JP6009524B2 - モバイルデバイスのための外部タッチスクリーン - Google Patents

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Description

関連出願の相互参照
本出願は、その内容全体が参照により本明細書に組み込まれる、2009年4月14日に出願された米国仮出願第61/169,103号の利益を主張する。
本出願は、一般にモバイルデバイスに関し、より詳細には、セルフォンに関する。
モバイルデバイス(たとえば、電話、スマートフォン、携帯情報端末(PDA)、ウルトラモバイルパーソナルコンピュータ(UMPC)、モバイルインターネットデバイス(MID)など)は、より大きいおよび/または2次ディスプレイを与えるために、外部モニタに接続されることがある。そのような場合、外部モニタは、モバイルデバイスが有しない機能を有することがある。したがって、モバイルデバイスに接続されたときに外部モニタの機能を利用する必要がある。
本開示の例示的な態様の概要について以下で説明する。便宜上、本明細書では、本開示の1つまたは複数の態様を単に「いくつかの態様」と呼ぶことがある。
本明細書で開示されている方法および装置またはデバイスは、それぞれいくつかの態様を有し、それらのうちの単一の態様が単独で本発明の望ましい属性を担当するわけではない。次に、たとえば、以下の特許請求の範囲によって表される本開示の範囲を限定することなしに、そのより顕著な特徴について手短に説明する。この説明を考察すれば、特に「発明を実施するための形態」と題するセクションを読めば、説明されている特徴が、タッチスクリーン外部ディスプレイを使用して非タッチスクリーンモバイルデバイスを制御することを含む利点をどのように提供するかが理解されよう。
本開示の一実施形態は、ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御する方法であって、モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、本方法は、タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信することと、入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングすることと、1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信することとを備える、方法を提供する。
本開示の別の実施形態は、複数の状態を有するモバイルデバイスを制御する方法であって、モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信することと、タッチスクリーンを介して入力を受信することと、モバイルデバイスの第1の状態に基づいて、座標を、モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換することと、モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信することとを備える、方法を提供する。
本開示のさらに別の実施形態は、ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、本システムは、タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信するように構成された第1の処理回路と、入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングするように構成された第2の処理回路と、1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信するように構成された第3の処理回路とを備える、システムを提供する。
本開示のさらなる実施形態は、複数の状態を有するモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、本システムは、モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信するように構成された第1の処理回路と、入力を受信するように構成されたタッチスクリーンと、モバイルデバイスの第1の状態に基づいて、座標を、モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換するように構成された第2の処理回路と、モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するように構成された第3の処理回路とを備える、システムを提供する。
本開示のまたさらなる実施形態は、ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、本システムは、タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信するための手段と、入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングするための手段と、1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信するための手段とを備える、システムを提供する。
本開示の別の実施形態は、複数の状態を有するモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、本システムは、モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信するための手段と、タッチスクリーンを介して入力を受信するための手段と、モバイルデバイスの第1の状態に基づいて、座標を、モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換するための手段と、モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するための手段とを備える、システムを提供する。
本開示のさらに別の実施形態は、コンピュータに、タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信させるためのコードと、コンピュータに、入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングさせるためのコードと、コンピュータに、1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信させるためのコードとを備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品を提供する。
本開示のさらなる実施形態は、コンピュータに、モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信させるためのコードと、コンピュータに、タッチスクリーンを介して入力を受信させるためのコードと、コンピュータに、モバイルデバイスの第1の状態に基づいて、座標を、モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換させるためのコードと、コンピュータに、モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信させるためのコードとを備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品を提供する。
モバイルデバイスの一例を示すブロック図。 外部タッチスクリーンディスプレイデバイスに接続された図1のモバイルデバイスの一実施形態の図。 外部デバイスから受信された入力を使用して、図2に示すモバイルデバイスを制御するプロセスのフローチャート。 モバイルデバイスの別の例を示すブロック図。 モバイルデバイスのさらに別の例を示すブロック図。
