JP5894488B2 - Management device - Google Patents

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本発明は、所定の遊技の結果として、遊技を行うための遊技媒体を払い出す特定遊技状態に制御可能であり、該特定遊技状態として、前記払い出す遊技媒体数が異なる複数種類の特定遊技状態を有する遊技機を管理し、前記遊技機から出力され、該遊技機が前記特定遊技状態に制御されていることを特定可能な第1信号と、該遊技機から払い出された遊技媒体数を特定可能な第2信号とを入力する信号入力手段と、前記第1信号の入力期間中に入力された前記第2信号及び該第1信号の入力期間終了後における所定の遅延判定期間中に入力された前記第2信号に基づいて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体数である特定払出数を管理する特定払出数管理手段と、を備える管理装置に関する。   The present invention is controllable to a specific game state in which a game medium for playing a game is paid out as a result of a predetermined game, and the specific game state includes a plurality of types of specific game states having different numbers of game media to be paid out. A first signal that is output from the gaming machine and that can be specified that the gaming machine is controlled to the specific gaming state, and the number of gaming media paid out from the gaming machine. A signal input means for inputting an identifiable second signal, the second signal input during the input period of the first signal, and an input during a predetermined delay determination period after the input period of the first signal ends The present invention relates to a management device comprising specific payout number management means for managing a specific payout number that is the number of game media paid out during the specific game state generated in the gaming machine based on the second signal that has been issued.

従来より、特許文献1に示すように、遊技機(パチンコ機)及び該遊技機で発生する特定遊技状態(大当り)中に払い出される遊技媒体数である特定払出数(大当り出玉数)を管理する管理装置であって、特定遊技状態が終了しても該特定遊技状態中に遊技媒体を払い出しきれないことを考慮して、所定の遅延判定期間を設定することにより、特定遊技状態中に払い出された遊技媒体に加えて、特定遊技状態終了後の該遅延判定期間中に払い出された遊技媒体も、特定払出数として管理するものが知られている。   Conventionally, as shown in Patent Document 1, a game machine (pachinko machine) and a specified payout number (the number of jackpots) that is the number of game media paid out during a specific game state (big win) generated in the game machine are managed. In consideration of the fact that the game media cannot be paid out during the specific game state even if the specific game state ends, the management device pays during the specific game state by setting a predetermined delay determination period. In addition to the released game media, it is known that the game media paid out during the delay determination period after the end of the specific game state is also managed as the specific payout number.

特開平08−196719号公報JP 08-196719 A

しかしながら、前記特定遊技状態として、払い出す遊技媒体数が異なる複数種類の特定遊技状態(例えば15ラウンド大当りと7ラウンド大当り)がある場合には、前記払い出しきれない遊技媒体数が異なるため、特定遊技状態終了後に遊技媒体を払い出しきるまでの期間が異なる。そのため、すべての大当りに対して一律に前記遅延判定期間を設定すると、正確な特定払出数を管理することができず、該特定払出数を遊技機調整(例えば釘調整)の指標として用いることができないという問題があった。   However, when there are a plurality of types of specific game states with different numbers of game media to be paid out as the specific game state (for example, 15 round big hit and 7 round big hit), the number of game media that cannot be paid out is different. The period until the game medium is completely paid out after the state ends is different. Therefore, if the delay determination period is uniformly set for all jackpots, the exact specific payout number cannot be managed, and the specific payout number can be used as an index for game machine adjustment (for example, nail adjustment). There was a problem that I could not.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、払い出す遊技媒体数が異なる複数種類の特定遊技状態がある遊技機を管理する管理装置において、特定遊技状態の種類毎の特定払出数を正確に管理できるようにすることにある。   The present invention has been made based on such a background, and an object of the present invention is to provide a management device that manages a plurality of types of specific gaming states having different numbers of game media to be paid out. The purpose is to be able to accurately manage the specific number of payouts for each type.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
所定の遊技の結果として、遊技を行うための遊技媒体(パチンコ玉)を払い出す特定遊技状態(大当り)に制御可能であり、該特定遊技状態として、前記払い出す遊技媒体数が異なる複数種類の特定遊技状態(15ラウンド大当りと7ラウンド大当り)を有する遊技機(パチンコ機10)を管理し、
前記遊技機から出力され、該遊技機が前記特定遊技状態に制御されていることを特定可能な第1信号(大当り1信号と大当り2信号)と、該遊技機から払い出された遊技媒体数を特定可能な第2信号(賞球信号)とを入力する信号入力手段(通信部101)と、
前記第1信号の入力期間中に入力された前記第2信号及び該第1信号の入力期間終了後における所定の遅延判定期間中に入力された前記第2信号に基づいて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体数である特定払出数(確定出玉数)を管理する特定払出数管理手段(遊技情報DB)と、
を備える管理装置(ホールコンピュータ100)であって、
前記複数種類の特定遊技状態の各々に対応する前記遅延判定期間を設定する遅延判定期間設定手段(遅延判定期間設定テーブル)
と、
前記信号入力手段に入力される信号の入力態様に応じて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態の種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定する種類判定手段(S111,S111’,S111”の処理を行う制御部102)と、
該種類判定手段によって判定された前記特定遊技状態の種類に応じて、前記遅延判定期間設定手段により設定された当該特定遊技状態に対応する遅延判定期間を特定する遅延判定期間特定手段(S112,S113の処理を行う制御部102)と、をさらに備えることを特徴とする管理装置である。
これによれば、複数種類の特定遊技状態の各々に対応する遅延判定期間を設定し、遊技機から出力される信号の入力態様に応じて特定遊技状態の種類を判定し、該判定された特定遊技状態の種類に応じて前記設定された遅延判定期間を特定して、該遅延判定期間に入力された第2信号に基づいて特定払出数を管理するので、特定遊技状態の種類毎の特定払出数を正確に管理できる。
First, the invention according to means 1
As a result of a predetermined game, the game medium (pachinko ball) for playing a game can be controlled to a specific game state (big hit), and as the specific game state, a plurality of types of game media to be paid out are different. Manage gaming machines (pachinko machine 10) with specific gaming status (15 round jackpot and 7 round jackpot)
A first signal (one jackpot signal and two jackpot signals) that is output from the gaming machine and can identify that the gaming machine is controlled to the specific gaming state, and the number of gaming media paid out from the gaming machine A signal input means (communication unit 101) for inputting a second signal (prize ball signal) capable of specifying
Generated in the gaming machine based on the second signal input during the input period of the first signal and the second signal input during a predetermined delay determination period after the input period of the first signal Specific payout number management means (game information DB) for managing a specific payout number (a determined payout number) which is the number of game media paid out during the specified game state;
A management device (hall computer 100) comprising:
Delay determination period setting means (delay determination period setting table) for setting the delay determination period corresponding to each of the plurality of types of specific gaming states
When,
Type determining means (S111, S111 ′) for determining which type of the specific gaming state generated in the gaming machine is one of the plurality of types according to an input mode of a signal input to the signal input means. , S111 ″, the control unit 102),
Delay determination period specifying means (S112, S113) for specifying a delay determination period corresponding to the specific gaming state set by the delay determination period setting means according to the type of the specific gaming state determined by the type determining means. And a control unit 102) that performs the above-described processing.
According to this, a delay determination period corresponding to each of a plurality of types of specific game states is set, the type of the specific game state is determined according to the input mode of the signal output from the gaming machine, and the determined specific Since the set delay determination period is specified according to the type of gaming state and the specific number of payouts is managed based on the second signal input during the delay determination period, the specific payout for each type of specific gaming state You can manage numbers accurately.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した管理装置であって、
前記種類判定手段は、前記信号入力手段に入力される第1信号の入力時間に応じて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態の種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定する(S111の処理を行う)ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、1つの信号の入力期間に応じて特定遊技状態の種類を判定するので、遊技機から出力される信号が少なくても特定遊技状態の種類を判定できる。
The invention according to means 2
A management device described in means 1, wherein
The type determining unit determines whether the type of the specific gaming state generated in the gaming machine is one of the plurality of types according to an input time of the first signal input to the signal input unit. A management apparatus characterized in that the processing of S111 is performed.
According to this, since the type of the specific gaming state is determined according to the input period of one signal, the type of the specific gaming state can be determined even if the number of signals output from the gaming machine is small.

