JP5979287B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ機などに代表される遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信される各種コマンドに基づいて動作する払出制御基板や表示用制御基板、効果音制御基板、ランプ制御基板などと、これらに接続される表示装置や払出装置、遊技球の発射装置などの各種装置によって構成されている。発射装置によって遊技領域へ打ち込まれた遊技球が入賞口へ入賞すると、その入賞信号を主制御基板が検出して、主制御基板から払出制御基板へ賞球の払い出し個数が指示される。この指示により払出制御基板によって払出装置が制御され、賞球の払い出しが行われる。   A gaming machine represented by a pachinko machine mainly has a main control board that controls the game, a payout control board that operates based on various commands transmitted from the main control board, a display control board, and sound effects. A control board, a lamp control board, and the like, and a display device and a payout device connected thereto, and various devices such as a game ball launching device are configured. When a game ball driven into the game area by the launching device wins a winning opening, the main control board detects the winning signal, and the number of payout balls is instructed from the main control board to the payout control board. In accordance with this instruction, the payout device is controlled by the payout control board, and award balls are paid out.

ここで、例えば、賞球の払い出しが完了する前に停電が発生すると、停電が解消しても、停電前の入賞に対する賞球の払い出しを行うことはできない。この例示等に対応するため、遊技機の電源をバックアップして、停電時においても遊技機へ駆動電圧を供給し遊技機が継続して動作できるようにすることも考えられるが、長時間に及ぶ停電ではバックアップ電源もダウンするので、単に、遊技機の電源をバックアップするだけでは対応できない。 Here, for example, if a power failure occurs before the payout of the winning ball is completed, even if the power failure is resolved, the winning ball cannot be paid out for winnings before the power failure. To support this example, it is possible to back up the gaming machine power supply and supply the driving voltage to the gaming machine even in the event of a power failure so that the gaming machine can continue to operate. In the event of a power failure, the backup power supply will also go down, so simply backing up the gaming machine's power supply is not enough.

本発明は上記例示した問題点等に鑑みてなされたものであり、好適に停電対策を実行できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can suitably execute a power failure countermeasure .

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、外部電源からの電圧の供給が途絶えても記憶内容を保持する1記憶手段と、外部電源からの電圧の供給が途絶えると記憶内容を喪失する2記憶手段と、前記第1記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行うと共に、停電の発生時にその遊技の制御の終了処理を実行する第1制御手段と、前記第2記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行う第2制御手段と、停電の発生を検出する停電監視手段と、第1電源手段と、その第1電源手段とは電気的に独立して構成され、外部電源から供給される電圧を入力して前記第2制御手段および第2記憶手段へ駆動電圧を供給する第2電源手段とを有し、前記第1電源手段は、外部電源から供給される電圧を入力して第1の電圧を生成し供給する第1電圧生成回路と、その第1電圧生成回路から供給される電圧を入力して前記第1の電圧より低い第2の電圧を生成し供給する第2電圧生成回路と、その第2電圧生成回路から供給される電圧を入力して前記第2の電圧より低い電圧であって、前記第1制御手段および第1記憶手段の駆動電圧となる第3の電圧を生成し供給する第3電圧生成回路とを有しており、前記停電監視手段は、前記第1電圧生成回路から供給される第1の電圧が、前記第2の電圧以上の所定電圧以下に低下した場合に停電の発生を認識するものであり、前記第3電圧生成回路は、前記停電監視手段による停電発生の検出後、少なくとも前記第1制御手段による遊技の制御の終了処理が完了するまでの間、前記第1制御手段および第1記憶手段へ駆動電圧を供給するように構成されており、前記第1記憶手段は、バックアップ電圧の供給を受けて記憶内容を保持するRAMで構成され、そのバックアップ電圧を生成するバックアップ電圧生成回路は、前記第3電圧生成回路で生成された第3の電圧を入力して前記バックアップ電圧を生成するものである。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、点灯し又は消灯するランプを備え、そのランプは、前記第2電源手段から供給される駆動電圧によって駆動されるものである。
Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a first memory means for storing even stored contents ceased supply voltage from an external power source, the stored contents supply voltage from an external power supply is interrupted The second storage means for losing the game, the first control means for controlling the game while storing the data in the first storage means, and executing the end processing of the control of the game when a power failure occurs, and the second The second control means for controlling the game while storing the data in the storage means, the power failure monitoring means for detecting the occurrence of a power failure, the first power supply means, and the first power supply means are configured electrically independently. And a second power supply means for inputting a voltage supplied from an external power supply and supplying a drive voltage to the second control means and the second storage means , wherein the first power supply means is supplied from an external power supply. Input voltage to generate the first voltage A first voltage generation circuit to be supplied; a second voltage generation circuit that receives a voltage supplied from the first voltage generation circuit to generate and supply a second voltage lower than the first voltage; A third voltage generated by supplying a voltage supplied from the voltage generating circuit and generating a third voltage that is lower than the second voltage and serves as a driving voltage for the first control means and the first storage means. And the power failure monitoring means generates a power failure when the first voltage supplied from the first voltage generation circuit drops below a predetermined voltage equal to or higher than the second voltage. The third voltage generation circuit is configured to detect the first control at least until the end of the game control by the first control means is completed after the occurrence of the power failure is detected by the power failure monitoring means. Drive voltage to means and first storage means The first storage means is constituted by a RAM that receives the supply of a backup voltage and holds the stored contents, and a backup voltage generation circuit that generates the backup voltage is configured to generate the third voltage The backup voltage is generated by inputting a third voltage generated by the circuit.
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, comprising a lamp that is turned on or off, and the lamp is driven by a driving voltage supplied from the second power supply means.

本発明の遊技機によれば、好適に停電対策を実行できるという効果がある。 According to the gaming machine of the present invention, there is an effect that a power failure countermeasure can be suitably executed .

本発明の一実施例であるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine which is one Example of this invention. パチンコ機の電気的な構成を概略的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed roughly the electrical structure of the pachinko machine. 電源回路で生成された駆動電圧の各制御基板等への供給経路を示した図である。It is the figure which showed the supply path | route to each control board etc. of the drive voltage produced | generated by the power supply circuit.

以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。本実施例では、遊技機の一例として弾球遊技機の一種であるパチンコ機、特に、第1種パチンコ遊技機を用いて説明する。なお、本発明を第3種パチンコ遊技機や、コイン遊技機、スロットマシン等の他の遊技機に用いることは、当然に可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. In this embodiment, a pachinko machine that is a kind of a ball game machine, in particular, a first type pachinko game machine will be described as an example of the game machine. Of course, the present invention can be used for other gaming machines such as a third-class pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and a slot machine.

