JP5757077B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて大当たりを発生させると判定した場合は、大当たり図柄(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当たりを発生させるものが知られている。 Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, for example, when a game ball wins at the start winning opening, the display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is performed. When it is determined that the jackpot is to be generated based on the jackpot, it is known that the jackpot is generated after the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol (for example, “777”).
特許文献1記載の遊技機は、大当たり抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読演出を行うものである。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づいて大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。例えば、1番目の保留球について大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、現在の変動表示の次の変動表示が終了した場合に大当たりが発生することを予告する。
The gaming machine described in
しかしながら、特許文献1記載の遊技機のように、演出図柄の変動中に先読演出を行うなど演出を多様化すると処理負荷が増加し、これによって不具合が生じるおそれがあった。
However, as in the gaming machine described in
そこで、本発明は、上記例示したような従来の技術の有する未解決の課題等に着目してなされたものであって、演出の多様化を実現することができる遊技機を提供することを目的としている。 Therefore, the present invention has been made paying attention to the unsolved problems of the conventional techniques as exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of realizing diversification of effects. It is said.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で識別情報を変動表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段で変動表示している場合に前記所定条件の成立があった場合は、前記所定条件の成立を記憶する条件成立記憶手段と、
前記変動表示手段で変動表示が終了した場合に前記条件成立記憶手段で前記所定条件の成立を記憶している場合は、前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記所定条件の成立があった場合は、前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変動表示の次以降の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う設定をする予告演出設定手段とを備え、
前記予告演出設定手段は、所定周期で実行される所定周期処理と、該所定周期処理の実行中は中断される被中断処理との両処理において実行されることを特徴とする。
To achieve the above Symbol purposes, the gaming machine of the present invention,
It performs establishment prize determination for generating the prize state triggered by a predetermined condition, if it is determined that the identification information fluctuate displayed on the display means, to generate the prize state based on the prize determination result, A gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
A fluctuation display means fluctuate displaying said identification information by said display means,
If the there is satisfied the predetermined condition if you fluctuation displayed by fluctuations display means, and trigger memory means for storing the establishment of the predetermined condition,
If fluctuations appear in the fluctuation display means stores the establishment of the predetermined condition in said condition satisfaction storage means when completed, the first prize judging means for performing the prize determination,
When the predetermined condition is satisfied, a second special prize determining means for performing the special prize determination;
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means;
Based on a determination result of the second prize judging means, informational display settings fluctuations display the next subsequent current fluctuation display is to be set to perform rendering to notice gaming state that occurs when the end of the identification information Means and
The notice effect setting means is executed in both processes of a predetermined period process executed at a predetermined period and an interrupted process interrupted during the execution of the predetermined period process .
本発明の遊技機によれば、予告演出設定手段は、所定周期処理と、被中断処理との両処理において実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。 According to the gaming machine of the present invention , the notice effect setting means is executed in both the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the processing load of the predetermined cycle processing can be reduced. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.
〔第1の実施の形態〕
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図43は、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 43 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機10の構成を説明する。
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine.
First, the configuration of the
図1は、パチンコ機10の正面図である。
図2は、本体枠13と前扉枠14を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。なお、図2では、便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
FIG. 1 is a front view of the
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the
図3は、本体枠13と裏パックユニット15を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the
パチンコ機10は、図1ないし図3に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有して構成されている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIGS. 1 to 3, the
外枠11の側方には、図1に示すように、球貸装置(例えば、CRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側には、カード挿入口Hが設けられ、カード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the
遊技機主部12は、図2および図3に示すように、本体枠13と、本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを有して構成されている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
2 and 3, the gaming machine
本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the
次に、前扉枠14の構成を説明する。
前扉枠14は、図1および図2に示すように、本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。
Next, the configuration of the
As shown in FIGS. 1 and 2, the
窓部21の周囲には、図1に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられている。さらにその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるスピーカ部26が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には、上方に開口した上皿33が設けられている。下側膨出部32内側には、同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、払出装置(後述:224)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(後述:110)側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上記のように、パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33および下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうすると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記の通り、前扉枠14に対して窓部21、上皿33および下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
As described above, in the
上側膨出部31には、球貸操作装置36が設けられている。球貸操作装置36には、球貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作およびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39は、カード等の残額情報を表示するものである。
The upper bulging portion 31 is provided with a ball
上側膨出部31には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン35が設けられている。操作ボタン35は、例えば、演出図柄表示装置(後述:91)で行われる変動表示の演出内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作される。
The upper bulging portion 31 is further provided with an
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、遊技球発射装置(後述:110)から遊技球が発射される。
A game
次に、裏パックユニット15の構成を説明する。
図4は、裏パックユニット15の正面図である。
Next, the configuration of the
FIG. 4 is a front view of the
裏パックユニット15は、図4に示すように、裏パック201を有して構成されている。
The
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10の後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有して構成されている。
The
保護カバー部212は、左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット(後述:86)を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には、複数の出力端子が設けられており、これらの出力端子を介して遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
The
ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(または閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では、本体枠開放スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では、金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
The
なお、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に主制御装置(後述:162)に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合は、本体枠開放信号の出力を停止する。具体的には、本体枠13が開放している状態では、LOWレベル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、HIGHレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、本体枠13が開放している状態では、HIGHレベル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、LOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、本体枠13が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The main body
ベース部211には、さらに、パチンコ機10の後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられている。掛止ピン214を本体枠13に設けられた軸受け部(不図示)に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔(不図示)に対して締結するための締結具215が設けられている。締結具215を被締結孔に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、さらに、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が設けられている。すなわち、裏パック201の最上部には、上方に開口したタンク221が設けられている。タンク221には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結されている。タンクレール222の下流側には、上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には、払出装置224が設けられている。
The
ケースレール223には、ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等を用いてもよい。
The
球無検知センサ223aは、払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態では、LOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、HIGHレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態では、HIGHレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、LOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball
払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを判定する。具体的には、あらかじめ定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合は、タンク221が球無状態であると判定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると判定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにもかかわらず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aで遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると判定される。
The
また、ケースレール223には、球抜きスイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10の外部への排出に際して、ケースレール223にある遊技球もすべて排出する場合に球抜きスイッチ223bが押され、ケースレール223およびその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜きスイッチ223bの設置箇所は、ケースレール223に限定されることはなく、例えば、払出制御装置242に設置してもよい。
The
払出装置224では、遊技球の払出が実行される。払い出された遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。そして、払出装置224の下流側に設けられた払出通路(不図示)を通じて、ベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切換操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
A
ベース部211の下端部には、その下端部を前後に挟むようにして制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
A control
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有して構成されている。取付台241には、払出制御装置242と、電源および発射制御装置243と、球貸用接続端子板249とが搭載されている。払出制御装置242、電源および発射制御装置243および球貸用接続端子板249は、払出制御装置242および球貸用接続端子板249がパチンコ機10の後方となり、電源および発射制御装置243がパチンコ機10の前方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242は、払出装置224を制御する払出制御基板を有して構成されている。払出制御基板は、無色透明の基板ボックス244内に収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は、裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には、状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には、7セグメント表示器242aが搭載されている。本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグメント表示器242aの表示内容が視認可能となっている。
The
電源および発射制御装置243は、各種制御装置等で必要とする所定の電力を生成するとともに、遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の発射制御を行う電源および発射制御基板を有して構成されている。電源および発射制御基板は、基板ボックス246内に収容されている。
The power source and launch
電源および発射制御装置243には、RAM消去スイッチ247が設けられている。パチンコ機10は、各種データの記憶保持機能を有し、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には、停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば、遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると、遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押下しながら電源を投入すると、RAMのデータが初期化されるようになっている。
The power supply and
球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242および球貸操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。
The ball lending
次に、遊技盤81の構成を説明する。
図5は、遊技盤81の正面図である。
遊技盤81は、図5に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板81aに、遊技球案内用の多数の釘88、風車、レール101、102、一般入賞口82、可変入賞装置83、始動入賞口84a、始動入賞口84bおよび可変表示ユニット86等を組み付けて構成されている。そして、遊技盤81の周縁部が本体枠13の裏面側に取り付けられる。一般入賞口82、可変入賞装置83、始動入賞口84a、始動入賞口84bおよび可変表示ユニット86は、ルータ加工によってベース板81aに形成された貫通孔に設けられ、遊技盤81の前面側から木ねじ等により固定されている。遊技盤81の前面中央部は、窓部21を通じて前扉枠14の前面側から視認することができる。
Next, the configuration of the
FIG. 5 is a front view of the
As shown in FIG. 5, the
遊技盤81の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール101が設けられている。内レール101の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール102が設けられている。内レール101と外レール102とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール101の右下の先端部と、外レール102の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材103が設けられている。円弧部材103は、ベース板81aに打ち込んで固定されている。レール101、102により遊技盤81の前面外周が囲まれ、ベース板81aおよびガラス22により前後が囲まれることにより、遊技盤81の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤81の前面であってレール101、102および円弧部材103により区画して形成される略円形状の領域である。
On the front surface of the
レール101、102は、遊技球発射装置(後述:110)から発射された遊技球を遊技盤81の上部に案内するためのものである。内レール101の先端部には、戻り球防止部材104が取り付けられ、一旦、遊技盤81の上部に案内された遊技球が、レール101、102によって構成される誘導レールを逆戻りするといった不具合を防止することができる。外レール102の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム105が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム105に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
The
遊技領域の右上部には、特別図柄表示装置93が設けられている。特別図柄表示装置93は、主制御装置162の制御により表示が行われるものであり、主に、演出図柄の変動中およびその結果、並びにパチンコ機10の遊技状態が表示される。特別図柄表示装置93には、発光手段である複数のLED93aと、7セグメント表示器93bとが設けられている。
A special
LED93aは、パチンコ機10の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである。なお、LED93aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤色、緑色、青色)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知することができる。
The
7セグメント表示器93bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
The 7-
遊技領域の中央部には、可変表示ユニット86が設けられている。可変表示ユニット86には、LCD(Liquid Crystal Display)で構成される演出図柄表示装置91と、LEDで構成される普通図柄表示装置94とが設けられている。可変表示ユニット86には、演出図柄表示装置91の外周を囲むようにして、センターフレーム92が設けられている。
A
演出図柄表示装置91は、始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞を契機として演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置91には、左、中および右の3つの図柄列が横方向に並んで表示される。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され、これら演出図柄が図柄列ごとに縦スクロールすることにより変動表示が行われる。なお、演出図柄表示装置91は、LCDに代えて、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラムで構成してもよい。
The effect
演出図柄表示装置91で演出図柄が変動中に始動入賞口84aに遊技球が入賞した場合、その入賞回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示されるとともに保留ランプ95aでも点灯表示される。保留ランプ95aは、最大保留数分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の左下方に設けられている。
When a game ball wins the
演出図柄表示装置91で演出図柄が変動中に始動入賞口84bに遊技球が入賞した場合、その入賞回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示されるとともに保留ランプ95bでも点灯表示される。保留ランプ95bは、最大保留数分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の右下方に設けられている。
If the game ball wins the
普通図柄表示装置94は、スルーゲート85の通過を契機として普通図柄を変動表示する。普通図柄表示装置94は、普通図柄の表示部94aと、保留ランプ96とを有して構成されている。普通図柄表示装置94には、表示部94aにおいて、「○」の普通図柄と、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。
The normal
普通図柄表示装置94で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート85を通過した場合、その通過回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示されるとともに保留ランプ96でも点灯表示される。保留ランプ96は、最大保留数分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の上方に左右対称に設けられている。
If the game ball passes through the through
可変表示ユニット86の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口84aが設けられている。始動入賞口84aに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ(後述:154a)がオンになり、これを契機として主制御装置162で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口84aに遊技球が入賞すると、5個の遊技球が賞球として払い出される。
Below the
始動入賞口84aの下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口84bが設けられている。始動入賞口84bの両側には、可動片(電動チューリップ)が設けられている。普通図柄が所定図柄(例えば、「○」の図柄)で停止表示された場合は、可動片が所定時間だけ開放され、始動入賞口84bに入賞しやすくなる。始動入賞口84bに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ(後述:154b)がオンになり、これを契機として主制御装置162で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口84bに遊技球が入賞すると、5個の遊技球が賞球として払い出される。
Below the
始動入賞口84bの下方には、可変入賞装置83が設けられている。可変入賞装置83の略中央部には、横長矩形状の大入賞口83aが設けられている。大当たり抽選の結果、大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりであることを示すようにLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口83aが、所定条件が成立する(例えば、29[s]経過し、または遊技球が9個入賞する)まで開放される。大入賞口83aに遊技球が入賞すると、15個の遊技球が賞球として払い出される。
A variable winning
大入賞口83aは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成立するまで大入賞口83aが開放される。大入賞口83aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に対して通常時より多量の賞球が払い出される。
The
可変入賞装置83は、具体的には、大入賞口83aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されている。大入賞口83aは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞しがたい閉状態になっている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口83aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状態との状態を交互に繰り返すように動作する。
Specifically, the variable winning
また、始動入賞口84aの左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口82が複数設けられている。一般入賞口82に遊技球が入賞すると、5個から15個の遊技球が賞球として払い出される。
In addition, a plurality of general winning
さらに、遊技領域の最下部には、アウト口87が設けられている。いずれの入賞口82、83a、84a、84bにも入賞しなかった遊技球は、アウト口87を通って排出通路(不図示)へと導出される。
Further, an
遊技盤81の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1、K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉枠14の小窓を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate papers, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the
次に、パチンコ機10の制御系の構成を説明する。
図6は、制御系300の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system of the
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the
制御系300は、図6に示すように、主制御装置162と、払出制御装置242と、音声ランプ制御装置143と、演出図柄表示装置91の表示制御を行う表示制御装置302と、電源および発射制御装置243とを有して構成されている。
As shown in FIG. 6, the
主制御装置162は、DIP(Dual Inline Package)等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるMPU(Micro Processing Unit)310と、主制御装置162の外部からデータを入力する入力ポート316と、主制御装置162の外部にデータを出力する出力ポート318とを有して構成されている。MPU310、入力ポート316および出力ポート318は、バス320を介して相互に接続されている。
The
MPU310は、MPU310により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM(Read Only Memory)312と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するRAM314と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
The
RAM314は、MPU310の内部レジスタの内容やMPU310により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。RAM314は、パチンコ機10の電源遮断後においても電源および発射制御装置243からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM314に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
電源遮断時(停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様)には、I/O等の値がRAM314に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入時を含む。以下、同様)には、RAM314に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM314への書き込みは、メイン処理(図18)によって電源遮断時に実行され、RAM314に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理(図17)において実行される。なお、MPU310のNMI端子には、電源遮断時に、停電監視回路243cから停電信号SG1が入力されるように構成されており、MPU310では、停電信号SG1が入力されると、停電時処理としてNMI割込処理(図13)が実行される。
When the power is shut down (including when the power is shut down due to the occurrence of a power failure; hereinafter the same), values such as I / O are stored in the
入力ポート316には、各一般入賞口82に入賞した遊技球を検知する入賞口センサ152a〜152cと、可変入賞装置83に入賞した遊技球を検知するカウントセンサ153と、始動入賞口84aに入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ154aと、始動入賞口84bに入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ154bと、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155と、発射制御部243bと、RAM消去スイッチ回路243dと、払出制御装置242と等が接続されている。
In the
出力ポート318には、払出制御装置242と、音声ランプ制御装置143と、特別図柄表示装置93と、普通図柄表示装置94と、外部端子板213と、発射制御部243bと、可変入賞装置83のソレノイドと等が接続されている。MPU310は、出力ポート318を介して、遊技の演出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置143に、遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを払出制御装置242にそれぞれ送信する。なお、音声ランプ制御装置143との通信は、主制御装置162から音声ランプ制御装置143への一方向となっている。これに対し、払出制御装置242との通信は、双方向となっている。
The
払出制御装置242には、主制御装置162と、払出装置224と、球貸用接続端子板249と、球無検知センサ223aとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板249には、球貸装置Yが接続されている。
The
音声ランプ制御装置143には、主制御装置162と、音声出力装置362と、ランプ表示装置364と、表示制御装置302と、操作ボタン35とが接続されている。さらに、表示制御装置302には、演出図柄表示装置91が接続されている。
A
電源および発射制御装置243は、パチンコ機10の各部に電源を供給する電源部243aと、遊技球の発射制御を行う発射制御部243bと、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路243cと、RAM消去スイッチ247が接続されるRAM消去スイッチ回路243dとを有して構成されている。
The power supply and
電源部243aは、例えば、トランスを介して遊技ホールにおける商用電源(外部電源)に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装置162、242、143、302等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部243aは、トランスから供給される交流24ボルトの電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置162、242、143、302等に対して供給する。
The
発射制御部243bには、遊技球発射装置110が接続されている。発射制御部243bは、主制御装置162により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル41の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置110を制御する。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていることをタッチセンサ(不図示)により検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ(不図示)が操作されていない場合に、遊技球発射ハンドル41の回動量に対応してソレノイドが励磁され、遊技球発射ハンドル41の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
The
停電監視回路243cは、電源遮断時に停電信号SG1を出力する回路である。停電監視回路243cは、電源部243aから出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判定し、主制御装置162および払出制御装置242に停電信号SG1を出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置162および払出制御装置242は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図13)を実行する。なお、電源部243aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系300の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。したがって、主制御装置162および払出制御装置242は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路243dは、RAM消去スイッチ247が押下された場合に、主制御装置162および払出制御装置242に、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置162および払出制御装置242は、電源投入時にRAM消去信号SG2を入力すると、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase
次に、演出図柄表示装置91の表示画面を説明する。
図7は、演出図柄表示装置91の表示画面を説明するための図面である。
Next, the display screen of the effect
FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the effect
図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示し、図7(b)は、実際の表示画面の例を示している。 FIG. 7A schematically shows the display screen area division setting and the effective line setting, and FIG. 7B shows an example of an actual display screen.
演出図柄は、「0」〜「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる図柄の手前に「0」〜「9」の数字を付して構成されている。このうち奇数番号(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下に偶数の数字が緑色で小さく、かつ、付属図柄の手前に表示されるように付加されている。 The production symbols are composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”. Each main symbol is configured by attaching numbers “0” to “9” in front of a symbol made of a wooden box. Of these, the main symbols with odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) have a large number added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) are used to protect characters such as furoshiki, helmets, etc. A simulated accessory symbol is added, and an even number is added to the lower right of the accessory symbol so that it is small in green and displayed in front of the accessory symbol.
演出図柄表示装置91の表示画面は、図7(a)に示すように、大きくは上下に2分割されている。下側の2/3が演出図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 7A, the display screen of the effect
主表示領域Dmは、左、中、右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされている。その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、「0」〜「9」の演出図柄が既定の順で表示される。すなわち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3ごとに周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。左図柄列Z1においては、主図柄の数字が降順に現れるように配列されている。中図柄列Z2および右図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right. Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, effect symbols “0” to “9” are displayed in a predetermined order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order, and each symbol column Z1 to Z3 is scrolled from the top to the bottom with periodicity to perform a variable display. In the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order. The middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.
主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3ごとに最大3個の演出図柄を表示可能である。主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1であり、毎回の変動表示に際して、左図柄列Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, a maximum of three effect symbols can be displayed for each symbol row Z1 to Z3. The middle portion of the main display area Dm is the effective line L1, and the effect symbols are stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 in each variable display. A jackpot video is displayed as a jackpot if the jackpot symbols are arranged on the active line L1 when the effect symbol is stopped.
また、主表示領域Dmの左下には、始動入賞口84aの保留球数に相当する数の保留球図柄が、主表示領域Dmの右下には、始動入賞口84bの保留球数に相当する数の保留球図柄がそれぞれ表示される。図7の例では、主表示領域Dmの左下に3つの保留球図柄Rm1〜Rm3が表示されているので、始動入賞口84aの保留球数が現在3つであることを示している。これに対し、主表示領域Dmの右下に1つの保留球図柄Rm4が表示されているので、始動入賞口84bの保留球数が現在1つであることを示している。
Further, in the lower left of the main display area Dm, the number of reserved balls corresponding to the number of balls held in the
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられている。さらに、左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1、Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm. Furthermore, it is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the left and right notice areas Ds1, Ds3 are normally covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited and the door is opened to the front. It is a display area that can be visually recognized by a person. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.
実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに演出図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1、Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1、Ds3に動画が表示され、通常より大当たりに移行しやすい状態であることが遊技者に報知される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施の形態では、ハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが出現したりして予告演出が行われる。なお、演出図柄表示装置91の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm、Dsに区分されているが、各表示領域Dm、Dsを跨いでより大きく演出図柄やキャラクタ等を表示して演出を行うこともできる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of nine effect symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If one or both of the left and right doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and the player is informed that it is easier to make a big hit than usual. Is done. In the center notice area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a bee) performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action or a different character. Appearance effect is performed when appears. The display screen of the effect
次に、遊技状態の種別(以下、遊技種別という。)を説明する。
図8は、大当たり種別を示す図である。
Next, the type of game state (hereinafter referred to as game type) will be described.
FIG. 8 is a diagram showing the jackpot type.
パチンコ機10においては、図8に示すように、遊技種別のうち大当たり種別として、非確変大当たり、確変大当たり、JUB(Jump Up Bonus)大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりの5つが規定されている。また、当たり種別として小当たりも規定されている。
In the
大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、非確変大当たりとなった場合は、非確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち非確変図柄を停止表示し、その後に非確変大当たりが発生するように制御する。非確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、主図柄が「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、1ラウンドにおいて大入賞口83aを長時間(例えば、29[s])開放するラウンド(以下、長開放ラウンドという。)が最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、大当たり抽選の当選確率が確変状態よりも低い通常状態となるように制御するとともに、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短い時短状態が所定回数(例えば、100回)継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special
時短状態では、さらに、(1)始動入賞口84bの可動片の開放時間が通常状態よりも長くなる(例えば、通常状態では0.2[s]の開放が行われるところ、時短状態では2[s]の開放が行われる。)か、(2)可動片の開放回数が通常状態よりも多くなる(例えば、通常状態では1回の開放が行われるところ、時短状態では3回の開放が行われる。)か、(3)可動片が開放する当選確率が通常状態よりも高くなるか、(4)普通図柄の変動時間が通常状態よりも短くなる。なお、これら(1)〜(4)を任意に組み合わせて行ってもよい。例えば、(1)可動片の開放時間が通常状態よりも長くなり、かつ、(3)可動片が開放する当選確率が通常状態よりも高くなってもよい。また、例えば、(2)可動片の開放回数が通常状態よりも多くなり、かつ、(4)普通図柄の変動時間が通常状態よりも短くなってもよい。このように時短状態では、始動入賞口84bへの入賞機会が増えるので、遊技球の消化を抑制することができる。
In the short time state, (1) the opening time of the movable piece of the
大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、確変大当たりとなった場合は、確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち確変図柄を停止表示し、その後に確変大当たりが発生するように制御する。確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、主図柄が「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、長開放ラウンドが最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次の大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, if the probability variation jackpot is reached, the special
大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、JUB大当たりとなった場合は、JUB大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後にJUB大当たりが発生するように制御する。突確図柄は、例えば、「341」といった外れ図柄と区別しがたい組み合わせとなる。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が経過した場合は、大当たりが発生したことを演出図柄表示装置91に表示する。また、1ラウンドにおいて大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放するラウンド(以下、短開放ラウンドという。)が15回継続し、その後、長開放ラウンドが最大14回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次の大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special
大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、突確大当たりとなった場合は、突確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に突確大当たりが発生するように制御する。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が経過した場合は、確変状態となることを演出図柄表示装置91に表示する。また、短開放ラウンドが15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次の大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special
大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、潜確大当たりとなった場合は、潜確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に潜確大当たりが発生するように制御する。また、短開放ラウンドが15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに、時短状態である場合に限り次の大当たりまで時短状態が継続するように制御する。潜確大当たりは、1ラウンドの期間(開放時間)が極端に短く、大当たりが発生したことの報知も行われない。そのため、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special
大当たりの発生比率は、始動入賞口84aへの入賞に基づく大当たりについては、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりが35:35:4:16:10となっている。これに対し、始動入賞口84bへの入賞に基づく大当たりについては、35:60:4:1:0となっている。突確大当たりおよび潜確大当たりでは実質的に賞球が払い出されないので、始動入賞口84aへの入賞に基づく大当たり時に賞球が払い出される比率は、35+35+4=74となるのに対し、始動入賞口84bへの入賞に基づく大当たり時に賞球が払い出される比率は、35+60+4=99となる。したがって、始動入賞口84bへの入賞に基づく大当たりの方が、始動入賞口84aへの入賞に基づく大当たりよりも賞球の払出数が多い。一方、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、その後は時短状態となって始動入賞口84bに入賞しやすくなる。また、詳細は後述するが、始動入賞口84bの保留球の方が始動入賞口84aの保留球よりも優先的に消化される。したがって、通常状態では、始動入賞口84aに主に入賞するので、大当たり時に賞球が払い出される比率が低いが、一旦、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、始動入賞口84bに入賞しその保留球が優先的に消化されるので、再び通常状態になるまでは、大当たり時に賞球が払い出される比率が高くなる。これにより、遊技者は、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなることに高い期待を抱くので、遊技の趣向を向上することができる。
As for the jackpot generation ratio, the jackpot based on the winning at the
大当たり抽選および小当たり抽選の結果、小当たりとなった場合は、小当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に小当たりが発生するように制御する。また、大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放する動作が15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、小当たり演出が終了する。小当たり演出の終了後には、元の状態を維持するように制御する。例えば、確変状態および時短状態であれば確変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
As a result of the big win lottery and the small win lottery, the special
一方、パチンコ機10においては、遊技種別のうち外れ種別として、リーチ外れと、非リーチ外れの2つが規定されている。
On the other hand, in the
大当たり抽選およびリーチ抽選の結果、リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させる。これとともに、3つの演出図柄のうち左図柄および右図柄を同一の図柄で一旦停止表示して大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演出(以下、リーチ演出という。)を行った後に、左図柄および右図柄とは異なる図柄で中図柄を停止表示することにより演出図柄表示装置91にリーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
As a result of the big hit lottery and the reach lottery, if the reach is lost, the special
大当たり抽選およびリーチ抽選の結果、非リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、リーチ演出を行わずに演出図柄表示装置91に非リーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。非リーチ外れ図柄は、3つの演出図柄のうち少なくとも左図柄および右図柄が異なる組み合わせとなる。
As a result of the jackpot lottery and the reach lottery, if the non-reach is lost, the special
次に、主制御装置162で使用する乱数カウンタを説明する。
図9は、RAM314のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
Next, a random number counter used in the
FIG. 9 is a diagram showing a counter buffer and a reserved ball storage area of the
MPU310は、各種の乱数カウンタを用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置93の表示設定等を行う。具体的には、図9に示すように、大当たり抽選を行うための大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別抽選を行うための大当たり種別乱数カウンタC2と、リーチ抽選を行うためのリーチ乱数カウンタC3と、演出図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数カウンタCSとが使用される。また、大当たり乱数カウンタC1の初期値を設定するための第1初期値乱数カウンタCINI1と、普通図柄表示装置94で抽選結果を表示する普通抽選を行うための普通抽選乱数カウンタC4と、普通抽選乱数カウンタC4の初期値を設定するための第2初期値乱数カウンタCINI2とが使用される。
The
大当たり乱数カウンタC1は、例えば、「0」〜「738」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり乱数カウンタC1の場合、初期値は、最大値に達した時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値に設定される。大当たりとなる乱数の値(以下、大当たり値という。)は、通常状態と確変状態とでそれぞれ設定されている。通常状態については、例えば、大当たり値の数が2個で、その値は、「373」、「727」となっている。これに対し、確変状態については、例えば、大当たり値の数が14個で、その値は、「59」、「109」、「163」、「211」、「263」、「317」、「367」、「421」、「479」、「523」、「631」、「683」、「733」となっている。また、小当たりとなる乱数の値(以下、小当たり値という。)は、例えば、「157」となっている。 The jackpot random number counter C1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “738”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“738”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the jackpot random number counter C1, the initial value is set to the value of the first initial value random number counter CINI1 when the maximum value is reached. The value of a random number that is a big hit (hereinafter referred to as a big hit value) is set in each of the normal state and the probability variation state. In the normal state, for example, the number of jackpot values is two, and the values are “373” and “727”. On the other hand, for the probability variation state, for example, the number of jackpot values is 14, and the values are “59”, “109”, “163”, “211”, “263”, “317”, “367”. ”,“ 421 ”,“ 479 ”,“ 523 ”,“ 631 ”,“ 683 ”,“ 733 ”. Also, the random number value (hereinafter referred to as “small hit value”) that is a small hit is “157”, for example.
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一の数値範囲(「0」〜「738」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第1初期値乱数カウンタCINI1の場合、初期値は、「0」に設定される。第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1とは異なる周期で更新される。これにより、大当たり乱数カウンタC1の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われることを防止することができる。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that can take any value within the same numerical range (“0” to “738”) as the big hit random number counter C1. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“738”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the first initial value random number counter CINI1, the initial value is set to “0”. The first initial value random number counter CINI1 is updated at a different period from the big hit random number counter C1. Thereby, since the big hit random number counter C1 can be irregularly updated, it is possible to prevent an illegal act from being performed.
大当たり種別乱数カウンタC2は、例えば、「0」〜「99」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「99」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり種別乱数カウンタC2の場合、初期値は、「0」に設定される。始動入賞口84aについては、非確変大当たりとなる乱数の値(以下、非確変大当たり種別値という。)は、例えば、「0」〜「34」となっている。確変大当たりとなる乱数の値(以下、確変大当たり種別値という。)は、例えば、「35」〜「69」となっている。JUB大当たりとなる乱数の値(以下、JUB大当たり種別値という。)は、例えば、「70」〜「73」となっている。突確大当たりとなる乱数の値(以下、突確大当たり種別値という。)は、例えば、「74」〜「89」となっている。潜確大当たりとなる乱数の値(以下、潜確大当たり種別値という。)は、例えば、「90」〜「99」となっている。これに対し、始動入賞口84bについては、例えば、非確変大当たり種別値が「0」〜「34」、確変大当たり種別値が「35」〜「94」、JUB大当たり種別値が「95」〜「98」、突確大当たり種別値が「99」となっている。
The jackpot type random number counter C2 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “99”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“99”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the jackpot type random number counter C2, the initial value is set to “0”. With respect to the start winning
リーチ乱数カウンタC3は、例えば、「0」〜「1998」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「1998」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。リーチ乱数カウンタC3の場合、初期値は、「0」に設定される。外れ時にリーチ演出を行う乱数の値(以下、リーチ値という。)は、例えば、「1887」〜「1998」となっている。 The reach random number counter C3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “1998”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“1998”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the reach random number counter C3, the initial value is set to “0”. Random values (hereinafter referred to as reach values) for performing a reach effect when deviating are, for example, “1887” to “1998”.
変動パターン乱数カウンタCSは、例えば、「0」〜「210」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「210」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動パターン乱数カウンタCSの場合、初期値は、「0」に設定される。 The variation pattern random number counter CS is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “210”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“210”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the fluctuation pattern random number counter CS, the initial value is set to “0”.
普通抽選乱数カウンタC4は、例えば、「0」〜「250」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。普通抽選乱数カウンタC4の場合、初期値は、最大値に達した時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値に設定される。当たりとなる乱数の値の数は、例えば、149個で、その値は、「5」〜「153」となっている。 The normal lottery random number counter C4 is configured as a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “250”, for example. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“250”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the normal lottery random number counter C4, the initial value is set to the value of the second initial value random number counter CINI2 when the maximum value is reached. The number of random number values to be won is, for example, 149, and the values are “5” to “153”.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4と同一の数値範囲(「0」〜「250」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第2初期値乱数カウンタCINI2の場合、初期値は、「0」に設定される。第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4とは異なる周期で更新される。これにより、普通抽選乱数カウンタC4の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われることを防止することができる。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that can take any value within the same numerical range (“0” to “250”) as the normal lottery random number counter C4. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“250”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the second initial value random number counter CINI2, the initial value is set to “0”. The second initial value random number counter CINI2 is updated at a different period from the normal lottery random number counter C4. As a result, the regular lottery random number counter C4 can be updated irregularly, so that illegal acts can be prevented.
RAM314には、カウンタ用バッファが設けられている。各カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
The
RAM314には、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアと、始動入賞口84bに対応する保留球格納エリアとが設けられている。始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアは、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとで構成されている。1つの保留エリアには、始動入賞口84aに遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値が格納される。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第1保留エリアに格納される。第1保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第2保留エリアに格納される。第1、第2保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第3保留エリアに格納される。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第4保留エリアに格納される。すべての保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、いずれの保留エリアにも格納されない。
The
保留エリアの乱数カウンタ値は、大当たり抽選を行うごとに実行エリア側にシフトされる。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値が実行エリアにシフトされ、その後、第2保留エリアの乱数カウンタ値が第1保留エリアにシフトされる。次いで、第3保留エリアの乱数カウンタ値が第2保留エリアにシフトされ、その後、第4保留エリアの乱数カウンタ値が第3保留エリアにシフトされる。 The random number counter value in the holding area is shifted to the execution area side every time a big hit lottery is performed. Specifically, the random number counter value in the first reserved area is shifted to the execution area, and then the random number counter value in the second reserved area is shifted to the first reserved area. Next, the random number counter value in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and then the random number counter value in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.
また、始動入賞口84bに対応する保留球格納エリアは、同様に、4つの保留エリアで構成されている。実行エリアは、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの実行エリアを共通に利用する。1つの保留エリアには、始動入賞口84bに遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値が格納される。保留エリアへの格納およびシフトは、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの場合と同様である。
Similarly, the reserved ball storage area corresponding to the start winning
次に、コマンドの種別を説明する。
図10は、コマンドの種別を示す図である。
コマンドの種別としては、図10に示すように、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドおよび先読コマンドがある。
Next, the type of command will be described.
FIG. 10 is a diagram showing command types.
As types of commands, there are a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, and a prefetch command as shown in FIG.
変動パターンコマンドは、複数の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドである。変動パターンは、遊技種別に対応している。例えば、変動パターン3は、通常のリーチ演出であるノーマルリーチを行った後に外れとなる遊技状態に対応し、変動パターン8は、ノーマルリーチよりも変動時間が長く派手なリーチ演出であるスーパーリーチを行った後に非確変大当たりとなる遊技状態に対応している。また、変動パターン10は、スーパーリーチよりも変動時間が長く派手なリーチ演出であるスペシャルリーチを行った後に確変大当たりとなる遊技状態に対応し、変動パターン12は、特殊変動表示を行った後に突確大当たりとなる遊技状態に対応している。変動パターンコマンドは、停止種別コマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The variation pattern command is a command for designating any one of a plurality of variation patterns. The variation pattern corresponds to the game type. For example, the
停止種別コマンドは、演出図柄の停止図柄として非リーチ外れ図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄としてリーチ外れ図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として非確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として突確図柄を指定するためのコマンドとを含む。これらは、停止図柄の具体的な内容を指定するものではなく、単に停止図柄の種別を指定するだけのものである。すなわち、主制御装置162で停止図柄の種別だけを決定し、表示制御装置302で停止図柄の具体的な内容を決定することとなるので、主制御装置162の処理負荷を低減することができる。停止種別コマンドは、変動パターンコマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The stop type command includes a command for designating a non-reach off symbol as a stop symbol for the production symbol, a command for designating a non-reach symbol as a stop symbol for the production symbol, and a non-probable variation symbol as the stop symbol of the production symbol. It includes a command for designating, a command for designating a probable variation symbol as a stop symbol of the effect design, and a command for designating an abrupt design as a stop symbol of the effect design. These do not specify the specific contents of the stop symbol, but merely specify the type of the stop symbol. That is, only the stop symbol type is determined by the
確定コマンドは、演出図柄の停止表示の確定を指定するためのコマンドである。確定コマンドは、演出図柄の変動終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The confirmation command is a command for designating confirmation of the stop display of the effect symbol. The confirmation command is transmitted to the sound
本実施の形態に係るパチンコ機10は、先読演出を行う機種である。先読演出とは、始動入賞口84aの保留球数が「0」以上でかつ「4」未満の場合に始動入賞口84aに遊技球が入賞するか、または始動入賞口84bの保留球数が「0」以上でかつ「4」未満の場合に始動入賞口84bに遊技球が入賞し、(1)そのタイミングで取得した大当たり乱数カウンタC1等の値に基づいて大当たりであると判定された場合、特殊な演出(例えば、該当の保留球図柄を星の図柄にする演出)を行うことにより、その後に消化される保留球について大当たりとなることを予告する演出のこと、(2)大当たり乱数カウンタC1等の値に基づいて小当たりであると判定された場合、特殊な演出を行うことにより、その後に消化される保留球について小当たりとなることを予告する演出のこと、および(3)大当たり乱数カウンタC1等の値に基づいて外れであると判定された場合、特殊な演出を行うことにより、その後に消化される保留球について外れとなることを予告する演出のことである。先読コマンドは、変動パターンを指定するための2バイトのコマンドと、先読演出に係る保留球数(大当たりとなる保留球が何番目か)を示す先読保留球数を指定するための2バイトのコマンドである。したがって、先読コマンドは、合計4バイトのコマンドから構成されている。ただし、先読コマンドのうち変動パターンを指定するためのコマンドは、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302が先読コマンドと変動パターンコマンドを区別できるように、変動パターンコマンドとは異なるデータ構造(例えば、図10中の種別データが異なる。)となっている。先読保留球数は、始動入賞口84aに対応する先読保留球数1か、または始動入賞口84bに対応する先読保留球数2のいずれかを示す。先読コマンドは、始動入賞口84aへの入賞時または始動入賞口84bへの入賞時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The
なお、コマンドの種別としては、その他にも、払出初期化コマンド、払出復帰コマンド、賞球コマンド、電源断コマンドその他各種のコマンドがある。図10のコマンドは代表的なコマンドにすぎない。 As other command types, there are a payout initialization command, a payout return command, a prize ball command, a power-off command, and other various commands. The commands in FIG. 10 are merely representative commands.
次に、ROM312のデータ構造を説明する。
ROM312には、変動パターンを決定するための複数の変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the
The
まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図11は、振分構造テーブル404のデータ構造の一部を示す図である。
First, the data structure of the distribution structure table will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating a part of the data structure of the distribution structure table 404.
変動パターンテーブルは、大当たり、小当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けられている。 The variation pattern table is provided corresponding to each of the big hit, the small hit, and the off.
大当たりに対応する変動パターンテーブルは、大当たり種別ごとに複数設けられている。 A plurality of variation pattern tables corresponding to jackpots are provided for each jackpot type.
非確変大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、非確変大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する非確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。非確変大当たり変動パターンテーブルは、確変大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり変動パターンテーブルという。)の一部を共用している。したがって、非確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルは存在しない。これにより、非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンからは、非確変大当たりか確変大当たりかを区別することができないので、非確変大当たり時でも、確変大当たりへの期待を抱くことができ、遊技の趣向を向上することができる。なお、非確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数が減算された後に参照(後述:ステップS606、S622、S704)されるものであるので、保留球数の範囲は、「0」〜「3」となっている。また、図11では、保留球数が「0」〜「3」の範囲を便宜上まとめて図示しているが、実際は、保留球数ごとに非確変大当たり変動パターンテーブルが設けられている。以下、他の変動パターンテーブルについても同様である。 A plurality of variation pattern tables corresponding to non-probable variation jackpots (hereinafter referred to as non-probability variation jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A non-probable variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The non-probable variation jackpot variation pattern table shares a part of the variation pattern table corresponding to the probability variation jackpot (hereinafter referred to as the probability variation jackpot variation pattern table). Therefore, there is no dedicated variation pattern table corresponding only to the uncertain variation big hit. As a result, since it is not possible to distinguish non-probable big hit or probable big jackpot from the fluctuation pattern determined by the non-probable big jackpot pattern table, we can have expectation for the probable big jackpot even in the case of non-probable big jackpot, The taste of the game can be improved. The non-probability large hit variation pattern table is referred to after the number of reserved balls is subtracted (described later: steps S606, S622, and S704), so the range of the number of reserved balls is “0” to “3”. It has become. Further, in FIG. 11, the range where the number of reserved balls is “0” to “3” is illustrated for convenience, but actually, a non-probable large hit variation pattern table is provided for each number of held balls. The same applies to the other variation pattern tables.
非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、確変大当たり以外の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから非確変大当たりまたは確変大当たりを特定することができる。
The variation pattern command determined by the non-probable variation jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to the game type other than the probability variation jackpot. Therefore, the
確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。確変大当たり変動パターンテーブルのうち確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから確変大当たりを特定することができる。
A plurality of probability variation jackpot variation pattern tables are provided for each number of reserved balls. A probability variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Of the probability variation jackpot variation pattern table, the variation pattern command determined by the dedicated variation pattern table corresponding only to the probability variation jackpot does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
JUB大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、JUB大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応するJUB大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。JUB大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドからJUB大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to JUB jackpots (hereinafter referred to as JUB jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A JUB jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the JUB jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
突確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、突確大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する突確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。突確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから突確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables (hereinafter referred to as “accuracy large hit variation pattern tables”) corresponding to the likelihood big hits are provided for each number of reserved balls. A random hit variation pattern table corresponding to each number of held balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the random hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
潜確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、潜確大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する潜確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。潜確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから潜確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables (hereinafter referred to as “latency probability variation pattern table”) corresponding to the latent probability hit are provided for each number of reserved balls. A latent probability hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the probability hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
小当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、小当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する小当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。小当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから小当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to small hits (hereinafter referred to as small hit variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. The small hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the small hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
一方、外れに対応する変動パターンテーブル(以下、外れ変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する外れ変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。ここで、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルと、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルとは、別々に設けられている。例えば、図11の例では、リーチ乱数カウンタC3の値が「0」〜「1886」に対応する外れ変動パターンテーブルが、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応し、その他の外れ変動パターンテーブルが、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応している。なお、図11の例では、保留球数が「0」〜「1」の範囲しか図示していないが、「2」〜「3」の範囲についても、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに外れ変動パターンテーブルが設けられている。 On the other hand, a plurality of variation pattern tables corresponding to detachment (hereinafter referred to as detachment variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A deviation variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Here, the variation pattern table corresponding to the reach failure and the variation pattern table corresponding to the non-reach failure are provided separately. For example, in the example of FIG. 11, the deviation variation pattern table corresponding to the reach random number counter C3 corresponding to “0” to “1886” corresponds to the variation pattern table corresponding to the non-reach deviation, and the other variation variation pattern tables. However, it corresponds to the variation pattern table corresponding to the loss of reach. In the example of FIG. 11, only the range of the number of reserved balls “0” to “1” is illustrated, but the range of “2” to “3” is also set for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. A deviation pattern table is provided.
外れ変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドからリーチ外れおよび非リーチ外れのいずれかを特定することができる。
The variation pattern command determined by the deviation variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
振分構造テーブル404には、図11に示すように、大当たり、小当たりおよび外れの別、大当たり種別、保留球数並びにリーチ乱数カウンタの値ごとに、変動パターンテーブルへのアドレスが登録されている。図11の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」、大当たり種別抽選の結果が「非確変大当たり」、保留球数が「0」〜「3」のいずれかおよびリーチ乱数カウンタの値が「0」〜「998」のいずれかである場合は、変動パターンテーブル1へのアドレスが対応付けられている。 In the distribution structure table 404, as shown in FIG. 11, addresses to the variation pattern table are registered for each of the jackpot, jackpot and miss, jackpot type, number of reserved balls, and reach random number counter value. . In the example of FIG. 11, the result of the jackpot lottery is “big jackpot”, the result of the jackpot type lottery is “non-probable variation jackpot”, the number of held balls is “0” to “3”, and the value of the reach random number counter is “0” ”To“ 998 ”, the address to the variation pattern table 1 is associated.
次に、変動パターンテーブルのデータ構造を説明する。
図12は、変動パターンテーブル406のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the variation pattern table will be described.
FIG. 12 is a diagram illustrating the data structure of the variation pattern table 406.
変動パターンテーブル406には、図12に示すように、変動パターン乱数カウンタCSの数値範囲に対応して、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンを決定する。例えば、乱数カウンタ値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を読み出す。図12の例では、変動パターンテーブル406から「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。
In the variation pattern table 406, as shown in FIG. 12, for example, 211 records are registered corresponding to the numerical range of the variation pattern random number counter CS. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern. The value of the variation pattern random number counter CS is acquired, the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the variation pattern specified by the read variation pattern number is determined. For example, when the random number counter value is “30”, the variation pattern number is read from the 30th record. In the example of FIG. 12, “18” is read from the fluctuation pattern table 406, so that the
次に、主制御装置162で実行される処理を説明する。
MPU310は、ROM312の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、主制御処理を実行する。主制御処理は、大別して、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理と、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, processing executed by the
The
まず、NMI割込処理を説明する。
図13は、主制御装置162で実行するNMI割込処理を示すフローチャートである。
First, the NMI interrupt process will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by
NMI割込処理は、NMI端子から停電信号SG1を入力した場合は、実行中の制御を中断して起動される処理であって、MPU310において実行されると、図13に示すように、ステップS100に移行する。
The NMI interrupt process is a process that is started by interrupting the current control when the power failure signal SG1 is input from the NMI terminal. When the NMI interrupt process is executed in the
ステップS100では、電源遮断が発生したか否かを示す停電フラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S100, a power failure flag indicating whether or not a power interruption has occurred is turned on, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
次に、タイマ割込処理を説明する。
図14は、主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, the timer interrupt process will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by
タイマ割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MPU310において実行されると、図14に示すように、ステップS200に移行する。
The timer interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]). When the timer interrupt process is executed by the
ステップS200では、RAM消去スイッチ247を除く、入賞口センサ152a〜152c、カウントセンサ153、始動入賞口センサ154a、154b、ゲートセンサ155等の各種センサや各種スイッチ(以下、この段落でスイッチ等という。)に関するスイッチ読込処理を実行する。スイッチ読込処理では、スイッチ等の状態を読み込み、スイッチ等の状態を判定し、スイッチ等の検知結果を示す検知情報をRAM314に格納する。これをスイッチ等ごとに行う。
In step S200, various sensors and switches such as winning
次いで、ステップS202に移行して、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, the process proceeds to step S202, and the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated. Specifically, “1” is added to each value of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the maximum value is exceeded, each value is set to “0”. The updated values are stored in the counter buffer.
次いで、ステップS204に移行して、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および普通抽選乱数カウンタC4を更新する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および普通抽選乱数カウンタC4の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ初期値に設定する。初期値については、大当たり種別乱数カウンタC2およびリーチ乱数カウンタC3は、「0」に設定し、大当たり乱数カウンタC1は、最大値に達した時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値に設定し、普通抽選乱数カウンタC4は、最大値に達した時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, the process proceeds to step S204, where the big hit random number counter C1, the big hit type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary lottery random number counter C4 are updated. Specifically, “1” is added to each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the normal lottery random number counter C4, and when the maximum value is exceeded, the initial value is set. To do. For the initial value, the jackpot type random number counter C2 and the reach random number counter C3 are set to “0”, the jackpot random number counter C1 is set to the value of the first initial value random number counter CINI1 when the maximum value is reached, The normal lottery random number counter C4 is set to the value of the second initial value random number counter CINI2 when the maximum value is reached. The updated values are stored in the counter buffer.
次いで、ステップS206に移行して、始動入賞口84aへの入賞を判定する始動入賞処理1を実行し、ステップS208に移行して、始動入賞口84bへの入賞を判定する始動入賞処理2を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S206, and the
次に、ステップS206の始動入賞処理1を説明する。
図15は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 15 is a flowchart showing the
始動入賞処理1は、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理であって、ステップS206において実行されると、図15に示すように、ステップS300に移行する。
The
ステップS300では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84aに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS200では、始動入賞口84aへの入賞があった場合は、始動入賞口センサ154aからの信号がハイレベル(またはローレベル)となるので、これを検出して所定ビットをオン(「1」)にした検知情報をRAM314に格納する。これに対し、始動入賞口84aへの入賞がない場合は、始動入賞口センサ154aからの信号がローレベル(またはハイレベル)となるので、これを検出して所定ビットをオフ(「0」)にした検知情報をRAM314に格納する。そして、ステップS300では、タイマ割込処理が3回実行されて得られた検知情報が「011」(左側のビットほど過去の検知結果を示す。)である場合に、始動入賞口84aに遊技球が入賞したと判定する。すなわち、ステップS300で始動入賞口84aへの入賞を判定するには、タイマ割込処理の実行を3回要する。
In step S300, it is determined whether or not a game ball has won the
一方、例えば、検知情報が「01」である場合に、始動入賞口84aに遊技球が入賞したと判定する構成を採用することもできるが、この構成では、ノイズの影響により誤検出してしまう可能性がある。これに対し、本実施の形態の構成は、ノイズの影響(例えば、「010」の場合)を除去することができるので、耐ノイズ性を向上することができる。なお、始動入賞口84aに遊技球が入賞した場合は、タイマ割込処理の割込周期を考慮すると、遊技球が速い場合でも検知情報として「1」が8〜10個程度連続するので、検知情報が「010」となる場合はあり得ず、本実施の形態の構成を採用しても、始動入賞口84aへの入賞を検出できないという不具合は生じない。
On the other hand, for example, when the detection information is “01”, it is possible to adopt a configuration in which it is determined that a game ball has won the
ステップS300の判定の結果、始動入賞口84aに遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、ステップS302に移行する。
As a result of the determination in step S300, when it is determined that the game ball has won the
ステップS302では、保留球数カウンタの値N1が「4」未満であるか否かを判定し、保留球数カウンタの値N1が「4」未満であると判定した場合(YES)は、ステップS304に移行して、保留球数カウンタの値N1に「1」を加算し、ステップS306に移行する。 In step S302, it is determined whether or not the value N1 of the retained ball number counter is less than “4”. If it is determined that the value N1 of the retained ball number counter is less than “4” (YES), step S304 is performed. Then, “1” is added to the value N1 of the reserved ball number counter, and the process proceeds to step S306.
ステップS306では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を保留球格納エリアに格納する。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第1保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第2保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1、第2保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第3保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第4保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。 In step S306, each value of jackpot random number counter C1, jackpot type random number counter C2, reach random number counter C3, and variation pattern random number counter CS is acquired, and each value of the acquired random number counter is stored in the reserved ball storage area. Specifically, if no random number counter value is stored in any reserved area, the random number counter value is stored in the first reserved area. When the random number counter value is stored in the first reserved area, the random number counter value is stored in the second reserved area. If random number counter values are stored in the first and second reserved areas, the random number counter values are stored in the third reserved area. If random number counter values are stored in the first to third reserved areas, the random number counter values are stored in the fourth reserved area.
次いで、ステップS308に移行して、始動入賞口84aの先読演出処理(ステップS308〜S314、S800〜S824の処理をいう。以下、同様である。)を実行中であるか否かを示す先読処理中フラグ1がオフになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ1がオフになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中でないと判定し、ステップS310に移行して、先読処理中フラグ1をオンにし、ステップS312に移行する。
Next, the process proceeds to step S308 to indicate whether or not a pre-reading effect process (referring to processes in steps S308 to S314 and S800 to S824; the same applies hereinafter) of the
ステップS312では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を先読判定値1としてRAM314に格納し、ステップS314に移行して、保留球数カウンタの値N1を先読保留球数1としてRAM314に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S312, each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS is acquired, and each value of the acquired random number counter is stored in the
一方、ステップS308で、先読処理中フラグ1がオンになっていると判定した場合(NO)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中であると判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S308 that the
一方、ステップS302で、保留球数カウンタの値N1が「4」以上であると判定した場合(NO)、およびステップS300で、始動入賞口84aに遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S302 that the value N1 of the held ball number counter is “4” or more (NO), and if it is determined in step S300 that no game ball is won in the
次に、ステップS208の始動入賞処理2を説明する。
図16は、主制御装置162で実行する始動入賞処理2を示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 16 is a flowchart showing the
始動入賞処理2は、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理であって、ステップS208において実行されると、図16に示すように、ステップS350に移行する。
The
ステップS350では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84bに遊技球が入賞したか否かを判定する。ステップS200では、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、始動入賞口センサ154bからの信号がハイレベル(またはローレベル)となるので、これを検出して所定ビットをオン(「1」)にした検知情報をRAM314に格納する。これに対し、始動入賞口84bへの入賞がない場合は、始動入賞口センサ154bからの信号がローレベル(またはハイレベル)となるので、これを検出して所定ビットをオフ(「0」)にした検知情報をRAM314に格納する。そして、ステップS350では、タイマ割込処理が3回実行されて得られた検知情報が「011」(左側のビットほど過去の検知結果を示す。)である場合に、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定する。すなわち、ステップS350で始動入賞口84bへの入賞を判定するには、タイマ割込処理の実行を3回要する。
In step S350, it is determined whether or not a game ball has won the
一方、例えば、検知情報が「01」である場合に、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定する構成を採用することもできるが、この構成では、ノイズの影響により誤検出してしまう可能性がある。これに対し、本実施の形態の構成は、ノイズの影響(例えば、「010」の場合)を除去することができるので、耐ノイズ性を向上することができる。なお、始動入賞口84bに遊技球が入賞した場合は、タイマ割込処理の割込周期を考慮すると、遊技球が速い場合でも検知情報として「1」が8〜10個程度連続するので、検知情報が「010」となる場合はあり得ず、本実施の形態の構成を採用しても、始動入賞口84bへの入賞を検出できないという不具合は生じない。
On the other hand, for example, when the detection information is “01”, it is possible to adopt a configuration in which it is determined that a game ball has won the
ステップS350の判定の結果、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、ステップS352に移行する。
As a result of the determination in step S350, when it is determined that a game ball has won the
ステップS352では、保留球数カウンタの値N2が「4」未満であるか否かを判定し、保留球数カウンタの値N2が「4」未満であると判定した場合(YES)は、ステップS354に移行して、保留球数カウンタの値N2に「1」を加算し、ステップS356に移行する。 In step S352, it is determined whether or not the value N2 of the retained ball number counter is less than “4”. If it is determined that the value N2 of the retained ball number counter is less than “4” (YES), step S354 is performed. Then, “1” is added to the value N2 of the reserved ball number counter, and the process proceeds to step S356.
ステップS356では、ステップS306の処理と同様に、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を保留球格納エリアに格納し、ステップS358に移行する。 In step S356, similar to the processing in step S306, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS are acquired, and each value of the acquired random number counter is stored as a holding ball. The data is stored in the storage area, and the process proceeds to step S358.
ステップS358では、始動入賞口84bの先読演出処理(ステップS358〜S364、S850〜S874の処理をいう。以下、同様である。)を実行中であるか否かを示す先読処理中フラグ2がオフになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ2がオフになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中でないと判定し、ステップS360に移行して、先読処理中フラグ2をオンにし、ステップS362に移行する。
In step S358, a
ステップS362では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を先読判定値2としてRAM314に格納し、ステップS364に移行して、保留球数カウンタの値N2を先読保留球数2としてRAM314に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S362, each value of the jackpot random number counter C1, jackpot type random number counter C2, reach random number counter C3, and variation pattern random number counter CS is acquired, and each value of the acquired random number counter is stored in the
一方、ステップS358で、先読処理中フラグ2がオンになっていると判定した場合(NO)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中であると判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S358 that the
一方、ステップS352で、保留球数カウンタの値N2が「4」以上であると判定した場合(NO)、およびステップS350で、始動入賞口84bに遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S352 that the value N2 of the held ball number counter is “4” or more (NO), and if it is determined in step S350 that no game ball has been won in the
次に、立ち上げ処理を説明する。
図17は、主制御装置162で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, the startup process will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing start-up processing executed by
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU310において実行されると、図17に示すように、ステップS400に移行する。
The start-up process is a process activated when the power is turned on, and when executed in the
ステップS400では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。 In step S400, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.
次いで、ステップS402に移行して、払出制御装置242、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302が動作可能な状態となるまで待機するため、所定時間(例えば、1[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS404に移行する。
Next, the process proceeds to step S402 to wait until the
ステップS404では、RAM314へのアクセスを許可し、ステップS406に移行して、RAM消去スイッチ247がオフになっているか否かを判定し、RAM消去スイッチ247がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップS408に移行する。
In step S404, access to the
ステップS408では、停電フラグがオンになっているか否かを判定し、停電フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップS410に移行して、RAM判定値を算出する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM314のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
In step S408, it is determined whether or not the power failure flag is turned on. If it is determined that the power failure flag is turned on (YES), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S410. The RAM determination value is calculated. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value or hash value of data in the stack area and the work area of the
次いで、ステップS412に移行して、算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによりバックアップの有効性を判定し、RAM判定値が正常である(すなわち、算出したRAM判定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致する)と判定した場合(YES)は、ステップS414に移行する。ここで、RAM判定値に代えて、RAM314の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく格納されているか否かによりバックアップの有効性を判定してもよい。
Next, the process proceeds to step S412 to determine the validity of the backup by determining whether or not the calculated RAM determination value is normal, and the RAM determination value is normal (that is, the calculated RAM determination value is If it is determined that it matches the RAM determination value stored when the power is shut off (YES), the process proceeds to step S414. Here, instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the
ステップS414では、停電フラグをオフにし、ステップS416に移行して、払出制御装置242を電源遮断時の状態に復帰させることを指定するための払出復帰コマンドを払出制御装置242に送信し、ステップS418に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
In step S414, the power failure flag is turned off, the process proceeds to step S416, and a payout return command for designating that the
一方、ステップS412で、RAM判定値が正常でない(すなわち、算出したRAM判定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致しない)と判定した場合(NO)は、バックアップされたRAM314のデータが破壊されている可能性が高いので、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S412 that the RAM determination value is not normal (that is, the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off) (NO), the backed up
ステップS420では、RAM314の使用領域を「0」にクリアし、ステップS422に移行して、RAM314の初期設定を行い、ステップS424に移行して、払出制御装置242の初期化を指定するための払出初期化コマンドを払出制御装置242に送信し、ステップS418に移行する。
In step S420, the use area of the
一方、ステップS408で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップS420に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S408 that the power failure flag is off (NO), it is determined that the power is not shut off, and the process proceeds to step S420.
一方、ステップS406で、RAM消去スイッチ247がオンになっていると判定した場合(NO)は、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S406 that the RAM erase
一方、ステップS402で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、所定時間が経過するまでステップS402で待機する。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the predetermined time has not elapsed (NO), the process waits in step S402 until the predetermined time has elapsed.
次に、メイン処理を説明する。
図18は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理は、主制御装置162の主制御を行う処理である。その概要としては、ステップS500〜S512、S530、S532、S514〜S520の処理を所定周期(例えば、4[ms])で実行し、所定周期の1期間のうちステップS500〜S512、S530、S532、S514、S516の処理に要する時間の残余時間を利用して、ステップS518、S520の処理を繰り返し実行する。メイン処理は、MPU310において実行されると、図18に示すように、ステップS500に移行する。
The main process is a process for performing main control of the
ステップS500では、RAM314のコマンド用バッファに設定されているコマンドを外部端子板213、払出制御装置242、電源および発射制御装置243または音声ランプ制御装置143に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84a等への入賞を判定し、入賞があると判定した場合は、賞球の払出を指定するための賞球コマンドを払出制御装置242に送信する。また、遊技球の発射を行う場合は、遊技球の発射を指定するための発射コマンドを電源および発射制御装置243に送信する。また、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、先読コマンドその他遊技の演出制御を行うためのコマンドを音声ランプ制御装置143に送信する。
In step S500, external output processing for transmitting the command set in the command buffer of the
次いで、ステップS502に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, the process proceeds to step S502, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, “1” is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.
次いで、ステップS504に移行して、払出制御装置242から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップS506に移行して、演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示を行うための図柄制御処理を実行し、ステップS508に移行する。
Next, the process proceeds to step S504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
ステップS508では、大当たりが発生している場合に、大入賞口83aを開放または閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たりの中にラウンドが開始されると、大入賞口83aを開放し、所定条件が成立した(例えば、29[s]経過し、または遊技球が9個入賞した)か否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合は、大入賞口83aを閉鎖する。この開放と閉鎖は、最大ラウンド数を上限としてラウンドが継続する限り繰り返し実行される。
In step S508, a big prize opening / closing process for opening or closing the
次いで、ステップS510に移行して、普通図柄表示装置94で普通図柄を変動表示する普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、スルーゲート85を遊技球が通過すると、その通過タイミングで普通抽選乱数カウンタC4の値を取得し、表示部94aで普通図柄の変動表示を開始する。そして、取得した乱数カウンタ値に基づいて普通抽選を行い、当たりとなると、通常時は始動入賞口84bへの入賞を困難にしている可動片を開放することにより始動入賞口84bに遊技球が入賞しやすい状態を形成する。可動片は、所定時間だけ開放される。
Next, the process proceeds to step S510, and the normal symbol control process for variably displaying the normal symbols on the normal
次いで、ステップS512に移行して、遊技球の発射を制御する発射制御処理を実行する。発射制御処理では、RAM314の検知情報に基づいて、遊技球発射ハンドル41に遊技者が触れているか否かおよび発射停止スイッチ(不図示)がオフになっているか否かを判定し、遊技球発射ハンドル41に触れておりかつ発射停止スイッチがオフになっていると判定した場合は、RAM314のコマンド用バッファに発射コマンドを設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して発射コマンドが電源および発射制御装置243に送信される。
Next, the process proceeds to step S512, and a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In the launch control process, based on the detection information in the
次いで、ステップS530に移行して、始動入賞口84aに対応する先読処理1を実行し、ステップS532に移行して、始動入賞口84bに対応する先読処理2を実行し、ステップS514に移行する。
Next, the process proceeds to step S530, the
ステップS514では、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップS516に移行して、ステップS500の処理の実行を開始してから所定時間(例えば、4[ms])が経過していないか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップS518に移行する。 In step S514, it is determined whether or not the power failure flag is turned off. If it is determined that the power failure flag is turned off (YES), it is determined that the power is not shut off, and the process proceeds to step S516. When it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4 [ms]) has elapsed since the execution of the process of step S500 is started, and it is determined that the predetermined time has not elapsed (YES) Proceeds to step S518.
ステップS518では、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。 In step S518, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated. Specifically, “1” is added to each value of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the maximum value is exceeded, each value is set to “0”. The updated values are stored in the counter buffer.
次いで、ステップS520に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, the process proceeds to step S520, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, “1” is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.
ステップS520の処理が終了すると、ステップS514に移行する。ステップS500〜S512、S530、S532の処理に要する時間は、遊技状態によって変化するので、ステップS518、S520の乱数更新処理の実行回数も遊技状態によって変化する。したがって、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動パターン乱数カウンタCSの更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われることを防止することができる。 When the process of step S520 ends, the process proceeds to step S514. Since the time required for the processing in steps S500 to S512, S530, and S532 varies depending on the gaming state, the number of executions of the random number update processing in steps S518 and S520 also varies depending on the gaming state. Therefore, since the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation pattern random number counter CS can be irregularly updated, it is possible to prevent an illegal act from being performed.
一方、ステップS516で、所定時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップS500に移行する。 On the other hand, when it determines with predetermined time having passed by step S516 (NO), it transfers to step S500.
一方、ステップS514で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理を実行するため、ステップS522に移行する。ステップS514の処理は、ステップS500〜S512、S530、S532の処理の終了時、またはステップS518、S520の処理の終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU310のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップS400の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS500の処理から開始することができる。したがって、主制御装置162の処理負荷を低減することができるとともに、主制御装置162が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。また、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、RAM314にバックアップする情報量を少なくすることができる。
On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is on (NO), it is determined that a power shutdown has occurred, and the process proceeds to step S522 in order to execute a power shutdown process. The process of step S514 is executed at the end of the processes of steps S500 to S512, S530, and S532, or at the end of the processes of steps S518 and S520. Therefore, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, it is not necessary to save the contents of the register of the
ステップS522では、割込禁止を設定し、ステップS524に移行して、電源遮断を指定するための電源断コマンドを払出制御装置242および音声ランプ制御装置143に送信し、ステップS526に移行する。
In step S522, interrupt prohibition is set, the process proceeds to step S524, a power-off command for designating power-off is transmitted to the
ステップS526では、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値をRAM314の所定領域に格納する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM314のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
In step S526, a RAM determination value is calculated, and the calculated RAM determination value is stored in a predetermined area of the
次いで、ステップS528に移行して、RAM314へのアクセスを禁止し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S528, the access to the
次に、ステップS506の図柄制御処理を説明する。
図19は、主制御装置162で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
Next, the symbol control process in step S506 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a symbol control process executed by the
図柄制御処理は、演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示を行う処理であって、ステップS506において実行されると、図19に示すように、ステップS600に移行する。
The symbol control process is a process of displaying the variation of the effect symbol on the effect
ステップS600では、現在、大当たり中でないか否かを判定し、大当たり中でないと判定した場合(YES)は、ステップS602に移行する。大当たり中としては、演出図柄表示装置91で大当たり演出を行っている最中と、大当たり演出の終了後の所定時間とが含まれる。
In step S600, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit. If it is determined that the jackpot is not being hit (YES), the process proceeds to step S602. As the jackpot, it includes during the jackpot effect being performed by the effect
次いで、ステップS602に移行して、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中でないか否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(YES)は、ステップS604に移行する。
Next, the process proceeds to step S602, where it is determined whether or not the special
ステップS604では、保留球数カウンタの値N2が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留球数カウンタの値N2が「0」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップS606に移行して、保留球数カウンタの値N2から「1」を減算し、ステップS608に移行する。 In step S604, it is determined whether or not the value N2 of the retained ball number counter is greater than “0”. If it is determined that the value N2 of the retained ball number counter is greater than “0” (YES), step S606 is performed. Then, “1” is subtracted from the value N2 of the reserved ball number counter, and the process proceeds to step S608.
ステップS608では、先読処理中フラグ2がオンになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ2がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中であると判定し、ステップS610に移行する。
In step S608, it is determined whether or not the
ステップS610では、先読保留球数2をRAM314から読み出し、読み出した先読保留球数2から「1」を減算し、減算した先読保留球数2をRAM314の同じ領域に格納し、ステップS612に移行する。
In step S610, the number of pre-reading
ステップS612では、減算した先読保留球数2が「0」であるか否かを判定し、先読保留球数2が「0」であると判定した場合(YES)は、ステップS614に移行して、ステップS532の先読処理2を実行する必要がないので、先読処理中フラグ2をオフにし、ステップS616に移行する。
In step S612, it is determined whether or not the subtracted pre-reading pending
ステップS616では、始動入賞口84bに対応する保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトする。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値を実行エリアにシフトし、その後、第2保留エリアの乱数カウンタ値を第1保留エリアにシフトする。次いで、第3保留エリアの乱数カウンタ値を第2保留エリアにシフトし、その後、第4保留エリアの乱数カウンタ値を第3保留エリアにシフトする。
In step S616, the random number counter value in the reserved ball storage area corresponding to the start winning
次いで、ステップS618に移行して、始動入賞口84bへの入賞について、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する変動開始処理2を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S618, and the variation start processing 2 for starting the variation display on the special
一方、ステップS612で、先読保留球数2が「0」でないと判定した場合(NO)は、ステップS616に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S612 that the number of pre-reading
一方、ステップS608で、先読処理中フラグ2がオフになっていると判定した場合(NO)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中でないと判定し、ステップS616に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S608 that the
一方、ステップS604で、保留球数カウンタの値N2が「0」以下であると判定した場合(NO)は、ステップS620に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S604 that the value N2 of the held ball number counter is “0” or less (NO), the process proceeds to step S620.
ステップS620では、保留球数カウンタの値N1が「0」よりも大きいか否かを判定し、保留球数カウンタの値N1が「0」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップS622に移行して、保留球数カウンタの値N1から「1」を減算し、ステップS624に移行する。 In step S620, it is determined whether or not the value N1 of the retained ball number counter is greater than “0”. If it is determined that the value N1 of the retained ball number counter is greater than “0” (YES), step S622 is performed. Then, “1” is subtracted from the value N1 of the reserved ball number counter, and the process proceeds to step S624.
ステップS624では、先読処理中フラグ1がオンになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ1がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中であると判定し、ステップS626に移行する。
In step S624, it is determined whether or not the
ステップS626では、先読保留球数1をRAM314から読み出し、読み出した先読保留球数1から「1」を減算し、減算した先読保留球数1をRAM314の同じ領域に格納し、ステップS628に移行する。
In step S626, the number of pre-reading
ステップS628では、減算した先読保留球数1が「0」であるか否かを判定し、先読保留球数1が「0」であると判定した場合(YES)は、ステップS630に移行して、ステップS530の先読処理1を実行する必要がないので、先読処理中フラグ1をオフにし、ステップS632に移行する。
In step S628, it is determined whether or not the number of prefetched
ステップS632では、ステップS616の処理と同様に、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトし、ステップS634に移行して、始動入賞口84aへの入賞について、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する変動開始処理1を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S632, as in the process of step S616, the random number counter value in the reserved ball storage area corresponding to the start winning
一方、ステップS628で、先読保留球数1が「0」でないと判定した場合(NO)は、ステップS632に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S628 that the number of pre-reading suspended
一方、ステップS624で、先読処理中フラグ1がオフになっていると判定した場合(NO)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中でないと判定し、ステップS632に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S624 that the
一方、ステップS620で、保留球数カウンタの値N1が「0」以下であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, when it is determined in step S620 that the value N1 of the reserved ball number counter is equal to or less than “0” (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
一方、ステップS602で、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中であると判定した場合(NO)は、ステップS636に移行して、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間が経過していないか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップS638に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S602 that the special
ステップS638では、特別図柄表示装置93の表示を更新する。具体的には、LED93aのうち、変動表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLED93aが赤である場合は、その赤のLED93aを消灯するとともに緑のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが緑である場合は、その緑のLED93aを消灯するとともに青のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが青である場合は、その青のLED93aを消灯するとともに赤のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。なお、ステップS638の処理は、所定周期(例えば、4[ms])で実行されるが、実行ごとにLED93aの点灯色を変更すると、LED93aの点灯色の変化を遊技者が視認することができない。そこで、遊技者にLED93aの点灯色の変化を視認させるために、ステップS638の処理は、実行ごとにカウンタ(不図示)の値に「1」を加算し、そのカウンタ値が所定値(例えば、「100」)を超えた場合に、LED93aの点灯色の変更を行い、遊技者が視認可能な周期(例えば、4[ms]×100=0.4[s])でLED93aの点灯色の変更を行うことが好ましい。カウンタの値は、LED93aの点灯色を変更したら「0」に戻るようになっている。
In step S638, the display of the special
ステップS638の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS636で、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップS640に移行して、特別図柄表示装置93の停止表示を設定する。大当たり抽選では、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合は、大当たり種別乱数カウンタC2の値に基づいて大当たり種別および大当たり時の停止図柄の種別を決定する。ステップS640では、決定した大当たり時の停止図柄の種別に対応する表示態様となるように特別図柄表示装置93の停止表示を設定する。例えば、非確変大当たりである場合は緑色のLED93aを点灯させ、確変大当たりである場合は赤色のLED93aを点灯させ、外れである場合は青色のLED93aを点灯させる。なお、各LED93aの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしてもよい。
When the process of step S638 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S636 that the variation time has elapsed for the variation display of the special symbol display device 93 (NO), the process proceeds to step S640, and the stop display of the special
次いで、ステップS642に移行して、演出図柄表示装置91の停止表示をLED93aの点灯と同調させるために、RAM314のコマンド用バッファに確定コマンドを設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して確定コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。また、演出図柄の確定表示後に演出図柄を表示し続ける表示時間(例えば、1[s])を決定し、表示時間が経過するまで次の変動表示の開始を待機する。
Next, the process proceeds to step S642, and a confirmation command is set in the command buffer of the
ステップS642の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS600で、現在、大当たり中であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S642 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S600 that the game is currently a big hit (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
次に、ステップS634の変動開始処理1を説明する。
図20は、主制御装置162で実行する変動開始処理1を示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 20 is a flowchart showing the
変動開始処理1は、始動入賞口84aへの入賞について、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する処理であって、ステップS634において実行されると、図20に示すように、ステップS700に移行する。
The
ステップS700では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定(大当たり抽選)し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS702に移行する。 In step S700, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and it is determined whether or not the jackpot is determined by comparing the acquired random number counter value with the jackpot value (jackpot If it is determined that it is a big hit (YES), the process proceeds to step S702.
ステップS702では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別乱数カウンタC2の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいて大当たり種別を判定(大当たり種別抽選)し、判定した大当たり種別に基づいて、大当たり時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
In step S702, the value of the jackpot type random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the jackpot type is determined based on the acquired random number counter value (jacket type lottery). Based on, the display mode of the special
次いで、ステップS704に移行して、大当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、大当たり、決定した大当たり種別、保留球数カウンタの値N1および取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 Next, the process proceeds to step S704, and the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired and corresponds to the jackpot, the determined jackpot type, the value N1 of the held ball number counter, and the acquired random number counter value. The address of the variation pattern table 406 is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address.
次いで、ステップS706に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される大当たり時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。変動時間は変動パターンと一意に対応するが、変動時間の具体的な決定方法としては、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S706, where the value of the variation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and in the read variation pattern table 406, from the record of the rank of the acquired random number counter value. The variation pattern number is read out, and the variation pattern at the big hit specified by the read variation pattern number is determined. Further, the variation time is determined for the variation display of the special
次いで、ステップS708に移行して、ステップS706、S718、S724で決定した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドをRAM314のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
Next, the process proceeds to step S708, and a variation pattern command for designating the variation pattern determined in steps S706, S718, and S724 is set in the command buffer of the
次いで、ステップS710に移行して、ステップS702、S714、S720で決定した停止図柄の種別を指定するための停止種別コマンドをRAM314のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して停止種別コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS500の外部出力処理では、コマンド用バッファにコマンドが設定された順に送信されるので、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、その順で送信される。
Next, the process proceeds to step S710, and a stop type command for designating the type of stop symbol determined in steps S702, S714, and S720 is set in the command buffer of the
ステップS710の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS700で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS712に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより小当たりであるか否かを判定(小当たり抽選)し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS714に移行する。
When the process of step S710 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S700 that it is not a big hit (NO), the process proceeds to step S712, where the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the acquired random number counter By comparing the value and the small hit value, it is determined whether or not the small hit (small hit lottery), and if it is determined that the small hit (YES), the process proceeds to step S714.
次いで、ステップS714に移行して、小当たり時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
Next, the process proceeds to step S714, and the display mode of the special
次いで、ステップS716に移行して、小当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、小当たり、保留球数カウンタの値N1および取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 Next, the process proceeds to step S716, and the variation pattern table 406 corresponding to the small hit is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the variation pattern table 406 corresponding to the small hit, the value N1 of the reserved ball number counter and the acquired random number counter value is obtained. Are obtained from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the obtained address.
次いで、ステップS718に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される小当たり時の変動パターンを決定する。このとき、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で小当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に基づいて変動パターンを決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S718, where the value of the variation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and from the record of the rank of the acquired random number counter value in the read variation pattern table 406. The variation pattern number is read out, and the variation pattern at the time of a small hit specified by the read variation pattern number is determined. At this time, the variation time is determined for the variation display of the special
ステップS718の処理が終了すると、ステップS708に移行する。
一方、ステップS712で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS720に移行して、外れ時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
When the process of step S718 ends, the process proceeds to step S708.
On the other hand, if it is determined in step S712 that it is not a small hit (NO), the process proceeds to step S720, and the display mode of the special
次いで、ステップS722に移行して、外れに対応する変動パターンテーブル406を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値N1および取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 Next, the process proceeds to step S722, and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the deviation is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the value of the change pattern table 406 corresponding to the value N1 of the reserved ball number counter and the acquired random number counter value is removed. An address is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address.
次いで、ステップS724に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される外れ時の変動パターンを決定する。このとき、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で外れ図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に基づいて変動パターンを決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S724, where the value of the variation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and from the record of the rank of the acquired random number counter value in the read variation pattern table 406. A fluctuation pattern number is read out, and a deviation fluctuation pattern specified by the read fluctuation pattern number is determined. At this time, the variation time is determined for the variation display of the special
なお、ステップS720〜S724の処理は、図示しないが、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいてリーチ演出を行うか否かを判定し、その結果に基づいて実行する。具体的には、リーチ演出を行うと判定した場合は、リーチ外れについてステップS720〜S724の処理を実行する。これに対し、リーチ演出を行わないと判定した場合は、非リーチ外れについてステップS720〜S724の処理を実行する。以下、ステップS822、S824、S872、S874の処理についても同様である。 In addition, although the process of step S720-S724 is not shown in figure, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and reach effect is performed based on the value of the acquired reach random number counter C3. It is determined whether or not to perform, and based on the result. Specifically, when it is determined that the reach effect is to be performed, the processes of steps S720 to S724 are executed for the reach failure. On the other hand, when it determines with not performing reach | attainment effect, the process of step S720-S724 is performed about non-reach off. The same applies to the processes in steps S822, S824, S872, and S874.
ステップS724の処理が終了すると、ステップS708に移行する。
なお、変動開始処理2については、変動開始処理1と同様であるので説明を省略する。変動開始処理1と異なるのは、始動入賞口84bへの入賞についての処理である点、および保留球数カウンタの値N2を用いる点である。保留球数カウンタの値N2は、ステップS704、S716、S722に相当する処理で用いられる。
When the process of step S724 ends, the process proceeds to step S708.
Note that the
次に、ステップS530の先読処理1を説明する。
図21は、主制御装置162で実行する先読処理1を示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 21 is a flowchart showing the
先読処理1は、始動入賞口84aの先読演出処理のうちステップS308〜S314の処理に後続する処理であって、ステップS530において実行されると、図21に示すように、ステップS800に移行する。
The
ステップS800では、先読処理中フラグ1がオンになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ1がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中であると判定し、ステップS802に移行して、先読判定値1および先読保留球数1をRAM314から読み出し、ステップS804に移行する。
In step S800, it is determined whether or not the
ステップS804では、読み出した先読判定値1から大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定(先読演出抽選1)し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS806に移行する。
In step S804, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired from the read
ステップS806では、ステップS704の処理と同様に、大当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出し、ステップS808に移行して、ステップS706の処理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて大当たり時の変動パターンを決定し、ステップS810に移行する。 In step S806, similarly to the process in step S704, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read out, and the process proceeds to step S808, and in the same manner as the process in step S706, based on the read variation pattern table 406, The variation pattern is determined, and the process proceeds to step S810.
ステップS810では、ステップS808、S820、S824で決定した変動パターンおよび読み出した先読保留球数1を指定するための先読コマンドをRAM314のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S810, a prefetch command for designating the variation pattern determined in steps S808, S820, and S824 and the number of
次いで、ステップS812に移行して、先読判定値1および先読保留球数1をRAM314からクリアし、ステップS814に移行して、先読処理中フラグ1をオフにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S812, and the
一方、ステップS804で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS816に移行して、読み出した先読判定値1から大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより小当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS818に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that it is not a big hit (NO), the process proceeds to step S816, the value of the big hit random number counter C1 is acquired from the read
ステップS818では、ステップS716の処理と同様に、小当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出し、ステップS820に移行して、ステップS718の処理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて小当たり時の変動パターンを決定し、ステップS810に移行する。 In step S818, as in the process of step S716, the variation pattern table 406 corresponding to the small hit is read, and the process proceeds to step S820, and in the same manner as in step S718, the small hit is based on the read variation pattern table 406. The time variation pattern is determined, and the process proceeds to step S810.
一方、ステップS816で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS822に移行して、ステップS722の処理と同様に、外れに対応する変動パターンテーブル406を読み出し、ステップS824に移行して、ステップS724の処理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて外れ時の変動パターンを決定し、ステップS810に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S816 that it is not a small hit (NO), the process proceeds to step S822, and similarly to the process in step S722, the variation pattern table 406 corresponding to the deviation is read, and the process proceeds to step S824. Similarly to the processing in step S724, the deviation variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406, and the process proceeds to step S810.
一方、ステップS800で、先読処理中フラグ1がオフになっていると判定した場合(NO)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中でないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S800 that the
次に、ステップS532の先読処理2を説明する。
図22は、主制御装置162で実行する先読処理2を示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 22 is a flowchart showing
先読処理2は、始動入賞口84bの先読演出処理のうちステップS358〜S364の処理に後続する処理であって、ステップS532において実行されると、図22に示すように、ステップS850に移行する。
The
ステップS850では、先読処理中フラグ2がオンになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ2がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中であると判定し、ステップS852に移行して、先読判定値2および先読保留球数2をRAM314から読み出し、ステップS854に移行する。
In step S850, it is determined whether or not the
ステップS854では、読み出した先読判定値2から大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定(先読演出抽選2)し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS856に移行する。
In step S854, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired from the read
ステップS856では、ステップS704の処理と同様に、大当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出し、ステップS858に移行して、ステップS706の処理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて大当たり時の変動パターンを決定し、ステップS860に移行する。 In step S856, similarly to the process in step S704, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read out, and the process proceeds to step S858, and in the same manner as the process in step S706, the jackpot hour is determined based on the read variation pattern table 406. The variation pattern is determined, and the process proceeds to step S860.
ステップS860では、ステップS858、S870、S874で決定した変動パターンおよび読み出した先読保留球数2を指定するための先読コマンドをRAM314のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S860, a prefetch command for designating the variation pattern determined in steps S858, S870, and S874 and the number of read
次いで、ステップS862に移行して、先読判定値2および先読保留球数2をRAM314からクリアし、ステップS864に移行して、先読処理中フラグ2をオフにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S862, where the
一方、ステップS854で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS866に移行して、読み出した先読判定値2から大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより小当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS868に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S854 that it is not a big hit (NO), the process proceeds to step S866, the value of the big hit random number counter C1 is acquired from the read
ステップS868では、ステップS716の処理と同様に、小当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出し、ステップS870に移行して、ステップS718の処理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて小当たり時の変動パターンを決定し、ステップS860に移行する。 In step S868, similarly to the process in step S716, the variation pattern table 406 corresponding to the small hit is read, and the process proceeds to step S870, and in the same manner as the process in step S718, the small hit is based on the read variation pattern table 406. The time variation pattern is determined, and the process proceeds to step S860.
一方、ステップS866で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS872に移行して、ステップS722の処理と同様に、外れに対応する変動パターンテーブル406を読み出し、ステップS874に移行して、ステップS724の処理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて外れ時の変動パターンを決定し、ステップS860に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S866 that it is not a small hit (NO), the process moves to step S872, reads the variation pattern table 406 corresponding to the deviation, and moves to step S874, similarly to the process in step S722. Similarly to the process of step S724, the deviation variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406, and the process proceeds to step S860.
一方、ステップS850で、先読処理中フラグ2がオフになっていると判定した場合(NO)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中でないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S850 that the
次に、音声ランプ制御装置143の構成を説明する。
図23は、音声ランプ制御装置143の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the audio
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration of the audio
音声ランプ制御装置143は、図23に示すように、DIP等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるMPU350と、音声ランプ制御装置143の外部からデータを入力する入力ポート356と、音声ランプ制御装置143の外部にデータを出力する出力ポート358とを有して構成されている。MPU350、入力ポート356および出力ポート358は、バス360を介して相互に接続されている。
As shown in FIG. 23, the audio
MPU350は、MPU350により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM352と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するRAM354と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
The
RAM354は、MPU350の内部レジスタの内容やMPU350により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。
The
入力ポート356には、主制御装置162と、操作ボタン35と等が接続されている。
出力ポート358には、音声出力装置362と、ランプ表示装置364と、表示制御装置302と等が接続されている。
The
An
MPU350は、入力ポート356を介して音声出力装置362の音声出力制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて音声出力装置362を制御する。音声出力装置362は、音声ランプ制御装置143の制御によりスピーカ部26から音声を出力する。
When the
MPU350は、入力ポート356を介してランプ表示装置364のランプ表示制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいてランプ表示装置364を制御する。ランプ表示装置364は、音声ランプ制御装置143の制御により、環状電飾部23、エラー表示ランプ部24、賞球ランプ部25および保留ランプ95a、95b、96の点灯、消灯または点滅を行う。
When the
MPU350は、入力ポート356を介して表示制御装置302の表示制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて表示制御装置302を制御する。表示制御装置302は、音声ランプ制御装置143の制御により演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the
なお、音声出力装置362の音声出力制御を行うためのコマンド、ランプ表示装置364のランプ表示制御を行うためのコマンドおよび表示制御装置302の表示制御を行うためのコマンドは、例えば、変動パターンコマンドのように、1つのコマンド(音声出力装置362の音声出力制御、ランプ表示装置364のランプ表示制御および表示制御装置302の表示制御を行うためのコマンド)として構成される場合もある。この場合、MPU350は、受信したコマンドに基づいて、ランプ表示装置364、表示制御装置302および表示制御装置302を制御する。
The command for performing the audio output control of the
次に、音声ランプ制御装置143で実行される処理を説明する。
MPU350は、ROM352の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、音声ランプ制御処理を実行する。音声ランプ制御処理は、大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, processing executed by the audio
The
まず、立ち上げ処理を説明する。
図24は、音声ランプ制御装置143で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
First, the startup process will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing start-up processing executed by the sound
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU350において実行されると、図24に示すように、ステップS1100に移行する。
The start-up process is a process started when the power is turned on, and when executed in the
ステップS1100では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。 In step S1100, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.
次いで、ステップS1102に移行して、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下によって電源断処理(後述:ステップS1230)の実行中に開始されたものであるか否かを判定するため、電源断処理の実行中の電源遮断であるか否かを示す電源断処理中フラグがオフになっているか否かを判定し、電源断処理中フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源断処理の実行中の電源遮断でないと判定し、ステップS1104に移行する。電源断処理中フラグがオフになっている場合、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって(主制御装置162からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。
Next, the process proceeds to step S1102, and in order to determine whether or not the current startup process is started during execution of the power-off process (described later: step S1230) due to an instantaneous voltage drop, If it is determined whether or not the power-off processing flag indicating whether or not the power is being cut off during processing is turned off, and if it is determined that the power-off processing flag is off (YES) Then, it is determined that the power is not shut off during the power-off process, and the process proceeds to step S1104. If the power-off processing flag is off, this start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred, the execution of the power-off processing is completed Or the
ステップS1104では、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定する。データ破壊の判定は、次のように行う。RAM354の特定領域には、RAM破壊チェックデータとして所定値(例えば、「55AAh」)が書き込まれている(後述:ステップS1110)。したがって、RAM354の特定領域からデータを読み出し、読み出したデータが所定値と一致していれば、RAM354のデータが破壊されていないと判定することができる。これに対し、読み出したデータが所定値と一致していなければ、RAM354のデータが破壊されていると判定することができる。
In step S1104, it is determined whether the data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合は、RAM354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶されていないので(電源遮断によってRAM354のすべてのデータがクリアされるので)、RAM354のデータが破壊されていると判定される。
If the current startup process is started after the power supply is completely shut down, the RAM destruction check data is not stored in the specific area of the RAM 354 (all data in the
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって開始された場合は、RAM354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶されているので、RAM354のデータが破壊されていないと判定される。
On the other hand, when this startup process is started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process, or when the
ステップS1104の判定の結果、RAM354のデータが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域を検査する。検査方法としては、まず、1バイトごとに「FFh」を書き込み、それを1バイトごとに読み出して「FFh」であるか否かを判定し、「FFh」であれば、「FFh」の検査についてはRAM354が正常であると判定する。この1バイトごとの書き込みおよび判定を、「FFh」に次いで、「55h」、「AAh」、「00h」の順に行う。この検査により、RAM354のすべての領域が「0」にクリアされる。
As a result of the determination in step S1104, when it is determined that the data in the
次いで、ステップS1108に移行して、ステップS1106の検査結果としてRAM354が正常であるか否かを判定し、「FFh」、「55h」、「AAh」、「00h」のすべての検査についてRAM354が正常であると判定した場合は、RAM354が正常であると判定し、その場合(YES)は、ステップS1110に移行して、RAM破壊チェックデータ(例えば、「55AAh」)をRAM354の特定領域に書き込み、ステップS1112に移行する。
Next, the process proceeds to step S1108, where it is determined whether or not the
ステップS1112では、電源断処理を実行したか否かを示す電源断フラグがオンになっているか否かを判定する。電源断フラグは、電源断処理の実行時にオンにされるので、電源断フラグがオンになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理を実行した後に開始された場合である。 In step S1112, it is determined whether or not a power-off flag indicating whether or not power-off processing has been executed is on. Since the power-off flag is turned on when the power-off processing is executed, the process of step S1112 with the power-off flag turned on is the reason why the current startup process causes an instantaneous power outage. This is a case where the process is started after the power-off process is executed.
ステップS1112で、電源断フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電源断処理を実行したと判定し、ステップS1114に移行して、音声ランプ制御装置143の各処理を初期化するために、RAM354の作業領域を「0」にクリアする。ここで、RAM354の作業領域とは、主制御装置162から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。なお、ステップS1114の処理により電源断フラグもオフになる。
If it is determined in step S1112 that the power-off flag is on (YES), it is determined that the power-off process has been executed, and the process proceeds to step S1114 to initialize each process of the sound
次いで、ステップS1116に移行して、RAM354の初期設定を行い、ステップS1118に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
Next, the process proceeds to step S1116, the
一方、ステップS1112で、電源断フラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、電源断処理を実行していないと判定し、ステップS1116に移行する。電源断フラグがオフになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば、電源が完全に遮断された後に開始されたために、ステップS1106〜S1110の処理を経由してステップS1112の処理に至ったか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって(主制御装置162からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。なお、この場合に、ステップS1114の処理を実行しないのは、ステップS1106〜S1110の処理を経由してステップS1112の処理に至った場合は、ステップS1106の処理によって、既にRAM354のすべての領域がクリアされているし、立ち上げ処理が、ノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって開始された場合は、RAM354の作業領域をクリアせず維持しておくことにより、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができるからである。
On the other hand, if it is determined in step S1112 that the power-off flag is off (NO), it is determined that the power-off process is not executed, and the process proceeds to step S1116. The reason why the process of step S1112 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the current startup process is started after the power supply is completely shut down, for example, and thus the process of steps S1106 to S1110 is performed. This is a case where the processing of step S1112 has been reached, or only the
一方、ステップS1108で、RAM354が正常でないと判定した場合(NO)は、ステップS1120に移行して、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
On the other hand, if it is determined in step S1108 that the
一方、ステップS1104で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップS1112に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1104 that the data in the
一方、ステップS1102で、電源断処理中フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電源断処理の実行中の電源遮断であると判定し、ステップS1106に移行する。電源断処理中フラグがオンになっている場合、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行中にMPU350にリセットがかかって開始されたものである。この場合は、電源断処理の実行中なので、RAM354の記憶状態は必ずしも正しくない。したがって、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができないので、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域をクリアする。
On the other hand, if it is determined in step S1102 that the power-off process flag is on (NO), it is determined that the power supply is being cut off and the process proceeds to step S1106. When the power-off process flag is on, this startup process is started after a momentary power failure and the
次に、メイン処理を説明する。
図25は、音声ランプ制御装置143で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the sound
メイン処理は、音声ランプ制御装置143の主制御を行う処理であって、MPU350において実行されると、図25に示すように、ステップS1200に移行する。
The main process is a process for performing the main control of the audio
ステップS1200では、ステップS1200の処理の実行を開始してから所定時間(例えば、1[ms])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS1202に移行する。ステップS1200で所定時間が経過したか否かを判定するのは、ステップS1202〜S1214が表示に関する処理であり、所定時間よりも短い周期(1[ms]以内)で実行する必要がないのに対して、ステップS1216の変動制御処理やステップS1218のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置162からのコマンドの受信漏れを防止することができる。
In step S1200, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 [ms]) has elapsed since the execution of the process of step S1200. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), The process proceeds to S1202. In step S1200, it is determined whether or not the predetermined time has elapsed. Steps S1202 to S1214 are processes related to the display, and it is not necessary to execute them in a cycle shorter than the predetermined time (within 1 [ms]). This is because it is preferable to execute the fluctuation control process in step S1216 and the command reception process in step S1218 with a short cycle. Thereby, the reception omission of the command from the
ステップS1202では、エラー表示ランプ部24の点灯パターンを設定し、ランプ設定処理(後述:ステップS1210)で設定される点灯パターンとなるように環状電飾部23および賞球ランプ部25の出力を設定する。
In step S1202, the lighting pattern of the error
次いで、ステップS1204に移行して、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定時間(例えば、30[s])電源が投入されたことを報知する処理であり、その報知は、音声出力装置362またはランプ表示装置364により行う。また、演出図柄表示装置91で電源供給の旨を表示することを指定するためのコマンドを表示制御装置302に送信してもよい。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われない。
Next, the process proceeds to step S1204, and a power-on notification process is executed. The power-on notification process is a process of notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 [s]) when the power is turned on. The notification is performed by the
次いで、ステップS1206に移行して、主制御装置162からデモコマンドを受信した場合は(後述:ステップS1218)、受信したデモコマンドを表示制御装置302に送信することにより演出図柄表示装置91で客待ちデモ演出を開始する客待ちデモ演出処理を実行する。また、客待ちデモ演出処理では、受信したデモコマンドに基づいて音声出力装置362およびランプ表示装置364を制御する。デモコマンドは、保留球数が「0」でかつ演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示が終了した場合に送信される。客待ちデモ演出は、その場合の停止図柄、背景、キャラクタ、エフェクト等の画面状態を突然変化させることなく、現在の画面状態を基準として違和感なく自然に客待ちデモ演出に導入されるように演出内容が設定されている。これにより、遊技中に客待ちデモ演出が開始されても、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
Next, the process proceeds to step S1206, and when a demo command is received from the main control device 162 (described later: step S1218), the demonstration
次いで、ステップS1208に移行して、操作ボタン35が押下されたか否かを判定し、操作ボタン35が押下されたと判定した場合は、演出図柄表示装置91で、操作ボタン35の押下に伴うボタン演出を行う操作ボタン監視処理を実行する。操作ボタン監視処理では、例えば、変動表示の開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン35を押下することにより今回の変動表示による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作ボタン35を押下することにより大当たりへの期待感を向上する演出に変更したりする。操作ボタン35は、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を決定するためのボタンとして用いることもできる。なお、パチンコ機10に操作ボタン35が設けられていない場合には、ステップS1208の処理は省略される。
Next, the process proceeds to step S1208, where it is determined whether or not the
次いで、ステップS1210に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するように、環状電飾部23および賞球ランプ部25の点灯パターンを設定するランプ設定処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1210, and lamp setting processing for setting lighting patterns of the
次いで、ステップS1212に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するように、音声出力装置362の音声出力パターンを設定し、設定した音声出力パターンで音声出力装置362から音声を出力する音声設定処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1212 where the sound output pattern of the
次いで、ステップS1214に移行して、主制御装置162から変動パターンコマンドを受信した場合は(後述:ステップS1218)、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置91の変動表示に要する時間と同期した時間を設定する液晶演出実行管理処理を実行する。この設定時間に基づいて、ステップS1210、S1212の処理の演出時間が設定される。
Next, the process proceeds to step S1214, and when a variation pattern command is received from the main control device 162 (described later: step S1218), it is synchronized with the time required for the variation display of the effect
次いで、ステップS1216に移行して、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、先読コマンドその他遊技の演出制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信した場合は(後述:ステップS1218)、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、先読コマンドその他遊技の演出制御を行うためのコマンドを表示制御装置302に送信することにより演出図柄表示装置91の変動表示を制御する変動制御処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1216, and when a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, a pre-read command, and other commands for effect control of the game are received from the main control device 162 (described later: step S1218), Variation control processing for controlling variation display of the effect
次いで、ステップS1218に移行して、主制御装置162からコマンドを受信し、受信したコマンドを判定するとともにフラグの設定等の必要な処理を行うコマンド受信処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1218, where a command is received from the
次いで、ステップS1220に移行して、電源遮断が発生したか否かを示す停電フラグがオフになっているか否かを判定する。停電フラグは、主制御装置162から電源断コマンドを受信した場合にオンにされる。
Next, the process proceeds to step S1220, and it is determined whether or not a power failure flag indicating whether or not a power interruption has occurred is turned off. The power failure flag is turned on when a power-off command is received from the
ステップS1220で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップS1222に移行して、ステップS1104の処理と同様に、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定し、RAM354のデータが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップS1224に移行する。
If it is determined in step S1220 that the power failure flag is off (YES), it is determined that the power is not shut off, the process proceeds to step S1222, and the data stored in the
ステップS1224では、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
In step S1224, the error
一方、ステップS1222で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップS1200に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1222 that the data in the
一方、ステップS1220で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理(後述:ステップS1228)を実行するため、ステップS1226に移行する。ステップS1220の処理は、音声ランプ制御装置143のメイン処理の1サイクルの終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU350のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップS1100の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS1200の処理から開始することができる。したがって、音声ランプ制御装置143の処理負荷を低減することができるとともに、音声ランプ制御装置143が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。
On the other hand, if it is determined in step S1220 that the power failure flag is on (NO), it is determined that a power shutdown has occurred and the process proceeds to step S1226 in order to execute a power shutdown process (described later: step S1228). To do. The process of step S1220 is executed at the end of one cycle of the main process of the audio
ステップS1226では、電源断フラグおよび電源断処理中フラグをオンにし、ステップS1228に移行して、電源断処理を実行する。電源断処理では、割込禁止を設定し、音声出力装置362およびランプ表示装置364の出力をオフにし、停電フラグをオフにする。
In step S1226, the power-off flag and the power-off process flag are turned on, and the process proceeds to step S1228 to execute the power-off process. In the power-off process, interrupt prohibition is set, the outputs of the
次いで、ステップS1230に移行して、電源断処理中フラグをオフにし、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。 Next, the process proceeds to step S1230, the power-off processing flag is turned off, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.
一方、ステップS1200で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、ステップS1216に移行する。 On the other hand, when it determines with predetermined time not having passed by step S1200 (NO), it transfers to step S1216.
次に、表示制御装置302の構成を説明する。
図26は、表示制御装置302の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the
FIG. 26 is a block diagram illustrating a configuration of the
表示制御装置302は、図26に示すように、マイクロプロセッサであるMPU370と、MPU370により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM372と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するワークRAM374とを有して構成されている。
As shown in FIG. 26, the
表示制御装置302は、さらに、演出図柄表示装置91に対する描画処理を行う画像コントローラ(VDP(Video Display Processor))376と、ワークRAM374から画像コントローラ376にデータ転送を行うDMAC(Direct Memory Access Controller)378と、表示制御装置302の外部からデータを入力する入力ポート380とを有して構成されている。MPU370、プログラムROM372、ワークRAM374、画像コントローラ376、DMAC378および入力ポート380は、バス382を介して相互に接続されている。
The
表示制御装置302は、さらに、背景データ、図柄データ、キャラクタデータおよびエフェクトデータ等を記憶したキャラクタROM384と、演出図柄表示装置91に出力する表示データを記憶するためのビデオRAM386と、表示制御装置302の外部にデータを出力する出力ポート388とを有して構成されている。画像コントローラ376および出力ポート388は、バス390を介して相互に接続されている。
The
入力ポート380には、音声ランプ制御装置143等が接続されている。
出力ポート388には、演出図柄表示装置91等が接続されている。
An audio
An effect
なお、パチンコ機10は、大当たり抽選の当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、演出図柄表示装置91で表示される図柄構成がまったく同じ仕様の機種があるので、表示制御装置302は、共通部品化されコスト低減が図られている。
Note that the
MPU370は、入力ポート380を介して音声ランプ制御装置143からコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the
ワークRAM374は、MPU370の内部レジスタの内容やMPU370により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。
The
ワークRAM374には、RAM314と同様に、カウンタ用バッファが設けられている。カウンタ用バッファには、停止図柄を決定するための停止図柄乱数カウンタの値が格納されている。停止図柄乱数カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
The
次に、プログラムROM372のデータ構造を説明する。
プログラムROM372には、複数の演出データテーブルと、時間データおよび演出データテーブルのアドレスを管理する管理テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the
The
まず、管理テーブルのデータ構造を説明する。
図27は、変動パターンコマンド管理テーブル408のデータ構造を示す図である。
First, the data structure of the management table will be described.
FIG. 27 is a diagram showing the data structure of the variation pattern command management table 408.
変動パターンコマンド管理テーブル408は、図27に示すように、変動パターンコマンドに対応する管理テーブルであって、変動パターンコマンド管理テーブル408には、複数のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターン番号を登録するフィールドと、変動パターン番号により特定される変動パターンで行う変動表示について変動時間を示す時間データを登録するフィールドと、変動パターンにより特定される演出データテーブルのアドレスを登録するフィールドとを含んで構成されている。 As shown in FIG. 27, the fluctuation pattern command management table 408 is a management table corresponding to the fluctuation pattern command, and a plurality of records are registered in the fluctuation pattern command management table 408. Each record includes a field for registering a variation pattern number, a field for registering time data indicating a variation time for variation display performed by the variation pattern specified by the variation pattern number, and an address of the effect data table identified by the variation pattern And a field for registering.
図27の例では、第1段目のレコードには、変動パターン番号として「0」が、時間データとして「5」が、演出データテーブルのアドレスとして「テーブル1」がそれぞれ登録されている。これは、変動パターン番号「0」に対応する変動パターンコマンドを受信した場合は、演出データテーブル1を用いて、変動時間が5[s]の変動表示が行われることを示している。 In the example of FIG. 27, “0” is registered as the variation pattern number, “5” is registered as the time data, and “Table 1” is registered as the address of the effect data table in the first record. This indicates that, when the variation pattern command corresponding to the variation pattern number “0” is received, variation display with variation time of 5 [s] is performed using the effect data table 1.
なお、管理テーブルとしては、変動パターンコマンド管理テーブル408だけでなく、確定コマンドに対応する管理テーブル(以下、確定コマンド管理テーブルという。)が存在する。確定コマンド管理テーブルも、変動パターンコマンド管理テーブル408と同様のデータ構造を有して構成されている。 As the management table, not only the variation pattern command management table 408 but also a management table corresponding to a confirmed command (hereinafter referred to as a confirmed command management table) exists. The confirmed command management table also has a data structure similar to that of the variation pattern command management table 408.
次に、演出データテーブルのデータ構造を説明する。
図28は、演出データテーブル410のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the effect data table will be described.
FIG. 28 shows the data structure of the effect data table 410. As shown in FIG.
演出データテーブル410には、図28に示すように、演出図柄表示装置91で1つの変動表示、停止表示、客待ちデモ演出その他の演出を実現するための複数の演出データが時系列順に登録されている。先頭のレコードには、演出データの開始を示すSTARTデータが、末尾のレコードには、演出データの終了を示すENDデータがそれぞれ登録されている。演出データは、STARTデータとENDデータとの間のレコードに登録される。その各レコードには、図柄位置、背景種別、キャラクタ種別およびエフェクト等が演出データとして登録されている。
In the effect data table 410, as shown in FIG. 28, a plurality of effect data for realizing one change display, stop display, customer waiting demonstration effect and other effects are registered in time series in the effect
演出に使用される演出データテーブル410は、プログラムROM372から読み出され、ワークRAM374のテーブルバッファに設定される。テーブルバッファに設定された初期状態では、演出データテーブル410の先頭レコードにポインタが設定される。そして、ポインタを「1」ずつ加算しながら、ポインタが指し示すレコードの演出データを順次取得し、取得した演出データに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
The effect data table 410 used for the effect is read from the
プログラムROM372には、さらに、複数の停止図柄テーブルと、停止図柄テーブルのアドレスを管理する停止図柄管理テーブルとが格納されている。
The
まず、停止図柄管理テーブルのデータ構造を説明する。
図29は、停止図柄管理テーブル412のデータ構造を示す図である。
First, the data structure of the stop symbol management table will be described.
FIG. 29 shows the data structure of the stop symbol management table 412. As shown in FIG.
停止図柄管理テーブル412には、図29に示すように、複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄の種別を示す停止種別番号を登録するフィールドと、停止図柄テーブルのアドレスを登録するフィールドとを含んで構成されている。 A plurality of records are registered in the stop symbol management table 412 as shown in FIG. Each record includes a field for registering a stop type number indicating the type of stop symbol and a field for registering an address of the stop symbol table.
図29の例では、第1段目のレコードには、停止種別番号として「0」が、停止図柄テーブルのアドレスとして「テーブル1」がそれぞれ登録されている。これは、停止種別番号「0」に対応する停止種別コマンドを受信した場合は、停止図柄テーブル1を用いて停止図柄が決定されることを示している。 In the example of FIG. 29, “0” is registered as the stop type number and “Table 1” is registered as the stop symbol table address in the first record. This indicates that when the stop type command corresponding to the stop type number “0” is received, the stop symbol is determined using the stop symbol table 1.
次に、停止図柄テーブルのデータ構造を説明する。
図30は、停止図柄テーブル414のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the stop symbol table will be described.
FIG. 30 is a diagram showing the data structure of the stop symbol table 414.
停止図柄テーブル414には、図30に示すように、停止図柄乱数カウンタの数値範囲に対応して複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄を示す停止図柄番号を登録するフィールドを含んで構成されている。停止図柄乱数カウンタの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから停止図柄番号を読み出し、読み出した停止図柄番号により特定される停止図柄を決定する。例えば、乱数カウンタ値が「30」である場合は、30段目のレコードから停止図柄番号を読み出す。図30の例では、停止図柄テーブル414から「127」が読み出されるので、右図柄が「1」、中図柄が「2」、左図柄が「7」となる停止図柄に決定される。なお、図30の例では、非リーチ外れ時の停止図柄を決定するための停止図柄テーブル414を示したが、非確変大当たり時、確変大当たり時、JUB大当たり時、突確大当たり時、潜確大当たり時、小当たり時およびリーチ外れ時の停止図柄をそれぞれ決定するための停止図柄テーブルも同様にプログラムROM372に格納されている。
In the stop symbol table 414, as shown in FIG. 30, a plurality of records are registered corresponding to the numerical range of the stop symbol random number counter. Each record includes a field for registering a stop symbol number indicating a stop symbol. The value of the stop symbol random number counter is acquired, the stop symbol number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the stop symbol specified by the read stop symbol number is determined. For example, when the random number counter value is “30”, the stop symbol number is read from the 30th record. In the example of FIG. 30, since “127” is read from the stop symbol table 414, the stop symbol is determined as “1” for the right symbol, “2” for the middle symbol, and “7” for the left symbol. In addition, in the example of FIG. 30, the stop symbol table 414 for determining the stop symbol at the time of non-reach out is shown, but the non-probable big hit, the probable big hit, the JUB big hit, the sudden big hit, the latent big hit Similarly, a stop symbol table for determining a stop symbol at the time of a small hit and a reach failure is also stored in the
次に、画像コントローラ376の構成を説明する。
図31は、画像コントローラ376の動作を示す図である。
Next, the configuration of the
FIG. 31 is a diagram illustrating the operation of the
図31(a)は、第1フレームバッファ386aを描画用、第2フレームバッファ386bを出力用としてそれぞれ設定する場合を示し、図31(b)は、第1フレームバッファ386aを出力用、第2フレームバッファ386bを描画用としてそれぞれ設定する場合を示している。
FIG. 31A shows a case where the first frame buffer 386a is set for drawing and the
ビデオRAM386には、画像コントローラ376のレンダリング処理によって生成される表示データが書き込まれる。ビデオRAM386は、図31(a)、(b)に示すように、演出図柄表示装置91の一画面分のサイズおよび解像度に対応する表示データを記憶する記憶エリアである第1フレームバッファ386aと、第1フレームバッファ386aと同じ記憶容量を有する記憶エリアである第2フレームバッファ386bとを有して構成されている。
Display data generated by the rendering process of the
まず、画像コントローラ376は、DMAC378から描画データを受信すると、受信した描画データに基づいてキャラクタROM384から必要なデータを読み出し、読み出したデータに対してレンダリング処理を行うことにより表示データを生成する。次いで、図31(a)に示すように、第1フレームバッファ386aを描画用、第2フレームバッファ386bを出力用としてそれぞれ設定する。そして、描画用である第1フレームバッファ386aに対して表示データを書き込むことにより描画を行う。その一方で、出力用である第2フレームバッファ386bに書き込まれている表示データを演出図柄表示装置91に出力することにより表示を行う。描画および表示が完了すると、MPU370にV割込信号を出力する。描画および表示は、所定時間(例えば、20[ms])で行う。
First, upon receiving drawing data from the
次に、画像コントローラ376は、DMAC378から描画データを受信すると、受信した描画データに基づいてキャラクタROM384から必要なデータを読み出し、読み出したデータに対してレンダリング処理を行うことにより表示データを生成する。次いで、図31(b)に示すように、第1フレームバッファ386aを出力用、第2フレームバッファ386bを描画用としてそれぞれ設定する。そして、描画用である第2フレームバッファ386bに対して表示データを書き込むことにより描画を行う。その一方で、出力用である第1フレームバッファ386aに書き込まれている表示データを演出図柄表示装置91に出力することにより表示を行う。描画および表示が完了すると、MPU370にV割込信号を出力する。描画および表示は、所定時間(例えば、20[ms])で行う。
Next, when receiving drawing data from the
画像コントローラ376は、これを交互に繰り返し行いながら、演出図柄表示装置91に対する描画処理を行う。なお、交互の繰り返しは、画像コントローラ376が自ら行ってもよいし、MPU370の制御により行ってもよい。
The
次に、表示制御装置302で実行される処理を説明する。
MPU370は、プログラムROM372の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、表示制御処理を実行する。表示制御処理は、大別して、定期的に起動されるコマンド割込処理と、V割込信号の入力により起動されるV割込処理と、メイン処理とがある。
Next, processing executed by the
The
まず、コマンド割込処理を説明する。
図32は、表示制御装置302で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。
First, command interrupt processing will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the
コマンド割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MPU370において実行されると、図32に示すように、ステップS1300に移行する。なお、コマンド割込処理は、タイマ割込ではなく、コマンドのストローブ信号を受信した場合に起動される処理として構成してもよい。
The command interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]). When the command interrupt process is executed by the
ステップS1300では、音声ランプ制御装置143からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ステップS1302に移行する。
In step S1300, it is determined whether a command has been received from the sound
ステップS1302では、受信したコマンドをリングバッファに格納する。リングバッファは、論理的にリング状に構成された記憶エリアである。初期状態では、リングバッファの始端に入力ポインタおよび読出ポインタが設定されている。 In step S1302, the received command is stored in the ring buffer. The ring buffer is a storage area logically configured in a ring shape. In the initial state, an input pointer and a read pointer are set at the beginning of the ring buffer.
コマンドを格納する場合は、コマンドを受信すると、入力ポインタが指し示す2バイトの領域にコマンドが格納される。そして、入力ポインタに「1」が加算されることにより、入力ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領域にコマンドが格納されると、入力ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。 In the case of storing a command, when the command is received, the command is stored in a 2-byte area indicated by the input pointer. Then, by adding “1” to the input pointer, the input pointer moves by one to the end side of the ring buffer. When a command is stored in the end region of the ring buffer, the input pointer is set again at the start end of the ring buffer.
これに対し、コマンドを読み出す場合は、読出ポインタが指し示す2バイトの領域からコマンドが読み出される。そして、読出ポインタに「1」が加算されることにより、読出ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領域からコマンドが読み出されると、読出ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。読出ポインタは、入力ポインタよりも前方に設定されることはなく、入力ポインタと同一の位置またはそれよりも後方に設定される。入力ポインタと同一の位置である場合は、リングバッファのコマンドがすべてコマンド判定処理(後述:ステップS1400)で処理済みであることを意味する。入力ポインタよりも後方に位置する場合は、リングバッファに未処理の新規コマンドが存在することを意味する。 On the other hand, when reading a command, the command is read from the 2-byte area indicated by the read pointer. Then, by adding “1” to the read pointer, the read pointer moves by one to the end side of the ring buffer. When a command is read from the end region of the ring buffer, the read pointer is set again at the start end of the ring buffer. The read pointer is not set ahead of the input pointer, but is set at the same position as the input pointer or behind it. When the position is the same as the input pointer, it means that all the commands in the ring buffer have been processed in the command determination process (described later: step S1400). If it is located behind the input pointer, it means that an unprocessed new command exists in the ring buffer.
なお、入力ポインタおよび読出ポインタの移動単位は、1バイトであってもよい。すなわち、2バイトのコマンドを1バイトずつ入力し、1バイトずつ読み出してもよい。 The moving unit of the input pointer and the read pointer may be 1 byte. That is, a 2-byte command may be input byte by byte and read byte by byte.
ステップS1302の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 When the process of step S1302 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
一方、ステップS1300で、コマンドを受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S1300 that the command is not received (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
次に、V割込処理を説明する。
図33は、表示制御装置302で実行するV割込処理を示すフローチャートである。
Next, the V interrupt process will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the
V割込処理は、画像コントローラ376からV割込信号を入力した場合に起動される処理であって、MPU370において実行されると、図33に示すように、ステップS1400に移行する。
The V-interrupt process is started when a V-interrupt signal is input from the
ステップS1400では、リングバッファのコマンドを判定するコマンド判定処理を実行し、ステップS1402に移行して、演出図柄表示装置91の表示設定を行う表示設定処理を実行し、ステップS1404に移行して、演出図柄表示装置91に対する表示を実行する表示実行処理を実行し、ステップS1406に移行する。
In step S1400, a command determination process for determining a command of the ring buffer is executed, the process proceeds to step S1402, a display setting process for performing display setting of the effect
ステップS1406では、停止図柄乱数カウンタを更新する。具体的には、停止図柄乱数カウンタの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、停止図柄乱数カウンタの更新値をカウンタ用バッファに格納する。 In step S1406, the stop symbol random number counter is updated. Specifically, “1” is added to the value of the stop symbol random number counter, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the updated value of the stop symbol random number counter is stored in the counter buffer.
ステップS1406の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 When the process of step S1406 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
次に、ステップS1400のコマンド判定処理を説明する。
図34は、表示制御装置302で実行するコマンド判定処理を示すフローチャートである。
Next, the command determination process in step S1400 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing command determination processing executed by the
コマンド判定処理は、リングバッファのコマンドを判定する処理であって、ステップS1400において実行されると、図34に示すように、ステップS1500に移行する。 The command determination process is a process for determining a command in the ring buffer. When the command determination process is executed in step S1400, the process proceeds to step S1500 as shown in FIG.
ステップS1500では、リングバッファの入力ポインタと読出ポインタとが異なるか否かを判定することにより、リングバッファに新規コマンドが存在するか否かを判定し、新規コマンドが存在すると判定した場合(YES)は、ステップS1502に移行する。 In step S1500, it is determined whether there is a new command in the ring buffer by determining whether the input pointer and the read pointer of the ring buffer are different, and if it is determined that there is a new command (YES). Shifts to step S1502.
ステップS1502では、リングバッファから新規コマンドを読み出す。変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドのように2バイトで構成されるコマンドは、2バイト単位で読み出す。これに対し、先読コマンドのように4バイトで構成されるコマンドは、4バイト単位で読み出す。ただし、4バイトで構成されるコマンドのうち先頭の2バイトのコマンドしかリンクバッファに格納されていない場合は、残りの2バイトのコマンドが格納されるまで待機する。6バイト以上で構成されるコマンドを読み出す場合については、4バイトで構成されるコマンドを読み出す場合と同様である。 In step S1502, a new command is read from the ring buffer. A command composed of 2 bytes such as a variation pattern command, a stop type command, or a confirmation command is read in units of 2 bytes. On the other hand, a command composed of 4 bytes such as a pre-read command is read in units of 4 bytes. However, if only the first 2-byte command among the commands composed of 4 bytes is stored in the link buffer, it waits until the remaining 2-byte command is stored. The case of reading a command composed of 6 bytes or more is the same as the case of reading a command composed of 4 bytes.
次いで、ステップS1504に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマンドが先読コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが先読コマンドであると判定した場合(YES)は、ステップS1506に移行する。 Next, the process proceeds to step S1504, where it is determined whether or not the new command read in step S1502 is a prefetch command. If it is determined that the new command is a prefetch command (YES), the process proceeds to step S1506. To do.
ステップS1506では、先読コマンドを処理する先読コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S1506, a prefetch command process for processing the prefetch command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
一方、ステップS1504で、新規コマンドが先読コマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップS1508に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマンドが変動パターンコマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが変動パターンコマンドであると判定した場合(YES)は、ステップS1510に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S1504 that the new command is not a prefetch command (NO), the process proceeds to step S1508, where it is determined whether the new command read in step S1502 is a variation pattern command. If it is determined that the command is a variation pattern command (YES), the process proceeds to step S1510.
ステップS1510では、変動パターンコマンドを処理する変動パターンコマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S1510, a fluctuation pattern command process for processing a fluctuation pattern command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
一方、ステップS1508で、新規コマンドが変動パターンコマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップS1512に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマンドが停止種別コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが停止種別コマンドであると判定した場合(YES)は、ステップS1514に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S1508 that the new command is not a variation pattern command (NO), the process proceeds to step S1512, where it is determined whether the new command read in step S1502 is a stop type command. If it is determined that the command is a stop type command (YES), the process proceeds to step S1514.
ステップS1514では、停止種別コマンドを処理する停止種別コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S1514, a stop type command process for processing a stop type command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
一方、ステップS1512で、新規コマンドが停止種別コマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップS1516に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマンドが確定コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが確定コマンドであると判定した場合(YES)は、ステップS1518に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S1512 that the new command is not a stop type command (NO), the process proceeds to step S1516, where it is determined whether the new command read in step S1502 is a confirmed command. If YES is determined (YES), the process proceeds to step S1518.
ステップS1518では、確定コマンドを処理する確定コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S1518, a confirmation command process for processing a confirmation command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
一方、ステップS1516で、新規コマンドが確定コマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップS1520に移行して、その他のコマンドを処理するその他コマンド処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S1516 that the new command is not a confirmed command (NO), the process proceeds to step S1520, where other command processing for processing other commands is executed, a series of processing is terminated, and the original processing is completed. Return to processing.
一方、ステップS1500で、新規コマンドが存在しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S1500 that there is no new command (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
次に、ステップS1506の先読コマンド処理を説明する。
図35は、表示制御装置302で実行する先読コマンド処理を示すフローチャートである。
Next, the prefetch command process in step S1506 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing prefetch command processing executed by the
先読コマンド処理は、先読コマンドを処理する処理であって、ステップS1506において実行されると、図35に示すように、ステップS1600に移行する。 The prefetch command process is a process for processing a prefetch command. When the prefetch command process is executed in step S1506, the process proceeds to step S1600 as shown in FIG.
ステップS1600では、先読コマンドを受信したか否かを示す先読コマンドフラグをオンにし、ステップS1602に移行して、受信した先読コマンドから変動パターンを取得し、ステップS1604に移行する。 In step S1600, a prefetch command flag indicating whether or not a prefetch command has been received is turned on, the process proceeds to step S1602, a variation pattern is acquired from the received prefetch command, and the process proceeds to step S1604.
ステップS1604では、受信した先読コマンドから先読保留球数を取得し、ステップS1606に移行して、取得した変動パターンおよび先読保留球数を示す保留球数判別情報を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S1604, the number of prefetched reserved balls is acquired from the received prefetched command, and the process proceeds to step S1606 to set the retained ball number discrimination information indicating the acquired variation pattern and the number of prefetched reserved balls. To return to the original process.
次に、ステップS1510の変動パターンコマンド処理を説明する。
図36は、表示制御装置302で実行する変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。
Next, the fluctuation pattern command processing in step S1510 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the
変動パターンコマンド処理は、変動パターンコマンドを処理する処理であって、ステップS1510において実行されると、図36に示すように、ステップS1700に移行する。 The fluctuation pattern command process is a process for processing a fluctuation pattern command. When the fluctuation pattern command process is executed in step S1510, the process proceeds to step S1700 as shown in FIG.
ステップS1700では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出データテーブル410のアドレスを変動パターンコマンド管理テーブル408から取得し、取得したアドレスに基づいて演出データテーブル410をプログラムROM372から読み出し、ステップS1702に移行する。
In step S1700, the address of the effect data table 410 corresponding to the received change pattern command is acquired from the change pattern command management table 408, the effect data table 410 is read from the
ステップS1702では、読み出した演出データテーブル410をワークRAM374のテーブルバッファに設定し、ステップS1704に移行して、受信した変動パターンコマンドに対応する時間データを変動パターンコマンド管理テーブル408から取得し、演出図柄表示装置91の変動表示について変動時間を設定するため、取得した時間データに基づいて計時カウンタを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1702, the read effect data table 410 is set in the table buffer of the
次に、ステップS1514の停止種別コマンド処理を説明する。
図37は、表示制御装置302で実行する停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。
Next, the stop type command process in step S1514 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing stop type command processing executed by the
停止種別コマンド処理は、停止種別コマンドを処理する処理であって、ステップS1514において実行されると、図37に示すように、ステップS1800に移行する。 The stop type command process is a process for processing a stop type command. When the stop type command process is executed in step S1514, the process advances to step S1800 as shown in FIG.
ステップS1800では、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄テーブル414のアドレスを停止図柄管理テーブル412から取得し、取得したアドレスに基づいて停止図柄テーブル414をプログラムROM372から読み出し、ステップS1802に移行する。
In step S1800, the address of the stop symbol table 414 corresponding to the received stop type command is acquired from the stop symbol management table 412, and the stop symbol table 414 is read from the
ステップS1802では、停止図柄乱数カウンタの値を取得し、読み出した停止図柄テーブル414において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから停止図柄番号を読み出し、読み出した停止図柄番号により特定される停止図柄を決定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S1802, the value of the stop symbol random number counter is acquired, and in the read stop symbol table 414, the stop symbol number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the stop symbol specified by the read stop symbol number is displayed. Determine, end a series of processing and return to the original processing.
次に、ステップS1518の確定コマンド処理を説明する。
図38は、表示制御装置302で実行する確定コマンド処理を示すフローチャートである。
Next, the confirmation command process in step S1518 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing a confirmation command process executed by the
確定コマンド処理は、確定コマンドを処理する処理であって、ステップS1518において実行されると、図38に示すように、ステップS2000に移行する。 The confirmation command process is a process for processing a confirmation command. When the confirmation command process is executed in step S1518, the process proceeds to step S2000 as shown in FIG.
ステップS2000では、確定コマンドを受信したか否かを示す確定コマンドフラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S2000, a confirmation command flag indicating whether or not a confirmation command has been received is turned on, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
次に、ステップS1402の表示設定処理を説明する。
図39は、表示制御装置302で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, the display setting process in step S1402 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing display setting processing executed by the
表示設定処理は、演出図柄表示装置91の表示設定を行う処理であって、ステップS1402において実行されると、図39に示すように、ステップS2100に移行する。
The display setting process is a process for setting the display of the effect
ステップS2100では、先読コマンドフラグがオンになっているか否かを判定し、先読コマンドフラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、先読コマンドを受信したと判定し、ステップS2102に移行して、先読コマンドフラグをオフにし、ステップS2104に移行する。 In step S2100, it is determined whether the prefetch command flag is turned on. If it is determined that the prefetch command flag is turned on (YES), it is determined that the prefetch command has been received, and step S2100 is performed. The process advances to S2102 to turn off the prefetch command flag, and the process advances to step S2104.
ステップS2104では、先読演出に係る保留球に対応する保留球図柄を所定の予告図柄(例えば、星の図柄)に設定するため、保留球数判別情報に基づいて、保留球図柄の表示画像を構成するための保留球数画像データをワークRAM374の所定領域に展開する。例えば、始動入賞口84aの保留球数が3つで、3番目の保留球について先読処理1で大当たりであると判定した場合は、主表示領域Dmの左下に表示される3番目の保留球図柄を所定の予告図柄に設定する。また、始動入賞口84bの保留球数が4つで、4番目の保留球について先読処理2で大当たりであると判定した場合は、主表示領域Dmの右下に表示される4番目の保留球図柄を所定の予告図柄に設定する。これに対し、始動入賞口84aの保留球数が3つで、先読処理1でいずれも大当たりでないと判定した場合は、主表示領域Dmの左下に保留球図柄を3つ設定する。また、始動入賞口84bの保留球数が4つで、先読処理2でいずれも大当たりでないと判定した場合は、主表示領域Dmの右下に保留球図柄を4つ設定する。
In step S2104, in order to set the reserved ball symbol corresponding to the reserved ball related to the pre-reading effect as a predetermined notice symbol (for example, a star symbol), a display image of the reserved ball symbol is displayed based on the reserved ball number determination information. The reserved ball number image data for configuration is expanded in a predetermined area of the
一方、表示制御装置302では、受信した変動パターンコマンドから演出図柄の変動時間が分かるので、始動入賞口84aへの入賞について演出図柄の変動を開始してから変動時間が経過した時点で始動入賞口84aの保留球が消化されたことを判定することができる。この場合は、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目の保留球図柄または所定の予告図柄が削除され、右から2番目以降の保留球図柄または所定の予告図柄が右側に1つずつシフトされるように、主表示領域Dmの左下に保留球図柄または所定の予告図柄を設定する。同様に、表示制御装置302では、始動入賞口84bへの入賞について演出図柄の変動を開始してから変動時間が経過した時点で始動入賞口84bの保留球が消化されたことを判定することができる。この場合は、主表示領域Dmの右下領域の左から1番目の保留球図柄または所定の予告図柄が削除され、左から2番目以降の保留球図柄または所定の予告図柄が左側に1つずつシフトされるように、主表示領域Dmの右下に保留球図柄または所定の予告図柄を設定する。
On the other hand, since the
なお、先読コマンドから取得した変動パターンに基づいて大当たり種別を特定することができるので、特定した大当たり種別によって所定の予告図柄の表示態様を異ならせることもできる。例えば、確変大当たりの場合は赤色で、JUB大当たりの場合は青色で、突確大当たりの場合は黄色で所定の予告図柄を表示する。また、大当たり種別を識別可能な識別情報(例えば、大当たり種別の名称)を所定の予告図柄に添えて表示することもできる。同様に、先読コマンドから取得した変動パターンに基づいて小当たり、リーチ外れおよび非リーチ外れを特定することができるので、特定した小当たり、リーチ外れおよび非リーチ外れの別によって所定の予告図柄の表示態様を異ならせることもできる。例えば、小当たりの場合は緑色で、リーチ外れの場合は橙色で、非リーチ外れの場合は白色で所定の予告図柄を表示する。また、小当たり、リーチ外れおよび非リーチ外れを識別可能な識別情報(例えば、それらの名称)を所定の予告図柄に添えて表示することもできる。もっとも、リーチ外れまたは非リーチ外れの場合は、所定の予告図柄を表示しなくてもよい。 Since the jackpot type can be specified based on the variation pattern acquired from the prefetch command, the display mode of the predetermined notice symbol can be changed depending on the specified jackpot type. For example, a predetermined notice symbol is displayed in red for a promiscuous jackpot, blue for a JUB jackpot, and yellow for a sudden jackpot. Also, identification information (for example, the name of the jackpot type) that can identify the jackpot type can be displayed along with a predetermined notice symbol. Similarly, since it is possible to identify the small hit, out of reach and non out of reach based on the fluctuation pattern obtained from the pre-read command, the predetermined notice pattern of the predetermined notice pattern is determined depending on the specified small hit, out of reach and out of reach. The display mode can also be varied. For example, a predetermined notice symbol is displayed in green when small hit, orange when out of reach, and white when out of reach. In addition, identification information (for example, their names) that can identify small hits, out-of-reach and out-of-reach out can be displayed along with a predetermined notice symbol. Of course, in the case of non-reach or non-reach, a predetermined notice symbol need not be displayed.
次いで、ステップS2106に移行して、テーブルバッファにおいて演出データテーブル410のポインタを更新するポインタ更新処理を実行し、ステップS2108に移行する。 Next, the process proceeds to step S2106, a pointer update process is performed to update the pointer of the effect data table 410 in the table buffer, and the process proceeds to step S2108.
ステップS2108では、テーブルバッファにおいて演出データテーブル410のポインタが指し示すレコードの演出データを取得し、取得した演出データをワークRAM374の所定領域に展開し、ステップS2110に移行して、計時カウンタの値から「1」を減算し、ステップS2112に移行する。
In step S2108, the effect data of the record pointed to by the pointer of the effect data table 410 is acquired in the table buffer, the acquired effect data is expanded in a predetermined area of the
ステップS2112では、計時カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定し、計時カウンタの値が「0」以下であると判定した場合(YES)は、ステップS2114に移行する。 In step S2112, it is determined whether or not the value of the time counter is “0” or less. If it is determined that the value of the time counter is “0” or less (YES), the process proceeds to step S2114.
ステップS2114では、確定コマンドフラグがオンになっているか否かを判定し、確定コマンドフラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、確定コマンドを受信したと判定し、ステップS2116に移行して、確定コマンドフラグをオフにし、ステップS2118に移行する。 In step S2114, it is determined whether or not the confirmed command flag is on. If it is determined that the confirmed command flag is on (YES), it is determined that the confirmed command has been received, and the process proceeds to step S2116. Then, the confirmation command flag is turned off, and the process proceeds to step S2118.
ステップS2118では、確定表示用の演出データテーブル410のアドレスを確定コマンド管理テーブルから取得し、取得したアドレスに基づいて確定表示用の演出データテーブル410をプログラムROM372から読み出し、ステップS2120に移行する。
In step S2118, the address of the effect data table 410 for fixed display is acquired from the determined command management table, the effect data table 410 for fixed display is read from the
ステップS2120では、読み出した確定表示用の演出データテーブル410をワークRAM374のテーブルバッファに設定し、ステップS2122に移行して、確定コマンド管理テーブルから時間データを取得し、演出図柄表示装置91の確定表示について表示時間を設定するため、取得した時間データに基づいて計時カウンタを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S2120, the effect data table 410 for finalized display that has been read is set in the table buffer of the
一方、ステップS2114で、確定コマンドフラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、確定コマンドを受信していないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S2114 that the confirmed command flag is off (NO), it is determined that a confirmed command has not been received, a series of processes are terminated, and the original process is restored.
一方、ステップS2112で、計時カウンタの値が「0」よりも大きいと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S2112 that the value of the time counter is larger than “0” (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.
一方、ステップS2100で、先読コマンドフラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、先読コマンドを受信していないと判定し、ステップS2106に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S2100 that the prefetch command flag is off (NO), it is determined that the prefetch command has not been received, and the process proceeds to step S2106.
次に、ステップS1404の表示実行処理を説明する。
表示実行処理は、画像コントローラ376に処理させる描画データを生成する処理である。描画データとは、画像コントローラ376が一画面分の描画を行うのに必要なデータである。演出図柄表示装置91の一画面分のデータを1つの描画データとしてV割込ごとに画像コントローラ376に転送し、1つの描画データに基づいて画像コントローラ376が描画を行うことにより、一画面分の表示が行われる。
Next, the display execution process in step S1404 will be described.
The display execution process is a process for generating drawing data to be processed by the
まず、描画データのデータ構造を説明する。
図40は、描画データ418のデータ構造を示す図である。
First, the data structure of drawing data will be described.
FIG. 40 shows the data structure of the drawing
描画データ418は、図40に示すように、画像コントローラ376に背景の表示を指定するための背景用の描画データと、画像コントローラ376に演出図柄または保留球図柄の表示を指定するための図柄用の描画データと、画像コントローラ376にキャラクタの表示を指定するためのキャラクタ用の描画データと、画像コントローラ376にエフェクトの表示を指定するためのエフェクト用の描画データとを有して構成されている。例えば、背景用の描画データには、画像(スプライト)、キャラクタROM384における画像のアドレス、画像の座標、画像の回転角度、画像のスケール、画像を半透明にする場合の半透明値、描画用として用いるフレームバッファ386a、386bに関するデータが含まれている。図柄用の描画データ、キャラクタ用の描画データおよびエフェクト用の描画データも同様の内容が含まれている。
As shown in FIG. 40, the drawing
描画データ418では、画像コントローラ376との取り決めにより、手前のレイヤに表示する描画データほど後段に記述することになっている。図40の例では、エフェクト、キャラクタ、演出図柄または保留球図柄、背景の順で手前に表示されるので、背景用の描画データ、図柄用の描画データ、キャラクタ用の描画データ、エフェクト用の描画データの順で描画データ418の先頭から記述される。
In the
図41は、表示制御装置302で実行する表示実行処理を示すフローチャートである。
表示実行処理は、ステップS1404において実行されると、図41に示すように、ステップS2500に移行する。
FIG. 41 is a flowchart showing display execution processing executed by the
When the display execution process is executed in step S1404, the process proceeds to step S2500 as shown in FIG.
ステップS2500では、ワークRAM374の所定領域に展開された演出データに基づいて背景用の描画データを生成し、ステップS2502に移行して、ワークRAM374の所定領域に展開された演出データおよび保留球数画像データに基づいて図柄用の描画データを生成し、ステップS2504に移行する。
In step S2500, drawing data for background is generated based on the effect data developed in the predetermined area of the
ステップS2504では、ワークRAM374の所定領域に展開された演出データに基づいてキャラクタ用の描画データを生成し、ステップS2506に移行して、ワークRAM374の所定領域に展開された演出データに基づいてエフェクト用の描画データを生成し、ステップS2508に移行する。
In step S2504, drawing data for the character is generated based on the effect data developed in the predetermined area of the
ステップS2508では、生成した各描画データで構成される描画データ418をワークRAM374に格納し、ワークRAM374から画像コントローラ376に描画データ418を転送することをDMAC378に要求し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S 2508, the drawing
次に、メイン処理を説明する。
図42は、表示制御装置302で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理は、表示制御装置302の主制御を行う処理であって、MPU370において実行されると、図42に示すように、ステップS2600に移行する。
The main process is a process for performing the main control of the
ステップS2600では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。 In step S2600, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.
次いで、ステップS2602に移行して、割込許可を設定し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。 Next, the process proceeds to step S2602, interrupt permission is set, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off.
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置162により、主制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機10に装填し、遊技球発射ハンドル41を操作して遊技球を遊技盤81の遊技領域に発射することにより遊技を行うことができる。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power to the
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口84aに入賞すると、主制御装置162では、ステップS306、S700を経て、大当たり乱数カウンタC1の値が取得され、取得された乱数カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われる。大当たり抽選では、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たりとなる。
When the game ball launched into the game area wins the
大当たりとなると、ステップS702〜S706を経て、大当たり種別、大当たり時における演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当たり図柄で演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止表示後は、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのいずれかが発生する。 When the jackpot is reached, through steps S702 to S706, the jackpot type, the stop symbol type of the effect symbol at the jackpot time, and the variation pattern at the jackpot time are determined. Then, the effect symbol is variably displayed with the variation pattern at the time of the jackpot, and the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol after a predetermined variation time has elapsed. After the effect symbol is stopped and displayed, any of non-probable big hit, probable big hit, JUB big hit, sudden big hit and latent big hit will occur.
一方、演出図柄が変動表示されている場合に始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラグ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。ステップS308〜S314の処理は、タイマ割込処理として実行される。そして、ステップS802、S804を経て、先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1では、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たりであると判定される。大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS802〜S814の処理は、タイマ割込処理の実行中は中断されるメイン処理として実行される。
On the other hand, when the winning symbol is variably displayed and there is a winning at the
音声ランプ制御装置143では、先読コマンドを受信すると、受信した先読コマンドが表示制御装置302に送信される。
When the sound
表示制御装置302では、先読コマンドを受信すると、ステップS1600〜S1606を経て、先読コマンドフラグがオンになり、受信した先読コマンドから変動パターンおよび先読保留球数1が取得され、保留球数判別情報が設定される。先読コマンドフラグがオンになると、ステップS2102、S2104を経て、保留球数判別情報に基づいて保留球数画像データが展開され、展開された保留球数画像データに基づいて保留球図柄が表示される。このうち、大当たりとなる保留球に対応する保留球図柄は、所定の予告図柄で表示される。
When the
図43は、主表示領域Dmの左下に表示される保留球図柄および所定の予告図柄を示す図である。 FIG. 43 is a diagram showing a reserved ball symbol and a predetermined notice symbol displayed at the lower left of the main display area Dm.
演出図柄の変動中に始動入賞口84aに入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が外れであると判定された場合は、図43(a)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目に保留球図柄Rm1が表示される。次いで、演出図柄の変動中に始動入賞口84aにさらに入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が外れであると判定された場合は、図43(b)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から2番目に保留球図柄Rm2が表示される。そして、演出図柄の変動中に始動入賞口84aにさらに入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が大当たりであると判定された場合は、図43(c)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から3番目に所定の予告図柄Rmsが表示される。
If there is a winning at the
一方、演出図柄の変動表示が終了した場合は、図43(d)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目の保留球図柄Rm1が削除され、右から2番目の保留球図柄Rm2および3番目の所定の予告図柄Rmsが右側に1つずつシフトされる。さらに、演出図柄の次の変動中に始動入賞口84aに入賞がなく、演出図柄の変動表示が終了した場合は、図43(e)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目の保留球図柄Rm1が削除され、右から2番目の所定の予告図柄Rmsが右側に1つシフトされる。そして、演出図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄の変動中に始動入賞口84aに入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が外れであると判定された場合は、図43(f)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から2番目に保留球図柄Rm2が表示される。
On the other hand, when the variation display of the effect symbol is finished, as shown in FIG. 43 (d), the first reserved ball symbol Rm1 from the right in the lower left area of the main display area Dm is deleted, and the second reserved from the right The ball symbol Rm2 and the third predetermined notice symbol Rms are shifted one by one to the right. Furthermore, when there is no winning at the
一方、演出図柄の変動表示が終了した場合は、図43(g)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目の所定の予告図柄Rmsが削除され、右から2番目の保留球図柄Rm2が右側に1つシフトされる。そして、演出図柄の変動表示が開始されるが、この変動表示が終了すると、大当たり図柄が表示され、大当たりが発生する。 On the other hand, when the variation display of the effect symbol is finished, as shown in FIG. 43 (g), the first predetermined notice symbol Rms from the right in the lower left area of the main display area Dm is deleted, and the second one from the right is deleted. The reserved ball symbol Rm2 is shifted to the right by one. Then, the variation display of the effect symbols is started. When the variation display is completed, the jackpot symbol is displayed, and the jackpot is generated.
一方、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、その後は確変状態および時短状態となり、始動入賞口84bの可動片が開放し、始動入賞口84bに遊技球が入賞しやすくなる。そして、始動入賞口84bに遊技球が入賞すると、主制御装置162では、ステップS356およびステップS700に相当する処理を経て、大当たり乱数カウンタC1の値が取得され、取得された乱数カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われる。大当たり抽選では、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たりとなる。
On the other hand, when the probable jackpot, JUB jackpot or sudden hit jackpot is reached, the probabilistic state and the time-short state are entered, and the movable piece of the
大当たりとなると、ステップS702〜S706に相当する処理を経て、大当たり種別、大当たり時における演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当たり図柄で演出図柄が停止表示される。 When the jackpot is reached, through the processing corresponding to steps S702 to S706, the jackpot type, the stop symbol type of the effect symbol at the jackpot, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbol is variably displayed with the variation pattern at the time of the jackpot, and the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol after a predetermined variation time has elapsed.
一方、演出図柄が変動表示されている場合に始動入賞口84bへの入賞があった場合は、ステップS354を経て、保留球数カウンタの値N2が加算される。次いで、ステップS358〜S364を経て、先読処理中フラグ2がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値2として、保留球数カウンタの値N2が先読保留球数2としてそれぞれRAM314に格納される。ステップS358〜S364の処理は、タイマ割込処理として実行される。そして、ステップS852、S854を経て、先読判定値2および先読保留球数2が読み出され、読み出された先読判定値2に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選2が行われる。先読演出抽選2では、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たりであると判定される。大当たりと判定されると、ステップS856、S858を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS860を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数2を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS852〜S864の処理は、タイマ割込処理の実行中は中断されるメイン処理として実行される。
On the other hand, in the case where the effect symbol is variably displayed and there is a winning at the
音声ランプ制御装置143では、先読コマンドを受信すると、受信した先読コマンドが表示制御装置302に送信される。
When the sound
表示制御装置302では、先読コマンドを受信すると、ステップS1600〜S1606を経て、先読コマンドフラグがオンになり、受信した先読コマンドから変動パターンおよび先読保留球数2が取得され、保留球数判別情報が設定される。先読コマンドフラグがオンになると、ステップS2102、S2104を経て、保留球数判別情報に基づいて保留球数画像データが展開され、展開された保留球数画像データに基づいて保留球図柄が表示される。このうち、大当たりとなる保留球に対応する保留球図柄は、所定の予告図柄で表示される。
When the
このような構成において、演出図柄の変動表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84bへの入賞があった場合は、始動入賞口84bの保留球が優先的に消化されるので、大当たり抽選および先読演出抽選2が同時に行われる。大当たり抽選では、確変状態である場合、乱数カウンタ値が複数(14個)の大当たり値と比較される。また、先読演出抽選2でも、同様に、乱数カウンタ値が複数(14個)の大当たり値と比較される。さらに、演出図柄の変動表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞があった場合は、先読演出抽選1も同時に行われる。先読演出抽選1では、同様に、乱数カウンタ値が複数(14個)の大当たり値と比較される。したがって、演出図柄の変動表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合は、14×3=42回の比較処理が同時に行われるので、処理負荷が増加してしまう。ここで、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理として実行する場合を考えると、タイマ割込処理の処理負荷が増加し、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。これに対し、本実施の形態では、ステップS308〜S314、S358〜S364の処理がタイマ割込処理として実行され、ステップS800〜S824、S850〜S874の処理がメイン処理として実行されるので、タイマ割込処理の処理負荷を低減することができる。
In such a configuration, when the variation display of the effect symbols is finished and the number of reserved balls in the
〔効果〕 始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞があった場合は大当たり抽選を、始動入賞口84aへの入賞があった場合は先読演出抽選1を、始動入賞口84bへの入賞があった場合は先読演出抽選2を行うパチンコ機10においては、演出図柄の変動表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合は、上記のとおり、処理負荷が増加し、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。
[Effects] When there is a winning at the
タイマ割込処理が割込周期内で終了しない場合は、大当たり乱数カウンタC1の更新がタイマ割込処理(ステップS204の処理)で行われることから、その実行においては、大当たり乱数カウンタC1の更新時間が、割込周期内で終了する場合よりも長くなる。大当たり乱数カウンタC1が大当たり値である場合にこの現象が起こると、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲がすべて更新される時間に対して、大当たり乱数カウンタC1が大当たり値である時間が長くなるので、大当たり抽選の当選確率が既定(例えば、2/739)よりも増加することになる。具体的には、タイマ割込処理の割込周期が2[ms]であるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了する場合は、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲がすべて更新される時間は、739×2[ms]=1478[ms]であり、大当たり乱数カウンタC1が大当たり値である時間が2×2[ms]=4[ms]であるので、大当たり抽選の当選確率は、4[ms]/1478[ms]=2/739(既定)となるが、タイマ割込処理が割込周期内で終了せず、そのときの大当たり乱数カウンタC1が大当たり値である時間が例えば3[ms]となった場合、大当たり抽選の当選確率は、(3[ms]+2[ms])/(3[ms]+1476[ms])=5/1479となる。逆に、大当たり乱数カウンタC1が大当たり値以外である場合にこの現象が起こると、大当たり乱数カウンタC1の数値範囲がすべて更新される時間に対して、大当たり乱数カウンタC1が大当たり値である時間が相対的に短くなるので、大当たり抽選の当選確率が既定よりも減少することになる。したがって、大当たり抽選の当選確率が既定どおりとならず、遊技性に影響を与えるという問題がある。 When the timer interrupt process does not end within the interrupt cycle, the big hit random number counter C1 is updated by the timer interrupt process (the process of step S204). Therefore, in the execution, the update time of the big hit random number counter C1 However, it is longer than when it ends within the interrupt cycle. If this phenomenon occurs when the jackpot random number counter C1 is a jackpot value, the time for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot value becomes longer than the time when the numerical range of the jackpot random number counter C1 is completely updated. The winning probability of the lottery will increase from a predetermined value (for example, 2/739). Specifically, since the interrupt period of the timer interrupt process is 2 [ms], when the timer interrupt process ends within the interrupt period, the time during which the numerical value range of the jackpot random number counter C1 is all updated. Is 739 × 2 [ms] = 1478 [ms], and the time when the jackpot random number counter C1 is the jackpot value is 2 × 2 [ms] = 4 [ms], so the winning probability of the jackpot lottery is 4 [Ms] / 1478 [ms] = 2/739 (default), but the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle, and the time when the jackpot random number counter C1 at that time is the jackpot value is, for example, 3 [ ms], the winning probability of the jackpot lottery is (3 [ms] +2 [ms]) / (3 [ms] +1476 [ms]) = 5/1479. Conversely, if this phenomenon occurs when the jackpot random number counter C1 is other than the jackpot value, the time when the jackpot random number counter C1 is the jackpot value is relative to the time when the numerical range of the jackpot random number counter C1 is all updated. Therefore, the winning probability of the jackpot lottery is reduced from the default. Therefore, there is a problem in that the winning probability of the jackpot lottery does not become the default and affects the gameability.
また、タイマ割込処理が割込周期内で終了しない場合は、大当たり抽選の開始が遅れるので、演出図柄の停止表示から変動開始までに待機時間が生じる。その間は保留球が消化されないので、無駄玉が発生するか、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えるという問題がある。また、このような現象が頻繁に起これば、遊技機の稼働率が低下するという問題もある。 When the timer interruption process does not end within the interruption period, the start of the big hit lottery is delayed, so that a waiting time is generated from the stop display of the effect symbol to the start of variation. During this time, the holding ball is not digested, so that there is a problem that useless balls are generated or that the player is bothered to stop. Further, if such a phenomenon occurs frequently, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.
これらの問題を解決するため、例えば、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較される確変状態では、先読演出抽選1または先読演出抽選2を行わないという構成を採用することが考えられる。
In order to solve these problems, for example, it is conceivable to adopt a configuration in which the
しかしながら、この構成にあっては、遊技が盛り上がる確変状態において、遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができないので、演出の多様化を実現することができないという問題がある。 However, in this configuration, there is a problem in that diversification of the production cannot be realized because the pre-reading effect that further enhances the game cannot be synergistically performed in a probable state where the game is exciting.
これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞があった場合は、大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、演出図柄を変更表示している場合に始動入賞口84aへの入賞があった場合は、その入賞を保留球数として記憶し、演出図柄の変更表示が終了した場合に保留球数を記憶している場合は、その入賞時に取得した大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり値とを比較することにより大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果に基づいて大当たりを発生させ、始動入賞口84aへの入賞があった場合は、その入賞時に取得した大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり値とを比較することにより先読演出抽選1を行い、先読演出抽選1の結果に基づいて、大当たりが発生することを予告する演出を行い、ステップS800〜S824の処理は、タイマ割込処理の実行中は中断されるメイン処理として実行する。
On the other hand, in the present embodiment, when a winning is made at the
これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞があった場合でも、タイマ割込処理が割込周期内で終了するので、大当たり抽選の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止することができる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えない。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに、遊技が盛り上がる確変状態において、始動入賞口84aへの入賞について遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現することができる。
As a result, the timer interruption process is interrupted even when the number of reserved balls at the
一方、上記問題を解決するため、例えば、始動入賞口84aの先読演出処理の全部をメイン処理として実行するという構成を採用することも考えられる。
On the other hand, in order to solve the above problem, for example, it may be possible to adopt a configuration in which the entire pre-reading effect process of the
しかしながら、この構成にあっては、大当たり抽選に用いる乱数がタイマ割込処理で取得され、先読演出抽選1に用いる乱数がメイン処理で取得されるので、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性があるという問題がある。両乱数の値が異なった場合は、例えば、大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しないという不具合が生じる可能性がある。
However, in this configuration, since the random number used for the big hit lottery is acquired by the timer interrupt process and the random number used for the
これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散する。すなわち、ステップS308〜S314の処理は、タイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S824の処理は、メイン処理として実行する。
On the other hand, in this embodiment, the pre-reading effect process of the
これにより、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とが異なる値となることを防止することができる。
Thereby, it can prevent that the random number used for jackpot lottery and the random number used for
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、演出図柄を変更表示している場合に始動入賞口84bへの入賞があった場合は、その入賞を保留球数として記憶し、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、その入賞時に取得した大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり値とを比較することにより先読演出抽選2を行い、先読演出抽選2の結果に基づいて、大当たりが発生することを予告する演出を行い、ステップS850〜S874の処理は、タイマ割込処理の実行中は中断されるメイン処理として実行する。
Further, in the present embodiment, when a winning is made at the
これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合でも、タイマ割込処理が割込周期内で終了するので、大当たり抽選の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止することができる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えない。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに、遊技が盛り上がる確変状態において、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞について遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したがって、演出の多様化をさらに実現することができる。
As a result, when the change display of the production symbol is finished, the number of reserved balls in the
一方、上記問題を解決するため、例えば、始動入賞口84aの先読演出処理の全部および始動入賞口84bの先読演出処理の全部をメイン処理として実行するという構成を採用することも考えられる。
On the other hand, in order to solve the above problem, for example, it may be possible to adopt a configuration in which all of the pre-reading effect processing of the
しかしながら、この構成にあっては、大当たり抽選に用いる乱数がタイマ割込処理で取得され、先読演出抽選1に用いる乱数および先読演出抽選2に用いる乱数がメイン処理で取得されるので、タイミングによってはこれら乱数の値が異なる可能性があるという問題がある。これら乱数の値が異なった場合は、例えば、大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しないという不具合が生じる可能性がある。
However, in this configuration, the random number used for the big hit lottery is acquired by the timer interrupt process, and the random number used for the
これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理もタイマ割込処理およびメイン処理に分散する。すなわち、ステップS358〜S364の処理は、タイマ割込処理として実行し、ステップS850〜S874の処理は、メイン処理として実行する。
On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading effect process of the
これにより、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とが異なる値となること、および、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選2に用いる乱数とが異なる値となることを防止することができる。
Thereby, the random number used for the jackpot lottery and the random number used for the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中は、始動入賞口84aへの次の入賞についての当該処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, while the pre-reading effect process of the
これにより、始動入賞口84aへの入賞が連続してあっても、それら入賞について、始動入賞口84aの先読演出処理が多重に実行されることがないので、スタックへの記憶が少なくなるなどメモリ効率を向上することができる。
As a result, even if there are consecutive winnings at the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理の実行開始時に先読処理中フラグ1をオンにし、始動入賞口84aの先読演出処理の実行終了時に先読処理中フラグ1をオフにし、先読処理中フラグ1がオンになっている場合に始動入賞口84aの先読演出処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, the
これにより、始動入賞口84aの先読演出処理の実行開始時および実行終了時に先読処理中フラグ1のオンおよびオフを行うだけで、始動入賞口84aへの次の入賞についての当該処理の実行を禁止することができるので、処理負荷を低減することができる。
Thereby, the execution of the process for the next winning to the start winning
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中は、始動入賞口84bの次の入賞についての当該処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, during the pre-reading effect process for the
これにより、始動入賞口84bへの入賞が連続してあっても、それら入賞について、始動入賞口84bの先読演出処理が多重に実行されることがないので、スタックへの記憶が少なくなるなどメモリ効率を向上することができる。
As a result, even if there are consecutive winnings at the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理の実行開始時に先読処理中フラグ2をオンにし、始動入賞口84bの先読演出処理の実行終了時に先読処理中フラグ2をオフにし、先読処理中フラグ2がオンになっている場合に始動入賞口84bの先読演出処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, the
これにより、始動入賞口84bの先読演出処理の実行開始時および実行終了時に先読処理中フラグ2のオンおよびオフを行うだけで、始動入賞口84bへの次の入賞についての当該処理の実行を禁止することができるので、処理負荷を低減することができる。
Thereby, the execution of the process for the next winning to the start winning
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS306の処理)および先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS312の処理)をタイマ割込処理として実行する。 Furthermore, in the present embodiment, a process of acquiring each value of the random number counter used for the big hit lottery (process of step S306) and a process of acquiring each value of the random number counter used for the prefetch effect lottery 1 (step Step S312) is executed as a timer interrupt process.
始動入賞口84aへのある入賞については、大当たり抽選の結果および先読演出抽選1の結果を整合させる必要があるので、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば、大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しないという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、ステップS306の処理をタイマ割込処理として、ステップS312の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある。
For a winning at the
これに対し、本実施の形態では、ステップS306の処理およびステップS312の処理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84aへのある入賞について、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とが異なる値となることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the process of step S306 and the process of step S312 are executed as a timer interrupt process, so that a random number used for the jackpot lottery and a pre-reading effect for a certain winning at the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理(ステップS300の処理)、ステップS306の処理およびステップS312の処理をタイマ割込処理として実行する。
Further, in the present embodiment, the process for determining a winning to the start winning
これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始動入賞口84aへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞口84aへの入賞タイミングで大当たり抽選に用いる乱数および先読演出抽選1に用いる乱数を取得することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS356の処理)および先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS362の処理)をタイマ割込処理として実行する。 Furthermore, in the present embodiment, a process of acquiring each value of the random number counter used for the big hit lottery (the process of step S356) and a process of acquiring each value of the random number counter used for the prefetch effect lottery 2 (step Step S362) is executed as a timer interrupt process.
始動入賞口84bへのある入賞については、大当たり抽選の結果および先読演出抽選2の結果を整合させる必要があるので、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選2に用いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば、大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しないという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、ステップS356の処理をタイマ割込処理として、ステップS362の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある。
For a winning at the
これに対し、本実施の形態では、ステップS356の処理およびステップS362の処理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84bへのある入賞について、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選2に用いる乱数とが異なる値となることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the process of step S356 and the process of step S362 are executed as a timer interrupt process, so that a random number used in the jackpot lottery and a pre-reading effect for a certain winning at the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理(ステップS350の処理)、ステップS356の処理およびステップS362の処理をタイマ割込処理として実行する。
Further, in the present embodiment, the process for determining winning at the
これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始動入賞口84bへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞口84bへの入賞タイミングで大当たり抽選に用いる乱数および先読演出抽選2に用いる乱数を取得することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning
さらに、本実施の形態では、主制御装置162は、先読演出抽選1の結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数1を含む先読コマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先読コマンドに基づいて、演出図柄表示装置91において先読保留球数1に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示する。
Furthermore, in the present embodiment,
これにより、演出図柄表示装置91では、大当たりが発生することを予告する演出として、先読保留球数1に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示することができる。したがって、遊技者は、演出図柄表示装置91の予告図柄を見るだけで、始動入賞口84aへのどの入賞が大当たりとなるかを把握することができる。
As a result, the effect
さらに、本実施の形態では、保留球カウンタの値N1を更新する処理(ステップS304の処理)および始動入賞口84aの保留球数を先読保留球数1としてRAM314に記憶する処理(ステップS314の処理)をタイマ割込処理として実行する。
Further, in the present embodiment, a process of updating the value N1 of the reserved ball counter (the process of step S304) and a process of storing the number of reserved balls at the
本実施の形態のように、ステップS304の処理をタイマ割込処理として、ステップS810の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行する場合、タイマ割込処理とメイン処理との間で始動入賞口84aの保留球数を受け渡す必要があるので、始動入賞口84aの保留球数をRAM314に一旦記憶するようにしている。このとき、始動入賞口84aの保留球数については、その保留球数に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示する必要があるので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とは同一の値であることが必要である。両保留球数が異なった場合は、例えば、所定の予告図柄を表示すべきでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、ステップS304の処理をタイマ割込処理として、ステップS314の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両保留球数が異なる可能性がある。
As in the present embodiment, when the process of step S304 is performed separately as the timer interrupt process and the process of step S810 is performed separately as the main process, the
これに対し、本実施の形態では、ステップS304の処理およびステップS314の処理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the processing in step S304 and the processing in step S314 are executed as timer interruption processing. Therefore, the number of reserved balls in the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理(ステップS300の処理)、ステップS304の処理およびステップS314の処理をタイマ割込処理として実行する。
Further, in the present embodiment, the process for determining the winning at the
これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始動入賞口84aへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞口84aへの入賞タイミングで始動入賞口84aの保留球数を記憶するとともに先読保留球数1をRAM314に記憶することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning
さらに、本実施の形態では、先読保留球数1をRAM314に記憶する処理(ステップS314の処理)と先読保留球数1をRAM314から読み出す処理(ステップS802の処理)との間で、RAM314の先読保留球数1が始動入賞口84aの保留球数と一致するようにRAM314の先読保留球数1を更新する。
Further, in the present embodiment, the
ステップS314の処理とステップS802の処理との間で、図柄制御処理のように始動入賞口84aの保留球数が変化する処理が実行されると、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なる可能性があり、所定の予告図柄を表示すべきでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性がある。
When a process for changing the number of balls held in the
これに対し、本実施の形態では、RAM314の先読保留球数1が始動入賞口84aの保留球数と一致するようにRAM314の先読保留球数1が更新されるので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることをさらに防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the number of pre-reading
さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数を記憶している場合は、始動入賞口84aの保留球数から「1」を減算し、RAM314の先読保留球数1から「1」を減算する。
Furthermore, in the present embodiment, when the change display of the effect symbol is finished and the number of balls held at the
これにより、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることをさらに防止することができる。
Thereby, it can further prevent that the number of reserved balls of the
さらに、本実施の形態では、先読保留球数1の減算の結果、先読保留球数1が「0」である場合は、先読処理中フラグ1をオフにする。
Further, in the present embodiment, when the number of prefetched pending
これにより、先読処理1の実行が禁止されるので、処理負荷を低減することができるとともに、大当たりが発生することを予告する演出が不要となるところこれを中止することができる。
As a result, execution of the
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値をRAM314の第1領域に記憶し、先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの値をRAM314の第1領域とは異なる第2領域に記憶する。
Further, in the present embodiment, the value of the random number counter used for the jackpot lottery is stored in the first area of the
始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とがタイミングによって異なった場合、大当たり抽選または先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの値を同一の領域に記憶しておくと、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために取得した乱数カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選1で用いる乱数の値が、先読演出抽選1のために取得した乱数カウンタの値と異なる可能性がある。
When the number of reserved balls in the
これに対し、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値と、先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの値とがRAM314の異なる領域にそれぞれ記憶されるので、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために取得した乱数カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選1で用いる乱数の値が、先読演出抽選1のために取得した乱数カウンタの値と異なることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the value of the random number counter used for the jackpot lottery and the value of the random number counter used for the
さらに、本実施の形態では、タイマ割込処理の実行ごとに始動入賞口センサ154aの検知結果を示す検知情報を取得し、タイマ割込処理が複数回実行されて得られた検知情報に基づいて始動入賞口84aへの入賞を判定する。
Further, in the present embodiment, detection information indicating the detection result of the start winning
始動入賞口84aへの入賞があった場合にタイマ割込処理が実行されると、始動入賞口84aへの入賞が判定されるので、始動入賞口84aの先読演出処理の実行が開始されるが、その時点で、先の入賞について始動入賞口84aの先読演出処理が実行中であると、先読処理中フラグ1がオンになっているので、その処理の実行が禁止される。そうすると、始動入賞口84aへの次の入賞について表示制御装置302に先読コマンドが送信されないので、演出図柄表示装置91において始動入賞口84aの保留球が表示されないという不具合が生じる可能性がある。
When the timer interruption process is executed when there is a winning at the
これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中にタイマ割込処理が複数回実行されることがないので、始動入賞口84aへの次の入賞について、始動入賞口84aの先読演出処理の実行が禁止されることなく、始動入賞口84aの保留球が表示されないという不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the timer interruption process is not executed a plurality of times during the pre-reading effect process of the
さらに、本実施の形態では、主制御装置162は、先読演出抽選2の結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数2を含む先読コマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先読コマンドに基づいて、演出図柄表示装置91において先読保留球数2に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示する。
Furthermore, in the present embodiment,
これにより、演出図柄表示装置91では、大当たりが発生することを予告する演出として、先読保留球数2に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示することができる。したがって、遊技者は、演出図柄表示装置91の予告図柄を見るだけで、始動入賞口84bへのどの入賞が大当たりとなるかを把握することができる。
As a result, the effect
さらに、本実施の形態では、保留球カウンタの値N2を更新する処理(ステップS354の処理)および始動入賞口84bの保留球数を先読保留球数2としてRAM314に記憶する処理(ステップS364の処理)をタイマ割込処理として実行する。
Further, in the present embodiment, the process of updating the value N2 of the reserved ball counter (the process of step S354) and the process of storing in the
本実施の形態のように、ステップS354の処理をタイマ割込処理として、ステップS860の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行する場合、タイマ割込処理とメイン処理との間で始動入賞口84bの保留球数を受け渡す必要があるので、始動入賞口84bの保留球数をRAM314に一旦記憶するようにしている。このとき、始動入賞口84bの保留球数については、その保留球数に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示する必要があるので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とは同一の値であることが必要である。両保留球数が異なった場合は、例えば、所定の予告図柄を表示すべきでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、ステップS354の処理をタイマ割込処理として、ステップS364の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両保留球数が異なる可能性がある。
As in the present embodiment, when the process of step S354 is executed separately as the timer interrupt process and the process of step S860 is executed separately as the main process, the
これに対し、本実施の形態では、ステップS354の処理およびステップS364の処理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the processing in step S354 and the processing in step S364 are executed as timer interruption processing, so that the number of balls held at the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理(ステップS350の処理)、ステップS354の処理およびステップS364の処理をタイマ割込処理として実行する。
Further, in the present embodiment, the process for determining winning at the
これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始動入賞口84bへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞口84bへの入賞タイミングで始動入賞口84bの保留球数を記憶するとともに先読保留球数2をRAM314に記憶することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning
さらに、本実施の形態では、先読保留球数2をRAM314に記憶する処理(ステップS364の処理)と先読保留球数2をRAM314から読み出す処理(ステップS852の処理)との間で、RAM314の先読保留球数2が始動入賞口84bの保留球数と一致するようにRAM314の先読保留球数2を更新する。
Further, in the present embodiment, the
ステップS364の処理とステップS852の処理との間で、図柄制御処理のように始動入賞口84bの保留球数が変化する処理が実行されると、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なる可能性があり、所定の予告図柄を表示すべきでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性がある。
When the process in which the number of balls held in the
これに対し、本実施の形態では、RAM314の先読保留球数2が始動入賞口84bの保留球数と一致するようにRAM314の先読保留球数2が更新されるので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることをさらに防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading reserved
さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数を記憶している場合は、始動入賞口84bの保留球数から「1」を減算し、RAM314の先読保留球数2から「1」を減算する。
Further, in the present embodiment, when the change display of the effect symbol is finished and the number of balls held at the
これにより、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることをさらに防止することができる。
Thereby, it can further prevent that the number of reserved balls in the
さらに、本実施の形態では、先読保留球数2の減算の結果、先読保留球数2が「0」である場合は、先読処理中フラグ2をオフにする。
Furthermore, in the present embodiment, when the prefetch pending
これにより、先読処理2の実行が禁止されるので、処理負荷を低減することができるとともに、大当たりが発生することを予告する演出が不要となるところこれを中止することができる。
As a result, execution of the
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値をRAM314の第1領域に記憶し、先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの値をRAM314の第1領域とは異なる第2領域に記憶する。
Furthermore, in this embodiment, the value of the random number counter used for the big win lottery is stored in the first area of the
始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とがタイミングによって異なった場合、大当たり抽選または先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの値を同一の領域に記憶しておくと、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために取得した乱数カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選2で用いる乱数の値が、先読演出抽選2のために取得した乱数カウンタの値と異なる可能性がある。
When the number of reserved balls at the
これに対し、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値と、先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの値とがRAM314の異なる領域にそれぞれ記憶されるので、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために取得した乱数カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選2で用いる乱数の値が、先読演出抽選2のために取得した乱数カウンタの値と異なることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the value of the random number counter used for the jackpot lottery and the value of the random number counter used for the
さらに、本実施の形態では、タイマ割込処理の実行ごとに始動入賞口センサ154bの検知結果を示す検知情報を取得し、タイマ割込処理が複数回実行されて得られた検知情報に基づいて始動入賞口84bへの入賞を判定する。
Further, in the present embodiment, detection information indicating the detection result of the start winning
始動入賞口84bへの入賞があった場合にタイマ割込処理が実行されると、始動入賞口84bへの入賞が判定されるので、始動入賞口84bの先読演出処理の実行が開始されるが、その時点で、先の入賞について始動入賞口84bの先読演出処理が実行中であると、先読処理中フラグ2がオンになっているので、その処理の実行が禁止される。そうすると、始動入賞口84bへの次の入賞について表示制御装置302に先読コマンドが送信されないので、演出図柄表示装置91において始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じる可能性がある。
When the timer interruption process is executed when there is a winning at the
これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中にタイマ割込処理が複数回実行されることがないので、始動入賞口84bへの次の入賞について、始動入賞口84bの先読演出処理の実行が禁止されることなく、始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the timer interruption process is not executed a plurality of times while the pre-reading effect process of the
本実施の形態において、演出図柄表示装置91は、発明1または2の表示手段に対応し、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724は、発明1または2の変更表示手段に対応し、ステップS806〜S810、S856〜S860は、発明1または2の予告演出手段に対応している。また、タイマ割込処理は、発明1または2の所定周期処理に対応し、メイン処理は、発明1または2の被中断処理に対応し、演出図柄は、発明1または2の識別情報に対応している。
In the present embodiment, the production
本実施の形態において、始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞は、発明1の所定条件の成立に対応し、ステップS304、S354は、発明1の条件成立記憶手段に対応し、ステップS804、S854は、発明1の第2特賞判定手段に対応している。また、ステップS602、S604、S620、S700は、発明1の第1特賞判定手段に対応している。
In the present embodiment, winning at the
本実施の形態において、始動入賞口84aは、発明2の第1入賞口に対応し、始動入賞口84bは、発明2の第2入賞口に対応し、ステップS304は、発明2の第1入賞記憶手段に対応し、ステップS306は、発明2の第1乱数取得手段に対応している。また、ステップS312は、発明2の第2乱数取得手段に対応し、ステップS354は、発明2の第2入賞記憶手段に対応し、ステップS356は、発明2の第3乱数取得手段に対応し、ステップS362は、発明2の第4乱数取得手段に対応している。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態において、ステップS602、S604、S700は、発明2の第1特賞判定手段に対応し、ステップS602、S620、S700は、発明2の第3特賞判定手段に対応し、ステップS804は、発明2の第2特賞判定手段に対応している。また、ステップS854は、発明2の第4特賞判定手段に対応している。
In the present embodiment, steps S602, S604, and S700 correspond to the first special prize determination unit of the
〔第2の実施の形態〕
次に、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図44および図45は、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 44 and 45 are diagrams showing a second embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、ステップS500〜S512の処理をタイマ割込処理として実行する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。 This embodiment is different from the first embodiment in that the processes in steps S500 to S512 are executed as a timer interrupt process. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
まず、タイマ割込処理を説明する。
図44は、主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
First, the timer interrupt process will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by
MPU310は、図14のタイマ割込処理に代えて図44のタイマ割込処理を実行する。
The
タイマ割込処理は、所定周期(例えば、4[ms])で実行される処理であって、MPU310において実行されると、図44に示すように、ステップS500に移行する。そして、ステップS500、S200、S202、S204、S502、S504、S506、S206、S208、S508、S510、S512の処理をその順で実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
The timer interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 4 [ms]). When the timer interrupt process is executed by the
次に、メイン処理を説明する。
図45は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing main processing executed by
MPU310は、図18のメイン処理に代えて図45のメイン処理を実行する。
メイン処理は、MPU310において実行されると、図45に示すように、ステップS530に移行する。そして、ステップS530、S532の処理をその順で実行し、ステップS514に移行する。
The
When the main process is executed by the
ステップS514では、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップS518に移行する。そして、ステップS518、S520の処理をその順で実行し、ステップS530に移行する。 In step S514, it is determined whether or not the power failure flag is turned off. If it is determined that the power failure flag is turned off (YES), it is determined that the power is not shut off, and the process proceeds to step S518. To do. And the process of step S518 and S520 is performed in that order, and it transfers to step S530.
一方、ステップS514で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップS522に移行する。そして、ステップS522、S524、S526、S528の処理をその順で実行し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is on (NO), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S522. And the process of step S522, S524, S526, S528 is performed in that order, and an infinite loop is continued until a power supply is completely interrupted | blocked.
〔効果〕 第1の実施の形態と共通する構成であるが、本実施の形態でも、ステップS608〜S614の処理を設けているので、始動入賞処理1と先読処理1との間で、図柄制御処理のように始動入賞口84aの保留球数が変化する処理が実行されても、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることを防止することができる。同様に、ステップS624〜S630の処理を設けているので、始動入賞処理2と先読処理2との間で、図柄制御処理のように始動入賞口84bの保留球数が変化する処理が実行されても、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることを防止することができる。
[Effects] Although the configuration is the same as that of the first embodiment, since the processing of steps S608 to S614 is also provided in this embodiment, the symbol between the
しかしながら、本実施の形態では、ステップS608〜S614の処理およびステップS624〜S630の処理を設けなくても、他の構成によってこの問題を解決することができる。すなわち、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数を減算する図柄制御処理および始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数を加算する始動入賞処理1、2をその順でタイマ割込処理として実行し、先読保留球数1、2を含む先読コマンドを送信する先読処理1、2をメイン処理として実行する。
However, in the present embodiment, this problem can be solved by another configuration without providing the processing of steps S608 to S614 and the processing of steps S624 to S630. That is, the symbol control process for subtracting the number of balls held at the
これにより、始動入賞処理1と先読処理1との間で始動入賞口84aの保留球数が変化する処理が実行されないので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることを防止することができる。また、始動入賞処理2と先読処理2との間で始動入賞口84bの保留球数が変化する処理が実行されないので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることを防止することができる。
As a result, the process of changing the number of balls held in the
〔第3の実施の形態〕
次に、本発明の第3の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図46および図47は、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態を示す図である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 46 and 47 are diagrams showing a third embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理を多重に実行する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that the pre-reading effect process of the
まず、始動入賞処理1を説明する。
図46は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the
FIG. 46 is a flowchart showing the
MPU310は、図15の始動入賞処理1に代えて図46の始動入賞処理1を実行する。
The
始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図46に示すように、ステップS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306の処理をその順で実行し、ステップS316に移行する。
When the
ステップS316では、先読処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1に対応する位置のビットをオンにし、ステップS312に移行して、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を、保留球数カウンタの値N1に対応するRAM314の記憶エリアに先読判定値1として格納し、ステップS314に移行する。そして、ステップS314の処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S316, the bit at the position corresponding to the reserved ball number counter value N1 in the
なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラグ情報2を用いる点である。
Since the changes in the
次に、先読処理1を説明する。
図47は、主制御装置162で実行する先読処理1を示すフローチャートである。
Next, the
FIG. 47 is a flowchart showing the
MPU310は、図21の先読処理1に代えて図47の先読処理1を実行する。
先読処理1は、ステップS530において実行されると、図47に示すように、ステップS800に移行する。
The
When the
ステップS800では、先読処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1がとり得る数値範囲に対応する位置のいずれかのビットがオンになっているか否かを判定し、いずれかのビットがオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中であると判定し、ステップS826に移行する。
In step S800, it is determined whether or not any bit in the position corresponding to the numerical range that can be taken by the value N1 of the reserved ball number counter in the
ステップS826では、未処理の先読判定値1および先読保留球数1をRAM314から読み出し、ステップS804に移行する。そして、ステップS804、S806、S808、S810、S812の処理をその順で実行し、ステップS828に移行する。
In step S826, the unprocessed
ステップS828では、先読処理中フラグ情報1のうちステップS826で読み出した先読保留球数1に対応する位置のビットをオフにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S828, the bit at the position corresponding to the pre-reading pending
一方、ステップS804で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS816に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S804 that it is not a big hit (NO), the process proceeds to step S816.
ステップS816では、小当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS818に移行する。そして、ステップS818、S820の処理をその順で実行し、ステップS810に移行する。 In step S816, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit (YES), the process proceeds to step S818. And the process of step S818 and S820 is performed in that order, and it transfers to step S810.
一方、ステップS816で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS822に移行する。そして、ステップS822、S824の処理をその順で実行し、ステップS810に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S816 that it is not a small hit (NO), the process proceeds to step S822. And the process of step S822 and S824 is performed in that order, and it transfers to step S810.
なお、先読処理2の変更点については、先読処理1と同様であるので説明を省略する。先読処理1と異なるのは、先読処理中フラグ情報2、先読判定値2および先読保留球数2を用いる点である。
Note that the changes in the
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1が加算される。次いで、ステップS316、S312、S314を経て、先読処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1に対応する位置のビットがオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。そして、ステップS826、S804を経て、未処理の先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the
一方、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中に、始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1がさらに加算される。次いで、ステップS316、S312、S314を経て、先読処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1に対応する位置のビットがオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。そして、ステップS826、S804を経て、未処理の先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
On the other hand, if there is a winning at the
なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、始動入賞口84bの先読演出処理が多重に実行される。
It should be noted that the pre-reading effect process for the
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理の実行中でも、始動入賞口84aの次の入賞についての当該処理を実行する。
[Effects] In this way, in the present embodiment, the processing for the next winning of the
これにより、始動入賞口84aへの各入賞について始動入賞口84aの先読演出処理を確実に実行することができるので、始動入賞口84aへのある入賞が大当たりとなるのに、大当たりが発生することを予告する演出が行われないという不具合が生じることを防止することができる。また、始動入賞口84aの保留球が表示されないという不具合が生じることを防止することができる。
Thereby, since the pre-reading effect process of the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理の実行中でも、始動入賞口84bの次の入賞についての当該処理を実行する。
Further, in the present embodiment, the processing for the next winning of the
これにより、始動入賞口84bへの各入賞について始動入賞口84bの先読演出処理を確実に実行することができるので、始動入賞口84bへのある入賞が大当たりとなるのに、大当たりが発生することを予告する演出が行われないという不具合が生じることを防止することができる。また、始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じることを防止することができる。
Thereby, since the pre-reading effect processing of the
〔第4の実施の形態〕
次に、本発明の第4の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図48および図49は、本発明に係る遊技機の第4の実施の形態を示す図である。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 48 and 49 are diagrams showing a fourth embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、確変状態が発生している場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理を分散する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。 The present embodiment is different from the first embodiment in that processing is distributed to timer interrupt processing and main processing when a probability variation state occurs. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
まず、始動入賞処理1を説明する。
図48は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the
FIG. 48 is a flowchart showing the
MPU310は、図15の始動入賞処理1に代えて図48の始動入賞処理1を実行する。
The
始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図48に示すように、ステップS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306、S308、S310、S312、S314の処理をその順で実行し、ステップS318に移行する。
When the
ステップS318では、確変状態であるか否かを判定し、確変状態であると判定した場合(YES)は、ステップS320に移行して、先読処理1をメイン処理として実行するか否かを示す先読処理実行フラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S318, it is determined whether or not it is in a probability variation state. If it is determined that the probability variation state is in effect (YES), the process proceeds to step S320, and indicates whether or not the
一方、ステップS318で、確変状態でないと判定した場合(NO)は、ステップS530に移行して、先読処理1を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S318 that the state is not the probability variation state (NO), the process proceeds to step S530, the
なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラグ情報2を用いる点である。
Since the changes in the
次に、メイン処理を説明する。
図49は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 49 is a flowchart showing main processing executed by
MPU310は、図18のメイン処理に代えて図49のメイン処理を実行する。
メイン処理は、MPU310において実行されると、図49に示すように、ステップS500に移行する。そして、ステップS500、S502、S504、S506、S508、S510、S512の処理をその順で実行し、ステップS534に移行する。
The
When the main process is executed in the
ステップS534では、先読処理実行フラグがオンであるか否かを判定し、先読処理実行フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、先読処理1、2をメイン処理として実行すると判定し、ステップS530に移行して、先読処理1を実行し、ステップS532に移行して、先読処理2を実行し、ステップS514に移行する。
In step S534, it is determined whether or not the prefetch process execution flag is on. If it is determined that the prefetch process execution flag is on (YES), prefetch processes 1 and 2 are set as the main processes. It determines with performing, it transfers to step S530, performs
ステップS514では、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップS516に移行する。そして、ステップS516、S518、S520の処理をその順で実行し、ステップS514に移行する。 In step S514, it is determined whether or not the power failure flag is turned off. If it is determined that the power failure flag is turned off (YES), it is determined that the power is not shut off, and the process proceeds to step S516. To do. And the process of step S516, S518, S520 is performed in that order, and it transfers to step S514.
一方、ステップS514で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップS522に移行する。そして、ステップS522、S524、S526、S528の処理をその順で実行し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。 On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is on (NO), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S522. And the process of step S522, S524, S526, S528 is performed in that order, and an infinite loop is continued until a power supply is completely interrupted | blocked.
一方、ステップS534で、先読処理実行フラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、ステップS514に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S534 that the prefetch process execution flag is off (NO), the process proceeds to step S514.
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラグ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。このとき、確変状態が発生していない場合は、ステップS802、S804を経て、先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS308〜S314、S800〜S824の処理は、タイマ割込処理として実行される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the
一方、確変状態が発生している場合は、ステップS320を経て、先読処理実行フラグがオンになり、ステップS800〜S824の処理がメイン処理として実行される。 On the other hand, when the probability change state has occurred, the prefetch process execution flag is turned on through step S320, and the processes of steps S800 to S824 are executed as the main process.
なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、確変状態が発生していない場合は、ステップS358〜S364、S850〜S874の処理がタイマ割込処理として実行されるが、確変状態が発生している場合は、ステップS850〜S874の処理がメイン処理として実行される。
Similarly, for the winning to the start winning
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、ステップS308〜S314の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S824の処理をメイン処理として実行する。 [Effects] In this way, in this embodiment, when the probability variation state has occurred, the processing of steps S308 to S314 is executed as the timer interrupt processing, and the processing of steps S800 to S824 is executed as the main processing. To do.
確変状態では、大当たり抽選および先読演出抽選1において、大当たり乱数カウンタC1の値と、複数(14個)の大当たり値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも比較する回数が多く、処理負荷が大きくなる。
In the promiscuous state, in the jackpot lottery and the
これに対し、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing, so that the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle. It can be prevented from occurring. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.
さらに、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、ステップS358〜S364の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS850〜S874の処理をメイン処理として実行する。 Further, in the present embodiment, when a probability variation state has occurred, the processes of steps S358 to S364 are executed as timer interrupt processes, and the processes of steps S850 to S874 are executed as main processes.
確変状態では、大当たり抽選および先読演出抽選2において、大当たり乱数カウンタC1の値と、複数(14個)の大当たり値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも比較する回数が多く、処理負荷が大きくなる。
In the promiscuous state, the value of the jackpot random number counter C1 and the plurality (14) of jackpot values are compared in the jackpot lottery and the
これに対し、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。 On the other hand, in the present embodiment, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing, so that the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle. It can be prevented from occurring. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.
さらに、本実施の形態では、確変状態が発生している場合にのみ、先読処理実行フラグをオンにし、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しない。
Furthermore, in this embodiment, only when the probability change state has occurred, the prefetching process execution flag is turned on, and when the prefetching process execution flag is off, the
先読処理実行フラグを設けない場合、確変状態が発生していない場合は、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しないが、この場合、メイン処理において、ステップS800の処理およびステップS850の処理をそれぞれ実行する必要があるので、処理負荷が大きくなる。
If the prefetch process execution flag is not provided, or if the probability change state has not occurred, the
これに対し、本実施の形態では、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しないので、1つの処理(ステップS534の処理)で先読処理1および先読処理2の両方をスキップすることができる。したがって、確変状態が発生していない場合の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the prefetch process execution flag is off, the
〔第5の実施の形態〕
次に、本発明の第5の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図50は、本発明に係る遊技機の第5の実施の形態を示す図である。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 50 is a diagram showing a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第4の実施の形態に対して、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理を分散する点が異なる。なお、以下、第4の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
This embodiment is different from the fourth embodiment in that the timer interruption is performed when the number of reserved balls at the
まず、始動入賞処理1を説明する。
図50は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the
FIG. 50 is a flowchart showing the
MPU310は、図48の始動入賞処理1に代えて図50の始動入賞処理1を実行する。
The
始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図50に示すように、ステップS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306、S308、S310、S312、S314の処理をその順で実行し、ステップS322に移行する。
When the
ステップS322では、演出図柄の変動表示の開始タイミングであるか否かを判定し、演出図柄の変動表示の開始タイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS320に移行するが、そうでないと判定した場合(NO)は、ステップS530に移行する。 In step S322, it is determined whether or not it is the start timing of the variation display of the effect symbol. If it is determined that it is the start timing of the variation display of the effect symbol (YES), the process proceeds to step S320. When it determines (NO), it transfers to step S530.
なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラグ情報2を用いる点である。
Since the changes in the
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラグ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。このとき、演出図柄の変動表示(大当たり抽選)の開始タイミングでない場合は、ステップS802、S804を経て、先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS308〜S314、S800〜S824の処理は、タイマ割込処理として実行される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the
一方、演出図柄の変動表示の開始タイミングである場合は、ステップS320を経て、先読処理実行フラグがオンになり、ステップS800〜S824の処理がメイン処理として実行される。 On the other hand, if it is the start timing of the production symbol variation display, the prefetch process execution flag is turned on through step S320, and the processes of steps S800 to S824 are executed as the main process.
なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、演出図柄の変動表示の開始タイミングでない場合は、ステップS358〜S364、S850〜S874の処理がタイマ割込処理として実行されるが、演出図柄の変動表示の開始タイミングである場合は、ステップS850〜S874の処理がメイン処理として実行される。
Similarly, for the winning to the start winning
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合に、ステップS308〜S314の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S824の処理をメイン処理として実行する。
[Effects] In this way, in this embodiment, when the number of reserved balls in the
演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合は、大当たり抽選が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When the change display of the effect symbol is finished and the number of reserved balls of the
これに対し、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the processing is distributed to the timer interruption process and the main process when the number of reserved balls in the
さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合に、ステップS358〜S364の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS850〜S874の処理をメイン処理として実行する。
Further, in the present embodiment, when the number of reserved balls at the
演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合は、大当たり抽選が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When the change display of the effect symbol is finished and the number of reserved balls in the
これに対し、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the processing is distributed to the timer interruption processing and the main processing when the number of reserved balls in the
さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合にのみ、先読処理実行フラグをオンにし、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しない。
Further, in the present embodiment, the pre-reading process execution flag is turned on only when the number of reserved balls of the
先読処理実行フラグを設けない場合、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されていない場合は、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しないが、この場合、メイン処理において、ステップS800の処理およびステップS850の処理をそれぞれ実行する必要があるので、処理負荷が大きくなる。
When the pre-reading process execution flag is not provided, if the number of reserved balls in the
これに対し、本実施の形態では、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しないので、1つの処理(ステップS534の処理)で先読処理1および先読処理2の両方をスキップすることができる。したがって、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されていない場合の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the prefetch process execution flag is off, the
〔第6の実施の形態〕
次に、本発明の第6の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図51は、本発明に係る遊技機の第6の実施の形態を示す図である。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 51 is a diagram showing a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第4の実施の形態に対して、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理を分散する点が異なる。なお、以下、第4の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
The present embodiment is different from the fourth embodiment in that the processing is distributed to the timer interruption process and the main process when there is a winning at the
まず、始動入賞処理1を説明する。
図51は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the
FIG. 51 is a flowchart showing the
MPU310は、図48の始動入賞処理1に代えて図51の始動入賞処理1を実行する。
The
始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図51に示すように、ステップS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306、S308、S310、S312、S314の処理をその順で実行し、ステップS324に移行する。
When the
ステップS324では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84bに遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、ステップS320に移行するが、そうでないと判定した場合(NO)は、ステップS530に移行する。
In step S324, it is determined whether or not a game ball has won the
なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラグ情報2を用いる点である。
Since the changes in the
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラグ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。このとき、始動入賞口84bへの入賞がなかった場合は、ステップS802、S804を経て、先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS308〜S314、S800〜S824の処理は、タイマ割込処理として実行される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the
一方、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、ステップS320を経て、先読処理実行フラグがオンになり、ステップS800〜S824の処理がメイン処理として実行される。
On the other hand, if there is a winning at the
なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、始動入賞口84bへの入賞がなかった場合は、ステップS358〜S364、S850〜S874の処理がタイマ割込処理として実行されるが、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、ステップS850〜S874の処理がメイン処理として実行される。
As for the winning at the
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合に、ステップS308〜S314、S358〜S364の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S824、S850〜S874の処理をメイン処理として実行する。
[Effect] As described above, in the present embodiment, when there is a winning at the
始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合は、先読演出抽選1、2が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When there is a winning at the
これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, when there is a winning at the
さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合にのみ、先読処理実行フラグをオンにし、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しない。
Further, in the present embodiment, the pre-reading process execution flag is turned on and the pre-reading process execution flag is turned off only when there is a winning at the
先読処理実行フラグを設けない場合、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞がない場合は、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しないが、この場合、メイン処理において、ステップS800の処理およびステップS850の処理をそれぞれ実行する必要があるので、処理負荷が大きくなる。
When the pre-reading process execution flag is not provided, when there is no winning at the
これに対し、本実施の形態では、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しないので、1つの処理(ステップS534の処理)で先読処理1および先読処理2の両方をスキップすることができる。したがって、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞がない場合の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the prefetch process execution flag is off, the
〔第7の実施の形態〕
次に、本発明の第7の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図52および図53は、本発明に係る遊技機の第7の実施の形態を示す図である。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 52 and 53 are views showing a seventh embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、大当たりが発生することを予告する演出としてミッション演出を行う点が異なる。ミッション演出とは、演出図柄の変動表示中に遊技者に対して所定のミッションを提示し、遊技者が遊技においてミッションの内容を達成すると、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するかのような印象を与える演出をいう。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。 The present embodiment is different from the first embodiment in that a mission effect is performed as an effect of notifying that a big hit will occur. The mission effect is as if a game state advantageous to the player occurs when the player achieves the mission contents in the game by presenting a predetermined mission to the player during the change display of the effect symbol. An effect that gives an impression. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
まず、ステップS1506の先読コマンド処理を説明する。
図52は、表示制御装置302で実行する先読コマンド処理を示すフローチャートである。
First, the prefetch command process in step S1506 will be described.
FIG. 52 is a flowchart showing prefetch command processing executed by the
MPU370は、図35の先読コマンド処理に代えて、図52の先読コマンド処理を実行する。
The
先読コマンド処理は、先読コマンドを処理する処理であって、ステップS1506において実行されると、図52に示すように、ステップS1600に移行する。そして、ステップS1600、S1602、S1604、S1606の処理をその順で実行し、ステップS1608に移行する。 The prefetch command process is a process for processing a prefetch command. When the prefetch command process is executed in step S1506, the process proceeds to step S1600 as shown in FIG. Then, the processes of steps S1600, S1602, S1604, and S1606 are executed in that order, and the process proceeds to step S1608.
ステップS1608では、ステップS1602で取得した変動パターンに対応する時間データを変動パターンコマンド管理テーブル408から取得し、演出図柄表示装置91の変動表示について変動時間を記憶するため、ステップS1604で取得した先読保留球数と対応づけて、取得した時間データをワークRAM374に格納し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1608, time data corresponding to the variation pattern acquired in step S1602 is acquired from the variation pattern command management table 408, and the variation time for the variation display of the effect
次に、ステップS1402の表示設定処理を説明する。
図53は、表示制御装置302で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, the display setting process in step S1402 will be described.
FIG. 53 is a flowchart showing display setting processing executed by the
MPU370は、図39の表示設定処理に代えて、図53の表示設定処理を実行する。
表示設定処理は、演出図柄表示装置91の表示設定を行う処理であって、ステップS1402において実行されると、図53に示すように、ステップS2100に移行する。そして、ステップS2100、S2102の処理をその順で実行し、ステップS2124に移行する。
The
The display setting process is a process for setting the display of the effect
ステップS2124では、ミッション演出の実行中であるか否かを示すミッション演出フラグがオフになっているか否かを判定し、ミッション演出フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、ミッション演出の実行中でないと判定し、ステップS2126に移行する。 In step S2124, it is determined whether or not the mission effect flag indicating whether or not the mission effect is being executed. If it is determined that the mission effect flag is off (YES), It is determined that the performance is not being executed, and the process proceeds to step S2126.
ステップS2126では、保留球数判別情報に基づいて、現在の保留球のうちいずれかについて大当たりであるか否かを判定し、いずれかの保留球について大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS2128に移行する。 In step S2126, it is determined whether or not any of the current held balls is a big hit based on the number of held balls, and if it is determined that any of the held balls is a big hit (YES) The process moves to step S2128.
ステップS2128では、次の変動表示の開始から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの変動時間を取得するため、ステップS1608で格納した時間データのうち、直近に大当たりとなる保留球およびこれよりも前の保留球に対応する時間データをワークRAM374から読み出す。例えば、2番目の保留球について大当たりであると判定した場合は、1番目および2番目の保留球に対応する時間データを読み出す。
In step S2128, in order to obtain the variation time from the start of the next variation display until the variation display related to the holding ball that will be the biggest jackpot ends, among the time data stored in step S1608, the most recent jackpot. The time data corresponding to the reserved ball and the previous reserved ball is read from the
次いで、ステップS2130に移行して、計時カウンタの現在の値および読み出した時間データに基づいて、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの時間をミッション時間として算出する。計時カウンタの現在の値によれば、現在の変動表示の残り変動時間が分かるとともに、読み出した時間データによれば、次の変動表示の開始から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの変動時間が分かるので、これらを加算すると、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの時間を算出することができる。例えば、2番目の保留球について大当たりであると判定した場合において、現在の変動表示の残り変動時間が3.2[s]、1番目の保留球に係る変動時間が10.0[s]、2番目の保留球に係る変動時間が20.0[s]である場合は、ミッション時間は、3.2+10.0+20.0=33.2[s]と算出される。 Next, the process proceeds to step S2130, and based on the current value of the time counter and the read time data, the time from the present to the end of the variable display related to the holding ball that is the biggest jackpot is calculated as the mission time. . According to the current value of the time counter, the remaining fluctuation time of the current fluctuation display is known, and according to the read time data, the fluctuation display related to the holding ball that is the biggest jackpot from the start of the next fluctuation display is performed. Since the fluctuation time until the end is known, by adding these, it is possible to calculate the time from the present until the end of the fluctuation display related to the holding ball that will be the biggest jackpot. For example, when it is determined that the second holding ball is a big hit, the remaining fluctuation time of the current fluctuation display is 3.2 [s], the fluctuation time relating to the first holding ball is 10.0 [s], When the variation time related to the second reserved ball is 20.0 [s], the mission time is calculated as 3.2 + 10.0 + 20.0 = 33.2 [s].
次いで、ステップS2132に移行して、算出したミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージ(ミッション)を表示するため、ミッション演出の表示画像を構成するためのミッション演出画像データをワークRAM374の所定領域に展開する。例えば、ミッション時間が33.2[s]である場合は、「〔ミッション〕33.2秒以内に大当たり図柄を揃えよ!!」と表示されるようにミッション演出画像データを展開する。
Next, the process proceeds to step S2132 to display a message (mission) indicating that the jackpot symbol should be aligned together with the calculated mission time. Therefore, mission effect image data for constructing a display image of the mission effect is displayed in a predetermined area of the
次いで、ステップS2134に移行して、ミッション演出フラグをオンにし、ステップS2136に移行する。 Next, the process proceeds to step S2134, the mission effect flag is turned on, and the process proceeds to step S2136.
ステップS2136では、ミッション演出フラグがオンになっているか否かを判定し、ミッション演出フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、ミッション演出の実行中であると判定し、ステップS2138に移行して、ミッション時間を減算し、ステップS2140に移行する。 In step S2136, it is determined whether or not the mission effect flag is turned on. If it is determined that the mission effect flag is turned on (YES), it is determined that the mission effect is being executed, and step S2138 is performed. Then, the mission time is subtracted, and the process proceeds to step S2140.
ステップS2140では、減算したミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージを表示するため、ワークRAM374の所定領域に展開されたミッション演出画像データを更新する。例えば、残りのミッション時間が28.2[s]である場合は、「〔ミッション〕28.2秒以内に大当たり図柄を揃えよ!!」と表示されるようにミッション演出画像データを更新する。
In step S2140, the mission effect image data developed in the predetermined area of the
次いで、ステップS2142に移行して、ミッション時間が「0」以下であるか否かを判定し、ミッション時間が「0」以下であると判定した場合(YES)は、ステップS2144に移行して、ミッション演出フラグをオフにし、ステップS2106に移行する。 Next, the process proceeds to step S2142 to determine whether or not the mission time is “0” or less. If it is determined that the mission time is “0” or less (YES), the process proceeds to step S2144. The mission effect flag is turned off, and the process proceeds to step S2106.
そして、ステップS2106、S2108、S2110、S2112、S2114、S2116、S2118、S2120、S2122の処理をその順で実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 Then, the processes of steps S2106, S2108, S2110, S2112, S2114, S2116, S2118, S2120, and S2122 are executed in that order, and the series of processes is terminated to return to the original process.
一方、ステップS2142で、ミッション時間が「0」よりも大きいと判定した場合(NO)は、ステップS2106に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S2142 that the mission time is longer than “0” (NO), the process proceeds to step S2106.
一方、ステップS2136で、ミッション演出フラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、ミッション演出の実行中でないと判定し、ステップS2106に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S2136 that the mission effect flag is off (NO), it is determined that the mission effect is not being executed, and the process proceeds to step S2106.
一方、ステップS2126で、いずれかの保留球について大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS2104に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S2126 that any of the reserved balls is not a big hit (NO), the process proceeds to step S2104.
一方、ステップS2124で、ミッション演出フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、ミッション演出の実行中であると判定し、ステップS2138に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S2124 that the mission effect flag is on (NO), it is determined that the mission effect is being executed, and the process proceeds to step S2138.
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
主制御装置162では、演出図柄が変動表示されている場合に始動入賞口84aへの入賞があった場合は、変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが送信される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
In
表示制御装置302では、先読コマンドを受信すると、ステップS1600〜S1606を経て、先読コマンドフラグがオンになり、受信した先読コマンドから変動パターンおよび先読保留球数1が取得され、保留球数判別情報が設定される。また、ステップS1608を経て、取得された変動パターンに対応する時間データが取得され、取得された時間データがワークRAM374に格納される。
When the
先読コマンドフラグがオンになると、ステップS2126を経て、いずれかの保留球について大当たりであるか否かが判定される。その結果、大当たりであると判定されると、ステップS2128〜S2132を経て、計時カウンタの現在の値および読み出した時間データに基づいて、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでのミッション時間が算出され、算出されたミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージが表示される。ミッション演出中は、ステップS2140を経て、残りのミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージが表示され続ける。 When the prefetch command flag is turned on, it is determined through step S2126 whether or not any of the reserved balls is a big hit. As a result, if it is determined that the game is a big hit, the change display related to the holding ball that will be the biggest jackpot from the present is completed based on the current value of the time counter and the read time data through steps S2128 to S2132. The mission time until completion is calculated, and a message that the jackpot symbol should be aligned with the calculated mission time is displayed. During the mission production, the message that the jackpot symbol should be aligned with the remaining mission time continues to be displayed through step S2140.
なお、ステップS2126の判定の結果、大当たりでないと判定されると、ステップS2104を経て、保留球数判別情報に基づいて保留球数画像データが展開され、展開された保留球数画像データに基づいて保留球図柄が表示される。 As a result of the determination in step S2126, if it is determined that it is not a big hit, through step S2104, the reserved ball number image data is developed based on the reserved ball number discrimination information, and based on the developed reserved ball number image data. A holding ball symbol is displayed.
また、始動入賞口84bへの入賞があった場合も同様に動作する。
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、大当たりが発生することを予告する演出として、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでのミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージを表示する。
The same operation is performed when there is a winning at the
[Effect] Thus, in this embodiment, as an effect of notifying that a jackpot will occur, the jackpot symbol is displayed together with the mission time from the present until the end of the variable display related to the holding ball that will be the jackpot. Display a message to align.
これにより、遊技者は、与えられたミッション時間内に大当たり図柄を揃えようと遊技に熱中し、実際に大当たり図柄が揃うので、遊技の趣向を向上することができる。 Thereby, the player is enthusiastic about the game to arrange the jackpot symbol within the given mission time, and the jackpot symbol is actually arranged, so that the game can be improved.
〔他の実施の形態〕
なお、第2の実施の形態においては、ステップS506の処理の後にステップS206、S208の処理を実行したが、これに限らず、ステップS206、S208の処理の後にステップS506の処理を実行してもよい。この場合でも、ステップS608〜S614の処理を設けているので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることを防止することができる。同様に、ステップS624〜S630の処理を設けているので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることを防止することができる。
[Other Embodiments]
In the second embodiment, the processes of steps S206 and S208 are executed after the process of step S506. However, the present invention is not limited to this, and the process of step S506 may be executed after the processes of steps S206 and S208. Good. Even in this case, since the processing of steps S608 to S614 is provided, it is possible to prevent the number of reserved balls in the
また、第1ないし第3の実施の形態においては、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよい。
In the first to third embodiments, the pre-reading effect process of the
また、第4の実施の形態においては、確変状態が発生している場合に、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよい。
Further, in the fourth embodiment, when the probability variation state occurs, the pre-reading effect process of the
また、第4の実施の形態においては、ステップS800の処理およびステップS850の処理を設けたが、これに限らず、これらの処理を設けなくてもよい。これにより、確変状態が発生している場合に、ステップS534の処理を通じて先読処理1および先読処理2の両方が実行されるので、判定処理が簡素化し、処理負荷を低減することができる。
In the fourth embodiment, the process of step S800 and the process of step S850 are provided. However, the present invention is not limited thereto, and these processes may not be provided. Thereby, when the probability variation state has occurred, both the
また、第5の実施の形態においては、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合に、始動入賞口84aの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散し、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合に、始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよい。
Further, in the fifth embodiment, when the number of reserved balls in the
また、第5の実施の形態においては、ステップS800の処理およびステップS850の処理を設けたが、これに限らず、これらの処理を設けなくてもよい。これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合に、ステップS534の処理を通じて先読処理1および先読処理2の両方が実行されるので、判定処理が簡素化し、処理負荷を低減することができる。
In the fifth embodiment, the process in step S800 and the process in step S850 are provided. However, the present invention is not limited thereto, and these processes may not be provided. As a result, both the
また、第5の実施の形態においては、第4の実施の形態と組み合わせることもできる。すなわち、(1)確変状態が発生している場合、および(2)演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合のうち少なくとも1つの場合((1)の場合、(2)の場合、(1)および(2)の場合)に、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散する。
The fifth embodiment can be combined with the fourth embodiment. That is, at least one of the cases where the number of held balls of the
また、第6の実施の形態においては、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合に、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよい。
Further, in the sixth embodiment, when there is a winning at the
また、第6の実施の形態においては、ステップS800の処理およびステップS850の処理を設けたが、これに限らず、これらの処理を設けなくてもよい。これにより、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合に、ステップS534の処理を通じて先読処理1および先読処理2の両方が実行されるので、判定処理が簡素化し、処理負荷を低減することができる。
In the sixth embodiment, the process in step S800 and the process in step S850 are provided. However, the present invention is not limited thereto, and these processes may not be provided. Thereby, when there is a winning at the
また、第6の実施の形態においては、第4および第5の実施の形態と組み合わせることもできる。すなわち、(1)確変状態が発生している場合、(2)演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合、並びに(3)始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合のうち少なくとも1つの場合((1)の場合、(2)の場合、(3)の場合、(1)および(2)の場合、(1)および(3)の場合、(2)および(3)の場合、(1)、(2)および(3)の場合)に、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散する。
The sixth embodiment can be combined with the fourth and fifth embodiments. That is, (1) when the probability change state is generated, (2) when the change display of the effect symbol is finished, when the number of held balls of the
また、第4ないし第6の実施の形態においては、先読処理実行フラグを設け、メイン処理における先読処理1、2の実行を制御したが、これに限らず、先読処理中フラグ1、2によりメイン処理における先読処理1、2の実行を制御することができるので、ステップS320、S534、S536の処理を設けなくてもよい。 Further, in the fourth to sixth embodiments, the prefetch process execution flag is provided and the execution of the prefetch processes 1 and 2 in the main process is controlled. 2 can control the execution of the prefetch processes 1 and 2 in the main process, so that the processes of steps S320, S534, and S536 need not be provided.
また、第7の実施の形態においては、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの時間をミッション時間として表示したが、これに限らず、所定の基準時(例えば、次の変動表示の開始)から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの時間をミッション時間として表示することもできる。 Further, in the seventh embodiment, the time from the present until the end of the variable display related to the holding ball that is the biggest jackpot is displayed as the mission time. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined reference time (for example, The time from the start of the next change display) until the end of the change display related to the holding ball that is the biggest jackpot can be displayed as the mission time.
また、第7の実施の形態においては、大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージを表示したが、これに限らず、ミッションを示す内容であればどのような内容であってもよい。例えば、お寿司を食べるゲームを開始し、「〔ミッション〕33.2秒以内にお寿司を10皿食べよ!!」と表示することもできる。 In the seventh embodiment, a message indicating that the jackpot symbol should be arranged is displayed. However, the present invention is not limited to this, and any content may be used as long as the content indicates a mission. For example, a game for eating sushi can be started, and “[Mission] can eat 10 sushi dishes within 33.2 seconds!” Can be displayed.
また、第7の実施の形態においては、大当たりが発生する場合にミッション演出を行ったが、これに限らず、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりのいずれかが発生する場合にミッション演出を行うこともできる。また、リーチ外れまたは非リーチ外れとなる場合でもミッション演出を行ってもよい。 In the seventh embodiment, the mission effect is performed when a big hit occurs. However, the present invention is not limited to this. Any of non-probable big hit, probable big hit, JUB big hit, sudden big hit, latent big hit or small hit A mission effect can also be performed when a problem occurs. Further, even if the reach is out of reach or out of reach, the mission effect may be performed.
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理の全部をメイン処理として実行してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理の全部をメイン処理として実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the pre-reading effect process of the
これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合でも、タイマ割込処理が割込周期内でより確実に終了するので、不具合が生じることをさらに防止することができる。
As a result, when the change display of the production symbol is finished, the number of reserved balls in the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理および被割込処理であるメイン処理に分散したが、これに限らず、第1割込処理および第1割込処理の実行中は中断される第2割込処理に分散することもできる。
In the first to seventh embodiments, the pre-reading effect process of the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読演出抽選1(ステップS804の処理)をメイン処理として実行したが、これに限らず、タイマ割込処理の処理負荷に応じて、先読演出抽選1の一部をタイマ割込処理として実行し、先読演出抽選1の残部をメイン処理として実行することもできる。先読演出抽選1として大当たり値との比較が14回発生する場合、タイマ割込処理の処理負荷が大きい場合は、例えば、4回の比較処理をタイマ割込処理として実行し、残りの10回の比較処理をメイン処理として実行する。これに対し、タイマ割込処理の処理負荷が小さい場合は、14回の比較処理をタイマ割込処理として実行する。タイマ割込処理の処理負荷は、例えば、確変状態が発生しているか否か、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されているか否か、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があったか否かによって判定することができる。
In the first to seventh embodiments, the prefetch effect lottery 1 (the process of step S804) is executed as the main process. However, the present invention is not limited to this, and depending on the processing load of the timer interrupt process, A part of the reading
これにより、タイマ割込処理の処理負荷を制御することができるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しない場合だけ、始動入賞口84aの先読演出処理がタイマ割込処理およびメイン処理に分散される。したがって、それ以外の場合は、始動入賞口84aの先読演出処理がタイマ割込処理およびメイン処理に分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
As a result, the processing load of the timer interruption process can be controlled, so that only when the timer interruption process does not end within the interruption period, the pre-reading effect process of the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読演出抽選2(ステップS854の処理)をメイン処理として実行したが、これに限らず、タイマ割込処理の処理負荷に応じて、先読演出抽選2の一部をタイマ割込処理として実行し、先読演出抽選2の残部をメイン処理として実行することもできる。先読演出抽選2として大当たり値との比較が14回発生する場合、タイマ割込処理の処理負荷が大きい場合は、例えば、4回の比較処理をタイマ割込処理として実行し、残りの10回の比較処理をメイン処理として実行する。これに対し、タイマ割込処理の処理負荷が小さい場合は、14回の比較処理をタイマ割込処理として実行する。タイマ割込処理の処理負荷は、例えば、確変状態が発生しているか否か、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されているか否か、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があったか否かによって判定することができる。
In the first to seventh embodiments, the prefetch effect lottery 2 (the process of step S854) is executed as the main process. However, the present invention is not limited to this, and depending on the processing load of the timer interrupt process, A part of the reading
これにより、タイマ割込処理の処理負荷を制御することができるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しない場合だけ、始動入賞口84bの先読演出処理がタイマ割込処理およびメイン処理に分散される。したがって、それ以外の場合は、始動入賞口84bの先読演出処理がタイマ割込処理およびメイン処理に分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
As a result, the processing load of the timer interruption process can be controlled, so that only when the timer interruption process does not end within the interruption period, the pre-reading effect process of the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読処理中フラグ1を用いて始動入賞口84aの先読演出処理の実行中の有無を判定したが、これに限らず、先読処理中フラグ1を用いず、先読判定値1または先読保留球数1が格納されているRAM314の記憶領域のデータを判定することにより、始動入賞口84aの先読演出処理の実行中の有無を判定することができる。この場合、ステップS812の処理では、先読判定値1または先読保留球数1が格納されているRAM314の記憶領域を、先読判定値1または先読保留球数1が取り得ない値(例えば、「FF」)でクリアする。
In the first to seventh embodiments, the presence / absence of execution of the pre-reading effect process of the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読処理中フラグ2を用いて始動入賞口84bの先読演出処理の実行中の有無を判定したが、これに限らず、先読処理中フラグ2を用いず、先読判定値2または先読保留球数2が格納されているRAM314の記憶領域のデータを判定することにより、始動入賞口84bの先読演出処理の実行中の有無を判定することができる。この場合、ステップS862の処理では、先読判定値2または先読保留球数2が格納されているRAM314の記憶領域を、先読判定値2または先読保留球数2が取り得ない値(例えば、「FF」)でクリアする。
In the first to seventh embodiments, the presence / absence of execution of the pre-reading effect process of the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、タイマ割込処理が3回実行されて得られた検知情報が「011」である場合に、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定したが、これに限らず、検知情報が「01」または「1」である場合に、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定することもできる。この場合、先読処理1、2の実行中にタイマ割込処理が実行され、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じる可能性があるが、これを防止するために、先読処理1、2の実行開始時にタイマ割込処理の割込禁止を設定するとともに、先読処理1、2の実行終了時にタイマ割込処理の割込許可を設定する構成を採用することができる。また、これに代えて、始動入賞口84aへの入賞ごとに始動入賞口84aの保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理、および、始動入賞口84bへの入賞ごとに始動入賞口84bの保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理を先読処理1、2とは別に実行し、表示制御装置302は、それらコマンドに基づいて始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数に相当する数の保留球図柄を演出図柄表示装置91に表示する構成を採用することもできる。
In the first to seventh embodiments, when the detection information obtained by executing the timer interruption process three times is “011”, the game ball is placed in the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、タイマ割込処理が3回実行されて得られた検知情報に基づいて始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定したが、これに限らず、タイマ割込処理が1回若しくは2回実行されて得られた検知情報、またはタイマ割込処理が4回以上実行されて得られた検知情報に基づいて始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定することもできる。タイマ割込処理が4回以上実行されて得られた検知情報に基づいて判定する場合は、耐ノイズ性をさらに向上することができる。
In the first to seventh embodiments, it is determined that the game ball has won the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、タイマ割込処理の実行時間について特に説明しなかったが、第1、第3ないし第7の実施の形態において、タイマ割込処理の最大実行時間(タイマ割込処理の処理負荷が最も大きい場合に、その実行開始から実行終了までに要する時間)は、割込周期(2[ms])に対して、所定の余裕をもって例えば1.5[ms]に設定されている。第2の実施の形態において、タイマ割込処理の最大実行時間は、割込周期(4[ms])に対して、所定の余裕をもって例えば3.5[ms]に設定されている。最大実行時間に余裕がない場合(例えば、1.9[ms]または3.9[ms])は、先読処理1、2の実行中にタイマ割込処理が実行され、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じる可能性があるが、これを防止するために、先読処理1、2の実行開始時にタイマ割込処理の割込禁止を設定するとともに、先読処理1、2の実行終了時にタイマ割込処理の割込許可を設定する構成を採用することができる。また、これに代えて、始動入賞口84aへの入賞ごとに始動入賞口84aの保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理、および、始動入賞口84bへの入賞ごとに始動入賞口84bの保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理を先読処理1、2とは別に実行し、表示制御装置302は、それらコマンドに基づいて始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数に相当する数の保留球図柄を演出図柄表示装置91に表示する構成を採用することもできる。
In the first to seventh embodiments, the execution time of the timer interrupt process is not particularly described. However, in the first, third to seventh embodiments, the maximum execution of the timer interrupt process is not described. The time (time required from the start of execution to the end of execution when the processing load of the timer interrupt process is the largest) is, for example, 1.5 [with a predetermined margin with respect to the interrupt cycle (2 [ms]). ms]. In the second embodiment, the maximum execution time of the timer interrupt process is set to, for example, 3.5 [ms] with a predetermined margin with respect to the interrupt cycle (4 [ms]). If the maximum execution time is not sufficient (for example, 1.9 [ms] or 3.9 [ms]), the timer interruption process is executed during the execution of the prefetch processes 1 and 2, and the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態においては、メイン処理において先読処理1および先読処理2をその順で実行したが、これに限らず、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、始動入賞口84bの保留球が優先的に消化されるので、その場合は、始動入賞口84bの先読演出処理を優先的に実行すべきである。したがって、先読処理2および先読処理1をその順で実行することが好ましい。
In the first to seventh embodiments, the
また、第1ないし第7の実施の形態において、主制御装置162は、変動パターンおよび先読保留球数からなる4バイトの先読コマンドを送信したが、これに限らず、変動パターン、先読保留球数および大当たり種別からなる6バイトの先読コマンドを送信することもできる。
In the first to seventh embodiments, the
これにより、表示制御装置302では、非確変大当たりに対応する変動パターンからでは非確変大当たりか確変大当たりかを区別することができないところ、先読コマンドから大当たり種別を確実に特定することができる。
As a result, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値をRAM314の第1領域に記憶し、先読演出抽選1、2のために用いる乱数カウンタの値をRAM314の第1領域とは異なる第2領域に記憶したが、ノイズ等の影響により、大当たり抽選または先読演出抽選1、2の際に、RAM314の第1領域に記憶されている乱数の値と、RAM314の第2領域に記憶されている乱数の値とが異なる場合は、次の構成を採用することができる。
In the first to seventh embodiments, the value of the random number counter used for the jackpot lottery is stored in the first area of the
第1の構成としては、RAM314の第1領域に記憶されている乱数の値、およびRAM314の第2領域に記憶されている乱数の値のうちいずれかの値を大当たり抽選および先読演出抽選1、2に用いる。
As a first configuration, one of a random number value stored in the first area of the
これにより、先読演出の内容とその後に発生する遊技の内容が不一致となることを防止することができる。 Thereby, it is possible to prevent the content of the pre-reading effect from being inconsistent with the content of the game that occurs thereafter.
第2の構成としては、RAM314の第1領域に記憶されている乱数に基づいて決定される遊技状態、およびRAM314の第2領域に記憶されている乱数に基づいて決定される遊技状態のうち遊技者にとって有利な方の乱数の値を大当たり抽選および先読演出抽選1、2に用いる。例えば、確変大当たり、JUB大当たり、非確変大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりの順で遊技者にとって有利なものと定義し、RAM314の第1領域に記憶されている乱数に基づいて決定される大当たり、およびRAM314の第2領域に記憶されている乱数に基づいて決定される大当たりのうち有利なものの乱数の値を用いる。
As a second configuration, a gaming state determined based on a random number stored in the first area of the
これにより、ノイズ等の影響により、RAM314の第1領域に記憶されている乱数の値と、RAM314の第2領域に記憶されている乱数の値とが異なっても、遊技者の不利益を低減することができる。
Thereby, even if the random number value stored in the first area of the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たりが発生することを予告する演出として所定の予告図柄を表示したが、これに限らず、所定のキャラクタを表示してもよいし、所定の背景を表示してもよいし、停止図柄を所定の組み合わせで表示してもよい。 In the first to seventh embodiments, a predetermined notice symbol is displayed as an effect for notifying that a big hit will occur. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined character may be displayed. The background may be displayed, or the stop symbols may be displayed in a predetermined combination.
所定のキャラクタを表示する場合は、保留球図柄に対応させて所定のキャラクタを表示することもできるが、保留球図柄に対応させず、任意の箇所に所定のキャラクタを表示することもできる。後者の場合、遊技者は、どの保留球で大当たりが発生するかを把握することができないので、各保留球に大当たりの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向を向上することができる。 When a predetermined character is displayed, the predetermined character can be displayed in correspondence with the reserved ball symbol. However, the predetermined character can be displayed at an arbitrary position without corresponding to the reserved ball symbol. In the latter case, since the player cannot grasp which holding ball the big hit is generated, the player can have a big hit expectation for each holding ball. Therefore, the game taste can be improved.
停止図柄を所定の組み合わせで表示する場合は、例えば、演出図柄表示装置91において演出図柄を縦3つ横3つずつ表示する場合に、大当たり図柄を構成しない位置(例えば、左上、上中央および右下)に所定の演出図柄(例えば、魚の図柄)を表示することが考えられる。また、「112」、「334」、「778」のように、左図柄および中図柄を同一の数字で表示し、右図柄をそれよりも「1」多い数字で表示することも考えられる。これにより、左図柄および中図柄が揃うが右図柄だけが1つずれた場合に、各保留球に大当たりの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向を向上することができる。
When displaying the stop symbols in a predetermined combination, for example, when displaying the effect symbols on the effect
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS312の処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を先読判定値1として格納したが、これに限らず、大当たり乱数カウンタC1で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずしも上記各値を格納しなくてもよい。また、大当たり乱数カウンタC1およびリーチ乱数カウンタC3で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずしも上記各値を格納しなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S312 is performed by setting each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS as the
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS362の処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を先読判定値2として格納したが、これに限らず、大当たり乱数カウンタC1で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずしも上記各値を格納しなくてもよい。また、大当たり乱数カウンタC1およびリーチ乱数カウンタC3で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずしも上記各値を格納しなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S362 is performed by setting each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS as the
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS312の処理は、大当たり乱数カウンタC1等の各値を先読判定値1として格納したが、これに限らず、ステップS306の処理で格納した保留球格納エリアの値をコピーして先読判定値1として格納してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S312 stores each value such as the jackpot random number counter C1 as the
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS362の処理は、大当たり乱数カウンタC1等の各値を先読判定値2として格納したが、これに限らず、ステップS356の処理で格納した保留球格納エリアの値をコピーして先読判定値2として格納してもよい。
In the first to seventh embodiments, the value of step S362 is stored as the
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS802の処理は、ステップS312の処理で格納した先読判定値1を読み出したが、これに限らず、ステップS306の処理で格納した保留球格納エリアの値を先読判定値1として読み出してもよい。この場合、ステップS312の処理は設けなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S802 reads the
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS852の処理は、ステップS362の処理で格納した先読判定値2を読み出したが、これに限らず、ステップS356の処理で格納した保留球格納エリアの値を先読判定値2として読み出してもよい。この場合、ステップS362の処理は設けなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process in step S852 reads the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS306の処理)および先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS312の処理)をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS306の処理およびステップS312の処理の一方をタイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, each value of the random number counter used for the process of acquiring each value of the random number counter used for the jackpot lottery (the process of step S306) and the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理(ステップS300の処理)、ステップS306の処理およびステップS312の処理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS300の処理、ステップS306の処理およびステップS312の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the process for determining winning to the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS356の処理)および先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS362の処理)をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS356の処理およびステップS362の処理の一方をタイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, each value of the random number counter used for the process of acquiring each value of the random number counter used for the jackpot lottery (the process of step S356) and the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理(ステップS350の処理)、ステップS356の処理およびステップS362の処理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS350の処理、ステップS356の処理およびステップS362の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process for determining winning to the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態において、主制御装置162は、先読演出抽選1の結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数1を含む先読コマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先読コマンドに基づいて、演出図柄表示装置91において先読保留球数1に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示したが、これに限らず、主制御装置162は、先読保留球数1を含む先読コマンドを送信せず、表示制御装置302は、所定の予告図柄を表示しなくてもよい。例えば、主制御装置162は、先読演出抽選1の結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、特殊な変動パターンコマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、先読演出に関する表示制御を行ってもよい。
In the first to seventh embodiments, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、保留球カウンタの値N1を更新する処理(ステップS304の処理)および始動入賞口84aの保留球数を先読保留球数1としてRAM314に記憶する処理(ステップS314の処理)をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS304の処理およびステップS314の処理の一方をタイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of updating the value N1 of the holding ball counter (the process of step S304) and the number of balls held at the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理(ステップS300の処理)、ステップS304の処理およびステップS314の処理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS300の処理、ステップS304の処理およびステップS314の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process for determining a winning to the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態において、主制御装置162は、先読演出抽選2の結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数2を含む先読コマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先読コマンドに基づいて、演出図柄表示装置91において先読保留球数2に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示したが、これに限らず、主制御装置162は、先読保留球数2を含む先読コマンドを送信せず、表示制御装置302は、所定の予告図柄を表示しなくてもよい。例えば、主制御装置162は、先読演出抽選2の結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、特殊な変動パターンコマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、先読演出に関する表示制御を行ってもよい。
In the first to seventh embodiments, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、保留球カウンタの値N2を更新する処理(ステップS354の処理)および始動入賞口84bの保留球数を先読保留球数2としてRAM314に記憶する処理(ステップS364の処理)をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS354の処理およびステップS364の処理の一方をタイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the process of updating the value N2 of the reserved ball counter (the process of step S354) and the number of reserved balls at the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理(ステップS350の処理)、ステップS354の処理およびステップS364の処理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS350の処理、ステップS354の処理およびステップS364の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process for determining winning to the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS306、S356の処理は、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を保留球格納エリアに格納したが、これに限らず、大当たり乱数カウンタC1および大当たり種別乱数カウンタC2の各値のみを格納してもよい。また、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2および変動パターン乱数カウンタCSの各値のみを格納してもよい。 Further, in the first to seventh embodiments, the processing of steps S306 and S356 is performed by storing each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS in the holding ball storage area. However, the present invention is not limited to this, and only the values of the jackpot random number counter C1 and the jackpot type random number counter C2 may be stored. Further, only the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2 and the variation pattern random number counter CS may be stored.
また、第1ないし第7の実施の形態においては、リーチ乱数カウンタC3を設けたが、これに限らず、リーチ乱数カウンタC3を設けなくてもよい。この場合、ステップS704では、大当たり、決定した大当たり種別および保留球数カウンタの値N1に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。ステップS716では、小当たりおよび保留球数カウンタの値N1に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。ステップS722では、外れおよび保留球数カウンタの値N1に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 In the first to seventh embodiments, the reach random number counter C3 is provided. However, the present invention is not limited to this, and the reach random number counter C3 may not be provided. In this case, in step S704, the address of the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot, the determined jackpot type and the value N1 of the reserved ball number counter is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is based on the acquired address. Is read. In step S716, the address of the variation pattern table 406 corresponding to the value N1 of the small hit and the number of reserved balls is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address. In step S722, the address of the fluctuation pattern table 406 corresponding to the value N1 of the off and reserved ball number counter is acquired from the distribution structure table 404, and the fluctuation pattern table 406 is read based on the acquired address.
また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84a、84bに対応する保留球格納エリアの実行エリアを共通に利用するものとして1つだけ設けたが、これに限らず、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの実行エリア、および始動入賞口84bに対応する保留球格納エリアの実行エリアをそれぞれ設けてもよい。
In the first to seventh embodiments, only one execution area of the reserved ball storage area corresponding to the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態においては、確定コマンドを設けたが、これに限らず、確定コマンドを設けなくてもよい。この場合、表示制御装置302では、受信した変動パターンコマンドから演出図柄の変動時間が分かるので、確定コマンドがなくても、主制御装置162と同期して演出図柄を停止表示することができる。
In the first to seventh embodiments, the confirmation command is provided. However, the present invention is not limited to this, and the confirmation command may not be provided. In this case, the
また、第1ないし第7の実施の形態において、時短状態では、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短くなり、かつ、始動入賞口84bへの入賞機会が通常状態よりも増すように制御したが、これに限らず、演出図柄の変動時間が通常状態と変わらず、始動入賞口84bへの入賞機会だけが通常状態よりも増すように制御することもできる。要するに、時短状態では、少なくとも遊技球の消化を抑制することさえ実現できればよい。
Further, in the first to seventh embodiments, in the short time state, control is performed so that the variation time of the production symbol is shorter than that in the normal state, and the winning chance to the start winning
また、第1ないし第7の実施の形態において、停止種別コマンドは、非リーチ外れ図柄、リーチ外れ図柄、非確変図柄、確変図柄または突確図柄を指定するためのコマンドとして構成したが、これに限らず、外れ、大当たり種別および小当たりに対応する図柄を指定するためのコマンドとして構成することもできる。この場合、停止種別コマンドは、非リーチ外れ時の停止図柄を指定するためのコマンドと、リーチ外れ時の停止図柄を指定するためのコマンドと、非確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、JUB大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、突確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、潜確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、小当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドとを含む。 Further, in the first to seventh embodiments, the stop type command is configured as a command for designating a non-reach out symbol, a non-reach symbol, a non-probable variation symbol, a probability variation symbol, or a random symbol. Alternatively, it can be configured as a command for designating symbols corresponding to a miss, big hit type, and small win. In this case, the stop type command is a command for specifying a stop symbol at the time of non-reach, a command for specifying a stop symbol at the time of non-reach, and a command for specifying a stop symbol at non-probable big hit A command for specifying a stop symbol for a probable jackpot, a command for specifying a stop symbol for a JUB jackpot, a command for specifying a stop symbol for a sudden jackpot, and a stop for a latent jackpot A command for designating a symbol and a command for designating a stop symbol at the time of a small hit are included.
また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162が停止図柄の種別を決定し、表示制御装置302が停止図柄の具体的な内容を決定するように構成したが、これに限らず、主制御装置162が停止図柄の具体的な内容まで決定するように構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the
これにより、表示制御装置302では、停止図柄の具体的な内容を決定しなくてもすむので、表示制御装置302の処理負荷を低減することができる。また、停止図柄テーブルも不要となるので、プログラムROM372のデータ容量を低減することができる。
As a result, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル406を特に設けなかったが、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル406を設けて構成することもできる。 Also, in the first to seventh embodiments, there is no particular provision of the variation pattern table 406 that is commonly used for jackpot and miss, but a variation pattern table 406 that is commonly used for jackpot and miss may be provided.
また、第1ないし第7の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSの値、リーチ乱数カウンタC3の値、大当たりおよび外れの別、大当たり種別、並びに保留球数カウンタの値N等の複数の要素に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、これらのうち少なくとも1つの要素に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。 Further, in the first to seventh embodiments, there are a plurality of values such as the value of the fluctuation pattern random number counter CS, the value of the reach random number counter C3, the big hit and miss, the big hit type, and the reserved ball number counter value N. Although the configuration is such that the variation pattern is determined based on the elements, the present invention is not limited to this, and the variation pattern may be determined based on at least one of these factors.
また、第1ないし第7の実施の形態において、始動入賞口84aへの入賞は、最大4回まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置91で保留球図柄を表示するので、保留ランプ95aを設けなくてもよい。また、特別図柄表示装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ95aにより点灯表示を行わなくてもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the winning at the
また、第1ないし第7の実施の形態において、始動入賞口84bへの入賞は、最大4回まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置91で保留球図柄を表示するので、保留ランプ95bを設けなくてもよい。また、特別図柄表示装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ95bにより点灯表示を行わなくてもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the winning at the
また、第1ないし第7の実施の形態において、スルーゲート85の通過は、最大4回まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ96を設けなくてもよいし、保留ランプ96により点灯表示を行わなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the passage of the through
また、第1ないし第7の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部94aでランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特別図柄表示装置93または演出図柄表示装置91を使用して行うように構成することもできる。同様に、保留ランプ96の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置91で行ってもよい。
In the first to seventh embodiments, the normal symbol variation display is performed by switching the lighting and non-lighting of the lamp in the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、15個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定されるものではない。大入賞口83aとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たりになると、大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、大入賞口83aとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして構成することもできる。
Further, in the first to seventh embodiments, when a big hit is made, the big winning
また、第1ないし第7の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSを用いて変動パターンを決定するように構成したが、これに代えて、3つの変動種別カウンタCS1、CS2、CS3を用いて変動パターンを決定するように構成することもできる。 In the first to seventh embodiments, the fluctuation pattern is determined using the fluctuation pattern random number counter CS. Instead, three fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3 are used. It is also possible to configure so as to determine the variation pattern.
変動種別カウンタCS1は、例えば、「0」〜「198」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「198」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタCS1の場合、初期値は、「0」に設定される。 The variation type counter CS1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “198”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“198”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS1, the initial value is set to “0”.
変動種別カウンタCS2は、例えば、「0」〜「240」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「240」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタCS2の場合、初期値は、「0」に設定される。 The variation type counter CS2 is configured as a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “240”, for example. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“240”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS2, the initial value is set to “0”.
変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定する。また、変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。変動種別カウンタCS1、CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置302により、演出図柄のリーチ種別や細かな変動表示の態様が決定される。したがって、変動種別カウンタCS1、CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現することができる。また、変動種別カウンタCS1だけで変動表示の態様を決定したり、変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく変動表示の態様を決定したりすることもできる。
Based on the value of the fluctuation type counter CS1, rough fluctuation times such as normal reach, super reach, and special reach are determined. Further, based on the value of the variation type counter CS2, a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (medium symbol) is stopped and displayed after the reach effect is determined. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3は、例えば、「0」〜「162」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「162」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタCS3の場合、初期値は、「0」に設定される。 The variation type counter CS3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “162”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“162”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS3, the initial value is set to “0”.
演出図柄表示装置91では、演出図柄の変動表示以外に、変動表示している演出図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させたりする予告演出が行われる。予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、逆に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターン、または変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3については、変動パターンテーブル406と同様に、演出パターンが選択される乱数カウンタ値の範囲が異なる複数の演出パターンテーブルが設けられている。各演出パターンテーブルは、現在のパチンコ機10の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球数等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるように構成されている。
In the effect
演出時間の加減算値としては、例えば、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、変動表示の時間を変更しない場合、変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合の4種類の加減算値が決定される。なお、変動時間が加減算される場合は、演出図柄表示装置91で大当たりの期待値が高くなる予告演出が行われる。また、大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は、予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
As the effect time addition / subtraction value, for example, based on the value of the variation type counter CS3, when the variation display time is not changed, when the variation display time is added by 1 second, when the variation display time is added by 2 seconds, Four types of addition / subtraction values are determined when the display time is subtracted by 1 second. When the variation time is added or subtracted, the effect
このように、変動種別カウンタCS1、CS2により演出図柄の変動時間が決定されるとともに、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。したがって、最終停止図柄を停止表示するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1、CS2、CS3により決定される。 In this way, the variation time of the effect symbol is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Accordingly, the final fluctuation time until the final stop symbol is stopped and displayed is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3.
また、第1ないし第7の実施の形態においては、現在の遊技状態にかかわらず変動パターンテーブル406を決定するように構成したが、これに限らず、現在の遊技状態にも応じて変動パターンテーブル406を決定するように構成することもできる。 In the first to seventh embodiments, the variation pattern table 406 is determined regardless of the current gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table is also determined according to the current gaming state. It can also be configured to determine 406.
確変状態では、大当たりが発生しやすいため必要以上にリーチ演出が選択されないように、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「10」〜「238」と広い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されやすくなる。この変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「0」〜「9」と狭くなり、リーチ外れが選択されにくくなる。したがって、確変状態では、リーチ演出が選択されにくくなるので、単位時間当たりの変動表示の回数が増え、早期に大当たりが発生しやすくなる。 In the probability variation state, a large variation pattern table 406 has a wide range of random number counter values corresponding to non-reach variation patterns “10” to “238” so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It is easy to select non-reach out. In the fluctuation pattern table 406, the range of the random number counter value corresponding to the fluctuation pattern of out-of-reach is narrowed to “0” to “9”, and it is difficult to select out-of-reach. Therefore, since the reach effect is difficult to select in the probability variation state, the number of variable displays per unit time is increased, and a big hit is likely to occur early.
これに対し、通常状態では、保留球格納エリアに乱数カウンタ値が格納されていなければ、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bへの遊技球の入賞時間を確保するために、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「51」〜「238」と狭い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されにくくなる。この変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「9」〜「50」と広くなり、リーチ外れが選択されやすくなる。したがって、通常状態では、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bへの遊技球の入賞時間を確保することができるので、演出図柄表示装置91で変動表示が継続して行われやすくなる。
On the other hand, in the normal state, if a random number counter value is not stored in the holding ball storage area, the fluctuation of non-reach out is ensured in order to secure the game ball winning time to the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162、払出制御装置242、音声ランプ制御装置143、表示制御装置302および演出図柄表示装置91が電気信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、音声ランプ制御装置143が表示制御装置302を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置302が音声ランプ制御装置143を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302に代えて、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
In the first to seventh embodiments, the sound
また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162が音声ランプ制御装置143にコマンドを送信することにより、主制御装置162が音声ランプ制御装置143を介して表示制御装置302を間接的に制御するように構成したが、主制御装置162が表示制御装置302にコマンドを直接送信することにより、主制御装置162が表示制御装置302を直接制御するように構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162が変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)に変動パターン乱数カウンタCSを設け、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)が変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。停止種別の決定についても同様の変形例を適用することができる。すなわち、主制御装置162では、リーチ乱数カウンタCS等に基づいて変動パターンテーブル406までを決定し、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)では、変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定する。この場合、主制御装置162では、特別図柄表示装置93の変動表示等について変動時間を決定する必要があるところ、変動時間は、リーチ乱数カウンタCSに基づいて決定する。
In the first to seventh embodiments, the
これにより、主制御装置162では、変動パターンを決定しなくてもすむので、主制御装置162の処理負荷を低減することができる。
As a result, the
また、第1ないし第7の実施の形態においては、演出図柄表示装置91で演出図柄を縦方向にスクロールさせることにより演出図柄の変動表示を行うように構成したが、これに限らず、演出図柄を横方向にスクロールさせることにより、またはL字形等の所定経路に沿って演出図柄を移動表示することにより、演出図柄の変動表示を行うように構成することもできる。
Further, in the first to seventh embodiments, the effect
また、第1ないし第7の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Yを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。 In the first to seventh embodiments, the present invention can be applied to other types of pachinko machines and the like. For example, a pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a game ball wins in a specific area of a special device, a pachinko machine that wins a bonus when a game ball wins a specific area of a special device, and other objects The present invention can also be applied to a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other types of pachinko machines equipped with the above. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine or the like in which game balls are not lent through the ball lending device Y.
また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させるスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The present invention can also be applied to a slot machine. For example, a slot machine is a known machine in which a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device that displays the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the operation means for starting (for example, the operation lever) is operated. As a trigger, the identification information variation display is started, the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) is triggered, or when a predetermined time elapses, the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed. When the combination of identification information at the time of the stop is a specific one, it becomes a slot machine that generates a special prize state that gives a player a predetermined game value. In this case, examples of game media include coins and medals.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することができる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、投入用操作手段(例えば、ボタン)の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出される。 The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. As a basic concept of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, “a display device for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, For example, after a predetermined amount of game ball is inserted based on the operation of the button, the change display of the identification information is started by the operation of the start operation unit (for example, the operation lever), and the stop operation unit (for example, the stop) Button) or when a predetermined period of time has passed, the change display of the identification information is stopped and confirmed, and if the combination of the identification information at the time of the stop is a specific combination, A gaming machine that generates a special prize state that gives a predetermined gaming value. In this case, a large amount of game balls are paid out to the player in the lower tray.
また、第1の実施の形態の変形例は、第1の実施の形態の他の変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並びに第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the first embodiment includes other modifications of the first embodiment, the second embodiment and its modification, the third embodiment and its modification, and the fourth embodiment. The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .
また、第2の実施の形態の変形例は、第2の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並びに第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the second embodiment includes other modifications of the second embodiment, the first embodiment and its modification, the third embodiment and its modification, the fourth, The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .
また、第3の実施の形態の変形例は、第3の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並びに第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the third embodiment includes other modifications of the third embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the fourth. The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .
また、第4の実施の形態の変形例は、第4の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並びに第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the fourth embodiment includes other modifications of the fourth embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .
また、第5の実施の形態の変形例は、第5の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並びに第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the fifth embodiment includes other modifications of the fifth embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fourth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .
また、第6の実施の形態の変形例は、第6の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、並びに第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the sixth embodiment includes other modifications of the sixth embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fourth embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .
また、第7の実施の形態の変形例は、第7の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、並びに第6の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。 The modification of the seventh embodiment includes other modifications of the seventh embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fourth embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, and the sixth embodiment and its modification. .
また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する。 In addition to the inventions described in the column “Means for Solving the Problems”, the following inventions may be employed. Hereinafter, explanations will be given while showing definitions of functions, effects and terms as necessary.
〔発明A1〕 発明A1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記所定条件の成立があった場合は、前記所定条件の成立を記憶する条件成立記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記条件成立記憶手段で前記所定条件の成立を記憶している場合は、前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記所定条件の成立があった場合は、前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行される所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A1] The gaming machine of Invention A1 is
When a special prize determination for generating a special prize state is made triggered by the establishment of a predetermined condition, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is determined to be generated based on the result of the special prize determination. A game machine that displays the identification information in a stopped state and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
If the predetermined condition is established when the change display means is displaying the change, the condition establishment storage means for storing the establishment of the predetermined condition;
A first special prize determining means for performing the special prize determination when the change establishment means stores the establishment of the predetermined condition when the change display is completed;
When the predetermined condition is satisfied, a second special prize determining means for performing the special prize determination;
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determining means, and a notice effect means for performing an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed,
The process constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect producing means is executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the predetermined period process executed at a predetermined period.
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞判定が行われ、変更表示手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で変更表示している場合に所定条件の成立があった場合は、条件成立記憶手段により、所定条件の成立が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、条件成立記憶手段で所定条件の成立が記憶されているので、第1特賞判定手段により特賞判定が行われる。そして、特賞状態発生手段により、第1特賞判定手段の判定結果に基づいて特賞状態が発生する。 With such a configuration, a special prize is determined when the predetermined condition is satisfied, and the identification information is changed and displayed on the display means by the change display means. If the predetermined condition is established when the change display means displays the change, the establishment of the predetermined condition is stored by the condition establishment storage means. After that, when the change display is completed by the change display means, since the establishment of the predetermined condition is stored in the condition establishment storage means, the special prize determination is performed by the first special prize determination means. Then, a special prize state is generated by the special prize state generation means based on the determination result of the first special prize determination means.
また、所定条件の成立があった場合は、第2特賞判定手段により特賞判定が行われる。そして、予告演出手段により、第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出が行われる。 In addition, when the predetermined condition is satisfied, the special prize determination is performed by the second special prize determination means. Then, the notice effect means gives an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed based on the determination result of the second special prize determination means.
このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に条件成立記憶手段で所定条件の成立が記憶されている場合で、しかも所定条件の成立があった場合は、第1特賞判定手段とは別に、第2特賞判定手段および予告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。ここで、第2特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべての処理を所定周期処理として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。これに対し、本発明では、第2特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。 In such a configuration, when the change display means finishes the change display, the condition establishment storage means stores the establishment of the predetermined condition, and if the predetermined condition is established, the first special prize determination means Apart from this, the second special prize determination means and the notice effect means operate, which increases the processing load. Here, considering the case where all the processes constituting the second special prize determining means and the notice effect means are executed as a predetermined cycle process, the processing load of the predetermined cycle process increases and the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle. May cause a malfunction. On the other hand, in the present invention, the processing constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect means is executed as the interrupted process, so that the processing load of the predetermined periodic process can be reduced.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に条件成立記憶手段で所定条件の成立が記憶されている場合で、しかも所定条件の成立があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので、不具合が生じる可能性を低減することができる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。 Thus, when the change display means finishes the change display, the condition establishment storage means stores the establishment of the predetermined condition, and even if the predetermined condition is established, the predetermined cycle processing is performed within the predetermined period. Since it can be expected to end, the possibility of occurrence of a problem can be reduced. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.
ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。 Here, as the establishment of the predetermined condition, in the case of a pachinko machine, for example, a gaming ball wins a winning prize opening, and in the case of a pachislot machine, for example, an operation lever for instructing a game start is operated. It is included.
また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じである。 The special prize state refers to a gaming state that gives a gaming value advantageous to a player. For a pachinko machine, for example, a non-probable big hit, a probable big hit, a JUB big hit, a sudden big hit, a latent big hit, a small win In the case of a pachislot machine, for example, a big bonus, a challenge time, and a small role are included. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.
また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組み合わせをいう。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じである。 The identification information refers to characters, figures, designs, images, codes, symbols, colors, other information that can be identified through vision, sound or other information that can be identified through five senses other than vision, or a combination thereof. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.
また、識別情報の変更表示としては、例えば、LED表示のように識別情報を逐次変更して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって、変更とは、必ずしも変動に限らない。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じである。 In addition, the identification information change display includes, for example, sequentially changing and displaying the identification information as in LED display, and displaying the identification information while fluctuating. Therefore, the change is not necessarily limited to fluctuation. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.
また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示するタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じである。 In addition, the timing at which the identification information is stopped and displayed with the predetermined content and the timing at which the special prize state is generated may be either first or simultaneously. If the timing at which the identification information is stopped and displayed is earlier, the expectation for the special prize state can be improved. On the other hand, if the timing for generating the special prize state is earlier, the unexpectedness can be improved. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.
また、表示手段は、第1の実施の形態における演出図柄表示装置91に対応し、変更表示手段は、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724に対応し、予告演出手段は、ステップS806〜S810、S856〜S860に対応し、所定周期処理は、タイマ割込処理に対応し、被中断処理は、メイン処理に対応し、識別情報は、演出図柄に対応している。
The display means corresponds to the effect
また、所定条件の成立は、第1の実施の形態における始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞に対応し、条件成立記憶手段は、ステップS304、S354に対応し、第1特賞判定手段は、ステップS602、S604、S620、S700に対応し、第2特賞判定手段は、ステップS804、S854に対応している。
Further, establishment of the predetermined condition corresponds to winning in the
〔発明A2〕 さらに、発明A2の遊技機は、
第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第1入賞口への入賞があった場合は、当該入賞を記憶する第1入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、前記第1乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、前記第2乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第3乱数取得手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第4乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第2入賞口への入賞があった場合は、当該入賞を記憶する第2入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、前記第3乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第3特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、前記第4乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第4特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段または前記第3特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段または前記第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行される所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A2] Furthermore, the gaming machine of Invention A2 is
The special prize determination for generating the special prize state is triggered by winning the first prize opening or the second prize opening, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is generated based on the result of the special prize judgment If it is determined to be a gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
A first random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
A second random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
If there is a change display on the change display means and there is a winning in the first winning opening, a first winning storage means for storing the winning;
When the change display is completed by the change display means and the first prize storage means stores a prize, the random number value obtained at the time of the prize winning by the first random number obtaining means and a predetermined value are obtained. First special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
Second prize determination for performing the prize determination by comparing the predetermined value with the value of the random number acquired at the time of the winning by the second random number acquisition means when there is a winning in the first winning opening Means,
A third random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
A fourth random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
When there is a change display on the change display means and there is a winning in the second winning opening, a second winning storage means for storing the winning;
When the second display storage means stores a prize when the change display is finished by the change display means, the random number value acquired at the time of the winning by the third random number acquisition means and a predetermined value are obtained. Third special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
When there is a prize winning in the second prize opening, a fourth special prize determination for performing the special prize determination by comparing the predetermined random value with the random number value acquired at the time of the winning by the fourth random number acquisition means Means,
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means, a notice for performing an effect for giving a notice about the gaming state that occurs when the subsequent change display after the current change display of the identification information ends. Directing means,
The processes constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are predetermined cycles that are executed in a predetermined cycle. It is characterized by being executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the periodic process.
このような構成であれば、第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞判定が行われ、変更表示手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で変更表示している場合に第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段により、乱数が取得され、第1入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第1入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第1特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。同様に、変更表示手段で変更表示している場合に第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取得手段により、乱数が取得され、第2入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第2入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第3特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、特賞状態発生手段により、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段の判定結果に基づいて特賞状態が発生する。 If it is such composition, special prize judgment will be performed triggered by winning to the 1st prize opening or the 2nd prize opening, and identification information will be changed and displayed on a display means by a change display means. When the change display means displays a change and there is a winning at the first winning opening, a random number is acquired by the first random number acquiring means, and the winning is stored by the first winning storage means. After that, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first prize storage means, so that the random number value acquired at the time of winning by the first special prize determination means and a predetermined value The special award is determined by comparing. Similarly, when the change display means displays a change and there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the third random number acquiring means, and the winning is stored by the second winning storage means. Is done. After that, when the change display is completed by the change display means, since the winning is stored in the second winning storage means, the random number value acquired at the time of winning by the third special prize determining means, the predetermined value, The special award is determined by comparing. Then, the special prize state generation means generates a special prize state based on the determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means.
また、第1入賞口への入賞があった場合は、第2乱数取得手段により、乱数が取得され、第2特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。同様に、第2入賞口への入賞があった場合は、第4乱数取得手段により、乱数が取得され、第4特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、予告演出手段により、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出が行われる。 In addition, when there is a winning in the first winning opening, a random number is acquired by the second random number acquisition means, and a random number value acquired at the time of winning by the second special prize determination means and a predetermined value are obtained. The special prize is determined by the comparison. Similarly, when there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the fourth random number acquiring means, and the random number value acquired at the winning by the fourth special prize determining means, and a predetermined value, The special award is determined by comparing. Then, the advance notice means gives a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information ends based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means. Production is performed.
このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段および第1特賞判定手段とは別に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。特に、第2特賞判定手段では、乱数の値と所定の値とが比較されるので、比較する回数が多い場合は、それに応じて処理負荷も大きくなる。同様に、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取得手段および第3特賞判定手段とは別に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。さらにこれらが重なると、さらに処理負荷が増加してしまう。ここで、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべての処理を所定周期処理として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。 In such a configuration, when the change display unit finishes displaying the change and the first winning storage unit stores the winning combination, and if there is a winning in the first winning unit, the first random number is acquired. Apart from the means and the first special prize determination means, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means operate, so that the processing load increases. In particular, since the second special prize determination means compares the value of the random number with a predetermined value, if the number of comparisons is large, the processing load increases accordingly. Similarly, when the change display is completed by the change display means and the second winning storage means stores a winning combination, and there is a winning in the second winning opening, the third random number obtaining means and the second random number obtaining means Apart from the 3 special prize determining means, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect producing means operate, so that the processing load increases. Furthermore, if they overlap, the processing load further increases. Here, in consideration of a case where all the processes constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means are executed as the predetermined period processing, the predetermined period There is a possibility that the processing load of the process increases and a problem that the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle.
変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定を、第1入賞口への入賞または第2入賞口への入賞があった場合は第2特賞判定手段または第4特賞判定手段による特賞判定を行う遊技機においては、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、上記のとおり、処理負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。 When the change display means finishes the change display, if the first prize storage means or the second prize storage means stores a prize, the first prize determination means or the third special prize determination means performs the first prize determination. In the gaming machine that performs the special prize determination by the second special prize determination means or the fourth special prize determination means when there is a prize in the mouth or the second prize opening, the change display means ends when the change display is finished. When a winning is stored in the 1 winning storage means or the 2nd winning storage means, and there is a winning at the first winning opening and a winning at the second winning opening, the processing load increases as described above. However, there is a possibility that the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle.
所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の更新が所定周期処理で行われることから、その実行においては、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の更新時間が、所定周期内で終了する場合よりも長くなる。第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である時間が長くなるので、特賞状態の当選確率が既定よりも増加することになる。逆に、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値以外である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である時間が相対的に短くなるので、特賞状態の当選確率が既定よりも減少することになる。したがって、特賞状態の当選確率が既定どおりとならず、遊技性に影響を与えるという問題がある。 If the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle, the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is updated in the predetermined cycle process. Therefore, in the execution, the first special prize determination unit or The update time of the random number used by the third special prize determination means is longer than when it ends within a predetermined period. If this phenomenon occurs when the random number used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value, the numerical value range of the random numbers used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is all updated. Since the time during which the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value becomes longer with respect to the time, the winning probability in the special prize state increases from the default. Conversely, if this phenomenon occurs when the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is other than a predetermined value, the numerical range of the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is Since the time when the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value is relatively short with respect to the time for which all are updated, the winning probability of the special prize state is reduced from the default. become. Therefore, there is a problem that the winning probability in the special prize state is not as predetermined, which affects the gameability.
また、所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定の開始が遅れるので、識別情報の停止表示から変更開始までに待機時間が生じ、その間は保留球が消化されないので、無駄玉が発生するか、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えるという問題がある。また、このような現象が頻繁に起これば、遊技機の稼働率が低下するという問題もある。 In addition, when the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle, since the start of the special prize determination by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is delayed, a waiting time occurs from the stop display of the identification information to the start of the change, During this time, the holding ball is not digested, so that there is a problem that useless balls are generated or that the player is bothered to stop. Further, if such a phenomenon occurs frequently, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.
これらの問題を解決するため、例えば、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が複数の所定の値と比較される確変状態では、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段による特賞判定を行わないという構成を採用することが考えられる。 In order to solve these problems, for example, in the probability variation state where the random numbers used in the first special prize determination means or the third special prize determination means are compared with a plurality of predetermined values, the second special prize determination means or the fourth special prize determination means It is conceivable to adopt a configuration in which no special prize is determined.
しかしながら、この構成にあっては、遊技が盛り上がる確変状態において、遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができないので、演出の多様化を実現することができないという問題がある。 However, in this configuration, there is a problem in that diversification of the production cannot be realized because the pre-reading effect that further enhances the game cannot be synergistically performed in a probable state where the game is exciting.
これに対し、本発明では、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。 On the other hand, in the present invention, processing constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process. Therefore, the processing load of the predetermined cycle process can be reduced.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので、特賞状態の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止することができる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えない。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに、遊技が盛り上がる確変状態において、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞について遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。 As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the winning probability in the special prize state becomes the default and it is possible to prevent the gameability from being affected. Also, no wasted balls are generated or the player is not bothered to stop. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. In addition, in a probable state where the game is excited, it is possible to synergistically perform a pre-reading effect that further enhances the game with respect to winning in the first winning opening and winning in the second winning opening. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.
ここで、第1乱数取得手段および第2乱数取得手段はいずれも、第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得するものなので、処理として構成する場合、別々の処理として構成することもできるし、同一の処理として構成することもできる。以下、発明A3の遊技機において同じである。 Here, since both the first random number acquisition unit and the second random number acquisition unit acquire random numbers when a winning is made to the first winning opening, when configured as processing, they are configured as separate processing. It can also be configured as the same processing. Hereinafter, in the gaming machine of invention A3, it is the same.
また、第3乱数取得手段および第4乱数取得手段はいずれも、第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得するものなので、処理として構成する場合、別々の処理として構成することもできるし、同一の処理として構成することもできる。以下、発明A3の遊技機において同じである。 In addition, since both the third random number acquisition unit and the fourth random number acquisition unit acquire random numbers when a winning is made to the second winning opening, when configured as processing, they should be configured as separate processing. It can also be configured as the same processing. Hereinafter, in the gaming machine of invention A3, it is the same.
また、第1特賞判定手段は、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、特賞判定を行うが、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合を必要条件として、特賞判定を行うものである。したがって、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合にのみ、特賞判定を行ってもよいし、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に加えて他の条件が成立した場合(例えば、第2入賞記憶手段で入賞を記憶していない場合)は、特賞判定を行ってもよい。 In addition, the first special prize determination unit performs the special prize determination when the change display unit ends the change display, and the first prize storage unit stores the prize, but the change display unit ends the change display. In this case, the special prize determination is performed on the condition that the prize is stored in the first prize storage means. Therefore, when the change display is completed by the change display means, the special prize determination may be performed only when the first prize storage means stores the winning prize, or when the change display is finished by the change display means. When other conditions are satisfied in addition to the case where the winning is memorized by the one winning memory means (for example, when no winning is memorized by the second prize memory means), the special prize determination may be performed.
また、第3特賞判定手段は、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、特賞判定を行うが、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合を必要条件として、特賞判定を行うものである。したがって、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合にのみ、特賞判定を行ってもよいし、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に加えて他の条件が成立した場合(例えば、第1入賞記憶手段で入賞を記憶していない場合)は、特賞判定を行ってもよい。 In addition, the third special prize determination unit performs the special prize determination when the change display is completed by the change display unit and the second prize storage unit stores the prize, but the change display unit ends the change display. In this case, the special prize determination is performed on the condition that the second prize storage means stores the prize. Therefore, when the change display is completed by the change display means, the special prize determination may be performed only when the second prize storage means stores the prize, or when the change display is finished by the change display means. In addition to the case where a prize is stored in the two prize storage means, when other conditions are satisfied (for example, when no prize is stored in the first prize storage means), a special prize determination may be performed.
また、表示手段は、第1の実施の形態における演出図柄表示装置91に対応し、変更表示手段は、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724に対応し、予告演出手段は、ステップS806〜S810、S856〜S860に対応し、所定周期処理は、タイマ割込処理に対応し、被中断処理は、メイン処理に対応し、識別情報は、演出図柄に対応している。
The display means corresponds to the effect
また、第1入賞口は、第1の実施の形態における始動入賞口84aに対応し、第2入賞口は、始動入賞口84bに対応し、第1入賞記憶手段は、ステップS304に対応し、第2入賞記憶手段は、ステップS354に対応し、第1乱数取得手段は、ステップS306に対応し、第2乱数取得手段は、ステップS312に対応し、第3乱数取得手段は、ステップS356に対応し、第4乱数取得手段は、ステップS362に対応している。
The first winning opening corresponds to the
また、第1特賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS602、S604、S700に対応し、第2特賞判定手段は、ステップS804に対応し、第3特賞判定手段は、ステップS602、S620、S700に対応し、第4特賞判定手段は、ステップS854に対応している。 The first special prize determination unit corresponds to steps S602, S604, and S700 in the first embodiment, the second special prize determination unit corresponds to step S804, and the third special prize determination unit includes steps S602 and S620. , S700, and the fourth special prize determination means corresponds to step S854.
〔発明A3〕 さらに、発明A3の遊技機は、
第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第1入賞口への入賞があった場合は、当該入賞を記憶する第1入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第2入賞口への入賞があった場合は、当該入賞を記憶する第2入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶しかつ前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶していない場合は、前記第1乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、前記第2乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第3乱数取得手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第4乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、前記第3乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第3特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、前記第4乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第4特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段または前記第3特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段または前記第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行される所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A3] Furthermore, the gaming machine of Invention A3 is:
The special prize determination for generating the special prize state is triggered by winning the first prize opening or the second prize opening, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is generated based on the result of the special prize judgment If it is determined to be a gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
A first random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
A second random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
If there is a change display on the change display means and there is a winning in the first winning opening, a first winning storage means for storing the winning;
When there is a change display on the change display means and there is a winning in the second winning opening, a second winning storage means for storing the winning;
When the change display is completed by the change display means, if the first prize storage means stores a winning and the second prize storage means does not store a winning, the first random number acquisition means at the time of the winning First special prize determination means for performing the special prize determination by comparing the acquired random value and a predetermined value;
Second prize determination for performing the prize determination by comparing the predetermined value with the value of the random number acquired at the time of the winning by the second random number acquisition means when there is a winning in the first winning opening Means,
A third random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
A fourth random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
When the second display storage means stores a prize when the change display is finished by the change display means, the random number value acquired at the time of the winning by the third random number acquisition means and a predetermined value are obtained. Third special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
When there is a prize winning in the second prize opening, a fourth special prize determination for performing the special prize determination by comparing the predetermined random value with the random number value acquired at the time of the winning by the fourth random number acquisition means Means,
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means, a notice for performing an effect for giving a notice about the gaming state that occurs when the subsequent change display after the current change display of the identification information ends. Directing means,
The processes constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are predetermined cycles that are executed in a predetermined cycle. It is characterized by being executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the periodic process.
このような構成であれば、第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞判定が行われ、変更表示手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で変更表示している場合に第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段により、乱数が取得され、第1入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第1入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第2入賞記憶手段で入賞が記憶されていない場合は、第1特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。同様に、変更表示手段で変更表示している場合に第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取得手段により、乱数が取得され、第2入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第2入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第3特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。すなわち、第1入賞記憶手段および第2入賞記憶手段でいずれも入賞が記憶されている場合は、第1特賞判定手段による特賞判定が行われず、第3特賞判定手段による特賞判定が行われるので、第3特賞判定手段による特賞判定は、第1特賞判定手段による特賞判定よりも優先的に行われる。そして、特賞状態発生手段により、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段の判定結果に基づいて特賞状態が発生する。 If it is such composition, special prize judgment will be performed triggered by winning to the 1st prize opening or the 2nd prize opening, and identification information will be changed and displayed on a display means by a change display means. When the change display means displays a change and there is a winning at the first winning opening, a random number is acquired by the first random number acquiring means, and the winning is stored by the first winning storage means. After that, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means, so when no winning is stored in the second winning storage means, by the first special prize determining means, A special prize is determined by comparing a random value acquired at the time of winning with a predetermined value. Similarly, when the change display means displays a change and there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the third random number acquiring means, and the winning is stored by the second winning storage means. Is done. After that, when the change display is completed by the change display means, since the winning is stored in the second winning storage means, the random number value acquired at the time of winning by the third special prize determining means, the predetermined value, The special award is determined by comparing. That is, when the first prize storage means and the second prize storage means both store a prize, the special prize determination by the first special prize determination means is not performed, and the special prize determination by the third special prize determination means is performed. The special prize determination by the third special prize determination means is performed with priority over the special prize determination by the first special prize determination means. Then, the special prize state generation means generates a special prize state based on the determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means.
また、第1入賞口への入賞があった場合は、第2乱数取得手段により、乱数が取得され、第2特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。同様に、第2入賞口への入賞があった場合は、第4乱数取得手段により、乱数が取得され、第4特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、予告演出手段により、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出が行われる。 In addition, when there is a winning in the first winning opening, a random number is acquired by the second random number acquisition means, and a random number value acquired at the time of winning by the second special prize determination means and a predetermined value are obtained. The special prize is determined by the comparison. Similarly, when there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the fourth random number acquiring means, and the random number value acquired at the winning by the fourth special prize determining means, and a predetermined value, The special award is determined by comparing. Then, the advance notice means gives a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information ends based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means. Production is performed.
このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段および第1特賞判定手段とは別に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。特に、第2特賞判定手段では、乱数の値と所定の値とが比較されるので、比較する回数が多い場合は、それに応じて処理負荷も大きくなる。同様に、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取得手段および第3特賞判定手段とは別に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。さらにこれらが重なると、さらに処理負荷が増加してしまう。ここで、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべての処理を所定周期処理として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。 In such a configuration, when the change display unit finishes displaying the change and the first winning storage unit stores the winning combination, and if there is a winning in the first winning unit, the first random number is acquired. Apart from the means and the first special prize determination means, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means operate, so that the processing load increases. In particular, since the second special prize determination means compares the value of the random number with a predetermined value, if the number of comparisons is large, the processing load increases accordingly. Similarly, when the change display is completed by the change display means and the second winning storage means stores a winning combination, and there is a winning in the second winning opening, the third random number obtaining means and the second random number obtaining means Apart from the 3 special prize determining means, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect producing means operate, so that the processing load increases. Furthermore, if they overlap, the processing load further increases. Here, in consideration of a case where all the processes constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means are executed as the predetermined period processing, the predetermined period There is a possibility that the processing load of the process increases and a problem that the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle.
変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定を、第1入賞口への入賞または第2入賞口への入賞があった場合は第2特賞判定手段または第4特賞判定手段による特賞判定を行う遊技機においては、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、上記のとおり、処理負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。 When the change display means finishes the change display, if the first prize storage means or the second prize storage means stores a prize, the first prize determination means or the third special prize determination means performs the first prize determination. In the gaming machine that performs the special prize determination by the second special prize determination means or the fourth special prize determination means when there is a prize in the mouth or the second prize opening, the change display means ends when the change display is finished. When a winning is stored in the 1 winning storage means or the 2nd winning storage means, and there is a winning at the first winning opening and a winning at the second winning opening, the processing load increases as described above. However, there is a possibility that the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle.
所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の更新が所定周期処理で行われることから、その実行においては、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の更新時間が、所定周期内で終了する場合よりも長くなる。第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である時間が長くなるので、特賞状態の当選確率が既定よりも増加することになる。逆に、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値以外である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である時間が相対的に短くなるので、特賞状態の当選確率が既定よりも減少することになる。したがって、特賞状態の当選確率が既定どおりとならず、遊技性に影響を与えるという問題がある。 If the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle, the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is updated in the predetermined cycle process. Therefore, in the execution, the first special prize determination unit or The update time of the random number used by the third special prize determination means is longer than when it ends within a predetermined period. If this phenomenon occurs when the random number used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value, the numerical value range of the random numbers used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is all updated. Since the time during which the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value becomes longer with respect to the time, the winning probability in the special prize state increases from the default. Conversely, if this phenomenon occurs when the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is other than a predetermined value, the numerical range of the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is Since the time when the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value is relatively short with respect to the time for which all are updated, the winning probability of the special prize state is reduced from the default. become. Therefore, there is a problem that the winning probability in the special prize state is not as predetermined, which affects the gameability.
また、所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定の開始が遅れるので、識別情報の停止表示から変更開始までに待機時間が生じ、その間は保留球が消化されないので、無駄玉が発生するか、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えるという問題がある。また、このような現象が頻繁に起これば、遊技機の稼働率が低下するという問題もある。 In addition, when the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle, since the start of the special prize determination by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is delayed, a waiting time occurs from the stop display of the identification information to the start of the change, During this time, the holding ball is not digested, so that there is a problem that useless balls are generated or that the player is bothered to stop. Further, if such a phenomenon occurs frequently, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.
これらの問題を解決するため、例えば、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が複数の所定の値と比較される確変状態では、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段による特賞判定を行わないという構成を採用することが考えられる。 In order to solve these problems, for example, in the probability variation state where the random numbers used in the first special prize determination means or the third special prize determination means are compared with a plurality of predetermined values, the second special prize determination means or the fourth special prize determination means It is conceivable to adopt a configuration in which no special prize is determined.
しかしながら、この構成にあっては、遊技が盛り上がる確変状態において、遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができないので、演出の多様化を実現することができないという問題がある。 However, in this configuration, there is a problem in that diversification of the production cannot be realized because the pre-reading effect that further enhances the game cannot be synergistically performed in a probable state where the game is exciting.
これに対し、本発明では、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。 On the other hand, in the present invention, processing constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process. Therefore, the processing load of the predetermined cycle process can be reduced.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので、特賞状態の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止することができる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えない。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに、遊技が盛り上がる確変状態において、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞について遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。 As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the winning probability in the special prize state becomes the default and it is possible to prevent the gameability from being affected. Also, no wasted balls are generated or the player is not bothered to stop. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. In addition, in a probable state where the game is excited, it is possible to synergistically perform a pre-reading effect that further enhances the game with respect to winning in the first winning opening and winning in the second winning opening. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.
ここで、表示手段は、第1の実施の形態における演出図柄表示装置91に対応し、変更表示手段は、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724に対応し、予告演出手段は、ステップS806〜S810、S856〜S860に対応し、所定周期処理は、タイマ割込処理に対応し、被中断処理は、メイン処理に対応し、識別情報は、演出図柄に対応している。
Here, the display means corresponds to the effect
また、第1入賞口は、第1の実施の形態における始動入賞口84aに対応し、第2入賞口は、始動入賞口84bに対応し、第1入賞記憶手段は、ステップS304に対応し、第2入賞記憶手段は、ステップS354に対応し、第1乱数取得手段は、ステップS306に対応し、第2乱数取得手段は、ステップS312に対応し、第3乱数取得手段は、ステップS356に対応し、第4乱数取得手段は、ステップS362に対応している。
The first winning opening corresponds to the
また、第1特賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS602、S604、S700に対応し、第2特賞判定手段は、ステップS804に対応し、第3特賞判定手段は、ステップS602、S620、S700に対応し、第4特賞判定手段は、ステップS854に対応している。 The first special prize determination unit corresponds to steps S602, S604, and S700 in the first embodiment, the second special prize determination unit corresponds to step S804, and the third special prize determination unit includes steps S602 and S620. , S700, and the fourth special prize determination means corresponds to step S854.
〔発明A4〕 さらに、発明A4の遊技機は、発明A2およびA3のいずれか1の遊技機において、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理は、前記所定周期処理として実行し、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理は、前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A4] Furthermore, the gaming machine of Invention A4 is the gaming machine of any one of Inventions A2 and A3.
The process constituting part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined cycle process,
The process constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process. And
このような構成であれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。 If it is such composition, the process which constitutes a part of the 2nd random number acquisition means, the 2nd special prize judgment means, the 4th random number acquisition means, the 4th special prize judgment means, and the notice effect means is executed as a predetermined period process, Since the processing constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process, the processing load of the predetermined periodic process is reduced. Can be reduced.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので、不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the possibility of occurrence of a problem can be reduced.
〔発明A5〕 さらに、発明A5の遊技機は、発明A4の遊技機において、
前記第2乱数取得手段および前記第4乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行し、
前記第2特賞判定手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段を構成する処理は、前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A5] Furthermore, the gaming machine of Invention A5 is the gaming machine of Invention A4,
The processes constituting the second random number acquisition unit and the fourth random number acquisition unit are executed as the predetermined cycle process,
The processes constituting the second special prize determination unit, the fourth special prize determination unit, and the notice effect unit are executed as the interrupted process.
このような構成であれば、第2乱数取得手段および第4乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理として実行され、第2特賞判定手段、第4特賞判定手段および予告演出手段を構成する処理が被中断処理として実行される。変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段のうち特に処理負荷が大きいのは、第2特賞判定手段および第4特賞判定手段を構成する処理である。したがって、処理負荷の大きい処理を被中断処理として実行すれば、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。 If it is such composition, the processing which constitutes the 2nd random number acquisition means and the 4th random number acquisition means is performed as predetermined cycle processing, and the processing which constitutes the 2nd special prize judging means, the 4th special prize judging means, and the notice effect means Is executed as a suspended process. When the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and there is a winning in the first winning opening and a winning in the second winning opening. In this case, among the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means, the processing load is particularly large. The second special prize determination means and the fourth special prize determination It is the process which comprises a means. Therefore, if a process with a large processing load is executed as an interrupted process, the processing load of the predetermined cycle process can be reduced.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することがさらに期待できるので、不具合が生じる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be further expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the possibility of occurrence of a problem can be further reduced.
また、上記問題を解決するため、例えば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の全部を被中断処理として実行するという構成を採用することも考えられる。 In order to solve the above problem, for example, the second random number acquisition unit, the second special prize determination unit, the fourth random number acquisition unit, the fourth special prize determination unit, and the notice effect unit are executed as interrupted processing. It is possible to adopt it.
しかしながら、この構成にあっては、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数を所定周期処理で取得する場合、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数が被中断処理で取得されるので、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性があるという問題がある。両乱数の値が異なった場合は、例えば、特賞状態が発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、特賞状態が発生しないという不具合が生じる可能性がある。 However, in this configuration, when the random number used for the special prize determination by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is acquired by the predetermined cycle process, the special prize determination by the second special prize determination unit or the fourth special prize determination unit is performed. Since the random number to be used is acquired by the interrupted process, there is a problem that the values of both random numbers may be different depending on the timing. If the values of the two random numbers are different, for example, there may be a problem that the special prize state does not occur even though an effect is given to notify that the special prize state will occur.
これに対し、本発明では、第2乱数取得手段および第4乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。 On the other hand, in this invention, the process which comprises a 2nd random number acquisition means and a 4th random number acquisition means is performed as a predetermined period process.
これにより、第1特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数と、第2特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数とが異なる値となる可能性、および、第3特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数と、第4特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数とが異なる値となる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Accordingly, the random number used for the special prize determination by the first special prize determination unit and the random number used for the special prize determination by the second special prize determination unit may be different from each other, and the random number used for the special prize determination by the third special prize determination unit The effect that the possibility that the random number used for the special prize determination by the fourth special prize determination means becomes a different value can be reduced.
〔発明A6〕 さらに、発明A6の遊技機は、発明A2ないしA5のいずれか1の遊技機において、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段または前記予告演出手段を構成する処理を実行中は、前記第1入賞口への次の入賞または前記第2入賞口への次の入賞についての前記処理の実行を禁止する多重処理実行禁止手段をさらに備えることを特徴とする。
[Invention A6] Furthermore, the gaming machine of Invention A6 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A5,
During execution of the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect production means, the next to the first prize opening is performed. It is further characterized by further comprising multi-processing execution prohibiting means for prohibiting execution of the processing for winning or winning next to the second winning opening.
このような構成であれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理を実行中は、多重処理実行禁止手段により、第1入賞口への次の入賞または第2入賞口への次の入賞があっても、その入賞についての処理の実行が禁止される。 With such a configuration, during execution of the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means, the multiple processing execution prohibition means Even if there is a next prize to the first prize opening or a next prize to the second prize opening, execution of the process for the prize is prohibited.
これにより、第1入賞口への入賞または第2入賞口への入賞が連続してあっても、それら入賞について、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が多重に実行されることがないので、スタックへの記憶が少なくなるなどメモリ効率を向上することができるという効果が得られる。 As a result, even if there is a continuous winning in the first winning opening or winning in the second winning opening, the second random number obtaining means, the second special prize determining means, the fourth random number obtaining means, Since the processing that constitutes the special prize determination means or the notice effect means is not executed multiple times, the memory efficiency can be improved, for example, the memory in the stack is reduced.
ここで、多重処理実行禁止手段は、第1の実施の形態におけるステップS308、S358、S800、S850に対応している。 Here, the multiple processing execution prohibiting means corresponds to steps S308, S358, S800, and S850 in the first embodiment.
〔発明A7〕 さらに、発明A7の遊技機は、発明A6の遊技機において、
前記処理の実行開始時に実行識別情報を記憶する実行識別情報記憶手段と、
前記処理の実行終了時に前記実行識別情報の記憶を消去する実行識別情報消去手段とをさらに備え、
前記多重処理実行禁止手段は、前記実行識別情報が記憶されている場合に前記処理の実行を禁止することを特徴とする。
[Invention A7] Furthermore, the gaming machine of Invention A7 is the gaming machine of Invention A6,
Execution identification information storage means for storing execution identification information at the start of execution of the process;
Execution identification information erasing means for erasing the storage of the execution identification information at the end of execution of the process,
The multiple processing execution prohibiting unit prohibits execution of the processing when the execution identification information is stored.
このような構成であれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が開始されると、実行識別情報記憶手段により、実行識別情報が記憶される。そして、その処理が終了すると、実行識別情報消去手段により、実行識別情報の記憶が消去される。したがって、その処理の実行中に、第1入賞口への入賞または第2入賞口の入賞があっても、実行識別情報が記憶されているので、多重処理実行禁止手段により、その入賞についての処理の実行が禁止される。 If it is such a structure, if the process which comprises a 2nd random number acquisition means, a 2nd special prize determination means, a 4th random number acquisition means, a 4th special prize determination means, or a notice effect means is started, an execution identification information storage means Thus, execution identification information is stored. When the process ends, the execution identification information erasure unit erases the storage of the execution identification information. Therefore, even if there is a prize at the first prize opening or a prize at the second prize opening during the execution of the process, the execution identification information is stored. Execution is prohibited.
これにより、処理の実行開始時および実行終了時に実行識別情報の記憶および消去を行うだけで、第1入賞口への次の入賞または第2入賞口への次の入賞についての処理の実行を禁止することができるので、処理負荷を低減することができるという効果が得られる。 As a result, execution of the process for the next winning to the first winning opening or the next winning to the second winning opening is prohibited only by storing and deleting the execution identification information at the start and end of execution of the process. Therefore, the effect that the processing load can be reduced is obtained.
ここで、実行識別情報記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS310、S360に対応し、実行識別情報消去手段は、ステップS814、S864に対応している。 Here, the execution identification information storage means corresponds to steps S310 and S360 in the first embodiment, and the execution identification information erasure means corresponds to steps S814 and S864.
〔発明A8〕 さらに、発明A8の遊技機は、発明A4ないしA7のいずれか1の遊技機において、
前記第1乱数取得手段を構成する処理および前記第2乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行することを特徴とする。
[Invention A8] Furthermore, the gaming machine of Invention A8 is the gaming machine of any one of Inventions A4 to A7,
The process constituting the first random number obtaining unit and the process constituting the second random number obtaining unit are executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process.
第1入賞口へのある入賞については、特賞状態発生手段の結果および予告演出手段の結果を整合させる必要があるので、第1特賞判定手段で用いる乱数と、第2特賞判定手段で用いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば、特賞状態が発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、特賞状態が発生しないという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、第1乱数取得手段を構成する処理を所定周期処理として、第2乱数取得手段を構成する処理を被中断処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある。 For a prize to the first prize opening, since it is necessary to match the result of the special prize state generating means and the result of the notice producing means, the random number used by the first special prize judging means and the random number used by the second special prize judging means Must have the same value. This is because, if the values of the two random numbers are different, for example, there is a possibility that a problem that the special prize state does not occur may occur although an effect of notifying that the special prize state will occur is performed. However, for example, if the processing that constitutes the first random number acquisition means is executed as a predetermined periodic process and the processing that constitutes the second random number acquisition means is executed separately as an interrupted process, the values of both random numbers may differ depending on the timing. There is.
このような構成であれば、第1乱数取得手段を構成する処理および第2乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 1st random number acquisition means and processing which constitutes the 2nd random number acquisition means are performed as one of predetermined cycle processing and interrupted processing.
これにより、第1入賞口へのある入賞について、第1特賞判定手段で用いる乱数と、第2特賞判定手段で用いる乱数とが異なる値となる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the random number used in the first special prize determination unit and the random number used in the second special prize determination unit are different from each other for the first prize at the first prize opening can be reduced. .
〔発明A9〕 さらに、発明A9の遊技機は、発明A8の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞を判定する第1入賞判定手段をさらに備え、
前記第1入賞判定手段を構成する処理、前記第1乱数取得手段を構成する処理および前記第2乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とする。
[Invention A9] Furthermore, the gaming machine of Invention A9 is the gaming machine of Invention A8,
Further comprising first winning determination means for determining winning in the first winning opening,
The processing that constitutes the first winning determination means, the processing that constitutes the first random number acquisition means, and the processing that constitutes the second random number acquisition means are executed as the predetermined period processing.
このような構成であれば、第1入賞判定手段を構成する処理、第1乱数取得手段を構成する処理および第2乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 1st prize judging means, processing which constitutes the 1st random number acquisition means, and processing which constitutes the 2nd random number acquisition means are performed as predetermined cycle processing.
これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第1入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。また、第1入賞口への入賞タイミングで第1特賞判定手段で用いる乱数および第2特賞判定手段で用いる乱数を取得することができるという効果が得られる。 Thereby, even if the processing load of interrupted processing and other processing increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the first winning opening can be determined at a regular timing. Moreover, the effect that the random number used by the 1st special prize determination means and the random number used by the 2nd special prize determination means at the winning timing to the 1st prize opening can be acquired.
ここで、第1入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS300に対応している。 Here, the first winning determination means corresponds to step S300 in the first embodiment.
〔発明A10〕 さらに、発明A10の遊技機は、発明A4ないしA9のいずれか1の遊技機において、
前記第3乱数取得手段を構成する処理および前記第4乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行することを特徴とする。
[Invention A10] Furthermore, the gaming machine of Invention A10 is the gaming machine of any one of Inventions A4 to A9.
The process constituting the third random number obtaining unit and the process constituting the fourth random number obtaining unit are executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process.
第2入賞口へのある入賞については、特賞状態発生手段の結果および予告演出手段の結果を整合させる必要があるので、第3特賞判定手段で用いる乱数と、第4特賞判定手段で用いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば、特賞状態が発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、特賞状態が発生しないという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、第3乱数取得手段を構成する処理を所定周期処理として、第4乱数取得手段を構成する処理を被中断処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある。 As for a prize at the second prize opening, since it is necessary to match the result of the special prize state generating means and the result of the notice producing means, the random number used by the third special prize determining means and the random number used by the fourth special prize judging means Must have the same value. This is because, if the values of the two random numbers are different, for example, there is a possibility that a problem that the special prize state does not occur may occur although an effect of notifying that the special prize state will occur is performed. However, for example, if the process constituting the third random number acquisition unit is executed as a predetermined cycle process and the process constituting the fourth random number acquisition unit is separately executed as an interrupted process, the values of both random numbers may differ depending on the timing. There is.
このような構成であれば、第3乱数取得手段を構成する処理および第4乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 3rd random number acquisition means and processing which constitutes the 4th random number acquisition means are performed as one of predetermined cycle processing and interrupted processing.
これにより、第2入賞口へのある入賞について、第3特賞判定手段で用いる乱数と、第4特賞判定手段で用いる乱数とが異なる値となる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, there is an effect of reducing the possibility that the random number used in the third special prize determination unit and the random number used in the fourth special prize determination unit are different from each other for a certain prize at the second prize opening. .
〔発明A11〕 さらに、発明A11の遊技機は、発明A10の遊技機において、
前記第2入賞口への入賞を判定する第2入賞判定手段をさらに備え、
前記第2入賞判定手段を構成する処理、前記第3乱数取得手段を構成する処理および前記第4乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とする。
[Invention A11] Furthermore, the gaming machine of Invention A11 is the gaming machine of Invention A10,
A second winning determination means for determining a winning in the second winning opening;
The processing constituting the second winning determination means, the processing constituting the third random number acquisition means, and the processing constituting the fourth random number acquisition means are executed as the predetermined period processing.
このような構成であれば、第2入賞判定手段を構成する処理、第3乱数取得手段を構成する処理および第4乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 2nd prize judging means, processing which constitutes the 3rd random number acquisition means, and processing which constitutes the 4th random number acquisition means are performed as predetermined cycle processing.
これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第2入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。また、第2入賞口への入賞タイミングで第3特賞判定手段で用いる乱数および第4特賞判定手段で用いる乱数を取得することができるという効果が得られる。 Thereby, even if the processing load of the interrupted process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the second winning opening can be determined at a regular timing. In addition, it is possible to obtain an effect that the random number used by the third special prize determination unit and the random number used by the fourth special prize determination unit can be acquired at the winning timing at the second prize opening.
ここで、第2入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS350に対応している。 Here, the second winning determination means corresponds to step S350 in the first embodiment.
〔発明A12〕 さらに、発明A12の遊技機は、発明A2ないしA11のいずれか1の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第2特賞判定手段での比較の結果、前記第2乱数取得手段で取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、前記表示手段において前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行う予告表示手段とを備えることを特徴とする。
[Invention A12] Furthermore, the gaming machine of Invention A12 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A11,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
If the result of the comparison by the second special prize determination means has a predetermined relationship between the value of the random number acquired by the second random number acquisition means and the predetermined value, the notification effect means is configured to store the first prize storage. Sending a command including the memorized information of the means to the display control means,
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
In accordance with the command received by the command receiving means, the display means includes a notice display means for performing a notice display at a display position corresponding to the storage information of the winning of the first prize storage means.
このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第2特賞判定手段での比較の結果、第2乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場合に、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を含むコマンドが表示制御手段に送信される。 If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the second random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the second special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including winning information stored in the first winning storage means is transmitted to the display control means.
表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、予告表示手段により、受信したコマンドに基づいて、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示が行われる。 In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the notice display means performs a notice display at a display position corresponding to the winning storage information in the first prize storage means based on the received command.
これにより、表示手段では、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出として、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行うことができる。したがって、遊技者は、表示手段の予告表示を見るだけで、第1入賞口へのどの入賞が特賞状態となるかを把握することができるという効果が得られる。 Thereby, in the display means, the display position corresponding to the winning storage information of the first winning storage means is provided as an effect of notifying the gaming state that occurs when the subsequent change display of the current change display of the identification information is completed. An advance notice can be displayed. Therefore, it is possible to obtain an effect that the player can grasp which winning prize to the first winning opening becomes the special prize state only by looking at the notice display on the display means.
ここで、所定関係としては、例えば、(1)乱数の値と所定の値とが一致する場合、(2)乱数の値から得られる2次情報と、所定の値とが一致する場合、(3)乱数の値と、所定の値から得られる2次情報とが一致する場合、(4)乱数の値から得られる2次情報と、所定の値から得られる2次情報とが一致する場合、および(5)上記組み合わせの情報が、所定の大小関係、所定の数値範囲に属する関係、所定の論理関係、所定の対応関係を有する場合が含まれる。以下、発明A19、A32およびA33の遊技機において同じである。 Here, as the predetermined relationship, for example, (1) when the random number value matches the predetermined value, (2) when the secondary information obtained from the random number value matches the predetermined value, ( 3) When the value of the random number matches the secondary information obtained from the predetermined value, (4) When the secondary information obtained from the value of the random number matches the secondary information obtained from the predetermined value And (5) The case where the information of the combination has a predetermined magnitude relationship, a relationship belonging to a predetermined numerical range, a predetermined logical relationship, and a predetermined correspondence relationship is included. The same applies to the gaming machines of inventions A19, A32 and A33.
また、主制御手段がコマンドを送信する場合としては、例えば、(1)主制御手段が表示制御手段に直接送信する場合(直接送信)、(2)主制御手段がコマンドを他の手段に一旦送信し、当該他の手段が表示制御手段に送信する場合(中継送信)、および(3)主制御手段と表示制御手段が通信可能に接続される環境において、主制御手段がコマンドをブロードキャスト送信する場合(ブロードキャスト送信)が含まれる。送信の手順としては、例えば、(1)表示制御手段その他の手段からの要求にかかわらず主制御手段が送信する場合(能動送信)、および(2)表示制御手段その他の手段からの要求に応じて主制御手段が送信する場合(受動送信)が考えられる。以下、発明A19、A32およびA33の遊技機において同じである。 The main control means transmits a command, for example, when (1) the main control means transmits directly to the display control means (direct transmission), and (2) the main control means sends the command to other means once. And when the other means sends to the display control means (relay transmission), and (3) the main control means broadcasts the command in an environment where the main control means and the display control means are communicably connected. Case (broadcast transmission). As the transmission procedure, for example, (1) when the main control means transmits regardless of the request from the display control means or other means (active transmission), and (2) according to the request from the display control means or other means. In this case, the main control means may transmit (passive transmission). The same applies to the gaming machines of inventions A19, A32 and A33.
また、表示制御手段がコマンドを受信する場合としては、例えば、(1)表示制御手段が主制御手段から直接受信する場合(直接受信)、(2)主制御手段がコマンドを他の手段に一旦送信し、当該他の手段から表示制御手段が受信する場合(中継受信)、および(3)主制御手段と表示制御手段が通信可能に接続される環境において、主制御手段がコマンドをブロードキャスト送信し、これを表示制御手段が受信する場合(ブロードキャスト受信)が含まれる。受信の手順としては、例えば、(1)主制御手段その他の手段からの要求にかかわらず表示制御手段が受信する場合(能動受信)、および(2)主制御手段その他の手段からの要求に応じて表示制御手段が受信する場合(受動受信)が考えられる。以下、発明A19、A32およびA33の遊技機において同じである。 Also, the case where the display control means receives the command is, for example, (1) when the display control means receives directly from the main control means (direct reception), or (2) the main control means once sends the command to other means. And when the display control means receives from other means (relay reception), and (3) the main control means broadcasts the command in an environment where the main control means and the display control means are communicably connected. The case where the display control means receives this (broadcast reception) is included. The reception procedure includes, for example, (1) when the display control means receives regardless of requests from the main control means and other means (active reception), and (2) in response to requests from the main control means and other means. In this case, the display control means may receive (passive reception). The same applies to the gaming machines of inventions A19, A32 and A33.
また、主制御手段が表示制御手段を制御する場合としては、例えば、(1)主制御手段が表示制御手段を直接制御する場合(直接制御)、(2)主制御手段が他の手段を制御し、当該他の手段が表示制御手段を制御する場合(間接制御)が含まれる。以下、発明A19、A32およびA33の遊技機において同じである。 The main control means controls the display control means. For example, (1) the main control means directly controls the display control means (direct control), and (2) the main control means controls other means. However, the case where the other means controls the display control means (indirect control) is included. The same applies to the gaming machines of inventions A19, A32 and A33.
また、主制御手段は、第1の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制御手段は、表示制御装置302に対応し、コマンド受信手段は、ステップS1300に対応し、予告表示手段は、ステップS1602〜S1606、S2104に対応している。
The main control means corresponds to the
〔発明A13〕 さらに、発明A13の遊技機は、発明A12の遊技機において、
前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を保留記憶情報として記憶手段に記憶する保留記憶情報記憶手段と、
前記保留記憶情報を前記記憶手段から読み出す保留記憶情報読出手段とをさらに備え、
前記第1入賞記憶手段を構成する処理および前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理は、前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行し、前記保留記憶情報読出手段を構成する処理および前記予告演出手段を構成する処理は、前記所定周期処理および前記被中断処理の他方として実行し、
前記予告演出手段は、前記保留記憶情報読出手段で読み出した保留記憶情報を含むコマンドを送信することを特徴とする。
[Invention A13] Furthermore, the gaming machine of Invention A13 is the gaming machine of Invention A12,
Hold storage information storage means for storing the storage information of the winning of the first winning storage means in the storage means as hold storage information;
Further comprising a hold storage information reading means for reading the hold storage information from the storage means;
The process constituting the first winning storage means and the process constituting the hold storage information storage means are executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process, and the process constituting the hold storage information reading means and the process The process constituting the notice effect means is executed as the other of the predetermined cycle process and the interrupted process,
The notice effect means transmits a command including the hold storage information read by the hold storage information reading means.
第1入賞記憶手段を構成する処理および予告演出手段を構成する処理の一方を所定周期処理として、他方を被中断処理としてそれぞれ別々に実行する場合、所定周期処理と被中断処理との間で第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を受け渡す必要があるので、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を記憶手段に一旦記憶するようにしている。このとき、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報については、その記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行う必要があるので、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とは同一の値であることが必要である。両記憶情報が異なった場合は、例えば、予告表示を行うべきでない位置に予告表示を行ってしまうという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、第1入賞記憶手段を構成する処理を所定周期処理として、保留記憶情報記憶手段を構成する処理を被中断処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両記憶情報が異なる可能性がある。 When one of the process constituting the first prize storage means and the process constituting the notice effect means is executed separately as the predetermined period process and the other as the interrupted process, the process is performed between the predetermined period process and the interrupted process. Since it is necessary to transfer the winning storage information of the first winning storage means, the winning storage information of the first winning storage means is temporarily stored in the storage means. At this time, with respect to the storage information of the winning of the first winning storage means, it is necessary to perform a notice display at the display position corresponding to the stored information, so that the storing information of the winning of the first winning storage means and the storage of the storage means The stored information must be the same value. This is because when the two pieces of stored information are different, for example, there is a possibility that a notice will be displayed at a position where the notice should not be displayed. However, for example, if the processing constituting the first winning storage means is executed as a predetermined cycle processing and the processing constituting the hold storage information storage means is executed separately as interrupted processing, both pieces of stored information may be different depending on the timing. is there.
このような構成であれば、第1入賞記憶手段を構成する処理および保留記憶情報記憶手段を構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 1st prize storage part and processing which constitutes reservation storage information storage part are performed as one of predetermined cycle processing and interruption processing.
これにより、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異なる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the first winning storage means and the stored storage information of the storage means are different can be reduced.
ここで、保留記憶情報記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS314に対応し、保留記憶情報読出手段は、ステップS802に対応している。 Here, the hold storage information storage means corresponds to step S314 in the first embodiment, and the hold storage information reading means corresponds to step S802.
〔発明A14〕 さらに、発明A14の遊技機は、発明A13の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞を判定する第1入賞判定手段をさらに備え、
前記第1入賞判定手段を構成する処理、前記第1入賞記憶手段を構成する処理および前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とする。
[Invention A14] Furthermore, the gaming machine of Invention A14 is the gaming machine of Invention A13,
Further comprising first winning determination means for determining winning in the first winning opening,
The processing constituting the first winning determination means, the processing constituting the first winning storage means, and the processing constituting the reserved storage information storage means are executed as the predetermined cycle processing.
このような構成であれば、第1入賞判定手段を構成する処理、第1入賞記憶手段を構成する処理および保留記憶情報記憶手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 1st prize judging means, processing which constitutes the 1st prize storage means, and processing which constitutes reservation storage information storage means are performed as predetermined cycle processing.
これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第1入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。また、第1入賞口への入賞タイミングで入賞を記憶するとともに保留記憶情報を記憶手段に記憶することができるという効果が得られる。 Thereby, even if the processing load of interrupted processing and other processing increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the first winning opening can be determined at a regular timing. Further, it is possible to obtain an effect that the winning can be stored at the timing of winning the first winning opening and the stored storage information can be stored in the storage means.
ここで、第1入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS300に対応している。 Here, the first winning determination means corresponds to step S300 in the first embodiment.
〔発明A15〕 さらに、発明A15の遊技機は、発明A13およびA14のいずれか1の遊技機において、
前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理と前記保留記憶情報読出手段を構成する処理との間で、前記記憶手段の保留記憶情報が前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と一致するように前記記憶手段の保留記憶情報を更新する保留記憶情報更新手段をさらに備えることを特徴とする。
[Invention A15] Furthermore, the gaming machine of Invention A15 is the gaming machine of any one of Inventions A13 and A14.
Between the process that constitutes the hold memory information storage means and the process that constitutes the hold memory information read means, the hold memory information in the memory means matches the prize storage information in the first prize storage means. The storage unit further includes a storage unit for updating storage information that updates storage information stored in the storage unit.
このような構成であれば、保留記憶情報記憶手段を構成する処理と保留記憶情報読出手段を構成する処理との間で、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が変化する処理が実行されても、保留記憶情報更新手段により、記憶手段の保留記憶情報が第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と一致するように記憶手段の保留記憶情報が更新される。 With such a configuration, a process in which the winning storage information of the first winning storage unit is changed between the process of configuring the holding storage information storage unit and the process of configuring the holding storage information reading unit is executed. Also, the hold storage information update means updates the hold storage information in the storage means so that the hold storage information in the storage means matches the winning storage information in the first winning storage means.
これにより、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異なる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the first winning storage means and the stored storage information of the storage means may be further reduced can be obtained.
ここで、保留記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS624、S626に対応している。 Here, the pending storage information update means corresponds to steps S624 and S626 in the first embodiment.
〔発明A16〕 さらに、発明A16の遊技機は、発明A15の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を更新する第1入賞記憶情報更新手段をさらに備え、
前記保留記憶情報更新手段は、前記第1入賞記憶情報更新手段で前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を更新する場合は、当該更新の度合いに対応する度合いで前記記憶手段の保留記憶情報を更新することを特徴とする。
[Invention A16] Furthermore, the gaming machine of Invention A16 is the gaming machine of Invention A15,
When the change display is completed by the change display means, and the first prize storage means stores a prize, the first prize storage information updating means for updating the prize storage information in the first prize storage means. In addition,
When the first storage information update unit updates the storage information of the first prize storage unit with the first prize storage information update unit, the storage information stored in the storage unit has a degree corresponding to the degree of the update. It is characterized by updating.
このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、第1入賞記憶情報更新手段により、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が更新されても、保留記憶情報更新手段により、その更新の度合いに対応する度合いで記憶手段の保留記憶情報が更新される。 In such a configuration, when the change display means finishes the change display, and the first prize storage means stores the prize, the first prize storage information update means causes the first prize storage means to win. Even if the stored information is updated, the pending storage information updating means updates the pending storage information in the storage means to a degree corresponding to the degree of the update.
これにより、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異なる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the first winning storage means and the stored storage information of the storage means may be further reduced can be obtained.
ここで、保留記憶情報更新手段は、第1入賞記憶情報更新手段による更新の前に記憶手段の保留記憶情報を更新してもよいし、第1入賞記憶情報更新手段による更新の後に記憶手段の保留記憶情報を更新してもよい。 Here, the hold storage information update means may update the hold storage information in the storage means before the update by the first prize storage information update means, or after the update by the first prize storage information update means. The on-hold storage information may be updated.
また、第1入賞記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS622に対応している。 Further, the first winning memory information update means corresponds to step S622 in the first embodiment.
〔発明A17〕 さらに、発明A17の遊技機は、発明A13ないしA16のいずれか1の遊技機において、
前記第1乱数取得手段で取得した乱数を記憶手段の第1領域に記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第2乱数取得手段で取得した乱数を前記記憶手段の前記第1領域とは異なる第2領域に記憶する第2乱数記憶手段とをさらに備え、
前記第1特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第1領域に記憶された乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行い、
前記第2特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第2領域に記憶された乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行うことを特徴とする。
[Invention A17] Furthermore, the gaming machine of Invention A17 is the gaming machine of any one of Inventions A13 to A16,
First random number storage means for storing the random number acquired by the first random number acquisition means in a first area of the storage means;
A second random number storage means for storing the random number acquired by the second random number acquisition means in a second area different from the first area of the storage means;
The first special prize determination unit performs the special prize determination by comparing the random value stored in the first area of the storage unit with the predetermined value;
The second special prize determination unit performs the special prize determination by comparing a random number value stored in the second area of the storage unit with the predetermined value.
第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とがタイミングによって異なった場合、第1乱数取得手段または第2乱数取得手段で取得された乱数を同一の領域に記憶しておくと、第1特賞判定手段で用いる乱数の値が、第1乱数取得手段で取得した乱数の値と異なるか、第2特賞判定手段で用いる乱数の値が、第2乱数取得手段で取得した乱数の値と異なる可能性がある。 When the winning storage information of the first winning storage means and the hold storage information of the storage means differ depending on the timing, the random numbers acquired by the first random number acquisition means or the second random number acquisition means are stored in the same area. In this case, the random number value used in the first special prize determination unit is different from the random number value acquired in the first random number acquisition unit, or the random number value used in the second special prize determination unit is acquired in the second random number acquisition unit. It may be different from the random value.
このような構成であれば、第1乱数記憶手段により、第1乱数取得手段で取得された乱数が記憶手段の第1領域に記憶され、第1特賞判定手段により、記憶手段の第1領域に記憶された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。また、第2乱数記憶手段により、第2乱数取得手段で取得された乱数が記憶手段の第2領域に記憶され、第2特賞判定手段により、記憶手段の第2領域に記憶された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。したがって、第1乱数取得手段で取得された乱数と、第2乱数取得手段で取得された乱数とは、記憶手段の異なる領域にそれぞれ記憶される。 With such a configuration, the random number acquired by the first random number acquisition unit is stored in the first area of the storage unit by the first random number storage unit, and the first special prize determination unit stores the random number acquired in the first area of the storage unit. The special prize is determined by comparing the stored random number value with a predetermined value. The random number acquired by the second random number acquisition unit is stored in the second area of the storage unit by the second random number storage unit, and the random number value stored in the second area of the storage unit by the second special prize determination unit. And the predetermined value is compared with a predetermined value. Therefore, the random number acquired by the first random number acquisition unit and the random number acquired by the second random number acquisition unit are stored in different areas of the storage unit.
これにより、第1特賞判定手段で用いる乱数の値が、第1乱数取得手段で取得した乱数の値と異なるか、第2特賞判定手段で用いる乱数の値が、第2乱数取得手段で取得した乱数の値と異なる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the random number value used in the first special prize determination unit is different from the random number value acquired in the first random number acquisition unit, or the random number value used in the second special prize determination unit is acquired in the second random number acquisition unit. The effect that the possibility of being different from the value of the random number can be reduced is obtained.
ここで、第1乱数記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS306に対応し、第2乱数記憶手段は、ステップS312に対応している。 Here, the first random number storage means corresponds to step S306 in the first embodiment, and the second random number storage means corresponds to step S312.
〔発明A18〕 さらに、発明A18の遊技機は、発明A12ないしA17のいずれか1の遊技機において、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段または前記予告演出手段を構成する処理を実行中は、前記第1入賞口への次の入賞についての前記処理の実行を禁止する多重処理実行禁止手段と、
前記第1入賞口への入賞を検知する第1入賞検知手段と、
前記所定周期処理の実行ごとに前記第1入賞検知手段の検知結果を取得する第1検知結果取得手段と、
前記所定周期処理を複数回実行して前記第1検知結果取得手段で取得した検知結果に基づいて前記第1入賞口への入賞を判定する第1入賞判定手段とをさらに備え、
前記第1入賞判定手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とする。
[Invention A18] Furthermore, the gaming machine of Invention A18 is the gaming machine of any one of Inventions A12 to A17,
While executing the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, or the notice effect means, the multiple processing execution prohibition prohibiting the execution of the processing for the next winning to the first winning opening. Means,
First winning detection means for detecting winning in the first winning opening;
A first detection result acquisition means for acquiring a detection result of the first winning detection means for each execution of the predetermined cycle process;
A first winning determination means for executing the predetermined cycle processing a plurality of times and determining a winning to the first winning opening based on a detection result acquired by the first detection result acquisition means;
The process which comprises the said 1st winning determination means is performed as the said predetermined period process, It is characterized by the above-mentioned.
第1入賞口への入賞があった場合に所定周期処理が実行されると、第1入賞判定手段により、第1入賞口への入賞が判定されるので、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理の実行が開始されるが、その時点で、先の入賞について、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が実行中であると、多重処理実行禁止手段により、その処理の実行が禁止される。そうすると、第1入賞口への次の入賞について表示制御手段にコマンドが送信されないので、表示手段において第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具合が生じる可能性がある。 When a predetermined cycle process is executed when a winning is made to the first winning opening, the first winning determining means determines the winning to the first winning opening, so the second random number obtaining means and the second special prize Execution of the process constituting the judging means or the notice effect means is started, but at that time, the process constituting the second random number obtaining means, the second special prize judging means or the notice effect means is being executed for the previous winning. If so, the execution of the processing is prohibited by the multiple processing execution prohibiting means. Then, since the command is not transmitted to the display control unit for the next winning to the first winning opening, there is a possibility that the storage information of the winning of the first winning storage unit is not displayed on the display unit.
このような構成であれば、第1入賞口への入賞があった場合は、第1入賞検知手段により、第1入賞口への入賞が検知される。この検知結果は、第1検知結果取得手段により、所定周期処理の実行ごとに取得される。そして、第1入賞判定手段により、所定周期処理が複数回実行されて取得された検知結果に基づいて第1入賞口への入賞が判定される。すなわち、第1入賞判定手段で第1入賞口への入賞を判定するには、所定周期処理の実行を複数回要する。 With such a configuration, when there is a winning at the first winning opening, the winning at the first winning opening is detected by the first winning detecting means. The detection result is acquired by the first detection result acquisition unit every time the predetermined periodic process is executed. Then, the first winning determination means determines the winning to the first winning opening based on the detection result obtained by executing the predetermined cycle process a plurality of times. That is, in order for the first winning determination means to determine the winning to the first winning opening, it is necessary to execute the predetermined cycle process a plurality of times.
したがって、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理を実行中に所定周期処理が複数回実行される可能性が低いので、第1入賞口への次の入賞について、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理の実行が禁止されることなく、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Accordingly, since it is unlikely that the predetermined periodic process is executed a plurality of times during the processing that constitutes the second random number acquisition means, the second special prize determination means, or the notice effect means, the next prize winning to the first prize opening The execution of the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, or the notice effect means is not prohibited, and the possibility that the stored information of the winning prize storage means is not displayed is reduced. The effect that it can do is acquired.
ここで、多重処理実行禁止手段は、第1の実施の形態におけるステップS308、S800に対応し、第1入賞検知手段は、始動入賞口センサ154aに対応し、第1検知結果取得手段は、ステップS200に対応し、第1入賞判定手段は、ステップS300に対応している。
Here, the multiple processing execution prohibition means corresponds to steps S308 and S800 in the first embodiment, the first winning detection means corresponds to the start winning
〔発明A19〕 さらに、発明A19の遊技機は、発明A2ないしA11のいずれか1の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第4特賞判定手段での比較の結果、前記第4乱数取得手段で取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、前記表示手段において前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行う予告表示手段とを備えることを特徴とする。
[Invention A19] Furthermore, the gaming machine of Invention A19 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A11,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
When the result of the comparison by the fourth special prize determining means has a predetermined relationship between the value of the random number acquired by the fourth random number acquiring means and the predetermined value, the notice effect producing means Sending a command including the memorized information of the means to the display control means,
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
In accordance with the command received by the command receiving means, the display means includes a notice display means for performing a notice display at a display position corresponding to the storage information of the winning prize in the second prize storage means.
このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第4特賞判定手段での比較の結果、第4乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場合に、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を含むコマンドが表示制御手段に送信される。 If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the fourth random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the fourth special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including winning information stored in the second winning storage means is transmitted to the display control means.
表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、予告表示手段により、受信したコマンドに基づいて、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示が行われる。 In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the notice display means performs a notice display at a display position corresponding to the prize storage information in the second prize storage means based on the received command.
これにより、表示手段では、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出として、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行うことができる。したがって、遊技者は、表示手段の予告表示を見るだけで、第2入賞口へのどの入賞が特賞状態となるかを把握することができるという効果が得られる。 As a result, the display means displays the display position corresponding to the winning storage information of the second winning storage means as an effect of notifying the game state that occurs when the subsequent change display of the current change display of the identification information is completed. An advance notice can be displayed. Therefore, it is possible to obtain an effect that the player can grasp which winning prize to the second winning opening becomes the special prize state only by looking at the notice display on the display means.
ここで、主制御手段は、第1の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制御手段は、表示制御装置302に対応し、コマンド受信手段は、ステップS1300に対応し、予告表示手段は、ステップS1602〜S1606、S2104に対応している。
Here, the main control means corresponds to the
〔発明A20〕 さらに、発明A20の遊技機は、発明A19の遊技機において、
前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を保留記憶情報として記憶手段に記憶する保留記憶情報記憶手段と、
前記保留記憶情報を前記記憶手段から読み出す保留記憶情報読出手段とをさらに備え、
前記第2入賞記憶手段を構成する処理および前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理は、前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行し、前記保留記憶情報読出手段を構成する処理および前記予告演出手段を構成する処理は、前記所定周期処理および前記被中断処理の他方として実行し、
前記予告演出手段は、前記保留記憶情報読出手段で読み出した保留記憶情報を含むコマンドを送信することを特徴とする。
[Invention A20] Furthermore, the gaming machine of Invention A20 is the gaming machine of Invention A19,
A hold storage information storage means for storing the winning storage information of the second winning storage means in the storage means as the hold storage information;
Further comprising a hold storage information reading means for reading the hold storage information from the storage means;
The process constituting the second winning storage means and the process constituting the hold storage information storage means are executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process, and the process constituting the hold storage information reading means and the process The process constituting the notice effect means is executed as the other of the predetermined cycle process and the interrupted process,
The notice effect means transmits a command including the hold storage information read by the hold storage information reading means.
第2入賞記憶手段を構成する処理および予告演出手段を構成する処理の一方を所定周期処理として、他方を被中断処理としてそれぞれ別々に実行する場合、所定周期処理と被中断処理との間で第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を受け渡す必要があるので、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を記憶手段に一旦記憶するようにしている。このとき、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報については、その記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行う必要があるので、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とは同一の値であることが必要である。両記憶情報が異なった場合は、例えば、予告表示を行うべきでない位置に予告表示を行ってしまうという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、第2入賞記憶手段を構成する処理を所定周期処理として、保留記憶情報記憶手段を構成する処理を被中断処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両記憶情報が異なる可能性がある。 When one of the process constituting the second prize storage means and the process constituting the notice effect means is executed separately as the predetermined cycle process and the other as the interrupted process, the process is performed between the predetermined cycle process and the interrupted process. Since it is necessary to transfer the winning storage information of the two winning storage means, the winning storage information of the second winning storage means is temporarily stored in the storage means. At this time, with respect to the storage information of the winning of the second winning storage means, it is necessary to display a notice at the display position corresponding to the stored information, so the winning storage information of the second winning storage means and the storage means hold The stored information must be the same value. This is because when the two pieces of stored information are different, for example, there is a possibility that a notice will be displayed at a position where the notice should not be displayed. However, for example, if the processing constituting the second prize storage means is executed as a predetermined cycle processing and the processing constituting the hold storage information storage means is executed separately as interrupted processing, both pieces of stored information may be different depending on the timing. is there.
このような構成であれば、第2入賞記憶手段を構成する処理および保留記憶情報記憶手段を構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 2nd prize storage part and processing which constitutes reservation storage information storage part are performed as one of predetermined cycle processing and interruption processing.
これにより、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異なる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the second winning storage means and the reserved storage information of the storage means may be reduced can be reduced.
ここで、保留記憶情報記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS364に対応し、保留記憶情報読出手段は、ステップS852に対応している。 Here, the hold storage information storage means corresponds to step S364 in the first embodiment, and the hold storage information reading means corresponds to step S852.
〔発明A21〕 さらに、発明A21の遊技機は、発明A20の遊技機において、
前記第2入賞口への入賞を判定する第2入賞判定手段をさらに備え、
前記第2入賞判定手段を構成する処理、前記第2入賞記憶手段を構成する処理および前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とする。
[Invention A21] Furthermore, the gaming machine of Invention A21 is the gaming machine of Invention A20,
A second winning determination means for determining a winning in the second winning opening;
The processing constituting the second winning determination means, the processing constituting the second winning storage means, and the processing constituting the reserved storage information storage means are executed as the predetermined cycle processing.
このような構成であれば、第2入賞判定手段を構成する処理、第2入賞記憶手段を構成する処理および保留記憶情報記憶手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。 If it is such composition, processing which constitutes the 2nd prize judging means, processing which constitutes the 2nd prize storage means, and processing which constitutes reservation storage information storage means are performed as predetermined cycle processing.
これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第2入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。また、第2入賞口への入賞タイミングで入賞を記憶するとともに保留記憶情報を記憶手段に記憶することができるという効果が得られる。 Thereby, even if the processing load of the interrupted process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the second winning opening can be determined at a regular timing. Further, it is possible to obtain an effect that the winning can be stored at the winning timing to the second winning opening and the stored storage information can be stored in the storage means.
ここで、第2入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS350に対応している。 Here, the second winning determination means corresponds to step S350 in the first embodiment.
〔発明A22〕 さらに、発明A22の遊技機は、発明A20およびA21のいずれか1の遊技機において、
前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理と前記保留記憶情報読出手段を構成する処理との間で、前記記憶手段の保留記憶情報が前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と一致するように前記記憶手段の保留記憶情報を更新する保留記憶情報更新手段をさらに備えることを特徴とする。
[Invention A22] Furthermore, the gaming machine of Invention A22 is the gaming machine of any one of Inventions A20 and A21.
Between the processing that constitutes the on-hold storage information storage means and the processing that constitutes the on-hold storage information reading means, the on-hold storage information in the storage means matches the winning storage information in the second prize storage means. The storage unit further includes a storage unit for updating storage information that updates storage information stored in the storage unit.
このような構成であれば、保留記憶情報記憶手段を構成する処理と保留記憶情報読出手段を構成する処理との間で、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が変化する処理が実行されても、保留記憶情報更新手段により、記憶手段の保留記憶情報が第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と一致するように記憶手段の保留記憶情報が更新される。 With such a configuration, a process is executed in which the winning storage information of the second winning storage means is changed between the process constituting the hold storage information storage means and the process constituting the hold storage information reading means. In addition, the hold storage information update unit updates the hold storage information in the storage unit so that the hold storage information in the storage unit matches the winning storage information in the second winning storage unit.
これにより、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異なる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning prize in the second winning storage means and the reserved storage information in the storage means may be further reduced can be obtained.
ここで、保留記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS608、S610に対応している。 Here, the pending storage information update means corresponds to steps S608 and S610 in the first embodiment.
〔発明A23〕 さらに、発明A23の遊技機は、発明A22の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を更新する第2入賞記憶情報更新手段をさらに備え、
前記保留記憶情報更新手段は、前記第2入賞記憶情報更新手段で前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を更新する場合は、当該更新の度合いに対応する度合いで前記記憶手段の保留記憶情報を更新することを特徴とする。
[Invention A23] Furthermore, the gaming machine of Invention A23 is the gaming machine of Invention A22,
A second prize storage information updating means for updating the prize storage information of the second prize storage means when the prize display is stored in the second prize storage means when the change display is completed by the change display means; In addition,
When the second prize storage information update means updates the prize storage information of the second prize storage means by the second prize storage information update means, the reservation storage information of the storage means has a degree corresponding to the degree of the update. It is characterized by updating.
このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、第2入賞記憶情報更新手段により、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が更新されても、保留記憶情報更新手段により、その更新の度合いに対応する度合いで記憶手段の保留記憶情報が更新される。 With such a configuration, when the change display unit finishes displaying the change and the second prize storage unit stores a winning combination, the second winning storage information update unit stores the winning combination in the second winning storage unit. Even if the stored information is updated, the pending storage information updating means updates the pending storage information in the storage means to a degree corresponding to the degree of the update.
これにより、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異なる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning prize in the second winning storage means and the reserved storage information in the storage means may be further reduced can be obtained.
ここで、保留記憶情報更新手段は、第2入賞記憶情報更新手段による更新の前に記憶手段の保留記憶情報を更新してもよいし、第2入賞記憶情報更新手段による更新の後に記憶手段の保留記憶情報を更新してもよい。 Here, the hold storage information update means may update the hold storage information of the storage means before the update by the second prize storage information update means, or after the update by the second prize storage information update means. The on-hold storage information may be updated.
また、第2入賞記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS606に対応している。 Further, the second winning memory information update means corresponds to step S606 in the first embodiment.
〔発明A24〕 さらに、発明A24の遊技機は、発明A20ないしA23のいずれか1の遊技機において、
前記第3乱数取得手段で取得した乱数を記憶手段の第1領域に記憶する第1乱数記憶手段と、
前記第4乱数取得手段で取得した乱数を前記記憶手段の前記第1領域とは異なる第2領域に記憶する第2乱数記憶手段とをさらに備え、
前記第3特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第1領域に記憶された乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行い、
前記第4特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第2領域に記憶された乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行うことを特徴とする。
[Invention A24] Furthermore, the gaming machine of Invention A24 is the gaming machine of any one of Inventions A20 to A23,
First random number storage means for storing the random number acquired by the third random number acquisition means in a first area of the storage means;
A second random number storage means for storing the random number acquired by the fourth random number acquisition means in a second area different from the first area of the storage means;
The third special prize determination unit performs the special prize determination by comparing the random value stored in the first area of the storage unit with the predetermined value,
The fourth special prize determination unit performs the special prize determination by comparing the random value stored in the second area of the storage unit with the predetermined value.
第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とがタイミングによって異なった場合、第3乱数取得手段または第4乱数取得手段で取得された乱数を同一の領域に記憶しておくと、第3特賞判定手段で用いる乱数の値が、第3乱数取得手段で取得した乱数の値と異なるか、第4特賞判定手段で用いる乱数の値が、第4乱数取得手段で取得した乱数の値と異なる可能性がある。 When the winning storage information of the second winning storage means and the hold storage information of the storage means differ depending on the timing, the random numbers acquired by the third random number acquisition means or the fourth random number acquisition means are stored in the same area. Then, the random number value used in the third special prize determination means is different from the random number value acquired in the third random number acquisition means, or the random number value used in the fourth special prize determination means is acquired in the fourth random number acquisition means. It may be different from the random value.
このような構成であれば、第1乱数記憶手段により、第3乱数取得手段で取得された乱数が記憶手段の第1領域に記憶され、第3特賞判定手段により、記憶手段の第1領域に記憶された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。また、第2乱数記憶手段により、第4乱数取得手段で取得された乱数が記憶手段の第2領域に記憶され、第4特賞判定手段により、記憶手段の第2領域に記憶された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。したがって、第3乱数取得手段で取得された乱数と、第4乱数取得手段で取得された乱数とは、記憶手段の異なる領域にそれぞれ記憶される。 In such a configuration, the first random number storage means stores the random number acquired by the third random number acquisition means in the first area of the storage means, and the third special prize determination means stores the random number acquired in the first area of the storage means. The special prize is determined by comparing the stored random number value with a predetermined value. Further, the random number acquired by the fourth random number acquisition means is stored in the second area of the storage means by the second random number storage means, and the value of the random number stored in the second area of the storage means by the fourth special prize determination means. And the predetermined value is compared with a predetermined value. Therefore, the random number acquired by the third random number acquisition unit and the random number acquired by the fourth random number acquisition unit are stored in different areas of the storage unit.
これにより、第3特賞判定手段で用いる乱数の値が、第3乱数取得手段で取得した乱数の値と異なるか、第4特賞判定手段で用いる乱数の値が、第4乱数取得手段で取得した乱数の値と異なる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Thereby, the value of the random number used in the third special prize determination unit is different from the value of the random number acquired in the third random number acquisition unit, or the value of the random number used in the fourth special prize determination unit is acquired by the fourth random number acquisition unit. The effect that the possibility of being different from the value of the random number can be reduced is obtained.
ここで、第1乱数記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS356に対応し、第2乱数記憶手段は、ステップS362に対応している。 Here, the first random number storage means corresponds to step S356 in the first embodiment, and the second random number storage means corresponds to step S362.
〔発明A25〕 さらに、発明A25の遊技機は、発明A19ないしA24のいずれか1の遊技機において、
前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段または前記予告演出手段を構成する処理を実行中は、前記第2入賞口への次の入賞についての前記処理の実行を禁止する多重処理実行禁止手段と、
前記第2入賞口への入賞を検知する第2入賞検知手段と、
前記所定周期処理の実行ごとに前記第2入賞検知手段の検知結果を取得する第2検知結果取得手段と、
前記所定周期処理を複数回実行して前記第2検知結果取得手段で取得した検知結果に基づいて前記第2入賞口への入賞を判定する第2入賞判定手段とをさらに備え、
前記第2入賞判定手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とする。
[Invention A25] Furthermore, the gaming machine of Invention A25 is the gaming machine of any one of Inventions A19 to A24.
While executing the processing constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means, the multiple processing execution prohibition prohibiting the execution of the processing for the next winning to the second winning opening. Means,
Second winning detection means for detecting a winning at the second winning opening;
Second detection result acquisition means for acquiring the detection result of the second winning detection means for each execution of the predetermined cycle process;
A second winning determination unit that executes the predetermined cycle processing a plurality of times and determines a winning to the second winning port based on a detection result acquired by the second detection result acquisition unit;
The process constituting the second winning determination means is executed as the predetermined period process.
第2入賞口への入賞があった場合に所定周期処理が実行されると、第2入賞判定手段により、第2入賞口への入賞が判定されるので、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理の実行が開始されるが、その時点で、先の入賞について、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が実行中であると、多重処理実行禁止手段により、その処理の実行が禁止される。そうすると、第2入賞口への次の入賞について表示制御手段にコマンドが送信されないので、表示手段において第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具合が生じる可能性がある。 When a predetermined cycle process is executed when a winning is made at the second winning opening, the second winning determining means determines the winning at the second winning opening, so the fourth random number obtaining means, the fourth special prize Execution of the process constituting the determination means or the notice effect means is started, but at that time, the process constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means or the notice effect means is being executed for the previous winning. If so, the execution of the processing is prohibited by the multiple processing execution prohibiting means. Then, since the command is not transmitted to the display control means for the next winning to the second winning opening, there is a possibility that the display means does not display the storage information of the winning prize in the second winning storage means.
このような構成であれば、第2入賞口への入賞があった場合は、第2入賞検知手段により、第2入賞口への入賞が検知される。この検知結果は、第2検知結果取得手段により、所定周期処理の実行ごとに取得される。そして、第2入賞判定手段により、所定周期処理が複数回実行されて取得された検知結果に基づいて第2入賞口への入賞が判定される。すなわち、第2入賞判定手段で第2入賞口への入賞を判定するには、所定周期処理の実行を複数回要する。 With such a configuration, when there is a winning at the second winning opening, the winning at the second winning opening is detected by the second winning detecting means. This detection result is acquired by the second detection result acquisition unit every time the predetermined periodic process is executed. Then, the second winning determination means determines the winning to the second winning opening based on the detection result obtained by executing the predetermined cycle process a plurality of times. That is, in order for the second winning determination means to determine winning in the second winning opening, it is necessary to execute the predetermined cycle process a plurality of times.
したがって、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理を実行中に所定周期処理が複数回実行される可能性が低いので、第2入賞口への次の入賞について、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理の実行が禁止されることなく、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 Accordingly, since it is unlikely that the predetermined cycle process is executed a plurality of times during the execution of the process constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means, the next prize winning to the second prize opening The execution of the processing constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means is not prohibited, and the possibility that the stored information of the winning prize storage means is not displayed is reduced. The effect that it can do is acquired.
ここで、多重処理実行禁止手段は、第1の実施の形態におけるステップS358、S850に対応し、第2入賞検知手段は、始動入賞口センサ154bに対応し、第2検知結果取得手段は、ステップS200に対応し、第2入賞判定手段は、ステップS350に対応している。
Here, the multiple processing execution prohibition means corresponds to steps S358 and S850 in the first embodiment, the second winning detection means corresponds to the start winning
〔発明A26〕 さらに、発明A26の遊技機は、発明A2ないしA25のいずれか1の遊技機において、
前記第1特賞判定手段および前記第2特賞判定手段において、前記乱数の値と、異なる複数の前記所定の値とをそれぞれ比較する確変状態を発生させる確変状態発生手段をさらに備え、
前記確変状態が発生している場合に、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A26] Further, the gaming machine of Invention A26 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A25,
In the first special prize determination unit and the second special prize determination unit, a probability variation state generation unit configured to generate a probability variation state in which the random number value is compared with the plurality of different predetermined values, respectively.
When the probability variation state has occurred, a process constituting part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined period process, and the second random number acquisition Means, and a process constituting the remaining part of the second special prize determining means and the notice effect producing means is executed as the interrupted process.
確変状態では、第1特賞判定手段および第2特賞判定手段において、乱数の値と、異なる複数の所定の値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも比較する回数が多く、処理負荷が大きくなる。 In the probability variation state, since the first special prize determination unit and the second special prize determination unit respectively compare the random number value and a plurality of different predetermined values, the number of comparisons is larger than in the non-probability variation state, and the processing load is increased. growing.
このような構成であれば、確変状態が発生している場合に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。 With such a configuration, when the probability variation state has occurred, the processing constituting a part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined period processing, The process constituting the remainder of the random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.
これにより、確変状態が発生している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the possibility that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle can be reduced. The effect is obtained. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.
〔発明A27〕 さらに、発明A27の遊技機は、発明A2ないしA25のいずれか1の遊技機において、
前記第3特賞判定手段および前記第4特賞判定手段において、前記乱数の値と、異なる複数の前記所定の値とをそれぞれ比較する確変状態を発生させる確変状態発生手段をさらに備え、
前記確変状態が発生している場合に、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A27] Furthermore, the gaming machine of Invention A27 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A25,
In the third special prize determination unit and the fourth special prize determination unit, further includes a probability variation state generation unit that generates a probability variation state in which the random number value is compared with a plurality of different predetermined values, respectively.
When the probability variation state has occurred, a process constituting a part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined period process, and the fourth random number acquisition Means, and the process constituting the remaining part of the fourth special prize determining means and the notice effect producing means is executed as the interrupted process.
確変状態では、第3特賞判定手段および第4特賞判定手段において、乱数の値と、異なる複数の所定の値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも比較する回数が多く、処理負荷が大きくなる。 In the probability variation state, the third special prize determination unit and the fourth special prize determination unit respectively compare the random number value and a plurality of different predetermined values, so that the number of comparisons is larger than in the non-probability variation state, and the processing load is increased. growing.
このような構成であれば、確変状態が発生している場合に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。 With such a configuration, when the probability variation state has occurred, the processing constituting a part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined period processing. The process constituting the remainder of the random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.
これにより、確変状態が発生している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the possibility that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle can be reduced. The effect is obtained. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.
〔発明A28〕 さらに、発明A28の遊技機は、発明A2ないしA27のいずれか1の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A28] Furthermore, the gaming machine of Invention A28 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A27,
When the change display means finishes the change display, and the first prize storage means stores a prize, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and a part of the notice effect means A process to be configured is executed as the predetermined period process, and a process constituting the remaining part of the second random number acquisition unit, the second special prize determination unit, and the notice effect unit is executed as the interrupted process.
変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、第1特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。 When the change display means finishes the change display, if the first prize storage means stores the winning prize, the first special prize judging means performs the special prize determination, so the processing load increases.
このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。 In such a configuration, when the change display is completed by the change display means and the first prize storage means stores the winning, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means. A part of the process is executed as a predetermined period process, and the process constituting the remaining part of the second random number acquisition unit, the second special prize determination unit, and the notice effect unit is executed as an interrupted process.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when the change display unit finishes displaying the change and the first prize storage unit stores the winning combination, the processing is distributed to the predetermined period process and the interrupted process. The effect that the possibility that the problem that it does not end within will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.
〔発明A29〕 さらに、発明A29の遊技機は、発明A2ないしA27のいずれか1の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A29] Furthermore, the gaming machine of Invention A29 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A27,
When the change display is completed by the change display means and the second prize storage means stores a prize, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and a part of the notice effect means are A process to be configured is executed as the predetermined period process, and a process constituting the remaining part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.
変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合は、第3特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。 When the change display unit finishes displaying the change and the second prize storage unit stores the winning combination, the third special prize determining unit performs the special determination, so the processing load increases.
このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。 With such a configuration, when the change display means finishes the change display and the second prize storage means stores the winning, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect means. A part of the process is executed as a predetermined periodic process, and the part of the fourth random number obtaining unit, the fourth special prize determining unit, and the remaining part of the notice effect unit is executed as an interrupted process.
これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when the change display means finishes displaying the change and the second prize storage means stores the winning, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the problem that it does not end within will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.
〔発明A30〕 さらに、発明A30の遊技機は、発明A2ないしA29のいずれか1の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞および前記第2入賞口への入賞があった場合に、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A30] Furthermore, the gaming machine of Invention A30 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A29,
A process that constitutes a part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means when there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening; It is executed as a predetermined cycle process, and the process constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means and the notice effect means is executed as the interrupted process.
第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、第2特賞判定手段および第4特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。 When there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening, the special prize judgment is performed by the second special prize judgment means and the fourth special prize judgment means, so the processing load increases.
このような構成であれば、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。 With such a configuration, when there is a winning at the first winning port and a winning at the second winning port, a part of the second random number obtaining means, the second special prize determining means, and the notice effect means are configured. The process is executed as a predetermined period process, and the process constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process.
これにより、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when there is a winning at the first winning opening and a winning at the second winning opening, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle. The effect that the possibility that a malfunction will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.
〔発明A31〕 さらに、発明A31の遊技機は、発明A2ないしA29のいずれか1の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞および前記第2入賞口への入賞があった場合に、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A31] Furthermore, the gaming machine of Invention A31 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A29,
The process constituting a part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means when there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening. It is executed as a predetermined cycle process, and the process constituting the remaining part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means is executed as the interrupted process.
第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、第2特賞判定手段および第4特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。 When there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening, the special prize judgment is performed by the second special prize judgment means and the fourth special prize judgment means, so the processing load increases.
このような構成であれば、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。 With such a configuration, when there is a winning at the first winning port and a winning at the second winning port, a part of the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect means are configured. The process is executed as a predetermined period process, and the process constituting the remaining part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process.
これにより、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when there is a winning at the first winning opening and a winning at the second winning opening, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle. The effect that the possibility that a malfunction will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.
〔発明A32〕 さらに、発明A32の遊技機は、発明A2ないしA31のいずれか1の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第2特賞判定手段での比較の結果、前記第2乱数取得手段で取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記識別情報の変更表示の時間に関する時間情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から前記特賞状態の確定が通知されるまでのミッション時間を算出するミッション時間算出手段と、
前記ミッション時間算出手段で算出したミッション時間とともに所定のミッションを表示するミッション表示手段とを備えることを特徴とする。
[Invention A32] Furthermore, the gaming machine of Invention A32 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A31,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
The notice effect changing means changes the identification information when the value of the random number acquired by the second random number acquiring means and the predetermined value are in a predetermined relationship as a result of the comparison by the second special prize determining means. Sending a command including time information relating to the display time to the display control means;
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
Mission time calculation means for calculating a mission time from a predetermined reference time until notification of confirmation of the special prize state based on a command received by the command reception means;
Mission display means for displaying a predetermined mission together with the mission time calculated by the mission time calculation means.
このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第2特賞判定手段での比較の結果、第2乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場合に、識別情報の変更表示の時間に関する時間情報を含むコマンドが表示制御手段に送信される。 If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the second random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the second special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including time information related to the display time for changing the identification information is transmitted to the display control means.
表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、ミッション時間算出手段により、受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から特賞状態の確定が通知されるまでのミッション時間が算出される。そして、ミッション表示手段により、算出されたミッション時間とともに所定のミッションが表示される。 In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the mission time calculation means calculates the mission time from the predetermined reference time until notification of the confirmation of the special prize state based on the received command. Then, the mission display means displays a predetermined mission together with the calculated mission time.
これにより、遊技者は、与えられたミッション時間内にミッションの内容を達成しようと遊技に熱中し、その後に特賞状態が発生するので、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。 As a result, the player is enthusiastic about the game in order to achieve the mission contents within the given mission time, and then a special prize state is generated, so that an effect of improving the game taste can be obtained.
ここで、主制御手段は、第7の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制御手段は、表示制御装置302に対応し、時間情報は、変動パターンに対応し、コマンド受信手段は、ステップS1300に対応し、ミッション時間算出手段は、ステップS1608、S2128、S2130に対応し、ミッション表示手段は、ステップS2132に対応している。
Here, the main control means corresponds to the
〔発明A33〕 さらに、発明A33の遊技機は、発明A2ないしA31のいずれか1の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第4特賞判定手段での比較の結果、前記第4乱数取得手段で取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記識別情報の変更表示の時間に関する時間情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から前記特賞状態の確定が通知されるまでのミッション時間を算出するミッション時間算出手段と、
前記ミッション時間算出手段で算出したミッション時間とともに所定のミッションを表示するミッション表示手段とを備えることを特徴とする。
[Invention A33] Furthermore, the gaming machine of Invention A33 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A31,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
The notice effect means changes the identification information when the value of the random number acquired by the fourth random number acquisition means and the predetermined value are in a predetermined relationship as a result of the comparison by the fourth special prize determination means. Sending a command including time information relating to the display time to the display control means;
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
Mission time calculation means for calculating a mission time from a predetermined reference time until notification of confirmation of the special prize state based on a command received by the command reception means;
Mission display means for displaying a predetermined mission together with the mission time calculated by the mission time calculation means.
このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第4特賞判定手段での比較の結果、第4乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場合に、識別情報の変更表示の時間に関する時間情報を含むコマンドが表示制御手段に送信される。 If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the fourth random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the fourth special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including time information related to the display time for changing the identification information is transmitted to the display control means.
表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、ミッション時間算出手段により、受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から特賞状態の確定が通知されるまでのミッション時間が算出される。そして、ミッション表示手段により、算出されたミッション時間とともに所定のミッションが表示される。 In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the mission time calculation means calculates the mission time from the predetermined reference time until notification of the confirmation of the special prize state based on the received command. Then, the mission display means displays a predetermined mission together with the calculated mission time.
これにより、遊技者は、与えられたミッション時間内にミッションの内容を達成しようと遊技に熱中し、その後に特賞状態が発生するので、遊技の趣向を向上することができるという効果が得られる。 As a result, the player is enthusiastic about the game in order to achieve the mission contents within the given mission time, and then a special prize state is generated, so that an effect of improving the game taste can be obtained.
ここで、主制御手段は、第7の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制御手段は、表示制御装置302に対応し、時間情報は、変動パターンに対応し、コマンド受信手段は、ステップS1300に対応し、ミッション時間算出手段は、ステップS1608、S2128、S2130に対応し、ミッション表示手段は、ステップS2132に対応している。
Here, the main control means corresponds to the
10…パチンコ機、 11…外枠、 12…遊技機主部、 13…本体枠、 14…前扉枠、 15…裏パックユニット、 21…窓部、 22…ガラス、 23…環状電飾部、 24…エラー表示ランプ部、 25…賞球ランプ部、 26…スピーカ部、 31…上側膨出部、 32…下側膨出部、 33…上皿、 34…下皿、 35…操作ボタン、 36…球貸操作装置、 37…球貸しボタン、 38…返却ボタン、 39…度数表示部、 41…遊技球発射ハンドル、 81…遊技盤、 81a…ベース板、 82…一般入賞口、 83…可変入賞装置、 83a…大入賞口、 84a、84b…始動入賞口、 85…スルーゲート、 86…可変表示ユニット、 87…アウト口、 88…釘、 91…演出図柄表示装置、 92…センターフレーム、 93…特別図柄表示装置、 93a…LED、 93b、242a…7セグメント表示器、 94…普通図柄表示装置、 94a、502…表示部、 95a、95b、96…保留ランプ、 101…内レール、 102…外レール、 103…円弧部材、 104…戻り球防止部材、 105…返しゴム、 110…遊技球発射装置、 143…音声ランプ制御装置、 241…取付台、 244、246…基板ボックス、 152a、152b、152c…入賞口センサ、 153…カウントセンサ、 154a、154b…始動入賞口センサ、 155…ゲートセンサ、 162…主制御装置、 201…裏パック、 202…払出機構部、 204…制御装置集合ユニット、 211…ベース部、 212…保護カバー部、 213…外部端子板、 214…掛止ピン、 215…締結具、 217…本体枠開放スイッチ、 221…タンク、 222…タンクレール、 223…ケースレール、 223a…球無検知センサ、 223b…球抜きスイッチ、 224…払出装置、 225…遊技球分配部、 229…裏パック基板、 229a…電源スイッチ、 242…払出制御装置、 243…電源および発射制御装置、 243a…電源部、 243b…発射制御部、 243c…停電監視回路、 243d…RAM消去スイッチ回路、 245…状態復帰スイッチ、 247…RAM消去スイッチ、 249…球貸用接続端子板、 258…払出球検知センサ、 300…制御系、 302…表示制御装置、 310、350、370…MPU、 312、352…ROM、 314、354…RAM、 316、356、380…入力ポート、 318、358、388…出力ポート、 320、360、382、390…バス、 362…音声出力装置、 364…ランプ表示装置、 372…プログラムROM、 374…ワークRAM、 376…画像コントローラ、 378…DMAC、 384…キャラクタROM、 386…ビデオRAM、 404、408…振分構造テーブル、 406…変動パターンテーブル、 410…演出データテーブル、 412…停止図柄管理テーブル、 414…停止図柄テーブル、 C1…大当たり乱数カウンタ、 C2…大当たり種別乱数カウンタ、 C3…リーチ乱数カウンタ、 C4…普通抽選乱数カウンタ、 CINI1…第1初期値乱数カウンタ、 CINI2…第2初期値乱数カウンタ、 CS…変動パターン乱数カウンタ、 CS1…変動種別カウンタ、 CS2…変動種別カウンタ、 CS3…変動種別カウンタ、 Dm…主表示領域、 Ds…副表示領域、 Ds1…予告領域、 Ds2…予告領域、 H…カード挿入口、 K1、K2…貼着スペース、 L1…有効ライン、 Rm1、Rm2、Rm3、Rm4…保留球図柄、 Rms…所定の予告図柄、 Y…球貸装置、 Z1…左図柄列、 Z2…中図柄列、 Z3…右図柄列
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記表示手段で前記識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段で変動表示している場合に前記所定条件の成立があった場合は、前記所定条件の成立を記憶する条件成立記憶手段と、
前記変動表示手段で変動表示が終了した場合に前記条件成立記憶手段で前記所定条件の成立を記憶している場合は、前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記所定条件の成立があった場合は、前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変動表示の次以降の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う設定をする予告演出設定手段とを備え、
前記予告演出設定手段は、所定周期で実行される所定周期処理と、該所定周期処理の実行中は中断される被中断処理との両処理において実行されることを特徴とする遊技機。 It performs establishment prize determination for generating the prize state triggered by a predetermined condition, if it is determined that the identification information fluctuate displayed on the display means, to generate the prize state based on the prize determination result, A gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
A fluctuation display means fluctuate displaying said identification information by said display means,
If the there is satisfied the predetermined condition if you fluctuation displayed by fluctuations display means, and trigger memory means for storing the establishment of the predetermined condition,
If fluctuations appear in the fluctuation display means stores the establishment of the predetermined condition in said condition satisfaction storage means when completed, the first prize judging means for performing the prize determination,
When the predetermined condition is satisfied, a second special prize determining means for performing the special prize determination;
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means;
Based on a determination result of the second prize judging means, informational display settings fluctuations display the next subsequent current fluctuation display is to be set to perform rendering to notice gaming state that occurs when the end of the identification information Means and
The gaming machine is characterized in that the notice effect setting means is executed in both a predetermined cycle process executed at a predetermined cycle and an interrupted process interrupted during the execution of the predetermined cycle process .
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