また手段3に係る発明は、
手段1に記載した管理装置であって、
前記種類判定手段は、前記第1信号の入力期間中に入力された前記第2信号に基づいて算出される遊技媒体数に応じて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態の種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定する(S111’の処理を行う)ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、実際に払い出された遊技媒体数に応じて特定遊技状態の種類を判定するので、誤判定が少なくなる。
The invention according to means 3 is
A management device described in means 1, wherein
The type determining means may determine whether the type of the specific gaming state generated in the gaming machine is the plurality of types according to the number of gaming media calculated based on the second signal input during the input period of the first signal. It is a management apparatus characterized by determining which of the types is performed (the processing of S111 ′ is performed).
According to this, since the type of the specific gaming state is determined according to the number of game media actually paid out, erroneous determination is reduced.

また手段4に係る発明は、
手段1に記載した管理装置であって、
前記遊技機は、該遊技機で発生する前記特定遊技状態の種類に応じて複数種類の前記第1信号(大当り1信号,大当り2信号)を出力し、
前記種類判定手段は、前記信号入力手段に入力される第1信号の種類又は組合せに応じて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態の種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定する(S111”の処理を行う)ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技機から出力される第1信号の種類又は組合せに応じて特定遊技状態の種類を判定するので、より正確に特定遊技状態の種類を判定できる。
The invention according to means 4 is
A management device described in means 1, wherein
The gaming machine outputs a plurality of types of the first signals (one jackpot signal, two jackpot signals) according to the type of the specific gaming state generated in the gaming machine,
The type determination unit determines whether the type of the specific gaming state generated in the gaming machine is one of the plurality of types according to the type or combination of the first signal input to the signal input unit. This is a management device characterized in that the processing of S111 ″ is performed.
According to this, since the type of the specific gaming state is determined according to the type or combination of the first signal output from the gaming machine, the type of the specific gaming state can be determined more accurately.

また手段5に係る発明は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遅延判定期間特定手段は、第1の特定遊技状態の遅延判定期間中に、前記信号入力手段に入力された信号に基づいて第2の特定遊技状態が発生したと判定された場合(S102でYES)に、前記第1の特定遊技状態の遅延判定期間と当該第2の特定遊技状態の発生を特定する信号の入力期間との重複期間を付加して、当該第2の特定遊技状態の種類に応じた遅延判定期間を特定する(S115の処理を行う)ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、遅延判定期間中に連続して新たに発生した第2の特定遊技状態に対しても、特定払出数を正確に管理できる。
The invention according to means 5 is
A management apparatus described in any one of means 1 to 4,
The delay determination period specifying means determines that the second specific gaming state has occurred based on the signal input to the signal input means during the delay determination period of the first specific gaming state (in S102). YES), an overlap period of the delay determination period of the first specific gaming state and the input period of the signal specifying the occurrence of the second specific gaming state is added, and the type of the second specific gaming state The management apparatus is characterized in that a delay determination period according to the above is specified (the process of S115 is performed).
According to this, the specific payout number can be accurately managed even for the second specific gaming state newly generated continuously during the delay determination period.

さらに手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した管理装置であって、
前記遅延判定期間設定手段は、前記遊技機の機種に応じて、前記遅延判定期間を予め設定可能である(遅延判定期間設定テーブルで、遊技機の機種毎に遅延判定期間を設定する)ことを特徴とする管理装置である。
これによれば、遊技機の機種毎に異なる特定遊技状態の種類や遊技媒体の払出能力に応じて遅延判定期間を予め設定可能なので、特定払出数をより正確に管理できる。
Further, the invention according to means 6
A management device described in any one of means 1 to 5,
The delay determination period setting means can preset the delay determination period according to the model of the gaming machine (set a delay determination period for each model of gaming machine in the delay determination period setting table). It is the management apparatus characterized.
According to this, since the delay determination period can be set in advance according to the type of the specific gaming state and the payout capability of the game medium that are different for each model of the gaming machine, the specific payout number can be managed more accurately.

図1は本発明に係る管理装置であるホールコンピュータを含む遊技用システムの一例を表す機能ブロック図である。FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a game system including a hall computer which is a management apparatus according to the present invention. 図2はパチンコ機から出力されてホールコンピュータに入力される信号の一例を表す図であり、(a)は15ラウンド大当りの発生時,(b)は7ラウンド大当りの発生時,(c)は15ラウンド大当りと7ラウンド大当りの発生時である。FIG. 2 is a diagram illustrating an example of a signal output from a pachinko machine and input to the hall computer. (A) is a case where 15 rounds are hit, (b) is a case where 7 rounds are hit, (c) is a figure It is the time of occurrence of 15 round big hit and 7 round big hit. 図3はホールコンピュータのハードディスクで記憶している遅延判定期間設定テーブルの一例を表す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a delay determination period setting table stored on the hard disk of the hall computer. 図4はホールコンピュータのハードディスクで記憶している遊技情報DBの一例を表す図である。FIG. 4 is a diagram showing an example of the game information DB stored on the hard disk of the hall computer. 図5はホールコンピュータの制御部が実行する第1実施形態に係る大当り出玉集計処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart showing an example of the jackpot payout totaling process according to the first embodiment executed by the control unit of the hall computer. 図6はホールコンピュータの制御部が実行する第2実施形態に係る大当り出玉集計処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an example of the jackpot payout totaling process according to the second embodiment executed by the control unit of the hall computer. 図7はホールコンピュータの制御部が実行する第3実施形態に係る大当り出玉集計処理の一例を表すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart showing an example of the big hitting ball totaling process according to the third embodiment executed by the control unit of the hall computer.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。図1は、本発明に係る管理装置であるホールコンピュータ100を含む遊技用システム1の一例を表す機能ブロック図である。ホールコンピュータ100は、複数の遊技機であるパチンコ機10と通信可能であり、該パチンコ機10を管理するものである。このホールコンピュータ100とパチンコ機10とで、遊技用システム1を構成している。なお図示しないが、パチンコ機10とホールコンピュータ100との間における通信経路上には、1又は複数のパチンコ機10に対応する台端末装置や、遊技島に配置される複数のパチンコ機10に対応する中継コンピュータが介在されていても良い。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a functional block diagram showing an example of a gaming system 1 including a hall computer 100 which is a management apparatus according to the present invention. The hall computer 100 can communicate with the pachinko machine 10 which is a plurality of gaming machines, and manages the pachinko machine 10. The hall computer 100 and the pachinko machine 10 constitute a gaming system 1. Although not shown, on the communication path between the pachinko machine 10 and the hall computer 100, it corresponds to a terminal device corresponding to one or a plurality of pachinko machines 10 or a plurality of pachinko machines 10 arranged on the game island. A relay computer may be interposed.