以下の発明を実施するための形態は、本発明のいくつかの特定の実施形態を対象とする。ただし、本発明は、多数の異なる方法で実施され得る。本明細書の態様は多種多様な形態で実施され得、本明細書で開示されている特定の構造、機能、またはその両方は代表的なものにすぎないことは明らかであろう。本明細書の教示に基づいて、本明細書で開示される態様は他の態様とは独立に実装され得ること、およびこれらの態様のうちの2つ以上は様々な方法で組み合わせられ得ることを、当業者なら諒解されたい。たとえば、本明細書に記載の態様をいくつ使用しても、装置を実装し得、または方法を実施し得る。さらに、本明細書に記載の態様のうちの1つまたは複数に加えて、あるいはそれら以外の他の構造、機能、または構造および機能を使用して、そのような装置を実装し得、またはそのような方法を実施し得る。上記の概念の一部の一例として、いくつかの態様では、モバイルデバイスとディスプレイとの間の接続がワイヤレスプロトコルに基づき得る。いくつかの態様では、デバイス間の通信チャネルがワイヤードデータ送信に基づき得る。
モバイルデバイスは、一般に、サイズの制約により、小さいディスプレイ領域を有する。ただし、モバイルデバイスは、より大きいディスプレイ領域をもつ外部ディスプレイデバイスに接続され得る。モバイルデバイスは、次いで、外部ディスプレイデバイスを駆動して情報を表示し得る。場合によっては、外部ディスプレイデバイスは、モバイルデバイスよりも多くの機能をサポートし得る。たとえば、外部ディスプレイデバイスは、ディスプレイを通して触覚入力を直接受信することが可能なタッチスクリーンを有することがあるが、モバイルデバイスはタッチスクリーンを有しないことがある。したがって、モバイルデバイスが外部ディスプレイデバイスの追加の機能をサポートすることを可能にするための方法およびデバイスについて説明する。説明する方法およびデバイスに関連して使用され得るいくつかのアーキテクチャを以下に示す。
パーソナルまたはボディエリアネットワークは、互いに「ペアリング」したデバイスによって定義され得る。ペアリングとは、ユーザ制御下などで、デバイスが互いに登録するためのプロセスである。ペアリングされた後、デバイスは、一般に、それらのデバイスが範囲内にあり、アクティブであるときはいつでも、ペアリングプロセスを再実行することなしに、互いに通信することができる。
ペアリングの前に、デバイスは、最初に、たとえば、発見メッセージの交換によってデバイスが互いを発見する、発見可能な状態に入ることによって、互いを発見しなければならない。発見すると、デバイスは互いにペアリングし得る。ペアリングは、少なくとも部分的に、ペアリングを特定のデバイスに限定するためのセキュリティ機能である。たとえば、ペアリングは、デバイスの不正なまたは不要なペアリングを防ぐために第1のデバイスが(デバイス用に工場においてしばしば固定される4桁の番号などの)パスワードとともに第2のデバイスに応答しなければならない、パスワード認証方式を含み得る、メッセージの交換を含み得る。Bluetooth(登録商標)などのネットワーキングプロトコルでは、発見とペアリングとは別々のプロシージャである。ただし、それらは、ほとんどの場合、一緒に実行される。いくつかのワイヤレスデバイスでは、そのような複雑さ(たとえば、パスワード入力)は、単にデバイスペアリングを多くのユーザにとって困難で煩雑なものにする。ペアリング可能な状態に基づくように、また場合によっては、デバイスの時間的および物理的コロケーションに基づくように、ペアリングプロセスを調節することは、パーソナルエリアネットワーク中のデバイスをペアリングするプロセスを簡略化することができることがわかっている。一態様によれば、デバイスは、たとえば、(たとえば、デバイス上の制御ボタンを押下することによる)ユーザ制御からの入力に基づいて、ペアリング可能な状態に入り得る。そのようなデバイスが(同じく、ユーザによってペアリング可能な状態にされ得る)別のデバイスから発見およびペアリングメッセージを受信すると、それらの2つのデバイスは、さらなるユーザ対話なしにペアリングし得る。特定のデバイスとのペアリングは、たとえば、他方のデバイスがその間ペアリング可能であるように構成された特定の期間にわたってペアリング可能な状態が維持されていることに基づいて、またはペアリングを特定の距離内のデバイスに限定することによって、またはそれらの組合せによって、制御され得る。
図1は、モバイルデバイス102の一例を示すブロック図である。デバイス102はプロセッサ202を含み、プロセッサ202は、メモリ204と通信しており、また、ワイヤレスリンク106を介して通信するためのネットワークインターフェース206と通信している。場合によっては、デバイス102はまた、ディスプレイ210、キー、タッチスクリーン、または他の好適な触覚入力デバイスなどのユーザ入力デバイス212、ワイヤレスリンク106を介して受信された信号に基づいて可聴出力を与えるように適応されたトランスデューサを備えるラウドスピーカー214、および/あるいはワイヤレスリンク106を介して送信され得る信号の可聴入力を与えるように適応されたトランスデューサを備えるマイクロフォン216のうちの1つまたは複数を含み得る。たとえば、電話は、グラフィカルユーザインターフェース(GUI)の視覚出力を与えるように適応されたディスプレイ210を含み得る。
ネットワークインターフェース206は、例示的なデバイス102がワイヤレスリンク106を介して1つまたは複数のデバイスと通信することができるように、任意の好適なアンテナ(図示せず)と、受信機220と、送信機222とを含み得る。場合によっては、ネットワークインターフェース206はまた、プロセッサ202の処理要件を低減するための処理機能を有し得る。
場合によっては、デバイス102は、リンク108を介してネットワーク(たとえば、インターネットなどのワイドエリアネットワーク)上で通信する第2のネットワークインターフェース208を含み得る。たとえば、デバイス102は、ワイヤードまたはワイヤレス通信リンクを介してネットワークへの接続性を与え得る。さらに、デバイス102のうちの1つまたは複数はポータブルでも、場合によっては比較的非ポータブルでもよいことを諒解されたい。第2のネットワークインターフェース208は、IEEE802.11(a)、(b)、もしくは(g)を含むIEEE802.11規格、BLUETOOTH(登録商標)規格、および/またはCDMA、GSM(登録商標)、AMPSによるRF信号、あるいはワイヤレスセルフォンネットワーク内で通信するために使用される他の知られている信号を送信および受信し得る。さらに、第2のネットワークインターフェース208は、イーサネット(登録商標)(IEEE802.3)、USB、またはMDDIなどの任意の好適なワイヤードネットワークインターフェースを備え得る。
デバイス102は、デバイス102の1つまたは複数の構成要素に電力を供給するためのバッテリー231を含み得る。デバイス102は、電話、スマートフォン、携帯情報端末(PDA)、ウルトラモバイルパーソナルコンピュータ(UMPC)、モバイルインターネットデバイス(MID)、または他のモバイルデバイスのうちの少なくとも1つを備え得る。特に、本明細書の教示は、様々なデバイス102に組み込まれ得る(たとえば、様々なデバイス102内に実装されるか、または様々なデバイス102によって実行され得る)。
デバイスはマッピングエンジン224をも含み得る。マッピングエンジン224は第2のネットワークインターフェース208と通信していることがある。マッピングエンジン224は、ネットワークインターフェース208を介して入力を受信することと、その入力を、デバイス102によって理解される対応するコマンドまたはマッピング入力にマッピングすることとを行うように構成され得る。そのマッピング入力は、たとえば、ユーザ入力デバイス212において受信されるように構成された同様の入力に対応し得る。たとえば、ユーザ入力デバイス212はキーパッドに対応し得る。したがって、ユーザ入力デバイス212は、デバイス102の制御のために、押下されたキーを示す入力をプロセッサ202に送り得る。ネットワークインターフェース208は、タッチスクリーンインターフェースを備える別のデバイスと通信していることがある。タッチスクリーンインターフェース上でタッチされた1つまたは複数の領域を示す入力が、ネットワークインターフェース208において受信され得る。その入力はマッピングエンジン224に供給され得、マッピングエンジン224は、そのタッチ入力を、1つまたは複数のキー押下を示すマッピング入力にマッピングする。そのマッピング入力は、デバイス102の制御のためにプロセッサ202に送られ得る。マッピングプロシージャについては、以下でさらに説明する。