図1は、本実施例のパチンコ機Pの遊技盤の正面図である。遊技盤1の周囲には、打球が入賞することにより5個から15個の球が払い出される複数の入賞口2が設けられている。また、遊技盤1の中央には、複数種類の識別情報としての図柄などを表示する液晶(LCD)ディスプレイ3が設けられている。このLCDディスプレイ3の表示画面は横方向に3分割されており、3分割された各表示領域において、それぞれ右から左へ横方向にスクロールしながら図柄の変動表示が行われる。   FIG. 1 is a front view of a game board of a pachinko machine P according to the present embodiment. Around the game board 1, there are provided a plurality of winning holes 2 through which 5 to 15 balls are paid out when a hit ball is won. In the center of the game board 1, a liquid crystal (LCD) display 3 for displaying symbols as a plurality of types of identification information is provided. The display screen of the LCD display 3 is divided into three in the horizontal direction. In each of the three divided display areas, the symbols are displayed in a variable manner while scrolling from right to left in the horizontal direction.

LCDディスプレイ3の下方には、図柄作動口(第1種始動口)4が設けられ、打球がこの図柄作動口4を通過することにより、前記したLCDディスプレイ3の変動表示が開始される。図柄作動口4の下方には、特定入賞口(大入賞口)5が設けられている。この特定入賞口5は、LCDディスプレイ3の変動後の表示結果が予め定められた図柄の組み合わせの1つと一致する場合に、大当たりとなって、打球が入賞しやすいように所定時間(例えば、30秒経過するまで、あるいは、打球が10個入賞するまで)開放される。   Below the LCD display 3, a symbol operating port (first type starting port) 4 is provided. When the hit ball passes through the symbol operating port 4, the above-described variation display of the LCD display 3 is started. Below the symbol operating port 4, a specific winning port (large winning port) 5 is provided. The specific winning opening 5 is a big hit when the display result after the fluctuation of the LCD display 3 coincides with one of the predetermined symbol combinations, so that the hitting ball is easy to win for a predetermined time (for example, 30 It is released until seconds have passed or 10 hit balls have been won.

この特定入賞口5内には、Vゾーン5aが設けられており、特定入賞口5の開放中に、打球がVゾーン5a内を通過すると、継続権が成立して、特定入賞口5の閉鎖後、再度、その特定入賞口5が所定時間(又は、特定入賞口5に打球が所定個数入賞するまで)開放される。この特定入賞口5の開閉動作は、最高で16回(16ラウンド)繰り返し可能にされており、開閉動作の行われ得る状態が、いわゆる所定の遊技価値の付与された状態(特別遊技状態)である。   A V zone 5a is provided in the specific winning opening 5, and when the hit ball passes through the V zone 5a while the specific winning opening 5 is opened, a continuation right is established and the specific winning opening 5 is closed. Thereafter, the specific winning opening 5 is opened again for a predetermined time (or until a predetermined number of hit balls win the specific winning opening 5). The opening / closing operation of the specific winning opening 5 can be repeated up to 16 times (16 rounds), and the state in which the opening / closing operation can be performed is a state in which a predetermined game value is given (special game state). is there.

また、遊技盤1およびその周辺の各所には、複数のランプ7が配設されている。これらのランプ7は遊技の内容に応じて点灯又は消灯して、遊技の興趣を盛り上げると共に、遊技の進行状況を遊技者に表示する。   In addition, a plurality of lamps 7 are disposed at various locations around the game board 1 and its periphery. These lamps 7 are turned on or off in accordance with the contents of the game to excite the interest of the game and display the progress of the game to the player.

図2は、パチンコ機Pの電気的な構成を概略的に示したブロック図である。図2に示すように、パチンコ機Pは、停電監視回路20を有すると共に、主制御基板Cに、複数の制御基板H,D,S,Lが接続されて構成されている。主制御基板Cは、遊技内容の制御を行うためのものであり、この主制御基板Cに接続された各種スイッチSWから出力される信号と、主制御基板C内に設けられるカウンタ値などとに基づいて、各制御基板H,D,S,Lへ制御コマンドを送信して遊技の制御を行っている。   FIG. 2 is a block diagram schematically showing the electrical configuration of the pachinko machine P. As shown in FIG. As shown in FIG. 2, the pachinko machine P includes a power failure monitoring circuit 20 and a plurality of control boards H, D, S, and L connected to the main control board C. The main control board C is for controlling the game contents, and includes signals output from various switches SW connected to the main control board C and counter values provided in the main control board C. Based on this, a control command is transmitted to each control board H, D, S, L to control the game.

主制御基板Cには、ワンチップマイコンとしてのMPU11が搭載されている。MPU11は、演算装置としてのCPUと、制御プログラムを記憶するROMと、制御プログラムの実行時に各種のデータを書き替え可能に記憶するRAM12と、タイマ割り込み回路と、フリーランニングカウンタと、ウォッチドッグタイマと、チップセレクトロジックなどとの各種の回路をワンチップに内蔵したものであり、これらの回路の他に、パチンコ機Pの遊技の制御(大当たりの有無を決定する制御)に使用される乱数を発生するための乱数発生回路や、このMPU11に固有の識別番号(ID番号)を記憶してその識別番号を所定の操作により出力するID出力回路を有している。   On the main control board C, an MPU 11 as a one-chip microcomputer is mounted. The MPU 11 includes a CPU as an arithmetic unit, a ROM that stores a control program, a RAM 12 that stores various data in a rewritable manner when the control program is executed, a timer interrupt circuit, a free running counter, a watch dog timer, In addition to these circuits, various circuits such as chip select logic are built in one chip, and in addition to these circuits, random numbers used to control the game of the pachinko machine P (control to determine whether or not a big hit) is generated And an ID output circuit for storing an identification number (ID number) unique to the MPU 11 and outputting the identification number by a predetermined operation.

MPU11には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされても、MPU11のRAM12のデータは保持(バックアップ)される。RAM12には、賞球の払い出し残数が記憶されるので、停電時においても賞球の払い出し残数を記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球の払い出しを行うことができる。なお、本実施例のRAM12は、その全データがバックアップされており、前記した賞球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもRAM12の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、RAM12の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。   The backup voltage is supplied to the MPU 11 even when the power is turned off. Therefore, even if the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the data in the RAM 12 of the MPU 11 is retained (backed up). Since the remaining payout number of prize balls is stored in the RAM 12, the remaining payout number of prize balls can be continuously stored even during a power failure, and the remaining prize balls can be paid out after the power failure is resolved. Note that the RAM 12 of this embodiment has all the data backed up, and data other than the above-mentioned prize ball payout remaining number is also backed up. However, it is not always necessary to back up all data in the RAM 12, and instead of backing up all data, only a part of the data in the RAM 12 may be backed up.

払出制御基板Hは、各種スイッチSWから出力される信号や主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、賞球や貸し球の払出制御を行うものであり、主制御基板Cの他に、遊技盤1内の遊技領域へ球を発射するための発射モータ10を制御する発射制御基板Bと、賞球や貸し球を払い出すための払出モータ9とが接続されている。   The payout control board H performs payout control of prize balls and rental balls based on signals output from the various switches SW and control commands sent from the main control board C. In addition to the main control board C, A launch control board B for controlling a launch motor 10 for launching a ball to a game area in the game board 1 and a payout motor 9 for paying out a prize ball or a rental ball are connected.