パチンコ機10は遊技機の一例であって、所定の遊技の結果として、遊技を行うための遊技媒体(パチンコ玉)を払い出す特定遊技状態(大当り)に制御可能なものである。このパチンコ機10は、遊技制御基板11と、該遊技制御基板11に接続される払出制御基板12,及び外部中継基板14と、払出制御基板12に接続される玉払出装置13とを備えている。   The pachinko machine 10 is an example of a gaming machine and can be controlled to a specific gaming state (big hit) in which a gaming medium (pachinko ball) for playing a game is paid out as a result of a predetermined game. The pachinko machine 10 includes a game control board 11, a payout control board 12 connected to the game control board 11, an external relay board 14, and a ball payout device 13 connected to the payout control board 12. .

このパチンコ機10では、パチンコ玉を遊技領域に発射することにより遊技者が遊技を行い、遊技領域に設けられた始動入賞口にパチンコ玉が入賞したことに基づいて、払出制御基板12の指令により玉払出装置13から所定数のパチンコ玉を賞球として払い出すと共に、遊技制御基板11の指令により可変表示装置(図示外)において、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別図柄)の可変表示を行って、該可変表示の表示結果を導出表示し、該可変表示結果が特定表示結果となったことに基づいて、遊技制御基板11の制御により遊技者にとって有利な特定遊技状態(大当り)を発生する。   In this pachinko machine 10, a player plays a game by launching a pachinko ball into the game area, and based on the command of the payout control board 12 based on the pachinko ball winning in the start winning opening provided in the game area. A predetermined number of pachinko balls are paid out as prize balls from the ball payout device 13 and variable in a plurality of types of identification information (special symbols) that can be individually identified in a variable display device (not shown) by a command from the game control board 11 Display, the display result of the variable display is derived and displayed, and based on the fact that the variable display result becomes the specific display result, the specific game state (big hit) advantageous for the player by controlling the game control board 11 Is generated.

この大当りでは、遊技制御基板11の指令により特別可変入賞装置(図示外)が閉鎖状態から開放状態に変化するラウンド遊技が行われ、該開放状態に変化した特別可変入賞装置にパチンコ玉が入賞したことに基づいて、払出制御基板12の指令により玉払出装置13から所定数のパチンコ玉を賞球として払い出す。このラウンド遊技では、開放状態に変化してから所定数(例えば10個)のパチンコ玉が入賞したこと又は所定時間(例えば29秒)が経過したことで閉鎖状態に変化して、1ラウンドが終了し、当該ラウンドが所定ラウンド数だけ実行される。   In this big hit, a round game in which a special variable winning device (not shown) is changed from a closed state to an open state by a command from the game control board 11 is performed, and a pachinko ball wins the special variable winning device that has changed to the open state. Based on this, a predetermined number of pachinko balls are paid out as prize balls from the ball payout device 13 in accordance with a command from the payout control board 12. In this round game, after changing to an open state, a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have won, or when a predetermined time (for example, 29 seconds) has passed, the state has changed to a closed state, and one round is completed. The round is executed for a predetermined number of rounds.

この大当りには、払い出すパチンコ玉数が異なる複数種類の大当りがあり、本例では、15ラウンドのラウンド遊技を行う15ラウンド大当りと、7ラウンドのラウンド遊技を行う7ラウンド大当りの、2種類の大当りがあり、遊技制御基板11における抽選により、いずれかの種類の大当りが発生する。この大当りで払い出されるパチンコ玉の数(大当り出玉数)は、パチンコ機10の機種毎に異なるが、例えば機種Aでは、15ラウンド大当りで約2000個,7ラウンド大当りで約1000個である。   There are several types of jackpots with different numbers of pachinko balls to be paid out. In this example, there are two types of jackpots: 15 round jackpots for 15 round games and 7 round jackpots for 7 round games. There is a big hit, and any kind of big hit is generated by lottery on the game control board 11. The number of pachinko balls to be paid out in the big hit (the number of big hit balls) varies depending on the model of the pachinko machine 10, but in the model A, for example, it is about 2000 for 15 rounds and about 1000 for 7 rounds.

図2は、パチンコ機10から出力されてホールコンピュータ100に入力される信号の一例を表す図であり、(a)は15ラウンド大当りの発生時,(b)は7ラウンド大当りの発生時,(c)は15ラウンド大当りと7ラウンド大当りの発生時である。   2A and 2B are diagrams illustrating an example of a signal output from the pachinko machine 10 and input to the hall computer 100. FIG. 2A illustrates a case where 15 round big hits are generated, FIG. c) is when 15 round big hits and 7 round big hits occur.

パチンコ機10の外部中継基板14からは、前記大当りに制御されていることを特定可能な第1信号として、大当り1信号と大当り2信号(大当り信号)とが出力される。この大当り信号は、遊技制御基板11の指令により、大当りの発生から終了まで継続的に出力される信号であり、図2(a)に示すように、15ラウンド大当りの場合には、大当り1信号のみが出力され、図2(b)に示すように、7ラウンド大当りの場合には、大当り1信号及び大当り2信号が出力される。またパチンコ機10の外部中継基板14からは、当該パチンコ機10から払い出されたパチンコ玉数を特定可能な第2信号として、賞球信号が出力される。この賞球信号は、遊技制御基板11の指令により、図2に示すように、10個の賞球が付与される毎にパルス状に出力される信号である。   From the external relay board 14 of the pachinko machine 10, one big hit signal and two big hit signals (big hit signal) are output as the first signal that can specify that the big hit is controlled. This jackpot signal is a signal that is continuously output from the occurrence of the jackpot to the end according to the command of the game control board 11, and as shown in FIG. As shown in FIG. 2B, in the case of 7 round big hits, one big hit signal and two big hit signals are outputted. A prize ball signal is output from the external relay board 14 of the pachinko machine 10 as a second signal that can specify the number of pachinko balls paid out from the pachinko machine 10. This prize ball signal is a signal that is output in a pulse shape every time ten prize balls are awarded, as shown in FIG.

次にホールコンピュータ100について説明するが、該ホールコンピュータ100には、大当りの種類を判定する大当り判定手法が異なる3つの実施形態が含まれ、以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態と第3実施形態について、第1実施形態と異なる点についてのみ説明する。   Next, the hall computer 100 will be described. The hall computer 100 includes three embodiments with different jackpot determination methods for determining the type of jackpot. In the following, the first embodiment will be described first, and then In the second embodiment and the third embodiment, only differences from the first embodiment will be described.

