JP7166621B2 - game machine - Google Patents

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JP7166621B2 JP2019121376A JP2019121376A JP7166621B2 JP 7166621 B2 JP7166621 B2 JP 7166621B2 JP 2019121376 A JP2019121376 A JP 2019121376A JP 2019121376 A JP2019121376 A JP 2019121376A JP 7166621 B2 JP7166621 B2 JP 7166621B2
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仁 小林
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株式会社サンセイアールアンドディ
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Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

従来、可動役物を用いた演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a gaming machine capable of executing an effect using a movable accessory (see Patent Document 1, for example).

このような遊技機では、役物を回転させたり移動させたりする役物演出をおこなうことができる。 In such a game machine, it is possible to perform a role performance of rotating or moving the role.

特開2016-29956号公報JP 2016-29956 A

しかしながら、上記の遊技機によっても、遊技の興趣を向上させるための技術については、なお改善の余地があった。 However, even with the gaming machines described above, there is still room for improvement in terms of techniques for enhancing the interest in games.

本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、遊技の興趣の向上を図ることを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to improve the enjoyment of games.

本発明は、上述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の適用例として実現することが可能である。なお、本欄における括弧内の参照符号や補足説明等は、本発明の理解を助けるために、後述する実施形態との対応関係を示したものであって、本発明を何ら限定するものではない。 The present invention has been made to solve at least part of the above problems, and can be implemented as the following application examples. In addition, the reference numerals in parentheses and supplementary explanations in this column indicate the correspondence with the embodiments described later in order to help the understanding of the present invention, and do not limit the present invention in any way. .

[適用例1]
第1部材と第2部材とを有する第1可動役物と、
第2可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記第1可動役物は、前記第1部材と前記第2部材とが相対的に離れる第1の状態と、前記第1部材と前記第2部材とが相対的に近接する第2の状態と、に遷移可能であり、
前記第2可動役物は、
前記第1可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1可動役物の少なくとも一部分を覆った状態を維持したまま回転動作によって前記第2可動役物の一方の側を遊技者から視認可能にする第1態様と、他方の側を遊技者から視認可能にする第2態様とを切り替え可能であり、
前記第1可動役物が前記第2の状態のとき、前記第1部材と前記第2部材との境界部の少なくとも一部分を覆うことが可能であり、
前記第1可動役物は、
前記第2可動役物が前記第1可動役物の少なくとも一部分を覆った状態で、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移すると、前記第2可動役物に覆われる部分が増大する、
ことを特徴とする遊技機。
[Application example 1]
a first movable accessory having a first member and a second member;
A gaming machine comprising a second movable accessory,
The first movable accessory has a first state in which the first member and the second member are relatively separated, and a second state in which the first member and the second member are relatively close to each other. , and can transition to
The second movable accessory is
When the first movable accessory is in the first state, one side of the second movable accessory is visually recognized by the player by rotating while maintaining a state of covering at least a part of the first movable accessory. It is possible to switch between a first mode that enables the other side and a second mode that allows the other side to be visible to the player,
When the first movable accessory is in the second state, it is possible to cover at least part of the boundary between the first member and the second member ,
The first movable accessory is
When the second state is changed to the first state while the second movable accessory covers at least a portion of the first movable accessory, the portion covered by the second movable accessory increases. ,
A gaming machine characterized by:

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine; FIG. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. ユニットの正面図である。It is a front view of a unit. 表示器類の拡大図である。It is an enlarged view of display devices. 遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine. 遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine. 第2、5可動役物の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the second and fifth movable accessories; 退避位置の第2可動役物を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the second movable accessory in the retracted position; 進出位置に移動する第2可動役物を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the second movable accessory moving to the advanced position; 進出位置で第1の状態の第2可動役物を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating the second movable accessory in the first state at the advanced position; 進出位置で第2の状態の第2可動役物を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating the second movable accessory in the second state at the advanced position; 回転役物の回転動作を例示した説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram illustrating an example of the rotation motion of a rotating accessory; 回転役物の内部構成を例示した説明図である。It is an explanatory view showing an example of the internal configuration of the rotating role. 回転役物の第1の発光態様を例示した説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating a first light emission mode of a rotating role object; 回転役物の第2の発光態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second light emission mode of the rotating role object; 退避位置の第3可動役物を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the third movable accessory in the retracted position; 進出位置に移動する第3可動役物を例示した第1説明図である。FIG. 11 is a first explanatory diagram illustrating the third movable accessory moving to the advanced position; 進出位置に移動する第3可動役物を例示した第2説明図である。FIG. 11 is a second explanatory diagram illustrating the third movable accessory moving to the advanced position; 進出位置の第3可動役物を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the third movable accessory in the advanced position; 第4可動役物の第2態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a second aspect of the fourth movable accessory; 第4可動役物の第3態様を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating a third aspect of the fourth movable accessory; 退避位置の第1可動役物を例示した説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram illustrating an example of the first movable accessory in the retracted position; 第1可動役物の内部構成を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining the internal configuration of the first movable accessory; 第1可動役物の第1部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation|movement of the 1st member of a 1st movable accessory. 第1可動役物の第2部材の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation|movement of the 2nd member of a 1st movable accessory. 進出位置の第1可動役物を例示した説明図である。It is an explanatory view showing an example of the first movable accessory in the advanced position. 第2可動役物が第1可動役物の境界部の一部分を覆った図である。FIG. 10 is a view of the second movable accessory covering a part of the boundary of the first movable accessory;

<第1実施形態>
1.遊技機の構造
図1~図3を用いて、本発明の一実施形態としての遊技機1の全体構成について説明する。図1は、遊技機1の正面図である。図2は、遊技盤2の正面図である。図3は、ユニット6の正面図である。以下では、遊技機1の左右方向を、遊技機1に対面する遊技者から見た左右方向に一致させて説明する。また、遊技機1の前方向は、遊技機1から遊技者に向かう方向として説明し、遊技機1の後方向は、遊技者から遊技機1に向かう方向として説明する。
<First embodiment>
1. Structure of Gaming Machine The overall configuration of a gaming machine 1 as an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. FIG. 1 is a front view of the game machine 1. FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 2. FIG. FIG. 3 is a front view of the unit 6. FIG. In the following description, the left-right direction of the gaming machine 1 corresponds to the left-right direction viewed from the player facing the gaming machine 1 . Also, the front direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the gaming machine 1 to the player, and the rearward direction of the gaming machine 1 will be described as the direction from the player to the gaming machine 1 .

遊技機1は、遊技者の発射操作に基づいて遊技球を発射させ、特定の入賞装置に遊技球が入賞すると、その入賞に基づいて所定数の遊技球を遊技者に払い出すパチンコ遊技機である。遊技機1は、遊技機枠10(図1)と、遊技盤2(図2)と、ユニット6(図3)と、を備え、ユニット6の前面に遊技盤2が配置されたものが、遊技機枠10の内側に取り付けられている。 The game machine 1 is a pachinko game machine that shoots game balls based on the player's shooting operation, and pays out a predetermined number of game balls to the player based on the winning when the game balls win in a specific winning device. be. The gaming machine 1 comprises a gaming machine frame 10 (FIG. 1), a gaming board 2 (FIG. 2), and a unit 6 (FIG. 3). It is attached inside the game machine frame 10 .

遊技機枠10(図1)は、前枠(前枠部)15のほか、遊技機の外郭部を形成する外枠(基枠部)と、外枠の内側において遊技盤2が取り付けられる内枠と、を備えている。前枠(前枠部)15は、外枠および内枠の前方側に配置される縦長方形状のユニットであり、ハンドル60と、打球供給皿(上皿)61と、余剰球受皿(下皿)62と、演出ボタン63と、演出レバー64と、枠ランプ66と、スピーカ67と、を備えている。前枠15の中央の開口には、透明のガラス板29が取付けられている。遊技者は、このガラス板29を介して、遊技盤2の遊技領域3を視認することができる。 The game machine frame 10 (FIG. 1) includes a front frame (front frame portion) 15, an outer frame (base frame portion) that forms the outer shell of the game machine, and an inner side to which the game board 2 is attached inside the outer frame. and a frame. The front frame (front frame portion) 15 is a vertically rectangular unit arranged on the front side of the outer frame and the inner frame. ) 62 , a performance button 63 , a performance lever 64 , a frame lamp 66 and a speaker 67 . A transparent glass plate 29 is attached to the central opening of the front frame 15 . A player can visually recognize the game area 3 of the game board 2 through the glass plate 29 .

ハンドル60は、前枠15の右側の下端に配置され、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させる。打球供給皿(上皿)61は、前枠15の下方に設けられ、遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿)62は、打球供給皿(上皿)61の下方に配置され、打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する。演出ボタン63は、打球供給皿(上皿)61の近傍に配置された操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者によって操作(押圧)される。演出レバー64は、回転方向および前後方向に操作可能な操作部であり、遊技の進行に伴って実行される演出時等に遊技者が操作できる。枠ランプ66は、前枠15の開口部周辺に配置され、遊技中などに発光演出をおこなう。スピーカ67は、前枠15の左上方と右上方に配置され、遊技中などに音演出をおこなう。 The handle 60 is arranged at the lower end on the right side of the front frame 15, and shoots the game ball with a shooting intensity corresponding to the rotation angle. A batted ball supply tray (upper tray) 61 is provided below the front frame 15 and stores game balls. The surplus ball receiving tray (lower tray) 62 is arranged below the hit ball supply tray (upper tray) 61 and stores game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 61 . The production button 63 is an operation unit arranged near the batted ball supply tray (upper tray) 61, and is operated (pressed) by the player at the time of production performed as the game progresses. The production lever 64 is an operation unit that can be operated in the rotational direction and the front-rear direction, and can be operated by the player during the production that is executed as the game progresses. The frame lamp 66 is arranged around the opening of the front frame 15, and performs a light emission effect during a game or the like. The speakers 67 are arranged on the upper left and upper right sides of the front frame 15, and produce sound during a game or the like.

遊技盤2(図2)は、遊技領域3と、レール部材4と、盤ランプ5と、装飾体17と、開口部18と、固定入賞装置(ヘソ)19と、普通可変入賞装置(電チュー)22と、ゲート(スルーチャッカー)28と、第1大入賞装置(第1アタッカー)31と、第2大入賞装置(第2アタッカー)36と、一般入賞口27(普通入賞口27)と、アウト口16と、表示器類40と、を備えている。 The game board 2 (FIG. 2) includes a game area 3, a rail member 4, a board lamp 5, a decorative body 17, an opening 18, a fixed winning device (navel) 19, and a normal variable winning device (electric tube). ) 22, a gate (through chucker) 28, a first big winning device (first attacker) 31, a second big winning device (second attacker) 36, a general winning opening 27 (ordinary winning opening 27), An out port 16 and indicators 40 are provided.

遊技領域3は、ハンドル60の操作によって発射された遊技球が流下する領域であり、遊技球を誘導する複数の遊技釘が突設されている。レール部材4は、遊技領域3の左側端部に配置され、ハンドル60の操作によって発射された遊技球を遊技領域3の上方に向けて誘導する。盤ランプ5は、遊技領域3の背面側に配置され、遊技領域3の背面側から光を照射する。 The game area 3 is an area where the game ball shot by the operation of the handle 60 flows down, and a plurality of game pegs for guiding the game ball are protruded. The rail member 4 is arranged at the left end of the game area 3 and guides the game ball shot by operating the handle 60 upwards of the game area 3 . The board lamp 5 is arranged on the back side of the game area 3 and emits light from the back side of the game area 3 .

装飾体17は、遊技領域3に隣接して適宜設けられる飾り部材である。装飾体17には、可動式のいわゆるギミック等が設けられていてもよい。遊技領域3の中央には、開口部18が設けられている。この開口部18を介して、ユニット6に搭載された画像表示装置7や、各種可動役物が視認可能になっている。この開口部18の下部には、ステージ部11が形成されている。ステージ部11は、ステージ部11の上面を転動する遊技球を後述の第1始動口20へと誘導可能な形状を有している。開口部18の左下方には、ワープ部12が設けられている。ワープ部12は、遊技球が流入する入口部と遊技球が流出する出口部とを備え、入口部から流入した遊技球を出口部からステージ部11に流出させる。 The decorative body 17 is a decorative member provided adjacent to the game area 3 as appropriate. The decorative body 17 may be provided with a movable so-called gimmick or the like. An opening 18 is provided in the center of the game area 3 . Through this opening 18, the image display device 7 mounted on the unit 6 and various movable accessories are visible. A stage portion 11 is formed below the opening portion 18 . The stage portion 11 has a shape capable of guiding a game ball rolling on the upper surface of the stage portion 11 to a first starting port 20 which will be described later. A warp portion 12 is provided below and to the left of the opening 18 . The warp part 12 has an entrance part into which the game balls flow in and an exit part from which the game balls flow out, and the game balls flowing in from the entrance part flow out to the stage part 11 from the exit part.

固定入賞装置(ヘソ)19は、開口部18の下方に配置され、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口(第1始動入賞口、第1入球口、固定始動口)20を備えている。第1始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。言い換えれば、第1始動口20への遊技球の入賞は、大当たり乱数等の取得および大当たり判定等の契機となっている。 A fixed prize winning device (navel) 19 is arranged below the opening 18, and the first start port (first start prize port, first ball entrance, fixed start port) in which the ease of entering the game ball does not change. ) 20. Winning of the game ball to the first starting port 20 triggers a first special symbol lottery (jackpot lottery). In other words, the winning of the game ball to the first starting port 20 is a trigger for the acquisition of the jackpot random number and the like and the jackpot determination and the like.

普通可変入賞装置(電チュー)22は、遊技領域3における第1始動口20の下方に配置され、第2始動口(第2始動入賞口、第2入球口、可変始動口)21を備えている。第2始動口21への遊技球の入賞は、第2特別図柄の抽選(大当たり抽選)の契機となっている。電チュー22は、第2始動口21の前方に可動部材23を備えており、可動部材23の作動によって第2始動口21を開閉する。可動部材23は、電チューソレノイド24(図5)によって駆動される。第2始動口21は、可動部材23が開状態のとき遊技球が入球可能である。なお、電チュー22は、可動部材23が開状態のときの方が閉状態のときよりも第2始動口21への入球が容易であればよく、閉状態のときに第2始動口21への入球が可能であってもよい。 A normal variable winning device (electric chew) 22 is arranged below the first starting port 20 in the game area 3, and has a second starting port (second starting winning port, second ball entrance, variable starting port) 21. ing. Winning of the game ball to the second starting port 21 triggers a second special symbol lottery (jackpot lottery). The electric chew 22 has a movable member 23 in front of the second starting port 21 , and the second starting port 21 is opened and closed by the operation of the movable member 23 . The movable member 23 is driven by an electric tuning solenoid 24 (FIG. 5). A game ball can enter the second starting port 21 when the movable member 23 is in an open state. It is sufficient for the electric chew 22 to enter the second starting port 21 more easily when the movable member 23 is in the open state than when the movable member 23 is in the closed state. It may be possible to enter the ball into.

ゲート(スルーチャッカー)28は、遊技領域3における第1大入賞装置(第1アタッカー)31の上方に配置されており、遊技球が通過可能に構成されている。ゲート28への遊技球の通過は、電チュー22を開放するか否かを決定する普通図柄抽選の契機となっている。言い換えれば、ゲート28への遊技球の通過は、普通図柄乱数(当たり乱数)の取得および当たり判定等の契機となっている。 The gate (through chucker) 28 is arranged above the first big winning device (first attacker) 31 in the game area 3, and is configured to allow game balls to pass through. Passage of the game ball to the gate 28 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the electric chew 22.例文帳に追加In other words, the passage of the game ball to the gate 28 triggers the acquisition of the normal symbol random number (hit random number) and the hit determination.

ここで、「特別図柄の抽選」とは、第1始動口20または第2始動口21に遊技球が入賞したときに、特別図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「大当たり」に対応する値と比較することにより、大当たりか否かを判定する処理をいう。この「大当たり」の抽選結果は即座に遊技者に報知されるわけではなく、後述の第1特別図柄表示器41aまたは第2特別図柄表示器41bにおいて特別図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する特別図柄が停止表示(確定表示)され、遊技者に抽選結果が報知される。画像表示装置7では、特別図柄の変動表示と同期して演出図柄を変動表示する図柄合わせゲームが行われ、この図柄合わせゲームによって、より効果的に大当りの抽選結果が遊技者に報知される。 Here, the "lottery of special symbols" means that when a game ball wins in the first start port 20 or the second start port 21, a random number for special symbol determination is obtained, and the obtained random number is determined in advance. It is a process of determining whether or not a big win is made by comparing with the value corresponding to the "big win". The lottery result of this "jackpot" is not immediately notified to the player, but the variable display of special symbols is performed on the first special symbol display device 41a or the second special symbol display device 41b, which will be described later, and the predetermined variation is performed. When the time elapses, the special symbol corresponding to the lottery result is stopped and displayed (determined display), and the player is notified of the lottery result. In the image display device 7, a pattern matching game for variably displaying performance patterns is performed in synchronism with the variable display of the special patterns, and the result of the lottery of the big win is reported to the player more effectively by the pattern matching game.

また、「普通図柄の抽選」とは、ゲート28を遊技球が通過したときに、普通図柄判定用の乱数を取得し、この取得した乱数を予め定められた「当り」に対応する値と比較することにより、当りか否かを判定する処理をいう。この普通図柄の抽選結果についても、ゲート28を遊技球が通過して即座に抽選結果が報知されるわけではなく、後述の普通図柄表示器42において普通図柄の変動表示がおこなわれ、所定の変動時間を経過したところで、抽選結果に対応する普通図柄が確定表示(点灯または消灯)され、遊技者に抽選結果が報知される。 In addition, the "lottery of normal symbols" means that when a game ball passes through the gate 28, a random number for normal symbol determination is obtained, and the obtained random number is compared with a value corresponding to a predetermined "hit". By doing so, it means the process of judging whether or not it is a hit. As for the lottery result of this normal pattern, the game ball passes through the gate 28 and the lottery result is not immediately reported, but the normal pattern is displayed in a normal pattern display device 42 to be described later, and the predetermined fluctuation is performed. When the time elapses, the normal symbol corresponding to the lottery result is fixedly displayed (lighted or extinguished), and the player is notified of the lottery result.

第1大入賞装置(第1アタッカー、第1特別可変入賞装置)31は、遊技領域3における第1始動口20の右上方に配置され、第1大入賞口(第1特別入賞口)30と、V領域39と、非V領域70と、V開閉部材71とを備えている。第1大入賞口30は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを許容または阻害する開閉部材(第1特別入賞口開閉部材)32を備えている。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5)によって駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The first big winning device (first attacker, first special variable winning device) 31 is arranged above and to the right of the first starting port 20 in the game area 3, and the first big winning port (first special winning port) 30 and , a V region 39 , a non-V region 70 , and a V opening/closing member 71 . The first big winning hole 30 has an opening/closing member (first special winning hole opening/closing member) 32 that permits or inhibits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 32 is driven by a first big winning opening solenoid 33 (FIG. 5). A game ball can enter the first big winning hole 30 when the opening/closing member 32 is in an open state.

第1大入賞装置31は内部に、V領域(特定領域)39と、V領域センサ39a(図5)と、非V領域(非特定領域)70と、非V領域センサ70a(図5)と、第1大入賞口センサ30a(図5)と、V開閉部材71と、V開閉部材ソレノイド73(図5)と、を備えている。V領域(特定領域)39および非V領域(非特定領域)70は、第1大入賞装置31の内部において、第1大入賞口30を通過した遊技球が通過可能な領域として構成されている。第1大入賞口センサ30aは、V領域39および非V領域70の上流に配置され、第1大入賞口30への遊技球の入賞を検知する。V領域センサ39aは、V領域39に配置され、V領域39への遊技球の通過を検知する。非V領域センサ70aは、非V領域70に配置され、非V領域70への遊技球の通過を検知する。V開閉部材71は、第1大入賞口30を通過した遊技球をV領域39または非V領域70のいずれかに振り分ける。V開閉部材ソレノイド73は、V開閉部材71を駆動する。V開閉部材71は、回転移動(遊技盤2に対して時計回りおよび反時計回り)するように構成され、V開閉部材ソレノイド73の通電時には、原点位置から反時計回りに回転して遊技球をV領域39に振り分ける第1の状態(回動状態)となり、V開閉部材ソレノイド73の非通電時には、原点に位置して遊技球を非V領域70に振り分ける第2の状態(停止状態)となる。なお、遊技機1では、V領域39への遊技球の通過が後述の高確率状態への移行の契機となっている。つまり、V領域39は、確変作動口となっている。一方、非V領域70は、確変作動口となっていない。 The first big prize winning device 31 has a V area (specific area) 39, a V area sensor 39a (FIG. 5), a non-V area (non-specific area) 70, and a non-V area sensor 70a (FIG. 5). , a first prize winning hole sensor 30a (FIG. 5), a V opening/closing member 71, and a V opening/closing member solenoid 73 (FIG. 5). The V area (specified area) 39 and the non-V area (non-specified area) 70 are configured as areas inside the first big winning device 31 through which game balls that have passed through the first big winning hole 30 can pass. . The first big winning hole sensor 30 a is arranged upstream of the V area 39 and the non-V area 70 and detects the winning of the game ball into the first big winning hole 30 . The V area sensor 39 a is arranged in the V area 39 and detects passage of a game ball to the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is arranged in the non-V area 70 and detects passage of a game ball to the non-V area 70 . The V opening/closing member 71 distributes the game ball that has passed through the first big winning hole 30 to either the V area 39 or the non-V area 70 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 . The V opening/closing member 71 is configured to rotate (clockwise and counterclockwise with respect to the game board 2), and when the V opening/closing member solenoid 73 is energized, it rotates counterclockwise from the origin position to release the game ball. A first state (rotating state) in which the ball is distributed to the V area 39 is entered, and a second state (stopped state) in which the game ball is positioned at the origin and distributed to the non-V area 70 is entered when the V opening/closing member solenoid 73 is not energized. . In the gaming machine 1, passage of the game ball to the V area 39 triggers a transition to a high probability state, which will be described later. That is, the V region 39 is a variable probability operating port. On the other hand, the non-V region 70 is not a variable probability operating port.

第2大入賞装置(第2アタッカー、第2特別可変入賞装置)36は、遊技領域3における第1大入賞口30の右上方に配置され、第2大入賞口(第2特別入賞口)35を備えている。第2大入賞口35は、スイング式の開閉動作により遊技球の受け入れを阻害または許容する開閉部材(第2特別入賞口開閉部材、可動部材)37を備えている。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5)によって駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態のとき遊技球が入球可能となる。 The second big winning device (second attacker, second special variable winning device) 36 is arranged above the first big winning port 30 in the game area 3, and the second big winning port (second special winning port) 35 It has The second big prize winning opening 35 is provided with an opening/closing member (second special winning opening opening/closing member, movable member) 37 that obstructs or permits reception of game balls by a swing-type opening/closing operation. The opening/closing member 37 is driven by a second big winning opening solenoid 38 (FIG. 5). A game ball can enter the second big winning hole 35 when the opening/closing member 37 is in an open state.

一般入賞口27は、遊技領域3の下部に設けられている。アウト口16は、遊技領域3の下部に設けられており、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域3の外へ排出する。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置されている。表示器類40の詳細については後述する。 The general winning opening 27 is provided at the bottom of the game area 3 . The out port 16 is provided in the lower part of the game area 3, and discharges out of the game area 3 game balls that have not won any prize winning openings. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2 . The details of the display devices 40 will be described later.

遊技領域3には、左右方向の中央より左側の左遊技領域3Aと、右側の右遊技領域3Bとがある。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「左打ち」と呼ぶ。一方、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を「右打ち」と呼ぶ。遊技機1では、左打ちにて第1始動口20への入賞を狙うことができる。一方、右打ちにてゲート28への通過、第2始動口21、第1大入賞口30、および、第2大入賞口35への入賞が狙うことができるように構成されている。 The game area 3 includes a left game area 3A on the left side of the center in the horizontal direction and a right game area 3B on the right side. A hitting method of shooting a game ball so that the game ball flows down the left game area 3A is called "left hitting". On the other hand, the hitting method of shooting the game ball so that the game ball flows down the right game area 3B is called "right hitting". In the gaming machine 1, it is possible to aim for winning the first start hole 20 by hitting left. On the other hand, it is configured so that it is possible to aim to pass through the gate 28 and to win the second starting hole 21, the first big winning hole 30, and the second big winning hole 35 by hitting to the right.

ユニット6(図3)は、遊技盤2の背面に配置されるいわゆる裏ユニットであり、ベース枠600の内側に、画像表示装置7と、第2可動役物51と、第5可動役物52と、第3可動役物53と、第4可動役物54と、第1可動役物55と、が収容されている。ユニット6は、遊技盤2の背面に設けられており、画像表示装置7と、第2可動役物51と、第5可動役物52と、第3可動役物53と、第4可動役物54と、第1可動役物55は、遊技盤2の開口部18から視認可能になっている。 The unit 6 (FIG. 3) is a so-called back unit arranged on the back side of the game board 2. Inside the base frame 600, the image display device 7, the second movable accessory 51, and the fifth movable accessory 52 are arranged. , a third movable accessory 53, a fourth movable accessory 54, and a first movable accessory 55 are accommodated. The unit 6 is provided on the back of the game board 2, and includes an image display device 7, a second movable accessory 51, a fifth movable accessory 52, a third movable accessory 53, and a fourth movable accessory. 54 and the first movable accessory 55 are visible from the opening 18 of the game board 2 .

