TWI526054B - 動畫再生方法及動畫再生系統 - Google Patents

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Description

動畫再生方法及動畫再生系統
本發明係關於動畫再生方法和動畫再生系統,特別是關於利用標準搭載於瀏覽器的靜止畫像解碼功能的動畫再生方法和動畫再生系統。
隨著網際網路的普及,能夠利用稱作瀏覽器的閱覽專用軟體在各人的終端設備自由地閱覽網際網路上所提供的資訊。特別是,最近,隨著通信技術及資訊壓縮編碼化技術雙方的進步,成為了能夠無任何停滯地流暢地閱覽圖像、特別是動態圖像的狀況。
此處,從通信速度及資訊量的觀點考慮,為了能夠利用瀏覽器充分地無障礙地閱覽網際網路上的動畫,一般在瀏覽器中利用外掛程式來編入例如MPEG(Moving Picture Experts Group:運動圖像專家組)4或H.264標準等高機能的解碼器、或者將同樣功能作為專用的應用程式來編入(例如,參照專利文獻1(段落〔0029〕第1行~第2行、段落〔0030〕第11行~第14行等))。此外,在專利文獻1中,動畫資訊係成為在客戶終端側被確實取得的系統,但是,一般來說,動畫資訊亦為被網際網路上的網路伺服器所提供者。
上述的外掛程式等方法係超越了瀏覽器的標準配備 的解碼功能(JPEG(Joint Photographic Experts Group:聯合圖像專家組)解碼功能、PNG(Portable Network Graphics:可攜式網路圖形)解碼功能),而利用時間軸方法的削減資訊量,使得實質上能夠進行動畫播放。
[先前技術文獻] [專利文獻]
[專利文獻1]日本專利特開平9-288677號公報
但是,上述的外掛程式等的方法是依存於終端之硬體的附加式方法,而非要求通用化者。另外,在最近急速地普及的智慧型手機中,無法自動播放,又,亦無法在網頁上的一部分上播放、或者無法同時播放複數個動畫。
另一方面,亦可例如像Motion JPEG(動作連續圖像專家組)般,藉由將標準配備的JPEG解碼功能應用到構成動畫的各畫面,並且利用JavaScript(註冊商標)的程式將這些畫面以連續的序號顯示,作為所謂的翻頁動畫進行播放。但是,在如此的方法中,由於沒有進行時間軸向的冗長資訊之削減,因此壓縮率低,依據傳送通路的通信速度而不一定足夠。另外,也考慮到利用JavaScript將H.264等高功能解碼處理編入到瀏覽器中,但是,在此情況下,不能使用硬體加速,而存在不能保證充分的速度之問題。
本發明係鑒於如上述般之情況而成者,本發明的目的在於提供一種動畫再生方法和動畫再生系統,其即使利用以播放終 端依存性小的通用性為目的而標準搭載於瀏覽器中的靜止圖像解碼器而播放壓縮動畫,也能與利用動畫用解碼器時同樣,無障礙地流暢地播放。
為了達成上述目的,本發明的動畫再生方法的主旨在於,包括有以下之步驟:使在客戶終端上藉由瀏覽器想要顯示且利用複數個畫面所構成之動畫的資料加以分割成區塊,並且對於每個區塊針對在前畫面中是否存在有相同資訊進行判定的步驟;對於在上述前畫面中不存在有相同資訊的各區塊,利用對應於在上述瀏覽器中所標準搭載之靜止圖像解碼器的方法進行編碼且加以排列,並作為壓縮靜止圖像資料加以準備,並且,對於各區塊,將存在與否的資訊記述至圖像復原用資訊且進行編碼,藉此準備圖像復原用壓縮資訊的步驟;準備顯示程式的步驟,該顯示程式為藉由上述瀏覽器所能夠解讀之記述語言所記述者,並且以如下方式被加以記述:在將上述圖像復原用壓縮資訊及上述壓縮靜止圖像資料進行解碼而分別獲取了上述圖像復原用資訊及靜止圖像資料之後,由記述在上述圖像復原用資訊中之關於各區塊之存在與否的資訊,對於各區塊在「存在」的情況下,採用上述前畫面內的資訊,在「否」的情況下,採用上述靜止圖像資料內之所對應之區塊的圖像資料,藉此針對利用上述複數個畫面所構成之動畫的資料進行再構成;及藉由上述瀏覽器執行上述顯示程式,在上述客戶終端上播放被再構成之上述動畫的步驟。
此處,特別是,將上述存在與否的資訊記述至上述圖像復原用資訊之時,對於存在的各區塊,針對與上述前畫面之位置 關係的動作向量進行記述,並且在針對上述動畫之資料進行再構成之時,在上述「存在」的情況下,根據上述動作向量而採用上述前畫面內的資訊。
較佳為,在上述瀏覽器中所標準搭載之靜止圖像解碼 器係為JPEG解碼器。此時,上述區塊係為JPEG編碼器的處理單位即8像素×8像素。
另外,較佳為,使上述圖像復原用資訊所包含之上述 存在與否的資訊及上述動作向量的資訊,以任意之方式對應於圖像資訊的RGB值,並且藉由PNG方式對上述圖像復原用資訊進行編碼,而準備圖像復原用壓縮資訊。
