65のいずれかに対して、上記手段2乃至53のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよく、後述する手段66乃至76のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
Note that any one of the characteristic configurations of the above-described
手段66.表示面(表示面94)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面(外側反射面287)を有する外側反射部材(ハーフミラー278)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段(角度変更機構273及び追従機構274)と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段(演出用発光部286)と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
An outer reflecting member (half mirror 278) having an outer reflecting surface (outer reflecting surface 287) capable of reflecting the display on the display surface;
The outer reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected from the outer reflective surface. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the outer reflective surface are games. The display at a special display position (a position in the reach inclination state) in which at least one of the display surface or the outer reflection surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so as to be visible from a predetermined position in front of the machine Holding means (the
A light emitting means (effect light emitting unit 286) capable of irradiating light to the outer reflecting member;
With
When the light is not irradiated from the light emitting means, the rear side of the outer reflective member is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine and light is emitted from the light emitting means. The game machine is characterized in that the light is transmitted through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine so that the rear side of the outer reflecting member is visible from the front of the gaming machine.
手段66によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position where at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine. The display area can be enlarged without expanding in the horizontal direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, Compared to a configuration in which the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine and in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the outer reflective surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared to the configuration in which the display area is inclined, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。 Furthermore, light emitting means for irradiating light toward the outer reflecting member is provided, and when the light is emitted from the light emitting means, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, and the outer reflecting member Is visible from the front of the gaming machine. In this configuration, it is possible to produce a light effect using a configuration for increasing the display area, and it is possible to diversify display modes in the display area.
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。 The light emitting means may be provided behind the outer reflecting member and configured to irradiate light on a surface of the outer reflecting member opposite to the outer reflecting surface.
手段67.手段66において、前記外側反射部材の後方側には、演出用部材(演出用部材275)が設けられており、前記発光手段から光が照射されていない場合には前記演出用部材が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が前記外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで前記演出用部材が遊技機前方から視認可能となることを特徴とする遊技機。
Means 67. In the
手段67によれば、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材を用いた演出を行うことが可能となる。特に、本構成では、発光手段からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材が重ね合わされた状態と演出用部材が視認不可又は視認しづらくなる状態との切り替えを行うことができる。したがって、当該演出用部材を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。 According to the means 67, it is possible to produce an effect using an effect member using a configuration for enlarging the display area. In particular, in this configuration, by switching between the start and stop of light irradiation from the light emitting means, the state where the effect member as an object is superimposed on the display in the display area and the effect member are not visible or visible Switching to a difficult state can be performed. Therefore, it is possible to reduce the processing load of control related to the start and stop switching of the effect using the effect member.
手段68.手段67において、前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材(反射ミラー283)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。 Means 68. In the means 67, the effect member is provided so as to be disposed between the outer reflection member and an image of the effect member by irradiating light from the light emitting means. A gaming machine, further comprising an inner reflecting member (reflecting mirror 283) for reflecting toward a surface opposite to the reflecting surface.
手段68によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することとなる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the means 68, when an effect using the effect member is performed, the image of the effect member is reflected between the outer reflection member and the inner reflection member, and the player has a plurality of effect members. You will see as if you are. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to the production using the production member while suppressing the number of production members.
手段69.手段67において、前記演出用部材を収容するとともに前記発光手段を有する収容部(ユニットベース276)が、前記外側反射部材の後方側に設けられていることを特徴とする遊技機。 Means 69. A gaming machine according to claim 67, characterized in that a housing part (unit base 276) for housing the effect member and having the light emitting means is provided on the rear side of the outer reflecting member.
手段69によれば、演出用部材が収容部に収容されているため、発光手段から光が照射された場合に、外側反射部材を通じて遊技機前方から視認可能となる領域を、演出用部材を含めた収容部の内部空間に規定することができる。 According to the means 69, since the effect member is accommodated in the accommodating portion, the area that can be visually recognized from the front of the gaming machine through the outer reflecting member when the light is emitted from the light emitting means includes the effect member. It can be defined in the internal space of the accommodating part.
手段70.手段69において、前記収容部において前記外側反射部材との間に前記演出用部材が配置されるように設けられ、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に向けて反射させる内側反射部材(反射ミラー283)をさらに備えていることを特徴とする遊技機。 Means 70. In the means 69, the effect member is disposed in the housing portion between the outer reflecting member and the image of the effect member when the light is emitted from the light emitting means is reflected on the outer side. A gaming machine, further comprising an inner reflecting member (reflecting mirror 283) that reflects toward a surface opposite to the outer reflecting surface of the member.
手段70によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the means 70, when the effect using the effect member is performed, the image of the effect member is reflected between the outer reflection member and the inner reflection member, and the player has a plurality of effect members. It can be seen as if it is. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to the production using the production member while suppressing the number of production members.
手段71.手段69又は70において、前記収容部における前記外側反射部材の後方から当該外側反射部材に向けて延びる壁部であって前記演出用部材を挟んで対向する少なくとも一対の対向壁部(天井面279及び底面280等)には、前記発光手段から光が照射されることによる前記演出用部材の像を前記外側反射部材の前記反対側の面に向けて反射させる内側反射部材(反射ミラー283)が設けられていることを特徴とする遊技機。
Means 71. In means 69 or 70, at least a pair of opposing wall portions (
手段71によれば、演出用部材を用いた演出が行われる場合、当該演出用部材の像は外側反射部材及び内側反射部材との間で反射され、遊技者は複数の演出用部材が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材の数を抑えながら、演出用部材を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。 According to the means 71, when the effect using the effect member is performed, the image of the effect member is reflected between the outer reflection member and the inner reflection member, and the player has a plurality of effect members. It can be seen as if it is. Thereby, it becomes possible to raise the attention degree to the production using the production member while suppressing the number of production members.
手段72.手段69乃至71のいずれか1において、前記保持手段は、前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段(角度変更機構273)を有し、当該位置変更手段による変更範囲には前記特別表示位置を含めて予め定められた複数の表示位置が含まれており、さらにこれら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持するものであり、
前記収容部は前記外側反射部材に対して一体化されていることを特徴とする遊技機。
The gaming machine, wherein the housing portion is integrated with the outer reflecting member.
手段72によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、特別表示位置を含めて複数の表示位置が設定されているため、必要に応じて表示位置の変更を行うことが可能となる。例えば、遊技状況に応じて表示位置を変更することで、遊技状況に応じた表示を行うことが可能となる。また、例えば、遊技者の視点に応じて表示位置の変更を可能とすることで、遊技者にとって表示を視認する上で良好な状態の設定が可能となる。
According to the
この場合に、演出用部材及び発光手段が設けられた収容部が外側反射部材に対して一体化されているため、外側反射部材の移動に合わせて演出用部材及び発光手段が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。 In this case, since the housing portion provided with the production member and the light emitting means is integrated with the outer reflection member, the production member and the light emission means move in accordance with the movement of the outer reflection member. Both can be linked well.
手段73.手段66乃至72のいずれか1において、前記保持手段は、前記表示面及び前記外側反射面の位置を変更させる位置変更手段(角度変更機構273)を備えており、当該位置変更手段による変更範囲には、前記特別表示位置が含まれているとともに、前記外側反射面において表示の反射が行われない非特別表示位置(初期状態における位置)が含まれており、さらにこれら特別表示位置及び非特別表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持可能なものであり、
さらに、遊技状況に応じて、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置を前記複数の表示位置のいずれかに変更するよう前記位置変更手段を駆動制御する遊技用変更制御手段(表示制御装置82のCPU162におけるステップS1406及びステップS1407等)と、
遊技状況に応じて、前記発光手段から光が照射されるように当該発光手段を発光制御する発光制御手段(表示制御装置82のCPU162におけるステップS1410及びステップS1413)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Furthermore, a game change control means (of the display control device 82) that drives and controls the position changing means so as to change the positions of the display means and the outer reflecting member to any one of the plurality of display positions according to the game situation.
Light emission control means (steps S1410 and S1413 in the
A gaming machine characterized by comprising:
手段73によれば、保持手段によって表示手段及び外側反射部材が保持される位置として、表示面及び外側反射面により表示領域が構成される特別表示位置と、表示面により表示領域が構成される非特別表示位置とが設定されていることにより、表示領域のサイズの変更が可能となる。そして、遊技状況に応じて特別表示位置と非特別表示位置との間で表示位置の変更が行われることにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更が可能となる。
According to the
この場合に、遊技状況に応じて発光手段から光が照射され、外側反射部材と発光手段からの光による演出が行われる。つまり、本構成によれば、遊技状況に応じて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、上記光による演出が行われるため、遊技状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、表示領域への注目度を高めることが可能となる。 In this case, light is emitted from the light emitting means according to the game situation, and an effect is produced by the light from the outer reflecting member and the light emitting means. In other words, according to this configuration, the display area size is changed according to the gaming situation and the effect by the light is performed. Therefore, the state of the display area is switched according to the gaming situation in a plurality of stages. Moreover, each of these stages is performed with different visual effects. Therefore, the degree of attention to the display area can be increased.
なお、前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合において前記遊技状況が予め定められた特定遊技状況となっている場合に光が照射されるように前記発光手段を発光制御する構成としてもよい。この場合、上記光による演出が遊技状況に対してより関連づけられたものとなる。 The light emission control unit is irradiated with light when the display unit and the outer reflecting member are held at the special display position and the game state is a predetermined specific game state. Thus, the light emitting means may be configured to control light emission. In this case, the effect by the light is more related to the game situation.
手段74.手段73において、前記表示手段が有し、前記表示面において画像を表示させるための画像表示部(液晶表示部90等)と、
当該画像表示部において複数の第1画像用領域(下側表示領域103等)及び複数の第2画像用領域(上側表示領域102等)を設定するとともに、第1画像用領域間に第2画像用領域が配置され且つ第2画像用領域間に第1画像用領域が配置されるように前記画像表示部を表示制御することが可能な表示制御手段(VDP165)と、
前記表示手段が有し、前記表示面からの光の出射方向を規定することで、前記複数の第1画像用領域に表示される画像を前記第1の方向から視認可能とするとともに前記複数の第2画像用領域に表示される画像を前記第2の方向から視認可能とする光規定手段(視差バリアパネル93等)と、
を備え、
前記表示制御手段は、前記表示面及び前記外側反射面を含めた表示領域において、複数の絵柄列により絵柄の変動表示を行わせ、絵柄の変動表示を終了させる前段階として一部の絵柄列について絵柄の変動表示を停止させ、予め定められた大当たり絵柄の組み合わせが停止表示される可能性があるリーチ絵柄の組み合わせを表示し、そのリーチ絵柄の組み合わせが表示されている状況下においてリーチ変動表示を行わせることが可能な変動表示用制御手段(VDP165における描画処理)を備え、
前記絵柄の変動表示が前記大当たり絵柄の組み合わせとなって停止表示された場合に、遊技者に特典が付与される構成であり、
前記遊技用変更制御手段は、前記絵柄の変動表示が前記リーチ変動表示となる場合又は複数種設定されたリーチ変動表示のうちの特別リーチ変動表示が行われる場合に、前記表示手段及び前記外側反射部材の位置が前記非特別表示位置から前記特別表示位置に変更されるように前記位置変更手段を駆動制御するものであり、
前記発光制御手段は、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され、前記リーチ変動表示が行われている状況において所定のタイミングで、前記発光手段からの光の照射を開始させることを特徴とする遊技機。
In the image display unit, a plurality of first image areas (
The display means has an emission direction of light from the display surface so that an image displayed in the plurality of first image regions can be viewed from the first direction and the plurality of Light defining means (such as a parallax barrier panel 93) that makes it possible to visually recognize an image displayed in the second image area from the second direction;
With
In the display area including the display surface and the outer reflection surface, the display control unit performs a variable display of the pattern by a plurality of pattern rows, and for some of the pattern rows as a pre-stage to end the variable display of the pattern Stops the variable display of the pattern, displays the combination of reach patterns that may be displayed in a predetermined combination of jackpot patterns, and displays the reach variation display under the situation where the combination of reach patterns is displayed. Fluctuation display control means (drawing process in VDP 165) that can be performed,
When the variation display of the pattern is stopped and displayed as a combination of the jackpot pattern, a bonus is given to the player,
The game change control means includes the display means and the outer reflection when the picture change display is the reach change display or when a special reach change display is performed among a plurality of types of reach change displays. The position changing means is driven and controlled so that the position of the member is changed from the non-special display position to the special display position.
The light emission control means starts irradiation of light from the light emission means at a predetermined timing in a situation where the display means and the outer reflection member are held at the special display position and the reach variation display is performed. A gaming machine characterized by that.
手段74によれば、リーチ変動表示が行われる場合に、非特別表示位置から特別表示位置に変更されることで、リーチ変動表示に際して表示領域のサイズを拡張することができ、当該リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、リーチ変動表示が行われている状況の所定のタイミングで発光手段からの光の照射が開始され、視的効果の異なる演出が行われるため、当該リーチ変動表示への注目度をより高めることが可能となる。
According to the
なお、前記変動表示用制御手段は、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持されている場合に第1リーチ変動表示を行わせる第1リーチ変動表示用制御手段と、前記リーチ変動表示として、前記表示手段及び前記外側反射部材が前記特別表示位置に保持され且つ前記発光手段から光が照射されている場合に前記第1リーチ変動表示とは異なる第2リーチ変動表示を行わせる第2リーチ変動表示用制御手段と、を備えた構成としてもよい。この場合、発光手段からの光の照射による演出と、表示領域におけるリーチ変動表示とがより関連したものとなる。 The fluctuation display control means is a first reach fluctuation display for performing the first reach fluctuation display when the display means and the outer reflecting member are held at the special display position as the reach fluctuation display. The control means and the reach fluctuation display are different from the first reach fluctuation display when the display means and the outer reflecting member are held at the special display position and light is emitted from the light emitting means. It is good also as a structure provided with the 2nd reach fluctuation display control means to perform reach fluctuation display. In this case, the effect by irradiation of light from the light emitting means and the reach variation display in the display area are more related.
手段75.表示面(表示面94)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面(外側反射面287)を有する外側反射部材(ハーフミラー278)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面及び前記外側反射面が遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段(角度変更機構273及び追従機構274)と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段(演出用発光部286)と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
An outer reflecting member (half mirror 278) having an outer reflecting surface (outer reflecting surface 287) capable of reflecting the display on the display surface;
The outer reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected from the outer reflective surface. A special display position in which at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that the display surface and the outer reflective surface are visible from the front of the gaming machine. Holding means (an
A light emitting means (effect light emitting unit 286) capable of irradiating light to the outer reflecting member;
With
When the light is not irradiated from the light emitting means, the rear side of the outer reflective member is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine and light is emitted from the light emitting means. The game machine is characterized in that the light is transmitted through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine so that the rear side of the outer reflecting member is visible from the front of the gaming machine.
手段75によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position where at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined in the longitudinal direction of the gaming machine. The display area can be enlarged without expanding in the horizontal direction of the gaming machine, and even if the space for providing the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, Compared to a configuration in which the display area is expanded in the vertical direction of the gaming machine and in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each direction.
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the outer reflective surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared to the configuration in which the display area is inclined, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。 Furthermore, light emitting means for irradiating light toward the outer reflecting member is provided, and when the light is emitted from the light emitting means, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, and the outer reflecting member Is visible from the front of the gaming machine. In this configuration, it is possible to produce a light effect using a configuration for increasing the display area, and it is possible to diversify display modes in the display area.
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。 The light emitting means may be provided behind the outer reflecting member and configured to irradiate light on a surface of the outer reflecting member opposite to the outer reflecting surface.
手段76.表示面(表示面94)を有し、当該表示面を第1の方向から視認した場合の表示と当該表示面を第2の方向から視認した場合の表示とを異ならせることが可能な表示手段(図柄表示装置81)と、
前記表示面における表示を反射させることが可能な外側反射面(外側反射面287)を有する外側反射部材(ハーフミラー278)と、
前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記外側反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記外側反射面が傾斜した状態となり、さらに前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記外側反射面にて反射された表示との両方が遊技機前面部の窓パネルを通じて遊技機前方から視認可能となるように前記表示面又は前記外側反射面の少なくとも一方が前記窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる特別表示位置(リーチ用傾斜状態における位置)にて前記表示手段及び前記外側反射部材を保持する保持手段(角度変更機構273及び追従機構274)と、
前記外側反射部材に対して光を照射可能な発光手段(演出用発光部286)と、
を備え、
前記外側反射部材は、前記発光手段から光が照射されていない場合には外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認不可又は視認しづらいものとなり、前記発光手段から光が照射されている場合には当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過することで当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
An outer reflecting member (half mirror 278) having an outer reflecting surface (outer reflecting surface 287) capable of reflecting the display on the display surface;
The outer reflective surface is inclined with respect to the display surface so that a display visible from the second direction on the display surface is reflected from the outer reflective surface. In addition, both the display that is visible from the first direction on the display surface and the display that is visible from the second direction on the display surface and reflected from the outer reflective surface are games. A special display position (reach) in which at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel so as to be visible from the front of the gaming machine through the window panel on the front side of the machine. Holding means (the
A light emitting means (effect light emitting unit 286) capable of irradiating light to the outer reflecting member;
With
When the light is not irradiated from the light emitting means, the rear side of the outer reflective member is not visible or difficult to see from the front of the gaming machine and light is emitted from the light emitting means. The game machine is characterized in that the light is transmitted through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine so that the rear side of the outer reflecting member is visible from the front of the gaming machine.
手段76によれば、表示手段と外側反射部材とが保持手段によって特別表示位置にて保持されることで、表示面及び外側反射面が表示領域として構成され、さらに表示面及び外側反射面のそれぞれにおいて異なる表示を行うことが可能となる。これにより、表示面のみにおいて表示が行われる構成に比べ表示領域の大型化を図ることができる。
According to the
特に、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面又は外側反射面の少なくとも一方が窓パネルに対して遊技機奥側に傾斜した状態となる位置であるため、表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張しなくても表示領域の大型化を図ることができ、また仮に表示領域を設けるための空間を遊技機上下方向や遊技機左右方向へ拡張させるとしても、単に表示領域を遊技機上下方向や遊技機左右方向に拡張させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の上記各方向への拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることができる。 In particular, the special display position held by the holding means is a position where at least one of the display surface or the outer reflective surface is inclined to the back side of the gaming machine with respect to the window panel, and thus a space for providing a display area. The display area can be enlarged without extending the vertical direction of the gaming machine or the horizontal direction of the gaming machine, and the space for providing the display area can be expanded in the vertical direction of the gaming machine or the horizontal direction of the gaming machine. However, compared with a configuration in which the display area is simply expanded in the vertical direction of the gaming machine or in the horizontal direction of the gaming machine, the display area can be enlarged while suppressing the expansion of the space for providing the display area in each of the above directions. .
さらには、保持手段により保持される特別表示位置は、表示面に対して外側反射面が傾斜した状態となる位置であるため、上記表示領域と同一の表示面を有する表示手段を遊技機前後方向に傾斜させる構成に比べ、表示領域を設けるための空間の遊技機前後方向の寸法を小型化することができる。 Furthermore, since the special display position held by the holding means is a position where the outer reflective surface is inclined with respect to the display surface, the display means having the same display surface as the display area is arranged in the longitudinal direction of the gaming machine. Compared to the configuration in which the display area is inclined, the size of the space for providing the display area in the front-rear direction of the gaming machine can be reduced.
以上より、本構成によれば、表示領域を設けるための空間の拡張を抑えつつ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。 As described above, according to this configuration, it is possible to increase the size of the display area while suppressing the expansion of the space for providing the display area.
さらに、外側反射部材に向けて光を照射する発光手段が設けられており、発光手段から光が照射されることで当該光が外側反射部材を遊技機前方に向けて透過し、当該外側反射部材の後方側が遊技機前方から視認可能となる。本構成においては、表示領域を大型化するための構成を利用して光による演出を行うことが可能となり、表示領域における表示の態様を多様化することが可能となる。 Furthermore, light emitting means for irradiating light toward the outer reflecting member is provided, and when the light is emitted from the light emitting means, the light passes through the outer reflecting member toward the front of the gaming machine, and the outer reflecting member Is visible from the front of the gaming machine. In this configuration, it is possible to produce a light effect using a configuration for increasing the display area, and it is possible to diversify display modes in the display area.
なお、前記発光手段は、前記外側反射部材の後方に設けられ、前記外側反射部材における前記外側反射面とは反対側の面に対して光を照射可能な構成としてもよい。 The light emitting means may be provided behind the outer reflecting member and configured to irradiate light on a surface of the outer reflecting member opposite to the outer reflecting surface.