本明細書で説明する構成要素は、様々な方法で実装され得る。図1を参照すると、デバイスまたは装置102は、たとえば、プロセッサ202、ソフトウェア、それらの何らかの組合せによって実装される機能、または本明細書で教示する何らかの他の方法で実装される機能を表し得る、一連の相互に関係する機能ブロックとして表されている。たとえば、プロセッサ202は、入力デバイス212を介したユーザ入力を可能にし得る。さらに、送信機222は、別のデバイス102に情報を送信することに関係する様々な機能を与える、送信のためのプロセッサを備え得る。受信機220は、本明細書で教示するように別のデバイス102から情報を受信することに関係する様々な機能を与える、受信のためのプロセッサを備え得る。
上記のように、図1は、いくつかの態様では、これらの構成要素が適切なプロセッサ構成要素によって実装され得ることを示している。これらのプロセッサ構成要素は、いくつかの態様では、少なくとも部分的には本明細書で教示する構造を使用して実装され得る。いくつかの態様では、プロセッサは、これらの構成要素のうちの1つまたは複数の機能の一部または全部を実装するように適応させられ得る。いくつかの態様では、破線の囲みによって表される構成要素のうちの1つまたは複数は随意である。
図2は、外部ディスプレイデバイス606に接続されたモバイルデバイス602(たとえば、デバイス102)の図である。モバイルデバイス602はディスプレイ604(たとえば、ディスプレイ210)を有する。外部ディスプレイデバイス606はディスプレイ608を有する。いくつかの実施形態では、ディスプレイ604および608は、干渉変調MEMSデバイス、LCD、OLED、CRT、DLPなどであり得る。
モバイルデバイス602と外部ディスプレイデバイス606とはワイヤレスにまたはワイヤによって接続され得る。モバイルデバイス602は、図1に示す第2のネットワークインターフェース208などのネットワークインターフェースを有し得る。外部ディスプレイデバイス606は、同様のネットワークインターフェースを有し得る。モバイルデバイス602と外部ディスプレイデバイス606とは、接続されたとき、これらのネットワークインターフェースを使用して通信し得る。接続610(たとえば、接続108)は、外部ディスプレイデバイス606とモバイルデバイス602との間のワイヤレスまたはワイヤード接続であり得る。いくつかの実施形態では、外部デバイス606に対するモバイルデバイス602の近接度により、それらのデバイスは、自動的にペアリングし、接続を形成する。いくつかの実施形態では、ユーザは、モバイルデバイス602および/または外部デバイス606の機能(たとえば、タッチスクリーン、非タッチスクリーン)に関して問い合わせられる。
モバイルデバイス602が外部ディスプレイデバイス606に接続されたとき、ディスプレイ608は、ディスプレイ604上に表示されるのと同じ情報を表示するようにモバイルデバイス602によって駆動され得る。一実施形態では、モバイルデバイス602が外部ディスプレイデバイス606に接続されたとき、ディスプレイ604はオフになる。別の実施形態では、モバイルデバイス602が外部ディスプレイデバイス606に接続されたとき、ディスプレイ604はオンのままである。
いくつかの実施形態では、モバイルデバイス602は、タッチスクリーンであるディスプレイ604を含み、ディスプレイ604を介して入力を受信し得る。モバイルデバイス602は、ディスプレイ604上でグラフィカルユーザインターフェース(GUI)をユーザに表示するように構成され得る。その場合、ユーザは、ディスプレイ604上のオブジェクトにタッチすることによってGUIと対話し得る。たとえば、ディスプレイ604は、x軸およびy軸をもつ2次元平面によって表され得る。モバイルデバイス602は、ディスプレイ604上でタッチされた(x,y)座標に応じて応答し得る。さらに、モバイルデバイス602は、ジェスチャー(たとえば、スクリーンを横切って1本の指をスワイプすること、スクリーン上で2本の指を一緒にスワイプする(swiping)こと、など)に応じて応答し得る。ジェスチャーは、ディスプレイ604上でタッチされた(x,y)座標の1つまたは複数のシーケンスに対応し得る。モバイルデバイス602は、ディスプレイ604を介して受信された入力に応じて応答するように構成され得る。一実施形態では、外部ディスプレイデバイス606も、タッチスクリーンであるディスプレイ608を含み、ディスプレイ608を介して入力を受信し得る。モバイルデバイス602が外部ディスプレイデバイス606に接続されたとき、ディスプレイ608は、ディスプレイ604上に表示されるのと同じGUIを表示するようにモバイルデバイス602によって駆動され得る。外部ディスプレイデバイス606は、ディスプレイ608を介して入力を受信するように構成され得る。一実施形態では、ディスプレイ608を介して受信された入力は、モバイルデバイス602を制御するために使用され得る。たとえば、ディスプレイ608は、x軸およびy軸をもつ2次元平面によって表され得る。モバイルデバイス602は、ディスプレイ608上でタッチされた(x,y)座標に応じて応答し得る。さらに、外部ディスプレイデバイス606は、ジェスチャー(たとえば、スクリーンを横切って1本の指をスワイプすること、スクリーン上で2本の指を一緒にスワイプすること、など)に応じて応答し得る。ジェスチャーは、ディスプレイ608上でタッチされた(x,y)座標の1つまたは複数のシーケンスに対応し得る。外部ディスプレイデバイス606は、ディスプレイ608上でタッチされた(x,y)座標、および/またはディスプレイ608上で実行されたジェスチャーに対応する情報を、接続610を介してモバイルデバイス602に送り得る。いくつかの実施形態では、ディスプレイ608とディスプレイ604とは、異なるサイズであり得る。そのような実施形態では、ディスプレイ608上でタッチされた(x,y)座標の値は、ディスプレイ604上での正しい値に対応するように(たとえば、マッピングエンジン224によって)適宜にスケーリングされ得る。たとえば、モバイルデバイス602は、図1に示すマッピングエンジン224に関して上記で説明したように、外部ディスプレイデバイス606から入力を受信することと、その入力を、モバイルデバイス602の制御のための対応するマッピング入力にマッピングすることとを行うように構成されたマッピングエンジンを備え得る。
他の実施形態では、モバイルデバイス602は、タッチスクリーンでないディスプレイ604を含み、キーパッド605を介して入力を受信し得る。モバイルデバイス602は、ディスプレイ604上でグラフィカルユーザインターフェース(GUI)をユーザに表示するように構成され得る。その場合、ユーザは、キーパッド605を利用することによってGUIと対話し得る。たとえば、ユーザは、ディスプレイ604上のアイテムのリストの中でカーソルを上に移動するためにキーパッド605上のアップボタンを押下するなど、キーパッドイベントを実行し得る。ユーザは、次いで、アイテムを選択するためにokボタンを押下し得る。したがって、モバイルデバイス602は、(x,y)座標などのタッチスクリーンからの入力コマンドとは反対に、ボタン押下に対応する個別キーパッドイベントコマンドを受信するように構成される。
タッチスクリーンを含まないモバイルデバイス602が外部タッチスクリーンデバイスからの入力を受信し、処理することを可能にする方法およびシステムについて以下で説明する。一実施形態では、外部ディスプレイデバイス606を介して受信された入力は、モバイルデバイス602を制御するために使用され得る。たとえば、ユーザは、外部ディスプレイデバイス606のディスプレイ608上に表示される、モバイルデバイス602のGUIのオブジェクトにタッチし得る。次いで、そのタッチ入力は、モバイルデバイス602を制御するためのキーパッドイベントの適切なシーケンスに変換され得る。たとえば、モバイルデバイス602および/または外部ディスプレイデバイス606は、図1に示すマッピングエンジン224に関して上記で説明したように、外部ディスプレイデバイス606から入力を受信することと、その入力を、モバイルデバイス602の制御のための対応するマッピング入力にマッピングすることとを行うように構成されたマッピングエンジンを備え得る。
