JP5894555B2 - Game machine - Google Patents

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JP5894555B2 JP2013075907A JP2013075907A JP5894555B2 JP 5894555 B2 JP5894555 B2 JP 5894555B2 JP 2013075907 A JP2013075907 A JP 2013075907A JP 2013075907 A JP2013075907 A JP 2013075907A JP 5894555 B2 JP5894555 B2 JP 5894555B2
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義智 田中
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、大入賞口と、一般入賞口と、前記始動口への入賞に基づき、表示装置において複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果であった場合、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行可能な制御手段と、を備えるパチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention performs a variable display game that variably displays a plurality of identification information on a display device on the basis of a prize winning in a large winning opening, a general winning opening, and the start opening, and the display result of the variable display game is displayed as a special display. If it is a result, the present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine provided with a control means capable of executing a big hit game that opens the big winning opening.

従来の遊技機、例えば、パチンコ遊技機においては、遊技領域に発射された遊技球が入賞口に入賞すると、賞球が払い出される。近年では、遊技球が始動口に入賞すると、表示装置において複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームが実行されるパチンコ遊技機が多い。このパチンコ遊技機では、変動表示ゲームの結果が特別な態様であった場合には、常態では閉じている大入賞口が開放され、遊技球が開状態の大入賞口に入賞すれば多くの賞球が獲得できるという遊技内容になっている(例えば、特許文献1参照)。   In a conventional gaming machine, for example, a pachinko gaming machine, when a game ball launched into the game area wins a winning opening, a prize ball is paid out. In recent years, there are many pachinko gaming machines that execute a variable display game in which a plurality of identification information is displayed in a variable manner on a display device when a game ball wins a starting opening. In this pachinko machine, if the result of the variable display game is in a special mode, the closed prize opening is normally opened, and if the game ball wins the open prize opening, many prizes will be given. The game content is that a ball can be acquired (see, for example, Patent Document 1).

特開2010−284318号公報JP 2010-284318 A

ところで、上記特許文献1に記載の遊技機では一般入賞口への入賞に対する遊技者の関心が始動口や大入賞口への入賞に対する関心よりも薄い。 Meanwhile, in the gaming machine described in Patent Document 1, attention of the player for the winning of the general winning hole is thinner than the interest in winning to start hole and special winning hole.

そこで、本発明は、上記の事情に鑑みてなされたものであり、遊技者に一般入賞口への入賞に対する関心を持たせることができる遊技機を提供しようとするものである。 Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can give a player interest in winning a general winning opening .

本発明は、上記目的を達成するために提案されたものであり、請求項1に記載のものは、区画部材によって遊技領域を形成し、該遊技領域内に第1始動口と、第2始動口と、大入賞口と、一般入賞口と、を備え、
前記第1始動口または前記第2始動口への入賞に基づき、表示装置において複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果であった場合、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記第2始動口は、遊技球を当該第2始動口へ入賞し易くする開状態と、遊技球の当該第2始動口への入賞を阻止する閉状態とに変換可能な電動役物を備え、前記変動表示ゲームとは別個に行われる普図変動表示ゲームの結果に基づいて、前記電動役物を開状態と閉状態とに変換可能とし、
前記遊技領域のうち前記第2始動口よりも上流側には、遊技球の通過が前記普図変動表示ゲームの始動条件となる球通過ゲートを配設し、前記第2始動口よりも下流側には、前記大入賞口と、前記一般入賞口と、遊技球を前記遊技領域の側部から中央側へ誘導する球誘導部と、を配設し、
前記大入賞口は、前記球誘導部によって誘導される遊技球が入賞可能となる位置であり、且つ前記一般入賞口に向かって流下する遊技球の流下軌道から外れた位置に配置され、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記一般入賞口に入賞したことに基づいて所定の報知を実行する所定報知実行手段を備え
前記所定報知実行手段は、前記大当り遊技中における前記一般入賞口への入賞に関連した表示態様を、前記大当り遊技の終了タイミングで前記表示装置に表示可能であることを特徴とする遊技機である。
The present invention has been proposed in order to achieve the above object, and according to the present invention, a game area is formed by a partition member, and a first start port and a second start are formed in the game area. It has a mouth, a big winning opening, and a general winning opening,
When the display device performs a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning at the first start port or the second start port, and the display result of the variable display game is a special display result, In a gaming machine capable of executing a jackpot game that opens the big winning opening,
The second starting port includes an electric accessory that can be converted into an open state that facilitates winning of the game ball to the second starting port and a closed state that prevents winning of the game ball to the second starting port. , Based on the result of a general-purpose variable display game that is performed separately from the variable display game, the electric accessory can be converted into an open state and a closed state,
In the game area, a ball passage gate is provided on the upstream side of the second starting port, where a passing of the game ball is a starting condition for the usual variable display game, and downstream of the second starting port. In the large winning opening, the general winning opening, and a ball guiding portion for guiding the game ball from the side of the game area to the center side,
The big winning opening is a position where the gaming ball guided by the ball guiding portion can win, and is arranged at a position off the down trajectory of the gaming ball flowing down toward the general winning opening,
A predetermined notification executing means for executing a predetermined notification based on the fact that a game ball flowing down the game area has won a prize in the general winning opening ;
The predetermined notification executing means can display on the display device a display mode related to winning in the general winning opening during the jackpot game at the end timing of the jackpot game. .

本発明によれば、遊技者に一般入賞口への入賞に対する関心を持たせることができる。 According to the present invention, it is possible to make a player have an interest in winning a general winning opening .

遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. センター裏面装置の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a center back surface apparatus. 下側演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a lower side production unit. 前側演出機構の正面図である。It is a front view of a front side production mechanism. 前側演出機構の構成を示す説明図であり、(a)は正面図、(b)は背面図である。It is explanatory drawing which shows the structure of a front side production mechanism, (a) is a front view, (b) is a rear view. 前側演出機構の動作を示す説明図であり、(a)は前側スライドパネルが上死点に到達する直前の状態の説明図、(b)は前側スライドパネルが上死点に到達した状態の説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of a front side production | generation mechanism, (a) is explanatory drawing of the state just before a front side slide panel reaches | attains a top dead center, (b) is an explanation of the state which the front side slide panel reached | attained top dead center. FIG. 上側演出ユニットおよび下側演出ユニットを演出実行状態に変換した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which converted the upper stage production unit and the lower side production unit into the production execution state. 後側演出機構の正面図である。It is a front view of a rear side production mechanism. 前側演出機構の動作を示す背面図であり、(a)は常態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is a rear view which shows operation | movement of a front side production | generation mechanism, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. 上側演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of an upper stage production unit. 上側演出ユニットの動作を示す説明図であり、(a)は常態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing which shows operation | movement of an upper stage production | generation unit, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. 上側演出駆動機構の説明図であり、(a)は常態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of an upper stage production | generation mechanism, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. 右側演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a right effect unit. 右側演出ユニットの正面図である。It is a front view of a right effect unit. 装飾可動役物の移動演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the movement production | presentation execution state of a decoration movable accessory. 装飾可動役物および装飾動作役物の移動演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the movement effect execution state of a decoration movable combination and a decoration action combination. 第1可動部材の説明図であり、(a)は全体の説明図、(b)は装飾揺動基部の周辺の説明図である。It is explanatory drawing of a 1st movable member, (a) is whole explanatory drawing, (b) is explanatory drawing of the periphery of a decoration rocking | fluctuation base part. 第2可動部材の断面図であり、(a)は常態の断面図、(b)は回動演出実行状態の断面図である。It is sectional drawing of a 2nd movable member, (a) is sectional drawing of a normal state, (b) is sectional drawing of a rotation effect execution state. 第2可動カムフォロワと右側カム突起との動作の説明図であり、(a)は装飾可動役物の常態において前方から見た斜視図、(b)は(a)の後方から見た斜視図、(c)は装飾可動役物の移動演出実行状態において後方から見た斜視図である。It is explanatory drawing of operation | movement with a 2nd movable cam follower and a right cam protrusion, (a) is the perspective view seen from the front in the normal state of a decoration movable accessory, (b) is the perspective view seen from the back of (a), (C) is the perspective view seen from back in the movement effect execution state of a decoration movable accessory. 左側演出ユニットの斜視図である。It is a perspective view of a left side production unit. 左側演出ユニットの正面図である。It is a front view of a left side production unit. 装飾動作本体の動作機構の説明図であり、(a)は常態の説明図、(b)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the operation | movement mechanism of a decoration operation | movement main body, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing of an effect execution state. 遊技制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing a game control device. 演出制御装置を中心に示した制御系統のブロック図である。It is a block diagram of a control system mainly showing the effect control device. 特図変動表示ゲームの実行中に行われる予告表示の説明図であり、(a)は弱予告表示の説明図、(b)は強予告表示の説明図である。It is explanatory drawing of the notice display performed during execution of a special figure change display game, (a) is explanatory drawing of a weak notice display, (b) is explanatory drawing of a strong notice display. 飾り特図変動表示ゲームの擬似連パターンにおける演出動作の前半の説明図である。It is explanatory drawing of the first half of the production | presentation operation | movement in the pseudo | simulation pattern of a decoration special figure fluctuation display game. 飾り特図変動表示ゲームの擬似連パターンにおける演出動作の後半の説明図である。It is explanatory drawing of the latter half of the production | presentation operation | movement in the pseudo | simulation pattern of a decoration special figure fluctuation display game. 飾り特図変動表示ゲームの再変動パターンにおける演出動作の説明図である。It is explanatory drawing of presentation operation | movement in the re-variation pattern of a decoration special figure fluctuation display game. 飾り特図変動表示ゲームの識別情報が揺動するパターンにおける演出動作の説明図である。It is explanatory drawing of presentation operation | movement in the pattern in which the identification information of a decoration special figure fluctuation display game rocks | fluctuates. メイン処理を説明するフローチャートの前半部分である。It is the first half part of the flowchart explaining the main process. メイン処理を説明するフローチャートの後半部分である。It is the latter half part of the flowchart explaining a main process. タイマ割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a timer interruption process. コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command transmission processing. 演出制御コマンド送信処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production control command transmission process. 演出制御コマンド出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a production control command output process. コマンドデータ出力処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command data output processing. 特図ゲーム処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure pending | holding information determination process. 特図普段処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a special figure usual process. 特図1変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the special figure 2 fluctuation start processing. 小当りフラグ1設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit flag 1 setting process. 小当りフラグ2設定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining a small hit flag 2 setting process. 1stメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 1st main processing. コマンド受信割込み処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining command reception interruption processing. 2ndメイン処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining 2nd main processing. 第2実施形態の前側演出機構における演出可動役物の説明図であり、(a)は常態の説明図、(b)は常態から演出実行状態への変換途中の説明図、(c)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the production movable accessory in the front side production mechanism of 2nd Embodiment, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing in the middle of conversion from a normal state to a production execution state, (c) is production. It is explanatory drawing of an execution state. 演出可動役物および上側演出部材の動作により行われる予告表示の説明図であり、(a)は弱予告表示の説明図、(b)は強予告表示の説明図である。It is explanatory drawing of the warning display performed by operation | movement of a production | presentation movable accessory and an upper production | presentation member, (a) is explanatory drawing of a weak warning display, (b) is explanatory drawing of a strong warning display. 演出可動役物を備えた前側演出機構の変形例であり、(a)は2つの演出可動役物を備えた変形例、(b)は演出実行状態の演出可動役物が変動表示装置の表示画面の対角線上に重なって位置する変形例である。It is a modification of a front side production mechanism provided with a production moveable thing, (a) is a modification provided with two production movement actors, (b) is a display of a variation display device where a production moveable thing in a production execution state is It is a modification which overlaps and is located on the diagonal of a screen. 第3実施形態の右側演出ユニットにおける展開可動役物の説明図であり、(a)は常態の説明図、(b)は装飾移動部材による展開装飾装置の移動中の状態の説明図、(c)は表示画面の前方に移動した展開装飾装置の回動を開始した状態の説明図、(d)は演出実行状態の説明図である。It is explanatory drawing of the expansion | deployment movable accessory in the right direction production unit of 3rd Embodiment, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing of the state in the middle of the movement of the expansion | deployment decoration apparatus by a decoration moving member, (c) ) Is an explanatory diagram of a state in which the rotation of the unfolding decoration apparatus moved to the front of the display screen is started, and (d) is an explanatory diagram of an effect execution state. 第3実施形態の展開役物駆動機構の説明図であり、(a)は常態の説明図、(b)は展開装飾装置の移動中の状態の説明図、(c)は展開装飾装置を表示画面の前方に移動した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the expansion | deployment actor driving mechanism of 3rd Embodiment, (a) is explanatory drawing of a normal state, (b) is explanatory drawing of the state in which the expansion | deployment decoration apparatus is moving, (c) displays an expansion | decoration decoration apparatus. It is explanatory drawing of the state which moved to the front of the screen. 第3実施形態の展開装飾装置の説明図であり、(a)は収縮状態の説明図、(b)は展開状態の説明図である。It is explanatory drawing of the expansion | deployment decoration apparatus of 3rd Embodiment, (a) is explanatory drawing of a contracted state, (b) is explanatory drawing of an unfolded state. 展開装飾装置の変形例の説明図であり、(a)は展開装飾ベース部材に装飾表示器を備えた変形例の説明図、(b)は装飾表示器に人体検出センサを備えた変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification of an expansion | deployment decoration apparatus, (a) is explanatory drawing of the modification which provided the decoration display on the expansion | decoration decoration base member, (b) of the modification which provided the human body detection sensor in the decoration display. It is explanatory drawing. 第4実施形態の遊技盤の概略図である。It is the schematic of the game board of 4th Embodiment. 大当り中先読み報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a big hit prefetch notification process. 先読み演出表示の説明図である。It is explanatory drawing of a prefetch effect display. (a)は大当り中先読み報知処理のフローチャートの変形例、(b)は大当り中先読み結果を表示する始動記憶数と一般入賞口への入賞球数との関係を示す表である。(A) is a modified example of the flowchart of the big hit prefetch notification process, and (b) is a table showing the relationship between the number of starting memories for displaying the big hit prefetching result and the number of winning balls to the general winning opening. 装飾可動役物の動作を伴う先読み演出の説明図である。It is explanatory drawing of the prefetch effect accompanied by operation | movement of a decoration movable accessory. 演出可動役物の動作を伴う先読み演出の説明図である。It is explanatory drawing of the prefetch production | presentation accompanied by operation | movement of a production movable accessory. 展開可動役物の動作を伴う先読み演出の説明図である。It is explanatory drawing of the prefetch effect accompanied by operation | movement of an expansion | deployment movable accessory. 複数の始動記憶に対して先読み結果を表示する例の説明図である。It is explanatory drawing of the example which displays a prefetch result with respect to several starting memory | storage. 演出制御装置の装飾制御処理において実行されるST中先読み報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of ST prefetch notification processing executed in the decoration control processing of the effect control device. 先読み結果表示を素早く実行する態様の説明図である。It is explanatory drawing of the aspect which performs a prefetch result display rapidly. 遊技制御装置の特図普段処理において実行されるST中先読み報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of the prefetch notification process during ST executed in the special figure routine process of the game control device. 第5実施形態におけるST上乗せ演出の説明図である。It is explanatory drawing of ST addition production in 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技盤の概略図である。It is the schematic of the game board of 5th Embodiment. 第5実施形態におけるST上乗せ演出の変形例の説明図である。It is explanatory drawing of the modification of ST addition production in 5th Embodiment. 電サポ回数判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of electric power support frequency determination processing. 表示用電サポ回数決定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the electric power support frequency determination process for a display. 電サポ上乗せ報知処理のフローチャートである。It is a flowchart of an electric support addition notification process. 大当り遊技終了時に一般入賞口への入賞球数を表示した状態の説明図である。It is explanatory drawing of the state which displayed the number of winning balls to a general winning opening at the time of a big hit game completion. 大当り遊技実行中における一般入賞口への入賞球数に応じて演出部材の動作が異なる様子の説明図である。It is explanatory drawing of a mode that operation | movement of an effect member differs according to the number of winning balls to a general winning opening during execution of a big hit game. 通常中絆チャッカー入賞処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal medium bond chucker winning process. 一般入賞口への入賞に関する情報の表示例である。It is an example of a display of information about winning a prize to a general winning opening. 大入賞口の両側方に一般入賞口を配置した遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game area | region which has arrange | positioned the general winning opening on both sides of the big winning opening. 大入賞口を遊技領域の左右方向の中央部に配置し、該大入賞口の両側方に一般入賞口を配置した遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game area | region which arrange | positioned the big winning opening in the center part of the left-right direction of a game area, and has arrange | positioned the general winning opening on both sides of this big winning opening. 大入賞口を遊技領域の左右方向の中央部に配置し、該大入賞口の右側方に一般入賞口を配置した遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game area | region which arrange | positioned the big prize opening in the center part of the left-right direction of a game area, and has arrange | positioned the general prize opening to the right side of this big prize opening. 2つの大入賞口が設けられた入賞装置ユニットに一般入賞口を備えた遊技領域の説明図である。It is explanatory drawing of the game area | region which provided the general winning opening in the winning device unit provided with two big winning openings. (a)は図柄の内側領域に背景として設定される龍の動画を表示する識別情報の説明図であり、(b)は背景の全体図である。(A) is explanatory drawing of the identification information which displays the animation of the dragon set as a background in the inner area | region of a symbol, (b) is a whole figure of a background. (a)は図柄の内側領域に背景として設定される花びらの動画を表示する識別情報の説明図であり、(b)は背景の全体図である。(A) is explanatory drawing of the identification information which displays the moving image of the petal set as a background in the inner area | region of a design, (b) is the whole figure of a background. (a)は図柄の内側領域に背景として設定される花火の動画を表示する識別情報の説明図であり、(b)は背景の全体図である。(A) is explanatory drawing of the identification information which displays the moving image of the fireworks set as a background in the inner area | region of a design, (b) is the whole figure of a background. (a)は図柄の内側領域に背景として設定される花火の動画を表示する識別情報のリーチ状態の説明図であり、(b)は(a)から背景の全体表示に切り替えた状態の説明図である。(A) is explanatory drawing of the reach state of the identification information which displays the animation of the firework set as a background in the inner area of the symbol, (b) is an explanatory diagram of the state switched from (a) to the entire background display It is. 遊技役物の前面に有機EL表示器を備えた遊技盤の説明図である。It is explanatory drawing of the game board provided with the organic EL display on the front surface of the game instrument.

以下、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例に挙げて本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、説明の便宜上、パチンコ遊技機(遊技盤)の遊技者側を「前」または「表」と称し、パチンコ遊技機(遊技盤)の遊技者とは反対側を「後」または「裏」と称す。
パチンコ遊技機の遊技盤1は、図1および図2に示すように、合板やプラスチックなどからなる矩形状の遊技ベースユニット2を備え、該遊技ベースユニット2の前面に枠状のサイドケース(区画部材)3を遊技ベースユニット2の各辺に沿う状態で止着して、遊技球が流下可能な遊技領域4を略円形状に区画形成し、該遊技領域4の側方(図2中、左側方)には縦長円弧状の発射球案内路5を備えている。そして、遊技領域4内の中央部分には枠状のセンターフレーム6を配置し、該センターフレーム6の下部の側方(図1中、右側方)には普図始動ゲート(球通過ゲート)7を配置し、遊技球の普図始動ゲート7への入賞(通過)を始動条件(普図始動条件)として普図変動表示ゲームを実行可能としている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings, taking a pachinko gaming machine as a typical gaming machine as an example. For convenience of explanation, the player side of the pachinko gaming machine (game board) is referred to as “front” or “front”, and the side opposite to the player of the pachinko gaming machine (game board) is referred to as “back” or “back”. Called.
As shown in FIGS. 1 and 2, the gaming board 1 of the pachinko gaming machine includes a rectangular gaming base unit 2 made of plywood, plastic, or the like, and a frame-shaped side case (partition) on the front surface of the gaming base unit 2. Members) 3 are fastened in a state along each side of the game base unit 2, and a game area 4 in which a game ball can flow down is partitioned into a substantially circular shape, and the side of the game area 4 (in FIG. 2, On the left side), there is provided a projecting ball guide path 5 having a vertically long arc shape. A frame-shaped center frame 6 is arranged at the center of the game area 4, and a normal start gate (ball passage gate) 7 is located on the side of the lower portion of the center frame 6 (right side in FIG. 1). Are arranged so that the game variable display game can be executed with the winning (passing) of the game ball to the map start gate 7 as the start condition (the map start condition).

また、遊技領域4のうちセンターフレーム6の下方には2つの始動入賞口(始動口)、詳しくは上側に位置する第1始動入賞口(第1始動口)11と、下側に位置する第2始動入賞口(第2始動口)12とを上下に並べた状態で配置し、遊技球の始動入賞口11,12への入賞を始動条件(特図始動条件)として特図変動表示ゲームを実行可能としている。さらに、第2始動入賞口12には普通電動役物(開閉部材または電動役物)13を備え、該普通電動役物13を開放(遊技球が第2始動入賞口12に入賞し易い開状態)と閉成(第2始動入賞口12への入賞を阻止する閉状態)とに変換可能としている。そして、2つの始動入賞口11,12の左右両側方には一般入賞口14,15を配置し、普図始動ゲート7側(図1中、右側)に位置する一般入賞口14と始動入賞口11,12との間には、横長な大入賞口16を備え、大入賞口16の入賞開閉部材16aを開放(遊技球が大入賞口16に入賞し易い開状態)と閉成(大入賞口16への入賞を阻止する閉状態)とに変換可能としている。 Further, in the game area 4, below the center frame 6, there are two start winning ports (starting ports), more specifically, a first starting winning port (first starting port) 11 located on the upper side and a first winning prize port located on the lower side. 2 Start winning opening (second starting opening) 12 are arranged in an up-and-down state, and the special figure variation display game is performed with the winning to the starting winning opening 11 and 12 of the game ball as the starting condition (special drawing starting condition). It can be executed. Further, the second start winning opening 12 is provided with an ordinary electric accessory (opening / closing member or electric accessory) 13, and the ordinary electric accessory 13 is opened (the open state in which the game ball is likely to win the second start winning opening 12). ) And closed (closed state that prevents winning at the second start winning opening 12). The general winning ports 14, 15 are arranged on the left and right sides of the two starting winning ports 11, 12, and the general winning port 14 and the starting winning port located on the normal start gate 7 side (right side in FIG. 1). 11 and 12 is provided with a horizontally long big prize opening 16, and the prize opening / closing member 16a of the big prize opening 16 is opened (open state in which game balls can easily win the big prize opening 16) and closed (large prize). It is possible to convert to a closed state that prevents winning in the mouth 16).

さらに、第2始動入賞口12の下方に位置する遊技領域4の下端には、入賞せずに流下してきた遊技球を回収するアウト口18を開設し、遊技領域4のうちセンターフレーム6、普図始動ゲート7、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12、一般入賞口14,15、大入賞口16等の取付部分を除いた箇所には、遊技球が衝接可能な障害釘19を植設している。そして、サイドケース3の一側の下部(図2中、右下部)には一括表示装置20を備え、該一括表示装置20において普図変動表示ゲーム、特図変動表示ゲーム、遊技状態の表示等を行う。   Furthermore, at the lower end of the game area 4 located below the second start winning opening 12, an out port 18 for collecting game balls that have flowed down without winning a prize is opened. The obstacle nail in which a game ball can come into contact with a portion other than the mounting portion such as the starting gate 7, the first starting winning port 11, the second starting winning port 12, the general winning ports 14, 15 and the large winning port 16 19 are planted. The lower part of one side of the side case 3 (lower right part in FIG. 2) is provided with a collective display device 20, in which the general map change display game, the special figure change display game, the display of the game state, etc. I do.

また、図2に示すように、遊技ベースユニット2の裏面には矩形枠状のセンター裏面装置23を装着し、該センター裏面装置23の裏側には変動表示装置(表示装置)25を装着し、変動表示装置25の表示画面25aをセンター裏面装置23およびセンターフレーム6を通して遊技盤1の前方に臨ませている。そして、始動条件の成立に基づき複数の識別情報を変動表示させる飾り特図変動表示ゲーム(第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームに対応する演出表示)や、遊技における演出表示を変動表示装置25の表示画面25aで表示可能としている。   Also, as shown in FIG. 2, a rectangular frame-shaped center back device 23 is attached to the back of the game base unit 2, and a variable display device (display device) 25 is attached to the back of the center back device 23. The display screen 25 a of the variable display device 25 is faced to the front of the game board 1 through the center back surface device 23 and the center frame 6. Then, a decorative special figure fluctuation display game (effect display corresponding to the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game) that displays a plurality of pieces of identification information variably based on the establishment of the start condition, or an effect display in the game Can be displayed on the display screen 25a of the variable display device 25.

次に、センター裏面装置23について説明する。
センター裏面装置23は、図3に示すように、遊技ベースユニット2の裏面側に止着される額縁状の裏面ケース部材30を前側が開放した状態で備え、該裏面ケース部材30の後部には矩形状の表示開口窓30aを遊技ベースユニット2の板厚方向に沿って貫通して開設し、裏面ケース部材30の後方から変動表示装置25を装着して、該変動表示装置25の表側に位置する表示画面25aを表示開口窓30aから前方へ臨ませている。さらに、裏面ケース部材30の内側には、複数の演出ユニットを表示開口窓30aの周縁に沿って配置し、各演出ユニットが変動表示装置25の周縁に位置するように構成されている。具体的には、裏面ケース部材30の内側の下縁には横長な下側演出ユニット31を配置し、上縁には横長な上側演出ユニット32を配置し、右側縁には縦長な右側演出ユニット33を配置し、左側縁には縦長な左側演出ユニット34を配置している。
Next, the center back surface device 23 will be described.
As shown in FIG. 3, the center back device 23 includes a frame-like back case member 30 that is fixed to the back side of the game base unit 2 in a state where the front side is open, A rectangular display opening window 30 a is opened through the thickness direction of the game base unit 2, and the variable display device 25 is mounted from the rear of the back case member 30, and is positioned on the front side of the variable display device 25. The display screen 25a to be faced faces forward from the display opening window 30a. Further, a plurality of effect units are arranged along the periphery of the display opening window 30 a inside the back case member 30, and each effect unit is configured to be positioned at the periphery of the variable display device 25. Specifically, a horizontally long lower production unit 31 is arranged at the lower edge inside the back case member 30, a horizontally long upper production unit 32 is arranged at the upper edge, and a vertically long right production unit at the right edge. 33, and a vertically long left side production unit 34 is arranged on the left edge.

下側演出ユニット31は、図4に示すように、前側演出機構36と後側演出機構37とを前後に重合して構成されており、前側演出機構36の前方の一側(図4中、左側)には、遊技領域4の発射球案内路5側(図1中、左側)に位置する一般入賞口15の入賞球を流下させる流路部材39を備え、他側(図4中、右側)には、当該下側演出ユニット31に電力や信号を供給するための下側中継基板ユニット40を備えている。   As shown in FIG. 4, the lower production unit 31 is configured by superimposing a front production mechanism 36 and a rear production mechanism 37 on the front and rear sides, and one side in front of the front production mechanism 36 (in FIG. 4, The left side is provided with a flow path member 39 for flowing down the winning ball of the general winning port 15 located on the side of the launching ball guide path 5 (left side in FIG. 1) of the game area 4, and the other side (right side in FIG. 4). ) Includes a lower relay board unit 40 for supplying power and signals to the lower effect unit 31.

前側演出機構36は、図5から図7に示すように、横長な前側演出ベース42に縦長な前側ガイドシャフト43を備え、該前側ガイドシャフト43には横向き短冊状の前側スライドパネル44を摺動可能な状態で装着し、該前側スライドパネル44が前側ガイドシャフト43に沿って上下動できるように構成されている。また、前側スライドパネル44の中央部には縦長な前側スライドラック45を備え、前側演出ベース42に設けられた前側演出ギア群(第1前側演出ギア46、第2前側演出ギア47、第3前側演出ギア48、第4前側演出ギア49を噛合して構成される駆動伝達機構)により、前側演出駆動モータ50の出力を前側スライドラック45に伝達して、前側スライドパネル44を上昇または下降できるように構成されている。さらに、前側スライドパネル44の上部の左右両側には、「わっしょい」の文字装飾が施された横長な前側演出プレート52をそれぞれ回動可能な状態で軸着し、前側演出プレート52の下部からプレート係合アーム53を前側演出ベース42側へ延設し、プレート係合アーム53の延設端にはアーム係合ピン53aを突設している。そして、前側演出ベース42のうち前側演出プレート52の軸着部よりも側方にずれた位置には、縦長な前側演出係合溝55を開設し、該前側演出係合溝55にアーム係合ピン53aを係合している。   As shown in FIGS. 5 to 7, the front effect mechanism 36 includes a horizontally long front effect base 42 having a vertically long front guide shaft 43, and a slide strip-shaped front slide panel 44 that slides horizontally on the front guide shaft 43. The front slide panel 44 is mounted in a possible state so that the front slide panel 44 can move up and down along the front guide shaft 43. The front slide panel 44 is provided with a vertically long front slide rack 45 at the center, and a front effect gear group (first front effect gear 46, second front effect gear 47, third front side) provided on the front effect base 42. The output of the front effect drive motor 50 is transmitted to the front slide rack 45 by the effect transmission gear 48 and the fourth front effect gear 49 meshed), so that the front slide panel 44 can be raised or lowered. It is configured. Further, on both the left and right sides of the upper part of the front slide panel 44, a horizontally long front effect plate 52 with a “Washoi” character decoration is pivotally mounted in a rotatable state, and the plate is formed from the lower part of the front effect plate 52. The engagement arm 53 extends to the front performance base 42 side, and an arm engagement pin 53 a projects from the extended end of the plate engagement arm 53. Then, a vertically long front effect engagement groove 55 is opened at a position shifted to the side of the front effect plate 52 on the front effect base 52, and the front effect engagement groove 55 is arm-engaged. The pin 53a is engaged.

このような構成の前側演出機構36においては、図6に示すように、前側スライドパネル44および前側演出プレート52が下死点に位置する状態を常態(演出不実行状態)とし、前側演出ベース42に装着されたパネル検出スイッチ56が前側スライドパネル44の下部から延設された前側検出片57を検出して、前側演出機構36が常態であることを検知できるように構成されている。また、常態においては、前側演出プレート52が遊技盤1の正面から見てセンターフレーム6の下辺部の後方に隠れるように配置される(図1参照)。そして、常態から演出動作を実行するには、前側演出駆動モータ50を正転駆動して前側スライドパネル44および前側演出プレート52を下死点から上死点へ上昇させる。このとき、前側スライドパネル44が上死点に到達する前にアーム係合ピン53aが前側演出係合溝55の上縁に当接し(図7(a)参照)、引き続き前側スライドパネル44が上昇すると、アーム係合ピン53aおよびプレート係合アーム53の上昇が規制されることにより前側演出プレート52が軸着部を中心に回動し、前側スライドパネル44が上死点に到達すると、前側演出プレート52が前側演出係合溝55側に向かって下り傾斜した姿勢に設定される。この結果、図7(b)に示すように、左右両側の前側演出プレート52がハの字状に傾いて、前側演出機構36が演出実行状態に変換する。この演出実行状態においては、傾斜状態の前側演出プレート52がセンターフレーム6の下辺部から上方へ突出し、変動表示装置25の表示画面25aの下縁部の前方に位置する(図8参照)。そして、演出実行状態から前側演出駆動モータ50を反転駆動すると、前側スライドパネル44および前側演出プレート52が上死点から下死点へ下降し、図6(a)に示すように、左右両側の前側演出プレート52が一直線上に並ぶ状態に戻って、前側演出機構36が常態に戻る。   In the front effect mechanism 36 having such a configuration, as shown in FIG. 6, the state where the front slide panel 44 and the front effect plate 52 are located at the bottom dead center is set to the normal state (the effect non-execution state), and the front effect base 42 is used. The panel detection switch 56 mounted on the front side detects the front detection piece 57 extending from the lower portion of the front slide panel 44, and can detect that the front side production mechanism 36 is in a normal state. Further, in a normal state, the front effect plate 52 is arranged so as to be hidden behind the lower side portion of the center frame 6 when viewed from the front of the game board 1 (see FIG. 1). Then, in order to execute the effect operation from the normal state, the front effect drive motor 50 is driven forward to raise the front slide panel 44 and the front effect plate 52 from the bottom dead center to the top dead center. At this time, before the front slide panel 44 reaches the top dead center, the arm engagement pin 53a abuts on the upper edge of the front effect engagement groove 55 (see FIG. 7A), and the front slide panel 44 continues to rise. Then, when the front effect plate 52 rotates around the shaft attachment portion by restricting the arm engagement pin 53a and the plate engagement arm 53 from being lifted, and the front slide panel 44 reaches the top dead center, the front effect. The posture in which the plate 52 is inclined downward toward the front effect engagement groove 55 side is set. As a result, as shown in FIG. 7B, the front side production plates 52 on both the left and right sides are tilted in a square shape, and the front side production mechanism 36 is converted into the production execution state. In this effect execution state, the inclined front effect plate 52 protrudes upward from the lower side portion of the center frame 6 and is positioned in front of the lower edge portion of the display screen 25a of the variable display device 25 (see FIG. 8). Then, when the front effect drive motor 50 is driven in reverse from the effect execution state, the front slide panel 44 and the front effect plate 52 are lowered from the top dead center to the bottom dead center, as shown in FIG. The front effect plate 52 returns to the state in which the front effect plates 52 are aligned, and the front effect mechanism 36 returns to the normal state.

