JP2012506085A - レンダリング環境のユーザへの影響の制御 - Google Patents
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Abstract
Description
i)ゲーム世界の論理状態が、再方向付けされることができ、
ii)合成エージェントのアクションが、制御されることができ、
iii)ゲームの動態学が、変更されることができ、
iv)ゲーム世界のレンダリングが変えられることができる。最初の2つの選択肢は、ゲームのハイレベルのストーリー関連の構造に一層関連し、最後の2つは、仮想環境内のオブジェクトのプレゼンテーションの選択に一層直接的に関連する。
−レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るステップと、
−ユーザの所望の感情状態に対応するデータを得るステップであって、例えば、ユーザ自己リポート、及び付随する自己リポートの前の直近の期間にわたるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータを得ることを含みうる、ステップと、
−所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
−状態が達成されていない場合、それに応じて、レンダリング環境によって提供されるシステムフィードバックを適応させるステップと、
を含む方法によって達成される。
−レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るための入力/出力ユニットと、
−アルゴリズムを実現するプロセッサと、
−データベース用のメモリと、
を有し、アルゴリズムは、装置が、
−ユーザの所望の感情状態に対応するデータであって、ユーザの自己リポート、及び付随する自己リポートの前の直近の期間にわたるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータに任意に基づくことができるデータ、を得、
−所望の感情状態が達成されているかどうか決定し、
−状態が達成されていない場合、それに応じて、レンダリング環境によって供給されるシステムフィードバックを適応させる、
ことを可能にする装置が提供される。
−コンピュータゲームシステム;
−ホームシアタシステム(映画及びTV番組の両方);
−アンビエント生成(Atmosphere creation)製品:例えば、Philips Living Colors製品の場合、感情信号は、例えば、(リビング)部屋の家具に組み込まれるセンサによって及びワイヤレス装置(例えばブレスレット測定による心拍及び皮膚コンダクタンス)によって集められることができる;
−フォトフレーム;及び
−音楽プレーヤ。
−上で示唆したように、直前のXトライアルがY成功を示す場合(YはXより小さい);
−特定量の時間又は対話イベントの後、適応モードへの自動的な切り替え;
−代替として、システムは、周期的な、プリセットされた又はランダムに選択された時間に、較正モードと適応モードとの間で周期的に切り替わることができる。
この実施形態では、Ambilight及び触覚フィードバック(ユーザの椅子の幾つかの小さい振動モータを通じて)を含むホームシアタシステムが想定される。Ambilightは、特に同時にレンダリングされる音響映像コンテントの解析の結果に従って、感情適応システム1がアンビエント照明条件を変えることを可能にする照明技術である。従って、本実施形態において、外部装置10、11、12は、上述した種類の照明装置及び触覚フィードバック装置を有する。
−感情信号が、Johnの一般的な「あまりに多すぎる」リポートと同様である場合、その後の増強される映画シーンは、システムフィードバックの低減されたレベルを伴う。
−Johnの感情信号が、「あまりに少なすぎる」という彼のパターンと合致する場合、次の場面は、フィードバックのより高いレベルを有する。
−彼の感情信号が、「これはokである」というパターンに合致する場合、システムフィードバックの量は不変のままである。
以下に記述される実施形態は、出願人によって構築され、詳しくテストされた。コンピュータゲームパックマンが、例示の実施形態として使用される。
−感情信号が、Jackの一般的な「あまりに速すぎる」リポートの感情信号と同様であるとき、ゲームのスピードレベルが徐々に低減される。
−Jackの感情信号が、「あまりに遅すぎる」という彼のパターンと合致する場合、ゲームスピードは、徐々に増大する。
−Jackの感情信号が、「これはokである」パターンと合致する場合、ゲームスピードは不変のままである。
Claims (12)
- レンダリング環境においてユーザに対する影響を制御する方法であって、
前記レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るステップと、
ユーザの所望の感情状態に対応するデータを得るステップと、
前記所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
前記状態が達成されていない場合、それに応じて、前記レンダリング環境によって提供される前記システムフィードバックを適応させるステップと、
を含む方法。 - ユーザの所望の感情状態に対応する前記データは、ユーザが感情状態間の切り替えをする切り替えポイントに対応する閾値を含む、請求項1に記載の方法。
- 少なくとも較正モードにおいて、ユーザの自己リポート及び前記付随する自己リポートの前の直近の期間におけるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータが得られ、前記システムフィードバックの少なくとも1つの次元のレベルが継続的に変更される、請求項1に記載の方法。
- 前記システムフィードバックの少なくとも1つの次元の次のレベルが、スキャンシーケンスデータベースから選択される、請求項3に記載の方法。
- ユーザの自己リポート、及び前記付随する自己リポートの前の直近の期間におけるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータが、データベースに記憶される、請求項1に記載の方法。
- ユーザの自己リポート、及び前記付随する自己リポートの前の直近の期間におけるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータが、較正モードにおいて得られ、前記較正モードにおいて、それらは、ユーザの1又は複数の生理的条件を表わす少なくとも1つの信号から、ユーザの感情状態を予測するための1つのクラシファイヤを訓練するために使用される、請求項1に記載の方法。
- ユーザの自己リポート及び付随する自己リポートの前の直近の期間におけるユーザの1又は複数の生理的条件を表わす付随する信号データを表わすデータが、較正モードにおいて得られ、
適応モードへの切り替えが行われ、前記適応モードにおいて、
前記所望の感情状態が達成されているかどうか決定するステップと、
前記状態が達成されていない場合、それに応じて、前記レンダリング環境によって提供される前記システムフィードバックを適応させるステップと、
が連続的に実施される、請求項1に記載の方法。 - 新しいユーザリポートが提供されない限り、前記適応モードのままでいることを含む、請求項7に記載の方法。
- 感情適応システムを制御する装置であって、
レンダリング環境のシステムフィードバックによって引き起こされる影響に応じたユーザの1又は複数の生理的条件を表わす信号データを得るための入力/出力ユニットと、
アルゴリズムを実現するためのプロセッサと、
データベース用のメモリと、
を有し、前記アルゴリズムは、前記装置が、
ユーザの所望の感情状態に対応するデータを得、
前記所望の感情状態が達成されているかどうか決定し、
前記状態が達成されていない場合、それに応じて、前記レンダリング環境によって提供される前記システムフィードバックを適応させる、ことを可能にする、装置。 - 請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法を実施するように構成される、請求項9に記載の装置。
- フィードバック効果をレンダリングする製品及び請求項9又は10に記載の装置を有する感情適応システム。
- 機械可読媒体に組み込まれるとき、情報処理能力を有するシステムに請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法を実施させることが可能な命令の組を含むコンピュータプログラム。
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