JP5832863B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine to which a jackpot game is awarded after a jackpot symbol is derived in a symbol variation game.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤の略中央に配置された液晶表示装置において、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示するとともに、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に大当り遊技を付与することが行われている。そして、このようなパチンコ遊技機の中には、図柄変動ゲームの実行中において、液晶表示装置の周囲に配設した遊技演出用の可動体を液晶表示装置における画像表示領域の前面側に移動させることにより、可動体演出を実行するものがある(例えば特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko game machine that is a type of gaming machine, a liquid crystal display device arranged in the approximate center of the game board displays a symbol variation game performed by varying the symbol, and a big hit symbol is derived in the symbol variation game. After being played, a jackpot game is given. In such a pachinko gaming machine, during the execution of the symbol variation game, the game effect movable body arranged around the liquid crystal display device is moved to the front side of the image display area in the liquid crystal display device. Thus, there is one that executes a movable body effect (for example, Patent Document 1).

特許文献1のパチンコ遊技機では、ボクサーの拳を模した可動体を液晶表示装置の下方に収納しておくとともに、図柄変動ゲームの実行中に前記可動体を液晶表示装置の前面側に移動させ、恰もボクサーがアッパーパンチを繰り出したかのような可動体演出を行っている。このような構成により、特許文献1のパチンコ遊技機では、可動体演出の実行によって図柄変動ゲーム中における遊技演出に多様性を与え、図柄変動ゲームに対する遊技者の興趣を向上させている。   In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, a movable body simulating a boxer's fist is stored below the liquid crystal display device, and the movable body is moved to the front side of the liquid crystal display device during execution of the symbol variation game.恰, also performs a moving body production as if the boxer extended the upper punch. With such a configuration, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, diversity is given to the game effect in the symbol variation game by executing the movable body effect, and the player's interest in the symbol variation game is improved.

特開2011−120640号公報JP 2011-120640 A

ところで、液晶表示装置に表示する図柄変動ゲームでは、遊技者に大当りであるか否かを認識させることを主な目的として表示する図柄(以下「主図柄」と示す)と、この主図柄に比して小さく別の図柄(以下「副図柄」と示す)を表示することが行われている。この副図柄は、一時的に非表示とされる場合がある前記主図柄とは異なり、図柄変動ゲームの実行中に継続的に表示されることで、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者に認識させ得るようになっている。   By the way, in the symbol variation game displayed on the liquid crystal display device, the symbol (hereinafter referred to as “main symbol”) that is displayed mainly for the purpose of making the player recognize whether or not it is a big hit, Then, another small symbol (hereinafter referred to as “sub symbol”) is displayed. Unlike the main symbol, which may be temporarily hidden, this sub symbol is displayed continuously during the execution of the symbol variation game, indicating that the symbol variation game is ongoing. Can be made to recognize.

しかしながら、特許文献1のような可動体演出を実行する場合において、可動体演出の実行に伴って副図柄が可動体で覆われることにより、遊技者が副図柄を視認し得なくなってしまうのでは、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識し難くなり、かえって遊技者の興趣が低下してしまう虞がある。   However, in the case of executing the movable body effect as in Patent Document 1, the sub-symbol is covered with the movable body as the movable body effect is executed, so that the player cannot visually recognize the sub-design. However, it is difficult for the player to recognize that the symbol variation game is continuing, and the interest of the player may be reduced.

本発明は、上記従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識し難くなることにより遊技者の興趣が低下することを抑制できる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to the problems existing in the above-described conventional technology, and the purpose of the present invention is to make the player's interest by making it difficult for the player to recognize that the symbol variation game is ongoing. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suppress a decrease in the amount of money.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、大当り判定の判定結果に基づいた図柄変動ゲームを表示可能な表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機において、第1動作範囲にわたって動作可能な第1可動体と、第2動作範囲にわたって動作可能な第2可動体と、前記表示装置の表示内容を制御して前記図柄変動ゲームを表示させる演出制御手段と、を備え、前記図柄変動ゲームにおいて変動される図柄には、主図柄と副図柄とを含み、前記主図柄及び前記副図柄は、それぞれ前記大当りを認識可能な大当り図柄を形成可能になっており、前記第1動作範囲及び前記第2動作範囲は、それぞれの少なくとも一部が、遊技者から見て前記表示装置における画像の表示領域と重なっており、前記第1動作範囲及び前記第2動作範囲には、遊技者から見て前記第1動作範囲と前記第2動作範囲とが相互に重なっている部分と、遊技者から見て前記第1動作範囲と前記第2動作範囲とが相互に重なっていない部分とがあり、前記演出制御手段は、前記第1可動体が前記第1動作範囲にわたって動作される場合には、前記表示装置における画像の表示領域のうち、遊技者から見て前記第1動作範囲に重なっていない領域であって、且つ前記第2動作範囲に重なっている領域にある第1領域に前記副図柄を表示させ、前記第2可動体が前記第2動作範囲にわたって動作される場合には、前記表示装置における画像の表示領域のうち、遊技者から見て前記第1動作範囲に重なっている領域であって、且つ前記第2動作範囲に重なっていない領域にある第2領域に前記副図柄を表示させることを要旨とする。 To solve the above problems, the invention according to claim 1 is provided with a determination result display can display the symbol variation game based on the jackpot determination, big hit recognizable jackpot symbol a in the symbol variation game In a gaming machine to which a jackpot game is given after being derived, the first movable body operable over the first operation range , the second movable body operable over the second operation range, and the display content of the display device are controlled. and and a presentation control means for displaying the symbol variation game, the symbols to be varied in the symbol variation game includes a main pattern and the auxiliary pattern, the main pattern and said auxiliary pattern, the respective jackpot It has become possible to form a big hit symbol to be recognizable, the first operating range and the second operating range, each of at least part of, our on the display device when viewed from the player A portion where the first operation range and the second operation range overlap each other when viewed from the player, and the first operation range and the second operation range, When there is a portion where the first operation range and the second operation range do not overlap each other when viewed from the player, the effect control means is configured such that the first movable body is operated over the first operation range. In the display area of the image on the display device, the first area in the area that does not overlap the first movement range as viewed from the player and that overlaps the second movement range. When the sub-pattern is displayed and the second movable body is operated over the second operation range, it overlaps the first operation range as viewed from the player in the image display area of the display device. An area where Wherein the second region in the region not overlapping the serial second operating range and summarized in that to display the sub-symbols.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、各種の制御コマンドを前記演出制御手段に出力する演出指示手段を備え、前記演出指示手段は、前記大当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定可能な制御コマンドを出力する制御コマンド出力手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターンを特定可能な制御コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、遊技演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを決定し、前記複数の演出パターンの中から前記第1可動体の動作又は前記第2可動体の動作を含む演出内容を特定可能な演出パターンを決定した場合には、動作される可動体に応じた領域に前記副図柄を表示させることを要旨とする。 The invention according to claim 2, in the gaming machine of claim 1, e Bei the effect instruction means for outputting the various control commands to said presentation control means, the directing instruction means, the jackpot determination result of the determination and based on the said symbol and the variation pattern determining means for determining an identifiable change pattern variations contents of change games, the control command output means for outputting an identifiable control command variation pattern where the variation pattern determination means has determined When the control command capable of specifying the variation pattern is input, the effect control means is configured to specify a plurality of effect patterns that can specify the content of the effect of the game effect based on the variation pattern that can be specified from the control command. the performance pattern determined from among, in effect, including the operation of operation or the second movable member of the first movable member from the plurality of performance pattern To the case of determining the identifiable performance pattern, and summarized in that that presents the sub-symbol in the area corresponding to the movable member to be operated.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機において、所定の方向に運動可能な第1可動部材と、前記第1可動部材に設けられ前記所定の方向とは異なる方向に運動可能であって、且つ前記前記第1可動体を含んで構成された第2可動部材と、前記第1可動部材を前記所定の方向に運動させる第1駆動装置と、前記第2可動部材に連結される連結部材と、前記第1可動部材が配設される基礎部材に設けられ、前記連結部材を前記所定の方向と交差する方向に運動させることにより動力を伝達し、前記第2可動部材を前記異なる方向に運動させる第2駆動装置と、を備えたことを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, a first movable member that can move in a predetermined direction, and a direction that is provided in the first movable member and is different from the predetermined direction. A second movable member that includes the first movable body, a first drive device that moves the first movable member in the predetermined direction, and the second movable member. A connecting member connected to the base member, and a base member on which the first movable member is disposed. The second movable member transmits power by moving the connecting member in a direction crossing the predetermined direction. And a second driving device that moves the member in the different direction .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機において、前記第2可動体を第1姿勢のまま第1方向に沿って初期位置から所定の演出位置へ運動させるとともに、前記演出位置において前記第1方向とは異なる方向であって前記第1姿勢から下方に向かう方向である第2方向へ回動運動させることにより第2姿勢へ変化させる可動体演出を実行可能に構成されており、前記第2可動体が前記初期位置から前記演出位置へ運動する迄の間の一部又は全部において、前記第2可動体が前記第2方向へ回動運動することを規制する規制部と、前記第2可動体が配設される基部材と、を備えたことを要旨とする。 According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the second movable body remains in the first posture and is in a predetermined direction from an initial position along the first direction. A movable body effect that is changed to a second posture by rotating in a second direction that is a direction different from the first direction and directed downward from the first posture at the production position. The second movable body rotates in the second direction during part or all of the period until the second movable body moves from the initial position to the effect position. The gist of the invention is that it includes a restricting portion that restricts this and a base member on which the second movable body is disposed .

本発明によれば、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識し難くなることにより遊技者の興趣が低下することを抑制できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it can suppress that a player's interest is reduced by becoming difficult for a player to recognize that the symbol variation game is continuing.

パチンコ遊技機の全体を概略的に示す正面図。The front view which shows schematically the whole pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. 図2に示すA−A線断面図。AA line sectional view shown in FIG. 遊技板、及び表示枠体の図示を省略した遊技盤の正面図。The front view of the game board which abbreviate | omitted illustration of a game board and a display frame. 銃型飾り部材が原位置にある状態における銃型可動体ユニットの斜視図。The perspective view of a gun type movable body unit in the state where a gun type decoration member is in an original position. 銃型飾り部材が原位置にある状態の銃型可動体ユニットを部分的に拡大した正面図。The front view which expanded partially the gun type movable body unit in the state which has a gun type decoration member in an original position. 銃型飾り部材が演出位置にある状態の銃型可動体ユニットを部分的に拡大した正面図。The front view which expanded partially the gun-type movable body unit in the state which has a gun-type decoration member in the production position. 翼型飾り部材が原位置にある状態において、翼型飾り部材のうち中央部材の図示を省略した翼型可動体ユニットの斜視図。The perspective view of the wing-type movable body unit which abbreviate | omitted illustration of the center member among the wing-type decoration members in the state which has an wing-type decoration member in an original position. 翼型飾り部材が原位置にある状態の翼型可動体ユニットを示す正面図。The front view which shows the wing type movable body unit in the state which has a wing type decoration member in an original position. 翼型飾り部材が演出位置にある状態の翼型可動体ユニットを示す正面図。The front view which shows the wing type movable body unit in the state which has a wing type decoration member in a production | presentation position. 翼型飾り部材が演出位置にある状態において、翼型飾り部材のうち中央部材の図示を省略した翼型可動体ユニットの斜視図。The perspective view of the wing type movable body unit which abbreviate | omitted illustration of the center member among the wing type decoration members in the state which has a wing type decoration member in a production | presentation position. 翼型飾り部材が演出位置にあり、且つ各翼型部材が第2姿勢とされた状態における翼型可動体ユニットを示す正面図。The front view which shows the wing-shaped movable body unit in the state in which the wing-shaped decoration member is in the production position and each wing-shaped member is in the second posture. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern. 演出振分テーブルを示す説明図。Explanatory drawing which shows an effect distribution table. (a)〜(d)は、電球型発光装置、銃型可動体ユニット、翼型可動体ユニット、及び弾倉型可動体ユニットによる大当り予告演出(遊技演出)の実行態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the jackpot notice effect (game effect) by a lightbulb type light-emitting device, a gun type movable body unit, a wing type movable body unit, and a magazine type movable body unit. 演出表示装置における図柄変動ゲームの実行態様、及び大当り予告演出(遊技演出)の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution aspect of the symbol fluctuation game in an effect display apparatus, and the execution aspect of jackpot notice effect (game effect).

以下、本発明を具体化したパチンコ遊技機について図1〜図17にしたがって説明する。なお、本明細書において、「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見た場合における「上」「下」「左」「右」「前(表)」「後(裏)」とする。   Hereinafter, a pachinko gaming machine embodying the present invention will be described with reference to FIGS. In this specification, “up”, “down”, “left”, “right”, “front (front)”, and “rear (back)” are “up” when viewed from a player who plays a game with a pachinko gaming machine. “Lower”, “Left”, “Right”, “Front (front)”, “Rear (back)”.

図1に示すように、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、パチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。   As shown in FIG. 1, on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. In addition, a front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. The front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side.

前枠13は、中央部に窓口13aを有するとともに、該窓口13aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿(貯留皿)14を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤15を保護し、かつ窓口13aを覆う大きさの保護ガラス16が配設されているとともに、この保護ガラス16は、前枠13の裏面側に対して着脱及び傾動開放可能に組み付けられた図示しないガラス支持枠によって支持されている。遊技盤15は、中枠12に装着される。   The front frame 13 has a window 13a at the center, and an upper plate (storage plate) 14 that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrally formed below the window 13a. Yes. On the back side of the front frame 13, a protective glass 16 of a size that protects the game board 15 disposed inside the machine and covers the window 13 a is disposed. It is supported by a glass support frame (not shown) assembled so as to be attachable / detachable and tiltable to the rear surface side. The game board 15 is attached to the middle frame 12.

また、中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する下皿(貯留皿)17が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿17の右方には、遊技球を遊技盤15に発射させる際に遊技者によって回動操作(発射操作)される遊技球発射用の発射装置18が装着されている。遊技者が発射装置18の発射ハンドル18aを把持して回動操作すると、上皿14に貯留されている遊技球が1球ずつ機内部に取り込まれ、遊技盤15に向けて発射される。遊技盤15に向けて発射される遊技球は、発射ハンドル18aの回動量に応じて発射の強弱が設定されるようになっている。   In addition, a lower tray (storage tray) 17 for storing game balls overflowing from the upper tray 14 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 13. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 17, a launching device for launching a game ball that is turned (launched) by the player when the game ball is fired on the game board 15. 18 is attached. When the player holds the launch handle 18a of the launch device 18 and rotates it, the game balls stored in the upper plate 14 are taken into the machine one by one and are launched toward the game board 15. The game ball that is launched toward the game board 15 is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 18a.

次に、遊技盤15の構成を、図2にしたがって詳しく説明する。
本実施形態の遊技盤15は、例えばベニヤ合板や透明な樹脂板からなる正面視で略正方形平板状をなす遊技板20を備えている。この遊技板20の前面には、発射ハンドル18aの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域20aを形成する誘導レール21が円形渦巻き状に敷設されている。なお、遊技板20の前面であって遊技領域20a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域20bとされている。なお、遊技板20には、遊技領域20aに発射された遊技球を流下案内するとともに、その遊技球の流下方向を変更させる遊技釘23や風車24が植設されている。
Next, the configuration of the game board 15 will be described in detail with reference to FIG.
The game board 15 of the present embodiment includes a game board 20 having a substantially square flat plate shape when viewed from the front made of, for example, a veneer plywood or a transparent resin board. On the front surface of the game board 20, a guide rail 21 that guides a game ball launched by operating the launch handle 18a and forms a substantially circular game area 20a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. ing. Note that the front surface of the game board 20 and outside the game area 20a is a non-game area 20b that is not directly involved in the pachinko game. The game board 20 is provided with a game nail 23 and a windmill 24 that guide the flow of the game balls launched into the game area 20a and change the flow direction of the game balls.

また、遊技板20(遊技盤15)の遊技領域20aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)25が装着されている。表示枠体25の略中央には、正面視で略横長矩形に開口するセット口25aが形成されており、当該セット口25aに整合して表示枠体25には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置27が装着されている。本実施形態では、演出表示装置27が表示装置となる。   In addition, a display frame body (center accessory) 25 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area 20a of the game board 20 (game board 15). A set port 25a that opens in a substantially horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 25. The display frame 25 is aligned with the set port 25a and has a liquid crystal display type image display unit GH. An effect display device 27 is attached. In the present embodiment, the effect display device 27 is a display device.

この演出表示装置27には、複数列(本実施形態では5列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置27の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では5列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。演出表示装置27の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための演出図柄としての飾り図柄を用いて行われる。以下の説明では、特に演出表示装置27における飾り図柄による図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示す場合がある。   This effect display device 27 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (five columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. . In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 27, a symbol combination composed of a plurality of columns (in this embodiment, five columns) is derived. The symbol variation game of the effect display device 27 is performed using a decorative symbol as an effect symbol for diversifying display effects. In the following description, in particular, the symbol variation game with the ornament symbol in the effect display device 27 may be referred to as a “decorative symbol variation game”.

演出表示装置27の飾図変動ゲームは、第1図柄列(左列)Z1、及び第2図柄列(中列)Z2、及び第3図柄列(右列)Z3において「1」〜「9」のアラビア数字を模した飾り図柄を順に変動(スクロール表示)させて行われる。また、演出表示装置27の飾図変動ゲームは、第4図柄列Z4、及び第5図柄列Z5において「赤丸」及び「白丸」を模した飾り図柄を順に変動(交互に表示)させて行われる。本実施形態において、図柄列Z1〜Z3は、演出表示装置27の画像表示領域HRにおいて略中央に設定された第1図柄領域ZR1に表示される。その一方で、図柄列Z4,Z5は、演出表示装置27の画像表示領域HRにおいて、第1図柄領域ZR1の右下に位置し、且つ第1図柄領域ZR1より小さい領域(面積)に設定された第2図柄領域ZR2に常には表示されるようになっている。また、本実施形態の図柄列Z4,Z5は、演出表示装置27の画像表示領域HRにおいて、第1図柄領域ZR1の上方であって左右方向の略中央に設定された第3図柄領域ZR3に表示される場合がある。第3図柄領域ZR3は、第1図柄領域ZR1よりも小さい領域(面積)に設定されている。   The decoration variation game of the effect display device 27 is “1” to “9” in the first symbol row (left column) Z1, the second symbol row (middle row) Z2, and the third symbol row (right column) Z3. This is done by sequentially changing (scrolling) the decorative patterns imitating Arabic numerals. In addition, the decoration variation game of the effect display device 27 is performed by sequentially varying (alternatingly displaying) the decorative symbols imitating “red circles” and “white circles” in the fourth symbol row Z4 and the fifth symbol row Z5. . In the present embodiment, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the first symbol region ZR1 set substantially at the center in the image display region HR of the effect display device 27. On the other hand, the symbol rows Z4 and Z5 are set to the lower right of the first symbol region ZR1 in the image display region HR of the effect display device 27 and to a region (area) smaller than the first symbol region ZR1. It is always displayed in the second symbol area ZR2. In addition, the symbol rows Z4 and Z5 of the present embodiment are displayed in the third symbol region ZR3 which is set above the first symbol region ZR1 and substantially in the center in the left-right direction in the image display region HR of the effect display device 27. May be. The third symbol region ZR3 is set to a region (area) smaller than the first symbol region ZR1.

また、演出表示装置27の右下方には、例えば7セグメント型LED(Light Emitting Diode)からなる特別図柄表示装置(以下「特図表示装置」と示す)28が配設されている。特図表示装置28では、特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(後述する当り抽選としての大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。以下の説明では、特に特図表示装置28における特別図柄による図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す場合がある。   In addition, a special symbol display device (hereinafter referred to as “special drawing display device”) 28 made of, for example, a 7-segment LED (Light Emitting Diode) is disposed at the lower right of the effect display device 27. The special symbol display device 28 performs a symbol variation game in which special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating a result of an internal lottery for determining whether or not to win (a jackpot lottery as a winning lottery described later). In the following description, in particular, the symbol variation game with special symbols in the special symbol display device 28 may be referred to as a “special symbol variation game”.

本実施形態では、特図表示装置28において、特別図柄の変動開始により特図変動ゲームが開始されると、演出表示装置27において、同時に飾り図柄の変動が開始され、飾図変動ゲームが開始される。同様に、本実施形態では、特図表示装置28において、特別図柄の確定停止表示により特図変動ゲームが終了されると、演出表示装置27において、同時に飾り図柄の確定停止表示がなされ、飾図変動ゲームが終了される。このように、本実施形態の図柄変動ゲームは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)の変動開始から確定停止表示される迄を1回として実行される。なお、本明細書において「同時」または「同一時間」とは、厳密に同一の時間であることのほか、例えば時間差が0.1秒未満である場合など遊技者が同時と視認し得る範囲を含むものとする。   In the present embodiment, when the special symbol variation game is started in the special symbol display device 28 by the start of the variation of the special symbol, the variation of the decorative symbol is simultaneously started in the effect display device 27, and the decorative symbol variation game is started. The Similarly, in the present embodiment, when the special figure changing game is terminated by the special symbol confirmation stop display in the special figure display device 28, the decoration symbol confirmation stop display is simultaneously performed on the effect display device 27. The floating game is ended. As described above, the symbol variation game of the present embodiment is executed once from the variation start of the symbols (special symbol and decorative symbol) until the fixed stop display. In this specification, the term “simultaneous” or “same time” refers to a range that the player can visually recognize at the same time, for example, when the time difference is less than 0.1 seconds, in addition to being strictly the same time. Shall be included.

そして、演出表示装置27には、特図表示装置28の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図表示装置28に大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置27にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特図表示装置28にはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置27にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 27 displays a display result corresponding to the display result of the special figure display device 28. Specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped on the special figure display device 28, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 27. Further, when the special symbol display device 28 is confirmed to stop and display the misplaced symbol (outlier display result), the off-the-shelf symbol (outlier display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 27.

本実施形態では、特図表示装置28に確定停止表示される大当り図柄として100種類の特別図柄が設定されているとともに、特図表示装置28に確定停止表示されるはずれ図柄として1種類の特別図柄が設定されている。また、演出表示装置27に確定停止表示される大当り図柄は、図柄列Z1〜Z3の飾り図柄が同一図柄(例えば「222」や「777」など)となり、且つ図柄列Z4,Z5の飾り図柄が同一図柄(赤丸/赤丸)となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置27に確定停止表示されるはずれ図柄は、図柄列Z1〜Z3の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、図柄列Z1〜Z3のうち1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせを含んで構成される。また、本実施形態において、演出表示装置27に確定停止表示されるはずれ図柄は、図柄列Z4,Z5の飾り図柄が同一図柄(白丸/白丸)となる図柄組み合わせによって構成される。即ち、本実施形態では、図柄列Z1〜Z3、及び図柄列Z4,Z5によって、それぞれ大当り図柄やはずれ図柄を形成するといえる。   In the present embodiment, 100 types of special symbols are set as jackpot symbols that are confirmed and stopped on the special figure display device 28, and one type of special symbols is used as the off symbol that is confirmed and stopped on the special diagram display device 28. Is set. In the jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 27, the decorative symbols in the symbol columns Z1 to Z3 are the same (for example, “222”, “777”, etc.), and the decorative symbols in the symbol columns Z4 and Z5 are the same. It is composed of symbol combinations that are the same symbol (red circle / red circle). In addition, the symbols that are confirmed and stopped on the effect display device 27 are symbol combinations in which the decorative symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are different, or one of the decorative symbols in the symbol rows Z1 to Z3 is the other two. It is configured to include a symbol combination that becomes a decorative symbol different from the decorative symbol of the column. Further, in the present embodiment, the missing symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 27 are configured by symbol combinations in which the decorative symbols in the symbol rows Z4 and Z5 are the same symbol (white circle / white circle). That is, in this embodiment, it can be said that the big hit symbol and the off symbol are formed by the symbol rows Z1 to Z3 and the symbol rows Z4 and Z5, respectively.

また、本実施形態において演出表示装置27は、特図表示装置28と比較して遥かに広い画像表示領域HRで構成されるとともに、図柄列Z1〜Z3に表示される飾り図柄は、特別図柄と比較して遥かに大きく表示される。さらに、本実施形態の演出表示装置27において、図柄列Z1〜Z3の飾り図柄は、図柄列Z4,Z5用の第2図柄領域ZR2と比較して遥かに大きい第1図柄領域ZR1で表示される。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者は、主に演出表示装置27の図柄列Z1〜Z3に確定停止表示される飾り図柄の図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識し得る。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、特に演出表示装置27の第1図柄領域ZR1に表示される図柄列Z1〜Z3に注目して遊技を行うことになる。本実施形態では、図柄列Z1〜Z3に表示される飾り図柄が主図柄となり、図柄列Z4,Z5に表示される飾り図柄が副図柄となる。   In addition, in the present embodiment, the effect display device 27 is configured with an image display area HR that is far wider than the special symbol display device 28, and the decorative symbols displayed in the symbol rows Z1 to Z3 are special symbols. It is displayed much larger in comparison. Further, in the effect display device 27 of the present embodiment, the decorative symbols of the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the first symbol region ZR1 which is much larger than the second symbol region ZR2 for the symbol rows Z4 and Z5. . For this reason, a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment can recognize a big hit or a loss mainly from the symbol combination of the decorative symbols displayed on the symbol rows Z1 to Z3 of the effect display device 27. . Therefore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the player plays a game while paying particular attention to the symbol rows Z1 to Z3 displayed in the first symbol region ZR1 of the effect display device 27. In the present embodiment, the decorative symbols displayed in the symbol rows Z1 to Z3 are the main symbols, and the decorative symbols displayed in the symbol rows Z4 and Z5 are the sub symbols.

また、演出表示装置27の第1図柄領域ZR1では、遊技者側から見て第1図柄列Z1→第3図柄列Z3→第2図柄列Z2の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では図柄列Z1,Z3の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示された場合、リーチ(リーチ状態)が形成(表示)される。ここで、一旦停止表示とは、画像表示領域HRにおいてゆれ変動状態で表示されている状態であり、画像表示領域HRにおいて図柄が確定停止している確定停止表示とは区別される。本実施形態では、図柄列Z1,Z3がリーチを形成するリーチ形成列となる。   In addition, in the first symbol region ZR1 of the effect display device 27, the variation of the symbol row stops in the order of the first symbol row Z1, the third symbol row Z3, and the second symbol row Z2 as viewed from the player side. When the same decorative symbols are temporarily stopped and displayed in two specific columns (two columns of symbol columns Z1 and Z3 in this embodiment), a reach (reach state) is formed (displayed). Here, the temporary stop display is a state in which the image display area HR is displayed in a state of fluctuation fluctuation, and is distinguished from a fixed stop display in which the symbols are fixed and stopped in the image display area HR. In the present embodiment, the symbol rows Z1 and Z3 are reach formation rows that form a reach.

また、演出表示装置27では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出の1つとしてリーチ演出が表示される。このリーチ演出には、図柄列Z1〜Z3のうち第2図柄列Z2を変動させて行うノーマルリーチ演出(以下、NRリーチ演出と示す)や、図柄列Z1〜Z5のうち図柄列Z1〜Z3を非表示とするとともに、図柄列Z1〜Z3の表示に代えて所定のキャラクタ画像などを表示して行うスーパーリーチ演出(以下、SPリーチ演出と示す)などがある。なお、SPリーチ演出は、NRリーチ演出の終了後に行われる。演出表示装置27の図柄列Z4,Z5では、リーチ演出の有無にかかわらず、飾図変動ゲームが開始されてから終了される迄の間、途中で飾り図柄が一旦停止表示されることなく継続して変動される。このため、本実施形態では、演出表示装置27の図柄列Z4,Z5を視認することによって、図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)が継続中であるのか否かを容易に認識できるようになっている。   In addition, in the effect display device 27, the reach effect is one of the display effects after the reach is formed in the decorative drawing variation game until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. Is displayed. The reach production includes normal reach production (hereinafter, referred to as NR reach production) performed by changing the second design row Z2 among the design rows Z1 to Z3, and non-design row Z1 to Z3 among the design rows Z1 to Z5. In addition to display, there is a super reach effect (hereinafter referred to as SP reach effect) performed by displaying a predetermined character image or the like instead of the display of the symbol rows Z1 to Z3. Note that the SP reach production is performed after the NR reach production is completed. In the symbol rows Z4 and Z5 of the effect display device 27, the decorative symbol is continuously displayed without being temporarily stopped during the period from the start to the end of the decorative symbol variation game, regardless of whether or not the reach effect is present. Fluctuated. For this reason, in this embodiment, by visually recognizing the symbol rows Z4 and Z5 of the effect display device 27, it is possible to easily recognize whether or not the symbol variation game (decorative diagram variation game) is ongoing. Yes.

特図表示装置28の下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部(例えばLEDなど)を備えた特別図柄保留表示装置(以下「特図保留表示装置」と示す)29が配設されている。特図保留表示装置29は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下「保留記憶数」と示す)と同数の特別図柄保留発光部を点灯させることにより、保留記憶数を遊技者に報知する。保留記憶数は、遊技盤15に配設した後述の始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中などに始動入賞口へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。保留記憶数は、実行を保留中の図柄変動ゲームの回数となる。   Below the special symbol display device 28, a special symbol hold display device (hereinafter referred to as “special symbol hold display device”) having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units (for example, LEDs) is provided. ) 29 is provided. The special figure hold display device 29 lights the number of special symbol hold light emitting units as many as the number of stored special hold balls for special symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “holding memory number”), thereby holding the number of reserved memories. To the player. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters a later-described starting prize opening provided on the game board 15, while it is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during a symbol variation game or the like, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). The number of reserved memories is the number of symbol variation games that are pending execution.