[1.第1実施形態に係るホールコンピュータ100]
ホールコンピュータ100は、図1に示すように、図2に示すように接続される通信部101,制御部102,ハードディスク103,及び入出力装置104等を備えるコンピュータである。
[1. Hall computer 100 according to the first embodiment]
As shown in FIG. 1, the hall computer 100 is a computer including a communication unit 101, a control unit 102, a hard disk 103, an input / output device 104, and the like connected as shown in FIG.

通信部101は信号入力手段の一例であって、複数のパチンコ機10の外部中継基板14と通信可能に接続されており、前記第1信号(大当り1信号,大当り2信号)と前記第2信号とを入力するものである。制御部102は、CPU,ROM,RAM等を備え、ROMやハードディスク103に記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、ホールコンピュータ100に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。入出力装置104は、キーボードやマウス等の入力デバイス及びディスプレイやプリンタ等の出力デバイスである。   The communication unit 101 is an example of signal input means, and is communicably connected to the external relay board 14 of the plurality of pachinko machines 10, and the first signal (one big hit, two big hits) and the second signal Are input. The control unit 102 includes a CPU, a ROM, a RAM, and the like, and the processing programs stored in the ROM and the hard disk 103 are executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby the operation of each component included in the hall computer 100 is performed. Is used to perform various processes. The input / output device 104 is an input device such as a keyboard and a mouse and an output device such as a display and a printer.

記憶装置であるハードディスク103は、図3に示す遅延判定期間設定テーブル,及び図4に示す遊技情報DBを記憶している。   The hard disk 103 as a storage device stores a delay determination period setting table shown in FIG. 3 and a game information DB shown in FIG.

図3に示す遅延判定期間設定テーブルは遅延判定期間設定手段の一例であって、大当り信号の入力期間終了後の所定の遅延判定期間中に入力された賞球信号に基づいて大当り出玉数を管理するために、前記複数種類の大当り(本例では15ラウンド大当り及び7ラウンド大当り)の各々に対応する当該遅延判定期間を設定するものであり、ここではパチンコ機10の機種(本例では機種A,B,C)に応じて、遅延判定期間を予め設定可能である。これによれば、パチンコ機10の機種毎に異なる大当りの種類やパチンコ玉の払出能力に応じて遅延判定期間を予め設定可能なので、大当り出玉数をより正確に管理できる。この設定は、遊技機メーカーから提供されるデータに基づいて、入出力装置104による手入力などにより行われる。   The delay determination period setting table shown in FIG. 3 is an example of a delay determination period setting means, and determines the number of jackpots based on a prize ball signal input during a predetermined delay determination period after the end of the jackpot signal input period. In order to manage, the delay determination period corresponding to each of the multiple types of big hits (in this example, 15 round big hit and 7 round big hit) is set. Here, the model of the pachinko machine 10 (in this example, the model The delay determination period can be set in advance according to A, B, C). According to this, since the delay determination period can be set in advance according to the type of big hit that differs for each model of the pachinko machine 10 and the pachinko ball payout capability, the number of big hit balls can be managed more accurately. This setting is performed by manual input by the input / output device 104 based on data provided from the gaming machine manufacturer.

図4に示す遊技情報DBは特定払出数管理手段の一例であって、大当り信号の入力期間中に入力された賞球信号及び該大当り信号の入力期間終了後における所定の遅延判定期間中に入力された賞球信号に基づいて、パチンコ機10で発生した大当り中に払い出されたパチンコ玉数である大当り出玉数を管理するものであり、日付毎及びパチンコ機10の台番号毎に、(a)に示す大当り履歴テーブルと、(b)に示す大当り種類テーブルとが設けられている。   The game information DB shown in FIG. 4 is an example of the specific payout number management means, and is input during a predetermined delay determination period after the winning ball signal input during the jackpot signal input period and after the jackpot signal input period ends. Based on the received prize ball signal, it manages the number of big hits, which is the number of pachinko balls paid out during the big hit generated in the pachinko machine 10, and for each date and each machine number of the pachinko machine 10, A jackpot history table shown in (a) and a jackpot type table shown in (b) are provided.

(a)の大当り履歴テーブルでは、当該台番号のパチンコ機10で発生した大当り毎に、該大当りの種類と、該大当りの大当り1信号の入力期間中に入力された賞球信号に基づく暫定出玉数と、該大当り1信号の入力期間中及び該大当り1信号の入力期間終了後における遅延判定期間中に入力された賞球信号に基づく確定出玉数とが記憶される。(b)の大当り種類テーブルでは、当該台番号のパチンコ機10で発生した大当りの種類毎に、各大当りの回数と、各大当りの前記確定出玉数を合計した合計確定出玉数と、各合計確定出玉数を各大当り回数で除算した平均確定出玉数とが記憶される。   In the jackpot history table of (a), for each jackpot generated in the pachinko machine 10 of the corresponding serial number, a provisional output based on the type of jackpot and a prize ball signal input during the input period of one jackpot jackpot signal. The number of balls and the determined number of balls based on the winning ball signal input during the input period of the one jackpot signal and during the delay determination period after the end of the input period of the one jackpot signal are stored. In the jackpot type table of (b), for each jackpot type generated by the pachinko machine 10 of the corresponding serial number, the number of each jackpot, the total number of confirmed balls that is the sum of the number of decided balls for each jackpot, An average finalized number of balls obtained by dividing the total finalized number of balls by the number of each big hit is stored.

制御部102は、パチンコ機10から前記信号入力手段に入力される信号の入力態様に応じて、該パチンコ機10で発生した大当りの種類が複数種類のうちのいずれであるかを判定する種類判定手段,該種類判定手段によって判定された大当りの種類に応じて、前記遅延判定期間設定手段により設定された当該大当りに対応する遅延判定期間を特定する遅延判定期間特定手段として機能するものであり、該遅延判定期間特定手段により特定された遅延判定期間中に入力された賞球信号に基づいて大当り出玉数を管理することを特徴とするものである。   The control unit 102 determines the type of jackpot generated in the pachinko machine 10 according to the input mode of the signal input from the pachinko machine 10 to the signal input means. Means functioning as delay determination period specifying means for specifying a delay determination period corresponding to the jackpot set by the delay determination period setting means according to the type of jackpot determined by the type determining means, The number of hitting big hits is managed based on a prize ball signal input during the delay determination period specified by the delay determination period specifying means.

そして第1実施形態に係るホールコンピュータ100は、前記種別判定手段として機能する制御部102(図5のS111)が、前記信号入力手段に入力される大当り信号の入力時間に応じて、パチンコ機10で発生した大当りの種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定することを特徴とするものである。図5は、ホールコンピュータ100の制御部102が実行する第1実施形態に係る大当り出玉集計処理の一例を表すフローチャートであり、あるパチンコ機10から大当り1信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機10の大当り出玉を集計する処理を示している。   In the hall computer 100 according to the first embodiment, the control unit 102 (S111 in FIG. 5) functioning as the type determination unit determines whether the hit signal is input to the signal input unit according to the input time of the jackpot signal. It is characterized in that it is determined which of the plurality of types of jackpots generated in step 1 is. FIG. 5 is a flowchart showing an example of the jackpot payout totaling process according to the first embodiment executed by the control unit 102 of the hall computer 100. Based on the fact that one jackpot signal is received from a certain pachinko machine 10, The process which totals the big hit ball of the pachinko machine 10 is shown.

制御部102は、大当り1信号の受信を待機し(S101)、該大当り1信号の受信が有ると(YES)、遅延判定期間中であるか否かを判定する(S102)。このS102で遅延判定期間中でない(NO)と判定した場合は、S104に進む。一方、S102で遅延判定期間中である(YES)と判定した場合には、図3(c)に示すように、該遅延判定期間と大当り1信号との重複期間の計時を開始して(S103)、S104に進む。このS103で開始された重複期間の計時は、後述するように、S108で停止されて重複期間が特定され、該特定された重複期間は、S112又はS113でセットされた遅延判定期間に対してS115で加算されて遅延判定期間が再セットされる。   The control unit 102 waits for reception of one signal for the jackpot (S101), and when there is reception of one signal for the jackpot (YES), it determines whether or not it is during the delay determination period (S102). If it is determined in S102 that the delay determination period is not in effect (NO), the process proceeds to S104. On the other hand, when it is determined in S102 that the delay determination period is in effect (YES), as shown in FIG. 3C, timing of an overlap period between the delay determination period and the jackpot signal is started (S103). ), Go to S104. As will be described later, the counting of the overlapping period started in S103 is stopped in S108, and the overlapping period is specified. The specified overlapping period is S115 with respect to the delay determination period set in S112 or S113. Is added to reset the delay judgment period.

次に制御部102は、大当りタイマの計時を開始すると共に(S104)、図4(a)に示す遊技情報DBの大当り履歴テーブルにおいて、最新の大当り履歴を記録して(即ち、過去に4回の大当り履歴があれば、5回目の大当り履歴を記録して)、大当り1信号の終了(S105),該大当り1信号が終了するまでの賞球信号の受信(S106),又は遅延判定期間中であれば該遅延判定期間の終了(S107)を待機する。   Next, the control unit 102 starts counting the jackpot timer (S104) and records the latest jackpot history in the jackpot history table of the game information DB shown in FIG. 4A (that is, four times in the past). If a big hit history is recorded, the fifth big hit history is recorded), the end of one big hit signal (S105), reception of a prize ball signal until the big hit one signal is finished (S106), or during the delay judgment period If so, the process waits for the end of the delay determination period (S107).

S107で遅延判定期間が終了した(YES)と判定した場合には、前記S103で計時を開始した重複期間の計時を停止して該重複期間を特定し(S108)、前記S105に戻る。   If it is determined in S107 that the delay determination period has ended (YES), the counting of the overlapping period that started counting in S103 is stopped, the overlapping period is specified (S108), and the process returns to S105.

S106で賞球信号の受信が有る(YES)と判定した場合には、前記大当り履歴テーブルの最新の大当り履歴において、暫定出玉数及び確定出玉数に10個を加算して(S109)、前記S105に戻る。   If it is determined in S106 that a prize ball signal has been received (YES), in the latest jackpot history in the jackpot history table, 10 are added to the provisional number of balls and the number of confirmed balls (S109) The process returns to S105.

S105で大当り1信号が終了した(YES)と判定した場合には、前記S104で計時を開始した大当りタイマの計時を停止して(S110)、該大当りタイマ値が220秒を超えているか否かを判定する(S111)。ここで220秒は、7ラウンド大当りを消化するための最長時間に若干の余裕時間を加えたものである。   If it is determined in S105 that one jackpot signal has ended (YES), the clocking of the jackpot timer that started timing in S104 is stopped (S110), and whether or not the jackpot timer value exceeds 220 seconds. Is determined (S111). Here, 220 seconds is obtained by adding a little extra time to the longest time to digest 7 rounds of big hit.

このS111の処理を行う制御部102は、前記種別判定手段として機能するものである。これによれば、1つの信号の入力期間に応じて大当りの種類を判定するので、パチンコ機10から出力される信号が少なくても大当りの種類を判定できる。   The control unit 102 that performs the process of S111 functions as the type determination unit. According to this, since the type of jackpot is determined according to the input period of one signal, the type of jackpot can be determined even if the number of signals output from the pachinko machine 10 is small.

このS111で大当りタイマ値が220秒を超えている(YES)と判定した場合には、図3に示す遅延判定期間設定テーブルを参照して、当該パチンコ機10の機種について設定されている15ラウンド大当りの遅延判定期間を特定し、該特定した遅延判定期間をセットして(S112)、S114に進む。一方、S111で大当りタイマ値が220秒を超えていない(NO)と判定した場合には、図3に示す遅延判定期間設定テーブルを参照して、当該パチンコ機10の機種について設定されている7ラウンド大当りの遅延判定期間を特定し、該特定した遅延判定期間をセットして(S113)、S114に進む。このS112又はS113の処理を行う制御部102は、前記遅延判定期間特定手段として機能するものである。   If it is determined in S111 that the big hit timer value exceeds 220 seconds (YES), the round determination period setting table shown in FIG. 3 is referred to, and the round 15 set for the model of the pachinko machine 10 is set. The jackpot delay determination period is specified, the specified delay determination period is set (S112), and the process proceeds to S114. On the other hand, if it is determined in S111 that the big hit timer value does not exceed 220 seconds (NO), the delay determination period setting table shown in FIG. 3 is referred to and the model of the pachinko machine 10 is set. The delay determination period for round big hit is specified, the specified delay determination period is set (S113), and the process proceeds to S114. The control unit 102 that performs the process of S112 or S113 functions as the delay determination period specifying unit.

次に制御部102は、前記S108における重複期間の特定が有るか否かを判定する(S114)。このS114で重複期間の特定が無い(NO)と判定した場合には、S116に進む。一方、S114で重複期間の特定が有る(YES)と判定した場合には、前記S112又はS113でセットした遅延判定期間に対して該重複期間を加算して遅延判定期間を再セットして(S115)、S116に進む。   Next, the control unit 102 determines whether or not the overlapping period is specified in S108 (S114). If it is determined in S114 that the overlapping period is not specified (NO), the process proceeds to S116. On the other hand, if it is determined in S114 that the overlap period is specified (YES), the overlap period is added to the delay determination period set in S112 or S113 to reset the delay determination period (S115). ), And proceeds to S116.

このS115の処理を行う制御部102は、図2(c)に示すように、第1の大当り(本例では15ラウンド大当り)の遅延判定期間中に、前記信号入力手段に入力された信号に基づいて第2の大当り(本例では7ラウンド大当り)が発生したと判定された場合に、第1の大当りの遅延判定期間と当該第2の大当りの発生を特定する信号(本例では大当り1信号)の入力期間との重複期間を付加して、当該第2の大当りの種類に応じた遅延判定期間を特定する遅延判定期間特定手段として機能するものである。   As shown in FIG. 2C, the control unit 102 that performs the process of S115 outputs a signal input to the signal input means during the delay determination period of the first big hit (15 round big hit in this example). Based on this, when it is determined that the second jackpot (7 round jackpot in this example) has occurred, the first jackpot delay determination period and a signal specifying the occurrence of the second jackpot (in this example jackpot 1 Signal) is added as an overlap period with the input period and functions as a delay determination period specifying means for specifying a delay determination period according to the second jackpot type.

即ち、第1の大当りである15ラウンド大当りの大当り出玉数は、該15ラウンド大当りの大当り1信号の入力開始からカウントを開始して、遅延判定期間の終了でカウントを停止し、第2の大当りである7ラウンド大当りの大当り出玉数は、該7ラウンド大当りの大当り1信号の入力開始からはカウントせず、重複期間の終了後からカウントを開始して、該重複期間を加算した遅延判定期間の終了でカウントを停止する。これによれば、遅延判定期間中に連続して新たに発生した第2の大当りに対しても、大当り出玉数を正確に管理できる。   That is, the number of big hits for the 15th round big hit, which is the first big hit, starts counting from the start of the input of 1 signal for the big hit of 15 rounds, stops counting at the end of the delay determination period, The number of big hits for 7 rounds, which is a big hit, is not counted from the start of the input of 1 signal for the big hits of the 7 rounds, but is counted after the end of the overlap period, and the delay is determined by adding the overlap period Stop counting at the end of the period. According to this, it is possible to accurately manage the number of big hits for the second big hit continuously generated during the delay determination period.

このS115の処理を行うのは、近時、例えば始動入賞口を構成する可変始動入賞装置に入賞しても賞球が1個である反面、大当り後の確変中や時短中は該可変始動入賞装置が遊技者にとって有利な状態(例えば開放状態)になる頻度が高くなり、該可変始動入賞装置への入賞率が高くなった結果として、該入賞に基づく可変表示装置の可変表示速度が速くなり、大当りの発生間隔が短いパチンコ機10が出て来たので、当該パチンコ機10を有効に管理するためである。   The process of S115 is performed recently, for example, even if a variable start winning device constituting a start winning opening is won, there is one prize ball, but during variable change after a big hit or during a short time, the variable start winning is performed. The frequency at which the device becomes advantageous to the player (for example, the open state) is increased, and as a result of the higher winning rate to the variable start winning device, the variable display speed of the variable display device based on the winning is increased. This is because the pachinko machine 10 having a short hitting interval has come out, so that the pachinko machine 10 can be managed effectively.

図5に戻り、遅延判定期間をセットした制御部102は、遅延タイマの計時を開始して(S116)、前記セットした遅延判定期間への該遅延タイマ値の到達(S117),又は該到達するまでの賞球信号の受信(S118)を待機する。このS118で賞球信号の受信が有る(YES)と判定した場合には、前記大当り履歴テーブルの最新の大当り履歴において、確定出玉数に10個を加算して(S119)、前記S105に戻る。   Returning to FIG. 5, the control unit 102 that has set the delay determination period starts measuring the delay timer (S116), and the delay timer value reaches or reaches the set delay determination period (S117). Waiting for reception of prize ball signals until (S118). If it is determined in S118 that a prize ball signal has been received (YES), 10 is added to the determined number of balls in the latest jackpot history in the jackpot history table (S119), and the process returns to S105. .

S117で遅延タイマ値が遅延判定期間に到達した(YES)と判定した場合には、前記S116で計時を開始した遅延タイマの計時を停止すると共に(S120)、前記大当り履歴テーブルの最新の大当り履歴において記録された確定出玉数(即ち大当り出玉数)に基づいて、図4(b)に示す大当り種類テーブルにおいて、大当り回数,合計確定出玉数,及び平均確定出玉数の各値を更新して、大当り出玉数集計処理を終了する。   If it is determined in S117 that the delay timer value has reached the delay determination period (YES), the timing of the delay timer that has started counting in S116 is stopped (S120), and the latest jackpot history in the jackpot history table is stopped. In the jackpot type table shown in FIG. 4 (b), each value of the jackpot count, the total number of hits and the average number of hits is determined based on the number of hits that have been recorded in (i.e., the number of jackpots). Update and finish the process of counting the number of big hits.

[2.第2実施形態に係るホールコンピュータ100]
第2実施形態に係るホールコンピュータ100は、前記種別判定手段として機能する制御部102(図6のS111’)が、大当り信号の入力期間中に入力された賞球信号に基づいて算出される暫定出玉数に応じて、パチンコ機10で発生した大当りの種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定することを特徴とするものである。図6は、ホールコンピュータ100の制御部102が実行する第2実施形態に係る大当り出玉集計処理の一例を表すフローチャートであり、あるパチンコ機10から大当り1信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機10の大当り出玉を集計する処理を示している。
[2. Hall computer 100 according to the second embodiment]
In the hall computer 100 according to the second embodiment, the control unit 102 (S111 ′ in FIG. 6) functioning as the type determination unit is provisionally calculated based on the prize ball signal input during the jackpot signal input period. According to the number of balls, it is determined whether the type of jackpot generated in the pachinko machine 10 is the plurality of types. FIG. 6 is a flowchart showing an example of the jackpot payout totaling process according to the second embodiment executed by the control unit 102 of the hall computer 100. Based on the fact that one jackpot signal is received from a certain pachinko machine 10, The process which totals the big hit ball of the pachinko machine 10 is shown.

この図6は、前記図5と比較して、S104及びS110の処理が無い点と、S111に代えてS111’の処理が行われる点のみが異なる。このS111’では、前記S109で記録された暫定出玉数が1100個を超えているか否かを判定する。ここで1100個は、7ラウンド大当りで獲得が期待される大当り出玉数に若干の余裕個数を加えたものである。   FIG. 6 differs from FIG. 5 only in that the processes of S104 and S110 are not performed, and only the process of S111 ′ is performed instead of S111. In S111 ', it is determined whether or not the number of provisional appearances recorded in S109 exceeds 1100. Here, 1100 pieces are obtained by adding a slight margin to the number of big hits that are expected to be obtained in seven rounds of big hit.

このS111’の処理を行う制御部102は、前記種別判定手段として機能するものである。これによれば、実際に払い出された暫定出玉数に応じて大当りの種類を判定するので、誤判定が少なくなる。   The control unit 102 that performs the process of S111 'functions as the type determination unit. According to this, since the type of jackpot is determined according to the actual number of provisional payouts, erroneous determination is reduced.

このS111’で暫定出玉数が1100個を超えている(YES)と判定した場合には、図3に示す遅延判定期間設定テーブルを参照して、当該パチンコ機10の機種について設定されている15ラウンド大当りの遅延判定期間を特定し、該特定した遅延判定期間をセットして(S112)、S114に進む。一方、S111’で暫定出玉数が1100個を超えていない(NO)と判定した場合には、図3に示す遅延判定期間設定テーブルを参照して、当該パチンコ機10の機種について設定されている7ラウンド大当りの遅延判定期間を特定し、該特定した遅延判定期間をセットして(S113)、S114に進む。このS112又はS113の処理を行う制御部102は、前記遅延判定期間特定手段として機能するものである。   When it is determined in S111 ′ that the provisional number of balls has exceeded 1100 (YES), the model of the pachinko machine 10 is set with reference to the delay determination period setting table shown in FIG. A delay determination period of 15 rounds of big hit is specified, the specified delay determination period is set (S112), and the process proceeds to S114. On the other hand, when it is determined in S111 ′ that the provisional number of appearances does not exceed 1100 (NO), the model of the pachinko machine 10 is set with reference to the delay determination period setting table shown in FIG. A delay determination period of 7 round big hits is specified, the specified delay determination period is set (S113), and the process proceeds to S114. The control unit 102 that performs the process of S112 or S113 functions as the delay determination period specifying unit.

[2.第3実施形態に係るホールコンピュータ100]
第3実施形態に係るホールコンピュータ100は、前記種別判定手段として機能する制御部102(図7のS111”)が、前記信号入力手段に入力される大当り信号の種類又は組合せに応じて、パチンコ機10で発生した大当りの種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定することを特徴とするものである。図7は、ホールコンピュータ100の制御部102が実行する第3実施形態に係る大当り出玉集計処理の一例を表すフローチャートであり、あるパチンコ機10から大当り1信号を受信したことに基づいて、当該パチンコ機10の大当り出玉を集計する処理を示している。
[2. Hall computer 100 according to the third embodiment]
In the hall computer 100 according to the third embodiment, the control unit 102 (S111 ″ in FIG. 7) functioning as the type determination unit has a pachinko machine according to the type or combination of jackpot signals input to the signal input unit. 10 is characterized in that it is determined which of the plurality of types is the jackpot generated in step 10. Fig. 7 shows a third embodiment executed by the control unit 102 of the hall computer 100. It is a flowchart showing an example of a big hitting ball totaling process, and shows a process of counting the big hitting balls of the pachinko machine 10 based on receiving one big hit signal from a certain pachinko machine 10.

この図7は、前記図5と比較して、S104及びS110の処理が無い点と、S101a及びS101bの処理がある点と、S111に代えてS111”の処理が行われる点のみが異なる。制御部102は、S101で大当り1信号の受信が有ると(YES)、大当り2信号の受信が有るか否かを判定し(S101a)、大当り2信号の受信が無ければ(NO)、前記S102に進み、大当り2信号の受信が有れば(YES)、大当り2フラグをセットして(S101b)、前記S102に進む。そしてS111”では、前記S101bで大当り2フラグのセットが有るか否かを判定する。   FIG. 7 differs from FIG. 5 only in that there is no processing of S104 and S110, there are processing of S101a and S101b, and only processing of S111 ″ is performed instead of S111. If there is one jackpot signal received in S101 (YES), the unit 102 determines whether or not two jackpot signals are received (S101a). If there is no jackpot two signal reception (NO), the process proceeds to S102. If there is reception of two jackpot signals (YES), the jackpot two flag is set (S101b), and the process proceeds to S102. In S111 ″, it is determined whether or not the jackpot two flag is set in S101b. judge.

このS111”の処理を行う制御部102は、前記種別判定手段として機能するものである。これによれば、パチンコ機10から出力される大当り信号の種類又は組合せに応じて大当りの種類を判定するので、より正確に大当りの種類を判定できる。   The control unit 102 that performs the processing of S111 ″ functions as the type determination unit. According to this, the type of jackpot is determined according to the type or combination of jackpot signals output from the pachinko machine 10. Therefore, it is possible to determine the type of jackpot more accurately.

このS111”で大当り2フラグのセットが有る(YES)と判定した場合には、図3に示す遅延判定期間設定テーブルを参照して、当該パチンコ機10の機種について設定されている15ラウンド大当りの遅延判定期間を特定し、該特定した遅延判定期間をセットして(S112)、S114に進む。一方、S111”で大当り2フラグのセットが無い(NO)と判定した場合には、図3に示す遅延判定期間設定テーブルを参照して、当該パチンコ機10の機種について設定されている7ラウンド大当りの遅延判定期間を特定し、該特定した遅延判定期間をセットして(S113)、S114に進む。このS112又はS113の処理を行う制御部102は、前記遅延判定期間特定手段として機能するものである。   If it is determined in S111 ″ that there is a big hit 2 flag set (YES), the delay determination period setting table shown in FIG. 3 is referred to and the 15 round big hit set for the model of the pachinko machine 10 is made. A delay determination period is specified, the specified delay determination period is set (S112), and the process proceeds to S114. On the other hand, if it is determined in S111 ″ that there is no big hit 2 flag set (NO), FIG. With reference to the delay determination period setting table shown, the 7-round big hit delay determination period set for the model of the pachinko machine 10 is specified, the specified delay determination period is set (S113), and the process proceeds to S114 . The control unit 102 that performs the process of S112 or S113 functions as the delay determination period specifying unit.

以上に説明した第1実施形態,第2実施形態,第3実施形態に係るホールコンピュータ100によれば、複数種類の大当りの各々に対応する遅延判定期間を設定し、パチンコ機10から出力される信号の入力態様に応じて大当りの種類を判定し(S111,S111’,S111”)、該判定された大当りの種類に応じて前記設定された遅延判定期間を特定して(S112,S113)、該遅延判定期間に入力された賞球信号に基づいて大当り出玉数を管理するので(S119)、大当りの種類毎の大当り出玉数を正確に管理できる。   According to the hall computer 100 according to the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment described above, a delay determination period corresponding to each of a plurality of types of jackpots is set and output from the pachinko machine 10. Determine the type of jackpot according to the input mode of the signal (S111, S111 ′, S111 ″), specify the set delay determination period according to the determined type of jackpot (S112, S113), Since the number of jackpot balls is managed based on the winning ball signal input during the delay determination period (S119), the number of jackpot balls for each type of jackpot can be managed accurately.

なお第3実施形態では、2種類の大当り信号を用いて大当りの種類を判定しているのに対し、第1実施形態と第2実施形態では、大当り信号は1種類のみを用いて大当りの種類を判定しているが、これはホールコンピュータ100の通信部101における大当り信号の入力端子が少ない場合にも対応可能としたものである。   In the third embodiment, the type of jackpot is determined using two types of jackpot signals, whereas in the first and second embodiments, only one type of jackpot signal is used. However, this is also applicable to cases where the jackpot signal input terminal in the communication unit 101 of the hall computer 100 is small.

[4.変形例]
最後に、本発明の変形例について説明する。
[4. Modified example]
Finally, a modification of the present invention will be described.

上記の実施形態において、パチンコ機10は、CR式のパチンコ機であっても現金式のパチンコ機でも良い。またパチンコ機は、遊技媒体であるパチンコ玉が指触不能に封入されると共に入賞口への入賞に応じて得点が付与される封入式のパチンコ機であっても良い。   In the above embodiment, the pachinko machine 10 may be a CR-type pachinko machine or a cash-type pachinko machine. The pachinko machine may be a sealed pachinko machine in which a pachinko ball as a game medium is enclosed in a non-touchable manner and a score is given in accordance with a winning in a winning opening.

上記の実施形態では、管理装置が、複数の遊技機(パチンコ機10)を管理するホールコンピュータ100である例について説明したが、これに限らず、該管理装置は、各遊技機に対応して設けられ、該対応する遊技機の遊技情報を管理するものであっても良い。   In the above embodiment, the example in which the management device is the hall computer 100 that manages a plurality of gaming machines (pachinko machines 10) has been described, but the management device is not limited thereto, and the management device corresponds to each gaming machine. It may be provided and manage game information of the corresponding gaming machine.

上記の第3実施形態では、図2に示すように、大当り信号の組合せに応じて大当りの種類を判定する例、即ち大当り1信号のみが入力されたら15ラウンド大当り,大当り1信号及び大当り2信号が入力されたら7ラウンド大当りと判定する例について説明したが、例えば15ラウンド大当りが発生したら15ラウンド大当り信号が入力され、7ラウンド大当りが発生したら7ラウンド大当り信号が入力されるような場合には、該大当り信号の種類に応じて大当りの種類を発生するようにすれば良い。   In the third embodiment, as shown in FIG. 2, an example of determining the type of jackpot according to the combination of jackpot signals, that is, when only one jackpot signal is input, 15 rounds jackpot, one jackpot signal and two jackpot signals In this example, when a round hit is made, a round 15 jackpot signal is input. When a round 7 jackpot occurs, a round 7 jackpot signal is input. The type of jackpot may be generated according to the type of the jackpot signal.

上記の実施形態では、図2等に示すように、大当りの種類が15ラウンド大当りと7ラウンド大当りの2種類である例について説明したが、これに限らず、該大当りのラウンド数はこれに限定されず、また該大当りの種類も3種類以上であっても良い。ここで大当りの種類として、大当り出玉数がほとんど0の大当り(例えば大当り期間が極めて短い2ラウンド大当り)が含まれても良い。この場合には、図5のS111で大当りタイマ値<60sec(該60secは、2ラウンド大当りの大当り期間以上、7ラウンド大当りの大当り期間以下の、任意の値)ならば2ラウンド大当りと判定し、また図6のS111’で暫定出玉数<100個(該100個は、2ラウンド大当りの大当り出玉数(即ちほとんど0)以上、7ラウンド大当りの大当り出玉数以下の、任意の値)ならば2ラウンド大当りと判定し、さらに図7のS111”で2ラウンド大当りを特定可能な大当り信号(例えば大当り3信号)の受信が有れば2ラウンド大当りと判定すれば良い。そして該2ラウンド大当りでは、大当り出玉数がほとんど0であり、大当り期間の終了後に払い出されることはほとんど無いので、遅延判定期間は0と設定すれば良い。   In the above embodiment, as shown in FIG. 2 and the like, there has been described an example in which the types of jackpots are two types of jackpots of 15 rounds and jackpots of 7 rounds, but this is not limiting, and the number of rounds of jackpots is limited to this. Further, the jackpot type may be three or more. Here, the type of jackpot may include a jackpot with almost zero hitting balls (for example, a two-round jackpot with a very short jackpot period). In this case, if the big hit timer value is less than 60 seconds in S111 of FIG. 5 (the 60 seconds is an arbitrary value not less than the big hit period of the second round big hit and less than the big hit period of the seventh round big hit), it is determined that the second round big hit, Also, in S111 ′ of FIG. 6, the provisional number of balls <100 (100 is an arbitrary value that is greater than or equal to the number of big hits per 2 rounds (ie almost 0) and less than or equal to the number of big hits per 7 rounds) Then, it is determined to be a big hit of two rounds, and if there is reception of a big hit signal (for example, three signals of big hits) that can specify the big hit of two rounds in S111 ″ of FIG. With big hits, the number of big hits is almost zero, and there is almost no payout after the big hit period ends, so the delay determination period may be set to zero.

上記の実施形態では、図3に示す遅延判定期間を、入出力装置104からの手入力で設定する例について説明したが、これに限らず、例えば遅延判定期間が設定されていない初期状態において、大当り信号の終了後における賞球信号の入力期間に基づいて、遅延判定期間を自動的に設定するものであっても良い。   In the above-described embodiment, the example in which the delay determination period illustrated in FIG. 3 is set by manual input from the input / output device 104 has been described. However, the present invention is not limited to this, for example, in the initial state where the delay determination period is not set. The delay determination period may be automatically set based on the input period of the winning ball signal after the end of the big hit signal.

10…パチンコ機
100…ホールコンピュータ
101…通信部
102…制御部
103…ハードディスク
104…入出力装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 100 ... Hall computer 101 ... Communication part 102 ... Control part 103 ... Hard disk 104 ... Input / output device

Claims (1)

所定の遊技の結果として、遊技を行うための遊技媒体を払い出す特定遊技状態に制御可能であり、該特定遊技状態として、前記払い出す遊技媒体数が異なる複数種類の特定遊技状態を有する遊技機を管理し、
前記遊技機から出力され、該遊技機が前記特定遊技状態に制御されていることを特定可能な第1信号と、該遊技機から払い出された遊技媒体数を特定可能な第2信号とを入力する信号入力手段と、
前記第1信号の入力期間中に入力された前記第2信号及び該第1信号の入力期間終了後における所定の遅延判定期間中に入力された前記第2信号に基づいて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態中に払い出された遊技媒体数である特定払出数を管理する特定払出数管理手段と、
を備える管理装置であって、
前記複数種類の特定遊技状態の各々に対応する前記遅延判定期間を設定する遅延判定期間設定手段と、
前記信号入力手段に入力される信号の入力態様に応じて、前記遊技機で発生した前記特定遊技状態の種類が前記複数種類のうちのいずれであるかを判定する種類判定手段と、
該種類判定手段によって判定された前記特定遊技状態の種類に応じて、前記遅延判定期間設定手段により設定された当該特定遊技状態に対応する遅延判定期間を特定する遅延判定期間特定手段と、をさらに備えることを特徴とする管理装置。
A gaming machine that is controllable to a specific game state in which a game medium for playing a game is paid out as a result of a predetermined game, and has a plurality of types of specific game states in which the number of game media to be paid out is different as the specific game state Manage
A first signal output from the gaming machine and capable of specifying that the gaming machine is controlled to the specific gaming state, and a second signal capable of specifying the number of gaming media paid out from the gaming machine. A signal input means for inputting;
Generated in the gaming machine based on the second signal input during the input period of the first signal and the second signal input during a predetermined delay determination period after the input period of the first signal Specific payout number management means for managing a specific payout number that is the number of game media paid out during the specific game state;
A management device comprising:
A delay determination period setting means for setting the delay determination period corresponding to each of the plurality of types of specific gaming states;
A type determining unit that determines which of the plurality of types of the specific gaming state generated in the gaming machine according to an input mode of a signal input to the signal input unit;
Delay determination period specifying means for specifying a delay determination period corresponding to the specific gaming state set by the delay determination period setting means according to the type of the specific gaming state determined by the type determining means; A management device comprising:
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