JP5766119B2 - レンダリング環境のユーザへの影響の制御 - Google Patents
レンダリング環境のユーザへの影響の制御 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5766119B2 JP5766119B2 JP2011531623A JP2011531623A JP5766119B2 JP 5766119 B2 JP5766119 B2 JP 5766119B2 JP 2011531623 A JP2011531623 A JP 2011531623A JP 2011531623 A JP2011531623 A JP 2011531623A JP 5766119 B2 JP5766119 B2 JP 5766119B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- user
- feedback
- report
- self
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/011—Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality
- G06F3/015—Input arrangements based on nervous system activity detection, e.g. brain waves [EEG] detection, electromyograms [EMG] detection, electrodermal response detection
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F2203/00—Indexing scheme relating to G06F3/00 - G06F3/048
- G06F2203/01—Indexing scheme relating to G06F3/01
- G06F2203/011—Emotion or mood input determined on the basis of sensed human body parameters such as pulse, heart rate or beat, temperature of skin, facial expressions, iris, voice pitch, brain activity patterns
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Dermatology (AREA)
- Biomedical Technology (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Neurology (AREA)
- Neurosurgery (AREA)
- Measurement Of The Respiration, Hearing Ability, Form, And Blood Characteristics Of Living Organisms (AREA)
- Measuring Pulse, Heart Rate, Blood Pressure Or Blood Flow (AREA)
- Feedback Control In General (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
i)ゲーム世界の論理状態が、再方向付けされることができ、
ii)合成エージェントのアクションが、制御されることができ、
iii)ゲームの動態学が、変更されることができ、
iv)ゲーム世界のレンダリングが変えられることができる。最初の2つの選択肢は、ゲームのハイレベルのストーリー関連の構造に一層関連し、最後の2つは、仮想環境内のオブジェクトのプレゼンテーションの選択に一層直接的に関連する。
−レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るステップと、
−ユーザの所望の感情状態に対応するデータを得るステップであって、例えば、ユーザ自己リポート、及び付随する自己リポートの前の直近の期間にわたるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータを得ることを含みうる、ステップと、
−所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
−状態が達成されていない場合、それに応じて、レンダリング環境によって提供されるシステムフィードバックを適応させるステップと、
を含む方法によって達成される。
−レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るための入力/出力ユニットと、
−アルゴリズムを実現するプロセッサと、
−データベース用のメモリと、
を有し、アルゴリズムは、装置が、
−ユーザの所望の感情状態に対応するデータであって、ユーザの自己リポート、及び付随する自己リポートの前の直近の期間にわたるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータに任意に基づくことができるデータ、を得、
−所望の感情状態が達成されているかどうか決定し、
−状態が達成されていない場合、それに応じて、レンダリング環境によって供給されるシステムフィードバックを適応させる、
ことを可能にする装置が提供される。
−コンピュータゲームシステム;
−ホームシアタシステム(映画及びTV番組の両方);
−アンビエント生成(Atmosphere creation)製品:例えば、Philips Living Colors製品の場合、感情信号は、例えば、(リビング)部屋の家具に組み込まれるセンサによって及びワイヤレス装置(例えばブレスレット測定による心拍及び皮膚コンダクタンス)によって集められることができる;
−フォトフレーム;及び
−音楽プレーヤ。
−上で示唆したように、直前のXトライアルがY成功を示す場合(YはXより小さい);
−特定量の時間又は対話イベントの後、適応モードへの自動的な切り替え;
−代替として、システムは、周期的な、プリセットされた又はランダムに選択された時間に、較正モードと適応モードとの間で周期的に切り替わることができる。
この実施形態では、Ambilight及び触覚フィードバック(ユーザの椅子の幾つかの小さい振動モータを通じて)を含むホームシアタシステムが想定される。Ambilightは、特に同時にレンダリングされる音響映像コンテントの解析の結果に従って、感情適応システム1がアンビエント照明条件を変えることを可能にする照明技術である。従って、本実施形態において、外部装置10、11、12は、上述した種類の照明装置及び触覚フィードバック装置を有する。
−感情信号が、Johnの一般的な「あまりに多すぎる」リポートと同様である場合、その後の増強される映画シーンは、システムフィードバックの低減されたレベルを伴う。
−Johnの感情信号が、「あまりに少なすぎる」という彼のパターンと合致する場合、次の場面は、フィードバックのより高いレベルを有する。
−彼の感情信号が、「これはokである」というパターンに合致する場合、システムフィードバックの量は不変のままである。
以下に記述される実施形態は、出願人によって構築され、詳しくテストされた。コンピュータゲームパックマンが、例示の実施形態として使用される。
