JP5848209B2 - GAME SYSTEM AND GAME CONTROL METHOD - Google Patents

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Description

本発明は、サーバとゲーム機とがネットワークを介して相互に通信可能に接続されたゲームシステム及びゲーム制御方法に関する。   The present invention relates to a game system and a game control method in which a server and a game machine are connected via a network so that they can communicate with each other.

ネットワークを介したユーザ同士の交流の場を提供する仕組みとして、近年、SNS(ソーシャルネットワーキングサービスの略)に代表されるネットワークサービスが広く普及している。一方、ゲーム機の分野においても、ネットワークに接続された商業用のゲーム機間で、ゲーム状況に応じた適切な台詞を選択的に送受信して擬似的なコミュニケーションを実現するシステムが知られている(特許文献1参照)。   In recent years, network services represented by SNS (abbreviation of social networking service) have been widely used as a mechanism for providing a place for interaction between users via a network. On the other hand, in the field of game machines, a system that realizes pseudo communication by selectively transmitting and receiving appropriate dialogues according to game situations between commercial game machines connected to a network is known. (See Patent Document 1).

特開2010−131082号公報JP 2010-133102 A

スロットゲームやルーレットゲーム、ビンゴゲーム等の抽選ゲームが実行されるゲーム機においては、ゲーム進行に応じたユーザ同士のコミュニケーションが図りにくい。抽選ゲームを実行するゲーム機においてもユーザ間の交流を図り、ユーザ間のつながりを高めることが求められている。   In a game machine in which a lottery game such as a slot game, a roulette game, or a bingo game is executed, it is difficult for users to communicate with each other according to the progress of the game. In game machines that execute a lottery game, it is also required to promote interaction between users and enhance the connection between users.

そこで、本発明はユーザ間のコミュニティ機能を追加した抽選ゲームを実行することが可能なゲームシステム等を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game system or the like that can execute a lottery game to which a community function between users is added.

本発明のゲームシステムは、表示装置(36)を備える複数のゲーム機(3)と、サーバ装置(2)と、がネットワーク(5)を介して相互に通信可能に接続され、前記サーバ装置には、前記ゲーム機でゲームをプレイするユーザのユーザ識別情報を記録したプレイデータ(51)を保持するデータ保持手段(23)が設けられているゲームシステム(1)であって、当り役が成立するか否かの抽選を実行する抽選実行手段(33)と、前記プレイデータを参照して、前記抽選を実行させるユーザ以外のユーザの中から少なくとも1人のユーザを補助ユーザとして決定する補助ユーザ決定手段(24)と、前記抽選実行手段による抽選結果が前記補助ユーザの補助により決定するような演出を前記表示装置に表示させる演出表示手段(34)と、を備えたことにより上記課題を解決する。   In the game system of the present invention, a plurality of game machines (3) including a display device (36) and a server device (2) are connected to each other via a network (5) so that they can communicate with each other. Is a game system (1) provided with data holding means (23) for holding play data (51) in which user identification information of a user who plays a game on the game machine is recorded. A lottery execution means (33) for executing a lottery for determining whether or not, and referring to the play data, an auxiliary user determination for determining at least one user as an auxiliary user from users other than the user for executing the lottery Means (24) and effect display means (34) for causing the display device to display an effect such that the lottery result of the lottery executing means is determined by the assistance of the auxiliary user. , To solve the above problem by providing a.

本発明のゲーム制御方法は、表示装置(36)を備える複数のゲーム機(3)と、サーバ装置(2)と、がネットワーク(5)を介して相互に通信可能に接続され、前記サーバ装置には、前記ゲーム機でゲームをプレイするユーザのユーザ識別情報を記録したプレイデータ(51)を保持するデータ保持手段(23)が設けられているゲームシステム(1)のゲーム制御方法であって、当り役が成立するか否かの抽選を実行する抽選実行手順(S1)と、前記プレイデータを参照して、前記抽選を実行させるユーザ以外のユーザの中から少なくとも1人のユーザを補助ユーザとして決定する補助ユーザ決定手順(S11〜S14)と、前記抽選実行手順での抽選結果が前記補助ユーザの補助により決定するような演出を前記表示装置に表示させる演出表示手順(S2〜S6)と、を備えたことにより上記課題を解決する。   In the game control method of the present invention, a plurality of game machines (3) including a display device (36) and a server device (2) are connected to each other via a network (5) so that the server device can communicate with each other. Is a game control method of the game system (1) provided with data holding means (23) for holding play data (51) in which user identification information of a user who plays a game on the game machine is recorded. A lottery execution procedure (S1) for executing a lottery to determine whether or not a winning combination is established, and referring to the play data, at least one user other than a user for executing the lottery is set as an auxiliary user. The display device displays an effect that the auxiliary user determination procedure (S11 to S14) to be determined and the lottery result in the lottery execution procedure are determined by the assistance of the auxiliary user. That effect display procedure (S2 to S6), to solve the above problem by providing a.

本発明によれば、抽選の実行時に補助ユーザを決定し、補助ユーザが抽選結果に影響するような演出が表示装置に表示される。補助ユーザはゲーム機をプレイするユーザから決定されるので、抽選ゲームにおいてもユーザ同士のコミュニケーションを促すことができる。   According to the present invention, when the lottery is executed, an auxiliary user is determined, and an effect that the auxiliary user affects the lottery result is displayed on the display device. Since the auxiliary user is determined by the user who plays the game machine, communication between users can be promoted even in the lottery game.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記補助ユーザ決定手段は、前記抽選実行手段の抽選で前記当り役が成立するときに、前記補助ユーザを決定してもよい。これによれば、抽選時の補助ユーザは当り役の成立を補助するように演出される。ゲームをしているユーザには補助ユーザの補助により当り役が成立するように表示されるので、補助ユーザとのコミュニケーションを促すことができる。   In one form of the game system of the present invention, the auxiliary user determining means may determine the auxiliary user when the winning combination is established in the lottery execution means. According to this, it is produced so that the auxiliary user at the time of a lottery may assist formation of a winning combination. Since the user who is playing the game is displayed so that a winning combination is established with the assistance of the auxiliary user, communication with the auxiliary user can be promoted.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記プレイデータには、前記ゲーム機でのプレイ内容が前記ユーザ識別情報と関連付けて記録され、前記抽選実行手段は、前記補助ユーザのプレイデータを参照して抽選を実行してもよい。これによれば、補助ユーザによって抽選結果が左右されるので、補助ユーザの選択によってはユーザに対して抽選結果への期待を高めさせる。従って、ゲームの興趣を高めることができる。   In one form of the game system of the present invention, the play data is recorded in the play data in association with the user identification information, and the lottery execution means refers to the play data of the auxiliary user. A lottery may be executed. According to this, since the lottery result is influenced by the auxiliary user, depending on the selection of the auxiliary user, the user is expected to expect the lottery result. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記抽選実行手段による抽選の補助をしたことを前記補助ユーザに対して通知する補助通知手段(25)をさらに備えてもよい。これによれば、他のユーザの抽選で補助したことを補助ユーザが知ることができる。これにより、ユーザ同士のコミュニケーションを促し、コミュニティの活性化を図ることができる。   One form of the game system of this invention WHEREIN: You may further provide the auxiliary | assistant notification means (25) which notifies the said auxiliary | assistance user that the lottery execution means assisted the lottery. According to this, an auxiliary user can know that it was assisted by other users' lottery. Thereby, communication between users can be promoted and a community can be activated.