特図表示装置28の左方には、複数個(本実施形態では2個)の発光体(例えばLEDなど)をレンズカバーで覆って構成した普通図柄表示装置30が配設されている。普通図柄表示装置30では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置30では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否かの内部抽選(後述する普図当り抽選)の抽選結果を表示する。即ち、普図当り抽選に当選した場合には、普通図柄変動ゲームで普通図柄の当り図柄(本実施形態では右側の発光体が点灯)が確定停止表示される。一方、普図当り抽選に当選しない場合(はずれの場合)には、普通図柄のはずれ図柄(本実施形態では左側の発光体が点灯)が確定停止表示される。   On the left side of the special figure display device 28, a normal symbol display device 30 configured by covering a plurality (two in the present embodiment) of light emitters (for example, LEDs) with a lens cover is disposed. In the normal symbol display device 30, a normal symbol variation game is performed in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display device 30 displays the lottery result of the internal lottery (lottery per lottery to be described later) for determining whether or not to hit a general symbol separately from the jackpot lottery for determining whether or not a big hit. That is, when the lottery per common figure is won, the normal symbol hit symbol (in the present embodiment, the right illuminator is lit) is displayed in a fixed stop manner in the normal symbol variation game. On the other hand, if the lottery per regular drawing is not won (in the case of a loss), the symbol of the normal symbol (in this embodiment, the left illuminator is lit) is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体25には、演出表示装置27の左方、上方、及び右方を一体(連続的)に囲うように装飾部材25bが設けられている。装飾部材25bは、遊技板20の前面よりも保護ガラス16側に突出するように形成されているとともに、その前面が保護ガラス16の後面に近接するように配置されている。このため、本実施形態では、遊技領域20aを流下する遊技球が表示枠体25の左方、上方、及び右方から演出表示装置27(画像表示領域HR)の前面側に流入しないようになっている。また、表示枠体25には、演出表示装置27の下方に位置するように、遊技球を転動させる転動部としてのステージ31が左右方向に延びるように形成されている。ステージ31の左右方向における略中央には、ステージ31を転動する遊技球を下方に誘導する誘導部31aが形成されている。また、表示枠体25には、ステージ31に接続されるワープ路32と、そのワープ路32の入り口となるワープ入球口32aが開口形成されている。   The display frame 25 is provided with a decorative member 25b so as to integrally (continuously) surround the left, upper, and right sides of the effect display device 27. The decorative member 25 b is formed so as to protrude toward the protective glass 16 from the front surface of the game board 20, and is disposed so that the front surface is close to the rear surface of the protective glass 16. Therefore, in the present embodiment, the game balls flowing down the game area 20a do not flow into the front side of the effect display device 27 (image display area HR) from the left, upper, and right sides of the display frame 25. ing. The display frame 25 is formed with a stage 31 as a rolling portion for rolling the game ball so as to extend in the left-right direction so as to be positioned below the effect display device 27. A guide portion 31 a that guides a game ball rolling on the stage 31 downward is formed at a substantially center in the left-right direction of the stage 31. The display frame 25 is formed with a warp path 32 connected to the stage 31 and a warp entrance 32a serving as an entrance to the warp path 32.

演出表示装置27の下方には、ステージ31の誘導部31aの直下に位置するように、遊技球の入球口35aを有する第1始動入賞口35が配設されている。本実施形態の第1始動入賞口35は、遊技球が常時入球可能とされている。また、第1始動入賞口35の下方には、遊技球の入球口36aを有する第2始動入賞口36が配設されている。第2始動入賞口36は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根37を備えている。第2始動入賞口36は、開閉羽根37の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球(入賞)し易い開状態とされる一方で、開閉羽根37の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球(入賞)し難い閉状態とされる。そして、第1始動入賞口35の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図13に示す)が配設されているとともに、第2始動入賞口36の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図13に示す)が配設されている。各始動入賞口35,36は、入球した遊技球を各始動口スイッチSW1,SW2で入球検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 27, a first start winning opening 35 having a game ball entrance 35a is disposed so as to be positioned directly below the guiding portion 31a of the stage 31. In the first start winning opening 35 of this embodiment, a game ball can always enter. Further, below the first start winning opening 35, a second starting winning opening 36 having a game ball entrance 36a is disposed. The second start winning opening 36 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 37 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The second start winning opening 36 is opened by opening the opening and closing blades 37 so that a game ball can easily enter (win), while the opening of the opening and closing blades 37 does not expand the entrance. In the closed state, it is difficult for the game ball to enter (win). A first start port switch SW1 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 35, and in the back of the second start winning port 36. A second start port switch SW2 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered is disposed. Each start winning opening 35, 36 detects the entered game ball with each start opening switch SW 1, SW 2, thereby paying out a game ball as a predetermined number of winning balls for the start of the symbol variation game Conditions can be granted.

また、演出表示装置27の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉38aを備えた大入賞口(特別電動役物)38が配設されている。大入賞口38の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図13に示す)が配設されている。大入賞口38は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば10個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口38は、大当り遊技中に大入賞口扉38aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。   Also, below the effect display device 27, a special prize opening (special electric accessory) 38 having a special prize opening door 38a that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Yes. A count switch SW3 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 38. The special winning opening 38 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 10) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 38 is opened by opening the big winning opening door 38a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter.

ここで、大当り遊技について説明する。大当り遊技は、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示(導出)されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口38が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(本実施形態では15回)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口38の開閉が1回、行われる迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口38は、予め定めたラウンド終了条件が成立する迄の間、開放される。このラウンド終了条件は、規定個数(入賞上限個数、本実施形態では9個)の遊技球が入賞する第1条件、又はラウンド規定時間(ラウンド遊技時間、本実施形態では25秒)が経過する第2条件が成立することとされている。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定回数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。このように、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Here, the jackpot game will be described. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped (derived) in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 38 is opened is performed a plurality of times, up to a predetermined number of times (15 times in the present embodiment). One round game is until the grand prize opening 38 is opened and closed once, and during one round game, the big prize opening 38 is opened until a predetermined round end condition is satisfied. Is done. This round end condition is the first condition for a specified number of game balls to win (the maximum number of winnings, 9 in this embodiment), or the first time that a specified round time (round gaming time, 25 seconds in this embodiment) elapses. Two conditions are supposed to be satisfied. In the round game, a round effect is performed. When the prescribed number of round games are completed, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed, and the big hit game is ended. Thus, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

遊技盤15の説明に戻り、演出表示装置27の右方には、普通図柄作動ゲート39が配設されている。普通図柄作動ゲート39の奥方には、入球し通過した遊技球を検知するゲートスイッチSW4(図13に示す)が配設されている。普通図柄作動ゲート39は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件(普図当り抽選の抽選契機)のみを付与し得る。また、遊技盤15の最下方中央には、遊技球をアウト球として機外に排出するアウト口40が配設されている。   Returning to the description of the game board 15, a normal symbol operation gate 39 is arranged on the right side of the effect display device 27. A gate switch SW4 (shown in FIG. 13) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the normal symbol operation gate 39. The normal symbol actuating gate 39 can give only the starting condition of the normal symbol variation game (lottery trigger for lottery per normal symbol) when the game ball passes. In addition, an out-port 40 is provided at the lowermost center of the game board 15 to discharge the game ball as an out-ball to the outside of the machine.

そして、表示枠体25において演出表示装置27の前面側には、遊技者が内部を視認可能な材料(例えばガラスやポリカーボネートなど)からなり、遊技盤15の遊技領域20aに発射された遊技球から演出表示装置27を保護する保護部材としての区画板41が設けられている。この区画板41は、演出表示装置27(画像表示領域HR)の前面を、略全面にわたって覆うように形成されている。   In the display frame 25, the front side of the effect display device 27 is made of a material (for example, glass or polycarbonate) that allows the player to visually recognize the inside, and from a game ball launched into the game area 20 a of the game board 15. A partition plate 41 is provided as a protective member for protecting the effect display device 27. The partition plate 41 is formed so as to cover the entire front surface of the effect display device 27 (image display region HR).

詳しく説明すると、区画板41は、表示枠体25において、セット口25aの左端から右端の全幅にわたって形成されているとともに、セット口25aの下端から上端の全幅にわたって形成されている。また、図3に示すように、区画板41は、表示枠体25においてステージ31の後端から上方に向けて立設されており、ステージ31の後壁をなしている。また、区画板41は、表示枠体25において、下方から上方に向かうほど演出表示装置27の画像表示領域HRから前方へ離間するように、前側に向かって僅かに傾斜するように設けられている。このため、本実施形態では、ステージ31を転動する遊技球同士が接触するなどして飛び跳ねた際に、該遊技球が上方に向かって移動する事が抑制(防止)される。このように、本実施形態の区画板41は、前枠13に配設された保護ガラス16とともに遊技盤15(遊技板20)の空間を前後方向に区画し、前述した遊技領域(遊技空間)20aを形成している。遊技盤15において、区画板41の後側は、前述した演出表示装置27や、各種の演出実行装置が配設される機構領域(機構空間)20cとなる。   Specifically, in the display frame 25, the partition plate 41 is formed from the left end to the right end of the set port 25a and from the lower end to the entire upper end of the set port 25a. As shown in FIG. 3, the partition plate 41 is erected upward from the rear end of the stage 31 in the display frame body 25, and forms the rear wall of the stage 31. Further, the partition plate 41 is provided in the display frame body 25 so as to be slightly inclined toward the front side so as to be separated from the image display region HR of the effect display device 27 toward the top from the bottom. . For this reason, in this embodiment, when the game balls rolling on the stage 31 come into contact with each other and jump, the movement of the game balls is suppressed (prevented). As described above, the partition plate 41 of the present embodiment partitions the space of the game board 15 (game board 20) in the front-rear direction together with the protective glass 16 disposed on the front frame 13, and the game area (game space) described above. 20a is formed. In the game board 15, the rear side of the partition plate 41 is a mechanism region (mechanism space) 20 c where the above-described effect display device 27 and various effect execution devices are arranged.

また、図2に示すように、区画板41には、右上方から左下方に向かって略円弧状に切欠き形成した第1切欠部41a、及び左上方から右下方に向かって略四角形状に切欠き形成した第2切欠部41bが設けられている。各切欠部41a,41bは、この区画板41の前側空間(遊技領域20a)と後側空間(機構領域20c)とを連通するように形成されている。また、各切欠部41a,41bは、区画板41の上下方向における中央よりも上方に形成されており、各切欠部41a,41bへはステージ31を転動する遊技球が極めて到達し難くなっている。図3及び図4に示すように、遊技板20の後側(裏側)には、正面視で略矩形枠状をなし、演出実行装置を含む各種の機構部品を搭載するための固定枠部材42が組み付けられている。固定枠部材42は、この固定枠部材42の開口部42aが表示枠体25のセット口25aに対して正面視で整合させた状態とされている。また、固定枠部材42の後側には、演出表示装置27が画像表示領域HRを開口部42aに整合させた状態で組み付けられている。   Further, as shown in FIG. 2, the partition plate 41 has a first notch 41a formed in a substantially circular arc shape from the upper right to the lower left, and a substantially rectangular shape from the upper left to the lower right. A second cutout portion 41b formed by cutout is provided. Each notch 41a, 41b is formed so as to communicate the front space (game area 20a) and the rear space (mechanism area 20c) of the partition plate 41. Further, the notches 41a and 41b are formed above the center in the vertical direction of the partition plate 41, and the game balls rolling the stage 31 are extremely difficult to reach the notches 41a and 41b. Yes. As shown in FIGS. 3 and 4, the rear side (back side) of the game board 20 has a substantially rectangular frame shape when viewed from the front, and a fixed frame member 42 for mounting various mechanical components including an effect execution device. Is assembled. The fixed frame member 42 is in a state in which the opening 42 a of the fixed frame member 42 is aligned with the set port 25 a of the display frame body 25 in a front view. In addition, on the rear side of the fixed frame member 42, the effect display device 27 is assembled in a state where the image display region HR is aligned with the opening 42a.

そして、本実施形態の遊技盤15には、発光演出や可動体演出などの各種の遊技演出を実行する複数の演出実行装置が演出表示装置27(画像表示領域HR)を囲うように配設されている。なお、発光演出は、所定の発光体を発光(点灯/点滅)させる態様により行われる遊技演出であり、可動体演出は、所定の飾り部材(所謂「役物」)を移動(動作/運動)させる態様により行われる遊技演出である。以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された演出実行装置について個別に詳しく説明する。   In the game board 15 of the present embodiment, a plurality of effect execution devices that execute various game effects such as a light emission effect and a movable object effect are disposed so as to surround the effect display device 27 (image display region HR). ing. The light emission effect is a game effect performed in a mode in which a predetermined light emitter emits light (lights up / blinks), and the movable body effect moves (operation / exercise) a predetermined decoration member (so-called “act”). It is a game effect performed according to the mode to be performed. Hereinafter, the effect execution device prepared for the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be individually described in detail.

最初に、発光演出を実行する演出実行装置の一種である電球型発光装置43について説明する。
図2及び図3に示すように、電球型発光装置43は、演出表示装置27の右下方において区画板41の前面側に配設されており、全体として白熱電球を模した形状とされている。電球型発光装置43は、LEDなどの発光体(発光手段)を、透光性(透明性)を有する材料からなり、白熱電球を模した装飾カバー43aで覆った構成とされており、内蔵された発光体を発光(点灯や点滅)させることで所定の発光演出を実行可能に構成されている。なお、電球型発光装置43に内蔵された発光体は、演出表示装置27の画像表示領域HRにおける輝度よりも高い輝度で発光可能とされている。また、図3に示すように、装飾カバー43aは、白熱電球の前半分のみを模した形状とされている。そして、本実施形態の電球型発光装置43は、内蔵された発光体を画像表示領域HRにおける輝度よりも高い輝度で発光することにより、装飾カバー43aが区画板41の前面に映し込まれ、区画板41の前面に映った装飾カバー43aと、装飾カバー43aとで、恰も完全な白熱電球が発光しているかのように視認可能となっている。
First, a light bulb-type light emitting device 43 that is a kind of effect executing device that executes a light emitting effect will be described.
As shown in FIGS. 2 and 3, the light bulb-type light emitting device 43 is disposed on the front side of the partition plate 41 at the lower right of the effect display device 27, and has a shape imitating an incandescent bulb as a whole. . The light bulb-type light emitting device 43 is made of a light emitting body (light emitting means) such as an LED, which is made of a material having translucency (transparency) and covered with a decorative cover 43a simulating an incandescent light bulb. The predetermined light-emitting effect can be executed by causing the luminous body to emit light (turn on or blink). Note that the light emitter incorporated in the light bulb type light emitting device 43 can emit light with a luminance higher than the luminance in the image display region HR of the effect display device 27. Further, as shown in FIG. 3, the decorative cover 43a has a shape imitating only the front half of the incandescent bulb. Then, the light bulb type light emitting device 43 of the present embodiment emits the built-in light emitter with a luminance higher than the luminance in the image display region HR, whereby the decorative cover 43a is reflected on the front surface of the partition plate 41, and the partition The decorative cover 43a reflected on the front surface of the plate 41 and the decorative cover 43a are visible as if a complete incandescent light bulb is emitting light.

次に、可動体演出を実行する演出実行装置の一種である銃型可動体ユニット45について説明する。
図3及び図4に示すように、銃型可動体ユニット45は、演出表示装置27の左上方において区画板41の後側に配設されている。銃型可動体ユニット45は、回転式拳銃(リボルバ)を模した第2部材としての銃型飾り部材46を備えており、この銃型飾り部材46を移動(動作/運動)させることにより可動体演出を実行可能に構成されている。本実施形態の銃型飾り部材46は、左右方向に延びるように形成された長尺状をなしている。
Next, the gun-type movable body unit 45, which is a kind of effect execution device that executes a movable body effect, will be described.
As shown in FIGS. 3 and 4, the gun-type movable body unit 45 is disposed on the rear left side of the partition plate 41 in the upper left of the effect display device 27. The gun-type movable body unit 45 includes a gun-shaped decorative member 46 as a second member simulating a rotary handgun (revolver), and the movable body is moved by moving (moving / moving) the gun-shaped decorative member 46. The production is configured to be executable. The gun-shaped decorative member 46 of the present embodiment has a long shape formed so as to extend in the left-right direction.

図5に示すように、銃型可動体ユニット45は、上下方向に沿って延びる略矩形平板状をなすベース部材48を備えるとともに、ベース部材48は固定枠部材42の左上方の前面に対してネジなどにより固定されている。本実施形態では、固定枠部材42、及びベース部材48が基部材となる。なお、図5では、説明の便宜のため、銃型飾り部材46を二点鎖線(仮想線)で示している。ベース部材48の上端部には、銃用原位置センサSE1が配設されている。ベース部材48の後側(裏側)には、出力軸を前側に配置した状態でステッピングモータなどの駆動装置としての銃用モータM1が組み付けられている。銃用モータM1の出力軸には、歯車49が組み付けられているとともに、歯車49には、銃用モータM1の動力を伝達するための中間歯車50aが噛合され、さらに中間歯車50aにはピニオン歯車50bが噛合されている。歯車49、中間歯車50a、及びピニオン歯車50bは、この順に上方から略一列で上下方向に並ぶように設けられている。   As shown in FIG. 5, the gun-shaped movable body unit 45 includes a base member 48 having a substantially rectangular flat plate shape extending in the vertical direction, and the base member 48 is located with respect to the upper left front surface of the fixed frame member 42. It is fixed with screws. In the present embodiment, the fixed frame member 42 and the base member 48 are base members. In FIG. 5, the gun-shaped decorative member 46 is indicated by a two-dot chain line (virtual line) for convenience of explanation. A gun original position sensor SE <b> 1 is disposed at the upper end of the base member 48. On the rear side (back side) of the base member 48, a gun motor M1 as a drive device such as a stepping motor is assembled with the output shaft disposed on the front side. A gear 49 is assembled to the output shaft of the gun motor M1, and an intermediate gear 50a for transmitting the power of the gun motor M1 is meshed with the gear 49, and a pinion gear is further engaged with the intermediate gear 50a. 50b is meshed. The gear 49, the intermediate gear 50a, and the pinion gear 50b are provided in this order so as to be lined up and down in approximately one row from above.

各歯車49,50a,50bの下方には、ベース部材48から前方へ向かって垂直に立設した壁部の先端を右方(銃型飾り部材46)側へ向かって直角に折り曲げるようにして形成され、左右方向における断面が略逆L字型をなす銃用ガイド部52が上下方向に沿って延びるように設けられている。銃用ガイド部52において右方(銃型飾り部材46側)に配置される先端部には、上端部から順に、直線状をなす第1ガイド領域52a、左方へ向かって傾斜する第2ガイド領域52b、及び下端側に近接するほど右方に向かう略円弧状の第3ガイド領域52cが設けられている。即ち、第2ガイド領域52bは第1ガイド領域52aに連設され、第3ガイド領域52cは第2ガイド領域52bに連設されるとともに、第2ガイド領域52bは、第1ガイド領域52a及び第3ガイド領域52cの間に設けられている。また、本実施形態の第2ガイド領域52b及び第3ガイド領域52cは、第1ガイド領域52aの延長線よりも左方に位置するように形成されている。   Below the gears 49, 50a, 50b, the tip of the wall portion standing vertically from the base member 48 is formed so as to be bent at a right angle toward the right side (gun-shaped decorative member 46). A gun guide portion 52 having a substantially inverted L-shaped cross section in the left-right direction is provided so as to extend in the up-down direction. A first guide region 52a that is linear in order from the upper end portion, a second guide that is inclined toward the left side, in order from the upper end portion, to the distal end portion disposed on the right side (on the gun-shaped decorative member 46 side) in the gun guide portion 52. A region 52b and a third guide region 52c that is substantially arc-shaped toward the right as it approaches the lower end side are provided. That is, the second guide region 52b is connected to the first guide region 52a, the third guide region 52c is connected to the second guide region 52b, and the second guide region 52b includes the first guide region 52a and the second guide region 52b. It is provided between the three guide regions 52c. Further, the second guide region 52b and the third guide region 52c of the present embodiment are formed so as to be located to the left of the extension line of the first guide region 52a.

また、ベース部材48において、銃用モータM1及び歯車49,50a,50bの右方には、上下方向に沿って延びる金属棒からなる2本のシャフト部材51a,51bが相互に平行となるように固定されている。この各シャフト部材51a,51bは、銃用ガイド部52の第1ガイド領域52aと平行に配置されている。またベース部材48において、シャフト部材51a,51bの間には、前方に向かって突出するように形成された略角柱状の突起部53が設けられている。また、ベース部材48において、シャフト部材51a,51bの上端部には、前方へ突出するように壁状をなす上側制止部54aが設けられている一方で、下端部には、前方へ突出するように壁状をなす下側制止部54bが設けられている。   In the base member 48, two shaft members 51a and 51b made of metal rods extending in the vertical direction are parallel to each other on the right side of the gun motor M1 and the gears 49, 50a and 50b. It is fixed. The shaft members 51a and 51b are arranged in parallel with the first guide region 52a of the gun guide portion 52. In the base member 48, a substantially prismatic protrusion 53 formed so as to protrude forward is provided between the shaft members 51a and 51b. In the base member 48, the upper end portions of the shaft members 51a and 51b are provided with a wall-like upper stop portion 54a so as to protrude forward, while the lower end portion protrudes forward. Is provided with a lower stop 54b having a wall shape.

また、シャフト部材51a,51bには、このシャフト部材51a,51bに沿って上下方向にスライド移動可能となるように、第1部材としての銃用移動部材55が組み付けられている。この銃用移動部材55には、前述した銃型飾り部材46が組み付けられる。銃用移動部材55は、シャフト部材51a,51bの配設範囲内(各制止部54a,54bの間)においてのみ移動可能であるとともに、ベース部材48に設けた突起部53とは接触しないようにベース部材48から離間するように配置されている。また、銃用移動部材55は、全体として上下方向に沿って延びる略長方形平板状をなしているとともに、その左側縁部には、その上下方向の略全幅にわたって、前述したピニオン歯車50bと噛合するラック歯車56が形成されている。また、銃用移動部材55の上端部において左側縁部には、左方に向かって突出する略四角平板状をなす検出片58が設けられている。なお、前述した銃用原位置センサSE1は、銃用移動部材55がスライド移動可能な範囲のうち上端部に位置している状態において、この検出片58を検出可能な位置に配置されている。また、銃用原位置センサSE1は、検出片58を検出すると所定の検出信号を出力するようになっている。   Further, a gun moving member 55 as a first member is assembled to the shaft members 51a and 51b so as to be slidable in the vertical direction along the shaft members 51a and 51b. The gun-type decorative member 46 described above is assembled to the gun moving member 55. The gun moving member 55 can move only within the arrangement range of the shaft members 51a and 51b (between the respective restraining portions 54a and 54b), and should not come into contact with the protrusion 53 provided on the base member 48. It is arranged so as to be separated from the base member 48. The gun moving member 55 has a substantially rectangular flat plate shape extending in the vertical direction as a whole, and meshes with the pinion gear 50b described above on the left edge thereof over the entire width in the vertical direction. A rack gear 56 is formed. In addition, a detection piece 58 having a substantially square flat plate shape protruding leftward is provided on the left edge of the upper end portion of the gun moving member 55. The above-described gun original position sensor SE1 is disposed at a position where the detection piece 58 can be detected in a state where the gun moving member 55 is positioned at the upper end of the range in which the gun moving member 55 can slide. Further, the gun original position sensor SE1 outputs a predetermined detection signal when the detection piece 58 is detected.

また、銃用移動部材55の上端部には、前方に向かって突出するように形成された略円柱状をなす一対の第1銃用ガイドピン59a,59bが左右方向に並ぶように設けられている。また、銃用移動部材55において、上下方向における略中央部分には、右方(銃型飾り部材46の先端側)に向かって延びるように形成された略平板状の延出部60が設けられているとともに、この延出部60には、左右方向に沿って延びる第1銃用ガイド長孔60aが形成されている。さらに、銃用移動部材55において延出部60よりも下端側には、シャフト部材51a,51bと平行をなすように延びる係合部としての第2銃用ガイド長孔61が形成されている。   In addition, a pair of first gun guide pins 59a and 59b having a substantially cylindrical shape formed so as to protrude forward are provided at the upper end portion of the gun moving member 55 so as to be aligned in the left-right direction. Yes. Further, in the gun moving member 55, a substantially flat extension portion 60 formed to extend toward the right side (the tip side of the gun-shaped decorative member 46) is provided at a substantially central portion in the vertical direction. In addition, the extended portion 60 is formed with a first gun guide slot 60a extending in the left-right direction. Further, a second gun guide long hole 61 as an engaging portion extending in parallel with the shaft members 51 a and 51 b is formed on the lower end side of the extending portion 60 in the gun moving member 55.

そして、この第2銃用ガイド長孔61には、銃型飾り部材46の左下方の後側において、後方に向かって突出するように形成された略円柱状をなす軸部としての第2銃用ガイドピン63が、第2銃用ガイド長孔61に沿って摺動可能に係合されている。第2銃用ガイドピン63の前後方向に沿った長さは、第2銃用ガイドピン63を第2銃用ガイド長孔61に挿入した状態において、ベース部材48の突起部53に係合可能な長さに設定されている。したがって、銃用移動部材55とともに銃型飾り部材46が下方へ移動された際には、第2銃用ガイドピン63が突起部53に係合(接触)するようになっている。また、第2銃用ガイドピン63は、銃型飾り部材46における左下方の端部(銃のグリップ部分の下端部)からの上下方向に沿った離間距離が、突起部53の上面からシャフト部材51a,51bの下端(下側制止部54bの上面)までの離間距離より短くなる位置に形成されている。したがって、第2銃用ガイドピン63がベース部材48の突起部53に係合した際には、銃型飾り部材46の左下方端部がシャフト部材51a,51bの下端部より下方へ突出しないようになっている。   The second gun guide slot 61 has a second gun as a substantially cylindrical shaft portion that is formed to project rearward on the rear left lower side of the gun-shaped decorative member 46. The guide pin 63 is slidably engaged along the second gun guide slot 61. The length along the front-rear direction of the second gun guide pin 63 is engageable with the protrusion 53 of the base member 48 in a state where the second gun guide pin 63 is inserted into the second gun guide slot 61. Length is set. Therefore, when the gun-shaped decorative member 46 is moved downward together with the gun moving member 55, the second gun guide pin 63 is engaged (contacted) with the protrusion 53. Further, the second gun guide pin 63 has a vertical separation distance from the lower left end portion (lower end portion of the gun grip portion) of the gun-shaped decorative member 46 so that the shaft member extends from the upper surface of the projecting portion 53. It is formed at a position that is shorter than the separation distance to the lower ends of 51a and 51b (the upper surface of the lower restraining portion 54b). Therefore, when the second gun guide pin 63 is engaged with the protrusion 53 of the base member 48, the lower left end of the gun-shaped decorative member 46 does not protrude downward from the lower ends of the shaft members 51a and 51b. It has become.

また、銃型飾り部材46の後側(裏側)において第2銃用ガイドピン63の右上方には、後方に向かって突出するように形成された略円柱状の第3銃用ガイドピン64が形成されているとともに、この第3銃用ガイドピン64は、第1銃用ガイド長孔60aに対して、第1銃用ガイド長孔60aに沿って摺動可能に係合されている。銃型飾り部材46の左上方の端部には、左右方向に沿って延びるように略円弧状の第3銃用ガイド長孔66が設けられているとともに、この第3銃用ガイド長孔66には、銃用移動部材55の各第1銃用ガイドピン59a,59bが第3銃用ガイド長孔66に沿って摺動可能に係合されている。本実施形態の銃型飾り部材46は、各銃用ガイドピン59a,59bが第3銃用ガイド長孔66に、第2銃用ガイドピン63が第2銃用ガイド長孔61に、第3銃用ガイドピン64が第1銃用ガイド長孔60aに係合されることにより、銃用移動部材55に対して前方へ傾動しないように組み付けられている。また、銃型飾り部材46は、銃用移動部材55に対して第2銃用ガイドピン63の軸線周りで回動可能に組み付けられている。   A substantially cylindrical third gun guide pin 64 is formed on the rear side (back side) of the gun-shaped decorative member 46 at the upper right of the second gun guide pin 63 so as to protrude rearward. The third gun guide pin 64 is slidably engaged with the first gun guide slot 60a along the first gun guide slot 60a. A substantially arc-shaped third gun guide slot 66 is provided at the upper left end of the gun-shaped decorative member 46 so as to extend in the left-right direction, and the third gun guide slot 66 is provided. The first gun guide pins 59a and 59b of the gun moving member 55 are slidably engaged along the third gun guide slot 66. In the gun-type decorative member 46 of the present embodiment, each gun guide pin 59a, 59b is in the third gun guide slot 66, the second gun guide pin 63 is in the second gun guide slot 61, The gun guide pin 64 is assembled so as not to tilt forward with respect to the gun moving member 55 by being engaged with the first gun guide slot 60a. The gun-shaped decorative member 46 is assembled to the gun moving member 55 so as to be rotatable around the axis of the second gun guide pin 63.

そして、銃型飾り部材46の左下方の端部(グリップ部分の下端部)には、ベース部材48の銃用ガイド部52に係合されるローラ部材67が、銃型飾り部材46から左方(側方)へ突出するように設けられている。このローラ部材67は、円盤状の鍔部を有する一対の円筒部材67aにローラ軸部67bを挿通させ、各円筒部材67aをローラ軸部67bの軸線まわりで自由に回転(回動)可能に軸支した構成とされている。そして、ローラ部材67は、一対の円筒部材67aの鍔部間に銃用ガイド部52を挟みこむように係合されるとともに、銃用移動部材55及び銃型飾り部材46が上下方向に移動することに伴って、銃用ガイド部52上を摺動するようになっている。本実施形態では、ローラ部材67が特定部となる。なお、本実施形態の銃型飾り部材46は、LEDなどの発光体(発光手段)が内蔵されておらず、自ら発光することのない非自発光式の演出実行装置とされている。   A roller member 67 engaged with the gun guide portion 52 of the base member 48 is located on the left lower end of the gun-shaped decorative member 46 (the lower end of the grip portion). It is provided so as to protrude (side). The roller member 67 has a pair of cylindrical members 67a each having a disk-shaped flange portion, and the roller shaft portions 67b are inserted therethrough, and each cylindrical member 67a can be freely rotated (rotated) around the axis of the roller shaft portions 67b. It is a supported structure. The roller member 67 is engaged so that the gun guide portion 52 is sandwiched between the flange portions of the pair of cylindrical members 67a, and the gun moving member 55 and the gun-shaped decorative member 46 move in the vertical direction. Along with this, it slides on the gun guide portion 52. In the present embodiment, the roller member 67 is a specific part. Note that the gun-shaped decorative member 46 of the present embodiment is a non-self-luminous production execution device that does not emit light by itself, since it does not incorporate a light emitting body (light emitting means) such as an LED.