−感情信号が、Jackの一般的な「あまりに速すぎる」リポートの感情信号と同様であるとき、ゲームのスピードレベルが徐々に低減される。
−Jackの感情信号が、「あまりに遅すぎる」という彼のパターンと合致する場合、ゲームスピードは、徐々に増大する。
−Jackの感情信号が、「これはokである」パターンと合致する場合、ゲームスピードは不変のままである。
Claims (8)
- レンダリング環境においてユーザに対する影響を制御する方法であって、
前記レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るステップであって、ユーザの自己リポート及び付随する自己リポートの前の直近の期間におけるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータが、較正モードにおいて得られ、前記較正モードにおいて、前記ユーザの自己リポート及び前記付随する信号データを表わすデータが、ユーザの1又は複数の生理的条件を表わす少なくとも1つの信号から、ユーザの感情状態を予測するための少なくとも1つのクラシファイヤを訓練するために使用され、前のXトライアルがY成功を示す場合(YはXより小さい)に対応する最小閾値を満足する正確さを有する少なくとも1つのクラシファイヤの最も最近の予測のチェックに応じて、前記較正モードが、適応モードを有する次のシステムモードに切り替わり、ユーザが新しいユーザ自己リポートを提供しない限り、前記適応モードのままでいる、ステップと、
前記適応モードにおいて、ユーザの所望の感情状態に対応するデータを得るステップと、
前記適応モードにおいて、前記所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
前記状態が達成されていない場合、それに応じて、前記レンダリング環境によって提供される前記システムフィードバックを適応させるステップと、
を含む方法。 - ユーザの所望の感情状態に対応する前記データは、ユーザが感情状態間の切り替えをする切り替えポイントに対応する閾値を含む、請求項1に記載の方法。
- 前記システムフィードバックの少なくとも1つの次元の次のレベルが、スキャンシーケンスデータベースから選択される、請求項1に記載の方法。
- 前記適応モードへの切り替えが行われ、前記適応モードにおいて、
前記所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
前記状態が達成されていない場合、それに応じて、前記レンダリング環境によって提供される前記システムフィードバックを適応させるステップと、
が連続的に実施される、請求項1に記載の方法。 - 感情適応システムを制御する装置であって、
レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るための入力/出力ユニットと、
アルゴリズムを実現するためのプロセッサと、
データベース用のメモリと、
を有し、前記アルゴリズムは、前記装置が、
較正モードにおいて、ユーザの自己リポート及び付随する自己リポートの前の直近の期間におけるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータを得るステップであって、前記較正モードにおいて、前記ユーザの自己リポート及び前記付随する信号データを表わすデータが、ユーザの1又は複数の生理的条件を表わす少なくとも1つの信号から、ユーザの感情状態を予測するための少なくとも1つのクラシファイヤを訓練するために使用され、前のXトライアルがY成功を示す場合(YはXより小さい)に対応する最小閾値を満足する正確さを有する少なくとも1つのクラシファイヤの最も最近の予測のチェックに応じて、前記較正モードが、適応モードを有する次のシステムモードに切り替わり、ユーザが新しいユーザ自己リポートを提供しない限り、前記適応モードのままでいる、ステップと、
前記適応モードにおいて、ユーザの所望の感情状態に対応するデータを得るステップと、
前記適応モードにおいて、前記所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
前記状態が達成されていない場合、それに応じて、前記レンダリング環境によって提供される前記システムフィードバックを適応させるステップとを行うことを可能にする、装置。 - 請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法を実施するように構成される、請求項5に記載の装置。
- フィードバック効果をレンダリングする製品及び請求項5又は6に記載の装置を有する感情適応システム。
- 機械可読媒体に組み込まれるとき、情報処理能力を有するシステムに請求項1乃至4のいずれか1項に記載の方法を実施させることが可能な命令の組を含むコンピュータプログラム。
Applications Claiming Priority (5)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
EP08167040.8 | 2008-10-20 | ||
EP08167040 | 2008-10-20 | ||
EP09154104.5 | 2009-03-02 | ||
EP09154104 | 2009-03-02 | ||
PCT/IB2009/054591 WO2010046834A2 (en) | 2008-10-20 | 2009-10-19 | Controlling an influence on a user in a rendering environment |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012506085A JP2012506085A (ja) | 2012-03-08 |
JP5766119B2 true JP5766119B2 (ja) | 2015-08-19 |
Family
ID=41698520
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011531623A Active JP5766119B2 (ja) | 2008-10-20 | 2009-10-19 | レンダリング環境のユーザへの影響の制御 |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9612654B2 (ja) |
EP (1) | EP2340473B1 (ja) |
JP (1) | JP5766119B2 (ja) |
KR (1) | KR101604602B1 (ja) |
CN (2) | CN102187299A (ja) |
WO (1) | WO2010046834A2 (ja) |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
WO2008092473A1 (en) * | 2007-01-31 | 2008-08-07 | Telecom Italia S.P.A. | Customizable method and system for emotional recognition |
CN102395410B (zh) * | 2009-04-15 | 2015-12-02 | 皇家飞利浦电子股份有限公司 | 用于适应性调节用户环境的方法和系统 |
KR101299220B1 (ko) * | 2010-01-08 | 2013-08-22 | 한국전자통신연구원 | 감성 신호 감지 장치와 감성 서비스 제공 장치 간의 감성 통신 방법 |