後側演出機構37は、図9および図10に示すように、横長な後側演出ベース60に縦長な後側ガイドレール61を備え、該後側ガイドレール61には、神輿の中央部の形状を模した後側演出部材62を摺動可能な状態で装着し、後側演出部材62が後側ガイドレール61に沿って上下動できるように構成されている。また、後側演出部材62の側部(図10(a)中、左側部)には縦長な後側スライドラック63を備え、後側演出ベース60に設けられた後側演出ギア群(第1後側演出ギア66、第2後側演出ギア67、第3後側演出ギア68、第4後側演出ギア69、第5後側演出ギア70を噛合して構成される駆動伝達機構)により、後側演出駆動モータ71の出力を後側スライドラック63に伝達して、後側演出部材62を上昇または下降できるように構成されている。   As shown in FIGS. 9 and 10, the rear side production mechanism 37 includes a horizontally long rear side production base 60 and a vertically long rear guide rail 61, and the rear guide rail 61 has a shape of the central part of the shrine. The rear stage production member 62 is mounted so as to be slidable, and the rear stage production member 62 can be moved up and down along the rear guide rail 61. In addition, the rear side production member 62 (first side in FIG. 10A) includes a longitudinal rear slide rack 63 on the side (the left side in FIG. 10A), and a rear production gear group (first group) provided on the rear production base 60. A rear transmission gear 66, a second rear production gear 67, a third rear production gear 68, a fourth rear production gear 69, and a fifth rear production gear 70, a drive transmission mechanism). The output of the rear side production drive motor 71 is transmitted to the rear side slide rack 63 so that the rear side production member 62 can be raised or lowered.

このような構成の後側演出機構37においては、図10(a)に示すように、後側演出部材62が下死点に位置する状態を常態(演出不実行状態)とし、後側演出ベース60に装着された部材検出スイッチ72が後側演出部材62の下部から延設された後側検出片73を検出して、後側演出機構37が常態であることを検知できるように構成されている。また、常態においては、後側演出部材62が遊技盤1の正面から見てセンターフレーム6の下辺部の後方に隠れるように設定されている(図1参照)。そして、常態から演出動作を実行するには、後側演出駆動モータ71を駆動して後側演出部材62を下死点から上死点へ上昇させる。後側演出部材62が上死点に到達すると、後側演出部材62が後側演出ベース60の上辺部よりも上方に位置する状態に設定される(図10(b)参照)。この結果、後側演出機構37が演出実行状態に変換する。この演出実行状態においては、後側演出部材62がセンターフレーム6の下辺部から上方へ突出し、変動表示装置25の表示画面25aの下部の前方に位置し、演出実行状態の前側演出機構36の前側演出プレート52と前後に重なる状態に配置される(図8参照)。そして、演出実行状態から後側演出駆動モータ71を反転駆動すると、後側演出部材62が上死点から下死点へ下降し、図9および図10(a)に示すように、前側演出機構36が常態に戻る。   In the rear side production mechanism 37 having such a configuration, as shown in FIG. 10A, the state where the rear side production member 62 is located at the bottom dead center is set to the normal state (the production non-execution state), and the rear production base The member detection switch 72 attached to 60 is configured to detect the rear detection piece 73 extended from the lower portion of the rear effect member 62 and detect that the rear effect mechanism 37 is in a normal state. Yes. Further, in a normal state, the rear effect member 62 is set so as to be hidden behind the lower side portion of the center frame 6 when viewed from the front of the game board 1 (see FIG. 1). Then, in order to execute the rendering operation from the normal state, the rear rendering drive motor 71 is driven to raise the rear rendering member 62 from the bottom dead center to the top dead center. When the rear side production member 62 reaches the top dead center, the rear side production member 62 is set in a state positioned above the upper side portion of the rear production base 60 (see FIG. 10B). As a result, the rear side production mechanism 37 converts to the production execution state. In this effect execution state, the rear effect member 62 protrudes upward from the lower side portion of the center frame 6 and is located in front of the lower portion of the display screen 25a of the variable display device 25. The front side of the front effect mechanism 36 in the effect execution state It arrange | positions in the state which overlaps with the production plate 52 (refer FIG. 8). Then, when the rear effect drive motor 71 is driven in reverse from the effect execution state, the rear effect member 62 descends from the top dead center to the bottom dead center, and as shown in FIGS. 9 and 10 (a), the front effect mechanism. 36 returns to normal.

上側演出ユニット32は、図11および図12に示すように、前側および下側が開放された横長箱状の上側演出収納ケース77に縦長な上側ガイド部材78を備え、該上側ガイド部材78には、神輿の屋根部の形状を模した上側演出部材(前方装飾役物)79を装着し、上側演出部材79が上側ガイド部材78に沿って上下動できるように構成されている。また、上側演出収納ケース77の前縁部には、センターフレーム6の上辺部に沿って配置される横長な上側装飾カバー80を止着し、該上側装飾カバー80の後方で上側演出部材79を移動可能としている。さらに、上側演出部材79の左右両側には横向き円弧状の上側演出カム溝81をそれぞれ開設し、各上側演出カム溝81には、上側演出収納ケース77の左右両側に装着された上側演出駆動機構82をそれぞれ接続している。また、上側演出収納ケース77と上側演出部材79との間には、上側演出部材79を上方へ付勢する上側演出付勢部材(図示せず)を備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the upper effect unit 32 includes a vertically long upper guide member 78 in a horizontally long box-shaped upper effect storage case 77 that is open on the front side and the lower side, and the upper guide member 78 includes: An upper effect member (front decoration accessory) 79 simulating the shape of the roof of the shrine is attached, and the upper effect member 79 can be moved up and down along the upper guide member 78. Further, a horizontally long upper decorative cover 80 disposed along the upper side of the center frame 6 is fastened to the front edge portion of the upper effect storage case 77, and the upper effect member 79 is placed behind the upper decorative cover 80. It can be moved. Further, a horizontal arc-shaped upper effect cam groove 81 is formed on each of the left and right sides of the upper effect member 79, and the upper effect drive mechanism mounted on the left and right sides of the upper effect storage case 77 in each upper effect cam groove 81. 82 are connected to each other. Further, between the upper effect storage case 77 and the upper effect member 79, an upper effect urging member (not shown) for urging the upper effect member 79 upward is provided.

上側演出駆動機構82は、図13に示すように、平板状の上側駆動機構ベース85の中央部分に横長な上側演出アーム86の一端を回動可能な状態で軸着し、上側演出アーム86の他端には上側演出カムフォロワ86aを突設して上側演出カム溝81に摺動可能な状態で係合している。また、上側演出アーム86の中間部分にはアーム駆動カム溝86bを上側演出アーム86の延在方向に沿って開設し、上側駆動機構ベース85のうち上側演出アーム86の軸着部よりも上側演出部材79側(図13(a)中、左側)にはアーム駆動片87を回動可能な状態で軸着し、該アーム駆動片87の自由端に突設されたアーム駆動カムフォロワ87aをアーム駆動カム溝86bへ摺動可能な状態で係合している。さらに、アーム駆動片87の回動軸には、複数の駆動ギア(第1上側演出駆動ギア91、第2上側演出駆動ギア92、第3上側演出駆動ギア93、第4上側演出駆動ギア94)を介して上側演出駆動モータ95の出力軸を接続している。 As shown in FIG. 13, the upper effect drive mechanism 82 is pivotally attached to the center portion of the flat upper drive mechanism base 85 so that one end of the horizontally long upper effect arm 86 is pivotable. An upper effect cam follower 86a is projected from the other end and engaged with the upper effect cam groove 81 in a slidable state. In addition, an arm drive cam groove 86b is formed in the intermediate portion of the upper effect arm 86 along the extending direction of the upper effect arm 86, and the upper effect of the upper effect arm 86 on the upper drive mechanism base 85 is higher than that of the upper effect arm 86. An arm drive piece 87 is pivotally attached to the member 79 side (left side in FIG. 13A) in a rotatable state, and an arm drive cam follower 87a protruding from the free end of the arm drive piece 87 is arm driven. The cam groove 86b is slidably engaged. Further, a plurality of drive gears (first upper effect drive gear 91, second upper effect drive gear 92, third upper effect drive gear 93, and fourth upper effect drive gear 94) are provided on the rotation shaft of the arm drive piece 87. The output shaft of the upper effect drive motor 95 is connected via

このような構成を備えた上側演出ユニット32においては、図11および図12(a)に示すように、上側演出部材79が上死点に位置して上側装飾カバー80の後方に隠れる状態を常態(演出不実行状態)とし、上側駆動機構ベース85に装着されたアーム検出スイッチ96が上側演出アーム86から突設された上側検出片97を検出して、上側演出部材79が常態であることを検知できるように構成されている(図13(a)参照)。そして、常態から演出動作を実行するには、上側演出駆動モータ95を正転駆動してアーム駆動片87を回動させることにより上側演出アーム86を下方へ回動させ(図13(b)参照)、回動する上側演出アーム86の上側演出カムフォロワ86aにより上側演出部材79を押し下げて上死点から下死点へ下降させる(図12(b)参照)。上側演出部材79が下死点に到達すると、上側演出部材79が上側装飾カバー80から下方にずれて露出する。この結果、上側演出部材79が演出実行状態に変換する。この演出実行状態においては、図8に示すように、上側演出部材79が変動表示装置25の表示画面25aの下部の前方に位置し、演出実行状態の後側演出機構37の後側演出部材62の上部に接続し、後側演出部材62と上側演出部材79とが神輿の形状を模した装飾体を表示画面25aの前方で形成する。そして、演出実行状態から上側演出駆動モータ95を反転駆動すると、アーム駆動片87の回動に伴って上側演出アーム86が上方へ回動し、この上側演出アーム86の回動による押し上げ力と上側演出付勢部材の付勢力とにより上側演出部材79が下死点から上死点へ上昇し、図11および図12(a)に示すように、上側演出部材79が常態に戻る。   In the upper stage production unit 32 having such a configuration, as shown in FIGS. 11 and 12A, the upper stage production member 79 is located at the top dead center and is hidden behind the upper decorative cover 80 in a normal state. (The effect non-execution state), the arm detection switch 96 mounted on the upper drive mechanism base 85 detects the upper detection piece 97 protruding from the upper effect arm 86, and the upper effect member 79 is in a normal state. It is comprised so that it can detect (refer Fig.13 (a)). Then, in order to execute the effect operation from the normal state, the upper effect drive motor 95 is rotated forward to rotate the arm drive piece 87 to rotate the upper effect arm 86 downward (see FIG. 13B). ), The upper effect member 79 is pushed down by the upper effect cam follower 86a of the rotating upper effect arm 86 to be lowered from the top dead center to the bottom dead center (see FIG. 12B). When the upper effect member 79 reaches the bottom dead center, the upper effect member 79 is shifted downward from the upper decorative cover 80 and exposed. As a result, the upper effect member 79 converts to the effect execution state. In this effect execution state, as shown in FIG. 8, the upper effect member 79 is positioned in front of the lower portion of the display screen 25a of the variable display device 25, and the rear effect member 62 of the rear effect mechanism 37 in the effect execution state. The upper side production member 62 and the upper side production member 79 form a decorative body imitating the shape of a shrine at the front of the display screen 25a. Then, when the upper production drive motor 95 is reversely driven from the production execution state, the upper production arm 86 is rotated upward along with the rotation of the arm driving piece 87, and the upward force and the upper force due to the rotation of the upper production arm 86 are increased. Due to the urging force of the effect urging member, the upper effect member 79 rises from the bottom dead center to the top dead center, and the upper effect member 79 returns to the normal state as shown in FIGS.

右側演出ユニット33は、図14から図16に示すように、縦長な右側演出ベース100に2つの右側演出スライドガイド101(上側スライドガイド101a、下側スライドガイド101b)を変動表示装置25側(図15中、左側)に向かって横向きに下り傾斜した状態で備え、該右側演出スライドガイド101には装飾可動役物103を装着し、該装飾可動役物103の全体が右側演出ベース100から右側演出スライドガイド101に沿って横方向にスライドしたり、装飾可動役物103の一部が前記スライド動作とは異なる動きを行ったりして遊技演出を実行するように構成されている。   As shown in FIGS. 14 to 16, the right side production unit 33 places two right side production slide guides 101 (an upper slide guide 101 a and a lower slide guide 101 b) on the vertically long right production base 100 side (see FIG. 14). 15 on the left side), the right effect slide guide 101 is mounted with a decorative movable accessory 103, and the entire decorative movable accessory 103 is directed from the right effect base 100 to the right effect. It is configured to perform a game effect by sliding in the horizontal direction along the slide guide 101 or by performing a motion different from the sliding motion of a part of the decorative movable accessory 103.

装飾可動役物103をスライドさせる機構について説明すると、右側演出ベース100のうち装飾可動役物103の下方に位置する下部には右側スライド駆動機構104を備え、該右側スライド駆動機構104の前方には、右側演出ユニット33に電力や信号を供給するための右側中継基板ユニット105を備えている。右側スライド駆動機構104は、図15および図16に示すように、右側演出ベース100の下部に縦長な右側スライド駆動アーム108の下端を回動可能な状態で軸着し、右側スライド駆動アーム108の上端部が右側演出スライドガイド101の傾斜方向に沿って移動できるように構成されている。また、右側スライド駆動アーム108の上端部を装飾可動役物103の下部に係合し、右側スライド駆動アーム108の回動軸には扇状の右側連結ギア109を共回り状態で接続し、右側演出駆動モータ110の出力軸と共回りする右側駆動ギア111と右側連結ギア109とを噛合している。   The mechanism for sliding the decorative movable accessory 103 will be described. The lower portion of the right effect base 100 located below the decorative movable accessory 103 is provided with a right slide drive mechanism 104, and in front of the right slide drive mechanism 104. The right relay board unit 105 for supplying power and signals to the right effect unit 33 is provided. As shown in FIGS. 15 and 16, the right slide drive mechanism 104 is pivotally attached to the lower portion of the right presentation base 100 so that the lower end of the vertically long right slide drive arm 108 is pivotable. The upper end portion is configured to be movable along the inclination direction of the right effect slide guide 101. In addition, the upper end of the right slide drive arm 108 is engaged with the lower part of the decorative movable accessory 103, and a fan-like right coupling gear 109 is connected to the rotation shaft of the right slide drive arm 108 in a co-rotating state. The right drive gear 111 and the right connecting gear 109 that rotate together with the output shaft of the drive motor 110 are engaged with each other.

このような構成を備えた右側演出ユニット33においては、図14および図15に示すように、装飾可動役物103が右側演出ベース100の前方に重なって位置する状態を常態(移動演出不実行状態)とし、右側演出ベース100に装着された右側役物検出スイッチ113が装飾可動役物103から突設された右側検出片114を検出して、装飾可動役物103が常態であることを検知できるように構成されている。なお、常態においては、装飾可動役物103が変動表示装置25とセンターフレーム6の右辺部との間に位置し、遊技盤1の前方から視認可能な状態に設定される(図1参照)。そして、常態から移動演出動作を実行するには、右側演出駆動モータ110を正転駆動することにより右側スライド駆動アーム108を回動して変動表示装置25側(図15中、左側)に倒す。すると、図16に示すように、装飾可動役物103が右側スライド駆動アーム108の上端部に押圧されて右側演出スライドガイド101に沿って下り傾斜方向へスライドし、右側演出ベース100の前方から変動表示装置25側へずれて移動演出実行状態に変換する。この移動演出実行状態においては、装飾可動役物103は、変動表示装置25の表示画面25aの右側の前方に位置する(図17参照)。そして、移動演出実行状態から右側演出駆動モータ110を反転駆動すると、右側スライド駆動アーム108が回動して起立し、装飾可動役物103が右側演出スライドガイド101に沿って上り傾斜方向へスライドし、右側演出ベース100の前方に位置して常態に戻る(図14および図15参照)。   In the right effect unit 33 having such a configuration, as shown in FIGS. 14 and 15, a state in which the decorative movable accessory 103 is positioned in front of the right effect base 100 is in a normal state (moving effect non-execution state). ), The right hand detection switch 113 mounted on the right effect base 100 can detect the right detection piece 114 projecting from the decorative movable accessory 103 and detect that the decorative movable accessory 103 is in a normal state. It is configured as follows. Note that, in a normal state, the decorative movable accessory 103 is positioned between the variable display device 25 and the right side portion of the center frame 6 and is set in a state where it can be seen from the front of the game board 1 (see FIG. 1). Then, in order to execute the movement effect operation from the normal state, the right effect drive motor 110 is rotated forward to rotate the right slide drive arm 108 to the side of the fluctuation display device 25 (left side in FIG. 15). Then, as shown in FIG. 16, the decorative movable accessory 103 is pressed by the upper end portion of the right slide drive arm 108 and slides downward along the right effect slide guide 101, and fluctuates from the front of the right effect base 100. It shifts to the display device 25 side and converts to a movement effect execution state. In this movement effect execution state, the decorative movable accessory 103 is located in front of the right side of the display screen 25a of the variable display device 25 (see FIG. 17). Then, when the right effect drive motor 110 is reversely driven from the movement effect execution state, the right slide drive arm 108 rotates and stands up, and the decorative movable accessory 103 slides in the upward tilt direction along the right effect slide guide 101. Then, it is positioned in front of the right performance base 100 and returns to the normal state (see FIGS. 14 and 15).

装飾可動役物103の構成について説明すると、装飾可動役物103は、図14から図16に示すように、下端が前方に突出したL字状の装飾可動ベース120を右側演出スライドガイド101に接続し、該装飾可動ベース120の上側起立部の前面には、人形の上半身を模した形状の第1可動部材121を備え、装飾可動ベース120の下端突出部の上面には、太鼓の形状を模した第2可動部材122を備え、装飾可動ベース120の下端突出部の下面から下方に突出した突出片120aに右側スライド駆動アーム108の上端部を係合している。   The configuration of the decorative movable accessory 103 will be described. In the decorative movable accessory 103, as shown in FIGS. 14 to 16, the L-shaped decorative movable base 120 whose lower end protrudes forward is connected to the right effect slide guide 101. A first movable member 121 simulating the upper half of the doll is provided on the front surface of the upper standing portion of the decorative movable base 120, and a drum shape is simulated on the upper surface of the lower end protruding portion of the decorative movable base 120. The upper end portion of the right slide drive arm 108 is engaged with a protruding piece 120a protruding downward from the lower surface of the lower end protruding portion of the decorative movable base 120.

第1可動部材121は、図18に示すように、人形の胴体を模した縦長な装飾固定部材124を装飾可動ベース120に止着して備え、該装飾固定部材124の左右両側には、人形の両腕を模した装飾回動部材125を上下方向に回動可能な状態で軸着している。また、装飾可動ベース120のうち装飾固定部材124の上方には、逆T字状の装飾揺動基部126を上端部が左右方向へ移動可能な状態で軸着し、該装飾揺動基部126の前面には、人形の頭を模した装飾揺動部材127を装着している。さらに、装飾揺動基部126と装飾可動ベース120との間には、2つの装飾揺動ソレノイド128をプランジャが下に向いた姿勢で左右に並べ、各装飾揺動ソレノイド128のプランジャと、装飾揺動基部126の下辺部の左右両端部から後方の装飾可動ベース120側へ延設された装飾揺動片126aとをそれぞれ連結している。また、人形の肩に相当する装飾回動部材125の上部のうち回動軸から後方へずれた位置には、装飾揺動片126aが上方から押圧可能な装飾回動突起125aを突設している。   As shown in FIG. 18, the first movable member 121 is provided with a vertically long decorative fixing member 124 imitating a doll's torso fixed to the decorative movable base 120. The decorative rotation member 125 simulating both arms is pivotally attached in a state that it can be rotated in the vertical direction. Further, an inverted T-shaped decorative swing base 126 is pivotally mounted on the decorative movable base 120 above the decorative fixing member 124 so that the upper end of the decorative swing base 126 can move in the left-right direction. A decorative rocking member 127 simulating a doll's head is attached to the front surface. Further, between the decorative swing base 126 and the decorative movable base 120, two decorative swing solenoids 128 are arranged side by side with the plunger facing downward, and the plunger of each decorative swing solenoid 128 and the decorative swing base A decorative swing piece 126a extending from the left and right ends of the lower side of the moving base 126 to the rear decorative movable base 120 is connected. In addition, a decorative rotation protrusion 125a that can be pressed from above by a decorative rocking piece 126a is provided at a position that is shifted rearward from the rotation axis in the upper portion of the decorative rotation member 125 corresponding to the shoulder of the doll. Yes.

このような構成の第1可動部材121においては、装飾揺動ソレノイド128を駆動することにより装飾揺動部材127と装飾回動部材125とを連動させて、人形が頭を傾げながら腕を交互に上下動させるような演出動作を行う。具体的には、一側の装飾揺動ソレノイド128を励磁するとともに他側の装飾揺動ソレノイド128を消磁すると、一側の装飾揺動ソレノイド128のプランジャが一側の装飾揺動片126aを押し下げ、装飾揺動基部126および装飾揺動部材127を上部が一側寄りに位置する状態で傾く。さらに、一側の装飾回動突起125aが装飾揺動片126aにより押圧され、一側の装飾回動部材125が回動軸を中心に回動して先端部(太鼓の撥を持った手の形状を模した部分)を上昇させる。また、他側の装飾回動部材125においては、一側の装飾回動突起125aが装飾揺動片126aにより押圧されないため、先端部を上昇させない。この状態から一側の装飾揺動ソレノイド128を消磁するとともに他側の装飾揺動ソレノイド128を励磁すると、一側の装飾揺動片126aによる押圧が解除されて、一側の装飾回動部材125が自重で下方へ回動して先端部を下降させる。また、他側の装飾揺動ソレノイド128のプランジャが他側の装飾揺動片126aを押し下げ、装飾揺動基部126および装飾揺動部材127を上部が他側寄りに位置する状態で傾く。さらに、他側の装飾回動突起125aが装飾揺動片126aにより押圧され、他側の装飾回動部材125が回動軸を中心に回動して先端部を上昇させる。そして、2つの装飾揺動ソレノイド128の励磁と消磁とを交互に繰り返すことにより、装飾揺動部材127と装飾回動部材125との連動による演出動作を繰り返して実行可能となる。   In the first movable member 121 having such a configuration, the decorative swinging member 127 and the decorative rotating member 125 are interlocked by driving the decorative swinging solenoid 128 so that the doll alternates its arm while tilting its head. A production operation that moves up and down is performed. Specifically, when the decorative swing solenoid 128 on one side is energized and the decorative swing solenoid 128 on the other side is demagnetized, the plunger of the decorative swing solenoid 128 on the one side pushes down the decorative swing piece 126a on the one side. Then, the decorative swing base 126 and the decorative swing member 127 are tilted in a state where the upper portion is located closer to one side. Further, the decorative rotation protrusion 125a on one side is pressed by the decorative rocking piece 126a, and the decorative rotation member 125 on the one side rotates about the rotation axis to move the tip portion (hand with a drum repellent hand). The part imitating the shape is raised. Moreover, in the other side decoration rotation member 125, since the one side decoration rotation protrusion 125a is not pressed by the decoration rocking | fluctuation piece 126a, a front-end | tip part is not raised. When the decorative swing solenoid 128 on one side is demagnetized and the decorative swing solenoid 128 on the other side is energized from this state, the pressing by the decorative swing piece 126a on the one side is released, and the decorative swing member 125 on the one side is released. Pivots downward under its own weight to lower the tip. Further, the plunger of the decorative swing solenoid 128 on the other side pushes down the decorative swing piece 126a on the other side, and the decorative swing base 126 and the decorative swing member 127 are tilted with the upper part positioned closer to the other side. Further, the decorative rotation protrusion 125a on the other side is pressed by the decorative rocking piece 126a, and the decorative rotation member 125 on the other side rotates about the rotation axis to raise the tip. Then, by alternately repeating excitation and demagnetization of the two decorative swing solenoids 128, it is possible to repeatedly execute the effect operation in conjunction with the decorative swing member 127 and the decorative rotating member 125.

第2可動部材122は、図19に示すように、太鼓の形状を模した中空の第2可動本体131と、装飾可動ベース120の下端突出部から立設されて第2可動本体131を支持する第2可動支持アーム132と、第2可動本体131を回動させる第2可動リンク機構133とを備えて構成されており、第2可動本体131が太鼓の膜の形状を模した部分を上方へ向けた状態(常態:図15および図19(a)参照)と、前方へ向けた状態(回動演出実行状態:図16および図19(b)参照)とに変換可能としている。詳しくは、第2可動支持アーム132の上部を前方へ屈曲して第2可動本体131の内部へ挿通し、第2可動支持アーム132の屈曲前端部に第2可動本体131内の中央部の可動本体回動軸131aを軸着し、第2可動本体131が可動本体回動軸131aを中心に回動して、太鼓の膜を模した箇所を上方に向けた姿勢と前方に向けた姿勢とに変換できるように構成されている。また、第2可動本体131には、透光性を有する2つの装飾パネル(太鼓の膜部分の形状を模した上側装飾パネル135、「祭」の文字装飾が施されて前側胴部分に位置する前側装飾パネル136)をそれぞれ装着し、第2可動本体131内の中央部には、フルカラーLED等の発光体を前側に実装した第2可動発光基板137を配置して、第2可動発光基板137からの光が上側装飾パネル135または前側装飾パネル136を透過して第2可動本体131の外方へ出射可能としている。なお、第2可動本体131と第2可動支持アーム132との間には、第2可動本体131を回動演出状態となる方向へ付勢する第2可動付勢部材(図示せず)を備えている。また、上側装飾パネル135には、発光体から照射される光の色に応じて異なる文字や模様が浮かび上がる加工が施されている。   As shown in FIG. 19, the second movable member 122 is erected from a hollow second movable main body 131 simulating the shape of a drum and a lower end protruding portion of the decorative movable base 120 to support the second movable main body 131. The second movable support arm 132 and the second movable link mechanism 133 that rotates the second movable main body 131 are provided, and the second movable main body 131 has a portion simulating the shape of a drum film upward. It can be converted into a state directed (normal state: see FIGS. 15 and 19A) and a state directed forward (rotation effect execution state: see FIGS. 16 and 19B). Specifically, the upper portion of the second movable support arm 132 is bent forward and inserted into the second movable main body 131, and the central portion in the second movable main body 131 is movable at the front end of the second movable support arm 132. The main body rotation shaft 131a is pivotally attached, the second movable main body 131 rotates about the movable main body rotation shaft 131a, and the posture imitating the drum film is directed upward and the posture directed forward. It can be converted to The second movable body 131 is also provided with two translucent decorative panels (an upper decorative panel 135 simulating the shape of a drum film part, and a “festival” character decoration is positioned on the front body part. Each of the front decorative panels 136) is mounted, and a second movable light emitting substrate 137 on which a light emitting body such as a full color LED is mounted on the front side is disposed in the center of the second movable main body 131. Is transmitted through the upper decorative panel 135 or the front decorative panel 136 and can be emitted to the outside of the second movable body 131. A second movable urging member (not shown) is provided between the second movable main body 131 and the second movable support arm 132 to urge the second movable main body 131 in the direction of turning effect. ing. The upper decorative panel 135 is processed so that different characters and patterns emerge depending on the color of light emitted from the light emitter.

さらに、第2可動リンク機構133を、上部が前方へ屈曲した第1リンクアーム141と、該第1リンクアーム141の下端部に係合された縦長な第2リンクアーム142とで構成し、第1リンクアーム141の屈曲前端部を第2可動本体131の内部のうち可動本体回動軸131aから後方にずれた位置に係合している。また、第1リンクアーム141の屈曲部を第2可動支持アーム132の屈曲部に回動可能な状態で軸着するとともに、第2リンクアーム142の長手方向の中間部分を第2可動支持アーム132の下側起立部に回動可能な状態で軸着している。そして、第2リンクアーム142の下端部を第2可動カムフォロワ142aとし、右側演出ベース100から前方へ突設された右側演出カム突起144のカム面に第2可動カムフォロワ142aを当接させている(図20参照)。なお、右側演出カム突起144のカム面は、装飾可動役物103のスライド方向に沿って延在し、変動表示装置25側(図20(a)中、左下側)に向かうに連れて後方の右側演出ベース100側(図20(a)中、左側)に近づくように設定されている。   Further, the second movable link mechanism 133 includes a first link arm 141 whose upper portion is bent forward, and a vertically long second link arm 142 engaged with a lower end portion of the first link arm 141. The bent front end of the one link arm 141 is engaged with the position inside the second movable main body 131 that is shifted rearward from the movable main body rotation shaft 131a. Further, the bent portion of the first link arm 141 is pivotally attached to the bent portion of the second movable support arm 132 in a pivotable state, and the intermediate portion in the longitudinal direction of the second link arm 142 is attached to the second movable support arm 132. It is pivotally attached to the lower upright portion of the shaft in a rotatable state. And the lower end part of the 2nd link arm 142 is made into the 2nd movable cam follower 142a, and the 2nd movable cam follower 142a is made to contact | abut to the cam surface of the right direction cam projection 144 projected ahead from the right direction base 100 ( FIG. 20). The cam surface of the right effect cam projection 144 extends along the sliding direction of the decorative movable accessory 103 and moves backward toward the variable display device 25 side (lower left side in FIG. 20A). It is set so as to approach the right performance base 100 side (left side in FIG. 20A).

このような構成の第2可動部材122においては、装飾可動役物103が変動表示装置25側へスライド(言い換えると、常態から移動演出実行状態へ変換)すると、第2可動本体131が連動して常態から回動演出実行状態へ変換する。具体的に説明すると、装飾可動役物103が常態から移動演出実行状態へ変換すると、第2可動部材122の第2可動カムフォロワ142aが右側演出カム突起144のカム面を摺動して、第2可動カムフォロワ142aの右側演出ベース100側への移動(図20(c)参照)、ひいては第2可動リンク機構133が第2可動本体131の回動演出実行状態への変換を許容する。すると、第2可動本体131と第2可動支持アーム132との間の第2可動付勢部材の付勢力により第2可動本体131が回動して上側装飾パネル135を前方に向けるとともに前側装飾パネル136を下方に向け、変動表示装置25の前方で回動演出実行状態へ変換する(図19(b)参照)。   In the second movable member 122 having such a configuration, when the decorative movable accessory 103 is slid toward the variable display device 25 (in other words, converted from the normal state to the movement effect execution state), the second movable body 131 is interlocked. The normal state is converted to the rotation effect execution state. More specifically, when the decorative movable accessory 103 is converted from the normal state to the movement effect execution state, the second movable cam follower 142a of the second movable member 122 slides on the cam surface of the right effect cam projection 144, and the second Movement of the movable cam follower 142a to the right side production base 100 side (see FIG. 20C), and consequently, the second movable link mechanism 133 allows the second movable body 131 to be converted into a rotation production execution state. Then, the second movable body 131 is rotated by the urging force of the second movable urging member between the second movable body 131 and the second movable support arm 132 to turn the upper decorative panel 135 forward and the front decorative panel. 136 is turned downward and converted into a rotation effect execution state in front of the variable display device 25 (see FIG. 19B).

また、装飾可動役物103が移動演出実行状態から常態へ変換すると、第2可動部材122の第2可動カムフォロワ142aが右側演出カム突起144のカム面により前方へ押圧される(図20(a)および(b)参照)。すると、第2リンクアーム142と第1リンクアーム141とが連動して第1リンクアーム141の前端部を下方へ下げ、第1リンクアーム141の前端部が第2可動付勢部材の付勢力に抗して第2可動本体131を回動させる。この結果、第2可動本体131が上側装飾パネル135を上方に向けるとともに前側装飾パネル136を前方に向け、右側演出ベース100の前方で常態に戻る(図19(a)参照)。   When the decorative movable accessory 103 is changed from the movement effect execution state to the normal state, the second movable cam follower 142a of the second movable member 122 is pressed forward by the cam surface of the right effect cam projection 144 (FIG. 20A). And (b)). Then, the second link arm 142 and the first link arm 141 work together to lower the front end portion of the first link arm 141 downward, and the front end portion of the first link arm 141 becomes the biasing force of the second movable biasing member. The second movable main body 131 is rotated against this. As a result, the second movable body 131 turns the upper decorative panel 135 upward and the front decorative panel 136 forward, and returns to the normal state in front of the right performance base 100 (see FIG. 19A).

左側演出ユニット34は、図21および図22に示すように、縦長な左側演出ベース146に左側演出スライドガイド147を変動表示装置25側(図21中、右側)に向かって横向きに下り傾斜した状態で備え、該左側演出スライドガイド147には装飾動作役物148を装着し、該装飾動作役物148の全体が左側演出ベース146から左側演出スライドガイド147に沿って横方向にスライドしたり、装飾動作役物148の一部が前記スライドとは異なる動きを行ったりして遊技演出を実行するように構成されている。   As shown in FIGS. 21 and 22, the left side production unit 34 is a state in which the left side production slide guide 147 is inclined downward and horizontally toward the variable display device 25 side (right side in FIG. 21) on the vertically long left side production base 146. The left side slide guide 147 is provided with a decorative operation accessory 148, and the whole of the decorative operation accessory 148 slides laterally from the left side production base 146 along the left side production slide guide 147. A part of the moving object 148 is configured to perform a game effect by performing a movement different from the slide.

装飾動作役物148をスライドさせる機構について説明すると、左側演出ベース146のうち装飾動作役物148の下方に位置する下部には左側スライド駆動機構149を備え(図22参照)、該左側スライド駆動機構149の前方を左側駆動機構カバー150で被覆し、該左側駆動機構カバー150の前面には、左側演出ユニット34に電力や信号を供給するための左側中継基板ユニット151を備えている(図21参照)。左側スライド駆動機構149は、図22に示すように、左側演出ベース146の下部に縦長な左側スライド駆動アーム153の下端を回動可能な状態で軸着し、左側スライド駆動アーム153の上端部が左側演出スライドガイド147の傾斜方向に沿って移動できるように構成されている。また、左側スライド駆動アーム153の上端部を装飾動作役物148の下部に係合し、左側スライド駆動アーム153の回動軸には扇状の左側連結ギア154を共回り状態で接続し、左側演出駆動モータ155の出力軸と共回りする左側駆動ギア156と左側連結ギア154とを噛合している。   The mechanism for sliding the decorative operation accessory 148 will be described. The left slide drive mechanism 149 is provided in the lower part of the left effect base 146 located below the decorative operation accessory 148 (see FIG. 22), and the left slide drive mechanism. 149 is covered with a left drive mechanism cover 150, and a left relay board unit 151 for supplying power and signals to the left effect unit 34 is provided on the front surface of the left drive mechanism cover 150 (see FIG. 21). ). As shown in FIG. 22, the left slide drive mechanism 149 is pivotally attached to the lower portion of the left presentation base 146 so that the lower end of the vertically long left slide drive arm 153 is pivotable, and the upper end of the left slide drive arm 153 is It is comprised so that it can move along the inclination direction of the left direction slide guide 147. Further, the upper end portion of the left slide drive arm 153 is engaged with the lower portion of the decorative operation accessory 148, and a fan-like left connecting gear 154 is connected to the rotating shaft of the left slide drive arm 153 in a co-rotating state. The left drive gear 156 and the left connecting gear 154 that mesh with the output shaft of the drive motor 155 mesh with each other.

このような構成を備えた左側演出ユニット34においては、図21および図22に示すように、装飾動作役物148が左側演出ベース146の前方に重なって位置する状態を常態(移動演出不実行状態)とし、左側演出ベース146に装着された左側役物検出スイッチ157が装飾動作役物148から突設された左側検出片158を検出して、装飾動作役物148が常態であることを検知できるように構成されている。なお、常態においては、装飾動作役物148の左側がセンターフレーム6の左辺部の後方に位置して遊技盤1の前方から視認不能な状態に設定される(図1参照)。そして、常態から移動演出動作を実行するには、左側演出駆動モータ155を正転駆動することにより左側スライド駆動アーム153を回動して変動表示装置25側に倒す。すると、装飾動作役物148が左側スライド駆動アーム153の上端部に押圧されて左側演出スライドガイド147に沿って下り傾斜方向へスライドし、左側演出ベース146の前方から変動表示装置25側へずれて移動演出実行状態に変換する。この移動演出実行状態においては、装飾動作役物148は、変動表示装置25の表示画面25aの左側の前方に位置する(図17参照)。そして、移動演出実行状態から左側演出駆動モータ155を反転駆動すると、左側スライド駆動アーム153が回動して起立し、装飾動作役物148が左側演出スライドガイド147に沿って上り傾斜方向へスライドし、左側演出ベース146の前方に位置して常態に戻る(図21および図22参照)。   In the left side production unit 34 having such a configuration, as shown in FIGS. 21 and 22, the state in which the decorative operation accessory 148 is positioned in front of the left side production base 146 is in the normal state (the movement production non-execution state). ) And the left hand detection switch 157 mounted on the left effect base 146 can detect the left detection piece 158 projecting from the decorative operation accessory 148 and detect that the decorative operation accessory 148 is in a normal state. It is configured as follows. In the normal state, the left side of the decorative operating accessory 148 is positioned behind the left side of the center frame 6 so that it cannot be seen from the front of the game board 1 (see FIG. 1). In order to execute the movement effect operation from the normal state, the left slide drive arm 153 is rotated by rotating the left effect drive motor 155 in the normal direction so as to be tilted toward the fluctuation display device 25 side. Then, the ornamental action accessory 148 is pressed by the upper end portion of the left slide drive arm 153 and slides in the downward inclination direction along the left effect slide guide 147, and deviates from the front of the left effect base 146 to the variation display device 25 side. It is converted into a movement effect execution state. In this movement effect execution state, the decorative operation accessory 148 is positioned in front of the left side of the display screen 25a of the variable display device 25 (see FIG. 17). Then, when the left effect drive motor 155 is driven in reverse from the movement effect execution state, the left slide drive arm 153 rotates and rises, and the decorative operation accessory 148 slides in the upward tilt direction along the left effect slide guide 147. Then, it is positioned in front of the left side production base 146 and returns to the normal state (see FIGS. 21 and 22).

装飾動作役物148の構成について説明すると、装飾動作役物148は、遊技盤1の正面から見て平行四辺形状の装飾動作ベース161を左側演出スライドガイド147に接続し、該装飾動作ベース161の上部には装飾動作部材162を備え、装飾動作ベース161の下部に左側スライド駆動アーム153の上端部を係合している。装飾動作部材162は、図22および図23に示すように、下部が側方(図23中、左側方)へ屈曲した縦向きの装飾動作ブラケット163を備え、該装飾動作ブラケット163の屈曲部を装飾動作ベース161の前面に回動可能な状態で軸着し、装飾動作ブラケット163の上部には、人形で構成された装飾動作本体164を止着している。また、該装飾動作本体164のうち左肩に位置する部分には、左右方向に延在する回動軸受165を備え、人の左腕の形状を模した形状の横長な装飾動作回動部166を回動軸受165に回動可能な状態で軸着し、該装飾動作回動部166の先端には、左手に握られた団扇の形状を模した左側装飾体167を回動軸受165よりも前方にずらして備えている。   The configuration of the decorative operation accessory 148 will be described. The decorative operation accessory 148 connects a parallelogram-shaped decorative operation base 161 to the left effect slide guide 147 when viewed from the front of the game board 1. An upper part of the left slide drive arm 153 is engaged with the lower part of the decorative operation base 161. As shown in FIGS. 22 and 23, the decorative motion member 162 includes a vertical decorative motion bracket 163 whose lower portion is bent sideways (left side in FIG. 23), and a bent portion of the decorative motion bracket 163 is provided. The decoration operation base 161 is pivotally attached to the front surface of the decoration operation base 161, and the decoration operation main body 164 made of a doll is fixed to the upper part of the decoration operation bracket 163. Further, a portion of the decoration operation main body 164 located on the left shoulder is provided with a rotation bearing 165 extending in the left-right direction, and a horizontally-decorated decoration operation rotation unit 166 simulating the shape of a human left arm is rotated. It is pivotally attached to the dynamic bearing 165 in a rotatable state, and a left decorative body 167 simulating the shape of a fan held by the left hand is provided at the front of the rotary bearing 165 at the tip of the decorative movement rotating portion 166. It is prepared to shift.

さらに、装飾動作回動部166の軸着端部(図23(a)中、左端部)には、装飾回動カムフォロワ169を後方の左側演出ベース146側へ向けて突設し、装飾動作回動部166の他端部の後方には、装飾回動カム溝170が開設された装飾動作起立壁171を装飾動作ベース161から立設し、装飾回動カム溝170に装飾回動カムフォロワ169を摺動可能な状態で係合している。なお、装飾回動カム溝170は、装飾回動カムフォロワ169が当接するカム面(上縁部)を変動表示装置25側に向かうにつれて次第に装飾動作ブラケット163の軸着部に近づく下り傾斜状態に設定している。また、装飾動作ブラケット163の下端部にはブラケット動作カムフォロワ173を後方へ向かって突設し、装飾動作ベース161にはブラケット動作カムフォロワ173が遊嵌されるベース遊嵌溝174を装飾動作ブラケット163の軸着部が中心となる円弧状に開設されている。さらに、左側演出ベース146には、ブラケット動作カムフォロワ173が摺動可能なブラケット動作カム溝175を開設し、ブラケット動作カム溝175と左側演出スライドガイド147との離間距離が左側演出スライドガイド147の傾斜下端側に近づくにつれて広くなるように設定されている。   Further, a decorative rotation cam follower 169 is provided at the shaft-attached end portion (left end portion in FIG. 23A) of the decorative operation rotating portion 166 so as to project toward the rear left side production base 146 side. On the rear side of the other end of the moving portion 166, a decorative operation standing wall 171 provided with a decorative rotation cam groove 170 is erected from the decorative operation base 161, and a decorative rotation cam follower 169 is provided in the decorative rotation cam groove 170. Engage in a slidable state. The decorative rotation cam groove 170 is set in a downwardly inclined state in which the cam surface (upper edge portion) with which the decorative rotation cam follower 169 abuts gradually approaches the shaft-attached portion of the decorative operation bracket 163 toward the variable display device 25 side. doing. In addition, a bracket operation cam follower 173 projects rearward from the lower end portion of the decorative operation bracket 163, and a base loose fitting groove 174 into which the bracket operation cam follower 173 is loosely fitted is provided in the decorative operation base 161. It is opened in the shape of a circular arc centering on the pivot. Further, the left effect base 146 is provided with a bracket operation cam groove 175 in which the bracket operation cam follower 173 can slide, and the distance between the bracket operation cam groove 175 and the left effect slide guide 147 is the inclination of the left effect slide guide 147. It is set to become wider as it approaches the lower end side.

このような構成の装飾動作役物148においては、変動表示装置25側へスライド(言い換えると、常態から移動演出実行状態へ変換)すると、装飾動作本体164が直立姿勢から傾斜姿勢になるとともに装飾動作回動部166を回動して、常態から演出実行状態に変換する。具体的には、装飾可動役物103が常態から移動演出実行状態へ変換すると、ブラケット動作カムフォロワ173がブラケット動作カム溝175に沿って摺動して左側演出スライドガイド147から遠ざかり、これにより装飾動作ブラケット163の軸着部を中心にして装飾動作ブラケット163の上部および装飾動作本体164が直立姿勢から変動表示装置25側へ回動し、頭部分(上端部)を変動表示装置25側に近づけて傾く。また、装飾動作本体164の回動に伴って、装飾動作回動部166の装飾回動カムフォロワ169が装飾回動カム溝170のカム面に沿って摺動して下方に押し下げられ、これにより装飾動作回動部166が団扇形状の左側装飾体167の自重に抗して回動し、左側装飾体167が上方へ移動する。この結果、装飾動作役物148が演出実行状態となる。   In the decorative operation accessory 148 having such a configuration, when sliding to the variable display device 25 side (in other words, converting from the normal state to the movement effect execution state), the decorative operation body 164 changes from the upright posture to the inclined posture and the decorative operation. The rotation unit 166 is rotated to convert from the normal state to the effect execution state. Specifically, when the decorative movable accessory 103 is converted from the normal state to the movement effect execution state, the bracket operation cam follower 173 slides along the bracket operation cam groove 175 and moves away from the left effect slide guide 147, thereby performing the decoration operation. The upper part of the decorative motion bracket 163 and the decorative motion main body 164 rotate from the upright posture toward the fluctuation display device 25 side around the pivoting portion of the bracket 163, and the head portion (upper end portion) is brought closer to the fluctuation display device 25 side. Tilt. In addition, with the rotation of the decoration operation main body 164, the decoration rotation cam follower 169 of the decoration operation rotation unit 166 slides along the cam surface of the decoration rotation cam groove 170 and is pushed downward, thereby decorating. The operation rotation unit 166 rotates against the weight of the fan-shaped left decorative body 167, and the left decorative body 167 moves upward. As a result, the decorative operation accessory 148 enters the effect execution state.

また、装飾可動役物103が移動演出実行状態から常態へ変換すると、傾斜姿勢の装飾動作本体164が直立姿勢に戻り、装飾動作回動部166が回動して元に戻る。具体的には、装飾可動役物103が移動演出実行状態から常態へ変換すると、ブラケット動作カムフォロワ173がブラケット動作カム溝175に沿って摺動して左側演出スライドガイド147に近づき、これにより装飾動作ブラケット163の軸着部を中心にして装飾動作ブラケット163の上部および装飾動作本体164が傾斜姿勢から直立姿勢に戻る。また、装飾動作本体164の回動に伴って、装飾動作回動部166の装飾回動カムフォロワ169が装飾回動カム溝170のカム面に沿って摺動して上方への移動を許容され、これにより装飾動作回動部166が団扇形状の左側装飾体167の自重により回動し、左側装飾体167が下方へ移動する。この結果、装飾動作役物148が常態に戻る。   In addition, when the decorative movable accessory 103 is converted from the movement effect execution state to the normal state, the tilting decorative operation main body 164 returns to the upright posture, and the decorative operation rotating unit 166 rotates to return to the original state. Specifically, when the decorative movable accessory 103 changes from the movement effect execution state to the normal state, the bracket operation cam follower 173 slides along the bracket operation cam groove 175 and approaches the left effect slide guide 147, thereby performing the decoration operation. The upper part of the decorative motion bracket 163 and the decorative motion main body 164 return from the tilted posture to the upright posture with the pivot attachment portion of the bracket 163 as the center. Further, as the decoration operation body 164 rotates, the decoration rotation cam follower 169 of the decoration operation rotation unit 166 slides along the cam surface of the decoration rotation cam groove 170 and is allowed to move upward. As a result, the decoration operation rotating section 166 is rotated by the weight of the fan-shaped left decorative body 167, and the left decorative body 167 moves downward. As a result, the decorative operation accessory 148 returns to the normal state.

次に、パチンコ遊技機の制御手段、具体的には、遊技進行等の制御を行う遊技制御装置200、および該遊技制御装置200を中心とする制御系統について説明する。
遊技制御装置200は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、図24に示すように、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)211を有するCPU部210と、入力ポートを有する入力部220と、出力ポートやドライバなどを有する出力部230、CPU部210と入力部220と出力部230との間を接続するデータバス240などからなる。
Next, the control means of the pachinko gaming machine, specifically, the game control device 200 that controls the progress of the game and the control system centered on the game control device 200 will be described.
The game control device 200 is a main control device (main board) for overall control of games, and as shown in FIG. 24, a CPU unit 210 having a game microcomputer (hereinafter referred to as a game microcomputer) 211. And an input unit 220 having an input port, an output unit 230 having an output port and a driver, a CPU unit 210, a data bus 240 connecting the input unit 220 and the output unit 230, and the like.

上記CPU部210は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)211と、入力部220内の近接スイッチに接続されたインタフェースチップ(I/F)221からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン211に入力させるインバータなどからなるI/F221と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)213などを有する。遊技制御装置200および該遊技制御装置200によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU unit 210 includes a game microcomputer (CPU) 211 called an amusement chip (IC) and a signal from the interface chip (I / F) 221 connected to the proximity switch in the input unit 220 (starting winning detection signal). Is provided with an I / F 221 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 211, and an oscillator such as a crystal oscillator, and generates a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a reference for a random number generation circuit And an oscillation circuit (crystal oscillator) 213 to be used. The game control device 200 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 200 are supplied with a DC voltage of a predetermined level such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するACDCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン211の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置200に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply unit 410 including an ACDC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. And a backup power supply unit 420 that supplies a power supply voltage to the RAM inside the gaming microcomputer 211 in the event of a power failure, and a power failure monitoring that has a power failure monitoring circuit and an initialization switch to notify the gaming control device 200 of the occurrence and recovery of the power failure. A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as signals, initialization switch signals, and reset signals is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置200と別個に構成されているが、バックアップ電源部420および制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置200と一体、すなわち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤1および遊技制御装置200は機種変更の際に交換の対象となるので、本実施形態のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420および制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 200, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 200, that is, the main control device 200. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 1 and the game control device 200 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the present embodiment. By providing this, it is possible to reduce the cost by removing it from the object of replacement.

バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置200の遊技用マイコン211(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be configured with one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 211 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 200, and the data stored in the RAM is retained even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン211内のRAM211Cおよび払出制御装置280内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン211が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 211C in the gaming microcomputer 211 and the RAM in the payout control device 280. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 211. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン211は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)211A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)211Bおよび随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)211C、個別ICレジスタ(図示せず)を備える。   The gaming microcomputer 211 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 211A, a read-only ROM (read only memory) 211B, a read / write RAM (random access memory) 211C, and an individual IC register (not shown). Prepare.

ROM211Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM211Cは、遊技制御時にCPU211Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM211BまたはRAM211Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 211B stores invariant information (program, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 211C stores the work area of the CPU 211A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 211B or the RAM 211C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM211Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU211Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が大当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。   In addition, the ROM 211B stores, for example, a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines the execution time of the special figure variation display game, the contents of the effects, the presence or absence of the reach state, and the like. The variation pattern table is a table for the CPU 211A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The variation pattern table includes a loss variation pattern table selected when the result is lost, a jackpot variation pattern table selected when the result is a big hit, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置(変動表示装置)25を有し、該表示装置25が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様(特別表示結果)となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となるパチンコ遊技機において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置25の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置25の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   The reach (reach state) includes a display device (variable display device) 25 whose display state can be changed, and the display device 25 derives and displays a plurality of display results at different times. In a pachinko gaming machine in which the gaming state is advantageous to the player (special gaming state) when the display result is a predetermined special result mode (special display result), some of the plurality of display results Refers to a display state in which a display result that has already been derived and displayed satisfies a condition for becoming a special result mode at a stage where is not yet derived and displayed. In other words, the reach state is deviated from the display condition that becomes the special result mode even when the display control unit 25 proceeds to the stage before the display result is derived and displayed. A display mode that is not. And, for example, a state in which a variable display by a plurality of variable display areas is maintained (so-called full rotation reach) while maintaining a state in which special result forms are aligned. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device 25 progresses to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least some of the display results of the plurality of variable display areas satisfy the conditions for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置25に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置25における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ(Nリーチ)、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)、スペシャル4リーチ(SP4リーチ、プレミアリーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチ<スペシャル4リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。すなわち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, the decorative special figure fluctuation display game displayed on the display device 25 in correspondence with the special figure fluctuation display game has a plurality of pieces of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas in the display device 25. If the result display is displayed after the variable display is stopped in the order of left, right, and middle, the condition for the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas ( For example, the state where the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As a reach effect, normal reach (N reach), special 1 reach (SP1 reach), Special 2 reach (SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), special 4 reach (SP4 reach, premier reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach <special 4 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode in the case where it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of date). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU211Aは、ROM211B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置280や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置25の駆動信号を生成して出力してパチンコ遊技機の全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン211は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路213からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU211Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 211A executes a game control program in the ROM 211B, generates control signals (commands) for the payout control device 280 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device 25 for output. Control the entire gaming machine. Although not shown, the gaming microcomputer 211 is a jackpot determination random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a random number for determining a fluctuation pattern, a random number for determining a hit of a normal fluctuation display game, and the like from the oscillation circuit 213 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 211A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU211Aは、後述する特図ゲーム処理(図38参照)における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM211Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU211Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての第2始動入賞口12の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。また、遊技用マイコン211は、電源投入時や、大当り時などのイベント発生時、磁石や電波等による不正の検出時に個別IDレジスタ(図示せず)に記憶されたIDを、外部情報端子281から出力する。   In addition, the CPU 211A stores a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 211B in a start port switch monitoring process (step A1) and a special figure routine process (step A9) in a special figure game process (see FIG. 38) described later. Any one variation pattern table is acquired from the inside. Specifically, the CPU 211A determines the game result (big hit or miss) of the special figure variation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, the current game Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the second start winning port 12 as a state, the start memory number, etc., one of the variation pattern tables is selected from a plurality of variation pattern tables get. In addition, the gaming microcomputer 211 receives the ID stored in the individual ID register (not shown) from the external information terminal 281 when the power is turned on, when an event such as a big hit occurs, or when fraud is detected by a magnet or radio wave. Output.

払出制御装置280は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置200からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニット(図示せず)の払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置280は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置280は、カードユニット(図示せず)と電気的に接続されていることを条件に発射装置を制御する発射制御装置(図示せず)に遊技球の発射を許可する発射許可信号を出力する。   Although not shown, the payout control device 280 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and according to a prize ball payout command (command or data) from the game control device 200, a payout unit (not shown). The payout motor is driven to perform control for paying out the prize ball. Also, the payout control device 280 performs control for driving the payout motor of the payout unit on the basis of the loan request signal from the card unit to pay out the rental money. In addition, the payout control device 280 permits the launch control device (not shown) that controls the launch device on the condition that it is electrically connected to a card unit (not shown) to permit the launch of the game ball. Output a signal.

遊技用マイコン211の入力部220には、第1始動入賞口11内の始動口1スイッチ11a、第2始動入賞口12内の始動口2スイッチ12a、普図始動ゲート7内のゲートスイッチ7a、一般入賞口スイッチ14a,15a、大入賞口16内のカウントスイッチ16bが近接I/F221を介して接続される。近接I/F221は、接続されるスイッチが近接スイッチである場合に、スイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップである。近接I/F221は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 220 of the gaming microcomputer 211 includes a start port 1 switch 11a in the first start winning port 11, a start port 2 switch 12a in the second start winning port 12, a gate switch 7a in the usual start gate 7, The general winning opening switches 14 a and 15 a and the count switch 16 b in the special winning opening 16 are connected via the proximity I / F 221. When the connected switch is a proximity switch, the proximity I / F 221 receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from the switch, and a positive logic signal of 0V-5V. It is an interface chip that converts to Proximity I / F 221 has an input range of 7V-11V, so that the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected and becomes floating An abnormal state can be detected and an abnormality detection signal is output.

近接I/F221の出力はすべて第2入力ポート222へ供給されデータバス240を介して遊技用マイコン211に読み込まれるとともに、遊技制御装置200から中継基板283を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F221の出力のうち始動口1スイッチ11aと始動口2スイッチ12aの検出信号は、第2入力ポート222の他、I/F221を介して遊技用マイコン211へ入力されるように構成されている。I/F221を設けているのは、遊技用マイコン211の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、すなわち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 221 are supplied to the second input port 222, read into the game microcomputer 211 via the data bus 240, and supplied from the game control device 200 to the test firing test device (not shown) via the relay board 283. It has become so. The detection signals of the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a among the outputs of the proximity I / F 221 are input to the gaming microcomputer 211 via the I / F 221 in addition to the second input port 222. It is configured. The I / F 221 is provided on the assumption that the signal input terminal of the gaming microcomputer 211 receives a signal from a micro switch or the like, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

したがって、始動口1スイッチ11aと始動口2スイッチ12aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、I/F221を設けずに直接遊技用マイコン211へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ11aと始動口2スイッチ12aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン211へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F221は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F221には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 211 without providing the I / F 221. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a to the gaming microcomputer 211, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 221 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 221 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部220には、パチンコ遊技機の前面枠(図示せず)等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ284および振動センサスイッチ285からの信号および上記近接I/F221により変換された第1始動入賞口11内の始動口1スイッチ11a、第2始動入賞口12内の始動口2スイッチ12a、ゲートスイッチ7a、一般入賞口スイッチ14a,15a、カウントスイッチ16bからの信号を取り込んでデータバス240を介して遊技用マイコン211に供給する第2入力ポート222が設けられている。第2入力ポート222が保持しているデータは、遊技用マイコン211が第2入力ポート222に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 220 is converted by the signals from the fraud detection magnetic sensor switch 284 and the vibration sensor switch 285 provided on the front frame (not shown) of the pachinko gaming machine and the proximity I / F 221. Data obtained by taking in signals from the start port 1 switch 11a in the first start winning port 11, the start port 2 switch 12a in the second start winning port 12, the gate switch 7a, the general winning port switches 14a and 15a, and the count switch 16b. A second input port 222 for supplying to the gaming microcomputer 211 via the bus 240 is provided. The data held by the second input port 222 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 211 decoding the address assigned to the second input port 222. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部220には、透明部材保持枠(図示せず)等に設けられた前枠開放検出スイッチ286および前面枠等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ287からの信号および払出制御装置280からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス240を介して遊技用マイコン211に供給する第1入力ポート223が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿ユニット(図示せず)に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 220 includes a signal from the front frame opening detection switch 286 provided on a transparent member holding frame (not shown) and the like and a game frame opening detection switch 287 provided on the front frame and the payout control device 280. A first input port that takes in a status signal indicating a payout abnormality from the game, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating an overflow, and supplies them to the game microcomputer 211 via the data bus 240 223 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of the game balls are stored in the lower tray unit (not shown) (full).

また、入力部220には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン211等に入力するためのシュミットトリガ回路224が設けられており、シュミットトリガ回路224はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート223に入力され、データバス240を介して遊技用マイコン211に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン211に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 220 is provided with a Schmitt trigger circuit 224 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 211 and the like. The circuit 224 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 223 and taken into the gaming microcomputer 211 via the data bus 240. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 211 is limited.

一方、シュミットトリガ回路224によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン211に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部230の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部230を介さずに直接中継基板283に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板283のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板283を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部220の各ポート222,223には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン211によって出力部230の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部220の各ポートから遊技用マイコン211が読み込んだデータは、遊技用マイコン211のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 224 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 211 and is supplied to each port of the output unit 230. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 283 without passing through the output unit 230, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 283 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 283. The reset signal RST is not supplied to the ports 222 and 223 of the input unit 220. Data set in each port of the output unit 230 by the gaming microcomputer 211 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 220 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 211 from the port is discarded when the gaming microcomputer 211 is reset.

出力部230は、データバス240に接続され払出制御装置280へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)および演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート231と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート232とを備える。遊技制御装置200から払出制御装置280および演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部230には、演出制御装置300の側から遊技制御装置200へ信号を入力できないようにするため、すなわち、片方向通信を担保するために第1出力ポート231からの上記データストローブ信号SSTBおよび第2出力ポート232からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ233が設けられている。なお、第1出力ポート231から払出制御装置280へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 230 is connected to the data bus 240 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 280, a control signal (data strobe signal) indicating data validity / invalidity, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. Are output, and a second output port 232 that generates an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 200 to the payout control device 280 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 231 is prevented from being input to the output unit 230 from the production control device 300 side to the game control device 200, that is, in order to secure one-way communication. A unidirectional buffer 233 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 232 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 231 to the payout control device 280.

さらに、出力部230には、データバス240に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板283を介して出力するバッファ234が実装可能に構成されている。このバッファ234は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)200には実装されない部品である。なお、前記近接I/F221から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ234を通さずに中継基板283を介して試射試験装置へ供給される。   Further, the output unit 230 is connected to the data bus 240 via a relay board 283 for data notifying special test symbol information of a variation display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating a probability status of jackpot. The output buffer 234 is configured to be mountable. The buffer 234 is a component that is not mounted on the game control device (main board) 200 of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production and sale product) installed in the game store. Note that a detection signal of a switch that does not require processing, such as a start port switch, output from the proximity I / F 221 is supplied to the test firing test apparatus via the relay substrate 283 without passing through the buffer 234.

一方、磁気センサスイッチ284や振動センサスイッチ285のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン211に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス240からバッファ234、中継基板283を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板283には、上記バッファ234から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板283上のポートには、遊技用マイコン211から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 284 and the vibration sensor switch 285 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 211 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 240 to the trial test apparatus via the buffer 234 and the relay board 283. The relay board 283 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 234 and supplies the signal to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 211 is also supplied to the port on the relay board 283, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test test apparatus.

また、出力部230には、データバス240に接続され、大入賞口16の入賞開閉部材16aを開閉させるソレノイド(大入賞口ソレノイド16c)、第2始動入賞口12の普通電動役物(開閉部材)13を開閉させるソレノイド(普電ソレノイド13a)の開閉データと、一括表示装置20のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート235、一括表示装置20に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート236、大当り情報などパチンコ遊技機に関する情報を外部情報端子281へ出力するための第5出力ポート237が設けられている。外部情報端子281から出力されたパチンコ遊技機に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 230 is connected to the data bus 240 and is connected to the data bus 240 to open and close the winning opening / closing member 16a of the winning prize opening 16 (large winning prize solenoid 16c), and the normal electric accessory (opening / closing member of the second start winning opening 12). ) Third output port 235 for outputting the opening / closing data of the solenoid for opening / closing 13 (general-purpose solenoid 13a) and the on / off data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 20 is connected. A fourth output port 236 for outputting on / off data of the segment line to which the anode terminal of the LED is connected according to the content displayed on the display device 20, information on the pachinko gaming machine such as jackpot information is external information terminal 281 A fifth output port 237 is provided for output to. The information related to the pachinko gaming machine output from the external information terminal 281 is supplied to, for example, an information collection terminal or a game hall internal management device (not shown) installed in the game store.

さらに、出力部230には、第3出力ポート235から出力される大入賞口ソレノイド16cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド13aの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)238a、第3出力ポート235から出力される一括表示装置20の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ238b、第4出力ポート236から出力される一括表示装置20の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ238c、第5出力ポート237から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子281へ出力する第4ドライバ238dが設けられている。   Further, the output unit 230 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 16c output from the third output port 235, receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the general-purpose solenoid 13a, and generates the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 238a for outputting, a second driver 238b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 20 outputted from the third output port 235, and a fourth output port 236 The external information signal supplied from the third driver 238c for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 20 output from the third output port 237 to the external device such as the management device. A fourth driver 238d for outputting to the terminal 281 is provided.

上記第1ドライバ238aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置20のセグメント線を駆動する第3ドライバ238cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ238bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12Vまたは5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ238cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ238bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子281へ出力する第4ドライバ238dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ234や第3出力ポート235、第1ドライバ238a等は、遊技制御装置200の出力部230、すなわち、主基板(遊技制御装置200)ではなく、中継基板283側に設けるようにしてもよい。   The first driver 238a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 238c that drives the segment lines of the collective display device 20. Since the second driver 238b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. The third driver 238c that outputs 12V causes a current to flow into the anode terminal of the LED via the segment line, and the second driver 238b that outputs the ground potential draws the current from the cathode terminal via the segment line. Then, the power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in (1) and lights up. The fourth driver 238d that outputs the external information signal to the external information terminal 281 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. The buffer 234, the third output port 235, the first driver 238a, and the like may be provided on the relay board 283 side instead of the output unit 230 of the game control apparatus 200, that is, the main board (game control apparatus 200). Good.

さらに、出力部230には、外部の検査装置288へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ239が設けられている。フォトカプラ239は、遊技用マイコン211が検査装置288との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン211が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート222,223のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 230 is provided with a photocoupler 239 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 288. The photocoupler 239 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 211 can transmit and receive data to and from the inspection device 288 by serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using the serial communication terminal of the gaming microcomputer 211 as in the case of a normal general-purpose microprocessor, and thus ports such as the input ports 222 and 223 are not provided.

次に、演出制御装置300の構成について説明する。
演出制御装置300は、図25に示すように、遊技用マイコン211と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置25への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ(音声出力部)351,352から再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。
Next, the configuration of the effect control device 300 will be described.
As shown in FIG. 25, the production control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 composed of an amusement chip (IC) in the same manner as the game microcomputer 211, and video control that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. Microcomputer (2ndCPU) 312, VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 25 in accordance with commands and data from the 2ndCPU 312, various melodies and sound effects, etc. The sound source LSI 314 for controlling the output of sound is provided for reproducing the sound from the speakers (sound output units) 351 and 352.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音声ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン211からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾発光部材の点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and an audio ROM 324 storing audio data is connected to the tone generator LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 211, determines the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 to reproduce the sound. Then, processing such as lighting of the decorative light emitting member, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置25へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c for generating a video signal to be transmitted to the display device 25 by an LVDS (small amplitude signal transmission) system, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置25の映像と前面枠や遊技盤1に設けられている装飾発光体の点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜nおよび映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 25 and the lighting of the decorative light emitters provided on the front frame and the game board 1. In addition, the VDP 313 informs the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to inform the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data by the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置25に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   The video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. In addition to being able to display on the display device 25, it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置200から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置200から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、始動口入賞演出コマンド、始動口入賞演出図柄コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、変動停止コマンド、大当り終了コマンド、エラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置200の遊技用マイコン211はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 200. Fluctuation start command, start opening prize effect command, start opening prize effect symbol command, customer waiting demonstration command, fanfare command, probability information command transmitted from the game control device 200 to the effect control device 300 via the command I / F 331 A variation stop command, a big hit end command, an error designation command, etc. are received as an effect control command signal. Since the game microcomputer 211 of the game control device 200 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤1に設けられている盤装飾装置353を駆動制御する盤装飾LED制御回路332が設けられている。また、前面枠に設けられている枠装飾装置354の発光を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤1に設けられている盤演出装置355(各演出ユニット31〜34等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠に設けられている枠演出装置356を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータおよびソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス340を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   In addition, the effect control device 300 is provided with a board decoration LED control circuit 332 that drives and controls a board decoration device 353 provided in the game board 1. Further, the frame decoration LED control circuit 333 that drives and controls the light emission of the frame decoration device 354 provided on the front frame, and the board effect device 355 (each effect unit 31 to 34 etc.) provided on the game board 1 are drive-controlled. A board effect motor / SOL control circuit 334 and a frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling a frame effect device 356 provided on the front frame are provided. These control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps, motors, solenoids and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 340.

さらに、演出制御装置300には、前面枠に設けられた遊技演出ボタン(図示せず)に内蔵されている演出ボタンスイッチ357や盤演出装置355の初期位置を検出する演出役物スイッチ358(パネル検出スイッチ56や部材検出スイッチ72等)のオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠に設けられた上スピーカ351を駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠に設けられた下スピーカ352を駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an effect button switch 357 incorporated in a game effect button (not shown) provided on the front frame and an effect agent switch 358 (panel for detecting the initial position of the board effect device 355). A switch input circuit 336 for detecting an on / off state of a detection switch 56, a member detection switch 72, etc.) and inputting a detection signal to a main control microcomputer (1st CPU) 311; and an upper speaker 351 provided on the front frame is driven An amplifier circuit 337a composed of an audio power amplifier and the like, and an amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 352 provided on the front frame are provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネル等からなる表示装置25を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. In addition to DC32V for driving the display device 25 including a liquid crystal panel, DC5V for powering the command I / F 331, DC18V for driving an LED or a speaker, or a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the power monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, the DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a,337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施形態においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are set in a reset state. In this embodiment, the general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置200の遊技用マイコン211のCPU211Aでは、普図始動ゲート7に備えられたゲートスイッチ7aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数値を抽出してROM211Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。そして、一括表示装置20に備えられた普図表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、遊技用マイコン211(遊技制御装置200)が変動入賞装置変換手段として機能して、この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド13aを動作させ、第2始動入賞口12の普通電動役物13を所定時間(本実施形態では、0.5秒間)に亘って前述のように開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 211A of the game microcomputer 211 of the game control device 200 extracts a random number value for determining the hit of the universal figure display game based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 7a provided in the universal figure start gate 7. Then, a comparison process with the determination value stored in the ROM 211B is performed to determine whether or not the normal game display game is missed. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the universal display provided in the collective display device 20, a process for displaying a universal map change display game to stop display is performed. Further, when the game microcomputer 211 (game control device 200) functions as a variable winning device conversion means and the result of this normal map variable display game is a win, a special result mode is displayed on the general map display. Then, the normal electric solenoid 13a is operated, and the control is performed to open the ordinary electric accessory 13 of the second start winning opening 12 as described above for a predetermined time (in this embodiment, 0.5 second). In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

また、第1始動入賞口11に備えられた始動口1スイッチ11aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM211Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。また、第2始動入賞口12に備えられた始動口2スイッチ12aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM211Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当りはずれを判定する処理を行う。   Further, based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 1 switch 11a provided in the first start winning port 11, the start winning (starting memory) is stored, and based on this starting memory, the first special figure variation display is stored. A game jackpot determination random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 211B, and a process of determining a miss of the first special figure variation display game is performed. Further, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 12a provided in the second start winning port 12, and based on this start memory, the big hit determination of the second special figure variation display game A random number value is extracted and compared with a determination value stored in the ROM 211B, and a process of determining a miss of the second special figure variation display game is performed.

そして、遊技制御装置200のCPU211Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、一括表示装置20に備えられた特図1表示器や特図2表示器に、識別情報を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置200からの制御信号に基づき、表示装置25で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置200からの制御信号に基づき、各演出ユニット31,32,33,34や変動表示装置25における演出状態(演出モード)の設定や、上スピーカ351、下スピーカ352からの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。   Then, the CPU 211A of the game control device 200 outputs to the effect control device 300 a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game. Then, after the identification information is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display or the special figure 2 display provided in the collective display device 20, a process for displaying a special figure variation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 200, the display device 25 performs a process of displaying a decoration special figure fluctuation display game corresponding to the special figure fluctuation display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 200, the production state (production mode) setting in each production unit 31, 32, 33, 34 and the variable display device 25, the upper speaker 351, the lower speaker A process of controlling sound output from the speaker 352, light emission of various LEDs, and the like are performed.

そして、遊技制御装置200のCPU211Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器や特図2表示器に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理(大当り遊技を実行する処理)においては、CPU211Aは、例えば、大入賞口ソレノイド16cにより大入賞口16を開放し、大入賞口16内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口16に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口16の開放から所定の開放可能時間が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口16を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回や2回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器や特図2表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 211A of the game control device 200 displays a special result mode on the special figure 1 display or the special figure 2 display and generates a special game state when the result of the special figure variation display game is winning. I do. In the process of generating a special game state (a process of executing a big hit game), for example, the CPU 211A can open the big prize opening 16 by the big prize opening solenoid 16c and allow the inflow of game balls into the big prize opening 16 Control is performed. Then, until a predetermined number of game balls (for example, 10) wins the big winning opening 16 or a predetermined openable time elapses after the opening of the big winning opening 16 is achieved. Opening the winning opening 16 is defined as one round, and control (cycle game) is performed to continue (repeat) this for a predetermined number of rounds (for example, 15 times or 2 times). When the result of the special figure variation display game is out of control, control is performed to display the result form of the deviation on the special figure 1 display or the special figure 2 display.

また、遊技制御装置200は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として高確率状態を発生可能となっている。この高確率状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態である。また、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき高確率状態となっても、第1特図変動表示ゲームおよび第2特図変動表示ゲームの両方が高確率状態となる。   In addition, the game control device 200 can generate a high probability state as a gaming state after the special gaming state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This high probability state is a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure fluctuation display game and the second special figure, regardless of whether the first special figure fluctuation display game or the second special figure fluctuation display game is in the high probability state based on the result mode of the special figure fluctuation display game. Both of the variable display games are in a high probability state.

また、遊技制御装置200は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、特定遊技状態として時短状態(普図高確率状態)を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲームおよび第2始動入賞口12を時短動作状態とする制御を行い、第2始動入賞口12が通常動作状態である場合よりも、単位時間あたりの第2始動入賞口12の開放時間が実質的に多くなって遊技者に有利に実行されるように制御するようになっている。   In addition, the game control device 200 can generate a short time state (ordinary high probability state) as the specific game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. In this time short state, control is performed so that the normal-variation display game and the second start winning opening 12 are in the short-time operation state, and the second start per winning time 12 is the second per unit time than in the normal operation state. Control is performed so that the opening time of the start winning opening 12 is substantially increased and is advantageously executed by the player.

例えば、時短状態においては、前述の普図変動表示ゲームの実行時間(普図変動時間)を第1変動表示時間よりも短い第2変動表示時間となるように制御することが可能である(例えば、10000ミリ秒が600ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図停止時間を第1停止時間よりも短い第2停止時間となるように制御することが可能である(例えば、1604ミリ秒が704ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって第2始動入賞口12が開放される場合に、開放時間(普電開放時間)を通常状態(普図低確率状態)の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御することが可能である(例えば、300ミリ秒が800ミリ秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、第2始動入賞口12の開放回数(普電開放回数)を1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、4回)の第2開放回数に設定することが可能である。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率(普図確率)を通常動作状態である場合の通常確率(普図低確率状態)よりも高い高確率(普図高確率状態)とすることが可能である。   For example, in the short-time state, it is possible to control the execution time of the above-described normal map change display game (the normal map change time) to be the second change display time shorter than the first change display time (for example, 10,000 milliseconds is 600 milliseconds). Further, in the short time state, it is possible to control the general map stop time for displaying the result of the normal map change display game to be the second stop time shorter than the first stop time (for example, 1604 milliseconds). Is 704 milliseconds). In the short-time state, when the second start winning opening 12 is opened as a result of the normal-game fluctuation display game being the winning result, the opening time (general power opening time) is set to the normal state (normal-game low probability state). It is possible to control the second opening time to be longer than the first opening time (for example, 300 milliseconds is 800 milliseconds). Further, in the short-time state, the number of times the second start winning opening 12 is opened (the number of times the electric power is released) is set to two times instead of the first number of times of opening for the one-time hit result of the normal fluctuation display game. It is possible to set the second number of times of opening a plurality of times (for example, 4 times). Also, in the short-time state, the probability that the hit result of the normal map variation display game (normal map probability) is higher than the normal probability (normal low probability state) in the normal operation state (high normal probability) State).

時短状態においては、普図変動時間、普図停止時間、普電開放回数、普電開放時間、普図確率の何れか一つまたは複数を変化させることで第2始動入賞口12を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長するようにする。また、高確率状態と時短状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし一方のみを発生させることも可能である。なお、以下の説明や図中では、時短状態を普電サポート状態または電サポ状態と称することがある。   In the short-time state, the second start winning opening 12 is made open by changing any one or more of the normal time fluctuation time, the normal time stop time, the number of normal power releases, the normal power release time, and the normal probability. Extend the time to change state more than usual. Further, the high probability state and the short time state can be generated independently, and both can be generated simultaneously or only one can be generated. In the following description and drawings, the time reduction state may be referred to as a general power support state or a power support state.

そして、本実施形態におけるパチンコ遊技機の制御系統(遊技制御装置200、演出制御装置300等)では、特図変動表示ゲームの実行中に、特図変動表示ゲームの結果が当りである可能性を示唆する制御を行い得るように設定されており、示唆の強弱を演出の違いで表現している。具体的に説明すると、弱い示唆を行う場合には、図26(a)に示すように、識別情報の変動表示中に、人形の第1可動部材121の動作(詳しくは、装飾揺動部材127と装飾回動部材125とを連動させる演出動作)を行うことで第1遊技予告演出を実行し、さらには、変動表示装置25において第1遊技予告演出に関連する表示(例えば、第1可動部材121の人形が太鼓を叩くときの掛け声としての吹き出し表示)を行う。この第1遊技予告演出と関連表示とを連動して行うことにより、特図変動表示ゲームの結果が当りである可能性を相対的に弱く示唆する弱予告表示を実行する。   In the control system of the pachinko gaming machine (game control device 200, production control device 300, etc.) in the present embodiment, there is a possibility that the result of the special figure variation display game is a hit during execution of the special figure variation display game. It is set to be able to perform suggestive control, and the strength of suggestion is expressed by the difference in production. More specifically, in the case of making a weak suggestion, as shown in FIG. 26 (a), the movement of the first movable member 121 of the doll (specifically, the decorative swinging member 127 is shown) during the variation display of the identification information. 1st game notice effect is performed by performing the production | generation effect | action which interlock | cooperates with the decoration rotation member 125, and also the display (for example, 1st movable member) related to the 1st game notice effect in the variable display apparatus 25 is performed. 121 displays a balloon as a shout when the puppet 121 strikes the drum. By performing the first game notice effect and the related display in conjunction with each other, a weak notice display that suggests a relatively weak possibility that the result of the special figure variation display game is a win is executed.

また、強い示唆を行う場合には、図26(b)に示すように、装飾可動役物103を変動表示装置25側へスライド(常態から移動演出実行状態へ変換)させ、太鼓形状の第2可動部材122の動作(詳しくは、常態から回動演出実行状態への変換)を行うことで第2遊技予告演出を実行し、さらには、変動表示装置25において第2遊技予告演出に関連する表示(例えば、第2可動部材122の太鼓から「祭りだっ!」の音が出るようなエフェクト表示)を行う。この第2遊技予告演出と関連表示とを連動して行うことにより、特図変動表示ゲームの結果が当りである可能性を弱予告演出より相対的に強く示唆する強予告表示を実行する。なお、強予告表示では、装飾可動役物103の移動演出実行状態への変換に合わせて、識別情報の変動表示を表示画面25aの隅に縮小表示するとともに、表示画面25aの中央で関連表示を行う。また、識別情報の縮小表示においては、変動を仮停止してもよい。   In the case of giving a strong suggestion, as shown in FIG. 26B, the decorative movable accessory 103 is slid toward the variable display device 25 (converted from the normal state to the moving effect execution state), and the drum-shaped second The second game notice effect is executed by performing the operation of the movable member 122 (specifically, conversion from the normal state to the rotation effect execution state), and further, the display related to the second game notice effect is performed on the variable display device 25. (For example, an effect display in which a sound “Festival!” Is heard from the drum of the second movable member 122). By performing the second game notice effect and the related display in conjunction with each other, a strong notice display that suggests the possibility that the result of the special figure variation display game is a win is relatively stronger than the weak notice effect. In the strong notice display, the variation display of the identification information is reduced and displayed at the corner of the display screen 25a in accordance with the conversion of the decorative movable accessory 103 to the movement effect execution state, and the related display is displayed at the center of the display screen 25a. Do. In the reduced display of the identification information, the fluctuation may be temporarily stopped.

このような制御により、一つの装飾可動役物103で強予告表示および弱予告表示を実行することができる。したがって、各予告表示に対応して演出用の役物を別個に設ける必要がなく、パチンコ遊技機のコストダウンを図ることができる。また、一つの装飾可動役物103に2つの可動部材(第1可動部材121、第2可動部材122)を備え、第1可動部材121を動作することで第1遊技予告演出を実行可能であり、第2可動部材122を動作することで第2遊技予告演出を実行可能であるので、演出動作を複雑にすることができる。さらに、第2可動部材122は、変動表示装置25の表示画面25aの前方へのスライドに伴って動作するので、第2可動部材122により行われる演出動作の迫力を増すことができる。   With such control, it is possible to execute the strong notice display and the weak notice display with one decorative movable accessory 103. Therefore, there is no need to separately provide an effect item corresponding to each notice display, and the cost of the pachinko gaming machine can be reduced. In addition, one decorative movable accessory 103 includes two movable members (first movable member 121 and second movable member 122), and the first game notice effect can be executed by operating the first movable member 121. Since the second game notice effect can be executed by operating the second movable member 122, the effect operation can be complicated. Furthermore, since the second movable member 122 operates as the display screen 25a of the variable display device 25 slides forward, the force of the rendering operation performed by the second movable member 122 can be increased.

なお、装飾可動役物103の動作を絡めて当りの可能性を示唆する演出は、飾り特図変動表示ゲームが所謂擬似連変動パターン(1回の始動入賞に対して複数回の特図変動表示ゲームが行われているかのように見せるパターン)や再変動パターン(特別結果態様で仮停止した後、変動表示を再開して遊技者に一層有利な特別結果態様となるパターン)で実行されている最中に行ってもよい。例えば、図27および図28に示す擬似連変動パターンにおいては、装飾可動役物103および第2可動部材122を常態に設定して識別情報の変動表示を開始し(図27(a)参照)、識別情報の変動表示中に装飾可動役物103を移動演出実行状態へ変換するとともに第2可動部材122を回動演出実行状態へ変換する。また、識別情報の変動表示を表示画面25aの隅に縮小表示し、表示画面25aの中央には、第2可動部材122の回動演出実行状態に関連する表示(第2可動部材122の太鼓から「祭りだっ!」の音が出るようなエフェクト表示)を実行する(図27(b)参照)。さらには、第2可動部材122の関連表示の実行に合わせて第1可動部材121の動作を1回実行する。第1可動部材121の動作が終了したならば、第2可動部材122および装飾可動役物103を常態に戻し、表示画面25aには識別情報の変動表示を元の大きさに戻して再開するとともに「1stロング」の文字を表示する(図27(c)参照)。   The effect that suggests the possibility of winning by involving the movement of the decorative movable accessory 103 is a so-called quasi-continuous variation pattern (a special variation variation display of a plurality of times for one start winning prize). (A pattern that makes it appear as if the game is being played) and a re-variation pattern (a pattern that becomes a special result mode that is more advantageous to the player after temporarily stopping in a special result mode and then restarting the variable display) You may go in the middle. For example, in the pseudo-continuous variation pattern shown in FIGS. 27 and 28, the decorative movable accessory 103 and the second movable member 122 are set to the normal state, and the variation display of the identification information is started (see FIG. 27A). During the variable display of the identification information, the decorative movable accessory 103 is converted into the movement effect execution state and the second movable member 122 is converted into the rotation effect execution state. Further, the variation display of the identification information is reduced and displayed at the corner of the display screen 25a, and a display related to the rotation effect execution state of the second movable member 122 (from the drum of the second movable member 122) is displayed at the center of the display screen 25a. (Effect display that sounds “Festival!”) Is executed (see FIG. 27B). Furthermore, the operation of the first movable member 121 is executed once in accordance with the execution of the related display of the second movable member 122. When the operation of the first movable member 121 is finished, the second movable member 122 and the decorative movable accessory 103 are returned to the normal state, and the display of the identification information on the display screen 25a is restored to the original size and resumed. The characters “1st long” are displayed (see FIG. 27C).

その後、再開された識別情報の変動表示中に、装飾可動役物103を移動演出実行状態へ再変換するとともに第2可動部材122を回動演出実行状態へ再変換する。また、識別情報の変動表示を表示画面25aの隅に再び縮小表示し、表示画面25aの中央には、第2可動部材122の回動演出実行状態に関連する表示(第2可動部材122の太鼓から「祭りだっ!」の音が出るようなエフェクト表示)を上下に2つ並べた状態で再実行する(図27(d)参照)。さらに、前側に実装した第2可動発光基板137の発光体を所定期間発光させて、前方を向いた上側装飾パネル135の文字や模様を浮かび上がらせる。このとき、発光体から照射される光の色を異ならせることにより、上側装飾パネル135に浮かび上がる文字や模様を設定し、浮かび上がった文字や模様の違いにより当りの期待度を表現してもよい。例えば、上側装飾パネル135に何も浮かび上がらない状態では当りの期待度が最も低く、「強」の文字が浮かび上がる状態では当りの期待度が2番目に高く、「当」の文字が浮かび上がる状態では当りの期待度が最も高いように設定してもよい。   After that, during the variable display of the resumed identification information, the decorative movable accessory 103 is reconverted to the movement effect execution state and the second movable member 122 is reconverted to the rotation effect execution state. Further, the variation display of the identification information is reduced and displayed again at the corner of the display screen 25a, and a display related to the rotation effect execution state of the second movable member 122 (the drum of the second movable member 122 is displayed in the center of the display screen 25a. 2), the effect display that produces the sound “Festival!” Is re-executed in a state where two are arranged vertically (see FIG. 27D). Further, the light emitter of the second movable light emitting substrate 137 mounted on the front side is caused to emit light for a predetermined period, and the letters and patterns of the upper decorative panel 135 facing forward are highlighted. At this time, by changing the color of the light emitted from the light emitter, a character or pattern that appears on the upper decorative panel 135 is set, and the expected degree of winning can be expressed by the difference in the character or pattern that appears. Good. For example, when nothing appears on the upper decorative panel 135, the expectation level is the lowest, and when the “strong” character appears, the expectation level is the second highest, and the “right” character appears. Then, you may set so that the degree of expectation of winning is the highest.

第2可動発光基板137の発光体の発光が終了したならば、第2可動部材122および装飾可動役物103を常態に戻し、表示画面25aには識別情報の変動表示を元の大きさに戻して再開するとともに「2ndロング」の文字を表示する(図28(a)参照)。さらに、再開された識別情報の変動表示中に、装飾可動役物103を移動演出実行状態へ再変換するとともに第2可動部材122を回動演出実行状態へ再変換する。また、識別情報の変動表示を表示画面25aの隅に再び縮小表示し、表示画面25aの中央には、第2可動部材122の回動演出実行状態に関連する表示(第2可動部材122の太鼓から「祭りだっ!」の音が出るようなエフェクト表示)を上下に3つ並べた状態で再実行する(図28(b)参照)。さらには、第2可動部材122の関連表示の実行に合わせて第1可動部材121の動作を2回実行する。第1可動部材121の動作が終了したならば、第2可動部材122および装飾可動役物103を常態に戻し、表示画面25aには識別情報の変動表示を元の大きさに戻して再開するとともに「3rdロング」の文字を表示する(図28(c)参照)。   When the light emission of the light emitter of the second movable light emitting substrate 137 is completed, the second movable member 122 and the decorative movable accessory 103 are returned to the normal state, and the display of the identification information is returned to the original size on the display screen 25a. And the character “2nd long” is displayed (see FIG. 28A). Further, during the resumed variation display of the identification information, the decorative movable accessory 103 is reconverted to the movement effect execution state and the second movable member 122 is reconverted to the rotation effect execution state. Further, the variation display of the identification information is reduced and displayed again at the corner of the display screen 25a, and a display related to the rotation effect execution state of the second movable member 122 (the drum of the second movable member 122 is displayed in the center of the display screen 25a. The effect display that produces the sound “Festival!” Is re-executed in a state where three are arranged vertically (see FIG. 28B). Furthermore, the operation of the first movable member 121 is executed twice in accordance with the execution of the related display of the second movable member 122. When the operation of the first movable member 121 is finished, the second movable member 122 and the decorative movable accessory 103 are returned to the normal state, and the display of the identification information on the display screen 25a is restored to the original size and resumed. The characters “3rd long” are displayed (see FIG. 28C).

また、図29に示す再変動パターンにおいては、装飾可動役物103および第2可動部材122を常態に設定して識別情報の変動表示を開始し、識別情報が特別結果態様(例えば「222」)で仮停止したならば(図29(a)参照)、装飾可動役物103を移動演出実行状態へ変換するとともに第2可動部材122を回動演出実行状態へ変換する。また、識別情報の変動表示を表示画面25aの隅に縮小表示し、表示画面25aの中央には、第2可動部材122の回動演出実行状態に関連する表示(第2可動部材122の太鼓から「春夏秋冬」の音が出る様子を表現したエフェクト表示)を実行する(図29(b)参照)。その後、第2可動部材122および装飾可動役物103を常態に戻し、表示画面25aには識別情報の変動表示を元の大きさに戻して再開し、前回仮停止した特別結果態様よりも遊技者に有利な当り状態となる特別結果態様(例えば「777」)で識別情報を停止させる(図29(c)参照)。   In the re-variation pattern shown in FIG. 29, the decorative movable accessory 103 and the second movable member 122 are set to the normal state, and the variation display of the identification information is started. The identification information is a special result mode (for example, “222”). If temporarily stopped (see FIG. 29A), the decorative movable accessory 103 is converted into the movement effect execution state and the second movable member 122 is converted into the rotation effect execution state. Further, the variation display of the identification information is reduced and displayed at the corner of the display screen 25a, and a display related to the rotation effect execution state of the second movable member 122 (from the drum of the second movable member 122) is displayed at the center of the display screen 25a. The effect display representing the appearance of the sound of “spring, summer, autumn and winter” is executed (see FIG. 29B). Thereafter, the second movable member 122 and the decorative movable accessory 103 are returned to the normal state, and the display of the variation in the identification information is restored to the original size on the display screen 25a and resumed. The identification information is stopped in a special result mode (for example, “777”) that provides a favorable hit state (see FIG. 29C).

また、図30に示す変動パターンでは、3つの識別情報のうち装飾可動役物103側(図30(a)中、左側)の識別情報を左右方向に揺動させながら変動表示するが、この揺動に合わせて装飾可動役物103を左右方向に揺動させてもよい(図30(a)参照)。このとき、右側演出駆動モータ110の正転駆動と逆転駆動とを交互に繰り返し、これに伴い右側役物検出スイッチ113がONとOFFを交互に繰り返す(図30(b)参照)。そして、装飾可動役物103側の識別情報が仮停止してリーチ状態になると、右側演出駆動モータ110が正転駆動して装飾可動役物103が移動演出実行状態に変換する。また、識別情報の変動表示を表示画面25aの隅に再び縮小表示し、表示画面25aの中央部には、第2可動部材122の太鼓から「祭りだっ!」の音が出るようなエフェクト表示が行われる(図30(c)および(d)参照)。   In the variation pattern shown in FIG. 30, the identification information on the decorative movable accessory 103 side (left side in FIG. 30A) among the three pieces of identification information is variably displayed while swinging in the left-right direction. The decorative movable accessory 103 may be swung in the left-right direction in accordance with the movement (see FIG. 30A). At this time, the forward rotation drive and the reverse rotation drive of the right effect drive motor 110 are alternately repeated, and the right accessory detection switch 113 is alternately turned ON and OFF accordingly (see FIG. 30B). When the identification information on the decorative movable accessory 103 side temporarily stops and reaches a reach state, the right effect drive motor 110 is driven to rotate forward and the decorative movable accessory 103 is converted into a movement effect execution state. In addition, the variation display of the identification information is reduced and displayed again in the corner of the display screen 25a, and an effect display that makes a “festival!” Sound from the drum of the second movable member 122 is displayed at the center of the display screen 25a. (See FIGS. 30 (c) and 30 (d)).

これらのように、飾り特図変動表示ゲームの実行に合わせて装飾可動役物103を動作させれば、特図変動表示ゲームの結果に対する期待感を高めることができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, if the decoration movable combination 103 is operated in accordance with the execution of the decoration special figure fluctuation display game, the expectation for the result of the special figure fluctuation display game can be increased, and the interest of the game is improved. be able to.

次に、上記遊技制御装置200の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)211によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン211による制御処理は、ループ処理として繰り返されるメインルーチンであるメイン処理(主に図31及び図32参照)と、メイン処理に対する割り込みルーチンとして、所定時間周期(例えば4ms)で行われるタイマ割込み処理(図33参照)とからなる。   Next, control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 211 of the game control apparatus 200 will be described. The control process by the gaming microcomputer 211 is a main process (mainly see FIGS. 31 and 32) that is a main routine that is repeated as a loop process, and a timer that is executed at a predetermined time period (for example, 4 ms) as an interrupt routine for the main process. And interrupt processing (see FIG. 33).

先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、パチンコ遊技機の電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図31に示すように、まず、割込みを禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。   First, the main process will be described. The main process is started when the power of the pachinko gaming machine is turned on. In this main process, as shown in FIG. 31, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs ( Step S2), a stack pointer setting process for setting a stack pointer that is the start address of an area for saving a value of a register or the like when an interrupt occurs (Step S3), an interrupt mode setting process for setting an interrupt processing mode (Step S3) S4) is performed.

次に、払出制御装置280のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置200が先に立ち上がって払出制御装置280が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置280へ送ってしまい、払出制御装置280がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン211に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置280や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control device 280 to start normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 200 rises first and sends the command to the payout control device 280 before the payout control device 280 starts up, so that the payout control device 280 avoids missing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 211) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 280 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図32のステップS20へジャンプする。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM, it is determined whether or not the power failure is restored (step S11). If it is determined in step S11 that the power failure has been restored (step S11; Yes), the process proceeds to step S12, and a process of calculating data called a checksum and whether the calculated checksum is normal or abnormal are determined (step S13). If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図32のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。   If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグ領域にON情報をセーブしてから、一括表示装置20に設けられる高確率報知LEDのONデータをセグメント領域に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), the high-probability notification provided in the collective display device 20 after saving ON information in the high-probability notification flag region in step S17. The LED ON data is set in the segment area (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process for transmitting a power restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later is performed to the effect control device 300, and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、まずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン211(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 211 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン211内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器213からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU211Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 211. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 213, and a timer interrupt signal with a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 211A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU211Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当りを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU211A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the CPU 211A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit to a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number for determining the normal hit (per random number) in a predetermined area of the RWM (step S25), the interruption is permitted (step S26). The random number generation circuit in the CPU 211A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on. Therefore, this value is used as the initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain an illegal random number.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数、変動パターン乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number, the hit random number, and the variation pattern random number are soft random numbers generated by software.

上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したかを判定し(ステップS28)、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S27, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read and checked via the port and the data bus to determine whether a power failure has occurred (step S28). If this has not occurred (step S28; No), the process returns to step S27, and the initial value random number update process and the power failure monitoring signal check (loop process) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S27) (step S26), when a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートをオフにする処理(ステップS30)を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)を行った後、チェックサムをセーブし(ステップS33)、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、パチンコ遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for turning off all output ports (step S30) are performed. After that, a process for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection area (step S31), a process for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32), and then saving the checksum ( Step S33), after performing the process of prohibiting access to the RWM (Step S34), wait for the power of the pachinko gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

次に、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU211Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン211においてタイマ割込みが発生すると、図33のタイマ割込み処理が開始される。   Next, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 211A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 211, the timer interrupt process of FIG. 33 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、遊技制御装置200の遊技用マイコン211は、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS51)を行う。なお、本実施形態において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ11a、始動口2スイッチ12a、ゲートスイッチ7a、カウントスイッチ16bなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS52)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口ソレノイド16c、普電ソレノイド13a)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS53)を行う。   When the timer interrupt process is started, the game microcomputer 211 of the game control device 200 first performs a register save process (step S51) for transferring a value held in a predetermined register to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S52) for reading in the input from various sensors (start port 1 switch 11a, start port 2 switch 12a, gate switch 7a, count switch 16b, etc.), that is, reading the state of each input port is performed. . Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S53) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening solenoid 16c, general power solenoid 13a) or the like is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置280等に出力するコマンド送信処理(ステップS54)、乱数更新処理1(ステップS55)、乱数更新処理2(ステップS56)を行う。その後、始動口1スイッチ11a、始動口2スイッチ12a、ゲートスイッチ7a、一般入賞口スイッチ14a,15a、カウントスイッチ16bから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠や透明部材保持枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS57)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS58)、普図変動表示ゲームに関する処理及び第2始動入賞口12(普通電動役物13)の動作の制御を行う普図ゲーム処理(ステップS59)を行う。   Next, a command transmission process (step S54), a random number update process 1 (step S55), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 280, and the like. S56) is performed. Thereafter, it is monitored whether there is a normal signal input from the start port 1 switch 11a, the start port 2 switch 12a, the gate switch 7a, the general winning port switches 14a and 15a, and the count switch 16b, and error monitoring (front frame And a winning opening switch / error monitoring process (step S57). Also, a special game game process (step S58) for performing a process related to the special map variable display game, a process related to the general map variable display game, and the operation of the second start winning port 12 (ordinary electric accessory 13). Processing (step S59) is performed.

次に、パチンコ遊技機に設けられ、特図変動表示ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS60)、磁気センサスイッチ284や振動センサスイッチ285からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS61)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS62)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS63)を行い、ステップS51で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS64)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS65)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S60) that is provided in the pachinko gaming machine and that drives a segment LED that displays various information related to display of a special figure variation display game or game, and a magnetic sensor switch A magnet fraud monitoring process (step S61) is performed in which detection signals from the H.284 and vibration sensor switch 285 are checked to determine whether there is any abnormality. Then, external information editing processing (step S62) is performed in which signals to be output to various external devices are set in the output buffer. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S63), a process of restoring the register data saved in step S51 (step S64), and a process of permitting the interrupt (step S64) Step S65) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

次に、前述のタイマ割込み処理におけるコマンド送信処理(ステップS54)の詳細について説明する。図34に示すように、コマンド送信処理は、演出制御装置300に対する演出制御コマンド送信処理(ステップS71)と、払出制御装置280に対する払出コマンド送信処理(ステップS72)とからなる。   Next, the details of the command transmission process (step S54) in the above-described timer interrupt process will be described. As shown in FIG. 34, the command transmission process includes an effect control command transmission process for the effect control device 300 (step S71) and a payout command transmission process for the payout control device 280 (step S72).

次に、前述のコマンド送信処理における演出制御コマンド送信処理(ステップS71)の詳細について説明する。図35に示すように、演出制御コマンド送信処理においては、まず、送信コマンドをRWMに設定するときに「+1」されるライトカウンタの値と、RWMから送信コマンドを読み出すときに「+1」されるリードカウンタの値とを比較して、コマンドが設定されているかをチェックする(ステップS81)。具体的には、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが同一であればコマンドが設定されていないと判定し、ライトカウンタの値とリードカウンタの値とが一致していない場合には、未送信のコマンドが設定されていると判定する(ステップS82)。   Next, details of the effect control command transmission process (step S71) in the above-described command transmission process will be described. As shown in FIG. 35, in the effect control command transmission process, first, the value of the light counter that is “+1” when the transmission command is set to RWM, and “+1” when the transmission command is read from the RWM. It is compared with the value of the read counter to check whether a command is set (step S81). Specifically, if the value of the write counter is the same as the value of the read counter, it is determined that the command is not set, and if the value of the write counter does not match the value of the read counter, It is determined that a transmission command is set (step S82).

ステップS82で、コマンドが設定されていないと判定した場合(ステップS82;No)には、当該演出制御コマンド送信処理から抜け、ステップS82で、コマンドが設定されていると判定した場合(ステップS82;Yes)には、リードカウンタを更新(+1)する(ステップS83)。次いで、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(MODE(上位バイト))からコマンドをロードする(ステップS84)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS85)。さらに、リードカウンタの値に対応するコマンド送信領域(ACTION(下位バイト))からコマンドをロードする(ステップS86)。それから、ロードしたコマンドが入っていた領域をリセットする(ステップS87)。そして、演出制御コマンド出力処理(ステップS88)を行い、演出制御コマンド送信処理を終了する。   If it is determined in step S82 that no command is set (step S82; No), the effect control command transmission process is terminated, and if it is determined in step S82 that a command is set (step S82; In Yes), the read counter is updated (+1) (step S83). Next, the command is loaded from the command transmission area (MODE (upper byte)) corresponding to the value of the read counter (step S84). Then, the area containing the loaded command is reset (step S85). Further, the command is loaded from the command transmission area (ACTION (lower byte)) corresponding to the value of the read counter (step S86). Then, the area containing the loaded command is reset (step S87). Then, an effect control command output process (step S88) is performed, and the effect control command transmission process ends.

次に、上述の演出制御コマンド送信処理における演出制御コマンド出力処理(ステップS88)の詳細について説明する。図36に示すように、演出制御コマンド出力処理においては、先ず、コマンド(MODE)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備して(ステップS91)、コマンドデータ出力処理(ステップS92)を実行する。その後、コマンド(ACTION)を出力し(ステップS93)、コマンド(ACTION)出力中を示すストローブ信号のオフ時間を準備(ステップS94)してから、コマンドデータ出力処理(ステップS95)を実行する。   Next, details of the effect control command output process (step S88) in the effect control command transmission process described above will be described. As shown in FIG. 36, in the effect control command output process, first, an off time of the strobe signal indicating that the command (MODE) is being output is prepared (step S91), and the command data output process (step S92) is executed. . Thereafter, a command (ACTION) is output (step S93), and a strobe signal OFF time indicating that the command (ACTION) is being output is prepared (step S94), and then command data output processing (step S95) is executed.

次に、上述の演出制御コマンド出力処理におけるコマンドデータ出力処理(ステップS92、S95)の詳細について説明する。図37に示すように、コマンドデータ出力処理においては、先ず、ポートの直前の状態が失われないようにするため、演出制御コマンド出力のストローブ信号を含む出力ポート231のポート状態保持データをロードする(ステップS101)。それから、演出制御コマンドを出力ポート232へ出力(ステップS102)し、出力ポート231へはストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持してオフ状態(データの読取り無効を示す例えばロウレベル)のストローブ信号を付加して出力する(ステップS103)。そして、次のステップS104で、ストローブ信号をオフ状態にすべき時間(オフ時間)が終了したか否か判定する。ここで、オフ時間が終了していない(ステップS104;No)と判定するとステップS102へ戻って上記処理を繰り返す。   Next, details of the command data output process (steps S92 and S95) in the above-described effect control command output process will be described. As shown in FIG. 37, in the command data output process, first, in order to prevent the state immediately before the port from being lost, the port state holding data of the output port 231 including the strobe signal of the effect control command output is loaded. (Step S101). Then, the production control command is output to the output port 232 (step S102), and the strobe signal in the off state (for example, low level indicating data reading invalidity) is held in the output port 231 with the signal excluding the strobe signal held in the previous state. Is added and output (step S103). Then, in the next step S104, it is determined whether or not the time during which the strobe signal should be turned off (off time) has ended. If it is determined that the off time has not ended (step S104; No), the process returns to step S102 and the above process is repeated.

一方、ステップS104で、オフ時間が終了した(ステップS104;Yes)と判定するとステップS105へ移行して、ストローブ信号のオン状態(データの読取り有効を示す例えばハイレベル)の時間を設定する。続いて、ステップS101でロードしたデータを保持するレジスタ上で、出力ポート231のストローブ信号を除く信号を直前の状態に保持したままストローブ信号をオン状態に設定する(ステップS106)。それから、演出制御コマンドを出力(ステップS107)し、オン状態(ハイレベル)のストローブ信号を出力する(ステップS108)。   On the other hand, if it is determined in step S104 that the off-time has expired (step S104; Yes), the process proceeds to step S105, and the time for which the strobe signal is in an on state (for example, a high level indicating that data reading is valid) is set. Subsequently, the strobe signal is set to the on state while the signals excluding the strobe signal of the output port 231 are held in the previous state on the register holding the data loaded in step S101 (step S106). Then, an effect control command is output (step S107), and an on-state (high level) strobe signal is output (step S108).

そして、次のステップS109で、ストローブ信号をオン状態にすべき時間(オン時間)が終了したか否か判定する。ここで、オン時間が終了していない(ステップS109;No)と判定するとステップS107へ戻って上記処理を繰り返す。また、ステップS109で、オン時間が終了した(ステップS109;Yes)と判定するとステップS110へ移行して、オフ状態のストローブ信号を設定してから、オフ状態のストローブ信号を出力(ステップS111)して、当該コマンドデータ出力処理を終了する。ステップS107で演出制御コマンドを再度出力しているのは、ステップS107〜S109のループ処理中に停電が発生した場合に、出力中の演出制御コマンドが停電復帰後に出力されなくなるのを回避するためである。また、ノイズによって、コマンドコードが変わってしまうのを回避することもできる。なお、このステップS104及びステップS109は、各々の処理のみをループさせることも可能である。   Then, in the next step S109, it is determined whether or not the time for which the strobe signal should be turned on (on time) has ended. If it is determined that the on-time has not ended (step S109; No), the process returns to step S107 and the above process is repeated. If it is determined in step S109 that the on-time has expired (step S109; Yes), the process proceeds to step S110, the off-state strobe signal is set, and the off-state strobe signal is output (step S111). Then, the command data output process ends. The reason why the effect control command is output again in step S107 is to avoid that the effect control command being output is not output after the power failure is restored when a power failure occurs during the loop processing in steps S107 to S109. is there. It is also possible to avoid changing the command code due to noise. In addition, it is also possible to loop only each process in this step S104 and step S109.

次に、前述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS58)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ11a及び始動口2スイッチ12aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。   Next, details of the special game process (step S58) in the timer interrupt process described above will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図38に示すように、特図ゲーム処理においては、まず、始動口1スイッチ11a及び始動口2スイッチ12aの入賞を監視する始動口スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、第1始動入賞口11、第2始動入賞口12に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 38, in the special game process, first, a start port switch monitoring process (step A1) for monitoring the winnings of the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball wins at the first start winning port 11 and the second start winning port 12, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special variable display game based on the winning Prior to the start of the game, a game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on a prize. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、大入賞口16内に設けられたカウントスイッチ16bのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 16b provided in the special winning opening 16 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマが、既にタイムアップしたか、又は当該特図ゲーム処理タイマを更新(−1)した後にタイムアップしたかをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたか否かを判定する(ステップA4)。ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしたと判定した場合(ステップA4;Yes)には、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、特図ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, it is checked whether the special figure game processing timer has already timed up, or the special figure game processing timer has been updated (-1) and then timed up (step A3). It is determined whether the time is up (step A4). If it is determined in step A4 that the special figure game process timer has expired (step A4; Yes), a special figure game sequence branch table to be referred to branch to the process corresponding to the special figure game process number is registered. (Step A5) is performed, and a process (step A6) of acquiring a branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the special figure game process number.

ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the special figure game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the production, A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the process is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当り又は小当りであれば、大当りの種類又は小当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り又は小当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, when the special figure game process number is “1”, the special figure change for setting the special figure stop display time, setting the information necessary for performing the special figure display process, etc. Medium processing (step A10) is performed. In step A8, if the special figure game process number is “2”, if the game result of the special figure fluctuation display game is a big hit or a small hit, a fanfare command is set according to the type or the big hit. In addition, special chart display processing (step A11) is performed for setting the fanfare time according to the big winning opening opening pattern for each big win or small win, setting information necessary for performing the fanfare / interval processing, and the like. .

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the special figure game process number is “3” in step A8, setting of the opening time of the big prize opening, updating of the number of times of opening, setting of information necessary for performing the processing during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) is performed. In step A8, when the special figure game process number is “4”, if the big hit round is not the final round, an interval command is set, whereas if it is the final round, a process for setting a big hit end screen command is set. Then, a special winning opening opening process (step A13) for setting information necessary for the special winning opening remaining ball processing is performed.

また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。また、ステップA8にて、特図ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り終了処理(ステップA15)を行う。   In step A8, if the special figure game process number is “5”, if the big hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big prize opening, The big winning opening remaining ball processing (step A14) for setting information necessary for processing is performed. If the special figure game process number is “6” in step A8, a big hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure normal process (step A9) is performed.

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行い、当該特図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA4で、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていないと判定した場合(ステップA4;No)には、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed, and the said special figure game process is performed. finish. On the other hand, when it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

なお、小当りは条件装置の作動を伴わない特別結果であり、大当りとは条件装置の作動を伴う特別結果である。条件装置とは、特図変動表示ゲームで大当りが発生(大当り図柄の停止表示)した場合に作動するもので、条件装置が作動するとは、例えば大当り状態が発生して特別電動役物としての各演出ユニット31,32,33,34を連続して作動させるための特定のフラグがセットされることを意味する。条件装置が作動しないとは、例えば小当り抽選に当選したような場合のように上述のフラグはセットされないことを意味する。なお、「条件装置」は上記のようなソフトウェア的にオンオフされるフラグのようなソフトウェア手段であっても良いし、電気的にオンオフされるスイッチのようなハードウェア手段であっても良い。また、「条件装置」は、その作動が電動役物の連続作動に必要条件とされる装置として、パチンコ遊技機の分野においては一般的に使用されている用語であり、本明細書においても同様な意味を有する用語として使用している。   Note that the small hit is a special result without the operation of the condition device, and the big hit is a special result with the operation of the condition device. The condition device is activated when a big hit occurs in the special figure fluctuation display game (stop display of the big hit symbol). This means that a specific flag for continuously operating the production units 31, 32, 33, 34 is set. That the condition device does not operate means that the above-mentioned flag is not set as in the case of winning a small lottery, for example. The “condition device” may be software means such as a flag that is turned on / off in software as described above, or may be hardware means such as a switch that is electrically turned on / off. In addition, the “condition device” is a term generally used in the field of pachinko gaming machines as a device whose operation is a necessary condition for continuous operation of the electric accessory, and the same applies to this specification. It is used as a term having a meaning.

次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図39に示すように、始動口スイッチ監視処理において、遊技制御装置200の遊技用マイコン211は、先ず、第1始動入賞口11(始動口1)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口1による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。   Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 39, in the start port switch monitoring process, the game microcomputer 211 of the game control device 200 first prepares a table for setting a start port winning effect command by the first start winning port 11 (start port 1). Then, after preparing a table for setting information on hold by the start port 1 (step A111), a special-purpose start port switch common process (step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物13が作動中である、即ち、第2始動入賞口12が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして(ステップA113)、普通電動役物13が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物13が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、第2始動入賞口12への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。第2始動入賞口12は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory 13 is in operation, that is, whether or not the second start winning opening 12 is activated and the game ball can be won (step A113). If it is determined that the ordinary electric accessory 13 is in operation (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory 13 is not in operation (step A113; No), it is checked whether or not the number of illegal winnings in the second start winning opening 12 is equal to or greater than the number of fraud determinations. (Step A114), a process of determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (Step A115). When the second start winning opening 12 is in a closed state, a game ball cannot be won, and only in an open state, a game ball can be won. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud occurs, and when there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as an illegal winning number. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動入賞口12(始動口2)による始動口入賞演出コマンドを設定するテーブルを準備して、始動口2による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合は(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting a start opening winning effect command by the second starting winning opening 12 (starting opening 2) is prepared, After preparing a table for setting information on hold by the start port 2 (step A116), a special-purpose start port switch common process (step A117) is performed, and the start port switch monitoring process is terminated. If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second start memory is not generated any more.

次に、前述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。当該特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ11aや始動口2スイッチ12aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。   Next, details of the special-purpose start-port switch common processing (steps A112 and A117) in the above-described start-port switch monitoring processing will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 11a or the start port 2 switch 12a.

図40に示すように、特図始動口スイッチ共通処理において、遊技制御装置200の遊技用マイコン211は、先ず、始動口1スイッチ11a及び始動口2スイッチ12aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ11a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 40, in the special-purpose start port switch common process, the gaming microcomputer 211 of the game control device 200 first starts the monitoring target start port switch (start port 1 switch 11a and start port 2 switch 12a). For example, it is checked whether or not there is an input to the start port 1 switch 11a or the like (step A201). End common processing. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), after the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), the monitored target The big hit random number extracted in the hard random number latch register is loaded and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ11a及び始動口2スイッチ12aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ11a等)への入賞の回数に関する情報がパチンコ遊技機の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号出力回数)をロードして、当該ロードした値を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローしたと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, information on the number of winnings to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 11a) of the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a is sent to the management device outside the pachinko machine. The number of times output (start port signal output number) is loaded, the loaded value is updated (+1), and whether or not the output number overflows (step A205), the output number overflows. If not (step A206; No), the updated value is saved in the RWM start port signal output count area (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the number of outputs has overflowed (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ11a及び始動口2スイッチ12aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ11a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 11a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定した場合は、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。また、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA210)を行う。続けて、始動口1スイッチ11a及び始動口2スイッチ12aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ11a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA211)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行う。   If it is determined in step A209 that the special figure hold count is not less than the upper limit (step A209; No), the special figure start port switch common process is terminated. Further, when it is determined that the special figure hold number is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the special figure hold number (for example, special figure 1 hold number) to be updated (step A210). I do. Then, after preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 11a) among the start port 1 switch 11a and the start port 2 switch 12a (step A211). ), A special decoration figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A212), and a command setting process (step A213) is performed.

続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA214)を行った後、大当り乱数をRWMの大当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA215)。そして、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、準備して、当該大当り図柄乱数をRWMの大当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA216)。次に、対応する変動パターン乱数1を抽出し、RWMの変動パターン乱数1セーブ領域にセーブし(ステップA217)、次に、対応する変動パターン乱数2を抽出し、RWMの変動パターン乱数2セーブ領域にセーブし(ステップA218)、さらに、対応する変動パターン乱数3を抽出し、RWMの変動パターン乱数3セーブ領域にセーブした(ステップA219)後、監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数をロードし、準備して(ステップA220)、特図保留情報判定処理(ステップA221)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。なお、特図保留情報判定処理の詳細については後述する。   Subsequently, after performing processing (step A214) for calculating the address of the random number save area corresponding to the special figure hold number (step A214), the big hit random number is saved in the big hit random number save area of the RWM (step A215). Then, the big hit symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and prepared, and the big hit symbol random number is saved in the big hit symbol random number saving area of the RWM (step A216). Next, the corresponding variation pattern random number 1 is extracted and saved in the RWM variation pattern random number 1 save area (step A217), and then the corresponding variation pattern random number 2 is extracted and the RWM variation pattern random number 2 save area. (Step A218), and the corresponding fluctuation pattern random number 3 is extracted and saved in the RWM fluctuation pattern random number 3 save area (Step A219). Then, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is loaded. Then, preparation (step A220) is performed, special figure hold information determination processing (step A221) is performed, and the special figure start port switch common processing is terminated. The details of the special figure hold information determination process will be described later.

すなわち、遊技制御装置200が、始動入賞領域(各始動入賞口11,12)への遊技球の入賞を始動記憶として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなし、始動記憶と対応して始動記憶情報(大当り乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数1から3)を記憶する。また、遊技制御装置200が、第1入賞領域(第1始動入賞口11)への遊技球の入賞を、第1始動記憶として第1上限値まで記憶する第1始動記憶手段をなすとともに、第2入賞領域(第2始動入賞口12)への遊技球の入賞を、第2始動記憶として第2上限値まで記憶する第2始動記憶手段をなす。   That is, the game control device 200 has a start storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number of game balls winning in the start winning area (each start winning port 11, 12) as a start memory, corresponding to the start memory. Start-up storage information (big hit random numbers, big hit symbol random numbers, fluctuation pattern random numbers 1 to 3) is stored. In addition, the game control device 200 forms first start storage means for storing the winning of the game ball to the first winning area (first start winning opening 11) up to the first upper limit value as the first start storage, and the first start storage means. The second starting storage means for storing the winning of the game ball in the two winning area (second starting winning port 12) up to the second upper limit value as the second starting storage.

次に、上述の特図始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA221)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した始動記憶情報の判定を行う先読み処理である。   Next, the details of the special figure hold information determination process (step A221) in the special figure start port switch common process described above will be described. The special figure hold information determination process is a prefetching process in which the start memory information corresponding to the start memory is determined before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図41に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ12aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ12aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、第2始動入賞口12の開放延長機能が作動中、即ち、第2始動入賞口12がサポート中(時短状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。ここで、第2始動入賞口12がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、パチンコ遊技機が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。   As shown in FIG. 41, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 12a (step A231). If it is determined that the input of the second switch 12a is not input (step A232; No), whether or not the opening extension function of the second start winning opening 12 is in operation, that is, whether or not the second starting winning opening 12 is being supported (during a short time state). A process of determining whether (Step A233) is performed. Here, if it is determined that the second start winning opening 12 is not being supported (step A233; No), a process of determining whether or not the pachinko gaming machine is in a big hit (special game state) is performed (step A234).

ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA235)を行う。   If it is determined in step A234 that the jackpot is not being hit (step A234; No), the jackpot determination process for determining whether or not the acquired jackpot random number value matches the jackpot determination value is a jackpot determination process (step A235) is performed.

一方、ステップA233にて、第2始動入賞口12がサポート中であると判定されるか(ステップA233;Yes)、或いは、ステップA234にて、大当り中であると判定された場合(ステップA234;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ11aの場合は、第2始動入賞口12がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。   On the other hand, if it is determined in step A233 that the second start winning opening 12 is being supported (step A233; Yes), or if it is determined in step A234 that it is a big hit (step A234; Yes) ends the special figure hold information determination process. That is, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 1 switch 11a, if the second start winning port 12 is being supported or is a big hit, the start memory The prefetching process for determining the result related information corresponding to is not performed.

また、ステップA232にて、始動口2スイッチ12aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ12aの場合は、第2始動入賞口12がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。   If it is determined in step A232 that the input is the start port 2 switch 12a (step A232; Yes), the process proceeds to step A235 without performing the processes in step A233 and step A234. The subsequent processing is performed. That is, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 12a, the second start winning port 12 is supported regardless of whether it is being supported or a big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the start memory is performed.

そして、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りでない場合(ステップA236;No)には、はずれ情報テーブルを設定し(ステップA237)、ステップA245へ移行する。一方、ステップA235における大当り判定処理の判定結果が大当りである場合(ステップA236;Yes)には、始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ11aの入力であるか否かをチェックする(ステップA238)。   If the determination result of the big hit determination process in step A235 is not a big hit (step A236; No), a loss information table is set (step A237), and the process proceeds to step A245. On the other hand, when the determination result of the big hit determination process in step A235 is a big hit (step A236; Yes), it is checked whether or not the input of the start port switch is the input of the start port 1 switch 11a (step A238). .

そして、ステップA238におけるチェックの結果、始動口1スイッチ11aの入力である(ステップA239;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備して(ステップA240)、ステップA242へ移行する。また、始動口1スイッチ11aの入力でない(ステップA239;No)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備して(ステップA241)、ステップA242へ移行する。   If it is determined in step A238 that the input of the start port 1 switch 11a is input (step A239; Yes), the big hit symbol random number check table 1 is prepared (step A240), and the process proceeds to step A242. If it is determined that the input of the start port 1 switch 11a is not input (step A239; No), the big hit symbol random number check table 2 is prepared (step A241), and the process proceeds to step A242.

次いで、ステップA242では、大当り図柄乱数をチェックし、対応する入賞情報ポインタを取得する(ステップA242)。そして、大当り情報テーブルアドレステーブルを設定した(ステップA243)後、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得し、設定して(ステップA244)、ステップA245へ移行する。   Next, in step A242, the jackpot symbol random number is checked and the corresponding winning information pointer is obtained (step A242). After setting the jackpot information table address table (step A243), the jackpot information table corresponding to the winning information pointer is acquired and set (step A244), and the process proceeds to step A245.

続けて、ステップA245では、設定した情報テーブル(大当り情報テーブル、又は、はずれ情報テーブル)から図柄情報を取得し、取得した図柄情報を図柄情報(作業用)領域にセーブする(ステップA246)。次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得し(ステップA247)、取得した始動口入賞演出図柄コマンドを入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA248)。   Subsequently, in step A245, symbol information is acquired from the set information table (big hit information table or outlier information table), and the acquired symbol information is saved in the symbol information (work) area (step A246). Next, the start opening winning effect symbol command is acquired from the set information table (step A247), and the acquired starting opening winning effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area (step A248).

続けて、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備し(ステップA249)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備し(ステップA250)、特図情報設定処理(ステップA251)、後半変動パターン設定処理(ステップA252)、変動パターン設定処理(ステップA253)を行う。そして、前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出し、準備し(ステップA254)、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備して(ステップA255)、コマンド設定処理(ステップA256)を行う。続けて、始動口入賞演出図柄コマンドをロードし、準備して(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行い、特図保留情報判定処理を終了する。   Subsequently, a start opening winning flag of the start opening switch to be monitored is prepared (step A249), a table for setting a start opening winning effect command is prepared (step A250), and special figure information setting processing (step A251). Second half variation pattern setting processing (step A252) and variation pattern setting processing (step A253) are performed. Then, a start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first variation number is calculated and prepared (step A254), and the second half variation number value is prepared as a start opening prize effect command (ACTION) (step A255). Command setting processing (step A256) is performed. Subsequently, a start opening winning effect design command is loaded and prepared (step A257), a command setting process (step A258) is performed, and the special figure hold information determination process is terminated.

すなわち、遊技制御装置200が、始動記憶手段に始動記憶と対応して記憶される始動記憶情報を当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段をなす。なお、ここでは始動記憶の発生時に事前判定を行っているが、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始前であればいつでも良い。   That is, the game control device 200 serves as a pre-determination unit that determines the start storage information stored in the start storage unit in association with the start storage before the execution of the special figure variation display game based on the start storage. Here, the prior determination is performed when the start memory is generated, but it may be performed at any time before the start of the special figure variation display game based on the start memory.

次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図42に示すように、特図普段処理では、先ず、特図2保留数(第2始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA271)。そして、特図2保留数が0である(ステップA272;Yes)と判定すると、特図1保留数(第1始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA273)。そして、特図1保留数が0である(ステップA274;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA275)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA276;No)と判定すると、客待ちデモフラグ領域に客待ちデモ中フラグをセーブする処理(ステップA277)を行う。   Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 42, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the special figure 2 hold number (second start memory number) is 0 (step A271). When it is determined that the special figure 2 hold number is 0 (step A272; Yes), it is checked whether or not the special figure 1 hold number (first start memory number) is 0 (step A273). And if it is determined that the special figure 1 hold number is 0 (step A274; Yes), it is checked whether or not the customer waiting demo has already started (step A275), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A276; No), a process of saving the customer waiting demo flag in the customer waiting demo flag area (step A277) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA278)、コマンド設定処理(ステップA279)を行う。一方、ステップA275にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA276;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA277)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA278)され、コマンド設定処理(ステップA279)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA280に移行する。そして、特図普段処理移行設定処理1(ステップA280)を行って、特図普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demo command is prepared (step A278), and command setting processing (step A279) is performed. On the other hand, if it is determined in step A275 that the customer waiting demo has already started (step A276; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A277), and a customer waiting demo command is also prepared ( Step A278) and the command setting process (step A279) are also executed, so the process proceeds to step A280 without performing these processes. Then, the special figure normal process transition setting process 1 (step A280) is performed, and the special figure normal process is terminated.

一方、ステップA272にて、特図2保留数が0でない(ステップA272;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA281)を行う。なお、ステップA281における特図2変動開始処理の詳細については後述する。その後、特図2の特図変動中処理移行設定処理(ステップA282)を行って、特図普段処理を終了する。また、ステップA274にて、特図1保留数が0でない(ステップA274;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA283)を行う。なお、ステップA283における特図1変動開始処理の詳細については後述する。その後、特図1の特図変動中処理移行設定処理(ステップA284)を行って、特図普段処理を終了する。このように、ステップA271とステップA272における特図2保留数のチェックを、ステップA273とステップA274における特図1保留数のチェックよりも先に行うことで、特図2保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA281)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。   On the other hand, if it is determined in step A272 that the special figure 2 holding number is not 0 (step A272; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A281) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A281 will be described later. After that, the special-figure changing process transition setting process (step A282) of the special figure 2 is performed, and the special-figure ordinary process is terminated. If it is determined in step A274 that the special figure 1 hold count is not 0 (step A274; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A283) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A283 will be described later. Thereafter, the special-figure changing process transition setting process (step A284) in FIG. 1 is performed, and the special-figure ordinary process ends. In this way, if the special figure 2 hold number in step A271 and step A272 is checked before the special figure 1 hold number check in step A273 and step A274, the special figure 2 hold number is not zero. The special figure 2 fluctuation start process (step A281) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game.

次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA283)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図43に示すように、先ず、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定して大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA301)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定して小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA302)を行う。   Next, the details of the special figure 1 fluctuation start process (step A283) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 fluctuation start process is a process that is performed at the start of the first special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 43, first, whether or not the first special figure fluctuation display game is a big hit. A big hit flag 1 setting process (step A301) is performed to determine whether or not the big hit flag 1 is set to shift information or big hit information. Subsequently, it is determined whether or not the first special figure variation display game is a small hit, and a small hit flag 1 setting process (step A302) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 1 is performed.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA303)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA304)。続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA305)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA306)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A303) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A304). Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A305), and the symbol information is saved in the symbol information area for RWM work (step A306).

次に、特図1変動フラグを設定し、準備して(ステップA307)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA308)。その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図1用)を準備して(ステップA309)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA310)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA311)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA312)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA313)を行って、特図1変動開始処理を終了する。すなわち、遊技制御装置200が、第1始動記憶に基づいて、変動表示ゲームとして第1変動表示ゲームを実行する第1ゲーム実行手段をなす。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is set and prepared (step A307), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A308). Thereafter, a table (for special figure 1) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A309), and special figure information setting processing (step A310) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A311) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A312) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A313) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. That is, the game control device 200 serves as first game execution means for executing the first variation display game as the variation display game based on the first start memory.

次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA281)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図44に示すように、先ず、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定して大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA321)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定して小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA322)を行う。   Next, the details of the special figure 2 variation start process (step A281) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 44, first, whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. Then, the big hit flag 2 setting process (step A321) for setting the shift information and the big hit information to the big hit flag 2 is performed. Subsequently, it is determined whether or not the second special figure variation display game is a small hit, and a small hit flag 2 setting process (step A322) is performed to set shift information and small hit information in the small hit flag 2.

次に、第2特図停止図柄(特図2停止図柄)の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA323)を行った後、第2特図停止図柄番号(特図2停止図柄番号)に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA324)。続いて、図柄情報領域から図柄情報をロードし(ステップA325)、当該図柄情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA326)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A323) related to the setting of the second special figure stop symbol (special figure 2 stop symbol), the second special figure stop symbol number (special figure 2 stop symbol number) ) Is saved in the test signal output data area (step A324). Subsequently, the symbol information is loaded from the symbol information area (step A325), and the symbol information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A326).

次に、特図2変動フラグを設定し、準備して(ステップA327)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA328)。その後、変動パターンに関する情報を設定するテーブル(特図2用)を準備して(ステップA329)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA330)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA331)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA332)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA333)を行って、特図2変動開始処理を終了する。すなわち、遊技制御装置200が、第2始動記憶に基づいて、変動表示ゲームとして第2変動表示ゲームを実行する第2ゲーム実行手段をなす。   Next, the special figure 2 fluctuation flag is set and prepared (step A327), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A328). After that, a table (for special figure 2) for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A329), and special figure information setting processing (step A330) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A331) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A332) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A333) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. That is, the game control device 200 serves as second game execution means for executing the second variable display game as the variable display game based on the second start-up memory.

この特図1変動開始処理及び特図2変動開始処理により、特図変動表示ゲームの変動パターンが設定される。特図変動表示ゲームの変動パターンとして設定される内容には、特図変動表示ゲームの実行時間や飾り特図変動表示ゲームでの演出内容、識別情報の変動態様などがある。飾り特図変動表示ゲームでの識別情報の変動態様には、リーチや、1回の始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報を全て仮停止した後に識別情報全ての再変動表示を行う再変動表示動作を所定回行う擬似連変動パターンや、変動表示を行う複数の識別情報列のうち、一部の識別情報列において仮停止した後に再変動表示を行って識別情報を導出する滑り変動表示動作を含む滑り変動パターンが含まれる。   By this special figure 1 fluctuation start process and special figure 2 fluctuation start process, the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game is set. The contents set as the fluctuation pattern of the special figure fluctuation display game include the execution time of the special figure fluctuation display game, the effect contents in the decoration special figure fluctuation display game, the fluctuation mode of the identification information, and the like. In the variation mode of the identification information in the decorative special figure variation display game, the identification information is displayed in a variable manner based on the reach or the winning of the game ball in one start winning area, and all the identification information is temporarily stopped. Pseudo-continuous variation pattern that performs re-variable display operation that performs re-variable display of all the identification information, and re-variable display after temporarily stopping in some identification information sequences among a plurality of identification information sequences that perform variable display A slip variation pattern including a slip variation display operation that is performed to derive identification information is included.

図45には、図43に示す特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理を示した。この小当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ領域1にはずれ情報をセーブし(ステップA341)、大当りフラグ1が大当りかチェックする処理(ステップA342)で、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。   FIG. 45 shows the small hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 1 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 1 (step A341), and the process of checking whether the big hit flag 1 is a big hit (step A342), the first special figure is assigned to the big hit flag 1. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA343;Yes)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA343;No)、すなわち、大当りフラグ1に第1特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA344)、特図1判定データを準備する(ステップA345)。   When the jackpot information is saved (step A343; Yes), that is, when the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A349), and the small hit flag 1 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A343; No), that is, if the jackpot information indicating that the first special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 1, the jackpot random number is stored from the jackpot random number save area. Load and prepare (step A344) to prepare special figure 1 determination data (step A345).

次に、小当り判定処理(ステップA346)を行い、小当りでない場合(ステップA347)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA347;Yes)は、小当りフラグ領域1に小当り情報をセーブし(ステップA348)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA349)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A346) is performed. When the small hit is not made (step A347), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A349), and the small hit flag 1 is set. The process ends. If it is a small hit (step A347; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 1 (step A348), and the random number save area for saving the big hit random value is cleared to zero (step A348). A349), the small hit flag 1 setting process is terminated.

図46には、図44に示す特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理を示した。この小当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ領域2にはずれ情報をセーブし(ステップA351)、大当りフラグ2が大当りかチェックする処理(ステップA352)で、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされているかをチェックする。   FIG. 46 shows the small hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 2 setting process, first, the shift information is saved in the small hit flag area 2 (step A351), and the process of checking whether the big hit flag 2 is a big hit (step A352), the second special figure is assigned to the big hit flag 2. It is checked whether or not jackpot information indicating that the variable display game is a jackpot is saved.

そして、大当りである場合(ステップA353;Yes)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされている場合は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当りでない場合(ステップA353;No)、すなわち、大当りフラグ2に第2特図変動表示ゲームが大当りであることを示す大当り情報がセーブされていない場合は、大当り乱数セーブ領域から大当り乱数をロードし、準備して(ステップA354)、特図2判定データを準備する(ステップA355)。   If the jackpot information is saved (step A353; Yes), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is saved in the jackpot flag 2, the jackpot random value is saved. The random number saving area is cleared to 0 (step A359), and the small hit flag 2 setting process is terminated. If the jackpot information is not saved (step A353; No), that is, if the jackpot information indicating that the second special figure variation display game is a jackpot is not saved in the jackpot flag 2, the jackpot random number is stored from the jackpot random number save area. Load and prepare (step A354) to prepare special figure 2 determination data (step A355).

次に、小当り判定処理(ステップA356)を行い、小当りでない場合(ステップA357)は、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、小当りである場合(ステップA357;Yes)は、小当りフラグ領域2に小当り情報をセーブし(ステップA358)、大当り乱数値をセーブしている乱数セーブ領域を0クリアして(ステップA359)、小当りフラグ2設定処理を終了する。   Next, a small hit determination process (step A356) is performed, and if it is not a small hit (step A357), the random number saving area where the big hit random number value is saved is cleared to 0 (step A359), and the small hit flag 2 is set. The process ends. If it is a small hit (step A357; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag area 2 (step A358), and the random number save area for saving the big hit random value is cleared to zero (step A358). A359), the small hit flag 2 setting process is terminated.

次に、演出制御装置300によって実行される制御処理について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えている。主制御用マイコンでは主に図47に示す1stメイン処理が行われ、映像制御用マイコンでは主に図49に示す2ndメイン処理が行われる。   Next, a control process executed by the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311. The main control microcomputer mainly performs the 1st main process shown in FIG. 47, and the video control microcomputer mainly performs the 2nd main process shown in FIG.

まず、1stメイン処理について説明する。図47に示すように、この1stメイン処理においては、はじめにプログラム開始時の処理を行う。このプログラム開始時の処理として、まず、割込みを禁止し(ステップB11)、RAMを0クリアして(ステップB12)、CPUを初期化するCPU初期化処理(ステップB13)を行う。次に、RAMの初期値を設定し(ステップB14)、乱数を初期化する乱数初期化処理(ステップB15)を行い、各種割込みのタイマを起動して(ステップB16)、割込みを許可する(ステップB17)。   First, the 1st main process will be described. As shown in FIG. 47, in this 1st main process, the process at the start of the program is first performed. As processing at the time of starting the program, first, interrupts are prohibited (step B11), the RAM is cleared to 0 (step B12), and a CPU initialization process (step B13) for initializing the CPU is performed. Next, an initial value of the RAM is set (step B14), random number initialization processing (step B15) for initializing random numbers is performed, timers for various interrupts are started (step B16), and interrupts are permitted (step B16). B17).

次に、メインループ処理としてループの処理を行う。このループの処理では、まず、WDT(Watchdog Timer)をクリアし(ステップB18)、遊技演出ボタンの操作に基づく入力信号(立ち上がりエッジ)から入力情報を作成する演出ボタン入力処理(ステップB19)を行う。その後、遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)を行う。この遊技制御コマンド解析処理(ステップB20)では、遊技制御装置200から送信される遊技に関するコマンドを正しく受信したかを判定し、正しく受信していた場合にはコマンドを確定して、後のシーン制御処理のためのコマンドの区分けをする処理を行う。   Next, loop processing is performed as main loop processing. In this loop processing, first, WDT (Watchdog Timer) is cleared (step B18), and effect button input processing (step B19) for creating input information from an input signal (rising edge) based on the operation of the game effect button is performed. . Thereafter, a game control command analysis process (step B20) is performed. In this game control command analysis process (step B20), it is determined whether or not a command related to the game transmitted from the game control device 200 has been correctly received. Processing to classify commands for processing.

次に、変動表示装置25や各演出ユニット31,32,33,34等のテストを行うためのテストモードに関する処理であるテストモード処理(ステップB21)を行う。このテストモード処理(ステップB21)によりテストモードとなった場合は、以降の遊技に関する処理は行わない。ただし、テストモードにおいて変動表示装置25での表示やスピーカからの音声の出力、各演出ユニット31,32,33,34の動作等を行う場合は、これらを制御するための処理において制御を行う。なお、テストモードはパチンコ遊技機の電源を遮断することで終了するようになっている。   Next, a test mode process (step B21), which is a process related to a test mode for testing the variable display device 25 and each rendering unit 31, 32, 33, 34, etc., is performed. When the test mode is set by the test mode process (step B21), the subsequent game-related processes are not performed. However, in the test mode, when the display on the variable display device 25, the output of sound from the speaker, the operation of each effect unit 31, 32, 33, 34, etc. are performed, the control is performed in the process for controlling these. Note that the test mode is terminated by shutting off the power to the pachinko gaming machine.

そして、遊技の演出の制御に関するシーン制御処理(ステップB22)を行う。シーン制御処理では、遊技制御装置200から受信したコマンドに基づき、遊技に関する演出の実行内容や実行タイミングを制御する。例えば、遊技制御装置200で選択された変動パターンに応じて、変動表示装置25に表示する飾り特図変動表示ゲームの変動パターンを設定する処理を行う。また、普図変動表示ゲームの結果に応じて、変動表示装置25に結果を表示する処理を実行可能である。さらに、変動表示装置25で実行中の特図変動表示ゲームの変動パターンや結果を示唆する表示を行う処理を実行可能である。また、事前判定手段による判定結果(先読み結果)に関する情報を表示する処理を実行可能である。   And the scene control process (step B22) regarding control of the effect of a game is performed. In the scene control process, based on the command received from the game control device 200, the execution content and execution timing of the effects related to the game are controlled. For example, in accordance with the variation pattern selected by the game control device 200, processing for setting the variation pattern of the decorative special figure variation display game displayed on the variation display device 25 is performed. Further, it is possible to execute a process for displaying the result on the variable display device 25 according to the result of the usual variable display game. Furthermore, it is possible to execute a process of displaying a suggestion of a variation pattern or result of the special figure variation display game being executed on the variation display device 25. Moreover, the process which displays the information regarding the determination result (prefetch result) by a prior determination means is executable.

また、始動記憶数に応じて変動表示装置25に飾り特図始動記憶表示を表示する処理を実行可能である。また、飾り特図始動記憶表示で対応する始動記憶の事前判定結果を報知する処理を実行可能である。すなわち、演出制御装置300が、第1始動記憶の記憶数及び第2始動記憶の記憶数を始動記憶表示として報知する始動記憶報知手段をなす。また、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置200)による判定結果を始動記憶表示において表示可能な事前判定結果表示手段をなす。   Further, it is possible to execute a process of displaying the decorative special figure start memory display on the variation display device 25 according to the start memory number. Moreover, the process which alert | reports the preliminary determination result of the corresponding start memory by a decoration special figure start memory display can be performed. That is, the production control device 300 serves as a start memory notifying means for notifying the number of memories of the first start memory and the number of memories of the second start memory as the start memory display. In addition, the effect control device 300 serves as a prior determination result display unit capable of displaying the determination result by the prior determination unit (game control device 200) in the start memory display.

次に、パチンコ遊技機でエラーが発生した場合に遊技制御装置200から送信されるエラー報知コマンドに基づき、対応する報知を行うための情報を設定する遊技機エラー監視処理(ステップB23)を行う。なお、対応する報知を行うための変動表示装置25での表示やスピーカからの音声の出力、各演出ユニット31,32,33,34の動作等は、これらを制御するための処理において制御を行う。   Next, based on an error notification command transmitted from the game control device 200 when an error occurs in the pachinko gaming machine, a gaming machine error monitoring process (step B23) is performed for setting information for performing the corresponding notification. The display on the variable display device 25 for performing the corresponding notification, the output of sound from the speaker, the operation of each effect unit 31, 32, 33, 34, etc. are controlled in the process for controlling these. .

その後、映像制御用マイコン(2ndCPU)312に出力するコマンドを編集する演出コマンド編集処理(ステップB24)を行い、スピーカ(上スピーカ351、下スピーカ352)が出力する音声に関する制御を行うサウンド制御処理(ステップB25)を行う。次に、盤装飾装置353、枠装飾装置354のLEDの制御を行う装飾制御処理(ステップB26)、盤演出装置355、枠演出装置356のモータやソレノイドの制御を行うモータ/SOL制御処理(ステップB27)を行う。そして、飾り特図変動表示ゲームの変動態様の詳細を決定する乱数を更新する乱数更新処理(ステップB28)を行って、WDTをクリアする処理(ステップB18)に戻る。   Thereafter, an effect command editing process (step B24) for editing a command to be output to the video control microcomputer (2ndCPU) 312 is performed, and a sound control process for controlling the sound output from the speakers (upper speaker 351 and lower speaker 352) ( Step B25) is performed. Next, a decoration control process (step B26) for controlling the LEDs of the board decoration device 353 and the frame decoration device 354, a motor / SOL control process (step B26) for controlling the motors and solenoids of the board presentation device 355 and the frame presentation device 356 B27) is performed. And the random number update process (step B28) which updates the random number which determines the detail of the fluctuation | variation aspect of a decoration special figure fluctuation display game is performed, and it returns to the process (step B18) which clears WDT.

次に、遊技制御装置200から送信されたコマンドを受信するコマンド受信割込み処理について説明する。このコマンド受信割込み処理では、図48に示すように、先ず、遊技制御装置200から送信されたコマンドのポートの値を取り込む処理(ステップB51)を行う。そして、MODEコマンドの待機中であるか否かの判定(ステップB52)を行う。ここで、MODEコマンドの待機中の場合(ステップB52;Yes)は、さらにデータストローブ信号SSTBがONの状態であるか否かを判定(ステップB53)し、データストローブ信号SSTBがONの状態である場合(ステップB53;Yes)は、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを判定(ステップB54)する。   Next, a command reception interrupt process for receiving a command transmitted from the game control device 200 will be described. In this command reception interrupt process, as shown in FIG. 48, first, a process (step B51) for fetching the value of the port of the command transmitted from the game control device 200 is performed. Then, it is determined whether or not the MODE command is waiting (step B52). If the MODE command is waiting (step B52; Yes), it is further determined whether or not the data strobe signal SSTB is ON (step B53), and the data strobe signal SSTB is ON. In the case (step B53; Yes), it is determined whether the received command is a MODE command (step B54).

そして、受信したコマンドがMODEコマンドである場合(ステップB54;Yes)は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する処理(ステップB55)を行い、算出後のアドレスに当該コマンドをMODEコマンドとしてセーブする処理(ステップB56)を行う。続いて、タイムアウト監視タイマに初期値を設定し、当該タイマをスタートさせる処理(ステップB57)を行った後、ACTIONコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB58)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   If the received command is a MODE command (step B54; Yes), processing for calculating the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (step B55) is performed, and the command is set as a MODE command at the calculated address. A process of saving (step B56) is performed. Subsequently, an initial value is set in the timeout monitoring timer, a process for starting the timer (step B57) is performed, a process for setting an ACTION command waiting state (step B58) is performed, and the command reception interrupt process is terminated. .

また、ステップB53において、データストローブ信号SSTBがONの状態でない場合(ステップB53;No)、又はステップB54において、受信したコマンドがMODEコマンドでない場合(ステップB54;No)は、タイムアウト監視タイマを停止する処理(ステップB67)を行い、MODEコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB68)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   In step B53, if the data strobe signal SSTB is not ON (step B53; No), or if the received command is not a MODE command in step B54 (step B54; No), the timeout monitoring timer is stopped. Processing (step B67) is performed, processing for setting a MODE command waiting state (step B68) is performed, and command reception interrupt processing is terminated.

また、ステップB52において、MODEコマンド待機中でない場合、即ち、ACTIONコマンド待機中の場合(ステップB52;No)は、タイムアウト監視タイマがタイムアウトとなったか否かを判定(ステップB59)する。ここで、タイムアウトとなっていない場合(ステップB59;No)は、データストローブ信号SSTBがONの状態であるか否かを判定(ステップB60)し、データストローブ信号SSTBがONの状態である場合(ステップB60;Yes)は、受信したコマンドがMODEコマンドであるか否かを判定(ステップB61)する。   In step B52, when the MODE command is not waiting, that is, when the ACTION command is waiting (step B52; No), it is determined whether or not the timeout monitoring timer has timed out (step B59). If the time-out has not occurred (step B59; No), it is determined whether or not the data strobe signal SSTB is in an ON state (step B60). If the data strobe signal SSTB is in an ON state (step B60). In step B60 (Yes), it is determined whether or not the received command is a MODE command (step B61).

そして、受信したコマンドがMODEコマンドである場合(ステップB61;Yes)は、ステップB55へ移行し、それ以降の処理を行う。また、受信したコマンドがMODEコマンドでない場合(ステップB61;No)は、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する処理(ステップB62)を行い、算出後のアドレスに当該コマンドをACTIONコマンドとしてセーブする処理(ステップB63)を行う。続いて、受信済みコマンド数の値を+1更新する処理(ステップB64)を行った後、タイムアウト監視タイマを停止する処理(ステップB67)を行い、MODEコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB68)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   If the received command is a MODE command (step B61; Yes), the process proceeds to step B55, and the subsequent processing is performed. If the received command is not a MODE command (step B61; No), processing for calculating the address of the command buffer corresponding to the reception pointer (step B62) is performed, and the command is saved as an ACTION command at the calculated address. The process (step B63) is performed. Subsequently, after performing the process of updating the value of the number of received commands by +1 (step B64), the process of stopping the timeout monitoring timer (step B67) is performed, and the process of setting the MODE command waiting state (step B68). To complete the command reception interrupt process.

また、ステップB59において、タイムアウトとなった場合(ステップB59;Yes)、又はステップB60において、データストローブ信号SSTBがONの状態でない場合(ステップB60;No)は、ステップB65へ移行し、受信ポインタに対応するコマンドバッファのアドレスを算出する処理(ステップB65)を行い、算出されたアドレスのコマンドバッファにセーブされているMODEコマンドを破棄する処理(ステップB66)を行う。そして、タイムアウト監視タイマを停止する処理(ステップB67)を行い、MODEコマンド待ち状態に設定する処理(ステップB68)を行い、コマンド受信割込み処理を終了する。   If a time-out occurs in step B59 (step B59; Yes), or if the data strobe signal SSTB is not ON (step B60; No) in step B60, the process proceeds to step B65, and the reception pointer is set. Processing for calculating the address of the corresponding command buffer (step B65) is performed, and processing for discarding the MODE command saved in the command buffer of the calculated address (step B66) is performed. Then, processing for stopping the timeout monitoring timer (step B67) is performed, processing for setting the MODE command waiting state (step B68) is performed, and the command reception interrupt processing is terminated.

次に、上記演出制御装置300の2ndCPU312によって実行される2ndメイン処理について説明する。図49に示すように、2ndメイン処理においては、先ず2ndCPUの初期化処理(ステップB71)を行ってから、RAMを0クリアする処理(ステップB72)を行う。   Next, 2nd main processing executed by the 2nd CPU 312 of the effect control device 300 will be described. As shown in FIG. 49, in the 2nd main process, first, the initialization process of the 2nd CPU (step B71) is performed, and then the process of clearing the RAM to 0 (step B72) is performed.

次に、RAMに初期値を設定する処理(ステップB73)を行い、2ndCPU312からのコマンドやデータに従って変動表示装置25への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)の初期化処理(ステップB74)を行う。その後、各種割込みを許可する処理(ステップB75)を行い、各種制御処理の初期化処理(ステップB76)を行う。   Next, processing for setting an initial value in the RAM (step B73) is performed, and a VDP (Video Display Processor) as a graphic processor that performs image processing for video display on the variable display device 25 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312. Initialization processing (step B74). Thereafter, processing for permitting various interrupts (step B75) is performed, and initialization processing for various control processing (step B76) is performed.

次いで、VDPによる画像描画を許可する処理(ステップB77)を行った後、後述するVブランク割込み処理にてセットされるシステム周期待ちフラグをクリアする処理(ステップB78)を行う。ここで、システム周期待ちフラグが「1」でない場合(ステップB79;No)は、Vブランク割込み処理にてシステム周期待ちフラグがセットされるまで、ステップB79の処理を繰り返し行う。一方、システム周期待ちフラグが「1」である場合(ステップB79;Yes)は、ウォッチドッグタイマ(WDT)をクリアする処理(ステップB80)を行い、通常ゲーム処理(ステップB81)を行い、ステップB78へ戻る。   Next, processing for permitting image drawing by VDP (step B77) is performed, and then processing for clearing a system cycle waiting flag set in V blank interruption processing described later (step B78) is performed. If the system cycle wait flag is not “1” (step B79; No), the process of step B79 is repeated until the system cycle wait flag is set in the V blank interrupt process. On the other hand, when the system cycle wait flag is “1” (step B79; Yes), a process (step B80) for clearing the watchdog timer (WDT) is performed, a normal game process (step B81) is performed, and a step B78 is performed. Return to.

通常ゲーム処理(ステップB81)では、図47に示す1stメイン処理におけるシーン制御処理(ステップB22)での設定内容に応じて、演出コマンド編集処理(ステップB24)で主制御用マイコン(1stCPU)311から送信されるコマンドに基づき、変動表示装置25における表示の制御等を行う。これにより、特図変動表示ゲームの変動パターンに応じた飾り特図変動表示ゲーム、第1遊技予告演出や第2遊技予告演出に関連する表示、普図変動表示ゲームの結果に応じた表示、事前判定手段による判定結果(先読み結果)に関する情報の表示が変動表示装置25で実行される。   In the normal game process (step B81), the main control microcomputer (1stCPU) 311 performs the effect command editing process (step B24) according to the setting contents in the scene control process (step B22) in the 1st main process shown in FIG. Based on the transmitted command, display control in the variable display device 25 is performed. Thereby, a special display variation display game according to the variation pattern of the special map variation display game, a display related to the first game advance notice effect and the second game advance notice effect, a display according to the result of the general figure change display game, Display of information regarding the determination result (prefetch result) by the determination unit is executed by the variable display device 25.

すなわち、遊技制御装置200及び演出制御装置300が、始動入賞領域への遊技球の入賞に基づき選択した識別情報の変動パターンに従って変動表示装置25の特図演出領域41aで特図変動表示ゲームを実行する特図変動表示ゲーム制御手段をなす。また、演出制御装置300が、変動表示装置25に普図変動表示ゲームの結果を表示可能な普図変動表示ゲーム表示手段をなす。また、演出制御装置300が、特図変動表示ゲームの実行中に、当該特図変動表示ゲームの変動パターンを示唆する変動パターン示唆表示を変動表示装置25で表示可能な変動パターン示唆手段をなす。また、演出制御装置300が、事前判定手段による判定結果に関する情報を変動表示装置25に表示可能な事前報知手段をなす。   That is, the game control device 200 and the production control device 300 execute the special figure variation display game in the special figure production region 41a of the variation display device 25 according to the variation pattern of the identification information selected based on the winning of the game ball in the start winning region. The special figure variation display game control means. In addition, the production control device 300 serves as a universal map change display game display means capable of displaying the result of the normal map change display game on the change display device 25. In addition, the effect control device 300 serves as a variation pattern suggestion unit that can display the variation pattern suggestion display that suggests the variation pattern of the special diagram variation display game on the variation display device 25 during the execution of the special diagram variation display game. In addition, the effect control device 300 serves as a prior notification unit that can display information on the determination result by the prior determination unit on the variable display device 25.

ところで、上記実施形態では、前側演出機構36が前側演出プレート52を横向き姿勢で上下方向にスライドさせて変動表示装置25の下部の前方を装飾可能としたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図50に示す第2実施形態の前側演出機構36′では、「わっしょい」の文字装飾が施された部材を回動させながら変動表示装置25の前方に移動する演出可動役物500を備え、該演出可動役物500により変動表示装置25の下部の前方を装飾できるように構成されている。   By the way, in the said embodiment, although the front side production | generation effect | action mechanism 36 was able to decorate the front of the lower part of the fluctuation | variation display apparatus 25 by sliding the front side production | presentation plate 52 to an up-down direction with a horizontal attitude, this invention is not limited to this. For example, the front effect mechanism 36 ′ of the second embodiment shown in FIG. 50 includes the effect movable accessory 500 that moves to the front of the variable display device 25 while rotating the member with the “Washoi” character decoration. The effect movable accessory 500 is configured so that the front of the lower part of the variable display device 25 can be decorated.

第2実施形態の前側演出機構36′は、後側演出機構37の前方に位置する前側演出ベース42を備え、該前側演出ベース42には、第1回動部材501と第2回動部材502とを連結して構成された演出可動役物500を配置している。詳しくは、前側演出ベース42に長尺な第1回動部材501の一端(図50(b)中、右端)を軸着し、該第1回動部材501の他端(図50(b)中、左端)には短冊形状の第2回動部材502の一端(図50(b)中、右端)を軸着し、第1回動部材501および第2回動部材502を表示画面25aの延在方向に沿って回動可能とし、第2回動部材502の前面には「わっしょい」の文字装飾を施している。また、前側演出ベース42のうち第1回動部材501の側方(図50(a)中、右側方)には可動役物駆動モータ504を備え、該可動役物駆動モータ504の出力軸には駆動ギア505を共回り状態で備えている。さらに、第1回動部材501の一端の回動軸には第1回動ギア506を共回り状態で装着し、第1回動ギア506と駆動ギア505との間を、前側演出ベース42に備えられた第1連結ギア群507(可動役物駆動モータ504と第1回動部材501との間に並んだ2つの第1連結ギアを噛合して構成されたギア群)で連結している。そして、第2回動部材502の一端の回動軸には第2回動ギア509を共回り状態で装着し、第2回動ギア509と駆動ギア505との間を、第1回動部材501に備えられた第2連結ギア群510(第1回動部材501の長手方向に沿って並んだ4つの第2連結ギアを噛合して構成されたギア群)で連結している。   The front effect mechanism 36 ′ of the second embodiment includes a front effect base 42 positioned in front of the rear effect mechanism 37, and the front effect base 42 includes a first rotation member 501 and a second rotation member 502. The production movable combination 500 constituted by connecting the two is arranged. Specifically, one end (the right end in FIG. 50B) of the long first rotation member 501 is pivotally attached to the front side production base 42, and the other end of the first rotation member 501 (FIG. 50B). One end of the strip-shaped second rotating member 502 (right end in FIG. 50B) is pivotally attached to the middle and left ends, and the first rotating member 501 and the second rotating member 502 are attached to the display screen 25a. It is possible to rotate along the extending direction, and a character decoration “Washoi” is applied to the front surface of the second rotating member 502. Further, a movable accessory drive motor 504 is provided on the side of the first rotation member 501 (on the right side in FIG. 50A) of the front side production base 42, and an output shaft of the movable accessory drive motor 504 is provided. Includes a drive gear 505 in a co-rotating state. Further, the first rotation gear 506 is mounted on the rotation shaft at one end of the first rotation member 501 in a co-rotating state, and the space between the first rotation gear 506 and the drive gear 505 serves as the front effect base 42. The first connecting gear group 507 (a gear group configured by meshing two first connecting gears arranged between the movable accessory driving motor 504 and the first rotating member 501) is connected. . Then, the second rotation gear 509 is attached to the rotation shaft at one end of the second rotation member 502 so as to rotate together, and the first rotation member is interposed between the second rotation gear 509 and the drive gear 505. The second connection gear group 510 (a gear group configured by meshing four second connection gears arranged along the longitudinal direction of the first rotation member 501) provided in the 501 is connected.

このような構成の前側演出機構36においては、図50(a)に示すように、第1回動部材501が横向きになり、第2回動部材502が第1回動部材501の前方に重なって位置する折り畳み状態を演出可動役物500の常態(演出不実行状態)とし、第1回動部材501と第2回動部材502とが遊技盤1の正面から見てセンターフレーム6の下辺部の後方に隠れるように配置される。また、第2回動部材502が文字装飾を上下逆にした姿勢に設定される。そして、常態から可動役物駆動モータ504を正転駆動すると、図50(b)に示すように、可動役物駆動モータ504の回動力が第1連結ギア群507および第2連結ギア群510に伝達し、第1連結ギア群507に伝達された回動力により第1回動ギア506が回動して、第1回動部材501が横向き姿勢から上方へ回動する。また、第2連結ギア群510に伝達された回動力により第2回動ギア509が回動して、第2回動部材502が横向き姿勢から下方へ回動する。そして、第1回動部材501が十分に回動すると、第1回動部材501の他端が表示画面25aの下部の前方に位置して第1回動部材501が一端(回動軸側)に向かって下り傾斜した姿勢となる。また、第2回動部材502が表示画面25aの下縁部に沿って横向きに位置し、文字装飾の上下を正した姿勢に設定される(図50(c)参照)。この結果、演出可動役物500(前側演出機構36)が演出実行状態に変換する。また、演出実行状態から可動役物駆動モータ504を逆転駆動すると、第2回動部材502が下方に回動して第1回動部材501の前方に重なり、さらには第1回動部材501が下方に回動して表示画面25aの下方に移動し、常態に戻る(図50(a)参照)。   In the front effect mechanism 36 having such a configuration, as shown in FIG. 50A, the first rotating member 501 is sideways and the second rotating member 502 is overlapped with the front of the first rotating member 501. The folded state located at the position is the normal state of the production movable accessory 500 (the production non-execution state), and the first rotation member 501 and the second rotation member 502 are viewed from the front of the game board 1 and the lower side of the center frame 6 It is arranged so that it is hidden behind. In addition, the second rotating member 502 is set to a posture in which the character decoration is turned upside down. Then, when the movable accessory driving motor 504 is driven to rotate forward from the normal state, the rotational force of the movable accessory driving motor 504 is transferred to the first connecting gear group 507 and the second connecting gear group 510 as shown in FIG. The first turning gear 506 is turned by the turning force transmitted to the first connecting gear group 507, and the first turning member 501 is turned upward from the horizontal posture. Further, the second turning gear 509 is turned by the turning force transmitted to the second connecting gear group 510, and the second turning member 502 is turned downward from the lateral posture. When the first rotation member 501 is sufficiently rotated, the other end of the first rotation member 501 is positioned in front of the lower portion of the display screen 25a and the first rotation member 501 is one end (rotation shaft side). The posture is inclined downward. Further, the second rotating member 502 is positioned laterally along the lower edge of the display screen 25a, and is set to a posture in which the upper and lower sides of the character decoration are corrected (see FIG. 50C). As a result, the effect movable accessory 500 (front effect mechanism 36) is converted into the effect execution state. Further, when the movable accessory driving motor 504 is driven in reverse from the effect execution state, the second rotating member 502 rotates downward and overlaps the front of the first rotating member 501, and further, the first rotating member 501 It rotates downward and moves below the display screen 25a to return to the normal state (see FIG. 50A).

このようにして常態と演出実行状態とに変換可能な演出可動役物500は、第1回動部材501が一端を中心に回動することに連動して、第2回動部材502が先端部を第1回動部材501の一端に近づけたり遠ざけたりする状態で回動するので、演出可動役物500の移動範囲を広く設定することができ、演出可動役物500により迫力のある演出を変動表示装置25の前方で実行することができる。なお、演出可動役物500の常態においては、第2回動部材502が第1回動部材501の前方に重なって位置する状態に限定されない。要は、第2回動部材502が先端部を第1回動部材501の一端に近づけたり遠ざけたりする状態で回動して常態や演出実行状態に変換すれば、第1回動部材501および第2回動部材502はどのような姿勢に変換してもよい。   In this way, the effect movable accessory 500 that can be converted between the normal state and the effect execution state is interlocked with the rotation of the first rotation member 501 around one end, and the second rotation member 502 is at the tip portion. Is rotated in a state of being moved closer to or away from one end of the first rotation member 501, so that the moving range of the effect movable accessory 500 can be set wide, and the effectable effect can be changed by the effect movable accessory 500. It can be executed in front of the display device 25. Note that, in the normal state of the effect movable accessory 500, the second rotating member 502 is not limited to a state in which the second rotating member 502 is positioned in front of the first rotating member 501. In short, if the second rotating member 502 is rotated in a state in which the tip portion is brought close to or away from one end of the first rotating member 501, and converted into a normal state or an effect execution state, the first rotating member 501 and The second rotating member 502 may be converted into any posture.

また、特図変動表示ゲームの実行中に演出可動役物500が演出実行状態へ変換することにより、特図変動表示ゲームの結果が当りである可能性を示唆できるように設定してもよい。例えば、図51(a)に示すように、識別情報の変動表示中に演出可動役物500を動作(常態から演出実行状態へ変換)することで、特図変動表示ゲームの結果が当りである可能性を相対的に弱く示唆する弱予告表示を実行するようにしてもよい。さらには、図51(b)に示すように、識別情報の変動表示中に演出可動役物500および上側演出部材(前方装飾役物)79をそれぞれ動作(常態から演出実行状態へ変換)することで、特図変動表示ゲームの結果が当りである可能性を弱予告演出より相対的に強く示唆する強予告表示を実行するようにしてもよい。このようにして、演出可動役物500および上側演出部材79の動作の組み合わせで当りの可能性の示唆の強弱を表現すれば、遊技者が示唆の強弱を把握し易い。   Further, it may be set so that the possibility that the result of the special figure variation display game is a win can be suggested by converting the production movable accessory 500 to the production execution state during the execution of the special figure fluctuation display game. For example, as shown in FIG. 51 (a), the result of the special figure variable display game is a hit by operating the effect movable accessory 500 (converting from the normal state to the effect execution state) during the variation display of the identification information. You may make it perform the weak notice display which suggests possibility relatively weakly. Furthermore, as shown in FIG. 51 (b), during the variable display of the identification information, the effect movable accessory 500 and the upper effect member (front decoration accessory) 79 are each operated (converted from the normal state to the effect execution state). Thus, a strong notice display that suggests the possibility that the result of the special figure variation display game is a win is relatively stronger than the weak notice effect. In this way, if the strength of the suggestion of winning is expressed by the combination of the operations of the effect movable accessory 500 and the upper effect member 79, the player can easily grasp the strength of the suggestion.

なお、前側演出機構36′は、図52(a)に示す第1変形例のように、2つの演出可動役物500を左右対称となる状態で備え、両方の演出可動役物500を演出実行状態に変換すると、2つの第2回動部材502が左右に並んだ状態で変動表示装置25の表示画面25aの前方に位置し、2つの第2回動部材502の文字装飾が一連のメッセージを意味する文言の装飾を表現するように構成してもよい。また、飾り特図変動表示ゲームのリーチ状態において両方の演出可動役物500を演出実行状態に変換すると、変動している中央の識別情報を停止させて、演出可動役物500が中央の識別情報の動きを止めてゲーム結果が決定したかのように見える演出を行ってもよい。さらに、第1変形例では、第2回動部材502を透光性部材で構成するとともに、照射される光の色に応じて異なる文字や模様が浮かび上がる加工を施しておき、変動表示装置25の表示画面25aの前方に位置した状態では、第2回動部材502における文字装飾の内容が後方の表示画面25a上の発光色に応じて異なるように構成してもよい。   Note that, as shown in the first modification shown in FIG. 52A, the front effect mechanism 36 ′ includes two effect movable actors 500 in a symmetric state, and executes both effect movable actors 500. When converted into the state, the two second rotating members 502 are positioned in front of the display screen 25a of the variable display device 25 in a state where the two second rotating members 502 are arranged side by side, and the character decoration of the two second rotating members 502 displays a series of messages. You may comprise so that the decoration of the meaning wording may be expressed. In addition, when both of the effect movable actors 500 are converted to the effect execution state in the reach state of the decorative special figure fluctuation display game, the center identification information that is fluctuating is stopped, and the effect movable actor 500 is identified as the central identification information. You may stop the movement and perform an effect that looks as if the game result has been determined. Furthermore, in the first modification, the second rotating member 502 is made of a translucent member, and a process is performed in which different characters and patterns emerge according to the color of the irradiated light. In the state of being positioned in front of the display screen 25a, the content of the character decoration on the second rotating member 502 may be configured to be different according to the emission color on the rear display screen 25a.

さらに、図52(b)に示す第2変形例のように、演出可動役物500が演出実行状態に変換すると、第1回動部材501および第2回動部材502が表示画面25aの対角線上に延在する姿勢で位置し、遊技盤1の正面から見て表示画面25aを2分割するように構成してもよい。そして、変動中の識別情報を2つの分割画面にそれぞれ分割前の表示よりも縮小して表示してもよい。   Further, as in the second modified example shown in FIG. 52B, when the effect movable accessory 500 is converted into the effect execution state, the first rotating member 501 and the second rotating member 502 are on the diagonal line of the display screen 25a. The display screen 25 a may be divided into two when viewed from the front of the game board 1. Then, the changing identification information may be reduced and displayed on the two divided screens from the display before the division.

ところで、上記各実施形態では、右側演出ユニット33に太鼓と人の形状を模した装飾可動役物103を備えたが、本発明はこれに限定されない。例えば、図53に示す第3実施形態の右側演出ユニット33′では、装飾可動役物103の代わりに、第2実施形態の演出可動役物500と似た動作を実行可能な展開可動役物520を備えている。   By the way, in each said embodiment, although the right side production | presentation unit 33 was equipped with the decoration movable accessory 103 imitating the shape of a drum and a person, this invention is not limited to this. For example, in the right side rendering unit 33 ′ of the third embodiment shown in FIG. 53, instead of the decorative movable accessory 103, a deployable movable accessory 520 that can execute an operation similar to the rendering movable accessory 500 of the second embodiment. It has.

具体的に説明すると、第3実施形態の右側演出ユニット33′は、図53および図54に示すように、変動表示装置25の側方(図53(a)中、右側)に位置する右側演出ベース100を備え、該右側演出ベース100には、展開役物駆動機構521と展開装飾装置522とを備えて構成された展開可動役物520を配置している。展開役物駆動機構521は、図54に示すように、右側演出ベース100に長尺な装置移動部材525の一端(図54(a)中、下端)を軸着し、該装置移動部材525の他端(図54(a)中、上端)には、展開装飾装置522の基部となる矩形状の展開装飾ベース部材526の一端(図53中、上端)を軸着し、装置移動部材525および展開装飾装置522(展開装飾ベース部材526)を表示画面25aの延在方向に沿って回動可能としている。また、右側演出ベース100のうち装置移動部材525の下方には、装置移動部材525を回動させるための装置移動駆動モータ(移動駆動源)527を備え、該装置移動駆動モータ527の出力軸には装置移動駆動アーム528を共回り状態で装着し、装置移動駆動アーム528の先端に設けられた装置移動係合軸528aを、装置移動部材525に設けられた装置移動係合溝252aへ摺動可能な状態で係合している。   More specifically, the right effect unit 33 ′ of the third embodiment is, as shown in FIGS. 53 and 54, a right effect located on the side of the variable display device 25 (right side in FIG. 53 (a)). A base 100 is provided, and on the right side effect base 100, a deployable movable accessory 520 configured by including a deployable accessory driving mechanism 521 and a deploying decoration device 522 is disposed. 54, as shown in FIG. 54, the unfolding accessory driving mechanism 521 pivotally attaches one end (the lower end in FIG. 54A) of the long device moving member 525 to the right effect base 100, and the device moving member 525 One end (upper end in FIG. 53) of a rectangular expanded decoration base member 526 that is the base of the expanded decoration device 522 is pivotally attached to the other end (upper end in FIG. 54A), and the device moving member 525 and The unfolding decoration device 522 (developing decoration base member 526) can be rotated along the extending direction of the display screen 25a. In addition, an apparatus movement drive motor (movement drive source) 527 for rotating the apparatus movement member 525 is provided below the apparatus movement member 525 in the right effect base 100, and an output shaft of the apparatus movement drive motor 527 is provided. The device movement drive arm 528 is mounted in a co-rotating state, and the device movement engagement shaft 528a provided at the tip of the device movement drive arm 528 is slid into the device movement engagement groove 252a provided in the device movement member 525. Engage as possible.

さらに、右側演出ベース100のうち装置移動部材525の側方(図54(a)中、右側方)には、展開装飾ベース部材526(展開装飾装置522)を装置移動部材525に対して回転させるためのベース回動駆動モータ(ベース回動駆動源)530を備え、該ベース回動駆動モータ530の回動力が装置移動部材525を介して展開装飾ベース部材526へ伝達できるように構成されている。詳しくは、図54に示すように、ベース回動駆動モータ530の出力軸に駆動ギア(図示せず)を共回り状態で備え、展開装飾ベース部材526の回動軸には装飾ベース回動ギア532を共回り状態で装着し、該装飾ベース回動ギア532と駆動ギアとの間を、装置移動部材525に備えられた移動連結ギア群533(装置移動部材525の長手方向に沿って並んだ4つの移動連結ギアを噛合して構成されたギア群)で連結している。   Further, the deployment decoration base member 526 (deployment decoration device 522) is rotated with respect to the device movement member 525 at the side of the device movement member 525 (right side in FIG. 54A) of the right effect base 100. The base rotation drive motor (base rotation drive source) 530 is provided, and the rotational force of the base rotation drive motor 530 can be transmitted to the unfolded decoration base member 526 via the device moving member 525. . Specifically, as shown in FIG. 54, the output shaft of the base rotation drive motor 530 is provided with a drive gear (not shown) in a co-rotating state, and the decorative base rotation gear is provided on the rotation shaft of the developed decorative base member 526. 532 is mounted in a co-rotating state, and a moving connection gear group 533 (equipped in the longitudinal direction of the device moving member 525) provided in the device moving member 525 is arranged between the decorative base rotation gear 532 and the drive gear. They are connected by a gear group configured by meshing four movable connecting gears.

展開装飾装置522は、図55に示すように、前面に装飾が施された矩形状の展開装飾ベース部材526を備え、該展開装飾ベース部材526の長手方向の一端(図55(b)中、右端)を装置移動部材525へ軸着している。また、展開装飾ベース部材526には、複数の連動する部品で構成されて展開したり収縮したりする展開装飾部材535を係合している。具体的に説明すると、展開装飾ベース部材526の長手方向の両端部には、連動アーム536を展開装飾ベース部材526の延在方向に沿って回動可能な状態で軸着し、該連動アーム536の先端には、前面に文字装飾(図56参照)が施された短冊状の連動装飾パネル537を備えている。さらに、2つの連動アーム536のうち回動軸を挟んで連動装飾パネル537と反対側の端部を展開リンクアーム538で係合し、2つの連動アーム536を連動して回動可能としている。そして、展開装飾ベース部材526のうち連動アーム536の回動軸より中央寄りの位置にはアーム接続基部539を備え、該アーム接続基部539には、互いに平行な2つの接続アーム540の一端を回動可能な状態で軸着し、各接続アーム540の他端を展開リンクアーム538へ回動可能な状態で軸着し、各接続アーム540が回動により姿勢を変えることで、展開リンクアーム538がアーム接続基部539に対して近づいたり遠ざかったりするように構成されている。さらに、展開リンクアーム538の中央部には重り541を装着し、該重り541で連動アーム536および連動装飾パネル537を回動できるように構成されている。具体的には、連動アーム536の回動軸周りに作用する回転モーメントについて、重り541による回転モーメントが連動装飾パネル537による回転モーメントよりも大きくなるように設定されている。   As shown in FIG. 55, the deployment decoration device 522 includes a rectangular deployment decoration base member 526 with a decoration on the front surface, and one end in the longitudinal direction of the deployment decoration base member 526 (in FIG. 55 (b), The right end) is pivotally attached to the device moving member 525. Further, the deployment decoration base member 526 is engaged with a deployment decoration member 535 that is composed of a plurality of interlocking parts and expands and contracts. More specifically, interlocking arms 536 are pivotally attached to both ends of the deployment decoration base member 526 in the longitudinal direction so as to be rotatable along the extending direction of the deployment decoration base member 526. A strip-like interlocking decoration panel 537 having a character decoration (see FIG. 56) on the front is provided at the tip of the head. Furthermore, the end of the two interlocking arms 536 on the opposite side of the interlocking decorative panel 537 with the rotation axis interposed therebetween is engaged by the development link arm 538 so that the two interlocking arms 536 can be rotated in conjunction with each other. An arm connection base 539 is provided at a position closer to the center than the rotation axis of the interlocking arm 536 in the deployed decorative base member 526, and one end of two connection arms 540 parallel to each other is rotated around the arm connection base 539. Attached in a movable state, the other end of each connection arm 540 is attached in a pivotable state to the deployment link arm 538, and each connection arm 540 changes its posture by rotation, whereby the deployment link arm 538. Is configured to approach or move away from the arm connection base 539. Further, a weight 541 is attached to the center of the development link arm 538, and the interlocking arm 536 and the interlocking decorative panel 537 can be rotated by the weight 541. Specifically, the rotational moment acting around the rotational axis of the interlocking arm 536 is set so that the rotational moment due to the weight 541 is larger than the rotational moment due to the interlocking decorative panel 537.

このような構成を備えた展開可動役物520においては、図53(a)および図54(a)に示すように、装置移動部材525と装置移動駆動アーム528とが表示画面25aの側縁に沿って縦向きになり、展開装飾装置522が装置移動部材525の前方に縦向き姿勢で重なって位置する折り畳み状態を常態(演出不実行状態)としている。このとき、展開装飾装置522は、図55(a)に示すように、2つの接続アーム540を横向きに延在する姿勢にして、展開リンクアーム538を連動アーム536の回動軸よりも変動表示装置25側(図55(a)中、左側)に位置させ、連動アーム536を横向きにするとともに連動装飾パネル537を展開装飾ベース部材526に重ねることにより、展開装飾部材535が収縮状態に設定される。   In the deployable movable accessory 520 having such a configuration, as shown in FIGS. 53 (a) and 54 (a), the device moving member 525 and the device moving drive arm 528 are provided on the side edge of the display screen 25a. A folded state in which the unfolding decoration device 522 is positioned in a vertical orientation in front of the device moving member 525 is defined as a normal state (effect non-execution state). At this time, as shown in FIG. 55A, the unfolding decoration device 522 displays the variation of the unfolding link arm 538 with respect to the rotation axis of the interlocking arm 536 with the two connecting arms 540 extending in the lateral direction. The deployment decoration member 535 is set in a contracted state by being positioned on the device 25 side (left side in FIG. 55 (a)), with the interlocking arm 536 turned sideways and the interlocking decoration panel 537 overlapped with the deployment decoration base member 526. The

そして、常態から装置移動駆動モータ527を正転駆動すると、図53(b)および図54(b)に示すように、装置移動駆動アーム528が装置移動係合軸528aを表示画面25a側に移動して装置移動部材525を引き出し、装置移動部材525が展開装飾装置522を折り畳み状態で共回りさせて変動表示装置25側(図53(b)中、左側)へ移動させる。さらに、装置移動係合軸528aが装置移動係合溝252aの端部に当接すると(図54(c)参照)、折り畳み状態の装置移動部材525と展開装飾装置522とが表示画面25aの前方に位置する。展開装飾装置522が表示画面25aの前方に到達したならば、装置移動駆動モータ527の正転駆動を停止するとともにベース回動駆動モータ530を正転駆動する。すると、ベース回動駆動モータ530の回動力が移動連結ギア群533に伝達し、移動連結ギア群533に伝達された回動力により装飾ベース回動ギア532が回動して、展開装飾装置522が下方へ回動する(図53(c)参照)。そして、展開装飾装置522を十分に回動させると、この展開装飾装置522が装置移動部材525よりも表示画面25aの中央寄りに位置して横向き姿勢となり、展開可動役物520が演出実行状態に変換する(図53(d)参照)。このとき、回動して姿勢が変わる展開装飾装置522においては、図55(b)に示すように、重り541の自重(重量)により展開リンクアーム538が2つの接続アーム540を倒しながらアーム接続基部539に上方から近づいて当接する。すると、展開リンクアーム538の下降により連動アーム536が展開装飾ベース部材526の側方へ広がるようにして回動し、2つの連動装飾パネル537が展開装飾ベース部材526の左右両端部で逆ハ字状に位置する。この結果、展開可動役物520の演出実行状態においては、展開装飾部材535が展開状態に変換する。   Then, when the apparatus movement drive motor 527 is driven to rotate normally from the normal state, the apparatus movement drive arm 528 moves the apparatus movement engagement shaft 528a to the display screen 25a side as shown in FIGS. 53 (b) and 54 (b). Then, the device moving member 525 is pulled out, and the device moving member 525 rotates the unfolding decoration device 522 together in the folded state and moves it to the variable display device 25 side (left side in FIG. 53B). Further, when the device movement engagement shaft 528a comes into contact with the end of the device movement engagement groove 252a (see FIG. 54C), the folded device movement member 525 and the deployment decoration device 522 are moved forward of the display screen 25a. Located in. When the deployment decoration device 522 reaches the front of the display screen 25a, the forward drive of the device movement drive motor 527 is stopped and the base rotation drive motor 530 is driven forward. Then, the turning force of the base turning drive motor 530 is transmitted to the moving connection gear group 533, and the decoration base turning gear 532 is turned by the turning force transmitted to the moving connection gear group 533, so that the deployment decoration device 522 is moved. It rotates downward (see FIG. 53 (c)). Then, when the unfolding decoration device 522 is sufficiently rotated, the unfolding decoration device 522 is positioned closer to the center of the display screen 25a than the device moving member 525 and is in the horizontal posture, and the unfolding movable accessory 520 is in the effect execution state. Conversion is performed (see FIG. 53 (d)). At this time, in the deployed decoration device 522 that rotates and changes its posture, as shown in FIG. 55 (b), the deployment link arm 538 moves the arm while tilting the two connection arms 540 by its own weight (weight). The base 539 comes into contact with the base 539 from above. Then, when the deployment link arm 538 is lowered, the interlocking arm 536 is rotated so as to expand to the side of the deployment decoration base member 526, and the two interlocking decoration panels 537 are reversed in the left and right ends of the deployment decoration base member 526. Located in a shape. As a result, in the effect execution state of the deployable movable accessory 520, the deploying decoration member 535 is converted into the unfolded state.

また、展開可動役物520の演出実行状態からベース回動駆動モータ530を逆転駆動すると、展開装飾装置522が下方へ回動し、装置移動部材525の前方に重なって折り畳まれる。展開装飾装置522を装置移動部材525側へ折り畳んだならば、ベース回動駆動モータ530の逆転駆動を停止するとともに装置移動駆動モータ527を逆転駆動する。すると、装置移動駆動アーム528により装置移動部材525が押し上げられて展開装飾装置522とともに表示画面25aの前方から外れ、常態に戻る(図53(a)参照)。このとき、展開装飾装置522においては、図55(a)に示すように、縦向き姿勢に戻り、重り541の自重(重量)により展開リンクアーム538が2つの接続アーム540を倒しながらアーム接続基部539から離れて側方へ遠ざかる。すると、展開リンクアーム538の移動により展開状態の連動アーム536が展開装飾ベース部材526の中央側へ戻るように回動し、2つの連動装飾パネル537が展開装飾ベース部材526に重なる。この結果、展開装飾部材535が収縮状態に戻る(図55(a))。   Further, when the base rotation driving motor 530 is driven in reverse from the effect execution state of the deployable movable accessory 520, the deploying decoration device 522 rotates downward and overlaps and folds in front of the device moving member 525. If the unfolding decoration device 522 is folded to the device moving member 525 side, the reverse rotation drive of the base rotation drive motor 530 is stopped and the device movement drive motor 527 is driven reversely. Then, the device moving member 525 is pushed up by the device moving drive arm 528 and is removed from the front of the display screen 25a together with the development decoration device 522, and returns to the normal state (see FIG. 53A). At this time, in the deployment decoration device 522, as shown in FIG. 55A, the posture returns to the vertical orientation, and the deployment link arm 538 tilts the two connection arms 540 by its own weight (weight) of the weight 541, and the arm connection base portion. Move away from 539 to the side. Then, the movement of the deployment link arm 538 rotates the interlocking arm 536 in the deployed state so as to return to the center side of the deployment decoration base member 526, and the two interlocking decoration panels 537 overlap the deployment decoration base member 526. As a result, the developed decorative member 535 returns to the contracted state (FIG. 55 (a)).

このようにして、展開装飾部材535が変動表示装置25の前方まで移動した際には重り541の重量により展開し、変動表示装置25の周縁に移動した際には、変動表示装置25の前方での姿勢とは異なる姿勢に変換して重り541の重量により収縮するので、展開可動役物520による演出動作を複雑に設定することができ、演出効果を高めることができる。また、展開装飾装置522の展開動作および収縮動作に電気的駆動源を必要とせず、節電効果を期待することができる。さらに、ベース回動駆動モータ530から装置移動部材525を介して展開装飾ベース部材526に伝達される回動力により展開装飾装置522を回動させるので、展開可動役物520による演出動作を一層複雑に設定することができる。なお、展開可動役物520においては、展開装飾装置522が拡張して展開することに限らず、拡張を伴わずに状態が変わることで演出の表現が展開するように設定してもよい。   In this way, when the unfolding decorative member 535 moves to the front of the variation display device 25, it unfolds due to the weight of the weight 541, and when it moves to the periphery of the variation display device 25, in front of the variation display device 25. Since the posture is converted to a posture different from the above and contracted by the weight of the weight 541, the production operation by the deployable movable accessory 520 can be set in a complicated manner, and the production effect can be enhanced. In addition, an electric drive source is not required for the deployment operation and the contraction operation of the deployment decoration device 522, and a power saving effect can be expected. Further, since the deployment decoration device 522 is rotated by the rotational force transmitted from the base rotation drive motor 530 to the deployment decoration base member 526 via the device moving member 525, the rendering operation by the deployment movable accessory 520 is further complicated. Can be set. Note that, in the deployable movable accessory 520, the expansion decoration device 522 is not limited to be expanded and expanded, but may be set so that the expression of the effect is expanded by changing the state without expansion.

そして、展開装飾装置522においては、図56(a)に示すように、展開装飾ベース部材526の前面に液晶パネル等の装飾表示器545を備え、展開装飾部材535の収納状態時に連動装飾パネル537が装飾表示器545を前方から被覆すれば、装飾表示器545を連動装飾パネル537により保護することができて好適である。また、図56(b)に示すように、装飾表示器545に赤外線センサなどの非接触検出センサ546を内蔵してもよい。そして、展開可動役物520が演出実行状態に変換して展開装飾装置522が変動表示装置25の表示画面25aの前方に位置した場合に、装飾表示器545に「タッチ!」の文字を表示するとともに、非接触検出センサ546の検出動作を有効にし、非接触検出センサ546によって遊技者の手などを検出した場合に所定の遊技演出を実行するように構成してもよい。   56 (a), the unfolding decoration device 522 includes a decoration indicator 545 such as a liquid crystal panel on the front surface of the unfolding decoration base member 526, and the interlocking decoration panel 537 when the unfolding decoration member 535 is stored. However, if the decorative display 545 is covered from the front, it is preferable that the decorative display 545 can be protected by the interlocking decorative panel 537. In addition, as shown in FIG. 56B, a non-contact detection sensor 546 such as an infrared sensor may be incorporated in the decoration display 545. Then, when the deployable movable accessory 520 is converted into the effect execution state and the deployable decoration device 522 is positioned in front of the display screen 25a of the variable display device 25, the characters “touch!” Are displayed on the decoration display 545. In addition, the detection operation of the non-contact detection sensor 546 may be validated, and a predetermined game effect may be executed when the non-contact detection sensor 546 detects a player's hand or the like.

ところで、上記各実施形態では、遊技領域4に一般入賞口を備え、該一般入賞口に遊技球が入賞すると賞球が払い出されるように構成されているが、一般入賞口への遊技球の入賞により、賞球の払い出しとは別個の動作が行われるように設定してもよい。例えば、図57に示す第4実施形態においては、遊技球の一般入賞口への入賞に基づいて前述の先読み処理(すなわち、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した始動記憶情報の判定を行う処理)を実行するように設定されている。   By the way, in each of the above-described embodiments, the game area 4 is provided with a general winning opening, and when a game ball wins the general winning opening, the winning ball is paid out. Thus, it may be set such that an operation separate from the payout of the prize ball is performed. For example, in the fourth embodiment shown in FIG. 57, based on the winning of the game ball to the general winning opening, the pre-reading process described above (that is, before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory) It is set to execute a process for determining the start memory information corresponding to the start memory.

具体的に説明すると、図57に示す第4実施形態の遊技盤1は、基本的には第1実施形態と同じであるが、普図始動ゲート7側(図1中、右側)に位置する一般入賞口14′の設定が異なる。詳しくは、一般入賞口14を「絆チャッカー」と称し、この一般入賞口14′を大入賞口16の上端よりも下方に備えている。また、演出制御装置300は、所定報知実行手段および始動記憶内大当り報知手段として機能して、特別遊技状態の発生中(大当り遊技中)に一般入賞口14′に入賞したことに基づいて、始動記憶手段として記憶した始動記憶の中に大当り遊技が実行可能なものがあることを報知できるように構成されている。   Specifically, the gaming board 1 of the fourth embodiment shown in FIG. 57 is basically the same as the first embodiment, but is located on the common start gate 7 side (right side in FIG. 1). The setting of the general winning opening 14 'is different. Specifically, the general winning opening 14 is referred to as “bonding chucker”, and the general winning opening 14 ′ is provided below the upper end of the big winning opening 16. In addition, the production control device 300 functions as a predetermined notification executing unit and a start memory jackpot notifying unit, and starts based on winning in the general winning opening 14 'during the occurrence of a special game state (during the jackpot game). The start-up memory stored as the storage means can be notified that there is one that can execute the big hit game.

そして、図21に示す1stメイン処理の装飾制御処理(ステップB26)では大当り中先読み報知処理が実行される。この大当り中先読み報知処理では、図58に示すように、先ず、大当り遊技中であるか否かを判定し(ステップC1)、大当り中であれば、一般入賞口(絆チャッカー)14′に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップC2)。そして、一般入賞口14′に遊技球が入賞していれば、先読み結果表示を表示する等して始動記憶に関する情報を報知して(ステップC3)、大当り中先読み報知処理を終了する。また、ステップC1において大当り遊技中でないと判定された場合、ステップC2において遊技球が一般入賞口14′に入賞していないと判定された場合には、大当り中先読み報知処理を直ちに終了する。なお、ステップC3においては、先読みされる始動記憶の数はいくつでも構わない。例えば、1つの始動記憶に対して先読み報知を実行してもよいし、全ての始動記憶に対して先読み報知を実行してもよい。   And in the decoration control process (step B26) of the 1st main process shown in FIG. 21, the big hit prefetch notification process is executed. In this jackpot prefetch notification process, as shown in FIG. 58, first, it is determined whether or not the jackpot game is being played (step C1). If the jackpot is being hit, the game is played in the general winning opening (bond chucker) 14 '. It is determined whether or not the ball has won (Step C2). If a game ball has won a prize in the general winning opening 14 ', information on the start memory is notified by displaying a pre-reading result display or the like (step C3), and the big hit pre-reading notification process is terminated. If it is determined in step C1 that the game is not a big hit game, or if it is determined in step C2 that the game ball has not won the general winning opening 14 ', the big hit prefetch notification process is immediately terminated. In step C3, the number of start memories to be prefetched is not limited. For example, the prefetch notification may be executed for one start memory, or the prefetch notification may be executed for all start memories.

このようなフローチャートに基づく制御を行うことにより、変動表示装置25にて先読み演出が表示されて始動記憶に関する情報が報知される。例えば、図59に示すように、大当り中に一般入賞口14′へ遊技球が入賞すると、表示画面25aの下部に表示された始動記憶表示(飾り特図始動記憶表示)550の1つが卵の形状を模した図に変化する。そして、表示画面25aの上部には、移動砲台の形状を模した図が表示され、移動砲台から撃った弾が卵に当たって卵が割れる様子を表現した動画が実行される。さらに、割れた卵から「当」または「×」の先読み結果表示が出てくる動画を実行し、卵に変化した始動記憶表示550に対応する特図変動表示ゲームが「当り」であるか「はずれ」であるかを報知する。   By performing the control based on such a flowchart, the pre-reading effect is displayed on the variable display device 25, and information on the start memory is notified. For example, as shown in FIG. 59, when a game ball wins a general winning opening 14 'during a big hit, one of the start memory displays (decorative special chart start memory display) 550 displayed at the bottom of the display screen 25a is displayed. It changes to a figure simulating the shape. Then, on the upper part of the display screen 25a, a diagram simulating the shape of the moving turret is displayed, and a moving image representing a state in which the bullet hit from the moving turret hits the egg and the egg breaks is executed. Further, a movie in which a pre-reading result display of “to” or “×” is displayed from the broken egg is executed, and whether the special figure change display game corresponding to the start memory display 550 changed to an egg is “winning” or “ It is informed whether it is “out of”.

このようにして、大当り遊技中における一般入賞口14′への入賞に基づいて先読み報知が実行されるように設定すれば、遊技球の一般入賞口14′への入賞に基づいて賞球払い出しとは別個の動作が実行可能となり、遊技の興趣を高めることができる。また、遊技球の一般入賞口14′への入賞に基づいて大当り遊技の実行予定を遊技者に知ることができ、遊技の興趣を一層高めることができる。さらに、大当り遊技中における遊技球の一般入賞口14′への入賞に対して遊技者が興味を持ち易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。さらに、一般入賞口14′を大入賞口16の上端部よりも下方に配置しているので、遊技球が大入賞口16に入賞しなかったとしても、一般入賞口14′に入賞するチャンス、ひいては一般入賞口14′への入賞に基づいて賞球払い出しとは別個の動作が行われるチャンスを遊技者に与え易くすることができる。   In this way, if the pre-read notification is set based on the winning to the general winning opening 14 'during the big hit game, the payout of the winning ball is based on the winning of the game ball to the general winning opening 14'. Can perform a separate operation, and can enhance the interest of the game. In addition, the player can know the execution schedule of the big hit game based on the winning of the game ball to the general winning opening 14 ', and can further enhance the interest of the game. Furthermore, it becomes easier for the player to be interested in winning the game ball in the general winning opening 14 'during the big hit game, and the interest of the game can be improved. Furthermore, since the general winning opening 14 'is arranged below the upper end of the big winning opening 16, even if the game ball does not win the big winning opening 16, the chance to win the general winning opening 14', As a result, it is possible to easily give the player a chance to perform an operation different from the prize ball payout on the basis of winning in the general winning opening 14 '.

なお、始動記憶内大当り報知手段として機能する演出制御装置300は、大当り遊技中に一般入賞口14′に入賞した球数に基づいて、始動記憶手段として記憶した始動記憶の中に大当り遊技を実行可能なものがあることを報知可能としてもよい。このとき、大当り中先読み報知処理では、図60(a)に示すように、先ず、大当り遊技中であるか否かを判定し(ステップC11)、大当り中であれば、一般入賞口(絆チャッカー)14′に所定個数の遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップC12)。そして、一般入賞口14′に所定個数の遊技球が入賞していれば、先読み結果表示を表示する等して始動記憶に関する情報を報知する(ステップC13)。このとき、図60(b)に示すように、一般入賞口14′への入賞球数に応じて先読みする始動記憶の数を異ならせてもよい。また、ステップC11において大当り遊技中でないと判定された場合、ステップC12において一般入賞口14′への入賞球数が所定個数に達していないと判定された場合、ステップC13にて情報を報知した後には、大当り中先読み報知処理を直ちに終了する。このようにして、一般入賞口14′に入賞した球数に基づいて、始動記憶の中に大当り遊技が実行可能なものが有るかを報知すれば、遊技者が一般入賞口14′への入賞球数に興味を持ちながら遊技を行うことができ、遊技の興趣を一層高めることができる。   The effect control device 300 that functions as the jackpot notification means in the start memory executes the jackpot game in the start memory stored as the start memory means based on the number of balls won in the general winning opening 14 'during the jackpot game. It may be possible to notify that there is something possible. At this time, in the big hit prefetch notification process, as shown in FIG. 60A, first, it is determined whether or not the big hit game is being played (step C11). ) It is determined whether or not a predetermined number of game balls have won 14 '(step C12). If a predetermined number of game balls have won in the general winning opening 14 ', information related to the starting memory is notified by displaying a pre-reading result display (step C13). At this time, as shown in FIG. 60 (b), the number of start-up memories to be prefetched may be varied according to the number of winning balls to the general winning opening 14 '. If it is determined in step C11 that the game is not a big hit game, if it is determined in step C12 that the number of winning balls to the general winning opening 14 'has not reached the predetermined number, the information is notified in step C13. Finishes the big hit prefetch notification process immediately. In this way, if the player knows whether there is a winning game in the starting memory based on the number of balls won in the general winning opening 14 ', the player wins the general winning opening 14'. You can play games with an interest in the number of balls, and you can further enhance the fun of the game.

そして、一般入賞口14′への遊技球の入賞に基づいて行われる先読み演出は、変動表示装置25の周縁に設けられた演出ユニットの動作を伴って実行されるように設定してもよい。例えば、右側演出ユニット33の装飾可動役物103の動作を伴って先読み演出を実行する場合について説明すると、図61に示すように、まず、大当り遊技の実行中に装飾可動役物103を常態にしておく。そして、一般入賞口(絆チャッカー)14′への入賞があったならば、装飾可動部材を変動表示装置25の表示画面25aの前方へ移動して常態から演出実行状態に変換するとともに第2可動部材122を回動して回動演出実行状態へ変換する。また、第2可動部材122の回動演出実行状態に関連する表示(第2可動部材122の太鼓から「春夏秋冬」の音が出る様子を表現したエフェクト表示)を表示画面25aにて実行する。その後、第2可動部材122および装飾可動役物103を常態に戻し、表示画面25aにおいては、第2可動部材122に関連する表示を消去して元に戻すとともに、先読み報知対象となる始動記憶表示550を先読み結果表示に変更(例えば、当りとなる可能性が高いことを示唆する星印の表示に変更)して先読み演出を終了する。   Then, the pre-reading effect performed based on the winning of the game ball at the general winning opening 14 ′ may be set so as to be executed with the operation of the effect unit provided at the periphery of the variable display device 25. For example, a case where a pre-reading effect is executed with the operation of the decorative movable accessory 103 of the right effect unit 33 will be described. First, as shown in FIG. 61, the decorative movable accessory 103 is set to a normal state during the execution of the big hit game. Keep it. If there is a prize at the general prize opening (bonding chucker) 14 ', the decorative movable member is moved to the front of the display screen 25a of the variable display device 25 to convert from the normal state to the effect execution state and the second movable. The member 122 is rotated and converted into a rotation effect execution state. In addition, a display related to the rotation effect execution state of the second movable member 122 (an effect display expressing a sound of “spring, summer, autumn and winter” from the drum of the second movable member 122) is executed on the display screen 25a. . Thereafter, the second movable member 122 and the decorative movable accessory 103 are returned to the normal state, and on the display screen 25a, the display related to the second movable member 122 is erased and returned to the original state, and the start memory display to be a prefetch notification target is displayed. 550 is changed to the pre-reading result display (for example, the display is changed to the display of an asterisk indicating that the possibility of winning is high), and the pre-reading effect is ended.

また、上記第2実施形態の演出可動役物500の動作を伴って先読み演出を実行する場合について説明すると、図62に示すように、まず、大当り遊技の実行中に演出可動役物500を常態にしておき、複数の始動記憶表示550を変動表示装置25の表示画面25aの下縁に沿って並ぶ状態で表示しておく。そして、一般入賞口(絆チャッカー)14′への入賞があったならば、演出可動役物500を常態から動作させて第2回動部材502を回動して始動記憶表示550の下方に配置し、遊技盤1の正面から見て第2回動部材502の上に始動記憶表示550が載置されているかのように見せる。さらに、動作を続けて演出可動役物500を演出実行状態に変換し、第2回動部材502を表示画面25aの下縁から上方の位置に配置する。このとき、表示画面25aにおいては、第2回動部材502の上昇に伴って始動記憶表示550のうち先読み報知の対象となる始動記憶表示550(図62においては2番の始動記憶表示550)を第2回動部材502の上昇に合わせて上方へ移動表示し、遊技盤1の正面から見て第2回動部材502が先読み報知対象の始動記憶表示550を持ち上げているかのような演出を行う。そして、演出実行状態における演出可動役物500の第2回動部材502の上方で、先読み報知対象の始動記憶表示550を先読み結果表示に変更(例えば、当りとなる可能性が高いことを示唆する「当」の文字が内側に記載された表示に変更)する。先読み報知対象の始動記憶表示550を先読み結果表示に変更したならば、演出可動役物500を演出実行状態から常態へ戻すとともに、先読み報知対象の始動記憶表示550を変更後の先読み結果表示のまま元の位置に戻して、先読み演出を終了する。   Further, a description will be given of a case where a pre-reading effect is executed with the operation of the effect movable accessory 500 of the second embodiment. First, as shown in FIG. 62, the effect movable accessory 500 is in a normal state during the execution of the big hit game. A plurality of start memory displays 550 are displayed in a state of being arranged along the lower edge of the display screen 25a of the variable display device 25. If there is a prize at the general prize opening (bonding chucker) 14 ′, the stage movable member 500 is operated from the normal state to rotate the second rotating member 502 to be arranged below the start memory display 550. Then, the start memory display 550 is displayed on the second rotating member 502 as viewed from the front of the game board 1. Further, the operation is continued to convert the effect movable accessory 500 into the effect execution state, and the second rotating member 502 is disposed at a position above the lower edge of the display screen 25a. At this time, on the display screen 25a, the start memory display 550 (the second start memory display 550 in FIG. 62) that is the target of the prefetch notification in the start memory display 550 as the second rotating member 502 rises. As the second rotating member 502 moves upward, the display is moved upward, and the second rotating member 502 produces an effect as if the second storage member 502 is lifting the start memory display target 550 as viewed from the front of the game board 1. . Then, above the second rotating member 502 of the effect movable accessory 500 in the effect execution state, the start memory display 550 to be prefetched notification target is changed to a prefetch result display (for example, it is suggested that there is a high possibility of winning. Change the display so that the letter “To” is written on the inside). If the pre-read notification target start memory display 550 is changed to the pre-read result display, the effect movable accessory 500 is returned from the effect execution state to the normal state, and the pre-read notification target start memory display 550 remains the pre-read result display after the change. Return to the original position and finish the pre-reading effect.

さらに、上記第3実施形態の展開可動役物520の動作を伴って先読み演出を実行する場合について説明する。なお、展開可動役物520の展開装飾ベース部材526は、透明部材で構成しておく。図63に示すように、まず、大当り遊技の実行中に展開可動役物520を常態にしておき、複数の始動記憶表示550を変動表示装置25の表示画面25aの上縁に沿って並ぶ状態で表示しておく。この状態で一般入賞口(絆チャッカー)14′への入賞があったならば、展開可動役物520を常態から演出実行状態に変換し、展開装飾装置522を表示画面25aの前方のうち始動記憶表示550の下方に配置する。展開可動役物520の演出実行状態への変換後、表示画面25aにおいては、複数の始動記憶表示550が下方へ移動して展開装飾装置522の後方に向かう表示を実行する。そして、先読み報知の対象となる始動記憶表示550(図63においては2番の始動記憶表示550)を展開装飾装置522の後方で停滞させて、遊技盤1の前方から透明の展開装飾ベース部材526を通して視認可能とし、さらに、先読み報知対象の始動記憶表示550を先読み結果表示に変更(例えば、当りとなる可能性が高いことを示唆する表示に変更)する。また、先読み報知の対象外の始動記憶表示550については展開装飾装置522の後方から下方へ移動する表示を行う。先読み報知対象の始動記憶表示550を変更したならば、展開可動役物520を演出実行状態から常態へ戻すとともに、先読み報知対象の始動記憶表示550を変更後の先読み結果表示のまま下方へ移動し、他の始動記憶表示550とともに表示画面25aの下縁に沿って並ぶ状態に表示して、先読み演出を終了する。なお、展開装飾ベース部材526を透明部材で構成する代わりに、展開装飾ベース部材526に前面に有機EL表示器や液晶パネル等の画像表示器を配置し、展開装飾ベース部材526の後方に移動してきた始動記憶表示550を画像表示器に表示して遊技盤1の前方から視認できるようにしてもよい。   Furthermore, the case where a prefetch effect is performed with the operation | movement of the expansion | deployment movable accessory 520 of the said 3rd Embodiment is demonstrated. The unfolded decorative base member 526 of the unfoldable movable accessory 520 is made of a transparent member. As shown in FIG. 63, first, the unfoldable movable accessory 520 is set in a normal state during the execution of the jackpot game, and a plurality of start memory displays 550 are arranged along the upper edge of the display screen 25a of the variable display device 25. Display it. In this state, if there is a winning at the general winning opening (bonding chucker) 14 ', the deployable movable accessory 520 is converted from the normal state to the effect executing state, and the unfolding decoration device 522 is started and stored in front of the display screen 25a. It is arranged below the display 550. After the expansion movable accessory 520 is converted into the effect execution state, a plurality of start memory displays 550 are moved downward on the display screen 25a to perform display toward the rear of the expansion decoration device 522. Then, the start memory display 550 (the second start memory display 550 in FIG. 63) to be prefetched is stopped behind the unfolding decoration device 522, and the transparent unfolding base member 526 is transparent from the front of the game board 1. Further, the start memory display 550 to be prefetched notification information is changed to a prefetched result display (for example, changed to a display that suggests that there is a high possibility of winning). In addition, the start memory display 550 that is not subject to the pre-read notification is displayed so as to move downward from the rear of the unfolding decoration device 522. If the start memory display 550 for the pre-read notification target is changed, the expandable movable object 520 is returned from the effect execution state to the normal state, and the start memory display 550 for the pre-read notification target is moved downward with the pre-read result display after the change. The other start memory displays 550 are displayed in a state of being arranged along the lower edge of the display screen 25a, and the prefetch effect is finished. Instead of configuring the development decoration base member 526 with a transparent member, an image display such as an organic EL display or a liquid crystal panel is arranged on the front surface of the development decoration base member 526 and moved to the rear of the development decoration base member 526. The start memory display 550 may be displayed on the image display so that it can be viewed from the front of the game board 1.

これらのように、変動表示装置25の周縁に設けられた演出ユニットの動作に連動して先読み報知を実行すれば、先読み報知に伴う演出を複雑な態様で実行することができ、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、演出ユニットの動作に連動して先読みされる始動記憶の数はいくつでも構わない。例えば、図64に示すように、全体の半数の始動記憶に対して先読み報知を実行してもよいし、あるいは全ての始動記憶に対して先読み報知を実行してもよい。   As described above, if the pre-read notification is executed in conjunction with the operation of the effect unit provided at the periphery of the variable display device 25, the effect accompanying the pre-read notification can be executed in a complicated manner. Improvements can be made. Note that the number of start memories prefetched in conjunction with the operation of the effect unit may be any number. For example, as shown in FIG. 64, the prefetch notification may be executed for half of the startup memories, or the prefetch notification may be executed for all the startup memories.

ところで、上記第4実施形態では、大当り遊技の実行中(特別遊技状態の発生中)に一般入賞口14′への入賞があったことに基づいて始動記憶の先読み報知を実行したが、本発明はこれに限定されない。例えば、大当り遊技実行後の遊技者に有利な特定遊技状態の実行中に、遊技球が一般入賞口14′へ入賞したことに基づいて先読み報知を実行するように設定してもよい。   By the way, in the above fourth embodiment, the pre-reading notification of the start memory is executed based on the fact that there is a winning at the general winning opening 14 'during the execution of the big hit game (when the special gaming state is occurring). Is not limited to this. For example, it may be set so that the pre-read notification is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening 14 'during execution of a specific game state advantageous to the player after the big hit game is executed.

遊技者に有利な特定遊技状態としては、電サポ状態(普電サポート状態)やST状態が挙げられる。ここで、電サポ状態とは、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける当り(普図当り)の当選確率を高くするとともに、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮することにより、普通電動役物13の開閉動作を頻発させて第2始動入賞口12に遊技球を入賞し易くした状態(時短)や、特図変動表示ゲームが所定回数消化されるまで、普図変動表示ゲームにおける普図当たりの当選確率は変わらないが、普図変動表示ゲームの変動表示時間を短縮し、尚かつ普通電動役物13の開放時間を長くすることにより、普通電動役物13の開閉動作を頻発させて第2始動入賞口12に遊技球を入賞し易くした状態である。なお、特図変動表示ゲームの大当たり確率が通常状態で電サポ状態でない場合は、普図変動表示ゲームの当選確率は0でもよい。また、ST(Special Time)状態とは、規定された上限ゲーム数だけ高確率状態(特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が通常確率状態に比べて高い状態)に滞在すること(所謂高確率状態の回数切り)である。そして、ST状態中では、「電サポあり」として電サポ状態を伴っていてもよいし、「電サポなし」として電サポ状態を伴わなくてもよい。   Specific game states advantageous to the player include a power support state (a general power support state) and an ST state. Here, the electric support state means that the winning probability in the normal map fluctuation display game is increased until the special map fluctuation display game is consumed a predetermined number of times, and the fluctuation display of the normal map fluctuation display game is displayed. By shortening the time, the state in which the opening / closing operation of the ordinary electric accessory 13 is frequently performed to make it easy to win the game ball in the second start winning opening 12 (short time), and the special figure variation display game is digested a predetermined number of times. Until now, the winning probability per ordinary figure in the usual figure fluctuation display game does not change, but by reducing the fluctuation display time of the ordinary figure fluctuation display game and further increasing the opening time of the ordinary electric accessory 13, In this state, the opening / closing operation of the accessory 13 is frequently performed to make it easy to win the game ball in the second start winning opening 12. In addition, when the jackpot probability of the special figure fluctuation display game is in the normal state and is not the electric support state, the winning probability of the normal figure fluctuation display game may be zero. The ST (Special Time) state means staying in a high probability state (a state in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than that in the normal probability state) by a specified upper limit number of games (so-called “so-called”). High probability state cuts). In the ST state, the electric support state may be accompanied with “electric support”, or the electric support state may not be provided with “no electric support”.

ST状態中に、一般入賞口14′への入賞に基づいて先読み報知を実行する場合には、装飾制御処理(図21に示す1stメイン処理のステップB26)において演出制御装置300が始動記憶内大当り報知手段として機能してST中先読み報知処理を実行する。ST中先読み報知処理では、図65に示すように、先ず、ST状態中であるか否かを判定し(ステップD1)、ST状態中であれば、一般入賞口(絆チャッカー)14′に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップD2)。そして、一般入賞口14′に遊技球が入賞していれば、先読み結果表示を表示する等して始動記憶に関する情報を報知して(ステップD3)、ST中先読み報知処理を終了する。また、ステップD1においてST状態中でないと判定された場合、ステップD2において遊技球が一般入賞口14′に入賞していないと判定された場合には、ST中先読み報知処理を直ちに終了する。なお、ステップD3においては、先読みされる始動記憶の数はいくつでも構わない。例えば、1つの始動記憶に対して先読み報知を実行してもよいし、全ての始動記憶に対して先読み報知を実行してもよい。   In the ST state, when the pre-read notification is executed based on the winning at the general winning opening 14 ', the effect control device 300 makes a big hit in the start memory in the decoration control process (step B26 of the 1st main process shown in FIG. 21). It functions as a notification means and performs pre-read notification processing during ST. In the pre-reading notification process during ST, as shown in FIG. 65, first, it is determined whether or not it is in the ST state (step D1), and if it is in the ST state, the game is placed in the general winning opening (bonding chucker) 14 '. It is determined whether or not the ball has won (Step D2). If a game ball has won a prize in the general winning opening 14 ', information related to start-up storage is notified by displaying a pre-reading result display or the like (step D3), and the pre-reading pre-notification process during ST is terminated. If it is determined in step D1 that the player is not in the ST state, or if it is determined in step D2 that the game ball has not won the general winning opening 14 ', the pre-reading notification process during ST is immediately terminated. In step D3, any number of pre-reading memories can be read. For example, the prefetch notification may be executed for one start memory, or the prefetch notification may be executed for all start memories.

なお、ST状態中は特図変動表示ゲームの実行時間(識別情報の変動時間)が非ST状態よりも短いため、始動記憶に関する情報の報知(始動記憶表示550を先読み結果表示へ変更する動作)を、前述した大当り遊技実行中における報知よりも素早く実行することが好適である。例えば、図66に示すように、人を模した表示が始動記憶表示550の前方を通過するタイミングで始動記憶表示550が先読み結果表示に変更するという演出で先読み報知を行う場合には、人を模した表示の移動速度を大当たり実行中における先読み報知時の移動速度よりも速く設定することが好ましい。   Note that during the ST state, the execution time of the special figure variation display game (the variation time of the identification information) is shorter than that in the non-ST state, so that information related to the start memory is notified (operation for changing the start memory display 550 to the prefetch result display). Is preferably executed more quickly than the above-described notification during the execution of the big hit game. For example, as shown in FIG. 66, in the case where the pre-read notification is performed with the effect that the start memory display 550 changes to the pre-read result display at the timing when the display imitating a person passes in front of the start memory display 550, It is preferable to set the moving speed of the imitated display faster than the moving speed at the time of prefetch notification during the big hit.

また、先読み報知の実行を早める代わりに、先読み報知が行われる場面である特図変動表示ゲームの実行時間を通常よりも長く設定してもよい。例えば、前述の図42に示す特図普段処理において、遊技制御装置200が始動記憶内大当り報知手段として機能してST中先読み報知処理を実行し、このST中先読み報知処理において特図変動表示ゲームの実行時間を長くするように設定してもよい。このとき、ST中先読み報知処理では、図67に示すように、先ず、ST状態中であるか否かを判定し(ステップD11)、ST状態中であれば、一般入賞口(絆チャッカー)14′に遊技球が入賞したか否かを判定する(ステップD12)。そして、一般入賞口14′に遊技球が入賞していれば、次の特図変動表示ゲームの実行時間(変動時間)を通常よりも長く設定する(ステップD13)とともに、先読み結果表示を表示する等して始動記憶に関する情報を報知して(ステップD14)、ST中先読み報知処理を終了する。また、ステップD1においてST状態中でないと判定された場合、ステップD2において遊技球が一般入賞口14′に入賞していないと判定された場合には、ST中先読み報知処理を直ちに終了する。   Moreover, you may set the execution time of the special figure change display game which is a scene where prefetch alert | report is performed instead of making execution of prefetch alert | reporting longer than usual. For example, in the special figure routine process shown in FIG. 42 described above, the game control device 200 functions as the start-memory in-game big hit notification means and executes the pre-reading notification process during ST. It may be set to increase the execution time of. At this time, in the prefetching notification process during ST, as shown in FIG. 67, first, it is determined whether or not it is in the ST state (step D11). It is determined whether or not the game ball has won a prize (step D12). If the game ball has won the general winning opening 14 ', the execution time (fluctuation time) of the next special figure variation display game is set longer than usual (step D13), and a prefetch result display is displayed. For example, information about the start-up memory is notified (step D14), and the pre-reading notification process during ST is terminated. If it is determined in step D1 that the player is not in the ST state, or if it is determined in step D2 that the game ball has not won the general winning opening 14 ', the pre-reading notification process during ST is immediately terminated.

これらのように、大当り遊技実行後の遊技者に有利な特定遊技状態の実行中に、遊技球が一般入賞口14′へ入賞したことに基づいて先読み報知を実行するように設定すれば、大当り遊技後であっても遊技球の一般入賞口14′への入賞に対して遊技者が興味を持ち易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。   As described above, when the pre-play notification is executed based on the fact that the game ball has won the general winning opening 14 'during execution of the specific gaming state advantageous to the player after the big hit game has been executed, Even after the game, the player is likely to be interested in winning the game ball in the general winning opening 14 ', and the interest of the game can be improved.

ところで、上記第4実施形態では、遊技球の一般入賞口14′への入賞に基づいて先読み報知を行うように設定したが、本発明はこれに限定されない。例えば、図68および図69に示す第5実施形態では、遊技球の一般入賞口14′への入賞に基づいて、ST状態における高確率状態の残りゲーム数を上乗せするかのような演出を実行し得るように設定されている。具体的に説明すると、まず、図68(a)に示すように、ST状態(電サポ状態)における見かけ上の上限ゲーム回数(表示ゲーム回数)を表示する。ここで、表示ゲーム回数は、ST状態において実際に設定される上限ゲーム回数(リアルゲーム回数)よりも少ない回数で設定される。図69においては、リアルゲーム回数は30回に設定されており、表示ゲーム回数はリアルゲーム回数よりも10回少ない「20回」で表示されている。   By the way, in the said 4th Embodiment, although it set so that prefetch notification might be performed based on the winning to the general winning opening 14 'of a game ball, this invention is not limited to this. For example, in the fifth embodiment shown in FIG. 68 and FIG. 69, an effect is performed as if the remaining number of games in the high probability state in the ST state is added based on the winning of the game ball to the general winning opening 14 '. Is set to be able to. More specifically, first, as shown in FIG. 68 (a), the apparent upper limit number of games (display game times) in the ST state (electric support state) is displayed. Here, the display game number is set to a number smaller than the upper limit game number (real game number) actually set in the ST state. In FIG. 69, the number of real games is set to 30 and the number of displayed games is displayed as “20 times” which is 10 times less than the number of real games.

そして、ST状態中には、図69に示すように、遊技領域4およびセンターフレーム6に設けられた矢印形状の表示ランプ560を発光するとともに、表示画面25aには表示ランプで表現される矢印に繋がるように短冊状の図形を表示して、矢印により一般入賞口14′を指し示すような装飾演出を実行する。また、表示画面25aには、ST状態の残りのゲーム回数と、「ここに入るといいことあるかも!?」というメッセージとを表示し、遊技者に遊技球の一般入賞口14′への入賞を促す演出を実行する。そして、図68(b)に示すように、ST状態中に遊技球が一般入賞口14′へ入賞すると、表示画面25aには、リアルゲーム回数と表示ゲーム回数との差を示した上乗せ表示(「+10回」の表示)が見え隠れしてあおり表示を実行し(図68(c)参照)、上乗せ表示を表示しないか、あるいは上乗せ表示を表示画面25aの中央に表示する(図68(e)参照)。上乗せ表示が表示されない場合には、表示ゲーム回数の表示を維持して遊技が進行し(図68(d)参照)、上乗せ表示が表示された場合(図68(e)参照)には、上乗せ表示で表示された回数を表示ゲーム回数に加算して表示し、ST状態が加算されたゲーム回数まで延長したかのように見せる(図68(f)参照)。なお、遊技者に遊技球の一般入賞口14′への入賞を促す演出は、一般入賞口14′の前面に有機EL表示器を設け、この表示器に「今入賞するとST+10回」と表示することで行ってもよい。   During the ST state, as shown in FIG. 69, the arrow-shaped display lamp 560 provided in the game area 4 and the center frame 6 emits light, and the display screen 25a displays an arrow represented by the display lamp. A strip-like figure is displayed so as to be connected, and a decoration effect is performed such that the general winning opening 14 'is indicated by an arrow. In addition, the display screen 25a displays the remaining number of games in the ST state and a message “There may be something to enter here!”, And the player wins the game ball in the general winning opening 14 ′. The effect that prompts is executed. Then, as shown in FIG. 68 (b), when the game ball wins the general winning opening 14 'during the ST state, the display screen 25a is an additional display showing the difference between the real game number and the display game number ( The display of “+10 times”) is visible and hidden (see FIG. 68 (c)), and the superposition display is not displayed or the superposition display is displayed at the center of the display screen 25a (FIG. 68 (e)). reference). When the additional display is not displayed, the game progresses while maintaining the display of the number of displayed games (see FIG. 68 (d)), and when the additional display is displayed (see FIG. 68 (e)), the additional display is performed. The number of times displayed in the display is added to the number of displayed games and displayed, and the ST state is displayed as if it has been extended to the added number of games (see FIG. 68 (f)). In order to prompt the player to win a game ball in the general winning opening 14 ', an organic EL display is provided in front of the general winning opening 14', and "ST + 10 times when winning now" is displayed on this display. You may go by.

このように、ST状態において遊技球の一般入賞口14′への入賞に基づいてST状態が延長されたかのような報知を行うように設定すれば、大当り遊技後であっても遊技球の一般入賞口14′への入賞に対して遊技者が興味を持ち易くなり、遊技の興趣の向上を図ることができる。   In this way, if the notification is made so that the ST state is extended based on the winning of the game ball to the general winning opening 14 'in the ST state, the general winning of the game ball even after the big hit game is set. It becomes easier for the player to be interested in winning the prize at the mouth 14 ', and the interest of the game can be improved.

なお、上記したST状態の上乗せ表示は、一般入賞口14′への入賞に基づいて行われなくてもよい。例えば、図70に示す変形例のように、前面枠に設けられた遊技演出ボタン(図示せず)の操作に基づいて行われたり、あるいは、遊技演出ボタンの操作に拘らずに行われたりしてもよい。具体的に説明すると、まず、図70(a)に示すように、特図変動表示ゲームにおいて、電サポありのST状態の発生を伴う大当りに当選すると、変動表示装置25の表示画面25aには、「大当り/ST20回」のように、実行予定のST状態の見かけ上の上限ゲーム回数である表示ゲーム回数を表示する。   Note that the above-described ST state addition display may not be performed based on winning in the general winning opening 14 '. For example, as in the modification shown in FIG. 70, it is performed based on the operation of a game effect button (not shown) provided on the front frame, or is performed regardless of the operation of the game effect button. May be. Specifically, as shown in FIG. 70 (a), first, in the special figure fluctuation display game, when a big hit with the occurrence of the ST state with electric support is won, the display screen 25a of the fluctuation display device 25 is displayed. The number of displayed games, which is the apparent upper limit number of games in the ST state scheduled to be executed, is displayed, such as “Big hit / ST20 times”.

そして、電サポありのST状態の遊技が進行し、表示ゲーム回数の最後の特図変動表示ゲームが実行されているときには、遊技者に操作を促す表示が何もなされないか(図70(b)参照)、遊技者に遊技演出ボタンの操作を促す表示を実行する(図70(c)参照)。遊技者に操作を促す表示が何もなされない場合、または、遊技演出ボタンの操作を促す表示がなされて遊技者が遊技演出ボタンを操作した場合には、図70(d)に示すように、識別情報の変動表示中に識別情報が縮小表示されるとともに、リアルゲーム回数と表示ゲーム回数との差を示した上乗せ表示が「+10回」のように表示され、ST状態が延長されたかのような演出が行われる。その後、特図変動表示ゲームがリアルゲーム回数まで実行される(図70(e)参照)。また、遊技者に遊技演出ボタンの操作を促す表示がなされたが、遊技者が遊技演出ボタンを操作しなかった場合には、図70(f)に示すように、実行中の特図変動表示ゲームが一旦終了するが、その後、リアルゲーム回数と表示ゲーム回数との差を示した上乗せ表示が「+10回」のように表示され(図70(g)参照)、特図変動表示ゲームがリアルゲーム回数まで実行される。   Then, when the game in the ST state with electric support is progressing and the special figure change display game of the number of display games is being executed, nothing is displayed to prompt the player to operate (FIG. 70 (b) )), And a display for prompting the player to operate the game effect button is executed (see FIG. 70C). When no display prompting the player to operate is made, or when a display prompting the player to operate the game effect button is made and the player operates the game effect button, as shown in FIG. While the identification information is displayed in a variable manner, the identification information is displayed in a reduced size, and an additional display indicating the difference between the number of real games and the number of displayed games is displayed as “+10 times”, as if the ST state is extended. Production is performed. Thereafter, the special figure variation display game is executed up to the number of real games (see FIG. 70 (e)). In addition, when a display prompting the player to operate the game effect button is made, but the player does not operate the game effect button, as shown in FIG. After the game is finished, an additional display showing the difference between the number of real games and the number of displayed games is displayed as “+10 times” (see FIG. 70 (g)), and the special figure variation display game is real. Runs up to the number of games.

また、上記上乗せ表示を実現する制御としては、演出制御装置300で実行される1stメイン処理の装飾制御処理(ステップB26)において複数の処理が実行される。まず、識別情報の変動表示の開始時には、図71に示す電サポ回数判定処理が実行される。電サポ回数判定処理では、当りが発生したか否かを判定し(ステップE1)、当りが発生した場合には、この当りの種類に対応してリアル電サポ残カウンタに値(リアルゲーム回数)を設定する(ステップE2)。そして、ステップE2における値の設定後、あるいはステップE1にて当りが発生していないと判定された場合に、電サポ回数判定処理を終了する。さらに、大当り終了時には、図72に示す表示用電サポ回数決定処理が実行される。表示用電サポ回数決定処理では、電サポ回数報知乱数を抽出し(ステップE11)、抽出された電サポ回数報知乱数に対応して表示電サポ残カウンタに値を設定する(ステップE12)。その後、表示電サポ残カウンタに対応した電サポ回数(ST状態の見かけ上の上限ゲーム回数である表示ゲーム回数)を変動表示装置25に表示して、表示用電サポ回数決定処理を終了する。   Further, as the control for realizing the above-described superimposition display, a plurality of processes are executed in the decoration control process (step B26) of the first main process executed by the effect control device 300. First, at the start of the variation display of the identification information, the power support count determination process shown in FIG. 71 is executed. In the power support count determination process, it is determined whether or not a hit has occurred (step E1). If a hit has occurred, a value (real game count) is stored in the real power support remaining counter corresponding to the type of the hit. Is set (step E2). Then, after setting the value in step E2 or when it is determined in step E1 that no hit has occurred, the power support count determination process is terminated. Further, at the end of the big hit, the display power support frequency determination process shown in FIG. 72 is executed. In the display power support count determination process, a power support count notification random number is extracted (step E11), and a value is set in the display power support remaining counter corresponding to the extracted power support count notification random number (step E12). Thereafter, the power support count corresponding to the display power support remaining counter (the display game count that is the apparent upper limit game count in the ST state) is displayed on the variable display device 25, and the display power support count determination process is terminated.

そして、電サポ中(ST状態中)には、図73に示す電サポ上乗せ報知処理が実行される。電サポ上乗せ報知処理では、まず、上乗せ表示を実行する条件(一般入賞口14′への入賞や、表示電サポカウンタが0になる等)が成立したか否かを判定し(ステップE21)、成立していれば、リアル電サポ残カウンタ値と表示電サポ残カウンタ値との差(カウンタ差数)が正であるか否かを判定する(ステップE22)。そして、カウンタ差数が正であれば、カウンタ差数以下の値を任意に選択して上乗せ分として上乗せ表示を実行し(ステップE23)、この上乗せ表示で表示された値をリアル電サポカウンタ値から減算して(ステップE24)、電サポ上乗せ報知処理を終了する。また、ステップE21において条件が成立していない場合、あるいはステップE22においてカウンタ差数が正ではないと判定された場合には、直ちに電サポ上乗せ報知処理を終了する。   Then, during the electric support (during the ST state), the electric support addition notification process shown in FIG. 73 is executed. In the electric support addition notification process, first, it is determined whether or not conditions for executing the addition display (winning to the general winning opening 14 ', the display electric support counter becomes 0, etc.) are satisfied (step E21). If it is established, it is determined whether or not the difference (counter difference number) between the real power support remaining counter value and the display power support remaining counter value is positive (step E22). If the counter difference number is positive, a value equal to or smaller than the counter difference number is arbitrarily selected, and an addition display is executed as an addition (step E23), and the value displayed in this addition display is replaced with the real electricity support counter value. (Step E24), and the electric support addition notification process is terminated. Further, if the condition is not satisfied in step E21, or if it is determined in step E22 that the counter difference number is not positive, the power support superimposing notification process is immediately terminated.

ところで、大当り遊技中に一般入賞口14′へ入賞した遊技球数については、図74に示すように、大当り遊技終了時に表示画面25aに表示して遊技者に報知してもよい。また、図75に示すように、大当り遊技中に一般入賞口14′へ入賞した遊技球数に応じて、センターフレーム6に設けられた演出部材570の演出状態を異ならせ、一般入賞口14′への入賞球数が多いほど演出部材570が表示画面25aの中央に近づいてくるようにしてもよい。また、所定の入賞球数(例えば、5個)が達成した場合には、演出部材570の後方で演出部材570に関連するエフェクト表示が実行されるように設定してもよい。このような演出を実行すれば、一般入賞口14′に入賞し易い遊技球発射操作が行われたか否か、または、一般入賞口14′に入賞し易いパチンコ遊技機であるか否かを遊技者に把握させ易い。   By the way, as shown in FIG. 74, the number of game balls won in the general winning opening 14 'during the big hit game may be displayed on the display screen 25a at the end of the big hit game to notify the player. Further, as shown in FIG. 75, the effect state of the effect member 570 provided in the center frame 6 is varied according to the number of game balls won in the general winning opening 14 'during the big hit game, and the general winning opening 14' The effect member 570 may approach the center of the display screen 25a as the number of winning balls is increased. Further, when a predetermined number of winning balls (for example, 5) is achieved, an effect display related to the effect member 570 may be executed behind the effect member 570. If such an effect is executed, it is determined whether or not a game ball launching operation that makes it easy to win a prize in the general prize opening 14 'has been performed, or whether or not it is a pachinko machine that easily wins a prize in the general prize opening 14'. Easy to grasp.

ところで、大入賞口16が遊技領域4の右寄りに位置するタイプのパチンコ遊技機(図57参照)では、大入賞口16が開放していない通常遊技中に遊技者が所謂右打ちすることは、遊技者にとって不利な行為である。そこで、大入賞口16の近傍に位置する一般入賞口14′への入賞に基づいて、通常遊技中において遊技者に遊技球の打ち方を変更するように促す報知を行ってもよい。例えば、通常遊技中の演出制御装置300で実行される1stメイン処理の装飾制御処理(ステップB26)において、図76に示す通常中絆チャッカー入賞処理を実行する。通常中絆チャッカー入賞処理では、まず、通常遊技中において所定時間以内に遊技球が一般入賞口(絆チャッカー)14′へ2個以上入賞したか否かを判定し(ステップF1)、2個以上入賞していない場合には通常中絆チャッカー入賞処理を直ちに終了する。一方、2個以上入賞している場合には、異常報知(遊技球の発射傾向が現在の通常遊技に適していない旨の報知)を行って、遊技者に遊技球の打ち方を変更するように促し(ステップF2)、通常中絆チャッカー入賞処理を終了する。なお、一般入賞口14′への入賞があった旨をパチンコ遊技機の外部(例えば、遊技店に設置された遊技場内部管理装置)へ出力してもよい。   By the way, in a pachinko gaming machine of the type in which the big winning opening 16 is located on the right side of the gaming area 4 (see FIG. 57), the player makes a so-called right strike during a normal game in which the big winning opening 16 is not open. This is a disadvantage to the player. Therefore, based on the winning at the general winning opening 14 ′ located in the vicinity of the big winning opening 16, it is possible to notify the player to change how to hit the game ball during the normal game. For example, in the decoration control process (step B26) of the 1st main process executed by the effect control device 300 during the normal game, the normal medium bond chucker winning process shown in FIG. 76 is executed. In the normal middle bond chucker winning process, first, it is determined whether or not two or more game balls have won at the general winning opening (bond bonder) 14 'within a predetermined time during the normal game (step F1). If there is no winning, the medium bond chucker winning process is immediately terminated. On the other hand, when two or more are won, an abnormality notification (notification that the game ball's launch tendency is not suitable for the current normal game) is performed, and the player is changed how to hit the game ball. (Step F2), and the normal medium bond chucker winning process is terminated. In addition, you may output to the exterior (for example, game hall internal management apparatus installed in the game store) that there was a prize to the general winning opening 14 '.

さらに、待機中(客待ち中)のパチンコ遊技機において、一般入賞口14′への入賞に関する情報を表示画面25aに表示するように設定し、遊技者にパチンコ遊技機の選択(どのパチンコ遊技機で遊技を行うか)の目安を提供できるようにしてもよい。例えば、図77に示すように、過去に発生した大当り毎に、該大当りにより発生した大当り遊技の実行中における1ラウンドあたりの一般入賞口14′への入賞個数や、前記大当りにより発生した電サポ状態中において電サポ状態10回転あたりの一般入賞口14′への入賞個数を記載した表のデータを演出制御装置300内で保持しておき、遊技者が待機状態のパチンコ遊技機の遊技演出ボタンを操作すると、一般入賞口14′への入賞に関する情報の表が変動表示装置25の表示画面25aに表示されるようにしてもよい。   Further, in the pachinko gaming machine that is on standby (waiting for customers), information related to winning in the general winning opening 14 'is set to be displayed on the display screen 25a, and the player selects a pachinko gaming machine (which pachinko gaming machine It may be possible to provide an indication of whether or not to play a game. For example, as shown in FIG. 77, for each jackpot that has occurred in the past, the number of winnings to the general winning opening 14 'per round during the execution of the jackpot game generated by the jackpot, or the electric support generated by the jackpot In the state, the data of the table describing the number of winnings to the general winning opening 14 'per 10 rotations of the electric support state is held in the effect control device 300, and the game effect button of the pachinko machine in which the player is in a standby state May be displayed on the display screen 25 a of the variable display device 25.

ところで、上記第4実施形態および第5実施形態においては、大入賞口16の一側方(図57および図69中、右側方)に絆チャッカーと称される一般入賞口14′を配置したが、本発明はこれに限定されない。要は、遊技球の一般入賞口への入賞に基づいて所定の報知を実行可能であれば、一般入賞口の配置箇所はどのように設定してもよい。例えば、図56において、遊技盤1の左右方向の中央部を挟んで大入賞口16とは反対側の遊技領域4に配置された一般入賞口15を「絆チャッカー」に設定してもよい。また、図78に示すように、大入賞口16の左右両側方に一般入賞口(絆チャッカー)14′をそれぞれ配置し、該一般入賞口14′に遊技球が入賞したことに基づいて先読み報知やST上乗せ報知等の所定の報知を実行するように構成してもよい。また、大入賞口16を遊技領域4の左右方向の中央部に配置し、一般入賞口(絆チャッカー)14′を大入賞口16の左右両側方に配置してもよい(図79参照)。さらに、図80に示すように、遊技領域4の右寄りに普通電動役物13が設けられた第2始動入賞口12を配置し、遊技者が所謂右打ちをすることがあるタイプのパチンコ遊技機においては、一般入賞口(絆チャッカー)14′を大入賞口16の右側方に配置すれば、右打ち時に遊技球が一般入賞口14′へ入賞し易くなる。これにより、一般入賞口14′への入賞に基づく報知(先読み報知や上乗せ報知など)が行われ易くなって、遊技の興趣の向上を図ることができる。なお、図81に示すように、遊技領域4に2つの大入賞口16が設けられた入賞装置ユニット590を備えた場合には、該入賞装置ユニット590に一般入賞口(絆チャッカー)14′を備えてもよい。このとき、一般入賞口(絆チャッカー)14′は、いずれかの大入賞口16の上端部よりも下方に位置していれば、遊技球が大入賞口16に入賞しなかったとしても、一般入賞口14′に入賞するチャンス、ひいては一般入賞口14′への入賞に基づく報知(先読み報知や上乗せ報知など)が行われるチャンスを遊技者に与え易くなって好適である。   By the way, in the fourth embodiment and the fifth embodiment, the general winning opening 14 ′ called a bond chucker is arranged on one side of the big winning opening 16 (right side in FIGS. 57 and 69). However, the present invention is not limited to this. In short, as long as the predetermined notification can be executed based on the winning of the game ball to the general winning opening, the arrangement place of the general winning opening may be set in any way. For example, in FIG. 56, the general winning opening 15 arranged in the game area 4 on the opposite side of the big winning opening 16 across the central portion in the left-right direction of the game board 1 may be set as “bonding chucker”. In addition, as shown in FIG. 78, general winning openings (bonding chuckers) 14 'are respectively arranged on both the left and right sides of the big winning opening 16, and a pre-read notification is made based on the fact that a game ball has won the general winning opening 14'. Alternatively, a predetermined notification such as an ST addition notification may be executed. Alternatively, the special winning opening 16 may be arranged at the center in the left-right direction of the game area 4, and the general winning opening (bonding chucker) 14 'may be arranged on both the left and right sides of the special winning opening 16 (see FIG. 79). Further, as shown in FIG. 80, a pachinko gaming machine of the type in which the second start winning opening 12 provided with the ordinary electric accessory 13 is arranged on the right side of the game area 4 and the player may make a so-called right-hand hit. In this case, if the general winning opening (bonding chucker) 14 'is arranged on the right side of the big winning opening 16, it becomes easy for the game ball to win the general winning opening 14' when making a right-hand hit. As a result, notification based on winning in the general winning opening 14 '(pre-read notification, extra notification, etc.) is facilitated, and the entertainment of the game can be improved. As shown in FIG. 81, when the game area 4 includes a winning device unit 590 provided with two large winning ports 16, a general winning port (bond chucker) 14 'is provided in the winning device unit 590. You may prepare. At this time, if the general winning opening (bonding chucker) 14 ′ is positioned below the upper end portion of any of the large winning openings 16, even if the game ball does not win the large winning opening 16, This is preferable because it is easy to give a player a chance to win a prize opening 14 'and, in turn, a chance to receive a notification based on a prize winning to the general prize opening 14' (such as a pre-read notification or an additional notification).

ところで、上記各実施形態においては、変動表示装置25に表示される複数の識別情報が、図柄Aの内側領域から該図柄Aの背景Bとして設定される動画を臨ませる態様で表示されるように設定してもよい。背景Bは、例えば、龍の動画(図82参照)であったり、桜の花びらが散る様子の動画(図83参照)であったり、打ち上げ花火の動画(図84参照)であったりしてもよい。そして、図85(a)および(b)に示すように、飾り特図変動表示ゲームがリーチ状態になった場合には、表示画面25aの全体に背景Bの動画を表示し、識別情報を縮小して表示画面25aの隅で変動表示するようにしてもよい。このように識別情報の内側に背景Bの動画を表示すれば、識別情報を認識しながら動画を観て楽しむことができる。   By the way, in each of the above embodiments, the plurality of pieces of identification information displayed on the variable display device 25 are displayed in such a manner that the moving image set as the background B of the symbol A is exposed from the inner area of the symbol A. It may be set. The background B may be, for example, a dragon movie (see FIG. 82), a movie of cherry blossom petals scattered (see FIG. 83), or a fireworks movie (see FIG. 84). Then, as shown in FIGS. 85 (a) and 85 (b), when the decoration special figure variation display game is in a reach state, the background B video is displayed on the entire display screen 25a, and the identification information is reduced. Then, the display may be variably displayed at the corner of the display screen 25a. Thus, if the moving image of the background B is displayed inside the identification information, the moving image can be viewed and enjoyed while recognizing the identification information.

また、各実施形態においては、図86に示すように、遊技領域4に配置された大入賞口16や各始動入賞口11,12等の遊技役物の前面に表示器、例えば、有機EL表示器600を備えてもよい。遊技役物に有機EL表示器600を備えれば、遊技役物にて様々な演出表示を行うことができる。例えば、有機EL表示器600にて、識別情報の変動パターンに対する予告表示DSP1、遊技者に対して遊技球の入賞を狙うように矢印や文字のスクロールで指示する表示DSP2,DSP3、大当りの確定を報知する表示DSP4などを実行することができる。なお、有機EL表示器600に限らず、装飾表示が可能であれば、どのような形式の表示器であってもよい。   Further, in each embodiment, as shown in FIG. 86, a display, for example, an organic EL display, is provided on the front side of the gaming objects such as the big prize opening 16 and the start winning prize holes 11 and 12 arranged in the game area 4. A container 600 may be provided. If the game object is provided with the organic EL display 600, various effects can be displayed on the game object. For example, in the organic EL display 600, a notice display DSP1 for a variation pattern of identification information, displays DSP2 and DSP3 for instructing a player to win a game ball by scrolling arrows or characters, and confirming a big hit A display DSP 4 or the like for notification can be executed. Note that the display is not limited to the organic EL display 600, and any type of display may be used as long as a decorative display is possible.

そして、上記実施形態では、代表的な遊技機であるパチンコ遊技機を例にして説明したが、本発明はこれに限らず、始動口と、大入賞口と、一般入賞口と、前記始動口への入賞に基づき、表示装置において複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果であった場合、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行可能な制御手段と、を備える遊技機であればどのような遊技機でもよい。例えば、封入球式パチンコ機、アレンジボール式遊技機、雀球式遊技機等の遊技機であってもよい。   In the above embodiment, a pachinko gaming machine, which is a typical gaming machine, has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a starting port, a big winning port, a general winning port, and the starting port. Based on the winning, the display device performs a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner, and if the display result of the variable display game is a special display result, a big hit game that opens the big prize opening is executed. Any gaming machine provided with possible control means. For example, it may be a gaming machine such as an enclosed ball pachinko machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.

なお、前記した実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明は、上記した説明に限らず特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味及び範囲内での全ての変更が含まれるものである。   It should be understood that the above-described embodiment is illustrative in all respects and not restrictive. The present invention is not limited to the above description, but is defined by the scope of the claims, and includes all modifications within the scope and meaning equivalent to the scope of the claims.

1 遊技盤
4 遊技領域
6 センターフレーム
11 第1始動入賞口
12 第2始動入賞口
14,14′ 一般入賞口
15 一般入賞口
16 大入賞口
23 センター裏面装置
25 変動表示装置
25a 表示画面
31 下側演出ユニット
32 上側演出ユニット
33,33′ 右側演出ユニット
34 左側演出ユニット
36,36′ 前側演出機構
37 後側演出機構
42 前側演出ベース
50 前側演出駆動モータ
52 前側演出プレート
62 後側演出部材
71 後側演出駆動モータ
79 上側演出部材
82 上側演出駆動機構
95 上側演出駆動モータ
103 装飾可動役物
110 右側演出駆動モータ
121 第1可動部材
122 第2可動部材
124 装飾固定部材
125 装飾回動部材
127 装飾揺動部材
128 装飾揺動ソレノイド
131 第2可動本体
132 第2可動支持アーム
133 第2可動リンク機構
148 装飾動作役物
149 左側スライド駆動機構
155 左側演出駆動モータ
162 装飾動作部材
164 装飾動作本体
166 装飾動作回動部
200 遊技制御装置
300 演出制御装置
500 演出可動役物
501 第1回動部材
502 第2回動部材
504 可動役物駆動モータ
520 展開可動役物
521 展開役物駆動機構
522 展開装飾装置
525 装置移動部材
526 展開装飾ベース部材
527 装置移動駆動モータ
530 ベース回動駆動モータ
535 展開装飾部材
537 連動装飾パネル
541 重り
600 有機EL表示器
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 4 Game area | region 6 Center frame 11 1st start winning opening 12 2nd starting winning opening 14,14 'General winning opening 15 General winning opening 16 Large winning opening 23 Center back surface apparatus 25 Variable display apparatus 25a Display screen 31 Lower side Production unit 32 Upper production unit 33, 33 'Right production unit 34 Left production unit 36, 36' Front production mechanism 37 Rear production mechanism 42 Front production base 50 Front production drive motor 52 Front production plate 62 Rear production member 71 Rear side Production drive motor 79 Upper production member 82 Upper production drive mechanism 95 Upper production drive motor 103 Decoration movable accessory 110 Right production drive motor 121 First movable member 122 Second movable member 124 Decoration fixed member 125 Decoration rotation member 127 Decoration swing Member 128 decorative swing solenoid 131 second movable body 132 Second movable support arm 133 Second movable link mechanism 148 Decorative motion accessory 149 Left slide drive mechanism 155 Left direction drive motor 162 Decorative operation member 164 Decorative operation main body 166 Decorative operation rotating unit 200 Game control device 300 Effect control device 500 Production movable accessory 501 First rotating member 502 Second rotating member 504 Movable accessory driving motor 520 Deployable movable accessory 521 Deployable accessory driving mechanism 522 Deploying decorative device 525 Device moving member 526 Deploying decorative base member 527 Device moving drive Motor 530 Base rotation drive motor 535 Expanded decorative member 537 Interlocked decorative panel 541 Weight 600 Organic EL display

Claims (1)

区画部材によって遊技領域を形成し、該遊技領域内に第1始動口と、第2始動口と、大入賞口と、一般入賞口と、を備え、
前記第1始動口または前記第2始動口への入賞に基づき、表示装置において複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを行い、該変動表示ゲームの表示結果が特別表示結果であった場合、前記大入賞口を開放する大当り遊技を実行可能な遊技機において、
前記第2始動口は、遊技球を当該第2始動口へ入賞し易くする開状態と、遊技球の当該第2始動口への入賞を阻止する閉状態とに変換可能な電動役物を備え、前記変動表示ゲームとは別個に行われる普図変動表示ゲームの結果に基づいて、前記電動役物を開状態と閉状態とに変換可能とし、
前記遊技領域のうち前記第2始動口よりも上流側には、遊技球の通過が前記普図変動表示ゲームの始動条件となる球通過ゲートを配設し、前記第2始動口よりも下流側には、前記大入賞口と、前記一般入賞口と、遊技球を前記遊技領域の側部から中央側へ誘導する球誘導部と、を配設し、
前記大入賞口は、前記球誘導部によって誘導される遊技球が入賞可能となる位置であり、且つ前記一般入賞口に向かって流下する遊技球の流下軌道から外れた位置に配置され、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記一般入賞口に入賞したことに基づいて所定の報知を実行する所定報知実行手段を備え
前記所定報知実行手段は、前記大当り遊技中における前記一般入賞口への入賞に関連した表示態様を、前記大当り遊技の終了タイミングで前記表示装置に表示可能であることを特徴とする遊技機。
A game area is formed by the partition member, and the game area includes a first start port, a second start port, a big winning port, and a general winning port,
When the display device performs a variable display game that displays a plurality of identification information in a variable manner based on the winning at the first start port or the second start port, and the display result of the variable display game is a special display result, In a gaming machine capable of executing a jackpot game that opens the big winning opening,
The second starting port includes an electric accessory that can be converted into an open state that facilitates winning of the game ball to the second starting port and a closed state that prevents winning of the game ball to the second starting port. , Based on the result of a general-purpose variable display game that is performed separately from the variable display game, the electric accessory can be converted into an open state and a closed state,
In the game area, a ball passage gate is provided on the upstream side of the second starting port, where a passing of the game ball is a starting condition for the usual variable display game, and downstream of the second starting port. In the large winning opening, the general winning opening, and a ball guiding portion for guiding the game ball from the side of the game area to the center side,
The big winning opening is a position where the gaming ball guided by the ball guiding portion can win, and is arranged at a position off the down trajectory of the gaming ball flowing down toward the general winning opening,
A predetermined notification executing means for executing a predetermined notification based on the fact that a game ball flowing down the game area has won a prize in the general winning opening ;
The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined notification execution means can display a display mode related to winning in the general winning opening during the jackpot game on the display device at the end timing of the jackpot game .
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