画像表示装置7は、ユニット6の中央付近に設けられ、表示画面7aを備えている。画像表示装置7は、液晶表示装置であってもよいし、有機EL表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクター、ドットマトリクスなどの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置7の表示画面7aは、演出図柄(装飾図柄)8L、8C、8Rが可変表示(変動表示ともいう)される演出図柄表示領域と、保留画像9A、9Bが表示される保留画像表示領域と、保留消化画像9Cが表示される保留消化画像表示領域と、を有している。保留画像9A、9Bは、保留を表す画像であり、保留アイコン9A,9Bとも呼ぶ。保留消化画像9Cは、当該保留を表す画像であり、当該保留画像9C、または、当該保留アイコン9Cとも呼ぶ。 The image display device 7 is provided near the center of the unit 6 and has a display screen 7a. The image display device 7 may be a liquid crystal display device, or may be another image display device such as an organic EL display device, a plasma display, a projector, or a dot matrix. The display screen 7a of the image display device 7 includes a production pattern display area in which production patterns (decorative patterns) 8L, 8C, and 8R are variably displayed (also referred to as variable display), and a reserved image display in which reserved images 9A and 9B are displayed. and a pending digested image display region in which the pending digested image 9C is displayed. The pending images 9A and 9B are images representing pending and are also called pending icons 9A and 9B. The pending digest image 9C is an image representing the pending, and is also called the pending image 9C or the pending icon 9C.

演出図柄表示領域は、「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアを含んでいる。左の図柄表示エリアには左演出図柄(左飾図柄)8Lが表示される。中の図柄表示エリアには中演出図柄(中装飾図柄)8Cが表示される。右の図柄表示エリアには右演出図柄(右装飾図柄)8Rが表示される。演出図柄8L、8C、8Rは、例えば「1」~「9」までの数字を表した複数の図柄によって構成されている。演出図柄8L、8C、8Rの変動表示は、後述する第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示と同期している。画像表示装置7は、左、中、右の図柄表示エリアに表示する演出図柄の組み合わせによって、後述の第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bによって表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(大当たり抽選結果)を、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The performance symbol display area includes three symbol display areas of "left", "middle" and "right". A left effect pattern (left decorative pattern) 8L is displayed in the left pattern display area. A medium effect pattern (middle decorative pattern) 8C is displayed in the middle pattern display area. A right effect pattern (right decorative pattern) 8R is displayed in the right pattern display area. The production patterns 8L, 8C, and 8R are composed of a plurality of patterns representing numbers "1" to "9", for example. The variable display of the effect symbols 8L, 8C, 8R is synchronized with the variable display of the first special symbol and the second special symbol which will be described later. The image display device 7 displays the first special symbol and the The result of variable display of the second special symbol (big hit lottery result) can be displayed in an easy-to-understand manner for the player.

例えば、大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。遊技者は、大当たり抽選結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bのほか、画像表示装置7によって把握することができる。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、上下方向にスクロールする態様であってもよいしそれ以外の態様であってもよい。各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは上記に限定されず任意に設定することができる。以後、演出図柄8L、8C、8Rを表示する演出を「演出図柄の変動演出」、「装飾図柄の変動演出」または、単に「変動演出」とも呼ぶ。なお、この装飾図柄の変動演出は、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間(特別図柄変動期間とも呼ぶ)における演出を1回の変動演出(1サイクルの変動演出)としてカウントする。従って、特別図柄が変動開始してから停止するまでの期間に、装飾図柄を仮停止させる場合があったとしても、当該仮停止の演出は、装飾図柄の変動演出に含まれる。 For example, when a jackpot is won, the production pattern is stopped and displayed with double numbers such as "777". In the case of a miss, the production pattern is stopped and displayed with a loose pattern such as "637". This makes it easier for the player to grasp the progress of the game. The player can grasp the jackpot lottery result by the image display device 7 in addition to the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b. The position of the pattern display area does not have to be fixed. Moreover, as a mode of the variable display of the effect symbols, a mode of scrolling in the vertical direction may be used, or a mode other than that may be used. It is not limited to the above, and can be arbitrarily set as to what combination of performance symbols to stop display according to each lottery result. Hereinafter, the effect of displaying the effect symbols 8L, 8C, and 8R is also called "variation effect of effect pattern", "variation effect of decorative symbol", or simply "variation effect". In this decorative pattern variation performance, the performance in the period from when the special pattern starts to stop until it stops (also called a special symbol variation period) is counted as one variation performance (one cycle of variation performance). Therefore, even if there is a case in which the decorative symbols are temporarily stopped during the period from when the special symbols start to fluctuate until they stop, the performance of the temporary stop is included in the variable performance of the decorative symbols.

画像表示装置7は、演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技(特別遊技の一例)に並行しておこなわれる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面7aに表示することができる。演出図柄変動演出では、演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出画像も表示されてもよい。また、画像表示装置7は、演出図柄に加え、特別図柄が変動中であることを示唆したり、特別図柄の抽選結果を示唆したりすることが可能な識別表示(第四図柄、図示省略)を、表示画面7aに表示してもよい。なお、識別表示(第四図柄)は、遊技領域3に設けられたLEDなどの発光器によって表示させてもよい。 The image display device 7 can display, on the display screen 7a, a big win performance performed in parallel with a big win game (an example of a special game), a demonstration performance for waiting for customers, etc., in addition to the performance symbol variation performance. In the production design variation production, production images such as a background image and a character image may be displayed in addition to the production design. In addition to the effect pattern, the image display device 7 also provides an identification display (fourth pattern, not shown) that can suggest that the special pattern is changing, or that the special pattern lottery result can be suggested. may be displayed on the display screen 7a. The identification display (fourth pattern) may be displayed by a light emitter such as an LED provided in the game area 3 .

保留画像表示領域は、後述の第1特図保留の記憶数に応じて保留画像9Aを表示する第1保留表示エリアと、後述の第2特図保留の記憶数に応じて保留画像9Bを表示する第2保留表示エリアとを含んでいる。保留画像9A、9Bの表示によって、後述の第1特図保留表示器43aに表示される第1特図保留の記憶数と、第2特図保留表示器43bに表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく表示することができる。保留消化画像表示領域は、保留消化画像9Cを表示する保留消化表示エリアを含んでいる。保留消化画像9Cは、表示画面7aで現在変動中の演出図柄(演出図柄8L、8C、8R)に対応しており、保留消化画像9Cの表示によって、第1特図保留または第2特図保留が消化(特図保留の消化)されることを、遊技者にわかりやすく表示することができる。 The reserved image display area is a first reserved display area that displays a reserved image 9A according to the number of memories of the first special figure reservation described later, and a reserved image 9B according to the number of memories of the second special figure reservation that will be described later. and a second reserved display area. By the display of the pending images 9A and 9B, the storage number of the first special figure suspension displayed on the first special figure suspension display 43a described later, and the second special figure suspension displayed on the second special figure suspension display 43b can be displayed in an easy-to-understand manner for the player. The pending digest image display area includes a pending digest display area that displays a pending digest image 9C. The reserved digested image 9C corresponds to the effect symbols (effect symbols 8L, 8C, 8R) that are currently changing on the display screen 7a, and depending on the display of the suspended digested image 9C, the first special figure suspension or the second special figure suspension It is possible to display in an easy-to-understand manner for the player that is digested (digestion of special figure reservation).

第2可動役物(第2盤可動体)51は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の上方に配置されている。第2可動役物51は、左右方向に幅広の本体部510が上下に移動可能に構成されている。第2可動役物51は、通常時は上方の退避位置(図3:第1の位置)で静止しており、退避位置から下方向に移動(進出)して進出位置(図7:第2の位置)で左右方向を回転軸にして前回転して表示面を切り替えることができる。第2可動役物51の具体的な動作や構成については、後述する。 The second movable accessory (second board movable body) 51 is a movable so-called gimmick, and is arranged above the image display device 7 . The second movable accessory 51 is configured such that a main body portion 510 that is wide in the left-right direction can move up and down. The second movable accessory 51 is normally stationary at the upper retracted position (FIG. 3: first position), moves (advances) downward from the retracted position, and moves to the advanced position (FIG. 7: second position). position), the display surface can be switched by rotating forward with the horizontal direction as the rotation axis. A specific operation and configuration of the second movable accessory 51 will be described later.

第5可動役物(第5盤可動体)52は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の左右に配置されている。第5可動役物52は、画像表示装置7の左側に配置される左装飾部材521と、画像表示装置7の右側に配置される右装飾部材522とを含んでおり、左装飾部材521と右装飾部材522のそれぞれが左右に移動可能に構成されている。第5可動役物52は、通常時は左装飾部材521が左隅、右装飾部材522が右隅の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から左装飾部材521が右方向、右装飾部材522が左方向に移動(進出)して進出位置(図7)で静止することができる。左装飾部材521と右装飾部材522には、それぞれ、4つの回転役物525が並んで配置されている。回転役物525は、ここでは、麻雀牌を模した形状を有しており、短手方向を回転軸にして回転可能に構成されている。回転役物525は、左装飾部材521および右装飾部材522に設けられた発光体の光を受けて発光可能に構成されている。第5可動役物52の具体的な動作や回転役物525の構成については、後述する。 The fifth movable accessory (fifth board movable body) 52 is a movable so-called gimmick, and is arranged on the left and right sides of the image display device 7 . The fifth movable accessory 52 includes a left decorative member 521 arranged on the left side of the image display device 7 and a right decorative member 522 arranged on the right side of the image display device 7. The left decorative member 521 and the right Each of the decorative members 522 is configured to be movable left and right. The fifth movable accessory 52 normally rests at the retracted position (FIG. 3) with the left decorative member 521 at the left corner and the right decorative member 522 at the right corner. The decoration member 522 can move (advance) to the left and stop at the advanced position (FIG. 7). The left decorative member 521 and the right decorative member 522 each have four rotating accessories 525 arranged side by side. The rotating accessory 525 here has a shape that imitates a mahjong tile, and is configured to be rotatable about the lateral direction as a rotation axis. The rotary accessory 525 is configured to be able to emit light upon receiving light from the light emitters provided on the left decorative member 521 and the right decorative member 522 . A specific operation of the fifth movable accessory 52 and the configuration of the rotating accessory 525 will be described later.

第3可動役物(第3盤可動体)53は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の下方に配置されている。第3可動役物53は、装飾部530が上下に移動可能に構成されている。第3可動役物53は、通常時は下方の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置(図19)で静止することができる。第3可動役物53の具体的な動作や構成については、後述する。 The third movable accessory (third board movable body) 53 is a movable so-called gimmick, and is arranged below the image display device 7 . The third movable accessory 53 is configured so that the decoration part 530 can move up and down. The third movable accessory 53 is normally stationary at the lower retracted position (FIG. 3), and can move (advance) upward from the retracted position and rest at the advanced position (FIG. 19). A specific operation and configuration of the third movable accessory 53 will be described later.

第4可動役物(第4盤可動体)54は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の下方に配置されている。第4可動役物54は、装飾部540と、アーム部541とを含んでおり、アーム部541の先端に設けられた装飾部540がアーム部541のスイング動作によって上下に移動可能に構成されている。また、装飾部540は、アーム部541の先端を回転軸にして回転可能に構成されている。第4可動役物54は、通常時は下方の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から上方向に移動(進出)して進出位置(図20)で静止することができる。第4可動役物54の具体的な動作や構成については、後述する。 A fourth movable accessory (fourth board movable body) 54 is a movable so-called gimmick, and is arranged below the image display device 7 . The fourth movable accessory 54 includes a decorative portion 540 and an arm portion 541. The decorative portion 540 provided at the tip of the arm portion 541 is configured to be vertically movable by swinging the arm portion 541. there is Also, the decorative portion 540 is configured to be rotatable around the tip of the arm portion 541 as a rotation axis. The fourth movable accessory 54 normally rests at the lower retracted position (FIG. 3), and can move (advance) upward from the retracted position and rest at the advanced position (FIG. 20). A specific operation and configuration of the fourth movable accessory 54 will be described later.

第1可動役物(第1盤可動体)55は、可動式のいわゆるギミックであり、画像表示装置7の上方であって、第2可動役物51の後方側(背面側)に配置されている。第1可動役物55は、画像表示装置7の左上方に配置される第1部材551と、画像表示装置7の右上方に配置される第2部材552とを含んで構成されており、第1部材551と第2部材552のそれぞれが左右に揺動可能に構成されている。第1可動役物55は、通常時は第1部材551が左上方隅、第2部材552が右上方隅の退避位置(図3)で静止しており、退避位置から第1部材551が右下方向、第2部材552が左下方向に揺動(進出)して進出位置(図26)で静止することができる。第1可動役物55の具体的な動作や構成については、後述する。 The first movable accessory (first board movable body) 55 is a movable so-called gimmick, and is arranged above the image display device 7 and on the rear side (rear side) of the second movable accessory 51. there is The first movable accessory 55 includes a first member 551 arranged on the upper left side of the image display device 7 and a second member 552 arranged on the upper right side of the image display device 7. Each of the first member 551 and the second member 552 is configured so as to be able to swing left and right. The first movable accessory 55 normally rests at the retracted position (FIG. 3) with the first member 551 in the upper left corner and the second member 552 in the upper right corner. In the downward direction, the second member 552 can swing (advance) in the lower left direction and stop at the advanced position (FIG. 26). A specific operation and configuration of the first movable accessory 55 will be described later.

図4は、表示器類40の拡大図である。表示器類40は、遊技盤2の右側中央付近に配置され、第1特別図柄表示器41aと、第2特別図柄表示器41bと、普通図柄表示器42と、第1特図保留表示器43aと、第2特図保留表示器43bと、普図保留表示器44と、を含んでいる。第1特別図柄表示器41aは、第1特別図柄を可変表示する。第2特別図柄表示器41bは、第2特別図柄を可変表示する。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示する。第1特図保留表示器43aは、第1特別図柄表示器41aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する。第2特図保留表示器43bは、第2特別図柄表示器41bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する。普図保留表示器44は、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する。第1特別図柄の可変表示は、第1始動口20への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口21への遊技球の入賞を契機としておこなわれる。以下では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」とも呼ぶ。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示器41」とも呼ぶ。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示器43」とも呼ぶ。 FIG. 4 is an enlarged view of the indicators 40. As shown in FIG. The display devices 40 are arranged near the center on the right side of the game board 2, and include a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, and a first special symbol reservation display device 43a. , 2nd special figure reservation indicator 43b, and general figure reservation indicator 44. The first special symbol display 41a variably displays the first special symbol. The second special symbol display 41b variably displays the second special symbol. The normal symbol display 42 variably displays normal symbols. The 1st special figure reservation indicator 43a displays the number of memory of operation reservation (1st special figure reservation) of the 1st special design indicator 41a. The 2nd special figure reservation indicator 43b displays the number of memory of operation reservation (2nd special figure reservation) of the 2nd special design indicator 41b. The normal pattern holding display 44 displays the number of memory of operation holding (normal pattern holding) of the normal pattern display 42 . The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball to the first starting port 20. - 特許庁The variable display of the second special symbol is performed with the winning of the game ball to the second starting port 21 as a trigger. Below, the 1st special design and the 2nd special design are named generically, and it is also called a "special design." Also, the first special symbol display device 41a and the second special symbol display device 41b are collectively referred to as "special symbol display device 41". Further, the first special figure reservation display 43a and the second special figure reservation display 43b are also collectively referred to as "special figure reservation display 43".

特別図柄表示器41は、特別図柄(識別情報)を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによって第1始動口20または第2始動口21への入賞に基づく抽選(特別図柄当たり抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄(大当たり図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当たり遊技)がおこなわれる。 The special symbol display device 41 variably displays (variable display) the special symbol (identification information), and then displays it in a stopped state, so that a lottery (lottery per special symbol) based on winning the first start port 20 or the second start port 21 is displayed. , jackpot lottery) results. A special symbol to be stopped and displayed (a stop symbol, a special symbol derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by a special symbol lottery. When the stop pattern is a special pattern (jackpot pattern) of a predetermined jackpot stop mode, the first big prize opening 30 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the stopped jackpot pattern (type of jackpot won). Alternatively, a special game (jackpot game) for opening the second big winning hole 35 is performed.

特別図柄表示器41は、横並びに配された8個のLEDから構成されており、その点灯態様によって特別図柄当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。特別図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示(可変表示)がなされる。変動表示の態様は、例えば、左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The special symbol display device 41 is composed of eight LEDs arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the special symbol winning lottery according to the lighting mode thereof. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described later), you can say ``○○●●○○●●'' (○: lit, ●: unlit). , 5th and 6th LEDs light up to display the jackpot symbols. If the game is lost, a lost pattern is displayed in which only the rightmost LED lights up, such as "●●●●●●●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be adopted as the lost pattern. Before the special symbols are stopped and displayed, the special symbols are variably displayed (variably displayed) for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, each LED may light so that the light repeatedly flows from left to right. The mode of variable display is not limited to the above mode, but can be any lighting mode, as long as each LED is not displayed in a stopped state (lighting display in a specific mode). For example, all the LEDs may blink simultaneously in the aspect of the variable display.

遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報)は、図示しない特図保留記憶領域に一旦記憶される。特図保留記憶領域に記憶可能な第1特図保留および第2特図保留の数には上限があり、本実施形態における上限値は、それぞれ4個となっている。特図保留記憶領域に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。「特図保留の消化」とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐにおこなえない場合、すなわち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができる。特図保留の数は、特図保留表示器43に表示される。第1特図保留表示器43aと第2特図保留表示器43bは、例えばそれぞれ4個のLEDで構成されている。各特図保留表示器43は、特図保留の数だけLEDを点灯させることによって特図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21 (enters a ball), the values (numerical information) of various random numbers such as jackpot random numbers acquired for the win are , It is temporarily stored in a special figure reservation storage area (not shown). There is an upper limit to the number of the first special figure reservation and the second special figure reservation that can be stored in the special figure reservation storage area, and the upper limit in the present embodiment is four. The special figure reservation stored in the special figure reservation storage area is digested when the variable display of the special design based on the special figure reservation becomes possible. "Digestion of special figure reservation" means to determine a jackpot random number or the like corresponding to the special figure reservation and execute variable display of special symbols for showing the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the special symbols based on the winning of the game ball to the first start port 20 or the second start port 21 cannot be performed immediately after the winning, that is, the execution of the variable display of the special symbols. Even if a prize is won during execution of a special game, the right of a jackpot lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as the upper limit. The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 43 . The 1st special figure reservation indicator 43a and the 2nd special figure reservation indicator 43b are each constituted by four LEDs, for example. Each special figure reservation indicator 43 displays the number of special figure reservations by turning on LEDs corresponding to the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機としておこなわれる。普通図柄表示器42は、普通図柄を可変表示(変動表示)した後、停止表示することによってゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。普図停止図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンに第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。 The variable display of normal symbols is performed when the game ball passes through the gate 28 as a trigger. The normal symbol display device 42 notifies the result of the normal symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 28 by displaying the normal symbols variably (variably displaying) and then stopping the display. A normal pattern to be stopped and displayed (a normal pattern stop pattern, a normal pattern derived and displayed as a display result of variable display) is one normal pattern selected from a plurality of types of normal patterns by a normal pattern lottery. When the normal pattern stop pattern is a predetermined specific normal pattern (a normal pattern of a predetermined stop mode, ie, a normal winning pattern), an auxiliary game that opens the second start port 21 in an opening pattern according to the current game state. is done.

普通図柄表示器42は、2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。普通図柄が停止表示される前には、所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされる。変動表示の態様は、例えば、両LEDが交互に点灯してもよい。変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、上記態様に限定されず、任意の点灯態様とすることができる。例えば、変動表示の態様は、全LEDが一斉に点滅してもよい。 The normal symbol display device 42 is composed of two LEDs, and displays a normal symbol according to the result of the normal symbol lottery according to the lighting mode thereof. For example, when the lottery result is a win, a normal win pattern with both LEDs lit up is displayed, such as "○○" (○: lights up, ●: lights out). When the lottery result is a loss, a normal losing pattern in which only the right LED lights up is displayed, such as "●○". A mode in which all the LEDs are extinguished may be employed as a normal losing pattern. Before the normal symbols are stop-displayed, the normal symbols are varied and displayed for a predetermined variation time. As for the aspect of the variable display, for example, both LEDs may alternately light up. The mode of the variable display is not limited to the above mode, and can be any lighting mode, as long as each LED is not stopped (lighting display in a specific mode). For example, all the LEDs may blink simultaneously in the aspect of the variable display.

遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、図示しない普図保留記憶領域に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は4個となっている。普図保留記憶領域に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐにおこなえない場合、すなわち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができる。普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。普図保留表示器44は、例えば、4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることによって普図保留の数を表示する。 In the gaming machine 1, when the game ball passes through the gate 28, the value of the normal symbol random number (hit random number) obtained for the passage is temporarily stored as a normal pattern reservation in a normal pattern reservation storage area (not shown). be. There is an upper limit to the number of normal pattern reservations that can be stored in the general pattern reservation storage area, and the upper limit value in this embodiment is four. The general pattern reservation stored in the general pattern reservation storage area is digested when the variable display of the normal pattern based on the general pattern reservation becomes possible. The digestion of the normal pattern reservation means that the normal design random number (hit random number) corresponding to the normal pattern reservation is determined, and the normal design variable display is performed to show the determination result. Therefore, in the gaming machine 1, when the variable display of the normal symbols based on the passage of the game ball through the gate 28 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the normal symbols or during the execution of the auxiliary game, a prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the normal symbol lottery for the passage, with a predetermined number as the upper limit. The number of normal map reservations is displayed on the normal map reservation display 44 . The normal map hold indicator 44 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of normal map reserves by lighting the LEDs by the number of normal map reserves.

2.遊技機の電気的構成
図5、図6を用いて、遊技機1の電気的構成について説明する。図5は、遊技機1の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。図6は、遊技機1のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。遊技機1は、主制御基板80(図5)と、サブ制御基板90(図6)と、画像制御基板100(図6)と、ランプ制御基板107(図6)と、音声制御基板106(図6)と、払出制御基板110(図5)と、を備えている。主制御基板80は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御をおこなう遊技制御基板であり、メイン制御部を構成する。サブ制御基板90は、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御をおこなう演出制御基板であり、画像制御基板100、ランプ制御基板107、音声制御基板106とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板90を備えていれば構成可能である。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine The electrical configuration of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. FIG. FIG. 5 is a block diagram showing the electrical configuration of the main control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. FIG. 6 is a block diagram showing the electrical configuration of the sub-control board side of the gaming machine 1. As shown in FIG. The gaming machine 1 includes a main control board 80 (FIG. 5), a sub control board 90 (FIG. 6), an image control board 100 (FIG. 6), a lamp control board 107 (FIG. 6), and an audio control board 106 ( 6) and a payout control board 110 (FIG. 5). The main control board 80 is a game control board that controls game profits such as jackpot lottery and game state transition, and constitutes a main control section. The sub-control board 90 is an effect control board that controls effects executed as the game progresses, and constitutes a sub-control section together with the image control board 100, the lamp control board 107, and the sound control board 106. It should be noted that the sub-control section can be configured as long as it includes at least the sub-control board 90 .

主制御基板80は、遊技制御用マイコン81と、入出力回路87と、を備えている。遊技制御用マイコン81は、主制御基板80に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の進行を制御する。遊技制御用マイコン81は、遊技の進行を制御するためのプログラムなどを記憶するメインROM83と、ワークメモリとして使用されるメインRAM84と、メインROM83に記憶されているプログラムを実行するメインCPU82と、を含んでいる。メインROM83は外付けROMとして構成されていてもよい。遊技制御用マイコン81は、入出力回路(I/Oポート部)87を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。 The main control board 80 includes a game control microcomputer 81 and an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 is a one-chip microcomputer mounted on the main control board 80, and controls the progress of the game of the gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 81 includes a main ROM 83 that stores programs for controlling the progress of the game, a main RAM 84 that is used as a work memory, and a main CPU 82 that executes the programs stored in the main ROM 83. contains. The main ROM 83 may be configured as an external ROM. The game control microcomputer 81 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 87 . The input/output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81 .