なお、上記手段66乃至76のいずれかに対して、上記手段2乃至65のいずれかの各特徴的な構成を適用してもよい。
Note that the characteristic configurations of any of the
以下に、以上の各手段を適用し得る各種遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of various gaming machines to which the above means can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: operation means operated by a player, game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operation means, a ball path for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area, and gives a bonus to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に基づいて前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 Revolving type gaming machine such as a slot machine: equipped with a picture display device for variably displaying a plurality of pictures, variably displaying the plurality of pictures based on the operation of the start operation means, and based on the operation of the stop operation means A gaming machine in which variable display of the plurality of patterns is stopped and a privilege is given to a player according to the pattern after the stop.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)について第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10を前方から見た斜視図、図2はパチンコ機10における遊技機本体12の分解斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view of the
パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能(開閉可能)に取り付けられた遊技機本体12とを有している。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
The
外枠11は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技場に設置される。なお、外枠11を合成樹脂やアルミニウム等の金属によって形成することも可能である。
The
外枠11の一側部に遊技機本体12が回動可能に支持されている。具体的には、図1に示すように、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具21が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具22が設けられている。これら上側支持用金具21及び下側支持用金具22により支持機構が構成され、当該支持機構によって外枠11に対して遊技機本体12が回動可能に支持されている。
A
遊技機本体12には、図2に示すように、その回動先端部に施錠装置23が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して閉鎖状態とした場合には施錠装置23の鉤部材24が外枠11の右枠部の内側面に設けられた鉤受け部にて受けられ、遊技機本体12の開放が阻止される。一方、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠25に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、外枠11の鉤受け部にて鉤部材24が受けられた状態が解除され、遊技機本体12の外枠11からの開放が可能となる。なお、施錠装置23は、後述する内枠13と前扉枠14との施錠を行う機能も有している。
As shown in FIG. 2, the gaming machine
遊技機本体12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能(開閉可能)に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として内枠13が前方へ回動可能とされている。
The gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能(開閉可能)に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能(開閉可能)に支持されており、正面視で左側を回動基端側(開閉基端側)とし右側を回動先端側(開閉先端側)として後方へ回動可能とされている。
A
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。図3は内枠13の正面図である。
Next, the configuration of the front side of the
内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース31を主体に構成されている。樹脂ベース31の中央部には略楕円形状の窓孔32が形成されている。樹脂ベース31には遊技盤33が鉛直又は略鉛直に起立させた状態で着脱可能に取り付けられている。遊技盤33は合板よりなり、遊技盤33の前面に形成された遊技領域が樹脂ベース31の窓孔32を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
The
ここで、遊技盤33の構成を図4に基づいて説明する。遊技盤33には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には、一般入賞口34,可変入賞装置35,作動口36,スルーゲート37及び図柄表示ユニット38等がそれぞれ設けられている。この場合、図柄表示ユニット38は、遊技領域の中央部を含むように配置されており、当該図柄表示ユニット38の下方に作動口36及び可変入賞装置35が上下に並べて配置されている。また、一般入賞口34は、作動口36及び可変入賞装置35を基準として左右にそれぞれ2個ずつ設けられており、スルーゲート37は、図柄表示ユニット38を基準として左右にそれぞれ1個ずつ設けられている。
Here, the structure of the
一般入賞口34、可変入賞装置35及び作動口36に遊技球が入ると、各入球部に内蔵された検知スイッチにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。なお、可変入賞装置35は、通常は遊技球が入球できない又は入球し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入球し易い所定の開放状態に切り替えられるようになっている。
When a game ball enters the general winning
その他に、遊技盤33の最下部にはアウト口39が設けられており、一般入賞口34、可変入賞装置35及び作動口36に入らなかった遊技球はアウト口39を通って遊技領域から排出される。また、遊技盤33には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘40が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an
図柄表示ユニット38は、作動口36への入賞をトリガとして図柄を可変表示する図柄表示装置を備えている。図柄表示ユニット38は、遊技盤33に設けられた方形状、具体的には四角形状(矩形状)の開口部33aを通じて図柄表示装置の表示面がパチンコ機10前方から視認可能となるように遊技盤33の背面側に配設されている(図5等参照)。
The
遊技盤33には、図4に示すように、図柄表示装置の表示面をパチンコ機10前方から視認可能とする開口部33aを規定するようにしてセンターフレーム41が配設されている。センターフレーム41は、開口部33aの上縁及び左右の側縁を規定するように設けられた屋根ユニット42と、開口部33aの下縁を規定するように設けられたステージユニット43と、を備えている。屋根ユニット42はその上枠部に球入口を有し、当該球入口に入った遊技球をステージユニット43上に導く一対のステージ誘導通路が形成されている。球入口に遊技球が入ることにより、その遊技球がステージユニット43上に誘導される。
As shown in FIG. 4, the
ステージユニット43はその上面に、遊技球が転動可能な転動面44を有している。転動面44は、遊技球2個分程度の幅を有し、中央部を中心として左右対称な滑らかな流線形状となっている。具体的には、転動面44は、中央部が上方に盛り上がった山部45となっており、その左右は下方に凹んだ谷部46となっており、また左右両端は中央部よりも上方に位置している。
The
谷部46は、前方に向けて下方に傾斜した形状をなしている。十分に減速された状態で谷部46上に到達した遊技球は、谷部46の傾斜により誘導されて、谷部46の前縁からステージユニット43の下方に向けて排出される。
The
ステージユニット43における山部45の下方には誘導通路47が形成されており、山部45の後部に誘導通路47への入口が形成されているとともに山部45はその入口に向けて下り傾斜となっている。誘導通路47は前方に向けて下り傾斜となっており、誘導通路47に導入された遊技球は当該誘導通路47を通ってステージユニット43の下方へ排出される。誘導通路47の出口は、作動口36の鉛直上方に位置している。よって、誘導通路47を通過した遊技球は作動口36に入球し易くなっている。
A
センターフレーム41における屋根ユニット42には、第1特定表示部51及び第2特定表示部52が設けられている。また、ステージユニット43には、第1保留発光部53と第2保留発光部54とが設けられている。第1保留発光部53は、図柄表示装置及び第1特定表示部51に対応しており、遊技球が作動口36を通過した回数は最大4回まで保留され第1保留発光部53の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。第2保留発光部54は、第2特定表示部52に対応しており、遊技球がスルーゲート37を通過した回数は最大4回まで保留され第2保留発光部54の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
The
図柄表示装置の表示面には基本的に、複数種の図柄が所定の順序で変動表示される変動表示領域が複数設定され、各変動表示領域において図柄の変動表示が行われる。例えば複数種の図柄が所定の順序で配列された図柄列が、左、中及び右に並べて設定され、各図柄列において複数種の図柄が所定の順序で上下方向にスクロールされるようにして変動表示される。そして、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示された場合には、大当たり状態(特別遊技状態)が発生することとなる。なお、図柄表示装置の具体的な構成は、図柄表示ユニット38の具体的な構成と合わせて、後に詳細に説明する。
Basically, a plurality of variable display areas in which a plurality of types of symbols are variably displayed in a predetermined order are set on the display surface of the symbol display device, and the symbols are variably displayed in each variable display region. For example, a symbol sequence in which multiple types of symbols are arranged in a predetermined order is set side by side on the left, middle, and right, and the various types of symbols in each symbol sequence are scrolled up and down in a predetermined order. Is displayed. When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed on a preset active line, a big hit state (special game state) occurs. The specific configuration of the symbol display device will be described in detail later together with the specific configuration of the
第1特定表示部51では、作動口36への入賞をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には大当たりが発生する。また、第2特定表示部52では、遊技球のスルーゲート37の通過をトリガとして所定の順序で発光色の切り替えが行われ、予め定められた色で停止表示された場合には作動口36に付随する電動役物が所定時間だけ開放状態となる。
In the first
遊技盤33には、内レール部55と外レール部56とが取り付けられており、これら内レール部55と外レール部56とにより誘導レールが構成され、遊技球発射機構57から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内されるようになっている。遊技球発射機構57は、図3に示すように、樹脂ベース31における窓孔32の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられたハンドル装置58が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
An
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1等に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、略楕円形状をなし、透明性を有する窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、無色透明のガラス材料により厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されているが、無色透明の合成樹脂材料により形成してもよい。窓パネル62が設けられていることにより、窓部61の開口が塞がれている。なお、窓パネル62は、鉛直方向に起立させて設けられているが、遊技機前後方向に傾斜させて設けてもよい。
A
窓部61の周囲には、装飾用発光部やエラー表示用発光部等の各種発光部が設けられている。また、左上及び右上の位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部63と下側膨出部64とが上下に並設されている。上側膨出部63内側には上方に開口した上皿63aが設けられており、下側膨出部64内側には同じく上方に開口した下皿64aが設けられている。上皿63aは、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構57側へ導くための機能を有する。また、下皿64aは、上皿63a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。図5は遊技盤33の背面図である。
Next, the configuration on the back side of the gaming machine
図5に示すように、遊技盤33の背面には、主制御装置65及び音声発光制御装置66が搭載されている。主制御装置65は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、停電の発生を監視する停電監視基板とが、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス65aに収容されて構成されている。
As shown in FIG. 5, a
音声発光制御装置66は、主制御装置65からの指示に従い音声や発光表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声発光制御基板を具備しており、音声発光制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス66aに収容されて構成されている。
The voice light
裏パックユニット15は、図2に示すように、裏パック71を備えており、当該裏パック71に対して、払出機構部72及び制御装置集合ユニット73が取り付けられている。なお、裏パック71は透明性を有する合成樹脂により形成されており、音声発光制御装置66や図柄表示ユニット38などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部74を有している。
As shown in FIG. 2, the
払出機構部72は、保護カバー部74を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿63a又は下皿64aに排出される。なお、払出機構部72には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。
The
制御装置集合ユニット73は、払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とを備えている。これら払出制御装置77と電源及び発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置77は、払出装置76を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。電源及び発射制御装置78は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者によるハンドル装置58の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。
The
次に、遊技盤33に搭載された図柄表示ユニット38について詳細に説明する。図6は図柄表示ユニット38の構成を説明するための前方から見た遊技盤33の斜視図、図7は図柄表示ユニット38の構成を説明するための後方から見た遊技盤33の斜視図、図8は図柄表示ユニット38の構成を説明するための遊技盤33の背面図である。なお、図6〜図8においては、主制御装置65及び音声発光制御装置66を省略して示す。
Next, the
図柄表示ユニット38は、遊技盤33の背面側に配設されている。図柄表示ユニット38は、既に説明したように図柄表示装置81を備えているとともに、図柄表示装置81を表示制御する表示制御装置82と、図柄表示装置81を支持する表示側支持機構83と、図柄表示装置81にて表示される画像の一部をパチンコ機10前方に向けて反射させるための反射用ユニット84と、反射用ユニット84を支持する反射側支持機構85と、を備えている。
The
図柄表示装置81は、10.6型の液晶表示装置である。ここで、図9及び図10を用いて図柄表示装置81の構成について詳細に説明する。図9及び図10は図柄表示ユニット38の図柄表示装置81を説明するための説明図である。
The
図柄表示装置81は、図9(a)に示すように、一対の透明基板間に液晶が封入されたTN型の液晶表示部90と、当該液晶表示部90の前方及び後方のそれぞれに設けられた偏光フィルム91と、後側の偏光フィルム91を通じて液晶表示部90の背面全体を照らすように後側の偏光フィルム91の後方に設けられたバックライト92と、前側の偏光フィルム91と液晶表示部90との間において当該液晶表示部90の前面の全体と対向するように設けられた視差バリアパネル93と、を備えている。この場合、前側の偏光フィルム91の前面により図柄表示装置81の表示面94が構成されているが、当該偏光フィルム91の前方に無色透明の保護フィルム又は無色透明の保護パネルといった保護部を設け、当該保護部の前面により図柄表示装置81の表示面94を構成してもよい。表示面94は全体又は略全体に亘って面一となる平面状に形成されている。
As shown in FIG. 9A, the
なお、液晶表示部90は、横方向に1280画素及び縦方向に768画素が設定され、合計1280×768の画素数を有しているが、画素数はこれに限定されることはなく任意である。また、液晶表示部90はTN型に限定されることはなく、例えばASV型のものを用いてもよい。また、視差バリアパネル93の位置は、その視差バリアとしての機能を発揮するのであれば、前側の偏光フィルム91の前方に配置してもよく、この場合、視差バリアパネル93の前面により図柄表示装置81の表示面94が構成される。また、視差バリアパネル93を、液晶表示部90と後側の偏光フィルム91との間に配置してもよく、後側の偏光フィルム91とバックライト92との間に配置してもよい。また、図柄表示装置81においてバックライト92の後方には、画像処理デバイスなどが設けられた制御基板が搭載されている。
The liquid
図柄表示装置81は、表示制御装置82による液晶表示部90の表示制御態様と、視差バリアパネル93とによって視野角が調整されることで、マルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするように構成されている。つまり、図9(b)に示すように、図柄表示装置81の表示面94は、縦方向の両端側の領域が、それぞれデュアルビュー表示を行わない上側非調整領域95及び下側非調整領域96に設定されているとともに、これら両非調整領域95,96の間の領域が視野角調整領域97に設定されている。
The
ここで、視野角調整領域97において視野角が調整される具体的な構成について、図10(a)及び図10(b)を用いて詳細に説明する。なお、説明の便宜上、図10(b)において、液晶表示部90の液晶封入部分の厚みなどを実際のものよりも大きく示す。これは、液晶表示部を示す図10(b)以外の図においても同様である。
Here, a specific configuration in which the viewing angle is adjusted in the viewing
液晶表示部90に対する表示制御において視野角調整領域97では、図10(a)に示すように、横方向に一列に並んだ単位画素領域(1画素分の領域)101により横ライン領域が構成される。この場合、単位画素領域101の縦寸法分の幅寸法を有する横ライン領域が縦方向に多数並設されているとみなすことができる。これら縦方向に多数並設された各横ライン領域は、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域102と下側表示領域103とに割り当てられる。これら上側表示領域102と下側表示領域103とは、縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定される。
In display control for the liquid
上側表示領域102及び下側表示領域103の視野角を調整するようにして、視差バリアパネル93が設けられている。視差バリアパネル93は、図10(b)に示すように、無色透明なガラス板により形成されており、液晶表示部90に対して平行となるように配置されている。また、視差バリアパネル93において視野角調整領域97では遮光材料が蒸着されており、光の遮断を行う遮光層104が形成されている。なお、遮光層104を形成する材料としてカーボン含有材料が用いられているが、遮光層104を形成することができるのであれば任意である。遮光層104は縦方向に等間隔で形成されており、これら遮光層104の間は光を透過させる透過層105となっている。
A
各遮光層104及び各透過層105は共に、液晶表示部90の上側表示領域102及び下側表示領域103に対応させて横方向に直線的に形成されているとともに、縦方向に交互に並ぶように形成されている。また、各遮光層104及び各透過層105は共に、縦方向の幅寸法が、液晶表示部90の上側表示領域102及び下側表示領域103の縦方向の幅寸法と略同一となっている。そして、図柄表示装置81を鉛直方向に起立させた状態において表示面94の視野角調整領域97を上側から見下ろすように視認した場合には上側表示領域102及び下側表示領域103のうち上側表示領域102が視認可能となり、下側から見上げるように視認した場合に上側表示領域102及び下側表示領域103のうち下側表示領域103が視認可能となるように、上側表示領域102及び下側表示領域103の配置位置に対する遮光層104及び透過層105の配置位置が設定されている。
Each of the light shielding layers 104 and each of the transmission layers 105 is linearly formed in the horizontal direction so as to correspond to the
この場合、表示面94の視野角調整領域97を上側から見下ろすように視認した場合における上側表示領域102を視認可能とする入射角の範囲、及び表示面94の視野角調整領域97を下側から見上げるように視認した場合における下側表示領域103を視認可能とする入射角の範囲は、本図柄表示装置81では前者が「25°〜55°」となっているとともに後者が「−55°〜−15°」となっているが、図柄表示装置81における後述するマルチビュー表示の各表示が、パチンコ機10前方の所定の位置から良好に視認できるのであれば、具体的な範囲は任意である。
In this case, when viewing the viewing
上記のように上側表示領域102と下側表示領域103とが縦方向に1画素単位で交互に配置されるように液晶表示部90が表示制御されることで、下側表示領域103を挟んで隣り合う上側表示領域102間の距離、及び上側表示領域102を挟んで隣り合う下側表示領域103間の距離を1画素分に抑えることが可能となる。これにより、視野角調整領域97においてマルチビュー表示を行うことを可能とした構成において、各画像を視野角調整領域97の全体に亘ってそれぞれ表示させつつ、各画像の内側に生じるブランクを極力目立たなくすることが可能となる。
As described above, the liquid
マルチビュー表示を行うべく視差バリアパネル93が設けられた構成においては、図柄表示装置81の表示面94にて上側非調整領域95及び下側非調整領域96に比べ視野角調整領域97の輝度が低下することが懸念される。そうすると、表示面94において輝度の統一感が損なわれることが懸念される。これに対して、図柄表示装置81では、液晶表示部90と後側の偏光フィルム91との間に、透過量調整手段(透過量調整部)として透過量調整パネル106が設けられている。
In the configuration in which the
透過量調整パネル106は、液晶表示部90の背面全体と対向するようにして設けられている。透過量調整パネル106は、バックライト92から照射された光のうち、液晶表示部90における上側非調整領域95に対応した領域及び下側非調整領域96に対応した領域に照射される光量が視野角調整領域97に対応した領域に照射される光量よりも少なくなるように、透過量調整パネル106における各非調整領域95,96に対応した領域と視野角調整領域97に対応した領域とで光の透過率が異なるように形成されている。例えば、透明度が異なるパネルを組み合わせることにより、縦方向の両端側とその間の領域とで光の透過率が異なるように形成されている。そして、透過量調整パネル106における各領域の光の透過率は、図柄表示装置81の表示面94を正面から見た場合に、両非調整領域95,96及び視野角調整領域97の輝度が同一又は略同一となるように設定されている。これにより、視差バリアパネル93が設けられた構成において、表示面94にて輝度の統一感が損なわれないようになっている。
The transmission
なお、透過量調整パネル106は、液晶表示部90と後側の偏光フィルム91との間に設けられていることは必須ではなく、例えば後側の偏光フィルム91とバックライト92との間や、液晶表示部90と視差バリアパネル93との間や、視差バリアパネル93の前方に設けられていてもよい。また、透過量調整パネル106を不具備としてもよい。
The transmission
図柄表示装置81の後方には、図7に示すように、表示制御装置82が設けられている。表示制御装置82は、音声発光制御装置66から入力する情報(コマンド)に基づいて図柄表示装置81を表示制御する表示制御基板と、当該表示制御基板を収容する基板ボックス82aと、を備えている。なお、基板ボックス82aは、収容している表示制御基板を外部から視認可能なように透明性を有する合成樹脂材料により形成されている。表示制御装置82は、図柄表示装置81の背面に着脱自在な状態で固定されており、これにより図柄表示装置81と表示制御装置82とが一体化されている。
A
表示制御装置82が一体化された図柄表示装置81は、表示側支持機構83を介して遊技盤33の背面に固定されており、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から表示面94が視認可能となっている。この場合に、開口部33aの周縁を囲むようにして配設されたセンターフレーム41には、開口部33aを塞ぐようにして透明板107が設けられている(図6及び図14参照)。透明板107は、無色透明の合成樹脂材料により形成されているが、無色透明のガラス材料により形成してもよい。透明板107が設けられていることにより、遊技領域を流下している遊技球が、開口部33aを通じて図柄表示装置81側に入り込んでしまうことが防止されている。なお、透明板107は、厚み寸法が同一又は略同一の板状に形成されており、板面が遊技盤33の盤面に対して平行又は略平行となっている。
The
次に、表示側支持機構83の構成について詳細に説明する。なお、以下の説明では、図7及び図8に加え、図11を適宜参照しながら説明する。図11は、図柄表示ユニット38を側方から見た状態を説明するための説明図である。
Next, the configuration of the display
表示側支持機構83は、図7等に示すように、一対の表示側ベース板111,112を備えている。これら表示側ベース板111,112は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤33の背面に固定されているとともに、遊技盤33の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の表示側ベース板111,112は左右方向に離間させて設けられており、これら表示側ベース板111,112の間に確保された空間に、表示制御装置82が一体化された図柄表示装置81が設けられている。
As shown in FIG. 7 and the like, the display
図柄表示装置81の両側部には、図8等に示すように、表示側ベース板111,112への支持箇所を構成する側板113,114が設けられている。各側板113,114はそれぞれ、図柄表示装置81の対応する側部の全体に亘って設けられており、下端部には対応する表示側ベース板111,112に向けて延びる軸部材115,116が固定されている。これら軸部材115,116は同一直線上に位置するようにして左右方向に延びており、それぞれ対応する表示側ベース板111,112に回転可能な状態で支持されている。この場合、軸部材115,116が支持されている位置は、表示側ベース板111,112において遊技盤33の背面側に偏倚された位置となっている。
As shown in FIG. 8 and the like,
表示側ベース板111,112のうち一方の表示側ベース板111には、当該表示側ベース板111に支持されている軸部材115に回転力を付与するための角度変更モータ117が固定されている。角度変更モータ117は、表示制御装置82と電気的に接続されており、当該表示制御装置82から駆動信号を受けることにより、出力軸117aを所定方向及びそれとは反対方向に回転させるものである。一方、表示制御装置82から駆動信号を受けていない状態では、出力軸117aの回転位置を保持する。角度変更モータ117は、出力軸117aを表示側ベース板111よりも図柄表示装置81側に突出させた状態で、当該表示側ベース板111の外側の板面に固定されている。
An
角度変更モータ117の出力軸117aには、図11に示すように、第1ギア118が固定されており、出力軸117aの回転に伴って当該第1ギア118が回転する。第1ギア118の回転力は、表示側ベース板111に回転可能に支持された第2ギア119及び第3ギア120を介して第4ギア121に伝達される。第1ギア118、第2ギア119及び第3ギア120が円形であるのに対して、第4ギア121は扇形に形成されており、円弧の中心部分に上記軸部材115が固定されている。この場合、第1ギア118、第2ギア119及び第3ギア120はそれぞれ支軸により保持された位置にて回転するが、第4ギア121は支軸を中心として図柄表示装置81と一体的に回動する。
As shown in FIG. 11, the
なお、第1〜第4ギア118〜121は、図7に示すようにカバー部材122内に収容されているが、図8及び図11では説明の便宜上、当該カバー部材122を省略して示す。また、図11では説明の便宜上、表示側ベース板111を二点鎖線にて示す。
Although the first to
角度変更モータ117が動作し出力軸117aが回転した場合には、その回転力が第1ギア118、第2ギア119、第3ギア120及び第4ギア121を介して軸部材115に伝達される。これにより、角度変更モータ117の動作に伴って図柄表示装置81の表示面94の向きが変更される。この場合に、第1ギア118に対して、第2ギア119、第3ギア120及び第4ギア121は歯数が多いギア部分を有しているため、角度変更モータ117の出力軸117aの回転量に対する第4ギア121における回転量を比較した場合、第4ギア121の回転量が出力軸117aの回転量に比べ小さくなる。これにより、トルクの増大化が図られている。
When the
また、図柄表示装置81の回動に際して一体的に回動する第4ギア121よりもパチンコ機10後方側に第3ギア120が配置されている。これにより、図柄表示装置81を回動させる場合の力の伝達が良好に行われ、さらには表示面94を傾斜させた状態の保持が良好に行われる。なお、ギア118〜121の数は上記のものに限定されることはなく任意であり、さらにはギア118〜121を不具備とし、角度変更モータ117の出力軸117aが軸部材115に直接連結されていてもよい。
Further, a
表示面94の向きの詳細については後に説明するが、角度変更モータ117の駆動に伴って表示面94は、遊技盤33と平行又は略平行であり正面を向いた初期状態と、下端部を軸としてパチンコ機10後方に向けて傾き斜め上方を向いた大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態とに切り替えられる。この場合、角度変更モータ117などが設置された表示側ベース板111には、図柄表示装置81が切り替えられる回動位置に1対1で対応させて角度検知センサ123〜125が設けられている。
The details of the orientation of the
角度検知センサ123〜125は全て、発光部及び受光部を備えた光学式センサからなり、図8に示すように、図柄表示装置81に設けられた一方の側板113において側方に突出させて設けられたセンサカット部126が発光部と受光部との間を遮ることで、図柄表示装置81の検知が行われる。なお、図8においては、説明の便宜上、初期状態に対応した角度検知センサ123のみを示す。これら角度検知センサ123〜125の検知結果は表示制御装置82に入力され、表示制御装置82ではその入力結果に基づいて図柄表示装置81の回動の状態を把握するとともに、その把握結果に基づいて角度変更モータ117を駆動させる。
The
次に、反射用ユニット84及び反射側支持機構85について説明する。
Next, the
上記のとおり図柄表示装置81の表示面94には、マルチビュー表示を可能とする視野角調整領域97が設定されており、さらに角度変更モータ117の駆動に伴って表示面94が斜め上方を向いた状態となる。この場合に、視野角調整領域97において液晶表示部90の下側表示領域103に表示された画像(図10(b)参照)はパチンコ機10前方から視認可能であるが、上側表示領域102に表示された画像はパチンコ機10前方から視認不可となる。これに対して、図柄表示ユニット38には、上側表示領域102に表示された画像がパチンコ機10前方から視認可能となるように、当該画像をパチンコ機10前方に向けて反射させる反射用ユニット84が設けられている。
As described above, the viewing
反射用ユニット84は、図7及び図11に示すように、表面に反射面131を有する反射ミラー132と、当該反射ミラー132を支持する金属製のミラー支持体133と、を備えている。なお、反射面131は全体又は略全体に亘って面一となる平面状となっている。ミラー支持体133は反射ミラー132の裏面に重ね合わせられ当該反射ミラー132が固定されたベース部134と、当該ベース部134の左右両端から後方に起立した一対のフランジ部135,136と、を備えている。フランジ部135,136は、ベース部134の縦方向の略全体に亘って設けられているとともに、当該ベース部134よりも下方に延出させて設けられている。
As shown in FIGS. 7 and 11, the
反射用ユニット84は、反射側支持機構85を介して遊技盤33の背面に設けられており、反射ミラー132の反射面131をパチンコ機10前方に向けた状態で、遊技盤33の背面側における図柄表示装置81の上方に配置されている。反射側支持機構85は、図7等に示すように、一対の反射側ベース板137,138を備えている。これら反射側ベース板137,138は共に比較的硬質な金属板であり、遊技盤33の背面に固定されているとともに、遊技盤33の背面から後方へ起立させて設けられている。一対の反射側ベース板137,138は左右方向に離間させて設けられており、これら反射側ベース板137,138の間に確保された空間に、反射用ユニット84が設けられている。
The
各反射側ベース板137,138にはそれぞれ、同一形状のガイド溝139,140が形成されている。ガイド溝139,140は、若干パチンコ機10の前後方向に湾曲しながら縦方向に延びる第1ガイド領域139a,140aと、当該第1ガイド領域139a,140aの下端からパチンコ機10後方に向けて若干下り傾斜しながら延びる第2ガイド領域139b,140bと、を備えており、これら第1ガイド領域139a,140a及び第2ガイド領域139b,140bは連通されている。
The reflection-
反射側ベース板137,138のガイド溝139,140に対応させて、反射用ユニット84におけるミラー支持体133の各フランジ部135,136には、図8に示すように、左右方向に延びる同一の直線上に位置するようにして上側連結部135a,136aが設けられており、これら上側連結部135a,136aはそれぞれ対応する反射側ベース板137,138のガイド溝139,140に対して連結部材141を用いて連結されている。この場合、連結部材141はボルトとナットとからなり、連結部材141による連結は上側連結部135a,136aがガイド溝139,140に沿って移動可能なように行われている。なお、連結部材141によるガイド溝139,140への上側連結部135a,136aの連結は、所定の遊びを有するように行われているが、当該所定の遊びのない状態で連結を行うようにしてもよい。
In correspondence with the
また、ミラー支持体133の各フランジ部135,136におけるベース部134よりも下方へ延出した領域には、左右方向の同一の直線上に位置するようにして下側連結部135b,136bが設けられており、これら下側連結部135b,136bは、図柄表示装置81に設けられた側板113,114に対して連結部材142を用いて連結されている。この場合、連結部材142はボルトとナットとからなり、連結部材142による連結は図柄表示装置81に対して反射用ユニット84が回動可能なように行われている。
Further, lower connecting
反射側ベース板137,138及び図柄表示装置81の側板113,114に対して反射用ユニット84が連結されていることにより、角度変更モータ117の駆動に伴って図柄表示装置81の表示面94が傾いた状態となる場合には、それに追従して反射ミラー132の反射面131が傾いた状態となるように反射用ユニット84が移動する。
The
なお、図柄表示装置81は、液晶表示部90を含む実際に表示を行うユニットと当該ユニットにおいて表示を行わせる制御基板とを有するとともに表示制御装置82が一体化されているのに対して、反射用ユニット84は表示に関して反射ミラー132のみを有する構成であるため、反射用ユニット84の方が図柄表示装置81に比べ軽量となる。この場合に、重量が相対的に大きい図柄表示装置81を角度変更モータ117によって直接駆動させ、重量が相対的に小さい反射用ユニット84を追従させることにより、角度の変更を良好に行うことができる。
In addition, the
次に、角度変更モータ117の駆動に伴って図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131の向きが変更される様子について図12及び図13を用いて説明する。図12(a)〜(c)及び図13(a)〜(c)は、角度変更モータ117の駆動に伴って図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131の向きが変更される様子を説明するための説明図であり、図12(a)〜(c)は図柄表示ユニット38を側方から見た状態を示し、図13(a)〜(c)は図柄表示ユニット38を斜め後方から見た状態を示す。
Next, the manner in which the orientation of the
ここで、既に説明したように、角度変更モータ117は表示制御装置82から駆動信号を受けていない状態では出力軸117aの回転位置が保持されるものであり、出力軸117aの回転位置が保持されることで図柄表示装置81の回動角度が保持される。この場合に、本パチンコ機10では、保持される図柄表示装置81の回動角度として複数種類の角度、具体的には3種類の角度が設定されており、それに対応させて反射用ユニット84の追従位置が設定されている。換言すれば、角度変更モータ117、各ギア118〜121及び反射側ベース板137,138のガイド溝139,140を含めた位置変更手段は、図柄表示装置81の回動角度(回動位置)及び反射用ユニット84の追従位置を変更する機能だけでなく、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置81及び反射用ユニット84を保持する機能も有している。
Here, as already described, the
具体的には、角度変更モータ117においては、油圧や空圧などによって、表示制御装置82から駆動信号を受けていない状態で出力軸117aの回転位置が保持されるように構成されており、各ギア118〜121においては、表示制御装置82から角度変更モータ117に駆動信号が出力されていない状態で図柄表示装置81の回動角度を保持するように各ギア118〜121の噛み合い部分における摩擦が設定されており、さらに反射側ベース板137,138においては、第1ガイド領域139a,140aから第2ガイド領域139b,140bへと変化するコーナー部分や第2ガイド領域139b,140bの後端にて反射用ユニット84を補助保持可能なようにガイド溝139,140が形成されている。
Specifically, the
なお、各回動角度及び各追従位置にて図柄表示装置81及び反射用ユニット84を保持する構成は、上記のものに限定されることはなく、角度変更モータ117における油圧などによる保持の構成を不具備とし、各ギア118〜121の噛み合い部分における摩擦とガイド溝139,140における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、各ギア118〜121の噛み合い部分における摩擦は保持機能を有しない程度に設定し、角度変更モータ117における油圧などによる保持とガイド溝139,140における補助保持とにより保持する構成としてもよい。また、ガイド溝139,140において補助保持機能が作用しない構成としてもよい。さらには、上記保持に関する構成に代えて、又は加えて、保持用の駆動部を設ける構成としてもよい。当該保持用の駆動部としては、各回動位置及び各追従位置に対応させてソレノイドなどの電動アクチュエータを設け、対応する電動アクチュエータを表示制御装置などにより駆動制御することで、各回動角度及び各追従位置における保持を可能とする構成としてもよい。
Note that the configuration for holding the
以下に、図柄表示装置81の回動角度及び反射用ユニット84の追従位置について、保持される3種類の状態を説明する。先ず、初期状態について説明する。
Hereinafter, three types of states held for the rotation angle of the
初期状態においては、図12(a)及び図13(a)に示すように、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33と平行又は略平行となるように図柄表示装置81が保持されている。この場合、上記のとおり図柄表示装置81に設けられた軸部材115は、表示側ベース板111において遊技盤33の背面側に偏倚された位置にて支持されており、図柄表示装置81の表示面94は開口部33aの後側開口面と対峙している。なお、当該後側開口面は既に説明したように、透明板107により塞がれているため、表示面94は透明板107と対峙しているとも言える。また、表示面94は、前扉枠14に設けられた窓パネル62に対して平行又は略平行となるように、透明板107を挟んで対峙しているとも言える。
In the initial state, as shown in FIGS. 12A and 13A, the
反射用ユニット84の上側連結部135aはガイド溝139における第1ガイド領域139aの上端に位置しており、反射用ユニット84の反射面131が遊技盤33と平行又は略平行となっている。この場合、反射面131の全体が表示面94よりも上方にあるとともに、反射面131の略全体が遊技盤33の開口部33aよりも上方にあり、パチンコ機10前方から反射面131が概ね視認不可となっている。つまり、初期状態においては、上記のとおり表示面94が遊技盤33と平行又は略平行となっており当該表示面94の画像を反射面131にて反射させる必要がないため、反射用ユニット84は表示面94の視認性を低下させない位置であってパチンコ機10前方から概ね視認不可となる位置に配置される。初期状態において反射面131が視認不可とならない構成を想定すると、当該反射面131において表示面94における表示とは無関係なものが映し出されてしまう可能性が生じるが、反射面131を隠すことでこのような不都合の発生が抑制される。
The upper connecting
次に、大当たり用傾斜状態について説明する。 Next, the big hit inclination state will be described.
初期状態において表示制御装置82から角度変更モータ117に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ117の出力軸117aが傾斜動作用の方向に回転する。そうすると、第1ギア118→第2ギア119→第3ギア120→第4ギア121の順に出力軸117aの傾斜動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置81に伝達される。図柄表示装置81は、傾斜動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材115を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置82により、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して35度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ117が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態が大当たり用傾斜状態である。当該大当たり用傾斜状態には、大当たり状態となる際に切り替えられ、大当たり状態中はその状態が保持される。
In the initial state, a drive signal for tilting operation is output from the
この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置82において角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて現状が初期状態でることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。
In this case, when the drive signal for the tilting operation is output, the
大当たり用傾斜状態では、図12(b)及び図13(b)に示すように、表示面94が遊技盤33に対して35度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット84が追従し、反射用ユニット84の上側連結部135aはガイド溝139における第1ガイド領域139aの下端に移動する。そして、この位置では、開口部33aを通じて反射面131が視認可能となる位置であって、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット84がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、この場合、表示面94及び反射面131は、前扉枠14に設けられた窓パネル62に対してパチンコ機10奥側に傾斜しているとも言える。
In the big hit inclination state, as shown in FIG. 12B and FIG. 13B, the
次に、リーチ用傾斜状態について説明する。 Next, the reach inclination state will be described.
