JP5920374B2 - 遊技機 - Google Patents

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本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
遊技機では、特別図柄の変動表示に対応して演出図柄を変動表示させる遊技演出を実行するようになっており、遊技者の期待感を高めるために遊技演出としてリーチ演出が行われることが多い。リーチ演出は演出時間が長くなることが多く、長いリーチ演出を好まない遊技者にとっては遊技興趣を低下させるおそれがある。
このため、遊技者の操作によって遊技演出の一部をスキップさせ、さらに特別図柄の図柄変動時間を短縮可能とすることが提案されている(特許文献1参照)。
特開2005−110951号公報
しかしながら、遊技者の操作によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄の変動回数(特別図柄当否判定の回数)が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、射幸性を高めることなく、遊技演出の実行期間に起因して遊技興趣が低下することを抑制することを目的とする。
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、
識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後も所定期間実行される演出を有し、
前記特定遊技として、第1特定遊技と前記第1特定遊技よりも獲得可能な利益量が少ない第2特定遊技とを有し、
前記第1特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第1演出を実行し、
前記第2特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第2演出を実行する
ことを特徴としている。
本発明では、獲得可能な利益量が異なる第1特定遊技と第2特定遊技を設け、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、第1特定遊技に対応する第1演出または第2特定遊技に対応する第2演出を実行可能とすることで、遊技興趣を高めることができる。
また、本発明によれば、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、識別情報の変動表示が終了した後の特定演出の実行期間を短縮可能としており、特定演出を終了させるタイミングを遊技者が変更可能となる。これにより、特定演出が長時間に亘って実行されることに起因して興趣を低下させることを抑制できる。また、本発明では、特定演出の実行時間のうち識別情報の変動時間よりも長い部分のみを短縮可能としており、識別情報の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの識別情報の変動回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。尚、「特定演出の実行期間を短縮する」とは、予め定められている演出実行期間を、所定契機で途中終了させて、特定遊技を実行することをいう。また、特定演出を途中終了させる際に、特定演出に係るストーリの結末を表示してもよいし、ストーリ演出を考慮することなく特定遊技に関する情報(当り外れ/確変通常等)を表示してもよい。また、「第1特定遊技よりも獲得可能な利益量が少ない第2特定遊技」の利益量には、利益量が0(実質0)の場合も含まれる。例えば、利益を獲得するための可変入球口の開放時間が一瞬であり、遊技球を入球させるのが困難なものや、可変入球口が開放しないものや、第1特定遊技よりも入球に対する賞球が少なく(0を含む)設定されているものが挙げられる。
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
前記第1演出は、前記第1特定遊技にて利益を獲得できることを示唆する演出であり、
前記第2演出は、前記第2特定遊技にて利益を獲得できないことを示唆する演出である
ことを特徴としている。
これにより、識別情報が特定情報で停止表示した場合において、遊技球検知手段での遊技球検知に基づいて、実行される予定の特定遊技(第1特定遊技又は第2特定遊技)の種類を遊技者に示すことができる。また、遊技球検知手段に遊技球を入球させる(遊技球検知手段を狙って遊技球を発射する)際の遊技興趣を高めることができる。
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
前記特定遊技は、前記可変入球口を前記入球可能状態とするものであり、
前記第2特定遊技では、前記可変入球口が前記入球可能状態となる期間が一瞬である
ことを特徴としている。
これにより、第2特定遊技では、可変入球口への遊技球入球が困難となり、実質的な獲得可能な利益量がゼロとなって、第2特定遊技を実質的な外れとすることができる。
また、本発明の遊技機は、上記構成において、
遊技者の入力を検知する入力検知手段を備え、
前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後、前記特定演出の実行中に前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出を短縮して前記第1演出または前記第2演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行する
ことを特徴としている。
このように、入力検知手段での入力検知に基づいて特定演出の演出態様を変化させることで、遊技球検知手段による遊技球検知前の期間の遊技性を高めることができる。また、実際に特定遊技が実行される前段階で、遊技者が、どのような特定演出が実行されるかを認識することができるので、特定演出の種類を把握しつつ、実際に特定遊技を実行するのは、その後の遊技者の任意のタイミングとすることができる。
以上の本発明の構成によれば、射幸性を高めることなく、遊技演出の実行期間に起因して遊技興趣が低下することを抑制することができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 演出表示装置の表示例を示す説明図である。 当り変動時の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。 外れ変動時の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。 第1特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。 第2特別図柄変動パターンテーブルを示す図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 大当り遊技処理を示すフローチャートである。 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。 結果報知演出処理を示すフローチャートである。 第2実施例の図柄変動演出関連処理を示すフローチャートである。 第2実施例の進行態様変更処理を示すフローチャートである。 第3実施例の第1大当りの場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。 第3実施例の第2大当りの場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間との関係を示す図である。 第3実施例の結果報知演出処理を示すフローチャートである。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置12(図8参照)、遊技球を発射装置12に供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。本実施例では、後述のように、特別図柄が停止表示した後にも図柄変動演出が継続可能となっており、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作されると、図柄変動演出の演出内容が変化する。この点については、後で詳細に説明する。
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置12を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、役連作動ゲート30、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図8参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図8参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図8参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図8参照)とが備えられている。この一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)閉鎖状態(第1の態様)となる。一方、一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態(第2の態様)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。そして、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、大当り遊技許可状態となる。
