JP2020078699A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.
従来、パチンコ機等の遊技機としては、遊技機の上方に配置された呼出ランプ装置と接続し、例えば、大当たりの発生時に、大当たりが発生したことを示す大当たり信号を呼出ランプ装置に出力するものが知られている(特許文献1)。呼出ランプ装置では、遊技機からの大当たり信号に基づいて、大当たりの回数を集計して表示する。 Conventionally, a gaming machine such as a pachinko machine is connected to a calling lamp device arranged above the gaming machine, and outputs a jackpot signal indicating that a jackpot has occurred to the calling lamp device, for example, when a jackpot occurs. Is known (Patent Document 1). In the calling lamp device, the number of big hits is totaled and displayed based on the big hit signal from the gaming machine.
この種の遊技機には、遊技の趣向を向上するため、複数種の大当たりを設定した機種が存在する。大当たりの種別としては、例えば、大当たり図柄を停止表示して大当たりを発生させ、その後、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態および時短状態に移行する確変大当たりと、大当たり図柄を停止表示して大当たりを発生させ、その後、通常状態に移行する非確変大当たりと、外れ図柄と区別しがたい突確図柄を停止表示して極めて短時間の大当たりを発生させ、その後、確変状態および時短状態に移行する突確大当たりがある。突確大当たりが発生すると、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。 In this type of gaming machine, there is a model in which a plurality of types of jackpots are set in order to improve the taste of the game. As a type of jackpot, for example, the jackpot design is stopped and displayed to generate a jackpot, and then the jackpot lottery winning probability is higher than in the normal state and the probability variation jackpot that shifts to a shortened state and the jackpot design are stopped and displayed. And then generate a jackpot, then the non-probability variation jackpot that shifts to the normal state, and a sudden display that is indistinguishable and an abrupt design that is indistinguishable from the symbol are stopped and displayed, and a jackpot is generated for an extremely short time. There is a sudden jackpot to move. When a sudden big hit occurs, it is possible to give the player the unexpectedness as if the player suddenly transitioned to the positive change state without becoming a big hit.
しかし、上記例示したような遊技内容の多様化等に伴い、従来の大当たり信号の出力方法では、遊技機の趣向が低下する可能性があるという問題があった。 However, with the diversification of game contents as illustrated above, the conventional jackpot signal output method has a problem that the taste of the game machine may be lowered.
本発明は、上記例示したような従来の技術の有する未解決の課題等に着目してなされたものであって、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made by paying attention to the unsolved problems and the like of the conventional technology as exemplified above, and provides a gaming machine capable of reducing the possibility that the taste of the game is lowered. It is an object.
請求項1記載の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるか否かの抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段による抽選に当選した場合に遊技球が入球可能な開放状態とされる入賞手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合に、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、所定数の遊技球が入球しない場合に前記入賞手段が所定時間開放される長開放動作が複数回実行される特賞状態を発生させる第1特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記所定時間より短時間開放される短開放動作が複数回実行される特賞状態、および当該特賞状態の後に前記長開放動作を前記入賞手段に行わせることなく前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い所定の高確率遊技状態を発生させる第2特賞状態発生手段と、
所定の特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段と、
前記高確率状態を伴う所定の遊技状態への移行に対応した所定の表示を行う状態移行表示手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記短開放動作が所定回数実行された後、又は当該所定回数の前記短開放動作の実行終了間際に前記特賞状態信号を出力し、
前記状態移行表示手段は、前記短開放動作が複数回実行される特賞状態の開始より後に前記所定の表示を行うことを特徴とする。
The gaming machine according to
A lottery means for performing a lottery on whether or not to generate the first special prize state or the second special prize state upon the establishment of a predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means,
When the winning by the lottery by the lottery means, the winning means in which the game ball is in an open state capable of entering,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a predetermined content, and when the predetermined number of game balls do not enter, the prize winning means is A first prize state generating means for generating a prize state in which a long opening operation that is opened for a predetermined time is executed a plurality of times;
When it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a content other than the predetermined content, and a short release that is opened for a shorter time than the predetermined time A special prize state in which the operation is executed a plurality of times, and a predetermined high-probability game state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state without causing the winning means to perform the long opening operation after the special prize state. A second prize state generating means for generating;
A prize status signal output means for outputting a predetermined prize status signal,
A state transition display means for performing a predetermined display corresponding to the transition to a predetermined game state with the high probability state,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the prize state signal output means outputs the prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. 2 When it is determined that the special prize state is to be generated, the special prize state signal is output after the short opening operation has been executed a predetermined number of times or just before the execution of the short opening operation of the predetermined number of times is completed.
The state transition display means may display the predetermined display after the start of a prize state in which the short opening operation is performed a plurality of times.
本発明の遊技機によれば、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to obtain an effect that it is possible to reduce the possibility that the taste of the game is lowered, as compared with the related art.
まず、上記課題を解決するための他の手段について説明し、その後に、実施の形態について説明する。
〔発明1〕 上記目的を達成するために、発明1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第2特賞状態を発生させる第2特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
First, other means for solving the above problems will be described, and then the embodiments will be described.
[Invention 1] In order to achieve the above object, the gaming machine of
A lottery means for performing a lottery for generating the first special prize state or the second special prize state upon the establishment of a predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means,
When it is determined that the first prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state generating means is configured to generate the first prize state. ,
When it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the second special prize that causes the second special prize state to be stopped by displaying the identification information with contents other than the predetermined contents State generating means,
And a prize status signal output means for outputting a prize status signal indicating occurrence of the prize status,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the prize state signal output means outputs the prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the second prize state is generated, the prize state signal is output later than the timing of outputting the prize state signal when the first prize state is generated.
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。 With such a configuration, when the predetermined condition is met, the lottery means performs the lottery for generating the first special prize state or the second special prize state, and the identification information changing means displays the identification information on the display means. Is changed and displayed.
抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。 When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the first prize state generating means causes the identification information to be stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state is generated. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal.
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第2特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the second special prize state generation means stops and displays the identification information with contents other than the predetermined contents, and the second special prize is displayed. A condition occurs. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the prize state has occurred. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal later than the timing of outputting the prize state signal when the first prize state occurs.
ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。 Here, as the establishment of the predetermined condition, in the case of a pachinko machine, for example, a game ball is won in the starting winning opening, and in the case of a pachi-slot machine, for example, an operation lever for instructing the game start is operated. Is included.
また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、JUB(Jump Up Bonus
)大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。
Further, the special prize state refers to a game state in which a game value that is advantageous to the player is given, and in the case of a pachinko machine, for example, a non-probable variation jackpot, a probability variation jackpot, JUB (Jump Up Bonus).
) Big hits, sudden big hits, latent big hits, and small hits are included. In the case of a pachi-slot machine, for example, big bonuses, challenge times, and small wins are included.
また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組み合わせをいう。 Further, the identification information means characters, figures, patterns, images, codes, symbols, colors and other visually identifiable information, acoustic and other information identifiable by the five senses other than visual sense, or a combination thereof.
また、識別情報の変更表示としては、例えば、LED表示のように識別情報を逐次変更して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって、変更とは、必ずしも変動に限らない。 Further, the change display of the identification information includes, for example, sequentially changing and displaying the identification information, such as LED display, and displaying the identification information while changing the identification information. Therefore, a change is not necessarily a change.
また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示するタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる。 Further, either the timing at which the identification information is stopped and displayed with a predetermined content or the timing at which the prize state is generated may be earlier, or may be simultaneous. If the timing at which the identification information is stopped and displayed is earlier, the expectation for the prize state can be improved. On the other hand, if the timing of generating the prize state is earlier, the unexpectedness can be improved.
〔発明2〕 さらに、発明2の遊技機は、発明1の遊技機において、
前記第2特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させることを特徴とする。
[Invention 2] Furthermore, the gaming machine of
The second special prize state generation means is a special prize state in which a player is given a higher game value than the normal state, and subsequently, a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state. It is characterized in that it is generated as the second prize state.
このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態として発生する。 With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means gives the player a higher game value than the normal state, and subsequently the special prize state. A high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than that in the normal state occurs as the second special prize state.
〔発明3〕 さらに、発明3の遊技機は、発明1および2のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 3] Furthermore, a gaming machine according to Invention 3 is the gaming machine according to any one of
Further, a second prize state generation display means for displaying on the display means that the second prize state has occurred,
The award state signal output means outputs the award state signal after the occurrence of the second award state is displayed on the second award state generation display means.
このような構成であれば、第2特賞状態発生表示手段により、第2特賞状態が発生したことが表示手段で表示される。そして、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第2特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, the second special prize state occurrence display means displays the occurrence of the second special prize state on the display means. When it is determined to generate the second prize state, the prize state signal output means outputs the prize state signal after the occurrence of the second prize state is displayed.
〔発明4〕 さらに、発明4の遊技機は、発明1ないし3のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行し、その後、前記長開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention 4] Furthermore, a gaming machine according to
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that allows the game ball to be won is opened.
And a game ball payout means for paying out the game ball when the game ball is won in the winning opening,
The first prize state generating means executes a long opening round in which the winning opening is opened for a predetermined time in one round,
The second special prize state generation means may perform a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round, and then execute the long opening round.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is generated, the first prize state generation means executes the long open round. At this time, when a game ball wins the opened winning opening, the game ball payout means pays out the game ball.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行され、その後、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means executes the short opening round, and then executes the long opening round. At this time, when a game ball is won in the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball payout means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately recognize that the special prize state has occurred, even by looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give a surprise as if the camera suddenly shifted to the second prize state.
ここで、長開放ラウンドまたは短開放ラウンドは、1回だけ実行してもよいし、複数回実行してもよい。また、実行回数は、毎回同じでなくてもよく、毎回異なってもよい。 Here, the long open round or the short open round may be executed only once or may be executed a plurality of times. Further, the number of executions may not be the same each time, and may be different each time.
〔発明5〕 さらに、発明5の遊技機は、発明4の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 5] Further, the gaming machine of
The award state signal output means outputs the award state signal after or just before the end of the short opening round.
このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the second prize state is to be generated, the prize state signal output means outputs the prize state signal after or just before the end of the short opening round.
〔発明6〕 さらに、発明6の遊技機は、発明1ないし5のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 6] Furthermore, a gaming machine according to
Furthermore, a signal holding means for holding the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is input,
The prize status signal output means outputs the prize status signal at the predetermined time interval.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals, and the signal holding means holds the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is output. Therefore, even when the prize status signal output means is realized by an interrupt process, the prize status signal is constantly output, and thus the calling lamp device or the like can easily detect the prize status signal.
〔発明7〕 さらに、発明7の遊技機は、発明1ないし5のいずれか1の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 7] Furthermore, a gaming machine according to Invention 7 is the gaming machine according to any one of
The award state signal output means outputs the award state signal at predetermined time intervals.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals. Therefore, in the case where the special prize state signal output means is realized by the interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration is simplified.
〔発明8〕 さらに、発明8の遊技機は、発明1ないし7のいずれか1の遊技機におい
て、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention 8] Furthermore, a gaming machine according to
Furthermore, a storage means is provided,
The first prize state generating means and the second prize state generating means store prize state signal data for designating the output of the prize state signal in the storage means when the prize state occurs.
When the prize state signal output means determines to generate the first prize state, the prize state signal is output as soon as the prize state signal data is stored in the storage means, and the second prize state signal is output. When it is determined that the prize state signal is generated, the prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the prize state signal data was stored in the storage means.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直ちに特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is to be generated, the first prize state generation means stores the prize state signal data in the storage means when the first prize state occurs. Then, as soon as the prize status signal data is stored in the storage means by the prize status signal output means, the prize status signal is output.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、第2特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に特賞状態信号が出力される。 On the other hand, when it is determined that the second prize state is generated, the second prize state generation means stores the prize state signal data in the storage means when the second prize state occurs. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal after a predetermined time has elapsed since the prize state signal data was stored in the storage means.
以上説明したように、発明1の遊技機によれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、第2特賞状態では、特賞状態信号の出力について第1特賞状態とは区別することができ、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。
As described above, according to the gaming machine of
さらに、発明2の遊技機によれば、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of the
さらに、発明3の遊技機によれば、遊技者は、第2特賞状態の発生が表示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Further, according to the gaming machine of the invention 3, since the player can expect that the second special prize state will occur until the occurrence of the second special prize state is displayed, the taste of the game decreases. The effect that the possibility can be further reduced is obtained.
さらに、発明4の遊技機によれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行されるが、短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができるという効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of the
さらに、発明5の遊技機によれば、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 Furthermore, according to the gaming machine of the fifth aspect, the player can immediately recognize that the second prize state has occurred by looking at the display of the calling lamp device or the like, or at the operation of the winning opening. Can not. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game is reduced.
さらに、発明6の遊技機によれば、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で
特賞状態信号を検出しやすくなるという効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of the
さらに、発明7の遊技機によれば、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となるという効果が得られる。 Further, according to the gaming machine of the invention 7, when the prize state signal output means is realized by the interrupt processing, the signal holding means is not necessary, and therefore, the structure is simplified. ..
さらに、発明8の遊技機によれば、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第1特賞状態発生手段および第2特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。
Further, according to the gaming machine of the
〔第1の実施の形態〕
以下、本発明の第1の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図1ないし図39は、本発明に係る遊技機の第1の実施の形態を示す図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 1 to 39 are diagrams showing a first embodiment of a gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、本発明に係る遊技機をパチンコ機に適用したものである。
まず、パチンコ機の管理システムの構成を説明する。
In this embodiment, the gaming machine according to the present invention is applied to a pachinko machine.
First, the configuration of the pachinko machine management system will be described.
図1は、パチンコ機の管理システムの構成を示す図である。
パチンコホールには、パチンコ機を設置するためのパチンコ機設置島が設置されている。パチンコ機設置島には、図1に示すように、複数のパチンコ機10が互いに背面を向き合わせて設置されている。
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a management system for a pachinko machine.
