JP5783705B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者の動作を演出に反映させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that reflects an action of a player in a production.

従来、人体を非接触で検知可能なセンサを遊技盤上に備え、そのセンサの前に遊技者の手がかざされたか否かを検出して演出に反映させる遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。また、上記センサを複数設け、各々のセンサが遊技者の手振りを検出した順番や時間的間隔に基づいて演出を行う技術も公開されている(例えば特許文献2参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine that includes a sensor that can detect a human body in a non-contact manner on a game board, detects whether or not a player's hand is held in front of the sensor, and reflects the result in an effect (for example, Patent Document 1). In addition, a technique is also disclosed in which a plurality of the above-described sensors are provided and an effect is produced based on the order in which each sensor detects a player's hand gesture and a time interval (see, for example, Patent Document 2).

特開2004−49351号公報JP 2004-49351 A 特開2009−279017号公報JP 2009-279017 A

しかし、上記技術では遊技者の動作を点でしか捉えることができないので、遊技者の複雑な動作を的確に検出することができなかった。さらに、上記技術では赤外線センサの延長線上にあるものしか捉えられないので、遊技者の動作を正面で捉えるためには遊技盤の中央付近に赤外線センサを設置しなければならず、遊技機の美観を損ねてしまうという問題が生じる。   However, since the above technique can only capture the player's movements in terms of points, the player's complex movements cannot be accurately detected. In addition, since the above technology can only capture what is on the extended line of the infrared sensor, an infrared sensor must be installed near the center of the game board in order to capture the player's movement from the front. The problem of detracting from the problem arises.

本発明の解決すべき課題は、遊技機の美観を損ねることなく、遊技者の複雑な動作を的確に検出することが可能な遊技機を提供することにある。   The problem to be solved by the present invention is to provide a gaming machine capable of accurately detecting a complicated operation of a player without impairing the beauty of the gaming machine.

課題を解決するための手段及び発明の効果Means for Solving the Problems and Effects of the Invention

上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、
遊技領域の周囲に配設された点灯部材と、
遊技領域の周囲に配設されており、遊技者側に赤外線を放出する赤外線光源と、
前記点灯部材と前記赤外線光源とを覆い、該点灯部材が放出する光及び該赤外線光源が放出する赤外線を透過するカバー部材と、
遊技者に反射された赤外線を受光する赤外線カメラと、
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、を有し、
前記赤外線光源及び前記赤外線カメラは、遊技者の動作を検出する動作検出手段として機能するものであり、
前記抽選手段による抽選処理の結果及び前記動作検出手段が検出した動作に応じた演出を実行する演出手段を設け、
前記カバー部材は複数に分割された部材から形成され、それら分割部材は可動体と非可動体とからなり、前記演出手段による演出の実行時において前記可動体が移動することにより前記非可動体との間にできた隙間から前記点灯部材の放出するの一部が漏れ出すことを特徴とする。
In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention is:
A lighting member disposed around the gaming area;
An infrared light source that is disposed around the gaming area and emits infrared light to the player side;
A cover member that covers the lighting member and the infrared light source, and transmits light emitted by the lighting member and infrared light emitted by the infrared light source;
An infrared camera that receives infrared rays reflected by the player;
Lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition,
The infrared light source and the infrared camera function as operation detection means for detecting a player's operation,
An effect unit is provided that executes an effect corresponding to the result of the lottery process by the lottery unit and the operation detected by the operation detection unit;
The cover member is formed of a member divided into a plurality of parts, and the divided members include a movable body and a non-movable body, and the movable body moves with the non-movable body when the rendering means performs the performance. Part of the light emitted from the lighting member leaks from a gap formed between the two.

このような遊技機では、赤外線光源を点灯部材と同様にカバー部材内部に設置しているので、赤外線光源を目立たなくしつつ、遊技者の動作を的確に検出し、これを演出に反映させることができる。さらに、赤外線光源が遊技領域の周囲のカバー部材の中に配設されていることで、遊技盤面上に赤外線光源がある遊技機に比べ遊技機の美観を損ねることも無い。   In such a gaming machine, since the infrared light source is installed inside the cover member in the same manner as the lighting member, it is possible to accurately detect the operation of the player and reflect this in the production while making the infrared light source inconspicuous. it can. Further, since the infrared light source is disposed in the cover member around the game area, the aesthetic appearance of the gaming machine is not impaired as compared with the gaming machine having the infrared light source on the game board surface.

また、遊技者の動作を検知可能な領域であって、前記赤外線光源から放出される赤外線と前記赤外線カメラの撮像範囲が重なる領域である動作検出領域において、前記赤外線光源から出る赤外線が漏れなく照射されるように、前記赤外線光源を密に配置した構成としてもよい。 The irradiation with a detectable region the operation of the player, in the infrared and operation detection area imaging range is a region that overlaps the infrared camera emitted from the infrared light source, no infrared rays leaking out from the infrared light source As described above, the infrared light sources may be densely arranged.

これによれば、赤外線光源同士の間隔が密に配置されているので、赤外線光源から遊技機前方の動作検出領域に照射される赤外線は動作検出領域において隙間無く照射される。よって、遊技者の身体が動作検出領域に入ったとき、遊技者の身体に確実に赤外線光源を当てることができ、遊技者から反射した赤外線を赤外線カメラで的確に検知することが可能となる。   According to this, since the space | interval of infrared light sources is arrange | positioned closely, the infrared rays irradiated to the motion detection area ahead of a game machine from an infrared light source are irradiated without a gap in a motion detection area. Therefore, when the player's body enters the motion detection region, the infrared light source can be reliably applied to the player's body, and the infrared light reflected from the player can be accurately detected by the infrared camera.

また、前記動作検出領域は、遊技者が遊技機に向けて水平に手を伸ばした領域に対応する位置に形成される構成としてもよい。   Further, the motion detection area may be formed at a position corresponding to an area where the player has reached out horizontally to the gaming machine.

これによれば、遊技機の前に手を伸ばすだけで動作が検出されるので、立ち上がったり、遠いところまで腕を伸ばす必要が無く、遊技者は軽い動作で自身の動きを検出されるようにすることができる。   According to this, since the motion is detected just by reaching the front of the gaming machine, it is not necessary to stand up or extend the arm far away, so that the player can detect his movement with a light motion. can do.

本発明に係る遊技機を備えたパチンコ遊技機を例示する正面模式図。The front schematic diagram which illustrates the pachinko game machine provided with the game machine which concerns on this invention. 遊技機の外観を示す斜視図。The perspective view which shows the external appearance of a gaming machine. 図1に示すパチンコ遊技機の制御ブロック図。FIG. 2 is a control block diagram of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示すパチンコ遊技機の部分拡大断面図。The partial expanded sectional view of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図柄変動パターン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a design fluctuation pattern process. 合成演出が行われた際の大当たりの様子を示す図。The figure which shows the mode of the jackpot when the synthetic | combination effect is performed. 合成演出が行われた際のハズレの様子を示す図。The figure which shows the mode of the loss when a synthetic | combination effect is performed.

