JP2014171580A - 遊技機 - Google Patents

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Yukitaka Hayashi
志隆 林
Shinya Unabara
慎也 海原
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Taiyo Elec Co Ltd
タイヨーエレック株式会社
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Abstract

【課題】操作手段の操作によって演出に変化を与える遊技機の興趣を高める。
【解決手段】入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、当該入球情報に基づき図柄を変動表示させる変動表示手段と、図柄が特定の態様になると特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、入球情報が図柄を特定の態様で停止表示させる特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、遊技者が操作可能な操作手段と、事前判定の対象となった特定入球情報に基づく変動表示の前に行われる変動表示中に操作手段の操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、操作有効期間中に、操作手段に対する所定の操作態様を指示する操作指示手段と、操作有効期間中に操作手段の実行操作態様が所定の操作態様通りであるか否かの判断を行う判断手段と、事前判定の結果を報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段とを設ける。判断手段による判断の結果が否の場合に、予告演出を実行する。
【選択図】図13

Description

本発明は、遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物といったパチンコ遊技機や組合せ式遊技機(アレンジボール遊技機)等の遊技機(弾球遊技機)に関する。
始動口への遊技球の入球を契機として図柄を変動表示させ、図柄が当り図柄で停止表示すると、当り遊技を実行する遊技機が知られている。このような遊技機において、遊技の進行に伴って実行される図柄変動演出や大当り演出等に変化を与えるための操作手段を備えたものがある。この操作手段の操作は所定の操作有効期間内にのみ有効となり、この操作有効期間内に操作手段が操作されると、その操作が各種演出に反映される。そして、この種の遊技機において、操作有効期間中に操作手段の操作の有無を判定し、操作手段が操作された場合に大当り予告演出を実行し、操作手段が操作されなかった場合に示唆演出を実行する遊技機が提案されている(特許文献1参照)。
特開2009−125146号公報
しかしながら、特許文献1に記載されているような、操作有効期間中に操作手段が操作された場合に大当り予告演出を実行する構成は公知であり、同様の構成では操作手段の操作によって演出に変化を与える遊技機の更なる興趣の向上を図ることが困難であった。
また、上記操作手段は消耗品であり、過度に操作されると、故障してしまう可能性がある。
そこで、本発明は上記点に鑑み、操作手段の操作によって演出に変化を与える遊技機の興趣を高めることを目的とし、操作手段の故障を抑制することを他の目的とする。
上記目的を達成するため、本発明は、
始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
前記入球情報記憶手段により記憶された入球情報を読み出して、当該入球情報に基づき図柄表示装置で図柄を変動表示させる変動表示手段と、
前記図柄表示装置にて変動表示される図柄の表示態様が特定の態様になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記入球情報記憶手段に記憶される所定の入球情報が前記図柄を前記特定の態様で停止表示させる特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
前記事前判定手段により事前判定された前記特定入球情報に基づく変動表示よりも前に行われる変動表示中に前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に、前記操作手段に対する所定の操作態様を指示する操作指示手段と、
前記操作有効期間中において、前記操作手段に対して行われた実行操作態様が前記所定の操作態様通りであるか否かの判断を行う判断手段と、
前記事前判定の結果を報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
を備え、
前記予告演出実行手段は、前記判断手段による判断の結果が否の場合に、前記予告演出を実行することを特徴としている。
これにより、操作指示手段で指示された所定の操作態様通りに操作手段が操作されないことで事前判定の結果(入球情報が特定入球情報である可能性)を報知する保留予告演出が行われるという新規な遊技性を提供することができ、操作手段の操作指示を行う遊技機の興趣を高めることができる。なお、実行操作態様(操作手段が操作された内容)が指示された所定の操作態様(指示された操作手段の操作内容)通りでないケースとしては、操作有効期間中に操作手段が操作されなかった場合と、操作有効期間中に操作指示とは異なる操作態様(操作内容)で操作手段が操作された場合とが含まれている。
また、本発明は、上記構成において、
前記操作指示手段は、所定の操作回数、所定の操作期間または所定の操作圧力で前記操作手段を操作することを前記所定の操作態様として指示するように構成され、
前記予告演出実行手段は、前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作回数、所定の操作期間または所定の操作圧力を下回っていると判断されると、前記予告演出を実行することを特徴としている。
ここで、「操作回数、所定の操作期間または所定の操作圧力」とは、例えば、操作手段の操作回数が所定回数以上であること、操作手段の操作期間が所定期間以上であることまたは操作手段の操作圧力が所定圧力以上であること等が挙げられ、「実行操作態様が所定の操作回数、所定の操作期間または所定の操作圧力を下回っている」場合としては、例えば、操作手段の操作回数が操作指示手段によって指示された操作回数よりも少ない場合、操作手段の操作期間が操作指示手段によって指示された操作期間よりも短い場合、操作手段の操作圧力が操作指示手段によって操作圧力よりも低い場合等が挙げられる。この場合、操作指示手段が指示した通りに操作手段が操作されたときよりも操作指示手段が指示した通りに操作手段が操作されなかったときの方が、操作手段の操作回数が少なくなったり、操作手段の操作期間が短くなったり、操作手段の操作圧力が低くなったりすることとなる。従って、過度の操作によって故障する可能性がある操作手段が結果的に延命され、操作手段の寿命を長くすることができる。
また、本発明は、上記構成において、
前記予告演出実行手段は、
前記予告演出として、少なくとも第1予告演出と第2予告演出とを実行可能であり、
前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作態様通りでないと判断されると、前記第1予告演出を実行し、
前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作態様通りであると判断されると、前記第1予告演出よりも信頼度が低い前記第2予告演出を実行することを特徴としている。
これにより、操作指示手段で指示された所定の操作態様通りに操作手段が操作された場合よりも、操作指示手段で指示された所定の操作態様通りに操作手段が操作されなかった場合の方が遊技者の得られる利益が大きくなるという新規な遊技性を提供でき、興趣を高めることができる。なお、「信頼度」とは、予告演出が実行された場合に当該予告演出で報知された結果が実現する確率を意味している。
また、本発明は、上記構成において、
前記有効期間設定手段は、前記特定入球情報よりも前に前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に対して実行される前記事前判定の結果に基づいて、前記操作有効期間を設定するか否かを決定することを特徴としている。
このような構成によって、特定入球情報よりも先に記憶された入球情報が事前判定によって特定入球情報ではないと判定されている場合に、操作有効期間を設定することができる。これにより、特定入球情報よりも先に記憶された入球情報に基づく変動表示時間を操作手段の操作が検知される操作有効期間の対象とすることができる。
また、本発明は、上記構成において、
前記事前判定手段によって、前記入球情報記憶手段に先に記憶された入球情報が前記事前判定によって前記特定入球情報でないと判定され、前記入球情報記憶手段に後に記憶された入球情報が前記事前判定によって前記特定入球情報であると判定されると、
前記予告演出実行手段は、前記後に記憶された入球情報に対する予告演出の信頼度を、前記先に記憶された入球情報に対する予告演出の信頼度よりも高くすることを特徴としている。
これにより、信頼度が低い予告演出の対象となった入球情報に基づいて図柄が特定の態様以外の態様で停止表示した後に、信頼度が高い保留予告演出の対象となった入球情報に基づいて図柄が特定の態様で停止表示することとなり、遊技興趣を高めることができる。
また、本発明は、上記構成において、
前記予告演出実行手段は、
前記操作手段が操作された結果として、前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作態様通りでないと判断されると、前記予告演出を実行することを特徴としている。
これにより、指示された操作態様と異なる操作が積極的に行われた場合に当り予告演出が行われるという遊技性を提供することができる。
以上の本発明の構成によれば、指示された操作態様通りに操作手段が操作されないことで予告演出が行われるという新規な遊技性を提供することができ、また、指示された操作態様に基づく操作手段の操作によって演出に変化を与える遊技機の興趣を高めることができる。
本発明を適用した実施例に係る遊技機の正面図である。 遊技盤の正面図である。 演出表示装置の正面図である。 電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。 メインジョブの流れを示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の前半部分を示すフローチャートである。 特別図柄遊技処理の後半部分を示すフローチャートである。 始動口入賞処理を示すフローチャートである。 特別図柄変動表示処理を示すフローチャートである。 大当り遊技処理を示すフローチャートである。 大当り遊技終了時処理を示すフローチャートである。 ボタン演出関連処理を示すフローチャートである。 第2実施例の始動口入賞処理を示すフローチャートである。 第2実施例のボタン演出関連処理を示すフローチャートである。
(第1実施例)
以下、本発明の実施例について図面を用いて説明する。なお、以下では、特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示され、これを契機に大当り遊技が開始されるタイプ(いわゆるセブン機タイプ)のパチンコ遊技機(以下、単に遊技機という)に本発明を適用した実施例について説明する。
図1は、本実施例の遊技機1の正面図である。図1に示すように、遊技機1は、遊技枠2と遊技盤20等を備えている。図1では遊技盤20の詳細な図示を省略している。遊技枠2は、外枠3、中枠4、前面枠5、上皿部6、下皿部7等から構成される。中枠4は、前面枠5が前面側に配置されているため、図1においては明示されていない。
外枠3は木製の板状体を略長方形の枠状に組立てたものである。外枠3は、パチンコホールの島設備に設けられた設置部位に固定されると共に遊技機本体を支持するためのものである。この外枠3は、略矩形状の枠状体によって構成される外枠本体3aと、外枠本体3aの前面下部を覆う前板部3bとを備えている。
中枠4はプラスチック製で遊技機1の本体枠を構成するもので、外枠3の内側にはめ込まれて設置されており、外枠3に対して開閉可能に左端で軸支されている。この中枠4は、上側2/3程度を占める枠体部と下側1/3程度を占める下板部とから構成されている。枠体部の前面側には遊技盤20と前面枠5とが重なるように設けられている。前面枠5における下方側には、上皿部6と下皿部7が一体的に設けられている。下板部には、遊技球を遊技盤20に発射する発射手段を構成する発射装置ユニット(図示略)、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置(図示略)が設けられている。前面枠5の右側下方には、前面枠5を閉じた場合にこれを施錠するための施錠装置5bが設けられている。
前面枠5は、中枠4の前面側に配置され、中枠4の左端で開閉可能に支持されている。前面枠5はプラスチック製であり、その奥側に配置される遊技盤20の盤面を視認可能にするための開口部5aが形成されている。前面枠5の裏面には、開口部5aに対応したガラス板等の透明板を備える略長方形状の透明板枠(図示略)が装着されている。
前面枠5における開口部5aの周囲には、LED等を用いた枠ランプ部5cが設けられている。枠ランプ部5cは、遊技効果を高めるために遊技の進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
上皿部6は、前面枠5における開口部5aの下側に設けられている。上皿部6には、賞球あるいは貸球として払い出される遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。上皿部6の上面のうち、中央には演出ボタン8、右側にはCR操作部9がそれぞれ設けられている。演出ボタン8は、中ボタン8aと、中ボタン8aの左側に設けられた左ボタン8bと、中ボタン8aの右側に設けられた右ボタン8cとからなる。