A pachinko machine installation island for installing pachinko machines is installed in the pachinko hall. On the pachinko machine installation island, as shown in FIG. 1, a plurality of
各パチンコ機10の上方には、パチンコホールの従業員を呼び出すための呼出ランプ装置500が設置されている。呼出ランプ装置500は、呼出機能のほか、大当たりの回数、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態(以下、確変状態という。)の回数、図柄変動の回数その他の遊技情報を表示する機能を有する。
Above each
パチンコ機10は、自機の上方に設置される呼出ランプ装置500に接続されている。呼出ランプ装置500は、パチンコ機10の外部端子板(後述:213)に接続されている。
The
呼出ランプ装置500は、ハブ520に接続されている。ハブ520には、複数の呼出ランプ装置500が接続されている。
The
ハブ520は、ハブ522に接続されている。ハブ522には、複数のハブ520が接続されている。そして、ハブ522は、ホールコンピュータ530に接続されている。これにより、各パチンコ機10は、呼出ランプ装置500およびハブ520、520を介してホールコンピュータ530に接続される。ホールコンピュータ530は、パチンコホールの管理室等に設置されており、パチンコ機10からの出力信号に基づいて各パチンコ機10の遊技状態を監視する。
The
次に、パチンコ機10の構成を説明する。
図2は、パチンコ機10の正面図である。
図3は、本体枠13と前扉枠14を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。なお、図3では、便宜上、パチンコ機10の遊技領域内の構成を省略している。
Next, the configuration of the
FIG. 2 is a front view of the
FIG. 3 is a perspective view showing a state in which the
図4は、本体枠13と裏パックユニット15を見開きにしてパチンコ機10を展開した状態を示す斜視図である。
FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the
パチンコ機10は、図2ないし図4に示すように、パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機主部12とを有して構成されている。外枠11は、木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
As shown in FIGS. 2 to 4, the
外枠11の側方には、図2に示すように、球貸装置(例えば、CRユニット)Yが設けられている。球貸装置Yの前面側には、カード挿入口Hが設けられ、カード挿入口Hへのカードの挿入によりカードに記憶された金額に相当する数の遊技球の貸し出しを受けることができるようになっている。
As shown in FIG. 2, a ball lending device (for example, a CR unit) Y is provided on a side of the
遊技機主部12は、図3および図4に示すように、本体枠13と、本体枠13の前方に配置される前扉枠14と、本体枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを有して構成されている。遊技機主部12のうち本体枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として本体枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine
本体枠13には、図3に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として前方へ回動可能とされている。また、本体枠13には、図4に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動軸側とし右側を回動旋回側として後方へ回動可能とされている。
As shown in FIG. 3, a
次に、前扉枠14の構成を説明する。
前扉枠14は、図2および図3に示すように、本体枠13の前面側全体を覆うようにして設けられている。前扉枠14には、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部21が形成されている。窓部21は、略楕円形状をなし、透明性を有するガラス22が嵌め込まれている。
Next, the configuration of the
As shown in FIGS. 2 and 3, the
窓部21の周囲には、図2に示すように、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部23が設けられている。環状電飾部23では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部23の中央であってパチンコ機10の最上部には、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部24が設けられている。さらにその左右側方には、賞球払出中に点灯する賞球ランプ部25が設けられている。また、左右の賞球ランプ部25に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音等が出力されるスピーカ部26が設けられている。
Around the
前扉枠14における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には、上方に開口した上皿33が設けられている。下側膨出部32内側には、同じく上方に開口した下皿34が設けられている。上皿33は、払出装置(後述:224)より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置(後述:110)側へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内で余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
上記のように、パチンコ機10では、前扉枠14に対して窓部21、上皿33および下皿34が一体化されている。従来のパチンコ機においては、少なくとも窓部と下皿とがそれぞれ別ユニットとして設けられており、窓部が下皿に対して独立して回動可能となっていたため、パチンコ機の前面部には、上記各ユニット間に境界が生じていた。この場合、当該境界から不正用治具等を挿入して行う不正行為が想定される。また、かかる不正行為を抑制すべく各ユニット間の境界に対して不正抑制構造を設けることもできるが、そうす
ると構成の複雑化を招いてしまう。さらに、パチンコ機の前面部において境界が生じるのは、デザイン上好ましくない。これに対して、上記の通り、前扉枠14に対して窓部21、上皿33および下皿34が一体化されているので、窓部21と下皿34との間に境界が生じることはなく、上記不都合が抑制される。
As described above, in the
上側膨出部31には、球貸操作装置36が設けられている。球貸操作装置36には、球貸しボタン37と、返却ボタン38と、度数表示部39とが設けられている。球貸装置Yにカード等を挿入した状態で、球貸操作装置36によって球貸し操作、カード返却操作およびカード度数の確認を行うことができる。すなわち、球貸しボタン37は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が払い出される。返却ボタン38は、球貸装置Yに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。度数表示部39は、カード等の残額情報を表示するものである。
A ball
上側膨出部31には、さらに、遊技者が操作可能な操作ボタン35が設けられている。操作ボタン35は、例えば、演出図柄表示装置(後述:91)で行われる変動表示の演出内容を変更したり、リーチ時の演出内容を変更したりする場合に、遊技者により操作される。
The upper bulging portion 31 is further provided with an
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、遊技球発射装置(後述:110)から遊技球が発射される。
On the right side of the lower bulging
次に、裏パックユニット15の構成を説明する。
図5は、裏パックユニット15の正面図である。
Next, the configuration of the
FIG. 5 is a front view of the
裏パックユニット15は、図5に示すように、裏パック201を有して構成されている。
The
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10の後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有して構成されている。
The
保護カバー部212は、左右側面および上面が閉鎖されかつ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット(後述:86)を囲むのに十分な大きさを有する。
The
ベース部211には、その右上部に外部端子板213が設けられている。外部端子板213には、複数の出力端子が設けられており、これらの出力端子を介して遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。
An external
ベース部211には、外部端子板213よりも外側に、本体枠13が開放されているか否か(または閉鎖されているか否か)を検知する本体枠開放スイッチ217が設けられている。外枠11に対して本体枠13を閉じた状態では、本体枠開放スイッチ217の金属接点が閉じて本体枠13の閉鎖が検知され、外枠11に対して本体枠13を開いた状態では、金属接点が開いて本体枠13の開放が検知されるようになっている。
A body
なお、本体枠開放スイッチ217は、本体枠13が開放状態の場合に主制御装置(後述:162)に対して本体枠開放信号を出力し、本体枠13が閉鎖状態の場合は、本体枠開放信号の出力を停止する。具体的には、本体枠13が開放している状態では、LOWレベル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、HIGHレベル信号を出力する。
なお、これに限定されることはなく、本体枠13が開放している状態では、HIGHレベル信号を出力し、本体枠13が閉鎖している状態では、LOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、本体枠13が開放している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The main body
The configuration is not limited to this, and a HIGH level signal may be output when the
ベース部211には、さらに、パチンコ機10の後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられている。掛止ピン214を本体枠13に設けられた軸受け部(不図示)に挿通させることで、裏パックユニット15が本体枠13に対して回動可能に支持されている。また、ベース部211には、本体枠13に設けられた被締結孔(不図示)に対して締結するための締結具215が設けられている。締結具215を被締結孔に嵌め込むことで本体枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、さらに、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が設けられている。すなわち、裏パック201の最上部には、上方に開口したタンク221が設けられている。タンク221には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給される。タンク221の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結されている。タンクレール222の下流側には、上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には、払出装置224が設けられている。
The
ケースレール223には、ケースレール223内の通路を通じてタンク221から払出装置224まで連なった遊技球を検知するように球無検知センサ223aが設けられている。球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサで構成されており、検知範囲内を遊技球が通過する際の磁界の変化を検知して電気信号として出力する。なお、球無検知センサ223aは、磁気検知タイプの近接センサに限定されることはなく、遊技球を検知することができるのであれば任意であり、例えば、フォトセンサやリミットセンサ等を用いてもよい。
The
球無検知センサ223aは、払出制御装置242に対して電気信号を出力する。具体的には、遊技球を検知していない状態では、LOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、HIGHレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなく、遊技球を検知していない状態では、HIGHレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態では、LOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。
The ball
払出制御装置242では、球無検知センサ223aの検知結果に基づいてタンク221が球無状態であるか否かを判定する。具体的には、あらかじめ定められた期間が経過するまで球無検知センサ223aにおける遊技球の非検知状態が継続された場合は、タンク221が球無状態であると判定する。払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると判定された場合、払出装置224による遊技球の払出が停止される。これにより、タンク221が球無状態であるにもかかわらず、払出装置224が動作し続けることが防止される。かかる払出動作の停止は、タンク221の球無状態が解除され球無検知センサ223aで遊技球が検知されることにより解除される。また、払出制御装置242においてタンク221が球無状態であると判定された場合、それに対応した報知処理が実行される。なお、タンク221において球詰まりが発生し、払出装置224側へ遊技球が流れていかない場合も球無状態であると判定される。
The
また、ケースレール223には、球抜きスイッチ223bが設けられている。例えば、タンク221に貯留されている遊技球のパチンコ機10の外部への排出に際して、ケースレール223にある遊技球もすべて排出する場合に球抜きスイッチ223bが押され、ケ
ースレール223およびその下流側に貯留されている遊技球の排出が可能となる。なお、球抜きスイッチ223bの設置箇所は、ケースレール223に限定されることはなく、例えば、払出制御装置242に設置してもよい。
Further, the
払出装置224では、遊技球の払出が実行される。払い出された遊技球は、出口側の通路に設けられた払出球検知センサ258により検知される。そして、払出装置224の下流側に設けられた払出通路(不図示)を通じて、ベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
払出機構部202には、裏パック基板229が設置されている。裏パック基板229には、例えば、交流24ボルトの主電源が供給され、電源スイッチ229aの切換操作により電源ONまたは電源OFFとされるようになっている。
A
ベース部211の下端部には、その下端部を前後に挟むようにして制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
A control
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有して構成されている。取付台241には、払出制御装置242と、電源および発射制御装置243と、球貸用接続端子板249とが搭載されている。払出制御装置242、電源および発射制御装置243および球貸用接続端子板249は、払出制御装置242および球貸用接続端子板249がパチンコ機10の後方となり、電源および発射制御装置243がパチンコ機10の前方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242は、払出装置224を制御する払出制御基板を有して構成されている。払出制御基板は、無色透明の基板ボックス244内に収容されている。なお、払出制御装置242から払出装置224への払出指令の信号は、裏パック基板229により中継される。また、払出制御装置242には、状態復帰スイッチ245が設けられている。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。また、払出制御基板には、7セグメント表示器242aが搭載されている。本体枠13を外枠11に対して開放することで、基板ボックス244を通じて7セグメント表示器242aの表示内容が視認可能となっている。
The
電源および発射制御装置243は、各種制御装置等で必要とする所定の電力を生成するとともに、遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の発射制御を行う電源および発射制御基板を有して構成されている。電源および発射制御基板は、基板ボックス246内に収容されている。
The power supply and
電源および発射制御装置243には、RAM消去スイッチ247が設けられている。パチンコ機10は、各種データの記憶保持機能を有し、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には、停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば、遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると、遮断前の状態が記憶保持されるが、RAM消去スイッチ247を押下しながら電源を投入すると、RAMのデータが初期化されるようになっている。
The power and firing
球貸用接続端子板249は、球貸装置Y、払出制御装置242および球貸操作装置36に電気的に接続され、主として遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置242に出力するものである。
The ball lending
次に、遊技盤81の構成を説明する。
図6は、遊技盤81の正面図である。
遊技盤81は、図6に示すように、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板81aに、遊技球案内用の多数の釘88、風車、レール101、102、一般入賞口82、可変入賞装置83、始動入賞口84および可変表示ユニット86等を組み付けて構成されている。そして、遊技盤81の周縁部が本体枠13の裏面側に取り付けられる。一般入賞口82、可変入賞装置83、始動入賞口84、可変表示ユニット86は、ルータ加工によってベース板81aに形成された貫通孔に設けられ、遊技盤81の前面側から木ねじ等により固定されている。遊技盤81の前面中央部は、窓部21を通じて前扉枠14の前面側から視認することができる。
Next, the configuration of the
FIG. 6 is a front view of the
As shown in FIG. 6, the
遊技盤81の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した内レール101が立設されている。内レール101の外側には、同様に、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール102が設けられている。内レール101と外レール102とは、遊技球が通過可能な間隔をあけて配置されている。内レール101の右下の先端部と、外レール102の右上の先端部との間には、円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材103が設けられている。円弧部材103は、ベース板81aに打ち込んで固定されている。レール101、102により遊技盤81の前面外周が囲まれ、ベース板81aおよびガラス22により前後が囲まれることにより、遊技盤81の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤81の前面であってレール101、102および円弧部材103により区画して形成される略円形状の領域である。
On the front surface of the
レール101、102は、遊技球発射装置(後述:110)から発射された遊技球を遊技盤81の上部に案内するためのものである。内レール101の先端部には、戻り球防止部材104が取り付けられ、一旦、遊技盤81の上部に案内された遊技球が、レール101、102によって構成される誘導レールを逆戻りするといった事態が防止される。外レール102の先端部には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム105が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球が返しゴム105に当たって、勢いが減衰されつつ遊技領域の中央部に跳ね返される。
The
遊技領域の右上部には、特別図柄表示装置93が設けられている。特別図柄表示装置93は、主制御装置(後述:162)の制御により表示が行われるものであり、主に、演出図柄の変動中およびその結果、並びにパチンコ機10の遊技状態が表示される。特別図柄表示装置93には、発光手段である複数のLED93aと、7セグメント表示器93bとが設けられている。
A special
LED93aは、パチンコ機10の現在の遊技状態を点灯状態により示したり、演出図柄が変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が大当たり図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示したりするものである。なお、LED93aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるように構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を報知することができる。
The
7セグメント表示器93bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。
The 7-
遊技領域の中央部には、可変表示ユニット86が設けられている。可変表示ユニット86には、LCD(Liquid Crystal Display)で構成される演出図柄表示装置91と、LEDで構成される普通図柄表示装置94とが設けられている。可変表示ユニット86には、演出図柄表示装置91の外周を囲むようにして、センターフレーム92が設けられている
。
A
演出図柄表示装置91は、始動入賞口84への入賞を契機として演出図柄を変動表示する。演出図柄表示装置91には、左、中および右の3つの図柄列が横方向に並んで表示される。各図柄列は、複数の演出図柄によって構成され、これら演出図柄が図柄列ごとに縦スクロールすることにより変動表示が行われる。なお、演出図柄表示装置91は、LCDに代えて、例えば、CRT(Cathode Ray Tube)ディスプレイ等の可変表示装置、7セグメントLED、ドットマトリクス表示装置、モータの回転により可変表示するドラムで構成してもよい。
The effect
演出図柄表示装置91で演出図柄が変動中に遊技球が始動入賞口84に入賞した場合、その入賞回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示されるとともに保留ランプ96でも点灯表示される。保留ランプ96は、最大保留数分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の上方に左右対称に設けられている。
When the game ball wins the
普通図柄表示装置94は、スルーゲート85の通過を契機として普通図柄を変動表示する。普通図柄表示装置94は、普通図柄の表示部94aと、保留ランプ95とを有して構成されている。普通図柄表示装置94には、表示部94aにおいて、「○」の普通図柄と、「×」の普通図柄とが交互に点灯することにより変動表示が行われる。その変動表示が所定図柄(例えば、「○」の図柄)で停止した場合は、始動入賞口84の両側に設けられている可動片(電動チューリップ)が所定時間だけ開放され、始動入賞口84に入賞しやすくなる。
The normal
普通図柄表示装置94で普通図柄が変動中に遊技球がスルーゲート85を通過した場合、その通過回数は、最大4回まで保留される。保留球数は、特別図柄表示装置93で表示されるとともに保留ランプ95でも点灯表示される。保留ランプ95は、最大保留数分の4つ設けられ、演出図柄表示装置91の下方に左右対称に設けられている。
When the game ball passes through the through
可変表示ユニット86の下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口84が設けられている。始動入賞口84に遊技球が入賞すると、始動入賞口センサ154がオンになり、これを契機として主制御装置(後述:162)で大当たり抽選が行われる。また、始動入賞口84に遊技球が入賞すると、5個の遊技球が賞球として払い出される。
Below the
始動入賞口84の下方には、可変入賞装置83が設けられている。可変入賞装置83の略中央部には、横長矩形状の大入賞口83aが設けられている。大当たり抽選の結果、大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりであることを示すようにLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示することにより、大当たりの発生が報知される。その後、大当たりが発生する。大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口83aが、所定条件が成立する(例えば、30秒経過し、または遊技球が10個入賞する)まで開放される。大入賞口83aに遊技球が入賞すると、15個の遊技球が賞球として払い出される。
A variable winning device 83 is provided below the
大入賞口83aは、所定条件が成立すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、所定条件が成立するまで大入賞口83aが開放される。大入賞口83aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。したがって、大当たり中は、遊技者に対して通常時より多量の賞球が払い出される。
The special winning
可変入賞装置83は、具体的には、大入賞口83aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するためのソレノイドとを有して構成されている。大入賞口83aは、通常時は、遊技球が入賞できないかまたは入賞し難い閉状態にな
っている。これに対し、大当たり時は、ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が大入賞口83aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と閉状態との状態を交互に繰り返すように動作する。
The variable winning device 83 is specifically configured to have a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the special winning
また、始動入賞口84の左右両側には、遊技球が入賞可能な一般入賞口82が複数設けられている。一般入賞口82に遊技球が入賞すると、5個から15個の遊技球が賞球として払い出される。
Further, on the left and right sides of the
さらに、遊技領域の最下部には、アウト口87が設けられている。いずれの入賞口82〜84にも入賞しなかった遊技球は、アウト口87を通って排出通路(不図示)へと導出される。
Further, an
遊技盤81の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1、K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前扉枠14の小窓を通じて視認することができる。
Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate or an identification label are provided in the left and right corners on the lower side of the
次に、パチンコ機10の制御系の構成を説明する。
図7は、制御系300の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system of the
FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the
制御系300は、図7に示すように、主制御装置162と、払出制御装置242と、音声ランプ制御装置143と、演出図柄表示装置91の表示制御を行う表示制御装置302と、電源および発射制御装置243とを有して構成されている。
As shown in FIG. 7, the
主制御装置162は、DIP(Dual InlinePackage)等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるMPU(Micro Processing Unit)310と、主制御装置162の外部から
データを入力する入力ポート316と、主制御装置162の外部にデータを出力する出力ポート318とを有して構成されている。MPU310、入力ポート316および出力ポート318は、バス320を介して相互に接続されている。
The
MPU310は、MPU310により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM(Read Only Memory)312と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するRAM314と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
The
RAM314は、MPU310の内部レジスタの内容やMPU310により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。RAM314は、パチンコ機10の電源遮断後においても電源および発射制御装置243からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM314に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。
The
電源遮断時(停電発生による電源遮断時を含む。以下、同様)には、I/O等の値がRAM314に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入時を含む。以下、同様)には、RAM314に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM314への書き込みは、メイン処理(図18)によって電源遮断時に実行され、RAM314に書き込まれた各値の復帰は、電源投入時の立ち上げ処理(図17)において実行される。なお、MPU310のNMI端子には、電源遮断時に、停電監視回路243cから停電信号SG1が入力されるように構成されており、MPU310では、停電信号SG1が入力されると、停電時処理としてNMI割込処理(図14)が実行される。
When the power is cut off (including when the power is cut off due to the occurrence of a power failure. The same applies to the following), the values of I/O and the like are stored in the
入力ポート316には、各一般入賞口82に入賞した遊技球を検知する入賞口センサ152a〜152cと、可変入賞装置83に入賞した遊技球を検知するカウントセンサ153と、始動入賞口84に入賞した遊技球を検知する始動入賞口センサ154と、スルーゲート85を通過する遊技球を検知するゲートセンサ155と、発射制御部243bと、RAM消去スイッチ回路243dと、払出制御装置242と等が接続されている。
In the
出力ポート318には、払出制御装置242と、音声ランプ制御装置143と、特別図柄表示装置93と、普通図柄表示装置94と、発射制御部243bと、可変入賞装置83のソレノイドと等が接続されている。MPU310は、出力ポート318を介して、遊技の演出制御または遊技球の払出制御を行うための各種のコマンドを音声ランプ制御装置143および払出制御装置242にそれぞれ送信する。なお、音声ランプ制御装置143との通信は、主制御装置162から音声ランプ制御装置143への一方向となっている。これに対し、払出制御装置242との通信は、双方向となっている。
The
払出制御装置242には、主制御装置162と、払出装置224と、球貸用接続端子板249と、球無検知センサ223aとが接続されている。さらに、球貸用接続端子板249には、球貸装置Yが接続されている。
The
音声ランプ制御装置143には、主制御装置162と、音声出力装置362と、ランプ表示装置364と、表示制御装置302と、操作ボタン35とが接続されている。さらに、表示制御装置302には、演出図柄表示装置91が接続されている。
The voice
電源および発射制御装置243は、パチンコ機10の各部に電源を供給する電源部243aと、遊技球の発射制御を行う発射制御部243bと、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路243cと、RAM消去スイッチ247が接続されるRAM消去スイッチ回路243dとを有して構成されている。
The power supply and
電源部243aは、例えば、トランスを介して遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、トランスから供給される外部電力に基づいて、各制御装置162、242、143、302等に対して各々に必要な動作電圧を供給する。その概要としては、電源部243aは、トランスから供給される交流24ボルトの電源を取り込み、各種スイッチや、ソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧等を生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧およびバックアップ電圧を各制御装置162、242、143、302等に対して必要な電圧を供給する。
The
発射制御部243bには、遊技球発射装置110が接続されている。発射制御部243bは、主制御装置162により遊技球の発射が指示された場合に、遊技球発射ハンドル41の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射されるように遊技球発射装置110を制御する。具体的には、遊技者が遊技球発射ハンドル41に触れていることをタッチセンサ(不図示)により検知し、発射を停止させるための発射停止スイッチ(不図示)が操作されていない場合に、遊技球発射ハンドル41の回動量に対応してソレノイドが励磁され、遊技球発射ハンドル41の回動量に応じた発射強度で遊技球が発射される。
The game
停電監視回路243cは、電源遮断時に停電信号SG1を出力する回路である。停電監視回路243cは、電源部243aから出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源遮断)の発生と判断し、主制御装置162および払出制御装置242に停電信号SG1を出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置162および払出制御装置242は、停電の発生を認
識し、NMI割込処理(図14)を実行する。なお、電源部243aは、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系300の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。したがって、主制御装置162および払出制御装置242は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。
The power
RAM消去スイッチ回路243dは、RAM消去スイッチ247が押下された場合に、主制御装置162および払出制御装置242に、バックアップデータをクリアするためのRAM消去信号SG2を出力する回路である。主制御装置162および払出制御装置242は、電源投入時にRAM消去信号SG2を入力すると、それぞれのバックアップデータをクリアする。
The RAM erase
次に、演出図柄表示装置91の表示画面を説明する。
図8は、演出図柄表示装置91の表示画面を説明するための図面である。
Next, the display screen of the effect
FIG. 8 is a drawing for explaining the display screen of the effect
図8(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示し、図8(b)は、実際の表示画面の例を示している。 FIG. 8A schematically shows the area division setting and the effective line setting of the display screen, and FIG. 8B shows an example of the actual display screen.