初期状態又は大当たり用傾斜状態において表示制御装置82から角度変更モータ117に傾斜動作用の駆動信号が出力されることで、既に説明したように、図柄表示装置81は下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材115を回動軸として、後方へ傾斜するように回動する。そして、表示制御装置82により、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して45度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ117が駆動制御され、その位置にて保持される。この状態がリーチ用傾斜状態である。当該リーチ用傾斜状態には、所定のリーチ変動表示となる際に切り替えられ、当該所定のリーチ変動表示中はその状態が保持される。
In the initial state or the big hitting inclination state, the
この場合の傾斜動作用の駆動信号の出力に際しては、表示制御装置82において角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて現状が初期状態又は大当たり用傾斜状態であることが特定され、当該特定結果に基づいて、出力すべき駆動信号が傾斜動作用の駆動信号であること及びその駆動信号の出力継続期間が特定される。
In outputting the drive signal for the tilting operation in this case, the
なお、本パチンコ機10では、大当たり用傾斜状態からリーチ用傾斜状態へと、図柄表示装置81が回動される状況は発生しないが、図柄表示ユニット38は当該動作が可能なように構成されている。
In the
リーチ用傾斜状態では、図12(c)及び図13(c)に示すように、表示面94が遊技盤33に対して45度後方に傾いた状態となることに対応して反射用ユニット84が追従し、反射用ユニット84の上側連結部135aはガイド溝139における第2ガイド領域139bの後端に移動する。そして、この位置では、開口部33aを通じて反射面131が視認可能となる位置であって、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるように、反射用ユニット84がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜した状態となる。なお、当該リーチ用傾斜状態では、図示による説明は省略するが、図柄表示装置81の後側端部が裏パック71における保護カバー部74に近接した位置となっている。また、この場合、表示面94及び反射面131は、前扉枠14に設けられた窓パネル62に対してパチンコ機10奥側に傾斜しているとも言える。
In the reach inclination state, as shown in FIGS. 12C and 13C, the
上記のとおり、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面94と反射面131との間の角度が直角又は略直角の状態に保持される。これは、表示面94と反射面131との間の角度を直角又は略直角に保持した状態で表示面94が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り替えられる場合に、反射用ユニット84の上側連結部135aが通過する軌道に合わせてガイド溝139が形成されていることによる。
As described above, the angle between the
ここで、図12(a)に示すように、初期状態では図柄表示装置81の表示面94が開口部33aの後側開口面と近い位置にて対峙する。一方、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、図柄表示装置81が後方に傾いた状態となるとともに、図柄表示装置81の表示面94に対する反射用ユニット84の反射面131の角度が直角又は略直角となるため、透明板107に対して表示面94及び反射面131が離間された状態となる。そうすると、この離間空間を通じて遊技盤33の背面側がパチンコ機10前方から視認可能となってしまうことが懸念される。
Here, as shown to Fig.12 (a), in the initial state, the
これに対して、図柄表示ユニット38は、図7及び図11に示すように、一対の遮蔽板143,144を備えている。これら遮蔽板143,144は、一対の表示側ベース板111,112間において図柄表示装置81を間に挟むようにして左右方向に離間させて配置されている。遮蔽板143,144は遊技盤33の背面からパチンコ機10後方に向けて起立させて設けられており、図12(c)及び図13(c)に示すように、図柄表示装置81がパチンコ機10後方に向けて最も傾斜した状態となるリーチ用傾斜状態であっても、開口部33aの後側開口面と表示面94及び反射面131との間の離間空間を開口部33aよりも側方において塞ぐように形成されている。そして、リーチ用傾斜状態において離間空間が開口部33aの側方にて塞がれることで、図12(b)及び図13(b)に示すように、同一の遮蔽板143,144により大当たり用傾斜状態においても同様に塞がれる。これにより、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、上記離間空間を通じて、パチンコ機10の前方から遊技盤33の背面側を視認しようとしてもそれを行いづらくすることが可能となる。
On the other hand, the
なお、図12(c)及び図13(c)に示すように、リーチ用傾斜状態においては、反射用ユニット84の上端と開口部33aの後側開口面とが離間される。そうすると、この離間された空間を通じて遊技盤33の背面側が視認可能となってしまうことが懸念される。これに対して、例えば可動式の遮蔽板を図柄表示ユニット38に設け、リーチ用傾斜状態においては当該遮蔽板により反射用ユニット84の上端と開口部33aの後側開口面との間を遮蔽する構成としてもよい。但し、当該遮蔽板は反射用ユニット84の初期状態とリーチ用傾斜状態との間の移動を阻害しないように設ける必要がある。
In addition, as shown in FIG.12 (c) and FIG.13 (c), in the reach inclination state, the upper end of the
次に、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態側に向けて切り替わる場合について説明する。 Next, the case of switching from the big hitting inclination state or the reaching inclination state toward the initial state side will be described.
大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態において表示制御装置82から角度変更モータ117に復帰動作用の駆動信号が出力されることで、当該角度変更モータ117の出力軸117aが復帰動作用の方向に回転する。そうすると、第1ギア118→第2ギア119→第3ギア120→第4ギア121の順に出力軸117aの復帰動作用の回転力が伝達されていき、当該回転力が図柄表示装置81に伝達される。図柄表示装置81は、復帰動作用の回転力が伝達されることで、下端部において左右方向に延びるように設けられた軸部材115,116を回動軸として、前方へ起立するように回動する。
When the drive signal for the return operation is output from the
リーチ用傾斜状態から大当たり用傾斜状態へと切り替わる場合には、表示制御装置82により、図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して35度後方に傾いた状態となるまで角度変更モータ117が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット84が移動する。これにより、大当たり用傾斜状態へ切り替えられる。また、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態から初期状態へ切り替わる場合には、表示制御装置82により、遊技盤33に対する表示面94の角度が0度となるまで角度変更モータ117が駆動制御されるとともに、この動作に追従するように反射用ユニット84が移動する。これにより、初期状態へ切り替えられる。
In the case of switching from the reach tilt state to the big hit tilt state, the
なお、表示制御装置82において、復帰動作用の駆動信号を出力すること及びその駆動信号の出力継続期間が、角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて行われることは、傾斜動作用の駆動信号が出力される場合と同様である。
Note that the
次に、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態での図柄表示ユニット38におけるマルチビュー表示との関係について図14を用いて説明する。図14(a)は初期状態における表示の態様を説明するための説明図、図14(b)は大当たり用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図、図14(c)はリーチ用傾斜状態における表示の態様を説明するための説明図である。
Next, the relationship with the multi-view display in the
ここで、本パチンコ機10では、遊技盤33の開口部33aに対する遊技者の目の高さ位置を所定のものとするために、目の高さ位置を指定する指定手段を備えている。具体的には、図4に示すように、センターフレーム41における屋根ユニット42の左右の側枠部には、それぞれ1個ずつ高さ位置指定部145が付与されている。
Here, in the
高さ位置指定部145は、側枠部に対して着色を行うことにより付与されているが、これに限定されることはなく、側枠部に所定の凹凸を形成することにより付与するようにしてもよい。遊技者が目の高さ位置を高さ位置指定部145に合わせることにより、当該遊技者の目の高さ位置が開口部33aの縦方向の中央付近となり、遊技者は開口部33aを正面から視認することとなる。なお、例えばパチンコ機10が複数設置される遊技ホールにおいて、遊技者が座る椅子を高さ位置の調整が可能な構成とするとよい。また、高さ位置指定部145を不具備としてもよい。
The height
以下の説明では、遊技者の目の高さ位置が高さ位置指定部145により指定された位置、すなわち遊技者が開口部33aを正面から視認している状態を基準とする。
In the following description, the height position of the player's eyes is the position specified by the height
初期状態においては、図14(a)に示すように、表示面94は遊技盤33と平行又は略平行であり、開口部33aを通じて、下端側の一部を除いた表示面94の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となっている。遊技者の視線は、表示面94に対して垂直に向けられることとなり、視野角調整領域97に対しても遊技者の視線は垂直に向けられる。視野角調整領域97に対して遊技者の視線が垂直に向けられる状況では、当該視野角調整領域97にてマルチビュー表示を行ったとしてもそのマルチビュー表示の各画像が個別に視認されるのではなく、各画像が混在した状態が視認されることとなってしまうため、当該マルチビュー表示は行われない。
In the initial state, as shown in FIG. 14 (a), the
また、上記のとおり下端側の一部を除いた表示面94の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となっている。したがって、上側非調整領域95、下側非調整領域96及び視野角調整領域97の全てにおいて統一された状態で画像の表示が行われる。なお、既に説明したように、初期状態においては、反射面131の略全体が遊技盤33の開口部33aよりも上方にあり、パチンコ機10前方から反射面131が概ね視認不可となっている。
Further, as described above, substantially the
大当たり用傾斜状態においては、図14(b)に示すように、表示面94は遊技盤33に対して第1傾斜角度として35度傾斜した状態となるとともに、表示面94に対する反射面131の角度は直角又は略直角となっている。当該状態では、開口部33aを通じてパチンコ機10前方から、表示面94だけでなく反射面131が視認可能となる。
In the big hitting inclination state, as shown in FIG. 14B, the
また、反射面131の下端部の位置が、表示面94における上側非調整領域95と視野角調整領域97との境界部分と一致することとなり、さらには反射面131の下端部が当該位置において表示面94と当接又は近接した状態となっている。この場合、開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を見た場合、表示面94と反射面131との間には隙間が生じない。但し、反射用ユニット84によって表示面94の上側非調整領域95が隠れた状態となる。つまり、大当たり用傾斜状態においては、表示面94における下側非調整領域96及び視野角調整領域97と、反射面131の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となる。
Further, the position of the lower end portion of the
表示面94に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ35度広角となり、視野角調整領域97に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ35度広角となる。また、反射面131に対する遊技者の視線も35度となり、当該角度においては反射面131にて表示面94の視野角調整領域97が映される。この場合に、反射面131にて映される領域は視野角調整領域97であり、下側非調整領域96は含まれない。但し、視野角調整領域97において、下側非調整領域96側の一部も反射面131にて映される領域に含まれない。
The incident angle of the player's line of sight with respect to the
視野角調整領域97においてマルチビュー表示が行われることで、液晶表示部90の下側表示領域103において表示される画像が、表示面94に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部90の上側表示領域102において表示される画像が、反射面131に向けられる視線にて視認される。つまり、表示面94を基準として、視野角調整領域97を斜め下方から視認した場合の画像と当該視野角調整領域97を斜め上方から視認した場合の画像のうち、開口部33a側から直接視認することができない画像が、反射面131にて反射されることで開口部33a側から視認することができるようになる。
By performing multi-view display in the viewing
また、上記のとおり表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっているため、反射面131にて反射されて表示面94が視認される場合の視線の経路において反射面131から表示面94まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面131の後方へ延長させると、その延長させた位置は、表示面94を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、この場合に遊技者に実質的に視認される表示領域の縦寸法は、開口部33aの縦寸法よりも大きくなる。ちなみに、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面94の下側非調整領域96が遊技者にとって最も近い側となっている。
In addition, since the angle of the
リーチ用傾斜状態においては、図14(c)に示すように、表示面94は遊技盤33に対して第2傾斜角度として45度傾斜した状態となるとともに、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっている。当該状態では、大当たり用傾斜状態と同様、開口部33aを通じてパチンコ機10前方から、表示面94だけでなく反射面131が視認可能となる。なお、表示面94の各領域95〜97に対する反射面131の位置も大当たり用傾斜状態と同様であり、開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を見た場合、表示面94と反射面131との間には隙間が生じることはなく、さらには表示面94における下側非調整領域96及び視野角調整領域97と、反射面131の略全体がパチンコ機10前方から視認可能となる。
In the reach inclination state, as shown in FIG. 14C, the
表示面94に対する遊技者の視線の入射角は、初期状態に比べ45度広角となり、視野角調整領域97に対しても遊技者の視線は初期状態に比べ45度広角となる。また、反射面131に対する遊技者の視線も45度となり、当該角度においては反射面131にて表示面94の視野角調整領域97が映される。この場合に、反射面131にて映される領域は視野角調整領域97であり、下側非調整領域96は含まれない。また、大当たり用傾斜状態と異なり、リーチ用傾斜状態では反射面131にて映される領域は視野角調整領域97の全体又は略全体と一致する。
The incident angle of the player's line of sight with respect to the
視野角調整領域97においてマルチビュー表示が行われることで、大当たり用傾斜状態と同様に、液晶表示部90の下側表示領域103において表示される画像が、表示面94に直接向けられる視線にて視認されるとともに、液晶表示部90の上側表示領域102において表示される画像が、反射面131に向けられる視線にて視認される。また、大当たり用傾斜状態と同様に、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっているため、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。
By performing the multi-view display in the viewing
この場合に、上記のとおり、大当たり用傾斜状態では、視野角調整領域97において下側非調整領域96側の一部が反射面131にて映される領域に含まれないのに対して、リーチ用傾斜状態では、視野角調整領域97の全体が反射面131にて映される領域に含まれる。これにより、リーチ用傾斜状態では、遊技者に視認される表示領域は大当たり用傾斜状態に比べ大型化される。なお、遊技者に実質的に視認される表示領域において、表示面94の下側非調整領域96が遊技者にとって最も近い側であることは大当たり用傾斜状態と同様である。
In this case, as described above, in the big hitting inclination state, a part of the viewing
ここで、リーチ用傾斜状態となっている状況において、マルチビュー表示を遊技者がパチンコ機10前方の所定の位置から視認する様子を図15に示す。図15に示すように、遊技者が所定の位置から窓パネル62を視認することにより、窓パネル62及び透明板107を通じて、表示面94及び反射面131を視認することができる。そして、表示面94に対する遊技者の視線の入射角が、上述した液晶表示部90の下側表示領域103を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、下側表示領域103において表示されている画像が視認可能となる。一方、上述した液晶表示部90の上側表示領域102を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、表示面94を見たとしても上側表示領域102における画像を視認することはできない。
Here, FIG. 15 shows a situation in which the player visually recognizes the multi-view display from a predetermined position in front of the
また、反射面131に対する遊技者の視線の入射角が、当該反射面131にて反射することによる表示面94における入射角として特定した場合に、上述した液晶表示部90の上側表示領域102を視認可能とする入射角の範囲に含まれていることにより、上側表示領域102において表示されている画像が反射面131を通じて視認可能となる。一方、上述した液晶表示部90の下側表示領域103を視認可能とする入射角の範囲には含まれていないため、反射面131を見たとしても下側表示領域103における画像を視認することはできない。
Further, when the incident angle of the player's line of sight with respect to the
上記のように各表示領域102,103における画像は、パチンコ機10前方の所定の位置から、一方は表示面94から直接視認されるとともに、他方は反射面131を通じて視認されることとなる。また、既に説明したように、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となっているため、反射面131にて反射されて表示面94が視認される場合の視線の経路において反射面131から表示面94まで光が進む距離だけ遊技者の視線を反射面131の後方へ延長させると、その延長させた位置は表示面94を面一とした状態で上方に延長させた面に含まれる。つまり、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。なお、所定の位置は、図15の位置に限定されることはなく、表示面94及び反射面131を通じてマルチビュー表示を良好に視認することができるのであれば、任意である。
As described above, the images in the
図柄表示装置81は、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち少なくともリーチ用傾斜状態において、開口部33aの正面から視野角調整領域97を直接視認した場合の輝度と、開口部33aの正面から反射面131にて映されたものを視認した場合の輝度とが同一となるように、視差バリアパネル93が設けられている。つまり、表示面94を基準として、液晶表示部90の上側表示領域102を45度斜め上方の位置から視認した場合の輝度と、液晶表示部90の下側表示領域103を45度斜め下方の位置から視認した場合の輝度とを比べた場合、前者の輝度が高くなるように、視差バリアパネル93が設けられている。そして、その輝度差は、反射面131にて反射されることで輝度が低下する量と略同一とされている。これにより、視野角調整領域97を直接視認した場合の画像と、反射面131にて反射された画像との間に、輝度差が生じ難くなり、遊技者にとっては、大型化された表示領域の画像を違和感なく視認することが可能となる。
The
上記のとおり大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態において、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されることで、開口部33aに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部33aを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部33aに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット38の前後方向寸法を小型化することができる。
As described above, the
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図16のブロック図に基づいて説明する。図16では、電力の供給ラインを二重線矢印で示し、信号ラインを実線矢印で示す。
Next, the electrical configuration of the
主制御装置65に設けられた主制御基板151には、CPU152が搭載されている。CPU152には、当該CPU152により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM153と、そのROM153内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM154と、割込回路やタイマ回路、データ入出力回路などの各種回路が内蔵されている。
A
CPU152には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。CPU152の入力側には、主制御装置65に設けられた停電監視基板155、払出制御装置77及びその他図示しないスイッチ群などが接続されている。この場合に、停電監視基板155には電源及び発射制御装置78が接続されており、CPU152には停電監視基板155を介して電力が供給される。また、スイッチ群の一部として、作動口36及び可変入賞装置35などといった入球部に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置65のCPU152において入球部への入球判定が行われる。また、CPU152では、入球部のうち、作動口36への入球に基づいて大当たり発生判定を実行する。
The
ここで、CPU152にて大当たり発生判定を行う上での電気的な構成について図17を用いて説明する。
Here, an electrical configuration for determining whether or not the jackpot is generated by the
CPU152は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり抽選、第1特定表示部51の発光色の設定や、図柄表示装置81の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりの抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たりや通常大当たり等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置81が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、図柄表示装置81の変動パターン選択に使用する第1変動種別カウンタCS1と、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを行う期間及び図柄表示装置81における図柄の変動表示時間を決定する第2変動種別カウンタCS2と、外れ図柄の組み合わせの設定に使用する外れ図柄カウンタC4とを用いることとしている。
In the game, the
このうち、カウンタC1〜C3,CINI,CS1,CS2は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。また、外れ図柄カウンタC4は、CPU152内のRレジスタ(リフレッシュレジスタ)を用いてレジスタ値が加算され、結果的に数値がランダムに変化する構成となっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM154の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM154には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納バッファが設けられており、これらの各エリアには、作動口36への遊技球の入球履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Among these, the counters C1 to C3, CINI, CS1, and CS2 are loop counters that each add 1 to the previous value and return to 0 after reaching the maximum value. Further, the off symbol counter C4 is configured such that the register value is added using the R register (refresh register) in the
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜676の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり676)に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜676)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が作動口36に入球したタイミングでRAM154の保留球格納バッファに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 676, and after reaching the maximum value (that is, 676), it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the big hit random number counter C1 (value = 0 to 676). The big hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
大当たり種別カウンタC2は、0〜49の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり49)に達した後0に戻る構成となっている。そして、本実施の形態では、大当たり種別カウンタC2によって、大当たりが終了した後に、確変状態とするか通常状態とするかを決定することとしている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が作動口36に入球したタイミングでRAM154の保留球格納バッファに格納される。
The jackpot type counter C2 is incremented by 1 within a range of 0 to 49, and reaches a maximum value (that is, 49) and then returns to 0. In the present embodiment, the jackpot type counter C2 determines whether the probability change state or the normal state is set after the jackpot is finished. The big hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり238)に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が作動口36に入球したタイミングでRAM154の保留球格納バッファに格納される。
For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value (that is, 238) and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage buffer of the
第1変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっており、第2変動種別カウンタCS2は、例えば0〜240の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり240)に達した後0に戻る構成となっている。 For example, the first variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, for example, reaches a maximum value (that is, 198), and then returns to 0. The second variation type counter CS2 includes, for example, Within the range of 0 to 240, 1 is added in order, and after reaching the maximum value (that is, 240), it returns to 0.
第1変動種別カウンタCS1によってリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様といった図柄表示装置81の表示態様が決定される。この場合に、各種リーチの一部として、図柄表示ユニット38を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更させた状態でリーチ変動表示を行う特別リーチが含まれている。また、第2変動種別カウンタCS2によって、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを行う期間としての切替表示時間が決定される。この切替表示時間は、図柄表示装置81の図柄の変動表示時間に相当する。両変動種別カウンタCS1,CS2は、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1特定表示部51に表示される色の切り替え開始時及び図柄表示装置81による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して両変動種別カウンタCS1,CS2のバッファ値が取得される。
The display mode of the
外れ図柄カウンタC4は、大当たり抽選が外れとなった時に左列図柄、中列図柄、右列図柄の外れ停止図柄を決定するためのものであり、所定範囲のカウンタ値が用意されている。外れ図柄カウンタC4は通常処理内で更新され、外れ図柄カウンタC4の値が、RAM154の前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかに格納される。そして、図柄の変動開始時における変動パターン決定に際し、リーチ乱数カウンタC3の値に応じて前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ及び完全外れ図柄バッファの何れかのバッファ値が取得される。
The off symbol counter C4 is used to determine a stop symbol in the left row symbol, middle row symbol, and right column symbol when the big hit lottery is missed, and a predetermined range of counter values is prepared. The out symbol counter C4 is updated in the normal process, and the value of the out symbol counter C4 is stored in either the front / rear out-reach symbol buffer of the
図16の説明に戻り、CPU152の出力側には、停電監視基板155、払出制御装置77及び音声発光制御装置66が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部への入球判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置66には、後述する変動開始コマンドや大当たり開始コマンドなどの各種コマンドが出力される。また、CPU152の出力側には、可変入賞装置35に設けられた駆動部などが接続されており、大当たり状態においては当該駆動部の駆動制御が実行され、可変入賞装置35の開閉が実行される。
Returning to FIG. 16, the power
停電監視基板155は、主制御基板151と電源及び発射制御装置78とを中継し、また電源及び発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power
電源及び発射制御装置78は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板151や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を二重線矢印で示す経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置78は、遊技球発射機構57の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構57は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
The power source and launch
音声発光制御装置66は、主制御基板151から入力した各種コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。
The sound
ここで、表示制御装置82の電気的構成について詳細に説明する。
Here, the electrical configuration of the
表示制御装置82は、CPU162、プログラムROM163、ワークRAM164、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)165、キャラクタROM166及びビデオRAM167がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板161を備えている。なお、任意の組み合わせで複合的にチップ化されていてもよい。
The
表示制御基板161のCPU162は、主制御装置65から出力され音声発光制御装置66を経由して出力されてくる図柄表示コマンド(変動開始コマンド、大当たり開始コマンド、大当たり終了コマンド等)を入力するとともに、入力コマンドを解析し又は入力コマンドに基づき所定の演算処理を行ってVDP165の制御(具体的にはVDP165に対する内部コマンドの生成)を実施する。
The
プログラムROM163は、CPU162により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、背景画像用のJPEG形式画像データも併せて記憶保持されている。ワークRAM164は、CPU162による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグ等を一時的に記憶するためのメモリである。
The
VDP165は、図柄表示装置81に組み込まれた液晶表示部ドライバとしての画像処理デバイス168を直接操作する一種の描画回路である。VDP165はICチップ化されているため「描画チップ」とも呼ばれ、その実体は、描画処理専用のファームウェアを内蔵したマイコンチップとでも言うべきものである。VDP165は、CPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM167に記憶させる表示データを、キャラクタROM166から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置81に表示させる。
The
ビデオRAM167は、図柄表示装置81に表示させる表示データを記憶するためのメモリであり、ビデオRAM167の内容を書き替えることにより図柄表示装置81の表示内容が変更される。キャラクタROM166は、図柄表示装置81に表示される図柄などのキャラクタデータを記憶するための画像データライブラリとしての役割を担うものである。このキャラクタROM166には、各種の表示図柄のビットマップ形式画像データ、ビットマップ画像の各ドットでの表現色を決定する際に参照する色パレットテーブル等が保持されている。なお、キャラクタROM166を複数設け、各キャラクタROM166に分担して画像データ等を記憶させておくことも可能である。また、前記プログラムROM163に記憶した背景画像用のJPEG形式画像データをキャラクタROM166に記憶する構成とすることも可能である。
The
図柄表示装置81は、画像処理デバイス168を備えており、当該画像処理デバイス168では、表示制御装置82から入力した駆動信号に基づいて液晶表示部90を駆動制御する。これにより、図柄表示装置81の表示面94において所定の画像が表示されるように、液晶表示部90が動作する。
The
また、表示制御基板161の入力側には、図柄表示ユニット38に設けられた複数の角度検知センサ123〜125が電気的に接続されているとともに、表示制御基板161の出力側には、同じく図柄表示ユニット38に角度変更モータ117が電気的に接続されている。表示制御基板161のCPU162では、角度検知センサ123〜125から入力した検知信号に基づいて、図柄表示ユニット38の図柄表示装置81及び反射用ユニット84が、初期状態、大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態のいずれの状態にあるかを特定するとともに、それら各状態の切り替えを行う場合には、角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて角度変更モータ117を駆動制御する。
In addition, a plurality of
次に、主制御装置65のCPU152により実行される各種制御を図18〜図22のフローチャートを参照しながら説明する。以下の主制御装置65のCPU152により実行される各種制御の説明では、大当たり抽選に関する処理、その抽選結果を遊技者に教示するための処理及び大当たり状態中の処理に着目して説明を行う。かかるCPU152の処理としては、通常処理と、当該通常処理に割り込んで実行されるように定期的(例えば、2msec)に起動されるタイマ割込み処理と、を少なくとも備えており、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
Next, various controls executed by the
図18はタイマ割込み処理を示すフローチャートである。タイマ割込み処理では先ずステップS101にて、各種センサなどからの信号読み込み処理を実行する。その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。その後、ステップS104にて始動入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。 FIG. 18 is a flowchart showing timer interrupt processing. In the timer interrupt process, first, in step S101, a signal reading process from various sensors or the like is executed. Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. In the subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. Then, after executing the start winning process in step S104, the timer interrupt process is terminated.
始動入賞処理では、図19のフローチャートに示すように、先ずステップS201にて、遊技球が作動口36に入球したか否かを判定する。遊技球が作動口36に入球したと判定すると、続くステップS202において、第1特定表示部51及び図柄表示装置81の作動保留球数Nが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。作動口36への入球があり、且つ作動保留球数N<4であることを条件にステップS203に進み、作動保留球数Nを1加算する。続くステップS204では、前記ステップS103で更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、RAM154の保留球格納バッファの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。
In the start winning process, as shown in the flowchart of FIG. 19, first, in step S <b> 201, it is determined whether or not a game ball has entered the
次に、通常処理について、図20のフローチャートを用いて説明する。なお、通常処理は、電源投入に伴い実行されるメイン処理の後に実行される。 Next, normal processing will be described using the flowchart of FIG. The normal process is executed after the main process that is executed when the power is turned on.
先ずステップS301では、前回の処理で更新されたコマンド等の出力データを従側の各制御基板に出力する。続くステップS302では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。続くステップS303では、外れ図柄カウンタC4の更新を実行する。外れ図柄カウンタC4の更新処理では、先ず外れ図柄カウンタC4の更新を実行し、その更新した外れ図柄カウンタC4の値が、前後外れリーチとなる外れリーチ図柄の組み合わせ、前後外れ以外リーチ図柄の組み合わせ、リーチとならない完全外れ図柄の組み合わせのいずれであるかが判定され、それぞれに対応したバッファ内に格納される。 First, in step S301, output data such as a command updated in the previous process is output to each control board on the slave side. In the subsequent step S302, updating of both variation type counters CS1 and CS2 is executed. In a succeeding step S303, the off symbol counter C4 is updated. In the update process of the out symbol counter C4, first, the out symbol counter C4 is updated, and the updated value of the out symbol counter C4 becomes a front / rear reach reach combination, a reach symbol combination other than front / rear out, It is determined which combination is a completely out-of-line design that does not result in reach, and the combination is stored in the corresponding buffer.
外れ図柄カウンタC4の更新処理の後は、ステップS304にて第1特定表示部51に表示される色の切り替えを行うための第1特定表示部制御処理を実行する。第1特定表示部制御処理では、大当たり判定や第1特定表示部51に配設されたLEDの光源スイッチのオンオフ制御などが行われる。また、第1特定表示部制御処理において、図柄表示装置81による図柄の変動表示の設定も行われる。
After the update process of the off symbol counter C4, a first specific display unit control process for switching the color displayed on the first
第1特定表示部制御処理について、図21のフローチャートを用いて説明する。先ずステップS401では、現在大当たり状態であるか否かを判定する。続くステップS402では、第1特定表示部51が切り替え表示中であるか否かを判定する。そして、大当たり中でなくさらに第1特定表示部51が切り替え表示中でもない場合、ステップS403に進み、第1特定表示部51及び図柄表示装置81の作動保留球数Nが0よりも大きいか否かを判定する。そして、大当たり中であるか、又は作動保留球数Nが0である場合、そのまま本処理を終了する。
The first specific display unit control process will be described with reference to the flowchart of FIG. First, in step S401, it is determined whether or not the jackpot state is present. In a succeeding step S402, it is determined whether or not the first
大当たり状態中又は第1特定表示部51が切り替え表示中の何れでもなく且つ作動保留球数N>0であれば、ステップS404に進む。ステップS404では、作動保留球数Nを1減算する。ステップS405では、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
If neither the big hit state nor the first
その後、ステップS406では、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを開始する切替開始処理を実行する。また、この切替開始処理においては、RAM154のカウンタ用バッファに格納されている第2変動種別カウンタCS2の値を確認し、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて第1特定表示部51における切替表示時間を決定する。なお、第2変動種別カウンタCS2の数値と切替表示時間との関係は、テーブル等により予め規定されている。
Thereafter, in step S406, a switching start process for starting switching of the color displayed on the first
その後、ステップS407では、変動開始コマンド設定処理を実行する。当該変動開始コマンド設定処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりであると判定した場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンド(変動開始情報)として設定する。また、この際、RAM154のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。なお、両経過時間を合わせた時間が、上記切替表示時間と一致している。
Thereafter, in step S407, a change start command setting process is executed. In the change start command setting process, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area. If it is determined that the game is a jackpot, the symbol information corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is set as a change start command (change start information). At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
また、変動開始コマンド設定処理では、大当たりでないと判定された場合、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ発生か否かを判別し、リーチ発生の場合、同じくリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ又は完全外れのいずれであるか否かを判定する。そして、前後外れリーチ図柄バッファ、前後外れ以外リーチ図柄バッファ又は完全外れ図柄バッファのうち対応するバッファに格納されている外れ図柄カウンタC4の値に対応する図柄の情報を変動開始コマンドとして設定する。また、この際、RAM154のカウンタ用バッファに格納されている両変動種別カウンタCS1,CS2の値を確認し、第1変動種別カウンタCS1の値に基づいてリーチ種別やその他大まかな図柄変動態様を決定すると共に、第2変動種別カウンタCS2の値に基づいて変動開始からリーチ発生までの経過時間及びリーチ発生後に最終停止図柄が停止するまでの経過時間を決定し、それらの情報を上記変動開始コマンドに含める。
Further, in the change start command setting process, when it is determined that it is not a big hit, it is determined whether or not reach has occurred based on the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area. In this case, similarly, it is determined whether the reach is a front / rear out of reach, a reach other than out of front / rear, or a complete out based on the value of the reach random number counter C3. Then, the symbol information corresponding to the value of the out symbol counter C4 stored in the corresponding buffer among the front / rear out of reach symbol buffer, the reach symbol buffer other than front / rear out of symbol, or the complete out symbol symbol buffer is set as a change start command. At this time, the values of both variation type counters CS1 and CS2 stored in the counter buffer of the
変動開始コマンド設定処理にて設定された変動開始コマンドは、次回のステップS301の外部出力処理にて音声発光制御装置66に出力される。音声発光制御装置66では入力した変動開始コマンドに基づいて前扉枠14に設けられたスピーカ部や発光部を駆動制御するとともに、当該変動開始コマンドを表示制御装置82に出力する。表示制御装置82では、音声発光制御装置66から入力した変動開始コマンドに基づいて、図柄表示装置81を表示制御する。変動開始コマンド設定処理を実行した後に、本第1特定表示部制御処理を終了する。
The variation start command set in the variation start command setting process is output to the sound
一方、ステップS402がYES、すなわち第1特定表示部51に表示される色の切り替え表示中である場合には、ステップS408に進み、切替表示時間が経過したか否かを判定する。上述したように、第1特定表示部51に表示される色の切替表示時間は予め設定されており、この切替表示時間が経過した時にステップS408にて肯定判定する。ステップS408において切替表示時間が経過していないと判定した場合には、ステップS409において表示色切替処理を実行する。この表示色切替処理により、各光源のスイッチがオンオフ制御され、第1特定表示部51に表示される色が切り替えられる。
On the other hand, if step S402 is YES, that is, if the color display displayed on the first
ステップS408において切替表示時間が経過したと判定された場合には、ステップS410において切替終了処理を実行する。この切替終了処理は、第1特定表示部51に表示される色の切り替えを最終的にどの色で停止するかを判定し、判定された色の光源をオン制御するための処理である。この切替終了処理が行われた後、本第1特定表示部制御処理を終了する。
If it is determined in step S408 that the switching display time has elapsed, a switching end process is executed in step S410. This switching end process is a process for determining in which color the switching of the color displayed on the first
図20の通常処理の説明に戻り、第1特定表示部制御処理の後は、ステップS305にて大当たり状態制御処理を実行する。大当たり状態制御処理について、図22のフローチャートを用いて説明する。 Returning to the description of the normal process in FIG. 20, after the first specific display unit control process, the big hit state control process is executed in step S305. The big hit state control process will be described with reference to the flowchart of FIG.