役連作動ゲート30は、中央装置24の右側に設けられている。役連作動ゲート30の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する役連作動ゲート検知スイッチ30s(図8参照)が設けられている。特別図柄が大当り図柄で停止表示して、大当り遊技許可状態となった場合に、遊技球が役連作動ゲート30を通過することで、後述の大当り遊技が開始される。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口(可変入球口)33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図8参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図8参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄の変動表示が開始され、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。つまり、特別図柄保留表示部53,54には、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留表示部53で表示される第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留表示部54で表示される第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了し、停止表示時間が経過すると、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、特別図柄保留が1個以上存在することで、特別図柄の図柄変動遊技の実行条件(図柄変動開始条件)が成立し、最先に記憶された特別図柄保留(記憶情報)に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特定態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、条件装置が作動する。ここで、条件装置とは、役物連続作動装置が作動するための条件となる装置である。条件装置は、後述の主制御部200のCPU200bを主体として構成され、特別図柄が大当り図柄で停止表示することで作動を開始する。条件装置フラグがONに設定されることで、条件装置が作動開始する。また、役物連続作動装置とは、主制御部200のCPU200bを主体として構成され、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを連続して開放状態とする装置である。役物連続作動装置が作動することで遊技者に有利な大当り遊技が実行される。大当り遊技フラグをONに設定することで役物連続作動装置が作動開始して大当り遊技が開始される。
このように、特別図柄が大当り図柄で停止表示すると、条件装置が作動して、役物連続作動装置が作動可能な状態、すなわち大当り遊技を実行するための権利が発生する「大当り遊技許可状態(特定遊技実行可能状態)」となる。この大当り遊技許可状態を「チャンスモード」ともいう。大当り遊技許可状態中に、遊技球が役連作動ゲート30を通過することを条件に、役物連続作動装置が作動して大当り遊技(特定遊技)が開始する。
大当り遊技は、大入賞装置33を作動させることで(大入賞口33aを複数回開閉させることで)、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)が付与される。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33sが遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを遊技球が入球可能な開放状態(入球可能状態)と遊技球が入球不能な閉鎖状態(入球不能状態)とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。
電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率(判定確率、当り確率、当否判定確率ともいう)、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するように構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出や演出図柄の変動表示中や変動表示中以外にも実行されるキャラクタ(キャラクタ図柄ともいう)を用いた演出やキャラクタを用いて行う演出などが挙げられる。また、当り遊技中に実行される演出や、当りとなったことを示す演出(ファンファーレ演出)や、当りが終了したことを示す演出(エンディング演出)や、いわゆる昇格演出を含む、様々な演出態様を、「演出表示(特定演出)」ともいう。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を変動表示する演出図柄表示部Vaが設けられている。図柄変動演出では、演出図柄が第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄が変動表示する演出図柄表示部Va、及び演出図柄表示部Vaを除く表示部は、文字、図形、記号、キャラクタ(キャラクタ絵柄)等を含む種々の背景画像が表示される背景表示部Vb(キャラクタ表示部)となっている。すなわち、本実施例では、背景表示部Vbと演出図柄表示部Vaとは、表示領域V上において、一部の表示領域又は全部の表示領域が重複している。尚、演出図柄表示部Vaと背景表示部Vbとを重複しないように完全に区画して設けてもよい。この演出図柄表示部Vaおよび背景表示部Vbによって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄25a〜25cとして「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部Vaには、左図柄25a、中図柄25b、右図柄25cの3個の図柄が表示される。演出図柄表示部Vaは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
図柄変動演出では、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより、演出図柄が変動表示を開始する。そして、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示して図柄変動演出が終了すると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様(当り態様または外れ態様)で停止表示される結果報知演出が行われる。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果(判定結果)に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部Vaで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。つまり、保留表示部25d,25eには、特別図柄保留表示部53,54と同様に、始動口28(第1始動口28a、第2始動口28b)への遊技球の入球によって取得される特別図柄用判定値(入球情報)が主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されていることを示す記憶情報が表示される。
本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
また、演出表示装置25の表示領域Vには、第4図柄表示部25fが設けられている。第4図柄表示部25fには、演出図柄の一種である第4図柄が表示される。図柄変動演出では、第4図柄も第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。第4図柄は、演出図柄表示部Vaに表示される左図柄25a(第1図柄)、中図柄25b(第2図柄)、右図柄25c(第3図柄)に続く4番目の演出図柄として構成されている。第4図柄は、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄に比べて小さく表示される。このため、演出図柄表示部Vaに表示される演出図柄を「大演出図柄」とし、第4図柄表示部25fに表示される第4図柄を「小演出図柄」とすることができる。
本実施例の第4図柄表示部25fには、2種類の第4図柄が表示されている。第4図柄表示部25fにおける左側の第4図柄は、第1特別図柄に対応しており、第1特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第1特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。また、第4図柄表示部25fにおける右側の第4図柄は、第2特別図柄に対応しており、第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、第2特別図柄の停止図柄(当り図柄または外れ図柄)に応じた態様で停止表示される。
第4図柄の表示態様は、視覚的に識別可能であればよく、本実施例の第4図柄では、特別図柄に対応する表示態様を「1」〜「9」からなる「数字」としており、特定の数字(例えば「7」)が特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となっており、それ以外の数字が特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となっている。そして、第4図柄表示部25fにて、例えば「1」→「2」・・・「9」のように順番に変化させることによって、特別図柄の変動表示に連動して第4図柄を変動表示させることができる。