演出図柄は、「0」〜「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる図柄の手前に「0」〜「9」の数字を付して構成されている。このうち奇数番号(「1」、「3」、「5」、「7」、「9」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(「0」、「2」、「4」、「6」、「8」)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にお守り、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、かつ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The effect symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers “0” to “9”. Each of the main symbols is formed by adding numbers "0" to "9" in front of the symbol made of a wooden box. Of these, the main symbols with odd numbers (“1”, “3”, “5”, “7”, “9”) have large numbers added almost to the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (“0”, “2”, “4”, “6”, “8”) are used to protect characters such as furoshiki, helmets, etc., almost entirely on the front of the wooden box. A simulated accessory pattern is added, and an even number is small in green on the lower right side of the accessory pattern, and is added so as to be displayed on the front side of the accessory pattern.
演出図柄表示装置91の表示画面は、図8(a)に示すように、大きくは上下に2分割されている。下側の2/3が演出図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出やキャラクタを表示する副表示領域Dsとなっている。
As shown in FIG. 8A, the display screen of the effect
主表示領域Dmは、左、中、右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされている。その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1、Z2、Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、「0」〜「9」の演出図柄が規定の順序で表示される。すなわち、各図柄列Z1〜Z3は、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3ごとに周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。左図柄列Z1においては、主図柄の数字が降順に現れるように配列されている。中図柄列Z2および右図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3, which are left, center, and right. In each of the three display areas Dm1 to Dm3, three symbol rows Z1, Z2, Z3 are displayed. In each of the symbol columns Z1 to Z3, effect symbols of "0" to "9" are displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, the main symbols are arranged in ascending or descending order of the numbers, and each symbol column Z1 to Z3 is cyclically scrolled from the top to the bottom for variable display. In the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in descending order. In the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3, the numbers of the main symbols are arranged so as to appear in ascending order.
主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3ごとに最大3個の演出図柄を表示可能である。主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1であり、毎回の変動表示に際して、左図柄列Z1、右図柄列Z3、中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 In the main display area Dm, a maximum of three effect symbols can be displayed for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is the effective line L1, and in each variable display, the effect symbols are stopped and displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. If the big hit symbols are arranged on the activated line L1 when the effect symbols are stopped, a big hit moving image is displayed as a big hit.
副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられている。さらに、左右方向に3つの予告領域Ds1〜Ds3に等区分されている。ここで、左右の予告領域Ds1、Ds3は、ソレノイドで電気的に開閉される両開き式の不透明な扉で通常覆われており、時としてソレノイドが励磁されて扉が手前側に開放されることにより遊技者に視認可能となる表示領域となっている。中央の予告領域Ds2は、扉で覆い隠されずに常に視認できる表示領域となっている。 The sub display area Ds is provided horizontally longer than the main display area Dm. Furthermore, it is equally divided into three notice areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Here, the notice areas Ds1 and Ds3 on the left and right are normally covered by a double-opening opaque door that is electrically opened and closed by a solenoid, and sometimes the solenoid is excited to open the door to the front side. The display area is visible to the player. The notice area Ds2 at the center is a display area that is always visible without being covered by the door.
実際の表示画面では、図8(b)に示すように、主表示領域Dmに演出図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左右の扉が閉鎖された状態となっており、左右の予告領域Ds1、Ds3が覆い隠されて表示画面が視認できない状態となっている。変動表示の途中において、左右のいずれか一方または両方の扉が開放されると、左右の予告領域Ds1、Ds3に動画が表示され、通常より大当たりに移行しやすい状態であることが遊技者に報知される。中央の予告領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(本実施形態では、ハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出したりして予告演出が行われる。なお、演出図柄表示装置91の表示画面は、原則として上下の表示領域Dm、Dsに区分されているが、各表示領域Dm、Dsを跨いでより大きく演出図柄やキャラクタ等を表示して演出を行うこともできる。
On the actual display screen, as shown in FIG. 8B, a total of nine effect symbols are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, the left and right doors are closed, and the left and right notice areas Ds1 and Ds3 are covered and the display screen is invisible. When one or both of the left and right doors are opened in the middle of the variable display, a moving image is displayed in the left and right notice areas Ds1 and Ds3 to inform the player that it is easier to shift to the jackpot than usual. To be done. In the central notice area Ds2, usually, a predetermined character (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined action, sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character A notice production is performed by appearing. The display screen of the effect
次に、遊技状態の種別(以下、遊技種別という。)を説明する。
図9は、大当たり種別を示す図である。
Next, the type of game state (hereinafter referred to as the game type) will be described.
FIG. 9 is a diagram showing types of jackpots.
パチンコ機10においては、図9に示すように、遊技種別のうち大当たり種別として、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりの5つが規定されている。また、当たり種別として小当たりも規定されている。
In the
大当たり抽選の結果、非確変大当たりとなった場合は、非確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち非確変図柄を停止表示し、その後に非確変大当たりが発生するように制御する。非確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、主図柄が「222」、「444」、「666」といった偶数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、1ラウンドにおいて大入賞口83aを長時間(例えば、29[s])開放するラウンド(以下、長開放ラウンドという。)が最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、大当たり抽選の当選確率が確変状態よりも低い通常状態となるように制御するとともに、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短い時短状態が所定回数(例えば、100回)継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if it becomes a non-probability variation jackpot, while turning on the
時短状態では、さらに、始動入賞口84の電動チューリップの開放時間が通常状態よりも長くなる(例えば、通常状態では0.2[s]の開放が行われるところ、時短状態では2[s]の開放が行われる。)か、または電動チューリップの開放回数が通常状態よりも多くなる(例えば、通常状態では1回の開放が行われるところ、時短状態では3回の開放が行われる。)。また、時短状態では、電動チューリップが開放する当選確率が通常状態よりも高くなるか、または普通図柄の変動時間が通常状態よりも短くなる。なお、これらの組み合わせで行ってもよい。例えば、電動チューリップが開放する当選確率が通常状態よりも高くなり、かつ、始動入賞口84の電動チューリップの開放時間が通常状態よりも長くなってもよい。このように時短状態では、始動入賞口84への入賞機会が増えるので、遊技球の消化を抑制することができる。
In the time saving state, the opening time of the electric tulip of the
大当たり抽選の結果、確変大当たりとなった場合は、確変大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち確変図柄を停止表示し、その後に確変大当たりが発生するように制御する。確変図柄は、例えば、演出図柄表示装置91において、主図柄が「111」、「333」、「555」といった奇数のぞろ目で構成される組み合わせとなる。また、長開放ラウンドが最大15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の
終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if it is a probability jackpot, while turning on the
非確変大当たりまたは確変大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。時短付大当たり信号は、外部端子板213の出力端子のうち一つから出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの回数が「1」加算されて表示されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見れば、大当たりが発生したことを把握することができる。
In the case of a non-probability-variable jackpot or a probability-variable jackpot, the external
大当たり抽選の結果、JUB大当たりとなった場合は、JUB大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後にJUB大当たりが発生するように制御する。突確図柄は、例えば、「341」といった外れ図柄と区別しがたい組み合わせとなる。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が経過した場合は、大当たりが発生したことを演出図柄表示装置91に表示する。また、1ラウンドにおいて大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放するラウンド(以下、短開放ラウンドという。)が15回継続し、その後、長開放ラウンドが最大14回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if it becomes a JUB jackpot, the
JUB大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から大当たりの発生が表示されるまで(例えば、25[s])は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されず、その後大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの発生が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過するまで、JUB大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、LED93aの点灯態様によりJUB大当たりであることを把握することもできなくはないが、LED93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
In the case of a JUB jackpot, from the start of the jackpot effect until the occurrence of the jackpot is displayed (for example, 25 [s]), the jackpot signal with time saving is not output from the external
大当たり抽選の結果、突確大当たりとなった場合は、突確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に突確大当たりが発生するように制御する。大当たり演出の開始後所定時間(例えば、25[s])が経過した場合は、確変状態となることを演出図柄表示装置91に表示する。また、短開放ラウンドが15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。
As a result of the jackpot lottery, when it becomes a sudden jackpot, the
突確大当たりとなった場合は、大当たり演出の開始時から確変状態への移行が表示されるまで(例えば、25[s])は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されず、その後大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、確変状態への移行が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過するまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、LED93
aの点灯態様により突確大当たりであることを把握することもできなくはないが、LED93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
In the case of a sudden jackpot, until the transition to the probability changing state is displayed from the start of the jackpot production (for example, 25 [s]), the jackpot signal with time saving is not output from the external
It is not impossible to understand that the abrupt jackpot is a big hit depending on the lighting mode of a, but it is difficult to understand at a glance because the lighting modes of the
大当たり抽選の結果、潜確大当たりとなった場合は、潜確大当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に潜確大当たりが発生するように制御する。また、短開放ラウンドが15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、開放時間が経過する前でも1ラウンドが終了する。大当たり演出の終了後には、確変状態となるように制御するとともに、時短状態である場合に限り次回大当たりまで時短状態が継続するように制御する。潜確大当たりは、1ラウンドにおける大入賞口83aの開放時間も極端に短く、1ラウンドの期間(開放時間)が短い。そのため、遊技者に対しては、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。さらに、遊技店にとっても大当たり抽選の当選確率と稼働とのバランスが作りやすいものとなる。
As a result of the jackpot lottery, when it becomes a latent probability jackpot, the
潜確大当たりとなった場合は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されない。ただし、時短状態である場合は、大当たり演出の開始時から大当たり演出の終了時まで、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、時短状態である場合を除き、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、LED93aの点灯態様により潜確大当たりであることを把握することもできなくはないが、LED93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
In the case of the latent probability jackpot, the jackpot signal with time saving is not output from the external
大当たり抽選の結果、小当たりとなった場合は、小当たりであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、演出図柄表示装置91に大当たり図柄のうち突確図柄を停止表示し、その後に小当たりが発生するように制御する。また、大入賞口83aを短時間(例えば、60[ms])開放する動作が15回継続する。大入賞口83aが開放中に大入賞口83aに遊技球が9個入賞した場合は、小当たり演出が終了する。小当たり演出の終了後には、元の状態を維持するように制御する。例えば、確変状態および時短状態であれば確変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
As a result of the big hit lottery, if it becomes a small hit, the
小当たりとなった場合は、時短付大当たり信号が外部端子板213から出力されない。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、小当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりと区別することができず、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、LED93aの点灯態様により小当たりであることを把握することもできなくはないが、LED93aの点灯態様が複雑かつ多様なので、一見して把握することは難しい。
In the case of a small hit, the jackpot signal with time saving is not output from the external
一方、パチンコ機10においては、遊技種別のうち外れ種別として、リーチ外れと、非リーチ外れの2つが規定されている。
On the other hand, in the
大当たり抽選の結果、リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させる。これとともに、3つの演出図柄のうち左図柄および右図柄を同一の図柄で一旦停止表示して大当たりへの期待を遊技者に抱かせる演
出(以下、リーチ演出という。)を行った後に、左図柄および右図柄とは異なる図柄で中図柄を停止表示することにより演出図柄表示装置91にリーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the reach is lost, the
大当たり抽選の結果、非リーチ外れとなった場合は、外れであることを示すように特別図柄表示装置93でLED93aを点灯させるとともに、リーチ演出を行わずに演出図柄表示装置91に非リーチ外れ図柄を停止表示し、その後に外れとなるように制御する。
As a result of the jackpot lottery, if the non-reach is out, the
次に、主制御装置162で使用する乱数カウンタを説明する。
図10は、RAM314のカウンタ用バッファおよび保留球格納エリアを示す図である。
Next, the random number counter used in
FIG. 10 is a diagram showing the counter buffer and the reserved ball storage area of the
MPU310は、各種の乱数カウンタを用いて、大当たり抽選や特別図柄表示装置93の表示設定等を行う。具体的には、図10に示すように、大当たり抽選を行うための大当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を決定するための大当たり種別乱数カウンタC2と、リーチ演出を行うか否かを決定するためのリーチ乱数カウンタC3と、演出図柄の変動パターンを決定するための変動パターン乱数カウンタCSとが使用される。また、大当たり乱数カウンタC1の初期値を設定するための第1初期値乱数カウンタCINI1と、普通図柄表示装置94で抽選結果を表示する普通抽選を行うための普通抽選乱数カウンタC4と、普通抽選乱数カウンタC4の初期値を設定するための第2初期値乱数カウンタCINI2とが使用される。
The
大当たり乱数カウンタC1は、例えば、「0」〜「738」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり乱数カウンタC1の場合、初期値は、最大値に達した時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値に設定される。大当たりとなる乱数の値(以下、大当たり値という。)は、通常状態と確変状態とでそれぞれ設定されている。通常状態については、例えば、大当たり値の数が2個で、その値は、「373」、「727」となっている。これに対し、確変状態については、例えば、大当たり値の数が14個で、その値は、「59」、「109」、「163」、「211」、「263」、「317」、「367」、「421」、「479」、「523」、「631」、「683」、「733」となっている。また、小当たりとなる乱数の値(以下、小当たり値という。)は、例えば、「157」となっている。 The jackpot random number counter C1 is configured as, for example, a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “738”. Each time it is updated, “1” is added to the current value, and when it exceeds the maximum value (“738”), it is returned to the initial value. In the case of the jackpot random number counter C1, the initial value is set to the value of the first initial value random number counter CINI1 when the maximum value is reached. The value of a random number that becomes a jackpot (hereinafter, referred to as a jackpot value) is set in each of the normal state and the probability variation state. In the normal state, for example, the number of jackpot values is two, and the values are “373” and “727”. On the other hand, regarding the probability variation state, for example, the number of jackpot values is 14, and the values are “59”, “109”, “163”, “211”, “263”, “317”, and “367”. , "421", "479", "523", "631", "683", "733". Further, the value of the random number for the small hit (hereinafter, referred to as the small hit value) is, for example, "157".