この形態において、前記補助ユーザに対して特典を付与する特典付与手段(25)を備え、前記補助通知手段は、前記補助ユーザに前記特典が付与されたことを通知してもよい。これによれば、補助ユーザには特典が付与されるので、補助されるユーザと補助ユーザとの間に話題を提供し、コミュニティを活性化を図ることができる。   In this aspect, a privilege grant unit (25) for granting a privilege to the auxiliary user may be provided, and the auxiliary notification unit may notify the auxiliary user that the privilege has been granted. According to this, since a privilege is given to an auxiliary user, a topic can be provided between the user who is assisted and an auxiliary user, and a community can be activated.

本発明のゲームシステムの一形態において、前記プレイデータには、前記ユーザに対して他のユーザを所定の結び付きが存在する仲間として登録した情報が記録され、前記補助ユーザ決定手段は、前記仲間を優先して前記補助ユーザとして決定してもよい。これによれば、仲間として見知ったユーザが補助ユーザに決定されるので、ユーザ同士のコミュニケーションを促すことができる。   In one form of the game system of the present invention, the play data records information in which another user is registered as a friend who has a predetermined connection with the user, and the auxiliary user determining means includes the friend. You may decide with priority as the said auxiliary user. According to this, since the user who knows as a friend is determined to be an auxiliary user, communication between users can be promoted.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

本発明によれば、抽選の実行時に補助ユーザを決定し、補助ユーザが抽選結果に影響するような演出が表示装置に表示される。補助ユーザはゲーム機をプレイするユーザから決定されるので、抽選ゲームにおいてもユーザ同士のコミュニケーションを促すことができる。   According to the present invention, when the lottery is executed, an auxiliary user is determined, and an effect that the auxiliary user affects the lottery result is displayed on the display device. Since the auxiliary user is determined by the user who plays the game machine, communication between users can be promoted even in the lottery game.

本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図。The figure which shows the whole structure of the game system which concerns on one form of this invention. 図1のゲームシステムにおける抽選補助演出機能を説明するための概念図。The conceptual diagram for demonstrating the lottery assistance production | presentation function in the game system of FIG. ゲームシステムの制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。The functional block diagram explaining the structure of the principal part of the control system of a game system. プレイデータの構成の一例を示す図。The figure which shows an example of a structure of play data. センターサーバのゲームサービス管理部と、ゲーム機のゲーム制御部とが実行する処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process which the game service management part of a center server and the game control part of a game machine perform. 当り役成立時の演出が表示されたゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen on which the production | presentation at the time of winning combination establishment was displayed. 図6Aに続く図。The figure following FIG. 6A. 図6Bに続く図。The figure following FIG. 6B. 図5の処理の変形例を示したフローチャート。The flowchart which showed the modification of the process of FIG.

図1は、本発明の一形態に係るゲームシステムの全体構成を示す図である。ゲームシステム1は、サーバ装置としてのセンターサーバ2と、センターサーバ2に所定のネットワーク5を介して接続可能なゲーム装置としてのゲーム機3及びユーザ端末装置4とを含む。センターサーバ2は、複数のサーバユニット2A、2B…が組み合わされることにより一台の論理的なサーバ装置として構成されている。ただし、単一のサーバユニットによりセンターサーバ2が構成されてもよい。あるいは、クラウドコンピューティングを利用して論理的にセンターサーバ2が構成されてもよい。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a game system according to one embodiment of the present invention. The game system 1 includes a center server 2 as a server device, and a game machine 3 and a user terminal device 4 as game devices that can be connected to the center server 2 via a predetermined network 5. The center server 2 is configured as a single logical server device by combining a plurality of server units 2A, 2B. However, the center server 2 may be configured by a single server unit. Alternatively, the center server 2 may be logically configured using cloud computing.

センターサーバ2は、ゲーム機3、ユーザ及びオペレータに対し、ネットワーク5を介して各種のサービスを提供する。例えば、センターサーバ2は、ゲーム機3又はそのユーザに対して各種のゲーム機用サービスを提供する。ゲーム機用サービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの識別情報を受け取ってそのユーザを認証し、そのユーザのプレイデータ51をゲーム機3から受け取って保存し、あるいはゲーム機3に提供するサービス、ネットワーク5を介してゲーム機3のプログラムあるいはデータを更新するサービス等がある。また、センターサーバ2は、ネットワーク5を介してアクセスするユーザ端末装置4に各種のWebサービスを提供する。Webサービスとしては、例えば、ユーザ端末装置4からのアクセスに対して所定のゲームをプレイさせるサービス、ゲーム機3又はユーザ端末4にて実行されるべきゲームに関する各種の情報をユーザに提供するゲーム情報サービス等がある。   The center server 2 provides various services via the network 5 to the game machine 3, the user, and the operator. For example, the center server 2 provides various game machine services to the game machine 3 or its user. As a service for the game machine, for example, a service for receiving user identification information from the game machine 3 and authenticating the user and receiving and storing the play data 51 of the user from the game machine 3 or providing the game machine 3 with the service. There is a service for updating the program or data of the game machine 3 via the network 5. The center server 2 provides various Web services to the user terminal device 4 that is accessed via the network 5. As the Web service, for example, a service for playing a predetermined game in response to access from the user terminal device 4, game information for providing a user with various information related to a game to be executed on the game machine 3 or the user terminal 4 There are services.

ゲーム機3は、所定のプレイ料金の支払いと引き換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用(業務用)のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機3は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機3は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗6等の所定の施設に設置される。ゲーム機3は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。なお、店舗6には一以上の適宜数のゲーム機3が設置される。ゲーム機3は、特定のゲームに適合する物理的構成(例えば操作部等)を備えた専用機として構成されていてもよいし、ソフトウエアの書き換えにより種々のゲームをプレイさせることが可能な汎用機として構成されてもよい。   The game machine 3 is configured as a commercial (business) game machine that allows a user to play a game within a range corresponding to the play fee in exchange for payment of a predetermined play fee. This type of game machine 3 may be called an arcade game machine. The game machine 3 is installed in a predetermined facility such as a store 6 for the purpose of making a large number of users play a game repeatedly to increase profits. The game machine 3 is a so-called medal game machine that uses medals as game media. One or more appropriate number of game machines 3 are installed in the store 6. The game machine 3 may be configured as a dedicated machine having a physical configuration (for example, an operation unit) suitable for a specific game, or a general-purpose device capable of playing various games by rewriting software. It may be configured as a machine.

ゲーム機3は、センターユニットCNと、センターユニットCNの周囲に配置された複数のステーションユニットSTとを備えている。各ステーションユニットSTには、メダルMを投入する投入機構3aと、投入されたメダルMの移動に応じてゲームが進行するゲームフィールド3bとが設けられ、メダルMの物理的移動を利用してゲームが進行する。例えば、ゲームフィールド3bに沿って往復運動するプッシャーテーブルによってメダルMの群が押し出され、ゲームフィールド3b外に排出されたメダルMがプレイヤに払い出される。また、メダルMの移動に応じて各種抽選が実行され、当り役が当選するとユーザに配当が払い出される。ゲーム機3で実行される抽選として、各ステーションユニットSTに設けられた表示装置36に表示される電子抽選や、センターユニットCNの抽選機構を利用した物理抽選が実行される。メダルゲームは、ゲーム機3のゲーム制御部31によって提供される。ユーザは、貸与されるメダルMの枚数に応じてオペレータに料金を支払い、あるいは仮想通貨を消費する。   The game machine 3 includes a center unit CN and a plurality of station units ST arranged around the center unit CN. Each station unit ST is provided with an insertion mechanism 3a for inserting a medal M, and a game field 3b in which a game progresses in accordance with the movement of the inserted medal M. A game using physical movement of the medal M is provided. Progresses. For example, a group of medals M is pushed out by a pusher table that reciprocates along the game field 3b, and the medals M discharged out of the game field 3b are paid out to the player. Further, various lotteries are executed according to the movement of the medal M, and when the winning combination is won, a payout is paid to the user. As the lottery executed by the game machine 3, an electronic lottery displayed on the display device 36 provided in each station unit ST and a physical lottery using the lottery mechanism of the center unit CN are executed. The medal game is provided by the game control unit 31 of the game machine 3. The user pays a fee to the operator or consumes virtual currency according to the number of medals M to be lent.

一方、ユーザ端末装置4は、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供されるコンピュータ装置である。例えば、据置型又はブック型のパーソナルコンピュータ(以下、PCと表記する。)4a、あるいは携帯電話(スマートフォンを含む。)のようなモバイル端末装置4bがユーザ端末装置4として利用される。その他にも、据置型の家庭用ゲーム機、携帯型ゲーム機、携帯型タブレット端末装置といった、ネットワーク接続が可能でかつユーザの個人用途に供される各種のコンピュータ装置がユーザ端末装置4として利用されてよい。ユーザ端末装置4は、各種のコンピュータソフトウエアを実装することにより、センターサーバ2が提供する種々のサービスをユーザに享受させることが可能である。   On the other hand, the user terminal device 4 is a computer device that can be connected to a network and is used for a user's personal use. For example, a stationary or book-type personal computer (hereinafter referred to as a PC) 4a or a mobile terminal device 4b such as a mobile phone (including a smartphone) is used as the user terminal device 4. In addition, various computer devices that can be connected to the network and are used for personal use of the user, such as stationary home game machines, portable game machines, and portable tablet terminal devices, are used as the user terminal device 4. It's okay. The user terminal device 4 can allow the user to enjoy various services provided by the center server 2 by installing various computer software.

ネットワーク5は、センターサーバ2に対してゲーム機3及びユーザ端末装置4をそれぞれ接続させることができる限り、適宜に構成されてよい。一例として、ネットワーク5は、TCP/IPプロトコルを利用してネットワーク通信を実現するように構成される。典型的には、WANとしてのインターネット5Aと、センターサーバ2及びゲーム機3のそれぞれとインターネット5Aとを接続するLAN5B、5Cとがルータ5Dを介して接続されることにより構築される。ユーザ端末装置4も適宜の構成によりインターネット5Aに接続される。なお、ゲーム機3と店舗6のルータ5Dとの間にローカルサーバが設置され、そのローカルサーバを介してゲーム機3がセンターサーバ2と通信可能に接続されてもよい。センターサーバ2のサーバユニット2A、2B…はLAN5Cに代えて、又は加えてWAN5Aにより、相互に接続される場合もある。   The network 5 may be appropriately configured as long as the game machine 3 and the user terminal device 4 can be connected to the center server 2 respectively. As an example, the network 5 is configured to realize network communication using a TCP / IP protocol. Typically, it is constructed by connecting the Internet 5A as a WAN and LANs 5B and 5C that connect the Internet 5A to the center server 2 and the game machine 3 via the router 5D. The user terminal device 4 is also connected to the Internet 5A with an appropriate configuration. Note that a local server may be installed between the game machine 3 and the router 5D of the store 6, and the game machine 3 may be communicably connected to the center server 2 via the local server. The server units 2A, 2B,... Of the center server 2 may be connected to each other by the WAN 5A instead of or in addition to the LAN 5C.

また、ゲームシステム1では、コミュニティサービスが利用できる。コミュニティサービスは、センターサーバ2のWebサービス管理部22により提供される。コミュニティサービスでは、ゲーム機3や、PC4a又は携帯電話4b等のユーザ端末装置4を対象にネットワーク5を介して仮想的なコミュニティ空間を形成し、そこにアクセスするユーザの交流を主に図っている。ユーザは、そのコミュニティサービスを利用して他のユーザを仲間として登録し、その仲間とともにゲーム機3でのゲームのプレイや、ユーザ端末装置4を介したメッセージの交換といったコミュニケーションを図ることができる。なお、コミュニティサービスでは、ゲーム機3からも仲間の登録や、コメントの送受信を可能としてもよい。   In the game system 1, community services can be used. The community service is provided by the Web service management unit 22 of the center server 2. In the community service, a virtual community space is formed via the network 5 for the user terminal device 4 such as the game machine 3 or the PC 4a or the mobile phone 4b, and the exchange of users who access the virtual community space is mainly aimed at. . The user can register other users as friends using the community service, and can communicate with the friends such as playing a game on the game machine 3 and exchanging messages via the user terminal device 4. In the community service, friends can be registered and comments can be sent and received from the game machine 3.

次に、図2を参照してゲームシステム1にて実施されるゲームの仕組みを説明する。ゲームシステム1には、抽選時にゲームをプレイするユーザとは異なる他のユーザの中から補助ユーザを決定し、補助ユーザの補助により当り役が成立するような演出を表示する抽選補助演出機能が実装されている。ゲーム機3をプレイするユーザAには、プレイデータ51に複数の仲間が記録されている。ゲーム機3で電子抽選、一例としてスロットゲームが開始されると、センターサーバ2ではプレイデータ51に記録されたユーザAの仲間の中から1人の補助ユーザXを決定する。なお、補助ユーザXの決定は、当り役の当落にかかわらず決定してもよいし、当り役の当選時にのみ決定するようにしてもよい。ゲーム機3の表示装置36のゲーム画面100上では、補助ユーザXの補助により当り役が当選したような演出が表示される。演出の例として、3桁の数字を揃えるスロットゲームで「5」の数字が2つそろっているリーチ時に、当り役が形成されるために「5」の数字でリールが止まる演出と、補助ユーザXがユーザAを助けるアニメーションとが連動してゲーム画面100に表示される。一方、補助ユーザXに対しては、ユーザAへの補助に対して特典が付与される。一例として、ゲーム内で利用できる仲間ポイントが付与される。仲間ポイントの利用により、例えば、新しいステージが解禁される。あるいは、ポイント数に応じてゲーム内で利用できるゲームを有利に進めるアイテム等と交換できるようにしてもよい。   Next, with reference to FIG. 2, the mechanism of the game implemented in the game system 1 will be described. The game system 1 is equipped with a lottery auxiliary effect function for determining an auxiliary user from other users who are different from the user who plays the game at the time of the lottery, and displaying an effect in which a winning combination is established with the assistance of the auxiliary user. ing. A user who plays the game machine 3 has a plurality of friends recorded in the play data 51. When an electronic lottery, for example, a slot game is started on the game machine 3, the center server 2 determines one auxiliary user X from among the friends of the user A recorded in the play data 51. The auxiliary user X may be determined regardless of whether or not the winning combination is won, or may be determined only when the winning combination is won. On the game screen 100 of the display device 36 of the game machine 3, an effect as if the winning combination was won with the assistance of the auxiliary user X is displayed. As an example of production, in a slot game where three digits are aligned, when the reach is two “5” s, the reel stops at the number “5” in order to form a winning combination, and the auxiliary user X Is displayed on the game screen 100 in conjunction with an animation that helps the user A. On the other hand, for the auxiliary user X, a privilege is given for assistance to the user A. As an example, fellow points that can be used in the game are awarded. By using fellow points, for example, a new stage is lifted. Or you may enable it to exchange for the item etc. which advance the game which can be utilized within a game advantageously according to the number of points.

図3は、ゲームシステム1の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。センターサーバ2には、ゲームサービス管理部21、Webサービス管理部22及び記憶部23が設けられる。管理部21、22は、センターサーバ2のコンピュータハードウエア(CPU及びその動作に必要な内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。データ保持手段としての記憶部23は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部23は、一の記憶ユニット上に全てのデータを保持するように構成されてもよいし、複数の記憶ユニットにデータを分散して記憶するように構成されてもよい。記憶部23には各種のデータが記憶されるが、図3ではプレイデータ51が示されている。プレイデータ51は、ユーザがゲームを続きからプレイするためにゲームのプレイ内容を保存したデータである。プレイデータ51は、ユーザ毎に作成され、ユーザの識別情報と対応付けて記憶部23に記録されるが、図3では一のユーザ識別情報に対応付けられたプレイデータ51のみを示す。   FIG. 3 is a functional block diagram illustrating the configuration of the main part of the control system of the game system 1. The center server 2 is provided with a game service management unit 21, a Web service management unit 22, and a storage unit 23. The management units 21 and 22 are logical devices realized by a combination of computer hardware (including a CPU and a memory as an internal storage device necessary for its operation) of the center server 2 and software. The storage unit 23 as data holding means is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk array. The memory | storage part 23 may be comprised so that all the data may be hold | maintained on one memory | storage unit, and may be comprised so that data may be distributed and memorize | stored in a some memory | storage unit. Various data are stored in the storage unit 23, but play data 51 is shown in FIG. 3. The play data 51 is data in which game play contents are stored in order for the user to continue playing the game. The play data 51 is created for each user and is recorded in the storage unit 23 in association with the user identification information. FIG. 3 shows only the play data 51 associated with one user identification information.

ゲームサービス管理部21は、ゲーム機3に対して所定のゲームサービスを提供する。ゲームサービスとしては、例えば、ゲーム機3からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別番号及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、そのユーザに対応するプレイデータ51をゲーム機3から受け取って記憶部23に保存し、あるいは、記憶部23に保存されたユーザのプレイデータ51をゲーム機3に提供するサービス、ゲーム機3のソフトウエア(ゲーム用のプログラムあるいはデータ)をネットワーク5を介して更新するサービス等がある。抽選補助演出機能に関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲームサービス管理部21には、補助ユーザ決定部24及び特典付与部25がさらに設けられている。補助ユーザ決定部24は、ゲーム実行中の抽選時に抽選を補助する補助ユーザをユーザの仲間の中から決定する。特典付与部25は、補助ユーザに対して特典として仲間ポイントを付与する。   The game service management unit 21 provides a predetermined game service to the game machine 3. As a game service, for example, user authentication information (for example, a unique identification number and password for each user) is received from the game machine 3 to authenticate the user, and play data 51 corresponding to the user is received from the game machine 3. Or the service for providing the user's play data 51 stored in the storage unit 23 to the game machine 3 and software (game program or data) for the game machine 3 via the network 5. There are services that are updated. As a logical device for executing processing related to the lottery assistance effect function, the game service management unit 21 is further provided with an auxiliary user determination unit 24 and a privilege granting unit 25. The auxiliary user determining unit 24 determines an auxiliary user who assists the lottery among the user's companions during the lottery during the execution of the game. The privilege granting part 25 gives fellow points as benefits to the auxiliary user.

Webサービス管理部22は、ユーザ端末装置4に対して各種のWebサービスを提供する。一例として、Webサービス管理部22は、ユーザ端末装置4からユーザの認証情報(一例としてユーザ毎にユニークな識別情報及びパスワード)を受け取ってユーザを認証し、その認証されたユーザの要求に応答して、当該ユーザのプレイデータ51をユーザ端末装置4に閲覧用データとして提供する。さらに、Webサービス管理部22には、ユーザ端末装置4を利用した情報発信、交換、共有といった交流の場を提供するコミュニティサービスを提供する機能等が適宜に実装されてもよい。   The web service management unit 22 provides various web services to the user terminal device 4. As an example, the Web service management unit 22 receives user authentication information (for example, unique identification information and password for each user) from the user terminal device 4, authenticates the user, and responds to the authenticated user request. Thus, the play data 51 of the user is provided to the user terminal device 4 as browsing data. Further, the web service management unit 22 may be appropriately equipped with a function for providing a community service for providing an exchange place such as information transmission, exchange, and sharing using the user terminal device 4.

ゲーム機3には、ゲーム制御部31と記憶部32とが設けられる。ゲーム制御部31は、ゲーム機3のハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置である。ゲーム制御部31は、ゲームの進行に必要な各種の演算制御を実行するとともに、センターサーバ2のゲームサービス管理部21が提供するゲームサービスを享受するために必要な各種の処理を実行する。抽選補助演出機能に関連した処理を実行するための論理的装置として、ゲーム制御部31には、抽選実行部33及び演出表示部34がさらに設けられている。抽選実行部33は、表示装置36で表示される電子抽選を実行する。演出表示部34は、抽選時の演出を表示装置36に表示させる。   The game machine 3 is provided with a game control unit 31 and a storage unit 32. The game control unit 31 is a logical device realized by a combination of hardware of the game machine 3 (including a CPU and a memory as an internal storage device thereof) and software. The game control unit 31 executes various arithmetic controls necessary for the progress of the game, and executes various processes necessary for enjoying the game service provided by the game service management unit 21 of the center server 2. The game control unit 31 is further provided with a lottery execution unit 33 and an effect display unit 34 as a logical device for executing processing related to the lottery assistance effect function. The lottery execution unit 33 executes electronic lottery displayed on the display device 36. The effect display unit 34 causes the display device 36 to display the effect at the time of the lottery.

記憶部32は、ハードディスク、半導体記憶装置といった記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部32には、各種のデータが記録されるが、図3ではセンターサーバ2から提供されたプレイデータ51が示されている。さらに、ユーザ端末装置4には、そのコンピュータハードウエア(CPU及びその内部記憶装置としてのメモリを含む。)とソフトウエアとの組み合わせによって実現される論理的装置として、Webサービス処理部41が設けられている。Webサービス処理部41は、センターサーバ2のWebサービス管理部22が提供するサービスを享受するために必要な処理を実行する。なお、ユーザ端末装置4にも適宜のデータを記憶するための外部記憶装置が設けられるが、その図示は省略した。   The storage unit 32 is an external storage device realized by a storage unit such as a hard disk or a semiconductor storage device. Various types of data are recorded in the storage unit 32, and FIG. 3 shows play data 51 provided from the center server 2. Further, the user terminal device 4 is provided with a Web service processing unit 41 as a logical device realized by a combination of the computer hardware (including a CPU and a memory as its internal storage device) and software. ing. The web service processing unit 41 executes processing necessary for enjoying the service provided by the web service management unit 22 of the center server 2. The user terminal device 4 is also provided with an external storage device for storing appropriate data, but the illustration thereof is omitted.

さらに、ゲーム機3には、ユーザの操作に対応した信号を出力する入力装置35、ユーザにゲーム画面等を提示するための表示装置36及びカードリーダ37といった各種の入出力装置が設けられる。カードリーダ37は、ユーザの認証に利用されるべき識別情報の一種として、ユーザが所持するカード38に記録されたカード毎にユニークなカードIDを読み取るための装置である。なお、ユーザの認証に利用されるべきユーザの識別情報は、ゲーム機3におけるユーザの認証と、ユーザ端末装置4におけるユーザの認証とで異なっていてもよいし、共通であってもよい。例えば、ゲーム機3において、ユーザのカード38に記録されたカードIDを識別情報として利用し、そのカードIDとプレイデータ51とを対応付けて記憶部23に記憶させる。一方で、ユーザ端末装置4ではユーザ毎にユニークに設定されたユーザIDをユーザの識別情報として利用する場合には、ユーザIDとカードIDとの間に対応付けを設定することにより、いずれのIDもユーザの識別情報として利用することができる。   Furthermore, the game machine 3 is provided with various input / output devices such as an input device 35 that outputs a signal corresponding to a user operation, a display device 36 for presenting a game screen or the like to the user, and a card reader 37. The card reader 37 is a device for reading a unique card ID for each card recorded on a card 38 possessed by the user as a kind of identification information to be used for user authentication. Note that user identification information to be used for user authentication may be different between user authentication in the game machine 3 and user authentication in the user terminal device 4, or may be common. For example, in the game machine 3, the card ID recorded on the user's card 38 is used as identification information, and the card ID and the play data 51 are associated with each other and stored in the storage unit 23. On the other hand, when the user terminal device 4 uses a user ID uniquely set for each user as the user identification information, any ID can be set by setting a correspondence between the user ID and the card ID. Can also be used as user identification information.

図4はプレイデータ51の一例を示す。図4のプレイデータにおいては、ゲーム機3のゲーム制御部31にて参照されるべき情報として、プレイヤ情報、プレイ履歴、アイテム情報、コミュニティ情報、ポイント情報といった各種の情報がユーザの識別情報と対応付けて記録されている。プレイヤ情報は、ユーザがゲームにて利用するニックネーム等を特定するための情報である。プレイ履歴はユーザがゲームをプレイした日時、プレイ回数、プレイ時間、プレイモード、成績等のプレイ結果等を記録したログ情報である。アイテム情報はユーザがゲームで獲得したアイテムを特定するための情報である。仲間ポイントの消費により交換したアイテムもアイテム情報に記録される。   FIG. 4 shows an example of the play data 51. In the play data of FIG. 4, various information such as player information, play history, item information, community information, and point information corresponds to the user identification information as information to be referred to by the game control unit 31 of the game machine 3. It is recorded with. The player information is information for specifying a nickname used by the user in the game. The play history is log information in which a play result such as a date and time when the user plays the game, the number of times of play, a play time, a play mode, and a score is recorded. Item information is information for specifying an item acquired by the user in the game. Items exchanged by consumption of fellow points are also recorded in the item information.

コミュニティ情報はゲームの実行中や、ユーザがコミュニティサービスを利用したりする際に参照されるべき各種の情報が記録される。例えば、ユーザが登録した仲間となるユーザの識別情報や、ユーザとやりとりしたコメントが記録される。なお、仲間を登録する手順は、一般的なコミュニティサービスのそれと同様に、ゲーム機3からセンターサーバ2にアクセスして他のユーザに仲間としての招待を送信し、送信相手の了解が得られた場合にそれぞれのユーザの仲間の識別情報に相手の識別情報を記録するといった処理を実行すればよく、その詳細な説明は省略する。ゲーム機3からのアクセスに限られず、ユーザ端末装置4から仲間申請及び承認に関する処理を行えるようにしてもよい。仲間の関係の設定は、ネットワーク5を介したオンライン処理に限らず、オフラインで申請され、センターサーバ2の運営者が適当な時期にプレイデータ51にその申請内容を記述するようにしてもよい。また、ポイント情報はユーザが現在有している仲間ポイントが記録される。   As the community information, various kinds of information to be referred to when the game is being executed or when the user uses the community service is recorded. For example, identification information of a user who becomes a friend registered by the user and comments exchanged with the user are recorded. In addition, the procedure for registering a friend is similar to that of a general community service. The center server 2 is accessed from the game machine 3 and an invitation as a friend is transmitted to another user, and the consent of the transmission partner is obtained. In such a case, a process of recording the identification information of the other party in the identification information of each user's associate may be executed, and detailed description thereof will be omitted. The access from the game machine 3 is not limited, and the user terminal device 4 may perform processing related to friend application and approval. The setting of the friend relationship is not limited to online processing via the network 5, but may be applied offline, and the operator of the center server 2 may describe the application content in the play data 51 at an appropriate time. Moreover, the friend information which the user currently has is recorded as point information.

図5は、センターサーバ2のゲームサービス管理部21と、ゲーム機3のゲーム制御部31とが実行する処理を示している。この処理では、ゲーム機3で抽選が開始されると、当り役の成立に基づいてセンターサーバ2上で仲間の中から補助ユーザを決定し、ゲーム画面100に補助ユーザが当り役の成立補助する演出を表示させる。まず、ゲーム機3で実行されているゲームの進行に応じて抽選実行部33が抽選を実行する(ステップS1)。そして、ゲームサービス管理部21の演出表示部34が、当り役が成立したか否かを判別する(ステップS2)。抽選における当り役は、配当や特典に応じて複数種類設けられていてもよい。 FIG. 5 shows processing executed by the game service management unit 21 of the center server 2 and the game control unit 31 of the game machine 3. In this process, when a lottery is started on the game machine 3, an auxiliary user is determined from among the companions on the center server 2 on the basis of establishment of the winning combination, and an effect that the auxiliary user assists establishment of the winning combination on the game screen 100 Display. First, the lottery execution unit 33 executes a lottery according to the progress of the game being executed on the game machine 3 (step S1). Then, the effect display unit 34 of the game service management unit 21 determines whether or not a winning combination has been established (step S2). A plurality of types of winning combinations in the lottery may be provided according to a dividend or a privilege.

ステップS2で、当り役が成立している場合、演出表示部34は、補助ユーザの決定をセンターサーバ2に要求する(ステップS3)。センターサーバ2では、ゲームサービス管理部21の補助ユーザ決定部24が、ゲーム機3でプレイするユーザのプレイデータ51を取得し(ステップS11)、コミュニティ情報に記述された仲間の識別情報を取得する(ステップS12)。そして、補助ユーザ決定部24は、この仲間の中から補助ユーザを決定する(ステップS13)。補助ユーザの決定には、所定範囲(仲間)のユーザの中からランダムで決定してもよいし、プレイデータ51の所定項目に基づいて決定してもよい。例えば、仲間の登録が一番多いユーザを補助ユーザとしてもよいし、プレイ履歴のプレイ回数が一番多いユーザや、成績が一番よいユーザを補助ユーザとしてもよい。この参照される項目についてもランダムに決定してもよいし、あるいは適用される期間と参照される項目とを予めユーザに通知するようにしてもよい。ユーザのプレイデータ51に登録されている仲間がいない場合には、所定範囲を拡大あるいは変更して、店舗6内で現在プレイ中のユーザや、同じ地域内のユーザの中から決定してもよい。全国のユーザの中からランダムで決定することもできる。補助ユーザの決定は、適宜変更してよい。   When the winning combination is established in step S2, the effect display unit 34 requests the center server 2 to determine the auxiliary user (step S3). In the center server 2, the auxiliary user determination unit 24 of the game service management unit 21 acquires the play data 51 of the user who plays with the game machine 3 (step S11), and acquires the identification information of the friends described in the community information. (Step S12). And the auxiliary user determination part 24 determines an auxiliary user from this friend (step S13). The auxiliary user may be determined at random from a predetermined range (companies) of users, or may be determined based on predetermined items of the play data 51. For example, a user who has the largest number of registered friends may be the auxiliary user, a user who has the largest number of plays in the play history, or a user who has the best results may be the auxiliary user. The item to be referred to may be determined at random, or the user may be notified in advance of the period to be applied and the item to be referred to. When there is no friend registered in the user's play data 51, the predetermined range may be expanded or changed, and the user currently playing in the store 6 or a user in the same region may be determined. . It can also be determined at random from among users nationwide. The determination of the auxiliary user may be changed as appropriate.

補助ユーザが決定されると、補助ユーザ決定部24はゲーム機3に決定した補助ユーザを通知する(ステップS14)。また、ゲームサービス管理部21の特典付与部25は、決定した補助ユーザのプレイデータ51を更新して特典を付与する(ステップS15)。例えば、特典が仲間ポイントであれば仲間ポイントを所定数付与する。このとき、補助したユーザと付与ポイント数とを関連付けてプレイデータ51に記録する。さらに、特典付与部25は、補助ユーザがゲーム機3でゲームをプレイするタイミングで、補助ユーザに対して補助ユーザとなったことと、付与された特典の内容とを通知する(ステップS16)。これにより、補助ユーザが次回ゲーム機3でゲームをプレイしたときに、自分が補助ユーザとなって仲間のユーザの抽選を補助し、その結果仲間ポイントが付与されたことを知ることができる。なお、補助ユーザとなったことや仲間ポイントの付与はユーザ端末装置4からセンターサーバ2にアクセスすることで確認できるようにしてもよい。   When the auxiliary user is determined, the auxiliary user determining unit 24 notifies the determined auxiliary user to the game machine 3 (step S14). Moreover, the privilege provision part 25 of the game service management part 21 updates the play data 51 of the determined auxiliary user, and provides a privilege (step S15). For example, if the privilege is a fellow point, a predetermined number of fellow points are given. At this time, the assisting user and the number of points awarded are recorded in the play data 51 in association with each other. Further, the privilege granting unit 25 notifies the assistant user that he / she has become an assistant user at the timing when the assistant user plays the game on the game machine 3 and the content of the privilege granted (step S16). Thereby, when an auxiliary user plays a game with the game machine 3 next time, he / she becomes an auxiliary user and assists the fellow user's lottery, and as a result, it can be known that the fellow point is given. In addition, you may enable it to confirm that it became an auxiliary user and grant of a fellow point by accessing the center server 2 from the user terminal device 4. FIG.

センターサーバ2から補助ユーザ決定の通知を受けると、ゲーム制御部31の演出表示部34は、当り役成立時の演出画像(又は演出映像)を生成する(ステップS4)。一方、ステップS2で当り役が成立していない場合、演出表示部34は、当り役が成立しなかったときの演出画像(又は演出映像)を生成する(ステップS5)。そして演出表示部34は、ステップS4又はステップS5で生成した演出画像を表示装置36に表示して(ステップS6)、今回の処理を終了する。   When receiving the notification of the auxiliary user decision from the center server 2, the effect display unit 34 of the game control unit 31 generates an effect image (or effect image) when the winning combination is established (step S4). On the other hand, when the winning combination is not established in step S2, the effect display unit 34 generates an effect image (or effect image) when the winning combination is not established (step S5). And the effect display part 34 displays the effect image produced | generated by step S4 or step S5 on the display apparatus 36 (step S6), and complete | finishes this process.

図6A〜図6Cは、当り役成立時の演出が表示されたゲーム画面100を示す図である。図6Aは、スロットゲームで3つの数字(絵柄)のうち2つの数字がそろったリーチ時を示している。図6Aでは、ゲームをプレイするユーザのアバターA1がピンチに陥っているようなアニメーションが表示されている。続く図6Bでは、補助ユーザとして決定された「東京都」の「コナミタロウ」のアバターA2が登場し、ユーザのアバターA1を補助する演出が表示される。このとき、ユーザは、ゲーム画面100上で補助ユーザが誰であるかを確認できる。そして、図6Cでは、補助ユーザの補助により、「5」の数字が3つそろって当り役が形成されたことが表示される。補助ユーザの補助により、抽選で当り役が成立するようにゲーム画面100上では表示されるので、ユーザ同士のコミュニケーションを促すことができる。ユーザは補助ユーザにより当り役に当選し、一方、補助ユーザに選択されれば仲間ポイントが付与されるので両者にメリットが生じユーザ間のコミュニティの活性化を図り、ユーザに継続したゲームプレイを促すことができる。コミュニケーションの一例として、抽選での当選時に補助ユーザに対してメッセージを送信できるようにしてもよい。あるいは、特典が付与されたことが通知された時に、補助ユーザが補助したユーザに対してメッセージを送信できるようにしてもよい。適宜のタイミングでコミュニケーションが図られる場合でも、抽選の話題を提供することでユーザ間のコミュニケーションを促すことができる。   6A to 6C are diagrams showing a game screen 100 on which an effect when a winning combination is established is displayed. FIG. 6A shows the time when a slot game has two numbers out of three numbers (patterns). In FIG. 6A, an animation is displayed as if the user's avatar A1 playing the game is in a pinch. In FIG. 6B that follows, “Konami Taro” avatar A2 of “Tokyo” determined as the auxiliary user appears, and an effect for assisting the user's avatar A1 is displayed. At this time, the user can confirm on the game screen 100 who the auxiliary user is. In FIG. 6C, it is displayed that the winning combination is formed with three numbers “5” with the assistance of the auxiliary user. Since it is displayed on the game screen 100 so that a winning combination is established by lottery with the assistance of an auxiliary user, communication between users can be promoted. The user wins a winning role by the auxiliary user, and on the other hand, if it is selected by the auxiliary user, fellow points will be awarded, so that both parties will benefit and activate the community between the users and encourage the user to continue playing the game Can do. As an example of communication, a message may be transmitted to an auxiliary user when winning a lottery. Alternatively, a message may be transmitted to a user assisted by an auxiliary user when notified that a privilege has been granted. Even when communication is made at an appropriate timing, communication between users can be promoted by providing a lottery topic.

以上の形態では、センターサーバ2のゲームサービス管理部21の補助ユーザ決定部24が図5のステップS11〜S14の処理を実行することにより補助ユーザ決定手段として機能し、特典付与部25がステップS15の処理を実行することにより特典付与手段として機能し、さらに特典付与部25がステップS16の処理を実行することにより補助通知手段として機能する。また、ゲーム機3のゲーム制御部31の抽選実行部33が図5のステップS1の処理を実行することにより抽選実行手段として機能し、演出表示部34がステップS2〜S6の処理を実行することにより演出表示手段として機能する。   In the above embodiment, the auxiliary user determination unit 24 of the game service management unit 21 of the center server 2 functions as the auxiliary user determination unit by executing the processing of steps S11 to S14 in FIG. 5, and the privilege granting unit 25 performs step S15. By executing this process, it functions as a privilege giving means, and further, the privilege giving unit 25 functions as an auxiliary notification means by executing the process of step S16. Further, the lottery execution unit 33 of the game control unit 31 of the game machine 3 functions as a lottery execution unit by executing the process of step S1 in FIG. 5, and the effect display unit 34 executes the processes of steps S2 to S6. Therefore, it functions as an effect display means.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、ゲーム機3での抽選で当り役が成立するときに補助ユーザの決定を要求したが、これに限られない。例えば、補助ユーザを先に決定しその後抽選処理を実行するようにしてもよい。この場合、補助ユーザにより当り役が成立する場合と、補助ユーザの補助があっても当り役が成立しない場合に分岐する。図7は、図5の処理の変形例を示したフローチャートである。図7の処理において、図5と同様の処理をするステップは同じ参照符号を付して説明を省略する。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in this embodiment, the auxiliary user is requested to be determined when a winning combination is established by lottery on the game machine 3, but the present invention is not limited to this. For example, the auxiliary user may be determined first and then the lottery process may be executed. In this case, the branching occurs when a winning combination is established by the auxiliary user and when a winning combination is not established even with the assistance of the auxiliary user. FIG. 7 is a flowchart showing a modification of the process of FIG. In the process of FIG. 7, the same reference numerals are assigned to steps performing the same process as in FIG.

ゲーム機3の抽選実行部33は、ユーザがプレイするゲームが進行して抽選を実行するための処理が始まると、補助ユーザの決定をセンターサーバ2に要求する(ステップS21)。センターサーバ2の補助ユーザ決定部24が実行するステップS11〜S14の処理は、上述の形態と同様なので説明を省略する。なお、補助ユーザの通知の際に、補助ユーザのプレイデータ51を送信する。センターサーバ2から補助ユーザ決定の通知を受けると、抽選実行部33は、補助ユーザのプレイデータ51を取得する(ステップS22)。そして、抽選実行部33は、取得した補助ユーザのプレイデータ51を参照して抽選を実行する(ステップS23)。プレイデータ51の所定の項目、例えば補助ユーザのプレイ回数を参照して、その項目が所定値以上であれば「当り」、所定値未満であれば「はずれ」とすればよい。   The lottery execution unit 33 of the game machine 3 requests the center server 2 to determine the auxiliary user when the game played by the user progresses and processing for executing the lottery starts (step S21). Since the process of step S11-S14 which the auxiliary user determination part 24 of the center server 2 performs is the same as that of the above-mentioned form, description is abbreviate | omitted. Note that the play data 51 of the auxiliary user is transmitted when the auxiliary user is notified. When receiving the notification of the auxiliary user decision from the center server 2, the lottery execution unit 33 acquires the play data 51 of the auxiliary user (step S22). And the lottery execution part 33 performs a lottery with reference to the acquired play data 51 of the auxiliary user (step S23). With reference to a predetermined item of the play data 51, for example, the number of times the auxiliary user has played, it may be “win” if the item is greater than or equal to a predetermined value, and “out” if it is less than the predetermined value.

ゲーム機3の演出表示部34は、ステップS23での抽選の結果、当り役が成立しているか否かを判別する(ステップS24)。演出表示部34は、当り役が成立していれば、当り役成立時の演出画像を生成し(ステップS25)、成立していなければ、当り役が成立しなかったときの演出画像を生成する(ステップS26)。そして、演出表示部34は、ステップS25又はS26で生成した演出画像を表示装置36に表示し(ステップS27)、抽選結果をセンターサーバ2へ通知する(ステップS28)。センターサーバ2の特典付与部25は、抽選結果に基づいて補助ユーザのプレイデータ51を更新する(ステップS32)。ステップS23の抽選の結果、「当り」であれば、補助ユーザに特典を付与し、「はずれ」であれば特典は付与されない。あるいは、付与される特典の量を調節することで「当り」と「はずれ」に差を設けてもよい。そして、特典付与部25は、補助ユーザがゲーム機3でゲームをプレイするタイミングで、補助ユーザに対して補助ユーザとなったことと、付与された特典の内容とを通知する(ステップS32)。このとき、補助ユーザとなったときの抽選結果も知らせるようにしてもよい。これにより、抽選の「当り」又は「はずれ」にかかわらず補助ユーザとなり、ユーザの抽選に影響を及ぼすように演出することができる。従って、ユーザ間のコミュニティを活性化させることができる。   The effect display unit 34 of the game machine 3 determines whether or not a winning combination has been established as a result of the lottery in step S23 (step S24). If the winning combination is established, the effect display unit 34 generates an effect image when the winning combination is established (step S25). If not established, the effect display unit 34 generates an effect image when the winning combination is not established (step S26). ). Then, the effect display unit 34 displays the effect image generated in step S25 or S26 on the display device 36 (step S27), and notifies the center server 2 of the lottery result (step S28). The privilege granting unit 25 of the center server 2 updates the play data 51 of the auxiliary user based on the lottery result (step S32). If the result of the lottery in step S23 is “winning”, a privilege is granted to the auxiliary user, and if it is “out”, no privilege is granted. Alternatively, a difference between “win” and “out of” may be provided by adjusting the amount of privilege to be given. And the privilege provision part 25 notifies that it became an auxiliary user with respect to an auxiliary user at the timing which an auxiliary user plays a game with the game machine 3, and the content of the provided privilege (step S32). At this time, you may make it notify the lottery result when becoming an auxiliary user. Thereby, it becomes an auxiliary user regardless of “winning” or “off” of the lottery, and it can be produced so as to influence the user's lottery. Therefore, the community between users can be activated.

変形例における処理では、センターサーバ2の補助ユーザ決定部24が図7のステップS31の処理を実行することにより特典付与手段として機能し、さらに特典付与部25がステップS32の処理を実行することにより補助通知手段として機能する。また、ゲーム機3の抽選実行部33が図7のステップS21〜S23の処理を実行することにより抽選実行手段として機能し、演出表示部34がステップS24〜S28の処理を実行することにより演出表示手段として機能する。   In the process in the modified example, the auxiliary user determining unit 24 of the center server 2 functions as a privilege granting unit by executing the process of step S31 in FIG. 7, and further, the privilege granting unit 25 executes the process of step S32. It functions as auxiliary notification means. The lottery execution unit 33 of the game machine 3 functions as a lottery execution unit by executing the processes of steps S21 to S23 in FIG. 7, and the effect display unit 34 performs the processes of steps S24 to S28. Functions as a means.

上述の形態では、補助ユーザを1人として説明したが、複数人の補助ユーザが抽選の補助をするようにしてもよい。あるいは、複数の補助ユーザの中からユーザに1人を選択させ、その補助ユーザが抽選を補助するように演出してもよい。複数の補助ユーザの中から選択する場合は、抽選結果は予め決定されていてもよいし、各補助ユーザに「当り」又は「はずれ」を紐付けておいてもよい。また、ゲーム機3に抽選実行手段が設けられている形態で説明したが、これに限られずセンターサーバ2側で抽選の実行をしてもよい。この場合、抽選結果をゲーム機3のゲーム制御部31に通知すればよい。補助ユーザ決定手段についても、ユーザのプレイデータ51のコミュニティ情報を参照して補助ユーザを決定した後、センターサーバ2に補助ユーザを照会するように処理をすることでゲーム機3で処理することもできる。各処理については、ゲームシステムの構成に応じて担当する装置を設定してよい。   In the above-described embodiment, one auxiliary user is described, but a plurality of auxiliary users may assist lottery. Alternatively, the user may be allowed to select one from a plurality of auxiliary users, and the auxiliary user may assist the lottery. When selecting from a plurality of auxiliary users, the lottery result may be determined in advance, or each auxiliary user may be associated with “win” or “out of”. Moreover, although the game machine 3 has been described in the form in which the lottery execution means is provided, the present invention is not limited to this, and the lottery may be executed on the center server 2 side. In this case, the lottery result may be notified to the game control unit 31 of the game machine 3. The auxiliary user determining means may also be processed by the game machine 3 by referring to the community information of the play data 51 of the user and determining the auxiliary user, and then processing the inquiry to the center server 2 for the auxiliary user. it can. About each process, you may set the apparatus in charge according to the structure of a game system.

上述の形態では、ユーザの仲間の中から補助ユーザを決定し、仲間がいない場合にその他のユーザの中から決定するとして説明したがこれに限られない。例えば、店舗6内で現在プレイ中のユーザや、同じ地域内のユーザの中から決定してもよいし、全国のユーザの中からランダムで決定してもよい。補助ユーザ決定の対象となるユーザ群の範囲も適宜変更してよい。また、補助ユーザの選択方法もプレイデータ51の各情報に基づいて決定してもよいし、ランダムに決定してもよく、適宜の変更が可能である。また、プレイデータ51には、少なくともユーザ識別情報が記録されていればよい。補助ユーザの決定には、少なくともユーザ識別情報があれば足りる。この場合、補助ユーザの決定には全ユーザを対象とすればよい。なお、ユーザ識別情報のみが記録されたプレイデータ51が、ユーザ毎に別個に保存されたゲームのプレイ内容を記録したデータと関連付けられていれば上述の形態と同様に実施が可能である。本発明を実現できるようにデータが構成されていればよく、個々のデータが関連付けられていれば保存形態には限定されない。   In the above-described embodiment, it has been described that the auxiliary user is determined from among the user's associates, and is determined from other users when there is no associate, but the present invention is not limited thereto. For example, you may determine from the user who is playing now in the store 6, the user in the same area, and may determine at random from the users in the whole country. The range of the user group that is the target of the auxiliary user determination may be changed as appropriate. Moreover, the selection method of an auxiliary user may be determined based on each information of the play data 51, may be determined at random, and an appropriate change is possible. Further, at least user identification information may be recorded in the play data 51. For the determination of the auxiliary user, at least user identification information is sufficient. In this case, all users may be targeted for the determination of the auxiliary user. In addition, if the play data 51 in which only the user identification information is recorded is associated with the data in which the play contents of the game stored separately for each user are associated, the embodiment can be implemented in the same manner as described above. Data may be configured so that the present invention can be realized, and the storage form is not limited as long as individual data are associated with each other.

上記の形態では、ゲーム機3で実行される抽選としてスロットゲームで説明したがこれに限られない。例えば、ルーレットゲームや、ビンゴゲーム等の数字を抽選するゲームや、ポーカー、ブラックジャック等のカードゲーム等においても、選択される数字、絵柄、カード等に影響するように補助ユーザを演出させることができる。抽選結果と、補助ユーザの演出とを制御できれば、電子抽選に限らず物理抽選においても本発明の適用は可能である。   In the above embodiment, the lottery executed by the game machine 3 has been described as a slot game, but is not limited thereto. For example, in a roulette game, a game such as a bingo game, or a card game such as poker or blackjack, an auxiliary user can be directed so as to influence the selected number, pattern, card, etc. it can. If the lottery result and the effect of the auxiliary user can be controlled, the present invention can be applied not only to the electronic lottery but also to the physical lottery.

1 ゲームシステム
2 センターサーバ(サーバ装置)
3 ゲーム機
21 ゲームサービス管理部
23 記憶部(データ保持手段)
24 補助ユーザ決定部(補助ユーザ決定手段)
25 特典付与部(特典付与手段、補助通知手段)
31 ゲーム制御部
33 抽選実行部(抽選実行手段)
34 演出表示部(演出表示手段)
36 表示装置
1 Game system 2 Center server (server device)
3 game machine 21 game service management part 23 memory | storage part (data holding means)
24 Auxiliary user determining unit (auxiliary user determining means)
25 privilege grant section (privilege grant means, auxiliary notification means)
31 game control unit 33 lottery execution unit (lottery execution means)
34 effect display section (effect display means)
36 Display device

Claims (5)

表示装置を備える複数のゲーム機と、サーバ装置と、がネットワークを介して相互に通信可能に接続され、前記サーバ装置には、前記ゲーム機でゲームをプレイするユーザのユーザ識別情報を記録したプレイデータを保持するデータ保持手段が設けられているゲームシステムであって、
当り役が成立するか否かの抽選を実行する抽選実行手段と、
前記抽選実行手段で当り役が成立した場合に、前記プレイデータを参照して、前記抽選を実行させるユーザ以外のユーザの中から少なくとも1人のユーザを補助ユーザとして決定する補助ユーザ決定手段と、
前記抽選実行手段による抽選結果が前記補助ユーザの補助により決定するような演出を前記表示装置に表示させる演出表示手段と、を備え、
前記演出表示手段は、前記抽選実行手段で当り役が成立した場合に前記補助ユーザ決定手段で決定した補助ユーザが当り役の成立を補助するような演出を前記表示装置に表示させ、前記抽選実行手段で当り役が成立しなかった場合には、前記補助ユーザ決定手段で補助ユーザの決定がされることなく当り役が成立しない演出を前記表示装置に表示させるゲームシステム。
A plurality of game machines provided with a display device and a server device are connected to be able to communicate with each other via a network, and the server device has recorded therein user identification information of a user who plays a game on the game device A game system provided with data holding means for holding data,
Lottery execution means for executing a lottery to determine whether a winning combination is established;
When a winning combination is established in the lottery execution means, with reference to the play data, auxiliary user determining means for determining at least one user as an auxiliary user from users other than the user for executing the lottery,
Production display means for causing the display device to display an effect such that the lottery result by the lottery execution means is determined by the assistance of the auxiliary user;
The effect display means causes the display device to display an effect such that when the winning combination is established by the lottery executing means, the auxiliary user determined by the auxiliary user determining means assists the establishment of the winning combination, and the lottery executing means When the winning combination is not established, a game system that causes the display device to display an effect in which no winning combination is established without the auxiliary user determining means determining the auxiliary user.
前記抽選実行手段による抽選の補助をしたことを前記補助ユーザに対して通知する補助通知手段をさらに備えた請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, further comprising an auxiliary notification unit that notifies the auxiliary user that the lottery execution unit has assisted the lottery. 前記補助ユーザに対して特典を付与する特典付与手段を備え、
前記補助通知手段は、前記補助ユーザに前記特典が付与されたことを通知する請求項に記載のゲームシステム。
A privilege granting means for granting a privilege to the auxiliary user;
The game system according to claim 2 , wherein the auxiliary notification unit notifies the auxiliary user that the privilege has been granted.
前記プレイデータには、前記ユーザに対して他のユーザを所定の結び付きが存在する仲間として登録した情報が記録され、
前記補助ユーザ決定手段は、前記仲間を優先して前記補助ユーザとして決定する請求項1〜のいずれか一項に記載のゲームシステム。
In the play data, information registered as a friend having a predetermined connection with another user is recorded for the user,
The game system according to any one of claims 1 to 3 , wherein the auxiliary user determining unit determines the associate as a priority as the auxiliary user.
表示装置を備える複数のゲーム機と、サーバ装置と、がネットワークを介して相互に通信可能に接続され、前記サーバ装置には、前記ゲーム機でゲームをプレイするユーザのユーザ識別情報を記録したプレイデータを保持するデータ保持手段が設けられているゲームシステムのゲーム制御方法であって、
当り役が成立するか否かの抽選を実行する抽選実行手順と、
前記抽選実行手順にて当り役が成立した場合に、前記プレイデータを参照して、前記抽選を実行させるユーザ以外のユーザの中から少なくとも1人のユーザを補助ユーザとして決定する補助ユーザ決定手順と、
前記抽選実行手順での抽選結果が前記補助ユーザの補助により決定するような演出を前記表示装置に表示させる演出表示手順と、を備え、
前記演出表示手順では、前記抽選実行手順にて当り役が成立した場合に前記補助ユーザ決定手順にて決定した補助ユーザが当り役の成立を補助するような演出を前記表示装置に表示させ、前記抽選実行手順にて当り役が成立しなかった場合には、前記補助ユーザ決定手順にて補助ユーザの決定がされることなく当り役が成立しない演出を前記表示装置に表示させるゲーム制御方法。
A plurality of game machines provided with a display device and a server device are connected to be able to communicate with each other via a network, and the server device has recorded therein user identification information of a user who plays a game on the game device A game control method of a game system provided with data holding means for holding data,
A lottery execution procedure for executing a lottery to determine whether or not a winning combination is established;
When a winning combination is established in the lottery execution procedure, referring to the play data, an auxiliary user determination procedure for determining at least one user as an auxiliary user from users other than the user for executing the lottery,
An effect display procedure for causing the display device to display an effect such that the lottery result in the lottery execution procedure is determined by the assistance of the auxiliary user,
In the effect display procedure, when a winning combination is established in the lottery execution procedure, an effect that the auxiliary user determined in the auxiliary user determination procedure assists establishment of the winning combination is displayed on the display device, and the lottery execution is performed. A game control method for causing a display device to display an effect in which a winning combination is not established without an auxiliary user being determined in the auxiliary user determination procedure when a winning combination is not established in the procedure.
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