次に、上記のように構成した銃型可動体ユニット45の動作態様について詳しく説明する。
最初に、銃型飾り部材46が原位置Pa1にある状態について説明する。
Next, the operation mode of the gun-type movable body unit 45 configured as described above will be described in detail.
First, a state where the gun-shaped decorative member 46 is in the original position Pa1 will be described.

図5は、銃用移動部材55が上側制止部54aに接するように、シャフト部材51a,51bの上端側に位置していることにより、銃型飾り部材46が原位置Pa1に位置し、且つ銃型飾り部材46が略水平に保持された(僅かに右斜め上方に傾いた)第1姿勢PS1とされている状態を示す。図2に示すように、この銃型飾り部材46の原位置Pa1は、第1姿勢PS1とされた銃型飾り部材46の大部分が表示枠体25における装飾部材25bの後側に収容され、その全体の殆どが遊技者から視認不能となる位置に設定されている。銃型飾り部材46が原位置Pa1に位置している場合には、銃型飾り部材46の一部(本実施形態では「引き金」部分)のみがセット口25aの内側に配置され、遊技者から視認可能となっている。そして、前述した区画板41の第2切欠部41bは、正面視においてセット口25aから突出する銃型飾り部材46の「引き金」部分に整合(対応)した形状に形成されており、遊技者がこの第2切欠部41bから区画板41を介することなく銃型飾り部材46を視認可能に構成されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、区画板41に第2切欠部41bを設けない構成と比較して、原位置Pa1にある銃型飾り部材46の「引き金」部分をより明瞭に視認させることができる。   FIG. 5 shows that the gun-shaped decorative member 46 is located at the original position Pa1 because the gun moving member 55 is positioned on the upper end side of the shaft members 51a and 51b so that the gun moving member 55 is in contact with the upper stop portion 54a. A state is shown in which the mold decoration member 46 is in the first posture PS1 held substantially horizontally (slightly inclined obliquely upward to the right). As shown in FIG. 2, the original position Pa1 of the gun-shaped decoration member 46 is accommodated on the rear side of the decoration member 25b in the display frame 25, with most of the gun-shaped decoration member 46 having the first posture PS1 being accommodated. Most of the whole is set at a position where it cannot be seen by the player. When the gun-shaped decorative member 46 is located at the original position Pa1, only a part of the gun-shaped decorative member 46 (the “trigger” portion in the present embodiment) is disposed inside the set opening 25a, and the player Visible. The second cutout 41b of the partition plate 41 described above is formed in a shape that matches (corresponds to) the “trigger” portion of the gun-shaped decorative member 46 that protrudes from the set opening 25a in a front view. The gun-shaped decorative member 46 is configured to be visible from the second cutout portion 41 b without the partition plate 41. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the “trigger” portion of the gun-shaped decorative member 46 at the original position Pa1 is clearer than the configuration in which the second notch 41b is not provided in the partition plate 41. It can be visually recognized.

前述のように、本実施形態の銃型飾り部材46は、非自発光式の演出実行装置とされているため、可動体演出の非実行時には自発光式の演出実行装置と比較して遊技者の目に留まり難いのが一般的である。また、本実施形態の区画板41は、遊技者が内部を視認可能な材料により形成されているものの、区画板41が有するごく僅かな遮光性や、演出表示装置27における表示内容の裏映りなどに起因して、区画板41の後側にある演出実行装置を視認し難くなる虞がある。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機10によれば、第2切欠部41bを設けたことで、区画板41によって銃型飾り部材46の「引き金」部分が視認し難くなることを抑制できる。このように、本実施形態のパチンコ遊技機10では、原位置Pa1にある銃型飾り部材46の「引き金」部分を明瞭に視認させることで、銃型飾り部材46を遊技者に印象付け、銃型飾り部材46による可動体演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。本実施形態では、第2切欠部41bが、遊技者が区画板41を介することなく銃型飾り部材46(演出実行装置)を視認可能とするための視認部となる。   As described above, since the gun-shaped decorative member 46 of the present embodiment is a non-self-luminous production execution device, the player is more in comparison with the self-luminous production execution device when the movable body production is not executed. In general, it is difficult to notice. In addition, although the partition plate 41 of the present embodiment is formed of a material that allows the player to visually recognize the inside, the partition plate 41 has very little light shielding property, and the display content of the effect display device 27 is shown back. This may cause difficulty in visually recognizing the effect execution device on the rear side of the partition plate 41. However, according to the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent the “trigger” portion of the gun-shaped decorative member 46 from becoming difficult to visually recognize by the partition plate 41 by providing the second cutout portion 41 b. As described above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the “trigger” portion of the gun-shaped decorative member 46 at the original position Pa1 is clearly visible, thereby impressing the player with the gun-shaped decorative member 46, A player's expectation for the movable body effect by the mold decoration member 46 can be enhanced. In the present embodiment, the second cutout portion 41b serves as a visual recognition portion for allowing the player to visually recognize the gun-shaped decorative member 46 (production execution device) without the partition plate 41 interposed therebetween.

続けて、銃用モータM1を駆動させた場合における銃型可動体ユニット45の動作について説明する。
図5に示すように、原位置Pa1に銃型飾り部材46が位置している状態において、銃用モータM1が駆動して歯車49(出力軸)が正面視右回りに回転されると、銃用モータM1の駆動力(回転運動)は、歯車49から、中間歯車50aを介してピニオン歯車50bに伝達される。そして、図6において矢印Y1で示すように、銃用移動部材55は、ピニオン歯車50bとラック歯車56で噛合するため、正面視右回りのピニオン歯車50bの回転によってシャフト部材51a,51bにガイドされた状態で下方に移動される。これにより、銃型飾り部材46は、銃用移動部材55と共に下方へ向かって移動される。本実施形態では、シャフト部材51a,51bに沿った矢印Y1に示す方向が第1方向となり、銃型飾り部材46及び銃用移動部材55が演出用可動体となる。図6に示すように、銃型飾り部材46のローラ部材67が銃用ガイド部52における第1ガイド領域52aに接している間、長尺状をなす銃型飾り部材46は、自重により第2銃用ガイドピン63の軸線を回動中心として正面視右回りで回動してしまうことが規制される。即ち、本実施形態では、銃型飾り部材46が第1姿勢PS1に維持された状態で下方に移動されるようになっている。したがって、本実施形態では、第1ガイド領域52aが、銃型飾り部材46が配設されるベース部材48においてシャフト部材51a,51bの延びる方向に沿って延びるように形成され、銃型飾り部材46に設けたローラ部材67と接触することにより、銃型飾り部材46における第2銃用ガイドピン63の軸線周りの運動(移動)を規制する規制部となる。
Next, the operation of the gun-type movable body unit 45 when the gun motor M1 is driven will be described.
As shown in FIG. 5, when the gun motor M1 is driven and the gear 49 (output shaft) is rotated clockwise when viewed from the front in a state where the gun-shaped decorative member 46 is located at the original position Pa1, the gun The driving force (rotational motion) of the motor M1 is transmitted from the gear 49 to the pinion gear 50b through the intermediate gear 50a. Then, as indicated by an arrow Y1 in FIG. 6, the gun moving member 55 is engaged with the pinion gear 50b and the rack gear 56, and therefore is guided by the shaft members 51a and 51b by the rotation of the pinion gear 50b clockwise when viewed from the front. It is moved downward in the state. Thereby, the gun-shaped decorative member 46 is moved downward together with the gun moving member 55. In the present embodiment, the direction indicated by the arrow Y1 along the shaft members 51a and 51b is the first direction, and the gun-shaped decorative member 46 and the gun moving member 55 are the production movable bodies. As shown in FIG. 6, while the roller member 67 of the gun-shaped decorative member 46 is in contact with the first guide region 52 a in the gun guide portion 52, the long gun-shaped decorative member 46 is second due to its own weight. It is restricted that the gun guide pin 63 is rotated clockwise around the axis of the gun guide pin 63 as the center of rotation. That is, in the present embodiment, the gun-shaped decorative member 46 is moved downward while being maintained in the first posture PS1. Therefore, in the present embodiment, the first guide region 52a is formed so as to extend along the direction in which the shaft members 51a and 51b extend in the base member 48 on which the gun-shaped decorative member 46 is disposed. By being in contact with the roller member 67 provided on the gun-shaped decorative member 46, it becomes a restricting portion that restricts the movement (movement) of the gun-shaped decorative member 46 around the axis of the second gun guide pin 63.

そして、銃型飾り部材46は、下方への移動に伴って第2銃用ガイドピン63がベース部材48の突起部53に接触(当接)されると、下方への移動が規制される。本実施形態では、二点鎖線で示すように、銃型飾り部材46の第2銃用ガイドピン63が突起部53に接触されている位置が銃型飾り部材46の演出位置Pa2となる。したがって、本実施形態の突起部53は、銃型飾り部材46が演出位置Pa2に到達してから、さらに銃型飾り部材46の原位置Pa1から離間する方向(本実施形態では下方)へ移動することを規制する軸規制部となる。なお、銃型飾り部材46の第2銃用ガイドピン63は、原位置Pa1から演出位置Pa2に到達する迄の間には第2銃用ガイド長孔61の下端部に位置している。   The gun-shaped decorative member 46 is restricted from moving downward when the second gun guide pin 63 comes into contact (contact) with the protrusion 53 of the base member 48 as it moves downward. In the present embodiment, as indicated by a two-dot chain line, the position where the second gun guide pin 63 of the gun-shaped decorative member 46 is in contact with the protrusion 53 is the effect position Pa2 of the gun-shaped decorative member 46. Therefore, the protrusion 53 of the present embodiment moves further in the direction away from the original position Pa1 of the gun-shaped decorative member 46 (downward in the present embodiment) after the gun-shaped decorative member 46 reaches the effect position Pa2. It becomes a shaft restricting part that restricts this. The second gun guide pin 63 of the gun-shaped decorative member 46 is positioned at the lower end of the second gun guide slot 61 until it reaches the effect position Pa2 from the original position Pa1.

また、銃型飾り部材46のローラ部材67は、銃型飾り部材46が演出位置Pa2に位置している状態(第2銃用ガイドピン63が突起部53に接触した状態)において、銃用ガイド部52における第3ガイド領域52cの下端部に位置する。前述のように、本実施形態の第2ガイド領域52b及び第3ガイド領域52cは、第1ガイド領域52aの延長線よりも左方に位置するように形成されている。このため、第2銃用ガイドピン63が突起部53に係合された状態では、ローラ部材67の左方への移動が許容された状態、即ち銃型飾り部材46の第2姿勢PS2への回動が許容された状態となる。なお、銃型飾り部材46の第2姿勢PS2は、銃型飾り部材46の右先端(銃口)が前述した電球型発光装置43を指し示すように、右下に傾いた状態とされている。   The roller member 67 of the gun-shaped decorative member 46 is a gun guide in a state where the gun-shaped decorative member 46 is located at the effect position Pa2 (a state where the second gun guide pin 63 is in contact with the protruding portion 53). It is located at the lower end of the third guide region 52c in the part 52. As described above, the second guide region 52b and the third guide region 52c of the present embodiment are formed to be located to the left of the extension line of the first guide region 52a. Therefore, in a state where the second gun guide pin 63 is engaged with the protrusion 53, the roller member 67 is allowed to move leftward, that is, the gun-shaped decorative member 46 is moved to the second posture PS2. The rotation is allowed. The second posture PS2 of the gun-shaped decorative member 46 is inclined to the lower right so that the right tip (muzzle) of the gun-shaped decorative member 46 points to the light bulb-type light emitting device 43 described above.

そして、図7に示すように、さらに銃用モータM1によりピニオン歯車50bが正面視右回りに回転されると、銃型飾り部材46の下方への移動が規制された(第2銃用ガイドピン63が突起部53に係合された)状態のまま、銃用移動部材55のみが下側制止部54bに接触(当接)するまで下方(原位置Pa1から離間する方向)へ移動される。このとき、銃型飾り部材46は、第3銃用ガイド長孔66を摺動する銃用移動部材55の第1銃用ガイドピン59a,59bにより押し下げられる。このため、矢印Y2で示すように、銃型飾り部材46は、第2銃用ガイドピン63の軸線を回動中心とし、この第2銃用ガイドピン63の軸線周りにおいて正面視右回りで第2姿勢PS2となるように回動運動される。本実施形態では、第2銃用ガイドピン63の軸線周りに沿った矢印Y2に示す方向が、シャフト部材51a,51bに沿った方向とは異なる第2方向となる。したがって、銃型飾り部材46は、第2銃用ガイド長孔61に係合されるとともに、第2銃用ガイド長孔61に沿って移動可能な第2銃用ガイドピン63の軸線周りで移動(回動)可能に構成されている。   As shown in FIG. 7, when the pinion gear 50b is further rotated clockwise by the gun motor M1, the downward movement of the gun-shaped decorative member 46 is restricted (second gun guide pin). In the state where 63 is engaged with the projection 53, only the gun moving member 55 is moved downward (in the direction away from the original position Pa1) until it contacts (contacts) the lower stop 54b. At this time, the gun-shaped decorative member 46 is pushed down by the first gun guide pins 59a and 59b of the gun moving member 55 that slides in the third gun guide slot 66. For this reason, as indicated by the arrow Y2, the gun-shaped decorative member 46 has the axis of the second gun guide pin 63 as the center of rotation, and the second gun guide pin 63 rotates clockwise around the axis of the second gun guide pin 63. It is rotated so as to be in two postures PS2. In the present embodiment, the direction indicated by the arrow Y2 along the axis of the second gun guide pin 63 is the second direction different from the direction along the shaft members 51a and 51b. Therefore, the gun-shaped decorative member 46 is engaged with the second gun guide slot 61 and moves around the axis of the second gun guide pin 63 movable along the second gun guide slot 61. (Rotation) is possible.

このとき、矢印Y3に示すように、ローラ部材67は、第2銃用ガイドピン63の軸線を回動中心とし、この第2銃用ガイドピン63の軸線周りにおいて正面視右回りで第3ガイド領域52cに沿って上方へ移動される。そして、ローラ部材67は、銃用移動部材55が下側制止部54bに接触した状態となったときに、第2ガイド領域52bに接触するようになっている。本実施形態では、銃用移動部材55が下側制止部54bに接触した状態のときに、銃型飾り部材46が第2姿勢PS2とされる。なお、このとき、第3銃用ガイドピン64は、第1銃用ガイド長孔60aに沿って摺動される(図5に示す)。このように、銃用ガイド部52の第3ガイド領域52cは、銃型飾り部材46が演出位置Pa2にある場合にローラ部材67の移動を妨げないことにより銃型飾り部材46の回動運動を許容する許容部となる。   At this time, as indicated by an arrow Y3, the roller member 67 has the axis of the second gun guide pin 63 as the center of rotation, and the third guide rotates clockwise around the axis of the second gun guide pin 63 when viewed from the front. It is moved upward along the region 52c. The roller member 67 comes into contact with the second guide region 52b when the gun moving member 55 comes into contact with the lower stop portion 54b. In the present embodiment, the gun-shaped decorative member 46 is in the second posture PS2 when the gun moving member 55 is in contact with the lower restraining portion 54b. At this time, the third gun guide pin 64 is slid along the first gun guide slot 60a (shown in FIG. 5). As described above, the third guide region 52c of the gun guide 52 does not interfere with the movement of the roller member 67 when the gun-shaped decorative member 46 is in the effect position Pa2, thereby rotating the gun-shaped decorative member 46. This is an allowable part.

また、銃型飾り部材46が演出位置Pa2において第2姿勢PS2とされている状態において、銃用モータM1が駆動してピニオン歯車50bが正面視左回りに回転されると、銃用移動部材55は、シャフト部材51a,51bに沿って上方へ移動される。この場合には、銃型飾り部材46のローラ部材67が第2ガイド領域52bに接触(当接)するため、銃型飾り部材46の上方への移動が規制された状態のまま銃用移動部材55のみが上方へ移動される。したがって、銃用ガイド部52の第2ガイド領域52bは、演出位置Pa2にある銃型飾り部材46が原位置Pa1へ近接する方向へ移動されるときに、第2姿勢PS2にある銃型飾り部材46のローラ部材67と接触することにより銃型飾り部材46が原位置Pa1に近接する方向へ移動することを規制する特定規制部となる。   Further, when the gun motor M1 is driven and the pinion gear 50b is rotated counterclockwise as viewed from the front in a state where the gun-shaped decorative member 46 is in the second posture PS2 at the effect position Pa2, the gun moving member 55 is rotated. Is moved upward along the shaft members 51a and 51b. In this case, since the roller member 67 of the gun-shaped decorative member 46 contacts (abuts) the second guide region 52b, the gun-moving member remains in a state where the upward movement of the gun-shaped decorative member 46 is restricted. Only 55 is moved upward. Accordingly, the second guide region 52b of the gun guide portion 52 has the gun-shaped decorative member in the second posture PS2 when the gun-shaped decorative member 46 at the effect position Pa2 is moved in the direction approaching the original position Pa1. By being in contact with the 46 roller members 67, it becomes a specific restricting portion that restricts the gun-shaped decorative member 46 from moving in the direction approaching the original position Pa1.

そして、銃型飾り部材46は、銃用移動部材55が原位置Pa1へ近接する方向(上方)へさらに移動されることに伴って、第3銃用ガイド長孔66を摺動する銃用移動部材55の第1銃用ガイドピン59a,59bによって上方へ引き上げられる。このため、銃型飾り部材46は、ローラ部材67(円筒部材67a)の軸線を回動中心とし、このローラ部材67の軸線周りにおいて正面視左回りで回動運動されることにより、第2姿勢PS2から第1姿勢PS1へと回動される。なお、銃型飾り部材46は、第1銃用ガイドピン59bが第3銃用ガイド長孔66の右端部に接したときに第1姿勢PS1とされる。また、ローラ部材67と第2ガイド領域52bとの係合は、銃型飾り部材46が第1姿勢PS1とされた時点で、第1ガイド領域52aよりも右側に引き上げられて解除される。また、このとき、第2銃用ガイド長孔61の下端部に第2銃用ガイドピン63が接触される。そして、銃型飾り部材46は、銃用モータM1の駆動によって、銃用移動部材55と共にシャフト部材51a,51bに沿って原位置Pa1へ移動される。   The gun-shaped decorative member 46 moves as the gun slides in the third gun guide slot 66 as the gun moving member 55 is further moved in the direction approaching the original position Pa1 (upward). The first gun guide pins 59a and 59b of the member 55 are pulled upward. For this reason, the gun-shaped decorative member 46 rotates about the axis of the roller member 67 (cylindrical member 67a) as the center of rotation, and rotates counterclockwise around the axis of the roller member 67, so that the second posture is obtained. It is rotated from PS2 to the first posture PS1. The gun-shaped decorative member 46 is in the first posture PS1 when the first gun guide pin 59b contacts the right end of the third gun guide slot 66. Further, the engagement between the roller member 67 and the second guide region 52b is lifted to the right of the first guide region 52a and released when the gun-shaped decorative member 46 is in the first posture PS1. At this time, the second gun guide pin 63 is brought into contact with the lower end portion of the second gun guide slot 61. The gun-shaped decorative member 46 is moved to the original position Pa1 along the shaft members 51a and 51b together with the gun moving member 55 by driving the gun motor M1.

このように、本実施形態では、銃用移動部材55、第2銃用ガイドピン63、及び突起部53により、シャフト部材51a,51bに沿った銃用移動部材55(銃型飾り部材46)の直線運動を、さらに銃型飾り部材46に設けた第2銃用ガイドピン63の軸線周りとなる方向への回動運動に変換する変換機構HKを構成する。そして、銃型飾り部材46は、この変換機構HKを介して銃用モータM1により第2銃用ガイドピン63の軸線周りとなる方向に沿って運動される。このように、本実施形態の銃型可動体ユニット45では、単一の銃用モータM1によりシャフト部材51a,51bに沿った方向への運動と、第2銃用ガイドピン63の軸線周りに沿った方向への運動を銃型飾り部材46にさせることができる。なお、銃型飾り部材46(銃型可動体ユニット45)用いた可動体演出の具体的な実行態様については、後に詳細に説明する。   Thus, in the present embodiment, the gun moving member 55 (gun-shaped decorative member 46) along the shaft members 51a and 51b is formed by the gun moving member 55, the second gun guide pin 63, and the protrusion 53. A conversion mechanism HK is further configured to convert the linear motion into a rotational motion in a direction around the axis of the second gun guide pin 63 provided on the gun-shaped decorative member 46. The gun-shaped decorative member 46 is moved along the direction around the axis of the second gun guide pin 63 by the gun motor M1 via the conversion mechanism HK. As described above, in the gun-type movable body unit 45 of the present embodiment, the movement in the direction along the shaft members 51a and 51b by the single gun motor M1 and along the axis of the second gun guide pin 63 are performed. The gun-shaped decorative member 46 can be moved in the selected direction. A specific execution mode of the movable body effect using the gun-shaped decorative member 46 (gun-shaped movable body unit 45) will be described in detail later.

次に、可動体演出を実行する演出実行装置の一種である翼型可動体ユニット70について説明する。
図3及び図4に示すように、翼型可動体ユニット70は、演出表示装置27の下方において区画板41の後側に配設されている。翼型可動体ユニット70は、鳥の翼を模した特別演出用可動体としての翼型飾り部材71を備えており、この翼型飾り部材71を移動(動作)させることにより可動体演出(特別可動体演出)を実行可能に構成されている。本実施形態の翼型飾り部材71は、略円盤状をなし左右方向における略中央に配置される中央部材71a、全体として長尺状をなし、中央部材71aを挟むように左右対称に配置された一対の上翼型部材71b、及び一対の下翼型部材71cから構成されている。なお、本実施形態の中央部材71a、上翼型部材71b、及び下翼型部材71cは、その一部又は全部が透光性を有する材料により形成され、図示しないLEDなどの発光体(発光手段)を内蔵した構成とされている。そして、翼型飾り部材71は、内蔵された発光体を発光(点灯/点滅)させることにより、所定の発光演出を実行可能に構成されている。
Next, a description will be given of the wing-type movable body unit 70 which is a kind of effect execution device that executes a movable body effect.
As shown in FIGS. 3 and 4, the wing-shaped movable body unit 70 is disposed on the rear side of the partition plate 41 below the effect display device 27. The wing-shaped movable body unit 70 includes a wing-shaped decoration member 71 as a special-direction movable body that imitates a bird wing. By moving (operating) the wing-shaped decoration member 71, a movable body production (special The movable body effect) can be executed. The wing-shaped decorative member 71 of the present embodiment has a substantially disk shape and a central member 71a disposed at a substantially central position in the left-right direction. The wing-shaped decorative member 71 has a generally long shape and is disposed symmetrically so as to sandwich the central member 71a. It consists of a pair of upper wing type members 71b and a pair of lower wing type members 71c. Note that the central member 71a, the upper wing member 71b, and the lower wing member 71c of the present embodiment are partly or entirely formed of a light-transmitting material, and are not shown, such as a light emitting body (light emitting means) such as an LED. ) Built-in. The wing-shaped decorative member 71 is configured to execute a predetermined light emission effect by causing the built-in light emitter to emit light (turn on / flash).

図8では、説明の便宜のため、中央部材71aを二点鎖線で示している。図8に示すように、翼型可動体ユニット70は、所定形状に打ち抜いた鋼板を折り曲げて形成した横倒し略コ字状をなす一体型の鋼板フレーム73を備えている。この鋼板フレーム73は、固定枠部材42に対してネジなどにより固定されている。   In FIG. 8, the center member 71a is indicated by a two-dot chain line for convenience of explanation. As shown in FIG. 8, the wing-type movable body unit 70 includes an integrated steel plate frame 73 that is formed by bending a steel plate punched into a predetermined shape and has a substantially U-shape. The steel plate frame 73 is fixed to the fixed frame member 42 with screws or the like.

鋼板フレーム73において左右下端部の内側には、ステッピングモータなどの第1駆動装置としての昇降用モータM2が、その出力軸をそれぞれ左右の外側に配置した状態で組み付けられている。各昇降用モータM2の出力軸には、歯車74が組み付けられているとともに、この歯車74には、昇降用モータM2の動力を伝達するための中間歯車75a,75bが順次噛合されており、さらに中間歯車75bには、ピニオン歯車76が噛合されている。歯車74、各中間歯車75a,75b、及びピニオン歯車76は、この順に下方から略一列で上下方向に並ぶように設けられている。   On the inner side of the left and right lower ends of the steel plate frame 73, an elevating motor M2 as a first driving device such as a stepping motor is assembled with its output shafts arranged on the left and right outer sides, respectively. A gear 74 is assembled to the output shaft of each lifting motor M2, and intermediate gears 75a and 75b for transmitting the power of the lifting motor M2 are sequentially meshed with the gear 74. A pinion gear 76 is meshed with the intermediate gear 75b. The gear 74, the intermediate gears 75a and 75b, and the pinion gear 76 are provided so as to be lined up and down in this order in approximately one row from the bottom.

また、鋼板フレーム73において、歯車74,75a,75b,76の各前方には、歯車74,75a,75b,76に沿うように、上下方向(垂直方向)に沿って延びる金属棒からなるシャフト部材77がそれぞれ固定されている。各シャフト部材77の上端部には、シャフト部材77を囲う壁状をなす上側制止部77aが設けられている一方で、下端部には、シャフト部材77を囲う壁状をなす下側制止部77bが設けられている。   Further, in the steel plate frame 73, a shaft member made of a metal rod extending along the vertical direction (vertical direction) along the gears 74, 75a, 75b, 76 in front of the gears 74, 75a, 75b, 76. 77 is fixed. The upper end portion of each shaft member 77 is provided with an upper stop portion 77a having a wall shape surrounding the shaft member 77, while the lower end stop portion 77b having a wall shape surrounding the shaft member 77 is provided at the lower end portion. Is provided.

また、シャフト部材77には、このシャフト部材77に沿って上下方向にスライド移動可能となるように、昇降部材78が組み付けられている。昇降部材78は、シャフト部材77の配設範囲内(各制止部77a,77bの間)においてのみ移動可能とされている。また、昇降部材78は、全体として上下方向に沿って延びる略長方形平板状をなしているとともに、その後面には、上下方向の略全幅にわたって前述したピニオン歯車76と噛合するラック歯車78aが形成されている。また、昇降部材78の後面には、上下方向の略全幅にわたって壁状をなす検出壁78bが設けられている。一方、鋼板フレーム73には、昇降部材78がシャフト部材77の下端部に位置している状態(下側制止部77bに接している状態)で、検出壁78bにおける上端部の直ぐ上方に対応させて、検出壁78bを検出する昇降用原位置センサSE2が配設されている。昇降用原位置センサSE2は、検出壁78bを検出すると、所定の検出信号を出力するようになっている。なお、鋼板フレーム73の左側に配置された昇降部材78について説明したが、鋼板フレーム73の右側についても同様の構成であるので、その説明を省略する。   In addition, an elevating member 78 is assembled to the shaft member 77 so as to be slidable in the vertical direction along the shaft member 77. The elevating member 78 is movable only within the arrangement range of the shaft member 77 (between the respective restraining portions 77a and 77b). The elevating member 78 has a substantially rectangular flat plate shape extending in the vertical direction as a whole, and a rack gear 78a that meshes with the pinion gear 76 described above is formed on the rear surface over substantially the entire width in the vertical direction. ing. The rear surface of the elevating member 78 is provided with a detection wall 78b having a wall shape over substantially the entire width in the vertical direction. On the other hand, the steel plate frame 73 is made to correspond to a position immediately above the upper end portion of the detection wall 78b in a state where the elevating member 78 is positioned at the lower end portion of the shaft member 77 (in contact with the lower stop portion 77b). Thus, an elevating home position sensor SE2 for detecting the detection wall 78b is provided. The lift home position sensor SE2 outputs a predetermined detection signal when detecting the detection wall 78b. In addition, although the raising / lowering member 78 arrange | positioned at the left side of the steel plate frame 73 was demonstrated, since it is the same structure also about the right side of the steel plate frame 73, the description is abbreviate | omitted.

そして、翼型可動体ユニット70では、鋼板フレーム73の左右両側に設けられた昇降部材78を掛け渡すように、所定の形状に打ち抜いた鋼板を折り曲げて形成した昇降フレーム80が組み付けられている。したがって、この昇降フレーム80は、鋼板フレーム73の左右に配置された各昇降用モータM2の駆動によって鋼板フレーム73(固定枠部材42)に対して上下方向に移動(昇降)可能に構成されている。昇降フレーム80の前面側であって、左右方向の中央部には、前述した中央部材71aが組み付けられている。また、昇降フレーム80の前面側であって、中央部材71aの左右両側には、昇降フレーム80の前面を覆う装飾部材80aが組み付けられている(二点鎖線で示す)。本実施形態では、昇降フレーム80、中央部材71aが所定の方向へ移動可能な第1可動部材となる。   In the wing-type movable body unit 70, a lifting frame 80 formed by bending a steel plate punched into a predetermined shape is assembled so as to span the lifting members 78 provided on the left and right sides of the steel plate frame 73. Therefore, the elevating frame 80 is configured to move (elevate) in the vertical direction with respect to the steel plate frame 73 (fixed frame member 42) by driving each elevating motor M2 disposed on the left and right of the steel plate frame 73. . The above-described central member 71a is assembled to the front side of the elevating frame 80 and in the central portion in the left-right direction. A decorative member 80a that covers the front surface of the elevating frame 80 is assembled to the front surface side of the elevating frame 80 on both the left and right sides of the central member 71a (indicated by a two-dot chain line). In the present embodiment, the elevating frame 80 and the central member 71a are first movable members that can move in a predetermined direction.

また、鋼板フレーム73の下部前面側において、中央部材71aの左側には、ステッピングモータなどからなる左翼移動用モータM3aが、中央部材71aの右側には、同じくステッピングモータなどからなる右翼移動用モータM3bがその出力軸を後方(裏方)に配置した状態でそれぞれ組み付けられている。本実施形態では、各翼移動用モータM3a,M3bが第2駆動装置となり、昇降用モータM2及び翼移動用モータM3a,M3bを配置した鋼板フレーム73を固定する固定枠部材42が基礎部材となる。各翼移動用モータM3a,M3bの出力軸には、歯車81が組み付けられているとともに、この歯車81には、翼移動用モータM3a,M3bの動力を伝達するための中間歯車82aが噛合されており、さらに中間歯車82aには、ピニオン歯車82bが噛合されている。歯車81、中間歯車82a、及びピニオン歯車82bは、この順に左方から略一列で略左右方向に並ぶように設けられている。   Further, on the lower front side of the steel plate frame 73, a left wing moving motor M3a made of a stepping motor or the like is on the left side of the central member 71a, and a right wing moving motor M3b also made of a stepping motor or the like on the right side of the central member 71a. Are assembled with their output shafts arranged rearward (back side). In the present embodiment, the blade moving motors M3a and M3b serve as the second drive device, and the fixed frame member 42 that fixes the steel plate frame 73 on which the lifting motor M2 and the blade moving motors M3a and M3b are disposed serves as a base member. . A gear 81 is assembled to the output shaft of each blade moving motor M3a, M3b, and an intermediate gear 82a for transmitting the power of the blade moving motor M3a, M3b is meshed with the gear 81. Further, a pinion gear 82b is meshed with the intermediate gear 82a. The gear 81, the intermediate gear 82a, and the pinion gear 82b are provided so as to be lined up in the left-right direction in substantially one row from the left in this order.

また、鋼板フレーム73において中央部材71aの左側には、平面視で左右方向に延びる略矩形平板状をなすベース部材87aと、このベース部材87aにおいて左端部の上面から上方に向かって延びる正面視で略矩形平板状をなす伝達部87bとからなり、全体として正面視略L字型をなす連結部材87が配設されている。この連結部材87は、鋼板フレーム73に対して左右方向へスライド移動可能に支持されている。また、ベース部材87aの下面には、前述したピニオン歯車82bに噛合するラックが形成されている。ベース部材87aの右端部には、舌片状をなす検出片87dが設けられているとともに、鋼板フレーム73には、連結部材87がスライド移動可能な範囲のうち右端に位置した状態における検出片87dに対応させて翼用原位置センサSE3が配設されている。この翼用原位置センサSE3は、検出片87dを検出することにより、所定の検出信号を出力するようになっている。また、連結部材87の伝達部87bには、上下方向(垂直方向)に延びる長孔状の第1翼用ガイド孔87cが設けられている。   Further, on the left side of the central member 71a in the steel plate frame 73, a base member 87a having a substantially rectangular flat plate shape extending in the left-right direction in a plan view, and a front view extending upward from the upper surface of the left end portion in the base member 87a. A transmission member 87b having a substantially rectangular flat plate shape is provided, and a connecting member 87 having a substantially L shape in front view is disposed as a whole. The connecting member 87 is supported so as to be slidable in the left-right direction with respect to the steel plate frame 73. A rack that meshes with the pinion gear 82b described above is formed on the lower surface of the base member 87a. A detection piece 87d having a tongue-like shape is provided at the right end portion of the base member 87a, and the detection piece 87d in a state in which the connecting member 87 is positioned at the right end in a range in which the connecting member 87 is slidable. A wing in-situ sensor SE3 is arranged corresponding to the above. The wing original position sensor SE3 outputs a predetermined detection signal by detecting the detection piece 87d. The transmission portion 87b of the connecting member 87 is provided with a first wing guide hole 87c having a long hole shape extending in the vertical direction (vertical direction).

本実施形態では、鋼板フレーム73において中央部材71aの右側にも連結部材87及び翼用原位置センサSE3が配設されている。中央部材71aの右側に配設された連結部材87は、中央部材71aの左側に配置された連結部材87と略左右対称に構成されているため、その詳細な説明を省略する。なお、右側の連結部材87では、検出片87dがベース部材87aの右端部において下方に突出するように設けられている。また、右側の翼用原位置センサSE3は、右側の連結部材87がスライド移動可能な範囲のうち左端に位置した状態における検出片87dに対応させて配設されている。本実施形態では、各連結部材87の伝達部87bに形成された第1翼用ガイド孔87cが第1係合部となる。   In the present embodiment, the connecting member 87 and the blade original position sensor SE3 are also arranged on the right side of the central member 71a in the steel plate frame 73. Since the connecting member 87 disposed on the right side of the central member 71a is substantially symmetrical with the connecting member 87 disposed on the left side of the central member 71a, detailed description thereof is omitted. In the right connecting member 87, the detection piece 87d is provided so as to protrude downward at the right end portion of the base member 87a. Further, the right wing original position sensor SE3 is disposed in correspondence with the detection piece 87d in a state where the right linking member 87 is positioned at the left end in the range in which the right connecting member 87 is slidable. In the present embodiment, the first blade guide hole 87c formed in the transmission portion 87b of each connecting member 87 serves as the first engagement portion.

そして、各第1翼用ガイド孔87cには、左右方向(水平方向)に延びる四角棒状をなす翼用スライド部材89において左右方向の外側端から前方へ向かって延びる軸状の突起部89aが、第1翼用ガイド孔87cに沿って摺動可能にそれぞれ挿入(係合)されている。本実施形態では、各突起部89aが第2係合部となる。各翼用スライド部材89は、昇降フレーム80において左右方向に延びるように形成された四角筒状のガイド部90に収容されており、このガイド部90内を左右方向に沿ってスライド移動可能に支持されている。各ガイド部90の前面には、左右方向に沿って延びる長孔状のスライド窓部90aが形成されており、このスライド窓部90aから前述した翼用スライド部材89の突起部89aが前方に突出され、第1翼用ガイド孔87cに係合されている。   Each of the first wing guide holes 87c has a shaft-like protrusion 89a extending forward from the outer end in the left-right direction in a wing slide member 89 having a square bar shape extending in the left-right direction (horizontal direction). The first blade guide holes 87c are slidably inserted (engaged). In the present embodiment, each protrusion 89a serves as a second engagement portion. Each wing slide member 89 is accommodated in a rectangular tube-shaped guide portion 90 formed to extend in the left-right direction in the elevating frame 80, and is supported so as to be slidable in the guide portion 90 along the left-right direction. Has been. On the front surface of each guide portion 90, an elongated hole-like slide window portion 90a extending in the left-right direction is formed, and the protrusion portion 89a of the wing slide member 89 projects forward from the slide window portion 90a. And is engaged with the first blade guide hole 87c.

また、各翼用スライド部材89の左右方向における内側端には、略四角棒状をなす第1リンク部材92の一端が、ピン部材Pにより該ピン部材Pの軸線周りで回動可能にそれぞれ接続されているとともに、各第1リンク部材92の他端は上方に向かってそれぞれ屈曲されている。各第1リンク部材92は、中央部材71aの左側に配置された翼用スライド部材89に接続されている第1リンク部材92を前側にして、正面視で交差するように、前後方向に重ね合わせて配置されている。また、各第1リンク部材92の他端側において屈曲された部分には、第2リンク部材94の一端が、ピン部材Pにより該ピン部材Pの軸線周りで回動可能にそれぞれ接続されている。各第2リンク部材94の他端側には、下方に向かって屈曲させるように部材固定部94aがそれぞれ形成されているとともに、各部材固定部94aには、上翼型部材71bが左右方向の外側に向かって延びるようにそれぞれ固定されている。   In addition, one end of a first link member 92 having a substantially square bar shape is connected to the inner end in the left-right direction of each wing slide member 89 by a pin member P so as to be rotatable about the axis of the pin member P. In addition, the other end of each first link member 92 is bent upward. Each first link member 92 is overlapped in the front-rear direction so that the first link member 92 connected to the wing slide member 89 disposed on the left side of the central member 71a intersects in front view. Are arranged. Further, one end of the second link member 94 is connected to the bent portion on the other end side of each first link member 92 by the pin member P so as to be rotatable around the axis of the pin member P. . A member fixing portion 94a is formed on the other end side of each second link member 94 so as to be bent downward, and an upper wing member 71b is provided in each member fixing portion 94a in the left-right direction. Each is fixed so as to extend outward.

各第2リンク部材94は、第1リンク部材92との接続部(ピン部材P)と部材固定部94aとの間の中央部において、中央部材71aの左側に配置された翼用スライド部材89に接続されている第2リンク部材94を前側にして重ね合わせた状態で、中央ピン部材Pcによって該中央ピン部材Pcの軸線周りで回動可能となるように、昇降フレーム80に対してそれぞれ固定(軸着)されている。中央ピン部材Pcは、左右方向において、中央部材71aや鋼板フレーム73(固定枠部材42)の中央に配置されている。   Each second link member 94 is attached to a blade slide member 89 disposed on the left side of the central member 71a at the central portion between the connecting portion (pin member P) to the first link member 92 and the member fixing portion 94a. In a state where the connected second link members 94 are overlapped on the front side, the center pin member Pc is fixed to the elevating frame 80 so as to be rotatable around the axis of the center pin member Pc ( Axial). The center pin member Pc is disposed at the center of the center member 71a and the steel plate frame 73 (fixed frame member 42) in the left-right direction.

各第2リンク部材94において部材固定部94aの下端部には、前方へ向かって延びる軸状の突起部94bがそれぞれ形成されている。各突起部94bは、左右方向に延びる略平板状の下側固定部材96において中央部材71aから左右方向の外側に向かって上方に傾くように形成された長孔状をなす第2翼用ガイド孔96aに対し、該第2翼用ガイド孔96aに沿って摺動可能に挿入(係合)されている。各下側固定部材96は、昇降フレーム80の後面に対して下側ピン部材Puの軸線周りで回動可能に組み付けられている。また、各下側固定部材96には、下翼型部材71cが左右方向の外側に向かって延びるようにそれぞれ固定されている。本実施形態では、翼用スライド部材89、各リンク部材92,94、及び各翼型部材71b,71cが第2可動部材としての翼可動部材99を構成するとともに、翼可動部材99、昇降フレーム80、及び中央部材71aが演出用可動体となる。   In each second link member 94, a shaft-shaped protrusion 94b extending forward is formed at the lower end of the member fixing portion 94a. Each protrusion 94b has a substantially flat plate-like lower fixing member 96 extending in the left-right direction, and is formed into a long hole-shaped guide hole for the second wing formed to incline upward from the central member 71a toward the outer side in the left-right direction. 96a is slidably inserted (engaged) along the second blade guide hole 96a. Each lower fixing member 96 is assembled to the rear surface of the lifting frame 80 so as to be rotatable around the axis of the lower pin member Pu. Further, the lower wing member 71c is fixed to each lower fixing member 96 so as to extend outward in the left-right direction. In the present embodiment, the wing slide member 89, the link members 92 and 94, and the wing members 71b and 71c constitute the wing movable member 99 as the second movable member, and the wing movable member 99 and the lifting frame 80. And the central member 71a becomes a movable body for production.

次に、上記のように構成した翼型可動体ユニット70の動作態様について詳しく説明する。
最初に、翼型飾り部材71が原位置Pb1にある状態について説明する。
Next, the operation mode of the wing type movable body unit 70 configured as described above will be described in detail.
First, a state where the wing-shaped decorative member 71 is in the original position Pb1 will be described.

図8及び図9は、各昇降部材78が下側制止部77bに接するようにシャフト部材77の下端に位置していることにより、翼型飾り部材71が原位置Pb1に位置し、且つ各連結部材87が左右方向の内側端にそれぞれ位置していることにより各翼型部材71b,71cが略水平に保持された第1姿勢PP1とされている状態を示す。この翼型飾り部材71の原位置Pb1は、図2に示すように、翼型飾り部材71の大部分が表示枠体25における装飾部材25bの後側に収容され、その全体の殆どが遊技者から視認不能となる位置に設定されている。翼型飾り部材71が原位置Pb1に位置している場合には、翼型飾り部材71のうち、中央部材71a及び上翼型部材71bの上部(一部)のみがセット口25aの内側に配置され、遊技者から視認可能となっている。   8 and 9, the wing-shaped decorative member 71 is located at the original position Pb1 and the coupling members 78 are located at the lower end of the shaft member 77 so that each lifting member 78 is in contact with the lower restraining portion 77b. A state is shown in which the airfoil members 71b and 71c are in the first posture PP1 held substantially horizontally by the members 87 being positioned at the inner ends in the left-right direction. As shown in FIG. 2, the original position Pb1 of the wing-shaped decorative member 71 is that most of the wing-shaped decorative member 71 is accommodated on the rear side of the decorative member 25b in the display frame 25, and most of the whole is a player. It is set to a position where it cannot be visually recognized. When the wing-shaped decorative member 71 is located at the original position Pb1, only the central member 71a and the upper part (a part) of the upper wing-shaped member 71b of the wing-shaped decorative member 71 are disposed inside the set port 25a. And visible to the player.

続けて、各昇降用モータM2を駆動させた場合における翼型可動体ユニット70の動作について説明する。
図8に示すように、翼型飾り部材71が原位置Pb1に位置している状態において、各昇降用モータM2が駆動して歯車74が左側面視右回りで回転されると、昇降用モータM2の駆動力(回転運動)は、歯車74から、中間歯車75a,75bを介してピニオン歯車76に伝達される。そして、矢印Y4に示すように、各昇降部材78は、ピニオン歯車76とラック歯車78aで噛合するため、それぞれピニオン歯車76の左側面視左回りの回転によって上方に移動される。これにより、昇降フレーム80及び翼型飾り部材71は、鋼板フレーム73(固定枠部材42)に対して上方に移動される。したがって、本実施形態では、矢印Y4に示す上下方向(垂直方向)が所定の方向となり、昇降フレーム80及び中央部材71aが第1可動部材となる。また、本実施形態では、左右方向(水平方向)が前記所定の方向と直交する方向となる。なお、本実施形態の昇降フレーム80は、翼可動部材99を搭載するとともに、この翼可動部材99を原位置Pb1から演出位置Pb2へ移動するための運搬部材と把握することもできる。
Next, the operation of the wing-shaped movable body unit 70 when each lifting motor M2 is driven will be described.
As shown in FIG. 8, in the state where the wing-shaped decorative member 71 is located at the original position Pb1, when the elevating motor M2 is driven and the gear 74 is rotated clockwise as viewed from the left side, the elevating motor The driving force (rotational motion) of M2 is transmitted from the gear 74 to the pinion gear 76 via the intermediate gears 75a and 75b. As indicated by the arrow Y4, each of the elevating members 78 is engaged with the pinion gear 76 and the rack gear 78a, and thus is moved upward by the counterclockwise rotation of the pinion gear 76 when viewed from the left side. Thereby, the raising / lowering frame 80 and the wing-shaped decoration member 71 are moved upward with respect to the steel plate frame 73 (fixed frame member 42). Therefore, in the present embodiment, the vertical direction (vertical direction) indicated by the arrow Y4 is a predetermined direction, and the elevating frame 80 and the central member 71a are the first movable members. In the present embodiment, the left-right direction (horizontal direction) is a direction orthogonal to the predetermined direction. The elevating frame 80 of the present embodiment can be grasped as a transport member for mounting the wing movable member 99 and moving the wing movable member 99 from the original position Pb1 to the effect position Pb2.

そして、図10に示すように、各昇降部材78がシャフト部材77における上側制止部77aにそれぞれ接触されると、各昇降部材78(昇降フレーム80)の上方への移動が規制される。本実施形態では、各昇降部材78がシャフト部材77における上側制止部77aに接触されている位置が翼型飾り部材71の演出位置Pb2となる。なお、本実施形態では、鋼板フレーム73(固定枠部材42)において左側に配置された昇降用モータM2と、右側に配置された昇降用モータM2とは、同期して駆動される。このため、各昇降部材78は、高さ位置が同一高さ(下側制止部77bからの離間距離が同一距離)となるように移動されるとともに、昇降フレーム80は、水平を維持したまま翼型飾り部材71と共に演出位置Pb2へ移動される。   And as shown in FIG. 10, when each raising / lowering member 78 is each contacted with the upper side stop part 77a in the shaft member 77, the upward movement of each raising / lowering member 78 (elevating frame 80) will be controlled. In the present embodiment, the position where each lifting member 78 is in contact with the upper stop portion 77 a of the shaft member 77 is the effect position Pb <b> 2 of the wing-shaped decoration member 71. In the present embodiment, the lifting motor M2 disposed on the left side of the steel plate frame 73 (fixed frame member 42) and the lifting motor M2 disposed on the right side are driven synchronously. For this reason, each elevating member 78 is moved so that the height position is the same height (the separation distance from the lower side restraining portion 77b is the same distance), and the elevating frame 80 is kept in the horizontal position while maintaining the level. The pattern decoration member 71 is moved to the effect position Pb2.

一方、翼型飾り部材71が演出位置Pb2に位置している状態において、各昇降用モータM2が駆動して図8に示すピニオン歯車76が左側面視右回りで回転されると、昇降フレーム80及び翼型飾り部材71は、各昇降部材78が下方に移動されることにより原位置Pb1へ移動される。なお、本実施形態の翼型可動体ユニット70では、ピニオン歯車76が左側面視左回り、及び右回りで交互に回転されるように昇降用モータM2を駆動させることで、昇降フレーム80(翼型飾り部材71)を小刻みに上下動(昇降)させることもできる。   On the other hand, in the state where the wing-shaped decorative member 71 is located at the effect position Pb2, when the elevating motor M2 is driven and the pinion gear 76 shown in FIG. And the wing-shaped decoration member 71 is moved to the original position Pb1 by moving each lifting member 78 downward. In the wing type movable body unit 70 of the present embodiment, the elevating frame 80 (wings) is driven by driving the elevating motor M2 so that the pinion gear 76 is alternately rotated counterclockwise and clockwise when viewed from the left side. The mold decorative member 71) can be moved up and down (lifted) in small increments.

そして、昇降フレーム80(翼型飾り部材71)が上下方向へ移動される場合、昇降フレーム80に設けられた翼用スライド部材89における突起部89aは、連結部材87の第1翼用ガイド孔87cに係合された状態のまま、該第1翼用ガイド孔87cに沿って上下方向に摺動される。前述のように、第1翼用ガイド孔87cは、上下方向(昇降フレーム80の移動方向)に沿って延びるように形成されているため、突起部89a(翼用スライド部材89)の移動方向は、第1翼用ガイド孔87cの延びる方向(昇降フレーム80の移動方向)と平行に設定される。このため、連結部材87は、第1翼用ガイド孔87cを突起部89aが摺動する際に、この突起部89aによって左右方向(水平方向)への力が付与されないように、即ち左右方向へ移動されないようになっている。即ち、連結部材87の第1翼用ガイド孔87cは、昇降フレーム80の移動と共に翼型部材71b,71cを含む翼可動部材99が上下方向(所定の方向)に沿って移動される際に、連結部材87を左右方向(直交する方向)へ移動させることなく、翼用スライド部材89に設けられた突起部89aが第1翼用ガイド孔87cに対して相対移動されるように構成されている。   When the elevating frame 80 (the wing-shaped decorative member 71) is moved in the vertical direction, the projection 89a of the wing slide member 89 provided on the elevating frame 80 is connected to the first wing guide hole 87c of the connecting member 87. The first blade guide hole 87c is slid in the vertical direction while being engaged. As described above, the first wing guide hole 87c is formed so as to extend in the vertical direction (movement direction of the elevating frame 80), and thus the movement direction of the protrusion 89a (wing slide member 89) is The first wing guide hole 87c is set in parallel to the extending direction (the moving direction of the lifting frame 80). For this reason, the connecting member 87 is arranged such that when the projection 89a slides in the first wing guide hole 87c, no force in the left-right direction (horizontal direction) is applied by the projection 89a, that is, in the left-right direction. It is not moved. That is, the first wing guide hole 87c of the connecting member 87 is moved when the wing movable member 99 including the wing members 71b and 71c is moved along the vertical direction (predetermined direction) as the elevating frame 80 moves. The protrusion 89a provided on the wing slide member 89 is configured to move relative to the first wing guide hole 87c without moving the connecting member 87 in the left-right direction (orthogonal direction). .

次に、翼移動用モータM3a,M3bを駆動した場合における翼型可動体ユニット70の動作について説明する。
図11及び図12に示すように、各翼型部材71b,71cが第1姿勢PP1とされた状態において、左翼移動用モータM3aの駆動により左側の歯車81が正面視左回りで回転される一方で、右翼移動用モータM3bの駆動により右側の歯車81が正面視右回りで回転されると、各ピニオン歯車82bは、左右方向の外側に向かってそれぞれ回転される。そして、矢印Y5に示すように、各連結部材87は、それぞれ各ピニオン歯車82bの回転に伴って左右方向(水平方向)の外側に向かって移動されるとともに、連結部材87における第1翼用ガイド孔87cに対して突起部89aで係合する各翼用スライド部材89は、同様に左右方向の外側に向かって移動される。そして、各第1リンク部材92は、各翼用スライド部材89が左右方向の外側に向かって移動されることに伴って、左右方向の外側に向かって移動される(引っ張られる)。本実施形態では、矢印Y5に示す方向が所定の方向に直交する方向となる。
Next, the operation of the wing type movable body unit 70 when the wing moving motors M3a and M3b are driven will be described.
As shown in FIGS. 11 and 12, in a state where the airfoil members 71b and 71c are in the first posture PP1, the left gear 81 is rotated counterclockwise as viewed from the front by driving the left wing moving motor M3a. Thus, when the right gear 81 is rotated clockwise in front view by driving the right wing moving motor M3b, each pinion gear 82b is rotated outward in the left-right direction. As indicated by an arrow Y5, each connecting member 87 is moved outward in the left-right direction (horizontal direction) with the rotation of each pinion gear 82b, and the first wing guide in the connecting member 87 is provided. Each wing slide member 89 engaged with the hole 87c by the projection 89a is similarly moved outward in the left-right direction. Each first link member 92 is moved (pulled) outward in the left-right direction as each wing slide member 89 is moved outward in the left-right direction. In the present embodiment, the direction indicated by the arrow Y5 is a direction orthogonal to the predetermined direction.

このため、各第1リンク部材92に接続された各第2リンク部材94は、中央ピン部材Pcの軸線周りで各部材固定部94aが相互に近接するように回動され、上方に移動される。また、各部材固定部94aの上方への移動に伴って、突起部94bに対して第2翼用ガイド孔96aで係合する下側固定部材96は、下側ピン部材Puの軸線周りで回動され上方に移動される。これにより、本実施形態では、矢印Y6に示すように、部材固定部94aに固定された上翼型部材71b、及び下側固定部材96に固定された下翼型部材71cがそれぞれ上方に移動され、各翼型部材71b,71cが中央部材71aを中心に放射状に配置された第2姿勢PP2とされる。本実施形態では、矢印Y6に示す方向が、上下方向(所定の方向)とは異なる方向となる。   Therefore, each second link member 94 connected to each first link member 92 is rotated so that the member fixing portions 94a are close to each other around the axis of the central pin member Pc, and moved upward. . Further, as each member fixing portion 94a moves upward, the lower fixing member 96 engaged with the protrusion 94b by the second wing guide hole 96a rotates around the axis of the lower pin member Pu. Moved and moved upward. Accordingly, in the present embodiment, as indicated by the arrow Y6, the upper wing member 71b fixed to the member fixing portion 94a and the lower wing member 71c fixed to the lower fixing member 96 are respectively moved upward. The airfoil members 71b and 71c are in the second posture PP2 that is radially arranged around the central member 71a. In the present embodiment, the direction indicated by the arrow Y6 is different from the vertical direction (predetermined direction).

一方、各翼型部材71b,71cが第2姿勢PP2とされた状態において、左翼移動用モータM3aの駆動により左側の歯車81が正面視右回りで回転される一方で、右翼移動用モータM3bの駆動により右側の歯車81が正面視左回りで回転されると、各ピニオン歯車82bは、左右方向の内側に向かってそれぞれ回転される。この場合、各連結部材87は、それぞれ各ピニオン歯車82bの回転に伴って左右方向(水平方向)の内側に向かって移動されるとともに、各翼用スライド部材89は、同様に左右方向の内側に向かって移動される。このため、各第1リンク部材92は、それぞれ左右方向の内側に向かって移動されるとともに、各第2リンク部材94は、中央ピン部材Pcの軸線周りで各部材固定部94aが相互に離間するように下方へ回動される。そして、各部材固定部94aの下方への移動に伴って、下側固定部材96は下側ピン部材Puの軸線周りで回動され下方に移動される。これにより、部材固定部94aに固定された上翼型部材71b、及び下側固定部材96に固定された下翼型部材71cは、それぞれ下方に移動され、第1姿勢PP1とされる。なお、本実施形態の翼型可動体ユニット70では、翼移動用モータM3a,M3bの出力軸の回転方向を交互に切り替えることにより、各翼型部材71b,71cを小刻みに開いたり閉じたりさせることができる。   On the other hand, in the state where the airfoil members 71b and 71c are in the second posture PP2, the left gear 81 is rotated clockwise as viewed from the front by driving the left wing moving motor M3a, while the right wing moving motor M3b When the right gear 81 is rotated counterclockwise by driving, each pinion gear 82b is rotated inward in the left-right direction. In this case, each connecting member 87 is moved inward in the left-right direction (horizontal direction) with the rotation of each pinion gear 82b, and each wing slide member 89 is similarly inward in the left-right direction. Moved towards. Therefore, the first link members 92 are moved inward in the left-right direction, and the second link members 94 are separated from each other by the member fixing portions 94a around the axis of the central pin member Pc. So that it is rotated downward. As the member fixing portions 94a move downward, the lower fixing member 96 is rotated about the axis of the lower pin member Pu and moved downward. As a result, the upper wing member 71b fixed to the member fixing portion 94a and the lower wing member 71c fixed to the lower fixing member 96 are respectively moved downward to the first posture PP1. In the airfoil movable body unit 70 of the present embodiment, the airfoil members 71b and 71c are opened and closed in small increments by alternately switching the rotation directions of the output shafts of the blade moving motors M3a and M3b. Can do.

そして、各翼型部材71b,71cが第1姿勢PP1と第2姿勢PP2の間で移動される場合、各翼用スライド部材89の突起部89aは、スライド窓部90aの外側端と内側端の間でそれぞれ摺動する。前述のように、ガイド部90(スライド窓部90a)は、左右方向に沿って延びるように形成されているため、突起部89a(翼用スライド部材89)の移動方向は、第1翼用ガイド孔87cの延びる方向(昇降フレーム80の移動方向)と直交する方向に設定される。このため、昇降フレーム80(翼型飾り部材71)は、各連結部材87のスライド移動に伴って各翼用スライド部材89がガイド部90を摺動する際に、上下方向(垂直方向)への力が付与されないように、即ち上下方向へ移動されないようになっている。   When the airfoil members 71b and 71c are moved between the first posture PP1 and the second posture PP2, the protrusions 89a of the wing slide members 89 are formed between the outer end and the inner end of the slide window 90a. Slide between each other. As described above, since the guide portion 90 (sliding window portion 90a) is formed to extend in the left-right direction, the movement direction of the protruding portion 89a (wing slide member 89) is the first wing guide. It is set in a direction orthogonal to the direction in which the hole 87c extends (the moving direction of the lifting frame 80). For this reason, the elevating frame 80 (the wing-shaped decorative member 71) moves in the vertical direction (vertical direction) when each wing slide member 89 slides on the guide portion 90 in accordance with the sliding movement of each connecting member 87. The force is not applied, that is, it is not moved in the vertical direction.

本実施形態では、翼用スライド部材89、第1リンク部材92、及び第2リンク部材94により、連結部材87の左右方向への運動を中央ピン部材Pcや下側ピン部材Puの軸線周りとなる方向への運動に変換する運動変換機構としてのリンク機構101を構成する。また、翼移動用モータM3a,M3bは、連結部材87を上下方向(垂直方向)と直交する左右方向(水平歩行)に移動させることにより動力(駆動力)を伝達し、翼可動部材99のうち各翼型部材71b,71cを中央ピン部材Pcや下側ピン部材Puの軸線周りとなる方向へ運動させる。また、連結部材87と、翼可動部材99のうち翼用スライド部材89とは、第1翼用ガイド孔87cと突起部89aとの係合により翼移動用モータM3a,M3bの動力(駆動力)を伝達可能に構成されている。また、本実施形態では、翼移動用モータM3a,M3bの動力(駆動力)は、リンク機構101を介して翼可動部材99のうち各翼型部材71b,71cに伝達される。   In the present embodiment, the wing slide member 89, the first link member 92, and the second link member 94 cause the connecting member 87 to move in the left-right direction around the axis of the central pin member Pc and the lower pin member Pu. A link mechanism 101 is configured as a motion conversion mechanism that converts motion into a direction. The wing moving motors M3a and M3b transmit power (driving force) by moving the connecting member 87 in the left and right direction (horizontal walking) orthogonal to the up and down direction (vertical direction). The airfoil members 71b and 71c are moved in directions around the axis of the central pin member Pc and the lower pin member Pu. Further, the connecting member 87 and the blade slide member 89 of the blade movable member 99 are driven by the power (drive force) of the blade moving motors M3a and M3b by the engagement between the first blade guide hole 87c and the projection 89a. Can be transmitted. In the present embodiment, the power (driving force) of the blade moving motors M3a and M3b is transmitted to each of the blade type members 71b and 71c of the blade movable member 99 via the link mechanism 101.

本実施形態の翼型可動体ユニット70では、翼型飾り部材71が原位置Pb1に位置している状態において、翼移動用モータM3a,M3bを駆動することで各翼型部材71b,71cを第1姿勢PP1から第2姿勢PP2へ移動させることができる。この場合における翼型可動体ユニット70の動作は、既に説明したように、翼型飾り部材71が演出位置Pb2に位置している場合における翼型可動体ユニット70の動作と同様であるので、詳細な説明を省略する。   In the wing-type movable body unit 70 of the present embodiment, each wing-shaped member 71b, 71c is driven by driving the wing movement motors M3a, M3b in a state where the wing-shaped decoration member 71 is located at the original position Pb1. It is possible to move from the first posture PP1 to the second posture PP2. Since the operation of the wing-shaped movable body unit 70 in this case is similar to the operation of the wing-shaped movable body unit 70 when the wing-shaped decorative member 71 is located at the effect position Pb2, as described above, the details are as follows. The detailed explanation is omitted.

以上のように、本実施形態の翼型可動体ユニット70では、昇降フレーム80が原位置Pb1及び演出位置Pb2の何れに位置している場合であっても、翼移動用モータM3a,M3bを駆動することにより、昇降フレーム80を上下方向に移動させることなく各翼型部材71b,71cの姿勢を変化させることができるようになっている。同様に、翼型可動体ユニット70では、各翼型部材71b,71cの姿勢が第1姿勢PP1及び第2姿勢PP2の何れである場合であっても、各昇降用モータM2を駆動することにより各翼型部材71b,71cの姿勢を変化させることなく昇降フレーム80を上下方向に移動させることができるようになっている。なお、翼型可動体ユニット70を用いた可動体演出の具体的な実行態様については、後に詳細に説明する。   As described above, in the wing type movable body unit 70 of the present embodiment, the wing movement motors M3a and M3b are driven regardless of whether the elevating frame 80 is located at either the original position Pb1 or the effect position Pb2. By doing so, the postures of the airfoil members 71b and 71c can be changed without moving the elevating frame 80 in the vertical direction. Similarly, in the wing-shaped movable body unit 70, regardless of whether the wing-shaped members 71b and 71c are in the first posture PP1 or the second posture PP2, each lift motor M2 is driven. The elevating frame 80 can be moved in the vertical direction without changing the postures of the airfoil members 71b and 71c. A specific execution mode of the movable body effect using the wing-type movable body unit 70 will be described in detail later.

次に、翼型可動体ユニット70における翼型飾り部材71の動作範囲と、銃型可動体ユニット45における銃型飾り部材46の動作範囲との関係について詳しく説明する。
図4において、矢印Y4,Y6に示すように、翼型飾り部材71が、原位置Pb1において第1姿勢PP1とされた状態から、演出位置Pb2において第2姿勢PP2とされる迄の間の動作範囲(動作軌跡)は、第2姿勢PP2とされた一対の上翼型部材71bで挟まれる略V字型の非動作範囲を除いて、演出表示装置27の画像表示領域HRの略全面を覆うように設定される。即ち、本実施形態において翼型飾り部材71の動作範囲は、遊技者からみて画像表示領域HRの一部と重なるように設定されている。
Next, the relationship between the operation range of the wing-shaped decoration member 71 in the wing-shaped movable body unit 70 and the operation range of the gun-shaped decoration member 46 in the gun-shaped movable body unit 45 will be described in detail.
In FIG. 4, as indicated by arrows Y4 and Y6, the operation from when the wing-shaped decorative member 71 is in the first position PP1 at the original position Pb1 until it is at the second position PP2 at the effect position Pb2. The range (motion trajectory) covers substantially the entire image display region HR of the effect display device 27, except for the substantially V-shaped non-operation range sandwiched between the pair of upper wing members 71b in the second posture PP2. Is set as follows. That is, in this embodiment, the operating range of the wing-shaped decorative member 71 is set so as to overlap with a part of the image display region HR as seen from the player.

また、矢印Y1,Y2に示すように、銃型可動体ユニット45における銃型飾り部材46が原位置Pa1から演出位置Pa2に移動して第2姿勢PS2とされる迄の間の動作範囲(動作軌跡)は、演出表示装置27における画像表示領域HRの上側の略半分を覆うように設定される。即ち、銃型飾り部材46の動作範囲は、遊技者から見て翼型飾り部材71の動作範囲と画像表示領域HRとが重なっていない領域を含む画像表示領域HRの一部と重なるように設定されている。また、本実施形態では、銃型飾り部材46が翼型飾り部材71とは異なる動作範囲で動作して特定可動体演出を実行する特定可動体となる。翼型飾り部材71の動作範囲と銃型飾り部材46の動作範囲とは、一部の範囲で重複しているとともに、演出表示装置27の画像表示領域HRにおいて、銃型飾り部材46及び翼型飾り部材71の何れの動作範囲も設定されていない非動作範囲HDは、画像表示領域HRにおいて中央部に僅かな面積にのみ設定されている(図4において薄墨で示す)。   In addition, as indicated by arrows Y1 and Y2, the operation range (operations) until the gun-shaped decorative member 46 in the gun-type movable body unit 45 is moved from the original position Pa1 to the effect position Pa2 to the second posture PS2. (Trajectory) is set so as to cover substantially the upper half of the image display area HR in the effect display device 27. That is, the operation range of the gun-shaped decoration member 46 is set so as to overlap with a part of the image display area HR including the area where the operation range of the wing-shaped decoration member 71 and the image display area HR do not overlap as viewed from the player. Has been. In the present embodiment, the gun-shaped decorative member 46 is a specific movable body that operates in a different operating range from the wing-shaped decorative member 71 and executes the specific movable body effect. The operating range of the wing-shaped decorative member 71 and the operating range of the gun-shaped decorative member 46 overlap in part, and the gun-shaped decorative member 46 and the wing shape are displayed in the image display area HR of the effect display device 27. The non-operation range HD in which no operation range of the decorative member 71 is set is set to a small area at the center of the image display region HR (indicated by light ink in FIG. 4).

そして、前述した図柄列Z4,Z5を表示するための第2図柄領域ZR2は、画像表示領域HRにおいて翼型飾り部材71の動作範囲内に設定されている一方で、第3図柄領域ZR3は、画像表示領域HRの上部中央において翼型飾り部材71の非動作範囲に設定されている。また、第2図柄領域ZR2は、画像表示領域HRのうち銃型飾り部材46の動作範囲と重なっていない領域に設定されている一方で、第3図柄領域ZR3は、画像表示領域HRのうち銃型飾り部材46の動作範囲と重なっている領域に設定されている。   The second symbol area ZR2 for displaying the symbol strings Z4 and Z5 described above is set within the operating range of the wing-shaped decorative member 71 in the image display area HR, while the third symbol area ZR3 is The non-operating range of the wing-shaped decorative member 71 is set in the upper center of the image display region HR. The second symbol area ZR2 is set in the image display area HR in an area that does not overlap the operating range of the gun-shaped decorative member 46, while the third symbol area ZR3 is a gun in the image display area HR. It is set in an area that overlaps the operating range of the mold decoration member 46.

したがって、第2図柄領域ZR2は、銃型可動体ユニット45を用いた可動体演出の実行中に遊技者から視認可能である一方で、翼型飾り部材71を演出位置Pb2へ移動させて第2姿勢PP2とする場合には遊技者から視認不能(視認困難)な位置に設定されている。一方、第3図柄領域ZR3は、翼型飾り部材71を演出位置Pb2へ移動させて第2姿勢PP2とする場合には遊技者から視認可能な位置に設定されている一方で、銃型可動体ユニット45を用いた可動体演出の実行中に遊技者から視認不能(視認困難)な位置に設定されている。また、図柄列Z1〜Z3を表示するための第1図柄領域ZR1は、銃型飾り部材46及び翼型飾り部材71の何れの動作範囲にも一部が重なるように設定されており、何れかの飾り部材による可動体演出の実行中に、遊技者から視認困難な位置に設定されている。   Therefore, the second symbol area ZR2 is visible to the player during the execution of the movable body effect using the gun-type movable body unit 45, while the wing-shaped decorative member 71 is moved to the effect position Pb2 and the second design area ZR2 is moved to the second position. In the case of the posture PP2, it is set at a position where the player cannot visually recognize (difficult to visually recognize). On the other hand, the third symbol region ZR3 is set to a position that can be visually recognized by the player when the wing-shaped decorative member 71 is moved to the effect position Pb2 to be in the second posture PP2, while the gun-shaped movable body During the execution of the movable body effect using the unit 45, the position is set so that the player cannot visually recognize (difficult to visually recognize). In addition, the first symbol region ZR1 for displaying the symbol rows Z1 to Z3 is set so as to partially overlap any operating range of the gun-shaped decorative member 46 and the wing-shaped decorative member 71. During the execution of the movable body effect by the decorative member, it is set at a position that is difficult for the player to visually recognize.

本実施形態では、第1図柄領域ZR1、及び第2図柄領域ZR2が大当り判定の判定結果に基づき複数の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する第1表示領域となり、第3図柄領域ZR3が翼型飾り部材71による可動体演出中に遊技者から視認可能な位置に設けた第2表示領域となる。また、翼型可動体ユニット70の翼型飾り部材71は、第2図柄領域ZR2に表示される図柄列Z4,Z5を視認不能となるように動作して行う可動体演出を実行する可動体となる。   In the present embodiment, the first symbol area ZR1 and the second symbol area ZR2 serve as a first display area for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols based on the determination result of the big hit determination, and the third symbol area ZR3. Becomes a second display area provided at a position that can be visually recognized by the player during the movable body effect by the wing-shaped decorative member 71. In addition, the wing-shaped decorative member 71 of the wing-shaped movable body unit 70 includes a movable body that performs a movable body effect performed by operating so that the symbol rows Z4 and Z5 displayed in the second symbol area ZR2 are not visible. Become.

次に、可動体演出を実行する演出実行装置の一種である弾倉型可動体ユニット105について説明する。
図2及び図3に示すように、弾倉型可動体ユニット105は、演出表示装置27の右上方に配設されるとともに、その略全体が区画板41の後方に配設されている。図4に示すように、弾倉型可動体ユニット105は、略四角形平板状をなす取付台部材106を備えているとともに、この取付台部材106は、固定枠部材42の右上部に対して、右外側から左内側(演出表示装置27側)に向かって後方(演出表示装置27側)に傾斜するように固定されている。取付台部材106の後面には、出力軸を前方に向けて配置した状態でステッピングモータなどの回転用モータM4が配設されている。また、取付台部材106の前面には、回転式拳銃(リボルバ)の弾倉(シリンダ)を模した略円盤状の弾倉型飾り部材107が、中心軸Lの軸線周りで回転可能に組み付けられているとともに、弾倉型飾り部材107の図示しない回転軸は、回転用モータM4の出力軸に図示しない歯車を介して接続されている。また、弾倉型飾り部材107は、取付台部材106と同様に、固定枠部材42の右外側から左内側(演出表示装置27側)に向かって後方(演出表示装置27側)に傾斜するように配置されている。また、弾倉型飾り部材107には、LEDなどの発光手段としての発光体109が内蔵されており、この発光体109を発光(点灯や点滅)させることで所定の発光演出を実行可能に構成されている。
Next, the magazine type movable body unit 105, which is a kind of effect execution device that executes a movable body effect, will be described.
As shown in FIGS. 2 and 3, the magazine type movable body unit 105 is disposed on the upper right side of the effect display device 27, and substantially the whole is disposed behind the partition plate 41. As shown in FIG. 4, the magazine type movable body unit 105 includes a mounting base member 106 having a substantially rectangular flat plate shape, and the mounting base member 106 is located on the right side of the upper right portion of the fixed frame member 42. It is fixed so as to incline backward (effect display device 27 side) from the outside toward the left inner side (effect display device 27 side). A rotation motor M4 such as a stepping motor is disposed on the rear surface of the mounting base member 106 with the output shaft facing forward. In addition, a substantially disk-shaped magazine-shaped decorative member 107 simulating a magazine (cylinder) of a rotary handgun (revolver) is assembled to the front surface of the mounting base member 106 so as to be rotatable around the axis of the central axis L. At the same time, the rotating shaft (not shown) of the magazine type decorative member 107 is connected to the output shaft of the rotating motor M4 via a gear (not shown). Similarly to the mounting base member 106, the magazine-shaped decorative member 107 is inclined rearward (effect display device 27 side) from the right outer side of the fixed frame member 42 toward the left inner side (effect display device 27 side). Has been placed. The magazine-shaped decorative member 107 includes a light emitter 109 as a light emitting means such as an LED. The light emitter 109 emits light (lights up or blinks) so that a predetermined light emission effect can be executed. ing.

また、図2に示すように、弾倉型飾り部材107は、右上の一部が表示枠体25におけるセット口25aの後側に配置される一方で、左下の大部分がセット口25aの内側に配置され、遊技者から視認可能とされている。そして、前述した区画板41の第1切欠部41aは、正面視においてセット口25aの内側に配置される弾倉型飾り部材107に整合(対応)した形状に形成されており、遊技者が第1切欠部41aから区画板41を介することなく弾倉型飾り部材107を視認可能に構成されている。本実施形態では、第1切欠部41aが、遊技者が区画板41を介することなく弾倉型飾り部材107(演出実行装置)を視認可能とするための視認部となる。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、区画板41に第1切欠部41aを設けない構成と比較して、弾倉型飾り部材107をより明瞭に視認させることができるようになっている。また、図3に示すように、本実施形態の弾倉型飾り部材107は、左端部側よりも前方に突出する右端部側において、第1切欠部41aから区画板41よりも前方に僅かに突出するように配設されている。なお、前述のように、第1切欠部41aへは遊技球が極めて到達し難いため、遊技球が弾倉型飾り部材107に接触する可能性は極めて低くなっている。   In addition, as shown in FIG. 2, the magazine-shaped decorative member 107 is arranged such that a part of the upper right part is disposed on the rear side of the set opening 25a in the display frame body 25, while the lower left most part is located inside the set opening 25a. It is arranged and visible from the player. The first cutout 41a of the partition plate 41 described above is formed in a shape that matches (corresponds to) the magazine-shaped decorative member 107 disposed inside the set opening 25a in a front view. The magazine type decorative member 107 is configured to be visible from the cutout portion 41a without the partition plate 41 interposed therebetween. In this embodiment, the 1st notch part 41a turns into a visual recognition part for enabling a player to visually recognize the magazine type | mold decoration member 107 (production | presentation execution apparatus) without going through the partition board 41. FIG. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, it is possible to make the magazine-type decorative member 107 more clearly visible as compared with a configuration in which the first notch 41a is not provided in the partition plate 41. . Further, as shown in FIG. 3, the magazine type decorative member 107 of the present embodiment slightly protrudes forward from the first cutout portion 41 a to the front side of the partition plate 41 on the right end portion side protruding forward from the left end portion side. It is arranged to do. Note that, as described above, the game ball is extremely difficult to reach the first notch 41a, and therefore, the possibility that the game ball contacts the magazine-shaped decorative member 107 is extremely low.

次に、上記のように構成した弾倉型可動体ユニット105の動作態様について説明する。図4に示すように、弾倉型可動体ユニット105では、回転用モータM4が駆動してその出力軸が回転されると、回転用モータM4の駆動力(回転運動)は図示しない歯車を介して弾倉型飾り部材107の回転軸に伝達され、弾倉型飾り部材107が矢印Y7に示すように平面視右回りで回転されるようになっている。本実施形態の弾倉型可動体ユニット105では、弾倉型飾り部材107が演出表示装置27側に傾くように配置されていることから、パチンコ遊技機10の左右方向における略中央で遊技を行う遊技者から、弾倉型飾り部材107を視認し易くできる。また、本実施形態では、第1切欠部41aを設けるとともに、この第1切欠部41aから弾倉型飾り部材107の一部を区画板41の前方に突出させることで、弾倉型飾り部材107の演出表示装置27側への傾きを確保している。即ち、本実施形態では、第1切欠部41aを設けない構成と比較して、弾倉型可動体ユニット105などの演出実行装置のレイアウトの自由度を高めることができる。   Next, the operation | movement aspect of the magazine type movable body unit 105 comprised as mentioned above is demonstrated. As shown in FIG. 4, in the magazine type movable body unit 105, when the rotation motor M4 is driven and its output shaft is rotated, the driving force (rotational motion) of the rotation motor M4 is transmitted via a gear (not shown). It is transmitted to the rotation axis of the magazine type decorative member 107, and the magazine type decorative member 107 is rotated clockwise in a plan view as indicated by an arrow Y7. In the magazine type movable body unit 105 of the present embodiment, since the magazine type decorative member 107 is arranged so as to incline toward the effect display device 27 side, a player who plays a game at substantially the center in the left-right direction of the pachinko gaming machine 10. Therefore, the magazine-shaped decorative member 107 can be easily recognized. Moreover, in this embodiment, while providing the 1st notch part 41a, by projecting a part of the magazine type | mold decoration member 107 ahead of the partition board 41 from this 1st notch part 41a, the production of the magazine type | mold decoration member 107 is produced. The inclination to the display device 27 side is secured. That is, in the present embodiment, the degree of freedom of the layout of the effect execution device such as the magazine type movable body unit 105 can be increased as compared with the configuration in which the first notch 41a is not provided.

また、本実施形態では、遊技者が区画板41を介することなく第1切欠部41aから弾倉型飾り部材107を視認可能とされている。このため、本実施形態では、弾倉型可動体ユニット105により可動体演出が実行されていない状態や、発光体109による発光演出が実行されていない状態であっても、弾倉型飾り部材107を明瞭に視認させ、弾倉型飾り部材107を好適に印象付けることができる。さらに、本実施形態では、第1切欠部41aを設けることにより、演出表示装置27側へ傾くように配置された弾倉型飾り部材107が区画板41の後面に映り込み、演出表示装置27の表示内容が視認し難くなることを抑制できる。   Further, in the present embodiment, the player can visually recognize the magazine-type decorative member 107 from the first cutout portion 41a without the partition plate 41 being interposed. For this reason, in this embodiment, even if the movable body effect is not executed by the magazine type movable body unit 105 or the light emission effect by the light emitter 109 is not executed, the magazine type decorative member 107 is clearly displayed. The magazine type decorative member 107 can be suitably impressed. Further, in the present embodiment, by providing the first cutout portion 41a, the magazine type decorative member 107 arranged to be inclined toward the effect display device 27 is reflected on the rear surface of the partition plate 41, and the display of the effect display device 27 is performed. It can suppress that the content becomes difficult to visually recognize.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成(制御構成)を図13にしたがって説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10の機全体を制御する主制御基板130が装着されている。主制御基板130は、パチンコ遊技機10の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板131が装着されている。演出制御基板131は、主制御基板130が出力した制御指令(制御コマンド)に基づき、各種の演出装置(演出実行装置)の動作を制御する。
Next, the electrical configuration (control configuration) of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 130 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The main control board 130 executes various processes for controlling the entire machine of the pachinko gaming machine 10 and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 131 is mounted on the back side of the machine. The effect control board 131 controls operations of various effect devices (effect execution devices) based on the control command (control command) output from the main control board 130.

以下、主制御基板130及び演出制御基板131の具体的構成を説明する。
主制御基板130には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU130aと、主制御用CPU130aの制御プログラムを格納する主制御用ROM130bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM130cが設けられている。主制御用CPU130aには、主制御用ROM130b及び主制御用RAM130cが接続されている。そして、主制御用CPU130aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU130aには、特図表示装置28、特図保留表示装置29、及び普通図柄表示装置30が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 130 and the effect control board 131 will be described.
The main control board 130 has a main control CPU 130a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 130b that stores a control program for the main control CPU 130a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 130c is provided. A main control ROM 130b and a main control RAM 130c are connected to the main control CPU 130a. The main control CPU 130a is connected so that various switches SW1 to SW4 can detect and output detection signals from the game balls. Further, the special control display device 28, the special drawing hold display device 29, and the normal symbol display device 30 are connected to the main control CPU 130a.

また、主制御用CPU130aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、及び特別図柄振分用乱数(以下「特図振分用乱数」と示す)などの各種の乱数値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、即ちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いられる乱数である。また、主制御用RAM130cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   In addition, the main control CPU 130a generates various random number values such as a jackpot determination random number, a reach determination random number, and a special symbol distribution random number (hereinafter referred to as "special pattern distribution random number") at predetermined intervals. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of a big hit lottery in which the big win is not won, that is, in the case of a loss. The special figure distribution random number is a random number used when determining the big hit symbol of the special symbol when winning in the big hit lottery. The main control RAM 130c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM130bには、メイン制御プログラム、及び各種の判定値(大当り判定値、及びリーチ判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜65535までの全65536通りの整数)の中から205個の値が定められている。このような設定によれば、大当り抽選に当選する確率は65536分の205となる。また、リーチ判定値は、はずれを決定する場合にリーチを形成するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ判定値として2個の値が設定されており、このような設定によればリーチ判定で肯定判定される確率は241分の2となる。   The main control ROM 130b stores a main control program and various determination values (such as a big hit determination value and a reach determination value). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and 205 values are determined from numerical values (all 65536 integers from 0 to 65535) that the jackpot determination random number can take. According to such a setting, the probability of winning the big hit lottery is 205/65536. The reach determination value is a determination value used in internal lottery (reach determination) as to whether or not to form a reach when determining a loss, and is a numerical value that can be taken by a random number for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In the present embodiment, two values are set as reach determination values, and according to such settings, the probability of affirmative determination in reach determination is 2/241.

また、主制御用ROM130bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了する迄の間の演出(表示演出、発光演出、音声演出など)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容(変動内容)及び演出時間(変動時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り演出用の変動パターン、はずれリーチ演出用の変動パターン、はずれ演出用の変動パターンに分類できる。   The main control ROM 130b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, audio effects, etc.) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The variation content) and the production time (variation time) can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns can be classified into a variation pattern for a jackpot effect, a variation pattern for an outlier reach effect, and a variation pattern for an outlier effect.

大当り演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、リーチ演出を経て、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、リーチ演出を経ないで、図柄変動ゲームが最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、特図表示装置28では、特図変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、演出時間の経過時まで特別図柄の変動(変動表示)が継続される。   The jackpot effect is an effect developed through a reach effect so that the symbol variation game finally causes the jackpot symbol to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is an effect developed through the reach effect so that the symbol variation game finally displays the symbols to be confirmed and stopped. The outlier effect is an effect that is unfolded so that the symbol variation game will finally display the symbol to be confirmed and stopped without going through the reach effect. In the special figure display device 28, when the special figure fluctuation game is started, the special symbol fluctuation (fluctuation display) is continued until the elapse of the production time without performing the reach production.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンについて図14にしたがって説明する。なお、図14では、本実施形態のパチンコ遊技機10に用意された変動パターンの一部のみを示している。   Here, the variation pattern prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In FIG. 14, only a part of the variation pattern prepared in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is shown.

本実施形態では、図14に示すように、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1が、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2a,P3aが用意されている。また、本実施形態では、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP2b,P3bが用意されている。変動パターンP2a,P2bは、図柄変動ゲーム中に演出表示装置27においてNRリーチ演出を表示する演出内容を特定している。変動パターンP3a、P3bは、図柄変動ゲーム中に演出表示装置27においてSPリーチ演出を表示する演出内容を特定している。   In the present embodiment, as shown in FIG. 14, a variation pattern P1 is prepared as a variation pattern for a loss effect, and variation patterns P2a and P3a are prepared as variation patterns for a loss reach effect. In the present embodiment, variation patterns P2b and P3b are prepared as variation patterns for the big hit effect. The variation patterns P2a and P2b specify the content of the effect for displaying the NR reach effect on the effect display device 27 during the symbol variation game. The variation patterns P3a and P3b specify the content of the effect for displaying the SP reach effect on the effect display device 27 during the symbol variation game.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、NRリーチ演出<SPリーチ演出の順に、大当りとなる可能性の高低を示す大当り期待度(大当り信頼度)が高くなるようになっている。なお、特定のリーチ演出の大当り期待度を高くするには、大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合と、はずれの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合の合算割合に占める大当りの場合に特定のリーチ演出を含む変動パターンを選択する割合が高くなるようにすればよい。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10において、遊技者は、NRリーチ演出に続けてSPリーチ演出が実行されることに期待感を抱きつつ遊技を行っている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the big hit expectation degree (hit hit reliability) indicating the level of possibility of a big hit increases in the order of NR reach production <SP reach production. In addition, in order to increase the big hit expectation degree of a specific reach production, the ratio of selecting a fluctuation pattern including a specific reach production in the case of a big win and the ratio of selecting a fluctuation pattern including a specific reach production in the case of a loss What is necessary is just to make it the ratio which selects the fluctuation pattern containing a specific reach production increase in the case of the big hit which occupies for the total ratio. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is playing a game with a sense of expectation that the SP reach production will be executed following the NR reach production.

次に、演出制御基板131について説明する。
図13に示すように、演出制御基板131には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU131aと、演出制御用CPU131aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM131bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM131cが設けられている。演出制御用CPU131aには、演出制御用ROM131b及び演出制御用RAM131cが接続されている。演出制御用CPU131aは、演出振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。なお、演出振分用乱数は、各種の遊技演出の実行可否や演出内容を決定するための乱数である。演出制御用RAM131cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。演出制御用ROM131bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラなどの画像データ)、発光演出における各発光体の発光パターンを特定する発光演出用データ、及び各モータM1〜M4の駆動パターンを特定する可動体演出用データが記憶されている。また、演出制御用ROM131bには、制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the effect control board 131 will be described.
As shown in FIG. 13, on the effect control board 131, an effect control CPU 131a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 131b that stores a control program for the effect control CPU 131a, and writing of necessary data. In addition, an effect control RAM 131c that can be read is provided. An effect control ROM 131b and an effect control RAM 131c are connected to the effect control CPU 131a. The effect control CPU 131a executes a random number update process (random number generation process) for updating the values of various random numbers such as the effect distribution random numbers at predetermined intervals. The effect distribution random number is a random number for determining whether or not various game effects can be executed and the contents of the effects. In the effect control RAM 131c, various types of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 are stored (set). In the effect control ROM 131b, various image display data (image data of symbols, backgrounds, characters, characters, etc.), light emission effect data for specifying the light emission pattern of each light emitter in the light emission effect, and motors M1 to M4. The movable body effect data for specifying the drive pattern is stored. In addition to the control program, the effect control ROM 131b stores various tables to be referred to when determining various effects.

また、演出制御用CPU131aには、演出表示装置27が接続されているとともに、演出制御用CPU131aは演出表示装置27に映し出される表示内容を制御可能に構成されている。また、演出制御用CPU131aには、電球型発光装置43、翼型可動体ユニット70の中央部材71a及び各翼型部材71b,71cに内蔵された各発光体(不図示)や、弾倉型可動体ユニット105の発光体109が接続されている。演出制御用CPU131aは、各発光体を発光/消灯させる制御を可能に構成されている。また、演出制御用CPU131aには、銃型可動体ユニット45の銃用モータM1、翼型可動体ユニット70の昇降用モータM2、翼型可動体ユニット70の翼移動用モータM3a,M3b、及び弾倉型可動体ユニット105の回転用モータM4が接続されている。演出制御用CPU131aは、各モータを各別に駆動/停止させる制御を可能に構成されている。演出制御用CPU131aには、銃型可動体ユニット45の銃用原位置センサSE1、翼型可動体ユニット70の昇降用原位置センサSE2、及び翼型可動体ユニット70の翼用原位置センサSE3が接続されており、各センサが出力する検出信号を入力可能に構成されている。   In addition, an effect display device 27 is connected to the effect control CPU 131a, and the effect control CPU 131a is configured to be able to control display contents displayed on the effect display device 27. In addition, the effect control CPU 131a includes a light bulb-type light emitting device 43, a central member 71a of the wing-type movable body unit 70, and light-emitting bodies (not shown) built in the wing-type members 71b and 71c, and a magazine-type movable body. The light emitter 109 of the unit 105 is connected. The effect control CPU 131a is configured to be able to control to turn on / off each light emitter. The effect control CPU 131a includes a gun motor M1 of the gun-type movable body unit 45, a lifting motor M2 of the wing-type movable body unit 70, wing movement motors M3a and M3b of the wing-type movable body unit 70, and a magazine. A rotating motor M4 of the mold movable body unit 105 is connected. The effect control CPU 131a is configured to be able to control to drive / stop each motor individually. The effect control CPU 131a includes a gun original position sensor SE1 of the gun-type movable body unit 45, a lift original position sensor SE2 of the wing-type movable body unit 70, and a wing original position sensor SE3 of the wing-type movable body unit 70. It is connected, and it is comprised so that the detection signal which each sensor outputs can be input.

以下、主制御基板130の主制御用CPU130aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理(以下「特図入力処理」と示す)や特別図柄開始処理(以下「特図開始処理」と示す)などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU130aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特図入力処理や特図開始処理などの各種処理を実行する。なお、特図開始処理は、特図入力処理の終了後に実行される。   Hereinafter, a special symbol input process (hereinafter referred to as “special figure input process”) and a special symbol start process (hereinafter referred to as “special figure start process”) executed by the main control CPU 130a of the main control board 130 based on the main control program. ) Will be described. In the present embodiment, the main control CPU 130a executes various processes such as a special figure input process and a special figure start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special figure start process is executed after the special figure input process is completed.