大当たり状態制御処理では先ずステップS501にて、現在大当たり状態であるか否かを判定する。大当たり状態でない場合には、ステップS502にて、大当たり状態の発生タイミングであるか否かを判定する。大当たり状態の発生タイミングであるか否かの判定は、保留球格納エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が大当たり状態の発生に対応した値である遊技回であって、その遊技回における第1特定表示部51における切替表示及び図柄表示装置81における図柄の変動表示が終了したタイミングであるか否かを判定することにより行われる。
In the jackpot state control process, first, in step S501, it is determined whether or not the jackpot state is currently in effect. If it is not a jackpot state, it is determined in step S502 whether or not it is the occurrence timing of a jackpot state. Whether or not it is the occurrence timing of the jackpot state is a game number in which the value of the jackpot random number counter C1 stored in the holding ball storage area is a value corresponding to the occurrence of the jackpot state, It is performed by determining whether or not it is the timing when the switching display on the first
大当たり状態の発生タイミングでない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。大当たり状態の発生タイミングである場合には、ステップS503にて大当たり状態の設定を行うとともに、ステップS504にて大当たり開始コマンド(大当たり開始情報)を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。 If it is not the occurrence timing of the jackpot state, the jackpot state control process is terminated as it is. If it is the occurrence timing of the jackpot state, the jackpot state is set in step S503, and the jackpot state control process is terminated after setting the jackpot start command (jackpot start information) in step S504.
大当たり状態の設定は、主制御基板151のRAM154に設けられた大当たりフラグ格納エリアに大当たりフラグを格納することにより行われ、当該大当たりフラグが格納されている状況では予め定められた態様で可変入賞装置35の開閉制御が実行される。また、ステップS504にて設定された大当たり開始コマンドは、次回のステップS301の外部出力処理にて音声発光制御装置66に出力される。音声発光制御装置66では入力した大当たり開始コマンドに基づいて、スピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を開始するとともに、当該大当たり開始コマンドを表示制御装置82に出力する。表示制御装置82では、音声発光制御装置66から入力した大当たり開始コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置81の表示制御を開始する。
The jackpot state is set by storing a jackpot flag in a jackpot flag storage area provided in the
大当たり制御処理において、既に大当たり状態が発生している場合にはステップS501にて肯定判定をし、ステップS505に進む。ステップS505では、ラウンド切り替え用処理を実行する。具体的には、大当たり状態のラウンド毎に可変入賞装置35を開放し、可変入賞装置35の最大開放時間が経過したか、又は可変入賞装置35に規定数の遊技球が入球したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると可変入賞装置35を閉鎖する。
In the jackpot control process, if a jackpot state has already occurred, an affirmative determination is made in step S501, and the process proceeds to step S505. In step S505, a round switching process is executed. Specifically, the variable winning
その後、ステップS506では、大当たり状態の終了条件が成立しているか否かを判定する。大当たり状態の終了条件とは、可変入賞装置35の開閉動作を1ラウンドとして、当該ラウンドが予め定められた規定の回数実行されることとして設定されている。終了条件が成立していない場合には、そのまま本大当たり状態制御処理を終了する。終了条件が成立している場合には、ステップS507にて大当たり状態の解除を行うとともに、ステップS508にて大当たり終了コマンド(大当たり終了情報)を設定した後に本大当たり状態制御処理を終了する。
After that, in step S506, it is determined whether or not the big hit state end condition is satisfied. The end condition of the big hit state is set such that the opening / closing operation of the variable winning
大当たり状態の解除は、主制御基板151のRAM154から大当たりフラグを消去することにより行われ、当該大当たりフラグが消去されることで可変入賞装置35の開閉制御が行われなくなる。また、ステップS508にて設定された大当たり終了コマンドは、次回のステップS301の外部出力処理にて音声発光制御装置66に出力される。音声発光制御装置66では入力した大当たり終了コマンドに基づいてスピーカ部や発光部に対する大当たり状態に対応した駆動制御を終了するとともに、当該大当たり終了コマンドを表示制御装置82に出力する。表示制御装置82では、音声発光制御装置66から入力した大当たり終了コマンドに基づいて、大当たり状態に対応した図柄表示装置81の表示制御を終了する。
The big hit state is released by deleting the big hit flag from the
図20の通常処理の説明に戻り、大当たり状態制御処理の後はステップS306にて、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御装置78から発射許可信号を入力していることを条件として、所定期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構57を動作させて1個の遊技球を発射させるための処理を実行する。これにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
Returning to the description of the normal process in FIG. 20, after the jackpot state control process, the game ball launch control process is executed in step S306. In the game ball launch control process, the game
ステップS306の後はステップS307にて、RAM154内に設けられた停電フラグ格納エリアに停電フラグが格納されているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板155にて電源遮断が確認された場合に当該停電監視基板155から主制御基板151のCPU152のNMI端子に停電信号が出力されることにより格納され、電源が再び立ち上げられた際に消去されるフラグである。
After step S306, in step S307, it is determined whether or not a power failure flag is stored in a power failure flag storage area provided in the
停電フラグが格納されていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップS308にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を繰り返し実行する。つまり、ステップS309では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。また、ステップS310では、両変動種別カウンタCS1,CS2の更新を実行する。 When the power failure flag is not stored, the last process of the plurality of processes that are repeatedly executed is completed, so whether or not the execution timing of the next normal process is reached in step S308, that is, the previous normal process It is determined whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the process. Then, the random number initial value counter CINI and both variation type counters CS1 and CS2 are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing. That is, in step S309, the random number initial value counter CINI is updated. In step S310, both variation type counters CS1 and CS2 are updated.
一方、ステップS307にて、停電フラグが格納されていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップS311以降の停電時処理を実行する。つまり、ステップS311では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップS312にて電源が遮断されたことを示す停電コマンドを払出制御装置77等の他の制御装置に対して出力する。そして、ステップS313にてRAM判定値を算出、保存し、ステップS314にてRAM154のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S307 that the power failure flag is stored, the power interruption has occurred, so the power failure processing from step S311 is executed. That is, in step S311, the generation of the timer interrupt process is prohibited, and then, in step S312, a power failure command indicating that the power supply has been shut off is output to another control device such as the
なお、通常処理では上記処理以外にも、例えば第2特定表示部52を表示制御するための処理や作動口36に設けられた電動役物を開閉制御するための処理などが実行される。
In the normal process, in addition to the above process, for example, a process for controlling the display of the second
次に、主制御装置65から音声発光制御装置66を経由して表示制御装置82に出力される各種コマンドに基づいて、当該表示制御装置82のCPU162により実行される各種制御を説明する。
Next, various controls executed by the
先ず、音声発光制御装置66からコマンドを入力した場合に起動されるコマンド入力処理について、図23のフローチャートを参照しながら説明する。コマンド入力処理は、音声発光制御装置66からコマンドを入力した時点で、他の処理に割り込んで起動される。
First, command input processing that is activated when a command is input from the sound
コマンド入力処理では、先ずステップS601にて、変動開始コマンドを入力したか否かを判定する。変動開始コマンドは、既に説明したように、1遊技回を開始する場合、すなわち第1特定表示部51における表示色の切り替え表示を開始する場合に出力されるコマンドであり、当該遊技回において大当たり状態が発生するか否か、リーチ変動表示が発生するか否か、リーチ変動表示が発生する場合に複数種設定されているうちのいずれのリーチ変動表示を行うか、図柄の変動表示時間を複数種設定されているうちのいずれの変動表示時間とするか、といった情報が含まれている。
In the command input process, first, in step S601, it is determined whether or not a change start command has been input. As described above, the change start command is a command that is output when one game is started, that is, when display color switching display on the first
変動開始コマンドを入力している場合には、ステップS601にて肯定判定をし、ステップS602に進む。ステップS602では、変動開始コマンドに含まれた情報から、当該遊技回において特別リーチ(特別リーチ変動表示)を発生させるか否かを判定する。 If the change start command is input, an affirmative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S602. In step S602, it is determined from the information included in the change start command whether or not a special reach (special reach change display) is generated in the game times.
ここで、リーチ変動表示とは、図柄表示装置81の表示面94に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止させることで、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置81の表示面94内の予め設定された有効ライン上に、大当たり状態の発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。また、リーチ変動表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のリーチ演出表示を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面94の略全体においてリーチ演出表示を行うものが含まれる。
Here, the reach variation display is a display of the jackpot symbol corresponding to the occurrence of the jackpot state by stopping the symbols for a part of the symbol rows displayed on the
特別リーチとは、図柄表示ユニット38の図柄表示装置81及び反射用ユニット84が初期状態(図14(a)参照)からリーチ用傾斜状態(図14(c)参照)に切り替えられるとともに、マルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)の状態で行われるリーチ変動表示である。
The special reach means that the
特別リーチを発生させない場合には、ステップS603にて第1変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第1変動用処理では、変動開始コマンドに含まれた情報から、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、リーチ変動表示を行う場合にはそのリーチ変動表示の種類の情報、及び図柄の変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。各情報の特定に際しては、表示制御装置82のプログラムROM163に記憶されたテーブル情報が参照され、当該テーブル情報から変動開始コマンドに対応した情報が特定される。また、変動表示中であることを特定するための情報もワークRAM164に一時記憶させる。なお、第1変動用処理にてワークRAM164に一時記憶された情報は、該当する遊技回が終了したタイミングで消去される。
When the special reach is not generated, the command input process is terminated after the first variation process is executed in step S603. In the first variation processing, from the information included in the variation start command, information on the type of symbol combination to be finally displayed, when performing reach variation display, information on the type of reach variation display, Information on the variable display time and the like are specified, and each specified information is temporarily stored in the
特別リーチを発生させる場合には、ステップS604にて第2変動用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。第2変動用処理では、図柄表示装置81における図柄の変動表示の情報として、特別リーチに対応した変動表示の各情報を特定し、それら特定した各情報をワークRAM164に一時記憶させる。具体的には、最終的に表示させる図柄の組み合わせの種類の情報、特別リーチ用フラグといったようにリーチ変動表示として特別リーチを発生させることを特定するための情報、変動表示の終了後に大当たり状態が発生するか否かを特定するための情報、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間の情報、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間の情報などを特定し、それら特定した各情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。
If special reach is to be generated, the command input process is terminated after the second variation process is executed in step S604. In the second variation processing, each piece of variation display information corresponding to the special reach is identified as the symbol variation display information in the
なお、各情報の特定に際して、プログラムROM163に記憶されたテーブル情報が参照されること、変動表示中であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させること、及びワークRAM164に一時記憶された情報が該当する遊技回が終了したタイミングで消去されることは、第1変動用処理と同様である。また、図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間、及び特別リーチの開始から最終停止表示までの変動表示時間をどのように計測するかは任意であるが、例えば、ワークRAM164に第1カウンタエリア(第1計測手段)と第2カウンタエリア(第2計測手段)とを設定しておき、第1カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から最終停止表示までの変動表示時間を計測し、第2カウンタエリアにて図柄の変動表示の開始から特別リーチを発生させるまでの変動表示時間を計測する構成としてもよい。
When specifying each information, the table information stored in the
一方、変動開始コマンドを入力していない場合には、ステップS601にて否定判定をし、ステップS605に進む。ステップS605では、大当たり開始コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり開始コマンドは既に説明したように、大当たり状態が発生する遊技回における第1特定表示部51での表示色の切り替え表示及び図柄表示装置81での図柄の変動表示が終了し、大当たり状態に移行する場合に出力されるコマンドである。
On the other hand, if the change start command is not input, a negative determination is made in step S601, and the process proceeds to step S605. In step S605, it is determined whether a jackpot start command has been input. As described above, the jackpot start command is switched to the jackpot state after the display color switching display on the first
大当たり開始コマンドを入力している場合には、ステップS606にて開始用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。開始用処理では、大当たり状態用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。また、大当たり状態を開始させることを特定するための情報もワークRAM164に一時記憶させる。
If the jackpot start command has been input, the command input process is terminated after executing the start process in step S606. In the start processing, the display information for the jackpot state is specified, and the specified information is temporarily stored in the
大当たり開始コマンドを入力していない場合には、ステップS607にて大当たり終了コマンドを入力したか否かを判定する。大当たり終了コマンドは、既に説明したように、大当たり状態が終了した場合に出力されるコマンドである。 If the jackpot start command has not been input, it is determined in step S607 whether a jackpot end command has been input. As described above, the jackpot end command is a command that is output when the jackpot state ends.
大当たり終了コマンドを入力している場合には、ステップS608にて終了用処理を実行した後に、本コマンド入力処理を終了する。終了用処理では、大当たり状態終了用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。また、大当たり状態を終了させることを特定するための情報もワークRAM164に一時記憶させる。また、開始用処理にて記憶された大当たり状態用の表示の情報を、ワークRAM164から消去する。また、終了用処理にてワークRAM164に記憶された大当たり状態終了用の表示の情報は、当該表示が完了したタイミングで消去される。
If the jackpot end command has been input, the command input processing is ended after executing the end processing in step S608. In the end process, display information for the end of the jackpot state is specified, and the specified information is temporarily stored in the
大当たり終了コマンドを入力していない場合には、待機用処理を実行する。待機用処理では、前回の図柄の変動表示が終了したタイミングから待機用に設定された所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過している場合には待機用の表示の情報を特定し、その特定した情報を表示制御装置82のワークRAM164に一時記憶させる。
If the jackpot end command has not been input, the standby process is executed. In the standby process, it is determined whether or not a predetermined time set for standby has elapsed since the end of the previous symbol variation display, and if the predetermined time has elapsed, information on the display for standby is displayed. Is specified, and the specified information is temporarily stored in the
以上のように、コマンド入力処理が実行されることで、ワークRAM164に対して表示に関する情報が記憶される。表示制御装置82のCPU162では、詳細な説明は省略するが、繰り返し実行される表示用通常処理の一部として表示制御用処理を実行しており、当該表示制御用処理ではワークRAM164に記憶されている情報に基づいてVDP165に対して内部コマンドを生成し、その生成した内部コマンドをVDP165に出力する。VDP165では、CPU162から入力した内部コマンドに基づいて、図柄表示装置81に所定の画像を表示させる処理を実行する。
As described above, the display-related information is stored in the
次に、表示制御装置82のCPU162において上記表示用通常処理の一部として実行されるマルチビュー表示用処理について、図24のフローチャートを参照しながら説明する。
Next, multi-view display processing executed as a part of the normal display processing by the
マルチビュー表示用処理では、図柄表示ユニット38の図柄表示装置81及び反射用ユニット84を、初期状態(図14(a)参照)から大当たり用傾斜状態(図14(b)参照)又はリーチ用傾斜状態(図14(c)参照)に切り替え、それらの傾斜状態において図柄表示装置81にてマルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)を行うか否かを特定するとともに、その特定結果に対応した制御を実行するための処理である。
In the multi-view display processing, the
マルチビュー表示用処理では、先ずステップS701にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に図柄の変動表示中であることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。また、ステップS702では、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
In the multi-view display process, first, in step S701, it is determined based on the information stored in the
なお、特別リーチの開始に際してワークRAM164に特別リーチ中フラグといった特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップS702では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
Note that information for specifying that the special reach is in progress, such as a special reach flag, is stored in the
ステップS701及びステップS702の結果、変動表示中であり(ステップS701がYES)、特別リーチ中でない(ステップS702がNO)場合には、ステップS703〜ステップS706の特別リーチ開始用処理を実行する。また、変動表示中であり(ステップS701がYES)、特別リーチ中である(ステップS702がYES)場合には、ステップS707〜ステップS711の特別リーチ終了用処理を実行する。また、変動表示中でない(ステップS701がNO)場合には、ステップS712〜ステップS719の大当たり状態用処理を実行する。 As a result of step S701 and step S702, when the variable display is in progress (YES in step S701) and the special reach is not in progress (NO in step S702), the special reach start process in steps S703 to S706 is executed. Further, when the variable display is being performed (YES in step S701) and the special reach is being performed (YES in step S702), the special reach termination process in steps S707 to S711 is executed. On the other hand, when the variable display is not being performed (NO in step S701), the big hit state processing in steps S712 to S719 is executed.
以下、特別リーチ開始用処理、特別リーチ終了用処理及び大当たり状態用処理を個別に説明していく。先ず、特別リーチ開始用処理について説明する。 Hereinafter, the special reach start process, the special reach end process, and the jackpot state process will be described individually. First, the special reach start process will be described.
特別リーチ開始用処理では、先ずステップS703にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
In the special reach start process, first, in step S703, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the
特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップS704にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、マルチビュー表示用フラグといったように、マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させる。当該情報がワークRAM164に記憶されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれる。
If it is the time to start the special reach, a multi-view display state is set in step S704. Specifically, information for specifying the multi-view display state, such as a multi-view display flag, is temporarily stored in the
続くステップS705では、角度把握処理を実行する。角度把握処理では、図柄表示ユニット38に設けられた角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて、図柄表示ユニット38の状態が、初期状態、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のうち、いずれの傾斜状態であるかを特定する。この場合、特別リーチ開始用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される状態は初期状態である。
In a succeeding step S705, an angle grasping process is executed. In the angle grasping process, based on the detection results of the
その後、ステップS706にて特別リーチ用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。特別リーチ用の角度変更処理では、ステップS705において把握された初期状態を基準としてリーチ用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット38の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して1対1で対応させてプログラムROM163に予め記憶されている。
Then, after executing the angle change process for special reach in step S706, the multi-view display process is terminated. In the angle change process for special reach, which of the drive signal for tilting operation and the drive signal for return operation is output in order to set the reach tilt state based on the initial state grasped in step S705. In addition to specifying, the output duration of the specified drive signal is specified. These pieces of information are stored in advance in the
特別リーチ用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示装置81及び反射用ユニット84の状態が、リーチ用傾斜状態に切り替えられる。そして、VDP165にてマルチビュー表示用の描画処理が実行されることで、既に説明したように、遊技者が実質的に視認する表示領域が初期状態に比べ大型化される。なお、出力継続期間の計測方法は任意であるが、例えば、リアルタイムクロックや、ワークRAM164に設けられたカウンタエリアや、駆動信号の出力回数などによって計測する構成が考えられる。これは、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においもて同様である。
The drive signal specified in the angle change process for special reach is sent to the
ここで、特別リーチ用の角度変更処理にて、初期状態からリーチ用傾斜状態に切り替えられるまでの間、図柄表示装置81の表示面94にて全面白色表示又は全面黒色表示といったように、図柄の変動表示とは関係しない切り替え用表示を行うよう、VDP165を制御する構成とすることが好ましい。つまり、前面同一色表示設定手段を備えた構成とすることが好ましい。例えば、上記同一色表示を行わずに、非マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置81の角度が変更されると、反射用ユニット84の反射面131にて上記非マルチビュー表示用の画像が単に反転された状態で映し出されてしまう。また、上記同一色表示を行わずに、マルチビュー表示用の画像を表示しながら図柄表示装置81の角度が変更されると、遊技者は表示面94において上側表示用の画像と下側表示用の画像とが混在した表示を一時的に視認することとなってしまう。また、図柄表示装置81の角度を変更しながら、非マルチビュー表示用の画像からマルチビュー表示用の画像に切り替える場合も同様の問題が生じうる。これに対して、上記同一色表示の設定を行うことで、図柄表示装置81の角度が変更されている間は、表示面94を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能であり、それを映し出す反射面131を視認したとしても同一色の表示のみが視認可能となるため、表示の視認を違和感のないものとしつつ、図柄表示装置81の角度の変更を良好に行うことができる。上記同一色表示設定手段の構成は、後述する他の角度変更処理や、角度復帰処理においても同様である。
Here, in the special reach angle changing process, until the display is switched from the initial state to the reach inclination state, the
次に、特別リーチ終了用処理について説明する。 Next, the special reach end process will be described.
特別リーチ終了用処理では、先ずステップS707にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
In the special reach end process, first, in step S707, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the
特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップS708にて、ワークRAM164に変動表示の終了後に大当たり状態が発生することを特定するための情報が記憶されているか否かを判定する。大当たり状態が発生する場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
If it is the end time of the special reach, it is determined in step S708 whether or not information for specifying that the jackpot state occurs after the end of the variable display is stored in the
大当たり状態が発生しない場合には、ステップS709にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークRAM164に記憶されているマルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、VDP165における描画処理では、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。
If the big hit state does not occur, the multi-view display state is canceled in step S709. Specifically, the information for specifying that the multi-view display state is stored in the
続くステップS710では、ステップS705と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、特別リーチ終了用処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット38の状態はリーチ用傾斜状態である。
In subsequent step S710, an angle grasping process is executed in the same manner as in step S705. In this case, since it is a special reach completion process, the state of the
その後、ステップS711にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップS710において把握されたリーチ用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。 Thereafter, the angle return process is executed in step S711, and then the multi-view display process ends. In the angle return process, in order to return to the initial state based on the reach inclination state grasped in step S710, it is specified which of the drive signal for the inclination operation and the drive signal for the return operation is output. Then, the output duration of the specified drive signal is specified.
角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力はステップS711の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット38の状態が、初期状態に復帰される。
The drive signal specified in the angle return process is output to the
ここで、大当たり状態では、図柄表示ユニット38の状態が大当たり用傾斜状態に切り替えられる。この場合に、ステップS708の処理を実行することにより、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、図柄表示ユニット38の状態を初期状態に復帰させるのではなく、リーチ用傾斜状態のまま維持される。例えば、特別リーチ後に大当たり状態が発生する場合には、リーチ用傾斜状態から初期状態に復帰させた後に、大当たり用傾斜状態とする構成も想定されるが、この場合、図柄表示ユニット38の初期状態への復帰動作が無駄に行われたこととなる。これに対して、本構成とすることで、当該無駄な復帰動作を省略することが可能となる。
Here, in the big hit state, the state of the
次に、大当たり状態用処理について説明する。 Next, the big hit state processing will be described.
大当たり状態用処理では、先ずステップS712にて、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されている場合には、ステップS713にて、マルチビュー表示状態の設定を行う。当該処理の内容は、ステップS704と同様である。なお、この際、ワークRAM164から大当たり状態を開始させることを特定するための情報を消去する。
In the big hit state processing, first, in step S712, it is determined whether or not information for specifying that the big hit state is to be started is stored in the
続くステップS714では、ステップS705と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を開始させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット38の状態は、初期状態又はリーチ用傾斜状態である。すなわち、大当たり状態に移行する場合としては、特別リーチが行われることなく大当たり状態に移行する場合と、特別リーチが行われた後に大当たり状態に移行する場合とがあり、前者の場合には初期状態であり、後者の場合にはリーチ用傾斜状態である。
In subsequent step S714, an angle grasping process is executed in the same manner as in step S705. In this case, since the process is for starting the big hit state, the state of the
その後、ステップS715にて大当たり状態用の角度変更処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。当該角度変更処理では、ステップS714において把握された状態が初期状態である場合には、当該初期状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。また、ステップS714において把握された状態がリーチ用傾斜状態である場合には、当該リーチ用傾斜状態を基準として大当たり用傾斜状態とするために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。 Thereafter, after the angle change process for the big hit state is executed in step S715, the multi-view display process is terminated. In the angle changing process, when the state grasped in step S714 is the initial state, the driving signal for the tilting operation and the driving signal for the return operation are used to set the jackpot tilting state based on the initial state. The output duration period of the specified drive signal is specified. In addition, when the state grasped in step S714 is the reach inclination state, the drive signal for the inclination operation and the drive signal for the return operation are set in order to obtain the big hit inclination state based on the reach inclination state. The output duration period of the specified drive signal is specified.
大当たり状態用の角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力はステップS715の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット38の状態が、大当たり用傾斜状態に切り替えられる。
The drive signal specified in the angle change process for the big hit state is sent to the
一方、大当たり状態を開始させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されていない場合には、ステップS716にて、大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されているか否かを判定する。大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されていない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
On the other hand, when the information for specifying the start of the jackpot state is not stored in the
大当たり状態を終了させることを特定するための情報がワークRAM164に記憶されている場合には、ステップS717にて、マルチビュー表示状態の解除を行う。当該処理の内容は、ステップS709と同様である。なお、この際、ワークRAM164から大当たり状態を終了させることを特定するための情報を消去する。
If information for specifying that the jackpot state is to be ended is stored in the
続くステップS718では、ステップS705と同様に、角度把握処理を実行する。この場合、大当たり状態を終了させる場合の処理であるため、当該角度把握処理にて把握される図柄表示ユニット38の状態は大当たり用傾斜状態である。
In the subsequent step S718, an angle grasping process is executed in the same manner as in step S705. In this case, since the process is to end the jackpot state, the state of the
その後、ステップS719にて角度復帰処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。角度復帰処理では、ステップS718において把握された大当たり用傾斜状態を基準として初期状態に復帰させるために、傾斜動作用の駆動信号及び復帰動作用の駆動信号のうちいずれを出力するかを特定するとともに、その特定した駆動信号の出力継続期間を特定する。 Thereafter, the angle return process is executed in step S719, and then the multi-view display process ends. In the angle return process, in order to return to the initial state based on the big hit inclination state grasped in step S718, it is specified which of the drive signal for the inclination operation and the drive signal for the return operation is output. Then, the output duration of the specified drive signal is specified.