タッチ入力をキーパッドイベントの適切なシーケンスに変換する1つの方法は、変換を実行するソフトウェアをモバイルデバイス602上に有することである。変換の別の方法は、変換を実行するソフトウェアを外部ディスプレイデバイス606上に有することである。他の方法は、モバイルデバイス602上のソフトウェアと外部ディスプレイデバイス606上のソフトウェアとが対話して変換を実行する、上記の方法の組合せを含み得る。
一実施形態では、モバイルデバイス602は、アプリケーションソフトウェアが動作するためのハードウェアおよびオペレーティングシステムソフトウェア環境を与えるリソースの「スタック」と見なされ得る。最も単純なバージョンでは、アプリケーションソフトウェアは、モバイルデバイス602のハードウェア上で動作するオペレーティングシステム(OS)の上で動作する。オペレーティングシステムは、ハードウェアの入出力(IO)機能を含む様々なリソースへのアクセスを与え、ファイルシステム中に編成された永続的または一時的ストレージへのアクセスを与え、実行のために個々のCPUまたはコアに対するタスクまたはプロセスのスケジューリングを実行する。
一実施形態では、モバイルデバイス602は、モバイルデバイス602が外部ディスプレイデバイス606から入力を受信することを可能にするソフトウェア(たとえば、ドライバ、マッピングエンジン224など)を含む。一実施形態では、受信された入力は(x,y)座標のセットである。別の実施形態では、受信された入力は、1つまたは複数のジェスチャー(たとえば、スクリーンを横切って1本の指をスワイプすること、スクリーン上で2本の指を一緒にスワイプすること、など)に対応する。ジェスチャーは、外部ディスプレイデバイス606のディスプレイ608上でタッチされた(x,y)座標の1つまたは複数のシーケンスに対応し得る。次いで、その入力は、モバイルデバイス602上で動作しているアプリケーションに送られ得る。いくつかの実施形態では、アプリケーションは、(x,y)座標および/またはジェスチャーの形態の入力を直接受け付けるように設計され、モバイルデバイス602のオペレーティングシステムは、(x,y)座標および/またはジェスチャーを示す入力をアプリケーションに送る。
他の実施形態では、アプリケーションは、(x,y)座標および/またはジェスチャーの形態の入力を受け付けるように設計されず、代わりに、キーパッドイベントの形態の入力を受信することを予想する。いくつかのそのような実施形態では、アプリケーションは、(x,y)座標および/またはジェスチャーの形態の入力を受け付けるように変更される。他の実施形態では、オペレーティングシステムは、(x,y)座標および/またはジェスチャーの形態の入力を受けることと、キーパッドイベントをアプリケーションに送ることとを行うように変更される。さらに他の実施形態では、仮想キーパッドドライバがモバイルデバイス602のオペレーティングシステム上で動作していることがある。仮想キーパッドドライバは、(x,y)座標および/またはジェスチャーをキーパッドイベントに変換するように構成され得る。
いくつかの実施形態では、モバイルデバイス602は状態機械(state machine)として見なされ得る。たとえば、電話は、初期状態Aにおいて開始し、それに応じてスタートアップスクリーンを表示し得る。ユーザがキーパッド上のボタンを押下すると、電話は第2の状態Bに移り得る。状態Bは、たとえば、電話が、曲のリストを備える音楽プレーヤアプリケーションを実行していることであり得、カーソルがリスト上の第1の曲上に配置されている。ユーザは、キーパッド上のダウンボタンを押下して、状態Cに入り得、状態Cでは、電話が音楽プレーヤアプリケーションを実行しており、カーソルがリスト上の第2の曲上に配置されている。仮想キーパッドドライバは、モバイルデバイス602の異なる状態と、ある状態から別の状態に遷移するために必要とされるキーパッドイベントとを追跡し得る。
音楽プレーヤアプリケーションの例では、曲名のリストは、外部ディスプレイデバイス606のディスプレイ608上に表示され得る。その特定のアプリケーションについての各曲名のサイズと位置とは、ディスプレイがどのようにレンダリングされるかを前もって判断することによって、知られていることがある。したがって、特定の曲名にどの(x,y)座標が対応するかが知られている。その場合、ある曲名の特定の(x,y)座標にタッチすることは、その曲名が選択された状態にモバイルデバイス602が遷移することをユーザが要求することに対応し得る。モバイルデバイス602の各状態が知られており(または少なくとも、特定のアプリケーションについての各状態が知られており)、いずれかの2つの状態の間で遷移するのに必要なキーパッドイベントが知られている。したがって、特定の曲名のタッチに対応する(x,y)座標を、ディスプレイ608上でその曲名が押下されるより前の状態からその曲名が選択された状態にモバイルデバイス602を遷移させるキーパッドイベントに、マッピングすることが可能である。
他の実施形態では、アプリケーションまたはオペレーティングシステムは、(x,y)座標がキーパッドイベントに直接マッピングするように設計され得る。たとえば、アプリケーションは、オブジェクトが1から9までのリストとして表示され、キーパッド605上のボタン1〜9のうちの1つを押下することによって各オブジェクトが選択されるように、設計され得る。モバイルデバイス602は、リストオブジェクト1〜9がディスプレイ608上にレンダリングされる場合を追跡し、したがって、リストオブジェクトの位置に対応する(x,y)座標のセットを、対応するキーパッドイベントに直接マッピングし得る。
さらに別の実施形態では、アプリケーションまたはオペレーティングシステムは、1つまたは複数のジェスチャーが1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングするように設計され得る。一例では、アプリケーションは、特定のキー押下を使用してディスプレイがズームインおよびズームアウトされ得るように設計され得る。ディスプレイ608上で、2本の指を合わせるようにピンチする(pinching)こと、または2本の指を離すように広げることなどのジェスチャーは、それぞれ、ズームインおよびズームアウトするための対応するキーパッドイベントにマッピングし得る。
変換ソフトウェアは、モバイルデバイスが単に(x,y)座標入力および/またはジェスチャーに対応する入力を外部ディスプレイデバイス606から受信するように、モバイルデバイスに記憶され得る。受信された(x,y)座標は、ある曲の選択のための受信された(x,y)座標がディスプレイ608のサイズまたは形状にかかわらず同じになるように、ディスプレイ608のサイズと形状とに応じてスケーリングされ得る。次いで、モバイルデバイス602は、モバイルデバイス602の現在の状態とモバイルデバイス602の所望の状態とに応じて、入力座標および/またはジェスチャーをキーパッドイベントに変換する。
別の実施形態では、変換ソフトウェアは外部ディスプレイデバイス606に記憶され得る。そのような実施形態では、モバイルデバイス602は、その状態情報に対応する情報を外部ディスプレイデバイス606に送り得る。次いで、外部ディスプレイデバイス606は、モバイルデバイス602が現在ある状態に応じて入力座標および/またはジェスチャーをキーパッドイベントに変換し、次いで、そのキーパッドイベントをモバイルデバイス602に返送し得る。
以下は、(x,y)座標および/またはジェスチャーの形態の入力を、(x,y)座標および/またはジェスチャーの形態の入力を受け付けるように設計されていないアプリケーションによって理解される入力に、マッピングするために使用され得る例示的なマッピングの表である。本表は説明のためのものにすぎず、本明細書で説明する実施形態はこの特定の例に限定されない。第1の列は、(x,y)座標での入力を受信するスクリーンの領域を表す。たとえば、(1,1)は座標(1,1)に対応する。さらに、(1〜6,1〜6)は、1から6の間のx値と1から6の間のy値とを有する任意の入力に対応する。第2の列は、アプリケーションによって維持されるオブジェクトまたは実行すべきアクションに対応する。たとえば、1つのオブジェクトは、リスト中の第1の曲であり得る。第3の列は、検出された入力のタイプに対応する(たとえば、シングルタッチ、ピンチ、2本指タッチ、スワイプなど)。第4の列は、アプリケーションのために生成された出力に対応する(たとえば、特定のキーパッドイベント)。
Figure 0006009524
図3は、外部デバイスから受信された入力を使用して、図2に示すモバイルデバイスを制御するプロセスのフローチャートである。ステップ705において、外部ディスプレイデバイス606において入力を受信する。さらにステップ710において、その入力を、モバイルデバイス602による使用のために構成された入力にマッピングする。続いてステップ715において、マッピング入力を使用してモバイルデバイス602を制御する。
(たとえば、添付の図の1つまたは複数に関して)本明細書で説明した機能は、いくつかの態様では、添付の特許請求の範囲において同様に指定された「手段」機能に対応し得る。図4〜図5を参照すると、モバイルデバイス602は、一連の相互に関係する機能モジュールとして表されている。
図4は、モバイルデバイスの別の例を示すブロック図である。図示のように、モバイルデバイス602は、受信ユニット805と、マッピングユニット810と、送信ユニット815とを備え得る。受信ユニット805は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するネットワークインターフェースおよび/またはプロセッサに対応し得る。マッピングユニット810は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するマッピングエンジンおよび/またはプロセッサに対応し得る。送信ユニット815は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するマッピングエンジンおよび/またはプロセッサに対応し得る。
図5は、モバイルデバイスの別の例を示すブロック図である。図示のように、モバイルデバイス602は、状態受信ユニット905と、入力受信ユニット910と、変換ユニット915と、送信ユニット920とを備え得る。状態受信ユニット905は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するメモリ、マッピングエンジン、および/またはプロセッサに対応し得る。入力受信ユニット910は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するマッピングエンジン、ネットワークインターフェースおよび/またはプロセッサに対応し得る。変換ユニット915は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するマッピングエンジンおよび/またはプロセッサに対応し得る。送信ユニット920は、少なくともいくつかの態様では、たとえば、本明細書で説明するマッピングエンジンおよび/またはプロセッサに対応し得る。
図4〜図5のモジュールの機能は、本明細書の教示に一致する様々な方法で実装され得る。いくつかの態様では、これらのモジュールの機能は、1つまたは複数の電気構成要素として実装され得る。いくつかの態様では、これらのブロックの機能は、1つまたは複数のプロセッサ構成要素を含む処理システムとして実装され得る。いくつかの態様では、これらのモジュールの機能は、たとえば、1つまたは複数の集積回路(たとえば、ASIC)の少なくとも一部分を使用して実装され得る。本明細書で説明するように、集積回路は、プロセッサ、ソフトウェア、他の関係する構成要素、またはそれらの何らかの組合せを含み得る。これらのモジュールの機能はまた、本明細書で教示するように何らかの他の方法で実装され得る。
本明細書における「第1」、「第2」などの名称を使用した要素への言及は、それらの要素の数量または順序を概括的に限定するものでないことを理解されたい。むしろ、これらの名称は、本明細書において2つ以上の要素またはある要素の複数の例を区別する便利な方法として使用され得る。したがって、第1および第2の要素への言及は、そこで2つの要素のみが採用され得ること、または第1の要素が何らかの方法で第2の要素に先行しなければならないことを意味するものではない。また、別段の規定がない限り、要素のセットは1つまたは複数の要素を備えることがある。さらに、明細書または特許請求の範囲において使用される「A、B、またはCのうちの少なくとも1つ」という形式の用語は、「AまたはBまたはC、あるいはこれらの要素の任意の組合せ」を意味する。
本明細書では本発明の特定の例について説明しているが、当業者なら、本発明の概念を逸脱することなく本発明の変形物を考案することができる。たとえば、本明細書の教示は、フェムトセルおよびマクロセルを用いたネットワークについて言及しているが、他のトポロジーを用いたネットワークに等しく適用可能である。
情報および信号は、様々な異なる技術および技法のいずれを使用しても表され得ることを、当業者なら理解されよう。たとえば、上記の説明全体にわたって言及され得るデータ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、シンボル、およびチップは、電圧、電流、電磁波、磁界または磁性粒子、光場または光学粒子、あるいはそれらの任意の組合せによって表され得る。
さらに、本明細書で開示した例に関連して説明した様々な例示的な論理ブロック、モジュール、回路、方法およびアルゴリズムは、電子ハードウェア、コンピュータソフトウェア、または両方の組合せとして実装され得ることを、当業者は諒解されよう。ハードウェアとソフトウェアのこの互換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、方法、およびアルゴリズムを、上記では概してそれらの機能に関して説明した。そのような機能をハードウェアとして実装するか、ソフトウェアとして実装するかは、特定の適用例および全体的なシステムに課せられた設計制約に依存する。当業者は、説明した機能を特定の適用例ごとに様々な方法で実装し得るが、そのような実装の決定は、本発明の範囲からの逸脱を生じるものと解釈すべきではない。
本明細書で開示した例に関連して説明した様々な例示的な論理ブロック、モジュール、および回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)または他のプログラマブル論理デバイス、個別ゲートまたはトランジスタ論理、個別ハードウェア構成要素、あるいは本明細書で説明する機能を実行するように設計されたそれらの任意の組合せを用いて実装または実行され得る。汎用プロセッサはマイクロプロセッサであり得るが、代替として、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械であり得る。プロセッサはまた、コンピューティングデバイスの組合せ、たとえば、DSPとマイクロプロセッサとの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、DSP通信と連携する1つまたは複数のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのような構成として実装され得る。
本明細書で開示した例に関して説明した方法またはアルゴリズムは、直接ハードウェアで実施されるか、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールで実施されるか、またはそれらの2つの組合せで実施され得る。ソフトウェアモジュールは、RAMメモリ、フラッシュメモリ、ROMメモリ、EPROMメモリ、EEPROMメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、CD−ROM、または当技術分野で知られている任意の他の形態の記憶媒体中に常駐し得る。記憶媒体は、プロセッサがその記憶媒体から情報を読み取り、その記憶媒体に情報を書き込み得るように、プロセッサに結合され得る。代替として、記憶媒体はプロセッサに一体化され得る。プロセッサおよび記憶媒体はASIC中に常駐し得る。
