JP5775467B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
前記キャラクタ動作制御手段は、所定の部位が変異した場合に、当該変異した部位に応じて異なる動作を行うように前記キャラクタの動作を制御し、前記キャラクタは、キャラクタを構成する複数の部位のうちの少なくとも2つ以上が変異可能に設定されている。
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施形態に係るアクションゲームは、仮想のゲーム空間内でプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタと戦いながら、アイテムを探索したり、所定のイベントを攻略したりすることにより進行する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。図1は、本実施形態におけるゲーム装置2のハードウェア構成を示すブロック図である。図1に示すように、ゲーム装置2は、他のゲーム装置2およびサーバ装置3との間で、インターネットまたはLANなどの通信ネットワークNWを介して互いに通信可能である。このゲーム装置2は、その動作を制御するコンピュータであるCPU10を備え、このCPU10にはバス11を介してディスクドライブ12、メモリカードスロット13、プログラム記憶部を成すHDD14、ROM15およびRAM16が接続されている。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、ゲーム空間生成手段41、キャラクタ動作制御手段42、キャラクタダメージ判定手段43、条件判定手段44、部位変異手段45、基本動作取得手段46および変異部位動作取得手段47などの機能を発揮する。
本実施形態において、各キャラクタは、対応するキャラクタデータをゲームデータ30bから読み出すことにより、生成される。各キャラクタを構成するキャラクタデータは、キャラクタの各関節の相対的な位置を示すスケルトンデータ、キャラクタの各部位(頭部、腕部、足部、胴部など)の形状などを示すオブジェクトデータ、部位に応じた効果表現(オブジェクト上に表示される血しぶきや液体などの表示情報、声やダメージ時の裂傷音などの音声情報など)を示すエフェクトデータ、各部位の動作を示すモーションデータなどから構成される。これらのデータは、変異前のキャラクタに対して設定されている。オブジェクトデータは、各部位のスケルトンデータに対応する位置座標を含み、キャラクタ動作制御手段42は、モーションデータに基づき、各部位の関節の位置を相対移動させつつ、これに伴って各部位を移動させることにより、キャラクタの動作を制御する。また、各関節(各部位)の相対移動に応じて上記当たり領域も同様に相対移動させる。なお、スケルトンデータにおけるキャラクタの各関節の相対的な位置は、キャラクタの所定の基準部位(例えば頭部など)を原点とするものであってもよいし、キャラクタ外の所定の座標系における位置座標であってもよい。
以下、キャラクタE1の所定の部位にダメージが加えられた場合に、当該部位が変異する部位変異動作についての制御の流れについて説明する。図4は、本実施形態におけるキャラクタE1の各部位における変異の態様を示す図である。図4においては、変異前のキャラクタE1をE1Aとし、変異後のキャラクタE1をE1B〜E1Fとしている。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 ゲーム空間生成手段
42 キャラクタ動作制御手段
43 キャラクタダメージ判定手段
44 条件判定手段
45 部位変異手段
46 基本動作取得手段
47 変異部位動作取得手段
E1(E1A〜E1F) キャラクタ
Claims (2)
- コンピュータを、
キャラクタが動作する仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間生成手段、
前記ゲーム空間での前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、
前記キャラクタが所定の条件を満たすかどうかを判定する条件判定手段、
前記条件判定手段が前記所定の条件を満たすと判断した場合に、所定の部位を所定の形状に変異させる部位変異手段、および
前記キャラクタに加えられるダメージの判定を複数の部位ごとに行うキャラクタダメージ判定手段、として機能させ、
前記キャラクタは、所定のキャラクタに対して所定の攻撃を行うように設定されており、
前記キャラクタ動作制御手段は、所定の部位が変異した場合に、少なくとも当該変異した部位によって前記部位の変異前の攻撃態様とは異なる攻撃態様で攻撃を行うように前記キャラクタの動作を制御し、
前記キャラクタは、キャラクタを構成する複数の部位のうちの少なくとも2つ以上が変異可能に設定されており、
前記キャラクタには、前記複数の部位ごとに当該部位を変異させる確率が予め設定され、
前記条件判定手段は、前記キャラクタがダメージを受けた場合に、当該ダメージを受けた部位に設定される前記確率に基づいて当該部位に関する所定の条件を満たすかどうかを判定し、
前記部位変異手段は、前記条件判定手段が前記所定の条件を満たすと判断した場合に、対応する部位を所定の形状に変異させる、ゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲーム装置。
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