主制御基板80には、入出力回路87および中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。主制御基板80は、各センサから出力された信号が入力するとともに、各ソレノイドに対して信号を出力する。中継基板88を介して接続されるセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、V領域センサ39a、非V領域センサ70a、および、普通入賞口センサ27a、29aが例示される。中継基板88を介して接続されるソレノイド類としては、電チューソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38、および、V開閉部材ソレノイド73が例示される。第1始動口センサ20aは、第1始動口20の内部に設けられ、第1始動口20に入賞した遊技球を検出する。第2始動口センサ21aは、第2始動口21の内部に設けられ、第2始動口21に入賞した遊技球を検出する。ゲートセンサ28aは、ゲート28の内部に設けられ、ゲート28を通過した遊技球を検出する。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30の内部に設けられ、第1大入賞口30に入賞した遊技球を検出する。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35の内部に設けられ、第2大入賞口35に入賞した遊技球を検出する。V領域センサ39aは、第1大入賞口30の内部のV領域39に設けられ、V領域39を通過した遊技球を検出する。非V領域センサ70aは、第1大入賞口30の内部の非V領域70に設けられ、非V領域70を通過した遊技球を検出する。普通入賞口センサ27aは、普通入賞口27の内部に設けられ、普通入賞口27に入賞した遊技球を検出する。電チューソレノイド24は、電チュー22の可動部材23を駆動する。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動する。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動する。V開閉部材ソレノイド73は、第1大入賞装置31のV開閉部材71を駆動する。 Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 and a relay board 88 . The main control board 80 receives signals output from each sensor and outputs signals to each solenoid. Sensors connected via the relay board 88 include the first starting opening sensor 20a, the second starting opening sensor 21a, the gate sensor 28a, the first big winning opening sensor 30a, the second big winning opening sensor 35a, and the V area. A sensor 39a, a non-V area sensor 70a, and normal winning opening sensors 27a, 29a are exemplified. Examples of the solenoids connected via the relay board 88 include the electric tuning solenoid 24, the first big winning opening solenoid 33, the second big winning opening solenoid 38, and the V opening/closing member solenoid 73. The first starting hole sensor 20 a is provided inside the first starting hole 20 and detects a game ball that has entered the first starting hole 20 . The second starting hole sensor 21 a is provided inside the second starting hole 21 and detects a game ball that has entered the second starting hole 21 . The gate sensor 28 a is provided inside the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28 . The first big winning hole sensor 30 a is provided inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has won the first big winning hole 30 . The second big winning hole sensor 35 a is provided inside the second big winning hole 35 and detects a game ball that has won the second big winning hole 35 . The V area sensor 39 a is provided in the V area 39 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the V area 39 . The non-V area sensor 70 a is provided in the non-V area 70 inside the first big winning hole 30 and detects a game ball that has passed through the non-V area 70 . The normal winning hole sensor 27 a is provided inside the normal winning hole 27 and detects a game ball that has entered the normal winning hole 27 . The electric chew solenoid 24 drives the movable member 23 of the electric chew 22 . The first big winning opening solenoid 33 drives the opening/closing member 32 of the first big winning device 31 . The second big prize opening solenoid 38 drives the opening/closing member 37 of the second big prize winning device 36 . The V opening/closing member solenoid 73 drives the V opening/closing member 71 of the first big winning device 31 .

主制御基板80には、入出力回路87を介して表示器類40が接続されている。遊技制御用マイコン81は、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44についての表示制御おこなう。 The display devices 40 are connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The game control microcomputer 81 includes a first special symbol display device 41a, a second special symbol display device 41b, a normal symbol display device 42, a first special symbol reservation display device 43a, a second special symbol reservation display device 43b, and a general design reservation. Display control for the display device 44 is performed.

主制御基板80には、入出力回路87を介して払出制御基板110が接続されている。主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球払出装置120と、貸球払出装置130と、カードユニット135と、が接続され、発射制御回路111を介して発射装置112が接続されている。賞球払出装置120は、賞球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技制御用マイコン81からの信号に基づいて、賞球払出装置120の賞球モータ121を駆動して賞球の払い出しをおこなう。払い出される賞球は、計数のために賞球センサ122によって検知される。貸球払出装置130は、貸球の払い出しをおこなう。払出制御基板110は、遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、貸球払出装置130の貸球モータ131を駆動して貸球の払い出しをおこなう。払い出される貸球は、計数のために貸球センサ132によって検知される。カードユニット135は、遊技機1に隣接して配置され、挿入されたプリペイドカードなどの情報に基づいて球貸に関する情報を出力する。発射装置112は、ハンドル60(図1)と、発射モータ113と、タッチスイッチ114と、発射ボリューム115と、を備えている。発射装置112は、遊技者によるハンドル60の操作があった場合に、タッチスイッチ114によってハンドル60の接触を検知し、発射ボリューム115によってハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるように発射モータ113を駆動する。 A payout control board 110 is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. The payout control board 110 is connected with a prize ball payout device 120 , a rental ball payout device 130 and a card unit 135 , and is connected with a launcher 112 via a launch control circuit 111 . The prize ball payout device 120 pays out prize balls. The payout control board 110 drives the prize ball motor 121 of the prize ball payout device 120 based on the signal from the game control microcomputer 81 to pay out the prize balls. Prize balls to be dispensed are detected by a prize ball sensor 122 for counting. The rental ball dispensing device 130 discharges the rental balls. The payout control board 110 drives the rented ball motor 131 of the rented ball payout device 130 based on the signal from the card unit 135 connected to the gaming machine 1 to pay out the rented balls. The rented balls to be paid out are detected by a rented ball sensor 132 for counting. The card unit 135 is arranged adjacent to the gaming machine 1, and outputs information regarding ball lending based on information such as the inserted prepaid card. Firing device 112 includes handle 60 ( FIG. 1 ), firing motor 113 , touch switch 114 , and firing volume 115 . When the player operates the handle 60 , the shooting device 112 detects the contact of the handle 60 with the touch switch 114 and detects the amount of rotation of the handle 60 with the shooting volume 115 . Then, the shooting motor 113 is driven so that the game ball is shot with strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the shooting volume 115 .

主制御基板80には、入出力回路87を介してサブ制御基板90(図6)が接続されている。主制御基板80は、サブ制御基板90に対して各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。 A sub control board 90 ( FIG. 6 ) is connected to the main control board 80 via an input/output circuit 87 . The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90 . The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that allows only transmission of signals from the main control board 80 to the sub control board 90 . That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) is interposed as communication direction control means.

サブ制御基板90は、演出制御用マイコン91と、入出力回路95と、を備えている。演出制御用マイコン91は、サブ制御基板90に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って遊技機1の遊技の演出を制御する。演出制御用マイコン91は、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶するサブROM93と、ワークメモリとして使用されるサブRAM94と、サブROM93に記憶されているプログラムを実行するサブCPU92と、を含んでいる。サブROM93は外付けROMとして構成されていてもよい。演出制御用マイコン91は、入出力回路(I/Oポート部)95を介して他の基板等とデータの送受信をおこなう。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。サブ制御基板90には、入出力回路95を介して、画像制御基板100と、音声制御基板106と、ランプ制御基板107と、中継基板108と、が接続されている。 The sub-control board 90 includes a production control microcomputer 91 and an input/output circuit 95 . The effect control microcomputer 91 is a one-chip microcomputer mounted on the sub-control board 90, and controls the game effect of the game machine 1 according to a program. The performance control microcomputer 91 includes a sub ROM 93 for storing programs and the like for controlling the performance as the game progresses, a sub RAM 94 used as a work memory, and a sub ROM 93 for executing the programs stored in the sub ROM 94. and a CPU 92 . The sub ROM 93 may be configured as an external ROM. The effect control microcomputer 91 transmits and receives data to and from other boards and the like via an input/output circuit (I/O port section) 95 . The input/output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91 . An image control board 100 , an audio control board 106 , a lamp control board 107 and a relay board 108 are connected to the sub control board 90 via an input/output circuit 95 .

画像制御基板100は、画像制御用マイコン101と、入力回路105aと、出力回路105bとを備えている。画像制御用マイコン101は、画像制御基板100に実装されているワンチップマイコンであり、プログラムに従って画像表示装置7の表示制御をおこなう。画像制御用マイコン101は、CPU102と、ROM103と、RAM104とを含んでいる。ROM103には、表示制御をおこなうためのプログラムのほか、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。RAM104は、画像データを展開するためのメモリとして使用される。CPU102は、ROM103に記憶されているプログラムを実行する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御用マイコン101に画像表示装置7の表示制御をおこなわせる。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROM103から画像データを読み出し、読み出した画像データに基づいて表示制御をおこなう。 The image control board 100 includes an image control microcomputer 101, an input circuit 105a, and an output circuit 105b. The image control microcomputer 101 is a one-chip microcomputer mounted on the image control board 100, and performs display control of the image display device 7 according to a program. The image control microcomputer 101 includes a CPU 102 , a ROM 103 and a RAM 104 . In the ROM 103, in addition to programs for performing display control, still image data and moving image data to be displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, graphics, characters, numbers, symbols, etc. ) and image data such as background images are stored. A RAM 104 is used as a memory for developing image data. The CPU 102 executes programs stored in the ROM 103 . The effect control microcomputer 91 causes the image control microcomputer 101 to control the display of the image display device 7 based on the command received from the main control board 80 . The image control microcomputer 101 reads out image data from the ROM 103 based on a command from the effect control microcomputer 91, and performs display control based on the read image data.

音声制御基板106には、スピーカ67が接続されており、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力させる。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のサブROM93に格納されている。なお、音声制御基板106は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づく音声制御を実行させてもよい。さらに、音声制御基板106は、ROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御基板100のCPU102に音声制御を実行させてもよい。さらに、画像制御基板100のROM103に音響データを格納してもよい。 A speaker 67 is connected to the audio control board 106 , and based on commands received from the main control board 80 , the effect control microcomputer 91 outputs sounds, music, and sound effects from the speaker 67 via the audio control board 106 . etc. is output. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the sub ROM 93 of the sub control board 90 . Note that the audio control board 106 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute audio control based on commands. Furthermore, the audio control board 106 may be implemented with a ROM, and the audio data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 67 may be connected to the image control board 100 to cause the CPU 102 of the image control board 100 to perform voice control. Furthermore, the sound data may be stored in the ROM 103 of the image control board 100. FIG.

ランプ制御基板107には、枠ランプ66と、盤ランプ5と、第2可動役物51と、第5可動役物52と、第3可動役物53と、第4可動役物54と、第1可動役物55と、が接続されており、これらを制御する。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66、盤ランプ5、各可動役物51~55などに含まれるランプの点灯制御をおこなう。つまり、演出制御用マイコン91は、枠ランプ66、盤ランプ5、および、各可動役物51~55等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従ってこれらのランプの発光を制御する。発光パターンデータの作成にはサブ制御基板90のサブROM93に格納されているデータが用いられる。演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、各可動役物51~55を動作させる。演出制御用マイコン91は、各可動役物51~55のそれぞれの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データ)を作成し、動作パターンデータに従って各可動役物51~55の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブROM93に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板107は、CPUを実装していてもよく、そのCPUにコマンドに基づくランプの点灯制御や各可動役物51~55の動作制御を実行させてもよい。この場合、ランプ制御基板107はROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。 The lamp control board 107 includes a frame lamp 66, a board lamp 5, a second movable accessory 51, a fifth movable accessory 52, a third movable accessory 53, a fourth movable accessory 54, and a third movable accessory 54. 1 movable accessory 55 is connected to control them. Based on the command received from the main control board 80, the production control microcomputer 91 controls the lighting of the frame lamp 66, the board lamp 5, and the lamps included in the movable accessories 51 to 55 via the lamp control board 107. Do. In other words, the production control microcomputer 91 provides light emission pattern data (data for deciding on/off, light emission color, etc., data for deciding the light emission mode of the lamps of the frame lamp 66, the board lamp 5, and the movable accessories 51 to 55, etc.). data) and controls the light emission of these lamps according to the light emission pattern data. Data stored in the sub-ROM 93 of the sub-control board 90 is used to create the light emission pattern data. The effect control microcomputer 91 operates the movable accessories 51 to 55 based on commands received from the main control board 80 . The effect control microcomputer 91 creates motion pattern data (driving data) for determining the motion mode of each movable accessory 51-55, and controls the motion of each movable accessory 51-55 according to the motion pattern data. Data stored in the sub ROM 93 is used to create the operation pattern data. Note that the lamp control board 107 may have a CPU mounted thereon, and the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable accessories 51 to 55 based on commands. In this case, the lamp control board 107 may be mounted with a ROM, and the ROM may store data relating to light emission patterns and operation patterns.

中継基板108には、演出ボタン検出スイッチ63aと、演出レバー検出スイッチ64aと、が接続されている。演出ボタン検出スイッチ63aは、演出ボタン63(図1)が押下操作されたことを検出する。演出ボタン63が押下されると、演出ボタン検出スイッチ63aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。演出レバー検出スイッチ64aは、演出レバー64(図1)が回転操作や前後操作されたことを検出する。演出レバー64が操作されると、演出レバー検出スイッチ64aから、中継基板108を介してサブ制御基板90にスイッチ信号が出力される。なお、中継基板108には、セレクトボタン68(図1)が押下操作されたことを検出するセレクトボタン検出スイッチや、前枠15に設けられ、人体が接触すると検出信号を出力するタッチセンサなどが接続されていてもよい。 The relay board 108 is connected with an effect button detection switch 63a and an effect lever detection switch 64a. The performance button detection switch 63a detects that the performance button 63 (FIG. 1) has been pressed. When the effect button 63 is pressed, a switch signal is output from the effect button detection switch 63a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The production lever detection switch 64a detects that the production lever 64 (FIG. 1) is rotated or operated back and forth. When the production lever 64 is operated, a switch signal is output from the production lever detection switch 64a to the sub-control board 90 via the relay board 108. The relay board 108 includes a select button detection switch that detects that the select button 68 (FIG. 1) is pressed down, a touch sensor that is provided on the front frame 15 and outputs a detection signal when a human body touches it, and the like. may be connected.

3.大当たり等の説明
遊技機1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果としての「大当たり」と「ハズレ」がある。「大当たり」の場合には、特別図柄表示器41に「大当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器41に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類(大当たりの種類)に応じた開放パターンにて、大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、特別遊技の一例である。大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OP)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(ED)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、オープニングの終了、または、前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放ラウンド遊技に含まれる。
3. Explanation of Big Wins, etc. In the gaming machine 1, there are "big wins" and "losses" as a result of a big win lottery (special symbol lottery). In the case of "big win", the special symbol display 41 stops displaying "big win". In the case of "losing", the special symbol display 41 stops and displays "losing". When the jackpot is won, the jackpot game opens the jackpots (the first jackpot 30 and the second jackpot 35) in an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed (the jackpot type). ” is executed. A jackpot game is an example of a special game. The jackpot game includes multiple round games (unit open games), an opening (OP) before the first round game starts, and an ending (ED) after the final round game ends. there is Each round begins with the end of the opening or the end of the previous round and ends with the beginning of the next round. The closing time (interval time) of the big winning opening between round games is included in the open round game before closing.

大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別については、ここでは、大きく分けて「V通過予定大当たり」と「V非通過予定大当たり」の2つある。「V通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が可能な開放パターン(V通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。「V非通過予定大当たり」は、その大当たり遊技中にV領域39への遊技球の通過が不可能な開放パターン(V非通過予定開放パターン)で開閉部材32、開閉部材37およびV開閉部材71を作動させる大当たりである。 There are multiple types of jackpots. Here, the types of jackpots are roughly divided into two types, namely, "V-passing scheduled jackpot" and "V non-passing scheduled jackpot". The ``V passage scheduled jackpot'' operates the opening/closing member 32, the opening/closing member 37 and the V opening/closing member 71 in an opening pattern (V passage scheduled opening pattern) that allows the game ball to pass through the V area 39 during the big winning game. It's a big hit. The "V non-passing scheduled jackpot" is an opening pattern (V non-passing scheduled opening pattern) in which the game ball cannot pass through the V area 39 during the jackpot game. It is a jackpot that activates the

「V通過予定大当たり」は、「16RV通過予定大当たり」と、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」と、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」と、を含んでいる。「16RV通過予定大当たり」は、実質的な総ラウンド数が16Rである。1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。14Rと16Rは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放する。10Rおよび12Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 The "V passage expected jackpot" includes "16RV expected passage jackpot", "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot", and "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot". The "16RV scheduled jackpot" has a substantial total number of rounds of 16R. From 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. 14R and 16R open the 2nd big prize-winning mouth 35 for maximum 29.5 seconds per 1R. In 10R and 12R, the V opening/closing member 71 is long opened, and passage to the V area 39 in the first big winning hole 30 is easily possible.

「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13Rである。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質13R)V通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、実質13Rの大当たりとなっている。2Rおよび6Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 13R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 13R. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the opening time of the big winning hole is extremely short from 14R to 16R, making it a round in which prize balls cannot be expected. In other words, the "16R (substantially 13R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R and 6R, the V opening/closing member 71 is long opened, and passage to the V area 39 in the first big prize winning opening 30 is easily possible.

「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は15Rである。つまり、1Rから13Rまでと15Rは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放し、16Rでは第2大入賞口35を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、14Rでは第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質15R)V通過予定大当たり」では14Rは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質15R)V通過予定大当たり」は、実質15Rの大当たりとなっている。8Rおよび10Rでは、V開閉部材71がロング開放され、第1大入賞口30内のV領域39への通過が容易に可能である。 "16R (substantially 15R) V expected passing jackpot" has a total number of rounds of 16R, but a substantial total number of rounds is 15R. In other words, from 1R to 13R and 15R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R. The second big winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot", 14R is a round in which the opening time of the big winning hole is extremely short and no prize balls can be expected. In other words, the "16R (substantially 15R) V passage scheduled jackpot" is a substantially 15R jackpot. In 8R and 10R, the V opening/closing member 71 is long opened, and passage to the V area 39 in the first big prize winning opening 30 is easily possible.

「V非通過予定大当たり」は、総ラウンド数は16Rであるものの、実質的な総ラウンド数は13となる開放パターンの「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」である。つまり、1Rから13Rまでは第1大入賞口30を1R当たり最大29.5秒にわたって開放するが、15Rでは第1大入賞口30を1R当たり0.1秒しか開放せず、また、14Rと16Rでも第2大入賞口35を1R当たり0.1秒しか開放しない。従って、この「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」では14Rから16Rまでは、大入賞口の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。つまり、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は実質13Rの大当たりとなっている。2R,4R,6R,8R,10Rおよび12Rでは、V開閉部材71は開放されるもののその開放はショート開放であり、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能となっている。 The "V non-passing scheduled jackpot" is a "16R (substantial 13R) V non-passing scheduled jackpot" with an open pattern in which the total number of rounds is 16R, but the substantial total number of rounds is 13. In other words, from 1R to 13R, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 29.5 seconds per 1R, but in 15R, the first big prize opening 30 is opened only for 0.1 second per 1R, and 14R and 14R are open. Even in 16R, the second big prize winning opening 35 is opened only for 0.1 second per 1R. Therefore, in this "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", from 14R to 16R, the opening time of the big winning hole is extremely short, making it a round in which prize balls cannot be expected. That is, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" is a substantially 13R jackpot. In 2R, 4R, 6R, 8R, 10R and 12R, although the V opening and closing member 71 is opened, the opening is short opening, and it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30. Impossible.

上記の説明から明らかなように、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とは、第1大入賞口30と第2大入賞口35(開閉部材32と開閉部材37)との開放パターンが同一であり、V開閉部材71の開放パターンのみが異なっている。すなわち、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過することはほぼ不可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は低確時短状態(低確高ベース状態)となる。一方、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」は、第1大入賞口30内のV領域39への遊技球の通過が容易に可能になっており、当該大当たり後の遊技状態は高確時短状態(高確高ベース状態)となる。このことから、遊技者は、「16R(実質13R)V非通過予定大当たり」と「16R(実質13R)V通過予定大当たり」とを見分けることが困難になり、当該大当たり後の遊技状態が低確時短状態(低確高ベース状態)になるか高確時短状態(高確高ベース状態)になるかが判別し難くなる。すなわち、「16R(実質13R)V通過予定大当たり」後の遊技状態は、第1大入賞口30内のV領域39に遊技球が通過した場合には、高確時短状態(高確高ベース状態)でありながら高確率になっていることが潜伏した状態(潜伏確変状態)となる。 As is clear from the above description, the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" are the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35 ( The opening patterns of the opening/closing member 32 and the opening/closing member 37) are the same, and only the opening pattern of the V opening/closing member 71 is different. That is, in the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot", it is almost impossible for the game ball to pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is It becomes a low-probability short-time state (low-probability high base state). On the other hand, in the "16R (substantially 13R) V-passing scheduled jackpot", the game ball can easily pass through the V area 39 in the first big winning hole 30, and the game state after the jackpot is highly certain. It becomes a time saving state (high accuracy high base state). For this reason, it becomes difficult for the player to distinguish between the "16R (substantially 13R) V non-passing scheduled jackpot" and the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot", and the game state after the jackpot is not certain. It becomes difficult to determine whether it will be a time saving state (low probability high base state) or a high probability time saving state (high probability high base state). That is, the game state after the "16R (substantially 13R) V passing scheduled jackpot" is, when the game ball passes through the V area 39 in the first big winning hole 30, a high probability short time state (high probability high base state ), but with a high probability, it becomes a latent state (latent probability variable state).

また、第1特別図柄(特図1)の抽選における大当たりの振分率は、V通過予定大当たりが68/128(約53%)、V非通過予定大当たりが60/128(約47%)となっている。これに対して、第2特別図柄(特図2)の抽選における大当たりの振り分け率は、V通過予定大当たりが83/128(約64.8%)、V非通過予定大当たりが45/128(約35.2%)となっている。このように遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第1特別図柄の抽選)よりも、第2始動口21に遊技球が入賞して行われる大当たり抽選(第2特別図柄の抽選)の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。 In addition, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the first special pattern (special drawing 1) is 68/128 (about 53%) for the V-passing scheduled jackpot and 60/128 (about 47%) for the V-non-passing scheduled jackpot. It's becoming On the other hand, the distribution rate of the jackpot in the lottery of the second special symbol (special figure 2) is 83/128 (about 64.8%) for the V-passing scheduled jackpot and 45/128 (about 64.8%) for the V non-passing scheduled jackpot. 35.2%). As described above, in the gaming machine 1, the jackpot lottery (lottery of the first special symbol) is performed by winning a game ball in the first start port 20, and the jackpot is performed by winning a game ball in the second start port 21. The lottery (lottery for the second special symbol) is set to be more advantageous for the player.

4.遊技状態の説明
遊技機1の遊技状態について説明する。遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41に表示する特別図柄および普通図柄表示器42に表示する普通図柄に対して、それぞれ、「確率変動制御」と「変動時間短縮制御」とを実行可能である。ここでは、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御している状態を「高確率状態」と呼び、確率変動制御していない状態を単に「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」と呼ぶ。遊技制御用マイコン81は、特別図柄の確率変動制御として、大当たりと判定される大当たり乱数値の数が通常確率状態よりも高確率状態の方が多い大当たり判定テーブルを用いた大当たり判定をおこなうことにより、高確率状態を実現する。従って、高確率状態は、通常確率状態よりも大当たりの確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、特別図柄表示器41による特別図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Explanation of Game State The game state of the gaming machine 1 will be explained. The game control microcomputer 81 can execute "probability variation control" and "variation time shortening control" for the special symbols displayed on the special symbol display device 41 and the normal symbols displayed on the normal symbol display device 42, respectively. is. Here, the state in which the game control microcomputer 81 is controlling the probability variation with respect to the special symbols of the special symbol display device 41 is called "high probability state", and the state in which the probability variation is not controlled is simply "normal probability state ( non-high-probability state, low-probability state). The game control microcomputer 81 performs a jackpot determination using a jackpot determination table in which the number of jackpot random numbers determined to be jackpots is larger in the high probability state than in the normal probability state as the probability variation control of the special symbols. , to achieve a high-probability state. Therefore, in the high-probability state, the probability of winning a jackpot is higher than in the normal-probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is executing the probability variation control for the special symbols of the special symbol display device 41, compared with the case where the probability variation control is not performed, the special symbol display device 41 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the special pattern becomes a jackpot pattern increases.

また、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御している状態を「時短状態」といい、変動時間短縮制御していない状態を単に「非時短状態」という。時短状態は、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。遊技制御用マイコン81は、時短状態のときに、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いた変動パターンの判定をおこなう。つまり、遊技制御用マイコン81が特別図柄表示器41の特別図柄に対して変動時間短縮制御を実行している場合には、変動時間短縮制御を実行していない場合と比べて、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生しやすくなる。これにより、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。なお、遊技制御用マイコン81は、特別図柄表示器41の特別図柄に対して、確率変動制御と変動時間短縮制御とを同時に実行することもあるし、片方のみ実行することもある。 In addition, the state in which the game control microcomputer 81 performs variable time shortening control on the special symbols of the special symbol display 41 is referred to as a "time saving state", and the state in which the variable time shortening control is not performed is simply a "non-time saving state". It says. In the time saving state, the fluctuation time of the special symbol (the time from the start of the fluctuation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time saving state. A game control microcomputer 81 determines a variation pattern using a variation pattern determination table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is more often selected in a time saving state than in a non-time saving state. . That is, when the game control microcomputer 81 is executing the variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41, the special symbols are variable compared to the case where the variation time shortening control is not performed. A short variation time is likely to be selected as the display variation time. As a result, in the time-saving state, the pace of digestion of the special figure reservation becomes faster, and the effective winning to the starting opening (the winning that can be stored as the special figure reservation) is likely to occur. As a result, it is possible to aim for a big hit under the smooth progress of the game. Incidentally, the game control microcomputer 81 may simultaneously execute the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the special symbols on the special symbol display 41, or may execute only one of them.

