JP5776068B2 - Game machine - Google Patents

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JP5776068B2 JP2013111536A JP2013111536A JP5776068B2 JP 5776068 B2 JP5776068 B2 JP 5776068B2 JP 2013111536 A JP2013111536 A JP 2013111536A JP 2013111536 A JP2013111536 A JP 2013111536A JP 5776068 B2 JP5776068 B2 JP 5776068B2
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義智 田中
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本発明は、第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームを表示し、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームを表示する表示装置を備えた遊技機に関する。   The present invention provides a display device that displays a first variation display game based on detection of a game ball in the first start area and displays a second variation display game based on detection of a game ball in the second start area. It relates to a gaming machine provided.

始動口への入賞に基づき変動表示ゲームを実行し、該変動表示ゲームの結果が予め定められた特別結果態様となった場合に遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させる遊技機が知られている。このような遊技機として、始動口への遊技球の入賞に基づき発生する第1始動記憶に基づき第1変動表示ゲームを行い、始動口への遊技球の入賞に基づき発生する第2始動記憶に基づき第2変動表示ゲームを行うように構成され、第1始動記憶表示と第2始動記憶表示を一体的に報知可能な合成記憶表示手段を備える遊技機が知られている(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine is known that executes a variable display game based on a winning at a start opening, and generates a special gaming state advantageous to the player when the result of the variable display game becomes a predetermined special result mode. Yes. As such a gaming machine, the first variation display game is performed based on the first start memory generated based on the winning of the game ball at the starting port, and the second start memory generated based on the winning of the game ball at the starting port is stored. There is known a gaming machine that is configured to play a second variation display game based on it and includes a composite memory display means that can integrally notify the first start memory display and the second start memory display (see, for example, Patent Document 1). ).

特開2010−57995号公報JP 2010-57995 A

しかしながら、遊技の興趣が低かった。   However, the interest of the game was low.

本発明の目的は、遊技の興趣を高めることである。   An object of the present invention is to enhance the interest of games.

以上の課題を解決するため、請求項1に記載の発明は、
第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームに関連する表示を行い、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームに関連する表示を行い、第3始動領域での遊技球の検出に基づいて第3変動表示ゲームに関連する表示を行う表示装置を備え、前記第1変動表示ゲーム、前記第3変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に、前記特別結果態様の種類に基づき、価値の異なる特別遊技状態を付与可能な遊技機において、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
前記第1変動表示ゲームにより前記特別遊技状態が発生する場合と、前記第3変動表示ゲームにより前記特別遊技状態が発生する場合とでは、最も価値の高い前記特別遊技状態に対する振り分け割合が異なり、
前記表示装置での表示を制御する表示制御手段と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置と、
前記第2変動表示ゲームの結果が特定結果である場合に前記普通変動入賞装置を開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段と、
前記普通変動入賞装置に入賞したことに基づき、前記第3変動表示ゲームを実行する第3変動表示ゲーム制御手段と、を備え、
前記表示装置は、
前記第1変動表示ゲーム、前記第2変動表示ゲーム、或いは前記第3変動表示ゲームに関連する表示を行う共通表示領域を備え、
前記共通表示領域に、前記第1変動表示ゲームと前記第3変動表示ゲームに関連する表示として複数の識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記共通表示領域に前記第1変動表示ゲームに関連する表示を行うか、前記第2変動表示ゲームに関連する表示を行うか、前記第3変動表示ゲームに関連する表示を行うかを選択する表示選択手段を備え、
前記第2変動表示ゲームに関連する表示として、前記普通変動入賞装置が開状態となる場合には、該開状態となることを示唆する第1表示を表示し、その後、該開状態となることを報知する第2表示を表示するように構成され、
前記共通表示領域に前記第2変動表示ゲームに関連する表示を行うと選択した場合は、前記第1表示によって前記複数の識別情報の少なくとも一部が非表示状態となることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the invention described in claim 1
Display related to the first variation display game based on the detection of the game ball in the first start area, display related to the second variation display game based on the detection of the game ball in the second start area, A display device for performing display related to the third variation display game based on detection of the game ball in the third start area is provided, and the results of the first variation display game and the third variation display game are in a special result mode. In a gaming machine capable of giving a special gaming state of different value based on the type of the special result mode,
The first variation display game and the second variation display game can be executed simultaneously,
In the case where the special gaming state is generated by the first variation display game and the case where the special gaming state is generated by the third variation display game, the distribution ratio with respect to the special gaming state having the highest value is different.
Display control means for controlling display on the display device;
A normally variable prize-winning device capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult to win or unable to win, and an open state in which the game ball can easily win or win a prize than the closed state;
A normal variation winning device control means for converting the normal variation winning device into an open state when the result of the second variation display game is a specific result;
A third variation display game control means for executing the third variation display game based on winning the normal variation winning device,
The display device
A common display area for performing display related to the first variation display game, the second variation display game, or the third variation display game;
In the common display area , a plurality of identification information is displayed as a display related to the first variation display game and the third variation display game,
The display control means includes
Display related to the first variable display game, display related to the second variable display game, or display related to the third variable display game based on establishment of a predetermined condition Display selection means for selecting whether to perform
As a display related to the second variation display game, when the normal variation prize winning device is in an open state, a first display indicating that the open state is suggested is displayed, and then the open state is entered. Is configured to display a second display for notifying
The common display when you select to perform a display associated with the second variable display games area, at least a portion of said plurality of identification information by said first display and said Rukoto such a non-display state.

本出願にかかる他の発明は、
第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームを行い、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームを行う遊技機において、
前記第1始動領域での遊技球の検出に基づき前記第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段と、
前記第2始動領域での遊技球の検出に基づき前記第2変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段と、
前記第1始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第1始動記憶表示と、前記第2始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第2始動記憶表示を行う表示装置と、
前記第1始動記憶表示と前記第2始動記憶表示とを互いに関連付けた表示態様で前記表示装置に表示する始動記憶関連表示手段と、を備えることを特徴とする。
Other inventions related to this application are:
In a gaming machine that performs a first variation display game based on detection of a game ball in the first start area and performs a second variation display game based on detection of a game ball in the second start area,
First start storage means for storing the right to execute the first variable display game based on detection of a game ball in the first start area as a first start memory;
Second start storage means for storing the right to execute the second variable display game based on detection of the game ball in the second start area as a second start storage, up to a predetermined upper limit number;
A display device for performing a first start memory display corresponding to the number stored in the first start memory means and a second start memory display corresponding to the memory number stored in the second start memory means;
Start memory related display means for displaying on the display device in a display mode in which the first start memory display and the second start memory display are associated with each other.

ここで、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームとしては、特図1変動表示ゲーム、特図2変動表示ゲーム及び普図変動表示ゲームのうちから2つを任意に選択可能である。   Here, as a 1st fluctuation display game and a 2nd fluctuation display game, two can be arbitrarily selected from a special figure 1 fluctuation display game, a special figure 2 fluctuation display game, and a common figure fluctuation display game.

この発明によれば、第1始動記憶表示と第2始動記憶表示とを互いに関連付けた表示態様で表示装置に表示する始動記憶関連表示手段を備えるので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。   According to this invention, since the start memory related display means for displaying on the display device in a display mode in which the first start memory display and the second start memory display are associated with each other is provided, the interest of displaying the start memory number can be enhanced. it can.

本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記第1始動記憶に対応する第1変動表示ゲームの実行前に、当該第1変動表示ゲームの結果関連情報を事前に判定する事前判定手段を備え、
前記始動記憶関連表示手段は、
前記事前判定手段による前記第1始動記憶の判定結果を、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であり、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は、前記判定結果の報知を行わないことを特徴とする。
Another invention according to the present application is the gaming machine described above, wherein the result related information of the first variation display game is determined in advance before the execution of the first variation display game corresponding to the first start memory. A determination means,
The start memory related display means includes
The determination result of the first start memory by the prior determination means can be notified using a second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory, and the first start memory When there is no second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the memory, the determination result is not notified.

この発明によれば、始動記憶関連表示手段は、事前判定手段による第1始動記憶の判定結果を、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であり、第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は判定結果の報知を行わないので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。また、止め打ちを防止できる。   According to this invention, the start memory related display means uses the second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory as the determination result of the first start memory by the prior determination means. Since the determination result is not notified when there is no second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory, the display memory start number display is enhanced. Can do. Moreover, stoppage can be prevented.

本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記始動記憶関連表示手段は、
前記事前判定手段による前記第1始動記憶の判定結果が特定の結果である可能性の高さを、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であることを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine, wherein the start memory related display means is
The second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory indicates the high possibility that the determination result of the first start memory by the prior determination means is a specific result. It can be used and notified.

この発明によれば、始動記憶関連表示手段は、事前判定手段による第1始動記憶の判定結果が特定の結果である可能性の高さを、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であるので始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。   According to this invention, the start memory related display means displays the first start memory display corresponding to the first start memory with a high possibility that the determination result of the first start memory by the prior determination means is a specific result. Since the notification can be made using the second start-up memory display associated with, the interest in displaying the start-up memory number can be enhanced.

本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、前記始動記憶関連表示手段は、
前記第2始動記憶表示と関連付けることが可能な前記第1始動記憶表示がない場合は、当該第1始動記憶表示と関連付けることができない第2始動記憶表示を前記表示装置に表示しないことを特徴とする。
Another invention according to the present application is the above gaming machine, wherein the start memory related display means is
When there is no first start memory display that can be associated with the second start memory display, a second start memory display that cannot be associated with the first start memory display is not displayed on the display device. To do.

この発明によれば、始動記憶関連表示手段は、第2始動記憶表示と関連付けることが可能な第1始動記憶表示がない場合は、当該第1始動記憶表示と関連付けることができない第2始動記憶表示を表示装置41に表示しないので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。また、止め打ちを防止できる。   According to this invention, when there is no first start memory display that can be associated with the second start memory display, the start memory related display means can not be associated with the first start memory display. Is not displayed on the display device 41, the interest of displaying the start memory number can be enhanced. Moreover, stoppage can be prevented.

本出願にかかる他の発明は、上記遊技機であって、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置と、
前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲームを行う第3変動表示ゲーム制御手段と、
前記普通変動入賞装置への遊技球の入賞に基づき前記第3変動表示ゲームの実行権利を第3始動記憶として所定の上限数まで記憶する第3始動記憶手段と、
前記普通変動入賞装置を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、を備え、
前記事前判定手段は、
前記特定遊技状態である場合は、前記第3始動記憶に対応する第3変動表示ゲームの実行前に、当該第3変動表示ゲームの結果関連情報を事前に判定し、
前記始動記憶関連表示手段は、
前記特定遊技状態である場合は、前記第3始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した前記第3始動記憶表示と、前記第2始動記憶表示と、を互いに関連付けて前記表示装置に表示し、
前記事前判定手段による前記第3始動記憶の判定結果を、当該第3始動記憶に対応する第3始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示により報知可能であり、当該第3始動記憶に対応する第3始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は、前記判定結果の報知を行わないことを特徴とする。
Another invention according to the present application is the gaming machine described above, wherein the game ball is difficult to win or cannot be won, and the closed state is changed to an open state in which the game ball can easily win or win. A possible regular variable winning device,
Third variation display game control means for performing a third variation display game based on the winning of a game ball to the normal variation winning device;
Third start storage means for storing the right to execute the third variable display game as a third start storage based on the winning of the game ball to the normal variation winning device, up to a predetermined upper limit number;
A specific game state generating means for generating a specific game state for extending the time for changing the state of the normal variation winning device to the open state than normal, and
The prior determination means includes
In the case of the specific gaming state, before executing the third variation display game corresponding to the third start memory, the result related information of the third variation display game is determined in advance,
The start memory related display means includes
In the case of the specific gaming state, the third start memory display corresponding to the number stored in the third start memory means and the second start memory display are displayed on the display device in association with each other. ,
The determination result of the third start memory by the prior determination means can be notified by the second start memory display associated with the third start memory display corresponding to the third start memory, and the third start memory is stored in the third start memory. The determination result is not notified when there is no second start memory display associated with the corresponding third start memory display.

この発明によれば、始動記憶関連表示手段は、特定遊技状態である場合は、第3始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第3始動記憶表示と、第2始動記憶表示と、を互いに関連付けて前記表示装置に表示するので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。   According to the present invention, when the start memory related display means is in the specific gaming state, the third start memory display corresponding to the number of memories stored in the third start memory means, and the second start memory display, Since they are displayed on the display device in association with each other, it is possible to enhance the interest of displaying the start memory number.

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

本発明の一実施形態の遊技機を前面側から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the gaming machine of one embodiment of the present invention from the front side. 遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 遊技機の制御系の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of the control system of a gaming machine. 特別遊技状態の種類を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special game state. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 表示装置での表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display with a display apparatus. 飾り始動記憶表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a decoration start memory display. 先読み演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prefetch effect. 先読み演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a prefetch effect. 共通表示領域の表示の変更を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of the display of a common display area. 先読み演出と共通表示領域の表示の変更を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the change of the display of a pre-reading effect and a common display area. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. メイン処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a main process. タイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a timer interruption process. 特図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure game processing. 始動口スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a start port switch monitoring process. 特図始動口スイッチ共通処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure start port switch common process. 特図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure pending | holding information determination processing. 転落判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fall determination process. 特図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a special figure normal process. 特図1変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 1 fluctuation start processing. 特図2変動開始処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure 2 fluctuation | variation start processing. 転落抽選処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fall lottery process. 転落時情報設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a fall time information setting process. 小当りフラグ1設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a small hit flag 1 setting process. 小当りフラグ2設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a small hit flag 2 setting process. 普図ゲーム処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a usual game process. ゲートスイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a gate switch monitoring process. 普図保留情報判定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common figure hold information determination process. 普電入賞スイッチ監視処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a general power winning switch monitoring process. 普図普段処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a usual figure normal process. 普図普段処理移行設定処理1を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the usual figure process transition setting process 1. FIG. 普図変動中処理移行設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process transfer setting process during a usual figure change. 普図変動中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during a usual figure change. 普図表示中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process during normal map display. 普図当り中処理移行設定を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the process transfer setting during a normal figure. 普図当り中処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a process during a common figure. 普電作動移行設定処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a general electric operation transfer setting process. 普電残存球処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a general electric power remaining ball process. 普図当り終了処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the completion process per common figure. 特図先読み表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating special figure prefetch display processing. 普図先読み表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a common map prefetch display process. 表示切替処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a display switching process. 先読み演出の表示の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the display of a prefetch effect. 先読み演出の表示の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the display of a prefetch effect. 先読み演出の表示の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the display of a prefetch effect. 表示装置での表示の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the display in a display apparatus. 表示装置での表示の別例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating another example of the display in a display apparatus. 第1変形例におけるゲーム同期処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game synchronization process in a 1st modification. 第1変形例における変動表示ゲームの実行態様を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the execution aspect of the change display game in a 1st modification. 第2変形例における普図記憶表示変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the common figure memory | storage display change process in a 2nd modification. 第2変形例における表示装置での表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display with the display apparatus in a 2nd modification. 第3変形例における表示装置での表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display with the display apparatus in a 3rd modification. 第3変形例における高確率状態変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the high probability state change process in a 3rd modification. 第3変形例における特図記憶表示変更処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure memory | storage display change process in a 3rd modification. 第4変形例における表示装置での表示及び役物の動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display and operation | movement of an accessory in the display apparatus in a 4th modification. 第5変形例における特図先読み表示処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the special figure prefetch display process in a 5th modification. 第5変形例における表示装置での表示例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of a display with the display apparatus in a 5th modification. 第6変形例における表示切替処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the display switching process in a 6th modification. 第6変形例における表示切替処理の別例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating another example of the display switching process in a 6th modification. 第6変形例における表示切替処理の別例を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating another example of the display switching process in a 6th modification.

以下、本発明の好適な実施の形態を図面に基づいて説明する。図1は、本発明の一実施形態の遊技機の説明図である。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is an explanatory diagram of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機10は前面枠12を備え、該前面枠12は本体枠(外枠)11にヒンジ13を介して開閉回動可能に組み付けられている。遊技盤30(図2参照)は前面枠12の表側に形成された収納部(図示省略)に収納されている。また、前面枠(内枠)12には、遊技盤30の前面を覆うカバーガラス(透明部材)14を備えたガラス枠15が取り付けられている。   The gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 12, and the front frame 12 is assembled to a main body frame (outer frame) 11 via a hinge 13 so as to be openable and closable. The game board 30 (see FIG. 2) is stored in a storage portion (not shown) formed on the front side of the front frame 12. Further, a glass frame 15 having a cover glass (transparent member) 14 covering the front surface of the game board 30 is attached to the front frame (inner frame) 12.

また、ガラス枠15の上部には、内部にランプ及びモータを内蔵した照明装置(ムービングライト)16や払出異常報知用のランプ(LED)17が設けられている。また、ガラス枠15の左右には内部にランプ等を内蔵し装飾や演出のための発光をする枠装飾装置18や、音響(例えば、効果音)を発するスピーカ(上スピーカ)19aが設けられている。さらに、前面枠12の下部にもスピーカ(下スピーカ)19bが設けられている。   Further, an illuminating device (moving light) 16 having a built-in lamp and motor and a lamp (LED) 17 for paying out abnormality notification are provided in the upper part of the glass frame 15. Further, on the left and right sides of the glass frame 15, there are provided a frame decoration device 18 with a built-in lamp and the like for emitting light for decoration and production, and a speaker (upper speaker) 19a for emitting sound (for example, sound effects). Yes. Further, a speaker (lower speaker) 19 b is also provided below the front frame 12.

また、前面枠12の下部には、図示しない打球発射装置に遊技球を供給する上皿21、遊技機10の裏面側に設けられている球払出装置から払い出された遊技球が流出する上皿球出口22、上皿21が一杯になった状態で払い出された遊技球を貯留する下皿23及び打球発射装置の操作部24等が設けられている。さらに、上皿21の上縁部には、遊技者からの操作入力を受け付けるための操作スイッチを内蔵した演出ボタン25が設けられている。すなわち、演出ボタン25が遊技者が操作可能な操作部をなす。さらに、前面枠12下部右側には、前面枠12を開放したり施錠したりするための鍵26が設けられている。   In addition, at the lower part of the front frame 12, an upper plate 21 for supplying game balls to a not-shown hitting ball launcher, and game balls paid out from a ball payout device provided on the back side of the gaming machine 10 flow out. There are provided a dish tray outlet 22, a lower dish 23 for storing game balls paid out in a state in which the upper dish 21 is full, an operation unit 24 of a ball striking device, and the like. Further, an effect button 25 having a built-in operation switch for receiving an operation input from the player is provided on the upper edge of the upper plate 21. That is, the effect button 25 forms an operation unit that can be operated by the player. Further, a key 26 for opening and locking the front frame 12 is provided on the lower right side of the front frame 12.

この実施形態の遊技機10においては、遊技者が上記操作部24を回動操作することによって、打球発射装置が、上皿21から供給される遊技球を遊技盤30前面の遊技領域32に向かって発射する。また、遊技者が演出ボタン25を操作することによって、表示装置41(図2参照)における変動表示ゲーム(飾り特図変動表示ゲーム)において、遊技者の操作を介入させた演出等を行わせることができる。さらに、上皿21上方のガラス枠15の前面には、遊技者が隣接する球貸機から球貸しを受ける場合に操作する球貸ボタン27、球貸機のカードユニットからプリペイドカードを排出させるために操作する排出ボタン28、プリペイドカードの残高を表示する残高表示部(図示省略)等が設けられている。   In the gaming machine 10 of this embodiment, when the player rotates the operation unit 24, the hitting ball launching device directs the game ball supplied from the upper plate 21 toward the game area 32 on the front surface of the game board 30. And fire. Further, when the player operates the effect button 25, an effect or the like in which the player's operation is intervened is performed in the variable display game (decoration special map variable display game) on the display device 41 (see FIG. 2). Can do. Further, on the front surface of the glass frame 15 above the upper plate 21, a ball lending button 27 that is operated when a player receives a ball lending from an adjacent ball lending machine, and a prepaid card to be discharged from the card unit of the ball lending machine. A discharge button 28 for operating the balance, a balance display section (not shown) for displaying the balance of the prepaid card, and the like are provided.

次に、図2を用いて遊技盤30の一例について説明する。図2は、本実施形態の遊技盤30の正面図である。   Next, an example of the game board 30 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a front view of the game board 30 of the present embodiment.

遊技盤30の表面には、ガイドレール31で囲われた略円形状の遊技領域32が形成されている。遊技領域32は、遊技盤30の四隅に各々設けられた樹脂製のサイドケース33及びガイドレール31に囲繞されて構成される。遊技領域32には、ほぼ中央に表示装置41を備えたセンターケース40が配置されている。表示装置41は、センターケース40に設けられた凹部に、センターケース40の前面より奥まった位置に取り付けられている。即ち、センターケース40は表示装置41の表示領域の周囲を囲い、表示装置41の表示面よりも前方へ突出するように形成されている。   On the surface of the game board 30, a substantially circular game area 32 surrounded by the guide rail 31 is formed. The game area 32 is surrounded by resin side cases 33 and guide rails 31 provided at the four corners of the game board 30. In the game area 32, a center case 40 provided with a display device 41 is disposed substantially at the center. The display device 41 is attached to a recessed portion provided in the center case 40 at a position deeper than the front surface of the center case 40. That is, the center case 40 surrounds the display area of the display device 41 and is formed to protrude forward from the display surface of the display device 41.

表示装置41は、例えば、LCD(液晶表示器)、CRT(ブラウン管)等の表示画面を有する装置で構成されている。表示画面の画像を表示可能な領域(表示領域)には、複数の識別情報(特別図柄)や特図変動表示ゲームを演出するキャラクタや演出効果を高める背景画像等が表示される。表示装置41の表示画面においては、識別情報として割り当てられた複数の特別図柄が変動表示(可変表示)されて、特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームが行われる。また、表示画面には遊技の進行に基づく演出のための画像(例えば、大当り表示画像、ファンファーレ表示画像、エンディング表示画像等)が表示される。   The display device 41 is configured by a device having a display screen such as an LCD (Liquid Crystal Display) or a CRT (CRT). A plurality of pieces of identification information (special symbols), a character that produces a special figure variation display game, a background image that enhances the effect, and the like are displayed in an area (display area) in which an image of the display screen can be displayed. On the display screen of the display device 41, a plurality of special symbols assigned as identification information are variably displayed (variably displayed), and a decorative special figure variation display game corresponding to the special diagram variation display game is played. In addition, an image for an effect based on the progress of the game (for example, a jackpot display image, a fanfare display image, an ending display image, etc.) is displayed on the display screen.

遊技領域32のセンターケース40の左側には、普通図柄始動ゲート(普図始動ゲート)34が設けられている。センターケース40の左下側には、三つの一般入賞口35が配置され、センターケース40の右下側には、一つの一般入賞口35が配置されている。これら一般入賞口35、…には、各一般入賞口35に入った遊技球を検出するための入賞口スイッチ35a〜35n(図3参照)が配設されている。   On the left side of the center case 40 in the game area 32, a normal symbol start gate (ordinary start gate) 34 is provided. Three general winning openings 35 are arranged on the lower left side of the center case 40, and one general winning opening 35 is arranged on the lower right side of the center case 40. In each of the general winning ports 35,..., Winning port switches 35a to 35n (see FIG. 3) for detecting a game ball that has entered each of the general winning ports 35 are arranged.

また、センターケース40の下方には、特図変動表示ゲームの開始条件を与える始動入賞口36(第1始動入賞口)が設けられ、その直下には上部に逆「ハ」の字状に開いて遊技球が流入し易い状態に変換する一対の可動部材37b、37bを備えるとともに内部に第2始動入賞口を有する普通変動入賞装置(普電)37が配設されている。   Also, below the center case 40 is provided a start winning opening 36 (first start winning opening) for giving a start condition for the special figure changing display game, and immediately below it is opened in a reverse “C” shape. In addition, a normal variation winning device (general power) 37 having a pair of movable members 37b and 37b for converting the game ball into a state in which the game ball easily flows and having a second start winning opening is provided.

普通変動入賞装置37の一対の可動部材37b,37bは、常時は遊技球の直径程度の間隔をおいた閉じた閉状態(遊技者にとって不利な状態)を保持している。ただし、普通変動入賞装置37の上方には、始動入賞口36が設けられているので、閉じた状態では遊技球が入賞できないようになっている。そして、普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様となった場合には、駆動装置としての普電ソレノイド37c(図3参照)によって、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置37に遊技球が流入し易い開状態(遊技者にとって有利な状態)に変化させられるようになっている。なお、閉状態でも遊技球の入賞を可能とし、閉状態では遊技球が入賞しにくい状態とし、開状態では閉状態よりも入賞が容易な状態となるようにしても良い。   The pair of movable members 37b, 37b of the normal variation winning device 37 always holds a closed state (a disadvantageous state for the player) with an interval of about the diameter of the game ball. However, since the start winning port 36 is provided above the normal variation winning device 37, the game ball cannot be won in the closed state. When the result of the normal variation display game becomes a predetermined stop display mode, it is opened in a reverse “C” shape by a general electric solenoid 37c (see FIG. 3) as a driving device, and a normal variation prize is awarded. The device 37 can be changed to an open state (a state advantageous to the player) in which a game ball easily flows. It is also possible to make it possible to win game balls even in the closed state, make it difficult for the game balls to win in the closed state, and make it easier to win in the open state than in the closed state.

さらに、普通変動入賞装置37の下方には、特図変動表示ゲームの結果によって遊技球を受け入れない状態と受け入れ易い状態とに変換可能な特別変動入賞装置(大入賞口)38が配設されている。   Further, a special variable winning device (large winning mouth) 38 that can be converted into a state where a game ball is not accepted and a state where it is easy to accept depending on the result of the special figure changing display game is arranged below the normal variable winning device 37. Yes.

特別変動入賞装置38は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカ形式の開閉扉38cを有しており、補助遊技としての特図変動表示ゲームの結果如何によって大入賞口を閉じた状態(遊技者にとって不利な閉塞状態)から開放状態(遊技者にとって有利な状態)に変換する。即ち、特別変動入賞装置38は、例えば、駆動装置としての大入賞口ソレノイド38b(図3参照)により駆動される開閉扉38cによって開閉される大入賞口を備え、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせ、遊技者に所定の遊技価値(賞球)を付与するようになっている。なお、大入賞口の内部(入賞領域)には、当該大入賞口に入った遊技球を検出する検出手段としてのカウントスイッチ38a(図3参照)が配設されている。特別変動入賞装置38の下方には、入賞口などに入賞しなかった遊技球を回収するアウト口39が設けられている。   The special variation winning device 38 has an attacker-type open / close door 38c that can be opened by rotating in a direction in which the upper end side is tilted toward the near side, depending on the result of the special figure variation display game as an auxiliary game. The state is converted from a closed state (closed state unfavorable for the player) to an open state (a state advantageous to the player). That is, the special variable winning device 38 includes a large winning opening that is opened and closed by an open / close door 38c that is driven by a large winning port solenoid 38b (see FIG. 3) as a driving device. By converting the closed state from the closed state to the open state, the inflow of game balls into the special winning opening is facilitated, and a predetermined game value (prize ball) is given to the player. In addition, a count switch 38a (see FIG. 3) as a detecting means for detecting a game ball that has entered the special winning opening is disposed inside the special winning opening (winning area). Below the special variable winning device 38, there is provided an out port 39 for collecting game balls that have not won a winning port.

また、遊技領域32の外側(例えば、遊技盤30の上部)には、特図変動表示ゲームをなす第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲーム及び普図始動ゲート34への入賞をトリガとする普図変動表示ゲームを一箇所で実行する一括表示装置50が設けられている。   Also, outside the game area 32 (for example, at the top of the game board 30), the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game that form the special figure fluctuation display game, and the winning for the normal figure start gate 34 are awarded. A collective display device 50 is provided for executing a universal map display game with a trigger at one location.

一括表示装置50は、7セグメント型の表示器(LEDランプ)等で構成された第1特図変動表示ゲーム用の第1特図変動表示部(特図1表示器)51及び第2特図変動表示ゲーム用の第2特図変動表示部(特図2表示器)52と、LEDランプで構成された普図変動表示ゲーム用の変動表示部(普図表示器)と、同じくLEDランプで構成された各変動表示ゲームの始動記憶数報知用の記憶表示部を備える。また、一括表示装置50には、大当りが発生すると点灯して大当り発生を報知する第1遊技状態表示部(第1遊技状態表示器)、時短状態が発生すると点灯して時短状態発生を報知する第2遊技状態表示部(第2遊技状態表示器)、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態となっているエラーを表示するエラー表示部(第3遊技状態表示器)、大当り時のラウンド数(特別変動入賞装置38の開閉回数)を表示するラウンド表示部が設けられている。   The collective display device 50 includes a first special figure fluctuation display unit (special figure 1 display) 51 and a second special figure for a first special figure fluctuation display game configured by a 7-segment display (LED lamp) or the like. The second special figure fluctuation display part (special figure 2 display) 52 for the fluctuation display game, the fluctuation display part (general figure display) for the normal figure fluctuation display game constituted by the LED lamp, and the LED lamp. A memory display unit for informing the start memory number of each variable display game configured is provided. Further, the collective display device 50 is turned on when a big hit occurs, and a first gaming state display unit (first gaming state indicator) that notifies the occurrence of the big hit, and turns on when a short time state occurs to notify the occurrence of the short time state. A second game state display unit (second game state display), an error display unit (third game state display) that displays an error that the probability state of jackpot is a high probability state when the gaming machine 10 is turned on, A round display section is provided for displaying the number of rounds at the time of big hit (the number of times the special variable winning device 38 is opened and closed).

特図1表示器51と特図2表示器52における特図変動表示ゲームは、例えば変動表示ゲームの実行中、即ち、表示装置41において飾り特図変動表示ゲームを行っている間は、中央のセグメントを点滅駆動させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、はずれの結果態様として例えば中央のセグメントを点灯状態にし、ゲームの結果が「当り」のときは、当りの結果態様(特別結果態様)としてはずれの結果態様以外の結果態様(例えば「3」や「7」の数字)を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 is, for example, during the execution of the fluctuation display game, that is, while the decoration special figure fluctuation display game is being performed on the display device 41, The segment is blinked to indicate that it is changing. When the result of the game is “out of”, for example, the central segment is turned on as a result mode of out of game, and when the result of the game is “win”, the result of out of game (special result mode) is not. A game result is displayed with a result mode other than the result mode (for example, the numbers “3” and “7”) in a lit state.

普図表示器は、変動中はランプを点滅させて変動中であることを表示する。そして、ゲームの結果が「はずれ」のときは、例えばランプ1と2を消灯状態にし、ゲームの結果が特殊停止図柄での当りのときはランプ1を点灯状態にし、ゲームの結果が特殊停止図柄でない当りのときはランプ2を点灯状態にしてゲーム結果を表示する。   The universal display displays the fact that the light is changing by blinking the lamp during the change. When the game result is “out of”, for example, lamps 1 and 2 are turned off. When the game result is a special stop symbol, lamp 1 is turned on, and the game result is a special stop symbol. If it is not a hit, the game result is displayed with the lamp 2 turned on.

特図1保留表示器は、特図1表示器51の変動開始条件となる始動入賞口36への入賞球数のうち未消化の球数(始動記憶数=保留数)を表示する。具体的には、保留数が「0」のときは4つのランプを全て消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1と2と3を点灯状態にし、保留数が「4」のときは4つのランプ1〜4をすべて点灯状態にする。特図2保留表示器は、特図2表示器52の変動開始条件となる第2始動入賞口(普通変動入賞装置37)の始動記憶数(=保留数)を、特図1保留表示器と同様にして表示する。   The special figure 1 holding indicator displays the number of undigested balls (starting memory number = holding number) among the number of winning balls to the start winning opening 36 which is the variation start condition of the special figure 1 indicator 51. Specifically, when the number of hold is “0”, all four lamps are turned off, and when the number of hold is “1”, only lamp 1 is turned on. Further, when the number of holdings is “2”, the lamps 1 and 2 are turned on, when the number of holdings is “3”, the lamps 1, 2 and 3 are turned on, and when the number of holdings is “4”, 4 is set. All the lamps 1 to 4 are turned on. The special figure 2 hold indicator displays the starting memory number (= hold number) of the second start winning opening (ordinary variable winning device 37), which is the fluctuation start condition of the special figure 2 indicator 52, as the special figure 1 hold indicator. Display in the same way.

普図保留表示器は、普図表示器の変動開始条件となる普図始動ゲート34の始動記憶数(=保留数)を表示する。例えば保留数が「0」のときはランプ1と2を消灯状態にし、保留数が「1」のときはランプ1のみを点灯状態にする。また、保留数が「2」のときはランプ1と2を点灯状態にし、保留数が「3」のときはランプ1を点滅、ランプ2を点灯状態にし、保留数が「4」のときはランプ1と2を点滅状態にする。   The general map hold indicator displays the start memory number (= hold number) of the general map start gate 34 which is the variation start condition of the general map indicator. For example, when the hold number is “0”, the lamps 1 and 2 are turned off, and when the hold number is “1”, only the lamp 1 is turned on. When the number of hold is “2”, lamps 1 and 2 are turned on. When the number of hold is “3”, lamp 1 is blinked, lamp 2 is turned on, and when the number of hold is “4”. Lamps 1 and 2 are blinked.

第1遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生している場合にはランプを点灯状態にする。第2遊技状態表示器は、例えば通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、時短状態が発生している場合にはランプを点灯状態にする。   For example, the first game state indicator turns off the lamp in a normal gaming state and turns on the lamp when a big hit has occurred. For example, the second gaming state indicator turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp when the time-short state occurs.

エラー表示器は、例えば遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が低確率状態の場合にはランプを消灯状態にし、遊技機10の電源投入時に大当りの確率状態が高確率状態の場合にはランプを点灯状態にする。   For example, when the jackpot probability state is low when the gaming machine 10 is turned on, the error indicator is turned off, and when the jackpot probability state is high when the gaming machine 10 is turned on. Turn on the lamp.

ラウンド表示部は、例えば、通常の遊技状態の場合にはランプを消灯状態にし、大当りが発生した場合にはその大当りのラウンド数に対応するランプ(12ラウンドor15ラウンド)を点灯状態にする。なお、ラウンド表示部は7セグメント型の表示器で構成してもよい。   For example, the round display unit turns off the lamp in the normal gaming state, and turns on the lamp corresponding to the number of rounds (12 rounds or 15 rounds) when the big hit occurs. Note that the round display unit may be a seven-segment display.

本実施形態の遊技機10では、図示しない発射装置から遊技領域32に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることによって遊技が行われる。打ち出された遊技球は、遊技領域32内の各所に配置された障害釘や風車等の方向転換部材によって転動方向を変えながら遊技領域32を流下し、普図始動ゲート34、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に入賞するか、遊技領域32の最下部に設けられたアウト口39へ流入し遊技領域から排出される。そして、一般入賞口35、始動入賞口36、普通変動入賞装置37又は特別変動入賞装置38に遊技球が入賞すると、入賞した入賞口の種類に応じた数の賞球が、払出制御装置200によって制御される払出ユニットから、前面枠12の上皿21又は下皿23に排出される。   In the gaming machine 10 of the present embodiment, a game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a launcher (not shown) toward the game area 32. The launched game balls flow down the game area 32 while changing the rolling direction by means of direction change members such as obstacle nails and windmills arranged at various locations in the game area 32, and the normal start gate 34 and the general winning opening 35 The winning prize opening 36, the normal variable prize winning device 37 or the special variable prize winning device 38 is won, or it flows into the out port 39 provided at the bottom of the game area 32 and is discharged from the game area. When a game ball wins the general winning opening 35, the start winning opening 36, the normal variation winning apparatus 37, or the special variable winning apparatus 38, the number of winning balls corresponding to the type of the winning opening is awarded by the payout control apparatus 200. It is discharged from the controlled dispensing unit to the upper plate 21 or the lower plate 23 of the front frame 12.

一方、普図始動ゲート34内には、該普図始動ゲート34を通過した遊技球を検出するための非接触型のスイッチなどからなるゲートスイッチ34a(図3参照)が設けられており、遊技領域32内に打ち込まれた遊技球が普図始動ゲート34内を通過すると、ゲートスイッチ34aにより検出されて普図変動表示ゲームが行われる。また、普図変動表示ゲームを開始できない状態、例えば、既に普図変動表示ゲームが行われ、その普図変動表示ゲームが終了していない状態や、普図変動表示ゲームが当って普通変動入賞装置37が開状態に変換されている場合に、普図始動ゲート34を遊技球が通過すると、普図始動記憶数の上限数未満でならば、普図始動記憶数が加算(+1)されて普図始動記憶が1つ記憶されることとなる。この普図始動入賞の記憶数は、一括表示装置50の普図保留表示器に表示される。また、普図始動記憶には、普図変動表示ゲームの当りはずれを決定するための当り判定用乱数値が記憶されるようになっていて、この当り判定用乱数値が判定値と一致した場合に、当該普図変動表示ゲームが当りとなって特定の結果態様(特定結果)が導出されることとなる。   On the other hand, a gate switch 34a (see FIG. 3) including a non-contact type switch for detecting a game ball that has passed through the general diagram start gate 34 is provided in the general diagram start gate 34. When a game ball that has been driven into the area 32 passes through the usual figure start gate 34, it is detected by the gate switch 34a and a usual figure change display game is played. In addition, the normal variation display game cannot be started, for example, the normal variation display game has already been played and the normal variation display game has not been completed, When 37 is converted to the open state and the game ball passes through the general figure start gate 34, if it is less than the upper limit of the normal figure start memory number, the general figure start memory number is added (+1) and the general figure start memory number is increased. One figure start memory is stored. The number of memorized universal start prizes is displayed on the universal figure hold display of the collective display device 50. In addition, in the normal chart start memory, a random number value for hit determination for determining a hit error of the normal figure fluctuation display game is stored, and when the random number value for hit determination coincides with the determination value In addition, a specific result mode (specific result) is derived by hitting the common map fluctuation display game.

普図変動表示ゲームは、一括表示装置50に設けられた変動表示部(普図表示器)で実行されるようになっている。普図表示器は、普通識別情報(普図、普通図柄)として点灯状態の場合に当たりを示し、消灯状態の場合にはずれを示すLEDから構成され、このLEDを点滅表示することで普通識別情報の変動表示を行い、所定の変動表示時間の経過後、LEDを点灯又は消灯することで結果を表示するようになっている。なお、普通識別情報として例えば数字、記号、キャラクタ図柄などを用い、これを所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うように構成しても良い。   The usual map variation display game is executed by a variation display unit (common diagram display) provided in the collective display device 50. The general-purpose indicator is composed of LEDs indicating normal identification information (normal diagrams, normal symbols) in the lit state, and indicating a shift in the unlit state, and the normal identification information is displayed by blinking this LED. Fluctuation display is performed, and after a predetermined fluctuation display time has elapsed, the LED is turned on or off to display the result. Note that, for example, numbers, symbols, character designs, and the like may be used as the normal identification information, which is displayed by variably displaying for a predetermined time and then stopped.

普図始動ゲート34への通過検出時に抽出した普図乱数値が当たり値であるときには、普図表示器に表示される普通図柄が当り状態で停止し、当り状態となる。このとき、普通変動入賞装置37は、内蔵されている普電ソレノイド37c(図3参照)が駆動されることにより、可動部材37bが所定の時間だけ開放する開状態に変換され、遊技球の入賞が許容される。   When the random number value extracted at the time of detection of the passage to the general map start gate 34 is a winning value, the normal symbol displayed on the universal symbol display device stops in a hit state and enters a hit state. At this time, the normal variation winning device 37 is converted to an open state in which the movable member 37b is opened for a predetermined time by driving a built-in general-purpose solenoid 37c (see FIG. 3). Is acceptable.

始動入賞口36への入賞球及び普通変動入賞装置37への入賞球は、それぞれは内部に設けられた始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aによって検出される。始動入賞口36へ入賞した遊技球は第1特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶されるとともに、普通変動入賞装置37へ入賞した遊技球は第2特図変動表示ゲームの始動入賞球として検出され、4個を限度に記憶される。また、この始動入賞球の検出時にそれぞれ大当り乱数値や大当り図柄乱数値、並びに各変動パターン乱数値が抽出され、抽出された乱数値は、遊技制御装置100(図3参照)内の特図記憶領域(RAMの一部)に特図始動記憶として各々所定回数(例えば、最大で4回分)を限度に記憶される。そして、この特図始動記憶の記憶数は、一括表示装置50の始動入賞数報知用の記憶表示部(特図1保留表示器、特図2保留表示器)に表示されるとともに、センターケース40の表示装置41においても飾り特図始動記憶表示として表示される。   The winning ball to the starting winning port 36 and the winning ball to the normal variation winning device 37 are respectively detected by the starting port 1 switch 36a and the starting port 2 switch 37a provided inside. The game balls won at the start winning opening 36 are detected as the start winning balls of the first special figure variable display game, and are stored in a limit of four, and the game balls won at the normal variable prize winning device 37 are the second special figure. It is detected as the start winning ball of the variable display game and is stored up to four. In addition, when the starting winning ball is detected, a big hit random number value, a big hit symbol random number value, and each variation pattern random number value are extracted, and the extracted random number value is stored in a special figure memory in the game control device 100 (see FIG. 3). Each area (a part of the RAM) is stored as a special figure start memory for a predetermined number of times (for example, a maximum of four times). The number stored in the special figure start memory is displayed on the storage display section (not shown in FIG. 1 hold display, special figure 2 hold display) for notifying the start winning number of the collective display device 50 and the center case 40. Is also displayed as a decorative special figure start memory display.

遊技制御装置100は、始動入賞口36若しくは普通変動入賞装置37への入賞、又はそれらの始動記憶に基づいて、特図表示器(変動表示装置)51又は52で第1又は第2特図変動表示ゲームを行う。第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームは、複数の特別図柄(特図、識別情報)を変動表示したのち、所定の結果態様を停止表示することで行われる。また、表示装置41(変動表示装置)にて各特図変動表示ゲームに対応して複数種類の識別情報(例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など)を変動表示させる飾り特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。そして、特図変動表示ゲームの結果として、特図1表示器51若しくは特図2表示器52の表示態様が特別結果態様となった場合には、大当りとなって特別遊技状態(いわゆる、大当り状態)となる。また、これに対応して表示装置41の表示態様も特別結果態様となる。   The game control device 100 uses the special figure indicator (variable display device) 51 or 52 to change the first or second special figure on the basis of the winning entry to the start winning opening 36 or the normal variable prize winning device 37 or the start memory thereof. Play a display game. The first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are performed by variably displaying a plurality of special symbols (special figures, identification information) and then stopping and displaying a predetermined result form. In addition, a decorative special figure fluctuation display game is executed in which a plurality of types of identification information (for example, numbers, symbols, character designs, etc.) are displayed in a variable manner on the display device 41 (fluctuation display apparatus) corresponding to each special figure fluctuation display game. It has come to be. As a result of the special figure fluctuation display game, when the display mode of the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 becomes a special result mode, a special game state (so-called big hit state) ) Correspondingly, the display mode of the display device 41 is also a special result mode.

表示装置41における飾り特図変動表示ゲームは、例えば前述した数字等で構成される飾り特別図柄(識別情報)が左(第一特別図柄)、右(第二特別図柄)、中(第三特別図柄)の順に変動表示を開始して、所定時間後に変動している図柄を順次停止させて、特図変動表示ゲームの結果を表示することで行われる。また、表示装置41では、特図始動記憶数に対応する飾り特別図柄による変動表示ゲームを行うとともに、興趣向上のためにキャラクタの出現など多様な演出表示が行われる。   In the decorative special symbol variation display game on the display device 41, for example, the decorative special symbol (identification information) composed of the above-described numbers is left (first special symbol), right (second special symbol), middle (third special symbol). The variation display is started in the order of symbols), the symbols that have been varied after a predetermined time are sequentially stopped, and the result of the special symbol variation display game is displayed. In addition, the display device 41 performs a variable display game with a decorative special symbol corresponding to the number of special figure starting memories, and various effect displays such as the appearance of a character are performed to improve interest.

なお、特図1表示器51、特図2表示器52は、別々の表示器でも良いし同一の表示器でも良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように各特図変動表示ゲームが表示される。ただし、普図変動表示ゲームは各特図変動表示ゲームと同時に実行することが可能である。また、表示装置41も、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームで別々の表示装置や別々の表示領域を使用するとしても良いし、同一の表示装置や表示領域を使用するとしても良いが、各々独立して、また、同時には実行しないように飾り特図変動表示ゲームが表示される。また、遊技機10に特図1表示器51、特図2表示器52を備えずに、表示装置41のみで特図変動表示ゲームを実行するようにしても良い。また、第2特図変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームよりも優先して実行されるようになっている。即ち、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームの始動記憶がある場合であって、特図変動表示ゲームの実行が可能となった場合は、第2特図変動表示ゲームが実行されるようになっている。   The special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 may be separate displays or the same display, but each special figure variation display is performed so as not to be executed independently or simultaneously. The game is displayed. However, the normal map variation display game can be executed simultaneously with each special map variation display game. In addition, the display device 41 may use different display devices and different display areas in the first special map variable display game and the second special map variable display game, or use the same display device and display area. However, the decoration special figure variation display game is displayed so as not to be executed independently or simultaneously. The game machine 10 may not be provided with the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52, and the special figure variation display game may be executed only by the display device 41. Further, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. That is, if there is a start memory of the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game, and the execution of the special figure fluctuation display game becomes possible, the second special figure fluctuation display game is It is supposed to be executed.

また、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態で、且つ、始動記憶数が0の状態で、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動権利の発生に伴って始動記憶が記憶されて、始動記憶数が1加算されるととともに、直ちに始動記憶に基づいて、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始され、この際に始動記憶数が1減算される。一方、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が直ちに開始できない状態、例えば、既に第1若しくは第2特図変動表示ゲームが行われ、その特図変動表示ゲームが終了していない状態や、特別遊技状態となっている場合に、始動入賞口36(若しくは、普通変動入賞装置37)に遊技球が入賞すると、始動記憶数が上限数未満ならば、始動記憶数が1加算されて始動記憶が1つ記憶されることになる。そして、始動記憶数が1以上となった状態で、第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始可能な状態(前回の特図変動表示ゲームの終了若しくは特別遊技状態の終了)となると、始動記憶数が1減算されるとともに、記憶された始動記憶に基づいて第1特図変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)が開始される。以下の説明においては、第1特図変動表示ゲームと第2特図変動表示ゲームを区別しない場合は、単に特図変動表示ゲームと称する。   In addition, in the state where the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started and the number of start memories is zero, the start winning opening 36 (or the normal fluctuation prize winning device 37) is entered. When the game ball wins, the start memory is stored as the start right is generated, the start memory number is incremented by 1, and the first special figure variation display game (second special figure) is immediately added based on the start memory. (Variable display game) is started, and at this time, the start memory number is decremented by one. On the other hand, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) cannot be started immediately, for example, the first or second special figure fluctuation display game has already been performed, and the special figure fluctuation display game has ended. If the game ball is won in the start winning opening 36 (or the normal variable prize winning device 37) in a state that is not in the special game state or in the special game state, the start memory number is 1 if the start memory number is less than the upper limit number. By adding, one start memory is stored. Then, in a state where the starting memory number becomes 1 or more, a state in which the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) can be started (the end of the previous special figure fluctuation display game or the special game state) (End), the start memory number is decremented by 1, and the first special figure fluctuation display game (second special figure fluctuation display game) is started based on the stored start memory. In the following description, when the first special figure fluctuation display game and the second special figure fluctuation display game are not distinguished, they are simply referred to as a special figure fluctuation display game.

なお、特に限定されるわけではないが、上記始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aには、磁気検出用のコイルを備え該コイルに金属が近接すると磁界が変化する現象を利用して遊技球を検出する非接触型の磁気近接センサ(以下、近接スイッチと称する)が使用されている。遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63や前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64には、機械的な接点を有するマイクロスイッチを用いることができる。   Although not particularly limited, the starting port 1 switch 36a in the starting winning port 36, the starting port 2 switch 37a in the normal variable winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, the count The switch 38a is a non-contact type magnetic proximity sensor (hereinafter referred to as a proximity switch) that includes a magnetic detection coil and detects a game ball using a phenomenon in which a magnetic field changes when a metal approaches the coil. Has been. A micro switch having a mechanical contact is used for the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 or the like of the gaming machine 10 or the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 or the like. be able to.

図3は、本実施形態のパチンコ遊技機10の制御システムのブロック図である。遊技機10は遊技制御装置100を備え、遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置(主基板)であって、遊技用マイクロコンピュータ(以下、遊技用マイコンと称する)111を有するCPU部110と、入力ポートを有する入力部120と、出力ポートやドライバなどを有する出力部130、CPU部110と入力部120と出力部130との間を接続するデータバス140などからなる。   FIG. 3 is a block diagram of the control system of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment. The gaming machine 10 includes a game control device 100. The game control device 100 is a main control device (main board) for comprehensively controlling games, and a gaming microcomputer (hereinafter referred to as a gaming microcomputer) 111 is provided. The CPU unit 110 includes an input unit 120 having an input port, an output unit 130 having an output port, a driver, and the like, and a data bus 140 connecting the CPU unit 110, the input unit 120, and the output unit 130.

上記CPU部110は、アミューズメントチップ(IC)と呼ばれる遊技用マイコン(CPU)111と、入力部120内の近接スイッチ用のインタフェースチップ(近接I/F)121からの信号(始動入賞検出信号)を論理反転して遊技用マイコン111に入力させるインバータなどからなる反転回路112と、水晶振動子のような発振子を備え、CPUの動作クロックやタイマ割込み、乱数生成回路の基準となるクロックを生成する発振回路(水晶発振器)113などを有する。遊技制御装置100及び該遊技制御装置100によって駆動されるソレノイドやモータなどの電子部品には、電源装置400で生成されたDC32V,DC12V,DC5Vなど所定のレベルの直流電圧が供給されて動作可能にされる。   The CPU section 110 receives signals (starting winning detection signals) from a gaming microcomputer (CPU) 111 called an amusement chip (IC) and a proximity switch interface chip (proximity I / F) 121 in the input section 120. An inversion circuit 112 composed of an inverter or the like that is logically inverted and input to the gaming microcomputer 111 and an oscillator such as a crystal oscillator are provided to generate a clock for a CPU operation clock, a timer interrupt, and a random number generation circuit. An oscillation circuit (crystal oscillator) 113 is included. The game control device 100 and electronic components such as a solenoid and a motor driven by the game control device 100 are supplied with a predetermined level of DC voltage such as DC32V, DC12V, and DC5V generated by the power supply device 400 so as to be operable. Is done.

電源装置400は、24Vの交流電源から上記DC32Vの直流電圧を生成するAC−DCコンバータやDC32Vの電圧からDC12V,DC5Vなどのより低いレベルの直流電圧を生成するDC−DCコンバータなどを有する通常電源部410と、遊技用マイコン111の内部のRAMに対して停電時に電源電圧を供給するバックアップ電源部420と、停電監視回路や初期化スイッチを有し遊技制御装置100に停電の発生、回復を知らせる停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの制御信号を生成して出力する制御信号生成部430などを備える。   The power supply apparatus 400 includes a normal power supply including an AC-DC converter that generates the DC 32V DC voltage from a 24V AC power source, a DC-DC converter that generates a lower level DC voltage such as DC 12V and DC 5V from the DC 32V voltage, and the like. Unit 410, backup power supply unit 420 for supplying power supply voltage to the internal RAM of gaming microcomputer 111 in the event of a power failure, and a power failure monitoring circuit and an initialization switch to inform gaming control device 100 of the occurrence and recovery of power failure A control signal generation unit 430 that generates and outputs control signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal is provided.

この実施形態では、電源装置400は、遊技制御装置100と別個に構成されているが、バックアップ電源部420及び制御信号生成部430は、別個の基板上あるいは遊技制御装置100と一体、即ち、主基板上に設けるように構成してもよい。遊技盤30及び遊技制御装置100は機種変更の際に交換の対象となるので、実施例のように、電源装置400若しくは主基板とは別の基板にバックアップ電源部420及び制御信号生成部430を設けることにより、交換の対象から外しコストダウンを図ることができる。   In this embodiment, the power supply device 400 is configured separately from the game control device 100, but the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are integrated on a separate board or the game control device 100, that is, the main control device 100. You may comprise so that it may provide on a board | substrate. Since the game board 30 and the game control device 100 are to be replaced when the model is changed, the backup power supply unit 420 and the control signal generation unit 430 are provided on a board different from the power supply apparatus 400 or the main board as in the embodiment. By providing, it can remove from the object of replacement | exchange and can aim at cost reduction.

上記バックアップ電源部420は、電解コンデンサのような大容量のコンデンサ1つで構成することができる。バックアップ電源は、遊技制御装置100の遊技用マイコン111(特に内蔵RAM)に供給され、停電中あるいは電源遮断後もRAMに記憶されたデータが保持されるようになっている。制御信号生成部430は、例えば通常電源部410で生成された32Vの電圧を監視してそれが例えば17V以下に下がると停電発生を検出して停電監視信号を変化させるとともに、所定時間後にリセット信号を出力する。また、電源投入時や停電回復時にもその時点から所定時間経過後にリセット信号を出力する。   The backup power supply unit 420 can be composed of one large-capacity capacitor such as an electrolytic capacitor. The backup power is supplied to the game microcomputer 111 (particularly, the built-in RAM) of the game control device 100, and the data stored in the RAM is held even during a power failure or after the power is shut off. The control signal generation unit 430 monitors the voltage of 32V generated by the normal power supply unit 410, for example, detects the occurrence of a power failure when the voltage drops below 17V, for example, changes the power failure monitoring signal, and resets the signal after a predetermined time. Is output. In addition, a reset signal is output after a predetermined time has elapsed from the time when the power is turned on or the power is restored.

初期化スイッチ信号は初期化スイッチがオン状態にされたときに生成される信号で、遊技用マイコン111内のRAM111C及び払出制御装置200内のRAMに記憶されている情報を強制的に初期化する。特に限定されるわけではないが初期化スイッチ信号は電源投入時に読み込まれ、停電監視信号は遊技用マイコン111が実行するメインプログラムのメインループの中で繰り返し読み込まれる。リセット信号は強制割込み信号の一種であり、制御システム全体をリセットさせる。   The initialization switch signal is a signal generated when the initialization switch is turned on, and forcibly initializes information stored in the RAM 111C in the gaming microcomputer 111 and the RAM in the payout control device 200. . Although not particularly limited, the initialization switch signal is read when the power is turned on, and the power failure monitoring signal is repeatedly read in the main loop of the main program executed by the gaming microcomputer 111. The reset signal is a kind of forced interrupt signal and resets the entire control system.

遊技用マイコン111は、CPU(中央処理ユニット:マイクロプロセッサ)111A、読出し専用のROM(リードオンリメモリ)111B及び随時読出し書込み可能なRAM(ランダムアクセスメモリ)111Cを備える。   The gaming microcomputer 111 includes a CPU (central processing unit: microprocessor) 111A, a read-only ROM (read-only memory) 111B, and a RAM (random access memory) 111C that can be read and written as needed.

ROM111Bは、遊技制御のための不変の情報(プログラム、固定データ、各種乱数の判定値等)を不揮発的に記憶し、RAM111Cは、遊技制御時にCPU111Aの作業領域や各種信号や乱数値の記憶領域として利用される。ROM111B又はRAM111Cとして、EEPROMのような電気的に書換え可能な不揮発性メモリを用いてもよい。   The ROM 111B stores invariant information (programs, fixed data, various random number judgment values, etc.) for game control in a nonvolatile manner, and the RAM 111C stores a work area for the CPU 111A and various signals and random number values during game control. Used as As the ROM 111B or the RAM 111C, an electrically rewritable nonvolatile memory such as an EEPROM may be used.

また、ROM111Bは、例えば、特図変動表示ゲームの実行時間、演出内容、リーチ状態の発生の有無などを規定する変動パターン(変動態様)を決定するための変動パターンテーブルを記憶している。変動パターンテーブルとは、始動記憶として記憶されている変動パターン乱数1〜3をCPU111Aが参照して変動パターンを決定するためのテーブルである。また、変動パターンテーブルには、結果がはずれとなる場合に選択されるはずれ変動パターンテーブル、結果が15R当りや12R当りとなる場合に選択される大当り変動パターンテーブル等が含まれる。さらに、これらのパターンテーブルには、後半変動パターンテーブル、前半変動パターンテーブルが含まれている。すなわち、遊技制御装置100が、変動表示ゲームにおける変動パターンを設定するための変動テーブルを複数記憶した変動テーブル記憶手段をなす。   In addition, the ROM 111B stores a variation pattern table for determining a variation pattern (variation mode) that defines, for example, the execution time of the special figure variation display game, the production contents, and the presence or absence of the reach state. The variation pattern table is a table for the CPU 111A to determine the variation pattern by referring to the variation pattern random numbers 1 to 3 stored as the start memory. The fluctuation pattern table includes a loss fluctuation pattern table selected when the result is lost, a big hit fluctuation pattern table selected when the result is around 15R or 12R, and the like. Further, these pattern tables include a second half variation pattern table and a first half variation pattern table. That is, the game control device 100 serves as a variation table storage unit that stores a plurality of variation tables for setting variation patterns in the variation display game.

また、リーチ(リーチ状態)とは、表示状態が変化可能な表示装置を有し、該表示装置が時期を異ならせて複数の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特別結果態様となった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態(特別遊技状態)となる遊技機10において、複数の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示結果が特別結果態様となる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチ状態とは、表示装置の変動表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、特別結果態様となる表示条件からはずれていない表示態様をいう。そして、例えば、特別結果態様が揃った状態を維持しながら複数の変動表示領域による変動表示を行う状態(いわゆる全回転リーチ)もリーチ状態に含まれる。また、リーチ状態とは、表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が特別結果態様となる条件を満たしている場合の表示状態をいう。   Reach (reach state) has a display device whose display state can change, and the display device derives and displays a plurality of display results at different times, and the plurality of display results are predetermined. In the gaming machine 10 in which the gaming state becomes a gaming state advantageous to the player (special gaming state) when the special result mode is entered, the game is already derived at the stage where some of the plurality of display results are not yet derived and displayed. This means a display state in which the displayed display result satisfies the condition for the special result mode. In other words, the reach state is deviated from the display condition that is the special result mode even when the display device's variable display control progresses and reaches the stage before the display result is derived and displayed. There is no display mode. For example, a state where so-called full-rotation reach is performed in a variable display region while maintaining a state in which special result modes are aligned (so-called full rotation reach) is also included in the reach state. The reach state is a display state at the time when the display control of the display device has progressed to reach a stage before the display result is derived and displayed, and is determined before the display result is derived and displayed. The display state in the case where at least a part of the display results of the plurality of variable display areas satisfies the condition for the special result mode.

よって、例えば、特図変動表示ゲームに対応して表示装置に表示される飾り特図変動表示ゲームが、表示装置における左、中、右の変動表示領域の各々で所定時間複数の識別情報を変動表示した後、左、右、中の順で変動表示を停止して結果態様を表示するものである場合、左、右の変動表示領域で、特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報)で変動表示が停止した状態がリーチ状態となる。またこの他に、すべての変動表示領域の変動表示を一旦停止した時点で、左、中、右のうち何れか二つの変動表示領域で特別結果態様となる条件を満たした状態(例えば、同一の識別情報となった状態、ただし特別結果態様は除く)をリーチ状態とし、このリーチ状態から残りの一つの変動表示領域を変動表示するようにしても良い。そして、このリーチ状態には複数のリーチ演出が含まれ、特別結果態様が導出される可能性が異なる(信頼度が異なる)リーチ演出として、ノーマルリーチ、スペシャル1リーチ(SP1リーチ)、スペシャル2リーチ(SP2リーチ)、スペシャル3リーチ(SP3リーチ)等が設定されている。なお、信頼度は、リーチなし<ノーマルリーチ<スペシャル1リーチ<スペシャル2リーチ<スペシャル3リーチの順に高くなるようになっている。また、このリーチ状態は、少なくとも特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出される場合(大当りとなる場合)における変動表示態様に含まれるようになっている。即ち、特図変動表示ゲームで特別結果態様が導出されないと判定する場合(はずれとなる場合)における変動表示態様に含まれることもある。よって、リーチ状態が発生した状態は、リーチ状態が発生しない場合に比べて大当りとなる可能性の高い状態である。   Thus, for example, a decorative special figure fluctuation display game displayed on a display device corresponding to a special figure fluctuation display game fluctuates a plurality of identification information for a predetermined time in each of the left, middle, and right fluctuation display areas on the display device. After displaying, when the display of the result mode is stopped in the order of left, right, and middle, the condition that becomes the special result mode is satisfied in the left and right variable display areas (for example, The state in which the variable display is stopped with the same identification information) is the reach state. In addition to this, when the variable display of all the variable display areas is temporarily stopped, the condition that the special result mode is satisfied in any two of the left, middle, and right variable display areas (for example, the same The state in which the identification information is obtained (except for the special result mode) may be set as the reach state, and the remaining one variable display area may be variably displayed from the reach state. This reach state includes a plurality of reach effects, and the possibility of deriving a special result mode is different (reliability is different). As the reach effects, normal reach, special 1 reach (SP1 reach), special 2 reach ( SP2 reach), special 3 reach (SP3 reach), etc. are set. The reliability increases in the order of no reach <normal reach <special 1 reach <special 2 reach <special 3 reach. In addition, this reach state is included in a variable display mode at least in a case where a special result mode is derived in a special figure variable display game (when a big hit is achieved). That is, it may be included in the variable display mode when it is determined that the special result mode is not derived in the special figure variable display game (when it is out of place). Therefore, the state in which the reach state has occurred is a state that is more likely to be a big hit than the case in which the reach state does not occur.

CPU111Aは、ROM111B内の遊技制御用プログラムを実行して、払出制御装置200や演出制御装置300に対する制御信号(コマンド)を生成したりソレノイドや表示装置の駆動信号を生成して出力して遊技機10全体の制御を行う。また、図示しないが、遊技用マイコン111は、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数や大当りの図柄を決定するための大当り図柄用乱数、特図変動表示ゲームでの変動パターン(各種リーチやリーチ無しの変動表示における変動表示ゲームの実行時間等を含む)を決定するための変動パターン乱数、普図変動表示ゲームの当り判定用乱数等を生成するための乱数生成回路と、発振回路113からの発振信号(原クロック信号)に基づいてCPU111Aに対する所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号や乱数生成回路の更新タイミングを与えるクロックを生成するクロックジェネレータを備えている。   The CPU 111A executes a game control program in the ROM 111B, generates control signals (commands) for the payout control device 200 and the effect control device 300, and generates and outputs drive signals for the solenoid and the display device, thereby playing the gaming machine. 10 overall control is performed. Although not shown, the game microcomputer 111 is a jackpot determining random number for the special figure variation display game, a big hit symbol random number for determining the big hit symbol, a variation pattern in the special figure variation display game (various reach and reach). A random number generation circuit for generating a variation pattern random number for determining a variation display game in a variation display with no change), a random number for determining a hit of a normal variation display game, and the like from the oscillation circuit 113 Based on the oscillation signal (original clock signal), a clock generator is provided that generates a timer interrupt signal for a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A and a clock that gives the update timing of the random number generation circuit.

また、CPU111Aは、後述する特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理(ステップA1)や特図普段処理(ステップA9)にて、ROM111Bに記憶されている複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを取得する。具体的には、CPU111Aは、特図変動表示ゲームの遊技結果(大当り或いははずれ)や、現在の遊技状態としての特図変動表示ゲームの確率状態(通常確率状態或いは高確率状態)、現在の遊技状態としての普通変動入賞装置37の動作状態(通常動作状態或いは時短動作状態)、始動記憶数などに基づいて、複数の変動パターンテーブルの中から、何れか一の変動パターンテーブルを選択して取得する。ここで、CPU111Aは、特図変動表示ゲームを実行する場合に、ROM111Bに記憶された複数の変動パターンテーブルのうち、何れか一の変動パターンテーブルを取得する変動振り分け情報取得手段をなす。また、遊技制御装置100(CPU111A)が、変動表示ゲームを実行する場合に変動テーブル記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された複数の変動テーブルのうち、一の変動テーブルを取得する変動テーブル取得手段をなすとも言える。   In addition, the CPU 111A selects one of a plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B in a start port switch monitoring process (step A1) or a special figure routine process (step A9) in a special figure game process to be described later. One fluctuation pattern table is acquired. Specifically, the CPU 111A determines the game result (big hit or miss) of the special figure fluctuation display game, the probability state (normal probability state or high probability state) of the special figure fluctuation display game as the current game state, and the current game. Based on the operation state (normal operation state or short-time operation state) of the normal variation winning device 37 as a state, the number of start memories, etc., one of the variation pattern tables is selected and acquired. To do. Here, when executing the special figure variation display game, the CPU 111A serves as variation distribution information acquisition means for acquiring any one variation pattern table among the plurality of variation pattern tables stored in the ROM 111B. Further, when the game control device 100 (CPU 111A) executes a variation display game, a variation table acquisition that acquires one variation table among a plurality of variation tables stored in the variation table storage means (game control device 100). It can be said that it is a means.

払出制御装置200は、図示しないが、CPU、ROM、RAM、入力インタフェース、出力インタフェース等を備え、遊技制御装置100からの賞球払出し指令(コマンドやデータ)に従って、払出ユニットの払出モータを駆動させ、賞球を払い出させるための制御を行う。また、払出制御装置200は、カードユニットからの貸球要求信号に基づいて払出ユニットの払出モータを駆動させ、貸球を払い出させるための制御を行う。   Although not shown, the payout control device 200 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input interface, an output interface, and the like, and drives a payout motor of the payout unit in accordance with a prize ball payout command (command or data) from the game control device 100. , Control for paying out a prize ball. In addition, the payout control device 200 drives the payout motor of the payout unit based on the ball rental request signal from the card unit, and performs control for paying out the ball.

遊技用マイコン111の入力部120には、始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、普図始動ゲート34内のゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aに接続され、これらのスイッチから供給されるハイレベルが11Vでロウレベルが7Vのような負論理の信号が入力され、0V−5Vの正論理の信号に変換するインタフェースチップ(近接I/F)121が設けられている。近接I/F121は、入力の範囲が7V−11Vとされることで、近接スイッチのリード線が不正にショートされたり、スイッチがコネクタから外されたり、リード線が切断されてフローティングになったような異常な状態を検出することができ、異常検知信号を出力するように構成されている。   The input unit 120 of the gaming microcomputer 111 includes a start port 1 switch 36a in the start winning port 36, a start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, a gate switch 34a in the usual start gate 34, and a general winning port. An interface which is connected to the switches 35a to 35n and the count switch 38a and receives a negative logic signal such as a high level of 11V and a low level of 7V supplied from these switches, and converts it into a positive logic signal of 0V-5V. A chip (proximity I / F) 121 is provided. Proximity I / F 121 seems to be floating because the input range is 7V-11V, the lead wire of the proximity switch is improperly shorted, the switch is disconnected from the connector, or the lead wire is disconnected. An abnormal state can be detected, and an abnormality detection signal is output.

近接I/F121の出力はすべて第2入力ポート122へ供給されデータバス140を介して遊技用マイコン111に読み込まれるとともに、主基板100から中継基板70を介して図示しない試射試験装置へ供給されるようになっている。また、近接I/F121の出力のうち始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aの検出信号は、第2入力ポート122の他、反転回路112を介して遊技用マイコン111へ入力されるように構成されている。反転回路112を設けているのは、遊技用マイコン111の信号入力端子が、マイクロスイッチなどからの信号が入力されることを想定し、かつ負論理、即ち、ロウレベル(0V)を有効レベルとして検知するように設計されているためである。   All the outputs of the proximity I / F 121 are supplied to the second input port 122 and read into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140, and also supplied from the main board 100 to the test firing test apparatus (not shown) via the relay board 70. It is like that. In addition, the detection signals of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a among the outputs of the proximity I / F 121 are input to the gaming microcomputer 111 via the inverting circuit 112 in addition to the second input port 122. It is configured. The inversion circuit 112 is provided because the signal input terminal of the gaming microcomputer 111 detects that a signal from a micro switch or the like is input, and detects negative logic, that is, low level (0 V) as an effective level. Because it is designed to do.

従って、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aとしてマイクロスイッチを使用する場合には、反転回路112を設けずに直接遊技用マイコン111へ検出信号を入力させるように構成することができる。つまり、始動口1スイッチ36aと始動口2スイッチ37aからの負論理の信号を直接遊技用マイコン111へ入力させたい場合には、近接スイッチを使用することはできない。上記のように近接I/F121は、信号のレベル変換機能を有する。このようなレベル変換機能を可能にするため、近接I/F121には、電源装置400から通常のICの動作に必要な例えば5Vのような電圧の他に、12Vの電圧が供給されるようになっている。   Therefore, when a micro switch is used as the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the detection signal can be directly input to the gaming microcomputer 111 without providing the inverting circuit 112. That is, when it is desired to directly input negative logic signals from the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a to the gaming microcomputer 111, the proximity switch cannot be used. As described above, the proximity I / F 121 has a signal level conversion function. In order to enable such a level conversion function, the proximity I / F 121 is supplied with a voltage of 12 V from the power supply device 400 in addition to a voltage such as 5 V required for normal IC operation. It has become.

また、入力部120には、遊技機10の前面枠12等に設けられた不正検出用の磁気センサスイッチ61及び振動センサスイッチ62からの信号及び上記近接I/F121により変換された始動入賞口36内の始動口1スイッチ36a、普通変動入賞装置37内の始動口2スイッチ37a、ゲートスイッチ34a、一般入賞口スイッチ35a〜35n、カウントスイッチ38aからの信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第2入力ポート122が設けられている。第2入力ポート122が保持しているデータは、遊技用マイコン111が第2入力ポート122に割り当てられているアドレスをデコードすることによってイネーブル信号CE1をアサート(有効レベルに変化)することよって、読み出すことができる。後述の他のポートも同様である。   Further, the input unit 120 includes a start winning opening 36 converted by signals from the fraud detection magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 provided on the front frame 12 of the gaming machine 10 and the proximity I / F 121. The start port 1 switch 36a in the inside, the start port 2 switch 37a in the normal variation winning device 37, the gate switch 34a, the general winning port switches 35a to 35n, and the signals from the count switch 38a are taken in via the data bus 140. A second input port 122 for supplying to the microcomputer 111 is provided. The data held by the second input port 122 is read by asserting the enable signal CE1 (changing to an effective level) by the gaming microcomputer 111 decoding the address assigned to the second input port 122. be able to. The same applies to other ports described later.

さらに、入力部120には、遊技機10のガラス枠15等に設けられた前枠開放検出スイッチ63及び前面枠(遊技枠)12等に設けられた遊技枠開放検出スイッチ64からの信号及び払出制御装置200からの払出異常を示すステータス信号や払出し前の遊技球の不足を示すシュート球切れスイッチ信号、オーバーフローを示すオーバーフロースイッチ信号を取り込んでデータバス140を介して遊技用マイコン111に供給する第1入力ポート123が設けられている。オーバーフロースイッチ信号は、下皿23に遊技球が所定量以上貯留されていること(満杯になったこと)を検出したときに出力される信号である。   Further, the input unit 120 receives signals and payouts from the front frame opening detection switch 63 provided on the glass frame 15 and the like of the gaming machine 10 and the game frame opening detection switch 64 provided on the front frame (game frame) 12 and the like. A status signal indicating a payout abnormality from the control device 200, a shot ball break switch signal indicating a shortage of game balls before payout, and an overflow switch signal indicating overflow are fetched and supplied to the game microcomputer 111 via the data bus 140. One input port 123 is provided. The overflow switch signal is a signal that is output when it is detected that a predetermined amount or more of game balls are stored in the lower plate 23 (full).

また、入力部120には、電源装置400からの停電監視信号や初期化スイッチ信号、リセット信号などの信号を遊技用マイコン111等に入力するためのシュミットトリガ回路124が設けられており、シュミットトリガ回路124はこれらの入力信号からノイズを除去する機能を有する。電源装置400からの信号のうち停電監視信号と初期化スイッチ信号は、一旦第1入力ポート123に入力され、データバス140を介して遊技用マイコン111に取り込まれる。つまり、前述の各種スイッチからの信号と同等の信号として扱われる。遊技用マイコン111に設けられている外部からの信号を受ける端子の数には制約があるためである。   Further, the input unit 120 is provided with a Schmitt trigger circuit 124 for inputting signals such as a power failure monitoring signal, an initialization switch signal, and a reset signal from the power supply device 400 to the gaming microcomputer 111 and the like. The circuit 124 has a function of removing noise from these input signals. Of the signals from the power supply device 400, the power failure monitoring signal and the initialization switch signal are once inputted to the first input port 123 and taken into the gaming microcomputer 111 via the data bus 140. That is, it is treated as a signal equivalent to the signal from the various switches described above. This is because the number of terminals receiving external signals provided in the gaming microcomputer 111 is limited.

一方、シュミットトリガ回路124によりノイズ除去されたリセット信号RSTは、遊技用マイコン111に設けられているリセット端子に直接入力されるとともに、出力部130の各ポートに供給される。また、リセット信号RSTは出力部130を介さずに直接中継基板70に出力することで、試射試験装置へ出力するために中継基板70のポート(図示省略)に保持される試射試験信号をオフするように構成されている。また、リセット信号RSTを中継基板70を介して試射試験装置へ出力可能に構成するようにしてもよい。なお、リセット信号RSTは入力部120の各ポート122,123には供給されない。リセット信号RSTが入る直前に遊技用マイコン111によって出力部130の各ポートに設定されたデータはシステムの誤動作を防止するためリセットする必要があるが、リセット信号RSTが入る直前に入力部120の各ポートから遊技用マイコン111が読み込んだデータは、遊技用マイコン111のリセットによって廃棄されるためである。   On the other hand, the reset signal RST from which noise has been removed by the Schmitt trigger circuit 124 is directly input to a reset terminal provided in the gaming microcomputer 111 and is supplied to each port of the output unit 130. Further, the reset signal RST is directly output to the relay board 70 without going through the output unit 130, thereby turning off the test test signal held in the port (not shown) of the relay board 70 for output to the test board. It is configured as follows. Further, the reset signal RST may be configured to be output to the test firing test apparatus via the relay board 70. The reset signal RST is not supplied to the ports 122 and 123 of the input unit 120. Data set to each port of the output unit 130 by the gaming microcomputer 111 immediately before the reset signal RST is input needs to be reset to prevent malfunction of the system, but each data of the input unit 120 is input immediately before the reset signal RST is input. This is because the data read by the gaming microcomputer 111 from the port is discarded when the gaming microcomputer 111 is reset.

出力部130は、データバス140に接続され払出制御装置200へ出力する4ビットのデータ信号とデータの有効/無効を示す制御信号(データストローブ信号)及び演出制御装置300へ出力するデータストローブ信号SSTBを生成する第1出力ポート131と、演出制御装置300へ出力する8ビットのデータ信号を生成する第2出力ポート132とを備える。遊技制御装置100から払出制御装置200及び演出制御装置300へは、パラレル通信でデータが送信される。また、出力部130には、演出制御装置300の側から遊技制御装置100へ信号を入力できないようにするため、即ち、片方向通信を担保するために第1出力ポート131からの上記データストローブ信号SSTB及び第2出力ポート132からの8ビットのデータ信号を出力する単方向のバッファ133が設けられている。なお、第1出力ポート131から払出制御装置200へ出力する信号に対してもバッファを設けるようにしてもよい。   The output unit 130 is connected to the data bus 140 and outputs a 4-bit data signal output to the payout control device 200, a control signal (data strobe signal) indicating validity / invalidity of the data, and a data strobe signal SSTB output to the effect control device 300. 1 and a second output port 132 for generating an 8-bit data signal to be output to the effect control device 300. Data is transmitted from the game control device 100 to the payout control device 200 and the effect control device 300 by parallel communication. In addition, the data strobe signal from the first output port 131 is input to the output unit 130 in order to prevent a signal from being input to the game control device 100 from the side of the effect control device 300, that is, to ensure one-way communication. A unidirectional buffer 133 that outputs an 8-bit data signal from the SSTB and the second output port 132 is provided. A buffer may be provided for a signal output from the first output port 131 to the payout control device 200.

さらに、出力部130には、データバス140に接続され図示しない認定機関の試射試験装置へ変動表示ゲームの特図図柄情報を知らせるデータや大当りの確率状態を示す信号などを中継基板70を介して出力するバッファ134が実装可能に構成されている。このバッファ134は遊技店に設置される実機(量産販売品)としてのパチンコ遊技機の遊技制御装置(主基板)には実装されない部品である。なお、前記近接I/F121から出力される始動口スイッチなど加工の必要のないスイッチの検出信号は、バッファ134を通さずに中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 via a relay board 70 for data indicating special symbol information of the variable display game to a test firing test apparatus of an accredited organization (not shown) and a signal indicating the probability status of jackpot. The output buffer 134 is configured to be mountable. This buffer 134 is a component that is not mounted on a game control device (main board) of a pachinko gaming machine as an actual machine (mass production product) installed in the game store. A detection signal output from the proximity I / F 121, such as a start port switch, that is not required to be processed is supplied to the test firing test apparatus via the relay board 70 without passing through the buffer 134.

一方、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62のようにそのままでは試射試験装置へ供給できない検出信号は、一旦遊技用マイコン111に取り込まれて他の信号若しくは情報に加工されて、例えば遊技機が遊技制御できない状態であることを示すエラー信号としてデータバス140からバッファ134、中継基板70を介して試射試験装置へ供給される。なお、中継基板70には、上記バッファ134から出力された信号を取り込んで試射試験装置へ供給するポートや、バッファを介さないスイッチの検出信号の信号線を中継して伝達するコネクタなどが設けられている。中継基板70上のポートには、遊技用マイコン111から出力されるチップイネーブル信号CEも供給され、該信号CEにより選択制御されたポートの信号が試射試験装置へ供給されるようになっている。   On the other hand, detection signals such as the magnetic sensor switch 61 and the vibration sensor switch 62 that cannot be supplied to the test fire testing device as they are are once taken into the gaming microcomputer 111 and processed into other signals or information. An error signal indicating that the control is not possible is supplied from the data bus 140 to the trial test apparatus via the buffer 134 and the relay board 70. The relay board 70 is provided with a port that takes in the signal output from the buffer 134 and supplies it to the test test apparatus, a connector that relays and transmits a signal line of a switch detection signal that does not pass through the buffer, and the like. ing. A chip enable signal CE output from the gaming microcomputer 111 is also supplied to the port on the relay board 70, and the signal of the port selected and controlled by the signal CE is supplied to the test firing test apparatus.

また、出力部130には、データバス140に接続され特別変動入賞装置38を開成させるソレノイド(大入賞口ソレノイド)38bや普通変動入賞装置37の可動部材37bを開成させるソレノイド(普電ソレノイド)37cの開閉データと、一括表示装置50のLEDのカソード端子が接続されているデジット線のオン/オフデータを出力するための第3出力ポート135、一括表示装置50に表示する内容に応じてLEDのアノード端子が接続されているセグメント線のオン/オフデータを出力するための第4出力ポート136、大当り情報など遊技機10に関する情報を外部情報端子71へ出力するための第5出力ポート137が設けられている。外部情報端子71から出力された遊技機10に関する情報は、例えば遊技店に設置された情報収集端末や遊技場内部管理装置(図示省略)に供給される。   In addition, the output unit 130 is connected to the data bus 140 and is connected to the data bus 140 to open a special variation winning device 38 (a large winning opening solenoid) 38b and a solenoid (normal electric solenoid) 37c to open a movable member 37b of the normal variation winning device 37. The third output port 135 for outputting the opening / closing data of the LED and the ON / OFF data of the digit line to which the cathode terminal of the LED of the collective display device 50 is connected. A fourth output port 136 for outputting ON / OFF data of the segment line connected to the anode terminal, and a fifth output port 137 for outputting information related to the gaming machine 10 such as jackpot information to the external information terminal 71 are provided. It has been. Information relating to the gaming machine 10 output from the external information terminal 71 is supplied to, for example, an information collection terminal installed in a game store or a game hall internal management device (not shown).

さらに、出力部130には、第3出力ポート135から出力される大入賞口ソレノイド38bの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号や普電ソレノイド37cの開閉データ信号を受けてソレノイド駆動信号を生成し出力する第1ドライバ(駆動回路)138a、第3出力ポート135から出力される一括表示装置50の電流引き込み側のデジット線のオン/オフ駆動信号を出力する第2ドライバ138b、第4出力ポート136から出力される一括表示装置50の電流供給側のセグメント線のオン/オフ駆動信号を出力する第3ドライバ138c、第5出力ポート137から管理装置等の外部装置へ供給する外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dが設けられている。   Further, the output unit 130 receives the opening / closing data signal of the big prize opening solenoid 38b output from the third output port 135, and receives the solenoid driving signal and the opening / closing data signal of the power solenoid 37c to generate the solenoid driving signal. A first driver (drive circuit) 138a for outputting, a second driver 138b for outputting an on / off drive signal for a digit line on the current drawing side of the collective display device 50 outputted from the third output port 135, and a fourth output port 136 The external information signal supplied to the external device such as the management device from the third driver 138c and the fifth output port 137 for outputting the ON / OFF drive signal of the segment line on the current supply side of the collective display device 50 output from the external information A fourth driver 138d for outputting to the terminal 71 is provided.

上記第1ドライバ138aには、32Vで動作するソレノイドを駆動できるようにするため、電源電圧としてDC32Vが電源装置400から供給される。また、一括表示装置50のセグメント線を駆動する第3ドライバ138cには、DC12Vが供給される。デジット線を駆動する第2ドライバ138bは、表示データに応じたデジット線を電流で引き抜くためのものであるため、電源電圧は12V又は5Vのいずれであってもよい。12Vを出力する第3ドライバ138cによりセグメント線を介してLEDのアノード端子に電流を流し込み、接地電位を出力する第2ドライバ138bによりカソード端子よりセグメント線を介して電流を引き抜くことで、ダイナミック駆動方式で順次選択されたLEDに電源電圧が流れて点灯される。外部情報信号を外部情報端子71へ出力する第4ドライバ138dは、外部情報信号に12Vのレベルを与えるため、DC12Vが供給される。なお、バッファ134や第3出力ポート135、第1ドライバ138a等は、遊技制御装置100の出力部130、即ち、主基板ではなく、中継基板70側に設けるようにしてもよい。   The first driver 138a is supplied with DC32V from the power supply device 400 as a power supply voltage so that a solenoid operating at 32V can be driven. Also, DC12V is supplied to the third driver 138c that drives the segment lines of the collective display device 50. Since the second driver 138b for driving the digit line is for extracting the digit line corresponding to the display data with a current, the power supply voltage may be either 12V or 5V. A dynamic drive method is achieved by flowing current to the anode terminal of the LED through the segment line by the third driver 138c that outputs 12 V, and drawing the current from the cathode terminal through the segment line by the second driver 138b that outputs the ground potential. The power supply voltage flows through the LEDs sequentially selected in step 1 so that the LEDs are lit. The fourth driver 138d that outputs the external information signal to the external information terminal 71 is supplied with DC12V in order to give the external information signal a level of 12V. Note that the buffer 134, the third output port 135, the first driver 138a, and the like may be provided on the output board 130 of the game control device 100, that is, on the relay board 70 side instead of the main board.

さらに、出力部130には、外部の検査装置500へ各遊技機の識別コードやプログラムなどの情報を送信するためのフォトカプラ139が設けられている。フォトカプラ139は、遊技用マイコン111が検査装置500との間でシリアル通信によってデータの送受信を行えるように双方通信可能に構成されている。なお、かかるデータの送受信は、通常の汎用マイクロプロセッサと同様に遊技用マイコン111が有するシリアル通信端子を利用して行われるため、入力ポート122,123のようなポートは設けられていない。   Further, the output unit 130 is provided with a photocoupler 139 for transmitting information such as an identification code and a program of each gaming machine to the external inspection device 500. The photocoupler 139 is configured to be capable of two-way communication so that the gaming microcomputer 111 can transmit and receive data to and from the inspection device 500 through serial communication. Note that such data transmission / reception is performed using a serial communication terminal included in the gaming microcomputer 111 in the same manner as a normal general-purpose microprocessor, and therefore, ports such as the input ports 122 and 123 are not provided.

次に、図4を用いて、演出制御装置300の構成について説明する。演出制御装置300は、遊技用マイコン111と同様にアミューズメントチップ(IC)からなる主制御用マイコン(1stCPU)311と、該1stCPU311の制御下でもっぱら映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312と、該2ndCPU312からのコマンドやデータに従って表示装置41への映像表示のための画像処理を行うグラフィックプロセッサとしてのVDP(Video Display Processor)313と、各種のメロディや効果音などをスピーカ19a,19bから再生させるため音の出力を制御する音源LSI314を備えている。   Next, the configuration of the effect control device 300 will be described with reference to FIG. The effect control device 300 includes a main control microcomputer (1st CPU) 311 formed of an amusement chip (IC), as with the game microcomputer 111, and a video control microcomputer (2nd CPU) 312 that performs video control exclusively under the control of the 1st CPU 311. , VDP (Video Display Processor) 313 as a graphic processor that performs image processing for video display on the display device 41 in accordance with commands and data from the 2nd CPU 312 and various melody and sound effects are reproduced from the speakers 19a and 19b. The sound source LSI 314 for controlling the sound output is provided.

上記主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、各CPUが実行するプログラムを格納したPROM(プログラマブルリードオンリメモリ)からなるプログラムROM321、322がそれぞれ接続され、VDP313にはキャラクタ画像や映像データが記憶された画像ROM323が接続され、音源LSI314には音声データが記憶された音ROM324が接続されている。主制御用マイコン(1stCPU)311は、遊技用マイコン111からのコマンドを解析し、演出内容を決定して映像制御用マイコン312へ出力映像の内容を指示したり、音源LSI314への再生音の指示、装飾ランプの点灯、モータの駆動制御、演出時間の管理などの処理を実行する。主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312の作業領域を提供するRAMは、それぞれのチップ内部に設けられている。なお、作業領域を提供するRAMはチップの外部に設けるようにしてもよい。   The main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are connected to program ROMs 321 and 322 each composed of a PROM (programmable read only memory) storing a program executed by each CPU. Is connected to an image ROM 323 storing character images and video data, and a sound ROM 324 storing sound data is connected to the sound source LSI 314. The main control microcomputer (1st CPU) 311 analyzes the command from the game microcomputer 111, decides the contents of the presentation, instructs the video control microcomputer 312 about the contents of the output video, and instructs the sound source LSI 314 about the reproduced sound. Then, processing such as lighting of the decoration lamp, motor drive control, and production time management is executed. RAMs that provide work areas for the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are provided in the respective chips. Note that the RAM that provides the work area may be provided outside the chip.

特に限定されるわけではないが、主制御用マイコン(1stCPU)311と映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311と音源LSI314との間は、それぞれシリアル方式でデータの送受信が行われ、映像制御用マイコン(2ndCPU)312との間、主制御用マイコン(1stCPU)311とVDP313との間は、パラレル方式でデータの送受信が行われるように構成されている。パラレル方式でデータを送受信することで、シリアルの場合よりも短時間にコマンドやデータを送信することができる。VDP313には、画像ROM323から読み出されたキャラクタなどの画像データを展開したり加工したりするのに使用される超高速なVRAM(ビデオRAM)313aや、画像を拡大、縮小処理するためのスケーラ313b、LVDS(小振幅信号伝送)方式で表示装置41へ送信する映像信号を生成する信号変換回路313cなどが設けられている。   Although not particularly limited, a serial system is used between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the video control microcomputer (2nd CPU) 312 and between the main control microcomputer (1st CPU) 311 and the sound source LSI 314. Data transmission / reception is performed, and data transmission / reception is performed in parallel with the video control microcomputer (2ndCPU) 312 and between the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the VDP 313. By transmitting and receiving data in parallel, commands and data can be transmitted in a shorter time than in the case of serial. The VDP 313 includes an ultra-high speed VRAM (video RAM) 313a used for developing and processing image data such as characters read from the image ROM 323, and a scaler for enlarging and reducing images. 313b, a signal conversion circuit 313c that generates a video signal to be transmitted to the display device 41 by an LVDS (small amplitude signal transmission) method, and the like are provided.

VDP313から主制御用マイコン311へは表示装置41の映像と前面枠12や遊技盤30に設けられている装飾ランプの点灯を同期させるために垂直同期信号VSYNCが入力される。さらに、VDP313から映像制御用マイコン312へは、VRAMへの描画の終了等処理状況を知らせるため割込み信号INT0〜n及び映像制御用マイコン312からのコマンドやデータの受信待ちの状態にあることを知らせるためのウェイト信号WAITが入力される。また、映像制御用マイコン312から主制御用マイコン311へは、映像制御用マイコン312が正常に動作していることを知らせるとともにコマンドの送信タイミングを与える同期信号SYNCが入力される。主制御用マイコン311と音源LSI314との間は、ハンドシェイク方式でコマンドやデータの送受信を行うために、呼び掛け(コール)信号CTSと応答(レスポンス)信号RTSが交換される。   A vertical synchronization signal VSYNC is input from the VDP 313 to the main control microcomputer 311 in order to synchronize the image of the display device 41 and the lighting of the decorative lamps provided on the front frame 12 and the game board 30. In addition, the VDP 313 notifies the video control microcomputer 312 that it is waiting to receive an interrupt signal INT0-n and a command or data from the video control microcomputer 312 in order to notify the processing status such as the end of drawing in the VRAM. A wait signal WAIT is input. Further, the video control microcomputer 312 receives from the main control microcomputer 311 a synchronization signal SYNC that informs that the video control microcomputer 312 is operating normally and gives command transmission timing. A call signal CTS and a response signal RTS are exchanged between the main control microcomputer 311 and the tone generator LSI 314 in order to transmit and receive commands and data in the handshake method.

なお、映像制御用マイコン(2ndCPU)312には、主制御用マイコン(1stCPU)311よりも高速なつまり高価なCPUが使用されている。主制御用マイコン(1stCPU)311とは別に映像制御用マイコン(2ndCPU)312を設けて処理を分担させることによって、主制御用マイコン(1stCPU)311のみでは実現困難な大画面で動きの速い映像を表示装置41に表示させることが可能となるとともに、映像制御用マイコン(2ndCPU)312と同等な処理能力を有するCPUを2個使用する場合に比べてコストの上昇を抑制することができる。また、CPUを2つ設けることによって、2つのCPUの制御プログラムを別々に並行して開発することが可能となり、これによって新機種の開発期間を短縮することができる。   Note that the video control microcomputer (2ndCPU) 312 uses a CPU that is faster or more expensive than the main control microcomputer (1stCPU) 311. By providing a video control microcomputer (2ndCPU) 312 separately from the main control microcomputer (1stCPU) 311 and sharing the processing, it is possible to display a fast moving image on a large screen that is difficult to achieve with the main control microcomputer (1stCPU) 311 alone. It is possible to display on the display device 41, and it is possible to suppress an increase in cost compared to the case where two CPUs having processing capabilities equivalent to the video control microcomputer (2nd CPU) 312 are used. Also, by providing two CPUs, it becomes possible to separately develop the control programs for the two CPUs in parallel, thereby shortening the development period of the new model.

また、演出制御装置300には、遊技制御装置100から送信されてくるコマンドを受信するインタフェースチップ(コマンドI/F)331が設けられている。このコマンドI/F331を介して、遊技制御装置100から演出制御装置300へ送信された変動開始コマンド、客待ちデモコマンド、ファンファーレコマンド、確率情報コマンド、及びエラー指定コマンド等を、演出制御指令信号として受信する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111はDC5Vで動作し、演出制御装置300の主制御用マイコン(1stCPU)311はDC3.3Vで動作するため、コマンドI/F331には信号のレベル変換の機能が設けられている。   In addition, the effect control device 300 is provided with an interface chip (command I / F) 331 that receives a command transmitted from the game control device 100. A variation start command, a customer waiting demo command, a fanfare command, a probability information command, an error designation command, and the like transmitted from the game control device 100 to the effect control device 300 via the command I / F 331 are used as an effect control command signal. Receive. Since the game microcomputer 111 of the game control device 100 operates at DC 5V and the main control microcomputer (1st CPU) 311 of the effect control device 300 operates at DC 3.3V, the command I / F 331 has a signal level conversion function. Is provided.

また、演出制御装置300には、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられているLED(発光ダイオード)を有する盤装飾装置42を駆動制御する盤装飾LED制御回路332、前面枠12に設けられているLED(発光ダイオード)を有する枠装飾装置(例えば枠装飾装置18等)を駆動制御する枠装飾LED制御回路333、遊技盤30(センターケース40を含む)に設けられている盤演出装置44(例えば表示装置41における演出表示と協働して演出効果を高める可動役物等)を駆動制御する盤演出モータ/SOL制御回路334、前面枠12に設けられているモータ(例えば前記ムービングライト16を動作させるモータ等)45を駆動制御する枠演出モータ制御回路335が設けられている。なお、ランプやモータ及びソレノイドなどを駆動制御するこれらの制御回路332〜335は、アドレス/データバス304を介して主制御用マイコン(1stCPU)311と接続されている。   The effect control device 300 includes a panel decoration LED control circuit 332 for driving and controlling a panel decoration device 42 having LEDs (light emitting diodes) provided on the game board 30 (including the center case 40), and the front frame 12. Frame decoration LED control circuit 333 for driving and controlling a frame decoration device (for example, the frame decoration device 18 and the like) having LEDs (light emitting diodes) and board effects provided on the game board 30 (including the center case 40). A board effect motor / SOL control circuit 334 for driving and controlling the device 44 (for example, a movable accessory that enhances the effect of the effect in cooperation with the effect display on the display device 41), a motor provided on the front frame 12 (for example, the moving device) A frame effect motor control circuit 335 for driving and controlling the light 45 is provided. Note that these control circuits 332 to 335 that drive and control lamps, motors, solenoids, and the like are connected to a main control microcomputer (1st CPU) 311 via an address / data bus 304.

さらに、演出制御装置300には、前面枠12に設けられた演出ボタン25に内蔵されているスイッチ25aや上記盤演出装置44内のモータの初期位置を検出する演出モータスイッチのオン/オフ状態を検出して主制御用マイコン(1stCPU)311へ検出信号を入力するスイッチ入力回路336、前面枠12に設けられた上スピーカ19aを駆動するオーディオパワーアンプなどからなるアンプ回路337a、前面枠12に設けられた下スピーカ19bを駆動するアンプ回路337bが設けられている。   Further, the effect control device 300 includes an on / off state of a switch 25a built in the effect button 25 provided on the front frame 12 and an effect motor switch for detecting the initial position of the motor in the panel effect device 44. A switch input circuit 336 for detecting and inputting a detection signal to the main control microcomputer (1st CPU) 311; an amplifier circuit 337a including an audio power amplifier for driving an upper speaker 19a provided on the front frame 12; An amplifier circuit 337b for driving the lower speaker 19b is provided.

電源装置400の通常電源部410は、上記のような構成を有する演出制御装置300やそれによって制御される電子部品に対して所望のレベルの直流電圧を供給するため、モータやソレノイドを駆動するためのDC32V、液晶パネルからなる表示装置41を駆動するためのDC12V、コマンドI/F331の電源電圧となるDC5Vの他に、LEDやスピーカを駆動するためのDC18Vやこれらの直流電圧の基準としたり電源モニタランプを点灯させるのに使用するNDC24Vの電圧を生成するように構成されている。さらに、主制御用マイコン(1stCPU)311や映像制御用マイコン(2ndCPU)312として、3.3Vあるいは1.2Vのような低電圧で動作するLSIを使用する場合には、DC5Vに基づいてDC3.3VやDC1.2Vを生成するためのDC−DCコンバータが演出制御装置300に設けられる。なお、DC−DCコンバータは通常電源部410に設けるようにしてもよい。   The normal power supply unit 410 of the power supply apparatus 400 drives a motor or a solenoid to supply a desired level of DC voltage to the effect control apparatus 300 having the above-described configuration and electronic components controlled thereby. DC32V for driving the display device 41 composed of a liquid crystal panel, DC5V serving as the power supply voltage for the command I / F 331, DC18V for driving the LED and speaker, and a reference for these DC voltages It is configured to generate a voltage of NDC 24V used to turn on the monitor lamp. Further, when an LSI that operates at a low voltage such as 3.3 V or 1.2 V is used as the main control microcomputer (1st CPU) 311 or the video control microcomputer (2nd CPU) 312, DC 3. The effect control device 300 is provided with a DC-DC converter for generating 3V or DC 1.2V. The DC-DC converter may be provided in the normal power supply unit 410.

電源装置400の制御信号生成部430により生成されたリセット信号RSTは、主制御用マイコン311、映像制御用マイコン312、VDP313、音源LSI314、ランプやモータなどを駆動制御する制御回路332〜335、スピーカを駆動するアンプ回路337a、337bに供給され、これらをリセット状態にする。また、この実施例においては、映像制御用マイコン312の有する汎用のポートを利用して、VDP313に対するリセット信号を生成して供給する機能を有するように構成されている。これにより、映像制御用マイコン312とVDP313の動作の連携性を向上させることができる。   The reset signal RST generated by the control signal generation unit 430 of the power supply apparatus 400 includes a main control microcomputer 311, a video control microcomputer 312, a VDP 313, a sound source LSI 314, control circuits 332 to 335 for driving and controlling lamps and motors, speakers, and the like. Are supplied to the amplifier circuits 337a and 337b, which are in a reset state. In this embodiment, a general-purpose port of the video control microcomputer 312 is used to generate and supply a reset signal to the VDP 313. Thereby, the cooperation of the operations of the video control microcomputer 312 and the VDP 313 can be improved.

次に、これらの制御回路において行われる遊技制御について説明する。遊技制御装置100の遊技用マイコン111のCPU111Aでは、普図始動ゲート34に備えられたゲートスイッチ34aからの遊技球の検出信号の入力に基づき、普図の当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、普図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。そして、普図表示器に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する普図変動表示ゲームを表示する処理を行う。この普図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、普図表示器に特別の結果態様を表示するとともに、普電ソレノイド37cを動作させ、普通変動入賞装置37の可動部材37b、37bを所定時間(例えば0.3秒又は1.7秒)開放する制御を行う。なお、普図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、普図表示器にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Next, game control performed in these control circuits will be described. The CPU 111A of the game microcomputer 111 of the game control device 100 extracts a random number value for hit determination of the normal figure based on the input of the detection signal of the game ball from the gate switch 34a provided to the normal figure start gate 34, and the ROM 111B. Is compared with the determination value stored in the table, and a process of determining whether or not the normal variation display game is missed is performed. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the general symbol display device, a process for displaying a general symbol variation display game to be stopped is performed. When the result of this general-purpose fluctuation display game is a win, a special result mode is displayed on the general-purpose display, and the general-purpose solenoid 37c is operated to move the movable members 37b and 37b of the normal fluctuation winning device 37 for a predetermined time. (For example, 0.3 seconds or 1.7 seconds) Control to open is performed. In addition, when the result of the normal map change display game is out of control, control is performed to display the result form of the shift on the general map display.

普図変動表示ゲームの当り結果には、特殊停止図柄での当りと特殊停止図柄でない当りとがあり、特殊停止図柄での当りによる開放(例えば1.7秒×3回)の方が特殊停止図柄でない当りによる開放(例えば0.3秒)よりも普通変動入賞装置37の一対の可動部材37bが開放される時間が長くなっている。すなわち、遊技制御装置100が、普図変動表示ゲームの結果が第1特定結果(特殊停止図柄でない当り)である場合に普通変動入賞装置37を第1開放態様で開状態に変換し、普図変動表示ゲームの結果が第2特定結果(特殊停止図柄である当り)である場合に普通変動入賞装置37を第1開放態様よりも開放時間が長い第2開放態様で開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段をなす。   There are two types of hit results for a game with a variable figure display: a hit with a special stop symbol and a hit with a special stop symbol, and a special stop is more effective when it is released with a hit with a special stop symbol (for example, 1.7 seconds × 3 times). The time during which the pair of movable members 37b of the normal variation winning device 37 is opened is longer than the opening (eg, 0.3 seconds) due to the non-design hit. That is, the game control device 100 converts the normal variation winning device 37 to the open state in the first release mode when the result of the universal variation display game is the first specific result (a hit that is not a special stop symbol), When the result of the fluctuation display game is the second specific result (a hit that is a special stop symbol), the normal fluctuation winning device 37 is converted to the open state in the second release mode in which the release time is longer than the first release mode. It serves as a winning device control means.

また、始動入賞口36に備えられた始動口1スイッチ36aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動入賞(始動記憶)を記憶し、この始動記憶に基づき、第1特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第1特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。また、普通変動入賞装置37に備えられた始動口2スイッチ37aからの遊技球の検出信号の入力に基づき始動記憶を記憶し、この始動記憶に基づき、第2特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値を抽出してROM111Bに記憶されている判定値と比較し、第2特図変動表示ゲームの当り外れを判定する処理を行う。   Further, a start winning (starting memory) is stored based on an input of a detection signal of a game ball from a starting port 1 switch 36a provided in the starting winning port 36, and based on this start memory, the first special figure variation display game is stored. The big hit determination random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the first special figure variation display game is missed is performed. In addition, the start memory is stored based on the input of the detection signal of the game ball from the start port 2 switch 37a provided in the normal variation winning device 37, and based on this start memory, for the big hit determination of the second special figure variable display game A random number value is extracted and compared with the determination value stored in the ROM 111B, and a process of determining whether or not the second special figure variation display game is missed is performed.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、上記の第1特図変動表示ゲームや第2特図変動表示ゲームの判定結果を含む制御信号(演出制御コマンド)を、演出制御装置300に出力する。そして、特図1表示器51や特図2表示器52に、識別図柄を所定時間変動表示した後、停止表示する特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。また、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、表示装置41で特図変動表示ゲームに対応した飾り特図変動表示ゲームを表示する処理を行う。さらに、演出制御装置300では、遊技制御装置100からの制御信号に基づき、スピーカ19a,19bからの音の出力、各種LEDの発光を制御する処理等を行う。すなわち、演出制御装置300が、特図変動表示ゲームに関する演出制御を実行する演出制御手段をなす。   Then, the CPU 111 </ b> A of the game control device 100 outputs a control signal (effect control command) including the determination results of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game to the effect control device 300. Then, after the identification symbol is variably displayed for a predetermined time on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52, a process for displaying a special figure fluctuation display game to be stopped is performed. In addition, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the display device 41 performs a process of displaying the decoration special figure change display game corresponding to the special figure change display game. Furthermore, in the production control device 300, based on the control signal from the game control device 100, the sound output from the speakers 19a and 19b, the process of controlling the light emission of various LEDs, and the like are performed. That is, the production control device 300 serves as production control means for performing production control relating to the special figure variation display game.

そして、遊技制御装置100のCPU111Aは、特図変動表示ゲームの結果が当りの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52に特別結果態様を表示するとともに、特別遊技状態を発生させる処理を行う。特別遊技状態を発生させる処理においては、CPU111Aは、例えば、大入賞口ソレノイド38bにより特別変動入賞装置38の開閉扉38cを開放させ、大入賞口内への遊技球の流入を可能とする制御を行う。そして、大入賞口に所定個数(例えば、10個)の遊技球が入賞するか、大入賞口の開放から所定の開放可能時間(例えば、20秒又は0.5秒)が経過するかの何れかの条件が達成されるまで大入賞口を開放することを1ラウンドとし、これを所定ラウンド回数(例えば、15回又は12回)継続する(繰り返す)制御(サイクル遊技)を行う。また、特図変動表示ゲームの結果がはずれの場合は、特図1表示器51や特図2表示器52にはずれの結果態様を表示する制御を行う。   Then, the CPU 111A of the game control device 100 displays the special result mode on the special figure 1 display 51 or the special figure 2 display 52 and generates a special gaming state when the result of the special figure variation display game is a win. To perform the process. In the process of generating the special game state, the CPU 111A performs control for allowing the game ball to flow into the special winning opening by, for example, opening the open / close door 38c of the special variable winning apparatus 38 by the special winning opening solenoid 38b. . Then, either a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the grand prize opening, or a predetermined openable time (for example, 20 seconds or 0.5 seconds) elapses from the opening of the big prize opening. Opening the grand prize opening until such a condition is achieved is defined as one round, and a control (cycle game) is performed in which this is repeated (repeated) a predetermined number of times (for example, 15 times or 12 times). Further, when the result of the special figure variation display game is out of order, the special figure 1 display 51 and the special figure 2 display 52 are controlled to display the result form of the deviation.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として確変状態を発生可能となっている。この確変状態は、特図変動表示ゲームにて当り結果となる確率が、通常確率状態に比べて高い状態(高確率状態)である。また、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームのどちらの特図変動表示ゲームの結果態様に基づき確変状態となっても、第1特図変動表示ゲーム及び第2特図変動表示ゲームの両方が確変状態となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、変動表示ゲームの実行結果が特別結果となる確率の状態である確率状態として通常確率状態よりも高めた高確率状態を発生可能な確率設定手段をなす。   In addition, the game control device 100 can generate a probability change state as a game state after the special game state ends based on the result mode of the special figure variation display game. This probability variation state is a state (high probability state) in which the probability of a hit result in the special figure variation display game is higher than the normal probability state. In addition, the first special figure variation display game and the second special figure variation display game, regardless of which one of the first special figure variation display game and the second special figure variation display game results in a certain variation state. Both display games are in a probable state. That is, the probability setting that allows the game control device 100 to generate a high probability state higher than the normal probability state as a probability state in which the execution result of the variable display game becomes a special result state after the special game state ends. Make a means.

また、遊技制御装置100は、特図変動表示ゲームの結果態様に基づき、特別遊技状態の終了後に、遊技状態として時短状態を発生可能となっている。この時短状態においては、普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37を時短動作状態とする制御を行う。具体的には、時短状態においては、上述の普図変動表示ゲームの実行時間が第1の変動表示時間よりも短い第2の変動表示時間となるように制御され(例えば、10秒が1秒)、これにより、単位時間当りの普通変動入賞装置37の開放回数が実質的に多くなるように制御される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームが当り結果となって普通変動入賞装置37が開放される場合に、開放時間が通常状態の第1開放時間よりも長い第2開放時間となるように制御される(例えば、0.3秒が1.7秒)。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対して、普通変動入賞装置37の開放回数が1回の第1開放回数ではなく、2回以上の複数回(例えば、3回)の第2開放回数に設定される。また、時短状態においては、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率が通常動作状態より高くなるように制御される。   In addition, the game control device 100 can generate a short time state as a game state after the special game state is ended based on the result mode of the special figure variation display game. In this time-short state, control is performed so that the normal-variation display game and the normal variation winning device 37 are in the time-short operation state. Specifically, in the short-time state, the execution time of the above-described usual-variable display game is controlled to be a second variable display time shorter than the first variable display time (for example, 10 seconds is 1 second). Thus, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 per unit time is controlled to be substantially increased. Further, in the short time state, when the normal variation winning device 37 is released as a result of the normal variation display game being won, the release time becomes a second release time longer than the first release time in the normal state. (For example, 0.3 seconds is 1.7 seconds). In the short-time state, the number of times of opening of the normal variation winning device 37 is not the first opening number of one time but a plurality of times of two or more times (for example, (3 times) the second number of times of opening. In the short-time state, control is performed so that the probability of a hit result of the normal-variable display game is higher than that in the normal operation state.

なお、普図変動表示ゲームの実行時間を短くする制御、普通変動入賞装置37の開放時間を延長する制御、普図変動表示ゲームの1回の当り結果に対する開放回数を増やす制御、普図変動表示ゲームの当り結果となる確率を高める制御の何れか一つのみを行っても良いし、すべてを行っても良い。これにより、普通変動入賞装置37に遊技球が入賞し易くなり、第2特図変動表示ゲームの始動が容易となる。すなわち、遊技制御装置100が、特別遊技状態の終了後、予め定められた所定期間に亘り、第2始動入賞口が開状態に状態変換される時間を通常よりも延長する特定遊技状態(時短状態)を発生可能な特定遊技状態発生制御手段をなす。   It should be noted that the control for shortening the execution time of the normal variation display game, the control for extending the opening time of the normal variation winning device 37, the control for increasing the number of releases for one hit result of the general variation display game, the general variation display Only one or all of the controls that increase the probability of winning the game may be performed. As a result, the game ball can easily win the normal variation winning device 37, and the second special figure variation display game can be easily started. In other words, after the special control state is ended, the game control device 100 extends a time period during which the second start winning opening is changed to the open state for a predetermined period of time, which is longer than usual. ) Can be generated as a specific gaming state generation control means.

なお、確変状態と普図変動表示ゲーム及び普通変動入賞装置37の時短動作状態は、それぞれ独立して発生可能であり、両方を同時に発生することも可能であるし、一方のみを発生させることも可能である。   In addition, the time variation operation state of the probability variation state, the normal variation display game, and the normal variation prize winning device 37 can be generated independently, and both can be generated at the same time, or only one can be generated. Is possible.

ここで、図5に示すように、特別結果態様には、特別遊技状態の実行態様(実行可能なラウンド数)が異なる複数種類が設定されており、遊技制御装置100では大当り図柄乱数に基づき特別結果態様を選択する。すなわち、大当り図柄乱数に基づき特別遊技状態の実行態様が異なるといえる。   Here, as shown in FIG. 5, in the special result mode, a plurality of types having different execution modes (number of rounds that can be executed) of the special game state are set, and the game control device 100 is special based on the jackpot symbol random number. Select the result mode. That is, it can be said that the execution mode of the special gaming state is different based on the jackpot symbol random number.

特別結果態様の種類には、15R確変A(図柄)、15R確変B(図柄)、12R確変A(図柄)、12R確変B(図柄)の四種類が設定されている。15R確変A(図柄)、15R確変B(図柄)は、特別遊技状態でのラウンド数が15ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。12R確変A(図柄)、12R確変B(図柄)は特別遊技状態でのラウンド数が12ラウンドで該特別遊技状態の終了後に確率状態を高確率状態とするものである。   Four types of special result modes are set: 15R probability variation A (symbol), 15R probability variation B (symbol), 12R probability variation A (symbol), and 12R probability variation B (symbol). The 15R probability variation A (symbol) and the 15R probability variation B (symbol) are 15 rounds in the special gaming state, and the probability state is changed to the high probability state after the special gaming state ends. 12R probability variation A (symbol) and 12R probability variation B (symbol) are 12 rounds in the special gaming state, and the probability state is set to a high probability state after the special gaming state is finished.

大入賞口の開放可能時間について、15R確変A(図柄)、12R確変A(図柄)であった場合は、5ラウンド目までの大入賞口の開放可能時間が第1開放可能時間(20秒)とされ、6ラウンド目以降の大入賞口の開放可能時間は第2開放可能時間(0.5秒)とされる。また、15R確変B(図柄)、12R確変B(図柄)であった場合は、各ラウンドにおける大入賞口の開放可能時間は第1開放可能時間(20秒)とされる。また、開放可能時間中であるにも拘らず所定個数の遊技球が入賞した場合は次ラウンドに移行する。また、何れの大当り図柄であっても、特別遊技状態の終了後予め定められた所定期間(ここでは100回)に亘って特定遊技状態となる。この特定遊技状態では、普通変動入賞装置37の動作状態を時短動作状態とする(時短回数100回)ようになっている。また、本実施形態の遊技機は、特別遊技状態の終了後に高確率状態となった場合、特図変動表示ゲームの実行毎に転落抽選を行い、転落抽選に当選した場合は通常確率状態へ移行するようになっている。   If the opening time of the grand prize opening is 15R probability variation A (symbol) or 12R probability variation A (symbol), the first winning time (20 seconds) The openable time of the grand prize opening after the sixth round is the second openable time (0.5 seconds). In the case of 15R probability variation B (symbol) and 12R probability variation B (symbol), the openable time of the big winning opening in each round is the first openable time (20 seconds). Also, when a predetermined number of game balls wins despite the openable time, the next round is entered. In addition, regardless of which jackpot symbol, the specific gaming state is entered for a predetermined period (here, 100 times) after the end of the special gaming state. In this specific game state, the operation state of the normal variation winning device 37 is set to the short-time operation state (the number of short-time operations is 100 times). In addition, when the gaming machine according to the present embodiment is in a high probability state after the special gaming state is finished, a falling lottery is performed every time the special figure variation display game is executed. It is supposed to be.

図6には、本実施形態の遊技機における遊技状態の遷移を説明するための状態遷移図を示した。通常遊技状態ST1は、確率状態が通常確率状態(低確率)であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である状態である。この通常遊技状態は、現在の確率状態が通常確率状態であることが明確に報知される報知状態である。この通常遊技状態ST1で特別結果態様が導出されて大当りが発生すると、特別変動入賞装置38が開放される特別遊技状態ST2となる。この特別遊技状態ST2では、確率状態が通常確率状態(低確率)であり、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。   In FIG. 6, the state transition diagram for demonstrating the transition of the game state in the gaming machine of this embodiment was shown. The normal gaming state ST1 is a state in which the probability state is a normal probability state (low probability), and the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no power transmission support). This normal gaming state is a notification state in which it is clearly notified that the current probability state is the normal probability state. When a special result mode is derived in this normal gaming state ST1 and a big hit occurs, the special gaming state ST2 is opened in which the special variable winning device 38 is opened. In the special game state ST2, the probability state is a normal probability state (low probability), and the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no ordinary power support).

特別遊技状態ST2の終了後、特定遊技状態が終了することとなる規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームを実行するまでは第1特定遊技状態ST3となる。第1特定遊技状態ST3では、普通変動入賞装置37の動作状態は時短動作状態(普電サポートあり)である。また、確率状態は、転落抽選に当選するまでは高確率状態(高確率)であり、転落抽選に当選した後は通常確率状態(低確率)である。なお、第1特定遊技状態ST3では、転落抽選に当選したことは遊技者に報知されず、現在の確率状態も明確に報知されない非報知状態となっている。この第1特定遊技状態ST3では、特定遊技状態であることを遊技者が認識可能な演出が行われる。   After the end of the special game state ST2, the first specific game state ST3 is entered until the specified number of times (in this case, 100 times) the special figure variation display game is executed. In the first specific game state ST3, the operation state of the normal variation winning device 37 is a short-time operation state (with ordinary power support). The probability state is a high probability state (high probability) until winning the falling lottery, and is a normal probability state (low probability) after winning the falling lottery. In the first specific gaming state ST3, the player is not notified that the falling lottery has been won, and the current probability state is not clearly notified. In the first specific game state ST3, an effect that allows the player to recognize that it is in the specific game state is performed.

特定遊技状態(第1特定遊技状態ST3)が終了することとなる規定回数(ここでは100回)の特図変動表示ゲームでは、長い停止時間である延長停止時間が設定され、この延長停止時間において現在の確率状態を報知する停止時間演出(確率状態報知演出)が行われる。すなわち、延長停止時間においては確率状態を明確に報知する報知状態が発生することとなる。そして、この停止時間演出を行った後、確率状態が通常確率状態(低確率)であれば通常遊技状態ST1に移行し、確率状態が高確率状態(高確率)であれば第2特定遊技状態ST4に移行する。なお、第1特定遊技状態ST3で特別結果態様が導出されて大当りが発生した場合は特別遊技状態ST2へ移行する。また、第1特定遊技状態ST3で小当りが発生した場合に転落抽選に当選した場合は、確率状態が報知されて通常遊技状態ST1に移行する。   In the special figure variation display game of the specified number of times (here, 100 times) at which the specific game state (first specific game state ST3) is to be ended, an extended stop time that is a long stop time is set. A stop time effect (probability state notification effect) for notifying the current probability state is performed. That is, in the extended stop time, a notification state that clearly notifies the probability state occurs. Then, after performing the stop time effect, if the probability state is the normal probability state (low probability), the process shifts to the normal game state ST1, and if the probability state is the high probability state (high probability), the second specific game state. Move on to ST4. If a special outcome mode is derived in the first specific gaming state ST3 and a big hit occurs, the process proceeds to the special gaming state ST2. In addition, when a winning lottery is won when a small hit is generated in the first specific gaming state ST3, the probability state is notified and the state shifts to the normal gaming state ST1.

第2特定遊技状態ST4では、普通変動入賞装置37の動作状態は通常動作状態(普電サポートなし)である。また、確率状態は、転落抽選に当選するまでは高確率状態(高確率)であり、転落抽選に当選した後は通常確率状態(低確率)である。この第2特定遊技状態ST4においても転落抽選に当選したことは遊技者に報知されず、現在の確率状態も明確に報知されない非報知状態となっている。ただし、第2特定遊技状態ST4では、所定回数の特図変動表示ゲームを実行する毎に現在の確率状態を確認し、確率状態が通常確率状態となっていた場合は通常遊技状態ST1に移行するようになっている。すなわち、転落抽選に当選してもすぐには通常遊技状態ST1に移行しないが、いずれ通常遊技状態ST1へ移行することとなる。なお、第2特定遊技状態ST4で特別結果態様が導出されて大当りが発生した場合は特別遊技状態ST2へ移行する。また、第2特定遊技状態ST4で小当りが発生した場合に転落抽選に当選した場合は、確率状態が報知されて通常遊技状態ST1に移行する。また、以上に示した4つの遊技状態は、遊技の演出等から現在どの遊技状態であるのかが遊技者にわかるようになっている。   In the second specific game state ST4, the operation state of the normal variation winning device 37 is a normal operation state (no ordinary power support). The probability state is a high probability state (high probability) until winning the falling lottery, and is a normal probability state (low probability) after winning the falling lottery. Even in the second specific gaming state ST4, the player is not informed that the lottery has been won, and is in a non-notifying state in which the current probability state is not clearly notified. However, in the second specific gaming state ST4, the current probability state is confirmed every time a predetermined number of special figure variation display games are executed, and if the probability state is a normal probability state, the state shifts to the normal gaming state ST1. It is like that. That is, even if the falling lottery is won, it does not immediately shift to the normal gaming state ST1, but eventually shifts to the normal gaming state ST1. If a special outcome mode is derived in the second specific gaming state ST4 and a big hit occurs, the state shifts to the special gaming state ST2. In addition, when a winning lottery is won when a small hit occurs in the second specific gaming state ST4, the probability state is notified and the normal gaming state ST1 is entered. In the four game states shown above, the player can know which game state is currently based on the effects of the game.

図7には、表示装置41での表示の一例を示した。表示装置41の表示領域における左上部には、第1特図変動表示ゲームに関連する表示を行う第1特図表示領域41aと、第2特図変動表示ゲームに関連する表示を行う第2特図表示領域41bが配されている。第1特図表示領域41a及び第2特図表示領域41bは、対応する特図変動表示ゲームの各結果態様をそれぞれ異なる色彩の表示で表示するようになっており、例えば、はずれの場合は白色とし、15R確変Aである場合は赤色、12R確変Bである場合は青色の色彩で表示する。また、変動表示中は各結果態様に対応する色彩の表示を高速に順次表示することで変動表示中であることを表示するようになっている。   FIG. 7 shows an example of display on the display device 41. In the upper left part of the display area of the display device 41, a first special figure display area 41a for performing display related to the first special figure variation display game, and a second special figure for performing display related to the second special figure variation display game. A figure display area 41b is arranged. The first special figure display area 41a and the second special figure display area 41b are configured to display each result mode of the corresponding special figure variation display game in a different color display. In the case of 15R probability variation A, the color is displayed in red, and in the case of 12R probability variation B, the color is displayed in blue. Further, during the variable display, the display of the colors corresponding to each result mode is sequentially displayed at a high speed to indicate that the variable display is being performed.

また、表示装置41の表示領域における右上部には普図変動表示ゲームに関連する表示を行う普図表示領域41cが配され、この普図表示領域41cには普図変動表示ゲームの結果を表示する変動表示部41dが配されている。この変動表示部41dは、対応する普図変動表示ゲームの各結果態様をそれぞれ異なる色彩の表示で表示するようになっており、例えば、はずれの場合は白色とし、特殊停止図柄である当りである場合は赤色、特殊停止図柄でない当りである場合は青色の色彩で表示する。また、変動表示中は各結果態様に対応する色彩の表示を高速に順次表示することで変動表示中であることを表示するようになっている。   In the upper right part of the display area of the display device 41, a general map display area 41c for displaying related to the general map variable display game is arranged. In this general map display area 41c, the result of the general map variable display game is displayed. The fluctuation display part 41d is arranged. The variation display unit 41d displays each result mode of the corresponding general map variation display game in a display with different colors. For example, the variation display unit 41d is white when the game is out of play and is a special stop symbol. In case of red, if it is not a special stop symbol, it is displayed in blue. Further, during the variable display, the display of the colors corresponding to each result mode is sequentially displayed at a high speed to indicate that the variable display is being performed.

表示装置41の表示領域における中央部は共通表示領域41eとされている。この共通表示領域41eには、特図変動表示ゲームに関連する表示か、普図変動表示ゲームに関連する表示の何れかを表示するようになっている。なお、図7では特図変動表示ゲームに関連する表示が表示された状態を示している。また、表示装置41の表示領域における下部は、特図変動表示ゲームの始動記憶(特図1始動記憶及び特図2始動記憶)に関連する飾り特図始動記憶表示81や、普図変動表示ゲームの始動記憶(普図始動記憶)に関連する飾り普図始動記憶表示82を行う始動記憶表示領域41fとされている。   A central portion of the display area of the display device 41 is a common display area 41e. In the common display area 41e, either a display related to the special map fluctuation display game or a display related to the normal map fluctuation display game is displayed. FIG. 7 shows a state in which a display related to the special figure variation display game is displayed. Further, the lower part of the display area of the display device 41 is a decoration special figure start memory display 81 related to the start memory of the special figure fluctuation display game (the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory) and the normal figure fluctuation display game. This is a start memory display area 41f for performing a general-purpose map start memory display 82 related to the start memory (general map start memory).

図8(a)に示すように、飾り特図始動記憶表示81はたこ焼きを模した表示であり、各特図始動記憶表示81は記憶されている各特図始動記憶に一対一で対応している。また、図8(b)に示すように、飾り普図始動記憶表示82は爪楊枝を模した表示であり、各普図始動記憶表示82は記憶されている各普図始動記憶に一対一で対応している。   As shown in FIG. 8A, the decoration special figure start memory display 81 is a display imitating takoyaki, and each special figure start memory display 81 has a one-to-one correspondence with each stored special figure start memory. Yes. Further, as shown in FIG. 8 (b), the decorative map start memory display 82 is a display imitating a toothpick, and each map start memory display 82 has a one-to-one correspondence with each stored map start memory. doing.

飾り特図始動記憶表示81と飾り普図始動記憶表示82は、始動記憶表示領域41fの左端部から始動記憶の消化順に従い並んで表示されるが、消化順が同じ特図始動記憶と普図始動記憶がある場合は、図8(c)に示すように、これらに対応する飾り特図始動記憶表示81と飾り普図始動記憶表示82を互いに関連付けた表示態様で表示するようになっている。例えば、1番目に消化される特図始動記憶と、1番目に消化される普図始動記憶がある場合は、これらに対応する始動記憶表示が互いに関連付けられた表示態様とされる。この例ではたこ焼きを模した飾り特図始動記憶表示81に爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82が刺さった表示とされる。   The decorative special chart start memory display 81 and the decorative universal figure start memory display 82 are displayed side by side in accordance with the digestion order of the start memory from the left end of the start memory display area 41f. When there is a start memory, as shown in FIG. 8 (c), the corresponding special figure start memory display 81 and the decorative common figure start memory display 82 are displayed in a display manner associated with each other. . For example, when there is a special chart start memory that is digested first and a general chart start memory that is digested first, the start memory displays corresponding to these are displayed in association with each other. In this example, the decoration special figure start memory display 81 imitating takoyaki is set to a display in which a decoration normal figure start memory display 82 imitating a toothpick is stabbed.

また、この始動記憶表示領域41fに表示された飾り始動記憶表示を用いて、特図始動記憶に対応する特図変動表示ゲームの結果関連情報や、普図始動記憶に対応する普図変動表示ゲームの結果関連情報を報知する先読み演出が可能となっている。なお、特図変動表示ゲームの結果関連情報とは、特図変動表示ゲームの結果が大当りとなるか否かや、大当りの種類、特定の変動パターン(例えば特定のリーチ)となるか否かなどである。また、普図変動表示ゲームの結果関連情報とは、普図変動表示ゲームの結果が当りとなるか否かや、当りの種類などである。すなわち、始動記憶表示領域41fが、事前判定手段による第1始動記憶及び第2始動記憶についての判定結果を表示可能な事前判定結果表示領域をなす。   Further, by using the decoration start memory display displayed in the start memory display area 41f, information related to the result of the special figure fluctuation display game corresponding to the special figure start memory, or the general figure fluctuation display game corresponding to the general figure start memory. As a result, it is possible to perform a pre-reading effect to notify related information. The result related information of the special figure fluctuation display game is whether the result of the special figure fluctuation display game is a big hit, whether the type of the big hit, a specific fluctuation pattern (for example, a specific reach), or the like. It is. Further, the result related information of the normal fluctuation display game includes whether or not the result of the normal fluctuation display game is a win and the type of win. That is, the start memory display area 41f forms a predetermination result display area that can display the determination results for the first start memory and the second start memory by the predetermination means.

図9には、先読み演出の一例を示した。この先読み演出では、先読み演出の対象となる特図始動記憶についての先読み演出を、当該特図始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示81に関連付けて表示された飾り普図始動記憶表示82により表示するようになっている。この先読み演出では、図9(a)に示すように、たこ焼きを模した飾り特図始動記憶表示81に爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82が刺さった状態と、図9(b)に示すように、たこ焼きを模した飾り特図始動記憶表示81から爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82が抜けた状態と、を繰り返して表示する演出を行うようになっている。さらに、この抜き差しの動作の速さや、爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82の大きさや色等により、関連付けられた飾り特図始動記憶表示81に対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果関連情報を示唆するようにしてもよい。   FIG. 9 shows an example of a prefetch effect. In this pre-reading effect, the pre-reading effect on the special figure start memory that is the target of the pre-reading effect is displayed by the decorative general figure start memory display 82 displayed in association with the decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure start memory. It is supposed to be displayed. In this pre-reading effect, as shown in FIG. 9 (a), the decorative special figure start memory display 81 imitating takoyaki is pierced with the ornament general figure start memory display 82 imitating a toothpick, and FIG. 9 (b). As shown in the figure, an effect of repeatedly displaying a state in which the decoration normal figure start memory display 82 imitating a toothpick is missing from the decoration special figure start memory display 81 imitating takoyaki is performed. Further, the variation of the special figure based on the special figure start memory corresponding to the associated special figure start memory display 81 depending on the speed of the insertion / removal operation and the size and color of the ornamental figure start memory display 82 imitating the toothpick. You may make it suggest the related information as a result of a display game.

図10には、先読み演出の別例を示した。この先読み演出では、爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82に刺さったたこ焼きを模した飾り特図始動記憶表示81の具材83により、対応する特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果関連情報を示唆するようになっている。この例では、具材83の有無や、具材83の種類により、大当りとなる可能性の高さである信頼度を報知するようにしている。   FIG. 10 shows another example of the prefetch effect. In this look-ahead effect, the material 83 of the decoration special figure start memory display 81 imitating the takoyaki stabbed in the decoration common figure start memory display 82 imitating the toothpick is used to display the special figure variation display game based on the corresponding special figure start memory. Results related information is suggested. In this example, the degree of reliability that is likely to be a big hit is reported according to the presence or absence of the material 83 and the type of the material 83.

これらの先読み演出は、特図始動記憶が先読み演出の対象となり得る場合であっても、当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81に関連付けられた飾り普図始動記憶表示82がない場合は行われないようにしている。このようにすることで、例えば特図始動記憶が上限数であり、普図始動記憶が上限数でない場合に、遊技者は普図始動記憶を増加させて先読み演出により特図変動表示ゲームの結果を知ろうとして遊技球を発射するようになるので、止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を上げることができる。   In these pre-reading effects, even if the special figure start memory can be a target of the pre-reading effect, the decorative multi-chart start memory display 82 associated with the decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure start memory is displayed. If not, it is not done. In this way, for example, when the special figure start memory is the upper limit number and the normal figure start memory is not the upper limit number, the player increases the general figure start memory, and the result of the special figure variation display game by the pre-reading effect. Since the game ball is launched in an attempt to know, it is possible to prevent the hitting and to increase the operating rate of the gaming machine.

また、図11に示すように、先読み結果に基づき共通表示領域41eの表示を変更することが可能となっている。図11(a)に示すように、共通表示領域41eに特図変動表示ゲームに関連する表示が表示されている状態で、結果が特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶が発生すると、図11(b)に示すように、対応する飾り普図始動記憶表示82の表示色が通常とは異なる色とされる。その後、図11(c)に示すように、普図表示領域41cが共通表示領域41eを侵食するように拡大し、図11(d)に示すように、共通表示領域41eの表示が普図変動表示ゲームに関連する表示に変更される。図11(d)、(e)に示すように、この普図変動表示ゲームに関連する表示では、特殊停止図柄である当りが導出されて普通変動入賞装置37が開放されるまでの時間が表示される。このように共通表示領域41eの表示の変更を行うことで、普通変動入賞装置37の開放タイミングを狙うことができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、図11に示すような先読み結果に基づき共通表示領域41eの表示を変更する機能のみを有する場合は、飾り特図始動記憶表示81、飾り普図始動記憶表示81を表示装置41に表示しなくても良い。   Further, as shown in FIG. 11, the display of the common display area 41e can be changed based on the prefetching result. As shown in FIG. 11 (a), when the common display area 41e displays a display related to the special figure variation display game, and a normal figure start memory that results in a special stop symbol is generated, As shown in FIG. 11B, the display color of the corresponding ornamental map start memory display 82 is different from the normal color. Thereafter, as shown in FIG. 11C, the general display area 41c is expanded so as to erode the common display area 41e, and as shown in FIG. The display is changed to display related to the display game. As shown in FIGS. 11 (d) and 11 (e), in the display related to the normal fluctuation display game, the time from when the special stop symbol is derived until the normal fluctuation winning device 37 is released is displayed. Is done. Thus, by changing the display of the common display area 41e, it is possible to aim at the opening timing of the normal variation winning device 37, and it is possible to enhance the interest of the game. When only the function of changing the display of the common display area 41e based on the prefetching result as shown in FIG. 11 is provided, the decorative special figure start memory display 81 and the decorative multi figure start memory display 81 are displayed on the display device 41. It is not necessary.

図12には、このような共通表示領域41eの表示の変更が行われる場合のタイムチャートを示した。普図変動表示ゲームの実行中に結果が特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶が発生すると(t1)、対応する飾り普図始動記憶表示の表示色を通常とは異なる色とする普図先読み演出が開始される。また、共通表示領域の表示が、特図変動表示ゲームに関連する表示から普図変動表示ゲームに関連する表示に変更される。   FIG. 12 shows a time chart when such a change in the display of the common display area 41e is performed. If a general chart start memory that results in a special stop symbol is generated during the execution of the normal map display game (t1), the display color of the corresponding decorative general map start memory display is set to a color different from the normal one. The figure pre-reading effect is started. In addition, the display of the common display area is changed from the display related to the special map change display game to the display related to the general map change display game.

そして、先読み演出の対象である結果が特殊停止図柄である当りとなる普図変動表示ゲームが開始されると(t2)、普図先読み演出が終了する。その後、当該普図変動表示ゲームが終了して特殊停止図柄である当りが導出されると(t3)普通変動入賞装置37が開放され、普通変動入賞装置37の開放時間が終了すると(t4)、共通表示領域41eの表示が特図変動表示ゲームに関連する表示に変更されるようになっている。   Then, when the common figure change display game in which the result of the prefetch effect is a special stop symbol is started (t2), the general figure prefetch effect is ended. After that, when the normal variation display game is finished and a winning that is a special stop symbol is derived (t3), the normal variation winning device 37 is opened, and when the opening time of the normal variation winning device 37 ends (t4) The display of the common display area 41e is changed to a display related to the special figure variation display game.

以下、このような遊技を行う遊技機の制御について説明する。まず、上記遊技制御装置100の遊技用マイクロコンピュータ(遊技用マイコン)111によって実行される制御について説明する。遊技用マイコン111による制御処理は、主に図13及び図14に示すメイン処理と、所定時間周期(例えば4msec)で行われる図15に示すタイマ割込み処理とからなる。   Hereinafter, control of the gaming machine that performs such a game will be described. First, the control executed by the game microcomputer (game microcomputer) 111 of the game control device 100 will be described. Control processing by the gaming microcomputer 111 mainly includes main processing shown in FIGS. 13 and 14 and timer interrupt processing shown in FIG. 15 performed at a predetermined time period (for example, 4 msec).

〔メイン処理〕
先ず、メイン処理について説明する。メイン処理は、電源が投入されることで開始される。このメイン処理においては、図13に示すように、まず、割込み禁止する処理(ステップS1)を行ってから、割込みが発生したときに実行するジャンプ先のベクタアドレスを設定する割込みベクタ設定処理(ステップS2)、割込みが発生したときにレジスタ等の値を退避する領域の先頭アドレスであるスタックポインタを設定するスタックポインタ設定処理(ステップS3)、割込み処理のモードを設定する割込みモード設定処理(ステップS4)を行う。
[Main processing]
First, the main process will be described. The main process is started when the power is turned on. In this main process, as shown in FIG. 13, first, an interrupt prohibition process (step S1) is performed, and then an interrupt vector setting process (step S1) for setting a jump destination vector address to be executed when an interrupt occurs. S2), a stack pointer setting process (step S3) for setting a stack pointer that is the start address of an area in which a value of a register or the like is saved when an interrupt occurs, and an interrupt mode setting process (step S4) for setting an interrupt processing mode. )I do.

次に、払出制御装置(払出基板)200のプログラムが正常に起動するのを待つため例えば4msecの時間待ちを行う(ステップS5)。これにより、電源投入の際に仮に遊技制御装置100が先に立ち上がって払出制御装置200が立ち上がる前にコマンドを払出制御装置200へ送ってしまい、払出制御装置200がコマンドを取りこぼすのを回避することができる。その後、RAMやEEPROM等の読出し書込み可能なRWM(リードライトメモリ)のアクセス許可をし、全出力ポートをオフ(出力が無い状態)に設定する(ステップS6,S7)。また、シリアルポート((遊技用マイコン111に予め搭載されているポート)この実施例では、払出制御装置200や演出制御装置300とパラレル通信を行っているため使用しない)を使用しない状態に設定する処理を行う(ステップS8)。   Next, in order to wait for the program of the payout control apparatus (payout board) 200 to start up normally, for example, a time of 4 msec is waited (step S5). As a result, when the power is turned on, the game control device 100 rises first and sends the command to the payout control device 200 before the payout control device 200 starts up, thereby avoiding the payout control device 200 from losing the command. be able to. Thereafter, access to a readable / writable RWM (read / write memory) such as a RAM or EEPROM is permitted, and all output ports are set to off (no output) (steps S6 and S7). In addition, the serial port ((port previously installed in the gaming microcomputer 111) is not used in this embodiment because it is in parallel communication with the payout control device 200 and the effect control device 300). Processing is performed (step S8).

続いて、電源装置400内の初期化スイッチがオンしているか否か判定する(ステップS9)。ここで、初期化スイッチがオフ(ステップS9;No)と判定すると、ステップS10で、RWM内の停電検査領域のデータをチェックした後、停電復旧か否かの判定を行う(ステップS11)。このステップS11で停電復旧である(ステップS11;Yes)と判定すると、ステップS12へ進みチェックサムと呼ばれるデータを算出する処理及び算出されたチェックサムが正常か異常かを判定する(ステップS13)。また、ステップS9で初期化スイッチがオン(ステップS9;Yes)と判定された場合、ステップS11で停電復旧でない(ステップS11;No)と判定された場合及びステップS13でチェックサムが正常でない(ステップS13;No)と判定された場合は、図14のステップS20へジャンプする。   Subsequently, it is determined whether or not the initialization switch in the power supply device 400 is turned on (step S9). Here, if it is determined that the initialization switch is off (step S9; No), in step S10, after checking the data of the power failure inspection area in the RWM, it is determined whether or not the power failure is restored (step S11). If it is determined in step S11 that the power failure has been restored (step S11; Yes), the process proceeds to step S12, and a process of calculating data called a checksum and whether the calculated checksum is normal or abnormal are determined (step S13). If it is determined in step S9 that the initialization switch is on (step S9; Yes), if it is determined in step S11 that the power failure is not restored (step S11; No), and if the checksum is not normal in step S13 (step If it is determined as S13; No), the process jumps to step S20 in FIG.

また、ステップS13でチェックサムが正常(ステップS13;Yes)と判定した場合は、図14のステップS14へ移行して、RWM(リードライトメモリ:実施例ではRAM)内の初期化すべき領域に停電復旧時の初期値をセーブ(格納)してから、エラーや不正監視に係る領域をリセットする(ステップS15)。次に、RWM内の遊技状態を記憶する領域を調べて遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(ステップS16)。ここで、高確率でないと(ステップS16;No)と判定した場合は、ステップS17,S18をスキップしてステップS19へ移行する。   If it is determined in step S13 that the checksum is normal (step S13; Yes), the process proceeds to step S14 in FIG. 14, and a power failure occurs in the area to be initialized in the RWM (read / write memory: RAM in the embodiment). After the initial value at the time of recovery is saved (stored), the area related to error and fraud monitoring is reset (step S15). Next, an area for storing the gaming state in the RWM is examined to determine whether or not the gaming state is a high probability state (step S16). If it is determined that the probability is not high (step S16; No), steps S17 and S18 are skipped and the process proceeds to step S19.

また、ステップS16で高確率であると(ステップS16;Yes)と判定した場合は、ステップS17で高確率の報知フラグを設定してから、例えば一括表示装置50に設けられる高確率報知LED(エラー表示器8)をオン(点灯)に設定(ステップS18)してステップS19へ移行する。ステップS19では、後述の特図ゲーム処理を合理的に実行するために用意されている処理番号に対応する電源復旧時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。   If it is determined in step S16 that the probability is high (step S16; Yes), a high probability notification flag is set in the collective display device 50 after the high probability notification flag is set in step S17. The display 8) is set to ON (lighted) (step S18), and the process proceeds to step S19. In step S19, a process for transmitting a power restoration command corresponding to a process number prepared for rationally executing a special figure game process described later is performed to the effect control device 300, and the process proceeds to step S23.

一方、ステップS9,S11,S13からステップS20へジャンプした場合には、先ずCPUが使用するRAM内の作業領域をリセットしてから、初期化すべき領域に電源投入時の初期値をセーブする(ステップS21)。それから、ステップS22で電源投入時のコマンドを演出制御装置300へ送信する処理を行ってステップS23へ進む。ステップS23では、遊技用マイコン111(クロックジェネレータ)内のタイマ割込み信号及び乱数更新トリガ信号(CTC)を発生するCTC(Counter/Timer Circuit)回路を起動する処理を行う。   On the other hand, when jumping from step S9, S11, S13 to step S20, the work area in the RAM used by the CPU is first reset, and then the initial value at power-on is saved in the area to be initialized (step S21). Then, in step S22, a process of transmitting a power-on command to the effect control device 300 is performed, and the process proceeds to step S23. In step S23, a process of starting a CTC (Counter / Timer Circuit) circuit that generates a timer interrupt signal and a random number update trigger signal (CTC) in the gaming microcomputer 111 (clock generator) is performed.

なお、CTC回路は、遊技用マイコン111内のクロックジェネレータに設けられている。クロックジェネレータは、水晶発振器113からの発振信号(原クロック信号)を分周する分周回路と、分周された信号に基づいてCPU111Aに対して所定周期(例えば、4ミリ秒)のタイマ割込み信号及び乱数生成回路へ供給する乱数更新のトリガを与える信号CTCを発生するCTC回路とを備えている。   The CTC circuit is provided in a clock generator in the gaming microcomputer 111. The clock generator divides an oscillation signal (original clock signal) from the crystal oscillator 113, and a timer interrupt signal having a predetermined period (for example, 4 milliseconds) for the CPU 111A based on the divided signal. And a CTC circuit for generating a signal CTC that gives a trigger for updating a random number to be supplied to the random number generation circuit.

上記ステップS23のCTC起動処理の後は、乱数生成回路を起動設定する処理を行う(ステップS24)。具体的には、乱数生成回路内の所定のレジスタ(CTC更新許可レジスタ)へ乱数生成回路を起動させるためのコード(指定値)の設定などがCPU111Aによって行われる。それから、電源投入時の乱数生成回路内の所定のレジスタ(ソフト乱数レジスタ1〜n)の値を、対応する各種初期値乱数(大当り図柄を決定する乱数(大当り図柄乱数1、大当り図柄乱数2)、普図の当たりを決定する乱数(当り乱数))の初期値(スタート値)としてRWMの所定領域にセーブしてから(ステップS25)、割込みを許可する(ステップS26)。本実施例で使用するCPU111A内の乱数生成回路においては、電源投入毎にソフト乱数レジスタの初期値が変わるように構成されているため、この値を各種初期値乱数の初期値(スタート値)とすることで、ソフトウェアで生成される乱数の規則性を崩すことができ、遊技者による不正な乱数の取得を困難にすることができる。   After the CTC activation process in step S23, a process for activating and setting the random number generation circuit is performed (step S24). Specifically, the CPU 111A performs setting of a code (specified value) for starting the random number generation circuit in a predetermined register (CTC update permission register) in the random number generation circuit. Then, the values of the predetermined registers (soft random number registers 1 to n) in the random number generation circuit at the time of power-on are changed to various initial value random numbers (random numbers for determining the big hit symbol (big hit symbol random number 1, big hit symbol random number 2) After saving the initial value (start value) of a random number (a random number per hit) for determining a normal hit in a predetermined area of the RWM (step S25), an interrupt is permitted (step S26). The random number generation circuit in the CPU 111A used in this embodiment is configured so that the initial value of the soft random number register changes every time the power is turned on, and this value is used as an initial value (start value) of various initial value random numbers. By doing so, it is possible to break the regularity of random numbers generated by software, making it difficult for a player to obtain illegal random numbers.

続いて、各種初期値乱数の値を更新して乱数の規則性を崩すための初期値乱数更新処理(ステップS27)を行う。なお、本実施形態においては、特に限定されるわけではないが、大当り乱数は乱数生成回路において生成される乱数(大当り乱数)を使用して生成するように構成されている。つまり、大当り乱数はハードウェアで生成されるハード乱数であり、大当り図柄乱数、当り乱数はソフトウェアで生成されるソフト乱数である。   Subsequently, an initial value random number update process (step S27) is performed to update the values of various initial value random numbers to break the regularity of the random numbers. In the present embodiment, although not particularly limited, the big hit random number is configured to be generated using a random number (big hit random number) generated in a random number generation circuit. That is, the big hit random number is a hard random number generated by hardware, and the big hit symbol random number is a soft random number generated by software.

上記ステップS27の初期値乱数更新処理の後、電源装置400から入力されている停電監視信号をポート及びデータバスを介して読み込んでチェックして停電が発生したか否かの判定(ステップS28)を行い、停電が発生していない場合(ステップS28;No)には、ステップS27に戻り、上記初期値乱数更新処理と停電監視信号のチェック(ループ処理)を繰り返し行う。初期値乱数更新処理(ステップS27)の前に割り込みを許可する(ステップS26)ことによって、初期値乱数更新処理中にタイマ割込みが発生すると割込み処理が優先して実行されるようになり、タイマ割込みが初期値乱数更新処理によって待たされることで割込み処理が圧迫されるのを回避することができる。   After the initial value random number update process in step S27, the power failure monitoring signal input from the power supply device 400 is read through the port and data bus and checked to determine whether or not a power failure has occurred (step S28). If no power failure has occurred (step S28; No), the process returns to step S27, and the initial value random number update processing and the power failure monitoring signal check (loop processing) are repeated. By permitting an interrupt before the initial value random number update process (step S27) (step S26), when a timer interrupt occurs during the initial value random number update process, the interrupt process is preferentially executed. Can be prevented from being interrupted by waiting for the initial value random number update process.

なお、上記ステップS27での初期値乱数更新処理は、メイン処理のほか、タイマ割込み処理の中においても初期値乱数更新処理を行う方法もあり、そのような方法を採用した場合には両方で初期値乱数更新処理が実行されるのを回避するため、メイン処理で初期値乱数更新処理を行う場合には割込みを禁止してから更新して割込みを解除する必要があるが、本実施例のようにタイマ割込み処理の中での初期値乱数更新処理はせず、メイン処理内のみにした場合には初期値乱数更新処理の前に割込みを解除しても何ら問題はなく、それによってメイン処理が簡素化されるという利点がある。   Note that the initial value random number update process in step S27 includes a method of performing the initial value random number update process in the timer interrupt process in addition to the main process. In order to avoid execution of value random number update processing, when performing initial value random number update processing in the main processing, it is necessary to disable interrupt and then update to cancel the interrupt. If the initial value random number update process in the timer interrupt process is not performed in the main process and only the main process is performed, there is no problem even if the interrupt is canceled before the initial value random number update process. There is an advantage that it is simplified.

上記ステップS28において、停電が発生していると判定した場合(ステップS28;Yes)は、一旦割込みを禁止する処理(ステップS29)、全出力ポートをオフにする処理(ステップS30)、を行う。その後さらに、停電復旧検査領域に停電復旧検査領域チェックデータをセーブする処理(ステップS31)、RWMの電源遮断時のチェックサムを算出する処理(ステップS32)、チェックサムをセーブする処理(ステップS33)を行った後、RWMへのアクセスを禁止する処理(ステップS34)を行ってから、遊技機の電源が遮断されるのを待つ。このように、停電復旧検査領域にチェックデータをセーブするとともに、電源遮断時のチェックサムを算出することで、電源の遮断の前にRWMに記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源再投入時に判断することができる。   If it is determined in step S28 that a power failure has occurred (step S28; Yes), processing for temporarily prohibiting interruption (step S29) and processing for turning off all output ports (step S30) are performed. Thereafter, further processing for saving the power failure recovery inspection area check data in the power failure recovery inspection region (step S31), processing for calculating the checksum when the RWM is turned off (step S32), and processing for saving the checksum (step S33) After performing the process of prohibiting access to the RWM (step S34), it waits for the power supply of the gaming machine to be cut off. In this way, the check data is saved in the power failure recovery inspection area and the checksum at the time of power shutdown is calculated, so that whether or not the information stored in the RWM before the power shutdown is correctly backed up can be checked. This can be determined when the power is turned on again.

〔タイマ割込み処理〕
次に、タイマ割込み処理について説明する。図15に示すように、タイマ割込み処理は、クロックジェネレータ内のCTC回路で生成される周期的なタイマ割込み信号がCPU111Aに入力されることで開始される。遊技用マイコン111Aにおいてタイマ割込みが発生すると、図15のタイマ割込み処理が開始される。
[Timer interrupt processing]
Next, timer interrupt processing will be described. As shown in FIG. 15, the timer interrupt process is started when a periodic timer interrupt signal generated by the CTC circuit in the clock generator is input to the CPU 111A. When a timer interrupt occurs in the gaming microcomputer 111A, the timer interrupt process of FIG. 15 is started.

タイマ割込み処理が開始されると、まず所定のレジスタに保持されている値をRWMに移すレジスタ退避の処理(ステップS41)を行う。なお、本実施例において遊技用マイコンとして使用しているZ80系のマイコンでは、当該処理を表レジスタに保持されている値を裏レジスタに退避することで置き換えることができる。次に、各種センサ(始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、カウントスイッチ38aなど)からの入力の取込み、即ち、各入力ポートの状態を読み込む入力処理(ステップS42)を行う。それから、各種処理でセットされた出力データに基づき、ソレノイド(大入賞口SOL38b、普電SOL37c)等のアクチュエータの駆動制御などを行うための出力処理(ステップS43)を行う。   When the timer interrupt process is started, a register saving process (step S41) is performed in which a value held in a predetermined register is first transferred to the RWM. In the Z80 microcomputer used as the gaming microcomputer in this embodiment, the processing can be replaced by saving the value held in the front register to the back register. Next, an input process (step S42) for reading inputs from various sensors (start port 1 switch 36a, start port 2 switch 37a, gate switch 34a, count switch 38a, etc.), ie, reading the state of each input port. )I do. Then, based on the output data set in various processes, an output process (step S43) for performing drive control of an actuator such as a solenoid (large winning opening SOL38b, general electric power SOL37c) is performed.

次に、各種処理で送信バッファにセットされたコマンドを演出制御装置300や払出制御装置200等に出力するコマンド送信処理(ステップS44)、乱数更新処理1(ステップS45)、乱数更新処理2(ステップS46)を行う。その後、始動口1スイッチ36a、始動口2スイッチ37a、普図のゲートスイッチ34a、入賞口スイッチ35a…35n、カウントスイッチ38aから正常な信号の入力があるか否かの監視や、エラーの監視(前面枠やガラス枠が開放されていないかなど)を行う入賞口スイッチ/エラー監視処理(ステップS47)を行う。また、特図変動表示ゲームに関する処理を行う特図ゲーム処理(ステップS48)、普図変動表示ゲームに関する処理を行う普図ゲーム処理(ステップS49)を行う。   Next, a command transmission process (step S44), a random number update process 1 (step S45), and a random number update process 2 (steps) for outputting commands set in the transmission buffer in various processes to the effect control device 300, the payout control device 200, and the like. S46) is performed. Thereafter, it is monitored whether a normal signal is input from the start port 1 switch 36a, the start port 2 switch 37a, the usual gate switch 34a, the winning port switch 35a... 35n, and the count switch 38a. A prize opening switch / error monitoring process (step S47) is performed to determine whether the front frame and the glass frame are open. Also, a special figure game process (step S48) for performing a process related to the special figure variation display game and a general figure game process (step S49) for performing a process related to the common figure variation display game are performed.

次に、遊技機10に設けられ、特図変動ゲームの表示や遊技に関する各種情報を表示するセグメントLEDを所望の内容を表示するように駆動するセグメントLED編集処理(ステップS50)、磁気センサスイッチ61や振動センサスイッチ62からの検出信号をチェックして異常がないか判定する磁石不正監視処理(ステップS51)を行う。それから、外部の各種装置に出力する信号を出力バッファにセットする外部情報編集処理(ステップS52)を行う。続いて、割込み要求をクリアして割込みの終了を宣言する処理(ステップS53)を行い、ステップS41で退避したレジスタのデータを復帰する処理(ステップS54)を行った後、割込みを許可する処理(ステップS55)を行って、タイマ割込み処理を終了する。   Next, a segment LED editing process (step S50) that is provided in the gaming machine 10 and drives a segment LED that displays special information variation game and various information related to the game to display desired contents, and a magnetic sensor switch 61. And the magnet fraud monitoring process (step S51) which checks the detection signal from the vibration sensor switch 62 and determines whether there is any abnormality is performed. Then, external information editing processing (step S52) for setting a signal to be output to various external devices in the output buffer is performed. Subsequently, a process of clearing the interrupt request and declaring the end of the interrupt (step S53), a process of restoring the register data saved in step S41 (step S54), and a process of permitting an interrupt (step S54) Step S55) is performed, and the timer interrupt process is terminated.

〔特図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における特図ゲーム処理(ステップS48)の詳細について説明する。特図ゲーム処理では、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入力の監視と、特図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、特図の表示の設定を行う。
[Special Figure Game Processing]
Next, details of the special game process (step S48) in the above-described timer interrupt process will be described. In the special figure game process, the input of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is monitored, the entire process related to the special figure variation display game is controlled, and the special figure display is set.

図16に示すように、特図ゲーム処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aの入賞を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA1)を行う。始動口スイッチ監視処理では、始動入賞口36、第2始動入賞口をなす普通変動入賞装置37に遊技球の入賞があると、各種乱数(大当り乱数など)の抽出を行い、当該入賞に基づく特図変動表示ゲームの開始前の段階で入賞に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、始動口スイッチ監視処理(ステップA1)の詳細については後述する。   As shown in FIG. 16, in the special figure game process, first, a start switch monitoring process (step A1) for monitoring a winning of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a is performed. In the start port switch monitoring process, when a game ball is won in the normal variable winning device 37 that forms the start winning port 36 and the second starting winning port, various random numbers (such as big hit random numbers) are extracted, and a special feature based on the winning is obtained. Prior to the start of the figure variation display game, a game result preliminary determination is performed in which a game result based on a prize is determined in advance. The details of the start port switch monitoring process (step A1) will be described later.

次に、カウントスイッチ監視処理(ステップA2)を行う。このカウントスイッチ監視処理では、特別変動入賞装置38内に設けられたカウントスイッチ38aのカウント数を監視する処理を行う。   Next, a count switch monitoring process (step A2) is performed. In this count switch monitoring process, a process of monitoring the count number of the count switch 38a provided in the special variation winning device 38 is performed.

次に、特図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA3)、特図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA4;Yes)と判定すると、特図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する特図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA5)を行って、当該テーブルを用いて特図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA6)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA7)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA8)を行う。   Next, the special figure game process timer is updated (-1), and it is checked whether the game process timer has already expired or has been expired (step A3). If it is determined that the timer has timed up (step A4; Yes), a process (step A5) for setting a special figure game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the special figure game process number is performed. Then, the process (step A6) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the special figure game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A7), the game branch process (step A8) is performed according to the game process number.

ステップA8にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、特図変動表示ゲームの変動開始を監視し、特図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、特図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図普段処理(ステップA9)を行う。なお、特図普段処理(ステップA9)の詳細については後述する。   If the game process number is “0” in step A8, the fluctuation start of the special figure fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the special figure fluctuation display game, the setting of the effect, and the special figure fluctuation processing are performed. A special figure routine process (step A9) for setting information necessary for the execution is performed. The details of the special figure routine process (step A9) will be described later.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、特図の停止表示時間の設定や、特図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図変動中処理(ステップA10)を行う。   If the game process number is “1” in step A8, the special figure changing process for setting the stop display time of the special figure and setting the information necessary for performing the special figure display process is performed. (Step A10) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、特図変動表示ゲームの遊技結果が大当りや小当りであれば、大当りの種類(12R大当りor15R大当り)や小当りに応じたファンファーレコマンドの設定や、各大当り(12R大当りor15R大当り)や小当りの大入賞口開放パターンに応じたファンファーレ時間の設定や、ファンファーレ/インターバル中処理を行うために必要な情報の設定等を行う特図表示中処理(ステップA11)を行う。   In step A8, if the game processing number is “2”, if the game result of the special figure variation display game is a big hit or a small hit, the big hit type (12R big hit or 15R big hit) and the small hit are selected. Specializing for setting fanfare commands, setting fanfare time according to each big hit (12R big hit or 15R big hit) and small winning big opening opening pattern, and setting information necessary for fanfare / interval processing The figure display process (step A11) is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、大入賞口の開放可能時間の設定や開放回数の更新、大入賞口開放中処理を行うために必要な情報の設定等を行うファンファーレ/インターバル中処理(ステップA12)を行う。   If the game process number is “3” in step A8, setting of the time required for opening the big prize opening, updating the number of times of opening, setting of information necessary for performing the process during opening of the big prize opening, etc. The fanfare / interval processing (step A12) to be performed is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、大当りや小当りのラウンドが最終ラウンドでなければインターバルコマンドを設定する一方で最終ラウンドであれば大当り終了画面のコマンドを設定する処理や、大入賞口残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口開放中処理(ステップA13)を行う。   If the game processing number is “4” in step A8, the interval command is set if the big hit or the small hit round is not the final round, while the big hit end screen command is set if the round is the final round. A process for opening a special prize opening (step A13) is performed for setting the information necessary for performing the process and the special ball remaining ball process.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、大当りや小当りのラウンドが最終ラウンドであれば大入賞口内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、大当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う大入賞口残存球処理(ステップA14)を行う。   In step A8, when the game process number is “5”, if the big hit or the small hit round is the final round, a process for setting the time for discharging the remaining balls in the big winning opening, A big winning opening remaining ball process (step A14) for setting information necessary for the big hit end process is performed.

また、ステップA8にて、ゲーム処理番号が「6」の場合は、特図普段処理(ステップA9)を行うために必要な情報の設定等を行う大当り・小当り終了処理(ステップA15)を行う。   If the game process number is “6” in step A8, a big hit / small hit end process (step A15) for setting information necessary for performing the special figure routine process (step A9) is performed. .

その後、特図1表示器51の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA16)、特図1表示器51に係る図柄変動制御処理(ステップA17)を行う。その後、特図2表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA18)、特図2表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA19)を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 1 indicator 51 (step A16), the symbol fluctuation | variation control process (step A17) which concerns on the special figure 1 indicator 51 is performed. Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the special figure 2 indicator 52 (step A18), the symbol fluctuation | variation control process (step A19) which concerns on the special figure 2 indicator 52 is performed.

一方、ステップA4にて、特図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA4;No)と判定すると、処理をステップA16に移行して、それ以降の処理を行う。   On the other hand, if it is determined in step A4 that the special figure game process timer has not expired (step A4; No), the process proceeds to step A16, and the subsequent processes are performed.

〔始動口スイッチ監視処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における始動口スイッチ監視処理の詳細について説明する。図17に示すように、始動口スイッチ監視処理では、先ず、第1始動口(始動入賞口36)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA111)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112)を行う。なお、ステップA112における特図始動口スイッチ共通処理の詳細については、ステップA117における特図始動口スイッチ共通処理とともに後述する。
[Starter switch monitoring process]
Next, details of the start port switch monitoring process in the above-described special figure game process will be described. As shown in FIG. 17, in the start port switch monitoring process, first, after preparing a table for setting the hold information by the first start port (start winning prize port 36) (step A111), the special figure start port switch common process (Step A112) is performed. The details of the special figure start port switch common process in step A112 will be described later together with the special figure start port switch common process in step A117.

次に、普通電動役物(普通変動入賞装置37)が作動中である、即ち、普通変動入賞装置37が作動して遊技球の入賞が可能な開状態となっているか否かをチェックして、普通電動役物が作動中である(ステップA113;Yes)と判定すると、処理をステップA116に移行して、それ以降の処理を行う。一方、ステップA113にて、普通電動役物が作動中でない(ステップA113;No)と判定すると、普通変動入賞装置37への不正入賞数が不正発生判定個数以上であるかをチェックして(ステップA114)、不正入賞数が不正発生判定個数以上であるか否かを判定する処理(ステップA115)を行う。普通変動入賞装置37は、閉状態では遊技球が入賞不可能であり、開状態でのみ遊技球が入賞可能である。よって、閉状態で遊技球が入賞した場合は何らかの異常や不正が発生した場合であり、このような閉状態で入賞した遊技球があった場合はその数を不正入賞数として計数する。そして、このように計数された不正入賞数が所定の不正発生判定個数(上限値)以上であるかが判定される。   Next, it is checked whether or not the ordinary electric accessory (ordinary variation winning device 37) is in operation, that is, whether or not the ordinary variation winning device 37 is activated and the game ball can be won. If it is determined that the ordinary electric accessory is operating (step A113; Yes), the process proceeds to step A116, and the subsequent processes are performed. On the other hand, if it is determined in step A113 that the ordinary electric accessory is not in operation (step A113; No), it is checked whether the number of fraudulent winnings to the normal variation winning device 37 is equal to or greater than the fraud occurrence determination number (step A114), processing for determining whether or not the number of fraudulent winnings is equal to or greater than the number of fraud occurrence determination (step A115). The normal variation winning device 37 cannot win a game ball in the closed state, and can win a game ball only in the open state. Therefore, when the game ball wins in the closed state, it is a case where some abnormality or fraud has occurred. When there is a game ball won in such a closed state, the number is counted as the number of illegal wins. Then, it is determined whether or not the number of illegal winnings thus counted is equal to or greater than a predetermined fraud occurrence determination number (upper limit value).

ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上でない(ステップA115;No)と判定すると、第2始動口(普通変動入賞装置37)による保留の情報を設定するテーブルを準備した後(ステップA116)、特図始動口スイッチ共通処理(ステップA117)を行って、始動口スイッチ監視処理を終了する。また、ステップA115にて、不正入賞数が不正判定個数以上であると判定された場合も(ステップA115;Yes)、始動口スイッチ監視処理を終了する。即ち、第2特図始動記憶をそれ以上発生させないようにする。   If it is determined in step A115 that the number of fraudulent winnings is not equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; No), a table for setting information on hold by the second starting port (ordinary variable winning device 37) is prepared (step A116). ), Special chart start port common processing (step A117) is performed, and start port switch monitoring processing is terminated. If it is determined in step A115 that the number of illegal winnings is equal to or greater than the number of fraud determinations (step A115; Yes), the start port switch monitoring process is terminated. That is, the second special figure start memory is not generated any more.

〔特図始動口スイッチ共通処理〕
次に、上述の始動口スイッチ監視処理における特図始動口スイッチ共通処理(ステップA112、A117)の詳細について説明する。特図始動口スイッチ共通処理は、始動口1スイッチ36aや始動口2スイッチ37aの入力があった場合に、各々の入力について共通して行われる処理である。
[Special figure start port switch common processing]
Next, details of the special start port switch common process (steps A112 and A117) in the start port switch monitoring process described above will be described. The special figure start port switch common process is a process performed in common for each input when there is an input from the start port 1 switch 36a or the start port 2 switch 37a.

図18に示すように、特図始動口スイッチ共通処理では、先ず、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に入力があるか否かをチェックして(ステップA201)、監視対象の始動口スイッチに入力がない(ステップA202;No)と判定すると、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA202にて、監視対象の始動口スイッチに入力がある(ステップA202;Yes)と判定すると、当該監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグをセーブした後(ステップA203)、当該監視対象のハード乱数ラッチレジスタに抽出された大当り乱数をロードし、準備する(ステップA204)。   As shown in FIG. 18, in the special drawing start port switch common process, first, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, an input is made to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a). Is checked (step A201), and if it is determined that there is no input to the monitored start port switch (step A202; No), the special-purpose start port switch common process is terminated. On the other hand, if it is determined in step A202 that there is an input to the monitored start port switch (step A202; Yes), the start port winning flag of the monitored start port switch is saved (step A203), and then the monitoring is performed. The big hit random number extracted is loaded into the target hard random number latch register and prepared (step A204).

続けて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)への入賞の回数に関する情報が遊技機10の外部の管理装置に対して出力された回数(始動口信号制御出力回数)を更新(+1)し、出力回数がオーバーフローするか否かをチェックして(ステップA205)、出力回数がオーバーフローしない(ステップA206;No)と判定すると、更新後の値をRWMの始動口信号出力回数領域にセーブして(ステップA207)、処理をステップA208に移行する。一方、ステップA206にて、出力回数がオーバーフローしないと判定された場合は(ステップA206;Yes)、処理をステップA208に移行する。   Subsequently, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, information regarding the number of winnings to the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) is sent to the management device outside the gaming machine 10. The number of times output (starting port signal control output number) is updated (+1), and it is checked whether or not the output number overflows (step A205), and the output number does not overflow (step A206; No). If it is determined, the updated value is saved in the start port signal output count area of the RWM (step A207), and the process proceeds to step A208. On the other hand, if it is determined in step A206 that the output count does not overflow (step A206; Yes), the process proceeds to step A208.

そして、ステップA208にて、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)に対応する更新対象の特図保留(始動記憶)数が上限値未満か否かをチェックして(ステップA208)、特図保留数が上限値未満か否かを判定する処理(ステップA209)を行う。   Then, in step A208, among the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, the update target special figure holding corresponding to the monitored start port switch (for example, the start port 1 switch 36a, etc.) is held (start memory). It is checked whether or not the number is less than the upper limit value (step A208), and processing for determining whether or not the special figure holding number is less than the upper limit value (step A209) is performed.

ステップA209にて、特図保留数が上限値未満である(ステップA209;Yes)と判定すると、更新対象の特図保留数(例えば、特図1保留数等)を更新(+1)する処理(ステップA214)を行う。そして、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチ(例えば、始動口1スイッチ36a等)の飾り特図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA215)、特図保留数に対応する飾り特図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA216)、コマンド設定処理(ステップA217)を行う。続けて、特図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA218)を行い、大当り乱数をRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA219)。   If it is determined in step A209 that the number of special figure holds is less than the upper limit (step A209; Yes), a process of updating (+1) the number of special figure hold to be updated (for example, the number of special figure hold 1) Step A214) is performed. After preparing the decoration special figure reservation number command (MODE) of the start port switch to be monitored (for example, the start port 1 switch 36a) of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a (step A215). Then, a decoration special figure hold number command (ACTION) corresponding to the special figure hold number is prepared (step A216), and a command setting process (step A217) is performed. Subsequently, a process of calculating the address of the random number saving area corresponding to the special figure hold number (step A218) is performed, and the big hit random number is saved in the random number saving area of the RWM (step A219).

次に、当該監視対象の始動口スイッチの大当り図柄乱数を抽出し、RWMの乱数セーブ領域にセーブし(ステップA220)、対応する変動パターン乱数1から3を抽出してRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA221、A222、A223)。さらに、転落抽選乱数を抽出してRWMの乱数セーブ領域にセーブする(ステップA224)。ここで、RWM(RAM111C)は、始動入賞口36や普通変動入賞装置37の始動領域への遊技球の流入に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶(特図変動表示ゲームの実行権利)として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。   Next, the jackpot symbol random number of the starter switch to be monitored is extracted and saved in the RWM random number save area (step A220), and the corresponding variation pattern random numbers 1 to 3 are extracted and saved in the RWM random number save area. (Steps A221, A222, A223). Further, the falling lottery random number is extracted and saved in the random number saving area of the RWM (step A224). Here, the RWM (RAM 111C) extracts various random numbers based on the inflow of game balls into the start area of the start winning opening 36 and the normal variation winning apparatus 37, and stores the extracted various random numbers in the start memory (special figure change). A starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number as a display game execution right) is provided.

続けて、監視対象の始動口スイッチに対応する大当り図柄乱数をロードし、ロードした値を後述の特図保留情報判定処理(ステップA226)にて使用するために準備する(ステップA225)。そして、特図保留情報判定処理(ステップA226)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   Subsequently, the jackpot symbol random number corresponding to the start port switch to be monitored is loaded, and the loaded value is prepared for use in the special figure hold information determination process (step A226) described later (step A225). Then, the special figure hold information determination process (step A226) is performed, and the special figure start port switch common process is terminated.

一方、ステップA209にて、特図保留数が上限値未満でない(ステップA209;No)と判定すると、ステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA210)、始動口1スイッチ36aの入力である(ステップA211;Yes)と判定すると、飾り特図保留数コマンド(オーバーフローコマンド)を準備し(ステップA212)、コマンド設定処理(ステップA213)を行って、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。一方、ステップA211にて、始動口1スイッチ36aの入力でないと判定された場合にも(ステップA211;No)、特図始動口スイッチ共通処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A209 that the special figure hold number is not less than the upper limit (step A209; No), it is checked whether or not the input of the start port switch related to step A202 is the input of the start port 1 switch 36a. (Step A210), if it is determined that the input of the start port 1 switch 36a is (Step A211; Yes), a decoration special figure hold number command (overflow command) is prepared (Step A212), and command setting processing (Step A213) ) To complete the special figure start port switch common process. On the other hand, when it is determined in step A211 that the input is not the start port 1 switch 36a (step A211; No), the special-purpose start port switch common process is terminated.

〔特図保留情報判定処理〕
次に、上述の始動口スイッチ共通処理における特図保留情報判定処理(ステップA226)の詳細について説明する。特図保留情報判定処理は、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Special figure hold information judgment processing]
Next, the details of the special figure hold information determination process (step A226) in the above-described start port switch common process will be described. The special figure hold information determination process is a look-ahead process for determining the result related information corresponding to the start memory before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory.

図19に示すように、先ず、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの入力であるか否かをチェックして(ステップA231)、始動口2スイッチ37aの入力でない(ステップA232;No)と判定すると、普通変動入賞装置37の開放延長機能が作動中、即ち、普通変動入賞装置37がサポート中(時短動作状態中)であるか否かを判定する処理(ステップA233)を行う。ここで、普通変動入賞装置37がサポート中でない(ステップA233;No)と判定すると、遊技機10が大当り(特別遊技状態)中であるか否かを判定する処理(ステップA234)を行う。   As shown in FIG. 19, first, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common process is the input of the start port 2 switch 37a (step A231). If it is determined that the input of the two switches 37a is not input (step A232; No), it is determined whether or not the open extension function of the normal variation winning device 37 is operating, that is, the normal variation winning device 37 is being supported (during the short-time operation state). (Step A233) is performed. Here, if it is determined that the normal variation winning device 37 is not being supported (step A233; No), a process of determining whether or not the gaming machine 10 is in a big hit (special game state) (step A234) is performed.

ステップA234にて、大当り中でない(ステップA234;No)と判定すると、転落抽選に当選するか否かを判定する転落判定処理(ステップA235)を行う。この転落判定処理の詳細については後述する。その後、転落判定処理で転落抽選に当選すると判定された場合に設定される転落情報があるか否かを判定し(ステップA236)、転落情報がない場合(ステップA236;No)は、取得した大当り乱数値が大当り判定値と一致するか否かに応じて大当りであるか否かを判定する大当り判定処理(ステップA237)を行う。   If it is determined in step A234 that the game is not a big hit (step A234; No), a fall determination process (step A235) is performed to determine whether or not to win the fall lottery. Details of the fall determination process will be described later. Thereafter, it is determined whether or not there is fall information set when it is determined that the fall lottery is won in the fall judgment process (step A236). If there is no fall information (step A236; No), the acquired big hit A jackpot determination process (step A237) is performed for determining whether or not the jackpot is a jackpot depending on whether or not the random number value matches the jackpot determination value.

一方、ステップA233にて普通変動入賞装置37がサポート中であると判定された場合(ステップA233;Yes)、ステップA234にて大当り中であると判定された場合(ステップA234;Yes)、或いは、ステップA236で転落情報があると判定された場合(ステップA236;Yes)は、特図保留情報判定処理を終了する。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるときは、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。   On the other hand, if it is determined in step A233 that the normally variable winning device 37 is being supported (step A233; Yes), if it is determined in step A234 that it is a big hit (step A234; Yes), or When it is determined in step A236 that there is the fall information (step A236; Yes), the special figure hold information determination process is terminated. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special-purpose start port switch common processing is the start port 1 switch 36a, when the normal variation winning device 37 is being supported or is a big hit, the start memory is stored in the start memory. The prefetch process for determining the corresponding result related information is not performed.

さらに、転落抽選に当選することとなる場合にも、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないこととなる。なお、転落情報は所定条件が成立することによりクリアされるようになっている。この所定条件とは、例えば、転落抽選に当選することとなる始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが終了したことや、転落抽選に当選することとなる始動記憶が発生してから4回の特図変動表示ゲームを実行することである。これにより、始動記憶について先読み処理を行った際の確率状態と、当該始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを実行する際の確率状態が異なることを防止できる。   In addition, even when the falling lottery is won, the prefetching process for determining the result related information corresponding to the start-up memory is not performed. Note that the fall information is cleared when a predetermined condition is satisfied. The predetermined condition is, for example, that four special events have occurred after the start-up memory for winning the falling lottery or the special-figure display game based on the starting memory for winning the falling lottery is generated. It is to execute a figure variation display game. Thereby, it is possible to prevent the probability state when the pre-reading process is performed for the start memory from being different from the probability state when the special figure variation display game based on the start memory is executed.

また、ステップA232にて、始動口2スイッチ37aの入力であると判定された場合(ステップA232;Yes)は、ステップA233、ステップA234の処理を行わずに、ステップA235に処理を移行して、それ以降の処理を行う。つまり、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口2スイッチ37aの場合は、普通変動入賞装置37がサポート中、又は大当り中であるかにかかわらず、当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行うこととなる。ただし、転落情報がある場合は当該始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わない。   If it is determined in step A232 that the input is the start port 2 switch 37a (step A232; Yes), the process proceeds to step A235 without performing the processes in step A233 and step A234. The subsequent processing is performed. In other words, when the input of the start port switch according to step A202 of the special figure start port switch common processing is the start port 2 switch 37a, the start is performed regardless of whether the normal variation winning device 37 is being supported or the big hit. A prefetching process for determining the result related information corresponding to the storage is performed. However, when there is the fall information, the prefetch process for determining the result related information corresponding to the start memory is not performed.

大当り判定処理(ステップA237)を行った後、はずれ情報テーブルを設定する処理(ステップA238)を行い、ステップA237における大当り判定処理の判定結果が大当りでない(ステップA239;No)と判定すると、処理をステップA247に移行する。一方、ステップA237における大当り判定処理の判定結果が大当りである(ステップA239;Yes)と判定すると、大当り図柄乱数チェックテーブル1を準備する(ステップA240)。   After performing the big hit determination process (step A237), the process of setting the loss information table (step A238) is performed, and if the determination result of the big hit determination process in step A237 is not a big hit (step A239; No), the process is performed. Control goes to step A247. On the other hand, if it is determined that the determination result of the jackpot determination process in step A237 is a jackpot (step A239; Yes), the jackpot symbol random number check table 1 is prepared (step A240).

次に、特図始動口スイッチ共通処理のステップA202に係る始動口スイッチの入力が始動口1スイッチ36aの入力であるか否かをチェックして(ステップA241)、始動口1スイッチ36aの入力でない(ステップA242;No)と判定すると、ステップA240で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に置き換えて、大当り図柄乱数チェックテーブル2を準備する(ステップA243)。そして、大当り図柄乱数に対応する入賞情報ポインタを取得する処理(ステップA244)を行った後、大当り情報テーブルのアドレステーブルを設定する処理(ステップA245)を行って、入賞情報ポインタに対応する大当り情報テーブルを取得する処理(ステップA246)を行う。また、ステップA242にて、始動口1スイッチ36aの入力であると判定された場合(ステップA242;Yes)は、処理をステップA244に移行して、ステップA240で準備した大当り図柄乱数チェックテーブル1に基づいてそれ以降の処理を行う。   Next, it is checked whether or not the input of the start port switch according to step A202 of the special processing of the start port switch is an input of the start port 1 switch 36a (step A241), and it is not an input of the start port 1 switch 36a. If it determines with (step A242; No), it replaces with the jackpot symbol random number check table 1 prepared at step A240, and the jackpot symbol random number check table 2 is prepared (step A243). Then, after performing a process of acquiring a winning information pointer corresponding to the jackpot symbol random number (step A244), a process of setting the address table of the jackpot information table (step A245) is performed, and the jackpot information corresponding to the winning information pointer A process of acquiring a table (step A246) is performed. When it is determined in step A242 that the input is the start port 1 switch 36a (step A242; Yes), the process proceeds to step A244, and the big hit symbol random number check table 1 prepared in step A240 is displayed. Based on this, the subsequent processing is performed.

次に、設定した情報テーブルから始動口入賞演出情報を取得する処理(ステップA247)を行って、当該始動口入賞演出情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA248)。続けて、設定した情報テーブルから始動口入賞演出図柄コマンドを取得する処理(ステップA249)を行って、当該始動口入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA250)。   Next, a process of acquiring start opening prize effect information from the set information table (step A247) is performed, and the start opening prize effect information is saved in the symbol information area for work of the RWM (step A248). Subsequently, a process of acquiring a start opening prize effect symbol command from the set information table (step A249) is performed, and the start opening prize effect symbol command is saved in the winning effect symbol command area of the RWM (step A250).

次に、始動口1スイッチ36a及び始動口2スイッチ37aのうち、監視対象の始動口スイッチの始動口入賞フラグを準備した後(ステップA251)、始動口入賞演出コマンドを設定する対象のテーブルを準備する(ステップA252)。そして、当該監視対象の始動口に関して設定された特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA253)を行う。続けて、特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA254)を行った後、特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA255)を行う。なお、ステップA253における特図情報設定処理、ステップA254における後半変動パターン設定処理、ステップA255における変動パターン設定処理の各々は、特図普段処理における特図情報設定処理、後半変動パターン設定処理、変動パターン設定処理と同様である。   Next, of the start port 1 switch 36a and the start port 2 switch 37a, after preparing the start port winning flag of the start port switch to be monitored (step A251), the target table for setting the start port winning effect command is prepared. (Step A252). And the special figure information setting process (step A253) which sets the special figure information set regarding the start port of the said monitoring object is performed. Subsequently, after performing the latter half variation pattern setting process (step A254) for setting the second half variation pattern among the variation modes in the special figure variation display game, the variation pattern setting process (step A254) for setting the variation aspect of the special figure variation display game ( Step A255) is performed. The special figure information setting process in step A253, the latter half fluctuation pattern setting process in step A254, and the fluctuation pattern setting process in step A255 are respectively the special figure information setting process, the latter half fluctuation pattern setting process, and the fluctuation pattern in the special figure ordinary process. This is the same as the setting process.

そして、設定された変動パターンに対応する前半変動番号に対応する始動口入賞演出コマンド(MODE)を算出して準備する(ステップA256)とともに、後半変動番号の値を始動口入賞演出コマンド(ACTION)として準備し(ステップA257)、コマンド設定処理(ステップA258)を行う。続けて、入賞演出図柄コマンド領域から始動口入賞演出図柄コマンドをロードして準備し(ステップA259)、コマンド設定処理(ステップA260)を行って、特図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA256、A257にて始動口入賞演出コマンドが準備され、ステップA259にて始動口入賞演出図柄コマンドが準備されることで、始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される特図保留数を変化させるなどして、その特図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Then, the start opening prize effect command (MODE) corresponding to the first half variation number corresponding to the set variation pattern is calculated and prepared (step A256), and the value of the second half variation number is set as the start opening prize effect command (ACTION). (Step A257), and command setting processing (step A258) is performed. Subsequently, the start opening winning effect command command is loaded and prepared from the winning effect symbol command area (step A259), the command setting process (step A260) is performed, and the special figure holding information determination process is terminated. That is, a start opening prize command command is prepared in steps A256 and A257, and a start opening prize drawing command command is prepared in step A259, so that the determination result (prefetch result) of the result related information corresponding to the start memory is obtained. , It is possible to notify the effect control device 300 before the start timing of the special figure variation display game based on the corresponding start memory, and in particular, by changing the number of special figure hold displayed on the display device 41, etc. It is possible to notify the player of the result related information before the start timing of the special figure variation display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する(特別結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した始動入賞時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control apparatus 100 determines in advance the random number value stored as the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory (determines whether or not a special result is obtained). Make. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not only at the start winning time when the start memory is generated, but any time before the variable display game based on the start memory is performed. Good.

〔転落判定処理〕
図20には、図19の特図保留情報判定処理における転落判定処理(ステップA235)を示した。この転落判定処理では、まず、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA270)を行い、高確率時でない場合(ステップA270;No)は、転落判定処理を終了する。また、高確率時である場合(ステップA270;Yes)は、下限判定値を設定する処理(ステップA271)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする処理(ステップA272)を行う。なお、転落抽選に当選するとは転落抽選乱数が転落判定値と一致することである。転落判定値は連続する複数の値であり、転落抽選乱数が、転落判定値の下限の値である下限判定値以上で、かつ、転落判定値の上限の値である上限判定値以下である場合に、転落抽選に当選すると判定される。
[Falling judgment process]
FIG. 20 shows the fall determination process (step A235) in the special figure hold information determination process of FIG. In this fall determination process, first, it is determined whether or not it is a high probability (high probability state) (step A270), and if it is not a high probability (step A270; No), the fall determination process is terminated. When the probability is high (step A270; Yes), a process for setting a lower limit determination value (step A271) is performed, and a process for checking whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value is performed (step A272). . Note that winning the falling lottery means that the falling lottery random number matches the falling determination value. The falling judgment value is a plurality of consecutive values, and the falling lottery random number is not less than the lower limit judgment value that is the lower limit value of the falling judgment value and not more than the upper limit judgment value that is the upper limit value of the falling judgment value. In addition, it is determined that the falling lottery is won.

転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA273;Yes)、すなわち、当選でない場合は、転落判定処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA273;No)は、上限判定値を設定する処理(ステップA274)を行い、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする処理(ステップA275)を行う。   If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value (step A273; Yes), that is, if it is not a win, the falling determination process is terminated. If it is not less than the lower limit determination value (step A273; No), a process for setting an upper limit determination value (step A274) is performed, and a process for checking whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value is performed (step A275). .

転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA276;No)、すなわち、当選でない場合は、転落判定処理を終了する。また、上限判定値以下である場合(ステップA276;Yes)、すなわち、当選である場合は、転落情報を作業用の設定情報領域にセーブする処理(ステップA277)を行い、転落情報コマンドを準備する処理(ステップA278)を行う。その後、コマンド設定処理(ステップA279)を行い、転落判定処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶に基づく変動表示ゲームに対応する転落抽選の結果を、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの実行前に事前に判定する事前転落抽選手段をなす。   If the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A276; No), that is, if it is not a win, the falling determination process is terminated. Further, when the value is equal to or lower than the upper limit determination value (step A276; Yes), that is, in the case of winning, a process of saving the fall information in the work setting information area (step A277) is performed to prepare a fall information command. Processing (step A278) is performed. Thereafter, command setting processing (step A279) is performed, and the fall determination processing is terminated. That is, the game control device 100 preliminarily indicates the result of the falling lottery corresponding to the variable display game based on the start memory stored in the start memory means (game control device 100) before the execution of the variable display game based on the start memory. It is a pre-falling lottery means.

この転落判定処理において転落情報がセーブされることにより、上述したように所定条件が成立するまで始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理を行わないようになる。これにより、矛盾のない演出を行うことができる。すなわち、特別結果となるか否かの判定を行う時は高確率状態であるが、変動表示ゲームの実行時は通常確率状態である始動記憶については、判定時には特別結果となると判定されても特別結果にならない可能性があり、このような始動記憶について連続的な演出を行うと演出と結果に矛盾が生じる可能性がある。よって、このような可能性がある始動記憶について特別結果となるか否かの判定を行わないようにすることで、当該始動記憶についての結果が特別結果となる旨の連続的な演出が実行されないこととなり、矛盾が生じることがないようにすることができる。   By saving the fall information in this fall determination process, the prefetch process for determining the result related information corresponding to the start-up memory is not performed until the predetermined condition is satisfied as described above. As a result, it is possible to produce a consistent performance. That is, when determining whether or not a special result is to be obtained, a high probability state is set, but when a variable display game is executed, a normal probability state is set. There is a possibility that the result will not be obtained, and there is a possibility that there will be a contradiction between the effect and the result if such a start memory is continuously produced. Therefore, by not determining whether or not the start memory having such a possibility is a special result, a continuous effect that the result about the start memory becomes a special result is not executed. Therefore, it is possible to prevent contradiction from occurring.

以上のことから、事前判定手段(遊技制御装置100)は、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶されている始動記憶のうち、事前転落抽選手段(遊技制御装置100)が転落抽選に当選すると判定した始動記憶よりも後に変動表示ゲームを実行する始動記憶について、所定条件が成立するまで特別結果となるか否かの判定を行わないようにしていることとなる。   From the above, the pre-determination means (game control device 100) is selected from among the start memories stored in the start storage means (game control device 100), and the pre-falling lottery means (game control device 100) wins the falling lottery. Then, with respect to the start memory for executing the variable display game after the determined start memory, it is not determined whether or not a special result is obtained until a predetermined condition is satisfied.

〔特図普段処理〕
次に、上述の特図ゲーム処理における特図普段処理(ステップA9)の詳細について説明する。図21に示すように、特図普段処理では、先ず、第2特図保留数(第2特図始動記憶数)が0であるか否かをチェックする(ステップA301)。そして、第2特図保留数が0である(ステップA302;Yes)と判定すると、第1特図始動記憶数(第1特図保留数)が0であるか否かをチェックする(ステップA303)。そして、第1特図保留数が0である(ステップA304;Yes)と判定すると、既に客待ちデモが開始されているか否かをチェックして(ステップA305)、客待ちデモを開始していない、即ち、開始済みでない(ステップA306;No)と判定すると、客待ちデモフラグを客待ちデモ中に設定する処理(ステップA307)を行う。
[Special figure routine processing]
Next, the details of the special figure routine process (step A9) in the special figure game process described above will be described. As shown in FIG. 21, in the special figure normal processing, first, it is checked whether or not the second special figure holding number (second special figure starting storage number) is 0 (step A301). If it is determined that the second special figure hold number is 0 (step A302; Yes), it is checked whether or not the first special figure start memory number (first special figure hold number) is 0 (step A303). ). If it is determined that the number of first special figure hold is 0 (step A304; Yes), it is checked whether the customer waiting demo has already started (step A305), and the customer waiting demo has not started. That is, if it is determined that the process has not been started (step A306; No), a process of setting the customer waiting demo flag during the customer waiting demo (step A307) is performed.

続けて、客待ちデモコマンドを準備して(ステップA308)、コマンド設定処理(ステップA309)を行う。一方、ステップA305にて、既に客待ちデモが開始されている(ステップA306;Yes)と判定すると、既に客待ちデモフラグは客待ちデモ中に設定(ステップA307)され、客待ちデモコマンドも準備(ステップA308)され、コマンド設定処理(ステップA309)も実行されているため、これらの処理を行わずにステップA310に移行する。次に、特図普段処理に移行するためのテーブルを準備する処理(ステップA310)、具体的には、当該テーブルに、特図普段処理に係る処理番号「0」、大入賞口不正監視期間を規定するフラグ(大入賞口不正監視情報)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   Subsequently, a customer waiting demonstration command is prepared (step A308), and command setting processing (step A309) is performed. On the other hand, if it is determined in step A305 that the customer waiting demo has already started (step A306; Yes), the customer waiting demo flag is already set during the customer waiting demo (step A307), and the customer waiting demo command is also prepared ( Step A308) and the command setting process (Step A309) are also executed, so the process proceeds to Step A310 without performing these processes. Next, a process for preparing a table for shifting to the special figure normal process (step A310), specifically, the process number “0” related to the special figure normal process, and the special prize opening fraud monitoring period are included in the table. A process for setting a prescribed flag (big prize opening fraud monitoring information) or the like is performed, and the special figure routine process is terminated.

一方、ステップA302にて、第2特図保留数が0でない(ステップA302;No)と判定すると、特図2変動開始処理(ステップA311)を行う。なお、ステップA311における特図2変動開始処理の詳細については後述する。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第2特図用)を準備する処理(ステップA312)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第2特図の変動中に係る試験信号、特図2表示器52における第2特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図2表示器52の変動中に係るフラグ、特図2表示器52の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step A302 that the second special figure reservation number is not 0 (step A302; No), special figure 2 fluctuation start processing (step A311) is performed. Details of the special figure 2 fluctuation start process in step A311 will be described later. Then, a process (step A312) for preparing a table (for the second special figure) for shifting to the special figure changing process (step A312), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information relating to the end of the customer waiting demonstration, test signals relating to the fluctuation of the second special figure, information for controlling the second special figure fluctuation display game in the special figure 2 display 52 (for example, the special figure 2 display 52 And the like, and a special figure normal processing is completed.

また、ステップA304にて、第1特図保留数が0でない(ステップA304;No)と判定すると、特図1変動開始処理(ステップA313)を行う。なお、ステップA313における特図1変動開始処理の詳細については後述する。そして、特図変動中処理に移行するためのテーブル(第1特図用)を準備する処理(ステップA314)、具体的には、当該テーブルに、特図変動中処理に係る処理番号「1」、客待ちデモの終了に係る情報、第1特図の変動中に係る試験信号、特図1表示器51における第1特図変動表示ゲームの制御用の情報(例えば、特図1表示器51の変動中に係るフラグ、特図1表示器51の点滅の周期のタイマの初期値など)等を設定する処理を行って、特図普段処理を終了する。このように、ステップA301とステップA302における第2特図保留数のチェックを、ステップA303とステップA304における第1特図保留数のチェックよりも先に行うことで、第2特図保留数が0でない場合には、特図2変動開始処理(ステップA311)が実行されることとなる。すなわち、第2特図変動表示ゲームが第1特図変動表示ゲームに優先して実行されることとなる。すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された始動記憶に基づいて変動表示ゲームを実行制御するゲーム実行制御手段をなす。   If it is determined in step A304 that the first special figure hold number is not 0 (step A304; No), special figure 1 fluctuation start processing (step A313) is performed. Details of the special figure 1 fluctuation start process in step A313 will be described later. Then, a process (step A314) for preparing a table (for the first special figure) for shifting to the special figure changing process (step A314), specifically, the process number “1” relating to the special figure changing process is included in the table. , Information related to the end of the customer waiting demonstration, test signals related to the fluctuation of the first special figure, information for controlling the first special figure fluctuation display game in the special figure 1 display 51 (for example, the special figure 1 display 51 And the like, and a special figure normal processing is finished. In this way, the second special figure hold number in step A301 and step A302 is checked before the first special figure hold number check in step A303 and step A304, so that the second special figure hold number is zero. If not, the special figure 2 fluctuation start process (step A311) is executed. That is, the second special figure variation display game is executed with priority over the first special figure variation display game. In other words, the game control device 100 serves as game execution control means for executing and controlling the variable display game based on the start memory stored in the start memory means (game control device 100).

〔特図1変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図1変動開始処理(ステップA313)の詳細について説明する。特図1変動開始処理は、第1特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図22に示すように、先ず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA321)を行う。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。その後、第1特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ1にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ1設定処理(ステップA322)を行う。さらに、第1特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ1にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ1設定処理(ステップA323)を行う。
[Special Figure 1 Change Start Processing]
Next, details of the special figure 1 variation start process (step A313) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 1 variation start process is a process that is performed at the start of the first special figure variation display game. Specifically, as shown in FIG. 22, first, a falling lottery that determines whether or not a falling lottery has been won is determined. Processing (step A321) is performed. Details of the falling lottery process will be described later. After that, a big hit flag 1 setting process (step A322) is performed for setting shift information and big hit information to the big hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a big hit. Further, a small hit flag 1 setting process (step A323) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 1 for determining whether or not the first special figure variation display game is a small hit is performed.

次に、第1特図停止図柄(特図1停止図柄)の設定に係る特図1停止図柄設定処理(ステップA324)を行った後、第1特図停止図柄番号(特図1停止図柄)に対応する試験信号をセーブする(ステップA325)。続けて、特図1停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をロードした後(ステップA326)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA327)。   Next, after performing the special figure 1 stop symbol setting process (step A324) related to the setting of the first special figure stop symbol (special figure 1 stop symbol), the first special figure stop symbol number (special figure 1 stop symbol) The test signal corresponding to is saved (step A325). Subsequently, after loading the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 1 stop symbol setting process (step A326), the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for RWM work ( Step A327).

次に、特図1変動フラグをロードして準備し(ステップA328)、特図1変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA329)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA330)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA331)を行う。続けて、第1特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA332)を行った後、第1特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA333)を行う。その後、第1特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA334)を行って、特図1変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA334)では、特図変動表示ゲームの変動時間を含む変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図1保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Next, the special figure 1 fluctuation flag is loaded and prepared (step A328), and the special figure 1 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A329). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A330), and a special figure information setting process (step A331) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the first special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A332) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the first special figure variation display game. Pattern setting processing (step A333) is performed. Then, the fluctuation start information setting process (step A334) for setting the fluctuation start information of the first special figure is performed, and the special figure 1 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A334), a variation pattern command including information regarding a variation pattern including the variation time of the special-figure variation display game, and a special display command corresponding to the stop symbol pattern information related to the special-figure variation display game The decoration special figure 1 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

〔特図2変動開始処理〕
次に、上述の特図普段処理における特図2変動開始処理(ステップA311)の詳細について説明する。特図2変動開始処理は、第2特図変動表示ゲームの開始時に行う処理であり、具体的には、図23に示すように、先ず、転落抽選に当選したか否かを判定する転落抽選処理(ステップA341)を行う。なお、転落抽選処理の詳細については後述する。その後、第2特図変動表示ゲームが大当りであるか否かを判定するための大当りフラグ2にはずれ情報や大当り情報を設定する大当りフラグ2設定処理(ステップA342)を行う。さらに、第2特図変動表示ゲームが小当りであるか否かを判定するための小当りフラグ2にはずれ情報や小当り情報を設定する小当りフラグ2設定処理(ステップA343)を行う。
[Special Figure 2 Variation Start Processing]
Next, the details of the special figure 2 fluctuation start process (step A311) in the above-described special figure ordinary process will be described. The special figure 2 fluctuation start process is a process performed at the start of the second special figure fluctuation display game. Specifically, as shown in FIG. 23, first, a falling lottery for determining whether or not the falling lottery is won. Processing (step A341) is performed. Details of the falling lottery process will be described later. After that, a big hit flag 2 setting process (step A342) is performed for setting shift information and big hit information to the big hit flag 2 for determining whether or not the second special figure fluctuation display game is a big hit. Further, a small hit flag 2 setting process (step A343) for setting shift information and small hit information to the small hit flag 2 for determining whether or not the second special figure variation display game is a small hit is performed.

次に、第2特図停止図柄の設定に係る特図2停止図柄設定処理(ステップA344)を行った後、特図2停止図柄番号に対応する試験信号をセーブする(ステップA345)。続けて、特図2停止図柄設定処理にて設定された停止図柄パターン情報(図柄情報)をロードした後(ステップA346)、当該停止図柄パターン情報をRWMの作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA347)。   Next, after performing the special figure 2 stop symbol setting process (step A344) related to the setting of the second special symbol stop symbol, the test signal corresponding to the special figure 2 stop symbol number is saved (step A345). Subsequently, after the stop symbol pattern information (symbol information) set in the special symbol 2 stop symbol setting process is loaded (step A346), the stop symbol pattern information is saved in the symbol information area for work of the RWM ( Step A347).

次に、特図2変動フラグをロードして準備し(ステップA348)、特図2変動フラグをRWMの変動図柄判別フラグ領域にセーブする(ステップA349)。続けて、変動パターンに関する情報を設定する対象のテーブルを準備して(ステップA350)、特図情報を設定する特図情報設定処理(ステップA351)を行う。続けて、第2特図変動表示ゲームにおける変動態様のうち、後半変動パターンを設定する後半変動パターン設定処理(ステップA352)を行った後、第2特図変動表示ゲームの変動態様を設定する変動パターン設定処理(ステップA353)を行う。その後、第2特図の変動開始の情報を設定する変動開始情報設定処理(ステップA354)を行って、特図2変動開始処理を終了する。変動開始情報設定処理(ステップA354)では、特図変動表示ゲームの変動時間を含む変動パターンに関する情報を含む変動パターンコマンド、飾り特図変動表示ゲームに係る停止図柄パターン情報に対応する飾り特図コマンド、表示装置41に表示される飾り特図始動記憶表示に係る飾り特図2保留数コマンド(飾り特図保留数コマンド)を準備する。これらのコマンドは後に演出制御装置300に送信される。   Next, the special figure 2 fluctuation flag is loaded and prepared (step A348), and the special figure 2 fluctuation flag is saved in the fluctuation symbol discrimination flag area of the RWM (step A349). Subsequently, a target table for setting information regarding the variation pattern is prepared (step A350), and a special figure information setting process (step A351) for setting special figure information is performed. Subsequently, among the variation modes in the second special figure variation display game, after performing the latter half variation pattern setting process (step A352) for setting the latter half variation pattern, the variation for setting the variation aspect of the second special figure variation display game. Pattern setting processing (step A353) is performed. Thereafter, the fluctuation start information setting process (step A354) for setting the fluctuation start information of the second special figure is performed, and the special figure 2 fluctuation start process is ended. In the variation start information setting process (step A354), a variation pattern command including information on a variation pattern including a variation time of the special-figure variation display game, and a decoration special-figure command corresponding to the stop symbol pattern information related to the ornament special-figure display game The decoration special figure 2 hold number command (decoration special figure hold number command) related to the decoration special figure start storage display displayed on the display device 41 is prepared. These commands are transmitted to the effect control device 300 later.

以上のことから、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの結果を特別結果とするか否かの判定行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、変動表示ゲームの変動時間を少なくとも含む変動パターンを選択する変動パターン選択手段をなす。   From the above, the game control device 100 serves as a determination unit that determines whether or not the result of the variable display game is a special result. Further, the game control device 100 serves as a variation pattern selection means for selecting a variation pattern including at least the variation time of the variation display game.

〔転落抽選処理〕
図24には、図22に示す転落抽選処理(ステップA321)及び図23に示す転落抽選処理(ステップA341)を示した。この転落抽選処理では、まず、転落抽選乱数セーブ領域から転落抽選乱数をロードする処理(ステップA361)を行い、高確率時(高確率状態)であるか否かの判定(ステップA362)を行う。そして、高確率時でない場合(ステップA362;No)は、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。また、高確率時である場合(ステップA362;Yes)は、下限判定値を設定する処理(ステップA363)を行い、転落抽選乱数の値が下限判定値未満かチェックする処理(ステップA364)を行う。
[Falling lottery processing]
FIG. 24 shows the falling lottery process (step A321) shown in FIG. 22 and the falling lottery process (step A341) shown in FIG. In the falling lottery process, first, a process of loading a falling lottery random number from the falling lottery random number saving area (step A361) is performed, and it is determined whether or not it is at a high probability (high probability state) (step A362). If the probability is not high (step A362; No), a process for clearing the falling lottery random number saving area to 0 (step A370) is performed and the falling lottery process is terminated. When the probability is high (step A362; Yes), a process for setting a lower limit determination value (step A363) is performed, and a process for checking whether the value of the falling lottery random number is less than the lower limit determination value is performed (step A364). .

転落抽選乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA365;Yes)、すなわち、当選でない場合は、転落抽選乱数のセーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。また、下限判定値未満でない場合(ステップA365;No)は、上限判定値を設定する処理(ステップA366)を行い、転落抽選乱数の値が上限判定値以下かチェックする処理(ステップA367)を行う。   If the value of the falling lottery random number is less than the lower limit judgment value (step A365; Yes), that is, if it is not winning, the process of clearing the save area of the falling lottery random number to 0 (step A370) is performed and the falling lottery processing is completed. To do. If it is not less than the lower limit determination value (step A365; No), a process of setting an upper limit determination value (step A366) is performed, and a process of checking whether the value of the falling lottery random number is less than or equal to the upper limit determination value is performed (step A367). .

転落抽選乱数の値が上限判定値以下でない場合(ステップA368;No)、すなわち、当選でない場合は、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。また、上限判定値以下である場合(ステップA368;Yes)、すなわち、当選である場合は、転落時情報設定処理(ステップA369)を行い、転落抽選乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA370)を行って転落抽選処理を終了する。すなわち、遊技制御装置100が、高確率状態である場合に、変動表示ゲーム毎に所定の確率で通常確率状態へ移行させるための転落抽選を行う転落抽選手段をなす。   If the value of the falling lottery random number is not less than or equal to the upper limit determination value (step A368; No), that is, if the winning lottery random number is not winning, a process of clearing the falling lottery random number save area to 0 (step A370) is performed and the falling lottery process is terminated. If it is equal to or less than the upper limit determination value (step A368; Yes), that is, if it is a win, a fall time information setting process (step A369) is performed, and the fall lottery random number save area is cleared to 0 (step A370). To finish the falling lottery process. In other words, when the game control device 100 is in a high probability state, a falling lottery means for performing a falling lottery for shifting to the normal probability state with a predetermined probability for each variable display game is made.

〔転落時情報設定処理〕
図25には、図24に示す転落抽選処理における転落時情報設定処理を示した。この転落時情報設定処理では、まず、遊技状態表示番号領域に低確率時(通常確率状態時)の番号をセーブし(ステップA381)、特図ゲームモードフラグ領域に特図低確率フラグをセーブする(ステップA382)。そして、停電復旧時送信コマンド領域に確率情報コマンド(低確率)をセーブして(ステップA383)、コマンド送信処理(ステップA384)を行い、転落時情報設定処理を終了する。この処理により、確率状態を通常確率状態とする情報が設定される。
[Fall information setting processing]
FIG. 25 shows a fall time information setting process in the fall lottery process shown in FIG. In this fall time information setting process, first, a low probability (normal probability state) number is saved in the game state display number area (step A381), and a special figure low probability flag is saved in the special figure game mode flag area. (Step A382). Then, a probability information command (low probability) is saved in the transmission command area at the time of power failure recovery (step A383), a command transmission process (step A384) is performed, and the fall time information setting process is terminated. By this processing, information that sets the probability state to the normal probability state is set.

〔小当りフラグ1設定処理〕
図26には、図22に示す特図1変動開始処理における小当りフラグ1設定処理を示した。この小当りフラグ1設定処理では、まず、小当りフラグ1領域にはずれ情報をセーブし(ステップA391)、大当りフラグ1が大当りであるかをチェックする(ステップA392)。
[Small hit flag 1 setting process]
FIG. 26 shows a small hit flag 1 setting process in the special figure 1 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 1 setting process, first, shift information is saved in the small hit flag 1 area (step A391), and it is checked whether the big hit flag 1 is a big hit (step A392).

そして、大当りフラグ1が大当りである場合(ステップA393;Yes)は、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA401)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、大当りフラグ1が大当りでない場合(ステップA393;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図1用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップA394)、特図1判定データを準備する(ステップA395)。   If the big hit flag 1 is a big hit (step A393; Yes), the big hit random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (step A401), and the small hit flag 1 setting process is terminated. When the big hit flag 1 is not big hit (step A393; No), the big hit random number is loaded from the big hit random number saving area (for special figure 1) and prepared (step A394), and special figure 1 determination data is prepared (step A394). Step A395).

その後、大当り乱数と特図1判定データを用いて小当りであるかを判定する小当り判定処理を行い(ステップA396)、判定結果が小当りでない場合(ステップA397;No)、すなわちはずれである場合は、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA401)、小当りフラグ1設定処理を終了する。また、判定結果が小当りである場合(ステップA397;Yes)は、小当りフラグ1領域に小当り情報をセーブし(ステップA398)、高確率からの転落であるかを判定する(ステップA399)。   After that, a small hit determination process is performed to determine whether it is a small hit using the big hit random number and the special figure 1 determination data (step A396). If the determination result is not a small hit (step A397; No), that is, it is out of place. In this case, the big hit random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (step A401), and the small hit flag 1 setting process is terminated. If the determination result is a small hit (step A397; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag 1 area (step A398), and it is determined whether the fall is from a high probability (step A399). .

高確率からの転落であるかを判定する処理(ステップA399)では、転落抽選に当選したかを判定する。そして、高確率からの転落である場合(ステップA399;Yes)は、確率状態を報知する確率状態報知設定処理(ステップA400)を行い、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA401)、小当りフラグ1設定処理を終了する。すなわち、小当りの当選と転落抽選の当選が同じ特図変動表示ゲームで発生した場合には確率状態を報知するようになっている。また、高確率からの転落でない場合(ステップA399;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図1用)を0クリアして(ステップA401)、小当りフラグ1設定処理を終了する。   In the process (step A399) for determining whether or not the fall is from a high probability, it is determined whether or not the fall lottery is won. If the fall is from a high probability (step A399; Yes), the probability state notification setting process (step A400) for notifying the probability state is performed, and the jackpot random number save area (for special figure 1) is cleared to zero. (Step A401), the small hit flag 1 setting process is terminated. That is, when the winning of the small hit and the winning of the falling lottery occur in the same special figure fluctuation display game, the probability state is notified. If it is not a fall from a high probability (step A399; No), the big hit random number save area (for special figure 1) is cleared to 0 (step A401), and the small hit flag 1 setting process is terminated.

〔小当りフラグ2設定処理〕
図27には、図23に示す特図2変動開始処理における小当りフラグ2設定処理を示した。この小当りフラグ2設定処理では、まず、小当りフラグ2領域にはずれ情報をセーブし(ステップA411)、大当りフラグ2が大当りであるかをチェックする(ステップA412)。
[Small hit flag 2 setting process]
FIG. 27 shows the small hit flag 2 setting process in the special figure 2 fluctuation start process shown in FIG. In this small hit flag 2 setting process, first, shift information is saved in the small hit flag 2 area (step A411), and it is checked whether the big hit flag 2 is a big hit (step A412).

そして、大当りフラグ2が大当りである場合(ステップA413;Yes)は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA421)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、大当りフラグ2が大当りでない場合(ステップA413;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)から大当り乱数をロードして準備し(ステップA414)、特図2判定データを準備する(ステップA415)。   If the big hit flag 2 is a big hit (step A413; Yes), the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A421), and the small hit flag 2 setting process is terminated. If the big hit flag 2 is not big hit (step A413; No), the big hit random number is loaded from the big hit random number save area (for special figure 2) and prepared (step A414), and special figure 2 determination data is prepared (step A414). Step A415).

その後、大当り乱数と特図2判定データを用いて小当りであるかを判定する小当り判定処理を行い(ステップA416)、判定結果が小当りでない場合(ステップA417;No)、すなわちはずれである場合は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA421)、小当りフラグ2設定処理を終了する。また、判定結果が小当りである場合(ステップA417;Yes)は、小当りフラグ2領域に小当り情報をセーブし(ステップA418)、高確率からの転落であるかを判定する(ステップA419)。   After that, a small hit determination process is performed to determine whether it is a small hit using the big hit random number and the special figure 2 determination data (step A416). If the determination result is not a small hit (step A417; No), that is, it is out of place. In this case, the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A421), and the small hit flag 2 setting process is terminated. If the determination result is a small hit (step A417; Yes), the small hit information is saved in the small hit flag 2 area (step A418), and it is determined whether the fall is from a high probability (step A419). .

高確率からの転落であるかを判定する処理(ステップA419)では、転落抽選に当選したかを判定する。そして、高確率からの転落である場合(ステップA419;Yes)は、確率状態を報知する確率状態報知設定処理(ステップA420)を行い、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA421)、小当りフラグ2設定処理を終了する。すなわち、小当りの当選と転落抽選の当選が同じ特図変動表示ゲームで発生した場合には確率状態を報知するようになっている。また、高確率からの転落でない場合(ステップA419;No)は、大当り乱数セーブ領域(特図2用)を0クリアして(ステップA421)、小当りフラグ2設定処理を終了する。   In the process of determining whether or not the fall is from a high probability (step A419), it is determined whether or not the fall lottery is won. If the fall is from a high probability (step A419; Yes), the probability state notification setting process (step A420) for notifying the probability state is performed, and the jackpot random number save area (for special figure 2) is cleared to zero. (Step A421), the small hit flag 2 setting process is terminated. That is, when the winning of the small hit and the winning of the falling lottery occur in the same special figure fluctuation display game, the probability state is notified. If it is not a fall from a high probability (step A419; No), the big hit random number save area (for special figure 2) is cleared to 0 (step A421), and the small hit flag 2 setting process is terminated.

〔普図ゲーム処理〕
次に、上述のタイマ割込み処理における普図ゲーム処理(ステップS49)の詳細について説明する。普図ゲーム処理では、ゲートスイッチ34aの入力の監視と、普図変動表示ゲームに関する処理全体の制御、普図の表示の設定を行う。
[Normal game processing]
Next, details of the usual game process (step S49) in the above-described timer interrupt process will be described. In the usual game process, the input of the gate switch 34a is monitored, the entire process related to the usual figure fluctuation display game is controlled, and the display of the usual figure is set.

図28に示すように、普図ゲーム処理では、先ず、ゲートスイッチ34aからの入力を監視する始動スイッチ監視処理(ステップA431)を行う。ゲートスイッチ監視処理では、普図始動ゲート34を遊技球が通過してゲートスイッチ34aからの入力があると、各種乱数(当り乱数など)の抽出を行い、当該入力に基づく普図変動表示ゲームの開始前の段階で入力に基づく遊技結果を事前に判定する遊技結果事前判定を行う。なお、ゲートスイッチ監視処理(ステップA431)の詳細については後述する。次に、普電スイッチ監視処理(ステップA432)を行う。この普電スイッチ監視処理では、普通変動入賞装置37内に設けられた始動口スイッチ37aでの検出数を監視する処理を行う。   As shown in FIG. 28, in the usual game process, first, a start switch monitoring process (step A431) for monitoring an input from the gate switch 34a is performed. In the gate switch monitoring process, when a game ball passes through the usual figure start gate 34 and there is an input from the gate switch 34a, various random numbers (such as per-random numbers) are extracted, and the usual figure variation display game based on the input is extracted. A game result pre-determination is made to pre-determine a game result based on the input at the stage before the start. The details of the gate switch monitoring process (step A431) will be described later. Next, a power switch monitoring process (step A432) is performed. In the ordinary power switch monitoring process, a process for monitoring the number of detections at the start port switch 37a provided in the normal variation winning device 37 is performed.

次に、普図ゲーム処理タイマを更新(−1)して、当該ゲーム処理タイマがすでにタイムアップしているか又は更新によりタイムアップしたか否かをチェックして(ステップA433)、普図ゲーム処理タイマがタイムアップした(ステップA434;Yes)と判定すると、普図ゲーム処理番号に対応する処理に分岐させるために参照する普図ゲームシーケンス分岐テーブルをレジスタに設定する処理(ステップA435)を行って、当該テーブルを用いて普図ゲーム処理番号に対応する処理の分岐先アドレスを取得する処理(ステップA436)を行う。そして、分岐処理終了後のリターンアドレスをスタック領域に退避させる処理(ステップA437)を行った後、ゲーム処理番号に応じてゲーム分岐処理(ステップA438)を行う。   Next, the ordinary game processing timer is updated (-1), and it is checked whether or not the game processing timer has already expired or has been expired (step A433). When it is determined that the timer has timed up (step A434; Yes), a process (step A435) is performed for setting a reference game sequence branch table to be referred to for branching to the process corresponding to the normal game process number (step A435). Then, the process (step A436) of acquiring the branch destination address of the process corresponding to the usual game process number is performed using the table. Then, after performing the process of saving the return address after the branch process to the stack area (step A437), the game branch process (step A438) is performed according to the game process number.

ステップA438にて、ゲーム処理番号が「0」の場合は、普図変動表示ゲームの変動開始を監視し、普図変動表示ゲームの変動開始の設定や演出の設定や、普図変動中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図普段処理(ステップA439)を行う。   If the game process number is “0” in step A438, the fluctuation start of the normal fluctuation display game is monitored, the fluctuation start setting of the normal fluctuation display game, the setting of the effect, and the normal fluctuation process are performed. The usual process (step A439) for setting information necessary for the execution is performed.

ステップA438にて、ゲーム処理番号が「1」の場合は、普図の停止表示時間の設定や、普図表示中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図変動中処理(ステップA440)を行う。ステップA438にて、ゲーム処理番号が「2」の場合は、普図変動表示ゲームの遊技結果が当りであれば、普通変動入賞装置37の開放時間の設定や普図当り中処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図表示中処理(ステップA441)を行う。ステップA438にて、ゲーム処理番号が「3」の場合は、普電開放コマンドの設定や、特定遊技状態の終了時に普図エンディングコマンドを設定する処理、普電残存球処理を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り中処理(ステップA442)を行う。   If the game process number is “1” in step A438, the process of changing the normal map (step for setting the stop display time of the normal map, setting of information necessary for performing the process of displaying the normal map, etc.) A440). In step A438, if the game processing number is “2”, and if the game result of the usual figure variation display game is a hit, the setting of the opening time of the normal variation winning device 37 and the process during the usual figure are performed. A general map display process (step A441) for setting necessary information is performed. If the game process number is “3” in step A438, it is necessary to set a general power release command, to set a general ending command at the end of a specific gaming state, and to perform a general power remaining ball process. A normal processing for setting information etc. is performed (step A442).

ステップA438にて、ゲーム処理番号が「4」の場合は、普通変動入賞装置37内にある残存球が排出されるための時間を設定する処理や、普図当り終了処理を行うために必要な情報の設定等を行う普電残存球処理(ステップA443)を行う。ステップA438にて、ゲーム処理番号が「5」の場合は、普図普段処理(ステップA439)を行うために必要な情報の設定等を行う普図当り終了処理(ステップA444)を行う。   If the game process number is “4” in step A438, it is necessary to set the time for discharging the remaining balls in the normal variable prize-winning device 37, and to perform the end process for each normal figure. The ordinary electric ball remaining ball processing (step A443) for setting information and the like is performed. If the game process number is “5” in step A438, a normal figure end process (step A444) for setting information necessary for performing the normal figure normal process (step A439) is performed.

その後、普図表示器52の変動を制御するためのテーブルを準備した後(ステップA445)、普図表示器52に係る図柄変動制御処理(ステップA446)を行い、普図ゲーム処理を終了する。一方、ステップA434にて、普図ゲーム処理タイマがタイムアップしていない(ステップA434;No)と判定すると、処理をステップA445に移行して、それ以降の処理を行う。   Then, after preparing the table for controlling the fluctuation | variation of the general-purpose indicator 52 (step A445), the symbol fluctuation | variation control process (step A446) which concerns on the general-purpose indicator 52 is performed, and a general-purpose game process is complete | finished. On the other hand, if it is determined in step A434 that the normal game process timer has not expired (step A434; No), the process proceeds to step A445, and the subsequent processes are performed.

〔ゲートスイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理におけるゲートスイッチ監視処理の詳細について説明する。図29に示すように、ゲートスイッチ監視処理では、先ず、ゲートスイッチ34aからの入力があるかをチェックし(ステップA451)、入力がない場合(ステップA452;No)はゲートスイッチ監視処理を終了する。また、入力がある場合(ステップA452;Yes)は、普図保留数(普図始動記憶数)が上限値(ここでは4)未満かをチェックする(ステップA453)。
[Gate switch monitoring processing]
Next, details of the gate switch monitoring process in the above-described ordinary game process will be described. As shown in FIG. 29, in the gate switch monitoring process, first, it is checked whether there is an input from the gate switch 34a (step A451). If there is no input (step A452; No), the gate switch monitoring process is terminated. . When there is an input (step A452; Yes), it is checked whether the number of pending maps (the number of charts starting memorized) is less than the upper limit (here, 4) (step A453).

普図保留数が上限値未満でない場合(ステップA454;No)は、ゲートスイッチ監視処理を終了する。また、普図保留数が上限値未満である場合(ステップA454;Yes)は、普図保留数を+1更新する(ステップA455)。そして、普図保留数に対応する飾り普図保留数コマンド(MODE)を準備した後(ステップA456)、普図保留数に対応する飾り普図保留数コマンド(ACTION)を準備して(ステップA457)、コマンド設定処理(ステップA458)を行う。続けて、普図保留数に対応する乱数セーブ領域のアドレスを算出する処理(ステップA459)を行い、当り乱数を抽出してRWMの当り乱数セーブ領域にセーブする(ステップA460)。   When the number of reserved maps is not less than the upper limit (step A454; No), the gate switch monitoring process is terminated. In addition, when the number of reserved symbols is less than the upper limit (step A454; Yes), the number of reserved symbols is updated by +1 (step A455). Then, after preparing a decoration general figure holding number command (MODE) corresponding to the number of reserved general drawings (step A456), a decoration general figure holding number command (ACTION) corresponding to the number of holding general drawings is prepared (step A457). ), Command setting processing (step A458) is performed. Subsequently, a process for calculating the address of the random number save area corresponding to the number of usual holds (step A459) is performed, and the winning random number is extracted and saved in the winning random number saving area of the RWM (step A460).

次に、当り図柄乱数を抽出して準備してRWM(RAM111c)の当り図柄乱数セーブ領域にセーブする(ステップA461)。さらに、普図変動パターン乱数を抽出してRWMの乱数のセーブ領域にセーブする(ステップA462)。そして、普図保留情報判定処理(ステップA463)を行って、ゲートスイッチ監視処理を終了する。ここで、遊技制御装置100(RAM111C)は、普図始動ゲート34の遊技球の通過に基づいて各種乱数を抽出し、該抽出された各種乱数を始動記憶(普図変動表示ゲームの実行権利)として所定の上限数まで記憶可能な始動記憶手段をなす。   Next, a winning symbol random number is extracted and prepared, and saved in a winning symbol random number saving area of the RWM (RAM 111c) (step A461). Further, the normal fluctuation pattern random number is extracted and saved in the RWM random number save area (step A462). Then, the usual hold information determination process (step A463) is performed, and the gate switch monitoring process is terminated. Here, the game control device 100 (RAM 111C) extracts various random numbers based on the passage of the game ball of the general diagram start gate 34, and stores the extracted various random numbers as a start memory (execution right of the general diagram variable display game). As a starting storage means capable of storing up to a predetermined upper limit number.

〔普図保留情報判定処理〕
次に、上述のゲートスイッチ監視処理における普図保留情報判定処理(ステップA463)の詳細について説明する。普図保留情報判定処理は、対応する普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に当該普図始動記憶に対応した結果関連情報の判定を行う先読み処理である。
[Normal map hold information judgment processing]
Next, the details of the general map hold information determination process (step A463) in the above-described gate switch monitoring process will be described. The general map hold information determination process is a pre-reading process for determining the result related information corresponding to the general map start memory before the start timing of the general map change display game based on the corresponding general map start memory.

図30に示すように、まず、普電サポート中(特定遊技状態中)であるかを判定し(ステップA471)、普電サポート中である場合(ステップA471;Yes)は、普図保留情報判定処理を終了する。また、普電サポート中でない場合(ステップA471;No)は、当り乱数値が当り判定値と一致するか否かにより当りであるか否かを判定する当り判定処理(ステップA472)を行う。   As shown in FIG. 30, first, it is determined whether or not the power transmission support is in progress (in the specific gaming state) (step A471). The process ends. If the power transmission support is not being performed (step A471; No), a hit determination process (step A472) for determining whether or not the hit random number value matches the hit determination value is performed.

そして、判定結果が当りである場合(ステップA473;Yes)は、当り図柄乱数チェックテーブルを準備し(ステップA474)、当り図柄乱数とチェックテーブルから情報テーブルを設定し、設定した情報テーブルから図柄情報を取得して、図柄情報を作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA478)。一方、判定結果が当りでない場合(ステップA473;No)は、図柄情報としてはずれ情報を設定し(ステップA476)図柄情報を作業用の図柄情報領域にセーブする(ステップA478)。   If the determination result is a win (step A473; Yes), a winning symbol random number check table is prepared (step A474), an information table is set from the winning symbol random number and the check table, and the symbol information is set from the set information table. And the symbol information is saved in the symbol information area for work (step A478). On the other hand, if the determination result is not successful (step A473; No), the information is set as the symbol information (step A476), and the symbol information is saved in the work symbol information area (step A478).

その後、設定した情報テーブルからゲートスイッチ入賞演出図柄コマンドを取得し(ステップA479)、当該ゲートスイッチ入賞演出図柄コマンドをRWMの入賞演出図柄コマンド領域にセーブする(ステップA480)。次に、普図変動表示ゲームの変動パターンを設定する変動パターン設定処理を行い(ステップA481)、コマンド送信処理を行う(ステップA482)。   Thereafter, a gate switch winning effect symbol command is acquired from the set information table (step A479), and the gate switch winning effect symbol command is saved in the RWM winning effect symbol command area (step A480). Next, a variation pattern setting process for setting a variation pattern of the normal variation display game is performed (step A481), and a command transmission process is performed (step A482).

さらに、普図変動表示ゲームの変動パターンに関する先読み情報を含むゲートスイッチ入賞演出コマンドをロードして準備し(ステップA483)、コマンド送信処理を行って(ステップA484)、普図保留情報判定処理を終了する。すなわち、ステップA479、A480にてゲートスイッチ入賞演出図柄コマンドが準備され、ステップA483にてゲートスイッチ入賞演出コマンドが準備されることで、普図始動記憶に対応した結果関連情報の判定結果(先読み結果)を、対応する普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に演出制御装置300に対して知らせることができ、特に表示装置41に表示される飾り普図始動記憶表示を変化させるなどして、その普図変動表示ゲームの開始タイミングより前に遊技者に結果関連情報を報知することが可能となる。   Further, a gate switch winning effect command including pre-reading information related to the fluctuation pattern of the normal figure change display game is loaded and prepared (step A483), command transmission processing is performed (step A484), and the normal figure hold information determination process is terminated. To do. That is, the gate switch winning effect command command is prepared in steps A479 and A480, and the gate switch winning effect command is prepared in step A483. ) Can be informed to the effect control device 300 before the start timing of the normal map variation display game based on the corresponding normal map start memory, and in particular, the decorative general map start memory display displayed on the display device 41 is changed. As a result, it is possible to notify the player of the result related information before the start timing of the usual figure change display game.

すなわち、遊技制御装置100が、始動記憶手段(遊技制御装置100)に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段をなす。また、遊技制御装置100が、始動記憶として記憶された乱数値を、当該始動記憶に対応する変動表示ゲームの実行前に事前に判定する(特定結果となるか否か等を判定)事前判定手段をなす。なお、始動記憶に対応して記憶された乱数値を事前に判定する時期は、当該始動記憶が発生した時だけではなく、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームが行われる前であればいつでもよい。   That is, the game control device 100 serves as a determination unit that determines various random values stored in the start storage unit (game control device 100). In addition, the game control device 100 determines in advance the random number value stored as the start memory before executing the variable display game corresponding to the start memory (determines whether or not a specific result is obtained). Make. Note that the time when the random number value stored in correspondence with the start memory is determined in advance is not limited to when the start memory is generated, but may be any time before the variable display game based on the start memory is performed.

〔普電入賞スイッチ監視処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電入賞スイッチ監視処理の詳細について説明する。図31に示すように、普電入賞スイッチ監視処理では、まず、普図当り中であるかをチェックする(ステップA491)。普図当り中とは、普図変動表示ゲームが当りとなり普通変動入賞装置37が開状態に変換可能な状態である。この普図当り中でない場合(ステップA491;No)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。また、普図当り中である場合(ステップA491;Yes)は、始動口2スイッチに入力があるかをチェックする(ステップA494)。
[Penden winning switch monitoring process]
Next, the details of the general power prize winning switch monitoring process in the above-mentioned general game process will be described. As shown in FIG. 31, in the general power prize winning switch monitoring process, first, it is checked whether or not a normal figure is being hit (step A491). In the case of hitting a normal figure, the normal fluctuation display game is won and the normal fluctuation winning device 37 can be converted into an open state. If this normal figure is not being reached (step A491; No), the general power prize winning switch monitoring process is terminated. Further, when the normal map is being reached (step A491; Yes), it is checked whether there is an input to the start port 2 switch (step A494).

そして、始動口2スイッチに入力がない場合(ステップA494;No)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。また、始動口2スイッチに入力がある場合(ステップA494;Yes)は、普電カウント数を+1更新し(ステップA495)、普電カウント数が上限値に達したかをチェックする(ステップA496)。   And when there is no input in the start port 2 switch (step A494; No), a general power prize winning switch monitoring process is complete | finished. When there is an input to the start port 2 switch (step A494; Yes), the normal power count is updated by +1 (step A495), and it is checked whether the general power count reaches the upper limit (step A496). .

普電カウント数が上限値(ここでは9)に達していない場合(ステップA497;No)は、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。また、普電カウント数が上限値に達している場合(ステップA497;Yes)は、普図当り中処理制御ポインタ領域に当り終了ポインタ(4)をセーブし(ステップA498)普図ゲーム処理タイマを0クリアして(ステップA499)、普電入賞スイッチ監視処理を終了する。   When the power transmission count number has not reached the upper limit (9 in this case) (step A497; No), the power transmission winning switch monitoring process is terminated. If the ordinary power count has reached the upper limit (step A497; Yes), the end pointer (4) is saved in the middle processing control pointer area per ordinary figure (step A498) and the ordinary figure game processing timer is set. 0 is cleared (step A499), and the ordinary power winning switch monitoring process is terminated.

なお、普電カウント数は、普図変動表示ゲームが当り結果となった際に0クリアされるようになっており、この処理で計数される普電カウント数は一の当りに基づく普通変動入賞装置37への入賞数が計数される。   Note that the ordinary power count is cleared to 0 when the game with a variable figure display results in a win. The number of winnings to the device 37 is counted.

〔普図普段処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図普段処理(ステップA439)の詳細について説明する。図32に示すように、普図普段処理では、先ず、普図保留数(普図始動記憶数)が0であるかをチェックする(ステップA501)。そして、普図保留数が0である場合(ステップA502;Yes)は、普図普段処理移行設定処理1(ステップA530)を行い、普図普段処理を終了する。
[Usually normal processing]
Next, the details of the usual figure routine process (step A439) in the above-mentioned usual figure game process will be described. As shown in FIG. 32, in the usual figure normal processing, first, it is checked whether or not the number of ordinary figure hold (the number of ordinary figure start memory) is 0 (step A501). Then, when the number of ordinary drawings is 0 (step A502; Yes), the ordinary diagram transition processing 1 (step A530) is performed, and the ordinary routine processing is terminated.

図33に示すように、普図普段処理移行設定処理1では、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定し(ステップA541)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA542)。その後、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA543)、普図普段処理移行設定処理1を終了する。   As shown in FIG. 33, in the normal figure normal process transition setting process 1, the process number “0” related to the normal figure normal process is set (step A541), and the process number is saved in the normal figure game process number area (step S541). A542). Thereafter, the flag during the fraud monitoring period is saved in the ordinary power fraud monitoring period flag area (step A543), and the normal figure normal process transition setting process 1 is terminated.

図32に戻り、普図保留数が0でない場合(ステップA502;No)は、普図高確率時(時短状態)であるかを判定し(ステップA503)、普図高確率時でない場合は(ステップA503;No)、当り乱数セーブ領域から当り乱数をロードし(ステップA504)、普図低確率時の判定値を設定する(ステップA505)。そして、当り乱数の値が判定値と一致しているかをチェックし(ステップA506)、一致している場合(ステップA507;Yes)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブする(ステップA517)。そして、普図停止図柄に当り時の停止図柄番号を設定し(ステップA518)、当り乱数セーブ領域を0クリアする(ステップA519)。また、当り乱数の値が判定値と一致していない場合(ステップA507;No)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(ステップA508)。そして、普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定し(ステップA509)、当り乱数セーブ領域を0クリアする(ステップA519)。   Referring back to FIG. 32, if the number of pending drawings is not 0 (step A502; No), it is determined whether the drawing is at a high probability (short time state) (step A503). Step A503; No), a hit random number is loaded from the hit random number save area (Step A504), and a judgment value at the time of normal low probability is set (Step A505). Then, it is checked whether or not the value of the hit random number matches the determination value (step A506). If they match (step A507; Yes), the hit information is saved in the hit flag area (step A517). Then, the stop symbol number at the time of hit is set for the normal stop symbol (step A518), and the hit random number save area is cleared to 0 (step A519). If the value of the hit random number does not match the determination value (step A507; No), the deviation information is saved in the hit flag area (step A508). Then, the stop symbol number at the time of deviation is set as the normal symbol stop symbol (step A509), and the winning random number save area is cleared to 0 (step A519).

一方、普図高確率時である場合(ステップA503;Yes)は、当り乱数セーブ領域から当り乱数をロードし(ステップA510)、普図高確率時の下限判定値を設定し(ステップA511)、当り乱数の値が下限判定値未満かをチェックする(ステップA512)。   On the other hand, when the normal probability is high (step A503; Yes), the hit random number is loaded from the hit random save area (step A510), and the lower limit judgment value at the normal probability is set (step A511). It is checked whether the value of the hit random number is less than the lower limit judgment value (step A512).

そして、下限判定値未満でない場合(ステップA513;No)は、普図高確率時の上限判定値を設定し(ステップA514)、当り乱数の値が上限判定値より大きいかをチェックする(ステップA515)。当り乱数の値が上限判定値より大きくない場合(ステップA516;No)は、当りフラグ領域に当り情報をセーブし(ステップA517)、普図停止図柄に当り時の停止図柄番号を設定し(ステップA518)、当り乱数セーブ領域を0クリアする(ステップA519)。   If it is not less than the lower limit determination value (step A513; No), an upper limit determination value at the time of normal probability is set (step A514), and it is checked whether the value of the hit random number is larger than the upper limit determination value (step A515). ). If the value of the hit random number is not larger than the upper limit judgment value (step A516; No), the hit information is saved in the hit flag area (step A517), and the stop symbol number at the time of hit is set in the normal stop symbol (step A517). A518), the hit random number save area is cleared to 0 (step A519).

また、当り乱数の値が下限判定値未満である場合(ステップA513;Yes)や、上限判定値より大きい場合(ステップA516;Yes)は、当りフラグ領域にはずれ情報をセーブする(ステップA508)。そして、普図停止図柄にはずれ時の停止図柄番号を設定し(ステップA509)、当り乱数セーブ領域を0クリアする(ステップA519)。普図高確率である場合の判定値は連続する一定の範囲の値となっており、当り乱数がこの範囲内であれば当りと判定し、この範囲外であればはずれと判定するようになっている。なお、当り乱数の値が各判定値と一致するかを判定するようにしても良い。   If the value of the hit random number is less than the lower limit determination value (step A513; Yes) or greater than the upper limit determination value (step A516; Yes), the shift information is saved in the hit flag area (step A508). Then, the stop symbol number at the time of deviation is set as the normal symbol stop symbol (step A509), and the winning random number save area is cleared to 0 (step A519). The judgment value in the case of a normal high probability is a value in a certain continuous range. If the hit random number is within this range, it is judged as a hit, and if it is outside this range, it is judged as an outlier. ing. In addition, you may make it determine whether the value of a hit random number corresponds with each determination value.

当り乱数セーブ領域を0クリアする処理(ステップA519)を行った後、普図停止図柄領域に停止図柄番号をセーブし(ステップA520)、普図停止図柄番号に対応する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA521)。その後、当り乱数セーブ領域をシフトし(ステップA522)、シフト後の空き領域を0クリアして(ステップA523)、普図保留数を−1更新する(ステップA524)。   After performing the process of clearing the winning random number save area to 0 (step A519), the stop symbol number is saved in the normal figure stop symbol area (step A520), and the signal corresponding to the normal figure stop symbol number is sent to the test signal output data area (Step A521). After that, the winning random number saving area is shifted (step A522), the free area after the shift is cleared to 0 (step A523), and the usual figure holding number is updated by -1 (step A524).

そして、普電サポート中(時短状態中)であるかを判定し(ステップA525)、普電サポート中である場合(ステップA525;Yes)は、普電サポート時の変動時間を設定して(ステップA526)、変動時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA528)。また、普電サポート中でない場合(ステップA525;No)は、普電サポートなし時の変動時間を設定して(ステップA527)、変動時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA528)。なお、普電サポート時の変動時間は1000msであり、普電サポートなし時の変動時間は10000msである。よって、時短状態(特定遊技状態)である場合には、普図変動表示ゲームの実行時間が通常(通常状態)よりも短い実行時間となり、単位時間当たりの普通変動入賞装置37が開放される時間を増やすことができる。   Then, it is determined whether the power transmission is being supported (during the short-time state) (step A525). If the power transmission is being supported (step A525; Yes), the fluctuation time during the power transmission support is set (step A525). A526), the variation time is saved in the usual game process timer area (step A528). If the power transmission support is not in progress (step A525; No), the fluctuation time when there is no power transmission support is set (step A527), and the fluctuation time is saved in the normal game processing timer area (step A528). In addition, the fluctuation time at the time of ordinary power support is 1000 ms, and the fluctuation time at the time of no ordinary power support is 10,000 ms. Therefore, in the short time state (specific game state), the execution time of the normal variation display game is shorter than the normal (normal state) execution time, and the time during which the normal variation winning device 37 is released per unit time. Can be increased.

その後、普図変動中処理移行設定処理を行い(ステップA529)、普図普段処理を終了する。図34に示すように、普図変動中処理移行設定処理では、まず、普図変動中処理に係る処理番号「1」を設定し(ステップA551)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA552)。その後、普図変動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA553)、普図変動制御フラグ領域に変動中フラグをセーブする(ステップA554)。そして、普図変動制御タイマ領域に変動タイマ初期値をセーブして(ステップA555)、普図変動中処理移行設定処理を終了する。   Thereafter, a process transition setting process is performed during normal map change (step A529), and the normal map normal process is terminated. As shown in FIG. 34, in the process for setting a process for changing the normal map, first, a process number “1” relating to the process for changing the normal map is set (step A551), and the process number is saved in the normal game process number area. (Step A552). Thereafter, a signal related to the start of normal fluctuation is saved in the test signal output data area (step A553), and a changing flag is saved in the normal fluctuation control flag area (step A554). Then, the initial value of the fluctuation timer is saved in the normal figure fluctuation control timer area (step A555), and the normal figure fluctuation process transition setting process is terminated.

〔普図変動中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図変動中処理(ステップA440)の詳細について説明する。図35(a)に示すように、普図変動中処理では、普図表示中処理移行設定処理を行い(ステップA561)、普図変動中処理を終了する。
[Processing during normal map changes]
Next, the details of the process of changing the normal map (step A440) in the above-described normal game process will be described. As shown in FIG. 35 (a), in the normal map changing process, a normal map display process transition setting process is performed (step A561), and the normal map changing process is terminated.

図35(b)に示すように、普図表示中処理移行設定処理では、まず、普図表示中処理に係る処理番号「2」を設定し(ステップA562)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA563)。その後、普図変動表示ゲームの結果を表示する普図表示時間(ここでは600ms)を設定し(ステップA564)、普図変動制御タイマ領域に普図表示時間をセーブして(ステップA565)、普図変動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブする(ステップA566)。そして、普図変動制御フラグ領域に停止フラグをセーブして(ステップA567)、普図表示中処理移行設定処理を終了する。   As shown in FIG. 35 (b), in the general chart display process transition setting process, first, the process number “2” related to the general chart display process is set (step A562), and the process is performed in the general game process number area. The number is saved (step A563). After that, a normal map display time (here, 600 ms) for displaying the result of the normal map change display game is set (step A564), and the normal map display time is saved in the general map change control timer area (step A565). A signal relating to the end of the fluctuation is saved in the test signal output data area (step A566). Then, a stop flag is saved in the normal map fluctuation control flag area (step A567), and the normal map display process transition setting process is terminated.

〔普図表示中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図表示中処理(ステップA441)の詳細について説明する。図36に示すように、普図表示中処理では、まず、当りフラグをロードして(ステップA571)、当りフラグ領域をクリアし(ステップA572)、当りフラグが当りであるかをチェックする(ステップA573)。
[Processing during normal map display]
Next, the details of the processing for displaying a normal map (step A441) in the above-described normal game processing will be described. As shown in FIG. 36, in the normal display processing, first, a hit flag is loaded (step A571), the hit flag area is cleared (step A572), and it is checked whether the hit flag is win (step A572). A573).

そして、当りフラグが当りでない場合(ステップA574;No)は、普図普段処理移行設定処理1を行い(ステップA586)、普図表示中処理を終了する。この普図普段処理移行設定処理1は、図33に示した処理である。また、当りフラグが当りである場合(ステップA574;Yes)は、特殊停止図柄であるかを判定する(ステップA575)。   If the hit flag is not hit (step A574; No), the normal figure normal process transition setting process 1 is performed (step A586), and the normal figure display process is terminated. This normal diagram normal processing shift setting processing 1 is the processing shown in FIG. On the other hand, if the hit flag is a win (step A574; Yes), it is determined whether the symbol is a special stop symbol (step A575).

普通変動表示ゲームの当り結果には、特殊停止図柄でない当りと特殊停止図柄である当りがあり、当り図柄乱数によりいずれかが選択される。普電サポート中でない状態では、特殊停止図柄である当りとなった場合の普通変動入賞装置37の開放時間は1700msであり、特殊停止図柄でない当りとなった場合の普通変動入賞装置37の開放時間は300msである。すなわち、特殊停止図柄である当りは、特殊停止図柄でない当りよりも普通変動入賞装置37を開状態とする時間が長く、遊技者にとって有利な当りである。   The hit result of the normal variation display game includes a hit that is not a special stop symbol and a hit that is a special stop symbol, and either one is selected by a hit symbol random number. In the state where the ordinary power is not supported, the opening time of the normally variable winning device 37 when the winning is the special stop symbol is 1700 ms, and the opening time of the normal varying winning device 37 when the hit is not the special stopping symbol. Is 300 ms. In other words, the hit that is a special stop symbol is a win that is advantageous to the player because it takes a longer time to open the normal variation winning device 37 than the hit that is not a special stop symbol.

この特殊停止図柄である場合(ステップA575;Yes)は、特殊停止図柄の普電開放時間を設定し(ステップA581)、普電サポートなし時の当り開始ポインタとして0を設定する(ステップA582)。また、特殊停止図柄でない場合(ステップA575;No)は、普電サポート中であるかを判定する(ステップA576)。そして、普電サポート中である場合(ステップA576;Yes)は、普電サポート時の普電開放時間を設定し(ステップA577)、普電サポート時の当り開始ポインタとして0を設定する(ステップA578)。また、普電サポート中でない場合(ステップA576;No)は、普電サポートなし時の普電開放時間を設定し(ステップA579)、普電サポートなし時の当り開始ポインタとして4を設定する(ステップA580)。   If it is this special stop symbol (step A575; Yes), the normal power release time of the special stop symbol is set (step A581), and 0 is set as a hit start pointer when there is no general power support (step A582). If it is not a special stop symbol (step A575; No), it is determined whether or not the power transmission support is in progress (step A576). If the power transmission support is in progress (step A576; Yes), the power transmission open time at the time of power transmission support is set (step A577), and 0 is set as a hit start pointer at the time of power transmission support (step A578). ). If the power transmission support is not in progress (step A576; No), the power transmission open time when there is no power transmission support is set (step A579), and 4 is set as the hit start pointer when there is no power transmission support (step A579). A580).

その後、普図当り中処理制御ポインタ領域に当り開始ポインタをセーブし(ステップA583)、普電開放時間を普図ゲーム処理タイマ領域にセーブする(ステップA584)。さらに、普図当り中処理移行設定処理を行い(ステップA585)、普図表示中処理を終了する。   Thereafter, the hit start pointer is saved in the normal process control pointer area (step A583), and the normal power release time is saved in the normal game process timer area (step A584). Further, a normal process transition setting process is performed (step A585), and the normal map display process is terminated.

図37に示すように、普図当り中移行設定処理では、まず、普図当り中処理に係る処理番号「3」を設定し(ステップA591)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA592)。その後、普図当りの開始に関する信号と普電作動開始に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA593)、普電ソレノイド出力データ領域にONデータをセーブする(ステップA594)。これにより普通変動入賞装置37が開状態に変換される。そして、普電カウント数をリセットし(ステップA595)、普電不正入賞数をリセットして(ステップA596)、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間外フラグをセーブして(ステップA597)、普図当り中処理移行設定処理を終了する。   As shown in FIG. 37, in the normal game transition setting process, first, the process number “3” related to the normal map process is set (step A591), and the process number is saved in the general game process number area. (Step A592). Thereafter, a signal related to the start of the normal signal and a signal related to the start of the normal operation are saved in the test signal output data area (step A593), and ON data is saved in the general electric solenoid output data area (step A594). As a result, the normal variation winning device 37 is converted to the open state. Then, the power transmission count number is reset (step A595), the power transmission fraud winning number is reset (step A596), the fraud monitoring out-of-period monitoring flag is saved in the power transmission fraud monitoring period flag area (step A597), The process transition setting process during the normal map is terminated.

〔普図当り中処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り中処理(ステップA442)の詳細について説明する。図38に示すように、普図当り中処理では、まず、普図当り中処理制御ポインタをロードして準備し(ステップA601)、普図当り中処理制御ポインタが当り終了ポインタ(4)であるかをチェックする(ステップA602)。
[Usual processing per map]
Next, details of the process for hitting a normal figure (step A442) in the above-described normal figure game process will be described. As shown in FIG. 38, in the normal processing per normal map, first, the normal processing control pointer is loaded and prepared (step A601), and the normal processing control pointer per normal map is the hit end pointer (4). Is checked (step A602).

そして、普図当り中処理制御ポインタが当り終了ポインタ(4)でなく当り終了でない場合(ステップA603;No)は、普図当り中処理制御ポインタ領域の値を+1更新し(ステップA604)、普電作動移行設定処理を行い(ステップA605)、普図当り中処理を終了する。一方、普図当り中処理制御ポインタが当り終了ポインタ(4)であり当り終了である場合(ステップA603;Yes)は、普電作動移行設定処理を行い(ステップA605)、普図当り中処理を終了する。   If the normal processing control pointer is not the hit end pointer (4) and is not the hit end (step A603; No), the value of the normal processing control pointer area is updated by 1 (step A604). An electric operation transition setting process is performed (step A605), and the normal process is terminated. On the other hand, if the process control pointer during the normal figure is the hit end pointer (4) and the end of the hit (step A603; Yes), the general electric operation transition setting process is performed (step A605), and the process during the normal figure is performed. finish.

〔普電作動移行設定処理〕
図39に示すように、普電作動移行設定処理では、まず、制御ポインタによる分岐処理を行う(ステップA611)。そして、ポインタが0又は2である場合は、ウェイト時間を設定し(ステップA612)、普図ゲーム処理タイマ領域にウェイト時間をセーブする(ステップA613)。その後、普電ソレノイド出力データ領域にOFFデータをセーブして(ステップA614)、普電作動移行設定処理を終了する。これにより普通変動入賞装置37が閉状態に変換される。
[Normal electric operation transition setting process]
As shown in FIG. 39, in the normal power operation transition setting process, first, a branch process by a control pointer is performed (step A611). If the pointer is 0 or 2, a wait time is set (step A612), and the wait time is saved in the usual game process timer area (step A613). Thereafter, the OFF data is saved in the ordinary electric solenoid output data area (step A614), and the ordinary electric operation transition setting process is terminated. As a result, the normal variation winning device 37 is converted to the closed state.

また、ポインタが1又は3である場合は、普電サポート時の普電開放時間を設定し(ステップA615)、普図ゲーム処理タイマ領域に普電開放時間をセーブする(ステップA616)。その後、普電ソレノイド出力データ領域にONデータをセーブして(ステップA617)、普電作動移行設定処理を終了する。これにより普通変動入賞装置37が開状態に変換される。なお、普電サポートなし時であっても特殊停止図柄であった場合は、普電サポート時と同様の処理が行われる。   If the pointer is 1 or 3, the normal power release time at the time of general power support is set (step A615), and the normal power release time is saved in the general game processing timer area (step A616). Thereafter, ON data is saved in the ordinary electric solenoid output data area (step A617), and the ordinary electric operation transition setting process is terminated. As a result, the normal variation winning device 37 is converted to the open state. Even if there is no ordinary power support, if the special stop symbol is used, the same processing as that for the ordinary power support is performed.

また、ポインタが4である場合は、普電残存球処理に係る処理番号「4」を設定し(ステップA618)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA619)。その後、普電残存球処理時間を設定し(ステップA620)、普図ゲーム処理タイマ領域に普電残存球処理時間をセーブする(ステップA621)。さらに、普電ソレノイド出力データ領域にOFFデータをセーブして(ステップA622)、普電作動移行設定処理を終了する。これにより普通変動入賞装置37が閉状態に変換される。以上の処理により、普電サポート中であるか否かや特殊停止図柄であるか否かにより、異なった態様で普通変動入賞装置37が開閉動作されるようになる。   If the pointer is 4, the process number “4” relating to the ordinary electric ball remaining ball process is set (step A618), and the process number is saved in the ordinary game process number area (step A619). Thereafter, the ordinary power remaining ball processing time is set (step A620), and the ordinary power remaining ball processing time is saved in the ordinary game processing timer area (step A621). Further, the OFF data is saved in the ordinary electric solenoid output data area (step A622), and the ordinary electric operation transition setting process is terminated. As a result, the normal variation winning device 37 is converted to the closed state. With the above processing, the normal variation winning device 37 is opened and closed in different manners depending on whether or not a normal power support is in progress or a special stop symbol.

〔普電残存球処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普電残存球処理(ステップA443)の詳細について説明する。図40(a)に示すように、普電残存球処理では、普図当り終了処理移行設定処理を行い(ステップA631)、普電残存球処理を終了する。
[Penden residual ball processing]
Next, details of the ordinary electric ball remaining ball process (step A443) in the above-described ordinary game process will be described. As shown in FIG. 40 (a), in the ordinary power remaining ball process, a normal process end process transition setting process is performed (step A631), and the ordinary power remaining ball process is terminated.

図40(b)に示すように、普図当り終了処理移行設定処理では、まず、普図当り終了処理に係る処理番号「5」を設定し(ステップA632)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA633)。その後、普図エンディング時間を設定し(ステップA634)、普図ゲーム処理タイマ領域に普図エンディング時間をセーブする(ステップA635)。さらに、普電作動終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブし(ステップA636)、普電カウント数をリセットする(ステップA637)。そして、普図当り中処理制御ポインタ領域をリセットして(ステップA638)普図当り終了処理移行設定処理を終了する。   As shown in FIG. 40 (b), in the usual game end process transition setting process, first, a process number “5” related to the universal figure end process is set (step A632), and the process is performed in the usual game process number area. The number is saved (step A633). Thereafter, the normal ending time is set (step A634), and the normal ending time is saved in the normal game processing timer area (step A635). Further, a signal relating to the end of the normal power operation is saved in the test signal output data area (step A636), and the normal power count is reset (step A637). Then, the process control pointer area for the normal map is reset (step A638), and the normal process end process transition setting process is terminated.

〔普図当り終了処理〕
次に、上述の普図ゲーム処理における普図当り終了処理(ステップA444)の詳細について説明する。図41(a)に示すように、普図当り終了処理では、普図普段処理移行設定処理2を行い(ステップA641)、普図当り終了処理を終了する。
[End processing per regular map]
Next, the details of the normal game end process (step A444) in the above-described normal game process will be described. As shown in FIG. 41A, in the normal chart end process, the normal chart normal process transition setting process 2 is performed (step A641), and the normal chart end process ends.

図41(b)に示すように、普図普段処理移行設定処理2では、まず、普図普段処理に係る処理番号「0」を設定し(ステップA642)、普図ゲーム処理番号領域に処理番号をセーブする(ステップA643)。その後、普図当りの終了に関する信号を試験信号出力データ領域にセーブして(ステップA644)、普電不正監視期間フラグ領域に不正監視期間中フラグをセーブして(ステップA645)、普図普段処理移行設定処理2を終了する。   As shown in FIG. 41 (b), in the normal figure normal process transition setting process 2, first, a process number “0” related to the normal figure normal process is set (step A 642), and the process number is set in the normal figure game process number area. Is saved (step A643). Thereafter, a signal related to the end of the normal figure is saved in the test signal output data area (step A644), and a flag during the fraud monitoring period is saved in the general electric fraud monitoring period flag area (step A645). The migration setting process 2 ends.

以上のことから、遊技制御装置100は、始動入賞口36への入賞に基づき第1特図変動表示ゲームを行い、普通変動入賞装置37への入賞に基づき第2特図変動表示ゲームを行い、普図始動ゲート34の遊技球の通過に基づき普図変動表示ゲームを行うこととなる。よって、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、普図始動ゲート34のうちから選択される一つが第1始動領域をなし、選択された始動領域に対応するゲームが第1変動表示ゲームをなし、この第1変動表示ゲームに関連する表示を行う表示領域が第1変動表示領域をなす。また、始動入賞口36、普通変動入賞装置37、普図始動ゲート34のうちから選択される一つが第2始動領域をなし、選択された始動領域に対応するゲームが第2変動表示ゲームをなし、この第2変動表示ゲームに関連する表示を行う表示領域が第2変動表示領域をなす。なお第1始動領域と第2始動領域は別の始動領域である。   From the above, the game control device 100 performs the first special figure variation display game based on the winning to the start winning opening 36, performs the second special figure variation display game based on the winning to the normal variation winning device 37, Based on the passing of the game ball of the general diagram start gate 34, the general diagram variation display game is performed. Accordingly, one selected from the start winning opening 36, the normal variation winning device 37, and the normal start gate 34 forms the first start area, and the game corresponding to the selected start area forms the first variation display game. The display area for performing display related to the first variable display game is the first variable display area. Further, one selected from the start winning opening 36, the normal variation winning device 37, and the usual start gate 34 forms the second start area, and the game corresponding to the selected start area forms the second change display game. The display area for performing display related to the second variable display game is the second variable display area. The first start area and the second start area are separate start areas.

すなわち、遊技制御装置100が、第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームを行う第1変動表示ゲーム制御手段及び第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームを行う第2変動表示ゲーム制御手段をなす。また、遊技制御装置100が、第1始動領域での遊技球の検出に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段及び第2始動領域での遊技球の検出に基づき第2変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段をなす。   That is, the game control device 100 performs the first variation display game control means for performing the first variation display game based on the detection of the game ball in the first start region and the first change based on the detection of the game ball in the second start region. A second variation display game control means for performing a two variation display game is provided. In addition, the game control device 100 stores first execution storage means and second start for storing the right to execute the first variable display game up to a predetermined upper limit number as the first start memory based on the detection of the game ball in the first start area. Based on the detection of the game ball in the area, a second start storage means is provided for storing the right to execute the second variable display game as a second start storage up to a predetermined upper limit number.

また、遊技制御装置100が、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲーム(第2特図変動表示ゲーム)を行う第3変動表示ゲーム制御手段をなし、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲームの実行権利を第3始動記憶として所定の上限数まで記憶する第3始動記憶手段をなす。この場合、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは、第1特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームとなる。   Further, the game control device 100 constitutes a third variation display game control means for performing a third variation display game (second special figure variation display game) based on the winning of the game ball to the ordinary variation winning device 37, and the ordinary variation winning is achieved. Based on the winning of the game ball to the device 37, third execution storage means for storing the right to execute the third variable display game as a third start storage up to a predetermined upper limit number is provided. In this case, the first variation display game and the second variation display game are the first special figure variation display game and the ordinary variation display game.

次に、演出制御装置300での制御について説明する。上述したように演出制御装置300は、主制御用マイコン(1stCPU)311と、該主制御用マイコン311の制御下で映像制御を行う映像制御用マイコン(2ndCPU)312とを備えており、遊技制御装置100から受信した各種のコマンドに基づき、表示装置41での表示の制御や音声、LED・ランプ、可動演出装置(役物)の制御を行う。すなわち、演出制御装置300が表示装置41での表示を制御する表示制御手段をなす。   Next, control in the effect control device 300 will be described. As described above, the effect control device 300 includes the main control microcomputer (1stCPU) 311 and the video control microcomputer (2ndCPU) 312 that performs video control under the control of the main control microcomputer 311. Based on various commands received from the apparatus 100, display control on the display apparatus 41 and control of voice, LED / lamp, and movable effect device (object) are performed. That is, the effect control device 300 serves as a display control means for controlling display on the display device 41.

また、演出制御装置300は、遊技制御装置100から送信される飾り特図保留数コマンドや飾り普図保留数コマンドに基づき、飾り特図始動記憶表示81や飾り普図始動記憶表示82を表示装置41に表示する処理を行う。この際に、消化順が同じ特図始動記憶と普図始動記憶がある場合は、図8(c)に示すように、これらに対応する飾り特図始動記憶表示81と飾り普図始動記憶表示82を互いに関連付けた表示態様で表示する。すなわち、演出制御装置300が、第1始動記憶表示と第2始動記憶表示とを互いに関連付けた表示態様で表示装置41に表示する始動記憶関連表示手段をなす。   In addition, the effect control device 300 displays the decoration special figure start memory display 81 and the decoration general figure start memory display 82 based on the decoration special figure hold number command and the decoration general figure hold number command transmitted from the game control device 100. 41 is displayed. At this time, if there is a special drawing start memory and a general drawing start memory having the same digestion order, as shown in FIG. 82 are displayed in a display manner associated with each other. That is, the production control device 300 serves as a start memory related display means for displaying on the display device 41 in a display mode in which the first start memory display and the second start memory display are associated with each other.

〔特図先読み表示処理〕
また、演出制御装置300では、特図始動記憶についての先読み演出に関する処理として図42に示す特図先読み表示処理を行う。この特図先読み表示処理では、まず、先読み演出可能な特図始動記憶が発生したかを判定する(ステップB11)。先読み演出可能な特図始動記憶とは、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが大当りとなるものや、特定の大当り(例えば15R確変B)となるもの、特定の変動パターン(例えば特定のリーチ)となるものなど予め設定されたものである。この判定は、特図始動記憶が発生したときに遊技制御装置100から送信される先読みコマンドである始動口入賞演出図柄コマンド及び始動口入賞演出コマンドに基づき行う。
[Special figure prefetch display processing]
Further, the effect control device 300 performs a special figure prefetch display process shown in FIG. 42 as a process related to the prefetch effect for the special figure start memory. In the special figure prefetch display process, first, it is determined whether or not a special figure start memory capable of prefetching has occurred (step B11). The special figure start memory that can be pre-readed is a game in which a special figure fluctuation display game based on the special figure start memory is a big hit, a special big hit (for example, 15R probability variation B), a specific fluctuation pattern (for example, a specific fluctuation pattern) ) Reach, etc. are set in advance. This determination is made based on a start opening prize effect design command and a start opening prize effect command which are pre-read commands transmitted from the game control device 100 when the special figure start memory is generated.

そして、先読み演出可能な特図始動記憶が発生していない場合(ステップB11;No)は、特図先読み表示処理を終了する。また、先読み演出可能な特図始動記憶が発生した場合(ステップB11;Yes)は、対応する普図始動記憶があるかを判定する(ステップB12)。   And when the special figure starting memory | storage which can be prefetched has not generate | occur | produced (step B11; No), a special figure prefetch display process is complete | finished. If a special figure start memory capable of prefetching has occurred (step B11; Yes), it is determined whether there is a corresponding normal figure start memory (step B12).

対応する普図始動記憶とは、先読み演出可能な特図始動記憶と消化順が同じ普図始動記憶であり、互いの始動記憶表示が関連付けられた表示態様とされる始動記憶である。この対応する普図始動記憶がない場合(ステップB12;No)は、特図先読み表示処理を終了する。また、対応する普図始動記憶がある場合(ステップB12;Yes)は、先読み演出表示処理(ステップB13)を行い、特図先読み表示処理を終了する。   The corresponding general map start memory is a general map start memory that has the same digestion order as the special figure start memory capable of prefetching, and is a start memory that is associated with each other's start memory display. If there is no corresponding map start memory (step B12; No), the special figure prefetch display process is terminated. In addition, when there is a corresponding ordinary figure start memory (step B12; Yes), a prefetch effect display process (step B13) is performed, and the special figure prefetch display process is terminated.

先読み演出表示処理(ステップB13)では、先読み演出の実行態様を選択して設定する処理を行う。先読み演出の実行態様とは、例えば図9に示す先読み演出を行う場合は、爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82の抜き差しの動作の速さや、大きさや色等を先読み演出の対象となる特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果関連情報に基づき選択する。また、例えば図10に示す先読み演出を行う場合は、具材83の有無や、具材83の種類を先読み演出の対象となる特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームの結果関連情報に基づき選択する。   In the pre-reading effect display process (step B13), a process of selecting and setting the execution mode of the pre-reading effect is performed. For example, in the case of performing the pre-reading effect shown in FIG. 9, the speed of the insertion / removal operation, the size, the color, and the like of the ornamental map start memory display 82 imitating a toothpick are targets of the pre-reading effect. The selection is made based on the result related information of the special figure variation display game based on the special figure start memory. Further, for example, when the prefetching effect shown in FIG. 10 is performed, the presence / absence of the ingredient 83 and the type of the ingredient 83 are based on the result related information of the special figure variation display game based on the special figure starting memory that is the target of the prefetching effect. select.

〔普図先読み表示処理〕
また、演出制御装置300では、普図始動記憶についての先読み演出に関する処理として図43に示す普図先読み表示処理を行う。この特図先読み表示処理では、まず、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生したかを判定する(ステップB21)。この判定は、普図始動記憶が発生したときに遊技制御装置100から送信される先読みコマンドであるゲートスイッチ入賞演出図柄コマンド及びゲートスイッチ入賞演出コマンドに基づき行う。
[Normal map look-ahead display processing]
In addition, the effect control device 300 performs a general-purpose prefetch display process shown in FIG. In this special figure pre-reading display process, first, it is determined whether or not a universal figure start memory whose result is a special stop symbol has occurred (step B21). This determination is made based on a gate switch winning effect design command and a gate switch winning effect command, which are pre-read commands transmitted from the game control device 100 when the normal chart start memory is generated.

そして、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生した場合(ステップB21;Yes)は、先読み表示処理を行い(ステップB22)、普図先読み表示処理を終了する。また、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生していない場合(ステップB21;No)は、普図先読み表示処理を終了する。先読み表示処理(ステップB22)では、先読み演出の対象となる普図始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82の表示色を変更する処理を行う。すなわち、演出制御装置300が、事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果が特定の結果であることを事前判定結果表示領域(始動記憶表示領域41f)に表示する事前判定結果報知手段をなす。   And when the universal figure start memory | storage where a result becomes a special stop symbol generate | occur | produces (step B21; Yes), a prefetch display process is performed (step B22) and a common figure prefetch display process is complete | finished. Moreover, when the universal chart start memory whose result is a special stop symbol has not occurred (step B21; No), the universal chart prefetch display process is terminated. In the pre-reading display process (step B22), a process of changing the display color of the ornamental general-purpose figure start memory display 82 corresponding to the common figure start memory to be subjected to the pre-reading effect is performed. That is, the production control device 300 serves as a prior determination result notifying means for displaying in the prior determination result display area (starting storage display area 41f) that the determination result by the prior determination means (game control apparatus 100) is a specific result. .

〔表示切替処理〕
また、演出制御装置300では、図11に示したような表示の切替を行うための図44に示す表示切替処理を行う。この表示切替処理では、まず、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生したかを判定する(ステップB31)。この判定は、普図始動記憶が発生したときに遊技制御装置100から送信される先読みコマンドであるゲートスイッチ入賞演出図柄コマンド及びゲートスイッチ入賞演出コマンドに基づき行う。
[Display switching process]
Further, the effect control device 300 performs a display switching process shown in FIG. 44 for switching the display as shown in FIG. In this display switching process, first, it is determined whether or not a universal chart start memory whose result is a special stop symbol has occurred (step B31). This determination is made based on a gate switch winning effect design command and a gate switch winning effect command, which are pre-read commands transmitted from the game control device 100 when the normal chart start memory is generated.

そして、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生した場合(ステップB31;Yes)は、共通表示領域を普図に変更し(ステップB32)、共通表示領域が普図であるかを判定する(ステップB33)。共通表示領域を普図に変更する処理(ステップB32)では、図11(c)に示したように、普図表示領域41cを拡大して共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連する表示に変更する処理を行う。また、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生していない場合(ステップB31;No)は、共通表示領域が普図であるかを判定する(ステップB33)   Then, when a universal chart start memory whose result is a special stop symbol has occurred (step B31; Yes), the common display area is changed to a regular map (step B32), and it is determined whether the common display area is a regular map. (Step B33). In the process of changing the common display area to the normal figure (step B32), as shown in FIG. 11C, the common figure display area 41c is enlarged and the display of the common display area 41e is related to the common figure variable display game. Change to the display to be performed. In addition, when the universal chart start memory whose result is a special stop symbol has not occurred (step B31; No), it is determined whether the common display area is a universal map (step B33).

共通表示領域が普図であるかの判定では、共通表示領域41eの表示が普図変動表示ゲームに関連する表示となっているかを判定する。そして、共通表示領域が普図でない場合(ステップB33;No)は、表示切替処理を終了する。また、共通表示領域が普図である場合(ステップB33;Yes)は、特殊停止図柄による当りが終了したかを判定する(ステップB34)。   In determining whether the common display area is a normal figure, it is determined whether the display of the common display area 41e is a display related to the normal figure display game. Then, if the common display area is not a normal map (step B33; No), the display switching process is terminated. If the common display area is a normal map (step B33; Yes), it is determined whether or not the hit by the special stop symbol has ended (step B34).

特殊停止図柄による当りが終了したかの判定(ステップB34)では、特殊停止図柄である当りに基づく普通変動入賞装置37の開放が終了したかを判定する。特殊停止図柄による当りが終了していない場合(ステップB34;No)は、表示切替処理を終了する。また、特殊停止図柄による当りが終了した場合(ステップB34;Yes)は、共通表示領域を特図に変更し(ステップB35)、表示切替処理を終了する。   In the determination of whether or not the special stop symbol has ended (step B34), it is determined whether or not the opening of the normal variation winning device 37 based on the special stop symbol is ended. When the hit by the special stop symbol is not finished (step B34; No), the display switching process is finished. In addition, when the hit by the special stop symbol is finished (step B34; Yes), the common display area is changed to a special figure (step B35), and the display switching process is finished.

以上の処理により、特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生した場合に共通表示領域41eの表示が普図変動表示ゲームに関連した表示に変更され、特殊停止図柄による当りが終了した場合に共通表示領域41eの表示が特図変動表示ゲームに関連した表示に戻されるようになる。すなわち、演出制御装置300が、共通表示領域41eに第1変動表示ゲームに関連する表示を行うか、第2変動表示ゲームに関連する表示を行うかを選択する表示選択手段をなす。   As a result of the above processing, the common display area 41e is changed to the display related to the common figure change display game when the common figure start memory that becomes the special stop symbol is generated, and is common when the hit by the special stop symbol is ended. The display in the display area 41e is returned to the display related to the special figure variation display game. In other words, the effect control device 300 serves as a display selection unit that selects whether to perform display related to the first variation display game or display related to the second variation display game in the common display area 41e.

以上のことから、第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームを行い、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームを行う遊技機において、第1始動領域での遊技球の検出に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第2始動領域での遊技球の検出に基づき第2変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第1始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第1始動記憶表示と、第2始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第2始動記憶表示を行う表示装置41と、第1始動記憶表示と第2始動記憶表示とを互いに関連付けた表示態様で表示装置41に表示する始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)と、を備えたこととなる。   From the above, in the gaming machine that performs the first variation display game based on the detection of the game ball in the first start area and performs the second variation display game based on the detection of the game ball in the second start area, A first start storage means (game control device 100) for storing the right to execute the first variable display game as a first start memory based on detection of a game ball in the first start area, and a second start area; The second starting storage means (game control device 100) for storing the right to execute the second variable display game based on the detection of the game ball at a predetermined upper limit number as the second starting storage, and the first starting storage means. A first start memory display corresponding to the stored number, a display device 41 for performing a second start memory display corresponding to the number stored in the second start storage means, a first start memory display and a second start memory display Display mode that associates with each other A start memory associated displaying means for displaying on the display device 41 (effect control device 300), and further comprising a.

また、第1始動記憶に対応する第1変動表示ゲームの実行前に、当該第1変動表示ゲームの結果関連情報を事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、事前判定手段による第1始動記憶の判定結果を、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であり、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は、判定結果の報知を行わないようにしたこととなる。   Further, prior to execution of the first variation display game corresponding to the first start memory, a predetermination means (game control device 100) for determining in advance the result related information of the first variation display game is provided, and the start memory related display is provided. The means (production control device 300) can notify the determination result of the first start memory by the prior determination means using the second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory. If there is no second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory, the determination result is not notified.

また、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)による第1始動記憶の判定結果が特定の結果である可能性の高さを、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であることとなる。   In addition, the start memory related display means (production control device 300) indicates the high possibility that the determination result of the first start memory by the prior determination means (game control device 100) is a specific result. It is possible to notify using the second start memory display associated with the first start memory display corresponding to.

また、第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームを表示し、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームを表示する表示装置41を備えた遊技機であって、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、表示装置41での表示を制御する表示制御手段(演出制御装置300)を備え、表示装置41は、第1変動表示ゲームに関連する表示を表示する第1変動表示領域(第1特図表示領域41a、第2特図表示領域41b)と、第2変動表示ゲームに関連する表示を表示する第2変動表示領域(普図表示領域41c)と、第1変動表示ゲーム或いは第2変動表示ゲームに関連する表示を表示する共通表示領域41eと、を備え、表示制御手段は、所定条件の成立に基づき、共通表示領域41eに第1変動表示ゲームに関連する表示を行うか、第2変動表示ゲームに関連する表示を行うかを選択する表示選択手段(演出制御装置300)を備えていることとなる。   The display device 41 displays a first variation display game based on the detection of the game ball in the first start area, and displays a second variation display game based on the detection of the game ball in the second start area. The first variation display game and the second variation display game can be executed at the same time, and include display control means (production control device 300) for controlling display on the display device 41. The first variable display area (first special figure display area 41a, second special figure display area 41b) for displaying the display related to the first variable display game, and the first for displaying the display related to the second variable display game. A two-variable display area (normal map display area 41c) and a common display area 41e for displaying a display related to the first variable display game or the second variable display game. Based on the common display area Whether to display associated with the first variable display game 41e, the fact that a display selection means (effect control device 300) for selecting whether to display associated with the second variable display game.

また、第1始動領域での遊技球の検出に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第2始動領域での遊技球の検出に基づき第2変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第1始動記憶に対応する第1変動表示ゲームの結果関連情報及び第2始動記憶に対応する第2変動表示ゲームの結果関連情報を、対応する変動表示ゲームの実行前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)と、を備え、表示選択手段(演出制御装置300)は、事前判定手段による判定結果が特定の結果である場合に、共通表示領域41eの表示として、当該特定の結果となる変動表示ゲームに関連する表示を選択するようにしたこととなる。   A first start storage means (game control device 100) for storing the right to execute the first variable display game as a first start memory based on the detection of the game ball in the first start area; Corresponding to the first start memory, second start storage means (game control device 100) for storing the right to execute the second variation display game as the second start memory up to a predetermined upper limit number based on the detection of the game ball in the start area Pre-determining means (game control device 100) for determining the result related information of the first variable display game and the result related information of the second variable display game corresponding to the second start-up memory before executing the corresponding variable display game The display selection means (production control device 300) is a variable display game that produces the specific result as the display of the common display area 41e when the determination result by the prior determination means is a specific result. The fact that to choose a display that communicates.

また、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、第2変動表示ゲームの結果が第1特定結果である場合に普通変動入賞装置37を第1開放態様で開状態に変換し、第2変動表示ゲームの結果が第2特定結果である場合に普通変動入賞装置37を第1開放態様よりも開放時間が長い第2開放態様で開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段(遊技制御装置100)と、を備え、表示選択手段(演出制御装置300)は、第2始動記憶についての事前判定手段(遊技制御装置100)による判定の結果、第2特定結果となる第2始動記憶がある場合に、共通表示領域41eの表示として第2変動表示ゲームに関連する表示を選択するようにしたこととなる。   Also, a normal variation winning device 37 capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win, and an open state in which the game ball is easier to win or win than the closed state, and a second variation display game When the result of the first variation is the first specific result, the normal variation winning device 37 is converted to the open state in the first release mode, and when the result of the second variation display game is the second specific result, the normal variation winning device 37 is changed. A normal variation winning device control means (game control device 100) for converting to an open state in a second release mode having a longer open time than the first release mode, and the display selection means (effect control device 300) is a second As a result of the determination by the prior determination means (game control device 100) regarding the start memory, when there is a second start memory that becomes the second specific result, a display related to the second variable display game is displayed as the display of the common display area 41e. Selection The it has to be.

また、表示装置41は、事前判定手段(遊技制御装置100)による第1始動記憶及び第2始動記憶についての判定結果を表示可能な事前判定結果表示領域を備え、表示制御手段(演出制御装置300)は、事前判定手段による判定結果が特定の結果であることを事前判定結果表示領域に表示する事前判定結果報知手段(演出制御装置300)を備え、事前判定結果報知手段は、第2始動記憶についての事前判定手段による判定の結果、第2特定結果となる第2始動記憶がある場合に、第2始動記憶についての事前判定手段による判定結果を報知するようにしたこととなる。   The display device 41 includes a prior determination result display area capable of displaying determination results for the first start memory and the second start memory by the prior determination means (game control device 100), and includes a display control means (effect control device 300). ) Includes a prior determination result notifying unit (production control device 300) for displaying in the prior determination result display area that the determination result by the prior determination unit is a specific result, and the prior determination result notifying unit stores the second start memory. As a result of the determination by the prior determination means, when there is a second start memory as the second specific result, the determination result by the prior determination means for the second start memory is notified.

なお、先読み演出の例として図9、10に示す例を挙げたがこれに限られるものではなく、一方の始動記憶についての先読み演出を、当該一方の始動記憶に対応する始動記憶表示に関連付けられた他方の始動記憶表示を用いて報知するものであれば何でも良い。また、特図始動記憶数が多い場合(例えば3または4)は図9に示す先読み演出を行い、特図始動記憶数が少ない場合(例えば0から3)は図10に示す先読み演出を行うようにしても良い。   The examples shown in FIGS. 9 and 10 are given as examples of the pre-reading effects, but the present invention is not limited to this. The pre-reading effects for one start memory are associated with the start memory display corresponding to the one start memory. Any other information may be used as long as the other start memory display is used for notification. Further, when the number of special figure starting memories is large (for example, 3 or 4), the prefetching effect shown in FIG. 9 is performed, and when the number of special figure starting memories is small (for example, 0 to 3), the prefetching effect shown in FIG. 10 is performed. Anyway.

また、飾り特図始動記憶表示81と飾り普図始動記憶表示82とを関連付けるようにしたが、第1特図変動表示ゲームの始動記憶表示である飾り第1特図始動記憶表示と、第2特図変動表示ゲームの始動記憶表示である飾り第2特図始動記憶表示とを関連付けるようにしても良い。   Further, the decoration special figure start memory display 81 and the decoration general figure start memory display 82 are associated with each other, but the decoration first special figure start memory display which is the start memory display of the first special figure variation display game, and the second You may make it link with the decoration 2nd special figure start memory display which is the start memory display of the special figure fluctuation display game.

また、関連付けられた飾り普図始動記憶表示82により特図始動記憶の先読み演出を行っている場合に、普図始動記憶が消化されて関連付ける飾り普図始動記憶表示82がなくなった場合には、先読み演出を終了するようにしても良いし、別の方法により先読み演出を継続するようにしても良い。   Further, when the pre-drawing effect of the special figure start memory is performed by the associated ornamental map start memory display 82, when the ordinary figure start memory is digested and the associated ornamental figure start memory display 82 disappears, The prefetch effect may be terminated, or the prefetch effect may be continued by another method.

例えば、図45(a)に示すように、飾り普図始動記憶表示82で特図始動記憶の先読み演出を行っている場合に、普図始動記憶の消化により関連付けられた飾り普図始動記憶表示82がなくなる場合に、図45(b)に示すように、飾り普図始動記憶表示82と同等の先読み表示84を行うようにしても良い。この場合、飾り普図始動記憶表示82と区別できるような表示位置、形状又は動作とすることが好ましい。   For example, as shown in FIG. 45 (a), when the pre-drawing effect of the special figure start memory is performed on the ornament general figure start memory display 82, the ornament general figure start memory display associated by digestion of the general figure start memory is performed. When 82 disappears, as shown in FIG. 45 (b), a pre-reading display 84 equivalent to the decorative general drawing start storage display 82 may be performed. In this case, it is preferable that the display position, shape, or operation can be distinguished from the decorative common map start memory display 82.

また、飾り普図始動記憶表示82による特図始動記憶についての先読み演出の実行確率を、当該飾り普図始動記憶表示82に対応する普図始動記憶についての先読み結果により変化させるようにしても良い。   In addition, the execution probability of the pre-reading effect for the special figure start memory display by the decoration general figure start memory display 82 may be changed according to the prefetch result for the general figure start memory corresponding to the decoration general figure start memory display 82. .

例えば、図46に示すように、普図変動表示ゲームの当り結果として、普通変動入賞装置37の開放時間が0.1秒、1秒、6秒の3種類の当りを設定する。爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82の表示色の変化による普図始動記憶の先読み演出では、結果が0.1秒であれば黄色のまま、1秒であれば赤色、6秒であれば金色とする演出を行う。   For example, as shown in FIG. 46, three types of hits of 0.1 seconds, 1 second, and 6 seconds are set as the opening time of the normal variation winning device 37 as the winning result of the normal variation display game. In the pre-reading effect of the general map start memory by changing the display color of the decorative general map start memory display 82 simulating a toothpick, if the result is 0.1 second, it remains yellow, if it is 1 second, red, 6 seconds If it is golden, it will produce an effect.

そして、普図始動記憶の先読み処理の結果がはずれ又は0.1秒の当りであり、黄色のままとされる場合は、当該普図始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82に関連付けられた特図始動記憶の先読み演出の実行確率を5%とする。また、普図始動記憶の先読み処理の結果が1秒の当りであり、赤色とされる場合は、当該普図始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82に関連付けられた特図始動記憶の先読み演出の実行確率を50%とする。また、普図始動記憶の先読み処理の結果が6秒の当りであり、金色とされる場合は、当該普図始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82に関連付けられた特図始動記憶の先読み演出の実行確率を100%とする。すなわち、普図始動記憶の先読み結果が遊技者にとって有利なものであるほど高い確率で特図始動記憶の先読み結果の報知を行うようにする。   Then, if the result of the pre-reading process of the general map start memory is out of place or about 0.1 second and remains yellow, it is associated with the decorative general map start memory display 82 corresponding to the general map start memory. The execution probability of the pre-reading effect in the special figure start memory is 5%. In addition, when the result of the pre-reading process of the general map start memory is per second and is red, the special map start memory associated with the decorative general map start memory display 82 corresponding to the general map start memory is stored. The execution probability of the pre-reading effect is 50%. In addition, when the result of the pre-reading process of the general map start memory is about 6 seconds and is gold, the special map start memory associated with the decorative general map start memory display 82 corresponding to the general map start memory is stored. The execution probability of the prefetch effect is set to 100%. That is, the prefetching result of the special figure starting memory is notified with a higher probability that the prefetching result of the ordinary figure starting memory is more advantageous to the player.

また、特図始動記憶の数が普図始動記憶よりも少ない場合は、図47(a)に示すように、関連付ける飾り特図始動記憶表示81がない飾り普図始動記憶表示82をそのまま表示しても良いし、図47(b)に示すように、関連付ける飾り特図始動記憶表示81がない飾り普図始動記憶表示82を表示しなくても良い。このようにすれば、変動表示ゲームの演出のために表示領域を広く使うことが可能となる。また、図47(c)に示すように、関連付ける飾り特図始動記憶表示81がない飾り普図始動記憶表示82を別の表示(ここでは皿を模した表示)としても良い。この場合、爪楊枝を模した飾り普図始動記憶表示82の表示色により普図始動記憶についての先読み演出を行っていた場合は、別の表示とした飾り普図始動記憶表示82も同じ色として先読み演出を引き継ぐようにしても良い。なお、一括表示装置50には実際の始動記憶数を表示するようにする。   If the number of special figure start memories is smaller than the normal figure start memories, as shown in FIG. 47 (a), the ornament general figure start memory display 82 without the associated special figure start memory display 81 is displayed as it is. Alternatively, as shown in FIG. 47 (b), it is not necessary to display the decoration normal figure start memory display 82 without the decorative special figure start memory display 81 to be associated. In this way, the display area can be widely used for the production of the variable display game. In addition, as shown in FIG. 47 (c), the decoration general figure start memory display 82 without the associated special figure start memory display 81 may be used as another display (in this case, a display simulating a plate). In this case, when the pre-reading effect for the general-purpose map start memory display 82 imitating the toothpick is performed using the display color of the general-purpose map start memory display 82, the decorative multi-color map start memory display 82 as a different display is pre-read as the same color. You may make it take over production. The collective display device 50 displays the actual start memory number.

以上のことから、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、第2始動記憶表示と関連付けることが可能な第1始動記憶表示がない場合は、当該第1始動記憶表示と関連付けることができない第2始動記憶表示を表示装置41に表示しないようにしたこととなる。   From the above, when there is no first start memory display that can be associated with the second start memory display, the start memory related display means (production control device 300) cannot be associated with the first start memory display. That is, the second start memory display is not displayed on the display device 41.

また、共通表示領域41eの表示を変更するタイミングは、特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶の発生から普通変動入賞装置37が開放される前までであればいつでも良い。図48には、特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶の発生から普通変動入賞装置37が開放される前の期間であって、共通表示領域41eの表示が変更される前の状態における表示の例を示した。   The timing for changing the display of the common display area 41e may be any time as long as it is from the occurrence of the normal figure start memory that is a special stop symbol to the time before the normal variation winning device 37 is released. FIG. 48 shows a period before the normal variation winning device 37 is released from the occurrence of the common figure start memory as a special stop symbol, and before the display of the common display area 41e is changed. A display example is shown.

なお、図48では、特図始動記憶に対応した飾り特図始動記憶表示81を表示装置41の表示領域における下部に表示するようにしている。また、特図始動記憶についての先読み演出は、対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81の表示色を通常とは異なる色で表示することで行うようにしている。また、普図始動記憶に対応した飾り普図始動記憶表示82は、共通表示領域41eの表示が特図変動表示ゲームに関連する表示である場合に、表示装置41の表示領域における右上部に配される普図表示領域41cに表示するようにしている。この普図始動記憶についての先読み演出は、対象となる普図始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82の表示色を通常とは異なる色で表示することで行うようにしている。   In FIG. 48, a decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure start memory is displayed in the lower part of the display area of the display device 41. The pre-reading effect for the special figure start memory is performed by displaying the display color of the decorative special figure start memory display 81 corresponding to the target special figure start memory in a color different from the normal color. In addition, the ornamental map start memory display 82 corresponding to the map start memory is arranged in the upper right part of the display area of the display device 41 when the display of the common display area 41e is a display related to the special figure variation display game. Is displayed in the general map display area 41c. The pre-reading effect for the general map start memory is performed by displaying the display color of the decorative general map start memory display 82 corresponding to the target general map start memory in a color different from the normal color.

結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生すると、先読み演出として当該始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82の表示色が通常とは異なる色とされる。そして、結果が特殊停止図柄となる普図始動記憶の発生から、共通表示領域41eの表示が変更されるまでの期間は、図48に示すような表示とされる。この表示では、共通表示領域41eの表示は特図変動表示ゲームに関連する表示のままとされるが、共通表示領域41eに普通変動入賞装置37が開放されるまでの残り時間を報知するカウントダウン表示41gが表示されるようになっている。このようにすることで、普通変動入賞装置37の開放タイミングを報知できるとともに、遊技者が最も注目する特図変動表示ゲームの表示期間を長くすることができる。   When a general chart start memory whose result is a special stop symbol is generated, the display color of the decorative general chart start memory display 82 corresponding to the start memory is changed to a color different from the normal color as a pre-reading effect. Then, the period from the occurrence of the universal chart start memory whose result is a special stop symbol until the display of the common display area 41e is changed is as shown in FIG. In this display, the display of the common display area 41e remains the display related to the special figure variation display game, but the countdown display for notifying the common display area 41e of the remaining time until the normal variation winning device 37 is released. 41g is displayed. In this way, it is possible to notify the opening timing of the normal variation winning device 37 and to lengthen the display period of the special figure variation display game that the player pays most attention to.

また、図49に示すように、特殊停止図柄である当りとなり普通変動入賞装置37が開放されて当該普通変動入賞装置37へ入賞することにより発生した特図2始動記憶を表示する第2始動記憶表示領域41hを表示装置41に表示するようにしても良い。   Further, as shown in FIG. 49, the second start memory displays the special figure 2 start memory generated by winning the normal variation winning device 37 when the normal variation winning device 37 is opened as a special stop symbol. The display area 41h may be displayed on the display device 41.

図49(a)に示すように、特殊停止図柄である当りとなり普通変動入賞装置37が開放された場合に第2始動記憶表示領域41hを表示し、図49(b)に示すように、この第2始動記憶表示領域41hに特図2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を表示する。そして、図49(c)に示すように、第2始動記憶に基づく特図変動表示ゲームを開始する際には、第2始動記憶表示領域41hから飾り特図始動記憶表示81が飛び出すように表示する。このようにすることで、通常遊技状態ではあまり発生しない特殊停止図柄である当りによる普通変動入賞装置37の長時間の開放における入賞を明確に認識できるようになり、飾り普図始動記憶表示82による先読み演出や共通表示領域41eの変更とあわせて効果的な演出を行うことができる。   As shown in FIG. 49 (a), the second start storage display area 41h is displayed when the normal variation winning device 37 is opened as a special stop symbol, and as shown in FIG. 49 (b). The decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure 2 start memory is displayed in the second start memory display area 41h. Then, as shown in FIG. 49 (c), when the special figure variation display game based on the second start memory is started, a display is displayed so that the decorative special figure start memory display 81 pops out from the second start memory display area 41h. To do. By doing so, it becomes possible to clearly recognize the winning in the long-time release of the normally variable winning device 37 due to the hit which is a special stop symbol that does not occur much in the normal gaming state, and the decorative universal diagram start memory display 82 An effective presentation can be performed together with the pre-reading presentation and the change of the common display area 41e.

なお、第2始動記憶が全て消化されて、第2始動記憶表示領域41h内の飾り特図始動記憶表示81がなくなった場合は、第2始動記憶表示領域41hの表示を消去する。これにより、特図変動表示ゲームに関する表示を行う領域を広くすることができる。   When the second start memory is completely consumed and the decorative special figure start memory display 81 in the second start memory display area 41h disappears, the display in the second start memory display area 41h is erased. Thereby, the area | region which performs the display regarding a special figure fluctuation display game can be enlarged.

次に、第1変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、先読み演出を行う場合に、普図始動記憶と特図始動記憶が同時に消化されるようにしている。   Next, the gaming machine of the first modification will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, when performing the pre-reading effect, the normal chart start memory and the special chart start memory are digested simultaneously.

上述したように、特図始動記憶についての先読み演出を、当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81に関連付けられた飾り普図始動記憶表示82を用いて行うようにしている。しかし、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームはそれぞれ独立して実行されるため、特図始動記憶と普図始動記憶の消化速度に差があり、先読み演出の対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81に関連付けられた飾り普図始動記憶表示82が入れ替わってしまう可能性がある。そこで、本変形例の遊技機では、先読み演出を行う場合に特図始動記憶と普図始動記憶の消化速度を同じにし、先読み演出の対象となる特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81に関連付けられた飾り普図始動記憶表示82が入れ替わらないようにし、先読み演出を明確に認識できるようにしている。   As described above, the pre-reading effect for the special figure start memory is performed using the decorative general figure start memory display 82 associated with the special figure start memory display 81 corresponding to the special figure start memory. However, since the special map variation display game and the general map variation display game are executed independently, there is a difference in the digestion speed between the special map start memory and the general map start memory, and the special map start memory subject to the pre-reading effect. There is a possibility that the decoration general figure start memory display 82 associated with the decoration special figure start memory display 81 corresponding to will be switched. Therefore, in the gaming machine of this modification, when performing the pre-reading effect, the special chart start memory and the normal chart start memory have the same digestion speed, and the decorative special figure start memory corresponding to the special map start memory to be pre-readed effects is stored. The ornamental map start memory display 82 associated with the display 81 is not changed so that the prefetching effect can be clearly recognized.

〔ゲーム同期処理〕
このような制御を行うため、遊技制御装置100では図50に示すゲーム同期処理を行う。このゲーム同期処理では、まず、先読み演出可能な特図始動記憶が発生したかを判定する(ステップA651)。先読み演出可能な特図始動記憶とは、例えば、当該特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが大当りとなるものや、特定の大当り(例えば15R確変B)となるもの、特定の変動パターン(例えば特定のリーチ)となるものである。
[Game synchronization processing]
In order to perform such control, the game control apparatus 100 performs a game synchronization process shown in FIG. In this game synchronization process, first, it is determined whether or not a special figure start memory capable of prefetching has occurred (step A651). The special figure start memory capable of prefetching is, for example, a special figure fluctuation display game based on the special figure start memory becomes a big hit, a specific big hit (for example, 15R probability change B), a specific fluctuation pattern ( For example, a specific reach).

そして、先読み演出可能な特図始動記憶が発生していない場合(ステップA651;No)は、ゲーム同期処理を終了する。また、先読み演出可能な特図始動記憶が発生した場合(ステップA651;Yes)は、対応する普図始動記憶があるかを判定する(ステップA652)。   And when the special figure starting memory | storage which can be prefetched has not generate | occur | produced (step A651; No), a game synchronous process is complete | finished. If a special figure start memory capable of prefetching has occurred (step A651; Yes), it is determined whether there is a corresponding normal figure start memory (step A652).

対応する普図始動記憶とは、先読み演出可能な特図始動記憶と消化順が同じ普図始動記憶であり、互いの始動記憶表示が関連付けられた表示態様とされる始動記憶である。この対応する普図始動記憶がない場合(ステップA652;No)は、ゲーム同期処理を終了する。また、対応する普図始動記憶がある場合(ステップA652;Yes)は、特図・普図同時停止処理(ステップA653)を行う。   The corresponding general map start memory is a general map start memory that has the same digestion order as the special figure start memory capable of prefetching, and is a start memory that is associated with each other's start memory display. If there is no corresponding ordinary chart start memory (step A652; No), the game synchronization process is terminated. If there is a corresponding general map start memory (step A652; Yes), a special figure / general map simultaneous stop process (step A653) is performed.

特図・普図同時停止処理(ステップA653)では、実行中の特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームを同時に終了させる処理を行う。この場合、実行中の特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームを強制的に同時に終了させるようにしても良いし、一方の変動表示ゲームの終了時に他方の変動表示ゲームを終了させるようにしても良い。   In the special figure / common figure simultaneous stop process (step A653), a process of ending the currently executed special figure fluctuation display game and the common figure fluctuation display game is performed. In this case, the special figure fluctuation display game and the normal figure fluctuation display game that are being executed may be forcibly terminated at the same time, or the other fluctuation display game may be terminated at the end of one of the fluctuation display games. Also good.

その後、対応する普図始動記憶の変動時間を特図の変動時間と同じ変動時間に変更する処理(ステップA654)を行い、ゲーム同期処理を終了する。この処理では、先読み演出の対象となる特図始動記憶までの特図始動記憶と消化順が同じ普図始動記憶について、これらの普図始動記憶に基づく普図変動表示ゲームの変動時間を対応する消化順の特図変動表示ゲームの変動時間に合わせて変更する。   Thereafter, a process (step A654) is performed to change the corresponding fluctuation time of the normal figure start memory to the same fluctuation time as the special figure fluctuation time, and the game synchronization process is terminated. In this process, the special figure start memory that has the same digestion order as the special figure start memory up to the special figure start memory subject to the pre-reading effect corresponds to the fluctuation time of the normal figure change display game based on these normal figure start memories. It changes according to the fluctuation time of the special figure fluctuation display game of the digestion order.

以上の処理により、図51に示すように、先読み演出を実行可能な特図始動記憶が発生した後に、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが同時に停止される(t11)。その後、先読み演出の対象である特図始動記憶に基づく特図変動表示ゲームに亘り、特図変動表示ゲームと普図変動表示ゲームが同時に開始されるとともに、同時に終了するようになる(t12、t13)。   As a result of the above processing, as shown in FIG. 51, after the special figure start memory capable of executing the prefetch effect is generated, the special figure fluctuation display game and the common figure fluctuation display game are simultaneously stopped (t11). After that, the special figure fluctuation display game and the normal figure fluctuation display game are started at the same time and ended at the same time (t12, t13) over the special figure fluctuation display game based on the special figure start memory which is the target of the pre-reading effect. ).

以上のことから、第1変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)及び第2変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)は、第1始動記憶についての事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果の報知が行われる場合に、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの終了までの期間に亘り、第1変動表示ゲームと第2変動表示ゲームを同時に開始するように制御するようにしたこととなる。   From the above, the first variation display game control means (game control device 100) and the second variation display game control means (game control device 100) are based on the prior determination means (game control device 100) for the first start memory. When the determination result is notified, control is performed so that the first variation display game and the second variation display game are started simultaneously over the period until the end of the first variation display game based on the first start memory. It becomes that.

また、第2変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)は、第1始動記憶についての事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果の報知が行われる場合に、当該第1始動記憶に基づく第1変動表示ゲームの終了までの期間に亘り、第2変動表示ゲームの変動時間を第1変動表示ゲームの変動時間に変更するようにしたこととなる。   The second variation display game control means (game control device 100) is based on the first start memory when the determination result is notified by the prior determination means (game control device 100) for the first start memory. Over the period until the end of the first variation display game, the variation time of the second variation display game is changed to the variation time of the first variation display game.

次に、第2変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、遊技状態に応じて対応付ける始動記憶表示を変更するようにしている。   Next, a gaming machine according to a second modification will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, the start memory display to be associated is changed according to the gaming state.

上述したように、特図始動記憶の先読み処理は、時短状態でない場合は特図1始動記憶、特図2始動記憶の両方について行われ、時短状態では特図2始動記憶のみについて行われる。なお、時短状態でない場合は普通変動入賞装置37が開状態となる時間が短いため、主に特図1始動記憶に基づく特図変動表示ゲームが行われるようになっている。本変形例の遊技機では、飾り普図始動記憶表示82と関連付けることが可能な始動記憶表示を、遊技状態が時短状態でない場合は特図1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81とし、遊技状態が時短状態である場合は特図2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81としている。これにより、先読み演出を効率よく行うことができるようになる。   As described above, the pre-reading process of the special figure start memory is performed for both the special figure 1 start memory and the special figure 2 start memory when it is not in the short time state, and is performed only for the special figure 2 start memory in the short time state. In the case of not being in the short-time state, since the time during which the normally variable winning device 37 is in the open state is short, a special-fluctuation variable display game based mainly on the special-figure 1 start-up memory is played. In the gaming machine of this modification, the start memory display that can be associated with the decoration general figure start memory display 82 is the decoration special figure start memory display 81 corresponding to the special figure 1 start memory when the gaming state is not the short-time state. When the game state is the short-time state, the decoration special figure start storage display 81 corresponding to the special figure 2 start storage is used. As a result, the pre-reading effect can be efficiently performed.

〔普図記憶表示変更処理〕
このような制御を行うため、演出制御装置300では図52に示す普図記憶表示変更処理を行う。この普図記憶表示変更処理では、まず、普電サポート中(時短状態)であるかを判定する(ステップB41)。そして、普電サポート中である場合(ステップB41;Yes)は、特図2側普図記憶表示処理を行い(ステップB42)、普図記憶表示変更処理を終了する。特図2側普図記憶表示処理(ステップB42)では、飾り普図始動記憶表示82と特図2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を関連付ける処理を行う。また、普電サポート中でない場合(ステップB41;No)は、特図1側普図記憶表示処理を行い(ステップB43)、普図記憶表示変更処理を終了する。特図1側普図記憶表示処理(ステップB43)では、飾り普図始動記憶表示82と特図1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を関連付ける処理を行う。
[Normal map display change processing]
In order to perform such control, the effect control device 300 performs a general-purpose memory display change process shown in FIG. In this ordinary figure memory display changing process, first, it is determined whether or not the ordinary electric power is being supported (time saving state) (step B41). If the power transmission support is in progress (step B41; Yes), the special figure 2 side common figure memory display process is performed (step B42), and the common figure memory display change process is terminated. In the special figure 2 side common figure memory display process (step B42), a process for associating the decorative special figure start memory display 82 with the special figure start memory display 81 corresponding to the special figure 2 start memory is performed. If the power transmission support is not in progress (step B41; No), the special figure 1 side common figure memory display process is performed (step B43), and the common figure memory display change process is terminated. In the special figure 1 side common figure memory display process (step B43), a process for associating the decorative special figure start memory display 82 and the decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure 1 start memory is performed.

図53には時短状態での始動記憶表示の表示態様を示した。始動記憶表示領域41fでは、上段に特図2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を表示し、下段に特図1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を表示するようになっている。そして、時短状態では、上段の特図2始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81と飾り普図始動記憶表示82が関連付けて表示されるようになっている。なお、先読み演出に関する処理など、関連付けられた始動記憶表示に関する処理については、特図1始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81と関連付けた場合と同様である。   FIG. 53 shows a display mode of the start memory display in the time-saving state. In the start memory display area 41f, a decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure 2 start memory is displayed on the upper stage, and a decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure 1 start memory is displayed on the lower stage. It has become. In the time-short state, the decorative special figure start memory display 81 and the decorative normal figure start memory display 82 corresponding to the upper special figure 2 start memory are displayed in association with each other. It should be noted that the processing related to the associated start memory display, such as the processing related to the pre-reading effect, is the same as that associated with the decorative special diagram start memory display 81 corresponding to the special map 1 start memory.

以上のことから、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲームを行う第3変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)と、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲームの実行権利を第3始動記憶として所定の上限数まで記憶する第3始動記憶手段(遊技制御装置100)と、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する特定遊技状態(時短状態)を発生する特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、事前判定手段(遊技制御装置100)は、特定遊技状態である場合は、第3始動記憶に対応する第3変動表示ゲームの実行前に、当該第3変動表示ゲームの結果関連情報を事前に判定し、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態である場合は、第3始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第3始動記憶表示と、第2始動記憶表示と、を互いに関連付けて表示装置41に表示し、事前判定手段による第3始動記憶の判定結果を、当該第3始動記憶に対応する第3始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示により報知可能であり、当該第3始動記憶に対応する第3始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は、判定結果の報知を行わないようにしていることとなる。   As described above, the normal variation winning device 37 that can change the state between the closed state in which the game ball is difficult or impossible to win, and the open state in which the game ball is easier to win or can win than the closed state, and the normal variation Third variation display game control means (game control device 100) for playing a third variation display game based on the winning of the game ball to the winning device 37, and third variation display based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 A third start storage means (game control device 100) for storing game execution rights as a third start storage up to a predetermined upper limit number, and a specification for extending the time for changing the state of the normal variation winning device 37 to the open state more than usual Specific game state generation means (game control device 100) for generating a game state (short-time state), and the pre-determination means (game control device 100) has a third start description when the game state is the specific game state. Before the execution of the third variation display game corresponding to, the result related information of the third variation display game is determined in advance, and the start memory related display means (production control device 300) is in the specific gaming state, The third start memory display corresponding to the number of memories stored in the third start memory means and the second start memory display are displayed on the display device 41 in association with each other, and the determination result of the third start memory by the prior determination means Can be notified by the second start memory display associated with the third start memory display corresponding to the third start memory, and the second start associated with the third start memory display corresponding to the third start memory. When there is no memory display, the determination result is not notified.

次に、第3変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定の条件を満たす始動記憶について特別の扱いをするようにしている。   Next, a gaming machine according to a third modification will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is specially handled for start-up memory that satisfies a predetermined condition.

図54(a)に示すように、普図始動記憶の方が特図始動記憶よりも多い状態で特図始動記憶が発生した場合は、図54(b)に示すように当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を、他の飾り特図始動記憶表示81とは異なる態様(ここでは大きく)表示するようにしている。さらに、この特図始動記憶については、確率状態が通常確率状態であっても高確率状態での確率で大当りとなるか否かを判定するようにしている。これにより止め打ちを防止でき遊技機の稼働率を上げることができる。   As shown in FIG. 54 (a), when the special figure start memory is generated in a state where the normal figure start memory is larger than the special figure start memory, the special figure start memory is shown in FIG. 54 (b). The decorative special figure start memory display 81 corresponding to is displayed in a different form (largely in this case) from the other special decorative figure start memory display 81. Further, with respect to the special figure starting memory, it is determined whether or not a big hit is made with a probability in a high probability state even if the probability state is a normal probability state. As a result, stoppage can be prevented and the operating rate of the gaming machine can be increased.

〔高確率状態変更処理〕
このような制御を行うため、遊技制御装置100では、図55に示す高確率状態変更処理を行う。この高確率状態変更処理では、まず、普図始動記憶の方が特図始動記憶よりも多いかを判定し(ステップA661)、普図始動記憶の方が多くない場合(ステップA661;No)は、高確率状態変更処理を終了する。また、普図始動記憶の方が多い場合(ステップA661;Yes)は、特図始動入賞があるかを判定する(ステップA662)。
[High probability state change processing]
In order to perform such control, the game control apparatus 100 performs a high probability state change process shown in FIG. In this high-probability state change process, first, it is determined whether or not the general figure start memory is larger than the special figure start memory (step A661), and if there are not many general figure start memories (step A661; No). Then, the high probability state change process is terminated. If there are more ordinary figure start memories (step A661; Yes), it is determined whether there is a special figure start prize (step A662).

そして、特図始動入賞がない場合(ステップA662;No)は、高確率状態変更処理を終了する。また、特図始動入賞がある場合(ステップA662;Yes)は、特図高確率抽選処理を行い(ステップA663)、高確率状態変更処理を終了する。特図高確率抽選処理(ステップA663)では、普図始動記憶の方が特図始動記憶よりも多い状態で発生した特図始動記憶について高確率状態での確率で大当りとなるか否かを判定するように設定する処理を行う。   And when there is no special figure starting prize (step A662; No), a high probability state change process is complete | finished. If there is a special figure starting prize (step A662; Yes), a special figure high probability lottery process is performed (step A663), and the high probability state change process is terminated. In the special figure high probability lottery process (step A663), it is determined whether or not the special figure starting memory generated when the ordinary figure starting memory is larger than the special figure starting memory is a big hit with the probability in the high probability state. Perform the process to set.

〔特図記憶表示変更処理〕
また、演出制御装置300では、図56に示す特図記憶表示変更処理を行う。この特図記憶表示変更処理では、まず、普図始動記憶の方が特図始動記憶よりも多いかを判定し(ステップB51)、普図始動記憶の方が多くない場合(ステップB51;No)は、特図記憶表示変更処理を終了する。また、普図始動記憶の方が多い場合(ステップB51;Yes)は、特図始動入賞があるかを判定する(ステップB52)。
[Special figure memory display change processing]
In addition, the effect control device 300 performs a special figure memory display change process shown in FIG. In this special figure memory display changing process, first, it is determined whether or not the general figure start memory is larger than the special figure start memory (step B51). If there are not many general figure start memories (step B51; No). Ends the special figure storage display change processing. If there is more usual figure start memory (step B51; Yes), it is determined whether there is a special figure start prize (step B52).

そして、特図始動入賞がない場合(ステップB52;No)は、特図記憶表示変更処理を終了する。また、特図始動入賞がある場合(ステップB52;Yes)は、対応する特図始動記憶を所定の状態で表示する処理を行い(ステップB53)、特図記憶表示変更処理を終了する。対応する特図始動記憶を所定の状態で表示する処理(ステップB53)では、図54(b)に示したように、当該特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を、他の飾り特図始動記憶表示81とは異なる態様(ここでは大きく)表示する処理を行う。   And when there is no special figure starting prize (step B52; No), special figure memory display change processing is ended. If there is a special figure start prize (step B52; Yes), the corresponding special figure start memory is displayed in a predetermined state (step B53), and the special figure memory display change process is terminated. In the process of displaying the corresponding special figure start memory in a predetermined state (step B53), as shown in FIG. 54 (b), the decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure start memory is displayed in the other state. A process of displaying an aspect different from that of the decorative special figure start memory display 81 (here, larger) is performed.

次に、第4変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、所定の条件を満たす始動記憶について特別の扱いをするようにしている。   Next, a gaming machine according to a fourth modification will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of this modification is specially handled for start-up memory that satisfies a predetermined condition.

図57(a)に示すように、特図始動記憶に対応する普図始動記憶がある場合に、普図始動記憶が特図始動記憶よりも早く消化されると、図57(b)に示すように対応する普図始動記憶がない特図始動記憶が発生する。この後に普図始動記憶が発生して、図57(c)に示すように、対応する普図始動記憶が一旦なくなった特図始動記憶に再び対応する普図始動記憶が発生した場合、図57(d)に示すように、再び対応する普図始動記憶が発生した特図始動記憶に対応する飾り特図始動記憶表示81を表示する位置に可動役物85が出現するようになっている。   As shown in FIG. 57 (a), when there is a general figure start memory corresponding to the special figure start memory, if the normal figure start memory is digested earlier than the special figure start memory, it is shown in FIG. 57 (b). Thus, a special figure start memory having no corresponding normal figure start memory is generated. After this, when a general figure start memory is generated, and as shown in FIG. 57 (c), a general figure start memory corresponding to the special figure start memory once again disappears, the corresponding normal figure start memory is generated. As shown in (d), the movable accessory 85 appears at a position for displaying the decorative special figure start memory display 81 corresponding to the special figure start memory in which the corresponding normal figure start memory is generated again.

この可動役物85は、各飾り特図始動記憶表示81を表示する位置に出現可能となるように、各飾り特図始動記憶表示81に対応して複数が表示装置41の下部に配されており、演出制御装置300の制御により、所定の位置に出現するように制御される。これにより、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。なお、当該特図始動記憶について、高確率状態での確率で大当りとなるか否かを判定するようにしても良い。   A plurality of the movable accessories 85 are arranged below the display device 41 so as to be able to appear at the positions where the decorative special figure start memory displays 81 are displayed. Therefore, it is controlled to appear at a predetermined position under the control of the effect control device 300. Thereby, the interest of the display of the start memory number can be enhanced. Note that it may be determined whether or not the special figure start memory is a big hit with a probability in a high probability state.

次に、第5変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、一方の始動記憶に特定の結果となる始動記憶がある場合に、他方の始動記憶についての先読み演出を行うようにしている。   Next, a gaming machine according to a fifth modification will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. In the gaming machine of this modification, when there is a start memory with a specific result in one start memory, a pre-reading effect for the other start memory is performed.

図58、図59には、特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶がある場合に特図始動記憶についての先読み演出を行う例を示した。本変形例の遊技機では、図42に示した特図先読み表示処理に替えて図58に示す特図先読み表示処理を行う。この特図先読み表示処理では、先読み演出可能な特図始動記憶があり(ステップB11;Yes)、特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶がある場合(ステップB61;Yes)に、先読み演出表示処理(ステップB13)を行うようになっている。   FIG. 58 and FIG. 59 show an example in which a pre-reading effect for the special figure start memory is performed when there is a universal figure start memory that is a hit that is a special stop symbol. In the gaming machine of this modification, the special figure prefetch display process shown in FIG. 58 is performed instead of the special figure prefetch display process shown in FIG. In this special figure prefetch display processing, there is a special figure start memory that can be prefetched (step B11; Yes), and there is a general figure start memory that is a special stop symbol (step B61; Yes), a prefetch effect is produced. Display processing (step B13) is performed.

図59には、先読み演出の一例を示した。図59(a)に示すように、特殊停止図柄である当りとなる普図始動記憶がある場合は、当該普図始動記憶に対応する飾り普図始動記憶表示82が通常とは異なる表示色で表示される先読み演出が行われる。そして、この飾り普図始動記憶表示82から光が発せられる演出が行われ、図59(b)に示すように、飾り特図始動記憶表示81で先読み演出(ここでは星型の表示)が行われる。このようにすることで、例えば特図始動記憶が上限数であっても、特図始動記憶についての先読み結果を知りたい遊技者は普図始動記憶を増やすために遊技球を発射するようになり、止め打ちを防止でき、遊技機の稼働率を上げることができる。   FIG. 59 shows an example of a prefetch effect. As shown in FIG. 59 (a), when there is a general map start memory that is a hit that is a special stop symbol, the decorative general map start memory display 82 corresponding to the general map start memory has a display color different from the normal display color. The displayed pre-reading effect is performed. Then, an effect in which light is emitted from the decorative map start memory display 82 is performed, and as shown in FIG. 59 (b), a pre-reading effect (here, a star-shaped display) is performed on the decoration special diagram start memory display 81. Is called. By doing so, for example, even if the special figure start memory is the upper limit number, a player who wants to know the pre-read result about the special figure start memory will start to play a game ball to increase the general figure start memory. , It is possible to prevent stoppage and increase the operating rate of the gaming machine.

以上のことから、事前判定結果報知手段(演出制御装置300)は、第2始動記憶についての事前判定手段(遊技制御装置100)による判定の結果、第2特定結果となる第2始動記憶がある場合に、第1始動記憶についての事前判定手段による判定結果を報知するようにしたこととなる。   From the above, the prior determination result notification means (production control device 300) has the second start memory that becomes the second specific result as a result of the determination by the prior determination means (game control device 100) for the second start memory. In this case, the determination result by the prior determination means for the first startup memory is notified.

なお、特殊停止図柄でない当りとなる普図始動記憶がある場合にも特図始動記憶の先読み演出を行うようにしても良い。また、特定の結果(大当りや特定のリーチなど)となる特図始動記憶がある場合に普図始動記憶の先読み演出を行うようにしても良い。   Note that the pre-reading effect of the special figure start memory may be performed even when there is a universal figure start memory that is a hit that is not a special stop symbol. In addition, when there is a special figure start memory that has a specific result (such as a big hit or a specific reach), a pre-reading effect of the normal figure start memory may be performed.

次に、第6変形例の遊技機について説明する。なお、基本的には、上述の実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分については同じ符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。本変形例の遊技機は、共通表示領域41eの表示の変更条件が異なる。   Next, a gaming machine according to a sixth modification will be described. Basically, it has the same configuration as the gaming machine of the above-described embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to portions having the same configuration, and the description is omitted, and mainly different portions. explain. The gaming machine of the present modification has different display change conditions for the common display area 41e.

本変形例の遊技機では、時短状態である場合は共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連した表示に変更しないようになっている。すなわち、時短状態中は普通変動入賞装置37が頻繁に開放されるため、普図変動表示ゲームの結果が特殊停止図柄となるか否かには遊技者はあまり興味がなく、主に特図変動表示ゲームが大当りとなるか否かに興味を持つこととなる。よって、時短状態中は共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関する表示に変更せず特図変動表示ゲームに関する表示のままとすることで、遊技者が特図変動表示ゲームで大当りが発生するか否かに集中できるようになる。   In the gaming machine of the present modification, the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the usual variable display game when the time is short. That is, since the normal variation winning device 37 is frequently released during the short-time state, the player is not interested in whether or not the result of the normal variation display game becomes a special stop symbol, and mainly the special variation. You will be interested in whether or not the display game will be a big hit. Therefore, the player can win big hits in the special figure variation display game by changing the display of the common display area 41e to the display relating to the special figure fluctuation display game and keeping the display relating to the special figure fluctuation display game during the time reduction state. You will be able to concentrate on whether or not you want to.

このような制御を行うために、図44に示した表示切替処理に替えて図60に示す表示切替処理を行う。この表示切替処理では、特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生した場合(ステップB31)に、普電サポート中(時短状態)である場合(ステップB71;Yes)は、共通表示領域を普図に変更する処理(ステップB32)を行なわないようにしている。これにより、時短状態である場合は共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連した表示に変更しないようになる。   In order to perform such control, the display switching process shown in FIG. 60 is performed instead of the display switching process shown in FIG. In this display switching process, when a common figure start memory serving as a special stop symbol is generated (step B31), when a general electric power support is in progress (short time state) (step B71; Yes), the common display area is designated as a common display area. The process of changing to (Step B32) is not performed. As a result, the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the normal fluctuation display game when the time is short.

以上のことから、第1開放態様において普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、表示選択手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態である場合は、第2始動記憶についての事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果にかかわらず、共通表示領域41eの表示として第1変動表示ゲームに関連する表示を選択するようにしたこととなる。   As described above, in the first opening mode, there is provided a specific game state generating means (game control device 100) that generates a specific game state that extends the time for changing the state of the normally variable prize-winning device 37 to the open state. When the display selection means (effect control device 300) is in the specific gaming state, the display selection means (game control device 100) displays the first display as the common display area 41e regardless of the determination result by the prior determination means (game control device 100) for the second start memory. The display related to the one-variable display game is selected.

なお、共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連した表示に変更しない条件をリーチ状態である場合としても良い。この場合は、図44に示した表示切替処理に替えて図61に示す表示切替処理を行う。この表示切替処理では、特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生した場合(ステップB31)に、リーチ状態中である場合(ステップB81;Yes)は、共通表示領域を普図に変更する処理(ステップB32)を行なわないようにする。これにより、リーチ状態である場合は共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連した表示に変更しないようになる。   Note that the condition in which the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the common map display game may be a reach state. In this case, the display switching process shown in FIG. 61 is performed instead of the display switching process shown in FIG. In this display switching process, when the universal figure start memory serving as a special stop symbol occurs (step B31), and in the reach state (step B81; Yes), a process for changing the common display area to a normal figure (step B81; Yes) Do not perform step B32). Thereby, in the reach state, the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the normal fluctuation display game.

このように、リーチ状態中は共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関する表示に変更せず特図変動表示ゲームに関する表示のままとすることで、遊技者が関心を持つリーチ状態での演出を確実に表示することが可能となる。なお、共通表示領域41eの表示がリーチ状態となる前に普図変動表示ゲームに関する表示とされていた場合は、リーチ状態の開始に伴い特図変動表示ゲームに関する表示に変更するようにしても良い。   As described above, during the reach state, the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the general-purpose variable display game, and the display related to the special map variable display game is kept unchanged. It is possible to reliably display the effect. In addition, when the display of the common display area 41e is the display related to the universal map change display game before the reach state is reached, the display may be changed to the display related to the special map change display game when the reach state starts. .

以上のことから、表示選択手段(演出制御装置300)は、第1変動表示ゲームがリーチ状態である場合は、第2始動記憶についての事前判定手段(遊技制御装置100)による判定結果にかかわらず、共通表示領域41eの表示として第1変動表示ゲームに関連する表示を選択するようにしたこととなる。   From the above, when the first variable display game is in the reach state, the display selection means (production control device 300) does not depend on the determination result by the prior determination means (game control device 100) for the second start memory. The display related to the first variation display game is selected as the display of the common display area 41e.

また、共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連した表示に変更しない条件を、実行中の特図変動表示ゲームにおいて所定時間内に特定の表示態様が発生することとしても良い。所定時間とは、例えば特殊停止図柄となる当りにより開放される普通変動入賞装置37の開放時間の終了までの時間である。また、特定の表示態様とは、例えば特定のリーチや、大当りとなることである。   In addition, a condition in which the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the general map variable display game may be generated within a predetermined time in the special map variable display game being executed. The predetermined time is, for example, the time until the end of the opening time of the normally variable winning device 37 that is released by hitting a special stop symbol. The specific display mode is, for example, a specific reach or a big hit.

この場合は、図44に示した表示切替処理に替えて図62に示す表示切替処理を行う。この表示切替処理では、特殊停止図柄となる普図始動記憶が発生した場合(ステップB31)に、所定時間内に特定の表示態様が発生する場合(ステップB91;Yes)は、共通表示領域を普図に変更する処理(ステップB32)を行なわないようにする。これにより、所定時間内に特定の表示態様が発生する場合は共通表示領域41eの表示を普図変動表示ゲームに関連した表示に変更しないようになる。   In this case, the display switching process shown in FIG. 62 is performed instead of the display switching process shown in FIG. In this display switching process, when a common figure start memory serving as a special stop symbol is generated (step B31), and a specific display mode is generated within a predetermined time (step B91; Yes), the common display area is opened. The process of changing to the figure (step B32) is not performed. Thereby, when a specific display mode occurs within a predetermined time, the display of the common display area 41e is not changed to the display related to the usual variable display game.

以上のような遊技機10は、第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームを行い、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームを行う遊技機であって、第1始動領域での遊技球の検出に基づき第1変動表示ゲームの実行権利を第1始動記憶として所定の上限数まで記憶する第1始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第2始動領域での遊技球の検出に基づき第2変動表示ゲームの実行権利を第2始動記憶として所定の上限数まで記憶する第2始動記憶手段(遊技制御装置100)と、第1始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第1始動記憶表示と、第2始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第2始動記憶表示を行う表示装置41と、第1始動記憶表示と第2始動記憶表示とを互いに関連付けた表示態様で表示装置41に表示する始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)と、を備えている。   The gaming machine 10 as described above performs the first variation display game based on the detection of the game ball in the first start area, and performs the second variation display game based on the detection of the game ball in the second start area. A first start storage means (game control device 100) for storing a right to execute the first variable display game as a first start memory up to a predetermined upper limit number based on detection of a game ball in the first start area. And a second start storage means (game control device 100) for storing the right to execute the second variable display game as a second start memory based on the detection of the game ball in the second start area, up to a predetermined upper limit number, A display device 41 for performing a first start memory display corresponding to the number stored in the start memory means, a second start memory display corresponding to the number stored in the second start memory means, and a first start memory display And second start memory display are associated with each other It includes a start memory associated displaying means for displaying on the display device 41 in a display mode (effect control device 300), the.

したがって、第1始動記憶表示と第2始動記憶表示とを互いに関連付けた表示態様で表示装置41に表示する始動記憶関連表示手段を備えるので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。   Therefore, since the start memory related display means for displaying on the display device 41 in a display mode in which the first start memory display and the second start memory display are associated with each other is provided, the interest of displaying the start memory number can be enhanced.

また、第1始動記憶に対応する第1変動表示ゲームの実行前に、当該第1変動表示ゲームの結果関連情報を事前に判定する事前判定手段(遊技制御装置100)を備え、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、事前判定手段による第1始動記憶の判定結果を、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であり、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は、判定結果の報知を行わないようにしている。   Further, prior to execution of the first variation display game corresponding to the first start memory, a predetermination means (game control device 100) for determining in advance the result related information of the first variation display game is provided, and the start memory related display is provided. The means (production control device 300) can notify the determination result of the first start memory by the prior determination means using the second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory. Yes, when there is no second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory, the determination result is not notified.

したがって、始動記憶関連表示手段は、事前判定手段による第1始動記憶の判定結果を、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であり、第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は判定結果の報知を行わないので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。また、止め打ちを防止できる。   Therefore, the start memory related display means can notify the determination result of the first start memory by the prior determination means using the second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory. Yes, since there is no notification of the determination result when there is no second start memory display associated with the first start memory display corresponding to the first start memory, the interest of displaying the start memory number can be enhanced. Moreover, stoppage can be prevented.

また、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、事前判定手段(遊技制御装置100)による第1始動記憶の判定結果が特定の結果である可能性の高さを、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能である。   In addition, the start memory related display means (production control device 300) indicates the high possibility that the determination result of the first start memory by the prior determination means (game control device 100) is a specific result. Can be notified using the second start memory display associated with the first start memory display corresponding to.

したがって、始動記憶関連表示手段は、事前判定手段による第1始動記憶の判定結果が特定の結果である可能性の高さを、当該第1始動記憶に対応する第1始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示を用いて報知可能であるので始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。   Therefore, the start memory related display means associates the high possibility that the determination result of the first start memory by the prior determination means is a specific result with the first start memory display corresponding to the first start memory. Since the notification can be made using the second start memory display, the interest in displaying the start memory number can be enhanced.

また、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、第2始動記憶表示と関連付けることが可能な第1始動記憶表示がない場合は、当該第1始動記憶表示と関連付けることができない第2始動記憶表示を表示装置41に表示しないようにしている。   Further, the start memory related display means (production control device 300), when there is no first start memory display that can be associated with the second start memory display, is not associated with the first start memory display. The stored display is not displayed on the display device 41.

したがって、始動記憶関連表示手段は、第2始動記憶表示と関連付けることが可能な第1始動記憶表示がない場合は、当該第1始動記憶表示と関連付けることができない第2始動記憶表示を表示装置41に表示しないので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。また、止め打ちを防止できる。   Therefore, when there is no first start memory display that can be associated with the second start memory display, the start memory related display means displays the second start memory display that cannot be associated with the first start memory display. Since it is not displayed on the screen, it is possible to enhance the interest in displaying the starting memory number. Moreover, stoppage can be prevented.

また、遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置37と、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲームを行う第3変動表示ゲーム制御手段(遊技制御装置100)と、普通変動入賞装置37への遊技球の入賞に基づき第3変動表示ゲームの実行権利を第3始動記憶として所定の上限数まで記憶する第3始動記憶手段(遊技制御装置100)と、普通変動入賞装置37を開状態に状態変換する時間を通常よりも延長する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段(遊技制御装置100)と、を備え、事前判定手段(遊技制御装置100)は、特定遊技状態である場合は、第3始動記憶に対応する第3変動表示ゲームの実行前に、当該第3変動表示ゲームの結果関連情報を事前に判定し、始動記憶関連表示手段(演出制御装置300)は、特定遊技状態である場合は、第3始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第3始動記憶表示と、第2始動記憶表示と、を互いに関連付けて表示装置41に表示し、事前判定手段による第3始動記憶の判定結果を、当該第3始動記憶に対応する第3始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示により報知可能であり、当該第3始動記憶に対応する第3始動記憶表示に関連付けられた第2始動記憶表示がない場合は、判定結果の報知を行わないようにしている。   Also, a normal variation winning device 37 and a normal variation winning device 37 that can change the state between a closed state in which a game ball is difficult or impossible to win and an open state in which the game ball is easier to win or can win than the closed state. The third variation display game control means (game control device 100) for performing the third variation display game based on the winning of the game ball to the game, and the execution of the third variation display game based on the winning of the game ball to the normal variation winning device 37 Third start storage means (game control device 100) for storing the right as a third start storage up to a predetermined upper limit number, and a specific game state for extending the time for changing the state of the normal variation winning device 37 to the open state than usual Specific game state generating means (game control device 100) to be generated, and the prior determination means (game control device 100) is a third variation table corresponding to the third start-up memory when in the specific game state. Prior to the execution of the game, the result related information of the third variation display game is determined in advance, and the start memory related display means (production control device 300) stores in the third start memory means when in the specific gaming state. The third start memory display corresponding to the stored number of memories and the second start memory display are displayed in association with each other on the display device 41, and the determination result of the third start memory by the prior determination means is displayed in the third start memory If there is no second start memory display associated with the third start memory display corresponding to the third start memory display, there is no second start memory display associated with the third start memory display. The determination result is not notified.

したがって、始動記憶関連表示手段は、特定遊技状態である場合は、第3始動記憶手段に記憶された記憶数に対応した第3始動記憶表示と、第2始動記憶表示と、を互いに関連付けて前記表示装置に表示するので、始動記憶数の表示の興趣を高めることができる。   Therefore, when the start memory related display means is in the specific gaming state, the third start memory display corresponding to the memory number stored in the third start memory means and the second start memory display are associated with each other, and Since it is displayed on the display device, it is possible to enhance the interest in displaying the starting memory number.

なお、本発明の遊技機は、遊技機として、前記実施の形態に示されるようなパチンコ遊技機に限られるものではなく、例えば、その他のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機などの遊技球を使用する全ての遊技機に適用可能である。また、各変形例の構成は適宜組み合わせて上述した実施形態の遊技機に適用することも可能である。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the pachinko gaming machine as shown in the above-described embodiment as a gaming machine, for example, other pachinko gaming machines, arrange ball gaming machines, sparrow ball gaming machines, etc. It can be applied to all gaming machines that use this game ball. In addition, the configurations of the respective modified examples can be combined as appropriate and applied to the gaming machine of the above-described embodiment.

また、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be considered that the embodiment disclosed this time is illustrative and not restrictive in all respects. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

10 遊技機
34 普図始動ゲート(第1始動領域、第2始動領域)
36 始動入賞口(第1始動領域、第2始動領域)
37 普通変動入賞装置(第1始動領域、第2始動領域、第3始動領域)
41 表示装置
100 遊技制御装置(第1始動記憶手段、第2始動記憶手段、事前判定手段、第3変動表示ゲーム制御手段、第3始動記憶手段、特定遊技状態発生手段)
300 演出制御装置(始動記憶関連表示手段)
10 gaming machine 34 normal start gate (first start area, second start area)
36 Start prize opening (first start area, second start area)
37 Ordinary variation winning device (first start area, second start area, third start area)
41 display device 100 game control device (first start storage means, second start storage means, prior determination means, third variation display game control means, third start storage means, specific game state generation means)
300 Production control device (starting memory related display means)

Claims (1)

第1始動領域での遊技球の検出に基づいて第1変動表示ゲームに関連する表示を行い、第2始動領域での遊技球の検出に基づいて第2変動表示ゲームに関連する表示を行い、第3始動領域での遊技球の検出に基づいて第3変動表示ゲームに関連する表示を行う表示装置を備え、前記第1変動表示ゲーム、前記第3変動表示ゲームの結果が特別結果態様となった場合に、前記特別結果態様の種類に基づき、価値の異なる特別遊技状態を付与可能な遊技機において、
前記第1変動表示ゲームと前記第2変動表示ゲームは同時に実行可能であり、
前記第1変動表示ゲームにより前記特別遊技状態が発生する場合と、前記第3変動表示ゲームにより前記特別遊技状態が発生する場合とでは、最も価値の高い前記特別遊技状態に対する振り分け割合が異なり、
前記表示装置での表示を制御する表示制御手段と、
遊技球が入賞しにくい若しくは入賞不能な閉状態と、該閉状態よりも遊技球が入賞容易若しくは入賞可能な開状態とに状態変換可能な普通変動入賞装置と、
前記第2変動表示ゲームの結果が特定結果である場合に前記普通変動入賞装置を開状態に変換する普通変動入賞装置制御手段と、
前記普通変動入賞装置に入賞したことに基づき、前記第3変動表示ゲームを実行する第3変動表示ゲーム制御手段と、を備え、
前記表示装置は、
前記第1変動表示ゲーム、前記第2変動表示ゲーム、或いは前記第3変動表示ゲームに関連する表示を行う共通表示領域を備え、
前記共通表示領域に、前記第1変動表示ゲームと前記第3変動表示ゲームに関連する表示として複数の識別情報を表示し、
前記表示制御手段は、
所定条件の成立に基づき、前記共通表示領域に前記第1変動表示ゲームに関連する表示を行うか、前記第2変動表示ゲームに関連する表示を行うか、前記第3変動表示ゲームに関連する表示を行うかを選択する表示選択手段を備え、
前記第2変動表示ゲームに関連する表示として、前記普通変動入賞装置が開状態となる場合には、該開状態となることを示唆する第1表示を表示し、その後、該開状態となることを報知する第2表示を表示するように構成され、
前記共通表示領域に前記第2変動表示ゲームに関連する表示を行うと選択した場合は、前記第1表示によって前記複数の識別情報の少なくとも一部が非表示状態となることを特徴とする遊技機。
Display related to the first variation display game based on the detection of the game ball in the first start area, display related to the second variation display game based on the detection of the game ball in the second start area, A display device for performing display related to the third variation display game based on detection of the game ball in the third start area is provided, and the results of the first variation display game and the third variation display game are in a special result mode. In a gaming machine capable of giving a special gaming state of different value based on the type of the special result mode,
The first variation display game and the second variation display game can be executed simultaneously,
In the case where the special gaming state is generated by the first variation display game and the case where the special gaming state is generated by the third variation display game, the distribution ratio with respect to the special gaming state having the highest value is different.
Display control means for controlling display on the display device;
A normally variable prize-winning device capable of changing the state between a closed state in which a game ball is difficult to win or unable to win, and an open state in which the game ball can easily win or win a prize than the closed state;
A normal variation winning device control means for converting the normal variation winning device into an open state when the result of the second variation display game is a specific result;
A third variation display game control means for executing the third variation display game based on winning the normal variation winning device,
The display device
A common display area for performing display related to the first variation display game, the second variation display game, or the third variation display game;
In the common display area , a plurality of identification information is displayed as a display related to the first variation display game and the third variation display game,
The display control means includes
Display related to the first variable display game, display related to the second variable display game, or display related to the third variable display game based on establishment of a predetermined condition Display selection means for selecting whether to perform
As a display related to the second variation display game, when the normal variation prize winning device is in an open state, a first display indicating that the open state is suggested is displayed, and then the open state is entered. Is configured to display a second display for notifying
The common display when you select to perform a display associated with the second variable display games area, game in which at least some of said plurality of identification information by said first display and said Rukoto such a non-display state Machine.
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