1つまたは複数の例示的な実施形態では、説明した機能はハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組合せで実装され得る。ソフトウェアで実装する場合、機能は、1つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体上に記憶されるか、あるいはコンピュータ可読媒体を介して送信され得る。コンピュータ可読媒体は、ある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を可能にする任意の媒体を含む、コンピュータ記憶媒体とコンピュータ通信媒体の両方を含む。記憶媒体は、汎用または専用コンピュータによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。限定ではなく、例として、そのようなコンピュータ可読媒体は、RAM、ROM、EEPROM、CD−ROMまたは他の光ディスクストレージ、磁気ディスクストレージまたは他の磁気ストレージデバイス、あるいは命令またはデータ構造の形態の所望のプログラムコード手段を搬送または記憶するために使用され得、汎用もしくは専用コンピュータまたは汎用もしくは専用プロセッサによってアクセスされ得る、任意の他の媒体を備え得る。また、いかなる接続もコンピュータ可読媒体と適切に呼ばれる。たとえば、ソフトウェアが、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、デジタル加入者回線(DSL)、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術を使用して、ウェブサイト、サーバ、または他のリモートソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバケーブル、ツイストペア、DSL、または赤外線、無線、およびマイクロ波などのワイヤレス技術は、媒体の定義に含まれる。本明細書で使用するディスク(disk)およびディスク(disc)は、コンパクトディスク(disc)(CD)、レーザーディスク(登録商標)(disc)、光ディスク(disc)、デジタル多用途ディスク(disc)(DVD)、フロッピー(登録商標)ディスク(disk)およびブルーレイディスク(disc)を含み、ディスク(disk)は、通常、データを磁気的に再生し、ディスク(disc)は、データをレーザで光学的に再生する。上記の組合せもコンピュータ可読媒体の範囲内に含めるべきである。
開示した例の前述の説明は、当業者が本発明を実施または使用できるようにするために与えたものである。これらの例の様々な変更形態は、当業者には容易に明らかになるものであり、本明細書で定義した一般原理は、本発明の趣旨または範囲から逸脱することなく他の例に適用され得る。したがって、本発明は、本明細書で示した例に限定されるものではなく、本明細書で開示した原理および新規の特徴に一致する最も広い範囲が与えられるべきである。
以下に本願発明の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[C1] ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御する方法であって、前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、前記方法が、
タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信することと、
前記入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングすることと、
前記1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信することと
を備える、方法。
[C2] 前記入力が1つまたは複数の座標を備える、C1に記載の方法。
[C3] 前記入力が1つまたは複数のジェスチャーを備える、C1に記載の方法。
[C4] 前記マッピングすることが前記モバイルデバイスのオペレーティングシステムによって実行される、C1に記載の方法。
[C5] 前記マッピングすることが前記外部タッチスクリーンデバイスによって実行される、C1に記載の方法。
[C6] 前記マッピングすることがデバイスドライバによって実行される、C1に記載の方法。
[C7] 前記モバイルデバイスが、ワイヤードインターフェースを介して前記外部タッチスクリーンデバイスに結合される、C1に記載の方法。
[C8] 前記モバイルデバイスが、ワイヤレスインターフェースを介して前記外部タッチスクリーンデバイスに結合される、C1に記載の方法。
[C9] 複数の状態を有するモバイルデバイスを制御する方法であって、前記方法が、
前記モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信することと、
タッチスクリーンを介して入力を受信することと、
前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、座標を、前記モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換することと、
前記モバイルデバイスに前記第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信することと
を備える、方法。
[C10] 前記入力が1つまたは複数の座標を備える、C9に記載の方法。
[C11] 前記入力が1つまたは複数のジェスチャーを備える、C9に記載の方法。
[C12] 入力を受信することが、ワイヤレスインターフェースを介して入力を受信することを備える、C9に記載の方法。
[C13] 入力を受信することが、ワイヤードインターフェースを介して入力を受信することを備える、C9に記載の方法。
[C14] ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記システムが、
タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信するように構成された第1の処理回路と、
前記入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングするように構成された第2の処理回路と、
前記1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信するように構成された第3の処理回路と
を備える、システム。
[C15] 前記入力が1つまたは複数の座標を備える、C14に記載のシステム。
[C16] 前記入力が1つまたは複数のジェスチャーを備える、C14に記載のシステム。
[C17] 前記第1の処理回路が、ワイヤレスインターフェースを介して前記入力を受信するようにさらに構成された、C14に記載のシステム。
[C18] 前記第3の処理回路が、ワイヤードインターフェースを介して前記入力を受信するようにさらに構成された、C14に記載のシステム。
[C19] 複数の状態を有するモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記システムが、
前記モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信するように構成された第1の処理回路と、
入力を受信するように構成されたタッチスクリーンと、
前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、座標を、前記モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換するように構成された第2の処理回路と、
前記モバイルデバイスに前記第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するように構成された第3の処理回路と
を備える、システム。
[C20] 前記入力が1つまたは複数の座標を備える、C19に記載のシステム。
[C21] 前記入力が1つまたは複数のジェスチャーを備える、C19に記載のシステム。