この払出制御基板HのRAM13には、電源断時においてもバックアップ電圧が供給されている。よって、停電などの発生によって電源がオフされた場合にも、RAM13のデータは保持(バックアップ)される。RAM13には、賞球や貸し球の払い出し残数が記憶されるので、停電時にもこれらを記憶し続けて、停電の解消後に残りの賞球や貸し球を払い出すことができる。なお、本実施例のRAM13は、前記したMPU11のRAM12の場合と同様に、その全データがバックアップされているので、賞球や貸し球の払い出し残数以外のデータもバックアップされる。しかし、必ずしもRAM13の全データをバックアップする必要はなく、全データのバックアップに代えて、RAM13の一部分のデータのみをバックアップするように構成しても良い。   The RAM 13 of the payout control board H is supplied with a backup voltage even when the power is turned off. Therefore, even when the power is turned off due to the occurrence of a power failure or the like, the data in the RAM 13 is retained (backed up). The RAM 13 stores the payout remaining number of prize balls and rental balls, so that these can be stored even during a power failure and the remaining prize balls and rental balls can be paid out after the power failure is resolved. Note that the RAM 13 of this embodiment is backed up in the same way as in the case of the RAM 12 of the MPU 11 described above, and therefore, data other than the number of remaining payouts of prize balls and rental balls is also backed up. However, it is not always necessary to back up all the data in the RAM 13, and instead of backing up all the data, only a part of the data in the RAM 13 may be backed up.

主制御基板Cおよび払出制御基板Hにバックアップされるデータは、パチンコ機Pの裏面側に設けられたクリアスイッチSW1を押下することにより、消去(クリア)することができる。なお、かかるバックアップデータのクリアは、そのクリアが誤って行われないように、クリアスイッチSW1が所定のタイミングで操作された場合に限り行われるようにされている。例えば、クリアスイッチSW1を操作した状態で電源が投入された場合や、クリアスイッチSW1を操作した状態で電源がオフされた場合、クリアスイッチSW1が所定時間内に複数回操作された場合、或いは、クリアスイッチSW1を2以上設け、そのクリアスイッチSW1が所定の順序で若しくは同時に操作された場合に、バックアップデータのクリアを行うようにしている。   Data backed up on the main control board C and the payout control board H can be erased (cleared) by pressing a clear switch SW1 provided on the back side of the pachinko machine P. The backup data is cleared only when the clear switch SW1 is operated at a predetermined timing so that the clearing is not performed by mistake. For example, when the power is turned on while the clear switch SW1 is operated, when the power is turned off while the clear switch SW1 is operated, when the clear switch SW1 is operated a plurality of times within a predetermined time, or Two or more clear switches SW1 are provided, and the backup data is cleared when the clear switches SW1 are operated in a predetermined order or simultaneously.

表示用制御基板Dは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、LCDディスプレイ3の変動表示を制御するためのものである。効果音制御基板Sは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、遊技の進行に合わせた効果音をスピーカ6から出力するためのものであり、ランプ制御基板Lは、主制御基板Cから送信される制御コマンドに基づいて、各ランプ7の点灯及び消灯を制御するためのものである。   The display control board D is for controlling the fluctuation display of the LCD display 3 based on the control command transmitted from the main control board C. The sound effect control board S is for outputting sound effects in accordance with the progress of the game from the speaker 6 based on the control command transmitted from the main control board C. The lamp control board L is the main control board. This is for controlling the lighting and extinguishing of each lamp 7 based on the control command transmitted from C.

これら主制御基板Cと各制御基板H,D,S,Lとの間には、入力及び出力が固定的なバッファ8がそれぞれ接続されている(図2では1つのみ図示している)。よって、主制御基板Cと各制御基板H,D,S,Lとの送受信は、主制御基板Cから各制御基板H,D,S,Lへの一方向にのみ行われ、各制御基板H,D,S,Lから主制御基板Cへ行うことはできない。   Between the main control board C and the control boards H, D, S, and L, buffers 8 having fixed inputs and outputs are respectively connected (only one is shown in FIG. 2). Therefore, transmission / reception between the main control board C and each control board H, D, S, L is performed only in one direction from the main control board C to each control board H, D, S, L. , D, S, L cannot be performed on the main control board C.

停電監視回路20は、電源のオフ時または停電の発生時に、停電信号21を主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力すると共に、電源のオン時又は停電信号21の出力後の所定条件下においてリセット信号22を各制御基板C,H,D,S,L,Bへ出力するための回路である。主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電監視回路20から出力される停電信号21を入力すると、それぞれのRAM12,13に記憶されるバックアップデータを適切に保持するために、パチンコ機Pの遊技の制御の終了処理をそれぞれ開始する。後述するように、電源回路30から主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ供給される制御系の駆動電圧(5ボルト)は、停電の発生後(又は電源のオフ後)においても、所定時間の間、正常動作範囲の電圧値を保つように構成されている。よって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、停電信号21の入力後に、遊技の制御の終了処理を開始しても、十分にその終了処理を完了することができるのである。   The power failure monitoring circuit 20 outputs a power failure signal 21 to the main control board C and the payout control board H when the power is turned off or when a power failure occurs, and under predetermined conditions after the power is turned on or after the power failure signal 21 is output. This is a circuit for outputting a reset signal 22 to each control board C, H, D, S, L, B. When the power failure signal 21 output from the power failure monitoring circuit 20 is input to the main control board C and the payout control board H, the game of the pachinko machine P is appropriately held in order to appropriately retain the backup data stored in the respective RAMs 12 and 13. Each of the control end processes is started. As will be described later, the drive voltage (5 volts) of the control system supplied from the power supply circuit 30 to the main control board C and the payout control board H is a predetermined time even after the occurrence of a power failure (or after the power is turned off). During this time, the voltage value in the normal operating range is maintained. Therefore, even if the main control board C and the payout control board H start the game control end process after the power failure signal 21 is input, the main control board C and the payout control board H can sufficiently complete the end process.

次に、図3を参照して、このパチンコ機Pの各所への駆動電圧の供給経路について説明する。図3は、パチンコ機Pの電源回路30で生成された駆動電圧が各制御基板C,H,D,S,L,B等へ供給される経路を示した図である。電源回路30は、外部電源40から24ボルトの交流電圧(AC24V)を入力して、32ボルト(+32V)、24ボルト(+24V)、12ボルト(+12V)および5ボルト(+5V)の各直流電圧と、バックアップ用の電圧(VBB)とを生成して、各制御基板C,H,D,S,L,B等へ出力するためのものであり、第1から第4の4つの電源回路31〜34を有している。   Next, with reference to FIG. 3, the supply path of the drive voltage to each part of the pachinko machine P will be described. FIG. 3 is a diagram showing a path through which the drive voltage generated by the power supply circuit 30 of the pachinko machine P is supplied to each control board C, H, D, S, L, B, and the like. The power supply circuit 30 receives an AC voltage (AC24V) of 24 volts from the external power supply 40, and has 32 volts (+ 32V), 24 volts (+ 24V), 12 volts (+ 12V) and 5 volts (+ 5V). Each DC voltage and backup voltage (VBB) are generated and output to each control board C, H, D, S, L, B, etc. It has power supply circuits 31-34.

