JP5874102B2 - 遊技機 - Google Patents
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Description
また、ノイズ等の影響により複数の演出用数値のうちの少なくとも一つにずれが生じてしまったとしても、他の演出用数値が所定の閾値に達した時点で所定の段階に移行するので、各表示領域に表示される演出の態様が異なることによる違和感や苛立ちが生じてしまうのを抑制することが可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段の例を以下に記載する。
手段1にかかる遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段と、前記操作手段の操作が有効となる所定の演出が実行されるとき、前記操作手段が操作されることを契機として演出用数値を算出する算出手段と、前記算出手段によって算出される演出用数値に基づき、複数の表示領域に表示される演出を制御する表示制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記演出用数値が所定の閾値に達していないときには、前記操作手段の操作を契機とする前記演出用数値の変化に合わせて前記複数の表示領域の各々で演出を同時に進行させる一方、前記演出用数値が所定の閾値に達したときには、前記操作手段が操作されているか否かに拘わらず、前記複数の表示領域の各々で演出を同時に所定の段階に移行させることを特徴とする。
手段2にかかる遊技機は、上記手段1に記載の遊技機において、前記複数の表示領域の各々で表示される演出は、数値または数値を模した画像が前記演出用数値に伴って増加または減少の少なくとも一方を行うものであって、各々の表示領域に表示される演出は、数値または数値を模した画像が異なる態様であることを特徴とする。
手段3にかかる遊技機は、上記手段1または手段2に記載の遊技機において、前記複数の表示領域の各々は、異なる表示装置に設けられることを特徴とする。
手段4にかかる遊技機は、上記手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機において、前記演出用数値は、前記複数の表示領域で表示される演出の各々に対応するものが複数設定されており、前記演出用数値の少なくともいずれかが前記所定の閾値に達したときには、他の演出用数値が所定の閾値に達しているか否かに拘わらず、前記複数の表示領域の各々の演出を同時に所定の段階に移行させることを特徴とする。
手段1にかかる遊技機では、演出用数値が所定の閾値に達したときには、操作手段が操作されているか否かに拘わらず、演出が所定の段階に移行するため、操作手段を操作しているにも拘わらず演出が進行しないことによって遊技者に苛立ちが生じてしまうのを抑制することが可能である。具体的には、演出用数値が所定の閾値に達したときには、操作手段が操作されているか否かに拘わらず、異なる態様の各演出を所定の段階に移行させて、各演出を対応づけたものとする。つまり、所定の段階まで演出が進行すれば、演出が自動的に次の段階に進み、両演出が対応した内容となるから、両演出の内容が齟齬(矛盾)すること等によって遊技者に違和感や苛立ちが生じてしまうのを抑制することが可能である。
手段2にかかる遊技機によれば、遊技者が数値または数値を模した画像によって演出の進行を把握することが可能である。特に、このような数値または数値を模した画像を用いる場合、複数の表示領域に表示される数値のずれなどによって、遊技者に違和感や苛立ちが生じてしまうおそれがあるところ、そのような違和感や苛立ちが生じてしまうのを抑制することが可能である。
手段3にかかる遊技機によれば、複数の表示装置に表示される演出を対応づけたものとすることが可能である。
手段4にかかる遊技機によれば、ノイズ等の影響により複数の演出用数値のうちの少なくとも一つにずれが生じてしまったとしても、他の演出用数値が所定の閾値に達した時点で所定の段階に移行するので、各表示領域に表示される演出の態様が異なることによる違和感や苛立ちが生じてしまうのを抑制することが可能である。
52 サブ制御基板
60 操作ボタン
91 主表示装置
92 副表示装置
Claims (3)
- 遊技者が操作可能な操作手段と、
前記操作手段の操作が有効となる所定の演出が実行されるとき、前記操作手段が操作されることを契機として遊技者が把握することができない内部的な数値である演出用数値を算出する算出手段と、
前記算出手段によって算出される演出用数値に基づき、複数の表示領域に表示される演出を制御する表示制御手段と、
を備え、
前記演出用数値は、前記複数の表示領域で表示される演出の各々に対応するものが複数設定されており、
前記表示制御手段は、
複数の前記演出用数値のいずれもが所定の閾値に達していないときには、前記操作手段の操作を契機とする前記演出用数値の変化に合わせて前記複数の表示領域の各々で演出を同時に進行させる一方、
複数の前記演出用数値の少なくともいずれかが所定の閾値に達したときには、他の演出用数値が所定の閾値に達しているか否か、および前記操作手段が操作されているか否かに拘わらず、前記複数の表示領域の各々で演出を同時に所定の段階に移行させて、前記複数の表示領域の各々に表示される演出の整合性を取ることを特徴とする遊技機。 - 前記複数の表示領域の各々で表示される演出は、数値または数値を模した画像が前記演出用数値に伴って増加または減少の少なくとも一方を行うものであって、各々の表示領域に表示される演出は、数値または数値を模した画像が異なる態様であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
- 前記複数の表示領域の各々は、異なる表示装置に設けられることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
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