CR操作部9は、遊技機1の左側に設けられたプリペイドカードユニット13(CRユニット)を操作するために用いられるもので、プリペイドカードの返却を要求する返却ボタン9aと、プリペイドカードの残り度数を表示する度数表示部9bと、遊技球の貸し出しを要求する球貸ボタン9cとを備えている。
下皿部7は、前面枠5における上皿部6の下方に設けられている。下皿部7の略中央には、遊技機1の内部から下皿部7に遊技球を排出するための排出口7aが設けられている。下皿部7の右端には、遊技者が発射装置ユニット(図示略)を操作するための発射ハンドル10が設けられている。発射ハンドル10には、遊技者が触れていることを検知する接触検知手段としてのタッチスイッチ10aが設けられている。発射ハンドル10の左側面には、遊技者が操作して遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ10bが配置されている。
また、遊技機1には、遊技状態に応じた効果音等を発生させるためのスピーカ11a〜11dが設けられている。スピーカ11a〜11dは、前面枠5の上部に設けられた上部スピーカ11a、11bと、前面枠5の下方の前板部2bに設けられた下部スピーカ11c、11dとからなる。
次に、本実施例の遊技盤20の表面構造について説明する。図2は遊技盤20の正面図である。遊技盤20は、略長方形の木製の板状体であって中枠3に着脱可能に取り付けられているとともに、裏機構盤(図示略)によりその背面側が覆われている。
図2に示すように、遊技盤20には、遊技盤20の表面(盤面)に設けられた外レール22と内レール23とにより、略円形状の遊技領域21が形成されている。遊技領域21内には、中央装置24、普通図柄作動ゲート27、始動口28、大入賞装置33、左入賞口34,35、右入賞口36,37、第1装飾部材50、第2装飾部材60等の遊技装置が配設されている。また、遊技領域21には各遊技装置との位置バランスを考慮して多数の障害釘が配設されている。
中央装置(センター役物)24は遊技領域21の略中央部に配置され、演出表示装置25を備えている。本実施例では、演出表示装置25として液晶表示装置を用いており、演出表示装置25の表示領域Vでは各種演出表示が行われる。
大入賞装置33は遊技領域21における中央装置24の下方に配置されている。第1装飾装置50は遊技領域21における大入賞装置33の左側に配置され、第2装飾装置60は遊技領域21における大入賞装置33の右側に配置されており、装飾装置50,60はいわゆるサイド飾りを構成している。また、第1装飾装置50には左入賞口34,35が一体化されており、第2装飾装置60には右入賞口36,37が一体化されている。
普通図柄作動ゲート27は、中央装置24の左側に設けられている。普通図柄作動ゲート27の内部には、遊技盤上を流下する遊技球の通過を検知する普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s(図4参照)が設けられている。遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過することで、普通図柄が変動表示を開始する。
始動口28は、中央装置24の中央位置の下方に設けられている。始動口28は、遊技盤20の盤面上を流下する遊技球を受け入れる遊技球受入口が形成された2つの入球口を上下方向に並べて配置したもので、上側に設けられた第1始動口28aと下側に設けられた第2始動口28bとから構成されている。
第1始動口28aは、遊技球受入口の大きさが変化せず遊技球の入球可能性が一定とされる固定式の始動口として構成されており、遊技球の入球が常時可能となっている。一方、第2始動口28bはいわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部を備えており、この一対の翼片部の上端間隙が遊技球受入口となっている。この一対の翼片部は、各々左右方向に傾動することで開閉動作を行うものとされており、この開閉動作により、第2始動口28bは一対の翼片部の遊技球受入口の大きさが変化する可変式の始動口として構成されている。第2始動口28bは、一対の翼片部が開動作することで入球可能性が高い開放状
態となり、一対の翼片部が閉動作することで入球可能性が低い通常状態(入球不能な閉鎖状態を含む)となる。普通図柄が当り図柄の組合せで停止表示された場合には、一対の翼片部が開動作して第2始動口28bの遊技球受入口が拡大され、第2始動口28bは普通電動役物として機能する。
始動口28の内部には、第1始動口28aへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28s(図4参照)と、第2始動口28bへの遊技球の入球を検知する始動口入球検知スイッチ28t(図4参照)と、一対の翼片部を作動させるための始動口ソレノイド28c(図4参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開動作した場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが通常時より拡大され、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部が立設された場合には、第2始動口28bの遊技球受入口の大きさが遊技球の直径より僅かに大きい(遊技球1個が通過可能な)通常の大きさとされ、第2始動口28bは遊技球の入球可能性が小さくなる(または入球不能となる)通常状態(閉鎖状態)となる。遊技球が始動口28a、28bのいずれかに入球することで、後述の特別図柄が変動表示を開始する。
大入賞装置33は、始動口28の下方に配設されている。ここで、大入賞装置33は、帯状に開口された大入賞口33aと、この大入賞口33aを開放・閉鎖する開閉板33bと、この開閉板33bを作動させるための大入賞口ソレノイド33c(図4参照)と、遊技球の入球を検知する大入賞口入球検知スイッチ33s(図4参照)とから主に構成されている。
大入賞装置33の左斜め上方と右斜め上方には、左入賞口34,35と右入賞口36,37が設けられている。これら入賞口の内部には、それぞれ入賞口入球検知スイッチ(図示せず)が設けられている。
第1装飾部材50には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、普通図柄表示部51、普図保留表示部52、第1特別図柄保留表示部53、第2特別図柄保留表示部54が構成されている。同様に第2装飾部材60には、複数のLEDが設けられており、これらのLEDの組合せにより、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62が構成されている。
普通図柄表示装置51は、1個のLEDから構成されており、このLEDにより普通図柄の表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄の変動表示及び停止表示が行われる。普通図柄表示装置51では、普通図柄作動ゲート27を遊技球が通過することにより普通図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に普通図柄が当りあるいは外れの表示態様で停止表示される普通図柄の図柄変動遊技が行われる。そして、普通図柄が予め設定された当りの表示態様で停止表示されると、第2始動口28bが所定の開放パターンにしたがって開放される。第2始動口28bの開放パターンは複数種類設定されている。第2始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能の非作動時(通常時)には、第1開放時間(例えば0.5秒)が設定された第1開放パターン(短時間開放パターン)がセットされ、開放時間延長機能の作動時には第1開放時間より長い第2開放時間(例えば4秒)が設定された第2開放パターン(長時間開放パターン)がセットされる。なお、開放時間延長機能については後述する。
本実施例では、普通図柄当否判定値が用意されており、この普通図柄当否判定値は、遊技球が普通図柄作動ゲート27を通過した際に取得され、第2始動口28bを作動させるか否か(開放状態とするか否か)の普通図柄当否判定に用いられる。普通図柄当否判定値には「当り値」が予め設定されており、取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致する場合に当りと判定される。そして、普通図柄当否判定で当りと判定された場合には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は、当り普通図柄の表示態様に決定される。一方、外れと判定された場合(取得された普通図柄当否判定値が当り値と一致しない場
合)には、普通図柄表示装置51で停止表示される普通図柄は外れ普通図柄の表示態様に決定される。なお、普通図柄当否判定値としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、普通図柄の保留について説明する。普図保留表示部52には普通図柄保留数が表示され、普通図柄作動ゲート27を通過した遊技球の数を最大保留数(本実施例では4個)まで保留可能となっている。そして、次回の普通図柄当否判定が行われ普通図柄の変動表示が開始する毎に、未始動回数(保留数)が消化され、普通図柄保留数が1個ずつ減少する。普図保留表示部52は2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、4個を上限として保留数を表示することができる。普通図柄の保留に伴って、普通図柄当否判定値が主制御部200のRAMの所定領域に記憶される。
なお、普通図柄当否判定、普通図柄の停止図柄の決定、普通図柄の変動パターンの設定、普通図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
次に、特別図柄について説明する。本実施例では、第1特別図柄および第2特別図柄の2つの特別図柄が設けられており、それに伴い、第1特別図柄を表示する第1特別図柄表示装置61と、第2特別図柄を表示する第2特別図柄表示装置62とが設けられている。なお、以下の説明において「特別図柄」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄」および「第2特別図柄」の双方を指すものとする。また、以下の説明において「特別図柄保留数」と記載する場合、特段の理がない限り、その記載は「第1特別図柄保留数」および「第2特別図柄保留数」の双方を指すものとする。
各特別図柄表示装置61,62は、それぞれ7個のLEDから構成されており、これらのLEDにより、それぞれ特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が表示される。この各特別図柄表示装置61,62を構成する各LEDは、点灯および消灯が可能となっており、これら各LEDの点灯および消灯の組合せにより、それぞれの特別図柄について複数の表示態様を表示できる。そして、第1特別図柄表示装置61および第2特別図柄表示装置62において、それぞれ7個のLEDの点灯および消灯の組合せで表示される特別図柄の組合せのうち特定の組合せが大当り図柄として設定されており、その大当り図柄以外の組合せが外れ図柄として設定されている。本実施例では、特別図柄の変動表示を各LEDが点灯と消灯を繰り返す点滅表示で行うものとしている。
第1始動口28aに遊技球が入球することにより、第1特別図柄表示装置61で第1特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第1特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第1特別図柄の図柄変動遊技が行われる。また、第2始動口28bに遊技球が入球することにより、第2特別図柄表示装置62で第2特別図柄が変動表示を開始し、所定時間経過後に第2特別図柄が大当り図柄あるいは外れ図柄のいずれかで停止表示される第2特別図柄の図柄変動遊技が行われる。
本実施例では、遊技球が第1始動口28aに入球した際に取得される第1特別図柄用判定値(入球情報)と、遊技球が第2始動口28bに入球した際に取得される第2特別図柄用判定値(入球情報)とが設けられている。第1特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第1特別図柄当否判定に用いられる第1特別図柄当否判定値と、第1特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第1図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第1リーチ判定値とが含まれている。同様に、第2特別図柄用判定値には、大当り遊技を実行するか否かの第2特別図柄当否判定に用いられる第2特別図柄当否判定値と、第2特別図柄の停止図柄を決定する大当り図柄判定に用いられる第2図柄判定値と、リーチ演出を行うか否かを決定するリーチ判定に用いられる第2リーチ判定値とが含まれている。
第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値と第1図柄判定値と第1リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に保留(第1特別図柄保留)として記憶される。また、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値と第2図柄判定値と第2リーチ判定値が取得され、この取得された各判定値は、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に保留(第2特別図柄保留)として記憶される。なお、特別図柄用判定値(特別図柄当否判定値、図柄判定値、リーチ判定値)としては、カウンタICによる乱数カウンタを用いたハードウェア乱数やソフトウェアによる乱数カウンタを用いたソフトウェア乱数を用いて生成することができる。