第1電源回路31は、外部電源40から出力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの直流電圧を生成する33ボルト生成回路31aと、その33ボルト生成回路31aから出力される33ボルトの直流電圧を入力して12ボルトの直流電圧を生成する12ボルト生成回路31bと、その12ボルト生成回路31bから出力される12ボルトの直流電圧を入力して5ボルトの直流電圧を生成する5ボルト生成回路31cと、その5ボルト生成回路31cから出力される5ボルトの直流電圧を入力して略5ボルトのバックアップ用電圧を生成するバックアップ電圧生成回路31dと、前述した停電監視回路20とを備えている。   The first power supply circuit 31 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt output from the 33 volt generation circuit 31a. A 12 volt generating circuit 31b that generates a 12 volt DC voltage by inputting a DC voltage of 5 volt, and a 12 volt DC voltage output from the 12 volt generating circuit 31b is input to generate a 5 volt DC voltage. A volt generation circuit 31c, a backup voltage generation circuit 31d that generates a backup voltage of approximately 5 volts by inputting a 5 volt DC voltage output from the 5 volt generation circuit 31c, and the power failure monitoring circuit 20 described above. I have.

33ボルト生成回路31aの出力電圧は、12ボルト生成回路31bの他に、停電監視回路20へも出力されている。停電が発生(電源のオフを含む。以下同様)すると、外部電源40からの電力供給が途絶えるので、33ボルト生成回路31aの出力電圧は33ボルトから低下する。停電監視回路20では、この33ボルト生成回路31aの出力電圧が略22ボルト以下になった場合に停電が発生したとして、主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ停電信号21を出力する。前述した通り、主制御基板Cおよび払出制御基板Hは、この停電信号21を入力すると、遊技の制御の終了処理を開始する。   The output voltage of the 33 volt generation circuit 31a is also output to the power failure monitoring circuit 20 in addition to the 12 volt generation circuit 31b. When a power failure occurs (including turning off the power supply; the same applies hereinafter), the power supply from the external power supply 40 is interrupted, so the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a drops from 33 volt. The power failure monitoring circuit 20 outputs a power failure signal 21 to the main control board C and the payout control board H, assuming that a power failure has occurred when the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a is about 22 volts or less. As described above, when the power failure signal 21 is input, the main control board C and the payout control board H start a game control end process.

また、停電監視回路20へは、5ボルト生成回路31cの出力電圧も供給されている。停電監視回路20では、停電の解消時又は電源のオン時に、33ボルト生成回路31aおよび5ボルト生成回路31cの出力電圧の状態により、各制御基板C,H,D,S,L,Bへリセット信号22を出力する。このリセット信号22の出力によって、各制御基板C,H,D,S,L,Bで遊技の制御が再開(又は開始)される。   The power failure monitoring circuit 20 is also supplied with the output voltage of the 5 volt generation circuit 31c. The power failure monitoring circuit 20 is reset to each control board C, H, D, S, L, B depending on the output voltage state of the 33 volt generation circuit 31a and the 5 volt generation circuit 31c when the power failure is resolved or the power is turned on. The signal 22 is output. By the output of the reset signal 22, the control of the game is resumed (or started) on each of the control boards C, H, D, S, L, and B.

第1電源回路31の12ボルト生成回路31bの出力電圧は、主制御基板Cのスイッチ用の駆動電圧として、払出制御基板Hのスイッチ用および払出モータ駆動用の駆動電圧として、更に、発射制御基板Bのタッチセンサ用および発射スイッチ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。また、第1電源回路31の5ボルト生成回路31cの出力電圧は、主制御基板C、払出制御基板Hおよび発射制御基板Bのロジック用(制御系)の駆動電圧として供給される。更に、バックアップ電圧生成回路31dの出力電圧は、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの各RAM12,13のデータのバックアップ用の電圧として供給される。   The output voltage of the 12-volt generating circuit 31b of the first power supply circuit 31 is the drive voltage for the main control board C, the switch for the payout control board H, and the drive voltage for driving the payout motor. The driving voltages for the B touch sensor and the firing switch are respectively supplied. The output voltage of the 5-volt generating circuit 31c of the first power supply circuit 31 is supplied as a drive voltage for logic (control system) of the main control board C, the payout control board H, and the launch control board B. Further, the output voltage of the backup voltage generation circuit 31d is supplied as a backup voltage for data in the RAMs 12 and 13 of the main control board C and the payout control board H.

第2電源回路32は、外部電源40から出力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの直流電圧を生成する33ボルト生成回路32aと、その33ボルト生成回路32aから出力される33ボルトの直流電圧を入力して32ボルトの直流電圧を生成する32ボルト生成回路32bとを備えている。この32ボルト生成回路32bの出力電圧は、主制御基板Cのソレノイド用の駆動電圧として、また、発射制御基板Bのハンドルモータ用の駆動電圧として、それぞれ供給される。   The second power supply circuit 32 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt output from the 33 volt generation circuit 32a. And a 32 volt generating circuit 32b for generating a 32 volt DC voltage. The output voltage of the 32-volt generation circuit 32b is supplied as a drive voltage for the solenoid of the main control board C and as a drive voltage for the handle motor of the launch control board B.

第3電源回路33は、外部電源40から出力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの直流電圧を生成する33ボルト生成回路33aと、その33ボルト生成回路33aから出力される33ボルトの直流電圧を入力して12ボルトの直流電圧を生成する12ボルト生成回路33bと、同じく33ボルト生成回路33aから出力される33ボルトの直流電圧を入力して5ボルトの直流電圧を生成する5ボルト生成回路33cとを備えている。   The third power supply circuit 33 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt output from the 33 volt generation circuit 33a. 12 volt generating circuit 33b for generating a 12 volt DC voltage by inputting the dc voltage of 5 volt, and 5 volt DC voltage for generating 5 volt by inputting the 33 volt dc voltage output from 33 volt generating circuit 33a. And a bolt generation circuit 33c.

12ボルト生成回路33bの出力電圧は、表示用制御基板DのLCD3のバックライト用の駆動電圧として、効果音制御基板Sのパワーアンプ用の駆動電圧として、更に、ランプ制御基板LのLED用の駆動電圧として、それぞれ供給される。また、5ボルト生成回路33cの出力電圧は、主制御基板Cのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧として供給されるほか、表示用制御基板D、効果音制御基板Sおよびランプ制御基板Lのロジック用(制御系)の駆動電圧として、それぞれ供給される。   The output voltage of the 12 volt generation circuit 33b is used as a driving voltage for the backlight of the LCD 3 of the display control board D, as a driving voltage for the power amplifier of the sound effect control board S, and for the LED of the lamp control board L. Each is supplied as a drive voltage. The output voltage of the 5-volt generating circuit 33c is supplied as a drive voltage for the sub-control board interface of the main control board C, and for the logic of the display control board D, the sound effect control board S, and the lamp control board L. Each is supplied as a drive voltage of the (control system).

第4電源回路34は、外部電源40から出力される24ボルトの交流電圧を入力して33ボルトの直流電圧を生成する33ボルト生成回路34aと、その33ボルト生成回路34aから出力される33ボルトの直流電圧を入力して24ボルトの直流電圧を生成する24ボルト生成回路34bとを備えている。この24ボルト生成回路34bの出力電圧は、ランプ制御基板Lのランプ用の駆動電圧として供給される。   The fourth power supply circuit 34 receives a 24 volt AC voltage output from the external power supply 40 and generates a 33 volt DC voltage, and a 33 volt output from the 33 volt generation circuit 34a. And a 24 volt generation circuit 34b for generating a 24 volt DC voltage. The output voltage of the 24 volt generation circuit 34b is supplied as a driving voltage for the lamp of the lamp control board L.

次に、上述した本実施例のパチンコ機Pにおいて、停電発生時における各所への駆動電圧の供給動作について説明する。停電が発生すると、外部電源40からの電力供給が途絶えるので、まずはじめに、第1〜第4電源回路31〜34の各33ボルト生成回路31a〜34aの出力電圧が低下していく。第1電源回路34では、この低下によって、33ボルト生成回路31aの出力電圧値が33ボルトから略22ボルト以下になると、停電信号21が停電監視回路20から主制御基板Cおよび払出制御基板Hへ出力される。   Next, in the pachinko machine P of the present embodiment described above, the operation of supplying drive voltage to various places when a power failure occurs will be described. When a power failure occurs, the power supply from the external power supply 40 is interrupted. First, the output voltages of the 33-volt generating circuits 31a to 34a of the first to fourth power supply circuits 31 to 34 are lowered. In the first power supply circuit 34, when the output voltage value of the 33 volt generation circuit 31a is reduced from 33 volts to approximately 22 volts or less due to this decrease, the power failure signal 21 is sent from the power failure monitoring circuit 20 to the main control board C and the payout control board H. Is output.

主制御基板Cおよび払出制御基板Hのロジック用(制御系)駆動電圧を供給する5ボルト生成回路31cは、12ボルト生成回路31bの出力電圧に基づいて5ボルトの出力電圧を生成しているので、33ボルト生成回路31aの出力電圧が略22ボルトに低下しても、正常な5ボルトの電圧を出力している。よって、主制御基板Cおよび払出制御基板Hの制御系は、この時点において正常動作が可能であるので、停電信号21を入力すると、それぞれ遊技の制御の終了処理を開始することができる。   The 5-volt generation circuit 31c that supplies the logic (control system) drive voltage for the main control board C and the payout control board H generates an output voltage of 5 volts based on the output voltage of the 12-volt generation circuit 31b. Even if the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a drops to approximately 22 volts, a normal voltage of 5 volts is output. Therefore, the control systems of the main control board C and the payout control board H can normally operate at this time, so that when the power failure signal 21 is input, the game control end process can be started.

その後、時間の経過に伴って、各生成回路31a〜31c,32a〜32b,33a〜33c,34a〜34bの出力電圧は、大きな電圧を出力するものから順に低下して、ダウンしていく(正常動作範囲の電圧を出力できなくなっていく)。   Thereafter, with the passage of time, the output voltage of each of the generation circuits 31a to 31c, 32a to 32b, 33a to 33c, and 34a to 34b decreases in order from the one that outputs a large voltage and goes down (normal) The voltage within the operating range can no longer be output).

ここで、遊技の制御の終了処理を実行している主制御基板Cおよび払出制御基板Hの駆動電圧は、第1電源回路31から供給されているが、この第1電源回路31からは、他に発射制御基板Bへ駆動電圧の供給が行われるのみであり、特に、主制御基板Cおよび発射制御基板Bの中でも比較的消費電力の大きなソレノイド用(主制御基板C)やハンドルモータ用(発射制御基板B)の駆動電圧に至っては、第1電源回路31ではなく、第2電源回路32によって供給されている。また、バックライトを含めたLCD3を駆動する表示用制御基板D、パワーアンプを含めたスピーカ6を駆動する効果音制御基板S、及び、ランプ7やLEDを駆動(点灯)するランプ制御基板Lの各駆動電圧は、第3および第4電源回路33,34から供給されている。更に、払出制御基板Hのサブ制御基板インターフェイス用の駆動電圧も、第1電源回路31ではなく、第3電源回路33によって供給されている。   Here, the drive voltages of the main control board C and the payout control board H that are executing the game control end processing are supplied from the first power supply circuit 31. Only the drive voltage is supplied to the firing control board B. Especially, among the main control board C and the launch control board B, the solenoid (main control board C) and the handle motor (launching) with relatively large power consumption. The drive voltage of the control board B) is supplied not by the first power supply circuit 31 but by the second power supply circuit 32. Further, the display control board D for driving the LCD 3 including the backlight, the sound effect control board S for driving the speaker 6 including the power amplifier, and the lamp control board L for driving (lighting) the lamp 7 and the LEDs are provided. Each drive voltage is supplied from the third and fourth power supply circuits 33 and 34. Further, the drive voltage for the sub control board interface of the payout control board H is supplied not by the first power supply circuit 31 but by the third power supply circuit 33.

最短でも、停電の発生から主制御基板C及び払出制御基板Hによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間は、第1電源回路31の5ボルト生成回路31cの出力電圧を正常動作範囲の電圧に維持しなければならない。   At the shortest, the output voltage of the 5-volt generating circuit 31c of the first power supply circuit 31 is kept within the normal operating range from the occurrence of a power failure until the completion of game control by the main control board C and the payout control board H. Must be maintained at a voltage of

上述した通り、第1電源回路31は、第2〜第4電源回路32〜34と電気的に独立して構成されており、即ち、駆動電圧の生成元となる33ボルト生成回路31a〜34aが別個に構成されており、かつ、LCD3やモータなどの比較的消費電力の大きな装置への駆動電圧の供給は、第2〜第4電源回路32〜34により行われている。よって、第1電源回路31の容量を大きくしなくても、停電発生時のパチンコ機Pの作動状況と無関係に、第1電源回路31の5ボルト生成回路31cの出力電圧を、停電の発生から主制御基板Cおよび払出制御基板Hによる遊技の制御の終了処理がそれぞれ完了するまでの間、正常動作範囲の電圧に維持することができる。従って、本実施例のパチンコ機Pによれば、第1電源回路31をローコストかつコンパクトに製造することができるのである。   As described above, the first power supply circuit 31 is configured to be electrically independent of the second to fourth power supply circuits 32 to 34, that is, the 33 volt generation circuits 31a to 34a that are the generation sources of the drive voltages are provided. The second to fourth power supply circuits 32 to 34 supply drive voltages to devices that are configured separately and have relatively large power consumption, such as the LCD 3 and the motor. Therefore, even if the capacity of the first power supply circuit 31 is not increased, the output voltage of the 5-volt generating circuit 31c of the first power supply circuit 31 can be reduced from the occurrence of the power failure regardless of the operation status of the pachinko machine P at the time of the power failure. Until the end processing of the game control by the main control board C and the payout control board H is completed, the voltage can be maintained within the normal operation range. Therefore, according to the pachinko machine P of the present embodiment, the first power supply circuit 31 can be manufactured at low cost and in a compact manner.

また、第2〜第4電源回路32〜34は、比較的消費電力の大きな装置へ駆動電圧を供給しなければならないが、これらはデータのバックアップとは何ら無関係な部分へ駆動電圧を供給するものなので、停電の発生後、直ちに出力電圧がダウンしても構わない。よって、第2〜第4電源回路32〜34についても、その容量を大きくする必要がなく、ローコストかつコンパクトに製造することができるのである。   The second to fourth power supply circuits 32 to 34 must supply a drive voltage to a device with relatively large power consumption, and these supply the drive voltage to a part unrelated to data backup. Therefore, the output voltage may be reduced immediately after a power failure. Therefore, it is not necessary to increase the capacity of the second to fourth power supply circuits 32 to 34, and it can be manufactured at a low cost and in a compact manner.

以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良変形が可能であることは容易に推察できるものである。   The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and various improvements and modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記実施例では、停電信号21は、停電時においてもデータを保持可能(バックアップ可能)に構成された主制御基板Cおよび払出制御基板Hへのみ出力されたが、この停電信号21を他の制御基板D,S,L,Bへ出力するようにしても良い。また、停電信号21の出力タイミングは、必ずしも、33ボルト生成回路31aの出力電圧が略22ボルト以下に低下した場合に限られるものではなく、22ボルト以外の他の電圧値以下となった場合に、停電監視回路20から停電信号21を出力するようにしても良い。   For example, in the above-described embodiment, the power failure signal 21 is output only to the main control board C and the payout control board H configured to be able to retain data (can be backed up) even during a power failure. The control board D, S, L, B may be output. Further, the output timing of the power failure signal 21 is not necessarily limited to the case where the output voltage of the 33 volt generation circuit 31a is lowered to approximately 22 volts or less, but when the output voltage is other than 22 volts or less. The power failure signal 21 may be output from the power failure monitoring circuit 20.

更に、本実施例の電源回路30は、第1から第4の4つの電源回路31〜34に分割構成されたが、第1電源回路31と他の電源回路32〜34とが分割されるのであれば、第2〜第4電源回路32〜34を1又は2にまとめたものと第1電源回路31との2又は3つで電源回路を構成しても良いし、5以上の電源回路で構成しても良い。   Furthermore, although the power supply circuit 30 of the present embodiment is divided into the first to fourth power supply circuits 31 to 34, the first power supply circuit 31 and the other power supply circuits 32 to 34 are divided. If there are, the power circuit may be constituted by two or three of the first power circuit 31 and the first power circuit 31 or the first power circuit 31 or the second power circuit 32 to 34 combined. It may be configured.

請求項1記載の第1制御手段としては、主制御基板Cや払出制御基板Hなどの制御系の素子のみならず、その制御基板自体であっても、その機能をソフト制御によって達成するものであっても良い。同様に、第2制御手段としては、表示用制御基板D、効果音制御基板S、ランプ制御基板Lおよび発射制御基板Bのみならず(発射制御基板Bにあっては駆動系素子のみ)、その機能をソフト制御によって達成するものであっても良い。   The first control means according to the first aspect of the present invention achieves the function of the control board itself as well as the control system elements such as the main control board C and the payout control board H by software control. There may be. Similarly, the second control means includes not only the display control board D, the sound effect control board S, the lamp control board L, and the launch control board B (only the drive system element in the launch control board B), The function may be achieved by software control.

本発明を上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is that it is provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Then, the change of the identification information is started, and the change of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after the lapse of a predetermined time, and the fixed identification information at the time of the stop Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the specific identification information is a necessary condition. In this case, coins, medals, etc. are representative examples of game media As mentioned.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a variable display means for displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed, and a handle for launching a ball is provided. What is not provided. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a jackpot state advantageous to the player is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. A lot of balls are paid out.

以下に本発明の変形例を示す。外部電源と接続されて所定の駆動電圧を供給する電源手段を備えた遊技機において、停電の発生時に停電信号を出力する停電監視回路と、駆動電圧の供給が途絶えても記憶内容を保持する不揮発性の第1記憶手段と、駆動電圧の供給が途絶えると記憶内容を喪失する揮発性の第2記憶手段と、前記第1記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行うと共に、前記停電監視回路から出力される停電信号を入力した場合にその遊技の制御の終了処理を実行する第1制御回路と、その第1制御回路とは別に構成され、前記第2記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行う第2制御回路とを備え、前記電源手段は、前記第1制御回路および前記第1記憶手段へ駆動電圧を供給する第1電源手段と、その第1電源手段とは別に構成され、前記第2制御回路および第2記憶手段へ駆動電圧を供給する第2電源手段とを有していることを特徴とする遊技機1。   The modification of this invention is shown below. In a gaming machine that is connected to an external power supply and has a power supply means for supplying a predetermined drive voltage, a power failure monitoring circuit that outputs a power failure signal when a power failure occurs, and a nonvolatile memory that retains stored contents even when the drive voltage is interrupted First storage means, volatile second storage means for losing stored contents when supply of drive voltage is interrupted, and controlling the game while storing data in the first storage means, and monitoring the power failure A first control circuit that executes a game control end process when a power failure signal output from the circuit is input, and the first control circuit are configured separately, while storing data in the second storage means A second control circuit for controlling a game, wherein the power supply means is configured separately from a first power supply means for supplying a driving voltage to the first control circuit and the first storage means, and the first power supply means And said Gaming machine 1, characterized in that a second power supply means for supplying a driving voltage to the second control circuit and the second storage means.

なお、第1制御回路および第2制御回路は、電子部品で構成されたハード的な電子回路に限られるものではなく、その機能をソフト制御によって達成するものであっても良い。また、第1制御回路および第2制御回路により行われる遊技の制御としては、遊技の主な制御のみならず、その主な制御に派生する、例えば、効果音の出力制御や表示内容の表示制御、ランプの点灯或いは消灯制御などが含まれる。停電監視回路は、複数の電子部品を個々に組み合わせて構成しても良いし、それらを1チップに内蔵したICで構成しても良い。更に、第1電源手段及び第2電源手段は、それぞれ単数の電源(電源手段)として構成しても、或いは複数の電源(電源手段)として構成しても良い。   The first control circuit and the second control circuit are not limited to a hardware electronic circuit composed of electronic components, and the functions may be achieved by software control. In addition, the game control performed by the first control circuit and the second control circuit includes not only main control of the game but also derived from the main control, for example, output control of sound effects and display control of display contents. , Lamp on / off control and the like are included. The power failure monitoring circuit may be configured by combining a plurality of electronic components individually, or may be configured by an IC in which they are built in one chip. Further, each of the first power supply means and the second power supply means may be configured as a single power supply (power supply means) or may be configured as a plurality of power supplies (power supply means).

遊技機1において、前記第1制御回路および第1記憶手段は、同一の制御基板に搭載されていることを特徴とする遊技機2。なお、第1制御回路および第1記憶手段が2以上ある場合には、その第1制御回路および第1記憶手段が搭載される制御基板も2以上存在し得る。   In the gaming machine 1, the first control circuit and the first storage means are mounted on the same control board. When there are two or more first control circuits and first storage means, there may be two or more control boards on which the first control circuit and the first storage means are mounted.