第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1と同一の数値範囲(「0」〜「738」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「738」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第1初期値乱数カウンタCINI1の場合、初期値は、「0」に設定される。第1初期値乱数カウンタCINI1は、大当たり乱数カウンタC1とは異なる周期で更新される。これにより、大当たり乱数カウンタC1の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that can take any value within the same numerical range (“0” to “738”) as the jackpot random number counter C1. Each time it is updated, “1” is added to the current value, and when it exceeds the maximum value (“738”), it is returned to the initial value. In the case of the first initial value random number counter CINI1, the initial value is set to "0". The first initial value random number counter CINI1 is updated at a cycle different from that of the jackpot random number counter C1. As a result, the jackpot random number counter C1 can be irregularly updated, so that the possibility of illegal acts can be reduced.
大当たり種別乱数カウンタC2は、例えば、「0」〜「99」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「99」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。大当たり種別乱数カウンタC2の場合、初期値は、「0」に設定される。非確変大当たりとなる乱数の値(以下、非確変大当たり種別値という。)は、例えば、「0」〜「34」となっている。確変大当たりとなる乱数の値(以下、確変大当たり種別値という。)は、例えば、「35」〜「74」となっている。JUB大当たりとなる乱数の値(以下、JUB大当たり種別値という。)は、例えば、「75」〜「79」となっている。突確大当たりと
なる乱数の値(以下、突確大当たり種別値という。)は、例えば、「80」〜「89」となっている。潜確大当たりとなる乱数の値(以下、潜確大当たり種別値という。)は、例えば、「90」〜「99」となっている。このように、大当たり種別が5つであるので、演出図柄表示装置91で停止表示される演出図柄は、5種類の大当たりに対応した態様と、小当たりに対応した態様と、外れに対応した1種類の態様との合計7種類の態様のうちいずれか1つが選択されることになる。
The jackpot type random number counter C2 is configured as, for example, a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “99”. Each time it is updated, "1" is added to the current value, and when it exceeds the maximum value ("99"), it is returned to the initial value. In the case of the jackpot type random number counter C2, the initial value is set to "0". The value of the random number that is the non-probability-variable jackpot (hereinafter referred to as the non-probability-variable jackpot type value) is, for example, "0" to "34". The value of the random number that is the probability variation jackpot (hereinafter referred to as the probability variation jackpot type value) is, for example, "35" to "74". The random number value for the JUB jackpot (hereinafter referred to as the JUB jackpot type value) is, for example, "75" to "79". The value of the random number that becomes the sudden jackpot (hereinafter referred to as the sudden jackpot type value) is, for example, “80” to “89”. The value of the random number that becomes the latent likelihood jackpot (hereinafter referred to as the latent likelihood jackpot type value) is, for example, "90" to "99". In this way, since there are five types of jackpots, the effect symbols stopped and displayed on the effect
リーチ乱数カウンタC3は、例えば、「0」〜「1998」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「1998」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。リーチ乱数カウンタC3の場合、初期値は、「0」に設定される。外れ時にリーチ演出を行う乱数の値(以下、リーチ値という。)は、例えば、「1887」〜「1998」となっている。 The reach random number counter C3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “1998”. Each time it is updated, "1" is added to the current value, and when it exceeds the maximum value ("1998"), it is returned to the initial value. In the case of the reach random number counter C3, the initial value is set to "0". The value of the random number for performing the reach effect when it comes off (hereinafter referred to as the reach value) is, for example, "1887" to "1998".
変動パターン乱数カウンタCSは、例えば、「0」〜「210」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「210」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動パターン乱数カウンタCSの場合、初期値は、「0」に設定される。 The fluctuation pattern random number counter CS is configured as a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “210”, for example. Each time it is updated, "1" is added to the current value, and when it exceeds the maximum value ("210"), it is returned to the initial value. In the case of the fluctuation pattern random number counter CS, the initial value is set to "0".
普通抽選乱数カウンタC4は、例えば、「0」〜「250」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。普通抽選乱数カウンタC4の場合、初期値は、最大値に達した時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値に設定される。当たりとなる乱数の値の数は、例えば、149個で、その値は、「5」〜「153」となっている。 The normal lottery random number counter C4 is configured as, for example, a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “250”. Each time it is updated, "1" is added to the current value, and when it exceeds the maximum value ("250"), it returns to the initial value. In the case of the ordinary lottery random number counter C4, the initial value is set to the value of the second initial value random number counter CINI2 when the maximum value is reached. The number of random number values to be won is, for example, 149, and the values are “5” to “153”.
第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4と同一の数値範囲(「0」〜「250」)のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「250」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。第2初期値乱数カウンタCINI2の場合、初期値は、「0」に設定される。第2初期値乱数カウンタCINI2は、普通抽選乱数カウンタC4とは異なる周期で更新される。これにより、普通抽選乱数カウンタC4の更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that can take any value within the same numerical value range (“0” to “250”) as the normal lottery random number counter C4. Each time it is updated, "1" is added to the current value, and when it exceeds the maximum value ("250"), it returns to the initial value. In the case of the second initial value random number counter CINI2, the initial value is set to "0". The second initial value random number counter CINI2 is updated at a cycle different from that of the normal lottery random number counter C4. As a result, the regular random selection random number counter C4 can be irregularly updated, so that the possibility of illegal acts can be reduced.
RAM314には、カウンタ用バッファが設けられている。各カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
The
RAM314には、保留球格納エリアが設けられている。保留球格納エリアは、1つの実行エリアと、4つの保留エリアとで構成されている。1つの保留エリアには、始動入賞口84に遊技球が入賞するタイミングで、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値が格納される。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第1保留エリアに格納される。第1保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第2保留エリアに格納される。第1、第2保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第3保留エリアに格納される。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第4保留エリアに格納される。すべての保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、いずれの保留エリアにも格納されない。
A reserve ball storage area is provided in the
保留エリアの乱数カウンタ値は、大当たり抽選を行うごとに実行エリア側にシフトされる。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値が実行エリアにシフトされ、その後、
第2保留エリアの乱数カウンタ値が第1保留エリアにシフトされる。次いで、第3保留エリアの乱数カウンタ値が第2保留エリアにシフトされ、その後、第4保留エリアの乱数カウンタ値が第3保留エリアにシフトされる。
The random number counter value in the holding area is shifted to the execution area side each time the jackpot lottery is performed. Specifically, the random number counter value in the first holding area is shifted to the execution area, and then
The random number counter value of the second holding area is shifted to the first holding area. Next, the random number counter value of the third holding area is shifted to the second holding area, and then the random number counter value of the fourth holding area is shifted to the third holding area.
次に、コマンドの種別を説明する。
図11は、コマンドの種別を示す図である。
コマンドの種別としては、図11に示すように、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドがある。
Next, the types of commands will be described.
FIG. 11 is a diagram showing the types of commands.
As shown in FIG. 11, the command types include a variation pattern command, a stop type command, a confirmation command, an opening command, an ending command, a round start command and a round end command.
変動パターンコマンドは、複数の変動パターンのうちいずれかを指定するためのコマンドを含む。変動パターンは、遊技種別に対応している。例えば、変動パターン3は、通常のリーチ演出であるノーマルリーチ演出を行った後に外れとなる遊技状態に対応し、変動パターン8は、ノーマルリーチ演出よりも派手なスーパーリーチ演出を行った後に非確変大当たりとなる遊技状態に対応している。また、変動パターン10は、スーパーリーチ演出よりも派手なスペシャルリーチ演出を行った後に確変大当たりとなる遊技状態に対応し、変動パターン12は、特殊変動表示を行った後に突確大当たりとなる遊技状態に対応している。変動パターンコマンドは、停止種別コマンドとともに演出図柄の変動開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The fluctuation pattern command includes a command for designating one of the plurality of fluctuation patterns. The variation pattern corresponds to the game type. For example, the variation pattern 3 corresponds to a game state that is out after performing a normal reach production which is a normal reach production, and the
停止種別コマンドは、演出図柄の停止図柄として外れ図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として非確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として確変図柄を指定するためのコマンドと、演出図柄の停止図柄として突確図柄を指定するためのコマンドとを含む。これらは、停止図柄の具体的な内容を指定するものではなく、単に停止図柄の種別を指定するだけのものである。すなわち、主制御装置162で停止図柄の種別だけを決定し、表示制御装置302で停止図柄の具体的な内容を決定することとなるので、主制御装置162の処理負荷を低減することができる。停止種別コマンドは、変動パターンコマンドの送信直後に音声ランプ制御装置143に送信される。
The stop type command is a command for designating an outlier design as a stop design of a production design, a command for designating a non-probable variation design as a stop design of a production design, and a probabilistic design design as a stop design of a production design. And a command for designating an abrupt design as a stop design of the effect design. These do not specify the specific contents of the stop symbol, but merely specify the type of the stop symbol. That is, since the
確定コマンドは、演出図柄の停止表示の確定を指定するためのコマンドである。確定コマンドは、演出図柄の変動終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The confirmation command is a command for designating the confirmation of the stop display of the effect design. The confirmation command is transmitted to the voice
オープニングコマンドは、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応し、大当たり演出または小当たり演出の開始を指定するためのコマンドである。したがって、表示制御装置302では、オープニングコマンドから非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりを特定することができる。オープニングコマンドは、大当たり演出の開始時または小当たり演出の開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The opening command corresponds to a non-probable variation jackpot, a probability variation jackpot, a JUB jackpot, a sudden jackpot, a latent hit jackpot or a small hit, and is a command for designating the start of the big hit performance or the small hit performance. Therefore, the
エンディングコマンドは、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応し、大当たり演出または小当たり演出の終了を指定するためのコマンドである。したがって、表示制御装置302では、エンディングコマンドから非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりを特定することができる。オープニングコマンドは、大当たり演出の終了時または小当たり演出の終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The ending command corresponds to the non-probability variation jackpot, the probability variation jackpot, the JUB jackpot, the sudden confirmation jackpot, the latent confirmation jackpot or the small hit, and is a command for designating the end of the jackpot performance or the small hit production. Therefore, the
ラウンド開始コマンドは、大当たり演出におけるラウンドの開始を指定するためのコマンドである。ラウンド開始コマンドは、ラウンドの開始時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The round start command is a command for designating the start of a round in the jackpot production. The round start command is transmitted to the
ラウンド終了コマンドは、大当たり演出におけるラウンドの終了を指定するためのコマンドである。ラウンド終了コマンドは、ラウンドの終了時に音声ランプ制御装置143に送信される。
The round end command is a command for designating the end of the round in the jackpot production. The round end command is transmitted to the
なお、コマンドの種別としては、その他にも、払出初期化コマンド、払出復帰コマンド、賞球コマンド、電源断コマンドその他各種のコマンドがある。図11のコマンドは代表的なコマンドにすぎない。 In addition, as the command types, there are a payout initialization command, a payout return command, a prize ball command, a power off command, and various other commands. The commands in FIG. 11 are merely typical commands.
次に、ROM312のデータ構造を説明する。
ROM312には、変動パターンを決定するための複数の変動パターンテーブルと、変動パターンテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the
The
まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図12は、振分構造テーブル404のデータ構造の一部を示す図である。
First, the data structure of the distribution structure table will be described.
FIG. 12 is a diagram showing a part of the data structure of the distribution structure table 404.
変動パターンテーブルは、大当たりおよび外れのそれぞれに対応して設けられている。
大当たりに対応する変動パターンテーブルは、大当たり種別ごとに複数設けられている。
The fluctuation pattern table is provided for each of the big hit and the big hit.
There are a plurality of variation pattern tables corresponding to jackpots for each jackpot type.
非確変大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、非確変大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する非確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。非確変大当たり変動パターンテーブルは、確変大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、確変大当たり変動パターンテーブルという。)の一部を共用している。したがって、非確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルは存在しない。これにより、変動パターンからは確変大当たりか非確変大当たりかを区別することができないので、非確変大当たり時でも、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。なお、非確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数が減算された後に参照(後述:S606、S704)されるものであるので、保留球数の範囲は、「0」〜「3」となっている。また、図12では、保留球数が「0」〜「3」の範囲を便宜上まとめて図示しているが、実際は、保留球数ごとに非確変大当たり変動パターンテーブルが設けられている。以下、他の変動パターンテーブルについても同様である。 A plurality of fluctuation pattern tables corresponding to non-probability-variable jackpots (hereinafter referred to as non-probability-variable jackpot fluctuation pattern tables) are provided for each of the number of reserved balls. The non-certain variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. The non-probability variation jackpot variation pattern table shares a part of the variation pattern table corresponding to the probability variation jackpot (hereinafter referred to as the probability variation jackpot variation pattern table). Therefore, there is no dedicated fluctuation pattern table that corresponds only to the uncertain variation jackpot. As a result, since it is not possible to distinguish between the probability variation jackpot and the non-determination variation jackpot from the variation pattern, it is possible to reduce the possibility that the taste of the game will be lowered even during the non-determination variation jackpot. Since the non-probable variation big hit variation pattern table is referred (after-mentioned: S606, S704) after the number of reserved balls is subtracted, the range of the number of reserved balls is "0" to "3". There is. Further, in FIG. 12, the range in which the number of reserved balls is “0” to “3” is collectively shown for convenience, but in reality, an uncertain variation jackpot variation pattern table is provided for each number of reserved balls. Hereinafter, the same applies to other fluctuation pattern tables.
非確変大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、確変大当たり以外の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから確変大当たりまたは非確変大当たりを特定することができる。
The fluctuation pattern command determined by the non-probability variation jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to the game type other than the probability variation jackpot. Therefore, in the
確変大当たり変動パターンテーブルは、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する確変大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。確変大当たり変動パターンテーブルのうち確変大当たりにのみ対応する専用の変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから確変大当たりを特定することができる。
Plural probability variation jackpot fluctuation pattern tables are provided for each number of reserved balls. The probability variation jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the dedicated variation pattern table corresponding only to the probability variation jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
JUB大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、JUB大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応するJUB大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。JUB大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パタ
ーンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドからJUB大当たりを特定することができる。
A plurality of fluctuation pattern tables corresponding to JUB jackpots (hereinafter referred to as JUB jackpot fluctuation pattern tables) are provided for each of the number of reserved balls. The JUB jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the JUB jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
突確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、突確大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する突確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。突確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから突確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to the sudden jackpots (hereinafter referred to as the sudden jackpot variation pattern tables) are provided for each of the number of reserved balls. The sudden jackpot variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the sudden jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
潜確大当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、潜確大当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する潜確大当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。潜確大当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから潜確大当たりを特定することができる。
A plurality of variation pattern tables corresponding to the latent probability jackpots (hereinafter referred to as the latent probability jackpot variation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. Latent probability jackpot variation pattern tables corresponding to the respective numbers of reserved balls are further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the latent likelihood jackpot variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
小当たりに対応する変動パターンテーブル(以下、小当たり変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する小当たり変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。小当たり変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドから小当たりを特定することができる。
A plurality of fluctuation pattern tables corresponding to small hits (hereinafter referred to as small hit fluctuation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. The small hit variation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. The variation pattern command determined by the small hit variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
一方、外れに対応する変動パターンテーブル(以下、外れ変動パターンテーブルという。)は、保留球数ごとに複数設けられている。各保留球数に対応する外れ変動パターンテーブルは、さらに、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに設けられている。ここで、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルと、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルとは、別々に設けられている。例えば、図12の例では、リーチ乱数カウンタC3の値が「0」〜「1886」に対応する外れ変動パターンテーブルが、非リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応し、その他の外れ変動パターンテーブルが、リーチ外れに対応する変動パターンテーブルに対応している。なお、図12の例では、保留球数が「0」〜「1」の範囲しか図示していないが、「2」〜「3」の範囲についても、リーチ乱数カウンタC3の所定の数値範囲ごとに外れ変動パターンテーブルが設けられている。 On the other hand, a plurality of fluctuation pattern tables corresponding to deviations (hereinafter referred to as deviation fluctuation pattern tables) are provided for each number of reserved balls. The deviation pattern table corresponding to each number of reserved balls is further provided for each predetermined numerical value range of the reach random number counter C3. Here, the fluctuation pattern table corresponding to the out-of-reach and the fluctuation pattern table corresponding to the non-out-of-reach are provided separately. For example, in the example of FIG. 12, the outlier variation pattern table corresponding to the values of the reach random number counter C3 of “0” to “1886” corresponds to the variation pattern table corresponding to non-reach out, and other outlier variation pattern tables. Corresponds to the fluctuation pattern table corresponding to the out-of-reach. In the example of FIG. 12, the number of reserved balls is only shown in the range of “0” to “1”, but the range of “2” to “3” is also set for each predetermined numerical range of the reach random number counter C3. Is provided with a deviation pattern table.