ここで、特別図柄の保留について説明する。第1特別図柄保留表示部53と第2特別図柄保留表示部54はそれぞれ2つのLEDからなり、2個のLEDの消灯、点灯、および点滅を組み合わせることで、それぞれ4個を上限として保留数を表示することができる。
第1始動口28aに入球した遊技球の数は、第1特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第1特別図柄保留数は、第1始動口28aへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶される第1特別図柄用判定値(第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第1始動口28aへの遊技球の入球に基づいて、第1特別図柄当否判定値とともに第1図柄判定値および第1リーチ判定値も取得されるので、第1特別図柄保留数は、第1図柄判定値および第1リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第1特別図柄保留数は、第1特別図柄当否判定が行われ第1特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。
第2始動口28bに入球した遊技球の数は、第2特別図柄保留数として最大保留数(本実施例では4個)に達するまで保留可能となっている。第2特別図柄保留数は、第2始動口28bへの遊技球の入球が発生する度に取得されて主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶される第2特別図柄用判定値(第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値)の個数(記憶数)に相当する。本実施例では、第2始動口28bへの遊技球の入球に基づいて、第2特別図柄当否判定値とともに第2図柄判定値および第2リーチ判定値も取得されるので、第2特別図柄保留数は、第2図柄判定値および第2リーチ判定値の記憶個数にも相当する。そして、第2特別図柄保留数は、第2特別図柄当否判定が行われ第2特別図柄の変動表示が開始される毎に消化され、1個ずつ減少する。第1、第2特別図柄の保留記憶および保留消化は、後述の主制御部200によって行われる。
特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)が停止表示して図柄変動遊技が終了することで、次の図柄変動遊技が実行可能な状態となる。そして、図柄変動遊技が実行可能な状態において、第1特別図柄保留が1個以上存在することで、第1特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立し、第2特別図柄保留が1個以上存在することで、第2特別図柄の図柄変動遊技の実行条件が成立する。
本実施例の遊技機1では、第2特別図柄の図柄変動遊技を第1特別図柄の図柄変動遊技より優先的に実行する第2特別図柄優先変動処理が行われるように構成されている。つまり、第1特別図柄保留数と第2特別図柄保留数の双方が「1以上」である場合には、第1特別図柄より第2特別図柄が優先的に変動表示を開始し、第2特別図柄の保留が優先的に消化される。そして、第1特別図柄保留数が「1以上」で、かつ、第2特別図柄保留数が「ゼロ」となった場合に、第1特別図柄の変動表示が実行される。
特別図柄当否判定値には、当否判定用の当り値(大当り値)が設定されており、遊技球が第1始動口28aまたは第2始動口28bに入球したタイミングで取得された特別図柄当否判定値が大当り値と一致する場合に「大当り」となり、一致しない場合に「外れ」となる。第1特別図柄当否判定は第1特別図柄が変動表示を開始する際に行われ、第2特別図柄当否判定は第2特別図柄が変動表示を開始する際に行われる。
第1特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定される。一方、第1特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第1特別図柄表示装置61で停止表示される第1特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。同様に、第2特別図柄当否判定で大当りと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が大当りを示す表示態様(当り態様)である大当り図柄(特定の態様)に決定され、第2特別図柄当否判定で外れと判定された場合には、第2特別図柄表示装置62で停止表示される第2特別図柄が外れを示す表示態様(外れ態様)である外れ図柄(非特別態様)に決定される。
特別図柄は、所定の変動パターンにしたがって変動表示するように構成されている。この変動パターンは、特別図柄の変動時間や、その変動におけるリーチ演出の有無(演出内容)を規定するものである。特別図柄の変動パターンは、特別図柄当否判定が実行される際に、複数の変動パターンが格納された変動パターンテーブルから変動パターン判定値を用いた変動パターン判定により決定される。
特別図柄の変動パターンテーブルは複数用意されており、それぞれ遊技状態(特別図柄の変動モード)に応じて選択される。また、遊技状態に応じて選択される各変動パターンテーブルには、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に選択される大当り変動パターンテーブルと、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に選択される外れ変動パターンテーブルとが含まれている。外れ変動パターンテーブルに格納される外れ変動パターンには、リーチ変動を伴わない「通常外れ変動パターン(リーチなし外れ変動パターン)」と、リーチ変動を伴う「リーチあり外れ変動パターン」とがある。通常外れ変動パターンは、リーチあり外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が短い変動パターンとして構成されており、リーチあり外れ変動パターンは、通常外れ変動パターンに比べ特別図柄の変動時間が長い変動パターンとして構成されている。なお、リーチ変動の有無は、始動口28への遊技球入球時に取得されるリーチ判定値を用いたリーチ判定によって決定される。
なお、第1特別図柄当否判定、第2特別図柄当否判定、第1特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第2特別図柄の変動態様(変動パターン)の決定、第1特別図柄の停止図柄の決定、第2特別図柄の停止図柄の決定、第1特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の変動表示および停止表示、第2特別図柄の優先変動は、後述の主制御部200によって行われるように構成されている。
次に、大当り遊技について説明する。第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62で停止表示された特別図柄が前述した大当り図柄(特別態様)であった場合(特別図柄当否判定の結果が大当りだった場合)に、主制御部200は遊技者に相対的に有利な大当り遊技(特定遊技)を開始する。大当り遊技は、大当り遊技フラグをONに設定することで開始するもので、大入賞装置33を作動させる、換言すると大入賞口33aを複数回開閉させることで、大入賞口33aへの遊技球の入球に関して遊技者に利益(賞球)を付与するものである。大当り遊技は、後述の主制御部200による大当り遊技処理が繰り返し実行されることによって実現される。
大当り遊技中は、大入賞装置33が作動し、大入賞口33aへの遊技球の入球に応じて、所定数の賞球(本実施例では15個)が払い出される。つまり、大入賞口33a内に配設される大入賞口入球検知スイッチ33s(図示省略)が遊技球の通過を検知することで、賞球が払い出される。
そして、大当り遊技の開始により、大入賞装置33を連続して作動させ、大入賞口33aを開放状態と閉鎖状態とに切り替える大入賞口開閉動作が複数回連続して行われる。この開放状態は、所定の終了条件成立により終了し、開放していた大入賞口33aが閉鎖状態となる。所定の終了条件として、大入賞口33aの開放時間が規定時間(本実施例では30秒)に達したとき、もしくは開放状態の大入賞口33aに入球した遊技球数が規定数(本実施例では10個)に達したときとすることができる。大入賞口33aが開放状態となる遊技を「ラウンド遊技」とした場合、1回の大当り遊技で継続可能なラウンド数(本実施例では15ラウンド)が設定されている。大入賞口33aが閉鎖状態となってラウンド遊技が終了すると、所定のインターバル時間(本実施例では2秒)の経過後、大入賞口33aが開放状態となって次回のラウンド遊技が開始される。
本実施例の遊技機では、大当り遊技の終了後、変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動して有利状態(後述する「電サポあり非確変状態」や「電サポあり確変状態」など)が開始される。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能が作動する有利状態では、それら各機能が作動しない通常状態よりも有利な条件で図柄変動遊技を進行させることができる。ここで、有利状態としては、(a)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のすべてが作動する状態(電サポあり確変状態)、(b)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち確率変動機能だけが作動する状態(電サポなし確変状態)、(c)変動時間短縮機能、開放時間延長機能および確率変動機能のうち変動時間短縮機能および開放時間延長機能だけが作動する状態(電サポあり非確変状態)、を例示できる。変動時間短縮機能、開放時間延長機能、確率変動機能の各機能は、それぞれ変動短縮フラグ、開放延長フラグ、確変フラグをONに設定することで作動する。また、変動時間短縮機能および開放時間延長機能は、それぞれ同時に作動を開始するとともに同時に作動を終了する。以下、変動時間短縮機能および開放時間延長機能の作動状態に関する説明について、何れか一方の機能だけを挙げて説明している場合には、もう一方の機能も対になっているものとする。例えば、以下の説明で「変動時間短縮機能が作動している」と記載する場合、この記載は「開放時間延長機能も作動している」と解することができ、逆に、「開放時間延長機能が作動している」と記載する場合、この記載は「変動時間短縮機能が作動している」と解することができる。また、以下では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動する状態のことを「時短状態」ともいう。よって、上述した(a)「電サポあり確変状態」は「確変状態かつ時短状態」ということになり、同じく(c)「電サポあり非確変状態」は単なる「時短状態」ということになる。
上述のように、特別図柄の停止図柄が通常大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能を作動させることなく、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させることで「電サポあり非確変状態」(時短状態)が開始される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、主制御部200の制御により実現されるものである。開放時間延長機能の作動により、第2始動口28bの開放時間が、通常時の設定時間である第1開放時間(例えば0.2秒)から第2開放時間(例えば5秒)に延長される。これにより、第2始動口28bへの遊技球入球頻度が、通常時(開放時間延長機能非作動時)に比べて高くなる。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。電サポあり非確変状態(時短状態)は、大当り遊技終了後、特別図柄の変動表示(または停止表示)の実行回数が所定回数(本実施例では100回)となるまで継続するように構成されており、その所定回数は時短回数として設定される。
また、特別図柄の停止図柄が確変大当り図柄の場合には、大当り遊技の終了後、確率変動機能、変動時間短縮機能および開放時間延長機能を作動させて、「電サポあり確変状態」が開始される。確変大当りによって開始する大当り遊技を「確変大当り遊技」ともいう。電サポあり確変状態は、主制御部200の制御により実現されるものであり、この状態では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能とともに、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率、すなわち特別図柄が大当り図柄で停止表示する確率を通常よりも高くする確率変動機能が作動する。電サポあり確変状態は、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が開始されるまで継続するよう
に構成されている。つまり、「確変状態」と「時短状態」の双方が次回の大当り遊技が開始されるまで継続するものとなっている。