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
本実施例では、特別図柄の変動パターンとして、特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間が同一時間である変動パターンAと、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の変動時間が長い変動パターンBとが設けられている。本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動では、変動パターンBのみが用いられ、特別図柄が外れ図柄で停止表示する外れ変動では、変動パターンAおよび変動パターンBの何れかが用いられる。
変動パターンAでは、特別図柄の変動表示の停止と同時に演出図柄の変動表示が停止するのに対し、変動パターンBでは、特別図柄の変動表示が停止した後にも演出図柄の変動表示が継続する。つまり、演出パターンBでは、演出図柄の変動時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分が演出継続時間として構成されている。変動パターンBの演出継続時間中は、特別図柄が停止表示した状態で演出図柄による図柄変動演出が継続する。つまり、演出図柄の図柄変動演出の実行時間=特別図柄の変動時間+演出継続時間とされている。変動パターンBでは、特別図柄が停止表示して停止表示時間が経過しても、演出図柄の変動表示が継続している演出継続時間が経過するまで、大当り遊技や次回の特別図柄の図柄変動遊技が開始しないように構成されている。
また、変動パターンA、Bの何れにおいても、第4図柄の変動時間は特別図柄の変動時間と同一時間となっており、特別図柄の変動表示の停止と同時に第4図柄の変動表示が停止するように構成されている。つまり、変動パターンAでは、特別図柄と演出図柄と第4図柄が同時に変動表示を停止し、変動パターンBでは、特別図柄と第4図柄が同時に変動表示を停止し、その後も演出図柄の変動表示が継続する。
図4、図5は、特別図柄の変動パターンが変動パターンBである場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間を示している。図4は、特別図柄が大当り図柄で停止表示する場合の当り変動を示し、図5は、特別図柄が外れ図柄で停止表示する場合の外れ変動を示している。
変動パターンBの演出継続時間は短縮可能となっており、演出図柄による図柄変動演出中(演出図柄の変動表示中)に所定条件が成立することで演出継続時間が短縮される。このため、演出継続時間は予め定められた設定時間が経過するか、あるいは所定条件が成立することで終了する。なお、「演出継続時間の短縮」は、演出継続時間を予め定められた設定時間よりも短くすることであり、本実施例では所定条件が成立した時点で演出継続時間を終了させている。本実施例では、演出継続時間を短縮させる「所定条件」は、役連作動ゲート30に遊技球が通過することによって成立する。役連作動ゲート30への遊技球通過は、役連作動ゲート検知スイッチ30sにて遊技球の通過が検知されたことによって判断することができる。
図4(a)、図5(a)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合を示している。図4(a)、図5(a)に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなければ、予め設定された演出継続時間が経過することで図柄変動演出が終了する。
図4(a)に示す当り変動の場合には、図柄変動演出の終了後、役連作動ゲート30を遊技球が通過するまで待機状態となり、役連作動ゲート30を遊技球が通過することで大当り遊技が開始する。図5(a)に示す外れ変動の場合には、図柄変動演出の演出継続時間が経過すると、次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、本実施例では、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として、特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出が実行される。図4(a)に示す当り変動では、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す当り報知が行われ、図5(a)に示す外れ変動では、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が外れであることを示す外れ報知が行われる。
図4(b)、図5(b)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示している。図4(b)、図5(b)に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過すると、演出継続時間が短縮されてその時点で演出図柄の図柄変動演出が終了する。
図4(b)に示す当り変動では、図柄変動演出の終了後、大当り遊技が開始され、図5(b)に示す外れ変動では、図柄変動演出の終了後、次回の特別図柄の変動表示が開始される。また、図4(b)に示す当り変動では、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として結果報知演出で当り報知が行われ、図5(b)に示す外れ変動では、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として結果報知演出で外れ報知が行われる。
図4(c)、図5(c)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に遊技者が演出ボタン8を操作し、その後、役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示している。図4(c)、図5(c)に示すように、演出図柄の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作されると、図柄変動演出の演出内容が変化する。具体的には、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出が行われる。図4(c)に示す当り変動では結果報知演出にて当り報知が行われ、図5(c)に示す外れ変動では結果報知演出にて外れ報知が行われる。さらに、本実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて演出継続時間が短縮されて演出図柄の図柄変動演出が終了する。その後、役連作動ゲート30に遊技球が通過すると、図4(c)に示す当り変動では大当り遊技が開始し、図5(c)に示す外れ変動では次回の特別図柄の変動表示が開始する。
特別図柄の変動パターンとして変動パターンAが用いられる場合(一部の外れ変動)には、複数の変動パターンAが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンAが決定される。また、特別図柄の変動パターンとして変動パターンBが用いられる場合(すべての当り変動と一部の外れ変動)には、複数の変動パターンBが格納された変動パターンテーブルを用いて特定の変動パターンBが決定される。外れ変動で変動パターンAまたは変動パターンBの何れが用いられるかは、抽選によって決定される。
図6、図7は、複数の変動パターンBが格納された変動パターンテーブルを示している。図6は、第1特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第1特別図柄変動パターンテーブルを示し、図7は、第2特別図柄の図柄変動遊技に用いられる第2特別図柄変動パターンテーブルを示している。第1特別図柄変動パターンテーブルは、第1始動口28aに遊技球が入球した場合に用いられ、第2特別図柄変動パターンテーブルは、第2始動口28bに遊技球が入球した場合に用いられる。このため、開放時間延長機能の非作動時には、主に第1特別図柄変動パターンテーブルが用いられ、開放時間延長機能の作動時には、主に第2特別図柄変動パターンテーブルが用いられる。
第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)および第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)には、それぞれ変動パターンB1〜B16が格納されている。特別図柄保留数が「1」であれば変動パターンB1〜B4の何れかに決定され、特別図柄保留数が「2」であれば変動パターンB5〜B8の何れかに決定され、特別図柄保留数が「3」であれば変動パターンB9〜B12の何れかに決定され、特別図柄保留数が「4」であれば変動パターンB13〜B16の何れかに決定される。なお、図6、図7の特別図柄保留数は、特別図柄の変動開始によって消化される前の特別図柄保留数であり、特別図柄の変動パターンを決定するときに主制御部200のRAMに記憶されている特別図柄用判定の数を示している。