角度復帰処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力はステップS719の角度復帰処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。これにより、図柄表示ユニット38の状態が、初期状態に復帰される。
The drive signal specified in the angle return process is output to the
次に、表示制御装置82のVDP165により実行される描画処理について説明する。
Next, drawing processing executed by the
ここで、描画処理の説明に先立ち、図柄表示装置81の表示面94に画像を表示するための構成について図25を用いて説明する。図25(a)は表示制御装置82のビデオRAM167の構成を説明するための説明図、図25(b)は図柄表示装置81の画像処理デバイス168による液晶表示部90の駆動の様子を説明するための説明図である。
Here, prior to the description of the drawing process, a configuration for displaying an image on the
VDP165は、既に説明したように、CPU162、ビデオRAM167等のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在するとともに、ビデオRAM167に記憶される表示データを、キャラクタROM166から所定のタイミングで読み出して図柄表示装置81に表示させる機能を有している。この場合に、図柄表示装置81はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を可能とするものであり、図柄表示装置81の表示面94は、デュアルビュー表示を行わない上側非調整領域95及び下側非調整領域96と、デュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域97とが設定されているとともに、視野角調整領域97については図柄表示装置81の液晶表示部90において上側表示領域102と下側表示領域103とが設定されている。
As described above, the
VDP165によって表示データの描画処理が行われるビデオRAM167には、上記各領域95,96,102,103に対応した描画エリアが設定されており、それら各描画エリアに表示データが描画されることにより各領域95,96,102,103にて描画された各表示データに対応した画像が表示される。
A drawing area corresponding to each of the
すなわち、ビデオRAM167は、図25(a)に示すように、縦方向に複数のエリア171〜174に区画されており、上から順に、上側非調整領域95に対応した非調整用上側描画エリア171と、視野角調整領域97の上側表示領域102に対応した調整用上側描画エリア172と、視野角調整領域97の下側表示領域103に対応した調整用下側描画エリア173と、下側非調整領域96に対応した非調整用下側描画エリア174と、に設定されている。VDP165は、ビデオRAM167の各エリア171〜174に描画した表示データを所定の出力タイミングで、図柄表示装置81の画像処理デバイス168に出力する。
That is, the
画像処理デバイス168は、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174に描画された表示データに基づいて液晶表示部90を駆動する。この場合、図25(b)に示すように、上側非調整領域95及び下側非調整領域96については、画像処理デバイス168はビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171及び非調整用下側描画エリア174に描画されていた表示データをそのまま表示させる。
The
一方、視野角調整領域97における上側表示領域102及び下側表示領域103については、既に説明したように、視野角調整領域97に対応した液晶表示部90の領域では、縦方向において、上側表示領域102及び下側表示領域103とが1画素単位で交互に配置されるように設定されている。これに対応させて、画像処理デバイス168は、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に描画されていた表示データを、交互に並んだ上側表示領域102並びに下側表示領域103に対応させて分割するとともに、その分割した表示データをそれぞれ対応する上側表示領域102及び下側表示領域103に表示させる。
On the other hand, as described above, the
なお、上記のとおりビデオRAM167においては、調整用上側描画エリア172と調整用下側描画エリア173とは、上下に分けて設けられている。これに対して、液晶表示部90においては、上側表示領域102と下側表示領域103とは、縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定されている。したがって、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に描画されている各表示データは、実際に遊技者が視認する画像の様子に比べ縦方向に縮んだ状態となっている。
As described above, in the
以上の構成を踏まえ、描画処理について図26のフローチャートを用いて説明する。なお、当該描画処理は、VDP165において定期的(例えば、2msec)に繰り返し起動される。
Based on the above configuration, the drawing process will be described with reference to the flowchart of FIG. Note that the drawing process is repeatedly started in the
描画処理では、先ずステップS801にて、表示制御装置82のCPU162から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップS802にて、CPU162から入力している内部コマンドに基づいて、マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。
In the drawing process, first, in step S801, it is determined whether it is a drawing timing based on an internal command input from the
マルチビュー表示状態でない場合には、ステップS803にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。一方、マルチビュー表示状態である場合には、ステップS804にて、マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。以下、通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、個別に説明する。 If it is not in the multi-view display state, the drawing process for normal display is executed in step S803, and then the drawing process is terminated. On the other hand, if the display state is the multi-view display state, the drawing process for multi-view display is executed in step S804, and then the drawing process ends. Hereinafter, drawing processing for normal display and drawing processing for multi-view display will be described individually.
先ず、通常表示用の描画処理について、図27のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図28を用いてビデオRAM167への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット38における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図28(a)はビデオRAM167への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図28(b)は図柄表示ユニット38の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。
First, the drawing process for normal display will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, in order to facilitate understanding, the manner of drawing display data on the
通常表示用の描画処理では、先ずステップS901にて、ビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171への描画処理を実行する。これにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
In the normal display drawing process, first, in step S901, the drawing process to the non-adjustment
続くステップS902では、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173への統一描画処理を実行する。当該統一描画処理では、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に対して、同一の表示データを描画する。これにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に、CPU162からの内部コマンドに対応した同一の表示データが描画される。
In a succeeding step S902, a unified drawing process to the adjustment
続くステップS903では、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174への描画処理を実行する。これにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
In a succeeding step S903, a drawing process to the non-adjustment
その後、ステップS904に進み、ステップS901〜ステップS903にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S904, and after executing the output process of outputting the display data drawn in the
上記通常表示用の描画処理におけるステップS901〜ステップS903が実行されることにより、図28(a)に示すように、ビデオRAM167の各領域171〜174に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップS904にて画像処理デバイス168に出力されることで、図28(b)に示すように、図柄表示装置81の表示面94において上記表示データに対応した画像が表示される。
By performing steps S901 to S903 in the drawing processing for normal display, display data is drawn in the
ここで、マルチビュー表示を行わない通常表示では図柄表示ユニット38の状態が初期状態となっており、遊技者は図柄表示装置81の表示面94を基本的に正面から視認することとなる。そうすると、図柄表示装置81の視差バリアパネル93が図10(b)に示すように設けられた構成においては、遊技者は液晶表示部90の上側表示領域102及び下側表示領域103に表示された画像の両方を同時に視認することとなる。その一方、上記のとおり、液晶表示部90において上側表示領域102と下側表示領域103とは縦方向に1画素単位で交互に並ぶように設定されている。この場合に、上記のとおり調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に同一の表示データを描画することで、図柄表示装置81の表示面94では、図28(b)に示すように、当該同一の表示データが視野角調整領域97の全体に広げられた状態で表示される。
Here, in the normal display in which multi-view display is not performed, the state of the
このようにマルチビュー表示を行うことが可能な図柄表示装置81においてマルチビュー表示を行わない通常表示では調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173に同一の表示データを描画することで、通常表示における上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとを共通のものとすることができる。よって、上側表示用の表示データと下側表示用の表示データとで個別に記憶させておく構成に比して、キャラクタROM166に記憶させておくべき表示データのデータ容量を削減することが可能となる。
In the
次に、マルチビュー表示用の描画処理について、図29のフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図30を用いてビデオRAM167への表示データの描画の様子及び図柄表示ユニット38における実質的な表示領域の表示の様子を適宜説明する。図30(a),(b)はビデオRAM167への表示データの描画の様子を説明するための説明図、図30(c)は図柄表示ユニット38の表示領域における表示の様子を説明するための説明図である。
Next, the drawing process for multi-view display will be described with reference to the flowchart of FIG. In the following description, in order to facilitate understanding, the state of drawing display data on the
ここで、既に説明したように、マルチビュー表示が行われる図柄表示ユニット38の状態としては、大当たり用傾斜状態(図14(b)参照)と、リーチ用傾斜状態(図14(c)参照)とがあり、マルチビュー表示用の描画処理では各傾斜状態に対応した描画処理を実行する。
Here, as already described, as the state of the
マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップS1001にて、ビデオRAM167の非調整用上側描画エリア171への描画処理を実行する。但し、既に説明したように、マルチビュー表示が行われることとなる図柄表示ユニット38の大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態では、図柄表示装置81の表示面94における上側非調整領域95の前方に反射用ユニット84が配置され、当該上側非調整領域95をパチンコ機10前方から視認することができなくなる。したがって、当該描画処理では、表示データの描画を行うのではなく、上側非調整領域95の全体において黒色表示が行われるようにするための設定(バックライトの光が前方に出射されないようにするための設定)を行う。したがって、図30(a)に示すように、非調整用上側描画エリア171には、表示データの描画は行われない。
In the drawing process for multi-view display, first, in step S1001, a drawing process in the non-adjustment
続くステップS1002では、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172への描画処理を実行する。これにより、図30(a)に示すように、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット84の反射面131にて反射された後に遊技者に視認される。
In a succeeding step S1002, a drawing process to the adjustment
続くステップS1003では、ビデオRAM167の調整用下側描画エリア173への描画処理を実行する。これにより、図30(a)に示すように、ビデオRAM167の調整用下側描画エリア173に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。当該表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において図柄表示装置81の表示面94から遊技者に直接視認される。
In a succeeding step S1003, a drawing process to the adjustment
この場合に、調整用上側描画エリア172への描画処理(ステップS1002)及び調整用下側描画エリア173への描画処理(ステップS1003)では、例えば変動表示させる図柄の表示データといったように両描画エリア172,173に設定する表示データとしてキャラクタROM166において共通化されているものがある。このように表示データを共通化させることで、表示面94に画像を表示させる上での情報の記憶容量の削減を図ることが可能となる。
In this case, in the drawing process in the upper drawing area for adjustment 172 (step S1002) and the drawing process in the lower drawing area for adjustment 173 (step S1003), for example, both drawing areas such as display data of symbols to be displayed in a variable manner are used. Some display data set to 172 and 173 is common in the
続くステップS1004では、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174への描画処理を実行する。これにより、図30(a)に示すように、ビデオRAM167の非調整用下側描画エリア174に、CPU162からの内部コマンドに対応した表示データが描画される。
In a succeeding step S1004, a drawing process to the non-adjustment
続くステップS1005では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、図30(b)に示すように、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174のうち、調整用上側描画エリア172に描画された表示データを上下反転させる。
In subsequent step S1005, the upside down process is executed. In the upside down process, as shown in FIG. 30B, the display data drawn in the
上記のとおり調整用上側描画エリア172の表示データに対応した画像は、マルチビュー表示において反射用ユニット84の反射面131にて反射された後に遊技者に視認されるため、反射面131における反射が表示面94の上方にて行われる構成においては、反射面131に映し出される画像は表示面94に表示されている画像を上下反転させたものとなる。これに対して、上下反転処理を実行し調整用上側描画エリア172の表示データを上下反転させておくことで、反射面131にて映し出される画像は本来、遊技者に視認させるべき画像となる。なお、当該上下反転処理の対象となる表示データとしては、例えば変動表示させる図柄の表示データなどが含まれる。
As described above, the image corresponding to the display data in the adjustment
その後、ステップS1006に進み、ステップS1001〜ステップS1005にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。
After that, the process proceeds to step S1006, and after performing the output process of collectively outputting the display data drawn in the
上記マルチビュー表示用の描画処理におけるステップS1001〜ステップS1005が実行されることにより、図30(b)に示すように、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174に対して表示データが描画される。そして、この表示データがステップS1006にて画像処理デバイス168に出力されることで、図30(c)に示すように、図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131を含めた表示領域において上記表示データに対応した画像が表示される。
By executing steps S1001 to S1005 in the drawing process for multi-view display, display data is drawn in the
ここで、図柄表示ユニット38のリーチ用傾斜状態では、既に説明したように、反射面131にて映される領域は表示面94の視野角調整領域97の略全体と一致する。そうすると、図30(c)に示すように、ビデオRAM167の調整用上側描画エリア172に描画された表示データが、上下反転された状態であって反射面131の全体に広げられた状態の画像として遊技者に視認される。また、図柄表示装置81の表示面94における視野角調整領域97では、図30(c)に示すように、ビデオRAM167の調整用下側描画エリア173に描画された表示データが、全体に広げられた状態として遊技者に視認される。
Here, in the reach inclination state of the
また、マルチビュー表示用の描画処理において各描画エリア171〜174に対して表示データの設定が行われることにより、表示面94及び反射面131から構成される表示領域において、所定の背景画像などといった同一の絵柄が表示面94及び反射面131の境界を跨ぐようにして表示されるとともに、所定の図柄などが表示面94及び反射面131の境界を跨いで一方の面から他方の面に移動するように表示される。
In addition, display data is set for each of the
次に、表示面94及び反射面131を含めた図柄表示ユニット38の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図31(a)は特別リーチが行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図31(b)は特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
Next, the display contents in the display area of the
図柄の変動表示において特別リーチが行われていない状況では、図31(a)に示すように、図柄表示ユニット38は初期状態であり、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。
In a situation where special reach is not performed in the variable display of symbols, as shown in FIG. 31A, the
図柄の変動表示において特別リーチが行われている状況では、図31(b)に示すように、図柄表示ユニット38はリーチ用傾斜状態であり、表示面94がその下端部を軸として遊技盤33に対して45度後方に傾斜した状態となっているとともに、反射面131が表示面94の上端部において当該表示面94に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
In a situation where special reach is performed in the variable display of symbols, as shown in FIG. 31 (b), the
ここで、リーチ図柄の組み合わせは、表示面94の下側非調整領域96にて表示されている。当該下側非調整領域96は、マルチビュー表示を行わない領域であり、視差バリアパネル93による視野角の調整が行われないため、視野角調整領域97に比べ解像度及び輝度が高くなっている。そして、このように解像度及び輝度が高い下側非調整領域96にてリーチ図柄の組み合わせを表示することで、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。
Here, the combination of reach symbols is displayed in the lower
ちなみに、リーチ用傾斜状態では、下側非調整領域96は表示面94においてパチンコ機10前側に位置する領域である。また、表示面94及び反射面131から構成される表示領域は、表示面94が前側となるようにして前後方向に傾斜しているように遊技者に視認されるため、下側非調整領域96は当該表示領域においてもパチンコ機10前側に位置する領域となる。つまり、下側非調整領域96は比較的目立つ領域であり、当該下側非調整領域96を、マルチビュー表示を行わない領域とすることにより、比較的目立つ位置における画像の解像度及び輝度を相対的に高めることができる。
Incidentally, in the reach inclination state, the lower
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
デュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域97が表示面94に設定された図柄表示装置81と、当該視野角調整領域97に表示されている画像を反射させることが可能な反射面131を有する反射用ユニット84と、を備えた可変表示ユニット38を設け、当該可変表示ユニット38の大当たり用傾斜状態又はリーチ用傾斜状態といった傾斜状態においては、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されることで、視野角調整領域97の下側に向けて表示された画像がパチンコ機10前方から視認可能となるとともに、視野角調整領域97の上側に向けて表示された画像は反射面131に映し出されることでパチンコ機10前方から視認可能となるようにした。つまり、上記傾斜状態においては、表示面94及び反射面131が表示領域として構成され、さらに表示面94及び反射面131のそれぞれにおいて異なる画像を表示することが可能となる。これにより、表示面94のみにおいて画像の表示が行われる構成に比べ、表示領域の大型化を図ることができる。
The
特に、上記傾斜状態は、上記のとおり、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されるため、遊技盤33の開口部33aに比して大きな表示領域を確保することが可能となり、結果的に開口部33aを大型化することなく比較的大型な表示領域を確保することが可能となる。さらには、開口部33aに比して大きな表示領域を確保した状態での図柄表示ユニット38の前後方向寸法を小型化することができる。
In particular, in the tilted state, as described above, the
例えば、開口部33aを大型化して比較的大型な表示領域を確保する構成も想定されるが、この場合、遊技領域において遊技球が流下可能な領域を縮小する必要が生じる。そうすると、遊技領域における遊技球の流下態様が単調なものとなってしまい好ましくない。また、遊技盤33のサイズを上下方向又は左右方向に拡張する構成も想定されるが、遊技盤33の周囲には複数の電気機器が設置されており、遊技盤33のサイズを上下方向又は左右方向に拡張するとそれら電気機器の設置領域が縮小化されてしまい好ましくない。また、パチンコ機10のサイズを上下方向又は左右方向に拡張し、それに合わせて大型な遊技盤を設置するとともに、大型な表示面を有する図柄表示装置を配置する構成も想定されるが、パチンコ機10は遊技ホールなどにおいて既存の島設備に設置されるため、パチンコ機10のサイズを上下方向又は左右方向に拡張することは好ましくない。
For example, a configuration in which the
さらにまた、開口部33aに比して大きな表示面を有する図柄表示装置をパチンコ機10後方に傾けて配置することで表示領域の大型化を図る構成も想定されるが、この場合、パチンコ機10の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうことが懸念される。遊技ホールでは、パチンコ機10は島設備に対して背面を対向させた状態で配置されるため、パチンコ機10の前後方向寸法が極端に大きくなってしまうと、島設備へのパチンコ機10の対向配置を良好に行えなくなってしまうことが懸念される。
Furthermore, it is also assumed that the display area is enlarged by arranging the symbol display device having a larger display surface than the
これに対して、上記のとおり、表示面94がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように図柄表示装置81が配置されるとともに、表示面94の上方において反射面131がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように反射用ユニット84が配置されることで、上記のような不都合を生じさせることなく、表示領域の大型化を良好に実現することができる。
On the other hand, as described above, the
また、反射面131と表示面94とは左右に並設されているのではなく上下に並設されているため、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。つまり、左目と右目とでは、表示面94の所定の部位を視認する場合における横方向の視線の角度が異なっている。表示面94にて左右方向にマルチビュー表示が行われる構成を想定すると、表示面94に対する遊技者の視点の位置によっては、左目と右目との視線の角度の違いにより、視野角が左側に向けて設定された画像を左目で視認し、視野角が右側に向けて設定された画像を右目で視認してしまうことが想定される。これに対して、左目と右目とでは、表示面94の所定の部位を視認する場合における縦方向の視線の角度差は一般的に少ない。したがって、本パチンコ機10のように表示面94にて上下方向にマルチビュー表示を行うことで、左目と右目とでマルチビュー表示のそれぞれ異なる表示を視認してしまうといった不都合の発生が抑制され、遊技者にとってはマルチビュー表示に対する左右の目の視差による影響が低減される。
Moreover, since the
上記傾斜状態では、表示面94に対して反射面131が上方に配置されるようにした。パチンコ機10が設置される遊技ホールなどにおいては、天井に店内照明が設けられている。この場合に、上記のとおり表示面94に対して反射面131を上方に配置することで、光を反射し易い反射面131に店内照明からの光が映りこみにくくなる。
In the tilted state, the
上記傾斜状態では、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるため、遊技者から見た場合、反射面131にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。これにより、上記表示領域が上下方向の途中位置で折れ曲がっているように視認される構成に比べ、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
In the tilted state, the angle of the reflecting
また、上記傾斜状態では、開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を視認した場合に表示面94及び反射面131の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置81及び反射用ユニット84が配置されるため、上記表示領域が連続的なものとなる。この点からも、大型化された上記表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
Further, in the tilted state, when the
表示面94及び反射面131の位置を所定のものとする可変表示ユニット38の状態として、上記傾斜状態以外に、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となり、反射面131において画像の反射が行われなくなる初期状態を設定した。そして、特別リーチや大当たり状態でない状況では、可変表示ユニット38の状態を初期状態とし、特別リーチや大当たり状態では、可変表示ユニット38の状態を上記傾斜状態に変更するようにした。これにより、特別リーチや大当たり状態ではこれら以外の状態に比べ、表示される画像の内容が変更されるだけでなく、表示領域のサイズも変更することが可能となり、特別リーチや大当たり状態への注目度を高めることが可能となる。
As a state of the
上記傾斜状態として、大当たり用傾斜状態とリーチ用傾斜状態とを設定し、特別リーチではリーチ用傾斜状態とするとともに、大当たり状態では大当たり用傾斜状態としたことにより、遊技状況に応じた表示領域のサイズの変更パターンが多様化される。 As the above-mentioned inclination state, a big hitting inclination state and a reach inclination state are set, and in the special reach, the reach inclination state is set, and in the big hit state, the big hit inclination state is set, so that a display area corresponding to the game situation is set. The size change pattern is diversified.
この場合に、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態のいずれにおいても、表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となるようにし、さらには開口部33aを通じて表示面94及び反射面131を視認した場合に表示面94及び反射面131の間に隙間が生じていないように見える位置に図柄表示装置81及び反射用ユニット84が配置されるようにした。これにより、各傾斜状態において、反射面131にて反射される画像が表示面94を同一平面上において上方に延長させた位置にて表示されているように視認される状態が維持されるとともに、表示領域が連続的なものとなった状態が維持される。よって、傾斜状態を遊技状況に応じて変更するようにした構成において、いずれの傾斜状態においても、表示領域の画像を違和感なく視認させることができる。
In this case, the angle of the reflecting
また、大当たり用傾斜状態及びリーチ用傾斜状態においては、表示制御装置82のVDP165におけるマルチビュー表示用の描画処理(図29)にて、上下反転処理を実行するようにしたことにより、調整用上側描画エリア172及び調整用下側描画エリア173のそれぞれに設定する表示データが完全に別なものとするのではなく、少なくとも一部を共通化させたとしても、反射用ユニット84の反射面131にて映し出される画像を遊技者に本来見せるべき向きとすることができる。つまり、上下反転処理を実行するようにしたことにより、キャラクタROM166などにおける必要な記憶容量の削減を図りつつ、マルチビュー表示に際して反射面131にて映し出される画像を遊技者に良好に視認させることができる。
Further, in the big hit inclination state and the reach inclination state, the upside down process is performed in the drawing process for multi-view display (FIG. 29) in the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図32を用いて説明する。図32(a)は初期状態における図柄表示ユニット181の構成を説明するための説明図、図32(b)は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット181の構成を説明するための説明図、図32(c)はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット181の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit is different from that in the first embodiment. This different configuration will be described below with reference to FIG. 32A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図32(a)に示すように、図柄表示ユニット181は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示装置182と、反射用ユニット183と、を備えており、これら図柄表示装置182及び反射用ユニット183は当該反射用ユニット183が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット181の状態として、図32(a)に示す初期状態と、図32(b)に示す大当たり用傾斜状態と、図32(c)に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図32(a)〜(c)において符号184は図柄表示ユニット181を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号185は反射用ユニット183の追従機構を示す。
As shown in FIG. 32A, the
上記第1の実施の形態における図柄表示装置81では表示面94の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施の形態における図柄表示装置182では表示面186の全体にてマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第1の実施の形態と同様に上下方向に行われる。
In the
図柄表示装置182において表示面186の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット183の反射面187の縦寸法が上記第1の実施の形態における反射用ユニット84よりも大きく設定されており、表示面186と反射面187との縦寸法が同一又は略同一となっている。本構成では、遊技盤33に形成された開口部33aを遊技者が正面から視認する場合を想定すると、遊技盤33に対する表示面186の傾斜角度が45度となる図32(c)のリーチ用傾斜状態において、表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面187の全体に映し出されることとなる。
The vertical dimension of the reflecting
この場合、表示面186に対する反射面187の角度は直角又は略直角となっているため、上記第1の実施の形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面187にて反射される画像は、表示面186が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面186の縦寸法が2倍の図柄表示装置182を遊技盤33に対して45度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第1の実施の形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。
In this case, since the angle of the
さらにまた、反射面187においては、表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。
Furthermore, since only the image directed upward in the dual view display on the
但し、上記のように表示面186が45度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態に対応させて反射面187の寸法が設定された構成においては、図32(b)に示すように、表示面186が35度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態では、表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の一部のみが反射面187の全体に映し出されることとなる。したがって、これに対応させて、リーチ用傾斜状態では表示面186のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の設定が行われる。ちなみに、本構成によれば、大当たり用傾斜状態において、反射面187に表示面186以外のものが映し出されないようにすることができる。
However, in the configuration in which the dimension of the
また、本構成では、リーチ用傾斜状態において、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から表示面186及び反射面187の全体を視認可能とするために、開口部33aの縦寸法が表示面186の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図32(a)に示す図柄表示ユニット181の初期状態では、開口部33aを正面から見た場合、開口部33aの上縁と表示面186の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面187の下端側や遊技盤33の背面側が視認されてしまうことが懸念される。
In this configuration, the vertical dimension of the
これに対して、遊技盤33の背面側には、開口部33aの上縁から当該開口部33aに対して出没するシャッタ部材188が設けられている。当該シャッタ部材188は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部33aの上縁と表示面186の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部33aから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。
On the other hand, on the back side of the
図柄表示ユニット181の初期状態ではシャッタ部材188が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット181の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材188が退避位置に移動することで、開口部33aの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部33aを通じて表示面186及び反射面187の全体が視認可能となる。
In the initial state of the
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図33を用いて説明する。図33(a)は初期状態における図柄表示ユニット191の構成を説明するための説明図、図33(b)は大当たり用傾斜状態における図柄表示ユニット191の構成を説明するための説明図、図33(c)はリーチ用傾斜状態における図柄表示ユニット191の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit is different from that in the first embodiment. This different configuration will be described below with reference to FIG. FIG. 33A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図33(a)に示すように、図柄表示ユニット191は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示装置192と、反射用ユニット193と、を備えており、これら図柄表示装置192及び反射用ユニット193は当該反射用ユニット193が上側となるようにして上下に並設されている。そして、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット191の状態として、図33(a)に示す初期状態と、図33(b)に示す大当たり用傾斜状態と、図33(c)に示すリーチ用傾斜状態と、が設定されている。なお、図33(a)〜(c)において符号194は図柄表示ユニット191を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号195は反射用ユニット193の追従機構を示す。
As shown in FIG. 33 (a), the
上記第1の実施の形態における図柄表示装置81では表示面94の一部にてマルチビュー表示を行う構成としたが、本実施の形態における図柄表示装置192では表示面196の全体でマルチビュー表示を行う。なお、マルチビュー表示として具体的にはデュアルビュー表示を行い、当該デュアルビュー表示は上記第1の実施の形態と同様に上下方向に行われる。
In the
図柄表示装置192において表示面196の全体でマルチビュー表示を行う構成に対応させて、反射用ユニット193の反射面197の縦寸法が上記第1の実施の形態における反射用ユニット84よりも大きく設定されている。具体的には、図33(b)の大当たり用傾斜状態において遊技盤33に形成された開口部33aを遊技者が正面から視認した場合に、表示面196のデュアルビュー表示における上側に向けた画像の全体が反射面197の全体に映し出されるように設定されている。
Corresponding to the configuration in which the
この場合、表示面196に対する反射面197の角度は直角又は略直角となっているため、上記第1の実施の形態において既に説明したように、遊技者から見た場合、反射面197にて反射される画像は、表示面196が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されているように視認される。そして、遊技者が視認する実質的な表示領域は、表示面196の縦寸法が2倍の図柄表示装置192を遊技盤33に対して35度後方に傾斜させた状態の表示面を視認する場合と一致する。これにより、上記第1の実施の形態よりも表示領域の大型化を実現することができる。
In this case, since the angle of the
さらにまた、反射面197においては、表示面196のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外は映し出されないため、当該上側に向けた画像以外のものが映し出されてしまうことが抑制され、表示領域における表示を遊技者に良好に視認させることができる。
Furthermore, since only the image directed upward in the dual view display on the
但し、上記のように表示面196が35度後方に傾斜することとなる大当たり用傾斜状態に対応させて反射面197の寸法が設定された構成においては、図33(c)に示すように、表示面196が45度後方に傾斜することとなるリーチ用傾斜状態では、表示面196のデュアルビュー表示における上側に向けた画像以外の領域が映し出される。つまり、表示面196よりも手前側の領域が映し出される。
However, in the configuration in which the dimensions of the
この場合に、反射面197において遊技領域を流下する遊技球やセンターフレーム41のステージユニット43上を転動する遊技球が映し出されないように、図柄表示装置192及び反射用ユニット193の配置位置が設定されている。つまり、図柄表示装置192の回動軸が遊技盤33からパチンコ機10後方側に離間された位置に配置されている。また、遊技盤33の背面において開口部33aの下方には遮蔽板198が設けられており、反射面197における上記画像以外を映し出す領域には遮蔽板198が映し出される。これにより、遊技盤33の背面に搭載された制御装置などが反射面197に映し出されてしまうことが防止されている。
In this case, the arrangement positions of the
本構成では、大当たり用傾斜状態において、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から表示面196及び反射面197の全体を視認可能とするために、開口部33aの縦寸法が表示面196の縦寸法よりも大きく設定されている。そうすると、図33(a)に示す図柄表示ユニット191の初期状態では、開口部33aを正面から見た場合、開口部33aの上縁と表示面196の上縁との間に隙間が生じてしまい、当該隙間を通じて、初期状態における反射面197の下端側や遊技盤33の背面側が視認されてしまうことが懸念される。
In this configuration, the vertical dimension of the
これに対して、遊技盤33の背面側には、開口部33aの上縁から当該開口部33aに対して出没するシャッタ部材199が設けられている。当該シャッタ部材199は、所定のシャッタ用駆動部により駆動されることで、開口部33aの上縁と表示面196の上縁との間の隙間を閉塞する閉塞位置と、開口部33aから上方へ没した退避位置とに移動可能に設けられている。
On the other hand, on the back side of the
図柄表示ユニット191の初期状態ではシャッタ部材199が閉塞位置に移動することで、上記隙間が閉塞される。一方、図柄表示ユニット191の大当たり用傾斜状態やリーチ用傾斜状態では、シャッタ部材199が退避位置に移動することで、開口部33aの一部が閉塞されることはなく、上記のとおり開口部33aを通じて表示面196及び反射面197の全体が視認可能となる。
In the initial state of the
<第4の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニット201におけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図34(a)〜(c)は本実施の形態における図柄表示ユニット201の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the
図34(a)に示すように、図柄表示ユニット201は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示装置81と、反射用ユニット84と、を備えており、これら図柄表示装置81及び反射用ユニット84は当該反射用ユニット84が上側となるようにして上下に並設されている。また、図柄表示装置81の角度を変更させる角度変更機構を備えているとともに、図柄表示装置81の角度の変更に追従させて反射用ユニット84を移動させる追従機構を備えている。なお、図34(a)〜(c)において、符号202は図柄表示ユニット201を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号203は反射用ユニット193の追従機構を示す。
As shown in FIG. 34 (a), the
但し、図柄表示ユニット201の状態として、上記第1の実施の形態における初期状態、すなわち図柄表示装置81の表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない状態は設定されてない。図柄表示ユニット201の状態としては、表示面94が遊技盤33に対してパチンコ機10後方に向けて傾斜するとともに当該表示面94に対する反射面131の角度が直角又は略直角となった状態が、それぞれ表示面94の傾斜角度を異ならせて複数種類設定されている。
However, as the state of the
当該複数種類の状態としては、図34(a)に示す第1設定用傾斜状態と、図34(b)に示す第2設定用傾斜状態と、図34(c)に示す第3設定用傾斜状態と、が設定されている。第1設定用傾斜状態は、上記第1の実施の形態における大当たり用傾斜状態と同様に、遊技盤33に対する表示面94の角度が第1設定用角度である35度となる状態である。第2設定用傾斜状態は、上記第1の実施の形態におけるリーチ用傾斜状態と同様に、遊技盤33に対する表示面94の角度が第2設定用角度である45度となる状態である。第3設定用傾斜状態は、遊技盤33に対する表示面94の角度が第3設定用角度である55度となる状態である。
The plurality of states include a first setting inclination state shown in FIG. 34 (a), a second setting inclination state shown in FIG. 34 (b), and a third setting inclination shown in FIG. 34 (c). The state is set. The first setting inclination state is a state in which the angle of the
また、本実施の形態では、図柄表示ユニット201の状態は、表示面94における図柄の変動表示の状態や遊技状態に応じて変更されるのではなく、第1設定用傾斜状態〜第3設定用傾斜状態のうち遊技者によって設定された状態が図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく維持される。そして、表示面94及び反射面131を含めた図柄表示ユニット201の表示領域では、図柄の変動表示の状態や遊技状態に関係なく、マルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)が行われる。
Further, in the present embodiment, the state of the
遊技盤33に形成された開口部33aに対する目の高さ位置は遊技者によって異なっており、開口部33aを若干見上げることとなる遊技者と、開口部33aを正面から見ることとなる遊技者と、開口部33aを若干見下ろすこととなる遊技者とが想定される。そうすると、マルチビュー表示を良好に視認できる表示面94の角度は、遊技者によって異なるものとなる。例えば、表示面94に対する視線の入射角と反射面131に対する視線の入射角とが共に45度となる場合がマルチビュー表示を最も良好に視認できるように図柄表示装置81が形成されている場合には、開口部33aを若干見上げることとなる遊技者にとっては図34(a)の第1設定用傾斜状態が好ましく、開口部33aを正面から見ることとなる遊技者にとっては図34(b)の第2設定用傾斜状態が好ましく、開口部33aを若干見下ろすこととなる遊技者にとっては図34(c)の第3設定用傾斜状態が好ましい。当該事情に鑑みて、本実施の形態では、図柄表示ユニット201の状態を遊技者が設定することができるようになっている。
The position of the eye height relative to the
そこで、以下に図柄表示ユニット201の状態を遊技者が設定するための電気的構成を説明する。図35は図柄表示ユニット201の状態の設定に関する電気的構成を説明するためのブロック図である。
Therefore, an electrical configuration for the player to set the state of the
図35に示すように、表示制御装置82は、上記第1の実施の形態と同様に、CPU162、プログラムROM163、ワークRAM164、ビデオディスプレイプロセッサ(VDP)165、キャラクタROM166及びビデオRAM167がそれぞれ個別にチップ化されて搭載された表示制御基板161を備えている。表示制御装置82には、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット201に設けられた図柄表示装置81、角度検知センサ123〜125及び角度変更モータ117が電気的に接続されており、表示制御装置82にて図柄表示装置81の表示制御が行われるとともに、角度検知センサ123〜125から入力した検知結果に基づいて角度変更モータ117を駆動させることにより図柄表示ユニット201の状態を変更させる。なお、角度検知センサ123〜125は、各設定用傾斜状態に1対1で対応させて設けられている。
As shown in FIG. 35, the
この場合に、表示制御装置82には上記第1の実施の形態と異なり、角度設定用操作装置204が電気的に接続されている。角度設定用操作装置204は、パチンコ機10の前扉枠14においてパチンコ機10前方から手動操作可能なように設けられている。角度設定用操作装置204には、調整モード切替ボタン205と、角度変更ボタン206とが設けられており、所定の状況下で調整モード切替ボタン205が操作されることにより、図柄表示ユニット201の状態の設定を可能とする制御処理が表示制御装置82のCPU162において開始されるとともに、当該制御処理中において角度変更ボタン206が操作されることにより図柄表示ユニット201の状態が変更される。
In this case, unlike the first embodiment, an angle
次に、表示制御装置82のCPU162にて実行される角度調整用処理について、図36のフローチャートを参照しながら説明する。なお、角度調整用処理は、表示用通常処理の一部として実行される。
Next, the angle adjustment processing executed by the
角度調整用処理では、先ずステップS1101にて、調整モード(調整状態)中であるか否かを判定する。調整モードとは、図柄表示ユニット201の状態を第1設定用傾斜状態、第2設定用傾斜状態及び第3設定用傾斜状態のうちいずれの傾斜状態とするかを設定可能なCPU162の状態であり、調整モード切替ボタン205が操作されることにより開始され、当該調整モード切替ボタン205が再度操作された場合又は図柄の変動表示が開始される場合に終了される。
In the angle adjustment process, first, in step S1101, it is determined whether or not the adjustment mode (adjustment state) is being performed. The adjustment mode is a state of the
なお、調整モードか否かの判定は、ワークRAM164に、調整モード用フラグといったように、調整モードであることを特定するための情報が記憶されているか否かを判定することにより行う。当該情報は、調整モード切替ボタン205が操作されて調整モードが開始される場合にワークRAM164に記憶され、調整モード切替ボタン205が再度操作され又は変動開始コマンドを入力して調整モードが終了される場合にワークRAM164から消去される。
Whether or not the adjustment mode is set is determined by determining whether or not information for specifying the adjustment mode is stored in the
調整モード中でない場合には、ステップS1101にて否定判定をし、ステップS1102〜ステップS1105の調整モード開始用処理を実行し、調整モード中である場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1106〜ステップS1110の調整モード終了用処理を実行する。 If the adjustment mode is not in effect, a negative determination is made in step S1101, the adjustment mode start processing in steps S1102 to S1105 is executed, and if the adjustment mode is in effect, an affirmative determination is made in step S1101, The adjustment mode end processing in steps S1106 to S1110 is executed.