US10843078B2 (en) * | 2010-06-07 | 2020-11-24 | Affectiva, Inc. | Affect usage within a gaming context |
WO2012020861A1 (ko) * | 2010-08-12 | 2012-02-16 | 엘지전자 주식회사 | 영상표시기기, 영상표시시스템 및 그 사용자 감정 상태 분석 방법 |
MX2014004914A (es) * | 2011-10-28 | 2014-06-05 | Koninkl Philips Nv | Sistema de iluminacion con funcion de monitoreo. |
US9202352B2 (en) | 2013-03-11 | 2015-12-01 | Immersion Corporation | Automatic haptic effect adjustment system |
JP2014183559A (ja) * | 2013-03-21 | 2014-09-29 | Casio Comput Co Ltd | 報知制御装置、報知制御方法及びプログラム |
KR20150021842A (ko) * | 2013-08-21 | 2015-03-03 | 삼성전자주식회사 | 시스템 사용성 증진 장치, 방법 및 휴대 기기 |
TWI557563B (zh) * | 2014-06-04 | 2016-11-11 | 國立成功大學 | 情緒調控系統及其調控方法 |
TWI559252B (zh) * | 2014-12-19 | 2016-11-21 | Real-time identification of emotional environment control devices, systems, methods and computer program products | |
US10768704B2 (en) | 2015-03-17 | 2020-09-08 | Whirlwind VR, Inc. | System and method for modulating a peripheral device based on an unscripted feed using computer vision |
KR102196380B1 (ko) | 2016-07-21 | 2020-12-30 | 매직 립, 인코포레이티드 | 사용자의 감정 상태들을 사용하여 가상 이미지 생성 시스템을 제어하기 위한 기술 |
US10074368B2 (en) * | 2016-08-17 | 2018-09-11 | International Business Machines Corporation | Personalized situation awareness using human emotions and incident properties |
US10152118B2 (en) * | 2017-04-26 | 2018-12-11 | The Virtual Reality Company | Emotion-based experience freedback |
CN108875047A (zh) * | 2018-06-28 | 2018-11-23 | 清华大学 | 一种信息处理方法及系统 |
US11354973B2 (en) * | 2018-08-02 | 2022-06-07 | Igt | Gaming system and method providing player feedback loop for automatically controlled audio adjustments |
US11023687B2 (en) * | 2018-10-08 | 2021-06-01 | Verint Americas Inc. | System and method for sentiment analysis of chat ghost typing |
KR102569000B1 (ko) * | 2019-01-16 | 2023-08-23 | 한국전자통신연구원 | 감성 적응형 UI(User Interface)를 제공하는 방법 및 장치 |
US10788890B1 (en) | 2019-03-26 | 2020-09-29 | X Development Llc | Closed-loop system for influencing mental/emotional state with immersive sensory surroundings |
CN114514563A (zh) * | 2019-09-27 | 2022-05-17 | 苹果公司 | 在电子设备上创建最佳工作、学习和休息环境 |
WO2022123667A1 (ja) * | 2020-12-09 | 2022-06-16 | 日本電信電話株式会社 | 触覚システム |
EP4202610A1 (en) * | 2021-12-27 | 2023-06-28 | Koninklijke KPN N.V. | Affect-based rendering of content data |
Family Cites Families (33)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4412288A (en) * | 1980-04-01 | 1983-10-25 | Michael Herman | Experiment-machine |
US4683891A (en) * | 1982-04-26 | 1987-08-04 | Vincent Cornellier | Biomonitoring stress management method and device |
US4571682A (en) * | 1983-08-22 | 1986-02-18 | Computerized Sports Equipment, Inc. | System and method for skill enhancement and behavior modification |
US5209494A (en) * | 1992-02-24 | 1993-05-11 | Donald Spector | Biofeedback game |
JP3048299B2 (ja) * | 1993-11-29 | 2000-06-05 | パイオニア株式会社 | 情報再生装置 |
US5676138A (en) * | 1996-03-15 | 1997-10-14 | Zawilinski; Kenneth Michael | Emotional response analyzer system with multimedia display |
US6496724B1 (en) * | 1998-12-31 | 2002-12-17 | Advanced Brain Monitoring, Inc. | Method for the quantification of human alertness |
IL130818A (en) * | 1999-07-06 | 2005-07-25 | Intercure Ltd | Interventive-diagnostic device |