確率変動機能の作動時(確変状態)は、特別図柄当否判定用の大当り値が増加することで、特別図柄当否判定の結果が大当りとなる確率が高くなる。具体的には、大当り値が設定された当否判定テーブルとして、低確率当否判定テーブルと、低確率当否判定テーブルより大当り値の数が多く設定されている高確率当否判定テーブルとが用意されている。そして、確率変動機能の非作動時には、低確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が低確率(本実施例では1/200)となり、確率変動機能の作動時には、高確率当否判定テーブルを用いて特別図柄当否判定を行うことで、特別図柄当否判定値が大当り値と一致する確率が高確率(本実施例では1/20)となる。
本実施例の遊技機1では、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62を用いて行われる特別図柄の図柄変動遊技に対応して、演出表示装置25にて図柄変動演出が行われる。図柄変動演出としては、例えば第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示に合わせて、数字図柄からなる演出図柄を変動表示させる変動表示演出や、演出図柄の変動表示中に行われるリーチ演出などが挙げられる。図柄変動演出の演出内容(演出パターン)は複数種類存在し、これら演出用の表示データ(画像データ)は演出表示制御部280のROMに記憶されている。
ここで、後述のサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で実現される図柄変動演出について説明する。図3は、演出表示装置25の正面図である。図3に示すように、演出表示装置25の表示領域Vには演出図柄を表示する演出図柄表示部25a〜25cが設けられている。この演出図柄は、第1特別図柄表示装置61での第1特別図柄または第2特別図柄表示装置62での第2特別図柄の変動表示および停止表示に連動して表示される。つまり、演出表示装置25は、第1特別図柄および第2特別図柄表示装置62と同様に図柄表示装置として機能するものである。また、演出表示装置25の表示領域Vのうち、演出図柄表示部25a〜25cを除く部位は、文字、図形、記号、キャラクタ等を含む種々の背景画像が表示される背景表示領域となっている。この演出図柄表示部25a〜25cおよび背景表示領域によって図柄変動演出画面が構成される。前述のように、演出表示装置25は、遊技盤20(遊技領域21)の中央に配置されているので、遊技者は通常、演出表示装置25の表示領域Vでの表示内容(特に演出図柄)に注目して遊技を行うこととなる。
本実施例では、演出図柄として「1」〜「9」からなる3桁の数字図柄を用いており、演出図柄表示部25a〜25cは、左図柄が表示される左図柄表示部25a、中図柄が表示される中図柄表示部25b、左図柄が表示される左図柄表示部25cからなる3つの図柄表示領域から構成される。演出図柄表示部25a〜25cは、各図柄表示部の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向(縦方向)に図柄変動方向が設定されている。
演出図柄は、第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示を開始することにより変動表示を開始し、第1特別図柄または第2特別図柄が何れかの図柄で停止表示されると、演出図柄は第1特別図柄または第2特別図柄の停止図柄に応じた態様で停止表示される。演出図柄では、3桁同一の図柄組合せが特別図柄の大当り図柄に対応する特別態様(当り態様)となり、それ以外の図柄組合せが特別図柄の外れ図柄に対応する非特別態様(外れ態様)となる。
演出図柄の変動態様(変動パターン)および停止図柄の決定は、主制御部200から送信される変動パターン指定コマンドおよび特別図柄情報指定コマンドに基づいてサブ制御部260によって行われるように構成されている。ここで、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動パターンを示すもので、具体的には、特別図柄の変動時間や、リーチ演出の有無等の演出内容を示している。主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の変動パターンをランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の変動パターンに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで表示される演出図柄の演出パターンを決定する。また、主制御部200からサブ制御部260に向けて送信される特別図柄情報指定コマンドは特別図柄の停止図柄を示すもので、主制御部200は、特別図柄の当否判定結果に応じて特別図柄の停止図柄をランダムに決定する。そして、主制御部200により決定された特別図柄の停止図柄を示す特別図柄情報指定コマンドに基づき、サブ制御部260が、演出図柄表示部25a〜25cで停止表示される演出図柄の停止図柄を決定する。
また、演出表示装置25の表示領域Vでは、特別図柄保留数を表示する保留表示演出や、大当り遊技中に大当り遊技の進行に伴う大当り遊技演出が行われる。大当り遊技演出としては、大当り遊技開始時に実行される大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)、大当り遊技中に実行されるラウンド演出、大当り遊技終了時に実行される大当り遊技終了演出(エンディング演出)等がある。これらの大当り遊技演出は、サブ制御部260が大当り遊技の進行に伴って主制御部200から送信されるコマンドに基づいて実行する。
また、図3に示すように、演出表示装置25の表示領域には、第1保留表示部25dと第2保留表示部25eが設けられている。第1保留表示部25dは、第1特別図柄保留表示部53と連動して表示され、第1特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。第2保留表示部25eは、第2特別図柄保留表示部54と連動して表示され、第2特別図柄保留数に対応する数の丸図形「○」が表示される。本実施例の保留表示部25d、25eでは、一番左側の丸図形「○」が最先に記憶された保留を示し、右側に向かって順番に新しく記憶された保留を示している。なお、特別図柄の保留数が変化するたびに、その変化後の保留数を示す「保留数指定コマンド」が主制御部200からサブ制御部260に向けて送信され、演出表示装置25の表示領域における特別図柄の保留表示は、その保留数指定コマンドに基づいてサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で行われる。
本実施例では、演出図柄の変動表示中(図柄変動演出の実行中)に、演出ボタン8(図1参照)を用いたボタン演出が行われる。ボタン演出としては、演出ボタン8の操作を指示するボタン操作演出と、演出ボタン8の操作に基づいて大当り遊技が実行される可能性(特別図柄当否判定の結果)を示唆する当り予告演出が行われる。
通常時は演出ボタン8の操作が無効となっているが、ボタン操作演出中は演出ボタン8の操作が有効となるボタン操作有効期間が発生する。ボタン操作有効期間は、図柄変動演出中の所定の開始タイミングから所定の終了タイミングまでの予め設定された期間となっている。ボタン操作演出では、遊技者に演出ボタン8の操作態様を指示する演出が実行される。本実施例では、ボタン操作演出にて所定の操作態様(所定の操作回数、所定の操作期間等の操作内容)で演出ボタン8を操作することを指示するように構成されており、「演出ボタン8の操作態様の指示」として、演出ボタン8の操作回数の指示や演出ボタン8の操作期間の指示等が行われる。ボタン操作演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vで所定のメッセージを表示することにより実施できる。具体的には、「演出ボタンを5回以上操作しろ!」といった表示を行うことで演出ボタン8の操作回数を指示することができ、「演出ボタンを5秒以上長押ししろ!」といった表示を行うことで演出ボタン8の操作期間を指示することができる。
ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の操作を契機として、特別図柄の図柄変動遊技によって大当り遊技が実行される可能性を示唆する当り予告演出が実行される。当り予告演出は、特別図柄当否判定の大当り結果に基づいて行われる当り変動の図柄変動演出のみならず、特別図柄当否判定の外れ結果に基づいて行われる外れ変動の図柄変動演出においても実行される。当り予告演出としては、例えば、演出表示装置25の表示領域Vにおいて、大当り発生確率を報知したり、背景色を所定の色(例えば赤色)に変化させたり、所定のキャラクタを登場させたりすることができる。これにより、現在行われている特別図柄の図柄変動遊技に基づいて大当り遊技が実行される可能性(特別図柄当否判定の結果が大当りである可能性)を示すことができる。
本実施例では、複数種類の当り予告演出が設けられており、ボタン操作有効期間中に実行された演出ボタン8の操作態様(実行操作態様)に基づいて、実行する当り予告演出の種類を決定している。具体的には、ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の実行操作態様を検知し、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りでない場合には、第1当り予告演出が実行され、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りである場合には、第2当り予告演出が実行される。「演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りでない場合」とは、例えば「演出ボタンを5回以上操作しろ!」といった操作指示に対して演出ボタン8の操作回数が4回以下しか検知されなかった場合や、「演出ボタンを5秒以上長押ししろ!」といった操作指示に対して演出ボタン8の操作期間が5秒未満しか検知されなかった場合が該当する。
本実施例では、第1当り予告演出と第2当り予告演出はそれぞれ信頼度(当り予告演出が実行された場合に当該当り予告演出で報知された結果が実現する確率)が異なっている。本実施例では、第1当り予告演出の方が第2当り予告演出よりも信頼度が高い演出が実行されるように構成されている。本実施例では、第1当り予告演出の信頼度は「80%」に設定され、第2当り予告演出の信頼度は「40%」に設定されている。当り予告演出の信頼度が高いほど、遊技者は当り予告演出に基づいて特別図柄当否判定の結果を正確に把握することができるので、第1当り予告演出の方が第2当り予告演出よりも遊技者の得られる利益が大きくなっている。つまり、本実施例では、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作された場合よりも、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作されなかった場合の方が遊技者の得られる利益が大きくなるように構成されている。
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置について、図4に基づいて説明する。図4は、電子制御装置の概略構成を示すブロック図である。
図4に示すように、電子制御装置は、主制御部200と、その主制御部200に接続された副制御部230、260、280とを含んで構成されている。副制御部は、払出制御部(賞球制御部)230、サブ制御部260及び演出表示制御部280から構成される。主制御部200は主制御基板200aを備え、副制御部230、260及び280は周辺制御基板として払出制御基板230a、サブ制御基板260a及び演出表示制御基板280aをそれぞれ備えている。これらの各制御基板や、その他の基板(電源基板、中継基板、駆動基板、装飾基板、アンプ基板、演出ボタン基板など)は、遊技機1の裏面側に配置される。
各制御部200、230、260、280には、図示しない主電源から電源が供給されている。また、電源立上げ時には、システムリセット信号が各制御部200、230、260、280に送信される。なお、本実施例の遊技機1は、電源断時に主制御部200及び払出制御部230に作動電圧を供給する図示しないバックアップ電源部(図示略)を備えており、電源断時にも主制御部200及び払出制御部230のRAMデータが保持される。
主制御部200は、遊技の進行を司る主制御手段を構成するものであり、各副制御部230、260に処理内容を指示する指令信号(コマンドデータ)を送信し、各副制御部230、260、280は指令信号に基づいて各種制御を行うように構成されている。
主制御部200を構成する主制御基板200aのCPU200bは、CPUコア、内蔵RAM(以下、単にRAMともいう)、内蔵ROM(以下、単にROMともいう)等を備えており、ROMに格納された制御プログラムにより、RAMをワークエリアとして遊技機1全体の作動制御(遊技の基本進行制御)を司る。また、主制御部200は、CPU200bが主体となって、ROMに格納された当否判定プログラムにより特別図柄(第1特別図柄、第2特別図柄)の当否判定を行う当否判定手段を構成している。また、主制御部200のCPU200bは、特別図柄当否判定を実行する際に、ROMに格納された特別図柄の変動パターンテーブルから特定の変動パターンを決定する。なお、本実施例の主制御部200のCPU200bの制御周期は4msに設定されている。
主制御部200には、盤面入力中継基板201と盤面出力中継基板202とが接続されている。盤面入力中継基板201には、普通図柄作動ゲート検知スイッチ27s、始動口入球検知スイッチ28s,28t、大入賞口入球検知スイッチ33sが接続されており、これらの信号が主制御部200に入力するように構成されている。盤面出力中継基板202には、普通図柄表示装置51、特別図柄表示装置61,62、始動口ソレノイド28c、大入賞口ソレノイド33cが接続されており、主制御部200からの制御信号が出力される。