第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)および第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)に格納されている変動パターンB1〜B16は、特別図柄保留数に応じて、特別図柄の変動時間が異なっている。第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)では、変動パターンB1〜B4(特別図柄保留数1)の特別図柄変動時間は「5秒」に設定され、変動パターンB5〜B8(特別図柄保留数2)の特別図柄変動時間は「5秒」に設定され、変動パターンB9〜B12(特別図柄保留数3)の特別図柄変動時間は「3秒」に設定され、変動パターンB13〜B16(特別図柄保留数4)の特別図柄変動時間は「2秒」に設定されている。また、第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)では、変動パターンB1〜B4(特別図柄保留数1)の特別図柄変動時間は「5秒」に設定され、変動パターンB5〜B8(特別図柄保留数2)の特別図柄変動時間は「1秒」に設定され、変動パターンB9〜B12(特別図柄保留数3)の特別図柄変動時間は「0.5秒」に設定され、変動パターンB13〜B16(特別図柄保留数4)の特別図柄変動時間は「0.5秒」に設定されている。
図6、図7に示すように、本実施例では、特別図柄が大当り図柄で停止表示した場合の停止表示時間と、特別図柄が外れ図柄で停止表示した場合の停止表示時間は、それぞれ「0.5秒」に設定されている。また、図6、図7では、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間が同一時間である例について示しているが、特別図柄の当り変動時間と外れ変動時間は、必ずしも同一時間である必要はない。
第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)および第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)に格納されている変動パターンB1〜B16は、演出図柄による図柄変動演出時間が複数種類設定されている。具体的には、変動パターンB1、B5、B9、B13は図柄変動演出時間が「60秒」に設定され、変動パターンB2、B6、B10、B14は図柄変動演出時間が「90秒」に設定され、変動パターンB3、B7、B11、B15は図柄変動演出時間が「120秒」に設定され、変動パターンB4、B8、B12、B16は図柄変動演出時間が「150秒」に設定されている。
特別図柄が停止表示してから演出図柄の変動表示が継続する演出継続時間は、図柄変動演出時間から特別図柄変動時間を減算した数値となる。このため、第1特別図柄変動パターンテーブル(図6)の演出継続時間は、変動パターンB1が「55秒」、変動パターンB2が「85秒」、変動パターンB3が「115秒」、変動パターンB4が「145秒」、変動パターンB5が「55秒」、変動パターンB6が「85秒」、変動パターンB7が「115秒」、変動パターンB8が「145秒」、変動パターンB9が「57秒」、変動パターンB10が「87秒」、変動パターンB11が「117秒」、変動パターンB12が「147秒」、変動パターンB13が「58秒」、変動パターンB14が「88秒」、変動パターンB15が「118秒」、変動パターンB16が「148秒」に設定されている。また、第2特別図柄変動パターンテーブル(図7)の演出継続時間は、変動パターンB1が「55秒」、変動パターンB2が「85秒」、変動パターンB3が「115秒」、変動パターンB4が「145秒」、変動パターンB5が「59秒」、変動パターンB6が「89秒」、変動パターンB7が「119秒」、変動パターンB8が「149秒」、変動パターンB9が「59.5秒」、変動パターンB10が「89.5秒」、変動パターンB11が「119.5秒」、変動パターンB12が「149.5秒」、変動パターンB13が「59.5秒」、変動パターンB14が「89.5秒」、変動パターンB15が「119.5秒」、変動パターンB16が「149.5秒」に設定されている。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図8に基づいて説明する。図8は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図8に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33s、役連作動ゲート検知スイッチ30sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図9は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図9に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ。遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図10〜図12のフローチャートに基づいて説明する。まず、図10(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図11のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに遊技球が入球したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに遊技球が入球したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。そして、第1特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第1始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
次に、第2始動口28bに遊技球が入球したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに遊技球が入球していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに遊技球が入球したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。そして、第2特別図柄保留数を示す保留数指定コマンドを含んだ第2始動入賞時コマンドをサブ制御部260に送信する。
次に、図10(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図12のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図12における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図10(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図10(b)のS515)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、役連作動ゲート30に遊技球が通過したか否かを判定する(S516)。この結果、役連作動ゲート30に遊技球が通過していないと判定された場合には(S516:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、役連作動ゲート30に遊技球が通過したと判定された場合には(S516:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S517)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S518)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S519)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S520)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S520:NO)、S522の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S520:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S521)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S522)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S522:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S522:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S523)、開放延長フラグをOFFに設定する(S524)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S525)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S525:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S525:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S526)。
そして、S526で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S527)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S527:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S527:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S528)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S529)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S530)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
