JP6026301B2 - Data display - Google Patents

Data display Download PDF

Info

Publication number
JP6026301B2
JP6026301B2 JP2013015151A JP2013015151A JP6026301B2 JP 6026301 B2 JP6026301 B2 JP 6026301B2 JP 2013015151 A JP2013015151 A JP 2013015151A JP 2013015151 A JP2013015151 A JP 2013015151A JP 6026301 B2 JP6026301 B2 JP 6026301B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
signal
winning
game
variable display
area
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2013015151A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014144172A (en
Inventor
小倉 敏男
敏男 小倉
正隆 菅家
正隆 菅家
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2013015151A priority Critical patent/JP6026301B2/en
Publication of JP2014144172A publication Critical patent/JP2014144172A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6026301B2 publication Critical patent/JP6026301B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能なパチンコ遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器に関する。   The present invention relates to a data display that displays information based on game information of a pachinko gaming machine that allows a player to play a predetermined game.

遊技機として、遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。このような遊技機として、第1始動領域への遊技球の入賞等の第1始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動領域への遊技球の入賞等の第2始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部とを備えているものがある。例えば、特許文献1や特許文献2には、第1可変表示部により可変表示結果が導出表示されたときに第1図柄確定信号を出力し、第2可変表示部により可変表示結果が導出表示されたときに第2図柄確定信号を外部出力する遊技機が開示されている。このような遊技機に対応する情報管理装置として、例えば特許文献1には、第1始動領域と第2始動領域の入賞比率を集計する情報管理装置が開示されている。また、特許文献2には、第1可変表示部による可変表示の実行回数と第2可変表示部による可変表示の実行回数を集計する呼出ランプ装置が開示されている。   As a gaming machine, a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game ball wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined prize value is given to a player. There is something. The winning value means that a winning ball is paid out or a score or a prize is given in accordance with the winning of a game ball in the winning area. As such a gaming machine, a first variable display unit that starts variable display of identification information based on establishment of a first start condition such as winning of a game ball in the first start area and derives and displays a display result; Some include a second variable display unit that starts variable display of identification information based on the establishment of a second start condition such as winning a game ball in the second start area and derives and displays a display result. For example, in Patent Document 1 and Patent Document 2, when the variable display result is derived and displayed by the first variable display unit, the first symbol confirmation signal is output, and the variable display result is derived and displayed by the second variable display unit. A gaming machine that externally outputs a second symbol confirmation signal when the game is played is disclosed. As an information management apparatus corresponding to such a gaming machine, for example, Patent Document 1 discloses an information management apparatus that counts a winning ratio between a first start area and a second start area. Patent Document 2 discloses a call lamp device that counts the number of executions of variable display by a first variable display unit and the number of executions of variable display by a second variable display unit.

また、このような遊技機として、特許文献3に示すように、受け入れた遊技球を第1始動領域と第2始動領域に所定の順序で(例えば第1始動領域と第2始動領域に交互に)振り分ける振分装置を有するものがある。   As such a gaming machine, as shown in Patent Document 3, the received game balls are placed in a predetermined order in the first start area and the second start area (for example, alternately in the first start area and the second start area). ) Some have a sorting device that sorts.

特開2005−323980号公報(段落0174、図12)Japanese Patent Laying-Open No. 2005-323980 (paragraph 0174, FIG. 12) 特開2005−328930号公報(段落0113、図5)JP 2005-328930 A (paragraph 0113, FIG. 5) 特開2010−104564号公報(段落0044−0053、段落 0097−0100、図3−5、図10)JP 2010-104564 A (paragraph 0044-0053, paragraph 0097-0100, FIG. 3-5, FIG. 10)

上記のような振分装置を有する遊技機では、振分装置が適切に動作することにより遊技球が第1始動領域と第2始動領域に所定の順序で振り分けられ、その結果として、第1始動条件と第2始動条件が所定の順序で成立することになるが、振分装置の不具合や不正等によって、第1始動条件と第2始動条件が所定の順序で成立しなくなる異常が発生しても、その異常を管理者に報知できない問題があった。   In the gaming machine having the above sorter, the game balls are distributed to the first start area and the second start area in a predetermined order by appropriately operating the sort apparatus, and as a result, the first start The condition and the second start condition are satisfied in a predetermined order. However, an abnormality that the first start condition and the second start condition are not satisfied in the predetermined order occurs due to a malfunction or fraud of the sorting device. However, there was a problem that the abnormality could not be notified to the administrator.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、上記のような振分装置を有する遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器において、第1始動条件と第2始動条件が所定の順序で成立しなくなる異常を管理者に報知可能とすることにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a first data display for displaying information based on game information of a gaming machine having the above sorter. This is to enable the administrator to be notified of an abnormality in which the start condition and the second start condition are not satisfied in a predetermined order.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
第1始動条件(第1始動入賞口13aへの遊技球の入賞)の成立に基づいて識別情報(第1特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞)の成立に基づいて識別情報(第2特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部(第2特別図柄表示器8b)と、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件が成立する第1始動領域(第1始動入賞口13a)および遊技球が入賞したときに前記第2始動条件が成立する第2始動領域(第2始動入賞口13b)のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第1始動領域と前記第2始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置(受け入れた遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分ける振分装置90)と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置(開放制御されているときに右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときには必ず対応する第2始動入賞口13bに当該遊技球が入賞することになる可変入賞球装置15)と、を有し、前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序に従って、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示および前記第2可変表示部による識別情報の可変表示を実行し(保留特定領域への格納順序に従って可変表示を実行し)、前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号(第1始動口通過信号および第2始動口通過信号、第1図柄確定信号および第2図柄確定信号)を外部出力し、前記可変入賞装置が開放制御される割合が高められた有利状態(高ベース状態)であることを示す有利状態信号(時短信号)を外部出力する遊技機(パチンコ遊技機1)の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記識別信号に基づいて前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段(図15のS445Aおよび図16のS447B、図24のS435Aおよび図25のS437Bの判定処理を実行するMPU2279)と、
前記有利状態信号に基づいて有利状態であると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(図16のS448B、図25のS438Bの処理を実行するMPU2279)と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、第1始動条件および第2始動条件の成立順序が所定の順序と異なる場合に異常報知を行うことにより、振分装置の異常や不正の可能性を把握して適切な対処をすることが可能となる。
First, the invention according to means 1
A first variable display section for starting the variable display of the identification information (first special symbol) based on the establishment of the first start condition (winning of the game ball to the first start winning opening 13a) and deriving and displaying the display result ( The variable display of the identification information (second special symbol) is started based on the establishment of the first special symbol indicator 8a) and the second start condition (winning of the game ball to the second start winning port 13b), and the display result A second variable display section (second special symbol display 8b) for deriving and displaying, a first start area (first start winning opening 13a) in which the first start condition is satisfied when the game ball wins, and a game ball Is provided in a common area through which a game ball winning in any of the second start areas (second start prize opening 13b) in which the second start condition is satisfied when winning is won, and the received game balls are set in the first start Distribution in a predetermined order between the area and the second starting area (Distributing device 90 that alternately distributes the received game balls to the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b) and game balls that do not pass through the distributing device when open control can be won There is a variable winning device in which either the first start condition or the second start condition is satisfied when the game ball wins (the game ball launched into the right game area when winning control is possible) And a variable winning ball device 15) in which the gaming ball wins at the corresponding second starting winning opening 13b whenever a winning game ball wins, the first starting condition and the second starting condition In accordance with the establishment order, the variable display of the identification information by the first variable display unit and the variable display of the identification information by the second variable display unit are executed (variable display is executed according to the storage order in the reserved specific area), An identification signal (a first start port passage signal and a second start port passage signal, a first symbol determination signal, and a second symbol) that can determine whether the first start condition or the second start condition is satisfied. A game machine (pachinko) that outputs an output of an advantageous state signal (time-short signal) indicating that the variable winning device is in an advantageous state (high base state) with an increased rate of open control. A data display (calling lamp device 2200) for displaying information based on gaming information of the gaming machine 1),
The establishment order determination means (S445A in FIG. 15, S447B in FIG. 16, S447B in FIG. 16, FIG. 24) determines whether or not the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order based on the identification signal. MPU 2279) that executes the determination processing of S435A of FIG. 25 and S437B of FIG.
In a period other than the period in which it is determined to be in the advantageous state based on the advantageous state signal, an abnormality notification means (not shown in FIG. 16) that performs abnormality notification based on the determination that the establishment order is different from the predetermined order. MPU 2279 for executing the processing of S448B and S438B of FIG.
It is characterized by providing.
According to this, when the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order, the abnormality notification is performed, so that the possibility of the abnormality or fraud of the sorting device can be grasped and appropriate countermeasures can be taken. It becomes possible to do.

また手段2に係る発明は、
第1始動条件(第1始動入賞口13aへの遊技球の入賞)の成立に基づいて識別情報(第1特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞)の成立に基づいて識別情報(第2特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部(第2特別図柄表示器8b)と、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件が成立する第1始動領域(第1始動入賞口13a)および遊技球が入賞したときに前記第2始動条件が成立する第2始動領域(第2始動入賞口13b)のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第1始動領域と前記第2始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置(受け入れた遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分ける振分装置90)と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置(開放制御されているときに右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときには必ず対応する第2始動入賞口13bに当該遊技球が入賞することになる可変入賞球装置15)と、を有し、前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序に従って、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示および前記第2可変表示部による識別情報の可変表示を実行し(保留特定領域への格納順序に従って可変表示を実行し)、前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号(第1始動口通過信号および第2始動口通過信号)を外部出力し、前記可変入賞装置の開放制御状況を示す開放信号(第2始動口開放信号)を外部出力する遊技機(パチンコ遊技機1)の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記識別信号に基づいて前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段(図15のS445Aおよび図31のS447Bの判定処理を実行するMPU2279)と、
前記開放信号に基づいて開放制御されていると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(図31のS448Bの処理を実行するMPU2279)と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、第1始動条件および第2始動条件の成立順序が所定の順序と異なる場合に異常報知を行うことにより、振分装置の異常や不正の可能性を把握して適切な対処をすることが可能となる。
The invention according to means 2
A first variable display section for starting the variable display of the identification information (first special symbol) based on the establishment of the first start condition (winning of the game ball to the first start winning opening 13a) and deriving and displaying the display result ( The variable display of the identification information (second special symbol) is started based on the establishment of the first special symbol indicator 8a) and the second start condition (winning of the game ball to the second start winning port 13b), and the display result A second variable display section (second special symbol display 8b) for deriving and displaying, a first start area (first start winning opening 13a) in which the first start condition is satisfied when the game ball wins, and a game ball Is provided in a common area through which a game ball winning in any of the second start areas (second start prize opening 13b) in which the second start condition is satisfied when winning is won, and the received game balls are set in the first start Distribution in a predetermined order between the area and the second starting area (Distributing device 90 that alternately distributes the received game balls to the first starting winning port 13a and the second starting winning port 13b) and game balls that do not pass through the distributing device when open control can be won There is a variable winning device in which either the first start condition or the second start condition is satisfied when the game ball wins (the game ball launched into the right game area when winning control is possible) And a variable winning ball device 15) in which the gaming ball wins at the corresponding second starting winning opening 13b whenever a winning game ball wins, the first starting condition and the second starting condition In accordance with the establishment order, the variable display of the identification information by the first variable display unit and the variable display of the identification information by the second variable display unit are executed (variable display is executed according to the storage order in the reserved specific area), An identification signal (a first start port passage signal and a second start port passage signal) that makes it possible to determine whether the first start condition or the second start condition is satisfied is externally output, and the variable winning device A data indicator (calling lamp device 2200) for displaying information based on game information of a gaming machine (pachinko gaming machine 1) that externally outputs an opening signal (second start port opening signal) indicating the opening control status of ,
Order determination means for determining whether or not the order in which the first start condition and the second start condition are satisfied is different from the predetermined order based on the identification signal (the determination process in S445A in FIG. 15 and S447B in FIG. 31) To execute MPU2279),
In a period other than the period in which it is determined that the opening control is performed based on the opening signal, an abnormality notification unit (noting FIG. 31) that performs abnormality notification based on the determination that the establishment order is different from the predetermined order. MPU 2279 for executing the processing of S448B),
It is characterized by providing.
According to this, when the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order, the abnormality notification is performed, so that the possibility of the abnormality or fraud of the sorting device can be grasped and appropriate countermeasures can be taken. It becomes possible to do.

また手段3に係る発明は、
第1領域(左遊技領域7A)および第2領域(右遊技領域7B)からなる遊技領域(7)を有し、第1始動条件(第1始動入賞口13aへの遊技球の入賞)の成立に基づいて識別情報(第1特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部(第1特別図柄表示器8a)と、第2始動条件(第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞)の成立に基づいて識別情報(第2特別図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部(第2特別図柄表示器8b)と、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件が成立する第1始動領域(第1始動入賞口13a)および遊技球が入賞したときに前記第2始動条件が成立する第2始動領域(第2始動入賞口13b)のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第1始動領域と前記第2始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置(受け入れた遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分ける振分装置90)と、前記第1領域または前記第2領域のいずれか一方に設けられる通過領域(右遊技領域7Bに設けられるゲート32)と、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報(普通図柄)の可変表示を開始して表示結果を導出表示する普通可変表示部(普通図柄表示器10)と、該普通可変表示部に所定表示結果(当り図柄)が導出表示されたことに基づいて開放制御され、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置(開放制御されているときに右遊技領域に発射された遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときには必ず対応する第2始動入賞口13bに当該遊技球が入賞することになる可変入賞球装置15)と、をさらに有し、前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序に従って、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示および前記第2可変表示部による識別情報の可変表示を実行し(保留特定領域への格納順序に従って可変表示を実行し)、前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号(第1始動口通過信号および第2始動口通過信号)を外部出力し、前記通過領域を遊技球が通過したことを示す通過信号(ゲート通過信号)を外部出力する遊技機(パチンコ遊技機1)の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記識別信号に基づいて前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段(図15のS445Aおよび図38のS447Bの判定処理を実行するMPU2279)と、
前記通過信号に基づいて遊技球が前記通過領域を通過してから所定期間経過していると判定されるときに、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段(図38のS448Bの処理を実行するMPU2279)と、
を備えることを特徴とする。
これによれば、第1始動条件および第2始動条件の成立順序が所定の順序と異なる場合に異常報知を行うことにより、振分装置の異常や不正の可能性を把握して適切な対処をすることが可能となる。
The invention according to means 3 is
It has a game area (7) composed of a first area (left game area 7A) and a second area (right game area 7B), and the first start condition (winning of a game ball to the first start winning opening 13a) is established. Based on the first variable display section (first special symbol display 8a) for starting the variable display of the identification information (first special symbol) and deriving and displaying the display result, and the second starting condition (second starting winning prize opening) A second variable display unit (second special symbol display 8b) for starting display of the identification information (second special symbol) based on the establishment of a winning game ball to 13b and deriving and displaying the display result; A first start region (first start winning port 13a) where the first start condition is satisfied when the game ball is won and a second start region (second state) where the second start condition is satisfied when the game ball is won Provided in a common area through which game balls to win in any of the start winning openings 13b) A distribution device that distributes the received game balls to the first start area and the second start area in a predetermined order (alternately distributes the received game balls to the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b) Distribution device 90), a passing area provided in either the first area or the second area (gate 32 provided in the right game area 7B), and a game ball passing through the passing area. The variable display portion (normal symbol display 10) for starting the variable display of the identification information (normal symbol) and deriving and displaying the display result, and the predetermined display result (win symbol) is derived and displayed on the normal variable display portion. When the release ball is controlled, the game ball that does not pass through the distribution device can be won, and when the game ball wins, the first start condition or the second start condition is satisfied. Either (A game ball that has been launched into the right game area when being controlled to release can be won, and whenever the game ball wins, the game ball is always awarded to the corresponding second start winning opening 13b. Variable winning ball apparatus 15) to be performed, and according to the order in which the first start condition and the second start condition are satisfied, the variable display of the identification information by the first variable display section and the second variable The variable display of the identification information by the display unit is executed (variable display is executed in accordance with the storage order in the reserved specific area), and it is possible to determine which of the first start condition and the second start condition is satisfied. A game machine that externally outputs identification signals (a first start port passage signal and a second start port passage signal) and outputs a passage signal (gate passage signal) indicating that a game ball has passed through the passage area. A data display (calling lamp device 2200) for displaying information based on the game information of (pachinko gaming machine 1),
Order determination means for determining whether or not the order in which the first start condition and the second start condition are satisfied is different from the predetermined order based on the identification signal (the determination process in S445A in FIG. 15 and S447B in FIG. 38) To execute MPU2279),
When it is determined that a predetermined period has passed since the game ball has passed through the passing area based on the passing signal, an abnormality notification is made based on the determination that the establishment order is different from the predetermined order. Abnormality notification means (MPU 2279 that executes the process of S448B in FIG. 38),
It is characterized by providing.
According to this, when the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order, the abnormality notification is performed, so that the possibility of the abnormality or fraud of the sorting device can be grasped and appropriate countermeasures can be taken. It becomes possible to do.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3から選択される1のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記可変入賞装置は、前記第1始動領域または前記第2始動領域のいずれかに対応して設けられるものであり、前記開放制御が行われることにより当該対応する始動領域への遊技球の入賞頻度が高められ(第2始動入賞口13bに対応して設けられて、開放制御されたときに第2始動入賞口13bへの入賞頻度が高められ)、
前記成立順序判定手段は、前記第1始動条件または前記第2始動条件が所定の頻度で成立したか否かを判定し(MPU2279は、第1始動入賞連続数や第2始動入賞連続数、特図1スタート連続数や特図2スタート連続数が所定数に達しているか否かを判定し)、
前記異常報知手段は、前記第1始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第1始動条件が所定の頻度で成立したことに基づいて前記異常報知を行い、前記第2始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第2始動条件が所定の頻度で成立したことに基づいて前記異常報知を行う(第1始動入賞口13aに対応する可変入賞球装置が設けられていない場合に、可変入賞球装置15の開放制御状況によらず図15のS445AおよびS446A、図24のS435AおよびS436Aの処理を行う)ことを特徴とする。
これによれば、可変入賞装置が第1始動領域または第2始動領域のいずれかに対応して設けられる場合に、適切に異常報知が行われる。
The invention according to means 4 is
1 data display (calling lamp device 2200) selected from the means 1 to 3,
The variable prize-winning device is provided corresponding to either the first start area or the second start area, and a winning frequency of game balls to the corresponding start area by performing the release control Is increased (provided corresponding to the second start winning opening 13b, and when the opening is controlled, the winning frequency to the second starting winning opening 13b is increased),
The establishment order determination unit determines whether the first start condition or the second start condition is satisfied at a predetermined frequency (the MPU 2279 determines whether the first start winning consecutive number, the second start winning consecutive number, 1) It is determined whether or not the number of start consecutive numbers and special figure 2 number of continuous starts has reached a predetermined number)
When the variable prize device is not provided corresponding to the first start area, the abnormality notifying means sets the first start condition at a predetermined frequency regardless of the opening control status of the variable prize device. If the variable winning device is not provided corresponding to the second starting area, the abnormality notification is performed based on the establishment, and the second starting is performed regardless of the opening control status of the variable winning device. The abnormality notification is performed based on the fact that the condition is established at a predetermined frequency (according to the open control status of the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device corresponding to the first start winning port 13a is not provided). (S445A and S446A in FIG. 15 and S435A and S436A in FIG. 24 are performed).
According to this, when the variable winning device is provided corresponding to either the first start area or the second start area, the abnormality notification is appropriately performed.

なお手段4に係る発明には、
手段1〜3から選択される1のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記振分装置(90)は、受け入れた遊技球を前記第1始動領域(第1始動入賞口13a)と前記第2始動領域(第2始動入賞口13b)に交互に振り分けるものであり、
前記可変入賞装置は、前記第1始動領域または前記第2始動領域のいずれかに対応して設けられるものであり、前記開放制御が行われることにより当該対応する始動領域への遊技球の入賞頻度が高められ(第2始動入賞口13bに対応して設けられて、開放制御されたときに第2始動入賞口13bへの入賞頻度が高められ)、
前記成立順序判定手段は、前記第1始動条件または前記第2始動条件の成立が所定回数以上連続したか否かを判定し(MPU2279は、第1始動入賞連続数や第2始動入賞連続数、特図1スタート連続数や特図2スタート連続数が所定数に達しているか否かを判定し)、
前記第1始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第1始動条件の成立が所定回数以上連続したことに基づいて前記異常報知を行い、前記第2始動領域に対応して前記可変入賞装置が設けられていない場合には、前記可変入賞装置の開放制御状況によらず、前記第2始動条件の成立が所定回数以上連続したことに基づいて前記異常報知を行う(第1始動入賞口13aに対応する可変入賞球装置が設けられていない場合に、可変入賞球装置15の開放制御状況によらず図15のS445AおよびS446A、図24のS435AおよびS436Aの処理を行う)ことを特徴とする発明も含まれる。
これによれば、可変入賞装置が第1始動領域または第2始動領域のいずれかに対応して設けられ、振分装置が遊技球を第1始動領域と第2始動領域に交互に振り分ける場合に、適切に異常報知が行われる。
The invention according to means 4 includes
1 data display (calling lamp device 2200) selected from the means 1 to 3,
The distribution device (90) distributes the received game balls alternately to the first start area (first start winning opening 13a) and the second start area (second start winning opening 13b),
The variable prize-winning device is provided corresponding to either the first start area or the second start area, and a winning frequency of game balls to the corresponding start area by performing the release control Is increased (provided corresponding to the second start winning opening 13b, and when the opening is controlled, the winning frequency to the second starting winning opening 13b is increased),
The establishment order determining means determines whether or not the establishment of the first start condition or the second start condition has continued for a predetermined number of times or more (MPU 2279 is the first start winning consecutive number or the second start winning consecutive number, Judgment whether special figure 1 start continuous number and special figure 2 start continuous number have reached the predetermined number),
When the variable winning device is not provided corresponding to the first starting area, the first starting condition is satisfied for a predetermined number of times or more regardless of the opening control status of the variable winning device. If the variable winning device is not provided corresponding to the second starting area, the establishment of the second starting condition is predetermined regardless of the opening control status of the variable winning device. The abnormality notification is made based on the fact that the number of consecutive times has been exceeded (when the variable winning ball device corresponding to the first starting winning port 13a is not provided, regardless of the opening control status of the variable winning ball device 15 as shown in FIG. The invention is characterized in that the processes of S445A and S446A, and S435A and S436A of FIG. 24 are performed).
According to this, when the variable winning device is provided corresponding to either the first start area or the second start area, and the distribution device alternately distributes the game balls to the first start area and the second start area. The abnormality notification is appropriately performed.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4から選択される1のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記可変入賞装置が開放制御される割合が高められた有利状態が終了してから所定期間(時短信号がOFFに切り替わってから所定入賞数以内または所定変動数以内)は、前記異常報知を行わない(図16のS446Bや図25のS436BでYESと判定されると連続異常判定を行わない)ことを特徴とする。
これによれば、第1可変表示部および第2可変表示部に表示結果が導出表示されたときに遊技機から外部出力される信号に基づいて、より適切に異常報知を行うことが可能となる。
The invention according to means 5 is
1 data indicator (calling lamp device 2200) selected from means 1 to 4,
The abnormality notification is performed for a predetermined period (within a predetermined number of winnings or within a predetermined number of fluctuations after the time-short signal is switched off) after the advantageous state in which the rate at which the variable winning device is controlled to be opened has been completed ends. (No determination of continuous abnormality is made when YES is determined in S446B of FIG. 16 or S436B of FIG. 25).
According to this, it becomes possible to perform abnormality notification more appropriately based on a signal externally output from the gaming machine when the display result is derived and displayed on the first variable display unit and the second variable display unit. .

また手段6に係る発明は、
手段1〜5から選択される1のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記遊技機の電源投入後の所定期間は、前記異常報知を行わない(図38のS444Cで電源投入から最初のゲート通過までの期間は連続異常報知を行わない)ことを特徴とする。
これによれば、より適切に異常報知を行うことが可能となる。
The invention according to means 6 is
1 data display (calling lamp device 2200) selected from means 1-5,
The abnormality notification is not performed for a predetermined period after the game machine is turned on (continuous abnormality notification is not performed in the period from power-on to first gate passage in S444C of FIG. 38).
According to this, it becomes possible to perform abnormality notification more appropriately.

また手段7に係る発明は、
手段1のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なることに基づく成立順序異常(連続入賞異常)が検出された場合と、該成立順序異常以外の異常(磁気や不正電波)が検出された場合とで共通の異常検出信号(セキュリティ信号)を外部出力する遊技機の遊技情報を管理するものであり、
前記異常検出信号が入力されたときに、前記有利状態信号に基づいて有利状態であると判定される期間内である場合には、前記遊技機において前記成立順序異常が検出されていないと判定する(図21のS501で時短信号がONのときには連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーと判定する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技機において成立順序異常以外の異常が検出されたことを把握可能である。
The invention according to means 7
A data indicator (calling lamp device 2200) of means 1,
When an establishment order abnormality (continuous winning abnormality) based on the establishment order of the first start condition and the second start condition being different from the predetermined order is detected, and an abnormality other than the establishment order abnormality (magnetic or illegal) Game information of gaming machines that output a common abnormality detection signal (security signal) when a radio wave is detected,
When the abnormality detection signal is input, if it is within a period determined to be in an advantageous state based on the advantageous state signal, it is determined that the establishment order abnormality is not detected in the gaming machine. (When the time signal is ON in S501 of FIG. 21, it is determined that the gaming machine error does not include the possibility of a continuous winning abnormality).
According to this, it is possible to grasp that an abnormality other than the establishment order abnormality is detected in the gaming machine.

また手段8に係る発明は、
手段2のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なることに基づく成立順序異常(連続入賞異常)が検出された場合と、該成立順序異常以外の異常(磁気や不正電波)が検出された場合とで共通の異常検出信号(セキュリティ信号)を外部出力する遊技機の遊技情報を管理するものであり、
前記異常検出信号が入力されたときに、前記開放信号に基づいて開放制御されていると判定される期間内である場合には、前記遊技機において前記成立順序異常が検出されていないと判定する(図34のS501Aで第2始動口開放信号がONのときには連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーと判定する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技機において成立順序異常以外の異常が検出されたことを把握可能である。
The invention according to means 8
A data indicator (calling lamp device 2200) of means 2,
When an establishment order abnormality (continuous winning abnormality) based on the establishment order of the first start condition and the second start condition being different from the predetermined order is detected, and an abnormality other than the establishment order abnormality (magnetic or illegal) Game information of gaming machines that output a common abnormality detection signal (security signal) when a radio wave is detected,
When the abnormality detection signal is input, if it is within a period in which it is determined that the opening control is performed based on the opening signal, it is determined that the establishment order abnormality is not detected in the gaming machine. (When the second start port opening signal is ON in S501A of FIG. 34, it is determined that the gaming machine error does not include the possibility of a continuous winning abnormality).
According to this, it is possible to grasp that an abnormality other than the establishment order abnormality is detected in the gaming machine.

また手段9に係る発明は、
手段3のデータ表示器(呼出ランプ装置2200)であって、
前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なることに基づく成立順序異常(連続入賞異常)が検出された場合と、該成立順序異常以外の異常(磁気や不正電波)が検出された場合とで共通の異常検出信号(セキュリティ信号)を外部出力する遊技機の遊技情報を管理するものであり、
前記異常検出信号が入力されたときに、前記通過信号に基づいて遊技球が前記通過領域を通過してから所定期間経過していないと判定されるときには、前記遊技機において前記成立順序異常が検出されていないと判定する(図40のS501Bでゲート通過から所定期間内のときには連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーと判定する)ことを特徴とする。
これによれば、遊技機において成立順序異常以外の異常が検出されたことを把握可能である。
The invention according to means 9 is
A data indicator (calling lamp device 2200) of means 3,
When an establishment order abnormality (continuous winning abnormality) based on the establishment order of the first start condition and the second start condition being different from the predetermined order is detected, and an abnormality other than the establishment order abnormality (magnetic or illegal) Game information of gaming machines that output a common abnormality detection signal (security signal) when a radio wave is detected,
When the abnormality detection signal is input, if it is determined that a predetermined period has not elapsed since the game ball has passed through the passage area based on the passage signal, the establishment order abnormality is detected in the gaming machine. It is determined that the game has not been performed (determined as a gaming machine error that does not include the possibility of a continuous winning abnormality in S501B in FIG. 40 within a predetermined period after passing through the gate).
According to this, it is possible to grasp that an abnormality other than the establishment order abnormality is detected in the gaming machine.

