図1に示すように、パチンコ遊技機1には、遊技場の島構造に取り付けられる外枠2に開閉枠3(内枠3)が開閉自在に装着され、開閉枠3に開閉扉4が開閉自在に装着されている。開閉扉4に窓4aが形成され、その窓4aに透明板4bが装着されている。開閉枠3の左端部に開閉扉4の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉4の右端部に、開閉扉4を開閉枠3に施錠するキーシリンダ4cが装着されている。開閉枠3に遊技盤5が装着され、この遊技盤5と透明板4bとの間に遊技球が流下可能な遊技領域5aが形成され、この遊技領域5aが開閉扉4により開閉される。
開閉扉4には、窓4aの下側に遊技球を貯留する上皿6aと下皿6bを有する皿ユニット6が装着され、この皿ユニット6に遊技者が操作可能な演出ボタンSW7(「SW」はスイッチを意味する)が設けられ、皿ユニット6の右下側に発射ハンドル8が装着されている。発射ハンドル8が回動操作されると、上皿6aから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿6aに複数の遊技球が貯留されている場合には、複数の遊技球が約0.6 秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール9aで案内され、遊技領域5aの上部に導入される。
図1、図2に示すように、遊技領域5aには、多数の障害釘10、第1始動口11、開閉式の第2始動口12aを有する始動口装置12、1対のゲート13、開閉式の大入賞口14aを有する大入賞口装置14、複数の一般入賞口15が、夫々遊技球が通過(入球・入賞)可能に図示の配置で設けられている。第1始動口11、1対のゲート13、複数の一般入賞口15には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第1始動口SW11a、1対のゲートSW13a、複数の一般入賞口SW15aが付設されている。
始動口装置12は、第2始動口12a、第2始動口12aを開閉する開閉部材12b、第2始動口12aに入賞した遊技球を検出する第2始動口SW12c、開閉部材12bを開閉駆動する第2始動口SOL12d(「SOL」はソレノイドアクチュエータを意味する)を有し、第2始動口12aは、開閉部材12b及び第2始動口SOL12dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
大入賞口装置14は、大入賞口14a、大入賞口14aを開閉する開閉部材14b、大入賞口14aに入賞した遊技球を検出する大入賞口SW14c、開閉部材14bを開閉駆動する大入賞口SOL14dを有し、大入賞口14aは、開閉部材14b及び大入賞口SOL14dによって、通常は遊技球が入賞し難い(入賞不可能な)閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
遊技球が入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞した場合、遊技球1個の入賞につき入賞口11,12a,14a,15毎に設定された数(数個〜10数個)の遊技球が賞球として上皿6aに払い出され、上皿6aが遊技球で満杯になっている場合には下皿6bに払い出される。遊技球が始動口11,12aの何れかに入賞した場合に大当り抽選が行われ、その大当り抽選に当選した場合、大入賞口14aを開放する大当り遊技が発生し、遊技球がゲート13を通過した場合に当り抽選が行われ、その当り抽選に当選した場合、第2始動口12aを開放する補助遊技が発生する。
遊技領域5aに発射された遊技球は、入賞口11,12a,14a,15の何れかに入賞すると、そこから遊技領域5a外へ排出されて回収され、また、入賞口11,12a,14a,15の何れにも入賞しないと、最終的に、遊技領域5aの下端部に設けた排出口9bから遊技領域5a外へ排出されて回収される。
遊技盤5にはセンタ役物16が取付けられ、このセンタ役物16に画像表示器17及び可動役物18が装備されている。画像表示器17は、その画面をパチンコ遊技機1の前側からセンタ役物16の内側を通して視認可能に配置され、この画像表示器17には主に遊技演出が表示され、可動役物18は、画像表示器17に表示される所定の遊技演出の一環として作動する。
遊技盤5の左下部に遊技表示盤19が設けられ、この遊技表示盤19は、第1特別図柄表示器19a、第2特別図柄表示器19b、普通図柄表示器19c、第1特別図柄保留ランプ19d、第2特別図柄保留ランプ19e、普通図柄保留ランプ19fを備えている。
第1特別図柄表示器19aには第1特別図柄が変動可能に表示され、第1特別図柄保留ランプ19dには第1特別図柄保留数が表示され、その第1特別図柄保留数は4未満の場合に第1始動口10に遊技球が入賞する毎に1加算される。第2特別図柄表示器19bには第2特別図柄が変動可能に表示され、第2特別図柄保留ランプ19eには第2特別図柄保留数が表示され、その第2特別図柄保留数は4未満の場合に第2始動口12aに遊技球が入賞する毎に1加算される。
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1特別図柄保留数が1以上の場合、第2特別図柄保留数が0の場合には、第1特別図柄保留数が1減算されて第1特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第2特別図柄保留数が1以上の場合、第1特別図柄保留数に関わらず、第2特別図柄保留数が1減算されて第2特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
普通図柄表示器19cには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ19fには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は4未満の場合にゲート13に遊技球が入賞する毎に1加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄保留数が1減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
パチンコ遊技機1の制御系について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機1の遊技に係る制御を実行する制御装置20は、遊技制御基板21、払出制御基板22、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25を備え、これら制御基板21〜25に夫々CPUとROMとRAMを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板23は更にRTC(「RTC」はリアルタイムクロックを意味する)を備えている。
遊技制御基板21のコンピュータは、第1,第2始動口SW11a,12c、1対のゲートSW13a、大入賞口SW14c、複数の一般入賞口SW15aからの信号、払出制御基板22からの制御情報(信号)を受けて、第2始動口SOL12d、大入賞口SOL14d、図柄表示器19a〜19c、図柄保留ランプ19d〜19fを制御し、払出制御基板22、演出制御基板23に制御情報を出力する。
払出制御基板22のコンピュータは、払出球検出SW26b、球有り検出SW26c、満タン検出SW26dからの信号、遊技制御基板21からの制御情報を受けて、払出モータ26aを制御し、遊技制御基板21に制御情報を出力する。演出制御基板23のコンピュータは、演出ボタンSW7からの信号、遊技制御基板21、画像制御基板24、ランプ制御基板25からの制御情報を受けて、画像制御基板24、ランプ制御基板25に制御情報を出力する。
画像制御基板24のコンピュータは、演出制御基板23からの制御情報を受けて、画像表示器17、スピーカ27を制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。ランプ制御基板25のコンピュータは、可動役物18(SW)からの信号、演出制御基板23からの制御情報を受けて、可動役物18(電動モータ)、枠ランプ28a、盤ランプ28bを制御し、演出制御基板23に制御情報を出力する。
次に、図3に示すように、遊技制御基板21の主にコンピュータにより構成される図示の各手段30〜36,42〜45,50,51について説明する。
乱数更新手段30は、特別遊技を行うか否かを判定する為の大当り乱数と、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定する為の大当り図柄乱数と、特別遊技を行わない場合にリーチ状態にするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン(変動時間)を判定する為の変動パターン乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
図柄情報取得手段31は、遊技球が第1始動口11に入賞したときに第1特別図柄保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第1特別図柄情報(判定情報)として取得し、遊技球が第2始動口12aに入賞したときに第2特別図柄保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段30により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数を1組の第2特別図柄情報(判定情報)として取得する。
始動条件の成立により図柄情報取得手段31により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段32に記憶(保留)される。特別図柄情報記憶手段32は、第1,第2特別図柄情報を夫々最大4つ(所定数)まで記憶可能であり、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄情報の数が第1特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第2特別図柄情報の数が第2特別図柄保留数となる。
第1,第2特別図柄が変動停止状態で、第1,第2特別図柄保留数の少なくとも一方が1以上の場合、特別図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報が、順次1ずつ特別図柄情報判定手段33による判定に供して、特別図柄情報記憶手段32から消去(消化)される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記判定に供して消化され、但し、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して消化される。
特別図柄情報判定手段33において、大当り判定手段33aは、前記始動条件の成立により取得(保留)されて前記変動開始条件の成立により消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うか否かを判定し、図柄判定手段33bは、大当り判定手段33aより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定(選択)して、当該大当り遊技中の大入賞口14aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の大当り遊技の何れを行うかを決定すると共に、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
大当り判定手段33aは、具体的に、図4に示す大当り判定テーブルを用いて、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定されている場合には、約1/320 の割合(低確率)で、また、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合には、約10/320の割合(高確率)で、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口14aを開放する特別遊技である大当り遊技を行うと判定する。また、設定されている遊技状態に関わらず、約3/320 の割合で、当該特別図柄情報の大当り乱数が小当り特定値と一致すると、特別遊技の一種である小当り遊技を行うと判定する。
図柄判定手段33bは、具体的に、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄(図5に示す大当り図柄A〜D,a〜c)の何れかを判定図柄として選択し、小当り遊技を行うと判定された場合、小当り図柄を判定図柄として選択し、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を判定図柄として選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第1特別図柄情報である場合は、図5に示す第1図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第2特別図柄情報である場合は、図5に示す第2図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。
特別図柄情報判定手段33において、リーチ判定手段33cは、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に大当りになることを期待させるリーチ状態にするが、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、リーチ状態にするか否かを判定する。
特別図柄情報判定手段33において、変動パターン判定手段33d(変動パターン決定手段33d)は、当該特別図柄情報(具体的には、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果(選択された判定図柄;大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄、ハズレ図柄の何れか)、リーチ判定手段33cによる判定結果(リーチ乱数)、変動パターン乱数)に基づいて、更に、遊技状態、及び特別図柄保留数等に基づいて、特別図柄を変動表示させる変動パターン(変動時間)を判定(決定)する。この変動パターン判定手段33dが変動パターンを決定する詳細な処理については後で説明する。
特別図柄表示制御手段34は、第1特別図柄情報が消化されたことを契機に第1特別図柄の変動表示を開始させ、第2特別図柄情報が消化されたことを契機に第2特別図柄の変動表示を開始させ、変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターンで特別図柄を変動表示させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段33bにより選択された大当り図柄A〜D,a〜cの何れかを判定図柄として停止表示させ、小当り遊技を行うと判定された場合には、小当り図柄を判定図柄として停止表示させ、特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を判定図柄として停止表示させる。
特別遊技実行手段35は、大当り判定手段33aにより特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段34により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段33bにより選択された判定図柄(大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄の何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口14aを開放する遊技者に有利な特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)を行う。
図6に示すように、大当り遊技中の大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて、16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放(「R」はラウンドを意味する)の何れに設定され、小当り遊技中の大入賞口14aの開放パターンは、大当り図柄C,D,b,cに対応する開放パターンと同様に、8R短期開放に設定される。
具体的に、16R長期開放では、大入賞口14aが16Rに亙って開閉され、各ラウンドは、大入賞口14aを開放して開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するR終了条件が成立すると、大入賞口14aを閉塞して終了する。8R長期開放では、大入賞口14aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、16R長期開放と同様のR終了条件が成立すると終了する。8R短期開放では、大入賞口14aが8Rに亙って開閉され、各ラウンドは開始後、大入賞口14aに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば0.1 秒経過するR終了条件が成立すると終了する。
事前判定手段36は、特別図柄情報記憶手段32に記憶されている特別図柄情報(即ち、後に特別図柄情報判定手段33による判定に供される特別図柄情報)に基づいて、具体的には、図柄情報取得手段31により特別図柄情報が取得された際、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段33(大当り判定手段33a、図柄判定手段33b、リーチ判定手段33c、変動パターン判定手段33d)による判定と同等の判定(即ち、特別遊技を行うか否かの判定、大当り図柄A〜D,a〜c、小当り図柄、ハズレ図柄の判定、リーチ状態にするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの判定)を事前に行う。
一方、乱数更新手段30は、補助遊技を行うか否かを判定する為の当り乱数と、補助遊技を行う場合に当り図柄を判定する為の当り図柄乱数とを、夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。図柄情報取得手段31は、遊技球がゲート13を通過したときに普通図柄保留数が4未満の場合に始動条件が成立して、乱数更新手段30により更新された当り乱数、及び当り図柄乱数を1組の普通図柄情報として取得する。始動条件の成立により図柄情報取得手段31により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段42に記憶(保留)される。普通図柄情報記憶手段42は、普通図柄情報を最大4つまで記憶可能であり、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が1以上の場合、普通図柄の変動開始条件が成立して、この変動開始条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段42に記憶されている普通図柄情報が、順次1ずつ普通図柄情報判定手段43による判定に供して、普通図柄情報記憶手段42から消去(消化)される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段31により取得された順番で前記判定に供して消化される。
普通図柄情報判定手段43において、当り判定手段43aが、前記始動条件の成立により取得(保留)されて前記変動開始条件の成立により消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段43bが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定(選択)して、当該補助遊技中の第2始動口12aの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定する。
具体的に、当り判定手段43aは、図7に示すように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、1/10の割合で、また、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、10/10 の割合で、補助遊技を行うと判定し、補助遊技を行うと判定すると、図柄判定手段43bは、図8に示すように、複数の当り図柄(当り図柄a,b)の何れかを図示の選択率により選択し、補助遊技を行わないと判定すると、ハズレ図柄を選択する。
普通図柄表示制御手段44は、普通図柄情報が消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」(「低作動モード」)が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」(「高作動モード」)が設定されている場合には、0.5 秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段43による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
補助遊技実行手段45は、当り判定手段43aにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段44により当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段43bにより選択された判定図柄(当り図柄a,bの何れか)が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第2始動口12aを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的に、図7、図8に示すように、補助遊技中の第2始動口12aの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態(作動モード)に応じて図示のように設定される。
遊技状態制御手段50は、複数の遊技状態(図9に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」)の何れかを択一的に設定し、その遊技状態で遊技を制御する。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂RAMクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定する。
図9に示すように、「通常遊技状態」又は「時短遊技状態」が設定された場合、大当り判定手段33aにより大当り遊技を行うと判定される大当り確率が低確率(図4に示す約1/320 )に設定され、「潜確遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、大当り確率が高確率(図4に示す約10/320)に設定され、また、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定された場合、第2始動口作動モードとして、第2始動口12aを開状態に作動させ難い低作動モードに設定され、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定された場合、第2始動口12aを開状態に作動させ易い高作動モードが設定される。
遊技状態制御手段50は、特別遊技実行手段35により大当り遊技が行われた場合、その大当り遊技終了後の遊技状態を図6に示すように設定変更する。大当り図柄A,Bの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、また、大当り図柄Cが停止表示されて、所謂「突確大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄が変動表示された回数(特別図柄変動回数)が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
大当り図柄Dが停止表示されて、所謂「突潜大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「潜確遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「潜確遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。但し、「通常遊技状態」以外の遊技状態(「潜確遊技状態」又は「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」)からは「突確大当り」となり、当該大当り遊技終了後に「確変遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が10000 回を超えると、「確変遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
大当り図柄aが停止表示されて、所謂「時短大当り」になった場合、また、大当り図柄bが停止表示されて、所謂「突時大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「時短遊技状態」を設定し、その後、特別図柄変動回数が20回又は40回又は60回を超えると、「時短遊技状態」から「通常遊技状態」へ設定変更する。
大当り図柄cが停止表示されて、所謂「突通大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後に「通常遊技状態」を設定する。小当り図柄が停止表示されて、所謂「小当り」になった場合、当該小当り遊技終了後に当該小当り遊技開始前の遊技状態を設定する(即ち、遊技状態を設定変更しない)。
ここで、前記の変動パターン判定手段33dが変動パターンを決定する詳細な処理について説明する。変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段33dは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、複数の変動パターン決定条件のうちの何れかで特別図柄を変動させる変動パターンを決定する。
先ず、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されている場合、図10に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、当該第1特別図柄情報等に基づいて成立する1の変動パターン決定条件で、23の変動パターン1〜11,21〜23,31〜39のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する1の変動パターンを決定する。具体的に、次のようになる。
判定図柄が大当り図柄A,Bの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜9(変動時間;20,30,40,50,25,40,45,55,65秒)の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄aの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3,5〜8(変動時間;20,30,40,25,40,45,55秒)の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄C,D,b,cの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン10(変動時間;20秒)が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン11(変動時間;20秒)が決定される。
判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数に応じて、そのリーチ乱数が0〜89の何れかである場合、第1特別図柄保留数に応じて、その第1特別図柄保留数が0,1の何れかである場合には、変動パターン乱数に応じて、変動パターン21,22(変動時間;10,20 秒)の何れかが決定され、第1特別図柄保留数が2,3の何れかである場合には、変動パターン乱数に応じて、変動パターン23,22(変動時間;5,20秒)の何れかが決定される。また、リーチ乱数が90〜99の何れかである場合に、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン31〜39(変動時間;20,30,40,50,25,40,45,55,65秒)の何れかが決定される。
また、図10に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第2特別図柄に対しては、当該第2特別図柄情報等に基づいて成立する1の変動パターン決定条件で、9の変動パターン1〜3,10,11,23,31〜33のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する1の変動パターンを決定する。具体的に、次のようになる。
判定図柄が大当り図柄A,Bの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;20,30,40秒)の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄b,cの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン10(変動時間;20秒)が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン11(変動時間;20秒)が決定される。
判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数に応じて、そのリーチ乱数が0〜89の何れかである場合に、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン23(変動時間;5 秒)が決定され、リーチ乱数が90〜99の何れかである場合に、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン31〜33(変動時間;20,30,40秒)の何れかが決定される。
尚、図10に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルにおいて、リーチ乱数や変動パターン乱数に応じて変動パターンが割り振られるものについては、その割り振られる割合を対応する箇所の()内に示している。
次に、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されている場合、図11に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第1特別図柄に対しては、当該第1特別図柄情報等に基づいて成立する1の変動パターン決定条件で、6の変動パターン1〜3,10,11,41のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する1の変動パターンを決定する。具体的に、次のようになる。
判定図柄が大当り図柄A,Bの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;20,30,40秒)の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄aの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1,2(変動時間;20,30 秒)の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄C,D,b,cの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン10(変動時間;20秒)が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン11(変動時間;20秒)が決定される。判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン41(変動時間;25秒)が決定される。
図11に示す時短/確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第2特別図柄に対しては、当該第2特別図柄情報等に基づいて成立する1の変動パターン決定条件で、8の変動パターン1〜3,10,11,42〜44のうち、成立する変動パターン決定条件に対応する1の変動パターンを決定する。具体的には、次のようになる。
判定図柄が大当り図柄A,Bの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数に関わらず、変動パターン乱数に応じて、変動パターン1〜3(変動時間;20,30,40秒)の何れかが決定され、判定図柄が大当り図柄b,cの場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン10(変動時間;20秒)が決定され、判定図柄が小当り図柄の場合、リーチ乱数、特別図柄保留数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン11(変動時間;20秒)が決定される。判定図柄がハズレ図柄の場合、リーチ乱数に関わらず、第2特別図柄保留数に応じて、その第2特別図柄保留数が0である場合、リーチ乱数、変動パターン乱数に関わらず、変動パターン42(変動時間;22秒)が決定され、第2特別図柄保留数が1〜3の何れかである場合、変動パターン乱数に応じて、変動パターン43,44(変動時間;2,16秒)の何れかが決定される。
尚、図10、図11に示すように、変動パターン1〜11,21〜23,31〜39,42〜44に夫々対応する図柄変動演出の演出態様が決められており、特別図柄が変動表示されているとき、図柄変動演出が当該特別図柄の変動パターンに対応する図示の演出態様で行われることになる。
遊技情報出力手段51は、遊技演出を行うために必要な複数の遊技情報を、夫々所定のタイミングでコマンドにより演出制御基板23へ出力する。例えば、図12(1)に示すように、第1又は第2特別図柄情報の取得毎に、特別図柄情報の取得時に事前判定手段36により行われた事前判定の結果(判定図柄、変動パターン)の情報を含む第1又は第2特別図柄保留数増加コマンドを出力する。
また、図12(2)に示すように、第1又は第2特別図柄の変動毎に、特別図柄の変動開始時に特別図柄情報判定手段33により行われた当該判定の結果(判定図柄、変動パターン)の情報を含む第1又は第2特別図柄変動開始コマンドを出力し、特別図柄の変動停止時に特別図柄変動停止コマンドを出力する。また、図12(3)に示すように、特別遊技毎に、特別遊技の開始時に、その特別遊技の種類(大当り図柄又は小当り図柄)の情報を含むオープニングコマンドを出力し、特別遊技の終盤(最終Rの終了時)に、その特別遊技の終了後に設定される遊技状態の情報を含むエンディングコマンドを出力する。
次に、図3に示すように、演出制御基板23、画像制御基板24、ランプ制御基板25のコンピュータにより構成される図示の各手段60〜65について説明する。
演出制御手段60は、図柄変動演出制御手段61、特別遊技演出制御手段62、保留図柄演出制御手段63、先読み演出制御手段64、示唆演出制御手段65を備え、遊技情報出力手段51により出力された遊技情報に基づいて、特別図柄が変動表示されているとき、及び特別遊技が行われているときに、演出手段70(画像表示器17、可動役物18、スピーカ27、枠ランプ28a、盤ランプ28b)に演出を行わせる。
図柄変動演出制御手段61は、画像表示器17に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ27から出力される音声等により、特別図柄表示制御手段34により特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動開始時に受けた第1又は第2特別図柄変動開始コマンド、即ち特別図柄情報判定手段33による判定結果に基づいて、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン判定手段33dにより決定された変動パターン)に対応する図柄変動演出を、複数の図柄変動演出(図13(a)に示す図柄変動演出1,2,3・・・n)の中から選択して行わせる。
図14に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示器17に、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、先ず、(2)左側の演出図柄17a-1として「X」が変動停止し、次に、(3)右側の演出図柄17a-2として「Y」が変動停止し、最後に、(4)中央の演出図柄17a-3として「Z」が変動停止するように表示され、これら3つの停止図柄列「XZY」が、大当り判定手段33a、図柄判定手段33bによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
具体的には、図15に示すように、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「1」が変動停止し、これら演出図柄「7」「1」が揃わない非リーチ状態になり、次に説明する擬似連続演出が行われることなく、その後、(4)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン21,23,41〜43に対応のハズレ演出態様となる。
但し、(5)中央の演出図柄「再」が変動停止すると、当該図柄変動演出において、(1)3組の演出図柄列17aが再び変動開始して、擬似連続演出が行われ、ここで、中央の演出図柄「再」が初めて変動停止した場合、それ迄を1回目の擬似連続演出(擬似1)として、次に、2回目の擬似連続演出(擬似2)が行われ、擬似2の終了時に中央の演出図柄「再」が変動停止した場合、次に、3回目の擬似連続演出(擬似3)が行われる。擬似2において、(2)〜(4)左側、右側、中央の演出図柄「7」「1」「6」が順次停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン22に対応の擬似2ハズレ演出態様となる。
或いは、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(6)右側の演出図柄「7」が変動停止し、これら演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になってリーチ演出が開始され、擬似連続演出が行われることなく、発展演出に移行しないNRリーチ演出が行われてから、(7)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン31,44に対応のNRハズレ演出態様となり、(8)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン1に対応のNR当り演出態様となり、(9)中央の演出図柄「★」が変動停止して、大当り又は小当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン10,11に対応のNR当り演出態様となる。尚、「NR」はノーマを意味する。
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似2において、(6)右側の演出図柄「7」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、NRリーチ演出の終了時、(7)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン35に対応の擬似2NRハズレ演出態様となり、(8)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン5に対応の擬似2NR当り演出態様となる。尚、(6)左側と右側の演出図柄「7」「7」が揃うリーチ状態になってリーチ演出が開始された後、(10)中央の演出図柄「再」が変動停止すると、擬似連続演出が行われることになる。
或いは、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(6)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になってリーチ演出が開始された後、(11)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(12)発展演出であるSPリーチ演出が行われる。そのSPリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器17に表示され、その後、SPリーチ演出の終了を以て、(13)中央の演出図柄「6」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン32に対応のSPハズレ演出態様となり、(14)中央の演出図柄「7」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン2に対応のSP当り演出態様となる。尚、「SP」はスペシャルを意味し、SPリーチ演出は、基本的に、NRリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似2において、(6)右側の演出図柄「7」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、SPリーチ演出の終了時、(7)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン36に対応の擬似2SPハズレ演出態様となり、(8)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン6に対応の擬似2SP当り演出態様となり、また、擬似3において、(6)右側の演出図柄「7」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、SPリーチ演出の終了時、(7)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン37に対応の擬似3SPハズレ演出態様となり、(8)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン7に対応の擬似3SP当り演出態様となる。
或いは、図16に示すように、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になってリーチ演出が開始され、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)発展演出であるSP・SPリーチ演出が行われる。そのSP・SPリーチ演出において大当り期待度が異なる複数の演出動画の何れかが画像表示器17に表示され、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン33に対応のSP・SPハズレ演出態様となり、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン3に対応のSP・SP当り演出態様となる。尚、SP・SPリーチ演出は、基本的に、SPリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似3において、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、SP・SPリーチ演出の終了時、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン38に対応の擬似3SP・SPハズレ演出態様となり、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン8に対応の擬似3SP・SP当り演出態様となる。
或いは、(1)3組の演出図柄列17aが変動開始した後、(2)左側の演出図柄「7」が変動停止し、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止し、リーチ状態になってリーチ演出が開始され、(4)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、先ず、(5)SPリーチ演出が行われる。そして、SPリーチ演出の終了を以て、(6)中央の演出図柄「6」が変動停止した後、再始動し、(7)演出図柄「7」「7」が画面隅側へ移動し縮小表示され、(8)SP・SPリーチ演出が行われ、その後、SP・SPリーチ演出の終了を以て、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン34に対応のSP→SP・SPハズレ演出態様となり、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、擬似連続演出が行われることなく、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン4に対応のSP→SP・SP当り演出態様となる。
但し、当該図柄変動演出において、擬似連続演出が行われ、擬似3において、(3)右側の演出図柄「7」が変動停止してリーチ状態になってリーチ演出が開始され、SPリーチ演出後のSP・SPリーチ演出の終了時、(9)中央の演出図柄「6」が変動停止して、ハズレとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン39に対応の擬似3SP→SP・SPハズレ演出態様となり、(10)中央の演出図柄「7」が変動停止して、大当りとなる当該判定結果を報知すると、この図柄変動演出の演出態様が、変動パターン9に対応の擬似3SP→SP・SP当り演出態様となる。
図柄変動演出制御手段61において、演出モード設定手段61aは、遊技状態制御手段50により設定されている遊技状態等に応じて、複数の演出モード(図17に示す「通常演出モード」「時短演出モード」「潜確演出モード」「確変演出モード」「潜確示唆演出モード」「確変示唆演出モード」「先読み演出モード」)の何れかを設定し、図柄変動演出制御手段61は、演出モード設定手段61aにより設定されている演出モードで図柄変動演出を行わせる。各演出モードでの図柄変動演出は、他の演出モードでの図柄変動演出に対して、画像表示器16に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせたものになる。
演出モード設定手段61aは、基本的に、「通常遊技状態」のときには「通常演出モード」を、「時短遊技状態」のときには「時短演出モード」を、「潜確遊技状態」のときには「潜確演出モード」を、「確変遊技状態」のときには「確変演出モード」を設定する。但し、場合により、「突潜大当り」「突通大当り」「小当り」の何れかの特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、1〜30回の何れかの回数)を超えるまでの間、「潜確示唆演出モード」を設定し、「確変大当り」「突確大当り」「時短大当り」「突時大当り」の何れかの特別遊技の終了後、特別図柄変動回数が設定回数(例えば、1〜30回の何れかの回数)を超えるまでの間、「確変示唆演出モード」を設定する。
また、事前判定手段36による判定結果に基づいて、保留されている先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その対象とされた特別図柄情報に基づく特別図柄の変動表示が終了するまでに、特別図柄が数回に亙って変動表示される間、例えば、「通常演出モード」又は「潜確演出モード」又は「潜確示唆演出モード」を設定しているときには、第1特別図柄が数回(1〜4回の何れかの回数)に亙って変動表示される間、「先読み演出モード」を設定し、つまり、「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせて、大当りになることを期待させることができる。
特別遊技演出制御手段62は、画像表示器17に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ27から出力される音声等により、特別遊技実行手段35により特別遊技が行われているときに、当該特別遊技の開始時に受けたオープニングコマンドに基づいて、図13(b)に示す複数の特別遊技演出(特別遊技演出1,2,3・・・n)の中から選択した特別遊技演出を行わせ、特別遊技演出の終盤に受けたエンディングコマンドに基づいて、図13(c)に示す複数のエンディング演出(エンディング演出1,2,3・・・n)の中から選択したエンディング演出を行わせる。
保留図柄演出制御手段63は、特別図柄情報の取得時に受けた第1又は第2特別図柄保留数増加コマンド、及び特別図柄の変動開始時に受けた第1又は第2特別図柄変動開始コマンドに基づいて、画像表示器17に、特別図柄情報記憶手段32に第1特別図柄情報が記憶(保留)されている場合、その第1特別図柄保留数と相当数の第1保留図柄を表示させ、特別図柄情報記憶手段32に第2特別図柄情報が記憶(保留)されている場合、その第2特別図柄保留数と相当数の第2保留図柄を表示させ、更に、特別図柄が変動表示されている(図柄変動演出が行われている)ときには、当該保留図柄を表示させる。
具体的に、図18に示すように、第1保留図柄17bは、保留されている第1特別図柄情報に対応するように、画像表示器17の第1保留図柄表示領域17baに、その第1特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、第2保留図柄17cは、保留されている第2特別図柄情報に対応するように、画像表示器17の第2保留図柄表示領域17caに、その第2特別図柄情報が消化される順番で並ぶように表示され、当該保留図柄17dは、当該特別図柄の変動表示の開始時に消化された特別図柄情報に対応するように、画像表示器17の当該保留図柄表示領域17daに表示される。尚、図18は、特別図柄が変動表示中で、第1特別図柄保留数が3、第2特別図柄保留数が1の状態を示している。
例えば、図19(1)に示すように、第1保留図柄17bと当該保留図柄17dが表示されている状態で、第1特別図柄情報が新たに取得され保留されると、図19(2)に示すように、第1保留図柄17bが追加表示される。また、図19(2)に示すように、第1保留図柄17bと当該保留図柄17dが表示されている状態で、特別図柄の変動表示が終了すると、図19(3)に示すように、当該保留図柄17dが表示消去され、次に、第1特別図柄の変動表示の開始時、図19(4)に示すように、消化された第1特別図柄情報に対応する第1保留図柄17bが表示消去されるとともに、その第1保留図柄17bに対応する当該保留図柄17dが表示される。
先読み演出制御手段64は、特別図柄情報の取得時に受けた第1又は第2特別図柄保留数増加コマンド、即ち事前判定手段36による判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特別図柄情報に対して、その特別図柄情報が消化される前から、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。例えば、特別図柄の数回の変動にわたって、前記のように、図柄変動演出制御手段61によって、「先読み演出モード」を設定して、その「先読み演出モード」で図柄変動演出を行わせたり、保留図柄演出制御手段63によって、先読み演出を行わない際に表示する保留図柄とは異なるデザイン(例えば色、形)の先読み保留図柄を表示させたりして、保留されている特別図柄情報に基づいて大当りになることを遊技者に期待させる先読み演出を行わせる。
示唆演出制御手段65は、遊技状態制御手段50により「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかで遊技が制御されている場合に、特別図柄表示制御手段34により第1特別図柄が変動表示されているとき、つまり、図柄変動演出制御手段61により「通常演出モード」「潜確演出モード」「潜確示唆演出モード」「先読み演出モード」の何れかで図柄変動演出が行われているとき、当該第1特別図柄の変動開始時の第1特別図柄保留数(特別図柄情報判定手段33による判定の際に特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄情報の数であり、以下、当該変動開始時保留数Nという)を示唆する示唆演出(所定の示唆演出)を行わせることが可能である。
ここで、保留図柄演出制御手段63により表示されている第1保留図柄17bの個数で現在の第1特別図柄保留数が変動表示されており、第1特別図柄の変動開始時は、現在の第1特別図柄保留数(第1保留図柄17bの数)と当該変動開始時保留数Nとが同じになるが、示唆演出制御手段65は、第1保留図柄17bの数で表示する態様とは異なる態様で、当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出を行わせる。
故に、第1特別図柄が変動表示されているとき、当該第1特別図柄の変動開始後、遊技球が第1始動口11に入賞して第1特別図柄情報が取得されることで、現在の第1特別図柄保留数が変化(増加)し、当該変動開始時保留数Nと異なる数になっても、遊技者は、現在の第1特別図柄保留数と当該変動開始時保留数Nと夫々識別して認識可能になる。
示唆演出制御手段65は、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかである場合に、第1特別図柄が変動表示されているとき、基本となる示唆演出制御では、当該変動開始時保留数Nに関わらず(当該変動開始時保留数Nが0〜3の何れの場合でも)、示唆演出を行わせ、また、その実行期間(開始タイミング、終了タイミング)として、当該第1特別図柄の変動開始時から変動停止時まで、示唆演出を継続して行わせる。
具体的に、示唆演出制御手段65は、保留図柄演出制御手段63によって表示されている当該保留図柄17dの表示態様により示唆演出を行わせる。この場合、図20に示すように、当該保留図柄17dの表示態様として、当該保留図柄17dの図柄本体に付随させて(図柄本体内に)数字「0」を示す表示態様、数字「1」を示す表示態様、数字「2」を示す表示態様、数字「3」を示す表示態様の4種類の表示態様があり、当該保留図柄17dは、当該変動開始時保留数Nに相当する数字を示す表示態様で表示される。
例えば、図21(1)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が1、当該変動開始時保留数Nが1であること、図21(2)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が3、当該変動開始時保留数Nが1であることが夫々判る。第1特別図柄が変動表示されているとき、当該第1特別図柄の開始時に、図21(1)に示す表示になっている場合、当該第1特別図柄の変動停止時までに、2個の遊技球が第1始動口11に入賞して2個の第1特別図柄情報が取得されると、図21(2)に示す表示になる。
また、図21(3)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が2、当該変動開始時保留数Nが2であること、図21(4)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が4、当該変動開始時保留数Nが2であることが夫々判る。第1特別図柄が変動表示されているとき、当該第1特別図柄の変動開始直前(前回の第1特別図柄の変動停止時)に、図21(2)に示す表示になっている場合、当該第1特別図柄の変動開始時に、図21(3)に示す表示になり、当該第1特別図柄の変動停止時までに、2個の遊技球が第1始動口11に入賞して2個の第1特別図柄情報が取得されると、図21(4)に示す表示になる。
ところで、変動パターン判定手段33dが、図10に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルにより、第1特別図柄に対して、当該変動開始時保留数N(特別図柄情報判定手段33による判定の際に特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄情報の数)が0,1の何れか(特定値)である(所定条件が成立した)とき、変動パターン(変動パターン1〜11,21,22,31〜39)を決定する変動パターン決定条件が第1の変動パターン決定条件(所定の変動パターン決定条件)に相当し、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れか(特定値以外)であるとき、変動パターン(変動パターン1〜11,22,23,31〜39)を決定する変動パターン決定条件が第1の変動パターン決定条件とは異なる第2の変動パターン決定条件に相当する。
また、変動パターン判定手段33dが、図10に示す通常/潜確遊技状態用の変動パターン決定テーブルにより、第1特別図柄に対して決定可能な複数の変動パターン(変動パターン1〜11,21〜23,31〜39)のうち、変動パターン21,23が、通常の変動パターンに相当し、変動パターン21,23以外の全ての変動パターン1〜11,22,31〜39、或いは、変動パターン5〜9,22,35〜39が、通常の変動パターンとは異なる特定の変動パターンに相当する。
図10に示すように、第1特別図柄に対して、判定図柄がハズレ図柄、リーチ乱数が0 〜89の何れかである場合、第1特別図柄保留数(当該変動開始時保留数N)が0,1の何れか(特定値)であるときには、変動パターン乱数が70〜99の何れかとなる30%の確率で変動パターン22を決定し、第1特別図柄保留数(当該変動開始時保留数N)が2,3の何れかであるときには、変動パターン乱数が90〜99の何れかとなる10%の確率で変動パターン22を決定し、即ち、変動パターン判定手段33dは、第1の変動パターン決定条件で変動パターンを決定するとき、第2の変動パターン決定条件で変動パターンを決定するときとは異なる確率で、特定の変動パターンを決定する。
また、図10、図15、図16で説明したように、変動パターン5〜9,22,35〜39に夫々対応する複数の図柄変動演出の演出態様は、全て擬似連続演出を含むものであり、また、変動パターン1〜11,31〜39に夫々対応する複数の図柄変動演出の演出態様は、全てリーチ演出を含むものであり、この擬似連続演出、リーチ演出が、夫々、大当り判定手段33aにより特別遊技を行うと判定された可能性が高いことを示唆する高期待度示唆演出に相当し、即ち、図柄変動演出制御手段61は、特別図柄表示制御手段34により特定の変動パターンで第1特別図柄が変動表示されているとき、高期待度示唆演出(擬似連続演出、リーチ演出の少なくとも一方)を行わせることが可能である。
ここで、図10に示すように、大当りとなる場合に擬似連続演出(擬似2又は擬似3)が行われる割合は、当該変動開始時保留数Nに関わらず一定であるのに対して、ハズレとなる場合、更にリーチ乱数が0 〜89の何れかである場合に擬似連続演出(擬似2)が行われる割合は、前記のように当該変動開始時保留数Nによって異なるため、擬似2が行われているとき、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合、0,1の何れかである場合よりも、擬似2が行われてから、更には擬似3が行われてからリーチ状態になる期待度が高くなり、つまり大当り期待度が高くなる。
ところで、示唆演出制御手段65は、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかである場合に、第1特別図柄が変動表示されているとき、前記の基本となる示唆演出制御では、当該変動開始時保留数Nに関わらず(当該変動開始時保留数Nが0〜3の何れの場合でも)、示唆演出を行わせるので、即ち、第1の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときも、また、第2の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときも、示唆演出を行わせることが可能である。
但し、示唆演出制御手段65は、第1の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された(当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである)ときには、示唆演出を行わせるが、第2の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された(当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである)ときには、示唆演出を行わせないようにしてもよい。逆に、第2の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された(当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである)ときには、示唆演出を行わせるが、第1の変動パターン決定条件で変動パターンが決定された(当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである)ときには、示唆演出を行わせないようにしてもよい。
尚、示唆演出制御手段65が変動パターン判定手段33dにより第1の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときに行わせる示唆演出は、特別図柄情報判定手段33による判定の際に特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄判定情報の数が0,1の何れか(特定数)であったこと(当該変動開始時保留数Nが0,1の何れであること)を示唆する演出となり、示唆演出制御手段65が変動パターン判定手段33dにより第2の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたときに行わせる示唆演出は、特別図柄情報判定手段33による判定の際に特別図柄情報記憶手段32に記憶されている第1特別図柄判定情報の数が2,3の何れか(特定数以外)であったこと(当該変動開始時保留数Nが2,3の何れであること)を示唆する演出となる。
次に、示唆演出制御手段65が実行可能な示唆演出制御について詳しく説明する。
図22〜図24は、示唆演出の実行条件、開始タイミング、終了タイミングを夫々規定した示唆演出制御の第1〜第9の制御態様を示しており、示唆演出制御手段65は、「通常遊技状態」「潜確遊技状態」の何れかである場合に、それら第1〜第9の何れかの制御態様で示唆演出制御を実行する。
図22(1)に示す第1の制御態様では、前記の基本となる示唆演出制御となり、即ち、当該変動開始時保留数Nが0〜3の何れの場合でも、そして、変動パターン1〜11,21〜23,31〜39の何れが決定されても、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から変動停止時まで行われる。但し、示唆演出は、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中に開始されてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中(リーチ状態になったとき)に開始されてもよい。
図22(2)に示す第2の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが0〜3の何れの場合でも、変動パターン5〜9,22,35〜39の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出中から、当該第1特別図柄の変動停止時まで行われる。
図22(3)に示す第3の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが0〜3の何れの場合でも、変動パターン1〜11,22,31〜39の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中から、或いはリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中から、当該第1特別図柄の変動停止時まで行われる。
図23(1)に示す第4の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである場合、変動パターン1〜11,21〜23,31〜39の何れが決定されても、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から変動停止時まで行われる。但し、示唆演出は、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中に開始されてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中に開始されてもよい。
図23(2)に示す第5の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである場合、変動パターン5〜9,22,35〜39の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出中から、当該第1特別図柄の変動停止時まで行われる。
図23(3)に示す第6の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである場合、変動パターン1〜11,22,31〜39の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中から、或いはリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中から、当該第1特別図柄の変動停止時まで行われる。
図24(1)に示す第7の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合、変動パターン1〜11,21〜23,31〜39の何れが決定されても、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から変動停止時まで行われる。但し、示唆演出は、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中に開始されてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中に開始されてもよい。
図24(2)に示す第8の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合、変動パターン5〜9,22,35〜39の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出中から、当該第1特別図柄の変動停止時まで行われる。
図24(3)に示す第9の制御態様では、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合、変動パターン1〜11,22,31〜39の何れかが決定された場合、つまり擬似連続演出とリーチ演出の少なくとも一方を含む図柄変動演出が行われる場合に、示唆演出が当該第1特別図柄の変動開始時から、或いは擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出中から、或いはリーチ演出を含む図柄変動演出が行われているときにはリーチ演出中から、当該第1特別図柄の変動停止時まで行われる。
尚、第1〜第9の何れの制御態様を採用するかについては、決められた1の制御態様を終始採用するようにしてもよいし、遊技の状況(遊技状態、演出モード、大当り期待度等)に応じて、1の制御態様を他の1の制御態様に変更可能に採用するようにしてもよい。例えば、「通常演出モード」では、1の制御態様(例えば、第3の制御モード)を採用し、「潜確演出モード」や「潜確示唆演出モード」では他の制御態様(例えば、第9の制御態様)を採用するようにしてもよい。
尚、第1〜第9の制御態様において、示唆演出の終了タイミングを、当該第1特別図柄の変動停止時以外としてもよい。例えば、擬似連続演出を含む図柄変動演出が行われているときには擬似連続演出の終了時に、示唆演出を終了させてもよいし、リーチ演出を含む図柄変動演出が行われているとき、リーチ演出において発展演出(SPリーチ演出やSP・SPリーチ演出)が行われるときには、少なくともリーチ演出の開始時に示唆演出が行われるようにして、発展演出の開始時又は実行中に、示唆演出を終了させてもよい。
以上説明したパチンコ遊技機1の作用・効果について説明する。
遊技者は、発射ハンドル8を操作して、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」が設定されているときには、遊技球がセンタ役物16の左側を落下するように遊技球を発射させる所謂「左打ち」により遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは特別遊技が行われているときには、遊技球がセンタ役物16の右側を落下するように遊技球を発射させる所謂「右打ち」により遊技を行う。「左打ち」により第1,第2始動口11,12aと左側のゲート13を狙うことができ、「右打ち」により第2始動口12aと右側のゲート13と大入賞口14aを狙うことができる。
第1特別図柄保留数が4未満のときに、遊技球が第1始動口11に入賞すると、第1特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段42に記憶されて、第1特別図柄保留数が1増加し、第2特別図柄図保留数が4未満のときに、遊技球が第2始動口12aに入賞すると、第2特別図柄情報が取得され特別図柄情報記憶手段42に記憶されて、第2特別図柄保留数が1増加し、普通図柄保留数が4未満のときに、遊技球がゲート13を通過すると、普通図柄情報が取得され普通図柄情報記憶手段52に記憶されて、普通図柄保留数が1増加する。
普通図柄情報記憶手段52に記憶された普通図柄情報は、普通図柄の変動開始毎に順次消化(普通図柄情報記憶手段52から消去)されて、普通図柄保留数が1減少し、当り抽選が行われる。すると、普通図柄表示器19cに普通図柄が変動表示され、その当り抽選で当選すると、当り図柄が停止表示されて、第2始動口12aが開放する補助遊技が発生する。
「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」では、「右打ち」を行っても第1始動口11への遊技球の入賞を殆ど期待できないうえ、第2始動口作動モードとして低作動モードが設定され、第2始動口12aへの遊技球の入賞も殆ど期待できないため、「左打ち」により所有の遊技球の数を減らしながら遊技を行い、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」では、第2始動口作動モードとして高作動モードが設定され、「右打ち」を行って第2始動口12aへの比較的多くの遊技球の入賞を期待できるため、「右打ち」により所有の遊技球の数を略維持して遊技を行うことができる。
特別図柄情報記憶手段42に記憶された特別図柄情報は、特別図柄の変動開始毎に順次消化(特別図柄情報記憶手段42から消去)され、その際、特別図柄情報記憶手段42に複数の特別図柄情報が記憶されている場合には、それら複数の特別図柄情報は取得(記憶)された順番で消去されて、更に、第1,第2特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第2特別図柄情報が第1特別図柄情報よりも優先して消化されて、第1,第2特別図柄保留数の何れかが1減少し、大当り抽選が行われる。すると、第1,第2特別図柄表示器19a,19bcの何れかに特別図柄が変動表示された後、その大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、大当り抽選で当選すると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、大入賞口14aが開放する大当り遊技が発生する。
大当り遊技では、変動停止した大当り図柄の種類によって、大入賞口14aが16R長期開放、8R長期開放、8R短期開放の何れかがで開放され、「右打ち」により、16R長期開放では、例えば約2000個の遊技球を獲得でき、8R長期開放では、例えば約1000個の遊技球を獲得でき、8R短期開放では、遊技球を実質獲得できない。また、変動停止した大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態として、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れかが設定される。
遊技演出においては、画像表示器17に表示される画像(動画)、及びその画像に合わせてスピーカ27から出力される音声、更には可動役物18、ランプ28,28bによって、特別図柄が変動表示されているときには、大当り抽選の結果を示唆する図柄変動演出が行われ、特別遊技が行われているときには、その特別遊技を盛り上げる特別遊技演出が行われるので、遊技性並びに遊技興趣が高められる。
ところで、特別図柄情報が消化されたことを契機に、特別図柄が変動を開始するが、ここで先ず、消化された特別図柄情報を用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンが複数の変動パターン(図10、図11参照)の中から決定され、その決定された変動パターンで特別図柄が変動表示されて、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄が変動表示された後に、大当り抽選の結果を示す判定図柄が停止表示され、特別図柄が変動表示されているときには、当該特別図柄の変動パターンに応じた演出態様(図10、図11、図15、図16参照)で図柄変動演出が行われる。
基本的に、大当りになる場合の図柄変動演出では、図15、図16に示したように、複数の演出図柄が、その一部を停止(仮停止)してリーチ状態になってから、大当りとなる判定結果を報知する停止図柄列で停止するので、遊技者は、図柄変動演出が開始されると、その図柄変動演出において、先ず、リーチ状態になることを期待して遊技を行い、リーチ状態になると、続いて、より大当り期待度が高いリーチ演出が行われること、そして、大当りになることを期待して遊技を行うことができる。
また、図10、図15、図16に示したように、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合、図柄変動演出が擬似連続演出(擬似2,3)を含む演出態様で行われる場合があり、図10に()内に示す割合から、擬似連続演出が行われた(擬似連続演出を含む演出態様に対応する変動パターンが決定された)場合、擬似連続演出が行われなかった(擬似連続演出を含まない演出態様に対応する変動パターンが決定された)場合よりも、大当りになる期待度が高くなり、故に、遊技者は、リーチ状態になる前に擬似連続演出が行われると、大当りになることを一層期待することができる。
但し、図柄変動演出は、擬似2が行われても、リーチ状態にならない演出態様(変動パターン22に対応)で行われる場合もあるので、擬似2が行われると、一概に大当りになることを期待することはできないが、その擬似2でリーチ状態になることを期待して、更には、擬似2が行われた後、擬似2でリーチ状態になることよりも大当りになる期待度が高くなる(図10に()内示す割合を参照)、擬似3が行われて、その擬似3でリーチ状態になることを期待して遊技を行うことができる。
ここで、特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターンに応じた図柄変動演出が行われるが、当該特別図柄の変動パターンが特定の変動パターン決定条件で決定されたとき、そのことを示唆する演出が変動演出において行われないと、演出性を高めることができない場合がある。
例えば、「大当り」となることを期待させる特定演出(例えば、擬似連続演出やリーチ演出)を含む変動演出を行わせる変動パターンを決定する割合が、所定条件(例えば、保留数が特定値である)が成立したか否かで異なるようにすると、遊技者は、変動演出において、所定条件の成立有無を知ることができないと、その所定条件の成立有無で異なる大当り期待度を把握することが難しい場合がある故、演出性が高められない。
そこで、本発明によれば、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」である場合、第1特別図柄が変動表示されているとき、当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出を行わせるので、前記課題を改善することができる。
本実施例では、具体的に、判定図柄がハズレ図柄、リーチ乱数が0 〜89の何れか、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れか、変動パターン乱数が70〜99の何れかであることで、擬似2が行われてリーチ状態にならない変動パターン22が決定される割合が、判定図柄がハズレ図柄、リーチ乱数が0 〜89の何れか、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れか、変動パターン乱数が90〜99の何れかであることで、同じく擬似2が行われてリーチ状態にならない変動パターン22が決定される割合よりも高いことが前提となる。
つまり、図柄変動演出において、擬似2が行われているとき、変動パターン5〜9,22,35〜39の何れかが決定されていることになるが、上記の変動パターン22が決定されている割合から、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである場合よりも、擬似2でリーチ状態になること、更には、擬似2が行われた後、擬似3が行われて、その擬似3でリーチ状態になること、即ち大当りになることを期待することができる。
遊技者は、従来の演出(従来の図柄変動演出や保留図柄の表示等)からでは、当該変動開始時保留数Nを必要なときに容易且つ確実に知ることができないので、図柄変動演出において、擬似2が行われているとき、当該図柄変動演出が、大当り期待度が比較的低いものであるのか、或いは比較的高いものであるのか、即ち大当りになる期待を高めることができるかを知ることが難しいが、本発明では、当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出が行われているため、当該図柄変動演出が、大当り期待度が比較的低いものであるのか、或いは比較的高いものであるのか、即ち大当りになる期待を高めることができるかを容易且つ確実に知って遊技を行うことができるので、演出性を高めることができる。
次に、前記実施例を部分的に変更した変更形態について説明する。
(1)当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出として、前記実施例では、当該保留図柄17dを、当該変動開始時保留数Nに相当する数字を示す表示態様で表示するが、第1保留図柄17b及び当該保留図柄17dを、当該変動開始時保留数Nを示唆する表示態様で表示してもよい。
例えば、図25に示すように、第1保留図柄17b及び当該保留図柄17dの表示態様として、形状(又は色)を変化させた4種類の表示態様(当該変動開始時保留数N;0,1,2,3に夫々対応する○△□☆)があり、第1保留図柄17b及び当該保留図柄17dは、当該変動開始時保留数Nに対応する表示態様で表示される。
例えば、図26(1)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が1、当該変動開始時保留数Nが1であること、図26(2)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が3、当該変動開始時保留数Nが1であることが夫々判る。第1特別図柄が変動表示されているとき、当該第1特別図柄の開始時に、図26(1)に示す表示になっている場合、当該第1特別図柄の変動停止時までに、2個の遊技球が第1始動口11に入賞して2個の第1特別図柄情報が取得されると、図26(2)に示す表示になる。
また、図26(3)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が2、当該変動開始時保留数Nが2である、図26(4)に示す表示から、現在の第1特別図柄保留数が4、当該変動開始時保留数Nが2であることが夫々判る。第1特別図柄が変動表示されているとき、当該第1特別図柄の変動開始直前(前回の第1特別図柄の変動停止時)に、図26(2)に示す表示になっている場合、当該第1特別図柄の変動開始時に、図26(3)に示す表示になり(1保留図柄17b及び当該保留図柄17dの表示態様が△から□に切り換わり)、当該第1特別図柄の変動停止時までに、2個の遊技球が第1始動口11に入賞して2個の第1特別図柄情報が取得されると、図26(4)に示す表示になる。
尚、当該保留図柄17dの表示態様は、1種類(例えば、○)のみとして変化しないようにして、第1保留図柄17bが、当該変動開始時保留数Nに対応する表示態様(○△□☆の何れか)で表示され、つまり、第1保留図柄17bの表示態様だけが、当該変動開始時保留数Nに応じて変化可能にしてもよい。尚、当該保留図柄17dについては、表示されないものであってもよい。
(2)当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出を、保留図柄以外の表示で行わせてもよい。例えば、図27に示すように、画像表示器17に、保留図柄(第1保留図柄17b、当該保留図柄17d)を従来通り表示させる一方、保留図柄の表示領域(17ba,17ca,17da)以外に示唆演出表示領域17eを別途設け、その示唆演出表示領域17eに、示唆演出として当該変動開始時保留数Nを表示させてもよい。尚、図27(1)〜(4)の状態は、図26(1)〜(4)の状態に夫々対応している。
(3)或いは、当該変動開始時保留数Nによって、画像表示器17に表示される演出図柄の背景となる背景画像や、演出図柄の表示態様(演出図柄の柄、サイズ、変動方向等)を異ならせることで、当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出を行わせてもよい。
例えば、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである場合は、白色を基調とする背景画像が表示され、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合は、赤色を基調とする背景画像が表示されてもよい。また、当該変動開始時保留数Nが0,1の何れかである場合は、複数の演出図柄が縦にスクロールする変動で表示され、当該変動開始時保留数Nが2,3の何れかである場合は、複数の演出図柄が横にスクロールする変動で表示されてもよい。
(4)当該変動開始時保留数Nを示唆する示唆演出を、大当り期待度によって異なる態様で行わせてもよい。例えば、図20、図21のように、当該保留図柄17dが、当該変動開始時保留数Nに相当する数字を示す表示態様で表示される場合、その数字を図示のローマ数字と図示略の漢数字の何れかで表示可能にして、その数字を当該特別図柄の変動で大当りとなる場合に漢数字で表示させる割合を、当該特別図柄の変動で大当りとならない場合に漢数字で表示させる割合よりも高くなるようにしてもよい。
(5)示唆演出を、前記のように当該変動開始時保留数Nを示唆するとともに、或いは示唆する以外に、特定の変動パターンが決定されたことや、変動パターンが特定の変動パターン決定条件で決定されたことを他の演出態様で示唆するものとしてもよい。例えば、擬似連続演出が行われ得る変動パターン(変動パターン5〜9,22,35〜39の何れか)で第1特別図柄が変動表示されているとき、当該保留図柄17dに付随させて、擬似連続演出が行われることを示唆する表示(例えば、「擬似」の表示)を行ってもよい。
(6)前記ように、変動パターン判定手段33dは、所定条件が成立したとき、複数の変動パターン決定条件のうちの第1の変動パターン決定条件で変動パターンを決定し、示唆演出制御手段65は、変動パターン判定手段33dにより第1の変動パターン決定条件で変動パターンが決定されたとき、示唆演出を行わせることが可能であるが、前記所定条件が、「潜確演出モード」又は「潜確示唆演出モード」(通常の演出モードとは異なる演出モード)が設定されていることとし、前記示唆演出を前記開示した態様や、その他の態様(例えば、変動開始時保留数N以外に、設定されている演出モード自体を示唆する態様)で行うようにしてもよい。
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において、前記開示事項以外の種々の構成を付加して実施可能である。