JP6019429B2 - Amusement stand - Google Patents
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Description
本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).
従来、保留の増減をアニメーションにより報知する遊技台があった。 Conventionally, there has been a game table that notifies the increase / decrease of the hold by animation.
しかしながら、従来の遊技台は、保留アイコンの表示について改良の余地がある。 However, the conventional game machine has room for improvement in the display of the hold icon.
本発明の目的は、保留アイコンの表示を特徴とする遊技台を提供することにある。 An object of the present invention is to provide a game machine characterized by displaying a hold icon.
上記目的は、
図柄表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを含む複数種類のアニメーション(以下、「複数種類のアニメ」という。)を表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンが表示されている状態で保留数が1増加した際に該保留アイコンと同じ態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を新たに登場させる場合に、該第二の保留アイコンを含む第二のアニメを表示可能であり、
前記第二のアニメにおいて、前記第二の保留アイコンの一部が表示され、続いて該第二の保留アイコンの全部が表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンの隣の位置に該第二の保留アイコンを新たに登場させる前から表示されていた保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を含む第一のアニメを表示可能であり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第一のアニメは、前記第一の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記第二の保留アイコンが一部しか表示されていない状態において、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の保留アイコンの回転(以下、「第一の回転」という。)の向きと該第二の保留アイコンの回転(以下、「第二の回転」という。)の向きが同じであり、
前記第二の保留アイコンの全部が表示されている状態においても、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の回転の向きと前記第二の回転の向きが同じであり、
前記第一の回転において、前記第一の保留アイコンの位置は変化せず、
前記第二の回転において、前記第二の保留アイコンの位置が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Design display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing a variable display of symbols,
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The hold display means is configured to be able to display a plurality of types of animation including the hold icon (hereinafter referred to as “ multiple types of animation”),
The hold display means newly displays a hold icon (hereinafter referred to as a “second hold icon”) that has the same form as the hold icon when the number of holds increases by 1 while the hold icon is displayed. When appearing, the second animation including the second hold icon can be displayed,
In the second animation, a part of the second hold icon is displayed, and then all the second hold icons are displayed.
The hold display means displays a hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) that has been displayed before the second hold icon newly appears at a position next to the second hold icon. Including the first anime, including
The first animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the first hold icon,
The second animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the second hold icon,
In a state where only a part of the second hold icon is displayed , the rotation of the first hold icon (hereinafter referred to as the first hold icon) when both the first animation and the second animation are displayed. , direction and rotation of the second pending icon.) referred to as "first rotation" (hereinafter referred to as "second rotation".) Ri orientation same der of
Even in a state where all of the second hold icons are displayed, the first rotation direction and the first rotation when both the first animation and the second animation are displayed are displayed. The direction of the two rotations is the same,
In the first rotation, the position of the first hold icon does not change,
In the second rotation, the position of the second hold icon is configured to change.
This is achieved by a game stand characterized by that.
本発明によれば、保留アイコンの表示に特徴を持った遊技台を提供できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand characterized by the display of the hold icon can be provided.
[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。
[First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the
外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
The
前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。
The
また前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図1では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。
The
設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。
The setting
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。
The
図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
FIG. 2 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。
On the left side of the
主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられ、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられる。
The
図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。
FIG. 3 is a schematic front view of the
本例の遊技盤200はいわゆる右打ち機用の遊技盤である。右打ち機では、球発射ハンドル134の操作によって遊技球の打ち出し強度を変化させることにより、遊技球の落下経路を演出装置206より右側の右側経路と演出装置206より左側の左側経路とに打ち分けることができる。本例では、後述する普図始動口228、特図1始動口230、特図2始動口232(開放状態)、可変入賞口234、235(開放状態)等への入球のし易さは、右側経路を落下する遊技球と左側経路を落下する遊技球とで異なる。
The
普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235のそれぞれについては、これらの普図始動口228、特図2始動口232および可変入賞口235が右側経路上に配置されているため、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難または不可能である。これに対し、特図1始動口230および可変入賞口234のそれぞれについては、遊技釘238の配列パターンやワープ装置242等の存在の影響によって、左側経路を落下する遊技球の入球は相対的に容易であり、右側経路を落下する遊技球の入球は相対的に困難である。なお、本実施の形態では右打ち機を例に挙げているが、右打ち機以外であってもよい。
About each of the normal
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像(動画像または静止画像)を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eには第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3に示す例では、第4図柄表示領域208eの表示位置は、装飾図柄表示装置208の表示画面のうちの下端部に固定されている。また図3に示す例では、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられているが、特図1および特図2の双方に対応する第4図柄表示領域208eが1つのみ設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
遊技領域124の下部には、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。
Below the
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234、235とを配設している。
In addition, there are predetermined ball entrances such as a
一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技(以下、「特図1変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one special figure 1
特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では右側経路上に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技(以下、「特図2変動遊技」という場合がある)を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The special figure 2
可変入賞口234、235は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では可変入賞口234が遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設され、可変入賞口235が右側経路上に1つだけ配設されている。可変入賞口234、235は、開閉自在な扉部材をそれぞれ備え、扉部材の閉鎖中は球の入球が不可能である。特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合には、例えば可変入賞口234、235のうち一方の扉部材が所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234、235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234、235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The variable winning
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234、235)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
The
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242(242a、242b)および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
Next, the
本例の演出可動体224は、パチンコ機100の機種名等が表示される横長平板状のパネルを備えている。演出可動体224は、不図示のステッピングモータで駆動されることにより、装飾図柄表示装置208の前方を表示画面に略平行な面内で上下方向に移動可能になっている。
The effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。本例の遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態においても装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部を露出させるように構成されている。これにより、装飾図柄表示装置208の表示画面の下端部に位置する第4図柄表示領域208eは、遮蔽装置246の開閉状態に関わらず視認可能になっている。
The
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
Next, the circuit configuration of the control unit of the
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234、235の扉部材等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
The
なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。
The
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタンセンサ426と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量調整スイッチ161(図4では図示せず)と、設定操作部137の各ボタンの押下を検出する操作部センサ(図示せず)と、これらのセンサからの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)434と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512とを搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路516と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530および遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
次に、図5(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図5(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。
Next, the special figure 1
図5(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後および15R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。
FIG. 5A shows five types of special illustrations “special drawing A” to “special drawing E” as the stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of
「特図C」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図C」は、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。 “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called latent probability variation or hidden probability variation, and is a special diagram high probability normal diagram low probability state. “Special figure C” is 2R and does not shift to the time reduction state.
「特図D」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図E」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。 “Special figure D” is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. In addition, “special drawing E” is an off symbol, and is a symbol with a relatively small advantage to the player.
図5(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は16R特別大当り図柄であり、「特図b」は8R特別大当り図柄であり、「特図c」は8R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図E」の5種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。例えば、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない潜伏確変(特図C)が含まれているのに対し、特図2の大当りには潜伏確変が含まれていない。 FIG. 5 (b) shows four types of special figures “Special figure a” to “Special figure d” as stop symbol forms in the symbol fluctuation stop display of Special figure 2. “Special figure a” is a 16R special jackpot symbol, “Special figure b” is an 8R special jackpot symbol, “Special figure c” is an 8R jackpot symbol, and “Special figure d” is a missing symbol. In the present embodiment, five types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure E” are used as the stop symbol forms of Special Figure 1, whereas “Stop Special” of Special Figure 2 is “Special Figure”. Four types of special figures, “a” to “special d”, are used. By configuring in this way, there is a case where a difference can be provided between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In this example, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1. For example, the jackpot of special figure 1 includes a latent probability change (special figure C) in which almost no ball is obtained, whereas the jackpot of special figure 2 does not include a latent probability change.
図5(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 5 (c) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の15R大当り、「特図a」の16R特別大当り、「特図b」の8R特別大当り、「特図c」の8R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の16R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
Then, the 15R special jackpot for "Special Figure A", the 15R big jackpot for "Special Figure B", the 16R special jackpot for "Special Figure a", the 8R special jackpot for "Special Figure b", and the 8R big jackpot for "Special Figure c" In the case of notification, the combination of symbols in which three same decorative symbols are arranged in the
また、「特図C」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図D」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」や「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図E」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図5(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
In addition, when notifying the 2R big hit called “latency probability change (hidden probability change)” of “special drawing C” or the small hit of “special drawing D”, “decoration 1-decoration 2-
図5(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図5(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG.5 (d) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the
次に、図6を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
Next, main control unit main processing executed by the
まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。
First, in step S101,
ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。
In step S103 following step S101, the value of the counter of
ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。
In step S107,
ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。
In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the
ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。
In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。
In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the normal figure fluctuation time and the random number value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the
次に、図7を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the
ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。 Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed in step S205. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.
主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。
In the
また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
The
ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。
In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the
例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the
ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special
ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when the winning
ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。
In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In the winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1
特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 1
特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。
When the special figure 2
普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234、235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234、235に球が入球したことを示す情報を格納する。
When a winning is made at the general figure start opening 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the
ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図5(d)に示す普図A)およびはずれ図柄(図5(d)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined open period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the
ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。 In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。 Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In the special figure 2 state update process, one of the following processes is performed according to the state of the special figure 2.
例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2
また、主制御部300のRAM308には、16R大当りフラグ、15R大当りフラグ、8R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、16R大当りフラグがオンの場合には図5(b)に示す特図a、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、8R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。
In addition, the
さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。
Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected in the variable winning
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member of the
また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は16ラウンドまたは8ラウンド、特図1の場合は15ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。
Moreover, the opening / closing control of the door member is repeated a predetermined number of times (in this embodiment, 16 rounds or 8 rounds in the case of Special Figure 2, 15 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1), and starts at the timing when it is finished. In the special figure 2 state update process to be performed, a predetermined end effect period (for example, 3 seconds), that is, a period in which an image for informing the player of the end of the big hit by the decorative
ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。
The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of
また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a predetermined number of variable winning
また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。
If the special figure probability variation flag is set to ON, the probability variation number (for example, 10,000 times) is set in the probability variation number storage unit provided in the
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。
Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図5(a)に示す特図A、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図B、2R大当りフラグがオンの場合には特図C、小当りフラグがオンの場合には特図D、はずれフラグがオンの場合には特図Eそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Eのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。
Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. However, in this example, since the stop symbol form of special figure 1 is different from the stop symbol aspect of special figure 2, the timing at which the special figure 1 variable display time has elapsed (the value of the special figure 1 display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the same time) is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 state update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability variation flag is on, the special figure A shown in FIG. Special figure B when figure probability fluctuation flag is off Special figure C when 2R big hit flag is on Special figure D when small hit flag is on Special figure D when special flag is on, Special figure when off flag is on E The 7 segment LED constituting the special figure 1
ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。
When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a
これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。
Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図10(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図11(a)、(b)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図12および図13参照)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。
In the case of the special figure 2 related lottery process in step S229, the
主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。
After fetching the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, the
以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。 After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.
以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。 In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.
また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。
In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative
ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。
Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, a break flag, special figure probability fluctuation flag values, and a timer selected by special drawing related lottery processing. In the case of a symbol variation stop (rotation stop) command including information indicating a number, etc., including a value of various big hit flags, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability variation flag, etc., and a winning effect start command and an end In the case of the production start command, the value of the special figure probability variation flag is included, and in the case of the big hit round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the big hit number of rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning in the special figure 1
また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。
Further, in the above rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, off-set flags, special figure probability variation flag values, special figure related lottery processes and special figures stored in the
上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。
In the winning effect setting transmission process described above, the command control data stored in the
また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。
In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。
In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door open error or a lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図6に示す主制御部メイン処理に復帰する。
In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S201 is set in each original register, interrupt permission is set, etc., and then the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the
図8は、主制御部タイマ割込処理の特図先読み処理(ステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図9(a)〜(c)参照)に記憶する。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224) of the main control unit timer interrupt process. In the special figure prefetching process, the
ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。
Here, in the
またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。
Also, in the
特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。
In the special figure prefetching process, first, the
ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。
In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is displayed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 2 start information and the determination table for
ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。
In step S305 subsequent to step S303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetching result storage unit in the
ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S307, the
ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。
In step S309, it is determined based on various flags in the
ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。 In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information and the determination table for special determination and the special figure determination table used at the time of determination, for example, the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is selected as the special figure 1 related lottery. Prior determination is made before the success / failure determination process in the process (step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.
ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the
ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。
In step S315, the pre-read result for the special figure 1 in the
本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。
In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first
また、図8に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。さらに、特図毎に始動情報および先読み結果を記憶する領域を設けずに、一の始動情報および先読み結果記憶部にそれぞれの特図の始動情報および先読み結果を記憶するように構成していても良い。
Further, in the flowchart shown in FIG. 8, pre-reading is always executed for the increased start information of Special Figure 2, and pre-read is always executed for the increased start information of Special Figure 1 except during the electric support. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first
図9は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図9(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図E」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図D」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。
FIG. 9 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the
図9(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図9(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図9(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図9(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。 FIG. 9B shows an example of a state in which the special figure 2 prefetch result information is stored in the special figure 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 9B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (4 in the present embodiment) of storage areas as the number of special figure variable games that can be held. . Each storage area is associated with the hold order (hold 1 to hold 4) of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 9B, the storage area “hold 1” stores “special drawing d” (out of line) as stop symbol information, and the storage areas “hold 2” to “hold 4” have stop symbols. Information is not stored. In FIG. 9B, a state where the stop symbol information is not stored in the storage area is described as “none”.
図9(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図9(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。 FIG. 9 (c) shows an example of the prefetch result storage unit for special figure 1 during the electric support. As shown in FIG. 9C, “undecided” information is stored in the storage area “hold 1” instead of the stopped symbol information. In the storage areas “hold 2” to “hold 4”, neither stop symbol information nor “undecided” information is stored.
以上の説明では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたがが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)、後述するタイマグループ等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。
In the above description, an example is given in which only stop symbols are pre-determined and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, the determination result, the variable timer number (variable time), the timer group to be described later, etc. The information may be determined in advance and stored in the prefetch result storage unit, and may be transmitted to the first
次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図10〜図13に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図10(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図10(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。
Next, various tables used in the
図10(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)であり、小当りの確率は約1/399(=164/65536)である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (a) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10A, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 (= 219/65536), and the small hit probability is about 1/399 (= 164). / 65536).
図10(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図10(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)であり、小当りの確率は約1/399である。この当否判定用テーブルを図10(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (b) is a success / failure determination table for special figure 1 used when the special figure probability at the time of the validity determination is high. As shown in FIG. 10B, when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of big hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10A, the big hit probability is about 10 times, and the small hit probability is the same.
図10(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299であり、小当りの確率は0である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (c) is the success / failure determination table for special figure 2 used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. As shown in FIG. 10C, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/299 and the small hit probability is zero.
図10(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図10(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30であり、小当りの確率は0である。この当否判定用テーブルを図10(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。 The success / failure determination table shown in FIG. 10 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. As shown in FIG. 10D, when this success / failure determination table is used, the big hit probability is about 1/30 and the small hit probability is zero. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 10 (c), the probability of jackpot is about 10 times.
図11(a)、(b)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図11(a)、(b)に示す特図決定用テーブルは、「当否判定結果」、「乱数範囲」、「停止図柄」の各項目で構成されている。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。 FIGS. 11A and 11B are examples of a special figure determination table used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Show. The special figure determination table shown in FIGS. 11A and 11B includes items of “result of determination / non-acceptance”, “random number range”, and “stop symbol”. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. The range that can be taken by the special figure 2 random value and the special figure 1 random value in this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).
図11(a)は、特図1用の特図決定用テーブルを示している。図11(a)に示すように、本例の特図1変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が25%であり、特図B(15R大当り)が25%であり、特図C(潜伏確変)が50%である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、特図C)の割合、すなわち確変確率は75%である。また、特図1変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、15Rが50%であり、2Rが50%である。 FIG. 11A shows a special figure determination table for special figure 1. As shown in FIG. 11 (a), in the special figure 1 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 25% for special figure A (15R special big hit) and 25% for special figure B (15R big hit). %, And special figure C (latency probability change) is 50%. The ratio of probability change jackpots (Special Figure A, Special Figure C) in the special figure 1 variable game jackpot, that is, the probability change probability is 75%. Moreover, the round ratio in the jackpot of the special figure 1 variable game is 50% for 15R and 50% for 2R.
本実施の形態では、特図1の小当り図柄が1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Dに決定される。また、はずれ図柄も1種類であるため、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図1乱数値に関わらず停止図柄が特図Eに決定される。特図1において小当り図柄やはずれ図柄をそれぞれ複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In this embodiment, since there is only one kind of small hit symbol of special figure 1, if the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful, the stop symbol is special regardless of the special figure 1 random value. D is determined. Also, since there is only one type of missed symbol, when the result of determining whether or not the special figure 1 variable game is successful is a special symbol E regardless of the special figure 1 random value. In FIG. 1, a plurality of types of small hit symbols and outlier symbols may be provided, and another symbol may be determined based on the result of random number lottery.
図11(b)は、特図2用の特図決定用テーブルを示している。図11(b)に示すように、本例の特図2変動遊技における各大当り図柄の振分け率は、特図a(16R特別大当り)が70%であり、特図b(8R特別大当り)が5%であり、特図c(8R大当り)が25%である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、特図b)の割合、すなわち確変確率は特図1と同様に75%である。また、特図2変動遊技の大当りにおけるラウンド比率は、16Rが70%であり、8Rが30%である。 FIG. 11B shows a special figure determination table for special figure 2. As shown in FIG. 11 (b), in the special figure 2 variable game of this example, the distribution ratio of each big hit symbol is 70% for special figure a (16R special big hit), and special figure b (8R special big hit) is 5%, and special figure c (8R big hit) is 25%. The ratio of probability variation jackpots (special figure a, special figure b) in the jackpot of the special figure 2 variable game, that is, the probability variation probability is 75% as in FIG. Further, the round ratio in the jackpot of the special figure 2 variable game is 70% for 16R and 30% for 8R.
本実施の形態では、特図2のはずれ図柄が1種類であるため、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には特図2乱数値に関わらず停止図柄が特図dに決定される。特図2においてはずれ図柄を複数種類備えておき、乱数抽選の結果に基づいて別の図柄を決定するようにしてもよい。 In the present embodiment, since there is only one type of losing symbol of special figure 2, if the result of determining whether or not the special figure 2 variable game is correct, the stop symbol is changed to special figure d regardless of the special figure 2 random value. It is determined. In FIG. 2, it is also possible to provide a plurality of different symbols and determine another symbol based on the result of random lottery.
図12は、タイマ番号選択テーブルの一例を示している。タイマ番号選択テーブルは、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)でタイマ番号を決定する際に用いられる。本実施の形態ではタイマ番号選択テーブルが複数種類備えられており、当否判定時の遊技状態や特図1および特図2の種別等の各種条件に基づいて、1つのタイマ番号選択テーブルが選択される。図12では、当否判定の時点が非電サポ中である場合に選択される特図1用のタイマ番号選択テーブルのみを示している。 FIG. 12 shows an example of the timer number selection table. The timer number selection table is used when determining the timer number in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). In the present embodiment, a plurality of types of timer number selection tables are provided, and one timer number selection table is selected based on various conditions such as the gaming state at the time of determination of success / failure and the types of special figure 1 and special figure 2. The FIG. 12 shows only the timer number selection table for the special figure 1 that is selected when the time of determination of success / failure is during non-electric support.
図12に示すタイマ番号選択テーブルでは、停止図柄、特図1の保留数、特図変動時間決定用乱数値に基づいて、変動タイマ(タイマ番号)を決定できるようになっている。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る値は0〜65535である。停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ3〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定され、特図1の保留数が1以上(本例では1〜3)のときには特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ2〜7、11〜13、16、17のいずれかに決定される。本例では、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率が異なるとともに、変動タイマの振分けも異なっている。例えば、タイマ2は保留数が1以上のときには選択され得るが、保留数が0のときには選択されない。
In the timer number selection table shown in FIG. 12, the variation timer (timer number) can be determined based on the stop symbol, the number of holds in FIG. 1 and the random number value for determining the special diagram variation time. Here, the possible values of the random number value for determining the special figure fluctuation time in this example are 0 to 65535. When the stop symbol is special figure E, when the number of holdings of special figure 1 is 0, the timer number is determined as one of
後述するように、タイマ6〜22は、いわゆるリーチ以上の演出を実行可能な変動タイマ(以下、「リーチ以上の変動タイマ」という場合がある)である。図12に示すテーブルにおいて、停止図柄が特図Eである場合、特図1の保留数が0であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率(リーチ発生確率)は約1/8(=8536/65536)であり、特図1の保留数が1以上であるときにリーチ以上の変動タイマが選択される確率は約1/32(=2036/65536)である。このように本例では、保留数が多いとき(例えば、保留数が1以上のとき)には特図変短が作動し、はずれ変動でのリーチ発生確率は保留数が多いときほど低くなっている。
As will be described later, the
停止図柄が特図Aまたは特図Bである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ8〜10、14、15、18〜22のいずれかに決定される。また、停止図柄が特図Cまたは特図Dである場合、特図1の保留数に関わらず、特図変動時間決定用乱数値に基づきタイマ番号がタイマ10または14に決定される。停止図柄が特図A〜特図Dである場合においても、特図1の保留数によって各変動タイマの選択確率や振分けを異ならせるようにしてもよい。
When the stop symbol is special figure A or special figure B, the timer numbers of
図13は、タイマ番号毎の各変動タイマの変動時間、各変動タイマが属するタイマグループ、および各変動タイマを用いた変動時間中に実行可能な演出種別の例を示している。図13に示すように、タイマ1〜5は、変動時間が2000〜10000msであり、タイマグループ1(即はずれ系)に属する。タイマ6、7は、変動時間が20000〜45000msであり、タイマグループ2(期待小:はずれ)に属する。タイマ8〜10は、変動時間が15000〜55000msであり、タイマグループ3(期待小:当り)に属する。タイマ11〜13は、変動時間が70000〜100000msであり、タイマグループ4(期待中:はずれ)に属する。タイマ14、15は、変動時間が80000〜95000msであり、タイマグループ5(期待中:当り)に属する。タイマ16、17は、変動時間が120000〜150000msであり、タイマグループ6(期待大:はずれ)に属する。タイマ18〜22は、変動時間が105000〜300000msであり、タイマグループ7(期待大:当り)に属する。
FIG. 13 illustrates an example of the variation time of each variation timer for each timer number, the timer group to which each variation timer belongs, and the effect type that can be executed during the variation time using each variation timer. As shown in FIG. 13, the
本例では、タイマ6〜22はリーチ以上の変動タイマである。また、タイマ1〜7、11〜13、16、17は、当該変動の当否判定結果がはずれである場合に選択される変動タイマであり、タイマ8〜10、14、15、18〜22は、当該変動の当否判定結果が当りである場合に選択される変動タイマである。同一演出種別を実行可能な変動タイマ同士を比較すると、当りのときに選択される変動タイマは、図柄停止表示後に当り演出を実行できるように、はずれのときに選択される変動タイマよりも変動時間が所定時間(例えば10000ms)だけ長くなっている。例えば、ノーマルリーチの演出が可能なタイマ6とタイマ9を比較すると、当りのときに選択されるタイマ9は、はずれのときに選択されるタイマ6と比較して変動時間が10000ms長くなっている。タイマ6が選択された特図変動遊技とタイマ9が選択された特図変動遊技とでは図柄停止直前までほぼ同態様のノーマルリーチ演出が可能であり、タイマ9が選択された特図変動遊技では図柄停止後に所定の当り遊技を実行可能である。
In this example, the
なお、タイマ番号と演出種別とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一のタイマ番号に対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、あるタイマが選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、当該タイマの変動時間で実行する演出態様を複数の演出態様の中から選択するようにしてもよい。また、タイマ番号(変動時間)が異なる場合であっても一部の態様が共通となるような演出種別を備えていても良い。
Note that the timer number and the effect type do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of effect modes may be provided for one timer number. For example, when a certain timer is selected, in the effect control process of the first
また、本例ではタイマ6〜22が選択されたときにリーチ以上の演出が実行されるようになっているが、リーチ以上の演出を実行するか否かは必ずしもタイマ番号に依存する必要はない。例えば、タイマ番号の抽選とリーチ以上の演出を実行するか否かの抽選とを独立して行うようにしてもよい。リーチ以上の演出を実行するか否かの抽選は、主制御部300で行ってもよいし、第1副制御部400で行ってもよい。
Further, in this example, when the
次に、図14〜図18を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図14(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図14(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, processing of the first
ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。 In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S407 following step S405, command processing is performed. The
ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the
ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the
ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
In step S413 subsequent to step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is a command to the
ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。
In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the
ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to
ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。
In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the
ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。
In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second
図14(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 14B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the
図14(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
FIG. 14C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the
ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S603 following step S601, a control command is transmitted to the second
図14(d)は、第1副制御部メイン処理のステップS413における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
FIG. 14D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S413 of the first sub control unit main process. In step S701, an instruction to transfer image data (movie data or texture data described later) is issued. Here, the
ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
In step S703 following step S701, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the
ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S705, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the
ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S707 following step S705, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。
In step S709 following step S707, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the
ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S711, a scene display counter which is set in a predetermined area of the
図15は、VRAM436に画像データが展開される前のROM406とVRAM436の内部構成の一例を示すブロック図である。上述の通り、第1副制御部400は、制御プログラムや画像データを記憶するためのROM406と、画像データ等を一時的に記憶するためのVRAM436と、ROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436の記憶領域を使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434と、を有している。
FIG. 15 is a block diagram showing an example of the internal configuration of the
ROM406には、制御プログラムのほか、圧縮されたムービーデータ(圧縮動画データ)や、静止画像からなるテクスチャデータなどの画像データが予め記憶されている。例えば、図15に示す例では、ムービーA用のムービーデータMVa、ムービーB用のムービーデータMVb、ムービーC用のムービーデータMVcの3種類のムービーデータや、テクスチャデータT001やテクスチャデータT002などの複数のテクスチャデータがROM406に記憶されている。また、ROM406には、これらのデータのほかに、ムービーデータの解像度(画像サイズ)などを含む制御情報が予め記憶されている。本例では、ムービーデータMVaの解像度が1280×960であることを示す情報と、ムービーデータMVbの解像度が1024×768であることを示す情報と、ムービーデータMVcの解像度が800×600であることを示す情報と、を含む制御情報がROM406に記憶されている。
In addition to the control program, the
VRAM436には、ムービーデータを一時的に記憶(展開)するためのムービーデータ展開用領域MVEと、テクスチャデータを一時的に記憶(展開)するためのテクスチャデータ展開用領域TEと、装飾図柄表示装置208に表示させる画像に対応する画像データを一時的に記憶(展開)するためのフレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)が設けられている。なお、フレームバッファ1(FB1)およびフレームバッファ2(FB2)は、描画領域および表示領域のいずれか一方の指定が可能に構成され、描画領域に指定されたフレームバッファには画像データを展開することが可能であり、指定を描画領域から表示領域に変更することによって、表示領域に指定されたフレームバッファに記憶された画像データに対応する画像が、装飾図柄表示装置208に表示される。
The
図16は、ムービーAを再生するとともに、テクスチャデータに基づくテクスチャ画像を当該ムービーAに重畳して表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。ムービーAを再生する場合、第1副制御部400は、ムービーAに対応するムービーデータMVa(解像度1280×960)を複数の画像データに解凍した後、解凍後の画像データを1フレーム毎に、VRAM436に設定されたムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)に転送する。本例のVRAM436内には、ムービーデータ展開用領域MVE1以外に、解像度の異なる別のムービーデータ展開用領域(例えば、解像度1024×768のムービーデータ展開用領域、解像度800×600のムービーデータ展開用領域)が設定されているが、ムービーデータMVaと同一の解像度であるムービーデータ展開用領域MVE1が使用可能であるため優先して使用される。また、第1副制御部400は、ROM406に記憶された複数のテクスチャデータ(本例では、テクスチャ画像(後述する保留アイコンや変動アイコン)が回転するアニメーションを表示するためのテクスチャデータT001〜T004)をテクスチャデータ展開用領域TE(図16では図示せず)に転送(展開)する。ここで、本例のテクスチャデータT001は初期状態のテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT002は初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT003は初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像に対応し、テクスチャデータT004は初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像に対応する。なお、本例では、複数のテクスチャデータを用いたアニメーションによりテクスチャ画像が動画として表示されるが、テクスチャ画像はムービーデータで構成されていてもよい。
FIG. 16 is a diagram showing a flow of image drawing processing when a movie A is reproduced and a texture image based on texture data is displayed superimposed on the movie A. When reproducing the movie A, the first
続いて、第1副制御部400は、ムービーデータ展開用領域MVE1に転送したムービーデータMVaとテクスチャデータ展開用領域TEに転送したテクスチャデータとに基づいてVRAM436のフレームバッファ1(FB1)またはフレームバッファ2(FB2)に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データおよびテクスチャデータの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。この際、ムービーデータ展開用領域MVE1(解像度1280×960)からフレームバッファに切り出す画像サイズとして1280×960を指定し、ムービーデータMVa(解像度1280×960)の全ての領域を表示可能とする。
Subsequently, the first
続いて、第1副制御部400は、表示画像を形成したフレームバッファの全領域を指定して描画指示を行う。VDP434は、この描画指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。これにより、ムービーデータMVaに対応する画像とテクスチャデータに対応する画像とが装飾図柄表示装置208に表示される。本例では、第1副制御部400がVDP434に対して4種類のテクスチャデータT001〜T004を時系列で順次選択して指示することによって、テクスチャ画像の動作(例えば回転)をアニメーションにより表現することができる。また、同一のテクスチャ画像による複数のアニメーション(例えば、同一の表示態様の複数の保留アイコンがそれぞれ回転するアニメーション)を表示するとき、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで同一のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを同期させることができ、各フレームにおいてそれぞれのアニメーションで別のテクスチャデータを選択するようにすれば複数のアニメーションを非同期にすることができる。なお本例では、テクスチャ画像の動作を表現するために4種類のテクスチャデータT001〜T004を用いているが、3種類以下または5種類以上のテクスチャデータを用いてもよい。
Subsequently, the first
図17は、表示領域外(例えば下方)から出現して表示領域内の所定位置に徐々に移動するテクスチャ画像を表示する際の画像描画処理の流れを示す図である。テクスチャ画像の表示位置は、第1副制御部400がVDP434に指示するテクスチャデータの配置座標に基づいて決定される。したがって、テクスチャデータの配置座標をフレーム毎に徐々に異なる値に設定することにより、テクスチャ画像の移動をアニメーションにより表示することができる。
FIG. 17 is a diagram illustrating a flow of image drawing processing when a texture image that appears from outside the display area (for example, below) and gradually moves to a predetermined position in the display area is displayed. The display position of the texture image is determined based on the arrangement coordinates of the texture data that the first
図17に示す例では、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像を表示領域外の下方から出現させ、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動させるアニメーションを表示する。VRAM436のフレームバッファ1または2における図中左端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲(本例では、ムービーデータMVaの範囲と一致している)から、テクスチャ画像自身の半分以上が下方にはみ出す位置に配置されている。その後、図中中央のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中左端のフレームでの位置よりも上方の位置に配置される。その後、図中右端のフレームでは、3つ目のテクスチャ画像は、図中中央のフレームでの位置よりもさらに上方の所定位置(他の2つのテクスチャ画像と同じ高さ)に配置される。
In the example shown in FIG. 17, in a state where two texture images are arranged in the left-right direction at the lower end portion in the display area, the third texture image appears from below the display area, and two textures are displayed. An animation that gradually moves to the right next position of the image is displayed. In the leftmost frame in the
第1副制御部400は、各フレームにおいてフレームバッファ1または2に表示画像を形成した後、フレームバッファの左上隅を原点として解像度1280×960の範囲を指定して描画指示を行う。これにより、装飾図柄表示装置208には、表示領域内の下端部に2つのテクスチャ画像(先の保留アイコン)が左右方向に並んで配置されている状態において、3つ目のテクスチャ画像(増加した保留に対応する新たな保留アイコン)が表示領域外の下方から出現し、2つのテクスチャ画像の右隣の位置に徐々に移動するアニメーションが表示される。
After forming a display image in the
後述するように、本例では、テクスチャ画像のアニメーションとして保留アイコンが表示される。表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。各保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの増加アニメーション」という場合がある)、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの移動アニメーション」という場合がある)、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの変化アニメーション」という場合がある)、変動が開始された場合に、該変動と対応する保留アイコンが消去される場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行されるアニメーション(以下、「保留アイコンの退避アニメーション」という場合がある)等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能なアニメーション(以下、「保留アイコンの待機アニメーション」という場合がある)がある。保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。 As will be described later, in this example, a hold icon is displayed as an animation of a texture image. The number of held icons displayed is basically the same as the number of held special game games. Each hold icon can be prefetched about whether or not the hold is appropriate depending on the display mode. As an animation related to the hold icon, for example, an animation that is executed when a hold is increased and a new hold icon is displayed (hereinafter sometimes referred to as “pending icon increase animation”), a previous hold is Due to the digestion, the order of the hold changes, and an animation executed when the hold icon moves to another display position (for example, the position on the left) (hereinafter, referred to as “pending icon moving animation”). ), Animation executed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-read result, etc. (hereinafter sometimes referred to as “change animation of the hold icon”), and corresponds to the change when the change starts Animation that is executed when the hold icon to be deleted is deleted Animation ”(sometimes referred to as“ animation ”), an animation that is executed when the priority icon on the priority side of the priority change machine is saved when the priority icon on the non-priority side is evacuated (hereinafter referred to as“ evacuation of the hold icon ”). There are cases where it is called “animation”. In addition to the above animation, an animation that can be executed independently during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase / decrease of the hold or change of the hold icon) and that can be executed redundantly with the animation ( Hereinafter, it may be referred to as “standby icon standby animation”. There may be a case where a plurality of animations for increasing, moving, changing, erasing, saving, and waiting for the hold icon are executed in duplicate.
また本例では、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に、当該特図変動遊技に対応する1つの変動アイコンが表示される場合がある。変動アイコンは、例えば保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなり、保留アイコンと同様にテクスチャ画像のアニメーションとして表示される。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されたタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。 Further, in this example, after the hold is digested and the special figure variable game is started, one variable icon corresponding to the special figure variable game may be displayed. The variation icon has a display mode related to the display mode of the hold icon, for example, and is displayed as a texture image animation in the same manner as the hold icon. Depending on the display mode, the change icon can be notified about the validity of the change (the change notice), and is basically erased at the timing when the result of the change is notified. Therefore, the change icon can be considered as a kind of hold icon in the sense that the notification of the result of the special figure change game is held.
変動アイコンと保留アイコンは同一の態様を有する場合がある。また、特図変動遊技が開始された場合に、該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される保留アイコンの消去アニメーションが該特図変動遊技に対応する保留に基づいて表示される変動アイコンの表示を示す場合がある。つまり、保留アイコンから変動アイコンへと役割が切り替わることを示すアニメーションのことを保留アイコンの消去アニメーションとする場合がある。この場合、保留アイコンと変動アイコンの表示態様が同一の場合がある。つまり、該消去アニメーションは、保留アイコンとしての機能が失われたことを特に示すもので、且つ保留アイコンが変動アイコンへと切り替わったことを示すアニメーションである。 The variation icon and the hold icon may have the same mode. In addition, when a special figure variable game is started, a change icon displayed based on a hold corresponding to the special figure variable game is displayed as an erase animation of the hold icon displayed based on the hold corresponding to the special figure variable game. It may indicate the display of an icon. That is, an animation indicating that the role is switched from the hold icon to the change icon may be referred to as a hold icon erasure animation. In this case, the hold icon and the change icon may be displayed in the same manner. That is, the erasure animation is an animation that particularly indicates that the function as the hold icon has been lost, and that indicates that the hold icon has been switched to the variable icon.
保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連する態様のアニメーションとしては、保留アイコンの表示領域に表示されている最先の保留アイコンを、当該保留が消化されたときに保留アイコンの表示領域とは別の領域に変動アイコンとして移動させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の移動アニメーション」または単に「変動アイコンの移動アニメーション」という場合がある)と、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させるアニメーション(以下、「保留・変動アイコン間の変化アニメーション」または単に「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)とがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションは独立して行われる場合もある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行を省略することもできる。 As an animation of a mode related to both the hold icon and the variable icon, the first hold icon displayed in the hold icon display area is different from the hold icon display area when the hold is digested. Animation that moves to a region as a floating icon (hereinafter sometimes referred to as “moving animation between holding and changing icon” or simply “moving animation of changing icon”) and change from the holding icon display mode to the changing icon display mode (Hereinafter, sometimes referred to as “change animation between hold and change icons” or simply “change animation of change icons”). These animations may be combined and executed at the same time. In addition, the movement animation and the change animation between the hold / change icons may be performed independently. When the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation between the hold / change icon can be omitted.
変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの待機アニメーション」という場合がある)や、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの消去アニメーション」という場合がある)、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行されるアニメーション(以下、「変動アイコンの変化アニメーション」という場合がある)等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションとは独立して行われる場合もある。 Examples of the animation related to the fluctuation icon include an animation executed during execution of the special figure variable game (hereinafter sometimes referred to as “variable icon standby animation”), and a fluctuation icon after the special figure variable game ends. Animation that is executed when the icon is deleted (hereinafter sometimes referred to as “variable icon deletion animation”), animation that is executed when the display mode of the variable icon is changed in the middle (hereinafter referred to as “variable icon change”) There are cases where it is called “animation”). These animations may be executed at the same time in combination with each other. In addition, the variation icon standby animation may be executed at the same time in combination with the movement animation or the change animation between the hold / variation icons. In addition, the movement animation or the change animation between the hold / change icons may be performed independently.
図18(a)は、特図1変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例(例えば、デフォルトの態様)を示している。この例では、テクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応する、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応する、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応する、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は所定色で円形状の外形を有しており、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が円の周方向に等間隔(90°間隔)で記されている(「八代将軍」柄)。各文字は、いずれも円の中心方向が下となるように配置されている。4つのテクスチャ画像では「八」、「代」、「将」、「軍」のうちいずれか1文字のみが正位置(上下の向きが正しい位置)となっており、初期状態のテクスチャ画像では「八」が正位置となっている。図18(a)に示す待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが、円の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。 FIG. 18A shows an example (for example, default mode) of a standby animation of a holding icon corresponding to holding of the special figure 1 variable game. In this example, the texture image in the initial state corresponding to the texture data T001, the texture image corresponding to the texture data T002, rotated 90 ° clockwise from the initial state, and the clockwise rotation from the initial state corresponding to the texture data T003. The texture image rotated by 180 ° and the texture image corresponding to the texture data T004 and rotated by 270 ° clockwise from the initial state are sequentially displayed repeatedly. Each texture image has a circular outer shape with a predetermined color, and four characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” are written at equal intervals (90 ° intervals) in the circumferential direction of the circle. ("Yatsushiro Shogun" pattern). Each character is arranged so that the center direction of the circle is downward. In the four texture images, only one of the characters “eight”, “dai”, “general”, and “army” is in the normal position (the vertical position is correct), and in the initial texture image “ “8” is the correct position. When the standby animation shown in FIG. 18A is executed, the circular hold icon is visually recognized so as to constantly rotate in the clockwise direction around the center of the circle.
図18(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの別の例を示している。この例では、初期状態のテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに90°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに180°回転したテクスチャ画像と、初期状態から時計回りに270°回転したテクスチャ画像とがこの順に表示され、初期状態のテクスチャ画像が再び表示されると当該初期状態のテクスチャ画像が表示され続ける。この待機アニメーションが実行されると、円形の保留アイコンが最初に1回のみ回転し、その後は回転を停止して初期状態のまま静止し続けるように視認される。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。また、増加アニメーションと待機アニメーションは必ずしも関連した態様である必要は無い。 FIG. 18B shows another example of the standby icon standby animation. In this example, the texture image in the initial state, the texture image rotated 90 ° clockwise from the initial state, the texture image rotated 180 ° clockwise from the initial state, and the texture rotated 270 ° clockwise from the initial state Images are displayed in this order, and when the initial texture image is displayed again, the initial texture image continues to be displayed. When this standby animation is executed, the circular hold icon is initially rotated only once, and thereafter, it is visually recognized to stop rotating and remain stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. Further, the increase animation and the standby animation are not necessarily related to each other.
図18(c)は、特図2変動遊技の保留に対応する保留アイコンの待機アニメーションの例を示している。この例では、4つのテクスチャ画像が正方形状の外形を有している。この待機アニメーションが実行されると、正方形の保留アイコンが、正方形の中心を回転軸として時計回り方向に常に回転し続けるように視認される。なお、本例では特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが互いに異なる形状を有しているが、同一の形状を有していてもよい。他にも、同一の特図に基づく保留アイコンであっても遊技状態の変化に応じて表示態様を異ならせても良い。また、同一の特図に基づく保留アイコンであって、且つ同一の遊技状態においても表示態様を異ならせても良い。 FIG. 18C shows an example of a standby icon standby animation corresponding to the special figure 2 variable game hold. In this example, four texture images have a square outer shape. When this standby animation is executed, the square hold icon is visually recognized so as to continuously rotate in the clockwise direction around the center of the square. In this example, the hold icon in FIG. 1 and the hold icon in FIG. 2 have different shapes, but they may have the same shape. In addition, even a hold icon based on the same special figure may be displayed in a different manner according to a change in the gaming state. In addition, the display mode may be different even in the hold icon based on the same special figure and in the same gaming state.
図18(d)は、保留アイコンの待機アニメーションの他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。各テクスチャ画像は、いずれも所定のキャラクタ(例えば、サボハニ)の絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズなど)が互いに異なっている。この待機アニメーションが実行されると、所定のキャラクタが図中左方向に向かって歩いているように視認される。したがって、この待機アニメーションと、保留アイコンを左隣の位置に移動させる移動アニメーションとを組み合わせて実行することによって、保留アイコン(キャラクタ)が左隣の位置に歩いて移動するように遊技者に視認させることができる場合がある。また、待機アニメーションと移動アニメーションにおいて、同一のアニメーションを実行する場合であっても、それぞれでテクスチャ画像を切り替える間隔を変更することで、一方のアニメーションに対し、他方のアニメーションが早送りまたはスロー再生されているかのような表示を行っても良い。 FIG. 18D shows another example of the standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, and a texture image corresponding to the texture data T003 are repeatedly displayed in sequence. Each texture image matches the pattern of a predetermined character (for example, Sabohani), and the states (for example, direction, pose, etc.) are different from each other. When this standby animation is executed, a predetermined character is visually recognized as walking in the left direction in the figure. Therefore, by executing this standby animation in combination with a moving animation for moving the hold icon to the left adjacent position, the player visually recognizes that the hold icon (character) moves to the left adjacent position. There are cases where it is possible. In addition, even if the same animation is executed in the standby animation and the moving animation, by changing the interval for switching the texture image in each animation, the other animation is fast-forwarded or slow-played for one animation. You may display as if.
図18(e)は、保留アイコンの待機アニメーションのさらに他の例を示している。この例では、例えばテクスチャデータT001に対応する初期状態のテクスチャ画像と、テクスチャデータT002に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT003に対応するテクスチャ画像と、テクスチャデータT004に対応するテクスチャ画像とが順次繰り返し表示される。テクスチャ画像はいずれも図18(d)と同様のキャラクタの絵柄に合致しており、状態(例えば、向き、ポーズなど)が互いに異なっている。この待機アニメーションは、図18(a)、(c)等に示す待機アニメーションと同様に4種類のテクスチャデータが用いられているため、図18(a)、(c)等に示す待機アニメーションと1周期分のアニメーションの実行時間(尺)を一致させることができる。したがって、複数の保留アイコンのうち一部の保留アイコンでは図18(e)に示す待機アニメーションを実行し、別の保留アイコンでは図18(a)に示す待機アニメーションを実行したとしても、これらの待機アニメーションを同期して実行できる場合がある。なお、図18(e)に示す待機アニメーションにおいて、上記4つのテクスチャ画像が順次表示されて初期状態のテクスチャ画像が再び表示された後には、図18(b)と同様に初期状態のテクスチャ画像が表示され続けるようにしてもよい。 FIG. 18E shows still another example of a standby icon standby animation. In this example, for example, an initial texture image corresponding to the texture data T001, a texture image corresponding to the texture data T002, a texture image corresponding to the texture data T003, and a texture image corresponding to the texture data T004 are sequentially repeated. Is displayed. The texture images all match the character pattern similar to that shown in FIG. 18D, and the states (for example, orientation, pose, etc.) are different from each other. Since this standby animation uses four types of texture data as in the standby animation shown in FIGS. 18A, 18C, etc., the standby animation shown in FIGS. 18A, 18C, etc. It is possible to match the execution time (scale) of the animation for the period. Therefore, even if the standby animation shown in FIG. 18E is executed for some of the hold icons among the plurality of hold icons, and the standby animation shown in FIG. In some cases, animations can be executed synchronously. In the standby animation shown in FIG. 18E, after the four texture images are sequentially displayed and the initial texture image is displayed again, the initial texture image is displayed as in FIG. It may be displayed continuously.
ここで、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合には、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で同一にしてもよい。これにより、遊技者を保留アイコンの表示態様にのみ注目させることができ、表示態様の変化を遊技者に容易に気付かせることができる場合がある。 Here, when changing the display mode of the hold icon based on the pre-read result, the scale of the standby animation of the hold icon may be the same before and after the display mode change. Thereby, the player can be caused to pay attention only to the display mode of the hold icon, and the player can be easily made aware of the change in the display mode.
また、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を変更する場合に、保留アイコンの待機アニメーションの尺を表示態様変更の前後で異ならせてもよい。この場合、待機アニメーションの尺が変化したことに違和感を生じさせることができ、遊技者を保留アイコンに注目させることができる場合がある。上記待機アニメーションについての説明は保留アイコンで行ったがこれに限らず、変動アイコンに適用しても良い。 Moreover, when changing the display mode of the hold icon based on the prefetch result, the scale of the standby animation of the hold icon may be made different before and after the display mode change. In this case, the sense of incongruity may be caused by the change in the scale of the standby animation, and the player may be allowed to pay attention to the hold icon. Although the description of the standby animation has been made with the hold icon, the present invention is not limited to this, and the standby animation may be applied to a variable icon.
次に、図19〜図27を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図19(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図19(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。
Next, the process of the second
ステップS801の次のステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。 In step S803 following step S801, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805. . In step S805, 0 is assigned to the timer variable.
ステップS805の次のステップS807では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。
In step S807 following step S805, command processing is performed. The
ステップS807の次のステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理の詳細については後述する。
In step S809 following step S807, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S807, the effect data corresponding to this command is read from the
ステップS809の次のステップS811では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。
In step S811 following step S809, lamp control processing is performed. For example, if there is a command from the first
ステップS811の次のステップS813では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS803に戻る。
In step S813 following step S811, a movable body control process is performed. For example, when there is a command from the first
図19(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
FIG. 19B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the
図19(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1001では、第2副制御部メイン処理のステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS803において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1001の次のステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
FIG. 19C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the
図20は、第2副制御部メイン処理のステップS809における演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。演出制御処理のステップS1101では保留アイコン表示制御処理を行い、その次のステップS1103では変動アイコン表示制御処理を行う。保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理の詳細については後述する。なお、保留アイコン表示制御処理および変動アイコン表示制御処理は、特図1および特図2で独立して実行されるようにしてもよいし、特図1および特図2で共通して実行されるようにしてもよい。ステップS1103の次のステップS1105では、その他の演出制御処理を行う。 FIG. 20 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process in step S809 of the second sub control unit main process. In step S1101 of the effect control process, the hold icon display control process is performed, and in the next step S1103, the variable icon display control process is performed. Details of the hold icon display control process and the variable icon display control process will be described later. Note that the hold icon display control process and the fluctuation icon display control process may be executed independently in FIG. 1 and FIG. 2, or may be executed in common in FIG. 1 and FIG. You may do it. In step S1105 following step S1103, other effect control processing is performed.
図21は、保留アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、保留アイコン表示制御処理のステップS1201では、第1副制御部400から送信される先読み結果情報コマンド等の各種コマンドに基づき、特図変動遊技の保留数が増加したか否かを判定する。保留数が増加したと判定した場合にはステップS1203に進み、保留数が増加していないと判定した場合にはステップS1209に進む。
FIG. 21 is a flowchart illustrating an example of the flow of the hold icon display control process. First, in step S1201 of the hold icon display control process, it is determined based on various commands such as the prefetch result information command transmitted from the first
ステップS1203では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行う。保留アイコン変更シナリオ抽選処理では、後述する保留アイコン表示態様抽選用テーブル(図23〜図26)を参照して、特図変動遊技の保留数、増加した保留に対応するタイマグループ、および保留アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、増加した保留についての保留アイコン変更シナリオを抽選で決定する。保留アイコン変更シナリオは、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様の変化を表す情報であり、例えば「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:青」と表される。本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」がある。なお、増加した保留に対応するタイマグループの情報を取得できない場合(例えば、先読みが実行されていない場合)には、当該保留が消化されるまでの保留アイコンの表示態様をデフォルトの「白」に設定する。 In step S1203, a pending icon change scenario lottery process is performed. In the hold icon change scenario lottery process, with reference to a hold icon display mode lottery table (FIGS. 23 to 26) to be described later, the number of hold of the special figure variable game, the timer group corresponding to the increased hold, and the hold icon display Based on the random number value for the mode lottery, a hold icon change scenario for the increased hold is determined by lottery. The on-hold icon change scenario is information representing a change in the display mode of the on-hold icon until the on-hold is consumed. For example, “On winning: white, after 1 change: white, after 2 change: blue” is expressed. . The display mode of the hold icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. If the timer group information corresponding to the increased hold cannot be acquired (for example, when prefetching is not executed), the display mode of the hold icon until the hold is consumed is set to the default “white”. Set.
ステップS1203の次のステップS1205では、決定した保留アイコン変更シナリオをRAM508に設けられたシナリオ記憶領域に記憶する。ここで、RAM508内のシナリオ記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれについての保留可能数と同数(本例では、特図1および特図2のそれぞれについて4つずつ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1および特図2のそれぞれの保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。例えば、特図1の最先の保留が消化されて特図1変動遊技が開始されると、特図1の保留1に対応する記憶領域内のデータ(保留アイコン変更シナリオ)が消去され、保留2〜保留4に対応する記憶領域内のデータは、保留1〜保留3に対応する記憶領域にそれぞれ繰り上がって記憶し直されるようになっている。
In step S 1205 following step S 1203, the determined hold icon change scenario is stored in a scenario storage area provided in the
ステップS1205の次のステップS1207では、増加した保留に対応する保留アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留アイコンの増加アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1209の処理に移行する。 In step S1207 subsequent to step S1205, a process of displaying a hold icon corresponding to the increased hold in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (including a process of setting an increase animation of the hold icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1209.
ステップS1209では、保留アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。保留アイコン変更条件は、例えば、特図変動遊技が開始されたことである。本例では、図柄変動開始コマンド等の特図変動遊技の開始を示すコマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば保留アイコン変更条件が成立したと判定し、それ以外であれば保留アイコン変更条件が成立していないと判定する。保留アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1211に進み、保留アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1213に進む。保留アイコン変更条件はその他にも、所定の変動時間が経過したこと、該保留アイコンよりも前の変動における当否判定において特定の当否判定結果が導出されること、または遊技者による所定の操作がなされたこと、等であっても良い。また、保留アイコン変更条件は、対象となる保留の変動が行われるまでに必ず成立するものであっても良いし、その逆に成立しないものであっても良い。また、該条件を決定する契機においては成立可否が分からない(不定)ものであっても良い。また、一度決定された保留アイコン変更条件がその後で変更または中止されても良い。
In step S1209, it is determined whether a hold icon change condition is satisfied. The hold icon change condition is, for example, that a special figure variable game is started. In this example, it is determined that the hold icon change condition has been satisfied if it is the timing at which a command indicating the start of a special figure change game such as a symbol change start command is received from the first
ステップS1211では、保留アイコン変更処理を行う。保留アイコン変更処理では、RAM508内のシナリオ記憶領域のそれぞれの記憶領域から保留アイコン変更シナリオを読み出し、各保留アイコン変更シナリオに基づいて各保留アイコンの表示態様の変更が必要か否かを判定し、変更が必要であれば保留アイコンの表示態様を変更する処理(例えば、保留アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1213の処理に移行する。
In step S1211, hold icon change processing is performed. In the hold icon change process, the hold icon change scenario is read from each storage area of the scenario storage area in the
ステップS1213では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定する。例えば、第1副制御部400からの図柄変動開始コマンドや先読み結果情報コマンド等に基づき、保留数が減少したと判定した場合にはステップS1215に進み、保留数が減少していないと判定した場合には保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
In step S1213, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. For example, when it is determined that the number of holds has decreased based on the symbol variation start command, the prefetch result information command, or the like from the first
ステップS1215では、保留アイコン表示位置変更処理を行う。保留アイコン表示位置変更処理では、保留数の減少に応じて、各保留アイコンの表示位置を変更する処理(例えば、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション等を設定する処理を含む)を行う。その後、保留アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1215, a hold icon display position change process is performed. In the hold icon display position change process, a process for changing the display position of each hold icon in accordance with the decrease in the number of holds (for example, a movement animation or deletion animation of the hold icon, a movement animation between the hold / change icon, etc. is set) Process). Thereafter, the hold icon display control process is terminated and the process returns to the effect control process.
図22は、変動アイコン表示制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、変動アイコン表示制御処理のステップS1301では、特図変動遊技が開始されたタイミングであるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信したタイミングであれば特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定し、それ以外であれば特図変動遊技が開始されたタイミングではないと判定する。特図変動遊技が開始されたタイミングであると判定した場合にはステップS1303に進み、特図変動遊技が開始されたタイミングでないと判定した場合にはステップS1307に進む。
FIG. 22 is a flowchart illustrating an example of the flow of the change icon display control process. First, in step S1301 of the variation icon display control process, it is determined whether or not it is the timing when the special figure variation game is started. For example, if it is the timing at which the symbol variation start command is received from the first
ステップS1303では、変動アイコン抽選処理を行う。変動アイコン抽選処理では、例えば、後述する変動アイコン表示態様抽選用テーブル(図27)を参照して、開始された特図変動遊技に対応する保留アイコンの変動開始直前(保留消化直前)の表示グループ(保留アイコンの変動開始直前の表示態様が白、青、赤のいずれかであれば「球系」、箱または千両箱であれば「箱系」)、開始された特図変動遊技に対応する変動タイマ、および変動アイコン表示態様抽選用乱数値に基づき、開始された特図変動遊技についての変動アイコンの表示態様を抽選で決定する。本例の変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」がある。なお、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と一緒に保留アイコン表示制御処理(ステップS1203)で決定されるようにしてもよい。その場合、ステップS1303の変動アイコン抽選処理を省略することができる。またその場合、変動アイコンの表示態様の情報は、保留アイコン変更シナリオに含まれていてもよい。 In step S1303, a variable icon lottery process is performed. In the variation icon lottery process, for example, with reference to a variation icon display mode lottery table (FIG. 27) to be described later, a display group immediately before the start of variation (immediately before suspension digestion) of the suspended icon corresponding to the started special figure variation game. (If the display mode immediately before the start of the change of the hold icon is white, blue, or red, it is “ball system”, and if it is a box or a thousand box, it is “box system”). Based on the timer and the random number value for variation icon display mode lottery, the display mode of the variation icon for the started special figure variation game is determined by lottery. The display mode of the variation icon in this example includes “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest”. Note that the display mode of the fluctuation icon may be determined in the hold icon display control process (step S1203) together with the display mode of the hold icon. In that case, the variation icon lottery process in step S1303 can be omitted. In that case, the information on the display mode of the fluctuation icon may be included in the hold icon change scenario.
ステップS1303の次のステップS1305では、決定した表示態様の変動アイコンを装飾図柄表示装置208の所定の表示領域に表示する処理(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1307の処理に移行する。 In step S1305 subsequent to step S1303, a process for displaying the change icon of the determined display mode in a predetermined display area of the decorative symbol display device 208 (for example, a process for setting a movement animation or a change animation between the hold / change icons). Including). Thereafter, the process proceeds to step S1307.
ステップS1307では、特図変動遊技の実行中であるか否かを判定する。例えば、図柄変動開始コマンドを第1副制御部400から受信してから、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信するまでのタイミングであれば、特図変動遊技の実行中であると判定し、それ以外であれば特図変動遊技の実行中ではないと判定する。特図変動遊技の実行中であると判定した場合にはステップS1309に進み、特図変動遊技の実行中でないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。
In step S1307, it is determined whether or not the special figure variable game is being executed. For example, if the timing is from receiving the symbol variation start command from the first
ステップS1309では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示中断条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等の装飾図柄表示装置208の表示画面ほぼ全体で実行される演出が開始されること、電断が発生したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて電断の発生を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示中断条件が成立したと判定した場合にはステップS1311に進み、変動アイコン表示中断条件が成立していないと判定した場合にはステップS1313に進む。また、変動アイコンの表示を中断させる演出としては、対象となる変動アイコンの少なくとも一部または全部に重なるような演出であっても良い。
In step S1309, it is determined whether the variable icon display interruption condition is satisfied. As the variable icon display interruption condition, for example, an effect that is executed on almost the entire display screen of the decorative
ステップS1311では、変動アイコン表示中断処理を行う。変動アイコン表示中断処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示を中断(または表示を中止、表示を停止、表示を消去)するための処理を行う。その後、ステップS1313の処理に移行する。ここで、ある特図変動遊技に対応する変動アイコンの表示が中断された場合、この変動アイコンの表示は、当該特図変動遊技の実行期間中に再開されることもあるし、再開されないこともある。該変動アイコン表示中断処理には、表示中の変動アイコンの一部の表示を中断する処理が含まれる。変動アイコンの一部の表示を中断する場合には、該変動アイコンを容易に識別できないような表示としても良い。また、時間の経過に応じて変動アイコンの表示領域を拡大、又は縮小するような表示を行っても良い。つまり変動アイコンの表示中断とは、変動アイコンを表示しないまたは該変動アイコンの少なくとも一部が表示されていない状態を含む。 In step S1311, change icon display interruption processing is performed. In the change icon display interruption process, a process for interrupting the display of the change icon displayed on the decorative symbol display device 208 (or stopping the display, stopping the display, and erasing the display) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1313. Here, when the display of the fluctuation icon corresponding to a certain special figure variable game is interrupted, the display of the fluctuation icon may be resumed during the execution period of the special figure fluctuation game or may not be resumed. is there. The variation icon display interruption process includes a process of interrupting the display of a part of the variation icon being displayed. When the display of a part of the variation icon is interrupted, the variation icon may not be easily identified. Further, display may be performed such that the display area of the variable icon is enlarged or reduced as time passes. That is, the display interruption of the variation icon includes a state where the variation icon is not displayed or at least a part of the variation icon is not displayed.
ステップS1313では、変動アイコンの表示が中断中であるか否かを判定する。変動アイコンの表示が中断中であると判定した場合にはステップS1315に進み、変動アイコンの表示が中断中ではない(例えば、変動アイコンが表示中である)と判定した場合にはステップS1319に進む。 In step S1313, it is determined whether or not the display of the variation icon is interrupted. If it is determined that the display of the variation icon is suspended, the process proceeds to step S1315. If the display of the variation icon is not suspended (for example, the variation icon is being displayed), the process proceeds to step S1319. .
ステップS1315では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示再開条件としては、例えば、スーパーリーチ演出等が終了したこと、電断状態から復電したこと(例えば、第1副制御部400からのコマンドに基づいて復電を検知したこと)、等がある。変動アイコン表示再開条件が成立したと判定した場合にはステップS1317に進み、変動アイコン表示再開条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。 In step S1315, it is determined whether the variable icon display restart condition is satisfied. As the variable icon display restart condition, for example, that the super reach effect has been completed, the power is restored from the power interruption state (for example, the power recovery is detected based on a command from the first sub-control unit 400), Etc. If it is determined that the variable icon display restart condition is satisfied, the process proceeds to step S1317. If it is determined that the variable icon display restart condition is not satisfied, the process proceeds to step S1323.
ステップS1317では、変動アイコン表示再開処理を行う。変動アイコン表示再開処理では、装飾図柄表示装置208における変動アイコンの表示を再開するための処理を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。変動アイコン表示再開処理では、所定の条件が成立している場合には、変動アイコンの表示を再開しなくとも良い。
In step S1317, a variable icon display restart process is performed. In the variation icon display restart process, a process for resuming the display of the variation icon on the decorative
ステップS1319では、変動アイコン変更条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン変更条件としては、例えば、第2副制御部500で行う所定の乱数抽選に当選したこと、等がある。変動アイコン変更条件が成立したと判定した場合にはステップS1321に進み、変動アイコン変更条件が成立していないと判定した場合にはステップS1323に進む。
In step S1319, it is determined whether the variable icon change condition is satisfied. Examples of the variable icon change condition include winning a predetermined random number lottery performed by the second
ステップS1321では、変動アイコン変更処理を行う。変動アイコン変更処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンの表示態様を変更するための処理(例えば、変動アイコンの変化アニメーションを設定する処理を含む)を行う。その後、ステップS1323の処理に移行する。また、変動アイコン表示中断条件が同時に成立している場合には、変動アイコンの一部または全部が非表示の状態において変動アイコンの表示態様を変更する制御が行われ、該変動アイコンについて表示中断条件が非成立となり、表示が再開された場合に、中断よりも前における表示態様とは異なる表示態様の変動アイコンが表示されるようなものであっても良い。 In step S1321, change icon change processing is performed. In the variation icon change processing, processing for changing the display mode of the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting variation animation of the variation icon) is performed. Thereafter, the process proceeds to step S1323. Further, when the variation icon display interruption condition is satisfied at the same time, control is performed to change the display mode of the variation icon in a state where a part or all of the variation icon is not displayed, and the display interruption condition for the variation icon is performed. Is not established and the display is resumed, a variation icon having a display mode different from the display mode prior to the interruption may be displayed.
ステップS1323では、変動アイコン表示終了条件が成立したか否かを判定する。変動アイコン表示終了条件としては、例えば、特図変動遊技が終了したこと(例えば、図柄変動停止コマンドを第1副制御部400から受信したこと)、変動開始から所定時間が経過したこと、等がある。変動アイコン表示終了条件が成立したと判定した場合にはステップS1325に進み、変動アイコン表示終了条件が成立していないと判定した場合には変動アイコン表示制御処理を終了して演出制御処理に復帰する。 In step S1323, it is determined whether or not the variable icon display end condition is satisfied. As the variation icon display end condition, for example, that the special figure variation game has been terminated (for example, that the symbol variation stop command has been received from the first sub-control unit 400), that a predetermined time has elapsed since the beginning of the variation, etc. is there. If it is determined that the variable icon display end condition is satisfied, the process proceeds to step S1325. If it is determined that the variable icon display end condition is not satisfied, the variable icon display control process is ended and the process returns to the effect control process. .
ステップS1325では、変動アイコン表示終了処理を行う。変動アイコン表示終了処理では、装飾図柄表示装置208に表示されている変動アイコンを消去するための処理(例えば、変動アイコンの消去アニメーションを設定する処理を含む)を行う。 In step S1325, change icon display end processing is performed. In the variation icon display end processing, processing for erasing the variation icon displayed on the decorative symbol display device 208 (for example, including processing for setting a variation icon erasure animation) is performed.
なお、変動アイコンは、全ての特図変動遊技中に表示されるようにしてもよいし、所定の条件が成立したとき(例えば、特定の演出モードが設定されたときや遊技状態に応じて表示可否を切り替える)の特図変動遊技中のみに表示されるようにしてもよい。 The variation icon may be displayed during all special figure variation games, or when a predetermined condition is satisfied (for example, when a specific performance mode is set or according to the game state). It may be displayed only during the special figure variable game (switching the possibility).
図23〜図26は、保留アイコン表示制御処理の保留アイコン変更シナリオ抽選処理(ステップS1203)で用いられる保留アイコン表示態様抽選用テーブルの例を示している。図23は、入賞時の保留数が3のとき(保留数が3から4に増加したとき)に、増加した当該4つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図24は、入賞時の保留数が2のとき(保留数が2から3に増加したとき)に、増加した当該3つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図25は、入賞時の保留数が1のとき(保留数が1から2に増加したとき)に、増加した当該2つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。図26は、入賞時の保留数が0のとき(保留数が0から1に増加したとき)に、増加した当該1つ目の保留に対して用いられる保留アイコン表示態様抽選テーブルの例を示している。 FIG. 23 to FIG. 26 show an example of a hold icon display mode lottery table used in the hold icon change scenario lottery process (step S1203) of the hold icon display control process. FIG. 23 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the increased fourth hold when the number of holds at the time of winning is 3 (when the number of holds increases from 3 to 4). ing. FIG. 24 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the increased third hold when the number of holds at the time of winning is 2 (when the number of holds increases from 2 to 3). ing. FIG. 25 shows an example of the hold icon display mode lottery table used for the second hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 1 (when the number of holds increases from 1 to 2). ing. FIG. 26 shows an example of a hold icon display mode lottery table used for the first hold that is increased when the number of holds at the time of winning is 0 (when the number of holds increases from 0 to 1). ing.