[C22] 前記第3の処理回路が、ワイヤレスインターフェースを介して前記少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するようにさらに構成された、C19に記載のシステム。
[C23] 前記第3の処理回路が、ワイヤードインターフェースを介して前記少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するようにさらに構成された、C19に記載のシステム。
[C24] ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、前記システムが、
タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信するための手段と、
前記入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングするための手段と、
前記1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信するための手段と
を備える、システム。
[C25] 複数の状態を有するモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記システムが、
前記モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信するための手段と、
タッチスクリーンを介して入力を受信するための手段と、
前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、座標を、前記モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換するための手段と、
前記モバイルデバイスに前記第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するための手段と
を備える、システム。
[C26] コンピュータに、タッチスクリーンディスプレイを介して入力を受信させるためのコードと、
コンピュータに、前記入力を1つまたは複数のキーパッドイベントにマッピングさせるためのコードと、
コンピュータに、前記1つまたは複数のキーパッドイベントを少なくとも1つのアプリケーションに送信させるためのコードと
を備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品。
[C27] コンピュータに、モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信させるためのコードと、
コンピュータに、タッチスクリーンを介して入力を受信させるためのコードと、
コンピュータに、前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、座標を、前記モバイルデバイスの第2の状態に遷移したいという要求に変換させるためのコードと、
コンピュータに、前記モバイルデバイスに前記第2の状態に遷移させる少なくとも1つのキーパッドイベントを送信させるためのコードと
を備えるコンピュータ可読媒体を備える、コンピュータプログラム製品。

Claims (18)

  1. ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御する方法であって、前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、前記方法が、
    前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成された前記外部タッチスクリーンデバイスを介して入力を受信することと、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え
    前記モバイルデバイスが、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、前記マッピングすることは、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を含み
    前記1つまたは複数のコマンド前記少なくとも1つのアプリケーションに送信することと、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記外部タッチスクリーンデバイスを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、方法。
  2. 前記マッピングすることが前記モバイルデバイスのオペレーティングシステムによって実行される、請求項1に記載の方法。
  3. 前記マッピングすることがデバイスドライバによって実行される、請求項1に記載の方法。
  4. 前記モバイルデバイスが、ワイヤードインターフェースを介して前記外部タッチスクリーンデバイスに結合される、請求項1に記載の方法。
  5. 前記モバイルデバイスが、ワイヤレスインターフェースを介して前記外部タッチスクリーンデバイスに結合される、請求項1に記載の方法。
  6. 複数の状態を有するモバイルデバイスを制御する方法であって、前記方法が、
    前記モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信することと、
    前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成されたタッチスクリーンを介して入力を受信することと、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え、
    前記モバイルデバイスが、前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための、前記モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる1つまたは複数のコマンドに変換することと、前記変換することは、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を含み、
    前記少なくとも1つのアプリケーションに前記1つまたは複数のコマンドを送信することと、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記タッチスクリーンを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、方法。
  7. 入力を受信することが、ワイヤレスインターフェースを介して入力を受信することを備える、請求項6に記載の方法。
  8. 入力を受信することが、ワイヤードインターフェースを介して入力を受信することを備える、請求項6に記載の方法。
  9. ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記システムが、
    前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成されたタッチスクリーンを介して入力を受信するように構成された第1の処理回路と、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え、
    前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための1つまたは複数のコマンドにマッピングするように構成された前記モバイルデバイス内の第2の処理回路と、前記第2の処理回路は、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を行うようにさらに構成され、
    前記1つまたは複数のコマンドを前記少なくとも1つのアプリケーションに送信するように構成された第3の処理回路と、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記タッチスクリーンを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、システム。
  10. 前記第1の処理回路が、ワイヤレスインターフェースを介して前記入力を受信するようにさらに構成された、請求項9に記載のシステム。