ホールコンピュータの構成およびホールコンピュータに入力される情報の一 例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a hall computer, and the information input into a hall computer. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 振分装置を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the distribution apparatus from the front. 可変入賞球装置が開放制御された状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state by which opening control of the variable winning ball apparatus was carried out. 振分装置による遊技球の振り分け方法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the distribution method of the game ball by a distribution apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 保留特定領域および保留バッファの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a holding | maintenance specific area | region and a holding buffer. 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示す ブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit configuration of an effect control board, a lamp driver board and an audio output board. 遊技履歴テーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a game history table. 遊技情報集計処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game information total process. 賞球信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a prize ball signal input. 打込信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of a driving signal input. 第1図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 1st symbol confirmation signal input. 第2図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd symbol confirmation signal input. 第1始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of the 1st start opening passage signal input. 第2始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd start opening passage signal input. 大当り信号ON検出時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of big hit signal ON detection. 大当り信号OFF検出時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process at the time of big hit signal OFF detection. 時短信号ON検出時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a time short signal ON detection process. 時短信号OFF検出時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a time short signal OFF detection time process. セキュリティ信号入力時処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a security signal input process. 連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows an example of the determination method of a continuous winning abnormality. ホールコンピュータに表示される連続入賞異常の報知画面の一例を示す図 である。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting screen of a continuous winning abnormality displayed on a hall computer. 第2実施形態に係る第1図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャ ートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 1st symbol determination signal input based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第2図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャ ートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd symbol confirmation signal input based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る第1始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ ャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 1st start opening passage signal input concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る第2始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ ャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd start opening passage signal input concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャート である。It is a time chart which shows an example of the determination method of the continuous prize abnormality which concerns on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る遊技情報集計処理の一例を示すフローチャートである 。It is a flowchart which shows an example of the game information total process which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャート である。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the symbol determination signal input which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る第2始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ ャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd start opening passage signal input concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る第2始動口開放信号ON検出時処理の一例を示すフロ ーチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd start port open signal ON detection which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る第2始動口開放信号OFF検出時処理の一例を示すフ ローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd start port open signal OFF detection which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係るセキュリティ信号入力時処理の一例を示すフローチャ ートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the security signal input which concerns on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャート である。It is a time chart which shows an example of the determination method of the consecutive prize abnormality which concerns on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る遊技情報集計処理の一例を示すフローチャートである 。It is a flowchart which shows an example of the game information total process which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る図柄確定信号入力時処理の一例を示すフローチャート である。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the symbol determination signal input which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る第2始動口通過信号入力時処理の一例を示すフローチ ャートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the 2nd start opening passage signal input concerning a 4th embodiment. 第4実施形態に係るゲート通過信号入力時処理の一例を示すフローチャー トである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the gate passage signal input which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係るセキュリティ信号入力時処理の一例を示すフローチャ ートである。It is a flowchart which shows an example of the process at the time of the security signal input which concerns on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る連続入賞異常の判定方法の一例を示すタイムチャート である。It is a time chart which shows an example of the determination method of the consecutive prize abnormality which concerns on 4th Embodiment. 変形例に係る振分装置と可変入賞球装置の配置を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows arrangement | positioning of the distribution apparatus and variable winning ball apparatus which concern on a modification. パチンコ遊技機に対応して設けられたカードユニットの外観を示す図であ る。It is a figure which shows the external appearance of the card unit provided corresponding to the pachinko gaming machine. カードユニットの構成およびカードユニットに入力される情報の一例を示 すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an example of the configuration of a card unit and information input to the card unit. カードユニットに表示される連続入賞異常の報知画面の一例を示す図であ る。It is a figure which shows an example of the alerting | reporting screen of a continuous winning abnormality displayed on a card unit. 呼出ランプ装置を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the calling lamp apparatus from the front. 呼出ランプ装置の構成および呼出ランプ装置に入力される情報の一例を示 すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the structure of a calling lamp apparatus, and the information input into a calling lamp apparatus. 呼出ランプ装置に表示される連続入賞異常の報知画面の一例を示す図であ る。It is a figure which shows an example of the alert | report screen of a continuous winning abnormality displayed on a calling lamp apparatus.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本発明の実施の形態として、以下に示す第1実施形態〜第4実施形態に係るデータ表示器および情報管理装置が含まれる。以下では、まず、第1実施形態に係る情報管理装置について説明し、次に第2実施形態に係る情報管理装置について第1実施形態と異なる点について説明し、次に第3実施形態に係る情報管理装置について第1実施形態と異なる点について説明し、次に第4実施形態に係る情報管理装置について第1実施形態と異なる点について説明する。次に第1実施形態から第4実施形態に係るデータ表示器について説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. As an embodiment of the present invention, a data display and an information management device according to the first to fourth embodiments shown below are included. In the following, first, the information management apparatus according to the first embodiment will be described, then the information management apparatus according to the second embodiment will be described in terms of differences from the first embodiment, and then the information according to the third embodiment A difference between the management device and the first embodiment will be described, and a difference between the information management device according to the fourth embodiment and the first embodiment will be described. Next, a data display according to the first to fourth embodiments will be described.

[第1実施形態]
図1に示す第1実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200は、遊技場において複数配置された遊技島に並設される遊技機としてのパチンコ遊技機1における遊技にて発生した遊技情報を管理する。遊技情報は、図2に示すパチンコ遊技機1や、該パチンコ遊技機1に対応して設けられているアウト玉計数器1120等から出力される各種信号に基づいて集計される。
[First Embodiment]
The hall computer 1200 as an information management apparatus according to the first embodiment shown in FIG. 1 is game information generated in a game in a pachinko gaming machine 1 as a gaming machine arranged in parallel on a gaming island arranged in a game hall. Manage. The game information is aggregated based on various signals output from the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2, the out ball counter 1120 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1, and the like.

(パチンコ遊技機)
遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図2はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。
(Pachinko machines)
An overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 2 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as seen from the front.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示せず)と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤6を除く)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) that can be opened and closed with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanism parts and the like are attached, and various parts (games to be described later) attached to them. A structure including the board 6).

ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4や、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。また、ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成されている。   On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. In addition, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6 in which a game ball that has been struck can flow down.

該遊技領域7には、中央に設けられる演出表示装置9の天辺からみて、左側の左遊技領域7A(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域7B(第2遊技領域)とがある。第1遊技領域である左遊技領域7Aと、第2遊技領域である右遊技領域7Bは、例えば遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列などにより区分けされていればよい。打球発射装置から発射されて遊技領域7に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域7Aへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域7Bへと誘導不可能または誘導困難となり、また右遊技領域7Bへと誘導された場合に、例えば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域7Aへと誘導不可能または誘導困難となる。   The game area 7 includes a left game area 7A (first game area) on the left side and a right game area 7B (second game area) on the right side when viewed from the top of the effect display device 9 provided in the center. The left game area 7 </ b> A that is the first game area and the right game area 7 </ b> B that is the second game area may be divided, for example, by the end face of the effect display device 9 or the arrangement of the game nails in the game area 7. When the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area 7 is guided to the left game area 7A, the game ball is guided to the right game area 7B, for example, by being guided along the array of game nails. When it is impossible to guide or difficult to guide, and when it is guided to the right game area 7B, it is impossible to guide to the left game area 7A or difficult to guide by being guided along the arrangement of the game nails, for example.

遊技領域中央に配置される演出表示装置9の下方には、流入口92より遊技球を受け入れて、受け入れた遊技球を揺動部材93により第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分ける振分装置90が設けられている。右遊技領域7Bには、演出表示装置9の右側にゲート32が設けられ、誘導部材39bの上方に特別可変入賞球装置20が設けられている。   Below the effect display device 9 arranged in the center of the game area, a game ball is received from the inflow port 92, and the received game ball is moved to the first start winning port 13a and the second start winning port 13b by the swing member 93. A distribution device 90 that distributes alternately is provided. In the right game area 7B, a gate 32 is provided on the right side of the effect display device 9, and a special variable winning ball device 20 is provided above the guide member 39b.

ここで、流入口92は、演出表示装置9の直下に設けられているが、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行った場合に遊技球が流入し易く、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行った場合には、遊技球の流下経路上に設けられる遊技釘や誘導部材39a〜39cの配置によって遊技球が流入し難くなっている。第1始動入賞口13aを有する入賞装置は、振分装置90により左遊技領域7A側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられ、第2始動入賞口13bを有する入賞装置は、振分装置90により右遊技領域7B側に振り分けられた遊技球が入賞可能な位置に設けられている。このように、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bは、いずれも振分装置90を経由した遊技球が入賞可能な位置に配置されている。また、第2始動入賞口13bの右上方には、可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、可動翼片の傾動制御によって開放状態となる。可変入賞球装置15が開放状態にあるときには、右遊技領域7Bに発射された遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能となる。   Here, the inflow port 92 is provided directly below the effect display device 9, but when a left-handed game ball is shot to aim at the left game area 7A, the game ball easily flows in, and the right game area 7B. When the player hits the game ball rightward with the aim of the game ball, it is difficult for the game ball to flow in due to the arrangement of the game nails and the guide members 39a to 39c provided on the flow path of the game ball. The winning device having the first start winning port 13a is provided at a position where the game balls distributed to the left game area 7A side by the allocating device 90 can win, and the winning device having the second starting winning port 13b is The game balls distributed to the right game area 7B side by the minute device 90 are provided at positions where winning can be achieved. As described above, both the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b are arranged at positions where game balls via the sorting device 90 can be won. A variable winning ball device 15 is provided on the upper right side of the second start winning opening 13b. The variable winning ball device 15 is opened by the tilt control of the movable blade piece. When the variable winning ball device 15 is in the open state, the gaming ball launched into the right gaming area 7B can win the second start winning opening 13b.

このように、この実施の形態において、可変入賞球装置15は第2始動入賞口13bに対応して設けられているため、可変入賞球装置15への遊技球の入賞は、第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞に相当する。すなわち、可変入賞球装置15への遊技球の入賞に基づいて第2特別図柄を可変表示させるための第2始動条件が成立する。   Thus, in this embodiment, since the variable winning ball device 15 is provided corresponding to the second starting winning hole 13b, the winning of the game ball to the variable winning ball device 15 is the second starting winning port. This is equivalent to winning a game ball to 13b. That is, the second starting condition for variably displaying the second special symbol based on the winning of the game ball to the variable winning ball device 15 is established.

この実施の形態では、右遊技領域7Bに、遊技球が通過可能な通過領域としてのゲート32が設けられている。遊技者が左打ちを行っているときには、遊技球がゲート32を通過することがないため、可変入賞球装置15が開放状態となることはないが、振分装置90を経由した遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することを期待できる。一方、遊技者が右打ちを行っているときには、遊技球がゲート32を通過することにより、普通図柄の可変表示が開始され、当り図柄が導出表示された場合には、可変入賞球装置15が開放状態となり、右遊技領域7Bに発射された遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することを期待できる。すなわち、左打ちを行っている場合および右打ちを行っている場合のいずれにおいても、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することを期待できる。   In this embodiment, a gate 32 is provided in the right game area 7B as a passing area through which game balls can pass. When the player is left-handed, the game ball does not pass through the gate 32, so the variable winning ball device 15 will not be in the open state, but the game ball that has passed through the sorting device 90 is It can be expected to win the 2 start winning opening 13b. On the other hand, when the player is making a right-hand hit, the game ball passes through the gate 32, so that the normal symbol variable display is started. When the winning symbol is derived and displayed, the variable winning ball device 15 is It can be expected that the game ball launched into the right game area 7B will enter the second start winning opening 13b in the open state. That is, it can be expected that the game ball will win the second start winning opening 13b both in the case of left-handed and right-handed.

図3〜図5を用いて、振分装置90について説明する。図3に示すように、振分装置90は、遊技盤6から遊技領域側に突設された部材92a〜92cと、部材92a〜92cに囲まれた振分領域に設けられた揺動部材93により構成される。部材92aおよび92bによって流入口92が形成され、部材92aおよび92cによって揺動部材93から第1始動入賞口13aへの遊技球経路が形成され、部材92bおよび92cによって揺動部材93から第2始動入賞口13bへの遊技球経路が形成される。図3に示すように、可変入賞球装置15が開放状態にないときは、部材92bの下端部と第2始動入賞口13bとの間を遊技球が通過することができず、振分装置90を経由しない遊技球は第2始動入賞口13bに入賞不可能となっている。一方、図4に示すように、可変入賞球装置15が開放状態にあるときは、部材92bの下端部と第2始動入賞口13bとの間を遊技球が通過することが可能となり、振分装置90を経由しない右遊技領域7Bに発射された遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能となっている。   The distribution device 90 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 3, the allocating device 90 includes members 92a to 92c projecting from the game board 6 to the game area side, and a swing member 93 provided in the allocating area surrounded by the members 92a to 92c. Consists of. The members 92a and 92b form an inflow port 92, the members 92a and 92c form a game ball path from the swing member 93 to the first start winning opening 13a, and the members 92b and 92c perform a second start from the swing member 93. A game ball path to the winning opening 13b is formed. As shown in FIG. 3, when the variable winning ball device 15 is not in the open state, the game ball cannot pass between the lower end of the member 92b and the second start winning port 13b, and the distribution device 90 A game ball that does not pass through is unable to win the second start winning opening 13b. On the other hand, as shown in FIG. 4, when the variable winning ball device 15 is in the open state, it becomes possible for the game ball to pass between the lower end of the member 92b and the second starting winning port 13b. A game ball launched into the right game area 7B that does not pass through the device 90 can win the second start winning opening 13b.

左右に揺動可能な揺動部材93は、軸部93aを中心に回転可能に構成されている。揺動部材93の左下方と右下方には、それぞれ、揺動部材93の回転移動を規制する左突起部93cと右突起部93bとが配置されている。揺動部材93は、流入口92から流入した遊技球を左下方に位置する第1始動入賞口13aに向けて導く第1球受け部93eと、流入口92から流入した遊技球を右下方に位置する第2始動入賞口13bに向けて導く第2球受け部93dと、を備えている。各球受け部に入球した遊技球の重心が軸部93aと左右方向においてずれて位置するように構成されている。入球した遊技球の自重により揺動部材40が回転移動して、遊技球を左右交互に振り分ける。   The swing member 93 that can swing left and right is configured to be rotatable about a shaft portion 93a. A left protrusion 93c and a right protrusion 93b that restrict the rotational movement of the swing member 93 are disposed at the lower left and the lower right of the swing member 93, respectively. The swing member 93 includes a first ball receiving portion 93e that guides the game ball flowing in from the inflow port 92 toward the first start winning opening 13a located on the lower left side, and the game ball flowing in from the inflow port 92 in the lower right direction. And a second ball receiving portion 93d that leads toward the second start winning opening 13b. The center of gravity of the game ball that has entered each ball receiving portion is configured to be shifted from the shaft portion 93a in the left-right direction. The swinging member 40 is rotated by the weight of the game ball that has entered, and the game balls are distributed alternately left and right.

次いで、図5を用いて、揺動部材93による遊技球の振分け態様について説明する。揺動部材93の傾斜態様によって、流入口92から流入した遊技球はいずれかの球受け部に流入する。図5(a)に示すように、第1球受け部93eに入球した遊技球の重心は、軸部93aより左側にずれて位置しており、軸部93aに対して反時計回りに回転する。揺動部材93は、所定角度移動すると左突起部93cに当たり、回転移動が規制されて図5(b)に示す状態となる。第1球受け部93eに入球した遊技球は、第1球受け部93eから落下して、第1始動入賞口13aに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第2球受け部93dが配置されている。次いで流入口92から入球した遊技球は、図5(c)に示すように、第2球受け部93dに入球する。第2球受け部93dに入球した遊技球の重心は、軸部93aより右側にずれて位置しており、軸部93aに対して時計回りに回転する。揺動部材93は、所定角度移動すると右突起部93bに当たり、回転移動が規制されて図5(d)に示す状態となる。第2球受け部93dに入球した遊技球は、第2球受け部93dから落下して、第2始動入賞口13bに向けて流下する。この状態では、遊技球を入球可能な位置に第1球受け部93eが配置されている。次いで流入口92から入球した遊技球は、図5(a)に示すように、第1球受け部93eに入球する。このような動作が繰り返し実行されることにより、流入口92に流入した遊技球は、流入した順序に従って、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとに交互に振り分けられることになる。   Next, with reference to FIG. 5, a manner of distributing game balls by the swing member 93 will be described. Due to the inclination of the swing member 93, the game ball that has flowed in from the inflow port 92 flows into one of the ball receiving portions. As shown in FIG. 5A, the center of gravity of the game ball that has entered the first ball receiving portion 93e is shifted to the left side from the shaft portion 93a and rotates counterclockwise with respect to the shaft portion 93a. To do. When the swinging member 93 moves by a predetermined angle, the swinging member 93 hits the left protrusion 93c, and the rotational movement is restricted, and the state shown in FIG. The game ball that has entered the first ball receiving portion 93e falls from the first ball receiving portion 93e and flows down toward the first start winning opening 13a. In this state, the second ball receiving portion 93d is arranged at a position where a game ball can be entered. Next, the game ball entered from the inflow port 92 enters the second ball receiving portion 93d as shown in FIG. 5 (c). The center of gravity of the game ball that has entered the second ball receiving portion 93d is shifted to the right side from the shaft portion 93a and rotates clockwise relative to the shaft portion 93a. When the swinging member 93 moves by a predetermined angle, the swinging member 93 hits the right protrusion 93b, and the rotational movement is restricted, and the state shown in FIG. The game ball that has entered the second ball receiving portion 93d falls from the second ball receiving portion 93d and flows down toward the second start winning prize opening 13b. In this state, the first ball receiving portion 93e is arranged at a position where a game ball can be entered. Next, the game ball entered from the inflow port 92 enters the first ball receiving portion 93e as shown in FIG. By repeatedly executing such an operation, the game balls that have flowed into the inflow port 92 are alternately distributed to the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b in accordance with the inflow sequence.

第1始動入賞口13aに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第1始動口スイッチ14aによって検出される。第2始動入賞口13bに入賞した遊技球は、遊技盤6の背面に導かれ、第2始動口スイッチ15aによって検出される。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。可変入賞球装置15が開状態になることによって、図4に示すように、右遊技領域7Bに発射された振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能になり、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置15が開状態に制御されているときには右遊技領域7Bに発射された可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13bに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、振分装置90を経由しない遊技球は第2始動入賞口13bに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口92に遊技球が流入し、流入順に第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が入賞することになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13bに入賞することになるため、第2始動入賞口13bへの入賞が連続することになる。   The game ball that has won the first start winning opening 13a is guided to the back of the game board 6 and detected by the first start opening switch 14a. The game ball won in the second start winning opening 13b is guided to the back of the game board 6 and detected by the second start opening switch 15a. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. When the variable winning ball device 15 is in the open state, as shown in FIG. 4, a game ball that does not pass through the distribution device 90 launched into the right game area 7B can be awarded to the second start winning port 13b, It becomes an advantageous state for the player. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball directed to the variable winning ball device 15 that is launched into the right game area 7B is very likely to win the second start winning port 13b. In addition, in a state where the variable winning ball device 15 is in a closed state, a game ball that does not pass through the distribution device 90 does not win the second start winning port 13b. Therefore, when left-handed is executed, game balls flow into the inflow port 92, and game balls win alternately at the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b in the order of inflow. On the other hand, when the right strike is executed, the game ball that does not pass through the sorting device 90 wins the second start winning opening 13b, so that the winning to the second start winning opening 13b continues. .

以下、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bとを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   Hereinafter, the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b may be collectively referred to as a start winning opening or a starting opening.

図1に戻り、大当り遊技状態中は、特別可変入賞球装置20が開放される。この特別可変入賞球装置20は、誘導部材bの上方に配置されており、右打ちしたときに誘導部材39aや遊技釘により誘導された遊技球が入賞しやすい位置にある。   Returning to FIG. 1, the special variable winning ball apparatus 20 is opened during the big hit gaming state. The special variable winning ball apparatus 20 is disposed above the guiding member b, and is in a position where the gaming ball guided by the guiding member 39a or the game nail is likely to win when it is hit right.

遊技者は、遊技状態が通常状態(低確率/低ベース状態)のときは、特別可変入賞球装置20が開放されず、仮に右打ちを行ってゲート32に遊技球を通過させても可変入賞球装置15が高い割合では開放されないため、左遊技領域7Aを狙って遊技球を打ち込む左打ちを行い、該遊技球を流入口92に入球させようとする。即ち、振分装置90を経由して、遊技球を第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bに入賞させようとする。遊技状態が高ベース状態(高確率/高ベース状態又は低確率/高ベース状態)のときには、ゲート32に遊技球を通過させると可変入賞球装置15が高い割合で開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を第2始動入賞口13bに入賞させる。大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置20が開放されるため、右遊技領域7Bを狙って遊技球を打ち込む右打ちを行い、該遊技球を特別可変入賞球装置20に入賞させる。   When the player is in the normal state (low probability / low base state), the player is not able to release the special variable winning ball device 20, and even if the player makes a right turn and passes the game ball through the gate 32, the variable winning is achieved. Since the ball device 15 is not released at a high rate, the player strikes the game ball with the left game area 7 </ b> A, and attempts to enter the game ball into the inflow port 92. In other words, the game ball is going to be awarded to the first start winning opening 13a or the second starting winning opening 13b via the distribution device 90. When the gaming state is a high base state (high probability / high base state or low probability / high base state), if a game ball is passed through the gate 32, the variable winning ball device 15 is released at a high rate, so the right game area The player hits the game ball with the right hand hitting 7B, and wins the game ball in the second start winning opening 13b. In the big hit gaming state, the special variable winning ball device 20 is opened, so that the right hitting the game ball is aimed at the right game area 7B and the special ball winning ball device 20 is won.

遊技領域7の中央付近には、液晶表示装置(LCD)で構成された演出表示装置9が設けられている。演出表示装置9の表示画面には、第1特別図柄または第2特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置9は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置9の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの3つ領域が離れてもよい。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させ、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   An effect display device 9 composed of a liquid crystal display device (LCD) is provided near the center of the game area 7. The display screen of the effect display device 9 includes an effect symbol display area for performing variable display of the effect symbol in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol. Therefore, the effect display device 9 corresponds to a variable display device that performs variable display of effect symbols. The effect symbol display area includes a symbol display area for variably displaying, for example, three decorative (effect) effect symbols of “left”, “middle”, and “right”. The symbol display area includes “left”, “middle”, and “right” symbol display areas, but the position of the symbol display area does not have to be fixed on the display screen of the effect display device 9. Three areas of the display area may be separated. The effect display device 9 is controlled by an effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the first special symbol display 8a is executing variable display of the first special symbol, the effect control microcomputer causes the effect display device 9 to execute the effect display along with the variable display, and the second special symbol display 8a executes the second special display. When the variable display of the second special symbol is executed on the symbol display 8b, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, so that the progress of the game can be easily grasped. .

演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄(例えば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組み合わせ)となる場合には「大当り」となり、変動表示状態は終了する。また、演出表示装置9に変動表示される図柄の表示結果が大当り図柄でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   When the display result of the symbol that is variably displayed on the effect display device 9 is a big hit symbol (for example, a combination of symbols in which the left, middle, and right symbols are aligned with the same symbol), it becomes “big hit” and the variable display state ends. In addition, when the display result of the symbol variably displayed on the effect display device 9 is not a big hit symbol, it becomes “out of” and the variation display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

演出表示装置9の表示画面の右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第4図柄を表示する第4図柄表示領域9c,9dが設けられている。この実施の形態では、後述する第1特別図柄の変動表示に同期して第1特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと、第2特別図柄の変動表示に同期して第2特別図柄用の第4図柄の変動表示が行われる第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dとが設けられている。   In the upper right part of the display screen of the effect display device 9, there are provided fourth symbol display areas 9c and 9d for displaying a fourth symbol after the effect symbol, a special symbol described later, and a normal symbol. In this embodiment, a fourth symbol display area 9c for the first special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the first special symbol is performed in synchronization with the variation display of the first special symbol described later, There is provided a fourth symbol display area 9d for the second special symbol in which the variation display of the fourth symbol for the second special symbol is performed in synchronization with the variation display of the special symbol.

なお、第1特別図柄用の第4図柄と第2特別図柄用の第4図柄とを、第4図柄と総称することがあり、第1特別図柄用の第4図柄表示領域9cと第2特別図柄用の第4図柄表示領域9dを、第4図柄表示領域と総称することがある。   The 4th symbol for the first special symbol and the 4th symbol for the 2nd special symbol may be collectively referred to as the 4th symbol, and the 4th symbol display area 9c for the 1st special symbol and the 2nd special symbol The 4th symbol display area 9d for symbols may be collectively referred to as a 4th symbol display area.

演出表示装置9の右下方には、識別情報としての第1特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器(第1可変表示部)8aが設けられている。この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第1特別図柄表示器8aは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、演出表示装置9の右下方(第1特別図柄表示器8aの右隣)には、識別情報としての第2特別図柄を可変表示する第2特別図柄表示器(第2可変表示部)8bも設けられている。第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、第2特別図柄表示器8bは、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。   A first special symbol display (first variable display unit) 8 a that variably displays a first special symbol as identification information is provided at the lower right of the effect display device 9. In this embodiment, the first special symbol display 8a is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. In other words, the first special symbol display 8a is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. A second special symbol display (second variable display unit) 8b that variably displays the second special symbol as identification information is displayed on the lower right side of the effect display device 9 (next to the right of the first special symbol display 8a). Is also provided. The second special symbol display 8b is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the second special symbol display 8b is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9.

小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。また、この実施の形態では、第1特別図柄の種類と第2特別図柄の種類とは同じ(例えば、ともに0〜9の数字)であるが、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bは、それぞれ、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。   The small display is formed in a square shape, for example. In this embodiment, the type of the first special symbol and the type of the second special symbol are the same (for example, both 0 to 9), but the types may be different. Further, the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) of, for example, 00 to 99, for example.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(可変表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are collectively referred to as a special symbol indicator (variable display unit). There are things to do.

第1特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第1始動条件が成立(例えば、遊技球が第1始動入賞口13aを通過)した後、可変表示の開始条件(例えば、第1保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲートなどのあらかじめ入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示させることである。   The variable display of the first special symbol is a variable display start condition (for example, the first display condition) after the first start condition that is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball passes through the first start winning opening 13a). Based on the fact that the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the state is not controlled to the big hit gaming state) When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed. Note that the passing of a game ball means that the game ball has passed through a predetermined area such as a prize opening or a gate, and that includes a game ball entering (winning) a prize opening. It is. Deriving and displaying the display result is to finally stop and display a symbol (an example of identification information).

第2特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第2始動条件が成立(例えば、遊技球が第2始動入賞口13bを通過)した後、可変表示の開始条件(例えば、第2保留記憶数が0でない場合であって、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技状態に制御されていない状態)が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。   The variable display of the second special symbol is a variable display start condition (for example, the second display condition) after the second start condition that is the variable display execution condition is satisfied (for example, the game ball passes through the second start winning opening 13b). Based on the fact that the number of reserved memories is not 0, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is not executed, and the state is not controlled to the big hit gaming state) When the variable display time (fluctuation time) elapses, the display result (stop symbol) is derived and displayed.

この実施の形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示は、第1始動条件および第2始動条件の成立順序に従って実行される。従って、左打ちが実行されているときには、遊技球が振分装置90を経由して第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bに交互に入賞することになるため、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が交互に実行されることになる。一方、右打ちが実行されているときには、遊技球が振分装置90を経由せずに第2始動入賞口13bに連続して入賞することになるため、第2特別図柄の可変表示が連続して実行されることになる。   In this embodiment, the variable display of the first special symbol and the second special symbol is executed according to the order in which the first start condition and the second start condition are satisfied. Therefore, when left-handed is being executed, the game ball will alternately win the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b via the sorting device 90. The variable display and the variable display of the second special symbol are executed alternately. On the other hand, when the right strike is executed, the game ball continuously wins the second start winning opening 13b without passing through the sorting device 90, so that the variable display of the second special symbol is continuously made. Will be executed.

第1特別図柄表示器8aの上方には、第1始動入賞口13aへの有効始動入賞数すなわち第1保留記憶数(保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。)を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。有効始動入賞とは、第1保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない状態での第1始動入賞口1
3aへの遊技球の入賞、または、第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達していない
状態での第2始動入賞口13bへの遊技球の入賞をいう。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、第1入賞口13aへの有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。
Above the first special symbol display 8a, four effective start winning numbers for the first starting winning port 13a, that is, a first reserved memory number (the reserved memory is also referred to as a start memory or a start prize memory) are displayed. A first special symbol storage memory display 18a comprising a display is provided. The effective start winning is the first start winning opening 1 in a state where the first reserved memory number does not reach the upper limit (4 in this example).
A game ball winning to 3a, or a game ball winning to the second start winning port 13b in a state where the second reserved memory number does not reach the upper limit (4 in this example). The first special symbol storage memory display 18a increases the number of indicators that are turned on by one every time there is an effective start winning for the first winning opening 13a. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口13bへの有効始動入賞数すなわち第2保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、第2始動入賞口13bへの有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を1増やす。そして、第2特別図柄表示器8bでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Also, above the second special symbol display 8b, a second special symbol hold memory display 18b comprising four indicators for displaying the effective start winning number to the second start winning opening 13b, that is, the second reserved memory number. Is provided. The second special symbol storage memory display 18b increases the number of indicators to be lit by 1 every time there is an effective start winning for the second start winning opening 13b. Then, each time the variable display on the second special symbol display 8b is started, the number of indicators to be turned on is reduced by one.

