JP5798451B2 - 情報処理装置およびその方法 - Google Patents
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- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N5/00—Details of television systems
- H04N5/76—Television signal recording
Description
GET /v1.ogb HTTP/1.1
Host: sample.org
Accept: video/*
Range: t:npt=10-20
:
HTTP/1.1 206 Partial Content
Content-Type: video/ogg
Content-Range-Mapping: {t:npt 10.5-20.5}={bytes 1234-2345/10000}
:
(バイナリデータ)
<head><title>sample</title></head>
<body>
<x:videos xmlns:x="http:/sample.org">
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=10,20"/>
<video src="http://sample.org/v2.ogv#t=100,200"/>
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=50,60"/>
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=60,70"/>
<a href="http://sample-news.org">
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=70,80"/>
</a>
</x:videos>
</body>
</html>
図1によりフラグメント動画の再生順を示す。Webブラウザは各フラグメント動画をサーバからダウンロードし、図1に示すように、フラグメント動画を順番に再生することで一つの集合動画として再生する。
図2のブロック図により実施例の情報処理システムの概要を説明する。例えばパーソナルコンピュータであるコンピュータ装置(PC)101は、ローカルエリアネットワーク(LAN)のようなネットワーク102に接続され、後述する情報処理を実行する。ネットワーク102には、ディジタルカメラ103、複合機(MFP)104、サーバ105なども接続されている。サーバ105は、クライアントからフラグメントURIに基づくリクエストを受信し、レスポンスデータとしてフラグメント動画を配信するメディアサーバとして機能する。
図3のブロック図によりPC101の構成例を説明する。CPU201は、RAM203をワークメモリとして、ROM202やハードディスクドライブ(HDD)204に格納されたオペレーティングシステム(OS)や各種のプログラムを実行し、システムバス211を介して後述する各構成を制御する。CPU201が実行するプログラムには、後述するフラグメント動画の取得に関するプログラムが含まれる。
図4のフローチャートによりフラグメント動画を取得する処理例を説明する。図4に示す処理は、オペレータによってフラグメント動画の取得が指示された場合に、CPU201によって実現される。
図5のフローチャートによりvideos要素VSiの解析(S106)を詳細に説明する。また、図6によりコンテンツテーブルの一例を説明する。
図7のフローチャートによりフラグメント範囲のデータ型変換(S116)を詳細に説明する。なお、図7に示す処理は、コンテンツテーブルの一行(1レコード)の処理に対応し、CPU201は、レコードの数分、図7に示す処理を実行する。
図8のフローチャートによりコンテンツテーブルの更新(S117)を詳細に説明する。
図9のフローチャートによりフラグメント動画の取得要求(S118)を詳細に説明する。
GET /v1.ogv HTTP/1.1
Host: sample.org
Accept: video/*
Range: t:npt=10-20,50-70,70-80
:
●フラグメント動画の取得要求データの解析
図10のフローチャートによりサーバ105がフラグメント動画の取得要求データを解析する処理を説明する。なお、図10に示す処理はサーバ105のCPUが行う処理であるが、以下では、サーバ105が行うとして記述する。
図11のフローチャートによりサーバ105がフラグメント動画をクライアントに送信する処理を説明する。
HTTP/1.1 206 Partial Content
Content-Type: multipart/byteranges; boundary=BOUNDARY
Content-Range-Mapping:
{t:npt 10-20}={bytes 1000-2000/10000}
{t:npt 50-70}={bytes 5000-7000/10000}
{t:npt 70-80}={bytes 7000-8000/10000}
--BOUNDARY
Content-Type: video/ogg
Content-Range: 1000-2000/10000
(バイナリデータ)
--BOUNDARY
Content-Type: video/ogg
Content-Range: 5000-7000/10000
(バイナリデータ)
--BOUNDARY
Content-Type: video/ogg
Content-Range: 7000-8000/10000
(バイナリデータ)
--BOUNDARY--
●コンテンツテーブルの更新(S119)
CPU201は、上記のサーバレスポンスを解析し、コンテンツテーブルを更新する(S119)。図12のフローチャートによりコンテンツテーブルの更新(S119)の詳細を説明する。
GET /v2.ogv HTTP/1.1
Host: sample.org
Accept: video/*
Range: t:npt=100-200
:
HTTP/1.1 206 Partial Content
Content-Type: video/ogg
Content-Range-Mapping: {t:npt 100-200}={bytes 10000-20000/100000}
:
(バイナリデータ)
<head><title>sample</title></head>
<body>
<x:videos xmlns:x="http:/sample.org">
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=10,20"/>
<video src="http://sample.org/v2.ogv#t=100,200"/>
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=50,60"/>
<video src="http://sample.org/v1.ogv#t=65,70"/>
</x:videos>
</body>
</html>
そこで、実施例2においては、非再生時間が閾値以下の場合は、それらvideo要素を統合する例を説明する。なお、非再生時間に関する閾値は、固定でもよいし、ユーザが設定することもできる。
<head>sample</head>
<body>
<video src="http://sample.org/v1.ogv#xywh=160,120,320,240"/>
<video src="http://sample.org/v1.ogv#xywh=170,360,320,240"/>
</body>
</html>
記述#xywh=x,y,w,hは、画像の左上を原点として、座標(x, y)からX方向に幅w、Y方向に高さhの矩形画像を切り出すことを意味する。従って、このようなURIに基づくリクエストを受信したサーバは、図15(a)に示すように、動画v1.ogvから、左上座標が(x, y)、右下座標が(x+w, y+h)の矩形領域の動画を切り出してクライアントに送信する。
if (Xj+1 < Xj){; …(S912)
X = Xj+1;
W = Xj + Wj - Xj+1; …(S913)
} else {
X = Xj;
W = Xj+1 + Wj+1 - Xj; …(S914)
}
if (Yj+1 < Yj){; …(S915)
Y = Yj+1;
H = Yj + Hj - Yj+1; …(S916)
} else {
Y = Yj;
H = Yj+1 + Hj+1 - Yj; …(S917)
}
ここで、Xjはレコードjのフラグメント範囲のX座標、
Wjはレコードjのフラグメント範囲の幅、
Hjはレコードjのフラグメント範囲の高さ、
Xj+1はレコードj+1のフラグメント範囲のX座標、
Wj+1はレコードj+1のフラグメント範囲の幅、
Hj+1はレコードj+1のフラグメント範囲の高さ。
GET /v1.ogv HTTP/1.1
Host: sample.org
Accept: video/*
Range: xywh=160,120,330,480
:
HTTP/1.1 206 Partial Content
Content-Type: multipart/byteranges; boundary=BOUNDARY
Content-Range: bytes 1000-2000/10000
Content-Range-Mapping: xywh=160,120,330,480
:
(バイナリデータ)
また、本発明は、以下の処理を実行することによっても実現される。即ち、上述した実施形態の機能を実現するソフトウェア(プログラム)を、ネットワーク又は各種記憶媒体を介してシステム或いは装置に供給し、そのシステムあるいは装置のコンピュータ(又はCPUやMPU等)がプログラムを読み出して実行する処理である。
Claims (13)
- マークアップ言語によって記述されたデータを入力する入力手段と、
前記データから、それぞれフラグメント記述を含む複数のユニフォームリソース識別子を取得する取得手段と、
前記複数のユニフォームリソース識別子が含むフラグメント記述に、接続可能なフラグメント記述があるか否かを判定する判定手段と、
前記接続可能なフラグメント記述があると判定された場合、前記接続可能なフラグメント記述を有するユニフォームリソース識別子を修正して、一つのユニフォームリソース識別子を生成する生成手段と、
前記生成されたユニフォームリソース識別子をサーバに送信する送信手段とを有することを特徴とする情報処理装置。 - さらに、前記データに含まれる、フラグメント記述を含むユニフォームリソース識別子を解析する解析手段と、
前記解析手段の解析結果として、リソースとフラグメント記述の関係を示すレコードを含むテーブルを作成する作成手段と、
前記接続可能なフラグメント記述があると判定された場合、前記接続可能なフラグメント記述を有するレコードを統合するために、前記テーブルを更新する更新手段とを有し、
前記更新されたテーブルは、前記生成手段による前記修正に用いられることを特徴とする請求項1に記載された情報処理装置。 - さらに、前記生成されたユニフォームリソース識別子に対応するストリームデータを前記サーバから取得する取得手段と、
前記取得したストリームデータを、前記生成されたユニフォームリソース識別子に対応する前記テーブルのレコードに関連付ける手段とを有することを特徴とする請求項2に記載された情報処理装置。 - 前記リソースは動画であり、前記フラグメント記述は前記動画の時間に関する再生の開始点と終了点を示し、
前記判定手段は、前記フラグメント記述が示す終了点と前記フラグメント記述が示す開始点が一致する、前記テーブルにおいて連続するレコードを、前記接続可能なフラグメント記述を有するレコードと判定することを特徴とする請求項2または請求項3に記載された情報処理装置。 - 前記リソースは動画であり、前記フラグメント記述は前記動画の時間に関する再生の開始点と終了点を示し、
前記判定手段は、前記フラグメント記述が示す終了点と前記フラグメント記述が示す開始点の差分が閾値以下の、前記テーブルにおいて連続するレコードを、前記接続可能なフラグメント記述を有するレコードと判定することを特徴とする請求項2または請求項3に記載された情報処理装置。 - 前記生成手段は、前記連続するレコードの一方のフラグメント記述が示す終了点を、前記連続するレコードの他方のフラグメント記述が示す終了点に変更し、前記連続するレコードの他方を削除することを特徴とする請求項4または請求項5に記載された情報処理装置。
- 前記閾値は、前記テーブルに基づいて、前記動画の切り出し時間の総和に対して重み係数を掛け合わせた値であることを特徴とする請求項5に記載された情報処理装置。
- 前記リソースは動画であり、前記フラグメント記述は前記動画の空間に関する切り出し範囲を示すことを特徴とする請求項2または請求項3に記載された情報処理装置。
- 前記生成手段は、前記テーブルにおいて連続するレコードの一方のフラグメント記述が示す切り出し範囲が、前記連続するレコードの他方のフラグメント記述が示す切り出し範囲を含むように、前記連続するレコードの一方のフラグメント記述を変更して、前記連続するレコードの他方を削除することを特徴とする請求項8に記載された情報処理装置。
- 前記生成手段は、前記フラグメント記述の切り出し範囲に基づき前記連続するレコードを統合する際、統合後の切り出し範囲に占める、統合前の切り出し範囲の割合に基づき、前記切り出し範囲の統合を行うか否かを判定することを特徴とする請求項9に記載された情報処理装置。
- 前記判定手段は、前記テーブルのリソースが時間と空間に関するフラグメント記述を含む場合、前記時間に関して前記フラグメント記述が接続可能か否かを判定し、接続可能と判定した場合は、さらに前記空間に関して前記フラグメント記述が接続可能か否かを判定する請求項2または請求項3に記載された情報処理装置。
- 入力手段が、マークアップ言語によって記述されたデータを入力し、
取得手段が、前記データから、それぞれフラグメント記述を含む複数のユニフォームリソース識別子を取得し、
判定手段が、前記複数のユニフォームリソース識別子が含むフラグメント記述に、接続可能なフラグメント記述があるか否かを判定し、
前記接続可能なフラグメント記述があると判定された場合、生成手段が、前記接続可能なフラグメント記述を有するユニフォームリソース識別子を修正して、一つのユニフォームリソース識別子を生成し、
送信手段が、前記生成されたユニフォームリソース識別子をサーバに送信することを特徴とする情報処理方法。 - コンピュータを請求項1から請求項11の何れか一項に記載された情報処理装置の各手段として機能させるためのプログラム。
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