JP2011240108A - Game machine - Google Patents

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JP2011240108A JP2010225485A JP2010225485A JP2011240108A JP 2011240108 A JP2011240108 A JP 2011240108A JP 2010225485 A JP2010225485 A JP 2010225485A JP 2010225485 A JP2010225485 A JP 2010225485A JP 2011240108 A JP2011240108 A JP 2011240108A
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can attain diversification of performance.SOLUTION: When winning to a start prize opening 84a is established when a performance pattern is variably displayed, the winning is stored as a retention ball number, and when the retention ball number is stored at the end of the variable display of the performance pattern, a jackpot lottery is performed by comparing a value of a jackpot random number counter C1 which is obtained in this winning with a jackpot value, and a jackpot is generated based on the result of the jackpot lottery. When winning to the start prize opening 84a is established, a look-ahead performance lottery is performed by comparing a value of the jackpot random number counter C1 which is obtained in this winning with the jackpot value, and a performance for announcing occurrence of jackpot is performed based on the result of the look-ahead performance lottery. The processing of steps S308-S314 is executed as timer interruption processing, and the look-ahead processing is executed as main processing which is interrupted during execution of the timer interruption processing.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

従来、パチンコ機等の遊技機としては、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞したことを
契機として、図柄表示装置で演出図柄の変動表示を開始するとともに大当たり抽選を行い
、大当たり抽選の結果に基づいて大当たりを発生させると判定した場合は、大当たり図柄
(例えば、「777」)で演出図柄を停止表示した後に大当たりを発生させるものが知ら
れている。
Conventionally, as a gaming machine such as a pachinko machine, for example, when a game ball wins at the start winning opening, the display of the effect symbol is started on the symbol display device and the jackpot lottery is performed. When it is determined that the jackpot is to be generated based on the jackpot, it is known that the jackpot is generated after the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol (for example, “777”).

特許文献1記載の遊技機は、大当たり抽選の結果を先読みし、演出図柄の変動中に先読
演出を行うものである。先読演出とは、演出図柄の変動中に始動入賞口に遊技球が入賞し
た場合は、保留球数を加算するとともに、その入賞タイミングで取得した乱数値に基づい
て大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づいて、当該保留球の消化により行われる演出
図柄の変動表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出のことである。
例えば、1番目の保留球について大当たり抽選の結果が大当たりである場合は、現在の変
動表示の次の変動表示が終了した場合に大当たりが発生することを予告する。
The gaming machine described in Patent Document 1 prefetches the result of the big hit lottery and performs the prefetch effect during the change of the effect symbol. The pre-reading effect means that if a game ball wins the starting winning opening during the change of the production symbol, the number of reserved balls is added, and a lottery lottery is performed based on the random number value acquired at the winning timing. Based on the result, it is an effect of notifying about the gaming state that occurs when the variation display of the effect symbol performed by digestion of the reserved ball is completed.
For example, when the result of the jackpot lottery for the first reserved ball is a jackpot, a notice is given that a jackpot will be generated when the next variation display after the current variation display is completed.

特開2009−291480号公報JP 2009-291480 A

しかしながら、特許文献1記載の遊技機のように、演出図柄の変動中に先読演出を行う
など演出を多様化すると処理負荷が増加し、これによって不具合が生じるおそれがあった
However, as in the gaming machine described in Patent Document 1, if the effects are diversified such as performing a pre-reading effect during the change of the effect symbol, the processing load increases, which may cause a problem.

そこで、本発明は、上記例示したような従来の技術の有する未解決の課題等に着目して
なされたものであって、演出の多様化を実現することができる遊技機を提供することを目
的としている。
Therefore, the present invention has been made paying attention to the unsolved problems of the conventional techniques as exemplified above, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of realizing diversification of effects. It is said.

〔発明1〕 上記目的を達成するために、発明1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で
識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定
した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機
であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記所定条件の成立があった場合は、前記
所定条件の成立を記憶する条件成立記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記条件成立記憶手段で前記所定条件の
成立を記憶している場合は、前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記所定条件の成立があった場合は、前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手
段と、
前記第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変更表示の次以降
の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う予告演出手段
とを備え、
前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所
定周期で実行される所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを
特徴とする。
[Invention 1] In order to achieve the above object, a gaming machine of Invention 1 comprises:
When a special prize determination for generating a special prize state is made triggered by the establishment of a predetermined condition, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is determined to be generated based on the result of the special prize determination. A game machine that displays the identification information in a stopped state and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
If the predetermined condition is established when the change display means is displaying the change, the condition establishment storage means for storing the establishment of the predetermined condition;
A first special prize determining means for performing the special prize determination when the change establishment means stores the establishment of the predetermined condition when the change display is completed;
When the predetermined condition is satisfied, a second special prize determining means for performing the special prize determination;
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determining means, and a notice effect means for performing an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed,
The process constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect producing means is executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the predetermined period process executed at a predetermined period.

このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞判定が行われ、変更表示手
段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で変更表示している場合
に所定条件の成立があった場合は、条件成立記憶手段により、所定条件の成立が記憶され
る。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、条件成立記憶手段で所定条件の
成立が記憶されているので、第1特賞判定手段により特賞判定が行われる。そして、特賞
状態発生手段により、第1特賞判定手段の判定結果に基づいて特賞状態が発生する。
With such a configuration, a special prize is determined when the predetermined condition is satisfied, and the identification information is changed and displayed on the display means by the change display means. If the predetermined condition is established when the change display means displays the change, the establishment of the predetermined condition is stored by the condition establishment storage means. After that, when the change display is completed by the change display means, since the establishment of the predetermined condition is stored in the condition establishment storage means, the special prize determination is performed by the first special prize determination means. Then, a special prize state is generated by the special prize state generation means based on the determination result of the first special prize determination means.

また、所定条件の成立があった場合は、第2特賞判定手段により特賞判定が行われる。
そして、予告演出手段により、第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の現在
の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出
が行われる。
In addition, when the predetermined condition is satisfied, the special prize determination is performed by the second special prize determination means.
Then, the notice effect means gives an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed based on the determination result of the second special prize determination means.

このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に条件成立記憶手段
で所定条件の成立が記憶されている場合で、しかも所定条件の成立があった場合は、処理
負荷が増加してしまう。ここで、第2特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべて
の処理を所定周期処理として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し
、不具合が生じる可能性がある。これに対し、本発明では、第2特賞判定手段および予告
演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期
処理の処理負荷を低減することができる。
In such a configuration, when the change display is completed by the change display means, the condition establishment storage means stores the establishment of the predetermined condition, and if the predetermined condition is established, the processing load increases. End up. Here, considering the case where all the processes constituting the second special prize determination unit and the notice effect unit are executed as the predetermined period process, the processing load of the predetermined period process increases, which may cause a problem. On the other hand, in the present invention, the processing constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect means is executed as the interrupted process, so that the processing load of the predetermined periodic process can be reduced.

〔発明2〕 さらに、発明2の遊技機は、
第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞状態を発生させるための特賞判
定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状
態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状
態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第1入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第1入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第1乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、前記第2乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第2特賞判定手
段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第3乱数取得手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第4乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第2入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第2入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第3乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第3特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、前記第4乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第4特賞判定手
段と、
前記第1特賞判定手段または前記第3特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態
を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段または前記第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情
報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告
する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行さ
れる所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention 2] Furthermore, the gaming machine of Invention 2 is
The special prize determination for generating the special prize state is triggered by winning the first prize opening or the second prize opening, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is generated based on the result of the special prize judgment If it is determined to be a gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
A first random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
A second random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
If there is a winning in the first winning opening when the change display means is changed and displayed,
First prize storage means for storing the prize;
When the change display is completed by the change display means and the first prize storage means stores a prize, the random number value obtained at the time of the prize winning by the first random number obtaining means and a predetermined value are obtained. First special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
Second prize determination for performing the prize determination by comparing the predetermined value with the value of the random number acquired at the time of the winning by the second random number acquisition means when there is a winning in the first winning opening Means,
A third random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
A fourth random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
When there is a winning in the second winning opening when the change display means is displaying the change,
Second prize storage means for storing the prize;
When the second display storage means stores a prize when the change display is finished by the change display means, the random number value acquired at the time of the winning by the third random number acquisition means and a predetermined value are obtained. Third special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
When there is a prize winning in the second prize opening, a fourth special prize determination for performing the special prize determination by comparing the predetermined random value with the random number value acquired at the time of the winning by the fourth random number acquisition means Means,
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means, a notice for performing an effect for giving a notice about the gaming state that occurs when the subsequent change display after the current change display of the identification information ends. Directing means,
The processes constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are predetermined cycles that are executed in a predetermined cycle. It is characterized by being executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the periodic process.

このような構成であれば、第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞判定
が行われ、変更表示手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で
変更表示している場合に第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段により、
乱数が取得され、第1入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手
段で変更表示が終了した場合は、第1入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第1特
賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることに
より特賞判定が行われる。同様に、変更表示手段で変更表示している場合に第2入賞口へ
の入賞があった場合は、第3乱数取得手段により、乱数が取得され、第2入賞記憶手段に
より、その入賞が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第2
入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第3特賞判定手段により、その入賞時に取得
された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、特
賞状態発生手段により、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段の判定結果に基づいて
特賞状態が発生する。
If it is such composition, special prize judgment will be performed triggered by winning to the 1st prize opening or the 2nd prize opening, and identification information will be changed and displayed on a display means by a change display means. If there is a change in the change display means and there is a winning in the first winning opening, the first random number acquisition means
A random number is acquired, and the first prize storage means stores the prize. After that, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first prize storage means, so that the random number value acquired at the time of winning by the first special prize determination means and a predetermined value The special award is determined by comparing. Similarly, when the change display means displays a change and there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the third random number acquiring means, and the winning is stored by the second winning storage means. Is done. After that, when the change display is finished by the change display means,
Since the winning is stored in the winning storage means, the special prize determination is performed by the third special prize determining means by comparing the value of the random number acquired at the time of winning with a predetermined value. Then, the special prize state generation means generates a special prize state based on the determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means.

また、第1入賞口への入賞があった場合は、第2乱数取得手段により、乱数が取得され
、第2特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較され
ることにより特賞判定が行われる。同様に、第2入賞口への入賞があった場合は、第4乱
数取得手段により、乱数が取得され、第4特賞判定手段により、その入賞時に取得された
乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、予告演出
手段により、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報
の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告す
る演出が行われる。
In addition, when there is a winning in the first winning opening, a random number is acquired by the second random number acquisition means, and a random number value acquired at the time of winning by the second special prize determination means and a predetermined value are obtained. The special prize is determined by the comparison. Similarly, when there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the fourth random number acquiring means, and the random number value acquired at the winning by the fourth special prize determining means, and a predetermined value, The special award is determined by comparing. Then, the advance notice means gives a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information ends based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means. Production is performed.

このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段
で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞があった場合は、処理負荷が
増加してしまう。同様に、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で
入賞が記憶されている場合で、しかも第2入賞口への入賞があった場合は、処理負荷が増
加してしまう。さらにこれらが重なると、さらに処理負荷が増加してしまう。ここで、第
2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演
出手段を構成するすべての処理を所定周期処理として実行する場合を考えると、所定周期
処理の処理負荷が増加し、不具合が生じる可能性がある。これに対し、本発明では、第2
乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出
手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理
の処理負荷を低減することができる。
In such a configuration, when the change display is completed by the change display means, if the winning is stored in the first winning storage means, and if there is a winning in the first winning opening, the processing load increases. Resulting in. Similarly, when the change display means finishes the change display, if the winning is stored in the second winning storage means, and if there is a winning in the second winning opening, the processing load increases. . Furthermore, if they overlap, the processing load further increases. Here, in consideration of a case where all the processes constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means are executed as the predetermined period processing, the predetermined period There is a possibility that the processing load of processing increases and a defect occurs. On the other hand, in the present invention, the second
Processing that constitutes part or all of the random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect production means is executed as an interrupted process, so the processing load of the predetermined cycle process Can be reduced.

以上説明したように、発明1の遊技機によれば、第2特賞判定手段および予告演出手段
の一部または全部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理の処
理負荷を低減することができる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現するこ
とができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine of the first aspect, the processing constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect means is executed as the interrupted process, so the processing load of the predetermined periodic process is reduced. Can be reduced. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.

さらに、発明2の遊技機によれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取
得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断
処理として実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。したがっ
て、従来に比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。
Furthermore, according to the gaming machine of the invention 2, the processing constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is interrupted. Since it is executed as a process, the processing load of the predetermined cycle process can be reduced. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.

パチンコ機10の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine 10. FIG. 本体枠13と前扉枠14を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the front door frame 14 spread apart. 本体枠13と裏パックユニット15を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the back pack unit 15 spread apart. 裏パックユニット15の正面図である。3 is a front view of the back pack unit 15. FIG. 遊技盤81の正面図である。2 is a front view of a game board 81. FIG. 制御系300の構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a configuration of a control system 300. FIG. 演出図柄表示装置91の表示画面を説明するための図面である。It is drawing for demonstrating the display screen of the production symbol display apparatus 91. FIG. 大当たり種別を示す図である。It is a figure showing a jackpot type. RAM(Random Access Memory)314のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。It is a figure which shows the buffer for counters of a RAM (Random Access Memory) 314, and a storage area for storage balls. コマンドの種別を示す図である。It is a figure which shows the classification of a command. 振分構造テーブル404のデータ構造の一部を示す図である。It is a figure which shows a part of data structure of the distribution structure table 404. FIG. 変動パターンテーブル406のデータ構造を示す図である。6 is a diagram illustrating a data structure of a fluctuation pattern table 406. FIG. 主制御装置162で実行するNMI(Non Maskable Interrupt)割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing NMI (Non Maskable Interrupt) interrupt processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start winning process 1 executed by a main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理2を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a start winning process 2 executed by the main controller 162. 主制御装置162で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing start-up processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol control process performed with the main controller 162. 主制御装置162で実行する変動開始処理1を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a fluctuation start process 1 executed by a main controller 162. 主制御装置162で実行する先読処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 1 performed with the main controller 162. 主制御装置162で実行する先読処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 2 performed with the main controller 162. 音声ランプ制御装置143の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the audio | voice lamp control apparatus 143. 音声ランプ制御装置143で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed with the audio lamp control apparatus 143. 音声ランプ制御装置143で実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed with the audio lamp control apparatus 143. 表示制御装置302の構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing a configuration of a display control device 302. FIG. 変動パターンコマンド管理テーブル408のデータ構造を示す図である。6 is a diagram showing a data structure of a variation pattern command management table 408. FIG. 演出データテーブル410のデータ構造を示す図である。FIG. 11 shows a data structure of an effect data table 410. 停止図柄管理テーブル412のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the stop symbol management table. 停止図柄テーブル414のデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of the stop symbol table 414. 画像コントローラ376の動作を示す図である。It is a figure showing operation of image controller 376. 表示制御装置302で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command interruption process performed with the display control apparatus 302. FIG. 表示制御装置302で実行するV割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the V interruption process performed with the display control apparatus 302. FIG. 表示制御装置302で実行するコマンド判定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing command determination processing executed by the display control apparatus 302. 表示制御装置302で実行する先読コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing prefetch command processing executed by the display control apparatus 302. 表示制御装置302で実行する変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation pattern command process performed with the display control apparatus 302. FIG. 表示制御装置302で実行する停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing stop type command processing executed by the display control apparatus 302. 表示制御装置302で実行する確定コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing a confirmation command process executed by the display control apparatus 302. 表示制御装置302で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing display setting processing executed by the display control apparatus 302. 描画データ418のデータ構造を示す図である。4 is a diagram illustrating a data structure of drawing data 418. FIG. 表示制御装置302で実行する表示実行処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart showing display execution processing executed by the display control device 302. 表示制御装置302で実行するメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating main processing executed by the display control device 302. 主表示領域Dmの左下に表示される保留球図柄および所定の予告図柄を示す図である。It is a figure which shows the reservation ball | bowl symbol and the predetermined notice symbol which are displayed on the lower left of the main display area Dm. 主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by main controller 162. 主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start winning process 1 executed by a main controller 162. 主制御装置162で実行する先読処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch process 1 performed with the main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start winning process 1 executed by a main controller 162. 主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start winning process 1 executed by a main controller 162. 主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a start winning process 1 executed by a main controller 162. 表示制御装置302で実行する先読コマンド処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing prefetch command processing executed by the display control apparatus 302. 表示制御装置302で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing display setting processing executed by the display control apparatus 302.

〔第1の実施の形態〕
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図43は
、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 43 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.

本実施の形態は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機10の構成を説明する。
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine.
First, the configuration of the pachinko machine 10 will be described.

図1は、パチンコ機10の正面図である。
図2は、本体枠13と前扉枠14を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す
斜視図である。なお、図2では、便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略して
いる。
FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10.
FIG. 2 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the front door frame 14 spread apart. In FIG. 2, the configuration in the game area of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

図3は、本体枠13と裏パックユニット15を見開きにしてパチンコ機10を展開した
状態を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the pachinko machine 10 is unfolded with the main body frame 13 and the back pack unit 15 spread apart.

パチンコ機10は、図1ないし図3に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外
枠11と、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有して
構成されている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠
状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、
遊技ホールに設置される。
As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main part 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. It is comprised. The outer frame 11 is configured by connecting wooden plates to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 attaches and fixes the outer frame 11 to the island facility,
It will be installed in the game hall.

外枠11の側方には、図1に示すように、球貸装置(例えば、CRユニット)Yが設け
られている。球貸装置Yの前面側には、カード挿入口Hが設けられ、カード挿入口Hへの
カードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けるこ
とができるようになっている。
As shown in FIG. 1, a ball lending device (for example, CR unit) Y is provided on the side of the outer frame 11. A card insertion slot H is provided on the front side of the ball lending device Y so that a number of game balls corresponding to the amount stored in the card can be lent by inserting the card into the card insertion slot H. It has become.

遊技機主部12は、図2および図3に示すように、本体枠13と、本体枠13の前方に
配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを有し
て構成されている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持
されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠13
が前方へ回動可能とされている。
2 and 3, the gaming machine main part 12 includes a main body frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the main body frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the main body frame 13. And is configured. The main body frame 13 of the gaming machine main part 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, in the front view, the left side is the rotation axis side and the right side is the rotation turning side.
Can be rotated forward.

本体枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視
で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体
枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正
面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the main body frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation shaft side and the right side as a rotation swivel side in a front view. Has been. Further, as shown in FIG. 3, the backpack unit 15 is rotatably supported on the main body frame 13, and in the front view, the left side is the rotation axis side and the right side is the rotation rotation side, and the rear pack unit 15 is rotated rearward. It is possible.

次に、前扉枠14の構成を説明する。
前扉枠14は、図1および図2に示すように、本体枠13の前面側全体を覆うようにし
て設けられている。前扉枠14には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができ
るようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有す
るガラス22が嵌め込まれている。
Next, the configuration of the front door frame 14 will be described.
As shown in FIGS. 1 and 2, the front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the main body frame 13. The front door frame 14 is formed with a window portion 21 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 21 has a substantially oval shape and is fitted with a transparent glass 22.

窓部21の周囲には、図1に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。
例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けら
れている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化
に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の
最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられている。さら
にその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、
左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるス
ピーカ部26が設けられている。
As shown in FIG. 1, light emitting means such as various lamps are provided around the window portion 21.
For example, an annular illumination part 23 incorporating a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the window part 21. In the annular illumination part 23, lighting or blinking is performed in accordance with a change in the gaming state at the time of a big hit or a predetermined reach. In addition, an error display lamp unit 24 that is turned on at the time of a predetermined error is provided at the center of the annular illumination unit 23 and at the top of the pachinko machine 10. Further, on the left and right sides, a prize ball lamp unit 25 that is lit during the prize ball payout is provided. Also,
A speaker unit 26 is provided at a position close to the left and right prize ball lamp units 25 to output sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出
部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には、上方に開口した上皿33が
設けられている。下側膨出部32内側には、同じく上方に開口した下皿34が設けられて
いる。上皿33は、払出装置(後述:224)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一
列に整列させながら遊技球発射装置(後述:110)側へ導くための機能を有する。また
、下皿34は、上皿33内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the window portion 21 in the front door frame 14, an upper bulging portion 31 and a lower bulging portion 32 that bulge to the near side are provided side by side. An upper plate 33 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 31. Inside the lower bulging portion 32, a lower plate 34 that is also open upward is provided. The upper plate 33 has a function of temporarily storing the game balls paid out from the payout device (described later: 224) and guiding them to the game ball launching device (described later: 110) side while aligning them in a line. In addition, the lower tray 34 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 33.

上記のように、パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33および下
皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそ
れぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となって
いたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、
当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為
を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうす
ると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるの
は、デザイン上好ましくない。これに対して、上記の通り、前扉枠14に対して窓部21
、上皿33および下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が
生じることはなく、上記不都合が抑制される。
As described above, in the pachinko machine 10, the window portion 21, the upper plate 33, and the lower plate 34 are integrated with the front door frame 14. In the conventional pachinko machine, at least the window part and the lower plate are provided as separate units, and the window part can be rotated independently with respect to the lower plate. There was a boundary between the units. in this case,
A fraudulent act that is performed by inserting a fraudulent jig or the like from the boundary is assumed. In addition, a fraud suppression structure can be provided at the boundary between the units in order to suppress such fraud, but this leads to a complicated configuration. Further, it is not preferable in design that a boundary is generated in the front portion of the pachinko machine. On the other hand, as described above, the window portion 21 with respect to the front door frame 14.
Since the upper plate 33 and the lower plate 34 are integrated, there is no boundary between the window portion 21 and the lower plate 34, and the above inconvenience is suppressed.

上側膨出部31には、球貸操作装置36が設けられている。球貸操作装置36には、球
貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Y
にカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作お
よびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(
記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カー
ド等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置
Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39は、カード等の
残額情報を表示するものである。
The upper bulging portion 31 is provided with a ball lending operation device 36. The ball lending operation device 36 is provided with a ball lending button 37, a return button 38, and a frequency display unit 39. Ball rental equipment Y
The ball lending operation device 36 can check the ball lending operation, the card return operation, and the card frequency with the card or the like inserted. That is, the ball lending button 37 is a card or the like (
It is operated to obtain a rental ball based on the information recorded on the recording medium), and the rental ball is paid out as long as there is a remaining amount on the card or the like. The return button 38 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the ball lending apparatus Y. The frequency display unit 39 displays remaining amount information such as a card.

上側膨出部31には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン35が設けられている。
操作ボタン35は、例えば、演出図柄表示装置(後述:91)で行われる変動表示の演出
内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作され
る。
The upper bulging portion 31 is further provided with an operation button 35 that can be operated by the player.
The operation button 35 is operated by the player, for example, when changing the effect content of the variable display performed by the effect symbol display device (described later: 91) or changing the effect content at the time of reach.

下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設
けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、遊技球発射装置(後述
:110)から遊技球が発射される。
A game ball launching handle 41 is provided on the right side of the lower bulging portion 32 so as to protrude toward the front side. By operating the game ball launch handle 41, a game ball is launched from a game ball launch device (described later: 110).

次に、裏パックユニット15の構成を説明する。
図4は、裏パックユニット15の正面図である。
Next, the configuration of the back pack unit 15 will be described.
FIG. 4 is a front view of the back pack unit 15.

裏パックユニット15は、図4に示すように、裏パック201を有して構成されている
The back pack unit 15 has a back pack 201 as shown in FIG.

裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202
等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10の後方に突出し略直方体形状をな
す保護カバー部212とを有して構成されている。
The back pack 201 is formed of a synthetic resin having transparency, and the payout mechanism 202
Etc., and a protective cover portion 212 that protrudes rearward from the pachinko machine 10 and has a substantially rectangular parallelepiped shape.

保護カバー部212は、左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状
をなし、少なくとも可変表示ユニット(後述:86)を囲むのに十分な大きさを有する。
The protective cover portion 212 has a shape in which the left and right side surfaces and the upper surface are closed and only the lower surface is opened, and has a size sufficient to surround at least the variable display unit (described later: 86).

ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板2
13には、複数の出力端子が設けられており、これらの出力端子を介して遊技ホール側の
管理制御装置に対して各種信号が出力される。
The base portion 211 is provided with an external terminal plate 213 at the upper right portion thereof. External terminal board 2
13, a plurality of output terminals are provided, and various signals are output to the management control device on the game hall side through these output terminals.

ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか
否か(または閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ217が設けられて
いる。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では、本体枠開放スイッチ217の金属
接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態で
は、金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
The base portion 211 is provided with a main body frame opening switch 217 that detects whether or not the main body frame 13 is opened (or closed) outside the external terminal plate 213. In a state where the main body frame 13 is closed with respect to the outer frame 11, the metal contact of the main body frame opening switch 217 is closed and the closing of the main body frame 13 is detected. In a state where the main body frame 13 is opened with respect to the outer frame 11, The metal contact is opened and the opening of the main body frame 13 is detected.

なお、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に主制御装置(後述
:162)に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合は、本体枠開
放信号の出力を停止する。具体的には、本体枠13が開放している状態では、LOWレベ
ル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、HIGHレベル信号を出力する。
なお、これに限定されることはなく、本体枠13が開放している状態では、HIGHレベ
ル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、LOWレベル信号を出力する構成
としてもよい。また、本体枠13が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構
成としてもよい。
The main body frame opening switch 217 outputs a main body frame opening signal to the main control device (described later: 162) when the main body frame 13 is in an open state, and when the main body frame 13 is in a closed state, the main body frame is opened. Stop signal output. Specifically, a LOW level signal is output when the main body frame 13 is open, and a HIGH level signal is output when the main body frame 13 is closed.
The present invention is not limited to this, and a high level signal may be output when the main body frame 13 is open, and a low level signal may be output when the main body frame 13 is closed. . Moreover, it is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state in which the main body frame 13 is open | released.

ベース部211には、さらに、パチンコ機10の後方からみて右端部に上下一対の掛止
ピン214が設けられている。掛止ピン214を本体枠13に設けられた軸受け部(不図
示)に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持さ
れている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔(不図示)に対
して締結するための締結具215が設けられている。締結具215を被締結孔に嵌め込む
ことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The base portion 211 is further provided with a pair of upper and lower latch pins 214 at the right end when viewed from the rear of the pachinko machine 10. The back pack unit 15 is rotatably supported with respect to the main body frame 13 by inserting the latch pins 214 through bearings (not shown) provided in the main body frame 13. Further, the base portion 211 is provided with a fastener 215 for fastening to a fastening hole (not shown) provided in the main body frame 13. The back pack unit 15 is fixed to the main body frame 13 by fitting the fastener 215 into the fastening hole.

ベース部211には、さらに、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部2
02が設けられている。すなわち、裏パック201の最上部には、上方に開口したタンク
221が設けられている。タンク221には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球
が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレ
ール222が連結されている。タンクレール222の下流側には、上下方向に延びるケー
スレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には、払出装置224
が設けられている。
In the base portion 211, the payout mechanism portion 2 further bypasses the protective cover portion 212.
02 is provided. That is, a tank 221 that opens upward is provided at the top of the back pack 201. The game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially supplied to the tank 221. Below the tank 221, a tank rail 222 that is gently inclined toward the downstream side is connected. A case rail 223 extending in the vertical direction is connected to the downstream side of the tank rail 222. At the most downstream portion of the case rail 223, a dispensing device 224 is provided.
Is provided.

ケースレール223には、ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出
装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられてい
る。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範
囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、球無
検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を
検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等
を用いてもよい。
The case rail 223 is provided with a ball non-detection sensor 223a so as to detect a game ball connected from the tank 221 to the payout device 224 through a passage in the case rail 223. The ball non-detection sensor 223a is configured by a magnetic detection type proximity sensor, and detects a change in the magnetic field when the game ball passes through the detection range and outputs it as an electrical signal. The ball non-detection sensor 223a is not limited to a magnetic detection type proximity sensor, and may be any as long as it can detect a game ball. For example, a photo sensor or a limit sensor may be used. Good.

球無検知センサ223aは、払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的
には、遊技球を検知していない状態では、LOWレベル信号を出力し、遊技球を検知して
いる状態では、HIGHレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊
技球を検知していない状態では、HIGHレベル信号を出力し、遊技球を検知している状
態では、LOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状
態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball non-detection sensor 223a outputs an electrical signal to the payout control device 242. Specifically, a LOW level signal is output when a game ball is not detected, and a HIGH level signal is output when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and a high level signal may be output when a game ball is not detected, and a LOW level signal may be output when a game ball is detected. Moreover, it is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting the game ball.

払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221
が球無状態であるか否かを判定する。具体的には、あらかじめ定められた期間が経過する
まで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合は、タンク2
21が球無状態であると判定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態
であると判定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより
、タンク221が球無状態であるにもかかわらず、払出装置224が動作し続けることが
防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知セン
サ223aで遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置242にお
いてタンク221が球無状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行さ
れる。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れ
ていかない場合も球無状態であると判定される。
In the payout control device 242, the tank 221 is based on the detection result of the ball non-detection sensor 223a.
It is determined whether or not the ball is in the absence of a sphere. Specifically, when the non-detected state of the game ball in the ball non-detection sensor 223a is continued until a predetermined period elapses, the tank 2
It is determined that 21 is in a no-sphere state. When it is determined by the payout control device 242 that the tank 221 is in the absence of a ball, the payout of the game ball by the payout device 224 is stopped. This prevents the dispensing device 224 from continuing to operate even though the tank 221 is in the absence of a ball. The stop of the payout operation is canceled when the ball 221 in the tank 221 is released and the game ball is detected by the ball non-detection sensor 223a. Further, when it is determined in the dispensing control device 242 that the tank 221 is in the absence of a ball, a notification process corresponding to that is executed. In addition, when a ball clogging occurs in the tank 221 and the game ball does not flow to the payout device 224 side, it is determined that there is no ball.

また、ケースレール223には、球抜きスイッチ223bが設けられている。例えば、
タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10の外部への排出に際して、ケース
レール223にある遊技球もすべて排出する場合に球抜きスイッチ223bが押され、ケ
ースレール223およびその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、
球抜きスイッチ223bの設置箇所は、ケースレール223に限定されることはなく、例
えば、払出制御装置242に設置してもよい。
The case rail 223 is provided with a ball removal switch 223b. For example,
When the game balls stored in the tank 221 are discharged to the outside of the pachinko machine 10, the ball removal switch 223b is pushed when all the game balls on the case rail 223 are also discharged, and stored in the case rail 223 and its downstream side. It is possible to discharge the game balls. In addition,
The installation location of the ball removal switch 223b is not limited to the case rail 223, and may be installed in the payout control device 242, for example.

払出装置224では、遊技球の払出が実行される。払い出された遊技球は、出口側の通
路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。そして、払出装置224の下
流側に設けられた払出通路(不図示)を通じて、ベース部211に設けられた遊技球分配
部225に供給される。
In the payout device 224, game balls are paid out. The paid-out game balls are detected by a pay-out ball detection sensor 258 provided in a passage on the exit side. Then, it is supplied to the game ball distribution unit 225 provided in the base part 211 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 224.

払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229に
は、例えば、交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切換操作によ
り電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
A backpack substrate 229 is installed in the dispensing mechanism unit 202. The back pack substrate 229 is supplied with, for example, a main power of 24 volts AC and is turned on or off by a switching operation of the power switch 229a.

ベース部211の下端部には、その下端部を前後に挟むようにして制御装置集合ユニッ
ト204が取り付けられている。
A control device assembly unit 204 is attached to the lower end portion of the base portion 211 so as to sandwich the lower end portion in the front-rear direction.

制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有して構成されている
。取付台241には、払出制御装置242と、電源および発射制御装置243と、球貸用
接続端子板249とが搭載されている。払出制御装置242、電源および発射制御装置2
43および球貸用接続端子板249は、払出制御装置242および球貸用接続端子板24
9がパチンコ機10の後方となり、電源および発射制御装置243がパチンコ機10の前
方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device assembly unit 204 is configured to have a horizontally long mounting base 241. On the mounting base 241, a payout control device 242, a power source and launch control device 243, and a ball rental connection terminal plate 249 are mounted. Dispensing control device 242, power supply and launch control device 2
43 and the ball lending connection terminal plate 249 are the payout control device 242 and the ball lending connection terminal plate 24.
9 is located behind the pachinko machine 10, and the power source and the launch control device 243 are arranged so as to be in front of and behind the pachinko machine 10.

払出制御装置242は、払出装置224を制御する払出制御基板を有して構成されてい
る。払出制御基板は、無色透明の基板ボックス244内に収容されている。なお、払出制
御装置242から払出装置224への払出指令の信号は、裏パック基板229により中継
される。また、払出制御装置242には、状態復帰スイッチ245が設けられている。例
えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッ
チ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基
板には、7セグメント表示器242aが搭載されている。本体枠13を外枠11に対して
開放することで、基板ボックス244を通じて7セグメント表示器242aの表示内容が
視認可能となっている。
The payout control device 242 includes a payout control board that controls the payout device 224. The payout control board is accommodated in a colorless and transparent board box 244. The payout command signal from the payout control device 242 to the payout device 224 is relayed by the back pack substrate 229. In addition, the payout control device 242 is provided with a state return switch 245. For example, when the state return switch 245 is pressed when a payout error occurs, such as a ball jam in the payout device 224, the ball jam is eliminated. A 7-segment display 242a is mounted on the payout control board. By opening the main body frame 13 with respect to the outer frame 11, the display content of the 7-segment display 242a can be visually recognized through the substrate box 244.

電源および発射制御装置243は、各種制御装置等で必要とする所定の電力を生成する
とともに、遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の発射制御を行う電源および発射
制御基板を有して構成されている。電源および発射制御基板は、基板ボックス246内に
収容されている。
The power source and launch control device 243 includes a power source and launch control board that generates predetermined power required by various control devices and the like, and controls the launch of the game ball in accordance with the operation of the game ball launch handle 41. Has been. The power supply and launch control board is housed in a board box 246.

電源および発射制御装置243には、RAM消去スイッチ247が設けられている。パ
チンコ機10は、各種データの記憶保持機能を有し、万一停電が発生した際でも停電時の
状態を保持し、停電からの復帰の際には、停電時の状態に復帰できるようになっている。
したがって、例えば、遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると
、遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押下しながら電源を投
入すると、RAMのデータが初期化されるようになっている。
The power supply and launch control device 243 is provided with a RAM erase switch 247. The pachinko machine 10 has a function for storing various data, and even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 can maintain the state at the time of the power failure, and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. ing.
Therefore, for example, if the power is turned off in the normal procedure as in the case of the game hall being closed, the state before the turn-off is stored and held, but if the power is turned on while pressing the RAM erase switch 247, the data in the RAM is saved. It is supposed to be initialized.

球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242および球貸操作装置36
に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制
御装置242に出力するものである。
The ball lending connection terminal plate 249 includes a ball lending device Y, a payout control device 242, and a ball lending operation device 36.
And is mainly connected to a ball lending operation command by a player and is output to the payout control device 242.

次に、遊技盤81の構成を説明する。
図5は、遊技盤81の正面図である。
遊技盤81は、図5に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板8
1aに、遊技球案内用の多数の釘88、風車、レール101、102、一般入賞口82、
可変入賞装置83、始動入賞口84a、始動入賞口84bおよび可変表示ユニット86等
を組み付けて構成されている。そして、遊技盤81の周縁部が本体枠13の裏面側に取り
付けられる。一般入賞口82、可変入賞装置83、始動入賞口84a、始動入賞口84b
および可変表示ユニット86は、ルータ加工によってベース板81aに形成された貫通孔
に設けられ、遊技盤81の前面側から木ねじ等により固定されている。遊技盤81の前面
中央部は、窓部21を通じて前扉枠14の前面側から視認することができる。
Next, the configuration of the game board 81 will be described.
FIG. 5 is a front view of the game board 81.
As shown in FIG. 5, the game board 81 includes a wooden base plate 8 cut into a substantially square shape when viewed from the front.
1a includes a large number of nails 88 for guiding a game ball, a windmill, rails 101 and 102, a general winning opening 82,
The variable winning device 83, the starting winning port 84a, the starting winning port 84b, the variable display unit 86, and the like are assembled. And the peripheral part of the game board 81 is attached to the back surface side of the main body frame 13. FIG. General winning port 82, variable winning device 83, starting winning port 84a, starting winning port 84b
The variable display unit 86 is provided in a through hole formed in the base plate 81a by router processing, and is fixed from the front side of the game board 81 with a wood screw or the like. The front center portion of the game board 81 can be viewed from the front side of the front door frame 14 through the window portion 21.

遊技盤81の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール10
1が設けられている。内レール101の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈
曲加工して形成した外レール102が設けられている。内レール101と外レール102
とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール101の右下の先端部
と、外レール102の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製
の円弧部材103が設けられている。円弧部材103は、ベース板81aに打ち込んで固
定されている。レール101、102により遊技盤81の前面外周が囲まれ、ベース板8
1aおよびガラス22により前後が囲まれることにより、遊技盤81の前面には、遊技球
の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤81の前面であ
ってレール101、102および円弧部材103により区画して形成される略円形状の領
域である。
An inner rail 10 formed by bending a belt-shaped metal plate into a substantially arc shape on the front surface of the game board 81.
1 is provided. Similarly, an outer rail 102 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is provided on the outer side of the inner rail 101. Inner rail 101 and outer rail 102
Is arranged with an interval through which game balls can pass. Between the lower right tip of the inner rail 101 and the upper right tip of the outer rail 102, a resin arc member 103 formed by providing an arc on the inner surface side is provided. The arc member 103 is fixed by being driven into the base plate 81a. The front outer periphery of the game board 81 is surrounded by the rails 101 and 102, and the base plate 8
By surrounding the front and back with 1a and the glass 22, a game area where a game is played is formed on the front surface of the game board 81 by the behavior of the game ball. The game area is a substantially circular area formed on the front surface of the game board 81 and defined by the rails 101 and 102 and the arc member 103.

レール101、102は、遊技球発射装置(後述:110)から発射された遊技球を遊
技盤81の上部に案内するためのものである。内レール101の先端部には、戻り球防止
部材104が取り付けられ、一旦、遊技盤81の上部に案内された遊技球が、レール10
1、102によって構成される誘導レールを逆戻りするといった不具合を防止することが
できる。外レール102の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム
105が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム105に当たって
、勢いが減衰されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
The rails 101 and 102 are for guiding a game ball launched from a game ball launching device (described later: 110) to the upper part of the game board 81. A return ball preventing member 104 is attached to the tip of the inner rail 101, and the game ball once guided to the upper part of the game board 81 is moved to the rail 10.
Thus, it is possible to prevent such a problem that the guide rail constituted by 1 and 102 is reversed. A return rubber 105 is attached to the tip of the outer rail 102 at a position corresponding to the maximum flying portion of the game ball, and the game ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 105, and the game area is reduced while the momentum is attenuated. Is bounced back to the center.

遊技領域の右上部には、特別図柄表示装置93が設けられている。特別図柄表示装置9
3は、主制御装置162の制御により表示が行われるものであり、主に、演出図柄の変動
中およびその結果、並びにパチンコ機10の遊技状態が表示される。特別図柄表示装置9
3には、発光手段である複数のLED93aと、7セグメント表示器93bとが設けられ
ている。
A special symbol display device 93 is provided in the upper right part of the game area. Special symbol display device 9
3 is displayed by the control of the main control device 162, and mainly displays the change in the effect symbol and the result thereof, and the gaming state of the pachinko machine 10. Special symbol display device 9
3, a plurality of LEDs 93a, which are light emitting means, and a 7-segment display 93b are provided.

LED93aは、パチンコ機10の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図
柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄
であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである
。なお、LED93aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤色、緑色、青色)が異
なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の
各種遊技状態を報知することができる。
The LED 93a indicates the current gaming state of the pachinko machine 10 by a lighting state, indicates whether or not the production symbol is fluctuating by a lighting state, and indicates whether the stop symbol is a jackpot symbol or an off symbol depending on the lighting state. Or the number of reserved balls is indicated by the lighting state. The LEDs 93a are configured so that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the respective LEDs are different, and various gaming states of the pachinko machine 10 can be notified with a small number of LEDs depending on the combination of the emission colors. .

7セグメント表示器93bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである
The 7-segment display 93b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error display.

遊技領域の中央部には、可変表示ユニット86が設けられている。可変表示ユニット8
6には、LCD(Liquid Crystal Display)で構成される演出図柄表示装置91と、LE
Dで構成される普通図柄表示装置94とが設けられている。可変表示ユニット86には、
演出図柄表示装置91の外周を囲むようにして、センターフレーム92が設けられている
A variable display unit 86 is provided at the center of the game area. Variable display unit 8
6 includes an effect symbol display device 91 composed of an LCD (Liquid Crystal Display), and an LE.
An ordinary symbol display device 94 constituted by D is provided. The variable display unit 86 includes
A center frame 92 is provided so as to surround the outer periphery of the effect symbol display device 91.

演出図柄表示装置91は、始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞
を契機として演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置91には、左、中および右の3
つの図柄列が横方向に並んで表示される。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され
、これら演出図柄が図柄列ごとに縦スクロールすることにより変動表示が行われる。なお
、演出図柄表示装置91は、LCDに代えて、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)ディ
スプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの
回転により可変表示するドラムで構成してもよい。
The effect symbol display device 91 variably displays the effect symbol in response to winning in the start winning opening 84a or winning in the starting winning opening 84b. The effect symbol display device 91 includes left, middle and right 3
Two symbol rows are displayed side by side. Each symbol sequence is composed of a plurality of effect symbols, and these effect symbols are scrolled vertically for each symbol column, so that variable display is performed. The effect symbol display device 91 is configured by a variable display device such as a CRT (Cathode Ray Tube) display, a 7-segment LED, a dot matrix display device, and a drum that variably displays by rotation of a motor, instead of the LCD. Also good.

演出図柄表示装置91で演出図柄が変動中に始動入賞口84aに遊技球が入賞した場合
、その入賞回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示
されるとともに保留ランプ95aでも点灯表示される。保留ランプ95aは、最大保留数
分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の左下方に設けられている。
When a game ball wins the start winning opening 84a while the effect symbol is changing on the effect symbol display device 91, the maximum number of winnings is held four times. The number of reserved balls is displayed on the special symbol display device 93 and also displayed on the reserved lamp 95a. Four hold lamps 95a are provided for the maximum number of holds, and are provided at the lower left of the effect symbol display device 91.

演出図柄表示装置91で演出図柄が変動中に始動入賞口84bに遊技球が入賞した場合
、その入賞回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示
されるとともに保留ランプ95bでも点灯表示される。保留ランプ95bは、最大保留数
分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の右下方に設けられている。
If the game ball wins the start winning opening 84b while the effect symbol is changing on the effect symbol display device 91, the maximum number of winnings is held four times. The number of held balls is displayed on the special symbol display device 93 and also lit on the holding lamp 95b. Four hold lamps 95b corresponding to the maximum number of holds are provided, and are provided on the lower right side of the effect symbol display device 91.

普通図柄表示装置94は、スルーゲート85の通過を契機として普通図柄を変動表示す
る。普通図柄表示装置94は、普通図柄の表示部94aと、保留ランプ96とを有して構
成されている。普通図柄表示装置94には、表示部94aにおいて、「○」の普通図柄と
、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。
The normal symbol display device 94 variably displays the normal symbol when the through gate 85 passes. The normal symbol display device 94 includes a normal symbol display unit 94 a and a holding lamp 96. In the normal symbol display device 94, the display unit 94 a performs variable display by alternately lighting the “O” normal symbol and the “X” normal symbol.

普通図柄表示装置94で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート85を通過した場合
、その通過回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示
されるとともに保留ランプ96でも点灯表示される。保留ランプ96は、最大保留数分の
4つ設けられ、演出図柄表示装置91の上方に左右対称に設けられている。
If the game ball passes through the through gate 85 while the normal symbol is changing on the normal symbol display device 94, the number of passes is suspended up to four times. The number of balls on hold is displayed on the special symbol display device 93 and also lit on the hold lamp 96. Four hold lamps 96 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are provided symmetrically above the effect symbol display device 91.

可変表示ユニット86の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口84aが設けられて
いる。始動入賞口84aに遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ(後述:154a)が
オンになり、これを契機として主制御装置162で大当たり抽選が行われる。また、始動
入賞口84aに遊技球が入賞すると、5個の遊技球が賞球として払い出される。
Below the variable display unit 86, a start winning opening 84a through which a game ball can be won is provided. When a game ball wins in the start winning opening 84a, a start winning opening sensor (described later: 154a) is turned on, and the main controller 162 is used for a big win lottery. Further, when a game ball wins at the start winning opening 84a, five game balls are paid out as prize balls.

始動入賞口84aの下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口84bが設けられている
。始動入賞口84bの両側には、可動片(電動チューリップ)が設けられている。普通図
柄が所定図柄(例えば、「○」の図柄)で停止表示された場合は、可動片が所定時間だけ
開放され、始動入賞口84bに入賞しやすくなる。始動入賞口84bに遊技球が入賞する
と、始動入賞口センサ(後述:154b)がオンになり、これを契機として主制御装置1
62で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口84bに遊技球が入賞すると、5個の
遊技球が賞球として払い出される。
Below the start winning opening 84a, a starting winning opening 84b through which a game ball can be won is provided. Movable pieces (electric tulips) are provided on both sides of the start winning opening 84b. When the normal symbol is stopped and displayed with a predetermined symbol (for example, a symbol “◯”), the movable piece is opened for a predetermined time, and it becomes easy to win the start winning opening 84b. When a game ball wins the start winning opening 84b, a start winning opening sensor (described later: 154b) is turned on, and this is used as an opportunity to control the main controller 1.
At 62, a jackpot lottery is performed. Further, when a game ball wins at the start winning opening 84b, five game balls are paid out as prize balls.

始動入賞口84bの下方には、可変入賞装置83が設けられている。可変入賞装置83
の略中央部には、横長矩形状の大入賞口83aが設けられている。大当たり抽選の結果、
大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりであることを示すよ
うにLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表
示することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当た
りとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口83aが、所定条件が成立する(例えば
、29[s]経過し、または遊技球が9個入賞する)まで開放される。大入賞口83aに遊
技球が入賞すると、15個の遊技球が賞球として払い出される。
A variable winning device 83 is provided below the start winning port 84b. Variable winning device 83
In the substantially central part, a horizontally-long rectangular large winning opening 83a is provided. As a result of lottery lottery,
When the jackpot is reached, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 93a is turned on so as to indicate that the jackpot is won, and the jackpot symbol is stopped and displayed on the effect symbol display device 91, so that the occurrence of the jackpot is notified. The After that, a big hit occurs. When a big win is reached, the special winning opening 83a that is normally closed is opened until a predetermined condition is satisfied (for example, 29 [s] elapses or nine game balls are won). When a game ball wins the big prize opening 83a, 15 game balls are paid out as a prize ball.

大入賞口83aは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成
立するまで大入賞口83aが開放される。大入賞口83aの開閉動作は、最高で例えば1
5回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に
対して通常時より多量の賞球が払い出される。
The special prize opening 83a is closed when a predetermined condition is established, and after the closure, the special prize opening 83a is opened again until the predetermined condition is established. The opening / closing operation of the grand prize winning opening 83a is, for example, 1
Repeatable 5 times (15 rounds). Therefore, during the big hit, a larger amount of prize balls are paid out to the player than usual.

可変入賞装置83は、具体的には、大入賞口83aを覆う横長矩形状の開閉板と、その
開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されてい
る。大入賞口83aは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞しがたい閉状態に
なっている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒
し、遊技球が大入賞口83aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状
態との状態を交互に繰り返すように動作する。
Specifically, the variable winning device 83 includes a horizontally-long rectangular opening and closing plate that covers the large winning opening 83a, and a solenoid for opening and closing the front side with the lower side of the opening and closing plate as an axis. Yes. Normally, the big winning opening 83a is in a closed state in which a game ball cannot win or is difficult to win. On the other hand, at the time of a big hit, the solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and an open state in which the game ball is likely to win the big winning opening 83a is temporarily formed. It operates so as to repeat the above state alternately.

また、始動入賞口84aの左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口82が複数設
けられている。一般入賞口82に遊技球が入賞すると、5個から15個の遊技球が賞球と
して払い出される。
In addition, a plurality of general winning ports 82 through which game balls can be won are provided on both the left and right sides of the start winning port 84a. When game balls win the general winning opening 82, 5 to 15 game balls are paid out as prize balls.

さらに、遊技領域の最下部には、アウト口87が設けられている。いずれの入賞口82
、83a、84a、84bにも入賞しなかった遊技球は、アウト口87を通って排出通路
(不図示)へと導出される。
Further, an out port 87 is provided at the bottom of the game area. Any winning mouth 82
, 83a, 84a, and 84b, the game balls that have not won a prize are led out to the discharge passage (not shown) through the out port 87.

遊技盤81の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着
スペースK1、K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉枠14の小
窓を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate papers, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 81. It can be visually recognized through 14 small windows.

次に、パチンコ機10の制御系の構成を説明する。
図6は、制御系300の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system of the pachinko machine 10 will be described.
FIG. 6 is a block diagram showing the configuration of the control system 300.

制御系300は、図6に示すように、主制御装置162と、払出制御装置242と、音
声ランプ制御装置143と、演出図柄表示装置91の表示制御を行う表示制御装置302
と、電源および発射制御装置243とを有して構成されている。
As shown in FIG. 6, the control system 300 includes a main control device 162, a payout control device 242, an audio lamp control device 143, and a display control device 302 that performs display control of the effect symbol display device 91.
And a power source and launch control device 243.

主制御装置162は、DIP(Dual Inline Package)等のワンチップ型のマイクロプ
ロセッサであるMPU(Micro Processing Unit)310と、主制御装置162の外部か
らデータを入力する入力ポート316と、主制御装置162の外部にデータを出力する出
力ポート318とを有して構成されている。MPU310、入力ポート316および出力
ポート318は、バス320を介して相互に接続されている。
The main control unit 162 includes an MPU (Micro Processing Unit) 310 that is a one-chip type microprocessor such as a DIP (Dual Inline Package), an input port 316 for inputting data from the outside of the main control unit 162, and the main control unit 162 and an output port 318 for outputting data to the outside. The MPU 310, the input port 316 and the output port 318 are connected to each other via the bus 320.

MPU310は、MPU310により実行される各種の制御プログラムや固定値データ
を記憶したROM(Read Only Memory)312と、制御プログラムの実行に際して各種の
データ等を記憶するためのワークエリアとして機能するRAM314と、割込回路、タイ
マ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
The MPU 310 includes a ROM (Read Only Memory) 312 that stores various control programs executed by the MPU 310 and fixed value data, a RAM 314 that functions as a work area for storing various data when the control program is executed, It has various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit.

RAM314は、MPU310の内部レジスタの内容やMPU310により実行される
制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタ
およびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。R
AM314は、パチンコ機10の電源遮断後においても電源および発射制御装置243か
らバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており
、RAM314に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The RAM 314 has a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 310, a return address of a control program executed by the MPU 310, and a work area for storing values such as various flags, counters, and I / Os (work Region). R
The AM 314 is configured so that the backup voltage is supplied from the power source and the launch control device 243 even after the power of the pachinko machine 10 is shut down, and the data can be retained (backed up), and all the data stored in the RAM 314 is backed up. .

電源遮断時(停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様)には、I/O等の値がR
AM314に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入時を含む。以下、
同様)には、RAM314に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮
断前の状態に復帰される。RAM314への書き込みは、メイン処理(図18)によって
電源遮断時に実行され、RAM314に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上
げ処理(図17)において実行される。なお、MPU310のNMI端子には、電源遮断
時に、停電監視回路243cから停電信号SG1が入力されるように構成されており、M
PU310では、停電信号SG1が入力されると、停電時処理としてNMI割込処理(図
13)が実行される。
When the power is shut down (including when the power is shut down due to a power failure, the same applies hereinafter), the value of I / O etc. is R
Stored in the AM 314. On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to power failure cancellation.
Similarly, based on the information stored in the RAM 314, the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power is shut off. Writing to the RAM 314 is executed when the power is shut off by the main process (FIG. 18), and restoration of each value written to the RAM 314 is executed in the startup process (FIG. 17) when the power is turned on. The NMI terminal of the MPU 310 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 243c when the power is shut off.
In the PU 310, when the power failure signal SG1 is input, an NMI interrupt process (FIG. 13) is executed as a power failure process.

入力ポート316には、各一般入賞口82に入賞した遊技球を検知する入賞口センサ1
52a〜152cと、可変入賞装置83に入賞した遊技球を検知するカウントセンサ15
3と、始動入賞口84aに入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ154aと、始動
入賞口84bに入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ154bと、スルーゲート8
5を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155と、発射制御部243bと、RAM消
去スイッチ回路243dと、払出制御装置242と等が接続されている。
The input port 316 has a winning mouth sensor 1 that detects a game ball won in each general winning mouth 82.
52a to 152c and a count sensor 15 that detects a game ball won in the variable winning device 83
3, a start winning port sensor 154a for detecting a game ball won in the start winning port 84a, a start winning port sensor 154b for detecting a game ball won in the start winning port 84b, and the through gate 8
A gate sensor 155 that detects a game ball passing through 5, a launch control unit 243b, a RAM erase switch circuit 243d, a payout control device 242, and the like are connected.

出力ポート318には、払出制御装置242と、音声ランプ制御装置143と、特別図
柄表示装置93と、普通図柄表示装置94と、外部端子板213と、発射制御部243b
と、可変入賞装置83のソレノイドと等が接続されている。MPU310は、出力ポート
318を介して、遊技の演出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置14
3に、遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを払出制御装置242にそれぞれ送
信する。なお、音声ランプ制御装置143との通信は、主制御装置162から音声ランプ
制御装置143への一方向となっている。これに対し、払出制御装置242との通信は、
双方向となっている。
The output port 318 includes a payout control device 242, a sound lamp control device 143, a special symbol display device 93, a normal symbol display device 94, an external terminal board 213, and a launch control unit 243b.
And the solenoid of the variable winning device 83 are connected. The MPU 310 sends various commands for performing the effect control of the game via the output port 318 to the voice lamp control device 14.
3, various commands for performing payout control of the game ball are transmitted to the payout control device 242. The communication with the sound lamp control device 143 is one-way from the main control device 162 to the sound lamp control device 143. On the other hand, communication with the payout control device 242 is
It is bidirectional.

払出制御装置242には、主制御装置162と、払出装置224と、球貸用接続端子板
249と、球無検知センサ223aとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板24
9には、球貸装置Yが接続されている。
The payout control device 242 is connected to a main control device 162, a payout device 224, a ball lending connection terminal plate 249, and a ball non-detection sensor 223a. Furthermore, the ball rental connection terminal board 24
9 is connected to a ball lending device Y.

音声ランプ制御装置143には、主制御装置162と、音声出力装置362と、ランプ
表示装置364と、表示制御装置302と、操作ボタン35とが接続されている。さらに
、表示制御装置302には、演出図柄表示装置91が接続されている。
A main control device 162, a sound output device 362, a lamp display device 364, a display control device 302, and an operation button 35 are connected to the sound lamp control device 143. Furthermore, an effect symbol display device 91 is connected to the display control device 302.

電源および発射制御装置243は、パチンコ機10の各部に電源を供給する電源部24
3aと、遊技球の発射制御を行う発射制御部243bと、停電等による電源遮断を監視す
る停電監視回路243cと、RAM消去スイッチ247が接続されるRAM消去スイッチ
回路243dとを有して構成されている。
The power supply and launch control device 243 is a power supply unit 24 that supplies power to each unit of the pachinko machine 10.
3a, a launch control unit 243b for controlling the launch of the game ball, a power failure monitoring circuit 243c for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM erase switch circuit 243d to which the RAM erase switch 247 is connected. ing.

電源部243aは、例えば、トランスを介して遊技ホールにおける商用電源(外部電源
)に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装置
162、242、143、302等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要
としては、電源部243aは、トランスから供給される交流24ボルトの電源を取り込み
、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック
用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら12
ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置162、242、1
43、302等に対して供給する。
The power supply unit 243a is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game hall via a transformer. Then, based on the external power supplied from the transformer, a necessary operating voltage is supplied to each of the control devices 162, 242, 143, 302 and the like. As its outline, the power supply unit 243a takes in the AC 24 volt power supplied from the transformer, drives the various switches, solenoids, motors, etc., 12 volt voltage, logic 5 volt voltage, RAM Generate backup voltage for backup, etc.
A voltage of 5 volts, a voltage of 5 volts, and a backup voltage are applied to the control devices 162, 241, 1
43, 302, etc.

発射制御部243bには、遊技球発射装置110が接続されている。発射制御部243
bは、主制御装置162により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル4
1の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置110を制御す
る。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていることをタッチセンサ(不
図示)により検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ(不図示)が操作されて
いない場合に、遊技球発射ハンドル41の回動量に対応してソレノイドが励磁され、遊技
球発射ハンドル41の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
The game ball launcher 110 is connected to the launch controller 243b. Launch control unit 243
b is a game ball launch handle 4 when the main controller 162 instructs to launch a game ball.
The game ball launcher 110 is controlled so that the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of 1. Specifically, when a player touches the game ball launch handle 41 with a touch sensor (not shown) and a launch stop switch (not shown) for stopping launch is not operated, The solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the game ball launch handle 41, and the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of the game ball launch handle 41.

停電監視回路243cは、電源遮断時に停電信号SG1を出力する回路である。停電監
視回路243cは、電源部243aから出力される最大電圧である直流安定24ボルトの
電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判定
し、主制御装置162および払出制御装置242に停電信号SG1を出力する。停電信号
SG1の出力によって、主制御装置162および払出制御装置242は、停電の発生を認
識し、NMI割込処理(図13)を実行する。なお、電源部243aは、直流安定24ボ
ルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間
の間、制御系300の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構
成されている。したがって、主制御装置162および払出制御装置242は、NMI割込
処理を正常に実行し完了することができる。
The power failure monitoring circuit 243c is a circuit that outputs a power failure signal SG1 when the power is shut off. The power failure monitoring circuit 243c monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 243a, and determines that a power failure (power shutdown) occurs when this voltage is less than 22 volts. Power failure signal SG1 is output to control device 162 and payout control device 242. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 162 and the payout controller 242 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (FIG. 13). The power supply unit 243a has a voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system 300, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. It is configured to maintain the output at a normal value. Therefore, main controller 162 and payout controller 242 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路243dは、RAM消去スイッチ247が押下された場合に、
主制御装置162および払出制御装置242に、バックアップデータをクリアするための
RAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置162および払出制御装置24
2は、電源投入時にRAM消去信号SG2を入力すると、それぞれのバックアップデータ
をクリアする。
When the RAM erase switch 247 is pressed, the RAM erase switch circuit 243d
This circuit outputs a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 162 and the payout controller 242. Main controller 162 and payout controller 24
When the RAM erase signal SG2 is input when the power is turned on, the backup data is cleared.

次に、演出図柄表示装置91の表示画面を説明する。
図7は、演出図柄表示装置91の表示画面を説明するための図面である。
Next, the display screen of the effect symbol display device 91 will be described.
FIG. 7 is a drawing for explaining the display screen of the effect symbol display device 91.

図7(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示し、図7(b
)は、実際の表示画面の例を示している。
FIG. 7A schematically shows the display screen area division setting and the effective line setting, and FIG.
) Shows an example of an actual display screen.

演出図柄は、「0」〜「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。
各主図柄は、木箱よりなる図柄の手前に「0」〜「9」の数字を付して構成されている。
このうち奇数番号(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)を付した主図柄は、木箱
の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」、「2」
、「4」、「6」、「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、
ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下に偶数の
数字が緑色で小さく、かつ、付属図柄の手前に表示されるように付加されている。
The production symbols are composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”.
Each main symbol is configured by attaching numbers “0” to “9” in front of a symbol made of a wooden box.
Of these, the main symbols with odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) have a large number added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, even numbers (“0”, “2”
, “4”, “6”, “8”), the main symbol with a guard on the front of the wooden box,
An attached symbol imitating a character such as a helmet is added, and an even number is added to the lower right of the attached symbol so that it is small in green and displayed in front of the attached symbol.

演出図柄表示装置91の表示画面は、図7(a)に示すように、大きくは上下に2分割
されている。下側の2/3が演出図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の
1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 7A, the display screen of the effect symbol display device 91 is roughly divided into two vertically. The lower 2/3 is the main display area Dm for displaying the effect symbols in a variable manner, and the other upper third is the auxiliary display area Ds for displaying the notice effect and the character.

主表示領域Dmは、左、中、右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされている。
その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示さ
れる。各図柄列Z1〜Z3には、「0」〜「9」の演出図柄が既定の順で表示される。す
なわち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z
1〜Z3ごとに周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。左図柄
列Z1においては、主図柄の数字が降順に現れるように配列されている。中図柄列Z2お
よび右図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。
The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, middle, and right.
Three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol rows Z1 to Z3, effect symbols “0” to “9” are displayed in a predetermined order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order.
Fluctuation display is performed by scrolling from top to bottom with periodicity every 1 to Z3. In the left symbol row Z1, the numbers of the main symbols are arranged so that they appear in descending order. The middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3ごとに最大3個の演出図柄を表示可能である
。主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1であり、毎回の変動表示に際して、左図柄列
Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に演出図柄が停止表示され
る。演出図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄で揃えば大当たりとして大当た
り動画が表示される。
In the main display area Dm, a maximum of three effect symbols can be displayed for each symbol row Z1 to Z3. The middle portion of the main display area Dm is the effective line L1, and the effect symbols are stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2 in each variable display. A jackpot video is displayed as a jackpot if the jackpot symbols are arranged on the active line L1 when the effect symbol is stopped.

また、主表示領域Dmの左下には、始動入賞口84aの保留球数に相当する数の保留球
図柄が、主表示領域Dmの右下には、始動入賞口84bの保留球数に相当する数の保留球
図柄がそれぞれ表示される。図7の例では、主表示領域Dmの左下に3つの保留球図柄R
m1〜Rm3が表示されているので、始動入賞口84aの保留球数が現在3つであること
を示している。これに対し、主表示領域Dmの右下に1つの保留球図柄Rm4が表示され
ているので、始動入賞口84bの保留球数が現在1つであることを示している。
Further, in the lower left of the main display area Dm, the number of reserved balls corresponding to the number of balls held in the start winning opening 84a corresponds to the number of held balls in the start winning opening 84b in the lower right of the main display area Dm. A number of reserved ball symbols are displayed. In the example of FIG. 7, there are three reserved ball symbols R on the lower left of the main display area Dm.
Since m1 to Rm3 are displayed, it indicates that the number of reserved balls at the start winning opening 84a is currently three. On the other hand, since one reserved ball symbol Rm4 is displayed at the lower right of the main display area Dm, it indicates that the number of held balls in the start winning opening 84b is currently one.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられている。さらに、左右
方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds
1、Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われてお
り、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前に開放されることにより遊技者に視認可能
となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認で
きる表示領域となっている。
The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm. Furthermore, it is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the right and left notice areas Ds
1 and Ds3 are usually covered with a double-open opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is energized and the door is opened to the front so that it can be visually recognized by the player It is an area. The center notice area Ds2 is a display area that is always visible without being covered by the door.

実際の表示画面では、図7(b)に示すように、主表示領域Dmに演出図柄が合計9個
表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右
の予告領域Ds1、Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変
動表示の途中において、左右のいずれか一方または両方の扉が開放されると、左右の予告
領域Ds1、Ds3に動画が表示され、通常より大当たりに移行しやすい状態であること
が遊技者に報知される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施
の形態では、ハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な
動作をしたり、別のキャラクタが出現したりして予告演出が行われる。なお、演出図柄表
示装置91の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm、Dsに区分されているが、各
表示領域Dm、Dsを跨いでより大きく演出図柄やキャラクタ等を表示して演出を行うこ
ともできる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 7B, a total of nine effect symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen cannot be visually recognized. If one or both of the left and right doors are opened during the variable display, a video is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3, and the player is informed that it is easier to make a big hit than usual. Is done. In the center notice area Ds2, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a bee) performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action or a different character. Appearance effect is performed when appears. The display screen of the effect symbol display device 91 is divided into upper and lower display areas Dm and Ds in principle. However, the effect symbols and characters are displayed larger across the display areas Dm and Ds. It can also be done.

次に、遊技状態の種別(以下、遊技種別という。)を説明する。
図8は、大当たり種別を示す図である。
Next, the type of game state (hereinafter referred to as game type) will be described.
FIG. 8 is a diagram showing the jackpot type.

パチンコ機10においては、図8に示すように、遊技種別のうち大当たり種別として、
非確変大当たり、確変大当たり、JUB(Jump Up Bonus)大当たり、突確大当たりおよ
び潜確大当たりの5つが規定されている。また、当たり種別として小当たりも規定されて
いる。
In the pachinko machine 10, as shown in FIG.
There are five non-probable jackpots, probable jackpots, JUB (Jump Up Bonus) jackpots, sudden jackpots and latent jackpots. In addition, a small hit is also defined as a hit type.

大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、非確変大当たりとなった場合は、非確変
大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとと
もに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち非確変図柄を停止表示し、その後に非
確変大当たりが発生するように制御する。非確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91
において、主図柄が「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目で構成さ
れる組み合わせとなる。また、1ラウンドにおいて大入賞口83aを長時間(例えば、2
9[s])開放するラウンド(以下、長開放ラウンドという。)が最大15回継続する。大
入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過
する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、大当たり抽選の当選確率
が確変状態よりも低い通常状態となるように制御するとともに、演出図柄の変動時間が通
常状態よりも短い時短状態が所定回数(例えば、100回)継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a non-probable variation jackpot, and the effect symbol display device 91 includes the jackpot symbol. The non-probable variation symbol is stopped and displayed, and then control is performed so that the non-probable variation jackpot is generated. The non-probable variation symbol is, for example, a production symbol display device 91.
, The main symbol is a combination of even-numbered slots such as “222”, “444”, and “666”. Also, in the first round, the grand prize opening 83a is kept for a long time (for example, 2
9 [s]) A round to be released (hereinafter referred to as a long open round) continues for a maximum of 15 times. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, one round is completed even before the opening time elapses. After the jackpot presentation is over, the winning probability of the jackpot lottery is controlled to be in a normal state lower than the probability variation state, and the short time state in which the variation time of the production symbol is shorter than the normal state is a predetermined number of times (for example, 100 times). Control to continue.

時短状態では、さらに、(1)始動入賞口84bの可動片の開放時間が通常状態よりも
長くなる(例えば、通常状態では0.2[s]の開放が行われるところ、時短状態では2[
s]の開放が行われる。)か、(2)可動片の開放回数が通常状態よりも多くなる(例え
ば、通常状態では1回の開放が行われるところ、時短状態では3回の開放が行われる。)
か、(3)可動片が開放する当選確率が通常状態よりも高くなるか、(4)普通図柄の変
動時間が通常状態よりも短くなる。なお、これら(1)〜(4)を任意に組み合わせて行
ってもよい。例えば、(1)可動片の開放時間が通常状態よりも長くなり、かつ、(3)
可動片が開放する当選確率が通常状態よりも高くなってもよい。また、例えば、(2)可
動片の開放回数が通常状態よりも多くなり、かつ、(4)普通図柄の変動時間が通常状態
よりも短くなってもよい。このように時短状態では、始動入賞口84bへの入賞機会が増
えるので、遊技球の消化を抑制することができる。
In the short time state, (1) the opening time of the movable piece of the start winning opening 84b becomes longer than the normal state (for example, in the normal state, the opening of 0.2 [s] is performed, but in the short time state, 2 [
s] is released. ) Or (2) The number of times the movable piece is opened is greater than in the normal state (for example, one opening is performed in the normal state, and three opening is performed in the short time state).
Or (3) the winning probability that the movable piece is released is higher than in the normal state, or (4) the normal symbol variation time is shorter than in the normal state. In addition, you may carry out combining these (1)-(4) arbitrarily. For example, (1) the opening time of the movable piece is longer than the normal state, and (3)
The winning probability that the movable piece opens may be higher than in the normal state. Further, for example, (2) the number of opening of the movable piece may be larger than that in the normal state, and (4) the variation time of the normal symbol may be shorter than that in the normal state. In this manner, in the short time state, the chances of winning the winning prize opening 84b increase, so that the digestion of the game ball can be suppressed.

大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、確変大当たりとなった場合は、確変大当
たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに
、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち確変図柄を停止表示し、その後に確変大当
たりが発生するように制御する。確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、
主図柄が「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目で構成される組み合
わせとなる。また、長開放ラウンドが最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に大
入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終
了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次の大当た
りまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, if the probability variation jackpot is reached, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a probability variation jackpot, and the effect symbol display device 91 causes the probability variation symbol among the jackpot symbols. Is controlled so that a probabilistic jackpot is generated. The probability variation symbol is, for example, in the production symbol display device 91,
The main symbol is a combination of odd numbers such as “111”, “333”, and “555”. In addition, the long open round continues up to 15 times. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, one round is completed even before the opening time elapses. After the jackpot effect is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the short-time state continues until the next jackpot.