また、演出表示装置9の表示画面の下部には、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計である合計数(合算保留記憶数)を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられている。合算保留記憶表示部18cには、最大で8となる合算保留記憶数に対応した保留記憶表示の表示領域(表示領域1〜8)が設けられている。第1始動入賞口13aへの有効始動入賞が生じたときには、合算保留記憶表示部18cにおいて保留記憶表示が表示されていない表示領域のうちの左端の表示領域(例えば表示領域1)に第1保留記憶表示(例えば白の保留球表示)が表示され、第2始動入賞口13bへの有効始動入賞が生じたときに、合算保留記憶表示部18cにおいて保留記憶表示が表示されていない表示領域のうちの左端の表示領域(例えば表示領域2)に第2保留記憶表示(例えば青の保留球表示)が表示される。合計数を表示する合算保留記憶表示部18cが設けられていることによって、変動表示の開始条件が成立していない実行条件の成立数の合計を把握しやすくすることができる。このように、この実施の形態では、合算保留記憶表示部18cにおいて、第1保留記憶表示と第2保留記憶表示とが第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順に並べて表示されるとともに、第1保留記憶表示であるか第2保留記憶表示であるかを認識可能な態様で表示される。   In addition, at the lower part of the display screen of the effect display device 9, there is provided a total pending storage display unit 18c for displaying the total number (total number of pending storage) that is the sum of the first reserved memory number and the second reserved memory number. ing. The total pending storage display portion 18c is provided with a display area (display areas 1 to 8) of the pending storage display corresponding to the total number of total reserved memories that is 8. When an effective start winning at the first start winning opening 13a occurs, the first hold is displayed in the leftmost display area (for example, display area 1) of the display areas where the hold storage display is not displayed in the combined hold storage display unit 18c. Among the display areas in which a storage display (for example, a white hold ball display) is displayed and no hold storage display is displayed in the combined hold storage display unit 18c when an effective start winning is generated in the second start winning opening 13b A second reserved storage display (for example, a blue reserved ball display) is displayed in the leftmost display area (for example, display area 2). By providing the summed pending storage display unit 18c for displaying the total number, it is possible to easily grasp the total number of execution conditions that have not met the variable display start condition. As described above, in this embodiment, in the total hold storage display unit 18c, the first hold storage display and the second hold storage display are displayed side by side in the winning order to the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. At the same time, it is displayed in a manner capable of recognizing whether the display is the first hold storage display or the second hold storage display.

演出表示装置9は、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示時間中、および第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示時間中に、装飾用(演出用)の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の可変表示と、演出表示装置9における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第1特別図柄表示器8aにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第2特別図柄表示器8bにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置9において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。   The effect display device 9 is for decoration (for effects) during the variable display time of the first special symbol by the first special symbol display 8a and during the variable display time of the second special symbol by the second special symbol display 8b. A variable display of the effect symbol as the symbol is performed. The variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. Further, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b and the variable display of the effect symbol on the effect display device 9 are synchronized. In addition, when the jackpot symbol is stopped and displayed on the first special symbol display 8a and when the jackpot symbol is stopped and displayed on the second special symbol display 8b, the effect display device 9 causes the jackpot to be recalled. The combination of is stopped.

なお、この実施の形態では、特別図柄の変動表示を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560が変動時間を特定可能な変動パターンコマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100によって、受信した変動パターンコマンドで特定される変動時間に従って演出図柄の変動表示が制御される。そのため、変動パターンコマンドにもとづいて変動時間が特定されることから、特別図柄の変動表示と演出図柄の変動表示とは、原則として同期して実行される。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 that controls the variation display of the special symbol transmits a variation pattern command that can specify the variation time, and the effect control microcomputer 100 uses the variation pattern command received. The variation display of the effect symbol is controlled according to the identified variation time. Therefore, since the variation time is specified based on the variation pattern command, the variation display of the special symbol and the variation display of the effect symbol are executed in synchronization in principle.

演出表示装置9の周囲の飾り部において、上方には、モータ86の回転軸に取り付けられ、モータ86が回転すると演出表示装置9の前方に移動する可動部材78が設けられている。例えば、可動部材78は、大当り図柄の停止表示時に動作することにより、遊技者に大当りを報知する。   In the decorative part around the effect display device 9, there is provided a movable member 78 that is attached to the rotating shaft of the motor 86 and moves forward of the effect display device 9 when the motor 86 rotates. For example, the movable member 78 notifies the player of the big hit by operating when the big hit symbol is stopped.

また、図2に示すように、右遊技領域7Bには、大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20が設けられている。特別可変入賞球装置20は開閉板を備え、第1特別図柄表示器8aに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときと、第2特別図柄表示器8bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する特定遊技状態(大当り遊技状態)においてソレノイド21によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ23aで検出される。   In addition, as shown in FIG. 2, a special variable winning ball apparatus 20 that forms a big winning opening is provided in the right game area 7B. The special variable winning ball apparatus 20 includes an opening / closing plate, and when the specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and the specific display result (big hit symbol) on the second special symbol display 8b. When the open / close plate is controlled to be open by the solenoid 21 in the specific game state (big hit game state) that occurs when the symbol is derived and displayed, the big winning opening serving as the winning area is opened. A game ball won in the big prize opening is detected by the count switch 23a.

演出表示装置9の左方には、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器(例えば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を可変表示するように構成されている。また、小型の表示器は、例えば方形状に形成されている。なお、普通図柄表示器10は、例えば、00〜99の数字(または、2桁の記号)を可変表示するように構成されていてもよい。また、普通図柄表示器10は、7セグメントLEDなどにかぎらず、例えば、所定の記号表示を点灯表示可能な表示器(例えば、「○」や「×」を交互に点灯表示可能な装飾ランプ)で構成されていてもよい。   On the left side of the effect display device 9, a normal symbol display 10 for variably displaying normal symbols is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, 7 segment LED) capable of variably displaying numbers 0 to 9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Moreover, the small display is formed in, for example, a square shape. Note that the normal symbol display 10 may be configured to variably display a number (or a two-digit symbol) of, for example, 00 to 99. In addition, the normal symbol display 10 is not limited to a 7-segment LED or the like, for example, a display capable of lighting a predetermined symbol display (for example, a decoration lamp capable of alternately lighting and displaying “O” and “X”). It may be comprised.

遊技球がゲート32を通過しゲートスイッチ32aで検出されたときには、ゲート通過に基づく当り判定用乱数(MR5)が抽出される。抽出された当り判定用乱数は、普通図柄保留記憶数が上限値(例えば4)に達していないことを条件に、普通図柄保留記憶として記憶され、これに伴い普通図柄保留記憶数が1加算される。そして、普通図柄保留記憶数が0ではなく、普通図柄の可変表示が実行されておらず、且つ、当り図柄が導出表示されたことに伴う可変入賞球装置15の開放制御期間(複数回の開放制御が行われる場合には一連の開放制御の開始から終了までの期間)でないことを条件として、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始され、これに伴い普通図柄保留記憶数が1減算される。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, a hit determination random number (MR5) based on the passage of the gate is extracted. The extracted random number for judgment is stored as normal symbol hold memory on the condition that the normal symbol hold memory number does not reach the upper limit (for example, 4), and the normal symbol hold memory number is incremented by 1 accordingly. The Then, the normal symbol holding storage number is not 0, the normal symbol variable display is not executed, and the opening control period of the variable winning ball apparatus 15 (a plurality of releases) when the winning symbol is derived and displayed. When the control is performed, variable display of the display of the normal symbol display 10 is started on the condition that it is not a period from the start to the end of a series of opening control). Is done.

そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。例えば、図柄「7」。)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態(右打ちされた遊技球が第2始動入賞口13bに入賞可能な状態)に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。普通図柄保留記憶表示器41は、普通図柄保留記憶数に応じた数のLEDを点灯させるものである。ゲート32を遊技球が通過する毎に、すなわちゲートスイッチ32aによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (a winning symbol, for example, a symbol “7”), the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times. In other words, the state of the variable winning ball apparatus 15 is such that when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, the player is in an advantageous state from a disadvantageous state for the player (the right-handed game ball wins the second start winning opening 13b Change to a possible state). In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol holding storage display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. The normal symbol hold memory display 41 lights up a number of LEDs corresponding to the number of normal symbol hold memories. Each time a game ball passes through the gate 32, that is, every time a game ball is detected by the gate switch 32a, the normal symbol storage memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

左遊技領域7Aには、普通入賞装置の入賞口29a〜29cが設けられ、入賞口29a〜29cに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30aによって検出される。右遊技領域7Bには、普通入賞装置の入賞口29dが設けられ、入賞口29dに入賞した遊技球は入賞口スイッチ30bによって検出される。各入賞口29a〜29dは、遊技球を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、第1始動入賞口13a、第2始動入賞口13bや、特別可変入賞球装置20の大入賞口も、遊技球を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。   The left game area 7A is provided with winning ports 29a to 29c of a normal winning device, and the game balls won in the winning ports 29a to 29c are detected by the winning port switch 30a. The right game area 7B is provided with a winning opening 29d of a normal winning device, and a game ball won in the winning opening 29d is detected by a winning opening switch 30b. Each of the winning holes 29a to 29d constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game balls and allowing winning. The first start winning opening 13a, the second starting winning opening 13b, and the large winning opening of the special variable winning ball apparatus 20 also constitute a winning area that accepts game balls and allows winning.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口26がある。また、遊技盤6の外側の左右上下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発する4つのスピーカ27が設けられている。遊技盤6の外周には、天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cが設けられている。天枠LED28a、左枠LED28bおよび右枠LED28cは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   At the lower part of the game board 6, there is an out-port 26 through which a hit ball that has not won is taken. In addition, four speakers 27 that emit sound effects and sounds as predetermined sound outputs are provided on the left, right, top, and bottom of the outside of the game board 6. On the outer periphery of the game board 6, a top frame LED 28a, a left frame LED 28b, and a right frame LED 28c are provided. The top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

打球供給皿3を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン120が設けられている。操作ボタン120には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。なお、操作ボタン120は、遊技者による押圧操作が可能な押しボタンスイッチが設けられているだけでなく、遊技者による回転操作が可能なダイヤルも設けられている。遊技者は、ダイヤルを回転操作することによって、所定の選択(例えば演出の選択)を行うことができる。   The members constituting the hitting ball supply tray 3 are provided with operation buttons 120 as operation means that can be operated by the player. The operation button 120 is provided with a push button switch that can be pressed by the player. The operation button 120 is provided not only with a push button switch that can be pressed by the player, but also with a dial that can be rotated by the player. The player can perform a predetermined selection (for example, selection of effects) by rotating the dial.

遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル5を操作することに応じて遊技球を打撃して遊技領域7に発射する打球発射装置(図示せず)が設けられている。打球発射装置は、タッチセンサ基板(図示せず)上の回路によって制御される発射モータ(図示せず)を含み、発射モータが回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。遊技者が打球操作ハンドル5に触れていることはタッチセンサおよびタッチセンサ回路(遊技者が打球操作ハンドル5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)で検出され、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータの駆動を停止する。   The gaming machine is provided with a ball hitting device (not shown) that hits the game ball and launches it into the game area 7 in response to the player operating the hitting operation handle 5. The hit ball launching device includes a launch motor (not shown) controlled by a circuit on a touch sensor substrate (not shown), and launches a game ball toward the game area 7 as the launch motor rotates. The touching of the player with the hitting operation handle 5 is detected by a touch sensor and a touch sensor circuit (a circuit including a detection circuit for detecting whether or not the player is touching the hitting operation handle 5). When the signal from the sensor circuit indicates an off state, the driving of the firing motor is stopped.

タッチセンサ基板91には、間欠的に繰り返しパルス(ステッピングモータとしての発射モータの各相に供給されるパルス信号)を発生するパルス発生器と、単発パルスを発生する単発パルス発生器とが設けられている。タッチセンサ回路からの信号がオン状態を示している場合に、パルス発生器が発生するパルスが発射モータに供給される。さらに、打球操作ハンドル5に、または、打球操作ハンドル5の近傍に、発射停止スイッチ(図示せず)が設けられ、発射停止スイッチが操作されているときにはパルス発生器のパルス出力が停止される。   The touch sensor substrate 91 is provided with a pulse generator that intermittently generates repeated pulses (pulse signals supplied to each phase of the firing motor as a stepping motor) and a single pulse generator that generates a single pulse. ing. When the signal from the touch sensor circuit indicates an on state, a pulse generated by the pulse generator is supplied to the firing motor. Further, a firing stop switch (not shown) is provided in the ball hitting operation handle 5 or in the vicinity of the ball hitting operation handle 5, and the pulse output of the pulse generator is stopped when the shot stop switch is operated.

なお、パルス発生器のパルス出力は、払出制御基板37からの発射制御信号がオフ状態になったときにも停止される。また、打球発射装置には単発発射スイッチが設けられ、単発発射スイッチが操作されると、単発パルス発生器が発生する単発パルスが発射モータに供給される。   The pulse output of the pulse generator is also stopped when the firing control signal from the payout control board 37 is turned off. Further, the hitting ball launching device is provided with a single shot switch, and when the single shot switch is operated, a single pulse generated by the single pulse generator is supplied to the launch motor.

なお、ここに示す例では、タッチセンサ基板にパルス発生器が設けられているが、発射モータに供給されるパルスの発生機能を払出制御基板37に持たせてもよい。その場合には、例えば、払出制御用マイクロコンピュータがパルスを発生し、発生されたパルスはタッチセンサ基板で中継されて発射モータに供給される。また、発射停止スイッチの出力は払出制御用マイクロコンピュータに入力され、払出制御用マイクロコンピュータは、下皿満タンや補給球切れが生じたとき、および発射停止スイッチの出力がオフ状態になったときに、パルス出力を停止する。   In the example shown here, a pulse generator is provided on the touch sensor substrate, but the dispensing control substrate 37 may have a function of generating a pulse supplied to the firing motor. In that case, for example, the dispensing control microcomputer generates a pulse, and the generated pulse is relayed by the touch sensor substrate and supplied to the firing motor. Also, the output of the firing stop switch is input to the payout control microcomputer. The payout control microcomputer is in a state where the lower pan is full or the supply ball is full, and when the output of the fire stop switch is turned off. Then, the pulse output is stopped.

また、打球発射装置は、遊技球を遊技領域7に打出す打球ハンマ、打球ハンマを付勢するためのコイルばね、コイルばねで付勢された打球ハンマを付勢された位置から解放させるためのカム機構を備え、カム機構が発射モータにより駆動される。そして、打球操作ハンドル5の回動によりコイルばねの固定位置を変化させてばねの付勢力を調整し、その結果として、打球ハンマの遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。   Further, the hitting ball launcher is a hitting hammer for hitting a game ball into the game area 7, a coil spring for biasing the hitting hammer, and a hitting hammer biased by the coil spring for releasing from the biased position. A cam mechanism is provided, and the cam mechanism is driven by a firing motor. Then, the biasing force of the spring is adjusted by changing the fixed position of the coil spring by the rotation of the hitting operation handle 5, and as a result, the force (launch strength) for hitting the game ball of the hitting hammer is adjusted.

打球発射装置としては、ステッピングモータによる発射モータやロータリソレノイドの軸に直接打球ハンマを固定して遊技球を打出す方式のものがある。そのように構成されている場合には、打球操作ハンドル5の回動角度(位置)を可変抵抗器により検出し、検出結果に応じて駆動源としてのステッピングモータおよびロータリソレノイドの動作速度を上げることにより遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。   As a hitting ball launching device, there is a hitting motor using a stepping motor or a type of hitting a game ball by directly fixing a hitting hammer to the shaft of a rotary solenoid. In such a configuration, the rotation angle (position) of the hitting operation handle 5 is detected by the variable resistor, and the operating speed of the stepping motor and the rotary solenoid as the drive source is increased according to the detection result. This adjusts the force (launch strength) for launching a game ball.

前述のそれぞれの構成において、打球発射装置の発射強度を調整する操作が可能な発射強度操作手段は、回動可能な打球操作ハンドル5に相当する。なお、打球発射装置による遊技球の発射を停止させる操作が可能な発射停止操作手段は、発射停止スイッチに相当する。   In each of the above-described configurations, the firing strength operation means capable of adjusting the firing strength of the ball striking device corresponds to the rotatable ball striking operation handle 5. Note that the launch stop operation means capable of stopping the launch of the game ball by the hitting ball launcher corresponds to a launch stop switch.

打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域7を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が第1始動入賞口13aに入り第1始動口スイッチ14aで検出されると、第1特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第1の開始条件が成立したこと)、第1特別図柄表示器8aにおいて第1特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第1特別図柄および演出図柄の可変表示は、第1始動入賞口13aへの入賞に対応する。第1特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第1保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第1保留記憶数を1増やす。   A game ball launched from the ball striking device enters the game area 7 through a ball striking rail formed in a circular shape so as to surround the game area 7, and then descends the game area 7. When the game ball enters the first start winning port 13a and is detected by the first start port switch 14a, if the variable display of the first special symbol can be started (for example, the variable display of the special symbol ends, 1), the variable display (variation) of the first special symbol is started on the first special symbol display 8a, and the variable display of the effect symbol is started on the effect display device 9. In other words, the variable display of the first special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the first start winning opening 13a. If the variable display of the first special symbol cannot be started, the first reserved memory number is increased by 1 on the condition that the first reserved memory number has not reached the upper limit value.

遊技球が第2始動入賞口13bに入り第2始動口スイッチ15aで検出されると、第2特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば(例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第2の開始条件が成立したこと)、第2特別図柄表示器8bにおいて第2特別図柄の可変表示(変動)が開始されるとともに、演出表示装置9において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第2特別図柄および演出図柄の可変表示は、第2始動入賞口13bへの入賞に対応する。第2特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第2保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第2保留記憶数を1増やす。   When the game ball enters the second start winning port 13b and is detected by the second start port switch 15a, if the variable display of the second special symbol can be started (for example, the special symbol variable display ends, 2), the second special symbol display 8b starts variable display (variation) of the second special symbol, and the effect display device 9 starts variable display of the effect symbol. That is, the variable display of the second special symbol and the effect symbol corresponds to winning in the second start winning opening 13b. If the variable display of the second special symbol cannot be started, the second reserved memory number is increased by 1 on condition that the second reserved memory number has not reached the upper limit value.

この実施の形態において、大当り遊技状態(特定遊技状態)とは、大当りを開始することが報知されてから、所定数のラウンド(例えば、15ラウンド)にわたって大入賞口が開放する制御が行われ、最終ラウンドの大入賞口の開放を終了して大当りを終了することが報知されるまでの状態である。   In this embodiment, the jackpot gaming state (specific gaming state) is a control for opening the big winning opening over a predetermined number of rounds (for example, 15 rounds) after being notified that the big hit is started, This is the state until the end of the big round winning opening in the final round and the notification of the end of the big hit.

この実施の形態において、低ベース状態とは、遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなるように制御されていない遊技状態であり、高ベース状態とは、低ベース状態よりも遊技球が始動入賞口に有効始動入賞しやすくなる(例えば、第1特別図柄表示器8aや第2特別図柄表示器8bにおける可変表示の実行条件が成立しやすくなる)ように制御された遊技状態である。   In this embodiment, the low base state is a game state in which the game ball is not controlled so as to facilitate effective start winning at the start winning opening, and the high base state is a state where the game ball is more than the low base state. The gaming state is controlled so that it is easy to make an effective start winning in the start winning opening (for example, the execution condition of variable display in the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is easily established).

この実施の形態において、低確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として低確率状態時の判定値(高確率状態時の判定値よりも狭い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められていない状態をいう。高確率状態とは、特別図柄変動開始時の大当り判定処理において、大当り判定値として高確率状態時の判定値(低確率状態よりも広い範囲の値)を用いる状態であり、大当りとなる確率が高められている状態をいう。   In this embodiment, the low probability state is a determination value in the low probability state (a value in a range narrower than the determination value in the high probability state) as a big hit determination value in the big hit determination processing at the start of special symbol variation. This is a state in which the probability of a big hit is not increased. The high probability state is a state in which the judgment value at the time of the high probability state (a value in a wider range than the low probability state) is used as the jackpot judgment value in the jackpot judgment processing at the time of starting the special symbol variation. The state that is raised.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄の可変表示を開始するときに、その表示結果を大当り図柄とするか否かを判定する大当り判定処理を行う。また、大当り判定処理において表示結果を大当り図柄とすると判定した場合には、表示結果を確変大当り図柄とするか又は通常大当り図柄とするかをさらに判定する。即ち、大当り種別を確変大当りとするか又は通常大当りとするかを決定する。   When the game control microcomputer 560 starts variable display of a special symbol, it performs a jackpot determination process for determining whether or not the display result is a jackpot symbol. Further, when it is determined that the display result is the big hit symbol in the big hit determination process, it is further determined whether the display result is the probability variation big hit symbol or the normal big hit symbol. That is, it is determined whether the big hit type is a probable big hit or a normal big hit.

特別図柄の可変表示結果が確変大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を高確率/高ベース状態に移行し、次回の大当り遊技状態が開始されるまで高確率/高ベース状態が継続される。また、特別図柄の可変表示結果が通常大当り図柄となった場合には、大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、特別図柄の可変表示が50回実行されるか又は次回の大当り遊技状態が開始されるまで低確率/高ベース状態が継続される。大当り遊技状態終了時に遊技状態を低確率/高ベース状態に移行し、その後に大当り遊技状態が開始されること無く特別図柄の可変表示が50回実行された場合には、その後の遊技状態は低確率/低ベース状態となる。   If the special symbol variable display result is a probable big hit symbol, the game state is shifted to the high probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and the high probability / high base until the next big hit gaming state is started. The state continues. When the special symbol variable display result is a normal jackpot symbol, the gaming state is shifted to the low probability / high base state at the end of the jackpot gaming state, and the special symbol variable display is executed 50 times or The low probability / high base state is continued until the next jackpot gaming state is started. If the game state is shifted to the low probability / high base state at the end of the big hit gaming state, and then the special symbol variable display is executed 50 times without starting the big hit gaming state, the subsequent gaming state is low. Probability / low base state.

この実施の形態においては、遊技状態として、低確率/低ベース状態、高確率/高ベース状態、および低確率/高ベース状態が存在する。以下の説明において低確率/低ベース状態を通常状態と称する場合がある。通常状態において遊技者は左打ちを行い、流入口92に遊技球を流入させて第1始動入賞口13aや第2始動入賞口13bに遊技球を入賞させようとする。また、大当り遊技状態や高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)において遊技者は右打ちを行い、大当り遊技状態において開放される大入賞口や可変入賞球装置15が開放状態に制御されているときの第2始動入賞口13bに遊技球を入賞させようとする。   In this embodiment, there are a low probability / low base state, a high probability / high base state, and a low probability / high base state as gaming states. In the following description, the low probability / low base state may be referred to as a normal state. In the normal state, the player strikes left and tries to cause the game ball to flow into the inflow port 92 to win the game ball into the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b. In addition, in the jackpot gaming state and the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), the player makes a right strike, and the big winning opening and the variable winning ball device 15 that are opened in the big hit gaming state are An attempt is made to win a game ball in the second start winning opening 13b when the open state is controlled.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、普通図柄の可変表示を開始するときに、ゲート32を遊技球が通過したときに抽出された当り判定用乱数(MR5)を用いた当り判定を実行する。該当り判定において当りとすると判定されたときには、普通図柄表示器10に可変表示結果として当り図柄が導出表示され、該当り判定において当りとしない(はずれとする)と決定されたときには、普通図柄表示器10に可変表示結果としてはずれ図柄が導出表示される。   When the game control microcomputer 560 starts variable display of the normal symbol, the game control microcomputer 560 executes a hit determination using a hit determination random number (MR5) extracted when the game ball passes through the gate 32. When it is determined that the winning is determined in the hit determination, the winning symbol is derived and displayed as a variable display result on the normal symbol display 10, and when it is determined that the hit is not determined (deviated) in the hit determination, the normal symbol is displayed. The symbol 10 is derived and displayed as a variable display result on the device 10.

ここで、低ベース状態(通常状態)においては、当り判定を実行するときに所定割合(例えば2/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は所定時間(例えば10秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、所定期間の開放制御(例えば0.5秒×1回の合計0.5秒の開放制御)が実行される。   Here, in the low base state (normal state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a predetermined rate (for example, 2/13). Further, the variation time of the normal symbol is a predetermined time (for example, 10 seconds). Further, when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control for a predetermined period (for example, release control for 0.5 seconds × one time for a total of 0.5 seconds) is executed.

一方、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)においては、当り判定を実行するときに前記所定割合よりも高い割合(例えば11/13)で当りと判定される。また、普通図柄の変動時間は前記所定時間時間よりも短い時間(例えば1秒)となっている。また、普通図柄表示器10に当り図柄が導出表示されたときに、前記所定期間よりも長い開放制御(例えば2.5秒×2回の合計5秒の開放制御)が実行される。   On the other hand, in the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), when the hit determination is executed, the hit is determined at a rate higher than the predetermined rate (for example, 11/13). Further, the normal symbol variation time is shorter than the predetermined time (for example, 1 second). When the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 10, release control longer than the predetermined period (for example, release control of 2.5 seconds × 2 times for a total of 5 seconds) is executed.

このように、高ベース状態においては、普通図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮される普通図柄短縮変動制御、普通図柄の可変表示結果が当り図柄となる確率が高められる普通図柄確変制御、および普通図柄の可変表示結果が当り図柄となったことに基づいて可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される開放延長制御が行われる。さらに特別図柄の変動時間(可変表示時間)が短縮される特別図柄短縮変動制御も行われる。高ベース状態においてこれらの4つの制御が実行されることで、第2始動入賞口13bに有効始動入賞しやすくなる。   As described above, in the high base state, the normal symbol shortening variation control in which the variation time (variable display time) of the normal symbol is shortened, the normal symbol probability variation control in which the probability that the variable symbol display result is a hit symbol is increased, And the opening / extension control is performed in which the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state is extended based on the variable symbol display result of the normal symbol. Further, special symbol shortening variation control is performed in which the variation time (variable display time) of the special symbol is shortened. By executing these four controls in the high base state, it becomes easy to make an effective start winning in the second start winning opening 13b.

即ち、普通図柄短縮変動制御によって、普通図柄の変動時間が短縮される(例えば普通図柄短縮変動制御が実行されない場合の変動時間が10秒であるのに対し、普通図柄短縮変動制御が実行された場合の変動時間が1秒になる)ことで、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなり、可変入賞球装置15が開状態となる割合も高まり、第2始動入賞口14に有効始動入賞し易くなる。また、普通図柄確変制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる(例えば普通図柄確変制御が実行されない場合の確率が2/13であるのに対し、普通図柄確変制御が実行された場合の確率が11/13になる)ことで、可変入賞球装置15が開状態となる頻度も高まり、第2始動入賞口13bに有効始動入賞し易くなる。また、開放延長制御によって、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になった場合の可変入賞球装置15が開状態となる時間が延長される(例えば開放延長制御が実行されない場合の開放時間が0.5秒×1回(合計0.5秒)であるのに対し、開放延長制御が実行された場合の開放時間は2.5秒×2回(合計5秒)になる)ことで、第2始動入賞口13bに有効始動入賞し易くなる。さらに、特別図柄の変動時間(可変表示期間)が短縮される特別図柄短縮変動制御によって、特別図柄の変動時間が短縮されるので、特別図柄の変動が開始される頻度が高くなり(換言すれば、第1保留記憶や第2保留記憶の消化が速くなり)、無効な始動入賞が生じてしまう事態を低減して、有効始動入賞し易くすることができる。   In other words, the normal symbol shortening variation control reduces the variation time of the normal symbol (for example, the variation time is 10 seconds when the normal symbol shortening variation control is not performed, whereas the normal symbol shortening variation control is performed. The rate at which the change of the normal symbol is increased, and as a result, the frequency at which the normal symbol is hit is increased, and the variable winning ball apparatus 15 is in the open state. As a result, it becomes easier to make an effective start winning in the second starting winning opening 14. Further, the normal symbol probability change control increases the probability that the stop symbol in the normal symbol display unit 10 becomes a winning symbol (for example, the probability when the normal symbol probability change control is not executed is 2/13, whereas the normal symbol probability change control). The probability that the control is executed becomes 11/13), the frequency at which the variable winning ball device 15 is opened is increased, and it is easy to make an effective start winning at the second start winning opening 13b. In addition, the time during which the variable winning ball device 15 is in the open state when the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is extended by the opening extension control (for example, the opening time when the opening extension control is not executed). Is 0.5 seconds x 1 time (0.5 seconds in total), but when the opening extension control is executed, the opening time is 2.5 seconds x 2 times (total 5 seconds)) It becomes easy to make an effective start winning in the second start winning opening 13b. Furthermore, the special symbol shortening variation control that shortens the special symbol variation time (variable display period) shortens the special symbol variation time, so the frequency of the special symbol variation is increased (in other words, The digestion of the first reserved memory and the second reserved memory becomes faster), and the situation in which an invalid start prize is generated can be reduced to facilitate the effective start prize.