另外,較佳為,在判定於上述前畫面中是否存在有相 同資訊之時,將針對相同資訊的存在進行判定的範圍,從既定的n×n區塊(n為2k(k為1以上的整數)),使k一方面減少,而一方面加以縮小。此時,能夠將被判定為存在有上述相同資訊之範圍的資訊,包含在上述圖像復原用資訊中。
另外,特別是,上述記述語言係為HTML5。
另外,亦可將與作為阿爾法通道(alpha channel)之圖 像的透明度相關的資訊進行編碼,而加以準備透明度資訊用壓縮資訊,上述顯示程式係針對上述透明度資訊用壓縮資訊進行解碼,並且在從上述壓縮靜止圖像資料而將動畫加以再構成之時,將與上述透明度相關之資訊加以編入而進行再構成。
另外,具有上述壓縮靜止圖像資料係以配合上述客戶 終端所能夠處理之靜止圖像的容量而分為複數張之方式進行準備之情形。
典型地,上述壓縮靜止圖像資料、上述圖像復原用壓 縮資訊、及上述程式係被儲存在經由網路與上述客戶終端而連接之網路伺服器中。
另外,為了達成上述目的,本發明的動畫再生系統係 包括有具有既定之瀏覽器的客戶終端、及經由網路與該客戶終端而連接的網路伺服器,其主旨在於,上述網路伺服器係具有:壓縮靜止圖像資料,其將利用複數個畫面所構成之動畫的資料加以分割成區塊,對於在前畫面中不存在有相同資訊的各區塊,利用對應於在上述瀏覽器中所標準搭載之靜止圖像解碼器的方法進行編碼且加以排列,而藉此製作而成;圖像復原用壓縮資訊,其對於各區塊,將存在與否的資訊記述至圖像復原用資訊且進行編碼,藉此而加以準備;及程式,其藉由上述瀏覽器所能夠解讀之記述語言所記述,且被下載至上述客戶終端而利用上述瀏覽器被加以執行,上述程式係在將上述圖像復原用壓縮資訊及上述壓縮靜止圖像資料進行解碼而分別獲得了上述圖像復原用資訊及靜止圖像資料之後,由記述在上述圖像復原用資訊中之關於各區塊之存在與否的資訊,對於各區塊,在「存在」的情況下,採用上述前畫面內的資訊,在「否」的情況下,採用上述靜止圖像資料內之所對應之區塊的圖像資料,藉此針對利用上述複數個畫面所構成之動畫的資料進行再構成,並顯示於上述客戶終端。
根據本發明的動畫再生方法及動畫再生系統,在用瀏覽器將壓縮動畫資訊進行解碼而播放動畫的處理中,藉由僅使用瀏覽器的標準解碼功能,從而在壓縮動畫資訊提供側能夠提供終端依 存性小的製作環境,並且,充分提高壓縮率,而能夠實現流暢的動畫播放
即,在由瀏覽器於客戶終端上顯示動畫時,藉由不利用動畫解碼器的外掛程式等,而利用標準搭載於瀏覽器中的靜止圖像解碼器,從而減輕事前的麻煩,並且提高通用性,並且,即使利用上述的靜止圖像解碼器,亦非為如翻頁漫畫般直接1張1張進行解碼作為動畫而輸出,而是在將原來的動畫的資訊視為靜止畫的資訊時,採用畫面間的動作補償來將動畫資訊作為壓縮靜止圖像,因此,亦可保證顯示速度。
另外,在判定於上述前畫面中是否存在相同資訊時,如果使對相同資訊的存在進行判定的範圍從既定的n×n區塊(n是2k(k是1以上的整數))逐次減小k而漸漸變小,則除了上述效果之外,還可簡化靜止圖像壓縮資料及圖像復原用壓縮資訊的製作處理,而使圖像復原用壓縮資訊的資訊量變得更少。
另外,將作為阿爾法通道的圖像的透明度的資訊進行編碼而準備透明度資訊用壓縮資訊,上述顯示程式將上述透明度資訊用壓縮資訊進行解碼,並在從上述靜止圖像壓縮資料再構成動畫時,如果編入上述透明度的資訊而進行再構成,則例如可將複數個動畫重疊播放。
1、1b‧‧‧網路伺服器
2‧‧‧客戶終端
3‧‧‧網際網路
11‧‧‧顯示程式
12‧‧‧JPEG壓縮靜止圖像資料
13‧‧‧圖像復原用壓縮資訊
14‧‧‧透明度資訊用壓縮資訊
21‧‧‧瀏覽器
22‧‧‧顯示畫面
CB‧‧‧當前區塊
CF‧‧‧當前畫面
MV‧‧‧動作向量
PF‧‧‧前畫面
圖1(a)至(d)是用於說明本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的實施形態的概要的圖。
圖2是流程圖,其顯示以本發明的動畫再生方法及動畫再生系 統的第1實施形態所進行的、藉由採用所謂的附有畫面間動作補償的動畫構成圖像JPEG壓縮方式來製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的順序。
圖3(a)及(b)是用於說明製作第1實施形態的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的處理的圖。
圖4是流程圖,其顯示本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的第1實施形態的、客戶終端2的瀏覽器21所下載並執行解讀的、與圖2的製作順序對應的顯示程式11的處理內容。
圖5是流程圖,其顯示以本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的第2實施形態進行的、藉由採用所謂的附有畫面間動作補償的動畫構成圖像JPEG壓縮方式來製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的順序。
圖6(a)及(b)是用於說明製作第1實施形態的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的處理的圖。
圖7是用於說明本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的第3實施形態的圖。
以下,參照附圖並對於本發明的實施形態進行詳細地說明。
圖1是用於說明本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的實施形態的概要的圖,於此,首先,該圖1(a)已顯示動畫顯示系統之一例,資訊參閱者所持有的客戶終端2能夠經由網際網路3與資訊提供者側的網路伺服器1進行通信。
客戶終端2至少包括:顯示畫面22,其能夠顯示各 種文字資訊、靜止圖像及動畫;以及稱作瀏覽器21的軟體,其讀取用網頁記述語言記述的程式並解讀,並相應地在顯示畫面22上顯示各種文字資訊、靜止圖像及動畫。此外,在本發明中,瀏覽器21能夠解讀的網頁記述語言至少是以HTML(Hyper Text Markup Language:超文字標記語言)5標準為根據的語言。另外,此處,雖僅例舉了與本發明直接相關的構成,但是,客戶終端2還包括其他能夠執行包含瀏覽器21的各種軟體的處理器、記憶體、以及進行顯示畫面22的顯示控制的專用的處理部等硬體,但在此省略。
作為客戶終端2的例子,例如是個人電腦、所謂的智 慧型手機等攜帶式資訊終端。此外,在智慧型手機的情況下,是經由所謂的3G線路、LTE(Long Term Evolution:長期演進技術)、WiMAX(註冊商標)等3.9G線路連接於網際網路3、或者對於無線LAN路由器用Wi-Fi(註冊商標)進行通信而直接連接於網際網路3的態樣。
另一方面,網路伺服器1至少包括顯示程式11、JPEG 壓縮靜止圖像資料12、以及圖像復原用壓縮資訊13。首先,JPEG壓縮靜止圖像資料12是將欲顯示於如客戶終端2般連接於網際網路3的複數個終端而製作的動畫資訊,藉由後述的附有畫面間動作補償的動畫構成圖像JPEG壓縮方式進行壓縮編碼化而獲取的資料,如後所詳述般由複數個畫面構成的動畫資訊係藉由上述特定的處理操作,作為靜止圖像的JPEG壓縮資料而被製作。
另外,圖像復原用壓縮資訊13是如後詳述般,藉由 附有畫面間動作補償的動畫構成圖像JPEG壓縮方式在將動畫以作為靜止圖像處理之方式而進行轉換時的轉換及將動作補償的資訊 壓縮編碼化而成者,其係在客戶終端2側,JPEG壓縮靜止圖像資料12被伸長並再構成動畫時所參照者。此外,該圖像復原用壓縮資訊13可以只為例如base64形式的二進位資料,但是,從資訊量削減和在瀏覽器21中能夠按標準處理之觀點考慮,較佳係作為視為圖像而藉由PNG形式實施壓縮處理的PNG圖像資料而構成。
另外,顯示程式11是用能夠由客戶終端2的瀏覽器 21解讀的語言所記述者,是用於藉由在客戶終端2中由瀏覽器21進行解讀,從而一邊參照圖像復原用壓縮資訊13一邊將JPEG壓縮靜止圖像資料12復原成原來的動畫,並與其他的文字資訊一起顯示在客戶終端2的顯示畫面22上者。具體而言,顯示程式11是藉由以HTML5為標準的記述語言和JavaScript而進行記述的。
此外,顯示程式11、JPEG壓縮靜止圖像資料12、以 及圖像復原用壓縮資訊13一般係由網路伺服器1之外的終端製作,並在完成後被上傳到網路伺服器1。另外,顯示程式11、JPEG壓縮靜止圖像資料12、圖像復原用壓縮資訊13不必如該例般儲存於同一網路伺服器,例如顯示程式11、JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13也可儲存於不同的伺服器。
圖1(b)是流程圖,其顯示以本發明的動畫再生方法及 動畫再生系統的實施形態進行的、藉由採用所謂的附有畫面間動作補償的動畫構成圖像JPEG壓縮方式而製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的順序。
一般而言,資訊提供者側將想要讓資訊參閱者側參照 的靜止圖像及動畫以壓縮的狀態儲存於任意的網路伺服器,但是,在本發明的實施形態中,作為將動畫資料進行壓縮的資料而製作 JPEG壓縮靜止圖像資料12,並且製作作為附帶資訊的圖像復原用壓縮資訊13。
於此,作為該製作方法的要點,係對於由複數個畫面 構成的動畫資料的各畫面,分割成8像素×8像素的區塊,對每個區塊採用JPEG壓縮方式進行壓縮編碼化,並將該等依次排列而視為JPEG壓縮靜止圖像,並且,在畫面間採用動作補償的概念,對於當前區塊,如果存在與前畫面相同的資訊,則對於該區塊不製作壓縮資料,而利用前畫面的資訊。對於各區塊,是否利用前畫面的資訊的資訊等被記述在圖像復原用壓縮資訊13中。如此般,藉由採用JPEG壓縮方式,能夠用標準搭載於瀏覽器21中的解碼器進行處理,同時,由於還採用以動作向量進行的動作補償,因此,提高壓縮率而削減資訊量。但是,考慮到在瀏覽器21中的處理負擔,不進行差分壓縮處理。
稍微具體而言,如圖1(b)所示,對於構成動畫的各畫 面,以JPEG壓縮區塊單位,判定是否與前畫面的一部分一致,在一致的情況下,與該當前區塊對應地在圖像復原用資訊中記述「利用前畫面圖像」的旨意和其動作向量,在不一致的情況下,對於當前區塊,實施JPEG壓縮,作為JPEG壓縮靜止圖像資料12的一部分而排列,並且,在圖像復原用資訊中記述「存在壓縮圖像」的旨意(步驟S11)。如果處理到最後的畫面而完成JPEG壓縮靜止圖像資料12和圖像復原用資訊,則對於圖像復原用資訊以PNG形式進行壓縮而製作圖像復原用壓縮資訊13(步驟S12)。資訊提供者如此製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13並儲存於網路伺服器1。
此外,在JPEG壓縮處理中,包含有量化處理,在上 述之是否相同的判定中,需要考慮量化誤差。除此之外,若考慮在不相同的情況下發生的編碼量,則即使在量化誤差變大到某種程度的情況下,也存在判定為相同為較佳的情況。因此,在是否相同的判定中,從JPEG壓縮處理的量化係數來決定RDO(Rate Distortion Optimization:位元率失真最佳化)的λ參數,對判定為相同的情況和沒有判定為相同的情況下的成本進行計算,較佳為選擇成本小的一方。具體而言,該成本能夠從在某一模式下進行編碼化的情況下的、與原圖像的平方誤差和發生的編碼量,按照成本=λ×編碼量+平方誤差來計算。藉此,在判定為相同的一方的成本小的情況下,從編碼量與圖像品質的平衡的觀點來看,較佳為判定為相同。
圖1(c)是流程圖,其顯示客戶終端2的瀏覽器21所 下載並執行解讀的、與該圖1(b)的處理順序對應的顯示程式11的處理內容的概要。如上所述,顯示程式11是根據已製作的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的製作方針,由資訊提供者側製作的、由以HTML5為標準的記述語言和JavaScript所進行記述者。
於此,作為概要,如同該圖所示,將圖像復原用壓縮 資訊13從網路伺服器1下載並實施解碼處理而恢復圖像復原用資訊(步驟S21),並且下載JPEG壓縮靜止圖像資料12(步驟S22)。然後,參照圖像復原用資訊,對於各區塊,如果是「利用前畫面圖像」,則基於圖像復原用資訊內的對應的動作向量的資訊,從前畫面的資料獲取已解碼完畢的圖像資料,如果不是「利用前畫面圖像」,則作為當前區塊而應當採用的資訊係存在於已下載的JPEG壓縮靜止 圖像資料12內,因此,藉由從JPEG壓縮靜止圖像資料12內將下一個區塊的資訊作為當前區塊的資訊而讀出並進行解碼處理,從而獲取圖像資料,藉由將如此擇一地獲取的圖像資料作為當前區塊的圖像資料,並作為動畫的畫面內的圖像資料來進行配置,從而再構成動畫的畫面而顯示動畫(步驟S23)。
圖1(d)是顯示瀏覽器21的處理順序的概要的流程 圖。若客戶終端2的所有者、即資訊參閱者對於起動之瀏覽器21輸入想要參閱的網址的URL(Uniform Resource Locator:統一資源定位器)、或者起動連結資訊,則瀏覽器21從由此特定之網路伺服器1下載顯示程式11(步驟S31),然後執行該顯示程式11(步驟S32)。如上所述,由於顯示程式11是進行圖1(c)所示般之處理的程式,因此,若瀏覽器21執行該顯示程式11,則在顯示畫面22上顯示動畫。
<第1實施形態>
圖2是流程圖,其顯示以本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的第1實施形態進行的、藉由採用所謂的附有畫面間動作補償的動畫構成圖像JPEG壓縮方式而製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的順序。圖3是用於說明製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的處理的圖。
如上述的概要說明般,為了將由複數個畫面構成的動 畫資料處理作為JPEG壓縮的靜止圖像處理,從前面的畫面起依次利用以JPEG的處理單位的8像素×8像素而構成的區塊單位推進處理。於此,首先,為了保證動作補償,從前畫面與當前區塊CB的 關係,決定動作向量MV(步驟S111)。動作向量MV能夠基於前畫面PF的圖像與當前畫面CF之間的像素值的平方誤差來決定。然後,基於已決定的動作向量MV,判定當前畫面CF的當前區塊CB是否與前畫面PF的一部分相同(步驟S112)。基於該判定的結果,若判定為在前畫面PF內具有視為相同的部分(肯定判定),則對於該當前區塊CB,將「利用前畫面圖像」的要旨和所求出的動作向量MV(圖3(a))的資訊記述在圖像復原用資訊中(步驟S113),而轉移至步驟S116。此外,步驟S113中的記述的形式為:藉由將當前區塊特定資訊、與對應於該當前區塊特定資訊的「利用前畫面圖像」的資訊及動作向量MV的資訊任意地、但是按規定分配於靜止圖像的R、G、B的各值,從而使得在將圖像復原用資訊整體以PNG形式壓縮後進行解壓縮復原時,也能夠識別該等資訊。
另一方面,在步驟S112中判定為在前畫面PF內沒有 視為相同的部分(否定判定)的情況下,對於該當前區塊CB,實施JPEG壓縮,如圖3(b)所示,將獲取的壓縮資料作為JPEG壓縮靜止圖像資料12的一部分排列(步驟S114)。此處的JPEG壓縮處理是一般的處理。即,包含離散餘弦轉換處理、量化處理、與霍夫曼編碼(Huffman coding)或算術編碼等熵編碼(Entropy coding)處理。然後,對於該當前區塊CB,將「存在壓縮圖像」的主旨記述在圖像復原用資訊中(步驟S115),而轉移至步驟S116。此外,步驟S115中的記述的形式為:藉由將當前區塊特定資訊和與該當前區塊特定資訊對應的「存在壓縮圖像」的資訊任意地、但是按規定分配於靜止圖像的R、G、B的各值,從而使得在將圖像復原用資訊整體以PNG形式壓縮後進行解壓縮復原時,也能夠識別該等資訊。
在步驟S116中,判定當前區塊CB是否是一畫面內 的最後的區塊,在不是最後的區塊的情況下(否定判定),指向下一個區塊(步驟S117),返回到步驟S112。另一方面,在是最後的區塊的情況下(肯定判定),判定是否是最後的畫面(步驟S118)。在該步驟中,在不是最後的畫面的情況下(否定判定),指向下一個畫面(步驟S119),返回到步驟S111。另一方面,在是最後的畫面的情況下(肯定判定),因為在該時刻JPEG壓縮靜止圖像資料12已完成,因此,轉移至步驟S120。在步驟S120中,將已完成的圖像復原用資訊以PNG形式壓縮而製作圖像復原用壓縮資訊13。如此製作的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13如上述被儲存於網路伺服器1。
此外,將在步驟S114中藉由JPEG壓縮所獲取的壓 縮圖像資料作為靜止圖像的一部分依次排列時,在超過了假想的客戶終端2的靜止圖像1張的容量的情況下,作為複數張靜止圖像而構成JPEG壓縮靜止圖像資料12。
圖4是流程圖,其顯示本發明的動畫再生方法及動畫 再生系統的第1實施形態的、客戶終端2的瀏覽器21所下載並執行解讀的、與圖2的製作順序對應的顯示程式11的處理內容。即,作為顯示程式11,與所準備的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的製作方法相對應,作為如下述般之處理而記述。
首先,作為想要顯示於資訊參閱者所持有的客戶終端 2的顯示畫面22的資訊,如果存在動畫以外的文字等資訊,則顯示該等資訊(步驟S211)。接著,從網路伺服器1下載圖像復原用壓縮 資訊13並實施解碼處理而恢復圖像復原用資訊(步驟S212),並且,下載JPEG壓縮靜止圖像資料12並實施解碼處理作為靜止圖像資料而獲取(步驟S213)。
然後,為了在以後的處理中再構成動畫,參照與在解 碼處理中獲取的圖像復原用資訊內的各區塊對應的各資訊。即,參照圖像復原用資訊(步驟S214),判定當前區塊CB是否是「利用前畫面圖像」(步驟S215)。如果當前區塊CB是「利用前畫面圖像」(肯定判定),則基於圖像復原用資訊內的對應的動作向量MV的資訊,從前畫面PF的資料獲取已解碼完畢的圖像資料(步驟S216)。
另一方面,如果當前區塊CB不是「利用前畫面圖像」 (在步驟S215中是否定判定),則作為當前區塊CB應當採用的資訊存在於在步驟S213中進行解碼而獲取的靜止圖像資料內的下一個區塊處,因此,選取該圖像資料(步驟S217)。
然後,在步驟S218中,將在步驟S216中所獲取的來 自前畫面的已解碼完畢的圖像資料、或者、在步驟S217中所獲取的存在於已解碼的靜止圖像資料內的下一個區塊處的圖像資料,作為當前區塊CB的圖像資料,配置在動畫的畫面內而進行再構成(步驟S219)。
此處,如上所述,說明將圖像資料選擇性地作為動畫 的畫面內的資料而採用的具體的方法。在HTML5中,準備有稱為canvas之標籤,藉由在由該標籤規定的描畫區域中利用JavaScript進行任意的描畫等處理,而能夠創作性地構成動畫,而不是既定的圖像。canvas標籤係例如為<canvasid=”canvas”width=”600”height=”480”>之記述。在該具體例中,準備有600像素×480像素 的描畫區域。向該描畫區域的圖像的記述能夠利用JavaScript的例如drawimageAPI來進行。藉此,在本發明中,在被canvas標籤所規定的描畫區域中,能夠從以下區塊圖像資料中選擇性地配置:從被再構成在描畫區域中的前1畫面的資訊且是儲存於畫面緩衝區的資訊中、基於動作向量MV而特定的區塊圖像資料;以及將JPEG壓縮靜止圖像資料12內的資訊重新解碼而獲取的區塊圖像資料。
接著,判定藉由上述的選擇性的獲取是否完成了1畫 面量(步驟S219),在未完成的情況下(否定判定),將下一個區塊作為當前區塊CB(步驟S220),並返回到步驟S214。另一方面,在完成了1畫面的情況下,經由畫面緩衝區進行向顯示畫面22的顯示處理(步驟S221)。接著,在步驟S222中,判定是否到達圖像復原用資訊內的最後的區塊的資訊,在未到達的情況下(否定判定),轉移至步驟S220,另一方面,在到達的情況下(肯定判定),結束處理。 藉由以上的處理,能夠在由canvas標籤規定的描畫區域中,顯示資訊提供者在編碼前準備的動畫。
根據以上說明的第1實施形態,在由瀏覽器21在客 戶終端2顯示動畫時,不利用動畫解碼器的外掛程式等,而藉由利用標準搭載於瀏覽器21中的靜止圖像解碼器,從而減輕事前的麻煩並且提高通用性,並且,即使利用該靜止圖像解碼器,也不是如翻頁漫畫般直接1張1張地解碼並作為動畫而輸出,而是在將原來的動畫的資訊視為靜止圖像的資訊時,採用畫面間的動作補償而將動畫資訊作為壓縮靜止圖像,因此,亦可保證顯示速度。但是,若包含畫面間的差分壓縮處理,則解碼處理變得負擔大,因此,設置為不包含畫面間的差分壓縮處理。
<第2實施形態>
在上述的第1實施形態中,判斷能否利用前畫面的判斷的單位是最小區塊(JPEG壓縮的基本單位的8像素×8像素的區塊),但是,前畫面內的能夠利用的範圍能夠取得越大越好。如果在2區塊×2區塊或4區塊×4區塊的範圍內一致,則較佳為以該大小進行處理。 如此,能夠簡化JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的製作處理,且圖像復原用壓縮資訊13的資訊量變得更少。因此,在該第2實施形態中,使區塊的大小設為3階層而進行4元樹處理。此外,雖然使區塊的大小為3階層,但是不限於此。
圖5是在JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用 壓縮資訊13的製作中使區塊的大小為3階層並進行4元樹處理的第2實施形態中的流程圖。圖6是用於說明第2實施形態中的製作JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的處理的圖。
在該第2實施形態中,如上所述,又如圖6(a)所示, 使處理區塊的大小為3階層。即,首先,使當前區塊CB為4×4區塊,如果不一致,則使當前區塊CB為2×2區塊,如果即使如此也不一致,則使當前區塊CB為1×1區塊。
具體而言,參照圖5,首先,為了保證動作補償,從 前畫面與當前畫面CB的關係決定動作向量MV(步驟S121)。然後,基於所決定的動作向量MV,判定當前畫面CF內的當前4×4區塊CB是否與前畫面PF的一部分相同(步驟S122)。根據該判定的結果,若判定為在前畫面PF內存在被視為相同的部分(肯定判定),則對於該當前4×4區塊CB,將「利用前畫面圖像」的主旨、參照尺 寸(在該情況下是4×4)、以及求出的動作向量MV的資訊記述在圖像復原用資訊中(步驟S123),並行進至步驟S134。此外,步驟S123中的記述的形式為:藉由將當前區塊特定資訊、對應於該當前區塊特定資訊的「利用前畫面圖像」的資訊、參照尺寸的資訊、以及動作向量MV的資訊任意地但是按規定分配於靜止圖像的R、G、B的各值,從而使得在以PNG形式將圖像復原用資訊整體壓縮後進行解壓縮復原時,亦可識別該等資訊。
另一方面,在步驟S122中判定為在前畫面PF內沒有 被視為相同的部分的情況下(否定判定),接著,判定當前4×4區塊CB內的當前2×2區塊CB是否與前畫面PF的一部分相同(步驟S124)。根據該判定的結果,若判定為在前畫面PF內存在被視為相同的部分(肯定判定)(特別是圖6(b)所示的情況),則對於該當前2×2區塊CB,將「利用前畫面圖像」的主旨、參照尺寸(在該情況下是2×2)、以及求出的動作向量MV(圖6(b))的資訊記述在圖像復原用資訊中(步驟S125),並行進至步驟S132。
另一方面,在步驟S124中判定為在前畫面PF內沒有 被視為相同的部分的情況下(否定判定),接著,判定當前2×2區塊CB內的當前1×1區塊CB是否與前畫面PF的一部分相同(步驟S126)。根據該判定的結果,若判定為在前畫面PF內存在被視為相同的部分(肯定判定),則對於該當前1×1區塊CB,將「利用前畫面圖像」的主旨、參照尺寸(在該情況下是1×1)、以及求出的動作向量MV的資訊記述在圖像復原用資訊中(步驟S127),並行進至步驟S130。
另一方面,在步驟S127中判定為在前畫面PF內沒有 被視為相同的部分的情況下(否定判定),對於該當前1×1區塊CB,實施JPEG壓縮,將獲取的壓縮資料與圖3(b)所示的第1實施形態同樣地作為JPEG壓縮靜止圖像資料12的一部分而排列(步驟S128)。然後,對於該當前1×1區塊CB,將「存在壓縮圖像」的主旨記述在圖像復原用資訊中(步驟S129),並行進至步驟S130。此外,步驟S129中的記述的形式為:藉由將當前區塊特定資訊、與對應於該當前區塊特定資訊的「存在壓縮圖像」的資訊任意地但是按規定分配於靜止圖像的R、G、B的各值,從而在以PNG形式將圖像復原用資訊整體壓縮後進行解壓縮復原時,也能夠識別該等資訊。
在步驟S130中,判定當前1×1區塊CB是否是當前 2×2區塊內的最後的1×1區塊,在不是最後的1×1區塊的情況下(否定判定),指向下一個1×1區塊(步驟S131),並返回到步驟S126。 另一方面,在是最後的1×1區塊的情況下(肯定判定),行進至步驟S132。在步驟S132中,判定當前2×2區塊CB是否是當前4×4區塊內的最後的2×2區塊,在不是最後的2×2區塊的情況下(否定判定),指向下一個2×2區塊(步驟S133),並返回到步驟S124。另一方面,在是最後的2×2區塊的情況下(肯定判定),行進至步驟S134。 在步驟S134中,判定當前4×4區塊CB是否是當前畫面CF內的最後的4×4區塊,在不是最後的4×4區塊的情況下(否定判定),指向下一個4×4區塊(步驟S135),並返回到步驟S122。另一方面,在是最後的4×4區塊的情況下(肯定判定),行進至步驟S136。
在步驟S136中,判定當前畫面CF是否是最後的畫 面。在該步驟中,在不是最後的畫面的情況下(否定判定),指向下 一個畫面(步驟S137),並返回到步驟S121。另一方面,在是最後的畫面的情況下(肯定判定),由於在該時間點已完成JPEG壓縮靜止圖像資料12,因此,轉移至步驟S138。在步驟S138中,將已完成的圖像復原用資訊以PNG形式壓縮而製作圖像復原用壓縮資訊13。如此所製作的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13係如上述般被儲存於網路伺服器1。
此外,在將於步驟S128中藉由JPEG壓縮所獲取的 壓縮圖像資料作為靜止圖像的一部分而依次排列時,在超過了假想的客戶終端2的靜止圖像1張的容量的情況下,與第1實施形態同樣,作為複數張靜止圖像而構成JPEG壓縮靜止圖像資料12。
接下來,由於考慮到對於在本領域中具有通常知識者 來說,根據第1實施形態中的圖2的內容與圖4的內容的對應關係,便可明瞭如圖5所示之與第2實施形態中的JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的製作順序對應的顯示程式11的處理內容,因此省略詳細說明。簡而言之,圖4中的步驟S215的否定判定的部分係與區塊的階層相應而成為階層處理。
根據以上說明的第2實施形態,除了第1實施形態的 效果之外,能夠簡化JPEG壓縮靜止圖像資料12及圖像復原用壓縮資訊13的製作處理,且圖像復原用壓縮資訊13的資訊量變得更少。
<第3實施形態>
圖7是用於說明本發明的動畫再生方法及動畫再生系統的第3實施形態的圖。該第3實施形態是上述的第1及第2實施形態的變形態樣,具體而言,導入透明度資訊。即,如同該圖所示,在第3 實施形態的網路伺服器1b中,除了準備顯示程式11、JPEG壓縮靜止圖像資料12、以及圖像復原用壓縮資訊13之外,還準備透明度資訊用壓縮資訊14。該透明度資訊用壓縮資訊14與圖像復原用壓縮資訊13同樣,是以PNG形式編碼的壓縮資訊,能夠將透明度資訊作為阿爾法通道而賦予。並且,在顯示程式11中,以如下方式進行記述:藉由將透明度資訊用壓縮資訊14以與JPEG壓縮靜止圖像資料12相同的動作向量進行解碼,從而在從JPEG壓縮靜止圖像資料12再構成動畫時,編入透明度資訊而進行再構成。
若如此採用透明度資訊,則在客戶終端2的顯示畫面 22上播放複數個動畫的情況下,如果分別賦予透明度資訊,則能夠將複數個動畫重疊播放。
此外,在上述的各實施形態中,雖然將動畫資料作為 靜止圖像的資料而採用JPEG作為壓縮編碼化的方式,但是,與圖像復原用壓縮資訊13同樣,也能夠採用PNG方式,即也能夠準備PNG壓縮靜止圖像資料。
(產業上之可利用性)
本發明的動畫再生方法係例如能夠在智慧型手機上播放動畫的情況下採用。
1‧‧‧網路伺服器
2‧‧‧客戶終端
3‧‧‧網際網路
11‧‧‧顯示程式
12‧‧‧JPEG壓縮靜止圖像資料
13‧‧‧圖像復原用壓縮資訊
21‧‧‧瀏覽器
22‧‧‧顯示畫面

Claims (12)

  1. 一種動畫再生方法,其特徵在於,包括有以下步驟:使在客戶終端上藉由瀏覽器想要顯示且利用複數個畫面所構成之動畫的資料加以分割成區塊,並且對於每個區塊針對在前畫面中是否存在有相同資訊進行判定的步驟;對於在上述前畫面中不存在有相同資訊的各區塊,利用對應於在上述瀏覽器中所標準搭載之靜止圖像解碼器的方法進行編碼且加以排列,並作為壓縮靜止圖像資料加以準備,並且,對於各區塊,將存在與否的資訊記述至圖像復原用資訊且進行編碼,藉此準備圖像復原用壓縮資訊的步驟;準備顯示程式的步驟,該顯示程式為藉由上述瀏覽器所能夠解讀之記述語言所記述者,並且以如下方式被加以記述:在將上述圖像復原用壓縮資訊及上述壓縮靜止圖像資料進行解碼而分別獲取上述圖像復原用資訊及靜止圖像資料之後,由記述在上述圖像復原用資訊中之關於各區塊之存在與否的資訊,對於各區塊在「存在」的情況下,採用上述前畫面內的資訊,在「否」的情況下,採用上述靜止圖像資料內之所對應之區塊的圖像資料,藉此針對利用上述複數個畫面所構成之動畫的資料進行再構成;及藉由上述瀏覽器執行上述顯示程式,在上述客戶終端上播放被再構成之上述動畫的步驟。
  2. 如申請專利範圍第1項之動畫再生方法,其中,將上述存在與否的資訊記述至上述圖像復原用資訊之時,對於存在的各區塊,針對與上述前畫面之位置關係的動作向量進行記述,並且在針對上述動畫的資料進行再構成之時,在上述「存在」的 情況下,根據上述動作向量而採用上述前畫面內的資訊。
  3. 如申請專利範圍第1或2項之動畫再生方法,其中,在上述瀏覽器中所標準搭載之靜止圖像解碼器係為JPEG解碼器。
  4. 如申請專利範圍第3項之動畫再生方法,其中,上述區塊係設定為JPEG編碼器的處理單位即8像素×8像素。
  5. 如申請專利範圍第2項之動畫再生方法,其中,使上述圖像復原用資訊所包含之上述存在與否的資訊及上述動作向量的資訊,以任意之方式對應於圖像資訊的RGB值,並且藉由PNG方式對上述圖像復原用資訊進行編碼,而準備圖像復原用壓縮資訊。
  6. 如申請專利範圍第1項之動畫再生方法,其中,在判定在上述前畫面中是否存在有相同資訊之時,將針對相同資訊之存在進行判定的範圍,從既定的n×n區塊(n為2k(k為1以上之整數)),使k一方面減少,而一方面加以縮小。
  7. 如申請專利範圍第6項之動畫再生方法,其中,將被判定為存在有上述相同資訊之範圍的資訊,包含在上述圖像復原用資訊中。
  8. 如申請專利範圍第1項之動畫再生方法,其中,上述記述語言係為HTML5。
  9. 如申請專利範圍第1項之動畫再生方法,其中,將與作為阿爾法通道(alpha channel)之圖像的透明度相關的資訊進行編碼,而加以準備透明度資訊用壓縮資訊,上述顯示程式係針對上述透明度資訊用壓縮資訊進行解碼,並且在從上述壓縮靜止圖 像資料而將動畫加以再構成之時,將與上述透明度相關之資訊加以編入而進行再構成。
  10. 如申請專利範圍第1項之動畫再生方法,其中,上述壓縮靜止圖像資料係以配合上述客戶終端所能夠處理之靜止圖像的容量而分為複數張之方式進行準備。
  11. 如申請專利範圍第1項之動畫再生方法,其中,上述壓縮靜止圖像資料、上述圖像復原用壓縮資訊、及上述程式係被儲存在經由網路與上述客戶終端而連接之網路伺服器中。
  12. 一種動畫再生系統,其包括有具有既定之瀏覽器的客戶終端、及經由網路與該客戶終端而連接的網路伺服器,其特徵在於,上述網路伺服器係具有:壓縮靜止圖像資料,其將利用複數個畫面所構成之動畫的資料加以分割成區塊,對於在前畫面中不存在有相同資訊的各區塊,利用對應於在上述瀏覽器中所標準搭載之靜止圖像解碼器的方法進行編碼且加以排列,而藉此製作而成;圖像復原用壓縮資訊,其對於各區塊,將存在與否的資訊記述至圖像復原用資訊且進行編碼,藉此而加以準備;及程式,其藉由上述瀏覽器所能夠解讀之記述語言所記述,且被下載至上述客戶終端而利用上述瀏覽器被加以執行,上述程式係在將上述圖像復原用壓縮資訊及上述壓縮靜止圖像資料進行解碼而分別獲得了上述圖像復原用資訊及靜止圖像資料之後,由記述在上述圖像復原用資訊中之關於各區塊之存在與否的資訊,對於各區塊,在「存在」的情況下,採用上述前畫面內的資訊,在「否」的情況下,採用上述靜止圖像資料內之所對應之區塊的圖像資料,藉此針 對利用上述複數個畫面所構成之動畫的資料進行再構成,並顯示於上述客戶終端。
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