大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、JUB大当たりとなった場合は、JUB
大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとと
もに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後にJU
B大当たりが発生するように制御する。突確図柄は、例えば、「341」といった外れ図
柄と区別しがたい組み合わせとなる。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s]
)が経過した場合は、大当たりが発生したことを演出図柄表示装置91に表示する。また
、1ラウンドにおいて大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放するラウンド
(以下、短開放ラウンドという。)が15回継続し、その後、長開放ラウンドが最大14
回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、
開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態
となるように制御するとともに次の大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of jackpot lottery and jackpot type lottery,
The special symbol display device 93 turns on the LED 93a so as to indicate that it is a big hit, and the stunning symbol out of the big hit symbol is stopped and displayed on the effect symbol display device 91, and then JU
Control so that B jackpot is generated. The stochastic symbol is, for example, a combination that is difficult to distinguish from an off symbol such as “341”. A predetermined time after the start of the jackpot production (for example, 25 [s]
) Is displayed on the effect symbol display device 91 that the jackpot has occurred. In addition, a round (hereinafter referred to as a short opening round) that opens the grand prize winning opening 83a for a short time (for example, 60 [ms]) in 15 rounds continues 15 times, and then a long opening round has a maximum of 14 rounds.
Continues times. If nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open,
One round ends even before the opening time has elapsed. After the jackpot effect is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the short-time state continues until the next jackpot.

大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、突確大当たりとなった場合は、突確大当
たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに
、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に突確大当
たりが発生するように制御する。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が
経過した場合は、確変状態となることを演出図柄表示装置91に表示する。また、短開放
ラウンドが15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入
賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後
には、確変状態となるように制御するとともに次の大当たりまで時短状態が継続するよう
に制御する。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is a winning jackpot, and the effect symbol display device 91 causes the winning symbol display device 91 to display the winning symbol. Is displayed in a stopped state, and then control is performed so that a sudden big hit occurs. When a predetermined time (for example, 25 [s]) has elapsed after the start of the jackpot effect, the effect symbol display device 91 displays that the probability change state is reached. In addition, 15 short open rounds continue. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, one round is completed even before the opening time elapses. After the jackpot effect is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the short-time state continues until the next jackpot.

大当たり抽選および大当たり種別抽選の結果、潜確大当たりとなった場合は、潜確大当
たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに
、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に潜確大当
たりが発生するように制御する。また、短開放ラウンドが15回継続する。大入賞口83
aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも
1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとと
もに、時短状態である場合に限り次の大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
潜確大当たりは、1ラウンドの期間(開放時間)が極端に短く、大当たりが発生したこと
の報知も行われない。そのため、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然
移行したかのような意外性を与えることができる。
As a result of the jackpot lottery and the jackpot type lottery, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a so as to indicate that it is a potential hit jackpot, and the effect symbol display device 91 includes the jackpot symbol. The control is performed so that the suspicious symbol is stopped and displayed, and then a latent big hit is generated. In addition, 15 short open rounds continue. Grand prize opening 83
If nine game balls are won in the grand prize opening 83a while a is open, the first round ends even before the opening time has elapsed. After the jackpot effect is finished, control is performed so that the probability variation state is achieved, and control is performed so that the time-saving state continues until the next jackpot only in the time-saving state.
In the latent jackpot, the period of one round (opening time) is extremely short, and no notification that a jackpot has occurred is performed. Therefore, it is possible to give the player an unexpectedness as if the player suddenly shifted to a probable state without making a big hit.

大当たりの発生比率は、始動入賞口84aへの入賞に基づく大当たりについては、非確
変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりが35:
35:4:16:10となっている。これに対し、始動入賞口84bへの入賞に基づく大
当たりについては、35:60:4:1:0となっている。突確大当たりおよび潜確大当
たりでは実質的に賞球が払い出されないので、始動入賞口84aへの入賞に基づく大当た
り時に賞球が払い出される比率は、35+35+4=74となるのに対し、始動入賞口8
4bへの入賞に基づく大当たり時に賞球が払い出される比率は、35+60+4=99と
なる。したがって、始動入賞口84bへの入賞に基づく大当たりの方が、始動入賞口84
aへの入賞に基づく大当たりよりも賞球の払出数が多い。一方、非確変大当たり、確変大
当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、その後は時短状態となって始動入
賞口84bに入賞しやすくなる。また、詳細は後述するが、始動入賞口84bの保留球の
方が始動入賞口84aの保留球よりも優先的に消化される。したがって、通常状態では、
始動入賞口84aに主に入賞するので、大当たり時に賞球が払い出される比率が低いが、
一旦、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、始
動入賞口84bに入賞しその保留球が優先的に消化されるので、再び通常状態になるまで
は、大当たり時に賞球が払い出される比率が高くなる。これにより、遊技者は、非確変大
当たり、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなることに高い期待を抱く
ので、遊技の趣向を向上することができる。
As for the jackpot generation ratio, for jackpots based on winning at the start winning opening 84a, non-probable variation jackpot, probability variation jackpot, JUB jackpot, sudden jackpot and latent probability jackpot are 35:
35: 4: 16: 10. On the other hand, the jackpot based on winning at the start winning opening 84b is 35: 60: 4: 1: 0. Since the winning ball is not paid out in the case of the winning jackpot and the latent winning jackpot, the ratio at which the winning ball is paid out at the jackpot based on the winning to the starting winning port 84a is 35 + 35 + 4 = 74, whereas the starting winning port 8
The rate at which a prize ball is paid out in the case of a big hit based on winning in 4b is 35 + 60 + 4 = 99. Therefore, the winning jackpot based on the winning at the start winning opening 84b is the start winning opening 84.
The number of prize balls to be paid out is larger than the jackpot based on winning a. On the other hand, when the non-probable big hit, the probable big hit, the JUB big hit, or the sudden big hit, the time is shortened and it becomes easy to win the start winning hole 84b. Although details will be described later, the reserved ball of the start winning opening 84b is preferentially digested over the reserved ball of the start winning opening 84a. Therefore, under normal conditions,
The winning prize is mainly paid to the start winning opening 84a, so the ratio of the prize balls to be paid out at the time of the big hit is low.
Once a non-probable jackpot, probable jackpot, JUB jackpot or sudden jackpot is won, the winning ball is won at the start winning hole 84b and the reserved ball is preferentially digested. The ratio is higher. Thereby, since the player has high expectation that it will become a non-probable big hit, a probable big hit, a JUB big hit, or a sudden big hit, it can improve the taste of the game.

大当たり抽選および小当たり抽選の結果、小当たりとなった場合は、小当たりであるこ
とを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表
示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に小当たりが発生するよ
うに制御する。また、大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放する動作が1
5回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は
、小当たり演出が終了する。小当たり演出の終了後には、元の状態を維持するように制御
する。例えば、確変状態および時短状態であれば確変状態および時短状態を維持し、通常
状態および非時短状態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
As a result of the big win lottery and the small win lottery, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a so as to indicate that it is a small win, and the effect design display device 91 makes the winning symbol out of the big hit symbols. Is controlled so that a small hit occurs after that. In addition, the operation of opening the special winning opening 83a for a short time (for example, 60 [ms]) is 1
Continue 5 times. When nine game balls are won in the big prize opening 83a while the big prize opening 83a is open, the small hit effect ends. After the small hit effect is finished, control is performed so as to maintain the original state. For example, the probability variation state and the time reduction state are maintained in the probability variation state and the time reduction state, and the normal state and non-time reduction state are maintained in the normal state and the non-time reduction state.

一方、パチンコ機10においては、遊技種別のうち外れ種別として、リーチ外れと、非
リーチ外れの2つが規定されている。
On the other hand, in the pachinko machine 10, two types of out-of-reach and out-of-reach are defined as out-of-game types among the game types.

大当たり抽選およびリーチ抽選の結果、リーチ外れとなった場合は、外れであることを
示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させる。これとともに、3つの演
出図柄のうち左図柄および右図柄を同一の図柄で一旦停止表示して大当たりへの期待を遊
技者に抱かせる演出(以下、リーチ演出という。)を行った後に、左図柄および右図柄と
は異なる図柄で中図柄を停止表示することにより演出図柄表示装置91にリーチ外れ図柄
を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
As a result of the big hit lottery and the reach lottery, if the reach is lost, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a so as to indicate that it is out of reach. At the same time, the left symbol and the right symbol among the three symbols are temporarily stopped and displayed with the same symbol, and the player is expected to win the jackpot. Further, the middle symbol is stopped and displayed with a symbol different from the right symbol, so that the out-of-reach symbol is stopped and displayed on the effect symbol display device 91, and thereafter, control is performed so that the symbol is removed.

大当たり抽選およびリーチ抽選の結果、非リーチ外れとなった場合は、外れであること
を示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、リーチ演出を
行わずに演出図柄表示装置91に非リーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるよ
うに制御する。非リーチ外れ図柄は、3つの演出図柄のうち少なくとも左図柄および右図
柄が異なる組み合わせとなる。
As a result of the jackpot lottery and the reach lottery, if the non-reach is lost, the special symbol display device 93 turns on the LED 93a to indicate that it is out of reach, and the reach symbol display device 91 does not perform the reach effect. Reach out-of-reach symbols are displayed in a stopped manner, and then controlled so that they are removed. The non-reach out symbol is a combination of at least the left symbol and the right symbol out of the three effect symbols.

次に、主制御装置162で使用する乱数カウンタを説明する。
図9は、RAM314のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
Next, a random number counter used in the main controller 162 will be described.
FIG. 9 is a diagram showing a counter buffer and a reserved ball storage area of the RAM 314.

MPU310は、各種の乱数カウンタを用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置93
の表示設定等を行う。具体的には、図9に示すように、大当たり抽選を行うための大当た
り乱数カウンタC1と、大当たり種別抽選を行うための大当たり種別乱数カウンタC2と
、リーチ抽選を行うためのリーチ乱数カウンタC3と、演出図柄の変動パターンを決定す
るための変動パターン乱数カウンタCSとが使用される。また、大当たり乱数カウンタC
1の初期値を設定するための第1初期値乱数カウンタCINI1と、普通図柄表示装置9
4で抽選結果を表示する普通抽選を行うための普通抽選乱数カウンタC4と、普通抽選乱
数カウンタC4の初期値を設定するための第2初期値乱数カウンタCINI2とが使用さ
れる。
The MPU 310 uses a variety of random number counters to win a jackpot lottery and special symbol display device 93.
Set the display settings. Specifically, as shown in FIG. 9, a jackpot random number counter C1 for performing jackpot lottery, a jackpot type random number counter C2 for performing jackpot type lottery, a reach random number counter C3 for performing reach lottery, A variation pattern random number counter CS for determining the variation pattern of the effect design is used. The jackpot random number counter C
A first initial value random number counter CINI1 for setting an initial value of 1, and a normal symbol display device 9
The normal lottery random number counter C4 for performing the normal lottery that displays the lottery result in 4 and the second initial value random number counter CINI2 for setting the initial value of the normal lottery random number counter C4 are used.

大当たり乱数カウンタC1は、例えば、「0」〜「738」の数値範囲のうちいずれか
の値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」
が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当
たり乱数カウンタC1の場合、初期値は、最大値に達した時点の第1初期値乱数カウンタ
CINI1の値に設定される。大当たりとなる乱数の値(以下、大当たり値という。)は
、通常状態と確変状態とでそれぞれ設定されている。通常状態については、例えば、大当
たり値の数が2個で、その値は、「373」、「727」となっている。これに対し、確
変状態については、例えば、大当たり値の数が14個で、その値は、「59」、「109
」、「163」、「211」、「263」、「317」、「367」、「421」、「4
79」、「523」、「631」、「683」、「733」となっている。また、小当た
りとなる乱数の値(以下、小当たり値という。)は、例えば、「157」となっている。
The jackpot random number counter C1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “738”. Each time it is updated, the current value is “1”.
When the maximum value (“738”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the jackpot random number counter C1, the initial value is set to the value of the first initial value random number counter CINI1 when the maximum value is reached. The value of a random number that is a big hit (hereinafter referred to as a big hit value) is set in each of the normal state and the probability variation state. In the normal state, for example, the number of jackpot values is two, and the values are “373” and “727”. On the other hand, for the probability variation state, for example, the number of jackpot values is 14, and the values are “59”, “109”.
”,“ 163 ”,“ 211 ”,“ 263 ”,“ 317 ”,“ 367 ”,“ 421 ”,“ 4 ”
79 ”,“ 523 ”,“ 631 ”,“ 683 ”, and“ 733 ”. Also, the random number value (hereinafter referred to as “small hit value”) that is a small hit is “157”, for example.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一の数値範囲(
「0」〜「738」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されてい
る。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は
初期値に戻るようになっている。第1初期値乱数カウンタCINI1の場合、初期値は、
「0」に設定される。第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1
とは異なる周期で更新される。これにより、大当たり乱数カウンタC1の更新を不規則に
行うことができるので、不正行為が行われることを防止することができる。
The first initial value random number counter CINI1 has the same numerical value range as the jackpot random number counter C1 (
It is configured as a loop counter that can take any value of “0” to “738”). At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“738”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the first initial value random number counter CINI1, the initial value is
Set to “0”. The first initial value random number counter CINI1 is a jackpot random number counter C1
It is updated at a different period. Thereby, since the big hit random number counter C1 can be irregularly updated, it is possible to prevent an illegal act from being performed.

大当たり種別乱数カウンタC2は、例えば、「0」〜「99」の数値範囲のうちいずれ
かの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1
」が加算され、最大値(「99」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当
たり種別乱数カウンタC2の場合、初期値は、「0」に設定される。始動入賞口84aに
ついては、非確変大当たりとなる乱数の値(以下、非確変大当たり種別値という。)は、
例えば、「0」〜「34」となっている。確変大当たりとなる乱数の値(以下、確変大当
たり種別値という。)は、例えば、「35」〜「69」となっている。JUB大当たりと
なる乱数の値(以下、JUB大当たり種別値という。)は、例えば、「70」〜「73」
となっている。突確大当たりとなる乱数の値(以下、突確大当たり種別値という。)は、
例えば、「74」〜「89」となっている。潜確大当たりとなる乱数の値(以下、潜確大
当たり種別値という。)は、例えば、「90」〜「99」となっている。これに対し、始
動入賞口84bについては、例えば、非確変大当たり種別値が「0」〜「34」、確変大
当たり種別値が「35」〜「94」、JUB大当たり種別値が「95」〜「98」、突確
大当たり種別値が「99」となっている。
The jackpot type random number counter C2 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “99”. With each update, the current value is set to “1”
”Is added, and when it exceeds the maximum value (“ 99 ”), it returns to the initial value. In the case of the jackpot type random number counter C2, the initial value is set to “0”. For the start winning opening 84a, a random number value (hereinafter referred to as a non-probable variation jackpot type value) that becomes a non-probable variation jackpot is:
For example, “0” to “34”. For example, random number values that are probable jackpots (hereinafter referred to as probable jackpot type values) are “35” to “69”, for example. The random number value (hereinafter referred to as JUB jackpot type value) that is a JUB jackpot is, for example, “70” to “73”.
It has become. The random number value (hereinafter referred to as “accuracy big hit type value”),
For example, “74” to “89”. For example, the value of a random number that is a potential big hit (hereinafter referred to as a latent big hit type value) is “90” to “99”, for example. On the other hand, for the start winning opening 84b, for example, the non-probable variation jackpot type value is “0” to “34”, the probable variation jackpot type value is “35” to “94”, and the JUB jackpot type value is “95” to “95”. 98 ”, and the type value of sudden hit is“ 99 ”.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば、「0」〜「1998」の数値範囲のうちいずれか
の値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」
が加算され、最大値(「1998」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。リ
ーチ乱数カウンタC3の場合、初期値は、「0」に設定される。外れ時にリーチ演出を行
う乱数の値(以下、リーチ値という。)は、例えば、「1887」〜「1998」となっ
ている。
The reach random number counter C3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “1998”. Each time it is updated, the current value is “1”.
When the maximum value (“1998”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the reach random number counter C3, the initial value is set to “0”. Random values (hereinafter referred to as reach values) for performing a reach effect when deviating are, for example, “1887” to “1998”.

変動パターン乱数カウンタCSは、例えば、「0」〜「210」の数値範囲のうちいず
れかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「
1」が加算され、最大値(「210」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。
変動パターン乱数カウンタCSの場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation pattern random number counter CS is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “210”. With each update, the current value is
When “1” is added and the maximum value (“210”) is exceeded, the initial value is restored.
In the case of the fluctuation pattern random number counter CS, the initial value is set to “0”.

普通抽選乱数カウンタC4は、例えば、「0」〜「250」の数値範囲のうちいずれか
の値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」
が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。普通
抽選乱数カウンタC4の場合、初期値は、最大値に達した時点の第2初期値乱数カウンタ
CINI2の値に設定される。当たりとなる乱数の値の数は、例えば、149個で、その
値は、「5」〜「153」となっている。
The normal lottery random number counter C4 is configured as a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “250”, for example. Each time it is updated, the current value is “1”.
When the maximum value (“250”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the normal lottery random number counter C4, the initial value is set to the value of the second initial value random number counter CINI2 when the maximum value is reached. The number of random number values to be won is, for example, 149, and the values are “5” to “153”.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4と同一の数値範囲(
「0」〜「250」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されてい
る。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は
初期値に戻るようになっている。第2初期値乱数カウンタCINI2の場合、初期値は、
「0」に設定される。第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4
とは異なる周期で更新される。これにより、普通抽選乱数カウンタC4の更新を不規則に
行うことができるので、不正行為が行われることを防止することができる。
The second initial value random number counter CINI2 is the same numerical value range as the normal lottery random number counter C4 (
It is configured as a loop counter that can take any value of “0” to “250”). At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“250”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the second initial value random number counter CINI2, the initial value is
Set to “0”. The second initial value random number counter CINI2 is a normal lottery random number counter C4.
It is updated at a different period. As a result, the regular lottery random number counter C4 can be updated irregularly, so that illegal acts can be prevented.

RAM314には、カウンタ用バッファが設けられている。各カウンタは、短時間間隔
で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
The RAM 314 is provided with a counter buffer. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is stored in the counter buffer.

RAM314には、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアと、始動入賞口84
bに対応する保留球格納エリアとが設けられている。始動入賞口84aに対応する保留球
格納エリアは、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとで構成されている。1つの保留
エリアには、始動入賞口84aに遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタ
C1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数
カウンタCSの各値が格納される。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値
が格納されていない場合は、第1保留エリアに格納される。第1保留エリアに乱数カウン
タ値が格納されている場合は、第2保留エリアに格納される。第1、第2保留エリアに乱
数カウンタ値が格納されている場合は、第3保留エリアに格納される。第1ないし第3保
留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第4保留エリアに格納される。すべ
ての保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、いずれの保留エリアにも格納
されない。
The RAM 314 includes a reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84a and a starting winning opening 84.
A holding ball storage area corresponding to b is provided. The reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84a is composed of one execution area and four reserved areas. One holding area stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS at the timing when the game ball wins in the start winning opening 84a. Specifically, if no random number counter value is stored in any of the reserved areas, it is stored in the first reserved area. When a random number counter value is stored in the first reserved area, it is stored in the second reserved area. If random number counter values are stored in the first and second reserved areas, they are stored in the third reserved area. If random number counter values are stored in the first to third reserved areas, they are stored in the fourth reserved area. If random number counter values are stored in all reserved areas, they are not stored in any reserved area.

保留エリアの乱数カウンタ値は、大当たり抽選を行うごとに実行エリア側にシフトされ
る。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値が実行エリアにシフトされ、その後、
第2保留エリアの乱数カウンタ値が第1保留エリアにシフトされる。次いで、第3保留エ
リアの乱数カウンタ値が第2保留エリアにシフトされ、その後、第4保留エリアの乱数カ
ウンタ値が第3保留エリアにシフトされる。
The random number counter value in the holding area is shifted to the execution area side every time a big hit lottery is performed. Specifically, the random number counter value of the first holding area is shifted to the execution area, and then
The random number counter value in the second reserved area is shifted to the first reserved area. Next, the random number counter value in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and then the random number counter value in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

また、始動入賞口84bに対応する保留球格納エリアは、同様に、4つの保留エリアで
構成されている。実行エリアは、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの実行エ
リアを共通に利用する。1つの保留エリアには、始動入賞口84bに遊技球が入賞するタ
イミングで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カ
ウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値が格納される。保留エリアへの格
納およびシフトは、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの場合と同様である。
Similarly, the reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84b is composed of four reserved areas. As the execution area, the execution area of the reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84a is used in common. One holding area stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS at the timing when the game ball wins the start winning opening 84b. Storage and shift to the reserved area are the same as in the reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84a.

次に、コマンドの種別を説明する。
図10は、コマンドの種別を示す図である。
コマンドの種別としては、図10に示すように、変動パターンコマンド、停止種別コマ
ンド、確定コマンドおよび先読コマンドがある。
Next, the type of command will be described.
FIG. 10 is a diagram showing command types.
As types of commands, there are a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, and a prefetch command as shown in FIG.

変動パターンコマンドは、複数の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマン
ドである。変動パターンは、遊技種別に対応している。例えば、変動パターン3は、通常
のリーチ演出であるノーマルリーチを行った後に外れとなる遊技状態に対応し、変動パタ
ーン8は、ノーマルリーチよりも変動時間が長く派手なリーチ演出であるスーパーリーチ
を行った後に非確変大当たりとなる遊技状態に対応している。また、変動パターン10は
、スーパーリーチよりも変動時間が長く派手なリーチ演出であるスペシャルリーチを行っ
た後に確変大当たりとなる遊技状態に対応し、変動パターン12は、特殊変動表示を行っ
た後に突確大当たりとなる遊技状態に対応している。変動パターンコマンドは、停止種別
コマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The variation pattern command is a command for designating any one of a plurality of variation patterns. The variation pattern corresponds to the game type. For example, the variation pattern 3 corresponds to a gaming state that is lost after performing a normal reach that is a normal reach production, and the variation pattern 8 performs a super reach that is a flashy reach production that has a longer variation time than the normal reach. Corresponds to the gaming state that will later become a non-probable jackpot. In addition, the fluctuation pattern 10 corresponds to a gaming state that is a promising big hit after performing a special reach that is a flashy reach production that has a longer fluctuation time than the super reach, and the fluctuation pattern 12 is abrupt after the special fluctuation display is performed. It corresponds to the game state that is a big hit. The variation pattern command is transmitted to the sound lamp control device 143 at the start of variation of the effect symbol together with the stop type command.

停止種別コマンドは、演出図柄の停止図柄として非リーチ外れ図柄を指定するためのコ
マンドと、演出図柄の停止図柄としてリーチ外れ図柄を指定するためのコマンドと、演出
図柄の停止図柄として非確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄とし
て確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として突確図柄を指定する
ためのコマンドとを含む。これらは、停止図柄の具体的な内容を指定するものではなく、
単に停止図柄の種別を指定するだけのものである。すなわち、主制御装置162で停止図
柄の種別だけを決定し、表示制御装置302で停止図柄の具体的な内容を決定することと
なるので、主制御装置162の処理負荷を低減することができる。停止種別コマンドは、
変動パターンコマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置143に送信
される。
The stop type command includes a command for designating a non-reach off symbol as a stop symbol for the production symbol, a command for designating a non-reach symbol as a stop symbol for the production symbol, and a non-probable variation symbol as the stop symbol of the production symbol. It includes a command for designating, a command for designating a probable variation symbol as a stop symbol of the effect design, and a command for designating an abrupt design as a stop symbol of the effect design. These do not specify the specific content of the stop symbol,
It simply specifies the type of stop symbol. That is, only the stop symbol type is determined by the main controller 162 and the specific contents of the stop symbol are determined by the display controller 302, so that the processing load on the main controller 162 can be reduced. The stop type command is
Along with the variation pattern command, it is transmitted to the sound lamp control device 143 when the variation of the effect symbol is started.

確定コマンドは、演出図柄の停止表示の確定を指定するためのコマンドである。確定コ
マンドは、演出図柄の変動終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The confirmation command is a command for designating confirmation of the stop display of the effect symbol. The confirmation command is transmitted to the sound lamp control device 143 at the end of the variation of the effect symbol.

本実施の形態に係るパチンコ機10は、先読演出を行う機種である。先読演出とは、始
動入賞口84aの保留球数が「0」以上でかつ「4」未満の場合に始動入賞口84aに遊
技球が入賞するか、または始動入賞口84bの保留球数が「0」以上でかつ「4」未満の
場合に始動入賞口84bに遊技球が入賞し、(1)そのタイミングで取得した大当たり乱
数カウンタC1等の値に基づいて大当たりであると判定された場合、特殊な演出(例えば
、該当の保留球図柄を星の図柄にする演出)を行うことにより、その後に消化される保留
球について大当たりとなることを予告する演出のこと、(2)大当たり乱数カウンタC1
等の値に基づいて小当たりであると判定された場合、特殊な演出を行うことにより、その
後に消化される保留球について小当たりとなることを予告する演出のこと、および(3)
大当たり乱数カウンタC1等の値に基づいて外れであると判定された場合、特殊な演出を
行うことにより、その後に消化される保留球について外れとなることを予告する演出のこ
とである。先読コマンドは、変動パターンを指定するための2バイトのコマンドと、先読
演出に係る保留球数(大当たりとなる保留球が何番目か)を示す先読保留球数を指定する
ための2バイトのコマンドである。したがって、先読コマンドは、合計4バイトのコマン
ドから構成されている。ただし、先読コマンドのうち変動パターンを指定するためのコマ
ンドは、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302が先読コマンドと変動パタ
ーンコマンドを区別できるように、変動パターンコマンドとは異なるデータ構造(例えば
、図10中の種別データが異なる。)となっている。先読保留球数は、始動入賞口84a
に対応する先読保留球数1か、または始動入賞口84bに対応する先読保留球数2のいず
れかを示す。先読コマンドは、始動入賞口84aへの入賞時または始動入賞口84bへの
入賞時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The pachinko machine 10 according to the present embodiment is a model that performs a pre-reading effect. The pre-reading effect means that when the number of held balls in the start winning opening 84a is “0” or more and less than “4”, a game ball wins the start winning opening 84a or the number of held balls in the start winning opening 84b is When it is “0” or more and less than “4”, the game ball is won at the start winning opening 84b, and (1) when it is determined that it is a big hit based on the value of the big hit random number counter C1 or the like acquired at that timing A special effect (for example, an effect that turns the corresponding reserved ball symbol into a star symbol) to give a notice that the reserved ball to be digested will be a big hit, and (2) a jackpot random number counter C1
If it is determined that it is a small hit based on the value of, etc., a special effect is performed to give an announcement that the reserved ball that is subsequently digested will be a small hit, and (3)
When it is determined that the game is out based on the value of the jackpot random number counter C1 or the like, it is an effect that gives a notice that the reserved ball to be digested later will be released by performing a special effect. The pre-read command is a 2-byte command for designating a variation pattern, and 2 for designating the number of pre-read hold balls indicating the number of reserved balls related to the pre-reading effect (what number is the reserved ball that is a big hit). This is a byte command. Therefore, the prefetch command is composed of commands of a total of 4 bytes. However, the command for designating the variation pattern among the pre-read commands has a data structure different from the variation pattern command so that the voice lamp control device 143 and the display control device 302 can distinguish the pre-read command and the variation pattern command ( For example, the type data in FIG. The number of pre-reading reserved balls is the start winning opening 84a
Indicates either the number of pre-reading reserved balls corresponding to 1 or the number of pre-reading reserved balls corresponding to the start winning opening 84b. The pre-read command is transmitted to the sound lamp control device 143 when winning at the start winning opening 84a or winning at the starting winning opening 84b.

なお、コマンドの種別としては、その他にも、払出初期化コマンド、払出復帰コマンド
、賞球コマンド、電源断コマンドその他各種のコマンドがある。図10のコマンドは代表
的なコマンドにすぎない。
As other command types, there are a payout initialization command, a payout return command, a prize ball command, a power-off command, and other various commands. The commands in FIG. 10 are merely representative commands.

次に、ROM312のデータ構造を説明する。
ROM312には、変動パターンを決定するための複数の変動パターンテーブルと、変
動パターンテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the ROM 312 will be described.
The ROM 312 stores a plurality of variation pattern tables for determining a variation pattern and a distribution structure table for determining the variation pattern table.

まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図11は、振分構造テーブル404のデータ構造の一部を示す図である。
First, the data structure of the distribution structure table will be described.
FIG. 11 is a diagram illustrating a part of the data structure of the distribution structure table 404.

変動パターンテーブルは、大当たり、小当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けら
れている。
The variation pattern table is provided corresponding to each of the big hit, the small hit, and the off.

大当たりに対応する変動パターンテーブルは、大当たり種別ごとに複数設けられている
A plurality of variation pattern tables corresponding to jackpots are provided for each jackpot type.

非確変大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、非確変大当たり変動パターン
テーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する非確
変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲
ごとに設けられている。非確変大当たり変動パターンテーブルは、確変大当たりに対応す
る変動パターンテーブル(以下、確変大当たり変動パターンテーブルという。)の一部を
共用している。したがって、非確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブル
は存在しない。これにより、非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動
パターンからは、非確変大当たりか確変大当たりかを区別することができないので、非確
変大当たり時でも、確変大当たりへの期待を抱くことができ、遊技の趣向を向上すること
ができる。なお、非確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数が減算された後に参
照(後述:ステップS606、S622、S704)されるものであるので、保留球数の
範囲は、「0」〜「3」となっている。また、図11では、保留球数が「0」〜「3」の
範囲を便宜上まとめて図示しているが、実際は、保留球数ごとに非確変大当たり変動パタ
ーンテーブルが設けられている。以下、他の変動パターンテーブルについても同様である
A plurality of variation pattern tables corresponding to non-probable variation jackpots (hereinafter referred to as non-probability variation jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A non-probable variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The non-probable variation jackpot variation pattern table shares a part of the variation pattern table corresponding to the probability variation jackpot (hereinafter referred to as the probability variation jackpot variation pattern table). Therefore, there is no dedicated variation pattern table corresponding only to the uncertain variation big hit. As a result, since it is not possible to distinguish non-probable big hit or probable big jackpot from the fluctuation pattern determined by the non-probable big jackpot pattern table, we can have expectation for the probable big jackpot even in the case of non-probable big jackpot, The taste of the game can be improved. The non-probability large hit variation pattern table is referred to after the number of reserved balls is subtracted (described later: steps S606, S622, and S704), so the range of the number of reserved balls is “0” to “3”. It has become. Further, in FIG. 11, the range where the number of reserved balls is “0” to “3” is illustrated for convenience, but actually, a non-probable large hit variation pattern table is provided for each number of held balls. The same applies to the other variation pattern tables.

非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、確変
大当たり以外の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターン
コマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマ
ンドから非確変大当たりまたは確変大当たりを特定することができる。
The variation pattern command determined by the non-probable variation jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to the game type other than the probability variation jackpot. Therefore, the display control device 302 can specify the non-probable variation jackpot or the probability variation jackpot from the variation pattern command.

確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球
数に対応する確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の
所定の数値範囲ごとに設けられている。確変大当たり変動パターンテーブルのうち確変大
当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマン
ドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマ
ンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンド
から確変大当たりを特定することができる。
A plurality of probability variation jackpot variation pattern tables are provided for each number of reserved balls. A probability variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Of the probability variation jackpot variation pattern table, the variation pattern command determined by the dedicated variation pattern table corresponding only to the probability variation jackpot does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can identify the probable big hit from the variation pattern command.

JUB大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、JUB大当たり変動パターン
テーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応するJU
B大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲
ごとに設けられている。JUB大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パタ
ーンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パ
ターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パター
ンコマンドからJUB大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to JUB jackpots (hereinafter referred to as JUB jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. JU corresponding to each number of reserved balls
The B big hit variation pattern table is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the JUB jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can specify the JUB jackpot from the variation pattern command.

突確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、突確大当たり変動パターンテー
ブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する突確大当
たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに
設けられている。突確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマ
ンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコ
マンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマン
ドから突確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables (hereinafter referred to as “accuracy large hit variation pattern tables”) corresponding to the likelihood big hits are provided for each number of reserved balls. A random hit variation pattern table corresponding to each number of held balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the random hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can identify the sudden hit from the variation pattern command.

潜確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、潜確大当たり変動パターンテー
ブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する潜確大当
たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに
設けられている。潜確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマ
ンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコ
マンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマン
ドから潜確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables (hereinafter referred to as “latency probability variation pattern table”) corresponding to the latent probability hit are provided for each number of reserved balls. A latent probability hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the probability hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can specify the latent probability big hit from the variation pattern command.

小当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、小当たり変動パターンテーブルとい
う。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する小当たり変動パタ
ーンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられてい
る。小当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技
種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致し
ない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから小当たりを
特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to small hits (hereinafter referred to as small hit variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. The small hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the small hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the display control device 302 can identify the small hit from the variation pattern command.

一方、外れに対応する変動パターンテーブル(以下、外れ変動パターンテーブルという
。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する外れ変動パターンテ
ーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。こ
こで、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルと、非リーチ外れに対応する変動パタ
ーンテーブルとは、別々に設けられている。例えば、図11の例では、リーチ乱数カウン
タC3の値が「0」〜「1886」に対応する外れ変動パターンテーブルが、非リーチ外
れに対応する変動パターンテーブルに対応し、その他の外れ変動パターンテーブルが、リ
ーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応している。なお、図11の例では、保留
球数が「0」〜「1」の範囲しか図示していないが、「2」〜「3」の範囲についても、
リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに外れ変動パターンテーブルが設けられて
いる。
On the other hand, a plurality of variation pattern tables corresponding to detachment (hereinafter referred to as detachment variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. A deviation variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Here, the variation pattern table corresponding to the reach failure and the variation pattern table corresponding to the non-reach failure are provided separately. For example, in the example of FIG. 11, the deviation variation pattern table corresponding to the reach random number counter C3 corresponding to “0” to “1886” corresponds to the variation pattern table corresponding to the non-reach deviation, and the other variation variation pattern tables. However, it corresponds to the variation pattern table corresponding to the loss of reach. In the example of FIG. 11, only the number of reserved balls is in the range of “0” to “1”, but the range of “2” to “3”
A deviation variation pattern table is provided for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3.

外れ変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に
対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。
したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドからリーチ外れおよび
非リーチ外れのいずれかを特定することができる。
The variation pattern command determined by the deviation variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type.
Therefore, the display control device 302 can identify either out of reach or out of reach from the variation pattern command.

振分構造テーブル404には、図11に示すように、大当たり、小当たりおよび外れの
別、大当たり種別、保留球数並びにリーチ乱数カウンタの値ごとに、変動パターンテーブ
ルへのアドレスが登録されている。図11の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」
、大当たり種別抽選の結果が「非確変大当たり」、保留球数が「0」〜「3」のいずれか
およびリーチ乱数カウンタの値が「0」〜「998」のいずれかである場合は、変動パタ
ーンテーブル1へのアドレスが対応付けられている。
In the distribution structure table 404, as shown in FIG. 11, addresses to the variation pattern table are registered for each of the jackpot, jackpot and miss, jackpot type, number of reserved balls, and reach random number counter value. . In the example of FIG. 11, the result of the jackpot lottery is “jackpot”
If the result of the lottery type lottery is “non-probable variation big hit”, the number of held balls is any of “0” to “3” and the value of the reach random number counter is any of “0” to “998”, it fluctuates Addresses to the pattern table 1 are associated.

次に、変動パターンテーブルのデータ構造を説明する。
図12は、変動パターンテーブル406のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the variation pattern table will be described.
FIG. 12 is a diagram illustrating the data structure of the variation pattern table 406.

変動パターンテーブル406には、図12に示すように、変動パターン乱数カウンタC
Sの数値範囲に対応して、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは
、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。
変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコード
から変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パ
ターンを決定する。例えば、乱数カウンタ値が「30」である場合は、30段目のレコー
ドから変動パターン番号を読み出す。図12の例では、変動パターンテーブル406から
「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。
As shown in FIG. 12, the fluctuation pattern table 406 includes a fluctuation pattern random number counter C.
Corresponding to the numerical value range of S, for example, 211 records are registered. Each record includes a field for registering a variation pattern number indicating a variation pattern.
The value of the variation pattern random number counter CS is acquired, the variation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the variation pattern specified by the read variation pattern number is determined. For example, when the random number counter value is “30”, the variation pattern number is read from the 30th record. In the example of FIG. 12, “18” is read from the fluctuation pattern table 406, so that the fluctuation pattern 18 is determined.

次に、主制御装置162で実行される処理を説明する。
MPU310は、ROM312の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ
、主制御処理を実行する。主制御処理は、大別して、NMI端子への停電信号SG1の入
力により起動されるNMI割込処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理と、電源投入
に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, processing executed by the main controller 162 will be described.
The MPU 310 activates a control program stored in a predetermined area of the ROM 312 and executes main control processing. The main control process is broadly divided into an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal, a timer interrupt process activated periodically, and a startup process activated upon power-on. The main process is executed after the start-up process.

まず、NMI割込処理を説明する。
図13は、主制御装置162で実行するNMI割込処理を示すフローチャートである。
First, the NMI interrupt process will be described.
FIG. 13 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by main controller 162.

NMI割込処理は、NMI端子から停電信号SG1を入力した場合は、実行中の制御を
中断して起動される処理であって、MPU310において実行されると、図13に示すよ
うに、ステップS100に移行する。
The NMI interrupt process is a process that is started by interrupting the current control when the power failure signal SG1 is input from the NMI terminal. When the NMI interrupt process is executed in the MPU 310, as shown in FIG. Migrate to

ステップS100では、電源遮断が発生したか否かを示す停電フラグをオンにし、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S100, a power failure flag indicating whether or not a power interruption has occurred is turned on, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

次に、タイマ割込処理を説明する。
図14は、主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, the timer interrupt process will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by main controller 162.

タイマ割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MPU
310において実行されると、図14に示すように、ステップS200に移行する。
The timer interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 2 [ms])
When executed in 310, the process proceeds to step S200 as shown in FIG.

ステップS200では、RAM消去スイッチ247を除く、入賞口センサ152a〜1
52c、カウントセンサ153、始動入賞口センサ154a、154b、ゲートセンサ1
55等の各種センサや各種スイッチ(以下、この段落でスイッチ等という。)に関するス
イッチ読込処理を実行する。スイッチ読込処理では、スイッチ等の状態を読み込み、スイ
ッチ等の状態を判定し、スイッチ等の検知結果を示す検知情報をRAM314に格納する
。これをスイッチ等ごとに行う。
In step S200, the winning prize sensors 152a to 152 except for the RAM erase switch 247 are used.
52c, count sensor 153, start prize opening sensors 154a, 154b, gate sensor 1
A switch reading process for various sensors such as 55 and various switches (hereinafter referred to as switches in this paragraph) is executed. In the switch reading process, the state of the switch or the like is read, the state of the switch or the like is determined, and detection information indicating the detection result of the switch or the like is stored in the RAM 314. This is performed for each switch.

次いで、ステップS202に移行して、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2
初期値乱数カウンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCIN
I1および第2初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値
を超えた場合はそれぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファ
に格納する。
Next, the process proceeds to step S202, where the first initial value random number counter CINI1 and the second
The initial value random number counter CINI2 is updated. Specifically, the first initial value random number counter CIN
“1” is added to each value of I1 and the second initial value random number counter CINI2, and each value is set to “0” when exceeding the maximum value. The updated values are stored in the counter buffer.

次いで、ステップS204に移行して、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数
カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および普通抽選乱数カウンタC4を更新する。具
体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウ
ンタC3および普通抽選乱数カウンタC4の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超
えた場合はそれぞれ初期値に設定する。初期値については、大当たり種別乱数カウンタC
2およびリーチ乱数カウンタC3は、「0」に設定し、大当たり乱数カウンタC1は、最
大値に達した時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値に設定し、普通抽選乱数カウ
ンタC4は、最大値に達した時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値に設定する。
そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
Next, the process proceeds to step S204, where the big hit random number counter C1, the big hit type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary lottery random number counter C4 are updated. Specifically, “1” is added to each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the normal lottery random number counter C4, and when the maximum value is exceeded, the initial value is set. To do. For the initial value, the jackpot type random number counter C
2 and the reach random number counter C3 are set to “0”, the jackpot random number counter C1 is set to the value of the first initial value random number counter CINI1 when the maximum value is reached, and the normal lottery random number counter C4 is set to the maximum value Is set to the value of the second initial value random number counter CINI2.
The updated values are stored in the counter buffer.

次いで、ステップS206に移行して、始動入賞口84aへの入賞を判定する始動入賞
処理1を実行し、ステップS208に移行して、始動入賞口84bへの入賞を判定する始
動入賞処理2を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S206, and the start winning process 1 for determining the winning at the start winning opening 84a is executed, and the process proceeds to step S208 to execute the start winning process 2 for determining the winning at the starting winning opening 84b. Then, the series of processes is terminated and the original process is restored.

次に、ステップS206の始動入賞処理1を説明する。
図15は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
Next, the start winning process 1 in step S206 will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process 1 executed by the main controller 162.

始動入賞処理1は、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理であって、ステップS2
06において実行されると、図15に示すように、ステップS300に移行する。
The start winning process 1 is a process for determining a winning to the start winning opening 84a, and is step S2.
When executed in 06, the process proceeds to step S300 as shown in FIG.

ステップS300では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84aに遊技球
が入賞したか否かを判定する。ステップS200では、始動入賞口84aへの入賞があっ
た場合は、始動入賞口センサ154aからの信号がハイレベル(またはローレベル)とな
るので、これを検出して所定ビットをオン(「1」)にした検知情報をRAM314に格
納する。これに対し、始動入賞口84aへの入賞がない場合は、始動入賞口センサ154
aからの信号がローレベル(またはハイレベル)となるので、これを検出して所定ビット
をオフ(「0」)にした検知情報をRAM314に格納する。そして、ステップS300
では、タイマ割込処理が3回実行されて得られた検知情報が「011」(左側のビットほ
ど過去の検知結果を示す。)である場合に、始動入賞口84aに遊技球が入賞したと判定
する。すなわち、ステップS300で始動入賞口84aへの入賞を判定するには、タイマ
割込処理の実行を3回要する。
In step S300, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 84a based on the detection information in the RAM 314. In step S200, if there is a winning at the starting winning port 84a, the signal from the starting winning port sensor 154a becomes high level (or low level), and this is detected and a predetermined bit is turned on ("1"). ) Is stored in the RAM 314. On the other hand, when there is no winning at the start winning port 84a, the starting winning port sensor 154 is displayed.
Since the signal from a becomes low level (or high level), this is detected, and detection information in which a predetermined bit is turned off (“0”) is stored in the RAM 314. And step S300
Then, when the detection information obtained by executing the timer interruption process three times is “011” (the left bit indicates the past detection result), it is assumed that the game ball has won the start winning opening 84a. judge. That is, in order to determine the winning to the start winning opening 84a in step S300, it is necessary to execute the timer interruption process three times.

一方、例えば、検知情報が「01」である場合に、始動入賞口84aに遊技球が入賞し
たと判定する構成を採用することもできるが、この構成では、ノイズの影響により誤検出
してしまう可能性がある。これに対し、本実施の形態の構成は、ノイズの影響(例えば、
「010」の場合)を除去することができるので、耐ノイズ性を向上することができる。
なお、始動入賞口84aに遊技球が入賞した場合は、タイマ割込処理の割込周期を考慮す
ると、遊技球が速い場合でも検知情報として「1」が8〜10個程度連続するので、検知
情報が「010」となる場合はあり得ず、本実施の形態の構成を採用しても、始動入賞口
84aへの入賞を検出できないという不具合は生じない。
On the other hand, for example, when the detection information is “01”, it is possible to adopt a configuration in which it is determined that a game ball has won the start winning opening 84a. However, in this configuration, erroneous detection is caused by the influence of noise. there is a possibility. On the other hand, the configuration of the present embodiment has the effect of noise (for example,
In the case of “010”, noise resistance can be improved.
When a game ball is won at the start winning opening 84a, considering the interrupt period of the timer interruption process, even if the game ball is fast, about 8 to 10 “1” s are continuously detected. The information cannot be “010”, and even if the configuration of the present embodiment is adopted, there is no problem that the winning at the start winning opening 84a cannot be detected.

ステップS300の判定の結果、始動入賞口84aに遊技球が入賞したと判定した場合
(YES)は、ステップS302に移行する。
When it is determined as a result of the determination in step S300 that a game ball has won the start winning opening 84a
(YES) moves to step S302.

ステップS302では、保留球数カウンタの値N1が「4」未満であるか否かを判定し
、保留球数カウンタの値N1が「4」未満であると判定した場合(YES)は、ステップS3
04に移行して、保留球数カウンタの値N1に「1」を加算し、ステップS306に移行
する。
In step S302, it is determined whether or not the value N1 of the retained ball number counter is less than “4”. If it is determined that the value N1 of the retained ball number counter is less than “4” (YES), step S3 is performed.
The process proceeds to 04, "1" is added to the value N1 of the reserved ball number counter, and the process proceeds to Step S306.

ステップS306では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、
リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した
乱数カウンタの各値を保留球格納エリアに格納する。具体的には、いずれの保留エリアに
も乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第1保留エリアに乱数カウンタ値を格納す
る。第1保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第2保留エリアに乱数カ
ウンタ値を格納する。第1、第2保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、
第3保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ
値が格納されている場合は、第4保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。
In step S306, jackpot random number counter C1, jackpot type random number counter C2,
Each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS is acquired, and each value of the acquired random number counter is stored in the reserved ball storage area. Specifically, if no random number counter value is stored in any reserved area, the random number counter value is stored in the first reserved area. When the random number counter value is stored in the first reserved area, the random number counter value is stored in the second reserved area. If random number counter values are stored in the first and second reserved areas,
The random number counter value is stored in the third reserved area. If random number counter values are stored in the first to third reserved areas, the random number counter values are stored in the fourth reserved area.

次いで、ステップS308に移行して、始動入賞口84aの先読演出処理(ステップS
308〜S314、S800〜S824の処理をいう。以下、同様である。)を実行中で
あるか否かを示す先読処理中フラグ1がオフになっているか否かを判定し、先読処理中フ
ラグ1がオフになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演出処理を
実行中でないと判定し、ステップS310に移行して、先読処理中フラグ1をオンにし、
ステップS312に移行する。
Next, the process proceeds to step S308, where the pre-reading effect process (step S) of the start winning opening 84a is performed.
The process of 308-S314 and S800-S824 is said. The same applies hereinafter. ) Is being executed, it is determined whether or not the prefetching process flag 1 is turned off. If it is determined that the prefetching process flag 1 is off (YES), It is determined that the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is not being executed, the process proceeds to step S310, the pre-reading process flag 1 is turned on,
The process proceeds to step S312.

ステップS312では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、
リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した
乱数カウンタの各値を先読判定値1としてRAM314に格納し、ステップS314に移
行して、保留球数カウンタの値N1を先読保留球数1としてRAM314に格納し、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S312, the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2,
Each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS is acquired, each value of the acquired random number counter is stored in the RAM 314 as the prefetch determination value 1, and the process proceeds to step S314, where the value N1 of the reserved ball number counter Is stored in the RAM 314 as the number of pre-reading spheres 1, and a series of processes is terminated and the process returns to the original process.

一方、ステップS308で、先読処理中フラグ1がオンになっていると判定した場合(N
O)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中であると判定し、一連の処理を終了して
元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S308 that the prefetching processing flag 1 is on (N
O) determines that the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is being executed, ends the series of processes, and returns to the original process.

一方、ステップS302で、保留球数カウンタの値N1が「4」以上であると判定した
場合(NO)、およびステップS300で、始動入賞口84aに遊技球が入賞していないと判
定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S302 that the value N1 of the held ball number counter is “4” or more (NO), and if it is determined in step S300 that no game ball is won in the start winning opening 84a ( In each case of NO), a series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS208の始動入賞処理2を説明する。
図16は、主制御装置162で実行する始動入賞処理2を示すフローチャートである。
Next, the start winning process 2 in step S208 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing the start winning process 2 executed by the main controller 162.

始動入賞処理2は、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理であって、ステップS2
08において実行されると、図16に示すように、ステップS350に移行する。
The start winning process 2 is a process for determining a winning to the start winning opening 84b, and is step S2.
If executed in 08, the process proceeds to step S350 as shown in FIG.

ステップS350では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84bに遊技球
が入賞したか否かを判定する。ステップS200では、始動入賞口84bへの入賞があっ
た場合は、始動入賞口センサ154bからの信号がハイレベル(またはローレベル)とな
るので、これを検出して所定ビットをオン(「1」)にした検知情報をRAM314に格
納する。これに対し、始動入賞口84bへの入賞がない場合は、始動入賞口センサ154
bからの信号がローレベル(またはハイレベル)となるので、これを検出して所定ビット
をオフ(「0」)にした検知情報をRAM314に格納する。そして、ステップS350
では、タイマ割込処理が3回実行されて得られた検知情報が「011」(左側のビットほ
ど過去の検知結果を示す。)である場合に、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定
する。すなわち、ステップS350で始動入賞口84bへの入賞を判定するには、タイマ
割込処理の実行を3回要する。
In step S350, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 84b based on the detection information in the RAM 314. In step S200, if there is a winning at the starting winning port 84b, the signal from the starting winning port sensor 154b becomes high level (or low level), and this is detected and a predetermined bit is turned on ("1"). ) Is stored in the RAM 314. On the other hand, when there is no winning at the start winning port 84b, the starting winning port sensor 154 is displayed.
Since the signal from b becomes a low level (or a high level), this is detected, and detection information in which a predetermined bit is turned off (“0”) is stored in the RAM 314. And step S350
Then, when the detection information obtained by executing the timer interruption process three times is “011” (the left bit indicates the past detection result), it is assumed that the game ball has won the start winning opening 84b. judge. That is, in order to determine the winning to the start winning opening 84b in step S350, it is necessary to execute the timer interruption process three times.

一方、例えば、検知情報が「01」である場合に、始動入賞口84bに遊技球が入賞し
たと判定する構成を採用することもできるが、この構成では、ノイズの影響により誤検出
してしまう可能性がある。これに対し、本実施の形態の構成は、ノイズの影響(例えば、
「010」の場合)を除去することができるので、耐ノイズ性を向上することができる。
なお、始動入賞口84bに遊技球が入賞した場合は、タイマ割込処理の割込周期を考慮す
ると、遊技球が速い場合でも検知情報として「1」が8〜10個程度連続するので、検知
情報が「010」となる場合はあり得ず、本実施の形態の構成を採用しても、始動入賞口
84bへの入賞を検出できないという不具合は生じない。
On the other hand, for example, when the detection information is “01”, it is possible to adopt a configuration in which it is determined that a game ball has won the start winning opening 84b. However, in this configuration, erroneous detection is caused by the influence of noise. there is a possibility. On the other hand, the configuration of the present embodiment has the effect of noise (for example,
In the case of “010”, noise resistance can be improved.
In addition, when a game ball is won at the start winning opening 84b, considering the interruption period of the timer interruption process, even if the game ball is fast, about 8 to 10 “1” s are continuously detected as detection information. The information cannot be “010”, and even if the configuration of the present embodiment is adopted, there is no problem that the winning at the start winning opening 84b cannot be detected.

ステップS350の判定の結果、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定した場合
(YES)は、ステップS352に移行する。
When it is determined as a result of the determination in step S350 that a game ball has won the start winning opening 84b
(YES) moves to step S352.

ステップS352では、保留球数カウンタの値N2が「4」未満であるか否かを判定し
、保留球数カウンタの値N2が「4」未満であると判定した場合(YES)は、ステップS3
54に移行して、保留球数カウンタの値N2に「1」を加算し、ステップS356に移行
する。
In step S352, it is determined whether or not the value N2 of the retained ball number counter is less than “4”. If it is determined that the value N2 of the retained ball number counter is less than “4” (YES), step S3 is performed.
The process proceeds to 54, where “1” is added to the value N2 of the held ball number counter, and the process proceeds to Step S356.

ステップS356では、ステップS306の処理と同様に、大当たり乱数カウンタC1
、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウ
ンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を保留球格納エリアに格納し、ス
テップS358に移行する。
In step S356, similar to the processing in step S306, the jackpot random number counter C1
The respective values of the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS are acquired, each value of the acquired random number counter is stored in the reserved ball storage area, and the process proceeds to step S358.

ステップS358では、始動入賞口84bの先読演出処理(ステップS358〜S36
4、S850〜S874の処理をいう。以下、同様である。)を実行中であるか否かを示
す先読処理中フラグ2がオフになっているか否かを判定し、先読処理中フラグ2がオフに
なっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中でないと
判定し、ステップS360に移行して、先読処理中フラグ2をオンにし、ステップS36
2に移行する。
In step S358, the pre-reading effect process of the start winning opening 84b (steps S358 to S36).
4. Refers to the processing of S850 to S874. The same applies hereinafter. ) Is being executed, it is determined whether the pre-reading flag 2 is turned off, and if it is determined that the pre-reading flag 2 is off (YES) It is determined that the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is not being executed, the process proceeds to step S360, the pre-reading process flag 2 is turned on, and step S36 is performed.
Move to 2.

ステップS362では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、
リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得した
乱数カウンタの各値を先読判定値2としてRAM314に格納し、ステップS364に移
行して、保留球数カウンタの値N2を先読保留球数2としてRAM314に格納し、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S362, the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2,
Each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS is acquired, each value of the acquired random number counter is stored in the RAM 314 as the prefetch determination value 2, and the process proceeds to step S364, where the value N2 of the reserved ball number counter Is stored in the RAM 314 as the number of pre-reading balls, and a series of processing is terminated and the original processing is restored.

一方、ステップS358で、先読処理中フラグ2がオンになっていると判定した場合(N
O)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中であると判定し、一連の処理を終了して
元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S358 that the prefetching flag 2 is on (N
O) determines that the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is being executed, ends the series of processes, and returns to the original process.

一方、ステップS352で、保留球数カウンタの値N2が「4」以上であると判定した
場合(NO)、およびステップS350で、始動入賞口84bに遊技球が入賞していないと判
定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S352 that the value N2 of the held ball number counter is “4” or more (NO), and if it is determined in step S350 that no game ball has been won in the start winning opening 84b ( In each case of NO), a series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、立ち上げ処理を説明する。
図17は、主制御装置162で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, the startup process will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing start-up processing executed by main controller 162.

立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU310において実行さ
れると、図17に示すように、ステップS400に移行する。
The start-up process is a process activated when the power is turned on, and when executed in the MPU 310, the process proceeds to step S400 as shown in FIG.

ステップS400では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポイ
ンタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
In step S400, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.

次いで、ステップS402に移行して、払出制御装置242、音声ランプ制御装置14
3および表示制御装置302が動作可能な状態となるまで待機するため、所定時間(例え
ば、1[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、
ステップS404に移行する。
Next, the process proceeds to step S402, where the payout control device 242 and the sound lamp control device 14 are used.
3 and the display control device 302 are in a standby state until they become operable. When it is determined whether a predetermined time (for example, 1 [s]) has elapsed, and when it is determined that the predetermined time has elapsed (YES) Is
The process proceeds to step S404.

ステップS404では、RAM314へのアクセスを許可し、ステップS406に移行
して、RAM消去スイッチ247がオフになっているか否かを判定し、RAM消去スイッ
チ247がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップS408に移行する。
In step S404, access to the RAM 314 is permitted, the process proceeds to step S406, and it is determined whether or not the RAM erase switch 247 is turned off. If it is determined that the RAM erase switch 247 is turned off ( YES), the process proceeds to step S408.

ステップS408では、停電フラグがオンになっているか否かを判定し、停電フラグが
オンになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップS4
10に移行して、RAM判定値を算出する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM3
14のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ
値である。
In step S408, it is determined whether or not the power failure flag is turned on. If it is determined that the power failure flag is turned on (YES), it is determined that a power interruption has occurred, and step S4 is performed.
The process proceeds to 10 to calculate a RAM determination value. Here, the RAM determination value is, for example, RAM 3
14 is a checksum value or hash value of data in the stack area and the work area.

次いで、ステップS412に移行して、算出したRAM判定値が正常であるか否かを判
定することによりバックアップの有効性を判定し、RAM判定値が正常である(すなわち
、算出したRAM判定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致する)と判定した場
合(YES)は、ステップS414に移行する。ここで、RAM判定値に代えて、RAM31
4の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく格納されているか否かによりバック
アップの有効性を判定してもよい。
Next, the process proceeds to step S412 to determine the validity of the backup by determining whether or not the calculated RAM determination value is normal, and the RAM determination value is normal (that is, the calculated RAM determination value is If it is determined that it matches the RAM determination value stored when the power is turned off (YES), the process proceeds to step S414. Here, instead of the RAM determination value, the RAM 31
The validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in the predetermined area 4 is correctly stored.

ステップS414では、停電フラグをオフにし、ステップS416に移行して、払出制
御装置242を電源遮断時の状態に復帰させることを指定するための払出復帰コマンドを
払出制御装置242に送信し、ステップS418に移行して、割込許可を設定し、メイン
処理に移行する。
In step S414, the power failure flag is turned off, the process proceeds to step S416, and a payout return command for designating that the payout control device 242 is returned to the power-off state is transmitted to the payout control device 242, and step S418 is performed. , Set interrupt permission, and move to main processing.

一方、ステップS412で、RAM判定値が正常でない(すなわち、算出したRAM判
定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致しない)と判定した場合(NO)は、バック
アップされたRAM314のデータが破壊されている可能性が高いので、ステップS42
0に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S412 that the RAM determination value is not normal (that is, the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power is shut off) (NO), the backed up RAM 314 data is destroyed. Step S42
Move to 0.

ステップS420では、RAM314の使用領域を「0」にクリアし、ステップS42
2に移行して、RAM314の初期設定を行い、ステップS424に移行して、払出制御
装置242の初期化を指定するための払出初期化コマンドを払出制御装置242に送信し
、ステップS418に移行する。
In step S420, the used area of the RAM 314 is cleared to “0”, and step S42.
2, the RAM 314 is initialized, the process proceeds to step S424, a payout initialization command for designating the initialization of the payout control apparatus 242 is transmitted to the payout control apparatus 242, and the process proceeds to step S418. .

一方、ステップS408で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(NO)は、電
源遮断が発生していないと判定し、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S408 that the power failure flag is off (NO), it is determined that the power is not shut off, and the process proceeds to step S420.

一方、ステップS406で、RAM消去スイッチ247がオンになっていると判定した
場合(NO)は、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S406 that the RAM erase switch 247 is on (NO), the process proceeds to step S420.

一方、ステップS402で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、所定時
間が経過するまでステップS402で待機する。
On the other hand, if it is determined in step S402 that the predetermined time has not elapsed (NO), the process waits in step S402 until the predetermined time has elapsed.

次に、メイン処理を説明する。
図18は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing main processing executed by the main controller 162.

メイン処理は、主制御装置162の主制御を行う処理である。その概要としては、ステ
ップS500〜S512、S530、S532、S514〜S520の処理を所定周期(
例えば、4[ms])で実行し、所定周期の1期間のうちステップS500〜S512、S
530、S532、S514、S516の処理に要する時間の残余時間を利用して、ステ
ップS518、S520の処理を繰り返し実行する。メイン処理は、MPU310におい
て実行されると、図18に示すように、ステップS500に移行する。
The main process is a process for performing main control of the main controller 162. As an outline, the processes of steps S500 to S512, S530, S532, and S514 to S520 are performed in a predetermined cycle (
For example, in 4 [ms]), steps S500 to S512, S in one period of a predetermined cycle
The processes in steps S518 and S520 are repeatedly executed using the remaining time required for the processes in 530, S532, S514, and S516. When the main process is executed in the MPU 310, the process proceeds to step S500 as shown in FIG.

ステップS500では、RAM314のコマンド用バッファに設定されているコマンド
を外部端子板213、払出制御装置242、電源および発射制御装置243または音声ラ
ンプ制御装置143に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、RAM314の検
知情報に基づいて始動入賞口84a等への入賞を判定し、入賞があると判定した場合は、
賞球の払出を指定するための賞球コマンドを払出制御装置242に送信する。また、遊技
球の発射を行う場合は、遊技球の発射を指定するための発射コマンドを電源および発射制
御装置243に送信する。また、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマン
ド、先読コマンドその他遊技の演出制御を行うためのコマンドを音声ランプ制御装置14
3に送信する。
In step S500, external output processing for transmitting the command set in the command buffer of the RAM 314 to the external terminal board 213, the payout control device 242, the power source and firing control device 243, or the sound lamp control device 143 is executed. Specifically, based on the detection information of the RAM 314, the winning to the start winning opening 84a and the like is determined, and when it is determined that there is a winning,
A prize ball command for designating prize ball payout is transmitted to the payout control device 242. When a game ball is to be launched, a launch command for designating the launch of the game ball is transmitted to the power supply and launch control device 243. Further, the voice lamp control device 14 gives commands for performing variation control of the game, such as a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, a pre-read command, and the like.
3 to send.

次いで、ステップS502に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具
体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は
「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッフ
ァに格納する。
Next, the process proceeds to step S502, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, “1” is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.

次いで、ステップS504に移行して、払出制御装置242から受信した賞球計数信号
や払出異常信号を読み込み、ステップS506に移行して、演出図柄表示装置91で演出
図柄の変動表示を行うための図柄制御処理を実行し、ステップS508に移行する。
Next, the process proceeds to step S504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 242 are read, and the process proceeds to step S506, where the effect symbol display device 91 performs a variable display of the effect symbols. A control process is performed and it transfers to step S508.

ステップS508では、大当たりが発生している場合に、大入賞口83aを開放または
閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たりの中にラウンド
が開始されると、大入賞口83aを開放し、所定条件が成立した(例えば、29[s]経過
し、または遊技球が9個入賞した)か否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合
は、大入賞口83aを閉鎖する。この開放と閉鎖は、最大ラウンド数を上限としてラウン
ドが継続する限り繰り返し実行される。
In step S508, a big prize opening / closing process for opening or closing the big prize opening 83a is executed when a big hit has occurred. In the big prize opening / closing process, when a round is started in the big hit, the big prize opening 83a is opened and a predetermined condition is satisfied (for example, 29 [s] has elapsed or nine game balls have won). If it is determined whether or not the predetermined condition is satisfied, the special winning opening 83a is closed. This opening and closing is repeated as long as the round continues with the maximum number of rounds as the upper limit.

次いで、ステップS510に移行して、普通図柄表示装置94で普通図柄を変動表示す
る普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、スルーゲート85を遊技球が通
過すると、その通過タイミングで普通抽選乱数カウンタC4の値を取得し、表示部94a
で普通図柄の変動表示を開始する。そして、取得した乱数カウンタ値に基づいて普通抽選
を行い、当たりとなると、通常時は始動入賞口84bへの入賞を困難にしている可動片を
開放することにより始動入賞口84bに遊技球が入賞しやすい状態を形成する。可動片は
、所定時間だけ開放される。
Next, the process proceeds to step S510, and the normal symbol control process for variably displaying the normal symbols on the normal symbol display device 94 is executed. In the normal symbol control process, when the game ball passes through the through gate 85, the value of the normal lottery random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the display unit 94a
To start the display of normal symbols. Then, a normal lottery is performed based on the acquired random number counter value, and when it is a win, a game ball is won at the start winning opening 84b by releasing a movable piece that makes it difficult to win the start winning opening 84b at normal times. Form a state that is easy to do. The movable piece is opened for a predetermined time.

次いで、ステップS512に移行して、遊技球の発射を制御する発射制御処理を実行す
る。発射制御処理では、RAM314の検知情報に基づいて、遊技球発射ハンドル41に
遊技者が触れているか否かおよび発射停止スイッチ(不図示)がオフになっているか否か
を判定し、遊技球発射ハンドル41に触れておりかつ発射停止スイッチがオフになってい
ると判定した場合は、RAM314のコマンド用バッファに発射コマンドを設定する。こ
れにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して発射コマン
ドが電源および発射制御装置243に送信される。
Next, the process proceeds to step S512, and a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In the launch control process, based on the detection information in the RAM 314, it is determined whether or not the player is touching the game ball launch handle 41 and whether or not a launch stop switch (not shown) is turned off. When it is determined that the handle 41 is touched and the firing stop switch is turned off, the firing command is set in the command buffer of the RAM 314. As a result, in the external output process in step S500, a firing command is transmitted to the power supply and launch control device 243 via the output port 318.

次いで、ステップS530に移行して、始動入賞口84aに対応する先読処理1を実行
し、ステップS532に移行して、始動入賞口84bに対応する先読処理2を実行し、ス
テップS514に移行する。
Next, the process proceeds to step S530, the prefetch process 1 corresponding to the start winning opening 84a is executed, the process proceeds to step S532, the prefetch process 2 corresponding to the start winning opening 84b is executed, and the process proceeds to step S514. To do.

ステップS514では、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグが
オフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステッ
プS516に移行して、ステップS500の処理の実行を開始してから所定時間(例えば
、4[ms])が経過していないか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場
合(YES)は、ステップS518に移行する。
In step S514, it is determined whether or not the power failure flag is turned off. If it is determined that the power failure flag is turned off (YES), it is determined that the power is not shut off and the process proceeds to step S516. When it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4 [ms]) has elapsed since the execution of the process of step S500 is started, and when it is determined that the predetermined time has not elapsed (YES) Proceeds to step S518.

ステップS518では、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウ
ンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2
初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合は
それぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
In step S518, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated. Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second
“1” is added to each value of the initial value random number counter CINI2, and when the maximum value is exceeded, each value is set to “0”. The updated values are stored in the counter buffer.

次いで、ステップS520に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具
体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は
「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッフ
ァに格納する。
Next, the process proceeds to step S520, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, “1” is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the update value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.

ステップS520の処理が終了すると、ステップS514に移行する。ステップS50
0〜S512、S530、S532の処理に要する時間は、遊技状態によって変化するの
で、ステップS518、S520の乱数更新処理の実行回数も遊技状態によって変化する
。したがって、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2
および変動パターン乱数カウンタCSの更新を不規則に行うことができるので、不正行為
が行われることを防止することができる。
When the process of step S520 ends, the process proceeds to step S514. Step S50
Since the time required for the processing from 0 to S512, S530, and S532 varies depending on the gaming state, the number of executions of the random number update processing in steps S518 and S520 also varies depending on the gaming state. Therefore, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2
Since the fluctuation pattern random number counter CS can be updated irregularly, it is possible to prevent an illegal act from being performed.

一方、ステップS516で、所定時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップS5
00に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S516 that the predetermined time has elapsed (NO), step S5
Shift to 00.

一方、ステップS514で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電
源遮断が発生したと判定し、電源断処理を実行するため、ステップS522に移行する。
ステップS514の処理は、ステップS500〜S512、S530、S532の処理の
終了時、またはステップS518、S520の処理の終了時に実行される。そのため、メ
イン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理
において、MPU310のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポイ
ンタの値を格納したりしなくても、ステップS400の処理においてスタックポインタに
所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS500の処理から開
始することができる。したがって、主制御装置162の処理負荷を低減することができる
とともに、主制御装置162が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御
を行うことができる。また、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処
理が行われるので、RAM314にバックアップする情報量を少なくすることができる。
On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is turned on (NO), it is determined that the power interruption has occurred, and the process proceeds to step S522 to execute the power interruption process.
The process of step S514 is executed at the end of the processes of steps S500 to S512, S530, and S532, or at the end of the processes of steps S518 and S520. Therefore, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, it is not necessary to save the contents of the register of the MPU 310 in the stack area or store the value of the stack pointer in the power-off process. By setting a predetermined value for the stack pointer in the process of step S400, the process of step S500 can be started after the start-up process is completed. Therefore, the processing load on the main control device 162 can be reduced, and relatively stable control can be performed without causing the main control device 162 to malfunction or run away. In addition, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, the amount of information to be backed up in the RAM 314 can be reduced.

ステップS522では、割込禁止を設定し、ステップS524に移行して、電源遮断を
指定するための電源断コマンドを払出制御装置242および音声ランプ制御装置143に
送信し、ステップS526に移行する。
In step S522, interrupt prohibition is set, the process proceeds to step S524, a power-off command for designating power-off is transmitted to the payout control device 242 and the sound lamp control device 143, and the process proceeds to step S526.

ステップS526では、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値をRAM314
の所定領域に格納する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM314のスタックエリ
アおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
In step S526, a RAM determination value is calculated, and the calculated RAM determination value is stored in the RAM 314.
Stored in a predetermined area. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value or hash value of data in the stack area and the work area of the RAM 314.

次いで、ステップS528に移行して、RAM314へのアクセスを禁止し、電源が完
全に遮断されるまで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S528, the access to the RAM 314 is prohibited, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.

次に、ステップS506の図柄制御処理を説明する。
図19は、主制御装置162で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
Next, the symbol control process in step S506 will be described.
FIG. 19 is a flowchart showing a symbol control process executed by the main controller 162.

図柄制御処理は、演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示を行う処理であって、ス
テップS506において実行されると、図19に示すように、ステップS600に移行す
る。
The symbol control process is a process of displaying the variation of the effect symbol on the effect symbol display device 91. When the symbol control process is executed in step S506, the process proceeds to step S600 as shown in FIG.

ステップS600では、現在、大当たり中でないか否かを判定し、大当たり中でないと
判定した場合(YES)は、ステップS602に移行する。大当たり中としては、演出図柄表
示装置91で大当たり演出を行っている最中と、大当たり演出の終了後の所定時間とが含
まれる。
In step S600, it is determined whether or not the jackpot is currently being hit. If it is determined that the jackpot is not being hit (YES), the process proceeds to step S602. As the jackpot, it includes during the jackpot effect being performed by the effect symbol display device 91 and a predetermined time after the jackpot effect is ended.

次いで、ステップS602に移行して、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中でな
いか否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(YES)は、ステップS604に移行
する。
Next, the process proceeds to step S602, where it is determined whether or not the special symbol display device 93 is currently performing variable display. If it is determined that variable display is not being performed (YES), the process proceeds to step S604.