なお、この実施の形態では、高ベース状態において可変入賞球装置15の1回の開閉動作における開放時間が延長される(0.5秒から2.5秒になる)と共に、開放回数も多くなる(1回から2回になる)例を示しているが、1回の開閉動作における開放時間が延長されて、開放回数は変化しないようにしても良く(例えば5.0秒×1回)、1回の開閉動作における開放時間は延長されず、開放回数が多くなるようにしても良い(例えば0.5秒×10回)。いずれの場合にも、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になったことに伴い可変入賞球装置15が開状態となる合計時間は増加することになる。   In this embodiment, in the high base state, the opening time in one opening / closing operation of the variable winning ball device 15 is extended (from 0.5 seconds to 2.5 seconds), and the number of times of opening is increased. Although an example (from 1 to 2) is shown, the opening time in one opening / closing operation may be extended so that the number of opening does not change (for example, 5.0 seconds × 1), The opening time in one opening / closing operation is not extended, and the number of opening times may be increased (for example, 0.5 seconds × 10 times). In any case, the total time for which the variable winning ball apparatus 15 is opened increases as the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol.

このように、実施の形態においては、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御が行われることにより可変入賞球装置が開放制御される割合が高められる例を示しているが、普通図柄短縮変動制御、普通図柄確変制御、および開放延長制御のいずれか1つ、あるいは2つの制御が実行されることによっても可変入賞球装置が開放制御される割合が高められることになる。   As described above, in the embodiment, although the normal symbol shortening variation control, the normal symbol probability variation control, and the opening extension control are performed, an example in which the rate at which the variable winning ball apparatus is controlled to open is shown. The rate at which the variable winning ball apparatus is controlled to open is also increased by executing any one or two of normal symbol shortening variation control, normal symbol probability changing control, and opening extension control.

本実施形態では、図2に示すように、右遊技領域7Bにゲート32が設けられていて、右打ち状態で右遊技領域7Bに発射された遊技球の一部は、ゲート32上方に配置された遊技釘により誘導されて、、ゲート32を通過する。   In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the gate 32 is provided in the right game area 7 </ b> B, and a part of the game balls launched into the right game area 7 </ b> B in the right-handed state is disposed above the gate 32. It is guided by the game nail and passes through the gate 32.

右遊技領域7Bに発射された遊技球は、ゲート32の下方に配置された遊技釘に衝突して進路を変えつつ流下するものの、最終的にはゲート32のさらに下方に配置された誘導部材39a又は誘導部材39bの誘導面(上面)に高確率で落下して、誘導部材39a〜39cや、誘導部材39bと可変入賞球装置15との間に配置された遊技釘によって、可変入賞球装置15に誘導される。即ち、右遊技領域7Bに発射された遊技球の大半は可変入賞球装置15に誘導されることになる。従って、可変入賞球装置15が開放状態にあるときには、遊技釘により誘導された遊技球が高確率で第2始動入賞口13bに入賞する。   The game ball launched into the right game area 7B collides with the game nail disposed below the gate 32 and flows down while changing the course, but finally the guide member 39a disposed further below the gate 32. Alternatively, the variable winning ball device 15 is dropped by a high probability on the guiding surface (upper surface) of the guiding member 39b, and the guiding members 39a to 39c and the game nails arranged between the guiding member 39b and the variable winning ball device 15 are used. Be guided to. That is, most of the game balls launched into the right game area 7B are guided to the variable winning ball apparatus 15. Therefore, when the variable winning ball apparatus 15 is in the open state, the gaming ball guided by the gaming nail wins the second start winning opening 13b with a high probability.

なお、誘導部材39aや遊技釘によって誘導された遊技球は、特別可変入賞球装置20に向けて誘導され、開放状態であれば、特別可変入賞球装置20の大入賞口に入賞するようになっている。よって、大当り遊技状態では、遊技者は右打ちして右遊技領域7Bに遊技球を打ち込めば、遊技球が特別可変入賞球装置20の大入賞口に入賞することを期待できる。   Note that the game ball guided by the guide member 39a or the game nail is guided toward the special variable winning ball device 20, and if it is in the open state, the game ball is won in the big winning opening of the special variable winning ball device 20. ing. Therefore, in the big hit gaming state, if the player hits the right and puts the game ball into the right game area 7B, it can be expected that the game ball will win the big winning opening of the special variable winning ball device 20.

図6は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図6は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータには、少なくともCPU56のほかRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 6 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board (game control board) 31. FIG. 6 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations in accordance with the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the CPU 56 and the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. The I / O port unit 57 may be externally attached. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by the hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power supply created on the power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). In particular, at least data corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means and data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power is restored after a power failure or the like occurs. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress state of the game. In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs processing) hereinafter. Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(例えば、0)と上限値(例えば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。   The random number circuit 503 is a hardware circuit that is used to generate a random number for determination to determine whether or not to win a jackpot based on a display result of variable symbol special display. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with a set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit value (for example, 65535) are set, and starts at a random timing Based on the fact that the winning time is the reading (extraction) of the numerical data, it has a random number generation function in which the numerical data to be read becomes a random value.

乱数回路503は、数値データの更新範囲の選択設定機能(初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能)、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。   The random number circuit 503 includes a numeric data update range selection setting function (initial value selection setting function and upper limit value selection setting function), numeric data update rule selection setting function, and numeric data update rule selection. It has various functions such as a switching function. With such a function, the randomness of the generated random numbers can be improved.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ROM54等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ560のIDナンバ(遊技制御用マイクロコンピュータ560の各製品ごとに異なる数値で付与されたIDナンバ)を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路503が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路503が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。   Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data updated by the random number circuit 503. For example, a predetermined calculation is performed using the ID number of the game control microcomputer 560 stored in a predetermined storage area such as the ROM 54 (an ID number assigned with a different value for each product of the game control microcomputer 560). The numerical data obtained by the execution is set as the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503. By performing such processing, the randomness of the random number generated by the random number circuit 503 can be further improved.

図7(A)に示すように、RAM55には、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順を記憶するための保留特定領域が形成されており、保留特定領域には合算保留記憶数の値に対応した領域が設けられている(領域1〜8)。CPU56は、第1始動口スイッチ14aがオン状態となったときに、第1保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、第1保留記憶数の値を1増やすとともに、合算保留記憶数の値を1増やし、保留特定領域の合算保留記憶数の値に対応した領域に、「第1」を示すデータをセットする。また、CPU56は、第2始動口スイッチ15aがオン状態となったときに、第2保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、第2保留記憶数の値を1増やすとともに、合算保留記憶数の値を1増やし、保留特定領域の合算保留記憶数の値に対応した領域に、「第2」を示すデータをセットする。従って、第1始動入賞口13aまたは第2始動入賞口13bへの入賞にもとづき入賞順に「第1」または「第2」であることを示すデータがセットされ、保留特定領域には、第1始動入賞口13aおよび第2始動入賞口13bへの入賞順が記憶される。なお、図7(A)には、合算保留記憶数の値が6である場合の例が示されている。なお、   As shown in FIG. 7A, the RAM 55 is formed with a reserved specific area for storing the winning order to the first start winning opening 13a and the second start winning opening 13b. An area corresponding to the value of the total pending storage number is provided (areas 1 to 8). When the first start port switch 14a is turned on, the CPU 56 increases the value of the first reserved memory number by 1 and adds the value if the value of the first reserved memory number has not reached the upper limit (4). The value of the number of reserved memories is increased by 1, and data indicating “first” is set in an area corresponding to the value of the total number of reserved memories in the reserved specific area. Further, the CPU 56 increases the value of the second reserved memory number by 1 if the value of the second reserved memory number does not reach the upper limit (4) when the second start port switch 15a is turned on. Then, the value of the total pending storage number is incremented by 1, and data indicating “second” is set in the area corresponding to the value of the total pending storage number in the reserved specific area. Accordingly, data indicating “first” or “second” is set in the order of winning based on winning in the first starting winning opening 13a or the second starting winning opening 13b, and the first start is set in the reserved specific area. The winning order to the winning opening 13a and the second start winning opening 13b is stored. FIG. 7A shows an example in which the value of the total number of pending storages is 6. In addition,

また、図7(B)に示すように、RAM55には、第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファが形成されている。CPU56は、第1始動口スイッチ14aがオン状態となったときに、第1保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出した値を、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。図7(B)に示すように、第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。CPU56は、第2始動口スイッチ15aがオン状態となったときに、第2保留記憶数の値が上限値(4)に達していなければ、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから抽出した値を、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する。図7(B)に示すように、第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。   Further, as shown in FIG. 7B, the RAM 55 is formed with a first reserved storage buffer and a second reserved storage buffer. If the value of the first reserved memory number does not reach the upper limit (4) when the first start port switch 14a is turned on, the CPU 56 uses the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. A process of storing the extracted value in the storage area in the first reserved storage buffer is executed. As shown in FIG. 7B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. If the value of the second reserved memory number does not reach the upper limit (4) when the second start port switch 15a is turned on, the CPU 56 uses the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. A process of storing the extracted value in the storage area in the second reserved storage buffer is executed. As shown in FIG. 7B, a storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer.

CPU56は、特別図柄の可変表示を開始するときに、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、第1保留記憶バッファから読み出した乱数に基づいて大当りとするか否か(大当り図柄を導出表示するか否か)を判定すると共に、大当りとすると判定した場合にはさらに大当り種別を決定する。そして、第1保留記憶数を1減算し、合算保留記憶数を1減算し、保留特定領域および第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトすると共に、第1特別図柄表示器8aによる第1特別図柄の可変表示を開始する。CPU56は、特別図柄の可変表示を開始するときに、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、第2保留記憶バッファから読み出した乱数に基づいて大当りとするか否か(大当り図柄を導出表示するか否か)を判定すると共に、大当りとすると判定した場合にはさらに大当り種別を決定する。そして、第2保留記憶数を1減算し、合算保留記憶数を1減算し、保留特定領域および第2保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトすると共に、第2特別図柄表示器8bによる第2特別図柄の可変表示を開始する。   When starting the variable display of the special symbol, the CPU 56 reads from the first reserved storage buffer if the first data among the data set in the reserved specific area is data indicating “first”. Whether or not to win a big hit (whether or not to derive and display a big hit symbol) is determined based on the random number, and if it is determined to be a big hit, a big hit type is further determined. Then, 1 is subtracted from the first reserved memory number, 1 is subtracted from the combined reserved memory number, the contents of each reserved area in the reserved specific area and the first reserved memory buffer are shifted, and the first special symbol display 8a 1 Start variable display of special symbols. When starting the variable display of the special symbol, the CPU 56 reads from the second reserved storage buffer if the first data among the data set in the reserved specific area indicates “second”. Whether or not to win a big hit (whether or not to derive and display a big hit symbol) is determined based on the random number, and if it is determined to be a big hit, a big hit type is further determined. Then, 1 is subtracted from the second reserved memory number, 1 is subtracted from the combined reserved memory number, the contents of each reserved area in the reserved specific area and the second reserved memory buffer are shifted, and the second special symbol display 8b 2 Start variable display of special symbols.

すなわち、CPU56は、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第1」を示すデータである場合には、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納し、保留特定領域に設定されているデータのうち1番目のデータが「第2」を示すデータである場合には、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第2保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第2保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、CPU56は、保留特定領域において合算保留記憶数=m(m=2〜8)に対応する保存領域に格納されている値(「第1」または「第2」を示す値)を、合算保留記憶数=m−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the first data among the data set in the reserved specific area is data indicating “first”, the CPU 56 stores the first reserved memory number = n ( Each random number value stored in the storage area corresponding to n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n−1, and the data set in the reserved specific area If the first data is “second” data, the second reserved memory buffer in the RAM 55 stores the second reserved memory number corresponding to n (n = 2, 3, 4). Each stored random number value is stored in a storage area corresponding to the second reserved storage number = n−1. In addition, the CPU 56 adds the values (values indicating “first” or “second”) stored in the storage area corresponding to the total reserved memory number = m (m = 2 to 8) in the reserved specific area. Stored in the storage area corresponding to the reserved storage number = m−1.

よって、各第1保留記憶数(または、各第2保留記憶数)に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出される順番は、常に、第1保留記憶数(または、第2保留記憶数)=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出される順番は、常に、合算保留記憶数=1〜8の順番と一致するようになっている。従って、左打ちが実行されているときには、第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が入賞することになるため、その入賞順序に従って第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示が交互に実行されることになる。   Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved memory number (or each second reserved memory number) is always extracted is the first reserved memory number (or (Second reserved storage number) = 1, 2, 3, 4 in order. In addition, the order in which the values stored in the respective storage areas corresponding to the total number of pending storages are extracted always matches the order of the total number of pending storages = 1-8. Accordingly, when left-handed is being executed, game balls will be alternately won at the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b, so that the variable display of the first special symbol and the second display are made according to the winning order. The variable display of two special symbols is executed alternately.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、および各入賞口スイッチ30a,30bからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21を遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令に従って駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   Also, an input driver circuit 58 that provides the gaming control microcomputer 560 with detection signals from the gate switch 32a, the first start port switch 14a, the second start port switch 15a, the count switch 23a, and the winning port switches 30a and 30b. It is mounted on the main board 31. The main board also includes an output circuit 59 for driving the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 and the solenoid 21 for opening and closing the special variable winning ball device 20 that forms a big winning opening in accordance with a command from the game control microcomputer 560. 31.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を可変表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行う。   In addition, the game control microcomputer 560 includes a first special symbol display 8a, a second special symbol display 8b that variably displays special symbols, a normal symbol display 10 that variably displays normal symbols, and a first special symbol hold memory. Display control of the display 18a, the second special symbol storage memory display 18b, and the normal symbol storage memory display 41 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、第1始動口スイッチ14a、第2始動口スイッチ15a、カウントスイッチ23a、入賞口スイッチ30a,30bのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに、賞球個数を示す払出制御コマンドとしての賞球個数コマンド(賞球個数信号)を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数コマンドが示す賞球個数に応じて駆動信号を供給することで、球払出装置97を駆動する。球払出装置97には、賞球を払出す払出モータが備えられている。払出制御用マイクロコンピュータにより払出モータが回転駆動制御されることにより、払出制御用マイクロコンピュータにより指定された個数の賞球が球払出装置97から払出される。   The game control microcomputer 560 responds to winning detection based on one of the first starting port switch 14a, the second starting port switch 15a, the count switch 23a, and the winning port switches 30a and 30b being turned on. An award ball number command (award ball number signal) as a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control microcomputer mounted on the player 37. The payout control microcomputer drives the ball payout device 97 by supplying a drive signal according to the number of prize balls indicated by the prize ball number command. The ball payout device 97 is provided with a payout motor for paying out prize balls. As the payout motor is rotationally controlled by the payout control microcomputer, the number of prize balls designated by the payout control microcomputer is paid out from the ball payout device 97.

この場合、払出制御基板37側において、賞球払出が検出され、10個の賞球が払い出される毎に賞球信号が主基板31に入力される。そして、主基板31に入力された賞球信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を経由することなく、主基板31上をそのまま経由してパチンコ遊技機1の裏面側上部に設けられたターミナル基板(図示せず)を介して外部出力される。なお、主基板31に入力された賞球信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を一旦経由してから、ターミナル基板を介して外部出力されるようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、賞球個数コマンドを払出制御基板37に出力することに伴い、当該賞球個数コマンドから特定される賞球個数が10個に達する毎に、賞球信号を外部出力するようにしても良い。   In this case, a prize ball payout is detected on the payout control board 37 side, and a prize ball signal is input to the main board 31 every time ten prize balls are paid out. The prize ball signal input to the main board 31 passes through the main board 31 as it is without passing through the game control microcomputer 560, and is a terminal board (provided on the upper back side of the pachinko gaming machine 1). (Not shown). The prize ball signal input to the main board 31 may be output to the outside via the terminal board after temporarily passing through the game control microcomputer 560. Further, every time the game control microcomputer 560 outputs a prize ball number command to the payout control board 37, the number of prize balls specified by the prize ball number command reaches 10, and a prize ball signal is output. You may make it output externally.

また、大当り遊技状態に制御されていることを示す大当り信号や高ベース状態に制御されていることを示す時短信号等の外部出力信号は、主基板31に搭載されている情報出力回路64から出力され、ターミナル基板を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に入力される。   Also, an external output signal such as a jackpot signal indicating that the game is controlled to the big hit game state or a time reduction signal indicating that the game is controlled to the high base state is received from the information output circuit 64 mounted on the main board 31. It is output and input to an external device such as a hall computer via the terminal board.

この実施の形態では、第1特別図柄表示器8aにおいて特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときに、第1特別図柄が確定したことを示す第1図柄確定信号が情報出力回路64から出力される。第2特別図柄表示器8bにおいて特別図柄の変動表示が終了して表示結果が導出表示されたときに、第2特別図柄が確定したことを示す第2図柄確定信号が情報出力回路64から出力される。第1図柄確定信号および第2図柄確定信号は、いずれも所定幅のパルス信号である。   In this embodiment, the first symbol determination signal indicating that the first special symbol is confirmed is displayed when the first special symbol indicator 8a finishes displaying the variation of the special symbol and the display result is derived and displayed. Output from the output circuit 64. When the special symbol variation display is finished and the display result is derived and displayed on the second special symbol display 8b, a second symbol confirmation signal indicating that the second special symbol is confirmed is output from the information output circuit 64. The The first symbol determination signal and the second symbol determination signal are both pulse signals having a predetermined width.

また、この実施の形態では、第1始動口スイッチ14aにより遊技球が検出されたときに、第1始動入賞口13aに遊技球が入賞したことを示す第1始動口通過信号が情報出力回路64から出力される。第2始動口スイッチ15aにより遊技球が検出されたときに、第2始動入賞口13bに遊技球が入賞したことを示す第2始動口通過信号が情報出力回路64から出力される。第1始動口通過信号および第2始動口通過信号は、いずれも所定幅のパルス信号である。   Further, in this embodiment, when a game ball is detected by the first start port switch 14a, the first output port passing signal indicating that the game ball has won the first start winning port 13a is an information output circuit 64. Is output from. When a game ball is detected by the second start port switch 15a, a second start port passing signal indicating that a game ball has won the second start winning port 13b is output from the information output circuit 64. The first start port passage signal and the second start port passage signal are both pulse signals having a predetermined width.

また、この実施の形態では、大当り遊技状態に制御されたときに、大当り遊技状態に制御されていることを示す大当り信号が情報出力回路64から出力される。大当り信号は大当り遊技状態の開始から大当り遊技状態の終了(最終ラウンドの終了)まで出力される(ONとなる)信号である。また、高ベース状態(低確率/高ベース状態、高確率/高ベース状態)に制御されたときに、高ベース状態に制御されていることを示す時短信号が情報出力回路64から出力される。時短信号は高ベース状態の開始から高ベース状態の終了まで出力される(ONとなる)信号である。   In this embodiment, when the jackpot gaming state is controlled, a jackpot signal indicating that the jackpot gaming state is controlled is output from the information output circuit 64. The jackpot signal is a signal that is output (turned ON) from the start of the jackpot gaming state to the end of the jackpot gaming state (end of the final round). Further, when the control is made to the high base state (low probability / high base state, high probability / high base state), a time reduction signal indicating that the high base state is controlled is output from the information output circuit 64. . The time reduction signal is a signal that is output (turned ON) from the start of the high base state to the end of the high base state.

また、この実施の形態では、高ベース状態に制御されていない期間に、第1始動口スイッチ14aにより遊技球を検出することなく第2始動口スイッチ15aにより遊技球を所定回数以上(例えば5回)連続して検出する連続入賞異常を検出した場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。例えば、CPU56は、前述した保留特定領域において、低ベース状態に制御されている期間内に「第2」を示す値が所定回数以上連続して記憶されるか否かを、保留特定領域への記憶が生じる毎に確認しており、低ベース状態に制御されている期間内に「第2」を示す値が所定回数以上連続して記憶された場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。また、この実施の形態では、図示しない磁気検知センサにより磁気が検出された場合や、図示しない電波検出センサにより不正電波が検出された場合にも、セキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。すなわち、CPU56が遊技機における何らかの異常を検出したときには、異常検出を示す共通のセキュリティ信号が情報出力回路64から出力される。セキュリティ信号は所定幅のパルス信号である。   Further, in this embodiment, during a period in which the high base state is not controlled, the second start port switch 15a detects the game ball by a predetermined number of times or more (for example, 5 times) without detecting the game ball by the first start port switch 14a. When a continuous winning abnormality that is continuously detected is detected, a security signal indicating abnormality detection is output from the information output circuit 64. For example, the CPU 56 determines whether or not a value indicating “second” is continuously stored for a predetermined number of times or more in the reserved specific area described above within the period controlled to the low base state. If a value indicating “second” is continuously stored for a predetermined number of times or more during a period in which the memory is generated and controlled to the low base state, a security signal indicating abnormality detection is displayed as information. Output from the output circuit 64. In this embodiment, a security signal is also output from the information output circuit 64 when magnetism is detected by a magnetic detection sensor (not shown) or when an illegal radio wave is detected by a radio detection sensor (not shown). That is, when the CPU 56 detects any abnormality in the gaming machine, a common security signal indicating abnormality detection is output from the information output circuit 64. The security signal is a pulse signal having a predetermined width.

また、前述したように、賞球が10個払い出される毎にターミナル基板から賞球信号が出力される。賞球信号は所定幅のパルス信号である。   Further, as described above, a prize ball signal is output from the terminal board every time ten prize balls are paid out. The prize ball signal is a pulse signal having a predetermined width.

この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータで構成される。)が、中継基板77を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置9の表示制御を行う。   In this embodiment, the effect control means (configured by the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 instructs the effect contents from the game control microcomputer 560 via the relay board 77. An effect control command is received, and display control of the effect display device 9 for variably displaying effect symbols is performed.

また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板35を介して、遊技盤の枠側に設けられている天枠LED28a、左枠LED28b、および右枠LED28cの表示制御を行うとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行う。   Also, the effect control means mounted on the effect control board 80 controls the display of the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c provided on the frame side of the game board via the lamp driver board 35. In addition, the sound output from the speaker 27 is controlled via the sound output board 70.

図8は、中継基板77、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声出力基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、図8に示す例では、ランプドライバ基板35および音声出力基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板35および音声出力基板70を設けずに、演出制御に関して演出制御基板80のみを設けてもよい。   FIG. 8 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the relay board 77, the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the audio output board 70. In the example shown in FIG. 8, the lamp driver board 35 and the audio output board 70 are not equipped with a microcomputer, but may be equipped with a microcomputer. Further, without providing the lamp driver board 35 and the audio output board 70, only the effect control board 80 may be provided for effect control.

演出制御基板80は、演出制御用CPU101、および演出に関する情報を記憶するRAMを含む演出制御用マイクロコンピュータ100を搭載している。なお、RAMは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるRAMは電源バックアップされていない。演出制御基板80において、演出制御用CPU101は、内蔵または外付けのROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板77を介して入力される主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用CPU101は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に演出表示装置9の表示制御を行わせる。   The effect control board 80 is equipped with an effect control microcomputer 101 including an effect control CPU 101 and a RAM for storing information related to the effect. The RAM may be externally attached. In this embodiment, the RAM in the production control microcomputer 100 is not backed up. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 operates in accordance with a program stored in a built-in or external ROM (not shown), and receives a capture signal from the main board 31 input via the relay board 77 ( In response to the (effect control INT signal), an effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103. Further, the effect control CPU 101 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the effect display device 9 based on the effect control command.

この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行うVDP109が演出制御基板80に搭載されている。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100とは独立したアドレス空間を有し、そこにVRAMをマッピングする。VRAMは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、VDP109は、VRAM内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置9に出力する。   In this embodiment, a VDP 109 that performs display control of the effect display device 9 in cooperation with the effect control microcomputer 100 is mounted on the effect control board 80. The VDP 109 has an address space independent of the production control microcomputer 100, and maps a VRAM therein. VRAM is a buffer memory for developing image data. Then, the VDP 109 outputs the image data in the VRAM to the effect display device 9 via the frame memory.

演出制御用CPU101は、受信した演出制御コマンドに従ってCGROM(図示せず)から必要なデータを読み出すための指令をVDP109に出力する。CGROMは、演出表示装置9に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等(演出図柄を含む)、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのROMである。VDP109は、演出制御用CPU101の指令に応じて、CGROMから画像データを読み出す。そして、VDP109は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。   The effect control CPU 101 outputs to the VDP 109 a command for reading out necessary data from a CGROM (not shown) in accordance with the received effect control command. The CGROM stores character image data and moving image data displayed on the effect display device 9, specifically, a person, characters, figures, symbols (including effect symbols), and background image data in advance. ROM. The VDP 109 reads image data from the CGROM in response to the instruction from the effect control CPU 101. The VDP 109 executes display control based on the read image data.

演出制御コマンドおよび演出制御INT信号は、演出制御基板80において、まず、入力ドライバ102に入力する。入力ドライバ102は、中継基板77から入力された信号を演出制御基板80の内部に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80の内部から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。   The effect control command and the effect control INT signal are first input to the input driver 102 on the effect control board 80. The input driver 102 passes the signal input from the relay board 77 only in the direction toward the inside of the effect control board 80 (does not pass the signal in the direction from the inside of the effect control board 80 to the relay board 77). It is also a unidirectional circuit as a regulating means.

中継基板77には、主基板31から入力された信号を演出制御基板80に向かう方向にしか通過させない(演出制御基板80から中継基板77への方向には信号を通過させない)信号方向規制手段としての単方向性回路74が搭載されている。単方向性回路として、例えばダイオードやトランジスタが使用される。図8には、ダイオードが例示されている。また、単方向性回路は、各信号毎に設けられる。さらに、単方向性回路である出力ポート571を介して主基板31から演出制御コマンドおよび演出制御INT信号が出力されるので、中継基板77から主基板31の内部に向かう信号が規制される。すなわち、中継基板77からの信号は主基板31の内部(遊技制御用マイクロコンピュータ560側)に入り込まない。なお、出力ポート571は、図6に示されたI/Oポート部57の一部である。また、出力ポート571の外側(中継基板77側)に、さらに、単方向性回路である信号ドライバ回路が設けられていてもよい。   As a signal direction regulating means, the signal inputted from the main board 31 is allowed to pass through the relay board 77 only in the direction toward the effect control board 80 (the signal is not passed in the direction from the effect control board 80 to the relay board 77). The unidirectional circuit 74 is mounted. For example, a diode or a transistor is used as the unidirectional circuit. FIG. 8 illustrates a diode. A unidirectional circuit is provided for each signal. Furthermore, since the effect control command and the effect control INT signal are output from the main board 31 via the output port 571 that is a unidirectional circuit, the signal from the relay board 77 toward the inside of the main board 31 is restricted. That is, the signal from the relay board 77 does not enter the inside of the main board 31 (the game control microcomputer 560 side). The output port 571 is a part of the I / O port unit 57 shown in FIG. Further, a signal driver circuit that is a unidirectional circuit may be further provided outside the output port 571 (on the relay board 77 side).

また、演出制御用CPU101は、出力ポート106を介して、可動部材78を動作させるためにモータ86を駆動する。   The effect control CPU 101 drives the motor 86 to operate the movable member 78 via the output port 106.

また、演出制御用CPU101は、入力ポート107を介して、遊技者による操作ボタン120の押圧操作に応じて操作ボタン120からの信号を入力する。   Further, the effect control CPU 101 inputs a signal from the operation button 120 via the input port 107 in response to a pressing operation of the operation button 120 by the player.

さらに、演出制御用CPU101は、出力ポート105を介してランプドライバ基板35に対してLEDを駆動する信号を出力する。また、演出制御用CPU101は、出力ポート104を介して音声出力基板70に対して音番号データを出力する。   Further, the effect control CPU 101 outputs a signal for driving the LED to the lamp driver board 35 via the output port 105. Further, the production control CPU 101 outputs sound number data to the audio output board 70 via the output port 104.

ランプドライバ基板35において、LEDを駆動する信号は、入力ドライバ351を介してLEDドライバ352に入力される。LEDドライバ352は、LEDを駆動する信号にもとづいて天枠LED28a、左枠LED28b、及び右枠LED28cなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾LEDなどに電流を供給する。   In the lamp driver board 35, a signal for driving the LED is input to the LED driver 352 via the input driver 351. The LED driver 352 supplies current to light emitters provided on the frame side such as the top frame LED 28a, the left frame LED 28b, and the right frame LED 28c based on a signal for driving the LED. In addition, a current is supplied to a decoration LED or the like provided on the game board side.

音声出力基板70において、音番号データは、入力ドライバ702を介して音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。音声データROM704には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間(例えば演出図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。   In the voice output board 70, the sound number data is input to the voice synthesis IC 703 via the input driver 702. The voice synthesizing IC 703 generates voice or sound effect according to the sound number data, and outputs it to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27. The voice data ROM 704 stores control data corresponding to the sound number data. The control data corresponding to the sound number data is a collection of data showing the output form of the sound effect or sound in a time series in a predetermined period (for example, the changing period of the effect design).

(遊技情報の集計)
図1に戻り、上述したパチンコ遊技機1の下方には、該パチンコ遊技機1において遊技に使用されて、該パチンコ遊技機1から排出された遊技球(アウト玉)を計数するアウト玉計数器1120が設けられている。所定数(例えば10玉)のアウト玉が計数される毎にアウト玉計数器1120から打込信号が出力される。打込信号は所定幅のパルス信号である。
(Aggregation of game information)
Returning to FIG. 1, below the pachinko gaming machine 1 described above, an out ball counter that counts the game balls (out balls) used in the game in the pachinko gaming machine 1 and discharged from the pachinko gaming machine 1. 1120 is provided. Every time a predetermined number (for example, 10 balls) of out balls is counted, a driving signal is output from the out ball counter 1120. The driving signal is a pulse signal having a predetermined width.

ターミナル基板から出力される賞球信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器1120から出力される打込信号が、台端末1220等の中継機器および通信ケーブルを介してホールコンピュータ1200の通信部1207に入力されることで、該ホールコンピュータ1200において各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計できるようになっている。   Prize ball signal output from terminal board, first symbol determination signal, second symbol determination signal, first starting port passing signal, second starting port passing signal, jackpot signal, time reduction signal, security signal, and out The driving signal output from the ball counter 1120 is input to the communication unit 1207 of the hall computer 1200 via a relay device such as the base terminal 1220 and a communication cable, whereby each pachinko gaming machine 1 The game information can be tabulated.

台端末1220等の中継機器には複数のパチンコ遊技機1(およびこれに対応するアウト玉計数器1120)からの出力信号が入力される。台端末1220等の中継機器からは、入力信号に対応させて当該信号を出力した(または当該信号を出力したアウト玉計数器1120に対応する)パチンコ遊技機1を識別可能な台識別情報(例えば中継機器の信号入力端子に対応して付された識別情報)が出力される。これにより、ホールコンピュータ1200等の情報管理装置においては、台識別情報に対応させた台番号毎に遊技情報を管理することが可能となる。この実施の形態では、ホールコンピュータ1200は、台端末1220等の中継機器を介して接続される各パチンコ遊技機1と通信可能であり、各パチンコ遊技機1の遊技情報を集計するものである。   Output signals from a plurality of pachinko gaming machines 1 (and corresponding out ball counters 1120) are input to the relay device such as the base terminal 1220. From the relay device such as the stand terminal 1220, stand identification information (for example, discriminating the pachinko gaming machine 1 that outputs the signal corresponding to the input signal (or corresponds to the out ball counter 1120 that outputs the signal) (for example, (Identification information attached corresponding to the signal input terminal of the relay device) is output. Thereby, in the information management apparatus such as the hall computer 1200, it becomes possible to manage the game information for each machine number corresponding to the machine identification information. In this embodiment, the hall computer 1200 can communicate with each pachinko gaming machine 1 connected via a relay device such as the base terminal 1220 and tabulates game information of each pachinko gaming machine 1.

次いで、本実施形態に係るホールコンピュータ1200の構成を図1に基づいて説明する。本実施例のホールコンピュータ1200は、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス1201に、当該ホールコンピュータ1200が実施する各種処理を実施する記憶制御手段としてのCPU1202、ワークメモリ等として使用されるRAM1203、磁気ディスクや光磁気ディスクから成る記憶装置1204、キーボードやマウス等の入力装置1205、各種画面等を表示出力するための表示装置1206や、台端末1220等の中継機器とのデータ通信を行う受信手段としての通信部1207が接続された通常のコンピュータである。   Next, the configuration of the hall computer 1200 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In the hall computer 1200 of this embodiment, a CPU 1202 serving as a storage control means for performing various processes performed by the hall computer 1200, a RAM 1203 used as a work memory, etc., on a data bus 1201 for transmitting and receiving data inside the computer. Receiving data communication with a storage device 1204 composed of a magnetic disk or a magneto-optical disk, an input device 1205 such as a keyboard and a mouse, a display device 1206 for displaying and outputting various screens, and a relay device such as a stand terminal 1220 It is a normal computer to which a communication unit 1207 as means is connected.

前記記憶装置1206には、該ホールコンピュータ1200が実施する各種処理内容が記述された処理プログラムに加えて、図9に示す遊技履歴テーブルが記憶されている。   The storage device 1206 stores a game history table shown in FIG. 9 in addition to a processing program in which various processing contents executed by the hall computer 1200 are described.

遊技履歴テーブルには、図9に示すように、遊技場に設置されている各パチンコ遊技機1の台番号に対応付けて、当該パチンコ遊技機1の「機種名」と、大当り信号がONであるかOFFであるか(大当り遊技状態に制御されているか否か)を示す「大当り信号」と、時短信号がONであるかOFFであるか(高ベース状態に制御されているか否か)を示す「時短信号」と、当日払い出された賞球数の合計を示す「総賞球数」と、当日打ち込まれた打込玉数の合計を示す「総打込玉数」と、「総打込玉数」−「総賞球数」により算出される「総差玉数」と、当日の大当り発生回数を示す「総大当り回数」と、当日における第1始動入賞口13aへの入賞数と第2始動入賞口13bへの入賞数との合計値を示す「総始動入賞数」と、当日における第1始動入賞口13aへの入賞数を示す「第1始動入賞数」と、当日における第2始動入賞口13bへの入賞数を示す「第2始動入賞数」と、当日における特別図柄の変動表示回数(第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計数)を示す「総スタート回数」と、当日における第1特別図柄の変動表示回数を示す「特図1スタート回数」と、当日における第2特別図柄の変動表示回数を示す「特図2スタート回数」と、を記憶している。   In the gaming history table, as shown in FIG. 9, the “model name” of the pachinko gaming machine 1 and the jackpot signal are turned on in association with the machine number of each pachinko gaming machine 1 installed in the game hall. “Big hit signal” indicating whether it is or is off (whether it is controlled to the big hit gaming state) and whether the short time signal is ON or OFF (whether it is controlled to the high base state) `` Time signal '' indicating `` a total number of winning balls '' indicating the total number of winning balls paid out on the day, `` total driving balls number '' indicating the total number of driving balls hit on that day, “Total number of balls” calculated by “Total number of balls to be hit” − “Total number of winning balls”, “Number of total jackpots” indicating the number of times of jackpot occurrence on that day, and the first start winning opening 13a on that day “Total number of start winnings” indicating the total value of the number of winnings and the number of winnings to the second start winning opening 13b, Changes in special symbols on the day, “first start prize number” indicating the number of prizes received at the first start prize port 13a, “second start prize number” indicating the number of prizes received on the second start prize port 13b on the day “Total number of start times” indicating the number of display times (total number of variable display times of the first special symbol and the number of variable display times of the second special symbol) and “Special figure 1” indicating the number of variable display times of the first special symbol on the day “Start count” and “Special figure 2 start count” indicating the number of times the second special symbol is changed and displayed on the day are stored.

遊技履歴テーブルの内容は、全て表示装置1206に表示させることが可能であり、表示されたこれらの情報によって、遊技場の管理者は、各遊技機の稼働状況や入賞状況等を把握することができる。   All the contents of the game history table can be displayed on the display device 1206, and based on the displayed information, the manager of the game hall can grasp the operating status, winning status, etc. of each gaming machine. it can.

次に、ホールコンピュータ1200が実行する遊技情報集計処理について図10〜図21を用いて説明する。CPU1202は、賞球信号、打込信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、およびセキュリティ信号の入力、ならびに、大当り信号、および確変信号の切り替わり(OFFからON、ONからOFFへの変化)を待機しており、これらの検出に伴い、検出結果に応じた集計処理を実行する。   Next, game information aggregation processing executed by the hall computer 1200 will be described with reference to FIGS. The CPU 1202 inputs a winning ball signal, a driving signal, a first symbol determination signal, a second symbol determination signal, a first starting port passing signal, a second starting port passing signal, and a security signal, a jackpot signal, and a probability change. Waiting for signal switching (change from OFF to ON, ON to OFF), and with these detections, an aggregation process is executed according to the detection results.

図10に示すように、CPU1202は、賞球信号の入力を検出した場合には(S301でYES)、図11に示す賞球信号入力時処理を実行する(S410)。賞球信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総賞球数を10加算し(S411)、[総打込玉数−更新後の総賞球数]により総差玉数を更新する(S412)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the input of a prize ball signal (YES in S301), the CPU 1202 executes a prize ball signal input process shown in FIG. 11 (S410). In the process at the time of input of the winning ball signal, first, 10 is added to the total winning ball number in the game history table (S411), and the total difference ball number is updated by [total driving ball number-total updated winning ball number] ( S412).

図10に示すように、CPU1202は、打込信号の入力を検出した場合には(S302でYES)、図12に示す打込信号入力時処理を実行する(S420)。打込信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総打込玉数を10加算し(S421)、[更新後の総打込玉数−総賞球数]により総差玉数を更新する(S422)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the input of the driving signal (YES in S302), the CPU 1202 performs the driving signal input process shown in FIG. 12 (S420). In the process at the time of driving signal input, first, 10 is added to the total number of balls in the game history table (S421), and the total number of balls is updated by [total number of balls to be updated−total number of winning balls]. (S422).

図10に示すように、CPU1202は、第1図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303AでYES)、図13に示す第1図柄確定信号入力時処理を実行する(S430A)。第1図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431A)、特図1スタート回数を1加算する(S432A)。   As shown in FIG. 10, when CPU 1202 detects the input of the first symbol determination signal (YES in S303A), CPU 1202 executes the first symbol determination signal input process shown in FIG. 13 (S430A). In the first symbol determination signal input process, first, 1 is added to the total start number in the game history table (S431A), and 1 is added to the special figure 1 start number (S432A).

図10に示すように、CPU1202は、第2図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303BでYES)、図14に示す第2図柄確定信号入力時処理を実行する(S430B)。第2図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431B)、特図2スタート回数を1加算する(S432B)。   As shown in FIG. 10, when CPU 1202 detects the input of the second symbol determination signal (YES in S303B), it executes the second symbol determination signal input processing shown in FIG. 14 (S430B). In the second symbol determination signal input process, first, 1 is added to the total number of starts in the game history table (S431B), and 1 is added to the number of special figure 2 starts (S432B).

図10に示すように、CPU1202は、第1始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304AでYES)、図15に示す第1始動口通過信号入力時処理を実行する(S440A)。第1始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441A)、第1始動入賞数を1加算する(S442A)。そして、第1始動入賞連続数を1加算し(S443A)、第2始動入賞連続数を0にリセットし(S444A)、第1始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S445A)。第1始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S445AでNO)、第1始動口通過信号入力時処理を終了する。第1始動入賞連続数が所定数に達していれば(S445AでYES)、第1始動入賞口13aへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S446A)。連続入賞異常の報知は、例えば、図23に示すように、表示装置1206に連続入賞異常が検出された台番号を表示する態様により行われる。   As shown in FIG. 10, when CPU 1202 detects the input of the first start port passage signal (YES in S304A), it executes the first start port passage signal input process shown in FIG. 15 (S440A). In the first start port passing signal input process, first, 1 is added to the total start winning number in the game history table (S441A), and 1 is added to the first start winning number (S442A). Then, 1 is added to the first start winning consecutive number (S443A), the second starting winning consecutive number is reset to 0 (S444A), and the first starting winning consecutive number has reached a predetermined number (for example, 5) or not. Is determined (S445A). If the first start winning consecutive number has not reached the predetermined number (NO in S445A), the first start port passing signal input processing is terminated. If the first start winning consecutive number has reached the predetermined number (YES in S445A), a continuous winning abnormality is notified based on the fact that the predetermined number of winnings in the first starting winning port 13a have continued for a predetermined number (S446A). For example, as shown in FIG. 23, the notification of the consecutive winning abnormality is performed by displaying the unit number in which the consecutive winning abnormality is detected on the display device 1206.

例えば、第1始動入賞連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常等により第1始動入賞口13aに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。   For example, as a factor that the first start winning consecutive number has reached a predetermined number, there may be a case where a game ball is continuously winning through the first start winning port 13a due to an abnormality of the sorting device 90 or the like. In such a case, the administrator can take appropriate measures by notifying the abnormality in the hall computer 1200.

図11に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図16に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。そして、第2始動入賞連続数を1加算し(S443B)、第1始動入賞連続数を0にリセットし(S444B)、時短信号がONの状態であるか否かを判定する(S445B)。時短信号がONの状態であれば(S445BでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFの状態であれば(S445BでNO)、時短信号がONからOFFに切り替わってから所定入賞数(例えば4)以内であるか否かを判定する(S446B)。例えば、時短信号がONからOFFに切り替わったときに、時短終了後入賞数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に(S441A,S441B)、時短終了後入賞数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S446Bにおいて、時短終了後入賞数カウンタの値が所定値(例えば4)以下であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 11, when the CPU 1202 detects the input of the second start port passage signal (YES in S304B), the CPU 1202 executes the second start port passage signal input time process shown in FIG. 16 (S440B). In the second start port passing signal input process, first, 1 is added to the total start winning number in the game history table (S441B), and 1 is added to the second start winning number (S442B). Then, the second start winning consecutive number is incremented by 1 (S443B), the first starting winning consecutive number is reset to 0 (S444B), and it is determined whether or not the time reduction signal is ON (S445B). If the time reduction signal is in the ON state (YES in S445B), the second start port passage signal input processing is terminated. If the time reduction signal is in an OFF state (NO in S445B), it is determined whether or not the time reduction signal is within a predetermined number of winnings (for example, 4) after switching from ON to OFF (S446B). For example, when the time reduction signal is switched from ON to OFF, the value of the winning number counter is reset to 0 after the completion of the time reduction, and every time the total starting winning number is added (S441A, S441B), The value of the winning number counter is incremented by one. Then, in S446B, it is determined whether or not the value of the winning number counter after the time-shortening is equal to or less than a predetermined value (for example, 4).

時短信号がOFFになってから所定入賞数以内であれば(S446BでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFになってから所定入賞数を過えていれば(S446BでNO)、第2始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S447B)。第2始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S447BでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動入賞連続数が所定数に達していれば(S447BでYES)、第2始動入賞口13bへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S448B)。   If it is within the predetermined number of winnings after the time reduction signal is turned off (YES in S446B), the second start port passing signal input processing is terminated. If the predetermined number of winnings has been exceeded since the time signal is turned off (NO in S446B), it is determined whether or not the second start winning consecutive number has reached a predetermined number (for example, 5) (S447B). If the second start winning consecutive number has not reached the predetermined number (NO in S447B), the second start port passing signal input processing is terminated. If the second start winning consecutive number has reached the predetermined number (YES in S447B), a continuous winning abnormality is notified based on the fact that the predetermined number or more of winnings in the second start winning opening 13b are continued (S448B).

例えば、高ベース状態以外の期間に第2始動入賞連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い
、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
For example, as a factor that the second start winning consecutive number has reached a predetermined number in a period other than the high base state, a game ball wins continuously at the second start winning opening 13b due to an abnormality of the sorting device 90 or an illegal act. The case is considered. In such a case, the administrator can take appropriate measures by notifying the abnormality in the hall computer 1200. In particular, in a gaming machine, it is more advantageous for the player when the display result of the second special symbol is a big hit symbol than when the display result of the first special symbol is a big hit symbol (for example, the number of rounds In many cases, the ratio determined to the big hit type is set high. In such a gaming machine, there is a risk that an illegal act of continuously winning in the second start winning port 13b that does not continuously win in a normal state may be executed. In such a case, there is a continuous winning abnormality on the hall computer 1200 side. By being notified, the amusement hall can recognize the possibility of fraud and take appropriate measures.

また、この実施の形態では、通常状態において左打ちが行われることにより、遊技球が第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に入賞することになるが、高ベース状態において右打ちが行われることにより、遊技球が第2始動入賞口13bに連続して入賞可能となる。従って、対応する可変入賞球装置が設けられていない第1始動入賞口13aに連続して遊技球が入賞する事態は、可変入賞球装置の開放制御状況にかかわらず通常は発生し得ないケースであるため、高ベース状態であるか否かにかかわらず、直ちに連続入賞異常を報知するようにしている。一方、対応する可変入賞球装置15が設けられている第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞する事態は、可変入賞球装置の開放制御状況によっては(高ベース状態において)発生し得うるケースであるため、通常は連続入賞が発生し得ない時短信号がOFFの状態である場合にのみ、連続入賞異常を報知するようにしている。このように、通常状態で左打ちが行われて第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が振り分けられる遊技機において、適切な異常報知を行うことができる。   In this embodiment, left-handed in the normal state causes the game ball to alternately win the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b. By hitting the game ball, the game ball can be continuously awarded to the second start winning opening 13b. Accordingly, a situation in which a game ball continuously wins in the first start winning port 13a in which no corresponding variable winning ball device is provided is a case that cannot normally occur regardless of the opening control status of the variable winning ball device. For this reason, regardless of whether or not the high base state is set, a continuous winning abnormality is immediately notified. On the other hand, a situation in which a game ball wins continuously at the second start winning opening 13b provided with the corresponding variable winning ball device 15 may occur (in a high base state) depending on the opening control state of the variable winning ball device. Since this is a case that can be obtained, normally, a continuous winning abnormality is notified only when the time-short signal in which a continuous winning cannot occur is in an OFF state. As described above, in the gaming machine in which the left-hand strike is performed in the normal state and the game balls are alternately distributed to the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b, appropriate abnormality notification can be performed.

図10に示すように、CPU1202は、大当り信号のOFFからONへの切り替わり(立ち上がり)を検出した場合には(S305でYES)、図17に示す大当り信号ON検出時処理を実行する(S450)。大当り信号ON検出時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて大当り信号をONに更新し(S451)、総大当り回数を1加算する(S452)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the switching (starting up) of the big hit signal from OFF to ON (YES in S305), the CPU 1202 executes the big hit signal ON detection process shown in FIG. 17 (S450). . In the big hit signal ON detection process, first, the big hit signal is updated to ON in the game history table (S451), and the total number of big hits is incremented by one (S452).

図10に示すように、CPU1202は、大当り信号のONからOFFへの切り替わり(立ち下がり)を検出した場合には(S306でYES)、図18に示す大当り信号OFF検出時処理を実行する(S460)。大当り信号OFF検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて大当り信号をOFFに更新する(S461)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects switching (falling) from ON to OFF of the big hit signal (YES in S306), the CPU 1202 executes the big hit signal OFF detection process shown in FIG. 18 (S460). ). In the big hit signal OFF detection process, the big hit signal is updated to OFF in the game history table (S461).

図10に示すように、CPU1202は、時短信号のOFFからONへの切り替わり(立ち上がり)を検出した場合には(S307でYES)、図19に示す時短信号ON検出時処理を実行する(S470)。時短信号ON検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて時短信号をONに更新する(S471)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the switching (rise) of the short-time signal from OFF to ON (YES in S307), the CPU 1202 executes the time-short signal ON detection process shown in FIG. S470). In the time signal ON detection process, the time signal is updated to ON in the game history table (S471).

図10に示すように、CPU1202は、時短信号のONからOFFへの切り替わり(立ち下がり)を検出した場合には(S308でYES)、図20に示す時短信号OFF検出時処理を実行する(S480)。時短信号OFF検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて時短信号をOFFに更新する(S481)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the switching (falling) of the short time signal from ON to OFF (YES in S308), the CPU 1202 executes the time short signal OFF detection time processing shown in FIG. (S480). In the time reduction signal OFF detection process, the time reduction signal is updated to OFF in the game history table (S481).

図10に示すように、CPU1202は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には(S310でYES)、図21に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する(S500)。セキュリティ信号入力時処理では、まず、時短信号がONの状態であるか否かを判定する(S501)。時短信号がONの状態であれば(S501でYES)、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する(S502)。時短信号がOFFの状態であれば(S501でNO)連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する(S503)。ここでS502およびS503における連続入賞異常とは、遊技機側において検出される連続入賞異常である。また、遊技機エラーとは、遊技機側で検出された異常である。S502およびS503における遊技機エラーの報知は、例えば、表示装置1206に台番号と共に所定のメッセージ(S502においては「台番号××で連続入賞異常以外の遊技機エラー」、S503においては「台番号××で遊技機エラー(連続入賞異常の可能性有り)」)を表示する態様で行われる。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects an input of a security signal (YES in S310), the CPU 1202 executes a security signal input process shown in FIG. 21 (S500). In the security signal input process, first, it is determined whether or not the time reduction signal is in an ON state (S501). If the time reduction signal is ON (YES in S501), a notification is made that a gaming machine error that does not include the possibility of a continuous winning abnormality is detected (S502). If the time signal is in an OFF state (NO in S501), it is notified that a gaming machine error including the possibility of a continuous winning abnormality is detected (S503). Here, the continuous winning abnormality in S502 and S503 is a continuous winning abnormality detected on the gaming machine side. The gaming machine error is an abnormality detected on the gaming machine side. The notification of the gaming machine error in S502 and S503 is, for example, a predetermined message together with the machine number on the display device 1206 ("Machine machine error other than consecutive winning anomalies in S502" in S502, "Machine number x in S503"). “×” indicates a gaming machine error (there is a possibility of a consecutive winning anomaly) ”).

前述したように、本実施形態におけるパチンコ遊技機1では、高ベース状態に制御されていない期間(時短信号がOFFの期間)に、第1始動口スイッチ14aにより遊技球を検出することなく第2始動口スイッチ15aにより遊技球を所定回数以上(例えば5回)連続して検出する連続入賞異常を検出した場合には、異常検出を示すセキュリティ信号が出力されるが、連続入賞以外の異常が検出された場合にも、端子数の制限等の事情があるため共通のセキュリティ信号が出力される。ホールコンピュータ1200側では、セキュリティ信号を受信したとしても、どのような遊技機エラーであるかを特定できないが、遊技機より時短信号が入力されることにより、時短信号がOFFのときには、少なくとも連続入賞異常以外の遊技機エラーであることを特定して、その旨を報知可能である。これにより、遊技者は、連続入賞以外の遊技機エラーであることを把握して、適切な措置を採ることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the first start port switch 14a does not detect the game ball during the period when the high base state is not controlled (the period signal is OFF). 2 When a continuous winning abnormality is detected in which the game ball is continuously detected a predetermined number of times or more (for example, five times) by the start switch 15a, a security signal indicating abnormality detection is output. Even when it is detected, a common security signal is output because of the limitation of the number of terminals. Even if the hall computer 1200 side receives a security signal, it cannot identify what kind of gaming machine error it is. However, when the time-shortening signal is OFF by inputting the time-shortening signal from the gaming machine, at least It is possible to identify a gaming machine error other than a continuous winning abnormality and notify that fact. Thereby, the player can grasp that it is a gaming machine error other than continuous winnings, and can take appropriate measures.

以上に示した第1実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図22に示すように、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されている期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S445BでYES)、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されていない期間内に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降
の期間)には連続入賞異常を報知する(S448B)。
In the hall computer 1200 according to the first embodiment described above, as shown in FIG. 22, within the period in which the time reduction signal from the pachinko gaming machine 1 is input ((1) to (2) in the figure). Even if the second start port passage signal is continuously input more than a predetermined number of times within the period), the consecutive winning abnormality is not notified (YES in S445B), but the time signal from the pachinko gaming machine 1 is not input When the second start port passage signal is continuously input for a predetermined number of times or more (period (3) in the figure), a continuous winning abnormality is notified (S448B).

ここで、前述したS446Bの判定処理により、高ベース状態が終了してから所定入賞数(図22の例では4)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。ここで、高ベース状態終了時に既に開始されていた普通図柄の
可変表示について、その表示結果が当り図柄となったことに伴い高ベース状態終了後に可変入賞球装置15が開放制御される場合に、右遊技領域7Bに発射された遊技球が高ベース状態終了後にも連続して第2始動入賞口13bに入賞するケースがある。従って、仮にこのような第2始動入賞口13bへの入賞に基づいて連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになるため、この実施形態では、高ベース状態終了後の入賞数が所定数(例えば4)以内のときには、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
Here, in the determination process of S446B described above, when the number of winnings is within the predetermined number of winnings (4 in the example of FIG. 22) after the high base state is finished, the continuous winning abnormality is not notified (( 2) to (3) period). Here, when the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be released after the high base state ends, the display result of the normal symbol variable display that has already started at the end of the high base state becomes the winning symbol. There is a case in which the game ball fired in the right game area 7B continuously wins the second start winning opening 13b even after the high base state ends. Accordingly, if a continuous winning abnormality is notified based on such a winning at the second start winning opening 13b, confusion will be caused. In this embodiment, the number of winnings after the end of the high base state is predetermined. When the number is within 4 (for example, 4), the continuous winning abnormality is not notified, and more appropriate continuous winning abnormality is notified.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200について、第1実施形態と異なる点について説明する。第2実施形態に係るホールコンピュータ1200は、第1実施形態と異なり、第1始動口通過信号や第2始動口通過信号ではなく、第1図柄確定信号や第2図柄確定信号に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第2実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第1実施形態と同様である。
[Second Embodiment]
Next, the hall computer 1200 as an information management apparatus according to the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment. Unlike the first embodiment, the hall computer 1200 according to the second embodiment is not based on the first starting port passing signal or the second starting port passing signal, but based on the first symbol determining signal or the second symbol determining signal. This is to judge abnormality. The output signal from the gaming machine according to the second embodiment is the same as that of the first embodiment.

図10に示すように、CPU1202は、第1図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303AでYES)、図24に示す第1図柄確定信号入力時処理を実行する(S430A)。第1図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431A)、特図1スタート回数を1加算する(S432A)。そして、特図1スタート連続数を1加算し(S433A)、特図2スタート連続数を0にリセットし(S434A)、特図1スタート連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S435A)。特図1スタート連続数が所定数に達していなければ(S435AでNO)、第1図柄確定信号入力時処理を終了する。特図1スタート連続数が所定数に達していれば(S435AでYES)、第1特別図柄の可変表示が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S436A)。   As shown in FIG. 10, when CPU 1202 detects the input of the first symbol determination signal (YES in S303A), CPU 1202 executes the first symbol determination signal input process shown in FIG. 24 (S430A). In the first symbol determination signal input process, first, 1 is added to the total start number in the game history table (S431A), and 1 is added to the special figure 1 start number (S432A). Then, 1 is added to the special figure 1 start continuous number (S433A), the special figure 2 start continuous number is reset to 0 (S434A), and the special figure 1 start continuous number has reached a predetermined number (for example, 5) or not. Is determined (S435A). If the special figure 1 start continuous number has not reached the predetermined number (NO in S435A), the first symbol determination signal input process is terminated. If the special figure 1 start consecutive number has reached the predetermined number (YES in S435A), a continuous winning abnormality is notified based on the fact that the variable display of the first special symbol has continued for a predetermined number or more (S436A).

例えば、特図1スタート連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常等により第1始動入賞口13aに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。   For example, as a factor that the special figure 1 start continuous number has reached a predetermined number, there may be a case where a game ball is continuously won at the first start winning opening 13a due to an abnormality of the sorting device 90 or the like. In such a case, the administrator can take appropriate measures by notifying the abnormality in the hall computer 1200.

図10に示すように、CPU1202は、第2図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303BでYES)、図25に示す第2図柄確定信号入力時処理を実行する(S430B)。第2図柄確定信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算し(S431B)、特図2スタート回数を1加算する(S432B)。そして、特図2スタート連続数を1加算し(S433B)、特図1スタート連続数を0にリセットし(S434B)、時短信号がONの状態であるか否かを判定する(S435B)。時短信号がONの状態であれば(S435BでYES)、第2図柄確定信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFの状態であれば(S435BでNO)、時短信号がONからOFFに切り替わってから所定変動数(例えば5)以内であるか否かを判定する(S436B)。例えば、時短信号がONからOFFに切り替わったときに、時短終了後変動数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総スタート回数の加算毎に(S431A,S431B)、時短終了後変動数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S436Bにおいて、時短終了後変動数カウンタの値が所定値(例えば5)以下であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 10, when CPU 1202 detects the input of the second symbol determination signal (YES in S303B), it executes the second symbol determination signal input process shown in FIG. 25 (S430B). In the second symbol determination signal input process, first, 1 is added to the total number of starts in the game history table (S431B), and 1 is added to the number of special figure 2 starts (S432B). Then, the special figure 2 start continuous number is incremented by 1 (S433B), the special figure 1 start continuous number is reset to 0 (S434B), and it is determined whether or not the time reduction signal is in an ON state (S435B). If the time reduction signal is in the ON state (YES in S435B), the second symbol determination signal input process is terminated. If the time reduction signal is in an OFF state (NO in S435B), it is determined whether or not the time reduction signal is within a predetermined number of fluctuations (eg, 5) after switching from ON to OFF (S436B). For example, when the short-time signal is switched from ON to OFF, the value of the fluctuation counter after the short-time end is reset to 0, and every time the total start count is added (S431A, S431B), the fluctuation after the short-time end The value of the number counter is incremented by one. Then, in S436B, it is determined whether or not the value of the variation counter after the time reduction is less than or equal to a predetermined value (for example, 5).

時短信号がOFFになってから所定変動数以内であれば(S436BでYES)、第2図柄確定信号入力時処理を終了する。時短信号がOFFになってから所定変動数を過えていれば(S436BでNO)、特図2スタート連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S437B)。特図2スタート連続数が所定数に達していなければ(S437BでNO)、第2図柄確定信号入力時処理を終了する。特図2スタート連続数が所定数に達していれば(S437BでYES)、第2特別図柄の可変表示が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S438B)。   If the number of fluctuations is within the predetermined number of times after the time signal is turned off (YES in S436B), the second symbol determination signal input process is terminated. If the predetermined number of fluctuations has been exceeded after the time signal is turned off (NO in S436B), it is determined whether or not the special figure 2 start continuous number has reached a predetermined number (for example, 5) (S437B). If the special figure 2 start continuous number has not reached the predetermined number (NO in S437B), the second symbol determination signal input process is terminated. If the special figure 2 start continuous number has reached the predetermined number (YES in S437B), a continuous winning abnormality is notified based on the fact that the variable display of the second special symbol has continued for a predetermined number or more (S438B).

例えば、高ベース状態以外の期間に特図2スタート連続数が所定数に達している要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多
い、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
For example, as a factor that the special figure 2 start continuous number has reached a predetermined number during a period other than the high base state, the game ball wins continuously at the second start winning opening 13b due to an abnormality of the sorting device 90 or an illegal act. The case is considered. In such a case, the administrator can take appropriate measures by notifying the abnormality in the hall computer 1200. In particular, in a gaming machine, it is more advantageous for the player when the display result of the second special symbol is a big hit symbol than when the display result of the first special symbol is a big hit symbol (for example, the number of rounds In many cases, the ratio determined to the big hit type is set high. In such a gaming machine, there is a risk that an illegal act of continuously winning in the second start winning port 13b that does not continuously win in a normal state may be executed. In such a case, there is a continuous winning abnormality on the hall computer 1200 side. By being notified, the amusement hall can recognize the possibility of fraud and take appropriate measures.

図10に示すように、CPU1202は、第1始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304AでYES)、図26に示す第1始動口通過信号入力時処理を実行する(S440A)。第1始動口通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算して(S441A)、第1始動入賞数を1加算する(S442A)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the input of the first start port passage signal (YES in S304A), the CPU 1202 executes the first start port passage signal input process shown in FIG. 26 (S440A). In the first start port passing signal input process, 1 is added to the total start winning number in the game history table (S441A), and 1 is added to the first start winning number (S442A).

図10に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図27に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算して(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。   As shown in FIG. 10, when the CPU 1202 detects the input of the second start port passage signal (YES in S304B), it executes the second start port passage signal input process shown in FIG. 27 (S440B). In the second start port passing signal input process, 1 is added to the total start winning number in the game history table (S441B), and 1 is added to the second start winning number (S442B).

以上に示した第2実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図28に示すように、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されている期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2図柄確定信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S435BでYES)、パチンコ遊技機1からの時短信号が入力されていない期間内に第2図柄確定信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期
間)には連続入賞異常を報知する(S438B)。
In the hall computer 1200 according to the second embodiment described above, as shown in FIG. 28, within the period in which the time reduction signal from the pachinko gaming machine 1 is input (in (1) to (2) in the figure). Even if the second symbol determination signal is continuously input more than a predetermined number of times within (period), no consecutive winning abnormality is notified (YES in S435B), but within the period when the time signal from the pachinko gaming machine 1 is not input When the second symbol determination signal is continuously input a predetermined number of times (period (3) and thereafter in the figure), a continuous winning abnormality is notified (S438B).

ここで、前述したS436Bの判定処理により、高ベース状態が終了してから所定変動数(図28の例では5)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。これは、高ベース状態終了後に第2保留記憶に基づく第2特別
図柄の可変表示が実行されて第2図柄確定信号が連続して出力される場合があるからである。例えば、高ベース状態に係る右打ちが開始される時点で、振分装置90の揺動部材93が図5(c)の状態になっていたとすると(すなわち次回受け入れた遊技球を第2始動入賞口13bに振り分ける状態になっていたとすると)、仮に、高ベース状態終了時に第2保留記憶数が上限値(本例では4)に達している場合には、高ベース状態終了後に、第2保留記憶数上限値+1回(本例では合計5回)までは第2特別図柄の可変表示が連続して実行されることになる。従って、仮にこの期間内に連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになるため、この第2実施形態では、高ベース状態終了後の可変表示回数が所定数(例えば第2保留記憶数上限値+1=5)以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
Here, in the determination process of S436B described above, when the number of fluctuations is within a predetermined number (5 in the example of FIG. 28) after the high base state is finished, the continuous winning abnormality is not notified (( 2) to (3) period). This is because, after the high base state ends, the second special symbol variable display based on the second reserved memory is executed, and the second symbol determination signal may be continuously output. For example, assuming that the swinging member 93 of the sorting device 90 is in the state shown in FIG. 5C at the time when the right hand strike in the high base state is started (that is, the game ball received next time is the second start winning prize. If the second reserved memory number has reached the upper limit value (4 in this example) at the end of the high base state, the second hold is assumed after the high base state ends. The variable display of the second special symbol is continuously executed up to the upper limit value of memory number + 1 times (a total of 5 times in this example). Accordingly, if a continuous winning abnormality is notified within this period, confusion will be caused. Therefore, in this second embodiment, the number of variable displays after the end of the high base state is a predetermined number (for example, the second reserved storage number). If it is within the upper limit value + 1 = 5), the continuous winning abnormality is not notified, and more appropriate continuous winning abnormality is notified.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200について、第1実施形態と異なる点について説明する。第3実施形態に係るホールコンピュータ1200は、第1実施形態と異なり、時短信号の状況ではなく、第2始動口開放信号の状況に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第3実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第1実施形態と異なり、第1特別図柄の可変表示が実行されたときと、第2特別図柄の可変表示が実行されたときとで共通の図柄確定信号が出力される。また、可変入賞球装置15が開放制御されている期間(開状態)にONとなり、開放制御されていない期間(閉状態)にはOFFとなる第2始動口開放信号が出力される。
[Third Embodiment]
Next, the hall computer 1200 as the information management apparatus according to the third embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment. Unlike the first embodiment, the hall computer 1200 according to the third embodiment determines a continuous winning abnormality based on the state of the second start port opening signal instead of the state of the time signal. The output signal from the gaming machine according to the third embodiment is different from the first embodiment when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. A common symbol confirmation signal is output at. Further, a second start port opening signal that is ON during a period (open state) in which the variable winning ball device 15 is controlled to open and is OFF during a period (closed state) in which the opening control is not performed is output.

図29に示すように、CPU1202は、図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303でYES)、図30に示す図柄確定信号入力時処理を実行する(S430)。図柄確定信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算する。   As shown in FIG. 29, when the CPU 1202 detects the input of the symbol determination signal (YES in S303), the CPU 1202 executes the symbol determination signal input process shown in FIG. 30 (S430). In the process at the time of symbol determination signal input, the total number of starts is incremented by 1 in the game history table.

図29に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図31に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。そして、第2始動入賞連続数を1加算し(S443B)、第1始動入賞連続数を0にリセットし(S444B)、第2始動口開放信号がONの状態であるか否かを判定する(S445C)。第2始動口開放信号がONの状態であれば(S445CでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動口開放信号がOFFの状態であれば(S445CでNO)、第2始動口開放信号がONからOFFに切り替わってから所定入賞数(例えば1)以内であるか否かを判定する(S446C)。例えば、第2始動口開放信号がONからOFFに切り替わったときに、開放終了後入賞数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に(S441A,S441B)、開放終了後入賞数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S446Cにおいて、開放終了後入賞数カウンタの値が所定値(例えば1)以下であるか否かを判定する。   As shown in FIG. 29, when CPU 1202 detects the input of the second start port passage signal (YES in S304B), it executes the second start port passage signal input process shown in FIG. 31 (S440B). In the second start port passing signal input process, first, 1 is added to the total start winning number in the game history table (S441B), and 1 is added to the second start winning number (S442B). Then, the second start winning consecutive number is incremented by 1 (S443B), the first starting winning consecutive number is reset to 0 (S444B), and it is determined whether or not the second start port opening signal is in an ON state (S443B). S445C). If the second start port opening signal is in an ON state (YES in S445C), the second start port passing signal input process is terminated. If the second start port opening signal is in an OFF state (NO in S445C), it is determined whether or not the second start port opening signal is within a predetermined winning number (for example, 1) after switching from ON to OFF ( S446C). For example, when the second start port opening signal is switched from ON to OFF, the value of the winning number counter is reset to 0 after the opening is completed, and every time the total starting winning number is added (S441A, S441B), The prize counter is incremented by 1 after the opening is completed. Then, in S446C, it is determined whether or not the value of the winning number counter after the completion of opening is equal to or less than a predetermined value (for example, 1).

第2始動口開放信号がOFFになってから所定入賞数以内であれば(S446CでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動口開放信号がOFFになってから所定入賞数を過えていれば(S446CでNO)、第2始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S447B)。第2始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S447BでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動入賞連続数が所定数に達していれば(S447BでYES)、第2始動入賞口13bへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S448B)。   If it is within the predetermined number of winnings after the second start port opening signal is turned off (YES in S446C), the second start port passing signal input process is terminated. If the predetermined number of winnings has been exceeded since the second start opening signal is turned off (NO in S446C), it is determined whether or not the second starting winning consecutive number has reached a predetermined number (for example, 5) (S447B). ). If the second start winning consecutive number has not reached the predetermined number (NO in S447B), the second start port passing signal input processing is terminated. If the second start winning consecutive number has reached the predetermined number (YES in S447B), a continuous winning abnormality is notified based on the fact that the predetermined number or more of winnings in the second start winning opening 13b are continued (S448B).

例えば、可変入賞球装置15の開放制御期間以外の期間に 第2始動入賞連続数が所定数に達した要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例え
ばラウンド数が多い、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
For example, as a factor that the number of consecutive second start winning prizes reaches a predetermined number during a period other than the opening control period of the variable winning ball apparatus 15, the second start winning prize opening 13b continues due to an abnormality of the sorting apparatus 90 or an illegal act. A case where a game ball is won can be considered. In such a case, the administrator can take appropriate measures by notifying the abnormality in the hall computer 1200. In particular, in a gaming machine, it is more advantageous for the player when the display result of the second special symbol is a big hit symbol than when the display result of the first special symbol is a big hit symbol (for example, the number of rounds In many cases, the ratio determined to the big hit type is set high. In such a gaming machine, there is a risk that an illegal act of continuously winning in the second start winning port 13b that does not continuously win in a normal state may be executed. In such a case, there is a continuous winning abnormality on the hall computer 1200 side. By being notified, the amusement hall can recognize the possibility of fraud and take appropriate measures.

図29に示すように、CPU1202は、第2始動口開放信号のOFFからONへの切り替わり(立ち上がり)を検出した場合には(S311でYES)、図32に示す第2始動口開放信号ON検出時処理を実行する(S510)。第2始動口開放信号ON検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて第2始動口開放信号をONに更新する(S511)。   As shown in FIG. 29, when the CPU 1202 detects that the second start port opening signal is switched from OFF to ON (rise) (YES in S311), the second start port opening signal ON detection shown in FIG. Time processing is executed (S510). In the second start port opening signal ON detection process, the second start port opening signal is updated to ON in the game history table (S511).

図29に示すように、CPU1202は、第2始動口開放信号のONからOFFへの切り替わり(立ち下がり)を検出した場合には(S312でYES)、図33に示す第2始動口開放信号OFF検出時処理を実行する(S520)。第2始動口開放信号OFF検出時処理では、遊技履歴テーブルにおいて第2始動口開放信号をOFFに更新する(S521)。   As shown in FIG. 29, when the CPU 1202 detects the switching (falling) of the second start port opening signal from ON to OFF (YES in S312), the second start port opening signal OFF shown in FIG. A detection time process is executed (S520). In the second start port opening signal OFF detection process, the second start port opening signal is updated to OFF in the game history table (S521).

図29に示すように、CPU1202は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には(S310でYES)、図34に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する(S500)。セキュリティ信号入力時処理では、まず、第2始動口開放信号がONの状態であるか否かを判定する(S501A)。第2始動口開放信号がONの状態であれば(S501AでYES)、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する(S502)。第2始動口開放信号がOFFの状態であれば(S501AでNO)連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する(S503)。   As shown in FIG. 29, when CPU 1202 detects the input of a security signal (YES in S310), it executes the security signal input process shown in FIG. 34 (S500). In the security signal input process, first, it is determined whether or not the second start port opening signal is in an ON state (S501A). If the second start port opening signal is in an ON state (YES in S501A), a notification is made that a gaming machine error that does not include the possibility of a continuous winning abnormality is detected (S502). If the second start port opening signal is in an OFF state (NO in S501A), a notification is made that a gaming machine error including the possibility of continuous winning abnormality is detected (S503).

以上に示した第3実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図35に示すように、パチンコ遊技機1からの第2始動口開放信号が入力されている期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S445CでYES)、パチンコ遊技機1からの第2始動口開放信号が入力されていない期間内に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期間)には連続入賞異常を報知する(S448B)。   In the hall computer 1200 according to the third embodiment described above, as shown in FIG. 35, within the period during which the second start port opening signal is input from the pachinko gaming machine 1 ((1) to ( In the period of 2), even if the second start port passing signal is continuously input for a predetermined number of times or more, a continuous winning abnormality is not notified (YES in S445C), but the second start port opening signal from the pachinko gaming machine 1 is not When the second start port passage signal is continuously input a predetermined number of times or more within a period in which no input is made (period (3) in the figure), a continuous winning abnormality is notified (S448B).

ここで、前述したS446Cの判定処理により、可変入賞球装置15の開放制御(1回の当り図柄の導出表示に伴い複数回の開放制御が実行される場合には、その全ての開放制御)が終了してから所定入賞数(図35の例では1)以内の場合には、連続入賞異常が報
知されないことになる(図中の(2)〜(3)の期間)。例えば、開放制御が開始される時点で、振分装置90の揺動部材93が図5(c)の状態になっていたとすると(すなわち次回受け入れた遊技球を第2始動入賞口13bに振り分ける状態になっていたとすると)、開放制御終了直後は、最初に第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することになるため、これを以て連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになる。この第3実施形態では、可変入賞球装置15の開放制御終了後の入賞回数が所定数(例えば1)以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
Here, according to the determination process of S446C described above, the opening control of the variable winning ball apparatus 15 (when the opening control is executed a plurality of times in association with the derivation display of one winning symbol, all the opening controls are performed). If it is within the predetermined number of winnings (1 in the example of FIG. 35) after the end, the continuous winning abnormality is not notified (period (2) to (3) in the figure). For example, when the swinging member 93 of the sorting device 90 is in the state shown in FIG. 5C at the time when the opening control is started (that is, a state in which the game ball received next time is distributed to the second start winning opening 13b). As soon as the release control is finished, the game ball will first win the second start winning opening 13b, and this will cause confusion if the continuous winning abnormality is notified. In the third embodiment, when the number of winnings after the completion of the opening control of the variable winning ball device 15 is within a predetermined number (for example, 1), the continuous winning abnormality is not notified and a more appropriate continuous winning abnormality is notified. To be done.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態に係る情報管理装置としてのホールコンピュータ1200について、第1実施形態と異なる点について説明する。第4実施形態に係るホールコンピュータ1200は、第1実施形態と異なり、時短信号の状況ではなく、ゲート32の遊技球の通過状況に基づいて連続入賞異常を判定するものである。なお、第4実施形態に係る遊技機からの出力信号は、第1実施形態と異なり、第1特別図柄の可変表示が実行されたときと、第2特別図柄の可変表示が実行されたときとで共通の図柄確定信号が出力される。また、ゲート32を遊技球が通過したことに基づいてパルス状のゲート通過信号が出力される。
[Fourth Embodiment]
Next, the hall computer 1200 as an information management apparatus according to the fourth embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment. Unlike the first embodiment, the hall computer 1200 according to the fourth embodiment determines consecutive winning abnormality based on the passing situation of the game ball of the gate 32 instead of the situation of the time signal. The output signal from the gaming machine according to the fourth embodiment differs from the first embodiment when the variable display of the first special symbol is executed and when the variable display of the second special symbol is executed. A common symbol confirmation signal is output at. A pulse-like gate passage signal is output based on the game ball passing through the gate 32.

図36に示すように、CPU1202は、図柄確定信号の入力を検出した場合には(S303でYES)、図37に示す図柄確定信号入力時処理を実行する(S430)。図柄確定信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて総スタート回数を1加算する。   As shown in FIG. 36, when the CPU 1202 detects the input of the symbol determination signal (YES in S303), the CPU 1202 executes the symbol determination signal input process shown in FIG. 37 (S430). In the process at the time of symbol determination signal input, the total number of starts is incremented by 1 in the game history table.

図36に示すように、CPU1202は、第2始動口通過信号の入力を検出した場合には(S304BでYES)、図38に示す第2始動口通過信号入力時処理を実行する(S440B)。第2始動口通過信号入力時処理では、まず、遊技履歴テーブルにおいて総始動入賞数を1加算し(S441B)、第2始動入賞数を1加算する(S442B)。そして、第2始動入賞連続数を1加算し(S443B)、第1始動入賞連続数を0にリセットし(S444B)、当該対応するパチンコ遊技機1の電源投入から所定期間内(例えば電
源投入後の最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間内)であるか否かを判定する(
S444C)。電源投入から所定期間内であれば(S444CでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。例えばパチンコ遊技機1の電源投入後から最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間は、後述するゲート通過タイマの値がリセットされること等により、ゲート通過信号が入力されてからの経過時間が不明となる場合がある。そのため、電源投入後から最初のゲート通過信号が入力されるまでの期間は連続入賞異常を報知しないようにすることで、より適切な異常報知を行うようにしている。
As shown in FIG. 36, when CPU 1202 detects the input of the second start port passage signal (YES in S304B), it executes the second start port passage signal input process shown in FIG. 38 (S440B). In the second start port passing signal input process, first, 1 is added to the total start winning number in the game history table (S441B), and 1 is added to the second start winning number (S442B). Then, the second start winning consecutive number is incremented by 1 (S443B), the first starting winning consecutive number is reset to 0 (S444B), and the corresponding pachinko gaming machine 1 is turned on within a predetermined period (for example, after turning on the power). (Within the period until the first gate pass signal is input)
S444C). If it is within a predetermined period since the power is turned on (YES in S444C), the second start port passage signal input processing is terminated. For example, during the period from when the pachinko gaming machine 1 is powered on until the first gate passage signal is input, the elapsed time from the input of the gate passage signal, for example, by resetting the value of a gate passage timer to be described later May become unknown. For this reason, during the period from when the power is turned on until the first gate passage signal is input, a more appropriate abnormality notification is performed by not reporting a continuous prize abnormality.

対応するパチンコ遊技機1の電源投入から所定期間を経過している場合には(S444CでNO)、ゲート通過信号の入力時にセットされるゲート通過タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S445D)。すなわち、ゲート通過から所定期間を経過しているか否かを判定する。ゲート通過タイマがタイムアウトしていなければ(S445DでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。ゲート通過タイマがタイムアウトしていれば(S445DでYES)、ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数(例えば1)以内であるか否かを判定する(S446D)。例えば、ゲート通過タイマがタイムアウトしたときに、タイムアウト後入賞数カウンタの値を0にリセットするようにしておき、総始動入賞数の加算毎に(S441A,S441B)、タイムアウト後入賞数カウンタの値を1加算するようにしておく。そして、S446Dにおいて、タイムアウト後入賞数カウンタの値が所定値(例えば1)以下であるか否かを判定する。   If the predetermined period has elapsed since the corresponding pachinko gaming machine 1 was turned on (NO in S444C), it is determined whether or not the gate passing timer set at the time of inputting the gate passing signal has timed out (S445D). ). That is, it is determined whether or not a predetermined period has elapsed since the passage of the gate. If the gate passage timer has not timed out (NO in S445D), the second start port passage signal input processing is terminated. If the gate passing timer has timed out (YES in S445D), it is determined whether or not it is within a predetermined winning number (for example, 1) from the timeout of the gate passing timer (S446D). For example, when the gate passing timer times out, the value of the winning number counter after time-out is reset to 0, and the value of the winning number counter after time-out is changed every time the total starting winning number is added (S441A, S441B). 1 is added. In S446D, it is determined whether or not the value of the post-timeout winning prize counter is equal to or less than a predetermined value (for example, 1).

ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数以内であれば(S446DでYES)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数を過えていれば(S446DでNO)、第2始動入賞連続数が所定数(例えば5)に達しているか否かを判定する(S447B)。第2始動入賞連続数が所定数に達していなければ(S447BでNO)、第2始動口通過信号入力時処理を終了する。第2始動入賞連続数が所定数に達していれば(S447BでYES)、第2始動入賞口13bへの入賞が所定数以上連続したことに基づく連続入賞異常を報知する(S448B)。   If it is within the predetermined number of winnings from the time-out of the gate passing timer (YES in S446D), the second start port passing signal input process is terminated. If the predetermined number of winnings has been exceeded due to the timeout of the gate passing timer (NO in S446D), it is determined whether or not the second starting winning consecutive number has reached a predetermined number (for example, 5) (S447B). If the second start winning consecutive number has not reached the predetermined number (NO in S447B), the second start port passing signal input processing is terminated. If the second start winning consecutive number has reached the predetermined number (YES in S447B), a continuous winning abnormality is notified based on the fact that the predetermined number or more of winnings in the second start winning opening 13b are continued (S448B).

通常は、右打ちが実行されている状態では、所定の割合で遊技球がゲート32を通過することになる。従って、ゲート通過信号が入力されること無く所定期間を経過した場合、即ち上記ゲート通過タイマがタイムアウトしている場合には、右打ちが実行されていないことが推定される。このような期間内に、第2始動入賞連続数が所定数に達した要因として、振分装置90の異常や不正行為等により第2始動入賞口13bに連続して遊技球が入賞しているケースが考えられる。このような場合には、ホールコンピュータ1200において異常を報知することにより、管理者が適切に対処することができる。特に、遊技機において、第1特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合よりも、第2特別図柄の表示結果が大当り図柄となった場合の方が、遊技者にとって有利な(例えばラウンド数が多い
、あるいは1ラウンドあたりの大入賞口開放期間が長い)大当り種別に決定される割合が高く設定されている場合が多い。このような遊技機では、通常状態では連続入賞しない第2始動入賞口13bに連続入賞させるような不正が実行されるおそれがあるため、このような場合に、ホールコンピュータ1200側で連続入賞異常が報知されることにより、遊技場側で不正の可能性を認識して適切な措置を採ることができる。
Normally, in a state where the right strike is executed, the game balls pass through the gate 32 at a predetermined rate. Therefore, when a predetermined period has passed without the gate passing signal being input, that is, when the gate passing timer has timed out, it is estimated that the right-handed is not executed. During such a period, as a factor that the number of consecutive second start winning prizes has reached a predetermined number, game balls are continuously won at the second start winning opening 13b due to an abnormality of the sorting device 90 or an illegal act. Cases are considered. In such a case, the administrator can take appropriate measures by notifying the abnormality in the hall computer 1200. In particular, in a gaming machine, it is more advantageous for the player when the display result of the second special symbol is a big hit symbol than when the display result of the first special symbol is a big hit symbol (for example, the number of rounds In many cases, the ratio determined to the big hit type is set high. In such a gaming machine, there is a risk that an illegal act of continuously winning in the second start winning port 13b that does not continuously win in a normal state may be executed. In such a case, there is a continuous winning abnormality on the hall computer 1200 side. By being notified, the amusement hall can recognize the possibility of fraud and take appropriate measures.

図36に示すように、CPU1202は、ゲート通過信号の入力を検出した場合には(S313でYES)、図39に示すゲート通過信号入力時処理を実行する(S530)。ゲート通過信号入力時処理では、遊技履歴テーブルにおいて、総ゲート通過数を1加算し(S531)、ゲート通過タイマをセットする(S532)。例えば、右打ちが実行されている場合にゲート32を遊技球が通過する間隔を集計し、得られた集計結果のうち最長の間隔をタイマ値としてセットするようにすると良い。   As shown in FIG. 36, when the CPU 1202 detects the input of the gate passage signal (YES in S313), the CPU 1202 executes the processing at the time of gate passage signal input shown in FIG. 39 (S530). In the gate passing signal input process, 1 is added to the total gate passing number in the game history table (S531), and a gate passing timer is set (S532). For example, when the right strike is being performed, the intervals at which the game balls pass through the gate 32 are counted, and the longest interval among the obtained counting results is set as the timer value.

図36に示すように、CPU1202は、セキュリティ信号の入力を検出した場合には(S310でYES)、図40に示すセキュリティ信号入力時処理を実行する(S500)。セキュリティ信号入力時処理では、まず、ゲート通過タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(S501B)。ゲート通過タイマがタイムアウトしていなければ(S501BでNO)、連続入賞異常の可能性を含まない遊技機エラーが検出されていることを報知する(S502)。ゲート通過タイマがタイムアウトしていれば(S501BでYES)連続入賞異常の可能性を含む遊技機エラーが検出されていることを報知する(S503)。   As shown in FIG. 36, when CPU 1202 detects the input of a security signal (YES in S310), it executes the security signal input process shown in FIG. 40 (S500). In the security signal input process, first, it is determined whether or not the gate passage timer has timed out (S501B). If the gate passing timer has not timed out (NO in S501B), it is notified that a gaming machine error that does not include the possibility of a consecutive winning abnormality is detected (S502). If the gate passing timer has timed out (YES in S501B), it is notified that a gaming machine error including the possibility of a continuous winning abnormality is detected (S503).

以上に示した第4実施形態に係るホールコンピュータ1200では、図41に示すように、ゲート通過タイマがタイムアウトするまでの期間内(図中の(1)〜(2)の期間内)に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力されても連続入賞異常を報知しないが(S445DでNO)、ゲート通過タイマがタイムアウトしている期間内に第2始動口通過信号が所定回数以上連続して入力された場合(図中の(3)以降の期間)には連続入
賞異常を報知する(S448B)。
In the hall computer 1200 according to the fourth embodiment described above, as shown in FIG. 41, the second time is within the period until the gate passage timer times out (within the period (1) to (2) in the figure). Even if the start port passage signal is continuously input for a predetermined number of times or more, a continuous winning abnormality is not notified (NO in S445D), but the second start port passage signal continues for a predetermined number of times or more within the period when the gate passage timer times out. If it is input (period (3) in the figure), a continuous winning abnormality is notified (S448B).

ここで、前述したS446Dの判定処理により、ゲート通過タイマがタイムアウトしてから所定入賞数(図41の例では1)以内の場合には、連続入賞異常が報知されないこと
になる(図中の(2)〜(3)の期間)。例えば、ゲート通過タイマがセットされる時点で、振分装置90の揺動部材93が図5(c)の状態になっていたとすると(すなわち次回受け入れた遊技球を第2始動入賞口13bに振り分ける状態になっていたとすると)、ゲート通過タイマのタイムアウト直後は、最初に第2始動入賞口13bに遊技球が入賞することになるため、これを以て連続入賞異常が報知されてしまうと混乱を招くことになる。この第4実施形態では、ゲート通過タイマのタイムアウト後の入賞回数が所定数(例えば1)以内の場合には、連続入賞異常を報知せず、より適切な連続入賞異常の報知が行われるようにしている。
Here, in the determination process of S446D described above, if the number of winnings is within a predetermined number (1 in the example of FIG. 41) after the gate passing timer times out, the continuous winning abnormality is not notified (( 2) to (3) period). For example, when the swing member 93 of the distribution device 90 is in the state shown in FIG. 5C when the gate passage timer is set (that is, the game ball received next time is distributed to the second start winning opening 13b. If it is in a state), immediately after the time-out of the gate passing timer, the game ball will first win the second start winning opening 13b. become. In the fourth embodiment, when the number of winnings after the time-out of the gate passage timer is within a predetermined number (for example, 1), the continuous winning abnormality is not notified, and more appropriate continuous winning abnormality is notified. ing.

最後に上記実施形態1〜4に係る情報管理装置が有する他の特徴、および、これらの実施形態と異なる他の実施形態について説明する。   Finally, other features of the information management apparatus according to Embodiments 1 to 4 described above, and other embodiments different from these embodiments will be described.

上記の実施形態では、振分装置90によって遊技球が第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分けられ、当該第2始動入賞口13bに対応して可変入賞球装置15が設けられる例について説明した。すなわち、可変入賞球装置15への入賞は第2始動入賞口13bへの入賞に相当する例について説明したが、これに限らず、第2始動入賞口が複数存在する遊技機において、そのうちの特定の第2始動入賞口に対応して可変入賞球装置が設けられる場合にも、本実施形態と同様の制御をホールコンピュータ側で実行することにより、連続入賞異常を報知することが可能となる。例えば、図42に示す構成の遊技機においては、振分装置90は、流入口92から受け入れた遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分けるが、第2始動入賞口13bに対応する可変入賞球装置が設けられていないため、遊技状態によらず、遊技球を第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に振り分けることになる。そして、第2始動入賞口として第2始動入賞口13bとは異なる第2始動入賞口13cが設けられており、これに対応する可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15はソレノイド16によって開放制御され、可変入賞球装置15が開状態になることによって、右遊技領域7Bに発射された振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13cに入賞可能にる。可変入賞球装置15が開状態に制御されているときには右遊技領域7Bに発射された可変入賞球装置15に向かう遊技球は第2始動入賞口13cに極めて入賞しやすい。また、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態では、遊技球は第2始動入賞口13cに入賞しない。従って、左打ちが実行されているときには、流入口92に遊技球が流入し、流入順に第1始動入賞口13aと第2始動入賞口13bに交互に遊技球が入賞する(第1始動条件と第2始動条件が交互に成立する)ことになる。一方、右打ちが実行されているときには、振分装置90を経由しない遊技球が第2始動入賞口13cに入賞することになるため、第2始動入賞口13cへの入賞が連続する(第2始動条件の成立が連続する)ことになる。   In the above-described embodiment, the game balls are alternately distributed to the first start winning opening 13a and the second starting winning opening 13b by the distribution device 90, and the variable winning ball apparatus 15 corresponds to the second start winning opening 13b. The example provided is described. That is, the example in which winning in the variable winning ball apparatus 15 is equivalent to winning in the second start winning opening 13b has been described, but the present invention is not limited to this. Even when a variable winning ball apparatus is provided corresponding to the second start winning opening, it is possible to notify the consecutive winning abnormality by executing the same control as in the present embodiment on the hall computer side. For example, in the gaming machine configured as shown in FIG. 42, the sorting device 90 alternately distributes the game balls received from the inflow port 92 to the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b. Since the variable winning ball apparatus corresponding to the winning opening 13b is not provided, the gaming balls are alternately distributed to the first starting winning opening 13a and the second starting winning opening 13b regardless of the gaming state. A second start winning opening 13c different from the second starting winning opening 13b is provided as a second start winning opening, and a variable winning ball apparatus 15 corresponding thereto is provided. The variable winning ball device 15 is controlled to be opened by the solenoid 16, and when the variable winning ball device 15 is in the open state, the game ball that has been launched into the right game area 7B and does not pass through the distribution device 90 is the second start winning port 13c. It is possible to win a prize. When the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state, the game ball directed to the variable winning ball device 15 that has been launched into the right game area 7B is extremely likely to win the second start winning port 13c. Further, in a state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, the game ball does not win the second start winning opening 13c. Therefore, when left-handed is executed, game balls flow into the inflow port 92, and game balls are alternately won at the first start winning port 13a and the second starting winning port 13b in the order of inflow (first start condition and The second starting condition is satisfied alternately). On the other hand, when the right strike is executed, the game ball that does not pass through the sorting device 90 wins the second start winning opening 13c, so that the winning at the second start winning opening 13c continues (second). The starting condition is established continuously).

上記の実施形態では第1始動領域と第2始動領域に交互に遊技球が振り分けられる例について説明したが、これに限らず、第1始動領域と第2始動領域に所定の順序で遊技球が振り分けれられるものに関して本発明を適用することができる。例えば、時短信号が入力されていない期間において、上記所定の順序に合致する順序で第1始動領域および第2始動領域への入賞が発生しているか否かを判定し、所定の順序に合致していなければ入賞異常を報知するようにすると良い。   In the above embodiment, an example in which game balls are alternately distributed to the first start area and the second start area has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the game balls are arranged in a predetermined order in the first start area and the second start area. The present invention can be applied to what is distributed. For example, it is determined whether or not winnings to the first start area and the second start area occur in an order that matches the predetermined order during a period in which the time signal is not input, and the predetermined order is met. If it is not done, it is better to notify the winning abnormality.

また、第1始動領域と第2始動領域に交互に限らず所定の順序で遊技球が振り分けられる場合に、対応する可変入賞球装置が設けられている始動領域(上記の実施形態では第2
始動入賞口13b)については、可変入賞球装置の開放制御状況によって遊技球の入賞頻
度が高められる場合があるが、対応する可変入賞球装置が設けられていない始動領域(上記の実施形態では第1始動入賞口13a)については、遊技球の入賞頻度が高められることはないため、可変入賞球装置の開放制御状況によらず(時短信号がONであるかOFFであるかによらず、あるいは、第2始動口開放信号がONであるかOFFであるかによらず)、所定の頻度(上記の実施形態では5連続の入賞であるが、例えば5回中4回の入賞でも良く、4回中3回の入賞でも良い)で当該始動領域への入賞が発生した場合には、入賞異常を報知する。すなわち、対応する可変入賞球装置が設けられていない始動領域への入賞に基づく始動条件の成立が所定の頻度で発生した場合には、入賞異常を報知する。
Further, when game balls are distributed in a predetermined order, not limited to the first start area and the second start area, the start area (the second embodiment in the above embodiment) is provided with a corresponding variable winning ball device.
With respect to the start winning opening 13b), the winning frequency of the game ball may be increased depending on the opening control status of the variable winning ball apparatus, but the starting area where the corresponding variable winning ball apparatus is not provided (the first embodiment in the above embodiment) For the 1 start winning opening 13a), the winning frequency of the game ball is not increased, so regardless of whether or not the variable winning ball apparatus is in the open control state (whether the time signal is ON or OFF) Alternatively, regardless of whether the second start port opening signal is ON or OFF), a predetermined frequency (in the above embodiment, 5 consecutive winnings, for example, 4 out of 5 winnings may be acceptable, In the case where a winning in the starting area occurs in 3 times out of 4 times), a winning abnormality is notified. In other words, when a start condition is established with a predetermined frequency based on winning in a starting area in which the corresponding variable winning ball apparatus is not provided, a prize abnormality is notified.

上記の各実施形態は、いずれも、遊技機において右打ちが実行される期間(可変入賞球装置への入賞割合が高められる期間)である場合には、第1始動領域と第2始動領域の入賞順序について異常報知を実行せず、左打ちが実行される期間(可変入賞球装置への入賞割合が高められていない期間)である場合には、第1始動領域と第2始動領域の入賞順序が所定の順序に合致しているか否かを判定して、合致していなければ異常報知を実行するものであるといえる。例えば、左打ちが実行される期間を、以下のような方式で判定するようにしても良い。   In each of the above-described embodiments, if it is a period during which a right hand is executed in the gaming machine (a period in which the winning ratio to the variable winning ball apparatus is increased), the first start area and the second start area In the case where it is a period during which left-handed is performed without performing abnormality notification regarding the winning order (a period in which the winning ratio to the variable winning ball apparatus is not increased), winning in the first starting area and the second starting area It can be said that it is determined whether or not the order matches a predetermined order, and if it does not match, abnormality notification is executed. For example, the period during which left-handedness is executed may be determined by the following method.

左打ちが実行される低ベース状態においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が高められていないため、始動口通過信号や図柄確定信号が高頻度では出力されないことになる。そのため所定期間内の始動口通過信号や図柄確定信号の入力数が所定数未満である期間を左打ち期間として判定するようにしてもよい。このようにすることで、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力される場合や、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力される場合にも、左打ち期間を判定することが可能となる。   In the low base state in which left-handed is executed, the winning frequency of the game ball to the start winning opening is not increased, and therefore the start opening passing signal and the symbol determination signal are not output with high frequency. Therefore, a period in which the number of input of the start opening passage signal and the symbol determination signal within the predetermined period is less than the predetermined number may be determined as the left-handed period. By doing in this way, when a common start-port passing signal is output for winning in the first start winning port and winning in the second start winning port, the variable display of the first special symbol and the second special symbol It is possible to determine the left-handed period even when a common symbol determination signal is output in the variable display.

また、左打ちが実行される低ベース状態においては、始動入賞口への遊技球の入賞頻度が高められていないため、始動入賞口への入賞に基づく賞球の払い出しが高頻度では行われないことになる。そのため所定期間内の賞球数が所定数未満である期間を左打ち期間として判定するようにしても良い。このようにすることで、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力される場合や、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力される場合にも、左打ち期間を判定することが可能となる。   In addition, in the low base state where left-handed is executed, the winning ball payout based on the winning at the starting winning opening is not performed at a high frequency because the winning frequency of the gaming ball at the starting winning opening is not increased. It will be. Therefore, a period in which the number of prize balls in the predetermined period is less than the predetermined number may be determined as a left-handed period. By doing in this way, when a common start-port passing signal is output for winning in the first start winning port and winning in the second start winning port, the variable display of the first special symbol and the second special symbol It is possible to determine the left-handed period even when a common symbol determination signal is output in the variable display.

また、遊技機より遊技球の発射強度を示す発射強度信号が出力される場合には、左打ちのときには右打ちのときよりも発射強度が低いことに基づいて、発射強度が所定基準以下の期間は、左打ち期間であると判定するようにしても良い。   In addition, when a launch intensity signal indicating the launch intensity of a game ball is output from the gaming machine, the launch intensity is lower than a predetermined reference based on the fact that the launch intensity is lower than the right strike when left-handed. May be determined to be a left-handed period.

上記の実施形態において、第1始動入賞連続数や第2始動入賞連続数、特図1スタート連続数や特図2スタート連続数の比較対象とする所定数(S445A、S447B、S435A、S437B)は情報管理装置側で任意に設定可能である。例えば、ホールコンピュータ1200側で、早期に異常や不正を検出することを目的とする場合には、入力装置1205等によって所定数を少なく設定し、頻繁に異常報知されることによる煩雑さや混乱を防止することを目的とする場合には、入力装置1205等によって所定数を多く設定するようにすると良い。なお、第1始動入賞連続数の比較対象とする所定数と第2始動入賞連続数の比較対象とする所定数とは個別に設定可能であり、両者を異ならせるようにしても良い。また、特図1スタート連続数の比較対象とする所定数と特図2スタート連続数の比較対象とする所定数とは個別に設定可能であり、両者を異ならせるようにしても良い。   In the above embodiment, the predetermined number (S445A, S447B, S435A, S437B) to be compared with the first start winning number, the second starting winning number, the special figure 1 start continuous number, and the special figure 2 start continuous number are as follows: It can be arbitrarily set on the information management apparatus side. For example, when the hall computer 1200 is intended to detect abnormalities or frauds at an early stage, a predetermined number is set to be small by the input device 1205 and the like, and the trouble and confusion caused by frequent abnormal notifications are prevented. When it is intended to do so, it is preferable to set a large predetermined number by the input device 1205 or the like. Note that the predetermined number to be compared with the first start winning consecutive number and the predetermined number to be compared with the second starting winning consecutive number can be individually set, and may be different from each other. Further, the predetermined number to be compared with the special figure 1 start continuous number and the predetermined number to be compared with the special figure 2 start continuous number can be individually set, and may be different from each other.

例えば、上記の実施形態において、遊技機側で連続入賞異常が検出された場合に遊技機エラーが報知される例を示したが、遊技機側で連続入賞異常の検出条件として設定されている所定数(第2始動入賞口への連続入賞数)よりも少ない所定数を情報管理装置側で設定した場合には、遊技機では検出できない不具合や不正を情報管理装置側で検出することが可能となる。   For example, in the above embodiment, an example is shown in which a gaming machine error is notified when a continuous winning abnormality is detected on the gaming machine side, but a predetermined condition set as a detection condition for a continuous winning abnormality on the gaming machine side is shown. When a predetermined number smaller than the number (the number of consecutive winnings at the second start winning opening) is set on the information management device side, it is possible to detect defects and fraud that cannot be detected on the gaming machine on the information management device side Become.

上記の第1実施形態に示した遊技機からは、第1特別図柄の可変表示に伴い第1図柄確定信号が出力され、第2特別図柄の可変表示に伴い第2図柄確定信号が出力される例について説明したが、これに限らず、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示で共通の図柄確定信号が出力されるようにしても良い。   From the gaming machine shown in the first embodiment, the first symbol determination signal is output with the variable display of the first special symbol, and the second symbol determination signal is output with the variable display of the second special symbol. Although an example has been described, the present invention is not limited to this, and a common symbol determination signal may be output for variable display of the first special symbol and variable display of the second special symbol.

上記の第2実施形態に示した遊技機からは、第1始動入賞口への入賞に伴い第1始動口通過信号が出力され、第2始動入賞口への入賞に伴い第2始動口通過信号が出力される例について説明したが、これに限らず、第1始動入賞口への入賞と第2始動入賞口への入賞で共通の始動口通過信号が出力されるようにしても良い。   From the gaming machine shown in the above second embodiment, a first start port passing signal is output along with the winning at the first starting winning port, and a second start port passing signal is output along with winning at the second starting winning port. However, the present invention is not limited to this, and a common start port passing signal may be output for winning in the first starting winning port and winning in the second starting winning port.

上記の第3実施形態に係る情報管理装置では、第1実施形態および第2実施形態に係る情報管理装置と異なり、仮に低ベース時に遊技者が誤って右打ちを実行して、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した場合にも、このような第2始動入賞口13bへの入賞を以て連続入賞異常が報知されないという利点がある。従って、情報管理装置において、第1実施形態や第2実施形態に係る判定処理と、第3実施形態に係る判定処理とをいずれも実行することにより、前者の判定処理では連続入賞異常(第2始動入賞連続数や特図2スタート連続数が所定数以上)と判定され、後者の判定処理では連続入賞異常と判定されなかったときに異常報知を行わないことで、より適切な異常報知が実行されることになる。   In the information management device according to the third embodiment, unlike the information management devices according to the first embodiment and the second embodiment, the player may accidentally make a right strike at low base and the game ball is variable. Even when the winning ball apparatus 15 is won, there is an advantage that the continuous winning abnormality is not notified by winning in the second start winning opening 13b. Therefore, in the information management apparatus, by executing both the determination process according to the first embodiment and the second embodiment and the determination process according to the third embodiment, the consecutive determination abnormality (second The number of start winning consecutive numbers and the special figure 2 start continuous number are determined to be equal to or greater than a predetermined number), and when the latter determination process is not determined to be a continuous winning abnormality, abnormality notification is performed more appropriately, so that more appropriate abnormality notification is executed. Will be.

上記の第4実施形態に係る情報管理装置では、第1実施形態および第2実施形態に係る情報管理装置と異なり、仮に低ベース時に遊技者が誤って右打ちを実行して、遊技球が可変入賞球装置15に入賞した場合にも、このような第2始動入賞口13bへの入賞を以て連続入賞異常が報知されないという利点がある。従って、情報管理装置において、第1実施形態や第2実施形態に係る判定処理と、第4実施形態に係る判定処理とをいずれも実行することにより、前者の判定処理では連続入賞異常(第2始動入賞連続数や特図2スタート連続数が所定数以上)と判定され、後者の判定処理では連続入賞異常と判定されなかったときに異常報知を行わないことで、より適切な異常報知が実行されることになる。   In the information management device according to the fourth embodiment described above, unlike the information management devices according to the first embodiment and the second embodiment, if the player mistakenly performs a right-handed strike when the base is low, the game ball is variable Even when the winning ball apparatus 15 is won, there is an advantage that the continuous winning abnormality is not notified by winning in the second start winning opening 13b. Therefore, in the information management device, by executing both the determination process according to the first embodiment and the second embodiment and the determination process according to the fourth embodiment, the consecutive determination abnormality (second The number of start winning consecutive numbers and the special figure 2 start continuous number are determined to be equal to or greater than a predetermined number), and when the latter determination process is not determined to be a continuous winning abnormality, abnormality notification is performed more appropriately, so that more appropriate abnormality notification is executed. Will be.

上記の第4実施形態に係る情報管理装置では、第2始動口通過信号の入力に基づいて連続入賞異常を判定するようにしているが、これに限らず、第2図柄確定信号の入力に基づいて連続入賞異常を判定するようにしても良い。すなわち、第2始動入賞連続数を用いずに、第2実施形態と同様に特図2スタート連続数を用いて連続異常入賞を判定するようにしても良い。   In the information management device according to the fourth embodiment described above, the continuous winning abnormality is determined based on the input of the second starting port passage signal, but not limited to this, based on the input of the second symbol confirmation signal. In this case, it is possible to determine whether or not the consecutive prize is abnormal. That is, instead of using the second start winning consecutive number, the consecutive abnormal winning may be determined using the special figure 2 start consecutive number as in the second embodiment.

上記の第3実施形態および第4実施形態において、第1実施形態と同様に、時短信号がOFFに切り替わってから所定入賞数以内は、連続入賞異常の異常報知を実行しないようにしても良い。また、第2実施形態と同様に、時短信号がOFFに切り替わってから所定変動数以内は、連続入賞異常の異常報知を実行しないようにしても良い。   In the third embodiment and the fourth embodiment, as in the first embodiment, the abnormality notification of the continuous winning abnormality may not be executed within a predetermined number of winnings after the time signal is switched off. . Similarly to the second embodiment, the abnormality notification of the continuous winning abnormality may not be executed within a predetermined number of fluctuations after the time reduction signal is switched off.

上記の第1実施形態〜第3実施形態に係る情報管理装置において、遊技機の電源投入から所定期間内(例えば10変動以内)は、連続入賞異常を判定しないようにしても良い。   In the information management apparatus according to the first to third embodiments, the consecutive winning abnormality may not be determined within a predetermined period (for example, within 10 fluctuations) from turning on the gaming machine.

上記の実施形態では、図16のS446Bや図25のS436Bに示すように、時短信号がONからOFFに切り替わってから所定入賞数以内または所定変動数以内は、S447BやS437Bの連続異常判定を行わない例について説明したが、これらの連続異常判定を実行した上で、S448BやS438Bの異常報知を実行しないようにしても良い。同様に、図31のS446Cで、第2始動口開放信号がOFFとなってから所定入賞数以内である場合に、S447Bの連続異常判定を実行した上で、S448Bの異常報知を実行しないようにしても良く、図38のS446Dで、ゲート通過タイマのタイムアウトから所定入賞数以内である場合に、S447Bの連続異常判定を実行した上で、S448Bの異常報知を実行しないようにしても良い。   In the above embodiment, as shown in S446B in FIG. 16 and S436B in FIG. 25, the continuous abnormality determination in S447B and S437B is performed within a predetermined winning number or within a predetermined fluctuation number after the time signal is switched from ON to OFF. Although the example of not performing was demonstrated, after performing these continuous abnormality determination, you may make it not perform abnormality notification of S448B or S438B. Similarly, in S446C of FIG. 31, when the second start opening signal is turned off and within the predetermined number of winnings, the abnormality notification of S448B is not executed after the continuous abnormality determination of S447B is executed. Alternatively, in S446D of FIG. 38, when it is within the predetermined number of winnings from the timeout of the gate passing timer, the abnormality notification of S448B may not be executed after the continuous abnormality determination of S447B is executed.

上記の第1実施形態〜第4実施形態に係る情報管理装置の処理や、他の実施形態に係る処理を適宜組み合わせて、遊技機の出力信号に応じた連続入賞異常の判定処理を行うようにすると良い。また、上記の実施形態では、ホールコンピュータ1200で連続入賞異常の判定処理を行う例について説明したが、これに限らず、遊技機に対応して設けられる記録媒体処理装置すなわちカードユニット、またはデータ表示器すなわち呼出ランプ装置を中心として連続入賞異常の判定処理を行うものであっても良い。   The process of the information management apparatus according to the first to fourth embodiments described above and the process according to the other embodiments are appropriately combined so that the determination process of the consecutive winning abnormality according to the output signal of the gaming machine is performed. Good. In the above embodiment, the example in which the hall computer 1200 performs the process of determining whether or not the consecutive prize has been described has been described. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to perform a process for determining whether or not consecutive winnings are concentrating on the player, that is, the calling lamp device.

(カードユニットにおける連続入賞異常の判定および報知)
上記の実施形態においてホールコンピュータ1200で実行されている連続入賞異常の判定および報知は、各遊技機に対応して設けられ、表示装置を有するカードユニットにおいても実行することが可能である。例えば、カードユニット1300は、図43(a)および図44に示すように、パチンコ遊技機1に対応して(ここではパチンコ遊技機1の左側に隣接して)設けられている。このカードユニット1300は、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図43(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口1304a,タッチパネル式のディスプレイ1306,カード挿入口1305a,および赤外線信号の受信ユニット(IR)1307等を備え、図43(b)および図44に示すように、その内部に入力ポート1308,紙幣識別機1304,ユニット制御部1301,玉貸通信部1302,システムコントローラ用通信部1303,及びカードR/W1305等を備えており、これらの各構成要素は図44に示すように接続されている。
(Determination and notification of consecutive prizes in the card unit)
In the above-described embodiment, the determination and notification of the consecutive winning abnormality executed by the hall computer 1200 is provided corresponding to each gaming machine, and can also be executed by a card unit having a display device. For example, as shown in FIGS. 43A and 44, the card unit 1300 is provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 (here, adjacent to the left side of the pachinko gaming machine 1). The card unit 1300 has a vertically long box shape. As shown in FIG. 43A, a bill insertion slot 1304a, a touch panel display 1306, a card insertion slot 1305a, and an infrared signal are provided on the front surface thereof. Receiver unit (IR) 1307 and the like, and as shown in FIGS. 43 (b) and 44, there are an input port 1308, a bill validator 1304, a unit controller 1301, a ball loan communication unit 1302, and a system controller. A communication unit 1303, a card R / W 1305, and the like are provided, and these components are connected as shown in FIG.

ユニット制御部1301は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROM(あるいはEEPROM)に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、カードユニット1300に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。このユニット制御部1301のEEPROMには、対応するパチンコ遊技機1からの出力信号に基づいて集計した遊技情報が記憶されており、例えば、図9に示した遊技履歴テーブルと同様の項目が記憶されている。   The unit control unit 1301 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. The processing program stored in the ROM (or EEPROM) is executed by the CPU using the RAM as a work area, so that the card unit 1300 includes the processing unit. Various operations are performed by controlling the operation of each component. The EEPROM of the unit control unit 1301 stores game information tabulated based on the output signal from the corresponding pachinko gaming machine 1, for example, the same items as the game history table shown in FIG. 9 are stored. ing.

玉貸通信部1302は、前述したパチンコ遊技機1の払出制御基板37と接続されており、カードユニット1300とパチンコ遊技機1との間における通信を司るものである。この玉貸通信部1302と払出制御基板37との間には、公知のPSI信号線,PRDY信号線,BRDY信号線,BRQ信号線,及びEXS信号線が設けられていて、これらの信号線を介して各種信号が送受されることにより玉貸処理が行われる。玉貸処理はパチンコ遊技機1の上皿に設けられている図示しない玉貸ボタンの操作に基づいて実行される。具体的には、カードユニット1300は、遊技機1(パチンコ遊技機、スロット遊技機)による遊技媒体(たとえば、パチンコ玉、メダル)の貸与が可能であることを示す貸与準備信号(たとえば、PRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機から受信する第1受信手段と、貸与操作(たとえば、パチンコ遊技機の貸出ボタンの操作)を受付けたことを示す貸与要求信号(たとえば、BRDY信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第1送信手段と、前記貸与要求信号の送信後、遊技媒体の貸与を指令する貸与指令信号(たとえば、BRQ信号のLOWレベル)を前記遊技機に送信する第2送信手段と、前記貸与要求信号および前記貸与指令信号に応じて前記遊技機から送信され遊技媒体の貸与ができることを示す貸与可能信号(たとえば、EXS信号のLOWレベル)を受信する第2受信手段と、貸与可能信号の受信の確認を示す貸与確認信号(たとえば、BRQ信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第3送信手段と、前記貸与確認信号に応じて前記遊技機で遊技媒体の貸与(たとえば、実際のパチンコ玉の払出、遊技玉数の加算)が実行され、完了した場合に送信され遊技媒体の貸与の完了を示す貸与完了信号(たとえば、EXS信号のHIGHレベル)を受信する第3受信手段と、貸与要求の終了を示す貸与要求終了信号(たとえば、BRDY信号のHIGHレベル)を前記遊技機に送信する第4送信手段とを備える。システムコントローラ用通信部1303は、プリペイドカードの残額照合等を行う図示しないシステムコントローラと通信可能に接続されており、システムコントローラとの間における通信を司るものである。紙幣識別機24は貨幣受付手段の一例であって、貨幣を受け付けるものであり、ここでは図43(b)に示すように、カードR/W1305によりプリペイドカードを受け付けている(即ち挿入されている)入金可能状態で、紙幣挿入口1304aから挿入された紙幣を受け付けて、該紙幣の金額を入金額としてユニット制御部1301に出力する。この識別が完了した紙幣は、紙幣通路1304bを通じてカードユニット1300の背面から外部に排出され、遊技島に設けられた紙幣搬送機構(図示外)により搬送されて、金庫(図示外)に回収される。カードR/W1305は記録媒体受付手段の一例であって、カード挿入口1305aから挿入されたプリペイドカードを受け付けて、該受け付けたプリペイドカードに記録されているカードID及びカード残額を読み取るものである。またカードR/W1305は、入金が行われたときに、受付中のプリペイドカードに記録されているカード残額に入金額を加算更新し、玉貸が行われたときに、該カード残額から玉貸使用額を減算更新する。このカードR/W1305は、ICカードであるプリペイドカードのICチップに対応したICチップR/Wを備えている。受け付けたプリペイドカードの返却は、パチンコ遊技機1の上皿に設けられている図示しない返却ボタンの操作に基づいて実行される。また、記録媒体の一例としてプリペイドカードを挙げたが、これに限らずコイン型ICチップ、または非接触通信が可能な固有のIDを有する携帯端末などでもよい。また、記録媒体は遊技媒体の貸し出しに使用するものに限らず、遊技データを参照するためやポイントを付与するために発行されたものであってもよい。   The ball lending communication unit 1302 is connected to the payout control board 37 of the pachinko gaming machine 1 described above, and controls communication between the card unit 1300 and the pachinko gaming machine 1. A known PSI signal line, PRDY signal line, BRDY signal line, BRQ signal line, and EXS signal line are provided between the ball lending communication unit 1302 and the payout control board 37. The ball lending process is performed by transmitting and receiving various signals through the network. The ball lending process is executed based on an operation of a ball lending button (not shown) provided on the upper plate of the pachinko gaming machine 1. Specifically, the card unit 1300 provides a lending preparation signal (for example, a PRDY signal) indicating that a gaming medium (for example, a pachinko ball or medal) can be lent by the gaming machine 1 (pachinko gaming machine, slot gaming machine). First receiving means for receiving a lending operation (for example, operation of a lending button of a pachinko gaming machine) and a lending request signal (for example, a LOW level of a BRDY signal) First transmission means for transmitting to the gaming machine, and second transmission means for transmitting a loan command signal (for example, a LOW level of the BRQ signal) for instructing the loan of the game medium to the game machine after transmitting the loan request signal. And a lending enable signal (tat) indicating that the gaming medium transmitted from the gaming machine can be lent in response to the lending request signal and the lending command signal. For example, second receiving means for receiving the LOW level of the EXS signal), and third transmitting means for transmitting a loan confirmation signal (for example, a HIGH level of the BRQ signal) indicating confirmation of reception of the loanable signal to the gaming machine. In response to the lending confirmation signal, the gaming machine lends a game medium (for example, pays out an actual pachinko ball, adds the number of game balls) and is transmitted when the game machine is completed to indicate the completion of the lending of the game medium. Third transmission means for receiving a loan completion signal (for example, HIGH level of the EXS signal) and a fourth transmission for transmitting a loan request end signal (for example, HIGH level of the BRDY signal) indicating the end of the loan request to the gaming machine Means. The system controller communication unit 1303 is communicably connected to a system controller (not shown) that performs the remaining amount check of the prepaid card and controls communication with the system controller. The bill validator 24 is an example of money accepting means and accepts money. Here, as shown in FIG. 43 (b), a prepaid card is accepted by the card R / W 1305 (that is, inserted). ) In a depositable state, a bill inserted from the bill insertion slot 1304a is received, and the amount of the bill is output to the unit control unit 1301 as a deposit amount. The banknotes that have been identified are discharged from the back of the card unit 1300 through the banknote passage 1304b, transported by a banknote transport mechanism (not shown) provided on the game island, and collected in a safe (not shown). . The card R / W 1305 is an example of a recording medium accepting unit that accepts a prepaid card inserted from the card insertion slot 1305a and reads a card ID and a card remaining amount recorded on the accepted prepaid card. Also, the card R / W 1305 updates the deposit amount added to the remaining card amount recorded on the prepaid card being accepted when the deposit is made. Subtract and update the usage amount. This card R / W 1305 includes an IC chip R / W corresponding to an IC chip of a prepaid card that is an IC card. The accepted prepaid card is returned based on an operation of a return button (not shown) provided on the upper plate of the pachinko gaming machine 1. In addition, although a prepaid card has been described as an example of the recording medium, the present invention is not limited to this, and a coin-type IC chip or a portable terminal having a unique ID capable of non-contact communication may be used. Further, the recording medium is not limited to one used for renting out game media, but may be issued for referring to game data or for giving points.

入力ポート1308には、パチンコ遊技機1のターミナル基板から出力される各種信号が入力される。例えば、上記実施形態1のように、賞球信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器1120から出力される打込信号が入力される(図44)。ユニット制御部1301では、入力ポート1308に入力される各種信号に基づいて、前述したホールコンピュータ1200と同様の集計処理を実行することで、対応するパチンコ遊技機1における遊技情報を集計して、連続入賞異常の判定(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理)を行うことが可能である。   Various signals output from the terminal board of the pachinko gaming machine 1 are input to the input port 1308. For example, as in the first embodiment, a prize ball signal, a first symbol determination signal, a second symbol determination signal, a first start port passage signal, a second start port passage signal, a jackpot signal, a time reduction signal, and a security signal In addition, a driving signal output from the out ball counter 1120 is input (FIG. 44). In the unit control unit 1301, the game information in the corresponding pachinko gaming machine 1 is aggregated by executing the aggregation process similar to that of the hall computer 1200 based on various signals input to the input port 1308, and continuously. It is possible to determine a prize abnormality (determination process corresponding to S445A, S447B, etc.).

タッチパネル式のディスプレイ1306は、遊技者からの操作を受け付けると共に、集計されている各種遊技履歴を表示するためのものである。受信ユニット(IR)1307は、店員等により操作されるリモコンより送信される赤外線信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換してユニット制御部1301に出力する。ユニット制御部1301は、赤外線信号の受信に基づいて、ディスプレイ1306に所定の遊技履歴を表示する。また、ユニット制御部1301により連続入賞異常の判定が行われたときに(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理においてYESと判定されたときに)、図45に示すように、ディスプレイ1306に「連続入賞異常を検出しました。」とのメッセージを表示する(例えばS446AやS448Bに相当する処理)。   The touch panel display 1306 is for accepting operations from the player and displaying various accumulated game histories. A receiving unit (IR) 1307 receives an infrared signal transmitted from a remote controller operated by a store clerk or the like, converts the received signal into a predetermined data string, and outputs it to the unit controller 1301. The unit controller 1301 displays a predetermined game history on the display 1306 based on the reception of the infrared signal. Further, when the unit control unit 1301 determines that the consecutive prize is abnormal (for example, when YES is determined in the determination process corresponding to S445A, S447B, etc.), as shown in FIG. A message “A consecutive winning anomaly has been detected” is displayed (for example, processing corresponding to S446A or S448B).

なお、この例に示したカードユニット1300のような玉貸処理を行わず、入力信号に基づく遊技履歴の集計と表示のみを行う台間データ表示装置であっても良い。また、本実施形態では、一例として集計処理、成立順序判定処理、および連続入賞異常判定処理などの処理をカードユニット1300のユニット制御部で実行するようにしているが、これに限らずカードユニット1300に接続される外部機器(例えば、ホールコンピュータ1200や別途併設のユニットなど)において処理を実行し、その処理結果をカードユニット1300に送信して表示に反映させるものを装置として形成してもよい。   In addition, it may be a table data display device that does not perform the ball lending process like the card unit 1300 shown in this example, and only counts and displays the game history based on the input signal. In the present embodiment, as an example, processing such as counting processing, establishment order determination processing, and consecutive winning abnormality determination processing is executed by the unit control unit of the card unit 1300. However, the present invention is not limited thereto, and the card unit 1300 is not limited thereto. A device that executes processing in an external device (for example, a hall computer 1200 or a separately provided unit) connected to the computer and transmits the processing result to the card unit 1300 and reflects it in the display may be formed as a device.

(呼出ランプ装置における連続入賞異常の判定および報知)
上記の実施形態においてホールコンピュータ1200で実行されている遊技情報の集計処理および集計データの表示は、各遊技機に対応して設けられる呼出ランプ装置2200においても実行することが可能である。例えば、呼出ランプ装置2200は、遊技島の側面上部位置に開閉可能に設けられているランプ板に取付けられるものであり、図46及び図47に示すように、MPU2279、接続ポート2272、RTC2273、通信部2274、RAM2275、EEPROM2276等が実装された制御基板2270と、この制御基板2270と接続ポート2272及び接続ケーブル2271を介して接続された表示基板2260とから構成される。
(Determination and notification of consecutive prizes in the calling lamp device)
In the above-described embodiment, the game information totaling process and the total data display executed by the hall computer 1200 can also be executed by the calling lamp device 2200 provided corresponding to each gaming machine. For example, the calling lamp device 2200 is attached to a lamp plate that can be opened and closed at the upper side position of the game island. As shown in FIGS. 46 and 47, the MPU 2279, the connection port 2272, the RTC 2273, the communication And a display board 2260 connected to the control board 2270 via a connection port 2272 and a connection cable 2271. The control board 2270 is mounted with a unit 2274, a RAM 2275, an EEPROM 2276, and the like.

図46に示すように、呼出ランプ装置2200の中央部には、各種遊技データを表示可能な液晶(LCD)パネル2263が配置されて表示画面が形成されている。この表示画面には、該呼出ランプ装置2200が接続されているパチンコ遊技機1の総大当り回数等の遊技データが表示される。表示画面の外周における下方近傍には遊技者が操作可能とされた入力ボタン2262a〜2262dが配置される。該表示画面の遊技者側となる下方表示領域には、入力ボタン2262a〜2262dにそれぞれ対応する入力メニューが、各入力ボタン2262a〜2262dの上方位置に表示されるようになっている。また、表示画面の外周には、店員が操作するリモコンからの赤外線信号を受信する受信ユニット(IR)2265が配置されている。これら入力ボタン2262a〜2262d、及び受信ユニット2265は、図47に示すように表示基板2260に実装されている。   As shown in FIG. 46, a liquid crystal (LCD) panel 2263 capable of displaying various game data is arranged at the center of the calling lamp device 2200 to form a display screen. On this display screen, game data such as the total number of jackpots of the pachinko gaming machine 1 to which the calling lamp device 2200 is connected is displayed. Input buttons 2262a to 2262d that can be operated by the player are arranged near the lower part of the outer periphery of the display screen. In the lower display area on the player side of the display screen, input menus corresponding to the input buttons 2262a to 2262d are displayed above the input buttons 2262a to 2262d, respectively. A receiving unit (IR) 2265 for receiving an infrared signal from a remote controller operated by a store clerk is arranged on the outer periphery of the display screen. These input buttons 2262a to 2262d and the receiving unit 2265 are mounted on the display substrate 2260 as shown in FIG.

また、図46に示すように、表示画面の左右両側には、各色の発光が可能なLEDモジュール2267が左右対称に装着されており、これらは透明樹脂材にて形成された報知ランプカバー部によって覆われている。これらLEDモジュール2267が所定の態様で発光することによって、店員に各種の報知を行ったり、装飾用の演出を行う。この本例に用いたLCDパネル2263は、フルカラー表示が可能なドットマトリックスLCDパネルを用いており、各種の文字や数字やグラフ等を、多種の表示色にて表示できるようになっている。このように本例では、表示画面を形成する表示パネルとしてドットマトリックスLCDパネルを使用しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、ELパネルや、LEDパネルや、蛍光管表示装置や、セグメント表示器としても良い。   As shown in FIG. 46, LED modules 2267 capable of emitting each color are mounted symmetrically on both the left and right sides of the display screen, and these are provided by a notification lamp cover portion formed of a transparent resin material. Covered. When these LED modules 2267 emit light in a predetermined manner, various notifications are given to the store clerk and decoration effects are performed. The LCD panel 2263 used in this example is a dot matrix LCD panel capable of full color display, and can display various characters, numbers, graphs, and the like in various display colors. As described above, in this example, a dot matrix LCD panel is used as a display panel for forming a display screen. However, the present invention is not limited to this. For example, an EL panel, an LED panel, a fluorescent tube It may be a display device or a segment display.

また、図47に示すように、該LCDパネル2263の下部には、ELバックライト2295が配置され、該ELバックライト2295に所定の高周波電源を供給するドライバ回路2294を接続することにより面発光し、前記LCDパネル2263を下方より照光するようになっており、前記LCDパネル2263及びELバックライト2295とは、表示基板2260に設置される基台上に配置されている。尚、ドライバ回路2294は接続ポート2272を介してMPU2279に接続され、MPU2279によりELバックライト2295の点灯が制御される。   In addition, as shown in FIG. 47, an EL backlight 2295 is disposed below the LCD panel 2263, and surface emission is achieved by connecting a driver circuit 2294 that supplies a predetermined high-frequency power source to the EL backlight 2295. The LCD panel 2263 is illuminated from below, and the LCD panel 2263 and the EL backlight 2295 are disposed on a base installed on the display substrate 2260. The driver circuit 2294 is connected to the MPU 2279 via the connection port 2272, and the lighting of the EL backlight 2295 is controlled by the MPU 2279.

このLCDパネル2263は、表示基板2260に実装されたLCDドライバ2264並びに接続ポート2272を介してMPU2279に接続され、該MPU2279より出力される遊技データに基づく表示がLCDパネル2263に表示されるようになっている。また、該MPU2279には前記入力ボタン2262a〜2262dが接続ポート2272を介して接続されており、入力ボタン2262a〜2262dが操作されることにより生じたオン信号が入力されると、図示しない制御マイコンにおいて、各画面での各入力ボタン2262a〜2262dに該当する処理が実施される。また、入力ボタン2262a〜2262dのいずれか1つは、店員を呼ぶための呼出ボタンに設定されており、当該呼出ボタンを操作することによって、所定態様でLEDモジュール2267が点灯して、店員に遊技者からの呼出を報知する。   The LCD panel 2263 is connected to the MPU 2279 via the LCD driver 2264 mounted on the display board 2260 and the connection port 2272, and a display based on game data output from the MPU 2279 is displayed on the LCD panel 2263. ing. Further, the input buttons 2262a to 2262d are connected to the MPU 2279 via the connection port 2272. When an ON signal generated by operating the input buttons 2262a to 2262d is input, a control microcomputer (not shown) The processes corresponding to the input buttons 2262a to 2262d on each screen are performed. In addition, any one of the input buttons 2262a to 2262d is set as a call button for calling a store clerk. By operating the call button, the LED module 2267 lights in a predetermined manner, and the store clerk plays a game. Announces a call from a person.

また、受信ユニット2265は、店員等により操作されるリモコン(図示せず)より送信される赤外線信号を受信し、該受信信号を所定のデータ列に変換して後述するMPU2279に出力する。また、表示基板2260には、LEDモジュール2267の点灯や消灯や点灯色等の点灯制御を行う点灯制御回路2268が実装されており、該点灯制御回路2268も接続ポート2272(図47参照)を介してMPU2279に接続されていて、該MPU2279の指示データに基づいて点灯制御回路2268が各LEDモジュール2267を個別に点灯制御することで、MPU2279が左右各色の点灯や点灯色や消灯を制御することができる。これら表示基板2260に設けられている、LCDドライバ2264、点灯制御回路2268、ドライバ回路2294、入力ボタン2262a〜2262dと、受信ユニット2265とは、図47に示すように、表示基板2260より導出され、外部に引き出された接続ケーブル2271により前記制御基板2270に接続されている。   The receiving unit 2265 receives an infrared signal transmitted from a remote controller (not shown) operated by a store clerk or the like, converts the received signal into a predetermined data string, and outputs it to the MPU 2279 described later. The display board 2260 is mounted with a lighting control circuit 2268 for controlling lighting of the LED module 2267 such as turning on / off and lighting color, and the lighting control circuit 2268 is also connected via a connection port 2272 (see FIG. 47). Are connected to the MPU 2279, and the lighting control circuit 2268 individually controls the lighting of the LED modules 2267 based on the instruction data of the MPU 2279, so that the MPU 2279 controls the lighting of each of the left and right colors, the lighting color, and the lighting off. it can. The LCD driver 2264, the lighting control circuit 2268, the driver circuit 2294, the input buttons 2262a to 2262d, and the receiving unit 2265 provided on the display board 2260 are derived from the display board 2260, as shown in FIG. It is connected to the control board 2270 by a connection cable 2271 drawn out to the outside.

そして、この制御基板2270には、図47に示すように、表示基板2260に設けられている各種のデバイスや回路との各種信号の授受を実施するための接続ポート2272や、当該遊技場のホールコンピュータや他の呼出ランプ装置2200との双方向のデータ通信を実施する通信部2274と、呼出ランプ装置2200の表示動作や後述する各種の制御を行うためのプログラムが記憶され、該プログラムにより各種の制御を行うMPU2279と、対応するパチンコ遊技機1における各種の遊技データが記憶されるEEPROM2276と、MPU2279が実施する各種の制御処理における記憶に使用されるRAM2275と、各処理の時点に時刻情報やカレンダ情報や計時情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)2273とが設けられている。ここで、EEPROM2276には、対応するパチンコ遊技機1からの出力信号に基づいて集計した遊技情報が記憶されており、例えば、図9に示した遊技履歴テーブルと同様の項目が記憶されている。   As shown in FIG. 47, the control board 2270 includes a connection port 2272 for exchanging various signals with various devices and circuits provided on the display board 2260, and a hall of the game hall. A communication unit 2274 that performs bidirectional data communication with a computer and another calling lamp device 2200, and a program for performing display operations of the calling lamp device 2200 and various controls described later are stored. An MPU 2279 that performs control, an EEPROM 2276 that stores various game data in the corresponding pachinko gaming machine 1, a RAM 2275 that is used for storage in various control processes executed by the MPU 2279, and time information and calendar at the time of each process Real-time clock (RTC) 2273 that outputs information and timing information It is provided. Here, the EEPROM 2276 stores game information that is tabulated based on output signals from the corresponding pachinko gaming machines 1, and stores, for example, the same items as the game history table shown in FIG.

更に制御基板2270には、図47に示すように、パチンコ遊技機1のターミナル基板から出力される各種信号が入力される入力ポート2278が設けられている。各信号線が対応する入力端子に接続されることで、これら各信号の各端子への入力が検出されて信号検出に応じた検出出力がMPU2279に出力され、MPU2279が、これらの信号の出力状態を識別できるようになっている。入力ポート2278には、例えば、上記実施形態1のように、賞球信号、第1図柄確定信号、第2図柄確定信号、第1始動口通過信号、第2始動口通過信号、大当り信号、時短信号、およびセキュリティ信号、ならびに、アウト玉計数器1120から出力される打込信号が入力される(図47)。MPU2279では、入力ポート2278に入力される各種信号に基づいて、前述したホールコンピュータ1200と同様の集計処理を実行することで、対応するパチンコ遊技機1における遊技情報を集計して、連続入賞異常の判定(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理)を行うことが可能である。   Further, as shown in FIG. 47, the control board 2270 is provided with an input port 2278 to which various signals outputted from the terminal board of the pachinko gaming machine 1 are inputted. By connecting each signal line to a corresponding input terminal, the input of each signal to each terminal is detected, and a detection output corresponding to the signal detection is output to the MPU 2279. The MPU 2279 outputs the output state of these signals. Can be identified. In the input port 2278, for example, as in the first embodiment, a winning ball signal, a first symbol determination signal, a second symbol determination signal, a first starting port passing signal, a second starting port passing signal, a big hit signal, The short signal, the security signal, and the driving signal output from the out ball counter 1120 are input (FIG. 47). In the MPU 2279, the game information in the corresponding pachinko gaming machine 1 is totaled by executing the same totaling process as that of the hall computer 1200 based on various signals input to the input port 2278, and the consecutive winning abnormality is detected. Determination (for example, determination processing corresponding to S445A, S447B, etc.) can be performed.

LCD2263は、集計されている各種遊技履歴を表示するためのものである。MPU2279は、赤外線信号の受信に基づいて、LCD2263に所定の遊技履歴を表示する。また、MPU2279により連続入賞異常の判定が行われたときに(例えばS445AやS447B等に相当する判定処理においてYESと判定されたときに)、図48に示すように、LCDパネル2263に「連続入賞異常を検出しました。」とのメッセージを表示する(例えばS446AやS448Bに相当する処理)。なお、データ表示器は呼び出しランプに限らず、遊技機の台間に設けられた上下方向に延在する表示画面を有する表示器でもよく、島に設置されておらず遊技機周辺に載置されるタブレット型の表示器でもよい。また、本実施形態では、一例として集計処理、成立順序判定処理、および連続入賞異常判定処理などの処理を呼出ランプ装置2200のMPU2279で実行するようにしているが、これに限らず呼出ランプ装置2200に接続される外部機器(例えば、ホールコンピュータ1200や別途併設のユニットなど)において処理を実行し、その処理結果を呼出ランプ装置2200に送信して表示に反映させるものを装置として形成してもよい。   The LCD 2263 is for displaying various game histories that have been tabulated. The MPU 2279 displays a predetermined game history on the LCD 2263 based on the reception of the infrared signal. Further, when the MPU 2279 determines that the consecutive prize is abnormal (for example, when it is determined YES in the determination process corresponding to S445A, S447B, etc.), as shown in FIG. A message “abnormality has been detected” is displayed (for example, processing corresponding to S446A or S448B). Note that the data display is not limited to the calling lamp, and may be a display having a display screen extending in the vertical direction provided between the stands of the gaming machine, and is not installed on the island but placed around the gaming machine. It may be a tablet-type display. In the present embodiment, as an example, processing such as counting processing, establishment order determination processing, and consecutive winning abnormality determination processing is executed by the MPU 2279 of the call lamp device 2200. A device that executes processing in an external device (for example, a hall computer 1200 or a separately provided unit) connected to the terminal and transmits the processing result to the calling lamp device 2200 and reflects it in the display may be formed as a device. .

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1…パチンコ遊技機
7A…左遊技領域
7B…右遊技領域
13a…第1始動入賞口
13b…第2始動入賞口
15…可変入賞球装置
20…特別可変入賞球装置
32…ゲート
1120…アウト玉計数器
1200…ホールコンピュータ
1202…CPU
1207…通信部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 7A ... Left game area 7B ... Right game area 13a ... 1st start winning opening 13b ... 2nd starting winning opening 15 ... Variable winning ball apparatus 20 ... Special variable winning ball apparatus 32 ... Gate 1120 ... Out ball count 1200 ... Hall computer 1202 ... CPU
1207: Communication unit

Claims (3)

第1始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部と、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件が成立する第1始動領域および遊技球が入賞したときに前記第2始動条件が成立する第2始動領域のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第1始動領域と前記第2始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置と、を有し、前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序に従って、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示および前記第2可変表示部による識別情報の可変表示を実行し、前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号を外部出力し、前記可変入賞装置が開放制御される割合が高められた有利状態であることを示す有利状態信号を外部出力する遊技機と通信可能であり、当該遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器であって、
前記識別信号に基づいて前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段と、
前記有利状態信号に基づいて有利状態であると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、
を備えることを特徴とするデータ表示器。
A first variable display unit that starts variable display of identification information based on the establishment of the first start condition and derives and displays the display result; and starts variable display of identification information based on the establishment of the second start condition. A second variable display section for deriving and displaying the result, a first start area where the first start condition is satisfied when the game ball is won, and a second start where the second start condition is satisfied when the game ball is won When the game balls to be won in any of the areas are provided in a common area through which the game balls are received and are distributed in a predetermined order to distribute the received game balls to the first start area and the second start area A game ball that does not pass through the distribution device can be won, and when the game ball wins, the variable winning device that satisfies either the first start condition or the second start condition, The first starting condition and the second According to the order in which the dynamic conditions are established, the variable display of the identification information by the first variable display unit and the variable display of the identification information by the second variable display unit are executed, and either of the first start condition or the second start condition is performed. An external output of an identification signal that makes it possible to determine whether the condition is satisfied, and communication with a gaming machine that outputs an advantageous state signal indicating that the variable winning device is in an advantageous state with an increased rate of release control A data display for displaying information based on the gaming information of the gaming machine,
Establishment order determination means for determining whether the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order based on the identification signal;
An abnormality notification means for performing abnormality notification based on the fact that the establishment order is determined to be different from the predetermined order in a period other than the period determined to be the advantageous state based on the advantageous state signal;
A data display device comprising:
第1始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部と、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件が成立する第1始動領域および遊技球が入賞したときに前記第2始動条件が成立する第2始動領域のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第1始動領域と前記第2始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置と、を有し、前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序に従って、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示および前記第2可変表示部による識別情報の可変表示を実行し、前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号を外部出力し、前記可変入賞装置の開放制御状況を示す開放信号を外部出力する遊技機と通信可能であり、当該遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器であって、
前記識別信号に基づいて前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段と、
前記開放信号に基づいて開放制御されていると判定される期間以外の期間において、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、
を備えることを特徴とするデータ表示器。
A first variable display unit that starts variable display of identification information based on the establishment of the first start condition and derives and displays the display result; and starts variable display of identification information based on the establishment of the second start condition. A second variable display section for deriving and displaying the result, a first start area where the first start condition is satisfied when the game ball is won, and a second start where the second start condition is satisfied when the game ball is won When the game balls to be won in any of the areas are provided in a common area through which the game balls are received and are distributed in a predetermined order to distribute the received game balls to the first start area and the second start area A game ball that does not pass through the distribution device can be won, and when the game ball wins, the variable winning device that satisfies either the first start condition or the second start condition, The first starting condition and the second According to the order in which the dynamic conditions are established, the variable display of the identification information by the first variable display unit and the variable display of the identification information by the second variable display unit are executed, and either of the first start condition or the second start condition is performed. It is possible to communicate with a gaming machine that externally outputs an identification signal that makes it possible to determine whether the condition is satisfied, and outputs an opening signal that indicates the opening control status of the variable winning device, and based on the gaming information of the gaming machine A data display for displaying information,
Establishment order determination means for determining whether the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order based on the identification signal;
Abnormality notification means for performing abnormality notification based on the determination that the establishment order is different from the predetermined order in a period other than the period in which it is determined that the release control is performed based on the release signal;
A data display device comprising:
第1領域および第2領域からなる遊技領域を有し、第1始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動条件の成立に基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する第2可変表示部と、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件が成立する第1始動領域および遊技球が入賞したときに前記第2始動条件が成立する第2始動領域のいずれに入賞する遊技球も通過する共通領域に設けられ、受け入れた遊技球を前記第1始動領域と前記第2始動領域に所定の順序で振り分ける振分装置と、前記第1領域または前記第2領域のいずれか一方に設けられる通過領域と、該通過領域を遊技球が通過したことに基づいて識別情報の可変表示を開始して表示結果を導出表示する普通可変表示部と、該普通可変表示部に所定表示結果が導出表示されたことに基づいて開放制御され、開放制御されているときに前記振分装置を経由しない遊技球が入賞可能であり、遊技球が入賞したときに前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれかが成立する可変入賞装置と、をさらに有し、前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序に従って、前記第1可変表示部による識別情報の可変表示および前記第2可変表示部による識別情報の可変表示を実行し、前記第1始動条件または前記第2始動条件のいずれの条件が成立したのかを判別可能とする識別信号を外部出力し、前記通過領域を遊技球が通過したことを示す通過信号を外部出力する遊技機と通信可能であり、当該遊技機の遊技情報に基づいて情報を表示するデータ表示器であって、
前記識別信号に基づいて前記第1始動条件および前記第2始動条件の成立順序が前記所定の順序と異なるか否かを判定する成立順序判定手段と、
前記通過信号に基づいて遊技球が前記通過領域を通過してから所定期間経過していると判定されるときに、前記成立順序が前記所定の順序と異なると判定されたことに基づいて異常報知を行う異常報知手段と、
を備えることを特徴とするデータ表示器。
A first variable display section having a game area composed of a first area and a second area, starting a variable display of identification information based on the establishment of the first start condition, and deriving and displaying a display result; and a second start condition A second variable display unit that starts variable display of the identification information based on the establishment of the game information and derives and displays a display result; and a first start area and a game ball that satisfy the first start condition when the game ball is won Provided in a common area through which game balls to win in any of the second start areas where the second start condition is satisfied when winning is awarded, the received game balls are predetermined in the first start area and the second start area Starting the variable display of the identification information on the basis of the fact that the game device has passed through the passing area provided in one of the first area and the second area, and the passing area provided in either the first area or the second area. To display the display result Based on the fact that the predetermined display result is derived and displayed on the normal variable display unit and the normal variable display unit, the game ball that does not pass through the sorting device can be won when the release control is performed, A variable winning device in which either the first start condition or the second start condition is satisfied when the game ball wins, according to the order in which the first start condition and the second start condition are satisfied, The variable display of the identification information by the first variable display unit and the variable display of the identification information by the second variable display unit are executed, and it is determined whether the first start condition or the second start condition is satisfied. It is possible to communicate with a gaming machine that externally outputs an identification signal to be enabled and externally outputs a passing signal indicating that a game ball has passed through the passing area, and displays information based on gaming information of the gaming machine. A chromatography data display,
Establishment order determination means for determining whether the establishment order of the first start condition and the second start condition is different from the predetermined order based on the identification signal;
When it is determined that a predetermined period has passed since the game ball has passed through the passing area based on the passing signal, an abnormality notification is made based on the determination that the establishment order is different from the predetermined order. Abnormality notification means for performing,
A data display device comprising:
JP2013015151A 2013-01-30 2013-01-30 Data display Expired - Fee Related JP6026301B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013015151A JP6026301B2 (en) 2013-01-30 2013-01-30 Data display

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2013015151A JP6026301B2 (en) 2013-01-30 2013-01-30 Data display

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014144172A JP2014144172A (en) 2014-08-14
JP6026301B2 true JP6026301B2 (en) 2016-11-16

Family

ID=51424931

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2013015151A Expired - Fee Related JP6026301B2 (en) 2013-01-30 2013-01-30 Data display

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6026301B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6284567B2 (en) * 2016-03-31 2018-02-28 株式会社大一商会 Game machine
JP7139581B2 (en) * 2017-07-07 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP7139578B2 (en) * 2017-07-07 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP7139580B2 (en) * 2017-07-07 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP7139579B2 (en) * 2017-07-07 2022-09-21 株式会社三洋物産 game machine
JP6825645B2 (en) * 2019-05-16 2021-02-03 株式会社三洋物産 Game machine

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012231902A (en) * 2011-04-28 2012-11-29 Sansei R&D:Kk Game machine
JP5485938B2 (en) * 2011-05-10 2014-05-07 株式会社平和 Pachinko machine
JP5812767B2 (en) * 2011-08-29 2015-11-17 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014144172A (en) 2014-08-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6129536B2 (en) Information management device
JP6026301B2 (en) Data display
JP2014054334A (en) Information management device
JP4981835B2 (en) Amusement stand
JP2013169345A (en) Game machine
JP7384431B2 (en) gaming machine
JP5312636B2 (en) Amusement stand
JP2014128309A (en) Data Display
JP5995686B2 (en) Information management device
JP2012139470A (en) Game machine
JP2020103766A (en) Game machine
JP2020103774A (en) Game machine
JP2020103775A (en) Game machine
JP2020103779A (en) Game machine
JP6026300B2 (en) Recording medium processing apparatus
JP2015171424A (en) Game device
JP2014128308A (en) Recording medium processing device
JP2015171397A (en) information display device
JP2016036543A (en) Management device
JP2020103777A (en) Game machine
JP2019154812A (en) Game machine
JP2020005858A (en) Game information display device
JP2013192873A (en) Game machine
JP2018061706A (en) Game machine, device for game hall
JP6111519B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20151222

TRDD Decision of grant or rejection written
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20160916

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20160927

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20161012

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6026301

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees