JP5960356B2 - アニメーション再生方法、装置、機器、プログラム、及び記録媒体 - Google Patents
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Description
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するステップと、
前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させるステップと
を含む。
オリジナルフレームを多重的に描画する方法、及び/或いは、擬自然暴露変換(natural exposure imitation transformation)の方法によって、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するステップ
を含む。
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像との間の移動経路上に、前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画する。
前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路の長さ、及び、アニメーション表示インターフェースの画素ピッチ(DPI)に基づいて、前記先に再生させるフレーム画像を描画して得られる前記補足映像の透明度を特定するステップと、
特定された透明度によって、前記移動経路上に前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画するステップと
を含む。
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、マトリックス変換処理を行うことにより、補足映像を得る。
前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、規則に従って、前記画素点のRGBカラー情報と不透明度情報とを変換するステップ
を含む。
ここで、前記規則は、一次元圧縮変換アルゴリズムである。
前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、前記画素点を、それぞれ、所定の圧縮比に従って一定の透明性を有する一次元画像に圧縮して、各々の一次元画像を取得することにより、前記補足映像を構成するステップ
を含む。
前記画素点によって構成される画像を画像マトリックスM、m及びnを画像マトリックスMの長さ及び幅、aを前記移動経路の長さ、P1(i,j)を前記画像マトリックスM内においてi行目且つj列目に位置する画素点、画素点P1(i,j)が所定の圧縮比に従って一定の透明度に圧縮された後の座標をP1(x,j)とすると、
以下の数式により、即ち、
a>mである場合、
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための前処理モジュールと;
前記所定のフレーム速度によって、前記前処理モジュールにより得られた、補足映像が描画されたアニメーションを再生させるための再生モジュールと
を備える。
オリジナルフレームを多重的に描画する方法によって、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための第1前処理ユニット、
及び/或いは、
擬自然暴露変換の方法によって、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための第2前処理ユニット
を備える。
ここで、前記規則は、一次元圧縮変換アルゴリズムである。
以下の数式により、即ち、
a>mである場合、
タッチスクリーンと、
一つ以上のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリに記憶されて、前記一つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された一つ以上のモジュールを備え、
ここで、前記一つ以上のモジュールは、
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画し、
前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させる機能を実行する。
本発明の実施例に係る第4の態様によると、プロセッサに実行されることにより、上記アニメーション再生方法を実現するプログラムを提供する。
本発明の実施例に係る第5の態様によると、上記プログラムが記録された記録媒体を提供する。
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路それぞれにおいて、補足映像を描画し、続いて、前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させることにより、所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる際にフレーム同士の間に断続的な残像が出現する問題を解決して、ユーザに、よりリアルで連続的な視覚エクスペリエンスを与えることができる。
図1は、本発明に係る実施例により提供するアニメーション再生方法を示す。当該方法は、以下のステップを含んでもよい。
ステップ101において、所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画する。
ステップ102において、前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させる。
オリジナルフレームを多重的に描画する方法、及び/或いは、擬自然暴露変換(natural exposure imitation transformation)の方法によって、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するステップとを含んでもよい。
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像との間の移動経路上に、前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画してもよい。
前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路の長さ、及び、アニメーション表示インターフェースの画素ピッチ(DPI)に基づいて、前記先に再生させるフレーム画像を描画して得られる前記補足映像の透明度を特定するステップと、
特定された透明度によって、前記移動経路上に前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画するステップとを含んでもよい。
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、マトリックス変換処理を行うことにより、補足映像を得る。
前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、規則に従って、前記画素点のRGBカラー情報と不透明度情報とを変換するステップを含んでもよい。
本発明に係る実施例おいて、前記規則は、一次元圧縮変換アルゴリズムであってもよい。本発明に係る実施例においては、これに対して、いかなる制限もしない。
前記画素点を、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、それぞれ、所定の圧縮比に従って、一定の透明性を有する一次元画像に圧縮して、各々の一次元画像を取得することにより、前記補足映像を構成するステップを含む。
前記画素点によって構成される画像を画像マトリックスM、m及びnを画像マトリックスMの長さ及び幅、aを前記移動経路の長さ、P1(i,j)を前記画像マトリックスM内においてi行目且つj列目に位置する画素点、画素点P1(i,j)が所定の圧縮比に従って一定の透明度に圧縮された後の座標をP1(x,j)とすると、
以下の数式により、即ち、
a>mである場合、
ユーザがタッチスクリーン機器においてスライド操作を行って、画像表示インターフェースにスライド現像が出現するケースにおいて、ユーザインターフェースのスライドが検出された際に、鮮明なオリジナルフレームをレンダリングせずに、隣接する二つのフレームの間の経路上に補足映像を描画し、補足映像が描画された画像をレンダリングして出力する。ここで、前記補足映像の特徴は、スライド速度、或いは、スライド距離(ここで、スライド距離は、スライド速度と、現在のグラフィカルインターフェースのリフレッシュレートに基づいて特定したリフレッシュ時間と、の積である)に関連する透明度を有することになる。前記補足映像の生成方法には、性能と品質に関する要求によって、オリジナルフレームを多重的に描画する方法と擬自然暴露変換との二種の方法がある。
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための前処理モジュール201と、
前記所定のフレーム速度によって、前処理モジュール201により得られた補足映像が描画されているアニメーションを再生させるための再生モジュール202と
を備える。
オリジナルフレームを多重的に描画する方法によって、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための第1前処理ユニット、
及び/或いは、
擬自然暴露変換の方法によって、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための第2前処理ユニット
を備える。
本発明に係る実施例おいて、例えば、前記第2前処理ユニットは、アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、マトリックス変換処理を行うことにより、補足映像を得る。
前記規則が一次元圧縮変換アルゴリズムである場合、本発明の実施例に係る前記第2前処理ユニットは、前記画素点を、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、それぞれ、所定の圧縮比に従って、一定の透明性を有する一次元画像に圧縮して、各々の一次元画像を取得することにより、前記補足映像を構成する。
以下の数式により、即ち、
a>mである場合、
タッチスクリーンと、
一つ以上のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリに記憶されて、前記一つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された一つ以上のモジュール
を備え、
ここで、前記一つ以上のモジュールは、
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画し、
前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させる機能を実行する。
本発明に係る実施例により提供する機器所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路それぞれにおいて、補足映像を描画し、続いて、前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させることにより、所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる際にフレーム同士の間に断続的な残像が出現する問題を解決して、ユーザに、よりリアルで連続的な視覚エクスペリエンスを与えることができる。
本技術分野の当業者は、実施例に対する記述に従って、実施例中の装置のモジュールを、実施例の装置中に分布してもよいし、適当な変更を行うことにより、本実施例の一つ以上の装置に中に分布してもよいことを理解すべきである。上記の実施例のモジュールを一つのモジュールに合併してもよいし、さらに、複数のサブモジュールに分割してもよい。
上記の本発明に係る実施例の順番は、ただ、説明するためのものであり、実施例の優劣を代表しない。
Claims (11)
- 所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するステップと、
前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させるステップと
を含み、
前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するステップは、
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路の長さ、及び、アニメーション表示インターフェースの画素ピッチ(DPI)に基づいて、前記先に再生させるフレーム画像を描画して得られる前記補足映像の透明度を特定し、特定された透明度によって、前記移動経路上に前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画するステップ、
及び/或いは、
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、規則に従って、前記画素点のRGBカラー情報と不透明度情報とを変換するステップ
を含むことを特徴とするアニメーション再生方法。 - 前記規則は、一次元圧縮変換アルゴリズムである
ことを特徴とする請求項1に記載のアニメーション再生方法。 - 前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、規則に従って、前記画素点のRGBカラー情報と不透明度情報とを変換するステップは、
前記画素点を、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、それぞれ、所定の圧縮比に従って、一定の透明性を有する一次元画像に圧縮して、各々の一次元画像を取得することにより、前記補足映像を構成するステップ
を含むことを特徴とする請求項2に記載のアニメーション再生方法。 - 前記画素点を、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、それぞれ、所定の圧縮比に従って、一定の透明性を有する一次元画像に圧縮するステップは、
前記画素点によって構成される画像を画像マトリックスM、m及びnを画像マトリックスMの長さ及び幅、aを前記移動経路の長さ、P1(i,j)を前記画像マトリックスM内においてi行目且つj列目に位置する画素点、画素点P1(i,j)が所定の圧縮比に従って一定の透明度に圧縮された後の座標をP1(x,j)とすると、
以下の数式により、即ち、
a>mである場合、
ことを特徴とする請求項3に記載のアニメーション再生方法。 - 所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画するための前処理モジュールと、
前記所定のフレーム速度によって、前記前処理モジュールにより得られた、補足映像が描画されたアニメーションを再生させるための再生モジュールと
を備え、
前記前処理モジュールは、
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路の長さ、及び、アニメーション表示インターフェースの画素ピッチ(DPI)に基づいて、前記先に再生させるフレーム画像を描画して得られる前記補足映像の透明度を特定し、特定された透明度によって、前記移動経路上に前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画するための第1前処理ユニット、
及び/或いは、
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、規則に従って、前記画素点のRGBカラー情報と不透明度情報とを変換するための第2前処理ユニット
を備えることを特徴とするアニメーション再生装置。 - 前記規則は、一次元圧縮変換アルゴリズムである
ことを特徴とする請求項5に記載のアニメーション再生装置。 - 前記第2前処理ユニットは、
前記画素点を、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、それぞれ、所定の圧縮比に従って、一定の透明性を有する一次元画像に圧縮して、各々の一次元画像を取得することにより、前記補足映像を構成する
ことを特徴とする請求項6に記載のアニメーション再生装置。 - タッチスクリーンと、
一つ以上のプロセッサと、
メモリと、
前記メモリに記憶されて、前記一つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された一つ以上のモジュール
を備え、
前記一つ以上のモジュールは、
所定のフレーム速度によってアニメーションを再生させる前に、前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画し、
前記所定のフレーム速度によって、補足映像が描画されたアニメーションを再生させる
機能を実行し、
前記アニメーション中の隣接するフレーム画像同士の間の移動経路上に、それぞれ、補足映像を描画する機能は、
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路の長さ、及び、アニメーション表示インターフェースの画素ピッチ(DPI)に基づいて、前記先に再生させるフレーム画像を描画して得られる前記補足映像の透明度を特定し、特定された透明度によって、前記移動経路上に前記先に再生させるフレーム画像を多重的に描画する機能、
及び/或いは、
アニメーション中のフレームそれぞれの再生タイミングシーケンスを参考基準にして、前記アニメーション中の隣接する先に再生させるフレーム画像とその後に再生させるフレーム画像の間の移動経路上の画素点に対して、前記移動経路の長さ、及び前記画素点の位置に基づいて、規則に従って、前記画素点のRGBカラー情報と不透明度情報とを変換する機能
を含むことを特徴とする機器。 - プロセッサに実行されることにより、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のアニメーション再生方法を実現することを特徴とするプログラム。
- 請求項10に記載のプログラムが記録された記録媒体。
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