外れ変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドは、他の遊技種別に対応する変動パターンテーブルにより決定された変動パターンコマンドとは一致しない。したがって、表示制御装置302では、その変動パターンコマンドからリーチ外れおよび非リーチ外れのいずれかを特定することができる。
The variation pattern command determined by the deviation variation pattern table does not match the variation pattern command determined by the variation pattern table corresponding to another game type. Therefore, the
振分構造テーブル404には、図12に示すように、大当たり/小当たり/外れの別、遊技種別、保留球数およびリーチ乱数カウンタの値ごとに、変動パターンテーブルへのアドレスが登録されている。図12の例では、大当たり抽選の結果が「大当たり」、大当たり種別が「非確変大当たり」、保留球数が「0」〜「3」およびリーチ乱数カウンタの値が「0」〜「998」である場合は、変動パターンテーブル1へのアドレスが対応付けら
れている。
In the distribution structure table 404, as shown in FIG. 12, addresses to the variation pattern table are registered for each of big hit/small hit/miss, game type, number of reserved balls, and reach random number counter value. .. In the example of FIG. 12, the result of the big hit lottery is “big hit”, the big hit type is “uncertain variation big hit”, the number of reserved balls is “0” to “3”, and the value of the reach random number counter is “0” to “998”. In some cases, the address to the variation pattern table 1 is associated.
次に、変動パターンテーブルのデータ構造を説明する。
図13は、変動パターンテーブル406のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the fluctuation pattern table will be described.
FIG. 13 is a diagram showing a data structure of the fluctuation pattern table 406.
変動パターンテーブル406には、図13に示すように、変動パターン乱数カウンタCSの数値範囲に対応して、例えば、211個のレコードが登録されている。各レコードは、変動パターンを示す変動パターン番号を登録するフィールドを含んで構成されている。変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される変動パターンを決定する。例えば、乱数カウンタ値が「30」である場合は、30段目のレコードから変動パターン番号を読み出す。図13の例では、変動パターンテーブル406から「18」が読み出されるので、変動パターン18に決定される。
As shown in FIG. 13, in the fluctuation pattern table 406, for example, 211 records are registered corresponding to the numerical range of the fluctuation pattern random number counter CS. Each record is configured to include a field for registering a fluctuation pattern number indicating a fluctuation pattern. The value of the fluctuation pattern random number counter CS is acquired, the fluctuation pattern number is read from the record of the rank of the acquired random number counter value, and the fluctuation pattern specified by the read fluctuation pattern number is determined. For example, when the random number counter value is "30", the variation pattern number is read from the record in the 30th row. In the example of FIG. 13, since “18” is read from the fluctuation pattern table 406, the
次に、主制御装置162で実行される処理を説明する。
MPU310は、ROM312の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、主制御処理を実行する。主制御処理は、大別して、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理と、定期的に起動されるタイマ割込処理と、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, the processing executed by
The
まず、NMI割込処理を説明する。
図14は、主制御装置162で実行するNMI割込処理を示すフローチャートである。
First, the NMI interrupt processing will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the NMI interrupt processing executed by the
NMI割込処理は、NMI端子から停電信号SG1を入力した場合は、実行中の制御を中断して起動される処理であって、MPU310において実行されると、図14に示すように、ステップS100に移行する。
The NMI interrupt process is a process which is started by interrupting the control being executed when the power failure signal SG1 is input from the NMI terminal, and when executed by the
ステップS100では、電源遮断が発生したことを示す停電フラグをオンにし、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 In step S100, a power failure flag indicating that power shutdown has occurred is turned on, a series of processes is terminated, and the original process is restored.
次に、タイマ割込処理を説明する。
図15は、主制御装置162で実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。
Next, the timer interrupt process will be described.
FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by
タイマ割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MPU310において実行されると、図15に示すように、ステップS200に移行する。
The timer interrupt process is a process executed in a predetermined cycle (for example, 2 [ms]), and when executed by the
ステップS200では、RAM消去スイッチ247を除く、球検知センサ152〜155等の各種センサや各種スイッチの状態を読み込み、スイッチ等の状態を判定し、スイッチ等の検知結果を示す検知情報をRAM314に格納するスイッチ読込処理を実行する。
In step S200, the states of various sensors and switches such as the ball detection sensors 152 to 155 other than the
次いで、ステップS202に移行して、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, in step S202, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated. Specifically, "1" is added to each value of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the maximum value is exceeded, each value is set to "0". Then, the updated values are stored in the counter buffer.
次いで、ステップS204に移行して、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および普通抽選乱数カウンタC4を更新する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および普通抽選乱数カウンタC4の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超
えた場合はそれぞれ初期値に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。
Next, in step S204, the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary lottery random number counter C4 are updated. Specifically, "1" is added to each value of the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the ordinary lottery random number counter C4, and when the maximum value is exceeded, each is set to an initial value. To do. Then, the updated values are stored in the counter buffer.
次いで、ステップS206に移行して、始動入賞口84への入賞を判定する始動入賞処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S206, the start winning process for determining the winning of the
次に、ステップS206の始動入賞処理を説明する。
図16は、主制御装置162で実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
Next, the start winning process in step S206 will be described.
FIG. 16 is a flowchart showing a start winning process executed by the
始動入賞処理は、始動入賞口84への入賞を判定する処理であって、ステップS206において実行されると、図16に示すように、ステップS300に移行する。
The start winning process is a process of determining a winning of the
ステップS300では、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84に遊技球が入賞したか否かを判定し、始動入賞口84に遊技球が入賞したと判定した場合(YES)は、
ステップS302に移行する。
In step S300, it is determined based on the detection information of the
Control goes to step S302.
ステップS302では、保留球数カウンタの値Nが「4」未満であるか否かを判定し、Nが「4」未満であると判定した場合(YES)は、ステップS304に移行して、保留球数
カウンタの値Nに「1」を加算し、ステップS306に移行する。
In step S302, it is determined whether or not the value N of the reserved sphere number counter is less than "4", and when it is determined that N is less than "4" (YES), the process proceeds to step S304 to hold. "1" is added to the value N of the sphere number counter, and the process proceeds to step S306.
ステップS306では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別乱数カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を保留球格納エリアに格納する。具体的には、いずれの保留エリアにも乱数カウンタ値が格納されていない場合は、第1保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第2保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1、第2保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第3保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。第1ないし第3保留エリアに乱数カウンタ値が格納されている場合は、第4保留エリアに乱数カウンタ値を格納する。 In step S306, the jackpot random number counter C1, the jackpot type random number counter C2, the reach random number counter C3, and the variation pattern random number counter CS are stored in the reserved sphere storage area. Specifically, when the random number counter value is not stored in any of the holding areas, the random number counter value is stored in the first holding area. When the random number counter value is stored in the first holding area, the random number counter value is stored in the second holding area. When the random number counter value is stored in the first and second holding areas, the random number counter value is stored in the third holding area. When the random number counter value is stored in the first to third holding areas, the random number counter value is stored in the fourth holding area.
ステップS306の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS302で、保留球数カウンタの値Nが「4」以上であると判定した場合(NO)、およびステップS300で、始動入賞口84に遊技球が入賞していないと判定した場合(NO)はいずれも、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S306 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S302 that the value N of the reserved ball number counter is equal to or greater than "4" (NO), and when it is determined in step S300 that no game ball has won in the starting winning opening 84 ( NO) ends the series of processes and returns to the original process.
次に、立ち上げ処理を説明する。
図17は、主制御装置162で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
Next, the startup process will be described.
FIG. 17 is a flowchart showing the startup process executed by the
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU310において実行されると、図17に示すように、ステップS400に移行する。
The startup process is a process that is started when the power is turned on, and when the startup process is executed by the
ステップS400では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。 In step S400, initialization is performed when the power is turned on. In the initial setting, the stack pointer is set to a predetermined value.
次いで、ステップS402に移行して、払出制御装置242、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302が動作可能な状態となるまで待機するため、所定時間(例えば、1[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、
ステップS404に移行する。
Next, the process proceeds to step S402 and waits until the
The process moves to step S404.
ステップS404では、RAM314へのアクセスを許可し、ステップS406に移行して、RAM消去スイッチ247がオフになっているか否かを判定し、RAM消去スイッ
チ247がオフになっていると判定した場合(YES)は、ステップS408に移行する。
In step S404, access to the
ステップS408では、停電フラグがオンになっているか否かを判定し、停電フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生したと判定し、ステップS4
10に移行して、RAM判定値を算出する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM314のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
In step S408, it is determined whether or not the power failure flag is turned on, and if it is determined that the power failure flag is turned on (YES), it is determined that power shutoff has occurred, and step S4
In
次いで、ステップS412に移行して、算出したRAM判定値が正常であるか否かを判定することによりバックアップの有効性を判定し、RAM判定値が正常である(すなわち、算出したRAM判定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致する)と判定した場合(YES)は、ステップS414に移行する。ここで、RAM判定値に代えて、RAM31
4の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく格納されているか否かによりバックアップの有効性を判定してもよい。
Next, in step S412, the validity of the backup is determined by determining whether the calculated RAM determination value is normal, and the RAM determination value is normal (that is, the calculated RAM determination value is If it is determined that the RAM determination value stored at the time of power-off is the same) (YES), the process proceeds to step S414. Here, instead of the RAM determination value, the RAM 31
The validity of the backup may be determined by whether or not the keywords written in the
ステップS414では、停電フラグをオフにし、ステップS416に移行して、払出制御装置242を電源遮断時の状態に復帰させることを指定するための払出復帰コマンドを払出制御装置242に送信し、ステップS418に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
In step S414, the power failure flag is turned off, the process proceeds to step S416, and a payout return command for designating the return of the
一方、ステップS412で、RAM判定値が正常でない(すなわち、算出したRAM判定値が電源遮断時に格納したRAM判定値と一致しない)と判定した場合(NO)は、バックアップされたRAM314のデータが破壊されている可能性が高いので、ステップS420に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S412 that the RAM determination value is not normal (that is, the calculated RAM determination value does not match the RAM determination value stored when the power was cut off) (NO), the data in the backed up
ステップS420では、RAM314の使用領域を「0」にクリアし、ステップS422に移行して、RAM314の初期設定を行い、ステップS424に移行して、払出制御装置242の初期化を指定するための払出初期化コマンドを払出制御装置242に送信し、ステップS418に移行する。
In step S420, the use area of the
一方、ステップS408で、停電フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生していないと判定し、ステップS420に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S408 that the power failure flag is not turned on (NO), it is determined that power shutoff has not occurred, and the process proceeds to step S420.
一方、ステップS406で、RAM消去スイッチ247がオフになっていないと判定した場合(NO)は、ステップS420に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S406 that the RAM erase
一方、ステップS402で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、所定時間が経過するまでステップS402で待機する。 On the other hand, if it is determined in step S402 that the predetermined time has not elapsed (NO), the process waits in step S402 until the predetermined time elapses.
次に、メイン処理を説明する。
図18は、主制御装置162で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 18 is a flowchart showing the main processing executed by
メイン処理は、主制御装置162の主制御を行う処理である。その概要としては、ステップS500〜S520の処理を所定周期(例えば、4[ms])で実行し、所定周期の1期間のうちステップS500〜S516の処理に要する時間の残余時間を利用して、ステップS518、S520の処理を繰り返し実行する。メイン処理は、MPU310において実行されると、図18に示すように、ステップS500に移行する。
The main process is a process of performing main control of the
ステップS500では、RAM314のコマンド用バッファに設定されているコマンドを外部端子板213、払出制御装置242、電源および発射制御装置243または音声ラ
ンプ制御装置143に送信する外部出力処理を実行する。具体的には、RAM314の検知情報に基づいて始動入賞口84等への入賞を判定し、入賞があると判定した場合は、賞球の払出を指定するための賞球コマンドを払出制御装置242に送信する。また、遊技球の発射を行う場合は、遊技球の発射を指定するための発射コマンドを電源および発射制御装置243に送信する。また、変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンド等を音声ランプ制御装置143に送信する。
In step S500, an external output process for transmitting the command set in the command buffer of the
次いで、ステップS502に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, the process proceeds to step S502, and the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, "1" is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and when it exceeds the maximum value, it is set to "0". Then, the updated value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.
次いで、ステップS504に移行して、払出制御装置242から受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み、ステップS506に移行して、演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示を行う図柄制御処理を実行し、ステップS508に移行する。
Next, the process proceeds to step S504, the award ball counting signal and the payout abnormality signal received from the
ステップS508では、大当たりが発生している場合に、大入賞口83aを開放または閉鎖する大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大当たりの中にラウンドが開始されると、大入賞口83aを開放し、所定条件が成立した(例えば、29秒経過し、または遊技球が9個入賞した)か否かを判定し、所定条件が成立したと判定した場合は、大入賞口83aを閉鎖する。この開放と閉鎖とを最大ラウンド数まで繰り返し実行する。
In step S508, when a big hit has occurred, a special winning opening opening/closing process of opening or closing the special winning
次いで、ステップS510に移行して、普通図柄表示装置94で普通図柄を変動表示する普通図柄制御処理を実行する。普通図柄制御処理では、スルーゲート85を遊技球が通過すると、その通過タイミングで普通抽選乱数カウンタC4の値を取得し、表示部94aで普通図柄の変動表示を開始する。そして、取得した乱数カウンタ値に基づいて普通抽選を行い、当たりとなると、通常時は始動入賞口84への入賞を困難にしている電動役物を開放することにより始動入賞口84に遊技球が入賞しやすい状態を形成する。電動役物は、所定時間開放される。
Then, the process proceeds to step S510, and a normal symbol control process for variably displaying the normal symbol on the normal
次いで、ステップS512に移行して、遊技球の発射を制御する発射制御処理を実行する。発射制御処理では、RAM314の検知情報に基づいて、遊技球発射ハンドル41に遊技者が触れているか否かおよび発射停止スイッチ(不図示)がオフになっているか否かを判定し、遊技球発射ハンドル41に触れておりかつ発射停止スイッチがオフになっていると判定した場合は、RAM314のコマンド用バッファに発射コマンドを設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して発射コマンドが電源および発射制御装置243に送信される。
Then, the process proceeds to step S512, and a launch control process for controlling the launch of the game ball is executed. In the firing control process, based on the detection information of the
次いで、ステップS514に移行して、停電フラグがオフになっているか否かを判定し、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源遮断が発生していないと
判定し、ステップS516に移行して、メイン処理を開始してから所定時間(例えば、4[ms])が経過していないか否かを判定し、所定時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップS518に移行する。
Next, in step S514, it is determined whether or not the power failure flag is off. If it is determined that the power failure flag is off (YES), it is determined that the power interruption has not occurred. If it is determined that a predetermined time (for example, 4 [ms]) has not elapsed since the start of the main processing, the process proceeds to step S516, and it is determined that the predetermined time has not elapsed (YES. ) Moves to step S518.
ステップS518では、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2を更新する。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1および第2初期値乱数カウンタCINI2の各値にそれぞれ「1」を加算し、最大値を超えた場合はそれぞれ「0」に設定する。そして、それら更新値をカウンタ用バッファに格納する。 In step S518, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated. Specifically, "1" is added to each value of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the maximum value is exceeded, each value is set to "0". Then, the updated values are stored in the counter buffer.
次いで、ステップS520に移行して、変動パターン乱数カウンタCSを更新する。具体的には、変動パターン乱数カウンタCSの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、変動パターン乱数カウンタCSの更新値をカウンタ用バッファに格納する。 Next, in step S520, the fluctuation pattern random number counter CS is updated. Specifically, "1" is added to the value of the fluctuation pattern random number counter CS, and when it exceeds the maximum value, it is set to "0". Then, the updated value of the fluctuation pattern random number counter CS is stored in the counter buffer.
ステップS520の処理が終了すると、ステップS514に移行する。ステップS500〜S512の処理に要する時間は、遊技状態によって変化するので、ステップS518、S520の乱数更新処理の実行回数も遊技状態によって変化する。したがって、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2および変動パターン乱数カウンタCSの更新を不規則に行うことができるので、不正行為が行われる可能性を低減することができる。 When the process of step S520 ends, the process proceeds to step S514. Since the time required for the processes of steps S500 to S512 changes depending on the game state, the number of times the random number updating process of steps S518 and S520 is executed also changes depending on the game state. Therefore, the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation pattern random number counter CS can be irregularly updated, so that the possibility of misconduct can be reduced.
一方、ステップS516で、所定時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップS500に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S516 that the predetermined time has elapsed (NO), the process proceeds to step S500.
一方、ステップS514で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理を実行するため、ステップS522に移行する。ステップS514の処理は、ステップS500〜S512の処理の終了時、またはステップS518、S520の処理の終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU310のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップS400の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS500の処理から開始することができる。したがって、主制御装置162の処理負荷を低減することができるとともに、主制御装置162が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。また、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、RAM314にバックアップする情報量を少なくすることができる。
On the other hand, if it is determined in step S514 that the power failure flag has not been turned off (NO), it is determined that power shutoff has occurred, and the power shutoff process is executed. Therefore, the process proceeds to step S522. The process of step S514 is executed at the end of the processes of steps S500 to S512 or at the end of the processes of steps S518 and S520. Therefore, since the power-off process is performed at the timing when each process is completed in the main process, it is possible to save the contents of the register of the
ステップS522では、割込禁止を設定し、ステップS524に移行して、電源遮断を指定するための電源断コマンドを払出制御装置242および音声ランプ制御装置143に送信し、ステップS526に移行する。
In step S522, interruption prohibition is set, then the process proceeds to step S524, a power-off command for designating power-off is transmitted to the dispensing
ステップS526では、RAM判定値を算出し、算出したRAM判定値をRAM314の所定領域に格納する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM314のスタックエリアおよび作業エリアにおけるデータのチェックサム値またはハッシュ値である。
In step S526, the RAM determination value is calculated, and the calculated RAM determination value is stored in the predetermined area of the
次いで、ステップS528に移行して、RAM314へのアクセスを禁止し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。
Then, the process proceeds to step S528, the access to the
次に、ステップS506の図柄制御処理を説明する。
図19は、主制御装置162で実行する図柄制御処理を示すフローチャートである。
Next, the symbol control process of step S506 will be described.
FIG. 19 is a flow chart showing a symbol control process executed by the
図柄制御処理は、演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示を行う処理であって、ステップS506において実行されると、図19に示すように、ステップS600に移行する。
The symbol control process is a process of performing variable display of the effect symbols on the effect
ステップS600では、現在、大当たり中でないか否かを判定し、大当たり中でないと判定した場合(YES)は、ステップS602に移行する。大当たり中としては、演出図柄表
示装置91で大当たり演出を行っている最中と、大当たり演出の終了後の所定時間とが含
まれる。
In step S600, it is determined whether or not a big hit is currently occurring, and if it is determined that a big hit is not present (YES), the process proceeds to step S602. The big hit is included during the big hit performance on the effect
次いで、ステップS602に移行して、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中でないか否かを判定し、変動表示中でないと判定した場合(YES)は、ステップS604に移行
して、保留球数カウンタの値Nが「0」よりも大きいか否かを判定し、「0」よりも大きいと判定した場合(YES)は、ステップS606に移行する。
Next, in step S602, it is determined whether or not the special
ステップS606では、保留球数カウンタの値Nから「1」を減算し、ステップS608に移行して、保留球格納エリアの乱数カウンタ値を実行エリア側にシフトする。具体的には、第1保留エリアの乱数カウンタ値を実行エリアにシフトし、その後、第2保留エリアの乱数カウンタ値を第1保留エリアにシフトする。次いで、第3保留エリアの乱数カウンタ値を第2保留エリアにシフトし、その後、第4保留エリアの乱数カウンタ値を第3保留エリアにシフトする。 In step S606, "1" is subtracted from the value N of the reserved ball number counter, the process proceeds to step S608, and the random number counter value of the reserved ball storage area is shifted to the execution area side. Specifically, the random number counter value of the first holding area is shifted to the execution area, and then the random number counter value of the second holding area is shifted to the first holding area. Next, the random number counter value of the third holding area is shifted to the second holding area, and then the random number counter value of the fourth holding area is shifted to the third holding area.
次いで、ステップS610に移行して、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する変動開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
Next, the process proceeds to step S610, a fluctuation start process for starting variable display on the special
一方、ステップS604で、保留球数カウンタの値Nが「0」以下であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S604 that the value N of the reserved ball number counter is equal to or less than "0" (NO), the series of processes is ended and the original process is restored.
一方、ステップS602で、現在、特別図柄表示装置93で変動表示中であると判定した場合(NO)は、ステップS612に移行して、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間が経過していないか否かを判定し、変動時間が経過していないと判定した場合(YES)は、ステップS614に移行する。
On the other hand, in step S602, when it is determined that the special
ステップS614では、特別図柄表示装置93の表示を更新する。具体的には、LED93aのうち、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLED93aが赤である場合は、その赤のLED93aを消灯するとともに緑のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが緑である場合は、その緑のLED93aを消灯するとともに青のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。また、現在点灯しているLED93aが青である場合は、その青のLED93aを消灯するとともに赤のLED93aを点灯させる表示態様を設定する。なお、ステップS614の処理は、所定周期(例えば、4[ms])で実行されるが、実行ごとにLED93aの点灯色を変更すると、LED93aの点灯色の変化を遊技者が視認することができない。そこで、遊技者にLED93aの点灯色の変化を視認させるために、ステップS614の処理は、実行ごとにカウンタ(不図示)の値に「1」を加算し、そのカウンタ値が所定値(例えば、「100」)を超えた場合に、LED93aの点灯色の変更を行い、遊技者が視認可能な周期(例えば、4[ms]×100=0.4[s])でLED93aの点灯色の変更を行うことが好ましい。カウンタの値は、LED93aの点灯色を変更したら「0」に戻るようになっている。
In step S614, the display of the special
ステップS614の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS612で、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間が経過したと判定した場合(NO)は、ステップS616に移行して、特別図柄表示装置93の停止表示を設定する。大当たり抽選では、大当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合は、大当たり種別乱数カウンタC2の値に基づいて大当たり種別および大当たり時の停止図柄の種別を決定する。ステップS616の処理では、決定した大当たり時の停止図柄の種別に対応する表示態様となるように特別図柄表示装置93の停止表示を設定する。例えば、非確変大当たりである場合は緑色のLED93aを点灯させ、確変大当たりである場合は赤色のLED93aを点灯さ
せ、外れである場合は青色のLED93aを点灯させる。なお、各LED93aの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしてもよい。
When the processing of step S614 ends, the series of processing ends and the original processing is restored.
On the other hand, in step S612, when it is determined that the variable time has elapsed for the variable display of the special symbol display device 93 (NO), the process proceeds to step S616, and the stop display of the special
次いで、ステップS618に移行して、演出図柄表示装置91の停止表示をLED93aの点灯と同調させるために、RAM314のコマンド用バッファに確定コマンドを設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して確定コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
Next, in step S618, a confirmation command is set in the command buffer of the
ステップS618の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS600で、現在、大当たり中であると判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the processing of step S618 ends, the series of processing ends and the original processing is restored.
On the other hand, if it is determined in step S600 that the jackpot is currently in progress (NO), the series of processes is terminated and the original process is restored.
次に、ステップS610の変動開始処理を説明する。
図20は、主制御装置162で実行する変動開始処理を示すフローチャートである。
Next, the fluctuation start process of step S610 will be described.
FIG. 20 is a flowchart showing the fluctuation start process executed by
変動開始処理は、特別図柄表示装置93で変動表示を開始する処理であって、ステップS610において実行されると、図20に示すように、ステップS700に移行する。
The variation start process is a process of starting the variable display on the special
ステップS700では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と大当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定し、大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS
702に移行する。
In step S700, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, and it is determined whether or not it is a jackpot by comparing the acquired random number counter value with the jackpot value. If it is a big hit (YES), step S
Move to 702.
ステップS702では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり種別乱数カウンタC2の値を取得し、取得した乱数カウンタ値に基づいて大当たり種別を判定し、判定した大当たり種別に基づいて、大当たり時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
In step S702, the value of the jackpot type random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is acquired, the jackpot type is determined based on the acquired random number counter value, and the jackpot is determined based on the determined jackpot type. The display mode of the special
次いで、ステップS704に移行して、大当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、大当たり、決定した大当たり種別、保留球数カウンタの値Nおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 Next, in step S704, the fluctuation pattern table 406 corresponding to the jackpot is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is acquired, and it corresponds to the jackpot, the determined jackpot type, the value N of the reserved sphere number counter, and the acquired random number counter value. The address of the fluctuation pattern table 406 is acquired from the distribution structure table 404, and the fluctuation pattern table 406 is read based on the acquired address.
次いで、ステップS706に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される大当たり時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するか
は、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S706, the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved sphere storage area is acquired, and from the record of the rank of the acquired random number counter value in the read fluctuation pattern table 406. The fluctuation pattern number is read, and the fluctuation pattern at the time of a big hit specified by the read fluctuation pattern number is determined. Moreover, the variation time is determined for the variation display of the special
次いで、ステップS708に移行して、ステップS702で判定した大当たり種別であることを示す当たり種別情報を設定し、ステップS710に移行する。 Next, the process proceeds to step S708, the hit type information indicating the jackpot type determined in step S702 is set, and the process proceeds to step S710.
ステップS710では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されているか否かを判定し、時短付大当たり信号データが設定されていると判定した場合(YES)
は、ステップS712に移行して、コマンド用バッファに設定されている時短付大当たり信号データをクリアする。これにより、ステップS500の外部出力処理では、時短付大当たり信号の出力が停止する。
In step S710, it is determined whether or not the jackpot signal data for saving time is set in the command buffer, and it is determined that the jackpot signal data for saving time is set (YES).
Shifts to step S712 and clears the time saving and jackpot signal data set in the command buffer. As a result, in the external output process of step S500, the output of the jackpot signal with time saving is stopped.
次いで、ステップS714に移行して、ステップS706、S724、S732で決定した変動パターンを指定するための変動パターンコマンドをRAM314のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して変動パターンコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
Next, the process proceeds to step S714, and the fluctuation pattern command for designating the fluctuation pattern determined in steps S706, S724, and S732 is set in the command buffer of the
次いで、ステップS716に移行して、ステップS702、S720、S728で決定した停止図柄の種別を指定するための停止種別コマンドをRAM314のコマンド用バッファに設定する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介して停止種別コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。ステップS500の外部出力処理では、コマンド用バッファにコマンドが設定された順に送信されるので、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、その順序で送信される。
Next, the process proceeds to step S716, and a stop type command for designating the type of the stop symbol determined in steps S702, S720, S728 is set in the command buffer of the
ステップS716の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS710で、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されていないと判定した場合(NO)は、ステップS714に移行する。
When the process of step S716 ends, the series of processes ends and the process returns to the original process.
On the other hand, if it is determined in step S710 that the big time jackpot signal data is not set in the command buffer (NO), the process proceeds to step S714.
一方、ステップS700で、大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS718に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値を取得し、取得した乱数カウンタ値と小当たり値とを比較することにより大当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS720に移行
する。
On the other hand, if it is determined in step S700 that the jackpot is not a jackpot (NO), the process proceeds to step S718, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area is acquired, and the acquired random number counter It is determined whether or not it is a big hit by comparing the value and the small hit value, and if it is determined as a small hit (YES), the process proceeds to step S720.
次いで、ステップS720に移行して、小当たり時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
Next, the process proceeds to step S720, and the display mode of the special
次いで、ステップS722に移行して、小当たりに対応する変動パターンテーブル406を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、小当たり、保留球数カウンタの値Nおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 Then, the process proceeds to step S722, and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the small hit is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is acquired, and the variation pattern table 406 corresponding to the small hit, the value N of the reserved sphere number counter and the acquired random number counter value. Is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address.
次いで、ステップS724に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される小当たり時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウン
タCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S724, the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved sphere storage area is acquired, and from the record of the rank of the acquired random number counter value in the read fluctuation pattern table 406. The fluctuation pattern number is read, and the fluctuation pattern at the time of small hit specified by the read fluctuation pattern number is determined. Moreover, the variation time is determined for the variation display of the special
次いで、ステップS726に移行して、小当たりであることを示す当たり種別情報を設定し、ステップS714に移行する。 Next, the process proceeds to step S726, hit type information indicating a small hit is set, and the process proceeds to step S714.
一方、ステップS718で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS728に移行して、外れ時における特別図柄表示装置93の表示態様および演出図柄の停止図柄の種別を決定する。
On the other hand, in step S718, when it is determined that it is not a small hit (NO), the process proceeds to step S728, and the display mode of the special
次いで、ステップS730に移行して、外れに対応する変動パターンテーブル406を読み出す。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値を取得し、外れ、保留球数カウンタの値Nおよび取得した乱数カウンタ値に対応する変動パターンテーブル406のアドレスを振分構造テーブル404から取得し、取得したアドレスに基づいて変動パターンテーブル406を読み出す。 Then, the process proceeds to step S730, and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the deviation is read. Specifically, the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area of the reserved sphere storage area is acquired, and the deviation is detected, and the value N of the reserved sphere number counter and the fluctuation pattern table 406 corresponding to the acquired random number counter value are acquired. The address is acquired from the distribution structure table 404, and the variation pattern table 406 is read based on the acquired address.
次いで、ステップS732に移行して、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動パターン乱数カウンタCSの値を取得し、読み出した変動パターンテーブル406において、取得した乱数カウンタ値の順位のレコードから変動パターン番号を読み出し、読み出した変動パターン番号により特定される外れ時の変動パターンを決定する。また、特別図柄表示装置93の変動表示について変動時間を決定し、演出図柄表示装置91で大当たり図柄を停止表示するまでの変動時間を決定する。具体的には、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値を取得し、取得したリーチ乱数カウンタC3の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定するとともに、取得した変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。なお、変動時間は、変動パターン乱数カウンタCSの値を使わずにリーチ乱数カウンタC3の値だけを用いて設定することも可能であり、リーチ乱数カウンタC3の値だけで設定するか、またはリーチ乱数カウンタC3および変動パターン乱数カウンタCSの各値で設定するかは、その都度、リーチ乱数カウンタC3の値や遊技状態等に応じて適宜決定することができる。
Next, the process proceeds to step S732, the value of the fluctuation pattern random number counter CS stored in the execution area of the reserved sphere storage area is acquired, and from the record of the rank of the acquired random number counter value in the read fluctuation pattern table 406. The fluctuation pattern number is read, and the fluctuation pattern at the time of deviation specified by the read fluctuation pattern number is determined. Moreover, the variation time is determined for the variation display of the special
ステップS732の処理が終了すると、ステップS714に移行する。
次に、ステップS508の大入賞口開閉処理を説明する。
When the process of step S732 ends, the process moves to step S714.
Next, the special winning opening opening/closing process of step S508 will be described.
図21および図22は、主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
21 and 22 are flowcharts showing the special winning opening opening/closing process executed by the
大入賞口開閉処理は、大当たりが発生している場合に、大入賞口83aを開放または閉鎖する処理であって、ステップS508において実行されると、図21に示すように、ステップS800に移行する。
The special winning opening opening/closing process is a process of opening or closing the special winning
ステップS800では、当たり種別情報に基づいて非確変大当たりまたは確変大当たりであるか否かを判定し、非確変大当たりまたは確変大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップS802に移行する。
In step S800, it is determined whether or not it is a non-probable-variable jackpot or a probable-variable jackpot based on the hit type information, and when it is determined that the non-probable-variable jackpot or the probability-variable jackpot (YES)
Moves to step S802.
ステップS802では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS804に移
行する。
In step S802, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot effect, and if it is determined to be the timing to start the jackpot effect (YES), the process proceeds to step S804.
ステップS804では、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S804, a jackpot effect start process of storing an opening command corresponding to the non-probability-variable jackpot or the probability-variable jackpot in the command buffer is executed. As a result, in the external output process of step S500, the opening command is transmitted to the voice
次いで、ステップS806に移行して、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、HIGHレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。このとき、コマンド用バッファの時短付大当たり信号データがクリアされるまでHIGHレベル信号が出力されるように、主制御装置162のラッチ回路(不図示)により、時短付大当たり信号が出力されてからメイン処理の実行周期(例えば、4[ms])だけ時短付大当たり信号をラッチする。これにより、HIGHレベル信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置500で時短付大当たり信号を検出しやすくなる。以下、ステップS500の外部出力処理で時短付大当たり信号を出力する場合は同様である。
Next, in step S806, the jackpot signal data with time saving is stored in the command buffer. As a result, in the external output processing of step S500, the external
ステップS806の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS802で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、図22に示すように、ステップS836に移行して、ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定した場合(YES)
は、ステップS838に移行する。
When the process of step S806 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S802 that it is not the timing to start the jackpot effect (NO), the process proceeds to step S836 to determine whether it is the timing to start the round, as shown in FIG. When it is determined that it is time to start the round (YES)
Moves to step S838.
ステップS838では、ラウンド開始コマンドをコマンド用バッファに格納するラウンド開始処理を実行する。ただし、小当たりとなった場合は、ラウンド開始コマンドを設定しない。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してラウンド開始コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S838, round start processing for storing the round start command in the command buffer is executed. However, if it is a small hit, the round start command is not set. As a result, in the external output process of step S500, the round start command is transmitted to the voice
ステップS838の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS836で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップS840に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定した場合(YES)は、ステップS842に移行する。
When the process of step S838 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S836 that it is not the timing to start the round (NO), the process proceeds to step S840, it is determined whether or not the round is continuing, and it is determined that the round is continuing. In the case (YES), the process proceeds to step S842.
ステップS842では、可変入賞装置83のソレノイドにより大入賞口83aの開閉を制御する大入賞口開閉制御処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S842, a special winning opening opening/closing control process for controlling opening/closing of the special winning
一方、ステップS840で、ラウンドが継続中でないと判定した場合(NO)は、ステップS844に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを終了するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS846に移行する。 On the other hand, when it is determined in step S840 that the round is not ongoing (NO), the process proceeds to step S844, it is determined whether it is the timing to end the round, and it is determined to be the timing to end the round. If yes (YES), the process moves to step S846.
ステップS846では、ラウンド回数に「1」を加算し、ステップS848に移行して、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えたと判定した場合(YES)は、ステップS850に移行する。 In step S846, "1" is added to the number of rounds, the process proceeds to step S848, it is determined whether or not the number of rounds exceeds the maximum number of rounds, and if it is determined that the number of rounds exceeds the maximum number (YES), The process moves to step S850.
ステップS850では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応するエンディングコマンドをコマンド用バッファに格納する当たり演出終了処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してエンディングコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S850, a hit effect end process of storing an ending command corresponding to the non-probability-variable jackpot, the probability-variable jackpot, the JUB jackpot, the sudden jackpot, the latent jackpot or the jackpot in the command buffer is executed. As a result, in the external output process of step S500, the ending command is transmitted to the voice
ステップS850の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS848で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていないと判定した場合(NO)は、ステップS852に移行して、ラウンド終了コマンドをコマンド用バッファに格納するラウンド終了処理を実行する。ただし、小当たりとなった場合は、ラウンド終了コマンドを設定しない。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してラウンド終了コマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
When the process of step S850 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S848 that the number of rounds does not exceed the maximum number of rounds (NO), the process proceeds to step S852, and round end processing for storing the round end command in the command buffer is executed. However, if it is a small hit, the round end command is not set. As a result, in the external output process of step S500, the round end command is transmitted to the voice
ステップS852の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS844で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S852 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S844 that it is not the timing to end the round (NO), the series of processes is ended and the process is returned to the original process.
一方、図21に示すように、ステップS800で、非確変大当たりまたは確変大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS808に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 21, if it is determined in step S800 that it is not the non-probability-variable jackpot or the probability-variable jackpot (NO), the process proceeds to step S808.
ステップS808では、当たり種別情報に基づいてJUB大当たりまたは突確大当たりであるか否かを判定し、JUB大当たりまたは突確大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップS810に移行する。
In step S808, it is determined whether or not it is a JUB jackpot or a sudden jackpot based on the hit type information, and when it is determined that it is a JUB jackpot or a sudden jackpot (YES)
Moves to step S810.
ステップS810では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS812に移
行する。
In step S810, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot effect, and if it is determined to be the timing to start the jackpot effect (YES), the process proceeds to step S812.
ステップS812では、JUB大当たりまたは突確大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S812, a jackpot production start process of storing an opening command corresponding to the JUB jackpot or the sudden jackpot in the command buffer is executed. As a result, in the external output process of step S500, the opening command is transmitted to the voice
ステップS812の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS810で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップS814に移行して、大当たり演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS816に移行
する。
When the process of step S812 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, in step S810, when it is determined that it is not the time to start the big hit effect (NO), the process proceeds to step S814, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the start of the big hit effect, and the predetermined time has passed. When it is determined that has passed (YES), the process proceeds to step S816.
ステップS816では、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、HIGHレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。
In step S816, the jackpot signal data with time saving is stored in the command buffer. As a result, in the external output processing of step S500, the external
ステップS816の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS814で、大当たり演出を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、図22に示すように、ステップS836に移行する。
When the process of step S816 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S814 that the predetermined time has not elapsed since the jackpot effect was started (NO), the process proceeds to step S836, as shown in FIG.
一方、図21に示すように、ステップS808で、JUB大当たりまたは突確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS818に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 21, if it is determined in step S808 that there is no JUB jackpot or sudden jackpot (NO), the process proceeds to step S818.
ステップS818では、当たり種別情報に基づいて潜確大当たりであるか否かを判定し、潜確大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS820に移行する。 In step S818, it is determined based on the hit type information whether or not the latent probability is a big hit, and when it is determined that the latent probability is a big hit (YES), the process proceeds to step S820.
ステップS820では、大当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS822に移
行する。
In step S820, it is determined whether or not it is the timing to start the jackpot effect, and if it is determined to be the timing to start the jackpot effect (YES), the process proceeds to step S822.
ステップS822では、潜確大当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する大当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S822, a jackpot effect start process of storing an opening command corresponding to the latent likelihood jackpot in the command buffer is executed. As a result, in the external output process of step S500, the opening command is transmitted to the voice
ステップS822の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS820で、大当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップS824に移行して、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定した場合(YES)は、ステップS826に移行する。
When the process of step S822 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S820 that it is not the timing to start the jackpot effect (NO), the process proceeds to step S824, it is determined whether or not it is a time saving state, and it is determined that it is a time saving state (YES. ) Moves to step S826.
ステップS826では、大当たり演出を開始してから所定時間が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS828に移行する。 In step S826, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the jackpot effect was started. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), the process proceeds to step S828.
ステップS828では、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、HIGHレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。
In step S828, the jackpot signal data with time saving is stored in the command buffer. As a result, in the external output processing of step S500, the external
ステップS828の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS826で、大当たり演出を開始してから所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびステップS824で、時短状態でないと判定した場合(NO)はいずれも、図22に示すように、ステップS836に移行する。
When the processing of step S828 ends, a series of processing ends and the original processing is restored.
On the other hand, in step S826, when it is determined that the predetermined time has not elapsed since the jackpot effect was started (NO), and when it is determined in step S824 that the time saving state is not set (NO), both are shown in FIG. As shown, the process moves to step S836.
一方、図21に示すように、ステップS818で、潜確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS830に移行する。 On the other hand, as shown in FIG. 21, if it is determined in step S818 that it is not the latent likelihood jackpot (NO), the process proceeds to step S830.
ステップS830では、当たり種別情報に基づいて小当たりであるか否かを判定し、小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS832に移行する。 In step S830, it is determined based on the hit type information whether or not it is a small hit, and if it is determined that it is a small hit (YES), the process proceeds to step S832.
ステップS832では、小当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、小当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS834に移
行する。
In step S832, it is determined whether it is the timing to start the small hit effect, and if it is determined that it is the timing to start the small hit effect (YES), the process proceeds to step S834.
ステップS834では、小当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する小当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置143に送信される。
In step S834, a small hit production start process of storing an opening command corresponding to a small hit in the command buffer is executed. As a result, in the external output process of step S500, the opening command is transmitted to the voice
ステップS834の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS832で、小当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、図22に示すように、ステップS836に移行する。
When the process of step S834 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, when it is determined in step S832 that it is not the timing to start the small hit effect (NO), the process proceeds to step S836, as shown in FIG.
一方、図21に示すように、ステップS830で、小当たりでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, as shown in FIG. 21, when it is determined in step S830 that it is not a small hit (NO), a series of processes is ended and the original process is returned.
次に、音声ランプ制御装置143の構成を説明する。
図23は、音声ランプ制御装置143の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the voice
FIG. 23 is a block diagram showing the configuration of the audio
音声ランプ制御装置143は、図23に示すように、DIP等のワンチップ型のマイクロプロセッサであるMPU350と、音声ランプ制御装置143の外部からデータを入力する入力ポート356と、音声ランプ制御装置143の外部にデータを出力する出力ポート358とを有して構成されている。MPU350、入力ポート356および出力ポート358は、バス360を介して相互に接続されている。
As shown in FIG. 23, the voice
MPU350は、MPU350により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM352と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するRAM354と、割込回路、タイマ回路、データ送受信回路等の各種回路とを有して構成されている。
The
RAM354は、MPU350の内部レジスタの内容やMPU350により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。
The
入力ポート356には、主制御装置162と、操作ボタン35と等が接続されている。
出力ポート358には、音声出力装置362と、ランプ表示装置364と、表示制御装置302と等が接続されている。
The
The
MPU350は、入力ポート356を介して音声出力装置362の音声出力制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて音声出力装置362を制御する。音声出力装置362は、音声ランプ制御装置143の制御によりスピーカ部26から音声を出力する。
When the
MPU350は、入力ポート356を介してランプ表示装置364のランプ表示制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいてランプ表示装置364を制御する。ランプ表示装置364は、音声ランプ制御装置143の制御により、環状電飾部23、エラー表示ランプ部24、賞球ランプ部25および保留ランプ95、96の点灯や点滅を行う。
When the
MPU350は、入力ポート356を介して表示制御装置302の表示制御を行うためのコマンドを主制御装置162から受信すると、受信したコマンドに基づいて表示制御装置302を制御する。表示制御装置302は、音声ランプ制御装置143の制御により演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the
なお、音声出力装置362の音声出力制御を行うためのコマンド、ランプ表示装置364のランプ表示制御を行うためのコマンドおよび表示制御装置302の表示制御を行うためのコマンドは、例えば、変動パターンコマンドのように、1つのコマンド(音声出力装置362、ランプ表示装置364および表示制御装置302の表示制御を行うためのコマンド)として構成される場合もある。この場合、MPU350は、受信したコマンドに基づいて、ランプ表示装置364、表示制御装置302および表示制御装置302を制御する。
The command for controlling the sound output of the
次に、音声ランプ制御装置143で実行される処理を説明する。
MPU350は、ROM352の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、音声ランプ制御処理を実行する。音声ランプ制御処理は、大別して、電源投入に伴い起
動される立ち上げ処理と、立ち上げ処理の後に実行されるメイン処理とがある。
Next, the processing executed by the voice
The
まず、立ち上げ処理を説明する。
図24は、音声ランプ制御装置143で実行する立ち上げ処理を示すフローチャートである。
First, the startup process will be described.
FIG. 24 is a flowchart showing a startup process executed by the voice
立ち上げ処理は、電源投入時に起動される処理であって、MPU350において実行されると、図24に示すように、ステップS1100に移行する。
The startup process is a process that is started when the power is turned on, and when the startup process is executed by the
ステップS1100では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。 In step S1100, initialization is performed when the power is turned on. In the initial setting, the stack pointer is set to a predetermined value.
次いで、ステップS1102に移行して、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下によって電源断処理(後述:S1230)の実行中に開始されたものであるか否かを判定するため、電源断処理の実行中の電源遮断であるか否かを示す電源断処理中フラグがオフになっているか否かを判定し、電源断処理中フラグがオフになっていると判定した場合(YES)
は、電源断処理の実行中の電源遮断でないと判定し、ステップS1104に移行する。電源断処理中フラグがオフになっている場合、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって(主制御装置162からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。
Next, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not the startup process of this time is started during the execution of the power-off process (described below: S1230) due to an instantaneous voltage drop. When it is determined whether the power-off processing flag that indicates whether the power is being shut off is OFF, and it is determined that the power-off processing flag is OFF (YES)
Determines that the power is not shut off during the power-off process, and proceeds to step S1104. If the power-off processing flag is off, the startup processing this time is started after the power is completely cut off, or the power-off processing is completed after a momentary power failure has occurred. Or the
ステップS1104では、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定する。データ破壊の判定は、次のように行う。RAM354の特定領域には、RAM破壊チェックデータとして所定値(例えば、「55AAh」)が書き込まれている(後述:S1110)。したがって、RAM354の特定領域からデータを読み出し、読み出したデータが所定値と一致していれば、RAM354のデータが破壊されていないと判定することができる。これに対し、読み出したデータが所定値と一致していなければ、RAM354のデータが破壊されていると判定することができる。
In step S1104, it is determined whether the data in the
なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合は、RAM354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶されていないので(電源遮断によってRAM354のすべてのデータがクリアされるので)、RAM354のデータが破壊されていると判定される。
If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the RAM destruction check data is not stored in the specific area of the RAM 354 (all the data in the
一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって開始された場合は、RAM354の特定領域にRAM破壊チェックデータが記憶されているので、RAM354のデータが破壊されていないと判定される。
On the other hand, when the startup process this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process is completed, or when only the
ステップS1104で、RAM354のデータが破壊されていると判定した場合(YES)
は、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域を検査する。検査方法としては、まず、1バイトごとに「FFh」を書き込み、それを1バイトごとに読み出して「FFh」であるか否かを判定し、「FFh」であれば、RAM354が正常であると判定する。かかる1バイトごとの書き込みおよび判定を、「FFh」に次いで、「55h」、「AAh」、「00h」の順に行う。この検査により、RAM354のすべての領域が「0」にクリアされる。
When it is determined in step S1104 that the data in the
Moves to step S1106 and inspects all areas of the
次いで、ステップS1108に移行して、ステップS1106の検査結果としてRAM354が正常であるか否かを判定し、RAM354が正常であると判定した場合(YES)は
、ステップS1110に移行して、RAM破壊チェックデータ(例えば、「55AAh」)をRAM354の特定領域に書き込み、ステップS1112に移行する。
Next, the process proceeds to step S1108, and it is determined whether or not the
ステップS1112では、電源断処理を実行したか否かを示す電源断フラグがオンになっているか否かを判定する。電源断フラグは、電源断処理の実行時にオンにされるので、電源断フラグがオンになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理を実行した後に開始された場合である。 In step S1112, it is determined whether or not the power cutoff flag indicating whether or not the power cutoff process has been executed is turned on. The power-off flag is turned on when the power-off process is executed. Therefore, the process of step S1112 with the power-off flag being on is that the startup process of this time causes a momentary power failure. This is the case after the power is turned off and is started after the power-off process is executed.