遊技機1において、前記第1制御回路および第1記憶手段は、ワンチップのMPUに内蔵されていることを特徴とする遊技機3。第1制御回路および第1記憶手段が2以上ある場合には、その第1制御回路および第1記憶手段が内蔵されるMPUも2以上存在し得る。なお、このMPUは、プログラムメモリと演算装置と、第1記憶手段に相当するワークメモリとの他に、更にタイマ(カウンタタイマ、ウォッチドッグタイマ等)やフリーランニングカウンタなどのカウンタ、チップセレクトロジック、乱数発生回路、このMPUに固有の識別番号を出力するID出力回路、などの周辺回路を内蔵したものであっても良い。   In the gaming machine 1, the first control circuit and the first storage means are built in a one-chip MPU. When there are two or more first control circuits and first storage means, there may be two or more MPUs in which the first control circuit and the first storage means are built. The MPU includes a program memory, an arithmetic unit, a work memory corresponding to the first storage means, a counter (such as a counter timer and a watchdog timer) and a free running counter, a chip select logic, Peripheral circuits such as a random number generation circuit and an ID output circuit that outputs an identification number unique to the MPU may be incorporated.

遊技機1から3のいずれかにおいて、前記第1電源手段は、少なくとも前記停電監視回路による停電信号の出力後前記第1制御回路による遊技の制御の終了処理が完了するまでの間、前記第1制御回路および第1記憶手段へ駆動電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機4。   In any one of the gaming machines 1 to 3, the first power supply means is configured to execute the first power supply at least after the power failure signal is output by the power failure monitoring circuit and until the game control end processing by the first control circuit is completed. A gaming machine 4 that supplies a driving voltage to the control circuit and the first storage means.

遊技機1から4のいずれかにおいて、前記停電監視回路は、前記第1電源手段の駆動電圧の供給状態に基づいて停電の発生を認識するものであることを特徴とする遊技機5。例えば、停電監視回路により第1電源手段の出力電圧を監視して、その出力電圧が所定電圧以下となった場合に、停電監視回路から停電信号を出力するように構成しても良い。なお、第1電源手段の駆動電圧の供給状態とは、第1電源手段の内部における駆動電圧の供給状態を含むものである。   In any one of the gaming machines 1 to 4, the power failure monitoring circuit recognizes the occurrence of a power failure based on a supply state of a driving voltage of the first power supply means. For example, the power failure monitoring circuit may monitor the output voltage of the first power supply means, and the power failure monitoring circuit may be configured to output a power failure signal when the output voltage falls below a predetermined voltage. The drive voltage supply state of the first power supply means includes the drive voltage supply state inside the first power supply means.

遊技機1から5のいずれかにおいて、前記第1電源手段は、制御系回路へ駆動電圧を供給するものであり、一方、前記第2電源手段は、駆動系回路(および制御系回路)へ駆動電圧を供給するものであることを特徴とする遊技機6。第1電源手段は消費電力の大きな駆動系回路へは駆動電圧を供給しないので、停電の発生によって外部電源からの電力供給が途絶えても、その第1電源手段による駆動電圧の供給をより長く維持することができる。よって、停電の発生時における制御系回路の正常動作時間をより長くすることができるので、第1制御回路により実行される遊技の制御の終了処理を確実に終了させることができる。   In any one of the gaming machines 1 to 5, the first power supply means supplies drive voltage to the control system circuit, while the second power supply means drives to the drive system circuit (and control system circuit). A gaming machine 6 that supplies voltage. Since the first power supply means does not supply a drive voltage to a drive system circuit with high power consumption, even if the power supply from the external power supply is interrupted due to the occurrence of a power failure, the supply of the drive voltage by the first power supply means is maintained for a longer time can do. Therefore, the normal operation time of the control system circuit at the time of the occurrence of a power failure can be made longer, so that the game control end process executed by the first control circuit can be reliably ended.

遊技機1から6のいずれかにおいて、図柄等を表示する表示装置と、有価価値(景品球やコインのみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)の払い出しを行う払出装置と、効果音を発する発音装置と、点灯し又は消灯するランプと、遊技の制御を行う主制御基板と、その主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記表示装置の表示を制御する表示用制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記払出装置を制御して有価価値の払い出しを行わせる払出制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記発音装置から効果音を発せさせる効果音制御基板と、前記主制御基板から送信されるコマンドに基づいて前記ランプの点灯又は消灯を制御するランプ制御基板とを備えており、前記第1制御回路は前記主制御基板(及び払出制御基板)で構成され、前記第2制御回路は、その主制御基板(及び払出制御基板)以外の前記表示用制御基板と前記効果音制御基板とランプ制御基板とで構成されていることを特徴とする遊技機7。なお、払出制御基板が第1制御回路とされない場合には、その払出制御基板は第2制御回路の一部とされる。   In any of the gaming machines 1 to 6, a display device for displaying symbols, etc., a payout device for paying out valuable values (including not only premium balls and coins but also data written on magnetic cards), and sound effects A sounding device that emits light, a lamp that is turned on or off, a main control board that controls a game, a display control board that controls display of the display device based on a command transmitted from the main control board, A payout control board for controlling the payout device based on a command transmitted from the main control board to perform a payout of valuable value, and a sound effect from the sound generator based on a command transmitted from the main control board A sound effect control board to be emitted, and a lamp control board for controlling lighting or extinguishing of the lamp based on a command transmitted from the main control board, One control circuit is composed of the main control board (and payout control board), and the second control circuit is the display control board, sound effect control board and lamp other than the main control board (and payout control board). A gaming machine 7 comprising a control board. When the payout control board is not the first control circuit, the payout control board is a part of the second control circuit.

遊技機7において、不揮発性の前記第1記憶手段は前記主制御基板(及び払出制御基板)に搭載されていることを特徴とする遊技機8。   In the gaming machine 7, the nonvolatile first storage means is mounted on the main control board (and the payout control board).