調整モード開始用処理では、先ずステップS1102にて、調整モードへの設定操作が行われているか否かを判定する。具体的には、調整モード切替ボタン205が操作されているか否かを判定する。操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。操作されている場合には、ステップS1103にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて、図柄表示装置81の表示面94にて図柄の変動表示が行われているか否かを判定するとともに、ステップS1104にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて、大当たり状態中か否かを判定する。
In the adjustment mode start process, first, in step S1102, it is determined whether or not an operation for setting the adjustment mode has been performed. Specifically, it is determined whether or not the adjustment
図柄の変動表示中又は大当たり状態中のいずれかである場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。図柄の変動表示中及び大当たり状態中のいずれでもない場合には、ステップS1105にて、調整用表示の設定処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整用表示の設定処理では、遊技者が図柄表示ユニット201の表示領域を視認しながら図柄表示ユニット201の状態の設定を行い易い画像が図柄表示装置81の表示面94にて表示されるようにするための処理である。
If it is either during the symbol variation display or the big hit state, the angle adjustment processing is terminated as it is. If neither the symbol variation display nor the big hit state is in effect, after the adjustment display setting process is executed in step S1105, the angle adjustment process is terminated. In the adjustment display setting process, an image that allows the player to easily set the state of the
調整モード終了用処理では、先ずステップS1106にて、変動開始コマンドを入力しているか否かを判定するとともに、ステップS1107にて、設定完了操作がされているか否か、具体的には調整モード切替ボタン205が操作されているか否かを判定する。変動開始コマンドを入力しておらず、さらに設定完了操作がされていない場合には、ステップS1108に進む。
In the adjustment mode end process, first, in step S1106, it is determined whether or not a change start command has been input. In step S1107, whether or not a setting completion operation has been performed, specifically, adjustment mode switching is performed. It is determined whether or not the
ステップS1108では、角度変更操作がされているか否か、具体的には、角度変更ボタン206が操作されているか否かを判定する。角度変更ボタン206が操作されていない場合には、そのまま本角度調整用処理を終了する。角度変更ボタン206が操作されている場合には、ステップS1109にて角度変更処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。
In step S1108, it is determined whether or not an angle change operation has been performed, specifically, whether or not the
角度変更処理では、角度検知センサ123〜125の検知結果に基づいて、第1設定用傾斜状態、第2設定用傾斜状態及び第3設定用傾斜状態のうちいずれの状態に設定されているかを把握し、その把握結果に基づいて状態を切り替えるために出力する駆動信号の種類及びその駆動信号の出力継続期間を特定する。これらの情報は、図柄表示ユニット201の現状の状態と切り替え先の状態との組み合わせに対して1対1で対応させてプログラムROM163に予め記憶されている。
In the angle change process, based on the detection results of the
角度変更処理にて特定された駆動信号は、表示用通常処理に対して定期的(例えば、2msec周期)に割り込んで実行される表示用タイマ割込み処理にて、角度変更モータ117に出力される。また、その出力は特別リーチ用の角度変更処理にて特定された出力継続期間に亘って行われる。なお、角度の変更順序は任意であるが、例えば、第1設定用傾斜状態→第2設定用傾斜状態→第3設定用傾斜状態→第1設定用傾斜状態→・・・の順で行われる。
The drive signal specified in the angle change process is output to the
一方、変動開始コマンドを入力している場合又は設定完了操作がされている場合には、ステップS1110に進み、調整モードの解除処理を実行した後に、本角度調整用処理を終了する。調整モードの解除処理では、ワークRAM164から調整モードを特定するための情報を消去するとともに、調整用表示を解除するための処理を実行する。この場合、図柄表示ユニット201の状態は第1設定用傾斜状態、第2設定用傾斜状態及び第3設定用傾斜状態のうち現状設定されている状態にて保持される。なお、変動開始コマンドを入力している場合には設定完了操作がされているか否かに関係なく角度調整用処理を終了させることで、図柄表示ユニット201の状態の設定よりも図柄の変動表示を優先させることができる。
On the other hand, if a change start command has been input or if a setting completion operation has been performed, the process proceeds to step S1110, and after executing the adjustment mode canceling process, the angle adjustment process is terminated. In the cancellation process of the adjustment mode, information for specifying the adjustment mode is deleted from the
以上詳述した本実施の形態によれば、表示面94及び反射面131から構成される表示領域の向きを、遊技者の目の高さ位置に応じて調整することができ、表示領域の大型化を図った効果を遊技者の目の高さ位置に寄らずに発揮させることが可能となる。
According to the embodiment described above in detail, the orientation of the display area composed of the
なお、本実施の形態において、角度設定用操作装置204がパチンコ機10内部又は背面部に設けられていてもよい。この場合、表示面94及び反射面131から構成される表示領域の向きを遊技ホール側において椅子の高さに応じて調整することができる。また、角度設定用操作装置204における各ボタン205,206を演出用のボタンとして使用してもよい。
In the present embodiment, the angle setting
<第5の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図37(a)は本実施の形態における図柄表示ユニット211の構成を説明するための説明図、図37(b)は図柄表示ユニット211の図柄表示装置212の構成を説明するための説明図である。
<Fifth embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit is different from that in the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. FIG. 37A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図37(a)に示すように、図柄表示ユニット211は、図柄表示装置212と、図柄表示装置212の上方に設けられた上側反射用ユニット213と、図柄表示装置212の下方に設けられた下側反射用ユニット214と、を備えている。これら図柄表示装置212、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214は、図柄表示装置212の表示面212aが遊技盤33に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット213の反射面213aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット214の反射面214aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。
As shown in FIG. 37 (a), the
また、図柄表示装置212の表示面212aの上縁と上側反射用ユニット213の下縁とが当接又は近接し、表示面212aの下縁と下側反射用ユニット214の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部33aを正面から見た場合に、上側反射用ユニット213の反射面213aの全体に表示面212aの全体が映し出されるように上側反射用ユニット213が形成されているとともに、下側反射用ユニット214の反射面214aの全体に表示面212aの全体が映し出されるように下側反射用ユニット214が形成されている。
Further, the upper edge of the display surface 212a of the
図柄表示装置212は、上記第1の実施の形態における図柄表示装置81と異なり、マルチビュー表示としてトリプルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。つまり、図柄表示装置212は、図37(b)に示すように、液晶表示部215と、バックライト216と、視差バリアパネル217と、を備えており、表示面212aの全体が視野角調整領域となっており、表示面212aの全体でトリプルビュー表示が行われる。なお、図柄表示装置212は、一対の偏光フィルムも備えているが、図37(b)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
Unlike the
液晶表示部215に対する表示制御においては、液晶表示部215の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に1画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、トリプルビュー表示を行う場合に上側表示領域(第1表示領域)218と中央側表示領域(第2表示領域)219と下側表示領域(第3表示領域)220とに割り当てられる。これら各領域218〜220は、上から順に上側表示領域218→下側表示領域220→中央側表示領域219→上側表示領域218→下側表示領域220→中央側表示領域219→・・・という順番で、1画素単位で並ぶように設定されている。
In the display control for the liquid
上記各領域218〜220が設定されるように液晶表示部215が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル217が設けられている。つまり、視差バリアパネル217は、上記第1の実施の形態における視差バリアパネル93と同様に、無色透明なガラス板221に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層222が縦方向に等間隔で形成されているとともに、これら遮光層222の間は光を透過させる透過層223となっている。
A
各遮光層222及び透過層223は、上側表示領域にて表示される画像が表示面212aを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214のうち上側反射用ユニット213の反射面213aのみに映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域219にて表示される画像が表示面212aを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域220にて表示される画像が表示面212aを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット213及び下側反射用ユニット214のうち下側反射用ユニット214の反射面214aのみに映し出されるように形成されている。
Each of the light shielding layers 222 and the
上記構成の図柄表示ユニット211によれば、デュアルビュー表示よりも画像の解像度や輝度が低下するものの、上側反射用ユニット213の反射面213a及び下側反射用ユニット214の反射面214aのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面212aを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域のさらなる大型化を図ることが可能となる。
According to the
なお、図柄表示ユニット211は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面213a,214aの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。
The
<第6の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図38(a)は本実施の形態における図柄表示ユニット231の構成を説明するための説明図、図38(b)は図柄表示ユニット231の図柄表示装置232の構成を説明するための説明図である。
<Sixth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit is different from that in the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. FIG. 38A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図38(a)に示すように、図柄表示ユニット231は、図柄表示装置232と、図柄表示装置232の上方に設けられた上側反射用ユニット233と、図柄表示装置232の下方に設けられた下側反射用ユニット234と、を備えている。これら図柄表示装置232、上側反射用ユニット233及び下側反射用ユニット234は、図柄表示装置232の表示面232aが遊技盤33に対して平行又は略平行となり、上側反射用ユニット233の反射面233aがパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となり、下側反射用ユニット234の反射面234aがパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように配置されている。
As shown in FIG. 38A, the
また、図柄表示装置232の表示面232aの上縁と上側反射用ユニット233の下縁とが当接又は近接し、表示面232aの下縁と下側反射用ユニット234の上縁とが当接又は近接するように設けられている。そして、開口部33aを正面から見た場合に、上側反射用ユニット233の反射面233aの全体に表示面232aの上半分が映し出されるように上側反射用ユニット233が形成されているとともに、下側反射用ユニット234の反射面234aの全体に表示面232aの下半分が映し出されるように下側反射用ユニット234が形成されている。
In addition, the upper edge of the display surface 232a of the
図柄表示装置232は、上記第1の実施の形態における図柄表示装置81と同様に、マルチビュー表示としてデュアルビュー表示を行うことが可能なように設けられている。但し、表示面232aの上側と下側とでデュアルビュー表示の態様が異なるように設けられている。つまり、図柄表示装置232は、図38(b)に示すように、液晶表示部235と、バックライト236と、視差バリアパネル237と、を備えており、表示面232aの全体が視野角調整領域となっている。なお、図柄表示装置232は、一対の偏光フィルムも備えているが、図38(b)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
Similar to the
液晶表示部235に対する表示制御においては、液晶表示部235の横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に1画素ずつ設定されており、縦方向に多数並んだ各横ライン領域は、縦方向の中央よりも上側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域238と中央側表示領域239とに割り当てられる。これら上側表示領域238及び中央側表示領域239は、1画素単位で交互に並ぶように設定されている。また、縦方向の中央よりも下側の領域では、デュアルビュー表示を行う場合に中央側表示領域239と下側表示領域240とに割り当てられる。これら中央側表示領域239及び下側表示領域240は、1画素単位で交互に並ぶように設定されている。
In the display control for the liquid
上記各領域238〜240が設定されるように液晶表示部235が表示制御されることに対応させて、視差バリアパネル237が設けられている。つまり、視差バリアパネル237は、上記第1の実施の形態における視差バリアパネル93と同様に、無色透明なガラス板240に対して遮光材料が蒸着されていることにより、多数の遮光層242が縦方向に形成されているとともに、これら遮光層242の間は光を透過させる透過層243となっている。
A
各遮光層242及び各透過層243は、上側表示領域238にて表示される画像が表示面232aを正面から見た場合には視認不可であって、上側反射用ユニット233に映し出されるように形成されている。また、中央側表示領域239にて表示される画像が表示面232aを正面から見た場合に視認可能であって、上側反射用ユニット233及び下側反射用ユニット234のいずれにおいても映し出されないように形成されている。また、下側表示領域240にて表示される画像が表示面232aを正面から見た場合には視認不可であって、下側反射用ユニット234の反射面234aに映し出されるように形成されている。
The respective
すなわち、図柄表示装置232の表示面232aには、斜め上方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う上側視野角調整領域244と、斜め下方及び前方に向けてデュアルビュー表示を行う下側視野角調整領域245と、が設定されている。そして、これら上側視野角調整領域244と下側視野角調整領域245とは、表示面232aを縦方向に均等に二分している。また、それぞれの視野角調整領域244,245に対応させて反射用ユニット233,234が設けられている。
That is, on the display surface 232a of the
上記構成の図柄表示ユニット231によれば、上側反射用ユニット233の反射面233a及び下側反射用ユニット234の反射面234aのそれぞれにおいて画像が映し出されるため、実質的に遊技者が視認する表示領域を、表示面232aを挟んで上側及び下側のそれぞれに延長させることができ、表示領域の大型化を図ることが可能となる。
According to the
また、表示面232aを上側用のデュアルビュー表示を行う領域と下側用のデュアルビュー表示を行う領域とに区画することで、上記第5の実施の形態のように図柄表示装置212においてトリプルビュー表示を行う構成に比べ、単位面積当たりの上側表示領域238、中央側表示領域239及び下側表示領域240の各画素数を多くすることが可能となり、トリプルビュー表示に比べ画像の解像度を高めることが可能となる。
Further, by dividing the display surface 232a into an area for performing dual view display for the upper side and an area for performing dual view display for the lower side, the
なお、図柄表示ユニット231は非可動式に限定されることはなく、可動式としてもよく、可動式とする場合、各反射面233a,234aの傾斜角度が複数段階で変更される構成としてもよい。
The
<第7の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図39(a),(b)は図柄表示ユニット251の構成を説明するための説明図、図40(a),(b)は図柄表示装置252の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit is different from that in the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. 39A and 39B are explanatory diagrams for explaining the configuration of the
図39(a)に示すように、図柄表示ユニット251は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示装置252と、反射用ユニット253と、を備えており、これら図柄表示装置252及び反射用ユニット253は当該反射用ユニット253が上側となるようにして上下に並設されている。
As shown in FIG. 39A, the
図40(a)に示すように、図柄表示装置252は、上記第1の実施の形態における図柄表示装置81と同様に、液晶表示部254と、バックライト255と、視差バリアパネル256と、を備えており、図40(b)に示すように、表示面257の上半分の領域はマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能な視野角調整領域258となっており、表示面257の下半分の領域はマルチビュー表示が行われない非調整領域259となっている。なお、図柄表示装置252は、一対の偏光フィルムも備えているが、図40(a)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
As shown in FIG. 40A, the
液晶表示部254において視野角調整領域258では、マルチビュー表示に際して上側表示領域260と下側表示領域261とが縦方向に1画素単位で交互に並ぶように表示制御される。視差バリアパネル256は、上側表示領域260に表示される画像が上側から視認可能であり、下側表示領域261に表示される画像が下側から視認可能となるように形成されている。一方、液晶表示部254において非調整領域259では、上記のように上側表示領域260と下側表示領域261とに分けるような表示制御は行われず、さらに視差バリアパネル256において非調整領域259には遮光層262は形成されておらず全体が透過層263となっている。
In the viewing
図柄表示ユニット251は、上記第1の実施の形態と同様に、遊技盤33に形成された開口部33aを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面257が遊技盤33に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図39(a)の初期状態と、表示面257が遊技盤33に対して45度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図39(b)のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第1の実施の形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。
As in the first embodiment, the
初期状態では、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259の両方が開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。但し、反射面264はその全体が、開口部33aよりも上方にあり、開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認不可となっている。
In the initial state, both the viewing
リーチ用傾斜状態では、上記のとおり、表示面257が遊技盤33に対して45度後方に傾斜した状態となるとともに、表示面257に対する反射面264の角度が直角又は略直角となる。そして、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259の両方が開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認可能であるとともに、反射面264の全体が開口部33aを通じてパチンコ機10前方から視認可能となっている。ここで、反射用ユニット253の反射面264は、リーチ用傾斜状態において開口部33aを正面から見た場合に、視野角調整領域258の全体又は略全体を反射面264の全体又は略全体で表示するように設けられている。なお、図39(a),(b)において、符号265は図柄表示ユニット251を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号266は反射用ユニット253の追従機構を示す。
In the reach inclination state, as described above, the
次に、本実施の形態における通常表示用の描画処理及びマルチビュー表示用の描画処理について、図41及び図42のフローチャートを用いて説明する。なお、通常表示用の描画処理は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット251が初期状態である場合において、表示制御装置82のVDP165にて実行される処理であり、マルチビュー表示用の描画処理は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示ユニット251がリーチ用傾斜状態である場合において、表示制御装置82のVDP165にて実行される処理である。また、以下の説明では、理解を容易なものとするために、図43を適宜参照する。図43(a)は初期状態における表示内容を説明するための説明図、図43(b)はリーチ用傾斜状態における表示内容を説明するための説明図である。
Next, normal display drawing processing and multi-view display drawing processing according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 41 and 42. The drawing process for normal display is a process executed by the
先ず、通常表示用の描画処理について説明する。 First, the normal display drawing process will be described.
通常表示用の描画処理では、先ずステップS1201にて、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259に対する背景画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における視野角調整領域258に対応した描画エリア及び非調整領域259に対応した描画エリアに、所定の背景画像に対応した背景画像用の表示データを描画する。なお、この場合、ビデオRAM167において液晶表示部254の上側表示領域260及び下側表示領域261に対しては同一の表示データを描画する。
In the normal display drawing process, first, in step S1201, a background image drawing process for the viewing
続くステップS1202では、表示面257の非調整領域259に対する変動表示用図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における非調整領域259に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応した変動表示用図柄の表示データを描画する。
In the subsequent step S1202, the drawing process of the variable display symbol for the
その後、ステップS1203に進み、ステップS1201及びステップS1202にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本通常表示用の描画処理を終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S1203, and after executing the output process of outputting the display data drawn in the
上記通常表示用の描画処理が実行されることにより、例えば、図柄表示ユニット251の初期状態で図柄の変動表示が行われる場合の表示内容は、図43(a)に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として、表示面257の非調整領域259において図柄の変動表示が行われる。
When the drawing process for normal display is executed, for example, the display contents when the symbol variation display is performed in the initial state of the
視野角調整領域258には、視差バリアパネル256の遮光層262が配置されているため、非調整領域259に比べ、画像の解像度が低下するとともに、画像の輝度も低下する。このような事情において、上記のとおり図柄表示ユニット251の初期状態では、視野角調整領域258には背景画像のみを表示し、非調整領域259にて図柄の変動表示を行うようにすることで、解像度が高く且つ輝度も高い領域において図柄の変動表示が行われることとなり、遊技者にとっては当該変動表示を良好に視認することができる。変動表示後に停止表示された図柄の組み合わせが大当たり図柄の組み合わせである場合に大当たり状態へ移行するパチンコ機10においては、遊技者は基本的に変動表示されている図柄に注目するため、上記のように変動表示の視認性を良好なものとすることが好ましい。
Since the
次に、マルチビュー表示用の描画処理について説明する。 Next, drawing processing for multiview display will be described.