次に、大当り遊技処理(S600)について図13のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図14のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行する図柄変動演出関連処理を図15に基づいて説明する。図15に示す図柄変動演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
図15に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、S706の処理に移行する。一方、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、S508j、S509jの処理(図12)で主制御部200が送信する図柄変動開始時コマンドを受信したか否かを判定する(S701)。
この結果、図柄変動開始時コマンドを受信していないと判定された場合には(S701:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄変動開始時コマンドを受信したと判定された場合には(S701:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる特別図柄情報指定コマンドに基づいて特別図柄の停止図柄が大当り図柄か否かを判定する(S702)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S702:YES)、図柄変動開始時コマンドに含まれる変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の当り用演出パターンをセットし、演出図柄の当り停止図柄をセットする(S703)。一方、特別図柄の停止図柄が大当り図柄でない(外れ図柄である)と判定された場合には(S702:NO)、変動パターン指定コマンドに基づいて図柄変動演出の外れ用演出パターンをセットし、演出図柄の外れ停止図柄をセットする(S704)。そして、S703またはS704の処理でセットした演出パターンと停止図柄に基づいて図柄変動演出を開始する(S705)。
次に、S512の処理(図10(a))で主制御部200が送信する図柄停止コマンドを受信したか否かを判定する(S706)。この結果、図柄停止コマンドを受信していないと判定された場合には(S706:NO)、図柄変動演出関連処理を終了する。一方、図柄停止コマンドを受信したと判定された場合には(S706:YES)、変動パターン指定コマンドで指定される特別図柄の変動パターンが変動パターンBであるか否かを判定する(S707)。
S707の判定処理の結果、変動パターンBでないと判定された場合には(S707:NO)、変動パターンAであり、結果報知演出を実行し(S708)、図柄変動演出を終了する(S709)。
ここで、結果報知演出処理(S708)を図16のフローチャートに基づいて説明する。まず、特別図柄当否判定の結果が当りであるか否かを判定する(S800)。この結果、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S800:YES)、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が当りであることを示す当り報知を行う(S801)。一方、特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合には(S800:YES)、結果報知演出にて特別図柄当否判定の結果が外れであることを示す外れ報知を行う(S802)。
図15に戻り、S707の判定処理の結果、変動パターンBであると判定された場合には(S707:YES)、演出ボタン8が操作されたか否かを判定する(S710)。この結果、演出ボタン8が操作されていないと判定された場合には(S710:NO)、S713の処理に移行する。一方、演出ボタン8が操作されたと判定された場合には(S710:YES)、演出ボタン8が操作されたことを示す操作フラグをONにセットし(S711)、結果報知演出処理を実行する(S712)。結果報知演出処理は、S708と同一内容(図16)であるので説明を省略する。
次に、役連作動ゲート30を遊技球が通過したか否かを判定する(S713)。この結果、役連作動ゲート30を遊技球が通過していないと判定された場合には(S713:NO)、後述のS716の処理に移行する。一方、役連作動ゲート30を遊技球が通過したと判定された場合には(S713:YES)、操作フラグがONにセットされているか否かを判定する(S714)。
この結果、操作フラグがONにセットされていないと判定された場合には(S714:NO)、演出ボタン8が操作されることなく役連作動ゲート30を遊技球が通過したと判断できるので、結果報知演出処理を行う(S715)。結果報知演出処理は、S708と同一内容(図16)であるので説明を省略する。そして、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了する(S709)。一方、操作フラグがONにセットされていると判定された場合には(S714:YES)、演出ボタン8の操作に基づく結果報知演出処理が行われた後に役連作動ゲート30を遊技球が通過したと判断できるので、演出継続時間を短縮して図柄変動演出を終了する(S709)。
以上説明した本実施例では、特別図柄の変動パターンBにおいて、特別図柄の変動時間よりも演出図柄の図柄変動演出の実行時間が長くなるように設定することで、特別図柄保留が存在しない場合であっても、特別図柄の変動時間を超えて演出図柄による図柄変動演出を継続させることができる。これにより、図柄変動演出が実行されていない状態が発生することをできるだけ回避することができ、特別図柄の変動頻度が低い(始動口28への入球率が低い)ものと認識されることを抑制して、興趣が低下することを抑制できる。
また、演出図柄による図柄変動演出が長時間に亘って実行されると、当該演出が冗長に感じられ、興趣を低下させるおそれがある。これは、大当り遊技が開始する契機となる当り変動で特に顕著となる。このような場合であっても、本実施例の変動パターンBでは、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄が停止表示した状態で実行される部分(特別図柄の変動表示時間より長い部分)である演出継続時間を短縮可能としており、役連作動ゲート30に遊技球を通過させることで(所定条件を成立させることで)、演出継続時間を短縮させることができる(図4(b)、図5(b))。
このため、図柄変動演出を終了させたい場合には役連作動ゲート30に遊技球を通過させれることで特別図柄が停止表示する時間を短縮することができる。これにより、当り変動の場合には、図柄停止時間後の待機時間を短縮して大当り遊技を直ちに開始させることができ、外れ変動の場合には、図柄停止時間を短縮して次回の特別図柄の変動表示を直ちに開始させたりすることができる。また、図柄変動演出を継続させたい場合には役連作動ゲート30に遊技球を通過させなければよい。つまり、本実施例の構成によれば、図柄変動演出を終了させるタイミング(図柄変動演出の演出継続時間)を遊技者が変更可能となる。なお、本実施例では、図5(b)に示す外れ変動の場合には、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて図柄停止時間を短縮するようにしたが、図4(b)に示す当り変動と同様に短い図柄停止時間(例えば「0.5秒」)を設定し、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて図柄停止時間に続く待機時間を短縮するようにしてもよい。
また、本実施例では、特別図柄が外れ図柄で停止表示した後に演出継続時間中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合には、演出継続時間の経過後に次回の特別図柄の変動表示を開始するようになっている。これにより、外れ変動で役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合にも、遊技を円滑に進行させることができる。
また、本実施例のように図柄変動演出を短縮可能な構成においても、特別図柄の変動時間は短縮できないことから、図柄変動演出で「遊技者に見せたい演出部分(カットされたくない演出部分)」を特別図柄の変動時間内に実行されるように設計することで、最低限の演出時間を確保でき、遊技機1の設計者による意図を反映させることができる。
また、演出ボタン8が操作されることなく役連作動ゲート30への遊技球通過によって大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始する場合(図4(b)、図5(b))には、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として結果報知演出が行われる。これにより、役連作動ゲート30への遊技球通過によって特別図柄当否判定の結果(当りまたは外れ)が判明するという遊技性を実現できる。また、外れ変動の場合には、本来使用されない役連作動ゲート30を利用して、図柄変動演出の演出態様を変化させることで、遊技興趣を高めることができる。
また、所定条件の成立によって特別図柄の変動時間を短縮可能とすると、遊技者の趣向により、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加して射幸性を高め、遊技の公平性を害するおそれがある。これに対し、本実施例では、図柄変動演出の実行時間のうち特別図柄の変動時間よりも長い部分である演出継続時間のみを短縮可能としており、特別図柄の変動時間は変更されないので、短縮可能な部分を制限することで、単位時間当りの特別図柄当否判定の回数が際限なく増加することがない。このため、著しく射幸性を高めることがなく、遊技の公正性を担保することができる。
また、本実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中(演出継続時間中)に演出ボタン8を操作することで、図柄変動演出の演出内容が変化し、特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出が行われる(図4(c)、図5(c))。そして、演出ボタン8が操作された後に、役連作動ゲート30に遊技球を通過させることで、大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始させることができる。このように、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出の演出態様を変化させることで、役連ゲート30への遊技球通過前の期間の遊技性を高めることができる。また、本実施例のように、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を行うことで、役連作動ゲート30への遊技球通過前、つまり大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示の開始前に特別図柄当否判定の結果を把握することが可能となり、遊技興趣を高めることができる。また、特別図柄(識別情報)の停止表示後において、演出ボタン8の操作(入力検知手段に入力)を行ってから役連作動ゲート30(遊技球検知手段)に遊技球を検知させる態様と、演出ボタン8の操作(入力検知手段に入力)を行うことなく役連作動ゲート30(遊技球検知手段)に遊技球を検知させる態様とを有し、遊技者の任意の遊技手順(遊技順序)によって、異なる態様で当否判定結果や当り遊技の開始が報知されたり、異なるタイミング(手順)で大当り遊技(当り遊技、特定遊技)が開始されるので、遊技を多様化し、遊技興趣を高めることができる。
また、本実施例によれば、特別図柄の変動時間と演出図柄の図柄変動演出の実行時間とを異ならせることで、変動時間が長い特別図柄の変動パターンを設定することなく、演出図柄の図柄変動演出の実行時間を長くすることができる。これにより、特別図柄の変動時間が異なる特別図柄の変動パターンを多数設定する必要がない。
ここで、本実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、「第1特別図柄」および「第2特別図柄」が「識別情報」に対応し、「大当り」が「特定結果」に対応し、「大当り図柄」が「特定結果を示す表示態様」に対応し、「外れ図柄」が「特定結果以外を示す表示態様」に対応し、「大当り遊技」が「特定遊技」に対応し、図柄変動演出等の「演出表示」が「特定演出」に対応し、「特別図柄当否判定の結果」が「特定遊技に関する情報」に対応し、第1特別図柄表示部61、第2特別図柄表示部62が「識別情報表示手段」に対応している。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例を説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
上記第1実施例では、特別図柄の変動表示が終了した後の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作された場合に、特別図柄当否判定の結果を報知する結果報知演出を実行することで図柄変動演出の演出内容を変化させた。これに対し、本第2実施例では、特別図柄の変動表示が終了した後の図柄変動演出中に演出ボタン8が操作された場合に、図柄変動演出の進行態様を変化させるようになっている。
本第2実施例では、図柄変動演出において、演出図柄25a〜25cの変動表示に加えて、時間の経過に伴ってストーリが進展していくストーリ演出が行われ、演出ボタン8の操作に基づいてストーリ演出の進行態様が変化する。ストーリ演出としては、例えば味方キャラクタと敵キャラクタが対戦するバトル演出を挙げることができる。バトル演出は、当り変動では、最終的に味方キャラクタが勝利する勝ちパターンのバトル演出とし、外れ変動では、最終的に敵キャラクタが勝利する負けパターンのバトル演出とすればよい。
上述のように、演出ボタン8には、中ボタン8a、左ボタン8b、右ボタン8cが設けられている。本実施例では、ストーリ演出の実行中(再生中)に、中ボタン8aが操作されると、ストーリ演出の進行が一時停止し、ストーリ演出の一時停止中に中ボタン8aが操作されると、ストーリ演出が再生開始される。また、ストーリ演出の実行中(再生中)に、左ボタン8bが操作されると、ストーリ演出の早戻し(巻き戻し)が行われ、右ボタン8cが操作されると、ストーリ演出の早送りが行われる。つまり、本第2実施例では、特別図柄が停止表示した状態で行われるストーリ演出の進行速度を、演出ボタン8に操作に基づいて変化させることができる。
図17は、本第2実施例の図柄変動演出関連処理のフローチャートであり、上記第1実施例の図15に対応している。
図17に示すように、本第2実施例では、S710の判定処理で演出ボタン8が操作されたと判定された場合に(S710:YES)、進行態様変更処理を行う(S718)。ここで、図18のフローチャートに基づいて進行態様変更処理(S718)を説明する。
図18に示すように、早送り操作があったか否か(右ボタン8cが操作されたか否か)を判定する(S900)。この結果、早送り操作があった(右ボタン8cが操作された)と判定された場合には(S900:YES)、ストーリ演出の進行を早送りする(S901)。一方、早送り操作がなかった(右ボタン8cが操作されていない)と判定された場合には(S900:NO)、早戻し操作があったか否か(左ボタン8bが操作されたか否か)を判定する(S902)。
この結果、早戻し操作があった(左ボタン8bが操作された)と判定された場合には(S902:YES)、ストーリ演出の進行を早戻しする(S903)。一方、早戻し操作がなかった(左ボタン8bが操作されていない)と判定された場合には(S902:NO)、一時停止操作があったか否か(中ボタン8aが操作されたか否か)を判定する(S904)。
この結果、一時停止操作があった(中ボタン8aが操作された)と判定された場合には(S904:YES)、ストーリ演出の進行を一時停止する(S905)。一方、一時停止操作がなかった(中ボタン8aが操作されていない)と判定された場合には(S905:NO)、ストーリ演出が一時停止中であるか否かを判定する(S906)。
この結果、ストーリ演出が一時停止中でないと判定された場合には(S906:NO)、進行態様変更処理を終了する。一方、ストーリ演出が一時停止中であると判定された場合には(S906:YES)、再生開始操作があったか否か(中ボタン8aが操作されたか否か)を判定する(S907)。
この結果、再生開始操作があった(中ボタン8aが操作された)と判定された場合には(S907:YES)、ストーリ演出を再生開始する(S908)。一方、再生開始操作がなかった(中ボタン8aが操作されていない)と判定された場合には(S907:NO)、進行態様変更処理を終了する。
以上説明した本第2実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中(演出継続時間中)に演出ボタン8を操作することで、特別図柄が停止表示した状態で行われる図柄変動演出の進行態様を変化(演出の早送り、早戻し、一時停止など)させることができる。そして、演出ボタン8が操作された後に、役連作動ゲート30に遊技球を通過させることで、大当り遊技または次回の特別図柄の変動表示を開始させることができる。このように、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出の進行態様を変化させるが可能となり、役連ゲート30への遊技球通過前の期間の遊技興趣を高めることができる。
また、本第2実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出(ストーリ演出)の進行速度を変化(早送り、早戻し、一時停止など)させるようになっている。これにより、遊技者の操作によって演出の進行速度を任意に変化させることができ、既に行われた演出を再度見たり、先に行われる予定の演出内容を見たりすることができ、遊技興趣を高めることができる。また、ストーリ演出の所々(所定箇所)にチャプター(区切り)を入れておき、ストーリ演出の実行中に、遊技者の所定の操作によって、実行箇所の前後に設定されているチャプターにジャンプ(スキップ)できるようにしてもよい。
なお、本第2実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて図柄変動演出(ストーリ演出)の早送り、早戻し、一時停止・再生開始を行ったが、これに限らず、演出ボタン8の操作に基づいて、図柄変動演出(ストーリ演出)のコマ送り(スロー再生)、所定時間前または所定時間後にジャンプさせるジャンプ戻しやジャンプ送り、あるいは演出時間の短縮や延長などによって、進行態様を変化させてもよい。
(第3実施例)
次に、本発明の第3実施例を説明する。上記第1実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
上記各実施例では、当り遊技として1種類の大当り遊技が設けられた例について説明したが、本第3実施例では、当り遊技として、2種類の大当り遊技が設けられている。
具体的には、ラウンド数が15ラウンドに設定された「第1大当り遊技」と、ラウンド数が2ラウンドに設定された「第2大当り遊技」が設けられている。特別図柄当否判定の結果が「第1大当り」の場合に、「第1大当り遊技」が開始され、特別図柄当否判定の結果が「第2大当り」の場合に、「第2大当り遊技」が開始される。なお、第1大当り遊技の最大継続ラウンド数は15ラウンドに設定され、第2大当り遊技の最大継続ラウンド数は2ラウンドに設定されていることから、以下では、第1大当り遊技を「15R大当り遊技」、第2大当り遊技を「2R大当り遊技」ともいい、第1大当りを「15R大当り」、第2大当りを「2R大当り」ともいう。
主制御部200は、特別図柄当否判定値(第1特別図柄当否判定値、第2特別図柄当否判定値)に基づき決定される特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の大当り図柄の種類に応じて、大当り遊技の種類(大当り遊技のラウンド数)を決定する。つまり、特別図柄の大当り図柄には、「第1大当り(15R大当り)」を発生させることとなる「第1大当り図柄(15R大当り図柄)」と、「第2大当り(2R大当り)」を発生させることとなる「第2大当り図柄(2R大当り図柄)」とが設けられている。
これらの第1、第2大当り遊技は、1ラウンドにおける大入賞口33aの開放時間(規定時間)が異なっている。第1大当り遊技の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて高くなる時間、すなわち、賞球量が多くなる長開放時間として設定されており、本第3実施例では「30秒」に設定されている。第2大当り遊技の大入賞口33aの開放時間は、大入賞口33aへの規定数(10個)の入球およびこれに伴う賞球付与の実行可能性が極めて低くなる短開放時間、すなわち、賞球量が少なくなる時間(賞球量が実質的にゼロになる時間を含む)として設定されており、本第3実施例では「0.2秒」に設定されている。つまり、第2大当り遊技は、大入賞口33aが開放状態(入球可能状態)となる期間が一瞬であり、獲得可能賞球量が実質的にゼロになる「実質外れ」として扱うことができる。
なお、本第3実施例では、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数および大入賞口33aの開放時間を異なるものとしているが、第1大当り遊技と第2大当り遊技とでラウンド数を共通とし、大入賞口33aの開放時間のみを異なるものとしてもよい。例えば、第1大当り遊技のラウンド数と第2大当り遊技のラウンド数を共に15ラウンドとし、第1大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「30秒」とし、第2大当り遊技における大入賞口33aの開放時間を1ラウンド当り「0.2秒」としてもよい。このようにしても、第1大当り遊技を実行期間が長い(賞球量が多い)「長開放当り遊技」とし、第2大当り遊技を実行期間が短い(賞球量が少ない)「短開放当り遊技」とすることができる。
図19、図20は、本第3実施例の特別図柄の当り変動パターンが変動パターンBである場合の特別図柄の変動時間と演出図柄の変動時間を示しており、上記第1実施例の図4に対応している。図19は、特別図柄が第1大当り図柄で停止表示する場合を示し、図20は、特別図柄が第2大当り図柄で停止表示する場合を示している。
図19(a)、図20(a)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過しなかった場合を示し、図19(b)、図20(b)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示し、図19(c)、図20(c)は、変動パターンBにおいて、演出図柄による図柄変動演出中に遊技者が演出ボタン8を操作し、その後、役連作動ゲート30に遊技球が通過した場合を示している。
図19(a)〜図19(c)に示すように、第1大当り図柄に基づく当り変動の場合には、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として、結果報知演出で当り報知が行われた後に第1大当り遊技が行われる。これに対し、図20(a)〜図20(c)に示すように、第2大当り図柄に基づく当り変動の場合には、役連作動ゲート30への遊技球通過を契機として、結果報知演出で外れ報知が行われた後に第2大当り遊技が行われる。第2大当り遊技は短時間で終了し、次回の特別図柄の変動表示が開始する。
図21は、本第3実施例の結果報知演出処理(S780、S712、S715)を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図16に対応している。
図21に示すように、S800の判定処理で、特別図柄当否判定の結果が当りであると判定された場合には(S800:YES)、当りの種類が第1大当りであるか否かを判定する(S803)。当りの種類が第1大当りであるか否かは、S508j、S509j(図12)の処理で主制御部200から送信される特別図柄情報指定コマンドで特定される特別図柄の停止図柄に基づいて判定することができる。
S803の判定処理の結果、当りの種類が第1大当りであると判定された場合には(S803:YES)、結果報知演出にて当り報知を行う(S801)。一方、当りの種類が第1大当りでないと判定された場合には(S803:NO)、当りの種類が第2大当りであるので、結果報知演出にて外れ報知を行う(S802)。
以上説明した本第3実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後の図柄変動演出中(演出継続時間中)に演出ボタン8が操作されると、第1大当りに基づく当り変動であれば結果報知演出にて当り報知を行い、第2大当り(実質外れ)に基づく当り変動であれば結果報知演出にて外れ報知を行っている。
このように、大当り遊技に獲得可能賞球数が実質的にゼロとなる「実質外れ」である第2大当り遊技を設けることで、当り変動で行われる結果報知演出にて当り報知と外れ報知を実行可能とすることができ、遊技興趣を高めることができる。これにより、特別図柄の当り変動が行われた場合において、役連作動ゲート30を遊技球が通過した際、あるいは演出ボタン8が操作された際に、当り変動に基づいて実行される予定の大当り遊技の種類を遊技者に示すことができる。
ここで、本第3実施例の主要な要素と本発明の主要な要素との対応関係について説明すると、第1大当り遊技が「第1特定遊技」に対応し、第2大当り遊技が「第2特定遊技」に対応する。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例の変動パターンBでは、特別図柄が停止表示した後に、図柄変動演出の演出継続時間に演出図柄の変動表示を継続させるように構成したが、これに限らず、演出図柄の変動表示とは異なる種類の演出を継続させるように構成してもよい。例えば、特別図柄の変動演出に伴って演出表示装置25の表示領域Vで所定のキャラクタを表示させるキャラクタ演出を行い、特別図柄の停止表示に伴って演出図柄の変動表示を停止表示させ、演出継続時間中にキャラクタ演出を継続して実行するように構成してもよい。また、演出図柄は、特別図柄の停止表示と共に停止表示してもよいし、特別図柄の停止表示の前又は後の所定のタイミングで停止表示してもよい。
また、上記各実施例では、変動パターンBに基づく図柄変動演出中に所定条件が成立すると、その時点で演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成したが、これに限らず、所定条件が成立してから所定時間経過後(例えば1秒後)に演出継続時間を終了させることで演出継続時間を短縮するように構成してもよい。
また、上記第1、第3実施例の変動パターンBでは、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を実行することで図柄変動演出の演出態様を変化させるようにしたが、これに限らず、異なる態様で図柄変動演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を実行することなく図柄変動演出を短縮または終了させることで図柄変動演出の演出態様を変化させてもよい。
また、上記第1、第3実施例の変動パターンBでは、演出ボタン8の操作に基づいて結果報知演出を実行するとともに図柄変動演出を終了させるようにしたが、これに限らず、演出ボタン8が操作された後も図柄変動演出を継続させてもよい。この場合には、演出ボタン8が操作された後に役連作動ゲート30を遊技球が通過することで図柄変動演出が終了することになる。
また、上記第1、第3実施例では、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果(当りまたは外れ)を示す演出を行うようにしたが、これに限らず、演出ボタン8の操作に基づいて「実行される予定の遊技に関する情報」を示す演出を行えばよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて、実行される予定の大当り遊技の種類(通常大当りまたは確変大当り、大当りラウンド数、時短回数等)を示す演出を行ってもよい。
また、上記第1、第3実施例において、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出を行い、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて結果報知演出と異なる内容の演出を実行するように構成してもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果(大当りまたは外れ)を示し、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて大当り遊技の種類を示す演出(例えば確率変動機能の作動の有無を示す演出、大当り遊技のラウンド数を示す演出、開放延長機能の作動の有無/回数を示す演出、時短の有無/回数を示す演出など)を行うようにすることができる。これにより、演出ボタン8の操作と役連作動ゲート30への遊技球通過のそれぞれで図柄変動演出の演出態様を変化させることが可能となるという遊技性を実現でき、遊技興趣を高めることができる。この場合には、演出ボタン8の操作に基づいて行われる特別図柄当否判定の結果を示す演出が「特定演出の第1態様」に対応し、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて行われる大当り遊技の種類を示す演出が「特定演出の第2態様」に対応している。
または、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定の結果を示す結果報知演出を行い、その後、一旦報知した結果を再抽選する演出(報知結果が変化する可能性があることを示す演出)を行い、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて再抽選結果(変化後の結果又は同じ結果)を報知する演出(昇格抽選演出)を行うようにしてもよい。例えば、演出ボタン8の操作に基づいて特別図柄当否判定が外れである旨を示し、その後、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて再抽選結果が当りである旨を示す演出を行うことができる。また、判定結果が確変当りである場合において、特別図柄停止表示時には演出図柄として、確変当りか通常当りか分かり難い演出図柄(第2演出図柄)を停止表示すると共に、ストーリー演出(所定のキャラクタを用いた演出表示)を特別図柄停止後も実行し、演出ボタン8の操作に基づいて、判定結果が「通常当り」である旨を示し、その後、役連作動ゲート30への遊技球通過に基づいて、確変当りに昇格するかどうかの演出を実行し、「確変当り」に昇格したことを示す演出(所謂昇格演出)を表示することもできる。また、役連作動ゲート30への遊技球通過時には、確変に昇格しなかったことを示す演出(所謂昇格失敗演出)を表示し、若しくは、昇格するかどうかの演出は行わず、当り遊技の実行中や当り遊技の終了時に、確変昇格演出を実行してもよい。
また、上記各実施例では、役連作動ゲート30を1個とした例をあげたが、役連作動ゲートを複数備えていてもよい。例えば、第1役連作動ゲートと第2役連作動ゲートとを備え、当否判定結果が当りとなった後に、何れの役連作動ゲートに遊技球を通過させるかによって、異なる当り遊技(利益量が異なる、ラウンド数が異なる、大入賞口の開放時間が異なる、当り遊技後の確変割合が異なる、当り遊技後の開放延長割合が異なる等)を実行可能としてもよい。また、一方の役連作動ゲートを通過して当り遊技を実行する場合には、通過タイミングで取得された取得値(乱数値)に基づいて抽選を行い、異なる当り遊技から1の当り遊技が選択されて実行する方式(抽選方式)とし、他方の役連作動ゲートを通過して当り遊技を実行する場合には、予め定められた当り遊技が実行される方式(確定方式)としてもよい。この際、抽選方式を5R当り遊技(500球獲得可能)と15R当り遊技(1500球獲得可能)との何れかの当り遊技がそれぞれ50%の割合で実行される態様とし、確定方式を10R当り遊技(1000球獲得可能)が100%実行される態様とすることで、何れの役連作動ゲートを通過させても、獲得可能な利益の期待値を同じとすることもできる。もちろん、何れの役連作動ゲートも抽選方式としたり、確定方式としたりしてもよく、あるいは3個以上の役連作動ゲートを備えてもよい。
また、上記第3実施例では、長開放当り遊技である第1大当り遊技と、短開放当り遊技である第2大当り遊技を設け、第2大当りに基づく当り変動において、結果報知演出で外れ報知を行うようにしたが、これに限らず、当り遊技として小当り遊技を設け、小当りに基づく当り変動においても結果報知演出で外れ報知を行うようにしてもよい。小当り遊技では、大入賞装置33が第2大当り遊技と同じ態様で作動をし、大入賞口33aが0.2秒間ずつ2回開放する。このため、小当り遊技は、大入賞口33aに遊技球が入球する可能性が極めて低く賞球付与を実質的に伴わない「実質外れ」となる。この場合、第1大当り遊技が「第1特定遊技」に対応し、第2大当り遊技および小当り遊技が「第2特定遊技」に対応する。また、小当りは大当りと異なり、条件装置及び役物連続作動装置を作動させることなく、(大入賞口を短期間(例えば、0.6秒以内))入球可能状態に変化させるものとしてもよい。すなわち、大当りでは、当り図柄の停止で条件装置を作動させ、役連作動ゲートへの遊技球の通過で、役物連続作動装置を作動すると共に、当り遊技(大入賞口を入球可能状態とする遊技)を実行(開始)するが、小当りでは、役連作動ゲートへの遊技球の通過に関係なく、小当り図柄停止後の所定タイミング(予め定められた時間が)で当り遊技(小当り遊技)を実行するものとすることができる。但し、小当り遊技では、大当り遊技と異なり、多量の遊技球を獲得することができない、短期間(例えば0.6秒以内)の開放(短期間入球可能状態とすること)のみ認められるものとする。また「小当り」は、条件装置及び役物連続作動装置を作動させないので、所定の小当り図柄停止時間が経過すると、次回の変動表示が実行される。また、この小当り図柄停止時間の実行中に役連作動ゲートに遊技球が通過することで、小当り図柄停止時間を短縮して(この期間に実行されている特定演出を短縮して)、次回の変動表示を実行するようにしてもよい。
また、上記各実施例では、「演出ボタン8」を「遊技者の入力を検知する入力検知手段」とした例について説明したが、押圧式のボタンに限らず、入力検知手段を異なる構成としてもよい。例えば入力検知手段として、遊技者の手や指等の身体が触れたことを検知する接触型検知センサや、光電素子等を用いた非接触型検知センサを採用して、遊技者が直接接触しなくとも、遊技者の所定の動作(遊技者の体の一部や物がセンサから所定の距離・範囲内にあること)等を検知する非接触式のセンサとしたりすることができる。あるいは、遊技領域21の所定箇所で遊技球を検知する遊技球検知センサを入力検知手段として、遊技者が遊技領域21の所定箇所を狙って遊技球を発射することで遊技者による入力を行うことができるようにしてもよい。
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
1…遊技機、8…演出ボタン(入力検知手段)、25…演出表示装置、30…役連作動ゲート、30s…役連作動ゲート検知スイッチ(遊技球検知手段)、61…第1特別図柄表示部(識別情報表示手段)、62…第2特別図柄表示部(識別情報表示手段)、200…主制御部、260…サブ制御部、280…演出表示制御部。

Claims (4)

  1. 識別情報の変動表示を行う識別情報表示手段と、遊技球を検知する遊技球検知手段と、を備え、前記識別情報の変動表示に伴って特定演出を実行し、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示された後に、前記遊技球検知手段で遊技球が検知されることに基づいて特定遊技を実行する遊技機において、
    前記特定演出として、前記識別情報の停止表示後も所定期間実行される演出を有し、
    前記特定遊技として、第1特定遊技と前記第1特定遊技よりも獲得可能な利益量が少ない第2特定遊技とを有し、
    前記第1特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第1演出を実行し、
    前記第2特定遊技が実行される場合において、前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後も前記特定演出が実行されているときに前記遊技球検知手段で遊技球が検知されると、前記特定演出の実行期間を短縮して第2演出を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第1演出は、前記第1特定遊技にて利益を獲得できることを示唆する演出であり、
    前記第2演出は、前記第2特定遊技にて利益を獲得できないことを示唆する演出である
    ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 遊技球が入球不能な入球不能状態と、遊技球が入球可能な入球可能状態とに変化可能な可変入球口を備え、
    前記特定遊技は、前記可変入球口を前記入球可能状態とするものであり、
    前記第2特定遊技では、前記可変入球口が前記入球可能状態となる期間が一瞬である
    ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 遊技者の入力を検知する入力検知手段を備え、
    前記識別情報が特定結果を示す表示態様で停止表示した後、前記特定演出の実行中に前記入力検知手段で遊技者の入力を検知すると、前記特定演出を短縮して前記第1演出または前記第2演出を実行し、その後、前記遊技球検知手段で遊技球を検知すると、前記特定遊技を実行する
    ことを特徴とする請求項1ないし3のいずれか1つに記載の遊技機。
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