遊技機1から8のいずれかにおいて、不揮発性の前記第1記憶手段の内容をクリアするためのクリアスイッチを備えていることを特徴とする遊技機9。なお、かかるクリアスイッチによるバックアップデータのクリアは、例えば、次の場合に行うことができる。(1)クリアスイッチが操作された場合。(2)クリアスイッチを操作した状態で電源が投入された場合。(3)クリアスイッチを操作した状態で電源がオフされた場合。この場合には、終了処理においてバックアップデータのクリアが行われるか、或いは、終了処理においては電源オフ時にクリアスイッチが操作されたことを記憶しておき、次の電源投入時にバックアップデータをクリアするようにしても良い。(4)クリアスイッチが所定時間内に複数回操作された場合。(5)クリアスイッチを2以上設け、そのクリアスイッチが所定の順序で、或いは、同時に操作された場合。   Any one of the gaming machines 1 to 8, further comprising a clear switch for clearing the contents of the nonvolatile first storage means. The backup data can be cleared by the clear switch, for example, in the following case. (1) When the clear switch is operated. (2) When the power is turned on with the clear switch operated. (3) When the power is turned off while the clear switch is operated. In this case, the backup data is cleared in the termination process, or in the termination process, the fact that the clear switch is operated when the power is turned off is stored, and the backup data is cleared at the next power-on. Anyway. (4) When the clear switch is operated a plurality of times within a predetermined time. (5) When two or more clear switches are provided and the clear switches are operated in a predetermined order or simultaneously.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機10。中でも、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   The gaming machine 10 according to any one of claims 1 to 9, wherein the gaming machine is a pachinko machine. Above all, the basic configuration of a pachinko machine is equipped with an operation handle, and in response to the operation of the operation handle, a ball is launched into a predetermined game area, and the ball is awarded to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition (or passing through the working port), the identification information variably displayed on the display device is confirmed and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機11。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   10. The gaming machine 11 according to claim 1, wherein the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). Alternatively, when a predetermined time elapses, the variation of the identification information is stopped, and a special gaming state advantageous to the player is generated on the condition that the fixed identification information at the time of the stop is the specific identification information. A gaming machine provided with a special gaming state generating means. In this case, examples of the game media include coins and medals.

請求項1記載の遊技機または遊技機1から9のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機12。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   10. The gaming machine 12 according to claim 1, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). The fluctuation of the identification information is started due to the operation, and the fluctuation of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is the specific identification information, and using a ball as a game medium and starting to change the identification information In this case, the game machine is configured to require a predetermined number of balls and to be paid out when a special gaming state occurs.

7 ランプ
12,13 RAM(第1記憶手段)
20 停電監視回路(停電監視手段)
30 電源回路(電源手段)
31 第1電源回路(第1電源手段)
31a 33ボルト生成回路(第1電圧生成回路)
31b 12ボルト生成回路(第2電圧生成回路)
31c 5ボルト生成回路(第3電圧生成回路)
31d バックアップ電圧生成回路
32 第2電源回路(第2電源手段)
33 第3電源回路(第2電源手段)
34 第4電源回路(第2電源手段)
40 外部電源
C 主制御基板(第1制御手段を搭載する)
H 払出制御基板(第1制御手段を搭載する)
D 表示用制御基板(第2制御手段及び第2記憶手段を搭載する)
S 効果音制御基板(第2制御手段及び第2記憶手段を搭載する)
L ランプ制御基板(第2制御手段及び第2記憶手段を搭載する)
B 発射制御基板
P パチンコ機(遊技機)
7 Lamp 12, 13 RAM (first storage means)
20 Power failure monitoring circuit (power failure monitoring means)
30 Power supply circuit (Power supply means)
31 1st power supply circuit (1st power supply means)
31a 33 volt generation circuit (first voltage generation circuit)
31b 12 volt generation circuit (second voltage generation circuit)
31c 5 volt generation circuit (third voltage generation circuit)
31d Backup voltage generation circuit 32 Second power supply circuit (second power supply means)
33 Third power supply circuit (second power supply means)
34 Fourth power supply circuit (second power supply means)
40 External power supply C Main control board (equipped with first control means)
H Discharge control board (equipped with first control means)
D display control board (mounted with second control means and second storage means)
S sound effect control board (mounted with second control means and second storage means)
L lamp control board (mounted with second control means and second storage means)
B Launch control board P Pachinko machine (game machine)

Claims (2)

外部電源からの電圧の供給が途絶えても記憶内容を保持する1記憶手段と、
外部電源からの電圧の供給が途絶えると記憶内容を喪失する2記憶手段と、
前記第1記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行うと共に、停電の発生時にその遊技の制御の終了処理を実行する第1制御手段と、
前記第2記憶手段にデータを記憶させつつ遊技の制御を行う第2制御手段と
停電の発生を検出する停電監視手段と、
第1電源手段と、
その第1電源手段とは電気的に独立して構成され、外部電源から供給される電圧を入力して前記第2制御手段および第2記憶手段へ駆動電圧を供給する第2電源手段とを有し
前記第1電源手段は、
外部電源から供給される電圧を入力して第1の電圧を生成し供給する第1電圧生成回路と、
その第1電圧生成回路から供給される電圧を入力して前記第1の電圧より低い第2の電圧を生成し供給する第2電圧生成回路と、
その第2電圧生成回路から供給される電圧を入力して前記第2の電圧より低い電圧であって、前記第1制御手段および第1記憶手段の駆動電圧となる第3の電圧を生成し供給する第3電圧生成回路とを有しており、
前記停電監視手段は、前記第1電圧生成回路から供給される第1の電圧が、前記第2の電圧以上の所定電圧以下に低下した場合に停電の発生を認識するものであり、
前記第3電圧生成回路は、前記停電監視手段による停電発生の検出後、少なくとも前記第1制御手段による遊技の制御の終了処理が完了するまでの間、前記第1制御手段および第1記憶手段へ駆動電圧を供給するように構成されており、
前記第1記憶手段は、バックアップ電圧の供給を受けて記憶内容を保持するRAMで構成され、そのバックアップ電圧を生成するバックアップ電圧生成回路は、前記第3電圧生成回路で生成された第3の電圧を入力して前記バックアップ電圧を生成するものであることを特徴とする遊技機。
Be interrupted the supply of voltage from the external power supply and a first storage means for holding the stored contents,
A supply of voltage from the external power supply is interrupted and a second storage means for loss of stored contents,
First control means for controlling the game while storing data in the first storage means, and for executing a game control end process when a power failure occurs;
Second control means for controlling a game while storing data in the second storage means ;
A power failure monitoring means for detecting the occurrence of a power failure;
First power supply means;
The second power supply means is configured to be electrically independent from the first power supply means, and receives a voltage supplied from an external power supply and supplies a drive voltage to the second control means and the second storage means. and,
The first power supply means
A first voltage generation circuit that receives a voltage supplied from an external power supply and generates and supplies a first voltage;
A second voltage generation circuit that inputs a voltage supplied from the first voltage generation circuit and generates and supplies a second voltage lower than the first voltage;
A voltage supplied from the second voltage generation circuit is input to generate and supply a third voltage that is lower than the second voltage and serves as a drive voltage for the first control means and the first storage means And a third voltage generation circuit that
The power failure monitoring means recognizes the occurrence of a power failure when the first voltage supplied from the first voltage generation circuit falls below a predetermined voltage equal to or higher than the second voltage,
The third voltage generation circuit is connected to the first control unit and the first storage unit after detecting the occurrence of a power outage by the power outage monitoring unit and at least until completion of the game control by the first control unit. Configured to supply drive voltage,
The first storage means is composed of a RAM that receives the supply of a backup voltage and holds the stored contents, and the backup voltage generation circuit that generates the backup voltage is a third voltage generated by the third voltage generation circuit. Is used to generate the backup voltage .
点灯し又は消灯するランプを備え、With a lamp that turns on or off,
そのランプは、前記第2電源手段から供給される駆動電圧によって駆動されるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the lamp is driven by a driving voltage supplied from the second power supply means.
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