ステップS604では、保留球数カウンタの値N2が「0」よりも大きいか否かを判定
し、保留球数カウンタの値N2が「0」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップ
S606に移行して、保留球数カウンタの値N2から「1」を減算し、ステップS608
に移行する。
In step S604, it is determined whether or not the value N2 of the retained ball number counter is larger than “0”. If it is determined that the value N2 of the retained ball number counter is larger than “0” (YES), step S606 is performed. Then, “1” is subtracted from the value N2 of the reserved ball number counter, and step S608 is performed.
Migrate to

ステップS608では、先読処理中フラグ2がオンになっているか否かを判定し、先読
処理中フラグ2がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84bの先読演
出処理を実行中であると判定し、ステップS610に移行する。
In step S608, it is determined whether or not the pre-reading process flag 2 is on. If it is determined that the pre-reading process flag 2 is on (YES), the pre-reading of the start winning opening 84b is determined. It is determined that the effect process is being executed, and the process proceeds to step S610.

ステップS610では、先読保留球数2をRAM314から読み出し、読み出した先読
保留球数2から「1」を減算し、減算した先読保留球数2をRAM314の同じ領域に格
納し、ステップS612に移行する。
In step S610, the number of pre-reading reserved balls 2 is read from the RAM 314, "1" is subtracted from the read number of pre-reading reserved balls 2, and the subtracted pre-reading reserved number 2 is stored in the same area of the RAM 314. Migrate to

ステップS612では、減算した先読保留球数2が「0」であるか否かを判定し、先読
保留球数2が「0」であると判定した場合(YES)は、ステップS614に移行して、ステ
ップS532の先読処理2を実行する必要がないので、先読処理中フラグ2をオフにし、
ステップS616に移行する。
In step S612, it is determined whether or not the subtracted look-ahead reserved ball number 2 is “0”. If it is determined that the pre-read hold ball number 2 is “0” (YES), the process proceeds to step S614. Then, since it is not necessary to execute the prefetch process 2 in step S532, the prefetch process flag 2 is turned off,
The process proceeds to step S616.

ステップS616では、始動入賞口84bに対応する保留球格納エリアの乱数カウンタ
値を実行エリア側にシフトする。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値を実行エ
リアにシフトし、その後、第2保留エリアの乱数カウンタ値を第1保留エリアにシフトす
る。次いで、第3保留エリアの乱数カウンタ値を第2保留エリアにシフトし、その後、第
4保留エリアの乱数カウンタ値を第3保留エリアにシフトする。
In step S616, the random number counter value in the reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84b is shifted to the execution area side. Specifically, the random number counter value in the first reserved area is shifted to the execution area, and then the random number counter value in the second reserved area is shifted to the first reserved area. Next, the random number counter value in the third reserved area is shifted to the second reserved area, and then the random number counter value in the fourth reserved area is shifted to the third reserved area.

次いで、ステップS618に移行して、始動入賞口84bへの入賞について、特別図柄
表示装置93で変動表示を開始する変動開始処理2を実行し、一連の処理を終了して元の
処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S618, and the variation start processing 2 for starting the variation display on the special symbol display device 93 is executed for the winning at the start winning opening 84b, the series of processing is terminated and the original processing is restored. .

一方、ステップS612で、先読保留球数2が「0」でないと判定した場合(NO)は、ス
テップS616に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S612 that the number of pre-reading reserved balls 2 is not “0” (NO), the process proceeds to step S616.

一方、ステップS608で、先読処理中フラグ2がオフになっていると判定した場合(N
O)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中でないと判定し、ステップS616に移
行する。
On the other hand, if it is determined in step S608 that the prefetching processing flag 2 is off (N
O) determines that the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is not being executed, and proceeds to step S616.

一方、ステップS604で、保留球数カウンタの値N2が「0」以下であると判定した
場合(NO)は、ステップS620に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S604 that the value N2 of the reserved ball number counter is “0” or less (NO), the process proceeds to step S620.

ステップS620では、保留球数カウンタの値N1が「0」よりも大きいか否かを判定
し、保留球数カウンタの値N1が「0」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップ
S622に移行して、保留球数カウンタの値N1から「1」を減算し、ステップS624
に移行する。
In step S620, it is determined whether or not the value N1 of the retained ball number counter is greater than “0”. If it is determined that the value N1 of the retained ball number counter is greater than “0” (YES), step S622 is performed. Then, “1” is subtracted from the value N1 of the reserved ball number counter, and step S624 is performed.
Migrate to

ステップS624では、先読処理中フラグ1がオンになっているか否かを判定し、先読
処理中フラグ1がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演
出処理を実行中であると判定し、ステップS626に移行する。
In step S624, it is determined whether or not the pre-reading process flag 1 is turned on. If it is determined that the pre-reading process flag 1 is turned on (YES), the pre-reading of the start winning opening 84a is performed. It is determined that the effect process is being executed, and the process proceeds to step S626.

ステップS626では、先読保留球数1をRAM314から読み出し、読み出した先読
保留球数1から「1」を減算し、減算した先読保留球数1をRAM314の同じ領域に格
納し、ステップS628に移行する。
In step S626, the number of pre-reading reserved balls 1 is read from the RAM 314, "1" is subtracted from the read number of pre-reading reserved balls 1, and the subtracted pre-reading reserved number 1 is stored in the same area of the RAM 314. Migrate to

ステップS628では、減算した先読保留球数1が「0」であるか否かを判定し、先読
保留球数1が「0」であると判定した場合(YES)は、ステップS630に移行して、ステ
ップS530の先読処理1を実行する必要がないので、先読処理中フラグ1をオフにし、
ステップS632に移行する。
In step S628, it is determined whether or not the subtracted pre-reading pending ball number 1 is “0”. If it is determined that the pre-reading held ball number 1 is “0” (YES), the process proceeds to step S630. Then, since it is not necessary to execute the prefetch process 1 in step S530, the prefetch process flag 1 is turned off,
The process moves to step S632.

ステップS632では、ステップS616の処理と同様に、始動入賞口84aに対応す
る保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトし、ステップS634に移
行して、始動入賞口84aへの入賞について、特別図柄表示装置93で変動表示を開始す
る変動開始処理1を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S632, as in the process of step S616, the random number counter value in the reserved ball storage area corresponding to the start winning opening 84a is shifted to the execution area side, and the process proceeds to step S634 to determine the winning in the starting winning opening 84a. Then, the fluctuation start process 1 for starting the fluctuation display on the special symbol display device 93 is executed, and a series of processes are ended to return to the original process.

一方、ステップS628で、先読保留球数1が「0」でないと判定した場合(NO)は、ス
テップS632に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S628 that the pre-reading suspended ball count 1 is not “0” (NO), the process proceeds to step S632.

一方、ステップS624で、先読処理中フラグ1がオフになっていると判定した場合(N
O)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中でないと判定し、ステップS632に移
行する。
On the other hand, if it is determined in step S624 that the prefetching processing flag 1 is off (N
O) determines that the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is not being executed, and proceeds to step S632.

一方、ステップS620で、保留球数カウンタの値N1が「0」以下であると判定した
場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S620 that the value N1 of the reserved ball number counter is equal to or less than “0” (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

一方、ステップS602で、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中であると判定し
た場合(NO)は、ステップS636に移行して、特別図柄表示装置93の変動表示について
変動時間が経過していないか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合(Y
ES)は、ステップS638に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S602 that the special symbol display device 93 is currently performing variable display (NO), the process proceeds to step S636, and the variable symbol display time of the special symbol display device 93 has elapsed. If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (Y
ES) proceeds to step S638.

ステップS638では、特別図柄表示装置93の表示を更新する。具体的には、LED
93aのうち、変動表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯
しているLED93aが赤である場合は、その赤のLED93aを消灯するとともに緑の
LED93aを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが
緑である場合は、その緑のLED93aを消灯するとともに青のLED93aを点灯させ
る表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが青である場合は、その青
のLED93aを消灯するとともに赤のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。
なお、ステップS638の処理は、所定周期(例えば、4[ms])で実行されるが、実行
ごとにLED93aの点灯色を変更すると、LED93aの点灯色の変化を遊技者が視認
することができない。そこで、遊技者にLED93aの点灯色の変化を視認させるために
、ステップS638の処理は、実行ごとにカウンタ(不図示)の値に「1」を加算し、そ
のカウンタ値が所定値(例えば、「100」)を超えた場合に、LED93aの点灯色の
変更を行い、遊技者が視認可能な周期(例えば、4[ms]×100=0.4[s])でLE
D93aの点灯色の変更を行うことが好ましい。カウンタの値は、LED93aの点灯色
を変更したら「0」に戻るようになっている。
In step S638, the display of the special symbol display device 93 is updated. Specifically, LED
The display mode in which the LED 93a that is currently lit is red and the green LED 93a is turned on and the green LED 93a is turned on, for example, when the LED 93a that is currently lit is red. Set. If the LED 93a that is currently lit is green, the display mode is set so that the green LED 93a is turned off and the blue LED 93a is turned on. When the LED 93a that is currently lit is blue, a display mode is set in which the blue LED 93a is turned off and the red LED 93a is turned on.
Note that the process of step S638 is executed at a predetermined cycle (for example, 4 [ms]). However, if the lighting color of the LED 93a is changed for each execution, the player cannot visually recognize the change in the lighting color of the LED 93a. . Therefore, in order to make the player visually recognize the change in the lighting color of the LED 93a, the process of step S638 adds “1” to the value of the counter (not shown) every time it is executed, and the counter value is a predetermined value (for example, When “100”) is exceeded, the lighting color of the LED 93a is changed, and LE is played at a period (for example, 4 [ms] × 100 = 0.4 [s]) that the player can visually recognize.
It is preferable to change the lighting color of D93a. The counter value returns to “0” when the lighting color of the LED 93a is changed.

ステップS638の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS636で、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間が経過
したと判定した場合(NO)は、ステップS640に移行して、特別図柄表示装置93の停止
表示を設定する。大当たり抽選では、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たり
であるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合は、大当たり種別乱数カウンタC
2の値に基づいて大当たり種別および大当たり時の停止図柄の種別を決定する。ステップ
S640では、決定した大当たり時の停止図柄の種別に対応する表示態様となるように特
別図柄表示装置93の停止表示を設定する。例えば、非確変大当たりである場合は緑色の
LED93aを点灯させ、確変大当たりである場合は赤色のLED93aを点灯させ、外
れである場合は青色のLED93aを点灯させる。なお、各LED93aの表示は、次の
変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるも
のとしてもよい。
When the process of step S638 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S636 that the variation time has elapsed for the variation display of the special symbol display device 93 (NO), the process proceeds to step S640 and the special symbol display device 93 is set to stop display. In the jackpot lottery, it is determined whether or not the jackpot is based on the value of the jackpot random number counter C1, and if it is determined that the jackpot is a jackpot type random number counter C
Based on the value of 2, the type of jackpot and the type of stop symbol at the time of jackpot are determined. In step S640, the stop display of the special symbol display device 93 is set so that the display mode corresponds to the determined type of stop symbol at the time of the big hit. For example, the green LED 93a is lit when it is a non-probable big hit, the red LED 93a is lit when it is a probable big hit, and the blue LED 93a is lit when it is off. In addition, although the display of each LED 93a is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

次いで、ステップS642に移行して、演出図柄表示装置91の停止表示をLED93
aの点灯と同調させるために、RAM314のコマンド用バッファに確定コマンドを設定
する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して確
定コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。また、演出図柄の確定表示後に演
出図柄を表示し続ける表示時間(例えば、1[s])を決定し、表示時間が経過するまで次
の変動表示の開始を待機する。
Next, the process proceeds to step S642, and the stop display of the effect symbol display device 91 is indicated by the LED 93.
In order to synchronize with the lighting of a, a confirmation command is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, the confirmation command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318. Also, a display time (for example, 1 [s]) for continuing to display the effect symbol after the effect symbol is displayed is determined, and the next variable display is waited for until the display time elapses.

ステップS642の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS600で、現在、大当たり中であると判定した場合(NO)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S642 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S600 that the game is currently a big hit (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

次に、ステップS634の変動開始処理1を説明する。
図20は、主制御装置162で実行する変動開始処理1を示すフローチャートである。
Next, the fluctuation start process 1 in step S634 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the fluctuation start process 1 executed by the main controller 162.

変動開始処理1は、始動入賞口84aへの入賞について、特別図柄表示装置93で変動
表示を開始する処理であって、ステップS634において実行されると、図20に示すよ
うに、ステップS700に移行する。
The variation start process 1 is a process of starting the variation display on the special symbol display device 93 for the winning at the start winning opening 84a. When the variation start process 1 is executed in step S634, the process proceeds to step S700 as shown in FIG. To do.

ステップS700では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数
カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することによ
り大当たりであるか否かを判定(大当たり抽選)し、大当たりであると判定した場合(YES
)は、ステップS702に移行する。
In step S700, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and it is determined whether or not the jackpot is determined by comparing the acquired random number counter value with the jackpot value (jackpot If it is determined that it is a big hit (YES)
) Proceeds to step S702.

ステップS702では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別
乱数カウンタC2の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいて大当たり種別を判定
(大当たり種別抽選)し、判定した大当たり種別に基づいて、大当たり時における特別図
柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
In step S702, the value of the jackpot type random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the jackpot type is determined based on the acquired random number counter value (jacket type lottery). Based on, the display mode of the special symbol display device 93 and the stop symbol type of the effect symbol at the time of the big hit are determined.

次いで、ステップS704に移行して、大当たりに対応する変動パターンテーブル40
6を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数
カウンタC3の値を取得し、大当たり、決定した大当たり種別、保留球数カウンタの値N
1および取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振
分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル4
06を読み出す。
Next, the process proceeds to step S704, and the variation pattern table 40 corresponding to the jackpot.
6 is read out. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and the jackpot, the determined jackpot type, the value N of the holding ball counter
1 and the address of the variation pattern table 406 corresponding to the acquired random number counter value are acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 4 is obtained based on the acquired address.
Read 06.

次いで、ステップS706に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
る変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406
において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、
読み出した変動パターン番号により特定される大当たり時の変動パターンを決定する。ま
た、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91
で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。変動時間は変動パターンと一
意に対応するが、変動時間の具体的な決定方法としては、保留球格納エリアの実行エリア
に格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を
取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリ
ーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パター
ン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示
するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変動時間は、変動
パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定
することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱
数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、その都度、
リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S706, where the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the read fluctuation pattern table 406 is read out.
Read out the variation pattern number from the record of the rank of the obtained random number counter value,
A variation pattern at the time of jackpot specified by the read variation pattern number is determined. Further, the variation time is determined for the variation display of the special symbol display device 93, and the effect symbol display device 91 is determined.
The time until the jackpot symbol is stopped and displayed is determined. The fluctuation time uniquely corresponds to the fluctuation pattern. As a specific method of determining the fluctuation time, the values of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area are acquired. Based on the value of the acquired reach random number counter C3, a rough change time such as normal reach, super reach, and special reach is determined, and the final stop is performed after the reach effect based on the value of the acquired change pattern random number counter CS. The variation time (in other words, the number of variation symbols) until the symbol (medium symbol) is stopped and displayed is determined. Note that the variation time can be set using only the value of the reach random number counter C3 without using the value of the variation pattern random number counter CS. Whether to set each value of the counter C3 and the variation pattern random number counter CS,
It can be appropriately determined according to the value of the reach random number counter C3, the gaming state, and the like.

次いで、ステップS708に移行して、ステップS706、S718、S724で決定
した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドをRAM314のコマンド用バ
ッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート31
8を介して変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
Next, the process proceeds to step S708, and a variation pattern command for designating the variation pattern determined in steps S706, S718, and S724 is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, the output port 31 is set.
8, the fluctuation pattern command is transmitted to the sound lamp control device 143.

次いで、ステップS710に移行して、ステップS702、S714、S720で決定
した停止図柄の種別を指定するための停止種別コマンドをRAM314のコマンド用バッ
ファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318
を介して停止種別コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS500
の外部出力処理では、コマンド用バッファにコマンドが設定された順に送信されるので、
変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、その順で送信される。
Next, the process proceeds to step S710, and a stop type command for designating the type of stop symbol determined in steps S702, S714, and S720 is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, the output port 318 is displayed.
The stop type command is transmitted to the sound lamp control device 143 via. Step S500
In the external output process, commands are sent in the order in which they are set in the command buffer.
The variation pattern command and the stop type command are transmitted in that order.

ステップS710の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS700で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS712
に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1
の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより小当たりで
あるか否かを判定(小当たり抽選)し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステッ
プS714に移行する。
When the process of step S710 ends, the series of processes ends and returns to the original process.
On the other hand, when it is determined in step S700 that it is not a big hit (NO), step S712 is performed.
The jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area
If it is determined that it is a small hit (lottery lottery) by comparing the acquired random number counter value and the small hit value, and if it is determined that it is a small hit (YES) The process proceeds to step S714.

次いで、ステップS714に移行して、小当たり時における特別図柄表示装置93の表
示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
Next, the process proceeds to step S714, and the display mode of the special symbol display device 93 and the stop symbol type of the effect symbol at the time of the small hit are determined.

次いで、ステップS716に移行して、小当たりに対応する変動パターンテーブル40
6を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数
カウンタC3の値を取得し、小当たり、保留球数カウンタの値N1および取得した乱数カ
ウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404か
ら取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。
Next, the process proceeds to step S716, and the variation pattern table 40 corresponding to the small hits is obtained.
6 is read out. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the variation pattern table 406 corresponding to the small hit, the value N1 of the reserved ball number counter and the acquired random number counter value is obtained. Are obtained from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the obtained address.

次いで、ステップS718に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
る変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406
において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、
読み出した変動パターン番号により特定される小当たり時の変動パターンを決定する。こ
のとき、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置
91で小当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納
エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カ
ウンタCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カ
ウンタCSの各値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の
変動時間を決定する。そして、決定した変動時間に基づいて変動パターンを決定する。な
お、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3
の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定す
るか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定
するかは、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定するこ
とができる。
Next, the process proceeds to step S718, where the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the read fluctuation pattern table 406 is read out.
Read out the variation pattern number from the record of the rank of the obtained random number counter value,
A variation pattern at the time of a small hit specified by the read variation pattern number is determined. At this time, the variation time is determined for the variation display of the special symbol display device 93, and the variation time until the small winning symbol is stopped and displayed by the effect symbol display device 91 is determined. Specifically, each value of the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and each value of the acquired reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter CS is obtained. Based on this, the fluctuation time for normal reach, super reach, special reach, etc. is determined. Then, the variation pattern is determined based on the determined variation time. Note that the fluctuation time is determined by using the reach random number counter C3 without using the value of the fluctuation pattern random number counter CS.
It is also possible to set using only the value of the reach random number counter C3 or whether to set with the values of the reach random number counter C3 and the variation pattern random number counter CS each time the reach is set. It can be appropriately determined according to the value of the random number counter C3, the gaming state, and the like.

ステップS718の処理が終了すると、ステップS708に移行する。
一方、ステップS712で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS720
に移行して、外れ時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄
の種別を決定する。
When the process of step S718 ends, the process proceeds to step S708.
On the other hand, if it is determined in step S712 that it is not a small hit (NO), step S720
Then, the display mode of the special symbol display device 93 at the time of detachment and the stop symbol type of the effect symbol are determined.

次いで、ステップS722に移行して、外れに対応する変動パターンテーブル406を
読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウ
ンタC3の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値N1および取得した乱数カウンタ値
に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し
、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。
Next, the process proceeds to step S722, and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the deviation is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the value of the change pattern table 406 corresponding to the value N1 of the reserved ball number counter and the acquired random number counter value is removed. An address is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address.

次いで、ステップS724に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されてい
る変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406
において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、
読み出した変動パターン番号により特定される外れ時の変動パターンを決定する。このと
き、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91
で外れ図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの
実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタC
Sの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタC
Sの各値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動時間
を決定する。そして、決定した変動時間に基づいて変動パターンを決定する。なお、変動
時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけ
を用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、ま
たはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは
、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができ
る。
Next, the process proceeds to step S724, where the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and the read fluctuation pattern table 406 is read out.
Read out the variation pattern number from the record of the rank of the obtained random number counter value,
The fluctuation pattern at the time of deviation specified by the read fluctuation pattern number is determined. At this time, the variation time is determined for the variation display of the special symbol display device 93, and the effect symbol display device 91 is determined.
To determine the fluctuation time until the off symbol is stopped and displayed. Specifically, the reach random number counter C3 and the fluctuation pattern random number counter C stored in the execution area of the reserved ball storage area
Each value of S is acquired, and the acquired reach random number counter C3 and fluctuation pattern random number counter C
Based on each value of S, the fluctuation time of normal reach, super reach, special reach, etc. is determined. Then, the variation pattern is determined based on the determined variation time. Note that the variation time can be set using only the value of the reach random number counter C3 without using the value of the variation pattern random number counter CS. Whether to set each value of the counter C3 and the variation pattern random number counter CS can be appropriately determined according to the value of the reach random number counter C3, the gaming state, and the like each time.

なお、ステップS720〜S724の処理は、図示しないが、保留球格納エリアの実行
エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、取得したリーチ乱数カウ
ンタC3の値に基づいてリーチ演出を行うか否かを判定し、その結果に基づいて実行する
。具体的には、リーチ演出を行うと判定した場合は、リーチ外れについてステップS72
0〜S724の処理を実行する。これに対し、リーチ演出を行わないと判定した場合は、
非リーチ外れについてステップS720〜S724の処理を実行する。以下、ステップS
822、S824、S872、S874の処理についても同様である。
In addition, although the process of step S720-S724 is not shown in figure, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and reach effect is performed based on the value of the acquired reach random number counter C3. It is determined whether or not to perform, and based on the result. Specifically, if it is determined that the reach effect is to be performed, step S72 is performed for the reach failure.
The process from 0 to S724 is executed. On the other hand, if you decide not to perform reach production,
Steps S720 to S724 are executed for non-reaching. Step S
The same applies to the processing of 822, S824, S872, and S874.

ステップS724の処理が終了すると、ステップS708に移行する。
なお、変動開始処理2については、変動開始処理1と同様であるので説明を省略する。
変動開始処理1と異なるのは、始動入賞口84bへの入賞についての処理である点、およ
び保留球数カウンタの値N2を用いる点である。保留球数カウンタの値N2は、ステップ
S704、S716、S722に相当する処理で用いられる。
When the process of step S724 ends, the process proceeds to step S708.
Note that the fluctuation start process 2 is the same as the fluctuation start process 1, and thus the description thereof is omitted.
The difference from the variation start process 1 is that it is a process for winning to the start winning opening 84b and the value N2 of the reserved ball number counter is used. The value N2 of the reserved ball number counter is used in processes corresponding to steps S704, S716, and S722.

次に、ステップS530の先読処理1を説明する。
図21は、主制御装置162で実行する先読処理1を示すフローチャートである。
Next, the prefetch process 1 of step S530 is demonstrated.
FIG. 21 is a flowchart showing the prefetch process 1 executed by the main controller 162.

先読処理1は、始動入賞口84aの先読演出処理のうちステップS308〜S314の
処理に後続する処理であって、ステップS530において実行されると、図21に示すよ
うに、ステップS800に移行する。
The prefetch process 1 is a process subsequent to the processes of steps S308 to S314 in the prefetch effect process of the start winning opening 84a. When executed in step S530, the process proceeds to step S800 as shown in FIG. To do.

ステップS800では、先読処理中フラグ1がオンになっているか否かを判定し、先読
処理中フラグ1がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読演
出処理を実行中であると判定し、ステップS802に移行して、先読判定値1および先読
保留球数1をRAM314から読み出し、ステップS804に移行する。
In step S800, it is determined whether or not the pre-reading process flag 1 is on. If it is determined that the pre-reading process flag 1 is on (YES), the pre-reading of the start winning opening 84a is performed. It is determined that the effect process is being executed, the process proceeds to step S802, the prefetch determination value 1 and the prefetch pending ball count 1 are read from the RAM 314, and the process proceeds to step S804.

ステップS804では、読み出した先読判定値1から大当たり乱数カウンタC1の値を
取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか
否かを判定(先読演出抽選1)し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS
806に移行する。
In step S804, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired from the read prefetch determination value 1, and it is determined whether or not it is a jackpot by comparing the acquired random number counter value with the jackpot value (prefetch effect lottery 1 If it is determined that it is a big hit (YES), step S
Move to 806.

ステップS806では、ステップS704の処理と同様に、大当たりに対応する変動パ
ターンテーブル406を読み出し、ステップS808に移行して、ステップS706の処
理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて大当たり時の変動パター
ンを決定し、ステップS810に移行する。
In step S806, similarly to the process in step S704, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read, and the process proceeds to step S808, and in the same manner as the process in step S706, the jackpot hour is determined based on the read variation pattern table 406. The variation pattern is determined, and the process proceeds to step S810.

ステップS810では、ステップS808、S820、S824で決定した変動パター
ンおよび読み出した先読保留球数1を指定するための先読コマンドをRAM314のコマ
ンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポ
ート318を介して先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S810, a prefetch command for designating the variation pattern determined in steps S808, S820, and S824 and the number of prefetch pending balls 1 read is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, a prefetch command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

次いで、ステップS812に移行して、先読判定値1および先読保留球数1をRAM3
14からクリアし、ステップS814に移行して、先読処理中フラグ1をオフにし、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S812, where the prefetch determination value 1 and the prefetch hold ball number 1 are stored in the RAM 3
14 is cleared, the process proceeds to step S814, the pre-reading process flag 1 is turned off, the series of processes is terminated, and the process returns to the original process.

一方、ステップS804で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS816
に移行して、読み出した先読判定値1から大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得
した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより小当たりであるか否かを判定し
、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS818に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that it is not a big hit (NO), step S816 is performed.
And the value of the big hit random number counter C1 is acquired from the read prefetch determination value 1, and the obtained random number counter value is compared with the small hit value to determine whether or not the small hit is determined. When it is determined that it is a win (YES), the process proceeds to step S818.

ステップS818では、ステップS716の処理と同様に、小当たりに対応する変動パ
ターンテーブル406を読み出し、ステップS820に移行して、ステップS718の処
理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて小当たり時の変動パター
ンを決定し、ステップS810に移行する。
In step S818, as in the process of step S716, the variation pattern table 406 corresponding to the small hit is read, and the process proceeds to step S820, and in the same manner as in the process of step S718, the small hit is based on the read variation pattern table 406. The time variation pattern is determined, and the process proceeds to step S810.

一方、ステップS816で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS822
に移行して、ステップS722の処理と同様に、外れに対応する変動パターンテーブル4
06を読み出し、ステップS824に移行して、ステップS724の処理と同様に、読み
出した変動パターンテーブル406に基づいて外れ時の変動パターンを決定し、ステップ
S810に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S816 that it is not a small hit (NO), step S822 is performed.
As in the process of step S722, the variation pattern table 4 corresponding to the deviation is transferred to
06 is read, and the process proceeds to step S824, and in the same manner as the process in step S724, a deviation variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406, and the process proceeds to step S810.

一方、ステップS800で、先読処理中フラグ1がオフになっていると判定した場合(N
O)は、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中でないと判定し、一連の処理を終了して
元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S800 that the prefetching processing flag 1 is off (N
O) determines that the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is not being executed, ends the series of processes, and returns to the original process.

次に、ステップS532の先読処理2を説明する。
図22は、主制御装置162で実行する先読処理2を示すフローチャートである。
Next, the prefetch process 2 of step S532 is demonstrated.
FIG. 22 is a flowchart showing prefetching processing 2 executed by main controller 162.

先読処理2は、始動入賞口84bの先読演出処理のうちステップS358〜S364の
処理に後続する処理であって、ステップS532において実行されると、図22に示すよ
うに、ステップS850に移行する。
The prefetch process 2 is a process subsequent to the processes of steps S358 to S364 in the prefetch effect process of the start winning opening 84b, and when executed in step S532, the process proceeds to step S850 as shown in FIG. To do.

ステップS850では、先読処理中フラグ2がオンになっているか否かを判定し、先読
処理中フラグ2がオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84bの先読演
出処理を実行中であると判定し、ステップS852に移行して、先読判定値2および先読
保留球数2をRAM314から読み出し、ステップS854に移行する。
In step S850, it is determined whether or not the pre-reading process flag 2 is on. If it is determined that the pre-reading process flag 2 is on (YES), the pre-reading of the start winning opening 84b is determined. It is determined that the effect process is being executed, the process proceeds to step S852, the prefetch determination value 2 and the prefetch pending ball count 2 are read from the RAM 314, and the process proceeds to step S854.

ステップS854では、読み出した先読判定値2から大当たり乱数カウンタC1の値を
取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか
否かを判定(先読演出抽選2)し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS
856に移行する。
In step S854, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired from the read prefetch determination value 2, and it is determined whether or not it is a jackpot by comparing the acquired random number counter value with the jackpot value (prefetch effect lottery 2 If it is determined that it is a big hit (YES), step S
856.

ステップS856では、ステップS704の処理と同様に、大当たりに対応する変動パ
ターンテーブル406を読み出し、ステップS858に移行して、ステップS706の処
理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて大当たり時の変動パター
ンを決定し、ステップS860に移行する。
In step S856, similarly to the process in step S704, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read out, and the process proceeds to step S858, and in the same manner as the process in step S706, the jackpot hour is determined based on the read variation pattern table 406. The variation pattern is determined, and the process proceeds to step S860.

ステップS860では、ステップS858、S870、S874で決定した変動パター
ンおよび読み出した先読保留球数2を指定するための先読コマンドをRAM314のコマ
ンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポ
ート318を介して先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S860, a prefetch command for designating the variation pattern determined in steps S858, S870, and S874 and the number of read prefetch pending balls 2 is set in the command buffer of the RAM 314. Thereby, in the external output process of step S500, a prefetch command is transmitted to the sound lamp control device 143 via the output port 318.

次いで、ステップS862に移行して、先読判定値2および先読保留球数2をRAM3
14からクリアし、ステップS864に移行して、先読処理中フラグ2をオフにし、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S862, where the prefetch determination value 2 and the prefetch hold ball number 2 are stored in the RAM 3
14 is cleared, the process proceeds to step S864, the pre-reading processing flag 2 is turned off, a series of processes are terminated, and the process returns to the original process.

一方、ステップS854で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS866
に移行して、読み出した先読判定値2から大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得
した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより小当たりであるか否かを判定し
、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS868に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S854 that it is not a big hit (NO), step S866 is performed.
The value of the big hit random number counter C1 is acquired from the read prefetch determination value 2, and it is determined whether or not it is a small hit by comparing the acquired random number counter value with the small hit value. When it is determined that it is a win (YES), the process proceeds to step S868.

ステップS868では、ステップS716の処理と同様に、小当たりに対応する変動パ
ターンテーブル406を読み出し、ステップS870に移行して、ステップS718の処
理と同様に、読み出した変動パターンテーブル406に基づいて小当たり時の変動パター
ンを決定し、ステップS860に移行する。
In step S868, similarly to the process in step S716, the variation pattern table 406 corresponding to the small hit is read, and the process proceeds to step S870, and in the same manner as the process in step S718, the small hit is based on the read variation pattern table 406. The time variation pattern is determined, and the process proceeds to step S860.

一方、ステップS866で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS872
に移行して、ステップS722の処理と同様に、外れに対応する変動パターンテーブル4
06を読み出し、ステップS874に移行して、ステップS724の処理と同様に、読み
出した変動パターンテーブル406に基づいて外れ時の変動パターンを決定し、ステップ
S860に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S866 that there is no small hit (NO), step S872 is performed.
As in the process of step S722, the variation pattern table 4 corresponding to the deviation is transferred to
06 is read out, the process proceeds to step S874, and similarly to the process in step S724, the deviation variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406, and the process proceeds to step S860.

一方、ステップS850で、先読処理中フラグ2がオフになっていると判定した場合(N
O)は、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中でないと判定し、一連の処理を終了して
元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S850 that the prefetching process flag 2 is off (N
O) determines that the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is not being executed, ends the series of processes, and returns to the original process.

次に、音声ランプ制御装置143の構成を説明する。
図23は、音声ランプ制御装置143の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the audio lamp control device 143 will be described.
FIG. 23 is a block diagram illustrating a configuration of the audio lamp control device 143.

音声ランプ制御装置143は、図23に示すように、DIP等のワンチップ型のマイク
ロプロセッサであるMPU350と、音声ランプ制御装置143の外部からデータを入力
する入力ポート356と、音声ランプ制御装置143の外部にデータを出力する出力ポー
ト358とを有して構成されている。MPU350、入力ポート356および出力ポート
358は、バス360を介して相互に接続されている。
As shown in FIG. 23, the audio lamp control device 143 includes an MPU 350 that is a one-chip type microprocessor such as DIP, an input port 356 for inputting data from the outside of the audio lamp control device 143, and the audio lamp control device 143. And an output port 358 for outputting data to the outside. The MPU 350, the input port 356 and the output port 358 are connected to each other via a bus 360.

MPU350は、MPU350により実行される各種の制御プログラムや固定値データ
を記憶したROM352と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するた
めのワークエリアとして機能するRAM354と、割込回路、タイマ回路、データ送受信
回路等の各種回路とを有して構成されている。
The MPU 350 includes a ROM 352 that stores various control programs executed by the MPU 350 and fixed value data, a RAM 354 that functions as a work area for storing various data when the control program is executed, an interrupt circuit, and a timer circuit. And various circuits such as a data transmission / reception circuit.

RAM354は、MPU350の内部レジスタの内容やMPU350により実行される
制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタ
およびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。
The RAM 354 includes a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 350 and a return address of a control program executed by the MPU 350, and a work area (work for storing various flags, counters, I / O values, etc. Region).

入力ポート356には、主制御装置162と、操作ボタン35と等が接続されている。
出力ポート358には、音声出力装置362と、ランプ表示装置364と、表示制御装
置302と等が接続されている。
The input port 356 is connected to the main control device 162, the operation buttons 35, and the like.
An audio output device 362, a lamp display device 364, a display control device 302, and the like are connected to the output port 358.

MPU350は、入力ポート356を介して音声出力装置362の音声出力制御を行う
ためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて音声出
力装置362を制御する。音声出力装置362は、音声ランプ制御装置143の制御によ
りスピーカ部26から音声を出力する。
When the MPU 350 receives a command for performing audio output control of the audio output device 362 from the main control device 162 via the input port 356, the MPU 350 controls the audio output device 362 based on the received command. The audio output device 362 outputs audio from the speaker unit 26 under the control of the audio lamp control device 143.

MPU350は、入力ポート356を介してランプ表示装置364のランプ表示制御を
行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいてラ
ンプ表示装置364を制御する。ランプ表示装置364は、音声ランプ制御装置143の
制御により、環状電飾部23、エラー表示ランプ部24、賞球ランプ部25および保留ラ
ンプ95a、95b、96の点灯、消灯または点滅を行う。
When the MPU 350 receives a command for performing lamp display control of the lamp display device 364 from the main control device 162 via the input port 356, the MPU 350 controls the lamp display device 364 based on the received command. Under the control of the audio lamp control device 143, the lamp display device 364 turns on, turns off, or blinks the annular illumination unit 23, the error display lamp unit 24, the prize ball lamp unit 25, and the holding lamps 95a, 95b, 96.

MPU350は、入力ポート356を介して表示制御装置302の表示制御を行うため
のコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて表示制御装
置302を制御する。表示制御装置302は、音声ランプ制御装置143の制御により演
出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the MPU 350 receives a command for performing display control of the display control device 302 from the main control device 162 via the input port 356, the MPU 350 controls the display control device 302 based on the received command. The display control device 302 performs display control of the effect symbol display device 91 under the control of the sound lamp control device 143.

なお、音声出力装置362の音声出力制御を行うためのコマンド、ランプ表示装置36
4のランプ表示制御を行うためのコマンドおよび表示制御装置302の表示制御を行うた
めのコマンドは、例えば、変動パターンコマンドのように、1つのコマンド(音声出力装
置362の音声出力制御、ランプ表示装置364のランプ表示制御および表示制御装置3
02の表示制御を行うためのコマンド)として構成される場合もある。この場合、MPU
350は、受信したコマンドに基づいて、ランプ表示装置364、表示制御装置302お
よび表示制御装置302を制御する。
It should be noted that the command for controlling the voice output of the voice output device 362, the lamp display device 36.
The command for performing lamp display control 4 and the command for performing display control of the display control device 302 are, for example, one command (voice output control of the voice output device 362, lamp display device, such as a variation pattern command). 364 lamp display control and display control device 3
Command for performing display control of 02). In this case, MPU
350 controls the lamp display device 364, the display control device 302, and the display control device 302 based on the received command.

次に、音声ランプ制御装置143で実行される処理を説明する。
MPU350は、ROM352の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ
、音声ランプ制御処理を実行する。音声ランプ制御処理は、大別して、電源投入に伴い起
動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, processing executed by the audio lamp control device 143 will be described.
The MPU 350 activates a control program stored in a predetermined area of the ROM 352 and executes an audio lamp control process. The sound lamp control process is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、立ち上げ処理を説明する。
図24は、音声ランプ制御装置143で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートで
ある。
First, the startup process will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing start-up processing executed by the sound lamp control device 143.

立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU350において実行さ
れると、図24に示すように、ステップS1100に移行する。
The start-up process is a process started when the power is turned on, and when executed in the MPU 350, the process proceeds to step S1100 as shown in FIG.

ステップS1100では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポ
インタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
In step S1100, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.

次いで、ステップS1102に移行して、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下によ
って電源断処理(後述:ステップS1230)の実行中に開始されたものであるか否かを
判定するため、電源断処理の実行中の電源遮断であるか否かを示す電源断処理中フラグが
オフになっているか否かを判定し、電源断処理中フラグがオフになっていると判定した場
合(YES)は、電源断処理の実行中の電源遮断でないと判定し、ステップS1104に移行
する。電源断処理中フラグがオフになっている場合、今回の立ち上げ処理は、電源が完全
に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完
了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがか
かって(主制御装置162からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたもので
ある。
Next, the process proceeds to step S1102, and in order to determine whether or not the current startup process is started during execution of the power-off process (described later: step S1230) due to an instantaneous voltage drop, If it is determined whether the power-off processing flag indicating whether or not the power is being shut down during processing is off, and if it is determined that the power-off processing flag is off (YES) Then, it is determined that the power is not shut off during the power-off process, and the process proceeds to step S1104. If the power-off processing flag is off, this start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure has occurred, the execution of the power-off processing is completed Or the MPU 350 is reset only due to the influence of noise or the like (without receiving a power-off command from the main controller 162).

ステップS1104では、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定する。
データ破壊の判定は、次のように行う。RAM354の特定領域には、RAM破壊チェッ
クデータとして所定値(例えば、「55AAh」)が書き込まれている(後述:ステップ
S1110)。したがって、RAM354の特定領域からデータを読み出し、読み出した
データが所定値と一致していれば、RAM354のデータが破壊されていないと判定する
ことができる。これに対し、読み出したデータが所定値と一致していなければ、RAM3
54のデータが破壊されていると判定することができる。
In step S1104, it is determined whether the data in the RAM 354 has been destroyed.
The determination of data destruction is performed as follows. In a specific area of the RAM 354, a predetermined value (for example, “55AAh”) is written as RAM destruction check data (described later: step S1110). Therefore, if data is read from a specific area of the RAM 354 and the read data matches a predetermined value, it can be determined that the data in the RAM 354 is not destroyed. On the other hand, if the read data does not match the predetermined value, the RAM 3
It can be determined that 54 data has been destroyed.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合は、RAM
354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶されていないので(電源遮断によっ
てRAM354のすべてのデータがクリアされるので)、RAM354のデータが破壊さ
れていると判定される。
If this startup process is started after the power supply is completely shut down,
Since the RAM destruction check data is not stored in the specific area 354 (since all data in the RAM 354 is cleared by power-off), it is determined that the data in the RAM 354 is destroyed.

一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完
了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがか
かって開始された場合は、RAM354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶さ
れているので、RAM354のデータが破壊されていないと判定される。
On the other hand, when this startup process is started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process, or when the MPU 350 is reset only due to the influence of noise, etc. Since the RAM destruction check data is stored in the specific area of the RAM 354, it is determined that the data of the RAM 354 is not destroyed.

ステップS1104の判定の結果、RAM354のデータが破壊されていると判定した
場合(YES)は、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域を検査する
。検査方法としては、まず、1バイトごとに「FFh」を書き込み、それを1バイトごと
に読み出して「FFh」であるか否かを判定し、「FFh」であれば、「FFh」の検査
についてはRAM354が正常であると判定する。この1バイトごとの書き込みおよび判
定を、「FFh」に次いで、「55h」、「AAh」、「00h」の順に行う。この検査
により、RAM354のすべての領域が「0」にクリアされる。
As a result of the determination in step S1104, when it is determined that the data in the RAM 354 has been destroyed (YES), the process proceeds to step S1106, and all areas of the RAM 354 are inspected. As an inspection method, first, “FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to determine whether it is “FFh”. If “FFh”, “FFh” is inspected. Determines that the RAM 354 is normal. This writing and determination for each byte is performed in the order of “55h”, “AAh”, and “00h” after “FFh”. By this inspection, all areas of the RAM 354 are cleared to “0”.

次いで、ステップS1108に移行して、ステップS1106の検査結果としてRAM
354が正常であるか否かを判定し、「FFh」、「55h」、「AAh」、「00h」
のすべての検査についてRAM354が正常であると判定した場合は、RAM354が正
常であると判定し、その場合(YES)は、ステップS1110に移行して、RAM破壊チェ
ックデータ(例えば、「55AAh」)をRAM354の特定領域に書き込み、ステップ
S1112に移行する。
Next, the process proceeds to step S1108, where the result of inspection in step S1106 is RAM.
It is determined whether or not 354 is normal, and “FFh”, “55h”, “AAh”, “00h”
If it is determined that the RAM 354 is normal for all of the inspections, it is determined that the RAM 354 is normal. In that case (YES), the process proceeds to step S1110 and the RAM destruction check data (for example, “55AAh”). Is written in the specific area of the RAM 354, and the process proceeds to step S1112.

ステップS1112では、電源断処理を実行したか否かを示す電源断フラグがオンにな
っているか否かを判定する。電源断フラグは、電源断処理の実行時にオンにされるので、
電源断フラグがオンになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立
ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理を実行した後に開始された場
合である。
In step S1112, it is determined whether or not a power-off flag indicating whether or not power-off processing has been executed is on. Since the power-off flag is turned on when the power-off process is executed,
The process of step S1112 is reached when the power-off flag is on when the startup process is started after an instantaneous power failure and after the power-off process is executed. is there.

ステップS1112で、電源断フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電
源断処理を実行したと判定し、ステップS1114に移行して、音声ランプ制御装置14
3の各処理を初期化するために、RAM354の作業領域を「0」にクリアする。ここで
、RAM354の作業領域とは、主制御装置162から受信したコマンド等を記憶する領
域以外の領域をいう。なお、ステップS1114の処理により電源断フラグもオフになる
If it is determined in step S1112 that the power-off flag is turned on (YES), it is determined that the power-off processing has been executed, and the process proceeds to step S1114, where the sound lamp control device 14
In order to initialize each process of No. 3, the work area of the RAM 354 is cleared to “0”. Here, the work area of the RAM 354 refers to an area other than an area for storing commands received from the main controller 162. Note that the power-off flag is also turned off by the processing in step S1114.

次いで、ステップS1116に移行して、RAM354の初期設定を行い、ステップS
1118に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
Next, the process proceeds to step S1116, where the initial setting of the RAM 354 is performed.
The process proceeds to 1118, interrupt permission is set, and the process proceeds to the main process.

一方、ステップS1112で、電源断フラグがオフになっていると判定した場合(NO)は
、電源断処理を実行していないと判定し、ステップS1116に移行する。電源断フラグ
がオフになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が
、例えば、電源が完全に遮断された後に開始されたために、ステップS1106〜S11
10の処理を経由してステップS1112の処理に至ったか、またはノイズ等の影響によ
りMPU350にのみリセットがかかって(主制御装置162からの電源断コマンドを受
信することなく)開始された場合である。なお、この場合に、ステップS1114の処理
を実行しないのは、ステップS1106〜S1110の処理を経由してステップS111
2の処理に至った場合は、ステップS1106の処理によって、既にRAM354のすべ
ての領域がクリアされているし、立ち上げ処理が、ノイズ等の影響によりMPU350に
のみリセットがかかって開始された場合は、RAM354の作業領域をクリアせず維持し
ておくことにより、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができるからである
On the other hand, if it is determined in step S1112 that the power-off flag is off (NO), it is determined that the power-off process is not executed, and the process proceeds to step S1116. The reason why the process of step S1112 is reached in a state where the power-off flag is off is that the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, for example, steps S1106 to S11.
This is a case where the process of step S1112 is reached via the process of No. 10, or only the MPU 350 is reset (without receiving a power-off command from the main controller 162) due to the influence of noise or the like. . In this case, the process of step S1114 is not executed via the processes of steps S1106 to S1110.
If the process of step 2 is reached, all the areas of the RAM 354 have already been cleared by the process of step S1106, and the start-up process is started by resetting only the MPU 350 due to noise or the like. This is because the control of the sound lamp control device 143 can be continued by maintaining the work area of the RAM 354 without clearing it.

一方、ステップS1108で、RAM354が正常でないと判定した場合(NO)は、ステ
ップS1120に移行して、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し
、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により
音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
On the other hand, if it is determined in step S1108 that the RAM 354 is not normal (NO), the process proceeds to step S1120, the error display lamp unit 24 notifies the abnormality of the RAM 354, and the infinite loop is executed until the power supply is completely shut off. continue. Note that the sound output device 362 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 354.

一方、ステップS1104で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場
合(NO)は、ステップS1112に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1104 that the data in the RAM 354 has not been destroyed (NO), the process proceeds to step S1112.

一方、ステップS1102で、電源断処理中フラグがオンになっていると判定した場合
(NO)は、電源断処理の実行中の電源遮断であると判定し、ステップS1106に移行する
。電源断処理中フラグがオンになっている場合、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が
生じた後であって電源断処理の実行中にMPU350にリセットがかかって開始されたも
のである。この場合は、電源断処理の実行中なので、RAM354の記憶状態は必ずしも
正しくない。したがって、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができないの
で、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域をクリアする。
On the other hand, if it is determined in step S1102 that the power-off processing flag is on.
(NO) determines that the power is being cut off during the power-off process, and the process proceeds to step S1106. When the power-off process flag is on, this startup process is started after a momentary power failure and the MPU 350 is reset during the power-off process. . In this case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 354 is not necessarily correct. Therefore, since the control of the sound lamp control device 143 cannot be continued, the process proceeds to step S1106 and all areas of the RAM 354 are cleared.

次に、メイン処理を説明する。
図25は、音声ランプ制御装置143で実行するメイン処理を示すフローチャートであ
る。
Next, the main process will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing main processing executed by the sound lamp control device 143.

メイン処理は、音声ランプ制御装置143の主制御を行う処理であって、MPU350
において実行されると、図25に示すように、ステップS1200に移行する。
The main process is a process for performing the main control of the sound lamp control device 143, and is the MPU 350.
If executed in step S1200, the process proceeds to step S1200 as shown in FIG.

ステップS1200では、ステップS1200の処理の実行を開始してから所定時間(
例えば、1[ms])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES
)は、ステップS1202に移行する。ステップS1200で所定時間が経過したか否か
を判定するのは、ステップS1202〜S1214が表示に関する処理であり、所定時間
よりも短い周期(1[ms]以内)で実行する必要がないのに対して、ステップS1216
の変動制御処理やステップS1218のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好
ましいからである。これにより、主制御装置162からのコマンドの受信漏れを防止する
ことができる。
In step S1200, a predetermined time (starting execution of the process of step S1200) (
For example, it is determined whether or not 1 [ms] has elapsed, and when it is determined that a predetermined time has elapsed (YES
) Proceeds to step S1202. In step S1200, it is determined whether or not the predetermined time has elapsed. Steps S1202 to S1214 are processing related to display, whereas it is not necessary to execute in a cycle shorter than the predetermined time (within 1 [ms]). Step S1216
This is because it is preferable to execute the fluctuation control process and the command reception process in step S1218 in a short cycle. Thereby, the reception omission of the command from the main controller 162 can be prevented.

ステップS1202では、エラー表示ランプ部24の点灯パターンを設定し、ランプ設
定処理(後述:ステップS1210)で設定される点灯パターンとなるように環状電飾部
23および賞球ランプ部25の出力を設定する。
In step S1202, the lighting pattern of the error display lamp unit 24 is set, and the outputs of the annular illumination unit 23 and the prize ball lamp unit 25 are set so as to be the lighting pattern set in the lamp setting process (described later: step S1210). To do.

次いで、ステップS1204に移行して、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知
処理は、電源が投入された場合に所定時間(例えば、30[s])電源が投入されたことを
報知する処理であり、その報知は、音声出力装置362またはランプ表示装置364によ
り行う。また、演出図柄表示装置91で電源供給の旨を表示することを指定するためのコ
マンドを表示制御装置302に送信してもよい。なお、電源投入時でなければ、電源投入
報知処理による報知は行われない。
Next, the process proceeds to step S1204, and a power-on notification process is executed. The power-on notification process is a process of notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 [s]) when the power is turned on. The notification is performed by the audio output device 362 or the lamp display device 364. Do. In addition, a command for designating display of power supply on the effect symbol display device 91 may be transmitted to the display control device 302. If the power is not turned on, notification by the power-on notification process is not performed.

次いで、ステップS1206に移行して、主制御装置162からデモコマンドを受信し
た場合は(後述:ステップS1218)、受信したデモコマンドを表示制御装置302に
送信することにより演出図柄表示装置91で客待ちデモ演出を開始する客待ちデモ演出処
理を実行する。また、客待ちデモ演出処理では、受信したデモコマンドに基づいて音声出
力装置362およびランプ表示装置364を制御する。デモコマンドは、保留球数が「0
」でかつ演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示が終了した場合に送信される。客待
ちデモ演出は、その場合の停止図柄、背景、キャラクタ、エフェクト等の画面状態を突然
変化させることなく、現在の画面状態を基準として違和感なく自然に客待ちデモ演出に導
入されるように演出内容が設定されている。これにより、遊技中に客待ちデモ演出が開始
されても、遊技者に違和感を与えることを防止することができる。
Next, the process proceeds to step S1206, and when a demo command is received from the main control device 162 (described later: step S1218), the demonstration symbol display device 91 waits for a customer by transmitting the received demo command to the display control device 302. The customer waiting demonstration production process for starting the demonstration production is executed. In the customer waiting demonstration effect process, the voice output device 362 and the lamp display device 364 are controlled based on the received demonstration command. In the demo command, the number of held balls is “0”
”And the effect symbol display device 91 transmits the effect symbol variation display. The customer-waiting demonstration will be introduced to the customer-waiting demonstration without any sense of incongruity based on the current screen status without suddenly changing the screen status of the stop pattern, background, character, effect, etc. The contents are set. This prevents the player from feeling uncomfortable even when the customer waiting demonstration effect is started during the game.

次いで、ステップS1208に移行して、操作ボタン35が押下されたか否かを判定し
、操作ボタン35が押下されたと判定した場合は、演出図柄表示装置91で、操作ボタン
35の押下に伴うボタン演出を行う操作ボタン監視処理を実行する。操作ボタン監視処理
では、例えば、変動表示の開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン35を押下す
ることにより今回の変動表示による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作
ボタン35を押下することにより大当たりへの期待感を向上する演出に変更したりする。
操作ボタン35は、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を決定するためのボタンとし
て用いることもできる。なお、パチンコ機10に操作ボタン35が設けられていない場合
には、ステップS1208の処理は省略される。
Next, the process proceeds to step S1208, where it is determined whether or not the operation button 35 has been pressed. If it is determined that the operation button 35 has been pressed, the effect symbol display device 91 causes the button effect accompanying the pressing of the operation button 35. The operation button monitoring process is performed. In the operation button monitoring process, for example, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the operation button 35 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation display, or the operation button 35 is pressed during the reach effect. By pressing it down, it can be changed to an effect that improves the expectation of jackpot.
The operation button 35 can also be used as a button for determining one reach effect among a plurality of reach effects. If the operation button 35 is not provided on the pachinko machine 10, the process of step S1208 is omitted.

次いで、ステップS1210に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するよう
に、環状電飾部23および賞球ランプ部25の点灯パターンを設定するランプ設定処理を
実行する。
Next, the process proceeds to step S1210, and lamp setting processing for setting lighting patterns of the annular illumination part 23 and the prize ball lamp part 25 is executed so as to correspond to the display of the effect symbol display device 91.

次いで、ステップS1212に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するよう
に、音声出力装置362の音声出力パターンを設定し、設定した音声出力パターンで音声
出力装置362から音声を出力する音声設定処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1212 where the sound output pattern of the sound output device 362 is set so as to correspond to the display of the effect symbol display device 91, and the sound output from the sound output device 362 with the set sound output pattern. Execute the setting process.

次いで、ステップS1214に移行して、主制御装置162から変動パターンコマンド
を受信した場合は(後述:ステップS1218)、受信した変動パターンコマンドに基づ
いて演出図柄表示装置91の変動表示に要する時間と同期した時間を設定する液晶演出実
行管理処理を実行する。この設定時間に基づいて、ステップS1210、S1212の処
理の演出時間が設定される。
Next, the process proceeds to step S1214, and when a variation pattern command is received from the main control device 162 (described later: step S1218), it is synchronized with the time required for the variation display of the effect symbol display device 91 based on the received variation pattern command. A liquid crystal effect execution management process for setting the set time is executed. Based on this set time, the production time of the processing of steps S1210 and S1212 is set.

次いで、ステップS1216に移行して、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、
確定コマンド、先読コマンドその他遊技の演出制御を行うためのコマンドを主制御装置1
62から受信した場合は(後述:ステップS1218)、受信した変動パターンコマンド
、停止種別コマンド、確定コマンド、先読コマンドその他遊技の演出制御を行うためのコ
マンドを表示制御装置302に送信することにより演出図柄表示装置91の変動表示を制
御する変動制御処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1216, where the variation pattern command, the stop type command,
The main control device 1 receives commands for confirming commands, prefetching commands and other game effects.
When received from 62 (described later: step S1218), the received variation pattern command, stop type command, confirmation command, pre-read command, and other commands for effect control of the game are transmitted to the display control device 302. A variation control process for controlling the variation display of the symbol display device 91 is executed.

次いで、ステップS1218に移行して、主制御装置162からコマンドを受信し、受
信したコマンドを判定するとともにフラグの設定等の必要な処理を行うコマンド受信処理
を実行する。
Next, the process proceeds to step S1218, where a command is received from the main control device 162, a received command is determined, and command reception processing for performing necessary processing such as flag setting is executed.

次いで、ステップS1220に移行して、電源遮断が発生したか否かを示す停電フラグ
がオフになっているか否かを判定する。停電フラグは、主制御装置162から電源断コマ
ンドを受信した場合にオンにされる。
Next, the process proceeds to step S1220, and it is determined whether or not a power failure flag indicating whether or not a power interruption has occurred is turned off. The power failure flag is turned on when a power-off command is received from the main controller 162.

ステップS1220で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源
遮断が発生していないと判定し、ステップS1222に移行して、ステップS1104の
処理と同様に、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定し、RAM354の
データが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップS1224に移行する。
If it is determined in step S1220 that the power failure flag is off (YES), it is determined that the power is not shut off, the process proceeds to step S1222, and the data stored in the RAM 354 is the same as the process in step S1104. Is determined to be destroyed, and if it is determined that the data in the RAM 354 is destroyed (YES), the process proceeds to step S1224.

ステップS1224では、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し
、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により
音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
In step S1224, the error display lamp unit 24 notifies the abnormality of the RAM 354, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off. Note that the sound output device 362 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 354.

一方、ステップS1222で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場
合(NO)は、ステップS1200に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1222 that the data in the RAM 354 has not been destroyed (NO), the process proceeds to step S1200.

一方、ステップS1220で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、
電源遮断が発生したと判定し、電源断処理(後述:ステップS1228)を実行するため
、ステップS1226に移行する。ステップS1220の処理は、音声ランプ制御装置1
43のメイン処理の1サイクルの終了時に実行される。そのため、メイン処理において各
処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU3
50のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納した
りしなくても、ステップS1100の処理においてスタックポインタに所定値を設定する
ことにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS1200の処理から開始することがで
きる。したがって、音声ランプ制御装置143の処理負荷を低減することができるととも
に、音声ランプ制御装置143が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制
御を行うことができる。
On the other hand, if it is determined in step S1220 that the power failure flag is on (NO),
It is determined that the power has been cut off, and the process proceeds to step S1226 in order to execute a power-off process (described later: step S1228). The process of step S1220 is performed by the audio lamp control device 1
It is executed at the end of one cycle of 43 main processes. Therefore, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, the MPU 3
Even if the contents of the 50 registers are not saved in the stack area or the value of the stack pointer is not stored, by setting a predetermined value in the stack pointer in the process of step S1100, The process can be started from step S1200. Therefore, it is possible to reduce the processing load of the sound lamp control device 143 and to perform relatively stable control without causing the sound lamp control device 143 to malfunction or run away.

ステップS1226では、電源断フラグおよび電源断処理中フラグをオンにし、ステッ
プS1228に移行して、電源断処理を実行する。電源断処理では、割込禁止を設定し、
音声出力装置362およびランプ表示装置364の出力をオフにし、停電フラグをオフに
する。
In step S1226, the power-off flag and the power-off process flag are turned on, and the process proceeds to step S1228 to execute the power-off process. In power-off processing, set interrupt prohibition,
The outputs of the audio output device 362 and the lamp display device 364 are turned off, and the power failure flag is turned off.

次いで、ステップS1230に移行して、電源断処理中フラグをオフにし、電源が完全
に遮断されるまで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S1230, the power-off processing flag is turned off, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.

一方、ステップS1200で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、ステ
ップS1216に移行する。
On the other hand, when it determines with predetermined time not having passed by step S1200 (NO), it transfers to step S1216.

次に、表示制御装置302の構成を説明する。
図26は、表示制御装置302の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the display control device 302 will be described.
FIG. 26 is a block diagram illustrating a configuration of the display control device 302.

表示制御装置302は、図26に示すように、マイクロプロセッサであるMPU370
と、MPU370により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプロ
グラムROM372と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するための
ワークエリアとして機能するワークRAM374とを有して構成されている。
As shown in FIG. 26, the display control device 302 includes an MPU 370 that is a microprocessor.
And a program ROM 372 storing various control programs executed by the MPU 370 and fixed value data, and a work RAM 374 functioning as a work area for storing various data when executing the control program. ing.

表示制御装置302は、さらに、演出図柄表示装置91に対する描画処理を行う画像コ
ントローラ(VDP(Video Display Processor))376と、ワークRAM374から
画像コントローラ376にデータ転送を行うDMAC(Direct Memory Access Controlle
r)378と、表示制御装置302の外部からデータを入力する入力ポート380とを有
して構成されている。MPU370、プログラムROM372、ワークRAM374、画
像コントローラ376、DMAC378および入力ポート380は、バス382を介して
相互に接続されている。
The display control device 302 further includes an image controller (VDP (Video Display Processor)) 376 that performs drawing processing on the effect symbol display device 91 and a direct memory access control DMAC that transfers data from the work RAM 374 to the image controller 376.
r) 378 and an input port 380 for inputting data from the outside of the display control device 302. The MPU 370, program ROM 372, work RAM 374, image controller 376, DMAC 378, and input port 380 are connected to each other via a bus 382.

表示制御装置302は、さらに、背景データ、図柄データ、キャラクタデータおよびエ
フェクトデータ等を記憶したキャラクタROM384と、演出図柄表示装置91に出力す
る表示データを記憶するためのビデオRAM386と、表示制御装置302の外部にデー
タを出力する出力ポート388とを有して構成されている。画像コントローラ376およ
び出力ポート388は、バス390を介して相互に接続されている。
The display control device 302 further includes a character ROM 384 that stores background data, symbol data, character data, effect data, and the like, a video RAM 386 for storing display data to be output to the effect symbol display device 91, and the display control device 302. And an output port 388 for outputting data to the outside. The image controller 376 and the output port 388 are connected to each other via a bus 390.

入力ポート380には、音声ランプ制御装置143等が接続されている。
出力ポート388には、演出図柄表示装置91等が接続されている。
An audio lamp control device 143 and the like are connected to the input port 380.
An effect symbol display device 91 and the like are connected to the output port 388.

なお、パチンコ機10は、大当たり抽選の当選確率や1回の大当たりで払い出される賞
球数が異なる別機種であっても、演出図柄表示装置91で表示される図柄構成がまったく
同じ仕様の機種があるので、表示制御装置302は、共通部品化されコスト低減が図られ
ている。
Note that the pachinko machine 10 is a different model that has the same design as that displayed on the effect symbol display device 91 even if it is a different model with different winning probabilities for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 302 is made as a common part to reduce the cost.

MPU370は、入力ポート380を介して音声ランプ制御装置143からコマンドを
受信すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the MPU 370 receives a command from the sound lamp control device 143 via the input port 380, the MPU 370 performs display control of the effect symbol display device 91 based on the received command.

ワークRAM374は、MPU370の内部レジスタの内容やMPU370により実行
される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カ
ウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されてい
る。
The work RAM 374 stores the contents of the internal registers of the MPU 370, the return address of the control program executed by the MPU 370, and the like, and the work area (values of various flags, counters, I / Os, etc.). Working area).

ワークRAM374には、RAM314と同様に、カウンタ用バッファが設けられてい
る。カウンタ用バッファには、停止図柄を決定するための停止図柄乱数カウンタの値が格
納されている。停止図柄乱数カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ
用バッファに格納される。
The work RAM 374 is provided with a counter buffer, similar to the RAM 314. The counter buffer stores the value of the stop symbol random number counter for determining the stop symbol. The stop symbol random number counter is updated at short time intervals, and the updated value is stored in the counter buffer.

次に、プログラムROM372のデータ構造を説明する。
プログラムROM372には、複数の演出データテーブルと、時間データおよび演出デ
ータテーブルのアドレスを管理する管理テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the program ROM 372 will be described.
The program ROM 372 stores a plurality of effect data tables and a management table for managing time data and the address of the effect data table.

まず、管理テーブルのデータ構造を説明する。
図27は、変動パターンコマンド管理テーブル408のデータ構造を示す図である。
First, the data structure of the management table will be described.
FIG. 27 is a diagram showing the data structure of the variation pattern command management table 408.

変動パターンコマンド管理テーブル408は、図27に示すように、変動パターンコマ
ンドに対応する管理テーブルであって、変動パターンコマンド管理テーブル408には、
複数のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターン番号を登録するフィール
ドと、変動パターン番号により特定される変動パターンで行う変動表示について変動時間
を示す時間データを登録するフィールドと、変動パターンにより特定される演出データテ
ーブルのアドレスを登録するフィールドとを含んで構成されている。
As shown in FIG. 27, the fluctuation pattern command management table 408 is a management table corresponding to a fluctuation pattern command, and the fluctuation pattern command management table 408 includes:
Multiple records are registered. Each record includes a field for registering a variation pattern number, a field for registering time data indicating a variation time for variation display performed by the variation pattern specified by the variation pattern number, and an address of the effect data table identified by the variation pattern And a field for registering.

図27の例では、第1段目のレコードには、変動パターン番号として「0」が、時間デ
ータとして「5」が、演出データテーブルのアドレスとして「テーブル1」がそれぞれ登
録されている。これは、変動パターン番号「0」に対応する変動パターンコマンドを受信
した場合は、演出データテーブル1を用いて、変動時間が5[s]の変動表示が行われるこ
とを示している。
In the example of FIG. 27, “0” is registered as the variation pattern number, “5” is registered as the time data, and “Table 1” is registered as the address of the effect data table in the first record. This indicates that, when a variation pattern command corresponding to the variation pattern number “0” is received, variation display with variation time of 5 [s] is performed using the effect data table 1.

なお、管理テーブルとしては、変動パターンコマンド管理テーブル408だけでなく、
確定コマンドに対応する管理テーブル(以下、確定コマンド管理テーブルという。)が存
在する。確定コマンド管理テーブルも、変動パターンコマンド管理テーブル408と同様
のデータ構造を有して構成されている。
As the management table, not only the variation pattern command management table 408,
There is a management table corresponding to a confirmed command (hereinafter referred to as a confirmed command management table). The confirmed command management table also has a data structure similar to that of the variation pattern command management table 408.

次に、演出データテーブルのデータ構造を説明する。
図28は、演出データテーブル410のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the effect data table will be described.
FIG. 28 shows the data structure of the effect data table 410. As shown in FIG.

演出データテーブル410には、図28に示すように、演出図柄表示装置91で1つの
変動表示、停止表示、客待ちデモ演出その他の演出を実現するための複数の演出データが
時系列順に登録されている。先頭のレコードには、演出データの開始を示すSTARTデ
ータが、末尾のレコードには、演出データの終了を示すENDデータがそれぞれ登録され
ている。演出データは、STARTデータとENDデータとの間のレコードに登録される
。その各レコードには、図柄位置、背景種別、キャラクタ種別およびエフェクト等が演出
データとして登録されている。
In the effect data table 410, as shown in FIG. 28, a plurality of effect data for realizing one change display, stop display, customer waiting demonstration effect and other effects are registered in time series in the effect symbol display device 91. ing. START data indicating the start of effect data is registered in the first record, and END data indicating the end of effect data is registered in the last record. The effect data is registered in a record between the START data and the END data. In each record, a symbol position, a background type, a character type, an effect, and the like are registered as effect data.

演出に使用される演出データテーブル410は、プログラムROM372から読み出さ
れ、ワークRAM374のテーブルバッファに設定される。テーブルバッファに設定され
た初期状態では、演出データテーブル410の先頭レコードにポインタが設定される。そ
して、ポインタを「1」ずつ加算しながら、ポインタが指し示すレコードの演出データを
順次取得し、取得した演出データに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
The effect data table 410 used for the effect is read from the program ROM 372 and set in the table buffer of the work RAM 374. In the initial state set in the table buffer, a pointer is set at the first record of the effect data table 410. Then, while adding the pointer by “1”, the effect data of the record pointed to by the pointer is sequentially acquired, and display control of the effect symbol display device 91 is performed based on the acquired effect data.

プログラムROM372には、さらに、複数の停止図柄テーブルと、停止図柄テーブル
のアドレスを管理する停止図柄管理テーブルとが格納されている。
The program ROM 372 further stores a plurality of stop symbol tables and a stop symbol management table for managing the addresses of the stop symbol tables.

まず、停止図柄管理テーブルのデータ構造を説明する。
図29は、停止図柄管理テーブル412のデータ構造を示す図である。
First, the data structure of the stop symbol management table will be described.
FIG. 29 shows the data structure of the stop symbol management table 412. As shown in FIG.

停止図柄管理テーブル412には、図29に示すように、複数のレコードが登録されて
いる。各レコードは、停止図柄の種別を示す停止種別番号を登録するフィールドと、停止
図柄テーブルのアドレスを登録するフィールドとを含んで構成されている。
A plurality of records are registered in the stop symbol management table 412 as shown in FIG. Each record includes a field for registering a stop type number indicating the type of stop symbol and a field for registering an address of the stop symbol table.

図29の例では、第1段目のレコードには、停止種別番号として「0」が、停止図柄テ
ーブルのアドレスとして「テーブル1」がそれぞれ登録されている。これは、停止種別番
号「0」に対応する停止種別コマンドを受信した場合は、停止図柄テーブル1を用いて停
止図柄が決定されることを示している。
In the example of FIG. 29, “0” is registered as the stop type number and “Table 1” is registered as the stop symbol table address in the first record. This indicates that when the stop type command corresponding to the stop type number “0” is received, the stop symbol is determined using the stop symbol table 1.

次に、停止図柄テーブルのデータ構造を説明する。
図30は、停止図柄テーブル414のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the stop symbol table will be described.
FIG. 30 is a diagram showing the data structure of the stop symbol table 414.

停止図柄テーブル414には、図30に示すように、停止図柄乱数カウンタの数値範囲
に対応して複数のレコードが登録されている。各レコードは、停止図柄を示す停止図柄番
号を登録するフィールドを含んで構成されている。停止図柄乱数カウンタの値を取得し、
取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから停止図柄番号を読み出し、読み出した停止
図柄番号により特定される停止図柄を決定する。例えば、乱数カウンタ値が「30」であ
る場合は、30段目のレコードから停止図柄番号を読み出す。図30の例では、停止図柄
テーブル414から「127」が読み出されるので、右図柄が「1」、中図柄が「2」、
左図柄が「7」となる停止図柄に決定される。なお、図30の例では、非リーチ外れ時の
停止図柄を決定するための停止図柄テーブル414を示したが、非確変大当たり時、確変
大当たり時、JUB大当たり時、突確大当たり時、潜確大当たり時、小当たり時およびリ
ーチ外れ時の停止図柄をそれぞれ決定するための停止図柄テーブルも同様にプログラムR
OM372に格納されている。
In the stop symbol table 414, as shown in FIG. 30, a plurality of records are registered corresponding to the numerical range of the stop symbol random number counter. Each record includes a field for registering a stop symbol number indicating a stop symbol. Get the value of the stop symbol random number counter
The stop symbol number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the stop symbol specified by the read stop symbol number is determined. For example, when the random number counter value is “30”, the stop symbol number is read from the 30th record. In the example of FIG. 30, since “127” is read from the stop symbol table 414, the right symbol is “1”, the middle symbol is “2”,
It is determined that the left symbol is “7”. In addition, in the example of FIG. 30, the stop symbol table 414 for determining the stop symbol at the time of non-reach out is shown, but the non-probable big hit, the probable big hit, the JUB big hit, the sudden big hit, the latent big hit Similarly, the stop symbol table for determining the stop symbol at the time of small hit and unreach is also the program R
It is stored in the OM 372.

次に、画像コントローラ376の構成を説明する。
図31は、画像コントローラ376の動作を示す図である。
Next, the configuration of the image controller 376 will be described.
FIG. 31 is a diagram illustrating the operation of the image controller 376.

図31(a)は、第1フレームバッファ386aを描画用、第2フレームバッファ38
6bを出力用としてそれぞれ設定する場合を示し、図31(b)は、第1フレームバッフ
ァ386aを出力用、第2フレームバッファ386bを描画用としてそれぞれ設定する場
合を示している。
FIG. 31A shows the first frame buffer 386a for drawing and the second frame buffer 38.
FIG. 31 (b) shows a case where the first frame buffer 386a is set for output and the second frame buffer 386b is set for drawing, respectively.

ビデオRAM386には、画像コントローラ376のレンダリング処理によって生成さ
れる表示データが書き込まれる。ビデオRAM386は、図31(a)、(b)に示すよ
うに、演出図柄表示装置91の一画面分のサイズおよび解像度に対応する表示データを記
憶する記憶エリアである第1フレームバッファ386aと、第1フレームバッファ386
aと同じ記憶容量を有する記憶エリアである第2フレームバッファ386bとを有して構
成されている。
Display data generated by the rendering process of the image controller 376 is written into the video RAM 386. As shown in FIGS. 31A and 31B, the video RAM 386 includes a first frame buffer 386a that is a storage area for storing display data corresponding to the size and resolution of one screen of the effect symbol display device 91, and First frame buffer 386
a second frame buffer 386b which is a storage area having the same storage capacity as a.

まず、画像コントローラ376は、DMAC378から描画データを受信すると、受信
した描画データに基づいてキャラクタROM384から必要なデータを読み出し、読み出
したデータに対してレンダリング処理を行うことにより表示データを生成する。次いで、
図31(a)に示すように、第1フレームバッファ386aを描画用、第2フレームバッ
ファ386bを出力用としてそれぞれ設定する。そして、描画用である第1フレームバッ
ファ386aに対して表示データを書き込むことにより描画を行う。その一方で、出力用
である第2フレームバッファ386bに書き込まれている表示データを演出図柄表示装置
91に出力することにより表示を行う。描画および表示が完了すると、MPU370にV
割込信号を出力する。描画および表示は、所定時間(例えば、20[ms])で行う。
First, upon receiving drawing data from the DMAC 378, the image controller 376 reads necessary data from the character ROM 384 based on the received drawing data, and generates display data by performing rendering processing on the read data. Then
As shown in FIG. 31A, the first frame buffer 386a is set for drawing and the second frame buffer 386b is set for output. Then, drawing is performed by writing display data to the first frame buffer 386a for drawing. On the other hand, display is performed by outputting the display data written in the second frame buffer 386 b for output to the effect symbol display device 91. When drawing and display are completed, the MPU 370 receives V
Output an interrupt signal. Drawing and display are performed in a predetermined time (for example, 20 [ms]).

次に、画像コントローラ376は、DMAC378から描画データを受信すると、受信
した描画データに基づいてキャラクタROM384から必要なデータを読み出し、読み出
したデータに対してレンダリング処理を行うことにより表示データを生成する。次いで、
図31(b)に示すように、第1フレームバッファ386aを出力用、第2フレームバッ
ファ386bを描画用としてそれぞれ設定する。そして、描画用である第2フレームバッ
ファ386bに対して表示データを書き込むことにより描画を行う。その一方で、出力用
である第1フレームバッファ386aに書き込まれている表示データを演出図柄表示装置
91に出力することにより表示を行う。描画および表示が完了すると、MPU370にV
割込信号を出力する。描画および表示は、所定時間(例えば、20[ms])で行う。
Next, when receiving drawing data from the DMAC 378, the image controller 376 reads necessary data from the character ROM 384 based on the received drawing data, and generates display data by performing rendering processing on the read data. Then
As shown in FIG. 31B, the first frame buffer 386a is set for output and the second frame buffer 386b is set for drawing. Then, drawing is performed by writing display data to the second frame buffer 386b for drawing. On the other hand, display is performed by outputting the display data written in the first frame buffer 386 a for output to the effect symbol display device 91. When drawing and display are completed, the MPU 370 receives V
Output an interrupt signal. Drawing and display are performed in a predetermined time (for example, 20 [ms]).

画像コントローラ376は、これを交互に繰り返し行いながら、演出図柄表示装置91
に対する描画処理を行う。なお、交互の繰り返しは、画像コントローラ376が自ら行っ
てもよいし、MPU370の制御により行ってもよい。
The image controller 376 repeats this alternately, while producing the effect symbol display device 91.
The drawing process for is performed. Note that the alternating repetition may be performed by the image controller 376 or by the control of the MPU 370.

次に、表示制御装置302で実行される処理を説明する。
MPU370は、プログラムROM372の所定領域に格納されている制御プログラム
を起動させ、表示制御処理を実行する。表示制御処理は、大別して、定期的に起動される
コマンド割込処理と、V割込信号の入力により起動されるV割込処理と、メイン処理とが
ある。
Next, processing executed by the display control apparatus 302 will be described.
The MPU 370 activates a control program stored in a predetermined area of the program ROM 372 and executes display control processing. The display control process is roughly divided into a command interrupt process that is periodically activated, a V interrupt process that is activated by input of a V interrupt signal, and a main process.

まず、コマンド割込処理を説明する。
図32は、表示制御装置302で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートであ
る。
First, command interrupt processing will be described.
FIG. 32 is a flowchart showing command interrupt processing executed by the display control device 302.

コマンド割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MP
U370において実行されると、図32に示すように、ステップS1300に移行する。
なお、コマンド割込処理は、タイマ割込ではなく、コマンドのストローブ信号を受信した
場合に起動される処理として構成してもよい。
The command interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 2 [ms]), and MP
When executed in U370, the process moves to step S1300 as shown in FIG.
Note that the command interrupt process may be configured not as a timer interrupt but as a process activated when a command strobe signal is received.

ステップS1300では、音声ランプ制御装置143からコマンドを受信したか否かを
判定し、コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ステップS1302に移行する。
In step S1300, it is determined whether a command has been received from the audio lamp control device 143. If it is determined that a command has been received (YES), the process proceeds to step S1302.

ステップS1302では、受信したコマンドをリングバッファに格納する。リングバッ
ファは、論理的にリング状に構成された記憶エリアである。初期状態では、リングバッフ
ァの始端に入力ポインタおよび読出ポインタが設定されている。
In step S1302, the received command is stored in the ring buffer. The ring buffer is a storage area logically configured in a ring shape. In the initial state, an input pointer and a read pointer are set at the beginning of the ring buffer.

コマンドを格納する場合は、コマンドを受信すると、入力ポインタが指し示す2バイト
の領域にコマンドが格納される。そして、入力ポインタに「1」が加算されることにより
、入力ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領
域にコマンドが格納されると、入力ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される
In the case of storing a command, when the command is received, the command is stored in a 2-byte area indicated by the input pointer. Then, by adding “1” to the input pointer, the input pointer moves by one to the end side of the ring buffer. When a command is stored in the end region of the ring buffer, the input pointer is set again at the start end of the ring buffer.

これに対し、コマンドを読み出す場合は、読出ポインタが指し示す2バイトの領域から
コマンドが読み出される。そして、読出ポインタに「1」が加算されることにより、読出
ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領域から
コマンドが読み出されると、読出ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。
読出ポインタは、入力ポインタよりも前方に設定されることはなく、入力ポインタと同一
の位置またはそれよりも後方に設定される。入力ポインタと同一の位置である場合は、リ
ングバッファのコマンドがすべてコマンド判定処理(後述:ステップS1400)で処理
済みであることを意味する。入力ポインタよりも後方に位置する場合は、リングバッファ
に未処理の新規コマンドが存在することを意味する。
On the other hand, when reading a command, the command is read from the 2-byte area indicated by the read pointer. Then, by adding “1” to the read pointer, the read pointer moves by one to the end side of the ring buffer. When a command is read from the end region of the ring buffer, the read pointer is set again at the start end of the ring buffer.
The read pointer is not set ahead of the input pointer, but is set at the same position as the input pointer or behind it. When the position is the same as the input pointer, it means that all the commands in the ring buffer have been processed in the command determination process (described later: step S1400). If it is located behind the input pointer, it means that an unprocessed new command exists in the ring buffer.

なお、入力ポインタおよび読出ポインタの移動単位は、1バイトであってもよい。すな
わち、2バイトのコマンドを1バイトずつ入力し、1バイトずつ読み出してもよい。
The moving unit of the input pointer and the read pointer may be 1 byte. That is, a 2-byte command may be input byte by byte and read byte by byte.

ステップS1302の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる
When the process of step S1302 ends, the series of processes ends and returns to the original process.

一方、ステップS1300で、コマンドを受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処
理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S1300 that the command is not received (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

次に、V割込処理を説明する。
図33は、表示制御装置302で実行するV割込処理を示すフローチャートである。
Next, the V interrupt process will be described.
FIG. 33 is a flowchart showing the V interrupt process executed by the display control device 302.

V割込処理は、画像コントローラ376からV割込信号を入力した場合に起動される処
理であって、MPU370において実行されると、図33に示すように、ステップS14
00に移行する。
The V-interrupt process is started when a V-interrupt signal is input from the image controller 376. When executed in the MPU 370, as shown in FIG.
Shift to 00.

ステップS1400では、リングバッファのコマンドを判定するコマンド判定処理を実
行し、ステップS1402に移行して、演出図柄表示装置91の表示設定を行う表示設定
処理を実行し、ステップS1404に移行して、演出図柄表示装置91に対する表示を実
行する表示実行処理を実行し、ステップS1406に移行する。
In step S1400, a command determination process for determining a command of the ring buffer is executed, the process proceeds to step S1402, a display setting process for performing display setting of the effect symbol display device 91 is performed, and the process proceeds to step S1404. A display execution process for executing display on the symbol display device 91 is executed, and the process proceeds to step S1406.

ステップS1406では、停止図柄乱数カウンタを更新する。具体的には、停止図柄乱
数カウンタの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、停
止図柄乱数カウンタの更新値をカウンタ用バッファに格納する。
In step S1406, the stop symbol random number counter is updated. Specifically, “1” is added to the value of the stop symbol random number counter, and “0” is set when the maximum value is exceeded. Then, the updated value of the stop symbol random number counter is stored in the counter buffer.

ステップS1406の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる
When the process of step S1406 ends, the series of processes ends and the original process is restored.

次に、ステップS1400のコマンド判定処理を説明する。
図34は、表示制御装置302で実行するコマンド判定処理を示すフローチャートであ
る。
Next, the command determination process in step S1400 will be described.
FIG. 34 is a flowchart showing command determination processing executed by the display control apparatus 302.

コマンド判定処理は、リングバッファのコマンドを判定する処理であって、ステップS
1400において実行されると、図34に示すように、ステップS1500に移行する。
The command determination process is a process for determining a command in the ring buffer.
When executed in 1400, the process moves to step S1500 as shown in FIG.

ステップS1500では、リングバッファの入力ポインタと読出ポインタとが異なるか
否かを判定することにより、リングバッファに新規コマンドが存在するか否かを判定し、
新規コマンドが存在すると判定した場合(YES)は、ステップS1502に移行する。
In step S1500, it is determined whether there is a new command in the ring buffer by determining whether the input pointer and the read pointer of the ring buffer are different.
If it is determined that a new command exists (YES), the process proceeds to step S1502.

ステップS1502では、リングバッファから新規コマンドを読み出す。変動パターン
コマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドのように2バイトで構成されるコマンド
は、2バイト単位で読み出す。これに対し、先読コマンドのように4バイトで構成される
コマンドは、4バイト単位で読み出す。ただし、4バイトで構成されるコマンドのうち先
頭の2バイトのコマンドしかリンクバッファに格納されていない場合は、残りの2バイト
のコマンドが格納されるまで待機する。6バイト以上で構成されるコマンドを読み出す場
合については、4バイトで構成されるコマンドを読み出す場合と同様である。
In step S1502, a new command is read from the ring buffer. A command composed of 2 bytes such as a variation pattern command, a stop type command, or a confirmation command is read in units of 2 bytes. On the other hand, a command composed of 4 bytes such as a pre-read command is read in units of 4 bytes. However, if only the first 2-byte command among the commands composed of 4 bytes is stored in the link buffer, it waits until the remaining 2-byte command is stored. The case of reading a command composed of 6 bytes or more is the same as the case of reading a command composed of 4 bytes.

次いで、ステップS1504に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマン
ドが先読コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが先読コマンドであると判定した
場合(YES)は、ステップS1506に移行する。
Next, the process proceeds to step S1504, where it is determined whether or not the new command read in step S1502 is a prefetch command. If it is determined that the new command is a prefetch command (YES), the process proceeds to step S1506. To do.

ステップS1506では、先読コマンドを処理する先読コマンド処理を実行し、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1506, a prefetch command process for processing the prefetch command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS1504で、新規コマンドが先読コマンドでないと判定した場合(NO)
は、ステップS1508に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマンドが変
動パターンコマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが変動パターンコマンドである
と判定した場合(YES)は、ステップS1510に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1504 that the new command is not a prefetch command (NO)
Shifts to step S1508 to determine whether or not the new command read in step S1502 is a variation pattern command. If it is determined that the new command is a variation pattern command (YES), the procedure proceeds to step S1510. To do.

ステップS1510では、変動パターンコマンドを処理する変動パターンコマンド処理
を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1510, a fluctuation pattern command process for processing a fluctuation pattern command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS1508で、新規コマンドが変動パターンコマンドでないと判定した
場合(NO)は、ステップS1512に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマ
ンドが停止種別コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが停止種別コマンドである
と判定した場合(YES)は、ステップS1514に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1508 that the new command is not a variation pattern command (NO), the process proceeds to step S1512, where it is determined whether the new command read in step S1502 is a stop type command. If it is determined that the command is a stop type command (YES), the process proceeds to step S1514.

ステップS1514では、停止種別コマンドを処理する停止種別コマンド処理を実行し
、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1514, a stop type command process for processing a stop type command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS1512で、新規コマンドが停止種別コマンドでないと判定した場合
(NO)は、ステップS1516に移行して、ステップS1502で読み出した新規コマンド
が確定コマンドであるか否かを判定し、新規コマンドが確定コマンドであると判定した場
合(YES)は、ステップS1518に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1512 that the new command is not a stop type command
(NO) moves to step S1516, it is determined whether or not the new command read in step S1502 is a confirmed command. If it is determined that the new command is a confirmed command (YES), the process proceeds to step S1518. Transition.

ステップS1518では、確定コマンドを処理する確定コマンド処理を実行し、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1518, a confirmation command process for processing a confirmation command is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS1516で、新規コマンドが確定コマンドでないと判定した場合(NO)
は、ステップS1520に移行して、その他のコマンドを処理するその他コマンド処理を
実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S1516 that the new command is not a confirmed command (NO)
Shifts to step S1520, executes other command processing for processing other commands, ends a series of processing, and returns to the original processing.

一方、ステップS1500で、新規コマンドが存在しないと判定した場合(NO)は、一連
の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S1500 that there is no new command (NO), the series of processes is terminated and the process returns to the original process.

次に、ステップS1506の先読コマンド処理を説明する。
図35は、表示制御装置302で実行する先読コマンド処理を示すフローチャートであ
る。
Next, the prefetch command process in step S1506 will be described.
FIG. 35 is a flowchart showing prefetch command processing executed by the display control device 302.

先読コマンド処理は、先読コマンドを処理する処理であって、ステップS1506にお
いて実行されると、図35に示すように、ステップS1600に移行する。
The prefetch command process is a process for processing a prefetch command. When the prefetch command process is executed in step S1506, the process proceeds to step S1600 as shown in FIG.

ステップS1600では、先読コマンドを受信したか否かを示す先読コマンドフラグを
オンにし、ステップS1602に移行して、受信した先読コマンドから変動パターンを取
得し、ステップS1604に移行する。
In step S1600, a prefetch command flag indicating whether or not a prefetch command has been received is turned on, the process proceeds to step S1602, a variation pattern is acquired from the received prefetch command, and the process proceeds to step S1604.

ステップS1604では、受信した先読コマンドから先読保留球数を取得し、ステップ
S1606に移行して、取得した変動パターンおよび先読保留球数を示す保留球数判別情
報を設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1604, the number of prefetched reserved balls is acquired from the received prefetched command, and the process proceeds to step S1606 to set the retained ball number discrimination information indicating the acquired variation pattern and the number of prefetched reserved balls. To return to the original process.

次に、ステップS1510の変動パターンコマンド処理を説明する。
図36は、表示制御装置302で実行する変動パターンコマンド処理を示すフローチャ
ートである。
Next, the fluctuation pattern command processing in step S1510 will be described.
FIG. 36 is a flowchart showing the variation pattern command processing executed by the display control device 302.

変動パターンコマンド処理は、変動パターンコマンドを処理する処理であって、ステッ
プS1510において実行されると、図36に示すように、ステップS1700に移行す
る。
The fluctuation pattern command process is a process for processing a fluctuation pattern command. When the fluctuation pattern command process is executed in step S1510, the process proceeds to step S1700 as shown in FIG.

ステップS1700では、受信した変動パターンコマンドに対応する演出データテーブ
ル410のアドレスを変動パターンコマンド管理テーブル408から取得し、取得したア
ドレスに基づいて演出データテーブル410をプログラムROM372から読み出し、ス
テップS1702に移行する。
In step S1700, the address of the effect data table 410 corresponding to the received change pattern command is acquired from the change pattern command management table 408, the effect data table 410 is read from the program ROM 372 based on the acquired address, and the process proceeds to step S1702. .

ステップS1702では、読み出した演出データテーブル410をワークRAM374
のテーブルバッファに設定し、ステップS1704に移行して、受信した変動パターンコ
マンドに対応する時間データを変動パターンコマンド管理テーブル408から取得し、演
出図柄表示装置91の変動表示について変動時間を設定するため、取得した時間データに
基づいて計時カウンタを設定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S1702, the read effect data table 410 is stored in the work RAM 374.
In step S1704, the time data corresponding to the received variation pattern command is acquired from the variation pattern command management table 408, and the variation time is set for the variation display of the effect symbol display device 91. Then, a time counter is set based on the acquired time data, a series of processing is terminated, and the original processing is restored.

次に、ステップS1514の停止種別コマンド処理を説明する。
図37は、表示制御装置302で実行する停止種別コマンド処理を示すフローチャート
である。
Next, the stop type command process in step S1514 will be described.
FIG. 37 is a flowchart showing stop type command processing executed by the display control apparatus 302.

停止種別コマンド処理は、停止種別コマンドを処理する処理であって、ステップS15
14において実行されると、図37に示すように、ステップS1800に移行する。
The stop type command process is a process for processing a stop type command, and includes step S15.
If it is executed at step 14, the process proceeds to step S1800 as shown in FIG.

ステップS1800では、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄テーブル41
4のアドレスを停止図柄管理テーブル412から取得し、取得したアドレスに基づいて停
止図柄テーブル414をプログラムROM372から読み出し、ステップS1802に移
行する。
In step S1800, the stop symbol table 41 corresponding to the received stop type command.
4 is acquired from the stop symbol management table 412, and the stop symbol table 414 is read from the program ROM 372 based on the acquired address, and the process proceeds to step S1802.

ステップS1802では、停止図柄乱数カウンタの値を取得し、読み出した停止図柄テ
ーブル414において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから停止図柄番号を読
み出し、読み出した停止図柄番号により特定される停止図柄を決定し、一連の処理を終了
して元の処理に復帰させる。
In step S1802, the value of the stop symbol random number counter is acquired, and in the read stop symbol table 414, the stop symbol number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the stop symbol specified by the read stop symbol number is displayed. Determine, end a series of processing and return to the original processing.

次に、ステップS1518の確定コマンド処理を説明する。
図38は、表示制御装置302で実行する確定コマンド処理を示すフローチャートであ
る。
Next, the confirmation command process in step S1518 will be described.
FIG. 38 is a flowchart showing a confirmation command process executed by the display control device 302.

確定コマンド処理は、確定コマンドを処理する処理であって、ステップS1518にお
いて実行されると、図38に示すように、ステップS2000に移行する。
The confirmation command process is a process for processing a confirmation command. When the confirmation command process is executed in step S1518, the process proceeds to step S2000 as shown in FIG.

ステップS2000では、確定コマンドを受信したか否かを示す確定コマンドフラグを
オンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S2000, a confirmation command flag indicating whether or not a confirmation command has been received is turned on, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

次に、ステップS1402の表示設定処理を説明する。
図39は、表示制御装置302で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, the display setting process in step S1402 will be described.
FIG. 39 is a flowchart showing display setting processing executed by the display control device 302.

表示設定処理は、演出図柄表示装置91の表示設定を行う処理であって、ステップS1
402において実行されると、図39に示すように、ステップS2100に移行する。
The display setting process is a process for performing display setting of the effect symbol display device 91, and includes step S1.
When executed in 402, the process proceeds to step S2100 as shown in FIG.

ステップS2100では、先読コマンドフラグがオンになっているか否かを判定し、先
読コマンドフラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、先読コマンドを受信した
と判定し、ステップS2102に移行して、先読コマンドフラグをオフにし、ステップS
2104に移行する。
In step S2100, it is determined whether or not the prefetch command flag is turned on. If it is determined that the prefetch command flag is turned on (YES), it is determined that the prefetch command has been received. Proceeding to S2102, turning off the prefetch command flag, step S
2104 is entered.

ステップS2104では、先読演出に係る保留球に対応する保留球図柄を所定の予告図
柄(例えば、星の図柄)に設定するため、保留球数判別情報に基づいて、保留球図柄の表
示画像を構成するための保留球数画像データをワークRAM374の所定領域に展開する
。例えば、始動入賞口84aの保留球数が3つで、3番目の保留球について先読処理1で
大当たりであると判定した場合は、主表示領域Dmの左下に表示される3番目の保留球図
柄を所定の予告図柄に設定する。また、始動入賞口84bの保留球数が4つで、4番目の
保留球について先読処理2で大当たりであると判定した場合は、主表示領域Dmの右下に
表示される4番目の保留球図柄を所定の予告図柄に設定する。これに対し、始動入賞口8
4aの保留球数が3つで、先読処理1でいずれも大当たりでないと判定した場合は、主表
示領域Dmの左下に保留球図柄を3つ設定する。また、始動入賞口84bの保留球数が4
つで、先読処理2でいずれも大当たりでないと判定した場合は、主表示領域Dmの右下に
保留球図柄を4つ設定する。
In step S2104, in order to set the reserved ball symbol corresponding to the reserved ball related to the pre-reading effect as a predetermined notice symbol (for example, a star symbol), a display image of the reserved ball symbol is displayed based on the reserved ball number determination information. The reserved ball number image data for configuration is expanded in a predetermined area of the work RAM 374. For example, if the number of reserved balls at the start winning opening 84a is three and the third reserved ball is determined to be a big hit in the pre-reading process 1, the third reserved ball displayed at the lower left of the main display area Dm The symbol is set to a predetermined notice symbol. Also, if the number of reserved balls at the start winning opening 84b is four and the fourth reserved ball is determined to be a big hit in the pre-reading process 2, the fourth reserved ball displayed at the lower right of the main display area Dm A ball symbol is set as a predetermined notice symbol. On the other hand, the start winning opening 8
If the number of reserved balls in 4a is three and it is determined that none of them is a big hit in the prefetch process 1, three reserved ball symbols are set in the lower left of the main display area Dm. In addition, the number of reserved balls at the start winning opening 84b is 4
Thus, if it is determined in the prefetch process 2 that none of them is a big hit, four reserved ball symbols are set in the lower right of the main display area Dm.

一方、表示制御装置302では、受信した変動パターンコマンドから演出図柄の変動時
間が分かるので、始動入賞口84aへの入賞について演出図柄の変動を開始してから変動
時間が経過した時点で始動入賞口84aの保留球が消化されたことを判定することができ
る。この場合は、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目の保留球図柄または所定の予
告図柄が削除され、右から2番目以降の保留球図柄または所定の予告図柄が右側に1つず
つシフトされるように、主表示領域Dmの左下に保留球図柄または所定の予告図柄を設定
する。同様に、表示制御装置302では、始動入賞口84bへの入賞について演出図柄の
変動を開始してから変動時間が経過した時点で始動入賞口84bの保留球が消化されたこ
とを判定することができる。この場合は、主表示領域Dmの右下領域の左から1番目の保
留球図柄または所定の予告図柄が削除され、左から2番目以降の保留球図柄または所定の
予告図柄が左側に1つずつシフトされるように、主表示領域Dmの右下に保留球図柄また
は所定の予告図柄を設定する。
On the other hand, since the display control device 302 knows the variation time of the effect symbol from the received variation pattern command, the start winning opening is obtained when the variation time has elapsed since the start of the variation of the effect symbol with respect to the winning prize opening 84a. It can be determined that the retention ball 84a has been digested. In this case, the first reserved ball symbol or predetermined notice symbol from the right in the lower left area of the main display area Dm is deleted, and the second and subsequent reserved ball symbols or predetermined notice symbols from the right are shifted one by one to the right. As shown, a reserved ball symbol or a predetermined notice symbol is set in the lower left of the main display area Dm. Similarly, the display control device 302 may determine that the reserved ball of the start winning opening 84b has been digested when the variation time has elapsed since the start of the change in the effect design for the winning at the starting winning opening 84b. it can. In this case, the first reserved ball symbol or the predetermined notice symbol from the left in the lower right area of the main display area Dm is deleted, and the second and subsequent reserved ball symbols or the predetermined notice symbol from the left are one on the left side. A reserved ball symbol or a predetermined notice symbol is set in the lower right of the main display area Dm so as to be shifted.

なお、先読コマンドから取得した変動パターンに基づいて大当たり種別を特定すること
ができるので、特定した大当たり種別によって所定の予告図柄の表示態様を異ならせるこ
ともできる。例えば、確変大当たりの場合は赤色で、JUB大当たりの場合は青色で、突
確大当たりの場合は黄色で所定の予告図柄を表示する。また、大当たり種別を識別可能な
識別情報(例えば、大当たり種別の名称)を所定の予告図柄に添えて表示することもでき
る。同様に、先読コマンドから取得した変動パターンに基づいて小当たり、リーチ外れお
よび非リーチ外れを特定することができるので、特定した小当たり、リーチ外れおよび非
リーチ外れの別によって所定の予告図柄の表示態様を異ならせることもできる。例えば、
小当たりの場合は緑色で、リーチ外れの場合は橙色で、非リーチ外れの場合は白色で所定
の予告図柄を表示する。また、小当たり、リーチ外れおよび非リーチ外れを識別可能な識
別情報(例えば、それらの名称)を所定の予告図柄に添えて表示することもできる。もっ
とも、リーチ外れまたは非リーチ外れの場合は、所定の予告図柄を表示しなくてもよい。
Since the jackpot type can be specified based on the variation pattern acquired from the prefetch command, the display mode of the predetermined notice symbol can be changed depending on the specified jackpot type. For example, a predetermined notice symbol is displayed in red for a promiscuous jackpot, blue for a JUB jackpot, and yellow for a sudden jackpot. Also, identification information (for example, the name of the jackpot type) that can identify the jackpot type can be displayed along with a predetermined notice symbol. Similarly, since it is possible to identify the small hit, out of reach and non out of reach based on the fluctuation pattern obtained from the pre-read command, the predetermined notice pattern of the predetermined notice pattern is determined depending on the specified small hit, out of reach and out of reach. The display mode can also be varied. For example,
The predetermined notice symbol is displayed in green when the hit is small, orange when it is out of reach, and white when it is out of reach. In addition, identification information (for example, their names) that can identify small hits, out-of-reach and out-of-reach out can be displayed along with a predetermined notice symbol. Of course, in the case of non-reach or non-reach, a predetermined notice symbol need not be displayed.

次いで、ステップS2106に移行して、テーブルバッファにおいて演出データテーブ
ル410のポインタを更新するポインタ更新処理を実行し、ステップS2108に移行す
る。
Next, the process proceeds to step S2106, a pointer update process is performed to update the pointer of the effect data table 410 in the table buffer, and the process proceeds to step S2108.

ステップS2108では、テーブルバッファにおいて演出データテーブル410のポイ
ンタが指し示すレコードの演出データを取得し、取得した演出データをワークRAM37
4の所定領域に展開し、ステップS2110に移行して、計時カウンタの値から「1」を
減算し、ステップS2112に移行する。
In step S2108, the effect data of the record pointed to by the pointer of the effect data table 410 is acquired in the table buffer, and the acquired effect data is stored in the work RAM 37.
In step S2110, “1” is subtracted from the value of the time counter, and the process proceeds to step S2112.

ステップS2112では、計時カウンタの値が「0」以下であるか否かを判定し、計時
カウンタの値が「0」以下であると判定した場合(YES)は、ステップS2114に移行す
る。
In step S2112, it is determined whether or not the value of the time counter is “0” or less. If it is determined that the value of the time counter is “0” or less (YES), the process proceeds to step S 2114.

ステップS2114では、確定コマンドフラグがオンになっているか否かを判定し、確
定コマンドフラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、確定コマンドを受信した
と判定し、ステップS2116に移行して、確定コマンドフラグをオフにし、ステップS
2118に移行する。
In step S2114, it is determined whether or not the confirmed command flag is on. If it is determined that the confirmed command flag is on (YES), it is determined that a confirmed command has been received, and the process proceeds to step S2116. To turn off the confirmation command flag, step S
2118.

ステップS2118では、確定表示用の演出データテーブル410のアドレスを確定コ
マンド管理テーブルから取得し、取得したアドレスに基づいて確定表示用の演出データテ
ーブル410をプログラムROM372から読み出し、ステップS2120に移行する。
In step S2118, the address of the effect data table 410 for fixed display is acquired from the determined command management table, the effect data table 410 for fixed display is read from the program ROM 372 based on the acquired address, and the process proceeds to step S2120.

ステップS2120では、読み出した確定表示用の演出データテーブル410をワーク
RAM374のテーブルバッファに設定し、ステップS2122に移行して、確定コマン
ド管理テーブルから時間データを取得し、演出図柄表示装置91の確定表示について表示
時間を設定するため、取得した時間データに基づいて計時カウンタを設定し、一連の処理
を終了して元の処理に復帰させる。
In step S2120, the effect data table 410 for finalized display that has been read is set in the table buffer of the work RAM 374, the process proceeds to step S2122, time data is acquired from the finalized command management table, and finalized display on the effect symbol display device 91 is performed. In order to set the display time for, a time counter is set based on the acquired time data, and a series of processing ends and the original processing is restored.

一方、ステップS2114で、確定コマンドフラグがオフになっていると判定した場合
(NO)は、確定コマンドを受信していないと判定し、一連の処理を終了して元の処理に復帰
させる。
On the other hand, if it is determined in step S2114 that the confirmed command flag is off
(NO) determines that the confirmation command has not been received, ends the series of processes, and returns to the original process.

一方、ステップS2112で、計時カウンタの値が「0」よりも大きいと判定した場合
(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S2112 that the value of the time counter is greater than “0”
(NO) ends a series of processes and returns to the original process.

一方、ステップS2100で、先読コマンドフラグがオフになっていると判定した場合
(NO)は、先読コマンドを受信していないと判定し、ステップS2106に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S2100 that the prefetch command flag is off
(NO) determines that the prefetch command has not been received, and proceeds to step S2106.

次に、ステップS1404の表示実行処理を説明する。
表示実行処理は、画像コントローラ376に処理させる描画データを生成する処理であ
る。描画データとは、画像コントローラ376が一画面分の描画を行うのに必要なデータ
である。演出図柄表示装置91の一画面分のデータを1つの描画データとしてV割込ごと
に画像コントローラ376に転送し、1つの描画データに基づいて画像コントローラ37
6が描画を行うことにより、一画面分の表示が行われる。
Next, the display execution process in step S1404 will be described.
The display execution process is a process for generating drawing data to be processed by the image controller 376. The drawing data is data necessary for the image controller 376 to draw one screen. Data for one screen of the effect symbol display device 91 is transferred as one drawing data to the image controller 376 for each V interrupt, and the image controller 37 is based on one drawing data.
When one 6 draws, one screen is displayed.

まず、描画データのデータ構造を説明する。
図40は、描画データ418のデータ構造を示す図である。
First, the data structure of drawing data will be described.
FIG. 40 shows the data structure of the drawing data 418. As shown in FIG.

描画データ418は、図40に示すように、画像コントローラ376に背景の表示を指
定するための背景用の描画データと、画像コントローラ376に演出図柄または保留球図
柄の表示を指定するための図柄用の描画データと、画像コントローラ376にキャラクタ
の表示を指定するためのキャラクタ用の描画データと、画像コントローラ376にエフェ
クトの表示を指定するためのエフェクト用の描画データとを有して構成されている。例え
ば、背景用の描画データには、画像(スプライト)、キャラクタROM384における画
像のアドレス、画像の座標、画像の回転角度、画像のスケール、画像を半透明にする場合
の半透明値、描画用として用いるフレームバッファ386a、386bに関するデータが
含まれている。図柄用の描画データ、キャラクタ用の描画データおよびエフェクト用の描
画データも同様の内容が含まれている。
As shown in FIG. 40, the drawing data 418 includes background drawing data for designating display of the background to the image controller 376 and design for designating display of the effect design or the reserved ball design to the image controller 376. Drawing data, character drawing data for designating character display to the image controller 376, and effect drawing data for designating effect display to the image controller 376. . For example, the drawing data for the background includes an image (sprite), an image address in the character ROM 384, an image coordinate, an image rotation angle, an image scale, a semi-transparent value for making the image semi-transparent, and for drawing. Data regarding the frame buffers 386a and 386b to be used is included. The same contents are included in the drawing data for symbols, the drawing data for characters, and the drawing data for effects.

描画データ418では、画像コントローラ376との取り決めにより、手前のレイヤに
表示する描画データほど後段に記述することになっている。図40の例では、エフェクト
、キャラクタ、演出図柄または保留球図柄、背景の順で手前に表示されるので、背景用の
描画データ、図柄用の描画データ、キャラクタ用の描画データ、エフェクト用の描画デー
タの順で描画データ418の先頭から記述される。
In the drawing data 418, the drawing data to be displayed on the previous layer is described in the later stage according to the agreement with the image controller 376. In the example of FIG. 40, since the effect, character, effect design or holding ball design, and background are displayed in this order, background drawing data, design drawing data, character drawing data, and effect drawing It is described from the top of the drawing data 418 in the order of data.

図41は、表示制御装置302で実行する表示実行処理を示すフローチャートである。
表示実行処理は、ステップS1404において実行されると、図41に示すように、ス
テップS2500に移行する。
FIG. 41 is a flowchart showing display execution processing executed by the display control device 302.
When the display execution process is executed in step S1404, the process proceeds to step S2500 as shown in FIG.

ステップS2500では、ワークRAM374の所定領域に展開された演出データに基
づいて背景用の描画データを生成し、ステップS2502に移行して、ワークRAM37
4の所定領域に展開された演出データおよび保留球数画像データに基づいて図柄用の描画
データを生成し、ステップS2504に移行する。
In step S2500, background drawing data is generated based on the effect data developed in the predetermined area of the work RAM 374, and the process proceeds to step S2502, where the work RAM 37 is moved.
The drawing data for the symbol is generated based on the effect data and the reserved ball number image data developed in the predetermined area 4, and the process proceeds to step S2504.

ステップS2504では、ワークRAM374の所定領域に展開された演出データに基
づいてキャラクタ用の描画データを生成し、ステップS2506に移行して、ワークRA
M374の所定領域に展開された演出データに基づいてエフェクト用の描画データを生成
し、ステップS2508に移行する。
In step S2504, drawing data for the character is generated based on the effect data developed in the predetermined area of the work RAM 374, the process proceeds to step S2506, and the work RA is performed.
The drawing data for the effect is generated based on the effect data developed in the predetermined area of M374, and the process proceeds to step S2508.

ステップS2508では、生成した各描画データで構成される描画データ418をワー
クRAM374に格納し、ワークRAM374から画像コントローラ376に描画データ
418を転送することをDMAC378に要求し、一連の処理を終了して元の処理に復帰
させる。
In step S 2508, the drawing data 418 including the generated drawing data is stored in the work RAM 374, the DMAC 378 is requested to transfer the drawing data 418 from the work RAM 374 to the image controller 376, and the series of processing ends. Return to the original process.

次に、メイン処理を説明する。
図42は、表示制御装置302で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 42 is a flowchart showing main processing executed by the display control device 302.

メイン処理は、表示制御装置302の主制御を行う処理であって、MPU370におい
て実行されると、図42に示すように、ステップS2600に移行する。
The main process is a process for performing the main control of the display control apparatus 302. When the main process is executed in the MPU 370, the process proceeds to step S2600 as shown in FIG.

ステップS2600では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポ
インタにあらかじめ決められた所定値を設定する。
In step S2600, an initial setting associated with power-on is performed. In the initial setting, a predetermined value determined in advance is set in the stack pointer.

次いで、ステップS2602に移行して、割込許可を設定し、電源が完全に遮断される
まで無限ループを継続する。
Next, the process proceeds to step S2602, interrupt permission is set, and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut off.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置162により、主制御処理が
実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機10
に装填し、遊技球発射ハンドル41を操作して遊技球を遊技盤81の遊技領域に発射する
ことにより遊技を行うことができる。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power to the pachinko machine 10 is turned on, the main control unit 162 executes main control processing and enters a gameable state. The player uses the pachinko machine 10 with the rented game ball.
The game ball can be played by operating the game ball launch handle 41 and firing the game ball onto the game area of the game board 81.

遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口84aに入賞すると、主制御装置162では
、ステップS306、S700を経て、大当たり乱数カウンタC1の値が取得され、取得
された乱数カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行われる。大当たり抽選では、乱数カウ
ンタ値が複数の大当たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たり
となる。
When the game ball launched into the game area wins the start winning opening 84a, the main controller 162 acquires the value of the big hit random number counter C1 through steps S306 and S700, and wins the big hit based on the acquired random number counter value. A lottery will be held. In the jackpot lottery, the random number counter value is compared with a plurality of jackpot values, and if it matches any of the jackpot values, the jackpot is won.

大当たりとなると、ステップS702〜S706を経て、大当たり種別、大当たり時に
おける演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして
、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当た
り図柄で演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止表示後は、非確変大当たり、確変大
当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのいずれかが発生する。
When the jackpot is reached, through steps S702 to S706, the jackpot type, the stop symbol type of the effect symbol at the jackpot time, and the variation pattern at the jackpot time are determined. Then, the effect symbol is variably displayed with the variation pattern at the time of the jackpot, and the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol after a predetermined variation time has elapsed. After the effect symbol is stopped and displayed, any of non-probable big hit, probable big hit, JUB big hit, sudden big hit and latent big hit will occur.

一方、演出図柄が変動表示されている場合に始動入賞口84aへの入賞があった場合は
、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1が加算される。次いで、ステップ
S308〜S314を経て、先読処理中フラグ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が
先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM
314に格納される。ステップS308〜S314の処理は、タイマ割込処理として実行
される。そして、ステップS802、S804を経て、先読判定値1および先読保留球数
1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に
基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1では、乱数カウンタ値が複数の大当
たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たりであると判定される
。大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変
動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基
づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パ
ターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制
御装置143に送信される。ステップS802〜S814の処理は、タイマ割込処理の実
行中は中断されるメイン処理として実行される。
On the other hand, when the winning symbol is variably displayed and there is a winning at the start winning opening 84a, the value N1 of the reserved ball number counter is added through step S304. Next, through steps S308 to S314, the pre-reading processing flag 1 is turned on, the values of various random number counters are set to the pre-read determination value 1, and the value N1 of the reserved ball number counter is set to 1 as the pre-read reserved ball number.
Stored in 314. The processes in steps S308 to S314 are executed as a timer interrupt process. Then, through steps S802 and S804, the prefetch determination value 1 and the prefetch pending ball count 1 are read, and the prefetch effect is based on the value of the jackpot random number counter C1 included in the read prefetch determination value 1. Lottery 1 is performed. In the pre-reading effect lottery 1, the random number counter value is compared with a plurality of jackpot values, and if it matches one of the jackpot values, it is determined that the jackpot is a jackpot. If it is determined that the jackpot is reached, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read through steps S806 and S808, and the variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406. Then, through step S 810, a prefetch command for designating the determined variation pattern and the read prefetch pending ball count of 1 is transmitted to the sound lamp control device 143. The processes in steps S802 to S814 are executed as a main process that is interrupted during the execution of the timer interrupt process.

音声ランプ制御装置143では、先読コマンドを受信すると、受信した先読コマンドが
表示制御装置302に送信される。
When the sound lamp control device 143 receives the prefetch command, the received prefetch command is transmitted to the display control device 302.

表示制御装置302では、先読コマンドを受信すると、ステップS1600〜S160
6を経て、先読コマンドフラグがオンになり、受信した先読コマンドから変動パターンお
よび先読保留球数1が取得され、保留球数判別情報が設定される。先読コマンドフラグが
オンになると、ステップS2102、S2104を経て、保留球数判別情報に基づいて保
留球数画像データが展開され、展開された保留球数画像データに基づいて保留球図柄が表
示される。このうち、大当たりとなる保留球に対応する保留球図柄は、所定の予告図柄で
表示される。
When receiving the prefetch command, the display control device 302 receives steps S1600 to S160.
6, the prefetch command flag is turned on, the fluctuation pattern and the prefetch hold ball number 1 are acquired from the received prefetch command, and the hold ball number discrimination information is set. When the pre-read command flag is turned on, through steps S2102 and S2104, the reserved ball number image data is expanded based on the reserved ball number determination information, and the reserved ball symbol is displayed based on the expanded reserved ball number image data. The Among these, the reserved ball symbol corresponding to the reserved ball that is a big hit is displayed as a predetermined notice symbol.

図43は、主表示領域Dmの左下に表示される保留球図柄および所定の予告図柄を示す
図である。
FIG. 43 is a diagram showing a reserved ball symbol and a predetermined notice symbol displayed at the lower left of the main display area Dm.

演出図柄の変動中に始動入賞口84aに入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入
賞が外れであると判定された場合は、図43(a)に示すように、主表示領域Dmの左下
領域の右から1番目に保留球図柄Rm1が表示される。次いで、演出図柄の変動中に始動
入賞口84aにさらに入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が外れであると判
定された場合は、図43(b)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から2番目
に保留球図柄Rm2が表示される。そして、演出図柄の変動中に始動入賞口84aにさら
に入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が大当たりであると判定された場合は
、図43(c)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から3番目に所定の予告図
柄Rmsが表示される。
If there is a winning at the start winning opening 84a during the change of the production symbol, and it is determined that the winning is out in the pre-reading production lottery 1, as shown in FIG. 43 (a), the main display area The reserved ball symbol Rm1 is displayed first from the right in the lower left area of Dm. Next, when there is further winning at the start winning opening 84a during the change of the production symbol, when it is determined that the winning is lost in the pre-reading effect lottery 1, as shown in FIG. 43 (b), The reserved ball symbol Rm2 is displayed second from the right in the lower left area of the main display area Dm. Then, when there is further winning at the start winning opening 84a during the change of the production symbol, when it is determined that the winning is a big hit in the pre-reading production lottery 1, as shown in FIG. 43 (c), A predetermined notice symbol Rms is displayed third from the right in the lower left area of the main display area Dm.

一方、演出図柄の変動表示が終了した場合は、図43(d)に示すように、主表示領域
Dmの左下領域の右から1番目の保留球図柄Rm1が削除され、右から2番目の保留球図
柄Rm2および3番目の所定の予告図柄Rmsが右側に1つずつシフトされる。さらに、
演出図柄の次の変動中に始動入賞口84aに入賞がなく、演出図柄の変動表示が終了した
場合は、図43(e)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から1番目の保留球
図柄Rm1が削除され、右から2番目の所定の予告図柄Rmsが右側に1つシフトされる
。そして、演出図柄の変動表示が開始されるが、演出図柄の変動中に始動入賞口84aに
入賞があった場合に、先読演出抽選1でその入賞が外れであると判定された場合は、図4
3(f)に示すように、主表示領域Dmの左下領域の右から2番目に保留球図柄Rm2が
表示される。
On the other hand, when the variation display of the effect symbol is finished, as shown in FIG. 43 (d), the first reserved ball symbol Rm1 from the right in the lower left area of the main display area Dm is deleted, and the second reserved from the right The ball symbol Rm2 and the third predetermined notice symbol Rms are shifted one by one to the right. further,
If there is no winning at the start winning opening 84a during the next variation of the production symbol and the variation display of the production symbol is finished, as shown in FIG. 43 (e), the first from the right in the lower left area of the main display area Dm The reserved ball symbol Rm1 is deleted, and the second predetermined notice symbol Rms from the right is shifted to the right by one. Then, the variation display of the effect symbol is started, but when the winning winning opening 84a is won during the variation of the effect symbol, when it is determined in the pre-reading effect lottery 1 that the winning is missed, FIG.
As shown in FIG. 3F, the reserved ball symbol Rm2 is displayed second from the right in the lower left area of the main display area Dm.

一方、演出図柄の変動表示が終了した場合は、図43(g)に示すように、主表示領域
Dmの左下領域の右から1番目の所定の予告図柄Rmsが削除され、右から2番目の保留
球図柄Rm2が右側に1つシフトされる。そして、演出図柄の変動表示が開始されるが、
この変動表示が終了すると、大当たり図柄が表示され、大当たりが発生する。
On the other hand, when the variation display of the effect symbol is finished, as shown in FIG. 43 (g), the first predetermined notice symbol Rms from the right in the lower left area of the main display area Dm is deleted, and the second one from the right is deleted. The reserved ball symbol Rm2 is shifted to the right by one. And, the variation display of the production symbol is started,
When this variable display ends, a jackpot symbol is displayed and a jackpot is generated.

一方、確変大当たり、JUB大当たりまたは突確大当たりとなると、その後は確変状態
および時短状態となり、始動入賞口84bの可動片が開放し、始動入賞口84bに遊技球
が入賞しやすくなる。そして、始動入賞口84bに遊技球が入賞すると、主制御装置16
2では、ステップS356およびステップS700に相当する処理を経て、大当たり乱数
カウンタC1の値が取得され、取得された乱数カウンタ値に基づいて大当たり抽選が行わ
れる。大当たり抽選では、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較され、いずれかの大
当たり値と一致してれば、大当たりとなる。
On the other hand, when the probable jackpot, JUB jackpot or sudden hit jackpot is reached, the probabilistic state and the time-short state are entered, and the movable piece of the start winning opening 84b is opened, making it easier for the game ball to win the starting winning opening 84b. When the game ball wins the start winning opening 84b, the main controller 16
2, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired through the processing corresponding to step S356 and step S700, and the jackpot lottery is performed based on the acquired random number counter value. In the jackpot lottery, the random number counter value is compared with a plurality of jackpot values, and if it matches any of the jackpot values, the jackpot is won.

大当たりとなると、ステップS702〜S706に相当する処理を経て、大当たり種別
、大当たり時における演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定
される。そして、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間
経過後に大当たり図柄で演出図柄が停止表示される。
When the jackpot is reached, through the processing corresponding to steps S702 to S706, the jackpot type, the stop symbol type of the effect symbol at the jackpot, and the variation pattern at the jackpot are determined. Then, the effect symbol is variably displayed with the variation pattern at the time of the jackpot, and the effect symbol is stopped and displayed with the jackpot symbol after a predetermined variation time has elapsed.

一方、演出図柄が変動表示されている場合に始動入賞口84bへの入賞があった場合は
、ステップS354を経て、保留球数カウンタの値N2が加算される。次いで、ステップ
S358〜S364を経て、先読処理中フラグ2がオンになり、各種乱数カウンタの値が
先読判定値2として、保留球数カウンタの値N2が先読保留球数2としてそれぞれRAM
314に格納される。ステップS358〜S364の処理は、タイマ割込処理として実行
される。そして、ステップS852、S854を経て、先読判定値2および先読保留球数
2が読み出され、読み出された先読判定値2に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に
基づいて先読演出抽選2が行われる。先読演出抽選2では、乱数カウンタ値が複数の大当
たり値と比較され、いずれかの大当たり値と一致してれば、大当たりであると判定される
。大当たりと判定されると、ステップS856、S858を経て、大当たりに対応する変
動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基
づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS860を経て、決定された変動パ
ターンおよび読み出された先読保留球数2を指定するための先読コマンドが音声ランプ制
御装置143に送信される。ステップS852〜S864の処理は、タイマ割込処理の実
行中は中断されるメイン処理として実行される。
On the other hand, in the case where the effect symbol is variably displayed and there is a winning at the start winning opening 84b, the value N2 of the reserved ball number counter is added through step S354. Next, through steps S358 to S364, the pre-reading processing flag 2 is turned on, the values of various random number counters are set to the pre-read determination value 2, and the value N2 of the reserved ball number counter is set to 2 as the pre-read reserved ball number.
Stored in 314. The processes in steps S358 to S364 are executed as a timer interrupt process. Then, through steps S852 and S854, the prefetch determination value 2 and the prefetch pending ball count 2 are read, and the prefetch effect is based on the value of the jackpot random number counter C1 included in the read prefetch determination value 2. Lottery 2 is performed. In the pre-reading effect lottery 2, the random number counter value is compared with a plurality of jackpot values, and if it matches one of the jackpot values, it is determined that it is a jackpot. If it is determined that the jackpot is reached, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read through steps S856 and S858, and the variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406. Then, through step S860, a prefetch command for designating the determined variation pattern and the number of prefetched reserved balls 2 read out is transmitted to the sound lamp control device 143. The processes in steps S852 to S864 are executed as a main process that is interrupted during the execution of the timer interrupt process.

音声ランプ制御装置143では、先読コマンドを受信すると、受信した先読コマンドが
表示制御装置302に送信される。
When the sound lamp control device 143 receives the prefetch command, the received prefetch command is transmitted to the display control device 302.

表示制御装置302では、先読コマンドを受信すると、ステップS1600〜S160
6を経て、先読コマンドフラグがオンになり、受信した先読コマンドから変動パターンお
よび先読保留球数2が取得され、保留球数判別情報が設定される。先読コマンドフラグが
オンになると、ステップS2102、S2104を経て、保留球数判別情報に基づいて保
留球数画像データが展開され、展開された保留球数画像データに基づいて保留球図柄が表
示される。このうち、大当たりとなる保留球に対応する保留球図柄は、所定の予告図柄で
表示される。
When receiving the prefetch command, the display control device 302 receives steps S1600 to S160.
6, the prefetch command flag is turned on, the fluctuation pattern and the prefetch hold ball number 2 are acquired from the received prefetch command, and the hold ball number discrimination information is set. When the pre-read command flag is turned on, through steps S2102 and S2104, the reserved ball number image data is expanded based on the reserved ball number determination information, and the reserved ball symbol is displayed based on the expanded reserved ball number image data. The Among these, the reserved ball symbol corresponding to the reserved ball that is a big hit is displayed as a predetermined notice symbol.

このような構成において、演出図柄の変動表示が終了した場合に始動入賞口84bの保
留球数が「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84bへの入賞があった場合は、始
動入賞口84bの保留球が優先的に消化されるので、大当たり抽選および先読演出抽選2
が同時に行われる。大当たり抽選では、確変状態である場合、乱数カウンタ値が複数(1
4個)の大当たり値と比較される。また、先読演出抽選2でも、同様に、乱数カウンタ値
が複数(14個)の大当たり値と比較される。さらに、演出図柄の変動表示が終了した場
合に始動入賞口84aの保留球数が「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84aへ
の入賞があった場合は、先読演出抽選1も同時に行われる。先読演出抽選1では、同様に
、乱数カウンタ値が複数(14個)の大当たり値と比較される。したがって、演出図柄の
変動表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が「1」
以上である場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞が
あった場合は、14×3=42回の比較処理が同時に行われるので、処理負荷が増加して
しまう。ここで、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処
理をタイマ割込処理として実行する場合を考えると、タイマ割込処理の処理負荷が増加し
、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。これに
対し、本実施の形態では、ステップS308〜S314、S358〜S364の処理がタ
イマ割込処理として実行され、ステップS800〜S824、S850〜S874の処理
がメイン処理として実行されるので、タイマ割込処理の処理負荷を低減することができる
In such a configuration, when the variation display of the effect symbols is finished and the number of reserved balls in the start winning opening 84b is “1” or more, and there is a winning in the starting winning opening 84b, the start winning prize is obtained. Since the reserved ball of the mouth 84b is preferentially digested, the jackpot lottery and the pre-reading effect lottery 2
Are performed simultaneously. In the jackpot lottery, if the probability variation state, a plurality of random number counter values (1
4) jackpot value. Similarly, in the pre-reading effect lottery 2, the random number counter value is compared with a plurality (14 pieces) of jackpot values. Further, when the variation display of the effect symbol is finished and the number of reserved balls in the start winning opening 84a is “1” or more, and there is a winning in the starting winning opening 84a, the pre-reading effect lottery 1 is also performed. Done at the same time. Similarly, in the pre-reading effect lottery 1, the random number counter value is compared with a plurality (14 pieces) of jackpot values. Accordingly, when the variation display of the effect symbols is finished, the number of reserved balls at the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b is “1”.
In the above case, and when there is a prize at the start prize opening 84a and a prize at the start prize slot 84b, 14 × 3 = 42 comparison processes are simultaneously performed, so the processing load increases. . Here, considering the case where the pre-reading effect process of the start winning port 84a and the pre-reading effect process of the start winning port 84b are executed as the timer interrupt process, the processing load of the timer interrupt process increases, and the timer interrupt process May not be completed within the interrupt cycle. On the other hand, in the present embodiment, steps S308 to S314 and S358 to S364 are executed as timer interrupt processing, and steps S800 to S824 and S850 to S874 are executed as main processing. It is possible to reduce the processing load of the embedding process.

〔効果〕 始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞があった場合は
大当たり抽選を、始動入賞口84aへの入賞があった場合は先読演出抽選1を、始動入賞
口84bへの入賞があった場合は先読演出抽選2を行うパチンコ機10においては、演出
図柄の変動表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が
「1」以上である場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの
入賞があった場合は、上記のとおり、処理負荷が増加し、タイマ割込処理が割込周期内で
終了しないという不具合が生じる可能性がある。
[Effects] When there is a winning at the start winning opening 84a or a winning at the starting winning opening 84b, a jackpot lottery is performed, and when there is a winning at the starting winning opening 84a, the pre-reading effect lottery 1 is selected, and the start winning opening 84b is selected. In the pachinko machine 10 that performs the pre-reading effect lottery 2 when there is a winning, the number of reserved balls at the starting winning port 84a or the starting winning port 84b is “1” or more when the change display of the effect symbol is finished. In some cases, and when there is a winning at the start winning port 84a and a winning at the starting winning port 84b, the processing load increases as described above, and the timer interrupt process does not end within the interrupt cycle. May occur.

タイマ割込処理が割込周期内で終了しない場合は、大当たり乱数カウンタC1の更新が
タイマ割込処理(ステップS204の処理)で行われることから、その実行においては、
大当たり乱数カウンタC1の更新時間が、割込周期内で終了する場合よりも長くなる。大
当たり乱数カウンタC1が大当たり値である場合にこの現象が起こると、大当たり乱数カ
ウンタC1の数値範囲がすべて更新される時間に対して、大当たり乱数カウンタC1が大
当たり値である時間が長くなるので、大当たり抽選の当選確率が既定(例えば、2/73
9)よりも増加することになる。具体的には、タイマ割込処理の割込周期が2[ms]であ
るので、タイマ割込処理が割込周期内で終了する場合は、大当たり乱数カウンタC1の数
値範囲がすべて更新される時間は、739×2[ms]=1478[ms]であり、大当たり
乱数カウンタC1が大当たり値である時間が2×2[ms]=4[ms]であるので、大当た
り抽選の当選確率は、4[ms]/1478[ms]=2/739(既定)となるが、タイマ
割込処理が割込周期内で終了せず、そのときの大当たり乱数カウンタC1が大当たり値で
ある時間が例えば3[ms]となった場合、大当たり抽選の当選確率は、(3[ms]+2[
ms])/(3[ms]+1476[ms])=5/1479となる。逆に、大当たり乱数カ
ウンタC1が大当たり値以外である場合にこの現象が起こると、大当たり乱数カウンタC
1の数値範囲がすべて更新される時間に対して、大当たり乱数カウンタC1が大当たり値
である時間が相対的に短くなるので、大当たり抽選の当選確率が既定よりも減少すること
になる。したがって、大当たり抽選の当選確率が既定どおりとならず、遊技性に影響を与
えるという問題がある。
When the timer interrupt process does not end within the interrupt cycle, the big hit random number counter C1 is updated by the timer interrupt process (the process of step S204).
The update time of the jackpot random number counter C1 becomes longer than when it ends within the interrupt cycle. If this phenomenon occurs when the jackpot random number counter C1 is a jackpot value, the time for which the jackpot random number counter C1 is a jackpot value becomes longer than the time when the numerical range of the jackpot random number counter C1 is completely updated. Winning probability of lottery is default (for example, 2/73
It will increase from 9). Specifically, since the interrupt period of the timer interrupt process is 2 [ms], when the timer interrupt process ends within the interrupt period, the time during which the numerical value range of the big hit random number counter C1 is all updated Is 739 × 2 [ms] = 1478 [ms], and the time when the jackpot random number counter C1 is the jackpot value is 2 × 2 [ms] = 4 [ms], so the winning probability of the jackpot lottery is 4 [ms] / 1478 [ms] = 2/739 (default), but the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle, and the time when the jackpot random number counter C1 at that time is the jackpot value is, for example, 3 [ ms], the winning probability of the jackpot lottery is (3 [ms] + 2 [
ms]) / (3 [ms] +1476 [ms]) = 5/1479. Conversely, if this phenomenon occurs when the jackpot random number counter C1 is other than the jackpot value, the jackpot random number counter C1
Since the time when the jackpot random number counter C1 is the jackpot value is relatively short with respect to the time when all the numerical ranges of 1 are updated, the winning probability of the jackpot lottery is reduced from the default. Therefore, there is a problem in that the winning probability of the jackpot lottery does not become the default and affects the gameability.

また、タイマ割込処理が割込周期内で終了しない場合は、大当たり抽選の開始が遅れる
ので、演出図柄の停止表示から変動開始までに待機時間が生じる。その間は保留球が消化
されないので、無駄玉が発生するか、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与え
るという問題がある。また、このような現象が頻繁に起これば、遊技機の稼働率が低下す
るという問題もある。
When the timer interruption process does not end within the interruption period, the start of the big hit lottery is delayed, so that a waiting time is generated from the stop display of the effect symbol to the start of variation. During this time, the holding ball is not digested, so that there is a problem that useless balls are generated or that the player is bothered to stop. Further, if such a phenomenon occurs frequently, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.

これらの問題を解決するため、例えば、乱数カウンタ値が複数の大当たり値と比較され
る確変状態では、先読演出抽選1または先読演出抽選2を行わないという構成を採用する
ことが考えられる。
In order to solve these problems, for example, it is conceivable to adopt a configuration in which the prefetch effect lottery 1 or the prefetch effect lottery 2 is not performed in a probability variation state where the random number counter value is compared with a plurality of jackpot values.

しかしながら、この構成にあっては、遊技が盛り上がる確変状態において、遊技をさら
に盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができないので、演出の多様化を実現すること
ができないという問題がある。
However, in this configuration, there is a problem in that diversification of the production cannot be realized because the pre-reading effect that further enhances the game cannot be synergistically performed in a probable state where the game is exciting.

これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞があった場合は、大当たり
乱数カウンタC1の値を取得し、演出図柄を変更表示している場合に始動入賞口84aへ
の入賞があった場合は、その入賞を保留球数として記憶し、演出図柄の変更表示が終了し
た場合に保留球数を記憶している場合は、その入賞時に取得した大当たり乱数カウンタC
1の値と、大当たり値とを比較することにより大当たり抽選を行い、大当たり抽選の結果
に基づいて大当たりを発生させ、始動入賞口84aへの入賞があった場合は、その入賞時
に取得した大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり値とを比較することにより先読演
出抽選1を行い、先読演出抽選1の結果に基づいて、大当たりが発生することを予告する
演出を行い、ステップS800〜S824の処理は、タイマ割込処理の実行中は中断され
るメイン処理として実行する。
On the other hand, in the present embodiment, when a winning is made at the starting winning opening 84a, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired, and when the effect design is changed and displayed, the winning at the starting winning opening 84a is obtained. Is stored as the number of reserved balls, and when the number of reserved balls is stored when the change of the design symbol is finished, the jackpot random number counter C acquired at the time of winning is stored.
A jackpot lottery is performed by comparing the value of 1 with the jackpot value, and a jackpot is generated based on the result of the jackpot lottery. If there is a winning at the start winning opening 84a, the jackpot random number acquired at the time of winning The pre-reading effect lottery 1 is performed by comparing the value of the counter C1 with the jackpot value, and based on the result of the pre-reading effect lottery 1, the effect of notifying the occurrence of the jackpot is performed, and steps S800 to S824 are performed. The process is executed as a main process that is interrupted while the timer interrupt process is being executed.

これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶
されている場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞があった場合でも、タイマ割込処理
が割込周期内で終了するので、大当たり抽選の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影
響を与えることを防止することができる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め
打ちを行わせる煩わしさを与えない。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止する
ことができる。その上でさらに、遊技が盛り上がる確変状態において、始動入賞口84a
への入賞について遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したが
って、従来に比して、演出の多様化を実現することができる。
As a result, the timer interruption process is interrupted even when the number of reserved balls at the start winning opening 84a is stored when the change display of the effect symbol is finished and there is a winning at the starting winning opening 84a. Since it ends within the cycle, the winning probability of the jackpot lottery becomes the default, and it is possible to prevent the gameability from being affected. Also, no wasted balls are generated or the player is not bothered to stop. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. In addition, in the probable state where the game is exciting, the start winning opening 84a
It is possible to synergistically perform a pre-reading effect that further enhances the game for winning a prize. Therefore, the diversification of production can be realized as compared with the conventional case.

一方、上記問題を解決するため、例えば、始動入賞口84aの先読演出処理の全部をメ
イン処理として実行するという構成を採用することも考えられる。
On the other hand, in order to solve the above problem, for example, it may be possible to adopt a configuration in which the entire pre-reading effect process of the start winning opening 84a is executed as the main process.

しかしながら、この構成にあっては、大当たり抽選に用いる乱数がタイマ割込処理で取
得され、先読演出抽選1に用いる乱数がメイン処理で取得されるので、タイミングによっ
ては両乱数の値が異なる可能性があるという問題がある。両乱数の値が異なった場合は、
例えば、大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが
発生しないという不具合が生じる可能性がある。
However, in this configuration, since the random number used for the big hit lottery is acquired by the timer interrupt process and the random number used for the prefetch effect lottery 1 is acquired by the main process, the values of both random numbers may be different depending on the timing. There is a problem of having sex. If both random numbers are different,
For example, there is a possibility that a problem that a jackpot does not occur despite the effect of notifying that a jackpot will occur will occur.

これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理をタイマ割込処理お
よびメイン処理に分散する。すなわち、ステップS308〜S314の処理は、タイマ割
込処理として実行し、ステップS800〜S824の処理は、メイン処理として実行する
On the other hand, in this embodiment, the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is distributed to the timer interrupt process and the main process. That is, the process of steps S308 to S314 is executed as a timer interrupt process, and the process of steps S800 to S824 is executed as a main process.

これにより、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とが異なる値
となることを防止することができる。
Thereby, it can prevent that the random number used for jackpot lottery and the random number used for pre-reading effect lottery 1 become different values.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、大当たり乱数
カウンタC1の値を取得し、演出図柄を変更表示している場合に始動入賞口84bへの入
賞があった場合は、その入賞を保留球数として記憶し、始動入賞口84bへの入賞があっ
た場合は、その入賞時に取得した大当たり乱数カウンタC1の値と、大当たり値とを比較
することにより先読演出抽選2を行い、先読演出抽選2の結果に基づいて、大当たりが発
生することを予告する演出を行い、ステップS850〜S874の処理は、タイマ割込処
理の実行中は中断されるメイン処理として実行する。
Further, in the present embodiment, when a winning is made at the start winning opening 84b, the value of the jackpot random number counter C1 is acquired, and when the effect design is changed and displayed, there is a winning at the starting winning opening 84b. If the winning prize is stored as the number of reserved balls, and the winning prize opening 84b is won, the value of the jackpot random number counter C1 acquired at the time of winning the prize is compared with the jackpot value in advance. An effect lottery 2 is performed, and an effect of notifying that a big hit will occur based on the result of the pre-reading effect lottery 2 is performed, and the processes in steps S850 to S874 are interrupted during the execution of the timer interrupt process. Run as.

これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口
84bの保留球数が記憶されている場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動
入賞口84bへの入賞があった場合でも、タイマ割込処理が割込周期内で終了するので、
大当たり抽選の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止すること
ができる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与え
ない。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに
、遊技が盛り上がる確変状態において、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84
bへの入賞について遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。した
がって、演出の多様化をさらに実現することができる。
As a result, when the change display of the production symbol is finished, the number of reserved balls in the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b is stored, and the winning in the starting winning opening 84a and the winning in the starting winning opening 84b are also performed. Even if there is, the timer interrupt process ends within the interrupt cycle.
The winning probability of the jackpot lottery becomes the default, and it is possible to prevent the gameability from being affected. Also, no wasted balls are generated or the player is not bothered to stop. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. In addition, in the probability variation state where the game is exciting, the winning prize opening 84a and the starting prize opening 84
It is possible to synergistically perform a pre-reading effect that further enhances the game with respect to winning in b. Therefore, diversification of production can be further realized.

一方、上記問題を解決するため、例えば、始動入賞口84aの先読演出処理の全部およ
び始動入賞口84bの先読演出処理の全部をメイン処理として実行するという構成を採用
することも考えられる。
On the other hand, in order to solve the above problem, for example, it may be possible to adopt a configuration in which all of the pre-reading effect processing of the start winning opening 84a and all of the pre-reading effect processing of the starting winning port 84b are executed as main processing.

しかしながら、この構成にあっては、大当たり抽選に用いる乱数がタイマ割込処理で取
得され、先読演出抽選1に用いる乱数および先読演出抽選2に用いる乱数がメイン処理で
取得されるので、タイミングによってはこれら乱数の値が異なる可能性があるという問題
がある。これら乱数の値が異なった場合は、例えば、大当たりが発生することを予告する
演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しないという不具合が生じる可能性があ
る。
However, in this configuration, the random number used for the big hit lottery is acquired by the timer interrupt process, and the random number used for the prefetch effect lottery 1 and the random number used for the prefetch effect lottery 2 are acquired by the main process. There is a problem that these random numbers may be different depending on the case. If the values of these random numbers are different, for example, there is a possibility that there will be a problem that no jackpot is generated despite the effect of notifying that a jackpot will occur.

これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理もタイマ割込処理お
よびメイン処理に分散する。すなわち、ステップS358〜S364の処理は、タイマ割
込処理として実行し、ステップS850〜S874の処理は、メイン処理として実行する
On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is also distributed to the timer interrupt process and the main process. That is, the process of steps S358 to S364 is executed as a timer interrupt process, and the process of steps S850 to S874 is executed as a main process.

これにより、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とが異なる値
となること、および、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選2に用いる乱数とが異
なる値となることを防止することができる。
Thereby, the random number used for the jackpot lottery and the random number used for the prefetch effect lottery 1 become different values, and the random number used for the jackpot lottery and the random number used for the prefetch effect lottery 2 become different values. Can be prevented.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中は、始動入賞口
84aへの次の入賞についての当該処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, while the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is being executed, the execution of the process for the next winning to the start winning opening 84a is prohibited.

これにより、始動入賞口84aへの入賞が連続してあっても、それら入賞について、始
動入賞口84aの先読演出処理が多重に実行されることがないので、スタックへの記憶が
少なくなるなどメモリ効率を向上することができる。
As a result, even if there are consecutive winnings at the starting winning port 84a, the pre-reading effect processing of the starting winning port 84a is not executed for these winnings, so that the memory in the stack is reduced. Memory efficiency can be improved.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理の実行開始時に先読処理
中フラグ1をオンにし、始動入賞口84aの先読演出処理の実行終了時に先読処理中フラ
グ1をオフにし、先読処理中フラグ1がオンになっている場合に始動入賞口84aの先読
演出処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, the pre-reading process flag 1 is turned on at the start of execution of the pre-reading effect process at the start winning opening 84a, and the pre-reading process flag 1 at the end of execution of the pre-reading effect process at the start winning opening 84a. Is turned off, and when the pre-reading process flag 1 is turned on, execution of the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is prohibited.

これにより、始動入賞口84aの先読演出処理の実行開始時および実行終了時に先読処
理中フラグ1のオンおよびオフを行うだけで、始動入賞口84aへの次の入賞についての
当該処理の実行を禁止することができるので、処理負荷を低減することができる。
Thereby, the execution of the process for the next winning to the start winning opening 84a is performed only by turning on and off the pre-reading process flag 1 at the start and end of execution of the pre-reading effect process of the starting winning opening 84a. Therefore, the processing load can be reduced.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中は、始動入賞口
84bの次の入賞についての当該処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, during the pre-reading effect process for the start winning opening 84b, execution of the process for the next winning after the start winning opening 84b is prohibited.

これにより、始動入賞口84bへの入賞が連続してあっても、それら入賞について、始
動入賞口84bの先読演出処理が多重に実行されることがないので、スタックへの記憶が
少なくなるなどメモリ効率を向上することができる。
As a result, even if there are consecutive winnings at the start winning opening 84b, the pre-reading effect processing of the starting winning opening 84b is not executed for these winnings, so that the memory in the stack is reduced. Memory efficiency can be improved.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理の実行開始時に先読処理
中フラグ2をオンにし、始動入賞口84bの先読演出処理の実行終了時に先読処理中フラ
グ2をオフにし、先読処理中フラグ2がオンになっている場合に始動入賞口84bの先読
演出処理の実行を禁止する。
Further, in the present embodiment, the pre-reading process flag 2 is turned on at the start of execution of the pre-reading effect process of the start winning opening 84b, and the pre-reading process flag 2 is set at the end of execution of the pre-reading effect process of the start winning opening 84b. Is turned off, and when the pre-reading processing flag 2 is turned on, execution of the pre-reading effect processing of the start winning opening 84b is prohibited.

これにより、始動入賞口84bの先読演出処理の実行開始時および実行終了時に先読処
理中フラグ2のオンおよびオフを行うだけで、始動入賞口84bへの次の入賞についての
当該処理の実行を禁止することができるので、処理負荷を低減することができる。
Thereby, the execution of the process for the next winning to the start winning opening 84b is performed only by turning on and off the pre-reading processing flag 2 at the start and end of execution of the pre-reading effect process of the starting winning opening 84b. Therefore, the processing load can be reduced.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの各値を取得す
る処理(ステップS306の処理)および先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの
各値を取得する処理(ステップS312の処理)をタイマ割込処理として実行する。
Furthermore, in the present embodiment, a process of acquiring each value of the random number counter used for the big hit lottery (process of step S306) and a process of acquiring each value of the random number counter used for the prefetch effect lottery 1 (step Step S312) is executed as a timer interrupt process.

始動入賞口84aへのある入賞については、大当たり抽選の結果および先読演出抽選1
の結果を整合させる必要があるので、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用
いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば、
大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しな
いという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、ステップS306の
処理をタイマ割込処理として、ステップS312の処理をメイン処理としてそれぞれ別々
に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある。
As for winning a prize at the start winning opening 84a, the result of the jackpot lottery and the pre-reading effect lottery 1
Therefore, the random number used for the jackpot lottery and the random number used for the pre-reading effect lottery 1 must be the same value. If the values of both random numbers are different, for example,
This is because there is a possibility that a problem that a jackpot does not occur may occur despite the fact that an announcement is made that the jackpot will occur. However, for example, if the process of step S306 is executed separately as the timer interrupt process and the process of step S312 is executed separately as the main process, the values of both random numbers may be different depending on the timing.

これに対し、本実施の形態では、ステップS306の処理およびステップS312の処
理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84aへのある入賞について、大
当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選1に用いる乱数とが異なる値となることを防止
することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the process of step S306 and the process of step S312 are executed as a timer interrupt process, so that a random number used for the jackpot lottery and a pre-reading effect for a certain winning at the start winning opening 84a It can be prevented that the random number used in the lottery 1 becomes a different value.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理(ステップS3
00の処理)、ステップS306の処理およびステップS312の処理をタイマ割込処理
として実行する。
Further, in the present embodiment, a process for determining a winning at the start winning opening 84a (step S3).
00 process), the process of step S306 and the process of step S312 are executed as a timer interrupt process.

これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始
動入賞口84aへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞
口84aへの入賞タイミングで大当たり抽選に用いる乱数および先読演出抽選1に用いる
乱数を取得することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning opening 84a at a regular timing. Moreover, the random number used for the jackpot lottery and the random number used for the pre-reading effect lottery 1 can be acquired at the winning timing to the start winning opening 84a.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの各値を取得す
る処理(ステップS356の処理)および先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの
各値を取得する処理(ステップS362の処理)をタイマ割込処理として実行する。
Furthermore, in the present embodiment, a process of acquiring each value of the random number counter used for the big hit lottery (the process of step S356) and a process of acquiring each value of the random number counter used for the prefetch effect lottery 2 (step Step S362) is executed as a timer interrupt process.

始動入賞口84bへのある入賞については、大当たり抽選の結果および先読演出抽選2
の結果を整合させる必要があるので、大当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選2に用
いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば、
大当たりが発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、大当たりが発生しな
いという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、ステップS356の
処理をタイマ割込処理として、ステップS362の処理をメイン処理としてそれぞれ別々
に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある。
For winnings at the start winning opening 84b, the results of the jackpot lottery and the pre-reading effect lottery 2
Therefore, the random number used for the jackpot lottery and the random number used for the pre-reading effect lottery 2 need to be the same value. If the values of both random numbers are different, for example,
This is because there is a possibility that a problem that a jackpot does not occur may occur despite the fact that an announcement is made that the jackpot will occur. However, for example, if the process of step S356 is performed separately as the timer interrupt process and the process of step S362 is performed separately as the main process, the values of both random numbers may be different depending on the timing.

これに対し、本実施の形態では、ステップS356の処理およびステップS362の処
理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84bへのある入賞について、大
当たり抽選に用いる乱数と、先読演出抽選2に用いる乱数とが異なる値となることを防止
することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the process of step S356 and the process of step S362 are executed as a timer interrupt process, so that a random number used in the jackpot lottery and a pre-reading effect for a certain winning at the start winning opening 84b It can be prevented that the random number used in the lottery 2 becomes a different value.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理(ステップS3
50の処理)、ステップS356の処理およびステップS362の処理をタイマ割込処理
として実行する。
Further, in the present embodiment, a process for determining a winning to the start winning opening 84b (step S3).
50 process), the process of step S356 and the process of step S362 are executed as a timer interrupt process.

これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始
動入賞口84bへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞
口84bへの入賞タイミングで大当たり抽選に用いる乱数および先読演出抽選2に用いる
乱数を取得することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning opening 84b at a regular timing. Moreover, the random number used for the big hit lottery and the random number used for the pre-reading effect lottery 2 can be acquired at the winning timing to the start winning opening 84b.

さらに、本実施の形態では、主制御装置162は、先読演出抽選1の結果、大当たり乱
数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数1を含む先読コマン
ドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先読コマンドに基づ
いて、演出図柄表示装置91において先読保留球数1に対応する表示位置に所定の予告図
柄を表示する。
Furthermore, in the present embodiment, main controller 162 issues a prefetch command including prefetch pending ball count 1 when the value of jackpot random number counter C1 matches the jackpot value as a result of prefetch effect lottery 1. Based on the received prefetch command, the display control device 302 displays a predetermined notice symbol at the display position corresponding to the prefetch hold ball number 1 in the effect symbol display device 91 based on the received prefetch command.

これにより、演出図柄表示装置91では、大当たりが発生することを予告する演出とし
て、先読保留球数1に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示することができる。した
がって、遊技者は、演出図柄表示装置91の予告図柄を見るだけで、始動入賞口84aへ
のどの入賞が大当たりとなるかを把握することができる。
As a result, the effect symbol display device 91 can display a predetermined notice symbol at a display position corresponding to the number of pre-reading reserved balls as an effect of notifying that a big hit will occur. Therefore, the player can grasp which winning prize to the start winning opening 84a is a big hit only by looking at the notice symbol on the effect symbol display device 91.

さらに、本実施の形態では、保留球カウンタの値N1を更新する処理(ステップS30
4の処理)および始動入賞口84aの保留球数を先読保留球数1としてRAM314に記
憶する処理(ステップS314の処理)をタイマ割込処理として実行する。
Furthermore, in the present embodiment, a process for updating the value N1 of the holding ball counter (step S30).
4) and the process of storing in the RAM 314 the number of reserved balls at the start winning opening 84a as the number of pre-reading reserved balls 1 (the process of step S314) is executed as a timer interrupt process.

本実施の形態のように、ステップS304の処理をタイマ割込処理として、ステップS
810の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行する場合、タイマ割込処理とメイン
処理との間で始動入賞口84aの保留球数を受け渡す必要があるので、始動入賞口84a
の保留球数をRAM314に一旦記憶するようにしている。このとき、始動入賞口84a
の保留球数については、その保留球数に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示する必
要があるので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とは同一
の値であることが必要である。両保留球数が異なった場合は、例えば、所定の予告図柄を
表示すべきでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性が
あるからである。しかし、例えば、ステップS304の処理をタイマ割込処理として、ス
テップS314の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっ
ては両保留球数が異なる可能性がある。
As in the present embodiment, the process of step S304 is set as a timer interrupt process, and step S304
When the process of 810 is executed separately as the main process, it is necessary to pass the number of balls held at the start winning hole 84a between the timer interrupt process and the main process.
Is temporarily stored in the RAM 314. At this time, the start winning opening 84a
As for the number of reserved balls, since it is necessary to display a predetermined notice symbol at the display position corresponding to the number of reserved balls, the number of reserved balls in the start winning opening 84a and the number of pre-reading reserved balls 1 in the RAM 314 are the same. Must be the value of. This is because, if the number of the reserved balls is different, for example, there is a possibility that a predetermined notice symbol is displayed at a position where the predetermined notice symbol should not be displayed. However, for example, if the process of step S304 is executed separately as a timer interrupt process and the process of step S314 is executed separately as a main process, the numbers of both reserved balls may be different depending on the timing.

これに対し、本実施の形態では、ステップS304の処理およびステップS314の処
理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM31
4の先読保留球数1とが異なることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the processing in step S304 and the processing in step S314 are executed as timer interruption processing.
It is possible to prevent the number of pre-reading reserved balls 1 of 4 from being different.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞を判定する処理(ステップS3
00の処理)、ステップS304の処理およびステップS314の処理をタイマ割込処理
として実行する。
Further, in the present embodiment, a process for determining a winning at the start winning opening 84a (step S3).
00 process), the process of step S304 and the process of step S314 are executed as a timer interrupt process.

これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始
動入賞口84aへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞
口84aへの入賞タイミングで始動入賞口84aの保留球数を記憶するとともに先読保留
球数1をRAM314に記憶することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning opening 84a at a regular timing. Further, the number of reserved balls at the start winning port 84a can be stored at the timing of winning the start winning port 84a, and the number of pre-reading reserved balls 1 can be stored in the RAM 314.

さらに、本実施の形態では、先読保留球数1をRAM314に記憶する処理(ステップ
S314の処理)と先読保留球数1をRAM314から読み出す処理(ステップS802
の処理)との間で、RAM314の先読保留球数1が始動入賞口84aの保留球数と一致
するようにRAM314の先読保留球数1を更新する。
Further, in the present embodiment, a process of storing the pre-reading reserved ball number 1 in the RAM 314 (process of step S314) and a process of reading the pre-reading reserved ball number 1 from the RAM 314 (step S802).
The number of pre-reading reserved balls in the RAM 314 is updated so that the number of pre-reading reserved balls in the RAM 314 matches the number of held balls in the start winning opening 84a.

ステップS314の処理とステップS802の処理との間で、図柄制御処理のように始
動入賞口84aの保留球数が変化する処理が実行されると、始動入賞口84aの保留球数
と、RAM314の先読保留球数1とが異なる可能性があり、所定の予告図柄を表示すべ
きでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性がある。
When a process for changing the number of balls held in the start winning opening 84a is executed between the process in step S314 and the process in step S802 as in the symbol control process, There is a possibility that the number of pre-reading reserved balls is different, and there is a possibility that a predetermined notice symbol is displayed at a position where the predetermined notice symbol should not be displayed.

これに対し、本実施の形態では、RAM314の先読保留球数1が始動入賞口84aの
保留球数と一致するようにRAM314の先読保留球数1が更新されるので、始動入賞口
84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることをさらに防止するこ
とができる。
On the other hand, in the present embodiment, the number of pre-reading reserved balls 1 in the RAM 314 is updated so that the number of pre-reading reserved balls 1 in the RAM 314 matches the number of reserved balls in the starting winning port 84a. Can be further prevented from being different from the number of pre-held balls in the RAM 314.

さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの
保留球数を記憶している場合は、始動入賞口84aの保留球数から「1」を減算し、RA
M314の先読保留球数1から「1」を減算する。
Furthermore, in the present embodiment, when the change display of the effect symbol is finished and the number of balls held at the start winning opening 84a is stored, “1” is subtracted from the number of held balls at the start winning opening 84a, RA
“1” is subtracted from the number of pre-reading pending balls 1 of M314.

これにより、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異な
ることをさらに防止することができる。
Thereby, it can further prevent that the number of reserved balls of the start winning opening 84a and the number of pre-reading reserved balls 1 of the RAM 314 are different.

さらに、本実施の形態では、先読保留球数1の減算の結果、先読保留球数1が「0」で
ある場合は、先読処理中フラグ1をオフにする。
Further, in the present embodiment, when the number of prefetched pending balls 1 is “0” as a result of the subtraction of the number of prefetched pending balls 1, the prefetching processing flag 1 is turned off.

これにより、先読処理1の実行が禁止されるので、処理負荷を低減することができると
ともに、大当たりが発生することを予告する演出が不要となるところこれを中止すること
ができる。
As a result, execution of the prefetch process 1 is prohibited, so that it is possible to reduce the processing load and to cancel the effect of notifying that the jackpot will occur.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値をRAM3
14の第1領域に記憶し、先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの値をRAM31
4の第1領域とは異なる第2領域に記憶する。
Furthermore, in this embodiment, the value of the random number counter used for the big hit lottery is stored in the RAM 3
The random number counter value stored in the first area 14 and used for the prefetch effect lottery 1 is stored in the RAM 31.
4 is stored in a second area different from the first area.

始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とがタイミングによっ
て異なった場合、大当たり抽選または先読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの値を
同一の領域に記憶しておくと、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために
取得した乱数カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選1で用いる乱数の値が、先読
演出抽選1のために取得した乱数カウンタの値と異なる可能性がある。
When the number of reserved balls in the start winning opening 84a and the number of pre-reading reserved balls 1 in the RAM 314 differ depending on the timing, the value of the random number counter used for the jackpot lottery or the pre-reading effect lottery 1 is stored in the same area. In other words, the value of the random number used in the jackpot lottery is different from the value of the random number counter obtained for the jackpot lottery, or the value of the random number used in the prefetch effect lottery 1 is acquired for the prefetch effect lottery 1. It may be different from the value of the random number counter.

これに対し、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値と、先
読演出抽選1のために用いる乱数カウンタの値とがRAM314の異なる領域にそれぞれ
記憶されるので、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために取得した乱数
カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選1で用いる乱数の値が、先読演出抽選1の
ために取得した乱数カウンタの値と異なることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the value of the random number counter used for the jackpot lottery and the value of the random number counter used for the pre-reading effect lottery 1 are stored in different areas of the RAM 314, respectively. The random number value used in is different from the random number counter value acquired for the jackpot lottery, or the random number value used in the prefetch effect lottery 1 is the same as the random counter value acquired for the prefetch effect lottery 1 It is possible to prevent differences.

さらに、本実施の形態では、タイマ割込処理の実行ごとに始動入賞口センサ154aの
検知結果を示す検知情報を取得し、タイマ割込処理が複数回実行されて得られた検知情報
に基づいて始動入賞口84aへの入賞を判定する。
Further, in the present embodiment, detection information indicating the detection result of the start winning mouth sensor 154a is acquired every time the timer interrupt process is executed, and based on the detection information obtained by executing the timer interrupt process a plurality of times. It is determined whether or not a prize is received at the start winning opening 84a.

始動入賞口84aへの入賞があった場合にタイマ割込処理が実行されると、始動入賞口
84aへの入賞が判定されるので、始動入賞口84aの先読演出処理の実行が開始される
が、その時点で、先の入賞について始動入賞口84aの先読演出処理が実行中であると、
先読処理中フラグ1がオンになっているので、その処理の実行が禁止される。そうすると
、始動入賞口84aへの次の入賞について表示制御装置302に先読コマンドが送信され
ないので、演出図柄表示装置91において始動入賞口84aの保留球が表示されないとい
う不具合が生じる可能性がある。
When the timer interruption process is executed when there is a winning at the start winning opening 84a, the winning at the starting winning opening 84a is determined, and therefore the execution of the pre-reading effect process at the starting winning opening 84a is started. However, at that time, if the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is being executed for the previous winning,
Since the pre-reading processing flag 1 is on, execution of the processing is prohibited. Then, since the pre-read command is not transmitted to the display control device 302 for the next winning to the starting winning opening 84a, there is a possibility that the reserved symbol of the starting winning opening 84a is not displayed on the effect symbol display apparatus 91.

これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中にタイマ割
込処理が複数回実行されることがないので、始動入賞口84aへの次の入賞について、始
動入賞口84aの先読演出処理の実行が禁止されることなく、始動入賞口84aの保留球
が表示されないという不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the timer interruption process is not executed a plurality of times during the pre-reading effect process of the start winning opening 84a, so that the next winning to the start winning opening 84a is started. Execution of the pre-reading effect process at the winning opening 84a is not prohibited, and it is possible to prevent the occurrence of a problem that the reserved ball at the starting winning opening 84a is not displayed.

さらに、本実施の形態では、主制御装置162は、先読演出抽選2の結果、大当たり乱
数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数2を含む先読コマン
ドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先読コマンドに基づ
いて、演出図柄表示装置91において先読保留球数2に対応する表示位置に所定の予告図
柄を表示する。
Furthermore, in the present embodiment, main controller 162 determines a prefetch command including prefetch pending ball number 2 when the value of jackpot random number counter C1 matches the jackpot value as a result of prefetch effect lottery 2. Based on the received prefetch command, the display control device 302 displays a predetermined notice symbol at the display position corresponding to the prefetch hold ball number 2 in the effect design display device 91 based on the received prefetch command.

これにより、演出図柄表示装置91では、大当たりが発生することを予告する演出とし
て、先読保留球数2に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示することができる。した
がって、遊技者は、演出図柄表示装置91の予告図柄を見るだけで、始動入賞口84bへ
のどの入賞が大当たりとなるかを把握することができる。
As a result, the effect symbol display device 91 can display a predetermined notice symbol at a display position corresponding to the pre-reading reserved ball number 2 as an effect of notifying that a big hit will occur. Therefore, the player can grasp which winning prize to the start winning opening 84b is a big hit only by looking at the notice symbol on the effect symbol display device 91.

さらに、本実施の形態では、保留球カウンタの値N2を更新する処理(ステップS35
4の処理)および始動入賞口84bの保留球数を先読保留球数2としてRAM314に記
憶する処理(ステップS364の処理)をタイマ割込処理として実行する。
Furthermore, in the present embodiment, a process for updating the value N2 of the holding ball counter (step S35).
4) and the process of storing in the RAM 314 the number of reserved balls at the start winning opening 84b as the number of pre-reading reserved balls 2 (the process of step S364) is executed as a timer interrupt process.

本実施の形態のように、ステップS354の処理をタイマ割込処理として、ステップS
860の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行する場合、タイマ割込処理とメイン
処理との間で始動入賞口84bの保留球数を受け渡す必要があるので、始動入賞口84b
の保留球数をRAM314に一旦記憶するようにしている。このとき、始動入賞口84b
の保留球数については、その保留球数に対応する表示位置に所定の予告図柄を表示する必
要があるので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とは同一
の値であることが必要である。両保留球数が異なった場合は、例えば、所定の予告図柄を
表示すべきでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性が
あるからである。しかし、例えば、ステップS354の処理をタイマ割込処理として、ス
テップS364の処理をメイン処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっ
ては両保留球数が異なる可能性がある。
As in the present embodiment, the process of step S354 is set as a timer interrupt process.
When the process of 860 is executed separately as the main process, it is necessary to pass the number of reserved balls of the start winning opening 84b between the timer interrupt process and the main process.
Is temporarily stored in the RAM 314. At this time, the start winning opening 84b
As for the number of reserved balls, since it is necessary to display a predetermined notice symbol at the display position corresponding to the number of reserved balls, the number of reserved balls in the start winning opening 84b and the number of pre-reading reserved balls 2 in the RAM 314 are the same. Must be the value of. This is because, if the number of the reserved balls is different, for example, there is a possibility that a predetermined notice symbol is displayed at a position where the predetermined notice symbol should not be displayed. However, for example, if the process of step S354 is executed separately as the timer interrupt process and the process of step S364 is executed separately as the main process, the number of both reserved balls may differ depending on the timing.

これに対し、本実施の形態では、ステップS354の処理およびステップS364の処
理がタイマ割込処理として実行されるので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM31
4の先読保留球数2とが異なることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the processing in step S354 and the processing in step S364 are executed as timer interruption processing.
It is possible to prevent the number of pre-reading reserved balls 2 of 4 from being different.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bへの入賞を判定する処理(ステップS3
50の処理)、ステップS354の処理およびステップS364の処理をタイマ割込処理
として実行する。
Further, in the present embodiment, a process for determining a winning to the start winning opening 84b (step S3).
50 process), the process of step S354 and the process of step S364 are executed as a timer interrupt process.

これにより、遊技の内容によってメイン処理その他の処理の処理負荷が増加しても、始
動入賞口84bへの入賞を定期的なタイミングで判定することができる。また、始動入賞
口84bへの入賞タイミングで始動入賞口84bの保留球数を記憶するとともに先読保留
球数2をRAM314に記憶することができる。
Thereby, even if the processing load of the main process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to determine the winning to the start winning opening 84b at a regular timing. Further, the number of reserved balls at the start winning opening 84b can be stored at the timing of winning the start winning opening 84b and the number of pre-reading reserved balls 2 can be stored in the RAM 314.

さらに、本実施の形態では、先読保留球数2をRAM314に記憶する処理(ステップ
S364の処理)と先読保留球数2をRAM314から読み出す処理(ステップS852
の処理)との間で、RAM314の先読保留球数2が始動入賞口84bの保留球数と一致
するようにRAM314の先読保留球数2を更新する。
Furthermore, in the present embodiment, a process for storing the pre-reading reserved ball number 2 in the RAM 314 (process in step S364) and a process for reading the pre-reading reserved ball number 2 from the RAM 314 (step S852).
The pre-reading reserved ball number 2 in the RAM 314 is updated so that the pre-reading reserved ball number 2 in the RAM 314 coincides with the reserved ball number in the start winning opening 84b.

ステップS364の処理とステップS852の処理との間で、図柄制御処理のように始
動入賞口84bの保留球数が変化する処理が実行されると、始動入賞口84bの保留球数
と、RAM314の先読保留球数2とが異なる可能性があり、所定の予告図柄を表示すべ
きでない位置に所定の予告図柄を表示してしまうという不具合が生じる可能性がある。
When the process in which the number of balls held in the start winning opening 84b is changed as in the symbol control process between the process in step S364 and the process in step S852, the number of held balls in the start winning opening 84b and the RAM 314 There is a possibility that the number of pre-reading reserved balls is different, and there is a possibility that a predetermined notice symbol is displayed at a position where the predetermined notice symbol should not be displayed.

これに対し、本実施の形態では、RAM314の先読保留球数2が始動入賞口84bの
保留球数と一致するようにRAM314の先読保留球数2が更新されるので、始動入賞口
84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることをさらに防止するこ
とができる。
On the other hand, in the present embodiment, the pre-reading reserved ball number 2 in the RAM 314 is updated so that the pre-reading reserved ball number 2 in the RAM 314 matches the reserved ball number in the starting winning port 84b. It can be further prevented that the number of reserved balls and the number of prefetched reserved balls 2 in the RAM 314 are different.

さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの
保留球数を記憶している場合は、始動入賞口84bの保留球数から「1」を減算し、RA
M314の先読保留球数2から「1」を減算する。
Further, in the present embodiment, when the change display of the effect symbol is finished and the number of balls held at the start winning opening 84b is stored, “1” is subtracted from the number of held balls at the start winning opening 84b, RA
“1” is subtracted from the number of pre-reading reserved balls 2 of M314.

これにより、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異な
ることをさらに防止することができる。
Thereby, it can further prevent that the number of reserved balls in the start winning opening 84b and the number of pre-reading reserved balls 2 in the RAM 314 are different.

さらに、本実施の形態では、先読保留球数2の減算の結果、先読保留球数2が「0」で
ある場合は、先読処理中フラグ2をオフにする。
Furthermore, in the present embodiment, when the prefetch pending ball count 2 is “0” as a result of the subtraction of the prefetch pending ball count 2, the prefetching processing flag 2 is turned off.

これにより、先読処理2の実行が禁止されるので、処理負荷を低減することができると
ともに、大当たりが発生することを予告する演出が不要となるところこれを中止すること
ができる。
As a result, execution of the prefetch process 2 is prohibited, so that it is possible to reduce the processing load and to cancel the effect of notifying that the jackpot will occur.

さらに、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値をRAM3
14の第1領域に記憶し、先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの値をRAM31
4の第1領域とは異なる第2領域に記憶する。
Furthermore, in this embodiment, the value of the random number counter used for the big hit lottery is stored in the RAM 3
The random number counter value stored in the first area 14 and used for the pre-reading effect lottery 2 is stored in the RAM 31.
4 is stored in a second area different from the first area.

始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とがタイミングによっ
て異なった場合、大当たり抽選または先読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの値を
同一の領域に記憶しておくと、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために
取得した乱数カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選2で用いる乱数の値が、先読
演出抽選2のために取得した乱数カウンタの値と異なる可能性がある。
When the number of reserved balls at the start winning opening 84b and the number of pre-reading reserved balls 2 in the RAM 314 differ depending on the timing, the value of the random number counter used for the big hit lottery or the pre-reading effect lottery 2 is stored in the same area. In other words, the value of the random number used in the jackpot lottery is different from the value of the random number counter acquired for the jackpot lottery, or the value of the random number used in the prefetch effect lottery 2 is acquired for the prefetch effect lottery 2. It may be different from the value of the random number counter.

これに対し、本実施の形態では、大当たり抽選のために用いる乱数カウンタの値と、先
読演出抽選2のために用いる乱数カウンタの値とがRAM314の異なる領域にそれぞれ
記憶されるので、大当たり抽選で用いる乱数の値が、大当たり抽選のために取得した乱数
カウンタの値と異なるか、または先読演出抽選2で用いる乱数の値が、先読演出抽選2の
ために取得した乱数カウンタの値と異なることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, the value of the random number counter used for the jackpot lottery and the value of the random number counter used for the pre-reading effect lottery 2 are stored in different areas of the RAM 314. The random number value used in is different from the random counter value acquired for the jackpot lottery, or the random number value used in the prefetch effect lottery 2 is the same as the random counter value acquired for the prefetch effect lottery 2 It is possible to prevent differences.

さらに、本実施の形態では、タイマ割込処理の実行ごとに始動入賞口センサ154bの
検知結果を示す検知情報を取得し、タイマ割込処理が複数回実行されて得られた検知情報
に基づいて始動入賞口84bへの入賞を判定する。
Further, in the present embodiment, detection information indicating the detection result of the start winning mouth sensor 154b is acquired every time the timer interrupt process is executed, and based on the detection information obtained by executing the timer interrupt process a plurality of times. It is determined whether or not a prize is received at the start winning opening 84b.

始動入賞口84bへの入賞があった場合にタイマ割込処理が実行されると、始動入賞口
84bへの入賞が判定されるので、始動入賞口84bの先読演出処理の実行が開始される
が、その時点で、先の入賞について始動入賞口84bの先読演出処理が実行中であると、
先読処理中フラグ2がオンになっているので、その処理の実行が禁止される。そうすると
、始動入賞口84bへの次の入賞について表示制御装置302に先読コマンドが送信され
ないので、演出図柄表示装置91において始動入賞口84bの保留球が表示されないとい
う不具合が生じる可能性がある。
When the timer interruption process is executed when there is a winning at the start winning opening 84b, the winning at the starting winning opening 84b is determined, and therefore the execution of the pre-reading effect process at the starting winning opening 84b is started. However, at that time, if the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is being executed for the previous winning,
Since the pre-reading process flag 2 is on, execution of the process is prohibited. Then, since the pre-read command is not transmitted to the display control device 302 for the next winning to the starting winning opening 84b, there is a possibility that the reserved symbol of the starting winning opening 84b is not displayed on the effect symbol display apparatus 91.

これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理を実行中にタイマ割
込処理が複数回実行されることがないので、始動入賞口84bへの次の入賞について、始
動入賞口84bの先読演出処理の実行が禁止されることなく、始動入賞口84bの保留球
が表示されないという不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, the timer interruption process is not executed a plurality of times while the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is being executed, so the next winning to the start winning opening 84b is started. Execution of the pre-reading effect process at the winning opening 84b is not prohibited, and it is possible to prevent the occurrence of a problem that the reserved ball at the starting winning opening 84b is not displayed.

本実施の形態において、演出図柄表示装置91は、発明1または2の表示手段に対応し
、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724は、発明1ま
たは2の変更表示手段に対応し、ステップS806〜S810、S856〜S860は、
発明1または2の予告演出手段に対応している。また、タイマ割込処理は、発明1または
2の所定周期処理に対応し、メイン処理は、発明1または2の被中断処理に対応し、演出
図柄は、発明1または2の識別情報に対応している。
In the present embodiment, the production symbol display device 91 corresponds to the display means of the invention 1 or 2, and steps S702 to S710, S714 to S718, S720 to S724 correspond to the change display means of the invention 1 or 2, Steps S806 to S810 and S856 to S860 are
This corresponds to the notice effect means of the invention 1 or 2. The timer interrupt process corresponds to the predetermined periodic process of the invention 1 or 2, the main process corresponds to the interrupted process of the invention 1 or 2, and the production symbol corresponds to the identification information of the invention 1 or 2. ing.

本実施の形態において、始動入賞口84aへの入賞または始動入賞口84bへの入賞は
、発明1の所定条件の成立に対応し、ステップS304、S354は、発明1の条件成立
記憶手段に対応し、ステップS804、S854は、発明1の第2特賞判定手段に対応し
ている。また、ステップS602、S604、S620、S700は、発明1の第1特賞
判定手段に対応している。
In the present embodiment, winning at the start winning opening 84a or winning at the starting winning opening 84b corresponds to establishment of the predetermined condition of Invention 1, and steps S304 and S354 correspond to the condition establishment storage means of Invention 1. Steps S804 and S854 correspond to the second special prize determining means of the first aspect. Steps S602, S604, S620, and S700 correspond to the first special prize determination unit of the first aspect.

本実施の形態において、始動入賞口84aは、発明2の第1入賞口に対応し、始動入賞
口84bは、発明2の第2入賞口に対応し、ステップS304は、発明2の第1入賞記憶
手段に対応し、ステップS306は、発明2の第1乱数取得手段に対応している。また、
ステップS312は、発明2の第2乱数取得手段に対応し、ステップS354は、発明2
の第2入賞記憶手段に対応し、ステップS356は、発明2の第3乱数取得手段に対応し
、ステップS362は、発明2の第4乱数取得手段に対応している。
In the present embodiment, the start winning port 84a corresponds to the first winning port of Invention 2, the starting winning port 84b corresponds to the second winning port of Invention 2, and Step S304 is the first winning port of Invention 2. Corresponding to the storage means, step S306 corresponds to the first random number acquisition means of the invention 2. Also,
Step S312 corresponds to the second random number acquisition means of the invention 2, and step S354 is the invention 2
The step S356 corresponds to the third random number acquisition unit of the second aspect, and the step S362 corresponds to the fourth random number acquisition unit of the second aspect.

また、本実施の形態において、ステップS602、S604、S700は、発明2の第
1特賞判定手段に対応し、ステップS602、S620、S700は、発明2の第3特賞
判定手段に対応し、ステップS804は、発明2の第2特賞判定手段に対応している。ま
た、ステップS854は、発明2の第4特賞判定手段に対応している。
In the present embodiment, steps S602, S604, and S700 correspond to the first special prize determination unit of the invention 2, and steps S602, S620, and S700 correspond to the third special prize determination unit of the invention 2, and step S804. Corresponds to the second special prize judging means of the invention 2. Step S854 corresponds to the fourth special prize determining means of the second aspect.

〔第2の実施の形態〕
次に、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図44および図45
は、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 44 and 45
These are figures which show 2nd Embodiment of the game machine which concerns on this invention.

本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、ステップS500〜S512の処理をタ
イマ割込処理として実行する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分に
ついてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。
This embodiment is different from the first embodiment in that the processes in steps S500 to S512 are executed as a timer interrupt process. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、タイマ割込処理を説明する。
図44は、主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
First, the timer interrupt process will be described.
FIG. 44 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by main controller 162.

MPU310は、図14のタイマ割込処理に代えて図44のタイマ割込処理を実行する
The MPU 310 executes the timer interrupt process of FIG. 44 instead of the timer interrupt process of FIG.

タイマ割込処理は、所定周期(例えば、4[ms])で実行される処理であって、MPU
310において実行されると、図44に示すように、ステップS500に移行する。そし
て、ステップS500、S200、S202、S204、S502、S504、S506
、S206、S208、S508、S510、S512の処理をその順で実行し、一連の
処理を終了して元の処理に復帰させる。
The timer interrupt process is a process executed at a predetermined cycle (for example, 4 [ms])
When executed in 310, the process proceeds to step S500 as shown in FIG. Then, steps S500, S200, S202, S204, S502, S504, S506
, S206, S208, S508, S510, and S512 are executed in that order, and the series of processes is terminated to return to the original process.

次に、メイン処理を説明する。
図45は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 45 is a flowchart showing main processing executed by main controller 162.

MPU310は、図18のメイン処理に代えて図45のメイン処理を実行する。
メイン処理は、MPU310において実行されると、図45に示すように、ステップS
530に移行する。そして、ステップS530、S532の処理をその順で実行し、ステ
ップS514に移行する。
The MPU 310 executes the main process of FIG. 45 instead of the main process of FIG.
When the main process is executed in the MPU 310, as shown in FIG.
530. And the process of step S530 and S532 is performed in that order, and it transfers to step S514.

ステップS514では、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグが
オフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステッ
プS518に移行する。そして、ステップS518、S520の処理をその順で実行し、
ステップS530に移行する。
In step S514, it is determined whether or not the power failure flag is off. If it is determined that the power failure flag is off (YES), it is determined that the power is not shut off, and the process proceeds to step S518. To do. And the process of step S518 and S520 is performed in that order,
The process proceeds to step S530.

一方、ステップS514で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電
源遮断が発生したと判定し、ステップS522に移行する。そして、ステップS522、
S524、S526、S528の処理をその順で実行し、電源が完全に遮断されるまで無
限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is on (NO), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S522. And step S522,
The processes of S524, S526, and S528 are executed in that order, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.

〔効果〕 第1の実施の形態と共通する構成であるが、本実施の形態でも、ステップS
608〜S614の処理を設けているので、始動入賞処理1と先読処理1との間で、図柄
制御処理のように始動入賞口84aの保留球数が変化する処理が実行されても、始動入賞
口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球数1とが異なることを防止することが
できる。同様に、ステップS624〜S630の処理を設けているので、始動入賞処理2
と先読処理2との間で、図柄制御処理のように始動入賞口84bの保留球数が変化する処
理が実行されても、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが
異なることを防止することができる。
[Effect] The configuration is the same as that of the first embodiment.
Since the processing of 608 to S614 is provided, even if a process in which the number of retained balls in the start winning opening 84a is changed between the start winning process 1 and the prefetching process 1 as in the symbol control process, the start is started. It is possible to prevent the number of reserved balls in the winning opening 84a from being different from the number of pre-reading reserved balls 1 in the RAM 314. Similarly, since the processes of steps S624 to S630 are provided, the start winning process 2
Even if a process for changing the number of balls held at the start winning opening 84b is executed as in the symbol control process, the number of held balls at the start winning opening 84b and the pre-reading reserved balls in the RAM 314 It is possible to prevent the number 2 from being different.

しかしながら、本実施の形態では、ステップS608〜S614の処理およびステップ
S624〜S630の処理を設けなくても、他の構成によってこの問題を解決することが
できる。すなわち、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数を減算する図柄
制御処理および始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数を加算する始動入賞
処理1、2をその順でタイマ割込処理として実行し、先読保留球数1、2を含む先読コマ
ンドを送信する先読処理1、2をメイン処理として実行する。
However, in the present embodiment, this problem can be solved by another configuration without providing the processing of steps S608 to S614 and the processing of steps S624 to S630. That is, the symbol control process for subtracting the number of balls held at the start winning opening 84a or the start prize opening 84b and the start winning processes 1 and 2 for adding the number of held balls at the start winning opening 84a or the start winning opening 84b in that order are assigned to the timer. The prefetch processes 1 and 2 for transmitting prefetch commands including the prefetch pending ball numbers 1 and 2 are executed as the main process.

これにより、始動入賞処理1と先読処理1との間で始動入賞口84aの保留球数が変化
する処理が実行されないので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留
球数1とが異なることを防止することができる。また、始動入賞処理2と先読処理2との
間で始動入賞口84bの保留球数が変化する処理が実行されないので、始動入賞口84b
の保留球数と、RAM314の先読保留球数2とが異なることを防止することができる。
As a result, the process of changing the number of balls held in the start winning opening 84a between the start winning process 1 and the pre-reading process 1 is not executed, so the number of held balls in the start winning opening 84a and the number of pre-reading reserved balls in the RAM 314 1 can be prevented from differing. In addition, since the process in which the number of balls held in the start winning opening 84b changes between the start winning process 2 and the pre-reading process 2, the start winning opening 84b is not executed.
Can be prevented from being different from the number of pre-reading reserved balls 2 in the RAM 314.

〔第3の実施の形態〕
次に、本発明の第3の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図46および図47
は、本発明に係る遊技機の第3の実施の形態を示す図である。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 46 and 47
These are figures which show 3rd Embodiment of the game machine which concerns on this invention.

本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、始動入賞口84aの先読演出処理および
始動入賞口84bの先読演出処理を多重に実行する点が異なる。なお、以下、第1の実施
の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説
明を省略する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that the pre-reading effect process of the start winning opening 84a and the pre-read effect process of the starting winning port 84b are executed in multiple. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、始動入賞処理1を説明する。
図46は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the start winning process 1 will be described.
FIG. 46 is a flowchart showing the start winning process 1 executed by the main controller 162.

MPU310は、図15の始動入賞処理1に代えて図46の始動入賞処理1を実行する
The MPU 310 executes the start winning process 1 in FIG. 46 instead of the start winning process 1 in FIG.

始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図46に示すように、ステッ
プS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306の処
理をその順で実行し、ステップS316に移行する。
When the start winning process 1 is executed in the MPU 310, the process proceeds to step S300 as shown in FIG. And the process of step S300, S302, S304, S306 is performed in that order, and it transfers to step S316.

ステップS316では、先読処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1に対
応する位置のビットをオンにし、ステップS312に移行して、大当たり乱数カウンタC
1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カ
ウンタCSの各値を取得し、取得した乱数カウンタの各値を、保留球数カウンタの値N1
に対応するRAM314の記憶エリアに先読判定値1として格納し、ステップS314に
移行する。そして、ステップS314の処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に
復帰させる。
In step S316, the bit at the position corresponding to the value N1 of the reserved ball number counter in the pre-reading flag information 1 is turned on, and the process proceeds to step S312 and the big hit random number counter C
1. Each value of jackpot type random number counter C2, reach random number counter C3 and fluctuation pattern random number counter CS is acquired, and each value of the acquired random number counter is set to the value N1 of the reserved ball number counter.
Is stored as a prefetch determination value 1 in the storage area of the RAM 314 corresponding to, and the process proceeds to step S314. Then, the process of step S314 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省
略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラ
グ情報2を用いる点である。
Since the changes in the start winning process 2 are the same as those in the start winning process 1, description thereof is omitted. The difference from the start winning process 1 is that the value N2 of the reserved ball counter and the pre-reading process flag information 2 are used.

次に、先読処理1を説明する。
図47は、主制御装置162で実行する先読処理1を示すフローチャートである。
Next, the prefetch process 1 will be described.
FIG. 47 is a flowchart showing the prefetch process 1 executed by the main controller 162.

MPU310は、図21の先読処理1に代えて図47の先読処理1を実行する。
先読処理1は、ステップS530において実行されると、図47に示すように、ステッ
プS800に移行する。
The MPU 310 executes the prefetch process 1 in FIG. 47 instead of the prefetch process 1 in FIG.
When the prefetch process 1 is executed in step S530, as shown in FIG. 47, the process proceeds to step S800.

ステップS800では、先読処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1がと
り得る数値範囲に対応する位置のいずれかのビットがオンになっているか否かを判定し、
いずれかのビットがオンになっていると判定した場合(YES)は、始動入賞口84aの先読
演出処理を実行中であると判定し、ステップS826に移行する。
In step S800, it is determined whether or not any bit in the position corresponding to the numerical range that can be taken by the value N1 of the reserved ball number counter in the pre-reading flag information 1 is on,
If it is determined that any of the bits is turned on (YES), it is determined that the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is being executed, and the process proceeds to step S826.

ステップS826では、未処理の先読判定値1および先読保留球数1をRAM314か
ら読み出し、ステップS804に移行する。そして、ステップS804、S806、S8
08、S810、S812の処理をその順で実行し、ステップS828に移行する。
In step S826, the unprocessed prefetch determination value 1 and the prefetch pending ball count 1 are read from the RAM 314, and the process proceeds to step S804. And steps S804, S806, S8
The processes of 08, S810, and S812 are executed in that order, and the process proceeds to step S828.

ステップS828では、先読処理中フラグ情報1のうちステップS826で読み出した
先読保留球数1に対応する位置のビットをオフにし、一連の処理を終了して元の処理に復
帰させる。
In step S828, the bit at the position corresponding to the pre-reading pending ball number 1 read in step S826 in the pre-reading processing flag information 1 is turned off, the series of processing ends, and the original processing is restored.

一方、ステップS804で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS816
に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S804 that it is not a big hit (NO), step S816 is performed.
Migrate to

ステップS816では、小当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場
合(YES)は、ステップS818に移行する。そして、ステップS818、S820の処理
をその順で実行し、ステップS810に移行する。
In step S816, it is determined whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit (YES), the process proceeds to step S818. And the process of step S818 and S820 is performed in that order, and it transfers to step S810.

一方、ステップS816で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS822
に移行する。そして、ステップS822、S824の処理をその順で実行し、ステップS
810に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S816 that it is not a small hit (NO), step S822 is performed.
Migrate to Then, the processes of steps S822 and S824 are executed in that order,
Move to 810.

なお、先読処理2の変更点については、先読処理1と同様であるので説明を省略する。
先読処理1と異なるのは、先読処理中フラグ情報2、先読判定値2および先読保留球数2
を用いる点である。
Note that the changes in the prefetching process 2 are the same as in the prefetching process 1, and will not be described.
The difference from the prefetch process 1 is that the prefetch process flag information 2, the prefetch determination value 2, and the prefetch pending ball count 2
It is a point to use.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウン
タの値N1が加算される。次いで、ステップS316、S312、S314を経て、先読
処理中フラグ情報1のうち保留球数カウンタの値N1に対応する位置のビットがオンにな
り、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留
球数1としてそれぞれRAM314に格納される。そして、ステップS826、S804
を経て、未処理の先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判
定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。
先読演出抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当た
りに対応する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテー
ブル406に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決
定された変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンド
が音声ランプ制御装置143に送信される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the start winning opening 84a, the value N1 of the reserved ball counter is added through step S304. Next, through steps S316, S312, and S314, the bit at the position corresponding to the value N1 of the reserved ball number counter in the prefetching flag information 1 is turned on, and the values of various random number counters are set as the prefetch determination value 1. The value N1 of the reserved ball number counter is stored in the RAM 314 as the prefetched reserved ball number 1, respectively. And step S826, S804
After that, the unprocessed prefetch determination value 1 and the prefetch pending ball count 1 are read, and the prefetch effect lottery 1 is based on the value of the big hit random number counter C1 included in the read prefetch determination value 1. Done.
If it is determined that the jackpot is determined in the pre-reading effect lottery 1, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read through steps S806 and S808, and the variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406. . Then, through step S 810, a prefetch command for designating the determined variation pattern and the read prefetch pending ball count of 1 is transmitted to the sound lamp control device 143.

一方、始動入賞口84aの先読演出処理を実行中に、始動入賞口84aへの入賞があっ
た場合は、ステップS304を経て、保留球数カウンタの値N1がさらに加算される。次
いで、ステップS316、S312、S314を経て、先読処理中フラグ情報1のうち保
留球数カウンタの値N1に対応する位置のビットがオンになり、各種乱数カウンタの値が
先読判定値1として、保留球数カウンタの値N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM
314に格納される。そして、ステップS826、S804を経て、未処理の先読判定値
1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱
数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと
判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテ
ーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パ
ターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび
読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143
に送信される。
On the other hand, if there is a winning at the starting winning opening 84a during the pre-reading effect process of the starting winning opening 84a, the value N1 of the reserved ball counter is further added through step S304. Next, through steps S316, S312, and S314, the bit at the position corresponding to the value N1 of the reserved ball number counter in the prefetching flag information 1 is turned on, and the values of various random number counters are set as the prefetch determination value 1. , The value N1 of the reserved ball number counter is set to 1 as the prefetched reserved ball number.
Stored in 314. Then, through steps S826 and S804, the unprocessed prefetch determination value 1 and the prefetch pending ball count 1 are read, and based on the value of the jackpot random number counter C1 included in the read prefetch determination value 1 A pre-reading effect lottery 1 is performed. If it is determined that the jackpot is determined in the pre-reading effect lottery 1, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read through steps S806 and S808, and the variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406. . Then, through step S810, a pre-read command for designating the determined variation pattern and the number of pre-read hold balls read out is a voice lamp control device 143.
Sent to.

なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、始動入賞口84bの先読演出処
理が多重に実行される。
It should be noted that the pre-reading effect process for the start winning opening 84b is similarly executed in a similar manner for the winning at the starting winning opening 84b.

〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、始動入賞口84aの先読演出処理の実
行中でも、始動入賞口84aの次の入賞についての当該処理を実行する。
[Effects] In this way, in the present embodiment, the processing for the next winning of the start winning opening 84a is executed even during the execution of the pre-reading effect process of the starting winning opening 84a.

これにより、始動入賞口84aへの各入賞について始動入賞口84aの先読演出処理を
確実に実行することができるので、始動入賞口84aへのある入賞が大当たりとなるのに
、大当たりが発生することを予告する演出が行われないという不具合が生じることを防止
することができる。また、始動入賞口84aの保留球が表示されないという不具合が生じ
ることを防止することができる。
Thereby, since the pre-reading effect process of the start winning opening 84a can be surely executed for each winning at the starting winning opening 84a, a big hit is generated even though a certain winning at the starting winning opening 84a becomes a big win. It is possible to prevent a problem that the effect of notifying the fact is not performed. Further, it is possible to prevent a problem that the reserved ball of the start winning opening 84a is not displayed.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84bの先読演出処理の実行中でも、始動入賞
口84bの次の入賞についての当該処理を実行する。
Further, in the present embodiment, the processing for the next winning of the start winning opening 84b is executed even during the execution of the pre-reading effect process of the starting winning opening 84b.

これにより、始動入賞口84bへの各入賞について始動入賞口84bの先読演出処理を
確実に実行することができるので、始動入賞口84bへのある入賞が大当たりとなるのに
、大当たりが発生することを予告する演出が行われないという不具合が生じることを防止
することができる。また、始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じ
ることを防止することができる。
Thereby, since the pre-reading effect processing of the start winning opening 84b can be surely executed for each winning at the starting winning opening 84b, a big hit is generated even though a certain winning at the starting winning opening 84b becomes a big win. It is possible to prevent a problem that the effect of notifying the fact is not performed. Further, it is possible to prevent a problem that the reserved ball of the start winning opening 84b is not displayed.

〔第4の実施の形態〕
次に、本発明の第4の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図48および図49
は、本発明に係る遊技機の第4の実施の形態を示す図である。
[Fourth Embodiment]
Next, a fourth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 48 and 49
These are figures which show 4th Embodiment of the game machine which concerns on this invention.

本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、確変状態が発生している場合に、タイマ
割込処理およびメイン処理に処理を分散する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態
と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省
略する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that processing is distributed to timer interrupt processing and main processing when a probability variation state occurs. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、始動入賞処理1を説明する。
図48は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the start winning process 1 will be described.
FIG. 48 is a flowchart showing the start winning process 1 executed by the main controller 162.

MPU310は、図15の始動入賞処理1に代えて図48の始動入賞処理1を実行する
The MPU 310 executes the start winning process 1 in FIG. 48 instead of the start winning process 1 in FIG.

始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図48に示すように、ステッ
プS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306、S
308、S310、S312、S314の処理をその順で実行し、ステップS318に移
行する。
When the start winning process 1 is executed in the MPU 310, the process proceeds to step S300 as shown in FIG. Steps S300, S302, S304, S306, S
The processes of 308, S310, S312, and S314 are executed in that order, and the process proceeds to step S318.

ステップS318では、確変状態であるか否かを判定し、確変状態であると判定した場
合(YES)は、ステップS320に移行して、先読処理1をメイン処理として実行するか否
かを示す先読処理実行フラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S318, it is determined whether or not it is in the state of probability change. If it is determined that the state is in the state of probability change (YES), the process proceeds to step S320 to indicate whether or not to perform the prefetch process 1 as the main process. The prefetch process execution flag is turned on, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

一方、ステップS318で、確変状態でないと判定した場合(NO)は、ステップS530
に移行して、先読処理1を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
On the other hand, if it is determined in step S318 that the state is not the probability variation state (NO), step S530 is performed.
Then, the prefetch process 1 is executed, a series of processes are terminated, and the original process is restored.

なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省
略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラ
グ情報2を用いる点である。
Since the changes in the start winning process 2 are the same as those in the start winning process 1, description thereof is omitted. The difference from the start winning process 1 is that the value N2 of the reserved ball counter and the pre-reading process flag information 2 are used.

次に、メイン処理を説明する。
図49は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 49 is a flowchart showing main processing executed by main controller 162.

MPU310は、図18のメイン処理に代えて図49のメイン処理を実行する。
メイン処理は、MPU310において実行されると、図49に示すように、ステップS
500に移行する。そして、ステップS500、S502、S504、S506、S50
8、S510、S512の処理をその順で実行し、ステップS534に移行する。
The MPU 310 executes the main process of FIG. 49 instead of the main process of FIG.
When the main process is executed in the MPU 310, as shown in FIG.
500. And step S500, S502, S504, S506, S50
8, S510, S512 are executed in that order, and the process proceeds to step S534.

ステップS534では、先読処理実行フラグがオンであるか否かを判定し、先読処理実
行フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、先読処理1、2をメイン処理とし
て実行すると判定し、ステップS530に移行して、先読処理1を実行し、ステップS5
32に移行して、先読処理2を実行し、ステップS514に移行する。
In step S534, it is determined whether or not the prefetch process execution flag is on. If it is determined that the prefetch process execution flag is on (YES), prefetch processes 1 and 2 are set as the main processes. It determines with performing, it transfers to step S530, the prefetch process 1 is performed, and step S5
32, the prefetch process 2 is executed, and the process proceeds to step S514.

ステップS514では、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグが
オフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステッ
プS516に移行する。そして、ステップS516、S518、S520の処理をその順
で実行し、ステップS514に移行する。
In step S514, it is determined whether or not the power failure flag is turned off. If it is determined that the power failure flag is turned off (YES), it is determined that the power is not shut off and the process proceeds to step S516. To do. And the process of step S516, S518, S520 is performed in that order, and it transfers to step S514.

一方、ステップS514で、停電フラグがオンになっていると判定した場合(NO)は、電
源遮断が発生したと判定し、ステップS522に移行する。そして、ステップS522、
S524、S526、S528の処理をその順で実行し、電源が完全に遮断されるまで無
限ループを継続する。
On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag is on (NO), it is determined that a power interruption has occurred, and the process proceeds to step S522. And step S522,
The processes of S524, S526, and S528 are executed in that order, and the infinite loop is continued until the power is completely shut off.

一方、ステップS534で、先読処理実行フラグがオフになっていると判定した場合(N
O)は、ステップS514に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S534 that the prefetch process execution flag is off (N
O) moves to step S514.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウン
タの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラ
グ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値
N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。このとき、確変状態が
発生していない場合は、ステップS802、S804を経て、先読判定値1および先読保
留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カウンタC1
の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定されると、
ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブル406が
読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パターンが決定さ
れる。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み出された先
読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
ステップS308〜S314、S800〜S824の処理は、タイマ割込処理として実行
される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the start winning opening 84a, the value N1 of the reserved ball counter is added through step S304. Next, through steps S308 to S314, the prefetching processing flag 1 is turned on, the values of the various random number counters are set as the prefetch determination value 1, and the value N1 of the reserved ball number counter is set as the number of prefetched reserved balls 1. Stored in At this time, if the probability variation state has not occurred, the prefetch determination value 1 and the prefetch hold ball number 1 are read through steps S802 and S804, and the jackpot included in the read prefetch determination value 1 Random number counter C1
The pre-reading effect lottery 1 is performed based on the value of. When it is determined that the jackpot is in the pre-reading effect lottery 1,
Through steps S806 and S808, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read out, and the variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406. Then, through step S 810, a prefetch command for designating the determined variation pattern and the read prefetch pending ball count of 1 is transmitted to the sound lamp control device 143.
The processes in steps S308 to S314 and S800 to S824 are executed as a timer interrupt process.

一方、確変状態が発生している場合は、ステップS320を経て、先読処理実行フラグ
がオンになり、ステップS800〜S824の処理がメイン処理として実行される。
On the other hand, when the probability change state has occurred, the prefetch process execution flag is turned on through step S320, and the processes of steps S800 to S824 are executed as the main process.

なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、確変状態が発生していない場合
は、ステップS358〜S364、S850〜S874の処理がタイマ割込処理として実
行されるが、確変状態が発生している場合は、ステップS850〜S874の処理がメイ
ン処理として実行される。
Similarly, for the winning to the start winning opening 84b, when the probability variation state has not occurred, the processes of steps S358 to S364 and S850 to S874 are executed as timer interrupt processing, but the probability variation state has occurred. If so, the processing of steps S850 to S874 is executed as the main processing.

〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、ステ
ップS308〜S314の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S8
24の処理をメイン処理として実行する。
[Effect] In this way, in this embodiment, when the probability variation state has occurred, the processing of steps S308 to S314 is executed as the timer interrupt processing, and steps S800 to S8 are performed.
The process 24 is executed as the main process.

確変状態では、大当たり抽選および先読演出抽選1において、大当たり乱数カウンタC
1の値と、複数(14個)の大当たり値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも
比較する回数が多く、処理負荷が大きくなる。
In the probability variation state, in the jackpot lottery and the pre-reading effect lottery 1, the jackpot random number counter C
Since the value of 1 and a plurality of (14) jackpot values are respectively compared, the number of comparisons is larger than in the non-probability variation state, and the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、タイマ割込処理およ
びメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという
不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理
およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するととも
に、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不
具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing, so that the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle. It can be prevented from occurring. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.

さらに、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、ステップS358〜S3
64の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS850〜S874の処理をメイン
処理として実行する。
Further, in the present embodiment, when the probability variation state has occurred, steps S358 to S3 are performed.
The process of 64 is executed as a timer interrupt process, and the process of steps S850 to S874 is executed as a main process.

確変状態では、大当たり抽選および先読演出抽選2において、大当たり乱数カウンタC
1の値と、複数(14個)の大当たり値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも
比較する回数が多く、処理負荷が大きくなる。
In the probability variation state, in the jackpot lottery and the pre-reading effect lottery 2, the jackpot random number counter C
Since the value of 1 and a plurality of (14) jackpot values are respectively compared, the number of comparisons is larger than in the non-probability variation state, and the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、確変状態が発生している場合に、タイマ割込処理およ
びメイン処理に処理が分散されるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという
不具合が生じることを防止することができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理
およびメイン処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じることを防止するととも
に、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不
具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in the present embodiment, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing, so that the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle. It can be prevented from occurring. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.

さらに、本実施の形態では、確変状態が発生している場合にのみ、先読処理実行フラグ
をオンにし、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理
1および先読処理2を実行しない。
Furthermore, in this embodiment, only when the probability change state has occurred, the prefetching process execution flag is turned on, and when the prefetching process execution flag is off, the prefetching process 1 and the prefetching process in the main process are performed. Reading process 2 is not executed.

先読処理実行フラグを設けない場合、確変状態が発生していない場合は、メイン処理に
おける先読処理1および先読処理2を実行しないが、この場合、メイン処理において、ス
テップS800の処理およびステップS850の処理をそれぞれ実行する必要があるので
、処理負荷が大きくなる。
If the prefetch process execution flag is not provided, or if the probability change state has not occurred, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed. In this case, in the main process, the process of step S800 and the step Since it is necessary to execute the processing of S850, the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン
処理における先読処理1および先読処理2を実行しないので、1つの処理(ステップS5
34の処理)で先読処理1および先読処理2の両方をスキップすることができる。したが
って、確変状態が発生していない場合の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the prefetch process execution flag is off, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed, so one process (step S5).
34), both the prefetch process 1 and the prefetch process 2 can be skipped. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the probability variation state does not occur.

〔第5の実施の形態〕
次に、本発明の第5の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図50は、本発明に
係る遊技機の第5の実施の形態を示す図である。
[Fifth Embodiment]
Next, a fifth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 50 is a diagram showing a fifth embodiment of the gaming machine according to the present invention.

本実施の形態は、第4の実施の形態に対して、演出図柄の変更表示が終了した場合に始
動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場合に、タイマ割込
処理およびメイン処理に処理を分散する点が異なる。なお、以下、第4の実施の形態と異
なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略す
る。
This embodiment is different from the fourth embodiment in that the timer interruption is performed when the number of reserved balls at the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b is stored when the change display of the effect design is finished. The difference is that processing is distributed to processing and main processing. Hereinafter, only the parts different from the fourth embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、始動入賞処理1を説明する。
図50は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the start winning process 1 will be described.
FIG. 50 is a flowchart showing the start winning process 1 executed by the main controller 162.

MPU310は、図48の始動入賞処理1に代えて図50の始動入賞処理1を実行する
The MPU 310 executes the start winning process 1 in FIG. 50 instead of the start winning process 1 in FIG.

始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図50に示すように、ステッ
プS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306、S
308、S310、S312、S314の処理をその順で実行し、ステップS322に移
行する。
When the start winning process 1 is executed in the MPU 310, the process proceeds to step S300 as shown in FIG. Steps S300, S302, S304, S306, S
The processes of 308, S310, S312, and S314 are executed in that order, and the process proceeds to step S322.

ステップS322では、演出図柄の変動表示の開始タイミングであるか否かを判定し、
演出図柄の変動表示の開始タイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS320
に移行するが、そうでないと判定した場合(NO)は、ステップS530に移行する。
In step S322, it is determined whether or not it is the start timing of the production symbol variation display,
When it is determined that it is the start timing of the effect symbol variation display (YES), step S320 is performed.
If not (NO), the process moves to step S530.

なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省
略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラ
グ情報2を用いる点である。
Since the changes in the start winning process 2 are the same as those in the start winning process 1, description thereof is omitted. The difference from the start winning process 1 is that the value N2 of the reserved ball counter and the pre-reading process flag information 2 are used.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウン
タの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラ
グ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値
N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。このとき、演出図柄の
変動表示(大当たり抽選)の開始タイミングでない場合は、ステップS802、S804
を経て、先読判定値1および先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に
含まれる大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出
抽選1で大当たりと判定されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応
する変動パターンテーブル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル40
6に基づいて変動パターンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された
変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ラ
ンプ制御装置143に送信される。ステップS308〜S314、S800〜S824の
処理は、タイマ割込処理として実行される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the start winning opening 84a, the value N1 of the reserved ball counter is added through step S304. Next, through steps S308 to S314, the prefetching processing flag 1 is turned on, the values of the various random number counters are set as the prefetch determination value 1, and the value N1 of the reserved ball number counter is set as the number of prefetched reserved balls 1. Stored in At this time, if it is not the start timing of the production symbol variation display (big hit lottery), steps S802 and S804.
Then, the prefetch determination value 1 and the prefetch pending ball count 1 are read, and the prefetch effect lottery 1 is performed based on the value of the big hit random number counter C1 included in the read prefetch determination value 1. If it is determined that the jackpot is determined in the pre-reading effect lottery 1, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read through steps S806 and S808, and the read variation pattern table 40 is read out.
6 is used to determine the variation pattern. Then, through step S 810, a prefetch command for designating the determined variation pattern and the read prefetch pending ball count of 1 is transmitted to the sound lamp control device 143. The processes in steps S308 to S314 and S800 to S824 are executed as a timer interrupt process.

一方、演出図柄の変動表示の開始タイミングである場合は、ステップS320を経て、
先読処理実行フラグがオンになり、ステップS800〜S824の処理がメイン処理とし
て実行される。
On the other hand, if it is the start timing of the variation display of the production symbol, after step S320,
The prefetch process execution flag is turned on, and the processes in steps S800 to S824 are executed as the main process.

なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、演出図柄の変動表示の開始タイ
ミングでない場合は、ステップS358〜S364、S850〜S874の処理がタイマ
割込処理として実行されるが、演出図柄の変動表示の開始タイミングである場合は、ステ
ップS850〜S874の処理がメイン処理として実行される。
Similarly, for the winning to the start winning opening 84b, if it is not the start timing of the change display of the effect symbol, the processes of steps S358 to S364 and S850 to S874 are executed as the timer interrupt process. If it is the start timing of the variable display, the processes of steps S850 to S874 are executed as the main process.

〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に
始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合に、ステップS308〜S314の処
理をタイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S824の処理をメイン処理とし
て実行する。
[Effects] In this way, in this embodiment, when the number of reserved balls in the start winning opening 84a is stored when the change display of the effect symbol is completed, the processing of steps S308 to S314 is interrupted by a timer. As a process, the processes in steps S800 to S824 are executed as a main process.

演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場
合は、大当たり抽選が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When the change display of the effect symbol is finished and the number of reserved balls of the start winning opening 84a is stored, the big hit lottery is performed, so the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84
aの保留球数が記憶されている場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散さ
れるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止す
ることができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分
散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン
処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止する
ことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the start winning opening 84 is displayed when the change display of the effect symbol is finished.
When the number of held balls of a is stored, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing, so that it is possible to prevent a problem that the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle. it can. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.

さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの
保留球数が記憶されている場合に、ステップS358〜S364の処理をタイマ割込処理
として実行し、ステップS850〜S874の処理をメイン処理として実行する。
Further, in the present embodiment, when the number of reserved balls at the start winning opening 84b is stored when the change display of the effect symbol is completed, the processing of steps S358 to S364 is executed as a timer interruption processing. The process from S850 to S874 is executed as the main process.

演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されている場
合は、大当たり抽選が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When the change display of the effect symbol is finished and the number of reserved balls in the start winning opening 84b is stored, the big hit lottery is performed, so the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84
bの保留球数が記憶されている場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散さ
れるので、タイマ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止す
ることができる。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分
散されないので、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン
処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止する
ことができる。
On the other hand, in the present embodiment, the start winning opening 84 is displayed when the change display of the effect symbol is finished.
When the number of held balls of b is stored, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing, so that it is possible to prevent a problem that the timer interrupt processing does not end within the interrupt cycle. it can. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.

さらに、本実施の形態では、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの
保留球数が記憶されている場合にのみ、先読処理実行フラグをオンにし、先読処理実行フ
ラグがオフになっている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行し
ない。
Further, in the present embodiment, the pre-reading process execution flag is turned on only when the number of reserved balls of the start winning opening 84b is stored when the display of the effect symbol is finished, and the pre-reading process execution flag is set. When it is off, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed.

先読処理実行フラグを設けない場合、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口
84bの保留球数が記憶されていない場合は、メイン処理における先読処理1および先読
処理2を実行しないが、この場合、メイン処理において、ステップS800の処理および
ステップS850の処理をそれぞれ実行する必要があるので、処理負荷が大きくなる。
When the pre-reading process execution flag is not provided, if the number of reserved balls in the start winning opening 84b is not stored when the change display of the effect symbol is finished, the pre-reading process 1 and the pre-reading process 2 in the main process are executed. However, in this case, since it is necessary to execute the processing in step S800 and the processing in step S850 in the main processing, the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン
処理における先読処理1および先読処理2を実行しないので、1つの処理(ステップS5
34の処理)で先読処理1および先読処理2の両方をスキップすることができる。したが
って、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されてい
ない場合の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the prefetch process execution flag is off, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed, so one process (step S5).
34), both the prefetch process 1 and the prefetch process 2 can be skipped. Therefore, it is possible to reduce the processing load when the number of reserved balls in the start winning opening 84b is not stored when the change display of the effect symbol is finished.

〔第6の実施の形態〕
次に、本発明の第6の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図51は、本発明に
係る遊技機の第6の実施の形態を示す図である。
[Sixth Embodiment]
Next, a sixth embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 51 is a diagram showing a sixth embodiment of the gaming machine according to the present invention.

本実施の形態は、第4の実施の形態に対して、始動入賞口84aへの入賞および始動入
賞口84bへの入賞があった場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理を分散する
点が異なる。なお、以下、第4の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する
部分については同一の符号を付して説明を省略する。
The present embodiment is different from the fourth embodiment in that the processing is distributed to the timer interruption process and the main process when there is a winning at the starting winning port 84a and a winning at the starting winning port 84b. Is different. Hereinafter, only the parts different from the fourth embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、始動入賞処理1を説明する。
図51は、主制御装置162で実行する始動入賞処理1を示すフローチャートである。
First, the start winning process 1 will be described.
FIG. 51 is a flowchart showing the start winning process 1 executed by the main controller 162.

MPU310は、図48の始動入賞処理1に代えて図51の始動入賞処理1を実行する
The MPU 310 executes the start winning process 1 in FIG. 51 instead of the start winning process 1 in FIG.

始動入賞処理1は、MPU310において実行されると、図51に示すように、ステッ
プS300に移行する。そして、ステップS300、S302、S304、S306、S
308、S310、S312、S314の処理をその順で実行し、ステップS324に移
行する。
When the start winning process 1 is executed in the MPU 310, the process proceeds to step S300 as shown in FIG. Steps S300, S302, S304, S306, S
The processes of 308, S310, S312, and S314 are executed in that order, and the process proceeds to step S324.

ステップS324では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84bに遊技球
が入賞したか否かを判定し、始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定した場合(YES)
は、ステップS320に移行するが、そうでないと判定した場合(NO)は、ステップS53
0に移行する。
In step S324, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 84b based on the detection information in the RAM 314, and if it is determined that a game ball has won the start winning opening 84b (YES).
Moves to step S320, but if it is not (NO), step S53
Move to 0.

なお、始動入賞処理2の変更点については、始動入賞処理1と同様であるので説明を省
略する。始動入賞処理1と異なるのは、保留球数カウンタの値N2および先読処理中フラ
グ情報2を用いる点である。
Since the changes in the start winning process 2 are the same as those in the start winning process 1, description thereof is omitted. The difference from the start winning process 1 is that the value N2 of the reserved ball counter and the pre-reading process flag information 2 are used.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
始動入賞口84aへの入賞があった場合は、ステップS304を経て、保留球数カウン
タの値N1が加算される。次いで、ステップS308〜S314を経て、先読処理中フラ
グ1がオンになり、各種乱数カウンタの値が先読判定値1として、保留球数カウンタの値
N1が先読保留球数1としてそれぞれRAM314に格納される。このとき、始動入賞口
84bへの入賞がなかった場合は、ステップS802、S804を経て、先読判定値1お
よび先読保留球数1が読み出され、読み出された先読判定値1に含まれる大当たり乱数カ
ウンタC1の値に基づいて先読演出抽選1が行われる。先読演出抽選1で大当たりと判定
されると、ステップS806、S808を経て、大当たりに対応する変動パターンテーブ
ル406が読み出され、読み出された変動パターンテーブル406に基づいて変動パター
ンが決定される。そして、ステップS810を経て、決定された変動パターンおよび読み
出された先読保留球数1を指定するための先読コマンドが音声ランプ制御装置143に送
信される。ステップS308〜S314、S800〜S824の処理は、タイマ割込処理
として実行される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
If there is a winning at the start winning opening 84a, the value N1 of the reserved ball counter is added through step S304. Next, through steps S308 to S314, the prefetching processing flag 1 is turned on, the values of the various random number counters are set as the prefetch determination value 1, and the value N1 of the reserved ball number counter is set as the number of prefetched reserved balls 1. Stored in At this time, if there is no winning at the start winning opening 84b, the prefetch determination value 1 and the prefetch hold ball number 1 are read through steps S802 and S804, and the read prefetch determination value 1 is obtained. A pre-reading effect lottery 1 is performed based on the value of the included jackpot random number counter C1. If it is determined that the jackpot is determined in the pre-reading effect lottery 1, the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read through steps S806 and S808, and the variation pattern is determined based on the read variation pattern table 406. . Then, through step S 810, a prefetch command for designating the determined variation pattern and the read prefetch pending ball count of 1 is transmitted to the sound lamp control device 143. The processes in steps S308 to S314 and S800 to S824 are executed as a timer interrupt process.

一方、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、ステップS320を経て、先読処理
実行フラグがオンになり、ステップS800〜S824の処理がメイン処理として実行さ
れる。
On the other hand, if there is a winning at the start winning opening 84b, the prefetch process execution flag is turned on through step S320, and the processes of steps S800 to S824 are executed as the main process.

なお、始動入賞口84bへの入賞についても、同様に、始動入賞口84bへの入賞がな
かった場合は、ステップS358〜S364、S850〜S874の処理がタイマ割込処
理として実行されるが、始動入賞口84bへの入賞があった場合は、ステップS850〜
S874の処理がメイン処理として実行される。
As for the winning at the start winning opening 84b, similarly, when there is no winning at the starting winning opening 84b, the processes of steps S358 to S364 and S850 to S874 are executed as timer interruption processes. If there is a winning at the winning opening 84b, step S850-
The process of S874 is executed as the main process.

〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞および始動
入賞口84bへの入賞があった場合に、ステップS308〜S314、S358〜S36
4の処理をタイマ割込処理として実行し、ステップS800〜S824、S850〜S8
74の処理をメイン処理として実行する。
[Effects] In this way, in the present embodiment, when there is a winning at the start winning opening 84a and a winning at the starting winning opening 84b, steps S308 to S314, S358 to S36.
4 is executed as a timer interrupt process, and steps S800 to S824 and S850 to S8 are executed.
The process 74 is executed as the main process.

始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合は、先読演出
抽選1、2が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When there is a winning at the start winning opening 84a and a winning at the starting winning opening 84b, the pre-reading effect lotteries 1 and 2 are performed, so the processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへ
の入賞があった場合に、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されるので、タイ
マ割込処理が割込周期内で終了しないという不具合が生じることを防止することができる
。また、それ以外の場合は、タイマ割込処理およびメイン処理に処理が分散されないので
、処理の遅延が生じることを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引
数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
On the other hand, in this embodiment, when there is a winning at the starting winning port 84a and a winning at the starting winning port 84b, the processing is distributed to the timer interrupt processing and the main processing. Can be prevented from occurring in such a manner that does not end within the interrupt cycle. In other cases, processing is not distributed to timer interrupt processing and main processing, so that processing delays are prevented and arguments are passed between timer interrupt processing and main processing. It is possible to prevent a problem caused by the occurrence of the failure.

さらに、本実施の形態では、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入
賞があった場合にのみ、先読処理実行フラグをオンにし、先読処理実行フラグがオフにな
っている場合、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しない。
Further, in the present embodiment, the pre-reading process execution flag is turned on and the pre-reading process execution flag is turned off only when there is a winning at the starting winning port 84a and a winning at the starting winning port 84b. In this case, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed.

先読処理実行フラグを設けない場合、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84
bへの入賞がない場合は、メイン処理における先読処理1および先読処理2を実行しない
が、この場合、メイン処理において、ステップS800の処理およびステップS850の
処理をそれぞれ実行する必要があるので、処理負荷が大きくなる。
When the pre-reading process execution flag is not provided, winning to the start winning opening 84a and starting winning opening 84
If there is no winning in b, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed. However, in this case, it is necessary to execute the process in step S800 and the process in step S850 in the main process. , Processing load increases.

これに対し、本実施の形態では、先読処理実行フラグがオフになっている場合、メイン
処理における先読処理1および先読処理2を実行しないので、1つの処理(ステップS5
34の処理)で先読処理1および先読処理2の両方をスキップすることができる。したが
って、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞がない場合の処理負荷
を低減することができる。
On the other hand, in this embodiment, when the prefetch process execution flag is off, the prefetch process 1 and the prefetch process 2 in the main process are not executed, so one process (step S5).
34), both the prefetch process 1 and the prefetch process 2 can be skipped. Therefore, it is possible to reduce the processing load when there is no winning at the start winning opening 84a and no winning at the starting winning opening 84b.

〔第7の実施の形態〕
次に、本発明の第7の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図52および図53
は、本発明に係る遊技機の第7の実施の形態を示す図である。
[Seventh Embodiment]
Next, a seventh embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 52 and 53
These are figures which show 7th Embodiment of the game machine which concerns on this invention.

本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、大当たりが発生することを予告する演出
としてミッション演出を行う点が異なる。ミッション演出とは、演出図柄の変動表示中に
遊技者に対して所定のミッションを提示し、遊技者が遊技においてミッションの内容を達
成すると、遊技者にとって有利な遊技状態が発生するかのような印象を与える演出をいう
。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分につい
ては同一の符号を付して説明を省略する。
The present embodiment is different from the first embodiment in that a mission effect is performed as an effect of notifying that a big hit will occur. The mission effect is as if a game state advantageous to the player occurs when the player achieves the mission contents in the game by presenting a predetermined mission to the player during the change display of the effect symbol. An effect that gives an impression. Hereinafter, only different parts from the first embodiment will be described, and overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

まず、ステップS1506の先読コマンド処理を説明する。
図52は、表示制御装置302で実行する先読コマンド処理を示すフローチャートであ
る。
First, the prefetch command process in step S1506 will be described.
FIG. 52 is a flowchart showing prefetch command processing executed by the display control device 302.

MPU370は、図35の先読コマンド処理に代えて、図52の先読コマンド処理を実
行する。
The MPU 370 executes the prefetch command process of FIG. 52 instead of the prefetch command process of FIG.

先読コマンド処理は、先読コマンドを処理する処理であって、ステップS1506にお
いて実行されると、図52に示すように、ステップS1600に移行する。そして、ステ
ップS1600、S1602、S1604、S1606の処理をその順で実行し、ステッ
プS1608に移行する。
The prefetch command process is a process for processing a prefetch command. When the prefetch command process is executed in step S1506, the process proceeds to step S1600 as shown in FIG. Then, the processes of steps S1600, S1602, S1604, and S1606 are executed in that order, and the process proceeds to step S1608.

ステップS1608では、ステップS1602で取得した変動パターンに対応する時間
データを変動パターンコマンド管理テーブル408から取得し、演出図柄表示装置91の
変動表示について変動時間を記憶するため、ステップS1604で取得した先読保留球数
と対応づけて、取得した時間データをワークRAM374に格納し、一連の処理を終了し
て元の処理に復帰させる。
In step S1608, time data corresponding to the variation pattern acquired in step S1602 is acquired from the variation pattern command management table 408, and the variation time for the variation display of the effect symbol display device 91 is stored, so that the prefetching acquired in step S1604 is stored. The acquired time data is stored in the work RAM 374 in association with the number of reserved balls, and a series of processing is terminated and the original processing is restored.

次に、ステップS1402の表示設定処理を説明する。
図53は、表示制御装置302で実行する表示設定処理を示すフローチャートである。
Next, the display setting process in step S1402 will be described.
FIG. 53 is a flowchart showing display setting processing executed by the display control device 302.

MPU370は、図39の表示設定処理に代えて、図53の表示設定処理を実行する。
表示設定処理は、演出図柄表示装置91の表示設定を行う処理であって、ステップS1
402において実行されると、図53に示すように、ステップS2100に移行する。そ
して、ステップS2100、S2102の処理をその順で実行し、ステップS2124に
移行する。
The MPU 370 executes the display setting process of FIG. 53 instead of the display setting process of FIG.
The display setting process is a process for performing display setting of the effect symbol display device 91, and includes step S1.
When executed in 402, the process proceeds to step S2100 as shown in FIG. Then, the processes of steps S2100 and S2102 are executed in that order, and the process proceeds to step S2124.

ステップS2124では、ミッション演出の実行中であるか否かを示すミッション演出
フラグがオフになっているか否かを判定し、ミッション演出フラグがオフになっていると
判定した場合(YES)は、ミッション演出の実行中でないと判定し、ステップS2126に
移行する。
In step S2124, it is determined whether or not the mission effect flag indicating whether the mission effect is being executed is turned off. If it is determined that the mission effect flag is turned off (YES), the mission effect flag is turned off. It is determined that the performance is not being executed, and the process proceeds to step S2126.

ステップS2126では、保留球数判別情報に基づいて、現在の保留球のうちいずれか
について大当たりであるか否かを判定し、いずれかの保留球について大当たりであると判
定した場合(YES)は、ステップS2128に移行する。
In step S2126, based on the held ball number determination information, it is determined whether or not any of the current held balls is a big hit, and if it is determined that any of the held balls is a big hit (YES), The process moves to step S2128.

ステップS2128では、次の変動表示の開始から、直近に大当たりとなる保留球に係
る変動表示が終了するまでの変動時間を取得するため、ステップS1608で格納した時
間データのうち、直近に大当たりとなる保留球およびこれよりも前の保留球に対応する時
間データをワークRAM374から読み出す。例えば、2番目の保留球について大当たり
であると判定した場合は、1番目および2番目の保留球に対応する時間データを読み出す
In step S2128, in order to obtain the variation time from the start of the next variation display until the variation display related to the holding ball that will be the biggest jackpot ends, among the time data stored in step S1608, the most recent jackpot. The time data corresponding to the reserved ball and the previous reserved ball is read from the work RAM 374. For example, when it is determined that the second holding ball is a big hit, the time data corresponding to the first and second holding balls is read.

次いで、ステップS2130に移行して、計時カウンタの現在の値および読み出した時
間データに基づいて、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了する
までの時間をミッション時間として算出する。計時カウンタの現在の値によれば、現在の
変動表示の残り変動時間が分かるとともに、読み出した時間データによれば、次の変動表
示の開始から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでの変動時間が
分かるので、これらを加算すると、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表
示が終了するまでの時間を算出することができる。例えば、2番目の保留球について大当
たりであると判定した場合において、現在の変動表示の残り変動時間が3.2[s]、1番
目の保留球に係る変動時間が10.0[s]、2番目の保留球に係る変動時間が20.0[
s]である場合は、ミッション時間は、3.2+10.0+20.0=33.2[s]と算
出される。
Next, the process proceeds to step S2130, and based on the current value of the time counter and the read time data, the time from the present to the end of the variable display related to the holding ball that is the biggest jackpot is calculated as the mission time. . According to the current value of the time counter, the remaining fluctuation time of the current fluctuation display is known, and according to the read time data, the fluctuation display related to the holding ball that is the biggest jackpot from the start of the next fluctuation display is performed. Since the fluctuation time until the end is known, by adding these, it is possible to calculate the time from the present until the end of the fluctuation display related to the holding ball that will be the biggest jackpot. For example, when it is determined that the second holding ball is a big hit, the remaining fluctuation time of the current fluctuation display is 3.2 [s], the fluctuation time relating to the first holding ball is 10.0 [s], Fluctuation time related to the second holding ball is 20.0 [
In the case of s], the mission time is calculated as 3.2 + 10.0 + 20.0 = 33.2 [s].

次いで、ステップS2132に移行して、算出したミッション時間とともに大当たり図
柄を揃えるべき旨のメッセージ(ミッション)を表示するため、ミッション演出の表示画
像を構成するためのミッション演出画像データをワークRAM374の所定領域に展開す
る。例えば、ミッション時間が33.2[s]である場合は、「〔ミッション〕33.2秒
以内に大当たり図柄を揃えよ!!」と表示されるようにミッション演出画像データを展開
する。
Next, the process proceeds to step S2132 to display a message (mission) indicating that the jackpot symbol should be aligned together with the calculated mission time. Therefore, mission effect image data for constructing a display image of the mission effect is displayed in a predetermined area of the work RAM 374. Expand to. For example, when the mission time is 33.2 [s], the mission effect image data is developed so that “[mission] 33.2 seconds, arrange the jackpot symbols within 3! Seconds” is displayed.

次いで、ステップS2134に移行して、ミッション演出フラグをオンにし、ステップ
S2136に移行する。
Next, the process proceeds to step S2134, the mission effect flag is turned on, and the process proceeds to step S2136.

ステップS2136では、ミッション演出フラグがオンになっているか否かを判定し、
ミッション演出フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、ミッション演出の実
行中であると判定し、ステップS2138に移行して、ミッション時間を減算し、ステッ
プS2140に移行する。
In step S2136, it is determined whether or not the mission effect flag is turned on.
If it is determined that the mission effect flag is on (YES), it is determined that the mission effect is being executed, the process proceeds to step S2138, the mission time is subtracted, and the process proceeds to step S2140.

ステップS2140では、減算したミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき
旨のメッセージを表示するため、ワークRAM374の所定領域に展開されたミッション
演出画像データを更新する。例えば、残りのミッション時間が28.2[s]である場合は
、「〔ミッション〕28.2秒以内に大当たり図柄を揃えよ!!」と表示されるようにミ
ッション演出画像データを更新する。
In step S2140, the mission effect image data developed in the predetermined area of the work RAM 374 is updated to display a message indicating that the jackpot symbol should be aligned along with the subtracted mission time. For example, when the remaining mission time is 28.2 [s], the mission effect image data is updated so that “[Mission] arrange the jackpot symbols within 28.2 seconds!” Is displayed.

次いで、ステップS2142に移行して、ミッション時間が「0」以下であるか否かを
判定し、ミッション時間が「0」以下であると判定した場合(YES)は、ステップS214
4に移行して、ミッション演出フラグをオフにし、ステップS2106に移行する。
Next, the process proceeds to step S2142 to determine whether or not the mission time is “0” or less. If it is determined that the mission time is “0” or less (YES), step S214 is performed.
The process shifts to 4, the mission effect flag is turned off, and the process proceeds to step S2106.

そして、ステップS2106、S2108、S2110、S2112、S2114、S
2116、S2118、S2120、S2122の処理をその順で実行し、一連の処理を
終了して元の処理に復帰させる。
Steps S2106, S2108, S2110, S2112, S2114, S
The processes of 2116, S2118, S2120, and S2122 are executed in that order, and the series of processes is terminated to return to the original process.

一方、ステップS2142で、ミッション時間が「0」よりも大きいと判定した場合(N
O)は、ステップS2106に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S2142 that the mission time is longer than “0” (N
O) moves to step S2106.

一方、ステップS2136で、ミッション演出フラグがオフになっていると判定した場
合(NO)は、ミッション演出の実行中でないと判定し、ステップS2106に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S2136 that the mission effect flag is off (NO), it is determined that the mission effect is not being executed, and the process proceeds to step S2106.

一方、ステップS2126で、いずれかの保留球について大当たりでないと判定した場
合(NO)は、ステップS2104に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S2126 that any of the reserved balls is not a big hit (NO), the process proceeds to step S2104.

一方、ステップS2124で、ミッション演出フラグがオンになっていると判定した場
合(NO)は、ミッション演出の実行中であると判定し、ステップS2138に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S2124 that the mission effect flag is on (NO), it is determined that the mission effect is being executed, and the process proceeds to step S2138.

〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
主制御装置162では、演出図柄が変動表示されている場合に始動入賞口84aへの入
賞があった場合は、変動パターンおよび読み出された先読保留球数1を指定するための先
読コマンドが送信される。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
In main controller 162, when the winning symbol is variably displayed and there is a winning at start winning opening 84a, a prefetch command for designating the variation pattern and the number of prefetched reserved balls 1 read out. Is sent.

表示制御装置302では、先読コマンドを受信すると、ステップS1600〜S160
6を経て、先読コマンドフラグがオンになり、受信した先読コマンドから変動パターンお
よび先読保留球数1が取得され、保留球数判別情報が設定される。また、ステップS16
08を経て、取得された変動パターンに対応する時間データが取得され、取得された時間
データがワークRAM374に格納される。
When receiving the prefetch command, the display control device 302 receives steps S1600 to S160.
6, the prefetch command flag is turned on, the fluctuation pattern and the prefetch hold ball number 1 are acquired from the received prefetch command, and the hold ball number discrimination information is set. Step S16
Through time 08, time data corresponding to the acquired variation pattern is acquired, and the acquired time data is stored in the work RAM 374.

先読コマンドフラグがオンになると、ステップS2126を経て、いずれかの保留球に
ついて大当たりであるか否かが判定される。その結果、大当たりであると判定されると、
ステップS2128〜S2132を経て、計時カウンタの現在の値および読み出した時間
データに基づいて、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するま
でのミッション時間が算出され、算出されたミッション時間とともに大当たり図柄を揃え
るべき旨のメッセージが表示される。ミッション演出中は、ステップS2140を経て、
残りのミッション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージが表示され続け
る。
When the prefetch command flag is turned on, it is determined through step S2126 whether or not any of the reserved balls is a big hit. As a result, if it is determined that it is a big hit,
Through steps S2128 to S2132, based on the current value of the clock counter and the read time data, the mission time from the present to the end of the variable display related to the holding ball that is the biggest jackpot is calculated. A message that the jackpot symbol should be aligned with the mission time is displayed. During mission production, after step S2140,
A message that the jackpot symbol should be aligned with the remaining mission time continues to be displayed.

なお、ステップS2126の判定の結果、大当たりでないと判定されると、ステップS
2104を経て、保留球数判別情報に基づいて保留球数画像データが展開され、展開され
た保留球数画像データに基づいて保留球図柄が表示される。
As a result of the determination in step S2126, if it is determined that it is not a big hit, step S2126
After 2104, the reserved ball number image data is developed based on the reserved ball number discriminating information, and the reserved ball symbol is displayed based on the developed reserved ball number image data.

また、始動入賞口84bへの入賞があった場合も同様に動作する。
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、大当たりが発生することを予告する演
出として、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表示が終了するまでのミッ
ション時間とともに大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージを表示する。
The same operation is performed when there is a winning at the start winning opening 84b.
[Effect] Thus, in this embodiment, as an effect of notifying that a jackpot will occur, the jackpot symbol is displayed together with the mission time from the present until the end of the variable display related to the holding ball that will be the jackpot. Display a message to align.

これにより、遊技者は、与えられたミッション時間内に大当たり図柄を揃えようと遊技
に熱中し、実際に大当たり図柄が揃うので、遊技の趣向を向上することができる。
Thereby, the player is enthusiastic about the game to arrange the jackpot symbol within the given mission time, and the jackpot symbol is actually arranged, so that the game can be improved.

〔他の実施の形態〕
なお、第2の実施の形態においては、ステップS506の処理の後にステップS206
、S208の処理を実行したが、これに限らず、ステップS206、S208の処理の後
にステップS506の処理を実行してもよい。この場合でも、ステップS608〜S61
4の処理を設けているので、始動入賞口84aの保留球数と、RAM314の先読保留球
数1とが異なることを防止することができる。同様に、ステップS624〜S630の処
理を設けているので、始動入賞口84bの保留球数と、RAM314の先読保留球数2と
が異なることを防止することができる。
[Other Embodiments]
In the second embodiment, step S206 is performed after step S506.
However, the present invention is not limited to this, and the processing in step S506 may be executed after the processing in steps S206 and S208. Even in this case, steps S608 to S61 are performed.
Since the processing No. 4 is provided, it is possible to prevent the number of reserved balls in the start winning opening 84a from differing from the number of pre-reading reserved balls 1 in the RAM 314. Similarly, since the processing of steps S624 to S630 is provided, it is possible to prevent the number of reserved balls in the start winning opening 84b from differing from the number of prefetched reserved balls 2 in the RAM 314.

また、第1ないし第3の実施の形態においては、始動入賞口84aの先読演出処理およ
び始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、こ
れに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に
分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン
処理に分散してもよい。
In the first to third embodiments, the pre-reading effect process of the start winning port 84a and the pre-reading effect process of the start winning port 84b are distributed to the timer interrupt process and the main process. However, the present invention is not limited to this. Only the pre-reading effect process of the start winning port 84a may be distributed to the timer interruption process and the main process, or only the pre-reading effect process of the start winning port 84b may be distributed to the timer interrupt process and the main process. Good.

また、第4の実施の形態においては、確変状態が発生している場合に、始動入賞口84
aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン
処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処
理およびメイン処理に分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ
割込処理およびメイン処理に分散してもよい。
Further, in the fourth embodiment, the start winning opening 84 is used when the probability variation state has occurred.
The pre-reading effect process of a and the pre-reading effect process of the start winning opening 84b are distributed to the timer interrupt process and the main process. It may be distributed to the main process, or only the pre-reading effect process of the start winning opening 84b may be distributed to the timer interrupt process and the main process.

また、第4の実施の形態においては、ステップS800の処理およびステップS850
の処理を設けたが、これに限らず、これらの処理を設けなくてもよい。これにより、確変
状態が発生している場合に、ステップS534の処理を通じて先読処理1および先読処理
2の両方が実行されるので、判定処理が簡素化し、処理負荷を低減することができる。
In the fourth embodiment, the process in step S800 and step S850 are performed.
However, the present invention is not limited to this, and these processes may not be provided. Thereby, when the probability variation state has occurred, both the prefetch process 1 and the prefetch process 2 are executed through the process of step S534, so that the determination process can be simplified and the processing load can be reduced.

また、第5の実施の形態においては、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口
84aの保留球数が記憶されている場合に、始動入賞口84aの先読演出処理をタイマ割
込処理およびメイン処理に分散し、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84
bの保留球数が記憶されている場合に、始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処
理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理だけ
をタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよいし、始動入賞口84bの先読演出処
理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよい。
Further, in the fifth embodiment, when the number of reserved balls in the start winning opening 84a is stored when the change display of the effect symbol is finished, the prefetch effect processing of the starting winning opening 84a is interrupted by a timer. When the display change of the production symbol is finished, the start winning opening 84 is distributed to the processing and the main processing.
When the number of held balls of b is stored, the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is distributed to the timer interruption process and the main process, but not limited to this, only the pre-reading effect process of the start winning opening 84a May be distributed to the timer interrupt process and the main process, or only the pre-reading effect process of the start winning opening 84b may be distributed to the timer interrupt process and the main process.

また、第5の実施の形態においては、ステップS800の処理およびステップS850
の処理を設けたが、これに限らず、これらの処理を設けなくてもよい。これにより、演出
図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合に、
ステップS534の処理を通じて先読処理1および先読処理2の両方が実行されるので、
判定処理が簡素化し、処理負荷を低減することができる。
In the fifth embodiment, the process in step S800 and step S850 are performed.
However, the present invention is not limited to this, and these processes may not be provided. Thereby, when the change display of the production symbol is finished, when the number of held balls of the start winning opening 84a is stored,
Since both the prefetch process 1 and the prefetch process 2 are executed through the process of step S534,
The determination process can be simplified and the processing load can be reduced.

また、第5の実施の形態においては、第4の実施の形態と組み合わせることもできる。
すなわち、(1)確変状態が発生している場合、および(2)演出図柄の変更表示が終了
した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合のうち少なくとも1つの場
合((1)の場合、(2)の場合、(1)および(2)の場合)に、始動入賞口84aの
先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理
に分散する。
The fifth embodiment can be combined with the fourth embodiment.
That is, at least one of the cases where the number of held balls of the start winning opening 84a is stored when (1) the probability variation state has occurred and (2) when the change display of the effect symbol has been completed (( In the case of 1), in the case of (2), in the cases of (1) and (2)), the pre-reading effect process of the start winning port 84a and the pre-reading effect process of the start winning port 84b are the timer interrupt process and the main process. To disperse.

また、第6の実施の形態においては、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84
bへの入賞があった場合に、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの
先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、これに限らず、始動入賞
口84aの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよいし、始
動入賞口84bの先読演出処理だけをタイマ割込処理およびメイン処理に分散してもよい
Further, in the sixth embodiment, winning in the start winning opening 84a and starting winning opening 84 are described.
In the case of winning a prize b, the pre-reading effect process of the start winning port 84a and the pre-reading effect process of the start winning port 84b are distributed to the timer interruption process and the main process. Only the prefetch effect process 84a may be distributed to the timer interrupt process and the main process, or only the prefetch effect process of the start winning opening 84b may be distributed to the timer interrupt process and the main process.

また、第6の実施の形態においては、ステップS800の処理およびステップS850
の処理を設けたが、これに限らず、これらの処理を設けなくてもよい。これにより、始動
入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合に、ステップS53
4の処理を通じて先読処理1および先読処理2の両方が実行されるので、判定処理が簡素
化し、処理負荷を低減することができる。
In the sixth embodiment, the process of step S800 and step S850 are performed.
However, the present invention is not limited to this, and these processes may not be provided. As a result, when there is a prize at the start prize opening 84a and a prize at the start prize opening 84b, step S53 is performed.
Since both the prefetch process 1 and the prefetch process 2 are executed through the process of 4, the determination process can be simplified and the processing load can be reduced.

また、第6の実施の形態においては、第4および第5の実施の形態と組み合わせること
もできる。すなわち、(1)確変状態が発生している場合、(2)演出図柄の変更表示が
終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されている場合、並びに(3)始動入
賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があった場合のうち少なくとも1つ
の場合((1)の場合、(2)の場合、(3)の場合、(1)および(2)の場合、(1
)および(3)の場合、(2)および(3)の場合、(1)、(2)および(3)の場合
)に、始動入賞口84aの先読演出処理および始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ
割込処理およびメイン処理に分散する。
The sixth embodiment can be combined with the fourth and fifth embodiments. That is, (1) when the probability change state is generated, (2) when the change display of the effect symbol is finished, when the number of held balls of the start winning opening 84a is stored, and (3) the starting winning opening 84a In the case of at least one of the cases where there is a prize to the winning prize and the winning prize opening 84b (in the case of (1), in the case of (2), in the case of (3), in the case of (1) and (2), (1
) And (3), (2) and (3), (1), (2) and (3)), the pre-reading effect processing of the start winning opening 84a and the start winning opening 84b The reading effect process is distributed to the timer interrupt process and the main process.

また、第4ないし第6の実施の形態においては、先読処理実行フラグを設け、メイン処
理における先読処理1、2の実行を制御したが、これに限らず、先読処理中フラグ1、2
によりメイン処理における先読処理1、2の実行を制御することができるので、ステップ
S320、S534、S536の処理を設けなくてもよい。
Further, in the fourth to sixth embodiments, the prefetch process execution flag is provided and the execution of the prefetch processes 1 and 2 in the main process is controlled. 2
Thus, the execution of the prefetch processes 1 and 2 in the main process can be controlled, so that the processes in steps S320, S534, and S536 need not be provided.

また、第7の実施の形態においては、現在から、直近に大当たりとなる保留球に係る変
動表示が終了するまでの時間をミッション時間として表示したが、これに限らず、所定の
基準時(例えば、次の変動表示の開始)から、直近に大当たりとなる保留球に係る変動表
示が終了するまでの時間をミッション時間として表示することもできる。
Further, in the seventh embodiment, the time from the present until the end of the variable display related to the holding ball that is the biggest jackpot is displayed as the mission time. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined reference time (for example, The time from the start of the next change display) until the end of the change display related to the holding ball that is the biggest jackpot can be displayed as the mission time.

また、第7の実施の形態においては、大当たり図柄を揃えるべき旨のメッセージを表示
したが、これに限らず、ミッションを示す内容であればどのような内容であってもよい。
例えば、お寿司を食べるゲームを開始し、「〔ミッション〕33.2秒以内にお寿司を1
0皿食べよ!!」と表示することもできる。
In the seventh embodiment, a message indicating that the jackpot symbol should be arranged is displayed. However, the present invention is not limited to this, and any content may be used as long as the content indicates a mission.
For example, a game to eat sushi is started, and “[Mission] 1 sushi within 33.2 seconds.
Eat 0 dishes! ! "Can also be displayed.

また、第7の実施の形態においては、大当たりが発生する場合にミッション演出を行っ
たが、これに限らず、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、
潜確大当たりまたは小当たりのいずれかが発生する場合にミッション演出を行うこともで
きる。また、リーチ外れまたは非リーチ外れとなる場合でもミッション演出を行ってもよ
い。
In the seventh embodiment, the mission effect is performed when a big hit occurs. However, the present invention is not limited to this, but the non-probable big hit, the probable big hit, the JUB big hit, the sudden big hit,
A mission effect can also be performed when either a potential big hit or a small hit occurs. Further, even if the reach is out of reach or out of reach, the mission effect may be performed.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aの先読演出処理およ
び始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理およびメイン処理に分散したが、こ
れに限らず、始動入賞口84aの先読演出処理の全部をメイン処理として実行してもよい
し、始動入賞口84bの先読演出処理の全部をメイン処理として実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the pre-reading effect process of the start winning port 84a and the pre-reading effect process of the start winning port 84b are distributed to the timer interrupt process and the main process. However, the present invention is not limited to this. The entire pre-reading effect process for the start winning opening 84a may be executed as the main process, or the pre-reading effect process for the start winning opening 84b may be executed as the main process.

これにより、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aまたは始動入賞口
84bの保留球数が記憶されている場合で、しかも始動入賞口84aへの入賞および始動
入賞口84bへの入賞があった場合でも、タイマ割込処理が割込周期内でより確実に終了
するので、不具合が生じることをさらに防止することができる。
As a result, when the change display of the production symbol is finished, the number of reserved balls in the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b is stored, and the winning in the starting winning opening 84a and the winning in the starting winning opening 84b are also performed. Even if there is a failure, the timer interruption process is more reliably completed within the interruption cycle, so that it is possible to further prevent problems.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aの先読演出処理およ
び始動入賞口84bの先読演出処理をタイマ割込処理および被割込処理であるメイン処理
に分散したが、これに限らず、第1割込処理および第1割込処理の実行中は中断される第
2割込処理に分散することもできる。
In the first to seventh embodiments, the pre-reading effect process of the start winning port 84a and the pre-reading effect process of the start winning port 84b are distributed to the main process which is the timer interrupt process and the interrupted process. However, the present invention is not limited to this, and the first interrupt process and the second interrupt process that is interrupted during the execution of the first interrupt process can also be distributed.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読演出抽選1(ステップS804の
処理)をメイン処理として実行したが、これに限らず、タイマ割込処理の処理負荷に応じ
て、先読演出抽選1の一部をタイマ割込処理として実行し、先読演出抽選1の残部をメイ
ン処理として実行することもできる。先読演出抽選1として大当たり値との比較が14回
発生する場合、タイマ割込処理の処理負荷が大きい場合は、例えば、4回の比較処理をタ
イマ割込処理として実行し、残りの10回の比較処理をメイン処理として実行する。これ
に対し、タイマ割込処理の処理負荷が小さい場合は、14回の比較処理をタイマ割込処理
として実行する。タイマ割込処理の処理負荷は、例えば、確変状態が発生しているか否か
、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84aの保留球数が記憶されているか
否か、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があったか否かによっ
て判定することができる。
In the first to seventh embodiments, the prefetch effect lottery 1 (the process of step S804) is executed as the main process. However, the present invention is not limited to this, and depending on the processing load of the timer interrupt process, A part of the reading effect lottery 1 can be executed as a timer interruption process, and the remaining part of the pre-reading effect lottery 1 can be executed as a main process. When the comparison with the jackpot value occurs 14 times as the pre-reading effect lottery 1, if the processing load of the timer interrupt process is large, for example, four comparison processes are executed as the timer interrupt process, and the remaining 10 times The comparison process is executed as the main process. On the other hand, when the processing load of the timer interrupt process is small, 14 comparison processes are executed as the timer interrupt process. The processing load of the timer interruption process is, for example, whether or not a probability variation state has occurred, whether or not the number of held balls of the start winning slot 84a is stored when the change display of the effect symbol is completed, The determination can be made based on whether or not there is a winning in 84a and a winning in the start winning opening 84b.

これにより、タイマ割込処理の処理負荷を制御することができるので、タイマ割込処理
が割込周期内で終了しない場合だけ、始動入賞口84aの先読演出処理がタイマ割込処理
およびメイン処理に分散される。したがって、それ以外の場合は、始動入賞口84aの先
読演出処理がタイマ割込処理およびメイン処理に分散されないので、処理の遅延が生じる
ことを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生
することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
As a result, the processing load of the timer interruption process can be controlled, so that only when the timer interruption process does not end within the interruption period, the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is the timer interruption process and the main process. To be distributed. Therefore, in other cases, since the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is not distributed to the timer interrupt process and the main process, the delay of the process is prevented and the timer interrupt process and the main process It is possible to prevent a problem caused by the passing of arguments and the like between them.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読演出抽選2(ステップS854の
処理)をメイン処理として実行したが、これに限らず、タイマ割込処理の処理負荷に応じ
て、先読演出抽選2の一部をタイマ割込処理として実行し、先読演出抽選2の残部をメイ
ン処理として実行することもできる。先読演出抽選2として大当たり値との比較が14回
発生する場合、タイマ割込処理の処理負荷が大きい場合は、例えば、4回の比較処理をタ
イマ割込処理として実行し、残りの10回の比較処理をメイン処理として実行する。これ
に対し、タイマ割込処理の処理負荷が小さい場合は、14回の比較処理をタイマ割込処理
として実行する。タイマ割込処理の処理負荷は、例えば、確変状態が発生しているか否か
、演出図柄の変更表示が終了した場合に始動入賞口84bの保留球数が記憶されているか
否か、始動入賞口84aへの入賞および始動入賞口84bへの入賞があったか否かによっ
て判定することができる。
In the first to seventh embodiments, the prefetch effect lottery 2 (the process of step S854) is executed as the main process. However, the present invention is not limited to this, and depending on the processing load of the timer interrupt process, A part of the reading effect lottery 2 can be executed as a timer interruption process, and the remaining part of the pre-reading effect lottery 2 can be executed as a main process. When the comparison with the jackpot value occurs 14 times as the pre-reading effect lottery 2, if the processing load of the timer interruption process is large, for example, four comparison processes are executed as the timer interruption process, and the remaining 10 times The comparison process is executed as the main process. On the other hand, when the processing load of the timer interrupt process is small, 14 comparison processes are executed as the timer interrupt process. The processing load of the timer interruption process is, for example, whether or not a probability change state has occurred, whether or not the number of held balls of the start winning opening 84b is stored when the change display of the effect symbol is completed, The determination can be made based on whether or not there is a winning in 84a and a winning in the start winning opening 84b.

これにより、タイマ割込処理の処理負荷を制御することができるので、タイマ割込処理
が割込周期内で終了しない場合だけ、始動入賞口84bの先読演出処理がタイマ割込処理
およびメイン処理に分散される。したがって、それ以外の場合は、始動入賞口84bの先
読演出処理がタイマ割込処理およびメイン処理に分散されないので、処理の遅延が生じる
ことを防止するとともに、タイマ割込処理とメイン処理との間で引数等の受け渡しが発生
することに起因する不具合が生じることを防止することができる。
As a result, the processing load of the timer interruption process can be controlled, so that only when the timer interruption process does not end within the interruption period, the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is the timer interruption process and the main process. To be distributed. Therefore, in other cases, since the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is not distributed to the timer interrupt process and the main process, the delay of the process is prevented and the timer interrupt process and the main process It is possible to prevent a problem caused by the passing of arguments and the like between them.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読処理中フラグ1を用いて始動入賞
口84aの先読演出処理の実行中の有無を判定したが、これに限らず、先読処理中フラグ
1を用いず、先読判定値1または先読保留球数1が格納されているRAM314の記憶領
域のデータを判定することにより、始動入賞口84aの先読演出処理の実行中の有無を判
定することができる。この場合、ステップS812の処理では、先読判定値1または先読
保留球数1が格納されているRAM314の記憶領域を、先読判定値1または先読保留球
数1が取り得ない値(例えば、「FF」)でクリアする。
In the first to seventh embodiments, the presence / absence of execution of the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is determined using the pre-reading process flag 1, but the present invention is not limited to this. Whether or not the pre-reading effect process of the start winning opening 84a is being executed by determining the data in the storage area of the RAM 314 in which the pre-read determination value 1 or the pre-read hold ball number 1 is stored without using the middle flag 1 Can be determined. In this case, in the process of step S812, the storage area of the RAM 314 in which the prefetch determination value 1 or the prefetch pending ball count 1 is stored is a value that the prefetch judgment value 1 or the prefetch pending ball count 1 cannot take (for example, , “FF”).

また、第1ないし第7の実施の形態においては、先読処理中フラグ2を用いて始動入賞
口84bの先読演出処理の実行中の有無を判定したが、これに限らず、先読処理中フラグ
2を用いず、先読判定値2または先読保留球数2が格納されているRAM314の記憶領
域のデータを判定することにより、始動入賞口84bの先読演出処理の実行中の有無を判
定することができる。この場合、ステップS862の処理では、先読判定値2または先読
保留球数2が格納されているRAM314の記憶領域を、先読判定値2または先読保留球
数2が取り得ない値(例えば、「FF」)でクリアする。
In the first to seventh embodiments, the presence / absence of execution of the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is determined using the pre-reading process flag 2, but the present invention is not limited to this. Whether or not the pre-reading effect process of the start winning opening 84b is being executed by determining the data in the storage area of the RAM 314 in which the pre-read determination value 2 or the pre-read hold ball number 2 is stored without using the middle flag 2 Can be determined. In this case, in the process of step S862, the storage area of the RAM 314 in which the prefetch determination value 2 or the prefetch pending ball count 2 is stored is a value that the prefetch judgment value 2 or the prefetch pending ball count 2 cannot take (for example, , “FF”).

また、第1ないし第7の実施の形態においては、タイマ割込処理が3回実行されて得ら
れた検知情報が「011」である場合に、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊
技球が入賞したと判定したが、これに限らず、検知情報が「01」または「1」である場
合に、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定することもで
きる。この場合、先読処理1、2の実行中にタイマ割込処理が実行され、始動入賞口84
aまたは始動入賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じる可能性があるが
、これを防止するために、先読処理1、2の実行開始時にタイマ割込処理の割込禁止を設
定するとともに、先読処理1、2の実行終了時にタイマ割込処理の割込許可を設定する構
成を採用することができる。また、これに代えて、始動入賞口84aへの入賞ごとに始動
入賞口84aの保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理、および、始動入賞口
84bへの入賞ごとに始動入賞口84bの保留球数を指定するためのコマンドを送信する
処理を先読処理1、2とは別に実行し、表示制御装置302は、それらコマンドに基づい
て始動入賞口84aまたは始動入賞口84bの保留球数に相当する数の保留球図柄を演出
図柄表示装置91に表示する構成を採用することもできる。
In the first to seventh embodiments, when the detection information obtained by executing the timer interruption process three times is “011”, the game ball is placed in the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b. However, the present invention is not limited to this, and when the detection information is “01” or “1”, it can be determined that the game ball has won the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b. In this case, a timer interrupt process is executed during the execution of the prefetch processes 1 and 2, and the start winning opening 84
There is a possibility that the holding ball of the a or the start winning opening 84b is not displayed. In order to prevent this, the prohibition of the timer interruption process is set at the start of the execution of the pre-reading processes 1 and 2. In addition, it is possible to adopt a configuration in which the interrupt permission of the timer interrupt process is set at the end of execution of the prefetch processes 1 and 2. Instead of this, a process for transmitting a command for designating the number of balls to be held in the start winning opening 84a for each winning in the starting winning opening 84a, and a start winning opening 84b for each winning in the starting winning opening 84b. A process of transmitting a command for designating the number of balls to be held is executed separately from the pre-reading processes 1 and 2, and the display control device 302 holds the balls to be held at the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b based on these commands. It is also possible to employ a configuration in which the number of reserved ball symbols corresponding to the number is displayed on the effect symbol display device 91.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、タイマ割込処理が3回実行されて得ら
れた検知情報に基づいて始動入賞口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと
判定したが、これに限らず、タイマ割込処理が1回若しくは2回実行されて得られた検知
情報、またはタイマ割込処理が4回以上実行されて得られた検知情報に基づいて始動入賞
口84aまたは始動入賞口84bに遊技球が入賞したと判定することもできる。タイマ割
込処理が4回以上実行されて得られた検知情報に基づいて判定する場合は、耐ノイズ性を
さらに向上することができる。
In the first to seventh embodiments, it is determined that the game ball has won the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b based on the detection information obtained by executing the timer interruption process three times. However, the present invention is not limited to this, and based on the detection information obtained by executing the timer interrupt process once or twice, or the detection information obtained by executing the timer interrupt process four times or more, the start winning opening 84a Alternatively, it can be determined that a game ball has won the start winning opening 84b. When the determination is made based on the detection information obtained by executing the timer interrupt process four times or more, noise resistance can be further improved.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、タイマ割込処理の実行時間について特
に説明しなかったが、第1、第3ないし第7の実施の形態において、タイマ割込処理の最
大実行時間(タイマ割込処理の処理負荷が最も大きい場合に、その実行開始から実行終了
までに要する時間)は、割込周期(2[ms])に対して、所定の余裕をもって例えば1.
5[ms]に設定されている。第2の実施の形態において、タイマ割込処理の最大実行時間
は、割込周期(4[ms])に対して、所定の余裕をもって例えば3.5[ms]に設定され
ている。最大実行時間に余裕がない場合(例えば、1.9[ms]または3.9[ms])は
、先読処理1、2の実行中にタイマ割込処理が実行され、始動入賞口84aまたは始動入
賞口84bの保留球が表示されないという不具合が生じる可能性があるが、これを防止す
るために、先読処理1、2の実行開始時にタイマ割込処理の割込禁止を設定するとともに
、先読処理1、2の実行終了時にタイマ割込処理の割込許可を設定する構成を採用するこ
とができる。また、これに代えて、始動入賞口84aへの入賞ごとに始動入賞口84aの
保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理、および、始動入賞口84bへの入賞
ごとに始動入賞口84bの保留球数を指定するためのコマンドを送信する処理を先読処理
1、2とは別に実行し、表示制御装置302は、それらコマンドに基づいて始動入賞口8
4aまたは始動入賞口84bの保留球数に相当する数の保留球図柄を演出図柄表示装置9
1に表示する構成を採用することもできる。
In the first to seventh embodiments, the execution time of the timer interrupt process is not particularly described. However, in the first, third to seventh embodiments, the maximum execution of the timer interrupt process is not described. The time (the time required from the start of execution to the end of execution when the processing load of the timer interrupt process is the largest) is, for example, 1. with a predetermined margin with respect to the interrupt cycle (2 [ms]).
It is set to 5 [ms]. In the second embodiment, the maximum execution time of the timer interrupt process is set to, for example, 3.5 [ms] with a predetermined margin with respect to the interrupt cycle (4 [ms]). When the maximum execution time is not sufficient (for example, 1.9 [ms] or 3.9 [ms]), the timer interruption process is executed during the execution of the prefetch processes 1 and 2, and the start winning award 84a or While there is a possibility that the holding ball of the start winning opening 84b is not displayed, in order to prevent this, while setting the prohibition of the timer interruption process at the start of the execution of the prefetch processes 1 and 2, It is possible to adopt a configuration in which the interrupt permission of the timer interrupt process is set at the end of execution of the prefetch processes 1 and 2. Instead of this, a process for transmitting a command for designating the number of balls to be held in the start winning opening 84a for each winning in the starting winning opening 84a, and a start winning opening 84b for each winning in the starting winning opening 84b. A process for transmitting a command for designating the number of reserved balls is executed separately from the pre-reading processes 1 and 2, and the display control device 302 performs a start winning slot 8 based on these commands.
4a or the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls in the start winning opening 84b
The structure displayed in 1 can also be adopted.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、メイン処理において先読処理1および
先読処理2をその順で実行したが、これに限らず、非確変大当たり、確変大当たり、JU
B大当たりまたは突確大当たりとなると、始動入賞口84bの保留球が優先的に消化され
るので、その場合は、始動入賞口84bの先読演出処理を優先的に実行すべきである。し
たがって、先読処理2および先読処理1をその順で実行することが好ましい。
In the first to seventh embodiments, the prefetching process 1 and the prefetching process 2 are executed in that order in the main process. However, the present invention is not limited to this.
When the B big hit or the sudden big hit is won, the reserved ball of the start winning opening 84b is preferentially digested. In that case, the pre-reading effect process of the starting winning opening 84b should be executed preferentially. Therefore, it is preferable to perform the prefetch process 2 and the prefetch process 1 in that order.

また、第1ないし第7の実施の形態において、主制御装置162は、変動パターンおよ
び先読保留球数からなる4バイトの先読コマンドを送信したが、これに限らず、変動パタ
ーン、先読保留球数および大当たり種別からなる6バイトの先読コマンドを送信すること
もできる。
In the first to seventh embodiments, the main controller 162 transmits a 4-byte prefetch command including the variation pattern and the number of pre-reading reserved balls. It is also possible to transmit a 6-byte pre-read command comprising the number of reserved balls and the type of jackpot.

これにより、表示制御装置302では、非確変大当たりに対応する変動パターンからで
は非確変大当たりか確変大当たりかを区別することができないところ、先読コマンドから
大当たり種別を確実に特定することができる。
As a result, the display control device 302 can reliably identify the jackpot type from the look-ahead command, since it cannot distinguish whether the jackpot or jackpot is a non-probable big jackpot from the variation pattern corresponding to the non-probable big jackpot.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たり抽選のために用いる乱数カウ
ンタの値をRAM314の第1領域に記憶し、先読演出抽選1、2のために用いる乱数カ
ウンタの値をRAM314の第1領域とは異なる第2領域に記憶したが、ノイズ等の影響
により、大当たり抽選または先読演出抽選1、2の際に、RAM314の第1領域に記憶
されている乱数の値と、RAM314の第2領域に記憶されている乱数の値とが異なる場
合は、次の構成を採用することができる。
In the first to seventh embodiments, the value of the random number counter used for the jackpot lottery is stored in the first area of the RAM 314, and the value of the random number counter used for the pre-reading effect lottery 1 and 2 is stored. Although stored in the second area different from the first area of the RAM 314, due to the influence of noise or the like, the random number value stored in the first area of the RAM 314 in the big win lottery or the pre-reading effect lotteries 1 and 2 When the random number value stored in the second area of the RAM 314 is different, the following configuration can be adopted.

第1の構成としては、RAM314の第1領域に記憶されている乱数の値、およびRA
M314の第2領域に記憶されている乱数の値のうちいずれかの値を大当たり抽選および
先読演出抽選1、2に用いる。
As a first configuration, a random number value stored in the first area of the RAM 314, and RA
One of the random number values stored in the second area of M314 is used for the big hit lottery and the pre-reading effect lotteries 1 and 2.

これにより、先読演出の内容とその後に発生する遊技の内容が不一致となることを防止
することができる。
Thereby, it is possible to prevent the content of the pre-reading effect from being inconsistent with the content of the game that occurs thereafter.

第2の構成としては、RAM314の第1領域に記憶されている乱数に基づいて決定さ
れる遊技状態、およびRAM314の第2領域に記憶されている乱数に基づいて決定され
る遊技状態のうち遊技者にとって有利な方の乱数の値を大当たり抽選および先読演出抽選
1、2に用いる。例えば、確変大当たり、JUB大当たり、非確変大当たり、突確大当た
りおよび潜確大当たりの順で遊技者にとって有利なものと定義し、RAM314の第1領
域に記憶されている乱数に基づいて決定される大当たり、およびRAM314の第2領域
に記憶されている乱数に基づいて決定される大当たりのうち有利なものの乱数の値を用い
る。
As a second configuration, a gaming state determined based on a random number stored in the first area of the RAM 314 and a gaming state determined based on a random number stored in the second area of the RAM 314 The random number value that is more advantageous to the user is used for the jackpot lottery and the pre-reading effects lottery 1 and 2. For example, a jackpot determined based on a random number stored in the first area of the RAM 314 is defined as advantageous to the player in the order of probability jackpot, JUB jackpot, non-probability jackpot, rush jackpot and latent jackpot And the random number value which is advantageous among the jackpots determined based on the random numbers stored in the second area of the RAM 314 is used.

これにより、ノイズ等の影響により、RAM314の第1領域に記憶されている乱数の
値と、RAM314の第2領域に記憶されている乱数の値とが異なっても、遊技者の不利
益を低減することができる。
Thereby, even if the random number value stored in the first area of the RAM 314 differs from the random number value stored in the second area of the RAM 314 due to the influence of noise or the like, the disadvantage of the player is reduced. can do.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たりが発生することを予告する演
出として所定の予告図柄を表示したが、これに限らず、所定のキャラクタを表示してもよ
いし、所定の背景を表示してもよいし、停止図柄を所定の組み合わせで表示してもよい。
In the first to seventh embodiments, a predetermined notice symbol is displayed as an effect for notifying that a big hit will occur. However, the present invention is not limited to this, and a predetermined character may be displayed. The background may be displayed, or the stop symbols may be displayed in a predetermined combination.

所定のキャラクタを表示する場合は、保留球図柄に対応させて所定のキャラクタを表示
することもできるが、保留球図柄に対応させず、任意の箇所に所定のキャラクタを表示す
ることもできる。後者の場合、遊技者は、どの保留球で大当たりが発生するかを把握する
ことができないので、各保留球に大当たりの期待を抱くことができる。したがって、遊技
の趣向を向上することができる。
When a predetermined character is displayed, the predetermined character can be displayed in correspondence with the reserved ball symbol. However, the predetermined character can be displayed at an arbitrary position without corresponding to the reserved ball symbol. In the latter case, since the player cannot grasp which holding ball the big hit is generated, the player can have a big hit expectation for each holding ball. Therefore, the game taste can be improved.

停止図柄を所定の組み合わせで表示する場合は、例えば、演出図柄表示装置91におい
て演出図柄を縦3つ横3つずつ表示する場合に、大当たり図柄を構成しない位置(例えば
、左上、上中央および右下)に所定の演出図柄(例えば、魚の図柄)を表示することが考
えられる。また、「112」、「334」、「778」のように、左図柄および中図柄を
同一の数字で表示し、右図柄をそれよりも「1」多い数字で表示することも考えられる。
これにより、左図柄および中図柄が揃うが右図柄だけが1つずれた場合に、各保留球に大
当たりの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向を向上することができる。
When displaying the stop symbols in a predetermined combination, for example, when displaying the effect symbols on the effect symbol display device 91 in three vertical and three horizontal directions, positions that do not constitute the jackpot symbol (for example, upper left, upper center, and right) It is conceivable to display a predetermined effect symbol (for example, fish symbol) on the bottom. It is also conceivable that the left symbol and the middle symbol are displayed with the same number, such as “112”, “334”, and “778”, and the right symbol is displayed with a number “1” more than that.
As a result, when the left symbol and the middle symbol are aligned, but only the right symbol is shifted by one, it is possible to expect a big hit from each reserved ball. Therefore, the game taste can be improved.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS312の処理は、大当たり乱
数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パ
ターン乱数カウンタCSの各値を先読判定値1として格納したが、これに限らず、大当た
り乱数カウンタC1で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずし
も上記各値を格納しなくてもよい。また、大当たり乱数カウンタC1およびリーチ乱数カ
ウンタC3で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずしも上記各
値を格納しなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S312 is performed by setting each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS as the prefetch determination value 1. However, the present invention is not limited to this, and if the information determined by the jackpot random number counter C1 is transmitted as a prefetch command, the above values may not necessarily be stored. Further, if the information determined by the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 is transmitted as a prefetch command, the above values may not necessarily be stored.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS362の処理は、大当たり乱
数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パ
ターン乱数カウンタCSの各値を先読判定値2として格納したが、これに限らず、大当た
り乱数カウンタC1で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずし
も上記各値を格納しなくてもよい。また、大当たり乱数カウンタC1およびリーチ乱数カ
ウンタC3で決定された情報を先読コマンドとして送信するのであれば、必ずしも上記各
値を格納しなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S362 is performed by setting each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS as the prefetch determination value 2. However, the present invention is not limited to this, and if the information determined by the jackpot random number counter C1 is transmitted as a prefetch command, the above values may not necessarily be stored. Further, if the information determined by the jackpot random number counter C1 and the reach random number counter C3 is transmitted as a prefetch command, the above values may not necessarily be stored.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS312の処理は、大当たり乱
数カウンタC1等の各値を先読判定値1として格納したが、これに限らず、ステップS3
06の処理で格納した保留球格納エリアの値をコピーして先読判定値1として格納しても
よい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S312 stores each value such as the jackpot random number counter C1 as the prefetch determination value 1, but not limited to this, step S3
The value of the reserved ball storage area stored in the process of 06 may be copied and stored as the prefetch determination value 1.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS362の処理は、大当たり乱
数カウンタC1等の各値を先読判定値2として格納したが、これに限らず、ステップS3
56の処理で格納した保留球格納エリアの値をコピーして先読判定値2として格納しても
よい。
In the first to seventh embodiments, the process of step S362 stores each value such as the jackpot random number counter C1 as the prefetch determination value 2, but not limited to this, step S3
The value in the reserved ball storage area stored in the process of 56 may be copied and stored as the prefetch determination value 2.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS802の処理は、ステップS
312の処理で格納した先読判定値1を読み出したが、これに限らず、ステップS306
の処理で格納した保留球格納エリアの値を先読判定値1として読み出してもよい。この場
合、ステップS312の処理は設けなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process in step S802 is performed in step S802.
Although the prefetch determination value 1 stored in the process of 312 is read out, the present invention is not limited to this, and step S306 is performed.
The value of the reserved ball storage area stored in the above process may be read as the prefetch determination value 1. In this case, step S312 need not be provided.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS852の処理は、ステップS
362の処理で格納した先読判定値2を読み出したが、これに限らず、ステップS356
の処理で格納した保留球格納エリアの値を先読判定値2として読み出してもよい。この場
合、ステップS362の処理は設けなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the process in step S852 is performed in step S852.
Although the prefetch determination value 2 stored in the process 362 is read out, the present invention is not limited to this, and step S356 is performed.
The value of the reserved ball storage area stored in the process may be read as the prefetch determination value 2. In this case, step S362 need not be provided.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たり抽選のために用いる乱数カウ
ンタの各値を取得する処理(ステップS306の処理)および先読演出抽選1のために用
いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS312の処理)をタイマ割込処理と
して実行したが、これに限らず、ステップS306の処理およびステップS312の処理
の一方をタイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい
Further, in the first to seventh embodiments, each value of the random number counter used for the process of acquiring each value of the random number counter used for the jackpot lottery (the process of step S306) and the prefetch effect lottery 1 Is acquired as a timer interrupt process. However, the present invention is not limited to this, and one of the process of step S306 and the process of step S312 is a timer interrupt process, and the other is a main process. It may be executed.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aへの入賞を判定する
処理(ステップS300の処理)、ステップS306の処理およびステップS312の処
理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS300の処理、ステッ
プS306の処理およびステップS312の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理
として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the process for determining winning to the start winning opening 84a (the process of step S300), the process of step S306, and the process of step S312 are executed as timer interrupt processes. Not limited to this, at least one of the process of step S300, the process of step S306, and the process of step S312 may be executed separately as a timer interrupt process and the rest as a main process.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たり抽選のために用いる乱数カウ
ンタの各値を取得する処理(ステップS356の処理)および先読演出抽選2のために用
いる乱数カウンタの各値を取得する処理(ステップS362の処理)をタイマ割込処理と
して実行したが、これに限らず、ステップS356の処理およびステップS362の処理
の一方をタイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい
Further, in the first to seventh embodiments, each value of the random number counter used for the process of acquiring each value of the random number counter used for the jackpot lottery (the process of step S356) and the prefetch effect lottery 2 Is acquired as a timer interrupt process. However, the present invention is not limited to this, and one of the process of step S356 and the process of step S362 is a timer interrupt process, and the other is a main process. It may be executed.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84bへの入賞を判定する
処理(ステップS350の処理)、ステップS356の処理およびステップS362の処
理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS350の処理、ステッ
プS356の処理およびステップS362の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理
として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process for determining winning to the start winning opening 84b (the process in step S350), the process in step S356, and the process in step S362 are executed as timer interrupt processes. Not limited to this, at least one of the process of step S350, the process of step S356, and the process of step S362 may be executed separately as a timer interrupt process and the rest as a main process.

また、第1ないし第7の実施の形態において、主制御装置162は、先読演出抽選1の
結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数1
を含む先読コマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先
読コマンドに基づいて、演出図柄表示装置91において先読保留球数1に対応する表示位
置に所定の予告図柄を表示したが、これに限らず、主制御装置162は、先読保留球数1
を含む先読コマンドを送信せず、表示制御装置302は、所定の予告図柄を表示しなくて
もよい。例えば、主制御装置162は、先読演出抽選1の結果、大当たり乱数カウンタC
1の値と大当たり値とが一致した場合に、特殊な変動パターンコマンドを表示制御装置3
02に送信し、表示制御装置302は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、先読
演出に関する表示制御を行ってもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the main controller 162 determines that the number of pre-reading pending balls is 1 when the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot value as a result of the prefetch effect lottery 1.
Is transmitted to the display control device 302, and the display control device 302 provides a predetermined advance notice at the display position corresponding to the prefetch hold ball number 1 in the effect symbol display device 91 based on the received prefetch command. Although the symbol is displayed, the main control device 162 is not limited to this, and the number of pre-reading balls is 1
The display control device 302 may not display a predetermined notice symbol without transmitting a prefetch command including For example, as a result of the pre-reading effect lottery 1, the main controller 162 determines that the jackpot random number counter C
When the value of 1 matches the jackpot value, a special variation pattern command is displayed on the display control device 3
The display control device 302 may perform display control related to the pre-reading effect based on the received variation pattern command.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、保留球カウンタの値N1を更新する処
理(ステップS304の処理)および始動入賞口84aの保留球数を先読保留球数1とし
てRAM314に記憶する処理(ステップS314の処理)をタイマ割込処理として実行
したが、これに限らず、ステップS304の処理およびステップS314の処理の一方を
タイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process of updating the value N1 of the holding ball counter (the process of step S304) and the number of balls held at the start winning opening 84a are stored in the RAM 314 as the number of pre-reading holding balls 1. The process to be performed (the process of step S314) is executed as a timer interrupt process, but not limited to this, one of the process of step S304 and the process of step S314 is executed as a timer interrupt process, and the other is executed separately as a main process. May be.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84aへの入賞を判定する
処理(ステップS300の処理)、ステップS304の処理およびステップS314の処
理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS300の処理、ステッ
プS304の処理およびステップS314の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理
として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process for determining a winning to the start winning opening 84a (the process of step S300), the process of step S304, and the process of step S314 are executed as timer interrupt processes. Not limited to this, at least one of the process of step S300, the process of step S304, and the process of step S314 may be separately executed as a timer interrupt process and the rest as a main process.

また、第1ないし第7の実施の形態において、主制御装置162は、先読演出抽選2の
結果、大当たり乱数カウンタC1の値と大当たり値とが一致した場合に、先読保留球数2
を含む先読コマンドを表示制御装置302に送信し、表示制御装置302は、受信した先
読コマンドに基づいて、演出図柄表示装置91において先読保留球数2に対応する表示位
置に所定の予告図柄を表示したが、これに限らず、主制御装置162は、先読保留球数2
を含む先読コマンドを送信せず、表示制御装置302は、所定の予告図柄を表示しなくて
もよい。例えば、主制御装置162は、先読演出抽選2の結果、大当たり乱数カウンタC
1の値と大当たり値とが一致した場合に、特殊な変動パターンコマンドを表示制御装置3
02に送信し、表示制御装置302は、受信した変動パターンコマンドに基づいて、先読
演出に関する表示制御を行ってもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the main controller 162 determines that the number of pre-reading reserved balls is 2 when the value of the jackpot random number counter C1 matches the jackpot value as a result of the prefetch effect lottery 2.
Is transmitted to the display control device 302, and the display control device 302 provides a predetermined notice to the display position corresponding to the pre-reading reserved ball number 2 in the effect symbol display device 91 based on the received pre-read command. Although the symbol is displayed, the main controller 162 is not limited to this,
The display control device 302 may not display a predetermined notice symbol without transmitting a prefetch command including For example, as a result of the prefetch effect lottery 2, the main controller 162 determines that the jackpot random number counter C
When the value of 1 matches the jackpot value, a special variation pattern command is displayed on the display control device 3
The display control device 302 may perform display control related to the pre-reading effect based on the received variation pattern command.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、保留球カウンタの値N2を更新する処
理(ステップS354の処理)および始動入賞口84bの保留球数を先読保留球数2とし
てRAM314に記憶する処理(ステップS364の処理)をタイマ割込処理として実行
したが、これに限らず、ステップS354の処理およびステップS364の処理の一方を
タイマ割込処理として、他方をメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
Further, in the first to seventh embodiments, the process of updating the value N2 of the reserved ball counter (the process of step S354) and the number of reserved balls at the start winning opening 84b are stored in the RAM 314 as the number of pre-reading reserved balls 2. The process to be performed (the process of step S364) is executed as a timer interrupt process, but not limited to this, one of the process of step S354 and the process of step S364 is executed separately as a timer interrupt process, and the other is executed separately as a main process. May be.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84bへの入賞を判定する
処理(ステップS350の処理)、ステップS354の処理およびステップS364の処
理をタイマ割込処理として実行したが、これに限らず、ステップS350の処理、ステッ
プS354の処理およびステップS364の処理のうち少なくとも1つをタイマ割込処理
として、残りをメイン処理としてそれぞれ別々に実行してもよい。
In the first to seventh embodiments, the process for determining winning to the start winning opening 84b (the process in step S350), the process in step S354, and the process in step S364 are executed as timer interrupt processes. Not limited to this, at least one of the process of step S350, the process of step S354, and the process of step S364 may be executed separately as a timer interrupt process, and the rest as a main process.

また、第1ないし第7の実施の形態において、ステップS306、S356の処理は、
大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3お
よび変動パターン乱数カウンタCSの各値を保留球格納エリアに格納したが、これに限ら
ず、大当たり乱数カウンタC1および大当たり種別乱数カウンタC2の各値のみを格納し
てもよい。また、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2および変動
パターン乱数カウンタCSの各値のみを格納してもよい。
In the first to seventh embodiments, the processes in steps S306 and S356 are as follows.
The values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS are stored in the reserved ball storage area. Only each value may be stored. Further, only the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2 and the variation pattern random number counter CS may be stored.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、リーチ乱数カウンタC3を設けたが、
これに限らず、リーチ乱数カウンタC3を設けなくてもよい。この場合、ステップS70
4では、大当たり、決定した大当たり種別および保留球数カウンタの値N1に対応する変
動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したア
ドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。ステップS716では、小当
たりおよび保留球数カウンタの値N1に対応する変動パターンテーブル406のアドレス
を振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブ
ル406を読み出す。ステップS722では、外れおよび保留球数カウンタの値N1に対
応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取
得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。
In the first to seventh embodiments, the reach random number counter C3 is provided.
Not limited to this, the reach random number counter C3 may not be provided. In this case, step S70
4, the address of the variation pattern table 406 corresponding to the jackpot, the determined jackpot type and the reserved ball number counter value N1 is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address. In step S716, the address of the variation pattern table 406 corresponding to the value N1 of the small hit and the number of reserved balls is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address. In step S722, the address of the fluctuation pattern table 406 corresponding to the value N1 of the off and reserved ball number counter is acquired from the distribution structure table 404, and the fluctuation pattern table 406 is read based on the acquired address.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、始動入賞口84a、84bに対応する
保留球格納エリアの実行エリアを共通に利用するものとして1つだけ設けたが、これに限
らず、始動入賞口84aに対応する保留球格納エリアの実行エリア、および始動入賞口8
4bに対応する保留球格納エリアの実行エリアをそれぞれ設けてもよい。
In the first to seventh embodiments, only one execution area of the reserved ball storage area corresponding to the start winning holes 84a and 84b is provided in common. However, the present invention is not limited to this. The execution area of the reserved ball storage area corresponding to the winning opening 84a and the starting winning opening 8
An execution area of the reserved ball storage area corresponding to 4b may be provided.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、確定コマンドを設けたが、これに限ら
ず、確定コマンドを設けなくてもよい。この場合、表示制御装置302では、受信した変
動パターンコマンドから演出図柄の変動時間が分かるので、確定コマンドがなくても、主
制御装置162と同期して演出図柄を停止表示することができる。
In the first to seventh embodiments, the confirmation command is provided. However, the present invention is not limited to this, and the confirmation command may not be provided. In this case, the display control device 302 can know the variation time of the effect symbol from the received variation pattern command, so that the effect symbol can be stopped and displayed in synchronization with the main control device 162 even if there is no confirmation command.

また、第1ないし第7の実施の形態において、時短状態では、演出図柄の変動時間が通
常状態よりも短くなり、かつ、始動入賞口84bへの入賞機会が通常状態よりも増すよう
に制御したが、これに限らず、演出図柄の変動時間が通常状態と変わらず、始動入賞口8
4bへの入賞機会だけが通常状態よりも増すように制御することもできる。要するに、時
短状態では、少なくとも遊技球の消化を抑制することさえ実現できればよい。
Further, in the first to seventh embodiments, in the short time state, control is performed so that the variation time of the production symbol is shorter than that in the normal state, and the winning chance to the start winning opening 84b is increased from that in the normal state. However, the present invention is not limited to this, and the variation time of the production symbol does not change from the normal state.
It is also possible to control so that only the chance to win 4b is increased from the normal state. In short, it is only necessary to at least suppress the digestion of the game ball in the short-time state.

また、第1ないし第7の実施の形態において、停止種別コマンドは、非リーチ外れ図柄
、リーチ外れ図柄、非確変図柄、確変図柄または突確図柄を指定するためのコマンドとし
て構成したが、これに限らず、外れ、大当たり種別および小当たりに対応する図柄を指定
するためのコマンドとして構成することもできる。この場合、停止種別コマンドは、非リ
ーチ外れ時の停止図柄を指定するためのコマンドと、リーチ外れ時の停止図柄を指定する
ためのコマンドと、非確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、確変大当
たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、JUB大当たり時の停止図柄を指定する
ためのコマンドと、突確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、潜確大当た
り時の停止図柄を指定するためのコマンドと、小当たり時の停止図柄を指定するためのコ
マンドとを含む。
Further, in the first to seventh embodiments, the stop type command is configured as a command for designating a non-reach out symbol, a non-reach symbol, a non-probable variation symbol, a probability variation symbol, or a random symbol. Alternatively, it can be configured as a command for designating symbols corresponding to a miss, big hit type, and small win. In this case, the stop type command is a command for specifying a stop symbol at the time of non-reach, a command for specifying a stop symbol at the time of non-reach, and a command for specifying a stop symbol at non-probable big hit A command for specifying a stop symbol for a probable jackpot, a command for specifying a stop symbol for a JUB jackpot, a command for specifying a stop symbol for a sudden jackpot, and a stop for a latent jackpot A command for designating a symbol and a command for designating a stop symbol at the time of a small hit are included.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162が停止図柄の種別を
決定し、表示制御装置302が停止図柄の具体的な内容を決定するように構成したが、こ
れに限らず、主制御装置162が停止図柄の具体的な内容まで決定するように構成するこ
ともできる。
In the first to seventh embodiments, the main control device 162 determines the stop symbol type, and the display control device 302 determines the specific content of the stop symbol. Not limited to this, the main controller 162 can be configured to determine the specific content of the stop symbol.

これにより、表示制御装置302では、停止図柄の具体的な内容を決定しなくてもすむ
ので、表示制御装置302の処理負荷を低減することができる。また、停止図柄テーブル
も不要となるので、プログラムROM372のデータ容量を低減することができる。
As a result, the display control device 302 does not need to determine the specific content of the stop symbol, so the processing load on the display control device 302 can be reduced. In addition, since the stop symbol table becomes unnecessary, the data capacity of the program ROM 372 can be reduced.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たりと外れの共用の変動パターン
テーブル406を特に設けなかったが、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル4
06を設けて構成することもできる。
Also, in the first to seventh embodiments, there is no particular provision for the variation pattern table 406 that is commonly used for jackpot and miss, but the variation pattern table 4 that is commonly used for jackpot and miss.
06 can also be provided.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSの値、
リーチ乱数カウンタC3の値、大当たりおよび外れの別、大当たり種別、並びに保留球数
カウンタの値N等の複数の要素に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、こ
れに限らず、これらのうち少なくとも1つの要素に基づいて変動パターンを決定するよう
に構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the value of the fluctuation pattern random number counter CS,
The variation pattern is determined on the basis of a plurality of factors such as the value of the reach random number counter C3, whether the jackpot and miss, the type of jackpot, and the value N of the reserved ball counter, but not limited to these. The variation pattern may be determined based on at least one of the factors.

また、第1ないし第7の実施の形態において、始動入賞口84aへの入賞は、最大4回
まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例
えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置91で
保留球図柄を表示するので、保留ランプ95aを設けなくてもよい。また、特別図柄表示
装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ95aにより点灯表示を行わなくてもよ
い。
Further, in the first to seventh embodiments, the winning at the start winning opening 84a is set to be held up to four times at the maximum, but this is not restrictive, and the number of times is three times or less, or five times or more. It can also be set to hold until (for example, 8 times). Further, since the reserved ball symbol is displayed on the effect symbol display device 91, the hold lamp 95a may not be provided. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 93, it is not necessary to perform the lighting display by the holding lamp 95a.

また、第1ないし第7の実施の形態において、始動入賞口84bへの入賞は、最大4回
まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例
えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置91で
保留球図柄を表示するので、保留ランプ95bを設けなくてもよい。また、特別図柄表示
装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ95bにより点灯表示を行わなくてもよ
い。
Further, in the first to seventh embodiments, the winning at the start winning opening 84b is set to be suspended up to four times, but this is not limiting, and the number of times is three times or less, or five times or more. It can also be set to hold until (for example, 8 times). Moreover, since the reserved ball symbol is displayed on the effect symbol display device 91, the hold lamp 95b may not be provided. Further, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 93, it is not necessary to perform the lighting display by the holding lamp 95b.

また、第1ないし第7の実施の形態において、スルーゲート85の通過は、最大4回ま
で保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例え
ば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置93で保
留球数が示されるので、保留ランプ96を設けなくてもよいし、保留ランプ96により点
灯表示を行わなくてもよい。
In the first to seventh embodiments, the passage of the through gate 85 is set to be suspended up to four times. However, the present invention is not limited to this. The number of times is three times or less, or five times or more (for example, , 8 times) can also be set to hold. In addition, since the number of reserved balls is indicated by the special symbol display device 93, the hold lamp 96 may not be provided, and the hold lamp 96 may not perform the lighting display.

また、第1ないし第7の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部94aで
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特
別図柄表示装置93または演出図柄表示装置91を使用して行うように構成することもで
きる。同様に、保留ランプ96の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置91で行っ
てもよい。
In the first to seventh embodiments, the normal symbol variation display is performed by switching the lighting and non-lighting of the lamp in the display unit 94a. However, the present invention is not limited to this, and a special symbol display device is provided. 93 or effect symbol display device 91 can be used. Similarly, a lighting display corresponding to lighting of the hold lamp 96 may be performed by the effect symbol display device 91.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖さ
れている大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、1
5個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定される
ものではない。大入賞口83aとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たり
になると、大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、
大入賞口83aとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を
大当たりとして構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, when a big win is reached, when the big winning opening 83a which is normally closed is opened for a predetermined time, and a game ball wins the big winning opening 83a,
Although five game balls are configured to be paid out as prize balls, the jackpot is not limited to this. When a big winning opening that is opened and closed separately from the big winning opening 83a is provided in the game area, and the jackpot is won, the big winning opening 83a is opened for a predetermined time, and when a game ball wins the big winning opening 83a,
A gaming state in which a large winning opening provided separately from the large winning opening 83a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times can be configured as a jackpot.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSを用い
て変動パターンを決定するように構成したが、これに代えて、3つの変動種別カウンタC
S1、CS2、CS3を用いて変動パターンを決定するように構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the variation pattern is determined using the variation pattern random number counter CS. Instead, three variation type counters C are used.
The variation pattern can be determined using S1, CS2, and CS3.

変動種別カウンタCS1は、例えば、「0」〜「198」の数値範囲のうちいずれかの
値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が
加算され、最大値(「198」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種
別カウンタCS1の場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation type counter CS1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “198”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“198”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS1, the initial value is set to “0”.

変動種別カウンタCS2は、例えば、「0」〜「240」の数値範囲のうちいずれかの
値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が
加算され、最大値(「240」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種
別カウンタCS2の場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation type counter CS2 is configured as a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “240”, for example. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“240”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS2, the initial value is set to “0”.

変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャ
ルリーチ等の大まかな変動時間を決定する。また、変動種別カウンタCS2の値に基づい
て、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれ
ば、変動図柄数)を決定する。変動種別カウンタCS1、CS2により決定された変動時
間に基づいて、表示制御装置302により、演出図柄のリーチ種別や細かな変動表示の態
様が決定される。したがって、変動種別カウンタCS1、CS2を組み合わせることで、
変動パターンの多種多様化を容易に実現することができる。また、変動種別カウンタCS
1だけで変動表示の態様を決定したり、変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わ
せで同じく変動表示の態様を決定したりすることもできる。
Based on the value of the fluctuation type counter CS1, rough fluctuation times such as normal reach, super reach, and special reach are determined. Further, based on the value of the variation type counter CS2, a variation time (in other words, the number of variation symbols) until the final stop symbol (medium symbol) is stopped and displayed after the reach effect is determined. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the display control device 302 determines the reach type of the effect symbol and the mode of detailed variation display. Therefore, by combining the variation type counters CS1 and CS2,
A wide variety of variation patterns can be easily realized. In addition, variation type counter CS
It is also possible to determine the mode of variation display by only 1 or to determine the mode of variation display similarly by the combination of the variation type counter CS1 and the stop symbol.

変動種別カウンタCS3は、例えば、「0」〜「162」の数値範囲のうちいずれかの
値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が
加算され、最大値(「162」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種
別カウンタCS3の場合、初期値は、「0」に設定される。
The variation type counter CS3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value within a numerical range of “0” to “162”. At each update, “1” is added to the current value, and when the maximum value (“162”) is exceeded, the initial value is restored. In the case of the variation type counter CS3, the initial value is set to “0”.

演出図柄表示装置91では、演出図柄の変動表示以外に、変動表示している演出図柄を
滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させたりする予告
演出が行われる。予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。
具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、逆に変動表
示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターン、または変動時間を加減
算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3については、変動パ
ターンテーブル406と同様に、演出パターンが選択される乱数カウンタ値の範囲が異な
る複数の演出パターンテーブルが設けられている。各演出パターンテーブルは、現在のパ
チンコ機10の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球数等に応じて、各
演出パターンの選択比率が異なるように構成されている。
In the effect symbol display device 91, in addition to the effect symbol change display, a notice effect that slides the effect display that is variably displayed or passes a notice character for notifying the occurrence of the reach effect is performed. The effect pattern of the notice effect is selected by the variation type counter CS3.
Specifically, there is an effect pattern in which the time required for the notice effect is added to the change time, an effect pattern in which the change time is subtracted in order to shorten the change display time, or an effect pattern in which the change time is not added or subtracted. Selected. As with the variation pattern table 406, the variation type counter CS3 is provided with a plurality of effect pattern tables with different ranges of random number counter values from which an effect pattern is selected. Each effect pattern table is configured such that the selection ratio of each effect pattern varies depending on whether the current gaming state of the pachinko machine 10 is a probable change state or a normal state, the number of reserved balls, and the like.

演出時間の加減算値としては、例えば、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、変動
表示の時間を変更しない場合、変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加
算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合の4種類の加減算値が決定される。なお、
変動時間が加減算される場合は、演出図柄表示装置91で大当たりの期待値が高くなる予
告演出が行われる。また、大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く
設定されているので、遊技者は、予告演出を確認することで大当たりを期待することがで
きる。
As the effect time addition / subtraction value, for example, based on the value of the variation type counter CS3, when the variation display time is not changed, when the variation display time is added by 1 second, when the variation display time is added by 2 seconds, Four types of addition / subtraction values are determined when the display time is subtracted by 1 second. In addition,
When the variation time is added or subtracted, a notice effect that increases the expected value of jackpot is performed on the effect symbol display device 91. In the case of a jackpot, since the probability that an added value of 2 seconds is selected is set high, the player can expect a jackpot by confirming the notice effect.

このように、変動種別カウンタCS1、CS2により演出図柄の変動時間が決定される
とともに、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。し
たがって、最終停止図柄を停止表示するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタC
S1、CS2、CS3により決定される。
In this way, the variation time of the effect symbol is determined by the variation type counters CS1 and CS2, and the time to be added to or subtracted from the variation time is determined by the variation type counter CS3. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol is stopped and displayed is the fluctuation type counter C
Determined by S1, CS2, and CS3.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、現在の遊技状態にかかわらず変動パタ
ーンテーブル406を決定するように構成したが、これに限らず、現在の遊技状態にも応
じて変動パターンテーブル406を決定するように構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the variation pattern table 406 is determined regardless of the current gaming state. However, the present invention is not limited to this, and the variation pattern table is also determined according to the current gaming state. It can also be configured to determine 406.

確変状態では、大当たりが発生しやすいため必要以上にリーチ演出が選択されないよう
に、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「10」〜「238
」と広い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されやすくなる。
この変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ
値の範囲が「0」〜「9」と狭くなり、リーチ外れが選択されにくくなる。したがって、
確変状態では、リーチ演出が選択されにくくなるので、単位時間当たりの変動表示の回数
が増え、早期に大当たりが発生しやすくなる。
In the probability variation state, since the jackpot is likely to occur, the range of the random number counter value corresponding to the non-reach fluctuation pattern is “10” to “238” so that the reach effect is not selected more than necessary.
”And a wide variation pattern table 406 are selected, and non-reach out is easily selected.
In the fluctuation pattern table 406, the range of the random number counter value corresponding to the fluctuation pattern of out-of-reach is narrowed to “0” to “9”, and it is difficult to select out-of-reach. Therefore,
In the probability variation state, it is difficult to select the reach effect, so the number of variable displays per unit time is increased, and a big hit is likely to occur early.

これに対し、通常状態では、保留球格納エリアに乱数カウンタ値が格納されていなけれ
ば、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bへの遊技球の入賞時間を確保するために、
非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「51」〜「238」と
狭い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されにくくなる。この
変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の
範囲が「9」〜「50」と広くなり、リーチ外れが選択されやすくなる。したがって、通
常状態では、始動入賞口84aまたは始動入賞口84bへの遊技球の入賞時間を確保する
ことができるので、演出図柄表示装置91で変動表示が継続して行われやすくなる。
On the other hand, in the normal state, if a random number counter value is not stored in the reserved ball storage area, in order to secure the winning time of the game ball to the starting winning port 84a or the starting winning port 84b,
A variation pattern table 406 having a narrow range of random number counter values corresponding to the non-reach variation pattern “51” to “238” is selected, and non-reach variation is difficult to select. In the variation pattern table 406, the range of the random number counter value corresponding to the variation pattern of out-of-reach is wide as “9” to “50”, and out-of-reach is easily selected. Therefore, in the normal state, the winning time of the game ball to the start winning opening 84a or the starting winning opening 84b can be secured, so that the variable display is easily performed continuously on the effect symbol display device 91.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162、払出制御装置24
2、音声ランプ制御装置143、表示制御装置302および演出図柄表示装置91が電気
信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータ
の送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、
電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる
Further, in the first to seventh embodiments, the main control device 162 and the payout control device 24 are used.
2. The voice lamp control device 143, the display control device 302, and the effect symbol display device 91 are configured to transmit and receive data by an electrical signal. However, the present invention is not limited to this, and the data is transmitted and received by optical communication. You can also. Also, it is not limited to wired communication,
Data can be transmitted and received by wireless communication using radio waves or infrared rays.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、音声ランプ制御装置143が表示制御
装置302を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置302が音声ラン
プ制御装置143を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置1
43および表示制御装置302に代えて、音声ランプ制御装置143および表示制御装置
302の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
In the first to seventh embodiments, the sound lamp control device 143 is configured to control the display control device 302. Instead, the display control device 302 controls the sound lamp control device 143. It can also be configured to. Also, the sound lamp control device 1
43 and the display control device 302 may be replaced by a single control device having both functions of the sound lamp control device 143 and the display control device 302.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162が音声ランプ制御装
置143にコマンドを送信することにより、主制御装置162が音声ランプ制御装置14
3を介して表示制御装置302を間接的に制御するように構成したが、主制御装置162
が表示制御装置302にコマンドを直接送信することにより、主制御装置162が表示制
御装置302を直接制御するように構成することもできる。
In the first to seventh embodiments, the main control device 162 transmits a command to the sound lamp control device 143 so that the main control device 162 transmits the sound lamp control device 14.
3 is configured to indirectly control the display control device 302 via the main control device 162.
Can also be configured such that the main control device 162 directly controls the display control device 302 by transmitting the command directly to the display control device 302.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、主制御装置162が変動パターン乱数
カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、
表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)に変動パターン乱数カウンタC
Sを設け、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)が変動パターン乱数
カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。停止
種別の決定についても同様の変形例を適用することができる。すなわち、主制御装置16
2では、リーチ乱数カウンタCS等に基づいて変動パターンテーブル406までを決定し
、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)では、変動パターン乱数カウ
ンタCSの値に基づいて変動パターンを決定する。この場合、主制御装置162では、特
別図柄表示装置93の変動表示等について変動時間を決定する必要があるところ、変動時
間は、リーチ乱数カウンタCSに基づいて決定する。
Further, in the first to seventh embodiments, the main controller 162 is configured to determine the variation pattern based on the value of the variation pattern random number counter CS.
The display control device 302 (or the sound lamp control device 143) has a variation pattern random number counter C
S may be provided so that the display control device 302 (or the sound lamp control device 143) determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number counter CS. A similar modification can be applied to the determination of the stop type. That is, the main controller 16
2, up to the variation pattern table 406 is determined based on the reach random number counter CS or the like, and the display control device 302 (or the sound lamp control device 143) determines the variation pattern based on the value of the variation pattern random number counter CS. In this case, the main controller 162 needs to determine the variation time for the variation display or the like of the special symbol display device 93. The variation time is determined based on the reach random number counter CS.

これにより、主制御装置162では、変動パターンを決定しなくてもすむので、主制御
装置162の処理負荷を低減することができる。
As a result, the main control device 162 does not need to determine the variation pattern, and therefore the processing load on the main control device 162 can be reduced.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、演出図柄表示装置91で演出図柄を縦
方向にスクロールさせることにより演出図柄の変動表示を行うように構成したが、これに
限らず、演出図柄を横方向にスクロールさせることにより、またはL字形等の所定経路に
沿って演出図柄を移動表示することにより、演出図柄の変動表示を行うように構成するこ
ともできる。
Further, in the first to seventh embodiments, the effect symbol display device 91 is configured to perform the variable display of the effect symbol by scrolling the effect symbol in the vertical direction, but the present invention is not limited to this. It is also possible to perform a variation display of the effect symbol by scrolling the symbol in the horizontal direction or by moving and displaying the effect symbol along a predetermined route such as an L shape.

また、第1ないし第7の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明
を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が
所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して
大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その
他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Yを通じ
た遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。
In the first to seventh embodiments, the present invention can be applied to other types of pachinko machines and the like. For example, a pachinko machine that unlocks a predetermined number of times when a game ball wins in a specific area of a special device, a pachinko machine that wins a bonus when a game ball wins a specific area of a special device, and other objects The present invention can also be applied to a pachinko machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other types of pachinko machines equipped with the above. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine or the like in which game balls are not lent through the ball lending device Y.

また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば
、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより
図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知
のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構
成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用
操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停
止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経過す
ることにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組
合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させ
るスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙
げられる。
The present invention can also be applied to a slot machine. For example, a slot machine is a known machine in which a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and fixed by operating a stop button. It is. Therefore, as a basic concept of the slot machine, “a display device that displays the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information is provided, and the operation means for starting (for example, the operation lever) is operated. As a trigger, the identification information variation display is started, the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) is triggered, or when a predetermined time elapses, the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed. When the combination of identification information at the time of the stop is a specific one, it becomes a slot machine that generates a special prize state that gives a player a predetermined game value. In this case, examples of game media include coins and medals.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することが
できる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の
識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を
備え、投入用操作手段(例えば、ボタン)の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始
動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され
、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経
過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報
の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生
させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出され
る。
The present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused. As a basic concept of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, “a display device for confirming and displaying identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information is provided, For example, after a predetermined amount of game ball is inserted based on the operation of the button, the change display of the identification information is started by the operation of the start operation unit (for example, the operation lever), and the stop operation unit (for example, the stop) Button) or when a predetermined period of time has passed, the change display of the identification information is stopped and confirmed, and if the combination of the identification information at the time of the stop is a specific combination, A gaming machine that generates a special prize state that gives a predetermined gaming value. In this case, a large amount of game balls are paid out to the player in the lower tray.

また、第1の実施の形態の変形例は、第1の実施の形態の他の変形例、第2の実施の形
態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその
変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並び
に第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the first embodiment includes other modifications of the first embodiment, the second embodiment and its modification, the third embodiment and its modification, and the fourth embodiment. The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .

また、第2の実施の形態の変形例は、第2の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形
態およびその変形例、第3の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその
変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並び
に第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the second embodiment includes other modifications of the second embodiment, the first embodiment and its modification, the third embodiment and its modification, the fourth, The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .

また、第3の実施の形態の変形例は、第3の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形
態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第4の実施の形態およびその
変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並び
に第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the third embodiment includes other modifications of the third embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the fourth. The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .

また、第4の実施の形態の変形例は、第4の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形
態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその
変形例、第5の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並び
に第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the fourth embodiment includes other modifications of the fourth embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .

また、第5の実施の形態の変形例は、第5の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形
態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその
変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第6の実施の形態およびその変形例、並び
に第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the fifth embodiment includes other modifications of the fifth embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fourth embodiment and its modification, the sixth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .

また、第6の実施の形態の変形例は、第6の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形
態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその
変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、並び
に第7の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the sixth embodiment includes other modifications of the sixth embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fourth embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, and the seventh embodiment and its modification. .

また、第7の実施の形態の変形例は、第7の実施の形態の他の変形例、第1の実施の形
態およびその変形例、第2の実施の形態およびその変形例、第3の実施の形態およびその
変形例、第4の実施の形態およびその変形例、第5の実施の形態およびその変形例、並び
に第6の実施の形態およびその変形例にも同様に適用することができる。
The modification of the seventh embodiment includes other modifications of the seventh embodiment, the first embodiment and its modification, the second embodiment and its modification, and the third modification. The same applies to the embodiment and its modification, the fourth embodiment and its modification, the fifth embodiment and its modification, and the sixth embodiment and its modification. .

また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用
することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する
In addition to the inventions described in the column “Means for Solving the Problems”, the following inventions may be employed. Hereinafter, explanations will be given while showing definitions of functions, effects and terms as necessary.

〔発明A1〕 発明A1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で
識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定
した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機
であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記所定条件の成立があった場合は、前記
所定条件の成立を記憶する条件成立記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記条件成立記憶手段で前記所定条件の
成立を記憶している場合は、前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記所定条件の成立があった場合は、前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手
段と、
前記第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変更表示の次以降
の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う予告演出手段
とを備え、
前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所
定周期で実行される所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを
特徴とする。
[Invention A1] The gaming machine of Invention A1 is
When a special prize determination for generating a special prize state is made triggered by the establishment of a predetermined condition, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is determined to be generated based on the result of the special prize determination. A game machine that displays the identification information in a stopped state and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
If the predetermined condition is established when the change display means is displaying the change, the condition establishment storage means for storing the establishment of the predetermined condition;
A first special prize determining means for performing the special prize determination when the change establishment means stores the establishment of the predetermined condition when the change display is completed;
When the predetermined condition is satisfied, a second special prize determining means for performing the special prize determination;
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determining means, and a notice effect means for performing an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed,
The process constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect producing means is executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the predetermined period process executed at a predetermined period.

このような構成であれば、所定条件の成立を契機として特賞判定が行われ、変更表示手
段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で変更表示している場合
に所定条件の成立があった場合は、条件成立記憶手段により、所定条件の成立が記憶され
る。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、条件成立記憶手段で所定条件の
成立が記憶されているので、第1特賞判定手段により特賞判定が行われる。そして、特賞
状態発生手段により、第1特賞判定手段の判定結果に基づいて特賞状態が発生する。
With such a configuration, a special prize is determined when the predetermined condition is satisfied, and the identification information is changed and displayed on the display means by the change display means. If the predetermined condition is established when the change display means displays the change, the establishment of the predetermined condition is stored by the condition establishment storage means. After that, when the change display is completed by the change display means, since the establishment of the predetermined condition is stored in the condition establishment storage means, the special prize determination is performed by the first special prize determination means. Then, a special prize state is generated by the special prize state generation means based on the determination result of the first special prize determination means.

また、所定条件の成立があった場合は、第2特賞判定手段により特賞判定が行われる。
そして、予告演出手段により、第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報の現在
の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出
が行われる。
In addition, when the predetermined condition is satisfied, the special prize determination is performed by the second special prize determination means.
Then, the notice effect means gives an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed based on the determination result of the second special prize determination means.

このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に条件成立記憶手段
で所定条件の成立が記憶されている場合で、しかも所定条件の成立があった場合は、第1
特賞判定手段とは別に、第2特賞判定手段および予告演出手段が動作するので、処理負荷
が増加してしまう。ここで、第2特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべての処
理を所定周期処理として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し、所
定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。これに対し、
本発明では、第2特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被
中断処理として実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。
In such a configuration, when the change display means ends the change display, the condition establishment storage means stores the establishment of the predetermined condition, and if the predetermined condition is established,
In addition to the special prize determination means, the second special prize determination means and the notice effect means operate, so that the processing load increases. Here, considering the case where all the processes constituting the second special prize determining means and the notice effect means are executed as a predetermined cycle process, the processing load of the predetermined cycle process increases and the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle. May cause a malfunction. In contrast,
In the present invention, the processing constituting part or all of the second special prize determination means and the notice effect means is executed as the interrupted process, so that the processing load of the predetermined periodic process can be reduced.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に条件成立記憶手段で所定条件の
成立が記憶されている場合で、しかも所定条件の成立があった場合でも、所定周期処理が
所定周期内で終了することが期待できるので、不具合が生じる可能性を低減することがで
きる。したがって、従来に比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得
られる。
Thus, when the change display means finishes the change display, the condition establishment storage means stores the establishment of the predetermined condition, and even if the predetermined condition is established, the predetermined cycle processing is performed within the predetermined period. Since it can be expected to end, the possibility of occurrence of a problem can be reduced. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.

ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊
技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバー
が操作されることが含まれる。
Here, as the establishment of the predetermined condition, in the case of a pachinko machine, for example, a gaming ball wins a winning prize opening, and in the case of a pachislot machine, for example, an operation lever for instructing a game start is operated. It is included.

また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチ
ンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大
当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボ
ーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。以下、発明A2およびA3の遊技機におい
て同じである。
The special prize state refers to a gaming state that gives a gaming value advantageous to a player. For a pachinko machine, for example, a non-probable big hit, a probable big hit, a JUB big hit, a sudden big hit, a latent big hit, a small win In the case of a pachislot machine, for example, a big bonus, a challenge time, and a small role are included. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.

また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて
識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組
み合わせをいう。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じである。
The identification information refers to characters, figures, designs, images, codes, symbols, colors, other information that can be identified through vision, sound or other information that can be identified through five senses other than vision, or a combination thereof. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.

また、識別情報の変更表示としては、例えば、LED表示のように識別情報を逐次変更
して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって
、変更とは、必ずしも変動に限らない。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じ
である。
In addition, the identification information change display includes, for example, sequentially changing and displaying the identification information as in LED display, and displaying the identification information while fluctuating. Therefore, the change is not necessarily limited to fluctuation. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.

また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイ
ミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示す
るタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対
し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる
。以下、発明A2およびA3の遊技機において同じである。
In addition, the timing at which the identification information is stopped and displayed with the predetermined content and the timing at which the special prize state is generated may be either first or simultaneously. If the timing at which the identification information is stopped and displayed is earlier, the expectation for the special prize state can be improved. On the other hand, if the timing for generating the special prize state is earlier, the unexpectedness can be improved. The same applies to the gaming machines of inventions A2 and A3.

また、表示手段は、第1の実施の形態における演出図柄表示装置91に対応し、変更表
示手段は、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724に対
応し、予告演出手段は、ステップS806〜S810、S856〜S860に対応し、所
定周期処理は、タイマ割込処理に対応し、被中断処理は、メイン処理に対応し、識別情報
は、演出図柄に対応している。
The display means corresponds to the effect symbol display device 91 in the first embodiment, the change display means corresponds to steps S702 to S710, S714 to S718, and S720 to S724, and the notice effect means corresponds to step S806. -S810 and S856-S860, the predetermined cycle process corresponds to the timer interrupt process, the interrupted process corresponds to the main process, and the identification information corresponds to the effect symbol.

また、所定条件の成立は、第1の実施の形態における始動入賞口84aへの入賞または
始動入賞口84bへの入賞に対応し、条件成立記憶手段は、ステップS304、S354
に対応し、第1特賞判定手段は、ステップS602、S604、S620、S700に対
応し、第2特賞判定手段は、ステップS804、S854に対応している。
Further, establishment of the predetermined condition corresponds to winning in the start winning opening 84a or winning in the starting winning opening 84b in the first embodiment, and the condition establishment storing means includes steps S304 and S354.
The first special prize determination unit corresponds to steps S602, S604, S620, and S700, and the second special prize determination unit corresponds to steps S804 and S854.

〔発明A2〕 さらに、発明A2の遊技機は、
第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞状態を発生させるための特賞判
定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状
態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状
態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第1入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第1入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第1乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、前記第2乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第2特賞判定手
段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第3乱数取得手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第4乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第2入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第2入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第3乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第3特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、前記第4乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第4特賞判定手
段と、
前記第1特賞判定手段または前記第3特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態
を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段または前記第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情
報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告
する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行さ
れる所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A2] Furthermore, the gaming machine of Invention A2 is
The special prize determination for generating the special prize state is triggered by winning the first prize opening or the second prize opening, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is generated based on the result of the special prize judgment If it is determined to be a gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
A first random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
A second random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
If there is a winning in the first winning opening when the change display means is changed and displayed,
First prize storage means for storing the prize;
When the change display is completed by the change display means and the first prize storage means stores a prize, the random number value obtained at the time of the prize winning by the first random number obtaining means and a predetermined value are obtained. First special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
Second prize determination for performing the prize determination by comparing the predetermined value with the value of the random number acquired at the time of the winning by the second random number acquisition means when there is a winning in the first winning opening Means,
A third random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
A fourth random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
When there is a winning in the second winning opening when the change display means is displaying the change,
Second prize storage means for storing the prize;
When the second display storage means stores a prize when the change display is finished by the change display means, the random number value acquired at the time of the winning by the third random number acquisition means and a predetermined value are obtained. Third special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
When there is a prize winning in the second prize opening, a fourth special prize determination for performing the special prize determination by comparing the predetermined random value with the random number value acquired at the time of the winning by the fourth random number acquisition means Means,
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means, a notice for performing an effect for giving a notice about the gaming state that occurs when the subsequent change display after the current change display of the identification information ends. Directing means,
The processes constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are predetermined cycles that are executed in a predetermined cycle. It is characterized by being executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the periodic process.

このような構成であれば、第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞判定
が行われ、変更表示手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で
変更表示している場合に第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段により、
乱数が取得され、第1入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手
段で変更表示が終了した場合は、第1入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第1特
賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較されることに
より特賞判定が行われる。同様に、変更表示手段で変更表示している場合に第2入賞口へ
の入賞があった場合は、第3乱数取得手段により、乱数が取得され、第2入賞記憶手段に
より、その入賞が記憶される。その後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第2
入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第3特賞判定手段により、その入賞時に取得
された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、特
賞状態発生手段により、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段の判定結果に基づいて
特賞状態が発生する。
If it is such composition, special prize judgment will be performed triggered by winning to the 1st prize opening or the 2nd prize opening, and identification information will be changed and displayed on a display means by a change display means. If there is a change in the change display means and there is a winning in the first winning opening, the first random number acquisition means
A random number is acquired, and the first prize storage means stores the prize. After that, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first prize storage means, so that the random number value acquired at the time of winning by the first special prize determination means and a predetermined value The special award is determined by comparing. Similarly, when the change display means displays a change and there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the third random number acquiring means, and the winning is stored by the second winning storage means. Is done. After that, when the change display is finished by the change display means,
Since the winning is stored in the winning storage means, the special prize determination is performed by the third special prize determining means by comparing the value of the random number acquired at the time of winning with a predetermined value. Then, the special prize state generation means generates a special prize state based on the determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means.

また、第1入賞口への入賞があった場合は、第2乱数取得手段により、乱数が取得され
、第2特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較され
ることにより特賞判定が行われる。同様に、第2入賞口への入賞があった場合は、第4乱
数取得手段により、乱数が取得され、第4特賞判定手段により、その入賞時に取得された
乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、予告演出
手段により、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報
の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告す
る演出が行われる。
In addition, when there is a winning in the first winning opening, a random number is acquired by the second random number acquisition means, and a random number value acquired at the time of winning by the second special prize determination means and a predetermined value are obtained. The special prize is determined by the comparison. Similarly, when there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the fourth random number acquiring means, and the random number value acquired at the winning by the fourth special prize determining means, and a predetermined value, The special award is determined by comparing. Then, the advance notice means gives a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information ends based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means. Production is performed.

このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段
で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取
得手段および第1特賞判定手段とは別に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予
告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。特に、第2特賞判定手段では、
乱数の値と所定の値とが比較されるので、比較する回数が多い場合は、それに応じて処理
負荷も大きくなる。同様に、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段
で入賞が記憶されている場合で、しかも第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取
得手段および第3特賞判定手段とは別に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予
告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。さらにこれらが重なると、さら
に処理負荷が増加してしまう。ここで、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数
取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべての処理を所定周期処理
として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し、所定周期処理が所定
周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。
In such a configuration, when the change display unit finishes displaying the change and the first winning storage unit stores the winning combination, and if there is a winning in the first winning unit, the first random number is acquired. Apart from the means and the first special prize determination means, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means operate, so that the processing load increases. In particular, in the second special prize determination means,
Since the value of the random number is compared with the predetermined value, when the number of comparisons is large, the processing load increases accordingly. Similarly, when the change display is completed by the change display means and the second winning storage means stores a winning combination, and there is a winning in the second winning opening, the third random number obtaining means and the second random number obtaining means Apart from the 3 special prize determining means, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect producing means operate, so that the processing load increases. Furthermore, if they overlap, the processing load further increases. Here, in consideration of a case where all the processes constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means are executed as the predetermined period processing, the predetermined period There is a possibility that the processing load of the process increases and a problem that the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle.

変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で
入賞を記憶している場合は第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定を、
第1入賞口への入賞または第2入賞口への入賞があった場合は第2特賞判定手段または第
4特賞判定手段による特賞判定を行う遊技機においては、変更表示手段で変更表示が終了
した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、し
かも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、上記のとおり、処理
負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性があ
る。
When the change display means finishes the change display, if the first prize storage means or the second prize storage means stores a prize, the special prize determination by the first special prize determination means or the third special prize determination means,
In the gaming machine that performs the special prize determination by the second special prize judging means or the fourth special prize judging means when there is a prize in the first prize opening or the second prize opening, the change display means ends the change display. In the case where the first prize storage means or the second prize storage means stores a prize, and there is a prize in the first prize slot and a prize in the second prize slot, the processing is performed as described above. There is a possibility that the load increases and the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle.

所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特賞判定
手段で用いる乱数の更新が所定周期処理で行われることから、その実行においては、第1
特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の更新時間が、所定周期内で終了する
場合よりも長くなる。第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値
である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱
数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3特賞判定手
段で用いる乱数が所定の値である時間が長くなるので、特賞状態の当選確率が既定よりも
増加することになる。逆に、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所
定の値以外である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段
で用いる乱数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3
特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である時間が相対的に短くなるので、特賞状態の当
選確率が既定よりも減少することになる。したがって、特賞状態の当選確率が既定どおり
とならず、遊技性に影響を与えるという問題がある。
If the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle, the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is updated in the predetermined cycle process.
The update time of the random number used by the special prize determination unit or the third special prize determination unit is longer than when it ends within a predetermined period. If this phenomenon occurs when the random number used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value, the numerical value range of the random numbers used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is all updated. Since the time during which the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value becomes longer with respect to the time, the winning probability in the special prize state increases from the default. Conversely, if this phenomenon occurs when the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is other than a predetermined value, the numerical range of the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is 1st special prize judging means or 3rd for the time when all are updated
Since the time during which the random number used in the special prize determination means is a predetermined value is relatively short, the winning probability in the special prize state is reduced from a predetermined value. Therefore, there is a problem that the winning probability in the special prize state is not as predetermined, which affects the gameability.

また、所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特
賞判定手段による特賞判定の開始が遅れるので、識別情報の停止表示から変更開始までに
待機時間が生じ、その間は保留球が消化されないので、無駄玉が発生するか、または遊技
者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えるという問題がある。また、このような現象が頻
繁に起これば、遊技機の稼働率が低下するという問題もある。
In addition, when the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle, since the start of the special prize determination by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is delayed, a waiting time occurs from the stop display of the identification information to the start of the change, During this time, the holding ball is not digested, so that there is a problem that useless balls are generated or that the player is bothered to stop. Further, if such a phenomenon occurs frequently, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.

これらの問題を解決するため、例えば、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用
いる乱数が複数の所定の値と比較される確変状態では、第2特賞判定手段または第4特賞
判定手段による特賞判定を行わないという構成を採用することが考えられる。
In order to solve these problems, for example, in the probability variation state where the random numbers used in the first special prize determination means or the third special prize determination means are compared with a plurality of predetermined values, the second special prize determination means or the fourth special prize determination means It is conceivable to employ a configuration in which no special prize determination is performed.

しかしながら、この構成にあっては、遊技が盛り上がる確変状態において、遊技をさら
に盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができないので、演出の多様化を実現すること
ができないという問題がある。
However, in this configuration, there is a problem in that diversification of the production cannot be realized because the pre-reading effect that further enhances the game cannot be synergistically performed in a probable state where the game is exciting.

これに対し、本発明では、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、
第4特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理とし
て実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in the present invention, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means,
Since processing that constitutes part or all of the fourth special prize determining means and the notice effect means is executed as the interrupted process, the processing load of the predetermined periodic process can be reduced.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入
賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口
への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので
、特賞状態の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止することが
できる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えな
い。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに、
遊技が盛り上がる確変状態において、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞につ
いて遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したがって、従来に
比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。
As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the winning probability in the special prize state becomes the default and it is possible to prevent the gameability from being affected. Also, no wasted balls are generated or the player is not bothered to stop. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. On top of that,
In a promising state in which the game is exciting, it is possible to synergistically perform a pre-reading effect that further excites the game with respect to winning in the first winning opening and winning in the second winning opening. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.

ここで、第1乱数取得手段および第2乱数取得手段はいずれも、第1入賞口への入賞が
あった場合は、乱数を取得するものなので、処理として構成する場合、別々の処理として
構成することもできるし、同一の処理として構成することもできる。以下、発明A3の遊
技機において同じである。
Here, since both the first random number acquisition unit and the second random number acquisition unit acquire random numbers when a winning is made to the first winning opening, when configured as processing, they are configured as separate processing. It can also be configured as the same processing. Hereinafter, in the gaming machine of invention A3, it is the same.

また、第3乱数取得手段および第4乱数取得手段はいずれも、第2入賞口への入賞があ
った場合は、乱数を取得するものなので、処理として構成する場合、別々の処理として構
成することもできるし、同一の処理として構成することもできる。以下、発明A3の遊技
機において同じである。
In addition, since both the third random number acquisition unit and the fourth random number acquisition unit acquire random numbers when a winning is made to the second winning opening, when configured as processing, they should be configured as separate processing. It can also be configured as the same processing. Hereinafter, in the gaming machine of invention A3, it is the same.

また、第1特賞判定手段は、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手
段で入賞を記憶している場合は、特賞判定を行うが、変更表示手段で変更表示が終了した
場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合を必要条件として、特賞判定を行うも
のである。したがって、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入
賞を記憶している場合にのみ、特賞判定を行ってもよいし、変更表示手段で変更表示が終
了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に加えて他の条件が成立した場
合(例えば、第2入賞記憶手段で入賞を記憶していない場合)は、特賞判定を行ってもよ
い。
In addition, the first special prize determination unit performs the special prize determination when the change display unit ends the change display, and the first prize storage unit stores the prize, but the change display unit ends the change display. In this case, the special prize determination is performed on the condition that the prize is stored in the first prize storage means. Therefore, when the change display is completed by the change display means, the special prize determination may be performed only when the first prize storage means stores the winning prize, or when the change display is finished by the change display means. When other conditions are satisfied in addition to the case where the winning is memorized by the one winning memory means (for example, when no winning is memorized by the second prize memory means), the special prize determination may be performed.

また、第3特賞判定手段は、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手
段で入賞を記憶している場合は、特賞判定を行うが、変更表示手段で変更表示が終了した
場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合を必要条件として、特賞判定を行うも
のである。したがって、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入
賞を記憶している場合にのみ、特賞判定を行ってもよいし、変更表示手段で変更表示が終
了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合に加えて他の条件が成立した場
合(例えば、第1入賞記憶手段で入賞を記憶していない場合)は、特賞判定を行ってもよ
い。
In addition, the third special prize determination unit performs the special prize determination when the change display is completed by the change display unit and the second prize storage unit stores the prize, but the change display unit ends the change display. In this case, the special prize determination is performed on the condition that the second prize storage means stores the prize. Therefore, when the change display is completed by the change display means, the special prize determination may be performed only when the second prize storage means stores the prize, or when the change display is finished by the change display means. In addition to the case where a prize is stored in the two prize storage means, when other conditions are satisfied (for example, when no prize is stored in the first prize storage means), a special prize determination may be performed.

また、表示手段は、第1の実施の形態における演出図柄表示装置91に対応し、変更表
示手段は、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724に対
応し、予告演出手段は、ステップS806〜S810、S856〜S860に対応し、所
定周期処理は、タイマ割込処理に対応し、被中断処理は、メイン処理に対応し、識別情報
は、演出図柄に対応している。
The display means corresponds to the effect symbol display device 91 in the first embodiment, the change display means corresponds to steps S702 to S710, S714 to S718, and S720 to S724, and the notice effect means corresponds to step S806. -S810 and S856-S860, the predetermined cycle process corresponds to the timer interrupt process, the interrupted process corresponds to the main process, and the identification information corresponds to the effect symbol.

また、第1入賞口は、第1の実施の形態における始動入賞口84aに対応し、第2入賞
口は、始動入賞口84bに対応し、第1入賞記憶手段は、ステップS304に対応し、第
2入賞記憶手段は、ステップS354に対応し、第1乱数取得手段は、ステップS306
に対応し、第2乱数取得手段は、ステップS312に対応し、第3乱数取得手段は、ステ
ップS356に対応し、第4乱数取得手段は、ステップS362に対応している。
The first winning opening corresponds to the starting winning opening 84a in the first embodiment, the second winning opening corresponds to the starting winning opening 84b, and the first winning storage means corresponds to step S304, The second winning storage means corresponds to step S354, and the first random number acquisition means is step S306.
The second random number acquisition unit corresponds to step S312, the third random number acquisition unit corresponds to step S356, and the fourth random number acquisition unit corresponds to step S362.

また、第1特賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS602、S604、
S700に対応し、第2特賞判定手段は、ステップS804に対応し、第3特賞判定手段
は、ステップS602、S620、S700に対応し、第4特賞判定手段は、ステップS
854に対応している。
In addition, the first special prize determination unit includes steps S602, S604 in the first embodiment.
Corresponding to S700, the second special prize determination means corresponds to step S804, the third special prize determination means corresponds to steps S602, S620, and S700, and the fourth special prize determination means corresponds to step S804.
854.

〔発明A3〕 さらに、発明A3の遊技機は、
第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞状態を発生させるための特賞判
定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状
態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状
態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第1入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第1入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第2入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第2入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶しか
つ前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶していない場合は、前記第1乱数取得手段で当該入
賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第1特
賞判定手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、前記第2乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第2特賞判定手
段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第3乱数取得手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第4乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第3乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第3特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、前記第4乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第4特賞判定手
段と、
前記第1特賞判定手段または前記第3特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態
を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段または前記第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情
報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告
する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行さ
れる所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A3] Furthermore, the gaming machine of Invention A3 is:
The special prize determination for generating the special prize state is triggered by winning the first prize opening or the second prize opening, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is generated based on the result of the special prize judgment If it is determined to be a gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
A first random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
A second random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
If there is a winning in the first winning opening when the change display means is changed and displayed,
First prize storage means for storing the prize;
When there is a winning in the second winning opening when the change display means is displaying the change,
Second prize storage means for storing the prize;
When the change display is completed by the change display means, if the first prize storage means stores a winning and the second prize storage means does not store a winning, the first random number acquisition means at the time of the winning First special prize determination means for performing the special prize determination by comparing the acquired random value and a predetermined value;
Second prize determination for performing the prize determination by comparing the predetermined value with the value of the random number acquired at the time of the winning by the second random number acquisition means when there is a winning in the first winning opening Means,
A third random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
A fourth random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
When the second display storage means stores a prize when the change display is finished by the change display means, the random number value acquired at the time of the winning by the third random number acquisition means and a predetermined value are obtained. Third special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
When there is a prize winning in the second prize opening, a fourth special prize determination for performing the special prize determination by comparing the predetermined random value with the random number value acquired at the time of the winning by the fourth random number acquisition means Means,
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means, a notice for performing an effect for giving a notice about the gaming state that occurs when the subsequent change display after the current change display of the identification information ends. Directing means,
The processes constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are predetermined cycles that are executed in a predetermined cycle. It is characterized by being executed as an interrupted process that is interrupted during execution of the periodic process.

このような構成であれば、第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞判定
が行われ、変更表示手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。変更表示手段で
変更表示している場合に第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取得手段により、
乱数が取得され、第1入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その後、変更表示手
段で変更表示が終了した場合は、第1入賞記憶手段で入賞が記憶されているので、第2入
賞記憶手段で入賞が記憶されていない場合は、第1特賞判定手段により、その入賞時に取
得された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。同様に、
変更表示手段で変更表示している場合に第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取
得手段により、乱数が取得され、第2入賞記憶手段により、その入賞が記憶される。その
後、変更表示手段で変更表示が終了した場合は、第2入賞記憶手段で入賞が記憶されてい
るので、第3特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比
較されることにより特賞判定が行われる。すなわち、第1入賞記憶手段および第2入賞記
憶手段でいずれも入賞が記憶されている場合は、第1特賞判定手段による特賞判定が行わ
れず、第3特賞判定手段による特賞判定が行われるので、第3特賞判定手段による特賞判
定は、第1特賞判定手段による特賞判定よりも優先的に行われる。そして、特賞状態発生
手段により、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段の判定結果に基づいて特賞状態が
発生する。
If it is such composition, special prize judgment will be performed triggered by winning to the 1st prize opening or the 2nd prize opening, and identification information will be changed and displayed on a display means by a change display means. If there is a change in the change display means and there is a winning in the first winning opening, the first random number acquisition means
A random number is acquired, and the first prize storage means stores the prize. After that, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means, so when no winning is stored in the second winning storage means, by the first special prize determining means, A special prize is determined by comparing a random value acquired at the time of winning with a predetermined value. Similarly,
If the change display means displays a change and there is a winning at the second winning opening, a random number is acquired by the third random number acquiring means, and the winning is stored by the second winning storage means. After that, when the change display is completed by the change display means, since the winning is stored in the second winning storage means, the random number value acquired at the time of winning by the third special prize determining means, the predetermined value, The special award is determined by comparing. That is, when the first prize storage means and the second prize storage means both store a prize, the special prize determination by the first special prize determination means is not performed, and the special prize determination by the third special prize determination means is performed. The special prize determination by the third special prize determination means is performed with priority over the special prize determination by the first special prize determination means. Then, the special prize state generation means generates a special prize state based on the determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means.

また、第1入賞口への入賞があった場合は、第2乱数取得手段により、乱数が取得され
、第2特賞判定手段により、その入賞時に取得された乱数の値と、所定の値とが比較され
ることにより特賞判定が行われる。同様に、第2入賞口への入賞があった場合は、第4乱
数取得手段により、乱数が取得され、第4特賞判定手段により、その入賞時に取得された
乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。そして、予告演出
手段により、第2特賞判定手段または第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、識別情報
の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告す
る演出が行われる。
In addition, when there is a winning in the first winning opening, a random number is acquired by the second random number acquisition means, and a random number value acquired at the time of winning by the second special prize determination means and a predetermined value are obtained. The special prize is determined by the comparison. Similarly, when there is a winning in the second winning opening, a random number is acquired by the fourth random number acquiring means, and the random number value acquired at the winning by the fourth special prize determining means, and a predetermined value, The special award is determined by comparing. Then, the advance notice means gives a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information ends based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means. Production is performed.

このような構成において、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段
で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞があった場合は、第1乱数取
得手段および第1特賞判定手段とは別に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予
告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。特に、第2特賞判定手段では、
乱数の値と所定の値とが比較されるので、比較する回数が多い場合は、それに応じて処理
負荷も大きくなる。同様に、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段
で入賞が記憶されている場合で、しかも第2入賞口への入賞があった場合は、第3乱数取
得手段および第3特賞判定手段とは別に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予
告演出手段が動作するので、処理負荷が増加してしまう。さらにこれらが重なると、さら
に処理負荷が増加してしまう。ここで、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数
取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段を構成するすべての処理を所定周期処理
として実行する場合を考えると、所定周期処理の処理負荷が増加し、所定周期処理が所定
周期内で終了しないという不具合が生じる可能性がある。
In such a configuration, when the change display unit finishes displaying the change and the first winning storage unit stores the winning combination, and if there is a winning in the first winning unit, the first random number is acquired. Apart from the means and the first special prize determination means, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means operate, so that the processing load increases. In particular, in the second special prize determination means,
Since the value of the random number is compared with the predetermined value, when the number of comparisons is large, the processing load increases accordingly. Similarly, when the change display is completed by the change display means and the second winning storage means stores a winning combination, and there is a winning in the second winning opening, the third random number obtaining means and the second random number obtaining means Apart from the 3 special prize determining means, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect producing means operate, so that the processing load increases. Furthermore, if they overlap, the processing load further increases. Here, in consideration of a case where all the processes constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means are executed as the predetermined period processing, the predetermined period There is a possibility that the processing load of the process increases and a problem that the predetermined cycle process does not end within the predetermined cycle.

変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で
入賞を記憶している場合は第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による特賞判定を、
第1入賞口への入賞または第2入賞口への入賞があった場合は第2特賞判定手段または第
4特賞判定手段による特賞判定を行う遊技機においては、変更表示手段で変更表示が終了
した場合に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、し
かも第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、上記のとおり、処理
負荷が増加し、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性があ
る。
When the change display means finishes the change display, if the first prize storage means or the second prize storage means stores a prize, the special prize determination by the first special prize determination means or the third special prize determination means,
In the gaming machine that performs the special prize determination by the second special prize judging means or the fourth special prize judging means when there is a prize in the first prize opening or the second prize opening, the change display means ends the change display. In the case where the first prize storage means or the second prize storage means stores a prize, and there is a prize in the first prize slot and a prize in the second prize slot, the processing is performed as described above. There is a possibility that the load increases and the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle.

所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特賞判定
手段で用いる乱数の更新が所定周期処理で行われることから、その実行においては、第1
特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数の更新時間が、所定周期内で終了する
場合よりも長くなる。第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所定の値
である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱
数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3特賞判定手
段で用いる乱数が所定の値である時間が長くなるので、特賞状態の当選確率が既定よりも
増加することになる。逆に、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用いる乱数が所
定の値以外である場合にこの現象が起こると、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段
で用いる乱数の数値範囲がすべて更新される時間に対して、第1特賞判定手段または第3
特賞判定手段で用いる乱数が所定の値である時間が相対的に短くなるので、特賞状態の当
選確率が既定よりも減少することになる。したがって、特賞状態の当選確率が既定どおり
とならず、遊技性に影響を与えるという問題がある。
If the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle, the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is updated in the predetermined cycle process.
The update time of the random number used by the special prize determination unit or the third special prize determination unit is longer than when it ends within a predetermined period. If this phenomenon occurs when the random number used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value, the numerical value range of the random numbers used by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is all updated. Since the time during which the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is a predetermined value becomes longer with respect to the time, the winning probability in the special prize state increases from the default. Conversely, if this phenomenon occurs when the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is other than a predetermined value, the numerical range of the random number used in the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is 1st special prize judging means or 3rd for the time when all are updated
Since the time during which the random number used in the special prize determination means is a predetermined value is relatively short, the winning probability in the special prize state is reduced from a predetermined value. Therefore, there is a problem that the winning probability in the special prize state is not as predetermined, which affects the gameability.

また、所定周期処理が所定周期内で終了しない場合は、第1特賞判定手段または第3特
賞判定手段による特賞判定の開始が遅れるので、識別情報の停止表示から変更開始までに
待機時間が生じ、その間は保留球が消化されないので、無駄玉が発生するか、または遊技
者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えるという問題がある。また、このような現象が頻
繁に起これば、遊技機の稼働率が低下するという問題もある。
In addition, when the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle, since the start of the special prize determination by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is delayed, a waiting time occurs from the stop display of the identification information to the start of the change, During this time, the holding ball is not digested, so that there is a problem that useless balls are generated or that the player is bothered to stop. Further, if such a phenomenon occurs frequently, there is a problem that the operating rate of the gaming machine is lowered.

これらの問題を解決するため、例えば、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段で用
いる乱数が複数の所定の値と比較される確変状態では、第2特賞判定手段または第4特賞
判定手段による特賞判定を行わないという構成を採用することが考えられる。
In order to solve these problems, for example, in the probability variation state where the random numbers used in the first special prize determination means or the third special prize determination means are compared with a plurality of predetermined values, the second special prize determination means or the fourth special prize determination means It is conceivable to employ a configuration in which no special prize determination is performed.

しかしながら、この構成にあっては、遊技が盛り上がる確変状態において、遊技をさら
に盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができないので、演出の多様化を実現すること
ができないという問題がある。
However, in this configuration, there is a problem in that diversification of the production cannot be realized because the pre-reading effect that further enhances the game cannot be synergistically performed in a probable state where the game is exciting.

これに対し、本発明では、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、
第4特賞判定手段および予告演出手段の一部または全部を構成する処理が被中断処理とし
て実行されるので、所定周期処理の処理負荷を低減することができる。
On the other hand, in the present invention, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means,
Since processing that constitutes part or all of the fourth special prize determining means and the notice effect means is executed as the interrupted process, the processing load of the predetermined periodic process can be reduced.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入
賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口
への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので
、特賞状態の当選確率が既定どおりとなり、遊技性に影響を与えることを防止することが
できる。また、無駄玉が発生せず、または遊技者に止め打ちを行わせる煩わしさを与えな
い。さらに、遊技機の稼働率が低下することを防止することができる。その上でさらに、
遊技が盛り上がる確変状態において、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞につ
いて遊技をさらに盛り上げる先読演出を相乗的に行うことができる。したがって、従来に
比して、演出の多様化を実現することができるという効果が得られる。
As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the winning probability in the special prize state becomes the default and it is possible to prevent the gameability from being affected. Also, no wasted balls are generated or the player is not bothered to stop. Furthermore, it is possible to prevent the operating rate of the gaming machine from decreasing. On top of that,
In a promising state in which the game is exciting, it is possible to synergistically perform a pre-reading effect that further excites the game with respect to winning in the first winning opening and winning in the second winning opening. Therefore, the effect that diversification of production can be realized as compared with the conventional case.

ここで、表示手段は、第1の実施の形態における演出図柄表示装置91に対応し、変更
表示手段は、ステップS702〜S710、S714〜S718、S720〜S724に
対応し、予告演出手段は、ステップS806〜S810、S856〜S860に対応し、
所定周期処理は、タイマ割込処理に対応し、被中断処理は、メイン処理に対応し、識別情
報は、演出図柄に対応している。
Here, the display means corresponds to the effect symbol display device 91 in the first embodiment, the change display means corresponds to steps S702 to S710, S714 to S718, and S720 to S724, and the notice effect means means the step. Corresponding to S806-S810, S856-S860,
The predetermined cycle process corresponds to the timer interrupt process, the interrupted process corresponds to the main process, and the identification information corresponds to the effect symbol.

また、第1入賞口は、第1の実施の形態における始動入賞口84aに対応し、第2入賞
口は、始動入賞口84bに対応し、第1入賞記憶手段は、ステップS304に対応し、第
2入賞記憶手段は、ステップS354に対応し、第1乱数取得手段は、ステップS306
に対応し、第2乱数取得手段は、ステップS312に対応し、第3乱数取得手段は、ステ
ップS356に対応し、第4乱数取得手段は、ステップS362に対応している。
The first winning opening corresponds to the starting winning opening 84a in the first embodiment, the second winning opening corresponds to the starting winning opening 84b, and the first winning storage means corresponds to step S304, The second winning storage means corresponds to step S354, and the first random number acquisition means is step S306.
The second random number acquisition unit corresponds to step S312, the third random number acquisition unit corresponds to step S356, and the fourth random number acquisition unit corresponds to step S362.

また、第1特賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS602、S604、
S700に対応し、第2特賞判定手段は、ステップS804に対応し、第3特賞判定手段
は、ステップS602、S620、S700に対応し、第4特賞判定手段は、ステップS
854に対応している。
In addition, the first special prize determination unit includes steps S602, S604 in the first embodiment.
Corresponding to S700, the second special prize determination means corresponds to step S804, the third special prize determination means corresponds to steps S602, S620, and S700, and the fourth special prize determination means corresponds to step S804.
854.

〔発明A4〕 さらに、発明A4の遊技機は、発明A2およびA3のいずれか1の遊技
機において、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理は、前記所定周期処理として実行
し、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理は、前記被中断処理として実行す
ることを特徴とする。
[Invention A4] Furthermore, the gaming machine of Invention A4 is the gaming machine of any one of Inventions A2 and A3.
The process constituting part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined cycle process,
The process constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process. And

このような構成であれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、
第4特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行さ
れ、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および
予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行されるので、所定周期処理の
処理負荷を低減することができる。
If it is such composition, the 2nd random number acquisition means, the 2nd special prize judgment means, the 4th random number acquisition means,
A process constituting a part of the fourth special prize determining means and the notice effect means is executed as a predetermined periodic process, and the second random number obtaining means, the second special prize judging means, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize judging means, and the notice effect. Since the process constituting the remaining part of the means is executed as the interrupted process, the processing load of the predetermined periodic process can be reduced.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入
賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口
への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することが期待できるので
、不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。
As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the possibility of occurrence of a problem can be reduced.

〔発明A5〕 さらに、発明A5の遊技機は、発明A4の遊技機において、
前記第2乱数取得手段および前記第4乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処
理として実行し、
前記第2特賞判定手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段を構成する処理
は、前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A5] Furthermore, the gaming machine of Invention A5 is the gaming machine of Invention A4,
The processes constituting the second random number acquisition unit and the fourth random number acquisition unit are executed as the predetermined cycle process,
The processes constituting the second special prize determining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect producing means are executed as the interrupted process.

このような構成であれば、第2乱数取得手段および第4乱数取得手段を構成する処理が
所定周期処理として実行され、第2特賞判定手段、第4特賞判定手段および予告演出手段
を構成する処理が被中断処理として実行される。変更表示手段で変更表示が終了した場合
に第1入賞記憶手段または第2入賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1
入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合、第2乱数取得手段、第2特賞判
定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段のうち特に処理負荷が
大きいのは、第2特賞判定手段および第4特賞判定手段を構成する処理である。したがっ
て、処理負荷の大きい処理を被中断処理として実行すれば、所定周期処理の処理負荷を低
減することができる。
If it is such composition, the processing which constitutes the 2nd random number acquisition means and the 4th random number acquisition means is performed as predetermined cycle processing, and the processing which constitutes the 2nd special prize judging means, the 4th special prize judging means, and the notice effect means Is executed as a suspended process. When the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the first
When there is a prize at the prize opening and a prize at the second prize slot, the processing load is particularly large among the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means. The larger is the processing that constitutes the second special prize determination means and the fourth special prize determination means. Therefore, if a process with a large processing load is executed as an interrupted process, the processing load of the predetermined cycle process can be reduced.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段または第2入
賞記憶手段で入賞が記憶されている場合で、しかも第1入賞口への入賞および第2入賞口
への入賞があった場合でも、所定周期処理が所定周期内で終了することがさらに期待でき
るので、不具合が生じる可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
As a result, when the change display is completed by the change display means, the winning is stored in the first winning storage means or the second winning storage means, and the winning to the first winning opening and the second winning opening are also made. Even if there is a win, it can be further expected that the predetermined cycle process will be completed within the predetermined cycle, so that the possibility of occurrence of a problem can be further reduced.

また、上記問題を解決するため、例えば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4
乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の全部を被中断処理として実行する
という構成を採用することも考えられる。
In order to solve the above problem, for example, second random number acquisition means, second special prize determination means, fourth
It is also possible to adopt a configuration in which all of the random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are executed as interrupted processing.

しかしながら、この構成にあっては、第1特賞判定手段または第3特賞判定手段による
特賞判定に用いる乱数を所定周期処理で取得する場合、第2特賞判定手段または第4特賞
判定手段による特賞判定に用いる乱数が被中断処理で取得されるので、タイミングによっ
ては両乱数の値が異なる可能性があるという問題がある。両乱数の値が異なった場合は、
例えば、特賞状態が発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、特賞状態が
発生しないという不具合が生じる可能性がある。
However, in this configuration, when the random number used for the special prize determination by the first special prize determination unit or the third special prize determination unit is acquired by the predetermined cycle process, the special prize determination by the second special prize determination unit or the fourth special prize determination unit is performed. Since the random number to be used is acquired by the interrupted process, there is a problem that the values of both random numbers may be different depending on the timing. If both random numbers are different,
For example, there is a possibility that a problem that the special prize state does not occur may occur even though an effect of notifying that the special prize state occurs is performed.

これに対し、本発明では、第2乱数取得手段および第4乱数取得手段を構成する処理が
所定周期処理として実行される。
On the other hand, in this invention, the process which comprises a 2nd random number acquisition means and a 4th random number acquisition means is performed as a predetermined period process.

これにより、第1特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数と、第2特賞判定手段によ
る特賞判定に用いる乱数とが異なる値となる可能性、および、第3特賞判定手段による特
賞判定に用いる乱数と、第4特賞判定手段による特賞判定に用いる乱数とが異なる値とな
る可能性を低減することができるという効果が得られる。
Accordingly, the random number used for the special prize determination by the first special prize determination unit and the random number used for the special prize determination by the second special prize determination unit may be different from each other, and the random number used for the special prize determination by the third special prize determination unit The effect that the possibility that the random number used for the special prize determination by the fourth special prize determination means becomes a different value can be reduced.

〔発明A6〕 さらに、発明A6の遊技機は、発明A2ないしA5のいずれか1の遊技
機において、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段または前記予告演出手段を構成する処理を実行中は、前記第1入賞口への次の入
賞または前記第2入賞口への次の入賞についての前記処理の実行を禁止する多重処理実行
禁止手段をさらに備えることを特徴とする。
[Invention A6] Furthermore, the gaming machine of Invention A6 is the gaming machine of any one of Inventions A2 to A5,
During execution of the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect production means, the next to the first prize opening is performed. It is further characterized by further comprising multi-processing execution prohibiting means for prohibiting execution of the processing for winning or winning next to the second winning opening.

このような構成であれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、
第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理を実行中は、多重処理実行禁止手段
により、第1入賞口への次の入賞または第2入賞口への次の入賞があっても、その入賞に
ついての処理の実行が禁止される。
If it is such composition, the 2nd random number acquisition means, the 2nd special prize judgment means, the 4th random number acquisition means,
While executing the process constituting the fourth special prize determining means or the notice effect means, even if there is a next prize to the first prize opening or a next prize to the second prize opening by the multiple process execution prohibiting means, Execution of the winning process is prohibited.

これにより、第1入賞口への入賞または第2入賞口への入賞が連続してあっても、それ
ら入賞について、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、第4特賞判
定手段または予告演出手段を構成する処理が多重に実行されることがないので、スタック
への記憶が少なくなるなどメモリ効率を向上することができるという効果が得られる。
As a result, even if there is a continuous winning in the first winning opening or winning in the second winning opening, the second random number obtaining means, the second special prize determining means, the fourth random number obtaining means, Since the processing that constitutes the special prize determination means or the notice effect means is not executed multiple times, the memory efficiency can be improved, for example, the memory in the stack is reduced.

ここで、多重処理実行禁止手段は、第1の実施の形態におけるステップS308、S3
58、S800、S850に対応している。
Here, the multiple processing execution prohibition means is the steps S308 and S3 in the first embodiment.
58, S800, and S850.

〔発明A7〕 さらに、発明A7の遊技機は、発明A6の遊技機において、
前記処理の実行開始時に実行識別情報を記憶する実行識別情報記憶手段と、
前記処理の実行終了時に前記実行識別情報の記憶を消去する実行識別情報消去手段とを
さらに備え、
前記多重処理実行禁止手段は、前記実行識別情報が記憶されている場合に前記処理の実
行を禁止することを特徴とする。
[Invention A7] Furthermore, the gaming machine of Invention A7 is the gaming machine of Invention A6,
Execution identification information storage means for storing execution identification information at the start of execution of the process;
Execution identification information erasing means for erasing the storage of the execution identification information at the end of execution of the process,
The multiple processing execution prohibiting unit prohibits execution of the processing when the execution identification information is stored.

このような構成であれば、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段、第4乱数取得手段、
第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が開始されると、実行識別情報記憶
手段により、実行識別情報が記憶される。そして、その処理が終了すると、実行識別情報
消去手段により、実行識別情報の記憶が消去される。したがって、その処理の実行中に、
第1入賞口への入賞または第2入賞口の入賞があっても、実行識別情報が記憶されている
ので、多重処理実行禁止手段により、その入賞についての処理の実行が禁止される。
If it is such composition, the 2nd random number acquisition means, the 2nd special prize judgment means, the 4th random number acquisition means,
When the process constituting the fourth special prize determining means or the notice effect means is started, the execution identification information is stored by the execution identification information storage means. When the process ends, the execution identification information erasure unit erases the storage of the execution identification information. Therefore, during that process,
Even if there is a prize at the first prize opening or a prize at the second prize opening, since the execution identification information is stored, execution of the process for the prize is prohibited by the multiple processing execution prohibiting means.

これにより、処理の実行開始時および実行終了時に実行識別情報の記憶および消去を行
うだけで、第1入賞口への次の入賞または第2入賞口への次の入賞についての処理の実行
を禁止することができるので、処理負荷を低減することができるという効果が得られる。
As a result, execution of the process for the next winning to the first winning opening or the next winning to the second winning opening is prohibited only by storing and deleting the execution identification information at the start and end of execution of the process. Therefore, the effect that the processing load can be reduced is obtained.

ここで、実行識別情報記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS310、S3
60に対応し、実行識別情報消去手段は、ステップS814、S864に対応している。
Here, the execution identification information storage means includes steps S310 and S3 in the first embodiment.
60, the execution identification information erasing unit corresponds to steps S814 and S864.

〔発明A8〕 さらに、発明A8の遊技機は、発明A4ないしA7のいずれか1の遊技
機において、
前記第1乱数取得手段を構成する処理および前記第2乱数取得手段を構成する処理は、
前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行することを特徴とする。
[Invention A8] Furthermore, the gaming machine of Invention A8 is the gaming machine of any one of Inventions A4 to A7,
The process of configuring the first random number acquisition unit and the process of configuring the second random number acquisition unit are:
It is executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process.

第1入賞口へのある入賞については、特賞状態発生手段の結果および予告演出手段の結
果を整合させる必要があるので、第1特賞判定手段で用いる乱数と、第2特賞判定手段で
用いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば
、特賞状態が発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、特賞状態が発生し
ないという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、第1乱数取得手段
を構成する処理を所定周期処理として、第2乱数取得手段を構成する処理を被中断処理と
してそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある
For a prize to the first prize opening, since it is necessary to match the result of the special prize state generating means and the result of the notice producing means, the random number used by the first special prize judging means and the random number used by the second special prize judging means Must have the same value. This is because, if the values of the two random numbers are different, for example, there is a possibility that a problem that the special prize state does not occur may occur although an effect of notifying that the special prize state will occur is performed. However, for example, if the processing that constitutes the first random number acquisition means is executed as a predetermined periodic process and the processing that constitutes the second random number acquisition means is executed separately as an interrupted process, the values of both random numbers may differ depending on the timing. There is.

このような構成であれば、第1乱数取得手段を構成する処理および第2乱数取得手段を
構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 1st random number acquisition means and processing which constitutes the 2nd random number acquisition means are performed as one of predetermined cycle processing and interrupted processing.

これにより、第1入賞口へのある入賞について、第1特賞判定手段で用いる乱数と、第
2特賞判定手段で用いる乱数とが異なる値となる可能性を低減することができるという効
果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the random number used in the first special prize determination unit and the random number used in the second special prize determination unit are different from each other for the first prize at the first prize opening can be reduced. .

〔発明A9〕 さらに、発明A9の遊技機は、発明A8の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞を判定する第1入賞判定手段をさらに備え、
前記第1入賞判定手段を構成する処理、前記第1乱数取得手段を構成する処理および前
記第2乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とす
る。
[Invention A9] Furthermore, the gaming machine of Invention A9 is the gaming machine of Invention A8,
Further comprising first winning determination means for determining winning in the first winning opening,
The processing that constitutes the first winning determination means, the processing that constitutes the first random number acquisition means, and the processing that constitutes the second random number acquisition means are executed as the predetermined period processing.

このような構成であれば、第1入賞判定手段を構成する処理、第1乱数取得手段を構成
する処理および第2乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 1st prize judging means, processing which constitutes the 1st random number acquisition means, and processing which constitutes the 2nd random number acquisition means are performed as predetermined cycle processing.

これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第
1入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。
また、第1入賞口への入賞タイミングで第1特賞判定手段で用いる乱数および第2特賞判
定手段で用いる乱数を取得することができるという効果が得られる。
Thereby, even if the processing load of interrupted processing and other processing increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the first winning opening can be determined at a regular timing.
Moreover, the effect that the random number used by the 1st special prize determination means and the random number used by the 2nd special prize determination means at the winning timing to the 1st prize opening can be acquired.

ここで、第1入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS300に対応して
いる。
Here, the first winning determination means corresponds to step S300 in the first embodiment.

〔発明A10〕 さらに、発明A10の遊技機は、発明A4ないしA9のいずれか1の
遊技機において、
前記第3乱数取得手段を構成する処理および前記第4乱数取得手段を構成する処理は、
前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行することを特徴とする。
[Invention A10] Furthermore, the gaming machine of Invention A10 is the gaming machine of any one of Inventions A4 to A9.
The process of configuring the third random number acquisition unit and the process of configuring the fourth random number acquisition unit are:
It is executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process.

第2入賞口へのある入賞については、特賞状態発生手段の結果および予告演出手段の結
果を整合させる必要があるので、第3特賞判定手段で用いる乱数と、第4特賞判定手段で
用いる乱数とは同一の値であることが必要である。両乱数の値が異なった場合は、例えば
、特賞状態が発生することを予告する演出が行われるにもかかわらず、特賞状態が発生し
ないという不具合が生じる可能性があるからである。しかし、例えば、第3乱数取得手段
を構成する処理を所定周期処理として、第4乱数取得手段を構成する処理を被中断処理と
してそれぞれ別々に実行すると、タイミングによっては両乱数の値が異なる可能性がある
As for a prize at the second prize opening, since it is necessary to match the result of the special prize state generating means and the result of the notice producing means, the random number used by the third special prize determining means and the random number used by the fourth special prize judging means Must have the same value. This is because, if the values of the two random numbers are different, for example, there is a possibility that a problem that the special prize state does not occur may occur although an effect of notifying that the special prize state will occur is performed. However, for example, if the process constituting the third random number acquisition unit is executed as a predetermined cycle process and the process constituting the fourth random number acquisition unit is separately executed as an interrupted process, the values of both random numbers may differ depending on the timing. There is.

このような構成であれば、第3乱数取得手段を構成する処理および第4乱数取得手段を
構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 3rd random number acquisition means and processing which constitutes the 4th random number acquisition means are performed as one of predetermined cycle processing and interrupted processing.

これにより、第2入賞口へのある入賞について、第3特賞判定手段で用いる乱数と、第
4特賞判定手段で用いる乱数とが異なる値となる可能性を低減することができるという効
果が得られる。
As a result, there is an effect of reducing the possibility that the random number used in the third special prize determination unit and the random number used in the fourth special prize determination unit are different from each other for a certain prize at the second prize opening. .

〔発明A11〕 さらに、発明A11の遊技機は、発明A10の遊技機において、
前記第2入賞口への入賞を判定する第2入賞判定手段をさらに備え、
前記第2入賞判定手段を構成する処理、前記第3乱数取得手段を構成する処理および前
記第4乱数取得手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴とす
る。
[Invention A11] Furthermore, the gaming machine of Invention A11 is the gaming machine of Invention A10,
A second winning determination means for determining a winning in the second winning opening;
The processing constituting the second winning determination means, the processing constituting the third random number acquisition means, and the processing constituting the fourth random number acquisition means are executed as the predetermined period processing.

このような構成であれば、第2入賞判定手段を構成する処理、第3乱数取得手段を構成
する処理および第4乱数取得手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 2nd prize judging means, processing which constitutes the 3rd random number acquisition means, and processing which constitutes the 4th random number acquisition means are performed as predetermined cycle processing.

これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第
2入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。
また、第2入賞口への入賞タイミングで第3特賞判定手段で用いる乱数および第4特賞判
定手段で用いる乱数を取得することができるという効果が得られる。
Thereby, even if the processing load of the interrupted process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the second winning opening can be determined at a regular timing.
In addition, it is possible to obtain an effect that the random number used by the third special prize determination unit and the random number used by the fourth special prize determination unit can be acquired at the winning timing at the second prize opening.

ここで、第2入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS350に対応して
いる。
Here, the second winning determination means corresponds to step S350 in the first embodiment.

〔発明A12〕 さらに、発明A12の遊技機は、発明A2ないしA11のいずれか1
の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制
御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第2特賞判定手段での比較の結果、前記第2乱数取得手段で
取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記第1入賞記憶手段の
入賞の記憶情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、前記表示手段において前記第1
入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行う予告表示手段とを備
えることを特徴とする。
[Invention A12] Furthermore, the gaming machine of Invention A12 is any one of Inventions A2 to A11.
In this game machine,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
If the result of the comparison by the second special prize determination means has a predetermined relationship between the value of the random number acquired by the second random number acquisition means and the predetermined value, the notification effect means is configured to store the first prize storage. Sending a command including the memorized information of the means to the display control means,
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
Based on the command received by the command receiving means, the display means performs the first
It is provided with a notice display means for performing a notice display at a display position corresponding to the memorized information of the prize in the prize storage means.

このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第2特賞判定手段で
の比較の結果、第2乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場
合に、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を含むコマンドが表示制御手段に送信される。
If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the second random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the second special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including winning information stored in the first winning storage means is transmitted to the display control means.

表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、予告表示手段によ
り、受信したコマンドに基づいて、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位
置に予告表示が行われる。
In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the notice display means performs a notice display at a display position corresponding to the winning storage information in the first prize storage means based on the received command.

これにより、表示手段では、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した
場合に発生する遊技状態について予告する演出として、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情
報に対応する表示位置に予告表示を行うことができる。したがって、遊技者は、表示手段
の予告表示を見るだけで、第1入賞口へのどの入賞が特賞状態となるかを把握することが
できるという効果が得られる。
Thereby, in the display means, the display position corresponding to the winning storage information of the first winning storage means is provided as an effect of notifying the gaming state that occurs when the subsequent change display of the current change display of the identification information is completed. An advance notice can be displayed. Therefore, it is possible to obtain an effect that the player can grasp which winning prize to the first winning opening becomes the special prize state only by looking at the notice display on the display means.

ここで、所定関係としては、例えば、(1)乱数の値と所定の値とが一致する場合、(
2)乱数の値から得られる2次情報と、所定の値とが一致する場合、(3)乱数の値と、
所定の値から得られる2次情報とが一致する場合、(4)乱数の値から得られる2次情報
と、所定の値から得られる2次情報とが一致する場合、および(5)上記組み合わせの情
報が、所定の大小関係、所定の数値範囲に属する関係、所定の論理関係、所定の対応関係
を有する場合が含まれる。以下、発明A19、A32およびA33の遊技機において同じ
である。
Here, as the predetermined relationship, for example, (1) when the value of the random number matches the predetermined value,
2) When the secondary information obtained from the random number value matches the predetermined value, (3) the random number value;
When secondary information obtained from a predetermined value matches, (4) When secondary information obtained from a random number value matches secondary information obtained from a predetermined value, and (5) The above combination Includes a case where the information has a predetermined magnitude relationship, a relationship belonging to a predetermined numerical range, a predetermined logical relationship, and a predetermined correspondence relationship. The same applies to the gaming machines of inventions A19, A32 and A33.

また、主制御手段がコマンドを送信する場合としては、例えば、(1)主制御手段が表
示制御手段に直接送信する場合(直接送信)、(2)主制御手段がコマンドを他の手段に
一旦送信し、当該他の手段が表示制御手段に送信する場合(中継送信)、および(3)主
制御手段と表示制御手段が通信可能に接続される環境において、主制御手段がコマンドを
ブロードキャスト送信する場合(ブロードキャスト送信)が含まれる。送信の手順として
は、例えば、(1)表示制御手段その他の手段からの要求にかかわらず主制御手段が送信
する場合(能動送信)、および(2)表示制御手段その他の手段からの要求に応じて主制
御手段が送信する場合(受動送信)が考えられる。以下、発明A19、A32およびA3
3の遊技機において同じである。
The main control means transmits a command, for example, when (1) the main control means transmits directly to the display control means (direct transmission), and (2) the main control means sends the command to other means once. And when the other means sends to the display control means (relay transmission), and (3) the main control means broadcasts the command in an environment where the main control means and the display control means are communicably connected. Case (broadcast transmission). As the transmission procedure, for example, (1) when the main control means transmits regardless of the request from the display control means or other means (active transmission), and (2) according to the request from the display control means or other means. In this case, the main control means may transmit (passive transmission). Hereinafter, Inventions A19, A32 and A3
The same applies to the three gaming machines.

また、表示制御手段がコマンドを受信する場合としては、例えば、(1)表示制御手段
が主制御手段から直接受信する場合(直接受信)、(2)主制御手段がコマンドを他の手
段に一旦送信し、当該他の手段から表示制御手段が受信する場合(中継受信)、および(
3)主制御手段と表示制御手段が通信可能に接続される環境において、主制御手段がコマ
ンドをブロードキャスト送信し、これを表示制御手段が受信する場合(ブロードキャスト
受信)が含まれる。受信の手順としては、例えば、(1)主制御手段その他の手段からの
要求にかかわらず表示制御手段が受信する場合(能動受信)、および(2)主制御手段そ
の他の手段からの要求に応じて表示制御手段が受信する場合(受動受信)が考えられる。
以下、発明A19、A32およびA33の遊技機において同じである。
Also, the case where the display control means receives the command is, for example, (1) when the display control means receives directly from the main control means (direct reception), or (2) the main control means once sends the command to other means. And when the display control means receives from other means (relay reception), and (
3) In an environment where the main control unit and the display control unit are communicably connected, the case where the main control unit broadcasts a command and the display control unit receives the command (broadcast reception) is included. The reception procedure includes, for example, (1) when the display control means receives regardless of requests from the main control means and other means (active reception), and (2) in response to requests from the main control means and other means. In this case, the display control means may receive (passive reception).
The same applies to the gaming machines of inventions A19, A32 and A33.

また、主制御手段が表示制御手段を制御する場合としては、例えば、(1)主制御手段
が表示制御手段を直接制御する場合(直接制御)、(2)主制御手段が他の手段を制御し
、当該他の手段が表示制御手段を制御する場合(間接制御)が含まれる。以下、発明A1
9、A32およびA33の遊技機において同じである。
The main control means controls the display control means. For example, (1) the main control means directly controls the display control means (direct control), and (2) the main control means controls other means. However, the case where the other means controls the display control means (indirect control) is included. Hereinafter, Invention A1
9, the same applies to the gaming machines A32 and A33.

また、主制御手段は、第1の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制御
手段は、表示制御装置302に対応し、コマンド受信手段は、ステップS1300に対応
し、予告表示手段は、ステップS1602〜S1606、S2104に対応している。
The main control means corresponds to the main control apparatus 162 in the first embodiment, the display control means corresponds to the display control apparatus 302, the command receiving means corresponds to step S1300, and the notice display means is , Corresponding to steps S1602 to S1606, S2104.

〔発明A13〕 さらに、発明A13の遊技機は、発明A12の遊技機において、
前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を保留記憶情報として記憶手段に記憶する保留
記憶情報記憶手段と、
前記保留記憶情報を前記記憶手段から読み出す保留記憶情報読出手段とをさらに備え、
前記第1入賞記憶手段を構成する処理および前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理
は、前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行し、前記保留記憶情報読出
手段を構成する処理および前記予告演出手段を構成する処理は、前記所定周期処理および
前記被中断処理の他方として実行し、
前記予告演出手段は、前記保留記憶情報読出手段で読み出した保留記憶情報を含むコマ
ンドを送信することを特徴とする。
[Invention A13] Furthermore, the gaming machine of Invention A13 is the gaming machine of Invention A12,
Hold storage information storage means for storing the storage information of the winning of the first winning storage means in the storage means as hold storage information;
Further comprising a hold storage information reading means for reading the hold storage information from the storage means;
The process constituting the first winning storage means and the process constituting the hold storage information storage means are executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process, and the process constituting the hold storage information reading means and the process The process constituting the notice effect means is executed as the other of the predetermined cycle process and the interrupted process,
The notice effect means transmits a command including the hold storage information read by the hold storage information reading means.

第1入賞記憶手段を構成する処理および予告演出手段を構成する処理の一方を所定周期
処理として、他方を被中断処理としてそれぞれ別々に実行する場合、所定周期処理と被中
断処理との間で第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を受け渡す必要があるので、第1入賞
記憶手段の入賞の記憶情報を記憶手段に一旦記憶するようにしている。このとき、第1入
賞記憶手段の入賞の記憶情報については、その記憶情報に対応する表示位置に予告表示を
行う必要があるので、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報と
は同一の値であることが必要である。両記憶情報が異なった場合は、例えば、予告表示を
行うべきでない位置に予告表示を行ってしまうという不具合が生じる可能性があるからで
ある。しかし、例えば、第1入賞記憶手段を構成する処理を所定周期処理として、保留記
憶情報記憶手段を構成する処理を被中断処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミン
グによっては両記憶情報が異なる可能性がある。
When one of the process constituting the first prize storage means and the process constituting the notice effect means is executed separately as the predetermined period process and the other as the interrupted process, the process is performed between the predetermined period process and the interrupted process. Since it is necessary to transfer the winning storage information of the first winning storage means, the winning storage information of the first winning storage means is temporarily stored in the storage means. At this time, with respect to the storage information of the winning of the first winning storage means, it is necessary to perform a notice display at the display position corresponding to the stored information, so that the storing information of the winning of the first winning storage means and the storage of the storage means The stored information must be the same value. This is because when the two pieces of stored information are different, for example, there is a possibility that a notice will be displayed at a position where the notice should not be displayed. However, for example, if the processing constituting the first winning storage means is executed as a predetermined cycle processing and the processing constituting the hold storage information storage means is executed separately as interrupted processing, both pieces of stored information may be different depending on the timing. is there.

このような構成であれば、第1入賞記憶手段を構成する処理および保留記憶情報記憶手
段を構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 1st prize storage part and processing which constitutes reservation storage information storage part are performed as one of predetermined cycle processing and interruption processing.

これにより、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異な
る可能性を低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the first winning storage means and the stored storage information of the storage means are different can be reduced.

ここで、保留記憶情報記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS314に対応
し、保留記憶情報読出手段は、ステップS802に対応している。
Here, the hold storage information storage means corresponds to step S314 in the first embodiment, and the hold storage information reading means corresponds to step S802.

〔発明A14〕 さらに、発明A14の遊技機は、発明A13の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞を判定する第1入賞判定手段をさらに備え、
前記第1入賞判定手段を構成する処理、前記第1入賞記憶手段を構成する処理および前
記保留記憶情報記憶手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴
とする。
[Invention A14] Furthermore, the gaming machine of Invention A14 is the gaming machine of Invention A13,
Further comprising first winning determination means for determining winning in the first winning opening,
The processing constituting the first winning determination means, the processing constituting the first winning storage means, and the processing constituting the reserved storage information storage means are executed as the predetermined cycle processing.

このような構成であれば、第1入賞判定手段を構成する処理、第1入賞記憶手段を構成
する処理および保留記憶情報記憶手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 1st prize judging means, processing which constitutes the 1st prize storage means, and processing which constitutes reservation storage information storage means are performed as predetermined cycle processing.

これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第
1入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。
また、第1入賞口への入賞タイミングで入賞を記憶するとともに保留記憶情報を記憶手段
に記憶することができるという効果が得られる。
Thereby, even if the processing load of interrupted processing and other processing increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the first winning opening can be determined at a regular timing.
Further, it is possible to obtain an effect that the winning can be stored at the timing of winning the first winning opening and the stored storage information can be stored in the storage means.

ここで、第1入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS300に対応して
いる。
Here, the first winning determination means corresponds to step S300 in the first embodiment.

〔発明A15〕 さらに、発明A15の遊技機は、発明A13およびA14のいずれか
1の遊技機において、
前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理と前記保留記憶情報読出手段を構成する処理
との間で、前記記憶手段の保留記憶情報が前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と一致
するように前記記憶手段の保留記憶情報を更新する保留記憶情報更新手段をさらに備える
ことを特徴とする。
[Invention A15] Furthermore, the gaming machine of Invention A15 is the gaming machine of any one of Inventions A13 and A14.
Between the process that constitutes the hold memory information storage means and the process that constitutes the hold memory information read means, the hold memory information in the memory means matches the prize storage information in the first prize storage means. The storage unit further includes a storage unit for updating storage information that updates storage information stored in the storage unit.

このような構成であれば、保留記憶情報記憶手段を構成する処理と保留記憶情報読出手
段を構成する処理との間で、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が変化する処理が実行さ
れても、保留記憶情報更新手段により、記憶手段の保留記憶情報が第1入賞記憶手段の入
賞の記憶情報と一致するように記憶手段の保留記憶情報が更新される。
With such a configuration, a process in which the winning storage information of the first winning storage unit is changed between the process of configuring the holding storage information storage unit and the process of configuring the holding storage information reading unit is executed. Also, the hold storage information update means updates the hold storage information in the storage means so that the hold storage information in the storage means matches the winning storage information in the first winning storage means.

これにより、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異な
る可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the first winning storage means and the stored storage information of the storage means may be further reduced can be obtained.

ここで、保留記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS624、S6
26に対応している。
Here, the pending storage information updating unit is configured to perform steps S624 and S6 in the first embodiment.
26.

〔発明A16〕 さらに、発明A16の遊技機は、発明A15の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報を更新する第1入賞記憶情報更新手
段をさらに備え、
前記保留記憶情報更新手段は、前記第1入賞記憶情報更新手段で前記第1入賞記憶手段
の入賞の記憶情報を更新する場合は、当該更新の度合いに対応する度合いで前記記憶手段
の保留記憶情報を更新することを特徴とする。
[Invention A16] Furthermore, the gaming machine of Invention A16 is the gaming machine of Invention A15,
When the change display is completed by the change display means, and the first prize storage means stores a prize, the first prize storage information updating means for updating the prize storage information in the first prize storage means. In addition,
When the first storage information update unit updates the storage information of the first prize storage unit with the first prize storage information update unit, the storage information stored in the storage unit has a degree corresponding to the degree of the update. It is characterized by updating.

このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段
で入賞を記憶している場合は、第1入賞記憶情報更新手段により、第1入賞記憶手段の入
賞の記憶情報が更新されても、保留記憶情報更新手段により、その更新の度合いに対応す
る度合いで記憶手段の保留記憶情報が更新される。
In such a configuration, when the change display means finishes the change display, and the first prize storage means stores the prize, the first prize storage information update means causes the first prize storage means to win. Even if the stored information is updated, the pending storage information updating means updates the pending storage information in the storage means to a degree corresponding to the degree of the update.

これにより、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異な
る可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the first winning storage means and the stored storage information of the storage means may be further reduced can be obtained.

ここで、保留記憶情報更新手段は、第1入賞記憶情報更新手段による更新の前に記憶手
段の保留記憶情報を更新してもよいし、第1入賞記憶情報更新手段による更新の後に記憶
手段の保留記憶情報を更新してもよい。
Here, the hold storage information update means may update the hold storage information in the storage means before the update by the first prize storage information update means, or after the update by the first prize storage information update means. The on-hold storage information may be updated.

また、第1入賞記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS622に対
応している。
Further, the first winning memory information update means corresponds to step S622 in the first embodiment.

〔発明A17〕 さらに、発明A17の遊技機は、発明A13ないしA16のいずれか
1の遊技機において、
前記第1乱数取得手段で取得した乱数を記憶手段の第1領域に記憶する第1乱数記憶手
段と、
前記第2乱数取得手段で取得した乱数を前記記憶手段の前記第1領域とは異なる第2領
域に記憶する第2乱数記憶手段とをさらに備え、
前記第1特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第1領域に記憶された乱数の値と、前記
所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行い、
前記第2特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第2領域に記憶された乱数の値と、前記
所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行うことを特徴とする。
[Invention A17] Furthermore, the gaming machine of Invention A17 is the gaming machine of any one of Inventions A13 to A16,
First random number storage means for storing the random number acquired by the first random number acquisition means in a first area of the storage means;
A second random number storage means for storing the random number acquired by the second random number acquisition means in a second area different from the first area of the storage means;
The first special prize determination unit performs the special prize determination by comparing the random value stored in the first area of the storage unit with the predetermined value;
The second special prize determination unit performs the special prize determination by comparing a random number value stored in the second area of the storage unit with the predetermined value.

第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とがタイミングによっ
て異なった場合、第1乱数取得手段または第2乱数取得手段で取得された乱数を同一の領
域に記憶しておくと、第1特賞判定手段で用いる乱数の値が、第1乱数取得手段で取得し
た乱数の値と異なるか、第2特賞判定手段で用いる乱数の値が、第2乱数取得手段で取得
した乱数の値と異なる可能性がある。
When the winning storage information of the first winning storage means and the hold storage information of the storage means differ depending on the timing, the random numbers acquired by the first random number acquisition means or the second random number acquisition means are stored in the same area. In this case, the random number value used in the first special prize determination unit is different from the random number value acquired in the first random number acquisition unit, or the random number value used in the second special prize determination unit is acquired in the second random number acquisition unit. It may be different from the random value.

このような構成であれば、第1乱数記憶手段により、第1乱数取得手段で取得された乱
数が記憶手段の第1領域に記憶され、第1特賞判定手段により、記憶手段の第1領域に記
憶された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。また、第
2乱数記憶手段により、第2乱数取得手段で取得された乱数が記憶手段の第2領域に記憶
され、第2特賞判定手段により、記憶手段の第2領域に記憶された乱数の値と、所定の値
とが比較されることにより特賞判定が行われる。したがって、第1乱数取得手段で取得さ
れた乱数と、第2乱数取得手段で取得された乱数とは、記憶手段の異なる領域にそれぞれ
記憶される。
With such a configuration, the random number acquired by the first random number acquisition unit is stored in the first area of the storage unit by the first random number storage unit, and the first special prize determination unit stores the random number acquired in the first area of the storage unit. The special prize is determined by comparing the stored random number value with a predetermined value. The random number acquired by the second random number acquisition unit is stored in the second area of the storage unit by the second random number storage unit, and the random number value stored in the second area of the storage unit by the second special prize determination unit. And the predetermined value is compared with a predetermined value. Therefore, the random number acquired by the first random number acquisition unit and the random number acquired by the second random number acquisition unit are stored in different areas of the storage unit.

これにより、第1特賞判定手段で用いる乱数の値が、第1乱数取得手段で取得した乱数
の値と異なるか、第2特賞判定手段で用いる乱数の値が、第2乱数取得手段で取得した乱
数の値と異なる可能性を低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the random number value used in the first special prize determination unit is different from the random number value acquired in the first random number acquisition unit, or the random number value used in the second special prize determination unit is acquired in the second random number acquisition unit. The effect that the possibility of being different from the value of the random number can be reduced is obtained.

ここで、第1乱数記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS306に対応し、
第2乱数記憶手段は、ステップS312に対応している。
Here, the first random number storage means corresponds to step S306 in the first embodiment,
The second random number storage means corresponds to step S312.

〔発明A18〕 さらに、発明A18の遊技機は、発明A12ないしA17のいずれか
1の遊技機において、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段または前記予告演出手段を構成する処理
を実行中は、前記第1入賞口への次の入賞についての前記処理の実行を禁止する多重処理
実行禁止手段と、
前記第1入賞口への入賞を検知する第1入賞検知手段と、
前記所定周期処理の実行ごとに前記第1入賞検知手段の検知結果を取得する第1検知結
果取得手段と、
前記所定周期処理を複数回実行して前記第1検知結果取得手段で取得した検知結果に基
づいて前記第1入賞口への入賞を判定する第1入賞判定手段とをさらに備え、
前記第1入賞判定手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴
とする。
[Invention A18] Furthermore, the gaming machine of Invention A18 is the gaming machine of any one of Inventions A12 to A17,
While executing the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, or the notice effect means, the multiple processing execution prohibition prohibiting the execution of the processing for the next winning to the first winning opening. Means,
First winning detection means for detecting winning in the first winning opening;
A first detection result acquisition means for acquiring a detection result of the first winning detection means for each execution of the predetermined cycle process;
A first winning determination means for executing the predetermined cycle processing a plurality of times and determining a winning to the first winning opening based on a detection result acquired by the first detection result acquisition means;
The process which comprises the said 1st winning determination means is performed as the said predetermined period process, It is characterized by the above-mentioned.

第1入賞口への入賞があった場合に所定周期処理が実行されると、第1入賞判定手段に
より、第1入賞口への入賞が判定されるので、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段また
は予告演出手段を構成する処理の実行が開始されるが、その時点で、先の入賞について、
第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が実行中である
と、多重処理実行禁止手段により、その処理の実行が禁止される。そうすると、第1入賞
口への次の入賞について表示制御手段にコマンドが送信されないので、表示手段において
第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具合が生じる可能性がある。
When a predetermined cycle process is executed when a winning is made to the first winning opening, the first winning determining means determines the winning to the first winning opening, so the second random number obtaining means and the second special prize Execution of the processing that constitutes the judging means or the notice effect means is started, but at that point,
If the process constituting the second random number acquisition unit, the second special prize determination unit, or the notice effect unit is being executed, the multiple process execution prohibition unit prohibits the execution of the process. Then, since the command is not transmitted to the display control unit for the next winning to the first winning opening, there is a possibility that the storage information of the winning of the first winning storage unit is not displayed on the display unit.

このような構成であれば、第1入賞口への入賞があった場合は、第1入賞検知手段によ
り、第1入賞口への入賞が検知される。この検知結果は、第1検知結果取得手段により、
所定周期処理の実行ごとに取得される。そして、第1入賞判定手段により、所定周期処理
が複数回実行されて取得された検知結果に基づいて第1入賞口への入賞が判定される。す
なわち、第1入賞判定手段で第1入賞口への入賞を判定するには、所定周期処理の実行を
複数回要する。
With such a configuration, when there is a winning at the first winning opening, the winning at the first winning opening is detected by the first winning detecting means. This detection result is obtained by the first detection result acquisition means.
It is acquired every time the predetermined periodic process is executed. Then, the first winning determination means determines the winning to the first winning opening based on the detection result obtained by executing the predetermined cycle process a plurality of times. That is, in order for the first winning determination means to determine the winning to the first winning opening, it is necessary to execute the predetermined cycle process a plurality of times.

したがって、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理
を実行中に所定周期処理が複数回実行される可能性が低いので、第1入賞口への次の入賞
について、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理の実
行が禁止されることなく、第1入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具
合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。
Accordingly, since it is unlikely that the predetermined periodic process is executed a plurality of times during the processing that constitutes the second random number acquisition means, the second special prize determination means, or the notice effect means, the next prize winning to the first prize opening The execution of the processing constituting the second random number acquisition means, the second special prize determination means, or the notice effect means is not prohibited, and the possibility that the stored information of the winning prize storage means is not displayed is reduced. The effect that it can do is acquired.

ここで、多重処理実行禁止手段は、第1の実施の形態におけるステップS308、S8
00に対応し、第1入賞検知手段は、始動入賞口センサ154aに対応し、第1検知結果
取得手段は、ステップS200に対応し、第1入賞判定手段は、ステップS300に対応
している。
Here, the multiple processing execution prohibiting means is the steps S308 and S8 in the first embodiment.
The first winning detection means corresponds to the start winning opening sensor 154a, the first detection result acquisition means corresponds to step S200, and the first winning determination means corresponds to step S300.

〔発明A19〕 さらに、発明A19の遊技機は、発明A2ないしA11のいずれか1
の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制
御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第4特賞判定手段での比較の結果、前記第4乱数取得手段で
取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記第2入賞記憶手段の
入賞の記憶情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、前記表示手段において前記第2
入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位置に予告表示を行う予告表示手段とを備
えることを特徴とする。
[Invention A19] Furthermore, the gaming machine of Invention A19 is any one of Inventions A2 to A11.
In this game machine,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
When the result of the comparison by the fourth special prize determining means has a predetermined relationship between the value of the random number acquired by the fourth random number acquiring means and the predetermined value, the notice effect producing means Sending a command including the memorized information of the means to the display control means,
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
Based on the command received by the command receiving means, the display means performs the second
It is provided with a notice display means for performing a notice display at a display position corresponding to the memorized information of the prize in the prize storage means.

このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第4特賞判定手段で
の比較の結果、第4乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場
合に、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を含むコマンドが表示制御手段に送信される。
If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the fourth random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the fourth special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including winning information stored in the second winning storage means is transmitted to the display control means.

表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、予告表示手段によ
り、受信したコマンドに基づいて、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報に対応する表示位
置に予告表示が行われる。
In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the notice display means performs a notice display at a display position corresponding to the prize storage information in the second prize storage means based on the received command.

これにより、表示手段では、識別情報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した
場合に発生する遊技状態について予告する演出として、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情
報に対応する表示位置に予告表示を行うことができる。したがって、遊技者は、表示手段
の予告表示を見るだけで、第2入賞口へのどの入賞が特賞状態となるかを把握することが
できるという効果が得られる。
As a result, the display means displays the display position corresponding to the winning storage information of the second winning storage means as an effect of notifying the game state that occurs when the subsequent change display of the current change display of the identification information is completed. An advance notice can be displayed. Therefore, it is possible to obtain an effect that the player can grasp which winning prize to the second winning opening becomes the special prize state only by looking at the notice display on the display means.

ここで、主制御手段は、第1の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制
御手段は、表示制御装置302に対応し、コマンド受信手段は、ステップS1300に対
応し、予告表示手段は、ステップS1602〜S1606、S2104に対応している。
Here, the main control means corresponds to the main control apparatus 162 in the first embodiment, the display control means corresponds to the display control apparatus 302, the command receiving means corresponds to step S1300, and the notice display means. Corresponds to steps S1602 to S1606, S2104.

〔発明A20〕 さらに、発明A20の遊技機は、発明A19の遊技機において、
前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を保留記憶情報として記憶手段に記憶する保留
記憶情報記憶手段と、
前記保留記憶情報を前記記憶手段から読み出す保留記憶情報読出手段とをさらに備え、
前記第2入賞記憶手段を構成する処理および前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理
は、前記所定周期処理および前記被中断処理の一方として実行し、前記保留記憶情報読出
手段を構成する処理および前記予告演出手段を構成する処理は、前記所定周期処理および
前記被中断処理の他方として実行し、
前記予告演出手段は、前記保留記憶情報読出手段で読み出した保留記憶情報を含むコマ
ンドを送信することを特徴とする。
[Invention A20] Furthermore, the gaming machine of Invention A20 is the gaming machine of Invention A19,
A hold storage information storage means for storing the winning storage information of the second winning storage means in the storage means as the hold storage information;
Further comprising a hold storage information reading means for reading the hold storage information from the storage means;
The process constituting the second winning storage means and the process constituting the hold storage information storage means are executed as one of the predetermined cycle process and the interrupted process, and the process constituting the hold storage information reading means and the process The process constituting the notice effect means is executed as the other of the predetermined cycle process and the interrupted process,
The notice effect means transmits a command including the hold storage information read by the hold storage information reading means.

第2入賞記憶手段を構成する処理および予告演出手段を構成する処理の一方を所定周期
処理として、他方を被中断処理としてそれぞれ別々に実行する場合、所定周期処理と被中
断処理との間で第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を受け渡す必要があるので、第2入賞
記憶手段の入賞の記憶情報を記憶手段に一旦記憶するようにしている。このとき、第2入
賞記憶手段の入賞の記憶情報については、その記憶情報に対応する表示位置に予告表示を
行う必要があるので、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報と
は同一の値であることが必要である。両記憶情報が異なった場合は、例えば、予告表示を
行うべきでない位置に予告表示を行ってしまうという不具合が生じる可能性があるからで
ある。しかし、例えば、第2入賞記憶手段を構成する処理を所定周期処理として、保留記
憶情報記憶手段を構成する処理を被中断処理としてそれぞれ別々に実行すると、タイミン
グによっては両記憶情報が異なる可能性がある。
When one of the process constituting the second prize storage means and the process constituting the notice effect means is executed separately as the predetermined cycle process and the other as the interrupted process, the process is performed between the predetermined cycle process and the interrupted process. Since it is necessary to transfer the winning storage information of the two winning storage means, the winning storage information of the second winning storage means is temporarily stored in the storage means. At this time, with respect to the storage information of the winning of the second winning storage means, it is necessary to display a notice at the display position corresponding to the stored information, so the winning storage information of the second winning storage means and the storage means hold The stored information must be the same value. This is because when the two pieces of stored information are different, for example, there is a possibility that a notice will be displayed at a position where the notice should not be displayed. However, for example, if the processing constituting the second prize storage means is executed as a predetermined cycle processing and the processing constituting the hold storage information storage means is executed separately as interrupted processing, both pieces of stored information may be different depending on the timing. is there.

このような構成であれば、第2入賞記憶手段を構成する処理および保留記憶情報記憶手
段を構成する処理が所定周期処理および被中断処理の一方として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 2nd prize storage part and processing which constitutes reservation storage information storage part are performed as one of predetermined cycle processing and interruption processing.

これにより、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異な
る可能性を低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning of the second winning storage means and the reserved storage information of the storage means may be reduced can be reduced.

ここで、保留記憶情報記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS364に対応
し、保留記憶情報読出手段は、ステップS852に対応している。
Here, the hold storage information storage means corresponds to step S364 in the first embodiment, and the hold storage information reading means corresponds to step S852.

〔発明A21〕 さらに、発明A21の遊技機は、発明A20の遊技機において、
前記第2入賞口への入賞を判定する第2入賞判定手段をさらに備え、
前記第2入賞判定手段を構成する処理、前記第2入賞記憶手段を構成する処理および前
記保留記憶情報記憶手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴
とする。
[Invention A21] Furthermore, the gaming machine of Invention A21 is the gaming machine of Invention A20,
A second winning determination means for determining a winning in the second winning opening;
The processing constituting the second winning determination means, the processing constituting the second winning storage means, and the processing constituting the reserved storage information storage means are executed as the predetermined cycle processing.

このような構成であれば、第2入賞判定手段を構成する処理、第2入賞記憶手段を構成
する処理および保留記憶情報記憶手段を構成する処理が所定周期処理として実行される。
If it is such composition, processing which constitutes the 2nd prize judging means, processing which constitutes the 2nd prize storage means, and processing which constitutes reservation storage information storage means are performed as predetermined cycle processing.

これにより、遊技の内容によって被中断処理その他の処理の処理負荷が増加しても、第
2入賞口への入賞を定期的なタイミングで判定することができるという効果が得られる。
また、第2入賞口への入賞タイミングで入賞を記憶するとともに保留記憶情報を記憶手段
に記憶することができるという効果が得られる。
Thereby, even if the processing load of the interrupted process and other processes increases depending on the content of the game, it is possible to obtain an effect that the winning to the second winning opening can be determined at a regular timing.
Further, it is possible to obtain an effect that the winning can be stored at the winning timing to the second winning opening and the stored storage information can be stored in the storage means.

ここで、第2入賞判定手段は、第1の実施の形態におけるステップS350に対応して
いる。
Here, the second winning determination means corresponds to step S350 in the first embodiment.

〔発明A22〕 さらに、発明A22の遊技機は、発明A20およびA21のいずれか
1の遊技機において、
前記保留記憶情報記憶手段を構成する処理と前記保留記憶情報読出手段を構成する処理
との間で、前記記憶手段の保留記憶情報が前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と一致
するように前記記憶手段の保留記憶情報を更新する保留記憶情報更新手段をさらに備える
ことを特徴とする。
[Invention A22] Furthermore, the gaming machine of Invention A22 is the gaming machine of any one of Inventions A20 and A21.
Between the processing that constitutes the on-hold storage information storage means and the processing that constitutes the on-hold storage information reading means, the on-hold storage information in the storage means matches the winning storage information in the second prize storage means. The storage unit further includes a storage unit for updating storage information that updates storage information stored in the storage unit.

このような構成であれば、保留記憶情報記憶手段を構成する処理と保留記憶情報読出手
段を構成する処理との間で、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が変化する処理が実行さ
れても、保留記憶情報更新手段により、記憶手段の保留記憶情報が第2入賞記憶手段の入
賞の記憶情報と一致するように記憶手段の保留記憶情報が更新される。
With such a configuration, a process is executed in which the winning storage information of the second winning storage means is changed between the process constituting the hold storage information storage means and the process constituting the hold storage information reading means. In addition, the hold storage information update unit updates the hold storage information in the storage unit so that the hold storage information in the storage unit matches the winning storage information in the second winning storage unit.

これにより、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異な
る可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning prize in the second winning storage means and the reserved storage information in the storage means may be further reduced can be obtained.

ここで、保留記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS608、S6
10に対応している。
Here, the pending storage information updating unit is configured to perform steps S608 and S6 in the first embodiment.
10 is supported.

〔発明A23〕 さらに、発明A23の遊技機は、発明A22の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報を更新する第2入賞記憶情報更新手
段をさらに備え、
前記保留記憶情報更新手段は、前記第2入賞記憶情報更新手段で前記第2入賞記憶手段
の入賞の記憶情報を更新する場合は、当該更新の度合いに対応する度合いで前記記憶手段
の保留記憶情報を更新することを特徴とする。
[Invention A23] Furthermore, the gaming machine of Invention A23 is the gaming machine of Invention A22,
A second prize storage information updating means for updating the prize storage information of the second prize storage means when the prize display is stored in the second prize storage means when the change display is completed by the change display means; In addition,
When the second prize storage information update means updates the prize storage information of the second prize storage means by the second prize storage information update means, the reservation storage information of the storage means has a degree corresponding to the degree of the update. It is characterized by updating.

このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段
で入賞を記憶している場合は、第2入賞記憶情報更新手段により、第2入賞記憶手段の入
賞の記憶情報が更新されても、保留記憶情報更新手段により、その更新の度合いに対応す
る度合いで記憶手段の保留記憶情報が更新される。
With such a configuration, when the change display unit finishes displaying the change and the second prize storage unit stores a winning combination, the second winning storage information update unit stores the winning combination in the second winning storage unit. Even if the stored information is updated, the pending storage information updating means updates the pending storage information in the storage means to a degree corresponding to the degree of the update.

これにより、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とが異な
る可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the effect that the possibility that the storage information of the winning prize in the second winning storage means and the reserved storage information in the storage means may be further reduced can be obtained.

ここで、保留記憶情報更新手段は、第2入賞記憶情報更新手段による更新の前に記憶手
段の保留記憶情報を更新してもよいし、第2入賞記憶情報更新手段による更新の後に記憶
手段の保留記憶情報を更新してもよい。
Here, the hold storage information update means may update the hold storage information of the storage means before the update by the second prize storage information update means, or after the update by the second prize storage information update means. The on-hold storage information may be updated.

また、第2入賞記憶情報更新手段は、第1の実施の形態におけるステップS606に対
応している。
Further, the second winning memory information update means corresponds to step S606 in the first embodiment.

〔発明A24〕 さらに、発明A24の遊技機は、発明A20ないしA23のいずれか
1の遊技機において、
前記第3乱数取得手段で取得した乱数を記憶手段の第1領域に記憶する第1乱数記憶手
段と、
前記第4乱数取得手段で取得した乱数を前記記憶手段の前記第1領域とは異なる第2領
域に記憶する第2乱数記憶手段とをさらに備え、
前記第3特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第1領域に記憶された乱数の値と、前記
所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行い、
前記第4特賞判定手段は、前記記憶手段の前記第2領域に記憶された乱数の値と、前記
所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行うことを特徴とする。
[Invention A24] Furthermore, the gaming machine of Invention A24 is the gaming machine of any one of Inventions A20 to A23,
First random number storage means for storing the random number acquired by the third random number acquisition means in a first area of the storage means;
A second random number storage means for storing the random number acquired by the fourth random number acquisition means in a second area different from the first area of the storage means;
The third special prize determination unit performs the special prize determination by comparing the random value stored in the first area of the storage unit with the predetermined value,
The fourth special prize determination unit performs the special prize determination by comparing the random value stored in the second area of the storage unit with the predetermined value.

第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報と、記憶手段の保留記憶情報とがタイミングによっ
て異なった場合、第3乱数取得手段または第4乱数取得手段で取得された乱数を同一の領
域に記憶しておくと、第3特賞判定手段で用いる乱数の値が、第3乱数取得手段で取得し
た乱数の値と異なるか、第4特賞判定手段で用いる乱数の値が、第4乱数取得手段で取得
した乱数の値と異なる可能性がある。
When the winning storage information of the second winning storage means and the hold storage information of the storage means differ depending on the timing, the random numbers acquired by the third random number acquisition means or the fourth random number acquisition means are stored in the same area. Then, the random number value used in the third special prize determination means is different from the random number value acquired in the third random number acquisition means, or the random number value used in the fourth special prize determination means is acquired in the fourth random number acquisition means. It may be different from the random value.

このような構成であれば、第1乱数記憶手段により、第3乱数取得手段で取得された乱
数が記憶手段の第1領域に記憶され、第3特賞判定手段により、記憶手段の第1領域に記
憶された乱数の値と、所定の値とが比較されることにより特賞判定が行われる。また、第
2乱数記憶手段により、第4乱数取得手段で取得された乱数が記憶手段の第2領域に記憶
され、第4特賞判定手段により、記憶手段の第2領域に記憶された乱数の値と、所定の値
とが比較されることにより特賞判定が行われる。したがって、第3乱数取得手段で取得さ
れた乱数と、第4乱数取得手段で取得された乱数とは、記憶手段の異なる領域にそれぞれ
記憶される。
In such a configuration, the first random number storage means stores the random number acquired by the third random number acquisition means in the first area of the storage means, and the third special prize determination means stores the random number acquired in the first area of the storage means. The special prize is determined by comparing the stored random number value with a predetermined value. Further, the random number acquired by the fourth random number acquisition means is stored in the second area of the storage means by the second random number storage means, and the value of the random number stored in the second area of the storage means by the fourth special prize determination means. And the predetermined value is compared with a predetermined value. Therefore, the random number acquired by the third random number acquisition unit and the random number acquired by the fourth random number acquisition unit are stored in different areas of the storage unit.

これにより、第3特賞判定手段で用いる乱数の値が、第3乱数取得手段で取得した乱数
の値と異なるか、第4特賞判定手段で用いる乱数の値が、第4乱数取得手段で取得した乱
数の値と異なる可能性を低減することができるという効果が得られる。
Thereby, the value of the random number used in the third special prize determination unit is different from the value of the random number acquired in the third random number acquisition unit, or the value of the random number used in the fourth special prize determination unit is acquired by the fourth random number acquisition unit. The effect that the possibility of being different from the value of the random number can be reduced is obtained.

ここで、第1乱数記憶手段は、第1の実施の形態におけるステップS356に対応し、
第2乱数記憶手段は、ステップS362に対応している。
Here, the first random number storage means corresponds to step S356 in the first embodiment,
The second random number storage means corresponds to step S362.

〔発明A25〕 さらに、発明A25の遊技機は、発明A19ないしA24のいずれか
1の遊技機において、
前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段または前記予告演出手段を構成する処理
を実行中は、前記第2入賞口への次の入賞についての前記処理の実行を禁止する多重処理
実行禁止手段と、
前記第2入賞口への入賞を検知する第2入賞検知手段と、
前記所定周期処理の実行ごとに前記第2入賞検知手段の検知結果を取得する第2検知結
果取得手段と、
前記所定周期処理を複数回実行して前記第2検知結果取得手段で取得した検知結果に基
づいて前記第2入賞口への入賞を判定する第2入賞判定手段とをさらに備え、
前記第2入賞判定手段を構成する処理は、前記所定周期処理として実行することを特徴
とする。
[Invention A25] Furthermore, the gaming machine of Invention A25 is the gaming machine of any one of Inventions A19 to A24.
While executing the processing constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means, the multiple processing execution prohibition prohibiting the execution of the processing for the next winning to the second winning opening. Means,
Second winning detection means for detecting a winning at the second winning opening;
Second detection result acquisition means for acquiring the detection result of the second winning detection means for each execution of the predetermined cycle process;
A second winning determination unit that executes the predetermined cycle processing a plurality of times and determines a winning to the second winning port based on a detection result acquired by the second detection result acquisition unit;
The process constituting the second winning determination means is executed as the predetermined period process.

第2入賞口への入賞があった場合に所定周期処理が実行されると、第2入賞判定手段に
より、第2入賞口への入賞が判定されるので、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段また
は予告演出手段を構成する処理の実行が開始されるが、その時点で、先の入賞について、
第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理が実行中である
と、多重処理実行禁止手段により、その処理の実行が禁止される。そうすると、第2入賞
口への次の入賞について表示制御手段にコマンドが送信されないので、表示手段において
第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具合が生じる可能性がある。
When a predetermined cycle process is executed when a winning is made at the second winning opening, the second winning determining means determines the winning at the second winning opening, so the fourth random number obtaining means, the fourth special prize Execution of the processing that constitutes the judging means or the notice effect means is started, but at that point,
If the process constituting the fourth random number obtaining unit, the fourth special prize determining unit, or the notice effect unit is being executed, the multiple process execution prohibiting unit prohibits the execution of the process. Then, since the command is not transmitted to the display control means for the next winning to the second winning opening, there is a possibility that the display means does not display the storage information of the winning prize in the second winning storage means.

このような構成であれば、第2入賞口への入賞があった場合は、第2入賞検知手段によ
り、第2入賞口への入賞が検知される。この検知結果は、第2検知結果取得手段により、
所定周期処理の実行ごとに取得される。そして、第2入賞判定手段により、所定周期処理
が複数回実行されて取得された検知結果に基づいて第2入賞口への入賞が判定される。す
なわち、第2入賞判定手段で第2入賞口への入賞を判定するには、所定周期処理の実行を
複数回要する。
With such a configuration, when there is a winning at the second winning opening, the winning at the second winning opening is detected by the second winning detecting means. This detection result is obtained by the second detection result acquisition means.
It is acquired every time the predetermined periodic process is executed. Then, the second winning determination means determines the winning to the second winning opening based on the detection result obtained by executing the predetermined cycle process a plurality of times. That is, in order for the second winning determination means to determine winning in the second winning opening, it is necessary to execute the predetermined cycle process a plurality of times.

したがって、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理
を実行中に所定周期処理が複数回実行される可能性が低いので、第2入賞口への次の入賞
について、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段または予告演出手段を構成する処理の実
行が禁止されることなく、第2入賞記憶手段の入賞の記憶情報が表示されないという不具
合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。
Accordingly, since it is unlikely that the predetermined cycle process is executed a plurality of times during the execution of the process constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means, the next prize winning to the second prize opening The execution of the processing constituting the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, or the notice effect means is not prohibited, and the possibility that the stored information of the winning prize storage means is not displayed is reduced. The effect that it can do is acquired.

ここで、多重処理実行禁止手段は、第1の実施の形態におけるステップS358、S8
50に対応し、第2入賞検知手段は、始動入賞口センサ154bに対応し、第2検知結果
取得手段は、ステップS200に対応し、第2入賞判定手段は、ステップS350に対応
している。
Here, the multiple processing execution prohibiting means is the steps S358 and S8 in the first embodiment.
50, the second winning detection means corresponds to the start winning opening sensor 154b, the second detection result acquisition means corresponds to step S200, and the second winning determination means corresponds to step S350.

〔発明A26〕 さらに、発明A26の遊技機は、発明A2ないしA25のいずれか1
の遊技機において、
前記第1特賞判定手段および前記第2特賞判定手段において、前記乱数の値と、異なる
複数の前記所定の値とをそれぞれ比較する確変状態を発生させる確変状態発生手段をさら
に備え、
前記確変状態が発生している場合に、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段お
よび前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第2
乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前
記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A26] Furthermore, the gaming machine of Invention A26 is any one of Inventions A2 to A25.
In this game machine,
In the first special prize determination unit and the second special prize determination unit, a probability variation state generation unit configured to generate a probability variation state in which the random number value is compared with the plurality of different predetermined values, respectively.
When the probability variation state has occurred, a process constituting a part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect production means is executed as the predetermined period process, and the second
The process constituting the remainder of the random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.

確変状態では、第1特賞判定手段および第2特賞判定手段において、乱数の値と、異な
る複数の所定の値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも比較する回数が多く、
処理負荷が大きくなる。
In the probability variation state, since the first special prize determination unit and the second special prize determination unit respectively compare the random number value and a plurality of different predetermined values, the number of comparisons is larger than that in the non-probability variation state.
Processing load increases.

このような構成であれば、確変状態が発生している場合に、第2乱数取得手段、第2特
賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第
2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処
理として実行される。
With such a configuration, when the probability variation state has occurred, the processing constituting a part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined period processing, The process constituting the remainder of the random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.

これにより、確変状態が発生している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が
分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を
低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理お
よび被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するととも
に、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具
合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。
As a result, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the possibility that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle can be reduced. The effect is obtained. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.

〔発明A27〕 さらに、発明A27の遊技機は、発明A2ないしA25のいずれか1
の遊技機において、
前記第3特賞判定手段および前記第4特賞判定手段において、前記乱数の値と、異なる
複数の前記所定の値とをそれぞれ比較する確変状態を発生させる確変状態発生手段をさら
に備え、
前記確変状態が発生している場合に、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段お
よび前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第4
乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前
記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A27] Further, the gaming machine of Invention A27 is any one of Inventions A2 to A25.
In this game machine,
In the third special prize determination unit and the fourth special prize determination unit, further includes a probability variation state generation unit that generates a probability variation state in which the random number value is compared with a plurality of different predetermined values, respectively.
When the probability variation state has occurred, a process constituting a part of the fourth random number acquisition unit, the fourth special prize determination unit, and the notice effect unit is executed as the predetermined cycle process, and the fourth
The processing constituting the remainder of the random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect production means is executed as the interrupted process.

確変状態では、第3特賞判定手段および第4特賞判定手段において、乱数の値と、異な
る複数の所定の値とがそれぞれ比較されるので、非確変状態よりも比較する回数が多く、
処理負荷が大きくなる。
In the probability variation state, the third special prize determination unit and the fourth special prize determination unit respectively compare the random number value and a plurality of different predetermined values, so the number of comparisons is larger than in the non-probability variation state,
Processing load increases.

このような構成であれば、確変状態が発生している場合に、第4乱数取得手段、第4特
賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第
4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処
理として実行される。
With such a configuration, when the probability variation state has occurred, the processing constituting a part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the predetermined period processing. The process constituting the remainder of the random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.

これにより、確変状態が発生している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が
分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を
低減することができるという効果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理お
よび被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するととも
に、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具
合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。
As a result, when the probability variation state occurs, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the possibility that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle can be reduced. The effect is obtained. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.

〔発明A28〕 さらに、発明A28の遊技機は、発明A2ないしA27のいずれか1
の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合に、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一
部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第2乱数取得手段、前記第2特
賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行す
ることを特徴とする。
[Invention A28] Furthermore, the gaming machine of Invention A28 is any one of Inventions A2 to A27.
In this game machine,
When the change display means finishes the change display, and the first prize storage means stores a prize, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and a part of the notice effect means A process to be configured is executed as the predetermined period process, and a process constituting the remaining part of the second random number acquisition unit, the second special prize determination unit, and the notice effect unit is executed as the interrupted process.

変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶している場合
は、第1特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When the change display means finishes the change display, if the first prize storage means stores the winning prize, the first special prize judging means performs the special prize determination, so the processing load increases.

このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段
で入賞を記憶している場合に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段
の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第2乱数取得手段、第2特賞判定
手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。
In such a configuration, when the change display is completed by the change display means and the first prize storage means stores the winning, the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means. A part of the process is executed as a predetermined period process, and the process constituting the remaining part of the second random number acquisition unit, the second special prize determination unit, and the notice effect unit is executed as an interrupted process.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第1入賞記憶手段で入賞を記憶
している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理
が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効
果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散さ
れないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理
との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減するこ
とができるという効果が得られる。
As a result, when the change display unit finishes displaying the change and the first prize storage unit stores the winning combination, the processing is distributed to the predetermined period process and the interrupted process. The effect that the possibility that the problem that it does not end within will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.

〔発明A29〕 さらに、発明A29の遊技機は、発明A2ないしA27のいずれか1
の遊技機において、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合に、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一
部を構成する処理を前記所定周期処理として実行し、前記第4乱数取得手段、前記第4特
賞判定手段および前記予告演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行す
ることを特徴とする。
[Invention A29] Furthermore, the gaming machine of Invention A29 is any one of Inventions A2 to A27.
In this game machine,
When the change display is completed by the change display means and the second prize storage means stores a prize, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and a part of the notice effect means are A process to be configured is executed as the predetermined period process, and a process constituting the remaining part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as the interrupted process.

変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶している場合
は、第3特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When the change display unit finishes displaying the change and the second prize storage unit stores the winning combination, the third special prize determining unit performs the special determination, so the processing load increases.

このような構成であれば、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段
で入賞を記憶している場合に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段
の一部を構成する処理が所定周期処理として実行され、第4乱数取得手段、第4特賞判定
手段および予告演出手段の残部を構成する処理が被中断処理として実行される。
With such a configuration, when the change display means finishes the change display and the second prize storage means stores the winning, the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect means. A part of the process is executed as a predetermined periodic process, and the part of the fourth random number obtaining unit, the fourth special prize determining unit, and the remaining part of the notice effect unit is executed as an interrupted process.

これにより、変更表示手段で変更表示が終了した場合に第2入賞記憶手段で入賞を記憶
している場合に、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理
が所定周期内で終了しないという不具合が生じる可能性を低減することができるという効
果が得られる。また、それ以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散さ
れないので、処理の遅延が生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理
との間で引数等の受け渡しが発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減するこ
とができるという効果が得られる。
As a result, when the change display means finishes displaying the change and the second prize storage means stores the winning, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the problem that it does not end within will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.

〔発明A30〕 さらに、発明A30の遊技機は、発明A2ないしA29のいずれか1
の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞および前記第2入賞口への入賞があった場合に、前記第2乱数
取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所
定周期処理として実行し、前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段および前記予告
演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A30] Furthermore, the gaming machine of Invention A30 is any one of Inventions A2 to A29.
In this game machine,
A process that constitutes a part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means when there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening; It is executed as a predetermined cycle process, and the process constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means and the notice effect means is executed as the interrupted process.

第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、第2特賞判定手段およ
び第4特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening, the special prize judgment is performed by the second special prize judgment means and the fourth special prize judgment means, so the processing load increases.

このような構成であれば、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合
に、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所
定周期処理として実行され、第2乱数取得手段、第2特賞判定手段および予告演出手段の
残部を構成する処理が被中断処理として実行される。
With such a configuration, when there is a winning at the first winning port and a winning at the second winning port, a part of the second random number obtaining means, the second special prize determining means, and the notice effect means are configured. The process is executed as a predetermined period process, and the process constituting the remaining part of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process.

これにより、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合に、所定周期
処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しない
という不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ
以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が
生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡し
が発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得
られる。
As a result, when there is a winning at the first winning opening and a winning at the second winning opening, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle. The effect that the possibility that a malfunction will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.

〔発明A31〕 さらに、発明A31の遊技機は、発明A2ないしA29のいずれか1
の遊技機において、
前記第1入賞口への入賞および前記第2入賞口への入賞があった場合に、前記第4乱数
取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告演出手段の一部を構成する処理を前記所
定周期処理として実行し、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞判定手段および前記予告
演出手段の残部を構成する処理を前記被中断処理として実行することを特徴とする。
[Invention A31] Furthermore, the gaming machine of Invention A31 is any one of Inventions A2 to A29.
In this game machine,
The process constituting a part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means when there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening. It is executed as a predetermined cycle process, and the process constituting the remaining part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means and the notice effect means is executed as the interrupted process.

第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合は、第2特賞判定手段およ
び第4特賞判定手段により特賞判定が行われるので、処理負荷が大きくなる。
When there is a prize at the first prize opening and a prize at the second prize opening, the special prize judgment is performed by the second special prize judgment means and the fourth special prize judgment means, so the processing load increases.

このような構成であれば、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合
に、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の一部を構成する処理が所
定周期処理として実行され、第4乱数取得手段、第4特賞判定手段および予告演出手段の
残部を構成する処理が被中断処理として実行される。
With such a configuration, when there is a winning at the first winning port and a winning at the second winning port, a part of the fourth random number obtaining means, the fourth special prize determining means, and the notice effect means are configured. The process is executed as a predetermined cycle process, and the process constituting the remaining part of the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means is executed as an interrupted process.

これにより、第1入賞口への入賞および第2入賞口への入賞があった場合に、所定周期
処理および被中断処理に処理が分散されるので、所定周期処理が所定周期内で終了しない
という不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得られる。また、それ
以外の場合は、所定周期処理および被中断処理に処理が分散されないので、処理の遅延が
生じる可能性を低減するとともに、所定周期処理と被中断処理との間で引数等の受け渡し
が発生することに起因する不具合が生じる可能性を低減することができるという効果が得
られる。
As a result, when there is a winning at the first winning opening and a winning at the second winning opening, the processing is distributed to the predetermined cycle processing and the interrupted processing, so that the predetermined cycle processing does not end within the predetermined cycle. The effect that the possibility that a malfunction will occur can be reduced. In other cases, since the processing is not distributed to the predetermined periodic processing and the interrupted processing, the possibility of processing delay is reduced, and an argument is passed between the predetermined periodic processing and the interrupted processing. The effect that the possibility that the malfunction resulting from generating will arise can be reduced is acquired.

〔発明A32〕 さらに、発明A32の遊技機は、発明A2ないしA31のいずれか1
の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制
御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第2特賞判定手段での比較の結果、前記第2乱数取得手段で
取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記識別情報の変更表示
の時間に関する時間情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から前記特賞状態
の確定が通知されるまでのミッション時間を算出するミッション時間算出手段と、
前記ミッション時間算出手段で算出したミッション時間とともに所定のミッションを表
示するミッション表示手段とを備えることを特徴とする。
[Invention A32] Furthermore, the gaming machine of Invention A32 is any one of Inventions A2 to A31.
In this game machine,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
The notice effect changing means changes the identification information when the value of the random number acquired by the second random number acquiring means and the predetermined value are in a predetermined relationship as a result of the comparison by the second special prize determining means. Sending a command including time information relating to the display time to the display control means;
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
Mission time calculation means for calculating a mission time from a predetermined reference time until notification of confirmation of the special prize state based on a command received by the command reception means;
Mission display means for displaying a predetermined mission together with the mission time calculated by the mission time calculation means.

このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第2特賞判定手段で
の比較の結果、第2乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場
合に、識別情報の変更表示の時間に関する時間情報を含むコマンドが表示制御手段に送信
される。
If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the second random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the second special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including time information related to the display time for changing the identification information is transmitted to the display control means.

表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、ミッション時間算
出手段により、受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から特賞状態の確定が通知さ
れるまでのミッション時間が算出される。そして、ミッション表示手段により、算出され
たミッション時間とともに所定のミッションが表示される。
In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the mission time calculation means calculates the mission time from the predetermined reference time until notification of the confirmation of the special prize state based on the received command. Then, the mission display means displays a predetermined mission together with the calculated mission time.

これにより、遊技者は、与えられたミッション時間内にミッションの内容を達成しよう
と遊技に熱中し、その後に特賞状態が発生するので、遊技の趣向を向上することができる
という効果が得られる。
As a result, the player is enthusiastic about the game in order to achieve the mission contents within the given mission time, and then a special prize state is generated, so that an effect of improving the game taste can be obtained.

ここで、主制御手段は、第7の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制
御手段は、表示制御装置302に対応し、時間情報は、変動パターンに対応し、コマンド
受信手段は、ステップS1300に対応し、ミッション時間算出手段は、ステップS16
08、S2128、S2130に対応し、ミッション表示手段は、ステップS2132に
対応している。
Here, the main control means corresponds to the main control apparatus 162 in the seventh embodiment, the display control means corresponds to the display control apparatus 302, the time information corresponds to the variation pattern, and the command receiving means Corresponding to step S1300, the mission time calculation means includes step S16.
Corresponding to 08, S2128, and S2130, the mission display means corresponds to step S2132.

〔発明A33〕 さらに、発明A33の遊技機は、発明A2ないしA31のいずれか1
の遊技機において、
遊技の主制御を行う主制御手段と、前記主制御手段の制御により前記表示手段の表示制
御を行う表示制御手段とをさらに備え、
前記主制御手段は、
前記予告演出手段を備え、
前記予告演出手段は、前記第4特賞判定手段での比較の結果、前記第4乱数取得手段で
取得した乱数の値と前記所定の値とが所定関係となった場合に、前記識別情報の変更表示
の時間に関する時間情報を含むコマンドを前記表示制御手段に送信し、
前記表示制御手段は、
前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記コマンド受信手段で受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から前記特賞状態
の確定が通知されるまでのミッション時間を算出するミッション時間算出手段と、
前記ミッション時間算出手段で算出したミッション時間とともに所定のミッションを表
示するミッション表示手段とを備えることを特徴とする。
[Invention A33] Furthermore, the gaming machine of Invention A33 is any one of Inventions A2 to A31.
In this game machine,
Further comprising main control means for performing main control of the game, and display control means for performing display control of the display means by control of the main control means,
The main control means includes
Comprising the notice effect means,
The notice effect means changes the identification information when the value of the random number acquired by the fourth random number acquisition means and the predetermined value are in a predetermined relationship as a result of the comparison by the fourth special prize determination means. Sending a command including time information relating to the display time to the display control means;
The display control means includes
Command receiving means for receiving the command;
Mission time calculation means for calculating a mission time from a predetermined reference time until notification of confirmation of the special prize state based on a command received by the command reception means;
Mission display means for displaying a predetermined mission together with the mission time calculated by the mission time calculation means.

このような構成であれば、主制御手段では、予告演出手段により、第4特賞判定手段で
の比較の結果、第4乱数取得手段で取得した乱数の値と所定の値とが所定関係となった場
合に、識別情報の変更表示の時間に関する時間情報を含むコマンドが表示制御手段に送信
される。
If it is such a structure, in the main control means, the value of the random number acquired by the fourth random number acquisition means and the predetermined value have a predetermined relationship as a result of the comparison by the fourth special prize determination means by the notice effect means. In this case, a command including time information related to the display time for changing the identification information is transmitted to the display control means.

表示制御手段では、コマンド受信手段によりコマンドを受信すると、ミッション時間算
出手段により、受信したコマンドに基づいて、所定の基準時から特賞状態の確定が通知さ
れるまでのミッション時間が算出される。そして、ミッション表示手段により、算出され
たミッション時間とともに所定のミッションが表示される。
In the display control means, when the command is received by the command receiving means, the mission time calculation means calculates the mission time from the predetermined reference time until notification of the confirmation of the special prize state based on the received command. Then, the mission display means displays a predetermined mission together with the calculated mission time.

これにより、遊技者は、与えられたミッション時間内にミッションの内容を達成しよう
と遊技に熱中し、その後に特賞状態が発生するので、遊技の趣向を向上することができる
という効果が得られる。
As a result, the player is enthusiastic about the game in order to achieve the mission contents within the given mission time, and then a special prize state is generated, so that an effect of improving the game taste can be obtained.

ここで、主制御手段は、第7の実施の形態における主制御装置162に対応し、表示制
御手段は、表示制御装置302に対応し、時間情報は、変動パターンに対応し、コマンド
受信手段は、ステップS1300に対応し、ミッション時間算出手段は、ステップS16
08、S2128、S2130に対応し、ミッション表示手段は、ステップS2132に
対応している。
Here, the main control means corresponds to the main control apparatus 162 in the seventh embodiment, the display control means corresponds to the display control apparatus 302, the time information corresponds to the variation pattern, and the command receiving means Corresponding to step S1300, the mission time calculation means includes step S16.
Corresponding to 08, S2128, and S2130, the mission display means corresponds to step S2132.

10…パチンコ機、 11…外枠、 12…遊技機主部、 13…本体枠、 14…前扉
枠、 15…裏パックユニット、 21…窓部、 22…ガラス、 23…環状電飾部、
24…エラー表示ランプ部、 25…賞球ランプ部、 26…スピーカ部、 31…上
側膨出部、 32…下側膨出部、 33…上皿、 34…下皿、 35…操作ボタン、
36…球貸操作装置、 37…球貸しボタン、 38…返却ボタン、 39…度数表示部
、 41…遊技球発射ハンドル、 81…遊技盤、 81a…ベース板、 82…一般入
賞口、 83…可変入賞装置、 83a…大入賞口、 84a、84b…始動入賞口、
85…スルーゲート、 86…可変表示ユニット、 87…アウト口、 88…釘、 9
1…演出図柄表示装置、 92…センターフレーム、 93…特別図柄表示装置、 93
a…LED
93b、242a…7セグメント表示器、 94…普通図柄表示装置、 94a、502
…表示部、 95a、95b、96…保留ランプ、 101…内レール、 102…外レ
ール、 103…円弧部材、 104…戻り球防止部材、 105…返しゴム、 110
…遊技球発射装置、 143…音声ランプ制御装置、 241…取付台、 244、24
6…基板ボックス、 152a、152b、152c…入賞口センサ、 153…カウン
トセンサ、 154a、154b…始動入賞口センサ、 155…ゲートセンサ、 16
2…主制御装置、 201…裏パック、 202…払出機構部、 204…制御装置集合
ユニット、 211…ベース部、 212…保護カバー部、 213…外部端子板、 2
14…掛止ピン、 215…締結具、 217…本体枠開放スイッチ、 221…タンク
、 222…タンクレール
223…ケースレール、 223a…球無検知センサ、 223b…球抜きスイッチ、
224…払出装置、 225…遊技球分配部、 229…裏パック基板、 229a…電
源スイッチ、 242…払出制御装置、 243…電源および発射制御装置、 243a
…電源部、 243b…発射制御部、 243c…停電監視回路、 243d…RAM消
去スイッチ回路、 245…状態復帰スイッチ、 247…RAM消去スイッチ、 24
9…球貸用接続端子板、 258…払出球検知センサ、 300…制御系、 302…表
示制御装置、 310、350、370…MPU、 312、352…ROM、 314
、354…RAM、 316、356、380…入力ポート、 318、358、388
…出力ポート、 320、360、382、390…バス、 362…音声出力装置
364…ランプ表示装置、 372…プログラムROM、 374…ワークRAM、 3
76…画像コントローラ、 378…DMAC、 384…キャラクタROM、 386
…ビデオRAM、 404、408…振分構造テーブル、 406…変動パターンテーブ
ル、 410…演出データテーブル、 412…停止図柄管理テーブル、 414…停止
図柄テーブル、 C1…大当たり乱数カウンタ、 C2…大当たり種別乱数カウンタ、
C3…リーチ乱数カウンタ、 C4…普通抽選乱数カウンタ、 CINI1…第1初期値
乱数カウンタ、 CINI2…第2初期値乱数カウンタ、 CS…変動パターン乱数カウ
ンタ、 CS1…変動種別カウンタ、 CS2…変動種別カウンタ、 CS3…変動種別
カウンタ、 Dm…主表示領域、 Ds…副表示領域、 Ds1…予告領域、 Ds2…
予告領域、 H…カード挿入口、 K1、K2…貼着スペース、 L1…有効ライン、
Rm1、Rm2、Rm3、Rm4…保留球図柄、 Rms…所定の予告図柄、 Y…球貸
装置、 Z1…左図柄列、 Z2…中図柄列、 Z3…右図柄列
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Main part of game machine, 13 ... Main body frame, 14 ... Front door frame, 15 ... Back pack unit, 21 ... Window part, 22 ... Glass, 23 ... Annular lighting part,
24 ... Error display lamp unit, 25 ... Prize ball lamp unit, 26 ... Speaker unit, 31 ... Upper bulge unit, 32 ... Lower bulge unit, 33 ... Upper plate, 34 ... Lower plate, 35 ... Operation buttons,
36 ... Ball lending operation device, 37 ... Ball lending button, 38 ... Return button, 39 ... Frequency display section, 41 ... Game ball launch handle, 81 ... Game board, 81a ... Base board, 82 ... General winning opening, 83 ... Variable Prize-winning device, 83a ... Big prize opening, 84a, 84b ... Starting prize opening,
85 ... Thru gate, 86 ... Variable display unit, 87 ... Out port, 88 ... Nail, 9
1 ... Production symbol display device, 92 ... Center frame, 93 ... Special symbol display device, 93
a ... LED
93b, 242a ... 7-segment display, 94 ... Normal symbol display device, 94a, 502
DESCRIPTION OF SYMBOLS Display unit, 95a, 95b, 96 ... Holding lamp, 101 ... Inner rail, 102 ... Outer rail, 103 ... Arc member, 104 ... Return ball prevention member, 105 ... Return rubber, 110
... Game ball launching device, 143 ... Audio lamp control device, 241 ... Mounting base, 244, 24
6 ... Substrate box, 152a, 152b, 152c ... Winning mouth sensor, 153 ... Count sensor, 154a, 154b ... Start winning mouth sensor, 155 ... Gate sensor, 16
DESCRIPTION OF SYMBOLS 2 ... Main controller, 201 ... Back pack, 202 ... Discharge mechanism part, 204 ... Control apparatus assembly unit, 211 ... Base part, 212 ... Protection cover part, 213 ... External terminal board, 2
DESCRIPTION OF SYMBOLS 14 ... Latching pin, 215 ... Fastener, 217 ... Main body frame open switch, 221 ... Tank, 222 ... Tank rail 223 ... Case rail, 223a ... No ball detection sensor, 223b ... Ball release switch,
224 ... Dispensing device, 225 ... Game ball distribution unit, 229 ... Back pack substrate, 229a ... Power switch, 242 ... Dispensing control device, 243 ... Power supply and launch control device, 243a
Power supply unit 243b Launch control unit 243c Power failure monitoring circuit 243d RAM erase switch circuit 245 State recovery switch 247 RAM erase switch 24
9 ... Ball lending connection terminal plate, 258 ... Dispensing ball detection sensor, 300 ... Control system, 302 ... Display control device, 310, 350, 370 ... MPU, 312, 352 ... ROM, 314
354, RAM, 316, 356, 380, input port, 318, 358, 388
... Output port, 320, 360, 382, 390 ... Bus, 362 ... Audio output device 364 ... Lamp display device, 372 ... Program ROM, 374 ... Work RAM, 3
76: Image controller, 378: DMAC, 384: Character ROM, 386
... Video RAM, 404, 408 ... Distribution structure table, 406 ... Fluctuation pattern table, 410 ... Production data table, 412 ... Stop symbol management table, 414 ... Stop symbol table, C1 ... Jackpot random number counter, C2 ... Jackpot type random number counter ,
C3 ... Reach random number counter, C4 ... Normal lottery random number counter, CINI1 ... First initial value random number counter, CINI2 ... Second initial value random number counter, CS ... Fluctuation pattern random number counter, CS1 ... Fluctuation type counter, CS2 ... Fluctuation type counter, CS3: Variation type counter, Dm: Main display area, Ds: Sub display area, Ds1: Notice area, Ds2 ...
Notice area, H ... Card insertion slot, K1, K2 ... Adhesion space, L1 ... Effective line,
Rm1, Rm2, Rm3, Rm4 ... reserved ball symbol, Rms ... predetermined notice symbol, Y ... ball lending device, Z1 ... left symbol column, Z2 ... middle symbol column, Z3 ... right symbol column

Claims (2)

所定条件の成立を契機として特賞状態を発生させるための特賞判定を行い、表示手段で
識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状態を発生させると判定
した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状態を発生させる遊技機
であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記所定条件の成立があった場合は、前記
所定条件の成立を記憶する条件成立記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記条件成立記憶手段で前記所定条件の
成立を記憶している場合は、前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記所定条件の成立があった場合は、前記特賞判定を行う第2特賞判定手段と、
前記第1特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態を発生させる特賞状態発生手
段と、
前記第2特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情報の現在の変更表示の次以降
の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告する演出を行う予告演出手段
とを備え、
前記第2特賞判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所
定周期で実行される所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを
特徴とする遊技機。
When a special prize determination for generating a special prize state is made triggered by the establishment of a predetermined condition, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is determined to be generated based on the result of the special prize determination. A game machine that displays the identification information in a stopped state and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
If the predetermined condition is established when the change display means is displaying the change, the condition establishment storage means for storing the establishment of the predetermined condition;
A first special prize determining means for performing the special prize determination when the change establishment means stores the establishment of the predetermined condition when the change display is completed;
When the predetermined condition is satisfied, a second special prize determining means for performing the special prize determination;
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determining means, and a notice effect means for performing an effect of giving a notice about the gaming state that occurs when the change display subsequent to the current change display of the identification information is completed,
A process constituting part or all of the second special prize determining means and the notice effect means is executed as an interrupted process that is interrupted during execution of a predetermined period process executed at a predetermined period. Machine.
第1入賞口または第2入賞口への入賞を契機として特賞状態を発生させるための特賞判
定を行い、表示手段で識別情報を変更表示し、前記特賞判定の結果に基づいて前記特賞状
態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記特賞状
態を発生させる遊技機であって、
前記表示手段で前記識別情報を変更表示する変更表示手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第1乱数取得手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第2乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第1入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第1入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第1入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第1乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第1特賞判定手段と、
前記第1入賞口への入賞があった場合は、前記第2乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第2特賞判定手
段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第3乱数取得手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、乱数を取得する第4乱数取得手段と、
前記変更表示手段で変更表示している場合に前記第2入賞口への入賞があった場合は、
当該入賞を記憶する第2入賞記憶手段と、
前記変更表示手段で変更表示が終了した場合に前記第2入賞記憶手段で入賞を記憶して
いる場合は、前記第3乱数取得手段で当該入賞時に取得した乱数の値と、所定の値とを比
較することにより前記特賞判定を行う第3特賞判定手段と、
前記第2入賞口への入賞があった場合は、前記第4乱数取得手段で当該入賞時に取得し
た乱数の値と、前記所定の値とを比較することにより前記特賞判定を行う第4特賞判定手
段と、
前記第1特賞判定手段または前記第3特賞判定手段の判定結果に基づいて前記特賞状態
を発生させる特賞状態発生手段と、
前記第2特賞判定手段または前記第4特賞判定手段の判定結果に基づいて、前記識別情
報の現在の変更表示の次以降の変更表示が終了した場合に発生する遊技状態について予告
する演出を行う予告演出手段とを備え、
前記第2乱数取得手段、前記第2特賞判定手段、前記第4乱数取得手段、前記第4特賞
判定手段および前記予告演出手段の一部または全部を構成する処理は、所定周期で実行さ
れる所定周期処理の実行中は中断される被中断処理として実行することを特徴とする遊技
機。
The special prize determination for generating the special prize state is triggered by winning the first prize opening or the second prize opening, the identification information is changed and displayed on the display means, and the special prize state is generated based on the result of the special prize judgment If it is determined to be a gaming machine that stops displaying the identification information with a predetermined content and generates the special prize state,
Change display means for changing and displaying the identification information on the display means;
A first random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
A second random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the first winning opening;
If there is a winning in the first winning opening when the change display means is changed and displayed,
First prize storage means for storing the prize;
When the change display is completed by the change display means and the first prize storage means stores a prize, the random number value obtained at the time of the prize winning by the first random number obtaining means and a predetermined value are obtained. First special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
Second prize determination for performing the prize determination by comparing the predetermined value with the value of the random number acquired at the time of the winning by the second random number acquisition means when there is a winning in the first winning opening Means,
A third random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
A fourth random number obtaining means for obtaining a random number when there is a winning in the second winning opening;
When there is a winning in the second winning opening when the change display means is displaying the change,
Second prize storage means for storing the prize;
When the second display storage means stores a prize when the change display is finished by the change display means, the random number value acquired at the time of the winning by the third random number acquisition means and a predetermined value are obtained. Third special prize determination means for performing the special prize determination by comparing;
When there is a prize winning in the second prize opening, a fourth special prize determination for performing the special prize determination by comparing the predetermined random value with the random number value acquired at the time of the winning by the fourth random number acquisition means Means,
A special prize state generating means for generating the special prize state based on a determination result of the first special prize determination means or the third special prize determination means;
Based on the determination result of the second special prize determination means or the fourth special prize determination means, a notice for performing an effect for giving a notice about the gaming state that occurs when the subsequent change display after the current change display of the identification information ends. Directing means,
The processes constituting part or all of the second random number acquisition means, the second special prize determination means, the fourth random number acquisition means, the fourth special prize determination means, and the notice effect means are predetermined cycles that are executed in a predetermined cycle. A gaming machine that is executed as an interrupted process that is interrupted during execution of a periodic process.
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