図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、増加した保留の変動タイマが属するタイマグループと、保留アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該保留についての保留アイコン変更シナリオが決定される。増加した保留の変動タイマが属するタイマグループは、第1副制御部400からの先読み結果情報コマンド等に基づいて判定され、保留アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の保留アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。
In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, a hold icon change scenario for the hold is determined based on the timer group to which the increased variable timer of the hold belongs and the random number value for the hold icon display mode lottery. Is done. The timer group to which the increased hold variation timer belongs is determined based on a prefetch result information command or the like from the first
例えば、保留数が3つから4つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ1〜5(タイマグループ1、即はずれ系)である場合、図23に示すように、80%の確率(乱数範囲0〜79)で「入賞時:白、1変動後:白、2変動後:白、3変動後:白」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、その後、保留が消化されて保留アイコンが消去されるまで白を維持する。なお、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの表示態様欄において、「−」はそれ以前に設定された表示態様を維持することを表している。また、同表示態様欄では、当該保留の消化直前の表示態様をグレーの塗り潰しで示している。
For example, when the number of holds increases from 3 to 4, and the increased hold variation timer is
また例えば、保留数が2つから3つに増加し、増加した保留の変動タイマがタイマ8〜10(タイマグループ3、期待小:当り)である場合、図24に示すように、5%の確率(乱数範囲56〜60)で「入賞時:白、1変動後:青、2変動後:赤」という保留アイコン変更シナリオが設定される。すなわち、当該保留に対応する保留アイコンの表示態様は、表示開始当初には白であり、1変動後には青に変化し、2変動後(当該保留の消化直前)には赤に変化する。
Also, for example, when the number of holds increases from two to three, and the increased hold variation timer is
本例の保留アイコンの表示態様は、球系の保留アイコン表示グループでは信頼度(大当り信頼度)の高い方から「赤」、「青」、「白」となっており、箱系の保留アイコン表示グループでは信頼度の高い方から「千両箱」、「箱」となっている。図23〜図26に示す保留アイコン表示態様抽選テーブルでは、当り時に選択されるタイマグループ3、5、7の方が、はずれ時に選択されるタイマグループ1、2、4、6よりも信頼度の高い表示態様が選択され易く、また、信頼度の高い表示態様に変化し易くなっている。
The display mode of the hold icon in this example is “red”, “blue”, “white” from the higher reliability (big hit reliability) in the spherical hold icon display group. In the display group, they are “thousand boxes” and “boxes” in order of reliability. In the hold icon display mode lottery table shown in FIGS. 23 to 26, the
図27は、変動アイコン表示制御処理の変動アイコン抽選処理(ステップS1303)で用いられる変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示している。図27に示す変動アイコン表示態様抽選用テーブルでは、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様(保留アイコン表示グループ)と、当該特図変動遊技の変動タイマと、変動アイコン表示態様抽選用乱数値とに基づいて、当該変動アイコンの表示態様が決定される。変動アイコン表示態様抽選用乱数値は、RAM508に設けられた乱数カウンタから取得される。本例の変動アイコン表示態様抽選用乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。
FIG. 27 shows an example of a variation icon display mode lottery table used in the variation icon lottery process (step S1303) of the variation icon display control process. In the variation icon display mode lottery table shown in FIG. 27, the final display mode (holding icon display group) of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started, the fluctuation timer of the special figure variable game, and the fluctuation Based on the random number value for icon display mode lottery, the display mode of the variation icon is determined. The random number value for the variation icon display mode lottery is acquired from a random number counter provided in the
例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が白(保留アイコン表示グループが球系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ9である場合、当該変動アイコンの表示態様は、35%の確率(乱数範囲0〜34)で「白」が選択され、40%の確率(乱数範囲35〜74)で「青」が選択され、20%の確率(乱数範囲75〜94)で「赤」が選択され、5%の確率(乱数範囲95〜99)で「金」が選択される。本例では、保留アイコンの最終的な表示態様が白以外の青または赤であっても、表示態様が白の場合と同確率で変動アイコンの表示態様(白、青、赤、金)が選択されるが、保留アイコンの最終的な表示態様が青や赤である場合には変動アイコンの表示態様の選択確率を上記確率と異ならせてもよい。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様が赤である場合、白や青の選択確率を上記よりも低く(0%を含む)、赤や金の選択確率を上記よりも高く(100%を含む)してもよい。
For example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is white (the hold icon display group is a ball system), and the variable timer of the special figure variable game is the
また例えば、開始される特図変動遊技に対応する保留アイコンの最終的な表示態様が箱(保留アイコン表示グループが箱系)であり、当該特図変動遊技の変動タイマがタイマ14である場合、当該変動アイコンの表示態様は、2%の確率(乱数範囲0〜1)で「煙」(例えば、空箱であることを示唆するために箱の中から煙が出てくる態様)が選択され、33%の確率(乱数範囲2〜34)で「酒」(例えば、箱の中から酒が出てくる態様)が選択され、30%の確率(乱数範囲35〜64)で「刀」(例えば、箱の中から刀が出てくる態様)が選択され、35%の確率(乱数範囲65〜99)で「家紋」(例えば、箱の中から家紋が出てくる態様)が選択される。保留アイコン表示グループが球系であるときと同様に、保留アイコンの最終的な表示態様が箱であるか千両箱であるかによって、変動アイコンの表示態様の選択確率を異ならせてもよい。
Further, for example, when the final display mode of the hold icon corresponding to the special figure variable game to be started is a box (the hold icon display group is a box system), and the variable timer of the special figure variable game is the
球系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「金」、「赤」、「青」、「白」となっている。箱系の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示態様は、信頼度の高い方から「家紋」、「刀」、「酒」、「煙」となっている。なお、変動アイコンの表示態様「刀」および「酒」は、変動中に実行される演出(例えばスーパーリーチ演出)の具体的な内容(例えば、「刀」であれば、剣豪キャラクタと剣で対決する剣豪リーチ演出、「酒」であれば、爺キャラクタと飲み比べで対決する飲み比べリーチ演出)を示唆している。図27に示す各表示態様の大当り信頼度は、非電サポ状態かつ非確変状態の特図1変動遊技における信頼度である。変動アイコンの各表示態様の信頼度は、遊技状態毎に異なっていてもよいし、全ての遊技状態で同じであってもよい。また、各表示態様の信頼度は、特図1と特図2で異なっていてもよいし、特図1と特図2で同じであってもよい。 The display mode of the variation icon corresponding to the hold icon of the spherical system is “gold”, “red”, “blue”, and “white” from the higher reliability. The display mode of the fluctuation icon corresponding to the box-type hold icon is “family crest”, “sword”, “sake”, and “smoke” in order of high reliability. It should be noted that the display modes “sword” and “sake” of the fluctuation icon are confronted with the swordsman character and the sword if the specific contents (for example, “sword”) are executed during the fluctuation (for example, “sword”). This suggests a swordsman reach directing, “if you drink”, a drink comparison reach directing by confronting you with a samurai character. The big hit reliability of each display mode shown in FIG. 27 is the reliability in the special figure 1 variable game in the non-electric support state and the non-probable change state. The reliability of each display mode of the variation icon may be different for each gaming state, or may be the same for all gaming states. In addition, the reliability of each display mode may be different between Special Figure 1 and Special Figure 2, or may be the same between Special Figure 1 and Special Figure 2.
ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。例えば、信頼度が30.3%である変動アイコンの表示態様「赤」は、当該変動の当否結果が大当りとなる確率が30.3%であることを遊技者に報知すると共に、当該変動の当否結果がはずれとなる確率が69.7%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。また、信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図27に示すテーブルの乱数範囲の振分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の表示態様の信頼度を高くする場合には、当該表示態様が大当り時に選択され易くするか、はずれ時に選択され難くすればよい。 Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. For example, the display mode “red” of the variation icon having a reliability of 30.3% notifies the player that the probability that the success / failure result of the variation is a big hit is 30.3%, The player is informed that the probability that the result will be out of date is 69.7%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. In addition, the reliability is not limited to a value of 1, and may have a width, for example, about 5 to 7%. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range in the table shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific display mode, the display mode may be easily selected at the time of a big hit, or may not be selected at the time of losing.
上述の通り、本例の保留アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「箱」、「千両箱」の5種類がある。変動アイコンの表示態様には、「白」、「青」、「赤」、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の8種類がある。これらのうち、「白」、「青」、「赤」の3種類は、保留アイコンと変動アイコンとで共通の表示態様である。「箱」、「千両箱」の2種類は、保留アイコンに固有の表示態様であり、「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の5種類は、変動アイコンに固有の表示態様である。言い換えれば、本例の保留アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と2種類の固有表示態様とがあり、変動アイコンの表示態様には、3種類の共通表示態様と5種類の固有表示態様とがある。本例では、変動アイコンの固有表示態様の数(本例では5)は、保留アイコンの固有表示態様の数(本例では2)よりも大きい。保留アイコンの表示態様は、全て共通表示態様(固有表示態様が0)であってもよい。 As described above, there are five display modes of the hold icon in this example: “white”, “blue”, “red”, “box”, and “thousand boxes”. There are eight display modes of the fluctuation icon: “white”, “blue”, “red”, “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, “family crest”. Among these, three types of “white”, “blue”, and “red” are common display modes for the hold icon and the change icon. Two types of “box” and “thousand box” are display modes specific to the hold icon, and five types of “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”, and “family crest” are specific to the change icon It is a display mode. In other words, the hold icon display mode of this example has three types of common display modes and two types of unique display modes, and the display mode of variable icons includes three types of common display modes and five types of unique display modes. There are display modes. In this example, the number of unique display modes of the variable icon (5 in this example) is larger than the number of unique display modes of the hold icon (2 in this example). The display mode of the hold icon may be a common display mode (unique display mode is 0).
次に、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
Next, a specific example of effects executed in the
(実施例1−1)
図28および図29は、本実施の形態の実施例1−1における演出表示の例を時系列で示している。ここで、図28および図29並びに後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。また、第4図柄の図示は省略する場合がある。
(Example 1-1)
FIG. 28 and FIG. 29 show examples of effect display in Example 1-1 of the present embodiment in time series. Here, in FIG. 28, FIG. 29, and each figure mentioned later, the fluctuation | variation of the decoration symbol in the
また、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域800である。変動アイコン表示領域800では、1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の当否を所定の信頼度で報知(当該変動予告)することが可能である。変動アイコンは、後述する保留アイコン表示領域900に表示される保留アイコンとは異なる表示サイズ(例えば、保留アイコンよりも大きい表示サイズ)で表示されるようにしてもよい。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合がある。また、変動アイコン表示領域800の外周には、変動アイコン表示領域800の位置を示す枠状画像(図中、四角形で示す)が表示される場合がある。枠状画像は、所定の条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域800に変動アイコンが表示されていないとき)にのみ表示されるようにしてもよいし、常時表示されるようにしてもよい。
The lower left area of the
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域800の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域900である。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度で報知(先読み予告)することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留アイコンが表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には2〜4個目の保留に対応する保留アイコンがそれぞれ表示可能となっている。本例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域にそれぞれ数字1〜4が表示されており、表示された数字によって第1〜第4領域の位置が明示されているが、第1〜第4領域の位置の明示は省略してもよい。また本例の保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンのみを表示しているが、特図2の保留アイコンを併せて表示するようにしてももちろんよい。
A horizontally long area below the
図28(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図28(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図dが表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
FIG. 28A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 28 (a), the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801が表示されている。変動アイコン801の表示態様は「白」である。これにより、当該特図1変動遊技の当否が比較的低い信頼度(例えば、0.2%(図27参照))で報知されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901が表示されている。保留アイコン901の表示態様は「白」である。
In the
図28(b)は、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。図28(b)に示すように、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン902が表示される。保留アイコン902の表示態様は「箱」である。また保留アイコン902の表示態様は、保留アイコン変更シナリオに基づき、次の特図変動遊技では「千両箱」に変化するものとする。
FIG. 28 (b) shows a state where the number of suspensions in FIG. 1 is increased by one. As shown in FIG. 28B, a
図28(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(c)、(d)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾3−装飾6」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801が消えるのと同時に消去アニメーションが終了するが、変動アイコン801が消えた後に例えば光を表すエフェクトを表示し続け、当該エフェクトが消えた時点で消去アニメーションが終了するようにしてもよい。すなわち、変動アイコンが消えるタイミングと消去アニメーションが終了するタイミングとは必ずしも一致しない。また、変動アイコンの表示態様によって、表示する時間を異ならせても良い。
28 (c) and 28 (d) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIGS. 28 (c) and 28 (d), the special figure
変動アイコンの消去アニメーションの開始タイミングは、例えば当該特図変動遊技が終了したタイミングと同時であるが、当該特図変動遊技が終了したタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。また、変動アイコンの消去アニメーションの終了タイミングは、例えば次の特図変動遊技が開始されるタイミングと同時であるが、次の特図変動遊技が開始されるタイミングよりも前であってもよいし、後であってもよい。 The start timing of the fluctuation icon erasing animation is, for example, the same as the timing at which the special figure variable game ends, but may be before or after the special figure variable game ends. Good. Further, the end timing of the change icon erasing animation is, for example, the same time as the start of the next special figure variable game, but may be before the next special figure variable game is started. Or later.
図28(e)〜(g)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図28(e)〜(g)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218では、特図1の保留が減少したことが特図1変動遊技の開始とほぼ同時に報知される。
FIGS. 28E to 28G show a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 28E to 28G, the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの変化アニメーション)が実行される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。ここで、本例では、当該特図1変動遊技の開始と同時に、保留アイコン901が変動アイコン802に変化するものとする。変化直後の変動アイコン802は変化直前の保留アイコン901と同態様で同じ位置に表示されるため、保留アイコン901から変動アイコン802に変化したことを視覚によって認識できない場合がある。本例では、変動アイコン802の表示態様(最終的な表示態様)が保留アイコン901の表示態様と同じ「白」であり、表示サイズが異なるだけであるため、保留・変動アイコン間の変化アニメーションの実行は省略されている。ただし、変動アイコン802の表示態様と保留アイコン901の表示態様が同じであっても、保留・変動アイコン間の変化アニメーションを実行してもよい。保留アイコンと変動アイコンが同一の態様且つ同一の大きさであっても良い。そのような場合においては、保留アイコンの消去アニメーションは行われずに変動アイコンの移動アニメーションが行われると定義しても良い。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。
In the hold icon movement animation, the
保留アイコンの変化アニメーションでは、まず、例えば爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン902よりも上のレイヤー(手前)で保留アイコン902と重複して表示される(図28(f))。保留アイコン902は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した保留アイコン902が出現する。本例では、保留アイコン902の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン902は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
In the change animation of the hold icon, first, for example, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping the
図28(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図28(h)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾1」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、図28(b)〜(d)に示した変動アイコン801の消去アニメーションと同様に、変動アイコン802の消去アニメーションが実行される。
FIG. 28 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 28 (h), the special figure E (displacement) is stopped on the special figure 1
図29(a)〜(d)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図29(a)〜(d)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、変動アイコン抽選処理(図22のステップS1303)において、開始された特図1変動遊技に対応する変動アイコン803の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
FIGS. 29A to 29D show a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIGS. 29A to 29D, the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)が実行される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、移動途中の変動アイコン803は、図柄表示領域208aで変動表示されている装飾図柄の一部と重複する(図29(a))。また本例では、変動アイコン803が装飾図柄よりも上のレイヤーに表示されているため、変動アイコン803によって装飾図柄の一部が遮蔽される。これにより、保留数に変化があったことを強調することができる。なお、変動アイコン803は、装飾図柄の全体と重複してもよいし、装飾図柄よりも下のレイヤーに表示されていてもよい。また、その逆に移動途中の変動アイコンと装飾図柄またはその他の画像の一部または全部が重複しても良い。これにより少なくとも所定の期間において変動アイコンが視認できなくなるため、より遊技者の注目を集めることができる場合がある。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションが終了した後(変動アイコン803が変動アイコン表示領域800に移動した後)に実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、変動アイコン803の元の表示態様(保留アイコン902としての最終的な表示態様)である千両箱がガタガタと振動し(図29(b))、千両箱の中から家紋が出現し(図29(c))、最終的には家紋のみが変動アイコン803として表示される(図29(d))。つまり、該変化アニメーションの完了まで移動アニメーションが完了していないとも言える。
In this example, the change animation between the hold and change icons is executed after the movement animation between the hold and change icons ends (after the
本例では、保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留アイコンの変化アニメーションとは異なる態様(例えば、保留アイコンの変化アニメーションでは実行されない態様)で実行される。また、変化アニメーション終了後の変動アイコン803は、保留アイコンとしては表示されない態様(「家紋」の態様)で表示される。
In this example, the change animation between the hold / change icons is executed in a mode different from the change animation of the hold icon (for example, a mode not executed in the change animation of the hold icon). Further, the
本例では、保留アイコン表示領域900の保留アイコンが、一連の流れで変動アイコン表示領域800に移動するとともに変動アイコンに変化するため、当該保留アイコンに対応する保留が消化されたことに基づいて特図変動遊技が行われたことを遊技者に明確に認識させることができる場合がある。
In this example, since the hold icon in the hold
(実施例1−2)
図30および図31は、本実施の形態の実施例1−2における演出表示の例を時系列で示している。図30(a)は、特図1および特図2の保留数が0のまま所定時間経過した後の非変動状態を示している。図30(a)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図1および特図2の保留がいずれも0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾4−装飾2」が停止表示されている。
(Example 1-2)
FIG. 30 and FIG. 31 show examples of effect display in Example 1-2 of the present embodiment in time series. FIG. 30 (a) shows a non-fluctuating state after a predetermined time has elapsed with the number of holds in FIG. 1 and FIG. As shown in FIG. 30 (a), the special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。ただし、本例では枠状画像(図中の四角形)が表示されているため、変動アイコン表示領域800の位置は明示されている。また、保留数が0であるため、保留アイコン表示領域900には保留アイコンが表示されていない。
Since the erasing animation in the fluctuation
図30(b)は、図30(a)に示した非変動状態で特図1始動口230に入賞した直後の状態を示している。図30(b)に示すように、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1の保留数は0のままである。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ11(スーパーリーチA(はずれ))であるものとする。
FIG. 30 (b) shows a state immediately after winning the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン801が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン801の表示態様は「刀」である。保留アイコン表示領域900には、保留アイコンが表示されていない。
In the
図30(c)〜(g)は、当該特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。まず図30(c)ではリーチ状態となり、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾4」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行される。その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図30(d))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図30(e))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される。
30 (c) to 30 (g) show states during the variation period of the special figure variation game. First, in FIG. 30C, a reach state is reached, and “
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図30(f))。揺れ変動とは、仮停止した装飾図柄が上下左右への揺れまたは拡大縮小等を繰り返す状態のことであり、停止表示ではないことを表している。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
Thereafter, in the
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図30(g))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置(例えば画面中央)に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900の変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)が元の位置に表示される。変動アイコン801は、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。変動アイコン801が再表示される態様は、当該特図変動遊技が開始されたときに変動アイコン801が表示される態様(図30(b))と同じであるため、特図変動遊技が再度開始されるかのように錯覚させることで遊技者を注目させることができる場合がある。また、保留数の特定を困難にすることで止め打ちを抑止することができる場合がある。
Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 30 (g)). When returning to the normal screen background, the
図30(h)〜図31(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図30(h)〜図31(b)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」の揺れ変動が終了して停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801(表示態様:刀)の消去アニメーションでは、図28(c)〜(e)に示した変動アイコン801(表示態様:白)の消去アニメーションと同様に、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。このように、信頼度の異なる変動アイコンであっても、同態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。逆に、変動アイコンの表示態様毎に異なる態様の消去アニメーションが行われるようにしてもよい。同様に、変動アイコンおよび保留アイコンの表示態様毎に前述の各アニメーション(増加、移動、変更、消去等)の態様を異ならせても良い。
FIG. 30 (h) to FIG. 31 (b) show a state where the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIG. 30 (h) to FIG. 31 (b), the special figure E (offset) is stopped on the special figure 1
図31(c)は、図31(b)に示した保留数0の状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された状態を示している。図31(c)に示すように、変動アイコン表示領域800には、開始された特図変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。
FIG. 31 (c) shows a state in which the special figure 1
(実施例1−3)
図32および図33は、本実施の形態の実施例1−3における演出表示の例を時系列で示している。図32(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-3)
32 and 33 show examples of effect display in Example 1-3 of the present embodiment in time series. FIG. 32A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (a), the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:千両箱)が表示されている。
In the
図32(b)は、当該特図1変動遊技の終了直前の状態を示している。図32(b)に示すように、本例では、当該特図1変動遊技が終了する前に、変動アイコン表示領域800での変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。このように、変動アイコンの消去アニメーションは、当該変動が終了する前に開始されるようにしてもよい。
FIG. 32B shows a state immediately before the end of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (b), in this example, before the special figure 1 variable game is ended, an animation for deleting the
図32(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図32(c)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、当該特図1変動遊技の終了とほぼ同時に、変動アイコン801の消去アニメーションが終了している。
FIG. 32 (c) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 32 (c), the special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図32(d)〜図33(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図32(d)に示すように、特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果ははずれであり、変動タイマはタイマ11(スーパーリーチA(はずれ))であるものとする。また、変動アイコン抽選処理(図22のステップS1303)において、当該変動に対応する変動アイコン802の表示態様は「家紋」に決定されたものとする。
FIG. 32 (d) to FIG. 33 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. As shown in FIG. 32 (d), in the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション)が開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図32(d)〜(e))。
In the
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、変動アイコン802の元の表示態様である千両箱がガタガタと振動し(図32(e))、千両箱の中から家紋が出現し(図32(f))、最終的には家紋のみが変動アイコン802として表示される(図32(g))。
In the change animation between the hold and change icons, in the change
また、図32(f)に示す状態では、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図32(g))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図32(h))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン802)は消去される。
Further, in the state shown in FIG. 32 (f), “
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図33(a))。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
Thereafter, in the
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図33(b))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900の表示が再開される。本例では、変動アイコン表示領域800に表示されていた変動アイコン802は、通常の画面背景に戻った時点で既に消去されている。本例では、スーパーリーチ演出において当該変動がはずれであることが既に示唆されているため、当該変動が当りであることを高信頼度で報知する変動アイコン802(表示態様:家紋)が再度表示されると、遊技者をいら立たせるおそれがある。したがって、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻った時点で、当該変動に対応する変動アイコンを消去する(通常の画面背景に戻ったときには変動アイコンを表示しない)ことによって、遊技者をいら立たせることを抑止することができる場合がある。なお、本実施例においては前述の変動アイコン表示中断条件がスーパーリーチ演出用の画面背景への移行に当てはまる。
Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 33B). When returning to the normal screen background, the
図33(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。図33(c)に示すように、特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される。
FIG. 33 (c) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. As shown in FIG. 33 (c), the special figure E (displacement) is stopped on the special figure 1
(実施例1−4)
図34および図35は、本実施の形態の実施例1−4における演出表示の例を時系列で示している。図34(a)、(b)は、非電サポ中のある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図34(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-4)
FIG. 34 and FIG. 35 show examples of effect display in Example 1-4 of the present embodiment in time series. FIGS. 34 (a) and 34 (b) show the state during the fluctuation period of a special figure 1 variable game during non-electric support. As shown in FIG. 34 (a), the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:箱)が表示されている。
In the
図34(b)に示す時点で、優先側の特図2の保留が1つ増加したものとする。図34(b)に示すように、特図2保留ランプ220は、左から1番目のLEDを点灯させることにより、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。本例では、非電サポ中には特図2の保留に対応する保留アイコンは保留アイコン表示領域900に表示されないようになっている。したがって、保留アイコン表示領域900の表示は、特図2の保留が増加しても、図34(a)に示した状態から変化しない。本例では特図2の保留に対応する保留アイコンを表示しないようにしているが、保留アイコン表示領域900やその他の領域に表示するようにしてもよい。
At the time shown in FIG. 34 (b), it is assumed that the priority-side special figure 2 is increased by one. As shown in FIG. 34B, the special figure 2
図34(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、例えば図柄の停止表示と同時に、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される。本例の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなって最終的には消えるようになっている。
34 (c) and 34 (d) show a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図34(e)は、特図2変動遊技が開始された状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、左端のLEDを消灯させることにより、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを点灯させることにより、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。
FIG. 34 (e) shows a state in which the special figure 2 variable game is started. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. In the special figure 2
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800には、開始された特図2変動遊技に対応する所定表示態様の変動アイコン802が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。特図2変動遊技に対応する変動アイコンについては、実施例1−2とは異なり、保留が1つ以上存在していてもアニメーションが実行されない。変動アイコンが表示される領域は、特図1と特図2で共通である。
In the
保留アイコン表示領域900の第2領域には、特図1変動遊技に対応する新たな保留アイコン902(表示態様:白)が表示される。特図2変動遊技が割込みで開始されているため、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーションは、この時点では実行されずに遅延する。このように、特図1に対応する保留アイコンは、変動開始時に表示態様が変化するように決定されていたとしても、特図2変動遊技が開始されたときには変化しないようになっていてもよい。
In the second area of the hold
図34(f)〜(h)は、当該特図2変動遊技が終了した状態を示している。特図2表示装置214には特図d(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾8−装飾9」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン802の消去アニメーションが開始される。この消去アニメーションは、特図1変動遊技に対応する変動アイコンの消去アニメーションとは異なる態様で実行される。特図2変動遊技に対応する変動アイコン802の消去アニメーションでは、変動アイコン802の透明度(透過性)が徐々に高くなり(図34(f)、(g))、最終的には消去されるようになっている(図34(h))。ここで、変動アイコン802は透明度が100%になった後で消去されてもよいし、透明度が100%になる前に消去されてもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特図1と特図2で異ならせるだけでなく、抽選結果や先読み結果に基づいて異ならせてもよい。
FIGS. 34 (f) to (h) show a state where the special figure 2 variable game is finished. The special figure d (displacement) is stopped and displayed on the special figure 2
図35(a)〜(c)は、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。
FIGS. 35A to 35C show a state after the special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションおよび変化アニメーション)が開始される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時に変化アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、変動アイコン803よりも上のレイヤーで変動アイコン803と重複して表示される。変動アイコン803は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「箱」から「千両箱」に変化した変動アイコン803が出現する。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと変化アニメーションとが同時期に実行されるため、変動アイコン803は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。
In the hold icon movement animation, the
保留アイコンの変化アニメーションでは、爆発を表すエフェクト動画像が、保留アイコン902よりも上のレイヤーで保留アイコン902と重複して表示される。保留アイコン902は、当該エフェクト動画像によって一時的に隠される。エフェクト動画像の表示サイズが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「青」に変化した保留アイコン902が出現する。本例では、保留アイコン902の変化アニメーションと移動アニメーションとが同時期に実行されるため、保留アイコン902は、移動しながら表示態様が変化するように視認される。
In the change animation of the hold icon, an effect moving image representing an explosion is displayed overlapping with the
(実施例1−5)
図36および図37は、本実施の形態の実施例1−5における演出表示の例を時系列で示している。図36(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを点灯させて特図1の保留が1であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-5)
FIG. 36 and FIG. 37 show examples of effect display in Example 1-5 of this embodiment in time series. FIG. 36A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is finished. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。第4図柄表示領域208eには、はずれを報知する図柄「×」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:青)が表示されている。
In the
図36(b)〜図37(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。ここで、当該変動の当否判定結果は大当り(特図A)であるものとする。
FIG. 36 (b) to FIG. 37 (c) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
装飾図柄表示装置208では、変動開始直後に、画面のほぼ全体が一時的に黒く表示される暗転演出が行われる(図36(b))。暗転演出中において、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は、表示されないか、または内部的(制御的)には表示されているが視認することができない(制御的なステータスは表示だが、該表示よりも優先度の高い黒い画像によって覆い隠されている)。変動開始と同時に保留アイコン901は変動アイコン801となるが、当該変動アイコン801は暗転演出の実行に伴って消去される(変動アイコン801の1回目の消去)。第4図柄表示領域208eでは、暗転演出中においても第4図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
In the decorative
その後、暗転演出が終了すると、図柄表示領域208a〜208c、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900等が視認できるようになる(図36(c))。本例では、暗転演出中に保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび変化アニメーションが内部的に終了しているため、変動アイコン表示領域800には、表示態様が「青」から「赤」に変化した変動アイコン801が表示されている。
Thereafter, when the darkening effect is finished, the
その後、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる(図36(d))。
After that, “
その後、装飾図柄表示装置208の画面全体の表示が徐々に白く変化し(図36(e))、スーパーリーチ演出(本例では剣豪リーチ演出)用の画面背景に切り替えられる(図36(f))。スーパーリーチ演出の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される(変動アイコン801の2回目の消去)。第4図柄表示領域208eでは、スーパーリーチ演出用の画面背景への切替中、およびスーパーリーチ演出中においても第4図柄の変動表示が行われ、変動中であることが報知される。
Thereafter, the display on the entire screen of the decorative
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図36(g))。スーパーリーチ演出用の画面背景(演出表示領域208d)では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
Thereafter, in the
その後、スーパーリーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図36(h))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900での変動アイコンや保留アイコンの表示が再開される。本例では、スーパリーチ演出中(変動アイコン消去中)に表示態様が「赤」から「金」に変化した変動アイコン801が表示される。通常の画面背景に戻ったときに、当該変動の当否を高信頼度で報知する変動アイコン801を再び表示することにより、変動がまだ終了しておらずチャンスが残っていることを遊技者に報知できる。
Thereafter, the screen background for super reach production returns to the normal screen background (FIG. 36 (h)). When returning to the normal screen background, the
その後、通常の画面背景から逆転演出用の画面背景に切り替えられる(図37(a))。逆転演出用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは再び縮小されて画面右上隅に移動し、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に表示されていた変動アイコンや保留アイコン(本例では変動アイコン801)は消去される(変動アイコン801の3回目の消去)。
Thereafter, the screen background is switched from the normal screen background to the reverse screen effect (FIG. 37A). When the screen background for the reverse effect is switched, the
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、15R特別大当りを報知する図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図37(b))。逆転演出用の画面背景では、「勝ち」という文字が表示されるとともに、対決に勝利(逆転勝利)したことを示唆する動画像が表示される。
Thereafter, in the
その後、逆転演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図37(c))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900が元の位置に戻る。変動アイコン表示領域800に表示される変動アイコン801は、当該変動の当否を信頼度100%で報知する特別な表示態様「当」に変化している。本例では、変動アイコン801の表示態様は、消去されて表示復帰する度に変化している(青→赤→金→当)。変化後の表示態様の信頼度は、変化前の表示態様の信頼度よりも高いか、または変化前の表示態様の信頼度と同じである。また、必ずしも消去時に表示態様を変更する必要は無い。例えば1回目の変更は消去中に実行し、2回目の変更は表示中に実行しても良い。
Thereafter, the screen background for the reverse effect is returned to the normal screen background (FIG. 37C). When returning to the normal screen background, the
図37(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図A(15R特別大当り)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾3−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される。第4図柄表示領域208eには、当りを報知する図柄「○」が停止表示される。また、変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが開始される(変動アイコン801の4回目の消去)。
FIG. 37 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure A (15R special big hit) is stopped and displayed on the special figure 1
本例では、変動アイコン801は、変動期間中に3回、変動終了後を含めれば4回消去される。このように、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数を多くしてもよい。ただし、信頼度の高い変動アイコンは消去回数が多いとしても、当該変動アイコンが表示されている期間の長さは、消去回数の少ない変動アイコンより長くなるようにしてもよい。
In this example, the
(実施例1−6)
図38および図39は、本実施の形態の実施例1−6における演出表示の例を時系列で示している。図38(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1から2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-6)
FIG. 38 and FIG. 39 show examples of effect display in Example 1-6 of the present embodiment in time series. FIG. 38A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、第2領域には保留アイコン902(表示態様:青)が表示されている。変動アイコン表示領域800には、変動アイコンは表示されていない。本例では、変動アイコン表示領域800の位置を明示する枠状画像も表示されていない。
In the
図38(b)〜(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。
FIGS. 38B to 38D show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーションが開始される。ここで、本例では、変動アイコンの表示時間は、保留アイコンとしての最終的な表示態様によって異なっており、当該表示態様の信頼度が高いほど長くなっている。例えば、保留アイコンの最終的な表示態様がデフォルト(例えば白)である場合には、当該保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間を0としてもよい。変動アイコンの表示時間を0とする場合、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーション等を省略し、保留アイコンを変動アイコンに変化させずにそのまま消去する保留アイコンの変化アニメーション(保留アイコンの消去アニメーション)を実行してもよい。
In the
図38(b)に示す例では、保留アイコン表示領域900において、保留アイコン901の消去アニメーションおよび保留アイコン902の移動アニメーションが開始される。保留アイコン901の消去アニメーションでは、保留アイコン901の周囲に例えば光を表すエフェクト動画像が表示され(図38(b))、エフェクト動画像および保留アイコン901自体が徐々に小さくなり(図38(c))、最終的には消えるようになっている(図38(d))。
In the example shown in FIG. 38B, in the hold
保留アイコン902の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン902が徐々に第1領域に移動する。ここで、図38(c)に示すように、保留アイコン902の移動アニメーションは、保留アイコン901の消去アニメーションと重複してもよい。
In the movement animation of the
図38(e)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾7−装飾5」が停止表示される。
FIG. 38 (e) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図38(f)〜(h)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯することにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。
38 (f) to 38 (h) show states during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。本例では、保留アイコン901については表示態様がデフォルトであるため保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略されたが、保留アイコン902の表示態様はデフォルトではないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン801となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the moving animation between the hold and change icons, the
その後、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾3」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる(図38(h))。
Thereafter, “
図39(a)〜(d)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の表示時間(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの開始から変動アイコンの消去アニメーションの終了までの時間)は、少なくともデフォルトの保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間(本例では0)よりも長くなっている。
39 (a) to 39 (d) show a state in which the special figure variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
(実施例1−7)
図40および図41は、本実施の形態の実施例1−7における演出表示の例を時系列で示している。図40(a)は、ある特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1〜3番目のLEDを点灯させて特図1の保留が3であることを表示し、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-7)
40 and 41 show examples of effect display in Example 1-7 of this embodiment in time series. FIG. 40A shows a state in which a certain special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800での消去アニメーションは既に終了しているため、変動アイコン表示領域800には変動アイコンが表示されていない。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、第2領域には保留アイコン902(表示態様:白)が表示されており、第3領域には保留アイコン903(表示態様:青)が表示されている。
In the
図40(b)、(c)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。
FIGS. 40B and 40C show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
当該特図1変動遊技では、所定条件が成立したことに基づき、先読みモードの演出が開始される。装飾図柄表示装置208では、通常の画面背景から先読みモード用の画面背景に切り替えられる。先読みモード用の画面背景に切り替えられると、図柄表示領域208a〜208cは縮小されて画面右上隅に移動する。また、変動アイコン表示領域800は縮小されて画面右下隅に移動し、保留アイコン表示領域900は縮小されるとともに縦長に変形されて、変動アイコン表示領域800の上方に移動する。保留アイコン表示領域900の第1〜第4の各領域は、変動アイコン表示領域800に近い下方から順に配列される。通常画面では、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900における各アイコンの移動方向は基本的に左右方向(左方向)であるが、先読みモード用の画面では、各アイコンの移動方向は上下方向(下方向)となる。すなわち、通常画面から先読みモード用の画面に切り替わると、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900の位置、大きさ、各アイコンの移動方向が変更される。演出表示領域208dでは、主人公キャラクタが走る動画像が表示されるとともに、先読みモードに突入したことを示唆する「高確率状態突入!!」、「高確率状態」という文字が表示される。
In the special figure 1 variable game, the effect of the pre-reading mode is started on the basis that the predetermined condition is established. In the decorative
画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。画面右下隅の変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン801となって、表示サイズが徐々に拡大されながら下方の変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に移動し、保留アイコン903が第3領域から第2領域に移動する。
In the
図40(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾5」が停止表示される。このとき、特定の図柄組合せを停止表示することによって、高信頼度の保留が存在することを先読み報知するようにしてもよい。変動アイコン表示領域800では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン801が消去される。
FIG. 40 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図40(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。
FIG. 40 (e) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
この特図1変動遊技では、先読みモードの演出が続行される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。
In this special figure 1 variable game, the effect of the prefetch mode is continued. In the
図40(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾5−装飾7」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では変動アイコンの消去アニメーションが実行され、変動アイコン802が消去される。
FIG. 40 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図40(g)〜図41(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左端のLEDを消灯させることにより、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。
FIGS. 40 (g) to 41 (b) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
演出表示領域208dでは、先読みモードの演出が続行されるとともに、主人公キャラクタが剣豪キャラクタを見つける動画像が表示され、剣豪リーチ演出の実行が示唆される(図40(g))。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン903が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the
その後、図柄表示領域208a〜208cではリーチ状態となり、演出表示領域208dでは剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられる(図40(h))。本例では、剣豪リーチ演出用の画面背景に切り替えられた後でも、画面右下の変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900の表示は維持される。このため、変動アイコン表示領域800の変動アイコンや保留アイコン表示領域900の保留アイコン(本例では変動アイコン803のみ)は消去されない。
Thereafter, the
その後、画面右上隅の図柄表示領域208a〜208cにおいて、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」が仮停止し、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われる(図41(a))。画面背景では、「負け」という文字が表示されるとともに、対決に敗北したことを示唆する動画像が表示される。
Thereafter, in the
その後、剣豪リーチ演出用の画面背景から通常の画面背景に戻る(図41(b))。通常の画面背景に戻ると、図柄表示領域208a〜208cは拡大されて元の位置に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が続行される。また、変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900が元の位置に戻る。
Thereafter, the screen background for the swordsman reach production returns to the normal screen background (FIG. 41B). When returning to the normal screen background, the
図41(c)、(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、図柄組合せ「装飾3−装飾4−装飾3」の揺れ変動が終了して停止表示される(図41(c))。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン803が消去される(図41(d))。
41 (c) and 41 (d) show a state where the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
(実施例1−8)
図42および図43は、本実施の形態の実施例1−8における演出表示の例を時系列で示している。図42(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、左から1〜2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-8)
42 and 43 show an example of effect display in Example 1-8 of the present embodiment in time series. FIG. 42A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、第2領域には保留アイコン902(表示態様:千両箱)が表示されている。
In the
図42(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に電断が発生した状態を示している。電断時には、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、装飾図柄表示装置208等が全て消灯する。
FIG. 42 (b) shows a state in which a power interruption occurs during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. At the time of power interruption, the special figure 1
図42(c)は、復電直後の状態を示している。変動期間中に電断が発生した場合、主制御部300では、当該変動の抽選結果(当否判定結果、停止図柄、変動表示時間(タイマ番号)等)の情報が退避される。このため、復電後には特図1表示装置212で残りの変動時間に亘って特図1の変動表示が行われる。本例では、復電後に特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留が2から3に増加したものとする。一方、第1副制御部400では当該変動の抽選結果等の情報が失われるため、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示は行われず、「復旧中」、「しばらくおまちください」等の文字メッセージを含む復電画面が所定時間表示される。復電画面では、装飾図柄、変動アイコン、保留アイコン等は非表示となる。第1副制御部400では、主制御部300からの図柄変動停止コマンドまたは次の図柄変動開始コマンドを受信した後に、装飾図柄の変動停止表示等の制御を再開する。
FIG. 42 (c) shows a state immediately after power recovery. When a power interruption occurs during the fluctuation period, the
図42(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には、特図E(はずれ)が停止表示されている。第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドに基づき、図柄表示領域208a〜208cにデフォルトの図柄を表示させる制御を行う。これにより、図柄表示領域208a〜208cには、はずれを報知するデフォルトの図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示される。変動期間中に電断・復電が発生した場合には、当該変動期間中には変動アイコンや保留アイコンの各種アニメーションが実行されない。
FIG. 42 (d) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. In the special figure 1
図42(e)、(f)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から3番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。
FIGS. 42E and 42F show a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション)が開始される。ここで、第1副制御部400では、保留アイコンの表示態様の情報が電断によって消失している。本例では、保留アイコンの表示態様の情報が消失した場合には、第1副制御部400は、全ての保留アイコン(復旧中に増加した保留に対応する保留アイコン903を含む)を共通の表示態様(本例では、通常表示されない表示態様「はてな(?)」であるが、デフォルトの表示態様「白」であってもよい)で表示する。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン802の表示態様が、保留アイコンとしての表示態様である「はてな」から例えば「白」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。したがって、変動アイコンは、保留アイコンとは異なり、電断後にも通常通り表示することができる。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。
In the change animation between the hold and change icons, the display mode of the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に移動し、保留アイコン903が第3領域から第2領域に移動する。
In the movement animation of the hold icon, the
図42(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾3−装飾5」が停止表示されている。
FIG. 42 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図42(h)〜図43(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、左から2番目のLEDを消灯することにより、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。
FIG.42 (h)-FIG.43 (b) have shown the state during the fluctuation period of the following special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、所定のアニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション)が開始される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、変動アイコン803の表示態様が、保留アイコン902としての表示態様である「はてな」から例えば「赤」に変化する。変動アイコンの最終的な表示態様は、例えば、図柄変動開始コマンドに含まれる当該変動の当否判定結果に基づいて決定される。ここで、図42(a)の時点では保留アイコン902の表示態様は「千両箱」であったが、電断によって保留アイコン変更シナリオ等が失われたため、変動アイコン803の表示態様は箱系にはならない。例えば、保留アイコンの表示態様に基づいて変動アイコンの表示態様を決める場合において、電断・復電によりシナリオが失われたときには、変動アイコンの表示態様は、シナリオなしまたは最も信頼度の低いシナリオに基づいて決定される。保留・変動アイコン間の変化アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同時期に実行される。
In the change animation between the hold and change icons, the display mode of the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に移動する。
In the movement animation of the hold icon, the
図43(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。このとき、復帰時の保留アイコン903(表示態様:はてな)がまだ残っていても、電断復帰後に増加した保留に対応する保留アイコン904(表示態様:箱)については、通常通りの先読み報知(所定の表示態様での表示)を行ってもよい。
Assume that at the time shown in FIG. 43 (b), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. At this time, even if the
(実施例1−9)
図44は、本実施の形態の実施例1−9における演出表示の例を時系列で示している。図44(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中(終了直前)の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-9)
FIG. 44 shows an example of effect display in Example 1-9 of the present embodiment in time series. FIG. 44 (a) shows a state during a variation period (immediately before the end) of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾2−装飾8」が仮停止しており、仮停止した図柄組合せの揺れ変動が行われている。この状態は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを待っている状態である。この後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1副制御部400の制御により、揺れ変動が終了して図柄組合せが停止表示されることになる。
In the
変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。ここで、本例の変動アイコン表示終了条件は、図柄変動停止コマンドを受信することではなく、変動開始から所定時間(例えば、当該変動の変動タイマの変動時間)が経過したことであるものとする。
In the variation
図44(b)、(c)は、当該特図1変動遊技が終了したが、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを取りこぼした状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されている。図柄表示領域208a〜208cでは、図柄変動停止コマンドの取りこぼしによって、依然として図柄組合せの揺れ変動が実行されている。
44 (b) and 44 (c) show a state in which the special figure 1 variable game has ended, but the first
変動アイコン表示領域800では、図柄変動停止コマンドの取りこぼしとは無関係に、変動タイマの変動時間が経過したことに基づいて、変動アイコンの消去アニメーションが開始され、変動アイコン801が消去される。
In the variation
本例では、図柄組合せの揺れ変動は継続しているが、変動アイコン801が消去されたことによって、特図変動遊技が既に終了していることを遊技者に気付かせることができる場合がある。また、変動アイコン表示領域800で変動アイコン801が消去されているのに対し、図柄表示領域208a〜208cで揺れ変動が続行されていることに違和感を生じさせることができ、遊技者に遊技店員を呼び出させる契機とすることができる場合がある。これにより、何らかの異常があったことを遊技者を介して遊技店員に伝えることができるため、異常の発生を遊技店員が把握することができる場合がある。
図柄変動停止コマンドが受信された場合に、変動アイコンの消去アニメーションを行っても良い。
In this example, the fluctuation of the symbol combination continues, but it may be possible for the player to notice that the special figure variation game has already ended by deleting the
When a symbol variation stop command is received, a variation icon deletion animation may be performed.
(実施例1−10)
図45は、本実施の形態の実施例1−10における演出表示の例を時系列で示している。図45(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 1-10)
FIG. 45 shows an example of effect display in Example 1-10 of the present embodiment in time series. FIG. 45 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。ここで、本例では変動アイコンおよび保留アイコンは特定の演出モード(本例では、爺モード)でのみ表示されるものとし、現時点では特定の演出モード以外の演出モード(本例では、吉宗モード)であるものとする。したがって、現時点では変動アイコンや保留アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されていない。
In the
図45(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾3−装飾6」が停止表示される。
FIG. 45 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図45(c)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示している。
FIG. 45 (c) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。ここで、この特図1変動遊技が開始された時点で、所定の条件が成立したことに基づき、演出モードが吉宗モードから爺モードに切り替えられる。爺モードに切り替えられる条件としては、例えば、特定の抽選結果が導出されたこと(先読みでもよい)、遊技者の操作に基づき演出ステージが変更されたこと、変動回数が所定の回数に到達したこと、所定の演出ステージ変更抽選に当選したこと、等がある。爺モードでは、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が出現し、変動アイコンや保留アイコンが表示され得る。本例では、変動アイコン表示領域800に、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:青)が、保留・変動アイコン間の移動アニメーションや変化アニメーションを伴わず突然に表示される。また、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:千両箱)が、アニメーションを伴わず突然に表示される。
In the
図45(d)は、当該特図変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾4−装飾5−装飾4」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが行われる。
FIG. 45 (d) shows a state in which the special figure variable game has ended. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図45(e)〜(g)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。
45 (e) to 45 (g) show a state during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第1領域に移動する。
In the
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後(例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後)で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能なものであることを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment, when the hold storage condition is satisfied, the hold storage means (for example, the
この構成によれば、連続性の高い予告の実行により効果的に遊技者の興趣を向上させることができる。 According to this structure, a player's interest can be improved effectively by execution of a highly continuous notice.
またこの構成によれば、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることで、遊技意欲を向上させることができる場合がある(保留が貯まりやすい釘調整の良い遊技台と思わせることができる場合がある)。 In addition, according to this configuration, there is a case where the player's motivation can be improved by illusioning the player as if it is held more than it actually is. May be possible).
またこの構成によれば、保留が消化されたことに基づいて当該変動が行われていることを明確に報知することができる場合がある。 Moreover, according to this structure, it may be able to alert | report clearly that the said fluctuation | variation is performed based on having suspended | suspended.
またこの構成によれば、当該変動に対する予告がどのようなものであるかが分かり易くなる場合がある。 Moreover, according to this structure, it may become easy to understand what kind of notice is given for the change.
またこの構成によれば、保留先読み予告としての保留アイコンの態様が当該変動の当否判定結果に基づいて表示される変動アイコンと関連した態様からなり、先読み予告と当該変動の予告の連続性を保つことができる場合がある。 In addition, according to this configuration, the mode of the hold icon as the hold prefetching notice is composed of a form related to the change icon displayed based on the result of the determination of whether or not the change is made, and the continuity of the prefetch notice and the change notice is maintained. There are cases where it is possible.
またこの構成によれば、遊技者に対し保留アイコンよりも当該変動に注目させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the player can be made to pay attention to the fluctuation rather than the hold icon.
また本実施の形態による遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段とを備えている。該遊技台は、上記構成を備えることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, the gaming table according to the present embodiment, when the determination result is satisfied, the determination unit that can at least execute the determination, and when the symbol variation condition is satisfied, after performing the symbol variation, Symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure is provided. The game machine may be able to improve the interest of the game by having the above-described structure.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、予告(例えば、先読み予告、当該変動予告)として、前記保留アイコンおよび前記変動アイコンのいずれか一方を少なくとも表示可能に構成されているものであることを特徴とする。 Moreover, in the gaming machine according to the present embodiment, when the notice condition is satisfied, the display means displays either the hold icon or the change icon as a notice (for example, a prefetch notice or the change notice). It is configured to be displayable at least.
また、本実施の形態による遊技台において、態様の異なる一または複数の保留アイコン(例えば、複数の表示態様の保留アイコンに対応するテクスチャデータ)を少なくとも記憶可能な保留アイコン記憶手段(例えば、ROM406)と、態様の異なる一または複数の変動アイコン(例えば、複数の表示態様の変動アイコンに対応するテクスチャデータ)を少なくとも記憶可能な変動アイコン記憶手段(例えば、ROM406)と、を備え、第一の予告条件(例えば、変動開始)が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件(例えば、保留数増加)が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、前記表示手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1303、S1305)なものであり、前記表示手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン記憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能(例えば、保留アイコン表示制御処理のステップS1203、S1205、S1207)なものであり、前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコン(例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の変動アイコン)を少なくとも記憶可能に構成されているものであり、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコン(例えば、表示態様「白」、「青」、「赤」の保留アイコン)を少なくとも記憶可能に構成されているものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, one or a plurality of on-hold icons (for example, texture data corresponding to a plurality of display icons on a plurality of display modes) having different modes can be stored at least on-hold icon storage means (for example, ROM 406). And a variation icon storage means (for example, ROM 406) capable of storing at least one or more variation icons (for example, texture data corresponding to the variation icons of a plurality of display modes) having different modes, When the condition (for example, change start) is satisfied, the notification condition is satisfied, and when the second notification condition (for example, increase in the number of holdings) different from the first notification condition is satisfied The notice condition is established, and the display means displays the notice when the first notice condition is established. A predetermined mode is determined from the variation icons stored in the variation icon storage means, and at least the variation icon can be displayed in this mode (for example, steps S1303 and S1305 of the variation icon display control process). When the second notice condition is satisfied, the display means determines a predetermined form from the hold icons stored in the hold icon storage means as the notice and holds the hold in the form. The icons can be displayed at least (for example, steps S1203, S1205, S1207 of the hold icon display control process), and the variation icon storage means can display common variation icons (for example, display modes “white”, “blue”, “ Red ”variation icon) is configured to be at least memorizable, and the held icon memory Is configured to be capable of storing at least a common hold icon (for example, a hold icon having a display mode of “white”, “blue”, or “red”) in the same mode as the common variation icon. .
またこの構成によれば、同一態様でアイコンを表示することで、より予告の関連性を高めることができる場合がある。 Moreover, according to this structure, the relevance of a notice may be able to be improved more by displaying an icon in the same aspect.
またこの構成によれば、変動アイコンと保留アイコンを同一の態様とすることで、保留を消化して変動が行われる場合に、保留が減らずに変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, the change icon and the hold icon have the same mode, and when the change is performed by digesting the hold, the player is illusioned as if the change was made without reducing the hold. There are cases where it is possible.
また、本実施の形態による遊技台において、前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコン(例えば、表示態様「金」、「煙」、「酒」、「刀」、「家紋」の変動アイコン)を少なくとも記憶可能に構成されているものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the variation icon storage means has a unique variation icon (for example, display modes “gold”, “smoke”, “sake”, “sword”) that is different from the common variation icon. , A variation icon of “family crest”) is configured to be at least memorizable.
この構成によれば、変動アイコンについては、保留アイコンと共通の態様を持ちつつも固有の態様を持つことで、所定の保留が消化されたことをより遊技者に強調することができる場合があり、遊技者が保留の残数を容易に把握することができる場合がある。 According to this configuration, the variation icon may have a specific aspect while having a common aspect with the hold icon, so that it may be possible to emphasize to the player that the predetermined hold has been consumed. In some cases, the player can easily grasp the remaining number of holds.
またこの構成によれば、例えば変動アイコンの固有の態様が、共通の態様よりも大当りの信頼度が高い場合には、対象となる保留の変動が開始されるよりも前の予告で遊技者の射幸心を煽りすぎないため、対象となる保留が外れた場合であっても遊技者を大きく落胆させることを抑止することができる場合がある。 Further, according to this configuration, for example, when the unique mode of the variation icon has a higher reliability than the common mode, the player's notice is displayed before the start of the target hold variation. There is a case where it is possible to prevent the player from being greatly discouraged even if the target hold is removed because the gambling feeling is not struck.
また、本実施の形態による遊技台において、前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコン(例えば、表示態様「箱」、「千両箱」の保留アイコン)を少なくとも記憶可能に構成されているものであり、前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数(例えば、2)よりも大きい数(例えば、5)の前記固有変動アイコンを記憶可能に構成されているものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the hold icon storage means has a unique hold icon (for example, a hold icon with a display form of “box” or “thousand box”) having a different form from the common change icon and the unique change icon. ) Can be stored at least, and the variable icon storage means has a number (for example, 5) larger than the number (for example, 2) of the unique reservation icons stored in the hold icon storage means. ) Of the unique variation icon is configured to be memorizable.
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。また、そのような効果を奏しつつも、多彩な態様で演出を行うことができるため、遊技の興趣を低下させることを抑止することができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the player's gambling feeling can be kept moderate without excessively expecting the target fluctuation. Moreover, since the effects can be performed in various modes while exhibiting such effects, it may be possible to prevent the interest of the game from being reduced.
またこの構成によれば、例えば保留アイコンの固有の態様が0である場合には、アイコンの変化に対する遊技者の期待感を当該変動に集中させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, for example, when the specific mode of the hold icon is 0, the player's expectation for the change of the icon may be able to be concentrated on the change.
また、本実施の形態による遊技台では、保留アイコンの固有の態様よりも変動アイコンの固有の態様の方が出現率が高くてもよい。すなわち、前記予告手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として第一の確率で前記固有変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記予告手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として第二の確率で前記固有保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率からなることを特徴とする。また、前記第二の確率は零(0%)であってもよい。 In addition, in the game stand according to the present embodiment, the appearance rate of the unique mode of the variable icon may be higher than that of the unique mode of the hold icon. In other words, when the first notice condition is satisfied, the notice means can display at least the inherent variation icon with the first probability as the notice, and the notice means has the second notice If the notice condition is satisfied, the unique hold icon can be displayed at least with a second probability as the notice, and the first probability is higher than the second probability. Features. The second probability may be zero (0%).
この構成によれば、対象となる変動に対する期待を煽り過ぎず、遊技者の射幸心を適度に保つことができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where the player's gambling feeling can be kept moderate without excessively expecting the target fluctuation.
またこの構成によれば、保留中よりも変動中の方がアイコンの態様が変化しやすいため、保留よりも変動に遊技者の注目を集めることができる場合がある。 Further, according to this configuration, since the aspect of the icon is more likely to change when it is changing than when it is on hold, it may be possible to attract the player's attention to the change rather than hold.
また、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後(例えば、図柄変動の開始と同時またはそれより後)で前記アイコンを当該変動に対応する変動アイコンとして少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、前記変動アイコンを予告(例えば、当該変動予告)として少なくとも表示可能なものであり、前記表示手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告消去条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも消去可能(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1307、S1309)なものであり、前記所定の予告消去条件は、第一の予告消去条件が成立した場合に成立可能に構成されているものであり、前記所定の予告消去条件は、前記第一の予告消去条件とは別の第二の予告消去条件が成立した場合にも成立可能に構成されているものであることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment, when the hold storage condition is satisfied, the hold storage means (for example, the
この構成によれば、多彩な契機で変動アイコンを消去することで、遊技者を当該変動に注目させ、遊技台の興趣を向上することができる。 According to this configuration, by erasing the variation icon at various occasions, it is possible to make the player pay attention to the variation and improve the interest of the game stand.
またこの構成によれば、変動中の変動アイコンの表示に遊技者を注目させることができる場合がある。またこの構成によれば、変動中に実行される他の予告の邪魔になることなく、保留が消化されたことを遊技者に確実に報知することができる場合がある。 Moreover, according to this structure, a player may be able to make a player pay attention to the display of the fluctuation icon in fluctuation. Further, according to this configuration, there is a case where the player can be surely notified that the hold has been digested without interfering with other notices executed during the fluctuation.
またこの構成によれば、保留が消化されたことを示す変動アイコンの消去のタイミングを複数備えたことで、保留数の増減を把握しづらくし、止め打ち等の抑止により遊技台の稼動を促進することができる場合がある。 In addition, according to this configuration, by providing multiple timings for erasing the variable icon indicating that the hold has been consumed, it is difficult to grasp the increase / decrease in the number of holds, and the operation of the game machine is promoted by suppressing stoppages, etc. You may be able to.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の予告消去条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立可能に構成されているものであり、前記第二の予告消去条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告消去条件が成立した後で成立可能に構成されているものであることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the first notice erasure condition is configured to be established in a predetermined symbol variation display period, and the second notice erasure condition is the predetermined notice erasure condition. The symbol change display period is configured to be established after the first notice erasure condition is established.
この構成によれば、1変動期間内で変動アイコンを複数回消去することで、1の保留の消化により複数個の保留を消化して変動が行われたかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 According to this configuration, by erasing the variation icon a plurality of times within one variation period, it is possible to make the player have an illusion as if the variation has been performed by digesting a plurality of suspensions by digesting one suspension. There is a case.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果(例えば、大当り)に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行する場合には、第一の確率(例えば、大当りの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率)で成立可能に構成されているものであり、前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果(例えば、はずれ)に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率(例えば、はずれの場合にスーパーリーチ演出が実行される確率)で成立可能に構成されているものであり、前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the second notice erasure condition is that a specific symbol variation stop display in which the symbol display means stops and displays a symbol aspect corresponding to a specific determination result (for example, a big hit). Is executed so that it can be established with a first probability (for example, a probability that a super reach effect is executed in the case of a big hit), and the second notice erasure condition is the symbol When the display means executes the symbol variation stop display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result determination result (for example, detachment) different from the specific result determination result, the second is different from the first probability. (For example, the probability that a super reach production will be executed in the case of a loss), and the first probability is higher than the second probability. And butterflies.
この構成によれば、大当り信頼度が高い変動ほど、多くの予告演出が実行されやすく、また実行される予告演出についても出現頻度が低く大当り信頼度の高い予告演出が行われる場合がある。変動アイコンの消去および表示復帰を繰り返すことで、上記効果を奏しつつも上述の他の演出の邪魔にならない場合がある。 According to this configuration, as the hitting reliability increases, more noticeable effects are more likely to be executed, and the noticed effects that are executed may be performed with a lower occurrence frequency and higher hitting reliability. By repeatedly erasing the variable icon and returning the display, there are cases where the above effects are achieved but the other effects described above are not disturbed.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記第一の予告消去条件が成立した場合には、第一の態様(例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様)で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の予告消去条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様(例えば、消去直前の変動アイコンの表示態様)で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, when the first notice erasure condition is satisfied, the display unit displays the variation icon in the first mode (for example, the display mode of the variation icon immediately before erasure). The display means is configured to be able to erase the second aspect different from the first aspect (for example, immediately before erasure, when the second notice erasure condition is satisfied). The variation icon display mode) is configured such that the display of the variation icon is erasable.
この構成によれば、消去が行われた回数を把握しやすくすることで、当該変動の信頼度を容易に把握することができる場合がある。またこの構成によれば、変動アイコンの表示について、ただの中断なのか、保留が消化されたことを把握させるための消去なのかの判断を容易に行うことができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to easily grasp the reliability of the fluctuation by making it easy to grasp the number of times erasure is performed. In addition, according to this configuration, it may be possible to easily determine whether the display of the fluctuation icon is merely an interruption or an erasure for grasping that the hold has been consumed.
またこの構成によれば、1の保留の消化に基づいて行われる1の変動の最中に異なる態様で複数回変動アイコンを消去することで、複数の保留が消化されて複数回の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by deleting the change icon multiple times in a different manner during the change of 1 performed based on the digestion of 1 hold, the multiple hold is digested and the change is performed multiple times. In some cases, it is possible to make the player have an illusion.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記変動アイコンの表示を消去した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能(例えば、変動アイコン表示制御処理のステップS1315、S1317)に構成されているものであることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the display means can at least restart the display of the variation icon when a predetermined notice resumption condition is satisfied after the display of the variation icon is erased (for example, , And is configured in steps S1315 and S1317) of the variable icon display control process.
この構成によれば、一度消去された変動アイコンの表示を復帰させることで、より保留の増減の把握を困難とし、遊技台の稼動促進を図ることができる場合がある。 According to this configuration, there is a case where it is difficult to grasp the increase / decrease of the hold and the operation of the game machine can be promoted by returning the display of the fluctuation icon once deleted.
本実施の形態による遊技台において、保留アイコンと変動アイコンは、表示態様の少なくとも一部が共通し、他部が相違するようにしてもよい。例えば、保留アイコンと変動アイコンは、形状、大きさ、色、記された文字、動作時の態様(アニメーション)のうちの少なくとも一部が共通で、他部が相違するようにしてもよい。また、同一の始動情報に対し予告を行う保留アイコンおよび変動アイコンの表示態様は関連した態様からなるようにしてもよい(変動アイコンを見た場合に、どの保留アイコンと対応関係にあったかを把握することができる)。また、保留アイコンから変動アイコンへと切り替える場合に、アニメーションを実行するようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present embodiment, the hold icon and the change icon may have at least a part of the display mode in common and other parts may be different. For example, the hold icon and the variation icon may have at least a part of the shape, size, color, written character, and operation mode (animation) in common, and other parts may be different. Moreover, the display mode of the hold icon and the change icon for giving a notice to the same start information may be related to each other (when the change icon is seen, it is grasped which hold icon is associated with. be able to). Further, when switching from the hold icon to the change icon, an animation may be executed.
これらの構成によれば、保留アイコンの予告対象である変動が行われていることが分かり易く、変動開始後であっても変動開始前から行われていた予告と関連した態様で予告を継続して行うことができ、遊技者に注目させ易い場合がある。また、その逆に、少なくとも一部の態様を固有の態様で表示することで、すでに保留が消化され変動が行われていることを遊技者に認識させることができる場合がある。これにより、遊技者は正しい保留残数を把握しやすくなり、遊技を円滑に進行させることができる場合がある。 According to these configurations, it is easy to understand that the change that is the subject of the hold icon notice is being made, and even after the start of change, the notice is continued in a manner related to the notice that was made before the start of change. May be easy to draw attention to the player. On the other hand, displaying at least some of the modes in a unique mode may allow the player to recognize that the hold has already been digested and the change has been made. As a result, it becomes easier for the player to grasp the correct number of pending balances, and the game may be able to proceed smoothly.
また、保留アイコンと関連した態様で変動アイコンを表示することで、実際よりも多く保留されているかのように遊技者を錯覚させることができ、遊技意欲を向上させることができる場合がある。 In addition, by displaying the variation icon in a manner related to the hold icon, the player can be illusioned as if it is held more than it actually is, and the game motivation may be improved.
本実施の形態による遊技台において、信頼度の高い変動アイコンは、1変動において消去される回数や時間的な割合が多くなるようにしてもよい。信頼度の高い予告が行われる変動は、変動時間が長時間になりやすく、他の予告(例えば、スーパーリーチ演出)と重複しやすいため、表示を中断・消去する機会が増える。また、変動アイコンの表示を中断・消去している最中に変動アイコンの表示態様を変更するようにしてもよい。また、信頼度の高い変動アイコンは信頼度の低い変動アイコンよりも消去される回数が多い場合であっても、信頼度の高い変動アイコンの単位変動における表示時間は、信頼度の低い変動アイコンの単位変動における表示時間よりも長くなるようにしてもよい。 In the gaming machine according to the present embodiment, the variation icon with high reliability may be erased in a single variation, or the time ratio may be increased. Variations in which a highly reliable announcement is made tend to have a long variation time and are likely to overlap with other announcements (for example, super reach production), increasing the chance of interrupting / erasing the display. Further, the display mode of the fluctuation icon may be changed while the display of the fluctuation icon is interrupted / erased. In addition, even if the fluctuation icon with high reliability is erased more frequently than the fluctuation icon with low reliability, the display time in the unit fluctuation of the fluctuation icon with high reliability is the display time of the fluctuation icon with low reliability. You may make it become longer than the display time in a unit fluctuation.
これらの構成によれば、1変動において変動アイコンが消去される回数等が信頼度の指針となり、熟練度の低い遊技者であっても信頼度を把握しやすい場合がある。 According to these configurations, the number of times the variation icon is erased in one variation serves as a guideline for reliability, and even a player with low skill level may easily grasp the reliability.
本実施の形態による遊技台において、1の図柄の停止表示よりも後に変動アイコンが消去されるようにしてもよい。実行されている変動および該変動の結果としての図柄の停止表示は、消去される変動アイコンが対応する保留が消化されたことに基づいて行われたものであることを遊技者に確実に報知することができる場合がある。 In the gaming machine according to the present embodiment, the variation icon may be deleted after the stop display of one symbol. The change being executed and the stop display of the symbol as a result of the change reliably inform the player that the change icon to be erased was based on the fact that the corresponding hold was consumed. There are cases where it is possible.
また、変動開始から所定の時間(例えば、選択された変動タイマの変動時間)が経過したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、主制御部300に異常が発生した場合や、第1副制御部400または第2副制御部500がコマンドを取りこぼした場合であっても変動アイコンを消去することができ、保留が消化されたことを報知できる場合がある。
Further, the variation icon may be deleted based on the elapse of a predetermined time (for example, the variation time of the selected variation timer) from the start of the variation. As a result, even when an abnormality occurs in the
また、変動開始からリーチが成立するまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。 Further, the change icon may be deleted from the start of change until reach is established. As a result, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the advance notice.
また、リーチが成立してから、変動アイコン表示領域及び保留アイコン表示領域の表示が中断されるまでの間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。これにより、予告の邪魔にならないタイミングで変動アイコンを消去することができる場合がある。 Further, the change icon may be erased after the reach is established and before the display of the change icon display area and the hold icon display area is interrupted. As a result, the variable icon may be deleted at a timing that does not interfere with the advance notice.
また、変動アイコン表示領域の表示が再開されるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の停止表示が行われるよりも前に変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、図柄の確定表示時間(変動停止から次回変動開始までの時間。例えば600ms程度)の間に変動アイコンを消去するようにしてもよい。 Further, the variation icon may be erased before the display of the variation icon display area is resumed. Further, the change icon may be deleted before the symbol stop display is performed. Further, the variation icon may be erased during the symbol fixed display time (the time from the variation stop to the next variation start, for example, about 600 ms).
また、主制御部300から所定の信号を受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、主制御部300から変動停止コマンドを受信したことに基づいて変動アイコンを消去するようにしてもよい。また、非変動時であっても変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域を表示していてもよい。
Further, the variation icon may be erased based on reception of a predetermined signal from the
また、所定の条件が成立したことに基づいて、保留アイコンから変動アイコンへの移動アニメーションを省略してもよい。これにより、変動途中で変動アイコンの表示が中断した後における表示復帰時と同じ態様となるため、保留数を誤認させることができる場合があり、遊技者の止め打ちを抑止することができる場合がある。 Further, the movement animation from the hold icon to the change icon may be omitted based on the fact that the predetermined condition is satisfied. As a result, the display becomes the same as when the display is restored after the display of the change icon is interrupted in the middle of the change, so the number of holds may be misidentified and the player may be prevented from stopping. is there.
スーパーリーチの実行に応じて各アイコンの表示領域(それに伴うアイコン自体)の表示を中断した場合、該表示領域の表示復帰時には少なくとも変動アイコンの表示を復帰させないように制御してもよい。変動アイコンによる予告を行っていた場合、抽選結果がハズレになった後にその変動アイコンを見せられると遊技者が不快になる恐れがある。したがって、上記のようにすることによって、遊技者に悪い印象を残さないようにすることができる場合がある。 When the display of each icon display area (the icon itself associated therewith) is interrupted in accordance with the execution of super reach, control may be performed so that at least the display of the variable icon is not restored when the display area is restored. In the case where the advance notice is made with the change icon, the player may be uncomfortable if the change icon is shown after the lottery result is lost. Therefore, by doing as described above, it may be possible to avoid leaving a bad impression on the player.
また、変動アイコンの消去アニメーションの態様は複数あってもよい。変動アイコンの消去アニメーションの態様は、特に大当り信頼度や、特図毎に異ならせてもよい。その逆に、信頼度の異なる変動や複数の特図で同態様の消去アニメーションを行ってもよい。 Further, there may be a plurality of variation icon erasure animation modes. The aspect of the animation of erasing the variable icon may be different for each jackpot reliability or special figure. On the contrary, the same type of erasing animation may be performed with variations in reliability or a plurality of special drawings.
また、優先変動側の特図2の有利度が特図1より高い場合、非電サポ状態においては、割り込んだ特図2の保留に基づく変動アイコンはデフォルトの表示態様を選択するようにしてもよい。これにより、有利な当りを煽りすぎて遊技者の射幸心が煽られることを抑止できる場合がある。 Further, when the priority of the special figure 2 on the priority fluctuation side is higher than that of the special figure 1, in the non-electric support state, the fluctuation icon based on the hold of the special figure 2 that has been interrupted may select the default display mode. Good. Thereby, there are cases where it is possible to prevent the player from scolding the player's gambling feeling by hitting an advantageous hit too much.
また、変動アイコンを常時表示する必要はなく、例えば演出抽選により予告として変動アイコンを表示する場合や、当該変動に対する先読み予告(保留アイコン)が表示されている場合にのみ変動アイコンを表示してもよい。 In addition, it is not necessary to always display the fluctuation icon. For example, the fluctuation icon may be displayed only when the fluctuation icon is displayed as a notice by the effect lottery or when the pre-reading notice (holding icon) for the fluctuation is displayed. Good.
また、変動アイコン表示領域および保留アイコン表示領域の表示態様(例えば、形状、大きさ、アイコン移動方向等)を変更してもよい。これにより、他の予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。 Moreover, you may change the display mode (For example, a shape, a magnitude | size, an icon moving direction, etc.) of a fluctuation | variation icon display area and a pending | holding icon display area. Thereby, it may be possible not to disturb other notices and effects.
また、実施例1−8のような電断・復電に限らず、例えば、大当りやST終了等による遊技状態の変更があった場合にも、所定の回数、保留アイコンおよび変動アイコンを予め定められた態様で表示するようにしてもよい。 Further, not only the power interruption / recovery as in the embodiment 1-8, but also when the game state is changed due to, for example, a big hit or ST end, the hold icon and the variation icon are determined in advance a predetermined number of times. You may make it display in the given mode.