US7183480B2 (en) * | 2000-01-11 | 2007-02-27 | Yamaha Corporation | Apparatus and method for detecting performer's motion to interactively control performance of music or the like |
JP2001282847A (ja) * | 2000-04-03 | 2001-10-12 | Nec Corp | 感性適応型情報提示装置及びプログラムを記録した機械読み取り可能な記録媒体 |
US20020143241A1 (en) * | 2000-06-28 | 2002-10-03 | Lars-Hakan Thorell | Method and device for wireless transmission and processing of psychophysiological data |
US6595929B2 (en) * | 2001-03-30 | 2003-07-22 | Bodymedia, Inc. | System for monitoring health, wellness and fitness having a method and apparatus for improved measurement of heat flow |
KR100580618B1 (ko) * | 2002-01-23 | 2006-05-16 | 삼성전자주식회사 | 생리 신호의 단시간 모니터링을 통한 사용자 정서 인식장치 및 방법 |
DE10210799B4 (de) * | 2002-03-12 | 2006-04-27 | Siemens Ag | Anpassung einer Mensch-Maschine-Schnittstelle in Abhängigkeit eines Psychoprofils und einer momentanen Befindlichkeit eines Anwenders |
US20030195040A1 (en) * | 2002-04-10 | 2003-10-16 | Breving Joel S. | Video game system and game controller |
US7654901B2 (en) * | 2002-04-10 | 2010-02-02 | Breving Joel S | Video game system using bio-feedback devices |
US20070100666A1 (en) * | 2002-08-22 | 2007-05-03 | Stivoric John M | Devices and systems for contextual and physiological-based detection, monitoring, reporting, entertainment, and control of other devices |
IL155955A0 (en) * | 2003-05-15 | 2003-12-23 | Widemed Ltd | Adaptive prediction of changes of physiological/pathological states using processing of biomedical signal |
JP2005021255A (ja) * | 2003-06-30 | 2005-01-27 | Sony Corp | 制御装置及び制御方法 |
US20080177197A1 (en) * | 2007-01-22 | 2008-07-24 | Lee Koohyoung | Method and apparatus for quantitatively evaluating mental states based on brain wave signal processing system |
WO2005081185A1 (ja) * | 2004-02-25 | 2005-09-01 | Brother Kogyo Kabushiki Kaisha | 推論情報作成装置、推論情報管理システム、推論情報作成システム、推論情報作成プログラム、推論情報作成プログラムをコンピュータに読取可能に記録した記録媒体、及び推論情報の作成方法 |
EP1582965A1 (en) * | 2004-04-01 | 2005-10-05 | Sony Deutschland Gmbh | Emotion controlled system for processing multimedia data |
JP2007534235A (ja) * | 2004-04-15 | 2007-11-22 | コーニンクレッカ フィリップス エレクトロニクス エヌ ヴィ | ユーザに対する特定の感情的影響を有するコンテンツアイテムを生成する方法 |
EP1871219A4 (en) * | 2005-02-22 | 2011-06-01 | Health Smart Ltd | METHODS AND SYSTEMS FOR PSYCHOPHYSIOLOGICAL AND PHYSIOLOGICAL CONTROL AND USES THEREOF |
US20060224046A1 (en) * | 2005-04-01 | 2006-10-05 | Motorola, Inc. | Method and system for enhancing a user experience using a user's physiological state |
TWI311067B (en) * | 2005-12-27 | 2009-06-21 | Ind Tech Res Inst | Method and apparatus of interactive gaming with emotion perception ability |
US7806777B2 (en) | 2006-04-18 | 2010-10-05 | World Golf Tour, Inc. | Automatically adapting virtual equipment model |
US8062129B2 (en) * | 2006-09-29 | 2011-11-22 | Pope Alan T | Physiological user interface for a multi-user virtual environment |
JP2010512861A (ja) * | 2006-12-22 | 2010-04-30 | ニューロ−インサイト プロプライアタリー リミティド | コンピュータゲームの評価 |
EP1975783A1 (en) * | 2007-03-31 | 2008-10-01 | Sony Deutschland Gmbh | Method and system for adapting a user interface of a device |
US9886981B2 (en) * | 2007-05-01 | 2018-02-06 | The Nielsen Company (Us), Llc | Neuro-feedback based stimulus compression device |
US20090069707A1 (en) * | 2007-09-06 | 2009-03-12 | Sandford Joseph A | Method to improve neurofeedback training using a reinforcement system of computerized game-like cognitive or entertainment-based training activities |