最初に、特図入力処理について説明する。
まず、主制御用CPU130aは、第1始動口スイッチSW1、又は第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口35、又は第2始動入賞口36に遊技球が入球したか否かの入球判定を実行する。この入球判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU130aは、特図入力処理を終了する。一方、上記入球判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU130aは、主制御用RAM130cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かの保留判定を実行する。この保留判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU130aは、特図入力処理を終了する。一方、上記保留判定の判定結果が肯定(保留記憶数が4未満)である場合、主制御用CPU130aは、保留記憶数を+1(1加算)する。即ち、主制御用CPU130aは、始動入賞口35,36で入球検知された遊技球を始動保留球として主制御用RAM130cに記憶させる。保留記憶数を更新(1加算)した主制御用CPU130aは、更新後(加算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置29の表示内容を制御する。次に、主制御用CPU130aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び特図振分用乱数の値)を主制御用RAM130cから読み出して取得し、該値を保留記憶数に対応する主制御用RAM130cの所定の記憶領域に設定する。その後、主制御用CPU130aは、特図入力処理を終了する。
First, the special figure input process will be described.
First, the main control CPU 130a sets the first start winning port 35 or the second start winning port 36 based on whether a detection signal is input from the first start port switch SW1 or the second start port switch SW2. Entry determination of whether or not a game ball has entered is executed. When the determination result of the entry determination is negative, the main control CPU 130a ends the special figure input process. On the other hand, if the determination result of the entry determination is affirmative, the main control CPU 130a executes a hold determination as to whether or not the hold storage number stored in the main control RAM 130c is less than the upper limit of 4. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 130a ends the special figure input process. On the other hand, when the determination result of the hold determination is affirmative (the hold storage number is less than 4), the main control CPU 130a increments the hold storage number by +1 (1 addition). That is, the main control CPU 130a causes the main control RAM 130c to store the game ball detected by the start winning opening 35, 36 as a start holding ball. The main control CPU 130a that has updated (added 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 29 so as to display the number of reserved memories after update (after addition). Next, the main control CPU 130a reads various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number, the reach determination random number, and the special figure distribution random number) from the main control RAM 130c. The value is acquired and set in a predetermined storage area of the main control RAM 130c corresponding to the reserved storage number. Thereafter, the main control CPU 130a ends the special figure input process.

次に、特図開始処理について説明する。
特図開始処理において、主制御用CPU130aは、最初に図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かの実行条件判定を実行する。具体的に言えば、主制御用CPU130aは、図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中の場合、実行条件判定で否定判定する。実行条件判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU130aは、特図開始処理を終了する。
Next, the special figure start process will be described.
In the special figure starting process, the main control CPU 130a first executes an execution condition determination as to whether or not the execution condition of the symbol variation game is satisfied. Specifically, the main control CPU 130a makes a negative determination in the execution condition determination when the symbol variation game is being executed or when the big hit game is being played. When the determination result of the execution condition determination is negative, the main control CPU 130a ends the special figure start process.

一方、実行条件判定の判定結果が肯定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU130aは、主制御用RAM130cに記憶されている保留記憶数が0(零)よりも大きいか否かの記憶数判定を実行する。この記憶数判定の判定結果が否定の場合(保留記憶数が0)、主制御用CPU130aは、特図開始処理を終了する。一方、記憶数判定の判定結果が肯定(保留記憶数が1以上)の場合、主制御用CPU130aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、保留記憶数を−1(1減算)する。また、保留記憶数を更新(1減算)した主制御用CPU130aは、更新後(減算後)の保留記憶数を表示するように特図保留表示装置29の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU130aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM130cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数(大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、特図振分用乱数)の値を読み出す。   On the other hand, if the determination result of the execution condition determination is affirmative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 130a has a reserved memory count stored in the main control RAM 130c of 0 (zero). ) Is executed to determine whether the number is greater than. When the determination result of the storage number determination is negative (the stored storage number is 0), the main control CPU 130a ends the special figure start process. On the other hand, if the determination result of the memory number determination is affirmative (the stored memory number is 1 or more), the main control CPU 130a decrements the reserved memory number by −1 (1 subtraction) because there is a pending symbol variation game. In addition, the main control CPU 130a that has updated (subtracted 1) the number of reserved memories controls the display content of the special figure hold display device 29 so as to display the number of reserved memories after the update (after subtraction). Then, the main control CPU 130a stores various random numbers (big hit determination random number, reach determination random number, special figure distribution random number) stored in a predetermined storage area of the main control RAM 130c in association with the reserved storage number. Read the value of.

続いて、主制御用CPU130aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定(大当り抽選)を実行する。大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU130aは、大当りを決定し、大当り演出となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り演出処理を実行する。大当り演出処理において、主制御用CPU130aは、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM130cの所定の記憶領域に記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU130aは、読み出した特図振分用乱数の値をもとに特図表示装置28に確定停止表示させる特別図柄(大当り図柄)を決定する。また、主制御用CPU130aは、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Subsequently, the main control CPU 130a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and executes a jackpot determination (big hit lottery) as to whether or not both values match. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main control CPU 130a determines the big hit and executes a big hit effect process for causing the symbol variation game to be the big hit effect to be executed. In the big hit effect process, the main control CPU 130a reads the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 130c in association with the reserved storage number. Then, the main control CPU 130a determines a special symbol (big hit symbol) to be confirmed and stopped on the special symbol display device 28 based on the read special symbol distribution random number value. The main control CPU 130a selects and determines a variation pattern for the big hit effect.

一方、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU130aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU130aは、リーチ判定用乱数の値を読み出すとともに、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、両値が一致するか否かのリーチ判定を行う。このリーチ判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU130aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する。リーチ変動処理において主制御用CPU130aは、特図表示装置28に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU130aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative, the main control CPU 130a recognizes the deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 130a reads the value of the reach determination random number, compares the reach determination random number value with the reach determination value, and determines whether or not both values match. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main control CPU 130a executes the reach variation process for executing the symbol variation game that becomes the outlier reach effect because the reach is won by the reach lottery. In the reach variation process, the main control CPU 130a determines a deviating symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special diagram display device 28, and selects and determines a deviating reach effect variation pattern. Thereafter, the main control CPU 130a ends the special figure start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU130aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ演出となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ演出処理を実行する。はずれ演出処理において主制御用CPU130aは、特図表示装置28に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU130aは、特図開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of the reach determination is negative, the main control CPU 130a has not won the reach in the reach lottery, and therefore executes the offending effect process for causing the symbol variation game to be an offending effect. In the offending effect process, the main control CPU 130a determines a notifying symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special figure display device 28, and selects and determines a variation pattern for the offending effect. Thereafter, the main control CPU 130a ends the special figure start process.

そして、特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU130aは、特図開始処理とは別の処理において、特図開始処理の決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板131に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU130aは、変動パターンを指示するとともに演出表示装置27の図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU130aは、特別図柄を指定する特別図柄指定コマンド(以下「特図指定コマンド」と示す)を変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU130aは、指示した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止表示)を指示する全図柄停止コマンドを出力する。主制御用CPU130aは、変動パターン指定コマンドの出力とともに、特図表示装置28で特別図柄の変動を開始させるとともに、全図柄停止コマンドの出力とともに特別図柄を確定停止表示させる。   Then, the main control CPU 130a that has determined the special symbol and the variation pattern, in a process different from the special figure start process, sends a control command generated according to the determination items of the special figure start process to the effect control board 131 at a predetermined timing. Output. More specifically, the main control CPU 130a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game on the effect display device 27 at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 130a outputs a special symbol designating command (hereinafter referred to as “special symbol designating command”) for designating a special symbol after the output of the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 130a outputs an all symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (design fixed stop display) when the effect time (variation time) defined in the instructed variation pattern has elapsed. The main control CPU 130a causes the special symbol display device 28 to start the variation of the special symbol as well as the output of the variation pattern designation command, and causes the special symbol to be confirmed and stopped together with the output of the all symbol stop command.

次に、大当り遊技に関して主制御用CPU130aが実行する処理について説明する。
主制御用CPU130aは、大当り演出の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用CPU130aは、オープニング時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンド開始コマンドを出力する。また、主制御用CPU130aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉38aを開動作させて大入賞口38を開放させるとともに、ラウンド終了条件の成立を契機に大入賞口扉38aを閉動作させて大入賞口38を閉鎖させる。そして、主制御用CPU130aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, processing executed by the main control CPU 130a for the big hit game will be described.
The main control CPU 130a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect when the symbol variation game of the big hit effect ends. Next, the main control CPU 130a outputs a round start command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening time has elapsed. Further, the main control CPU 130a opens the grand prize opening door 38a by opening the round game at the start of the round game and opens the big prize opening door 38, and also closes the big prize opening door 38a when the round end condition is satisfied. Then, the special winning opening 38 is closed. When the final round game ends, the main control CPU 130a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect, and ends the big hit game by ending the ending effect when the ending time has elapsed.

次に、演出制御基板131の演出制御用CPU131aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、図柄変動ゲームを実行させるための制御について説明する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 131a of the effect control board 131 based on the effect control program will be described.
First, control for executing the symbol variation game will be described.

演出制御用CPU131aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、第1図柄領域ZR1において図柄列Z1〜Z3の飾り図柄の変動(変動表示)を開始させるとともに、第2図柄領域ZR2において図柄列Z4,Z5の飾り図柄の変動を開始させ、飾図変動ゲームが開始されるように演出表示装置27を制御する。また、演出制御用CPU131aは、変動パターン指定コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。演出制御用CPU131aは、選択した画像表示用データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置27の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU131aは、飾図変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像表示用データをもとに演出表示装置27に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   When the effect control CPU 131a inputs the variation pattern designation command, the design control CPU 131a starts the variation (variation display) of the decorative symbols in the symbol rows Z1 to Z3 in the first symbol region ZR1, and the symbol rows Z4 and Z5 in the second symbol region ZR2. The effect display device 27 is controlled so that the decoration pattern change is started and the decoration figure change game is started. Further, the effect control CPU 131a selects image display data based on the effect content (variation content) corresponding to the variation pattern instructed by the variation pattern designation command. The effect control CPU 131a controls the display contents of the effect display device 27 so as to display an image of the decoration variation game based on the selected image display data. Further, the effect control CPU 131a measures the elapsed time from the start of the decoration drawing variation game, and displays an image displayed on the effect display device 27 based on the measured time and the image display data for each predetermined control cycle (for example, Every 4 ms).

また、演出制御用CPU131aは、特図指定コマンドを入力すると、該コマンドにしたがって演出表示装置27に確定停止表示させる飾り図柄の組み合わせを生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU131aは、特別図柄の大当り図柄が指定されている場合には、飾り図柄の大当り図柄(例えば「777」及び「赤丸+赤丸」)を生成する。また、演出制御用CPU131aは、はずれ図柄が指定されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄(例えば「625」及び「白丸+白丸」)を生成する。このとき、演出制御用CPU131aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、図柄変動ゲームで確定停止表示させる飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。   In addition, when the special control designation command is input, the production control CPU 131a generates a combination of decorative symbols to be confirmed and stopped on the production display device 27 according to the command. More specifically, when the special symbol jackpot symbol is designated, the effect control CPU 131a generates a decorative symbol jackpot symbol (for example, “777” and “red circle + red circle”). In addition, when the off symbol is designated, the effect control CPU 131a generates a off symbol (for example, “625” and “white circle + white circle”) as a decorative symbol. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is designated, the effect control CPU 131a generates a loss symbol including the reach symbol as a decorative symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game.

また、演出制御用CPU131aは、SPリーチ演出を特定する変動パターンP3a,P3bが指定されている場合、演出表示装置27にSPリーチ演出を表示させている間、第1図柄領域ZR1において図柄列Z1〜Z3を非表示とさせる。そして、演出制御用CPU131aは、入力した変動パターンに示される演出時間(変動時間)の終了時に、生成した大当り図柄又ははずれ図柄のうち、図柄列Z1〜Z3の飾り図柄を第1図柄領域ZR1において一旦停止表示させるとともに、全図柄停止コマンドの入力を契機として図柄列Z1〜Z5の飾り図柄を確定停止表示させる。本実施形態では、演出制御用CPU131aが第1図柄領域ZR1、第2図柄領域ZR2、及び第3図柄領域ZR3の表示内容を制御して図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)を表示させる表示制御手段となる。   In addition, when the variation patterns P3a and P3b specifying the SP reach effect are designated, the effect control CPU 131a displays the SP reach effect on the effect display device 27 while the symbol row Z1 is displayed in the first symbol region ZR1. ~ Z3 is not displayed. Then, at the end of the production time (fluctuation time) indicated by the input fluctuation pattern, the production control CPU 131a displays the decorative symbols of the symbol row Z1 to Z3 in the first symbol area ZR1 among the generated jackpot symbols or out-of-game symbols. The display is temporarily stopped, and the decorative symbols of the symbol rows Z1 to Z5 are fixedly stopped and displayed in response to the input of all symbol stop commands. In the present embodiment, the display control means for causing the effect control CPU 131a to display the symbol variation game (decorative symbol variation game) by controlling the display contents of the first symbol region ZR1, the second symbol region ZR2, and the third symbol region ZR3. It becomes.

次に、大当り遊技中における制御について説明する。
演出制御用CPU131aは、主制御用CPU130aからオープニングコマンドを入力した場合にはオープニング演出用の画像表示用データを、各ラウンド開始コマンドを入力した場合にはラウンド演出用の画像表示用データを、エンディングコマンドを入力した場合にはエンディング演出用の画像表示用データを選択する。そして、演出制御用CPU131aは、選択した画像表示用データをもとに各大当り遊技用の遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出)を画像表示させるように演出表示装置27の表示内容を制御する。
Next, the control during the big hit game will be described.
The effect control CPU 131a endings the image display data for the opening effect when the opening command is input from the CPU 130a for the main control, and the image display data for the round effect when each round start command is input. When a command is input, image display data for an ending effect is selected. Then, the effect control CPU 131a displays the display contents of the effect display device 27 so as to display the game effects (opening effect, round effect, and ending effect) for each jackpot game based on the selected image display data. Control.

次に、図柄変動ゲーム中に電球型発光装置43、銃型可動体ユニット45、翼型可動体ユニット70、及び弾倉型可動体ユニット105による各種の遊技演出を実行させる制御について、詳しく説明する。本実施形態のパチンコ遊技機10において、これらの演出実行装置による遊技演出は、今回の図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される可能性(大当り期待度)の高低を遊技者に報知(示唆)する大当り予告演出として実行される。   Next, control for executing various game effects by the light bulb type light emitting device 43, the gun type movable body unit 45, the wing type movable body unit 70, and the magazine type movable body unit 105 during the symbol variation game will be described in detail. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the game effects by these effect execution devices notify (suggest) to the player the level of likelihood (hit expectation level) that a big hit symbol is derived in the current symbol variation game. It is executed as a jackpot announcement effect.

演出制御用CPU131aは、主制御用CPU130aから変動パターン指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM131cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、取得した演出振分用乱数の値、及びコマンドで指定された変動パターンをもとに、図15に示す演出振分テーブルTAを参照して大当り予告演出の演出内容を特定する演出パターンを決定する。演出振分テーブルTAは、演出制御用ROM131bに記憶されている。   When the effect control CPU 131a receives a variation pattern designation command from the main control CPU 130a, the effect control CPU 131a acquires the effect distribution random number value from the effect control RAM 131c and designates the acquired effect distribution random number value and the command. Based on the changed pattern, an effect pattern for specifying the effect content of the big hit announcement effect is determined with reference to the effect distribution table TA shown in FIG. The effect distribution table TA is stored in the effect control ROM 131b.

図15に示すように、演出振分テーブルTAには、演出パターンEP1〜EP6が各変動パターンに対応付けられている。演出パターンEP1には、大当り予告演出を行わない演出内容が特定されており、演出パターンEP2には、電球型発光装置43を発光させる演出内容が特定されている。演出パターンEP2に基づく大当り予告演出の演出時間は、1.5秒に設定されている。演出パターンEP3には、図16(a)において矢印Y7に示すように、弾倉型可動体ユニット105の弾倉型飾り部材107(発光体109)を発光させつつ回転させる演出内容が特定されている。演出パターンEP3に基づく大当り予告演出の演出時間は、2秒に設定されている。演出パターンEP4には、図16(b)において矢印Y1,Y2に示すように、銃型可動体ユニット45における銃型飾り部材46を演出位置Pa2へ移動させる共に第2姿勢PS2とし、さらに電球型発光装置43を発光させる演出内容が特定されている。また、演出パターンEP3には、演出表示装置27において、銃型飾り部材46により電球型発光装置43を射撃した様子を模した効果画像Geを表示させる演出内容が特定されている。演出パターンEP4に基づく大当り予告演出の演出時間は、3.5秒に設定されている。   As shown in FIG. 15, in the effect distribution table TA, effect patterns EP1 to EP6 are associated with each variation pattern. The effect content that does not perform the jackpot notice effect is specified in the effect pattern EP1, and the effect content that causes the light bulb-type light emitting device 43 to emit light is specified in the effect pattern EP2. The effect time of the jackpot notice effect based on the effect pattern EP2 is set to 1.5 seconds. In the effect pattern EP3, as indicated by an arrow Y7 in FIG. 16A, the effect contents for rotating the magazine type decorative member 107 (the light emitter 109) of the magazine type movable body unit 105 while emitting light are specified. The effect time of the jackpot notice effect based on the effect pattern EP3 is set to 2 seconds. In the effect pattern EP4, as indicated by arrows Y1 and Y2 in FIG. 16 (b), the gun-shaped decorative member 46 in the gun-type movable body unit 45 is moved to the effect position Pa2, and the second posture PS2 is set. The contents of the effect of causing the light emitting device 43 to emit light are specified. In the effect pattern EP3, the effect contents for displaying the effect image Ge imitating a state in which the light bulb type light emitting device 43 is shot by the gun-shaped decorative member 46 in the effect display device 27 are specified. The effect time of the jackpot notice effect based on the effect pattern EP4 is set to 3.5 seconds.

演出パターンEP5には、図16(c)において矢印Y8で示すように、翼型可動体ユニット70における各翼型部材71b,71cを点滅させつつ小刻みに上下動させる演出内容が特定されている。演出パターンEP5に基づく大当り予告演出の演出時間は、3秒に設定されている。また、演出パターンEP6には、図16(d)において矢印Y4で示すように、翼型可動体ユニット70における翼型飾り部材71を演出位置Pb2へ移動させた後、矢印Y6に示すように各翼型部材71b,71cを発光させつつ第1姿勢PP1から第2姿勢PP2とする演出内容が特定されている。なお、演出パターンEP6には、演出パターンEP6に基づく可動体演出(大当り予告演出)を終了させる際に、翼型飾り部材71を演出位置Pb2から原位置Pb1へ下降させつつ、同時に各翼型部材71b,71cを第2姿勢PP2から第1姿勢PP1へ移動させることが特定されている。これにより、本実施形態では、演出パターンEP6に基づく大当り予告演出を終了する際に、速やかに翼型飾り部材71を原位置Pb1へ戻すとともに第1姿勢PP1とすることができるようになっている。また、演出パターンEP6に基づく大当り予告演出の演出時間は、銃型飾り部材46を動作させる演出パターンEP4に基づく大当り予告演出より長い5秒に設定されている。   In the effect pattern EP5, as indicated by an arrow Y8 in FIG. 16C, the contents of the effect of vertically moving the airfoil members 71b and 71c in the airfoil movable body unit 70 while blinking are specified. The effect time of the jackpot notice effect based on the effect pattern EP5 is set to 3 seconds. Further, in the effect pattern EP6, as indicated by an arrow Y4 in FIG. 16D, after the wing-shaped decorative member 71 in the wing-shaped movable body unit 70 is moved to the effect position Pb2, each of the effect patterns EP6 is indicated by an arrow Y6. The contents of the production from the first posture PP1 to the second posture PP2 are specified while causing the airfoil members 71b and 71c to emit light. In the effect pattern EP6, when the movable body effect (big hit announcement effect) based on the effect pattern EP6 is ended, the wing-shaped decoration member 71 is lowered from the effect position Pb2 to the original position Pb1, and at the same time, each wing-shaped member. It has been specified that 71b and 71c are moved from the second posture PP2 to the first posture PP1. Thereby, in this embodiment, when finishing the big hit notice effect based on the effect pattern EP6, the wing-shaped decoration member 71 can be quickly returned to the original position Pb1 and can be set to the first posture PP1. . The effect time of the jackpot notice effect based on the effect pattern EP6 is set to 5 seconds longer than the jackpot notice effect based on the effect pattern EP4 for operating the gun-shaped decorative member 46.

図15に示すように、演出振分テーブルTAには、変動パターン毎に区分して演出パターンEP1〜EP6に対して、演出振分用乱数の値がこの乱数の取り得る値(0〜99の全100通りの整数値)のうちから所定個数ずつ振り分けられている。演出振分テーブルTAによれば、例えば変動パターンP1が指定されている場合には、100分の90の確率で演出パターンEP1が、100分の5の確率で演出パターンEP2又は演出パターンEP3が決定され得る。   As shown in FIG. 15, in the effect distribution table TA, the value of the random number for effect distribution is a value that can be taken by this random number (0 to 99) for the effect patterns EP1 to EP6 divided for each variation pattern. A predetermined number is distributed among 100 integer values). According to the effect distribution table TA, for example, when the variation pattern P1 is designated, the effect pattern EP1 is determined with a probability of 90/100, and the effect pattern EP2 or the effect pattern EP3 is determined with a probability of 5/100. Can be done.

演出振分テーブルTAにおける演出振分用乱数の値の振分態様によれば、演出パターンEP1<EP2<EP3<EP4<EP5<EP6の順で、大当りの変動パターンが指定された場合の決定割合と、はずれの変動パターンが指定された場合の決定割合との合算割合に占める大当りの変動パターンが指定された場合の決定割合が高くなる。したがって、本実施形態では、演出パターンEP1<EP2<EP3<EP4<EP5<EP6の順で、演出パターンに特定される大当り予告演出に設定される大当り期待度が高くなる。特に、演出パターンEP6は、大当り演出用の変動パターンP3bが指定された場合にのみ決定可能であることから、翼型可動体ユニット70における翼型飾り部材71が演出位置Pb2へ移動され、第2姿勢とされる大当り予告演出(可動体演出)は、大当り確定の遊技演出として位置付けられる。   According to the distribution mode of the random numbers for effect distribution in the effect distribution table TA, the determination ratio when the big hit variation pattern is specified in the order of the effect patterns EP1 <EP2 <EP3 <EP4 <EP5 <EP6 And the determination ratio when the jackpot variation pattern occupying the total ratio with the determination ratio when the deviation variation pattern is designated becomes high. Therefore, in this embodiment, the jackpot expectation set for the jackpot notice effect specified by the effect pattern increases in the order of the effect patterns EP1 <EP2 <EP3 <EP4 <EP5 <EP6. In particular, the effect pattern EP6 can be determined only when the variation pattern P3b for the jackpot effect is designated, so the wing-shaped decoration member 71 in the wing-shaped movable body unit 70 is moved to the effect position Pb2, and the second The jackpot notice effect (movable body effect), which is regarded as a posture, is positioned as a game effect for determining the jackpot.

また、演出振分テーブルTAによれば、大当りの変動パターンを指定された場合の決定割合と、はずれの変動パターンを指定された場合の決定割合との合算割合(所謂、出現率)は、銃型可動体ユニット45における銃型飾り部材46を移動させる演出パターンEP4と比較して、上記演出パターンEP6のほうが低くなっている。したがって、本実施形態のパチンコ遊技機10では、銃型飾り部材46による大当り予告演出の出現率よりも、翼型可動体ユニット70を第2姿勢PP2とする大当り予告演出の出現率のほうが低く設定される。   Further, according to the production allocation table TA, the sum ratio (so-called appearance rate) of the determination ratio when the jackpot variation pattern is specified and the determination ratio when the deviation variation pattern is specified is the gun The effect pattern EP6 is lower than the effect pattern EP4 for moving the gun-shaped decorative member 46 in the movable mold unit 45. Therefore, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the appearance rate of the jackpot notice effect in which the wing-shaped movable body unit 70 is in the second posture PP2 is set lower than the appearance rate of the jackpot notice effect by the gun-shaped decorative member 46. Is done.

そして、演出制御用CPU131aは、演出パターンEP1を決定すると、大当り予告演出の非実行を決定する。一方、演出制御用CPU131aは、演出パターンEP2〜EP6の何れかを決定すると大当り予告演出の実行可を決定すると共に、決定した演出パターンに特定される大当り予告演出用のデータ(画像表示用データ、発光演出用データ、及び可動体演出用データ)を選択する。そして、演出制御用CPU131aは、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)から所定期間(本実施形態では5秒)が経過すると、選択した大当り予告演出用のデータをもとに、各演出実行装置を制御して大当り予告演出を実行させる。   Then, when the effect control CPU 131a determines the effect pattern EP1, it determines non-execution of the jackpot notice effect. On the other hand, when the effect control CPU 131a determines any one of the effect patterns EP2 to EP6, the effect control CPU 131a determines whether or not the jackpot notice effect can be executed, and data for the jackpot notice effect specified by the decided effect pattern (image display data, (Light emission effect data and movable object effect data) are selected. Then, when a predetermined period (5 seconds in the present embodiment) elapses from the start of the symbol variation game (input of the variation pattern designation command), the effect control CPU 131a performs each of the effects based on the selected jackpot notice effect data. The effect execution device is controlled to execute the jackpot notice effect.

また、演出制御用CPU131aは、演出パターンEP4〜EP6の何れかを決定している場合、大当り予告演出を開始させる直前に、銃型飾り部材46が原位置Pa1にあり、且つ翼型飾り部材71が原位置Pb1において第1姿勢PP1とされているか否かの原位置判定(原位置チェック)を実行する。詳しく説明すると、演出制御用CPU131aは、銃用原位置センサSE1から検出信号を入力している場合、銃型飾り部材46が原位置Pa1に位置していると判定する一方で、検出信号を入力していない場合、銃型飾り部材46が原位置Pa1に位置していないと判定する。また、演出制御用CPU131aは、各昇降用原位置センサSE2から検出信号を入力していない場合、翼型飾り部材71が原位置Pb1に位置していると判定する一方で、検出信号を入力している場合、原位置Pb1に位置していないと判定する。   In addition, when the effect control CPU 131a determines any of the effect patterns EP4 to EP6, the gun-shaped decorative member 46 is in the original position Pa1 and the wing-shaped decorative member 71 immediately before starting the big hit notice effect. The original position determination (original position check) is executed to determine whether or not is in the first posture PP1 at the original position Pb1. More specifically, when the detection control CPU 131a receives the detection signal from the gun original position sensor SE1, the effect control CPU 131a determines that the gun-shaped decorative member 46 is located at the original position Pa1, while inputting the detection signal. If not, it is determined that the gun-shaped decorative member 46 is not located at the original position Pa1. In addition, when the detection control CPU 131a does not receive the detection signal from each raising / lowering original position sensor SE2, the effect control CPU 131a determines that the wing-shaped decorative member 71 is located at the original position Pb1, while receiving the detection signal. If it is, it is determined that it is not located at the original position Pb1.

また、演出制御用CPU131aは、各翼用原位置センサSE3から検出信号を入力している場合、翼型飾り部材71(各翼型部材71b,71c)が第1姿勢PP1とされていると判定する一方で、検出信号を入力していない場合、第1姿勢PP1とされていないと判定する。そして、演出制御用CPU131aは、上記原位置判定で肯定判定した場合、決定した演出パターンEP4〜EP6に基づき可動体演出を含む大当り予告演出を実行させる一方で、上記原位置判定で否定判定した場合、決定した演出パターンEP4〜EP6に基づく大当り予告演出の実行をキャンセルする。   Further, the effect control CPU 131a determines that the wing-shaped decorative member 71 (the wing-shaped members 71b and 71c) is in the first posture PP1 when the detection signal is input from each wing original position sensor SE3. On the other hand, when the detection signal is not input, it is determined that the first posture PP1 is not set. When the affirmative determination is made in the original position determination, the effect control CPU 131a executes the jackpot notice effect including the movable body effect based on the determined effect patterns EP4 to EP6, while the negative determination is made in the original position determination. The execution of the jackpot notice effect based on the determined effect patterns EP4 to EP6 is cancelled.

また、演出制御用CPU131aは、演出パターンEP6を決定した場合には、翼型飾り部材71が原位置Pb1を離れてから再び原位置Pb1へ戻る迄の間、第2図柄列Z2における図柄列Z4,Z5の表示に代えて、図柄列Z4,Z5を第3図柄列Z3に表示させる制御を実行する。即ち、本実施形態の演出制御用CPU131aは、翼型飾り部材71が演出位置Pb2へ移動して第2姿勢PP2とされる可動体演出が実行される場合に、図柄列Z4,Z5の表示領域を第2図柄領域ZR2から第3図柄領域ZR3へ移動させる制御を実行すると把握することもできる。   In addition, when the effect control CPU 131a determines the effect pattern EP6, the symbol row Z4 in the second symbol row Z2 until the wing-shaped decorative member 71 leaves the original position Pb1 and returns to the original position Pb1 again. , Z5 is displayed instead of displaying the symbol rows Z4 and Z5 on the third symbol row Z3. That is, the CPU 131a for effect control of the present embodiment displays the display areas of the symbol rows Z4 and Z5 when the movable object effect in which the wing-shaped decorative member 71 moves to the effect position Pb2 and assumes the second posture PP2 is executed. It can also be understood that the control for moving the symbol from the second symbol region ZR2 to the third symbol region ZR3 is executed.

次に、上記のように構成したパチンコ遊技機10における大当り予告演出の実行態様の一例について、図16及び図17にしたがって説明する。なお、図17では、変動パターンP3b、及び演出パターンEP6が決定されている場合を示している。   Next, an example of the execution mode of the jackpot notice effect in the pachinko gaming machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. FIG. 17 shows a case where the variation pattern P3b and the effect pattern EP6 are determined.

図17に示すように、演出表示装置27では、図柄列Z1〜Z5の飾り図柄の変動表示が開始されることにより、図柄変動ゲームが開始される(時点t1)。演出表示装置27では、図柄変動ゲームの開始から所定期間が経過する迄の間、第1図柄領域ZR1に図柄列Z1〜Z3が表示されるとともに、第2図柄領域ZR2に図柄列Z4,Z5が表示される(時点t1〜t2の期間、本実施形態では5秒)。   As shown in FIG. 17, the effect display device 27 starts the symbol variation game by starting the variation display of the ornament symbols in the symbol rows Z1 to Z5 (time t1). In the effect display device 27, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the first symbol region ZR1 and the symbol rows Z4 and Z5 are displayed in the second symbol region ZR2 until the predetermined period elapses from the start of the symbol variation game. Is displayed (period of time t1 to t2, in this embodiment, 5 seconds).

そして、図柄変動ゲームが開始してから所定期間(時点t1〜t2の期間)が経過すると、図16(d)に示すように、翼型飾り部材71が演出位置Pb2へ移動されるとともに、その後に各翼型部材71b,71cが移動されて第2姿勢PP2とされ、翼型可動体ユニット70による大当り予告演出が実行される(時点t2〜t3の期間)。演出パターンEP6に基づく大当り予告演出(可動体演出)が実行されている間、演出表示装置27では、第1図柄領域ZR1において図柄列Z1〜Z3が非表示とされるとともに、第2図柄領域ZR2における図柄列Z4,Z5の表示に代えて、図柄列Z4,Z5が第3図柄領域ZR3に表示される。このため、本実施形態では、図柄列Z1〜Z3を非表示とすることで翼型可動体ユニット70による大当り予告演出(可動体演出)に対して遊技者に注目させることができる。また、演出表示装置27では、翼型飾り部材71の動作範囲外に設定された第3図柄領域ZR3において図柄列Z4,Z5が継続して表示されることから、図柄変動ゲームが継続されていることを遊技者に容易に認識させることができる。   Then, when a predetermined period (period t1 to t2) has elapsed since the start of the symbol variation game, the wing-shaped decoration member 71 is moved to the effect position Pb2, as shown in FIG. The airfoil members 71b and 71c are moved to the second posture PP2 and a big hit announcement effect is executed by the airfoil movable body unit 70 (period t2 to t3). While the jackpot notice effect (movable body effect) based on the effect pattern EP6 is being executed, the effect display device 27 hides the symbol rows Z1 to Z3 in the first symbol region ZR1 and the second symbol region ZR2. Instead of the display of the symbol rows Z4 and Z5, the symbol rows Z4 and Z5 are displayed in the third symbol region ZR3. For this reason, in this embodiment, a player can be made to pay attention to the big hit notice effect (movable body effect) by the wing type movable body unit 70 by hiding the symbol rows Z1 to Z3. In the effect display device 27, since the symbol rows Z4 and Z5 are continuously displayed in the third symbol region ZR3 set outside the operating range of the wing-shaped decorative member 71, the symbol variation game is continued. This can be easily recognized by the player.

そして、翼型飾り部材71が原位置Pb1に戻ることで演出パターンEP6に基づく大当り予告演出(可動体演出)が終了すると、演出表示装置27では、第1図柄領域ZR1に図柄列Z1〜Z3が表示されるとともに、第3図柄領域ZR3における図柄列Z4,Z5の表示に代えて、図柄列Z4,Z5が第2図柄領域ZR2に表示される(時点t3)。続けて、演出表示装置27では、リーチが形成される(時点t4、本実施形態では図柄変動ゲームの開始から12秒後)とともに、NRリーチ演出が表示される(時点t4〜t5の期間)。次に、演出表示装置27では、第1図柄領域ZR1において図柄列Z1〜Z3が非表示とされるとともに、SPリーチ演出が表示される(時点t5〜t6の期間)。そして、演出表示装置27では、第1図柄領域ZR1において大当り図柄のうち図柄列Z1〜Z3の飾り図柄が一旦停止表示される(時点t6)とともに、全列(図柄列Z1〜Z5)の飾り図柄が確定停止表示され(時点t7)、図柄変動ゲームが終了される。なお、演出表示装置27では、演出パターンEP6に基づく大当り予告演出が終了してから、図柄変動ゲームが終了される迄の間、NRリーチ演出やSPリーチ演出であるか否かにかかわらず第2図柄領域ZR2において図柄列Z4,Z5が継続して変動表示されるようになっている(時点t3〜t7の期間)。   When the wing-shaped decorative member 71 returns to the original position Pb1 and the jackpot notice effect (movable body effect) based on the effect pattern EP6 ends, the effect display device 27 displays the symbol rows Z1 to Z3 in the first symbol region ZR1. In addition to the display, the symbol rows Z4 and Z5 are displayed in the second symbol region ZR2 instead of the symbol rows Z4 and Z5 in the third symbol region ZR3 (time point t3). Subsequently, in the effect display device 27, a reach is formed (time t4, in this embodiment, 12 seconds after the start of the symbol variation game), and an NR reach effect is displayed (period t4 to t5). Next, in the effect display device 27, the symbol rows Z1 to Z3 are not displayed in the first symbol region ZR1, and the SP reach effect is displayed (period t5 to t6). Then, in the effect display device 27, in the first symbol area ZR1, the decorative symbols in the symbol row Z1 to Z3 among the jackpot symbols are temporarily stopped (at time t6), and the decorative symbols in all rows (the symbol rows Z1 to Z5) are displayed. Is displayed as a fixed stop (time t7), and the symbol variation game is terminated. In addition, in the effect display device 27, whether the NR reach effect or the SP reach effect is second after the jackpot notice effect based on the effect pattern EP6 is ended until the symbol variation game is ended. In the symbol region ZR2, the symbol rows Z4 and Z5 are continuously displayed in a variable manner (period from time t3 to time t7).

したがって、本実施形態によれば、以下のような効果を得ることができる。
(1)演出パターンEP6に基づき翼型可動体ユニット70における翼型飾り部材71を移動させる可動体演出が実行される場合には、可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能とされる図柄列Z4,Z5が、可動体演出の実行中に遊技者から視認可能な位置に設けた第3図柄領域ZR3に表示される。このため、本実施形態では、演出パターンEP6に基づく可動体演出の実行中であっても、少なくとも一部の飾り図柄が第3図柄領域ZR3に表示されることにより、全ての飾り図柄を遊技者が視認し得なくなることを抑制できる。したがって、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者が認識し難くなることにより遊技者の興趣が低下することを抑制できる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When a movable body effect for moving the wing-shaped decorative member 71 in the wing-shaped movable body unit 70 is executed based on the performance pattern EP6, the player cannot view the movable body effect as the movable body effect is executed. The symbol rows Z4 and Z5 are displayed in a third symbol region ZR3 provided at a position that is visible to the player during execution of the movable body effect. For this reason, in the present embodiment, even when the movable body effect based on the effect pattern EP6 is being executed, at least a part of the decorative symbols are displayed in the third symbol area ZR3, so that all the decorative symbols are displayed to the player. Can be prevented from being visually recognized. Therefore, it is possible to suppress the player's interest from decreasing due to the player's difficulty in recognizing that the symbol variation game is ongoing.

(2)演出表示装置27には、図柄列Z1〜Z5が表示されるとともに、図柄列Z1〜Z3と、図柄列Z4,Z5とでそれぞれ大当りを認識可能な大当り図柄を形成するようになっている。そして、演出パターンEP6に基づく翼型可動体ユニット70の可動体演出が実行される場合には図柄列Z4,Z5を第3図柄領域ZR3に表示させる。したがって、図柄変動ゲームが継続中であることを遊技者に明確に理解させることができる。   (2) On the effect display device 27, the symbol rows Z1 to Z5 are displayed, and the big hit symbols that can recognize the big hits are formed by the symbol rows Z1 to Z3 and the symbol rows Z4 and Z5, respectively. Yes. When the movable body effect of the airfoil movable body unit 70 based on the effect pattern EP6 is executed, the symbol rows Z4 and Z5 are displayed in the third symbol region ZR3. Therefore, the player can clearly understand that the symbol variation game is ongoing.

(3)第2図柄領域ZR2は、画像表示領域HRのうち遊技者から見て銃型飾り部材46の動作範囲と重なっていない領域において、図柄列Z4,Z5を表示可能に設定されている。したがって、銃型飾り部材46を移動させる可動体演出が実行される場合には、図柄列Z1〜Z5の全ての飾り図柄が視認不能となることがなく、さらに演出パターンEP6に基づき翼型飾り部材71を移動させる可動体演出が実行される場合には、可動体演出の実行に伴って遊技者から視認不能となる図柄列Z4,Z5が第3図柄列Z3に表示される。したがって、銃型飾り部材46及び翼型飾り部材71を用いて複数種類の遊技演出(可動体演出)を実行可能なパチンコ遊技機10であっても、全ての飾り図柄を遊技者が視認し得なくなることをより確実に回避できる。   (3) The second symbol region ZR2 is set so that the symbol rows Z4 and Z5 can be displayed in a region of the image display region HR that does not overlap with the operation range of the gun-shaped decorative member 46 when viewed from the player. Therefore, when a movable body effect for moving the gun-shaped decorative member 46 is executed, all decorative symbols in the symbol row Z1 to Z5 are not made invisible, and the wing-shaped decorative member is further based on the effect pattern EP6. When the movable body effect for moving 71 is executed, the symbol rows Z4 and Z5 that cannot be visually recognized by the player as the movable body effect is executed are displayed in the third symbol row Z3. Therefore, even in the pachinko gaming machine 10 that can execute a plurality of types of game effects (movable object effects) using the gun-shaped decorative member 46 and the wing-shaped decorative member 71, the player can visually recognize all the decorative symbols. This can be avoided more reliably.

(4)第3図柄領域ZR3は、翼型飾り部材71の動作範囲と重ならない位置に設けられている。したがって、演出パターンEP6に基づき翼型飾り部材71を移動させる可動体演出によって、全ての飾り図柄を遊技者が視認し得なくなることをより確実に回避できる。   (4) The third symbol region ZR3 is provided at a position that does not overlap the operating range of the wing-shaped decorative member 71. Therefore, it is possible to avoid more reliably that the player cannot visually recognize all the decorative symbols by the movable body effect of moving the wing-shaped decorative member 71 based on the effect pattern EP6.

(5)図柄変動ゲームにおける演出パターンEP6に基づく翼型飾り部材71による可動体演出の出現率は、銃型飾り部材46を動作させる可動体演出の出現率より低い。このため、本実施形態では、第2図柄領域ZR2を画像表示領域HRのうち銃型飾り部材46の動作範囲と重なっている領域内に設定する場合と比較して、図柄列Z4,Z5を第2図柄領域ZR2とは別の表示領域に表示させる頻度を低く抑えることができる。   (5) The appearance rate of the movable body effect by the wing-shaped decoration member 71 based on the performance pattern EP6 in the symbol variation game is lower than the appearance rate of the movable body effect that operates the gun-shaped decoration member 46. For this reason, in the present embodiment, the second symbol region ZR2 is set in the symbol rows Z4 and Z5 as compared with the case where the second symbol region ZR2 is set in the region overlapping the operation range of the gun-shaped decorative member 46 in the image display region HR. The frequency of display in a display area different from the two-pattern area ZR2 can be kept low.

(6)区画板41には、演出実行装置である弾倉型飾り部材107に対応させて、遊技者が区画板41を介することなく弾倉型飾り部材107を視認可能とするための切欠部41aが形成されている。したがって、区画板41によって弾倉型飾り部材107が遊技者から視認し難くなることを抑制し、弾倉型飾り部材107による遊技演出を印象付けることができる。即ち、区画板41によって弾倉型飾り部材107が遊技者から視認し難くなることにより弾倉型飾り部材107による遊技演出に対する興趣が低下することを抑制できる。   (6) The partition plate 41 has a cutout portion 41a for allowing the player to visually recognize the magazine type decorative member 107 without the partition plate 41 in correspondence with the magazine type decorative member 107 which is an effect execution device. Is formed. Therefore, it is possible to suppress the magazine-type decorative member 107 from becoming difficult to be visually recognized by the player by the partition plate 41, and to impress the game effect by the magazine-type decorative member 107. That is, it is possible to suppress the interest in the game effect by the magazine type decorative member 107 from being reduced by the partition plate 41 making it difficult for the player to visually recognize the magazine type decorative member 107.

(7)また、区画板41により発光体109の発する光が遮られることにより、弾倉型飾り部材107による発光演出を視認し難くなることを抑制し、発光演出をより遊技者に印象付けることができる。   (7) In addition, it is possible to prevent the light emitted from the light emitter 109 from being blocked by the partition plate 41, thereby making it difficult to visually recognize the light emission effect by the magazine-shaped decorative member 107, and to make the player more impressed with the light emission effect. it can.

(8)弾倉型飾り部材107が演出表示装置27の前面(画像表示領域HR)側に傾斜するように配設されており、演出表示装置27とともに弾倉型飾り部材107による遊技演出を見易くすることができる。そして、このような場合でも、区画板41の後面(裏面)に弾倉型飾り部材107が映り込むことで演出表示装置27の表示内容を視認し難くなることを抑制できる。   (8) The magazine type decorative member 107 is disposed so as to be inclined toward the front surface (image display area HR) side of the effect display device 27, and it is easy to see the game effect by the magazine type decorative member 107 together with the effect display device 27. Can do. Even in such a case, it is possible to suppress the display contents of the effect display device 27 from becoming difficult to visually recognize because the magazine-shaped decorative member 107 is reflected on the rear surface (back surface) of the partition plate 41.

(9)さらに弾倉型飾り部材107は、遊技演出として所定の運動(本実施形態では回転運動)を伴う可動体演出を実行可能に構成されている。したがって、弾倉型飾り部材107による遊技演出を遊技者により印象付けることができる。   (9) Furthermore, the magazine type decorative member 107 is configured to be able to execute a movable body effect with a predetermined motion (rotary motion in the present embodiment) as a game effect. Therefore, the game effect by the magazine type decorative member 107 can be impressed by the player.

(10)区画板41は、特図表示装置28の下側に設けられるステージ31の後端に立設するように設けた。このため、ステージ31よりも更に後側に区画板41を立設する構成と比較して、機構領域(機構空間)20cを広く確保することができる。   (10) The partition plate 41 is provided so as to stand at the rear end of the stage 31 provided on the lower side of the special figure display device 28. For this reason, compared with the structure which installs the partition plate 41 in the rear side further from the stage 31, the mechanism area | region (mechanism space) 20c can be ensured widely.

(11)翼型可動体ユニット70における翼型飾り部材71を演出表示装置27の前面側に移動して可動体演出を実行可能に構成したため、可動体演出の実行により遊技者の興趣を高め得る。   (11) Since the wing-shaped decorative member 71 in the wing-shaped movable body unit 70 is moved to the front side of the effect display device 27 so that the movable body effect can be executed, the player's interest can be enhanced by executing the movable body effect. .

(12)弾倉型飾り部材107は、その一部が第1切欠部41aから区画板41よりも前面側(遊技者側)に突出するように配設されている。したがって、区画板41の後側空間における弾倉型飾り部材107の配設位置に自由度を与えることができる。   (12) The magazine-shaped decorative member 107 is disposed so that a part thereof protrudes from the first cutout portion 41a to the front side (player side) from the partition plate 41. Therefore, a degree of freedom can be given to the arrangement position of the magazine type decorative member 107 in the rear space of the partition plate 41.

(13)電球型発光装置43は、内蔵されたLEDを演出表示装置27よりも高い輝度で発光させるようにした。このため、本実施形態では、区画板41の前面側に積極的に電球型発光装置43の映り込みを生じさせ、奥行きのある発光演出を実現できる。   (13) The light bulb-type light emitting device 43 causes the built-in LED to emit light with higher brightness than the effect display device 27. For this reason, in this embodiment, the light bulb-type light emitting device 43 is actively reflected on the front surface side of the partition plate 41, and a deep light emission effect can be realized.

(14)銃型可動体ユニット45において、銃用ガイド部52の第1ガイド領域52aにより、銃型飾り部材46が原位置Pa1から演出位置Pa2へ移動する迄の間において、銃型飾り部材46が第2姿勢PS2へ運動(回動)することが規制される。このため、銃型飾り部材46を下方へ移動させるとともに第1姿勢PS1から第2姿勢PS2へ運動させることにより、可動体演出に変化を与えることができるとともに、銃型飾り部材46が予定されていない動作を行うことで遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制できる。   (14) In the gun-type movable body unit 45, the gun-type decoration member 46 is moved by the first guide region 52a of the gun guide 52 until the gun-type decoration member 46 moves from the original position Pa1 to the effect position Pa2. Is restricted from moving (rotating) to the second posture PS2. Therefore, by moving the gun-shaped decorative member 46 downward and moving it from the first posture PS1 to the second posture PS2, it is possible to change the movable body effect, and the gun-shaped decorative member 46 is planned. It is possible to suppress the player's interest from being reduced by performing the operation that is not performed.

(15)銃用ガイド部52における第1ガイド領域52aは、シャフト部材51a,51bに平行な方向に沿って延びるように形成され且つ銃型飾り部材46のローラ部材67と接触されるようになっている。このため、予定されていない位置において、銃型飾り部材46が第2姿勢PS2となることをより確実に規制することができる。   (15) The first guide region 52a in the gun guide portion 52 is formed so as to extend along a direction parallel to the shaft members 51a and 51b, and comes into contact with the roller member 67 of the gun-shaped decorative member 46. ing. For this reason, it can control more reliably that gun type decoration member 46 will be in the 2nd posture PS2 in the position which is not planned.

(16)銃型飾り部材46が演出位置Pa2にある場合に、銃型飾り部材46が第2姿勢PS2へ回動することを許容する第3ガイド領域52cを設けた。したがって、銃型飾り部材46が演出位置Pa2にある場合には、第2姿勢PS2への運動が許容され、可動体演出を支障なく行うことができる。   (16) The third guide region 52c that allows the gun-shaped decorative member 46 to rotate to the second posture PS2 when the gun-shaped decorative member 46 is in the effect position Pa2 is provided. Therefore, when the gun-shaped decorative member 46 is at the effect position Pa2, the movement to the second posture PS2 is allowed, and the movable object effect can be performed without any trouble.

(17)銃型飾り部材46は、変換機構HKを介して銃用モータM1により第2銃用ガイドピン63の軸線周りの方向に沿って運動される。このため、銃用モータM1によって銃型飾り部材46をシャフト部材51a,51bに沿った方向、及び第2銃用ガイドピン63の軸線周りの方向へ運動させることが可能となり、銃型飾り部材46を運動させる方向毎に異なるモータを設ける場合と比較して、その構成を簡略化することができる。   (17) The gun-shaped decorative member 46 is moved along the direction around the axis of the second gun guide pin 63 by the gun motor M1 via the conversion mechanism HK. Therefore, the gun-shaped decorative member 46 can be moved by the gun motor M1 in the direction along the shaft members 51a and 51b and in the direction around the axis of the second gun guide pin 63. Compared with the case where a different motor is provided for each direction of movement, the configuration can be simplified.

(18)第2銃用ガイドピン63の下方への移動が突起部53により規制された状態において、銃用移動部材55が原位置Pa1から離間する方向へさらに移動されることにより、銃型飾り部材46が第2銃用ガイドピン63の軸線周りに運動される。このため、銃用移動部材55のシャフト部材51a,51bに沿った方向への運動を継続させることで、銃型飾り部材46の原位置Pa1から演出位置Pa2への移動だけでなく、回動運動をも実現できる。   (18) In a state where the downward movement of the second gun guide pin 63 is restricted by the projection 53, the gun moving member 55 is further moved in a direction away from the original position Pa1, thereby providing a gun-shaped decoration. The member 46 is moved around the axis of the second gun guide pin 63. For this reason, by continuing the movement of the gun moving member 55 in the direction along the shaft members 51a and 51b, not only the gun-shaped decorative member 46 moves from the original position Pa1 to the effect position Pa2, but also a rotational movement. Can also be realized.

(19)銃型可動体ユニット45では、第2姿勢PS2にある銃型飾り部材46のローラ部材67が第2ガイド領域52bに接触することで、銃型飾り部材46の原位置Pa1に近接する方向への移動が規制される。この状態において、銃用移動部材55が原位置Pa1に近接する方向へさらに移動されることにより、銃型飾り部材46が第2姿勢PS2から第1姿勢PS1へ回動される。このため、銃用移動部材55の運動を銃型飾り部材46の第2姿勢PS2から第1姿勢PS1へ復帰する運動に変換することができる。   (19) In the gun-type movable body unit 45, the roller member 67 of the gun-shaped decorative member 46 in the second posture PS2 comes into contact with the second guide region 52b, thereby approaching the original position Pa1 of the gun-shaped decorative member 46. Movement in the direction is restricted. In this state, the gun-shaped decorative member 46 is rotated from the second posture PS2 to the first posture PS1 by further moving the gun moving member 55 in the direction approaching the original position Pa1. Therefore, the movement of the gun moving member 55 can be converted into a movement of the gun-shaped decorative member 46 that returns from the second posture PS2 to the first posture PS1.

(20)銃用モータM1を用いてピニオン歯車50bを回転させ、ラック歯車56を設けた銃用移動部材55をシャフト部材51a,51bに沿って移動させるようにしている。したがって、簡便な構造により銃用モータM1の回転運動を銃用移動部材55の直線運動に変換できる。   (20) The pinion gear 50b is rotated using the gun motor M1, and the gun moving member 55 provided with the rack gear 56 is moved along the shaft members 51a and 51b. Therefore, the rotary motion of the gun motor M1 can be converted into the linear motion of the gun moving member 55 with a simple structure.

(21)翼型可動体ユニット70において、連結部材87には第1翼用ガイド孔87cを設ける一方で、翼用スライド部材89には第1翼用ガイド孔87cに係合可能な突起部89aを設けた。そして、第1翼用ガイド孔87cは、昇降フレーム80(中央部材71a)と共に翼可動部材99が上下方向に移動される際に、連結部材87を左右方向へ移動させることなく突起部89aが第1翼用ガイド孔87cに対して相対移動されるように構成されている。そして、連結部材87と翼可動部材99は、第1翼用ガイド孔87cと突起部89aの係合により翼移動用モータM3a,M3bの動力を伝達可能に連結(接続)されている。このような構成によれば、昇降フレーム80の移動に伴って、連結部材87が水平方向に移動されることにより、翼可動部材99(翼用スライド部材89)が運動してしまうことを抑制できる。その一方で、本実施形態では、翼移動用モータM3a,M3bにより翼可動部材99の各翼型部材71b,71cを移動させ、可動体演出を実行することができる。このように、本実施形態では、翼移動用モータM3a,M3bを昇降フレーム80に搭載しない場合であっても、昇降フレーム80の移動と独立させた状態で、各翼型部材71b,71cを運動させることが可能となる。したがって、演出用可動体の重量が増加することを抑制しつつ、可動体演出に対する遊技者の興趣を向上できる。   (21) In the wing-type movable body unit 70, the connecting member 87 is provided with the first wing guide hole 87c, while the wing slide member 89 is provided with a protrusion 89a that can be engaged with the first wing guide hole 87c. Was established. The first wing guide hole 87c has a projection 89a that does not move the connecting member 87 in the left-right direction when the wing movable member 99 is moved in the up-down direction together with the elevating frame 80 (center member 71a). It is configured to move relative to the guide blade 87c for one blade. The connecting member 87 and the blade movable member 99 are connected (connected) so that the power of the blade moving motors M3a and M3b can be transmitted by the engagement of the first blade guide hole 87c and the protrusion 89a. According to such a configuration, the movement of the wing movable member 99 (the wing slide member 89) can be suppressed by moving the connecting member 87 in the horizontal direction as the elevating frame 80 moves. . On the other hand, in this embodiment, each wing member 71b, 71c of the wing movable member 99 is moved by the wing moving motors M3a, M3b, and a movable body effect can be executed. Thus, in this embodiment, even if the blade moving motors M3a and M3b are not mounted on the lifting frame 80, the blade members 71b and 71c are moved in a state independent of the movement of the lifting frame 80. It becomes possible to make it. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the movable body effect while suppressing an increase in the weight of the effectable movable body.

(22)連結部材87と翼可動部材99は、連結部材87における第1翼用ガイド孔87c、及び翼用スライド部材89における突起部89aの係合により翼移動用モータM3a,M3bの動力を伝達可能に連結されている。したがって、翼移動用モータM3a,M3bの動力をより確実に伝達することができる。   (22) The connecting member 87 and the blade movable member 99 transmit the power of the blade moving motors M3a and M3b by the engagement of the first blade guide hole 87c in the connecting member 87 and the projection 89a in the blade slide member 89. Connected as possible. Accordingly, the power of the blade moving motors M3a and M3b can be transmitted more reliably.

(23)上下方向に沿って延びる第1翼用ガイド孔87cが連結部材87に設けられている。このため、昇降フレーム80とともに移動する翼用スライド部材89に対して、上下方向に沿って延びる壁部などを設ける構成と比較して、翼用スライド部材89の移動範囲(移動軌跡の面積)を小さくすることができる。したがって、翼型可動体ユニット70の配設領域(スペース)を小さくすることができる。   (23) A first wing guide hole 87c extending in the vertical direction is provided in the connecting member 87. For this reason, compared with the structure which provides the wall part etc. which extend along an up-down direction with respect to the wing slide member 89 which moves with the raising / lowering frame 80, the movement range (area of a movement locus | trajectory) of the wing slide member 89 is reduced. Can be small. Therefore, the arrangement area (space) of the wing-type movable body unit 70 can be reduced.

(24)連結部材87の運動を、中央ピン部材Pcや下側ピン部材Puの軸線周りの運動に変換するリンク機構101を介して、翼移動用モータM3a,M3bの動力が各翼型部材71b,71cに伝達される。したがって、特に各翼型部材71b,71cの動作に意外性を持たせ、遊技者の興趣をさらに向上できる。   (24) The power of the blade moving motors M3a and M3b is transmitted to each airfoil member 71b via the link mechanism 101 that converts the movement of the connecting member 87 into the movement around the axis of the central pin member Pc and the lower pin member Pu. , 71c. Therefore, in particular, the operation of each of the airfoil members 71b and 71c can be made surprising, and the player's interest can be further improved.

(25)昇降用モータM2を鋼板フレーム73に配設した。このため、鋼板フレーム73に設けた昇降用モータM2により昇降フレーム80を移動させることができる。したがって、昇降フレーム80に昇降用モータM2、及び翼移動用モータM3a,M3bの何れをも搭載することなく可動体演出を実行させることができる。したがって、昇降フレーム80の重量が増加することを抑制できる。   (25) The lifting motor M2 is disposed on the steel plate frame 73. For this reason, the lifting frame 80 can be moved by the lifting motor M <b> 2 provided on the steel plate frame 73. Accordingly, the movable body effect can be executed without mounting the lifting motor M2 and the blade moving motors M3a and M3b on the lifting frame 80. Therefore, an increase in the weight of the lifting frame 80 can be suppressed.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 演出表示装置27において、大当り遊技の終了後に確率変動状態又は非確率変動状態の何れかが付与されることを認識可能な非特定図柄を図柄列Z1〜Z3による仮の大当り図柄として導出させ、導出させた仮の大当り図柄を再変動させて非特定図柄、又は大当り遊技の終了後に確率変動状態が付与されることを認識可能な特定図柄を図柄列Z1〜Z3による最終的な大当り図柄として導出させる再抽選演出を実行可能に構成してもよい。ここで、確変状態(以下、確変状態と示す)は、大当り抽選で大当りに当選する確率を低確率から高確率に変動させた状態であり、非確変状態(以下、非確変状態と示す)は、大当り抽選で大当りに当選する確率が低確率とされている状態である。この場合、演出制御用CPU131aは、再抽選演出の開始に伴って図柄列Z1〜Z5を第3図柄領域ZR3に表示する。そして、演出制御用CPU131aは、再抽選演出を経て特定図柄を導出させる場合、翼型飾り部材71を演出位置Pb2に移動させて第2姿勢PP2とする可動体演出を実行させ、該可動体演出の終了後に最終的な大当り図柄として特定図柄を第1図柄領域ZR1に表示させる。その一方で、演出制御用CPU131aは、再抽選演出を経て非特定図柄を導出させる場合、上記可動体演出を実行させることなく最終的な大当り図柄として非特定図柄を第1図柄領域ZR1に表示させる。本別例では、再抽選演出が特別演出となる。これによれば、再抽選演出において翼型飾り部材71による可動体演出が実行される場合には、図柄列Z1〜Z3が図柄列Z4,Z5と共に第3図柄領域ZR3に表示される。したがって、再抽選演出において遊技者に注目させるべき図柄列Z1〜Z3を第3図柄領域ZR3に表示させることにより、再抽選演出に対する遊技者の興趣が低下することを抑制できる。なお、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かは、主制御用CPU130aが決定する特別図柄の大当り図柄が、確変状態を付与することを定めた確変図柄(特定図柄)であるか、非確変状態を付与することを定めた非確変図柄(非特定図柄)であるかに応じて決定するようにするとよい。この場合、特別図柄の大当り図柄の種類は、大当りの種類として把握することもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the effect display device 27, after the jackpot game is ended, a non-specific symbol that can be recognized as being given either a probability variation state or a non-probability variation state is derived as a temporary jackpot symbol by the symbol sequence Z1 to Z3. The derived temporary jackpot symbol is re-varied to derive a non-specific symbol, or a specific symbol that can be recognized that the probability variation state is given after the jackpot game ends, as the final jackpot symbol by the symbol sequence Z1 to Z3 You may comprise so that the re-lottery effect to be performed can be performed. Here, the probability variation state (hereinafter referred to as the probability variation state) is a state in which the probability of winning the big hit in the big hit lottery is changed from a low probability to a high probability, and the non-probability variation state (hereinafter referred to as a non-probability variation state) is The probability of winning a big hit in the big hit lottery is a low probability. In this case, the effect control CPU 131a displays the symbol rows Z1 to Z5 in the third symbol region ZR3 with the start of the re-lottery effect. Then, when the specific control is derived through the re-lottery effect, the effect control CPU 131a moves the wing-shaped decorative member 71 to the effect position Pb2 to execute the movable object effect in the second posture PP2, and the movable object effect. After the end of, the specific symbol is displayed in the first symbol region ZR1 as the final jackpot symbol. On the other hand, when the non-specific symbol is derived through the re-drawing effect, the effect control CPU 131a displays the non-specific symbol in the first symbol region ZR1 as the final jackpot symbol without executing the movable body effect. . In this example, the re-drawing effect is a special effect. According to this, when the movable body effect by the wing-shaped decoration member 71 is executed in the re-lottery effect, the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the third symbol region ZR3 together with the symbol rows Z4 and Z5. Therefore, by displaying in the third symbol area ZR3 the symbol rows Z1 to Z3 that should be noticed by the player in the re-lottery effect, the player's interest in the re-lottery effect can be suppressed from decreasing. Whether or not to give a probability variation state after the end of the big hit game is whether or not the special symbol big bonus symbol determined by the main control CPU 130a is a probability variation symbol (specific symbol) that is determined to give a probability variation state, It is good to determine according to whether it is a non-probable variation symbol (non-specific symbol) that is determined to give a non-probability variation state. In this case, the type of jackpot symbol of the special symbol can also be grasped as the type of jackpot.

・ 第1図柄領域ZR1、第2図柄領域ZR2、及び第3図柄領域ZR3は、演出表示装置27において異なる位置、大きさに設定してもよい。例えば、第1図柄領域ZR1や第3図柄領域ZR3を、銃型飾り部材46の動作範囲と重ならない領域に設定してもよい。また、各図柄領域ZR1〜ZR3は、それぞれ演出表示装置27とは異なる表示装置で表示してもよい。ただし、第3図柄領域ZR3は、遊技者から見て翼型飾り部材71の動作範囲に重ならない位置に設定する。   The first symbol area ZR1, the second symbol area ZR2, and the third symbol area ZR3 may be set to different positions and sizes in the effect display device 27. For example, the first symbol region ZR1 and the third symbol region ZR3 may be set to regions that do not overlap with the operating range of the gun-shaped decorative member 46. In addition, each of the symbol areas ZR <b> 1 to ZR <b> 3 may be displayed on a display device different from the effect display device 27. However, the third symbol region ZR3 is set at a position that does not overlap the operating range of the wing-shaped decorative member 71 when viewed from the player.

・ 演出制御用CPU131aは、演出パターンEP6に基づく翼型飾り部材71による可動体演出の実行中にも第1図柄領域ZR1に図柄列Z1〜Z3を表示させるように制御してもよい。また、演出制御用CPU131aは、第2図柄領域ZR2及び第3図柄領域ZR3の両方に図柄列Z4,Z5を表示させるように制御してもよい。   The effect control CPU 131a may perform control so that the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in the first symbol region ZR1 even during execution of the movable object effect by the wing-shaped decorative member 71 based on the effect pattern EP6. Further, the effect control CPU 131a may control to display the symbol rows Z4 and Z5 in both the second symbol region ZR2 and the third symbol region ZR3.

・ 演出表示装置27に表示する飾り図柄の図柄列数を変更してもよい。例えば、第1図柄領域ZR1に表示する図柄列数を1列、2列、又は4列以上としてもよく、図柄領域ZR2,ZR3に表示する図柄列数を1列、又は3列以上としてもよい。   -You may change the number of the design symbols displayed on the effect display device 27. For example, the number of symbol columns displayed in the first symbol region ZR1 may be one column, two columns, or four or more columns, and the number of symbol columns displayed in the symbol regions ZR2 and ZR3 may be one column, or three or more columns. .

・ 演出パターンEP4に基づき銃型飾り部材46を動作させる可動体演出の出現率は、演出パターンEP6に基づき翼型飾り部材71を演出位置Pb2へ移動させるとともに第2姿勢PP2とする可動体演出の出現率よりも低く設定してもよい。また、演出パターンEP6に基づく可動体演出は、大当り確定演出として位置付けなくてもよい。   The appearance rate of the movable body effect that operates the gun-shaped decorative member 46 based on the effect pattern EP4 is that of the movable object effect that moves the wing-shaped decorative member 71 to the effect position Pb2 based on the effect pattern EP6 and takes the second posture PP2. It may be set lower than the appearance rate. Further, the movable body effect based on the effect pattern EP6 may not be positioned as a big hit finalizing effect.

・ 演出パターンEP2〜EP6に基づく大当り予告演出(発光演出及び可動体演出)の演出時間を変更してもよい。また、各大当り予告演出の実行タイミング(開始タイミング)を変更してもよい。   -You may change the production time of the jackpot notice production (light emission production and movable body production) based on production patterns EP2-EP6. Moreover, you may change the execution timing (start timing) of each jackpot notice effect.

・ 電球型発光装置43、銃型可動体ユニット45,翼型可動体ユニット70、及び弾倉型可動体ユニット105による遊技演出を大当り予告演出として実行しなくてもよい。例えば、NRリーチ演出からSPリーチ演出へ発展するタイミング(時点t5の直前期間)において、SPリーチ演出が開始されることを報知する報知演出として実行してもよい。   The game effect by the light bulb type light emitting device 43, the gun type movable body unit 45, the wing type movable body unit 70, and the magazine type movable body unit 105 may not be executed as the big hit announcement effect. For example, it may be executed as a notification effect for notifying that the SP reach effect is started at the timing of development from the NR reach effect to the SP reach effect (a period immediately before time t5).

・ 第1切欠部41a及び第2切欠部41bの形状を変更してもよい。例えば、銃型飾り部材46の引き金部分や、弾倉型飾り部材107に対応させて複数の貫通孔を設けて視認部を形成してもよい。   -You may change the shape of the 1st notch part 41a and the 2nd notch part 41b. For example, the viewing portion may be formed by providing a plurality of through holes corresponding to the trigger portion of the gun-shaped decorative member 46 or the magazine-shaped decorative member 107.

・ 弾倉型飾り部材107は、LEDなどの発光手段を備えていなくてもよい。また、弾倉型飾り部材107は、区画板41の後側において演出表示装置27の画像表示領域HRと平行に配置されていてもよく、区画板41より前方に突出していなくてもよい。また、弾倉型飾り部材107は、銃用モータM1を省略して所定の運動を行わない演出実行装置として構成してもよい。   The magazine type decorative member 107 does not have to include light emitting means such as an LED. Further, the magazine-shaped decorative member 107 may be disposed in parallel to the image display area HR of the effect display device 27 on the rear side of the partition plate 41, and may not protrude forward from the partition plate 41. Further, the magazine-shaped decorative member 107 may be configured as an effect execution device that does not perform a predetermined motion by omitting the gun motor M1.

・ 区画板41は、ステージ31の後端に限られず、さらに後側に立設されていてもよい。また、区画板41は、演出表示装置27の画像表示領域HRと平行に配置されていてもよい。   The partition plate 41 is not limited to the rear end of the stage 31, and may be further provided on the rear side. Further, the partition plate 41 may be arranged in parallel with the image display area HR of the effect display device 27.

・ 電球型発光装置43に内蔵された発光体や、弾倉型飾り部材107に内蔵された発光体109は、演出表示装置27の輝度より高い輝度で発光しなくてもよい。
・ 銃型可動体ユニット45において、銃用移動部材55(銃型飾り部材46)を移動(運動)させる方向を変更してもよい。例えば、銃型飾り部材46及び銃用移動部材55を左右方向(水平方向)や、円弧状に移動させてもよい。また、銃型飾り部材46の第1姿勢PS1から第2姿勢PS2への移動は、回動運動のほか、所定方向への直線運動などにより行ってもよい。
The light emitter incorporated in the light bulb type light emitting device 43 and the light emitter 109 incorporated in the magazine type decorative member 107 may not emit light with a luminance higher than that of the effect display device 27.
In the gun-type movable body unit 45, the direction in which the gun moving member 55 (gun-shaped decorative member 46) is moved (moved) may be changed. For example, the gun-shaped decorative member 46 and the gun moving member 55 may be moved in the left-right direction (horizontal direction) or in an arc shape. Further, the movement of the gun-shaped decorative member 46 from the first posture PS1 to the second posture PS2 may be performed by a linear motion in a predetermined direction in addition to the rotational motion.

・ 銃用ガイド部52における第1ガイド領域52aを下方に延長して第2ガイド領域52b及び第3ガイド領域52cを省略してもよい。即ち、銃型飾り部材46が原位置Pa1から演出位置Pa2へ移動する迄の間の全部において、銃型飾り部材46が第2姿勢PS2となることを規制してもよい。この場合、銃型飾り部材46は、演出位置Pa2でのみ第2姿勢PS2への回動が許容されるようにすればよい。   The first guide region 52a in the gun guide portion 52 may be extended downward to omit the second guide region 52b and the third guide region 52c. That is, the gun-shaped decorative member 46 may be restricted from being in the second posture PS2 until the gun-shaped decorative member 46 moves from the original position Pa1 to the effect position Pa2. In this case, the gun-shaped decorative member 46 may be allowed to rotate to the second posture PS2 only at the effect position Pa2.

・ 銃型可動体ユニット45は、銃型飾り部材46がシャフト部材51a,51bに沿って移動可能な範囲のうち、原位置Pa1から最も離間した位置に到達する以前から第1姿勢PS1から第2姿勢PS2への回動運動を開始するように構成してもよい。この場合には、第2姿勢PS2への回動運動が開始される位置から、原位置Pa1から最も離間した位置の範囲が演出位置Pa2となる。   The gun-type movable body unit 45 has the second posture PS1 to the second posture before reaching the position farthest from the original position Pa1 within the range in which the gun-shaped decorative member 46 can move along the shaft members 51a and 51b. You may comprise so that the rotational movement to attitude | position PS2 may be started. In this case, the range of the position farthest from the original position Pa1 from the position where the rotational movement to the second posture PS2 is started becomes the effect position Pa2.

・ 銃型飾り部材46は、LEDなどの発光体を内蔵した構成とし、可動体演出とともに発光演出を実行可能に構成してもよい。
・ 翼型可動体ユニット70において、昇降フレーム80(中央部材71a)は左右方向(水平方向)や、固定枠部材42の対角線方向など異なる方向へ移動するように構成してもよい。この場合、連結部材87は、昇降フレーム80(中央部材71a)の移動方向と直交する方向へ移動可能に構成する。
The gun-shaped decorative member 46 may be configured to incorporate a light emitter such as an LED, and may be configured to execute the light emission effect together with the movable body effect.
In the wing type movable body unit 70, the elevating frame 80 (the central member 71a) may be configured to move in different directions such as the left-right direction (horizontal direction) and the diagonal direction of the fixed frame member 42. In this case, the connecting member 87 is configured to be movable in a direction orthogonal to the moving direction of the elevating frame 80 (central member 71a).

・ 各翼型部材71b,71cは、左右方向や上下方向に沿った直線運動や、円弧状に運動させて第2姿勢PP2としてもよい。
・ 翼型飾り部材71は、LEDなどの発光体を省略し、可動体演出とともに発光演出を実行しないように構成してもよい。
Each of the airfoil members 71b and 71c may be moved in a linear motion along the left-right direction or the up-down direction, or moved in an arc shape to be in the second posture PP2.
The wing-shaped decorative member 71 may be configured such that the light emitting body such as the LED is omitted and the light emitting effect is not executed together with the movable body effect.

・ 各翼型部材71b,71cを第1姿勢PP1から第2姿勢PP2へ移動させることなく、昇降フレーム80(翼型飾り部材71)を小刻みに上下動させる演出内容を特定可能な演出パターンを設けてもよい。また、演出制御用CPU131aは、演出パターンEP6が決定された場合に、翼型飾り部材71を上昇させつつ各翼型部材71b,71cを第1姿勢PP1から第2姿勢PP2へ移動させてもよい。この場合には、原位置Pb1以外の移動範囲が演出位置Pb2となる。   ・ An effect pattern is provided that can specify the contents of the effect of moving the elevating frame 80 (airfoil decoration member 71) up and down in small increments without moving the airfoil members 71b and 71c from the first posture PP1 to the second posture PP2. May be. Further, when the effect pattern EP6 is determined, the effect control CPU 131a may move the airfoil members 71b and 71c from the first posture PP1 to the second posture PP2 while raising the airfoil decoration member 71. . In this case, the movement range other than the original position Pb1 is the effect position Pb2.

・ 昇降用モータM2を昇降フレーム80に搭載してもよい。
・ 連結部材87及び翼用スライド部材89(翼可動部材99)のうち、一方の部材には、上下方向に沿って延びる第1係合部が設けられている一方で、他方の部材には、第1係合部に係合可能な第2係合部が設けられておればよい。例えば、翼型可動体ユニット70において、翼用スライド部材89の突起部89aを上下方向に沿って延びる壁状に形成するとともに、壁状をなす突起部89aに係合する平面視コの字状の係合部を連結部材87に設けてもよい。
The lifting motor M2 may be mounted on the lifting frame 80.
Of the connecting member 87 and the wing slide member 89 (the wing movable member 99), one member is provided with a first engaging portion extending in the vertical direction, while the other member has The 2nd engaging part which can be engaged with the 1st engaging part should just be provided. For example, in the wing-type movable body unit 70, the protrusion 89a of the wing slide member 89 is formed in a wall shape extending in the vertical direction, and is U-shaped in a plan view that engages with the wall-shaped protrusion 89a. May be provided on the connecting member 87.

・ 電球型発光装置43、銃型可動体ユニット45、翼型可動体ユニット70、弾倉型可動体ユニット105の配設位置を変更してもよい。
・ 銃型可動体ユニット45、翼型可動体ユニット70、及び弾倉型可動体ユニット105を構成する各飾り部材は、それぞれ異なる物品や人物、あるいは動物を模した形状に形成してもよい。また、電球型発光装置43の装飾カバー43aを異なる形状に形成してもよい。
The arrangement position of the light bulb type light emitting device 43, the gun type movable body unit 45, the wing type movable body unit 70, and the magazine type movable body unit 105 may be changed.
Each decorative member constituting the gun-type movable body unit 45, the wing-type movable body unit 70, and the magazine-type movable body unit 105 may be formed in a shape imitating a different article, person, or animal. Further, the decorative cover 43a of the light bulb type light emitting device 43 may be formed in different shapes.

・ 演出表示装置27は、ドットマトリクス型、有機EL型、プラズマディスプレイ型などとしてもよく、これらを組み合わせた表示装置としてもよい。
・ 演出表示装置27を制御する表示制御基板、スピーカを制御する音声制御基板などのサブ制御基板群を設けるとともに、サブ制御基板群を統括的に制御する統括制御基板を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。この場合、統括制御基板は、変動パターンに基づき大当り予告演出の演出パターンを決定するとともに、決定した演出パターンに基づき電球型発光装置43、銃型可動体ユニット45、翼型可動体ユニット70、及び弾倉型可動体ユニット105を制御する。また、統括制御基板は、第2図柄領域ZR2及び第3図柄領域ZR3のうち、図柄列Z4,Z5を表示させる図柄領域を指定する表示位置指定コマンドを表示制御基板に出力するようにしてもよい。この場合、統括制御基板は、図17に示す時点t2において、図柄列Z4,Z5を第3図柄領域ZR3に表示させることを指示する表示位置指定コマンドを、時点t3において、図柄列Z4,Z5を第2図柄領域ZR2に表示させることを指示する表示位置指定コマンドを表示制御基板に出力する。そして、表示制御基板は、入力した表示位置指定コマンドで指定される図柄領域に図柄列Z4,Z5を表示する制御を実行すればよい。本別例では、統括制御基板が図柄列Z4,Z5を第3図柄領域ZR3に表示することを指示する表示位置指定コマンドを出力するコマンド出力手段として機能する。
The effect display device 27 may be a dot matrix type, an organic EL type, a plasma display type, or the like, or a display device that combines these.
A pachinko gaming machine 10 provided with a sub-control board group such as a display control board for controlling the effect display device 27 and a voice control board for controlling the speaker, and having a general control board for controlling the sub-control board group in an integrated manner. It may be embodied. In this case, the overall control board determines the effect pattern of the jackpot notice effect based on the variation pattern, and based on the determined effect pattern, the light bulb type light emitting device 43, the gun type movable body unit 45, the wing type movable body unit 70, and The magazine type movable body unit 105 is controlled. Further, the overall control board may output a display position designation command for designating a symbol area for displaying the symbol rows Z4 and Z5 in the second symbol area ZR2 and the third symbol area ZR3 to the display control board. . In this case, the overall control board gives a display position designation command for instructing to display the symbol rows Z4 and Z5 in the third symbol region ZR3 at time t2 shown in FIG. 17, and sets the symbol rows Z4 and Z5 at time t3. A display position designation command for instructing display on the second symbol area ZR2 is output to the display control board. And the display control board should just perform control which displays the symbol sequence Z4 and Z5 in the symbol area | region designated with the input display position designation | designated command. In this example, the overall control board functions as command output means for outputting a display position designation command for instructing to display the symbol rows Z4 and Z5 in the third symbol region ZR3.

・ 主制御基板130及び演出制御基板131の機能を一体に備えた単一の制御基板を備えたパチンコ遊技機10に具体化してもよい。
・ 第1始動入賞口35への入球検知に基づく第1図柄変動ゲームと、第2始動入賞口36への入球検知に基づく第2図柄変動ゲームとを別に行うようにしてもよい。
-You may actualize to the pachinko gaming machine 10 provided with the single control board which provided the function of the main control board 130 and the production | presentation control board 131 integrally.
The first symbol variation game based on the detection of entering the ball into the first start winning port 35 and the second symbol variation game based on the detection of entering the ball into the second start winning port 36 may be performed separately.

・ 特図表示装置28は、演出表示装置27に特別図柄を表示させることで演出表示装置27と兼用させてもよい。また、演出表示装置27を省略し、飾り図柄による図柄変動ゲームを表示しない構成としてもよい。   The special figure display device 28 may also be used as the effect display device 27 by causing the effect display device 27 to display special symbols. In addition, the effect display device 27 may be omitted, and the symbol variation game with decorative symbols may not be displayed.

以下、上述した実施形態、及び別例(変形例)から把握できる技術的思想を追記する。
(イ)所定の制御コマンドを出力するコマンド出力手段をさらに備え、前記コマンド出力手段は、前記可動体演出が実行される場合には、前記副図柄を前記第2表示領域に表示することを指示する表示位置指定コマンドを出力する。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and another example (modification) will be added.
(A) Command output means for outputting a predetermined control command is further provided, and the command output means instructs to display the sub-design in the second display area when the movable body effect is executed. you output the display position designation command to.

(ロ)前記表示制御手段は、前記主図柄による仮の大当り図柄を一旦停止表示させるとともに、その一旦停止表示させた主図柄を再変動させて最終的な主図柄を導出させる特別演出を実行させる制御を可能に構成されており、前記特別演出とともに前記可動体演出を実行させる場合には、前記副図柄とともに前記主図柄を前記第2表示領域に表示させる。 (B) The display control means temporarily displays the temporary jackpot symbol based on the main symbol, and executes a special effect for deriving the final main symbol by re-variing the temporarily stopped main symbol. control being configured to be capable, in the case of executing the movable body effect together with the special effect, the Ru with secondary symbols to display the main pattern in the second display area.

(ハ)前記図柄変動ゲームにおける前記可動体演出の出現率は、前記図柄変動ゲームにおける前記特定可動体演出の出現率よりも低い。 (Iii) incidence of the movable member directed in the symbol variation games, have lower than the incidence of the specific movable body effect in the symbol variation games.

(ニ)前記複数の図柄は、前記大当り判定の判定結果を遊技者に報知するための特別図柄とは別に設けた表示演出用の演出図柄である。 (D) said plurality of symbols is Ru performance symbols der for display effect of the special symbol provided separately for notifying the determination result of the jackpot determination to the player.

HK…変換機構、HR…画像表示領域、M1…銃用モータ(駆動装置、回転モータ)、M2…昇降用モータ(第1駆動装置)、M3a…左翼移動用モータ(第2駆動装置)、M3b…右翼移動用モータ(第2駆動装置)、Pa1…原位置(初期位置)、Pa2…演出位置、PS1…第1姿勢、PS2…第2姿勢、Y1…矢印(第1方向)、Y2…矢印(第2方向)、Y4…矢印(所定の方向)、Y5…矢印(直交する方向)、Y6…矢印(異なる方向)、ZR1…第1図柄領域(第1表示領域)、ZR2…第2図柄領域(第1表示領域)、ZR3…第3図柄領域(第2表示領域)、10…パチンコ遊技機、15…遊技盤、27…演出表示装置(表示装置)、31…ステージ(転動部)、41…区画板(保護部材)、41a…第1切欠部(視認部)、41b…第2切欠部(視認部)、43…電球型発光装置(演出実行装置)、45…銃型可動体ユニット(演出実行装置、演出用可動体)、46…銃型飾り部材(第2部材)、50b…ピニオン歯車(歯車)、52…銃用ガイド部、52a…第1ガイド領域(規制部)、52b…第2ガイド領域(特定規制部)、52c…第3ガイド領域(許容部)、55…銃用移動部材(演出用可動体、第1部材、ラック)、42…固定枠部材(基部材、基礎部材)、48…ベース部材(基部材)、46…銃型飾り部材(特定可動体)、53…突起部(軸規制部)、61…第2銃用ガイド長孔(係合部)、63…第2銃用ガイドピン(軸部)、67…ローラ部材(特定部)、70…翼型可動体ユニット(演出実行装置)、71…翼型飾り部材(可動体、特別演出用可動体、第1可動部材)、71a…中央部材(可動体、演出用可動体)、71b…上翼型部材(可動体)、71c…下翼型部材(可動体)、80…昇降フレーム(演出用可動体、第1可動部材)、87…連結部材、87c…第1翼用ガイド孔(第1係合部、長孔)、89a…突起部(第2係合部)、99…翼可動機構(演出用可動体、第2可動部材)、101…リンク機構(運動変換機構)、105…弾倉型可動体ユニット(演出実行装置、演出用可動体)、109…発光体(発光手段)、131…演出制御基板、131a…演出制御用CPU(表示制御手段)。   HK: conversion mechanism, HR: image display area, M1: gun motor (drive device, rotary motor), M2: lift motor (first drive device), M3a: left wing movement motor (second drive device), M3b ... right wing movement motor (second drive device), Pa1 ... original position (initial position), Pa2 ... production position, PS1 ... first attitude, PS2 ... second attitude, Y1 ... arrow (first direction), Y2 ... arrow (Second direction), Y4 ... arrow (predetermined direction), Y5 ... arrow (direction orthogonal), Y6 ... arrow (different direction), ZR1 ... first symbol area (first display area), ZR2 ... second symbol Area (first display area), ZR3 ... 3rd symbol area (second display area), 10 ... Pachinko gaming machine, 15 ... Game board, 27 ... Production display device (display device), 31 ... Stage (rolling part) , 41 ... partition plate (protective member), 41a ... first notch (visible) ), 41b... 2nd cutout portion (viewing portion), 43. Light bulb type light emitting device (production execution device), 45. Gun type movable body unit (production execution device, production movable body), 46. (Second member), 50b ... pinion gear (gear), 52 ... gun guide part, 52a ... first guide area (regulator part), 52b ... second guide area (specific restrictor part), 52c ... third guide area ( Permitted portion), 55 ... Moving member for gun (movable body for production, first member, rack), 42 ... Fixed frame member (base member, base member), 48 ... Base member (base member), 46 ... Gun-shaped ornament Member (specific movable body), 53... Projection (shaft restricting portion), 61... Second gun guide slot (engagement portion), 63... Second gun guide pin (shaft portion), 67. Specific part), 70 ... wing-shaped movable body unit (production execution device), 71 ... wing-shaped decorative member (movable body, Separate production movable body, first movable member) 71a... Central member (movable body, production movable body) 71b. Upper wing type member (movable body) 71c... Lower wing type member (movable body) 80. Elevating frame (production movable body, first movable member), 87 ... connecting member, 87c ... first wing guide hole (first engagement portion, long hole), 89a ... projection portion (second engagement portion), 99 ... Wing movable mechanism (production movable body, second movable member), 101 ... Link mechanism (motion conversion mechanism), 105 ... Magazine type movable body unit (production execution device, production movable body), 109 ... Light emitter ( (Light emission means), 131... Production control board, 131a... Production control CPU (display control means).

Claims (4)

大当り判定の判定結果に基づいた図柄変動ゲームを表示可能な表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにおいて大当りを認識可能な大当り図柄が導出された後に大当り遊技が付与される遊技機において、
第1動作範囲にわたって動作可能な第1可動体と、
第2動作範囲にわたって動作可能な第2可動体と、
前記表示装置の表示内容を制御して前記図柄変動ゲームを表示させる演出制御手段と、を備え、
前記図柄変動ゲームにおいて変動される図柄には、主図柄と副図柄とを含み、前記主図柄及び前記副図柄は、それぞれ前記大当りを認識可能な大当り図柄を形成可能になっており、
前記第1動作範囲及び前記第2動作範囲は、それぞれの少なくとも一部が、遊技者から見て前記表示装置における画像の表示領域と重なっており、前記第1動作範囲及び前記第2動作範囲には、遊技者から見て前記第1動作範囲と前記第2動作範囲とが相互に重なっている部分と、遊技者から見て前記第1動作範囲と前記第2動作範囲とが相互に重なっていない部分とがあり、
前記演出制御手段は、
前記第1可動体が前記第1動作範囲にわたって動作される場合には、前記表示装置における画像の表示領域のうち、遊技者から見て前記第1動作範囲に重なっていない領域であって、且つ前記第2動作範囲に重なっている領域にある第1領域に前記副図柄を表示させ、
前記第2可動体が前記第2動作範囲にわたって動作される場合には、前記表示装置における画像の表示領域のうち、遊技者から見て前記第1動作範囲に重なっている領域であって、且つ前記第2動作範囲に重なっていない領域にある第2領域に前記副図柄を表示させることを特徴とする遊技機。
Comprising a jackpot determining the determination result can be displayed display device symbol variation game based on the, in the gaming machine jackpot gaming is applied after the recognizable big hit symbol is derived the jackpot in the symbol variation game,
A first movable body operable over a first operating range ;
A second movable body operable over a second operating range;
Production control means for controlling the display content of the display device to display the symbol variation game,
Wherein the symbols to be varied in symbol variation games, and a main pattern and the auxiliary pattern, the main pattern and the auxiliary pattern are respectively the jackpot enabled form big hit symbol recognizable,
The first operation range and the second operation range are at least partially overlapped with an image display area on the display device as viewed from the player, and are in the first operation range and the second operation range. Is a portion where the first operation range and the second operation range overlap with each other as viewed from the player, and the first operation range and the second operation range as viewed from the player. There are no parts,
The production control means includes
When the first movable body is operated over the first operation range, the image display area of the display device is an area that does not overlap the first operation range as viewed from the player, and Displaying the sub-design on the first area in the area overlapping the second operating range ;
When the second movable body is operated over the second movement range, the display area of the image on the display device is an area overlapping the first movement range as viewed from the player, and A gaming machine , wherein the sub-design is displayed in a second area in an area that does not overlap the second operation range .
各種の制御コマンドを前記演出制御手段に出力する演出指示手段を備え、
前記演出指示手段は、
前記大当り判定の判定結果に基づいて、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンを特定可能な制御コマンドを出力する制御コマンド出力手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターンを特定可能な制御コマンドを入力すると、該制御コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、遊技演出の演出内容を特定可能な複数の演出パターンの中から演出パターンを決定し、
前記複数の演出パターンの中から前記第1可動体の動作又は前記第2可動体の動作を含む演出内容を特定可能な演出パターンを決定した場合には、動作される可動体に応じた領域に前記副図柄を表示させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
E Bei the effect instruction means for outputting the various control commands to the effect control means,
The production instruction means includes
And based on the said jackpot determination result of the determination, the variation pattern determining means for determining an identifiable change pattern variations contents of the symbol variation game,
A control command output means for outputting a control command capable of specifying the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means,
The production control means includes
When a control command that can identify the variation pattern is input, based on the variation pattern that can be identified from the control command, an effect pattern is determined from a plurality of effect patterns that can identify the content of the effect of the game effect,
When an effect pattern that can specify an effect content including an operation of the first movable body or an operation of the second movable body is determined from the plurality of effect patterns, an area corresponding to the movable body to be operated is determined. the gaming machine according to claim 1, characterized in that that presents the sub-pattern.
所定の方向に運動可能な第1可動部材と、
前記第1可動部材に設けられ前記所定の方向とは異なる方向に運動可能であって、且つ前記前記第1可動体を含んで構成された第2可動部材と、
前記第1可動部材を前記所定の方向に運動させる第1駆動装置と、
前記第2可動部材に連結される連結部材と、
前記第1可動部材が配設される基礎部材に設けられ、前記連結部材を前記所定の方向と交差する方向に運動させることにより動力を伝達し、前記第2可動部材を前記異なる方向に運動させる第2駆動装置と、を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
A first movable member movable in a predetermined direction;
A second movable member provided on the first movable member and capable of moving in a direction different from the predetermined direction, and including the first movable body;
A first drive device for moving the first movable member in the predetermined direction;
A connecting member connected to the second movable member;
Power is transmitted by moving the connecting member in a direction crossing the predetermined direction, and moving the second movable member in the different direction. The game machine according to claim 1 , further comprising a second drive device .
前記第2可動体を第1姿勢のまま第1方向に沿って初期位置から所定の演出位置へ運動させるとともに、前記演出位置において前記第1方向とは異なる方向であって前記第1姿勢から下方に向かう方向である第2方向へ回動運動させることにより第2姿勢へ変化させる可動体演出を実行可能に構成されており、
前記第2可動体が前記初期位置から前記演出位置へ運動する迄の間の一部又は全部において、前記第2可動体が前記第2方向へ回動運動することを規制する規制部と、前記第2可動体が配設される基部材と、を備えたことを特徴とする請求項1〜3のいずれか1項に記載の遊技機。
The second movable body is moved from the initial position to the predetermined effect position along the first direction while maintaining the first posture, and is in a direction different from the first direction at the effect position and downward from the first posture. It is configured to be able to execute a movable body effect that changes to the second posture by rotating in the second direction, which is a direction toward the
A restricting portion for restricting the second movable body from rotating in the second direction during a part or all of the time until the second movable body moves from the initial position to the effect position; The gaming machine according to claim 1 , further comprising a base member on which the second movable body is disposed .
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