払出制御部230を構成する払出制御基板230aは、主制御部200のCPU200bと同様の構成を有するCPU230bを備えている。払出制御部230には、発射制御部250、CRユニット13等が接続されている。主制御部200から払出制御部230には、賞球払出を指示する賞球指示コマンド、遊技開始許可を指示する遊技開始許可信号、各種発射制御コマンド等のコマンドが送信される。各種発射制御コマンドには、球送り許可・禁止、発射許可・禁止、遊技開始許可等が含まれている。払出制御基板230aのCPU230bは、主制御部200からの賞球指示コマンドを受信すると、そのコマンドが示す賞球数に基づいて、遊技機1の裏面側に設けられた図示しない遊技球払出装置の払出モータを回転駆動することにより、指定された賞球数分の遊技球の払い出し(賞球払出)を行う。この遊技球の払い出し(賞球払出)は、遊技機1の裏面側上部に設けられた図示しない遊技球タンクに貯留された遊技球を、図示しない遊技球レールを介して遊技球払出装置に供給し、その供給された遊技球を遊技球払出装置の払出モータの回転駆動により排出することで、行われる。
サブ制御部260は、遊技の進行に伴って実行される各種演出を制御するサブ制御手段を構成しており、サブ制御基板260aにはCPU260bや図示しないROM、RAM、入出力ポート等を有する演算回路構成要素とサウンドジェネレータが設けられており、入出力ポートにおいて主制御部200に接続されている。サブ制御部260は、各種ランプ類による装飾表示、スピーカ11a〜11dから出力される効果音、演出表示装置25による演出図柄の表示等を用いた演出制御を司るように構成されている。
主制御部200からサブ制御部260には、特別図柄の変動表示に関連する各種図柄制御コマンド(変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、図柄停止コマンドなど)、各種ランプ制御コマンド及び各種音声制御コマンドが送信される。主制御部200から演出表示制御部280には、サブ制御部260を介して、演出図柄の表示制御を指示する各種図柄制御制御コマンドが送信される。そして、サブ制御部260には演出表示制御部280が接続されており、サブ制御部260から演出表示制御部280には、主制御部200からの各種図柄制御コマンドに応じた演出図柄の表示(図柄変動演出)を実現するための演出表示制御を指示する各種演出表示制御コマンドが同時に送信される。
演出表示制御部280の演出表示制御基板280aには、CPU280b、RAM、ROM、入出力ポート、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)等を有する演算回路構成要素(図示略)が設けられ、入出力ポートにおいてサブ制御部260に接続されており、演出表示制御部280には演出表示装置25が接続されている。また、演出表示制御基板280aには、図示しない画像ROMが設けられており、その画像ROMには、演出表示装置25で表示される演出用図柄の画像データ(前述した変動演出に関する画像データなど)が複数格納されている。
その他、サブ制御部260には、装飾駆動基板261を介して各種LED・ランプ262とアンプ基板263が接続されている。各種LED・ランプ262には、枠ランプ部5cが含まれている。アンプ基板263には、遊技の進行に対応して各種サウンド、音声等を出力するスピーカ11a〜11dが接続されている。さらに、サブ制御部260には、演出ボタン基板264を介して演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)が接続されている。サブ制御部260は、主制御部200や演出ボタン8(中ボタン8a,左ボタン8b,右ボタン8c)からの各種指令(変動パターン指定コマンドの受信、演出ボタン操作信号の入力など)に基づいて、各種LED・ランプの点灯・点滅パターンの選択・実行処理や、スピーカ11a〜11dから出力される効果音データの選択・出力処理や、演出表示装置25での図柄変動演出の実行パターン(演出パターン)の選択処理や、その実行パターンに基づく図柄変動演出の実行処理等を行う。また、本実施例では、サブ制御部260は、ボタン操作有効期間の設定処理、ボタン操作演出の実行処理、当り予告演出の実行処理を行うように構成されている。
次に、本実施例の遊技機1の作動をフローチャートに基づいて説明する。図5は、主制御部200の制御下で行われるメインジョブの一例である。図5に示すメインジョブは、主制御基板200aに実装されたCPU200bが、図示しないROM(CPU200bの内蔵ROMまたは主制御基板200aに実装されるROM)に格納されたプログラムに従って実行するもので、電源投入処理(S100)の後、遊技開始処理(S200)、普通図柄遊技処理(S300)、普通電動役物遊技処理(S400)、特別図柄遊技処理(S500)、大当り遊技処理(S600)の各処理が、タイマリセットされる毎に繰り返し実行される。電源断発生処理(S50)は、停電等によって電源断が発生した場合に、使用レジスタやスタックポインタの保存、払出モータの停止等が行われ、システムリセットが発生した場合に電源投入処理(S100)に移るようになっている。
電源投入処理(S100)は、電源投入時と電源断発生後の復電時に行われるものであり、電源投入時にはRAM初期化処理等が行われ、電源断復帰時には電源断時の遊技状態に復帰させるための復帰設定等が行われ、遊技開始処理(S200)では、各種スイッチ状態の検知、各種判定値(乱数カウンタ)の更新、賞球払出制御等が行われる。
普通図柄遊技処理(S300)では、まず、普通図柄当否判定を行って、普通図柄表示装置51(図2参照)にて普通図柄を当り普通図柄の表示態様で停止表示させるか、外れ普通図柄の表示態様で停止表示させるかを決定する。ここで、前述したように、本実施例における普通図柄当否判定は、始動口28bの開放時間を延長させる開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動状態に応じて、当りとなる確率が異なっており、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の作動時の方が、開放時間延長機能(および変動時間短縮機能)の非作動時に比べ当りとなる確率が高くなっている。
次に、普通図柄当否判定の結果が得られたら、普通図柄の変動時間を設定し、その変動時間に従って普通図柄の変動表示を開始する。そして、変動時間が経過すると、決定しておいた表示態様で普通図柄を停止表示させ、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、普通電動役物の作動を開始させる(第2始動口28bを開放状態とする)。普通図柄遊技処理では、以上のようにして、普通図柄の変動表示および停止表示を行い、普通図柄が当り普通図柄の表示態様で停止表示された場合には、第2始動口28bを作動させる処理を行う。第2始動口28bが作動すると、一対の翼片部が左右に開動作して、第2始動口28bが開放状態となる。
普通電動役物遊技処理(S400)では、第2始動口28bを開放状態に維持する開放時間が経過したか否かを判定し、開放時間が経過していない場合には、第2始動口28bに規定数の入球があったか否かを判定する。開放状態にある第2始動口28bに規定数の入球があったと判定されるか、開放状態にある第2始動口28bの開放時間が経過していると判定された場合には、一対の翼片部が閉動作して、第2始動口28bは通常状態(閉鎖状態)となる。
次に、特別図柄遊技処理(S500)を図6〜図8のフローチャートに基づいて説明する。まず、図6(a)に示すように、始動口入賞処理を行う(S501)。ここで、始動口入賞処理(S501)について図7のフローチャートに基づいて説明する。
まず、第1始動口28aに入賞(遊技球が入球)したか否かを判定し(S501a)、第1始動口28aに入賞していないと判定された場合には(S501a:NO)、S501dの処理に移行する。一方、第1始動口28aに入賞したと判定された場合には(S501a:YES)、第1特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501b)。この結果、第1特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501b:NO)、S501dの処理に移行し、第1特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501b:YES)、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501c)。第1特別図柄用判定値は、第1特別図柄当否判定値、第1図柄判定値、第1リーチ判定値などからなる。これにより、第1特別図柄保留数が1増加する。
次に、第2始動口28bに入賞したか否かを判定し(S501d)、第2始動口28bに入賞していないと判定された場合には(S501d:NO)。始動口入賞処理を終了する。一方、第2始動口28bに入賞したと判定された場合には(S501d:YES)、第2特別図柄保留数が4未満であるか否かを判定する(S501e)。この結果、第2特別図柄保留数が4未満でない(4以上である)と判定された場合には(S501e:NO)、始動口入賞処理を終了し、第2特別図柄保留数が4未満であると判定された場合には(S501e:YES)、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶する(S501f)。第2特別図柄用判定値は、第2特別図柄当否判定値、第2図柄判定値、第2リーチ判定値などからなる。これにより、第2特別図柄保留数が1増加する。
次に、図6(a)に戻り、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S502)。この結果、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S502:YES)、特別図柄遊技処理を終了し、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S502:NO)、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であるか否かを判定する(S503)。
この結果、特別図柄が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、後述のS510の処理に移行し、特別図柄が変動中でないと判定された場合には(S503:NO)、特別図柄の停止表示時間中であるか否かを判定する(S504)。ここで、特別図柄の停止表示時間とは、停止表示された特別図柄を確定させる時間のことであり、本実施例では、特別図柄の停止表示時間を「1秒」としている。そして、特別図柄の停止表示時間中であると判定された場合には(S504:YES)、後述のS515の処理に移行し、特別図柄の停止表示時間中でないと判定された場合には(S504:NO)、第2特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S506)。この結果、第2特別図柄保留数がゼロであると判定された場合には(S506:YES)、第1特別図柄保留数がゼロであるか否かを判定する(S507)。
そして、第1特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S507:NO)、第1特別図柄変動表示処理を行う(S508)。また、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第2特別図柄変動表示処理を行う(S509)。つまり、S506の判定処理で第2特別図柄保留数がゼロでないと判定された場合には(S506:NO)、第1特別図柄保留数がゼロでなくても(1以上であっても)第2特別図柄の変動表示処理が実行される。これにより、第2特別図柄の変動表示が第1特別図柄よりも優先して行われることとなり、S506の判定処理によって第2特別図柄の優先変動機能が実現される。
ここで、第1特別図柄変動表示処理(S508)と第2特別図柄変動表示処理(S509)を図8のフローチャートに基づいて説明する。第1特別図柄変動表示処理と第2特別図柄変動表示処理は同一内容の処理である。すなわち、図8における「特別図柄」が、第1特別図柄変動表示処理では「第1特別図柄」となり、第2特別図柄変動表示処理では「第2特別図柄」となるだけで、その他は同一である。以下では、第1特別図柄変動表示処理(S508)について説明し、第2特別図柄変動表示処理(S509)の説明を省略する。
まず、主制御部200のRAMの所定領域(保留記憶領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された当否判定用乱数)を読み出し(S508a)、特別図柄当否判定を行う(S508b)。特別図柄当否判定では、確率変動機能が作動中(確変遊技中)の場合には、高確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を高くした状態(高確率状態)で当否判定を行い、確率変動機能が作動中でない(通常遊技中)と判定された場合には、通常確率当否判定テーブルを用いて、判定結果が大当りとなる確率を低くした状態(低確率状態)で当否判定を行う。
次に、特別図柄当否判定(S508b)の結果が大当りであるか否かを判定する(S508c)。この結果、大当りであると判定された場合には(S508c:YES)、大当り時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508d)。一方、大当りでないと判定された場合には(S508c:NO)、外れ時変動パターンテーブル設定処理を行う(S508e)。
次に、変動パターン乱数を取得するとともに、主制御部200のRAMの所定領域に記憶されている図柄決定用乱数(始動口28への遊技球入球時に取得された特別図柄決定用乱数)を読み出す(S508f)。
次に、特別図柄の変動パターンと停止図柄を決定する(S508g)。特別図柄の変動パターンは、S508hで取得した変動パターン乱数を用いて、S508dまたはS508eの処理で設定した変動パターンテーブルから特定の変動パターンを選択する。なお、S508d、S508eの処理で設定される各変動パターンテーブルには、変動パターン乱数の値と変動パターンとが関連付けられており、S508fで取得した変動パターン乱数の値に対応する変動パターンが、今回使用する変動パターンとして決定される。また、特別図柄の停止図柄は、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合には、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数を用いて、主制御部200の所定領域に記憶されている図柄決定テーブルに設定された大当り図柄に決定し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、外れ図柄に決定する。図柄決定テーブルについても、変動パターンテーブルと同様に、特別図柄決定用乱数の値と各大当り図柄とが関連付けられており、S508fで読み出した特別図柄決定用乱数の値に対応する大当り図柄が、今回停止表示する大当り図柄として決定される。
次に、S508gの処理で決定された停止図柄および変動パターンに従って、第1特別図柄表示部61または第2特別図柄表示部62で特別図柄の変動表示を開始し(S508h)、特別図柄保留数を1減算し(S508i)、サブ制御部260に図柄変動開始時コマンドを送信する(S508j)。「図柄変動開始時コマンド」には、変動パターン指定コマンド、特別図柄情報指定コマンド、保留数指定コマンドが含まれる。変動パターン指定コマンドは、S508gの処理で決定された特別図柄の変動パターンを指定するコマンドであり、特別図柄情報指定コマンドは、同じくS508gの処理で決定された特別図柄の停止図柄を指定するコマンドである。保留数指定コマンドは、特別図柄の変動表示開始後の特別図柄保留数を指定するコマンドである。この図柄変動開始時コマンドをサブ制御部260に送信すると、これらコマンドを受信したサブ制御部260および演出表示制御部280の制御下で図柄変動演出(演出図柄の変動表示)が開始される。以上までが、特別図柄の変動表示を開始する際の処理である。
次に、図6(a)に戻り、上記S503で特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)が変動中であると判定された場合には(S503:YES)、変動中の特別図柄の変動表示時間が経過しているか否かを判定する(S510)。この結果、特別図柄の変動表示時間が経過していないと判定された場合には(S510:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の変動表示時間が経過していると判定された場合には(S510:YES)、特別図柄の変動表示を停止し(S511)、特別図柄の変動表示が停止したことを示す図柄停止コマンドをサブ制御部260に送信し(S512)、特別図柄の停止表示時間を設定する(S513)。
次に、特別図柄の停止図柄表示時間が経過したか否かを判定する(S514)。この結果、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していないと判定された場合には(S514:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、特別図柄の停止図柄表示時間が経過していると判定された場合には(S514:YES)、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄である否かを判定する(図6(b)のS515)。
この結果、特別図柄の停止図柄が大当り図柄であると判定された場合には(S515:YES)、大当り遊技開始時の遊技状態を主制御部200のRAMの所定領域に記憶する(S516)。「大当り遊技開始時の遊技状態」には、その時点で停止表示された大当り図柄の種類やその時点での遊技状態フラグ(確変フラグ、変動短縮フラグ、開放延長フラグ)の設定状態が含まれている。
次に、大当り遊技フラグをONに設定する(S517)。これにより、大当り遊技が開始される。そして、大当り遊技が開始したことを示す大当り遊技開始コマンドをサブ制御部260に送信する(S518)。大当り遊技開始コマンドは大当り遊技の種類に応じて設けられており、このコマンドをサブ制御部260が受信すると、大当り遊技の種類に応じた大当り遊技開始演出(ファンファーレ演出)が行われる。次に、確変フラグがONに設定されているか否かを判定する(S519)。この結果、確変フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S519:NO)、S521の判定処理に移行し、確変フラグがONに設定されていると判定された場合には(S519:YES)、確変フラグをOFFに設定する(S520)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、確率変動機能が作動を停止する。
次に、変動短縮フラグがONに設定されているか否かを判定する(S521)。この結果、変動短縮フラグがONに設定されていないと判定された場合には(S521:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮フラグがONに設定されていると判定された場合には(S521:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S522)、開放延長フラグをOFFに設定する(S523)。これにより、大当り遊技の開始に伴い、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。
次に、上記S515の判定処理で、第1特別図柄表示装置61または第2特別図柄表示装置62に停止表示された特別図柄の停止図柄が大当り図柄でないと判定された場合(外れ図柄の場合)には(S515:NO)、変動短縮フラグがONであるか否かを判定する(S524)。この結果、変動短縮フラグがONでないと判定された場合には(S524:NO)、特別図柄遊技処理を終了する。一方、変動短縮フラグがONであると判定された場合には(S524:YES)、変動短縮カウンタから「1」を減算する(S525)。
そして、S525で「1」を減算した変動短縮カウンタが「ゼロ」であるか否かを判定する(S526)。この結果、変動短縮カウンタが「ゼロ」でないと判定された場合には(S526:NO)、特別図柄遊技処理を終了し、変動短縮カウンタが「ゼロ」であると判定された場合には(S526:YES)、変動短縮フラグをOFFに設定し(S527)、さらに開放延長フラグをOFFに設定する(S528)。
これにより、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を停止する。そして、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動しない遊技状態であることを示す遊技状態指定コマンドを、サブ制御部260に送信する(S529)。この遊技状態指定コマンドを受けたサブ制御部260では、変動時間短縮機能および開放時間延長機能が非作動の状態(通常状態)である旨を示す文字やキャラクタや背景等を演出表示装置25の表示領域Vに表示する処理を行う。
次に、大当り遊技処理(S600)について図9のフローチャートに基づいて説明する。まず、大当り遊技中であるか否か(大当り遊技フラグがONであるか否か)を判定する(S601)。この結果、大当り遊技中でない(大当り遊技フラグがOFFである)と判定された場合には(S601:NO)、大当り遊技処理を終了し、大当り遊技中である(大当り遊技フラグがONである)と判定された場合には(S601:YES)、大入賞口33aが開放中であるか否かを判定する(S602)。この結果、大入賞口33aが開放中であると判定された場合には(S602:YES)、大入賞口33aの開放時間が経過したか否かを判定し(S603)、大入賞口33aの開放時間が経過していないと判定された場合には(S603:NO)、大入賞口33aに規定入賞数の入賞があったか否か(規定数の遊技球が入球したか否か)を判定する(S604)。
この結果、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していないと判定された場合には(S604:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aに規定入賞数が入賞していると判定された場合(S604:YES)または大入賞口33aの開放時間が経過していると判定された場合には(S603:YES)、大入賞口33aを閉鎖する(S605)。
また、上記S602の判定処理で、大入賞口33aが開放中でないと判定された場合には(S602:NO)、大当り遊技の終了条件が成立したか否かを判定する(S606)。S606の判定処理では、ラウンド数が「15ラウンド」に達したか否かを判定する。そして、ラウンド数が「15ラウンド」に達した場合に、大当り遊技の終了条件が成立したと判定する。
この結果、大当り遊技終了条件が成立していないと判定された場合には(S606:NO)、大入賞口33aの閉鎖時間(インターバル時間)が経過しているか否かを判定し(S607)、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していないと判定された場合には(S607:NO)、大当り遊技処理を終了し、大入賞口33aの閉鎖時間が経過していると判定された場合には(S607:YES)、大入賞口33aを開放する(S608)。
上記S606の判定処理で、大当り遊技終了条件が成立していると判定された場合には(S606:YES)、大当り遊技終了時処理を行う(S609)。ここで、大当り遊技終了時処理(S609)について図10のフローチャートに基づいて説明する。
まず、大当り遊技フラグをOFFにセットし(S609a)、今回の大当りが確変大当りであるか否かを判定する(S609b)。この結果、確変大当りであると判定された場合には(S609b:YES)、確変フラグをONにセットする(S609c)。これにより、大当り遊技の終了に伴って確率変動機能が作動を開始する。そして、変動短縮カウンタに「10,000」をセットする(S609d)。一方、確変大当りでないと判定された場合には(S609b:NO)、変動短縮カウンタに「100」をセットする(S609e)。
次に、変動短縮カウンタをONにセットし(S609f)、開放延長フラグをONにセットする(S609g)。これにより、大当り遊技の終了に伴って変動時間短縮機能および開放時間延長機能が作動を開始する。そして、確率変動機能、変動時間短縮機能、開放時間延長機能の作動状態を示す遊技状態指定コマンドをサブ制御部260に送信する(S609h)。
次に、サブ制御部260および演出表示制御部280が実行するボタン演出関連処理を図11に基づいて説明する。図11に示すボタン演出関連処理には、サブ制御基板260aに実装されたCPU260bが図示しないROM(CPU260bの内蔵ROMまたはサブ制御基板260aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理と、演出表示制御基板280aに実装されたCPU280bが図示しないROM(CPU280bの内蔵ROMまたは演出表示制御基板280aに実装されるROM)に格納されたプログラムに基づいて実行する処理とが含まれている。
図11に示すように、まず、図柄変動演出中であるか否かを判定する(S700)。この結果、図柄変動演出中でないと判定された場合には(S700:NO)、ボタン演出関連処理を終了し、図柄変動演出中であると判定された場合には(S700:YES)、ボタン操作有効期間中であるか否かを判定する(S701)。ボタン操作有効期間中であるか否かは、ボタン操作有効フラグがONになっているか否かによって判定することができる。ボタン操作有効フラグは、ボタン操作有効期間の開始時にS703の処理でONにセットされ、ボタン操作有効期間の終了時にS706の処理でOFFにセットされる。
S701の判定処理の結果、ボタン操作有効期間中であると判定された場合には(S701:YES)、S705の処理に移行する。一方、ボタン操作有効期間中でないと判定された場合には(S701:NO)、ボタン操作有効期間の開始タイミングであるか否かを判定する(S702)。この結果、ボタン操作有効期間の開始タイミングでないと判定された場合には(S702:NO)、ボタン演出関連処理を終了する。一方、ボタン操作有効期間の開始タイミングであると判定された場合には(S702:YES)、ボタン操作有効フラグをONにセットし(S703)、ボタン操作演出を開始する(S704)。ボタン操作演出は、例えば演出表示装置25の表示領域Vで演出ボタン8の操作態様(演出ボタン8の操作回数や操作期間等)を表示することにより実施できる。
次に、ボタン操作有効期間の終了タイミングであるか否かを判定する(S705)。この結果、ボタン操作有効期間の終了タイミングでないと判定された場合には(S705:NO)、ボタン演出関連処理を終了する。一方、ボタン操作有効期間の終了タイミングであると判定された場合には(S705:YES)、ボタン操作有効フラグをOFFにセットし(S706)、ボタン操作演出を終了する(S707)。
次に、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8の操作が検知されたか否かを判定する(S708)。この結果、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8の操作が検知されなかったと判定された場合には(S708:NO)、ボタン演出関連処理を終了する。一方、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8の操作が検知されたと判定された場合には(S708:YES)、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りであるか否かを判定する(S709)。