  11. 前記第3の処理回路が、ワイヤードインターフェースを介して前記入力を受信するようにさらに構成された、請求項9に記載のシステム。
  12. 複数の状態を有するモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記システムが、
    前記モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信するように構成された第1の処理回路と、
    前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示することと、入力を受信することと、を行うように構成されたタッチスクリーンと、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え、
    前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための、前記モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる1つまたは複数のコマンドに変換するように構成された前記モバイルデバイス内の第2の処理回路と、前記第2の処理回路は、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドに変換することと、を行うようにさらに構成され、
    前記少なくとも1つのアプリケーションに前記1つまたは複数のコマンドを送信するように構成された第3の処理回路と、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記タッチスクリーンを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、システム。
  13. 前記第3の処理回路が、ワイヤレスインターフェースを介して前記少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するようにさらに構成された、請求項12に記載のシステム。
  14. 前記第3の処理回路が、ワイヤードインターフェースを介して前記少なくとも1つのキーパッドイベントを送信するようにさらに構成された、請求項12に記載のシステム。
  15. ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、前記システムが、
    前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成された前記外部タッチスクリーンデバイスを介して入力を受信するための手段と、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え、
    前記モバイルデバイスを使用して、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための1つまたは複数のコマンドにマッピングするための手段と、マッピングするための前記手段は、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を行うように構成され、
    前記1つまたは複数のコマンドを前記少なくとも1つのアプリケーションに送信するための手段と、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記外部タッチスクリーンデバイスを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、システム。
  16. 複数の状態を有するモバイルデバイスを制御するためのシステムであって、前記システムが、
    前記モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信するための手段と、
    前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成されたタッチスクリーンを介して入力を受信するための手段と、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え、
    前記モバイルデバイスを使用して、前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための、前記モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる1つまたは複数のコマンドに変換するための手段と、変換するための前記手段は、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を行うように構成され、
    前記少なくとも1つのアプリケーションに前記1つまたは複数のコマンドを送信するための手段と、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記タッチスクリーンを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、システム。
  17. ネイティブタッチスクリーンディスプレイなしにモバイルデバイスを制御するためのコンピュータプログラムであって、前記モバイルデバイスが外部タッチスクリーンデバイスに結合され、
    コンピュータに、前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成された前記外部タッチスクリーンデバイスを介して入力を受信させるためのコードと、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーを備え、
    コンピュータに、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための1つまたは複数のコマンドにマッピングさせるためのコードと、コンピュータにマッピングさせるための前記コードは、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を行うように構成され、
    コンピュータに、前記1つまたは複数のコマンドを前記少なくとも1つのアプリケーションに送信させるためのコードと、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記外部タッチスクリーンデバイスを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、コンピュータプログラム。
  18. コンピュータに、モバイルデバイスの第1の状態を示す情報を受信させるためのコードと、
    コンピュータに、前記モバイルデバイスのスクリーン上にも表示される情報を表示するように構成されたタッチスクリーンを介して入力を受信させるためのコードと、前記入力は、1つまたは複数の座標またはジェスチャーに対応し、
    コンピュータに、前記モバイルデバイスの前記第1の状態に基づいて、前記入力を、前記モバイルデバイス上で動作する少なくとも1つのアプリケーションに送信するための、前記モバイルデバイスに第2の状態に遷移させる1つまたは複数のコマンドに変換させるためのコードと、コンピュータに変換させるための前記コードは、前記入力された1つまたは複数の座標またはジェスチャーに基づいて前記モバイルデバイスの1つまたは複数のキーパッドイベントのシーケンスを決定することと、1つまたは複数のキーパッドイベントの前記シーケンスを、前記1つまたは複数のコマンドにマッピングすることと、を行うように構成され、
    コンピュータに、前記少なくとも1つのアプリケーションに前記1つまたは複数のコマンドを送信させるためのコードと、前記1つまたは複数のコマンドは、前記モバイルデバイスのユーザ入力デバイスから受信されるような前記1つまたは複数のキーパッドイベントに対応し、前記タッチスクリーンを介して受信された前記入力は、前記少なくとも1つのアプリケーションによって理解されない、
    を備える、コンピュータプログラム。
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