US20100069780A1 (en) * | 2008-03-19 | 2010-03-18 | Ocz Technology Group, Inc. | Method and apparatus for using biopotentials for simultaneous multiple control functions in computer systems |
-
2009
- 2009-10-19 US US13/124,250 patent/US9612654B2/en active Active
- 2009-10-19 WO PCT/IB2009/054591 patent/WO2010046834A2/en active Application Filing
- 2009-10-19 EP EP09741440.3A patent/EP2340473B1/en active Active
- 2009-10-19 KR KR1020117011271A patent/KR101604602B1/ko active IP Right Grant
- 2009-10-19 JP JP2011531623A patent/JP5766119B2/ja active Active
- 2009-10-19 CN CN2009801416276A patent/CN102187299A/zh active Pending
- 2009-10-19 CN CN201810179039.2A patent/CN108279781B/zh active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US9612654B2 (en) | 2017-04-04 |
CN108279781B (zh) | 2022-01-14 |
WO2010046834A3 (en) | 2010-09-16 |
EP2340473A2 (en) | 2011-07-06 |
WO2010046834A2 (en) | 2010-04-29 |
KR101604602B1 (ko) | 2016-03-18 |
EP2340473B1 (en) | 2017-07-12 |
JP2012506085A (ja) | 2012-03-08 |
CN108279781A (zh) | 2018-07-13 |
CN102187299A (zh) | 2011-09-14 |
KR20110086068A (ko) | 2011-07-27 |
US20110207100A1 (en) | 2011-08-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5766119B2 (ja) | レンダリング環境のユーザへの影響の制御 | |
US20200296480A1 (en) | Production and control of cinematic content responsive to user emotional state | |
JP5586436B2 (ja) | 生活スタイル収集装置、ユーザインターフェース装置及び生活スタイル収集方法 | |
US20070022112A1 (en) | Information providing apparatus and information providing method | |
KR101727592B1 (ko) | 감성추론 기반 사용자 맞춤형 실감미디어 재현 장치 및 방법 | |
JP2004511968A (ja) | テレビジョンに表示される仮想生物 | |
US9503772B2 (en) | Control mechanisms | |
US20220368770A1 (en) | Variable-intensity immersion for extended reality media | |
US11675419B2 (en) | User-driven adaptation of immersive experiences | |
WO2021230100A1 (ja) | 情報処理装置および方法、並びにプログラム | |
JP2014123085A (ja) | カラオケにおいて歌唱に合わせて視聴者が行う身体動作等をより有効に演出し提供する装置、方法、およびプログラム | |
JP2017135475A (ja) | 評価装置、評価方法およびコンピュータプログラム | |
US11069258B2 (en) | System for behavioral conditioning through gamification | |
Zadtootaghaj | Gaming Quality of Experience | |
Sabet | Gaming QoE Assessment | |
US20240123352A1 (en) | Affective gaming system and method | |
US20240123351A1 (en) | Affective gaming system and method | |
WO2023286343A1 (ja) | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム | |
JP2005242417A (ja) | コンテンツ視聴装置及びコンテンツ要約作成方法 | |
Abramczuk et al. | Is a Virtual Ferrari as Good as the Real One? Children’s Initial Reactions to Virtual Reality Experiences | |
JP2024502045A (ja) | 動的要約キューの生成と提供のための方法及びシステム | |
WO2023114252A1 (en) | In-activity visualizations for exercise devices | |
TWM443348U (en) | Situation command system | |
KR20230146637A (ko) | 모델 생성 방법, 기록 매체, 정보 처리 장치, 정보 처리 시스템, 정보 처리 방법 및 훈련 데이터의 생성 방법 | |
JP2018187060A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20121012 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20131217 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140904 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20141202 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20150528 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20150616 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5766119 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |