JP6024090B2 - Game machine - Google Patents

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誠市 梁川
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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来より、遊技盤に設定された遊技面の中央から見て右側に設置された大入賞口が開口したとき、その大入賞口をねらって遊技球を遊技面に打ち込む、いわゆる右打ちが行われているか検出する機能を備えた遊技機がある。   Conventionally, when a big prize opening installed on the right side when viewed from the center of the game surface set on the game board is opened, so-called right-handed is performed in which a game ball is shot into the game surface aiming at the big prize opening. There is a gaming machine with a function of detecting whether or not it is present.

この検出を行うため、遊技機100は、図13に示すように、遊技面102に打ち出され、レール101によって導かれた遊技球を止めるストッパー104の背面に、ストッパー104に遊技球が当たったか否かを検出するセンサ105を備えている。   In order to perform this detection, as shown in FIG. 13, the gaming machine 100 is hit on the stopper 104 on the back of the stopper 104 that is launched on the gaming surface 102 and stops the gaming ball guided by the rail 101. A sensor 105 for detecting the above is provided.

そして、この遊技機100では、右打ちのイベントが発生しているときに、ストッパー104に遊技球が当たるとセンサ105がこれを検知し、センサ105によりストッパー104に遊技球が当たっていないことを検出すると、右打ちを行うよう警報装置を用いて報知している(特許文献1)。   In this gaming machine 100, when a right-handed event occurs, the sensor 105 detects this when the game ball hits the stopper 104, and the sensor 105 detects that the game ball has not hit the stopper 104. When detected, a warning device is used to make a right-hand strike (Patent Document 1).

特開2008−68137号公報JP 2008-68137 A

しかし、遊技者によっては、ストッパー104に遊技球を当てずに右打ちをする場合もあり、ストッパー104に遊技球が当たったか否かで右打ちが行われたか否かを判断しても、右打ちが行われているか否かを正確に判断することはできなかった。   However, depending on the player, there is a case where the player hits the right without hitting the stopper 104 with the game ball. Even if it is determined whether the player has hit the stopper 104 with the right ball or not, It was not possible to accurately determine whether or not a strike was made.

そのため、遊技者からすると右打ちを行っているのに、右打ちが行われていないことを報知する警告がなされることがあるので、不快な思いをさせるという問題があった。
また逆に、左打ちを行わねばならない場合も同様の問題が発生することがあった。
For this reason, there is a problem that an unpleasant feeling is given because there is a case where a warning is given to inform the player that the player is making a right turn but not making a right turn.
On the other hand, the same problem sometimes occurs when left-handed has to be performed.

そこで本発明では、打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることのない遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that does not make a player feel uncomfortable due to an inappropriate determination with respect to a game.

上述した問題を解決するためになされた発明である請求項1に記載の遊技機は、遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、予め定められた数の遊技球が打ち分けられている有利打ち分けが行われている状態か、又は有利打ち分けが行われていない状態かを報知する報知手段とを備えることを特徴とする。 The gaming machine according to claim 1, which is an invention made to solve the above-described problem, has a built-in optical sensor for detecting a game ball in a game machine capable of striking a game ball launched on a game surface. The game surface formed on the surface of the display unit and the game ball on the game surface are detected by the optical sensor, and the batting determination for determining the divided state of the game ball launched on the game surface The game ball determined by the means and the hit determination unit is in a state in which an advantageous game in which a predetermined number of game balls are played is performed, or an advantageous game is performed. And a notifying means for notifying whether it is not in a state.

本発明の遊技機は、遊技面が、光センサを組み込んだ表示部の表面上に形成されており、この光センサを用いて遊技面に打ち出された遊技球を検出することによって、遊技球がどのように打ち分けられているかを判定し、その判定の結果を報知している。   In the gaming machine of the present invention, the game surface is formed on the surface of the display unit incorporating the optical sensor, and the game ball is detected by detecting the game ball launched on the game surface using the optical sensor. It is determined how they are divided, and the result of the determination is notified.

そのため、従来の遊技機では、ある一定の箇所を通らないと打ち分けを判定出来ないの
に対し、本発明の遊技機では、遊技球を遊技面上にどのように打ち出しても、遊技球の打ち分けを適切に判定することができる。
Therefore, in the conventional gaming machine, it is not possible to determine the hitting unless it passes through a certain place, whereas in the gaming machine of the present invention, no matter how the gaming ball is launched on the gaming surface, An appropriate decision can be made.

従って、本発明の遊技機を用いると、打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることを確実に防止することができる。
次に、この遊技機では、報知手段が、打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、予め定められた数の遊技球が打ち分けられている有利打ち分けが行われている状態か、又は有利打ち分けが行われていない状態かを報知している。
Therefore, when the gaming machine of the present invention is used, it is possible to surely prevent the player from feeling uncomfortable due to an inappropriate determination with respect to the game.
Next, in this gaming machine, whether the notifying means is in a state in which the hitting state of the game balls determined by the hitting determining means is in an advantageous hitting state in which a predetermined number of game balls are hit Or informing whether or not advantageous sorting has been performed.

例えば、なんらかの当り状態が発生し、有利打分として、いわゆる右打ちあるいは左打ち等を行ったほうが遊技者にとって有利であるとき、この有利な打分が行われていない場合、報知手段は、有利な打分が行われていないことを報知するようにするとよい。   For example, when some hit state occurs and it is advantageous for the player to make a so-called right strike or left strike as an advantageous strike, if this advantageous strike is not made, the notification means It is advisable to notify that no has been performed.

具体的には、右打ちをすると遊技者に有利な遊技状態において、右打ちが行われていないと判定されたとき、「右を狙ってください」等の表示を行ってもよいし、右打ちを行って狙うべき場所を指し示す表示「ココを狙え!」等の表示を行ってもよい。   Specifically, when it is determined that a right strike is not made in a gaming state that is advantageous to the player when the right strike is made, a message such as “Please aim right” may be displayed. You may perform a display such as “Aim here!” Indicating the place to be aimed at.

尚、請求項2に記載した遊技機のように、打分判定手段は、判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態でない場合に報知するようにしてもよい。 Note that, as in the gaming machine described in claim 2, the hit determination means includes a predetermined number of game balls that are determined so that the determined game ball allocation state is advantageous to the player. be notified when it is not in a state to be not good.

尚、請求項3に記載した遊技機のように、打分判定手段は、判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態である場合に報知するようにしてもよい。 Note that, as in the gaming machine described in claim 3 , the hit determination means includes a predetermined number of game balls that are determined so that the determined game ball allocation state is advantageous to the player. be notified in case of a state that has good.

次に、請求項4に記載したように、請求項1〜の発明で行われる報知は、遊技面の表示部に表示して行うとよいが、これ以外にも、スピーカやランプをも使って、音や光により報知を行ってもよいことはもちろんである。 Next, as described in claim 4 , the notification performed in the inventions of claims 1 to 3 is preferably displayed on the display unit of the game surface, but in addition to this, a speaker or a lamp is also used. Of course, the notification may be made by sound or light.

尚、遊技球の検出は、具体的には、打分判定手段が、光センサを用いて遊技面を撮影し、この撮影された遊技面上の遊技球を、遊技面上に設置された設置物と区別することで行ってもよい。この場合、光センサは、表示部を構成する各画素毎に設けられたものを用いると、遊技球の検出を精度よく行うことができる。 In addition, the detection of the game ball is, specifically, an installation in which the hitting determination means images the game surface using an optical sensor, and the game ball on the game surface is set on the game surface. It may be done by distinguishing it from a thing. In this case, the optical sensor can be performed when using the one provided for each pixel constituting the display unit, high accuracy detection of a game ball.