以下、本発明の実施の形態を図面を参照しつつ説明する。
図1は本発明に係るパチンコ遊技機の正面模式図である。パチンコ遊技機1(以下、単に遊技機ともいう)は、台枠に取り付けられた透明の前面ガラス扉2と、ガラス扉2の周囲を囲むカバー部材3と、台枠の内側に配置されて前面ガラス扉2によって覆われる遊技盤4を有する。遊技盤4には、ハンドル装置5を含んで構成される発射装置125(図3参照)より発射された玉が流下する略円形状に囲まれた遊技領域4aが形成されている。遊技領域4aには、玉の流下方向を変化させる釘(図示せず)が植設されており、遊技盤4の前方下部に設けられた上皿6から供給された玉が、発射装置125によって遊技領域4aに向けて発射され、釘に弾かれながら遊技領域4aを流下するようになっている。なお、カバー部材3の上方にはスピーカ121,121、カバー部材3の中央上部には赤外線カメラ8が設けられている。さらに、カバー部材3の内部には、遊技者に向けて赤外線を放出する赤外線光源として作用する赤外線LED9aと遊技機の演出に使用される装飾用LED9bとが(遊技領域の周囲に位置するように)設置されている(図1,4参照)。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic front view of a pachinko gaming machine according to the present invention. A pachinko gaming machine 1 (hereinafter also simply referred to as a gaming machine) includes a transparent front glass door 2 attached to a frame, a cover member 3 surrounding the glass door 2, and a front surface disposed inside the frame. It has a game board 4 covered with a glass door 2. The game board 4 is formed with a game area 4a surrounded by a substantially circular shape in which a ball fired from a launching device 125 (see FIG. 3) including the handle device 5 flows down. In the game area 4a, nails (not shown) for changing the flow direction of the balls are planted, and the balls supplied from the upper plate 6 provided in the lower front part of the game board 4 are transferred by the launching device 125. It is fired toward the game area 4a and flows down the game area 4a while being played by a nail. Speakers 121 and 121 are provided above the cover member 3, and an infrared camera 8 is provided at the upper center of the cover member 3. Further, an infrared LED 9a that acts as an infrared light source that emits infrared rays toward the player and a decoration LED 9b that is used for the production of the gaming machine are located within the cover member 3 (so as to be positioned around the game area). ) Is installed (see FIGS. 1 and 4).

なお、図1において玉の流下方向を上下方向(鉛直方向)、遊技盤4の盤面に沿う態様で上下方向と直交する方向(水平方向)を左右方向、遊技盤4の盤面に直交する方向(水平方向)を前後方向とし、盤面の前側(遊技者側)が前方側であり、盤面の後側(奥側)が後方側である。   In FIG. 1, the flow direction of the balls is the vertical direction (vertical direction), the direction along the board surface of the game board 4 is perpendicular to the vertical direction (horizontal direction) is the left-right direction, and the direction is perpendicular to the board surface of the game board 4 ( The horizontal direction is the front-rear direction, the front side (player side) of the board surface is the front side, and the rear side (back side) of the board surface is the rear side.

遊技領域4aの中央付近には、中央役物装置10が配置されている。中央役物装置10は、枠状の筐体11の奥側にて所定条件の成立に基づいて実行される抽選処理の結果を演出用図柄(例えば、3桁のアラビア数字1〜7)により表示するための液晶表示装置12(特図表示部(本発明の表示手段を構成))を備えている。液晶表示装置12の一部の表示領域(例えば、下部領域)は、特図保留(例えば最大4個)を表示するための特図保留表示部13に割り当てられている。   In the vicinity of the center of the game area 4a, a central accessory device 10 is arranged. The central accessory device 10 displays the result of a lottery process executed based on the establishment of a predetermined condition on the back side of the frame-shaped casing 11 by using a design pattern (for example, three-digit Arabic numerals 1 to 7). A liquid crystal display device 12 (a special display unit (which constitutes the display means of the present invention)). A part of the display area (for example, the lower area) of the liquid crystal display device 12 is assigned to the special figure reservation display unit 13 for displaying special figure reservation (for example, a maximum of four).

中央役物装置10の下方には、始動入賞口22が配置されている。始動入賞口22は、開閉する一対の回動翼片22a(以下、単に電チューともいう)を備え、回動翼片22aの開閉動作に応じて玉が入賞容易な開放状態と入賞困難な閉鎖状態(玉を入賞不可能とする設定態様を含む)とを呈する可変入賞装置で構成されている。遊技領域4aを流下した玉は、遊技領域4aに設けられた釘等の周知の経路形成部材により始動入賞口22の方向へ導かれるようになっている。始動入賞口22の下方には、大入賞口23が配置されている。   A start winning opening 22 is disposed below the central accessory device 10. The start winning opening 22 is provided with a pair of rotating blade pieces 22a (hereinafter also simply referred to as electric Chu) that opens and closes, and an open state in which balls can be easily won and a difficult to close according to the opening / closing operation of the rotating blade pieces 22a. It is composed of a variable winning device that exhibits a state (including a setting mode in which a ball cannot be won). The ball that has flowed down the game area 4a is guided in the direction of the start winning opening 22 by a known route forming member such as a nail provided in the game area 4a. Below the start winning opening 22, a large winning opening 23 is arranged.

大入賞口23(大入賞装置、アタッカー)は、開口部と蓋部材とを備え、開口部に対する蓋部材の移動により玉が入賞容易な開放状態と入賞不可能な閉鎖状態とを呈する可変入賞装置で構成された入賞口である。大入賞口23は、通常は閉鎖状態にあるが、後述する大当たり状態が発生したときに開放状態になる。大入賞口23の下方には、玉を排出するためのアウト口27が設けられている。   The large winning opening 23 (large winning device, attacker) includes an opening portion and a lid member, and a variable winning device that presents an open state in which a ball can be easily won and a closed state in which a prize cannot be won by movement of the lid member with respect to the opening portion. It is a winning mouth composed of The special winning opening 23 is normally in a closed state, but is opened when a jackpot state described later occurs. An out port 27 for discharging balls is provided below the special winning port 23.

中央役物装置10の左方には、玉が通過したとき始動入賞口22の回動翼片22aを所定時間及び所定回数だけ開放するための普図抽選を行う契機となる通過ゲート24が配置されている。通過ゲート24の左斜め下方には、1又は複数(例えば1個)のLEDにより通過ゲート24への入賞に応じて実行される普図抽選の普図抽選結果を普通図柄(普図)により表示する普図表示部25と、複数(例えば2個)のLEDからなる普図保留表示部26とが上下に配設されている。   On the left side of the central accessory device 10, there is a passing gate 24 that triggers a lottery to open the rotating blade piece 22 a of the start winning opening 22 for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball passes. Has been. Below the passing gate 24 diagonally to the left, the normal drawing lottery result of the normal drawing lottery executed according to the winning of the passing gate 24 by one or a plurality of (for example, one) LED is displayed as a normal symbol (normal drawing). A general map display unit 25 and a general map hold display unit 26 composed of a plurality of (for example, two) LEDs are arranged one above the other.

赤外線カメラ8は、カバー部材3の中央上部に配置されている。また、赤外線カメラ8は、カバー部材3の内部に設置されている赤外線LED9a(図4参照)から照射され、遊技者に当たった後に反射された赤外線を受光するように位置している。さらに、赤外線カメラ8は遊技者を撮像可能な向きに配置されている。   The infrared camera 8 is disposed at the upper center of the cover member 3. Further, the infrared camera 8 is positioned so as to receive infrared rays that are irradiated from an infrared LED 9a (see FIG. 4) installed inside the cover member 3 and reflected after hitting a player. Further, the infrared camera 8 is arranged in a direction that allows the player to be imaged.

図2に示すように、本願発明のパチンコ遊技機1の外観は円形状の台枠の前方に前面ガラス扉2とガラス扉2を囲むようにドーナツ型の円形カバー部材3とが位置し、全体として丸みを帯びた形状をしている。また、カバー部材3の下方部の領域は遊技者が遊技機1に向けて水平に手を伸ばした領域に対応するような動作検出領域Yである。動作検出領域Yは、赤外線LED9aから放出される赤外線と赤外線カメラ8の撮像範囲が重なる領域である。赤外線カメラ8は遊技者を撮像するとともに、この動作検出領域Yの中での遊技者の動作を検知することが可能である。カバー部材3の材質としては、例えばプラスチック等の一般的な樹脂性のもので形成することが可能である。   As shown in FIG. 2, the appearance of the pachinko gaming machine 1 of the present invention is such that a donut-shaped circular cover member 3 is positioned so as to surround the front glass door 2 and the glass door 2 in front of a circular underframe, It has a rounded shape. Further, an area in the lower part of the cover member 3 is an operation detection area Y corresponding to an area in which the player has extended his hand horizontally toward the gaming machine 1. The motion detection area Y is an area where the infrared rays emitted from the infrared LED 9a and the imaging range of the infrared camera 8 overlap. The infrared camera 8 can pick up an image of the player and can detect the player's motion in the motion detection area Y. The cover member 3 can be formed of a general resinous material such as plastic.

ここで、カバー部材3について具体的に説明する。カバー部材3は図2に示すように複数に分割された部材から形成されている。それら分割部材は可動体と非可動体とからなり、演出時において可動体が前後に移動することができる。そして、可動体が前方へ移動することにより非可動体との間にできた隙間より、装飾用LED9bの光が漏れて効果的な演出が行われる。赤外線LED9aから照射される赤外線は、可動体の移動に関係無くカバー部材3を透過しているので、遊技者の動作検出には何ら問題が無い。   Here, the cover member 3 will be specifically described. The cover member 3 is formed from a member divided into a plurality of parts as shown in FIG. These divided members are composed of a movable body and a non-movable body, and the movable body can move back and forth during production. Then, the light from the decoration LED 9b leaks from the gap formed between the movable body and the non-movable body by moving forward, and an effective presentation is performed. Since the infrared rays emitted from the infrared LED 9a are transmitted through the cover member 3 regardless of the movement of the movable body, there is no problem in detecting the operation of the player.

次に、図3を用いて、パチンコ遊技機1の制御ブロック図について説明する。パチンコ遊技機1の主制御基板には主回路100が搭載され、副制御回路111、払出制御回路112、発射制御回路113及び複数のLED116が接続されている。   Next, a control block diagram of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. A main circuit 100 is mounted on the main control board of the pachinko gaming machine 1, and a sub control circuit 111, a payout control circuit 112, a launch control circuit 113, and a plurality of LEDs 116 are connected thereto.

主回路100は、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)101、各種プログラムや判定テーブル、演出抽選テーブル等が格納される読み取り専用記憶装置であるROM(Read Only Memory)102、ワークエリアや各種記憶領域等が割り当てられる読み書き可能な記憶装置であるRAM(Random Access Memory)103、入出力インターフェースであるI/O(Input/Output)104などを備えており、これらは図示を省略するバスを介して相互に接続されている。なお、その他の各回路も、個別にCPUやメモリを備えているが、図3では省略している。各回路には、電源回路114にて生成された所定電圧の電力が主回路100を介して供給される。主回路100が本発明の図柄変動手段、合成手段、抽選手段、図柄変動パターン記憶手段、図柄変動パターン決定手段、図柄変動パターン変更手段、報知手段、交代判定手段、計測手段に相当する。   The main circuit 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 101 that is an arithmetic device, a ROM (Read Only Memory) 102 that is a read-only storage device in which various programs and determination tables, an effect lottery table, and the like are stored, a work area, and various memories. A RAM (Random Access Memory) 103, which is a readable / writable storage device to which areas and the like are allocated, and an I / O (Input / Output) 104, which is an input / output interface, are provided via a bus (not shown). Are connected to each other. Each of the other circuits also includes a CPU and a memory, which are omitted in FIG. Each circuit is supplied with power of a predetermined voltage generated by the power supply circuit 114 via the main circuit 100. The main circuit 100 corresponds to the symbol variation means, the synthesis means, the lottery means, the symbol variation pattern storage means, the symbol variation pattern determination means, the symbol variation pattern change means, the notification means, the alternation determination means, and the measurement means of the present invention.

副制御回路111は、主回路100から入力されるコマンドに応じてアンプ/スピーカ121(図1,2参照)に音声を出力させるとともに、装飾ランプ類122の点灯/消灯を制御する。また、副制御回路111は、表示制御回路115にコマンドを出力する。表示制御回路115は、副制御回路111から入力されたコマンドに応じて液晶表示装置12を制御し、特図の変動表示や停止表示を実行させる。   The sub-control circuit 111 causes the amplifier / speaker 121 (see FIGS. 1 and 2) to output sound in accordance with a command input from the main circuit 100, and controls lighting / extinguishing of the decorative lamps 122. The sub control circuit 111 outputs a command to the display control circuit 115. The display control circuit 115 controls the liquid crystal display device 12 according to the command input from the sub-control circuit 111, and causes the special figure to be changed or stopped.

払出制御回路112は、主回路100より入力される賞球払出信号に応じて払出装置123を制御する。これにより、遊技者に対して所定数の玉(賞球)が上皿6に払い出される。発射制御回路113は、遊技者がハンドル装置5を操作することに応じて、ハンドル装置5に対応して設けられた発射装置125を作動させ、上皿6に準備された玉を遊技領域4aに向けて発射する。ハンドル装置5の操作量に応じて、玉の打ち出し強さ(玉の飛距離)を調節することが可能となっている。   The payout control circuit 112 controls the payout device 123 according to the prize ball payout signal input from the main circuit 100. Thereby, a predetermined number of balls (prize balls) are paid out to the upper plate 6 for the player. The firing control circuit 113 operates the launching device 125 provided corresponding to the handle device 5 in response to the player operating the handle device 5, and the ball prepared on the upper plate 6 is placed in the game area 4a. Fire towards. Depending on the amount of operation of the handle device 5, it is possible to adjust the ball launch strength (ball flight distance).

主回路100には、始動入賞口22に付設された始動入賞検出器132、大入賞口23に付設された大入賞検出器133、通過ゲート24に付設されたゲート通過検出器134からの玉検出信号がそれぞれ入力される。   In the main circuit 100, ball detection from a start winning detector 132 attached to the start winning opening 22, a large winning detector 133 attached to the large winning opening 23, and a gate passage detector 134 attached to the passing gate 24 is detected. Each signal is input.

また、主回路100には赤外線カメラ8で検出される遊技者の動作検出信号が入力される。ここで、本発明の動作検出手段は赤外線カメラ8と赤外線LED9aとで構成される。また、赤外線カメラ8は遊技者を撮像する撮像手段として機能する。   In addition, a player's motion detection signal detected by the infrared camera 8 is input to the main circuit 100. Here, the operation detecting means of the present invention comprises an infrared camera 8 and an infrared LED 9a. Further, the infrared camera 8 functions as an imaging means for imaging the player.

また、主回路100は、始動入賞口22の回動翼片22aを開閉する電チューソレノイド142、大入賞口23を開閉する大入賞ソレノイド143、及び複数のLED116をそれぞれ駆動制御する。   Further, the main circuit 100 drives and controls the electric chew solenoid 142 that opens and closes the rotating blade piece 22a of the start winning opening 22, the large winning solenoid 143 that opens and closes the large winning opening 23, and the plurality of LEDs 116, respectively.

複数のLED116には、特図保留表示部13のLED、普図表示部25のLED、普図保留表示部26のLED、赤外線LED9a、装飾用LED9bが含まれている。   The plurality of LEDs 116 include an LED of the special figure hold display unit 13, an LED of the normal figure display unit 25, an LED of the general figure hold display unit 26, an infrared LED 9a, and a decoration LED 9b.

次に、この実施例1におけるパチンコ遊技機1の遊技の流れについて基本動作を交えつつ説明する。通常状態又は時短状態において玉が通過ゲート24を通過すると、ゲート通過検出器134による玉の検出に応じて、主回路100は、RAM103の普図保留記憶領域に記憶された普図保留が1個以下であれば、普図用の乱数カウンタから現在の値を抽出することで普図の抽選処理を実行し、その抽出した普図乱数値を普図保留としてRAM103の普図保留領域に記憶する。新たな普図の変動を開始可能なとき(普図の変動中でなく、始動入賞口22の電チューが動作中でないとき)、普図保留領域に普図保留が記憶されていれば、最古の普図保留を読み出して当たり判定を行う。実施例1の普図当選確率は1/1なので通過ゲート24を玉が通過することで、普図の変動(普図表示部25のLED点滅)を開始する。   Next, the flow of the game of the pachinko gaming machine 1 in the first embodiment will be described with basic operations. When the ball passes through the passage gate 24 in the normal state or the time-short state, the main circuit 100 has one universal figure hold stored in the universal figure storage area of the RAM 103 according to the detection of the ball by the gate passage detector 134. If it is below, the current value is extracted from the random number counter for ordinary maps, and the lottery process for ordinary drawings is executed, and the extracted random number value of the ordinary diagram is stored in the ordinary map reservation area of the RAM 103 as the reserved general map. . When it is possible to start a change in a new figure (when the figure is not changing and the start winning opening 22 is not in operation), if a figure hold is stored in the figure hold area, Read the old map hold and make a hit decision. Since the normal winning probability of the first embodiment is 1/1, when the ball passes through the passing gate 24, the fluctuation of the normal figure (LED blinking of the normal figure display unit 25) starts.

通過ゲート24の通過後、変動時間(通常状態であれば30秒、時短状態及び確変状態であれば1秒)経過時に普図表示部25のLEDを点灯し、電チューソレノイド142を励磁して始動入賞口22の電チューを開放する。所定時間(通常状態であれば0.2秒、時短状態であれば1.5秒を3回)経過後、電チューを閉鎖する。よって、時短状態や確変状態では通常状態に比べて始動入賞口22への入賞率が高くなり、持玉をあまり減らすことなく遊技を継続することができる。   After the passage of the passage gate 24, when the fluctuation time (30 seconds in the normal state, 1 second in the time-short state and the probability variation state) elapses, the LED of the general-purpose display unit 25 is turned on and the electric chew solenoid 142 is excited. The electric chew at the start winning opening 22 is opened. After a predetermined time (0.2 seconds in the normal state, 1.5 seconds in the short time state three times), the electric chew is closed. Therefore, in the short-time state or the probability change state, the winning rate to the start winning opening 22 is higher than in the normal state, and the game can be continued without reducing the number of balls.

始動入賞口22に玉が入賞し、始動入賞検出器132による玉の検出に応じて、主回路100は、払出制御回路112に玉(例えば3個)を払い出すように指示する。このとき、主回路100(抽選手段)は、RAM103上の特図保留領域に記憶された特図保留が3個以下であれば、特図用の乱数カウンタから現在の値を抽出し、その抽出した特図乱数値を特図保留として特図保留領域に記憶する。   A ball wins the start winning opening 22 and the main circuit 100 instructs the payout control circuit 112 to pay out balls (for example, 3 balls) in response to the detection of the ball by the start winning detector 132. At this time, the main circuit 100 (lottery means) extracts the current value from the special figure random number counter if the number of special figure reservations stored in the special figure reservation area on the RAM 103 is three or less. The special figure random value is stored in the special figure holding area as a special figure holding.

主回路100は、新たな特図の変動を開始可能なとき(特図の変動中でなく、大当たり中でもないとき)、特図保留領域に特図保留が記憶されていれば、記憶された順に特図保留を読み出すとともに、読み出した特図保留を特図保留領域から消去する。   When the main circuit 100 can start the change of the new special figure (when the special figure is not changing and not being a big hit), if the special figure hold is stored in the special figure hold area, the main circuit 100 is stored in the order of storage. The special figure hold is read, and the read special figure hold is deleted from the special figure hold area.

主回路100(抽選手段)は、読み出した特図保留の特図乱数値と、特図判定テーブルに設定されている当たり値とを比較し、一致する場合は当たりと判定する当否抽選処理を実行する。具体的には、通常状態及び時短状態であれば、通常用特図判定テーブル(特図当選確率:1/300)に設定されている当たり値と一致するか否かにより当否判定を行い、確変状態であれば、確変用特図判定テーブル(特図当選確率:1/50)の当たり値と一致するか否かにより当否抽選処理を行う。   The main circuit 100 (lottery means) compares the read special figure random number value with the special figure hold with the winning value set in the special figure determination table, and executes a right / fail lottery process to determine that it is a win if they match. To do. Specifically, in the normal state and the short-time state, the success / failure determination is made based on whether or not the hit value set in the normal special figure determination table (special figure winning probability: 1/300) matches, and the probability change If it is in the state, the winning / raising lottery process is performed depending on whether or not it matches the winning value of the probability variation special figure determination table (special figure winning probability: 1/50).

ROM102(図柄変動パターン記憶手段)には、複数種類の図柄変動パターンが記憶されており、主回路100(図柄変動パターン決定手段)は、ROM102に格納された複数種類の図柄変動パターンを参照して、上記抽選結果と対応付けて記憶されている図柄変動パターン、すなわち液晶表示装置12での停止用図柄である特図(各桁が「1」〜「7」で表される3桁の数字)、図柄変動パターン及び変動表示時間を決定する。そして、液晶表示部(表示手段)12では変動表示を開始し、決定された変動パターンでの表示を行った後、上、下、中の順で特図を停止表示して、抽選結果の当否を表示する(図6参照)。   ROM 102 (symbol variation pattern storage means) stores a plurality of types of symbol variation patterns, and main circuit 100 (symbol variation pattern determination means) refers to the plurality of types of symbol variation patterns stored in ROM 102. , A symbol variation pattern stored in association with the lottery result, that is, a special diagram which is a symbol for stopping on the liquid crystal display device 12 (three digits each represented by “1” to “7”) The symbol variation pattern and the variation display time are determined. Then, the liquid crystal display unit (display means) 12 starts the variable display, displays the determined fluctuation pattern, stops and displays the special figure in the order of top, bottom and middle, and determines whether the lottery result is valid or not. Is displayed (see FIG. 6).

主回路100(抽選手段)による抽選結果が当たりの場合、すなわち液晶表示装置12に停止表示された特図が大当たり図柄と一致した場合には、主回路100が大当たり状態を発生させる。このとき、液晶表示装置12では、例えばリーチ図柄を表示した後、演出用大当たり図柄の組合せ、例えばゾロ目「777」を停止表示する。   When the lottery result by the main circuit 100 (lottery means) is a win, that is, when the special figure stopped and displayed on the liquid crystal display device 12 matches the jackpot symbol, the main circuit 100 generates a jackpot state. At this time, the liquid crystal display device 12 displays a reach symbol, for example, and then stops displaying a combination of effect jackpot symbols, for example, a doublet “777”.

そして、主回路100は、大入賞口ソレノイド143を励磁して大入賞口23を開放し、例えば10個入賞するか30秒経過すると閉鎖するラウンド処理を複数回(例えば15回)繰り返す。大入賞口23へ1個入賞すると、賞球(例えば、14個)が払い出されるので、遊技者は、大当たりに当選することで多量の玉を獲得することができる。   Then, the main circuit 100 excites the big prize opening solenoid 143 to open the big prize opening 23, and repeats a round process of closing a plurality of times (for example, 15 times) when, for example, 10 pieces are won or 30 seconds pass. When one prize is won in the big prize opening 23, 14 balls (for example, 14) are paid out, so that the player can win a large number of balls by winning the jackpot.

大当たりが終了した後、主回路100は、時短状態を発生させる。時短状態では、周知のように液晶表示装置12における図柄の変動回数が所定回数(例えば100回)に達するか、あるいは新たな大当たりに当選するか何れか早い方が成立するまで継続する。   After the jackpot is over, the main circuit 100 generates a time-short state. In the short time state, as is well known, it continues until the number of symbol variations in the liquid crystal display device 12 reaches a predetermined number (for example, 100 times) or a new jackpot is won, whichever comes first.

通常状態又は時短状態での大当たり終了後は、40%の割合で確変状態(高確率状態;確変中)となる。すなわち、奇数の大当たり図柄で大当たりとなった後は確変状態となり、次回の大当たりまで継続する。一方、偶数の大当たり図柄で大当たりとなった後は時短状態となり、次回の大当たりが発生するか、特図の変動表示が100回行なわれるか、いずれかが成立するまで継続する。   After the jackpot in the normal state or the short-time state, the probability change state (high probability state; probability change is in progress) at a rate of 40%. In other words, after a big hit with an odd number of jackpot symbols, it becomes a probable state and continues until the next jackpot. On the other hand, after a big hit with an even number of jackpot symbols, the time is shortened and continues until the next jackpot is generated or the special figure is displayed 100 times, or one of them is established.

次に、本発明の主回路100(合成手段)により行われる合成演出による図柄変動パターンについて説明する。主回路100(抽選手段)により抽選が行われた後、抽選結果が大当たりの場合は1/3の確率で、はずれの場合は1/900の確率で合成演出が行われる。よって、通常状態では約1/450(=1/300×1/3+299/300×1/900)の確率で合成演出が発生し、発生したうち半分が大当たりとなる。   Next, the symbol variation pattern by the synthesis effect performed by the main circuit 100 (synthesis unit) of the present invention will be described. After the lottery is performed by the main circuit 100 (lottery means), if the lottery result is a big win, the composite effect is performed with a probability of 1/3, and in the case of a loss, the effect is 1/900. Therefore, in the normal state, the combined effect is generated with a probability of about 1/450 (= 1/300 × 1/3 + 299/300 × 1/900), and half of the generated effects is a big hit.

ここで、合成演出とは、通常の図柄変動に遊技中の遊技者の動画を含む画像を取り込んだ演出であり、さらに、遊技者が所定の動作を行った場合にはその動作に応じて図柄変動パターンを変更するものである。所定の動作としては、遊技者が表示画面中の数字を掴むような動作、手を振る動作、両手を合わせる動作、手で仰ぐ動作などがある。また、各動作に応じた変更用の図柄変動パターン(変更パターン)を予め記憶しており、所定の動作を検出した場合には、その動作に応じた変更パターンに変更することとなる。   Here, the composite effect is an effect in which an image including a video of a player who is playing a game is taken into a normal symbol variation, and when the player performs a predetermined operation, the symbol is generated according to the operation. The change pattern is changed. Examples of the predetermined operation include an operation in which a player grabs a number on the display screen, an operation of shaking hands, an operation of bringing both hands together, and an operation of looking up with hands. In addition, a change pattern variation pattern (change pattern) corresponding to each operation is stored in advance, and when a predetermined operation is detected, the change pattern is changed according to the operation.

図4に図1に示したX部分の部分拡大断面図を示す。この図4に示すようにカバー部材3の内部には赤外線光源として機能する赤外線LED9aの列と点灯部材として機能する装飾用LED9bの列とが交互に並んで配置されている。赤外線LED9aと装飾用LED9bとはカバー部材3により覆われているので、遊技者からは、これらのLED9a,9bが視認不能となり、目立たない。よって、演出時等に装飾用LED9bが点灯したとしても赤外線LED9aは遊技者から視認不能なので、遊技盤面上に配置されている場合などに比べ遊技者は遊技に集中でき、遊技機の美観が損なわれることも無い。   FIG. 4 is a partial enlarged cross-sectional view of the portion X shown in FIG. As shown in FIG. 4, a row of infrared LEDs 9 a that function as infrared light sources and a row of decorative LEDs 9 b that function as lighting members are alternately arranged in the cover member 3. Since the infrared LED 9a and the decorative LED 9b are covered with the cover member 3, the LEDs 9a and 9b are not visible to the player and are not noticeable. Therefore, even if the decoration LED 9b is turned on at the time of production or the like, the infrared LED 9a is not visible to the player, so that the player can concentrate on the game as compared with the case where it is arranged on the game board surface, and the aesthetics of the gaming machine is impaired. There is nothing to be done.

なお、赤外線LED9aは装飾用LED9bと並べて30〜50個配置することで、図2に示す動作検出領域Yに向け赤外線を照射することが可能となる。このように、赤外線LED9aが多量に配置されているので、動作検出領域Yに隙間無く赤外線を照射することができ、動作検出領域Yに入った遊技者の身体に赤外線を確実に当てることができる。よって、遊技者の身体に当たり反射した赤外線を赤外線カメラ8で受光することができるので、遊技者の動作(主に手の動き)を確実に捉えることが可能となる。   Note that 30 to 50 infrared LEDs 9a are arranged side by side with the decorative LED 9b, so that it is possible to irradiate infrared rays toward the motion detection region Y shown in FIG. As described above, since the infrared LED 9a is arranged in a large amount, it is possible to irradiate infrared rays to the motion detection region Y without any gap, and it is possible to reliably irradiate the player's body entering the motion detection region Y with infrared rays. . Therefore, since the infrared ray reflected on the player's body can be received by the infrared camera 8, the player's movement (mainly hand movement) can be reliably captured.

なお、図4(a)では赤外線LED9aを内側から外側に向う方向に装飾用LED9bと交互に並ぶようにしているが、図4(b)のように赤外線LED9aを複数個まとめてひとかたまりとした配置としてもよい。さらに、図4に示すように、遊技者の動作が検知される遊技機1の前方の動作検出領域Y(図2参照)において赤外線LED9aからの光が漏れなく照射されるように、赤外線LED9a同士の間隔が密に配置されていると遊技者の動作を良好に検出することができる。ここで、動作検出領域Yとは赤外線LED9aと赤外線カメラ8の撮像範囲が重なる領域を示すものである。また、この実施例では赤外線LED9aを図1においてカバー部材3の左右下方に配置するようにしているが、カバー部材3内であればどこに配置するようにしてもよい。このように、赤外線LED9aの配置は適宜変更が可能で、それに合わせ赤外線カメラ8の位置も同様に変更が可能である。   In FIG. 4 (a), the infrared LEDs 9a are arranged alternately with the decorative LEDs 9b in the direction from the inside to the outside. However, as shown in FIG. 4 (b), a plurality of infrared LEDs 9a are grouped together. It is good. Further, as shown in FIG. 4, the infrared LEDs 9 a are connected to each other so that light from the infrared LEDs 9 a is irradiated in the motion detection area Y (see FIG. 2) in front of the gaming machine 1 where the player's motion is detected. If the intervals are closely arranged, the player's movement can be detected well. Here, the motion detection region Y indicates a region where the imaging ranges of the infrared LED 9a and the infrared camera 8 overlap. Further, in this embodiment, the infrared LEDs 9a are arranged below the left and right sides of the cover member 3 in FIG. 1, but may be arranged anywhere within the cover member 3. Thus, the arrangement of the infrared LEDs 9a can be changed as appropriate, and the position of the infrared camera 8 can be changed in accordance with the arrangement.

図5のフローチャートにより、本発明の合成演出による図柄変動パターン処理について具体的に説明する。なお、図5のフローチャートで示されるプログラムは、主回路100のROM102に格納されており、主回路100のCPU101が図柄変動のタイミングで繰り返し実行するように構成されている。   With reference to the flowchart of FIG. 5, the symbol variation pattern processing by the composite effect of the present invention will be specifically described. 5 is stored in the ROM 102 of the main circuit 100, and the CPU 101 of the main circuit 100 is configured to be repeatedly executed at the timing of symbol variation.

玉が始動入賞検出器132により検出されると(S1:Yes)、主回路100(抽選手段)により大当たりの抽選処理が開始される(S2)。そして、抽選結果に応じて、主回路100(図柄変動パターン決定手段)が、ROM102(図柄変動パターン記憶手段)により記憶されている複数の図柄変動パターンの中から、1つの図柄変動パターンを決定する(S3)。そして、主回路100(図柄変動手段)により、その決定された図柄変動パターンによる図柄変動が開始される(S4)。   When the ball is detected by the start winning detector 132 (S1: Yes), the main circuit 100 (lottery means) starts a big hit lottery process (S2). Then, according to the lottery result, the main circuit 100 (symbol variation pattern determining means) determines one symbol variation pattern from a plurality of symbol variation patterns stored in the ROM 102 (symbol variation pattern storage means). (S3). Then, the main circuit 100 (symbol variation means) starts symbol variation according to the determined symbol variation pattern (S4).

次に、主回路100では合成演出を行うか否かの判定が行われる(S5)。合成演出を行う場合(S5:Yes)、主回路100(合成手段)はリーチ後に赤外線カメラ8により撮影した遊技者の画像を図柄変動に合成する合成演出を実行する(S6)。さらに、主回路(報知手段)は、遊技者に所定の動作を報知する(S7)。赤外線カメラ8により遊技者の所定の動作が検出される(S8:Yes)と、主回路100(図柄変動パターン変更手段)により図柄変動パターンが変更されることとなる(S9)。   Next, in the main circuit 100, it is determined whether or not a composite effect is to be performed (S5). When performing the synthesis effect (S5: Yes), the main circuit 100 (synthesizing means) executes the synthesis effect for synthesizing the player's image photographed by the infrared camera 8 after the reach into the symbol variation (S6). Further, the main circuit (notifying means) notifies the player of a predetermined operation (S7). When a predetermined action of the player is detected by the infrared camera 8 (S8: Yes), the symbol variation pattern is changed by the main circuit 100 (symbol variation pattern changing means) (S9).

図6,7は、合成演出が具体的に液晶表示装置12にどのように表示されるのかを示したものである。ここで、図6は大当たりとなる場合を示し、図7はハズレとなる場合を示している。   6 and 7 show how the composite effect is specifically displayed on the liquid crystal display device 12. Here, FIG. 6 shows a case of winning a big hit, and FIG. 7 shows a case of losing.

図6(a)に示すように液晶表示装置12には、各数字に対応したキャラクター33,34,36,37(例えば図に示すような動物のキャラクター)が表示されている。玉が始動入賞口22に入賞すると図柄変動が開始される。そして、図6(b)に示すように上方のキャラクター37,36と下方のキャラクター36,37が停止することでリーチ状態となる(いわゆるダブルリーチ)。この時、真中のキャラクター33,34は未だ変動(例えば右から左へ移動)している。   As shown in FIG. 6A, the liquid crystal display device 12 displays characters 33, 34, 36, and 37 (for example, animal characters as shown in the figure) corresponding to the numbers. When the ball wins the start winning opening 22, the symbol variation starts. Then, as shown in FIG. 6B, when the upper characters 37, 36 and the lower characters 36, 37 are stopped, a reach state is reached (so-called double reach). At this time, the middle characters 33 and 34 are still changing (for example, moving from right to left).

合成演出が行われるように主回路100により判断されている場合、図6(c)に示すように遊技者の動画30が赤外線カメラ8により、液晶表示装置12上に映し出される。さらに、図6(d)に示すように報知画像31が液晶表示装置12上に映し出される。このとき、真中のキャラクター35,36は引き続き変動している。この実施例での報知画像31は真中のキャラクターを上下に手でつかむように遊技者に促すもので、手の態様をとる報知画像31が上下に移動することで報知動作を遊技者に分かり易く知らせている。このように報知画像31が表示されることで、遊技性を十分に理解していない遊技者に対しても、十分に遊技を楽しませることができる。   When it is determined by the main circuit 100 to perform the combined effect, the player's moving image 30 is displayed on the liquid crystal display device 12 by the infrared camera 8 as shown in FIG. Furthermore, the notification image 31 is displayed on the liquid crystal display device 12 as shown in FIG. At this time, the middle characters 35 and 36 continue to fluctuate. The notification image 31 in this embodiment prompts the player to hold the middle character up and down with his hand, and the notification image 31 taking the form of a hand moves up and down so that the player can easily understand the notification operation. Let me know. By displaying the notification image 31 in this way, it is possible to sufficiently enjoy the game even for a player who does not fully understand the game.

そして、遊技者が図6(e)に示すように報知画像31の報知に合わせ、キャラクター38を上下からつかむ動作を行う。赤外線カメラ8がつかむ動作を検出すると、遊技者の動作に合わせた図柄変動が行われ、その図柄変動に赤外線カメラ8で撮像した遊技者の動画30が合成される。そして、合成された遊技者の動画を含む画像(遊技者の動画30とキャラクター38の画像と)が液晶表示装置12上に表示される。つまり、キャラクター38は上下に潰されたように変形し、あたかも遊技者自らがキャラクター38をつかんでいるように思わせることが可能となる。これにより、遊技者はまるでリアルタイムで遊技に参加していることを実感でき、遊技の趣向が格段に向上する。   Then, the player performs an operation of grasping the character 38 from above and below in accordance with the notification of the notification image 31 as shown in FIG. When the motion grabbed by the infrared camera 8 is detected, the symbol variation is performed in accordance with the player's motion, and the player's moving image 30 captured by the infrared camera 8 is synthesized with the symbol variation. Then, an image including the synthesized player's moving image (player's moving image 30 and character 38 image) is displayed on the liquid crystal display device 12. That is, the character 38 is deformed so as to be crushed up and down, and it is possible to make it seem as if the player himself is holding the character 38. As a result, the player can feel that he / she is participating in the game in real time, and the game taste is greatly improved.

さらに、図6(f)に示すように図柄変動が大当たりである場合、キャラクター37,37,37が斜めに一列に揃う。図6(f)の例では、大当たりとなって、喜んだポーズをとった遊技者が映し出されている。   Further, as shown in FIG. 6 (f), when the symbol variation is a big hit, the characters 37, 37, 37 are aligned in a diagonal line. In the example of FIG. 6 (f), a player who is in a big hit and takes a happy pose is shown.

ハズレの場合には、大当たりの場合と同様、遊技者は、図7(e)のようにキャラクター38を上下からつかむ動作を行う。すると、キャラクター38は上下に潰されたように変形する。しかし、ハズレの場合には図7(g)に示すようにキャラクター38が左方向に滑って、あたかも遊技者の手の中から逃げたように表示される。そして、図7(h)に示すように、キャラクター36,37はハズレた位置で停止し、遊技者は非常に悔しい思いをする。   In the case of losing, as in the case of jackpot, the player performs an action of grasping the character 38 from above and below as shown in FIG. Then, the character 38 is deformed so as to be crushed up and down. However, in the case of losing, the character 38 slides to the left as shown in FIG. 7G, and it is displayed as if it escaped from the player's hand. Then, as shown in FIG. 7 (h), the characters 36 and 37 stop at the position where they are lost, and the player feels very regrettable.

図6,図7では、ダブルリーチの例を示したが、これに限らず例えば一度目の大当たり図柄来た段階では合成演出を行わず、二度目の大当たり図柄が来た段階で合成演出が行われるようにしてもよい。また、一度目の合成演出でハズレとし、二度目の合成演出で当たりとする(キャラクターがつかめる)ような設定としてもよく、勿論シングルリーチの場合に合成演出を行ってもよい。   6 and 7 show an example of double reach. However, the present invention is not limited to this example. For example, the synthesis effect is not performed when the first jackpot symbol comes, and the synthesis effect is performed when the second jackpot symbol is received. You may be made to be. Also, the setting may be such that the first composition effect is lost, and the second composition effect is winning (the character can be grabbed). Of course, the composition effect may be performed in the case of single reach.

このように、本発明の遊技機(パチンコ遊技機)1によると、従来の遊技性に加え、遊技者のリアルタイムの動作を表示するとともに遊技者の動作に応じて図柄変動が変化するという構成となり、遊技者の動作が図柄変動の変化に反映されていることを遊技者に示しやすい。その結果、遊技者の遊技への参加意識を十分に高めることができ、臨場感溢れる遊技性を実現することができる。   As described above, according to the gaming machine (pachinko gaming machine) 1 of the present invention, in addition to the conventional gaming characteristics, the real-time operation of the player is displayed and the symbol variation changes according to the player's operation. It is easy to show the player that the player's movement is reflected in the change in the symbol variation. As a result, it is possible to sufficiently increase the player's consciousness of participating in the game, and to realize a game with a sense of reality.

ここで、合成演出を行っているにも関わらず、遊技者が例えばキャラクター37(例えば、当たり図柄)をつかむ動作を検出できない場合、抽選結果が大当たりのときは一旦キャラクター37が滑って、ハズレ図柄を停止させた後に図柄を再変動し、キャラクター37を停止する一方、ハズレのときは同様に滑ってハズレ図柄を停止するようにしてもよい。   Here, when the player cannot detect an action of grabbing, for example, the character 37 (for example, a winning symbol) in spite of performing the composite effect, when the lottery result is a big win, the character 37 once slips and loses the symbol. After the symbol is stopped, the symbol is re-variable to stop the character 37. On the other hand, in the case of a loss, the symbol may be slid to stop the loss symbol.

上記実施例では、主回路100(報知手段)によって報知される所定の動作は、上下で挟み込む(つかむ)ような動作が示されているが、所定の動作は実施例のものに限らない。例えば、手を振る動作、両手を合わせる(祈る)動作、手で仰ぐ動作の他、刀のように手で画面を切る動作、拳で殴るような動作を図柄変動演出と絡ませて行うことで合成演出がより楽しめ、遊技者が図柄変動に参加している印象が一層高まる。   In the above-described embodiment, the predetermined operation notified by the main circuit 100 (notification unit) is an operation of sandwiching (grabbing) up and down, but the predetermined operation is not limited to that of the embodiment. For example, waving hands, moving hands together (praying), looking up with hands, cutting the screen with a hand like a sword, and fisting with a fist are combined with a pattern variation effect. The production can be enjoyed more and the impression that the player is participating in the symbol change is further enhanced.

また、表示部の右端から動物の大群が出てくると大当たりの期待度が高い遊技機においては、合成演出時に手を右から左に大きく振ると動物の大群が出てくるようにしてもよい。   In addition, when a large group of animals comes out from the right end of the display unit, in a gaming machine with a high expectation of jackpot, a large group of animals may come out when the hand is greatly swung from right to left at the time of composition production. .

また、上記実施例では玉が始動入賞検出器132により検出されることにより、主回路100(抽選手段)により大当たりの抽選処理が開始されており、合成演出時には既に大当たりかどうかが決定されているが、合成演出時における遊技者の動作に応じて大当たりの当否を決定するようにしても良い。例えば、報知通りの動作を行った場合には大当たりとするが、その動作を行わなかった場合にはハズレとするようにしても良い。また、報知通りの動作を行った場合であっても、動作を行った回数や、動作を行うまでに要した時間などに応じて大当たりの当否を決定するようにしても良い。   Further, in the above embodiment, when the ball is detected by the start winning detector 132, the main circuit 100 (lottery means) has started the big win lottery process, and it has already been determined whether or not it is a big hit at the time of the composition effect. However, you may make it determine the success or failure of jackpot according to the operation | movement of the player at the time of a synthetic | combination effect. For example, a jackpot may be made when an operation as reported is performed, but a loss may be made when the operation is not performed. Even if the operation is performed according to the notification, the success or failure of the jackpot may be determined according to the number of times the operation is performed or the time required for performing the operation.

また、主回路100(交代判定手段)により客の交代を判定するように構成し、経過時間を計測可能な主回路100(計測手段)により、同一人物の遊技時間が長くなるほど報知頻度を減少するようにしてもよい。同一の遊技者が長時間に渡って遊技をしている場合は、遊技機の遊技性を十分に理解している可能性が高く、このような状況でも報知を行えば却って遊技の邪魔となりかねない。よって、経過時間に対応して報知頻度を減らすことでこのような問題を解決することができる。   Further, the main circuit 100 (change determining means) is configured to determine the change of customers, and the main circuit 100 (measurement means) capable of measuring the elapsed time decreases the notification frequency as the game time of the same person becomes longer. You may do it. If the same player has been playing for a long time, there is a high possibility that the gamer's gameability is fully understood, and even in such a situation, if notification is given, it may interfere with the game. Absent. Therefore, such a problem can be solved by reducing the notification frequency corresponding to the elapsed time.

具体的な客交代の判定手段として、遊技者の出玉を主回路100(計測手段)により計測し、その値がプラスの状態で入金がされた場合は、主回路100(交代判定手段)により客の交代が判定されるようにしてもよい。また、赤外線カメラ8により遊技者の顔を主回路100(計測手段)により認識することで、主回路100(交代判定手段)により客の交代が判定されるようにしてもよい。また、会員カードが抜かれ別の会員カードが挿入されたことにより交代の判定を行うようにしてもよく、一般的な客交代の判定手法を採用することが可能である。   As a specific means for determining a customer change, a player's ball is measured by the main circuit 100 (measurement means), and when the value is added in a positive state, the main circuit 100 (change determination means) Customer turnover may be determined. In addition, the player's face may be determined by the main circuit 100 (change determination means) by recognizing the player's face by the infrared circuit 8 by the main circuit 100 (measurement means). Further, the change determination may be performed by removing the member card and inserting another member card, and it is possible to adopt a general method for determining the customer change.

また、報知は別途設けた表示部によって行うようにしてもよい。さらに、表示部でなく、例えば音声によって行う報知としてもよい。   The notification may be performed by a display unit provided separately. Further, instead of the display unit, for example, notification may be performed by voice.

また、上述の記載では報知を行うことを前提としたが、報知を行わないような仕様とすることも可能である。   In the above description, it is assumed that notification is performed. However, it is also possible to use a specification that does not perform notification.

上記実施例では、遊技者が液晶表示装置12上に映し出された後に報知画像31が表示され、その報知画像31に合わせた遊技者の所定の動作が検出されることで、図柄変動パターンが変更される場合について説明したが、これに代えて例えば、遊技者が液晶表示装置12上に映し出されることが、常に図柄変動パターンの変更を行える状態であることを示唆するように構成された遊技機としてもよい。この場合においても、報知を行わないような仕様とすることができる。   In the above embodiment, the notification image 31 is displayed after the player is projected on the liquid crystal display device 12, and the symbol variation pattern is changed by detecting a predetermined action of the player according to the notification image 31. However, instead of this, for example, a gaming machine configured to suggest that a player is projected on the liquid crystal display device 12 is always in a state where the symbol variation pattern can be changed. It is good. Even in this case, the specification can be made such that no notification is performed.

具体的には、主回路100(示唆手段)は、図柄変動パターンの変更が可能な状態において、遊技者の動画30を液晶表示装置12に表示する。この場合、遊技者は自身の動画30が映し出されることで、図柄変動パターンが変更可能な状態であることを理解する。つまり、遊技者の動画30が映し出されることが、遊技者に図柄変動パターンの変更が可能であることを示唆するので、遊技者はその動画30が映し出されたのを契機に何らかの動作(例えば、図柄を上下で挟み込む動作、手を振る動作、両手を合わせる動作等)を行う。遊技者が行った動作が図柄変動パターンの変更をするために必要な動作であった場合、主回路100(図柄変動パターン変更手段)により、図柄変動パターンが変更される。   Specifically, the main circuit 100 (indication means) displays the player's moving image 30 on the liquid crystal display device 12 in a state where the symbol variation pattern can be changed. In this case, the player understands that the symbol variation pattern can be changed by displaying his / her moving image 30. In other words, since the player's video 30 is projected to suggest that the player can change the symbol variation pattern, the player can take some action (for example, when the video 30 is projected) (for example, Perform operations such as sandwiching the design up and down, waving hands, and combining both hands). When the operation performed by the player is an operation necessary for changing the symbol variation pattern, the symbol variation pattern is changed by the main circuit 100 (symbol variation pattern changing means).

このように、遊技者に図柄変動が行われることを示唆する主回路100(示唆手段)を備えた遊技機によると、図柄変動パターンの変更契機となる動作を遊技者に模索させることができるので、遊技者の参加意識を高め、変更された場合の達成感を一層高めることができる。   As described above, according to the gaming machine provided with the main circuit 100 (indication means) that suggests that the symbol variation is performed to the player, it is possible to cause the player to search for an operation that is a trigger for changing the symbol variation pattern. , The player's participation consciousness can be raised and the sense of accomplishment when changed can be further enhanced.

なお、本発明に用いられる赤外線カメラ8は周知の赤外線カメラであり、映像と動作を検出できるものである。   The infrared camera 8 used in the present invention is a well-known infrared camera and can detect images and operations.

また、赤外線光源9aは複数あるとしたが、1つの光源としてもよく、その場合は長細い光源で遊技者に照射できるようにしてもよい。   Further, although there are a plurality of infrared light sources 9a, a single light source may be used, and in that case, the player may be irradiated with a long and thin light source.

また、遊技機はパチンコ遊技機に限らずスロットマシンに適用することも可能である。   Further, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine and can be applied to a slot machine.

1 パチンコ遊技機(遊技機)
3 カバー部材
4 遊技盤
4a 遊技領域
8 赤外線カメラ(動作検出手段、撮像手段)
9a 赤外線LED(動作検出手段)
9b 装飾用LED
12 液晶表示装置(表示手段)
22 始動入賞口
23 大入賞口
100 主回路(図柄変動手段、合成手段、抽選手段、図柄変動パターン決定手段、図柄変動パターン変更手段、報知手段、交代判定手段、計測手段、示唆手段)
102 ROM(図柄変動パターン記憶手段)
Y 動作検出領域
1 Pachinko machine (game machine)
3 Cover member 4 Game board 4a Game area 8 Infrared camera (motion detection means, imaging means)
9a Infrared LED (motion detection means)
9b LED for decoration
12 Liquid crystal display device (display means)
22 Start winning opening 23 Large winning opening 100 Main circuit (symbol changing means, synthesizing means, lottery means, symbol changing pattern determining means, symbol changing pattern changing means, notifying means, alternation determining means, measuring means, suggesting means)
102 ROM (design variation pattern storage means)
Y motion detection area

Claims (3)

遊技領域の周囲に配設された点灯部材と、
遊技領域の周囲に配設されており、遊技者側に赤外線を放出する赤外線光源と、
前記点灯部材と前記赤外線光源とを覆い、該点灯部材が放出する光及び該赤外線光源が放出する赤外線を透過するカバー部材と、
遊技者に反射された赤外線を受光する赤外線カメラと、
所定の抽選条件の成立に応じて抽選処理を実行する抽選手段と、を有し、
前記赤外線光源及び前記赤外線カメラは、遊技者の動作を検出する動作検出手段として機能するものであり、
前記抽選手段による抽選処理の結果及び前記動作検出手段が検出した動作に応じた演出を実行する演出手段を設け、
前記カバー部材は複数に分割された部材から形成され、それら分割部材は可動体と非可動体とからなり、前記演出手段による演出の実行時において前記可動体が移動することにより前記非可動体との間にできた隙間から前記点灯部材の放出するの一部が漏れ出すことを特徴とする遊技機。
A lighting member disposed around the gaming area;
An infrared light source that is disposed around the gaming area and emits infrared light to the player side;
A cover member that covers the lighting member and the infrared light source, and transmits light emitted by the lighting member and infrared light emitted by the infrared light source;
An infrared camera that receives infrared rays reflected by the player;
Lottery means for executing a lottery process in response to establishment of a predetermined lottery condition,
The infrared light source and the infrared camera function as operation detection means for detecting a player's operation,
An effect unit is provided that executes an effect corresponding to the result of the lottery process by the lottery unit and the operation detected by the operation detection unit;
The cover member is formed of a member divided into a plurality of parts, and the divided members include a movable body and a non-movable body, and the movable body moves with the non-movable body when the rendering means performs the performance. A part of the light emitted from the lighting member leaks from a gap formed between the two.
遊技者の動作を検知可能な領域であって、前記赤外線光源から放出される赤外線と前記赤外線カメラの撮像範囲が重なる領域である動作検出領域において、前記赤外線光源から出る赤外線が漏れなく照射されるように、前記赤外線光源を密に配置した請求項1に記載の遊技機。   In the motion detection region where the player's motion can be detected and the infrared light emitted from the infrared light source overlaps the imaging range of the infrared camera, the infrared light emitted from the infrared light source is irradiated without omission. The game machine according to claim 1, wherein the infrared light sources are arranged densely. 前記動作検出領域は、遊技者が遊技機に向けて水平に手を伸ばした領域に対応する位置に形成される請求項2に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 2, wherein the motion detection area is formed at a position corresponding to an area where a player has reached his / her hand horizontally toward the gaming machine.
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