JP5914173B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、表示手段の表示画面に複数の個別演出表示領域を生成し、その個別演出表示領域において演出表示を並行させて実行可能な遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine capable of generating a plurality of individual effect display areas on a display screen of a display means and executing effect display in parallel in the individual effect display areas.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技の興趣を向上させるために、様々な遊技演出が行われている。例えば、特許文献1のパチンコ遊技機では、表示画面を複数の分割画面に分割し、各分割画面において図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームを実行させている。そして、特許文献1のパチンコ遊技機では、一方の分割画面に関する情報を他方の分割画面に表示させることにより、分割画面間での関わり合いを演出表示している。   In pachinko machines, which are a type of gaming machine, various game effects are performed in order to improve the fun of gaming. For example, in the pachinko gaming machine disclosed in Patent Document 1, the display screen is divided into a plurality of divided screens, and a symbol variation game for deriving a symbol combination in each divided screen is executed. Then, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the information about one divided screen is displayed on the other divided screen, thereby displaying the relationship between the divided screens.

特開2002−78902号公報JP 2002-78902 A

しかしながら、特許文献1のパチンコ遊技機では、一方の分割画面に関する情報を他方の分割画面に表示させているに過ぎず、大当りか否かの抽選結果はあくまでも個々の分割画面に導出される内容から認識させている。つまり、特許文献1のパチンコ遊技機では、大当りか否かなどの演出に対する期待感は、分割画面毎に抱くことしかできず、面白みに欠けている。   However, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, information on one split screen is merely displayed on the other split screen, and the lottery result on whether or not the big hit is based on the contents derived to each split screen. Recognize. That is, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a sense of expectation with respect to an effect such as whether or not it is a big hit can only be held for each divided screen, and is not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、複数の表示領域を形成して演出を行う場合において、その興趣の向上を図ることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest in producing a plurality of display areas for production. It is to provide a gaming machine capable of.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果を導出する抽選結果導出ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記抽選結果導出ゲームにて大当り表示結果が導出された後、大入賞口を開放させる大当り遊技が付与される遊技機において、前記表示手段の表示画面に少なくとも1つの個別演出表示領域を生成する個別領域生成手段と、前記個別領域生成手段に生成させる個別演出表示領域の数を決定する領域数決定手段と、前記領域数決定手段が決定する個別演出表示領域の数が複数の場合、前記個別領域生成手段が複数の個別演出表示領域を生成したことを契機に、各個別演出表示領域における演出表示を並行させて実行させる並行実行手段と、前記領域数決定手段が決定する個別演出表示領域の数が複数の場合に、少なくとも2つの個別演出表示領域を1つの表示領域に合体させた合体演出表示領域を生成させる否かを決定する領域合体決定手段と、前記領域合体決定手段が合体演出表示領域を生成させることを決定する場合に、前記個別領域生成手段が合体対象の個別演出表示領域を生成した後、前記合体演出表示領域を生成する合体領域生成手段と、前記個別演出表示領域、及び前記合体演出表示領域に演出表示させる演出表示内容を決定する表示内容決定手段と、複数の個別演出表示領域のうち合体対象となる個別演出表示領域を示唆する示唆演出を実行させる示唆演出制御手段と、を備え、前記示唆演出制御手段は、前記合体演出表示領域が生成されるよりも前に前記示唆演出を実行し、前記演出表示内容は遊技者の有利度合を示す内容であって、前記合体演出表示領域の演出表示内容は合体対象の個別演出表示領域の演出表示内容を発展させた発展演出表示内容であることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is a display for displaying a big hit lottery means for performing a big hit lottery for determining whether or not a big hit and a lottery result deriving game for deriving a lottery result of the big hit lottery means In a gaming machine to which a jackpot game for opening a jackpot is provided after a jackpot display result is derived in the lottery result deriving game when the jackpot lottery is won, The individual area generating means for generating at least one individual effect display area on the display screen, the area number determining means for determining the number of individual effect display areas to be generated by the individual area generating means, and the area number determining means If there are a plurality of individual effect display areas, the individual area generating means generates the plurality of individual effect display areas, and the effect display in each individual effect display area is arranged in parallel. And a combined effect display area in which at least two individual effect display areas are combined into one display area when the number of the individual effect display areas determined by the parallel execution means and the area number determining means is plural. a region united determination means for determining whether to generate the region coalescing determining means in determining the possible to produce a combined effect display area, the individual area generating means generates the individual effect display area of the united object Then, a combined area generating means for generating the combined effect display area, a display content determining means for determining the effect display contents to be displayed in the individual effect display area and the combined effect display area, and a plurality of individual effect display areas and a suggestion presentation control means for executing the suggested effect suggesting individual effect display area to be merged object of the suggestion effect control means, the united effect display Executing the suggested presentation before the band is generated, the effect display contents is a content representing advantageous degree of the player, the effect display contents of the united effect display area the individual effect display area of the united object It is summarized that the content is an expanded display content obtained by developing the content display content.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記示唆演出は、合体対象となる個別演出表示領域内で実行されることを要旨とする。 The gist of the invention according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is executed in an individual effect display area to be combined .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、複数の個別演出表示領域が生成される場合には、各個別演出表示領域に対応する種類の登場物が登場するようになっており、前記示唆演出は、合体対象となる複数の個別演出表示領域のうち一部の個別演出表示領域に、合体対象となる別の個別演出表示領域に登場する登場物を登場させることで実行されることを要旨とする。 In the invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or claim 2, when a plurality of individual effect display areas are generated, there are appearances of types corresponding to the individual effect display areas. The suggestion effect is a part of a plurality of individual effect display areas that are to be merged, a part of the individual effect display area, and an appearance that appears in another individual effect display area that is to be merged The gist is that it is executed by making it appear .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記領域数決定手段は、有利度合が高い場合に前記個別演出表示領域の数として多い数を決定し易く、前記領域合体決定手段は、有利度合が高い場合に高確率で前記合体演出表示領域を生成させることを決定することを要旨とする。 The invention according to claim 4, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the area number determining means, as the number of the individual effect display area if advantageous degree is high It is easy to determine a large number, and the region merging determination means determines to generate the merging effect display region with high probability when the degree of advantage is high .

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記大当り抽選に当選する確率が通常よりも高い確変状態を生起可能に構成されており、前記領域数決定手段は、前記確変状態が生起されることへの期待度が高い場合に高確率で前記個別演出表示領域の数として多い数を決定することを要旨とする。 The invention according to claim 5 is configured such that in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, a probability variation state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than usual is generated. In addition, the gist of the area number determining means is to determine a large number as the number of the individual effect display areas with high probability when the expectation for the occurrence of the probability variation state is high .

本発明によれば、複数の表示領域を形成して演出を行う場合において、その興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, when a plurality of display areas are formed to produce an effect, the interest can be improved.

遊技盤を示す正面図。The front view which shows a game board. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は通常時の画像表示部の表示態様を示す模式図、(b)は1つの個別演出表示領域が生成された際の画像表示部の表示態様を示す模式図、(c)は2つの個別演出表示領域が生成された際の画像表示部の表示態様を示す模式図、(d)は3つの個別演出表示領域が生成された際の画像表示部の表示態様を示す模式図、(e)は相関演出の演出態様と3つの個別演出表示領域が合体することによる合体演出表示領域の生成態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the display mode of the image display unit during normal time, (b) is a schematic diagram showing the display mode of the image display unit when one individual effect display area is generated, and (c) is 2 (D) is a schematic diagram showing a display mode of the image display unit when three individual effect display areas are generated, and (d) is a schematic diagram showing a display mode of the image display unit when three individual effect display areas are generated. e) The schematic diagram which shows the production | generation aspect of the unification effect display area by the effect aspect of a correlation effect and three separate production | presentation display areas being united. メイン変動パターンの種類を示す模式図。The schematic diagram which shows the kind of main fluctuation pattern. (a)は大当り演出用のメイン変動パターンが決定された際に決定可能なサブ変動パターンの種類を示す模式図、(b)ははずれ演出用のメイン変動パターンが決定された際に決定可能なサブ変動パターンの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing the types of sub-variation patterns that can be determined when the main variation pattern for the jackpot effect is determined, and (b) is determinable when the main variation pattern for the outlier effect is determined. The schematic diagram which shows the kind of sub fluctuation pattern. (a)〜(w)は、サブ変動パターンに基づき演出表示装置にて行われる演出の展開を示す模式図。(A)-(w) is a schematic diagram which shows the expansion | deployment of the production performed in a production | presentation display apparatus based on a sub fluctuation pattern. (a)〜(f)は、2つの個別演出表示領域が生成されるまでの画像表示部の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of an image display part until two separate production | presentation display areas are produced | generated. (a)〜(f)は、3つの個別演出表示領域が生成された後に合体演出表示領域が生成されるまでの画像表示部の演出態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of an image display part until a unification production | presentation display area is produced | generated after three separate production | presentation display areas are produced | generated. (a)は第2実施形態において2つの個別演出表示領域が生成された後に合体演出表示領域が演出表示装置に生成される際の態様を示す模式図、(b)及び(c)は第2実施形態において3つの個別演出表示領域が生成された後に2つの個別演出表示領域が合体することによって合体演出表示領域が演出表示装置に生成される際の態様を示す模式図。(A) is a schematic diagram showing an aspect when a combined effect display area is generated in an effect display device after two individual effect display areas are generated in the second embodiment, and (b) and (c) are second views. The schematic diagram which shows the aspect at the time of producing | generating the unification effect display area on an effect display apparatus by combining two separate effect display areas after three separate effect display areas are produced | generated in embodiment. (a)は第2実施形態において追加されたメイン変動パターンの種類を示す模式図、(b)は第2実施形態において追加されたサブ変動パターンの種類を示す模式図。(A) is a schematic diagram which shows the kind of main fluctuation pattern added in 2nd Embodiment, (b) is a schematic diagram which shows the kind of sub fluctuation pattern added in 2nd Embodiment. (a)〜(e)は、第2実施形態において3つの個別演出表示領域が生成された後に2つの個別演出表示領域が合体することによって合体演出表示領域が生成された後に、対決演出が行われるまでの演出表示装置の表示態様を示す模式図。In (a) to (e), a confrontation effect is performed after a combined effect display area is generated by combining the two individual effect display areas after the three individual effect display areas are generated in the second embodiment. The schematic diagram which shows the display mode of the production | presentation display apparatus until it is told. 第3実施形態における分割演出の展開を示す模式図。The schematic diagram which shows expansion | deployment of the division | segmentation effect in 3rd Embodiment.

(第1実施形態)
以下、本発明を具体化した第1実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では、3列)の図柄を変動表示させて行う演出図柄変動ゲームを含み、該演出図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の演出図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせ(表示結果)を導出する。演出表示装置11の演出図柄変動ゲーム(抽選結果導出ゲーム)は、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
(First embodiment)
A first embodiment embodying the present invention will be described below with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed in the approximate center of a game board 10 of a pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes an effect symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various displays executed in association with the effect symbol variation game. The effect is displayed as an image. In this embodiment, in the effect symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination (display result) composed of symbols of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived. The effect symbol variation game (lottery result derivation game) of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

遊技盤10の右下方部には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12には、特別図柄が変動表示又は停止表示(変動停止)される。特別図柄表示装置12では、特別図柄を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の抽選結果を報知する図柄である。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される。一方、大当り抽選に当選しなかった場合には、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される。なお、特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示された場合、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。   A 7-segment special symbol display device 12 is disposed in the lower right portion of the game board 10. On the special symbol display device 12, the special symbol is displayed in a variable manner or stopped (variable stop). In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which the special symbol is varied and displayed. The special symbol is a symbol for notifying the lottery result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, when the jackpot lottery is won, the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 12. On the other hand, when the big hit lottery is not won, the special symbol display device 12 stops and displays the symbols. In addition, when the big hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 12, a big hit game advantageous to the player is given.

また、演出表示装置11には、列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示される。そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、特別図柄表示装置12に大当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも大当り表示結果が導出される(大当りの図柄組み合わせが確定停止表示される)。なお、本実施形態の大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)は、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、特別図柄表示装置12にはずれ図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にもはずれ表示結果が導出される(はずれの図柄組み合わせが確定停止表示される)。なお、本実施形態のはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)は、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、特別図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示される。そして、各列の飾り図柄が一旦停止表示され、特別図柄変動ゲームの終了に合わせて各列の飾り図柄が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative designs for each column. The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when the big-hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big-hit display result is also derived on the effect display device 11 (the big-hit symbol combination is confirmed and stopped). It should be noted that the jackpot symbol combination (the jackpot display result) in the present embodiment is a symbol combination ([222] [777] or the like) in which the decorative symbols in all rows are the same. In addition, when the special symbol display device 12 displays the deferred symbols in a fixed stop state, the display result of the misplacement is derived also in the effect display device 11 (the combination of the deviated symbols is displayed in a definite stop state). In this embodiment, the out-of-line symbol combination (out-of-line display result) is a symbol combination in which all rows of ornament symbols are different (such as [123]), or one row of ornament symbols is different from the other two rows of ornament symbols. A combination ([122] [767], etc.). In the present embodiment, the decorative symbols in each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the special symbol change game is started. Then, the decorative symbols of each column are temporarily stopped and displayed, and the decorative symbols of each column are fixedly stopped and displayed at the end of the special symbol variation game.

なお、演出表示装置11における図柄(飾り図柄)の表示には、「変動表示」、「一旦停止表示」及び「確定停止表示」がある。演出表示装置11における変動表示とは、飾り図柄の種類が変化して表示されている状態である。また、演出表示装置11における一旦停止表示とは、確定停止していないことを報知するために予め決められた停止位置に停止されている飾り図柄が所定の動作(例えば、上下方向に揺れる)を伴って停止して表示されている状態である。また、演出表示装置11における確定停止表示とは、飾り図柄が確定停止表示されたこと(特別図柄変動ゲームが終了したこと)を報知するため前記所定の動作を伴わずに確定停止している状態である。   In addition, the display of the design (decorative design) in the effect display device 11 includes “change display”, “temporary stop display”, and “deterministic stop display”. The variation display in the effect display device 11 is a state in which the type of decorative symbol is changed and displayed. In addition, the temporary stop display in the effect display device 11 means that a decorative symbol stopped at a predetermined stop position in order to notify that the final stop has not been performed is a predetermined operation (for example, swinging up and down). Along with this, it is displayed in a stopped state. Further, the fixed stop display in the effect display device 11 is a state in which the fixed symbol is confirmed and stopped without the predetermined action in order to notify that the decorative symbol has been fixedly stopped and displayed (the special symbol variation game has ended). It is.

また、特別図柄表示装置12における図柄(特別図柄)の表示には、「変動表示」及び「確定停止表示」がある。特別図柄表示装置12における変動表示とは、特別図柄の種類が変化しているように見せるため、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する7つの発光体のうち少なくとも1つの発光体が点滅している状態である。また、特別図柄表示装置12における確定停止表示とは、7セグメント型の特別図柄表示装置12を形成する各発光体の点灯や消灯の組み合わせによって構成される特別図柄が表示されている状態である。そして、特別図柄変動ゲームが終了する際には、演出表示装置11の飾り図柄と、特別図柄表示装置12の特別図柄が同時に確定停止表示する。   In addition, the display of symbols (special symbols) on the special symbol display device 12 includes “variation display” and “deterministic stop display”. The variable display on the special symbol display device 12 means that the special symbol type is changed, so that at least one of the seven light emitters forming the 7-segment special symbol display device 12 blinks. Is in a state of being. The fixed stop display in the special symbol display device 12 is a state in which a special symbol constituted by a combination of lighting and extinction of each light emitter forming the 7-segment special symbol display device 12 is displayed. Then, when the special symbol variation game ends, the decorative symbol on the effect display device 11 and the special symbol on the special symbol display device 12 are confirmed and stopped at the same time.

また、演出表示装置11の上方には、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯や点滅)により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプLaが配設されている。
また、演出表示装置11の下方には、遊技球が入球するための入球口15を有する始動口16が配設されている。始動口16の奥方には、始動口16に入球(入賞)した遊技球を検知する入球検知手段としての始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、始動口スイッチSW1によって始動口16に入球した遊技球を検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件、つまり、大当り抽選が行われる権利が付与され得る。更に、始動口スイッチSW1によって始動口16に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、3球)の遊技球が賞球として払い出される。
In addition, a decoration lamp La is disposed above the effect display device 11 as light emitting means for executing a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (LED, lamp, etc.).
Also, below the effect display device 11, a start port 16 having a entrance 15 for entering a game ball is disposed. Behind the start port 16 is provided a start port switch SW1 (shown in FIG. 2) as a ball entry detecting means for detecting a game ball that has entered (wins) a ball into the start port 16. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the start condition of the special symbol variation game, that is, the right to the big hit lottery can be given by detecting the game ball that has entered the start port 16 by the start port switch SW1. Furthermore, a predetermined number (three balls in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls entering the start port 16 by the start port switch SW1.

また、特別図柄表示装置12の右方には、複数個(本実施形態では、4個)の保留発光部を備えた保留記憶表示装置13が配設されている。保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」という)を報知する。保留記憶数は、始動口16に遊技球が入球することで1加算される一方、特別図柄変動ゲームが開始されることにより1減算される。したがって、特別図柄変動ゲーム中に始動口16へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態における4個の保留発光部は、保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、保留記憶数は、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数を示す。   In addition, on the right side of the special symbol display device 12, a hold storage display device 13 including a plurality of (four in this embodiment) hold light emitting units is disposed. The on-hold storage display device 13 informs of the number of stored start-up balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters the start port 16, while it is decremented by 1 when a special symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start port 16 during the special symbol variation game, the number of reserved memories is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Then, the four on-hold light emitting units in the present embodiment are turned on or off according to the on-hold storage number. The number of reserved memories indicates the number of special symbol variation games whose execution is suspended.

また、演出表示装置11には、保留記憶数に対応する保留表示画像Kが表示される。本実施形態では、保留表示画像K1〜K4の4つの保留表示画像Kが表示され得る。例えば、保留記憶数が「1」である場合には保留表示画像K1が表示され、保留記憶数が「2」である場合には保留表示画像K1,K2が表示される。   In addition, on the effect display device 11, a hold display image K corresponding to the hold storage number is displayed. In the present embodiment, four hold display images K of the hold display images K1 to K4 can be displayed. For example, the hold display image K1 is displayed when the hold storage number is “1”, and the hold display images K1 and K2 are displayed when the hold storage number is “2”.

また、始動口16の下方には、大入賞口ソレノイドSOL(図2に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉22を備えた大入賞口23が配設されている。大入賞口23の奥方には、大入賞口23に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図2に示す)が配設されている。本実施形態のパチンコ遊技機では、カウントスイッチSW2によって大入賞口23に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では、15球)の遊技球が賞球として払い出される。また、大入賞口23は、大当り遊技中に大入賞口扉22の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Also, below the start port 16, a large winning port 23 having a large winning port door 22 that is opened and closed by the operation of a large winning port solenoid SOL (shown in FIG. 2) is disposed. A count switch SW <b> 2 (shown in FIG. 2) that detects a game ball that has entered the big prize opening 23 is disposed behind the big prize opening 23. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, a predetermined number (15 balls in this embodiment) of game balls are paid out as prize balls by detecting the game balls that have entered the big prize opening 23 by the count switch SW2. It is. Also, the big winning opening 23 is opened by opening the big winning opening door 22 during the big hit game, thereby allowing the game balls to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選の当選確率が、通常の低確率状態から、通常よりも高確率となる高確率状態へ変動(向上)する場合がある。大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときよりも、大当り抽選に当選し難くなる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、低確率状態であるときの大当り抽選の当選確率は「289/65536(=約1/226.77)」と定めており、高確率状態であるときの大当りの当選確率は「1093/65536(=約1/59.96)」と定めている。このように、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、大当り抽選の当選確率が低確率状態であるときよりも大当り抽選の当選確率が高く、大当り遊技が付与され易い。すなわち、大当り抽選の当選確率が高確率状態であるときは、遊技者にとって有利な状態といえる。なお、以下の説明において、大当り抽選の当選確率が高確率状態であることを「確変状態である」といい、大当り抽選の当選確率が低確率状態であることを「非確変状態である」又は「確変状態でない」という。また、確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、継続する。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the winning probability of the big win lottery may change (improve) from a normal low probability state to a high probability state where the probability is higher than usual. When the winning probability of the jackpot lottery is in a low probability state, it is more difficult to win the jackpot lottery than when the winning probability of the jackpot lottery is in a high probability state. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the winning probability of the big hit lottery when in the low probability state is defined as “289/65536 (= about 1 / 226.77)”, and when in the high probability state The winning probability for the jackpot is defined as “1093/65536 (= about 1 / 59.96)”. In this way, when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state, the winning probability of the big hit lottery is higher than when the winning probability of the big hit lottery is in a low probability state, and the big hit lottery game is easily given. That is, it can be said that it is an advantageous state for the player when the winning probability of the big hit lottery is in a high probability state. In the following description, the winning probability of the big win lottery is a high probability state is referred to as `` probability change state '', and the winning probability of the big win lottery is a low probability state is `` non-probability change state '' or It is said that it is not probabilistic. Further, the probability variation state continues until the next jackpot game is awarded.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示された後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、予め定めた規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後には、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
The jackpot game is started after the jackpot symbol is stopped and displayed on the special symbol display device 12. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (16 rounds in the present embodiment). During one round game, the big winning opening 23 is opened until a specified number (the upper limit number of balls entered) of game balls enter or until a specified time (round game time) elapses. . In round games, round effects are performed. Then, after the end of the round game with a predetermined number of predetermined rounds, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後が確変状態となる確変大当りと、大当り遊技終了後が非確変状態となる非確変大当りのうち何れか一方の大当り遊技が付与される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, either one of the probable big hit that becomes a probable state after the big hit game ends and the non-probable big hit that becomes a non-probable change state after the big hit game ends. A jackpot game is awarded.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、パチンコ遊技機の裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34と、が装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御コマンドに基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンドに基づき、装飾ランプLaの発光態様(点灯、点滅又は消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御コマンドに基づき、遊技盤10を装着する遊技枠に配設されている音声出力手段としてのスピーカSpの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire pachinko gaming machine is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results. Further, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and an audio control board 34 are mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control command output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 11 based on the control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31. Further, the lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting, blinking, or extinguishing timing, etc.) of the decorative lamp La based on the control commands output by the main control board 30 and the overall control board 31. The voice control board 34 is based on the control commands output from the main control board 30 and the overall control board 31, and the voice output mode of the speaker Sp as voice output means disposed in the game frame on which the game board 10 is mounted. (Sound output timing, etc.) is controlled.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
まず、主制御基板30について、図2に基づき説明する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
First, the main control board 30 will be described with reference to FIG.

図2に示すように、主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c及びハードウェア乱数を生成する乱数生成器30dが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1,SW2が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、保留記憶表示装置13及び大入賞口ソレノイドSOLが接続されている。   As shown in FIG. 2, the main control board 30 has a main control CPU 30a for executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b for storing a control program for the main control CPU 30a, and writing and reading of necessary data. Main control RAM 30c and a random number generator 30d for generating hardware random numbers are provided. The main control CPU 30a is connected to various switches SW1 and SW2 so that detection signals output by detecting the game balls can be input. The main control CPU 30a is connected to a special symbol display device 12, a reserved storage display device 13, and a special prize opening solenoid SOL.

また、乱数生成器30dでは、内部クロックの1周期毎に1更新されるハードウェア乱数が生成される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、内部クロックが10MHzに設定されているため、0.0001ms毎にハードウェア乱数の値が1更新される。また、ハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535までの全部で65536の整数となっている。そして、本実施形態においてハードウェア乱数は、大当り判定用乱数として使用される。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)に用いる乱数である。   The random number generator 30d generates a hardware random number that is updated by one for each cycle of the internal clock. In the pachinko gaming machine of this embodiment, since the internal clock is set to 10 MHz, the value of the hardware random number is updated by 1 every 0.0001 ms. Also, the numerical values that can be taken by the hardware random numbers are integers of 65536 in total from 0 to 65535. In the present embodiment, the hardware random number is used as a jackpot determination random number. The big hit determination random number is a random number used for the big hit lottery (big hit determination).

また、主制御用RAM30cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4ms))毎に主制御用CPU30aが行う乱数更新処理によって、値が更新される第1のソフトウェア乱数と第2のソフトウェア乱数が記憶されている。なお、第1のソフトウェア乱数の取り得る数値と、第2のソフトウェア乱数の取り得る数値は、異なっている。そして、本実施形態において第1のソフトウェア乱数は、特別図柄振分用乱数として使用される。特別図柄振分用乱数は、大当りの種類を決定する際に用いる乱数である。また、第2のソフトウェア乱数は、メイン変動パターン振分用乱数として使用される。メイン変動パターン振分用乱数は、メイン変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the value is updated in the main control RAM 30c by a random number update process performed by the main control CPU 30a every predetermined period (a time (for example, 4 ms) longer than the time when the hardware random number value is updated). The first software random number and the second software random number are stored. The numerical value that can be taken by the first software random number and the numerical value that can be taken by the second software random number are different. In the present embodiment, the first software random number is used as a special symbol distribution random number. The special symbol allocation random number is a random number used when determining the type of jackpot. Further, the second software random number is used as a main variation pattern distribution random number. The main variation pattern distribution random number is a random number used when determining the main variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムが記憶されている。そして、主制御用CPU30aは、制御プログラムに基づき、各種遊技にかかる制御(例えば、大当り遊技を付与する制御)を行う。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. The main control ROM 30b stores a main control program. Then, the main control CPU 30a performs control related to various games (for example, control for giving a big hit game) based on the control program.

また、主制御用ROM30bには、複数種類のメイン変動パターンが記憶されている。メイン変動パターンは、特別図柄変動ゲームにて特別図柄が変動開始してから変動停止するまでの演出時間(変動時間)などを特定し得る。また、メイン変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用のメイン変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用のメイン変動パターンがある。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of main variation patterns. The main fluctuation pattern can specify the production time (fluctuation time) from when the special symbol starts to fluctuate until it stops fluctuating in the special symbol fluctuation game. Further, the main variation patterns include a main variation pattern for a big hit effect determined at the time of a big hit and a main variation pattern for an outage effect determined at the time of a loss.

大当り演出用のメイン変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、最終的に大当り表示結果が導出される。また、はずれ演出用のメイン変動パターンに基づき特別図柄変動ゲームが実行される場合、演出表示装置11では、最終的にはずれ表示結果が導出される。   When the special symbol variation game is executed based on the main variation pattern for the big hit effect, the effect display device 11 finally derives the big hit display result. Further, when the special symbol variation game is executed based on the main variation pattern for the outlier effect, the effect display device 11 finally derives the disparity display result.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値(大当り判定値など)が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数として取得するハードウェア乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、確変状態であるときの大当り判定値の個数は、確変状態でないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。それとともに、確変状態であるときの大当り判定値には、確変状態でないときの大当り判定値の全てが含まれるように、大当り判定値としての値が定められている。   The main control ROM 30b stores various determination values (such as big hit determination values). For example, the big hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the hardware random numbers acquired as the jackpot determination random numbers. It should be noted that the number of jackpot determination values when in the probability variation state is greater than the number of jackpot determination values when not in the probability variation state. At the same time, the jackpot determination value is determined so that the jackpot determination value when the probability variation state is not all of the jackpot determination value when the probability variation state is not included.

また、主制御用RAM30cには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」、確変状態である場合は「1」が設定される。   Further, the main control RAM 30c stores a probability variation flag in which a value that can specify whether or not the probability variation state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state and “1” in the probability variation state.

次に、図2に基づき統括制御基板31について説明する。
図2に示すように、統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する統括制御用CPU31aと、統括制御用CPU31aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しが可能な統括制御用RAM31cが設けられている。また、統括制御用ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, on the overall control board 31, an overall control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 31b that stores a control program for the overall control CPU 31a, and writing of necessary data In addition, an overall control RAM 31c capable of reading is provided. The overall control ROM 31b stores an overall control program for overall control of the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. The overall control RAM 31c stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

また、統括制御用RAM31cには、所定の周期(ハードウェア乱数の値が更新される時間よりも長い時間(例えば、4ms))毎に統括制御用CPU31aが行う乱数更新処理によって値が更新されるソフトウェア乱数が記憶されている。そして、本実施形態において、統括制御用RAM31cにて値が更新されるソフトウェア乱数は、サブ変動パターン振分用乱数として使用される。サブ変動パターン振分用乱数は、サブ変動パターンを決定する際に用いる乱数である。   Further, the value is updated in the overall control RAM 31c by a random number update process performed by the overall control CPU 31a every predetermined cycle (a time (for example, 4 ms) longer than the time when the hardware random number value is updated). Software random numbers are stored. In this embodiment, the software random number whose value is updated in the overall control RAM 31c is used as a sub-variation pattern distribution random number. The random number for sub variation pattern distribution is a random number used when determining the sub variation pattern.

また、統括制御用ROM31bには、複数種類のサブ変動パターンが記憶されている。サブ変動パターンは、主制御用CPU30aによって決定されたメイン変動パターンに基づく特別図柄変動ゲーム中に、演出表示装置11や、装飾ランプLa、スピーカSpによって実行される各種演出の具体的な演出内容などを特定し得る。   The overall control ROM 31b stores a plurality of types of sub variation patterns. The sub variation pattern is a specific content of various effects executed by the effect display device 11, the decoration lamp La, and the speaker Sp during the special symbol variation game based on the main variation pattern determined by the main control CPU 30a. Can be specified.

次に、図2に基づき表示制御基板32について説明する。
図2に示すように、表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行する表示制御用CPU32aと、表示制御用CPU32aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しが可能な表示制御用RAM32cが設けられている。また、表示制御用ROM32bには、演出表示装置11の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御用ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、表示制御用RAM32cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 2, the display control board 32 has a display control CPU 32a for executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 32b for storing a control program for the display control CPU 32a, and writing of necessary data. In addition, a display control RAM 32c that can be read is provided. The display control ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the effect display device 11. The display control ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The display control RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、主制御用ROM30bに記憶されている制御プログラムにしたがって実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 according to a control program stored in the main control ROM 30b will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用CPU30aは、始動口16へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数(本実施形態では、「4」)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1加算(+1)し、保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、各種乱数の値を主制御用RAM30c及び乱数生成器30dから取得し、その値を保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。それとともに、主制御用CPU30aは、保留記憶数が加算されたことを示す保留コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the start port 16 and the detection signal output from the start port switch SW1 that has detected the game ball is input, the main control CPU 30a has an upper limit on the number of reserved memories stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the number (in the present embodiment, “4”) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the hold memory number and rewrites the hold memory number. In addition, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires values of various random numbers from the main control RAM 30c and the random number generator 30d, associates the values with the hold storage number, and stores the predetermined values in the main control RAM 30c. Store in the area. At the same time, the main control CPU 30a outputs a hold command indicating that the hold storage count has been added to the overall control CPU 31a. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the hold storage number exceeding the upper limit number and does not acquire the above-described random number values.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中か否かの実行条件判定を実行する。この実行条件判定の判定結果が肯定の場合、つまり、特別図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、実行条件判定の判定結果が否定(特別図柄変動ゲーム中ではなく、且つ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に特別図柄入力処理において取得された各種乱数の値が設定されているか否かを判定する。当該判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a executes an execution condition determination as to whether or not a special symbol variation game or a big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is affirmative, that is, when the special symbol variation game or the big hit game is being played, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of the execution condition determination is negative (not in the special symbol variation game and in the big hit game), the main control CPU 30a performs the special symbol input process in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. It is determined whether or not the acquired random number values are set. When the determination result is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。この大当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うための大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。このとき、主制御用CPU30aは、特別図柄振分用乱数の値を読み出し、当該値に基づいて確変大当りを特定可能な大当り図柄と非確変大当りを特定可能な大当り図柄のうち何れか一方の大当り図柄を決定する。また、大当り変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されているメイン変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該値に基づいて、複数種類の大当り演出用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、大当り変動処理においてメイン変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a performs a big hit lottery (big hit determination) as to whether or not the read big hit determination random number value matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b. When the big hit lottery is won, the main control CPU 30a executes a big hit variation process for playing a special symbol variation game in which the big hit symbol is fixed and displayed. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines the big hit symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. At this time, the main control CPU 30a reads the value of the special symbol allocation random number and, based on the value, either of the big hit symbol that can specify the probability variation big hit and the big hit symbol that can specify the non-probable variation big hit Determine the design. Further, in the big hit variation process, the main control CPU 30a reads the random value for main variation pattern distribution stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c and, based on the value, for a plurality of types of big hit effects. The main fluctuation pattern is determined from the main fluctuation patterns. Then, when the main control CPU 30a determines the main variation pattern in the big hit variation processing, the special symbol start processing is terminated.

一方、上記大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用CPU30aは、はずれ図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームを行うためのはずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれ図柄を決定した主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されているメイン変動パターン振分用乱数の値を読み出し、当該値に基づいて、複数種類のはずれ演出用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターンを決定する。そして、主制御用CPU30aは、はずれ変動処理においてメイン変動パターンを決定すると、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the big hit lottery is not won, the main control CPU 30a executes a loss variation process for playing a special symbol variation game in which the loss symbol is confirmed and stopped. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 12 with a fixed stop. In addition, the main control CPU 30a that has determined the outlier design reads out the value of the main variation pattern distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c, and based on the value, a plurality of types of outlier effects. The main variation pattern is determined from the main variation patterns for use. When the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern in the deviation fluctuation process, the special symbol start process is terminated.

また、特別図柄開始処理において特別図柄及びメイン変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定した内容にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで統括制御基板31(統括制御用CPU31a)に出力する。具体的には、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示すメイン変動パターン指定コマンドを最初に出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて決定した特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを統括制御用CPU31aに出力するとともに、決定したメイン変動パターンに定められた演出時間の計測を開始する。   Further, the main control CPU 30a that has determined the special symbol and the main variation pattern in the special symbol start process outputs a control command generated according to the determined content to the overall control board 31 (overall control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first designates the determined main variation pattern and first outputs a main variation pattern designation command indicating that the special symbol variation game is started. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special symbols are variably displayed. At the same time, the main control CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the special symbol determined in the special symbol start processing to the overall control CPU 31a, and starts measuring the production time determined in the determined main variation pattern. To do.

そして、主制御用CPU30aは、決定したメイン変動パターンに定められている演出時間の経過時に特別図柄変動ゲームが終了することを示す終了コマンドを、前記演出時間の経過に伴って出力する。それとともに、主制御用CPU30aは、決定した特別図柄を確定停止表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。このように、特別図柄開始処理において大当り抽選を行う主制御用CPU30aが、本実施形態において大当り抽選手段として機能する。   Then, the main control CPU 30a outputs a termination command indicating that the special symbol variation game is terminated when the performance time determined in the determined main variation pattern has elapsed, as the performance time elapses. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so as to display the determined special symbol in a fixed stop state. As described above, the main control CPU 30a that performs the big hit lottery in the special symbol start process functions as the big hit lottery means in the present embodiment.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを統括制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口23の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを統括制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the overall control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 23. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the overall control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

また、主制御用CPU30aは、確変大当りを付与する場合、つまり、特別図柄開始処理にて確変大当りを特定可能な大当り図柄を決定した場合、大当り遊技終了後に確変フラグに「1」を設定する。一方、主制御用CPU30aは、非確変大当りを付与する場合、つまり、特別図柄開始処理にて非確変大当りを特定可能な大当り図柄を決定した場合、大当り遊技終了後に確変フラグに「0」を設定する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” to the probability variation flag after the big hit game is finished when the probability variation big hit is given, that is, when the big hit symbol that can identify the probability variation big hit is determined by the special symbol start processing. On the other hand, if the main control CPU 30a grants a non-probable variation big hit, that is, if a big hit symbol that can identify the non-probable variation big hit is determined in the special symbol start process, the probability variation flag is set to “0” after the big hit game ends. To do.

次に、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
統括制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの所定の制御コマンドを入力すると、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的には、統括制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、当該終了コマンドを各制御基板32〜34に出力する。
Next, various processes executed by the overall control CPU 31a of the overall control board 31 based on the control program will be described.
When the predetermined control command from the main control CPU 30a is input, the overall control CPU 31a outputs the predetermined control command at a predetermined timing. Specifically, when the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to each of the control boards 32-34. Further, when the end control command 31a is input, the overall control CPU 31a outputs the end command to each of the control boards 32-34.

統括制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する特別図柄に基づき演出表示装置11にて確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的に、統括制御用CPU31aは、大当り図柄が指定された場合、大当りの図柄組み合わせ(例えば、[222]や[777])の中から確定停止表示させる飾り図柄(大当り表示結果)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定された場合、はずれの図柄組み合わせ(例えば、[234]や[323])の中から確定停止表示させる飾り図柄(はずれ表示結果)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、確定停止表示させる飾り図柄を決定すると、当該飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   When the general control CPU 31a receives a special symbol designation command, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 based on the special symbol designated by the command. Specifically, when the jackpot symbol is designated, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol (a jackpot display result) to be confirmed and stopped from among the jackpot symbol combinations (for example, [222] and [777]). . In addition, when a missing symbol is designated, the overall control CPU 31a determines a decorative symbol (missing display result) to be confirmed and stopped from a missing symbol combination (for example, [234] or [323]). When the overall control CPU 31a determines a decorative design to be confirmed and stopped, the overall control CPU 31a outputs a decorative design specifying command for designating the decorative design to the display control board 32.

また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドで指定されたメイン変動パターンに基づき複数種類のサブ変動パターンの中からサブ変動パターンを決定する。具体的には、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cからソフトウェア乱数の値をサブ変動パターン振分用乱数の値として取得する。そして、統括制御用CPU31aは、指定されたメイン変動パターンに基づき決定可能なサブ変動パターンの中から、取得したサブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンを決定する。その後、サブ変動パターンを決定した統括制御用CPU31aは、決定したサブ変動パターンを指定するとともに、特別図柄変動ゲームが開始することを示すサブ変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   In addition, when the main control pattern designation command is input, the overall control CPU 31a determines a sub variation pattern from among a plurality of types of sub variation patterns based on the main variation pattern designated by the command. Specifically, when the main control pattern designating command is input, the overall control CPU 31a acquires the software random number value from the overall control RAM 31c as the sub change pattern distribution random number value. Then, the overall control CPU 31a determines a sub variation pattern from the sub variation pattern distribution random numbers obtained from the sub variation patterns that can be determined based on the designated main variation pattern. After that, the overall control CPU 31a that has determined the sub variation pattern specifies the determined sub variation pattern and outputs a sub variation pattern designation command indicating that the special symbol variation game starts to each of the control boards 32-34.

また、統括制御用CPU31aは、保留コマンドを入力すると、統括制御用RAM31cに記憶されている保留個数に1加算し、保留個数の値を書き換える。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、保留個数から1減算し、保留個数の値を書き換える。このように、統括制御用RAM31cに記憶された保留個数が示す値は、主制御用RAM30cにて記憶されている保留記憶数と略同じ時期に加算及び減算され、保留記憶数と同じ値を示している。また、統括制御用CPU31aは、加算又は減算することによって保留個数の値を書き換えた場合、書き換え後の値を特定可能な保留個数指定コマンドを表示制御基板32に出力する。   When the overall control CPU 31a receives a hold command, the overall control CPU 31a adds 1 to the number of reservations stored in the overall control RAM 31c, and rewrites the value of the reservation number. Further, when the main control CPU 31a inputs the main variation pattern designation command, the overall control CPU 31a subtracts 1 from the reserved number and rewrites the value of the reserved number. As described above, the value indicated by the reserved number stored in the overall control RAM 31c is added and subtracted at substantially the same time as the reserved memory number stored in the main control RAM 30c, and shows the same value as the reserved memory number. ing. In addition, when the CPU 31a for overall control rewrites the value of the reserved number by adding or subtracting, the overall control CPU 31a outputs to the display control board 32 a reserved number specifying command that can specify the value after rewriting.

次に、表示制御基板32の表示制御用CPU32aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
また、表示制御用CPU32aは、サブ変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて演出図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、統括制御用CPU31aは、終了コマンドを入力すると、飾り図柄指定コマンドにて指定された飾り図柄の図柄組み合わせ(表示結果)を演出表示装置11に確定停止表示させて演出図柄変動ゲームを終了するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, various processes executed by the display control CPU 32a of the display control board 32 based on the control program will be described.
In addition, when the sub variation pattern designation command is input, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the ornament symbols in each column in a variable manner and start the effect symbol variation game. Then, when the end control command is input, the overall control CPU 31a causes the effect display device 11 to stop and display the symbol combination (display result) of the ornament symbol designated by the ornament symbol designation command, and ends the effect symbol variation game. Thus, the display content of the effect display device 11 is controlled.

また、表示制御用CPU32aは、サブ変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な演出を実行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、表示制御用CPU32aは、指定されたサブ変動パターンから特定の画像を表示させることが特定可能な場合、表示制御用ROM32bにおいて前記特定の画像に対応付けて記憶されている画像データに基づき、特定の画像を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when the display control CPU 32a inputs a sub variation pattern designation command, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an effect that can be specified from the command. For example, when the display control CPU 32a can specify that a specific image is displayed from the designated sub variation pattern, the display control CPU 32a is based on the image data stored in association with the specific image in the display control ROM 32b. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to display a specific image.

また、表示制御用CPU32aは、保留個数指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する値に基づき保留表示画像K1〜K4の表示態様を変更して表示するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、表示制御用CPU32aは、保留表示画像K1を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御しているときに「2」を指定する保留個数指定コマンドを入力した場合、保留表示画像K1のみを表示する表示態様から保留表示画像K1,K2を表示する表示態様へと変更するように演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、表示制御用CPU32aは、保留表示画像K1を表示するように演出表示装置11の表示内容を制御しているときに「0」を指定する保留個数指定コマンドを入力した場合、保留表示画像K1のみを表示する表示態様から保留表示画像Kを表示しない表示態様へと変更するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the display control CPU 32a inputs a hold number designation command, the display content of the effect display device 11 is controlled so that the display mode of the hold display images K1 to K4 is changed based on the value designated by the command. To do. For example, when the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to display the hold display image K1, when the hold number designation command for designating “2” is input, the hold display image K1. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to change from the display mode displaying only the hold display images K1 and K2 to the display mode displaying. On the other hand, when the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 to display the hold display image K1, when the hold number designation command for designating “0” is input, the hold display image K1. The display content of the effect display device 11 is controlled so as to change from the display mode in which only the display is performed to the display mode in which the hold display image K is not displayed.

次に、大当り遊技が付与された際に表示制御用CPU32aが行う制御について説明する。
表示制御用CPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のオープニング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU32aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了するまでの間、予め決められた演出内容のラウンド演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、表示制御用CPU32aは、最終回のラウンド遊技の終了を、エンディングコマンドを入力することによって特定することができる。そして、表示制御用CPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、予め決められた演出内容のエンディング演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control performed by the display control CPU 32a when a big hit game is awarded will be described.
When the opening command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute an opening effect with a predetermined effect content. Further, when the display control CPU 32a inputs the first round command, the display content of the effect display device 11 is executed so as to execute the round effect of the effect content determined in advance until the final round game ends. To control. The display control CPU 32a can specify the end of the last round game by inputting an ending command. When the ending command is input, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the effect content determined in advance.

本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄変動ゲーム中、演出表示装置11にて分割演出を実行する場合がある。この分割演出では、遊技者の有利度合が遊技者に示唆される。なお、本実施形態における分割演出では、大当り抽選に当選していることへの期待度の高低が遊技者に示唆される。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a split effect may be executed on the effect display device 11 during a special symbol variation game. In this divided effect, the player's degree of advantage is suggested to the player. Note that, in the divided effects in the present embodiment, the player is suggested to have a high degree of expectation for winning the big hit lottery.

また、分割演出が実行された際には、演出表示装置11の表示領域内に複数の演出表示領域が生成される場合がある。本実施形態の分割演出では、演出表示装置11の表示領域内に1〜3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成され得る。また、本実施形態では、分割演出の実行中、生成されている個別演出表示領域の数を遊技者が特定し易いように、個別演出表示領域を区画するための領域区画画像Grが表示される。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において表示され得る領域区画画像Grには、第1の領域区画画像Gr1、第2の領域区画画像Gr2及び第3の領域区画画像Gr3がある。第1の領域区画画像Gr1は、個別演出表示領域R1が生成されていることを特定させ易くするための領域区画画像Grである。また、第2の領域区画画像Gr2は、個別演出表示領域R1,R2が生成されていることを特定させ易くするとともに、個別演出表示領域R1と個別演出表示領域R2を区画するための領域区画画像Grである。また、第3の領域区画画像Gr3は、個別演出表示領域R1〜R3が生成されていることを特定させ易くするとともに、個別演出表示領域R1、個別演出表示領域R2及び個別演出表示領域R3を区画するための領域区画画像Grである。以下、本実施形態のパチンコ遊技機において、分割演出が実行されない場合(通常時)と、分割演出が実行された場合における演出表示装置11の表示態様について、図3(a)〜(e)に基づき説明する。なお、図3(a)〜(e)では、説明の都合上、飾り図柄の図示を省略する。   In addition, when a divided effect is executed, a plurality of effect display areas may be generated in the display area of the effect display device 11. In the divided effect of the present embodiment, 1 to 3 individual effect display areas R1 to R3 can be generated in the display area of the effect display device 11. Further, in the present embodiment, during the execution of the divided effects, the area partition image Gr for partitioning the individual effect display areas is displayed so that the player can easily specify the number of generated individual effect display areas. . Note that the area segment image Gr that can be displayed in the pachinko gaming machine of the present embodiment includes a first area segment image Gr1, a second area segment image Gr2, and a third area segment image Gr3. The first region partition image Gr1 is a region partition image Gr for making it easy to specify that the individual effect display region R1 is generated. In addition, the second area partition image Gr2 makes it easy to specify that the individual effect display areas R1 and R2 are generated, and is an area partition image for partitioning the individual effect display area R1 and the individual effect display area R2. Gr. Further, the third area partition image Gr3 makes it easy to specify that the individual effect display areas R1 to R3 are generated, and partitions the individual effect display area R1, the individual effect display area R2, and the individual effect display area R3. It is the area division image Gr for doing. Hereinafter, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the display mode of the effect display device 11 when the division effect is not executed (normal time) and when the division effect is executed is shown in FIGS. This will be explained based on. In FIGS. 3A to 3E, illustration of decorative symbols is omitted for convenience of explanation.

図3(a)に示すように、分割演出が実行されないとき演出表示装置11には、領域区画画像Grが表示されない。また、図3(b)に示すように、個別演出表示領域の数が1つであるとき演出表示装置11には、第1の領域区画画像Gr1が表示される。そして、演出表示装置11の表示領域内には、1つの個別演出表示領域R1が生成される。また、図3(c)に示すように、個別演出表示領域の数が2つであるとき演出表示装置11には、第2の領域区画画像Gr2が表示される。そして、演出表示装置11の表示領域内には、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成される。また、図3(d)に示すように、個別演出表示領域の数が3つであるとき演出表示装置11には、第3の領域区画画像Gr3が表示される。そして、演出表示装置11の表示領域内には、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成される。   As shown in FIG. 3A, when the division effect is not executed, the area display image Gr is not displayed on the effect display device 11. As shown in FIG. 3B, when the number of individual effect display areas is one, the effect display device 11 displays the first area segment image Gr1. In the display area of the effect display device 11, one individual effect display area R1 is generated. As shown in FIG. 3C, when the number of individual effect display areas is two, the effect display device 11 displays the second area partition image Gr2. In the display area of the effect display device 11, two individual effect display areas R1 and R2 are generated. As shown in FIG. 3D, when the number of individual effect display areas is three, the effect display device 11 displays the third area partition image Gr3. In the display area of the effect display device 11, three individual effect display areas R1 to R3 are generated.

本実施形態の分割演出では、生成される個別演出表示領域の数が複数となる場合、段階的に個別演出表示領域の数が増加する。例えば、分割演出にて生成される個別演出表示領域の数が3つである場合、演出表示装置11では、第1の領域区画画像Gr1が表示された後に、第2の領域区画画像Gr2が表示され、その後に第3の領域区画画像Gr3が表示されることで個別演出表示領域の数を1から3へ段階的に増加させる。   In the divided effect of the present embodiment, when the number of generated individual effect display areas is plural, the number of individual effect display areas increases step by step. For example, when the number of individual effect display areas generated in the divided effects is three, the effect display device 11 displays the second area partition image Gr2 after the first area partition image Gr1 is displayed. Then, the number of the individual effect display areas is increased stepwise from 1 to 3 by displaying the third area division image Gr3.

また、本実施形態のパチンコ遊技機では、図3(e)に示すように個別演出表示領域が3つ生成された後、各個別演出表示領域R1〜R3が合体するように合体演出表示領域R4が生成される場合がある。このような場合、演出表示装置11には、第1の領域区画画像Gr1→第2の領域区画画像Gr2→第3の領域区画画像Gr3→第1の領域区画画像Gr1の順に領域区画画像Grが表示される。この2回目に表示される第1の領域区画画像Gr1によって生成される演出表示領域が、合体演出表示領域となる。一方、1回目に表示される第1の領域区画画像Gr1によって生成される演出表示領域は、個別演出表示領域となる。   Further, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 3E, after the three individual effect display areas are generated, the united effect display areas R4 so that the individual effect display areas R1 to R3 are combined. May be generated. In such a case, the effect display device 11 includes the region partition image Gr in the order of the first region partition image Gr1, the second region partition image Gr2, the third region partition image Gr3, and the first region partition image Gr1. Is displayed. The effect display area generated by the first area segment image Gr1 displayed for the second time is a combined effect display area. On the other hand, the effect display area generated by the first area segment image Gr1 displayed for the first time is an individual effect display area.

また、分割演出にて生成された演出表示領域(個別演出表示領域及び合体演出表示領域)には、例えば、キャラクタ等の登場物を登場させて、各種演出が行われる。なお、分割演出にて生成された個別演出表示領域の数が複数である場合、各表示領域内には異なる登場物が登場する。また、生成された個別演出表示領域の数が複数である場合、各個別演出表示領域内では、各種演出が並行して行われる。   In addition, in the effect display area (individual effect display area and combined effect display area) generated by the division effect, for example, various effects are performed by making an appearance such as a character appear. In addition, when there are a plurality of individual effect display areas generated by the divided effects, different appearances appear in each display area. When there are a plurality of generated individual effect display areas, various effects are performed in parallel in each individual effect display area.

本実施形態のパチンコ遊技機では、個別演出表示領域が1つ生成される際、図3(b)に示すように、生成された個別演出表示領域R1においてキャラクタXが登場する。そして、個別演出表示領域R1内にて、キャラクタXが敵キャラクタWを探索する演出が行われる。また、個別演出表示領域が2つ生成される際、図3(c)に示すように、生成された個別演出表示領域R1,R2のうち個別演出表示領域R1にはキャラクタXが登場し、個別演出表示領域R2にはキャラクタYが登場する。そして、個別演出表示領域R1内にてキャラクタXが敵キャラクタWを探索する演出が行われ、当該演出と並行して、個別演出表示領域R2内ではキャラクタYが敵キャラクタWを探索する演出が行われる。また、個別演出表示領域が3つ生成される際、図3(d)に示すように、生成された個別演出表示領域R1〜R3のうち個別演出表示領域R1にはキャラクタX、個別演出表示領域R2にはキャラクタY、個別演出表示領域R3にはキャラクタZがそれぞれ登場する。そして、個別演出表示領域R1内ではキャラクタXが敵キャラクタWを探索する演出が行われ、個別演出表示領域R2内ではキャラクタYが敵キャラクタWを探索する演出が行われる。更に、個別演出表示領域R3内ではキャラクタXが敵キャラクタWを探索する演出が行われる。このとき各個別演出表示領域R1〜R3内でそれぞれ行われる演出は、並行して行われる。   In the pachinko gaming machine of this embodiment, when one individual effect display area is generated, as shown in FIG. 3B, the character X appears in the generated individual effect display area R1. And the effect that the character X searches for the enemy character W is performed in the individual effect display area R1. In addition, when two individual effect display areas are generated, as shown in FIG. 3C, the character X appears in the individual effect display area R1 among the generated individual effect display areas R1 and R2, and the individual effect display areas R1 and R2 are individually displayed. The character Y appears in the effect display area R2. Then, the effect that the character X searches for the enemy character W is performed in the individual effect display area R1, and the effect that the character Y searches for the enemy character W is performed in the individual effect display area R2 in parallel with the effect. Is called. When three individual effect display areas are generated, as shown in FIG. 3D, the individual effect display area R1 among the generated individual effect display areas R1 to R3 includes the character X and the individual effect display area. Character Y appears in R2, and character Z appears in the individual effect display area R3. Then, an effect in which the character X searches for the enemy character W is performed in the individual effect display area R1, and an effect in which the character Y searches for the enemy character W is performed in the individual effect display area R2. Furthermore, the effect that the character X searches for the enemy character W is performed in the individual effect display area R3. At this time, the effects performed in the individual effect display areas R1 to R3 are performed in parallel.

このように本実施形態では、個別演出表示領域R1が第1の個別演出表示領域に相当し、個別演出表示領域R2が第2の個別演出表示領域に相当する。また、個別演出表示領域R3が第3の個別演出表示領域に相当する。そして、個別演出表示領域R1に登場するキャラクタXが第1の登場物に相当し、個別演出表示領域R2に登場するキャラクタYが第2の登場物に相当する。更に、個別演出表示領域R3に登場するキャラクタZが第3の登場物に相当する。   Thus, in this embodiment, the individual effect display area R1 corresponds to the first individual effect display area, and the individual effect display area R2 corresponds to the second individual effect display area. The individual effect display area R3 corresponds to a third individual effect display area. The character X appearing in the individual effect display area R1 corresponds to the first appearance object, and the character Y appearing in the individual effect display area R2 corresponds to the second appearance object. Furthermore, the character Z appearing in the individual effect display area R3 corresponds to the third appearance object.

また、合体演出表示領域R4が生成される前であって、当該合体演出表示領域R4の生成対象(合体対象)となる個別演出表示領域R1〜R3には、登場させていた登場物とは異なる登場物が登場し、各登場物が相関するように表示される。なお、本実施形態では、図3(e)に示すように個別演出表示領域R1には、キャラクタXが敵キャラクタWを探索するために進行する方向と向かい合う方向に進行する態様で個別演出表示領域R3に登場させているキャラクタZが表示される。更に、個別演出表示領域R3には、キャラクタZが敵キャラクタWを探索するために進行する方向と向かい合う方向に進行する態様で個別演出表示領域R1に登場させているキャラクタXが表示される。更に、個別演出表示領域R2には、キャラクタYが敵キャラクタWを探索するために進行する方向と同じ方向であって、且つキャラクタYの前方方向を進行するように個別演出表示領域R1に登場させているキャラクタXが表示される。   Moreover, before the unification effect display area R4 is generated, the individual effect display areas R1 to R3 that are the generation targets (unification targets) of the unification effect display area R4 are different from the appearances that have appeared. Appearances appear and each appearance appears to be correlated. In the present embodiment, as shown in FIG. 3E, the individual effect display area R1 has an individual effect display area in such a manner that the character X proceeds in a direction opposite to the direction in which the character X proceeds to search for the enemy character W. The character Z appearing in R3 is displayed. Furthermore, in the individual effect display area R3, the character X that appears in the individual effect display area R1 is displayed in such a manner that the character Z proceeds in a direction opposite to the direction in which the character Z proceeds to search for the enemy character W. Further, in the individual effect display area R2, the character Y appears in the individual effect display area R1 in the same direction as the direction in which the character Y proceeds to search for the enemy character W and in the forward direction of the character Y. Character X is displayed.

すなわち、合体演出表示領域R4が生成される直前において各個別演出表示領域R1〜R3では、各個別演出表示領域R1〜R3に登場させている登場物の相関関係を示す相関演出が行われる。この相関演出において、各個別演出表示領域では、敵キャラクタWを発見する以外に、他のキャラクタX,Y,Zと出会うという目的を有して各キャラクタX,Y,Zが登場している。   That is, immediately before the combined effect display area R4 is generated, in each individual effect display area R1 to R3, a correlation effect indicating the correlation between the appearances appearing in each individual effect display area R1 to R3 is performed. In this correlation effect, in each individual effect display area, each character X, Y, Z appears for the purpose of meeting other characters X, Y, Z in addition to finding the enemy character W.

また、合体演出表示領域R4が生成された際には、生成された合体演出表示領域R4内にキャラクタX、キャラクタY及びキャラクタZが登場する。更に、合体演出表示領域が生成された際には、キャラクタX、キャラクタY及びキャラクタZが出会ったことを喜ぶ内容で演出が行われる。すなわち、合体演出表示領域R4では、キャラクタX,Y,Zが有していた他のキャラクタX,Y,Zに出会うという目的が達成される内容で演出が行われる。このように、合体演出表示領域R4内で行われる演出は、合体演出表示領域R4の生成対象となった個別演出表示領域R1〜R3にて行われた演出の演出内容を発展させた発展演出表示内容となっている。   In addition, when the combined effect display area R4 is generated, the character X, the character Y, and the character Z appear in the generated combined effect display area R4. In addition, when the combined effect display area is generated, the effect is performed with content that makes the characters X, Y, and Z meet. That is, in the combined effect display area R4, the effect is performed with a content that achieves the purpose of meeting the other characters X, Y, and Z that the characters X, Y, and Z had. In this way, the effect performed in the combined effect display region R4 is an expanded effect display obtained by developing the effect contents of the effects performed in the individual effect display regions R1 to R3 that are the generation targets of the combined effect display region R4. It is a content.

また、分割演出では、キャラクタX、キャラクタY及びキャラクタZのうち何れかのキャラクタが敵キャラクタWを発見する内容の結果が導出される場合と、敵キャラクタWを発見できない内容の結果が導出される場合と、がある。そして、分割演出にて敵キャラクタWを発見する内容の結果が導出された場合には、分割演出の終了後から、対決演出が行われる。この対決演出は、敵キャラクタWと、当該敵キャラクタWを発見したキャラクタが対決する内容で行われる。なお、敵キャラクタWを発見する内容の結果又は敵キャラクタWを発見できない内容の結果が導出される直前には、靄Mの画像が演出表示領域毎に表示される。   Further, in the division effect, the result of the content that any of the characters X, Y, and Z finds the enemy character W is derived, and the result that the enemy character W cannot be found is derived. There are cases. And when the result of the content which discovers the enemy character W is derived | led-out by division | segmentation effect, the confrontation effect is performed after completion | finish of a division | segmentation effect. This confrontation effect is performed with the content that the enemy character W and the character who found the enemy character W confront each other. Note that immediately before the result of finding the enemy character W or the result of finding that the enemy character W cannot be found, the image of 靄 M is displayed for each effect display area.

対決演出は、実行中の特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示される際(大当り抽選に当選しているとき)は、敵キャラクタWとの対決に勝利する内容で行われる。一方、実行中の特別図柄変動ゲームにてはずれ図柄が確定停止表示される際(大当り抽選に当選していないとき)は、敵キャラクタWとの対決に敗北する内容で対決演出が行われる。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、実行中の特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示される際は、分割演出終了後から必ず対決演出が行われる。一方で、実行中の特別図柄変動ゲームにてはずれ図柄が確定停止表示される際は、登場させた全てのキャラクタが敵キャラクタWを発見できない内容の結果が導出され、分割演出終了後も対決演出が行われない場合がある。   The confrontation effect is performed with the content of winning the confrontation with the enemy character W when the big hit symbol is confirmed and stopped and displayed in the special symbol variation game being executed (when the big hit lottery is won). On the other hand, when the symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game being executed (when the big hit lottery is not won), the confrontation effect is performed with the content defeated by the confrontation with the enemy character W. In the pachinko gaming machine of this embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped in the special symbol variation game being executed, a confrontation effect is always performed after the division effect ends. On the other hand, when a special symbol variation game is being executed and the symbol is confirmed and stopped, the result of the content that all the characters that have appeared cannot find the enemy character W is derived, and the confrontation effect even after the division effect ends. May not be done.

本実施形態のパチンコ遊技機におけるメイン変動パターンには、分割演出の実行が定められたメイン変動パターンと、分割演出の実行が定められていないメイン変動パターンと、がある。このため、メイン変動パターンの決定によって、分割演出の実行有無も決定されることになる。また、分割演出の実行が定められたメイン変動パターンには、生成する個別演出表示領域の数が定められている。本実施形態のパチンコ遊技機において、分割演出の実行が定められたメイン変動パターンには、生成する個別演出表示領域の数として「1」が定められたメイン変動パターンと、生成する個別演出表示領域の数として「2」が定められたメイン変動パターンと、生成する個別演出表示領域の数として「3」が定められたメイン変動パターンと、がある。このため、メイン変動パターンの決定によって、分割演出にて生成する個別演出表示領域の数も決定されることになる。すなわち、本実施形態では主制御用CPU30aがメイン変動パターンを決定するため、主制御用CPU30aが領域数決定手段として機能する。   The main variation patterns in the pachinko gaming machine according to the present embodiment include a main variation pattern in which execution of a divided effect is determined and a main variation pattern in which execution of a divided effect is not determined. For this reason, whether or not to execute the division effect is also determined by determining the main variation pattern. Further, the number of individual effect display areas to be generated is determined in the main variation pattern in which the execution of the divided effects is determined. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the main variation pattern in which the execution of the division effect is determined includes the main variation pattern in which “1” is defined as the number of individual effect display regions to be generated, and the individual effect display region to be generated. There are a main variation pattern in which “2” is defined as the number of and a main variation pattern in which “3” is defined as the number of individual effect display areas to be generated. For this reason, by determining the main variation pattern, the number of individual effect display areas generated in the divided effect is also determined. That is, in this embodiment, since the main control CPU 30a determines the main variation pattern, the main control CPU 30a functions as an area number determining means.

また、生成する個別演出表示領域の数として「3」が定められたメイン変動パターンには、3つの個別演出表示領域R1〜R3を生成した後に合体演出表示領域R4を生成させることが定められたメイン変動パターンと、合体演出表示領域R4を生成させることが定められていないメイン変動パターンがある。このため、本実施形態では主制御用CPU30aがメイン変動パターンを決定するため、主制御用CPU30aが領域合体決定手段として機能する。   Further, in the main variation pattern in which “3” is defined as the number of individual effect display areas to be generated, it is determined that the combined effect display area R4 is generated after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated. There are a main fluctuation pattern and a main fluctuation pattern for which it is not determined to generate the combined effect display area R4. For this reason, in this embodiment, since the main control CPU 30a determines the main fluctuation pattern, the main control CPU 30a functions as a region coalescence determination means.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機においては、3つの個別演出表示領域R1〜R3を生成した後に合体演出表示領域R4を生成させることが定められたメイン変動パターンは、大当り演出用のメイン変動パターンには存在する一方で、はずれ演出用のメイン変動パターンには存在しない。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機は、演出表示装置11の表示領域内に合体演出表示領域R4が生成された時点で、実行中の特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与されることを認識することができるように構成されている。   In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the main variation pattern that is determined to generate the combined effect display region R4 after generating the three individual effect display regions R1 to R3 is the main variation pattern for the jackpot effect. However, it does not exist in the main variation pattern for outlier production. That is, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is given a big hit game after the end of the special symbol variation game being executed when the combined effect display area R4 is generated in the display area of the effect display device 11. It is configured so that it can be recognized.

以下、本実施形態の主制御用ROM30bに記憶されているメイン変動パターンのうち分割演出の実行が定められたメイン変動パターンPm1〜Pm10について、図4に基づき説明する。   Hereinafter, the main variation patterns Pm1 to Pm10 in which the execution of the division effect is determined among the main variation patterns stored in the main control ROM 30b of the present embodiment will be described with reference to FIG.

本実施形態の主制御用ROM30bには、分割演出の実行が定められたメイン変動パターンとして、メイン変動パターンPm1〜Pm10が記憶されている。メイン変動パターンPm1〜Pm10のうちメイン変動パターンPm1〜Pm4は、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aによって決定可能な大当り演出用のメイン変動パターンである。一方、メイン変動パターンPm1〜Pm10のうちメイン変動パターンPm5〜Pm10は、大当り抽選に当選しなかった場合に主制御用CPU30aによって決定可能なはずれ演出用のメイン変動パターンである。   In the main control ROM 30b of the present embodiment, main variation patterns Pm1 to Pm10 are stored as main variation patterns for which execution of division effects is determined. Of the main variation patterns Pm1 to Pm10, the main variation patterns Pm1 to Pm4 are main variation patterns for the big hit effect that can be determined by the main control CPU 30a when the big hit lottery is won. On the other hand, of the main variation patterns Pm1 to Pm10, the main variation patterns Pm5 to Pm10 are main variation patterns for off-line effects that can be determined by the main control CPU 30a when the big hit lottery is not won.

メイン変動パターンPm4には合体演出表示領域R4を生成することが定められている一方、メイン変動パターンPm1〜Pm3,Pm5〜Pm10には合体演出表示領域R4を生成することが定められていない。また、メイン変動パターンPm1,Pm5,Pm6には、生成する個別演出表示領域の数として「1」が定められている。また、メイン変動パターンPm2,Pm7,Pm8には、生成する個別演出表示領域の数として「2」が定められている。また、メイン変動パターンPm3,Pm9,Pm10には、生成する個別演出表示領域の数として「3」が定められている。なお、本実施形態において合体演出表示領域R4を生成することが定められたメイン変動パターンPm4には、生成する個別演出表示領域の数として「3」が定められている。   The main variation pattern Pm4 is determined to generate the combined effect display region R4, while the main variable patterns Pm1 to Pm3 and Pm5 to Pm10 are not determined to generate the combined effect display region R4. In the main variation patterns Pm1, Pm5, and Pm6, “1” is defined as the number of individual effect display areas to be generated. In the main variation patterns Pm2, Pm7, and Pm8, “2” is defined as the number of individual effect display areas to be generated. In the main variation patterns Pm3, Pm9, and Pm10, “3” is defined as the number of individual effect display areas to be generated. In the present embodiment, “3” is defined as the number of individual effect display areas to be generated in the main variation pattern Pm4 that is determined to generate the combined effect display area R4.

また、はずれ演出用のメイン変動パターンPm5,Pm7,Pm9には、分割演出終了後に対決演出を行わないことが定められている。一方、はずれ演出用のメイン変動パターンPm6,Pm8,Pm10には、分割演出終了後に対決演出を行うことが定められている。また、大当り演出用のメイン変動パターンPm1〜Pm4には、分割演出終了後に対決演出を行うことが定められている。   In addition, the main variation patterns Pm5, Pm7, and Pm9 for the offending effect are determined not to perform the confrontation effect after the division effect ends. On the other hand, in the main variation patterns Pm6, Pm8, and Pm10 for the offending effect, it is determined that the confrontation effect is performed after the division effect ends. In addition, the main variation patterns Pm1 to Pm4 for the big hit effect are determined to perform the confrontation effect after the division effect ends.

そして、特別図柄開始処理において主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合、メイン変動パターンPm1〜Pm4を含む複数種類の大当り演出用のメイン変動パターンの中からメイン変動パターン振分用乱数の値に基づきメイン変動パターンを決定する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機では、生成される個別演出表示領域の数が多くなるほど大当り期待度が高くなるようにメイン変動パターン振分用乱数の値が、各メイン変動パターンに振り分けられている。更に、本実施形態のパチンコ遊技機では、合体演出表示領域R4が生成される場合には、合体演出表示領域R4が生成されない場合よりも大当り期待度が高くなるようにメイン変動パターン振分用乱数の値が、各メイン変動パターンに振り分けられている。   In the special symbol start process, when the main control CPU 30a wins the big hit lottery, the main fluctuation pattern distribution random number value among the main fluctuation patterns for a plurality of types of big hit effects including the main fluctuation patterns Pm1 to Pm4. The main variation pattern is determined based on the above. In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the main variation pattern distribution random numbers are distributed to the main variation patterns so that the big hit expectation degree increases as the number of generated individual effect display areas increases. Yes. Furthermore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the combined effect display area R4 is generated, the random number for distributing the main variation pattern is set so that the big hit expectation is higher than when the combined effect display area R4 is not generated. Are assigned to each main fluctuation pattern.

この大当り期待度は、生成する個別演出表示領域の数と合体演出表示領域の生成有無が同じ大当り演出用の変動パターンとはずれ演出用の変動パターンにそれぞれ振り分けられたメイン変動パターン振分用乱数の個数の和を分母とし、前記大当り演出用の変動パターンに振り分けられたメイン変動パターン振分用乱数の個数を分子とすることで求められる。例えば、生成する個別演出表示領域の数が「2」のときの大当り期待度は、メイン変動パターンPm2に振り分けられた乱数の個数とメイン変動パターンPm7,Pm8に振り分けられたメイン変動パターン振分用乱数の個数の和を分子とし、メイン変動パターンPm2に振り分けられたメイン変動パターン振分用乱数の個数を分子とすることで求められる。   This jackpot expectation is the number of random numbers for distribution of the main variation pattern that is allocated to the variation pattern for the effect that is different from the variation pattern for the jackpot effect in which the number of individual effect display areas to be generated and the presence or absence of the combined effect display area are the same. The sum of the numbers is used as the denominator, and the number of main variation pattern distribution random numbers allocated to the variation pattern for the big hit effect is obtained as the numerator. For example, when the number of individual effect display areas to be generated is “2”, the big hit expectation degree is for the distribution of the main variation pattern distributed to the main variation patterns Pm7 and Pm8 and the number of random numbers distributed to the main variation pattern Pm2. The sum of the numbers of random numbers is used as a numerator, and the number of main variation pattern distribution random numbers distributed to the main variation pattern Pm2 is used as a numerator.

このように、本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り抽選に当選した際には生成する個別演出表示領域の数として多い数を生成することが定められたメイン変動パターンが決定されやすい。一方で、大当り抽選に当選しなかった際には生成する個別演出表示領域の数として少ない数を生成することが定められたメイン変動パターンが決定されやすい。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機においては、分割演出が実行される際に生成される個別演出表示領域の数が多くなるほど、大当り抽選に当選していることへの期待感が高まる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the main variation pattern that is determined to generate a large number as the number of individual effect display areas to be generated when winning the big hit lottery is easily determined. On the other hand, when the big hit lottery is not won, it is easy to determine a main variation pattern that is determined to generate a small number of individual effect display areas to be generated. That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the greater the number of individual effect display areas generated when the divided effect is executed, the higher the expectation that the player wins the big hit lottery.

次に、分割演出の実行が定められたメイン変動パターンPm1〜Pm10を主制御用CPU30aが決定した場合に、統括制御用CPU31aが決定可能なサブ変動パターンについて、図5(a),(b)に基づき説明する。   Next, when the main control CPU 30a determines the main variation patterns Pm1 to Pm10 in which the execution of the divided effects is determined, the sub variation patterns that can be determined by the overall control CPU 31a are shown in FIGS. Based on

図5(a)には、大当り演出用のメイン変動パターンとなるメイン変動パターンPm1〜Pm4がメイン変動パターン指定コマンドによって指定された際に統括制御用CPU31aが決定可能なサブ変動パターンPs11〜Ps17を示す。また、図5(b)には、はずれ演出用のメイン変動パターンとなるメイン変動パターンPm5〜Pm10がメイン変動パターン指定コマンドによって指定された際に統括制御用CPU31aが決定可能なサブ変動パターンPs21〜Ps29を示す。   FIG. 5A shows sub variation patterns Ps11 to Ps17 that can be determined by the overall control CPU 31a when main variation patterns Pm1 to Pm4 that are main variation patterns for a big hit effect are designated by a main variation pattern designation command. Show. FIG. 5B shows sub-variation patterns Ps21 to Ps21 that can be determined by the overall control CPU 31a when main variation patterns Pm5 to Pm10, which are main variation patterns for the offending effects, are designated by the main variation pattern designation command. Ps29 is shown.

図5(a)に示すように統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm1がメイン変動パターン指定コマンドによって指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs11を決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm2が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数に基づきサブ変動パターンPs12,Ps13のうち何れか一方のサブ変動パターンを決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm3が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs14〜Ps16のうち何れかのサブ変動パターンを決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm4が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs17を決定する。   As shown in FIG. 5A, the overall control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps11 based on the value of the sub variation pattern distribution random number when the main variation pattern Pm1 is designated by the main variation pattern designation command. When the main variation pattern Pm2 is designated, the overall control CPU 31a determines one of the sub variation patterns Ps12 and Ps13 based on the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm3 is designated, the overall control CPU 31a determines any one of the sub variation patterns Ps14 to Ps16 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm4 is designated, the overall control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps17 based on the value of the sub variation pattern distribution random number.

図5(b)に示すように統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm5が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs21を決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm6が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs22を決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm7が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs23を決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm8が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs24,Ps25のうち何れか一方のサブ変動パターンを決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm9が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs26を決定する。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm10が指定された場合、サブ変動パターン振分用乱数の値に基づきサブ変動パターンPs27〜Ps29のうち何れかのサブ変動パターンを決定する。   As shown in FIG. 5B, when the main variation pattern Pm5 is designated, the overall control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps21 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm6 is designated, the overall control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps22 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm7 is designated, the overall control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps23 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm8 is designated, the overall control CPU 31a determines one of the sub variation patterns Ps24 and Ps25 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm9 is designated, the overall control CPU 31a determines the sub variation pattern Ps26 based on the value of the sub variation pattern distribution random number. When the main variation pattern Pm10 is designated, the overall control CPU 31a determines any one of the sub variation patterns Ps27 to Ps29 based on the value of the sub variation pattern distribution random number.

次に、決定されたサブ変動パターンに基づき表示制御用CPU32aが演出表示装置11の表示内容を制御した際に、当該演出表示装置11にて行われる演出の流れについて、作用とともに図6(a)〜(w)に基づき説明する。   Next, when the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 based on the determined sub variation pattern, the flow of the effect performed in the effect display device 11 is shown together with the action in FIG. It demonstrates based on-(w).

まず、サブ変動パターンPs21が決定された際には、特別図柄の変動開始した後、演出表示装置11に個別演出表示領域R1のみが生成される。その後、個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタXが敵キャラクタWを発見することができないといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs21が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(c)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   First, when the sub variation pattern Ps21 is determined, only the individual effect display area R1 is generated in the effect display device 11 after the change of the special symbol is started. Thereafter, the effect display device 11 develops the effect content effect that the character X that appears in the individual effect display area R1 cannot find the enemy character W. That is, when the sub variation pattern Ps21 is determined, display control is performed so that the effects on the effect display device 11 are developed in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (c). The CPU 32a controls the display content of the effect display device 11.

また、サブ変動パターンPs11が決定された際には、個別演出表示領域R1のみが生成された後、当該個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタXが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。その後、キャラクタXと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われた後、キャラクタXが敵キャラクタWとの対決に勝利するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs11が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(d)→図6(e)→図6(f)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。その一方で、サブ変動パターンPs22が決定された際には、キャラクタXと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われた後、キャラクタXが敵キャラクタWとの対決に敗北するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs22が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(d)→図6(e)→図6(g)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the sub variation pattern Ps11 is determined, only the individual effect display area R1 is generated, and then the effect that the character X that appears in the individual effect display area R1 finds the enemy character W is produced. This is performed by the display device 11. Then, after the confrontation effect in which the character X and the enemy character W confront each other is performed, the effect display device 11 develops the effect content effect that the character X wins the confrontation with the enemy character W. That is, when the sub variation pattern Ps11 is determined, the effect display device in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (d) → FIG. 6 (e) → FIG. The display control CPU 32 a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect in 11 is developed. On the other hand, when the sub-variation pattern Ps22 is determined, the effect contents such that the character X and the enemy character W confront each other and then the character X loses the confrontation with the enemy character W. Is developed on the effect display device 11. That is, when the sub variation pattern Ps22 is determined, the effect display device in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (d) → FIG. 6 (e) → FIG. The display control CPU 32 a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect in 11 is developed.

また、サブ変動パターンPs23が決定された際には、個別演出表示領域R1のみが生成された後、更に個別演出表示領域R1,R2が演出表示装置11に生成される。その後、個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタXと個別演出表示領域R2に登場させたキャラクタYの何れのキャラクタも敵キャラクタWを発見することができないといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs23が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(i)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when the sub variation pattern Ps23 is determined, only the individual effect display area R1 is generated, and then the individual effect display areas R1 and R2 are further generated in the effect display device 11. Thereafter, the effect display device 11 produces an effect of the effect content such that neither the character X that appears in the individual effect display area R1 nor the character Y that appears in the individual effect display area R2 can find the enemy character W. Deployed. That is, when the sub variation pattern Ps23 is determined, the effects on the effect display device 11 are developed in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (h) → FIG. As described above, the display control CPU 32 a controls the display content of the effect display device 11.

また、サブ変動パターンPs12,Ps13が決定された際には、個別演出表示領域R1,R2が生成された後、個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタXと個別演出表示領域R2に登場させたキャラクタYのうち何れか一方のキャラクタが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。なお、サブ変動パターンPs12が決定された際にはキャラクタXが敵キャラクタWを発見する一方で、サブ変動パターンPs13が決定された際にはキャラクタYが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。その後、敵キャラクタWを発見したキャラクタと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われた後、敵キャラクタWとの対決に勝利するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs12,Ps13が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(j)→図6(k)→図6(l)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。一方、サブ変動パターンPs24,Ps25が決定された際には、敵キャラクタWと対決する対決演出が行われた後、敵キャラクタWとの対決に敗北するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs24,Ps25が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(j)→図6(k)→図6(m)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、サブ変動パターンPs24が決定された際にはキャラクタXと敵キャラクタWが対決する対決演出を行うように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。一方で、サブ変動パターンPs25が決定された際にはキャラクタYと敵キャラクタWが対決する対決演出を行うように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   In addition, when the sub variation patterns Ps12 and Ps13 are determined, the individual effect display areas R1 and R2 are generated, and then appear in the character X and the individual effect display area R2 that appear in the individual effect display area R1. The effect display device 11 produces an effect that any one of the characters Y finds the enemy character W. When the sub variation pattern Ps12 is determined, the character X discovers the enemy character W, while when the sub variation pattern Ps13 is determined, the effect that the character Y discovers the enemy character W is produced. This is performed by the display device 11. Then, after the confrontation effect that the enemy character W has confronted with the character who found the enemy character W is performed, the effect display device 11 develops the effect content effect such as winning the confrontation with the enemy character W. That is, when the sub variation patterns Ps12 and Ps13 are determined, FIG. 6A → FIG. 6B → FIG. 6H → FIG. 6J → FIG. 6K → FIG. The display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to develop the effect on the effect display device 11 in the order of). On the other hand, when the sub-variation patterns Ps24 and Ps25 are determined, the effect display device 11 provides the effect display effect of defeating the confrontation with the enemy character W after the confrontation effect with the enemy character W is performed. Deployed. That is, when the sub variation patterns Ps24 and Ps25 are determined, FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (h) → FIG. 6 (j) → FIG. 6 (k) → FIG. The display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to develop the effect on the effect display device 11 in the order of). When the sub variation pattern Ps24 is determined, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a confrontation effect in which the character X and the enemy character W confront each other. On the other hand, when the sub variation pattern Ps25 is determined, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a confrontation effect in which the character Y and the enemy character W confront each other.

また、サブ変動パターンPs26が決定された際には、個別演出表示領域R1,R2が生成された後、更に個別演出表示領域R1〜R3が演出表示装置11に生成される。その後、個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタX、個別演出表示領域R2に登場させたキャラクタY及び個別演出表示領域R3に登場させたキャラクタZのうち何れのキャラクタも敵キャラクタWを発見することができないといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs26が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(n)→図6(o)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the sub variation pattern Ps26 is determined, the individual effect display areas R1 and R2 are generated, and then the individual effect display areas R1 to R3 are further generated in the effect display device 11. Thereafter, any of the character X appearing in the individual effect display area R1, the character Y appearing in the individual effect display area R2, and the character Z appearing in the individual effect display area R3 discovers the enemy character W. The effect display device 11 develops the effect of the effect contents that cannot be performed. That is, when the sub variation pattern Ps26 is determined, the effect display device in the order of FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (h) → FIG. 6 (n) → FIG. The display control CPU 32 a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect in 11 is developed.

また、サブ変動パターンPs14〜Ps16のうち何れかのサブ変動パターンが決定された際には、個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、キャラクタX、キャラクタY及びキャラクタZのうち何れかのキャラクタが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。なお、サブ変動パターンPs14が決定された際にはキャラクタXが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。また、サブ変動パターンPs15が決定された際にはキャラクタYが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。また、サブ変動パターンPs16が決定された際にはキャラクタZが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。その後、敵キャラクタWを発見したキャラクタと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われた後、敵キャラクタWとの対決に勝利するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs14〜Ps16のうち何れかのサブ変動パターンが決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(n)→図6(p)→図6(q)→図6(r)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   Further, when any of the sub variation patterns Ps14 to Ps16 is determined, any one of the character X, the character Y, and the character Z is generated after the individual effect display areas R1 to R3 are generated. The effect display device 11 performs an effect of the content that the character finds the enemy character W. It should be noted that when the sub variation pattern Ps14 is determined, the effect display device 11 performs an effect that the character X finds the enemy character W. In addition, when the sub variation pattern Ps15 is determined, the effect display device 11 performs an effect that the character Y finds the enemy character W. In addition, when the sub variation pattern Ps16 is determined, the effect display device 11 produces an effect that the character Z finds the enemy character W. Then, after the confrontation effect that the enemy character W has confronted with the character who found the enemy character W is performed, the effect display device 11 develops the effect content effect such as winning the confrontation with the enemy character W. That is, when any of the sub variation patterns Ps14 to Ps16 is determined, FIG. 6A → FIG. 6B → FIG. 6H → FIG. 6N → FIG. The display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to develop the effect on the effect display device 11 in the order of (p) → FIG. 6 (q) → FIG. 6 (r).

一方、サブ変動パターンPs27〜Ps29のうち何れかのサブ変動パターンが決定された際には、敵キャラクタWと対決する対決演出が行われた後、敵キャラクタWとの対決に敗北するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs27〜Ps29のうち何れかのサブ変動パターンが決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(n)→図6(p)→図6(q)→図6(s)の順で、演出表示装置11における演出を展開するように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。なお、サブ変動パターンPs27が決定された際にはキャラクタXと敵キャラクタWが対決する対決演出を行うように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。また、サブ変動パターンPs28が決定された際にはキャラクタYと敵キャラクタWが対決する対決演出を行うように、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、サブ変動パターンPs29が決定された際には、キャラクタZと敵キャラクタWが対決する対決演出を行うように、表示制御用CPU32aは、演出表示装置11の表示内容を制御する。   On the other hand, when any of the sub-variation patterns Ps27 to Ps29 is determined, the content of the presentation is such that after a confrontation effect is confronted with the enemy character W, the confrontation with the enemy character W is lost. These effects are developed on the effect display device 11. That is, when any of the sub variation patterns Ps27 to Ps29 is determined, FIG. 6A → FIG. 6B → FIG. 6H → FIG. 6N → FIG. The display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to develop the effect on the effect display device 11 in the order of (p) → FIG. 6 (q) → FIG. 6 (s). When the sub variation pattern Ps27 is determined, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a confrontation effect in which the character X and the enemy character W confront each other. In addition, when the sub variation pattern Ps28 is determined, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a confrontation effect in which the character Y and the enemy character W confront each other. Further, when the sub variation pattern Ps29 is determined, the display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so as to perform a confrontation effect in which the character Z and the enemy character W confront each other.

また、サブ変動パターンPs17が決定された際には、個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、各個別演出表示領域R1〜R3を合体させて、合体演出表示領域R4が演出表示装置11に生成される。そして、合体演出表示領域R4に登場させたキャラクタX,Y,Zが敵キャラクタWを発見する内容の演出が演出表示装置11にて行われる。その後、キャラクタX,Y,Zと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われた後、敵キャラクタWとの対決に勝利するといった演出内容の演出が演出表示装置11にて展開される。すなわち、サブ変動パターンPs17が決定された際には、図6(a)→図6(b)→図6(h)→図6(n)→図6(t)→図6(u)→図6(v)→図6(w)の順で、演出表示装置11における演出が展開されるように、表示制御用CPU32aは演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the sub variation pattern Ps17 is determined, the individual effect display areas R1 to R3 are generated, and then the individual effect display areas R1 to R3 are merged so that the merged effect display area R4 is the effect display device 11. Is generated. Then, the effect display device 11 produces an effect of the content that the characters X, Y, and Z appearing in the merge effect display area R4 find the enemy character W. After that, after the confrontation effect in which the characters X, Y, Z and the enemy character W confront each other is performed, the effect display device 11 develops the effect of the effect content such as winning the confrontation with the enemy character W. That is, when the sub variation pattern Ps17 is determined, FIG. 6 (a) → FIG. 6 (b) → FIG. 6 (h) → FIG. 6 (n) → FIG. 6 (t) → FIG. The display control CPU 32a controls the display content of the effect display device 11 so that the effect on the effect display device 11 is developed in the order of FIG. 6 (v) → FIG. 6 (w).

このように、本実施形態のパチンコ遊技機において、個別演出表示領域を演出表示装置11に生成する表示制御用CPU32aが、個別領域生成手段として機能する。また、複数の個別演出表示領域を生成した場合、各個別演出表示領域内の演出を並行させて実行(展開)させる表示制御用CPU32aが、本実施形態において並行実行手段として機能する。更に、合体演出表示領域を演出表示装置11に生成する表示制御用CPU32aが、本実施形態において合体領域生成手段として機能する。また、本実施形態のパチンコ遊技機では、個別演出表示領域にて行う演出の演出内容や、合体演出表示領域にて行う演出の演出内容が予め決まっている。このため、サブ変動パターンが決定されることで、各演出表示領域にて行う演出の演出内容が決定されることになるため、サブ変動パターンを決定する統括制御用CPU31aが、本実施形態において表示内容決定手段として機能する。   Thus, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the display control CPU 32a that generates the individual effect display area in the effect display device 11 functions as the individual area generation means. When a plurality of individual effect display areas are generated, the display control CPU 32a that executes (deploys) the effects in the individual effect display areas in parallel functions as a parallel execution unit in the present embodiment. Further, the display control CPU 32a that generates the combined effect display area in the effect display device 11 functions as a combined region generating unit in the present embodiment. In addition, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the contents of effects produced in the individual effect display area and the effects produced in the combined effect display area are determined in advance. For this reason, since the effect content of the effect performed in each effect display area is determined by determining the sub variation pattern, the overall control CPU 31a that determines the sub variation pattern is displayed in the present embodiment. Functions as content determination means.

次に、分割演出が行われたときの画像表示部GHの演出態様について、図7(a)〜(f)及び図8(a)〜(f)に基づき説明する。なお、図7(a)〜(f)及び図8(a)〜(f)では、説明の都合上、飾り図柄の図示を省略する。   Next, the production mode of the image display unit GH when the division production is performed will be described with reference to FIGS. 7 (a) to (f) and FIGS. 8 (a) to (f). In addition, in FIG. 7 (a)-(f) and FIG. 8 (a)-(f), illustration of a decoration symbol is abbreviate | omitted for convenience of explanation.

まず、図7(a)〜(f)に基づく説明を行う。
図7(a)〜(e)には、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成され、個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタXが敵キャラクタWを発見する内容で演出が展開される場合の画像表示部GHの演出態様を示している。すなわち、サブ変動パターンPs12,Ps24のうち何れかのサブ変動パターンに基づいて演出が行われたときの画像表示部GHの演出態様を示している。また、図7(a)〜(c),(f)には、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成され、個別演出表示領域R1に登場させたキャラクタXと個別演出表示領域R2に登場させたキャラクタYの何れのキャラクタも敵キャラクタWを発見できないという内容で演出が展開される場合の画像表示部GHの演出態様を示している。すなわち、サブ変動パターンPs23に基づいて演出が行われたときの画像表示部GHの演出態様を示している。
First, description will be given based on FIGS.
7A to 7E, two individual effect display areas R1 and R2 are generated, and the effect is developed with the content that the character X that has appeared in the individual effect display area R1 finds the enemy character W. The effect aspect of the image display part GH in the case is shown. That is, the effect mode of the image display unit GH when the effect is performed based on any one of the sub variation patterns Ps12 and Ps24 is shown. 7A to 7C, two individual effect display areas R1 and R2 are generated and appear in the character X and the individual effect display area R2 that appear in the individual effect display area R1. The effect mode of the image display part GH in the case where the effect is developed with the content that none of the characters Y that have been made can find the enemy character W is shown. That is, the effect mode of the image display unit GH when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps23 is shown.

図7(a)に示すように、分割演出の実行が開始すると、第1の領域区画画像Gr1が表示され、個別演出表示領域R1が生成される。そして、個別演出表示領域R1には、キャラクタXが登場する。その後、図7(b)に示すように、第1の領域区画画像Gr1に替わって第2の領域区画画像Gr2が表示され、個別演出表示領域R2が新たに生成される。そして、個別演出表示領域R1には、引き続きキャラクタXが登場し、個別演出表示領域R2にはキャラクタYが新たに登場する。その後、図7(c)に示すように個別演出表示領域R1,R2には、靄Mの画像が表示される。   As shown in FIG. 7A, when the execution of the divided effect is started, the first area segment image Gr1 is displayed, and the individual effect display area R1 is generated. The character X appears in the individual effect display area R1. Thereafter, as shown in FIG. 7B, the second region partition image Gr2 is displayed in place of the first region partition image Gr1, and the individual effect display region R2 is newly generated. Then, the character X continues to appear in the individual effect display area R1, and the character Y newly appears in the individual effect display area R2. Thereafter, as shown in FIG. 7C, an image of 靄 M is displayed in the individual effect display areas R1 and R2.

そして、サブ変動パターンPs12,Ps24のうち何れかのサブ変動パターンに基づいて演出が行われたときは、靄Mの画像の表示が終了することに伴って、図7(d)に示すように個別演出表示領域R1ではキャラクタXが敵キャラクタWを発見する演出が行われる。一方、個別演出表示領域R2では、キャラクタYが敵キャラクタWを発見できなかった演出が行われる。そして、キャラクタXが敵キャラクタWを発見した後、つまり、分割演出の終了後、図7(e)に示すようにキャラクタXと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われる。   When an effect is performed based on one of the sub-variation patterns Ps12 and Ps24, as the display of the image of 靄 M ends, as shown in FIG. In the individual effect display area R1, an effect in which the character X finds the enemy character W is performed. On the other hand, in the individual effect display area R2, an effect in which the character Y cannot find the enemy character W is performed. Then, after the character X finds the enemy character W, that is, after the division effect ends, a confrontation effect in which the character X and the enemy character W confront each other is performed as shown in FIG.

一方、サブ変動パターンPs23に基づいて演出が行われるときは、靄Mの画像の表示が終了することに伴って、図7(f)に示すように個別演出表示領域R1ではキャラクタXが敵キャラクタWを発見できなかった演出が行われる。それと同様に、個別演出表示領域R2では、キャラクタYが敵キャラクタWを発見できなかった演出が行われる。   On the other hand, when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps23, the character X is the enemy character in the individual effect display area R1 as shown in FIG. The production that W was not found is performed. Similarly, in the individual effect display area R2, an effect in which the character Y cannot find the enemy character W is performed.

次に、図8(a)〜(f)に基づく説明を行う。
図8(a)〜(f)には、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、合体演出表示領域R4が生成される内容で演出が展開される場合の画像表示部GHの演出態様を示している。すなわち、サブ変動パターンPs17に基づいて演出が行われたときの画像表示部GHの演出態様を示している。なお、演出表示装置11の表示領域内に個別演出表示領域R1,R2が生成されるまでの演出態様は、図7(a)〜(f)の演出態様と同一である。このため、図8(a)〜(f)では、個別演出表示領域R1,R2が生成された後からの演出態様について説明する。
Next, description will be given based on FIGS.
8A to 8F, the image display unit GH in the case where the effect is developed with the content that the combined effect display region R4 is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated. The production mode is shown. That is, the effect mode of the image display unit GH when the effect is performed based on the sub variation pattern Ps17 is shown. In addition, the effect aspect until individual effect display area R1, R2 is produced | generated in the display area of the effect display apparatus 11 is the same as the effect aspect of Fig.7 (a)-(f). For this reason, in FIGS. 8A to 8F, an effect mode after the individual effect display areas R1 and R2 are generated will be described.

図8(a)に示すように個別演出表示領域R1,R2が生成された後には、図8(b)に示すように第2の領域区画画像Gr2に替わって第3の領域区画画像Gr3が表示され、個別演出表示領域R3が新たに生成される。そして、個別演出表示領域R1にはキャラクタXが引き続き登場するとともに、個別演出表示領域R2にはキャラクタYが引き続き登場する。それとともに、個別演出表示領域R3には、キャラクタZが新たに登場する。そして、図8(c)に示すように各個別演出表示領域R1〜R3に登場させているキャラクタX,Y,Zの相関関係を示す相関演出が行われる。   After the individual effect display areas R1 and R2 are generated as shown in FIG. 8A, the third area division image Gr3 is replaced with the second area division image Gr2 as shown in FIG. 8B. The individual effect display area R3 is newly generated. The character X continues to appear in the individual effect display area R1, and the character Y continues to appear in the individual effect display area R2. At the same time, a character Z newly appears in the individual effect display area R3. Then, as shown in FIG. 8C, a correlation effect indicating the correlation between the characters X, Y, and Z appearing in the individual effect display areas R1 to R3 is performed.

また、相関演出が行われた後には、図8(d)に示すように第3の領域区画画像Gr3に替わって第1の領域区画画像Gr1が表示され、合体演出表示領域R4が生成される。この合体演出表示領域R4には、キャラクタX,Y,Zが登場する。その後、合体演出表示領域R4では、図8(e)に示すようにキャラクタX,Y,Zが敵キャラクタWを発見する演出が行われる。そして、キャラクタX,Y,Zが敵キャラクタWを発見した後、つまり、分割演出の終了後、図8(f)に示すようにキャラクタX,Y,Zと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われる。   In addition, after the correlation effect is performed, the first region partition image Gr1 is displayed instead of the third region partition image Gr3 as shown in FIG. 8D, and the combined effect display region R4 is generated. . Characters X, Y, and Z appear in the combined effect display area R4. Thereafter, in the united effect display area R4, an effect that the characters X, Y, and Z discover the enemy character W is performed as shown in FIG. Then, after the characters X, Y, and Z have found the enemy character W, that is, after the division effect is completed, a confrontation effect in which the characters X, Y, Z and the enemy character W confront each other as shown in FIG. Done.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)合体演出表示領域R4は、複数の個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に生成される、また、合体演出表示領域R4にて行われる演出は、当該合体演出表示領域R4の生成態様(合体対象)となる個別演出表示領域R1〜R3にて行われる演出内容を判定させた内容(発展演出表示内容)となっている。具体的には、合体演出表示領域R4には、個別演出表示領域R1にて登場したキャラクタX、個別演出表示領域R2にて登場したキャラクタY及び個別演出表示領域R3にて登場したキャラクタZが登場する。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The combined effect display area R4 is generated after the plurality of individual effect display areas R1 to R3 are generated, and the effect performed in the combined effect display area R4 is generated in the combined effect display area R4. It is the content (development effect display content) that determines the content of the effect performed in the individual effect display areas R1 to R3 that are the modes (merging targets). Specifically, the character X that appeared in the individual effect display area R1, the character Y that appeared in the individual effect display area R2, and the character Z that appeared in the individual effect display area R3 appear in the combined effect display area R4. To do.

このように、表示手段としての演出表示装置11に複数の個別演出表示領域が生成されたときに当該個別演出表示領域にて行われる演出を発展させた内容の演出が、その後に生成される合体演出表示領域で行われる。このため、複数の個別演出表示領域が生成された際に、合体演出表示領域R4が生成されるか否かについて注目させることができるとともに、合体演出表示領域R4においてどのような内容で演出が展開されるかについて注目させることができる。   In this way, when a plurality of individual effect display areas are generated in the effect display device 11 as the display means, an effect with the contents developed from the effects performed in the individual effect display area is combined thereafter. Performed in the effect display area. For this reason, when a plurality of individual effect display areas are generated, attention can be paid to whether or not the merged effect display area R4 is generated, and the effects are developed in what content in the combined effect display area R4. It can be noted about what is done.

また、合体演出表示領域R4が生成された場合には、合体演出表示領域R4が生成されない場合と比較して、大当り抽選に当選していることへの期待度が高く(有利度合が高い)なるように構成されている。このため、複数の個別演出表示領域が生成された後に、合体演出表示領域R4が生成されるか否かについての注目度を高めることができる。更に、個別演出表示領域の数が増えるにしたがって、合体演出表示領域R4が生成されることへの期待感を高めさせることができる。   In addition, when the coalescing effect display region R4 is generated, the degree of expectation that the big hit lottery is won is higher than the case where the coalescing effect display region R4 is not generated (the degree of advantage is high). It is configured as follows. For this reason, the attention degree about whether the unification effect display area R4 is produced | generated after a several separate production | presentation display area is produced | generated can be raised. Furthermore, as the number of individual effect display areas increases, the expectation that the combined effect display area R4 is generated can be increased.

(2)複数の個別演出表示領域が生成された場合、各個別演出表示領域に登場するキャラクタ(登場物)の種類を異ならせた。このため、個別演出表示領域が複数生成されたとしても、各個別演出表示領域を区別することが容易となる。また、例えば、個別演出表示領域が複数生成された際に、各個別演出表示領域に同じキャラクタを登場させた場合、合体演出表示領域R4にて同じキャラクタを複数登場させるなど、遊技者に違和感を与えてしまうような演出設計を行わなくてはならなくなってしまう。したがって、個別演出表示領域が複数生成された際に各個別演出表示領域に異なるキャラクタを登場させることで、その後に生成される合体演出表示領域R4にて行う演出内容の設計が容易となる。その他にも、例えば、登場するキャラクタ(登場物)の種類と、当該キャラクタが登場する個別演出表示領域の種類との組み合わせで、遊技者が注目する期待度(例えば、大当り期待度)を設定することもできる。   (2) When a plurality of individual effect display areas are generated, the types of characters (appearances) appearing in the individual effect display areas are varied. For this reason, even if a plurality of individual effect display areas are generated, it is easy to distinguish each individual effect display area. In addition, for example, when a plurality of individual effect display areas are generated, if the same character appears in each individual effect display area, a plurality of the same characters appear in the combined effect display area R4. It will be necessary to make a production design that will give. Therefore, by making different characters appear in each individual effect display area when a plurality of individual effect display areas are generated, it is easy to design the contents of the effect performed in the combined effect display area R4 generated thereafter. In addition, for example, the expectation degree (for example, the big hit expectation degree) that the player pays attention to is set by a combination of the type of the appearing character (appearance) and the type of the individual effect display area where the character appears. You can also.

(3)合体演出表示領域R4が生成される前に生成された複数の個別演出表示領域にて登場させたキャラクタ(登場物)を、合体演出表示領域R4に登場させるようにした。このように構成する場合には、個別演出表示領域R1〜R3毎の演出内容と、合体演出表示領域R4の演出内容と、を違和感なく関連させることができる。このため、発展させる演出内容(発展演出表示内容)の演出設計が容易となる。   (3) Characters (appearances) that appeared in a plurality of individual effect display areas generated before the coalescing effect display area R4 is generated are made to appear in the coalescing effect display area R4. When comprised in this way, the production contents for each individual production display area R1 to R3 and the production contents in the combined production display area R4 can be associated with each other without a sense of incongruity. For this reason, it is easy to design the production contents to be developed (development production display contents).

(4)遊技者の有利度合(大当り期待度)が高い場合には生成される個別演出表示領域の数が多くなり易いように構成した。このため、個別演出表示領域の数が増加すると、遊技者の有利度合が高いことを遊技者に期待させることができる。   (4) The player is configured such that the number of generated individual effect display areas tends to increase when the player's degree of advantage (expected degree of jackpot) is high. For this reason, when the number of individual effect display areas increases, the player can be expected to have a high degree of advantage of the player.

(5)遊技者の有利度合(大当り期待度)が高い場合には、合体演出表示領域R4が生成され易いように構成した。このため、合体演出表示領域R4が生成された際には、遊技者の有利度合が高いことへの期待感を高めることができる。更に、複数の個別演出表示領域が生成された後は、合体演出表示領域が生成されるか否かについて注目させることができる。
(第2実施形態)
次に、本発明を具体化した第2実施形態を図9〜図11にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
(5) When the player's degree of advantage (expected degree of jackpot) is high, the united effect display area R4 is easily generated. For this reason, when the united effect display area R4 is generated, it is possible to enhance the expectation that the player's degree of advantage is high. Furthermore, after a plurality of individual effect display areas are generated, attention can be paid to whether or not a combined effect display area is generated.
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第2実施形態のパチンコ遊技機では、分割演出において、個別演出表示領域R1,R2を合体対象とする合体演出表示領域R5aや、個別演出表示領域R2,R3を合体対象とする合体演出表示領域R5bが生成され得る。なお、合体演出表示領域R5aは、個別演出表示領域R1,R2が生成されていれば生成可能な合体演出表示領域である。また、合体演出表示領域R5bは、個別演出表示領域R2,R3が生成されていれば生成可能な合体演出表示領域である。また、本実施形態のパチンコ遊技機においては、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成された後に個別演出表示領域R3が生成されることなく、合体演出表示領域R5aが生成され得る。   In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, in the divided effect, the combined effect display region R5a that combines the individual effect display regions R1 and R2 and the combined effect display region R5b that combines the individual effect display regions R2 and R3. Can be generated. The combined effect display area R5a is a combined effect display area that can be generated if the individual effect display areas R1 and R2 are generated. The combined effect display area R5b is a combined effect display area that can be generated if the individual effect display areas R2 and R3 are generated. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the combined effect display area R5a can be generated without generating the individual effect display area R3 after the two individual effect display areas R1 and R2 are generated.

なお、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5aが生成される場合、演出表示装置11の表示領域内には合体演出表示領域R5aと個別演出表示領域R3が生成されることになる。また、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5bが生成される場合、演出表示装置11の表示領域内には個別演出表示領域R1と合体演出表示領域R5bが生成されることになる。そして、本実施形態では、第1の領域区画画像Gr1〜第3の領域区画画像Gr3以外に、合体演出表示領域R5aと個別演出表示領域R3を生成されるときに表示される第4の領域区画画像Gr4と、個別演出表示領域R1と合体演出表示領域R5bを生成されるときに表示される第5の領域区画画像Gr5と、が演出表示装置11に表示され得る。   When the combined effect display area R5a is generated after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the combined effect display area R5a and the individual effect display area R3 are generated in the display area of the effect display device 11. Will be. When the combined effect display area R5b is generated after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the individual effect display area R1 and the combined effect display area R5b are generated in the display area of the effect display device 11. Will be. In the present embodiment, in addition to the first region partition image Gr1 to the third region partition image Gr3, the fourth region partition displayed when the combined effect display region R5a and the individual effect display region R3 are generated. The effect display device 11 can display the image Gr4 and the fifth region partition image Gr5 displayed when the individual effect display area R1 and the combined effect display area R5b are generated.

以下、合体演出表示領域R5a,R5bの生成態様について、図9(a)〜(c)に基づき説明する。
図9(a)に示すように、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成された後に合体演出表示領域R5aが生成される場合、演出表示装置11には、第1の領域区画画像Gr1→第2の領域区画画像Gr2→第1の領域区画画像Gr1の順に領域区画画像Grが表示される。この2回目に表示される第1の領域区画画像Gr1によって生成される演出表示領域が、合体演出表示領域R5aとなる。
Hereinafter, the mode of generation of the combined effect display areas R5a and R5b will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 9A, when the combined effect display area R5a is generated after the two individual effect display areas R1 and R2 are generated, the effect display device 11 displays the first area division image Gr1 → The region partition image Gr is displayed in the order of the second region partition image Gr2 → the first region partition image Gr1. The effect display area generated by the first area segment image Gr1 displayed for the second time is a combined effect display area R5a.

図9(b)に示すように、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5aが生成される場合、演出表示装置11には、第1の領域区画画像Gr1→第2の領域区画画像Gr2→第3の領域区画画像Gr3→第4の領域区画画像Gr4の順に領域区画画像Grが表示される。この第4の領域区画画像Gr4によって生成される演出表示領域のうち2つ分の個別演出表示領域に相当する演出表示領域が合体演出表示領域R5aとなり、他方の演出表示領域が個別演出表示領域R3となる。   As shown in FIG. 9B, when the combined effect display area R5a is generated after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the effect display device 11 displays the first area section image Gr1 → The area division image Gr is displayed in the order of the second area division image Gr2 → the third area division image Gr3 → the fourth area division image Gr4. The effect display area corresponding to two individual effect display areas among the effect display areas generated by the fourth area partition image Gr4 is the combined effect display area R5a, and the other effect display area is the individual effect display area R3. It becomes.

図9(c)に示すように、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5aが生成される場合、演出表示装置11には、第1の領域区画画像Gr1→第2の領域区画画像Gr2→第3の領域区画画像Gr3→第5の領域区画画像Gr5の順に領域区画画像Grが表示される。この第5の領域区画画像Gr5によって生成される演出表示領域のうち2つ分の個別演出表示領域に相当する演出表示領域が合体演出表示領域R5bとなり、他方の演出表示領域が個別演出表示領域R1となる。   As shown in FIG. 9C, when the combined effect display area R5a is generated after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the effect display device 11 has the first area segment image Gr1 → The area division image Gr is displayed in the order of the second area division image Gr2 → the third area division image Gr3 → the fifth area division image Gr5. The effect display area corresponding to two individual effect display areas among the effect display areas generated by the fifth area partition image Gr5 is the combined effect display area R5b, and the other effect display area is the individual effect display area R1. It becomes.

また、合体演出表示領域R5aや合体演出表示領域R5bが生成される前には、合体演出表示領域R4が生成される前と同様に、合体対象となる個別演出表示領域にて相関演出が行われる。具体的には、合体演出表示領域R5aが生成される前には、個別演出表示領域R1及び個別演出表示領域R2にて相関演出が行われる。また、合体演出表示領域R5bが生成される前には、個別演出表示領域R2及び個別演出表示領域R3にて相関演出が行われる。   Further, before the merge effect display area R5b and the merge effect display area R5b are generated, the correlation effect is performed in the individual effect display area to be merged as before the merge effect display area R4 is generated. . Specifically, a correlation effect is performed in the individual effect display area R1 and the individual effect display area R2 before the combined effect display area R5a is generated. Further, before the combined effect display area R5b is generated, a correlation effect is performed in the individual effect display area R2 and the individual effect display area R3.

なお、図9(a),(b)に示すように、個別演出表示領域R2にはキャラクタYの他にキャラクタXが登場している一方で、個別演出表示領域R1にはキャラクタXのみが登場している。したがって、個別演出表示領域R1においては相関演出が行われていないように見える。しかしながら、個別演出表示領域R2にてキャラクタXが登場することによって、他の個別演出表示領域に登場しているキャラクタYとキャラクタXの相関関係を特定可能なため、個別演出表示領域R1では相関演出が行われていることになる。同様に、図9(c)に示すように、個別演出表示領域R2にはキャラクタYの他にキャラクタZが登場している一方で、個別演出表示領域R3にはキャラクタZのみが登場している。したがって、個別演出表示領域R3においては相関演出が行われていないように見える。しかしながら、個別演出表示領域R2にてキャラクタZが登場することによって、他の個別演出表示領域に登場しているキャラクタYとキャラクタZの相関関係を特定可能なため、個別演出表示領域R3では相関演出が行われていることになる。   As shown in FIGS. 9A and 9B, while the character X appears in the individual effect display area R2 in addition to the character Y, only the character X appears in the individual effect display area R1. doing. Therefore, it seems that the correlation effect is not performed in the individual effect display area R1. However, since the character X appears in the individual effect display area R2 and the correlation between the character Y and the character X appearing in the other individual effect display areas can be specified, the correlation effect is displayed in the individual effect display area R1. Will be done. Similarly, as shown in FIG. 9C, in addition to the character Y, the character Z appears in the individual effect display area R2, while only the character Z appears in the individual effect display area R3. . Therefore, it seems that the correlation effect is not performed in the individual effect display area R3. However, since the correlation between the character Y and the character Z appearing in the other individual effect display areas can be specified by the appearance of the character Z in the individual effect display area R2, the correlation effect is displayed in the individual effect display area R3. Will be done.

また、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成された後に合体演出表示領域R5aを生成することと、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5aを生成することは、それぞれ異なるメイン変動パターンに定められている。一方、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5aを生成することと、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5bを生成することは、同一のメイン変動パターンに定められている。なお、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5aを生成することと、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5bを生成することは、異なるサブ変動パターンに定められている。すなわち、合体演出表示領域を生成するまでに生成する個別演出表示領域の数は、決定されるメイン変動パターンによって決まる。一方で、合体演出表示領域R5aと合体演出表示領域R5bのうち何れの合体演出表示領域を生成するかについては、決定されるサブ変動パターンによって決まる。   In addition, the combined effect display region R5a is generated after the two individual effect display regions R1 and R2 are generated, and the combined effect display region R5a is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated. Are defined in different main fluctuation patterns. On the other hand, the combined effect display region R5a is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated, and the combined effect display region R5b is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated. Are defined in the same main fluctuation pattern. Note that the combined effect display region R5a is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated, and the combined effect display region R5b is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated. Are defined for different sub-variation patterns. That is, the number of individual effect display areas that are generated before the combined effect display area is generated is determined by the determined main variation pattern. On the other hand, which merged effect display area to generate between the merged effect display area R5a and the merged effect display area R5b is determined by the determined sub variation pattern.

図10(a)に示すように、本実施形態の主制御用ROM30bには、メイン変動パターンPm1〜Pm10に加えて、2つの個別演出表示領域R1,R2が生成された後に合体演出表示領域R5aを生成することが定められた大当り演出用のメイン変動パターンPm21とはずれ演出用のメイン変動パターンPm23が記憶されている。更に、主制御用ROM30bには、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5a又は合体演出表示領域R5bを生成することが定められた大当り演出用のメイン変動パターンPm22が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R5a又は合体演出表示領域R5bを生成することが定められたはずれ演出用のメイン変動パターンPm24が記憶されている。   As shown in FIG. 10A, in the main control ROM 30b of this embodiment, in addition to the main variation patterns Pm1 to Pm10, after the two individual effect display areas R1 and R2 are generated, the combined effect display area R5a The main variation pattern Pm23 for effect that is different from the main variation pattern Pm21 for jackpot effect that is determined to be generated is stored. Further, the main control ROM 30b has a main variation pattern Pm22 for jackpot effect, in which it is determined that the combined effect display region R5a or the combined effect display region R5b is generated after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated. Is remembered. In addition, the main control ROM 30b has a main variation pattern Pm24 for the offending effect that is determined to generate the combined effect display region R5a or the combined effect display region R5b after the three individual effect display regions R1 to R3 are generated. Is remembered.

なお、本実施形態における主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて大当り抽選に当選した場合には、メイン変動パターンPm21,Pm22のうちメイン変動パターンPm22を決定し易い。一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて大当り抽選に当選しなかった場合には、メイン変動パターンPm23,Pm24のうちメイン変動パターンPm23を決定し易い。このため、生成される個別演出表示領域の数が多くなるほど大当り抽選に当選していることへの期待度が高まる。   Note that the main control CPU 30a in the present embodiment can easily determine the main variation pattern Pm22 among the main variation patterns Pm21 and Pm22 when the big winning lottery is won in the special symbol start process. On the other hand, the main control CPU 30a can easily determine the main variation pattern Pm23 among the main variation patterns Pm23 and Pm24 when the big winning lottery is not won in the special symbol start process. For this reason, the expectation degree to having won the big hit lottery increases, so that the number of the separate production | presentation display areas produced | generated increases.

また、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて大当り抽選に当選した場合には、生成する個別演出表示領域の数が「2」となる大当り演出用のメイン変動パターンPm2,Pm21のうちメイン変動パターンPm21を決定し易い。一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて大当り抽選に当選しなかった場合には、生成する個別演出表示領域の数が「2」となるはずれ演出用のメイン変動パターンPm7,Pm8,Pm23のうちメイン変動パターンPm7,Pm8を決定し易い。   Further, the main control CPU 30a, when winning the big hit lottery in the special symbol start process, the main variation pattern Pm2, Pm21 for the big hit effect in which the number of individual effect display areas to be generated is “2”. It is easy to determine the fluctuation pattern Pm21. On the other hand, when the big symbol lottery is not won in the special symbol start process, the main control CPU 30a has a main variation pattern Pm7, Pm8 for the offending effect in which the number of individual effect display areas to be generated is “2”. , Pm23, the main fluctuation patterns Pm7 and Pm8 can be easily determined.

同様に、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて大当り抽選に当選した場合には、生成する個別演出表示領域の数が「3」となる大当り演出用のメイン変動パターンPm3,Pm4,Pm22のうち合体演出表示領域を生成することが定められたメイン変動パターンPm4,Pm22を決定し易い。一方で、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理にて大当り抽選に当選しなかった場合には、生成する個別演出表示領域の数が「3」となるはずれ演出用のメイン変動パターンPm9,Pm10,Pm24のうち合体演出表示領域を生成することが定められていないメイン変動パターンPm9,Pm10を決定し易い。   Similarly, when the big winning lottery is won in the special symbol starting process, the main control CPU 30a has main variation patterns Pm3, Pm4, and Pm22 for the big hit effect in which the number of individual effect display areas to be generated is “3”. It is easy to determine the main fluctuation patterns Pm4 and Pm22 that are determined to generate the combined effect display area. On the other hand, when the big symbol lottery is not won in the special symbol start process, the main control CPU 30a has a main variation pattern Pm9, Pm10 for the offending effect in which the number of individual effect display areas to be generated is “3”. , Pm24, the main fluctuation patterns Pm9 and Pm10 that are not determined to generate the combined effect display area are easily determined.

このため、個別演出表示領域が複数生成された後、合体演出表示領域R4,R5a,R5bが生成された場合には、合体演出表示領域R4,R5a,R5bが生成されない場合よりも大当り抽選に当選していることへの期待度を高めることができる。   For this reason, when the combined effect display areas R4, R5a, and R5b are generated after the plurality of individual effect display areas are generated, the big win lottery is won more than when the combined effect display areas R4, R5a, and R5b are not generated. You can increase your expectation of what you are doing.

図10(b)に示すように、本実施形態の統括制御用ROM31bには、メイン変動パターンPm21〜Pm24が指定された際に決定可能な複数種類のサブ変動パターンPs31〜Ps40が記憶されている。このサブ変動パターンPs30〜Ps40は、合体演出表示領域R5aを生成することが定められたサブ変動パターンPs31〜Ps33,Ps36〜Ps38と、合体演出表示領域R5bを生成することが定められたサブ変動パターンPs34,Ps35,Ps39,Ps40と、に分類できる。   As shown in FIG. 10B, the overall control ROM 31b of this embodiment stores a plurality of types of sub variation patterns Ps31 to Ps40 that can be determined when the main variation patterns Pm21 to Pm24 are designated. . The sub variation patterns Ps30 to Ps40 are sub variation patterns Ps31 to Ps33 and Ps36 to Ps38 that are determined to generate the combined effect display region R5a, and sub variable patterns that are determined to generate the combined effect display region R5b. It can be classified into Ps34, Ps35, Ps39, and Ps40.

なお、本実形態の統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm22が指定された場合(大当りの場合)、サブ変動パターンPs23,Ps33よりもサブ変動パターンPs34,Ps35を決定し易い。また、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターンPm24が指定された場合(はずれの場合)、サブ変動パターンPs39,Ps40よりもサブ変動パターンPs37,Ps38を決定し易い。   Note that, when the main fluctuation pattern Pm22 is designated (in the case of big hit), the overall control CPU 31a according to the present embodiment can determine the sub fluctuation patterns Ps34 and Ps35 more easily than the sub fluctuation patterns Ps23 and Ps33. Further, when the main variation pattern Pm24 is designated (in the case of detachment), the overall control CPU 31a can determine the sub variation patterns Ps37 and Ps38 more easily than the sub variation patterns Ps39 and Ps40.

このため、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、合体演出表示領域R5aが生成されるよりも合体演出表示領域R5bが生成された方が、大当り抽選に当選していることへの期待度を高めることができる。因みに、本実施形態では、第1実施形態と同様に、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後に合体演出表示領域R4が生成された場合には、大当り抽選に当選していることを特定できるように構成されている。このため、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、合体演出表示領域R5a又は合体演出表示領域R5bが生成される場合よりも合体演出表示領域R4が生成された場合の方が大当り抽選に当選したことへの期待度を高めることができる。   For this reason, after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the combination effect display area R5b is generated more than the combination effect display area R5a is winning the big hit lottery. Can increase the degree of expectation. Incidentally, in this embodiment, as in the first embodiment, when the combined effect display area R4 is generated after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the big hit lottery is won. It can be specified. For this reason, after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the combination effect display area R4 is generated more greatly than the combination effect display area R5a or the combination effect display area R5b is generated. It is possible to increase the expectation of winning the lottery.

次に、演出表示装置11の画像表示部GHの演出態様について、図11(a)〜(e)に基づき説明する。なお、図11(a)〜(e)では、説明の都合上、飾り図柄の図示を省略する。   Next, the effect mode of the image display unit GH of the effect display device 11 will be described with reference to FIGS. In addition, in FIG. 11 (a)-(e), illustration of a decoration symbol is abbreviate | omitted for convenience of explanation.

図11(a)〜(e)には、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、合体演出表示領域R5aが生成される内容で演出が展開される場合の画像表示部GHの演出態様を示している。すなわち、メイン変動パターンPm22,Pm24が指定された際に決定可能な複数種類のサブ変動パターンのうち合体演出表示領域R5aを生成することが定められたサブ変動パターンPs32,Ps33,Ps37,Ps38に基づいて演出が行われたときの画像表示部GHの演出態様を示している。なお、演出表示装置11の表示領域内に個別演出表示領域R1〜R3が生成されるまでの演出態様は、図8(a)〜(f)の演出態様と同一である。このため、図11(a)〜(e)では、個別演出表示領域R1〜R3が生成された後からの演出態様について説明する。   In FIGS. 11A to 11E, after the three individual effect display areas R1 to R3 are generated, the image display unit GH in the case where the effect is developed with the content that the combined effect display area R5a is generated is shown. The production mode is shown. That is, based on the sub variation patterns Ps32, Ps33, Ps37, and Ps38 that are determined to generate the combined effect display area R5a among the plurality of types of sub variation patterns that can be determined when the main variation patterns Pm22 and Pm24 are designated. The effect mode of the image display unit GH when the effect is performed is shown. The production modes until the individual production display areas R1 to R3 are generated in the display area of the production display device 11 are the same as the production modes shown in FIGS. For this reason, in FIGS. 11A to 11E, an effect aspect after the individual effect display areas R1 to R3 are generated will be described.

図11(a)に示すように個別演出表示領域R1〜R3が生成された後には、図11(b)に示すように合体対象となる個別演出表示領域R1,R2にて相関演出が行われる。また、相関演出が行われた後には、図11(c)に示すように第3の領域区画画像Gr3に替わって第4の領域区画画像Gr4が表示され、個別演出表示領域R1,R2に替わって合体演出表示領域R5aが生成される。そして、個別演出表示領域R3にはキャラクタZが引き続き登場するとともに、合体演出表示領域R5aにはキャラクタX,Yが登場する。   After the individual effect display areas R1 to R3 are generated as shown in FIG. 11A, the correlation effect is performed in the individual effect display areas R1 and R2 to be combined as shown in FIG. 11B. . In addition, after the correlation effect is performed, as shown in FIG. 11C, the fourth region partition image Gr4 is displayed instead of the third region partition image Gr3, and the individual effect display regions R1 and R2 are replaced. As a result, a combined effect display area R5a is generated. The character Z continues to appear in the individual effect display area R3, and characters X and Y appear in the combined effect display area R5a.

その後、合体演出表示領域R5aでは、図11(d)に示すようにキャラクタX,Yが敵キャラクタWを発見する演出が行われる。そして、キャラクタX,Yが敵キャラクタWを発見した後、つまり、分割演出の終了後、図11(e)に示すようにキャラクタX,Yと敵キャラクタWが対決する対決演出が行われる。   Thereafter, in the united effect display area R5a, an effect is performed in which the characters X and Y discover the enemy character W as shown in FIG. Then, after the characters X and Y have found the enemy character W, that is, after the division effect is completed, a confrontation effect in which the characters X and Y and the enemy character W confront each other is performed as shown in FIG.

したがって、本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(5)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(6)複数の個別演出表示領域が生成された後、合体対象となる個別演出表示領域の数や種類によって、大当り抽選に当選していることへの期待度が変化するように構成した。このように構成することによって、複数の個別演出表示領域が生成された後に合体演出表示領域が生成されるか否かへ注目させることができるのはもちろん、どの個別演出表示領域が合体対象となって合体演出表示領域が生成されるかについて注目させることができる。
(第3実施形態)
次に、本発明を具体化した第3実施形態を図12にしたがって説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (5) of the first embodiment.
(6) After a plurality of individual effect display areas are generated, the degree of expectation of winning the big hit lottery changes depending on the number and type of individual effect display areas to be combined. By configuring in this way, it is possible to focus attention on whether or not a combined effect display area is generated after a plurality of individual effect display areas are generated, as well as which individual effect display area is to be combined. Thus, attention can be paid to whether or not a combined effect display area is generated.
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. In addition, the same code | symbol as 1st Embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st Embodiment, and the detailed description and drawing are abbreviate | omitted.

第3実施形態では、確変状態から非確変状態へ変更することを決定するための転落抽選(確率移行抽選)が行われる。この転落抽選に当選した場合、確変状態から非確変状態へ変更される。なお、転落抽選は、確変状態であるときに、特別図柄開始処理における大当り抽選よりも前に行われる。また、この転落抽選にて使用する転落抽選用乱数の値は、特別図柄入力処理において大当り判定用乱数とともに取得される。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機においては、主制御用CPU30aが転落抽選を行う。よって、本実施形態において主制御用CPU30aが確率移行抽選手段として機能する。また、主制御用CPU30aは、転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選したことを示す転落制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。本実施形態のパチンコ遊技機においては、大当り遊技終了後が確変状態となる。   In the third embodiment, a falling lottery (probability transition lottery) is performed for determining to change from a probability variation state to a non-probability variation state. When the falling lottery is won, the probability variation state is changed to the non-probability variation state. The falling lottery is performed before the big hit lottery in the special symbol start process when the probability variation state. Further, the value of the random number for falling lottery used in this falling lottery is acquired together with the random number for determining the big hit in the special symbol input process. That is, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the main control CPU 30a performs a falling lottery. Therefore, in this embodiment, the main control CPU 30a functions as a probability transfer lottery means. When the winning lottery is won, the main control CPU 30a outputs a falling control command indicating that the falling lottery is won to the overall control CPU 31a. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probabilistic state is entered after the big hit game ends.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、1又は複数回の演出図柄変動ゲームに亘って演出表示装置11の個別演出表示領域の数を増加させる分岐演出が行われる。また、本実施形態の分岐演出では、転落抽選に当選しないこと、つまり、確変状態から非確変状態へ変更されないことへの期待感を示唆する。なお、分岐演出の終了後には、第1実施形態と同様、対決演出が行われる場合がある。そして、対決演出にて敵キャラクタWに勝利した場合には大当りであることが認識でき、対決演出にて敵キャラクタWに敗北した場合にははずれであることが認識できる。   And in the pachinko gaming machine of this embodiment, the branch effect which increases the number of the individual effect display areas of the effect display device 11 is performed over one or more effect symbol variation games. In addition, the branch effect of the present embodiment suggests a sense of expectation that the falling lottery will not be won, that is, the probability change state is not changed to the non-probability change state. In addition, after the end of the branch effect, a confrontation effect may be performed as in the first embodiment. If the enemy character W is won by the confrontation effect, it can be recognized that it is a big hit. If the enemy character W is defeated by the confrontation effect, it can be recognized that it is a loss.

また、本実施形態では、保留記憶数の上限数と同じ4回を最大回数として、1又は複数回の演出図柄変動ゲームに亘って、分割演出が行われる。
以下、本実施形態における分割演出について、図12に基づき説明する。
Moreover, in this embodiment, the division | segmentation effect is performed over 1 or several times of effect design fluctuation | variation games by making the same 4 times as the upper limit number of reservation memory | storage numbers into a maximum frequency.
Hereinafter, the division effect in the present embodiment will be described with reference to FIG.

まず、1回の演出図柄変動ゲームに亘って分割演出が行われる場合の演出表示装置11における演出の展開について説明する。分割演出が1回の演出図柄変動ゲームに亘って行われる場合、分岐演出パターンBP11〜BP13のうち何れかの分岐演出パターンで分岐演出が展開される。   First, the development of effects in the effect display device 11 when a divided effect is performed over one effect symbol variation game will be described. When the division effect is performed over one effect design variation game, the branch effect is developed with any one of the branch effect patterns BP11 to BP13.

分岐演出パターンBP11で分岐演出が展開される場合、演出表示装置11では、個別演出表示領域R1が生成された後、キャラクタXが敵キャラクタWを発見できない内容で演出が行われる。また、分岐演出パターンBP12で分岐演出が展開される場合、演出表示装置11では、個別演出表示領域R1が生成された後、キャラクタXが敵キャラクタWと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに敗北する内容で演出が行われる。また、分岐演出パターンBP13で分岐演出が展開される場合、演出表示装置11では、個別演出表示領域R1が生成された後、キャラクタXが敵キャラクタWと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに勝利する内容で演出が行われる。   When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP11, the effect display device 11 performs the effect with the content that the character X cannot find the enemy character W after the individual effect display area R1 is generated. When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP12, the effect display device 11 generates the individual effect display area R1, and then performs a confrontation effect in which the character X confronts the enemy character W. Production is performed with the content defeated by W. When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP13, the effect display device 11 generates the individual effect display area R1, and then performs a confrontation effect in which the character X confronts the enemy character W. Production is performed with content that wins W.

次に、2回目の演出図柄変動ゲームに亘って分岐演出が行われる場合の演出表示装置11における演出の展開について説明する。分岐演出が2回の演出図柄変動ゲームに亘って行われる場合、分岐演出パターンBP21〜BP23のうち何れかの分岐演出パターンで分岐演出が展開される。   Next, the development of effects in the effect display device 11 when a branch effect is performed over the second effect symbol variation game will be described. When the branch effect is performed over two effect symbol variation games, the branch effect is developed with any one of the branch effect patterns BP21 to BP23.

分岐演出パターンBP21〜BP23のうち何れの分岐演出パターンで分岐演出が展開される場合であっても、1回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1が生成される。   Even if the branch effect is developed in any of the branch effect patterns among the branch effect patterns BP21 to BP23, the individual effect display area R1 is generated in the effect display device 11 in the first effect symbol variation game. .

そして、分岐演出パターンBP21で分岐演出が展開される場合、2回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1,R2が生成された後、キャラクタX,Yが敵キャラクタWを発見できない内容で演出が行われる。また、分岐演出パターンBP22で分岐演出が展開される場合、2回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1,R2が生成された後、キャラクタX又はキャラクタYが敵キャラクタと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに敗北する内容で演出が行われる。また、分岐演出パターンBP23で分岐演出が展開される場合、2回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1,R2が生成された後、キャラクタX又はキャラクタYが敵キャラクタWと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに勝利する内容で演出が行われる。   When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP21, in the effect display device 11 during the second effect symbol variation game, after the individual effect display areas R1 and R2 are generated, the characters X and Y become the enemy characters. Production is performed with contents that W cannot be found. In addition, when the branch effect is developed in the branch effect pattern BP22, in the effect display device 11 in the second effect symbol variation game, after the individual effect display areas R1 and R2 are generated, the character X or the character Y is the enemy. A confrontation effect that confronts the character is performed, and the effect is performed with the content defeated by the enemy character W. Further, when the branch effect is developed in the branch effect pattern BP23, in the effect display device 11 in the second effect symbol variation game, after the individual effect display areas R1 and R2 are generated, the character X or the character Y is the enemy. A confrontation effect that confronts the character W is performed, and the effect is performed with content that wins against the enemy character W.

次に、3回目の演出図柄変動ゲームに亘って分岐演出が行われる場合の演出表示装置11における演出の展開について説明する。分岐演出が3回の演出図柄変動ゲームに亘って行われる場合、分岐演出パターンBP31〜BP33のうち何れかの分岐演出パターンで分岐演出が展開される。   Next, the development of effects in the effect display device 11 when a branch effect is performed over the third effect symbol variation game will be described. When the branch effect is performed over three effect symbol variation games, the branch effect is developed with any one of the branch effect patterns BP31 to BP33.

分岐演出パターンBP31〜BP33のうち何れの分岐演出パターンで分岐演出が展開される場合であっても、1回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1が生成される。更に、分岐演出パターンBP31〜BP33のうち何れの分岐演出パターンで分岐演出が展開される場合であっても、2回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1,R2が生成される。   Even if the branch effect is developed in any of the branch effect patterns among the branch effect patterns BP31 to BP33, the individual effect display region R1 is generated in the effect display device 11 in the first effect symbol variation game. . Furthermore, even if the branch effect is developed in any branch effect pattern among the branch effect patterns BP31 to BP33, the effect display device 11 in the second effect symbol variation game has individual effect display areas R1, R2. Is generated.

そして、分岐演出パターンBP31で分岐演出が展開される場合、3回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、キャラクタX,Y,Zが敵キャラクタWを発見できない内容で演出が行われる。また、分岐演出パターンBP32で分岐演出が展開される場合、3回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、キャラクタX、キャラクタY又はキャラクタZが敵キャラクタと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに敗北する内容で演出が行われる。また、分岐演出パターンBP33で分岐演出が展開される場合、3回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1〜R3が生成された後、キャラクタX、キャラクタY又はキャラクタZが敵キャラクタWと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに勝利する内容で演出が行われる。   When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP31, in the effect display device 11 in the third effect symbol variation game, after the individual effect display areas R1 to R3 are generated, the characters X, Y, and Z are displayed. The performance is performed with the content that the enemy character W cannot be found. Further, when the branch effect is developed by the branch effect pattern BP32, the effect display device 11 in the third effect symbol variation game generates the character X, the character Y, or the character after the individual effect display areas R1 to R3 are generated. A confrontation effect in which Z confronts an enemy character is performed, and an effect is performed with content defeated by the enemy character W. When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP33, the effect display device 11 in the third effect symbol variation game generates the character X, the character Y, or the character after the individual effect display areas R1 to R3 are generated. A confrontation effect in which Z confronts the enemy character W is performed, and the effect is performed with content that wins the enemy character W.

次に、4回目の演出図柄変動ゲームに亘って分岐演出が行われる場合の演出表示装置11における演出の展開について説明する。分岐演出が4回の演出図柄変動ゲームに亘って行われる場合、分岐演出パターンBP41のうち何れかの分岐演出パターンで分岐演出が展開される。   Next, the development of effects in the effect display device 11 when a branch effect is performed over the fourth effect symbol variation game will be described. When the branch effect is performed over four effect symbol variation games, the branch effect is developed with any one of the branch effect patterns BP41.

分岐演出パターンBP41で分岐演出が展開される場合、1回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1が生成される。更に、分岐演出パターンBP41で分岐演出が展開される場合、2回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1,R2が生成される。また、分岐演出パターンBP41で分岐演出が展開される場合、3回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、個別演出表示領域R1〜R3が生成される。そして、分岐演出パターンBP41で分岐演出が展開される場合、4回目の演出図柄変動ゲーム中の演出表示装置11では、合体演出表示領域R4が生成された後、キャラクタX、キャラクタY及びキャラクタZが敵キャラクタWと対決する対決演出が行われて、敵キャラクタWに勝利する内容で演出が行われる。   When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP41, the individual effect display area R1 is generated in the effect display device 11 in the first effect symbol variation game. Further, when the branch effect is developed in the branch effect pattern BP41, the individual effect display areas R1 and R2 are generated in the effect display device 11 in the second effect symbol variation game. When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP41, the individual effect display areas R1 to R3 are generated in the effect display device 11 in the third effect symbol variation game. When the branch effect is developed in the branch effect pattern BP41, in the effect display device 11 in the fourth effect symbol variation game, the character X, the character Y, and the character Z are displayed after the combined effect display area R4 is generated. A confrontation effect that confronts the enemy character W is performed, and the effect is performed with content that wins the enemy character W.

次に、1又は複数回の演出図柄変動ゲームに亘って分割演出を行う際の制御について説明する。
主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理において各種乱数を取得すると、当該取得した乱数がどのような値であるかを参照し、当該参照結果に基づく制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。具体的に、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した乱数の値を参照して、当該値が大当り判定値と一致する値である場合、大当りとなることを示す大当りの先読み制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合、転落抽選用乱数として取得した乱数の値を参照して当該値が転落抽選に当選する値であるときは、確変状態から非確変状態に変更することを示す転落の先読み制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数として取得した乱数の値が大当り判定値と一致する値でない場合であって、且つ転落抽選用乱数として取得した乱数の値が転落抽選に当選する値でない場合には、はずれであることを示すはずれの先読み制御コマンドを統括制御用CPU31aに出力する。
Next, a description will be given of the control when performing a division effect over one or more effect symbol variation games.
When the main control CPU 30a acquires various random numbers in the special symbol input process, the main control CPU 30a refers to the value of the acquired random number and outputs a control command based on the reference result to the overall control CPU 31a. Specifically, the main control CPU 30a refers to the value of the random number acquired as the jackpot determination random number, and if the value is a value that matches the jackpot determination value, the jackpot look-ahead control command indicating that it is a jackpot Is output to the overall control CPU 31a. In addition, when the value of the random number acquired as the jackpot determination random number is not a value that matches the jackpot determination value, the main control CPU 30a refers to the value of the random number acquired as the falling lottery random number and wins the value for the falling lottery If the value is a value to be changed, a fall prefetch control command indicating that the probability change state is changed to the non-probability change state is output to the overall control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a is a value in which the random number value acquired as the jackpot determination random number is not a value that matches the jackpot determination value, and the random number value acquired as the falling lottery random number is a value for winning the falling lottery Otherwise, an out-of-order read-ahead control command indicating out-of-order is output to the overall control CPU 31a.

そして、統括制御用CPU31aは、各種先読み制御コマンドを入力すると、当該先読み制御コマンドを入力順に統括制御用RAM31cに記憶する。なお、統括制御用CPU31aは、メイン変動パターン指定コマンドを入力すると、記憶順序の最も古い先読み制御コマンドを消去する。   When the general control CPU 31a inputs various prefetch control commands, the general control CPU 31a stores the prefetch control commands in the general control RAM 31c in the order of input. Note that, when the main control pattern designation command is input, the overall control CPU 31a deletes the prefetch control command having the oldest storage order.

また、統括制御用RAM31cには、確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される統括用確変フラグが記憶されている。そして、統括用確変フラグには、確変状態であるときには「1」が設定され、非確変状態であるときには「0」が設定される。そして、統括制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後に統括用確変フラグに「1」を設定する。また、統括制御用CPU31aは、転落抽選に当選した際に主制御用CPU30aが出力する転落制御コマンドを入力すると、統括用確変フラグに「0」を設定する。   The overall control RAM 31c stores an overall probability change flag in which a value that can specify whether or not the probability change state is set. The overall probability variation flag is set to “1” when in the probability variation state, and is set to “0” in the non-probability variation state. Then, the overall control CPU 31a sets “1” in the overall probability change flag after the end of the big hit game. When the overall control CPU 31a receives a fall control command output from the main control CPU 30a when winning the fall lottery, the overall control CPU 31a sets “0” to the overall probability change flag.

また、統括制御用CPU31aは、確変状態であるときに大当り又は転落の先読み制御コマンドを入力した場合、既に記憶されている先読み制御コマンドの全てがはずれの先読み制御コマンドであれば分割演出の展開(分岐演出パターン)を決定する。また、統括制御用CPU31aは、確変状態であるときにはずれの先読み制御コマンドを入力した場合、既に記憶されている先読み制御コマンドの全てがはずれの先読み制御コマンドあれば、実行抽選を行う。そして、統括制御用CPU31aは、実行抽選に当選した場合には、分岐演出パターンを決定する。   Further, when the overall control CPU 31a inputs a big hit or fall prefetch control command in the probability variation state, if all of the prefetch control commands that have already been stored are out of order prefetch control commands, the division effect development ( Branching pattern) is determined. When the pre-control command for deviation is input when the overall control CPU 31a is in the certain change state, the overall control CPU 31a performs an execution lottery if all the pre-read control commands already stored are out-of-order pre-control commands. Then, the overall control CPU 31a determines a branch effect pattern when the execution lottery is won.

分岐演出パターンを決定する際に統括制御用CPU31aは、統括制御用RAM31cに記憶されている先読み制御コマンドの数、つまり、保留記憶数を上限として分割演出が行われる演出図柄変動ゲームの回数を決定する。例えば、統括制御用RAM31cに記憶されている先読み制御コマンドの数が「3」である場合、3回の演出図柄変動ゲームを上限とした分割演出を実行させるための分岐演出パターンを決定する。   When determining the branch effect pattern, the overall control CPU 31a determines the number of prefetch control commands stored in the overall control RAM 31c, that is, the number of effect design variation games in which the division effect is performed with the number of reserved memories as an upper limit. To do. For example, when the number of prefetch control commands stored in the overall control RAM 31c is “3”, a branch effect pattern for executing a split effect with an effect symbol variation game of three times as an upper limit is determined.

また、統括制御用CPU31aは、大当りの先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンを決定する際、1〜上限回数までの範囲内において多い回数の演出図柄変動ゲームに亘って分割演出を実行することが決定される。また、大当り抽選の先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンが決定される場合、分岐演出パターンBP12,BP22,BP32,BP41の中から、記憶されている先読み制御コマンドの数に応じて分岐演出パターンが決定される。   Further, when determining the branch effect pattern with the input of the jackpot look-ahead control command as a trigger, the overall control CPU 31a executes the split effect over a large number of effect symbol variation games within the range of 1 to the upper limit number. It is decided. Further, when a branch effect pattern is determined in response to an input of a big hit lottery prefetch control command, a branch effect is selected from the branch effect patterns BP12, BP22, BP32, and BP41 according to the number of prefetch control commands stored. A pattern is determined.

また、統括制御用CPU31aは、転落の先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンを決定する際、1〜上限回数までの範囲内において少ない回数の演出図柄変動ゲームに亘って分割演出を実行することが決定される。また、転落の先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンが決定される場合、分岐演出パターンBP11,BP21,BP31の中から、記憶されている先読み制御コマンドの数に応じて分岐演出パターンが決定される。   Further, when the branch control pattern is determined by the input of the prefetch control command for falling, the overall control CPU 31a executes the split effect over a small number of effect symbol variation games within the range of 1 to the upper limit number. It is decided. Further, when the branch effect pattern is determined in response to the input of the prefetch control command for the fall, the branch effect pattern is determined from the branch effect patterns BP11, BP21, and BP31 according to the number of stored prefetch control commands. Is done.

また、統括制御用CPU31aは、はずれの先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンを決定する際、1〜上限回数までの範囲内の回数の演出図柄変動ゲームに亘って分割演出を実行することが決定される。なお、はずれの先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンが決定される際、当該分割演出を行う演出図柄変動ゲームの回数は、1〜上限回数の範囲内から均等確率にて決定される。また、はずれの先読み制御コマンドの入力を契機として分岐演出パターンが決定される場合、分岐演出パターンBP13,BP23,BP33の中から、記憶されている先読み制御コマンドの数に応じて分岐演出パターンが決定される。   The overall control CPU 31a, when determining the branch effect pattern triggered by the input of the pre-read control command, executes the split effect over the effect symbol variation game within the range of 1 to the upper limit number of times. Is determined. In addition, when the branch effect pattern is determined in response to the input of the prefetch control command of the disparity, the number of effect symbol variation games for performing the divided effect is determined with an equal probability from the range of 1 to the upper limit number. Further, when a branch effect pattern is determined in response to an input of a prefetch control command that is out of place, the branch effect pattern is determined from the branch effect patterns BP13, BP23, and BP33 according to the number of prefetch control commands stored. Is done.

このように分岐演出パターンが決定されるため、分割演出が行われる演出図柄変動ゲームの回数が多い場合には、大当り抽選に当選することへの期待感が高まる。また、分割演出が行われる演出図柄変動ゲームの回数が少ない場合には、確変状態から非確変状態に変更することへの危機感が高まる。換言すると、分割演出が行われる演出図柄変動ゲームの回数が多い場合には、確変状態から非確変状態に変更することへの危機感が低下する。   Since the branch effect pattern is determined in this way, when the number of effect symbol variation games in which the split effect is performed is large, the expectation for winning the big hit lottery increases. In addition, when the number of effect design variation games in which a division effect is performed is small, a sense of crisis for changing from a probability variation state to a non-probability variation state increases. In other words, when the number of effect design variation games in which the divided effects are performed is large, the sense of crisis for changing from the probability variation state to the non-probability variation state decreases.

また、統括制御用CPU31aは、分岐演出パターンを決定すると、当該分岐演出パターンの決定契機となった先読み制御コマンドの対象とする演出図柄変動ゲームを分割演出の最終回の演出図柄変動ゲームとなるように、分割演出を展開させるように、分割制御コマンドを表示制御用CPU32aに出力する。この分割制御コマンドは、1回の演出図柄変動ゲーム内で実行する分割演出の内容を特定可能な制御コマンドである。また、統括制御用CPU31aは、分割演出を行う演出図柄変動ゲームの実行が開始される毎に、表示制御用CPU32aに出力する。   Further, when the overall control CPU 31a determines the branch effect pattern, the effect symbol variation game that is the target of the prefetch control command that is the trigger for determining the branch effect pattern becomes the final effect symbol variation game of the division effect. Then, a division control command is output to the display control CPU 32a so as to develop the division effect. This division control command is a control command that can specify the content of the division effect to be executed in one effect symbol variation game. Further, the overall control CPU 31a outputs to the display control CPU 32a every time the execution of the effect symbol variation game for performing the division effect is started.

そして、表示制御用CPU32aは、分割制御コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能な演出を展開するように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば、統括制御用CPU31aによって分岐演出パターンBP22が決定されたときであって分割演出1回目の演出図柄変動ゲーム中、表示制御用CPU32aは、分割制御コマンドに基づき、演出表示装置11の表示領域内に個別演出表示領域R1を生成するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   When the division control command is input, the display control CPU 32a controls the display contents of the effect display device 11 so as to develop an effect that can be specified from the command. For example, when the branch effect pattern BP22 is determined by the overall control CPU 31a, and during the first effect symbol variation game of the split effect, the display control CPU 32a is in the display area of the effect display device 11 based on the split control command. The display contents of the effect display device 11 are controlled so as to generate the individual effect display area R1.

したがって、本実施形態によれば、第1実施形態の効果(1)〜(5)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(7)遊技者の有利度合(確変状態が継続することへの期待度)が高い場合には生成される個別演出表示領域の数が多くなり易いように構成した。このため、個別演出表示領域の数が増加すると、遊技者の有利度合が高いことを遊技者に期待させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects (1) to (5) of the first embodiment.
(7) The player is configured such that the number of individual effect display areas to be generated is likely to increase when the player's degree of advantage (expectation for the probability variation state to continue) is high. For this reason, when the number of individual effect display areas increases, the player can be expected to have a high degree of advantage of the player.

(8)複数回の演出図柄変動ゲームに亘って分割演出が実行される。更に、分割演出が行われる演出図柄変動ゲームの回数が多くなるほど、遊技者の有利度合が高くなっていくように構成されている。このため、次の演出図柄変動ゲームが実行された際も、分割演出が継続して行われることを遊技者に期待させることができる。   (8) A division effect is executed over a plurality of effect symbol variation games. Furthermore, it is configured such that the player's degree of advantage increases as the number of effect design variation games in which a split effect is performed increases. For this reason, even when the next effect design variation game is executed, the player can be expected to continue the split effect.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記第1実施形態〜第3実施形態において、個別演出表示領域や合体演出表示領域で行われる演出の演出内容を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, you may change the production content of the production performed in an individual production display area or a unification production display area.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、対決演出を行わなくても良い。例えば、分割演出にて大当り抽選の抽選結果が導出されるような演出態様に変更しても良い。
・上記第1実施形態〜第3実施形態において、個別演出表示領域や合体演出表示領域で行う演出の演出内容を、その都度決定(選択)するように構成しても良い。このとき、統括制御用CPU31aが演出の演出内容を決定する際には、統括制御用CPU31aが表示内容決定手段として機能する。一方、表示制御用CPU32aが演出の演出内容を決定する際には、表示制御用CPU32aが表示内容決定手段として機能する。
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, it is not necessary to perform a confrontation effect. For example, you may change to the production | presentation aspect from which the lottery result of jackpot lottery is derived | led-out by division | segmentation production.
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, you may comprise so that the production content of the production performed in an individual production display area or a unification production display area may be determined (selected) each time. At this time, when the overall control CPU 31a determines the production content of the effect, the overall control CPU 31a functions as a display content determination unit. On the other hand, when the display control CPU 32a determines the production contents of the effect, the display control CPU 32a functions as display content determination means.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、統括制御基板31の統括制御用CPU31aが、演出表示装置11の表示内容を制御するように構成しても良い。更に、統括制御用CPU31aが、演出表示装置11の表示内容、装飾ランプLaの発光態様及びスピーカSpの音声出力態様の全てを制御するように構成しても良い。   In the first to third embodiments, the overall control CPU 31a of the overall control board 31 may be configured to control the display content of the effect display device 11. Further, the overall control CPU 31a may be configured to control all of the display contents of the effect display device 11, the light emission mode of the decoration lamp La, and the sound output mode of the speaker Sp.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、個別演出表示領域の数が1つずつ増加するように構成しなくても良い。例えば、最初から2つの個別演出表示領域R1,R2が生成される場合や、3つの個別演出表示領域R1〜R3が生成される場合があっても良い。同様に、最初から合体演出表示領域R4が生成される場合があっても良い。但し、この場合、個別演出表示領域R1のみが生成されている場合と、合体演出表示領域R4が生成されている場合の何れであるかを特定できるように、上記実施形態のように演出表示領域に登場させるキャラクタの種類を変更するなど表示演出に工夫を施すことが望ましい。   -In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, it is not necessary to comprise so that the number of separate production | presentation display areas may increase by one. For example, two individual effect display areas R1 and R2 may be generated from the beginning, or three individual effect display areas R1 to R3 may be generated. Similarly, the merge effect display area R4 may be generated from the beginning. However, in this case, as in the above embodiment, the effect display area can be specified so that only the individual effect display area R1 is generated or the combined effect display area R4 is generated. It is desirable to devise display effects such as changing the type of character that appears in

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、演出表示装置11の表示領域内の一部の表示領域で個別演出表示領域や合体演出表示領域を生成しても良い。
・上記第1実施形態〜第3実施形態において、個別演出表示領域を複数生成する際、各個別演出表示領域の形状を同じ形状でなくても良い。すなわち、個別演出表示領域を複数生成する際、各個別演出表示領域の形状を異ならせても良い。例えば、個別演出表示領域R1の形状を円形、個別演出表示領域R2の形状を五角形、個別演出表示領域R3の形状を三角形としても良い。
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, you may produce | generate an individual effect display area and a unification effect display area in a part display area in the display area of the effect display apparatus 11. FIG.
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, when producing | generating multiple separate production | presentation display areas, the shape of each separate production | presentation display area does not need to be the same shape. That is, when generating a plurality of individual effect display areas, the shape of each individual effect display area may be different. For example, the shape of the individual effect display area R1 may be a circle, the shape of the individual effect display area R2 may be a pentagon, and the shape of the individual effect display area R3 may be a triangle.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、個別演出表示領域を複数生成する際、各個別演出表示領域の大きさを異ならせても良い。
・上記第1実施形態〜第3実施形態において、個別演出表示領域を複数生成する際、個別演出表示領域の一部が重なるように各個別演出表示領域を生成しても良い。
-In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, when producing | generating multiple separate production | presentation display areas, you may vary the magnitude | size of each separate production | presentation display area.
In the first to third embodiments, when generating a plurality of individual effect display areas, each individual effect display area may be generated so that a part of the individual effect display areas overlap.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、合体演出表示領域R4を生成するために表示させる領域区画画像Grを、個別演出表示領域R1のみを生成するために表示させる第1の領域区画画像Gr1と異なる領域区画画像Grとしても良い。このように構成する場合、領域区画画像Grの表示態様から合体演出表示領域R4が生成されたことを容易に認識させることが可能となる。   In the first to third embodiments, the first area segment image that is displayed to generate only the individual effect display area R1 is displayed as the area segment image Gr that is displayed to generate the combined effect display area R4. It may be a region segment image Gr different from Gr1. When configured in this way, it is possible to easily recognize that the combined effect display region R4 has been generated from the display mode of the region partition image Gr.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、合体演出表示領域には、当該合体演出表示領域の生成対象(合体対象)となった個別演出表示領域に登場させたキャラクタを登場させなくても良い。例えば、合体演出表示領域では、専用の演出が展開されるように構成しても良い。但し、合体演出表示領域で行われる演出は、それ以前の個別演出表示領域内で行われた演出の演出内容が発展した演出内容であることが望ましい。   -In the said 1st Embodiment-3rd Embodiment, even if the character made to appear in the separate production | presentation display area used as the production | generation object (merging object) of the said unification effect display area does not appear in the unification effect display area. good. For example, in the combined effect display area, a dedicated effect may be developed. However, it is desirable that the effect performed in the combined effect display area is an effect content obtained by developing the effect contents of the effect performed in the previous individual effect display area.

・上記第1実施形態〜第3実施形態において、対決演出にて敵キャラクタWと対決するキャラクタの種類に応じて、遊技者の有利度合が高いことへの期待度が変化するように構成しても良い。これは、サブ変動パターンの決定率を変更することによって実現することができる。更に、このとき、個別演出表示領域の数が増加することによって新たに登場するキャラクタと敵キャラクタWが対決する場合には、個別演出表示領域の数が増加しなくても登場するキャラクタと敵キャラクタWが対決する場合よりも有利度合が高いことを期待できるように構成しても良い。すなわち、上記第1実施形態〜第3実施形態においては、キャラクタXが敵キャラクタWと対決するよりも、キャラクタZが敵キャラクタWと対決する方が、有利度合が高いことを期待できるように構成することになる。そして、このように構成する場合には、個別演出表示領域の数が増加することに対しての期待感や注目度を更に高めることができる。   In the first to third embodiments described above, the degree of expectation that the player's degree of advantage is high changes according to the type of character that confronts the enemy character W in the confrontation effect. Also good. This can be realized by changing the determination rate of the sub variation pattern. Further, at this time, when the newly appearing character and the enemy character W confront each other by increasing the number of the individual effect display areas, the appearing character and the enemy character even if the number of the individual effect display areas is not increased. You may comprise so that an advantage degree can be anticipated rather than the case where W confronts. In other words, in the first to third embodiments, the character Z is confronted with the enemy character W rather than the character X is confronted with the enemy character W. Will do. And when comprised in this way, the expectation and attention degree with respect to the number of separate production | presentation display areas increasing can be raised further.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、個別演出表示領域の数が増加する際に、所定の図柄組み合わせ(例えば、[122]や[1☆2])を一旦停止表示させ、個別演出表示領域の数の増加に合わせて全列又は一部の列の飾り図柄を再び変動表示させるように構成しても良い。なお、[☆]は、個別演出表示領域の数が増加するときにのみ一旦停止表示させる特定図柄であって、確定停止表示される図柄組み合わせには含まれない飾り図柄であっても良い。   In the first embodiment and the second embodiment, when the number of individual effect display areas increases, a predetermined symbol combination (for example, [122] or [1 * 2]) is temporarily stopped and displayed. You may comprise so that the decorative design of all the columns or one part of a row may be variably displayed according to the increase in the number of display areas. Note that [☆] may be a specific symbol that is temporarily stopped and displayed only when the number of individual effect display areas is increased, and may be a decorative symbol that is not included in the symbol combination that is confirmed and stopped.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、個別演出表示領域の数が多いほど確変大当りが付与される可能性が高くなる一方で、個別演出表示領域の数が少ないほど非確変大当りが付与される可能性が高くなるように構成しても良い。この場合、確変大当りが付与されることが遊技者の有利度合が高いことに相当し、非確変大当りが付与されることが遊技者の有利度合が低いことに相当する。   -In the first embodiment and the second embodiment described above, the probability that a probability variation jackpot will be given increases as the number of individual effect display areas increases, while a non-probability bonus hit applies as the number of individual effect display areas decreases. You may comprise so that possibility that it may be carried out becomes high. In this case, giving a probable variation jackpot corresponds to a high degree of player's advantage, and giving a non-probability big hit corresponds to a low player's advantage.

・上記第1実施形態及び第2実施形態において、確変状態であるときに分割演出が行われるように構成しても良い。そして、個別演出表示領域の数が多いほど確変大当りが付与される可能性が高くなる一方で、個別演出表示領域の数が少ないほど非確変大当りが付与される可能性が高くなるように構成しても良い。このように構成する場合には、確変状態であるときに確変大当りと非確変大当りのうち何れの大当り遊技を付与するかについて決定する主制御用CPU30aが、確率移行抽選手段として機能することになる。   -In the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment, you may comprise so that a division | segmentation effect may be performed when it is a probability change state. The probability that the probability variation jackpot will be given increases as the number of individual effect display areas increases, while the probability that the non-probability jackpot will increase as the number of individual effect display areas decreases. May be. In the case of such a configuration, the main control CPU 30a that determines which jackpot game to be given between the probability variation big hit and the non-probability big hit when in the probability variation state functions as the probability transfer lottery means. .

・上記第2実施形態において、合体演出表示領域R5aが生成された後に合体演出表示領域R4が生成される場合があっても良い。同様に、合体演出表示領域R5bが生成された後に合体演出表示領域R4が生成される場合があっても良い。   -In above-mentioned 2nd Embodiment, after the unification effect display area R5a is produced | generated, the unification effect display area R4 may be produced | generated. Similarly, the merge effect display area R4 may be generated after the merge effect display area R5b is generated.

・上記第2実施形態において、個別演出表示領域R1,R2を合体対象として合体演出表示領域R5aを生成するために表示させる領域区画画像Grを、個別演出表示領域R1のみを生成するために表示させる第1の領域区画画像Gr1と異なる領域区画画像Grとしても良い。このように構成する場合、領域区画画像Grの表示態様から合体演出表示領域R5aが生成されたことを容易に認識させることが可能となる。   In the second embodiment, the region partition image Gr that is displayed to generate the combined effect display region R5a with the individual effect display regions R1 and R2 as the merge target is displayed to generate only the individual effect display region R1. It may be a region partition image Gr different from the first region partition image Gr1. When configured in this way, it is possible to easily recognize that the combined effect display region R5a has been generated from the display mode of the region partition image Gr.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記有利度合は、前記抽選結果導出ゲームにおいて大当り表示結果が導出される可能性を示す。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) the preferred degree, shows the possibility of jackpot display result in the lottery result derivation game is derived.

(ロ)大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態から低確率抽選状態へ移行させるか否かの確率移行抽選を行う確率移行抽選手段をさらに備え、前記有利度合は、前記確率移行抽選で前記低確率抽選状態へ移行させることに当選する可能性、及び前記確率移行抽選で前記低確率抽選状態へ移行させることに当選しない可能性の何れか一方を示す。 (B) Probability transition lottery means for performing probability transition lottery to determine whether or not to shift the lottery probability state of the jackpot lottery from the high probability lottery state to the low probability lottery state, the degree of advantage is the probability transition lottery in the probability transition lottery possibility of winning to be shifted to the low probability lottery state, and shows the either one of the possibilities that do not win that shifts the to the low probability lottery state the probability transition lottery.

(ハ)複数の個別演出表示領域が生成される場合には、各個別演出表示領域に予め対応させられた種類の登場物が登場する。 When the (c) a plurality of discrete effect display area is generated, it appeared appearance material having a type to correspond in advance to the individual effect display area.

(ニ)前記個別領域生成手段は、第1の個別演出表示領域、第2の個別演出表示領域及び第3の個別演出表示領域の異なる個別演出表示領域を生成可能であって、前記第1の個別演出表示領域には第1の登場物が登場し、前記第2の個別演出表示領域には前記第1の登場物とは異なる第2の登場物が登場し、前記第3の個別演出表示領域には前記第1の登場物及び前記第2の登場物とは異なる第3の登場物が登場する。 (D) The individual area generating means can generate different individual effect display areas of a first individual effect display area, a second individual effect display area, and a third individual effect display area, and A first appearance appears in the individual effect display area, a second appearance different from the first appearance appears in the second individual effect display area, and the third individual effect display. the area appeared different from the third appearance material from the first appearance materials and the second appearance thereof.

GH…画像表示部、La…装飾ランプ、Sp…スピーカ、SW1…始動口スイッチ、10…遊技盤、11…演出表示装置、12…特別図柄表示装置、13…保留記憶表示装置、16…始動口、23…大入賞口、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、30d…乱数生成器、31…統括制御基板、31a…統括制御用CPU、31b…統括制御用ROM、31c…統括制御用RAM、32…表示制御基板、32a…表示制御用CPU、32b…表示制御用ROM、32c…表示制御用RAM、33…ランプ制御基板、34…音声制御基板。   GH: Image display unit, La: Decoration lamp, Sp: Speaker, SW1: Start port switch, 10: Game board, 11: Production display device, 12: Special symbol display device, 13: On-hold storage display device, 16 ... Start port 23 ... Grand prize opening 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 30d ... Random number generator, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall control CPU, 31b ... ROM for overall control, 31c ... RAM for overall control, 32 ... Display control board, 32a ... CPU for display control, 32b ... ROM for display control, 32c ... RAM for display control, 33 ... Lamp control board, 34 ... Voice control board.

Claims (5)

大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段の抽選結果を導出する抽選結果導出ゲームを表示する表示手段と、を備え、前記大当り抽選に当選した場合には前記抽選結果導出ゲームにて大当り表示結果が導出された後、大入賞口を開放させる大当り遊技が付与される遊技機において、
前記表示手段の表示画面に少なくとも1つの個別演出表示領域を生成する個別領域生成手段と、
前記個別領域生成手段に生成させる個別演出表示領域の数を決定する領域数決定手段と、
前記領域数決定手段が決定する個別演出表示領域の数が複数の場合、前記個別領域生成手段が複数の個別演出表示領域を生成したことを契機に、各個別演出表示領域における演出表示を並行させて実行させる並行実行手段と、
前記領域数決定手段が決定する個別演出表示領域の数が複数の場合に、少なくとも2つの個別演出表示領域を1つの表示領域に合体させた合体演出表示領域を生成させる否かを決定する領域合体決定手段と、
前記領域合体決定手段が合体演出表示領域を生成させることを決定する場合に、前記個別領域生成手段が合体対象の個別演出表示領域を生成した後、前記合体演出表示領域を生成する合体領域生成手段と、
前記個別演出表示領域、及び前記合体演出表示領域に演出表示させる演出表示内容を決定する表示内容決定手段と、
複数の個別演出表示領域のうち合体対象となる個別演出表示領域を示唆する示唆演出を実行させる示唆演出制御手段と、を備え、
前記示唆演出制御手段は、前記合体演出表示領域が生成されるよりも前に前記示唆演出を実行し、
前記演出表示内容は遊技者の有利度合を示す内容であって、前記合体演出表示領域の演出表示内容は合体対象の個別演出表示領域の演出表示内容を発展させた発展演出表示内容であることを特徴とする遊技機。
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and a display means for displaying a lottery result derivation game for deriving a lottery result of the jackpot lottery means, and if the jackpot lottery is won, the lottery result In a gaming machine to which a jackpot game is given to open the jackpot after the jackpot display result is derived in the derivation game,
Individual area generating means for generating at least one individual effect display area on the display screen of the display means;
Area number determining means for determining the number of individual effect display areas to be generated by the individual area generating means;
When there are a plurality of individual effect display areas determined by the number-of-areas determining means, the individual area generating means generates a plurality of individual effect display areas, and the effect display in each individual effect display area is made parallel. Parallel execution means to be executed,
If the number of individual effect display area to determine said area number determining means is plural, areas for determining whether to generate a combined effect display area obtained by combining the at least two separate effect display area on one display area Coalescence determination means;
When the region combination determining unit determines to generate a united effect display region, the united region generating unit generates the united effect display region after the individual region generating unit generates an individual target display region to be combined. When,
Display content determination means for determining the effect display contents to be displayed in the individual effect display area and the combined effect display area,
A suggestion effect control means for executing an suggestion effect that suggests an individual effect display area to be combined among a plurality of individual effect display areas , and
The suggestion effect control means executes the suggestion effect before the united effect display area is generated,
The effect display content is content indicating the player's degree of advantage, and the effect display content in the combined effect display area is an expanded effect display content obtained by developing the effect display content in the individual effect display area to be combined. A featured gaming machine.
前記示唆演出は、合体対象となる個別演出表示領域内で実行される請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the suggestion effect is executed in an individual effect display area to be a united object . 複数の個別演出表示領域が生成される場合には、各個別演出表示領域に対応する種類の登場物が登場するようになっており、
前記示唆演出は、合体対象となる複数の個別演出表示領域のうち一部の個別演出表示領域に、合体対象となる別の個別演出表示領域に登場する登場物を登場させることで実行される請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
When multiple individual effect display areas are generated, the type of appearance corresponding to each individual effect display area appears,
The suggestion effect is executed by causing an appearance material appearing in another individual effect display area to be combined into a part of the individual effect display areas of the plurality of individual effect display areas to be combined. The gaming machine according to claim 1 or 2.
前記領域数決定手段は、有利度合が高い場合に前記個別演出表示領域の数として多い数を決定し易く、
前記領域合体決定手段は、有利度合が高い場合に高確率で前記合体演出表示領域を生成させることを決定する請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The area number determining means is easy to determine a large number as the number of individual effect display areas when the degree of advantage is high,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3 , wherein the region coalescence determining means determines that the coalescing effect display region is generated with high probability when the degree of advantage is high .
前記大当り抽選に当選する確率が通常よりも高い確変状態を生起可能に構成されており、
前記領域数決定手段は、前記確変状態が生起されることへの期待度が高い場合に高確率で前記個別演出表示領域の数として多い数を決定する請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機
The probability that the probability of winning the jackpot lottery is higher than usual is configured to be able to occur,
The area number determination means determines a large number as the number of the individual effect display areas with high probability when the degree of expectation for occurrence of the probability variation state is high . The gaming machine according to one item .
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