JP5839809B2 - 2次元コードエンコードデコードプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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(1) ユーザーがゲームを構成するバイナリーデータを他のユーザーに受け渡すために前記バイナリーデータを2次元コードにエンコードするプログラムであって、
前記ユーザーから前記他のユーザーに受け渡すための前記バイナリーデータを選択するための入力情報を受信するステップと、
前記入力情報に応じて、前記バイナリーデータを取得するステップと、
前記2次元コードの最大格納サイズを見越して、前記バイナリーデータのサイズを削減するステップと、
前記サイズが削減されたバイナリーデータを前記2次元コードにエンコードするステップと、
前記2次元コードを画面に表示するステップと
をコンピューターに実現させることを特徴とする2次元コードエンコードプログラム。
前記バイナリーデータのサイズを削減するステップは、前記静止画像データを構成する前記複数のフレームの数を減少させるステップと、前記動画データのフレームレートを小さくするステップとのうちの少なくとも一方を含む上記(1)に記載の2次元コードエンコードプログラム。
前記バイナリーデータのサイズを削減するステップは、前記静止画像データのZ軸方向のデータを削除するステップと、前記動画データの回転データを削除するステップと、前記動画データの前記Z軸方向のデータを削除するステップとのうちの少なくとも一つのステップを含む上記(2)に記載の2次元コードエンコードプログラム。
前記ユーザーから前記他のユーザーに受け渡すための前記バイナリーデータを選択するための情報を入力する入力部と、
前記情報に対応する前記バイナリーデータを取得し、前記2次元コードの最大格納サイズを見越して前記バイナリーデータのサイズを削減し、前記サイズが削減されたバイナリーデータを前記2次元コードにエンコードするエンコーダーと、
前記2次元コードを表示する表示部と
を備えることを特徴とするゲーム装置。
前記情報に対応する前記バイナリーデータを取得するデータ取得部と、
前記2次元コードの前記最大格納サイズを見越して、前記バイナリーデータの前記サイズを削減する削減部と、
前記サイズが削減されたバイナリーデータを前記2次元コードにエンコードするエンコード部とを備える上記(7)に記載のゲーム装置。
前記削減部は、前記静止画像データの前記複数のフレームの数を減少させること、および/または前記動画データのフレームレートを小さくすることを行う上記(7)または(8)に記載のゲーム装置。
前記削減部は、前記静止画像データのZ軸方向のデータと、前記動画データの回転データと、前記動画データの前記Z軸方向のデータとのうちの少なくとも一つを削除する上記(9)に記載のゲーム装置。
前記試算部は、前記ゲーム中、前記2次元コードの前記最大格納サイズと、前記バイナリーデータの前記サイズとを前記表示部に連続的に表示する上記(7)ないし(10)のいずれかに記載のゲーム装置。
前記2次元コードにエンコードされた前記他のユーザーの前記バイナリーデータをデコードするデコード部とをさらに備える上記(7)ないし(11)のいずれかに記載のゲーム装置。
前記第1のゲーム装置は、
前記ユーザーから前記他のユーザーに受け渡すための前記バイナリーデータを選択するための情報を入力する入力部と、
前記情報に対応する前記バイナリーデータを取得し、前記2次元コードの最大格納サイズを見越して前記バイナリーデータのサイズを削減し、前記サイズが削減されたバイナリーデータを前記2次元コードにエンコードするエンコーダーと、
前記2次元コードを表示する表示部とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1の装置の前記表示部に表示された前記2次元コードを撮影するためのカメラ部と、
前記撮影された2次元コードを取得し、該2次元コードにエンコードされた前記バイナリーデータをデコードして前記サイズが削減されたバイナリーデータを得、前記サイズが削減されたバイナリーデータを補完して前記バイナリーデータを復元するデコーダーと、
前記復元されたバイナリーデータを表示する表示部とを備え、
前記第1のゲーム装置の前記表示部に表示された前記2次元コードを、前記第2のゲーム装置の前記カメラ部で撮影することで、前記ユーザーの前記第1のゲーム装置から前記他のユーザーの前記第2のゲーム装置に前記バイナリーデータを受け渡すことを特徴とするゲームシステム。
以下、本発明のゲーム装置について、図示の好適実施形態に基づいて詳細に説明する。
QRコード取得部61は、カメラ部5が撮影したQRコードを取得する。
図6は、本発明の実施形態に係るゲーム装置でゲームデータをQRコードにエンコードする順序を示すフローチャートである。以下、図6を用いて、ゲームデータをQRコードにエンコードする方法(本発明による2次元コードエンコードプログラム)を説明する。
図7は、本発明の実施形態に係るゲーム装置でQRコードにエンコードされたゲームデータをデコードする順序を示すフローチャートである。なお、説明の便宜上、図8を参照し、図8の他人のゲーム装置(第2のゲーム装置)10も上述したゲーム装置1と同様の構成を有しているものとする。
次に、前述したようなゲーム装置1を含む本発明のゲームシステムを説明する。なお、前述したゲーム装置と同様の事項はその説明を省略する。
Claims (12)
- カメラ部を有するゲーム装置に使用され、ユーザーがゲームを構成する第1のバイナリーデータを他のユーザーに受け渡すために前記第1のバイナリーデータを第1の2次元コードにエンコードし、前記他のユーザーから前記ゲームを構成する第2のバイナリーデータを受け取るために前記第2のバイナリーデータをデコードするプログラムであって、
前記ユーザーから前記他のユーザーに受け渡すための前記第1のバイナリーデータを選択するための入力情報を受信するステップと、
前記入力情報に応じて、前記第1のバイナリーデータを取得するステップと、
前記第1の2次元コードの最大格納サイズを見越して、前記第1のバイナリーデータのサイズを削減するステップと、
前記サイズが削減された前記第1のバイナリーデータを前記第1の2次元コードにエンコードするステップと、
前記第1の2次元コードを画面に表示するステップと、
前記カメラ部を用いて、前記他のユーザーから前記第2のバイナリーデータがエンコードされた第2の2次元コードを取得するステップと、
前記取得された第2の2次元コードにエンコードされた前記第2のバイナリーデータをデコードするステップと、
前記第2のバイナリーデータを前記画面に表示するステップと、
をコンピューターに実現させ、
前記他のユーザーの前記第2のバイナリーデータは、前記ユーザーのゲームデータとともに前記画面に表示され、
前記第2のバイナリーデータは、前記他のユーザーの前記ゲームのキャラクターデータ、マップデータ、ゴーストデータ、障害物データ、ギミックデータまたは音声データであり、
前記ゲームデータは、前記ユーザーの前記ゲームのキャラクターデータ、マップデータ、ゴーストデータ、障害物データ、ギミックデータまたは音声データであり、
前記他のユーザーの前記第2のバイナリーデータは、前記ユーザーの前記ゲームデータとともに、前記ユーザーの前記ゲーム中で使用されることを特徴とする2次元コードエンコードデコードプログラム。
- 前記第1のバイナリーデータは、複数のフレームで構成される3次元の静止画像データと、3次元の動画データとを含み、
前記第1のバイナリーデータのサイズを削減するステップは、前記静止画像データを構成する前記複数のフレームの数を減少させるステップと、前記動画データのフレームレートを小さくするステップとのうちの少なくとも一方を含む請求項1に記載の2次元コードエンコードデコードプログラム。 - 前記静止画像データは、X軸、Y軸およびZ軸からなる空間に形成され、
前記動画データは、X軸、Y軸およびZ軸からなる空間を動き、
前記第1のバイナリーデータのサイズを削減するステップは、前記静止画像データの前記Z軸の方向のデータを削除するステップと、前記動画データの回転データを削除するステップと、前記動画データの前記Z軸の方向のデータを削除するステップとのうちの少なくとも一つのステップを含む請求項2に記載の2次元コードエンコードデコードプログラム。 - 前記第1のバイナリーデータの前記サイズが前記第1の2次元コードにエンコードできる前記最大格納サイズを超えるか否か試算するステップを含む請求項1ないし3のいずれかに記載の2次元コードエンコードデコードプログラム。
- 前記試算するステップは、前記第1の2次元コードの前記最大格納サイズを表すグラフと、前記第1のバイナリーデータの前記サイズを表すグラフとを前記画面に連続的に表示する請求項4に記載の2次元コードエンコードデコードプログラム。
- 前記サイズが削減された前記第1のバイナリーデータを暗号化するステップをさらに含む請求項1ないし5のいずれかに記載の2次元コードエンコードデコードプログラム。
- ユーザーがゲームを構成する第1のバイナリーデータを他のユーザーに受け渡すために前記第1のバイナリーデータを第1の2次元コードにエンコードし、前記他のユーザーから前記ゲームを構成する第2のバイナリーデータを受け取るために前記第2のバイナリーデータをデコードするゲーム装置であって、
前記ユーザーから前記他のユーザーに受け渡すための前記第1のバイナリーデータを選択するための情報を入力する入力部と、
前記情報に対応する前記第1のバイナリーデータを取得し、前記第1の2次元コードの最大格納サイズを見越して前記第1のバイナリーデータのサイズを削減し、前記サイズが削減された前記第1のバイナリーデータを前記第1の2次元コードにエンコードするエンコーダーと、
前記他のユーザーから前記第2のバイナリーデータがエンコードされた第2の2次元コードを取得するカメラ部と、
前記第2の2次元コードにエンコードされた前記第2のバイナリーデータをデコードするデコーダーと、
前記第1の2次元コードと、取得した前記第2のバイナリーデータとを表示する表示部とを備え、
前記他のユーザーの前記第2のバイナリーデータは、前記ユーザーのゲームデータとともに前記表示部に表示され、
前記第2のバイナリーデータは、前記他のユーザーの前記ゲームのキャラクターデータ、マップデータ、ゴーストデータ、障害物データ、ギミックデータまたは音声データであり、
前記ゲームデータは、前記ユーザーの前記ゲームのキャラクターデータ、マップデータ、ゴーストデータ、障害物データ、ギミックデータまたは音声データであり、
前記他のユーザーの前記第2のバイナリーデータは、前記ユーザーの前記ゲームデータとともに、前記ユーザーの前記ゲーム中で使用されることを特徴とするゲーム装置。 - 前記エンコーダーは、
前記情報に対応する前記第1のバイナリーデータを取得するデータ取得部と、
前記第1の2次元コードの前記最大格納サイズを見越して、前記第1のバイナリーデータの前記サイズを削減する削減部と、
前記サイズが削減された前記第1のバイナリーデータを前記第1の2次元コードにエンコードするエンコード部とを備える請求項7に記載のゲーム装置。 - 前記第1のバイナリーデータは、複数のフレームで構成される3次元の静止画像データと、3次元の動画データとを含み、
前記削減部は、前記静止画像データの前記複数のフレームの数を減少させること、および/または前記動画データのフレームレートを小さくすることを行う請求項8に記載のゲーム装置。 - 前記静止画像データはX軸、Y軸およびZ軸からなる空間に形成され、
前記動画データは、X軸、Y軸およびZ軸からなる空間を動き、
前記削減部は、前記静止画像データの前記Z軸の方向のデータと、前記動画データの回転データと、前記動画データの前記Z軸の方向のデータとのうちの少なくとも一つを削除する請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記エンコーダーは、さらに前記第1のバイナリーデータの前記サイズが前記第1の2次元コードの前記最大格納サイズを超えるか否かを試算する試算部を備え、
前記試算部は、前記ゲーム中、前記第1の2次元コードの前記最大格納サイズを表すグラフと、前記第1のバイナリーデータの前記サイズを表すグラフとを前記表示部に連続的に表示する請求項7ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。 - ユーザーの第1のゲーム装置で実行されるゲームを構成するバイナリーデータを他のユーザーの第2のゲーム装置に受け渡すゲームシステムであって、
前記第1のゲーム装置は、
前記ユーザーから前記他のユーザーに受け渡すための前記バイナリーデータを選択するための情報を入力する入力部と、
前記情報に対応する前記バイナリーデータを取得し、2次元コードの最大格納サイズを見越して前記バイナリーデータのサイズを削減し、前記サイズが削減されたバイナリーデータを前記2次元コードにエンコードするエンコーダーと、
前記2次元コードを表示する表示部とを備え、
前記第2のゲーム装置は、
前記第1のゲーム装置の前記表示部に表示された前記2次元コードを撮影するためのカメラ部と、
前記撮影された2次元コードを取得し、該2次元コードにエンコードされた前記バイナリーデータをデコードして前記サイズが削減されたバイナリーデータを得、前記サイズが削減されたバイナリーデータを補完して前記バイナリーデータを復元するデコーダーと、
前記復元されたバイナリーデータを表示する表示部とを備え、
前記第1のゲーム装置の前記表示部に表示された前記2次元コードを、前記第2のゲーム装置の前記カメラ部で撮影することで、前記ユーザーの前記第1のゲーム装置から前記他のユーザーの前記第2のゲーム装置に前記バイナリーデータを受け渡し、
前記ユーザーの前記バイナリーデータを、前記他のユーザーのゲームデータとともに前記第2のゲーム装置の前記表示部に表示させ、
前記バイナリーデータは、前記ユーザーの前記ゲームのキャラクターデータ、マップデータ、ゴーストデータ、障害物データ、ギミックデータまたは音声データであり、
前記ゲームデータは、前記他のユーザーの前記ゲームのキャラクターデータ、マップデータ、ゴーストデータ、障害物データ、ギミックデータまたは音声データであり、
前記ユーザーの前記バイナリーデータは、前記他のユーザーの前記ゲームデータとともに、前記他のユーザーの前記ゲーム中で使用されることを特徴とするゲームシステム。
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