遊技制御用マイコン81は、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、特別図柄表示器41の特別図柄に対する変動時間短縮制御に同期して実行する。すなわち、遊技制御用マイコン81は、普通図柄に対する確率変動制御および変動時間短縮制御を、時短状態の場合は実行し、非時短状態の場合には実行しない。遊技制御用マイコン81は、普通図柄の確率変動制御として、当たりと判定される普通図柄乱数値(当たり乱数値)の数が非時短状態よりも時短状態の方が多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)をおこなう。従って、時短状態では、普通図柄通常確率状態よりも当たり確率が高くなる。つまり、遊技制御用マイコン81が普通図柄表示器42の普通図柄に対して確率変動制御を実行している場合には、確率変動制御を実行していない場合と比べて、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果(停止図柄)が当たり図柄となる確率が高くなる。時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。ここでは、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放時間延長制御を実行している。加えて、時短状態では、補助遊技における電チュー22の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、遊技制御用マイコン81は、電チュー22に対して開放回数増加制御を実行している。遊技制御用マイコン81が、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御と変動時間短縮制御、および、電チュー22に対する開放時間延長制御と開放回数増加制御とを実行している状況下では、これらの制御を実行していない場合と比べて、電チュー22が頻繁に開放され、第2始動口21へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの制御が実行されている状態を「高ベース状態」といい、実行されていない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー22により第2始動口21への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。高ベース状態(電サポ制御状態)は、上記の全ての制御を実行するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器42の普通図柄に対する確率変動制御、普通図柄表示器42の普通図柄に対する変動時間短縮制御、電チュー22に対する開放時間延長制御、および、電チュー22に対する開放回数増加制御のうち一つ以上の制御を実行することによって、その制御が実行されていないときよりも電チュー22が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態(電サポ制御状態)は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。 The game control microcomputer 81 executes probability variation control and variation time shortening control for the normal symbols of the normal symbol display 42 in synchronization with variation time shortening control for the special symbols of the special symbol display 41 . That is, the game control microcomputer 81 normally executes the probability fluctuation control and the fluctuation time shortening control for the symbol in the case of the time saving state, and does not execute it in the case of the non-time saving state. The game control microcomputer 81 uses a normal symbol hit determination table in which the number of normal symbol random numbers (hit random numbers) determined to be hit is larger in the time saving state than in the non-time saving state as the normal symbol probability fluctuation control. Then, hit judgment (ordinary design judgment) is performed. Therefore, in the time saving state, the probability of winning is higher than in the normal symbol normal probability state. That is, when the game control microcomputer 81 is performing the probability variation control on the normal symbols of the normal symbol display device 42, compared with the case where the probability variation control is not performed, the normal symbol display device 42 The probability that the display result (stopped pattern) of the variable display of the normal pattern becomes a winning pattern increases. In the time saving state, the fluctuation time of the normal pattern is shorter than the non-working time saving state. Here, the variation time of the normal pattern is 30 seconds in the non-time saving state, but is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the opening time of the electric chew 22 in the auxiliary game is longer than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 is executing opening time extension control for the electric chew 22 . In addition, in the time-saving state, the number of times the electric chew 22 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. That is, the game control microcomputer 81 is executing the control for increasing the number of times of opening the electric chew 22 . game control microcomputer 81, the probability variation control and variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display 42, and the opening time extension control and opening frequency increase control for the electric chew 22, Compared to the case where these controls are not executed, the electric chew 22 is opened more frequently, and the game balls enter the second starting port 21 more frequently. As a result, the base, which is the ratio of the number of balls awarded to the number of balls fired, increases. Therefore, the state in which these controls are executed is called the "high base state", and the state in which they are not executed is called the "low base state". In the high base state, you can aim for a big hit without greatly reducing the number of game balls you have. Note that the high base state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning to the second starting port 21 by the electric chew 22) is being executed. The high base state (electric sapo control state) does not have to execute all of the above controls. That is, the probability variation control for the normal pattern of the normal symbol display device 42, the variation time shortening control for the normal symbol of the normal symbol display device 42, the opening time extension control for the electric chew 22, and the opening frequency increase control for the electric chew 22 By executing one or more controls, it is sufficient that the electric chew 22 is more likely to be opened than when the controls are not executed. Further, the high base state (electrical support control state) may be independently controlled without accompanying the time saving state.

遊技機1では、V通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39への通過がなされていれば、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」、または、「高確時短状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(ここでは160回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。また、V非通過予定大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、その大当たり遊技中にV領域39の通過がなされていなければ(なされることはほぼない)、通常確率状態(非高確率状態すなわち低確率の状態)かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」、「低確時短状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(ここでは100回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、または、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態(非電サポ制御状態)である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」、または、「低確非時短状態(単に、非時短状態とも呼ぶ)」、と称することもある。また、特別遊技(大当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特定遊技状態」という。 In the game machine 1, the game state after the jackpot game by winning the V passage scheduled jackpot is a high-probability state, a short-time state and a high-base state if the passage to the V area 39 is made during the jackpot game. . This game state is particularly referred to as a "high probability high base state" or a "high probability short working time state". The high-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (here, 160 times), or when a big win is won and the big win game is executed. In addition, the game state after the jackpot game by winning the V non-passing scheduled jackpot is normal probability state (non-high probability state (i.e., low-probability state) and time-saving state and high-base state. This game state is particularly referred to as "low probability high base state" and "low probability time saving state". The low-probability-high base state ends when the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times (here, 100 times), or when a big win is won and the big win game is executed. When the game machine 1 is played for the first time, the game state after power-on is a normal probability state, a non-time-saving state, and a low-base state (non-electric support control state). This game state is particularly referred to as a "low probability low base state". The low-probability low base state may be referred to as "normal game state" or "low-probability non-time-saving state (simply referred to as non-time-saving state)". Also, the state during execution of the special game (jackpot game) is referred to as "special game state (jackpot game state)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state is referred to as a "specific game state".

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちによって右遊技領域3B(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御によって、低ベース状態と比べて電チュー22が開放されやすくなっており、第1始動口20への入賞よりも第2始動口21への入賞の方が容易となっているためである。このことから、高ベース状態では、普通図柄抽選の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入賞させるべく右打ちをおこなう。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお、遊技機1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技をおこなう。一方、低ベース状態では、左打ちによって左遊技領域3A(図1)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行させることができる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー22が開放されにくくなっており、第2始動口21への入賞よりも第1始動口20への入賞の方が容易となっているためである。このことから、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入賞させるべく左打ちをおこなう。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。 In high-base states such as high-probability-high base state and low-probability-high base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the right game area 3B (FIG. 1) by hitting to the right. Due to the electric sapo control, it is easier to open the electric tube 22 than in the low base state, and it is easier to win the second start opening 21 than the first start opening 20. be. From this, in the high base state, while passing the game ball to the gate 28 which triggers the normal symbol lottery, the game ball is struck to the right to win the game ball to the second start port 21.例文帳に追加As a result, it is possible to obtain a larger number of starting prizes (winning at the starting opening) than when hitting left. In addition, in the gaming machine 1, the game is played by hitting to the right even during the jackpot game. On the other hand, in the low base state, it is possible to advance the game more advantageously by entering the game ball into the left game area 3A (FIG. 1) by hitting to the left. Since the electric sapo control is not executed, it is difficult to open the electric chew 22 compared to the high base state, and it is easier to win the first start opening 20 than the second start opening 21. This is because For this reason, in the low base state, left-handed hitting is performed in order to win the game ball to the first start hole 20. - 特許庁This allows you to get more starting prizes than hitting right.

5.第2可動役物51および第5可動役物52の動作
図3、図7~図15を用いて、第2可動役物51および第5可動役物52の動作について説明する。図3では、第2可動役物51および第5可動役物52の第1態様が例示されている。図7は、第2可動役物51および第5可動役物52の第2態様を例示した説明図である。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第2可動役物51および第5可動役物52を動作させる駆動制御をおこなう。
5. Operations of Second Movable Accessory 51 and Fifth Movable Accessory 52 The operations of the second movable accessory 51 and the fifth movable accessory 52 will be described with reference to FIGS. 3 and 7 to 15. FIG. In FIG. 3, the first mode of the second movable role 51 and the fifth movable role 52 is illustrated. FIG. 7 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the second movable accessory 51 and the fifth movable accessory 52. As shown in FIG. The effect control microcomputer 91 performs drive control to operate the second movable accessory 51 and the fifth movable accessory 52 during the game effect (display effect), the initial operation when the power is turned on, and the like.

第2可動役物51は、左右方向に幅広の本体部510が上下に移動可能に構成され、図3に示す退避位置(ホームポジション:第1の位置)で静止することができる。このとき、第2可動役物51は、本体部510の第1側面516が遊技機1の前方を向いており、遊技者から視認可能な面(表示面)となっている(第1の状態)。第1側面516の略中心付近には、第1装飾部材517が配置されている。第2可動役物51は、図3の状態から、下方向に移動(進出)することによって、進出位置(展開位置:第2の位置)まで移動することができる。また、第2可動役物51は、進出位置において、左右方向を回転軸にして前回転することにより、図7に示すように、第2側面511を遊技者から視認可能な面(表示面)とすることができる(第2の状態)。第2側面511には、5つの回転役物515が並んで配置されている。回転役物515は、ここでは、麻雀牌を模した形状を有しており、短手方向を回転軸にして回転可能に構成されている。回転役物515は、本体部510にに設けられた発光体の光を受けて発光可能に構成されている。第2側面511に配置された5つの回転役物515は、「第2装飾部材」に該当する。 The second movable accessory 51 has a laterally wide main body 510 that can move up and down, and can rest at a retracted position (home position: first position) shown in FIG. At this time, the first side surface 516 of the main body 510 of the second movable accessory 51 faces the front of the gaming machine 1, and is a surface (display surface) visible to the player (first state). ). A first decorative member 517 is arranged near the approximate center of the first side surface 516 . The second movable accessory 51 can be moved to an advanced position (deployed position: second position) by moving (advancing) downward from the state shown in FIG. In addition, the second movable accessory 51 rotates forward about the rotation axis in the horizontal direction at the advanced position, so that the second side surface 511 is visible to the player (display surface), as shown in FIG. (second state). Five rotating accessories 515 are arranged side by side on the second side surface 511 . The rotating accessory 515 here has a shape that imitates a mahjong tile, and is configured to be rotatable with the lateral direction as the rotation axis. The rotating accessory 515 is configured to be able to emit light upon receiving light from a light-emitting body provided on the main body 510 . The five rotating accessories 515 arranged on the second side surface 511 correspond to the "second decorative member".

第5可動役物52は、画像表示装置7の左側に配置される左装飾部材521と、画像表示装置7の右側に配置される右装飾部材522と、を含んでおり、左装飾部材521と右装飾部材522のそれぞれが左右に移動可能に構成されている。第5可動役物52は、通常時は左装飾部材521が左隅、右装飾部材522が右隅の退避位置(図3:第1の位置)で静止しており、退避位置から左装飾部材521が右方向、右装飾部材522が左方向に移動(進出)して進出位置(図7:第2の位置)で静止することができる。左装飾部材521は右方向に移動するとき、上方側を回転軸にして下方側が右方向に揺動する。これにより、左装飾部材521は、左方向に傾いた状態となる。また、右装飾部材522は左方向に移動するとき、上方側を回転軸にして下方側が左方向に揺動する。これにより、右装飾部材522は、右方向に傾いた状態となる。 The fifth movable accessory 52 includes a left decorative member 521 arranged on the left side of the image display device 7 and a right decorative member 522 arranged on the right side of the image display device 7. The left decorative member 521 and Each of the right decorative members 522 is configured to be movable left and right. The fifth movable accessory 52 normally rests at the retracted position (FIG. 3: first position) with the left decorative member 521 at the left corner and the right decorative member 522 at the right corner. , the right decorative member 522 moves (advances) to the left and stops at the advanced position (FIG. 7: second position). When the left decorative member 521 moves rightward, the lower side swings rightward with the upper side as the rotation axis. As a result, the left decorative member 521 is tilted leftward. Further, when the right decorative member 522 moves leftward, the lower side swings leftward with the upper side as the rotation axis. As a result, the right decorative member 522 is tilted rightward.

左装飾部材521と右装飾部材522には、それぞれ、4つの回転役物525が並んで配置されている。回転役物525は、ここでは、麻雀牌を模した形状を有しており、短手方向を回転軸にして回転可能に構成されている。回転役物525は、左装飾部材521および右装飾部材522に設けられた発光体の光を受けて発光可能に構成されている。第2可動役物51および第5可動役物52がそれぞれ退避位置(図3)から進出位置(図7)に移動することによって、進出位置では、13個の回転役物515、525が略環状に並んだ状態となり、輪の中から画像表示装置7が視認可能となる。 The left decorative member 521 and the right decorative member 522 each have four rotating accessories 525 arranged side by side. The rotating accessory 525 here has a shape that imitates a mahjong tile, and is configured to be rotatable about the lateral direction as a rotation axis. The rotary accessory 525 is configured to be able to emit light upon receiving light from the light emitters provided on the left decorative member 521 and the right decorative member 522 . By moving the second movable accessory 51 and the fifth movable accessory 52 from the retracted position (FIG. 3) to the advanced position (FIG. 7), the 13 rotating accessories 515 and 525 are formed in a substantially circular shape at the advanced position. , and the image display device 7 can be visually recognized from within the circle.

図8~図11を用いて、第2可動役物51の詳細構成について説明する。図8(a)は、退避位置(第1の位置)における第2可動役物51を示し、図8(b)はそのときの後述する右駆動機構部513の状態を示している。図9(a)は、退避位置から下方に移動中の第2可動役物51を示し、図9(b)はそのときの右駆動機構部513の状態を示している。図10(a)は、進出位置(第2の位置)で第1の状態となっている第2可動役物51を示し、図10(b)はそのときの右駆動機構部513の状態を示している。図11(a)は、進出位置で第2の状態となっている第2可動役物51を示し、図11(b)はそのときの右駆動機構部513の状態を示している。 A detailed configuration of the second movable accessory 51 will be described with reference to FIGS. 8 to 11. FIG. FIG. 8(a) shows the second movable accessory 51 at the retracted position (first position), and FIG. 8(b) shows the state of the right driving mechanism 513 described later at that time. FIG. 9(a) shows the second movable accessory 51 moving downward from the retracted position, and FIG. 9(b) shows the state of the right drive mechanism 513 at that time. FIG. 10(a) shows the second movable accessory 51 in the first state at the advanced position (second position), and FIG. 10(b) shows the state of the right drive mechanism 513 at that time. showing. FIG. 11(a) shows the second movable accessory 51 in the second state at the advanced position, and FIG. 11(b) shows the state of the right driving mechanism 513 at that time.

図8(a)に示すように、第2可動役物51は、左駆動機構部512と、右駆動機構部513とを備えている。左駆動機構部512と右駆動機構部513は、本体部510の両側に配置され、それぞれベース枠600(図3)に固定されている。左駆動機構部512と右駆動機構部513は、本体部510の両端を回転させることによって、遊技者に視認可能な側(遊技機1の前方側)を、第1側面516と第2側面511のいずれにするか切り替えることができる。すなわち、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、第2可動役物51を第1の状態から第2の状態に切り替える駆動手段に該当する。また、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、本体部510の両端を上下移動させることによって、本体部510の上下方向の位置を変化させることができる。すなわち、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、第2可動役物51を第1の位置から第2の位置に移動させる駆動手段にも該当する。左駆動機構部512と右駆動機構部513は、同様の構成のため、以下では、右駆動機構部513の構成について説明する。 As shown in FIG. 8( a ), the second movable accessory 51 includes a left drive mechanism section 512 and a right drive mechanism section 513 . The left driving mechanism portion 512 and the right driving mechanism portion 513 are arranged on both sides of the main body portion 510 and fixed to the base frame 600 (FIG. 3). By rotating both ends of the main body 510, the left driving mechanism 512 and the right driving mechanism 513 rotate the side visible to the player (the front side of the gaming machine 1) to the first side 516 and the second side 511. You can switch between That is, the left drive mechanism portion 512 and the right drive mechanism portion 513 correspond to drive means for switching the second movable accessory 51 from the first state to the second state. Further, the left drive mechanism portion 512 and the right drive mechanism portion 513 can change the position of the body portion 510 in the vertical direction by vertically moving both ends of the body portion 510 . That is, the left driving mechanism 512 and the right driving mechanism 513 also correspond to driving means for moving the second movable accessory 51 from the first position to the second position. Since the left drive mechanism portion 512 and the right drive mechanism portion 513 have the same configuration, the configuration of the right drive mechanism portion 513 will be described below.

図8(b)に示すように、右駆動機構部513は、ベース5130と、駆動歯車5131と、扇形歯車5132と、バネ5133と、二段歯車5134と、を備えている。ベース5130は、ガイド5135が形成された上下移動可能な樹脂製の部材であり、扇形歯車5132、バネ5133、および、二段歯車5134が取り付けられている。駆動歯車5131は、軸部5136を回転軸にして図示しないモータの駆動力によって回転する部材であり、突起部5137と、押圧面5140を備えている。突起部5137は、ベース5130のガイド5135に係合しており、駆動歯車5131の回転によって、突起部5137がベース5130のガイド5135に沿って移動するとともに、ベース5130を上下方向に移動させる。押圧面5140は、扇形歯車5132の突起部5139を押圧し、扇形歯車5132を回転させる。 As shown in FIG. 8B, the right drive mechanism 513 includes a base 5130, a drive gear 5131, a sector gear 5132, a spring 5133, and a double gear 5134. The base 5130 is a member made of resin that is formed with a guide 5135 and can move up and down. The drive gear 5131 is a member that rotates by driving force of a motor (not shown) with the shaft portion 5136 as a rotation axis, and includes a projection portion 5137 and a pressing surface 5140 . The protrusion 5137 is engaged with the guide 5135 of the base 5130, and the rotation of the drive gear 5131 moves the protrusion 5137 along the guide 5135 of the base 5130 and moves the base 5130 vertically. The pressing surface 5140 presses the protrusion 5139 of the sector gear 5132 to rotate the sector gear 5132 .

扇形歯車5132は、二段歯車5134と係合しており、軸部5138を回転軸にして回転することで、二段歯車5134を回転させる。扇形歯車5132には、四角柱の突起部5139が形成されており、後述するように押圧面5140に押されることによって扇形歯車5132が回転する。扇形歯車5132には、バネ5133の一方の端部が固定されており、扇形歯車5132の回転時にバネ5133が伸張するように構成されている。バネ5133の他方の端部はベース5130に固定されている。バネ5133はコイルバネである。 The sector gear 5132 is engaged with the two-step gear 5134, and rotates about the shaft portion 5138 as the rotation axis, thereby rotating the two-step gear 5134. The sector gear 5132 is formed with a quadrangular prism projection 5139, and the sector gear 5132 is rotated by being pushed by a pressing surface 5140 as will be described later. One end of a spring 5133 is fixed to the sector gear 5132 so that the spring 5133 expands when the sector gear 5132 rotates. The other end of spring 5133 is fixed to base 5130 . Spring 5133 is a coil spring.

二段歯車5134は、2段の平歯車が同軸で重なった構成を有しており、一段目が本体部510の回転軸となっている歯車(不図示)と係合しており、二段目が扇形歯車5132と係合している。二段歯車5134は、扇形歯車5132から受けた回転力を本体部510の回転軸となっている歯車に伝達することによって、本体部510を回転させることができる。 The two-stage gear 5134 has a configuration in which two-stage spur gears are coaxially overlapped. The eye is engaged with sector gear 5132 . The two-stage gear 5134 can rotate the body portion 510 by transmitting the rotational force received from the sector gear 5132 to the gear serving as the rotation shaft of the body portion 510 .

図9に示すように、第2可動役物51は、モータの駆動力によって駆動歯車5131が左回転すると、駆動歯車5131の突起部5137がベース5130のガイド5135に沿って左方向に移動するとともに、ベース5130を下方向に移動させる。ベース5130を下方向に移動により、本体部510が図8の退避位置(第1の位置)から下方向に移動する。このとき、本体部510は、第1側面516が前方を向いたままである(第1の状態)。 As shown in FIG. 9, when the driving gear 5131 of the second movable accessory 51 rotates leftward by the driving force of the motor, the protrusion 5137 of the driving gear 5131 moves leftward along the guide 5135 of the base 5130. , moves the base 5130 downward. By moving the base 5130 downward, the body portion 510 moves downward from the retracted position (first position) in FIG. At this time, the first side surface 516 of the body portion 510 remains facing forward (first state).

図10に示すように、さらに、駆動歯車5131が左回転すると、駆動歯車5131の突起部5137がガイド5135に左端から折り返して右方向に移動するとともに、ベース5130をさらに下方向に移動させる。図10は、本体部510が最も下方の進出位置(第2の位置)に到達した状態を示している。本体部510は、第1側面516が前方を向いたままである(第1の状態)。このとき、駆動歯車5131の押圧面5140が扇形歯車5132の突起部5139に接触する。 As shown in FIG. 10, when the driving gear 5131 further rotates to the left, the protrusion 5137 of the driving gear 5131 folds back from the left end to the guide 5135 and moves rightward, and the base 5130 moves further downward. FIG. 10 shows a state in which the body portion 510 has reached the lowest advanced position (second position). The main body portion 510 remains with the first side surface 516 facing forward (first state). At this time, the pressing surface 5140 of the drive gear 5131 contacts the protrusion 5139 of the sector gear 5132 .

図11に示すように、さらに、駆動歯車5131が左回転すると、駆動歯車5131の突起部5137が右方向に移動するとともにガイド5135の右端に向かう。このとき、ベース5130の上下方向の位置は変化せず、進出位置(第2の位置)のままである。一方、駆動歯車5131のさらなる左回転によって、駆動歯車5131の押圧面5140が扇形歯車5132の突起部5139を押圧し、扇形歯車5132を左回転させる。扇形歯車5132を左回転させると、バネ5133が伸張した状態となる。すなわち、駆動歯車5131は、バネ5133の応力に抗して扇形歯車5132を左回転させる。扇形歯車5132の左回転によって、扇形歯車5132と係合する二段歯車5134が右回転する。二段歯車5134の右回転によって、二段歯車5134と係合する、本体部510の回転軸となっている歯車が左回転して、本体部510が左回転する。これにより本体部510は、第1側面516が前方を向き、遊技者に視認可能となる第1の状態から、第2側面511が前方を向き、遊技者に視認可能となる第2の状態に切り替わる。このとき、バネ5133は伸張した状態となっており、駆動歯車5131が右回転させる方向、すなわち、本体部510を第1の状態に戻す方向の応力を発生させている。 As shown in FIG. 11, when the driving gear 5131 further rotates to the left, the protrusion 5137 of the driving gear 5131 moves rightward and moves toward the right end of the guide 5135 . At this time, the vertical position of the base 5130 does not change and remains at the advanced position (second position). On the other hand, further counterclockwise rotation of the driving gear 5131 causes the pressing surface 5140 of the driving gear 5131 to press the projecting portion 5139 of the sector gear 5132, causing the sector gear 5132 to rotate counterclockwise. When the sector gear 5132 is rotated counterclockwise, the spring 5133 is expanded. That is, the drive gear 5131 rotates the sector gear 5132 counterclockwise against the stress of the spring 5133 . Left rotation of sector gear 5132 causes double gear 5134, which engages sector gear 5132, to rotate right. The clockwise rotation of the two-step gear 5134 rotates the gear that is engaged with the two-step gear 5134 and serves as the rotation shaft of the body portion 510 to the left, thereby rotating the body portion 510 to the left. As a result, the body portion 510 changes from the first state in which the first side face 516 faces forward and is visible to the player, to the second state in which the second side face 511 faces forward and is visible to the player. switch. At this time, the spring 5133 is in an expanded state, and generates stress in the direction to rotate the drive gear 5131 to the right, that is, in the direction to return the main body 510 to the first state.

本体部510を第2の状態から第1の状態に戻すときには、図11で説明した手順の逆の手順となる。具体的には、まず、図11の状態から、駆動歯車5131が右回転すると、伸張した状態のバネ5133が戻ろうとする力によって、扇形歯車5132が右回転する。扇形歯車5132が右回転により、扇形歯車5132と係合する二段歯車5134が左回転する。二段歯車5134の左回転によって、二段歯車5134と係合する、本体部510の回転軸となっている歯車が右回転して、本体部510が右回転する。これにより本体部510は、第2側面511が前方を向き、遊技者に視認可能となる第2の状態から、第1側面516が前方を向き、遊技者に視認可能となる第1の状態に切り替わる。このように、本体部510は、第2の状態から第1の状態に戻るときに、バネ5133の力を利用してすばやく戻ることができる。 When returning the body portion 510 from the second state to the first state, the procedure described with reference to FIG. 11 is reversed. Specifically, first, when the drive gear 5131 rotates clockwise from the state of FIG. 11, the fan gear 5132 rotates clockwise due to the force of the spring 5133 in the expanded state to return. As the sector gear 5132 rotates to the right, the double gear 5134 engaged with the sector gear 5132 rotates to the left. The counterclockwise rotation of the two-step gear 5134 causes the gear that is engaged with the two-step gear 5134 and serves as the rotation shaft of the main body portion 510 to rotate right, thereby rotating the main body portion 510 to the right. As a result, the body portion 510 changes from the second state in which the second side face 511 faces forward and is visible to the player, to the first state in which the first side face 516 faces forward and is visible to the player. switch. In this way, the body portion 510 can return quickly using the force of the spring 5133 when returning from the second state to the first state.