また、擬似連が行われる度に変動アイコンの消去および復帰を繰り返し複数回行ってもよい。 Further, the erasure and return of the variation icon may be repeated a plurality of times each time a pseudo-ream is performed.
また、当否判定結果として特別な当否判定結果が導出された場合には、変動アイコンにおける移動アニメーション・変化アニメーション・消去アニメーションのうちの少なくともいずれか一つの実行を規制してもよい。これにより、予告や演出の邪魔にならないようにすることができる場合がある。 Further, when a special success / failure determination result is derived as the determination result, execution of at least one of the moving animation, the change animation, and the erasure animation on the change icon may be restricted. Thereby, it may be possible not to interfere with the notice or the production.
また、保留アイコンから保留アイコンの変化時には信頼度が低下せず、保留アイコンから変動アイコン、又は変動アイコンから変動アイコンの変化の際には信頼度が低下する場合があってもよい。 In addition, the reliability may not decrease when the hold icon changes to the hold icon, and the reliability may decrease when the change icon changes from the hold icon or from the change icon to the change icon.
また、変動アイコンは、大当り信頼度が100%の態様(例えば「金」)を有していてもよい。 In addition, the variation icon may have an aspect (for example, “gold”) having a jackpot reliability of 100%.
[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. About the structure of the
(実施例2−1)
図46および図47は、本実施の形態の実施例2−1における演出表示の例を時系列で示している。図46(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-1)
46 and 47 show examples of effect display in Example 2-1 of the present embodiment in time series. FIG. 46 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208aでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。本例では、球系の変動アイコンや保留アイコンには、図18(a)に示したような「八代将軍」の4文字が記されている。変動アイコンや各保留アイコンにおいては、例えば図18(a)に示す態様の待機アニメーション(時計回り方向の回転)が実行される。複数の保留アイコン同士、あるいは変動アイコンおよび保留アイコンの間においては、待機アニメーションの周期、位相等は必ずしも同一である必要はない。例えば図46(a)に示すタイミングにおいて、変動アイコン801は「軍」の文字が正位置となっており、保留アイコン901は「軍」ではなく「代」の文字が正位置となっている。
In the
図46(b)〜(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン801は、消去アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵(回転、変形、拡縮等しない表示態様)で表示される。ただし、変動アイコンの消去アニメーションの実行期間中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。
46 (b) to 46 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図46(b)〜(f)に示すように、変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801が変動アイコン表示領域800内で下方に移動し、変動アイコン表示領域800外にはみ出た部分から徐々に消去される。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションは、次の特図変動遊技が開始されるよりも前に終了する。また本例では、保留アイコン901の待機アニメーションは、変動アイコン801の消去アニメーション実行中も継続される。
As shown in FIGS. 46B to 46F, in the erase animation of the
図46(g)〜図47(d)は、次の特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。
FIG. 46 (g) to FIG. 47 (d) show states during the fluctuation period of the next special figure fluctuation game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図46(g)〜(d))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。すなわち、変動アイコン802は、移動アニメーション実行中には所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵で表示される。この待機アニメーションが中止されるのは、移動アニメーションの開始と同時であってもよいし、移動アニメーションの開始から所定時間経過後であってもよいし、移動アニメーション開始後に変動アイコン802が時計回り方向に回転して最初に初期状態に戻ったときであってもよい。なお、保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行中に、当該変動アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。また、移動アニメーションと待機アニメーションはそれぞれ独立して制御されていても良いし、一方の制御状態に応じて他方の制御状態を切り替えるようなものであっても良い。
In the
図46(h)に示す時点で、特図1の保留が2つ連続して増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が、保留アイコン表示領域900のそれぞれの領域(保留アイコン902は第1領域、保留アイコン903は第2領域)に下方からせり上がり(図46(h))、その後、保留が増加したことを目立たせるために、それぞれの領域の周囲で動き回る(図47(a)、(b))。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行中には、当該保留アイコンの待機アニメーションは実行されない。すなわち、保留アイコン902、903は、増加アニメーションが終了するまでは所定のテクスチャ画像(例えば、初期状態のテクスチャ画像)の一枚絵で表示される。なお、保留アイコンの増加アニメーションの実行中に、当該保留アイコンの待機アニメーションを併せて実行するようにしてもよい。
Assume that two suspensions in the special figure 1 have been continuously increased at the time shown in FIG. The special figure 1
本例では、移動アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とが重複している場合、移動アニメーション実行中の変動アイコンと、増加アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から変動アイコン表示領域800に移動途中の変動アイコン802と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域に増加途中の保留アイコン902とは、互いに重複して表示される(図46(h)、図47(a))。変動アイコン802は保留アイコン902よりも表示優先度が高く、変動アイコン802は保留アイコン902よりも上のレイヤーに表示されるため、保留アイコン902の一部または全部は変動アイコン802によって遮蔽される。
In this example, if the movement animation execution period and the increase animation execution period overlap, the change icon during the movement animation and the hold icon during the increase animation may be displayed overlapping each other. is there. Specifically, a
一方、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から変動アイコン表示領域800に移動途中の変動アイコン802と、増加アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域に増加途中の保留アイコン903とは、両アニメーションの実行期間は重複しているが、表示は重複していない。
On the other hand, there are a
図47(c)に示す時点で、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。保留アイコンの増加アニメーションが終了すると、保留アイコン902、903がそれぞれ保留アイコン表示領域900の第1領域および第2領域に表示される。また、保留アイコン902、903の待機アニメーションが開始される。
At the time shown in FIG. 47 (c), the increase animation of the hold icon ends. When the increase animation of the hold icon ends, the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションが終了した後も引き続き行われている(図47(d)で終了する)。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションの開始よりも前に開始され、保留アイコンの増加アニメーションの終了よりも後に終了する。すなわち、本例では保留・変動アイコン間の移動アニメーションの実行時間(尺)は、保留アイコンの増加アニメーションの実行時間よりも長くなっている。 The movement animation between the hold / change icons continues even after the increase animation of the hold icon is finished (finished in FIG. 47 (d)). In this example, the movement animation between the hold / change icons starts before the start of the increase animation of the hold icon and ends after the end of the increase animation of the hold icon. That is, in this example, the execution time (scale) of the movement animation between the hold / change icons is longer than the execution time of the increase animation of the hold icon.
(実施例2−2)
図48および図49は、本実施の形態の実施例2−2における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図48(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-2)
48 and 49 show examples of effect display in Example 2-2 of this embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。
In the
図48(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。
FIG. 48 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図48(c)〜(e)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり(図48(c)、(d))、最終的には消えるようになっている(図48(e))。
48 (c) to 48 (e) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図48(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾5−装飾1」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
FIG. 48 (f) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図48(g)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された直後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1始動口230に入賞したことに基づいて、特図1の変動表示が開始される。入賞直後に特図1変動遊技が開始されるため、特図1保留ランプ218は、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDが入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。非変動状態で特図1始動口230に入賞して特図1変動遊技が開始された場合には、保留アイコン表示領域900での保留アイコンの増加アニメーションを省略(短縮表示)してもよい。
FIG. 48 (g) shows a state immediately after the special figure 1
図48(h)は、特図1変動遊技が開始された後に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の保留増加対象領域(増加した保留に対応する新たな保留アイコンが表示される領域。保留が0から1に増加した場合には第1領域)において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン902が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。本例の保留アイコンの増加アニメーションは、図48(c)〜(e)に示した消去アニメーション(透明度が徐々に高くなるアニメーション)とは逆の態様である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションの実行期間中にも当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。特に保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様が同一であれば、増加アニメーションと消去アニメーションについては、同一のアニメーションの再生順序を逆にすることで表示しても良い。
FIG. 48 (h) shows a state in which the number of pending in FIG. 1 is increased by one after the special figure 1 variable game is started. The special figure 1
図49(a)は、その後、特図1の保留が連続して3つ増加した状態を示している。特図1保留ランプは、特図1の保留が1から4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900で、3つの保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域において、高透明度(例えば100%)の保留アイコン903〜905が表示され、保留アイコン903〜905の透明度が徐々に低くなり、保留アイコン903〜905が出現する。本例では、保留アイコン903〜905のぞれぞれの増加アニメーションの実行期間は重複している。また本例では、保留アイコン903〜905の増加アニメーションが開始された時点で保留アイコン902の増加アニメーションがまだ終了していないため、保留アイコン903〜905の増加アニメーションの実行期間は保留アイコン902の増加アニメーションの実行期間とも重複している。このように、複数の増加アニメーション(本例では、保留アイコン902〜905のそれぞれの増加アニメーション)の実行期間は互いに重複する場合がある。
FIG. 49A shows a state in which the number of suspensions in FIG. The special figure 1 hold lamp indicates that the special figure 1 hold has increased from 1 to 4. In the hold
図49(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾1−装飾4」が停止表示される。
FIG. 49 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図49(c)、(d)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。
49 (c) and 49 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションと、保留アイコンの移動アニメーションとが実行される。
In the
保留アイコンの消去アニメーションでは、図48(c)〜(e)に示した保留アイコン901の消去アニメーションと同様に、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の透明度が徐々に高くなり(図49(c))、最終的には消えるようになっている(図49(d))。
In the on-hold icon erasing animation, the transparency of the on-
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン903〜905が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図49(c)、(d))。本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間は、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と重複する。また、保留アイコンの移動アニメーションや消去アニメーションの実行期間中にも、当該保留アイコンの待機アニメーションが実行されている。
In the hold icon movement animation, the
また本例では、消去アニメーション実行中の保留アイコンと、移動アニメーション実行中の保留アイコンとが互いに重複して表示される場合がある。具体的には、消去アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第1領域から消去されている途中の保留アイコン902と、移動アニメーションにより保留アイコン表示領域900の第2領域から第1領域に移動している途中の保留アイコン903とは、互いに重複して表示される。消去アニメーションの対象となる保留アイコン902は、移動アニメーションの対象となる保留アイコン903よりも表示優先度が高いため、保留アイコン902は保留アイコン903よりも上のレイヤーに表示される。これにより、保留アイコン903の一部または全部は保留アイコン902によって遮蔽される場合がある。ただし、保留アイコン902の透明度によっては、保留アイコン903は、保留アイコン902との重複部分についても視認可能となる場合がある。
In this example, the hold icon during execution of the erase animation and the hold icon during execution of the movement animation may be displayed overlapping each other. Specifically, the
ここで、複数の保留アイコン(例えば、図49(b)に示す4つの保留アイコン902〜905、図49(d)に示す3つの保留アイコン903〜905)のそれぞれの待機アニメーションは、互いに同期させてもよい。また、他のアニメーション(例えば増加、移動、消去)を実行中の保留アイコンの待機アニメーションについても、他の保留アイコンの待機アニメーションと同期させてもよい。保留アイコンの待機アニメーションは、所定の契機(例えば、電源投入、前回大当り等)から周期が保たれるようにしてもよい。この場合、保留アイコンが非表示の状態であっても周期算出の制御が継続して行われるようにしてもよい。
Here, the standby animations of a plurality of hold icons (for example, the four hold
(実施例2−3)
図50および図51は、本実施の形態の実施例2−3における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図50(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-3)
50 and 51 show examples of effect display in Example 2-3 of this embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、1つの保留アイコン901(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1領域では、保留アイコン901の待機アニメーションが実行されている。
In the
図50(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示される。
FIG. 50 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図50(c)〜図51(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、保留アイコン901の透明度が徐々に高くなり、最終的には消えるようになっている。例えば、保留アイコン901の透明度は、図50(c)に示す時点では25%であり、図50(d)に示す時点では50%であり、図50(e)、(f)に示す時点では75%であり、図50(g)に示す時点では100%(あるいは、保留アイコン901自体が消去されていてもよい)である。本例では、保留アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
FIG. 50 (c) to FIG. 51 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
ここで、図50(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域において、高透明度(例えば、透明度100%)の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、保留アイコン902の透明度が徐々に低くなることによって、保留アイコン902が視認可能となる。例えば、保留アイコン902の透明度は、図50(f)に示す時点では75%であり、図50(g)に示す時点では50%であり、図50(h)に示す時点では25%であり、図51(a)に示す時点では0%である。本例では、保留アイコンの増加アニメーションが終了するまで、当該保留アイコンの待機アニメーションは中止される。
Here, at the time shown in FIG. 50 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1
本例では、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とが同一の表示態様「白」であり、かつ、保留アイコンの消去アニメーションと、当該消去アニメーションとは逆の態様の増加アニメーションとが、同じ領域(保留アイコン表示領域900の第1領域)で実行される。消去アニメーションの途中に増加アニメーションが開始された場合、見た目上の保留アイコンの透明度は、所定の透明度まで徐々に高くなった後に徐々に低くなる。なお、消去される保留アイコン901と増加する保留アイコン902とは完全に同一の表示態様でなくてもよいし、保留アイコンの消去アニメーションの実行期間と増加アニメーションの実行期間とは同じ時間でなくてもよい。消去アニメーションと増加アニメーションとがほぼ同時に開始され、かつ両アニメーションの実行期間がほぼ同一である場合には、見た目上の保留アイコンの透明度が両アニメーションの実行中にほとんど変化しない場合がある。
In this example, the
本例では、図50(c)〜(e)では保留アイコン901の透明度が0%から75%まで徐々に高くなるため、見た目上の保留アイコンの透明度も徐々に高くなる。図50(f)では、保留アイコン901の透明度は75%であるが透明度75%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は75%よりも低くなる。図50(g)では、保留アイコン901の透明度は100%であるが、透明度50%の保留アイコン902が重複して表示されるため、見た目上の保留アイコンの透明度は約50%となる。図50(h)〜図51(a)では、保留アイコン901が消去されており、保留アイコン902の透明度は徐々に低くなる。以上により、見た目上の保留アイコンの透明度は、図50(c)〜(e)の期間では徐々に高くなり、図50(e)の時点で透明度75%に到達し、図50(e)〜図51(a)の期間では徐々に低くなる。本例では、図50(c)〜図51(a)の期間では保留アイコンの待機アニメーションが中止されているが、待機アニメーションを実行してもよい。
In this example, since the transparency of the
本例では、保留が消化されることを示す消去アニメーションと、当該消去アニメーションを打ち消す増加アニメーションとが重複して実行される。これにより、徐々に薄くなって消えるはずだった保留アイコンが、ある時点から徐々に濃くなる場合がある。したがって、保留が減少せずに変動が行われたかのように錯覚させることができる場合がある。 In this example, the erasing animation indicating that the hold is consumed and the increasing animation for canceling the erasing animation are executed in an overlapping manner. As a result, the hold icon that should have gradually faded and disappeared may gradually become darker from a certain point in time. Therefore, there is a case where an illusion can be given as if the change was made without decreasing the hold.
また、始動口に遊技球が入球したにも関わらず、保留が増加していないかのように錯覚させることができる場合がある。 In some cases, it is possible to make an illusion that the number of holdings does not increase in spite of a game ball entering the starting port.
(実施例2−4)
図52および図53は、本実施の形態の実施例2−4における演出表示の例を時系列で示している。図52(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が3であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-4)
52 and 53 show examples of effect display in Example 2-4 of the present embodiment in time series. FIG. 52 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該特図1変動遊技に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)、保留アイコン903(表示態様:青)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。ここで本例では、保留アイコンまたは変動アイコンの表示態様として「白サボハニ」、「青サボハニ」、「赤サボハニ」等のサボハニ系の表示態様が存在し、サボハニ系の表示態様は球系と同様に信頼度の高低を色で表しており(白<青<赤)、かつ、サボハニ系のそれぞれの表示態様は同色の球系の表示態様よりも信頼度が高いものとする。
In the
サボハニ系の保留アイコン902と球系の保留アイコン901、903とでは、待機アニメーションの周期(例えば、テクスチャデータの数)が異なっていてもよい。待機アニメーションのキックタイミングは、各アニメーションに依存していてもよい。また、同じ球系ではあるが表示態様の異なる保留アイコン901と保留アイコン903とで、待機アニメーションの周期を同期させてもよい。また、同じ球系の変動アイコン801と保留アイコン901、903とで待機アニメーションの周期を同期させてもよい。
The Sabohani-
図52(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾7−装飾9」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン801の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。
FIG. 52 (b) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図52(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。
52 (c) to 52 (f) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションが開始される時点では、変動アイコンの消去アニメーションが終了していないため、保留・変動アイコン間の移動アニメーションおよび保留アイコンの移動アニメーションの実行期間と変動アイコンの消去アニメーションの実行期間とが重複する。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン902、903が第1および第2領域にそれぞれ移動する。ここで、図52(c)に示す状態では、変動アイコン801の消去アニメーションがまだ終了していないため、一時的に4つのアイコン(変動アイコン801、802、保留アイコン902、903)が表示される。これにより、実際の保留数よりも多くのアイコンを表示できるため、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれのアイコンであっても良い。また、実際の保留数よりも多い数表示されるアイコンは、変動アイコンおよび保留アイコンのいずれの態様とも異なる態様のアイコンが表示されるような構成としても良い(例えば図52(c)のアイコン801等)。
In the moving animation between the hold and change icons, the
図52(f)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白)が保留アイコン表示領域900の右端に出現し、当該右端から保留増加対象領域(保留が2から3に増加した場合は第3領域。図中、破線の四角形で示している)に向かって所定の移動距離を移動する。保留アイコン904の移動速度は、一定の速度であってもよいし、途中で加減速してもよい。増加アニメーション実行中の保留アイコン904では、所定の待機アニメーションを実行してもよい。このときの待機アニメーションは、他のアイコンの待機アニメーションとは同期していなくてもよい。
At the time shown in FIG. 52 (f), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1
図52(g)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾10(0)−装飾3」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコンの消去アニメーションが実行される。変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン802の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン802自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコン802の消去アニメーションが終了する前に、次の特図1変動遊技遊技が開始される。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。
FIG. 52 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図52(h)〜図53(b)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動遊技が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が3から2に減少したことを表示する。
FIG. 52 (h) to FIG. 53 (b) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら通常であれば変動アイコン表示領域800に移動する。本例では、変動アイコン803自体は変動アイコン表示領域800には移動せず、演出表示領域208d内のあちこちを動き回る。この移動アニメーションは、例えば、変動アイコンの表示態様が特定の表示態様(例えば、サボハニ系の表示態様)であるときにのみ、所定の確率で実行される。この移動アニメーションにおいて、変動アイコン803は、図柄表示領域208a〜208cの一部または全部と重複してもよいし(図52(h)、図53(a))、装飾図柄表示装置208の表示領域外に移動してもよい(図53(b))。このように、保留・変動アイコン間の移動アニメーションは、変動アイコンを保留アイコン表示領域900から変動アイコン表示領域800に移動させる態様には限られない。
In the movement animation between the hold and change icons, the
変動アイコン表示領域800には、変動アイコン803ではなく、「激アツ」という文字が表示されている。このように、変動アイコン表示領域800は、必ずしも変動の対象となる変動アイコンを表示する必要はない。
In the variation
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されていた保留アイコン903が第1領域に移動する。また、保留アイコン表示領域900では、増加した保留アイコン904が、保留アイコン表示領域900の右端から第3領域に向かって移動している途中である。図52(h)に示す時点では、保留が消化されたことに基づき、保留増加対象領域が第3領域から第2領域に移動し、保留アイコン904の移動アニメーションにおける目標位置も第3領域から第2領域に移動する。これにより、保留アイコン904の移動距離がL1からL2に伸び、保留アイコン904の移動アニメーションの実行時間が長くなる。このように、本例では、保留アイコンの移動アニメーションにおける移動距離や実行時間が、当該移動アニメーションの実行中に変化する場合がある。実施例1−4のように優先変動側の特図2の保留が割り込んだ場合には、保留アイコンの移動アニメーションの移動距離や実行時間が短縮されるようにしてもよい。
In the hold icon movement animation, the
また本例では、目標位置に到達した保留アイコン904の待機アニメーションは、何らかのタイミング(例えば、移動アニメーションが終了したタイミング)で他のアイコン(例えば、保留アイコン903)の待機アニメーションの周期と同期させるようにしてもよい(図53(b))。
Further, in this example, the standby animation of the
(実施例2−5)
図54および図55は、本実施の形態の実施例2−5における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図54(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が0であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900には、現時点では保留アイコンが表示されていない。
(Example 2-5)
54 and 55 show examples of effect display in Example 2-5 of the present embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation
図54(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。図54(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が0から1に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン901が保留アイコン表示領域900の右端(装飾図柄表示装置208の表示画面の右端)から現れ(図54(b))、当該右端から保留増加対象領域(保留が0から1に増加した場合は第1領域)に向かって直線的に移動する(図54(c)、(d))。図54(d)に示す時点で、保留アイコン901が第1領域に到達し、保留アイコンの増加アニメーションが終了する。
54 (b) to 54 (d) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 54 (b), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1
保留アイコンの増加アニメーションの移動距離および実行時間は、保留増加対象領域の位置によって異なる。本例では、第1、第2、第3、第4領域が保留アイコン表示領域900の左端からこの順に配置されており、増加アニメーションで増加する保留アイコンは保留アイコン表示領域900の右端から現れるため、保留アイコンの増加アニメーションの移動距離は、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。当該増加アニメーションにおける保留アイコンの移動速度が一定である場合、増加アニメーションの実行時間も、保留が0から1に増加した場合が最も長く、保留が3から4に増加した場合が最も短い。
The movement distance and execution time of the increase animation of the hold icon vary depending on the position of the hold increase target area. In this example, the first, second, third, and fourth areas are arranged in this order from the left end of the hold
本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の表示態様を「白」から「赤」に変化させる変化アニメーションが実行される(図54(c))。ここで、保留アイコンや変動アイコンの変化アニメーションは、所定の表示態様のアイコン画像を別の表示態様のアイコン画像に変化させるだけであってもよい。
In this example, during the execution period of the increase animation of the
また本例では、保留アイコン901の増加アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の待機アニメーション(時計回り方向の回転)も実行される。保留アイコン901の増加アニメーションが終了した後には、待機アニメーションのみが続行される。
In this example, the standby animation (clockwise rotation) of the
図54(e)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾5−装飾9−装飾1」が停止表示される。
FIG. 54 (e) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図54(f)、(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から0に減少したことを表示する。
FIGS. 54 (f) and 54 (g) show the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、左方に直線的に移動して保留アイコン表示領域900の左端から表示領域外に出る。本例では、保留アイコン901の消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン901の待機アニメーションが実行される。
In the
図54(h)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾6−装飾7−装飾6」が停止表示される。この時点では特図1および特図2の保留が0であるため、所定の停止表示期間が経過しても次の特図変動遊技が開始されず、非変動状態となる。
FIG. 54 (h) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図55(a)〜(d)は、非変動状態で特図1始動口230に入賞し、特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始され(図55(a))、所定の変動時間の経過後に特図E(はずれ)が停止表示される(図55(c))。特図1保留ランプ218は、入賞直後に特図1変動遊技が開始されているため、引き続き特図1の保留が0であることを表示している(左端のLEDは入賞直後に一瞬だけ点灯してもよい)。
FIGS. 55A to 55D show a state after the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始され(図55(a))、所定の変動時間の経過後に、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾9−装飾5」が停止表示される(図55(c))。
In the
保留アイコン表示領域900では、特図1始動口230に入賞したことに基づき、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。ただし、当該保留アイコンに対応する保留は入賞直後に消化されるため、増加アニメーションの開始直後に保留アイコンの消去アニメーションが実行される。本例では、図55(a)〜(d)に示す一連のアニメーションは、保留アイコンの増加アニメーションとしての属性と、保留アイコンの消去アニメーションとしての属性との双方を有する保留アイコンの増加・消去アニメーションであると考えることができる。該アニメーションは、増加アニメーションおよび消去アニメーションを連続して行うものであっても良いし、両属性を持つ単体のアニメーションとして予め記憶されていても良い。
In the hold
保留アイコンの増加・消去アニメーションでは、保留アイコン902が保留アイコン表示領域900の右端から現れ(図55(a))、保留アイコン表示領域900の左端に向かって直線的に移動し(図55(b)、(c))、当該左端から表示領域外に出る(図55(d))。本例では、保留アイコン902の増加・消去アニメーションの実行期間中にも、保留アイコン902の待機アニメーションが実行される。
In the increase / deletion animation of the hold icon, the
保留アイコンの増加・消去アニメーションは、特図1変動遊技が開始されたタイミングとほぼ同時に開始され(図55(a))、当該特図1変動遊技の終了よりも後のタイミングで終了する(図55(d))。すなわち、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間(尺)は、当該特図1変動遊技の変動時間よりも長い。言い換えれば、保留アイコンの増加・消去アニメーションの実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。該最短の変動時間は、所定の遊技状態における最短の変動時間であっても良いし、遊技台における最短の変動時間であっても良い。 The increase / erase animation of the hold icon is started almost simultaneously with the timing when the special figure 1 variable game is started (FIG. 55 (a)), and ends at a timing later than the end of the special figure 1 variable game (FIG. 55). 55 (d)). That is, the execution time (scale) of the increase / erase animation of the hold icon is longer than the fluctuation time of the special figure 1 variable game. In other words, the execution time of the hold icon increase / erase animation is at least longer than the shortest change time of the special figure change game. The shortest variation time may be the shortest variation time in a predetermined gaming state, or may be the shortest variation time in the game machine.
また本例では、特図1変動遊技が終了したときの保留アイコン902は、保留アイコン表示領域900の第1領域(保留が0から1に増加した場合の保留増加対象領域)にもまだ到達していない(図55(c))。保留アイコンの増加・消去アニメーションにおいて保留アイコンが保留アイコン表示領域900の右端に現れてから第1領域まで到達するまでの時間は、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーション(図54(b)〜(d)参照)の実行時間とほぼ一致する。また、保留が0から1に増加した場合の保留アイコンの増加アニメーションの実行時間は、各種の保留アイコンの増加アニメーションの中で最も長い。したがって、本例では、保留アイコンの増加アニメーションの中で最長の実行時間は、少なくとも、特図変動遊技の最短の変動時間よりも長い。
Also, in this example, the
また本例では、ある1つの保留アイコンについての総表示時間(例えば、当該保留アイコンの増加アニメーション、移動アニメーションおよび消去アニメーションの実行時間の総和、または、当該保留アイコンの待機アニメーションの実行時間)は、当該保留アイコンに対応する特図変動遊技の変動時間よりも長い場合がある。つまり保留が1以上ある状態で該アニメーションが実行された場合には、該アニメーションは複数の変動に跨って行われる場合がある。 Further, in this example, the total display time for a certain hold icon (for example, the sum of the execution time of the increase animation, movement animation and deletion animation of the hold icon, or the execution time of the standby animation of the hold icon) is There is a case where it is longer than the variation time of the special figure variation game corresponding to the hold icon. That is, when the animation is executed in a state where there are one or more holds, the animation may be performed across a plurality of variations.
(実施例2−6)
図56および図57は、本実施の形態の実施例2−6における演出表示の例を時系列で示している。なお、本例では、変動アイコン表示領域800および変動アイコンは装飾図柄表示装置208に表示されないものとする。図56(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-6)
56 and 57 show examples of effect display in Example 2-6 of the present embodiment in time series. In this example, it is assumed that the variation
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:白サボハニ)および保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、保留増加対象領域は第3領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で保留増加対象領域を示している。
In the
図56(b)は、当該特図変動遊技におけるその後の状態を示している。この時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。本例の保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン903(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。
FIG. 56 (b) shows a subsequent state in the special figure variable game. At this point, it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1
ここで、アイコン(保留アイコンまたは変動アイコン)の移動を伴う各アニメーション(例えば、増加アニメーション、消去アニメーション、移動アニメーション等)において、アイコンの移動速度は当該アイコンの表示態様によって異なってもよい。例えば、サボハニ系のアイコンの移動速度は、球系のアイコンの移動速度よりも遅くてもよい。 Here, in each animation (for example, an increase animation, a deletion animation, a movement animation, etc.) accompanied by the movement of the icon (pending icon or variable icon), the moving speed of the icon may differ depending on the display mode of the icon. For example, the moving speed of the savory icon may be slower than the moving speed of the spherical icon.
図56(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾7−装飾3」が停止表示される。
FIG. 56 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの消去アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン901が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。
In this example, the hold icon deletion animation is started at the timing when the special figure 1 variable game is completed. In the hold icon erasing animation, the
また本例では、特図1変動遊技が終了したタイミングで、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン902が第2領域から第1領域に徐々に移動する。第3領域の保留アイコン903はまだ増加アニメーションを実行中であるため、保留アイコン903についての移動アニメーションの実行開始は遅延する。
Moreover, in this example, the movement animation of a holding | maintenance icon is started at the timing which the special figure 1 variable game is complete | finished. In the hold icon movement animation, the
図56(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。
FIG. 56 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン902の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了している。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。
In the
図56(e)、(f)は、当該特図1変動遊技におけるその後の状態を示している。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したことに基づき、遅延していた保留アイコン903の移動アニメーションが開始される(図56(e))。保留アイコン903の移動アニメーションでは、保留アイコン903が第3領域から第2領域に徐々に移動する。図56(f)に示す時点で、保留アイコン903の移動アニメーションが終了する。ここで、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションとは異なる態様であってもよい。例えば、実行開始が遅延した移動アニメーションは、通常の移動アニメーションよりも保留アイコンの移動速度が速くてもよい。また、アニメーションの少なくとも一部の表示を中止することで、該移動アニメーションにかかる時間を短縮しても良い。ただし、保留アイコンが移動していることがわかる程度に表示を行う。
56 (e) and 56 (f) show the subsequent states in the special figure 1 variable game. In the hold
図56(g)は、当該特図1変動遊技が終了し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾9−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。
FIG. 56 (g) shows a state in which the special figure 1 variable game has been completed and the number of suspensions in special figure 1 has increased by one. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
特図1変動遊技が終了すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの消去アニメーションおよび移動アニメーションが開始される。保留アイコンの消去アニメーションでは、第1領域の保留アイコン902が、徐々に下方に移動して保留アイコン表示領域900の下端から表示領域外に出る。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に徐々に移動する。
When the special figure 1 variable game is completed, in the hold
また、特図1の保留が増加すると、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン904(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。保留アイコン904の第3領域から第2領域への移動アニメーションは、当該保留アイコン904の増加アニメーションが終了するまで実行開始が遅延する。また特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。
Further, when the holding of the special figure 1 increases, the holding
図56(h)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。
FIG. 56 (h) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。保留アイコン表示領域900の第1領域では、第2領域から移動してきた保留アイコン903の移動アニメーションが終了している。また第3領域では、保留アイコン903の増加アニメーションが引き続き行われている。特図1の保留が3から2に減少したことにより、保留増加対象領域が第4領域から第3領域に移動する。
In the
図57(a)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、保留アイコン905(表示態様:白サボハニ)が保留アイコン表示領域900の下端から現れ、第3領域に徐々に移動する。第3領域では、保留アイコン905の増加アニメーションとは別に、保留アイコン904の増加アニメーションが引き続き行われている。すなわち第3領域では、複数の保留アイコンの増加アニメーションが実行されており、複数の保留アイコンが重複して表示されている。また、特図1の保留が2から3に増加したことにより、保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。
FIG. 57 (a) shows a state in which the holding of special figure 1 is further increased during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1
複数の保留アイコンが重複している部分では、これらの保留アイコンが同一のレイヤーで表示されていたとしても、VRAMに画像データが展開される順番が遅いほど手前に表示される。したがって、保留アイコン904、905の重複部分において、後に増加した保留アイコン905は、先に増加した保留アイコン904よりも手前に表示される。すなわち本例では、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高く、手前に表示される。
In a portion where a plurality of hold icons are overlapped, even if these hold icons are displayed in the same layer, they are displayed in the foreground as the image data is developed in the VRAM in a later order. Therefore, in the overlapping part of the
VRAMに画像データが展開される順番は、必ずしも表示される順番と関連(表示される順番が遅い画像ほどVRAMに画像データが展開される順番が遅い)があるわけでは無い。つまり、VRAMに画像データが展開された順番の早い画像を後の方に表示し、あえて他の画像に隠れるような表示を行っても良い。 The order in which the image data is expanded in the VRAM is not necessarily related to the order in which the image data is displayed (the order in which the image data is expanded in the VRAM is slower as the display order is slower). In other words, an image in which the image data is expanded in the VRAM may be displayed later and displayed so as to be hidden behind other images.
図57(b)〜(d)は、その後の状態を示している。第3領域における保留アイコン904の増加アニメーションが終了すると(図57(b))、その後、遅延していた保留アイコン904の移動アニメーションが開始され(図57(c))、保留アイコン904が第3領域から第2領域に移動する(図57(d))。また、図57(d)に示す時点で保留アイコン905の第3領域への移動が完了して、保留アイコン905の増加アニメーションが終了する。
FIGS. 57B to 57D show the subsequent state. When the increase animation of the
(実施例2−7)
図58および図59は、本実施の形態の実施例2−7における演出表示の例を時系列で示している。図58(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-7)
58 and 59 show examples of effect display in Example 2-7 of the present embodiment in time series. FIG. 58 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。このとき、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。図中では、破線の四角形(実際には表示されない)で特図1および特図2それぞれの保留増加対象領域を示している。
In the
本例では、特図1と特図2とで変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900が共有される。保留アイコン表示領域900において、特図1および特図2の保留増加対象領域は、特図1の保留数が0の場合には同じ領域になり、それ以外の場合には別の領域になる。
In this example, the
図58(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図2の保留が1つ増加した状態を示している。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。優先変動側の特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。このように、特図1の保留増加対象領域は特図1および特図2の保留数の和に基づいて決定され、特図2の保留増加対象領域は特図2の保留数のみに基づいて決定される。また、優先変動側の特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションと、特図1の保留アイコンの退避アニメーションとが開始される。
58 (b) to 58 (d) show a state in which the suspension of the special figure 2 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 2
特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、特図1の保留アイコン901が表示されている第1領域において、例えば雲を表すエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図58(b))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図58(c)、(d))。本例では、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの増加アニメーションの態様(例えば、保留アイコン表示領域900の下方からせり上がる態様)とは異なっている。また、特図2の保留アイコンの態様(本例では「天下泰平」柄)は、特図1の保留アイコンの態様(本例では「八代将軍」柄)とは異なっていてもよい。また、特図2の保留アイコンの待機アニメーションの態様は、特図1の保留アイコンの待機アニメーションの態様とは異なっていてもよい。特図2の保留アイコンの増加アニメーションは、特図1の保留アイコンの退避アニメーションよりも表示優先度が高くてもよい。
In the increase animation of the hold icon shown in FIG. 2, in the first area where the
特図1の保留アイコンの退避アニメーションでは、第1領域に表示されている特図1の保留アイコン901が右側の第2領域に移動し、第2領域に表示されている特図1の保留アイコン902が右側の第3領域に移動する(図58(b)〜(d))。退避アニメーションでの保留アイコンの移動態様は、左方向に移動する移動アニメーションとは逆の態様になっている。なお、退避アニメーションを省略して、特図1の保留アイコン901を第1領域から第2領域に瞬間的に移動させ、特図1の保留アイコン902を第2領域から第3領域に瞬間的に移動させてもよい。
In the evacuation animation of the hold icon in FIG. 1, the
図58(e)、(f)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示されており、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾2−装飾10(0)」が停止表示されている。変動アイコン表示領域800では、特図1の変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。特図1の変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され(図58(e))、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり(図58(f))、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。ただし、消去アニメーションの実行中も継続して待機アニメーションが行われていても良い。
58 (e) and 58 (f) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the
図58(g)〜図59(d)は、次の特図2変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留数が1から0に減少したことを表示する。
FIGS. 58 (g) to 59 (d) show the state during the fluctuation period of the next special figure 2 variable game. In the special figure 2
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図2の保留が1から0に減少したことにより、保留アイコン表示領域900において、特図1の保留増加対象領域は第4領域から第3領域に移動し、特図2の保留増加対象領域は第2領域から第1領域に移動する。また、変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションが開始される。
In the
特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図58(g)〜図59(a))。本例では、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが開始されると、当該変動アイコン(保留アイコン)の待機アニメーションは中止される。
In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the
特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901、902が、第1および第2領域にそれぞれ移動する(図58(g)〜図59(a))。
In the movement animation of the hold icon shown in FIG. 1, the
特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションでは、まず移動アニメーション中の円形の変動アイコン811に割れ目が生じる。移動アニメーションが終了した後には、変動アイコン811がガタガタと振動し(図59(b))、変動アイコン811が割れて中から千両箱が出現し(図59(c))、最終的には千両箱のみが変動アイコン811として表示される(図59(d))。特図2の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様は、特図1の保留・変動アイコン間の変化アニメーションの態様とは異なる固有の態様であってもよい。
In the change animation between the hold / change icons shown in FIG. 2, a crack is first generated in the
(実施例2−8)
図60および図61は、本実施の形態の実施例2−8における演出表示の例を時系列で示している。図60(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-8)
60 and 61 show examples of effect display in Example 2-8 of the present embodiment in time series. FIG. 60A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する特図1の変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、特図1の保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、変動アイコンと同期した所定の待機アニメーションが実行されている。図示を省略しているが、保留アイコン表示領域900における特図1の保留増加対象領域は第3領域であり、特図2の保留増加対象領域は第1領域である。
In the
図60(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から3に増加したことを表示する。特図1の保留が2から3に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は第3領域から第4領域に移動する。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
FIGS. 60B to 60D show a state in which the number of suspensions of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第3領域において、所定のエフェクト動画像903aが表示され(図60(b))、エフェクト動画像903aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像903aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン903(表示態様:白)が出現する(図60(c)、(d))。
In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, a predetermined
図60(e)〜図61(d)は、その後の状態を示している。図60(e)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が3から4に増加したことに基づき、特図1の保留増加対象領域は表示領域外となる。特図2の保留増加対象領域は第1領域のままである。また、特図1の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図1の保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
FIG. 60E to FIG. 61D show the subsequent state. At the time shown in FIG. 60 (e), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1
特図1の保留アイコンの増加アニメーションでは、第4領域において、エフェクト動画像903aと同様のエフェクト動画像904aが表示され(図60(e))、エフェクト動画像904aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像904aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図1の保留アイコン904(表示態様:白)が出現する(図60(f)〜(h))。
In the increase animation of the hold icon in FIG. 1, the
図60(f)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が0から1に増加したことを表示する。特図2の保留が0から1に増加したことに基づき、特図2の保留増加対象領域は第1領域から第2領域に移動する。特図1の保留増加対象領域は表示領域外のままである。また、特図2の保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900では、特図2の保留アイコンの増加アニメーション、特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される。
It is assumed that the suspension of special figure 2 is increased by one at the time shown in FIG. The special figure 2
特図2の保留アイコンの増加アニメーションでは、第1領域において、エフェクト動画像903a、904aとは異なる態様のエフェクト動画像911aが保留アイコン901よりも上のレイヤーに表示され(図60(f)、(g))、エフェクト動画像911aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像911aよりも下のレイヤーに新たに表示された特図2の保留アイコン911(表示態様:白)が出現する(図60(h)〜図61(b))。
In the increase animation of the hold icon in FIG. 2, the
特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)では、第1〜第3領域に表示されている特図1の保留アイコン901〜903が第2〜第4領域にそれぞれ移動する(図60(f)〜図61(b))。特図1の保留アイコンの退避アニメーション(退避アニメ1)の実行期間は、特図2の保留アイコンの増加アニメーションの実行期間とほぼ同じである。特図1の保留アイコンの退避アニメーションが開始される時点で、特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが第4領域で実行中であるため、保留アイコン904の退避アニメーション(第4領域から表示領域外への移動)の実行開始は遅延する。
In the reserved icon evacuation animation of special figure 1 (evacuation animation 1), the
特図1の保留アイコンの退避アニメーションの実行期間中に、保留アイコン901の変化アニメーションを実行してもよい(図61(a)〜(c))。保留アイコン901の変化アニメーションでは、表示態様「白」の保留アイコン901の手前に所定のエフェクト動画像901aが表示され(図61(a))、エフェクト動画像901aが徐々に縮小されると、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン901が出現する(図61(b)、(c))。
The change animation of the
ここで、画像同士が重複して表示される部分において、エフェクト動画像は保留アイコンよりも表示優先度が高いため、エフェクト動画像911aは特図1の保留アイコン901よりも手前に表示される(図60(f)、(g))。また、非優先変動側の特図1の保留アイコンは優先変動側の特図2の保留アイコンよりも表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン901は、特図2の保留アイコン911よりも手前に表示される(図60(h))。また、後に増加した保留アイコンほど表示優先度が高いため、特図1の保留アイコン904は特図1の保留アイコン903よりも手前に表示される(図60(g)〜図61(a))。
Here, in the portion where the images are displayed in an overlapping manner, the effect moving image has a higher display priority than the hold icon, so the
図60(h)に示す時点で第4領域での特図1の保留アイコン904の増加アニメーションが終了するため、遅延していた退避アニメーション(退避アニメ2)が開始される。この退避アニメーションでは、特図1の保留アイコン904が第4領域から表示領域外に移動する(図61(a)〜(c))。このように、保留アイコンは、一度表示された後に表示領域外に移動して非表示になる場合がある。この退避アニメーションにおける保留アイコン904は、先に開始されていた退避アニメーションの保留アイコン903と重複して表示される場合がある(図61(a))。
Since the increase animation of the
図61(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾9−装飾3」が停止表示される。
At the time shown in FIG. 61 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
その後、図61(d)に示す時点で、特図2変動遊技が開始される。特図2表示装置214では、特図2の変動表示が開始される。特図2保留ランプ220は、特図2の保留が1から0に減少したことを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、特図1の変動アイコンの消去アニメーション、特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーション、特図1の保留アイコンの移動アニメーションが開始される。変動開始のタイミングに合わせて、各保留アイコンや変動アイコンの待機アニメーションを同期させるようにしてもよい。
Thereafter, at the time shown in FIG. 61 (d), the special figure 2 variable game is started. In the special figure 2
特図1の変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800において、例えばエフェクト動画像903a、904aと同態様のエフェクト動画像801aが変動アイコン801の手前に表示され、変動アイコン801はエフェクト動画像801aにより隠されている間に消去され、その後、エフェクト動画像801aが縮小されて消去される。
In the fluctuation icon deletion animation of FIG. 1, in the fluctuation
特図2の保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた特図2の保留アイコン911が、変動アイコン811となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the movement animation between the hold / variation icons of the special figure 2, the
特図1の保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン901〜903がそれぞれ徐々に第1〜第3領域に移動する。また、表示領域外の保留アイコン904が徐々に第4領域に移動する。このように、一度非表示となった保留アイコンが再度表示される場合がある。
In the hold icon movement animation of FIG. 1, the
(実施例2−9)
図62は、本実施の形態の実施例2−9における演出表示の例を時系列で示している。図62(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が4であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-9)
FIG. 62 shows an example of effect display in Example 2-9 of the present embodiment in time series. FIG. 62 (a) shows a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域には、保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)、保留アイコン903(表示態様:赤)、保留アイコン904(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。
In the
図62(b)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾4−装飾6」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の消去アニメーションでは、変動アイコン801の周囲に所定のエフェクト動画像が表示され、エフェクト動画像および変動アイコン801自体が徐々に小さくなり、最終的には消えるようになっている。本例では、変動アイコンの消去アニメーションが開始されると、当該変動アイコンの待機アニメーションは中止される。
FIG. 62 (b) shows a state where the special figure 1 variable game is completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図62(c)〜(f)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が4から3に減少したことを表示する。
62 (c) to 62 (f) show a state after the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図62(c)、(d))。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されている保留アイコン902〜904が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する(図62(c)〜(e))。
In the hold icon movement animation, the
本例では、保留アイコンの移動アニメーションの実行期間中に、保留アイコンの変化アニメーションが行われる場合がある。保留アイコンの変化アニメーションでは、保留アイコン903、904の手前に所定のエフェクト動画像903a、904aが表示され、エフェクト動画像903a、904aが徐々に小さくなると、表示態様が「赤」から「金」に変化した保留アイコン903と、表示態様が「白」から「赤」に変化した保留アイコン904とが出現する(図62(c)〜(e))。移動アニメーションにより保留アイコンの表示位置を移動させながら表示態様を切り替えることで、保留の誤認を確実に防ぐことができる場合がある。
In this example, the change animation of the hold icon may be performed during the execution period of the hold icon movement animation. In the change animation of the hold icon, predetermined
図62(d)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から4に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900では保留アイコンの増加アニメーションが開始される。この増加アニメーションは、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションの実行期間中に開始される。保留アイコンの増加アニメーションでは、所定のエフェクト動画像905aが表示され(図62(d))、エフェクト動画像905aの表示サイズが徐々に縮小されると、エフェクト動画像905aよりも奥に新たに表示された保留アイコン905(表示態様:白)が出現する(図62(e)、(f))。
At the time shown in FIG. 62 (d), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. The special figure 1
図62(a)に示す保留アイコン表示領域900と、図62(f)に示す保留アイコン表示領域900とを対比すると、第1、第3および第4領域の保留アイコンの表示態様は同じであり、第2領域の保留アイコン(実際には、図62(a)では保留アイコン902、図62(f)では保留アイコン903)の表示態様のみが「白」から「金」に変わっている。したがって、第2領域の保留アイコンの表示態様が「白」から「金」に変化したように遊技者を錯覚させることができる場合があり、これにより遊技の興趣を向上させることができる場合がある。特に、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、上記のような遊技者の錯覚を生じ易くすることができる場合がある。
When the hold
また、保留アイコンの移動アニメーションや変化アニメーションを短縮または省略した場合には、保留アイコン表示領域900の状態が図62(a)から図62(f)に瞬間的に変化することがある。その場合、図62(a)の状態と図62(f)の状態とのいずれにおいても第3領域の保留アイコンの表示態様が出現頻度の低い「赤」であるため、図62(a)の第1領域の保留アイコン901が既に消化され、図62(a)の第3領域の保留アイコン903が第2領域に移動したことが遊技者に分かり難い場合がある。このため、遊技者によっては、図62(a)の状態から図62(f)の状態に変化したときに、第3領域の保留アイコンは移動しておらず、第2領域の保留アイコンの表示態様が非先読み状態の「白」から高信頼度の「金」へと切り替わったように勘違いしてしまう可能性がある。このため、保留アイコンの増減や表示態様の変化をアニメーションによって強調して示すことにより、効果的な演出を行うことができるとともに、遊技者による保留の誤認を防ぐことができる場合がある。
Further, when the movement animation or change animation of the hold icon is shortened or omitted, the state of the hold
(実施例2−10)
図63および図64は、本実施の形態の実施例2−10における演出表示の例を時系列で示している。図63(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が1であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-10)
63 and 64 show examples of effect display in Example 2-10 of the present embodiment in time series. FIG. 63A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:白)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。
In the
図63(b)は、当該特図1変動遊技の変動期間中に特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示している。保留アイコン表示領域900の第2領域には、増加した保留の当否を高信頼度で先読み予告する保留アイコン902(表示態様:赤)が表示されている。本例では、保留アイコン902での先読み予告に基づき、保留アイコン902以外の保留アイコンでも先読み予告を実行する。これにより、保留アイコン901の表示態様は「白」から「村人A」に変化する。保留アイコン901では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。また、演出表示領域208dには、「ワイワイ」、「ガヤガヤ」、「なんだなんだ」、「どうした?」等の文字が表示される。このとき、変動アイコン表示領域800においても、変動アイコン801の表示態様を変化させてもよい。これらの表示により、特別な先読み予告演出が開始されたことが遊技者に示唆される。
FIG. 63 (b) shows a state in which the holding of the special figure 1 is increased by one during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. The special figure 1
図63(c)は、当該特図1変動遊技が終了するとともに、特図1の保留が2つ増加した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾1−装飾10(0)−装飾4」が停止表示される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4に増加したことを表示する。保留アイコン表示領域900の第3領域には保留アイコン903(表示態様:村人B)が所定の増加アニメーションを伴って表示され、第4領域には保留アイコン904(表示態様:村人A)が所定の増加アニメーションを伴って表示される。保留アイコン903、904では、一定の周期で左右をキョロキョロする待機アニメーションが実行される。保留アイコン901、903、904の待機アニメーションは非同期で実行される。
FIG. 63 (c) shows a state in which the special figure 1 variable game is completed and the number of the special figure 1 holds increased by two. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図63(d)、(e)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が4から3に減少したことを表示する。
FIGS. 63D and 63E show a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、変動アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの消去アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。特別な先読み予告演出の実行中には、保留・変動アイコン間の移動アニメーションが省略され、消化された保留に対応する保留アイコンは、変動アイコンに変化せずに消去される場合がある。すなわち、特別な先読み予告演出が開始された後に開始される変動では、保留アイコンに注目を集めるために、変動アイコンの表示が省略される場合がある。この場合、2つの消去アニメーション(変動アイコンの消去アニメーションと保留アイコンの消去アニメーション)が同時期に実行される場合がある。
In the
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800の変動アイコン801が所定の態様で消去される。特別な先読み予告演出実行中における変動アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
In the variation icon erasing animation, the
保留アイコンの消去アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901(表示態様:村人A)の表示サイズが徐々に縮小され、最終的には消去される。特別な先読み予告演出中における保留アイコンの消去アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
In the hold icon deletion animation, the display size of the hold icon 901 (display mode: villager A) displayed in the first area of the hold
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2〜第4領域に表示されていた保留アイコン902〜904が、第1〜第3領域にそれぞれ移動する。特別な先読み予告演出中の移動アニメーションは、通常の態様とは異なる特別な態様で実行されてもよい。
In the hold icon movement animation, the
図63(f)〜図64(c)は、当該特図1変動遊技の変動期間中におけるその後の状態と、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図63(f)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン902の変化アニメーションが開始される。この変化アニメーションでは、保留アイコン902に割れ目が生じ、ガタガタと振動する。第2および第3領域の保留アイコン903、904では、村人が保留アイコン902の異変に気付く態様の待機アニメーションが実行される。このように、先読み予告の対象となる保留アイコン902で変化アニメーションを実行する場合、対象以外の保留アイコン903、904において、特別な態様(例えば、先読み予告の対象となる保留アイコンのための態様)の待機アニメーションを実行してもよい。
FIG. 63 (f) to FIG. 64 (c) show the subsequent state during the fluctuation period of the special figure 1 variable game and the state during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 63 (f), a change animation of the
図63(g)に示す時点では、保留アイコン902の変化アニメーションにおいて、保留アイコン902が割れて中から千両箱が出現する。これにより、保留アイコン902の表示態様が「千両箱」に変更される。保留アイコン903、904では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが実行される。
At the time shown in FIG. 63 (g), in the change animation of the
図63(h)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾1−装飾10(0)」が停止表示される。保留アイコン表示領域900の保留アイコン903、904では、村人が万歳をして喜ぶ態様の待機アニメーションが引き続き行われている。
At the time shown in FIG. 63 (h), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図64(a)に示す時点で、先読み予告の対象保留に対応する特図1変動遊技が開始され、その後、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3であることを表示する。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーション、保留アイコンの増加アニメーションが開始される。
At the time shown in FIG. 64 (a), the special figure 1 variable game corresponding to the target hold of the pre-reading notice is started, and thereafter, the special figure 1 hold is increased by one. In the special figure 1
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the movement animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903、904がそれぞれ第2および第3領域から第1および第2領域に移動する。
In the hold icon movement animation, the
保留アイコンの増加アニメーションでは、新たな保留アイコン905(表示態様:村人B)が第3領域に表示される。このように、先読み予告の対象保留に対応する変動が開始された後に増加した保留アイコン905においても、通常とは異なる特定の表示態様としてもよい。保留アイコン905では、保留アイコン903、904と同様の待機アニメーションが実行される。
In the increase animation of the hold icon, a new hold icon 905 (display mode: villager B) is displayed in the third area. In this manner, the
図64(b)に示す時点で、図柄表示領域208a、208cにいずれも「装飾7」が表示され、図柄表示領域208bでのみ変動表示が続行されるリーチ状態となる。保留アイコン903〜905では、リーチを煽る態様の待機アニメーションが実行される。
At the time shown in FIG. 64 (b), “
図64(c)に示す時点で、特図1変動遊技が終了する。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾8−装飾7」が停止表示される。保留アイコン表示領域900では、保留アイコン903〜905において、当該変動がはずれであることに落胆する態様の待機アニメーションが実行される。
At the time shown in FIG. 64 (c), the special figure 1 variable game ends. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図64(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が3から2に減少したことを表示する。
FIG. 64 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、変動アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
In the
変動アイコンの消去アニメーションでは、変動アイコン表示領域800に表示されている変動アイコン802が所定の態様で消去される。
In the variation icon erasing animation, the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン903が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。
In the movement animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域に表示されていた保留アイコン904、905が、それぞれ徐々に第1および第2領域に移動する。
In the hold icon movement animation, the
これらのアニメーションの実行中または開始前の所定の契機(例えば、変動停止中の所定のタイミング、変動開始のタイミング)において、保留アイコン903〜905の表示態様は、村人の態様からデフォルトの態様、または先読み結果に応じた所定の態様に戻される。新たな特図変動遊技が開始されるときには、遊技者が保留数を確認するために保留アイコン表示領域900を注視し易いため、容易に注目を集めることができる場合がある。
The display mode of the
以上のように本例では、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションを変化させる場合に、当該保留アイコンより前に増加した保留アイコンや後に増加した保留アイコンの表示態様やアニメーションを、先読み予告の対象となる保留アイコンの表示態様やアニメーションに対応して変化させる場合がある。言い換えれば、保留アイコンの表示態様やアニメーションは、自身の先読み結果に基づいて変化する場合があることに加えて、他の保留の先読み結果に基づいて変化する場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目をより集めることができる場合がある。また、先読み予告の対象となる保留を誤認させることを抑止することができる場合がある。 As described above, in this example, when changing the display mode and animation of the hold icon that is the target of the pre-reading notice, the display mode and animation of the hold icon that has been increased before and after the hold icon, There is a case where the display mode or animation of the hold icon that is the target of the prefetching notice is changed. In other words, the display mode and animation of the hold icon may change based on its own prefetch result, and may change based on another hold prefetch result. Thereby, the player's attention may be gathered more in the prefetch notice. Moreover, it may be possible to prevent misrecognition of a hold subject to a prefetch notice.
(実施例2−11)
図65および図66は、本実施の形態の実施例2−11における演出表示の例を時系列で示している。図65(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が行われている。特図1保留ランプ218は特図1の保留が2であることを表示しており、特図2保留ランプ220は特図2の保留が0であることを表示している。
(Example 2-11)
65 and 66 show examples of effect display in Example 2-11 of the present embodiment in time series. FIG. 65A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が行われている。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:青サボハニ)、保留アイコン902(表示態様:白サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行されている。変動アイコン801、保留アイコン901、902の待機アニメーションは、互いに同期していてもよいし、非同期であってもよい。
In the
図65(b)〜(d)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾2−装飾10(0)−装飾1」が停止表示される。変動アイコン表示領域800では、変動アイコン801の消去アニメーションが実行される。変動アイコン801の消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン801が倒れ、徐々に小さくなって消去される。
FIGS. 65B to 65D show a state in which the special figure 1 variable game has been completed. The special figure E (displacement) is stopped and displayed on the special figure 1
図65(e)〜(g)は、次の特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留数が2から1に減少したことを表示する。
FIGS. 65 (e) to 65 (g) show states during the fluctuation period of the next special figure 1 variable game. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン901が、変動アイコン802となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する(図65(e)、(f))。
In the moving animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第1領域に移動する(図64(e)、(f))。
In the movement animation of the hold icon, the
図65(g)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が1から2に増加したことを表示する。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第2領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:赤サボハニ)が所定の増加アニメーションを伴って表示される。
At the time shown in FIG. 65 (g), it is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one. The special figure 1
図65(h)〜図66(c)は、当該特図1変動遊技が終了した状態を示している。特図1表示装置212には特図E(はずれ)が停止表示され、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾8−装飾6−装飾4」が停止表示される。
FIG. 65 (h) to FIG. 66 (c) show a state in which the special figure 1 variable game is finished. The special symbol E (displacement) is stopped and displayed on the special
変動アイコン表示領域800では、変動アイコン802の消去アニメーションが実行される。この消去アニメーションは、保留アイコン903に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この消去アニメーションでは、サボハニ態様の変動アイコン802が倒れ(図65(h))、「俺はもうダメだ・・・後は頼んだぞ・・・」という変動アイコン802のセリフが吹出しとして表示され(図66(a))、爆発を表すエフェクト動画像が表示されるとともに変動アイコン802が表示領域外に飛んでいくことによって当該変動アイコン802が消去される(図66(b)、(c))。変動アイコン802のセリフを表す吹出しは、図柄表示領域208a〜208cに停止表示されている装飾図柄に重複して、当該装飾図柄よりも手前に表示される。この消去アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン903に遊技者の注目を集めることができる場合がある。
In the fluctuation
保留アイコン表示領域900の第2領域では、保留アイコン903の待機アニメーションが実行される。この待機アニメーションは、当該保留アイコン903に対応する保留の先読み結果に基づいた特別な先読み予告演出として、通常の態様とは異なる態様で実行される。この待機アニメーションでは、サボハニ態様の保留アイコン903が変動アイコン802のセリフに反応し(図66(a))、「まかせろ!!」という保留アイコン903のセリフが吹出しとして表示される(図66(b))。この待機アニメーションにより、先読み予告の対象となる保留アイコン903自身に遊技者の注目を集めることができる場合がある。第1領域では、保留アイコン902の待機アニメーションが通常の態様で実行される。
In the second area of the hold
図66(d)は、次の特図1変動遊技が開始された状態を示している。特図1表示装置212では、特図1の変動表示が開始される。特図1保留ランプ218は、特図1の保留が2から1に減少したことを表示する。
FIG. 66 (d) shows a state in which the next special figure 1 variable game is started. In the special figure 1
図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが実行される。保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されていた保留アイコン902が、変動アイコン803となって、表示サイズが徐々に拡大されながら変動アイコン表示領域800に移動する。保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン903が第2領域から第1領域に移動する。
In the
以上のように本例では、変動アイコンや保留アイコンのアニメーションは、自身の先読み結果や他の保留の先読み結果に基づいて、通常とは異なる態様で実行される場合がある。これにより、先読み予告に遊技者の注目を集めることができる場合がある。保留数が変化する変動停止から変動開始までの期間は、遊技者が変動アイコン表示領域800や保留アイコン表示領域900に注目しているため、当該期間に当該領域800、900で先読み予告演出を行うことにより、遊技者の注目をより効果的に集めることができる場合がある。
As described above, in this example, the animation of the variation icon or the hold icon may be executed in a different manner from the normal based on the own prefetch result or another hold prefetch result. Thereby, a player's attention may be able to be attracted to a prefetch notice. Since the player is paying attention to the change
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記表示手段は、前記アイコンをアニメーションによって表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、第一の条件が成立した場合には、第一のアニメーションを表示可能に構成され、前記表示手段は、前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合には、前記第一のアニメーションとは異なる第二のアニメーションを表示可能に構成され、前記表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第二の条件が成立した場合には、表示中の前記第一のアニメーションと共に前記第二のアニメーションを表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第一の条件が成立した場合には、表示中の前記第二のアニメーションと共に前記第一のアニメーションを表示可能に構成されているものであることを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment, when the hold storage condition is satisfied, the hold storage means (for example, the
この構成によれば、多様な態様で保留数の報知が行われるため遊技台の興趣を向上することができる。 According to this structure, since the number of reservations is notified in various ways, it is possible to improve the interest of the game stand.
またこの構成によれば、保留数の増減に関するアニメーションを行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつ、それらを同時に行うことで、保留表示をより目立たせることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the hold display can be made more conspicuous by performing the animation relating to the increase / decrease of the hold number and simultaneously performing notification while clearly informing each hold.
またこの構成によれば、保留に関する複数のアニメーションを同時に行うことで、個々の保留について明確に報知を行いつつも、複数の保留アイコンが同時に表示される頻度を向上することができ、遊技者による保留数の特定を困難にすることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, by simultaneously performing a plurality of animations related to the hold, it is possible to improve the frequency with which a plurality of hold icons are displayed simultaneously while clearly informing each hold. It may be difficult to identify the number of holds.
またこの構成によれば、それぞれのアニメーションに対する表示優先順序の設定や排他制御等を設ける必要がなく、制御を単純化することができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where it is not necessary to provide display priority order setting or exclusive control for each animation, and the control can be simplified.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、保留移動条件(例えば、特図変動遊技の開始、保留の増加)が成立した場合には、保留に対応する保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、増加アニメーション、消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示可能なものであり、前記保留移動条件は、第一の保留移動条件が成立した場合に成立可能なものであり、前記保留移動条件は、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも成立可能なものであり、前記表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the display means displays the display position of the hold icon corresponding to the hold when the hold movement condition (for example, start of special figure variable game, increase of hold) is satisfied. A holding movement animation to be moved (for example, a moving animation of a holding icon, an increase animation, an erasing animation, a moving animation between holding and changing icons) can be displayed, and the holding movement condition includes the first holding movement condition: The holding movement condition can be established when the second holding movement condition different from the first holding movement condition is satisfied, and the display means When the first hold movement condition is satisfied, the first hold icon corresponding to the first hold stored in the hold storage means The first hold movement animation is configured to be executable, and the display means stores the first hold stored in the hold storage means when the second hold movement condition is satisfied. The second hold movement animation for the second hold icon corresponding to the second hold different from the second hold icon can be executed, and the display means is executing the first hold movement animation. In addition, when the second hold movement condition is satisfied, the second hold movement animation is configured to be executed together with the first hold movement animation being executed, and the display means When the first hold movement condition is satisfied during execution of the second hold movement animation, the first hold movement animation is executed together with the first hold movement animation being executed. Characterized in that it is one that has been configured to be able to execute pending movement animation.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションの両方が実行されている期間において、少なくとも一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションの少なくとも一部または全部の表示と重複可能に構成されているものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the display means is configured to display at least one of at least one of the pending movement animations during a period in which both the first reserved movement animation and the second reserved movement animation are being executed. The display of the section is configured to be able to overlap with the display of at least a part or all of the other on-hold movement animation.
この構成によれば、一点を見ているだけで、保留に関する複数の情報を容易に把握することができる場合がある。 According to this configuration, it may be possible to easily grasp a plurality of pieces of information regarding the hold only by looking at one point.
またこの構成によれば、保留の増減についての情報を遊技者に明確に報知しつつ、その中でも特に目立たせたいアニメーションを任意に目立たせることができる場合がある。 In addition, according to this configuration, while clearly informing the player about the increase / decrease of the hold, there is a case in which an animation that is particularly conspicuous can be arbitrarily conspicuous.
またこの構成によれば、一方のアニメーションの一部を遊技者から視認困難に遮蔽することで、遊技者をより保留アニメーションに注目させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, there is a case where the player can be more focused on the reserved animation by shielding a part of one animation from the player so as to be difficult to view.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様(例えば、表示態様「白」)で表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示可能に構成されているものであることを特徴とする。 Moreover, in the gaming machine according to the present embodiment, the display means is configured to be able to display the first hold icon in a predetermined display mode (for example, display mode “white”). The means is configured to display the second hold icon in the predetermined display mode.
この構成によれば、同一態様の保留アイコンを複数同時に表示することで、遊技者による保留数の把握をより困難にすることができ、遊技者に保留の貯まり易い優良台であるかのように錯覚させることができる場合がある。 According to this configuration, it is possible to make it more difficult for a player to grasp the number of holds by displaying a plurality of hold icons of the same mode at the same time, and as if it is an excellent platform that makes it easy for a player to accumulate holds. There may be an illusion.
またこの構成によれば、先読み結果に基づいて保留アイコンの表示態様を異ならせる先読み予告等が行われた場合には、期待できる保留の混同を防ぐことが可能となる場合がある。 In addition, according to this configuration, in the case where a pre-reading notice or the like that changes the display mode of the hold icon based on the pre-read result is performed, it may be possible to prevent expected confusion.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に少なくとも成立可能なものであり、前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーション(例えば、保留アイコンの消去アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)であることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the first hold movement condition can be established at least when the number of holds stored in the hold storage means decreases, and the first hold movement animation Is an animation representing a state in which the first hold icon is erased from a predetermined display area (for example, an erase animation of the hold icon, a movement animation between the hold / change icon).
この構成によれば、保留が減少する様子をアニメーションで行うことで、遊技者の権利である保留が消化されて変動が行われていることを明確に報知しつつも、他のアニメーションと実行期間が重複した場合には、上記のように保留数を混同させることができる場合がある。 According to this configuration, by performing animation to show that the suspension is reduced, it is possible to clearly notify that the suspension, which is the player's right, has been digested and the change is being performed, while other animations and execution periods When there are duplicates, the number of holds may be confused as described above.
また、本実施の形態による遊技台において、前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, even if the second reserved movement animation is started after the start of the first reserved movement animation, the first reserved movement animation is ended. It is characterized in that it can be finished before.
この構成によれば、保留最大数以上の保留アイコンを表示する期間を設けつつ、最終的には正しい保留数を報知することができる場合がある。 According to this configuration, there may be a case where it is possible to finally notify the correct number of holds while providing a period for displaying a hold icon equal to or greater than the maximum number of holds.
またこの構成によれば、一方のアニメーションの尺を他方のアニメーションの尺よりも短くすることで、アニメーションが重複して行われ保留数を誤認させる期間を極力短くすることができる場合がある。 Further, according to this configuration, by making the length of one animation shorter than the length of the other animation, it may be possible to shorten as much as possible the period in which the animations are duplicated and the number of holds is mistaken.
またこの構成によれば、一方のアニメーションが他方のアニメーションの実行中に開始され、更に他方のアニメーションが終了するよりも前に終了するように構成することで、重複期間終了後に他方のアニメーションが行われているため、重複期間中に誤認させた保留数を正しく報知できる場合がある。重複期間の前から行われていたアニメーションが重複期間中に終了してしまうと、いつ終わったのかが区別しづらいため、保留を誤認したままになってしまう恐れがある。
また、本実施の形態によるぱちんこ機100は、保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を備えた遊技台であって、前記保留表示手段は、前記保留アイコンの動作をアニメーション(以下、「アニメ」という場合がある)によって表示可能に構成されている手段であり、前記保留表示手段は、保留減少表示条件の成立があった場合に、保留減少アニメを表示可能に構成されている手段であり、前記保留表示手段は、保留増加表示条件の成立があった場合に、保留増加アニメを表示可能に構成されている手段であり、前記保留増加アニメは、前記保留減少アニメとは異なるアニメであり、前記保留表示手段は、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」(例えば、図56(b)〜(c)に示す保留アイコン901)という)が表示されている状態において、他の一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」(例えば、図56(b)〜(c)に示す保留アイコン903)という)についての前記保留増加アニメの表示を実行可能であり(例えば、図56(b)〜(c)参照)、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に(例えば、図56(c)参照)、該第一の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメと並行して実行可能であり(例えば、図56(c)参照)、前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に(例えば、図56(b)〜(c)参照)、該第二の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメの後で実行する(例えば、図56(d)〜(f)参照)ことを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段は、前記保留減少アニメの表示中に前記保留増加表示条件の成立があった場合(例えば、図56(g)参照)に、該保留減少アニメと共に前記保留増加アニメを表示可能(例えば、図56(g)に示す保留アイコン902、保留アイコン903および保留アイコン904参照)に構成されている手段であることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメを表示可能(例えば、図57(a)〜(b)に示す保留アイコン904、保留アイコン905参照)に構成されている手段であることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留減少アニメを表示可能(例えば、図56(c)に示す保留アイコン901、保留アイコン902参照)に構成されている手段であることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメと共に前記保留減少アニメを表示可能(例えば、図56(c)に示す保留アイコン901、保留アイコン902および保留アイコン903参照)に構成されている手段であることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留増加アニメは、一または複数の保留アイコン(例えば、図56(b)に示す保留アイコン903や図57(a)に示す保留アイコン904、保留アイコン905)が出現するアニメ(例えば、図56(b)、図57(a)参照)を少なくとも含むアニメであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留増加アニメは、一または複数の保留アイコン(例えば、図56(c)〜(d)に示す保留アイコン903や図57(b)に示す保留アイコン904、保留アイコン905)が移動するアニメ(例えば、図56(c)〜(d)、図57(b)参照)を少なくとも含むアニメであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留減少アニメは、一または複数の保留アイコン(例えば、図56(e)〜(f)に示す保留アイコン903や図56(b)〜(c)に示す保留アイコン901、保留アイコン902)が移動するアニメ(例えば、図56(e)〜(f)、図56(b)〜(c)参照)を少なくとも含むアニメであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留減少アニメは、一の保留アイコン(例えば、図56(c)に示す保留アイコン901)が消滅するアニメ(例えば、図56(c)〜(d)参照)を少なくとも含むアニメであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第一の表示領域(例えば、図56に示す保留アイコン表示領域900)が設けられた手段であり、前記保留表示手段は、消化された前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示領域(例えば、図56(b)〜(c)において保留アイコン901が表示されている領域)が設けられた手段であり、前記保留減少アニメは、前記保留アイコンが前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に移動するアニメを少なくとも含むアニメであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留アイコンが消滅するアニメとは、一の保留アイコン(例えば、図56(c)に示す保留アイコン901)が前記第二の表示領域から消滅するアニメ(例えば、図56(c)〜(d)参照)のことであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段は、前記保留増加アニメ(例えば、図57(c)に示す保留アイコン905参照)および前記保留減少アニメ(例えば、図57(c)に示す保留アイコン904参照)の両方を行っている期間における少なくとも一部の中に、複数の保留アイコンが重ね合わせた表示を実行可能(例えば、図57(c)参照)に構成された手段であることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記保留表示手段は、複数種類の態様で前記保留アイコン(例えば、図28(a)〜(h)に示す保留アイコン901や保留アイコン902)を少なくとも表示可能に構成された手段であることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、遊技球が進入可能な始動口(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232)と、図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、を備え、前記保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも表示可能に構成された手段であり、前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記保留増加表示条件とは、前記保留数の増加(例えば、始動情報の増加)があったことに応じて、成立する条件のことであり、前記保留減少表示条件とは、前記保留数の減少(例えば、始動情報の減少)があったことに応じて、成立する条件のことであることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、前記図柄の確定表示(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214による特図の停止図柄態様の停止表示)が行われた後で、前記保留数が1以上である場合に、該保留数は1減少され、前記図柄の変動表示が開始されることを特徴とする。
また、上記ぱちんこ機100であって、少なくとも保留増加条件の成立があった場合に、前記保留数が1増加されるように構成され、少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、前記図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)の動作中に、前記始動口(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232)に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数(例えば、4つ)未満である場合に、前記第一の条件は成立し、大当り中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数(例えば、4つ)未満である場合に、前記第二の条件は成立することを特徴とする。
また、本実施の形態によるぱちんこ機100は、表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900)を備えた遊技台であって、前記表示手段は、アイコン(例えば、保留アイコンや変動アイコン)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、前記アイコンの動作をアニメーション(以下、「アニメ」という場合がある)によって表示可能に構成されている手段であり、前記表示手段は、第一の表示条件(例えば、保留増加表示条件)の成立があった場合に、一のアニメ(以下、「第一のアニメ」(例えば、保留増加アニメ)という)を少なくとも表示可能に構成されている手段であり、前記表示手段は、第二の表示条件(例えば、保留減少表示条件)の成立があった場合に、他の一のアニメ(以下、「第二のアニメ」(例えば、保留アイコンまたは変動アイコンの移動アニメ、保留減少アニメ、待機アニメ、退避アニメ、保留・変動アイコン間の移動アニメ)という)を少なくとも表示可能に構成されている手段であり、前記表示手段は、前記第一の表示条件の成立があった場合に、一のアイコン(以下、「第一のアイコン」(例えば、保留アイコン903(例えば、図56(b)〜(d)参照))という)についての前記第一のアニメの表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記表示手段は、第一の場合に、前記第一のアイコンについての前記第二のアニメ(例えば、保留減少アニメや移動アニメ(例えば、図56(d)〜(f)参照))の表示を少なくとも実行可能な手段であり、前記第一の場合とは、前記第一のアイコンについての前記第一のアニメが終了した後である場合のことであり、前記第一の表示条件とは、保留増加表示条件のことであり、前記第一のアニメとは、保留増加アニメのことであることを特徴とする。
上記ぱちんこ機100であって、前記表示手段は、前記第二の表示条件(例えば、保留減少表示条件)の成立があった場合に、他の一のアイコン(以下、「第二のアイコン」(例えば、変動アイコン802(例えば、図46(g)〜(h)参照))という)についての前記第二のアニメ(例えば、保留・変動アイコン間の移動アニメ(例えば、図46(g)〜(h)参照))を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第二の場合に、前記第一のアイコン(例えば、保留アイコン902や保留アイコン903(例えば、図46(g)〜(h)参照))についての前記第一のアニメ(例えば、保留増加アニメ)を前記第二のアイコンについての前記第二のアニメと並行して実行可能な手段であり、前記第二の場合とは、前記第二のアイコンについての前記第二のアニメの表示が実行されている期間中である場合のことであることを特徴とする。
上記ぱちんこ機100であって、前記表示手段は、前記第二の表示条件(例えば、保留減少表示条件)の成立があった場合に、他の一のアイコン(以下、「第三のアイコン」(例えば、保留アイコン901や保留アイコン902(例えば、図56(b)〜(c)参照))という)についての前記第二のアニメ(例えば、保留減少アニメや移動アニメ)を少なくとも表示可能な手段であり、前記表示手段は、第三の場合に、前記第三のアイコンについての前記第二のアニメを前記第一のアイコン(例えば、保留アイコン903(図56(b)〜(c)参照))についての前記第一のアニメ(例えば、保留増加アニメ)と並行して実行可能な手段であり(例えば、図56(b)〜(d)参照)、前記第三の場合とは、前記第一のアイコンについての前記第一のアニメの表示が実行されている期間中である場合のことであることを特徴とする。
上記ぱちんこ機100であって、前記保留増加アニメは、一または複数の前記第一のアイコン(例えば、保留アイコン903(例えば、図56(b)〜(d)参照)や保留アイコン902、保留アイコン903(例えば、図46(h)参照))が出現するアニメを少なくとも含むアニメ(例えば、図56(b)、図46(h)参照)であることを特徴とする遊技台。
上記ぱちんこ機100であって、前記保留増加アニメは、一または複数の前記第一のアイコン(例えば、保留アイコン903(例えば、図56(c)〜(d)参照)や保留アイコン902、保留アイコン903(例えば、図46(h)参照))が移動するアニメを少なくとも含むアニメ(例えば、図56(b)〜(d)、図46(h)参照)であることを特徴とする。
上記ぱちんこ機100であって、前記表示手段は、複数種類の態様で前記アイコン(例えば、変動アイコン801、変動アイコン802や保留アイコン901、保留アイコン902(例えば、図28(a)〜(h)参照))を少なくとも表示可能に構成された手段であることを特徴とする。
上記ぱちんこ機100であって、遊技球が進入可能な始動口(例えば、特図1始動口230、特図2始動口232)と、図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、を備え、前記表示手段は、表示している前記アイコン(例えば、保留アイコン)の数によって保留数を少なくとも表示可能に構成された手段であり、前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、前記保留増加表示条件とは、前記保留数の増加(例えば、始動情報の増加)があったことに応じて、成立する条件のことであることを特徴とする。
In addition, according to this configuration, one animation is started during the execution of the other animation, and is finished before the other animation is finished. Therefore, there may be a case where the number of holds that have been misidentified during the overlap period can be correctly notified. If the animation that has been performed before the overlap period ends during the overlap period, it is difficult to distinguish when it has ended, and there is a risk that the hold will be misidentified.
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また、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、表示領域外)に表示された前記アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域、変動アイコン表示領域800、表示領域外)に少なくとも変更可能な表示位置変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン表示位置変更処理(ステップS1215)、変動アイコン表示制御処理のステップS1305)と、表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な表示態様変更手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500、保留アイコン変更処理(ステップS1211)、変動アイコン変更処理(ステップS1321))と、を備えた遊技台であって、前記表示位置変更手段は、前記アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の移動アニメーション(例えば、保留アイコンの移動アニメーション、消去アニメーション、増加アニメーション、保留・変動アイコン間の移動アニメーション)を表示し、前記表示態様変更手段は、前記移動アニメーションの実行中に前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to the present embodiment, when the hold storage condition is satisfied, the hold storage means (for example, the
この構成によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで、遊技台の興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, there are cases where the interest of the game stand can be improved by informing the information regarding the hold in various ways.
またこの構成によれば、移動により対象となる保留アイコンに遊技者の注目を集めつつ、該保留アイコンの表示態様を切り替えることで、保留アイコンの表示態様が切り替わったことを遊技者に確実に報知することができる場合があり、見落としを防ぐことができる場合がある。 In addition, according to this configuration, the player is notified of the change in the display mode of the hold icon by switching the display mode of the hold icon while attracting the player's attention to the target hold icon by the movement. May be possible and may prevent oversight.
またこの構成によれば、表示位置の変更により保留数に増減があったことを明確に報知しつつも、表示態様を切り替えることで、熟練度の低い遊技者に対しては、保留数の特定を困難にすることができる場合がある。また、相反する効果を持つ動作を同時に実行することで、熟練度の低い遊技者を混乱させることができる場合がある。 Further, according to this configuration, while clearly informing that the number of holds has been increased or decreased due to the change of the display position, it is possible to specify the number of holds for a low-skilled player by switching the display mode. Can be difficult. Further, there are cases where a player with low skill level can be confused by simultaneously executing operations having conflicting effects.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示態様変更手段は、前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、表示態様変更アニメーション(例えば、保留アイコンの変化アニメーション、保留・変動アイコン間の変化アニメーション)を表示することを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the display mode changing means changes the display mode of the icon from the first display mode to the second display mode, for example, a display mode change animation (for example, , The change animation of the hold icon, and the change animation between the hold / change icon).
この構成によれば、保留の表示態様の変化をアニメーションで行うことで興趣を向上させつつも、該アニメーションは表示位置が変化しながら行われるため、アニメーション自体を荒めに作成しても遊技者に気付かれ難くなる場合がある。このため、少ない労力で効果的に興趣を向上させることができる場合がある。 According to this configuration, the animation is performed while the display position is changed while improving the interest by performing the change of the display mode of the hold with the animation, so even if the animation itself is created roughly, It may be difficult to notice. For this reason, there are cases where the interest can be improved effectively with little effort.
また、本実施の形態による遊技台において、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告を少なくとも開始可能な先読み予告手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、変動アイコン表示領域800、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであることを特徴とする。
In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, when the conditions for determining whether or not the game is satisfied, whether or not to determine whether or not the game is correct can be determined, for example, a lottery process related to special figure 2 (step S229), lottery related to special figure 1 When the process (step S231)) and the symbol variation condition are satisfied, after symbol variation, the symbol display that can execute at least symbol variation stop display that stops and displays the symbol aspect corresponding to the result of the determination of success or failure Means (e.g., special figure 1
この構成によれば、先読み予告として行われる保留アイコンの表示態様の変化に気付かせ易くなる場合がある。 According to this configuration, it may be easy to notice a change in the display mode of the hold icon that is performed as a prefetch notice.
またこの構成によれば、保留アイコンの移動が行われる契機は、変動終了時や変動開始時に集中し易い。該契機に合わせて保留アイコンの表示態様を変更する先読み予告を行うことで、変動に合わせて行われる他の予告と競合しづらく、互いに演出の邪魔にならない場合がある。 Further, according to this configuration, the trigger for moving the hold icon is likely to be concentrated at the end of the change or at the start of the change. By performing the pre-reading notice that changes the display mode of the hold icon in accordance with the opportunity, it may be difficult to compete with other notices that are made in accordance with the change, and may not interfere with each other.
またこの構成によれば、保留の増減を示すアニメーションと共に、特定の保留の抽選結果に関する予告が実行されるため、期待感の高い変動が行われるまでの時間を容易に把握することができる場合がある。 In addition, according to this configuration, since a notice regarding a specific lottery result of a hold is executed together with an animation indicating increase / decrease of the hold, there is a case where it is possible to easily grasp the time until a highly expected change is performed. is there.
また本実施の形態による遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段とを備えている。該遊技台は、上記構成を備えることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, the gaming table according to the present embodiment, when the determination result is satisfied, the determination unit that can at least execute the determination, and when the symbol variation condition is satisfied, after performing the symbol variation, Symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure is provided. The game machine may be able to improve the interest of the game by having the above-described structure.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に少なくとも成立するものであることを特徴とする。 Further, in the gaming machine according to the present embodiment, the display position changing condition is at least satisfied when the number of holds stored in the hold storing means decreases due to the start of the symbol variation. To do.
この構成によれば、変動が行われたことにより遊技者の権利である保留が消化されたことを明確に報知しつつも、保留アイコンの表示態様の変更を同時に行うことで、遊技者にとってはうれしいものではない保留減少報知により生じる不満感を軽減することができる場合がある。 According to this configuration, it is possible for the player to change the display mode of the hold icon at the same time while clearly informing that the hold that is the player's right has been digested due to the change. There may be a case where dissatisfaction caused by a notice of decrease in holding that is not a happy one can be reduced.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能に構成されているものであり、前記表示手段は、前記先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、前記表示位置変更手段は、前記表示位置変更条件が成立した場合には、前記保留アイコンの表示位置を第三の位置(例えば、保留アイコン表示領域900の第1領域)から第四の位置(例えば、変動アイコン表示領域800)に変更可能に構成されているものであり、前記表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記移動アニメーションを表示可能に構成されているものであり、前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更することを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the display means is configured to be able to display the icon as a variation icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation has started. The means is capable of displaying at least the hold icon as the prefetch notice, and the display position changing means sets the display position of the hold icon to a third position when the display position change condition is satisfied. (For example, the first area of the hold icon display area 900) can be changed to a fourth position (for example, the change icon display area 800), and the display position changing means When the display position is changed from the third position to the fourth position, the moving animation is configured to be displayed, The display mode changing means changes the hold icon to the variable icon during the execution of the moving animation for changing the display position of the hold icon from the third position to the fourth position. And
この構成によれば、保留アイコンから変動アイコンに切り替わったことが明確に報知されるため、保留が消化されて当該変動が行われていることがより明確になる場合がある。特に保留アイコンが表示されている時点で先読み予告が行われていた場合には、実行されている変動が先読み予告の対象変動であることがより明確に遊技者に伝わり易く、遊技者も当該変動に期待感を持ち易くなる場合がある。 According to this configuration, since it is clearly notified that the hold icon has been switched to the change icon, it may be clearer that the hold has been digested and the change is being performed. In particular, when a pre-reading notice is made at the time when the hold icon is displayed, it is easier to clearly tell the player that the change being executed is the target change of the pre-reading notice, and the player also It may be easier to have expectations.
また、本実施の形態において、保留アイコンの表示態様は先読み結果に基づいて選択された態様であり、保留数の増減を表すアニメーションの実行前後で所定の領域(例えば、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域のいずれか)に表示される保留アイコンの表示態様が同一の表示態様からなるようにしてもよい(例えば、実施例2−9)。この場合、保留先読みにより保留アイコンの表示態様の変更が行われ、保留先読みにより変化する保留アイコンの表示態様は2種以上存在することが条件となる。保留アイコンの移動アニメーションの実行中に保留が増加し、当該移動アニメーションの完了時点または直後における保留数が移動アニメーション実行前の保留数と同一である場合には勘違いがより発生し易い。
Further, in the present embodiment, the display mode of the hold icon is a mode selected based on the look-ahead result, and a predetermined area (for example, the first icon of the hold
この構成によれば、保留アイコンの表示態様の変更を移動アニメーションの実行中に行う構成としたことで、従来の構成では起こり易かった先読み予告の対象となる保留の誤認を防ぐことができる場合がある。 According to this configuration, since the display mode of the hold icon is changed during the execution of the movement animation, it may be possible to prevent misrecognition of the hold that is a target of the pre-reading notice that is easy to occur in the conventional configuration. is there.
本実施の形態による遊技台では、相反する内容のアニメーション(例えば、保留アイコンの増加アニメーションと消去アニメーション)の態様は互いに対になる態様(例えば、一方は保留アイコンの透過性を徐々に減少させる態様、他方は透過性を徐々に増加させる態様、また一方は保留アイコンの表示サイズを徐々に拡大する態様、他方は表示サイズを徐々に減少する態様)からなるようにしてもよい。これにより、単純に保留数が減少されなかったように感じさせるだけでなく、減少の様子が途中で中断されたかのように遊技者に錯覚させることができる場合があり、保留減少による落胆を遊技者に感じさせた後でその落胆を埋め合わせる効果が生じる場合がある。 In the gaming machine according to the present embodiment, the modes of conflicting contents (for example, the increase animation and the deletion animation of the hold icon) are paired with each other (for example, one is a mode in which the transparency of the hold icon is gradually reduced. The other may be configured to gradually increase the transparency, one to gradually increase the display size of the hold icon, and the other to gradually decrease the display size. This not only makes it seem that the number of holds has not been reduced, but also can cause the player to have an illusion that the state of the reduction has been interrupted in the middle. The effect of making up for that discouragement may occur after making you feel.
また本実施の形態では、保留アイコンの消去アニメーション等が次回変動開始時にも行われている場合があるので、当該変動の変動開始時点における保留の個数を知ることができる場合がある。昨今の遊技台は、保留が少ないほどリーチがかかり易くなっているため、保留が少ない程ガセ演出が頻発する。そのため従来は、リーチが発生した場合に該リーチに期待して良いかが不明瞭になってしまう可能性があった。さらに、保留と変動の関係が分かり易いため、変動時間を大幅に短く設計しても実行中の変動と保留の関係を容易に把握することができる場合がある。さらに、1の保留アイコンによって連続して複数の変動が行われているかのように遊技者を錯覚させることができ、これにより遊技台の稼動を向上させることができる場合がある。 Further, in the present embodiment, there is a case where a hold icon erasing animation or the like is also performed at the start of the next change, and therefore, the number of holds at the start of the change of the change may be known. In recent game tables, the smaller the hold, the easier it is to reach, so the smaller the hold, the more frequent the production. Therefore, conventionally, when a reach occurs, it may be unclear whether the reach can be expected. Furthermore, since the relationship between the hold and the change is easy to understand, the relationship between the change being executed and the hold may be easily grasped even if the change time is designed to be significantly short. Further, the player may be illusioned as if a plurality of changes are continuously made by one hold icon, which may improve the operation of the gaming table.
また本実施の形態では、保留増加アニメーションが、対象となる変動が終了した後も継続して行われる場合がある(例えば、実施例2−5)。これにより1の始動入球により保留が複数増加しているかのように錯覚させることができる場合がある。特に、連続して変動が行われる場合には、顕著にその効果が奏される場合がある。 In the present embodiment, there is a case where the hold increase animation is continuously performed even after the target fluctuation is completed (for example, Example 2-5). Thereby, it may be possible to make an illusion as if the number of holdings is increased by one starting ball. In particular, when the variation is continuously performed, the effect may be remarkably exhibited.
また本実施の形態では、同領域に対し複数の増加アニメーションが同時に実行される(例えば、実施例2−6)。これにより、1回の増加アニメーションにより複数の保留が発生したかのように錯覚させることで、稼動を向上させることができる場合がある。特に、増加した複数の保留アイコンが同じ態様の場合には、保留が分身したかのように見えるため顕著な効果を奏する場合がある。 In the present embodiment, a plurality of increasing animations are simultaneously executed for the same region (for example, Example 2-6). Accordingly, there is a case where the operation can be improved by making an illusion as if a plurality of suspensions are generated by one increase animation. In particular, when the plurality of increased hold icons are in the same mode, there may be a remarkable effect because the hold looks as if it has been split.
また本実施の形態では、退避アニメーションと増加アニメーションとが重複して実行される(例えば、実施例2−7)。これにより、特図2の割り込みが発生したことが分かり易くなる場合がある。従来は有利な特図2の割り込みが発生し、不利な特図1の保留による変動開始が遅延されたことが分かりづらかった。また、有利な特図2の保留アイコンで不利な特図1の保留アイコンを遮蔽することで、特図2の方が有利であることが遊技者に伝わり易くなる場合がある。 In the present embodiment, the save animation and the increase animation are executed in duplicate (for example, Example 2-7). As a result, it may be easy to understand that the interrupt shown in FIG. 2 has occurred. Conventionally, an advantageous special figure 2 interrupt has occurred, and it was difficult to understand that the fluctuation start due to the disadvantageous special figure 1 hold was delayed. Further, by shielding the disadvantageous hold icon of special figure 1 with the advantageous special figure 2 hold icon, it may be easier to tell the player that special figure 2 is more advantageous.
また本実施の形態では、複数の移動アニメーションが同態様で同時に実行され、そのうちの一つのみの保留アイコンについて表示態様が変化する場合がある。これにより、足並みが揃っている分、保留アイコンの表示態様の変化を特に目立たせることができる場合がある。 In this embodiment, a plurality of movement animations are simultaneously executed in the same manner, and the display manner may change for only one of the hold icons. As a result, there are cases where the change in the display mode of the hold icon can be particularly noticeable as long as the steps are aligned.
[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。以下、本実施の形態によるパチンコ機100において実行される演出の具体例について説明する。以下に説明する本実施の形態において、保留アイコンや変動アイコンの表示態様は、既に説明した第1または第2の実施の形態における保留アイコンや変動アイコンの表示態様と適宜組み合せることが可能である。例えば、実施例3−1の保留アイコン901〜903のうちのいずれか1つ、いずれか複数、または全ての表示態様(柄を含む)を、第1または第2の実施の形態で説明した無地の球系(図28等参照)、箱系(図28等参照)、サボハニ系(図52等参照)、村人(図63等参照)などの各種表示態様としてもよい。また、以下の実施例において、特図変動遊技の変動期間中の状態の例として、3つの図柄表示領域208a〜208cのいずれにおいても装飾図柄が変動表示されている状態を示しているが、図柄表示領域208a〜208cのうちのいずれか1つ、2つまたは全てにおいて装飾図柄が仮停止(いわゆる揺れ変動)している状態にも適用可能である。また、以下の多くの実施例において、保留アイコンが2つ表示されている状態を示しているが、保留アイコンが1つまたは3つ以上表示されている状態にも適用可能である。また、保留アイコンが特定の個数(例えば、上限数より1少ない数(例えば3つ))表示されている状態のみに適用可能であってもよい。また、以下の実施例において、複数の保留アイコンが表示されている状態から保留アイコンがさらに増加するようなシチュエーションでは、先に表示されている複数の保留アイコンは、常に同期していてもよいし、所定条件を満たす場合にのみ同期していてもよいし、同期していなくてもよい。また、以下の実施例において、特図1のアイコンと特図2のアイコンとで各種アニメーションが異なってもよいし同じでもよい。また、以下の実施例において、各種アニメーションは、遊技状態によって異なってもよいし、遊技状態によらず同じでもよい。例えば、第一の遊技状態では特図1と特図2とでアニメーションが同じであるが、第二の遊技状態では特図1と特図2とでアニメーションが異なってもよい。また、以下の実施例において、保留アイコンが外形(例えば球、円、四角など)、外形内の文字や模様、外形内または外形外に表される陰影、などを備える場合、保留アイコンが回転するようなアニメーションでは、外形、文字、模様などは回転するが陰影のみは回転せずに固定されていてもよいし、外形、文字、模様、陰影などが全て回転してもよいし、外形、文字、模様、陰影などのうちいずれか1つのみまたはいずれか複数のみが回転してもよい。
[Third Embodiment]
Next, a game table according to the third embodiment of the present invention will be described. About the structure of the
(実施例3−1)
図67および図68は、本実施の形態の実施例3−1における演出表示の例を時系列で示している。図67(a)〜図68(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち左下の領域は、変動アイコン表示領域800である。変動アイコン表示領域800では、所定の条件(例えば、特図変動遊技が実行中であること、当該特図変動遊技に対応する保留アイコンの表示態様が所定の表示態様であったこと)が成立した場合に1つの変動アイコンを表示可能であり、変動アイコンの表示態様によって当該変動の信頼度を報知することが可能である。変動アイコン表示領域800は、変動アイコン以外も表示可能な領域であってもよいし、変動アイコンのみを表示可能な領域であってもよいし、変動アイコンおよび保留アイコンのみを表示可能な領域であってもよい。
(Example 3-1)
67 and 68 show examples of effect display in Example 3-1 of this embodiment in time series. 67 (a) to 68 (b) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. The lower left area of the
また、演出表示領域208dの下部であって変動アイコン表示領域800の右側に隣接する横長の領域は、保留アイコン表示領域900である。保留アイコン表示領域900では、1つまたは複数の保留アイコンを表示することが可能である。保留アイコン表示領域900では、保留アイコンの個数によって特図変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの表示態様によって当該保留の当否を所定の信頼度を報知することが可能である。本例の保留アイコン表示領域900は最大4つの保留アイコンを表示可能であり、左から右に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。保留アイコン表示領域900は、保留アイコン以外も表示可能な領域であってもよいし、保留アイコンのみを表示可能な領域であってもよいし、保留アイコンおよび変動アイコンのみを表示可能な領域であってもよい。保留アイコン表示領域900は、保留アイコンの個数以外によっても特図変動遊技の保留数を報知可能であってもよいし、保留アイコンを表示するデバイス(本例では装飾図柄表示装置208)においては保留数を報知する唯一の手段であってもよい。
A horizontally long area below the
図67(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901および保留アイコン902が表示されている。保留アイコン901、902の表示態様は、例えば、いずれもデフォルトの白である。保留アイコン901、902はいずれも円形の「八代将軍」柄であり、保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、円の中心を回転軸として時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。本例の待機アニメーションでは、4つのフレーム(例えば、図18(a)のテクスチャT001〜T004)が周期的に繰り返されるものとする。図67(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様(例えば、図18(a)のT001)にある。すなわち、2つの保留アイコン901、902(本例では、表示中の全ての保留アイコン)のアニメーション態様(言い換えれば、角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなど)は揃っている。例えば、2つの保留アイコン901、902の待機アニメーションは互いに同期している。保留アイコンのアニメーション態様が揃っている状態とは、保留アイコンの角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなどのうち、いずれか1つのみ、いずれか複数のみ、または全てが揃っている状態のことをいう。すなわち、保留アイコンのアニメーション態様を揃える、とは、保留アイコンの角度、向き、動作、位相、アクション、ポーズなどのうち、いずれか1つのみ、いずれか複数のみ、または全てを揃えることをいう。本例では、変動アイコン表示領域800に変動アイコンが表示されていない。
At the time shown in FIG. 67A, the
その後の図67(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、図67(a)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「軍」が正位置となるアニメーション態様(例えば、図18(a)のT002)にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。
At the time point shown in FIG. 67 (b) thereafter, the
その後の図67(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903が表示される。先に表示されていた保留アイコン901、902は、図67(b)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「将」が正位置となるアニメーション態様(例えば、図18(a)のT003)にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。一方、新たに表示開始された保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。例えば、保留アイコン903の待機アニメーションは、保留アイコン901、902の待機アニメーションとは同期していない。
Thereafter, at the time shown in FIG. 67 (c), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. Due to the increase in the hold in FIG. 1, a
その後の図67(d)に示す時点では、保留アイコン901、902は、図67(c)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「代」が正位置となるアニメーション態様(例えば、図18(a)のT004)にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン903は、図67(c)に示す状態から時計回りに90°回転し、「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン903のアニメーション態様は、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time point shown in FIG. 67 (d), the
その後の図68(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、図67(d)に示す状態から時計回りにそれぞれ90°回転し、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわちこの時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。本実施例または後述する実施例において、所定の保留アイコンのアニメーション態様が別の保留アイコンのアニメーション態様に揃えられるときには、当該所定の保留アイコンではアニメーションを早送りで実行してもよいし、スローで実行してもよいし、逆再生で実行してもよいし、一時停止で実行してもよいし、これらの組合せで実行してもよい。アニメーションの早送りは、例えば、コマを1つ以上飛ばすこと(例えば、通常はコマ1→2→3→4、早送りではコマ1→3→4、コマ2→3→4、など)によって実行することができる。アニメーションのスローは、例えば、普段表示しないコマを途中に挿入すること(例えば、通常はコマ1→2→3→4→1、スローではコマ1→1.5→2→2.5→3→3.5→4→4.5→1(ここで、コマ1.5、2.5、3.5、4.5は前後のコマを補間するコマである)、コマ1→0→2→0→3→0→4→0→1(ここで、コマ0は前後のコマを補完しないコマである)、など)か、または、同じコマを複数フレームに亘って表示する(例えば、通常はコマ1→2→3→4→1、スローではコマ1→1→2→2→3→3→4→4→1、コマ1→1→1→2→3→4→4→4→1、コマ1→2→3→4→1→1→1→1→1、など)によって実行することができる。アニメーションの逆再生は、例えば、少なくともある期間において各コマの再生順序を逆にすること(例えば、通常はコマ1→2→3→4→1→2→3→4、逆再生を含む場合にはコマ1→2→3→2→1→2→3→4、など)によって実行することができる。アニメーションの一時停止は、例えば、あるコマを表示し続けること(例えば、通常はコマ1→2→3→4、一時停止ではコマ1→1→1→1、など)によって実行することができる。またこのとき、当該別の保留アイコン側(アニメーション態様を揃える際の基準となる側)では、アニメーションの早送り、スロー、逆再生、一時停止などを一切行わないようにしてもよい。この時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。これ以降は、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態でそれぞれ時計回りに回転する(図68(b))。
68 (a) thereafter, the
本例では、保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン903が初期状態のアニメーション態様に揃えられているが、保留アイコン901、902が初期状態以外の所定のアニメーション態様となったことを契機として保留アイコン903が当該所定のアニメーション態様に揃えられるようにしてもよい。
In this example, the
(実施例3−2)
図69は、本実施の形態の実施例3−2における演出表示の例を時系列で示している。図69(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図69(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-2)
FIG. 69 shows an example of effect display in Example 3-2 of the present embodiment in time series. 69 (a) to 69 (d) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 69 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both displayed in the first and second areas of the hold
その後の図69(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図69(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。
It is assumed that the suspension of special figure 1 has increased by one at the time shown in FIG. 69 (b) thereafter. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold
図69(d)に示す時点で、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、先に表示されていた保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。増加アニメーションが終了した保留アイコン903も、初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃うように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン903の移動速度を調整してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。例えば、保留アイコン903では増加アニメーションを早送りで実行してもよいし、スローで実行してもよいし、逆再生で実行してもよいし、一時停止で実行してもよい。またこのとき、保留アイコン901、902側では、待機アニメーションの早送り、スロー、逆再生、一時停止などを一切行わないようにしてもよい。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン903の待機アニメーションが開始され、3つの保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。
Assume that the increase animation of the
(実施例3−3)
図70は、本実施の形態の実施例3−3における演出表示の例を時系列で示している。図70(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図70(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-3)
FIG. 70 shows an example of effect display in Example 3-3 of the present embodiment in time series. FIGS. 70 (a) to (d) show states during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time point shown in FIG. 70 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. It is displayed. In each of the
その後の図70(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例3−2と同様に、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図70(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903は、待機アニメーションが実行されずに「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様を維持する。
It is assumed that the suspension of special figure 1 has increased by one at the time shown in FIG. 70 (b) thereafter. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold
図70(d)に示す時点で、保留アイコン903の増加アニメーションが終了したものとする。このとき、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様にある。一方、増加アニメーションが終了した保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点では、保留アイコン903のアニメーション態様は保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃わない。増加アニメーションが終了すると、保留アイコン903は、アニメーション態様が揃わない状態のまま保留アイコン901、902と共に時計回りに回転する。その後、所定のタイミング(例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング)で、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられる。
Assume that the increase animation of the
(実施例3−4)
図71は、本実施の形態の実施例3−4における演出表示の例を時系列で示している。図71(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図71(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-4)
FIG. 71 shows an example of effect display in Example 3-4 of the present embodiment in time series. 71 (a) to 71 (d) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 71 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
その後の図71(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例3−2および3−3と同様に、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図71(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903においても、時計回りに回転する待機アニメーションが実行される。
It is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one at the time shown in FIG. 71 (b) thereafter. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold
図71(b)に示す時点で、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン903も、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図71(c)、(d))。
At the time shown in FIG. 71 (b), the
保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点(図71(d))では、保留アイコン901〜903はいずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で、3つの保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で3つの保留アイコン901〜903がいずれも初期状態のアニメーション態様となるように、増加アニメーションの開始タイミングを調整してもよいし、増加アニメーションでの保留アイコン903の移動速度を調整(例えば、前述の早送り、スロー、逆再生、一時停止など)してもよいし、増加アニメーションの開始タイミングおよび移動速度の双方を調整してもよい。また、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した直後には3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃っているが、その後に各保留アイコン901〜903のアニメーション態様にずれが生じ、さらにその後、所定のタイミングで保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃うようにしてもよい。
At the time when the increase animation of the
(実施例3−5)
図72は、本実施の形態の実施例3−5における演出表示の例を時系列で示している。図72(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図72(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-5)
FIG. 72 shows an example of effect display in Example 3-5 of the present embodiment in time series. 72 (a) to 72 (d) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the point of time shown in FIG. 72 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
その後の図72(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。特図1の保留が増加したことにより、保留アイコン表示領域900の第3領域では、新たな保留アイコン903(表示態様:白)を表示するための増加アニメーションが開始される。保留アイコンの増加アニメーションは、実施例3−2〜3−4と同様に、保留アイコン903が表示領域外の下方から保留アイコン表示領域900の第3領域に徐々にせり上がる態様で実行される(図72(b)、(c))。本例では、増加アニメーション実行中の保留アイコン903においても待機アニメーションが実行される。
Assume that at the time shown in FIG. 72 (b) thereafter, the suspension of special figure 1 is increased by one. Due to the increase in the hold in FIG. 1, an increase animation for displaying a new hold icon 903 (display mode: white) is started in the third area of the hold
図72(b)に示す時点で、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。増加アニメーション実行中の保留アイコン903も、「八」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち、この時点で既に、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は揃っている。これ以降、増加アニメーションの実行中および増加アニメーションの終了後において、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図72(c)、(d))。
At the time shown in FIG. 72B, the
保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点(図72(d))で、保留アイコン901〜903はいずれも「将」が正位置となるアニメーション態様にある。すなわち本例では、保留アイコン903の増加アニメーションが終了した時点で、3つの保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態以外のアニメーション態様で揃っている。
When the increase animation of the
(実施例3−6)
図73は、本実施の形態の実施例3−6における演出表示の例を時系列で示している。図73(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図73(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-6)
FIG. 73 shows an example of effect display in Example 3-6 of the present embodiment in time series. 73 (a) to 73 (d) show a state during and at the end of a variation of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 73 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the
その後の図73(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
Thereafter, at the time shown in FIG. 73 (b), the
その後の図73(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および各保留アイコン等が非表示になり、図柄表示領域208a〜208cが縮小されて画面右上隅に移動する。
It is assumed that a special effect (for example, a super reach effect) for switching from a normal screen background to a predetermined screen background is started at the time shown in FIG. 73 (c). In this example, during the special effect, the variable
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域208a〜208cにおいて所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される(図73(d))。また通常の画面背景に戻ったときには、保留アイコン表示領域900での保留アイコン901〜903の表示が再開される。本例では、少なくとも図柄表示領域208a〜208cに所定の図柄組合せが停止表示された時点では、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は揃っている。例えば、保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、保留アイコン901〜903の表示が再開したタイミング(図柄組合せの揺れ変動中)で揃えられてもよいし、図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、図示を省略しているが特図1表示装置212または特図2表示装置214で図柄が停止表示されたタイミングで揃えられてもよい。また、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、図柄表示領域208a〜208cが縮小状態から元の大きさに戻ったタイミングで揃えられてもよいし、図柄表示領域208a〜208cが画面右上隅から元の位置に戻ったタイミングで揃えられてもよい。また、上述の各種タイミングの後にさらに所定条件が成立したタイミング(例えば、保留アイコン901〜903の表示が再開したタイミング(図柄組合せの揺れ変動中)の後に、保留アイコン901、902が最初に初期状態となったタイミング)で揃えられてもよい。
Thereafter, the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and a predetermined symbol combination (in this example, a symbol combination “decoration other than the symbol combination for notifying the winning” is displayed in the
保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、後の保留アイコン903のアニメーション態様が先の保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられてもよいし、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様が後の保留アイコン903のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が基準(例えば初期状態)のアニメーション態様に揃えられてもよい。
As an arrangement method of the animation mode of the hold icon, the animation mode of the
また、保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、大当りを報知する図柄組合せが停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミング(例えば、大当り演出終了後に保留アイコン901〜903の表示が再開されたタイミング)で揃えられてもよい。
The animation mode of the
(実施例3−7)
図74は、本実施の形態の実施例3−7における演出表示の例を時系列で示している。図74(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図74(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-7)
FIG. 74 shows an example of effect display in Example 3-7 of the present embodiment in time series. 74 (a) to 74 (d) show the states during and at the end of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 74 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
その後の図74(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
At the time point shown in FIG. 74 (b) thereafter, the
その後の図74(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出が開始されたものとする。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および各保留アイコン等が非表示になる。また、この特別演出中に、特図1の保留が1つ増加したものとする。
It is assumed that a special effect for switching from a normal screen background to a predetermined screen background is started at the time shown in FIG. In this example, during the special effect, the variable
その後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域208a〜208cにおいて所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される(図74(d))。通常の画面背景に戻ったとき、保留アイコン901、902の表示が再開されるとともに、新たな保留アイコン903(表示態様:白)の表示が開始される。本例では、保留アイコン903の表示が開始された時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。すなわち、保留アイコン903は、保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃うようなアニメーション態様で表示開始される。
Thereafter, the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and a predetermined symbol combination (in this example, a symbol combination “decoration other than the symbol combination for notifying the winning” is displayed in the
(実施例3−8)
図75は、本実施の形態の実施例3−8における演出表示の例を時系列で示している。図75(a)〜(c)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図75(a)、(b)は、実施例3−6の図73(b)、(c)と同様である。
(Example 3-8)
FIG. 75 shows an example of effect display in Example 3-8 of the present embodiment in time series. 75 (a) to 75 (c) show the states during and at the end of a certain special figure 1 variable game. 75 (a) and (b) are the same as FIGS. 73 (b) and (c) of Example 3-6.
図75(b)に示す状態の後、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、図柄表示領域208a〜208cにおいて所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される(図75(c))。保留アイコン表示領域900での保留アイコン901〜903の表示は、通常の画面背景に戻ったときに再開される。本例では、実施例3−6と異なり、所定の図柄組合せが停止表示された時点でも、保留アイコン903のアニメーション態様は保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。この後、所定のタイミング(例えば、前述または後述の実施例と同様のタイミング)で、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられるようにしてもよい。
After the state shown in FIG. 75 (b), the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and a predetermined symbol combination (in this example, a hit is notified in the
(実施例3−9)
図76は、本実施の形態の実施例3−9における演出表示の例を時系列で示している。図76(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中から次の特図1変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図76(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-9)
FIG. 76 shows an example of effect display in Example 3-9 of the present embodiment in time series. 76 (a) to 76 (d) show a state from the variation period of a certain special figure 1 variable game to after the start of the fluctuation of the next special figure 1 variable game. At the time point shown in FIG. 76 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the
その後の図76(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time point shown in FIG. 76B thereafter, the
その後の図76(c)に示す時点で、当該特図1変動遊技が終了する。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
Then, at the time shown in FIG. 76 (c), the special figure 1 variable game ends. In the
その後の図76(d)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。特図1変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン901は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン902、903は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域から第1および第2領域にそれぞれ移動する。この時点で、2つの保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられている。保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられるタイミングは、例えば、特図1変動遊技が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン902、903の移動が完了したタイミングであってもよいし、保留アイコン902、903の移動が開始されたタイミングであってもよいし、保留アイコン902、903の移動中のタイミングであってもよい。本例では、各保留アイコン902、903の直前のアニメーション態様に関わらず、所定のアニメーション態様で揃えられる。このため、保留アイコン902、903の回転が不連続になる場合がある。揃えられるアニメーション態様は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様(最初のフレーム)であってもよいし、それ以外のアニメーション態様であってもよい。
Thereafter, at the time shown in FIG. 76 (d), the next special figure 1 variable game is started. In the
ここで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、図76(a)、(b)に示す変動期間の後、大当りを報知する図柄組合せが図柄表示領域208a〜208cに停止表示されたタイミングで揃えられてもよいし、その後の大当り演出が終了したタイミングで揃えられてもよい。
Here, the animation modes of the
(実施例3−10)
図77は、本実施の形態の実施例3−10における演出表示の例を時系列で示している。図77(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中から次の特図1変動遊技の変動開始後までの状態を示している。図77(a)〜(c)は、実施例3−9の図76(a)〜(c)と同様である。
(Example 3-10)
FIG. 77 shows an example of effect display in Example 3-10 of the present embodiment in time series. 77 (a) to (d) show a state from a variation period of a certain special figure 1 variable game to after a change start of the next special figure 1 variable game. 77A to 77C are the same as FIGS. 76A to 76C of Example 3-9.
図77(d)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始されている。特図1変動遊技が開始されたことに基づき、保留アイコン901は、例えば所定の消去アニメーションを伴って消去される。保留アイコン902、903は、例えば所定の移動アニメーションを伴って、保留アイコン表示領域900の第2および第3領域から第1および第2領域にそれぞれ移動する。この時点(例えば、特図1変動遊技が開始されたタイミング、保留アイコン902、903の移動が完了したタイミング、保留アイコン902、903の移動が開始されたタイミング、保留アイコン902、903の移動中のタイミング)で、保留アイコン903のアニメーション態様が、保留アイコン902のアニメーション態様に揃えられている。本実施例は、保留アイコン902の回転が不連続とならない点で実施例3−9と異なる。
At the time shown in FIG. 77 (d), the next special figure 1 variable game is started. Based on the start of the special figure 1 variable game, the
(実施例3−11)
図78は、本実施の形態の実施例3−11における演出表示の例を時系列で示している。図78(a)に示す時点では、演出モード(演出状態)が所定のモードAである。この時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-11)
FIG. 78 shows an example of effect display in Example 3-11 of the present embodiment in time series. At the time shown in FIG. 78 (a), the effect mode (effect state) is the predetermined mode A. At this time, the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the hold icon 903 (display mode) of FIG. 1 are all displayed in the first to third areas of the hold
その後、図78(b)に示す時点で、演出モードがモードAから別のモードBに切り替えられたものとする。この演出モードの切替えは、遊技者の操作に基づくものであってもよいし、遊技者の操作に基づかないものであってもよい。またこの演出モードの切替えは、パチンコ機100の制御状態(内部状態)の切替えに伴うものであってもよいし、制御状態の切替えに伴わないものであってもよい。本例では、演出モードがモードAからモードBに切り替えられたタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様が、保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様が後の保留アイコン903のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が基準(例えば初期状態)のアニメーション態様に揃えられてもよい。また、演出モードが特定のモードに切り替えられたときにのみ、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられるようにしてもよい。
Thereafter, it is assumed that the effect mode is switched from mode A to another mode B at the time shown in FIG. This switching of the effect mode may be based on the player's operation or may not be based on the player's operation. Further, the switching of the effect mode may be accompanied by switching of the control state (internal state) of the
(実施例3−12)
図79は、本実施の形態の実施例3−12における演出表示の例を時系列で示している。図79(a)に示す時点では、パチンコ機100の制御状態が所定の状態(例えば、確変状態)である。この時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-12)
FIG. 79 shows an example of effect display in Example 3-12 of the present embodiment in time series. At the time shown in FIG. 79 (a), the control state of the
その後、図79(b)に示す時点で、保留が1つ消化されるとともに制御状態が所定の状態から別の状態(例えば、通常状態)に切り替えられたものとする。ここで、この制御状態の切替えは、演出状態の切替えを伴うものであってもよいし、演出状態の切替えを伴わないものであってもよい。本例では、制御状態が所定の状態から別の状態に切り替えられたタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン902のアニメーション態様に揃えられる。保留アイコンのアニメーション態様の揃え方としては、先の保留アイコン902のアニメーション態様が後の保留アイコン903のアニメーション態様に揃えられてもよいし、保留アイコン902、903のアニメーション態様が基準のアニメーション態様に揃えられてもよい。例えば転落抽選タイプの場合、転落抽選に当選したことに基づいて制御状態が切り替えられたときには、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられないようにしてもよい。制御状態が所定の状態(例えば確変状態)であるか別の状態(例えば通常状態)であるかによって、保留アイコン自体の表示態様(柄を含む)やアニメーションの実行態様などのうちいずれか1つのみが異なっていてもよいし、全てが異なっていてもよいし、全てが同じであってもよい。例えば、確変状態では保留アイコンの色が赤であり、通常状態では保留アイコンの色が青であるようにしてもよい。また、ST機において、大当り遊技終了後の所定回数(例えば70回)の変動期間は特図高確普図高確状態(第1の制御状態)となり、その後の所定回数(例えば4回)の変動期間は特図高確普図低確状態(第2の制御状態)となり、その後の変動期間は特図低確普図低確状態(第3の制御状態)となる場合には、第1の制御状態から第2の制御状態に切り替えられたタイミング、および第2の制御状態から第3の制御状態に切り替えられたタイミングのうち、いずれか一方のタイミングでのみ保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよいし、両方のタイミングで保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよい。
Thereafter, at the time shown in FIG. 79B, it is assumed that one hold is consumed and the control state is switched from a predetermined state to another state (for example, a normal state). Here, the switching of the control state may be accompanied by a change of the production state, or may not be accompanied by a change of the production state. In this example, the animation mode of the
(実施例3−13)
図80は、本実施の形態の実施例3−13における演出表示の例を時系列で示している。図80(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図80(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-13)
FIG. 80 shows an example of effect display in Example 3-13 of the present embodiment in time series. FIGS. 80 (a) to (d) show the states during and at the end of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 80 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the
その後の図80(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time point shown in FIG. 80 (b) thereafter, the
その後の図80(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800が非表示になり、保留アイコン表示領域900が画面右隅に移動して縦長に変形する。画面右隅に移動した保留アイコン表示領域900では、保留アイコン901〜903が縮小されて縦並びで表示される。この保留アイコン表示領域900の近傍の領域において、保留数を数字で表示するようにしてもよい。
Thereafter, at the time shown in FIG. 80C, a special effect (for example, a super reach effect) for switching from a normal screen background to a predetermined screen background is started. In this example, during the special effect, the variable
本例では、保留アイコン表示領域900の位置が変化したタイミング、保留アイコン表示領域900の形状が変化したタイミング、保留アイコン901〜903の位置が変化したタイミング、保留アイコン901〜903の並び方向が変化したタイミング、保留アイコン901〜903の移動方向が変化したタイミング、または、保留アイコン901〜903の表示サイズが変化したタイミングで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。縮小された保留アイコン901〜903では、縮小前と同様に待機アニメーションを実行するようにしてもよいし、実行しないようにしてもよい。
In this example, the timing when the position of the hold
その後の図80(d)に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域900および保留アイコン901〜903の表示が元に戻る。図柄表示領域208a〜208cでは、所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。
Thereafter, at the time shown in FIG. 80 (d), the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and the display of the hold
特別演出中に保留アイコン901〜903の待機アニメーションを実行しなかった場合には、保留アイコン901〜903の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば初期状態のアニメーション態様(最初のフレーム)、または特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)から開始される。特別演出中に保留アイコン901〜903の待機アニメーションを実行した場合には、保留アイコン901〜903の表示が元に戻ったときの待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、特別演出終了時のアニメーション態様(またはその次のフレーム)、特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)のいずれかから開始される。図80(b)〜(c)の間、または図80(c)〜(d)の間での保留アイコン901〜903の表示位置および大きさの変化は、移動アニメーションや変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。例えば、移動アニメーションを伴って保留アイコン901〜903が移動する場合には、待機アニメーションを実行しながら(回転しながら)移動してもよいし、待機アニメーションを実行せずに(回転せずに)移動してもよい。回転せずに保留アイコン901〜903が移動する場合には、移動中の保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、初期状態のアニメーション態様であってもよいし、移動アニメーション開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)であってもよい。保留アイコン901〜903は、通常表示状態(図80(b)、(d))、縮小表示状態(図80(c))のいずれにおいても回転するが、両状態間の移動時のみは回転しないようにしてもよい。保留アイコン901〜903は、図80(b)〜(c)の移動(通常→縮小)、または図80(c)〜(d)の移動(縮小→通常)のいずれか一方のみで回転し、他方では回転しないようにしてもよい。
When the standby animation of the
(実施例3−14)
図81は、本実施の形態の実施例3−14における演出表示の例を時系列で示している。図81(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中および終了時の状態を示している。図81(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-14)
FIG. 81 shows an example of effect display in Example 3-14 of the present embodiment in time series. FIGS. 81 (a) to 81 (d) show the state during and at the end of a certain special figure 1 variable game. At the time point shown in FIG. 81 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the
その後の図81(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time point shown in FIG. 81 (b) thereafter, the
その後の図81(c)に示す時点で、通常の画面背景から所定の画面背景に切り替えられる特別演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始される。本例では、特別演出中には、変動アイコン表示領域800、保留アイコン表示領域900および保留アイコン901〜903が非表示となり、保留数は画面右隅の領域に数字で表示される。
Thereafter, at the time shown in FIG. 81 (c), a special effect (for example, a super reach effect) for switching from the normal screen background to the predetermined screen background is started. In this example, during the special effect, the variable
その後の図81(d)に示す時点で、特別演出が終了し、特別演出用の画面背景から通常の画面背景に戻り、保留アイコン表示領域900および保留アイコン901〜903が再表示される。図柄表示領域208a〜208cでは、所定の図柄組合せ(本例では、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」)が所定時間の揺れ変動の後に停止表示される。
Thereafter, at the time shown in FIG. 81 (d), the special effect ends, the screen background for the special effect returns to the normal screen background, and the hold
本例では、特別演出終了後に保留アイコン901〜903が再表示されたタイミングで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。再表示後の保留アイコン901〜903の待機アニメーションは、例えば、初期状態のアニメーション態様、先の保留アイコン901、902の特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)、後の保留アイコン903の特別演出開始直前のアニメーション態様(またはその次のフレーム)のいずれかから開始される。
In this example, the animation modes of the
(実施例3−15)
図82は、本実施の形態の実施例3−15における演出表示の例を時系列で示している。図82(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図82(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-15)
FIG. 82 shows an example of effect display in Example 3-15 of the present embodiment in time series. 82 (a) and 82 (b) show the state during the variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 82 (a), the hold icon 901 (display mode: white), the hold icon 902 (display mode: white), and the
図82(b)に示す時点で、先読み結果に基づき保留アイコン901の表示態様が白から別の表示態様(例えば青)に変化したものとする。保留アイコンの表示態様が変化するときには、所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。本例では、先の保留アイコン901の表示態様(例えば色)が変化したタイミング(例えば、変化アニメーションを伴う場合には、変化アニメーションが開始されたタイミング、変化アニメーションが終了したタイミング、または変化アニメーションの途中のタイミング)で、後の保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられる。なお、後の保留アイコン903の表示態様が変化したタイミングで、当該保留アイコン903のアニメーション態様を保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えるようにしてもよい。保留アイコンの表示態様が変化するタイミングでは、遊技者が保留アイコンの表示態様の変化に注目するため、保留アイコンのアニメーション態様を揃えても遊技者に違和感を生じさせないようにすることができる場合がある。
It is assumed that the display mode of the
(実施例3−16)
図83は、本実施の形態の実施例3−16における演出表示の例を時系列で示している。図83(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図83(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-16)
FIG. 83 shows an example of effect display in Example 3-16 of the present embodiment in time series. 83 (a) and 83 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 83A, the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both displayed in the first and second areas of the hold
図83(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留は先読み対象保留であり、この保留が増加したことを契機として、増加した保留と先の保留についての先読み報知が一括して実行されるものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン903が表示される。保留アイコン903の表示態様は、例えば、当該保留の当否を比較的高信頼度で報知する赤である。また、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902の表示態様が、白(デフォルト)から例えば赤に変化する。表示態様の変化は、所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901の表示態様は白のままである。
It is assumed that the suspension of Special Figure 1 has increased by one at the time shown in FIG. 83 (b). In addition, this hold is a prefetch target hold, and prefetch notifications regarding the increased hold and the previous hold are collectively executed when the hold increases. In the third area of the hold
本例では、複数の保留についての先読み報知が一括して実行されるタイミングで、保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。すなわち本例では、新たに表示される保留アイコン903のアニメーション態様は、当該保留アイコン903の表示が開始された時点で、先の保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃えられる。なお、本例では保留アイコン901の表示態様は白のままであるが、保留アイコン901の表示態様も所定の表示態様に変化してもよい。
In this example, the animation modes of the
(実施例3−17)
図84〜図85は、本実施の形態の実施例3−17における演出表示の例を時系列で示している。図84(a)〜図85(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図84(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図84(b)に示す時点でも、2つの保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。
(Example 3-17)
84 to 85 show examples of effect display in Example 3-17 of the present embodiment in time series. FIG. 84 (a) to FIG. 85 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 84 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. It is displayed. In each of the
その後の図84(c)に示す時点で、特図1の保留(先読み対象保留)が増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン903が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン903の表示態様は例えば「赤」である。保留アイコン903は、最初から表示態様「赤」の状態で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様(例えば白)で表示された後に表示態様「赤」に変化してもよい。表示態様がデフォルトから「赤」に変化する場合には所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。保留アイコン903が第3領域に表示された時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。保留アイコン903が表示された後、当該保留アイコン903の周囲(奥側)には、先読み変化態様の一例として、オーラを表すエフェクト動画像が表示される(図84(d)、図85(a))。
It is assumed that the hold (pre-reading target hold) in FIG. 1 has increased at the time shown in FIG. In the third area of the hold
図85(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。これ以降、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図85(b))。
At the time shown in FIG. 85 (a), the
図86(a)、(b)は、本実施例の変形例として、図84(a)〜(d)の後の状態を示している。図86(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、いずれも「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン903は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点では、保留アイコン903のアニメーション態様は、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
FIGS. 86A and 86B show the states after FIGS. 84A to 84D as modifications of the present embodiment. At the time shown in FIG. 86 (a), the
図86(b)に示す時点で、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像の表示が終了する。本例では、このエフェクト動画像の表示終了を契機として、保留アイコン903のアニメーション態様が保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられる。これ以降、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する。なお、保留アイコンのアニメーション態様が揃えられる契機は、エフェクト動画像の表示が終了した後であって、保留アイコン901、902のアニメーション態様が所定回数目(例えば1回目)に所定の態様(例えば初期状態)となったとき、であってもよい。
At the time shown in FIG. 86 (b), the display of the effect moving image around the
(実施例3−18)
図87は、本実施の形態の実施例3−18における演出表示の例を時系列で示している。図87(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図87(a)に示す時点では、ある特図1変動遊技が終了している。図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が停止表示されている。保留アイコン表示領域900の第1〜第3領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)、保留アイコン902(表示態様:白)および保留アイコン903(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-18)
FIG. 87 shows an example of effect display in Example 3-18 of this embodiment in time series. 87 (a) to 87 (d) show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 87 (a), a certain special figure 1 variable game has ended. In the
図87(b)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始される。図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。
At the time shown in FIG. 87 (b), the next special figure 1 variable game is started. In the
保留・変動アイコン間の移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第1領域に表示されている保留アイコン901が、変動アイコン801となって、第1領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第1領域の左隣に位置する変動アイコン表示領域800に移動する(図87(b)、(c))。ここで、保留アイコン901が変動アイコン801となった後も、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、変動アイコン801は変動アイコン表示領域800に移動すると消去されるようになっているが、変動アイコン表示領域800に移動した変動アイコン801がそのまま当該変動の終了まで表示されるようにしてもよい。
In the movement animation between the hold and change icons, the
保留アイコンの移動アニメーションは、保留・変動アイコン間の移動アニメーションと同様の態様で実行される。すなわち保留アイコンの移動アニメーションでは、保留アイコン表示領域900の第2領域に表示されている保留アイコン902が、第2領域からまず左上方に飛び上がり、その後左下方に下降して、第2領域の左隣に位置する第1領域に移動する。第3領域に表示されている保留アイコン903も、同様の態様で第2領域に移動する。
The movement animation of the hold icon is executed in the same manner as the movement animation between the hold / change icon. That is, in the movement animation of the hold icon, the
本例では、移動アニメーション実行中(待機アニメーションも実行中)の各アイコンの画像は、待機アニメーションを単独で実行中のときの各アイコンの画像とそれぞれ共通であるが、待機アニメーションを単独で実行中のときとは別の画像であってもよいし、画像は共通で大きさが異なってもよい。また、移動アニメーション実行中には待機アニメーションを中断してもよい。 In this example, the image of each icon during the movement animation (the standby animation is also running) is the same as the image of each icon when the standby animation is being executed independently, but the standby animation is being executed independently. The image may be a different image from the above, or the images may be common and different in size. Further, the standby animation may be interrupted during the movement animation.
また本例では、変動アイコン801(保留アイコン901)の移動アニメーション、保留アイコン902の移動アニメーション、保留アイコン903の移動アニメーションが全て同様の態様で互いに同期して同時に実行されているが、同様の態様でなくてもよいし、同時に実行されなくてもよい。例えば、変動アイコン801の移動アニメーション(保留・変動アイコン間の移動アニメーション)と、保留アイコン902、903の移動アニメーションとの間で、アイコン自体の画像が異なってもよいし、アイコン自体の大きさが異なってもよいし、大きさのみが異なってもよい。また、各移動アニメーションの実行時期は重複していてもよいし重複していなくてもよい。
Further, in this example, the movement animation of the fluctuation icon 801 (hold icon 901), the movement animation of the
図87(b)に示す時点では、変動アイコン801および保留アイコン902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「将」が正位置となるアニメーション態様にあり、変動アイコン801および保留アイコン902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time point shown in FIG. 87 (b), the
図87(c)に示す時点で各移動アニメーションが終了し、変動アイコン801が消去される。この時点では、保留アイコン902、903は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様と保留アイコン902のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、保留アイコン902、903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図87(d))。本実施例における移動アニメーションの態様を、図80(b)〜(c)の間、または図80(c)〜(d)の間での保留アイコン901〜903の移動アニメーションに適用してもよい。
Each moving animation ends at the time shown in FIG. 87 (c), and the
(実施例3−19)
図88は、本実施の形態の実施例3−19における演出表示の例を時系列で示している。図88(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図88(a)は、図87(a)と同様である。
(Example 3-19)
FIG. 88 shows an example of effect display in Example 3-19 of the present embodiment in time series. 88 (a) to 88 (d) show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. FIG. 88 (a) is the same as FIG. 87 (a).