本実施形態の遊技機1の斜視図である。It is a perspective view of game machine 1 of this embodiment. 本実施形態の遊技機1の正面図で、ガラス92aを介して遊技面10が視認できる様子を示している。In the front view of the gaming machine 1 of the present embodiment, a state in which the gaming surface 10 is visible through the glass 92a is shown. 遊技面を構成する表示部材3の説明図で、(a)は図2のA−A’断面図、(b)は、液晶表示装置3の構成を説明する説明図である。2A and 2B are explanatory views of a display member 3 constituting a game surface, wherein FIG. 2A is a cross-sectional view taken along the line A-A ′ of FIG. 遊技機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a gaming machine. 入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a winning process. 大当処理Aのフローチャートである。It is a flowchart of the big deal processing A. 大当処理Bのフローチャートである。10 is a flowchart of a bonus process B. 打分検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit detection process. 第3報知が行われている遊技機1の正面図である。It is a front view of game machine 1 in which the 3rd information is performed. 第4報知が行われている遊技機1の正面図である。It is a front view of game machine 1 in which the 4th information is performed. 第1報知が行われている遊技機1の正面図である。It is a front view of game machine 1 in which the 1st information is performed. 第2報知が行われている遊技機1の正面図である。It is a front view of game machine 1 in which the 2nd information is performed. 従来の遊技機の正面図である。It is a front view of the conventional game machine.

以下に、本発明が適用された実施形態について説明する。
[外枠及び内枠]
本実施形態の遊技機1は、図1に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠90と、この外枠90に取り付けられた内枠91とから構成されている。
Embodiments to which the present invention is applied will be described below.
[Outer frame and inner frame]
As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 of the present embodiment includes an outer frame 90 fixed to a game island (not shown) and an inner frame 91 attached to the outer frame 90.

内枠91には、ガラス92aが嵌め込まれたガラス扉枠92、このガラス扉枠92の下部に設けられた皿ユニット93、及び、このガラス扉枠92の上部に設けられ、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常等を報知する遊技効果ランプ94を備えている。   The inner frame 91 has a glass door frame 92 in which glass 92a is fitted, a dish unit 93 provided at the lower part of the glass door frame 92, and an upper part of the glass door frame 92. A game effect lamp 94 is provided to notify payout, ball clogging, abnormality, and the like.

そして、内枠91の裏面(外枠90に対して閉じる側)には、遊技者にパチンコ遊技を提供する図示しない遊技盤が着脱可能に設置され、この遊技盤の遊技面がガラス92aを介して、内枠91の表面側に位置する遊技者から視認できるように構成されている。   A game board (not shown) for providing a player with a pachinko game is detachably installed on the back surface of the inner frame 91 (the side closed with respect to the outer frame 90). The game surface of the game board is inserted through a glass 92a. Thus, it is configured to be visible from a player located on the surface side of the inner frame 91.

[遊技盤]
本実施形態の遊技機1の遊技面10には、図2に示すように、特別図柄の変動表示や、普通図柄の変動表示、保留球の表示などを主に行う表示領域10aと、複数の釘や、打球誘導レール11、遊技領域形成レール12、風車13等が設けられた遊技領域10bとが形成されている。
[Game board]
As shown in FIG. 2, the gaming surface 10 of the gaming machine 1 of the present embodiment has a display area 10a mainly for displaying special symbols, displaying normal symbols, holding balls, and the like. A game area 10b provided with nails, a hitting ball guide rail 11, a game area forming rail 12, a windmill 13 and the like is formed.

このうち遊技領域10bには、釘等の他にも、普通図柄作動ゲート14、始動入賞口15、第1大入賞口16、第2大入賞口17が設けられている。
また遊技面10には、表示領域10aと遊技領域10bとの境界部分であって、内枠91の表面側に位置する遊技者から見て表示領域10aの左右及び上部を囲う位置に、遮蔽物18が設けられている。
Of these, the game area 10b is provided with a normal symbol operating gate 14, a start winning port 15, a first big winning port 16, and a second big winning port 17 in addition to nails and the like.
Further, the game surface 10 is a boundary portion between the display area 10a and the game area 10b, and is located at a position surrounding the left and right and the upper part of the display area 10a when viewed from the player located on the surface side of the inner frame 91. 18 is provided.

このうち、第1大入賞口16は、遊技面10の最下部に設けられ、遊技領域10bに打ち出されたものの始動入賞口15等の入賞口に入賞しなかった遊技球を回収する回収口19の直上に設けられ、始動入賞口15は、この第1大入賞口16の直上に設けられる。   Among these, the first grand prize winning port 16 is provided at the lowermost part of the game surface 10 and is a collection port 19 for collecting game balls that have been launched into the game area 10b but have not won the winning prizes such as the starting prize winning port 15. The start winning opening 15 is provided immediately above the first big winning opening 16.

また、遊技領域10bに打ち出された遊技球は、遮蔽物18によって左右に分けられて下方に向かって釘等に当りながら落下するが、第2大入賞口17は、左右に分けられた遊
技球が落下するルートのうち、右側のルート側であって、遮蔽物18の右下端の近傍に設けられ、普通図柄作動ゲート14は、第2大入賞口17から所定距離離れた上方に配置される。
In addition, the game ball launched into the game area 10b is divided into left and right by the shield 18 and falls while hitting a nail or the like downward, but the second big prize opening 17 is divided into the left and right game balls. Is provided in the vicinity of the lower right end of the shield 18, and the normal symbol operation gate 14 is disposed above the second big prize opening 17 by a predetermined distance. .

[遊技面]
次に、遊技面10の構成について図3を用いて説明する。
この遊技面10は、図3(a)に示すように、基礎板10xの表面に、光センサが組み込まれた液晶表示装置3が積層され、その上に透明の樹脂板10yが積層された構造となっている。
[Game side]
Next, the configuration of the game surface 10 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 3A, the game surface 10 has a structure in which a liquid crystal display device 3 in which an optical sensor is incorporated is laminated on the surface of a base plate 10x, and a transparent resin plate 10y is laminated thereon. It has become.

このうち液晶表示装置3は、図3(b)に示すように、画像を表示可能な画像表示領域30と、それを囲む額縁部32とから構成される。額縁部32は、遊技面10の外縁部分であって、遊技者から見えない部分に設けられている。   Among these, as shown in FIG. 3B, the liquid crystal display device 3 includes an image display area 30 capable of displaying an image and a frame portion 32 surrounding the image display area 30. The frame portion 32 is provided on the outer edge portion of the gaming surface 10 and invisible to the player.

画像表示領域30の表面には、画素30aが規則正しく(マトリックス状に)配列している。また、画素30aはそれぞれ、フォトダイオードを用いる光センサ(図示略)を内蔵している。額縁部32には、上述した光センサを駆動する光センサ駆動回路34、液晶ソースドライバ36、液晶ゲートドライバ38等が設けられている。   On the surface of the image display area 30, the pixels 30a are regularly arranged (in a matrix). Each pixel 30a has a built-in photosensor (not shown) using a photodiode. The frame portion 32 is provided with an optical sensor driving circuit 34 for driving the optical sensor described above, a liquid crystal source driver 36, a liquid crystal gate driver 38, and the like.

液晶表示装置3は、後述する演出制御基板から入力する表示信号に基づき、画像表示領域30に、所定の画像を表示することができる。
また、液晶表示装置3は、各画素30aに内蔵された光センサにより、遊技面10上を撮像することができる。すなわち、遊技面10から見て、正面方向(遊技者がいる方向)の画像を撮像することができる。
The liquid crystal display device 3 can display a predetermined image in the image display area 30 based on a display signal input from an effect control board described later.
In addition, the liquid crystal display device 3 can capture an image on the game surface 10 by an optical sensor built in each pixel 30a. That is, an image in the front direction (the direction in which the player is present) can be taken as viewed from the gaming surface 10.

液晶表示装置3が画像を撮像できる範囲は、遊技面10の全面にわたる。撮像した画像の信号(読み取り信号)は、演出制御基板へ出力することができる。
なお、上記の液晶表示装置3は、例えば、シャープ株式会社等が販売している。
The range in which the liquid crystal display device 3 can capture an image covers the entire game surface 10. A signal (read signal) of the captured image can be output to the effect control board.
The liquid crystal display device 3 is sold by, for example, Sharp Corporation.

[内部構成]
次に、本実施形態の遊技機1の内部構成について、図4を用いて説明する。
本実施形態の遊技機1は、以下に示すものの他に様々な構成を内部構成として備えているが、以下では、本実施形態の説明に必要なもののみを示している。
[Internal configuration]
Next, the internal configuration of the gaming machine 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG.
The gaming machine 1 of the present embodiment includes various configurations as internal configurations in addition to those shown below, but only those necessary for the description of the present embodiment are shown below.

本実施形態の遊技機1は、図4に示すように、主制御基板50と、演出制御基板51、液晶表示装置3、その他演出装置52、盤用中継端子板53、普通図柄作動ゲートスイッチ54、第1カウントスイッチ55、第2カウントスイッチ56、始動入賞口スイッチ57、始動入賞口ソレノイド58、第1大入賞口ソレノイド59、第2大入賞口ソレノイド60を内部構成として備えている。   As shown in FIG. 4, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a main control board 50, an effect control board 51, a liquid crystal display device 3, other effect devices 52, a board relay terminal board 53, and a normal symbol operation gate switch 54. The first count switch 55, the second count switch 56, the start winning port switch 57, the starting winning port solenoid 58, the first large winning port solenoid 59, and the second large winning port solenoid 60 are provided as internal components.

主制御基板50は、遊技機1全体を制御する図示しないCPU、ROM、RAM等を備えた制御基板であり、後述する入賞処理、大当処理A、大当処理Bを実行する。
演出制御基板51は、主制御基板50からの指示を受けて液晶表示装置3やその他演出装置52を制御し、表示領域10a(図2参照)に対して特別図柄の変動表示、普通図柄の変動表示、保留球の表示を行うための制御や、後述する打分検出処理に伴う各種表示の制御を行う、図示しないCPU、ROM、RAM等を備えた制御基板である。
The main control board 50 is a control board including a CPU, a ROM, a RAM, and the like (not shown) that controls the entire gaming machine 1, and executes a winning process, a bonus process A, and a bonus process B, which will be described later.
The effect control board 51 receives instructions from the main control board 50 and controls the liquid crystal display device 3 and the other effect devices 52 to change the special symbol and display the normal symbol on the display area 10a (see FIG. 2). It is a control board provided with CPU, ROM, RAM, etc. which are not shown in figure which perform control for performing display and display of a holding ball, and various display control accompanying batting detection processing mentioned below.

また、その他演出装置52としては、遊技面10の周囲に配置されたランプやスピーカを備えているが、この演出制御基板51は、これらを制御して、各種演出に伴う楽音やランプの点滅等の制御を行う。   In addition, the other production device 52 includes a lamp and a speaker arranged around the game surface 10, but this production control board 51 controls these to produce musical sounds accompanying various productions, blinking of the lamp, and the like. Control.

盤用中継端子板53は、主制御基板50と通信するとともに、普通図柄作動ゲートスイッチ54、第1カウントスイッチ55、第2カウントスイッチ56、始動入賞口スイッチ57、から各種検出信号を入力した信号を中継して主制御基板50に出力し、主制御基板50の制御に基づいて入力した始動入賞口ソレノイド58、第1大入賞口ソレノイド59、第2大入賞口ソレノイド60を駆動する駆動信号を中継して、各ソレノイドにこれら駆動信号を出力する基板である。   The panel relay terminal board 53 communicates with the main control board 50, and also receives various detection signals from the normal symbol operation gate switch 54, the first count switch 55, the second count switch 56, and the start winning port switch 57. Are output to the main control board 50, and drive signals for driving the start winning port solenoid 58, the first big winning port solenoid 59, and the second big winning port solenoid 60 inputted based on the control of the main control board 50 are transmitted. It is a substrate that relays and outputs these drive signals to each solenoid.

このうち、普通図柄作動ゲートスイッチ54は、普通図柄作動ゲート14(図2参照)の遊技球の通過の有無を検出するスイッチである。普通図柄作動ゲートスイッチ54は、遊技球が普通図柄作動ゲート14を通過したことを検出すると、その検出信号を盤用中継端子板53に出力し、さらに盤用中継端子板53が主制御基板50に中継する。   Among these, the normal symbol operation gate switch 54 is a switch for detecting whether or not the game ball passes through the normal symbol operation gate 14 (see FIG. 2). When the normal symbol operation gate switch 54 detects that the game ball has passed the normal symbol operation gate 14, the normal symbol operation gate switch 54 outputs the detection signal to the board relay terminal plate 53, and the board relay terminal plate 53 further outputs the main control board 50. Relay to.

第1カウントスイッチ55は、第1大入賞口16に入賞した遊技球をカウントするセンサで、遊技球が第1大入賞口16に入賞すると、その検出信号を盤用中継端子板53に出力し、さらに盤用中継端子板53が主制御基板50に出力する。   The first count switch 55 is a sensor that counts the game balls won in the first grand prize opening 16, and when the game ball wins the first big prize slot 16, the detection signal is output to the relay terminal board 53 for the board. Further, the board relay terminal board 53 outputs to the main control board 50.

第2カウントスイッチ56は、第2大入賞口17に入賞した遊技球をカウントするセンサで、遊技球が第2大入賞口17に入賞すると、その検出信号を盤用中継端子板53に出力し、さらに盤用中継端子板53が主制御基板50に出力する。   The second count switch 56 is a sensor that counts the game balls that have won the second grand prize opening 17, and when the game balls win the second big prize slot 17, the detection signal is output to the relay terminal board 53 for the board. Further, the board relay terminal board 53 outputs to the main control board 50.

始動入賞口スイッチ57は、始動入賞口15への遊技球の入賞の有無を検出するスイッチである。始動入賞口スイッチ57は、遊技球の始動入賞口15への入普を検出すると、その検出信号を盤用中継端子板53に出力し、さらに盤用中継端子板53が主制御基板50に出力する。   The start winning port switch 57 is a switch that detects whether or not a game ball has won a prize in the starting winning port 15. When the start winning port switch 57 detects that a game ball has entered the start winning port 15, the start winning port switch 57 outputs a detection signal to the relay terminal plate 53 for the board, and the relay terminal plate 53 for the board outputs to the main control board 50. To do.

始動入賞口ソレノイド58は、チューリップ型の可動物15aである始動入賞口15の開口を開閉するもので、主制御基板50から盤用中継端子板53を介して、駆動信号を受信すると、その受信した駆動信号に従って、可動物15aを開閉させる。   The start winning port solenoid 58 opens and closes the opening of the start winning port 15 which is a tulip-shaped movable object 15a. When the driving signal is received from the main control board 50 via the panel relay terminal plate 53, the reception is received. The movable object 15a is opened and closed in accordance with the drive signal.

第1大入賞口ソレノイド59は、第1大入賞口16を開閉するもので、主制御基板50から盤用中継端子板53を介して、駆動信号を受信すると、その受信した駆動信号に従って、第1大入賞口16を開閉させる。   The first big prize opening solenoid 59 opens and closes the first big prize opening 16, and when a drive signal is received from the main control board 50 via the board relay terminal board 53, the first prize winning hole solenoid 59 is operated according to the received drive signal. Open and close the first prize winning opening 16.

第2大入賞口ソレノイド60は、第2大入賞口17を開閉するもので、主制御基板50から盤用中継端子板53を介して、駆動信号を受信すると、その受信した駆動信号に従って、第2大入賞口17を開閉させる。   The second big prize opening solenoid 60 opens and closes the second big prize opening 17, and when a drive signal is received from the main control board 50 via the board relay terminal plate 53, the second big prize opening solenoid 60 is operated according to the received drive signal. Open and close the two big prize opening 17.

[入賞処理]
次に、主制御基板50で実行される入賞処理について図5を用いて説明する。
この入賞処理は、遊技機1に電源が投入され、電源が切られるまで繰り返し実行される処理である。
[Winning process]
Next, the winning process executed on the main control board 50 will be described with reference to FIG.
This winning process is a process that is repeatedly executed until the gaming machine 1 is turned on and then turned off.

この入賞処理が開始されると、まずS10の処理が実行される。
S10では、始動入賞口15に遊技球が入賞したかを判定する処理を実行する。具体的には、始動入賞口スイッチ57が遊技球を検出し、その検出信号が盤用中継端子板53から主制御基板50に入力されたか否かにより判定を行っている。
When this winning process is started, the process of S10 is first executed.
In S10, a process of determining whether or not a game ball has won the start winning opening 15 is executed. Specifically, the start winning port switch 57 detects a game ball, and a determination is made based on whether or not the detection signal is input to the main control board 50 from the board relay terminal board 53.

この判定により、始動入賞口15に遊技球が入賞したと判定された場合は(S10:YES)、S12が実行され、入賞していない場合は、待機する処理が実行される(S10
:NO)。
If it is determined by this determination that the game ball has won the start winning opening 15 (S10: YES), S12 is executed, and if not, a standby process is executed (S10).
: NO).

S12では、始動入賞口15に遊技球が入賞したタイミングに応じ、ハズレ対応乱数、大当A対応乱数、大当B対応乱数からなる所定数の乱数の中から一つの乱数をランダムに抽出する処理が実行される。   In S12, a process of randomly extracting one random number from a predetermined number of random numbers consisting of a random number corresponding to a loss, a random number corresponding to a big B, and a random number corresponding to a big B according to the timing at which the game ball wins the start winning opening 15 Is executed.

大当Aには2種類あり、一つは、再び入賞処理が実行されるとき、大当Bと同様に、S12において大当A対応乱数や大当B対応乱数が抽出される確率を上昇させる、いわゆる確率変動(本実施形態の場合、1/300から1/30とする)と、普通図柄作動ゲート14を遊技球が通過したとき実行される普通図柄の抽選の大当り確率を上昇させ、単位時間あたりの可動物15aの開く回数を多くする、いわゆる時短の両方を実行するタイプA1と、時短のみを実行するタイプA2とがある。   There are two types of big win A. One is that when the winning process is executed again, like the big win B, the probability that the big A corresponding random number or the big B corresponding random number is extracted in S12 is increased. A so-called probability variation (in the case of the present embodiment, 1/300 to 1/30) and a normal symbol lottery jackpot probability executed when a game ball passes through the normal symbol operating gate 14, There are a type A1 that executes both the so-called time reduction that increases the number of times the movable object 15a is opened per time and a type A2 that executes only the time reduction.

そのため、ハズレ対応乱数または大当A対応乱数が抽選された場合、後述する特別図柄の変動表示後に停止表示する特別図柄を抽選する処理も実行される。大当A対応乱数が抽選された場合、タイプA1の場合、「111」「333」「555」「999」のいずれかが抽選され、タイプA2の場合、「222」「444」「666」「888」のいずれかが抽選される。   Therefore, when a loss-corresponding random number or a bonus A-corresponding random number is drawn, a process of drawing a special symbol to be stopped and displayed after the special symbol variation display described later is also executed. In the case where the big random number corresponding to A is lottery, in the case of type A1, one of “111”, “333”, “555”, and “999” is lottery, and in the case of type A2, “222”, “444”, “666”, “ One of “888” is drawn.

このS12が実行されると、抽選した乱数の種類と、乱数が大当A対応乱数の場合、特別図柄の変動表示後に表示される特別図柄の種類と、確率変動と時短が実行される場合に、これらを実行することを示すフラグが主制御基板50内に記憶される。   When this S12 is executed, the type of random number selected, the random number corresponding to the big A corresponding random number, the special symbol type displayed after the special symbol variation display, the probability variation and the time reduction are executed. A flag indicating that these are executed is stored in the main control board 50.

そして、S12の処理の後、S14の処理が実行される。
S14では、S12で抽出された乱数がハズレ対応乱数か否かを判定する処理が実行され、ハズレ対応乱数であった場合(S14:YES)、続くS16でハズレ対応乱数に対応した演出を表示領域10a等で行う処理を実行する。
And the process of S14 is performed after the process of S12.
In S14, a process for determining whether or not the random number extracted in S12 is a loss-corresponding random number is a loss-corresponding random number (S14: YES). The process performed by 10a etc. is performed.

具体的には、主制御基板50は演出制御基板51に対しハズレ演出を実行するよう指示を出し、演出制御基板51は、表示領域10a上で、特別図柄が変動する様子を表示し、この変動表示の開始してから所定時間経過したときに、ハズレ対応乱数とともに別途抽選したハズレの組合せの特別図柄を停止表示する演出などを実行する。   Specifically, the main control board 50 instructs the effect control board 51 to execute the loss effect, and the effect control board 51 displays the change of the special symbol on the display area 10a. When a predetermined time has elapsed since the start of the display, an effect of stopping and displaying a special symbol of a combination of lots separately drawn together with a random number corresponding to the loss is executed.

一方、S12で抽出された乱数がハズレ対応乱数以外の乱数である場合(S14:NO)、次のS18では、S12で抽出された乱数が、大当A対応乱数か否かを判定する処理を実行する。   On the other hand, when the random number extracted in S12 is a random number other than the loss-corresponding random number (S14: NO), in the next S18, a process of determining whether or not the random number extracted in S12 is a big deal A-corresponding random number. Run.

このS18の処理で、S12で抽出された乱数が大当A対応乱数であった場合(S18:YES)、続くS20で大当A対応乱数に対応した演出を表示領域10a等で行う処理を実行し、S12で抽出された乱数が大当B対応乱数であった場合(S18:NO)、続くS22で大当B対応乱数に対応した演出を表示領域10a等で行う処理を実行する。   In the process of S18, if the random number extracted in S12 is a big A corresponding random number (S18: YES), in the subsequent S20, the processing corresponding to the big A corresponding random number is performed in the display area 10a or the like. If the random number extracted in S12 is a big shot B-corresponding random number (S18: NO), in the subsequent S22, a process for performing an effect corresponding to the big shot B-corresponding random number in the display area 10a or the like is executed.

S20では具体的には、主制御基板50が演出制御基板51に対し大当A対応乱数に対応した大当演出を実行するよう指示を出し、演出制御基板51は、表示領域10a上で、特別図柄が変動する様子を表示し、この変動表示の開始後所定時間経過したときに、大当A対応乱数とともに別途抽選した大当Aに対応した特別図柄を停止表示する演出などを実行する。そして、S3の処理を実行し、本入賞処理を終了する。   Specifically, in S20, the main control board 50 issues an instruction to the effect control board 51 to execute the big effect corresponding to the big A corresponding random number, and the effect control board 51 displays the special on the display area 10a. A state in which the symbol is changed is displayed, and when a predetermined time has elapsed after the start of the change display, an effect of stopping and displaying the special symbol corresponding to the big hit A separately drawn together with the big hit A corresponding random number is executed. And the process of S3 is performed and this winning process is complete | finished.

S22では具体的には、主制御基板50が演出制御基板51に対し大当B対応乱数に対応した大当演出を実行するよう指示を出し、演出制御基板51は、表示領域10a上で、
特別図柄が変動する様子を表示し、この変動表示の開始後所定時間経過したときに、「777」の特別図柄を停止表示する演出などを実行する。そして、S5の処理を実行し、本入賞処理を終了する。
Specifically, in S22, the main control board 50 issues an instruction to the effect control board 51 to execute a big effect corresponding to the big B corresponding random number, and the effect control board 51 is displayed on the display area 10a.
A state in which the special symbol fluctuates is displayed, and when a predetermined time has elapsed after the start of the fluctuation display, an effect of stopping and displaying the special symbol “777” is executed. And the process of S5 is performed and this winning process is complete | finished.

[大当処理A]
次に、主制御基板50で実行される大当処理Aについて図6を用いて説明する。
この大当処理Aは、第1大入賞口16を5ラウンド(5回)開口する処理を実行する。
[Big Bonus Processing A]
Next, the bonus process A executed by the main control board 50 will be described with reference to FIG.
The big win process A executes a process of opening the first big winning opening 16 for five rounds (five times).

この大当処理A(S3)が開始されると、まず、S31に示すように、主制御基板50内で、第1大入賞口16の開閉回数Xとして、「1」をセットする処理が実行され、S32の処理が実行される。   When the bonus process A (S3) is started, first, as shown in S31, a process of setting “1” as the number of opening / closing times X of the first winning prize opening 16 is executed in the main control board 50. Then, the process of S32 is executed.

S32では、第1大入賞口16を開口するため、第1大入賞口ソレノイド59を駆動させる指示信号が盤用中継端子板53に送信される。
S33では、S32で第1大入賞口16を開口させてから30秒経過したか、又は、遊技球が第1大入賞口16に10個入賞したかを判定する。
In S <b> 32, an instruction signal for driving the first big prize opening solenoid 59 is transmitted to the board relay terminal board 53 in order to open the first big prize opening 16.
In S <b> 33, it is determined whether 30 seconds have elapsed since the first grand prize opening 16 was opened in S <b> 32, or whether 10 game balls have won the first big prize opening 16.

計時は主制御基板50で実行され、また第1大入賞口16に入賞した遊技球の計数は、第1大入賞口16に遊技球が一つ入賞すると、第1カウントスイッチ55が盤用中継端子板53に入賞を知らせる信号を出力するので、この信号を盤用中継端子板53から受けて行う。   The timing is executed by the main control board 50, and the number of game balls won in the first big prize opening 16 is counted when the first count switch 55 relays the board when one game ball wins the first big prize opening 16. Since a signal notifying the winning is output to the terminal board 53, this signal is received from the relay terminal board 53 for the board.

この判定(S33)は、計時・計数のいずれかの条件を満たすまで実行され(S33:YES)、いずれかの条件を満たすと(S33:YES)、次にS34の処理が実行される。   This determination (S33) is executed until one of the timing and counting conditions is satisfied (S33: YES). If either condition is satisfied (S33: YES), the process of S34 is executed next.

S34では、第1大入賞口16を閉じるため、第1大入賞口ソレノイド59を駆動させる指示信号が盤用中継端子板53に送信される。
続くS35では、第1大入賞口16の開閉回数Xとして、「X+1」をセットする処理が実行され、S36の処理が実行される。
In S <b> 34, an instruction signal for driving the first big prize opening solenoid 59 is transmitted to the board relay terminal board 53 in order to close the first big prize opening 16.
In the subsequent S35, a process of setting “X + 1” as the number of opening / closing times X of the first big prize opening 16 is executed, and the process of S36 is executed.

S36では、第1大入賞口16の開閉回数Xが「5」となったか判定する処理が実行され、開閉回数Xが「5」になっていたら(S36:YES)、この大当処理A(S3)を終了し、入賞処理に移行する。   In S36, a process for determining whether the opening / closing count X of the first big prize opening 16 has become "5" is executed. If the opening / closing count X has become "5" (S36: YES), this bonus process A ( S3) is ended, and the process proceeds to a winning process.

一方、開閉回数Xが「5」になっていなかったら(S36:NO)、再びS32以下の処理を実行する。
[大当処理B]
次に、主制御基板50で実行される大当処理Bについて図7を用いて説明する。
On the other hand, if the open / close count X is not "5" (S36: NO), the processing from S32 is executed again.
[Big Bonus Processing B]
Next, the bonus process B executed by the main control board 50 will be described with reference to FIG.

この大当処理Bは、第2大入賞口17を15ラウンド(15回)開口する処理を実行する。
この大当処理B(S5)が開始されると、まず、S51に示すように、主制御基板50内で、第2大入賞口17の開閉回数Yとして、「1」をセットする処理が実行され、S52の処理が実行される。
In this big win process B, a process of opening the second big prize opening 17 for 15 rounds (15 times) is executed.
When the bonus process B (S5) is started, first, as shown in S51, a process of setting “1” as the number of opening / closing times Y of the second winning prize opening 17 is executed in the main control board 50. Then, the process of S52 is executed.

S52では、第2大入賞口17を開口するため、第2大入賞口ソレノイド60を駆動させる指示信号が盤用中継端子板53に送信される。
S53では、S52で第2大入賞口17を開口させてから30秒経過したか、又は、遊技球が第2大入賞口17に10個入賞したかを判定する。
In S <b> 52, an instruction signal for driving the second big prize opening solenoid 60 is transmitted to the board relay terminal board 53 in order to open the second big prize opening 17.
In S <b> 53, it is determined whether 30 seconds have passed since the second big prize opening 17 was opened in S <b> 52, or whether ten game balls have won the second big prize opening 17.

計時は主制御基板50で実行され、また第2大入賞口17に入賞した遊技球の計数は、第2大入賞口17に遊技球が一つ入賞すると、第1カウントスイッチ55が盤用中継端子板53に入賞を知らせる信号を出力するので、この信号を盤用中継端子板53から受けて行う。   The timing is executed by the main control board 50, and the number of game balls won in the second grand prize opening 17 is counted when the game is won in the second big prize slot 17 by the first count switch 55. Since a signal notifying the winning is output to the terminal board 53, this signal is received from the relay terminal board 53 for the board.

この判定(S53)は、計時・計数のいずれかの条件を満たすまで実行され(S53:YES)、いずれかの条件を満たすと(S53:YES)、次にS54の処理が実行される。   This determination (S53) is performed until either the timekeeping / counting condition is satisfied (S53: YES). If either condition is satisfied (S53: YES), the process of S54 is then performed.

S54では、第2大入賞口17を閉じるため、第2大入賞口ソレノイド60を駆動させる指示信号が盤用中継端子板53に送信される。
続くS55では、第2大入賞口17の開閉回数Yとして、「Y+1」をセットする処理が実行され、S56の処理が実行される。
In S <b> 54, an instruction signal for driving the second big prize opening solenoid 60 is transmitted to the board relay terminal board 53 in order to close the second big prize opening 17.
In subsequent S55, a process of setting “Y + 1” as the number of opening / closing times Y of the second big prize opening 17 is executed, and the process of S56 is executed.

S56では、第2大入賞口17の開閉回数Yが「15」となったか判定する処理が実行され、開閉回数Yが「15」になっていたら(S56:YES)、本大当処理B(S5)を終了し、入賞処理に移行する。   In S56, a process of determining whether the number of opening / closing Y of the second grand prize winning port 17 is “15” is executed. If the number of opening / closing Y is “15” (S56: YES), the main bonus process B ( S5) is ended, and the process proceeds to a winning process.

一方、開閉回数Yが「15」になっていなかったら(S56:NO)、再びS52以下の処理を実行する。
[打分検出処理]
次に、演出制御基板51で実行される打分検出処理について、図8〜図12を用いて説明する。
On the other hand, if the open / close count Y is not “15” (S56: NO), the processing from S52 onward is executed again.
[Beat detection processing]
Next, the hit detection process executed on the effect control board 51 will be described with reference to FIGS.

この打分検出処理は、遊技機1の電源が投入され、電源が切られるまで繰り返し実行される処理である。
この打分検出処理が開始されると、図8に示すように、まずS70の処理が実行される。
This hit detection process is a process that is repeatedly executed until the gaming machine 1 is turned on and then turned off.
When the hit detection process is started, the process of S70 is first executed as shown in FIG.

S70では、左打ち中か否かを判定する処理が実行される。
この左打ち中とは、本実施形態の遊技機1では、大当処理Aが実行され、第1大入賞口16が開口している場合や、大当処理AもBも実行されていないいわゆる通常中等に、始動入賞口15を狙って遊技球を打ち込む場合、遊技面10の中央より左側を狙って打つと、始動入賞口15や第1大入賞口16に入りやすくなるので、左側を狙って遊技球を打ち出したほうがよい状態であることを示している。
In S <b> 70, a process for determining whether left-handing is in progress is executed.
In the gaming machine 1 of the present embodiment, the left-handed is so-called that the bonus process A is executed and the first prize-winning port 16 is open, or the bonus process A and B are not executed. Usually, when the game ball is shot aiming at the start winning opening 15 and hitting the left side from the center of the game surface 10, it becomes easier to enter the starting winning opening 15 and the first big winning opening 16. This indicates that it is better to launch a game ball.

一方、後述する右打ち中とは、本実施形態の遊技機1では、大当処理Bが実行され、第2大入賞口17が開口している場合、遊技面10の中央より右側を狙って打たないと第2大入賞口17に遊技球が入らない状態であることを示している。   On the other hand, “right-handed”, which will be described later, means that in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the bonus process B is executed and the second winning prize opening 17 is open, aiming at the right side from the center of the gaming surface 10. If it is not hit, it indicates that the game ball does not enter the second big prize opening 17.

本実施形態では、主制御基板50が大当処理Bを開始するときと終了するときに、それぞれ開始情報と終了情報を演出制御基板51に出力するので、このS70では、具体的には、この開始情報が入力されてから終了情報が入力されるまでの期間内でないか否かを判定する処理が実行される。   In this embodiment, when the main control board 50 starts and ends the big deal processing B, the start information and the end information are output to the effect control board 51, respectively. A process of determining whether or not it is within the period from the start information input to the end information input is executed.

このS70の処理で、左打ち中である、すなわち、開始情報が入力されてから終了情報が入力されるまでの期間内でないと判定されると(S70:YES)、S71が実行され、右打ち中である、すなわち、開始情報が入力されてから終了情報が入力されるまでの期間内であると判定されると(S70:NO)、S72が実行される。   If it is determined in the process of S70 that the left-handed portion is left, that is, it is not within the period from when the start information is input until the end information is input (S70: YES), S71 is executed, and the right-handed If it is determined that it is within the period from the start information input to the end information input (S70: NO), S72 is executed.

S71では、左打ちが行われているか判定する処理が実行される。
具体的には、液晶表示装置3を制御し、遊技面10を撮影した画像の画像信号として液晶表示装置3から演出制御基板51に読み取り信号を入力する処理が実施され、その画像信号から、遊技球が遊技面10の中央より左側に存在する数が、右側に存在する数よりも多いか否かを判定する処理が実行される。
In S71, processing for determining whether left-handed is performed is executed.
Specifically, a process of controlling the liquid crystal display device 3 and inputting a read signal from the liquid crystal display device 3 to the effect control board 51 as an image signal of an image obtained by photographing the game surface 10 is performed. A process of determining whether or not the number of balls present on the left side of the center of the game surface 10 is greater than the number present on the right side is executed.

この判定は、具体的には、液晶表示装置3を用いて、遊技球が発射されていないときに、遊技面10上に設置された設置物(釘や風車13等)のみが撮影された画像をストックしておき、このストックされた画像と、S71で撮影された画像とを比較して、相違点、すなわち、設置物と遊技球とを区別して遊技球を検出し、その相違点がいくつあるかを計数することにより行っても良い。   Specifically, this determination is performed by using the liquid crystal display device 3 and only an installation object (eg, a nail or a windmill 13) installed on the game surface 10 when the game ball is not being shot. The stock image is compared with the image photographed in S71, and the difference, that is, the game ball is detected by distinguishing the installation object from the game ball. You may carry out by counting whether there exists.

本実施形態では、遊技面10の中央よりも右側に遊技球が存在する数が1であるのに対し、左側に10個以上存在したら左打ちが行われていると判定され、左側に存在する遊技球が9個以下だと左打ちが行われていないと判定される。   In the present embodiment, the number of game balls present on the right side of the center of the game surface 10 is 1, whereas if there are 10 or more on the left side, it is determined that left-handed strikes have been made and the left side is present on the left side. If the number of game balls is nine or less, it is determined that left-handed is not performed.

このS71の判定で、左打ちが行われていると判定されると(S71:YES)、S73にて第3報知を行う処理が実行され、左打ちが行われていないと判定されると(S71:NO)、S74にて第4報知を行う処理が実行される。   If it is determined in S71 that left-handed is performed (S71: YES), the third notification process is executed in S73, and it is determined that left-handed is not performed ( (S71: NO), the process which performs 4th alerting | reporting in S74 is performed.

S73では、具体的には、図9に示すように、「そのまま左打ち→」という表示が、遊技面10の表示領域10a内であって、表示領域の10aから見て左側の左下に向かって傾斜している遮蔽物18に沿って表示する処理が実行される。   In S73, specifically, as shown in FIG. 9, the display “Left-handed as it is →” is in the display area 10a of the game surface 10 and toward the lower left on the left side when viewed from the display area 10a. A process of displaying along the inclined shield 18 is executed.

S74では、具体的には、図10に示すように、「左を狙ってください」という表示が、遊技面10中の下部に表示する処理が実行される。
次に、S72の処理について説明する。
In S74, specifically, as shown in FIG. 10, a process of displaying a message “Please aim at the left” in the lower part of the game surface 10 is executed.
Next, the process of S72 will be described.

S72では、右打ちが行われているか判定する処理が実行される。
具体的には、S71と同様、液晶表示装置3を制御し、遊技面10を撮影した画像の画像信号として液晶表示装置3から演出制御基板51に読み取り信号を入力する処理が実施され、その画像信号から、遊技球が遊技面10の中央より右側に存在する数が、左側に存在する数よりも多いか否かを判定する処理が実行される。
In S72, processing for determining whether right-handed is performed is executed.
Specifically, as in S71, the liquid crystal display device 3 is controlled, and a process of inputting a read signal from the liquid crystal display device 3 to the effect control board 51 as an image signal of an image of the gaming surface 10 is performed. From the signal, a process of determining whether or not the number of game balls present on the right side from the center of the game surface 10 is greater than the number present on the left side is executed.

本実施形態では、遊技面10の中央よりも左側に遊技球が存在する数が1であるのに対し、右側に5個以上存在したら右打ちが行われていると判定され、右側に存在する遊技球が4個以下だと右打ちが行われていないと判定される。   In the present embodiment, the number of game balls present on the left side of the center of the game surface 10 is 1, whereas if there are 5 or more on the right side, it is determined that a right hit is made and the right side is present on the right side. If the number of game balls is four or less, it is determined that the right hand is not made.

このS72の判定で、右打ちが行われていると判定されると(S72:YES)、S75にて第2報知を行う処理が実行され、右打ちが行われていないと判定されると(S72:NO)、S76にて第1報知を行う処理が実行される。   If it is determined in S72 that right-handed is performed (S72: YES), processing for performing the second notification is performed in S75, and it is determined that right-handed is not performed ( (S72: NO), the process of performing the first notification is executed in S76.

S75では、具体的には、図11に示すように、「そのまま右打ち→」という表示が、遊技面10の表示領域10a内であって、表示領域の10aから見て右側の右下に向かって傾斜している遮蔽物18に沿って表示する処理が実行される。   In S75, specifically, as shown in FIG. 11, the display “Right-handed as it is →” is in the display area 10a of the game surface 10 toward the lower right on the right side when viewed from the display area 10a. The process of displaying along the shielding object 18 inclined is executed.

S76では、具体的には、図12に示すように、第2大入賞口17に向かって矢印を表示するとともに、「右を狙ってください」という表示を、遊技面10中に表示する処理が実行される。   In S76, specifically, as shown in FIG. 12, an arrow is displayed toward the second grand prize opening 17, and a display of “Please aim right” is displayed on the game surface 10. Executed.

そして、S73〜S76の処理が終了すると、再びS70以下の処理が繰り返し実行される。
[本実施形態の特徴的な作用効果]
以上説明した遊技機1は、以下のような特徴的な作用効果を発揮する。
Then, when the processes of S73 to S76 are completed, the processes of S70 and subsequent steps are repeated.
[Characteristic effects of this embodiment]
The gaming machine 1 described above exhibits the following characteristic operational effects.

本実施形態の遊技機1は、遊技面10が、光センサを組み込んだ液晶表示装置3の表面上に形成されており、この光センサを用いて遊技面10に打ち出された遊技球を検出することによって、遊技球がどのように打ち分けられているかを判定し、その判定の結果を報知(S73〜S76)している。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, the game surface 10 is formed on the surface of the liquid crystal display device 3 in which an optical sensor is incorporated, and a game ball launched on the game surface 10 is detected using this optical sensor. Thus, it is determined how the game balls are divided, and the result of the determination is notified (S73 to S76).

そのため、従来の遊技機では、ある一定の箇所を通らないと打ち分けを判定出来ないのに対し、本実施形態の遊技機1では、遊技球を遊技面上にどのように打ち出しても、遊技球の打ち分けを適切に判定することができる。   Therefore, in the conventional gaming machine, it is not possible to determine the hitting unless it passes through a certain location, whereas in the gaming machine 1 of the present embodiment, no matter how the game ball is launched on the gaming surface, It is possible to appropriately determine the ball hitting.

従って、本実施形態の遊技機1を用いると、打ち分けに対する不適切な判定によって遊技者に不快な思いをさせることを確実に防止することができる。
また、本実施形態の遊技機1は、遊技者にとって有利となる打ち分けが行われているか判定し(S71,S72)、有利となる打ち分けが行われていない場合、報知している(S73,S75)。
Therefore, when the gaming machine 1 of the present embodiment is used, it is possible to surely prevent the player from feeling uncomfortable due to an inappropriate determination with respect to the game.
In addition, the gaming machine 1 according to the present embodiment determines whether or not an advantageous game is performed for the player (S71, S72), and notifies when an advantageous game is not performed (S73). , S75).

また、本実施形態の遊技機1は、遊技者にとって有利とならない打ち分けが行われているか判定し(S71,S72)、有利とならない打ち分けが行われている場合、報知している(S74,S76)。   In addition, the gaming machine 1 of the present embodiment determines whether a game that is not advantageous to the player is performed (S71, S72), and notifies when a game that is not advantageous is performed (S74). , S76).

そのため、本実施形態の遊技機1は、遊技者にとって有利な状態を案内してくれるので、初心者でも遊技が行い易い。
(本実施形態と本発明の対応関係)
本実施形態の液晶表示装置3は本発明の表示部に相当し、S71、S72の処理が打分判定手段に相当し、S73〜S76の処理が報知手段に相当する。
Therefore, the gaming machine 1 according to the present embodiment guides a state advantageous to the player, so that even a beginner can easily play a game.
(Correspondence between this embodiment and the present invention)
The liquid crystal display device 3 of the present embodiment corresponds to the display unit of the present invention, the processing of S71 and S72 corresponds to the hitting determination unit, and the processing of S73 to S76 corresponds to the notification unit.

本実施形態の右打ちまたは左打ちは本発明の有利打分に相当する。
[他の実施形態]
上記実施形態では、S71の判定で、左打ちが行われているか否かの判断を、遊技面10の右側に遊技球が1個あるのに対し、左側に遊技球が10個以上あるか否かを判定していたが、この数に限られるものではない。
The right strike or left strike of this embodiment corresponds to the advantageous strike of the present invention.
[Other embodiments]
In the above embodiment, whether or not left-handed is performed in the determination of S71 is determined based on whether there is one game ball on the right side of the game surface 10 and ten or more game balls on the left side. However, it is not limited to this number.

例えば単に、遊技面10の中央より左側に位置する遊技球の数が、右側に位置する遊技球の数よりも多いか否かで判定し、左側に位置する遊技球の数が多い場合にS73の処理、右側が多い場合にS74の処理を実行するようにしてもよい。   For example, it is determined by simply determining whether or not the number of game balls located on the left side of the center of the game surface 10 is larger than the number of game balls located on the right side, and when the number of game balls located on the left side is large, S73. If the right side is large, the process of S74 may be executed.

あるいは、左打ちを行わなければならない状況において、遊技面10の中央より右側に一定個数以上遊技球があった場合、左打ちが行われておらず、遊技球の数が一定個数未満である場合、左打ちが行われていると判定してもよい。   Or, in a situation where left-handed strikes must be made, if there are more than a certain number of game balls to the right of the center of the game surface 10, left-handed strikes have not been made and the number of game balls is less than a certain number It may be determined that left-handed is performed.

あるいは、一定時間遊技球の検出を継続し、その一定時間内に検出された遊技球の数が遊技面10の中央より左側に位置する遊技球の数が、右側に位置する遊技球の数よりも多い場合に、左打ちが行われていると判定し(S71:YES)、少ない場合に、左打ちが行われていないと判定してもよい(S71:NO)。   Alternatively, the detection of game balls for a certain period of time is continued, and the number of game balls detected within a certain period of time is determined based on the number of game balls positioned on the left side of the center of the game surface 10 from the number of game balls positioned on the right side. If there are too many, it may be determined that left-handed is performed (S71: YES), and if it is small, it may be determined that left-handed is not performed (S71: NO).

また、上記実施形態では、S72の判定で、右打ちが行われているか否かの判断を、遊技面10の左側に遊技球が1個あるのに対し、右側に遊技球が10個以上あるか否かを判定していたが、この数に限られるものではない。   Further, in the above embodiment, in the determination of S72, it is determined whether or not a right hand is made. While there is one game ball on the left side of the game surface 10, there are 10 or more game balls on the right side. However, the number is not limited to this.

例えば単に、遊技面10の中央より右側に位置する遊技球の数が、左側に位置する遊技球の数よりも多いか否かで判定し、右側に位置する遊技球の数が多い場合にS75の処理、左側が多い場合にS76の処理を実行するようにしてもよい。   For example, it is determined based on whether or not the number of game balls located on the right side of the center of the game surface 10 is larger than the number of game balls located on the left side, and when the number of game balls located on the right side is large, S75. If the left side is large, the process of S76 may be executed.

あるいは、右打ちを行わなければならない状況において、遊技面10の中央より左側に一定個数以上遊技球があった場合、右打ちが行われておらず、遊技球の数が一定個数未満である場合、右打ちが行われていると判定してもよい。   Alternatively, in a situation where a right strike is required, if there are more than a certain number of game balls on the left side of the center of the game surface 10, the right strike is not performed and the number of game balls is less than a certain number Alternatively, it may be determined that a right-hand strike is being performed.

あるいは、一定時間遊技球の検出を継続し、その一定時間内に検出された遊技球の数が遊技面10の中央より右側に位置する遊技球の数が、左側に位置する遊技球の数よりも多い場合に、右打ちが行われていると判定し(S72:YES)、少ない場合に、右打ちが行われていないと判定してもよい(S72:NO)。   Alternatively, the detection of game balls for a certain period of time is continued, and the number of game balls detected within a certain period of time is determined based on the number of game balls positioned on the right side of the center of the game surface 10 from the number of game balls positioned on the left side. If there is too much, it may be determined that right-handed is performed (S72: YES), and if it is less, it may be determined that right-handed is not performed (S72: NO).

尚、上記実施形態では、S73〜S76において行われる報知として、遊技面10上に文字表示を行う例について説明したが、この文字表示とともに、同内容の音声をスピーカから出力してもよいし、ランプ等を用いて報知を行ってもよいことはもちろんである。   In the above-described embodiment, the example in which characters are displayed on the game surface 10 as the notification performed in S73 to S76 has been described. However, along with this character display, the same content may be output from the speaker. Of course, notification may be performed using a lamp or the like.

上記実施形態では、大当処理Bが実行されているかときに打分検出処理を実行しているが、上述した大当処理Aにおいて時短処理がなされているときも、普通図柄作動ゲート14を狙って遊技球が打ち出される、いわゆる右打ちが行われるので、この大当処理Aが実行されているときにも、打分検出処理を実行してもよい。   In the above embodiment, the hit detection process is executed when the big hit process B is executed. However, even when the time saving process is performed in the big hit process A described above, the normal symbol operation gate 14 is aimed. Since a so-called right strike is performed, in which a game ball is launched, the hit detection process may be executed even when the bonus process A is being executed.

本発明は、特許請求の範囲に記載された発明の趣旨に合致するものであればよく、上述の実施形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the above-described embodiment as long as it matches the gist of the invention described in the claims.

1…遊技機、3…液晶表示装置、10…遊技面、10a…表示領域、10b…遊技領域、10x…基礎板、10y…樹脂板、11…打球誘導レール、12…遊技領域形成レール、14…普通図柄作動ゲート、15…始動入賞口、15a…チューリップ、16…第1大入賞口、17…第2大入賞口、18…レール、19…回収口、30…画像表示領域、30a…画素、32…額縁部、34…光センサ駆動回路、36…液晶ソースドライバ、
50…主制御基板、51…演出制御基板、52…その他演出装置、53…盤用中継端子板、54…普通図柄作動ゲートスイッチ、55…第1カウントスイッチ、56…第2カウントスイッチ、57…始動入賞口スイッチ、58…始動入賞口ソレノイド、59…第1大入賞口ソレノイド、60…第2大入賞口ソレノイド、90…外枠、91…内枠、92…ガラス扉枠、92a…ガラス、93…皿ユニット、94…遊技効果ランプ。
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 3 ... Liquid crystal display device, 10 ... Game surface, 10a ... Display area, 10b ... Game area, 10x ... Base board, 10y ... Resin board, 11 ... Hitting ball guide rail, 12 ... Game area formation rail, 14 ... Normal symbol operation gate, 15 ... Starting prize opening, 15a ... Tulip, 16 ... First prize winning opening, 17 ... Second prize winning opening, 18 ... Rail, 19 ... Recovery opening, 30 ... Image display area, 30a ... Pixel 32 ... Frame portion, 34 ... Optical sensor driving circuit, 36 ... Liquid crystal source driver,
50 ... Main control board, 51 ... Production control board, 52 ... Other production devices, 53 ... Relay terminal board for board, 54 ... Normal symbol operation gate switch, 55 ... First count switch, 56 ... Second count switch, 57 ... Start winning port switch, 58 ... Start winning port solenoid, 59 ... First big winning port solenoid, 60 ... Second big winning port solenoid, 90 ... Outer frame, 91 ... Inner frame, 92 ... Glass door frame, 92a ... Glass, 93 ... Dish unit, 94 ... Game effect lamp.

Claims (4)

遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、
遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、
前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、
前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、予め定められた数の遊技球が打ち分けられている有利打ち分けが行われている状態か、又は有利打ち分けが行われていない状態かを報知する報知手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of differentiating game balls launched on the game surface,
A gaming surface formed on the surface of the display unit incorporating an optical sensor for detecting a gaming ball;
A batting determination means for detecting a game ball on the game surface with the optical sensor and determining a hit state of the game ball launched on the game surface;
The game ball determined by the hit determination means is in a state in which an advantageous game in which a predetermined number of game balls are played or in a state in which no game is performed A gaming machine comprising: an informing means for informing the user.
遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、
遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、
前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、
前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態でない場合に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of differentiating game balls launched on the game surface,
A gaming surface formed on the surface of the display unit incorporating an optical sensor for detecting a gaming ball;
A batting determination means for detecting a game ball on the game surface with the optical sensor and determining a hit state of the game ball launched on the game surface;
An informing means for informing when the game ball determined state determined by the hit determining means is not a state in which a predetermined number of game balls are allocated so as to be advantageous to the player;
A gaming machine comprising:
遊技面上に打ち出される遊技球の打ち分けが可能な遊技機において、
遊技球を検出する光センサが組み込まれた表示部の表面上に形成された遊技面と、
前記遊技面上の遊技球を前記光センサで検出して、前記遊技面に打ち出されている遊技球の打ち分け状態を判定する打分判定手段と、
前記打分判定手段が判定した遊技球の打ち分け状態が、遊技者にとって有利となるように打ち分けられた遊技球が予め定められた数存在する状態である場合に報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine capable of differentiating game balls launched on the game surface,
A gaming surface formed on the surface of the display unit incorporating an optical sensor for detecting a gaming ball;
A batting determination means for detecting a game ball on the game surface with the optical sensor and determining a hit state of the game ball launched on the game surface;
An informing means for informing when the game ball determined state determined by the hit determining means is a state in which a predetermined number of game balls are allocated so as to be advantageous to the player;
A gaming machine comprising:
請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、
前記報知は、前記遊技面の前記表示部に表示して行うことを特徴とする遊技機。
In the gaming machine according to any one of claims 1 to 3,
The notification is performed by displaying on the display unit of the gaming surface.
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