以上のことから、右駆動機構部513(および、左駆動機構部512)は、バネ5133の応力に抗して、本体部510を第1の状態から第2の状態に切り替える駆動手段に該当する。また、バネ5133は、第2の状態の本体部510を第1の状態に戻す応力を発生させる応力発生手段に該当する。 As described above, the right driving mechanism portion 513 (and the left driving mechanism portion 512) correspond to driving means for switching the body portion 510 from the first state to the second state against the stress of the spring 5133. . Further, the spring 5133 corresponds to a stress generating means for generating stress for returning the body portion 510 in the second state to the first state.

図12~図15を用いて、回転役物515の詳細構成について説明する。図12は、回転役物515の回転動作を例示した説明図である。図13は、回転役物515の内部構成を例示した説明図である。図14は、回転役物515の第1の発光態様を例示した説明図である。図15は、回転役物515の第2の発光態様を例示した説明図である。 A detailed configuration of the rotating accessory 515 will be described with reference to FIGS. 12 to 15. FIG. 12A and 12B are explanatory diagrams illustrating the rotation operation of the rotating accessory 515. FIG. FIG. 13 is an explanatory diagram exemplifying the internal configuration of the rotating accessory 515. As shown in FIG. FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the first light emitting mode of the rotating accessory 515. As shown in FIG. FIG. 15 is an explanatory diagram illustrating the second light emission mode of the rotating accessory 515. As shown in FIG.

図12に示すように、回転役物515は、本体部5150と、回転軸5157とを備えている。本体部5150は、麻雀牌を模した箱形状の外形を有しており、透明の樹脂によって形成されている。本体部5150は、それぞれ平坦な、第1面5151と、第2面5152と、第3面5153と、第4面5154と、第5面5155と、第6面5156と、の6つの外表面を備えている。第1面5151と第2面5152は、麻雀牌の表面と裏面となる主面であり、本体部5150の6面のうち、面積が最も広い2面にそれぞれ形成されている。第1面5151と第2面5152は、それぞれ、第3面5153、第4面5154、第5面5155、および、第6面5156と隣接するとともに、これらと直交している。図12(a)では、本体部5150は麻雀牌が裏向きになった状態に対応しており、第1面5151が下側に位置し、第2面5152が上側に位置している。 As shown in FIG. 12 , the rotating accessory 515 includes a main body 5150 and a rotating shaft 5157 . The main body part 5150 has a box-shaped outer shape imitating mahjong tiles, and is made of transparent resin. The body portion 5150 has six outer surfaces, a first surface 5151, a second surface 5152, a third surface 5153, a fourth surface 5154, a fifth surface 5155, and a sixth surface 5156, each of which is flat. It has The first surface 5151 and the second surface 5152 are main surfaces that become the front surface and the back surface of the mahjong tile, and are formed on the two surfaces with the widest area among the six surfaces of the main body 5150 . The first surface 5151 and the second surface 5152 are adjacent to and perpendicular to the third surface 5153, the fourth surface 5154, the fifth surface 5155, and the sixth surface 5156, respectively. In FIG. 12(a), the main body 5150 corresponds to a state in which the mahjong tiles are turned face down, with the first surface 5151 positioned on the lower side and the second surface 5152 positioned on the upper side.

第3面5153と第4面5154は、麻雀牌の上面と底面となる端面であり、本体部5150の6面のうち、面積が最も狭い2面にそれぞれ形成されている。図12(a)では、第3面5153が右上側に位置し、第4面5154が左下側に位置している。第5面5155と第6面5156は、麻雀牌の左側面と右側面となる端面であり、面の略中心付近に回転軸5157が設けられている。図12(a)では、第5面5155が右下側に位置し、第6面5156が左上側に位置している。第5面5155と第6面5156は、それぞれ、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154と隣接するとともに、これらと直交している。 The third surface 5153 and the fourth surface 5154 are end surfaces that become the top surface and the bottom surface of the mahjong tile, and are formed on the two surfaces with the smallest area among the six surfaces of the main body 5150, respectively. In FIG. 12A, the third surface 5153 is located on the upper right side, and the fourth surface 5154 is located on the lower left side. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 are end surfaces that become the left side and the right side of the mahjong tile, and a rotating shaft 5157 is provided near the approximate center of the surface. In FIG. 12A, the fifth surface 5155 is positioned on the lower right side, and the sixth surface 5156 is positioned on the upper left side. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 are adjacent to and perpendicular to the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154, respectively.

回転役物515は、本体部5150の第5面5155と第6面5156に設けられた回転軸5157を軸にして回転可能に構成されている。この回転によって、回転役物515は、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のうち、遊技機1の前方側を向く面、すなわち、遊技者が視認可能な面を変更することができる。回転軸5157は、図示しないモータを含んで構成される駆動部の駆動力によって、回転するように構成されている。駆動部は、ランプ制御基板107(図6)を介して、サブ制御基板90に接続されており、演出制御用マイコン91によって回転動作が制御される。 The rotating accessory 515 is configured to be rotatable around a rotating shaft 5157 provided on the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 of the main body 5150 . By this rotation, the rotating accessory 515 is turned to the front side of the gaming machine 1 among the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154. Possible sides can be changed. The rotating shaft 5157 is configured to be rotated by a driving force of a driving section including a motor (not shown). The drive unit is connected to the sub-control board 90 via the lamp control board 107 (FIG. 6), and the rotation operation is controlled by the effect control microcomputer 91 .

図13に示すように、本体部5150の内側は中空になっており、その内側の空間部に導光部材518が配置されている。導光部材518は、特定の方向から受けた光を他の方向に導いたり、拡散したりする部材であり、透明の樹脂によって形成されている。導光部材518は、導光部5181と、光拡散部5182とを備えている。導光部5181は、中実の円柱形状を有しており、一方の端面から受けた光を他方の端面に導く。光拡散部5182は、導光部5181の両側に形成された凹凸形状の光拡散面を有する部位であり、一対の光拡散面のうちの、一方の光拡散面から受けた光を、反対側の他方の光拡散面から拡散して照射する。 As shown in FIG. 13, the inside of the body portion 5150 is hollow, and the light guide member 518 is arranged in the inner space. The light guide member 518 is a member that guides or diffuses light received from a specific direction in another direction, and is made of transparent resin. The light guide member 518 includes a light guide portion 5181 and a light diffusion portion 5182 . The light guide portion 5181 has a solid cylindrical shape and guides light received from one end face to the other end face. The light diffusing portion 5182 is a portion having uneven light diffusing surfaces formed on both sides of the light guide portion 5181 . is diffused and irradiated from the other light diffusion surface.

回転役物515は、第1面5151と第2面5152が導光部材518を介して互いに対向しており、第3面5153と第4面5154が導光部材518を介して互いに対向しており、第5面5155と第6面5156が導光部材518を介して互いに対向している。導光部材518は、光拡散部5182の一方の光拡散面が第1面5151と対向し、他方の光拡散面が第2面5152と対向するように配置されている。また、導光部材518は、導光部5181の一方の端面が第3面5153と対向し、他方の端面が第4面5154と対向するように配置されている。これらの構成により、 The rotating accessory 515 has a first surface 5151 and a second surface 5152 facing each other with the light guide member 518 interposed therebetween, and a third surface 5153 and a fourth surface 5154 facing each other with the light guide member 518 interposed therebetween. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 face each other with the light guide member 518 interposed therebetween. The light guide member 518 is arranged such that one light diffusion surface of the light diffusion portion 5182 faces the first surface 5151 and the other light diffusion surface faces the second surface 5152 . Further, the light guide member 518 is arranged so that one end face of the light guide portion 5181 faces the third face 5153 and the other end face faces the fourth face 5154 . These configurations allow

図14(a)に示すように、回転役物515は、第3面5153から受けた光を導光部材518の導光部5181によって第4面5154に導き、第4面5154から光を射出させることができる。また、回転役物515は、第4面5154から受けた光を導光部材518の導光部5181によって第3面5153に導き、第3面5153から光を射出させることができる。図14(b)に示すように、第2可動役物51の本体部510には、第1光照射部5111と、第2光照射部5112と、が設けられている。第1光照射部5111と第2光照射部5112は、LEDによって発光可能に構成されており、それぞれ、回転役物515に向けて光を照射する。第1光照射部5111と第2光照射部5112は、ランプ制御基板107(図6)を介して、サブ制御基板90に接続されており、演出制御用マイコン91によって点灯制御される。第1光照射部5111は、下方向に光を射出し、下方側にある回転役物515に光を照射するとともに、回転役物515を介してさらに下方向に光を射出する。第1光照射部5111から第3面5153に照射された光は、導光部5181によって第4面5154に導かれ、第4面5154から射出される。 As shown in FIG. 14A, the rotating accessory 515 guides the light received from the third surface 5153 to the fourth surface 5154 by the light guide portion 5181 of the light guide member 518, and emits the light from the fourth surface 5154. can be made Further, the rotating accessory 515 can guide the light received from the fourth surface 5154 to the third surface 5153 by the light guide portion 5181 of the light guide member 518 and emit the light from the third surface 5153 . As shown in FIG. 14B, the body portion 510 of the second movable accessory 51 is provided with a first light irradiation portion 5111 and a second light irradiation portion 5112 . The first light irradiating section 5111 and the second light irradiating section 5112 are configured to be capable of emitting light by means of LEDs, and irradiate the rotating accessory 515 with light. The first light irradiation section 5111 and the second light irradiation section 5112 are connected to the sub-control board 90 via the lamp control board 107 (FIG. 6), and lighting is controlled by the effect control microcomputer 91 . The first light irradiation unit 5111 emits light downward, irradiates the rotating accessory 515 on the lower side with light, and emits light further downward via the rotating accessory 515 . The light irradiated from the first light irradiation section 5111 to the third surface 5153 is guided to the fourth surface 5154 by the light guide section 5181 and emitted from the fourth surface 5154 .

図7に示すように、第2可動役物51および第5可動役物52が第2態様のとき、回転役物515の第4面5154から射出された光は、画像表示装置7の中心付近(遊技機1の中心付近)を照射する。第5可動役物52の回転役物525は、上述の第2可動役物51の回転役物515と同様の構成を備えているため、図7に示すように、第2可動役物51および第5可動役物52が第2態様のとき、第2可動役物51の5つの回転役物515だけでなく、第5可動役物52の8つの回転役物525も第4面から画像表示装置7の中心付近に向けて光を照射する。これにより、13個の回転役物から一斉に画像表示装置7の中心付近に向けて光を放射する演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 7, when the second movable role 51 and the fifth movable role 52 are in the second mode, the light emitted from the fourth surface 5154 of the rotating role 515 is near the center of the image display device 7 (near the center of the gaming machine 1) is irradiated. Since the rotating role 525 of the fifth movable role 52 has the same configuration as the rotating role 515 of the second movable role 51, as shown in FIG. When the fifth movable accessory 52 is in the second mode, not only the five rotating accessories 515 of the second movable accessory 51 but also the eight rotating accessories 525 of the fifth movable accessory 52 are displayed from the fourth surface. Light is applied toward the vicinity of the center of the device 7 . As a result, it is possible to execute an effect in which light is emitted from the 13 rotating accessories all at once toward the vicinity of the center of the image display device 7, thereby improving the interest.

図15(a)に示すように、回転役物515は、第1面5151から受けた光を導光部材518の光拡散面によって拡散して第2面5152を面発光させることができる。また、回転役物515は、第2面5152から受けた光を導光部材518の光拡散面によって拡散して第1面5151を面発光させることができる。図15(b)に示すように、第2可動役物51の本体部510には、第2光照射部5112が設けられている。第2光照射部5112は、LEDによって発光可能に構成されており、回転役物515に向けて光を照射する。第2光照射部5112は、前方向に光を射出し、前方側にある回転役物515に光を照射するとともに、回転役物515を介してさらに前方向に光を射出する。第2光照射部5112から第1面5151に照射された光は、導光部5181によって拡散され、第2面5152を面発光させる。 As shown in FIG. 15(a), the rotating accessory 515 can diffuse the light received from the first surface 5151 by the light diffusing surface of the light guide member 518 so that the second surface 5152 can emit surface light. In addition, the rotary accessory 515 can diffuse the light received from the second surface 5152 by the light diffusion surface of the light guide member 518, thereby causing the first surface 5151 to emit surface light. As shown in FIG. 15(b), the body portion 510 of the second movable accessory 51 is provided with a second light irradiation portion 5112. As shown in FIG. The second light irradiation unit 5112 is configured to be capable of emitting light by means of an LED, and irradiates the rotating accessory 515 with light. The second light irradiation unit 5112 emits light forward, irradiates light onto the rotating accessory 515 on the front side, and emits light further forward through the rotating accessory 515 . The light emitted from the second light irradiation section 5112 to the first surface 5151 is diffused by the light guide section 5181, and the second surface 5152 emits surface light.

図7に示すように、第2可動役物51および第5可動役物52が第2態様のとき、回転役物515の第2面5152が面発光すれば、発光面は遊技機1の前方を向いており、遊技者に視認可能となる。第5可動役物52の回転役物525は、上述の第2可動役物51の回転役物515と同様の構成を備えているため、図7に示すように、第2可動役物51および第5可動役物52が第2態様のとき、第2可動役物51の5つの回転役物515だけでなく、第5可動役物52の8つの回転役物525も第2面が面発光する。これにより、13個の回転役物から一斉に面発光する演出を実行することができ、興趣の向上を図ることができる。 As shown in FIG. 7, when the second movable accessory 51 and the fifth movable accessory 52 are in the second mode, if the second surface 5152 of the rotating accessory 515 emits surface light, the light emitting surface is in front of the gaming machine 1. and is visible to the player. Since the rotating role 525 of the fifth movable role 52 has the same configuration as the rotating role 515 of the second movable role 51, as shown in FIG. When the fifth movable accessory 52 is in the second mode, the second surfaces of not only the five rotating accessories 515 of the second movable accessory 51 but also the eight rotating accessories 525 of the fifth movable accessory 52 emit surface light. do. As a result, it is possible to carry out an effect in which the 13 rotating accessories are surface-illuminated all at once, and the interest can be improved.

以上のことから、演出制御用マイコン91は、図7、図14に示すように、第4面5154を第3面5153よりも遊技機1の中心方向に向けた状態で、第1光照射部5111から第3面5153に光を照射させ、第4面5154を発光させて画像表示装置7の中心付近を照射する。また、演出制御用マイコン91は、図7、図15に示すように、第2面5152を遊技機1の前方に向けた状態で、第2光照射部5112から第1面5151に光を照射させることで、面発光させた第2面5152を遊技者に視認させることができる。 7 and 14, the effect control microcomputer 91 directs the fourth surface 5154 toward the center of the game machine 1 rather than the third surface 5153. Light is emitted from 5111 to the third surface 5153 and the fourth surface 5154 is caused to emit light to illuminate the vicinity of the center of the image display device 7 . 7 and 15, the effect control microcomputer 91 irradiates the first surface 5151 with the second surface 5152 facing the front of the game machine 1. By doing so, the player can visually recognize the second surface 5152 that emits surface light.

6.第3可動役物53の動作
図16~図19を用いて、第3可動役物53の詳細構成および動作について説明する。図16~図19では、第4可動役物54の図示を省略している。図16は、退避位置(第1の位置)の第3可動役物53を例示した説明図である。図17は、退避位置から上方向に移動を開始した第3可動役物53を例示した説明図である。図18は、図17よりもさらに上方向に移動した第3可動役物53を例示した説明図である。図19は、進出位置(第2の位置)における第3可動役物53を例示した説明図である。第3可動役物53は、第4可動役物54の背面側に配置され、退避位置(第1の位置)から進出位置(第2の位置)に移動するとき、図16、図17、図18、図19の順に変化する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第3可動役物53を動作させる駆動制御をおこなう。
6. Operation of Third Movable Accessory 53 The detailed configuration and operation of the third movable accessory 53 will be described with reference to FIGS. 16 to 19. FIG. 16 to 19, illustration of the fourth movable accessory 54 is omitted. FIG. 16 is an explanatory diagram exemplifying the third movable accessory 53 at the retracted position (first position). FIG. 17 is an explanatory diagram exemplifying the third movable accessory 53 that has started to move upward from the retracted position. FIG. 18 is an explanatory diagram illustrating an example of the third movable accessory 53 moved further upward than in FIG. FIG. 19 is an explanatory diagram illustrating the third movable accessory 53 at the advanced position (second position). The third movable accessory 53 is arranged on the back side of the fourth movable accessory 54, and when moving from the retracted position (first position) to the advanced position (second position), the position shown in FIGS. 18, and changes in the order of FIG. The production control microcomputer 91 performs drive control for operating the third movable accessory 53 during game production (display production), initial operation when the power is turned on, and the like.

図16に示すように、第3可動役物53は、装飾部530と、アーム部531と、ガイド532と、を備えている、装飾部530は、略矩形形状の装飾面を有しており、上下方向に往復移動可能に構成されている。装飾面の内側には、LED等の発光体が配置されており、装飾面は特定の発光演出をおこなうことができる。装飾部530の下端にはガイド532が設けられている。アーム部531は、湾曲形状を有した樹脂製の部材であり、先端部533と、基端部534と、第1湾曲部5311と、第2湾曲部5312と、を有している。アーム部531の先端部533は、ガイド532に摺動移動可能に固定されている。アーム部531の基端部534は、図示しない駆動部による駆動力によって回転可能に構成されている。アーム部531は、基端部534を回転軸にした揺動動作によって、先端部533をガイド532内において左右方向に摺動移動させて、装飾部530を上下方向に移動させることができる。 As shown in FIG. 16, the third movable accessory 53 includes a decorative portion 530, an arm portion 531, and a guide 532. The decorative portion 530 has a substantially rectangular decorative surface. , is configured to be reciprocally movable in the vertical direction. Light emitters such as LEDs are arranged inside the decorative surface, and the decorative surface can perform a specific light emission effect. A guide 532 is provided at the lower end of the decorative portion 530 . The arm portion 531 is a resin member having a curved shape, and has a distal end portion 533 , a proximal end portion 534 , a first curved portion 5311 and a second curved portion 5312 . A distal end portion 533 of the arm portion 531 is slidably fixed to a guide 532 . A proximal end portion 534 of the arm portion 531 is configured to be rotatable by driving force from a driving portion (not shown). The arm portion 531 can slide the distal end portion 533 in the guide 532 in the horizontal direction by swinging about the base end portion 534 as a rotation axis, thereby moving the decorative portion 530 in the vertical direction.

第1湾曲部5311は、先端部533と基端部534の間に設けられ、アーム部531の延伸方向が変化するように折れ曲がった部位である。第2湾曲部5312は、第1湾曲部5311と先端部533の間に設けられ、アーム部531の延伸方向がさらに変化するように折れ曲がった部位である。アーム部531は、先端部533を摺動移動させながら、装飾部530を移動させたときに、第1湾曲部5311および第2湾曲部5312による湾曲形状によって、アーム部531が装飾部530と接触しないよう構成されている。 The first curved portion 5311 is provided between the distal end portion 533 and the proximal end portion 534 and is a portion that is bent so that the extension direction of the arm portion 531 changes. The second curved portion 5312 is provided between the first curved portion 5311 and the distal end portion 533 and is a portion that is bent so that the extension direction of the arm portion 531 is further changed. When the decoration portion 530 is moved while sliding the distal end portion 533 of the arm portion 531 , the arm portion 531 contacts the decoration portion 530 due to the curved shape formed by the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312 . configured not to.

アーム部531は、装飾部530の左側に配置されており、基端部534が装飾部530の左側に位置し、先端部533が装飾部530の下方に位置している。基端部534は、基端部534よりも右側に位置している。基端部534から第1湾曲部5311までの直線距離、および、基端部534から第2湾曲部5312までの直線距離は、それぞれ、基端部534から先端部533までの直線距離よりも短くなるように構成されている。これにより、アーム部531が基端部534を回転軸にして回転したときの最大径が基端部534から先端部533までの直線距離となるため、アーム部531の回転時に第1湾曲部5311や第2湾曲部5312がベース枠600などと接触(干渉)することを抑制できる。アーム部531は、屈曲形状を有しているため、図16に示すように、先端部533がガイド532の左端側に位置しているとき、第1湾曲部5311は、基端部534よりも左側に位置している。これにより、後述するように、基端部534を左回転させたときに、アーム部531が装飾部530と接触(干渉)することを抑制できる。 The arm portion 531 is arranged on the left side of the decoration portion 530 , the base end portion 534 is positioned on the left side of the decoration portion 530 , and the tip portion 533 is positioned below the decoration portion 530 . The base end portion 534 is positioned to the right of the base end portion 534 . The linear distance from the proximal end portion 534 to the first curved portion 5311 and the linear distance from the proximal end portion 534 to the second curved portion 5312 are each shorter than the linear distance from the proximal end portion 534 to the distal end portion 533. is configured to be As a result, the maximum diameter when the arm portion 531 rotates around the base end portion 534 is the linear distance from the base end portion 534 to the distal end portion 533 . and the second curved portion 5312 can be prevented from contacting (interfering with) the base frame 600 or the like. Since the arm portion 531 has a bent shape, when the distal end portion 533 is positioned on the left end side of the guide 532 as shown in FIG. Located on the left. As will be described later, this can prevent the arm portion 531 from contacting (interfering with) the decorative portion 530 when the base end portion 534 is rotated to the left.

第3可動役物53は、図16に示すように、先端部533がガイド532の左端側に位置しているとき、装飾部530が最も下方の位置(退避位置)にいる状態となる。この状態から、基端部534を左回転させると、図17に示すように、先端部533がガイド532に沿って右方向に摺動移動し、装飾部530が上方向に移動を開始する。基端部534から第2湾曲部5312までの直線距離が基端部534から先端部533までの直線距離よりも短いため、基端部534を左回転させたときに、アーム部531の第2湾曲部5312がベース枠600と接触することが抑制されている。 As shown in FIG. 16, when the distal end portion 533 of the third movable accessory 53 is located on the left end side of the guide 532, the decorative portion 530 is in the lowest position (retracted position). When the proximal end portion 534 is rotated counterclockwise from this state, the distal end portion 533 slides rightward along the guide 532 and the decorative portion 530 starts to move upward as shown in FIG. Since the linear distance from the proximal end portion 534 to the second curved portion 5312 is shorter than the linear distance from the proximal end portion 534 to the distal end portion 533, when the proximal end portion 534 is rotated to the left, the second curved portion 531 of the arm portion 531 is bent. The contact of the curved portion 5312 with the base frame 600 is suppressed.

基端部534がさらに左回転すると、図18に示すように、先端部533は、さらに右方向に摺動移動し、ガイド532の右端付近に位置する。このとき、アーム部531は、第1湾曲部5311および第2湾曲部5312による屈曲形状を有しているため、基端部534と先端部533との間において、装飾部530の外周を迂回するような構成となる。すなわち、アーム部531は、装飾部530の外周を迂回するようにして、先端部533を介して530を保持することができる。これにより、アーム部531と装飾部530との接触(干渉)することを抑制できる。装飾部530の背面には、複数(ここでは3つ)の板部材535、536、537が積層されたスライド機構が設けられており、複数の板部材535、536、537がスライドによって相対的な位置を変化させることによって、装飾部530が上下方向に往復移動可能に構成されている。具体的には、装飾部530は、板部材535の前面に配置され、板部材535に対して上下方向に摺動移動可能に固定されている。板部材535は、板部材536の前面に配置され、板部材536に対して上下方向に摺動移動可能に固定されている。板部材536は、板部材537の前面に配置され、板部材537に対して上下方向に摺動移動可能に固定されている。板部材537は、ベース枠600に固定されている。 When the proximal end portion 534 is further rotated to the left, the distal end portion 533 slides further to the right and is positioned near the right end of the guide 532 as shown in FIG. 18 . At this time, since the arm portion 531 has a bent shape formed by the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312, the arm portion 531 bypasses the outer periphery of the decorative portion 530 between the proximal end portion 534 and the distal end portion 533. It becomes such a configuration. That is, the arm portion 531 can hold the decoration portion 530 via the distal end portion 533 so as to bypass the outer periphery of the decoration portion 530 . Thereby, contact (interference) between the arm portion 531 and the decorative portion 530 can be suppressed. A slide mechanism in which a plurality (three in this case) of plate members 535, 536, and 537 are laminated is provided on the rear surface of the decorative portion 530, and the plurality of plate members 535, 536, and 537 slide relative to each other. By changing the position, the decoration part 530 is configured to be able to reciprocate in the vertical direction. Specifically, the decorative portion 530 is arranged on the front surface of the plate member 535 and fixed to the plate member 535 so as to be vertically slidable. The plate member 535 is arranged in front of the plate member 536 and fixed to the plate member 536 so as to be vertically slidable. The plate member 536 is arranged on the front surface of the plate member 537 and fixed to the plate member 537 so as to be vertically slidable. The plate member 537 is fixed to the base frame 600 .

基端部534がさらに左回転すると、図19に示すように、先端部533は、ガイド532の右端付近から左方向に摺動移動し、ガイド532の左端付近に戻ってくる。これにより、装飾部530が最も上方の位置(進出位置)にいる状態となる。装飾部530を進出位置から退避位置に戻すときには、上記手順の逆の手順となる。具体的には、まず、図19の状態から、基端部534が右回転すると、先端部533がガイド532に沿って左方向に摺動移動し、装飾部530が下方向に移動する。これにより、図18に示す位置を経由して図17に示す退避位置で停止する。 When the proximal end portion 534 is further rotated to the left, the distal end portion 533 slides leftward from the vicinity of the right end of the guide 532 and returns to the vicinity of the left end of the guide 532, as shown in FIG. As a result, the decorative portion 530 is in the uppermost position (advanced position). When returning the decorative portion 530 from the advanced position to the retracted position, the procedure described above is reversed. Specifically, first, when the proximal end portion 534 rotates to the right from the state of FIG. 19, the distal end portion 533 slides leftward along the guide 532, and the decorative portion 530 moves downward. As a result, it stops at the retracted position shown in FIG. 17 via the position shown in FIG.

以上のことから、アーム部531は、第1湾曲部5311および第2湾曲部5312による屈曲形状を有しているため、装飾部530を上方向に持ち上げたときに、図18に示すように、装飾部530の外周を迂回するような構成となることがわかる。これにより、アーム部531が装飾部530を持ち上げる途中において、アーム部531と装飾部530との接触を抑制できる。また、アーム部531は、基端部534から第1湾曲部5311までの直線距離、および、基端部534から第2湾曲部5312までの直線距離が、それぞれ、基端部534から先端部533までの直線距離よりも短いことがわかる。これにより、アーム部531が回転し、先端部が左端から右方向に移動したとき、第1湾曲部5311や第2湾曲部5312がベース枠600などと接触することを抑制できる。 As described above, since the arm portion 531 has a bent shape formed by the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312, when the decorative portion 530 is lifted upward, as shown in FIG. It can be seen that the configuration is such that it bypasses the outer circumference of the decorative portion 530 . As a result, contact between the arm portion 531 and the decorative portion 530 can be suppressed while the arm portion 531 is lifting the decorative portion 530 . In addition, the linear distance from the proximal end portion 534 to the first curved portion 5311 and the linear distance from the proximal end portion 534 to the second curved portion 5312 of the arm portion 531 are respectively greater than the distance from the proximal end portion 534 to the distal end portion 533. It can be seen that it is shorter than the straight line distance to As a result, when the arm portion 531 rotates and the tip portion moves rightward from the left end, the contact of the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312 with the base frame 600 or the like can be suppressed.

7.第4可動役物54の動作
図3、図20、図21を用いて、第4可動役物54の詳細構成および動作について説明する。図3では、第4可動役物54の第1態様が例示されている。図20は、第4可動役物54の第2態様を例示した説明図である。図21は、第4可動役物54の第3態様を例示した説明図である。第4可動役物54は、退避位置(第1の位置)から進出位置(第2の位置)に移動するとき、図3、図20の順に変化する。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第4可動役物54を動作させる駆動制御をおこなう。
7. Operation of Fourth Movable Accessory 54 The detailed configuration and operation of the fourth movable accessory 54 will be described with reference to FIGS. 3, 20, and 21. FIG. In FIG. 3, the first aspect of the fourth movable accessory 54 is illustrated. FIG. 20 is an explanatory diagram illustrating the second mode of the fourth movable accessory 54. As shown in FIG. FIG. 21 is an explanatory diagram illustrating the third mode of the fourth movable accessory 54. As shown in FIG. The fourth movable accessory 54 changes in the order of FIGS. 3 and 20 when moving from the retracted position (first position) to the advanced position (second position). The production control microcomputer 91 performs drive control to operate the fourth movable accessory 54 during game production (display production), initial operation when power is turned on, and the like.

第4可動役物54は、装飾部540と、アーム部541と、歯車543と、を備えている。装飾部540は、略長方形状の装飾面を有しており、アーム部541の先端において回転可能に固定されている。装飾面の内側には、LED等の発光体が配置されており、装飾面は特定の発光演出をおこなうことができる。アーム部541は、長尺形状を有した樹脂製の部材であり、先端部に装飾部540が回転可能に取り付けられ、基端部546が回転可能に固定されている。アーム部541は、基端部546を回転軸にした揺動動作によって、先端部の装飾部540を上下方向に移動させることができる。アーム部541の基端側には、ガイド545が設けられており、歯車543に設けられた突起部544が係合している。 The fourth movable accessory 54 has a decoration portion 540 , an arm portion 541 and a gear 543 . The decorative portion 540 has a substantially rectangular decorative surface and is rotatably fixed at the tip of the arm portion 541 . Light emitters such as LEDs are arranged inside the decorative surface, and the decorative surface can perform a specific light emission effect. The arm part 541 is an elongated member made of resin, and has the decoration part 540 rotatably attached to the distal end part and the base end part 546 rotatably fixed. The arm portion 541 can vertically move the decorative portion 540 at the distal end portion by swinging motion about the base end portion 546 as a rotation axis. A guide 545 is provided on the base end side of the arm portion 541, and a projection portion 544 provided on a gear 543 is engaged therewith.

歯車543は、図示しないモータの駆動力によって回転可能に構成されている。歯車543の外周部には、突起部544が設けられており、歯車543の回転にともなって、位置が変化する。突起部544は、アーム部541のガイド545に係合しており、ガイド545の内側を突起部が移動することによって、アーム部541が基端部546を回転軸にして上下に揺動する。 The gear 543 is configured to be rotatable by driving force of a motor (not shown). A protrusion 544 is provided on the outer peripheral portion of the gear 543, and its position changes as the gear 543 rotates. The projecting portion 544 is engaged with a guide 545 of the arm portion 541 , and when the projecting portion moves inside the guide 545 , the arm portion 541 swings up and down around the base end portion 546 as a rotation axis.

第4可動役物54は、図3に示すように、突起部544がガイド545の一方の端部(基端側)に位置しているとき、装飾部540が最も下方の位置(退避位置)にいる状態となる。この状態から、歯車543を右回転させると、突起部544がガイド545の一方の端部(基端側)から他方の端部(先端側)に移動し、に位置しているとき、装飾部540が上方向に移動を開始する。歯車543がさらに右回転すると、図20に示すように、突起部544は、ガイド545の他方の端部(先端側)から一方の端部(基端側)に戻ってくる。これにより、装飾部540が最も上方の位置(進出位置)にいる状態となる。図21に示すように、装飾部540は、進出位置において回転する演出をおこなうことができる。このとき、あわせて発光演出もおこなわれる。装飾部540を進出位置から退避位置に戻すときには、上記手順の逆の手順となる。具体的には、まず、図20の状態から、歯車543が左回転すると、装飾部540が下方に移動する。これにより、図3に示す退避位置で停止する。 As shown in FIG. 3, when the projecting portion 544 of the fourth movable accessory 54 is positioned at one end (base end side) of the guide 545, the decorative portion 540 is at the lowest position (retracted position). is in a state of From this state, when the gear 543 is rotated to the right, the protrusion 544 moves from one end (base end side) of the guide 545 to the other end (distal end side). 540 starts moving upward. As the gear 543 rotates further to the right, the protrusion 544 returns from the other end (distal end) of the guide 545 to one end (base end) as shown in FIG. As a result, the decorative portion 540 is in the uppermost position (advanced position). As shown in FIG. 21, the decoration part 540 can perform a rotating effect at the advanced position. At this time, a light emission effect is also performed. When returning the decorative portion 540 from the advanced position to the retracted position, the procedure described above is reversed. Specifically, first, when the gear 543 rotates to the left from the state shown in FIG. 20, the decorative portion 540 moves downward. As a result, it stops at the retracted position shown in FIG.

8.第1可動役物55の動作
図3、図7、図22~図27を用いて、第1可動役物55の詳細構成および動作について説明する。図3は、第2可動役物51の背面に第1可動役物55が配置されている状態が示されている。図22は、退避位置の第1可動役物55の状態を例示した説明図である。図22では、第2可動役物51の図示を省略している。図23は、第1可動役物55の内部構成を説明するための図である。図24は、第1部材551の動作を説明するための図である。図25は、第2部材552の動作を説明するための図である。図26は、進出位置の第1可動役物55の状態を例示した説明図である。図27は、第2可動役物21が第1可動役物55の境界部556の一部分を覆った例示した図である。演出制御用マイコン91は、遊技演出(表示演出)中や電源投入時の初期動作等において、第1可動役物55を動作させる駆動制御をおこなう。
8. Operation of First Movable Accessory 55 The detailed configuration and operation of the first movable accessory 55 will be described with reference to FIGS. 3, 7, and 22-27. FIG. 3 shows a state in which the first movable accessory 55 is arranged on the back surface of the second movable accessory 51 . FIG. 22 is an explanatory diagram illustrating the state of the first movable accessory 55 at the retracted position. In FIG. 22, illustration of the second movable accessory 51 is omitted. FIG. 23 is a diagram for explaining the internal configuration of the first movable accessory 55. As shown in FIG. 24A and 24B are diagrams for explaining the operation of the first member 551. FIG. 25A and 25B are diagrams for explaining the operation of the second member 552. FIG. FIG. 26 is an explanatory diagram illustrating the state of the first movable accessory 55 at the advanced position. FIG. 27 is a diagram illustrating the second movable accessory 21 partially covering the boundary 556 of the first movable accessory 55. As shown in FIG. The performance control microcomputer 91 performs drive control to operate the first movable accessory 55 during game performance (display performance), initial operation when power is turned on, and the like.

第1可動役物55は、第2可動役物51の背面側に配置されたギミックであり、第1部材551と、第2部材552と、を備えている。第1部材551は、画像表示装置7の左上方に配置され、先端部にコの字状の左側装飾部が設けられている。第1部材551は、基端部を回転軸にして左側装飾部を含む先端側が揺動可能に構成されている。第2部材552は、第1部材551と略対称となっており、画像表示装置7の右上方に配置され、先端部にコの字状の右側装飾部が設けられている。第2部材552は、基端部を回転軸にして右側装飾部を含む先端側が揺動可能に構成されている。第1可動役物55は、第1部材551と第2部材552を揺動させることによって、図3、図22に示す、退避位置にある状態(第1の状態)と、図26、図27に示す、進出位置にある状態(第2の状態)とを遷移可能に構成されている。第1可動役物55は、退避位置にあるとき、図3に示すように、概ね、第2可動役物51に隠れた状態となる。一方、進出状態にあるとき、図26、図27に示すように、第1部材551の左側装飾部と第2部材552の右側装飾部とが互いに近接することによって、ロの字の役物が完成するように構成されている。このように、第1可動役物55は、2つのコの字状の装飾部(左側装飾部と右側装飾部)が合体して1つの役物が完成する合体可動役物である。 The first movable accessory 55 is a gimmick arranged on the back side of the second movable accessory 51 and includes a first member 551 and a second member 552 . The first member 551 is arranged on the upper left side of the image display device 7 and has a U-shaped left decorative portion at the tip. The first member 551 is configured so that the distal end side including the left decorative portion can swing around the proximal end portion as a rotation axis. The second member 552 is substantially symmetrical to the first member 551, is arranged on the upper right side of the image display device 7, and has a U-shaped right decorative portion at the tip. The second member 552 is configured so that the distal end side including the right decorative portion can swing around the proximal end portion as a rotation axis. By swinging the first member 551 and the second member 552, the first movable accessory 55 is in a retracted position (first state) shown in FIGS. shown in FIG. 2, and a state (second state) at the advanced position. When the first movable accessory 55 is at the retracted position, it is generally hidden behind the second movable accessory 51 as shown in FIG. On the other hand, when in the extended state, as shown in FIGS. 26 and 27, the left decorative portion of the first member 551 and the right decorative portion of the second member 552 are brought close to each other, thereby forming a square-shaped accessory. configured to complete. Thus, the first movable accessory 55 is a combined movable accessory in which two U-shaped decorative parts (a left decorative part and a right decorative part) are combined to complete one accessory.

図23(a)には、第1の状態の第1可動役物55が示され、図23(b)には、第2の状態の第1可動役物55が示されている。第1可動役物55は、さらに、回転体553と、第1歯車554と、第2歯車555とを備えている。回転体553は、図示しないモータの駆動力によって回転可能に構成されている。回転体553は、第1部材551の基端部を押し引き可能となるように接続されており、第1歯車554の軸を回転軸にして、第1部材551の先端側を揺動可能に構成されている。第1歯車554は、第1部材551に固定されるとともに、第2歯車555と係合している。第2歯車555は、第2部材552の基端部として構成されており、第2歯車555の回転にともなって、第2部材552の先端が揺動する。第1可動役物55は、図23(b)に示すように、第1部材551と第2部材552とが近接した状態(合体した状態)のとき、第1部材551と第2部材552との間に上下方向に境界部556が生じる。 FIG. 23(a) shows the first movable role 55 in the first state, and FIG. 23(b) shows the first movable role 55 in the second state. The first movable accessory 55 further includes a rotating body 553 , a first gear 554 and a second gear 555 . The rotating body 553 is configured to be rotatable by a driving force of a motor (not shown). The rotating body 553 is connected to the base end of the first member 551 so as to be able to push and pull, and allows the tip side of the first member 551 to swing around the shaft of the first gear 554 as the rotation axis. It is configured. The first gear 554 is fixed to the first member 551 and engaged with the second gear 555 . The second gear 555 is configured as a base end portion of the second member 552 , and as the second gear 555 rotates, the tip of the second member 552 swings. As shown in FIG. 23(b), when the first member 551 and the second member 552 are in close proximity (merged state), the first movable accessory 55 can A boundary portion 556 is generated in the vertical direction between the .

図24、図25を用いて、第1可動役物55の詳細構成について説明する。図24(a)に示すように、第1可動役物55は、回転体553が右回転すると、第1部材551の基端部が右方向に引っ張られる。これにより、第1部材551は、第1歯車554を回転軸にして右回転するため、第1部材551の先端部側が左上方向に移動する。図24(b)に示すように、回転体553が左回転すると、第1部材551の基端部が左方向に押される。これにより、第1部材551は、第1歯車554を回転軸にして左回転するため、第1部材551の先端部側が右下方向に移動する。 A detailed configuration of the first movable accessory 55 will be described with reference to FIGS. 24 and 25. FIG. As shown in FIG. 24(a), in the first movable accessory 55, when the rotating body 553 rotates to the right, the base end of the first member 551 is pulled rightward. As a result, the first member 551 rotates to the right around the first gear 554 as a rotation axis, so that the tip portion side of the first member 551 moves in the upper left direction. As shown in FIG. 24(b), when the rotor 553 rotates to the left, the proximal end of the first member 551 is pushed leftward. As a result, the first member 551 rotates to the left about the first gear 554 as a rotation axis, so that the tip portion side of the first member 551 moves in the lower right direction.

図25(a)に示すように、第1可動役物55は、第1歯車554が右回転すると、第1歯車554と係合する第2歯車555が左回転する。これにより、第2部材552は、第2歯車555を回転軸にして先端部側が右上方向に移動する。図25(b)に示すように、第1歯車554が左回転すると、第1歯車554と係合する第2歯車555が右回転する。これにより、第2部材552は、第2歯車555を回転軸にして先端部側が左下方向に移動する。 As shown in FIG. 25(a), in the first movable accessory 55, when the first gear 554 rotates to the right, the second gear 555 engaged with the first gear 554 rotates to the left. As a result, the distal end portion of the second member 552 moves in the upper right direction around the second gear 555 as a rotating shaft. As shown in FIG. 25(b), when the first gear 554 rotates to the left, the second gear 555 engaged with the first gear 554 rotates to the right. As a result, the distal end portion of the second member 552 moves in the lower left direction with the second gear 555 as the rotation axis.

図3は、第1可動役物55が退避位置にある状態(第1の状態)で、第2可動役物51が退避位置(第1の位置)ときの状態が示されている。第1可動役物55および第2可動役物51の両方が退避位置にあるとき、第1部材551と第2部材552は、概ね、第2可動役物51によって隠れた状態となる。図7は、第1可動役物55が退避位置にある状態(第1の状態)で、第2可動役物51が進出位置(第2の位置)ときの状態が示されている。このとき、第1部材551と第2部材552のそれぞれの一部分が、第2可動役物51によって隠れた状態となる。 FIG. 3 shows a state where the first movable accessory 55 is at the retracted position (first state) and the second movable accessory 51 is at the retracted position (first position). When both the first movable accessory 55 and the second movable accessory 51 are at the retracted position, the first member 551 and the second member 552 are generally hidden by the second movable accessory 51. FIG. 7 shows a state where the first movable accessory 55 is at the retracted position (first state) and the second movable accessory 51 is at the advanced position (second position). At this time, a part of each of the first member 551 and the second member 552 is hidden by the second movable accessory 51 .

図26と図27は、第1可動役物55が進出位置にある状態(第2の状態)で、第2可動役物51が退避位置(第1の位置)ときの状態が示されている。図26と図27は、第1可動役物55と第2可動役物51について、同じ状態を示しているが、図26は、第1可動役物55のうち、第2可動役物51に覆われている部分を破線で示している。図26および図27に示すように、第1可動役物55が進出位置にある状態(第2の状態)で、第2可動役物51が退避位置(第1の位置)とき第1部材551と第2部材552との境界部556の一部分が、第2可動役物51によって覆われた(隠れた)状態となる。なお、第2可動役物51は、境界部556の全部を覆うように構成されていてもよい。第1可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551の左側飾部と、第2部材552の右側装飾部とが近接することによって形成されたロの字の役物は、画像表示装置7の前面に位置する。また、この役物のロの字の開口部分を介して、画像表示装置7が視認可能になっている。これにより、ロの字の開口部を介して、画像表示装置7によって所定の表示演出をおこなうことで、役物と表示による組み合わせ演出をおこなうことができる。第1可動役物55が進出位置にある状態(第2の状態)で、第2可動役物51が退避位置(第1の位置)とき、第2可動役物51は、第1部材551の左側飾部と、第2部材552の右側装飾部とが近接することによって形成されたロの字の役物(装飾部)の一部を覆うように構成されていてもよい。または、このとき、第2可動役物51は、このロの字の役物の全部を覆うように構成されていてもよい。第2可動役物51がロの字の役物の一部または全部を覆うために、第2可動役物51は、図26に示す形状よりも下側に進出した形状を有していてもよいし、図26に示す位置よりも下方に取り付けられていてもよい。 26 and 27 show a state in which the first movable accessory 55 is in the advanced position (second state) and the second movable accessory 51 is in the retracted position (first position). . 26 and 27 show the same state for the first movable role 55 and the second movable role 51, but FIG. A dashed line indicates the covered portion. As shown in FIGS. 26 and 27, when the first movable accessory 55 is at the advanced position (second state) and the second movable accessory 51 is at the retracted position (first position), the first member 551 and the second member 552 is covered (hidden) by the second movable accessory 51 . In addition, the second movable accessory 51 may be configured to cover the entire boundary portion 556 . When the first movable accessory 55 is in the second state, the square accessory formed by bringing the left decorative portion of the first member 551 and the right decorative portion of the second member 552 close to each other is displayed as an image. It is positioned in front of the display device 7 . In addition, the image display device 7 can be visually recognized through the square-shaped opening of the accessory. Thus, by performing a predetermined display effect with the image display device 7 through the square-shaped opening, it is possible to perform a combination effect with the character and the display. When the first movable accessory 55 is at the advanced position (second state) and the second movable accessory 51 is at the retracted position (first position), the second movable accessory 51 is positioned at the first member 551. It may be configured to partially cover the square-shaped accessory (decorative portion) formed by the left decorative portion and the right decorative portion of the second member 552 being close to each other. Alternatively, at this time, the second movable accessory 51 may be configured to cover the entire square accessory. In order for the second movable accessory 51 to cover part or all of the square shaped accessory, the second movable accessory 51 may have a shape extending downward from the shape shown in FIG. Alternatively, it may be attached below the position shown in FIG.

9.第2可動役物51および第5可動役物52の動作の効果例・変形例・態様例
以下に、第2可動役物51および第5可動役物52の動作の効果例を示す。
[効果A1]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、第1の状態(図10)と第2の状態(図11)とに遷移可能であり、第2可動役物51が第2の状態のときに、第2可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させるバネ5133を備えている。この構成によれば、第2可動役物51を第2の状態(図11)から第1の状態(図10)に戻すとき、バネ5133の力を利用して戻り動作を早くすることができるため、第2可動役物51の切り替わり動作を俊敏にすることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
9. Examples of Effect, Modifications, and Modes of Actions of Second Movable Accessory 51 and Fifth Movable Accessory 52 Examples of effects of actions of the second movable accessory 51 and fifth movable accessory 52 are shown below.
[Effect A1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 can transition between the first state (FIG. 10) and the second state (FIG. 11). , and a spring 5133 that generates a stress in the direction of returning the second movable accessory 51 to the first state when the second movable accessory 51 is in the second state. According to this configuration, when returning the second movable accessory 51 from the second state (FIG. 11) to the first state (FIG. 10), the force of the spring 5133 can be used to speed up the return operation. Therefore, the switching operation of the second movable accessory 51 can be quickened. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果A2]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、さらに、第2可動役物51を第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替える右駆動機構部513および左駆動機構部512を備えており、右駆動機構部513および左駆動機構部512は、バネ5133の応力に抗して、第2可動役物51を第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替える。この構成によれば、バネ5133に対して戻り動作のための応力を容易に付与することができる。
[Effect A2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable role 51 further shifts the second movable role 51 from the first state (FIG. 10) to the second state ( 11), and the right drive mechanism 513 and the left drive mechanism 512 move the second movable accessory 51 against the stress of the spring 5133. Switch from the first state (FIG. 10) to the second state (FIG. 11). With this configuration, it is possible to easily apply the stress for the return operation to the spring 5133 .

[効果A3]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、さらに、第1装飾部材517(図10)と、5つの回転役物515からなる第2装飾部材(図11)と、を備えており、第2可動役物51が第1の状態のとき、第1装飾部材517(図10)が遊技者から視認可能な状態となり、第2の状態のとき、5つの回転役物515からなる第2装飾部材(図11)が遊技者から視認可能な状態となる。この構成によれば、バネ5133の応力によって遊技者が視認可能な装飾部材を素早く切り替えることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 further includes a first decorative member 517 (FIG. 10) and a second movable accessory 515 consisting of five rotating accessories 515. and a decorative member (FIG. 11), and when the second movable accessory 51 is in the first state, the first decorative member 517 (FIG. 10) becomes visible to the player and enters the second state. At this time, the second decorative member (FIG. 11) made up of five rotating accessories 515 becomes visible to the player. According to this configuration, the force of the spring 5133 allows the player to quickly switch the decorative member visually recognizable. As a result, the amusement of the game can be further improved.

[効果A4]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、第1側面516(図10)と第2側面511(図11)を有する本体部510を備えており、本体部510は、回転動作によって遊技者から視認可能な側と、遊技者から視認困難な側とを切り替え可能に構成されている。また、第1装飾部材517(図10)と5つの回転役物515からなる第2装飾部材(図11)は、本体部510の一方の側と他方の側にそれぞれ設けられている。この構成によれば、本体部510の回転動作によって、遊技者が視認可能な装飾部材を素早く切り替えることができる。これにより、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 has a body portion 510 having a first side surface 516 (FIG. 10) and a second side surface 511 (FIG. 11). The body portion 510 is configured to be capable of switching between a side visible to the player and a side invisible to the player by rotating. A first decorative member 517 (FIG. 10) and a second decorative member (FIG. 11) consisting of five rotary accessories 515 are provided on one side and the other side of the body portion 510, respectively. According to this configuration, the rotational movement of the main body 510 allows the player to quickly switch the decorative member that can be visually recognized. As a result, the amusement of the game can be further improved.

[効果A5]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、応力発生手段としてバネ5133を備えており、第2の状態(図11)のとき、第1の状態(図10)のときよりもバネ5133が伸張した状態となる。この構成によれば、第2可動役物51を第2の状態(図11)から第1の状態(図10)に戻すとき、バネ5133の力を利用して戻り動作を早くすることができるため、第2可動役物51の切り替わり動作を俊敏にすることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 has a spring 5133 as a stress generating means, and when in the second state (FIG. 11), the second The spring 5133 is stretched more than in the state 1 (FIG. 10). According to this configuration, when returning the second movable accessory 51 from the second state (FIG. 11) to the first state (FIG. 10), the force of the spring 5133 can be used to speed up the return operation. Therefore, the switching operation of the second movable accessory 51 can be quickened. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果A6]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、第1の位置(図8)と第2の位置(図10、図11)との間を往復移動可能に構成されており、第2可動役物51が第2の位置(図10、図11)のときに、第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替え可能に構成されている。この構成によれば、第2可動役物51は、第1の位置と第2の位置との間の往復移動に加えて、第2の位置において第1の状態と第2の状態とに切り替え可能に構成されているため、多種多様な可動演出をおこなうことができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 is positioned between the first position (FIG. 8) and the second position (FIGS. 10 and 11). , and when the second movable accessory 51 is in the second position (FIGS. 10 and 11), it changes from the first state (FIG. 10) to the second state (FIG. 11). configured to be switchable. According to this configuration, the second movable accessory 51 is switched between the first state and the second state at the second position in addition to the reciprocating movement between the first position and the second position. Since it is configured to be possible, a wide variety of movable effects can be performed. As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果A7]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、本体部510の両側に、左駆動機構部512と右駆動機構部513が配置され、それぞれにバネ5133が配置されており、左駆動機構部512と右駆動機構部513は、それぞれ、バネ5133の応力に抗して、本体部510の両端を回転させることによって、第2可動役物51を第1の状態(図10)から第2の状態(図11)に切り替える。この構成によれば、第2可動役物51は、本体部510の両側に、本体部510を回転させるための機構部と、第2可動役物51が第2の状態のときに、第2可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させるバネ5133が設けられているため、第2可動役物51と第2の状態との間の切り替えをより俊敏におこなうことができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect A7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 is provided with a left driving mechanism portion 512 and a right driving mechanism portion 513 on both sides of the main body portion 510, respectively. A spring 5133 is arranged in the left drive mechanism part 512 and the right drive mechanism part 513, respectively, by rotating both ends of the body part 510 against the stress of the spring 5133, the second movable accessory 51 is switched from the first state (FIG. 10) to the second state (FIG. 11). According to this configuration, the second movable accessory 51 is provided on both sides of the main body 510 with a mechanism for rotating the main body 510 and a second movable accessory 51 that rotates when the second movable accessory 51 is in the second state. Since the spring 5133 is provided to generate a stress in the direction of returning the movable accessory 51 to the first state, switching between the second movable accessory 51 and the second state can be performed more quickly. . As a result, the amusement of the game can be improved.

[効果B1]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、回転役物515は、外表に、第1面5151と、第2面5152と、第3面5153と、第4面5154とを備え、内部に導光部材518を備えており、導光部材518は、回転役物515が第1面5151から受けた光を拡散して第2面5152を面発光させる光拡散部5182と、回転役物515が第3面5153から受けた光を第4面5154に導き、第4面5154から光を射出させる導光部5181と、を有している。この構成によれば、回転役物515は、第2面5152を面発光させる演出と、第4面5154から光を射出させる演出とを実行可能であり、これらの演出によって、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 has a first surface 5151, a second surface 5152, a third surface 5153, and a fourth surface 5154 on the outer surface. A light guide member 518 is provided inside, and the light guide member 518 diffuses the light received by the rotating accessory 515 from the first surface 5151 and causes the second surface 5152 to emit surface light. and a light guiding portion 5181 that guides the light received from the third surface 5153 of the rotary object 515 to the fourth surface 5154 and emits the light from the fourth surface 5154 . According to this configuration, the rotating accessory 515 can perform the effect of emitting light from the second surface 5152 and the effect of emitting light from the fourth surface 5154, and these effects improve the interest of the game. can be made

[効果B2]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、光拡散部5182は、さらに、回転役物515が第2面5152から受けた光を拡散して第1面5151を面発光させ、導光部5181は、さらに、回転役物515が第4面5154から受けた光を第3面5153に導き、第3面5153から光を射出させる。この構成によれば、回転役物515は、第2面5152を面発光させる演出と、第4面5154から光を射出させる演出のほか、さらに、第1面5151を面発光させる演出と、第3面5153から光を射出させる演出とを実行可能であり、これらの演出によって、さらに多種多様な発光演出をおこなうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the light diffusing section 5182 further diffuses the light received by the rotating accessory 515 from the second surface 5152 so that the first surface 5151 becomes the surface. Light is emitted, and the light guide section 5181 further guides the light received by the rotating accessory 515 from the fourth surface 5154 to the third surface 5153 and emits the light from the third surface 5153 . According to this configuration, the rotary accessory 515 can perform surface-emitting effects of the second surface 5152 and light emission from the fourth surface 5154, as well as effect of surface-emitting the first surface 5151 and It is possible to execute an effect of emitting light from the three surfaces 5153, and with these effects, a wide variety of light emitting effects can be performed, and the amusement of the game can be improved.

[効果B3]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、回転役物515は、さらに、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のそれぞれと隣接する、第5面5155および第6面5156を備えており、第5面5155と第6面5156を通る軸線を回転軸にして回転可能に構成されている。この構成によれば、発行可能な第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のうち、遊技者に視認可能な面を回転によって切り替えることができる。これにより、さらに多種多様な発光演出をおこなうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 further includes a first surface 5151, a second surface 5152, a third surface 5153, and a fourth surface 5154. It is provided with a fifth surface 5155 and a sixth surface 5156 that are adjacent to each other, and is configured to be rotatable about an axis passing through the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 as a rotation axis. According to this configuration, among the first, second, third, and fourth surfaces 5151, 5152, 5153, and 5154 that can be issued, the surface visible to the player can be switched by rotating. As a result, a wide variety of lighting effects can be performed, and the amusement of the game can be improved.

[効果B4]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、遊技機1は、さらに、第1光照射部5111と第2光照射部5112と、回転役物515を回転させる図示しない駆動部と、回転役物515の回転動作、および、第1光照射部5111と第2光照射部5112のそれぞれの光の照射を制御可能な演出制御用マイコン91と、を備えている。また、演出制御用マイコン91は、図7、図14に示すように、第4面5154を第3面5153よりも遊技機1の中心方向に向けた状態で、第1光照射部5111から第3面5153に光を照射させ、第4面5154を発光させて画像表示装置7の中心付近を照射する。また、演出制御用マイコン91は、図7、図15に示すように、第2面5152を遊技機1の前方に向けた状態で、第2光照射部5112から第1面5151に光を照射させることで、面発光させた第2面5152を遊技者に視認させることができる。この構成によれば、複数の515によって、一斉に画像表示装置7の中心付近を照射する演出や、遊技者に視認可能な面を一斉に面発光させる演出をおこなうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Effect B4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the gaming machine 1 further includes a first light irradiation unit 5111, a second light irradiation unit 5112, and a rotary accessory 515 (not shown) that rotates. A driving unit, a rotation operation of the rotary accessory 515, and an effect control microcomputer 91 capable of controlling the light irradiation of each of the first light irradiation unit 5111 and the second light irradiation unit 5112 are provided. 7 and 14, the effect control microcomputer 91 directs the fourth surface 5154 toward the center of the game machine 1 rather than the third surface 5153, and the first light irradiation unit 5111 emits light from the first light irradiation unit 5111. The third surface 5153 is irradiated with light, the fourth surface 5154 is caused to emit light, and the vicinity of the center of the image display device 7 is irradiated. 7 and 15, the effect control microcomputer 91 irradiates the first surface 5151 with the second surface 5152 facing the front of the game machine 1. By doing so, the player can visually recognize the second surface 5152 that emits surface light. According to this configuration, the plurality of 515 can perform an effect of irradiating the vicinity of the center of the image display device 7 all at once, or an effect of simultaneously illuminating surfaces visible to the player, thereby increasing the interest of the game. can be improved.

[効果B5]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、回転役物515を複数(ここでは5つ)備えている。この構成によれば、複数の回転役物515のそれぞれを面発光させる演出や、光を射出させる演出を実行可能であり、これらの演出によって、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
[Effect B5]
As shown in FIGS. 12 to 15, the gaming machine 1 of the above embodiment has a plurality of rotating accessories 515 (five here). According to this configuration, it is possible to perform an effect in which each of the plurality of rotating accessories 515 emits surface light and an effect in which light is emitted.

[効果B6]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、第1面5151および第2面5152は、導光部材518を介して互いに対向し、それぞれ、第3面5153および第4面5154と直交しており、第5面5155および第6面5156は、導光部材518を介して互いに対向するとともに、それぞれ、第1面5151と、第2面5152と、第3面5153と、第4面5154と、のそれぞれと直交している。この構成によれば、第5面5155と第6面5156を通る軸線を回転軸にして回転させたときに、第1面5151、第2面5152、第3面5153、および、第4面5154のいずれかを遊技機1の前方に向け、遊技者に視認可能にすることができる。これにより、回転によって、4つの面のうち遊技者に視認可能な面を切り替えることができるので、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
[Effect B6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the first surface 5151 and the second surface 5152 are opposed to each other via the light guide member 518, and the third surface 5153 and the fourth surface 5153, respectively. The fifth surface 5155 and the sixth surface 5156 face each other via the light guide member 518, and the first surface 5151, the second surface 5152, and the third surface 5153, respectively. , and the fourth surface 5154 . According to this configuration, when the rotation axis is the axis passing through the fifth surface 5155 and the sixth surface 5156, the first surface 5151, the second surface 5152, the third surface 5153, and the fourth surface 5154 are rotated. can be directed to the front of the gaming machine 1 to be visible to the player. As a result, it is possible to switch the surface visible to the player among the four surfaces by rotating, so that the interest in the game can be further improved.

[効果B7]
上記実施形態の遊技機1では、図13~図15に示すように、導光部5181は、円柱状の外形を有しており、光拡散部5182は、導光部5181の両側に設けられ、それぞれ、凹凸形状を有している。これにより、導光部5181の一方の端面から他方の端面に光を導くことができ、第3面5153から受けた光を第4面5154に導く際のロスを抑制できる。また、光拡散部5182の凹凸形状によって、一方の側から入射した光を他方側から拡散して放射することができる。これにより、面発光をより均一にすることができる。
[Effect B7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 13 to 15, the light guide section 5181 has a cylindrical outer shape, and the light diffusion sections 5182 are provided on both sides of the light guide section 5181. , respectively have an uneven shape. Accordingly, light can be guided from one end surface of the light guide portion 5181 to the other end surface, and loss when light received from the third surface 5153 is guided to the fourth surface 5154 can be suppressed. In addition, the concave-convex shape of the light diffusing portion 5182 can diffuse and radiate the light incident from one side from the other side. Thereby, surface emission can be made more uniform.

以下に、第2可動役物51および第5可動役物52の動作の変形例を示す。
[変形例A1]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させる部材としてバネ5133を用いていた。しかし、第2可動役物51を第1の状態に戻す方向の応力を発生させる部材はバネに限定されない。例えば、アクチュエータであってもよいし、重りであってもよい。また、バネはコイルバネに限定されず、板バネなどであってもよい。
Modified examples of actions of the second movable accessory 51 and the fifth movable accessory 52 are shown below.
[Modification A1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the spring 5133 is used as a member for generating stress in the direction of returning the second movable accessory 51 to the first state. However, the member that generates the stress in the direction of returning the second movable accessory 51 to the first state is not limited to the spring. For example, it may be an actuator or a weight. Further, the spring is not limited to a coil spring, and may be a leaf spring or the like.

[変形例A2]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、第2可動役物51は、右駆動機構部513および左駆動機構部512の2つの駆動手段を備えているものとした。しかし、駆動手段は1つであってもよいし、3つ以上であってもよい。また、駆動手段は、本体部510の両端以外の場所に設けられていてもよい。また、本体部510は、左右を回転軸として回転するものとした。しかし、第2可動役物51は、前後方向や上下方向を回転軸にして回転してもよい。
[Modification A2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the second movable accessory 51 is provided with two drive means, a right drive mechanism portion 513 and a left drive mechanism portion 512. . However, the number of driving means may be one, or three or more. Also, the drive means may be provided at locations other than both ends of the body portion 510 . Further, the main body portion 510 is assumed to rotate with the right and left sides as the rotation axis. However, the second movable accessory 51 may rotate with the front-rear direction or the vertical direction as the rotation axis.

[変形例A3]
上記実施形態の遊技機1では、図8~図11に示すように、本体部510は、回転によって、第1の状態と第2の状態とを切り替えるものとした。しかし、本体部510は、位置や向きの変化によって、第1の状態と第2の状態とを切り替えてもよい。
[変形例B4]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、回転役物515は、6つの面をもつ箱形状であるものとした。しかし、回転役物515は、7以上の面を有した立体であってもよいし、5以下の面を有した立体であってもよい。
[Modification A3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 8 to 11, the body portion 510 switches between the first state and the second state by rotating. However, the body portion 510 may switch between the first state and the second state depending on changes in position or orientation.
[Modification B4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 is box-shaped with six sides. However, the rotating accessory 515 may be a three-dimensional object having seven or more faces, or a three-dimensional object having five or less faces.

[変形例B5]
上記実施形態の遊技機1では、図12~図15に示すように、回転役物515は、回転可能であるものとした。しかし、回転役物515は、回転しない構成としても実現可能である。すなわち、箱状の役物の中に導光部材518が入った役物であり固定されているものまたは移動可能なものとしても実現可能である。
[Modification B5]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 12 to 15, the rotating accessory 515 is rotatable. However, the rotating accessory 515 can also be implemented as a non-rotating configuration. That is, it can be realized as a box-like accessory in which the light guide member 518 is placed and which is fixed or movable.

以下に、第2可動役物51を備える本実施形態の遊技機の第1態様例を示す。
[態様A1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、第1の状態と第2の状態とに遷移可能であり、前記可動役物が前記第2の状態のときに、前記可動役物を前記第1の状態に戻す方向の応力を発生させる応力発生手段を備えている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A2]
態様A1に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える駆動手段を備えており、
前記駆動手段は、前記応力発生手段の応力に抗して、前記可動部材を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A3]
態様A2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、第1の装飾部と、第2の装飾部と、を備えており、前記可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1の装飾部が遊技者から視認可能な状態となり、前記第2の状態のとき、前記第2の装飾部が遊技者から視認可能な状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A4]
態様A3に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、回転動作によって遊技者から視認可能な側と、遊技者から視認困難な側とを切り替え可能な本体部を備えており、
前記第1の装飾部と前記第2の装飾部は、前記本体部の一方の側と他方の側にそれぞれ設けられている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A5]
態様A4に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記応力発生手段としてバネを備えており、前記第2の状態のとき、前記第1の状態のときよりも前記バネが伸張した状態となる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A6]
態様A5に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能に構成されており、前記可動役物が前記第2の位置のときに、前記第1の状態から前記第2の状態に切り替え可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様A7]
態様A6に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、前記本体部の両側に、前記駆動手段および応力発生手段がそれぞれ配置されており、
前記駆動手段は、前記応力発生手段の応力に抗して、前記本体部の両端を回転させることによって、前記可動役物を前記第1の状態から前記第2の状態に切り替える、
ことを特徴とする遊技機。
A first aspect example of the gaming machine of the present embodiment having the second movable accessory 51 is shown below.
[Aspect A1]
A gaming machine comprising a movable accessory,
The movable accessory can transition between a first state and a second state, and when the movable accessory is in the second state, the movable accessory can be returned to the first state. comprising a stress-generating means for generating stress,
A gaming machine characterized by:
[Aspect A2]
The gaming machine according to aspect A1,
The movable accessory further comprises driving means for switching the movable accessory from the first state to the second state,
the driving means switches the movable member from the first state to the second state against the stress of the stress generating means;
A gaming machine characterized by:
[Aspect A3]
The gaming machine according to aspect A2,
The movable accessory further includes a first decorative portion and a second decorative portion, and when the movable accessory is in the first state, the first decorative portion is becomes visible, and when in the second state, the second decorative portion becomes visible to the player;
A gaming machine characterized by:
[Aspect A4]
The gaming machine according to aspect A3,
The movable accessory has a main body that can switch between a side visible to the player and a side invisible to the player by rotating,
The first decorative portion and the second decorative portion are provided on one side and the other side of the body portion, respectively.
A gaming machine characterized by:
[Aspect A5]
The gaming machine according to aspect A4,
The movable accessory includes a spring as the stress generating means, and in the second state, the spring is stretched more than in the first state,
A gaming machine characterized by:
[Aspect A6]
The gaming machine according to aspect A5,
The movable accessory is configured to be reciprocally movable between a first position and a second position, and when the movable accessory is at the second position, the movable accessory moves from the first state to the second position. configured to be switchable between two states,
A gaming machine characterized by:
[Aspect A7]
The gaming machine according to aspect A6,
The movable accessory has the driving means and the stress generating means arranged on both sides of the main body,
The driving means switches the movable accessory from the first state to the second state by rotating both ends of the body portion against the stress of the stress generating means.
A gaming machine characterized by:

以下に、第2可動役物51を備える本実施形態の遊技機の第2態様例を示す。
[態様B1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、外表に、第1の面と、第2の面と、第3の面と、第4の面とを備え、内部に導光部材を備えており、
前記導光部材は、
前記可動役物が前記第1の面から受けた光を拡散して前記第2の面を面発光させる光拡散部と、
前記可動役物が前記第3の面から受けた光を前記第4の面に導き、前記第4の面から光を射出させる導光部と、を有している、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B2]
態様B1に記載の遊技機であって、
前記光拡散部は、さらに、前記可動役物が前記第2の面から受けた光を拡散して前記第1の面を面発光させ、
前記導光部は、さらに、前記可動役物が前記第4の面から受けた光を前記第3の面に導き、前記第3の面から光を射出させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B3]
態様B1または態様B2に記載の遊技機であって、
前記可動役物は、さらに、前記第1の面と、前記第2の面と、前記第3の面と、前記第4の面と、のそれぞれと隣接する、第5の面および第6の面を備えており、前記第5の面と前記第6の面を通る軸線を回転軸にして回転可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B4]
態様B3に記載の遊技機は、さらに、
前記可動役物に第1の方向から光を照射可能な第1の光照射手段と、
前記可動役物に第2の方向から光を照射可能な第2の光照射手段と、
前記可動役物を回転させる駆動手段と、
前記可動役物の回転動作、および、前記第1の光照射手段と前記第2の光照射手段のそれぞれの光の照射を制御可能な制御手段と、を備えており、
前記制御手段は、
前記第4の面を前記第3の面よりも前記遊技機の中心方向に向けた状態で、前記第1の光照射手段から前記第3の面に光を照射させ、
前記第2の面を前記遊技機の前方に向けた状態で、前記第2の光照射手段から前記第1の面に光を照射させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B5]
態様B4に記載の遊技機であって、
前記遊技機は、前記可動役物を複数備えている
ことを特徴とする遊技機。
[態様B6]
態様B5に記載の遊技機であって、
前記第1の面および前記第2の面は、前記導光部材を介して互いに対向するとともに、それぞれ、前記第3の面および前記第4の面と直交しており、
前記第5の面および前記第6の面は、前記導光部材を介して互いに対向するとともに、それぞれ、前記第1の面と、前記第2の面と、前記第3の面と、前記第4の面と、のそれぞれと直交している、
ことを特徴とする遊技機。
[態様B7]
態様B6に記載の遊技機であって、
前記導光部は、円柱状の外形を有しており、
前記光拡散部は、前記導光部の両側に設けられ、それぞれ、凹凸形状を有している、
ことを特徴とする遊技機。
A second aspect example of the gaming machine of the present embodiment having the second movable accessory 51 is shown below.
[Aspect B1]
A gaming machine comprising a movable accessory,
The movable accessory has a first surface, a second surface, a third surface, and a fourth surface on the outer surface, and has a light guide member inside,
The light guide member is
a light diffusing section that diffuses the light received by the movable accessory from the first surface and causes the second surface to emit surface light;
a light guide section that guides the light received from the third surface of the movable accessory to the fourth surface and emits the light from the fourth surface;
A gaming machine characterized by:
[Aspect B2]
The gaming machine according to aspect B1,
The light diffusion unit further diffuses the light received by the movable accessory from the second surface to cause the first surface to emit surface light,
The light guide section further guides the light received by the movable accessory from the fourth surface to the third surface and emits the light from the third surface.
A gaming machine characterized by:
[Aspect B3]
The gaming machine according to aspect B1 or aspect B2,
The movable part further has fifth and sixth surfaces adjacent to the first surface, the second surface, the third surface, and the fourth surface, respectively. a surface, and is rotatable about an axis passing through the fifth surface and the sixth surface as a rotation axis,
A gaming machine characterized by:
[Aspect B4]
The gaming machine according to aspect B3 further comprises
a first light irradiation means capable of irradiating the movable accessory with light from a first direction;
a second light irradiation means capable of irradiating the movable accessory with light from a second direction;
a driving means for rotating the movable accessory;
a control means capable of controlling the rotation of the movable accessory and the light irradiation of each of the first light irradiation means and the second light irradiation means,
The control means is
irradiating the third surface with light from the first light irradiation means in a state in which the fourth surface is directed toward the center of the gaming machine rather than the third surface;
irradiating the first surface with light from the second light irradiation means with the second surface facing forward of the gaming machine;
A gaming machine characterized by:
[Aspect B5]
The gaming machine according to aspect B4,
A gaming machine comprising a plurality of movable accessories.
[Aspect B6]
The gaming machine according to aspect B5,
The first surface and the second surface face each other with the light guide member interposed therebetween and are orthogonal to the third surface and the fourth surface, respectively,
The fifth surface and the sixth surface are opposed to each other with the light guide member interposed therebetween, and are respectively the first surface, the second surface, the third surface, and the third surface. are orthogonal to each of the four faces and
A gaming machine characterized by:
[Aspect B7]
The gaming machine according to aspect B6,
The light guide section has a cylindrical outer shape,
The light diffusion section is provided on both sides of the light guide section, and each has an uneven shape.
A gaming machine characterized by:

10.第3可動役物53の動作の効果例・変形例・態様例
以下に、第3可動役物53の動作の効果例を示す。
[効果C1]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、第3可動役物53は、上方向に移動可能な装飾部530と、先端部533が装飾部530に接続され、基端部534を回転軸にした揺動動作によって装飾部530を移動させるアーム部531と、を備えており、アーム部531の先端部533は、右方向に摺動移動可能に装飾部530に固定されており、アーム部531は、先端部533を摺動移動させながら装飾部530を移動させたときに、アーム部531が装飾部530と接触しないように湾曲形状を有している。この構成によれば、基端部534を回転させたときに、アーム部531が装飾部530と接触(干渉)することを抑制できる。
10. Effect Examples, Modifications, and Aspects of the Action of the Third Movable Accessory 53 Examples of the effect of the action of the third movable accessory 53 are shown below.
[Effect C1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the third movable accessory 53 has a decorative portion 530 that can move upward, and a distal end portion 533 is connected to the decorative portion 530. and an arm portion 531 that moves the decoration portion 530 by swinging motion with the end portion 534 as a rotation axis. The arm portion 531 has a curved shape so that the arm portion 531 does not come into contact with the decoration portion 530 when the decoration portion 530 is moved while the tip portion 533 is slidably moved. With this configuration, it is possible to prevent the arm portion 531 from contacting (interfering with) the decorative portion 530 when the base end portion 534 is rotated.

[効果C2]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531の先端部533は、左右方向に往復移動可能に装飾部530に固定されており、装飾部530は、上下方向に往復移動可能であり、アーム部531は、先端部533を右に摺動移動させながら装飾部530を上方向に移動させ、先端部533を左方向に摺動移動させながら装飾部530を下方向に移動させる。この構成によれば、アーム部531の先端部533の左右方向への摺動移動によって、装飾部530を容易に上下移動させることができる。これにより、アーム部531の基端部534の回転動作を、装飾部530の上下移動に容易に変換させることができる。
[Effect C2]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the distal end portion 533 of the arm portion 531 is fixed to the decoration portion 530 so as to be reciprocally movable in the horizontal direction. The arm portion 531 moves the decoration portion 530 upward while sliding the tip portion 533 to the right, and moves the decoration portion 530 while sliding the tip portion 533 to the left. Move downward. According to this configuration, the decorative portion 530 can be easily moved up and down by sliding the distal end portion 533 of the arm portion 531 in the horizontal direction. As a result, the rotational motion of the base end portion 534 of the arm portion 531 can be easily converted into the vertical movement of the decoration portion 530 .

[効果C3]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531は、さらに、基端部534と先端部533との間に、アーム部531の延伸方向が変化する第1湾曲部5311を有しており、図16に示すように、往復移動可能な先端部533が左方向側に位置しているとき、先端部533は、基端部534よりも右方向側に位置し、第1湾曲部5311は、基端部534よりも左方向側に位置している。この構成によれば、アーム部531は、基端部534を左回転させたときに、アーム部531が装飾部530と接触(干渉)することを容易に抑制できる。
[Effect C3]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the arm portion 531 further includes a first arm portion 531 between a base end portion 534 and a tip end portion 533, in which the extension direction of the arm portion 531 changes. It has a curved portion 5311, and as shown in FIG. 16, when the tip portion 533 capable of reciprocating is positioned on the left side, the tip portion 533 is positioned on the right side of the base end portion 534. However, the first curved portion 5311 is located on the left side of the base end portion 534 . According to this configuration, the arm portion 531 can easily prevent the arm portion 531 from contacting (interfering with) the decorative portion 530 when the base end portion 534 is rotated to the left.

[効果C4]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531は、さらに、第1湾曲部5311と先端部533との間に、アーム部531の延伸方向が変化する第2湾曲部5312を有しており、基端部534から第1湾曲部5311および第2湾曲部5312までの距離は、基端部534から先端部533までの距離よりも小さい。この構成によれば、アーム部531が基端部534を回転軸にして回転したときの最大径が基端部534から先端部533までの直線距離となるため、アーム部531の回転時に第1湾曲部5311や第2湾曲部5312がベース枠600などと接触(干渉)することを抑制できる。
[Effect C4]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the arm portion 531 further includes a first curved portion 5311 and a tip portion 533 between the first curved portion 5311 and the distal end portion 533. It has two curved portions 5312 and the distance from the proximal end 534 to the first curved portion 5311 and the second curved portion 5312 is less than the distance from the proximal end 534 to the distal end 533 . According to this configuration, the maximum diameter when the arm portion 531 rotates around the base end portion 534 is the linear distance from the base end portion 534 to the tip portion 533. Therefore, when the arm portion 531 rotates, the first It is possible to prevent the curved portion 5311 and the second curved portion 5312 from contacting (interfering) with the base frame 600 or the like.

