JP5859058B2 - Game machine - Google Patents

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JP5859058B2 JP2014091385A JP2014091385A JP5859058B2 JP 5859058 B2 JP5859058 B2 JP 5859058B2 JP 2014091385 A JP2014091385 A JP 2014091385A JP 2014091385 A JP2014091385 A JP 2014091385A JP 5859058 B2 JP5859058 B2 JP 5859058B2
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Description

この発明は、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技状態終了後に、再度当該所定の遊技形態を再開させる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that resumes a predetermined game form again after completion of another game state when a transition to another game form is determined during the predetermined game form.

従来、スロットマシンなどの遊技機では、遊技者にとって有利な第1遊技状態(CT)中に第2遊技状態(RB)に当選した場合には、当該第1遊技状態(CT)を中断し、第2遊技状態を開始し、第2遊技状態が終了後、第1遊技状態(CT)を再開するが、第1遊技状態(CT)中に第3遊技状態(BB)に当選した場合には、第3遊技状態(BB)を開始し、当該第1遊技状態(CT)を終了する遊技機が知られている(特許文献1の段落番号「0051」「0052」)。   Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, when the second gaming state (RB) is won during the first gaming state (CT) advantageous to the player, the first gaming state (CT) is interrupted, When the second gaming state is started and the second gaming state ends, the first gaming state (CT) is resumed, but if the third gaming state (BB) is won during the first gaming state (CT) A gaming machine that starts a third gaming state (BB) and ends the first gaming state (CT) is known (paragraph numbers “0051” and “0052” in Patent Document 1).

特開2004−202265号公報JP 2004-202265 A

しかし、第1遊技状態中に、第2遊技状態、第3遊技状態に当選することなく、第1遊技状態が実行できない遊技形態に移行した場合、第1遊技状態が終了し、現在遊技中の遊技状態(第1遊技状態)の本来受けられる利益を途中で取り上げることは遊技者に不利益になり、遊技への不満となるという問題点がある。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
However, during the first gaming state, if the first gaming state cannot be executed without winning the second gaming state or the third gaming state, the first gaming state is terminated and the current gaming state There is a problem that picking up the profit that can be originally received in the gaming state (first gaming state) on the way is disadvantageous to the player and dissatisfied with the game.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.

本発明は、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技形態終了後に、再度当該所定の遊技状態を再開させる遊技機を提供することを目的とする。 An object of the present invention is to provide a gaming machine that, when a transition to another game form is determined during a predetermined game form, resumes the predetermined game state again after the completion of the other game form. To do.

また、本発明は、さらに、所定の遊技状態における消化遊技数が特定遊技数を超えた場合には、移行可能な遊技状態を多くして、より興趣に富んだ遊技をすることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
Further , the present invention further increases the number of game states that can be transferred when the number of digested games in a predetermined game state exceeds a specific number of games, and allows a more interesting game to be played. The purpose is to provide a machine.

また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率の高い高確移行遊技形態への移行条件を複数回満たした場合に、当該条件を満たしたことを無駄にすることなく、高確移行遊技形態を重ねて遊技可能にすることができる遊技機を提供することを目的とする。 Further , the present invention further provides a high-accuracy without wasting that the condition has been satisfied when the transition condition to the highly-accurate transition game form with a high probability of transitioning to another game form is satisfied a plurality of times. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can make a game by superimposing transitional gaming modes.

また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率が高い遊技状態へ移行した後に、より他の遊技形態への移行する確率が高い遊技形態を設けることで、より高い確率で他の遊技形態に移行させることができる遊技機を提供することを目的とする。
In addition, the present invention further provides a game form having a high probability of making a transition to another game form after making a transition to a gaming state with a high probability of making a transition to another game form, thereby providing another probability with a higher probability. It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can be shifted to a gaming form.

本願発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本願発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本願発明の技術的範囲を限定するものではない。
The present invention has been made in order to achieve the above-described object, and features of the present invention will be described below using the embodiments of the invention shown in the drawings.
In addition, the code | symbol in parenthesis shows the code | symbol used in embodiment of invention, and does not limit the technical scope of this invention.

発明は、複数の遊技状態を有し、該複数の遊技状態間を所定の契機で移行する遊技機において、前記複数の遊技状態の内、所定の遊技状態は、少なくとも、所定遊技数の消化により、当該所定の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行可能であるとともに、該所定遊技数以下の特定遊技数未満の間に実行される所定遊技形態と、該特定遊技数以降で実行される特定遊技形態と、を備え、前記所定遊技形態は、前記他の遊技状態への移行可能性が高い移行遊技形態と、当該移行遊技形態への移行可能性が高い高確移行遊技形態と、を備え、前記高確移行遊技形態は、所定の遊技区間実行可能であり、当該高確移行遊技形態の実行中に、前記特定遊技形態に移行した場合、当該高確移行遊技形態を中断し、次回、前記所定の遊技状態への移行時に、前記高確移行遊技形態を再開して、前記所定の遊技区間の残りの遊技区間分の当該高確移行遊技形態を実行することを特徴とする。
ここで「複数の遊技状態」には、通常状態と通常状態より遊技者に有利な複数の特別遊技状態を含むが、これに限定されない。
また、「特別遊技状態」には、いわゆるATやARTなどの、当選役に関する報知が行われる演出状態を含むが、これに限定されない。
本発明では、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技形態終了後に、再度当該所定の遊技状態を再開させることができる。
これにより、遊技者に所定の遊技形態の遊技をすべて実行させることができ、所定の遊技形態の本来受けられる利益を途中で取り上げる遊技者の不利益を防止することができる。
The present invention provides a gaming machine having a plurality of gaming states and transitioning between the plurality of gaming states with a predetermined opportunity, and among the plurality of gaming states, the predetermined gaming state is at least a predetermined number of games. The game state can be shifted to another game state different from the predetermined game state, and is executed after the predetermined game number executed after the predetermined game number and less than the specific game number. A specific game form, and the predetermined game form includes a transition game form having a high possibility of transition to the other game state, and a highly reliable transition game form having a high possibility of transition to the transition game form, The high probability transition game form can be executed in a predetermined game section, and when the high probability transition game form is executed, when the transition to the specific game form, the high probability transition game form is interrupted, Next time when shifting to the predetermined gaming state And restart the high probability transition game mode, and executes the rest of the high probability transition game mode of the game time section of the predetermined game period.
Here, the “plurality of game states” includes a normal state and a plurality of special game states that are more advantageous to the player than the normal state, but is not limited thereto.
In addition, the “special game state” includes, but is not limited to, an effect state in which notification regarding the winning combination is performed, such as so-called AT and ART.
In the present invention, when a transition to another game form is determined during a predetermined game form, the predetermined game state can be resumed again after the other game form ends.
Thereby, it is possible to cause the player to execute all the games of the predetermined game form, and to prevent a player's disadvantage that takes up the profit originally received of the predetermined game form.

また、本発明は、さらに、前記特定遊技形態は、前記所定遊技形態より、移行可能な遊技状態が多いことを特徴とする。
本発明では、所定の遊技状態における消化遊技数が特定遊技数を超えた場合には、移行可能な遊技状態を多くして、より興趣に富んだ遊技をすることできる。
Furthermore, the present invention is further characterized in that the specific game form has more game states that can be transferred than the predetermined game form.
In the present invention, when the number of digested games in a predetermined game state exceeds a specific number of games, the number of game states that can be transferred can be increased, and a more interesting game can be played.

また、本発明は、さらに、前記高確移行遊技形態は、所定条件の成立により、前記所定遊技形態から移行するとともに、当該高確移行遊技形態中に、所定条件が成立した場合、当該高確移行遊技形態の遊技区間の上乗せを行うことを特徴とする。
ここで「所定条件」とは予め定められた役に当選した場合をいうが、これに限定されず、遊技者が所定の操作をした場合や、所定の遊技数を消化した場合などでも良い。
本発明では、他の遊技形態に移行する確率の高い高確移行遊技形態への移行条件を複数回満たした場合に、当該条件を満たしたことを無駄にすることなく、高確移行遊技形態を重ねて遊技可能にすることができる。
Further , the present invention further provides that the high-probability transition game form shifts from the predetermined game form when the predetermined condition is satisfied, and the predetermined probability is satisfied in the high-probability transition game form. The game section of the transition game form is added.
Here, the “predetermined condition” refers to a case where a predetermined combination is won, but the present invention is not limited to this, and it may be a case where a player performs a predetermined operation or a case where a predetermined number of games is consumed.
In the present invention, when a transition condition to a highly probable transition game form with a high probability of transitioning to another game form is satisfied a plurality of times, the highly probable transition game form is not wasted without meeting that condition. It can be made playable again.

また、本発明は、さらに、前記高確移行遊技形態は、前記移行遊技形態への移行確率の異なる複数の高確移行遊技形態を備え、所定条件の成立により、当該所定条件の成立した高確移行遊技形態の移行確率より高い移行確率の高確移行遊技形態に移行することを特徴とする。
ここで「所定条件」とは予め定められた役に当選した場合をいうが、これに限定されず、遊技者が所定の操作をした場合や、所定の遊技数を消化した場合などでも良い。
本発明では、他の遊技形態に移行する確率が高い遊技状態へ移行した後に、より他の遊技形態への移行する確率が高い遊技形態を設けることで、より高い確率で他の遊技形態に移行させることができる。
In the present invention , the high-accuracy transition game form further includes a plurality of high-accuracy transition game forms with different transition probabilities to the transition game form, and when the predetermined condition is satisfied, It is characterized by shifting to a high-accuracy transition game form having a transition probability higher than the transition probability of the transition game form.
Here, the “predetermined condition” refers to a case where a predetermined combination is won, but the present invention is not limited to this, and it may be a case where a player performs a predetermined operation or a case where a predetermined number of games is consumed.
In the present invention, after transitioning to a gaming state with a high probability of transitioning to another gaming form, by providing a gaming form with a high probability of transitioning to another gaming form, transitioning to another gaming form with a higher probability Can be made.

本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。 発明は、所定の遊技形態中に、他の遊技形態への移行が決定された場合に、他の遊技形態終了後に、再度当該所定の遊技状態を再開させることができる。
これにより、遊技者に所定の遊技形態の遊技をすべて実行させることができ、所定の遊技形態の本来受けられる利益を途中で取り上げる遊技者の不利益を防止することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below. According to the present invention, when a transition to another game form is determined during a predetermined game form, the predetermined game state can be resumed again after the completion of the other game form.
Thereby, it is possible to cause the player to execute all the games of the predetermined game form, and to prevent a player's disadvantage that takes up the profit originally received of the predetermined game form.

また、本発明は、さらに、所定の遊技状態における消化遊技数が特定遊技数を超えた場合には、移行可能な遊技状態を多くして、より興趣に富んだ遊技をすることできる。 Further , according to the present invention , when the number of digested games in a predetermined game state exceeds a specific number of games, the number of game states that can be transferred is increased, and a more interesting game can be played.

また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率の高い高確移行遊技形態に複数回当選した場合に、当該当選を無駄にすることなく、高確移行遊技形態を重ねて遊技可能にすることができる。
In addition, the present invention can further play a game with multiple high-accuracy transition game forms without wasting the win when a high-accuracy transition game form with a high probability of shifting to another game form is won multiple times. Can be.

また、本発明は、さらに、他の遊技形態に移行する確率が高い遊技状態へ移行した後に、より他の遊技形態への移行する確率が高い遊技形態を設けることで、より高い確率で他の遊技形態に移行させることができる。 In addition, the present invention further provides a game form having a high probability of making a transition to another game form after making a transition to a gaming state with a high probability of making a transition to another game form, thereby providing another probability with a higher probability. It is possible to shift to a game form.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing the arrangement of symbols provided on each reel. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、ボーナス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a bonus combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a re-game player. 本発明の実施の形態であって、AT役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination and the like of the AT role. 本発明の実施の形態であって、チェリー役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination and the like of a cherry role. 本発明の実施の形態であって、スイカ役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a combination of symbols of a watermelon role. 本発明の実施の形態であって、チャンス役の図柄組合せ等を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a symbol combination of chance combination and the like. 本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a re-game combination. 本発明の実施の形態であって、再遊技役における重複当選役(同時当選役)の停止操作順を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a stop operation order of a duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in a re-game combination. 本発明の実施の形態であって、AT役における重複当選役(同時当選役)を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in AT combination. 本発明の実施の形態であって、AT役における重複当選役(同時当選役)の停止操作順を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a stop operation order of duplicate winning combination (simultaneous winning combination) in AT combination. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段の移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state of the game progress control means. 本発明の実施の形態であって、演出制御手段の移行状態を示す図である。It is an embodiment of the present invention and is a diagram showing a transition state of the effect control means. 本発明の実施の形態であって、遊技進行制御手段における遊技制御処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows the game control process in a game progress control means. 本発明の実施の形態であって、高確移行遊技形態中断処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a highly reliable transition game form interruption process. 本発明の実施の形態であって、高確移行遊技形態再開処理を示すフローチャートである。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a flowchart which shows a highly reliable transition game form restart process.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前方向」とし、その逆方向を「後方向」とする。また、同様に、「左方向」や「右方向」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is referred to as “front direction”, and the opposite direction is referred to as “rear direction”. Similarly, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” mean the left direction and the right direction when viewed from the player. Similarly, in the description of each member, when a definition or the like about the direction is not shown, it means a direction viewed from the player in a state where each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄650を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄650を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄650を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄650を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a symbol 650 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window portion 16 is formed so that a total of nine symbols 650 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window portion 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 650 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 can display a plurality of symbols 650 in a variable manner via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の奥には、3個の駆動モータによってリール62を回転させるためのリールユニット60が配置されている。
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像で報知させる演出装置70(図1及び図3参照)が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されたスピーカー72(図1及び図3参照)と、画像表示部84(図1及び図3参照)と、ランプ78(図1及び図3参照)とを備えている。
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
前記画像表示部84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置を有する演出ユニットを構成するものである。
A reel unit 60 for rotating the reel 62 by three drive motors is disposed behind the symbol display window 16.
The front door 14 is formed with an effect device 70 (see FIGS. 1 and 3) for notifying the player of various information such as winning of a lottery by sound, light or video. The effect device 70 includes a speaker 72 (see FIGS. 1 and 3) disposed on the front door 14, an image display unit 84 (see FIGS. 1 and 3), a lamp 78 (see FIGS. 1 and 3), It has.
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.
The image display unit 84 is a display device for displaying various images on the screen, and constitutes an effect unit having a liquid crystal display device for displaying images including moving images.

前記ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部に配置された下部ランプ82とを備えている。
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として後述するメダル投入口38から予めメダルを投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
The lamp 78 includes an upper lamp 80 arranged at the upper part of the front door 14 and a lower lamp 82 arranged at the lower part of the front door 14.
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 includes an operation unit 30 that is located on the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
The gaming machine 10 according to the present embodiment has a credit function (the number of inserted coins can be stored electronically as a credit medal by inserting medals in advance from a medal insertion slot 38, which will be described later, as a game start condition. A function of electronically storing and managing data as data). Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。この精算スイッチ36の左側には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄650の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を個別に停止させるためのものである。このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又はベットスイッチの操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄650の変動表示を開始させるためのものである。このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。なお、本実施の形態では、後述するように有効ライン86は1本であるため、マックスベットスイッチ34の他に、クレジットしたメダルを1枚減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けていないが、有効ラインを1本以外の2本以上の複数本設定されている場合は、投入枚数を遊技者が選択可能にするために、シングルベットスイッチを設けるようにしても良い。また、後述するCBB中には上記3枚投入が2枚投入に設定されている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function. Three stop switches 50 corresponding to each of the three reels 62 are provided on the left side of the settlement switch 36 in order to stop the rotation of the corresponding reel 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62. After the start of the display of the variation of the symbols 650 on the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 650 on the reel 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping. On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch is operated. That is, the start switch 40 is used to start the variable display of the symbol 650 on the reel 62 by the player's operation. Above the start switch 40, there is provided a max bet switch 34 for substituting three medals by subtracting the number of medals that can be inserted until the maximum number of inserted medals (specifically, three) is reached from the number of credited medals. ing. In this embodiment, as will be described later, since there is only one effective line 86, a single bet switch is provided in addition to the max bet switch 34 to replace one medal inserted by subtracting one credited medal. However, when a plurality of effective lines other than one are set, a single bet switch may be provided so that the player can select the inserted number. In addition, in the CBB, which will be described later, the above-mentioned 3 sheets are set to 2 sheets.

前記前扉14の下部の奥には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24(図3参照)と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置(図示せず)とが配置されている。
そして、前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
A hopper unit 24 (see FIG. 3) capable of storing medals and paying out medals, and a power source capable of operating to turn on or shut off the power, can be stored behind the front door 14. A power supply device (not shown) that has a switch and supplies power to each component is arranged.
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果にもとづいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄650の組合せによって、当選した役を構成する図柄650の組合せが所定の有効なライン(所定の役の図柄650の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34 or inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the reel 62 starts to rotate, and the game is started. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 so as to match the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 650 constituting the winning combination is a predetermined effective line depending on the combination of the symbols 650 at the time of stop (when the combination of the symbols 650 of the predetermined role is aligned on the line, This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

なお「有効ライン86」は後述の遊技結果判定手段220の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄650の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左リール64、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ1本のみからなるものである。また、有効ライン86は1本に限定されず、2本以上であっても良い。
図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「赤7」、「青7」、「白7」、「ベル(BEL)」、「リプレイ(REP)」、「チェリー1(CH1)」、「チェリー2(CH2)」、「スイカ1(WM1)」、「スイカ2(WM2)」、「BAR」等の複数の種々の図柄650が形成されている。
“Effective line 86” means a line to be judged by game result judging means 220 described later, and “winning” of a small role described later has a combination of symbols 650 corresponding to the role on the effective line 86. Means. The effective line 86 of this embodiment is composed of only one connecting the middle stage of the left reel 64 and the middle reel 66 and the lower stage of the right reel 68. Further, the number of effective lines 86 is not limited to one and may be two or more.
As shown in FIG. 2, the surface of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 has “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “bell (BEL)”, “replay (REP)”. ”,“ Cherry 1 (CH1) ”,“ Cherry 2 (CH2) ”,“ Watermelon 1 (WM1) ”,“ Watermelon 2 (WM2) ”,“ BAR ”, etc., are formed. .

これら図柄650は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄番号(コマ番号)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄650の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄650を指定するためのものである。   These designs 650 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the reel 62. Note that the symbol number (frame number) in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the reel 62, but is a virtual number and is a program for controlling the stop of each symbol 650. This is for designating a specific symbol 650.

図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための遊技制御手段100が形成されている。前記遊技制御手段100は、遊技を進行させて遊技状態を制御する遊技進行制御手段200と、この遊技進行制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うために演出状態を制御する演出制御手段300とを備えている。なお、遊技進行制御手段200と演出制御手段300との間は、遊技進行制御手段200への不正操作を防止するために、遊技進行制御手段200から演出制御手段300への一方向の通信により行われている。遊技進行制御手段200は、ベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。演出制御手段300は、遊技進行制御手段200から信号を入力し、画像表示部84等の演出装置70の作動を制御する。演出制御手段300の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、画像表示部84、ランプ78の各パーツが接続されている。   As shown in FIG. 3, game control means 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The game control means 100 receives a game progress control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and receives information (commands) from the game progress control means 200 to control effects according to the progress of the game. In addition, there is provided an effect control means 300 for controlling the effect state in order to perform an effect of mainly notifying the player of information relating to game contents. Note that the game progress control means 200 and the effect control means 300 are connected by one-way communication from the game progress control means 200 to the effect control means 300 in order to prevent unauthorized operation of the game progress control means 200. It has been broken. The game progress control means 200 receives inputs from the bet switch 34, the settlement switch 36, the start switch 40, and the stop switch 50, performs a role drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The effect control unit 300 receives a signal from the game progress control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the image display unit 84. On the output side of the effect control means 300, the speaker 72, the image display unit 84, and the lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、遊技進行制御手段200を有するメイン基板と、演出制御手段300を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、遊技進行制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、演出制御手段300は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the game progress control means 200 and the sub board having the effect control means 300 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the game progress control means 200 is housed inside the main board case, and the effect control means 300 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

遊技進行制御手段200、演出制御手段300のそれぞれは、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   Each of the game progress control means 200 and the effect control means 300 is constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

(遊技進行制御手段200)
遊技進行制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段215、遊技結果判定手段220、通常遊技制御手段225、特殊遊技制御手段230、ボーナス遊技制御手段235、第3特別遊技回数管理手段240及びホッパー制御手段245の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
なお、これらの手段、特に、第3特別遊技回数管理手段240は、遊技進行制御手段200ではなく、演出制御手段300が有しても良い。
以上の構成をもって、遊技進行制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62がすべて停止したときに停止図柄判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Game progress control means 200)
The game progress control means 200 includes a combination lottery means 210, reel control means 215, game result determination means 220, normal game control means 225, special game control means 230, bonus game control means 235, third special game number management means 240 and Each means of the hopper control means 245 is provided. Details of each means will be described later.
Note that these means, in particular, the third special game number management means 240 may be included in the effect control means 300 instead of the game progress control means 200.
With the above configuration, the game progress control means 200 functions as a means for performing lottery of a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining stop symbols when all the reels 62 are stopped, and progressing the game. Will be.

遊技進行制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、メイン遊技を実行するためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべてのリール62の回転が開始する。なお、本実施の形態では、後述するボーナス遊技(CBB)中のみ上記規定数が2に設定されている。
The game progress control means 200 is for controlling the game and for executing the main game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rotation of the reel 62 in the previous game. After a lapse, all three reels 62 start to rotate. In the present embodiment, the prescribed number is set to 2 only during a bonus game (CBB) described later.

本実施の形態では、役として、大別すると、小役(メダルの払い出しを伴う役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
In the present embodiment, when a role is roughly classified, a small role (a role accompanied by paying out medals), a re-playing role (a role that can start the next game without using a medal owned by the player, so-called replay) Role) and a transitional role (a role accompanied by a transition of the gaming state).
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄650の組合せが揃うと、当該図柄650の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄650の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄650の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される(図6乃至9参照)。
また、本実施の形態では、通常に行われる通常遊技状態と、この通常遊技状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るボーナス遊技状態、特殊遊技状態(RT遊技状態)及び特別遊技状態(AT遊技状態)が設けられている。前記ボーナス遊技状態は、いわゆるチャレンジボーナス(CBB))を実行可能なCBB遊技状態がある。前記特殊遊技状態は、いわゆるリプレイタイム(RT)を実行可能なリプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)がある。また、前記特別遊技状態は、いわゆるアシストタイム(AT)を実行可能なアシストタイム遊技状態(AT遊技状態)と、ATとRTとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム(ART)を実行可能なアシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)とがある。
At this time, when a combination of predetermined symbols 650 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 650 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 650 is aligned on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 650 corresponding to the small combination are aligned on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player (see FIGS. 6 to 9).
Further, in the present embodiment, the normal gaming state that is normally performed, and the bonus gaming state, the special gaming state (RT gaming state), and the special gaming that can give the player a greater profit than the normal gaming state. A state (AT gaming state) is provided. The bonus game state includes a CBB game state in which a so-called challenge bonus (CBB) can be executed. The special game state includes a replay time game state (RT game state) in which a so-called replay time (RT) can be executed. The special game state includes an assist replay time that can execute an assist time game state (AT game state) that can execute a so-called assist time (AT) and a so-called assist replay time (ART) that combines AT and RT. There is a gaming state (ART gaming state).

また、本実施の形態では、特別遊技状態には、少なくとも第1特別遊技状態、例えばアシストタイム1(AT1)と第2特別遊技状態、例えばアシストタイム2(AT2)と第3特別遊技状態、例えばアシストタイム3(AT3)とが設定されており、第3特別遊技状態へは第1特別遊技状態中に行われる抽選により当選した場合に移行するように設定されている(図15参照)。
ここで、AT1乃至AT3とは、後述するように遊技回数や、移行条件が異なるATである。
なお、第3特別遊技状態へは第1特別遊技状態中に行われる抽選により当選した場合に移行するように設定されている場合に限定されず、後述する通常状態中に、第1特別遊技状態へ移行するか、第2特別遊技状態へ移行するか及び第3特別遊技状態へ移行するかをそれぞれ抽選するようにして、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態を経由しないで第3特別遊技状態に移行するようにしても良い。
In the present embodiment, the special game state includes at least a first special game state such as assist time 1 (AT1) and a second special game state such as assist time 2 (AT2) and a third special game state, such as Assist time 3 (AT3) is set, and the third special game state is set so as to shift to the case of winning by a lottery performed during the first special game state (see FIG. 15).
Here, AT1 to AT3 are ATs having different numbers of games and different transition conditions as will be described later.
Note that the third special gaming state is not limited to the case where it is set to shift to the case where a winning is made by a lottery performed during the first special gaming state, and the first special gaming state is set during the normal state described later. The third special game state is selected without going through the first special game state and the second special game state. You may make it transfer to a gaming state.

前記リプレイタイム遊技状態(RT遊技状態)は、再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が通常遊技状態での遊技よりも高く(或いは低く)設定されたものである。このRT遊技状態は、メイン基板を有する特殊遊技制御手段230により制御される。
前記アシストタイム(AT)は、ストップスイッチ50の停止操作順番や当選図柄等を報知することによって役に係る図柄650の組合せを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをする遊技状態である。このATは、演出(演出装置70を用いて実行する報知演出)に関するものであり、主に、演出制御手段300により制御されるものである。
前記アシストリプレイタイム遊技状態(ART遊技状態)は、AT遊技状態とRT遊技状態とを組合せたものである。
The replay time gaming state (RT gaming state) is set such that the winning probability of the replaying role (replaying role) is higher (or lower) than the game in the normal gaming state. This RT game state is controlled by special game control means 230 having a main board.
The assist time (AT) is a gaming state in which an assist is made to stop the combination of the symbols 650 related to the combination on the active line 86 by notifying the stop operation order of the stop switch 50, winning symbols, etc. . This AT relates to the effect (notification effect executed using the effect device 70), and is mainly controlled by the effect control means 300.
The assist replay time gaming state (ART gaming state) is a combination of the AT gaming state and the RT gaming state.

ボーナス遊技は、移行役としてのボーナス移行役に当選し、さらにボーナス移行役に対応した図柄の組合せ(例えば、図4に示す、「青7、青7、BAR」)が有効ライン86上に揃うと、揃った遊技の次回の遊技から開始される遊技である。なお、ボーナス移行役は、当選時の遊技で有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃わなくても、次回の遊技以降、有効ライン86上にボーナス移行役に対応する図柄の組合せが揃うまでボーナス移行役に当選した状態が有効である。その他の役は、当選時の遊技で有効ライン86上に役に対応する図柄の組合せが揃わなければ、次回の遊技以降は無効となる。ボーナス遊技状態は、ボーナス遊技状態中に遊技者へ払い出したメダルの総枚数が予め設定された枚数を超えたときに終了する。   In the bonus game, a bonus transition combination as a transition combination is won, and a combination of symbols corresponding to the bonus transition combination (for example, “blue 7, blue 7, BAR” shown in FIG. 4) is arranged on the active line 86. This is a game that starts from the next game of the complete game. In addition, even if the combination of symbols corresponding to the bonus transitional combination is not prepared on the active line 86 in the game at the time of winning, the bonus transitional combination of the symbol corresponding to the bonus transitional combination on the effective line 86 will be performed after the next game. It is effective to win the bonus transition until the combination is complete. Other combinations will be invalid after the next game if the combination of symbols corresponding to the combination is not available on the active line 86 in the game at the time of winning. The bonus game state ends when the total number of medals paid out to the player during the bonus game state exceeds a preset number.

本実施の形態では、ボーナス遊技状態として、主に遊技進行制御手段200により制御されるチャレンジボーナス遊技状態(CBB)が設けられている。チャレンジボーナス遊技状態は、全ての小役を当選状態にすることで小役の入賞を容易にしているものである。なお、チャレンジボーナス遊技状態中は所定の場合にストップスイッチ50の操作時から75ms以内に停止させることになっており、通常遊技状態よりもいわゆる滑りコマ数が少なくなっている。具体的には、本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態では、右リール68は、右ストップスイッチRを停止操作したときのタイミングで表示位置にある図柄と、その図柄の1コマ上の図柄との2コマの範囲内の中から停止可能な、いわゆる「1コマすべり」の状態となっている。本実施の形態に係るチャレンジボーナス遊技状態は30枚を超える払出枚数で終了する。もちろん、この終了条件は30枚に限定されるものではなく、他の枚数でもよいものである。   In the present embodiment, a challenge bonus game state (CBB) controlled mainly by the game progress control means 200 is provided as the bonus game state. The challenge bonus game state facilitates winning of a small role by placing all the small roles in a winning state. It should be noted that during the challenge bonus game state, the stop is stopped within 75 ms from the time of operation of the stop switch 50 in a predetermined case, and the number of so-called sliding symbols is smaller than that in the normal game state. Specifically, in the challenge bonus game state according to the present embodiment, the right reel 68 has a symbol at a display position at a timing when the right stop switch R is stopped, and a symbol one frame above the symbol. This is a so-called “single-frame sliding” state that can be stopped from within the range of two frames. The challenge bonus gaming state according to the present embodiment ends with a payout number exceeding 30. Of course, this termination condition is not limited to 30 sheets, and other sheets may be used.

また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。   In addition, when the combination of symbols corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal will not be paid out, but in the next game, the bet number is automatically used without using the medal owned by the player. You can play games.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選データを備えており、遊技進行制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップ113(図16参照)において行われる。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 is a means provided in the game progress control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. is there. The winning lottery means 210 includes lottery data for determining whether or not a winning combination has been won, and is stored in the ROM of the game progress control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won. The processing by the combination lottery means 210 is performed in step 113 (see FIG. 16) described later.

(リール制御手段215)
リール制御手段215は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段215は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とにもとづいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段215は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(停止操作順番)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。リール制御手段215による処理は、後述するステップ114(図16参照)において行われる。
(Reel control means 215)
The reel control means 215 is a means provided in the game progress control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 215 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 215 may set a condition for stopping whether or not the order (stop operation order) when each stop switch 50 is stopped is adapted to a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 215 is performed in step 114 (see FIG. 16) described later.

(遊技結果判定手段220)
遊技結果判定手段220は、遊技進行制御手段200が備える手段であり、すべてのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、遊技結果判定手段220による処理は、後述するステップ115(図16参照)において行われる。
(Game result judging means 220)
The game result determination means 220 is a means provided in the game progress control means 200 for storing a combination of symbols on the active line 86 when all the reels 62 are stopped and determining a winning or the like. . Note that the processing by the game result determination means 220 is performed in step 115 (see FIG. 16) described later.

(通常遊技制御手段225)
通常遊技制御手段225は、通常遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技とは、後述する特殊遊技制御手段230によるリプレイタイム(RT)や、ボーナス遊技制御手段235によるCBB以外の遊技状態をいう。
なお、通常遊技中は、再遊技役の当選確率は、リプレイタイム(RT)より低く設定されている。
(Normal game control means 225)
The normal game control means 225 controls the progress of the normal game.
Here, the normal game refers to a replay time (RT) by a special game control means 230, which will be described later, or a game state other than CBB by a bonus game control means 235.
During the normal game, the winning probability of the re-gamer is set lower than the replay time (RT).

(特殊遊技制御手段230)
特殊遊技制御手段230は、特殊遊技、本実施の形態ではリプレイタイム「RT」の進行を制御するものである。
(Special game control means 230)
The special game control means 230 controls the progress of the special game, in this embodiment, the replay time “RT”.

(ボーナス遊技制御手段235)
ボーナス遊技制御手段235は、ボーナス遊技、本実施の形態では「CBB」の進行を制御するものである。
なお、CBB中は、再遊技役の当選確率は「0」に設定されている。
(Bonus game control means 235)
The bonus game control means 235 controls the progress of the bonus game, “CBB” in this embodiment.
During the CBB, the winning probability of the re-gamer is set to “0”.

(第3特別遊技状態回数管理手段240)
第3特別遊技状態回数管理手段240は、複数の特別遊技のうち第3特別遊技状態の所定の遊技区間を管理するものである。
具体的には、第3特別遊技状態のセット数にもとづいた遊技数を管理している。
すなわち、第3特別遊技状態は、所定遊技数を1セットとし、所定セット数の間、通常遊技より有利な遊技が行われる区間であり、1セット当たり遊技回数として20回が設定されている場合には、当該20回分の第3特別遊技状態が行われることとなる。
そして、第3特別遊技状態回数管理手段240は、第3特別遊技状態の遊技数カウンタにより構成され、第3特別遊技状態が進むにつれ、セット数分の第3特別遊技状態の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、第3特別遊技状態の初期セット数としては、1セットが予め定められているが、抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
(Third special gaming state frequency management means 240)
The third special game state frequency management means 240 manages a predetermined game section in the third special game state among a plurality of special games.
Specifically, the number of games based on the number of sets in the third special game state is managed.
That is, the third special game state is a section where the predetermined number of games is one set, and a game more advantageous than the normal game is performed for a predetermined number of sets, and the number of games per set is set to 20 times. The 20th third special game state will be performed.
The third special gaming state number management means 240 is constituted by a game number counter in the third special gaming state, and stores the number of games in the third special gaming state for the number of sets as the third special gaming state progresses. The counter value is set to be subtracted.
As the initial number of sets in the third special gaming state, one set is determined in advance, but the number of sets may be determined by lottery.

また、第3特別遊技状態回数管理手段240による第3特別遊技状態のセット数にもとづいた遊技数の管理は、所定の役、本実施の形態ではNRP2やNRP4(図10参照)に当選した場合に、所定の操作方法、例えば、右リール第1停止でストップスイッチ50が操作されたことを条件に行われるように設定されている。
これは、図3に示すように、遊技進行制御手段200の役抽選手段210が役抽選とストップスイッチ50の入力を管理しており、予め定められた役に当選した場合に、当該当選情報を演出制御手段300に送信し、当該当選情報を受信した演出制御手段300は、自らの遊技状態が第2特別遊技へ移行抽選に当選している場合に、ストップスイッチ50を右リール第1停止で操作させるナビを行うように設定されているためである。これにより、遊技進行制御手段200は、予め定められた役の当選情報を送信した後に、ストップスイッチ50が右リール第1停止で操作された場合は、遊技者がナビに従ってストップスイッチ50を操作したと判断して、演出制御手段300が次の遊技から第3特別遊技へ移行することが推測できる。
In addition, the management of the number of games based on the number of sets of the third special game state by the third special game state number management means 240 is a case where a predetermined role, in this embodiment, NRP2 or NRP4 (see FIG. 10) is won. In addition, it is set to be performed on the condition that the stop switch 50 is operated in a predetermined operation method, for example, the first stop of the right reel.
As shown in FIG. 3, when the winning lottery means 210 of the game progress control means 200 manages the winning lottery and the input of the stop switch 50, the winning information is displayed when a predetermined winning combination is won. The effect control means 300 that has transmitted to the effect control means 300 and received the winning information, when its own game state has won the lottery for the transition to the second special game, the stop switch 50 is set to the right reel first stop. This is because it is set to perform navigation to be operated. Thereby, after the game progress control means 200 transmits the winning information of the predetermined combination, when the stop switch 50 is operated in the first stop of the right reel, the player operates the stop switch 50 according to the navigation. Therefore, it can be estimated that the production control means 300 shifts from the next game to the third special game.

(ホッパー制御手段245)
ホッパー制御手段245は、遊技結果判定手段220の判定結果にもとづいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。ホッパー制御手段245は、遊技結果判定手段220の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Hopper control means 245)
The hopper control means 245 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the game result determination means 220. The hopper control means 245 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the game result determination means 220.

(演出制御手段300)
演出制御手段300は、通常状態制御手段310、特別遊技制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、特別遊技制御手段320は、演出制御手段300ではなく、遊技進行制御手段200が有しても良い。
以上の構成をもって、演出制御手段300は、演出の有無、態様を決定し、遊技の状態に応じた演出を制御する手段として機能することとなる。
演出制御手段300は、所定の演出を実行することが決定された場合に演出を実行するためのものである。
具体的には、演出制御手段300は、ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、画像表示部84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
(Production control means 300)
The effect control means 300 includes a normal state control means 310 and a special game control means 320. Details of each means will be described later. The special game control means 320 may be included in the game progress control means 200 instead of the effect control means 300.
With the above configuration, the effect control means 300 functions as a means for determining the presence / absence and mode of the effect and controlling the effect according to the state of the game.
The effect control means 300 is for executing an effect when it is determined to execute a predetermined effect.
Specifically, the production control means 300 outputs data defining the turning on and off of LEDs to an LED driving circuit (not shown) for driving the lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the image display unit 84, or data for defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for Output specified data.

(通常状態制御手段310)
通常状態制御手段310は、通常状態の遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技状態とは、後述する特別遊技制御手段320によるアシストタイム(AT)、アシストリプレイタイム(ART)以外の遊技状態をいう。
(Normal state control means 310)
The normal state control means 310 controls the progress of the game in the normal state.
Here, the normal game state refers to a game state other than assist time (AT) and assist replay time (ART) by special game control means 320 described later.

通常状態制御手段310は、図示しないが、移行遊技形態制御手段、高確移行遊技形態制御手段、特定遊技形態制御手段とを備える。
また、通常状態制御手段310には、図示しないが、通常状態の遊技の遊技数カウンタを備え、通常状態の遊技数をカウントしていくように設定されている。
(移行遊技形態制御手段)
移行遊技形態制御手段は、移行遊技形態への移行抽選に当選した場合に、予め定められた回数の移行遊技形態の遊技を制御するものである。
ここで移行遊技形態とは、所定遊技形態中の移行遊技形態以外の状態(図15参照)に比べ、他の遊技状態である第1特別遊技への移行可能性が高い形態をいう。
Although not shown, the normal state control means 310 includes a transition game form control means, a highly reliable transition game form control means, and a specific game form control means.
Further, although not shown, the normal state control means 310 includes a game number counter for a normal state game, and is set to count the number of games in the normal state.
(Transition game form control means)
The transition game form control means controls a game of the transition game form for a predetermined number of times when winning the transition lottery to the transition game form.
Here, the transition game form refers to a form having a higher possibility of transition to the first special game which is another game state compared to a state other than the transition game form in the predetermined game form (see FIG. 15).

(高確移行遊技形態制御手段)
高確移行遊技形態制御手段は、所定条件の成立、本実施の形態では役抽選手段210による役抽選の結果が予め定められた役の当選(高確遊技移行形態への移行抽選の当選)であった場合に、所定遊技形態中の通常状態(図15参照)から移行し、当該当選時に決定された回数の高確遊技移行形態の遊技を制御するものである。
ここで高確遊技移行形態とは、所定遊技形態中の通常状態に比べ、移行遊技形態への移行可能性が高い形態をいう。
また、高確移行遊技形態制御手段により高確移行遊技形態が行われている途中に、後述する特定遊技形態に移行した場合は、高確移行遊技形態の遊技数のカウントを中断し、当該中断したこと及び残りの高確移行遊技形態の遊技数を記憶するように設定されている。
そして、後述する第1特別遊技状態(AT1)から所定遊技形態(通常状態)に戻る場合に、高確移行遊技形態制御手段により、高確移行遊技形態が中断されたこと及び残りの遊技数が記憶されている場合は、高確移行遊技形態が再開される。
(Highly accurate transition game form control means)
The highly-accurate transition game form control means is a winning of a combination in which a predetermined condition is established, and in this embodiment, a result of a lottery by the combination lottery means 210 is determined in advance (winning of a transition lottery to a highly-accurate game transition form) If there is, the game is shifted from the normal state (see FIG. 15) in the predetermined game form, and the high-probability game transfer form game determined at the time of the winning is controlled.
Here, the highly probable game transition form means a form that is more likely to be transitioned to the transition game form than in the normal state in the predetermined game form.
In addition, when the game mode is changed to a specific game mode to be described later while the high-accuracy transfer game mode control means is being performed, the counting of the number of games in the high-accuracy transfer game mode is interrupted, and the interruption And the number of games of the remaining high-accuracy transition game modes are stored.
Then, when returning from a first special game state (AT1) described later to a predetermined game form (normal state), the high-accuracy transition game form control means has interrupted the high-probability transition game form and the remaining number of games. If stored, the highly probable transition game form is resumed.

(特定遊技形態制御手段)
特定遊技形態制御手段は、特定遊技形態を制御するものである。
ここで特定遊技形態とは、第1特別遊技状態及び第2特別遊技状態への移行抽選を行う遊技形態であり、所定遊技形態では移行抽選が行われない第2特別遊技状態への移行抽選が行われる遊技形態である。
(Specific game form control means)
The specific game form control means controls the specific game form.
Here, the specific game form is a game form for performing the transition lottery to the first special game state and the second special game state. In the predetermined game form, the transition lottery to the second special game state is not performed. It is a game form to be performed.

(特別遊技制御手段320)
特別遊技制御手段320は、所定の遊技区間の間、通常遊技より有利な複数の特別遊技の進行を制御するものである。
ここで、通常遊技より有利な特別遊技には、本実施の形態では上述したようにATが含まれ、複数の特別遊技には、第1特別遊技状態としてのAT1と第2特別遊技状態としてのAT2と第3特別遊技状態としてのAT3とが含まれる。
なお、特別遊技はATに限定されず、他の遊技であっても良い。
また、特別遊技制御手段320には、図3に示すように、操作態様報知手段321、第1特別遊技制御手段322、第2特別遊技制御手段324、第3特別遊技制御手段326、上乗せ抽選手段327の各手段を有する。
(Special game control means 320)
The special game control means 320 controls the progress of a plurality of special games that are more advantageous than the normal game during a predetermined game section.
Here, in the present embodiment, the special game advantageous to the normal game includes the AT as described above, and the plurality of special games include the AT1 as the first special game state and the second special game state. AT2 and AT3 as the third special gaming state are included.
The special game is not limited to the AT, and may be another game.
As shown in FIG. 3, the special game control means 320 includes an operation mode notification means 321, first special game control means 322, second special game control means 324, third special game control means 326, extra lottery means. It has 327 means.

(操作態様報知手段321)
操作態様報知手段321は、特別遊技であるAT1、AT2、AT3中に、ストップスイッチ50の操作態様、例えば停止操作順を画像表示部84などを用いることにより報知するものである。
(Operation mode notification means 321)
The operation mode notification means 321 notifies the operation mode of the stop switch 50, for example, the order of the stop operation, using the image display unit 84 or the like during special games AT1, AT2, AT3.

(第1特別遊技制御手段322)
第1特別遊技制御手段322は、第1特別遊技状態、本実施の形態ではAT1を制御、例えばAT1への移行抽選や、AT1への移行等、するためのものである。
また、第1特別遊技制御手段322には、図3に示すように、第1特別遊技回数制御手段323を備える。
(第1特別遊技回数制御手段323)
第1特別遊技回数制御手段323は、複数の特別遊技のうち第1特別遊技の所定の遊技区間を決定するものである。
具体的には、本実施の形態では、第1特別遊技の遊技回数を抽選により決定している。
また、第1特別遊技回数制御手段323による第1特別遊技の遊技回数の抽選は、第1特別遊技開始時にされるように設定されているが、第1特別遊技開始時に限定されず、後述する第1特別遊技前兆状態中などの第1特別遊技開始前に決定しても良い。
また、第1特別遊技回数制御手段323には、図示しないが、第1特別遊技の遊技数カウンタを備え、第1特別遊技が進むにつれ、抽選により決定された第1特別遊技の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
(First special game control means 322)
The first special game control means 322 is for controlling the first special game state, AT1 in this embodiment, for example, a lottery to AT1 or a transition to AT1.
The first special game control means 322 includes first special game number control means 323 as shown in FIG.
(First special game number control means 323)
The first special game number control means 323 determines a predetermined game section of the first special game among a plurality of special games.
Specifically, in the present embodiment, the number of games of the first special game is determined by lottery.
The lottery of the number of games of the first special game by the first special game number control means 323 is set to be performed at the start of the first special game, but is not limited to the start of the first special game and will be described later. You may decide before the 1st special game start, such as in the 1st special game precursor state.
Further, although not shown, the first special game number control means 323 includes a game number counter for the first special game, and stores the number of games of the first special game determined by lottery as the first special game progresses. The counter value is set to be subtracted.

(第2特別遊技制御手段324)
第2特別遊技制御手段324は、第2特別遊技状態、本実施の形態ではAT2を制御、例えばAT2への移行抽選や、AT2への移行等、するためのものである。
AT2への移行抽選は、特定遊技形態中にのみ行われるように設定されている。
このため、所定遊技形態からは第2特別遊技状態へ移行することがなく、所定遊技形態に比べ、特定遊技形態から移行可能な遊技状態が多くされている。
尚、第2特別遊技状態では、後述するように、第1特別遊技状態の遊技区間の上乗せ抽選を行うように設定されている。
また、第2特別遊技状態の継続率は、第3特別遊技状態の継続率よりも高く設定されている。
(Second special game control means 324)
The second special game control means 324 is for controlling the second special game state, AT2 in this embodiment, for example, a lottery to AT2 or a transition to AT2.
The transfer lottery to AT2 is set to be performed only during the specific game form.
For this reason, the predetermined game form does not shift to the second special game state, and the number of game states that can be shifted from the specific game form is increased compared to the predetermined game form.
In the second special game state, as will be described later, it is set to perform a lottery on the game section in the first special game state.
The continuation rate of the second special gaming state is set higher than the continuation rate of the third special gaming state.

また、第2特別遊技制御手段324には、図3に示すように、第2特別遊技回数制御手段325を備える。
(第2特別遊技回数制御手段325)
第2特別遊技回数制御手段325は、複数の特別遊技のうち第2特別遊技の所定の遊技区間を決定するものである。
具体的には、第2特別遊技状態のセット数にもとづいた遊技数を管理している。
すなわち、第2特別遊技状態は、所定遊技数を1セットとし、所定セット数の間、通常遊技より有利な遊技が行われる区間であり、1セット当たり遊技回数として20回が設定されている場合には、当該20回分の第2特別遊技状態が行われることとなる。
そして、第2特別遊技状態回数制御手段325には、図示しないが、第2特別遊技状態の遊技数カウンタを備え、第2特別遊技状態が進むにつれ、セット数分の第2特別遊技状態の遊技回数が記憶されたカウンタ値を減算していくように設定されている。
なお、第2特別遊技状態の初期セット数としては、1セットが予め定められているが、抽選によりセット数を決定するようにしても良い。
Further, the second special game control means 324 includes second special game number control means 325 as shown in FIG.
(Second special game number control means 325)
The second special game frequency control means 325 determines a predetermined game section of the second special game among the plurality of special games.
Specifically, the number of games based on the number of sets in the second special game state is managed.
That is, the second special gaming state is a section where a predetermined number of games is set as one set, and a game more advantageous than a normal game is performed for a predetermined number of sets, and the number of games per set is set to 20 times. The second special game state for 20 times will be performed.
The second special game state number control means 325 includes a game number counter in the second special game state (not shown), and as the second special game state progresses, the game in the second special game state corresponding to the number of sets. The number of times is set to be subtracted from the stored counter value.
In addition, as the initial number of sets in the second special gaming state, one set is determined in advance, but the number of sets may be determined by lottery.

(第3特別遊技制御手段326)
第3特別遊技制御手段326は、第3特別遊技回数管理手段240により決定されたセット数の間、第3特別遊技、本実施の形態ではAT3を制御、例えばAT3への移行抽選や、AT3への移行等、するためのものである。
また、第3特別遊技制御手段326は、第3特別遊技回数管理手段240により決定されたセット数の他、後述する第1特別遊技状態、第2特別遊技状態中に当選した第3特別遊技当選のストック分のセット数の第3特別遊技を制御している。
(Third special game control means 326)
The third special game control means 326 controls the third special game, AT3 in the present embodiment, for the number of sets determined by the third special game number management means 240, for example, transition lottery to AT3, or to AT3. This is for the purpose of transition.
In addition to the number of sets determined by the third special game number management means 240, the third special game control means 326 receives the third special game winning that was won during the first special game state and the second special game state described later. The third special game of the set number of stocks is controlled.

(上乗せ抽選手段327)
上乗せ抽選手段327は、第1特別遊技中、第2特別遊技中及び第3特別遊技中に、第1特別遊技の上乗せをするか否か、及び上乗せする遊技区間、本実施の形態では上乗せする遊技数を抽選により決定するものである。
そして、上乗せ抽選手段327により決定された上乗せ遊技数は、図示しないが第1特別遊技回数制御手段323の遊技数カウンタに加算される。
また、上乗せ遊技数は、画像表示部84に表示され、遊技者に報知される。
(Additional lottery means 327)
In the first special game, the second special game, and the third special game, the extra lottery means 327 determines whether or not to add the first special game, and adds the game section to be added, in this embodiment. The number of games is determined by lottery.
The number of extra games determined by the extra lottery means 327 is added to the game number counter of the first special game number control means 323 (not shown).
Further, the number of added games is displayed on the image display unit 84 and is notified to the player.

図4に示すように、ボーナス移行役があり、その図柄組合せが、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に(青7、青7、BAR)であり、配当(メダル払出枚数)は0枚となっている。
図5に示すように、RP00からRP29まで再遊技役があり、その図柄組合せが、RP00(赤7、赤7、BEL)、RP01(赤7、青7、BEL)、などであり、配当(メダル払出枚数)は、無し(但し次の遊技がメダル投入無しで遊技開始可能)となっている。
As shown in FIG. 4, there is a bonus transition combination, and the symbol combination is in the order of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68 (hereinafter the same) (blue 7, blue 7, BAR), and the dividend ( The medal payout number) is 0.
As shown in FIG. 5, there are re-playing roles from RP00 to RP29, and the symbol combinations are RP00 (red 7, red 7, BEL), RP01 (red 7, blue 7, BEL), etc. The medal payout number) is none (however, the next game can be started without inserting medals).

図6に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、AT役として、AT00からAT50までがあり、その図柄組合せが、AT00(赤7、赤7、WM1)、AT01(赤7、BAR、WM1)などであり、配当は、賭数が2枚の時は2枚、賭数が3枚の時はAT32、AT45、AT46が8枚でその他は1枚となっている。   As shown in FIG. 6, as the result of the role lottery in the RT1 state, there are AT00 to AT50 as AT roles, and the symbol combinations are AT00 (red 7, red 7, WM1), AT01 (red 7, BAR, WM1), etc., and the payout is 2 when the bet number is 2, 8 AT32, AT45 and AT46 when the bet number is 3, and 1 other.

図7に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、小役(チェリー)として、CH00からCH25までがあり、その図柄組合せが、CH00(赤7、白7、BEL)、CH01(赤7、CH1、ANY)などであり、配当は、賭数が2枚の時は2枚、賭数が3枚の時は1枚となっている。
なお、「ANY」は、どのような図柄が入賞ライン上に揃っても良いことを示す。
As shown in FIG. 7, as a result of the role lottery in the RT1 state, there are CH00 to CH25 as small roles (cherries), and the symbol combinations are CH00 (red 7, white 7, BEL), CH01 (red 7). , CH1, ANY), etc., and the payout is 2 when the bet number is 2, and 1 when the bet number is 3.
“ANY” indicates that any symbol may be aligned on the winning line.

図8に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、小役(スイカ)として、WM00からWM07までがあり、その図柄組合せが、WM00(BEL、WM1、青7)、WM01(BEL、WM1、CH1)などであり、配当は、賭数が2枚の時は2枚、賭数が3枚の時は3枚となっている。   As shown in FIG. 8, as a result of the role lottery in the RT1 state, there are WM00 to WM07 as small roles (watermelon), and the symbol combinations are WM00 (BEL, WM1, blue 7), WM01 (BEL, WM1). , CH1), etc., and the payout is 2 when the number of bets is 2, and 3 when the number of bets is 3.

図9に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、小役(チャンス役)として、SP00からSP09までがあり、その図柄組合せが、SP00(青7、BEL、BEL)、SP01(白7、CH1、ANY)などであり、配当は、賭数が2枚の時は2枚、賭数が3枚の時は1枚となっている。   As shown in FIG. 9, as a result of the role lottery in the RT1 state, there are small roles (chance roles) from SP00 to SP09, and the symbol combinations are SP00 (blue 7, BEL, BEL), SP01 (white 7). , CH1, ANY), etc., and the payout is 2 when the bet number is 2, and 1 when the bet number is 3.

図10に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、RP02、RO03、RP06などが同時に当選(重複して当選)するNRP1、RP00〜RP19、RP21〜RP29が同時に当選(重複して当選)するNRP2などが設けられている。   As shown in FIG. 10, NRP1, RP00 to RP19, and RP21 to RP29 won simultaneously (duplicate wins) as a result of the role lottery in the RT1 state simultaneously wins RP02, RO03, RP06, etc. NRP2 or the like is provided.

図11に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立する再遊技役が異なるように、(リール制御手段215が)停止制御を行う。
例えば、NRP2の場合は、順押し(左リール第1停止)・中押し(中リール第1停止)であれば中段にリプレイ図柄が揃う再遊技役である中段リプレイが成立し、逆押し(右リール第1停止)であれば、青7が揃う再遊技役である青7揃いリプレイが成立する停止制御が行われる。
As shown in FIG. 11, as a result of the combination lottery in the RT1 state, the stop control is performed (by the reel control means 215) so that the re-game combination to be established differs according to the stop operation stop operation sequence.
For example, in the case of NRP2, if a forward push (left reel first stop) / middle push (middle reel first stop), a middle stage replay is established, which is a replaying game in which the replay symbols are aligned in the middle stage, and a reverse push (right reel) If it is the first stop), stop control is performed in which a blue 7-match replay is established, which is a re-playing game where blue 7 is aligned.

図12に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、AT03、AT06、AT12、AT13、AT20、AT21、AT27、AT30、AT32、AT33、AT36が同時に当選(重複して当選)するPCL1などが設けられている。
そして、図13に示すように、RT1状態における役抽選の結果として、ストップスイッチの停止操作順序に応じて、成立するAT役が異なるように、停止制御を行う。
例えば、PRL1の場合は、順押し・中押しであれば1枚AT役が成立し、逆押しであれば、8枚AT役(AT32)が成立する停止制御が行われる。
As shown in FIG. 12, as a result of the role lottery in the RT1 state, AT03, AT06, AT12, AT13, AT20, AT21, AT27, AT30, AT32, AT33, AT36 are simultaneously elected (duplicate winning) PCL1 etc. Is provided.
Then, as shown in FIG. 13, stop control is performed so that the AT combination to be established differs depending on the stop operation stop operation sequence as a result of the combination lottery in the RT1 state.
For example, in the case of PRL1, stop control is performed in which a one-piece AT combination is established if it is forward-pressed / middle-pressed, and an eight-piece AT combination (AT32) is established if it is reversed.

(遊技進行制御手段200の移行状態)
図14は、遊技進行制御手段200側で管理している遊技状態の移行状態の一例を示している。
通常遊技状態は、通常遊技制御手段225により制御される通常遊技が行われる遊技状態である。
通常遊技状態における役抽選手段210による役抽選によりCBBに当選した場合に、通常遊技状態からRT1状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
なお、本実施の形態において、通常遊技状態中では数ゲーム以内にCBBに当選するように設定されており、遊技進行制御手段200の遊技状態は、RT1状態で遊技される割合が大きいように設定されている。
(Transition state of game progress control means 200)
FIG. 14 shows an example of the game state transition state managed on the game progress control means 200 side.
The normal game state is a game state in which a normal game controlled by the normal game control means 225 is performed.
When the CBB is won by the winning lottery by the winning lottery means 210 in the normal gaming state, the normal gaming state is shifted to the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
In the present embodiment, the CBB is set to be won within several games during the normal game state, and the game state of the game progress control means 200 is set so that the proportion of games played in the RT1 state is large. Has been.

RT1状態は、特殊遊技制御手段230により制御される再遊技が通常遊技状態より高確率で当選する遊技状態である。
RT1状態において、CBBのボーナス移行役の図柄組合せ(青7、青7、BAR)が揃った場合に、RT1からCBBに移行する。
なお、RT1状態中はCBBが当選しないように、CBBを役抽選手段210の役抽選の対象外としている。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
CBB状態は、ボーナス遊技制御手段235により制御されるCBBが行われる遊技状態である。
CBB状態において所定枚数、例えば、30枚の払出がされた場合に、CBB状態から通常遊技状態に移行する。
移行は遊技進行制御手段200により行われる。
The RT1 state is a gaming state in which the re-game controlled by the special game control means 230 is won with higher probability than the normal gaming state.
In the RT1 state, when the symbol combination (blue 7, blue 7, BAR) of the CBB bonus transition role is prepared, the RT1 is shifted to the CBB.
Note that the CBB is excluded from the role lottery of the role lottery means 210 so that the CBB is not won during the RT1 state.
The transition is performed by the game progress control means 200.
The CBB state is a gaming state in which a CBB controlled by the bonus game control means 235 is performed.
In the CBB state, when a predetermined number, for example, 30 pieces are paid out, the CBB state is shifted to the normal gaming state.
The transition is performed by the game progress control means 200.

(演出制御手段300の移行状態)
図15は、演出制御手段300側で管理している遊技状態の移行状態を示している。
(通常状態)
通常状態は、通常状態制御手段310により制御される通常状態の遊技が行われる遊技状態である。
また、通常状態には、当該所定遊技数以下の特定遊技数、本実施の形態では499回未満の間に実行される所定遊技形態と、特定遊技数、本実施の形態では500回以降777回までの間に実行される特定遊技形態とを備える。
これにより、通常状態から他の遊技状態へ移行しない場合であっても、遊技性に変化を持たせることができる。
また、通常状態の遊技を予め定められた回数、本実施の形態では777回実行すると、いわゆる天井として第1特別遊技へ移行するように設定されている。
(所定遊技形態)
所定遊技形態は、通常状態であり、第1特別遊技状態及び移行遊技形態及び高確移行遊技形態への移行抽選を行う。
また、所定遊技形態には、移行遊技形態と高確移行遊技形態とを備える。
(Transition state of production control means 300)
FIG. 15 shows the transition state of the gaming state managed on the effect control means 300 side.
(Normal state)
The normal state is a game state in which a normal state game controlled by the normal state control means 310 is performed.
Also, in the normal state, the number of specific games equal to or less than the predetermined number of games, in this embodiment, a predetermined game form executed in less than 499 times, and the number of specific games, in this embodiment 500 to 777 times And a specific game form to be executed.
Thereby, even if it is a case where it does not transfer to another game state from a normal state, a change can be given to game nature.
In addition, when the game in the normal state is executed a predetermined number of times, 777 times in the present embodiment, it is set to shift to the first special game as a so-called ceiling.
(Predetermined game form)
The predetermined game form is a normal state, and a transition lottery to the first special game state, the transition game form, and the high-accuracy transition game form is performed.
In addition, the predetermined game form includes a transition game form and a high-accuracy transition game form.

(移行遊技形態)
移行遊技形態への移行に当選した場合は、第1特別遊技に移行する確率の高い形態である移行遊技形態に移行する。
移行遊技形態では、移行遊技形態への移行抽選の当選時に決定された遊技数の間、後述する第1特別遊技状態への移行抽選が行われ、当該決定された遊技数に達する前に、第1特別遊技状態への移行抽選に当選した場合は、当選した次ゲーム、又は当該決定された遊技数に達した後に、第1特別遊技前兆状態へ移行する。また、第1特別遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合は、所定遊技形態(通常状態)へ戻る。
なお、第1特別遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、第1特別遊技前兆状態へ移行する場合があり、この場合には、当該第1特別遊技前兆状態終了後、第1特別遊技状態へ移行せず、通常状態へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
(Transitional game form)
When winning the transition to the transition game form, the transition to the transition game form, which is a form with a high probability of transition to the first special game, is made.
In the transition game form, a transition lottery to the first special game state described later is performed for the number of games determined at the time of winning the transition lottery to the transition game form, and before reaching the determined game number, When the lottery for transition to the 1 special game state is won, after reaching the winning next game or the determined number of games, the state shifts to the first special game precursor state. In addition, when the lottery for the transition to the first special game state is not won, the game returns to the predetermined game form (normal state).
Even if the lottery for the transition to the first special gaming state is not won, there may be a transition to the first special gaming precursor state. In this case, after the first special gaming precursor state ends, A so-called “gasse omen” that returns to the normal state without shifting to the special game state is performed.

(高確移行遊技形態)
所定遊技形態中に予め定められた役に当選した場合は、移行遊技形態への移行可能性が高い遊技形態である高確移行遊技形態に移行する。
高確移行遊技形態では、高確移行遊技形態への移行抽選の当選時に決定された遊技数の間、移行遊技形態への移行抽選と、後述する第1特別遊技状態への移行抽選が行われる。
決定された高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選した場合は移行遊技形態に移行し、同様に高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選せず、通常遊技回数が上述した特定遊技数(500回)に到達した場合には、特定遊技形態に移行する。この際には、高確移行遊技形態の遊技数のカウントを中断し、当該中断したこと及び残りの遊技数を記憶させておくように設定されている。
また、同様に高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選せず、通常遊技回数が上述した特定遊技数(500回)に到達しなかった場合には、所定遊技形態(通常状態)に戻る。
(Highly accurate transition game form)
When a predetermined combination is won in a predetermined game form, the game proceeds to a highly probable game form, which is a game form having a high possibility of transition to the transition game form.
In the high probability transition game form, a transition lottery to the transition game form and a transition lottery to the first special game state to be described later are performed for the number of games determined at the time of winning the lottery for transition to the high probability transition game form. .
Before reaching the number of games of the determined high-progress transition game form, if the player is elected to transition to the transition game form, the transition is made to the transition game form. When the transition to the game form is not won and the number of normal games reaches the above-mentioned specific game number (500 times), the game mode is shifted to the specific game form. At this time, the count of the number of games in the highly probable transition game form is interrupted, and the interruption and the remaining number of games are stored.
Similarly, before reaching the number of games in the highly probable transition game form, if the transition to the transition game form is not won and the normal game number does not reach the above-mentioned specific game number (500 times), Return to a predetermined game form (normal state).

上述したように、高確移行遊技形態の遊技数に達する前に、移行遊技形態への移行に当選せず、通常遊技回数が上述した特定遊技数(500回)に到達した場合には、特定遊技形態に移行するが、再度所定遊技形態(通常状態)に戻った場合、すなわち、後述するように、抽選により当選した場合又はいわゆる天井により移行した第1特別遊技状態(AT1)から所定遊技形態(通常状態)に戻る場合で、高確移行遊技形態の中断したことにより残りの遊技数が記憶されている場合は、残りの遊技数で高確移行遊技形態を再開するように設定されている。
具体的には、高確移行遊技形態の遊技が20回ある場合の10回目に、500回に到達し特定遊技形態に移行した場合は、所定遊技形態(通常状態)に戻った場合に、残りの10回の間、高確移行遊技形態の遊技を実行することができるようにされている。
As described above, before reaching the number of games in the highly probable transition game form, if the transition to the transition game form is not won and the number of normal games reaches the specific number of games (500 times) described above, When the game mode is changed, but the game mode is returned to the predetermined game mode (normal state) again, that is, as will be described later, when the game is won by lottery or the first special game state (AT1) shifted by the so-called ceiling, the predetermined game mode In the case of returning to the (normal state), if the remaining number of games is stored due to the interruption of the high probability transition game form, it is set to resume the high probability transition game form with the remaining number of games. .
Specifically, in the tenth when there are 20 games in the highly probable transition game form, if the game has reached 500 times and transitioned to a specific game form, the remaining game will be The game of the high-accuracy transition game form can be executed for 10 times.

また、高確遊技移行形態中に、当該高確移行遊技形態への移行の条件である予め定められた役に当選した場合には、高確遊技移行形態の遊技区間、本実施の形態では遊技回数を上乗せするように設定されていても良い。
なお、高確遊技移行形態中に、上述した所定条件の成立(予め定められた役に当選した場合)には、高確遊技移行形態の遊技区間、本実施の形態では遊技回数を上乗せするようにする場合に限定されず、遊技回数を減らすように設定されていても良い。
In addition, when a predetermined role that is a condition for shifting to the high-probability transition game form is won during the high-probability game transition form, a game section of the high-probability game transition form, in this embodiment, a game It may be set to increase the number of times.
In the high-probability game transition mode, when the predetermined condition described above is established (when a predetermined role is won), the game section of the high-probability game transition mode, in this embodiment, the number of games is added. The number of games may be set to be reduced.

高確移行遊技形態中は、予め定められた役に当選した場合に、移行遊技形態への移行抽選が行われている。
また、高確遊技移行形態は、移行遊技形態への移行確率の異なる複数の高確移行遊技形態を備えており、所定条件の成立、本実施の形態では高確遊技移行形態への移行抽選に再度当選した場合に移行確率の高い第2高確移行遊技形態に移行するように設定されている。
すなわち、再度予め定められた役に当選した場合は、高確遊技移行形態の遊技回数の上乗せと、より移行確率が高い遊技形態への移行が可能となる。
なお、高確遊技移行形態の遊技回数が減る代わりに、より移行遊技形態への移行確率が高い遊技形態へ移行するようにしても良い。
In the high-accuracy transition game form, when a predetermined combination is won, a transition lottery to the transition game form is performed.
In addition, the high probability game transition mode includes a plurality of high probability transition game modes having different transition probabilities to the transition game mode, and a predetermined condition is satisfied. When winning again, it is set to shift to the second high-accuracy transition game form having a high transition probability.
That is, when a predetermined combination is won again, it is possible to increase the number of games in the highly probable game transition mode and shift to a game mode with a higher transition probability.
In addition, instead of reducing the number of games in the highly probable game transition form, the game form may be transitioned to a game form having a higher probability of transition to the transition game form.

(特定遊技形態)
特定遊技形態は、所定遊技形態(通常状態)での遊技が予め定められた特定遊技数に達した場合に、所定遊技形態(通常状態)から移行する遊技形態であり、第1特別遊技への移行抽選に加え、第2特別遊技への移行抽選も行われる遊技形態である。
第1特別遊技への移行抽選に当選した場合は、第1特別遊技前兆状態に移行し、第2特別遊技への移行抽選に当選した場合は、第2特別遊技前兆状態に移行する。
(Specific game form)
The specific game form is a game form that shifts from the predetermined game form (normal state) when the number of games in the predetermined game form (normal state) reaches a predetermined number of games. In addition to the transfer lottery, this is a game form in which a transfer lottery to the second special game is also performed.
When the lottery for the transition to the first special game is won, the state shifts to the first special game sign state, and when the lottery for the transition to the second special game is won, the state shifts to the second special game sign state.

(第1特別遊技前兆状態)
第1特別遊技状態への移行に当選(通常状態移行時に設定された第1特別遊技への移行遊技数、いわゆる天井へ到達した場合も含む)した場合は、当該当選時に決定された遊技数の間、第1特別遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第1特別遊技前兆状態へ移行する。
また、上述したように第1特別遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第1特別遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第1特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第1特別遊技前兆状態への移行時に決定された遊技数に達した場合に、第1特別遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第1特別遊技状態へ移行し、第1特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、通常状態へ戻る。
(Precursor state of first special game)
When winning the transition to the first special gaming state (including the number of games transferred to the first special game set at the transition to the normal state, including the case of reaching the so-called ceiling), the number of games determined at the time of the winning In the meantime, the state shifts to the first special game sign state in which the sign production is performed which suggests the possibility of winning the lottery for the transition to the first special game state.
Moreover, even if it is a case where it shifts to the 1st special game precursor state as mentioned above, when it wins the transition lottery to the 1st special game state, it wins the transition lottery to the 1st special game state In the case where the number of games determined at the time of transition to the first special game precursor state has been reached and the lottery to transition to the first special game state has been won, If the game state is shifted to the special game state and the transfer lottery to the first special game state is not won, the normal state is restored.

(第1特別遊技状態)
第1特別遊技状態は、第1特別遊技としてAT1が実行される遊技状態であり、図3の第1特別遊技制御手段322により制御される。
第1特別遊技開始時に、第1特別遊技回数制御手段323により、遊技数抽選が行われ、第1特別遊技の遊技数が決定される。
また、第1特別遊技中、上乗せ抽選手段327により上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、第1特別遊技回数が加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第1特別遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
(First special game state)
The first special game state is a game state in which AT1 is executed as the first special game, and is controlled by the first special game control means 322 in FIG.
At the start of the first special game, the first special game number control means 323 performs lottery of the number of games and determines the number of games of the first special game.
Further, during the first special game, the extra lottery means 327 performs the extra game number lottery. When the extra lottery is won, the first special game number is added. The extra lottery may be performed every game of the first special game, or may be performed when a predetermined combination is won.

第1特別遊技中に、第3特別遊技制御手段326により毎ゲーム、第3特別遊技状態への移行抽選を行い、当選する毎に第3特別遊技当選をストックしていくように設定されている。
そして、最初の第3特別遊技状態への移行抽選の当選の際に、第3特別遊技制御手段326により第3特別遊技前兆状態の遊技数抽選を行い、決定された遊技数が第3特別遊技前兆状態の遊技数となる。また、決定された遊技数が所定の遊技数(例えば255回)の場合は、第3特別遊技前兆状態を経由せず、第3特別遊技準備状態へ移行するように設定されている。すなわち、第3特別遊技前兆状態を経由するかしないかの抽選を実施している。
第3特別遊技状態への移行抽選に当選しなかった場合は、決定された第1特別遊技の遊技数に達した後に、通常状態に戻る。
なお、第3特別遊技状態への移行抽選に当選しない場合であっても、第3特別遊技前兆状態への移行抽選に移行する場合があり、この場合には、当該第3特別遊技前兆状態終了後、第3特別遊技準備状態へ移行せず、第1特別遊技状態へ戻る、いわゆるガセ前兆が行われる。
During the first special game, the third special game control means 326 performs a lottery for each game and transitions to the third special game state, and the third special game winning is stocked every time it is won. .
Then, at the time of winning the lottery for the transition to the first third special game state, the third special game control means 326 performs the lottery of the number of games in the third special game precursor state, and the determined number of games is the third special game. The number of games in the precursor state. Further, when the determined number of games is a predetermined number of games (for example, 255 times), it is set so as to shift to the third special game preparation state without going through the third special game precursor state. In other words, a lottery is conducted as to whether or not to pass through the third special game precursor state.
If the lottery for the transition to the third special game state is not won, the game returns to the normal state after reaching the determined number of games of the first special game.
Even if the lottery for the transition to the third special game state is not won, there may be a transition to the lottery for transition to the third special game precursor state. In this case, the third special game precursor state ends. After that, a so-called “gasse” sign is returned that does not shift to the third special game preparation state but returns to the first special game state.

(第2特別遊技前兆状態)
第2特別遊技状態への移行に当選した場合は、当該当選時に決定された遊技数の間、第2特別遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第2特別遊技前兆状態へ移行する。
また、第2特別遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第2特別遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第2特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第2特別遊技前兆状態への移行時に決定された遊技数に達した場合に、第2特別遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第2特別遊技状態へ移行し、第2特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、特定遊技形態へ戻る。
(2nd special game precursor state)
In the case of winning the transition to the second special gaming state, for the number of games determined at the time of the winning, a second effect is performed that suggests the possibility of winning the transition lottery to the second special gaming state. Transition to the special game precursor state.
In addition, even if the player has transitioned to the second special game precursor state, the player has won the lottery to enter the second special game state, and has not won the player to enter the second special game state. And when the number of games determined at the time of the transition to the second special game precursor state is reached and the lottery for the transition to the second special game state is won, the second special game state to be described later is entered. If the game has been transferred and the transfer lottery to the second special game state has not been won, the process returns to the specific game form.

(第2特別遊技状態)
第2特別遊技状態は、第2特別遊技としてAT2が実行される遊技状態であり、図3の第2特別遊技制御手段324により制御される。
第2特別遊技開始時に、第2特別遊技回数制御手段325により、第2遊技のセット数にもとづいたゲーム数の管理が開始される。
また、上述したように、第2特別遊技中に、上乗せ抽選手段327により第1特別遊技の遊技数の上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、決定された上乗せ遊技数が、第1特別遊技回数制御手段323により管理されている第1特別遊技回数に加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第2特別遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
第2特別遊技状態では、上乗せ抽選手段327による上乗せ抽選の当選確率が第3特別遊技中の上乗せ抽選の当選確率に比べ高く設定されている。これにより、第1特別遊技状態を長く遊技することができ、第2特別遊技状態は、第3特別遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技状態となっている。
(Second special game state)
The second special game state is a game state in which AT2 is executed as the second special game, and is controlled by the second special game control means 324 in FIG.
At the start of the second special game, the second special game number control means 325 starts managing the number of games based on the number of sets of the second game.
In addition, as described above, during the second special game, the extra lottery means 327 performs the extra number of games for the first special game, and when the extra lottery is won, the determined extra number of games Is added to the first special game number managed by the first special game number control means 323. The extra lottery may be performed every game of the second special game, or may be performed when a predetermined combination is won.
In the second special game state, the winning probability of the extra lottery by the extra lottery means 327 is set higher than the winning probability of the extra lottery during the third special game. Accordingly, the first special game state can be played for a long time, and the second special game state is a game state that is more advantageous to the player than the third special game state.

また、第2特別遊技状態中に、第2特別遊技状態の継続抽選が行われる。
第2特別遊技状態の継続率は、第3特別遊技状態の継続率に比べ、高く設定されている。これにより、第2特別遊技状態を長く遊技することができ、上述した第1特別遊技状態の上乗せ抽選の機会が多く得られ、第2特別遊技状態は、第3特別遊技状態に比べ遊技者に有利な遊技状態となっている。
そして、第2特別遊技回数制御手段325により管理されている初期セット数の1セット分の遊技数を消化した後に、継続抽選に当選した場合は、第2特別遊技状態を継続する。
一方、継続抽選に当選していない場合は、第1特別遊技状態に移行する。
In addition, a continuous lottery of the second special game state is performed during the second special game state.
The continuation rate of the second special gaming state is set higher than the continuation rate of the third special gaming state. As a result, the second special game state can be played for a long time, and the above-described first special game state can be added and lots of opportunities for lottery are obtained. The second special game state is more advantageous to the player than the third special game state. It is an advantageous gaming state.
Then, after the number of games for one set of the initial set number managed by the second special game number control means 325 is digested, if the continuous lottery is won, the second special game state is continued.
On the other hand, when the continuous lottery is not won, the state shifts to the first special game state.

(第3特別遊技前兆状態)
第3特別遊技状態への移行に当選した場合は、第3特別遊技制御手段326により、当該当選時に決定された遊技数の間、第3特別遊技状態への移行抽選に当選している可能性を示唆する前兆演出を行う第3特別遊技前兆状態へ移行する。
また、上述したように第3特別遊技前兆状態へ移行した場合であっても、第3特別遊技状態への移行抽選に当選している場合と、第3特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合とが含まれ、第3特別遊技前兆状態への移行時に決定された遊技数に達した場合に、第3特別遊技状態への移行抽選に当選している場合は、後述する第3特別遊技準備状態へ移行し、第3特別遊技状態への移行抽選に当選していない場合は、第3特別遊技へ移行する前の第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態へ戻る。
(3rd special game sign state)
When winning the transition to the third special gaming state, the third special gaming control means 326 may win the transition lottery to the third special gaming state for the number of games determined at the time of the winning It shifts to the 3rd special game precursor state which performs the precursor effect which suggests.
In addition, as described above, even when the state has shifted to the third special game sign state, the lottery for the transition to the third special game state is won, and the lottery for the transition to the third special game state is won. In the case where the number of games determined at the time of transition to the third special game precursor state is reached and the lottery for transition to the third special game state is won, When the state shifts to the special game preparation state and the transition lottery to the third special game state is not won, the state returns to the first special game state or the second special game state before the transition to the third special game.

(第3特別遊技準備状態)
第3特別遊技準備状態は、第3特別遊技を実行するための準備状態であり、図3の第3特別遊技制御手段326により制御される。
第3特別遊技準備状態へ移行した後に、所定の契機、本実施の形態では、NRP2、NRP3に当選した際に、操作態様報知手段321により、当該当選時に予め定められた操作態様で特定の図柄(例えば、右リール第一停止で「青7」「赤7」)を狙うようにナビを表示させ、当該操作でストップスイッチ50が操作され、特定の図柄が停止表示された場合に、第3特別遊技制御手段326により第3特別遊技状態へ移行する。
これは、第3特別遊技準備状態中に予め定められた役が当選した場合には、予め定められた操作態様でストップスイッチ50を操作させるナビを表示させることが設定されており、予め定められた役の当選時に予め定められた操作態様でストップスイッチ50が操作された場合には、遊技進行制御手段200が、演出制御手段300の遊技状態が第3特別遊技状態に移行することを認識できるように設定されているためである。
そのため、上述したように、遊技進行制御手段200は演出制御手段300の遊技状態を推測して、第3特別遊技回数管理手段240により第3特別遊技のセット数を管理することができるようになっている。
(3rd special game ready state)
The third special game preparation state is a preparation state for executing the third special game, and is controlled by the third special game control means 326 of FIG.
After transitioning to the third special game preparation state, when a predetermined opportunity, in this embodiment, NRP2 or NRP3 is won, the operation mode notifying means 321 makes a specific design with a predetermined operation mode at the time of winning. When the navigation is displayed so as to aim at (for example, “blue 7” and “red 7” at the first stop of the right reel), and the stop switch 50 is operated by the operation, the third symbol is displayed. The special game control means 326 shifts to the third special game state.
This is set to display a navigation for operating the stop switch 50 in a predetermined operation mode when a predetermined combination is won during the third special game preparation state. When the stop switch 50 is operated in a predetermined operation mode at the time of winning the winning combination, the game progress control means 200 can recognize that the game state of the effect control means 300 shifts to the third special game state. This is because it is set as follows.
Therefore, as described above, the game progress control means 200 can estimate the game state of the effect control means 300 and manage the number of sets of the third special game by the third special game number management means 240. ing.

(第3特別遊技状態)
第3特別遊技状態は、第3特別遊技としてAT3が実行される遊技状態であり、図3の第3特別遊技制御手段326により制御される。
第3特別遊技開始時に、第3特別遊技回数管理手段240により、第3特別遊技のセット数にもとづいた遊技数の管理が開始される。
また、上述したように、第3特別遊技中に、上乗せ抽選手段327により第1特別遊技の遊技数の上乗せ遊技数抽選が行われ、当該上乗せ抽選に当選した場合は、決定された上乗せ遊技数が、第1特別遊技回数制御手段323により管理されている第1特別遊技回数に加算される。なお、かかる上乗せ抽選は、第3特別遊技の毎ゲーム行われても良いし、所定の役に当選した場合に行われるようにしても良い。
(3rd special game state)
The third special game state is a game state in which AT3 is executed as the third special game, and is controlled by the third special game control means 326 in FIG.
At the start of the third special game, the number of games based on the number of sets of the third special game is started by the third special game number management means 240.
Further, as described above, during the third special game, the extra lottery means 327 performs the extra game number lottery of the first special game, and when the extra lottery is won, the determined extra game number Is added to the first special game number managed by the first special game number control means 323. The extra lottery may be performed every game of the third special game, or may be performed when a predetermined combination is won.

また、第3特別遊技状態中に、第3特別遊技状態の継続抽選が行われる。
そして、第3特別遊技回数管理手段240により管理されている初期セット数の1セット分の遊技数を消化した後に、第1特別遊技状態中及び第3特別遊技状態中に抽選された第3特別遊技当選ストックがある場合、継続抽選に当選した場合は、第3特別遊技制御手段326により第3特別遊技準備状態に移行する。そして、ストック数分と継続当選分の第3特別遊技準備状態と第3特別遊技とが実行されることとなる。
一方、第3特別遊技当選ストックがない場合、継続抽選に当選していない場合は第1特別遊技状態に戻る。
また、第3特別遊技状態中に、第2特別遊技状態への移行抽選が行われる。第2特別遊技状態への移行に当選した場合は、現在の実行中のセット消化後に、第2特別遊技状態へ移行する。
なお、継続抽選では一度に複数セットをストックでき、複数セットのストックがあり、かつ第2特別遊技状態への移行抽選が当選した場合には、第2特別遊技終了後に、第1特別遊技状態を経由して、第3特別遊技前兆状態に移行する。
In addition, a continuous lottery of the third special game state is performed during the third special game state.
Then, after digesting the number of games for one set of the initial set number managed by the third special game number management means 240, the third special game drawn in the first special game state and the third special game state is drawn. If there is a game winning stock, and if the continuous lottery is won, the third special game control means 326 shifts to the third special game preparation state. Then, the third special game preparation state and the third special game for the number of stocks and the continuous winning are executed.
On the other hand, if there is no third special game winning stock, or if the continuous lottery is not won, the state returns to the first special gaming state.
In addition, during the third special game state, a lottery for shifting to the second special game state is performed. In the case of winning the transition to the second special gaming state, the state is shifted to the second special gaming state after digestion of the currently executing set.
In the continuous lottery, multiple sets can be stocked at once, and if there are multiple sets of stock and the lottery for transition to the second special gaming state is won, the first special gaming state is changed after the second special game is over. Via, it shifts to the third special game precursor state.

(メインフロー)
図16に示すフローチャートにもとづいて、遊技進行制御手段200が1回の遊技毎に実行する遊技制御処理について説明する。
先ず、ステップ110において、賭け数設定処理が行われる。この賭け数設定処理では、賭け数として規定の賭け数が設定されたか否かが判定されるものである。具体的には、遊技進行制御手段200により、当該遊技の賭け数として設定されているメダルの枚数が規定の賭け数に達しているか否かの判定が行われる。本実施の形態では、規定の賭け数は、2枚又は3枚である。このため、所定数の賭け数が設定された場合に、次のステップ111に進む。所定数の賭け数が設定されていない場合には当該ステップにとどまることになる。
ステップ111において、遊技進行制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、遊技進行制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップ112に進む。一方、スタートスイッチ40の操作がないと判定されると、再度ステップ111となる。
(Main flow)
Based on the flowchart shown in FIG. 16, the game control process executed by the game progress control means 200 for each game will be described.
First, in step 110, a betting number setting process is performed. In this betting number setting process, it is determined whether or not a prescribed betting number is set as the betting number. Specifically, the game progress control means 200 determines whether or not the number of medals set as the number of bets on the game has reached a specified number of bets. In the present embodiment, the prescribed bet number is two or three. For this reason, when a predetermined number of bets is set, the process proceeds to the next step 111. If the predetermined number of bets has not been set, the process stays at that step.
In step 111, the game progress control means 200 determines whether or not the start switch 40 has been operated. Here, if it is determined that the start switch 40 has been operated, the game progress control means 200 makes it impossible to set the number of bets. Thereafter, the process proceeds to the next step 112. On the other hand, if it is determined that the start switch 40 has not been operated, step 111 is performed again.

ステップ112において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果が遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップ113に進む。
ステップ113において、リールユニット60におけるリール62の回転変動処理が行われる。リール62が所定の回転速度に達した後、遊技進行制御手段200により、回転中のリール62に対応するストップスイッチ50の操作があった場合に、リール制御手段215により、各リール62の回転が停止させられる。このときのストップスイッチ50(左ストップスイッチL、中ストップスイッチC、右ストップスイッチR)の当選役に対応する停止操作順番は、遊技進行制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。ここで、第3番目のストップスイッチ50の停止操作が行われると、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ全リール62の回転停止情報が送信される。そして、全てのリール62の回転変動処理が終了すると、次のステップ114に進む。
In step 112, the role lottery means 210 performs a role lottery process. At this time, the result of the winning lottery is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the role lottery process ends, the process proceeds to the next step 113.
In step 113, rotation variation processing of the reel 62 in the reel unit 60 is performed. After the reel 62 reaches the predetermined rotation speed, when the game progress control means 200 operates the stop switch 50 corresponding to the rotating reel 62, the reel control means 215 causes the reel 62 to rotate. Be stopped. The stop operation order corresponding to the winning combination of the stop switch 50 (left stop switch L, middle stop switch C, right stop switch R) at this time is stored in a predetermined storage area formed in the game progress control means 200. At the same time, it is read out in the subsequent processing. Here, when the stop operation of the third stop switch 50 is performed, the rotation stop information of all the reels 62 is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. Then, when the rotation variation processing of all the reels 62 is completed, the process proceeds to the next step 114.

ステップ114において、遊技結果判定手段220により、有効ライン86上の図柄の組合せに対して所定の役の図柄の組合せが有効ライン86上に揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、遊技進行制御手段200から演出制御手段300へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップ115に進む。
ステップ115において、ホッパー制御手段245により、遊技結果判定手段220の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、判定結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
In step 114, the game result determination means 220 performs a determination process such as winning a prize as to whether or not a combination of symbols having a predetermined combination is aligned on the effective line 86 with respect to the combination of symbols on the effective line 86. Here, the data of the determination result of the determination processing such as winning is transmitted from the game progress control means 200 to the effect control means 300. When the determination process ends, the process proceeds to the next step 115.
In step 115, the hopper control means 245 performs a payout process corresponding to the determination result of the game result determination means 220. Note that if the result of the determination is that payout is not required, payout processing is not performed. Then, the process ends.

図17に示すフローチャートにもとづいて、高確移行遊技形態中断処理について説明する。
先ず、ステップ210において、現在の遊技形態が高確移行遊技形態であるか否かが判断される。高確移行遊技形態であると判断された場合は、次のステップ211に進む。高確移行遊技形態であると判断されなかった場合は処理を終了する。
ステップ211において、特定遊技形態であるか否か、すなわち、本実施の形態では、通常状態での遊技回数が500回に達しているか否かが判断される。特定遊技形態であると判断された場合は、高確移行遊技形態の中断フラグをセットし、高確移行遊技形態カウンタのカウントを停止させる。そして、当該処理が終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 17, the highly reliable transition game form interruption process will be described.
First, in step 210, it is determined whether or not the current game form is a high-accuracy transition game form. If it is determined that the game mode is a highly probable transition game, the process proceeds to the next step 211. A process is complete | finished when it is not judged that it is a high probability transfer game form.
In step 211, it is determined whether or not it is a specific game form, that is, in this embodiment, whether or not the number of games in the normal state has reached 500 times. If it is determined that the game mode is a specific game mode, the interruption flag of the high-accuracy transfer game mode is set and the count of the high-accuracy transfer game mode counter is stopped. Then, the process ends.

図18に示すフローチャートにもとづいて、高確移行遊技形態再開処理について説明する。
先ず、ステップ310において、第1特別遊技状態が終了し、通常状態に戻ったか否かが判断される。第1特別遊技状態が終了したと判断された場合は、次のステップ311に進む。第1特別遊技状態が終了したと判断されない場合は、処理を終了する。
ステップ311において、高確移行遊技形態中断フラグがあるか否かが判断される。高確移行遊技形態中断フラグがあると判断された場合は、次のステップ312に進む。高確移行遊技形態中断フラグがあると判断されなかった場合は、処理を終了する。
ステップ312において、高確移行遊技形態を再開する。そして、当該処理を終了する。
Based on the flowchart shown in FIG. 18, the highly reliable transition game form restart process is demonstrated.
First, in step 310, it is determined whether or not the first special gaming state has ended and the normal state has been restored. If it is determined that the first special gaming state has ended, the process proceeds to the next step 311. If it is not determined that the first special gaming state has ended, the process ends.
In step 311, it is determined whether or not there is a highly probable transition game form interruption flag. If it is determined that there is a highly probable transition game form interruption flag, the process proceeds to the next step 312. If it is not determined that there is a highly probable transition game form interruption flag, the process ends.
In step 312, the highly probable transition game form is resumed. Then, the process ends.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
20 上パネル 22 下パネル
24 ホッパーユニット 26 メダル受け皿
28 メダル払出口 30 操作部
34 マックスベットスイッチ 36 精算スイッチ
38 メダル投入口 40 スタートスイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 62 リール
63 リールテープ 64 左リール
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示手段
86 有効ライン
100 遊技制御手段 200 遊技進行制御手段
210 役抽選手段 215 リール制御手段
220 遊技結果判定手段 225 通常遊技制御手段
230 特殊遊技制御手段 235 ボーナス遊技制御手段
240 第2特別遊技回数管理手段 245 ホッパー制御手段
300 演出制御手段 310 通常状態制御手段
320 特別遊技制御手段 321 操作態様報知手段
322 第1特別遊技制御手段 323 第1特別遊技回数制御手段
324 第2特別遊技制御手段 325 第2特別遊技回数制御手段
326 第3特別遊技制御手段 327上乗せ抽選手段
650 図柄
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
20 Upper panel 22 Lower panel
24 Hopper unit 26 Medal tray
28 Medals outlet 30
34 Max bet switch 36 Checkout switch
38 Medal slot 40 Start switch
50 Stop switch L Left stop switch
C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 62 reel
63 Reel tape 64 Left reel
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Lamp 80 Top lamp
82 Lower lamp 84 Indicator
86 active lines
100 Game control means 200 Game progress control means
210 Role lottery means 215 Reel control means
220 Game result judging means 225 Normal game control means
230 Special game control means 235 Bonus game control means
240 Second special game number management means 245 Hopper control means
300 Production control means 310 Normal state control means
320 Special game control means 321 Operation mode notification means
322 First special game control means 323 First special game number control means
324 Second special game control means 325 Second special game frequency control means
326 Third special game control means 327 Additional lottery means
650 designs

Claims (4)

複数の遊技状態を有し、該複数の遊技状態間を所定の契機で移行する遊技機において、
前記複数の遊技状態の内、所定の遊技状態は、少なくとも、所定遊技数の消化により、当該所定の遊技状態とは異なる他の遊技状態に移行可能であるとともに、該所定遊技数以下の特定遊技数未満の間に実行される所定遊技形態と、該特定遊技数以降で実行される特定遊技形態と、を備え、
前記所定遊技形態は、前記他の遊技状態への移行可能性が高い移行遊技形態と、当該移行遊技形態への移行可能性が高い高確移行遊技形態と、を備え、
前記高確移行遊技形態は、所定の遊技区間実行可能であり、
当該高確移行遊技形態の実行中に、前記特定遊技形態に移行した場合、当該高確移行遊技形態を中断し、次回、前記所定の遊技状態への移行時に、前記高確移行遊技形態を再開して、前記所定の遊技区間の残りの遊技区間分の当該高確移行遊技形態を実行することを特徴とする遊技機。
In a gaming machine having a plurality of gaming states and transitioning between the plurality of gaming states at a predetermined opportunity,
Among the plurality of gaming states, the predetermined gaming state can be transferred to another gaming state different from the predetermined gaming state by at least digesting the predetermined gaming number, and a specific game having a number equal to or less than the predetermined gaming number. A predetermined game form executed during less than the number, and a specific game form executed after the specific game number,
The predetermined game form includes a transition game form with a high possibility of transition to the other game state, and a highly reliable transition game form with a high possibility of transition to the transition game form,
The highly probable transition game form is executable in a predetermined game section,
If a transition is made to the specific game form during execution of the high probability transition game form, the high probability transition game form is interrupted, and the next time the transition to the predetermined game state is resumed, the high probability transition game form is resumed. Then , the gaming machine is characterized by executing the high-accuracy transition game mode for the remaining game sections of the predetermined game section .
前記特定遊技形態は、前記所定遊技形態より、移行可能な遊技状態が多いことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific game form has more transitionable game states than the predetermined game form. 前記高確移行遊技形態は、所定条件の成立により、前記所定遊技形態から移行するとともに、当該高確移行遊技形態中に、所定条件が成立した場合、当該高確移行遊技形態の遊技区間の上乗せを行うことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。   When the predetermined condition is satisfied, the high-accuracy transition game form shifts from the predetermined game form, and when the predetermined condition is satisfied in the high-accuracy transition game form, the game section of the high-accuracy transition game form is added. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that: 前記高確移行遊技形態は、前記移行遊技形態への移行確率の異なる複数の高確移行遊技形態を備え、所定条件の成立により、当該所定条件の成立した高確移行遊技形態の移行確率より高い移行確率の高確移行遊技形態に移行することを特徴とする請求項1乃至3のいずれかに記載の遊技機。   The highly probable transition game form includes a plurality of highly probable transition game forms with different transition probabilities to the transition game form, and is higher than the transition probability of the highly probable transition game form in which the predetermined condition is satisfied when the predetermined condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine shifts to a highly probable transition gaming form with a transition probability.
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