マルチビュー表示用の描画処理では、先ずステップS1301にて、表示面257の視野角調整領域258及び非調整領域259に対する背景画像の描画処理を実行する。当該処理の具体的な内容はステップS1201と同様である。
In the rendering process for multi-view display, first, in step S1301, a background image rendering process for the viewing
続くステップS1302では、表示面257の非調整領域259に対するリーチ図柄の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における非調整領域259に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応したリーチ図柄の表示データを描画する。
In a subsequent step S1302, a reach symbol drawing process is performed on the
続くステップS1303では、表示面257の視野角調整領域258の下側表示領域261に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における上側表示領域260に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。
In a succeeding step S1303, the rendering process of the effect image with respect to the
続くステップS1304では、表示面257の視野角調整領域258の下側表示領域261に対する演出画像の描画処理を実行する。具体的には、表示制御装置82のビデオRAM167における下側表示領域261に対応した描画エリアに、表示制御装置82のCPU162から入力した内部コマンドに対応した演出画像の表示データを描画する。
In a succeeding step S1304, the rendering process of the effect image for the
続くステップS1305では、上下反転処理を実行する。上下反転処理では、上記第1の実施の形態におけるマルチビュー表示用の描画処理におけるステップS1005と同様に、ビデオRAM167の各描画エリアのうち、下側表示領域261に対応した描画エリアに描画された表示データを上下反転させる。
In the subsequent step S1305, the upside down process is executed. In the upside down process, similarly to step S1005 in the multiview display drawing process in the first embodiment, the drawing is performed in the drawing area corresponding to the
その後、ステップS1306に進み、ステップS1301〜ステップS1305にてビデオRAM167に描画した表示データをまとめて画像処理デバイス168に出力する出力処理を実行した後に、本マルチビュー表示用の描画処理を終了する。
Thereafter, the process proceeds to step S1306, and after executing the output process of outputting the display data drawn in the
上記マルチビュー表示用の描画処理が実行されることにより、図柄表示ユニット251のリーチ用傾斜状態でリーチ変動表示が行われる場合の表示内容は、図43(b)に示すものとなる。つまり、ボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。
The display contents when the reach variation display is performed in the reach inclination state of the
この場合、表示領域が初期状態よりも大型化するため、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。また、解像度が高く且つ輝度も高い非調整領域259においてリーチ図柄の組み合わせが表示されるため、遊技者にとってはリーチ図柄の組み合わせを良好に視認することができ、遊技者に対してリーチ図柄の組み合わせを明確に認識させることができる。
In this case, since the display area becomes larger than the initial state, it is possible to increase the degree of attention to the reach variation display as the reach variation display is dynamically performed. In addition, because the combination of reach symbols is displayed in the
<第8の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示ユニットにおけるマルチビュー表示に関する構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について説明する。図44(a)は本実施の形態における図柄表示ユニット271の構成を説明するための説明図、図44(b)は図44(a)のA―A線断面を説明するための説明図、図45(a)は図柄表示ユニット271の初期状態の構成を説明するための説明図、図45(b)は図柄表示ユニット271のリーチ用傾斜状態の構成を説明するための説明図である。なお、以下の説明では、上記第1の実施の形態と同一の構成については、同一の番号を付すとともに基本的にその説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to multi-view display in the symbol display unit is different from that in the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described. 44A is an explanatory diagram for explaining the configuration of the
図44(a)に示すように、図柄表示ユニット271は、上記第1の実施の形態と同様に、図柄表示装置81と、反射用ユニット272と、を備えており、これら図柄表示装置81及び反射用ユニット272は当該反射用ユニット272が上側となるようにして上下に並設されている。なお、図44(a)において、符号273は図柄表示ユニット271を各状態で保持する機能を有する角度変更機構の一部を示し、符号274は反射用ユニット272の追従機構を示す。
As shown in FIG. 44 (a), the
図柄表示ユニット271は、上記第1の実施の形態と同様に、遊技盤33に形成された開口部33aを通じて遊技者に視認される実質的な表示領域の大きさを可変とするための複数種類の状態が設定されている。但し、当該複数種類の状態としては、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となりマルチビュー表示が行われない図45(a)の初期状態と、表示面94が遊技盤33に対して45度後方に傾斜してマルチビュー表示が行われる図45(b)のリーチ用傾斜状態と、が設定されており、上記第1の実施の形態における大当たり用傾斜状態に対応した状態は設定されていない。これら初期状態及びリーチ用傾斜状態における図柄表示装置81及び反射用ユニット272の状態は上記第1の実施の形態と同様である。なお、大当たり用傾斜状態が設定されていてもよい。
As in the first embodiment, the
ここで、反射用ユニット272は、図44(a)に示すように、前方に開放された箱状をなし内部に演出用部材(演出用役物)275が収容されたユニットベース276と、当該ユニットベース276の開口277を塞ぐように設けられたハーフミラー278と、を備えている。
Here, as shown in FIG. 44 (a), the
ユニットベース276は、内部空間が開口277に向けて広口となるように形成されている。具体的には、図44(a)に示すように、天井面279及び底面280は開口277に向けて両者の距離が離れるように形成されており、図44(b)に示すように、両側面281も同様に開口277に向けて両者の距離が離れるように形成されている。なお、天井面279及び底面280の組み合わせ又は両側面281の組み合わせのいずれか一方が、開口277に向けて両者の距離が離れるように形成されていてもよい。
The
ユニットベース276の内部空間には、複数の反射ミラー283が設けられている。複数の反射ミラー283は、ユニットベース276の天井面279、底面280及び両側面281のそれぞれに対して個別に設けられているとともに、ユニットベース276において開口277と対向する奥面282に対しても設けられている。つまり、ユニットベース276の内面の全体が複数の反射ミラー283によって覆われている。そして、これら複数の反射ミラー283によってユニットベース276の内部空間には内側反射面284が形成されている。内側反射面284は、各反射ミラー283が薄型の板状に形成されていることに伴って、対応する各面279〜282に沿って形成されている。つまり、内側反射面284により区画された空間は、開口277に向けて広口となっている。
A plurality of reflection mirrors 283 are provided in the internal space of the
上記構成のユニットベース276に収容された演出用部材275は、ミラーボールのように球状の部材であり、ユニットベース276の底部に対して固定脚部285を介して固定されている。演出用部材275は、有色透明な合成樹脂材料により形成されており、内部が空洞となっている。そして、その空洞となった内部の空間には、発光ダイオードなどからなる演出用発光部286が内蔵されている。演出用発光部286は、演出用部材275における球面状の表面の略全体から外方に向けて光が照射されるように設けられている。演出用発光部286は、表示制御装置82と電気的に接続されており、当該表示制御装置82から発光用駆動信号を入力している間、光を照射する。
The
演出用部材275がユニットベース276の外部に露出しないように、当該ユニットベース276の開口277がハーフミラー278によって塞がれている。ハーフミラー278は、裏面側であるユニットベース276の内部空間が暗い状況においては、内部空間を表面側から視認不可又は視認困難なものとするとともに、表面である外側反射面287側から光が照射されたときには鏡のように周囲の景色を映し出すものである。また、裏面側であるユニットベース276の内部空間側から光を照射した場合には、その光が表面側から視認可能となるとともに、内部空間に設けられた演出用部材275が透過して表面側から視認可能となるものである。なお、ハーフミラー278としては、上記の機能を発揮するものであれば、公知又は周知のものを用いることができる。
The
演出用部材275の演出用発光部286から光が照射されていない状況では、外側反射面287において図柄表示装置81の表示面94に表示された画像が映し出される。一方、演出用部材275の演出用発光部286から光が照射されている状況では、外側反射面287において図柄表示装置81の表示面94に表示された画像が映し出されるとともに、表面側から当該外側反射面287を通じて演出用部材275が視認可能となる。
In a situation where light is not irradiated from the effect
この場合に、上記のとおりユニットベース276の内部空間には内側反射面284が形成されているとともに、内側反射面284により区画された空間は、開口277すなわちハーフミラー278に向けて広口となっている。したがって、演出用部材275の表面から照射された光は、内側反射面284の複数箇所において反射し、さらにはハーフミラー278の裏面においても反射する。よって、演出用部材275の表面から光が照射された場合には、外側反射面287を見た場合、複数の演出用部材275が存在しているかのように視認される。
In this case, as described above, the
演出用部材275の光による演出は、図柄表示ユニット271の状態がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置81の表示面94においてマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示が行われることとなる特別リーチの一部として発生する。すなわち、リーチ変動表示の特別リーチとして、本実施の形態では、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置81の表示面94においてマルチビュー表示が行われるものの、演出用部材275による演出が行われない第1特別リーチと、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態となり且つ図柄表示装置81の表示面94においてマルチビュー表示が行われ、さらに演出用部材275による演出が行われる第2特別リーチと、が設定されている。
The effect by the light of the
次に、表示制御装置82のCPU162により実行されるマルチビュー表示用処理について、図46のフローチャートを用いて説明する。
Next, multi-view display processing executed by the
本実施の形態におけるマルチビュー表示用処理では、先ずステップS1401にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて図柄の変動表示中であるか否かを判定する。図柄の変動表示中でない場合にはそのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
In the multi-view display process according to the present embodiment, first, in step S1401, it is determined based on the information stored in the
図柄の変動表示中である場合には、ステップS1402にて、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて第2特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第2特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
If the symbol change display is in progress, it is determined in step S1402 based on the information stored in the
なお、第2特別リーチの開始に際してワークRAM164に第2特別リーチ中フラグといった第2特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第2特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップS1402では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
Note that information for specifying that the second special reach is in progress, such as a second special reach flag, is stored in the
また、ステップS1403では、ワークRAM164に記憶されている情報に基づいて第1特別リーチ中であるか否かを判定する。具体的には、ワークRAM164に特別リーチを発生させることを特定するための情報が記憶されているとともに、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第1特別リーチの実行されている時間に対応した情報であるか否かを判定する。
In step S1403, it is determined whether or not the first special reach is being performed based on the information stored in the
なお、第1特別リーチの開始に際してワークRAM164に第1特別リーチ中フラグといった第1特別リーチ中であることを特定するための情報を記憶させるとともに、第1特別リーチの終了に際して当該情報を消去するようにし、ステップS1403では当該情報が記憶されているか否かを判定する構成としてもよい。
Note that information for specifying that the first special reach is in progress, such as a first special reach flag, is stored in the
ステップS1402及びステップS1403の結果、第2特別リーチ中及び第1特別リーチ中のいずれでもない(ステップS1402がNO及びステップS1403がNO)場合には、ステップS1404〜ステップS1407の第1特別リーチ開始用処理を実行する。また、第2特別リーチ中でなく(ステップS1402がNO)、第1特別リーチ中である(ステップS1403がYES)場合には、ステップS1408〜ステップS1410の第2特別リーチ開始用処理を実行する。また、第2特別リーチ中である(ステップS1402がYES)場合には、ステップS1411〜ステップS1415の第2特別リーチ終了用処理を実行する。 As a result of step S1402 and step S1403, when neither the second special reach nor the first special reach is in effect (step S1402 is NO and step S1403 is NO), the first special reach start of steps S1404 to S1407 is performed. Execute the process. If the second special reach is not in progress (NO in step S1402) and the first special reach is in progress (YES in step S1403), the second special reach start process in steps S1408 to S1410 is executed. If the second special reach is being performed (YES in step S1402), the second special reach termination process in steps S1411 to S1415 is executed.
以下、第1特別リーチ開始用処理、第2特別リーチ開始用処理及び第2特別リーチ終了用処理を個別に説明していく。先ず、第1特別リーチ開始用処理について説明する。 Hereinafter, the first special reach start process, the second special reach start process, and the second special reach end process will be individually described. First, the first special reach start process will be described.
第1特別リーチ開始用処理では、先ずステップS1404にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第1特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第1特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
In the first special reach start process, first, in step S1404, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the
第1特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1405にて、第1マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第1マルチビュー表示用フラグといったように、第1マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させる。当該情報がワークRAM164に記憶されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、第1特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、VDP165における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第1特別リーチに対応した処理が実行される。
If it is the start timing of the first special reach, the first multi-view display state is set in step S1405. Specifically, information for specifying the first multi-view display state, such as the first multi-view display flag, is temporarily stored in the
その後、ステップS1406にて角度把握処理を実行するとともに、ステップS1407にて角度変更処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度変更処理は、上記第1の実施の形態におけるマルチビュー表示処理のステップS705及びステップS706と同様である。 Thereafter, the angle grasping process is executed in step S1406, and the angle changing process is executed in step S1407, and then the multiview display process is ended. The angle grasping process and the angle changing process are the same as steps S705 and S706 of the multi-view display process in the first embodiment.
次に、第2特別リーチ開始用処理を説明する。 Next, the second special reach start process will be described.
第2特別リーチ開始用処理では、先ずステップS1408にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第2特別リーチの開始タイミングか否かを判定する。第2特別リーチの開始タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
In the second special reach start process, first, in step S1408, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the
第2特別リーチの開始タイミングである場合には、ステップS1409にて、第2マルチビュー表示状態の設定を行う。具体的には、第2マルチビュー表示用フラグといったように、第2マルチビュー表示状態であることを特定するための情報をワークRAM164に一時記憶させる。当該情報がワークRAM164に記憶されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、第2特別リーチ用の描画を行わせるための情報が含まれる。これにより、VDP165における描画処理では、マルチビュー表示用の描画に対応した処理であって第2特別リーチに対応した処理が実行される。なお、ステップS1409においてワークRAM164から第1マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。
If it is the start timing of the second special reach, the second multi-view display state is set in step S1409. Specifically, information for specifying the second multi-view display state, such as a second multi-view display flag, is temporarily stored in the
その後、ステップS1410にて発光演出開始処理を実行した後に、本マルチビュー表示用処理を終了する。発光演出開始処理が実行されることにより、反射用ユニット272の演出用発光部286に対する発光用駆動信号の出力が開始される。これにより、演出用発光部286からの光の照射が開始される。
Then, after executing the light emission effect start process in step S1410, the multi-view display process is terminated. By executing the light emission effect start process, the output of the light emission drive signal to the effect
次に、第2特別リーチ終了用処理について説明する。 Next, the second special reach end process will be described.
第2特別リーチ終了用処理では、先ずステップS1411にて、表示制御装置82にて計測されている変動表示時間の情報が第2特別リーチの終了タイミングか否かを判定する。第2特別リーチの終了タイミングでない場合には、そのまま本マルチビュー表示用処理を終了する。
In the second special reach end process, first, in step S1411, it is determined whether or not the information on the variable display time measured by the
第2特別リーチの終了タイミングである場合には、ステップS1412にて、第2マルチビュー表示状態の解除を行う。具体的には、ワークRAM164に記憶されている第2マルチビュー表示状態であることを特定するための情報を消去する。当該情報が消去されることにより、CPU162からVDP165に出力される内部コマンドには、マルチビュー表示用の描画を行わせるための情報が含まれなくなる。これにより、VDP165における描画処理は、通常表示用の描画に対応した処理が実行されることとなる。
If it is the end timing of the second special reach, the second multi-view display state is canceled in step S1412. Specifically, the information for specifying that the second multi-view display state is stored in the
続くステップS1413では、発光演出終了処理を実行する。発光演出終了処理が実行されることにより、反射用ユニット272の演出用発光部286に対する発光用駆動信号の出力が停止される。これにより、演出用発光部286からの光の照射が終了される。
In a succeeding step S1413, a light emission effect end process is executed. By executing the light emission effect end processing, the output of the light emission drive signal to the effect
その後、ステップS1414にて角度把握処理を実行するとともに、ステップS1415にて角度復帰処理を実行した後に本マルチビュー表示用処理を終了する。これら角度把握処理及び角度復帰処理は、上記第1の実施の形態におけるマルチビュー表示用処理のステップS710及びステップS711と同様である。 Thereafter, the angle grasping process is executed in step S1414, and after the angle return process is executed in step S1415, the multiview display process is ended. The angle grasping process and the angle returning process are the same as steps S710 and S711 of the multiview display process in the first embodiment.
次に、表示制御装置82のVDP165により実行される描画処理について、図47のフローチャートを用いて説明する。
Next, drawing processing executed by the
本実施の形態における描画処理では、先ずステップS1501にて、表示制御装置82のCPU162から入力している内部コマンドに基づいて、描画タイミングであるか否かを判定する。描画タイミングでない場合には、そのまま本描画処理を終了する。描画タイミングである場合には、ステップS1502にて、CPU162から入力している内部コマンドに基づいて、第1マルチビュー表示状態又は第2マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。
In the drawing process according to the present embodiment, first, in step S1501, it is determined based on an internal command input from the
第1マルチビュー表示状態及び第2マルチビュー表示状態のいずれでもない場合には、ステップS1503にて、通常表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。通常表示用の描画処理は上記第1の実施の形態における描画処理のステップS803と同様である。 If neither the first multi-view display state nor the second multi-view display state is set, after the normal display drawing process is executed in step S1503, the drawing process is terminated. The drawing process for normal display is the same as step S803 of the drawing process in the first embodiment.
第1マルチビュー表示状態又は第2マルチビュー表示状態である場合には、ステップS1504にて、第2マルチビュー表示状態であるか否かを判定する。第2マルチビュー表示状態でない場合には、ステップS1505にて、第1マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第1マルチビュー表示用の描画処理は上記第1の実施の形態における描画処理のステップS804と同様である。 If it is in the first multi-view display state or the second multi-view display state, it is determined in step S1504 whether or not it is in the second multi-view display state. If it is not in the second multi-view display state, the drawing process for the first multi-view display is executed in step S1505, and then the drawing process is terminated. The drawing process for the first multi-view display is the same as step S804 of the drawing process in the first embodiment.
第2マルチビュー表示状態である場合には、ステップS1506にて、第2マルチビュー表示用の描画処理を実行した後に、本描画処理を終了する。第2マルチビュー表示用の描画処理では、基本的に第1マルチビュー表示用の描画処理と同様の処理が実行される。但し、第2マルチビュー表示用の描画処理では、反射用ユニット272の外側反射面287に映し出される画像が演出用発光部286から光が照射されることに対応したものとなるように、ビデオRAM167の上側表示領域102に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。つまり、既に説明したように、反射用ユニット272の外側反射面287はハーフミラー278により構成されているとともに、ユニットベース276の内部空間には内側反射面284が形成されているため、演出用発光部286から照射された光が照射されている状況では、上側表示領域102に表示された画像がユニットベース276の内側反射面284にて反射されたものも含めて外側反射面287にて映し出される可能性がある。これに対して、第2マルチビュー表示用の描画処理では、内側反射面284にて反射されたものも含めて外側反射面287にて映し出されたとしても影響が少ないように、ビデオRAM167の上側表示領域102に対応した描画エリアへの表示データの描画が行われる。
If it is in the second multi-view display state, the drawing process for the second multi-view display is executed in step S1506, and then the drawing process is terminated. In the drawing process for the second multi-view display, basically the same process as the drawing process for the first multi-view display is executed. However, in the rendering process for the second multi-view display, the
次に、表示面94及び外側反射面287を含めた図柄表示ユニット271の表示領域における表示内容について、図柄の変動表示が行われる場合を例に挙げて説明する。図48(a)は第1特別リーチ及び第2特別リーチの両方が行われていない状況における表示内容を説明するための説明図、図48(b)は第1特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図、図48(c)は第2特別リーチが行われている状況における表示内容を説明するための説明図である。
Next, the display contents in the display area of the
第1特別リーチ及び第2特別リーチのいずれもが行われていない状況では、図48(a)に示すように図柄表示ユニット271は初期状態であり、表示面94が遊技盤33に対して平行又は略平行となっている。この場合、マルチビュー表示は行われておらず、ボーリング場の一のレーンにおける一部の領域を背景画像として図柄の変動表示が行われる。
In a situation where neither the first special reach nor the second special reach is performed, as shown in FIG. 48A, the
第1特別リーチが行われている状況では、図48(b)に示すように、図柄表示ユニット271はリーチ用傾斜状態であり、表示面94がその下端部を軸として遊技盤33に対して45度後方に傾斜した状態となっているとともに、外側反射面287が表示面94の上端部において当該表示面94に対して直交した状態となっている。この場合、マルチビュー表示が行われており、遊技者から見た場合、外側反射面287にて反射される画像は、表示面94が同一平面上において上方に延長された位置にて表示されるように視認される。そして、当該状態においてボーリング場の一のレーンの全体を含んだ画像を背景画像として、リーチ変動表示が行われる。これにより、リーチ変動表示を行う表示領域の大型化が図られ、リーチ変動表示がダイナミックに行われることに伴って、リーチ変動表示への注目度を高めることが可能となる。
In the situation where the first special reach is being performed, as shown in FIG. 48 (b), the
第2特別リーチが行われている状況では、図48(c)に示すように、図柄表示ユニット271は第1特別リーチと同様にリーチ用傾斜状態であり、表示面94ではマルチビュー表示が行われている。また、反射用ユニット272の演出用部材275から光が照射されており、この照射された光は直接又はユニットベース276内の内側反射面284にて複数箇所で反射された後に、ハーフミラー278の外側反射面287を透過する。また、表示面94では演出用部材275から光が照射されることに対応した画像が外側反射面287にて映し出されるようにマルチビュー表示が行われる。この場合、表示領域における表示面94側では第1特別リーチと同様の画像が表示されている。また、外側反射面287側では演出用部材275が複数存在するようにして視認されるとともにそれに対応した画像が映し出されており、この状態でリーチ変動表示が行われる。
In the situation where the second special reach is performed, as shown in FIG. 48C, the
以上のように本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態における効果に加え、以下の効果を奏する。 As described above, according to the present embodiment, in addition to the effects in the first embodiment, the following effects can be obtained.
リーチ用傾斜状態において表示面94とともに表示領域を構成する外側反射面287をハーフミラー278により構成し、さらに当該ハーフミラー278の後方に、演出用発光部286が内蔵された演出用部材275を設けた。そして、演出用発光部286から光が照射されていない場合には演出用部材275が視認不可となり、演出用発光部286から光が照射された場合にハーフミラー278を通じて演出用部材275が視認可能となる構成とした。これにより、表示領域を大型化するための構成を利用して演出用部材275を用いた演出を行うことが可能となる。
An
特に、本構成では、演出用発光部286からの光の照射の開始と停止とを切り替えることにより、表示領域における表示に対して物としての演出用部材275が重ね合わされた状態と、演出用部材275が視認不可となる状態との切り替えを行うことができる。したがって、演出用部材275を用いた演出の開始及び停止の切り替えに関する制御の処理負荷を低減することが可能となる。
In particular, in this configuration, by switching between the start and stop of the light irradiation from the effect
ハーフミラー278の背面側にユニットベース276を設け、当該ユニットベース276に演出用部材275を収容するようにしたことにより、演出用発光部286から光が照射された場合、ハーフミラー278を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる領域を、演出用部材275を含めたユニットベース276の内部空間に規定することができる。また、ユニットベース276はハーフミラー278に対して一体化されているため、ハーフミラー278の移動に合わせて演出用部材275が移動することとなり、両者の連動を良好に行うことができる。
By providing the
ユニットベース276には、内周面の全体を覆うように反射ミラー283が設けられている。具体的には、ユニットベース276においてハーフミラー278と対向する奥面282に反射ミラー283が設けられている。また、天井面279、底面280及び両側面281に反射ミラー283が設けられている。そして、各反射ミラー283の内側反射面284により区画された空間は、ハーフミラー278に向けて広口となっている。したがって、演出用発光部286から光が照射された場合、演出用部材275の像はハーフミラー278と内側反射面284との間や、内側反射面284間で反射され、遊技者は複数の演出用部材275が存在しているかのように視認することができる。これにより、演出用部材275の数を抑えながら、演出用部材275を用いた演出への注目度を高めることが可能となる。
The
第1特別リーチが開始される場合に可変表示ユニット271の状態を初期状態からリーチ用傾斜状態に変更するとともに、その後に第2特別リーチが開始される場合に上記リーチ用傾斜状態を維持した状態で演出用発光部286からの光の照射を開始するようにした。つまり、図柄の変動表示の状況に合わせて、表示領域のサイズの変更が行われるとともに、演出用部材275を用いた演出が行われるため、図柄の変動表示の状況に応じた表示領域の状態の切り替えを複数段階で行うことが可能となり、さらにはそれら各段階がそれぞれ異なる視的効果によって行われる。よって、図柄の変動表示への注目度を高めることが可能となる。
When the first special reach is started, the state of the
なお、本実施の形態において、演出用部材275による演出が行われるタイミングは、上記のものに限定されることはなく、例えば、リーチ変動表示中に発生するのに加えて又は代えて、大当たり状態中に発生する構成としてもよい。また、図柄表示ユニット271が初期状態にある場合に、遊技盤33の開口部33aを通じてパチンコ機10前方から外側反射面287が視認可能な構成とし、図柄表示ユニット271の初期状態において演出用部材275による演出が行われる構成としてもよい。また、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態といった傾斜状態に固定された構成とし、図柄の変動表示がリーチ変動表示中でなくても演出用部材275による演出が行われる構成としてもよい。また、第2特別リーチではマルチビュー表示を行わないようにすることで、外側反射面287に画像が映し出されないようにしてもよい。
In the present embodiment, the timing at which the performance by the
また、演出用部材275の形状は、球状に限定されることはなく任意である。また、ユニットベース276に反射ミラー283が設けられていなくてもよく、ユニットベース276に複数の演出用部材275が設けられていてもよい。また、反射ミラー283がユニットベース276の内周面の全体に設けられているのではなく、例えば奥面282のみに反射ミラー283が設けられていてもよい。また、各反射ミラー283の内側反射面284により区画された空間は、ハーフミラー278に向けて広口である必要はなく、内側反射面284における対向する面同士が平行又は略平行となった構成としてもよい。
Further, the shape of the
また、演出用発光部286が演出用部材275に内蔵されていることは必須の構成ではなく、例えば、ユニットベース276の内部空間を照らすことが可能なように、当該ユニットベース276の壁部に演出用発光部286を設けてもよい。また、演出用部材275がハーフミラー278に対して一体化されておらず、図柄表示ユニット271がリーチ用傾斜状態に配置された場合にハーフミラー278の後方に演出用部材275が位置するように構成してもよい。また、演出用発光部286がユニットベース276の内部に設けられているのではなく、ユニットベース276よりもパチンコ機10前方に配置され、その位置からハーフミラー278に向けて光を照射する構成としてもよい。
In addition, it is not essential that the production light-emitting
<第9の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示装置の構成が上記第1の実施の形態と異なっている。以下に、この相違する構成について図49を用いて説明する。図49(a)〜(c)は本実施の形態における図柄表示装置291を説明するための説明図である。
<Ninth embodiment>
In the present embodiment, the configuration of the symbol display device is different from that of the first embodiment. Hereinafter, this different configuration will be described with reference to FIG. 49A to 49C are explanatory views for explaining the
図49(a)に示すように、図柄表示装置291は、画像用液晶表示部292と、バックライト293と、を備えているとともに、視差バリアパネル93の代わりに、視差バリア用液晶表示部294を備えている。視差バリア用液晶表示部294は、画像用液晶表示部292の前方において当該画像用液晶表示部292の全体と対向するように設けられている。
As illustrated in FIG. 49A, the
図柄表示装置291は、画像用液晶表示部292を駆動させる第1画像処理デバイス(表示用画像処理手段)295と、視差バリア用液晶表示部294を駆動させる第2画像処理デバイス(遮光用画像処理手段)296と、を備えている。表示制御装置82により第1画像処理デバイス295が制御されることにより、画像用液晶表示部292において所定の画像が表示される。表示制御装置82により第2画像処理デバイス296が制御されることにより、視差バリア用液晶表示部294において遮光層297が表示された状態又は遮光層297が表示されていない状態のいずれかに設定される。
The
表示制御装置82は図49(b)に示すように、図柄表示ユニット38が初期状態であり、図柄表示装置291においてマルチビュー表示を行わない状況では、視差バリア用液晶表示部294において遮光層297が表示されないようにする。遮光層297が設けられた状態は遮光層297が設けられていない状態に比べ画像の解像度及び輝度が低下することとなるため、マルチビュー表示が行われない状況においては視差バリア用液晶表示部294に遮光層297を表示しないようにすることで、初期状態における画像の解像度及び輝度を低下させないようにすることができる。
As shown in FIG. 49B, the
一方、表示制御装置82は図49(c)に示すように、図柄表示ユニットがリーチ用傾斜状態(又は大当たり用傾斜状態)である場合には、視差バリア用液晶表示部294において遮光層297が表示されるようにする。これにより、上記第1の実施の形態と同様に、リーチ用傾斜状態においてマルチビュー表示(デュアルビュー表示)を行うことができる。
On the other hand, as shown in FIG. 49 (c), when the symbol display unit is in the reach inclination state (or the big hit inclination state), the
以上のように本実施の形態によれば、上記第1の実施の形態に比べ、視差バリアに関して制御を行う必要があるものの、マルチビュー表示を可能としつつ、マルチビュー表示を行う必要がない状況における画像の解像度及び輝度を上記第1の実施の形態に比べ高めることができる。 As described above, according to the present embodiment, it is necessary to control the parallax barrier as compared with the first embodiment, but it is possible to perform multi-view display but does not need to perform multi-view display. The resolution and brightness of the image can be increased as compared with the first embodiment.
<第10の実施の形態>
本実施の形態では、図柄表示装置におけるマルチビュー表示に関する構成が上記各実施の形態と異なっている。そこで、以下にその相違する構成について図50を用いて説明する。図50(a)〜(c)は本実施の形態における図柄表示装置301の構成を説明するための説明図である。なお、図柄表示装置301は、一対の偏光フィルムも備えているが、図50(b)及び図50(c)においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
<Tenth Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the multi-view display in the symbol display device is different from the above-described embodiments. Therefore, the different configuration will be described below with reference to FIG. 50A to 50C are explanatory diagrams for explaining the configuration of the
図50(a)に示すように、図柄表示装置301の液晶表示部302に対する表示制御においてマルチビュー表示(具体的には、デュアルビュー表示)が行われる状況では、各単位画素領域303が上側表示領域304と下側表示領域305とに割り当てられる。この場合に、上記各実施の形態における図柄表示装置では横方向に一列に並ぶ横ライン領域が縦方向に多数並設され、それら横ライン領域がデュアルビュー表示を行う場合に上側表示領域と下側表示領域とに割り当てられたが、本実施の形態における図柄表示装置301では横ライン領域が設定されず、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域304と下側表示領域305とが1画素単位で交互に並ぶように設定される。換言すれば、任意の上側表示領域304に対して上下左右の単位画素領域303は下側表示領域305に設定されているとともに、任意の下側表示領域305に対して上下左右の単位画素領域303は上側表示領域304に設定されている。
As shown in FIG. 50A, in a situation where multi-view display (specifically, dual view display) is performed in display control for the liquid
また、図柄表示装置301の視差バリアパネル306は、液晶表示部302が上記のように表示制御されることに対応させて、遮光層307及び透過層308が形成されている。つまり、図50(b)及び図50(c)に示すように、液晶表示部302の単位画素領域303のサイズに対応した遮光層307及び透過層308が、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても交互に並ぶように形成されている。換言すれば、任意の遮光層307の上下左右の領域には透過層308が設けられているとともに、任意の透過層308の上下左右の領域には遮光層307が設けられている。
In addition, the
上記各実施の形態のように横ライン領域毎に上側表示領域102と下側表示領域103とが交互に並ぶように設定された構成においては、例えば上側表示領域102に着目した場合、一の上側表示領域102とその隣の上側表示領域102との間には、単位画素領域101の縦寸法分の幅寸法を有するブランクが存在することとなる。そうすると、上側表示領域102による画像には、上記ブランクが横ラインとして存在することとなるため、当該ブランクが目立ってしまうことが懸念される。
In the configuration in which the
これに対して、本図柄表示装置301のように、縦ライン及び横ラインのいずれにおいても上側表示領域304及び下側表示領域305が1画素単位で交互に並ぶように設定されているため、上記ブランクがラインとして存在するのではなく1画素単位の点として存在することとなる。そうすると、上記ブランクが目立たなくなり、解像度を擬似的に高めることが可能となる。
On the other hand, since the
<他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、上記各実施の形態における各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。また、以下の別形態の各特徴的な構成を、上記各実施の形態における各特徴的な構成に対して、個別に適用してもよく、相互に組み合わせて適用してもよい。さらには、上記各実施の形態と以下の別形態の各特徴的な構成を、所定の組み合わせで相互に適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, the characteristic configurations in the above embodiments may be applied to each other in a predetermined combination. In addition, each characteristic configuration of the following different forms may be applied individually to each characteristic configuration in each of the above embodiments, or may be applied in combination with each other. Furthermore, the characteristic configurations of the above embodiments and the following different embodiments may be applied to each other in a predetermined combination.
(1)図柄表示装置81における表示面94と反射面131との間の角度の別パターンについて、図51(a)〜(c)を用いて説明する。図51(a)は表示面94と反射面131との間の角度が90度の場合を説明するための説明図、図51(b)は表示面94と反射面131との間の角度が鋭角の場合を説明するための説明図、図51(c)は表示面94と反射面131との間の角度が鈍角の場合を説明するための説明図である。
(1) Another pattern of the angle between the
図51(a)に示すように、上記各実施の形態では表示面94と反射面131との間の角度は90度に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面94が同一平面上において上方に延長されたものとなる。
As shown in FIG. 51A, in each of the above embodiments, the angle between the
図51(b)では、表示面94と反射面131との間の角度が鋭角に設定されている。この場合、遊技者が実質的に視認する表示領域は、表示面94側の表示領域に対して反射面131側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機10前方側に折り曲げられた状態となる。
In FIG. 51B, the angle between the
図51(c)では、表示面94と反射面131との間の角度が鈍角に設定されている。この場合、遊技者が実施的に視認する表示領域は、表示面94側の表示領域に対して反射面131側の表示領域が、両者の境界を折れ曲がり線としてパチンコ機10後方側に折り曲げられた状態となる。
In FIG. 51C, the angle between the
以上のように、表示面94と反射面131との間の角度を図51(b)及び図51(c)に示すものとすることで、表示領域の大型化を図ることができるとともに、単一の図柄表示装置81を用いながら途中位置で折れ曲がった表示領域の形成を実現することが可能となる。
As described above, when the angle between the
(2)図柄表示装置311のマルチビュー表示に関する構成の変形例を、図52を用いて説明する。
(2) A modification of the configuration related to the multi-view display of the
図柄表示装置311は、上記第1の実施の形態における図柄表示装置と同様に、液晶表示部312と、バックライト313と、視差バリアパネル314と、を備えている。そして、上側表示領域315と下側表示領域316とが設定されるように液晶表示部312が表示制御されるとともに、これら上側表示領域315及び下側表示領域316に対応させて視差バリアパネル314が設けられていることにより、上下方向にマルチビュー表示、具体的にはデュアルビュー表示を行うことが可能となっている。なお、図柄表示装置311は、一対の偏光フィルムも備えているが、図52においては、これら偏光フィルムを省略して示す。
The
この場合に、図柄表示装置311は、液晶表示部312とバックライト313との間(具体的には、液晶表示部312と後側の偏光フィルムとの間)に、輝度調整用手段として輝度調整用パネル317を備えている。輝度調整用パネル317は、無色透明の合成樹脂シートを基材として、液晶表示部312における下側表示領域316と対向する部位に、下側表示領域316に向けられる光の一部を当該下側表示領域316に隣接する上側表示領域315に拡散させる拡散層318が形成されたものである。これにより、下側表示領域316に比べ上側表示領域315に照射される光の量を多くすることが可能となり、上側表示領域315に表示される画像の輝度を下側表示領域316よりも高めることが可能となる。
In this case, the
上記第1の実施の形態等においては、下側表示領域316に表示される画像は図柄表示装置311の表示面において直接視認されるのに対して、上側表示領域315に表示される画像は反射用ユニット84の反射面131に映し出され、この反射に際して当該画像の輝度は低下する。この場合に、上記のように上側表示領域315に表示される画像の輝度を下側表示領域316に表示される画像の輝度よりも高くすることにより、視差バリアパネル314において輝度の調整を行わなくても、反射面131にて映し出される上側表示領域315の画像の輝度と、表示面にて表示される下側表示領域316の画像の輝度とを同等のものとすることが可能となる。
In the first embodiment and the like, the image displayed in the
なお、輝度調整用パネル317により照射される光の量を多くする対象は、上側表示領域315に限定されることはなく、上側表示領域315に代えて下側表示領域316に表示される画像が反射面にて反射される構成においては、下側表示領域316に照射される光の量を上側表示領域315に照射される光の量よりも多くするように輝度調整用パネル317を設けてもよい。
Note that the target for increasing the amount of light emitted by the
つまり、予め定められた視点から図柄表示ユニットの表示領域を視認した場合に、反射面に反射されることで視認可能となる画像の輝度と表示面において視認可能となる画像の輝度とが同一又は略同一となるように、表示面において、反射面にて反射された後に遊技者に視認されることとなる反射用表示領域と、反射面にて反射されずに遊技者に直接視認されることとなる非反射用表示領域とのうち、光源から非反射用表示領域に向けて照射された光の一部を反射用表示領域に分散させることで、反射用表示領域に与えられる光の量を当該非反射用表示領域に与えられる光の量よりも大きくする輝度調整用手段が設けられていればよい。 That is, when the display area of the symbol display unit is viewed from a predetermined viewpoint, the luminance of the image that is visible by being reflected by the reflecting surface is the same as the luminance of the image that is visible on the display surface, or In order to be substantially the same, on the display surface, the display area for reflection that will be visually recognized by the player after being reflected by the reflective surface, and directly visible to the player without being reflected by the reflective surface The amount of light given to the reflective display area can be reduced by dispersing a part of the light emitted from the light source toward the non-reflective display area to the reflective display area. It is only necessary to provide means for adjusting the luminance that is larger than the amount of light given to the non-reflective display area.
(3)図柄表示ユニットの変形例を、図53を用いて説明する。図53(a)は本実施の形態における図柄表示ユニット321を側方から見た場合の構成を説明するための説明図、図53(b)は図柄表示ユニット321を正面から見た場合の構成を説明するための説明図である。
(3) A modification of the symbol display unit will be described with reference to FIG. FIG. 53A is an explanatory diagram for explaining a configuration when the
図53(a)に示すように、図柄表示ユニット321は、図柄表示装置322と、反射用ユニット323と、を備えている。図柄表示装置322は、表示面324がパチンコ機10後方側に向けて上り傾斜となるように設けられている。図柄表示装置322は、表示面324の上側がデュアルビュー表示を可能とする視野角調整領域325に設定されているとともに、それよりも下側がデュアルビュー表示を行わない非調整領域326に設定されている。視野角調整領域325は、表示面324の上下方向にデュアルビュー表示を行うように設けられている。
As shown in FIG. 53A, the
反射用ユニット323は、図柄表示装置322から所定の距離だけ上方に離間された位置において、反射面327がパチンコ機10後方側に向けて下り傾斜となるように設けられている。また、反射用ユニット323は、表示面324に対する反射面327の角度が直角又は略直角となるように設けられているとともに、図柄表示ユニット321を正面から見た場合に反射面327の全体で視野角調整領域325の全体を映し出すように設けられている。
The
この場合に、図53(b)に示すように、正面から見て反射面327と表示面324との間に位置するように、可動役物328が設けられている。可動役物328は、横長の板状に設けられており、正面から見た場合に反射面327と表示面324との間の隙間を閉塞している。また、左右方向を回動軸として回動可能に設けられており、各板面に所定の文字や模様などが付されている。また、可動役物328は図53(a)に示すように、反射面327と視野角調整領域325との間の光の経路を遮らない位置に設けられている。
In this case, as shown in FIG. 53B, the
本構成によれば、図柄表示ユニット321において表示領域が可動役物328を挟んで上下にそれぞれ存在することとなる。この場合、表示領域の大型化を図りつつ、単一の図柄表示装置322を用いるだけで可動役物328を挟んだ上下の位置にて画像の表示を行うことが可能となる。
According to this configuration, the display areas in the
(4)上記第7の実施の形態における図柄表示装置252の構成の変形例を図54に示す。
(4) FIG. 54 shows a modified example of the configuration of the
図54に示すように、図柄表示装置252には、視野角調整領域258と非調整領域259とのそれぞれに対応させて第1バックライト331と第2バックライト332とが設けられている。また、図柄表示装置252には、表示制御装置82から出力される駆動信号に基づいて第1バックライト331を駆動させる第1光源駆動部333と、表示制御装置82から出力される駆動信号に基づいて第2バックライト332を駆動させる第2光源駆動部334と、が設けられている。
As shown in FIG. 54, the
本構成によれば、液晶表示部254における視野角調整領域258に対応した領域に照射される光量と、液晶表示部254における非調整領域259に対応した領域に照射される光量と、を異ならせることが可能となる。そして、第1バックライト331から照射される光量を第2バックライト332から照射される光量よりも多く設定することにより、視野角調整領域258に表示される画像の輝度と、非調整領域259に表示される画像の輝度とを同程度のものとすることが可能となる。
According to this configuration, the amount of light applied to the region corresponding to the viewing
なお、本構成において、図柄表示ユニット251の初期状態と、傾斜状態とで、第1バックライト331から照射される光量及び第2バックライト332から照射される光量のうち、少なくとも一方を変更させる構成としてもよい。
In this configuration, at least one of the light amount emitted from the
(5)上記各実施の形態では、表示面及び反射面の両方により表示領域が構成される場合、表示面に対して反射面が上方に配置される構成としたが、表示面に対して反射面が下方に配置された構成としてもよい。この場合、表示面がパチンコ機10後方に向けて下り傾斜となるように図柄表示装置を配置するとともに、反射面がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように反射用ユニットを配置することで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機10後方に向けて下り傾斜したものとなる。
(5) In each of the above embodiments, when the display area is constituted by both the display surface and the reflection surface, the reflection surface is arranged above the display surface. It is good also as a structure by which the surface is arrange | positioned below. In this case, the symbol display device is arranged so that the display surface is inclined downward toward the rear of the
また、表示面と反射面とが左右に配置された構成としてもよい。この場合、表示面及び反射面において相互に近い側がパチンコ機10後側に位置するとともに、表示面及び反射面において相互に遠い側がパチンコ機10前側に位置するように、これら表示面及び反射面を前後方向に傾斜させることで、遊技者によって実質的に視認される表示領域はパチンコ機10の左右方向の一方から他方に向かうほどパチンコ機10奥側に位置するように傾斜した状態となる。
Moreover, it is good also as a structure by which the display surface and the reflective surface are arrange | positioned at right and left. In this case, the display surface and the reflective surface are positioned on the rear side of the
(6)上記各実施の形態では、視差バリアパネルを用いてマルチビュー表示を行う構成としたが、プリズムやレンチキュラレンズを用いてマルチビュー表示を行う構成としてもよい。また、画像を表示させる画像表示部は、液晶表示部に限定されることはなく、有機EL表示部、CRT等を用いてもよい。また、これら画像表示部に表示される画像は、動画に限定されることはなく静止画であってもよい。 (6) In each of the above embodiments, the multi-view display is performed using the parallax barrier panel, but the multi-view display may be performed using a prism or a lenticular lens. The image display unit for displaying an image is not limited to the liquid crystal display unit, and an organic EL display unit, a CRT, or the like may be used. The images displayed on these image display units are not limited to moving images, and may be still images.
また、画像表示部に代えて、前面に模様やキャラクタなどの絵が記された装飾シートを用いてもよい。この場合、装飾シートを、光透過性を有するようにガラスや合成樹脂材料により形成するとともに、装飾シートの表面に記す絵は、上側表示用の絵と下側表示用の絵とが縦方向に分割されて交互に配置された状態とする。そして、上側表示用の絵及び下側表示用の絵に対応させて視差バリアパネルを設けるとともに、装飾シートの背面に光を照射するバックライトを設ける。これにより、装飾シートによるデュアルビュー表示を行うことが可能となる。また、視差バリアパネルに代えて、機械的な構造により遮光層を設けるものを用いてもよい。 Further, instead of the image display unit, a decorative sheet in which a picture such as a pattern or a character is written on the front surface may be used. In this case, the decorative sheet is formed of glass or a synthetic resin material so as to have light transmissivity, and the picture to be written on the surface of the decorative sheet is such that the upper display picture and the lower display picture are in the vertical direction. The state is divided and arranged alternately. Then, a parallax barrier panel is provided corresponding to the upper display picture and the lower display picture, and a backlight for irradiating light is provided on the back surface of the decorative sheet. As a result, dual view display using a decorative sheet can be performed. Further, instead of the parallax barrier panel, a panel provided with a light shielding layer with a mechanical structure may be used.
(7)上記第1の実施の形態では、図柄表示装置81及び反射用ユニット84を有する可変表示ユニット38において、角度変更モータ117を設け図柄表示装置81の表示面94の角度を変更可能とするとともに、当該表示面94の角度の変更に対して反射面131が追従するように反射用ユニット84が追従可能な構成としたが、これに限定されることはなく、表示面94及び反射面131により表示領域が構成された状態において図柄表示装置81及び反射用ユニット84を非可動式に設けてもよい。なお、本構成を、上記第2の実施の形態や上記第3の実施の形態といった上記第1の実施の形態以外に対して適用してもよい。
(7) In the first embodiment, in the
(8)上記第1の実施の形態において、リーチ用傾斜状態における表示面94の角度を、45度以外の角度としてもよい。また、大当たり用傾斜状態における表示面94の角度を、35度以外の角度としてもよい。また、リーチ用傾斜状態及び大当たり用傾斜状態に代えて、第1傾斜状態と第2傾斜状態とを設定し、これら第1傾斜状態と第2傾斜状態との間の切り替えを図柄の変動表示中に行うようにしてもよい。また、第1傾斜状態及び第2傾斜状態のうちの一方は図柄の変動表示中に切り替えられるとともに、第1傾斜状態及び第2傾斜状態のうちの他方はエラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機10の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を、表示面94が前後方向に僅かに傾斜している状態としてもよい。
(8) In the first embodiment, the angle of the
(9)傾斜状態を、2段階ではなく3段階又は4段階以上設定してもよく、1段階のみとしてもよい。1段階のみ傾斜状態が設定された構成においては、当該傾斜状態に図柄の変動表示の状況に合わせて切り替えられる構成としてもよく、エラー報知といったように図柄の変動表示とは無関係なパチンコ機10の状態の報知を行う場合に切り替えられる構成としてもよい。また、初期状態を不具備とし、傾斜状態のみが設定された構成としてもよい。また、傾斜状態が段階的に保持されるのではなく、初期状態から所定の傾斜限度状態までの任意の状態において保持可能な構成としてもよい。なお、本構成を、上記第2の実施の形態や上記第3の実施の形態といった上記第1の実施の形態以外に対して適用してもよい。
(9) The tilt state may be set not in two steps but in three steps or four or more steps, or only one step. In the configuration in which the tilt state is set only in one stage, the tilt state may be switched according to the state of the symbol variation display, and the
(10)上記第1の実施の形態では、遊技盤33の開口部33aを正面から見た場合に、液晶表示部90の上側表示領域102において表示された画像であって反射面131に映し出された画像と、液晶表示部90の下側表示領域103において表示された画像であって表示面94の視野角調整領域97において視認される画像との輝度が同程度となるように視差バリアパネル93を設けたが、これに限定されることはなく、いずれか一方の輝度が高くなるように視差バリアパネル93を設けてもよい。なお、本構成を、上記第2の実施の形態や上記第3の実施の形態といった上記第1の実施の形態以外に対して適用してもよい。
(10) In the first embodiment, when the opening 33 a of the
(11)上記各実施の形態では、リーチ用傾斜状態や大当たり用傾斜状態といった傾斜状態において、表示面及び反射面の両方を前後方向に傾斜させたが、パチンコ機10前方の所定の位置から遊技盤33の開口部33aを見た場合に、表示面におけるマルチビュー表示の各表示が表示面及び反射面のそれぞれにおいて視認可能となるのであれば、表示面又は反射面の一方が前後方向に傾斜していない構成としてもよい。また、上記第1の実施の形態において、表示面94の全体を視野角調整領域97としてもよい。但し、反射用ユニット84の反射面131は表示面94よりも小型であるため、視野角調整領域97においてマルチビュー表示が行われたとしても、表示面94から上側に向けた画像の一部のみが反射面131において反射されることとなる。
(11) In each of the above embodiments, both the display surface and the reflecting surface are inclined in the front-rear direction in the inclined state such as the reach inclined state and the big hit inclined state, but the game is started from a predetermined position in front of the
(12)上記第1の実施の形態等において、角度変更モータ117の位置や、表示制御装置82による角度変更モータ117の駆動制御の構成は任意である。また、図柄表示装置81と反射用ユニット84とでそれぞれ個別に角度変更モータ117を設けてもよい。また、角度検知センサ123〜125を不具備とし、代わりに角度変更モータ117として、ロータリーエンコーダを有するステッピングモータなどを用いる構成としてもよい。
(12) In the first embodiment and the like, the position of the
(13)上記第1の実施の形態等において、可変表示ユニットの状態を初期状態と傾斜状態との間で切り替える場合に、遊技盤33の開口部33aの奥側を視認不可とする扉部材(遮蔽部材)を設けてもよい。この場合、例えば、初期状態からリーチ用傾斜状態への切り替えといった表示領域のサイズを拡張する場合に、その切り替え過程を遊技者に視認させないようにすることができる。そうすると、遊技者から見た場合、表示領域が突然拡張された状態となり、演出として表示領域の拡張を行う場合に遊技者に与える視的効果を高めることができる。
(13) In the first embodiment or the like, when the state of the variable display unit is switched between the initial state and the tilted state, a door member that makes the rear side of the opening 33a of the
(14)上記各実施の形態において、液晶表示部の上側表示領域にて上下反転させたとしても同一の形状となる画像のみを表示する構成の場合、表示制御装置82のVDP165におけるマルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。また、液晶表示部の上側表示領域にて表示される画像の表示データと、下側表示領域にて表示される画像の表示データとが独立してキャラクタROM166等に記憶されている構成においては、上側表示領域に表示される画像の表示データのうち、マルチビュー表示用の表示データについては予め上下反転させた状態でキャラクタROM166等に記憶させておくことで、マルチビュー表示用の描画処理にて上下反転処理を実行しない構成としてもよい。
(14) In the above embodiments, in the case of a configuration in which only an image having the same shape is displayed even if it is inverted upside down in the upper display area of the liquid crystal display unit, for multi-view display in the
(15)上記第1の実施の形態では、表示制御装置82のVDP165における通常表示用の描画処理(図27)では、統一描画処理を実行する構成としたが、これを変更してもよい。例えば、当該統一描画処理を実行するのではなく、代わりに、液晶表示部90において隣り合う上側表示領域102及び下側表示領域103にて1画素分ずれた画像を表示させることで、表示面94において単一の画像を表示させる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施の形態のうちいずれに対しても適用してよい。
(15) In the first embodiment, in the drawing process for normal display in the
(16)上記第1の実施の形態において、ビデオRAM167の各描画エリア171〜174に表示データの設定を行う上で以下の処理構成を適用してもよい。すなわち、各描画エリア171〜174には、液晶表示部90における単位画素領域101毎にアドレスを設定するとともに、表示制御装置82のキャラクタROM166などに記憶されている表示データにもアドレスを設定する。そして、各描画エリア171〜174への表示データの設定に際しては、同一のサブルーチンを起動させる。この場合、当該サブルーチンにおいては、表示データの設定対象となる描画エリア171〜174の開始アドレスと終了アドレスとを開始アドレス特定用のエリア及び終了アドレス特定用のエリアに対して入力することで、その描画エリア171〜174の各アドレスに対して表示データにおける対応するアドレスの単位表示データが設定されるようにする。本構成とすることにより、共通のサブルーチンを通じて、各描画エリア171〜174に対して表示データの設定を行うことができる。
(16) In the first embodiment, the following processing configuration may be applied when setting display data in each of the
また、マルチビュー表示用の描画処理(図29)における上下反転処理では、通常の描画処理において表示データのアドレスを加算しながら設定するのに対して、表示データのアドレスを減算しながら設定することで、上記同一のサブルーチンにおいて上下反転させた画像の設定を行うことができる。 In addition, in the upside down process in the drawing process for multi-view display (FIG. 29), the display data address is set while being added in the normal drawing process, while the display data address is set while being subtracted. Thus, it is possible to set an image that is inverted upside down in the same subroutine.
(17)窓パネル62がパチンコ機10後方に向けて上り傾斜となるように配置されているとともに、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル62を見下ろすこととなる構成においては、図柄表示装置81にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置81の表示面94又は反射用ユニット84の反射面131の少なくとも一方がパチンコ機10の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となることで、両方が窓パネル62に対してパチンコ機10奥側に傾斜した状態となる構成としてもよい。なお、本構成を、上記各実施の形態のうちいずれに対しても適用してよい。
(17) In the configuration in which the
また、上記各実施の形態におけるパチンコ機10において、一般的な遊技者が遊技を行う場合には窓パネル62を見下ろすこととなる構成においても、図柄表示装置81にてマルチビュー表示を行う場合、図柄表示装置81の表示面94又は反射用ユニット84の反射面131の少なくとも一方がパチンコ機10の前後方向に傾斜していることは必須ではない。例えば、図柄表示装置81の表示面94及び反射用ユニット84の反射面131のうち一方が鉛直方向に起立するとともに、他方が水平方向に寝かせられた状態となる構成としてもよい。本構成においては、マルチビュー表示に際して、表示面94及び反射面131の両方が、パチンコ機10前後方向に傾斜していない状態となるとともに、窓パネル62に対しても傾斜していない状態となる。なお、本構成を、上記各実施の形態のうちいずれに対して適用してもよい。
Further, in the
(18)上記各実施の形態では、図柄表示装置に対して表示制御装置が一体化された構成としたが、当該表示制御装置の位置は任意であり、例えば遊技盤33の背面に表示制御装置を固定してもよい。
(18) In each of the above embodiments, the display control device is integrated with the symbol display device. However, the position of the display control device is arbitrary, for example, the display control device on the back of the
(19)上記各実施の形態では、主制御装置65から出力されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置66により表示制御装置82が制御される構成としたが、これに代えて、主制御装置65から出力されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置66を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置66と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置66,82が一の制御装置として設けられた構成としてもよい。
(19) In each of the above embodiments, the
また、主制御装置65から音声発光制御装置66に出力されるコマンドの構成も任意である。例えば、変動開始コマンドには、図柄の変動表示時間、大当たり発生の有無などの情報が含まれるが、停止表示させる図柄の種類の情報は含まれない構成とするとともに、代わりに、図柄の種類の情報を含む種別コマンドが変動開始コマンドとは別に主制御装置65から音声発光制御装置66に出力される構成としてもよい。また、図柄の変動表示の停止に際して、主制御装置65から音声発光制御装置66に停止コマンド又は確定コマンドが出力される構成としてもよい。
The configuration of commands output from the
また、音声発光制御装置66は、主制御装置65からコマンドを入力した場合に、当該コマンドをそのまま表示制御装置82に出力するのではなく、音声発光制御装置66において図柄の変動表示のパターンなどを特定するとともに、その特定結果を含めた情報を表示制御装置82に出力する構成としてもよい。したがって、特別リーチを行うか否かが音声発光制御装置66にて特定される構成としてもよい。
In addition, when the voice light
(20)上記第1の実施の形態では、図柄の可変表示において特別リーチが発生する場合に、図柄表示ユニット38が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば、作動口36への1個の遊技球の入賞に対する1回の変動表示回において、図柄の変動表示の開始と図柄の変動表示の停止とが所定の複数回に亘って繰り返し行われ、最後の図柄の変動表示においてリーチ変動表示が発生する擬似連続変動演出が設定された遊技機においては、当該擬似連続変動演出が開始される場合やその途中などにおいて、図柄表示ユニット38が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。その他、通常大当たり図柄の組合せが停止表示された後に、再度、変動等が行われ、最終的に確変大当たり図柄の組合せが停止表示される、いわゆる再抽選に際して、図柄表示ユニット38が初期状態からリーチ用傾斜状態へと切り換わる構成としてもよい。
(20) In the first embodiment, the
(21)上記各実施の形態では、主制御装置65において図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様の一部を決定する構成としたが、これに代えて、主制御装置65では大当たり状態の発生の有無と、図柄の変動表示時間のみを決定し、それ以外の変動表示の態様は音声発光制御装置66又は表示制御装置82において決定する構成としてもよい。
(21) In each of the above embodiments, the
(22)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (22) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 In addition, the gaming machine main body that is supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused to start the rotation of the reel.
なお、スロットマシン又はパチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、遊技機前面部に形成された窓部又は窓パネルを通じて、表示面及び反射面から構成される表示領域を遊技機前方から視認可能なように、図柄表示ユニットを設ける構成とすればよい。この場合、当該図柄表示ユニットとは別に、上記リール(回転体)を設けてもよく、図柄表示ユニットが上記リールとして代用される構成としてもよい。 When the present invention is applied to a gaming machine in which a slot machine or a pachinko machine is combined with a slot machine, a display composed of a display surface and a reflective surface through a window or window panel formed on the front of the gaming machine. What is necessary is just to set it as the structure which provides a symbol display unit so that an area | region can be visually recognized from the game machine front. In this case, the reel (rotating body) may be provided separately from the symbol display unit, and the symbol display unit may be substituted for the reel.
10…パチンコ機、33…遊技盤、33a…開口部、65…主制御装置、81…図柄表示装置、82…表示制御装置、83…保持手段を構成する表示側支持機構、84…反射用ユニット、85…保持手段を構成する反射側支持機構、90…液晶表示部、92…バックライト、93…視差バリアパネル、94…表示面、95,96…非調整領域、97…視野角調整領域、101…単位画素領域、102…上側表示領域、103…下側表示領域、104…遮光層、105…透過層、106…透過量調整パネル、117…角度変更モータ、131…反射面、139,140…ガイド溝、142…連結部材、152…主制御装置のCPU、162…表示制御装置のCPU、165…VDP、166…キャラクタROM、188…シャッタ部材、204…角度設定用操作装置、244…上側視野角調整領域、245…下側視野角調整領域、273…角度変更機構、274…追従機構、275…演出用部材、276…ユニットベース、278…ハーフミラー、283…反射ミラー、286…演出用発光部、287…外側反射面、294…視差バリア用液晶表示部、296…第2画像処理デバイス、331…第1バックライト、332…第2バックライト。
DESCRIPTION OF
Claims (1)
前記表示面における表示を反射させることが可能な反射面を有する反射手段と、
前記表示面及び前記反射面のうち少なくとも一方の位置を変更させる位置変更手段を有し、当該位置変更手段による変更範囲には予め定められた複数の表示位置が含まれており、これら複数の表示位置のそれぞれにおいて前記表示手段及び前記反射手段を保持する保持手段と、
を備えており、
前記複数の表示位置として、前記表示面において前記第2の方向から視認可能な表示が前記反射面にて反射されることで前記第1の方向から視認可能となるように前記表示面に対して前記反射面が傾斜した状態となり、前記表示面において前記第1の方向から視認可能な表示と前記表示面において前記第2の方向から視認可能であって前記反射面にて反射された表示との両方が遊技機前方の所定の位置から視認可能となるように前記表示面及び前記反射面の少なくとも一方が遊技機前後方向に傾斜した状態となる特別表示位置が少なくとも設定されており、
前記特別表示位置として、前記表示面及び前記反射面の遊技機前後方向の傾斜角度がそれぞれ異なる第1特別表示位置と第2特別表示位置とが設定されており、
前記表示面及び前記反射面は共に平面状に形成されており、
前記保持手段は、前記第1特別表示位置及び前記第2特別表示位置のいずれにおいても、前記表示面に対する前記反射面の角度が直角又は略直角となるように前記表示手段及び前記反射手段を保持するものであることを特徴とする遊技機。 A display means having a display surface and capable of differentiating the display when the display surface is viewed from the first direction and the display when the display surface is viewed from the second direction;
Reflection means having a reflection surface capable of reflecting the display on the display surface;
It has a position changing means for changing the position of at least one of the display surface and the reflecting surface, and the change range by the position changing means includes a plurality of predetermined display positions. Holding means for holding the display means and the reflecting means at each of the positions;
With
As the plurality of display positions, a display visible from the second direction on the display surface is reflected on the reflective surface so that the display surface is visible from the first direction. The reflective surface is in an inclined state, and a display that is visible from the first direction on the display surface and a display that is visible from the second direction on the display surface and reflected by the reflective surface. At least a special display position is set in which at least one of the display surface and the reflective surface is inclined in the front-rear direction of the gaming machine so that both are visible from a predetermined position in front of the gaming machine,
As the special display position, a first special display position and a second special display position in which the inclination angle of the display surface and the reflection surface in the longitudinal direction of the gaming machine are different from each other are set,
The display surface and the reflection surface are both formed in a planar shape,
The holding means holds the display means and the reflecting means so that the angle of the reflecting surface with respect to the display surface is a right angle or a substantially right angle at both the first special display position and the second special display position. A gaming machine that is characterized by
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