[効果C5]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531の先端部533は、基端部534よりも下方向側に位置しており、装飾部530の下方向側において摺動移動可能に固定されている。この構成によれば、アーム部531は、先端部533を左右方向に摺動移動させながら装飾部530を容易に上下方向に移動させることができる。これにより、アーム部531の基端部534の回転動作を、装飾部530の上下方向への移動に容易に変換させることができる。
[Effect C5]
In the gaming machine 1 of the above-described embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the distal end portion 533 of the arm portion 531 is positioned below the base end portion 534, and the decorative portion 530 is positioned downward. is slidably fixed in the According to this configuration, the arm portion 531 can easily move the decoration portion 530 vertically while sliding the distal end portion 533 in the horizontal direction. As a result, the rotational movement of the base end portion 534 of the arm portion 531 can be easily converted into vertical movement of the decoration portion 530 .

[効果C6]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531は、基端部534が装飾部530よりも左方向側に位置しており、装飾部530を下方向側から上方向側に向かって移動させるとき、先端部533を左方向側から右方向に摺動移動させた後、右方向側から左方向に摺動移動させる。この構成によれば、アーム部531の回転動作を用いて、装飾部530を上下方向に容易に移動させることができる。
[Effect C6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the base end 534 of the arm portion 531 is located on the left side of the decoration portion 530, and the decoration portion 530 is positioned on the downward side. When the tip portion 533 is slid from the left side to the right side, it is slid from the right side to the left direction. According to this configuration, the decorative portion 530 can be easily moved in the vertical direction by rotating the arm portion 531 .

[効果C7]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、遊技機1は、さらに、装飾部530の背面側に複数(ここでは3つ)の板部材535、536、537が積層されたスライド機構を備えており、装飾部530は、板部材535、536、537がスライドによって相対的な位置を変化させることによって、上下方向に往復移動可能に構成されている。この構成によれば、スライド機構によって、装飾部530の横方向の移動を規制することができる。
[Effect C7]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the gaming machine 1 further includes a plurality of (three in this case) plate members 535, 536, and 537 stacked on the back side of the decorative portion 530. The decorative portion 530 is configured to be able to reciprocate in the vertical direction by changing the relative positions of the plate members 535, 536, and 537 by sliding. According to this configuration, the lateral movement of the decorative portion 530 can be restricted by the slide mechanism.

以下に、第3可動役物53の動作の変形例を示す。
[変形例C1]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531は、第1湾曲部5311と第2湾曲部5312の2つの湾曲部を備えているものとした。しかし、アーム部531は、湾曲部を1つのみ備える構成であってもよいし、3つ以上備えていてもよい。
A modification of the action of the third movable accessory 53 is shown below.
[Modification C1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the arm portion 531 is provided with two curved portions, a first curved portion 5311 and a second curved portion 5312. FIG. However, the arm portion 531 may be configured to have only one curved portion, or may have three or more curved portions.

[変形例C2]
上記実施形態の遊技機1では、図16~図19に示すように、アーム部531の先端部533は、装飾部530に摺動移動可能に固定されているものとした。しかし、先端部533は、装飾部530に摺動移動できない状態で固定されていてもよい。
[Modification C2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 16 to 19, the distal end portion 533 of the arm portion 531 is slidably fixed to the decoration portion 530 . However, the distal end portion 533 may be fixed to the decorative portion 530 in such a manner that it cannot be slidably moved.

以下に、第3可動役物53を備える本実施形態の遊技機の態様例を示す。
[態様C1]
可動役物を備えた遊技機であって、
前記可動役物は、第1の方向に移動可能な装飾部と、先端部が前記装飾部に接続され、基端部を回転軸にした揺動動作によって前記装飾部を移動させるアーム部と、を備えており、
前記アーム部の前記先端部は、前記第1の方向と交差する第2の方向に摺動移動可能に前記装飾部に固定されており、
前記アーム部は、前記先端部を摺動移動させながら前記装飾部を移動させたときに、前記アーム部が前記装飾部と接触しないように湾曲形状を有している
ことを特徴とする遊技機。
[態様C2]
態様C1に記載の遊技機であって、
前記アーム部の前記先端部は、前記第2の方向、および、前記第2の方向と反対方向の第3の方向に往復移動可能に前記装飾部に固定されており、
前記装飾部は、前記第1の方向、および、前記第1の方向と反対方向の第4の方向に往復移動可能であり、
前記アーム部は、前記先端部を前記第2の方向に摺動移動させながら前記装飾部を前記第1の方向に移動させ、前記先端部を前記第3の方向に摺動移動させながら前記装飾部を前記第4の方向に移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C3]
態様C2に記載の遊技機であって、
前記アーム部は、さらに、前記基端部と前記先端部との間に、前記アーム部の延伸方向が変化する第1の湾曲部を有しており、
往復移動可能な前記先端部が前記第3の方向側に位置しているとき、前記先端部は、前記基端部よりも前記第2の方向側に位置し、前記第1の湾曲部は、前記基端部よりも前記第3の方向側に位置している、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C4]
態様C3に記載の遊技機であって、
前記アーム部は、さらに、前記第1の湾曲部と前記先端部との間に、前記アーム部の延伸方向が変化する第2の湾曲部を有しており、
前記基端部から前記第1の湾曲部および前記第2の湾曲部までの距離は、前記基端部から前記先端部までの距離よりも小さい、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C5]
態様C4に記載の遊技機であって、
前記アーム部の前記先端部は、前記基端部よりも前記第4の方向側に位置しており、前記装飾部の前記第4の方向側において摺動移動可能に固定されている
ことを特徴とする遊技機。
[態様C6]
態様C5に記載の遊技機であって、
前記アーム部は、前記基端部が前記装飾部よりも前記第3の方向側に位置しており、前記装飾部を前記第4の方向側から前記第1の方向側に向かって移動させるとき、前記先端部を前記第3の方向側から前記第2の方向に摺動移動させた後、前記第2の方向側から前記第3の方向に摺動移動させる、
ことを特徴とする遊技機。
[態様C7]
態様C6に記載の遊技機は、さらに、
前記装飾部の背面側に配置され、複数の板部材が積層されたスライド機構を備えており、
前記装飾部は、前記複数の板部材がスライドによって相対的な位置を変化させることによって、往復移動可能に構成されている
ことを特徴とする遊技機。
A mode example of the game machine of the present embodiment having the third movable accessory 53 is shown below.
[Aspect C1]
A gaming machine comprising a movable accessory,
The movable accessory includes a decorative portion that can move in a first direction; an arm portion that has a distal end connected to the decorative portion and moves the decorative portion by a swinging motion about a base end that is a rotation axis; and
the distal end portion of the arm portion is fixed to the decorative portion so as to be slidable in a second direction intersecting the first direction;
The arm portion has a curved shape so that the arm portion does not come into contact with the decoration portion when the decoration portion is moved while the tip portion is slidably moved. .
[Aspect C2]
The gaming machine according to aspect C1,
the distal end of the arm is fixed to the decorative portion so as to be reciprocally movable in the second direction and in a third direction opposite to the second direction;
the decorative portion is reciprocally movable in the first direction and in a fourth direction opposite to the first direction;
The arm portion moves the decoration portion in the first direction while sliding the tip portion in the second direction, and the decoration portion while sliding the tip portion in the third direction. moving the unit in the fourth direction;
A gaming machine characterized by:
[Aspect C3]
The gaming machine according to aspect C2,
The arm further has a first curved portion between the proximal end and the distal end, in which the extending direction of the arm changes,
When the tip portion capable of reciprocating movement is positioned on the third direction side, the tip portion is positioned on the second direction side with respect to the base end portion, and the first bending portion is: located on the third direction side relative to the base end,
A gaming machine characterized by:
[Aspect C4]
The gaming machine according to aspect C3,
The arm portion further has a second curved portion between the first curved portion and the distal end portion, in which the extension direction of the arm portion changes,
the distance from the proximal end to the first curved portion and the second curved portion is less than the distance from the proximal end to the distal end;
A gaming machine characterized by:
[Aspect C5]
The gaming machine according to aspect C4,
The distal end portion of the arm portion is positioned closer to the fourth direction side than the base end portion, and is slidably fixed to the decorative portion on the fourth direction side. Amusement machine.
[Aspect C6]
The gaming machine according to aspect C5,
The base end of the arm portion is positioned closer to the third direction side than the decorative portion, and when the decorative portion is moved from the fourth direction side toward the first direction side, , after the tip portion is slidably moved from the third direction side to the second direction, slidably moved from the second direction side to the third direction;
A gaming machine characterized by:
[Aspect C7]
The gaming machine according to aspect C6 further comprises
A slide mechanism is arranged on the back side of the decorative part and has a plurality of laminated plate members,
A gaming machine, wherein the decorative portion is configured to be reciprocally movable by changing relative positions of the plurality of plate members by sliding.

11.第1可動役物55の動作の効果例・変形例・態様例
以下に、第1可動役物55の動作の効果例を示す。
[効果D1]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22~図26に示すように、第1部材551と第2部材552とを有する第1可動役物55と、第2可動役物51と、を備えており、第1可動役物55は、第1部材551と第2部材552とが相対的に離れる第1の状態と、第1部材551と第2部材552とが相対的に近接する第2の状態と、に遷移可能であり、第2可動役物51は、第1可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の少なくとも一部分を覆うことができる。この構成によれば、合体役物において、構成部材間の隙間を他の役物で隠すことができるため、合体役物の美観を向上させることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
11. Effect Examples, Modifications, and Mode Examples of Actions of First Movable Accessory 55 Examples of effects of actions of the first movable accessory 55 are shown below.
[Effect D1]
As shown in FIGS. 3 and 22 to 26, the gaming machine 1 of the above embodiment includes a first movable role 55 having a first member 551 and a second member 552, a second movable role 51, , and the first movable accessory 55 has a first state in which the first member 551 and the second member 552 are relatively separated, and a state in which the first member 551 and the second member 552 are relatively close to each other. and the second state, and when the first movable role 55 is in the second state, the second movable role 51 is at least the boundary 556 between the first member 551 and the second member 552 It can be partially covered. According to this configuration, in the united accessory, the gap between the constituent members can be hidden by another accessory, so that the appearance of the united accessory can be improved. Thereby, improvement of interest can be aimed at.

[効果D2]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22~図26に示すように、第1部材551と第2部材552は、それぞれ、基端部側が回転軸に接続されており、先端部側が揺動可能に構成され、第1可動役物55は、第1部材551と第2部材552のそれぞれの先端部側が揺動することによって、第1の状態から第2の状態に遷移する。この構成によれば、合体役物において、構成部材間の隙間を他の役物で隠すことができるため、合体役物の美観を向上させることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3 and 22 to 26, the base ends of the first member 551 and the second member 552 are connected to the rotating shaft, and the tip ends thereof are connected to the rotating shaft. The first movable accessory 55 is configured to be swingable, and transitions from the first state to the second state by swinging the tip end portions of the first member 551 and the second member 552 . According to this configuration, in the united accessory, the gap between the constituent members can be hidden by another accessory, so that the appearance of the united accessory can be improved. Thereby, improvement of interest can be aimed at.

[効果D3]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図7、図22~図26に示すように、第2可動役物51は、第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能(図3、図7)に構成されており、第1可動役物55が第2の状態のとき、第1の位置において、第1可動役物55の境界部556の少なくとも一部分を覆い(図26)、第1可動役物55が第1の状態のとき、第1の位置(図3)および第2の位置(図7)のいずれにおいても、第1可動役物55の第1部材551と第2部材552のそれぞれの少なくとも一部を覆う。この構成によれば、第2可動役物51の位置と第1可動役物55の状態との組み合わせによって、多種多様な演出をおこなうことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D3]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3, 7, and 22 to 26, the second movable accessory 51 can reciprocate between the first position and the second position ( 3 and 7), and covers at least a portion of the boundary portion 556 of the first movable accessory 55 in the first position when the first movable accessory 55 is in the second state (see FIG. 26). ), when the first movable accessory 55 is in the first state, the first member 551 of the first movable accessory 55 and the At least a portion of each of the second members 552 is covered. According to this configuration, various effects can be performed by combining the position of the second movable accessory 51 and the state of the first movable accessory 55 . Thereby, improvement of interest can be aimed at.

[効果D4]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22~図26に示すように、第1可動役物55は、第1部材551の先端側に左側装飾部が設けられ、第2部材552の先端側に右側装飾部が設けられている。この構成によれば、左側装飾部と右側装飾部とが合体することによって、新たな図形が完成する演出をおこなうことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D4]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. A right decorative portion is provided on the tip side. According to this configuration, it is possible to perform an effect in which a new figure is completed by combining the left decorative portion and the right decorative portion. Thereby, improvement of interest can be aimed at.

[効果D5]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22~図26に示すように、さらに、画像表示装置7を備えており、第1可動役物55は、第2の状態のとき、左側装飾部と右側装飾部が画像表示装置7の前方に位置する。この構成によれば、左側装飾部と右側装飾部による役物演出と、画像表示装置7による表示演出とを組み合わせることができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D5]
The gaming machine 1 of the above embodiment further includes an image display device 7, as shown in FIGS. The part and the right decorative part are positioned in front of the image display device 7 . According to this configuration, it is possible to combine the character effect by the left decorative portion and the right decorative portion and the display effect by the image display device 7 . Thereby, improvement of interest can be aimed at.

[効果D6]
上記実施形態の遊技機1は、図3、図22~図26に示すように、第1可動役物55は、第2の状態のとき、左側装飾部と右側装飾部との間から画像表示装置7が視認可能に構成されている。この構成によれば、左側装飾部と右側装飾部との間を介して、画像表示装置7によって所定の表示演出をおこなうことで、役物演出と表示演出との組み合わせによる新たな演出をおこなうことができる。これにより、興趣の向上を図ることができる。
[Effect D6]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIGS. 3 and 22 to 26, when the first movable accessory 55 is in the second state, an image is displayed between the left decorative portion and the right decorative portion. The device 7 is configured to be visible. According to this configuration, by performing a predetermined display effect by the image display device 7 through the space between the left decorative portion and the right decorative portion, a new effect can be performed by combining the character effect and the display effect. can be done. Thereby, improvement of interest can be aimed at.

以下に、第3可動役物53の動作の変形例を示す。
[変形例D1]
上記実施形態の遊技機1は、図26に示すように、第2可動役物51は、第1可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の少なくとも一部分を覆うものとした。しかし、第2可動役物51は、第1可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556の全部を覆ってもよい。
A modification of the action of the third movable accessory 53 is shown below.
[Modification D1]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 26, when the first movable role 55 is in the second state, the second movable role 51 is at the boundary between the first member 551 and the second member 552. At least a portion of the portion 556 is covered. However, the second movable accessory 51 may cover the entire boundary 556 between the first member 551 and the second member 552 when the first movable accessory 55 is in the second state.

[変形例D2]
上記実施形態の遊技機1は、図26に示すように、第2可動役物51は、第1可動役物55が第2の状態のとき、第1部材551と第2部材552との境界部556のうち、左側装飾部と右側装飾部よりも上の一部分を覆うものとした。しかし、第2可動役物51は、左側装飾部と右側装飾部との境界部556の少なくとも一部分を覆ってもよい。
[Modification D2]
In the gaming machine 1 of the above embodiment, as shown in FIG. 26, when the first movable role 55 is in the second state, the second movable role 51 is at the boundary between the first member 551 and the second member 552. A portion of the portion 556 above the left decorative portion and the right decorative portion is covered. However, the second movable accessory 51 may cover at least part of the boundary 556 between the left decorative portion and the right decorative portion.

以下に、第3可動役物53を備える本実施形態の遊技機の態様例を示す。
[態様D1]
第1の部分と第2の部分とを有する第1の可動役物と、
第2の可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記第1の可動役物は、前記第1の部分と前記第2の部分とが相対的に離れる第1の状態と、前記第1の部分と前記第2の部分とが相対的に近接する第2の状態と、に遷移可能であり、
前記第2の可動役物は、前記第1の可動役物が前記第2の状態のとき、前記第1の部分と前記第2の部分との境界部の少なくとも一部分を覆うことが可能な
ことを特徴とする遊技機。
[態様D2]
態様D1に記載の遊技機であって、
前記第1の部分と前記第2の部分は、それぞれ、基端部側が回転軸に接続されており、先端部側が揺動可能に構成され、
前記第1の可動役物は、前記第1の部分と前記第2の部分のそれぞれの先端部側が揺動することによって、前記第1の状態から前記第2の状態に遷移する
ことを特徴とする遊技機。
[態様D3]
態様D2に記載の遊技機であって、
前記第2の可動役物は、
第1の位置と第2の位置との間を往復移動可能に構成されており、
前記第1の可動役物が前記第2の状態のとき、前記第1の位置において、前記第1の可動役物の前記境界部の少なくとも一部分を覆い、
前記第1の可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1の位置および前記第2の位置のいずれにおいても、前記第1の可動役物の前記第1の部分と前記第2の部分のそれぞれの少なくとも一部を覆う、
ことを特徴とする遊技機。
[態様D4]
態様D3に記載の遊技機であって、
前記第1の可動役物は、前記第1の部分の先端側に第1の装飾部が設けられ、前記第2の部分の先端側に第2の装飾部が設けられている
ことを特徴とする遊技機。
[態様D5]
態様D4に記載の遊技機は、さらに、
表示手段を備えており、
前記第1の可動役物は、前記第2の状態のとき、前記第1の装飾部と前記第2の装飾部が前記表示手段の前方に位置する
ことを特徴とする遊技機。
[態様D6]
態様D5に記載の遊技機であって、
前記第1の可動役物は、前記第2の状態のとき、前記第1の装飾部と前記第2の装飾部との間から前記表示手段が視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技機。
A mode example of the game machine of the present embodiment having the third movable accessory 53 is shown below.
[Aspect D1]
a first movable accessory having a first portion and a second portion;
A gaming machine comprising a second movable accessory,
The first movable accessory has a first state in which the first portion and the second portion are relatively separated, and a state in which the first portion and the second portion are relatively close to each other. can transition to a second state;
The second movable accessory can cover at least a portion of the boundary between the first portion and the second portion when the first movable accessory is in the second state. A game machine characterized by
[Aspect D2]
The gaming machine according to aspect D1,
Each of the first portion and the second portion is connected to a rotating shaft on the base end side, and configured to be swingable on the tip end side,
The first movable accessory transitions from the first state to the second state by swinging tip end portions of the first portion and the second portion. game machine.
[Aspect D3]
The gaming machine according to aspect D2,
The second movable accessory is
configured to be reciprocally movable between a first position and a second position,
covering at least a portion of the boundary of the first movable role in the first position when the first movable role is in the second state;
When the first movable accessory is in the first state, the first portion and the second portion of the first movable accessory are positioned at both the first position and the second position. covering at least part of each of the parts,
A gaming machine characterized by:
[Aspect D4]
The gaming machine according to aspect D3,
The first movable accessory is provided with a first decorative portion on the tip side of the first portion, and a second decorative portion is provided on the tip side of the second portion. game machine.
[Aspect D5]
The gaming machine according to aspect D4 further comprises
Equipped with display means,
A gaming machine, wherein the first decorative part and the second decorative part of the first movable accessory are positioned in front of the display means when the second state is established.
[Aspect D6]
The gaming machine according to aspect D5,
The first movable accessory is configured such that the display means can be visually recognized from between the first decorative portion and the second decorative portion when in the second state.
A gaming machine characterized by:

12.その他の変形例
遊技機1は、上述の複数の可動役物のうちの一部を備えていなくてもよいし、さらに他の可動役物を備えていてもよい。また、遊技機1は、上述の複数の可動役物のうちの2以上の可動役物が同時に動いてもよいし、2以上の可動役物が連動して動いてもよい。
12. Other Modifications The gaming machine 1 may not include some of the plurality of movable accessories described above, or may include other movable accessories. Further, in the gaming machine 1, two or more of the plurality of movable accessories may move simultaneously, or two or more movable accessories may move in conjunction with each other.

上述の複数の可動役物の動作方向や形状はその一例であり、上述の実施形態に限定されない。また、上述の複数の可動役物の動作タイミングについては、任意のタイミングであってよい。 The motion directions and shapes of the plurality of movable accessories described above are examples, and are not limited to the above-described embodiments. Also, the operation timings of the plurality of movable accessories described above may be arbitrary timings.

上記実施形態の遊技機1は、パチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、これに限られるものではない。例えば、パチンコ遊技機に代えて、スロットマシン等の回胴式遊技機、アレンジボール遊技機、または、雀球遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。遊技機1をスロットマシンとする場合には、遊技媒体を遊技球から遊技メダルに変更すればよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment has been described by taking a pachinko gaming machine as an example, but it is not limited to this. For example, instead of the pachinko game machine, the present invention may be applied to a reel-type game machine such as a slot machine, an arrange ball game machine, or a mahjong ball game machine. When the game machine 1 is a slot machine, the game medium may be changed from game balls to game medals.

上記実施形態の遊技機1は、玉を払出すための払出装置を搭載した遊技機であったが、これに限られるものではない。例えば、上記遊技機1に代えて、所謂封入式遊技機のように、払い出し装置を搭載しない遊技機に本発明を適用するようにしてもよい。 The gaming machine 1 of the above embodiment is a gaming machine equipped with a payout device for paying out balls, but is not limited to this. For example, instead of the game machine 1, the present invention may be applied to a game machine without a payout device, such as a so-called enclosed game machine.

また、上述した複数の演出例および/または変形例のうち、2つ以上の演出例および/または変形例を組み合わせてもよい。さらに、遊技機1は、画像表示装置7の他にサブ表示装置を備えてもよい。この場合、上述した表示演出を当該サブ表示装置で実行するようにしてもよい。 In addition, among the plurality of production examples and/or modifications described above, two or more production examples and/or modifications may be combined. Furthermore, the gaming machine 1 may include a sub-display device in addition to the image display device 7 . In this case, the display effects described above may be executed by the sub-display device.

以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。 The present aspect has been described above based on the embodiments and modifications, but the above-described embodiments are intended to facilitate understanding of the present aspect, and do not limit the present aspect. This aspect may be modified and modified without departing from the spirit and scope of the claims, and this aspect includes equivalents thereof.

1…遊技機
2…遊技盤
51…第2可動役物
52…第5可動役物
53…第3可動役物
54…第4可動役物
55…第1可動役物
510…本体部
512…左駆動機構部
513…右駆動機構部
515…回転役物
518…導光部材
521…左装飾部材
522…右装飾部材
530…装飾部
531…アーム部
551…第1部材
552…第2部材
556…境界部
5111…第1光照射部
5112…第2光照射部
5133…バネ
5150…本体部
5181…導光部
5182…光拡散部
5311…第1湾曲部
5312…第2湾曲部
1... Game machine 2... Game board 51... Second movable accessory 52... Fifth movable accessory 53... Third movable accessory 54... Fourth movable accessory 55... First movable accessory 510... Main body 512... Left Drive mechanism part 513... Right drive mechanism part 515... Rotating accessory 518... Light guide member 521... Left decoration member 522... Right decoration member 530... Decoration part 531... Arm part 551... First member 552... Second member 556... Boundary Parts 5111 First light irradiation part 5112 Second light irradiation part 5133 Spring 5150 Body part 5181 Light guide part 5182 Light diffusion part 5311 First curved part 5312 Second curved part

Claims (1)

第1部材と第2部材とを有する第1可動役物と、
第2可動役物と、を備えた遊技機であって、
前記第1可動役物は、前記第1部材と前記第2部材とが相対的に離れる第1の状態と、前記第1部材と前記第2部材とが相対的に近接する第2の状態と、に遷移可能であり、
前記第2可動役物は、
前記第1可動役物が前記第1の状態のとき、前記第1可動役物の少なくとも一部分を覆った状態を維持したまま回転動作によって前記第2可動役物の一方の側を遊技者から視認可能にする第1態様と、他方の側を遊技者から視認可能にする第2態様とを切り替え可能であり、
前記第1可動役物が前記第2の状態のとき、前記第1部材と前記第2部材との境界部の少なくとも一部分を覆うことが可能であり、
前記第1可動役物は、
前記第2可動役物が前記第1可動役物の少なくとも一部分を覆った状態で、前記第2の状態から前記第1の状態に遷移すると、前記第2可動役物に覆われる部分が増大する、
ことを特徴とする遊技機。
a first movable accessory having a first member and a second member;
A gaming machine comprising a second movable accessory,
The first movable accessory has a first state in which the first member and the second member are relatively separated, and a second state in which the first member and the second member are relatively close to each other. , and can transition to
The second movable accessory is
When the first movable accessory is in the first state, one side of the second movable accessory is visually recognized by the player by rotating while maintaining a state of covering at least a part of the first movable accessory. It is possible to switch between a first mode that enables the other side and a second mode that allows the other side to be visible to the player,
When the first movable accessory is in the second state, it is possible to cover at least part of the boundary between the first member and the second member ,
The first movable accessory is
When the second state is changed to the first state while the second movable accessory covers at least a portion of the first movable accessory, the portion covered by the second movable accessory increases. ,
A gaming machine characterized by:
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