この結果、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なっていると判定された場合には(S709:NO)、信頼度が高い第1当り予告演出を実行する(S710)。一方、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りであると判定された場合には(S709:YES)、信頼度が低い第2当り予告演出を実行する(S711)。
以上説明した本実施例では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8の操作を検知し、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、第1当り予告演出を実行するように構成されている。これにより、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作されないことで大当り予告演出が行われるという新規な遊技性を提供することができ、演出ボタン8の操作指示を行うボタン演出の趣向性を高めることができる。
また、本実施例では、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、信頼度が高い第1当り予告演出を実行し、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りであると、信頼度が低い第2当り予告演出を実行するように構成されている。これにより、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作された場合よりも、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作されなかった場合の方が遊技者の得られる利益が大きくなるという新規な遊技性を提供でき、演出ボタン8の操作指示を行うボタン演出の趣向性を高めることができる。
また、図柄変動遊技において特別図柄が大当り図柄で停止表示する当り変動を行う場合にボタン操作演出を行うことで、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、信頼度が高い第1当り予告演出を実行されるので、あたかもボタン操作演出で指示された操作態様と異なる操作を行ったことによって、大当り遊技が開始する結果が得られたような印象を与えることができる。
また、本実施例のように、ボタン演出で指示される操作態様が「演出ボタン8を所定回数以上操作すること」や「演出ボタン8を所定期間以上操作すること」のように演出ボタン8を所定の操作量で操作することである場合には、演出ボタン8の操作回数が所定回数未満であったり、演出ボタン8の操作期間が所定期間未満であると、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なることとなって、第1当り予告演出が実行される。つまり、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様(演出ボタン8が操作された操作回数や操作期間)がボタン演出にて指示された演出ボタン8の操作量(所定回数や所定期間)を下回っていると、第1当り予告演出が実行されることとなる。このため、ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の操作回数や操作期間を抑えて、演出ボタン8を必要以上に操作されないことを促進でき、過度な操作による演出ボタン8の故障の発生を低減することができる。
また、本実施例のように、演出ボタン8が実際に操作された結果として、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、当り予告演出が実行される。これにより、演出ボタン8に対して、ボタン操作演出にて指示された所定の操作態様と異なる操作が積極的に行われた場合に、当り予告演出が行われるという新規な遊技性を提供することができる。
(第2実施例)
次に、本発明の第2実施例について説明する。上記各実施例と同様の部分については説明を省略し、異なる部分についてのみ説明する。
本第2実施例の遊技機1では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合に、その保留として記憶された第1特別図柄用乱数が「特定保留(特定入球情報)」であるか否かを判定する第1特別図柄事前判定処理が行われ、第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合に、その保留として記憶された第2特別図柄用乱数が「特定保留(特定入球情報)」であるか否かを判定する第2特別図柄事前判定処理が行われるように構成されている。「特定保留(特定入球情報)」としては、例えば、大当りを発生させる「当り保留」やリーチ演出を発生させる「リーチあり外れ保留」等が挙げられる。
第1特別図柄事前判定処理では、第1始動口28aに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第1始動口28aへの遊技球の入球に伴い取得される第1特別図柄用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(第1保留記憶領域)に記憶された場合に、当該第1特別図柄用乱数を用いた第1特別図柄当否判定の実行に先立ち、第1特別図柄用乱数が大当りを発生させる特定保留であるか否かが判定される。また、第2特別図柄事前判定処理では、第2始動口28bに遊技球が入球して保留が発生した場合、換言すると、第2始動口28bへの遊技球の入球に伴い取得される第2特別図柄用乱数が、主制御部200のRAMの所定領域(第2保留記憶領域)に記憶された場合に、当該第2特別図柄用乱数を用いた第2特別図柄当否判定の実行に先立ち、第2特別図柄用乱数が大当りを発生させる特定保留であるか否かが判定される。
また、本第2実施例では、ボタン操作有効期間内に演出ボタン8の操作が検知されると、ボタン演出として保留予告演出が実行されるように構成している。保留予告演出では、演出表示装置25の表示領域Vに設けられた保留表示部25d、25e(図3参照)を用いて、対象となった特別図柄保留に基づいて大当り遊技が実行される可能性(特別図柄事前判定の結果が大当りとなる可能性)を示唆する演出が行われる。保留予告演出は、特別図柄事前判定の結果が大当りの場合のみならず、特別図柄事前判定の結果が外れの場合においても実行される。保留予告演出は、保留予告演出の対象となった特別図柄保留に基づく図柄変動遊技が開始するまでに行うことができる。
保留予告演出は、保留予告演出を実行した特別図柄保留を、保留予告演出を実行していない特別図柄保留と区別することができればよく、例えば演出表示装置25の保留表示部25d、25eにおいて、保留予告演出の対象となる特別図柄保留に対応する丸図形「○」を異なる種類の図柄である星図形「☆」に変化させることによって行うことができる。例えば、特別図柄保留数が上限の「4」であり、このうち3番目に保留された特別図柄保留が保留予告演出の対象である場合には、保留表示部25d、25eの表示が「○○☆○」となる。
本実施例では、複数種類の保留予告演出が設けられており、ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の実行操作態様に基づいて、実行する保留予告演出の種類を決定している。具体的には、ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の実行操作態様を検知し、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なる場合には、第1保留予告演出が実行され、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りである場合には、第2保留予告演出が実行される。
本実施例では、第1保留予告演出と第2保留予告演出はそれぞれ信頼度(保留予告演出が実行された場合に当該保留予告演出で報知された結果が実現する確率)が異なっている。本第2実施例では、第1保留予告演出の方が第2保留予告演出よりも信頼度が高い演出が実行されるように構成されている。これらの保留予告演出の信頼度は、例えば星図形「☆」の表示色によって異ならせることができ、信頼度が高い第1保留予告演出では星図形「☆」を赤色で表示し、信頼度が低い第2保留予告演出では星図形「☆」を白色で表示することができる。
保留予告演出の信頼度が高いほど、遊技者は保留予告演出に基づいて特別図柄当否判定の結果を正確に把握することができるので、第1保留予告演出の方が第2保留予告演出よりも遊技者の得られる利益が大きくなっている。つまり、本第2実施例では、上記第1実施例と同様に、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作された場合よりも、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作されなかった場合の方が遊技者の得られる利益が大きくなるように構成されている。
また、本第2実施例のボタン演出(ボタン操作演出、保留予告演出)は、ボタン演出の対象となる特別図柄保留が発生した時点から当該特別図柄保留に基づく図柄変動遊技が開始されるまでの間に行うことができる。つまり、特別図柄の図柄変動遊技中にボタン演出の対象となる特別図柄保留が発生すると、実行中の図柄変動遊技の残り変動時間とボタン演出の対象となる特別図柄保留よりも前に発生した特別図柄保留に基づく図柄変動遊技の実行時間をボタン操作有効期間として設定することができる。例えば、図柄変動時間が「50秒」の図柄変動遊技にて、残り変動期間が「10秒」となった時点でボタン演出の対象となる特別図柄保留が発生すると、実行中の図柄変動遊技の残り変動期間「10秒」も演出ボタン8の操作が検知されるボタン操作有効期間の対象とすることができる。
図12は、本第2実施例の始動入賞処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図7に対応している。図12に示すように、本第2実施例では、S501cの処理で、第1特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶した後、第1特別図柄事前判定を実行し(S501g)、第1特別図柄事前判定の結果を示す第1特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501h)。
また、S501fの処理で、第2特別図柄用判定値を取得してRAMの所定領域に記憶した後、第2特別図柄事前判定を実行し(S501i)、第2特別図柄事前判定の結果を示す第2特別図柄保留発生時コマンドをサブ制御部260に送信する(S501j)。
図13は、本第2実施例のボタン演出関連処理を示すフローチャートであり、上記第1実施例の図1に対応している。図13に示すように、本第2実施例では、S709の判定処理の結果、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なっていると判定された場合には(S709:NO)、信頼度が高い第1保留予告演出を実行する(S712)。一方、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りであると判定された場合には(S709:YES)、信頼度が低い第2保留予告演出を実行する(S713)。これらの保留予告演出は、S501hの処理で主制御部200から送信される第1特別図柄保留発生時コマンドまたはS501jの処理で主制御部200から送信される第2特別図柄保留発生時コマンドに基づいて実行することができる。
以上説明した本第2実施例の構成では、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8の操作を検知し、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、第1保留予告演出を実行するように構成されている。これにより、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作されないことで保留予告予告が行われるという新規な遊技性を提供することができ、演出ボタン8の操作指示を行うボタン演出の趣向性を高めることができる。
また、本実施例では、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、信頼度が高い第1保留予告演出を実行し、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りであると、信頼度が低い第2保留予告演出を実行するように構成されている。これにより、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作された場合よりも、ボタン操作演出で指示された操作態様通りに演出ボタン8が操作されなかった場合の方が遊技者の得られる利益が大きくなるという新規な遊技性を提供でき、演出ボタン8の操作指示を行うボタン演出の趣向性を高めることができる。
また、特別図柄事前判定において特別図柄用判定値が大当りを発生させる特定保留であると判定された場合にボタン操作演出を行うことで、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると、信頼度が高い第1保留予告演出を実行されるので、あたかもボタン操作演出で指示された操作態様と異なる操作を行ったことによって、大当り遊技が開始する結果が得られたような印象を与えることができる。
また、本実施例のように、ボタン演出で指示される操作態様が「演出ボタン8を所定回数以上操作すること」や「演出ボタン8を所定期間以上操作すること」のように演出ボタン8を所定の操作量で操作することである場合には、演出ボタン8の操作回数が所定回数未満であったり、演出ボタン8の操作期間が所定期間未満であると、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なることとなって、第1保留予告演出が実行される。つまり、ボタン操作有効期間中に検知された演出ボタン8の実行操作態様(操作回数や操作期間)がボタン演出にて指示された演出ボタン8の操作量(所定回数や所定期間)を下回っていると、第1保留予告演出が実行されることとなる。このため、ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の操作回数や操作期間を抑えて、演出ボタン8を必要以上に操作されないことを促進でき、過度な操作による演出ボタン8の故障の発生を低減することができる。
ここで、本実施例と本発明の各手段との対応について説明しておくと、「ボタン操作有効期間」が本発明の「操作有効期間」に対応し、「保留予告演出」が本発明の「予告演出」に対応し、「演出ボタン8」が本発明の「操作手段」に対応し、「主制御部200」が本発明の「変動表示手段」、「特定遊技実行手段」、「有効期間設定手段」に対応し、「サブ制御部260」が本発明の「操作指示手段」、「判断手段」に対応し、「サブ制御部260および演出表示制御部280」が本発明の「予告演出実行手段」に対応している。
(他の実施形態)
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく
改良を適宜付加することができる。
例えば、上記各実施例では、ボタン操作演出にて演出ボタン8を所定回数以上操作することや演出ボタン8を所定期間以上操作することを指示し、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8が所定回数未満操作された場合やボタン操作有効期間中に演出ボタン8が所定期間未満操作された場合に、ボタン操作有効期間中に検出された演出ボタン8の実行操作態様がボタン演出で指示された操作態様とは異なると判定されるように構成したが、これに限らず、ボタン操作演出にて演出ボタン8を所定回数未満操作することや演出ボタン8を所定期間未満操作することを指示し、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8が所定回数以上操作された場合やボタン操作有効期間中に演出ボタン8が所定期間以上操作された場合に、ボタン操作有効期間中に検出された演出ボタン8の実行操作態様がボタン演出で指示された操作態様とは異なると判定されるように構成してもよい。
また、上記各実施例では、ボタン操作演出における演出ボタン8で指示される操作態様として、演出ボタン8の操作回数や操作期間を例示したが、これらとは異なる種類の操作態様を指示するように構成してもよい。
具体的には、演出ボタン8を操作すること自体をボタン操作演出で指示される操作態様としてもよい。この場合には、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8が操作されると、ボタン演出で指示された操作態様通りであると判定され、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8が操作されないと、ボタン演出で指示された操作態様通りではないと判定される。
また、演出ボタン8が複数設けられている場合には、複数の演出ボタン8を所定の押し順で操作することをボタン操作演出で指示される操作態様としてもよい。この場合には、ボタン操作有効期間中に所定の押し順で演出ボタン8が操作されると、ボタン演出で指示された操作態様通りであると判定され、ボタン操作有効期間中に所定の押し順と異なる押し順で演出ボタン8が操作されると、ボタン演出で指示された操作態様通りではないと判定される。
また、演出ボタン8の操作圧力(操作強度)を検知可能な圧力センサ(例えば圧電素子)を設けた構成であれば、演出ボタン8を所定の操作圧力以上で操作すること(演出ボタン8を強打すること)をボタン操作演出で指示する演出ボタン8の操作態様としてもよい。この場合には、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8が所定の操作圧力以上で操作されると(演出ボタン8が強打されると)、ボタン演出で指示された操作態様通りであると判定され、ボタン操作有効期間中に所定の操作圧力以上で演出ボタン8が操作されないと(演出ボタン8が強打されないと)、ボタン演出で指示された操作態様通りではないと判定される。
また、上記各実施例では、S709の判定処理(図11、図13)において、ボタン操作有効期間中に行われた演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出の操作指示と異なっている場合に、演出ボタン8の操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると判定するように構成したが、これに限らず、ボタン操作有効期間中に演出ボタン8の操作されなかった場合にも、演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様と異なると判定するように構成してもよい。
また、上記第1実施例では、特別図柄の図柄変動遊技中にボタン操作有効期間を設定し、ボタン操作有効期間中の演出ボタン8の操作に基づいて、ボタン演出として特別図柄当否判定の結果を報知する当り予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、普通図柄の図柄変動遊技中にボタン操作有効期間を設定し、ボタン操作有効期間中の演出ボタン8の操作に基づいて、普通図柄当否判定の結果を報知する当り予告演出を行うように構成してもよい。
また、上記各実施例では、ボタン操作有効期間中の演出ボタン8の操作に基づいて、ボタン演出として信頼度が異なる当り予告演出や保留予告演出を実行するように構成したが、これに限らず、ボタン操作有効期間中の演出ボタン8の操作に基づいて、異なる種類の演出を実行するように構成してもよい。例えば、複数種類のリーチ演出を備える構成において、ボタン操作有効期間中における演出ボタン8の実行操作態様を検知し、検知された演出ボタン8の操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りでない場合には、第1リーチ演出が実行され、検知された演出ボタン8の実行操作態様がボタン操作演出で指示された操作態様通りである場合には、第2リーチ演出が実行されるようにしてもよい。この場合には、第1リーチ演出を通常リーチ、第2リーチ演出をプレミアムリーチのように、第2リーチ演出の方が第1リーチ演出よりも出現率の低いリーチ演出とすることで、第2リーチ演出の方が第1リーチ演出よりも遊技者が得られる利益を高くすることができる。
また、上記第2実施例の構成において、外れ変動が行われる図柄変動遊技において、ボタン演出の対象となる特別図柄保留(入球情報)よりも先に主制御部200のRAMの所定領域に記憶された特別図柄保留(入球情報)に対する特別図柄事前判定の結果に基づいて、ボタン操作有効期間を設定するか否か(ボタン演出を行うか否か)を決定するように構成してもよい。具体的には、ボタン演出の対象となる特別図柄保留よりも先に記憶された特別図柄保留が特別図柄事前判定によって外れ保留であると判定されている場合に、ボタン操作有効期間を設定する(ボタン演出を行う)ように構成すればよい。これにより、ボタン演出の対象となる特別図柄保留よりも先に記憶された外れ保留に基づく図柄変動時間を演出ボタン8の操作が検知されるボタン操作有効期間の対象とすることができる。
また、上記第2実施例の構成において、特別図柄保留が複数記憶されており、当り保留に基づく図柄変動遊技よりも前に外れ保留に基づく図柄変動遊技が行われる場合には、当り保留よりも前に記憶された外れ保留に対して第3保留予告演出を行い、当り保留に対して第3保留予告演出よりも信頼度が高い第4保留予告演出を行うように構成することができる。これにより、信頼度が低い第3保留予告演出の対象となった外れ保留に基づいて特別図柄が外れ変動した後に、信頼度が高い第4保留予告演出の対象となった当り保留に基づいて特別図柄が当り変動することとなり、遊技興趣を高めることができる。
また、上記実施例では、遊技ホールの島設備から供給される遊技球を「貸球」や「賞球」として利用し、遊技盤に設けられた各種入賞口(第1始動口、第2始動口、大入賞口等)への遊技球の入球に応じて所定数の賞球を払い出すことによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与する遊技機(パチンコ機)に本発明を適用した例を説明したが、「賞球の払い出し」とは異なる形態で遊技上の利益を付与するタイプの遊技機にも、本発明を適用することができる。
例えば、各種入賞口への遊技球の入球が発生することで、その入球に対応する利益の量(遊技価値の大きさ)を示すデータを主制御部あるいは払出制御部のRAMに記憶することによって、遊技上の利益(遊技価値)を遊技者に付与するタイプの遊技機にも本発明を適用することができ、この場合にも、上記実施例と同様の効果を得ることができる。なお、遊技上の利益(遊技価値)をデータ化して遊技者に付与するタイプの遊技機としては、遊技機に内蔵された複数個の遊技球を循環させて使用する遊技機、具体的には、各種入賞口あるいはアウト口を経て遊技盤の裏面に排出された遊技球を、再度、発射位置に戻して発射するように構成された遊技機(いわゆる封入式遊技機)を例示できる。
1…遊技機、8…演出ボタン(操作手段)、61…第1特別図柄表示装置(図柄表示装置)、62…第2特別図柄表示装置(図柄表示装置)、200…主制御部(変動表示手段、特定遊技実行手段、有効期間設定手段)、260…サブ制御部(操作指示手段、判断手段、予告演出実行手段)、280…演出表示制御部(予告演出実行手段)。

Claims (6)

  1. 始動口への遊技球の入球に基づいて取得される入球情報を記憶する入球情報記憶手段と、
    前記入球情報記憶手段により記憶された入球情報を読み出して、当該入球情報に基づき図柄表示装置で図柄を変動表示させる変動表示手段と、
    前記図柄表示装置にて変動表示される図柄の表示態様が特定の態様になると、遊技者に有利な特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
    前記入球情報記憶手段に記憶される所定の入球情報が前記図柄を前記特定の態様で停止表示させる特定入球情報であるか否かを事前判定する事前判定手段と、
    遊技者が操作可能な操作手段と、
    前記事前判定手段により事前判定された前記特定入球情報に基づく変動表示よりも前に行われる変動表示中に前記操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定可能な有効期間設定手段と、
    前記操作有効期間中に、前記操作手段に対する所定の操作態様を指示する操作指示手段と、
    前記操作有効期間中において、前記操作手段に対して行われた実行操作態様が前記所定の操作態様通りであるか否かの判断を行う判断手段と、
    前記事前判定の結果を報知する予告演出を実行可能な予告演出実行手段と、
    を備え、
    前記予告演出実行手段は、前記判断手段による判断の結果が否の場合に、前記予告演出を実行することを特徴とする遊技機。
  2. 前記操作指示手段は、所定の操作回数、所定の操作期間または所定の操作圧力で前記操作手段を操作することを前記所定の操作態様として指示するように構成され、
    前記予告演出実行手段は、前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作回数、所定の操作期間または所定の操作圧力を下回っていると判断されると、前記予告演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記予告演出実行手段は、
    前記予告演出として、少なくとも第1予告演出と第2予告演出とを実行可能であり、
    前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作態様通りでないと判断されると、前記第1予告演出を実行し、
    前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作態様通りであると判断されると、前記第1予告演出よりも信頼度が低い前記第2予告演出を実行することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
  4. 前記有効期間設定手段は、前記特定入球情報よりも前に前記入球情報記憶手段に記憶された入球情報に対して実行される前記事前判定の結果に基づいて、前記操作有効期間を設定するか否かを決定することを特徴とする請求項1ないし3の何れか1つに記載の遊技機。
  5. 前記事前判定手段によって、前記入球情報記憶手段に先に記憶された入球情報が前記事前判定によって前記特定入球情報でないと判定され、前記入球情報記憶手段に後に記憶された入球情報が前記事前判定によって前記特定入球情報であると判定されると、
    前記予告演出実行手段は、前記後に記憶された入球情報に対する予告演出の信頼度を、前記先に記憶された入球情報に対する予告演出の信頼度よりも高くすることを特徴とする請求項1ないし4の何れか1つに記載の遊技機。
  6. 前記予告演出実行手段は、
    前記操作手段が操作された結果として、前記判断手段によって前記実行操作態様が前記所定の操作態様通りでないと判断されると、前記予告演出を実行することを特徴とする請求項1ないし5のいずれか1つに記載の遊技機。
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