図88(b)に示す時点で次の特図1変動遊技が開始され、図87(b)と同様に、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。この時点で、変動アイコン801および保留アイコン902、903は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。このように本例では、各移動アニメーションが開始されたタイミングで、保留アイコン903のアニメーション態様と変動アイコン801および保留アイコン902のアニメーション態様とが揃えられる。これ以降、変動アイコン801および保留アイコン902、903では、アニメーション態様が揃った状態で移動アニメーションおよび待機アニメーションが実行される(図88(c)、(d))。
The next special figure 1 variable game is started at the time shown in FIG. 88 (b), and the movement animation between the hold / change icons and the movement animation of the hold icon are started as in FIG. 87 (b). At this time, the
(実施例3−20)
図89および図90は、本実施の形態の実施例3−20における演出表示の例を時系列で示している。図89(a)〜図90(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図89(a)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図89(b)に示す時点でも、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-20)
89 and 90 show examples of effect display in Example 3-20 of the present embodiment in time series. FIGS. 89 (a) to 90 (b) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 89 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the
図89(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。ここで本例では、保留アイコン表示領域900に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング(本例では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態となるタイミング)のみである。図89(c)に示す時点では、同期タイミングでないため、第3領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される(図中では、第3領域での保留アイコンの表示が遅延されていることを破線の円で表している)。なお、図示していないが特図1保留ランプ218では、特図1の保留が増加したことがこの時点で報知される。
At the time shown in FIG. 89 (c), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. Here, in this example, the new hold icon is displayed in the hold
その後の図89(d)に示す時点でも、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、新たな保留アイコンの表示は遅延される。
Even at the time shown in FIG. 89 (d) after that, the animation mode of the
その後の図90(a)に示す時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図89(c)の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン903の表示が、このタイミングで開始される。これ以降、保留アイコン901〜903は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図90(b))。
At the time shown in FIG. 90A thereafter, the animation mode of the
(実施例3−21)
図91および図92は、本実施の形態の実施例3−21における演出表示の例を時系列で示している。図91(a)〜図92(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図91(a)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図91(b)に示す時点でも、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-21)
91 and 92 show examples of effect display in Example 3-21 of this embodiment in time series. 91 (a) to 92 (b) show a state during a variable period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 91A, the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both displayed in the first and second areas of the hold
図91(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。ここで本例では、実施例3−20と同様に、保留アイコン表示領域900に新たな保留アイコンが表示されるのは、所定周期で到来する所定の同期タイミング(本例では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態となるタイミング)のみである。図91(c)に示す時点では、同期タイミングでないため、第3領域での新たな保留アイコンの表示は遅延される。
Assume that at the time shown in FIG. 91 (c), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. Here, in this example, as in Example 3-20, a new hold icon is displayed in the hold
その後の図91(d)に示す時点で、特図1の保留がさらに1つ増加したものとする。この時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「代」が正位置となる態様であり、同期タイミングでないため、第4領域での新たな保留アイコンの表示も遅延される。
Thereafter, at the time shown in FIG. 91 (d), it is assumed that the suspension of special figure 1 is further increased by one. At this point in time, the animation mode of the
その後の図92(a)に示す時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様は「八」が正位置となる初期状態の態様となり、所定の同期タイミングが到来する。したがって、図91(c)の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン903と、図91(d)の時点での保留増加に基づく新たな保留アイコン904とが、このタイミングで同時に表示される。これ以降、保留アイコン901〜904は、アニメーション態様が揃った状態で時計回りに回転する(図92(b))。なお、本例では、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が2つ連続して増加した場合の例を挙げたが、所定の同期タイミングと次の同期タイミングとの間に保留が2つ同時に増加した場合であっても同様である。本例では、保留アイコン903、904が同時に表示された時点で保留アイコン901、902とアニメーション態様が揃っているが、保留アイコン903、904が表示された時点では保留アイコン901、902のアニメーション態様と揃っていなくてもよい。この場合、保留アイコン903、904のアニメーション態様は、前述または後述の実施例と同様のタイミングで保留アイコン901、902と揃えられるようにしてもよい。
Thereafter, at the time shown in FIG. 92A, the animation mode of the
(実施例3−22)
図93および図94は、本実施の形態の実施例3−22における演出表示の例を時系列で示している。図93(a)〜図94(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図93(a)に示す時点で、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図93(b)に示す時点でも、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-22)
93 and 94 show an example of effect display in Example 3-22 of the present embodiment in time series. 93 (a) to 94 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 93 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. Is displayed. In each of the
その後の図93(c)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例の待機アニメーションでは、3つのフレーム(例えば、図18(d)のテクスチャT001〜T003)が周期的に繰り返されるものとする。図93(c)に示す時点で、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。また、保留アイコン903は、初期状態のアニメーション態様(例えば、図18(d)のT001)にある。
Thereafter, at the time shown in FIG. 93 (c), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. Further, as the display mode of the hold icon corresponding to the hold, “Sabohani” having a different outer shape from the default display mode is selected based on the pre-read result or the like. A new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed in the third area of the hold
その後の図93(d)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、初期状態の次フレームのアニメーション態様(例えば、図18(d)のT002)にある。
At the time point shown in FIG. 93 (d), the
その後の図94(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。本例では、保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。
Thereafter, at the time shown in FIG. 94A, the
その後の図94(b)に示す時点では、保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、初期状態の次フレームのアニメーション態様となる。
At the time shown in FIG. 94 (b) thereafter, the
(実施例3−23)
図95は、本実施の形態の実施例3−23における演出表示の例を時系列で示している。図95(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図95(a)に示す時点より前には、保留アイコン表示領域900の第1領域に特図1の保留アイコン901(表示態様:白)が表示されており、図95(a)に示す時点で特図1の保留が1つ増加して、新たな保留アイコン902(表示態様:赤)が第2領域に表示開始されたものとする。保留アイコン901は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコンのアニメーション態様とは揃っていない。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンが新たに表示されると、所定時間経過後に、先読み変化態様の一例としての所定のエフェクト動画像(図84(d)、図85(a)等参照)が当該保留アイコンの周囲に表示される。したがって、図95(a)に示す時点では、新たに表示された保留アイコン902の周囲にエフェクト動画像が表示される予定となっている。
(Example 3-23)
FIG. 95 shows an example of effect display in Example 3-23 of the present embodiment in time series. 95 (a) and 95 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. Prior to the time shown in FIG. 95 (a), the hold icon 901 (display mode: white) in FIG. 1 is displayed in the first area of the hold
その後の図95(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示されている。ここで、表示態様「サボハニ」は表示態様「赤」よりも信頼度が高いものとする。本例では、表示態様「赤」の保留アイコンの先読み変化態様(例えば、エフェクト画像の表示)は、新たな保留アイコンがその後に表示されるとキャンセルされる。したがって、図95(b)に示す時点では、保留アイコン902自身よりも後に新たな保留アイコン903が表示されたことに基づいて、保留アイコン902の周囲へのエフェクト動画像の表示はキャンセルされている。エフェクト動画像の表示キャンセルは、エフェクト動画像の表示開始前に行ってもよいし、エフェクト動画像の表示開始後に行ってもよい。保留アイコン902に対するエフェクト動画像の表示は、特定の条件を満たす保留アイコン(例えば、当該保留アイコン902よりも信頼度の高い保留アイコン)が新たに表示された場合にはキャンセルされるが、当該条件を満たさない保留アイコンが新たに表示された場合にはキャンセルされないようにしてもよい。
It is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one at the time shown in FIG. 95 (b) thereafter. In the third area of the hold
(実施例3−24)
図96は、本実施の形態の実施例3−24における演出表示の例を時系列で示している。図96(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図96(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-24)
FIG. 96 shows an example of effect display in Example 3-24 of the present embodiment in time series. 96 (a) and 96 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 96 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
図96(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン903が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン901〜903のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。
Assume that at the time shown in FIG. 96 (b), the suspension of Special Figure 1 has increased by one. In addition, as a display mode of the hold icon corresponding to the hold, “Sabohani” is selected based on the prefetch result or the like. A new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed in the third area of the hold
(実施例3−25)
図97は、本実施の形態の実施例3−25における演出表示の例を時系列で示している。図97(a)、(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図97(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:青)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901は、「将」が正位置となるアニメーション態様にある。保留アイコン902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901のアニメーション態様とは揃っていない。すなわち本例では、保留アイコン902の信頼度がさほど高くないため、保留アイコン902が増加した時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が揃えられていない。
(Example 3-25)
FIG. 97 shows an example of effect display in Example 3-25 of the present embodiment in time series. 97 (a) and 97 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 97 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: blue) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
図97(b)に示す時点で、特図1の保留が1つ増加したものとする。また、この保留に対応する保留アイコンの表示態様としては、先読み結果等に基づいて「サボハニ」が選択されたものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、新たな保留アイコン903(表示態様:サボハニ)が表示され、所定の待機アニメーションが実行される。本例では、信頼度の高い保留アイコン903が新たに表示されたタイミングで、各保留アイコン901〜903のアニメーション態様が例えば初期状態のアニメーション態様に揃えられる。すなわちこの時点で、保留アイコン901〜903は、いずれも初期状態のアニメーション態様にある。なお、各保留アイコン901〜903のアニメーション態様は、デフォルトの表示態様とは外形状が異なる表示態様(例えばサボハニ)の保留アイコンが新たに表示されたタイミングのみで揃えられるようにしてもよい。
At the time shown in FIG. 97 (b), it is assumed that the suspension of special figure 1 is increased by one. In addition, as a display mode of the hold icon corresponding to the hold, “Sabohani” is selected based on the prefetch result or the like. A new hold icon 903 (display mode: Sabohani) is displayed in the third area of the hold
(実施例3−26)
図98は、本実施の形態の実施例3−26における演出表示の例を時系列で示している。図98(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図98(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されており、さらに、特図1の保留が1つ増加したことに基づき第3領域で保留アイコン903(表示態様:白)の増加アニメーションが開始されている。保留アイコン901〜903のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点で、保留アイコン901〜903は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-26)
FIG. 98 shows an example of effect display in Example 3-26 of the present embodiment in time series. 98 (a) to 98 (d) show states during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 98 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
図98(b)に示す時点で、保留アイコン903の増加アニメーションが終了する前に、特図1の保留が1つ増加したものとする。保留が増加したことに基づき、保留アイコン表示領域900の第4領域では、保留アイコン904(表示態様:白)の増加アニメーションが開始される。本例では、第4領域での新たな増加アニメーションが開始されると、第3領域での先の保留アイコン903の増加アニメーションはキャンセル(スキップ)される。この時点で、保留アイコン901〜904は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。その後、保留アイコン901〜904はアニメーション態様が揃った状態を維持しつつ、第4領域では保留アイコン904の増加アニメーションが続行される(図98(c)、(d))。
At the time shown in FIG. 98 (b), it is assumed that the hold in FIG. 1 is increased by one before the increase animation of the
(実施例3−27)
図99は、本実施の形態の実施例3−27における演出表示の例を時系列で示している。図99(a)〜(c)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図99(a)に示す時点で特図1変動遊技が終了し、図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ「装飾7−装飾6−装飾7」が表示される。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示され、待機アニメーションが実行されている。さらにこの時点で、特図1の保留が1つ増加し、第3領域に保留アイコン903(表示態様:赤)が新たに表示されている。図99(a)に示す時点では、新たに表示された保留アイコン903の周囲に、先読み変化態様の一例としてのエフェクト動画像が表示される予定となっている。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
(Example 3-27)
FIG. 99 shows an example of effect display in Example 3-27 of the present embodiment in time series. FIGS. 99 (a) to 99 (c) show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 99 (a), the special figure 1 variable game is finished, and the symbol combination “decoration 7-decoration 6-
図99(b)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始され、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例3−18等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン903の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像の表示はキャンセルされる。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられる(図99(c))。
At the time shown in FIG. 99 (b), the next special figure 1 variable game is started, and the decorative display variable display is started in the
(実施例3−28)
図100は、本実施の形態の実施例3−28における演出表示の例を時系列で示している。図100(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図100(a)〜(c)については、図99(a)〜(c)と同様であるので説明を省略する。本例では、保留アイコン903の移動アニメーションが実行されることに基づき、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像の表示は、移動アニメーションの終了まで延期される。したがって、移動アニメーションが終了した後には、図100(d)に示すように、移動アニメーションの開始前に増加した保留アイコン903の周囲に、所定のエフェクト動画像が表示される。
(Example 3-28)
FIG. 100 shows an example of effect display in Example 3-28 of the present embodiment in time series. FIGS. 100A to 100D show a state from the end of a special figure 1 variable game to the start of the next special figure 1 variable game. 100 (a) to 100 (c) are the same as FIGS. 99 (a) to 99 (c), and thus description thereof is omitted. In this example, based on the movement animation of the
(実施例3−29)
図101は、本実施の形態の実施例3−29における演出表示の例を時系列で示している。図101(a)〜(d)は、ある特図1変動遊技が終了してから次の特図1変動遊技が開始された後までの状態を示している。図101(a)は図99(a)と同様である。図101(b)に示す時点で、次の特図1変動遊技が開始され、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始される。変動アイコン表示領域800および保留アイコン表示領域900では、保留・変動アイコン間の移動アニメーション、保留アイコンの移動アニメーションが開始される。これらの移動アニメーションは、実施例3−18等と同態様で実行される。これらの移動アニメーションの実行中においても、待機アニメーションは継続して実行される。本例では、保留アイコン903周囲でのエフェクト動画像は、移動アニメーションの実行中であっても表示される。このエフェクト画像の表示は、例えば、移動アニメーションの開始とほぼ同時に開始され、移動アニメーションの終了とほぼ同時に終了する。また本例では、移動アニメーションが終了したタイミングで、保留アイコン902、903のアニメーション態様が揃えられる(図101(c)、(d))。エフェクト動画像は、他の保留アイコン902や装飾図柄と重複して表示されてもよい。その場合、エフェクト動画像は、他の保留アイコン902や装飾図柄より奥に表示されてもよいし手前に表示されてもよい。
(Example 3-29)
FIG. 101 shows an example of effect display in Example 3-29 of the present embodiment in time series. 101 (a) to (d) show a state from the end of a certain special figure 1 variable game to the start after the next special figure 1 variable game is started. FIG. 101 (a) is the same as FIG. 99 (a). At the time shown in FIG. 101 (b), the next special figure 1 variable game is started, and the decorative display variable display is started in the
(実施例3−30)
図102および図103は、本実施の形態の実施例3−30における演出表示の例を時系列で示している。図102(a)〜図103(b)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図102(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、いずれも特図1の保留アイコン901(表示態様:白)および保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。その後の図102(b)に示す時点でも、2つの保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
(Example 3-30)
102 and 103 show examples of effect display in Example 3-30 of the present embodiment in time series. 102 (a) to 103 (b) show a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. At the time shown in FIG. 102 (a), the hold icon 901 (display mode: white) and the hold icon 902 (display mode: white) of FIG. 1 are both present in the first and second areas of the hold
その後の図102(c)に示す時点で、特図1の保留が増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第3領域には、増加した保留に対応する新たな保留アイコン903が表示され、待機アニメーションが開始される。保留アイコン903の初期表示態様は「白」であり、所定タイミングで変更される次の表示態様(例えば、最終的な表示態様)は「赤」である。この時点では、保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。増加した保留アイコン903は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。ここで、保留アイコン903は、初期表示態様「白」で新たに表示された後、先の保留アイコンが初期状態のアニメーション態様となったタイミングで次の表示態様「赤」に変化する。この時点では、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン903の表示態様は「白」のままである。
It is assumed that the suspension of special figure 1 has increased at the time shown in FIG. In the third area of the hold
その後の図102(d)に示す時点では、保留アイコン901、902は「代」が正位置となるアニメーション態様にあり、保留アイコン903は「軍」が正位置となるアニメーション態様にある。この時点でも、保留アイコン901、902のアニメーション態様が初期状態ではないため、保留アイコン903の表示態様は「白」のままである。
At the time shown in FIG. 102 (d) thereafter, the
その後の図103(a)に示す時点では、保留アイコン901、902は「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にある。保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903は、保留アイコン901、902のアニメーション態様に揃えられる。これにより、3つの保留アイコン901〜903のアニメーション態様が揃えられる。また、保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、保留アイコン903の表示態様が「白」から「赤」に切り替えられる。
Thereafter, at the time shown in FIG. 103 (a), the
その後の図103(b)に示す時点で、保留アイコン903周囲にはエフェクト動画像が表示される。
Thereafter, at the time shown in FIG. 103 (b), an effect moving image is displayed around the
(実施例3−31)
以上の実施例3−1〜3−30では、特図1の保留アイコンを例に挙げて説明したが、特図2の保留アイコンを組み合わせてももちろんよい。図104(a)は、保留アイコン表示領域900に特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンとが表示された例を示している。この例では、保留アイコン表示領域900が大まかに左右2つに分けられている。保留アイコン表示領域900の左側部分は特図1保留アイコン表示領域950であり、右側部分は特図2保留アイコン表示領域960である。特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960のそれぞれは、最大4つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって第1〜第4領域の4つの領域に分けられている。第1〜第4の各領域は、特図1および特図2のそれぞれにおける1番目〜4番目の保留順位に対応している。図104(a)では、特図1保留アイコン表示領域950の第1〜第4領域に4つの特図1保留アイコン901〜904が表示されており、特図2保留アイコン表示領域960の第1〜第4領域に4つの特図2保留アイコン911〜914が表示されている。特図1保留アイコン901〜904の形状は円形であり、特図2保留アイコン911〜914の形状は特図1保留アイコンの形状とは異なる四角形である。本例では、変動アイコン表示領域800は特図1保留アイコン表示領域950の左隣に配置されているが、特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960の間に配置されていてもよいし、特図2保留アイコン表示領域960の右隣に配置されていてもよい。これらの場合、特図1保留アイコン表示領域950および特図2保留アイコン表示領域960のそれぞれの第1〜第4領域は、変動アイコン表示領域800に近い方が第1領域となるように配列していてもよい。また、特図1用の変動アイコン表示領域と特図2用の変動アイコン表示領域とが別々に設けられていてもよい。例えば、特図1用の変動アイコン表示領域は特図1保留アイコン表示領域950の右隣または左隣に配置されていてもよいし、特図2用の変動アイコン表示領域は特図2保留アイコン表示領域960の右隣または左隣に配置されていてもよい。また、変動アイコン表示領域800、特図1用の変動アイコン表示領域、特図2用の変動アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域950や特図2保留アイコン表示領域960の上方や下方に配置されていてもよい。
(Example 3-31)
In the above Examples 3-1 to 3-30, the hold icon of FIG. 1 was described as an example, but it is of course possible to combine the hold icon of FIG. FIG. 104A shows an example in which the hold icon shown in FIG. 1 and the hold icon shown in FIG. 2 are displayed in the hold
図104(b)、(c)は、図104(a)とは別の例を示している。この例では、保留アイコン表示領域900は最大8つの保留アイコンを左詰めで表示可能であり、左から右に向かって、第1〜第8領域の8つの領域に分けられている。この例では、保留アイコン表示領域900の第1〜第8領域には、優先順位の高い保留アイコンほど左寄り(第1領域側)に表示される。特図2優先変動機の場合、優先変動側の特図2保留アイコンは特図1保留アイコンよりも優先順位が高く、特図2および特図1のそれぞれでは先の保留アイコンほど優先順位が高い。すなわち、次に実行される特図変動遊技に対応する保留アイコンは、変動アイコン表示領域800に隣接する第1領域に配置される。図104(b)では、保留アイコン表示領域900の第1〜第4領域に、4つの特図1保留アイコン901〜904が表示されている。図104(c)では、保留アイコン表示領域900の第1から第4領域に4つの特図2保留アイコン911〜914が表示されており、第5〜第8領域に4つの特図1保留アイコン901〜904が表示されている。
104 (b) and 104 (c) show an example different from that shown in FIG. 104 (a). In this example, the hold
図105(a)は、図104(b)、(c)に示す例において、ある特図変動遊技の変動期間中の状態を示している。図105(a)に示す時点では、保留アイコン表示領域900の第1および第2領域に、特図1保留アイコン901(表示態様:白)および特図1保留アイコン902(表示態様:白)が表示されている。特図1保留アイコン901、902のそれぞれにおいて、時計回り方向に回転する待機アニメーションが実行されている。この時点では、特図1保留アイコン901、902は、「軍」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。
FIG. 105 (a) shows a state during a variation period of a certain special figure variable game in the example shown in FIGS. 104 (b) and 104 (c). At the time shown in FIG. 105 (a), the special figure 1 hold icon 901 (display mode: white) and the special figure 1 hold icon 902 (display mode: white) are displayed in the first and second areas of the hold
その後の図105(b)に示す時点で、特図2の保留が1つ増加したものとする。優先変動側の保留が増加したことに基づき、第1および第2領域の特図1保留アイコン901、902は、それぞれ第2および第3領域に移動する。特図1保留アイコン901、902が移動する際には、前述の退避アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。また、第1領域には、特図2保留アイコン911が新たに表示される。特図2保留アイコン911が新たに表示される際には、所定の増加アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。この時点では、第2および第3領域の特図1保留アイコン901、902は、「将」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第1領域の特図2保留アイコン911は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様にあり、特図1保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
Then, at the time shown in FIG. 105 (b), it is assumed that the suspension of special figure 2 is increased by one. Based on the increase in the hold on the priority change side, the special figure 1
その後の図105(c)に示す時点では、第2および第3領域の特図1保留アイコン901、902は、「代」が正位置となるアニメーション態様で揃っている。第1領域の特図2保留アイコン911は、「軍」が正位置となるアニメーション態様にあり、特図1保留アイコン901、902のアニメーション態様とは揃っていない。
At the time shown in FIG. 105 (c) after that, the special figure 1 holding
その後の図105(d)に示す時点では、第2および第3領域の特図1保留アイコン901、902は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様で揃っている。特図1保留アイコン901、902が初期状態のアニメーション態様となったタイミングで、特図2保留アイコン911は、「八」が正位置となる初期状態のアニメーション態様に揃えられる。この時点で、3つの保留アイコン901、902、911が揃えられる。本例は、後に増加した保留アイコン911が、先に増加した保留アイコン901、902のアニメーション態様に合わせる点では実施例3−1等と共通しているが、先の変動に対応する保留アイコン911が後の変動に対応する保留アイコン901、902のアニメーション態様に合わせる点では実施例3−1等と異なっている。
At the time shown in FIG. 105 (d) thereafter, the special figure 1
図106(a)、(b)は、画像を縮小した場合に生じ得る現象について説明する図である。VDPの圧縮拡大機能により画像(例えば保留アイコン)を縮小した場合、縦横の比率が変化する場合がある。例えば、図106(a)の画像1001および図106(b)の画像1002は、円形の外形状と当該外形状内に付された横3×縦4の模様とを有する。一方、これらの画像1001、1002の縦横をそれぞれ1/2に縮小した画像1011、1012では、模様が横3×縦3に変化している。ここで、模様の縁の線幅は縮小してもよいし縮小しなくてもよい。このような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、画像1001(画像1002)と画像1011(画像1012)は、態様(例えば、形状、模様、色彩等)が同一で大きさのみが異なると考えることができる。また、現実に表示される模様の縦横比が異なることを考慮すれば、画像1001(画像1002)と画像1011(画像1012)は、態様も大きさも異なると考えることもできる。
FIGS. 106A and 106B are diagrams for explaining a phenomenon that may occur when an image is reduced. When an image (for example, a hold icon) is reduced by the VDP compression / enlargement function, the aspect ratio may change. For example, the
図107(a)〜(c)は、画像を拡縮するアニメーションを表示する場合にどのようなテクスチャデータを備える必要があるかについて説明する図である。本例では、図107(a)に示すように時間経過とともに画像(例えば保留アイコン)が拡大縮小する待機アニメーションを実行しながら、図107(b)に示すように当該画像をさらに大幅に拡大縮小して移動させる移動アニメーションを実行する。例えば、移動アニメーションは、待機アニメーションでの画像が最大サイズとなったタイミングで開始される。この場合、図107(c)に示すように、待機アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については個別にテクスチャデータを備え、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についてはテクスチャデータを備えず、待機アニメーション用のテクスチャデータのいずれかをVDPの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲については移動アニメーション用に1つのテクスチャデータを備えておき、当該テクスチャデータをVDPの機能によって拡大縮小するようにしてもよい。また、移動アニメーションで拡大縮小される画像サイズの範囲についても個別のテクスチャデータを備えていてもよい。 FIGS. 107A to 107C are diagrams for explaining what kind of texture data needs to be provided when displaying an animation for enlarging / reducing an image. In this example, while executing a standby animation in which an image (for example, a hold icon) is enlarged and reduced as time passes as shown in FIG. 107 (a), the image is further greatly reduced / reduced as shown in FIG. 107 (b). Execute the moving animation to move. For example, the movement animation is started at the timing when the image in the standby animation becomes the maximum size. In this case, as shown in FIG. 107 (c), the image size range enlarged / reduced by the standby animation is individually provided with texture data, and the image size range enlarged / reduced by the moving animation is provided with texture data. Instead, any of the texture data for standby animation may be enlarged or reduced by the VDP function. Further, for the range of the image size that is enlarged / reduced by the moving animation, one texture data may be provided for the moving animation, and the texture data may be enlarged / reduced by the VDP function. Also, individual texture data may be provided for the range of the image size that is enlarged or reduced by the moving animation.
図108(a)〜(d)は、透明度を変化させた場合に生じ得る現象について説明する図である。図108(a)に示すようにグラデーション表示される画像(例えば保留アイコン)において、透明度を上げた場合、図108(b)に示すように色の薄い部分(図中右側部分)から徐々に透明となって視認できなくなる。このため、同一の画像データを用いて透明度を増減させるアニメーションを実行すると、当該アニメーションにおいて表示画像の態様(例えば、形状、模様、色彩)が変化するように視認される場合がある。 108A to 108D are diagrams for explaining a phenomenon that may occur when the transparency is changed. When the transparency is increased in the gradation-displayed image (for example, the hold icon) as shown in FIG. 108 (a), it gradually becomes transparent from the lightly colored part (right part in the figure) as shown in FIG. 108 (b). Becomes invisible. For this reason, when the animation which increases / decreases transparency using the same image data is performed, it may be visually recognized that the aspect (for example, a shape, a pattern, a color) of a display image changes in the said animation.
例えば、図108(c)に示すように、右側ほど色の薄い文字画像「大」を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字画像「大」の特に右側部分の形状が変化するように視認される場合がある。また、図108(d)に示すように、順に色が薄くなる4つの文字画像「八」、「大」、「将」、「軍」を含む文字列画像を用い、透明度を増減させるアニメーションを実行した場合、当該アニメーションにおいて文字列画像「八大将軍」が「八大将」、「八大」、「八」等に視認される場合がある。 For example, as shown in FIG. 108 (c), when an animation for increasing / decreasing transparency is executed using a character image “Large” whose color is lighter toward the right side, the shape of the character image “Large” particularly in the right side is the shape. It may be visually recognized to change. Further, as shown in FIG. 108 (d), an animation for increasing / decreasing transparency using a character string image including four character images “eight”, “large”, “general”, and “army” whose colors become lighter in order. When executed, the character string image “eight majors” may be visually recognized as “eight majors”, “eight majors”, “eights”, and the like in the animation.
以上のような場合、同一の画像データが用いられることを考慮すれば、このアニメーションは、態様が同一で透明度のみが変化するアニメーションと考えることができる。また、現実に表示される態様が異なることを考慮すれば、このアニメーションは、態様も透明度も変化するアニメーションと考えることもできる。 Considering that the same image data is used in the above case, this animation can be considered as an animation in which the aspect is the same and only the transparency is changed. Further, in consideration of the fact that the actually displayed mode is different, this animation can be considered as an animation in which the mode and the transparency change.
図109(a)、(b)は、保留アイコン同士の間、あるいは保留アイコンと他の画像との間の重複表示について説明する図である。図109(a)に示す保留アイコン991は、保留表示の要部となる本体部分991aと、保留表示の付加の部分となる付加部分991b(エフェクト画像)とを有する。この保留アイコン991が他の画像(例えば、別の保留アイコンや、保留アイコン以外の画像(装飾図柄を含む))と重複して表示される場合、本体部分991aが他の画像の手前に表示され、付加部分991bが他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分991aおよび付加部分991bの両方が他の画像の手前に表示されてもよい。また、本体部分991aおよび付加部分991bの両方が他の画像の奥に表示されてもよい。また、本体部分991aが他の画像の奥に表示され、付加部分991bが他の画像の手前に表示されてもよい。また、付加部分991bは他の画像と重複し得るが、本体部分991aは他の画像と重複しないようにしてもよい。また、本体部分991aおよび付加部分991bの両方が他の画像と重複しないようにしてもよい。
109 (a) and 109 (b) are diagrams illustrating overlapping display between the hold icons or between the hold icon and another image. The
図109(b)は、保留アイコンの待機アニメーションの例を示している(図18(b)に対応)。この待機アニメーションが実行されると、保留アイコンが最初に1回転し、その後は回転を停止して初期状態で静止し続ける。保留アイコンの最初の回転は、当該保留アイコンの増加アニメーションの一部または全部と考えることもできる。なお、保留アイコンが最初に回転するのは1回でなく2回以上であってもよいし、回転停止後に静止し続けるのは初期状態でなく別の状態であってもよいし、1回または複数回の回転と所定時間の静止との組合せを所定の周期で繰り返してもよい。このようなアニメーションが実行される場合、最初に回転する期間については、当該保留アイコンが他の画像(例えば、別の保留アイコン、保留アイコン以外の画像)と重複しないようにしてもよいし、他の画像と重複したとしても当該保留アイコンが他の画像より手前に表示されるようにしてもよい。また、最初に回転する期間については、当該保留アイコンの表示態様の変化(例えば先読み変化)は行われないようにしてもよい。これにより、保留が増加したことに注目させることができる場合がある。 FIG. 109 (b) shows an example of a standby icon standby animation (corresponding to FIG. 18 (b)). When this standby animation is executed, the hold icon first rotates once, and then stops rotating and remains stationary in the initial state. The initial rotation of the hold icon can also be considered part or all of the increase animation of the hold icon. It should be noted that the hold icon may be rotated at least twice instead of once, and may remain stationary after the rotation is stopped in another state, or once or A combination of a plurality of rotations and stationary for a predetermined time may be repeated at a predetermined cycle. When such an animation is executed, the hold icon may not overlap with another image (for example, another hold icon or an image other than the hold icon) during the first rotation period. Even if it overlaps with the other image, the hold icon may be displayed in front of other images. Further, during the first rotation period, a change in the display mode of the hold icon (for example, a change in prefetching) may not be performed. As a result, it may be noted that the holding has increased.
図110〜図112は、保留アイコンのアニメーションの例を示している。図110(a)に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右(図中では左)を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、姫が左(図中では右)を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図110(b)に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右(図中では左)を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、番長が左(図中では右)を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図110(a)に示すアニメーションと図110(b)に示すアニメーションとは、キャラクタは異なるが、1周期の尺や各フレームでのアニメーション態様(言い換えれば、向き、動作、アクション、ポーズなど)は共通している。
110 to 112 show examples of the animation of the hold icon. In the animation of the reserved icon of the princess character shown in FIG. 110 (a), an image with the princess facing to the right (left in the figure) (
図111(a)に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が右を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、姫が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図111(b)に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が右を向いた状態の画像(アニメーション態様1、初期状態)と、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、が順次繰り返し表示される。図111(a)に示すアニメーションと図111(b)に示すアニメーションとは、キャラクタや1周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分(共通部分)が多数存在している。
In the animation of the reserved icon of the princess character shown in FIG. 111 (a), an image with the princess facing right (
図112(a)に示す姫キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2、初期状態)と、姫が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、姫が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2)と、姫が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、姫が右を向いた状態の画像(アニメーション態様1)と、が順次繰り返し表示される。図112(b)に示す番長キャラクタの保留アイコンのアニメーションでは、番長が正面を向いた状態の画像(アニメーション態様2、初期状態)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様1)と、番長が左を向いた状態の画像(アニメーション態様3)と、が順次繰り返し表示される。図112(a)に示すアニメーションと図112(b)に示すアニメーションとは、キャラクタや1周期の尺は異なるが、アニメーション態様の同一部分(共通部分)が存在している。例えば、両アニメーションでは各キャラクタが右を向いた状態の画像を両方含むが、初期状態からのフレーム数が異なる(姫キャラクタのアニメーションでは5フレーム目、番長キャラクタのアニメーションでは3フレーム目)。
In the animation of the reserved icon of the princess character shown in FIG. 112 (a), an image with the princess facing the front (
図113および図114は、保留表示の一例を時系列で示している。図113(a)に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が1つであるものとする。保留アイコン表示領域900の第1領域には、保留アイコン901(表示態様:姫)が表示され、待機アニメーション(アニメーション態様1、2、3、2の4フレームを繰り返す)が実行されている。この時点では、保留アイコン901は初期状態のアニメーション態様1(右向き)である。その後の図113(b)に示す時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)となる。
113 and 114 show an example of the hold display in time series. At the time point shown in FIG. 113 (a), it is assumed that there is one holding period during the variable period of the special figure variable game. In the first area of the hold
図113(c)に示す時点で、保留が1つ増加したものとする。保留アイコン表示領域900の第2領域には、保留アイコン902(表示態様:番長)が新たに表示され、待機アニメーション(アニメーション態様1、2、3、2の4フレームを繰り返す)が実行される。この時点では、保留アイコン901はアニメーション態様3(左向き)となる。保留アイコン902は初期状態のアニメーション態様1(右向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様とは揃っていない。
It is assumed that the suspension is increased by one at the time shown in FIG. In the second area of the hold
図113(d)に示す時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)となる。保留アイコン902はアニメーション態様2(正面向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。
At the time shown in FIG. 113 (d), the
図114(a)に示す時点では、保留アイコン901は初期状態のアニメーション態様1(右向き)となる。この時点で、保留アイコン901が初期状態のアニメーション態様1となったことに基づいて同期制御が実行され、後の保留アイコン902のアニメーション態様が先の保留アイコン901のアニメーション態様に揃えられる。これにより、保留アイコン902のアニメーション態様が初期状態のアニメーション態様1(右向き)となる。その結果、この時点でも保留アイコン901、902のアニメーション態様は揃っている。
At the time shown in FIG. 114 (a), the
その後の図114(b)に示す時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)となる。保留アイコン902はアニメーション態様2(正面向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。
At the time shown in FIG. 114 (b) thereafter, the
図115は、保留表示の別の例を時系列で示している。図115(a)に示す時点では、特図変動遊技の変動期間中であり、保留が2つであるものとする。変動アイコン表示領域800には、当該変動に対応する変動アイコン801(表示態様:白(デフォルト))が表示されている。保留アイコン表示領域900の第1および第2領域には、保留アイコン901(表示態様:姫)および保留アイコン902(表示態様:番長)が表示され、それぞれ待機アニメーションが実行されている。この時点では、保留アイコン901はアニメーション態様2(正面向き)である。保留アイコン902はアニメーション態様2(正面向き)であり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。
FIG. 115 shows another example of the hold display in time series. At the time shown in FIG. 115 (a), it is assumed that there is two suspensions during the variation period of the special figure variable game. In the fluctuation
その後の図115(b)に示す時点で、保留アイコン901はアニメーション態様3(左向き)となる。保留アイコン902はアニメーション態様3(左向き)となり、保留アイコン901のアニメーション態様と揃っている。
At the time shown in FIG. 115 (b) thereafter, the
その後の図115(c)に示す時点で、変動アイコン801の表示態様がデフォルトの「白」から「千両箱」に変化したものとする。この表示態様の変化には、所定の変化アニメーションを伴ってもよいし、伴わなくてもよい。本例では、変動アイコン801の表示態様の変化に伴い、保留アイコン901、902は、各キャラクタが変動アイコン801側を向くアニメーション態様1(右向き)に揃えられる。
It is assumed that the display mode of the
図116は、本実施の形態における特図、装飾図柄および普図の種類の変形例を示している。図116(a)には、特図1および特図2の停止図柄態様として「特図A」〜「特図J」の10種類の特図が示されている。「特図A」は15R特別大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であり、「特図C」は2R大当り図柄(突然確変)であり、「特図D」は2R大当り図柄(突然時短)であり、「特図E」は2R大当り図柄(隠れ確変)であり、「特図F」は2R大当り図柄(突然通常)であり、「特図G」は第1小当り図柄であり、「特図H」は第2小当り図柄であり、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄である。 FIG. 116 shows a modification of the types of special drawings, decorative symbols, and ordinary drawings in the present embodiment. In FIG. 116 (a), ten types of special drawings "Special Figure A" to "Special Figure J" are shown as the stop symbol patterns of Special Figure 1 and Special Figure 2. "Special figure A" is a 15R special jackpot symbol, "Special figure B" is a 15R jackpot symbol, "Special figure C" is a 2R jackpot symbol (suddenly probable), and "Special figure D" is a 2R jackpot symbol (Special figure E) is a 2R big hit symbol (hidden probability change), "Special figure F" is a 2R big hit symbol (sudden normal), and "Special figure G" is a first small hit symbol “Special figure H” is the second small hit symbol, “Special figure I” is the first off symbol, and “Special figure J” is the second off symbol.
「特図A」の15R特別大当りまたは「特図B」の15R大当りを報知する場合には、図116(b)に示すように、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。
When notifying 15R special jackpot of "Special Figure A" or 15R jackpot of "Special Figure B", as shown in FIG. 116 (b), three same decorative symbols are arranged in the
「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の第1小当り、「特図H」の第2小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図116(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
2R big hit called "special figure E" hidden probability change, 2R big hit suddenly called "special figure F", or first special hit of "special figure G", second of "special figure H" When notifying the small hit, “decoration 1-
以上説明したように、本実施の形態による遊技台は、保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段(例えば、RAM308、特図1乱数値記憶領域、特図2乱数値記憶領域)と、保留表示条件が成立した場合には、アイコンを一の前記保留に対応する一の保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208、保留アイコン表示領域900、第1副制御部400、第2副制御部500)と、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段(例えば、特図2関連抽選処理(ステップS229)、特図1関連抽選処理(ステップS231))と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208)と、を備えた遊技台であって、アイコン(例えば、期間アイコン、保留アイコン、変動アイコン)は、アニメーション(例えば、待機アニメーション、増加アニメーション、移動アニメーション、変化アニメーション、退避アニメーション、消去アニメーションなど)して態様が変化可能なものであることを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment, when the hold storage condition is satisfied, the hold storage means (for example, the
この構成によれば、アイコンをアニメーションで表示することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 According to this configuration, it is possible to improve the interest of the game by displaying icons as animations.
期間アイコンは、変動アイコンと保留アイコンとを含む概念である。 The period icon is a concept including a change icon and a hold icon.
図117は、アイコンの概念について説明する図である。図117では、アイコン種別、期間、状態、アニメーション種別、実施例対応(図52および図53中の対応関係を例示している)の関係を示している。図117に示すように、アイコン(期間アイコン)は、期間によって保留アイコンと変動アイコンとに切り替えられる。さらに、保留アイコンおよび変動アイコンは、状態によって、それぞれ異なる態様のアニメーションを実行することができる。上述の各要素を備えたアニメーションが、アニメ1やアニメA等の態様の異なるアニメーションである。一の保留において、状態に応じて複数種類のアニメーションを実行可能であり、一の変動において、状態に応じて複数種類のアニメーションを実行可能である。
FIG. 117 is a diagram for explaining the concept of icons. FIG. 117 shows the relationship of icon type, period, state, animation type, and example correspondence (examples of the correspondence relationship in FIGS. 52 and 53). As shown in FIG. 117, the icon (period icon) is switched between a hold icon and a variation icon depending on the period. Furthermore, the hold icon and the change icon can execute different animations depending on the state. The animation provided with each element described above is an animation having a different aspect such as
また本実施の形態による遊技台は、当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段とを備えている。該遊技台は、上記構成を備えることで遊技の興趣を向上させることができる場合がある。 In addition, the gaming table according to the present embodiment, when the determination result is satisfied, the determination unit that can at least execute the determination, and when the symbol variation condition is satisfied, after performing the symbol variation, Symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol mode corresponding to the result of the determination of success / failure is provided. The game machine may be able to improve the interest of the game by having the above-described structure.
また、本実施の形態による遊技台において、前記表示手段は、前記アイコンを複数表示可能なものであることを特徴とする。例えば、表示されている複数の保留アイコンの全てをアニメーションで表示可能であってもよいし、表示されている複数の保留アイコンのうち一部のみをアニメーションで表示可能であってもよい。 In the game machine according to the present embodiment, the display means can display a plurality of the icons. For example, all of the plurality of displayed hold icons may be displayed with animation, or only some of the plurality of displayed hold icons may be displayed with animation.
また、本実施の形態による遊技台において、前記始動情報は、始動情報導出条件が成立した場合に導出可能なものであることを特徴とする。 In the gaming machine according to the present embodiment, the start information can be derived when a start information deriving condition is satisfied.
また、本実施の形態による遊技台において、前記図柄変動表示の変動表示時間は複数あることを特徴とする。 In addition, in the gaming machine according to the present embodiment, there are a plurality of variable display times for the symbol variable display.
また、本実施の形態による遊技台において、遊技の進行に関する制御を行う主制御手段(例えば、主制御部300)と、前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う副制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備え、前記アイコンは、前記副制御手段の制御に基づいて表示可能なものであることを特徴とする。
Also, in the gaming machine according to the present embodiment, main control means (for example, main control unit 300) that performs control related to the progress of the game, and sub-control that performs control based on the control command transmitted from the main control means. Control means (for example, a first
また本実施の形態において、複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるタイミングは、特図変動遊技の開始タイミングであってもよい。ここで、特図変動遊技の開始タイミングとは、特図1表示装置212または特図2表示装置214で特図の変動表示が開始されるタイミングであってもよいし、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cで装飾図柄の変動表示が開始されるタイミングであってもよい。また、図柄表示領域208a、208b、208cのそれぞれで各装飾図柄の変動開始タイミングが一致していない場合には、3つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、2番目の図柄の変動開始タイミングであってもよいし、3番目の図柄の変動開始タイミングであってもよい。あるいは、3つの装飾図柄のうち最初の図柄の変動開始タイミングでのみ複数の保留アイコンのアニメーション態様を揃えるようにしてもよい。
Moreover, in this Embodiment, the timing which arranges the animation aspect of a several pending | holding icon may be the start timing of a special figure variable game. Here, the start timing of the special figure variable game may be a timing at which the special figure variable display is started on the special figure 1
本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状(例えば、動作、アクション、ポーズなどを含んでもよい)、模様、色彩、透明度、大きさ、位置、回転角度等のうち少なくとも1つが経時的に変化するものを含んでいる。すなわち保留アイコンや変動アイコンのアニメーションは、当該アイコンの形状が変化するものであってもよいし、形状が変化しないものであってもよい。例えば、当該アイコンの形状が変化せず、色のみが変化するものであってもよい。 In the present embodiment or the other embodiments described above or below, the animation of the hold icon and the variable icon may include the shape of the icon (for example, motion, action, pose, etc.), pattern, color, transparency, It includes those in which at least one of size, position, rotation angle, etc. changes over time. That is, the animation of the hold icon or the change icon may be one in which the shape of the icon changes, or one in which the shape does not change. For example, only the color may change without changing the shape of the icon.
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、保留アイコンや変動アイコンについての各種アニメーションは、スプライトでもよいしムービーでもよい。 In this embodiment or other embodiments described above or below, the various animations for the hold icon and the change icon may be a sprite or a movie.
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告(例えば、当該変動予告、先読み予告など)は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする予告条件が成立した場合に、少なくとも開始可能なものであってもよい。また、該予告は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする別の条件が成立した場合にも、少なくとも開始可能なものであってもよい。 In this embodiment or other embodiments described above or below, a notice (for example, a change notice, a pre-read notice, etc.) is used when a notice condition that requires a jackpot random number is drawn is satisfied. It may be at least startable. Further, the notice may be at least startable even when another condition that requires that a random number other than the big hit random number is drawn is satisfied.
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、該予告条件は、大当り乱数が引かれたことを必要条件とする第一の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであってもよいし、該予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれたことを必要条件とする第二の条件が成立した場合に、少なくとも成立するものであってもよい。 In the present embodiment or the other embodiments described above or below, the notice can be started at least when the notice condition is satisfied, and the notice condition is a necessary condition that a jackpot random number is drawn. May be satisfied at least when the first condition is satisfied, and the notice condition is satisfied as a second condition that requires that a random number other than the jackpot random number is drawn. In some cases, it may be established at least.
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、該予告条件は、大当り乱数が引かれた場合であり且つ第一の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであってもよいし、該予告条件は、大当り乱数以外の乱数が引かれた場合であり且つ第二の条件が充足された場合に、少なくとも成立するものであってもよい。 In the present embodiment or the other embodiments described above or below, the notice can be started at least when the notice condition is satisfied, and the notice condition is a case where a big hit random number is subtracted and When the first condition is satisfied, it may be at least satisfied, and the notice condition is when a random number other than the jackpot random number is drawn and when the second condition is satisfied It may be established at least.
また本実施の形態または前述もしくは後述の他の実施の形態において、予告は、予告条件が成立した場合に少なくとも開始可能なものであり、該予告条件は、大当り乱数が引かれた場合に、少なくとも成立するものであってもよい。
(1)
図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示(例えば、特図1の変動表示、特図2の変動表示)を実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコン(例えば、保留アイコン901〜903)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを含む複数種類のアニメーション(以下、「アニメ」(例えば、保留アイコンの増加アニメ(増加アニメ)、保留アイコンの待機アニメ(待機アニメ))という。)を表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコン(例えば、図71(b)に示す保留アイコン901、902)が表示されている状態で保留数が1増加した際に該保留アイコンと同じ態様(例えば、表示態様が「白」で「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が記されている態様)をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」(例えば、図71(b)〜(d)に示す保留アイコン903)という。)を新たに登場させる場合に、該第二の保留アイコンを含む第二のアニメ(例えば、図71(b)〜(d)に示す増加アニメ)を表示可能であり、
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンの隣の位置に該第二の保留アイコンを新たに登場させる前から表示されていた保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」(例えば、図71(a)〜(d)に示す保留アイコン902)という。)を含む第一のアニメ(例えば、図71(a)〜(d)に示す待機アニメ)を表示可能であり、
前記第一のアニメは、前記第一の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の保留アイコンの回転の向き(例えば、時計回り方向)と前記第二の保留アイコンの回転の向き(例えば、時計回り方向)が同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンとは異なる態様(例えば、表示態様が「青」で「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が記されている態様)をした保留アイコン(例えば、図82(b)に示す保留アイコン901)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
上記(1)または(2)に記載の遊技台であって、
複数種類の前記アニメのうちの前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの移動動作を含むアニメである(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、ある文字(例えば、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字)が描かれたアイコンであり(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記ある文字が描かれており(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記ある文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記ある文字の向きが同じである(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、少なくとも一つの文字(以下、「第一の文字」(例えば、「八」、「代」、「将」、「軍」のうちのいずれか1文字)という。)が描かれたアイコンであり(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記第一の文字が描かれており(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記第一の文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記第一の文字の向きが同じである(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの大きさと前記第二の保留アイコンの大きさが異なる場合がある(例えば、段落「0776」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A1)
図柄表示手段(例えば、特図1表示装置212、特図2表示装置214)と、
保留表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示(例えば、特図1の変動表示、特図2の変動表示)を実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコン(例えば、保留アイコン901〜903)を表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを含む複数種類のアニメーション(以下、「複数種類のアニメ」(例えば、保留アイコンの増加アニメ(増加アニメ)、保留アイコンの待機アニメ(待機アニメ))という。)を表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコン(例えば、図71(b)に示す保留アイコン901、902)が表示されている状態で保留数が1増加した際に該保留アイコンと同じ態様(例えば、表示態様が「白」で「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が記されている態様)をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」(例えば、図71(b)〜(d)に示す保留アイコン903)という。)を新たに登場させる場合に、該第二の保留アイコンを含む第二のアニメ(例えば、図71(b)〜(d)に示す増加アニメ)を表示可能であり、
前記第二のアニメにおいて、前記第二の保留アイコンの一部が表示され(例えば、図71(b)、(c)参照)、続いて該第二の保留アイコンの全部が表示される(例えば、図71(d)参照)ように構成されており、
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンの隣の位置に該第二の保留アイコンを新たに登場させる前から表示されていた保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」(例えば、図71(a)〜(d)に示す保留アイコン902)という。)を含む第一のアニメ(例えば、図71(a)〜(d)に示す待機アニメ)を表示可能であり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第一のアニメは、前記第一の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記複数種類のアニメのうちの前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
前記第二の保留アイコンが一部しか表示されていない状態(例えば、図71(b)、(c)参照)において、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の保留アイコンの回転(以下、「第一の回転」という。)の向き(例えば、時計回り方向)と該第二の保留アイコンの回転(以下、「第二の回転」という。)の向き(例えば、時計回り方向)が同じであり、
前記第二の保留アイコンの全部が表示されている状態(例えば、図71(d)参照)においても、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の回転の向きと前記第二の回転の向きが同じであり、
前記第一の回転において、前記第一の保留アイコンの位置は変化せず(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記第二の回転において、前記第二の保留アイコンの位置が変化するように構成されている(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)
上記A1に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンとは異なる態様(例えば、表示態様が「青」で「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字が記されている態様)をした保留アイコン(例えば、図82(b)に示す保留アイコン901)を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(A3)
上記A1またはA2に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、ある文字(例えば、「八」、「代」、「将」、「軍」の4文字)が描かれたアイコンであり(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記ある文字が描かれており(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記ある文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記ある文字の向きが同じである(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A4)
上記A1乃至A3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、少なくとも一つの文字(以下、「第一の文字」(例えば、「八」、「代」、「将」、「軍」のうちのいずれか1文字)という。)が描かれたアイコンであり(例えば、図71(a)〜(d)参照)、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記第一の文字が描かれており(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記第一の文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記第一の文字の向きが同じである(例えば、図71(b)〜(d)参照)、
ことを特徴とする遊技台。
(A5)
上記A1乃至A4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの大きさと前記第二の保留アイコンの大きさが異なる場合がある(例えば、段落「0776」参照)、
ことを特徴とする遊技台。
Further, in the present embodiment or the other embodiments described above or below, the notice can be started at least when the notice condition is satisfied, and the notice condition is at least when a jackpot random number is subtracted. It may be established.
(1)
Symbol display means (for example, special figure 1
A holding display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing symbol fluctuation display (for example, fluctuation display of special figure 1, fluctuation display of special figure 2),
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold icons (for example, hold
The hold display means can display a plurality of types of animation including the hold icon (hereinafter referred to as “animation” (for example, an increase animation of the hold icon (increase animation), a standby animation of the hold icon (standby animation))). Means that are configured in
The hold display means displays the hold icon (for example, the
The hold display means displays the hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon” (for example, FIG. 5) displayed before the second hold icon newly appears at a position next to the second hold icon. 71 (a) (referred to as a
The first animation is an animation including a rotation operation of the first hold icon (see, for example, FIGS. 71 (a) to (d)),
The second animation is an animation including a rotation operation of the second hold icon (see, for example, FIGS. 71 (b) to (d)).
When both the first animation and the second animation are displayed, the rotation direction of the first hold icon (for example, clockwise direction) and the rotation of the second hold icon The direction (for example, clockwise direction) is the same,
A game stand characterized by that.
(2)
The gaming machine according to (1) above,
The hold display means has a different form from the first hold icon (for example, a form in which the display form is “blue” and four characters of “eight”, “generation”, “general”, and “army” are written. ) With a hold icon (for example, a
A game stand characterized by that.
(3)
The game table according to (1) or (2) above,
Of the plurality of types of animation, the second animation is an animation including a movement operation of the second hold icon (see, for example, FIGS. 71 (b) to (d)).
A game stand characterized by that.
(4)
The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The first hold icon is an icon on which certain characters (for example, four characters of “eight”, “generation”, “general”, and “army”) are drawn (for example, FIGS. 71A to 71D). )reference),
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the certain character is drawn (for example, see FIGS. 71 (b) to (d)),
The direction of the certain character of the first hold icon and the direction of the certain character of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are the same (for example, see FIGS. 71 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(5)
The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The first hold icon is at least one character (hereinafter referred to as “first character” (for example, any one of “eight”, “generation”, “general”, and “army”)). Is an icon drawn (see, for example, FIGS. 71 (a) to (d)),
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the first character is drawn (for example, see FIGS. 71 (b) to (d)),
The direction of the first character of the first hold icon and the first of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are in the same direction (see, for example, FIGS. 71 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(6)
The gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The size of the first hold icon may be different from the size of the second hold icon (see, for example, paragraph “0776”).
A game stand characterized by that.
(A1)
Symbol display means (for example, special figure 1
A holding display means (for example, a decorative symbol display device 208);
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing symbol fluctuation display (for example, fluctuation display of special figure 1, fluctuation display of special figure 2),
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold icons (for example, hold
The hold display means includes a plurality of types of animation including the hold icon (hereinafter referred to as “multiple types of animation” (for example, an increase animation (increase animation) of the hold icon, a standby animation of the hold icon)). Means configured to be able to display
The hold display means displays the hold icon (for example, the
In the second animation, a part of the second hold icon is displayed (for example, see FIGS. 71 (b) and (c)), and then all the second hold icons are displayed (for example, 71 (d)), and
The hold display means displays the hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon” (for example, FIG. 5) displayed before the second hold icon newly appears at a position next to the second hold icon. 71 (a) (referred to as a
The first animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the first hold icon (see, for example, FIGS. 71 (a) to (d)),
The second animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the second hold icon (see, for example, FIGS. 71 (b) to (d)),
In a state where only a part of the second hold icon is displayed (for example, see FIGS. 71B and 71C), both the first animation and the second animation are displayed. Direction of the first hold icon (hereinafter referred to as “first rotation”) and the rotation of the second hold icon (hereinafter referred to as “second rotation”). ”) (For example, clockwise direction)
Even in a state where all of the second hold icon is displayed (for example, see FIG. 71 (d)), when both the first animation and the second animation are displayed, The direction of the first rotation and the direction of the second rotation are the same;
In the first rotation, the position of the first hold icon does not change (see, for example, FIGS. 71 (a) to (d)),
In the second rotation, the position of the second hold icon is configured to change (see, for example, FIGS. 71 (b) to (d)).
A game stand characterized by that.
(A2)
The game stand according to A1 above,
The hold display means has a different form from the first hold icon (for example, a form in which the display form is “blue” and four characters of “eight”, “generation”, “general”, and “army” are written. ) With a hold icon (for example, a
A game stand characterized by that.
(A3)
A gaming table according to A1 or A2, above.
The first hold icon is an icon on which certain characters (for example, four characters of “eight”, “generation”, “general”, and “army”) are drawn (for example, FIGS. 71A to 71D). )reference),
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the certain character is drawn (for example, see FIGS. 71 (b) to (d)),
The direction of the certain character of the first hold icon and the direction of the certain character of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are the same (for example, see FIGS. 71 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(A4)
The game stand according to any one of A1 to A3 above,
The first hold icon is at least one character (hereinafter referred to as “first character” (for example, any one of “eight”, “generation”, “general”, and “army”)). Is an icon drawn (see, for example, FIGS. 71 (a) to (d)),
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the first character is drawn (for example, see FIGS. 71 (b) to (d)),
The direction of the first character of the first hold icon and the first of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are in the same direction (see, for example, FIGS. 71 (b) to (d)),
A game stand characterized by that.
(A5)
The game stand according to any one of A1 to A4 above,
The size of the first hold icon may be different from the size of the second hold icon (see, for example, paragraph “0776”).
A game stand characterized by that.
[第4の実施の形態]
次に、本発明の第4の実施の形態に係る遊技台について説明する。なお、以下の説明には、第1〜第3の実施の形態で既に説明した内容と重複する内容が含まれている。
[Fourth Embodiment]
Next, a game machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. Note that the following description includes contents that overlap the contents already described in the first to third embodiments.
<全体構成>
まず、図118を用いて、本発明の第4の実施の形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a
パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。
As an external structure, the
前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。なお、この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する前面枠扉開放センサ109を備える。
The
球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で、且つ発射装置へと遊技球を案内する扉側球通路ユニットが設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。
The
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。
The
<背面>
図119は、図118のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。
<Back>
FIG. 119 is an external view of the
払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。
The
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is passed. Either the high signal or the low signal is output to the dispensing
払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。 On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control section 300 that performs control processing for the entire game, and control related to effects based on the processing information generated by the main control section 300 The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-board that performs control processing related to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 An error release switch that constitutes a second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the control unit 500, a payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls, and that releases an error by the operation of a game clerk Discharge board case 172 storing the payout board 170 having 168, launch base constituting the launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of the game ball A launch board case 176 that houses 174, a power control unit 660 that supplies power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 that turns the power on and off by the operation of a game store clerk and an RWM clear by being operated when the power is turned on A power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs a signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that transmits and receives signals between the payout controller 600 and the card unit are provided. ing.
図120は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。
FIG. 120 is a schematic front view of the
詳細は後述するが、遊技領域124の略中央には、装飾図柄表示装置208と、人間の腕を模した第1演出可動体224と、将軍という文字を施した第2演出可動体225を有する演出装置206を配設している。また、遊技領域124の右下には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。
As will be described in detail later, a decorative
装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。なお、装飾図柄表示装置208は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
The decorative
また、装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、演出表示領域208dを有して構成されている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像などを表示する。なお、各表示領域208a〜208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。
The decorative
普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。
The general
普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。
The
また、遊技領域124の下方領域には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、第1可変入賞口234と、第2可変入賞口235を配設している。
In addition, in a lower area of the
一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。
In the present embodiment, a plurality of general winning
普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の右側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。
The
第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、後述する払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In the present embodiment, only one first special
第2特図始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の右下に1つだけ配設している。この第2特図始動口232は、左右に開閉自在な羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当たり図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
The second special
第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は、大入賞口またはアタッカーと呼ばれ、本実施形態では遊技盤200の中央部下方と右下にそれぞれ1つずつ配設している。これらの第1可変入賞口234と第2可変入賞口235は同一構造からなり、開閉自在な扉部材234a、235aを備え、扉部材234a、235aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当たり図柄を停止表示した場合に扉部材234a、235aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。
The first
本実施形態では、特図1変動遊技に当選した場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、特図2変動遊技に当選した場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。また、第1可変入賞口234または第2可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
In this embodiment, when the special figure 1 variable game is won, the door member 234a of the first
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。
Further, a plurality of disk-shaped hitting
このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。
This
<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽手段は、ワープ装置242、ステージ244、第1演出可動体224、および第2演出可動体225の後方に位置することとなる。
<Directing
Next, the
ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。
The warp device 242 discharges the game balls that have entered the
第1演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。第1演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を円弧を描いて移動する。また、第2演出可動体225は、不図示のモータを備え、当該モータによって装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能に構成されている。
In this embodiment, the first effect
遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽手段は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The
<制御部>
次に、図121を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the
<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the
また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用しているカウンタ回路318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果をカウンタ回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材232a、第1可変入賞口234の扉部材234a、第2可変入賞口235の扉部材235a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。
In addition, the
なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号をカウンタ回路318に出力する。この信号を受信したカウンタ回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、カウンタ回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。
When the
さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。
Further, an
また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。
In addition, the
また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。
In addition, the
また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。
The
<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。
<Sub control unit>
Next, the first
また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、遮蔽装置246の駆動制御を行うための駆動回路432と、遮蔽装置246の現在位置を検出する遮蔽装置センサ430と、チャンスボタン136の押下を検出するチャンスボタン検出センサ426と、遮蔽装置センサ430やチャンスボタン検出センサ426からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。
The
次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。
Next, the second
また、基本回路502には、第1演出可動体224および第2演出可動体225の駆動制御を行うための駆動回路516と、第1演出可動体224および第2演出可動体225の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、演出可動体センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。
The
<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。
<Discharge control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the
発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。
The
電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
The
<図柄の種類>
次に、図122(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、装飾図柄表示装置208、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。同図(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of design>
Next, using FIGS. 122A to 122C, the first special
第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本発明にいう図柄の変動表示の一例に相当する。
The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the first special
そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間(本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間(これも本発明にいう変動時間が相当)が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本発明にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。後述するように、図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。同図(a)には、図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図L」までの12種類の特図が示されており、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
Then, when the variation time determined before the variation start of the special figure 1 (corresponding to the variation time referred to in the present invention) elapses, the first special
「特図A」は16ラウンド(16R)特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りAや16R確変Aともいう)であり、「特図B」は16R特別大当たり図柄(以下、16R特別大当りBや16R確変Bともいう)であり、「特図C」は16R大当たり図柄(以下、16R大当りや16R通常ともいう)である。本実施形態のパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(または確変状態)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態(または非確変状態)と称する。
"Special figure A" is a 16 round (16R) special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R special jackpot A or 16R probability variation A), and "Special figure B" is a 16R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 16R special jackpot B or 16R). "Special figure C" is a 16R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 16R jackpot or 16R normal). In the
また、16R特別大当たり遊技終了後および16R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態(または電サポ状態)と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態(または非電サポ状態)と称する。16R特別大当たり図柄である「特図A」と「特図B」は、特図高確率普図高確率状態であり、16R大当たり図柄である「特図C」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」〜「特図C」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。 In addition, after the 16R special jackpot game ends and after the 16R jackpot game ends, the state shifts to the short time state (electric support state). Although the time reduction will be described in detail later, the state that shifts to the time reduction state is called the normal high probability state (or electric support state), and the state that does not enter the time reduction state is the normal low probability state (or non-electrical state). It is called a support state. “Special Figure A” and “Special Figure B”, which are 16R special jackpot symbols, are in a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special Figure C”, which is a 16R jackpot symbol, is a special figure low probability common figure high. Probability state. These “special illustrations A” to “special illustration C” are symbols that give a relatively large profit amount to the player.
「特図D」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りAや4R確変Aともいう)であり、「特図E」は4R特別大当たり図柄(以下、4R特別大当りBや4R確変Bともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図D」や「特図E」は4Rである点が異なる。「特図F」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りAや2R確変Aともいう)であり、「特図G」は2R特別大当たり図柄(以下、2R特別大当りBや2R確変Bともいう)であり、「特図H」は2R大当たり図柄(以下、2R大当りや2R通常ともいう)であり、16Rである「特図A」〜「特図C」と比べて、「特図F」〜「特図H」は2Rである点が異なる。「特図I」は小当たり図柄(以下、小当りともいう)であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図J」は、はずれ図柄1であり、「特図K」は、はずれ図柄2であり、「特図L」は、はずれ図柄3であり、いずれも遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。
"Special Figure D" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot A or 4R probability variation A), and "Special Figure E" is a 4R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 4R special jackpot B or 4R probability variation B). Compared with “Special Drawing A” to “Special Drawing C” which is 16R, “Special Drawing D” and “Special Drawing E” are different in that they are 4R. “Special Figure F” is a 2R special jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R special jackpot A or 2R probability variation A), and “Special Figure G” is also referred to as a 2R special jackpot symbol (hereinafter referred to as 2R special jackpot B or 2R probability variation B). "Special figure H" is a 2R jackpot symbol (hereinafter also referred to as 2R jackpot or 2R normal), compared to "Special Figure A" to "Special Figure C" which is 16R, "Special Figure F" ~ "Special Figure H" is different in that it is 2R. “Special Figure I” is a small hit symbol (hereinafter also referred to as “small hit”), which is a special figure low probability normal figure low probability state. Also, “Special Figure J” is the
図122(b)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
FIG. 122 (b) shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “
そして、16R確変A、16R確変B、16R通常、4R確変A、4R確変B、2R確変A、2R確変B、または、2R通常を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。また、16R確変A、16R確変B、4R確変A、4R確変B、2R確変A、または、2R確変Bを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。また、小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示し、はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同図(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。
When the 16R probability variation A, 16R probability variation B, 16R normal variation, 4R probability variation A, 4R probability variation B, 2R probability variation A, 2R probability variation B, or 2R normal variation is notified, the same decorative design is displayed in the
図122(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当たり図柄1(以下、普図当り1ともいう)である「普図A」と、当たり図柄2(以下、普図当り2ともいう)である「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「普図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。この同図(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
FIG. 122 (c) shows an example of a usual stop display symbol. In the present embodiment, the stoppage display mode of the common figure is “common figure A” which is a winning symbol 1 (hereinafter also referred to as “1” per universal symbol) and a winning symbol 2 (hereinafter also referred to as “2 per universal symbol”). There are three types: “general map B” and “general map C”, which is an outlier design. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that a sphere has passed through the general-purpose start opening 228, the normal
<主制御部のデータテーブル>
次に、パチンコ機100の主制御部300のROM306が記憶しているデータテーブルについて説明する。
<Data table of main control unit>
Next, a data table stored in the
<当否判定用テーブル>
図123(a)は当否判定用高確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものであり、同図(b)は当否判定用低確率状態テーブル(特図1)の一例を示したものである。また、同図(c)は当否判定用高確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものであり、同図(d)は当否判定用低確率状態テーブル(特図2)の一例を示したものである。
<Win / fail judgment table>
FIG. 123 (a) shows an example of the high probability state table for success / failure determination (Special Figure 1), and FIG. 123 (b) shows an example of the low probability state table for success / failure determination (Special Figure 1). Is. FIG. 4C shows an example of the high probability state table for success / failure determination (special figure 2), and FIG. 4D shows an example of the low probability state table for the success / failure determination (special figure 2). It is shown.
これらの当否判定用テーブルには、特図確変の有無(特図高確率状態または特図低確率状態)と、特図大当り判定用の抽選値データと、特図変動遊技の当否結果が対応付けされて記憶されている。主制御部300の基本回路302は、この当否判定用テーブルと、特図確変の有無と、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出した場合に取得する特図当選乱数値に基づいて、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否結果を決定する大当り判定を行う。
These success / failure determination tables correlate presence / absence of special figure probability change (special figure high probability state or special figure low probability state), special figure big hit judgment lottery value data, and special figure variable game success / failure results. Has been remembered. The
<当否判定用テーブル/特図1変動遊技の大当り判定>
特図1変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図1変動遊技の当選(大当り)と判定してRAM308に設けた大当りフラグの格納領域に大当りとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に大当りの情報を設定することを「大当りフラグをオンに設定する」という)。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が12186〜12373である場合は、特図1変動遊技の当選(小当り)と判定してRAM308に設けた小当りフラグの格納領域に小当りとなることを示す情報を設定する(以下、小当りフラグの格納領域に小当りの情報を設定することを「小当りフラグをオンに設定する」という)。
<Win / fail judgment table / special figure 1 variable game jackpot judgment>
In the special figure 1 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 10219 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 1 variable game winning (big hit) ) Is set and information indicating that a big hit flag is provided in the storage area for the big hit flag provided in the RAM 308 (hereinafter, setting the big hit information in the big hit flag storage area is set to “turn on the big hit flag on”) "). Further, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), when the acquired special figure winning random number value is 12186-12373, it is determined that the special figure 1 variable game is won (small hit) and provided in the
一方、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または11858〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して上述の大当りフラグと小当りフラグの格納領域に、はずれとなることを示す情報を設定する(以下、大当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「大当りフラグをオフに設定する」といい、小当りフラグの格納領域に、はずれの情報を設定することを「小当りフラグをオフに設定する」という)。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときははずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。 On the other hand, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a numerical value of 0-10000 or 11858-65535, it is determined that the special figure variable game is out of the above-mentioned range. Information indicating that there is a loss is set in the storage area of the big hit flag and the small hit flag (hereinafter, setting the information of the loss in the storage area of the big hit flag is referred to as “setting the big hit flag off”) The setting of the out-of-order information in the storage area for the small hit flag is referred to as “setting the small hit flag off”). If the acquired special figure winning random number is a numerical value between 10220 and 12185, it is determined whether the special figure is a high probability state or a special figure low probability state. When the special figure low probability state is set, the off flag is set to ON (this result is sometimes referred to as “high accuracy time big hit low accuracy time loss”).
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態における小当りの抽選値データの数値範囲は12186〜12373(数値範囲の大きさは188)であるから、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、約1/399(=188/65536)である。一方、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率は、特図高確率状態の特図変動遊技の小当りの当選確率と同一の約1/399(=188/65536)である。 In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219) + 10220-12185 (the size of the numerical range is 1966), so the probability of winning the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). Since the numerical range of the lottery value data per small lot in the special figure high probability state is 12186 to 12373 (the numerical range is 188), the winning of the small hit per special figure variable game in the special figure high probability state The probability is about 1/399 (= 188/65536). On the other hand, the probability of winning the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536). This is approximately 1/399 (= 188/65536), which is the same as the winning probability per unit of the special figure variable game in the special figure high probability state.
<当否判定用テーブル/特図2変動遊技の大当り判定>
特図2変動遊技の大当り判定では、例えば、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が10001〜10219である場合は、特図2変動遊技の当選(大当り)と判定して大当りフラグをオンに設定する。なお、特図2変動遊技では小当りには当選しないように構成している。また、特図高確率状態(特図確変あり)で、取得した特図当選乱数値が0〜10000または12185〜65535の数値である場合には、特図変動遊技のはずれと判定して大当りフラグおよび小当りフラグをオフに設定する。また、取得した特図当選乱数値が10220〜12185の数値である場合には、特図高確率状態か特図低確率状態かを判定し、特図高確率状態のときは大当りフラグをオンに設定し、特図低確率状態のときは、はずれフラグをオンに設定する(この当否結果を「高確時大当り低確時ハズレ」と称する場合がある)。
<Win / fail judgment table / special figure 2 variable game jackpot judgment>
In the special figure 2 variable game jackpot determination, for example, when the special figure winning random number value is 10001 to 10219 in the special figure high probability state (with special figure probability changing), the special figure 2 variable game winning (big hit) ) And the big hit flag is set to ON. The special figure 2 variable game is configured not to win a small hit. Also, in the special figure high probability state (with special figure probability variation), if the acquired special figure winning random number value is a value of 0 to 10000 or 12185 to 65535, it is determined that the special figure variable game is out of play and the jackpot flag And set the small hit flag off. Further, when the acquired special figure winning random number is a numerical value of 10220-12185, it is determined whether the special figure high probability state or the special figure low probability state. When it is set and the special figure low probability state is set, the off-going flag is set to ON (this result may be referred to as “high accuracy time big hit low accuracy time loss”).
本実施形態では、特図当選乱数値の取り得る数値範囲は0〜65535(数値範囲の大きさは65536)、特図高確率状態における大当りの抽選値データの数値範囲は10001〜10219(数値範囲の大きさは219)+10220〜12185(数値範囲の大きさは1966)であるから、特図高確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/30(=2185/65536)であり、特図高確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。一方、特図低確率状態の特図2変動遊技の大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)であり、特図低確率状態の特図1変動遊技の大当りの当選確率と同一に設定されている。 In this embodiment, the numerical value range that the special figure winning random number value can take is 0 to 65535 (the numerical value range is 65536), and the numerical value range of the jackpot lottery value data in the special figure high probability state is 10001 to 10219 (numeric value range). Is 219) + 10220-12185 (the numerical range is 1966), so the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure high probability state is about 1/30 (= 2185/65536). It is set to be the same as the winning probability of the jackpot of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state. On the other hand, the winning probability of the jackpot of the special figure 2 variable game in the special figure low probability state is about 1/299 (= 219/65536), They are set the same.
<特図決定用テーブル>
図124(a)は、特図1の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例であり、同図(b)は、特図2の停止図柄を決定する際に用いる特図決定用テーブルの一例である。これらの特図決定用テーブルには、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の当否判定結果(当否結果)と、抽選値データと、停止図柄の種類が対応付けされて記憶されている。
<Special figure determination table>
FIG. 124 (a) is an example of a special figure determination table used when determining the stop symbol of special figure 1, and FIG. 124 (b) is a special figure used when determining the stop symbol of special figure 2. It is an example of the table for determination. In these special figure determination tables, the success / failure determination result (win / failure result) of special figure 1 variable game (or special figure 2 variable game), lottery value data, and types of stop symbols are stored in association with each other. Yes.
主制御部300の基本回路302は、この特図決定用決定テーブルと、取得した図柄抽選乱数値に基づいて、特図1停止図柄(または特図2停止図柄)の種類を決定する図柄抽選を行う。なお、大当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した大当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、小当りフラグがオンの場合には、上述の特図当選乱数値から生成した小当り用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用し、大当りフラグおよび小当りフラグがオフの場合(大当り判定結果および小当り判定結果がはずれの場合)には、上述の特図当選乱数値から生成したはずれ用図柄乱数値を図柄抽選乱数値として使用する。
The
<特図決定用テーブル/特図1停止図柄>
例えば、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜24の数値である場合、特図1停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が25〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Bを選択し、図柄抽選乱数値が50〜74の数値である場合、特図1停止図柄として特図Cを選択し、図柄抽選乱数値が75〜84の数値である場合、特図1停止図柄として特図Dを選択し、図柄抽選乱数値が85〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Fを選択する。また、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りのときは、図柄抽選乱数値(小当り用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、小当り時に100%の確率で、特図1停止図柄として特図Iを選択し、特図1変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図1停止図柄として特図Jを選択し、図柄抽選乱数値が51〜89の数値である場合、特図1停止図柄として特図Kを選択し、図柄抽選乱数値が90〜99の数値である場合、特図1停止図柄として特図Lを選択する。
<Special figure determination table / Special figure 1 stop symbol>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 1 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 24, the special figure A is selected as the special figure 1 stop symbol, and the symbol lottery random value is 25 If it is a value of ~ 49, select special figure B as the special figure 1 stop symbol, and if the random number value of symbol lottery is 50-74, select special figure C as the
<特図決定用テーブル/特図2停止図柄>
例えば、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りのときは、図柄抽選乱数値が0〜49の数値である場合、特図2停止図柄として特図Aを選択し、図柄抽選乱数値が50〜62の数値である場合、特図2停止図柄として特図Eを選択し、図柄抽選乱数値が63〜74の数値である場合、特図2停止図柄として特図Gを選択し、図柄抽選乱数値が75〜99の数値である場合、特図2停止図柄として特図Hを選択する。また、特図2変動遊技の当否判定結果が、はずれのときは、図柄抽選乱数値(はずれ用図柄乱数値)とは無関係に、すなわち、はずれ時に100%の確率で、特図2停止図柄として特図Jを選択する。
<Special Figure Determination Table / Special Figure 2 Stop Pattern>
For example, when the success / failure determination result of the special figure 2 variable game is a big hit, if the symbol lottery random value is a value from 0 to 49, the special symbol A is selected as the
<可変入賞口用異常判定値テーブル>
図125(a)は、第1可変入賞口234と第2可変入賞口235への入球数の異常判定を行うための可変入賞口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この可変入賞口用異常判定値テーブルには、特図の当り種別(停止図柄と同義)と、可変入賞口の開放パターンと、開放される可変入賞口と、可変入賞口用の異常判定値を示す異常判定数が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
<Variable prize opening abnormality judgment value table>
FIG. 125 (a) is a diagram showing an example of a variable prize opening abnormality determination value table for determining abnormality in the number of balls entered into the first
主制御部300の基本回路302は、この可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる可変入賞口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として208を取得し、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、可変入賞口用の異常判定値として112を取得し、当り種別が16R通常の場合には、可変入賞口用の異常判定値として100を取得する。
The
本実施形態では、当り種別が16R確変A(特図A)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜16Rの合計16回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜16R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10球、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であるから、16R確変Aの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×16=208となる。
In the present embodiment, when the hit type is 16R probability variation A (special drawing A), a predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed after the door member 235a of the second
また、当り種別が16R確変B(特図B)の場合には、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第2可変入賞口235の扉部材235aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を2個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第2可変入賞口235に入球可能な遊技球の上限値は(2+3)であるから、16R確変Bの大当り遊技中に第2可変入賞口235に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(2+3)×12=112となる。
In addition, when the hit type is 16R probability variation B (special drawing B), when a predetermined maximum opening time (30 seconds in this example) has elapsed since the door member 235a of the second
また、当り種別が16R通常の場合には、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、10個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を1〜4Rの合計4回行った後に、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したとき、または、第1可変入賞口234の扉部材234aを開放してから所定の最大入球数(この例では、2個)が入球したとき、のいずれかを終了条件とする遊技を5〜16Rの合計12回行う大当り遊技を行うように構成されている。したがって、例えば、1〜4R(最大開放時間30秒)の各々の最大入球数を10個、5〜16R(最大開放時間0.1秒)の各々の最大入球数を1個、1R当りの異常判定用定数を3個に設定すると、1〜4Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(10+3)であり、5〜16Rの各々で第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の上限値は(1+3)であるから、16R通常の大当り遊技中に第1可変入賞口234に入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(10+3)×4+(1+3)×12=100となる。その他の当り種別は、ラウンド数が異なるだけであるため、詳細な説明は割愛する。
When the hit type is 16R normal, when a predetermined maximum opening time (in this example, 30 seconds) has elapsed since the door member 234a of the first
なお、本実施形態では、第1可変入賞口234は第2可変入賞口235よりも遊技球が入球し難い位置(遊技盤200の中央部下方)に配置しているため、最大開放時間0.1秒のラウンドで第1可変入賞口234に入球可能な遊技球の最大数を、第2可変入賞口235の2個よりも少ない1個としている。また、本実施形態では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)に入球した遊技球が所定の最大入球数(10個)に達したことを検出した場合には、最大開放時間が経過する前であっても、第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)を強制的に閉鎖するように構成している。
In the present embodiment, the first
<特図始動口用異常判定値テーブル>
図125(b)は、第2特図始動口232への入球数の異常判定を行うための特図始動口用異常判定値テーブルの一例を示した図である。この特図始動口用異常判定値テーブルには、普図の当り種別と、第2特図始動口232の開放パターンと、特図始動口用の異常判定数を示す異常判定値が対応付けされて記憶されている。なお、異常判定数の右横には、異常判定数を算出するための計算式を参考までに記載している。
<Special figure start port abnormality judgment value table>
FIG. 125 (b) is a diagram showing an example of a special figure start port abnormality determination value table for performing abnormality determination of the number of balls entering the second special
主制御部300の基本回路302は、この特図始動口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、後述する入賞口カウンタ更新処理で用いる特図始動口用の異常判定値を取得する。例えば、当り種別が普図当り1の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得し、当り種別が普図当り2の場合には、始動口用の異常判定値として12を取得する。
The
ここで、当り種別が普図当り1の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間0.9秒で1回開閉し、当り種別が普図当り2の場合には、第2特図始動口232の羽根部材232aを最大開放時間1.7秒で3回開閉するように構成されている。また、本実施形態では、第2特図始動口232に入球した遊技球が最大入賞数(8個)に達したことを検出した場合には、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作が終了する前であっても、羽根部材232aを強制的に閉鎖するように構成している。したがって、例えば、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作の異常判定用定数を3個に設定すると、1回の普図変動遊技の当選による羽根部材232aの開閉動作で入球した遊技球数が異常であると判定する下限値は(8+4)となる。
Here, when the hit type is 1 per normal figure, the
<テーブル選択テーブル>
図126(a)は、後述する変動種別決定テーブルを決めるためのテーブル選択テーブルの一例を示した図であり、同図(b)は、テーブル選択テーブルにおけるNoを決めるためのテーブル選択契機テーブルの一例を示した図である。同図(a)に示すテーブル選択テーブルには、Noと、変動種別決定テーブルと、演出モードと、変動回数と、移行先Noが対応付けされて記憶され、同図(b)に示すテーブル選択契機テーブルには、テーブル選択契機と、テーブル選択テーブルにおけるNoが対応付けされて記憶されている。
<Table selection table>
FIG. 126 (a) is a diagram showing an example of a table selection table for determining a variation type determination table to be described later. FIG. 126 (b) is a table selection opportunity table for determining No in the table selection table. It is the figure which showed an example. In the table selection table shown in FIG. 11A, No, a change type determination table, a production mode, the number of changes, and a transfer destination No are stored in association with each other, and the table selection shown in FIG. In the trigger table, a table selection trigger and No in the table selection table are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、後述する主制御部メイン処理や主制御部タイマ割込み処理において、同図(b)に示すテーブル選択契機が到来した場合に、当該テーブル選択契機に対応するNoを取得する。例えば、パチンコ機100への電源投入を検出した場合には、No0を取得し、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、No1を取得し、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、No5を取得する。次に、主制御部300の基本回路302は、テーブル選択テーブルと、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoに基づいて、変動種別決定テーブル、演出モード、変動回数、移行先Noを取得する。
The
<テーブル選択テーブル/No0>
例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入時には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo0をそれぞれ取得する。
<Table selection table / No0>
For example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No0, that is, when the power of the
この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo0に移行する。なお、この例では、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo0の場合、すなわち、パチンコ機100の電源投入がテーブル選択契機になった場合には、演出モードがモードA(殿モード)の状態を繰り返すように構成しているが、第1副制御部400において演出モードをモードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返してもよい。
In this case, the
<テーブル選択テーブル/No1>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo1の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル1を、演出モードとしてモードA(殿モード)を、変動回数として30回を、移行先NoとしてNo2をそれぞれ取得する。
<Table selection table / No1>
In addition, for example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No1, that is, in the above-described symbol lottery, either special figure F, special figure H or special figure I will be won, and based on the special figure When the game (big hit game or small hit game) is finished, table 1 is used as the variation type determination table, mode A (donor mode) is used as the production mode, 30 times is used as the number of changes, and No2 is set as the transition destination number. get.
この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo2に移行する。No2に移行した場合には、演出モードをモードBに設定するとともに、テーブル2に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo3に移行する。No3に移行した場合には、演出モードをモードAに設定するとともに、テーブル1に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo4に移行する。No4に移行した場合には、演出モードをモードCに設定するとともに、テーブル3に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を30回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。
In this case, the
したがって、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合には、演出モードは、モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)→モードA(殿モード)→モードB(姫モード)→モードA(殿モード)→モードC(爺モード)…のように切り替えて、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。 Therefore, the table selection trigger is that one of the special figure F, special figure H, and special figure I is won in the above-described symbol lottery and the winning game (big hit game or small hit game) based on the special figure is completed. In this case, the production mode is: mode A (dono mode) → mode B (princess mode) → mode A (dono mode) → mode C (C mode) → mode A (dono mode) → mode B (princess mode) Switch to mode A (dono mode) → mode C (爺 mode) ... and change mode A (dono mode), mode B (princess mode), mode A (dono mode), mode C (爺 mode) Repeat in this order.
<テーブル選択テーブル/No5>
また、例えば、テーブル選択契機テーブルに基づいて取得したNoがNo5の場合、すなわち、上述の図柄抽選で特図A、特図B、特図C、特図D、特図E、特図Gのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技)が終了した場合には、変動種別決定テーブルとしてテーブル4を、演出モードとしてモードD(電サポ演出モード)を、変動回数として100回を、移行先NoとしてNo1をそれぞれ取得する。
<Table selection table / No5>
In addition, for example, when No acquired based on the table selection opportunity table is No5, that is, the special drawing A, special drawing B, special drawing C, special drawing D, special drawing E, special drawing G in the above-described symbol lottery. When one of the winning games is won and the winning game based on the special figure (big hit game) is finished, the table 4 is set as the change type determination table, the mode D (electric support effect mode) is set as the change mode, and the change count is set as 100. No1 is acquired as the migration destination number.
この場合、主制御部300の基本回路302は、演出モードをモードDに設定するとともに、テーブル4に基づいて、後述する変動種別抽選を行い、当該変動種別抽選で決定した変動種別に従って特図の変動遊技を100回行った後、移行先Noが示すNo1に移行する。No1に移行した後は、上述の図柄抽選で特図F、特図H、特図Iのいずれかに当選し、当該特図に基づく当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が終了したことがテーブル選択契機となった場合と同様に、モードA(殿モード)、モードB(姫モード)、モードA(殿モード)、モードC(爺モード)を、この順番で繰り返す。
In this case, the
<変動種別A決定テーブル>
図127(a)は、変動種別Aを決定するための変動種別A決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別A決定テーブルには、特図の停止図柄と、変動種別A決定用乱数範囲と、変動種別Aの内容が対応付けされて記憶されている。
<Variation type A determination table>
FIG. 127A is a diagram showing an example of a variation type A determination table for determining the variation type A. FIG. In this variation type A determination table, the stop symbol of the special figure, the random number range for determining the variation type A, and the content of the variation type A are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、この変動種別A決定テーブルと、上述の図柄抽選で決定した特図の停止図柄と、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計と、取得した変動種別A決定用乱数値に基づいて、変動種別Aの内容を決定する変動種別A抽選を行う。例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図J、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が1(例えば、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が1)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜29931の数値範囲であるときは変動種別として変動種別3を選択する。
The
また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図K、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計が7(例えば、特図1変動遊技の保留数が4、特図2変動遊技の保留数が3)の場合には、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜9999の数値範囲であるときは変動種別として変動種別1を選択する。また、例えば、上述の図柄抽選で決定した特図1の停止図柄が特図Aの場合には、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数の合計に関わらず、取得した変動種別A決定用乱数値が0〜3919の数値範囲であるときは変動種別として変動種別8を選択する。
Further, for example, the stop symbol of the special figure 1 determined by the above-described symbol lottery is the special figure K, and the total number of the special figure 1 variable game hold and the special figure 2 variable game hold is 7 (for example, the special figure 1 change) In the case where the number of held games is 4 and the number of held
<変動種別B決定テーブル>
図127(b)は、変動種別Bを決定するための変動種別B決定テーブルの一例を示した図である。この変動種別B決定テーブルには、変動種別決定テーブル毎に規定された変動種別B決定用乱数範囲と、変動種別Bの内容が対応付けされて記憶されている。
<Variation type B determination table>
FIG. 127 (b) is a diagram showing an example of a variation type B determination table for determining the variation type B. In this variation type B determination table, the random number range for variation type B determination defined for each variation type determination table and the contents of the variation type B are stored in association with each other.
主制御部300の基本回路302は、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別(例えば、変動種別4、5、6、7、9、10のいずれか)が選択された場合に、変動種別B決定テーブルと、現在の変動種別決定テーブル(テーブル1〜4)と、取得した変動種別B決定用乱数値に基づいて、変動種別Bの内容を決定する変動種別B抽選を行う。なお、上述の変動種別A抽選によって変動種別Aとして特定の変動種別以外の変動種別が選択された場合には、変動種別B抽選を行うことなく、変動種別Bとして特定の変動種別(例えば、変動種別101)を選択する。
The
また、変動種別B決定テーブルの変動種別Bのうち、変動種別101は疑似連なし、変動種別102は疑似連1回と5秒間の特図変動を行うこと、変動種別103は疑似連2回と10秒間の特図の変動表示を行うことを意味している。ここで、「疑似」とは、1回の特図の変動表示中に、はずれに対応する図柄組合せを複数回、装飾図柄表示装置208を用いて停止表示させるように見せかける疑似変動(いわゆる「疑似連」)のことであり、「疑似連1回」とは、1回の特図の変動表示中に1回の疑似変動を行うことであり、「疑似連2回」とは、1回の特図の変動表示中に2回の疑似変動を行うことである。
Of the variation types B in the variation type B determination table, the
例えば、変動種別決定テーブルがテーブル1(=モードA(殿モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜21844の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が21845〜43689の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が43690〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードA(殿モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は21845/65536、変動種別102が選択される確率は21845/65536、変動種別103が選択される確率は21846/65536であり、3つの確率はほぼ同一である。
For example, when the variation type determination table is table 1 (= mode A (donor mode)), the
また、変動種別決定テーブルがテーブル2(=モードB(爺モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜6552の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が6553〜39319の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が39320〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードB(爺モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は6553/65536、変動種別102が選択される確率は32768/65536、変動種別103が選択される確率は26214/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しやすくなっている。
When the variation type determination table is Table 2 (= mode B (B mode)), the
また、変動種別決定テーブルがテーブル3(=モードC(姫モード))の場合には、取得した変動種別B決定用乱数値が0〜52429の数値範囲であるときは変動種別として変動種別101を選択し、変動種別B決定用乱数値が52430〜58982の数値範囲であるときは変動種別として変動種別102を選択し、変動種別B決定用乱数値が58983〜65535の数値範囲であるときは変動種別として変動種別103を選択する。なお、モードC(姫モード)の場合には、変動種別101が選択される確率は52430/65536、変動種別102が選択される確率は6553/65536、変動種別103が選択される確率は6553/65536であり、モードA(殿モード)よりも疑似連しにくくなっている。
When the variation type determination table is table 3 (= mode C (princess mode)), the
<タイマ番号決定テーブル>
図128は、タイマ番号を決定するためのタイマ番号決定テーブルの一例を示した図である。このタイマ番号決定テーブルには、変動種別Aと、変動種別Bと、タイマ番号と、変動時間が対応付けされて記憶されている。なお、変動時間の右横には、変動時間に対応する演出の種別を参考までに記載している。
<Timer number determination table>
FIG. 128 is a diagram showing an example of a timer number determination table for determining a timer number. In this timer number determination table, variation type A, variation type B, timer number, and variation time are stored in association with each other. In addition, on the right side of the variation time, the type of effect corresponding to the variation time is described for reference.
主制御部300の基本回路302は、このタイマ番号決定テーブルと、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aと、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bに基づいて、タイマ番号を決定するタイマ番号抽選を行う。例えば、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別1で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ1(変動時間2000ms、超短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別2で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ2(変動時間3000ms、短縮変動)を選択し、上述の変動種別A抽選によって選択された変動種別Aが変動種別3で、上述の変動種別B抽選によって選択された変動種別Bが変動種別101の場合には、タイマ番号としてタイマ3(変動時間5000ms、ショート変動)を選択する。
Based on the timer number determination table, the variation type A selected by the above variation type A lottery, and the variation type B selected by the above variation type B lottery, the
<主制御部メイン処理>
次に、図129を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the
上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。
As described above, the
ステップS2101では、初期設定1を行う。この初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。ステップS2103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。
In step S2101,
ステップS2105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS2103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS2103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS2105は繰り返し実行される。
In step S2105, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the
ステップS2107では、初期設定2を行う。この初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。ステップS2109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS2113)に進む。
In step S2107,
具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS2113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS2113に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS2111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS2113に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップS2113に進む。
Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM
ステップS2111では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS2115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、図121に示す主制御部300における基本回路302に搭載されているRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS2111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS2233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S2111, power recovery processing is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the
ステップS2113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS2113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるステップS2233において、第1副制御部400へ送信される。
In step S2113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the
ステップS2115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、および特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための2つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、および特図タイマ乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述するステップS2207でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS2115の処理を繰り返し実行する。
In step S2115, after setting for prohibition of interruption, a basic random number initial value update process is performed. In this basic random number initial value update process, two initial value generation random number counters for generating the initial values of the ordinary figure winning random number counter and the special figure random value counter, the ordinary figure timer random number value, and the special figure timer, respectively. Two random number counters for generating each random value are updated. For example, assuming that the range of values that can be taken as normal timer random number values is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal timer random value provided in the
<主制御部タイマ割込処理>
次に、図130を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, the main control unit timer interrupt process executed by the
主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS2201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
The
ステップS2203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。
In step S2203, the WDT is periodically updated (so that the count value of the
ステップS2205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
In step S2205, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of
また、ステップS2205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS2205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図121に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS2205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
In step S2205, the information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interruption process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms is started several times while one game ball passes through one ball detection sensor. For this reason, every time the main control unit timer interrupt process is activated, in step S2205 described above, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the sphere detection sensor and noise, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal. In the
ステップS2207およびステップS2209では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS2115で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための2つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施形態では特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
In step S2207 and step S2209, basic random number initial value update processing and basic random number update processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S2115 is updated, and then the normal winning random number value used in the
ステップS2211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。ステップS2213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特別図柄表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
In step S2211, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the
ステップS2215では、入賞口カウンタ更新処理(詳細は後述)を行う。また、ステップS2217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS2203における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値(特図1の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図1当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図1はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図1変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図133(a)参照)に、特図1の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。
In step S2215, winning prize counter updating processing (details will be described later) is performed. In step S2217, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the first special
また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値(特図2の大当り判定に用いる特図当選乱数値)として取得し、図柄抽選乱数値を特図2当り図柄抽選用乱数値として取得し、はずれ用図柄乱数値を特図2はずれ図柄用乱数値として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別A決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値1として取得し、変動種別B決定用乱数値を特図2変動時間抽選用乱数値2として取得する。そして、これらの乱数値をRAM308に設けた特図1用始動情報記憶領域(図133(a)参照)に、特図2の現在の保留数に対応付けして格納した後に、先読み処理(詳細は後述)を行う。
Further, when a winning is made to the second special
また、普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。また、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。
Further, when a winning is made at the usual
ステップS2219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
In step S2219, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the
ステップS2221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。
In step S2221, the normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the normal state update process in the middle of the normal symbol display (the above-described general symbol display symbol update timer value is 1 or more), the 7-segment LED constituting the normal
また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄(図122(c)に示す普図A)および外れ図柄(図122(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
Also, in the normal state update process at the timing when the normal symbol change display time has elapsed (the timing when the value of the general symbol display symbol update timer has changed from 1 to 0), if the hit flag is on, the win symbol is displayed. The normal
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。
Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on as will be described later. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), The normal operation is set in the setting area, and the
また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
In the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the blade member has a predetermined closing period (for example, 500 milliseconds). A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening /
また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS2223に移行するようにしている。
Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), in the setting area of the
ステップS2223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
In step S2223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the second special
次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS2225)。この特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS2233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
Subsequently, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S2225). In the special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed in accordance with the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the above-mentioned special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), Performs lighting / extinguishing drive control that repeatedly turns off. By performing this control, the second special
特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、図122(a)に示す特図A〜特図Lのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中(詳細は後述)でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフする。
In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 variable display time has elapsed (the timing when the value of the special figure 2 display symbol update timer is changed from 1 to 0), the special figure A shown in FIG. ~ Confirmed display of any one of the special figures L. After that, information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the
また、コマンド設定送信処理(ステップS2233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。
Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the
また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、後述するように、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS2233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
If the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on as will be described later. When the jackpot flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または第2可変入賞口235(特図1は第1可変入賞口234)に所定球数(例えば最大カウント数)の遊技球の入賞を検出するまで)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS2233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Alternatively, the door member 235a of the second
また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)第2可変入賞口235の扉部材235a(特図1は第1可変入賞口234の扉部材234a)の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材235a(特図1は扉部材234a)を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS2233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) The door member 235a (see FIG. 1 is the door member 234a) and the solenoid (332) for opening and closing the door member 235a (see FIG. 1 is the door member 234a of the first variable prize opening 234) of the second
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当たり遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンすることもない。ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。この時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に大当りする可能性が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間および特図変動遊技の変動時間は短くなる。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、第2特図始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなりやすい。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開きやすい。また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当たり遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当たり遊技中に普図高確率状態であると、大当たり遊技中に第1可変入賞口234または第2可変入賞口235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第2特図始動口232に多くの遊技球が入球し、大当たり中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
Further, in the special figure 2 state update process that starts and closes the opening / closing control of the door member a predetermined number of times, the jackpot by the decorative
さらに、コマンド設定送信処理(ステップS2233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。 Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S2233) is additionally stored in the transmission information storage area.
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、特図2変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、はずれフラグがオンされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS2227に移行するようにしている。
In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (the timing when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the
続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS2227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。 Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S2227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.
ステップS2225およびステップS2227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS2229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS2231)。これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。
When the special figure state update process in step S2225 and step S2227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for special figure 2 is performed first (step S2229), and then the special figure related lottery process for special figure 1 (special figure 1 related lottery process). ) Is performed (step S2231). Also for these special drawing related lottery processes, the
ステップS2233では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。
In step S2233, command setting transmission processing is performed, and various commands are transmitted to the first
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当たりフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)への入賞の有無などを含む。
Specifically, the strobe information is turned on and off in the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start command, information indicating the value of the 15R jackpot flag or 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special figure related lottery process, etc. is included in the command data. In the case of the symbol variation stop command, the value of the 15R jackpot flag, 2R jackpot flag, the value of the special figure probability variation flag, etc. are included. In the case of a jackpot round number designation command, the value of the special variation probability flag, the number of jackpot rounds, and the like are included. When the command type indicates a basic command, the device information in the command data, the presence / absence of winning at the first special
第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。
In the first
ステップS2235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。
In step S2235, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the
ステップS2237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS2205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS2219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。
In step S2237, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S2205 are read, and the presence / absence of a predetermined error, for example, the presence / absence of a front frame door opening error or a bottom pan full error is monitored. When the front frame door opening error or the lower pan full error is detected, the transmission information to be transmitted to the first
ステップS2239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS2243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS2241に進む。 In step S2239, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. If the low voltage signal is on (when the power supply is cut off), the process proceeds to step S2243. If the low voltage signal is off (when the power supply is not cut off), the process proceeds to step S2241.
ステップS2241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS2201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メイン処理に復帰する。 In step S2241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the value of each register temporarily saved in step S2201 is set in each original register, interrupt permission is set, and the like, and then the process returns to the main control part main process.
一方、ステップS2243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、上述の主制御部メイン処理に復帰する。
On the other hand, in step S2243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the
<入賞口カウンタ更新処理>
次に、図131を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞口カウンタ更新処理(ステップS2215)について説明する。なお、同図は、入賞口カウンタ更新処理の流れを示すフローチャートである。
<Winning mouth counter update process>
Next, with reference to FIG. 131, the winning opening counter updating process (step S2215) in the above-described main control unit timer interrupt process will be described. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of a winning opening counter update process.
ステップS2301では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、一般入賞口226、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228のいずれかに入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた入賞数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の入賞数記憶領域に設定する。
In step S2301, winning prize counter updating processing is performed. In this winning opening counter updating process, any of the general winning
ステップS2302では、一般入賞口226の入賞数が、予め定めた一般入賞口入賞数比較データよりも小さいかどうか(本実施形態では、単位時間(例えば、1分)当りの入賞数が規定数(例えば、15個)よりも小さいかどうか)を判定し、該当する場合にはステップS2303に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS2306に進む。ステップS2303では、第2特図始動口232の入賞数が、上述の特図始動口用異常判定値テーブルを用いて取得した特図始動口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合にはステップS2304に進み、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS2306に進む。
In step S2302, whether or not the number of winnings in the general winning
ステップS2304では、上述の可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得する。また、ステップS2305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS2304で取得した可変入賞口用の異常判定値よりも小さいかどうかを判定し、該当する場合には処理を終了し、該当しない場合(異常を検出した場合)にはステップS2306に進む。 In step S2304, an abnormality determination value for the variable prize opening is acquired based on the above-described variable prize opening abnormality determination table and the hit type. In step S2305, it is determined whether or not the number of winnings in the first variable winning port 234 (or the second variable winning port 235) is smaller than the abnormality determination value for the variable winning port acquired in step S2304. If not, the process ends. If not applicable (when an abnormality is detected), the process proceeds to step S2306.
ステップS2306では、入賞異常対応処理を行う。詳細は後述するが、この入賞異常対応処理では、パチンコ機100の外部(例えば、ホールコンピュータ)に入賞異常が発生したことを示す異常検出信号を所定時間(例えば、30秒)出力するための設定を行う。なお、異常検出信号の出力は上述の外部出力信号設定処理(ステップS2235)で行うように構成しているが、このステップS2306で出力するように構成してもよい。また、主制御部300が制御する所定の報知手段(例えば、ランプ、スピーカ、各種の表示装置、各種の可動物(第2特図始動口232、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235も含む))で入賞異常の発生を報知してもよいし、所定の報知手段による報知(光の出力、音の出力、画像や文字の表示、可動物の移動や回転)を中断または終了することで入賞異常の発生を報知するようにしてもよい。また、第1副制御部400に入賞異常が発生したことを知らせる信号を出力するための設定を行ってもよいし、当該信号を出力する処理を行ってもよい。
In step S2306, a winning abnormality handling process is performed. Although details will be described later, in this prize abnormality handling process, a setting for outputting an abnormality detection signal indicating that a prize abnormality has occurred outside the pachinko machine 100 (eg, hall computer) for a predetermined time (eg, 30 seconds). I do. The abnormality detection signal is output in the external output signal setting process (step S2235). However, the abnormality detection signal may be output in step S2306. Also, predetermined notification means (for example, a lamp, a speaker, various display devices, various movable objects (second special
<先読み処理>
次に、図132を用いて、上述の主制御部タイマ割込処理における入賞受付処理(ステップS2217)で実行される先読み処理について説明する。なお、同図は、先読み処理の流れを示すフローチャートである。
<Prefetch process>
Next, referring to FIG. 132, the prefetching process executed in the winning acceptance process (step S2217) in the above-described main control unit timer interruption process will be described. This figure is a flowchart showing the flow of prefetching processing.
ステップS2401では、第2特図始動口232に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図2の始動情報(本実施形態では、特図2当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2402に進み、該当しない場合にはステップS2404に進む。
In step S2401, the start information of the special figure 2 (in this embodiment, the special figure 2 winning random number value) is based on the detection of a predetermined ball detection sensor that the ball has won the second special
ステップS2402では、第2特図始動口232の入賞によって増加した始動情報を参照して先読みを行う。本実施形態では、上述の大当り判定、図柄抽選、変動種別A抽選、変動種別B抽選、タイマ番号抽選を行い、これらの抽選で決定した当否種別情報、当り図柄種別、はずれ図柄種別、および変動種別A(変動種別A抽選で決定した変動種別)を、先読み情報として先読み(取得)する。
In step S2402, pre-reading is performed with reference to the starting information increased by winning the second special
図134は、先読み情報の内容を示した図である。特図1(または特図2)の当否種別には、上記図123を用いて説明した、「はずれ」、「大当り」、「高確時大当り低確時はずれ」、「小当り(特図I)」の4種類に加えて、大当り判定が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の当り図柄種別には、上記図122(a)を用いて説明した、16R確変A(特図A)、16R確変B(特図B)、16R通常(特図C)、4R確変A(特図D)、4R確変B(特図E)、2R確変A(特図F)、2R確変B(特図G)、2R通常(特図H)の8種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。 FIG. 134 is a diagram showing the contents of the prefetch information. As the success / failure type of the special figure 1 (or special figure 2), as described above with reference to FIG. 123, the “displacement”, “big hit”, “high precision time big hit low probability time deviation”, “small hit (special figure I) In addition to the four types of “)”, there is “Undetermined” indicating that the jackpot determination has not ended. Further, the hit symbol types of special figure 1 (or special figure 2) include 16R probability variation A (special diagram A), 16R probability variation B (special diagram B), and 16R normal described with reference to FIG. 122 (a). (Special Figure C) 4R Probability A (Special Figure D), 4R Probability B (Special Figure E), 2R Probability A (Special Figure F), 2R Probability Change B (Special Figure G), 2R Normal (Special Figure H) In addition to the eight types, there is “undecided” indicating that the symbol lottery has not ended.
また、特図1(または特図2)のはずれ図柄種別には、上記図122(a)を用いて説明した、はずれ1(特図J)、はずれ2(特図K)、はずれ3(特図L)の3種類に加えて、図柄抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。また、特図1(または特図2)の変動種別Aには、上記図128を用いて説明した変動種別1〜22の22種類に加えて、変動種別A抽選が終了していないことを示す「未判定」がある。
In addition, for the special symbol 1 (or special Fig. 2), the detachment symbol types described with reference to Fig. 122 (a) are the detachment 1 (Special Fig. J), the detachment 2 (Special Fig. K), and the detachment 3 (Special Fig. In addition to the three types of FIG. L), there is “Undetermined” indicating that the symbol lottery has not ended. In addition, the variation type A of the special figure 1 (or special figure 2) indicates that the variation type A lottery has not been completed in addition to the 22 types of
図132に戻って、ステップS2403では、ステップS2402で先読みした先読み情報と、現在の特図2変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図2用先読み情報記憶領域(図133(b)参照)に記憶する。なお、この例では、特図2の始動情報が増加した場合には無条件で先読みを行うように構成しているが、例えば、非電サポ状態の場合には、特図2の始動情報を参照することなく、特図2用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶してもよい(すなわち、後述するステップS2405、S2408に相当する処理を特図2に適用してもよい)。また、ステップS2403では、図133(b)に示す特図2用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。
Returning to FIG. 132, in step S2403, the prefetch information prefetched in step S2402 and the current special figure 2 variable game hold count are stored in the special figure 2 prefetch information storage area provided in the RAM 308 (see FIG. 133B). ). In this example, when the start information of special figure 2 increases, it is configured to read ahead unconditionally. For example, in the non-electric support state, the start information of special figure 2 is Without reference, information indicating “undecided” may be stored in the pre-read information storage area for special figure 2 (that is, processing corresponding to steps S2405 and S2408 described later may be applied to special figure 2). ). In step S2403, preparation is made to transmit the prefetch information stored in the prefetch information storage area for special figure 2 shown in FIG. 133 (b) to the first
ステップS2404では、第1特図始動口230に球が入賞したことを所定の球検出センサが検出したことに基づいて特図1の始動情報(本実施形態では、特図1当選乱数値)が増加したか否かを判定し、該当する場合にはステップS2405に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS2405では、電サポ中か否かを判定し、該当する場合にはステップS2406に進み、該当しない場合にはステップS2408に進む。
In step S2404, the starting information of the special figure 1 (in this embodiment, the special figure 1 winning random number value) is obtained based on the detection of a predetermined ball detection sensor that the ball has won the first special
ステップS2406では、第1特図始動口230の入賞によって増加した始動情報を参照して上述の先読みを行う。ステップS2407では、ステップS2406で先読みした先読み情報と、現在の特図1変動遊技の保留数を、RAM308に設けた特図1用先読み情報記憶領域(図133(b)参照)に記憶する。また、この特図1用先読み情報記憶領域に記憶した先読み情報を、保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する準備を行う。ステップS2408では、特図1の始動情報を参照することなく、特図1用先読み情報記憶領域に「未判定」を示す情報を記憶した後に処理を終了する。
In step S2406, the above-described prefetching is performed with reference to the starting information increased by winning the first special
<保留増加コマンド>
図135(a)〜(d)は、第1特図始動口230の入賞によって先読みを行った後に第1副制御部400に送信する保留増加コマンドの一例を示した図である。
<Hold increase command>
135 (a) to 135 (d) are diagrams showing an example of a pending increase command transmitted to the first
同図(a)は、特図1変動遊技の保留数が3であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として大当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別18が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別18であることから、疑似連2回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる。
In FIG. 6A, the number of suspensions of special figure 1 variable game is 3, and as a result of the jackpot determination of special figure 1 by prefetching, the big hit is stored in the prefetched information storage area for special figure 1 as the success / failure type information of special figure 1 As a result of symbol lottery by prefetching, 16R probability variation A is stored in the prefetch information storage area for special figure 1 as a winning symbol type, and as a result of variation type A lottery by prefetching,
同図(b)は、特図1変動遊技の保留数が2であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として、はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、はずれ図柄種別として、はずれ3が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別6が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別6であることから、ノーマルリーチ(はずれ)であることを把握することができる。
FIG. 4B shows that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 2, and as a result of the jackpot determination of the special figure 1 by the prefetching, as the success / failure type information of the special figure 1, the outage is the prefetched information storage area for the special figure 1 As a result of symbol lottery by prefetching, the
同図(c)は、特図1変動遊技の保留数が1であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として小当りが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別10が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別10であることから、ロングリーチ(小当り)であることを把握することができる。
FIG. 4C shows that the special figure 1 variable game hold number is 1, and as a result of the big hit determination of special figure 1 by prefetching, the small hit is special figure 1 prefetch information storage area as the success / failure type information of special figure 1 As a result of the variation type A lottery by prefetching, the
同図(d)は、特図1変動遊技の保留数が4であり、先読みによる特図1の大当り判定の結果、特図1の当否種別情報として高確時大当り低確時はずれが特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる図柄抽選の結果、当り図柄種別として16R確変Aが、また、はずれ図柄種別として、はずれ2が特図1用先読み情報記憶領域に記憶され、先読みによる変動種別A抽選の結果、変動種別Aとして変動種別15が特図1用先読み情報記憶領域に記憶された例である。この特図1用先読み情報記憶領域に記憶された先読み情報を含む保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、変動種別Aが変動種別15であることから、疑似連1回+スーパーリーチA(大当り)であることを把握することができる上に、特図低確率状態においては、はずれ図柄種別=はずれ2に基づいて予告演出を行うことができる。なお、本実施形態では、特図1の当否種別情報として高確時大当りが記憶された場合にのみ、同図(d)に示す保留増加コマンドを送信するように構成している。しかしながら特図1の当否種別情報として低確時はずれが記憶された場合のみ、または、特図1の当否種別情報として高確時大当りまたは低確時はずれのいずれかが記憶された場合に当該コマンドを送信するように構成してもよい。
FIG. 4D shows that the number of suspensions of the special figure 1 variable game is 4, and as a result of the big hit determination of the special figure 1 by the prefetching, as the success / failure type information of the special figure 1, the high accuracy time big hit low deviation time special figure is specially shown. As a result of symbol lottery by prefetching, 16R probability variation A is stored as the winning symbol type and
<第1副制御部400の処理>
次に、図136を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of
Next, processing of the first
まず、同図(a)のステップS2501では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS2501で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS2503では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS2505の処理に移行する。ステップS2505では、タイマ変数に0を代入する。
First, in step S2501 of FIG. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S2501. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS2507では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS2509では、演出制御処理を行う。詳細は後述するが、この演出制御処理では、例えば、ステップS2507で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S2507, command processing is performed. The
ステップS2511では、チャンスボタンの押下を検出していた場合、ステップS2509で更新した演出データをチャンスボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。ステップS2513では、ステップS2509で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。
If it is detected in step S2511 that the chance button has been pressed, the effect data updated in step S2509 is changed to effect data corresponding to the press of the chance button. In step S2513, if there is a command to
ステップS2515では、ステップS2509で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS2517では、ステップS2509で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。
In step S2515, if there is a command to the
ステップS2519では、ステップS2509で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。ステップS2521では、ステップS2509で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS2503へ戻る。
In step S2519, if there is a command to the
次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS2601では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the first
次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the first sub control unit timer interrupt process executed by the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS2701では、第1副制御部メイン処理におけるステップS2503において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS2503において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。
In step S2701 of the first sub-control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
第1副制御部タイマ割込処理のステップS2703では、ステップS2519で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S2703 of the first sub-control unit timer interrupt process, a control command is transmitted to the second
次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS2513の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。
Next, the image control process in step S2513 in the main process of the first
ステップS2801では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。
In step S2801, an image data transfer instruction is issued. Here, the
ステップS2803では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS2805に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS2805では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS2601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。
In step S2803, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from
ステップS2807では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
In step S2807, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the
ステップS2809では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS2811に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS2811では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。
In step S2809, it is determined whether a generation end interrupt signal from the
<演出制御処理>
次に、図137(a)を用いて、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS2509)について説明する。なお、同図は、演出制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing>
Next, the effect control process (step S2509) in the first sub control unit main process will be described with reference to FIG. In addition, the figure is a flowchart which shows the flow of an effect control process.
ステップS2901では、保留アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS2902では、変動アイコン表示制御処理(詳細は後述)を行う。ステップS2903では、入賞報知制御処理(詳細は後述)を行い、ステップS2904では、その他の演出制御処理を行った後に処理を終了する。 In step S2901, a hold icon display control process (details will be described later) is performed, and in step S2902, a change icon display control process (details will be described later) is performed. In step S2903, a winning notification control process (details will be described later) is performed, and in step S2904, after other effect control processes are performed, the process ends.
<演出制御処理/保留アイコン表示制御処理>
次に、図137(b)を用いて、演出制御処理における保留アイコン表示制御処理(ステップS2901)について説明する。なお、同図は、保留アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control process / hold icon display control process>
Next, the hold icon display control process (step S2901) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the hold icon display control process.
ステップS3001では、特図変動遊技の保留数が増加したか否か(主制御部300から保留増加コマンドを受信したか否か)を判定し、該当する場合にはステップS3002に進み、該当しない場合にはステップS3005進む。ステップS3002では、保留アイコン変更シナリオ抽選処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行い、ステップS3003では、ステップS3002の抽選結果をRAM408に設けたシナリオ記憶領域に記憶する。ステップS3004では、増加した保留に対応する保留アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、保留アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。
In step S3001, it is determined whether or not the number of hold of special figure variable games has increased (whether or not a hold increase command has been received from the main control unit 300). If applicable, the process proceeds to step S3002, and if not, Then, the process proceeds to step S3005. In step S3002, a hold icon change scenario lottery process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to the scenario, for example) is performed. Store in the storage area. In step S3004, processing such as reading effect data of the hold icon corresponding to the increased hold from the
ステップS3005では、保留アイコン変更条件が成立したか否か(本実施形態では、特図の保留がある状態で特図の変動表示の開始条件が成立したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS3006に進み、成立していない場合にはステップS3007に進む。ステップS3006では、保留アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、シナリオに従って保留アイコンの表示態様を変更する処理など)を行う。ステップS3007では、特図変動遊技の保留数が減少したか否かを判定し、該当する場合にはステップS3008に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS3008では、保留アイコン表示位置変更処理(詳細は後述するが、例えば、保留アイコンの表示位置を変更する処理)を行った後に処理を終了する。 In step S3005, it is determined whether or not the hold icon change condition is satisfied (in this embodiment, whether or not the special condition variable display start condition is satisfied in a state where the special figure is held). If YES in step S3006, the process advances to step S3006. If NO in step S3006, the process advances to step S3007. In step S3006, a hold icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the hold icon according to a scenario, for example) is performed. In step S3007, it is determined whether or not the number of special figure variable games held has decreased. If applicable, the process proceeds to step S3008, and if not, the process ends. In step S3008, after the hold icon display position change process (details will be described later, for example, a process for changing the hold icon display position), the process ends.
<演出制御処理/変動アイコン表示制御処理>
次に、図138を用いて、演出制御処理における変動アイコン表示制御処理(ステップS2902)について説明する。なお、同図は、変動アイコン表示制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control processing / variable icon display control processing>
Next, the variation icon display control process (step S2902) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the change icon display control process.
ステップS3101では、特図の変動表示の開始条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS3102に進み、成立していない場合にはステップS3104に進む。ステップS3102では、変動アイコン抽選処理(詳細は後述)を行い、ステップS3103では、ステップS3102の抽選結果に対応する変動アイコンの演出データをROM406から読み出す等の処理を行う。これにより、変動アイコンの画像がVDP434を介して装飾図柄表示装置208に表示される。
In step S3101, it is determined whether or not the start condition of the special figure fluctuation display is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S3102. If not satisfied, the process proceeds to step S3104. In step S3102, a variation icon lottery process (details will be described later) is performed, and in step S3103, a variation icon effect data corresponding to the lottery result in step S3102 is read from the
ステップS3104では、特図の変動表示中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS3105に進み、該当しない場合には処理を終了する。ステップS3105では、変動アイコン表示中断条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、電断が発生したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS3106に進み、成立していない場合にはステップS3107に進む。ステップS3106では、変動アイコン表示中断処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する処理など)を行った後にステップS3107に進む。 In step S3104, it is determined whether or not a special figure variation is being displayed. If applicable, the process proceeds to step S3105, and if not, the process ends. In step S3105, it is determined whether or not the variable icon display interruption condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a power interruption has occurred). If satisfied, the process proceeds to step S3106 and is satisfied. If not, the process proceeds to step S3107. In step S3106, after a variable icon display interruption process (details will be described later, for example, a process of deleting the variable icon), the process proceeds to step S3107.
ステップS3107では、変動アイコン表示中断中であるか否かを判定し、該当する場合にはステップS3108に進み、該当しない場合にはステップS3110に進む。ステップS3108では、変動アイコン表示再開条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、復電したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS3109に進み、成立していない場合にはステップS3112に進む。ステップS3109では、変動アイコン表示再開処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを再び表示する処理など)を行った後にステップS3112に進む。 In step S3107, it is determined whether or not the variable icon display is being interrupted. If applicable, the process proceeds to step S3108. In step S3108, it is determined whether or not the variable icon display resumption condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not power has been restored). If satisfied, the process proceeds to step S3109, and is satisfied. If not, the process proceeds to step S3112. In step S3109, after the variable icon display restart process (details will be described later, for example, a process of displaying the variable icon again), the process proceeds to step S3112.
ステップS3110では、変動アイコン変更条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をしたか否か)を判定し、成立している場合にはステップS3111に進み、成立していない場合にはステップS3112に進む。ステップS3111では、変動アイコン変更処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンの表示態様を変更する処理など)を行った後にステップS3112に進む。 In step S3110, it is determined whether or not the change icon change condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not the special figure change is stopped). If satisfied, the process proceeds to step S3111. If not, the process proceeds to step S3112. In step S3111, the process proceeds to step S3112 after performing a change icon change process (details will be described later, for example, a process of changing the display mode of the change icon).
ステップS3112では、変動アイコン変更終了条件が成立したか否か(詳細は後述するが、例えば、特図の変動停止をした後に所定時間が経過したか否か)を判定し、成立している場合にはステップS3113に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS3113では、変動アイコン表示終了処理(詳細は後述するが、例えば、変動アイコンを消去する消去アニメを行う処理など)を行った後にステップS3112に進む。 In step S3112, it is determined whether or not the change icon change end condition is satisfied (details will be described later, for example, whether or not a predetermined time has elapsed after the stoppage of the special drawing), and if satisfied In step S3113, if not established, the process ends. In step S3113, the process proceeds to step S3112 after performing a change icon display end process (details will be described later, for example, a process of performing an erase animation for deleting the change icon).
<演出制御処理/入賞報知制御処理>
次に、図137(c)を用いて、演出制御処理における入賞報知制御処理(ステップS2903)について説明する。なお、同図は、入賞報知制御処理の流れを示すフローチャートである。
<Production control process / winning notification control process>
Next, the winning notification control process (step S2903) in the effect control process will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the winning notification control process.
ステップS3201では、入賞報知条件が成立したか否かを判定し、成立している場合にはステップS3102に進み、成立していない場合には処理を終了する。ステップS3202では、入賞報知処理を行った後に処理を終了する。 In step S3201, it is determined whether or not a winning notification condition is satisfied. If satisfied, the process proceeds to step S3102. If not satisfied, the process ends. In step S3202, after the winning notification process is performed, the process ends.
ここで、ステップS3201の入賞報知条件が成立した場合には、例えば、(A1)1ラウンドの終了条件として規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、1ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A2)各々のラウンドの終了条件としてラウンド毎に規定された最大入球数を超える入球があった場合(例えば、1〜7ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が10個で、8〜15ラウンド目の終了条件として規定された最大入球数が11個で、1ラウンド目と3ラウンド目における第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入球が10個を超えた場合)、(A3)(A1)または(A2)の条件を満たし、かつ、第1可変入賞口234、第2可変入賞口235の入球センサが入球を検知する有効期間(例えば、30秒)を過ぎた場合、(A4)これら(A1)〜(A3)の複数または全ての条件を満たした場合などが含まれる。
Here, when the winning notification condition in step S3201 is satisfied, for example, (A1) when there is a ball exceeding the maximum number of balls stipulated as an end condition for one round (for example, the end of the first round) When the maximum number of balls specified as a condition is 10 and the number of balls in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first round exceeds 10), (A2) When there is a ball exceeding the maximum number of balls specified for each round as the end condition of the round (for example, the maximum number of balls specified as the end condition of the first to seventh rounds is 10 and 8 to 15 The maximum number of balls specified as the end condition of the round is 11, and the number of balls in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) in the first and third rounds exceeds 10 Case), ( 3) The condition (A1) or (A2) is satisfied, and an effective period (for example, 30 seconds) has passed that the entrance sensors of the first
また、ステップS3202で行う入賞報知処理には、(B1)入球が所定数を超える度に行う報知(例えば、1ラウンド目で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B2)複数のラウンドにおいて入球が所定数を超えたときに行う報知(例えば、1ラウンド目と3ラウンド目の両方で所定数を超えた入球があった場合に報知)、(B3)(B1)または(B2)の条件を満たし、かつ、保留内の先読み報知を含めて報知、(B4)これら(B1)〜(B3)の複数または全ての報知などが含まれる。 In addition, in the winning notification process performed in step S3202, (B1) notification performed every time the number of balls entered exceeds a predetermined number (for example, notification when there is a ball exceeding the predetermined number in the first round), (B2 ) Notification to be performed when the number of entrances exceeds a predetermined number in a plurality of rounds (for example, notification when there are more than a predetermined number in both the first round and the third round), (B3) (B1 ) Or (B2), and includes a pre-read notification within the hold, and (B4) includes a plurality or all of the notifications (B1) to (B3).
<第2副制御部500の処理>
次に、図139を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of
Next, processing of the second
まず、同図(a)のステップS3301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS3301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。ステップS3303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS3305の処理に移行する。
First, in step S3301 of FIG. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S3301. In this initialization processing, initial setting of input / output ports, initialization processing of a storage area in the
ステップS3305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS3307では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。ステップS3309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS3307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。
In step S3305, 0 is substituted for the timer variable. In step S3307, command processing is performed. The
ステップS3311では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。ステップS3313では、第1副制御部400からの演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力し、ステップS3303に戻る。
In step S3311, if there is a command from the first
次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS3401では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。
Next, the command reception interrupt process of the second
次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
Next, the second sub control unit timer interrupt process executed by the
第2副制御部タイマ割込処理のステップS3501では、第2副制御部メイン処理におけるステップS3303において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS3303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS3503では、演出用乱数値の更新処理等を行う。
In step S3501 of the second sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the
<保留アイコン変更シナリオ抽選処理>
次に、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS3002で実行する保留アイコン変更シナリオ抽選処理について説明する。
<Pending icon change scenario lottery process>
Next, the hold icon change scenario lottery process executed in step S3002 of the hold icon display control process described above will be described.
図140は、保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、変動種別A毎に規定された抽選値と、はずれ図柄種別毎に規定された抽選値と、が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合には、先読み情報に含まれる、はずれ図柄種別と、取得した第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行い、それ以外の場合には、先読み情報に含まれる変動種別Aと、第1抽選値および第2抽選値に基づいて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。
FIG. 140 is a diagram showing an example of a hold icon display mode lottery table. In the hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon, the lottery value specified for each variation type A, and the lottery value specified for each off-symbol type are stored in association with each other. Yes. The
例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれの場合であって、はずれ図柄種別がはずれ2の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜49のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が50〜59のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が60〜74のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が75〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。
For example, when the special figure low probability state and the winning / missing type information included in the prefetch information is a high probability time big hit and a low probability time deviation, and the outlier symbol type is a
また、例えば、特図低確率状態、かつ、先読み情報に含まれる当否種別情報が高確時大当り低確時はずれ以外の場合であって、変動種別Aが変動種別11〜13の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜29のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→晴」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が30〜34のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→晴→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が35〜39のときは、保留アイコンの表示態様として「傘→傘→傘→傘→傘」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が40〜44のときは、保留アイコンの表示態様として「晴→晴→晴→傘→雪」のシナリオを選択し、以降は同図に示す通りである。 In addition, for example, when the special figure low probability state and the success / failure type information included in the look-ahead information is other than the high-accuracy time big hit low-accuracy time deviation and the fluctuation type A is the fluctuation types 11 to 13, the acquired When the numerical value range of the lottery value is 0 to 29, the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → sunny” is selected as the display mode of the hold icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 30 to 34 When the scenario of “sunny → sunny → sunny → sunny → umbrella” is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 35 to 39, the display mode of the hold icon is “umbrella → umbrella → When the scenario of “Umbrella → Umbrella → Umbrella” is selected and the acquired lottery value is in the range of 40 to 44, select the scenario of “Har → Sunny → Sunny → Umbrella → Snow” as the display mode of the hold icon, The subsequent steps are as shown in FIG.
<シナリオ>
次に、シナリオについて説明すると、例えば、「晴→傘→雪→雷→専用」のシナリオとは、当該保留に対応する特図の変動表示の4つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を表示し、当該保留に対応する特図の変動表示の3つ前の特図の変動表示時に、「晴」に対応する画像を「傘」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の2つ前の特図の変動表示時に、「傘」に対応する画像を「雪」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示の1つ前の特図の変動表示時に、「雪」に対応する画像を「雷」に対応する画像に表示変更し、当該保留に対応する特図の変動表示時に「雷」に対応する画像を「専用」に対応する画像に表示変更することを示している。
<Scenario>
Next, the scenario will be described. For example, the scenario “sunny → umbrella → snow → thunder → dedicated” is “sunny” when the change display of the special figure four times before the special figure corresponding to the hold is displayed. ”Is displayed, and the image corresponding to“ Clear ”is changed to the image corresponding to“ Umbrella ”at the time of fluctuation display of the special figure three times before the special figure corresponding to the hold. At the time of the fluctuation display of the special figure two times before the special figure corresponding to the hold, the image corresponding to the “umbrella” is changed to the image corresponding to the “snow”, and the special figure corresponding to the hold is displayed. Change the image corresponding to “Snow” to the image corresponding to “Thunder” when displaying the variation of the special figure immediately before the fluctuation display of “”, and change it to “Thunder” when displaying the fluctuation of the special figure corresponding to the hold. This shows that the corresponding image is changed to an image corresponding to “dedicated”.
<アイコン>
図141は、後述する保留アイコン1〜4や変動アイコンとして表示されるアイコンの表示態様の一例を示した図である。
<Icon>
FIG. 141 is a diagram illustrating an example of a display mode of icons displayed as
この例では、「晴」に対応する画像として太陽を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が低いことを示唆するためのアイコンである。また、「傘」に対応する画像として傘を模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆するためのアイコンである。また、「雪」に対応する画像として雪だるまを模した画像を対応付けしており、当該画像は、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆するためのアイコンである。また、「雷」に対応する画像として稲妻を模した画像を対応付けしており、当該画像は、大当りが確定したことを示唆するためのアイコンである。これらの「晴」、「傘」、「雪」、「雷」に対応するアイコンは、保留の大当りの期待度を示唆するためのアイコンである。 In this example, an image imitating the sun is associated as an image corresponding to “sunny”, and the image is an icon for suggesting that the degree of expectation of the profit given to the player is low. In addition, an image imitating an umbrella is associated as an image corresponding to “umbrella”, and the image is an icon for suggesting that the expectation of profits given to the player is medium . Further, an image simulating a snowman is associated as an image corresponding to “snow”, and the image is an icon for suggesting that the expectation of the profit given to the player is high. In addition, an image imitating lightning is associated as an image corresponding to “lightning”, and the image is an icon for suggesting that the big hit has been confirmed. The icons corresponding to these “sunny”, “umbrella”, “snow”, and “thunder” are icons for suggesting the degree of expectation of the jackpot for holding.
また、この例では、「専用」に対応する画像を3種類用意しており、「専用1」に対応する画像として、「SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用2」に対応する画像として、「SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用3」に対応する画像として、「全回転」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用1」に対応する「SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11〜15、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用2」に対応する「SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16〜17、19〜21の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用3」に対応する「全回転」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別22の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用1」、「専用2」、「専用3」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(リーチの種類など)を示唆するためのアイコンである。
In addition, in this example, three types of images corresponding to “dedicated” are prepared, and images corresponding to “dedicated 1” and “dedicated 2” are supported as an image corresponding to “dedicated 1”. An image with the characters “SP reach B” as an image to be associated with an image with characters “full rotation” as an image corresponding to “dedicated 3”. An image including the characters “SP reach A” corresponding to “dedicated 1” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 11 to 15 and 18. An image including the characters “SP reach B” corresponding to “dedicated 2” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 16-17 and 19-21. An image including the characters “full rotation” corresponding to “dedicated 3” is an icon that is selected only when the variation type A is the
<アイコンの他の例>
図141(b)〜(d)は、アイコンの他の例を示した図である。同図(b)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに3種類用意しており、「専用4」に対応する画像として、「1」という文字を施した画像と、「専用5」に対応する画像として、「2」という文字を施した画像と、「専用6」に対応する画像として、「3」という文字を施した画像をそれぞれ対応付けしている。「専用4」に対応する「1」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用5」に対応する「2」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、17、18、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用6」に対応する「3」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用4」、「専用5」、「専用6」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数)を示唆するためのアイコンである。
<Other examples of icons>
141B to 141D are diagrams showing other examples of icons. In the example shown in FIG. 6B, three types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 4”, an image given the character “1” and “dedicated 5” are prepared. The image corresponding to “2” is associated with the image corresponding to “2”, and the image corresponding to “exclusive 6” is associated with the image corresponding to “3”. An image including the character “1” corresponding to “dedicated 4” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 12 and 15. An image including the character “2” corresponding to “dedicated 5” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 13, 17, 18, and 20. An image including the character “3” corresponding to “dedicated 6” is an icon that is selected only when the variation type A is the
同図(c)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに4種類用意しており、「専用7」に対応する画像として、「1+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用8」に対応する画像として、「2+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用9」に対応する画像として、「2+SPリーチB」という文字を施した画像と、「専用10」に対応する画像として、「3+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用7」に対応する「1+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別12、15の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用8」に対応する「2+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別13、18の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用9」に対応する「2+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別17、20の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用10」に対応する「3+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別21の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用7」〜「専用10」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連回数とリーチの種類)を示唆するためのアイコンである。
In the example shown in FIG. 5C, four types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 7”, an image given “1 + SP reach A” and “ As an image corresponding to “Dedicated 8”, an image given the character “2 + SP reach A”, as an image corresponding to “Dedicated 9”, an image given the character “2 + SP reach B”, and “Dedicated 10” As the corresponding images, the images with the letters “3 + SP reach B” are associated with each other. An image including the characters “1 + SP reach A” corresponding to “dedicated 7” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 12 and 15. An image including the characters “2 + SP reach A” corresponding to “dedicated 8” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 13 and 18. An image including the characters “2 + SP reach B” corresponding to “dedicated 9” is an icon selected only when the variation type A is the variation types 17 and 20. An image including the characters “3 + SP reach B” corresponding to “dedicated 10” is an icon that is selected only when the variation type A is the
同図(d)に示す例では、「専用」に対応する画像をさらに2種類用意しており、「専用11」に対応する画像として、「0+SPリーチA」という文字を施した画像と、「専用12」に対応する画像として、「0+SPリーチB」という文字を施した画像と、をそれぞれ対応付けしている。「専用11」に対応する「0+SPリーチA」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別11、14の場合にのみ選択されるアイコンである。「専用12」に対応する「0+SPリーチB」の文字を含む画像は、変動種別Aが変動種別16、19の場合にのみ選択されるアイコンである。これらの「専用11」、「専用12」に対応するアイコンは、保留の変動内容の少なくとも一部(この例では、疑似連しないこと)を示唆するためのアイコンである。 In the example shown in FIG. 6D, two types of images corresponding to “dedicated” are prepared. As an image corresponding to “dedicated 11”, an image given the characters “0 + SP reach A” and “ As an image corresponding to “dedicated 12”, an image given the characters “0 + SP reach B” is associated with each other. An image including the characters “0 + SP reach A” corresponding to “dedicated 11” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 11 and 14. An image including the characters “0 + SP reach B” corresponding to “dedicated 12” is an icon that is selected only when the variation type A is the variation types 16 and 19. The icons corresponding to these “dedicated 11” and “dedicated 12” are icons for suggesting at least a part of the suspended variation contents (in this example, not pseudo-continuous).
<モードA(殿モード)の特図保留表示領域>
図142(a)は、演出モードがモードA(殿モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。上述のとおり、装飾図柄表示装置208は、装飾図柄を表示するための3つの図柄表示領域208a〜208c(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208c)と、演出に用いる画像などを表示するための演出表示領域208dと、を有している。装飾図柄の変動表示は、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲内で行われ、装飾図柄を停止表示(疑似連の仮停止表示も含む)する場合には、図柄表示領域208a〜208cの各々の表示範囲のほぼ中央に装飾図柄を停止表示する。
<Special A map display area in Mode A (Tono Mode)>
FIG. 142 (a) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode A (donor mode). As described above, the decorative
また、本実施形態では、左図柄表示領域208aの左側の表示領域に、特図1変動遊技の当否結果を示唆するための特図1用第四図柄表示領域208eと、特図2変動遊技の当否結果を示唆するための特図2用第四図柄表示領域208fと、普図変動遊技の当否結果を示唆するための普図用装飾図柄表示領域208gと、を有している。
Further, in the present embodiment, in the display area on the left side of the left
モードA(殿モード)では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域)に特図保留表示領域208hを配置している。この特図保留表示領域208hには、従来公知の保留画像1を表示するための第1特図保留表示領域208h1と、従来公知の保留画像2を表示するための第2特図保留表示領域208h2と、従来公知の保留画像3を表示するための第3特図保留表示領域208h3と、従来公知の保留画像4を表示するための第4特図保留表示領域208h4と、を有しており、従来公知の保留画像1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。
In mode A (dono mode), the special figure
以下、この特図保留表示領域208hのように、従来公知の保留画像(この例では、単色で塗りつぶされた円の画像)のみを表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と重なり合わない特図保留表示領域を、「通常保留表示領域」と称する場合がある。
Hereinafter, like this special figure
<モードB(姫モード)の特図保留表示領域>
図142(b)は、演出モードがモードB(姫モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードB(姫モード)では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に、特図保留表示領域208jを配置している。この特図保留表示領域208jは、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208j0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208j1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208j2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208j3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208j4と、を有しており、保留アイコン1〜4によって特図変動遊技の保留数(この例では、4)を示唆するように構成している。
<Special B pending display area in Mode B (Princess Mode)>
FIG. 142 (b) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode B (princess mode). In mode B (princess mode), a special figure
ここで、保留アイコン4とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が3、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が4であることを報知するために第4特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン3とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が2、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が3であることを報知するために第3特図保留表示領域に表示するアイコンである。
Here, the
また、保留アイコン2とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が1、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が2であることを報知するために第2特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、保留アイコン1とは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、保留数が1であることを報知するために第1特図保留表示領域に表示するアイコンである。また、変動アイコンは、特図1変動遊技(または特図2変動遊技)の保留数が0、かつ特図非変動中に、第1特図始動口230(または第2特図始動口232)に球が入賞した場合に、特図変動中表示領域に表示するアイコンである。
Further, the
以下この特図保留表示領域208jのように、本発明に係る保留アイコンや変動アイコンを少なくとも1つ表示する特図保留表示領域、または、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う特図保留表示領域を、上述の「通常保留表示領域」に対して「特殊保留表示領域」と称する場合がある。
Hereinafter, as in the special figure
なお、この例では、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4を互いの表示領域が重なり合わないように配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、互いの表示領域の一部が重なり合うように配置してもよいし、4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の一部が特図保留表示領域208jからはみ出してもよい。すなわち、特図保留表示領域208jに表示される保留画像が、上記図141に例示した表示態様のいずれの表示態様であるかが識別可能であればよい。また、この例では、複数の特図保留表示領域を水平方向に配置したが、本発明はこれに限定されず、例えば、垂直方向や斜めに配置してもよく、複数の特図保留表示領域の配置方向は特に限定されない。
In this example, the four first special figure hold display areas 208j1 to the fourth special figure hold display area 208j4 are arranged so that the display areas do not overlap each other. However, the present invention is not limited to this, for example, The display areas may be partially overlapped with each other, and part of the four first special figure hold display areas 208j1 to 4th special figure hold display areas 208j4 protrudes from the special figure
また、この例では、特図保留表示領域を図柄表示領域の上にして両者を重ね合わせるように構成したが、特図保留表示領域を図柄表示領域の下にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、第1のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の変動表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成し、第2のタイミング(例えば、図柄表示領域で特図の停止表示を行っているタイミング)では特図保留表示領域を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。また、特図保留表示領域の第1の部位(例えば、特図変動中表示領域)を図柄表示領域の上(または下)にして両者を重ね合わせるとともに、特図保留表示領域の第2の部位(例えば、第1特図保留表示領域〜第4特図保留表示領域)を図柄表示領域の下(または上)にして両者を重ね合わせるように構成してもよい。 In this example, the special figure hold display area is placed above the symbol display area, and the two are superimposed. However, the special figure hold display area is placed below the symbol display area. May be. In addition, at the first timing (for example, the timing at which the special symbol is changed and displayed in the symbol display area), the special symbol hold display area is set below (or above) the symbol display area so that both are superimposed. In the second timing (for example, when the special symbol is stopped and displayed in the symbol display area), the special symbol hold display area is set above (or below) the symbol display area so that both are superimposed. Also good. In addition, the first part of the special figure hold display area (for example, the special figure changing display area) is placed above (or below) the symbol display area, and the two parts are overlapped, and the second part of the special figure hold display area (For example, the first special figure hold display area to the fourth special figure hold display area) may be configured to overlap each other under (or above) the symbol display area.
<モードC(爺モード)の特図保留表示領域>
図142(c)は、演出モードがモードC(爺モード)の場合の特図保留表示領域を説明するための図である。モードC(爺モード)では、装飾図柄表示装置208の表示領域に、モードA(殿モード)における特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hと、モードB(姫モード)における特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの両方を配置している。なお、同図に良く示されるように、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hよりも3つの図柄表示領域208a〜208cに近い位置に配置され、かつ、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<Special drawing hold display area in mode C (爺 mode)>
FIG. 142 (c) is a diagram for explaining the special figure hold display area when the effect mode is mode C (爺 mode). In mode C (爺 mode), the display area of the decorative
<演出モードの移行>
図143は、演出モードの移行の一例を示した図であり、同図(a)は演出モードがモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は演出モードがモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。
<Transition of production mode>
FIG. 143 is a diagram showing an example of the transition of the effect mode, and FIG. 143 is an example when the effect mode is shifted from mode A (dono mode) to mode B (princess mode). (B) is the figure which showed an example at the time of production mode changing from mode B (princess mode) to mode A (dono mode).
演出モードをモードA(殿モード)からモードB(姫モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から姫モード用背景色(例えば、桃色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去して特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードB(姫モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、姫モード用背景色(例えば、桃色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを表示する。
When the production mode is shifted from mode A (dono mode) to mode B (princess mode), the background color of the decorative
また、同図(c)は演出モードがモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行した場合の一例を、同図(d)は演出モードがモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。 FIG. 6C shows an example of the case where the effect mode has shifted from mode A (dono mode) to mode C (爺 mode), and FIG. 6D shows the effect mode changed from mode C (爺 mode) to mode A. It is the figure which showed an example at the time of transfering to (dono mode).
演出モードをモードA(殿モード)からモードC(爺モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、殿モード用背景色(例えば、白色)から爺モード用背景色(例えば、茶色)に変更するとともに、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを消去せずに、さらに特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを表示する。一方、演出モードをモードC(爺モード)からモードA(殿モード)に移行する場合には、装飾図柄表示装置208の背景色を、爺モード用背景色(例えば、茶色)からに殿モード用背景色(例えば、白色)に変更するとともに、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jのみを消去して特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示する。
When the effect mode is shifted from mode A (dono mode) to mode C (爺 mode), the background color of the decorative
<特殊保留表示領域の変形例>
次に、上述の特殊保留表示領域の変形例について説明する。図144(a)は、変形例1に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例1では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208jを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208jを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4)の各々の表示領域の大きさも、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。
<Modification of special hold display area>
Next, a modified example of the above-described special hold display area will be described. FIG. 144 (a) is a diagram showing a special hold display area according to the first modification. In the first modification, the special
このように、特殊保留表示領域は、図柄表示領域208a〜208cと重ならない表示領域であって、表示領域の全体の大きさが、通常保留表示領域の全体の大きさよりも広い領域であってもよい。
As described above, the special reserved display area is a display area that does not overlap the
同図(b)は、変形例2に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例2では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208kを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208kを構成する5つの表示領域(特図変動中表示領域208k0、第1特図保留表示領域208k1〜第4特図保留表示領域208k4)のうちの1つの表示領域(特図変動中表示領域208k0)の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。
FIG. 6B is a diagram showing a special hold display area according to the second modification. In the second modification, the special
このように、特殊保留表示領域は、通常保留表示領域を構成する表示領域と同じ大きさの表示領域を含む表示領域であって、当該特殊保留表示領域を構成する少なくとも1つの表示領域が、通常保留表示領域を構成する表示領域の大きさよりも広い表示領域とされていてもよい。 As described above, the special reserved display area is a display area including a display area having the same size as the display area constituting the normal reserved display area, and at least one display area constituting the special reserved display area is normally The display area may be wider than the size of the display area constituting the hold display area.
同図(c)は、変形例3に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例3では、3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合う表示領域に特殊保留表示領域208lを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも広い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208lを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208l1〜第4特図保留表示領域208l4)の各々の表示領域の大きさは、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域と同じ大きさの領域とされている。
FIG. 7C is a diagram showing a special hold display area according to the third modification. In the third modification, a special reserved display area 208l is arranged in a display area overlapping with the three
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域を構成する表示領域の各々が通常保留表示領域を構成する表示領域の各々と同じ大きさの表示領域であって、装飾図柄を表示する図柄表示領域と少なくとも一部が重なり合う表示領域であってもよい。 In this way, the special reserved display area is a display area in which each of the display areas constituting the special reserved display area is the same size as each of the display areas constituting the normal reserved display area, and displays a decorative pattern. It may be a display area at least partially overlapping the symbol display area.
同図(d)は、変形例4に係る特殊保留表示領域を示した図である。この変形例4では、演出表示領域208dの一部(3つの図柄表示領域208a〜208cと重なり合わない表示領域)に特殊保留表示領域208mを配置している。また、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの全体の表示領域の大きさは、上述の特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hの全体の表示領域の大きさよりも狭い領域とされている。一方、特図保留表示領域(特殊保留表示領域)208mの表示領域の大きさが、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hを構成する4つの表示領域(第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4)の各々の表示領域よりも広い領域とされている。なお、この変形例4では、特図保留表示領域208mに、保留数を数字(この例では、4)で示唆する保留アイコンを表示している。
FIG. 6D is a diagram showing a special hold display area according to the fourth modification. In the fourth modification, the special
このように、特殊保留表示領域は、当該特殊保留表示領域の全体が、通常保留表示領域を構成する表示領域の各々の大きさよりも広い表示領域であって、当該表示領域に保留数を数字や文字で示唆するものでもよい。 In this way, the special reserved display area is a display area in which the entire special reserved display area is larger than the size of each of the display areas constituting the normal reserved display area. It may be suggested by letters.
<保留アイコンの他の例>
図145(a)は、上記図142(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208jの第3特図保留表示領域208j3に、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンを表示している。これにより、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが可能な特殊保留表示を「特殊特定保留表示」と称する場合がある。
<Other examples of hold icons>
FIG. 145 (a) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure
図145(b)は、上記図144(d)に示した特図保留表示領域208mにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図保留表示領域208mに、雪だるまを模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が高いことを示唆する保留アイコンの上に、特図変動遊技の保留数を示す数字(この例では、4)を重ね合わせた保留アイコンを表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。ここで、この例のように、期待度が高い特図変動遊技の保留番号(消化順序)を特定することが不可能な特殊保留表示を「特殊不特定保留表示」と称する場合がある。なお、保留アイコンの表示態様はこれに限定されず、例えば、図145(b−1)に示すように、特図変動遊技の保留数を示唆する数字に替えて、漢数字(この例では、三)を適用してもよいし、同じ種類の文字(この例では、木)や同じ種類の図形(この例では、星印)を保留数分だけ表示することによって保留数を示唆してもよい。
FIG. 145 (b) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure
図145(c)は、上記図142(b)に示した特図保留表示領域208jにおける保留アイコンの他の例を示した図である。この例では、特図変動遊技の保留数が増加するたびに、特図保留表示領域208jの第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4に同じ画像(この例では、傘を模した画像、すなわち、遊技者に付与される利益の期待度が中程度であることを示唆する保留アイコン)を表示している。これにより、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が中程度であること(例えば、4R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる。なお、この例では、保留数が増加するたびに、当該保留に対応する保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示する例を示したが、本発明はこれに限定されず、例えば、当該保留に対応する保留アイコンとは異なる保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4のすべてに表示してもよい。
FIG. 145 (c) is a diagram showing another example of the hold icon in the special figure
<モードB(姫モード)またはモードC(爺モード)中の電断・復電の移行例>
図146(a)は、演出モードがモードB(姫モード)のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例であり、同図(b)は、演出モードがモードC(爺モード)のときにパチンコ機100の電源が遮断(電断)され、電源の復帰後(復電後)にモードA(殿モード)に移行した場合の一例である。
<Transition example of power interruption / recovery during Mode B (Princess Mode) or Mode C (Tsubaki Mode)>
FIG. 146 (a) is an example when the power to the
この例では、パチンコ機100が電断・復電された場合には、電断前の演出モードの種類に関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するように構成している。このように、電断・復電の場合には最も遊技者にとって不利な演出モードに移行するようにすれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
In this example, when the
<特殊特定保留表示と特殊不特定保留表示の移行例>
図147(a)は、リーチ演出の開始時に、上記図145(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図145(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の開始直前まで、特殊特定保留表示により、3番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の3回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。
<Migration example of special specific hold display and special non-specific hold display>
FIG. 147 (a) is a diagram showing an example of transition from the special specific hold display exemplified in FIG. 145 (a) to the special unspecified hold display exemplified in FIG. 145 (b) at the start of reach production. is there. In this example, the profit given by the special figure variable game corresponding to the third hold (the special figure variable game three times ahead of the current special figure variable game) by the special specific hold display until just before the start of the reach effect. After suggesting to the player that the expectation level of the player is high (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the start of reach production, one or more of the three hold numbers, Or, it is suggested to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holdings is high (for example, winning the 16R probability variation A).
図147(b)は、リーチ演出の終了時に、上記図145(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図145(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、リーチ演出の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、リーチ演出の終了直後から、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 147 (b) is a diagram showing an example of transition from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 145 (b) to the special specific hold display illustrated in FIG. 145 (a) at the end of the reach effect. is there. In this example, until the end of the reach production, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the three holdings by the special unspecified holding display is high. After suggesting to the player (for example, winning the 16R probability variation A), immediately after the end of the reach production, the special specific variable display (current special variable game) This indicates to the player that the degree of expectation of the profit given by the second special figure fluctuation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).
このように、リーチ演出中は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者をリーチ演出に注目させることができる場合がある。 As described above, during the reach effect, the special specific hold display may be switched to the special non-specific hold display, so that the player may be focused on the reach effect while suggesting the hold state of the special figure.
図147(c)は、大当り遊技の開始時に、上記図145(a)に例示した特殊特定保留表示から上記図145(b)に例示した特殊不特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の開始直前まで、特殊特定保留表示により、2番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の2回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の開始と同時に、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 147 (c) is a diagram showing an example of shifting from the special specific hold display exemplified in FIG. 145 (a) to the special unspecified hold display exemplified in FIG. 145 (b) at the start of the big hit game. is there. In this example, the profit given by the special figure change game corresponding to the second hold (the special figure change game two times ahead of the current special figure change game) by the special specific hold display until just before the start of the big hit game After suggesting that the player has high expectation (for example, winning 16R probability variation A), at the same time as the jackpot game starts, a special unspecified hold display indicates one or more of the three hold numbers, Or, it is suggested to the player that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to all the holdings is high (for example, winning the 16R probability variation A).
図147(d)は、大当り遊技の終了時に、上記図145(b)に例示した特殊不特定保留表示から上記図145(a)に例示した特殊特定保留表示に移行する例を示した図である。この例では、大当り遊技の終了まで、特殊不特定保留表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆した後に、大当り遊技の終了直後から、特殊特定保留表示により、1番目の保留に対応する特図変動遊技(現在の特図変動遊技の1回先の特図変動遊技)によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 FIG. 147 (d) is a diagram showing an example of shifting from the special unspecified hold display illustrated in FIG. 145 (b) to the special specific hold display illustrated in FIG. 145 (a) at the end of the big hit game. is there. In this example, until the end of the jackpot game, the special unspecified hold display shows that the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, multiple, or all of the three hold numbers is high After suggesting to the player (for example, winning 16R probability change A), immediately after the end of the big hit game, the special special variable display corresponding to the first special hold display (current special map variable game) This indicates to the player that the degree of expectation of the profit given by the first special figure fluctuation game is high (for example, winning the 16R probability variation A).
このように、大当り遊技は特殊特定保留表示を特殊不特定保留表示に切り替えることにより、特図の保留状態を示唆しつつ、遊技者を大当り遊技に集中させることができる場合がある。 In this way, in the big hit game, by switching the special specific hold display to the special non-specific hold display, the player may be able to concentrate on the big hit game while suggesting the hold state of the special figure.
<特殊不特定保留表示中の電断・復電の移行例>
図148は、演出モードがモードB(姫モード)、かつ特殊不特定保留表示中のときにパチンコ機100への電源が遮断され、電源の復帰後にモードA(殿モード)に移行した場合の一例を示した図である。
<Example of power interruption / recovery transition during special unspecified hold display>
FIG. 148 shows an example in which the power to the
この例では、パチンコ機100への電源が遮断・復電された場合には、電源遮断前の演出モードに関わらず、特図保留表示領域(通常保留表示領域)208hのみを表示するモードA(殿モード)に移行するとともに、第1副制御部400では先読み情報のバックアップを行っていないため(電断により先読み情報が消失するため)、電源遮断前に特殊特図保留表示領域208mに表示していた特殊不特定保留表示に替えて、通常保留表示領域208hに通常保留表示をするように構成している。このように、電断・復電の場合には、特殊保留表示に替えて通常保留表示をするように構成すれば、何らかの利益を得ることができるかもしれないといった誤った期待を遊技者に与えることがなく、遊技意欲を減退させることがない。
In this example, when the power to the
<保留増加を契機として特殊不特定保留表示を行う例>
図149は、特図変動遊技の保留増加を契機として、上記図145(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図149(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊特図保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。
<Example of special unspecified hold display triggered by increase in hold>
FIG. 149 is a diagram showing an example in which the special unspecified hold display exemplified in FIG. 145 (b) is performed in response to an increase in hold of the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 149 (a), after the hold icon is displayed in the special special figure
また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への入賞により、特図1変動遊技の保留数が1つ増加して2から3に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。 In addition, as shown in FIG. 4C, the number of special figure 1 variable games held increased by 1 and changed from 2 to 3 due to winning at the first special figure start opening 230 during the reach production. As an opportunity, special unspecified display shown in FIG. Here, due to the special unspecified display, the expectation of the profit given by the special figure variable game corresponding to one, plural, or all of the three holding numbers is high (for example, winning 16R probability variation A is won) To the player).
また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第2特図保留表示領域208h2において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(3番目の保留)以外の保留(2番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第1特図保留表示領域208h1〜第3特図保留表示領域208h3において、3つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
Also, as shown in (f-1) to (f-3) in the figure, the hold icon is displayed in the special
図150は、特図変動遊技の複数の保留増加を契機として、上記図145(b)に例示した特殊不特定保留表示を行う例を示した図である。この例では、図150(a)に示すように、リーチ演出の開始直前まで、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示した後に、同図(b)に示すように、リーチ演出の開始と同時に、特図保留表示領域208mに保留数を示唆する数字(この例では、2)を表示している。
FIG. 150 is a diagram illustrating an example in which the special unspecified hold display illustrated in FIG. 145 (b) is performed in response to a plurality of hold increases in the special figure variable game. In this example, as shown in FIG. 150 (a), after the hold icon is displayed in the special
また、同図(c)に示すように、リーチ演出中の第1特図始動口230への複数回(この例では、2回)の入賞により、特図1変動遊技の保留数が2つ増加して2から4に変化したことを契機として、同図(d)に示す特殊不特定表示を行っている。ここでは、特殊不特定表示により、4つの保留数のうちの1、複数、または全ての保留に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆している。
In addition, as shown in FIG. 5C, the number of special figure 1 variable games held is two due to winning a plurality of times (in this example, twice) to the first special
また、同図(f−1)〜(f−3)に示すように、リーチ状態の特図の変動表示を停止すると同時に、特殊保留表示領域208jに保留アイコンを表示するように構成している。具体的には、同図(f−1)に示す例では、第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−2)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)に対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。同図(f−3)に示す例では、第3特図保留表示領域208h3および第4特図保留表示領域208h4において、同図(c)のタイミングで入賞した保留(4番目の保留)、または当該保留(4番目の保留)以外の保留(3番目の保留)のいずれかに対応する特図変動遊技によって付与される利益の期待度が高いこと(例えば、16R確変Aに当選すること)を遊技者に示唆する特殊特図保留表示をしている。
Also, as shown in (f-1) to (f-3) in the figure, the hold icon is displayed in the special
<可動物/第2演出可動体225>
図151(a)は、可動物の1つである第2演出可動体225によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の前方を上下方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(a−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<Moving object / second
FIG. 151 (a) is a diagram illustrating an example in which a part of the special special figure holding
<可動物/遮蔽装置246>
図151(b)は、可動物の1つである遮蔽装置246によって特殊特図保留表示領域208jの一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bは左右方向に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置(例えば、同図(b−1)に示す位置)と、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の一部、および特殊保留表示領域208jの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、遮蔽装置246の左扉246aおよび右扉246bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域(左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c)の少なくとも一部、および特殊保留表示領域208jの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。このように、可動物によって保留アイコンや変動アイコンの少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
<Moving object /
FIG. 151 (b) is a diagram showing an example in which a part of the special special figure holding
<可動物/第1演出可動体224>
図152(a)〜(c)は、可動物の1つである演出可動体224によって、大当り遊技に関する表示および特殊特図保留表示の一部を覆う例を示した図である。上述のとおり、第1演出可動体224の上腕部224aと前腕部224bは装飾図柄表示装置208の前方を円弧状に移動可能であり、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、装飾図柄表示装置208の表示領域の一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224の上腕部224aや前腕部224bが第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)、(b−2)、(c−2)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示領域の少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
<Moving object / first
152 (a) to 152 (c) are diagrams showing an example in which a display relating to the big hit game and a part of the special special figure hold display are covered by the effect
同図(a−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技による獲得球数(この例では、12680球)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技における獲得球数に相当する獲得球数画像(この例では、10000球に相当する大きな千両箱1個と、1000球に相当する中くらいの大きさの千両箱2個と、100球に相当する小さな千両箱6個)を表示している。そして、同図(a−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊特図保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと獲得球数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
In the same figure (a-1), the number of balls won by the jackpot game (12680 balls in this example) is displayed on the upper part of the decorative
同図(b−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技の連荘回数(この例では、15連荘)を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技の連荘回数に相当する連荘回数画像(この例では、10連荘に相当する中くらいの大きさの千両箱1個と、1連荘に相当する小さな千両箱5個)を表示している。そして、同図(b−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンと連荘回数画像の少なくとも一部を正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
In the same figure (b-1), the number of consecutive hits of the big hit game (15 in this example) is displayed on the upper part of the decorative
同図(c−1)では、装飾図柄表示装置208の上部に、大当り遊技のラウンド数(この例では、1R(1ラウンド目))を表示し、装飾図柄表示装置208の特殊保留表示領域208mに、特図変動遊技の保留数(この例では、3)を示す保留アイコンを表示し、特殊保留表示領域208mに隣接する表示領域に、大当り遊技のラウンド数に相当するラウンド数画像(この例では、1Rに相当する小さな千両箱1個)を表示している。そして、同図(c−2)では、第1演出可動体224の前腕部224bを第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208mと、これに隣接する表示領域の一部を覆うことによって、保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難としている。このように、可動物によって保留アイコンの少なくとも一部と、ラウンド数画像のすべてを、正面から視認不能または視認困難にすれば、遊技者の興趣を高めることができる場合がある。
In the same figure (c-1), the number of rounds of the big hit game (1R (1st round) in this example) is displayed on the upper part of the decorative
<特殊特図保留表示と通常特図保留表示の表示態様>
図153(a)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を同一方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(a−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の昇順に配置しているとともに、普通保留表示領域(通常保留表示領域)208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
<Display mode of special special figure hold display and normal special figure hold display>
FIG. 153 (a) is a diagram showing an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are deleted (or displayed) in the same direction when the number of special figure floating games held decreases (or increases). is there. In this example, as shown in (a-1) in the figure, the special pending display area 208j0 of the special
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(a−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。 Thus, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure changing display area 208j0 and displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and displayed in the third special figure hold display area 208j3. The held hold icon is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left.
一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208j2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が同一方向(この例では、左から右方向)に表示される。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the normal special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in the same direction (in this example, from right to left). Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in the same direction (in this example, from the left to the right) even when the number of special figure variable games held increases.
一方、同図(b)は、特図変動遊技の保留数が減少(または増加)した場合に特殊特図保留表示と通常特図保留表示を反対方向に消去(または表示)する例を示した図である。この例では、同図(b−1)に示すように、特殊保留表示領域208jの特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域を、左から右方向に保留数の降順に配置しているとともに、普通保留表示領域208hの第1特図保留表示領域208h1〜第4特図保留表示領域208h4を、左から右方向に保留数の昇順に配置している。
On the other hand, FIG. 5B shows an example in which the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased (or displayed) in the opposite direction when the number of special figure variable games held decreases (or increases). FIG. In this example, as shown in (b-1) in the figure, there are five special hold display areas 208j0 of the special
したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、同図(b−2)に示すように、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が左から右方向に消去される。 Therefore, for example, when the number of special figure variable games held decreases from 4 to 3, the hold icon displayed in the first special figure hold display area 208j1 is displayed as shown in FIG. The hold icon displayed in the special figure changing display area 208j0 and displayed in the second special figure hold display area 208j2 is displayed in the first special figure hold display area 208j1, and displayed in the third special figure hold display area 208j3. The held hold icon is displayed in the second special figure hold display area 208j2, and the hold icon displayed in the fourth special figure hold display area 208j4 is displayed in the third special figure hold display area 208j3. As a result, the special special figure hold display is erased from left to right.
一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208h2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208h1に表示し、第3特図保留表示領域208h3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208h2に表示し、第4特図保留表示領域208h4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208h3に表示する。これにより、通常特図保留表示が右から左方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が左から右方向で、通常特図保留表示が右から左方向)に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合にも、特殊特図保留表示と通常特図保留表示が反対方向(この例では、特殊特図保留表示が右から左方向で、通常特図保留表示が左から右方向)に表示される。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208h2 is displayed in the first special figure hold display area 208h1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208h3. Is displayed in the second special figure hold display area 208h2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208h4 is displayed in the third special figure hold display area 208h3. As a result, the special special figure hold display is erased from right to left, and the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in opposite directions (in this example, the special special figure hold display is from left to right, The figure hold display is erased from right to left. Although not shown, the special special figure hold display and the normal special figure hold display are in the opposite direction even when the number of special figure floating games held increases (in this example, the special special figure hold display moves from right to left. The normal special figure hold display is displayed from the left to the right).
図154は、変形例に係る遊技盤260を正面から見た略示正面図である。この例では、装飾図柄表示装置208に、特殊保留表示領域208jを配置しているとともに、遊技盤260の下方左側に、複数(この例では、4個)のLEDによって構成された通常保留表示領域208nを配置している。特殊保留表示領域208jは、水平方向に一直線上に配置された特図変動中表示領域208j0、第1特図保留表示領域208j1〜第4特図保留表示領域208j4の5つの表示領域によって構成されている。また、通常保留表示領域208nは、左下がりの斜め方向に一直線上に配置された第1特図保留表示領域208n1〜第4特図保留表示領域208n4の4つの表示領域によって構成されている。
FIG. 154 is a schematic front view of the
この例では、特殊保留表示領域208jの5つの表示領域208j0〜208j4が並ぶ仮想ラインL1と、通常保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4が並ぶ仮想ラインL2が、遊技盤260上の仮想点VPで交わるように構成している。したがって、例えば、特図変動遊技の保留数が4から3に減少した場合には、第1特図保留表示領域208j1に表示していた保留アイコンを特図変動中表示領域208j0に表示し、第2特図保留表示領域208j2に表示していた保留アイコンを第1特図保留表示領域208j1に表示し、第3特図保留表示領域208j3に表示していた保留アイコンを第2特図保留表示領域208j2に表示し、第4特図保留表示領域208j4に表示していた保留アイコンを第3特図保留表示領域208j3に表示する。これにより、特殊特図保留表示が右から左方向に消去される。
In this example, the virtual line L1 in which the five display areas 208j0 to 208j4 of the special
一方、通常特図保留表示では、第2特図保留表示領域208n2に表示していた画像を第1特図保留表示領域208n1に表示し、第3特図保留表示領域208n3に表示していた画像を第2特図保留表示領域208n2に表示し、第4特図保留表示領域208n4に表示していた画像を第3特図保留表示領域208n3に表示する。これにより、通常特図保留表示が左斜め下から左斜め上方向に消去され、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPに近づく方向に消去される。なお、図示はしないが、特図変動遊技の保留数が増加した場合には、特殊特図保留表示と通常特図保留表示の両方が仮想点VPから遠ざかる方向に表示される。また、特殊特図保留表示が仮想点VPから遠ざかる方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示されるように構成してもよいし、特殊特図保留表示が仮想点VPに近づく方向に表示され、通常特図保留表示が仮想点VPから離れる方向に表示されるように構成してもよい。 On the other hand, in the normal special figure hold display, the image displayed in the second special figure hold display area 208n2 is displayed in the first special figure hold display area 208n1, and the image displayed in the third special figure hold display area 208n3. Is displayed in the second special figure hold display area 208n2, and the image displayed in the fourth special figure hold display area 208n4 is displayed in the third special figure hold display area 208n3. As a result, the normal special figure hold display is erased from the lower left to the upper left, and both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are erased in a direction approaching the virtual point VP. Although not shown, when the number of special figure variable games held increases, both the special special figure hold display and the normal special figure hold display are displayed in a direction away from the virtual point VP. The special special figure hold display may be displayed in a direction away from the virtual point VP, and the normal special figure hold display may be displayed in a direction approaching the virtual point VP, or the special special figure hold display may be virtual. You may comprise so that it may display in the direction which approaches the point VP, and a normal special figure hold display is displayed in the direction which leaves | separates from the virtual point VP.
図155は、図154に示した遊技盤260の一部を抜き出した図である。この例では、第1演出可動体224の前腕部224bを上述の第2の位置に移動し、特殊保留表示領域208jの少なくとも一部を、正面から視認不能または視認困難としている一方で、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は第1演出可動体224の前腕部224bに覆われない位置に配置されているため、通常特図保留表示は、第1演出可動体224によって正面からの視認が阻害されることはない。
FIG. 155 is a diagram in which a part of the
しかしながら、図156に示すように、通常特図保留表示領域208nの4つの表示領域(LED)208n1〜208n4は遊技球Bが通過可能な位置に配置されているため、4つの表示領域(LED)208n1〜208n4の少なくとも一部を遊技球が通過した場合には、当該表示領域の一部が球技球Bで一時的に覆われ、通常特図保留表示は正面から一時的に視認不能または視認困難な状態となる。なお、本実施形態では、演出可動体224によって特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合(例えば、1000球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合、または、特図変動表示を80回行う度に演出可動体224を1回移動させて特殊特図保留表示を視認不能または視認困難とする割合)を、遊技球Bによって通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合(例えば、2500球の遊技球を遊技盤面に打ち出した場合に2500球のうちの1球の遊技球Bが通常特図保留表示領域を視認不能または視認困難とする割合)よりも高く設定している。
However, as shown in FIG. 156, since the four display areas (LEDs) 208n1 to 208n4 of the normal special figure
<特図1保留表示領域と特図2保留表示領域>
図157は、特図1変動遊技の保留数と特図2変動遊技の保留数を別々に表示し、特図2変動遊技の保留数を可動体で覆う例を示した図である。同図(a)に示す例では、装飾図柄表示装置208に、特図2変動遊技の保留数を示すための特図2保留表示領域208pと、特図1変動遊技の保留数を示すための特図1保留表示領域208qと、変動中の特図変動遊技に関する情報を表示するための当該変動用表示領域208rと、を設け、特図2保留表示領域208pを特図1保留表示領域208qの上方に配置している。
<Special Figure 1 Hold Display Area and Special Figure 2 Hold Display Area>
FIG. 157 is a diagram showing an example in which the number of special figure 1 variable games and the number of special figure 2 variable games held are displayed separately, and the number of special figure 2 variable games held is covered with a movable body. In the example shown in FIG. 6A, the decorative
この例では、第2演出可動体225は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(a−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第2演出可動体225が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(a−2)に示すように、特図2保留表示領域208pの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
In this example, the second effect
また、同図(b)に示す例では、特図2保留表示領域208pと特図1保留表示領域208qを、各々で共通して用いる変動用表示領域208rを挟んで、水平方向両側に配置しているとともに、特図2保留表示領域208pにおける保留表示が右から左側に向かって消失し、特図1保留表示領域208qにおける保留表示が左から右側に向かって消失するように構成している。
Further, in the example shown in FIG. 6B, the special figure 2
この例では、第1演出可動体224は、装飾図柄表示装置208の表示領域外の第1の位置と、特図2保留表示領域208pおよび当該変動用表示領域208rの一部を覆う第2の位置(例えば、同図(b−2)に示す位置)との間を移動可能である。したがって、第1演出可動体224が第1の位置から第2の位置に移動した場合には、同図(b−2)に示すように、特図2保留表示領域208pおよび変動用表示領域208rの少なくとも一部が、正面から視認不能または視認困難となる。
In this example, the first effect
<オーバー入賞報知>
次に、オーバー入賞報知について説明する。ここで、オーバー入賞とは、上述の1R当りの最大入球数(例えば、扉部材の開放時間が30秒の場合に10個)を超える入球があり、かつ、この最大入球数を超えた入球を所定の球検出センサが検出して入球(入賞)と判定したことをいい、本実施形態では、オーバー入賞を2個まで認めている。
<Over winning notice>
Next, over-winning notification will be described. Here, the over winning is the number of balls that exceed the above maximum number of balls per 1R (for example, 10 when the opening time of the door member is 30 seconds), and the maximum number of balls is exceeded. In this embodiment, up to two over winnings are recognized.
<オーバー入賞報知/最大入球後の1個のオーバー入賞の場合>
図158(a)は、最大入球後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。ここで、同図の「扉開」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が開放状態にあることを示し、「扉閉」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)が閉鎖状態にあることを示している。また、「検知有効」は第1可変入賞口234の扉部材234a(または第2可変入賞口235の扉部材235a)に入球した球を、球検出センサで検出することが許可されている期間(検出が有効とされている期間)を示し、「検知無効」は、当該検出が禁止されている期間(検出が無効とされている期間)を示している。また、「入賞」は、球検出センサによって入球(入賞)を検出していることを示し、「非入賞」は、当該入球(入賞)を検出をしていないことを示している。また、「入賞報知」は、オーバー入賞報知を行っていることを示し、「入賞非報知」は、当該報知を行っていないことを示している。
<Over-winning notification / In case of one over-winning after maximum number of balls>
FIG. 158 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when one over winning is detected after maximum winning, and FIG. 158 (b) shows an example of a display mode of over winning. FIG. Here, “door open” in the figure indicates that the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in an open state, and “door closed” indicates the first. It shows that the door member 234a of the variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235) is in a closed state. “Detection valid” is a period during which the ball detection sensor is permitted to detect a ball that has entered the door member 234a of the first variable winning opening 234 (or the door member 235a of the second variable winning opening 235). (Period in which detection is valid), and “invalid detection” indicates a period in which the detection is prohibited (period in which detection is invalid). Further, “winning” indicates that the ball detection sensor detects a winning (winning), and “non-winning” indicates that the winning (winning) is not detected. Further, “winning notification” indicates that over-winning notification is performed, and “no winning notification” indicates that the notification is not performed.
この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(11個目の入球)を検出したため、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に当該オーバー入賞報知を終了している。
In this example, the 1R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening of the 1R door member of the jackpot game. Since one over-winning (11th pitch) was detected in the game, an over-winning notification as shown in FIG. 5B (in this example, display of images and characters by the decorative
なお、この例では、オーバー入賞報知を次回のラウンドの開始と同時に終了しているが、次回のラウンド以降も継続するようにしてもよい。また、オーバー入賞報知は同図(b)に例示した態様に限定されず、例えば、上述の可動体を移動させることによって報知を行ってもよく、液晶表示装置、スピーカ、および可動体の1、複数、またはすべてを用いてもよい。また、先読み処理で特図変動遊技の保留に大当りとなる遊技が含まれていると判定した場合には、同図(c)に示すようなオーバー入賞特別報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な画像)と文字の表示と、スピーカ120による音(通常のオーバー入賞報知とは異なる特殊な音)の出力)を行ってもよい。
In this example, the over-winning notification is ended simultaneously with the start of the next round, but may be continued after the next round. Further, the over-winning notification is not limited to the mode illustrated in FIG. 5B, for example, notification may be performed by moving the above-described movable body, and the liquid crystal display device, the speaker, and the
また、この例では、1R目の扉部材の閉鎖後に2個の入球(11個目の入球と12個目の入球)があったが、12個目の入球は「検知無効」の期間中であったため、球検出センサによって入球(入賞)を検出しているが、実際には入賞としてカウントは行っておらず、対応するオーバー入賞報知も行っていない。 Further, in this example, there are two balls (the eleventh ball and the twelfth ball) after the 1R door member is closed, but the 12th ball is “detection invalid”. During the period, the ball detection sensor detects the winning (winning), but actually does not count as winning and does not perform the corresponding over winning notification.
<オーバー入賞報知/最大入球後の2個のオーバー入賞の場合>
図159(a)は、最大入球後の2個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(d)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。
<Over-winning notification / In case of two over-winnings after maximum pitch>
FIG. 159 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when two over winnings after maximum winning are detected. FIGS. 15 (b) to (d) are display modes of over winning. It is the figure which showed an example.
この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第一入賞報知を終了し、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行った後に当該第二入賞報知を終了している。 In this example, the game of the 1R is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the door member of the 1R of the big hit game. Since a winning (11th and 12th balls) was detected, the first over-winning was triggered by the first over-winning and the second over The second winning notification corresponding to the second over-winning is started upon winning, the first winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game, and the second winning notification is changed to the first winning notification. The second prize notification is ended after the same period.
第一入賞報知だけを行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(先のオーバー入賞報知と同じ画像を2つ)と文字の表示と、スピーカ120による音(先のオーバー入賞報知と同じ音を2回)の出力)を行い、第二入賞報知だけを行う期間では、同図(d)に示すようなオーバー入賞報知を開始している。なお、この例では、第二入賞報知を第一入賞報知と同じ期間だけ行っているが、第一入賞報知と同様に次の2R目の遊技の開始と同時に終了してもよい。また、第一入賞報知と第二入賞報知の両方を行う期間においては、2つの画像を重ね合わせて表示してもよく、2つの音を重ねて出力してもよい。
During the period in which only the first winning notification is performed, an over winning notification (in this example, display of images and characters by the decorative
図160(a)は、2個のオーバー入賞を検出した場合の他の入賞報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)〜(c)は、オーバー入賞の表示態様の一例を示した図である。 FIG. 160 (a) is a diagram showing the execution timing of other winning notifications when two over winnings are detected. FIGS. 160 (b) to (c) are examples of over winning display modes. FIG.
この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の開放期間中に10個の入球(入賞)を検知したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で2個のオーバー入賞(11個目と12個目の入球)を検出したため、1個目のオーバー入賞を契機に当該1個目のオーバー入賞に対応する第一入賞報知を開始した後に、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に当該2個目のオーバー入賞に対応する第二入賞報知を開始し、次の2R目の遊技の開始と同時に第二入賞報知を終了している。 In this example, the game of the 1R is terminated when 10 balls (winning) are detected during the opening period of the door member of the 1R of the big hit game. Since a winning (11th and 12th balls) was detected, the first over-winning was triggered by the first over-winning and the second over At the same time as the winning, the first winning notification is terminated, and simultaneously, the second winning notification corresponding to the second over winning is started, and the second winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game.
第一入賞報知を行う期間では、同図(b)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を行い、第二入賞報知を行う期間では、同図(c)に示すようなオーバー入賞報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像(第一入賞報知とは異なる画像)と文字(第一入賞報知とは異なる文字)の表示と、スピーカ120による音(第一入賞報知とは異なる音)の出力)を開始している。なお、この例では、2個目のオーバー入賞を契機に第一入賞報知を終了すると同時に第二入賞報知を開始したが、検知有効から検知無効に変化したことを契機に第一入賞報知を終了し、かつ第二入賞報知を開始してもよいし、検知有効から検知無効に変化したことを契機にオーバー入賞の数をカウントし、該カウント値に応じたオーバー入賞報知を行ってもよい。
During the period in which the first winning notification is performed, an over winning notification as shown in FIG. 5B is performed (in this example, the display of images and characters by the decorative
<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖後の1個のオーバー入賞の場合>
図161(a)は、扉部材閉鎖後に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行タイミングを示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、30秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞(最大開放時間経過の入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、次の2R目の遊技の開始と同時に当該入賞報知を終了している。
<Over-winning notification / one over-winning after closing door>
FIG. 161 (a) is a diagram showing the execution timing of winning notification when one over winning is detected after the door member is closed. In this example, the 1R game is terminated when the maximum opening time (30 seconds in this example) of the 1R door member of the jackpot game has elapsed. Since (the winning of the maximum open time has elapsed) is detected, the winning notification corresponding to the over winning is started after the over winning, and then the winning notification is terminated simultaneously with the start of the next 2R game.
<オーバー入賞報知/扉部材閉鎖前の1個のオーバー入賞の場合>
図161(b)は、扉部材閉鎖前に1個のオーバー入賞を検出した場合の入賞報知の実行を示した図である。この例では、大当り遊技の1R目の扉部材の最大開放時間(この例では、0.1秒)が経過したことを契機として1R目の遊技を終了しているが、当該遊技における扉部材の開放中に1個のオーバー入賞(最大入球数を超える入賞)を検出したため、オーバー入賞を契機に当該オーバー入賞に対応する入賞報知を開始した後に、所定時間の経過後に当該入賞報知を終了している。
<Over-winning notification / one over-winning before closing door>
FIG. 161 (b) is a diagram illustrating the execution of a winning notification when one over winning is detected before the door member is closed. In this example, the 1R game is terminated when the maximum opening time of the 1R door member of the jackpot game (in this example, 0.1 second) has elapsed. Since one over-winning (a win exceeding the maximum number of balls) was detected during the opening, the winning notification corresponding to the over-winning was started when the over-winning was triggered, and then the winning notification was terminated after a lapse of a predetermined time. ing.
<異常発生報知>
次に、上述の入賞口カウンタ更新処理における入賞異常対応処理(ステップS2306)の一例である異常発生報知について説明する。図162(a)は、入賞異常対応処理で行う異常発生報知の実行タイミングを示した図であり、同図(b)は、異常発生報知の態様の一例を示した図である。
<Abnormality notification>
Next, an abnormality occurrence notification, which is an example of a winning abnormality handling process (step S2306) in the winning opening counter updating process described above, will be described. FIG. 162 (a) is a diagram showing the execution timing of the abnormality occurrence notification performed in the winning abnormality handling process, and FIG. 162 (b) is a diagram showing an example of the abnormality occurrence notification mode.
上述のとおり、入賞口カウンタ更新処理のステップS2304では、上記図125(a)に示す可変入賞口用異常判定用テーブルと、当り種別に基づいて、可変入賞口用の異常判定値を取得するが、例えば、当り種別が4R確変Aまたは4R確変Bである場合には、可変入賞口用の異常判定値として、52を取得する。 As described above, in step S2304 of the winning prize counter updating process, the abnormality determination value for the variable winning opening is acquired based on the variable winning opening abnormality determination table shown in FIG. 125A and the hit type. For example, when the winning type is 4R probability variation A or 4R probability variation B, 52 is acquired as the abnormality determination value for the variable prize opening.
続いて、入賞口カウンタ更新処理のステップS2305では、第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、ステップS2304で取得した可変入賞口用の異常判定値(この例では、52)よりも小さいかどうかを判定し、異常判定値(この例では、52)以上の場合には入賞異常対応処理を行うが、例えば、同図(a)に示すように、4R大当り遊技の4ラウンド目で第1可変入賞口234(または第2可変入賞口235)の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定した場合には、入賞異常対応処理を行う。 Subsequently, in step S2305 of the winning opening counter updating process, the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is determined as the abnormality determination value for the variable winning opening acquired in step S2304 (in this example, 52), and if it is greater than or equal to the abnormality determination value (52 in this example), a winning abnormality handling process is performed. For example, as shown in FIG. In the fourth round, if it is determined that the number of winnings in the first variable winning opening 234 (or the second variable winning opening 235) is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example), the winning abnormality handling process is performed. Do.
この例では、入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部(例えば、ホールコンピュータ)に所定期間(この例では、30秒)、出力するとともに、同図(b)に示すような異常発生報知(この例では、装飾図柄表示装置208による画像と文字の表示と、スピーカ120による音の出力)を所定期間(この例では、30秒)以上、継続して行う。なお、異常発生報知の態様は、この例に限定されず、例えば、異常発生報知の継続時間を所定期間未満としてもよいし、所定期間と同じ期間としてもよい。また、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行う例を示したが、いずれか一方のみを行うように構成してもよい。
In this example, as the winning abnormality handling process, an abnormality occurrence signal is output from the
また、図163は、異常発生信号を複数種類の要因に基づいて出力する例を示した図である。この例では、球検出センサのレベルが異常であるか否か(センサレベル異常の検出または解除)、入賞に異常が検出されたか否か(入賞異常の検出または解除)、磁界に異常が検出されたか否か(磁界異常の検出または解除)を検出し、いずれかの異常が検出された場合に、上述の入賞異常対応処理として、主制御部300が制御する情報出力回路336から異常発生信号を外部に所定期間(この例では、30秒)、出力するように構成している。
FIG. 163 is a diagram illustrating an example in which an abnormality occurrence signal is output based on a plurality of types of factors. In this example, whether or not the level of the ball detection sensor is abnormal (detection or cancellation of sensor level abnormality), whether or not abnormality is detected in winning (detection or cancellation of winning abnormality), and abnormality is detected in the magnetic field Whether or not (detection or cancellation of magnetic field abnormality) is detected, and when any abnormality is detected, an abnormality occurrence signal is output from the
<オーバー入賞報知と異常発生報知>
図164(a)は、オーバー入賞報知中に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で最大入球数+3個の入球を検出したため、1個目のオーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、このオーバー入賞報知中に、さらに1個の入球を検出したことにより、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知中に、異常発生信号の出力および異常発生報知の2つを同時に開始している。
<Over-winning notification and abnormal occurrence notification>
FIG. 164 (a) is a time chart showing an example in which an abnormality occurrence notification is made during over-winning notification. In this example, the 4R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since the game has detected the maximum number of balls entered +3, the over-winning notification is started simultaneously with the detection of the first over-winning. In addition, during the over-winning notification, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) by detecting one additional ball, and the abnormality occurrence signal Both output and abnormality notification are performed. That is, in this example, during the over-winning notification, the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are started simultaneously.
また、同図(b)は、オーバー入賞報知と同時に異常発生報知を行う例を示したタイムチャートである。この例では、大当り遊技の4R目の扉部材の開放期間中に最大入球数(10個)の入球(入賞)を検知したことを契機として4R目の遊技を終了しているが、当該遊技で1個のオーバー入賞を検出したため、当該オーバー入賞の検出と同時にオーバー入賞報知を開始している。また、この1個のオーバー入賞により、可変入賞口の入賞数が、異常判定値(この例では、52)以上であると判定し、異常発生信号の出力と異常発生報知の両方を行っている。すなわち、この例では、オーバー入賞報知、異常発生信号の出力、および異常発生報知の3つを同時に開始している。なお、同図(a)、(b)では、大当り遊技の最終ラウンド後に異常発生信号の出力および異常発生報知を行う例を示したが、大当り遊技の途中のラウンドで異常発生信号の出力および異常発生報知を行ってもよい。 FIG. 5B is a time chart showing an example in which the abnormality occurrence notification is performed simultaneously with the over winning notification. In this example, the 4R game is terminated when the maximum number (10) of balls (winning) is detected during the opening period of the 4R door member of the jackpot game. Since one over winning is detected in the game, the over winning notification is started simultaneously with the detection of the over winning. In addition, it is determined that the number of winnings in the variable winning opening is equal to or greater than the abnormality determination value (52 in this example) due to this one over-winning, and both the output of the abnormality occurrence signal and the abnormality occurrence notification are performed. . That is, in this example, the over winning notification, the output of the abnormality occurrence signal, and the abnormality occurrence notification are started simultaneously. In addition, in the same figure (a), (b), although the example which performs the output of an abnormality occurrence signal and abnormality notification after the last round of a big hit game was shown, the output and abnormality of an abnormality occurrence signal were shown in the middle round of a big hit game Occurrence notification may be performed.
[第5の実施の形態]
次に、本発明の第5の実施の形態に係るパチンコ機について説明する。図165は、本実施の形態に係る先読み情報の一部を示した図である。上記第4の実施の形態に係るパチンコ機100では、図133を用いて説明したように、変動種別Aを先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成しているが、本実施の形態に係るパチンコ機では、同図に示すタイマグループの情報を先読み情報として主制御部300から第1副制御部400に送信するように構成している。
[Fifth Embodiment]
Next, a pachinko machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. FIG. 165 is a diagram showing a part of the prefetch information according to the present embodiment. As described with reference to FIG. 133, the
ここで、タイマグループとは、上述の変動種別Aの変動種別1(タイマ1)〜変動種別22(タイマ22)を、複数(この例では、7つ)のグループに分類したものである。この例では、変動種別1(タイマ1)〜変動種別5(タイマ5)は、タイマグループ(即はずれ系)に分類され、変動種別6(タイマ6)〜変動種別7(タイマ7)は、タイマグループ(期待小:はずれ)に分類され、変動種別8(タイマ8)〜変動種別10(タイマ10)は、タイマグループ(期待小:当たり)に分類され、変動種別11(タイマ11)〜変動種別13(タイマ13)は、タイマグループ(期待中:当たり)に分類され、変動種別14(タイマ14)〜変動種別15(タイマ15)は、タイマグループ(期待中:はずれ)に分類され、変動種別16(タイマ16)〜変動種別17(タイマ17)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類され、変動種別18(タイマ18)〜変動種別22(タイマ22)は、タイマグループ(期待大:はずれ)に分類されている。 Here, the timer group is obtained by classifying the variation type 1 (timer 1) to the variation type 22 (timer 22) of the variation type A into a plurality of groups (seven in this example). In this example, variation type 1 (timer 1) to variation type 5 (timer 5) are classified into a timer group (immediately out of sync), and variation type 6 (timer 6) to variation type 7 (timer 7) are timers. It is classified into a group (low expectation: loss), and the variation type 8 (timer 8) to the variation type 10 (timer 10) are classified into a timer group (small expectation: hit), and the variation type 11 (timer 11) to variation type. 13 (timer 13) is classified into a timer group (expected: hit), and variation type 14 (timer 14) to variation type 15 (timer 15) are classified into a timer group (expected: out of date). 16 (timer 16) to variation type 17 (timer 17) are classified into timer groups (large expectation: disappointment), and variation type 18 (timer 18) to variation type 22 (timer 22) are classified into timer groups. -Loop: have been classified into (expected large out).
また、図166〜図169は、本実施の形態に係る保留アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この保留アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコンの表示態様と、タイマグループ毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。第1副制御部400の基本回路402は、この保留アイコン表示態様抽選用テーブルと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマグループ)と、取得した抽選値に基づいて、保留アイコンの表示態様を決定する保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。なお、入賞時の残保留数が3の場合には、図166に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数3コ)を参照し、入賞時の残保留数が2の場合には、図167に示すテ保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数2コ)を参照し、入賞時の残保留数が1の場合には、図168に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)を参照し、入賞時の残保留数が0の場合には、図169に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)を参照するように構成している。
In addition, FIGS. 166 to 169 are diagrams showing an example of the hold icon display mode lottery table according to the present embodiment. In this hold icon display mode lottery table, the display mode of the hold icon and the lottery value defined for each timer group are stored in association with each other. The
例えば、入賞時の残保留数が3の場合には、図166に示すテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマグループの情報が1の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜79のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が80〜82のときは、保留アイコンの表示態様として「白→青→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が83〜84のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→青→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が85〜87のときは、保留アイコンの表示態様として「白→−→−→青」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が88〜89のときは、保留アイコンの表示態様として「青→−→−→−」のシナリオを選択し、取得した抽選値の数値範囲が90〜99のときは、保留アイコンの表示態様として「箱→−→−→-」のシナリオを選択する。 For example, when the number of remaining reservations at the time of winning is 3, refer to the table shown in FIG. 166, and when the timer group information included in the prefetch information is 1, the numerical value range of the acquired lottery value is 0-79. When the scenario of “white → − → − → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the numerical value range of the acquired lottery value is 80 to 82, the display mode of the hold icon is “white → blue → When the scenario of “-→-” is selected and the acquired lottery value is in the range of 83 to 84, the scenario of “white → − → blue → −” is selected as the display mode of the hold icon, and the acquired lottery value When the numerical value range of 85 to 87 is selected, the scenario of “white → − → − → blue” is selected as the display mode of the hold icon, and when the acquired lottery value ranges from 88 to 89, the hold icon The display mode is “blue → − → − → −”. Select the Rio, when the numerical range of the acquired lottery value of 90 to 99, "box → - → - → -" as a display aspect of the pending icon to select a scenario of.
また、図170は、本実施の形態に係る変動アイコン表示態様抽選用テーブルの一例を示した図である。この変動アイコン表示態様抽選用テーブルには、保留アイコン表示グループと、変動アイコンの表示態様と、タイマ番号毎に規定された抽選値が対応付けされて記憶されている。なお、同図に示す「大当り信頼度」は、非電サポ状態、かつ非確変状態の特図1変動遊技における変動アイコンの大当り信頼度を例示したものであり、他の遊技状態(電サポ状態や確変状態)で同じ大当り信頼度を設定してもよいし、状態毎に異なる大当り信頼度を設定してもよい。 FIG. 170 is a diagram showing an example of a variation icon display mode lottery table according to the present embodiment. In the variation icon display mode lottery table, a hold icon display group, a variation icon display mode, and a lottery value defined for each timer number are stored in association with each other. The “big hit reliability” shown in the figure is an example of the big hit reliability of the variation icon in the non-electric support state and the non-probability variable state in the special figure 1 variable game, and other game states (electric support state) Or the same big hit reliability may be set in different probability states), or different big hit reliability may be set for each state.
また、変動アイコンの表示態様は、保留アイコンの表示態様と共通する共通表示態様(例えば、球系に属する白、青、赤)と、保留アイコンの表示態様と異なる固有表示態様(例えば、球系に属する金や、箱系に属する煙、酒、刀、家紋)を有している。なお、保留アイコンの表示態様が変動アイコンの表示態様と異なる固有表示態様を有していてもよいが、この場合、保留アイコンの固有表示態様の種類は、変動アイコンの固有表示態様の種類よりも少なくすることが好ましい。 In addition, the display mode of the variable icon includes a common display mode (for example, white, blue, and red belonging to the sphere system) common to the display mode of the hold icon, and a unique display mode (for example, a sphere system) that is different from the display mode of the hold icon. And smoke belonging to the box system, smoke, liquor, sword, family crest). In addition, although the display mode of the hold icon may have a unique display mode different from the display mode of the variable icon, in this case, the type of the specific display mode of the hold icon is more than the type of the unique display mode of the variable icon. It is preferable to reduce it.
第1副制御部400の基本回路402は、この変動アイコン表示態様抽選用テーブルと、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が属する保留アイコン表示グループと、主制御部300から受信した保留増加コマンドに含まれる先読み情報(タイマ番号)と、取得した抽選値に基づいて、変動アイコンの表示態様を決定する変動アイコン抽選を行う。
The
例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「白」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「球系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が4の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜96のときは、変動アイコンの表示態様として「白」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が97〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「青」を選択する。また、例えば、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様が「箱」の場合には、当該表示態様が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号の情報が8の場合、取得した抽選値の数値範囲が0〜69のときは、変動アイコンの表示態様として「煙」を選択し、取得した抽選値の数値範囲が70〜99のときは、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択する。 For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is “white”, the table of the hold icon display group “sphere system” to which the display mode belongs is referred to and included in the prefetch information. When the timer number information is 4, when the numerical value range of the acquired lottery value is 0 to 96, “white” is selected as the display mode of the variable icon, and when the numerical value range of the acquired lottery value is 97 to 99 Selects “blue” as the display mode of the variation icon. For example, when the display mode of the hold icon selected in the above-described hold icon change scenario lottery is “box”, the table of the hold icon display group “box system” to which the display mode belongs is referred to and the prefetch information is displayed. When the information of the timer number included is 8, and the numerical range of the acquired lottery value is 0 to 69, “smoke” is selected as the display mode of the variation icon, and the numerical range of the acquired lottery value is 70 to 99. In this case, “sword” is selected as the display mode of the variation icon.
<変動アイコンと保留アイコンの表示例1>
次に、本実施の形態に係るパチンコ機の変動アイコンと保留アイコンの表示例について説明する。図171は、変動アイコンと保留アイコンの表示例1を示した図である。
<Display example 1 of fluctuation icon and hold icon>
Next, display examples of the fluctuation icon and the hold icon of the pachinko machine according to the present embodiment will be described. FIG. 171 is a diagram illustrating a display example 1 of the variation icon and the hold icon.
本実施の形態に係るパチンコ機は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄を表示するための図柄表示領域のほかに、変動アイコンを表示するための特図変動中表示領域208s0と、保留アイコン1を表示するための第1特図保留表示領域208s1と、保留アイコン2を表示するための第2特図保留表示領域208s2と、保留アイコン3を表示するための第3特図保留表示領域208s3と、保留アイコン4を表示するための第4特図保留表示領域208s4を配置している。
In the pachinko machine according to the present embodiment, in addition to the symbol display area for displaying the decorative symbol on the decorative
同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。
In the state shown in FIG. 5A, the
この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図132参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
In this state, for example, when a winning is made to the first special
一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図137(b)参照)のステップS3002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が1、タイマグループ7のため、図168に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数1コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。
On the other hand, the first
続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS3004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が1から2に増加したため、同図(b)に示すように、「箱→千両箱」のシナリオのうち、入賞時の保留アイコンである「箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示する。
Subsequently, when the number of holds increases, the first
続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図138参照)のステップS3102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」を選択した場合を考える。
Subsequently, the first
続いて、同図(c)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in FIGS. 3C to 3D, the
続いて、同図(e)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動しながら徐々に拡大する表示を行う。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「箱」の保留アイコン2を、「箱→千両箱」のシナリオに従って、1変動後の保留アイコンである「千両箱」の画像に徐々に変化させながら、当該「千両箱」に対応する保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s1に表示する。なお、この例では、保留アイコンを徐々に拡大して変動アイコンに変化させる例を示したが、保留アイコンを拡大せずに、そのまま変動アイコンとして表示してもよく、保留アイコンよりも大きな変動アイコンを予め用意して当該変動アイコンを表示してもよい。
Subsequently, as shown in FIGS. 5E to 5G, the
続いて、同図(h)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 11H, the
続いて、同図(i)〜(l)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、同図(b)の入賞時における保留2に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in (i) to (l) of the figure, the
このように、保留アイコンには含まれない(保留数を報知するためには用いられない)「家紋」を変動アイコンとして特図変動中表示領域208s0に表示することにより、保留アイコンの表示態様を変更せずに、そのまま特図変動中表示領域208s0に表示する場合に比べ、保留数が減少して特図の変動が開始されたことを遊技者に確実に知らせることができ、遊技者の遊技意欲を減退させることがない。 In this way, by displaying “family crest” that is not included in the hold icon (not used for notifying the number of holds) as a change icon in the special figure changing display area 208s0, the display mode of the hold icon is changed. Compared with the case where the special figure changing display area 208s0 is displayed as it is without changing, it is possible to surely notify the player that the number of holdings has been reduced and the special figure has started to change. Will not diminish motivation.
なお、「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる際に、変動表示中の装飾図柄の上を通過させることによって保留アイコン1の移動を目立たせ、これにより保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ように構成してもよい。また、保留アイコン(この例では、千両箱)の表示態様を変化させるアニメの態様と、変動アイコン(この例では、家紋)の表示態様を変化させるアニメの態様を互いに異ならせてもよい。また、同図(k)では保留アイコンと変動アイコンを同時に表示しているが、保留数が減少したことを強調する(遊技者に気付かせる)ために、保留アイコンの表示を変動アイコンの表示に切り替え、両者が同時に表示されないように構成してもよい。
In addition, when moving the
<変動アイコンと保留アイコンの表示例2>
図172は、変動アイコンと保留アイコンの表示例2を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が0、特図2変動遊技の保留数が0のため、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していない。なお、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示せず、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示していないが、各々の表示領域を示す枠線や番号は表示している。これにより、遊技者は保留アイコンや変動アイコンが表示されていない場合でも遊技中に何らかの情報が提供されることを知ることができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
<Display example 2 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 172 is a diagram illustrating a display example 2 of the fluctuation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
この状態において、例えば、第1特図始動口230への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図132参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報0、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
In this state, for example, when a winning is made to the first special
一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図137(b)参照)のステップS3002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理を行うが、この例では、入賞時の残保留数が0、タイマグループ7のため、図169に示す保留アイコン表示態様抽選用テーブル(入賞時の残保留数0コ)のタイマグループ7の抽選値を用いて保留アイコン変更シナリオ抽選を行う。ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「千両箱」のシナリオを選択した場合を考える。
On the other hand, the first
続いて、第1副制御部400は、保留数が増加した場合には、上述の保留アイコン表示制御処理のステップS3004において、増加した保留に対応する保留アイコンを表示する処理を行うが、この例では、保留数が増加していないため、同図(b)に示すように、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4には保留アイコンを表示しない。
Subsequently, when the number of holds increases, the first
続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図138参照)のステップS3102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「千両箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「刀」を選択した場合を考える。
Subsequently, the first
続いて、同図(b)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を開始し、第1副制御部400は、装飾図柄の変動表示を開始するとともに、変動アイコン抽選で選択した「刀」を特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 5B, the
続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(d)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
Subsequently, as shown in FIG. 7C, the
続いて、同図(f)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 5F, the
続いて、同図(g)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示させた後に、同図(h)〜(j)に示すように、「刀」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、消去アニメの態様は、大当り信頼度によって変化させてもよく、また、大当り信頼度に関わらず共通の態様としてもよい。
Subsequently, as shown in FIG. 5G, the first
このように、特図変動遊技の保留が無い場合でも特図の変動表示後に変動アイコンを表示させるように構成すれば、特図変動遊技が再び行われるように思わせることができ、保留数の特定を困難にして遊技球の打ち止めを抑止できる場合がある。 In this way, even if there is no special figure variable game hold, if the change icon is displayed after the special figure change display, it is possible to make it seem that the special figure change game will be performed again. In some cases, it may be difficult to identify and prevent the game ball from being stopped.
<変動アイコンと保留アイコンの表示例3>
図173は、変動アイコンと保留アイコンの表示例3を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「千両箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。なお、ここでは、保留アイコン変更シナリオ抽選により、保留アイコンの表示態様として「箱→千両箱」のシナリオが選択され、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として「家紋」が選択されている場合を考える。
<Display example 3 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 173 is a diagram illustrating a display example 3 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
同図(a)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示から停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示から停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。
As shown in FIGS. 7A to 7C, the
続いて、同図(d)〜(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「千両箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「千両箱」を変動アイコン抽選で選択した「家紋」に変化させて、当該「家紋」を特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in FIGS. 9D to 9G, the
また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの表示制御に加えて、同図(f)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(g)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(h)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
Further, in addition to the display control of the hold icon and the change icon, the first
続いて、同図(i)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 6 (i), the
続いて、同図(j)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコン(この例では、家紋)を除いて、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 10J, the first
このように、特図変動遊技の保留が無く、かつ特図変動遊技の当否結果がはずれであることが判明している場合には、特図変動中表示領域208s0を消去した後に、当該表示領域に表示する変動アイコンを消去したままにすれば、遊技者に違和感を与えて遊技意欲を減退させるようなことがない。 As described above, when it is determined that there is no special figure variable game hold and the result of the special figure variable game is wrong, the display area 208s0 is deleted after the special figure variable display area 208s0 is deleted. If the change icon displayed on the screen is left erased, the player will not feel uncomfortable and the willingness to play will not be reduced.
<変動アイコンと保留アイコンの表示例4>
図174は、変動アイコンと保留アイコンの表示例4を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が1、特図2変動遊技の保留数が0のため、「箱」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、特図1の変動表示に合わせて、「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示している状態である。
<Display example 4 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 174 is a diagram illustrating a display example 4 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
この状態において、例えば、第2特図始動口232への入賞があった場合には、主制御部300は上述の先読み処理(図132参照)を行って、タイマグループの情報を含む先読み情報を取得し、当該先読み情報を保留増加コマンドとして第1副制御部400に送信する。ここでは、入賞時の残保留球数情報1、タイマ番号21、タイマグループ7の先読み情報を少なくとも含む保留増加コマンドが送信された場合を考える。
In this state, for example, when a winning is made to the second special
一方、保留増加コマンドを受信した第1副制御部400は、上述の保留アイコン表示制御処理(図137(b)参照)のステップS3002において、保留アイコン変更シナリオ抽選処理や保留アイコンの表示を行うが、この例では、特図1変動遊技の保留が発生した場合にのみ保留アイコン変更シナリオ抽選や保留アイコンの表示を行うように構成しており、ここでは、特図2変動遊技の保留が発生した場合に該当するため、保留アイコン変更シナリオ抽選と保留アイコンの表示は行わない。
On the other hand, the first
続いて、第1副制御部400は、上述の変動アイコン表示制御処理(図138参照)のステップS3102において、変動アイコン抽選処理を行うが、この例では、上述の保留アイコン変更シナリオ抽選で選択した保留アイコンの表示態様である「箱」が属する保留アイコン表示グループ「箱系」のテーブルを参照し、先読み情報に含まれるタイマ番号21の抽選値を用いて変動アイコン抽選処理を行う。ここでは、変動アイコン抽選により、変動アイコンの表示態様として球系の「青」を選択した場合を考える。
Subsequently, the first
続いて、同図(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、「白」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 5C, the
続いて、同図(d)〜(e)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において、特図2変動遊技の保留に対応する特図2の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、変動アイコン抽選で選択した「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。また、この際に、保留アイコンから変動アイコンへの移動態様を表す移動アニメを行わないように構成しているとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示している「箱」の保留アイコン1も、特図2の変動表示を契機として表示態様を変更しないように(特図1の変動表示のみを契機として表示態様を変更するように)構成している。また、この例では、特図変動中表示領域208s0を、特図1変動遊技の変動アイコンを表示するための領域と、特図2変動遊技の変動アイコンを表示するための領域の2つの用途に使用している。
Subsequently, as shown in FIGS. 4D to 4E, the
続いて、同図(f)〜(h)に示すように、主制御部300は、第2特図表示装置214において特図2の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図2の停止表示に合わせて、「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを特図変動中表示領域208s0に表示する。なお、特図2に対応する消去アニメの態様を特図1に対応する消去アニメの態様と異ならせてもよいし、消去アニメは、特図変動遊技の当否結果や先読み情報に基づいて態様を変化させてもよい。
Subsequently, as shown in FIGS. 5F to 5H, the
続いて、同図(i)〜(k)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、特図2に割り込まれた特図1の保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「箱」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「箱」をシナリオに従って「千両箱」に変化させて、当該「千両箱」を特図変動中表示領域208s0に表示する。また、第1副制御部400は、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「白」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる表示を行い、所定のタイミングで、当該「白」をシナリオに従って「赤」に変化させて、当該「赤」を特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in (i) to (k) of the figure, the
<変動アイコンと保留アイコンの表示例5>
図175は、変動アイコンと保留アイコンの表示例5を示した図である。この例では、主制御部300は、同図(a)に示すタイミングで特図1変動遊技の停止表示を行い、第1副制御部400は、当該特図1変動遊技の保留1に対応する変動表示を開始している。また、第1副制御部400は、特図1変動遊技の保留数が1から0に減少することに伴い、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を「赤」の変動アイコンに変化させて特図変動中表示領域208s0に表示するが、同図(b)に示すように、特図の変動中であることを示す第四図柄表示領域を除いた表示領域を黒色に変化させる暗転演出を行い、特図変動中表示領域208s0に表示させようとしていた「赤」の変動アイコンを一時的に消去している(変動アイコンの1回目の消去)。
<Display example 5 of change icon and hold icon>
FIG. 175 is a diagram illustrating a display example 5 of the change icon and the hold icon. In this example, the
続いて、同図(c)に示すように、第1副制御部400は、暗転演出を終了し、装飾図柄や、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの2回目の表示)。
Subsequently, as shown in FIG. 10C, the first
続いて、同図(d)に示すように、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄のリーチ表示を行った後に、同図(e)に示すように、スーパーリーチの演出開始前に装飾図柄表示装置208の表示領域全体を白みがかった色に変色させ(ホワイトバック)、同図(f)に示すように、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する(変動アイコンの2回目の消去)。
Subsequently, as shown in FIG. 4D, the first
続いて、同図(g)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 5G, the
続いて、同図(h)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している(変動アイコンの3回目の表示)。なお、変動アイコンの3回目の表示では、2回目の表示と態様(例えば、色や模様)を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。
Subsequently, as shown in FIG. 9H, the first
続いて、同図(i)〜(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、スーパーリーチの演出を開始するとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて消去する。
Subsequently, as shown in (i) to (j) in the figure, the
続いて、同図(j)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1の停止表示に合わせて、スーパーリーチの演出を終了する。
Subsequently, as shown in FIG. 6 (j), the
続いて、同図(k)に示すように、第1副制御部400は、3つの装飾図柄を左右に揺らして表示する「ゆれ変動」を行いつつ、特図変動中表示領域208s0に表示していた変動アイコンや、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4に表示していた保留アイコンをすべて表示している。なお、変動アイコンの表示では、前回の表示と態様を異ならせている。これにより、遊技者に何らかのチャンスが残っていることを示唆することができ、遊技者の遊技意欲を高めることができる場合がある。続いて、第1副制御部400は、主制御部300から受信する変動停止コマンドに基づいて変動アイコンの消去を行う。
Subsequently, as shown in FIG. 6 (k), the first
このように、この例では、1回の特図変動遊技(この例では、同図(a)に示すタイミングの直後に開始され、同図(g)に示すタイミングで停止表示した特図変動遊技)において、変動アイコンを複数回(この例では、同図(b)に示すタイミングと同図(g)に示すタイミングの2回)、消去しているが、1回の特図変動遊技の期間中に変動アイコンを表示する期間は、1回の特図変動遊技に当該回数よりも少ない回数だけ変動アイコンを消去する場合に比べて長くなるようにしている。これにより、変動アイコンの消去の回数が多いがトータルの表示期間を長くすることができ、変動アイコンの変化を遊技者に気付かせることができる。 Thus, in this example, one special figure variable game (in this example, the special figure variable game started immediately after the timing shown in FIG. 1A and stopped at the timing shown in FIG. 1G). ), The change icon is erased a plurality of times (in this example, the timing shown in FIG. 2B and the timing shown in FIG. 2G), but it is erased once. The period during which the fluctuation icon is displayed is longer than that in the case where the fluctuation icon is erased by a smaller number of times than the number of times per one special figure fluctuation game. Thereby, although the number of times of erasure of the variation icon is large, the total display period can be lengthened, and the player can be aware of the variation of the variation icon.
<変動アイコンと保留アイコンの表示例6>
図176は、変動アイコンと保留アイコンの表示例6を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「青」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0は表示していない状態である。この例では、「白」の保留アイコンを初期値(デフォルト値)としており、保留アイコンが初期値以外の保留アイコン(この例では、「白」以外の保留アイコン)の場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成している。
<Display example 6 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 176 is a diagram illustrating a display example 6 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
同図(b)〜(d)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「青」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を徐々に消去する消去アニメを行っているが、「白」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメは行わない。なお、同図(c)に示すように、「青」の保留アイコン2の移動アニメと、「白」の保留アイコン1の消去アニメを、同じ表示領域の前後で重ね合わせてもよい。
As shown in FIGS. 7B to 7D, the
続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行う。また、第1副制御部400は、同図(f)〜(i)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行うとともに、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「青」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行った後に、同図(j)〜(l)に示すように、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行うとともに、特図変動中表示領域208s0に表示していた「青」の変動アイコンを徐々に消去する消去アニメを行う。
Subsequently, as shown in FIG. 5E, the
なお、変動アイコンの消去アニメの時間(同図(i)〜(l)に示す、変動アイコンを消去する時間)は、初期値の保留アイコンの消去アニメの時間(同図(a)〜(c)に示す、保留アイコンを消去する時間)よりも長く設定している。また、この例では、保留アイコンが初期値以外の保留アイコンの場合のみ、特図変動中表示領域208s0に、対応する変動アイコンを表示するように構成しているが、これに限定されず、例えば、保留アイコンが変化した場合(例えば、「白」から「青」に変化した場合)にのみ変動アイコンを表示したり、保留アイコンが変化しない場合にも変動アイコンを表示するが、この場合には、保留アイコンが変化した場合に比べて変動アイコンの表示時間を短くしてもよい。すなわち、第1の保留アイコン(例えば、保留1に対応する保留アイコン)と第2の保留アイコン(例えば、保留2に対応する保留アイコン)とを比較し、両者が異なる場合と同じ場合とで、第1の保留アイコンに対応する変動アイコンの表示時間や表示態様などを異ならせればよい。 It should be noted that the time for the erased animation of the fluctuation icon (the time for erasing the fluctuation icon shown in (i) to (l) in the figure) is the duration of the erased animation for the initial hold icon (a (a) to (c) in the figure. ) Is set longer than the time for deleting the hold icon shown in FIG. Further, in this example, only when the hold icon is a hold icon other than the initial value, the corresponding change icon is displayed in the special figure change display area 208s0. However, the present invention is not limited to this. , The change icon is displayed only when the hold icon changes (for example, when it changes from “white” to “blue”), or the change icon is also displayed when the hold icon does not change. The display time of the variable icon may be shortened compared to the case where the hold icon changes. That is, the first hold icon (for example, the hold icon corresponding to the hold 1) and the second hold icon (for example, the hold icon corresponding to the hold 2) are compared, and when both are different, What is necessary is just to change the display time, display mode, etc. of the fluctuation | variation icon corresponding to a 1st pending | holding icon.
<変動アイコンと保留アイコンの表示例7>
図177は、変動アイコンと保留アイコンの表示例7を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の停止表示を行い、特図1変動遊技の保留数が3、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「白」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、「青」の保留アイコン3を第3特図保留表示領域208s3に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、所定のタイミングで、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の表示位置を変化させるように構成している。
<Display example 7 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 177 is a diagram illustrating a display example 7 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
同図(b)に示すように、第1副制御部400は、主制御部300から受信した先読み情報に基づいて特図の確変状態と判定した場合には、先読みに基づく先読み予告演出を開始するとともに、図柄表示領域を装飾図柄表示装置208の右上に移動し、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208の右下に移動する。この例では、特図変動中表示領域208s0を装飾図柄表示装置208の右下隅に移動し、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を、この順番で垂直方向に下から上に並べて配置している。また、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の各々の表示領域を移動前よりも小さくしている。すなわち、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4の位置と大きさを変化させるとともに、保留アイコンの移動方向を水平方向から垂直方向に変化させている。
As shown in FIG. 5B, when the first
また、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したため、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「白」の保留アイコン1を、特図変動中表示領域208s0に移動する移動アニメを行う。
Also, as shown in FIGS. 7B to 7C, the
また、第1副制御部400は、同図(i)において先読み予告演出を終了した後に、同図(j)に示すように、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を装飾図柄表示装置208を元の位置(同図(a)に示す位置)に移動し、変動アイコンの表示や消去アニメを継続する。
In addition, after completing the pre-reading notice effect in FIG. 10I, the first
<変動アイコンと保留アイコンの表示例8>
図178は、変動アイコンと保留アイコンの表示例8を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行い、特図1変動遊技の保留数が2、特図2変動遊技の保留数が0のため、「白」の保留アイコン1を第1特図保留表示領域208s1に表示し、「千両箱」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2に表示し、特図変動中表示領域208s0には変動アイコンを表示していない状態である。この例では、電断・復電が発生した場合に、保留アイコンを電断・復電前と異なる表示態様に変化させるように構成している。
<Display example 8 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 178 is a diagram illustrating a display example 8 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
同図(b)で電断が発生し、同図(c)で復電しているが、第1副制御部400が制御する装飾図柄表示装置208は、電源が供給されてから画像表示が可能となるまでに所定の起動時間が必要なため、第1副制御部400は、電源が供給されてから演出制御の開始が可能となるまでに装飾図柄表示装置208の起動を待つ所定の準備時間が必要であり、当該準備時間が経過するまでは、装飾図柄表示装置208に「復旧中しばらくおまちください」といった文字などを表示する。
In FIG. 5B, power interruption occurs and power is restored in FIG. 4C. However, the decorative
一方、主制御部300は、装飾図柄表示装置208を制御する第1副制御部400よりも、電源が供給されてから遊技制御の開始が可能となるまでの準備時間が短いため、第1副制御部400が演出制御を開始するよりも前に遊技制御を開始し、この例では、同図(c)に示すように、第1副制御部400が準備時間中に、第1特図始動口230の入賞を検出し、特図1変動遊技の保留が2から3に増加している。
On the other hand, the
続いて、第1副制御部400は、準備期間の経過後に演出制御を開始するが、特図1変動遊技の当否結果を電断時に保持していないため、同図(d)に示すように、図柄表示領域に、はずれに対応する図柄組合せ(この例では、初期値として設定されている「装飾1−装飾2−装飾3」の図柄組合せ)を表示する。また、電断・復電前に保留アイコンや変動アイコンの移動アニメや消去アニメを行っていた場合でも、当該状況を電断時に保持していないため、いずれのアニメも行わない。
Subsequently, the first
続いて、同図(e)に示すように、主制御部300は、第1特図表示装置212において、保留1に対応する特図1の変動表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の変動表示を行う。また、第1副制御部400は、保留アイコンや変動アイコンの情報を電断時に保持していないため、主制御部300から受信した保留数(この例では、3)の情報に基づいて、第1特図保留表示領域208s1〜第3特図保留表示領域208s3に所定の表示(この例では、「?」の表示。特図1変動遊技の保留数は3であるが、各々の保留に対応する保留アイコンの表示態様が未確定である旨の表示)を行う。
Subsequently, as shown in FIG. 5E, the
続いて、第1副制御部400は、同図(f)に示すように、特図1変動遊技の保留数が3から2に減少したことを契機として、第3特図保留表示領域208s3に表示していた「?」の保留アイコン2を第2特図保留表示領域208s2の方向に移動させる移動アニメと、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「白」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。
Subsequently, as shown in FIG. 5F, the first
続いて、第1副制御部400は、同図(h)〜(i)に示すように、特図1変動遊技の保留数が2から1に減少したことを契機として、第2特図保留表示領域208s2に表示していた「?」の保留アイコン2を第1特図保留表示領域208s1の方向に移動させる移動アニメと、第1特図保留表示領域208s1に表示していた「?」の保留アイコン1を特図変動中表示領域208s0に移動させる移動アニメを行うとともに、「?」の保留アイコン1を消去すると同時に「青」の変動アイコンを特図変動中表示領域208s0に表示する。この例では、第1副制御部400は、保留アイコンのシナリオの情報を電断時に保持していないため、シナリオの中でも最も大当りの信頼度が低い情報をもつシナリオに従って変動アイコンの表示態様を決定するように構成している。
Subsequently, as shown in FIGS. 11H to 11I, the first
<変動アイコンと保留アイコンの表示例9>
図179は、変動アイコンと保留アイコンの表示例9を示した図である。同図(a)に示す状態は、主制御部300は、第1特図表示装置212において特図1の停止表示を行い、第1副制御部400は、図柄表示領域において装飾図柄の「ゆれ変動」を行い、主制御部300からの変動停止コマンドを待って、装飾図柄の停止表示や変動アイコンの消去アニメの実行を開始する状態である。この例では、何らかの原因で第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを受信できなった場合に、第1副制御部400が、所定時間の経後に変動アイコンの消去アニメの実行を開始するように構成している。
<Display example 9 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 179 is a diagram illustrating a display example 9 of the variation icon and the hold icon. In the state shown in FIG. 5A, the
第1副制御部400は、同図(a)に示すタイミングで所定時間に設定したタイマを起動させ、当該タイマがタイムアウトした場合に、同図(b)〜(c)に示すように、主制御部300からの変動停止コマンド受信を待たずに変動アイコンの消去アニメを行う。なお、「ゆれ変動」は変動停止コマンドを受信していないため、実行を継続している。
When the first
このような構成とすれば、第1副制御部400が主制御部300からの変動停止コマンドを取りこぼした場合でも、変動アイコンを消去することによって特図の変動が停止していることを把握することができる上に、変動アイコンを消去したあとも「ゆれ変動」を表示し続けることによって遊技者に違和感を与えることで、何らかの不具合が生じたまま遊技者が遊技を進行してしまい、不利益を被ってしまうような事態を防止できる場合がある。
With such a configuration, even when the first
<変動アイコンと保留アイコンの表示例10>
図180は、変動アイコンと保留アイコンの表示例10を示した図である。この例では、同図(a)〜(b)に示すように、装飾図柄表示装置208に表示領域に、特図変動中表示領域208s0、第1特図保留表示領域208s1〜第4特図保留表示領域208s4を表示させずに、所定の条件が成立した場合に、同図(c)〜(g)に示すように、当該表示領域をすべて表示させている。
<Display example 10 of fluctuation icon and hold icon>
FIG. 180 is a diagram illustrating a display example 10 of the change icon and the hold icon. In this example, as shown in FIGS. 4A and 4B, the decorative
ここで、所定の条件には、先読みや大当り判定で特定の抽選結果が導出された場合、遊技者の操作に基づいて演出モードが変更された場合、特図の変動回数が所定の回数に到達した場合、演出モードを抽選で選択するように構成した場合に当該抽選で特定の演出モードに当選した場合、などが含まれる。 Here, when a specific lottery result is derived by pre-reading or jackpot determination, or when the production mode is changed based on the player's operation, the number of fluctuations of the special figure reaches the predetermined number. In such a case, a case where the production mode is selected by lottery and a specific production mode is won by the lottery is included.
以上説明したように、上記実施形態(例えば、第4および第5の実施の形態)に係るパチンコ機は、所定の表示を実行可能な表示手段(例えば、装飾図柄表示装置208)を少なくとも含む演出手段(例えば、演出装置260)と、前記演出手段を制御可能な演出制御手段(例えば、第1副制御部400)と、を備えた遊技台であって、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して所定の遊技情報(例えば、特図変動遊技の保留数)を第一の表示(例えば、特殊保留表示領域で表示する特殊保留表示)で表示可能であり、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して前記所定の遊技情報を前記第一の表示とは異なる第二の表示(例えば、普通保留表示領域で表示する普通保留表示)で表示可能であり、前記第二の表示は前記第一の表示よりも遊技者が視認困難となる可能性が低い(例えば、図151(a)に示すように、特殊保留表示は第2演出可動体225に覆われて視認困難となり、普通保留表示は第2演出可動体225に覆われずに視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態、図151(b)に示すように、特殊保留表示は遮蔽装置246に覆われて視認困難となり、普通保留表示は遮蔽装置246に覆われずに視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態、図155に示すように、特殊保留表示は第1演出可動体224に覆われて視認困難となり、普通保留表示(LED)は第1演出可動体224に覆われずに視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態、図156に示すように、特殊保留表示は第1演出可動体224に覆われて高い頻度で視認困難となり、普通保留表示(LED)は遊技球に覆われて低い頻度で視認困難となることにより、LEDは視認困難となる可能性が特殊保留表示より低い状態など)ものである、ことを特徴とする遊技台である。
As described above, the pachinko machine according to the above-described embodiments (for example, the fourth and fifth embodiments) includes at least display means (for example, the decorative symbol display device 208) capable of executing a predetermined display. A game machine comprising means (for example, a production device 260) and production control means (for example, the first sub-control unit 400) capable of controlling the production means, wherein the production control means is the display means. The predetermined game information (for example, the number of hold of special figure variable game) can be displayed on the first display (for example, special hold display displayed in the special hold display area), the effect control means, By controlling the display means, the predetermined game information can be displayed in a second display different from the first display (for example, a normal hold display displayed in a normal hold display area), and the second display Is the first display However, the player is unlikely to be visually recognized (for example, as shown in FIG. 151 (a), the special hold display is covered by the second effect
上記実施形態に係るパチンコ機によれば、遊技情報を視認性の異なる第一の表示と第二の表示で表示できるため、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。従来、遊技者は、遊技盤の略中央に配置される表示手段(液晶表示装置)に注目しながら遊技を進行するが、主制御部で制御する保留表示(LED)は表示手段から離れた遊技盤の端に配置されているため、表示手段に注目している遊技者は、保留数を確認し難いという問題がある。このような問題を解決すべく、表示手段で保留表示を行うように構成した遊技台があるが、表示手段で行う演出内容によっては保留表示が行われないことがあるため、保留数を確認するためには表示手段から大きく視線をそらさなければならず遊技の興趣を低下させてしまっていた。本発明は、このような従来の問題を解決することができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 According to the pachinko machine according to the above embodiment, the game information can be displayed in the first display and the second display having different visibility, so that the player's interest may be improved. Conventionally, a player progresses a game while paying attention to display means (liquid crystal display device) arranged in the approximate center of the game board, but the hold display (LED) controlled by the main control unit is a game separated from the display means. Since it is arranged at the end of the board, there is a problem that it is difficult for the player who is paying attention to the display means to confirm the number of holds. In order to solve such a problem, there is a game machine configured to display hold on the display means, but depending on the contents of the presentation performed on the display means, the hold display may not be performed. In order to do this, the line of sight must be greatly diverted from the display means, which has diminished the fun of the game. The present invention may be able to solve such conventional problems and improve the interest of the player.
また、前記演出制御手段は、前記演出手段を制御して特定の演出(図151(a)に示すような、第2演出可動体225を上下に移動する演出、図151(b)に示すような、遮蔽装置246を左右に開閉する演出、図172(e)〜(f)に示すような、リーチ演出)を実行可能であり、前記第一の表示は、前記特定の演出が実行された場合に該第一の表示の少なくとも一部を遊技者が視認困難となる(特殊保留表示の一部が覆われる、特殊保留表示が消失する、特殊保留表示が縮小する、特殊保留表示が移動する、など)ものであってもよい。
Further, the effect control means controls the effect means to produce a specific effect (the effect of moving the second effect
このような構成とすれば、遊技者は、特定の演出を楽しみつつ、第二の表示で遊技情報を確認することができる場合がある。 With such a configuration, the player may be able to confirm the game information on the second display while enjoying a specific effect.
また、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する遊技盤(例えば、遊技盤200)と、前記遊技盤に設けられ、遊技球が進入可能な所定の進入領域(例えば、第1特図始動口230と、第2特図始動口232)と、前記進入領域への遊技球の進入を含む所定の始動条件が成立した場合(例えば、第1特図始動口230または第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合)に、所定の図柄の変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様(例えば、特図A〜特図L)を停止表示する図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段(例えば、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214)と、所定の保留条件が成立した場合に保留される前記図柄表示手段で前記図柄変動表示を行う権利の数である保留数を表示可能な保留数表示手段(例えば、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)と、前記保留数表示手段を制御可能な制御手段(例えば、主制御部300、第1副制御部400)と、を備え、前記演出制御手段は、前記表示手段を制御して装飾図柄の変動を開始してから前記図柄態様に対応した装飾図柄態様を停止表示する装飾図柄変動表示(例えば、図柄表示領域で行う装飾図柄の変動表示)を表示可能であり、前記遊技情報は、前記保留数であり、前記第一の表示の表示位置、前記第二の表示の表示位置および前記保留数表示手段の位置のうち、前記第一の表示の表示位置(例えば、図142(c)に示す特殊保留表示領域208j)が前記装飾図柄変動表示の表示位置(例えば、図142(c)に示す図柄表示領域208a〜208c)に一番目に近い位置であり、前記第二の表示の表示位置(例えば、図142(c)に示す普通保留表示領域208h)が前記装飾図柄変動表示の表示位置に二番目に近い位置であり、前記保留数表示手段(例えば、図142(c)に示す第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220)の表示位置が前記装飾図柄変動表示の表示位置に三番目に近い位置であり、前記第一の表示の表示位置と前記第二の表示の表示位置の距離は、前記第二の表示の表示位置と前記保留数表示手段の位置の距離よりも短いものであってもよい。
Also, a game board (for example, the game board 200) that forms a game area in which the game ball can roll, and a predetermined entry area (for example, the first special figure start) provided in the game board and into which the game ball can enter.
このような構成とすれば、第一の表示は装飾図柄変動表示に近いため、装飾図柄変動表示から視線を大きくそらすことなく第一の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。また、第一の表示と第二の表示の表示位置は近いため、第一の表示が視認困難となっても視線を大きく逸らすことなく第二の表示を視認して保留数を確認することができる場合がある。 With such a configuration, since the first display is close to the decorative symbol variation display, there is a case where the number of holds can be confirmed by visually recognizing the first display without greatly diverting the line of sight from the decorative symbol variation display. is there. In addition, since the display positions of the first display and the second display are close, even if the first display becomes difficult to visually recognize, the number of holds can be confirmed by visually recognizing the second display without greatly deviating the line of sight. There are cases where you can.
なお、本発明に係る遊技台の構成は、上記実施形態に係るパチンコ機の構成に限定されず、例えば、特殊保留表示は、(1)通常保留表示よりも大きい、(2)通常保留表示よりも変動開始後に消える時間が遅い、(3)装飾図柄の少なくとも一部を隠す、(4)通常保留表示よりも視認困難となる可能性が高い、(5)通常保留表示よりも先読み報知し易い、のいずれかであればよい。 The configuration of the gaming machine according to the present invention is not limited to the configuration of the pachinko machine according to the above-described embodiment. For example, the special hold display is larger than (1) the normal hold display, and (2) the normal hold display. (3) Hide at least a part of the decorative pattern, (4) It is more likely to be harder to see than normal hold display, (5) Easier to pre-read notification than normal hold display Or any of them.
また、通常保留表示と特殊保留表示の切り替えは、所定変動回数毎に演出モードの変更とともに行っていたが、他の条件が成立した場合に行ってもよく、リーチ演出に移行する場合、リーチ演出を終了する場合、可動物演出を開始する場合、可動物演出を終了する場合、大当りした場合、遊技状態が変化した場合、電源断した後に復帰した場合、遊技者が所定の操作手段を操作した場合、遊技店員のみが操作可能な操作手段が操作された場合、などであってもよい。 In addition, the switching between the normal hold display and the special hold display is performed together with the change of the production mode every predetermined number of fluctuations. However, it may be performed when other conditions are satisfied. , When starting a moving object effect, when ending a moving object effect, when a big hit, when a gaming state changes, when returning after turning off the power, a player operates a predetermined operating means In this case, it may be a case where an operating means that can be operated only by a game shop clerk is operated.
また、演出制御手段は、第一の表示と第二の表示を同時に表示可能であってもよい。この場合、第一の表示と第二の表示を同時に表示するので、遊技情報を遊技者により伝え易くすることができ、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。また、演出制御手段による制御で第一の表示と第二の表示が行われるため、表示タイミングを合わせ易く、遊技者の興趣を向上させることができる場合がある。 The effect control means may be capable of displaying the first display and the second display at the same time. In this case, since the first display and the second display are displayed at the same time, it is possible to make it easier for the player to convey the game information and to improve the interest of the player. In addition, since the first display and the second display are performed by the control by the effect control means, the display timing can be easily adjusted and the interest of the player can be improved.
また、第一の表示は、第二の表示よりも大きくてもよく、遊技情報とは異なる第二の遊技情報を報知する可能性が第二の表示よりも高いものであってもよい。また、第一の表示は、少なくとも一部を特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよく、少なくとも一部のみを特定の演出によって遮蔽されることにより視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は複数の演出モード全てで表示可能であってもよく、複数の演出モードのうちの1つの演出モードでのみ表示可能であってもよい。また、第一の表示は、図柄変動表示または予告表示の前方で表示されるものであってもよい。 Further, the first display may be larger than the second display, and the possibility that the second game information different from the game information is notified may be higher than the second display. In addition, the first display may be difficult to visually recognize when at least a part is shielded by a specific effect, and is difficult to visually recognize by shielding at least a part of the specific effect. It may be a thing. In addition, the first display may be able to be displayed in all the plurality of effect modes, or may be displayed only in one effect mode among the plurality of effect modes. Further, the first display may be displayed in front of the symbol variation display or the notice display.
また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの少なくともいずれかが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図1保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示のうちの特図2保留に対応する表示のみが視認困難となるものであってもよい。また、第一の表示は、特図1保留に対応する表示と特図2保留に対応する表示が必ず視認困難となるものであってもよい。 The first display may be one in which at least one of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold becomes difficult to visually recognize. The first display may be such that only the display corresponding to the special figure 1 hold among the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to visually recognize. The first display may be such that only the display corresponding to the special figure 2 hold out of the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold may be difficult to view. The first display may be such that the display corresponding to the special figure 1 hold and the display corresponding to the special figure 2 hold are always difficult to visually recognize.
また、第二の表示は、第二の遊技情報を報知しないものであってもよい。また、第二の遊技情報は、保留先読み情報であってもよく、図柄変動表示の予告情報であってもよい。また、第二の表示は、特定の演出によって遮蔽されることがないものであってもよい。 Further, the second display may not notify the second game information. Further, the second game information may be reserved pre-reading information, or may be advance notice information of symbol variation display. Further, the second display may not be shielded by a specific effect.
また、第一の表示はアニメーション表示を行い、第二の表示はアニメーション表示を行わないものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、遊技球によって少なくとも一部を遮蔽される可能性が一方は他方よりも高いものであってもよい。また、第一の表示と第二の表示のうち、他方は遊技球によって遮蔽されることがないものであってもよい。また、第一の表示は、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向とは異なる方向に減少表示するようにしてもよく、保留数が減少した場合に第二の表示が減少表示する方向と同じ方向に減少表示するようにしてもよい。また、第一の表示と第二の表示は、保留数が減少した場合に特定点に向かう方向に減少表示するようにしてもよく、第一の表示と第二の表示のうちのいずれかは、図柄変動表示に関連する表示を行ってもよい。 The first display may be an animation display, and the second display may not be an animation display. In addition, one of the first display and the second display may have one possibility that at least a part is shielded by the game ball than the other. Moreover, the other of the first display and the second display may not be shielded by the game ball. In addition, the first display may be displayed in a reduced direction different from the direction in which the second display decreases when the number of holds decreases, and the second display is displayed when the number of holds decreases. The decrease display may be performed in the same direction as the decrease display direction. In addition, the first display and the second display may be displayed so as to decrease toward the specific point when the number of holdings decreases, and one of the first display and the second display is The display related to the symbol variation display may be performed.
また、特定期間中は、第一の表示は遊技者が視認困難となり第二の表示は遊技者が視認困難とならないものであってもよく、リーチ演出、大当り演出、時短演出、可動物動作演出の何れかの演出期間中であってもよい。また、遊技情報は、大当りの連荘回数、一回の大当り又は複数回の大当り又は大当り連荘中に得られる利益数の何れかであってもよい。 In addition, during a specific period, the first display may be difficult for the player to see and the second display may not be difficult for the player to view, and the reach effect, the jackpot effect, the short time effect, the moving object operation effect It may be during any production period. In addition, the game information may be any of the number of jackpots, the number of profits obtained during one jackpot, or a plurality of jackpots or jackpot games.
また、特定の演出は、装飾図柄変動表示に関連した演出であってもよい。また、表示手段は、第一の表示手段と第二の表示手段を含み、第一の表示が第一の表示手段で表示され、第二の表示が第二の表示手段で表示されるものであってもよい。また、第一の表示手段は画像表示装置であり、第二の表示手段は発光表示装置であってもよい。 In addition, the specific effect may be an effect related to the decorative symbol variation display. The display means includes a first display means and a second display means, wherein the first display is displayed by the first display means and the second display is displayed by the second display means. There may be. Further, the first display means may be an image display device, and the second display means may be a light emitting display device.
また、所定の移行条件が成立した場合に複数の演出モードのうちのいずれかに演出モードが移行するものであり、複数の演出モードのうちの第一の数の演出モードで第二の表示は表示可能であり、複数の演出モードのうちの第一の数よりも少ない又は第一の数よりも多い又は第一の数と同じ第二の数の演出モードで第一の表示は表示可能であってもよい。 Further, when a predetermined transition condition is satisfied, the effect mode is shifted to one of the plurality of effect modes, and the second display is the first number of effect modes among the plurality of effect modes. The first display can be displayed in a second number of production modes less than the first number or more than the first number or the same as the first number. There may be.
また、本発明に係る遊技台は、パチンコ機に限定されるものではなく、例えば、複数種類の図柄が施された複数のリールと、リールの回転を指示するためのスタートレバーと、各々のリールに対応して設けられ、リールの回転を個別に停止させるための停止ボタンと、複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定する抽選手段と、抽選手段の抽選結果に基づいてリールの回転の停止に関する停止制御を行うリール停止制御手段と、抽選手段の抽選結果に基づいて停止されたリールによって表示される図柄組合せが、内部当選した役に対応して予め定めた図柄組合せであるか否かの判定をする判定手段と、図柄の停止態様が所定の入賞態様である場合、所定の入賞態様に対応する遊技媒体を払出す遊技媒体払出処理を行う払出制御手段と、を備えたスロットマシンや、遊技球を遊技媒体とするパロットなどにも好適である。 Further, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko machine, for example, a plurality of reels provided with a plurality of types of symbols, a start lever for instructing rotation of the reels, and each reel. , A stop button for individually stopping the rotation of the reels, lottery means for determining whether or not an internal winning of a plurality of types of winning combinations is won by lottery, and reel rotation based on the lottery result of the lottery means Whether the symbol combination displayed by the reel stop control means for performing stop control related to the stop of the reel and the reels stopped based on the lottery result of the lottery means is a symbol combination determined in advance corresponding to the winning combination internally A determination means for determining whether or not the symbol stop mode is a predetermined winning mode, and a payout control unit that performs a game medium payout process for paying out a game medium corresponding to the predetermined winning mode; Or a slot machine with, is also suitable in such Parrott to game medium game balls.
また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 In addition, the gaming machine according to the present invention can be applied to an enclosed gaming machine. In addition, the main control unit, the first sub control unit, and the second sub control unit may be configured as a single chip, or the main control unit and the first sub control unit may be configured to allow bidirectional communication. Good. Moreover, while enabling bidirectional communication between the main control unit and the first sub control unit, communication from the first sub control unit to the second sub control unit may be one-way communication.
また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 Further, the actions and effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiments of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, in some cases, the content described in one configuration among a plurality of configurations described in the embodiments may be applied to other configurations to further widen the game.
なお、以上説明した各実施の形態および各種実施例は、相互に組み合わせて実施可能である。 Each embodiment and various examples described above can be implemented in combination with each other.
本発明は、遊技台としてパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、スロットマシン、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。 In the present invention, a pachinko machine is used as an example of a game machine, but the present invention is not limited to this, and a slot machine, an arrangement ball game machine, a sparrow ball game machine, a smart ball, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. You may apply to an enclosure-type game machine etc.
従来の遊技台では、保留の増減を明確に報知するためのアニメーションはそれぞれ独立して行われていたため、表示が単調で飽き易いという問題があった。
本発明の目的は、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで興趣を向上させることができる遊技台を提供することにある。
本発明によれば、多彩な態様で保留に関する情報を報知することで興趣を向上させることができる遊技台を実現できる。
上記実施の形態による遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1記載の遊技台において、
前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、予告として、前記保留アイコンおよび前記変動アイコンのいずれか一方を少なくとも表示可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記3)
付記2記載の遊技台において、
態様の異なる一または複数の保留アイコンを少なくとも記憶可能な保留アイコン記憶手段と、
態様の異なる一または複数の変動アイコンを少なくとも記憶可能な変動アイコン記憶手段と、を備え、
第一の予告条件が成立した場合に、前記予告条件は成立するものであり、
前記第一の予告条件とは別の第二の予告条件が成立した場合にも、前記予告条件は成立するものであり、
前記表示手段は、前記第一の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記変動アイコン記憶手段に記憶された前記変動アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記変動アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記第二の予告条件が成立した場合には、前記予告として、前記保留アイコン記憶手段に記憶された前記保留アイコンの中から所定の態様を決定し、該態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、共通変動アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであり、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンと同じ態様の共通保留アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記4)
付記3記載の遊技台において、
前記変動アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンとは異なる態様の固有変動アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記5)
付記4記載の遊技台において、
前記保留アイコン記憶手段は、前記共通変動アイコンおよび前記固有変動アイコンとは異なる態様の固有保留アイコンを少なくとも記憶可能に構成されているものであり、
前記変動アイコン記憶手段は、前記保留アイコン記憶手段に記憶されている前記固有保留アイコンの数よりも大きい数の前記固有変動アイコンを記憶可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記6)
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該変動に対応する変動アイコンとして少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、予告条件が成立した場合には、前記変動アイコンを予告として少なくとも表示可能なものであり、
前記表示手段は、前記変動アイコンが表示された後で、所定の予告消去条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも消去可能なものであり、
前記所定の予告消去条件は、第一の予告消去条件が成立した場合に成立可能に構成されているものであり、
前記所定の予告消去条件は、前記第一の予告消去条件とは別の第二の予告消去条件が成立した場合にも成立可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記7)
付記6記載の遊技台において、
前記第一の予告消去条件は、所定の図柄変動表示の期間において成立可能に構成されているものであり、
前記第二の予告消去条件は、前記所定の図柄変動表示の期間において、前記第一の予告消去条件が成立した後で成立可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記8)
付記6または7に記載の遊技台において、
前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が特定の当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する特定の図柄変動停止表示を実行する場合には、第一の確率で成立可能に構成されているものであり、
前記第二の予告消去条件は、前記図柄表示手段が前記特定の当否判定結果とは異なる当否判定結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を実行する場合には、前記第一の確率とは異なる第二の確率で成立可能に構成されているものであり、
前記第一の確率は、前記第二の確率よりも高い確率であること
を特徴とする遊技台。
(付記9)
付記6乃至8のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の予告消去条件が成立した場合には、第一の態様で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の予告消去条件が成立した場合には、前記第一の態様とは異なる第二の態様で前記変動アイコンの表示を消去可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記10)
付記6乃至9のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記変動アイコンの表示を消去した後で、所定の予告再開条件が成立した場合には、前記変動アイコンの表示を少なくとも再開可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記11)
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
を備え、
前記表示手段は、前記アイコンをアニメーションによって表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、第一の条件が成立した場合には、第一のアニメーションを表示可能に構成され、
前記表示手段は、前記第一の条件とは異なる第二の条件が成立した場合には、前記第一のアニメーションとは異なる第二のアニメーションを表示可能に構成され、
前記表示手段は、前記第一のアニメーションの表示中に前記第二の条件が成立した場合には、表示中の前記第一のアニメーションと共に前記第二のアニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二のアニメーションの表示中に前記第一の条件が成立した場合には、表示中の前記第二のアニメーションと共に前記第一のアニメーションを表示可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記12)
付記11記載の遊技台において、
前記表示手段は、保留移動条件が成立した場合には、保留に対応する保留アイコンの表示位置を移動させる保留移動アニメーションを表示可能なものであり、
前記保留移動条件は、第一の保留移動条件が成立した場合に成立可能なものであり、
前記保留移動条件は、前記第一の保留移動条件とは別の第二の保留移動条件が成立した場合にも成立可能なものであり、
前記表示手段は、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された第一の保留と対応する第一の保留アイコンについての第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、前記保留記憶手段に記憶された前記第一の保留とは異なる第二の保留と対応する第二の保留アイコンについての第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションの実行中に、前記第二の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第一の保留移動アニメーションと共に前記第二の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の保留移動アニメーションの実行中に、前記第一の保留移動条件が成立した場合には、実行中の前記第二の保留移動アニメーションと共に前記第一の保留移動アニメーションを実行可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記13)
付記12記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の保留移動アニメーションおよび前記第二の保留移動アニメーションの両方が実行されている期間において、少なくとも一方の保留移動アニメーションにおける少なくとも一部の表示が、他方の保留移動アニメーションの少なくとも一部または全部の表示と重複可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記14)
付記12または13に記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記第一の保留アイコンを所定の表示態様で表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記第二の保留アイコンを前記所定の表示態様で表示可能に構成されているものであること
を特徴とする遊技台。
(付記15)
付記12乃至14のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第一の保留移動条件は、前記保留記憶手段に記憶された保留数が減少した場合に少なくとも成立可能なものであり、
前記第一の保留移動アニメーションは、前記第一の保留アイコンが所定の表示領域から消去される様子を表すアニメーションであること
を特徴とする遊技台。
(付記16)
付記12乃至15のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記第二の保留移動アニメーションは、前記第一の保留移動アニメーションの開始よりも後に開始された場合であっても、前記第一の保留移動アニメーションが終了するよりも前に終了可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記17)
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを前記保留に対応する保留アイコンとして少なくとも表示可能な保留表示手段と、
表示位置変更条件が成立した場合には、第一の位置に表示された前記アイコンを前記第一の位置とは異なる第二の位置に少なくとも変更可能な表示位置変更手段と、
表示態様変更条件が成立した場合には、第一の表示態様で表示された前記アイコンを前記第一の表示態様とは異なる第二の表示態様に少なくとも変更可能な表示態様変更手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示位置変更手段は、前記アイコンの表示位置を前記第一の位置から前記第二の位置へと変更する場合に、所定の移動アニメーションを表示し、
前記表示態様変更手段は、前記移動アニメーションの実行中に前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させること
を特徴とする遊技台。
(付記18)
付記17記載の遊技台において、
前記表示態様変更手段は、前記アイコンの表示態様を前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へと変更させる場合に、表示態様変更アニメーションを表示すること
を特徴とする遊技台。
(付記19)
付記17または18に記載の遊技台において、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
先読み予告条件が成立した場合には、先読み予告を少なくとも開始可能な先読み予告手段と、
を備え、
前記先読み予告手段は、前記先読み予告として、前記表示態様変更手段に前記保留アイコンの表示態様を変更させることが可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記20)
付記19記載の遊技台において、
前記表示位置変更条件は、前記図柄変動の開始により前記保留記憶手段に記憶された保留の数が減少した場合に少なくとも成立するものであること
を特徴とする遊技台。
(付記21)
付記20記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記図柄変動が開始された後で前記アイコンを当該図柄変動に対応する変動アイコンとして表示可能に構成されているものであり、
前記表示手段は、前記先読み予告として、前記保留アイコンを少なくとも表示可能なものであり、
前記表示位置変更手段は、前記表示位置変更条件が成立した場合には、前記保留アイコンの表示位置を第三の位置から第四の位置に変更可能に構成されているものであり、
前記表示位置変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する場合に、前記移動アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記表示態様変更手段は、前記保留アイコンの表示位置を前記第三の位置から前記第四の位置へと変更する前記移動アニメーションの実行中に、前記保留アイコンを前記変動アイコンに変更すること
を特徴とする遊技台。
(付記22)
保留記憶条件が成立した場合には、始動情報を保留として少なくとも記憶可能な保留記憶手段と、
保留表示条件が成立した場合には、アイコンを一の前記保留に対応する一の保留アイコンとして少なくとも表示可能な表示手段と、
当否判定条件が成立した場合には、当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、
図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動停止表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、
を備えた遊技台であって、
アイコンは、アニメーションして態様が変化可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記23)
付記22記載の遊技台において、
前記表示手段は、前記アイコンを複数表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記24)
付記22または23に記載の遊技台において、
前記始動情報は、始動情報導出条件が成立した場合に導出可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記25)
付記22乃至24のいずれか1項に記載の遊技台において、
前記図柄変動表示の変動表示時間は複数あること
を特徴とする遊技台。
(付記26)
付記22乃至25のいずれか1項に記載の遊技台において、
遊技の進行に関する制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から送信される制御コマンドに基づいて演出に関する制御を行う副制御手段と、
を備え、
前記アイコンは、前記副制御手段の制御に基づいて表示可能なものであること
を特徴とする遊技台。
(付記27)
保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの動作をアニメーションによって表示可能に構成されているものであり、
前記保留表示手段は、保留減少報知条件の成立があった場合に、保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記保留表示手段は、保留増加報知条件の成立があった場合に、保留増加アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記保留増加アニメーションは、前記保留減少アニメーションとは異なるアニメーションであり、
前記保留表示手段は、一の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションの表示中に前記保留減少報知条件の成立があった場合に、該保留増加アニメーションと共に前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものであり、
前記保留表示手段は、前記一の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションの後で、該一の保留アイコンについての前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメーションの表示中に前記保留増加報知条件の成立があった場合に、該保留減少アニメーションと共に前記保留増加アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記29)
付記27または28に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記30)
付記27乃至29のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記31)
付記27乃至30のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメーションと共に前記保留減少アニメーションを表示可能に構成されているものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記32)
付記27乃至31のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、一または複数の保留アイコンが出現するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記33)
付記27乃至32のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメーションは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記34)
付記27乃至33のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメーションは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記35)
付記27乃至34のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメーションは、一の保留アイコンが消滅するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記36)
付記35に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第一の表示領域が設けられたものであり、
前記保留表示手段は、消化された前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示領域が設けられたものであり、
前記保留減少アニメーションは、前記保留アイコンが前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に移動するアニメーションを少なくとも含むものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記37)
付記36に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンが消滅するアニメーションとは、一の保留アイコンが前記第二の表示領域から消滅するアニメーションのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記38)
付記27乃至37のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留増加アニメーションおよび前記保留減少アニメーションの両方を行っている期間における少なくとも一部の中に、複数の保留アイコンが重ね合わせた表示を実行可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記39)
付記27乃至38のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数種類の態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能に構成されたものである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記40)
付記27乃至39のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備え、
前記保留表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも報知可能に構成されたものであり、
前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記保留増加報知条件とは、前記保留数の増加があったことに応じて、成立する条件のことであり、
前記保留減少報知条件とは、前記保留数の減少があったことに応じて、成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記41)
付記40に記載の遊技台であって、
前記図柄の確定表示が行われた後で、前記保留数が1以上である場合に、該保留数は1減少され、前記図柄の変動表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記42)
付記40または41に記載の遊技台であって、
少なくとも保留増加条件の成立があった場合に、前記保留数が1増加されるように構成され、
少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
前記図柄表示手段の動作中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第一の条件は成立し、
大当り中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第二の条件は成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記43)
保留アイコンを少なくとも表示可能な保留表示手段を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンの動作をアニメーション(以下、「アニメ」という)によって表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、保留減少表示条件の成立があった場合に、保留減少アニメを表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、保留増加表示条件の成立があった場合に、保留増加アニメを表示可能に構成されている手段であり、
前記保留増加アニメは、前記保留減少アニメとは異なるアニメであり、
前記保留表示手段は、一の保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という)が表示されている状態において、他の一の保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という)についての前記保留増加アニメの表示を実行可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第一の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメと並行して実行可能であり、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、前記第二の保留アイコンについての前記保留増加アニメの表示中に前記保留減少表示条件の成立があった場合に、該第二の保留アイコンについての前記保留減少アニメを、該保留増加アニメの後で実行する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記44)
付記43に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留減少アニメの表示中に前記保留増加表示条件の成立があった場合に、該保留減少アニメと共に前記保留増加アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記45)
付記43または44に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記46)
付記43乃至45のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留減少アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記47)
付記43乃至46のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数の保留アイコンについての前記保留増加アニメと共に前記保留減少アニメを表示可能に構成されている手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記48)
付記43乃至47のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメは、一または複数の保留アイコンが出現するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記49)
付記43乃至48のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記50)
付記43乃至49のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメは、一または複数の保留アイコンが移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記51)
付記43乃至50のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留減少アニメは、一の保留アイコンが消滅するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記52)
付記51に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記保留表示手段は、消化された前記保留アイコンを少なくとも表示可能な第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記保留減少アニメは、前記保留アイコンが前記第一の表示領域から前記第二の表示領域に移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記53)
付記52に記載の遊技台であって、
前記保留アイコンが消滅するアニメとは、一の保留アイコンが前記第二の表示領域から消滅するアニメのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記54)
付記43乃至53のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留増加アニメおよび前記保留減少アニメの両方を行っている期間における少なくとも一部の中に、複数の保留アイコンが重ね合わせた表示を実行可能に構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記55)
付記43乃至54のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、複数種類の態様で前記保留アイコンを少なくとも表示可能に構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記56)
付記43乃至55のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備え、
前記保留表示手段は、表示している前記保留アイコンの数によって保留数を少なくとも表示可能に構成された手段であり、
前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記保留増加表示条件とは、前記保留数の増加があったことに応じて、成立する条件のことであり、
前記保留減少表示条件とは、前記保留数の減少があったことに応じて、成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記57)
付記56に記載の遊技台であって、
前記図柄の確定表示が行われた後で、前記保留数が1以上である場合に、該保留数は1減少され、前記図柄の変動表示が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(付記58)
付記56または57に記載の遊技台であって、
少なくとも保留増加条件の成立があった場合に、前記保留数が1増加されるように構成され、
少なくとも第一の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
少なくとも第二の条件の成立があった場合に、前記保留増加条件が成立するように構成され、
前記図柄表示手段の動作中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第一の条件は成立し、
大当り中に、前記始動口に前記遊技球の進入があり、かつ前記保留数が最大保留可能数未満である場合に、前記第二の条件は成立する、
ことを特徴とする遊技台。
(付記59)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、アイコンを少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記アイコンの動作をアニメーション(以下、「アニメ」という)によって表示可能に構成されている手段であり、
前記表示手段は、第一の表示条件の成立があった場合に、一のアニメ(以下、「第一のアニメ」という)を少なくとも表示可能に構成されている手段であり、
前記表示手段は、第二の表示条件の成立があった場合に、他の一のアニメ(以下、「第二のアニメ」という)を少なくとも表示可能に構成されている手段であり、
前記表示手段は、前記第一の表示条件の成立があった場合に、一のアイコン(以下、「第一のアイコン」という)についての前記第一のアニメの表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記表示手段は、第一の場合に、前記第一のアイコンについての前記第二のアニメの表示を少なくとも実行可能な手段であり、
前記第一の場合とは、前記第一のアイコンについての前記第一のアニメが終了した後である場合のことであり、
前記第一の表示条件とは、保留増加表示条件のことであり、
前記第一のアニメとは、保留増加アニメのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示条件の成立があった場合に、他の一のアイコン(以下、「第二のアイコン」という)についての前記第二のアニメを少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第二の場合に、前記第一のアイコンについての前記第一のアニメを前記第二のアイコンについての前記第二のアニメと並行して実行可能な手段であり、
前記第二の場合とは、前記第二のアイコンについての前記第二のアニメの表示が実行されている期間中である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記61)
付記59または60に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第二の表示条件の成立があった場合に、他の一のアイコン(以下、「第三のアイコン」という)についての前記第二のアニメを少なくとも表示可能な手段であり、
前記表示手段は、第三の場合に、前記第三のアイコンについての前記第二のアニメを前記第一のアイコンについての前記第一のアニメと並行して実行可能な手段であり、
前記第三の場合とは、前記第一のアイコンについての前記第一のアニメの表示が実行されている期間中である場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記62)
付記59乃至61のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメは、一または複数の前記第一のアイコンが出現するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記63)
付記59乃至63のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記保留増加アニメは、一または複数の前記第一のアイコンが移動するアニメを少なくとも含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記64)
付記59乃至63のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の態様で前記アイコンを少なくとも表示可能に構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記65)
付記59乃至64のいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技球が進入可能な始動口と、
図柄の変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、を備え、
前記表示手段は、表示している前記アイコンの数によって保留数を少なくとも表示可能に構成された手段であり、
前記保留数とは、前記図柄の変動表示の開始が保留されている数のことであり、
前記保留増加表示条件とは、前記保留数の増加があったことに応じて、成立する条件のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記66)
図柄表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを含む複数種類のアニメーション(以下、「アニメ」という。)を表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンが表示されている状態で保留数が1増加した際に該保留アイコンと同じ態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を新たに登場させる場合に、該第二の保留アイコンを含む第二のアニメを表示可能であり、
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンの隣の位置に該第二の保留アイコンを新たに登場させる前から表示されていた保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を含む第一のアニメを表示可能であり、
前記第一のアニメは、前記第一の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の保留アイコンの回転の向きと前記第二の保留アイコンの回転の向きが同じである、ことを特徴とする遊技台。
(付記67)
付記66に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンとは異なる態様をした保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記68)
付記66または67に記載の遊技台であって、
複数種類の前記アニメのうちの前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの移動動作を含むアニメである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記69)
付記66乃至68のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、ある文字が描かれたアイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記ある文字が描かれており、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記ある文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記ある文字の向きが同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記70)
付記66乃至69のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、少なくとも一つの文字(以下、「第一の文字」という。)が描かれたアイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記第一の文字が描かれており、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記第一の文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記第一の文字の向きが同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記71)
付記66乃至70のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの大きさと前記第二の保留アイコンの大きさが異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(付記72)
図柄表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを含む複数種類のアニメーション(以下、「複数種類のアニメ」という。)を表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンが表示されている状態で保留数が1増加した際に該保留アイコンと同じ態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を新たに登場させる場合に、該第二の保留アイコンを含む第二のアニメを表示可能であり、
前記第二のアニメにおいて、前記第二の保留アイコンの一部が表示され、続いて該第二の保留アイコンの全部が表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンの隣の位置に該第二の保留アイコンを新たに登場させる前から表示されていた保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を含む第一のアニメを表示可能であり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第一のアニメは、前記第一の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記第二の保留アイコンが一部しか表示されていない状態において、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の保留アイコンの回転(以下、「第一の回転」という。)の向きと該第二の保留アイコンの回転(以下、「第二の回転」という。)の向きが同じであり、
前記第二の保留アイコンの全部が表示されている状態においても、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の回転の向きと前記第二の回転の向きが同じであり、
前記第一の回転において、前記第一の保留アイコンの位置は変化せず、
前記第二の回転において、前記第二の保留アイコンの位置が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(付記73)
付記72に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンとは異なる態様をした保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(付記74)
付記72または73に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、ある文字が描かれたアイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記ある文字が描かれており、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記ある文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記ある文字の向きが同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記75)
付記72乃至74のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンは、少なくとも一つの文字(以下、「第一の文字」という。)が描かれたアイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記第一の文字が描かれており、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記第一の文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記第一の文字の向きが同じである、
ことを特徴とする遊技台。
(付記76)
付記72乃至75のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の保留アイコンの大きさと前記第二の保留アイコンの大きさが異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
In the conventional game machine, animations for clearly informing the increase / decrease of the hold are performed independently, so that there is a problem that the display is monotonous and easily bored.
The objective of this invention is providing the game stand which can improve interest by alerting | reporting the information regarding holding | maintenance in various aspects.
ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can improve an interest can be implement | achieved by alerting | reporting the information regarding holding | maintenance in various aspects.
The game table according to the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
When the hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least the start information as hold,
When the hold display condition is satisfied, a display means capable of displaying at least an icon as a hold icon corresponding to the hold,
In the case where the conditions for determining whether or not the vehicle is satisfied, a determination unit for determining whether or not the execution can be performed,
When the symbol variation condition is satisfied, after symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
A game machine equipped with
The game machine according to
(Appendix 2)
In the game stand described in
The game machine is characterized in that the display means is configured to display at least one of the hold icon and the change icon as a notice when a notice condition is satisfied.
(Appendix 3)
In the game stand described in
A hold icon storage means capable of storing at least one or a plurality of hold icons having different modes;
Variation icon storage means capable of storing at least one or more variation icons having different modes;
When the first notice condition is met, the notice condition is met,
Even when the second notice condition different from the first notice condition is established, the notice condition is established,
When the first notice condition is satisfied, the display means determines a predetermined form from the change icons stored in the change icon storage means as the notice, and uses the change icon in the form. Can be displayed at least,
When the second notice condition is satisfied, the display means determines a predetermined form from the hold icons stored in the hold icon storage means as the notice, and the hold icon is used in the form. Can be displayed at least,
The variation icon storage means is configured to be capable of storing at least a common variation icon,
The game table characterized in that the hold icon storage means is configured to be capable of storing at least a common hold icon in the same mode as the common variation icon.
(Appendix 4)
In the game stand described in
The game table, wherein the variation icon storage means is configured to be capable of storing at least a unique variation icon having a different form from the common variation icon.
(Appendix 5)
In the game stand described in
The hold icon storage means is configured to be capable of storing at least a unique hold icon in a mode different from the common variation icon and the unique variation icon,
The variation icon storage means is configured to be capable of storing a larger number of the unique variation icons than the number of the unique reservation icons stored in the hold icon storage means. .
(Appendix 6)
When the hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least the start information as hold,
When the hold display condition is satisfied, display means capable of displaying at least an icon as a hold icon corresponding to the hold; and
In the case where the conditions for determining whether or not the vehicle is satisfied, a determination unit for determining whether or not the execution can be performed,
When the symbol variation condition is satisfied, after symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
A game machine equipped with
The display means can display at least the icon as a variation icon corresponding to the variation after the symbol variation is started,
The display means can display at least the change icon as a notice when a notice condition is satisfied,
The display means is capable of at least erasing the display of the variation icon when a predetermined notice erasure condition is satisfied after the variation icon is displayed,
The predetermined notice erasure condition is configured to be established when the first notice erasure condition is established,
The gaming machine is configured such that the predetermined notice erasure condition can be established even when a second notice erasure condition different from the first notice erasure condition is established.
(Appendix 7)
In the game stand described in
The first notice erasure condition is configured to be established in a predetermined symbol variation display period,
The gaming machine is characterized in that the second notice erasure condition is configured to be established after the first notice erasure condition is established in the predetermined symbol variation display period.
(Appendix 8)
In the game stand described in
The second notice erasure condition is configured so that it can be established with a first probability when the symbol display means executes a specific symbol variation stop display in which a symbol mode corresponding to a specific determination result is stopped. Is what has been
The second notice erasure condition may be that the symbol display means executes the first symbol variation stop display in which the symbol mode corresponding to the determination result different from the specific determination result is stopped. It is configured to be established with a second probability different from the probability,
The game machine characterized in that the first probability is higher than the second probability.
(Appendix 9)
In the game stand according to any one of
The display means is configured to be capable of erasing the display of the variable icon in the first mode when the first notice erasure condition is satisfied,
The display means is configured to be capable of erasing the display of the variable icon in a second mode different from the first mode when the second notice erasure condition is satisfied. A characteristic game stand.
(Appendix 10)
In the game stand according to any one of
The display means is configured to be able to at least restart the display of the variation icon when a predetermined notice resumption condition is satisfied after the display of the variation icon is erased. Amusement stand.
(Appendix 11)
When the hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least the start information as hold,
When the hold display condition is satisfied, display means capable of displaying at least an icon as a hold icon corresponding to the hold; and
With
The display means is configured to be able to display the icon by animation,
The display means is configured to be able to display the first animation when the first condition is satisfied,
The display means is configured to display a second animation different from the first animation when a second condition different from the first condition is satisfied,
The display means is configured to display the second animation together with the first animation being displayed when the second condition is satisfied during the display of the first animation. Yes,
The display means is configured to display the first animation together with the second animation being displayed when the first condition is satisfied during the display of the second animation. A game stand characterized by being.
(Appendix 12)
In the game stand described in
The display means can display a hold movement animation for moving the display position of the hold icon corresponding to the hold when the hold movement condition is satisfied,
The hold movement condition can be established when the first hold movement condition is satisfied,
The hold movement condition can be established even when a second hold movement condition different from the first hold movement condition is satisfied,
The display means can execute a first hold movement animation for a first hold icon corresponding to the first hold stored in the hold storage means when the first hold movement condition is satisfied. Is composed of
When the second hold movement condition is satisfied, the display means sets the second hold icon corresponding to the second hold icon different from the first hold stored in the hold storage means. It is configured to be able to execute the second pending movement animation,
When the second reserved movement condition is satisfied during execution of the first reserved movement animation, the display means displays the second reserved movement animation together with the first reserved movement animation being executed. Is configured to be executable,
If the first hold movement condition is satisfied during execution of the second hold movement animation, the display means displays the first hold movement animation together with the second hold movement animation being executed. A game table that is configured to be executable.
(Appendix 13)
In the game stand described in
The display means is configured to display at least a part of at least one of the reserved movement animations during the period in which both the first reserved movement animation and the second reserved movement animation are executed. A game table characterized by being configured to be able to overlap at least a part or all of the display.
(Appendix 14)
In the game stand described in
The display means is configured to be able to display the first hold icon in a predetermined display mode,
The gaming machine is characterized in that the display means is configured to display the second hold icon in the predetermined display mode.
(Appendix 15)
In the game stand according to any one of
The first hold movement condition can be established at least when the number of holds stored in the hold storage means decreases,
The game table according to
(Appendix 16)
In the gaming machine according to any one of
Even if the second reserved movement animation is started after the start of the first reserved movement animation, it can be ended before the first reserved movement animation ends. A game stand characterized by this.
(Appendix 17)
When the hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least the start information as hold,
When the hold display condition is satisfied, a hold display means capable of displaying at least an icon as a hold icon corresponding to the hold; and
When the display position change condition is satisfied, the display position changing means capable of changing at least the icon displayed at the first position to a second position different from the first position;
When the display mode change condition is satisfied, the display mode changing means capable of at least changing the icon displayed in the first display mode to a second display mode different from the first display mode;
A game machine equipped with
The display position changing means displays a predetermined movement animation when changing the display position of the icon from the first position to the second position,
The display mode changing means changes the display mode of the icon from the first display mode to the second display mode during execution of the moving animation.
(Appendix 18)
In the game stand described in
The display table changing means displays a display mode change animation when the display mode of the icon is changed from the first display mode to the second display mode.
(Appendix 19)
In the game stand described in
In the case where the conditions for determining whether or not the vehicle is satisfied, a determination unit for determining whether or not the execution can be performed,
When the symbol variation condition is satisfied, after symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
When the prefetch notice condition is satisfied, the prefetch notice means capable of starting at least the prefetch notice,
With
The gaming machine characterized in that the prefetch notice means can cause the display form changing means to change the display form of the hold icon as the prefetch notice.
(Appendix 20)
In the game stand described in
The game table according to
(Appendix 21)
In the game stand described in
The display means is configured to be able to display the icon as a variation icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation has started.
The display means is capable of displaying at least the hold icon as the prefetch notice,
The display position changing means is configured to be able to change the display position of the hold icon from the third position to the fourth position when the display position change condition is satisfied,
The display position changing means is configured to be able to display the movement animation when changing the display position of the hold icon from the third position to the fourth position.
The display mode changing means changes the hold icon to the variable icon during execution of the movement animation for changing the display position of the hold icon from the third position to the fourth position. A game table.
(Appendix 22)
When the hold storage condition is satisfied, hold storage means capable of storing at least the start information as hold,
When the hold display condition is satisfied, display means capable of displaying at least an icon as one hold icon corresponding to one hold,
In the case where the conditions for determining whether or not the vehicle is satisfied, a determination unit for determining whether or not the execution can be performed,
When the symbol variation condition is satisfied, after symbol variation, a symbol display means capable of executing at least symbol variation stop display for stopping and displaying a symbol aspect corresponding to the result of the success / failure determination;
A game machine equipped with
An amusement stand characterized in that an icon can be animated to change its aspect.
(Appendix 23)
In the game stand described in
The game machine characterized in that the display means is capable of displaying a plurality of the icons.
(Appendix 24)
In the game stand according to
The game machine characterized in that the start information can be derived when a start information deriving condition is satisfied.
(Appendix 25)
In the game stand according to any one of
A gaming table characterized in that there are a plurality of variation display times for the symbol variation display.
(Appendix 26)
In the gaming machine according to any one of
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production based on the control command transmitted from the main control means;
With
The game table characterized in that the icon can be displayed based on the control of the sub-control means.
(Appendix 27)
A game machine having a hold display means capable of displaying at least a hold icon,
The hold display means is configured to be able to display the operation of the hold icon by animation,
The hold display means is configured to be able to display a hold decrease animation when a hold decrease notification condition is established,
The hold display means is configured to be able to display a hold increase animation when a hold increase notification condition is established,
The hold increase animation is an animation different from the hold decrease animation,
The hold display means is configured to be able to display the hold decrease animation together with the hold increase animation when the hold decrease notification condition is satisfied during display of the hold increase animation for one hold icon. Is,
The hold display means is configured to display the hold decrease animation for the one hold icon after the hold increase animation for the one hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 28)
The game stand according to
The hold display means is configured to be capable of displaying the hold increase animation together with the hold decrease animation when the hold increase notification condition is satisfied during the display of the hold decrease animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 29)
The game stand according to
The hold display means is configured to be able to display the hold increase animation for a plurality of hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 30)
The game stand according to any one of
The hold display means is configured to be able to display the hold decrease animation for a plurality of hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 31)
The game stand according to any one of
The hold display means is configured to display the hold decrease animation together with the hold increase animation for a plurality of hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 32)
The game stand according to any one of
The hold increase animation includes at least an animation in which one or more hold icons appear.
A game stand characterized by that.
(Appendix 33)
The game stand according to any one of
The hold increase animation includes at least an animation of moving one or more hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 34)
34. The game stand according to any one of
The hold decrease animation includes at least an animation of moving one or more hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 35)
The game stand according to any one of
The hold decrease animation includes at least an animation in which one hold icon disappears.
A game stand characterized by that.
(Appendix 36)
The game stand according to
The hold display means is provided with a first display area capable of displaying at least the hold icon,
The hold display means is provided with a second display area capable of displaying at least the digested hold icon.
The hold reduction animation includes at least an animation in which the hold icon moves from the first display area to the second display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix 37)
The game stand according to
The animation in which the hold icon disappears is an animation in which one hold icon disappears from the second display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix 38)
The game stand according to any one of
The hold display means is configured to be able to execute a display in which a plurality of hold icons are superimposed in at least a part of a period during which both the hold increase animation and the hold decrease animation are performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 39)
The game stand according to any one of
The hold display means is configured to display at least the hold icon in a plurality of types.
A game stand characterized by that.
(Appendix 40)
40. The game stand according to any one of
A start opening through which game balls can enter,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The hold display means is configured to be able to at least notify the number of holds depending on the number of the hold icons being displayed,
The number of suspension is the number of the start of the variable display of the symbol is suspended,
The on-hold increase notification condition is a condition that is satisfied in response to an increase in the on-hold number,
The hold decrease notification condition is a condition that is satisfied in response to a decrease in the hold number.
A game stand characterized by that.
(Appendix 41)
A gaming machine according to
When the number of holdings is 1 or more after the symbol is confirmed, the number of holdings is decreased by 1, and the symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix 42)
The game stand according to
When the holding increase condition is satisfied, the holding number is configured to be increased by 1,
The holding increase condition is configured to be satisfied when at least the first condition is satisfied,
The holding increase condition is configured to be satisfied when at least the second condition is satisfied,
During the operation of the symbol display means, when the game ball has entered the start opening, and the holding number is less than the maximum holdable number, the first condition is satisfied,
During the big hit, the second condition is satisfied when the game ball has entered the start opening and the number of holding is less than the maximum possible holding number,
A game stand characterized by that.
(Appendix 43)
A game machine having a hold display means capable of displaying at least a hold icon,
The hold display means is configured to be able to display the operation of the hold icon by animation (hereinafter referred to as “animation”),
The hold display means is configured to be able to display a hold reduction animation when a hold reduction display condition is established,
The hold display means is configured to be able to display a hold increase animation when a hold increase display condition is established,
The reserved increase anime is an animation different from the reserved decrease anime,
The hold display unit is configured to display a hold icon (hereinafter, referred to as “first hold icon”) and display another hold icon (hereinafter, referred to as “second hold icon”). The display of the pending increase animation can be executed,
In the state where the first hold icon is displayed, the hold display means, when the hold decrease display condition is satisfied during the display of the hold increase animation for the second hold icon, The pending decrease animation for the first pending icon can be executed in parallel with the pending increase animation;
In the state where the first hold icon is displayed, the hold display means, when the hold decrease display condition is satisfied during the display of the hold increase animation for the second hold icon, Executing the hold decrease animation for the second hold icon after the hold increase animation;
A game stand characterized by that.
(Appendix 44)
A gaming machine according to
The hold display means is configured to be able to display the hold increase animation together with the hold decrease animation when the hold increase display condition is satisfied during the display of the hold decrease animation.
A game stand characterized by that.
(Appendix 45)
The game stand according to
The hold display means is configured to be able to display the hold increase animation for a plurality of hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 46)
45. The game stand according to any one of
The hold display means is configured to be able to display the hold reduction animation for a plurality of hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 47)
47. The game stand according to any one of
The hold display means is configured to be able to display the hold decrease animation together with the hold increase animation for a plurality of hold icons.
A game stand characterized by that.
(Appendix 48)
48. The game stand according to any one of
The hold increase animation is an animation including at least an animation in which one or more hold icons appear.
A game stand characterized by that.
(Appendix 49)
49. The game stand according to any one of
The hold increase animation is an animation including at least an animation in which one or a plurality of hold icons move.
A game stand characterized by that.
(Appendix 50)
49. The game stand according to any one of
The hold reduction animation is an animation including at least an animation in which one or more hold icons move.
A game stand characterized by that.
(Appendix 51)
The game stand according to any one of
The holding decrease animation is an animation including at least an animation in which one holding icon disappears.
A game stand characterized by that.
(Appendix 52)
The gaming machine according to
The hold display means is a means provided with a first display area capable of displaying at least the hold icon,
The hold display means is a means provided with a second display area capable of displaying at least the digested hold icon,
The reserved decrease animation is an animation including at least an animation in which the reserved icon moves from the first display area to the second display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix 53)
A gaming machine according to
The animation in which the hold icon disappears is an animation in which one hold icon disappears from the second display area.
A game stand characterized by that.
(Appendix 54)
54. The game stand according to any one of
The hold display means is a means configured to be able to execute a display in which a plurality of hold icons are overlapped in at least part of a period during which both the hold increase animation and the hold decrease animation are performed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 55)
55. The game table according to any one of
The hold display means is configured to be capable of displaying at least the hold icon in a plurality of types.
A game stand characterized by that.
(Appendix 56)
55. The game stand according to any one of
A start opening through which game balls can enter,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The hold display means is configured to display at least the number of holds depending on the number of the hold icons being displayed,
The number of suspension is the number of the start of the variable display of the symbol is suspended,
The on-hold increase display condition is a condition that is satisfied in response to an increase in the on-hold number,
The hold decrease display condition is a condition that is satisfied in response to the decrease in the hold number.
A game stand characterized by that.
(Appendix 57)
The game stand according to
When the number of holdings is 1 or more after the symbol is confirmed, the number of holdings is decreased by 1, and the symbol variation display is started.
A game stand characterized by that.
(Appendix 58)
The game stand according to
When the holding increase condition is satisfied, the holding number is configured to be increased by 1,
The holding increase condition is configured to be satisfied when at least the first condition is satisfied,
The holding increase condition is configured to be satisfied when at least the second condition is satisfied,
During the operation of the symbol display means, when the game ball has entered the start opening, and the holding number is less than the maximum holdable number, the first condition is satisfied,
During the big hit, the second condition is satisfied when the game ball has entered the start opening and the number of holding is less than the maximum possible holding number,
A game stand characterized by that.
(Appendix 59)
A gaming machine equipped with a display means,
The display means is means capable of displaying at least an icon,
The display means is configured to be able to display the operation of the icon by animation (hereinafter referred to as “animation”),
The display means is configured to display at least one animation (hereinafter referred to as “first animation”) when the first display condition is satisfied,
The display means is configured to display at least one other animation (hereinafter referred to as “second animation”) when the second display condition is satisfied,
The display means is a means capable of executing at least display of the first animation for one icon (hereinafter referred to as “first icon”) when the first display condition is satisfied. ,
The display means is means capable of executing at least display of the second animation for the first icon in the first case,
The first case is a case after the first animation for the first icon is finished,
The first display condition is a pending increase display condition,
The first animation is a pending increase animation,
A game stand characterized by that.
(Appendix 60)
The gaming machine according to
The display means is a means capable of displaying at least the second animation of another icon (hereinafter referred to as “second icon”) when the second display condition is satisfied. ,
In the second case, the display means is means capable of executing the first animation for the first icon in parallel with the second animation for the second icon,
The second case is a case where the display of the second animation for the second icon is being executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 61)
The game stand according to
The display means is a means capable of displaying at least the second animation of another icon (hereinafter referred to as “third icon”) when the second display condition is satisfied. ,
The display means is means capable of executing the second animation for the third icon in parallel with the first animation for the first icon in the third case,
The third case is a case where the display of the first animation for the first icon is being executed.
A game stand characterized by that.
(Appendix 62)
62. The game stand according to any one of
The reserved increase animation is an animation including at least an animation in which one or more of the first icons appear.
A game stand characterized by that.
(Appendix 63)
The game stand according to any one of
The reserved increase animation is an animation including at least an animation in which one or more of the first icons move.
A game stand characterized by that.
(Appendix 64)
The game stand according to any one of
The display means is configured to be capable of displaying at least the icon in a plurality of types.
A game stand characterized by that.
(Appendix 65)
67. A gaming machine according to any one of
A start opening through which game balls can enter,
A symbol display means capable of executing at least symbol variation display;
The display means is configured to be able to display at least the number of holds depending on the number of the icons being displayed,
The number of suspension is the number of the start of the variable display of the symbol is suspended,
The on-hold increase display condition is a condition that is satisfied in response to an increase in the on-hold number.
A game stand characterized by that.
(Appendix 66)
Design display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing a variable display of symbols,
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The hold display means is configured to be capable of displaying a plurality of types of animation including the hold icon (hereinafter referred to as “animation”),
The hold display means newly displays a hold icon (hereinafter referred to as a “second hold icon”) that has the same form as the hold icon when the number of holds increases by 1 while the hold icon is displayed. When appearing, the second animation including the second hold icon can be displayed,
The hold display means displays a hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) that has been displayed before the second hold icon newly appears at a position next to the second hold icon. Including the first anime, including
The first animation is an animation including a rotation operation of the first hold icon,
The second animation is an animation including a rotation operation of the second hold icon,
The rotation direction of the first hold icon and the rotation direction of the second hold icon when both the first animation and the second animation are displayed are the same. A game table that features
(Appendix 67)
A gaming machine according to
The hold display means is means capable of displaying a hold icon having a different form from the first hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 68)
The game stand according to
Of the plurality of types of animation, the second animation is an animation including a movement operation of the second hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 69)
The game stand according to any one of
The first hold icon is an icon on which a character is drawn,
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the certain character is drawn,
The direction of the certain character of the first hold icon and the direction of the certain character of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are the same,
A game stand characterized by that.
(Appendix 70)
70. The game table according to any one of
The first hold icon is an icon on which at least one character (hereinafter referred to as “first character”) is drawn,
Since the second hold icon is in the same mode as the first hold icon, the first character is drawn,
The direction of the first character of the first hold icon and the first of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side The direction of the characters is the same,
A game stand characterized by that.
(Appendix 71)
The game stand according to any one of
The size of the first hold icon may be different from the size of the second hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 72)
Design display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing a variable display of symbols,
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The hold display means is configured to be able to display a plurality of types of animation including the hold icon (hereinafter referred to as “multiple types of animation”),
The hold display means newly displays a hold icon (hereinafter referred to as a “second hold icon”) that has the same form as the hold icon when the number of holds increases by 1 while the hold icon is displayed. When appearing, the second animation including the second hold icon can be displayed,
In the second animation, a part of the second hold icon is displayed, and then all the second hold icons are displayed.
The hold display means displays a hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) that has been displayed before the second hold icon newly appears at a position next to the second hold icon. Including the first anime, including
The first animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the first hold icon,
The second animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the second hold icon,
In a state where only a part of the second hold icon is displayed, the rotation of the first hold icon (hereinafter referred to as the first hold icon) when both the first animation and the second animation are displayed. , "First rotation") and the rotation of the second hold icon (hereinafter referred to as "second rotation") are the same,
Even in a state where all of the second hold icons are displayed, the first rotation direction and the first rotation when both the first animation and the second animation are displayed are displayed. The direction of the two rotations is the same,
In the first rotation, the position of the first hold icon does not change,
In the second rotation, the position of the second hold icon is configured to change.
A game stand characterized by that.
(Appendix 73)
The gaming machine according to
The hold display means is means capable of displaying a hold icon having a different form from the first hold icon.
A game stand characterized by that.
(Appendix 74)
The game stand according to
The first hold icon is an icon on which a character is drawn,
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the certain character is drawn,
The direction of the certain character of the first hold icon and the direction of the certain character of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are the same,
A game stand characterized by that.
(Appendix 75)
77. The game stand according to any one of
The first hold icon is an icon on which at least one character (hereinafter referred to as “first character”) is drawn,
Since the second hold icon is in the same mode as the first hold icon, the first character is drawn,
The direction of the first character of the first hold icon and the first of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side The direction of the characters is the same,
A game stand characterized by that.
(Appendix 76)
78. The game table according to any one of
The size of the first hold icon may be different from the size of the second hold icon.
A game stand characterized by that.
100 パチンコ機
208 装飾図柄表示装置
208a〜208c 図柄表示領域
208d 演出表示領域
208e 第4図柄表示領域
212 特図1表示装置
214 特図2表示装置
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
800 変動アイコン表示領域
801、802、803、811 変動アイコン
900 保留アイコン表示領域
901、902、903、904、905、911 保留アイコン
100
Claims (5)
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記図柄表示手段は、図柄の変動表示を実行可能な手段であり、
前記保留表示手段は、保留数に応じた数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンを含む複数種類のアニメーション(以下、「複数種類のアニメ」という。)を表示可能に構成されている手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留アイコンが表示されている状態で保留数が1増加した際に該保留アイコンと同じ態様をした保留アイコン(以下、「第二の保留アイコン」という。)を新たに登場させる場合に、該第二の保留アイコンを含む第二のアニメを表示可能であり、
前記第二のアニメにおいて、前記第二の保留アイコンの一部が表示され、続いて該第二の保留アイコンの全部が表示されるように構成されており、
前記保留表示手段は、前記第二の保留アイコンの隣の位置に該第二の保留アイコンを新たに登場させる前から表示されていた保留アイコン(以下、「第一の保留アイコン」という。)を含む第一のアニメを表示可能であり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第一のアニメは、前記第一の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記複数種類のアニメのうちの前記第二のアニメは、前記第二の保留アイコンの回転動作を含むアニメであり、
前記第二の保留アイコンが一部しか表示されていない状態において、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の保留アイコンの回転(以下、「第一の回転」という。)の向きと該第二の保留アイコンの回転(以下、「第二の回転」という。)の向きが同じであり、
前記第二の保留アイコンの全部が表示されている状態においても、前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが表示されている際の、前記第一の回転の向きと前記第二の回転の向きが同じであり、
前記第一の回転において、前記第一の保留アイコンの位置は変化せず、
前記第二の回転において、前記第二の保留アイコンの位置が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。 Design display means;
Hold indication means,
A game machine equipped with
The symbol display means is a means capable of executing a variable display of symbols,
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold icons according to the number of holds,
The hold display means is configured to be able to display a plurality of types of animation including the hold icon (hereinafter referred to as “ multiple types of animation”),
The hold display means newly displays a hold icon (hereinafter referred to as a “second hold icon”) that has the same form as the hold icon when the number of holds increases by 1 while the hold icon is displayed. When appearing, the second animation including the second hold icon can be displayed,
In the second animation, a part of the second hold icon is displayed, and then all the second hold icons are displayed.
The hold display means displays a hold icon (hereinafter referred to as “first hold icon”) that has been displayed before the second hold icon newly appears at a position next to the second hold icon. Including the first anime, including
The first animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the first hold icon,
The second animation of the plurality of types of animation is an animation including a rotation operation of the second hold icon,
In a state where only a part of the second hold icon is displayed , the rotation of the first hold icon (hereinafter referred to as the first hold icon) when both the first animation and the second animation are displayed. , direction and rotation of the second pending icon.) referred to as "first rotation" (hereinafter referred to as "second rotation".) Ri orientation same der of
Even in a state where all of the second hold icons are displayed, the first rotation direction and the first rotation when both the first animation and the second animation are displayed are displayed. The direction of the two rotations is the same,
In the first rotation, the position of the first hold icon does not change,
In the second rotation, the position of the second hold icon is configured to change.
A game stand characterized by that.
前記保留表示手段は、前記第一の保留アイコンとは異なる態様をした保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1,
The hold display means is means capable of displaying a hold icon having a different form from the first hold icon.
A game stand characterized by that.
前記第一の保留アイコンは、ある文字が描かれたアイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記ある文字が描かれており、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記ある文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記ある文字の向きが同じである、
ことを特徴とする遊技台。 The game stand according to claim 1 or 2,
The first hold icon is an icon on which a character is drawn,
Since the second hold icon is the same mode as the first hold icon, the certain character is drawn,
The direction of the certain character of the first hold icon and the direction of the certain character of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side Are the same,
A game stand characterized by that.
前記第一の保留アイコンは、少なくとも一つの文字(以下、「第一の文字」という。)が描かれたアイコンであり、
前記第二の保留アイコンは、前記第一の保留アイコンと同じ態様であることから前記第一の文字が描かれており、
前記第一のアニメおよび前記第二のアニメの両方のアニメが並んで表示されている際の、前記第一の保留アイコンの前記第一の文字の向きと前記第二の保留アイコンの前記第一の文字の向きが同じである、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 3,
The first hold icon is an icon on which at least one character (hereinafter referred to as “first character”) is drawn,
Since the second hold icon is in the same mode as the first hold icon, the first character is drawn,
The direction of the first character of the first hold icon and the first of the second hold icon when both the first anime and the second anime are displayed side by side The direction of the characters is the same,
A game stand characterized by that.
前記第一の保留アイコンの大きさと前記第二の保留アイコンの大きさが異なる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。 It is a game stand as described in any one of Claims 1 thru | or 4,
The size of the first hold icon may be different from the size of the second hold icon.
A game stand characterized by that.
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