ステップS1112で、電源断フラグがオンになっていると判定した場合(YES)は、電
源断処理を実行したと判定し、ステップS1114に移行して、音声ランプ制御装置143の各処理を初期化するために、RAM354の作業領域を「0」にクリアする。ここで、RAM354の作業領域とは、主制御装置162から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。なお、ステップS1114の処理により電源断フラグもオフになる。
If it is determined in step S1112 that the power-off flag is on (YES), it is determined that the power-off process has been executed, the process proceeds to step S1114, and each process of the audio
次いで、ステップS1116に移行して、RAM354の初期設定を行い、ステップS1118に移行して、割込許可を設定し、メイン処理に移行する。
Next, the process proceeds to step S1116, the
一方、ステップS1112で、電源断フラグがオンになっていないと判定した場合(NO)は、電源断処理を実行していないと判定し、ステップS1116に移行する。電源断フラグがオフになっている状態でステップS1112の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば、電源が完全に遮断された後に開始されたために、ステップS1106〜S1110の処理を経由してステップS1112の処理に至ったか、またはノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって(主制御装置162からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。なお、この場合に、ステップS1114の処理を実行しないのは、ステップS1106〜S1110の処理を経由してステップS1112の処理に至った場合は、ステップS1106の処理によって、既にRAM354のすべての領域がクリアされているし、立ち上げ処理が、ノイズ等の影響によりMPU350にのみリセットがかかって開始された場合は、RAM354の作業領域をクリアせず維持しておくことにより、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができるからである。
On the other hand, if it is determined in step S1112 that the power-off flag is not turned on (NO), it is determined that the power-off process is not executed, and the process proceeds to step S1116. The processing of step S1112 with the power-off flag turned off is performed through the processing of steps S1106 to S1110 because the current startup processing is started after the power is completely cut off, for example. Then, the process of step S1112 is performed, or only the
一方、ステップS1108で、RAM354が正常でないと判定した場合(NO)は、ステップS1120に移行して、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
On the other hand, if it is determined in step S1108 that the
一方、ステップS1104で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップS1112に移行する。
On the other hand, when it is determined in step S1104 that the data in the
一方、ステップS1102で、電源断処理中フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源断処理の実行中の電源遮断であると判定し、ステップS1106に移行する。電源断処理中フラグがオンになっている場合、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって電源断処理の実行中にMPU350にリセットがかかって開始されたものである。この場合は、電源断処理の実行中なので、RAM354の記憶状態は必ずしも正しくない。したがって、音声ランプ制御装置143の制御を継続することができないので、ステップS1106に移行して、RAM354のすべての領域をクリアする。
On the other hand, if it is determined in step S1102 that the power-off processing in progress flag is not turned off (NO), it is determined that power-off is being performed during the power-off processing, and the process proceeds to step S1106. If the power-off processing flag is on, this startup processing is started after a momentary power failure has occurred and the
次に、メイン処理を説明する。
図25は、音声ランプ制御装置143で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 25 is a flowchart showing a main process executed by the voice
メイン処理は、音声ランプ制御装置143の主制御を行う処理であって、MPU350において実行されると、図25に示すように、ステップS1200に移行する。
The main process is a process of performing main control of the audio
ステップS1200では、メイン処理を実行してから所定時間(例えば、1[ms])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS12
02に移行する。ステップS1200で所定時間が経過したか否かを判定するのは、ステップS1202〜S1214が表示に関する処理であり、所定時間よりも短い周期(1[
ms]以内)で実行する必要がないのに対して、ステップS1216の変動制御処理やス
テップS1218のコマンド受信処理は、短い周期で実行する方が好ましいからである。これにより、主制御装置162からのコマンドの受信漏れを防止できる。
In step S1200, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 1 [ms]) has elapsed since the main processing was executed. If it is determined that the predetermined time has elapsed (YES), step S12
Move to 02. In step S1200, it is determined whether or not the predetermined time has elapsed in steps S1202 to S1214 relating to display, and a cycle (1[1[
This is because it is preferable that the fluctuation control process of step S1216 and the command reception process of step S1218 be executed in a short cycle. As a result, it is possible to prevent omission of reception of commands from the
ステップS1202では、エラー表示ランプ部24の点灯パターンを設定し、ランプ設定処理(後述:S1210)で設定される点灯パターンとなるように環状電飾部23および賞球ランプ部25の出力を設定する。
In step S1202, the lighting pattern of the error
次いで、ステップS1204に移行して、電源投入報知処理を実行する。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定時間(例えば、30[s])電源が投入されたことを報知する処理であり、その報知は、音声出力装置362またはランプ表示装置364により行う。また、演出図柄表示装置91で電源供給の旨を表示することを指定するためのコマンドを表示制御装置302に送信してもよい。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行われない。
Then, the process proceeds to step S1204, and power-on notification processing is executed. The power-on notification process is a process of notifying that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 [s]) when the power is turned on, and the notification is performed by the
次いで、ステップS1206に移行して、主制御装置162からデモコマンドを受信した場合は(後述:S1218)、受信したデモコマンドを表示制御装置302に送信することにより演出図柄表示装置91で客待ちデモ演出を開始する客待ちデモ演出処理を実行する。また、客待ちデモ演出処理では、受信したデモコマンドに基づいて音声出力装置362およびランプ表示装置364を制御する。デモコマンドは、保留球数が「0」でかつ演出図柄表示装置91で演出図柄の変動表示が終了した場合に送信される。客待ちデモ演出は、その場合の停止図柄、背景、キャラクタ、エフェクト等の画面状態を突然変化させることなく、現在の画面状態を基準として違和感なく自然に客待ちデモ演出に導入されるように演出内容が設定されている。これにより、遊技中に客待ちデモ演出が開始されても、遊技者に違和感を与える可能性を低減することができる。
Next, in step S1206, when a demo command is received from the main control device 162 (to be described later: S1218), the received demo command is transmitted to the
次いで、ステップS1208に移行して、操作ボタン35が押下されたか否かを判定し、操作ボタン35が押下されたと判定した場合は、演出図柄表示装置91で、操作ボタン35の押下に伴うボタン演出を行う操作ボタン監視処理を実行する。操作ボタン監視処理では、例えば、変動表示の開始時に予告キャラが出現した場合に操作ボタン35を押下することにより今回の変動表示による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に操作ボタン35を押下することにより大当たりへの期待感を向上する演出に変更したりする。操作ボタン35は、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を決定するためのボタンとして用いることもできる。なお、パチンコ機10に操作ボタン35が設けられていない場合には、ステップS1208の処理は省略される。
Next, in step S1208, it is determined whether or not the
次いで、ステップS1210に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するように、環状電飾部23および賞球ランプ部25の点灯パターンを設定するランプ設定処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1210, and lamp setting processing for setting the lighting patterns of the
次いで、ステップS1212に移行して、演出図柄表示装置91の表示に対応するように、音声出力装置362の音声出力パターンを設定し、設定した音声出力パターンで音声出力装置362から音声を出力する音声設定処理を実行する。
Next, the process proceeds to step S1212, the voice output pattern of the
次いで、ステップS1214に移行して、主制御装置162から変動パターンコマンドを受信した場合は(後述:S1218)、受信した変動パターンコマンドに基づいて演出図柄表示装置91の変動表示に要する時間と同期した時間を設定する液晶演出実行管理処理を実行する。この設定時間に基づいて、ステップS1210、S1212の処理の演出時間が設定される。
Next, in step S1214, when a fluctuation pattern command is received from the main controller 162 (to be described later: S1218), it is synchronized with the time required for fluctuation display of the effect
次いで、ステップS1216に移行して、変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを主制御装置162から受信した場合は(後述:S1218)、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドを表示制御装置302に送信することにより演出図柄表示装置91の変動表示を制御する変動制御処理を実行する。また、変動制御処理では、受信した変動パターンコマンド、停止種別コマンドまたは確定コマンドに基づいて音声出力装置362およびランプ表示装置364を制御する。
Next, in step S1216, when the variation pattern command, the stop type command, or the confirmation command is received from the main control unit 162 (described later: S1218), the received variation pattern command, the stop type command, or the determination command is displayed and controlled. By transmitting to the
次いで、ステップS1218に移行して、主制御装置162からコマンドを受信し、受信したコマンドを判定するとともにフラグの設定等の必要な処理を行うコマンド受信処理を実行する。
Then, the process proceeds to step S1218, a command is received from the
次いで、ステップS1220に移行して、電源遮断が発生したことを示す停電フラグがオフになっているか否かを判定する。停電フラグは、主制御装置162から電源断コマンドを受信した場合にオンにされる。
Next, the process proceeds to step S1220, and it is determined whether or not the power failure flag indicating that the power shutdown has occurred is off. The power failure flag is turned on when a power-off command is received from
ステップS1220で、停電フラグがオフになっていると判定した場合(YES)は、電源
遮断が発生していないと判定し、ステップS1222に移行して、ステップS1104の処理と同様に、RAM354のデータが破壊されているか否かを判定し、RAM354のデータが破壊されていると判定した場合(YES)は、ステップS1224に移行する。
If it is determined in step S1220 that the power failure flag is off (YES), it is determined that power shutoff has not occurred, the process proceeds to step S1222, and the data in the
ステップS1224では、エラー表示ランプ部24によりRAM354の異常を報知し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。なお、音声出力装置362により音声を出力してRAM354の異常を報知してもよい。
In step S1224, the error
一方、ステップS1222で、RAM354のデータが破壊されていないと判定した場合(NO)は、ステップS1200に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S1222 that the data in the
一方、ステップS1220で、停電フラグがオフになっていないと判定した場合(NO)は、電源遮断が発生したと判定し、電源断処理(後述:S1228)を実行するため、ステップS1226に移行する。ステップS1220の処理は、音声ランプ制御装置143のメイン処理の1サイクルの終了時に実行される。そのため、メイン処理において各処理が終了したタイミングで電源断処理が行われるので、電源断処理において、MPU350のレジスタの内容をスタックエリアに退避したり、スタックポインタの値を格納したりしなくても、ステップS1100の処理においてスタックポインタに所定値を設定することにより、立ち上げ処理の終了後は、ステップS1200の処理から開始することができる。したがって、音声ランプ制御装置143の処理負荷を低減することができるとともに、音声ランプ制御装置143が誤動作したり暴走したりすることなく比較的安定的な制御を行うことができる。
On the other hand, if it is determined in step S1220 that the power failure flag has not been turned off (NO), it is determined that power shutdown has occurred, and power shutdown processing (to be described later: S1228) is executed, and thus processing proceeds to step S1226. .. The process of step S1220 is executed at the end of one cycle of the main process of the
ステップS1226では、電源断フラグおよび電源断処理中フラグをオンにし、ステッ
プS1228に移行して、電源断処理を実行する。電源断処理では、割込禁止を設定し、音声出力装置362およびランプ表示装置364の出力をオフにし、停電フラグをオフにする。
In step S1226, the power-off flag and the power-off processing in progress flag are turned on, the process proceeds to step S1228, and the power-off processing is executed. In the power-off processing, interruption prohibition is set, the outputs of the
次いで、ステップS1230に移行して、電源断処理中フラグをオフにし、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。 Next, proceeding to step S1230, the power-off processing in progress flag is turned off, and the infinite loop is continued until the power is completely cut off.
一方、ステップS1200で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)は、ステップS1216に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S1200 that the predetermined time has not elapsed (NO), the process proceeds to step S1216.
次に、表示制御装置302の構成を説明する。
図26は、表示制御装置302の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the
FIG. 26 is a block diagram showing the configuration of the
表示制御装置302は、図26に示すように、マイクロプロセッサであるMPU370と、MPU370により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したプログラムROM372と、制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を記憶するためのワークエリアとして機能するワークRAM374とを有して構成されている。
As shown in FIG. 26, the
表示制御装置302は、さらに、演出図柄表示装置91に対する描画処理を行う画像コントローラ(VDP(Video Display Processor))376と、ワークRAM374から
画像コントローラ376にデータ転送を行うDMAC(Direct Memory Access Controller)378と、表示制御装置302の外部からデータを入力する入力ポート380とを有
して構成されている。MPU370、プログラムROM372、ワークRAM374、画像コントローラ376、DMAC378および入力ポート380は、バス382を介して相互に接続されている。
The
表示制御装置302は、さらに、背景データ、図柄データ、キャラクタデータおよびエフェクトデータ等を記憶したキャラクタROM384と、演出図柄表示装置91に出力する表示データを記憶するためのビデオRAM386と、表示制御装置302の外部にデータを出力する出力ポート388とを有して構成されている。画像コントローラ376および出力ポート388は、バス390を介して相互に接続されている。
The
入力ポート380には、音声ランプ制御装置143等が接続されている。
出力ポート388には、演出図柄表示装置91等が接続されている。
The voice
The effect
なお、パチンコ機10は、大当たり抽選の当選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、演出図柄表示装置91で表示される図柄構成がまったく同じ仕様の機種があるので、表示制御装置302は、共通部品化されコスト低減が図られている。
In addition, even if the
MPU370は、入力ポート380を介して音声ランプ制御装置143からコマンドを受信すると、受信したコマンドに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
When the
ワークRAM374は、MPU370の内部レジスタの内容やMPU370により実行される制御プログラムの戻り先番地等が記憶されるスタックエリアと、各種のフラグ、カウンタおよびI/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有して構成されている。
The
ワークRAM374には、RAM314と同様に、カウンタ用バッファが設けられている。カウンタ用バッファには、大当たり演出時または小当たり演出時のステージを決定す
るためのステージ乱数カウンタの値が格納されている。ステージ乱数カウンタは、短時間間隔で更新され、その更新値がカウンタ用バッファに格納される。
Like the
次に、プログラムROM372のデータ構造を説明する。
ROM372には、大当たり演出または小当たり演出を決定するための複数の演出データテーブルと、演出データテーブルを決定するための振分構造テーブルとが格納されている。
Next, the data structure of the
The
まず、振分構造テーブルのデータ構造を説明する。
図27は、振分構造テーブル408のデータ構造の一部を示す図である。
First, the data structure of the distribution structure table will be described.
FIG. 27 is a diagram showing a part of the data structure of the distribution structure table 408.
演出データテーブルは、大当たりおよび小当たりのそれぞれに対応して設けられている。 The effect data table is provided for each of the big hit and the small hit.
大当たりに対応する演出データテーブルは、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのそれぞれに対応して設けられている。 The effect data table corresponding to the jackpot is provided for each of the JUB jackpot, the sudden jackpot and the latent jackpot.
JUB大当たりに対応する演出データテーブル(以下、JUB大当たり演出データテーブルという。)は、遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「銅」ステージ、銅ステージよりも高い遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「銀」ステージ、銀ステージよりも高い遊技価値を遊技者に付与する期待を抱かせる「金」ステージの3種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、JUB大当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。1つの演出データテーブルに割り当てられている数値範囲が大きいほど、その演出データテーブルが選択される可能性が高くなる。図27の例では、「金」ステージに対応する演出データテーブル1、「銀」ステージに対応する演出データテーブル2、「銅」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなっているので、JUB大当たりとなった場合は、「金」ステージが最も選択されやすい。 The production data table corresponding to the JUB jackpot (hereinafter referred to as the JUB jackpot production data table) is a "copper" stage that gives the player the expectation of imparting a gaming value to the player, and a player value higher than the copper stage is given to the player. It is provided in correspondence with each of the three types of stages, the “Silver” stage that holds the expectation that the player will hold the game, and the “Gold” stage that holds the expectation that the player will be given a higher gaming value than the silver stage. The JUB jackpot effect data table is provided for each predetermined numerical value range of the stage random number counter. The larger the numerical value range assigned to one effect data table, the higher the possibility that the effect data table is selected. In the example of FIG. 27, the selection ratio becomes higher in the order of the effect data table 1 corresponding to the “gold” stage, the effect data table 2 corresponding to the “silver” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “copper” stage. Therefore, in the case of a JUB jackpot, the "gold" stage is the easiest to select.
突確大当たりに対応する演出データテーブル(以下、突確大当たり演出データテーブルという。)は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの3種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、突確大当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図27の例では、「金」ステージに対応する演出データテーブル1、「銀」ステージに対応する演出データテーブル2、「銅」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなっているので、突確大当たりとなった場合は、「金」ステージが最も選択されやすい。 The production data table corresponding to the sudden jackpot production data (hereinafter referred to as the sudden jackpot production data table) is similarly provided corresponding to each of the three types of stages of the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage. Has been. The sudden jackpot performance data table is provided for each predetermined numerical value range of the stage random number counter. In the example of FIG. 27, the selection ratio becomes higher in the order of the effect data table 1 corresponding to the “gold” stage, the effect data table 2 corresponding to the “silver” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “copper” stage. So, if you get a sudden jackpot, the "gold" stage is the easiest to choose.
潜確大当たりに対応する演出データテーブル(以下、潜確大当たり演出データテーブルという。)は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの3種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、潜確大当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図27の例では、「銀」ステージに対応する演出データテーブル1、「金」ステージに対応する演出データテーブル2、「銅」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなっているので、潜確大当たりとなった場合は、「銀」ステージが最も選択されやすい。 Similarly, the performance data table corresponding to the latent accuracy jackpot (hereinafter referred to as the latent accuracy jackpot performance data table) corresponds to each of the three types of stages of the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage. Are provided. Then, the latent likelihood jackpot effect data table is provided for each predetermined numerical value range of the stage random number counter. In the example of FIG. 27, the selection ratio increases in the order of the effect data table 1 corresponding to the “silver” stage, the effect data table 2 corresponding to the “gold” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “copper” stage. So, if you get a big hit, the "silver" stage is the easiest choice.
小当たりに対応する演出データテーブル(以下、小当たり演出データテーブルという。)は、同様に、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージの3種のステージのそれぞれに対応して設けられている。そして、小当たり演出データテーブルは、ステージ乱数カウンタの所定の数値範囲ごとに設けられている。図27の例では、「銅」ステージに対応する演出データテーブル1、「銀」ステージに対応する演出データテーブル2、「金
」ステージに対応する演出データテーブル3の順に選択比率が高くなっているので、小当たりとなった場合は、「銅」ステージが最も選択されやすい。
Similarly, the effect data table corresponding to the small hit (hereinafter referred to as the small hit effect data table) is provided corresponding to each of the three types of stages of the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage. Has been. The small hit effect data table is provided for each predetermined numerical value range of the stage random number counter. In the example of FIG. 27, the selection ratio becomes higher in the order of the effect data table 1 corresponding to the “copper” stage, the effect data table 2 corresponding to the “silver” stage, and the effect data table 3 corresponding to the “gold” stage. So, in the case of a small hit, the "copper" stage is the easiest choice.
振分構造テーブル408には、図27に示すように、大当たり/小当たりの別、遊技種別およびステージ乱数カウンタの値ごとに、演出データテーブルへのアドレスが登録されている。なお、非確変大当たりおよび確変大当たりについては、「金」ステージ、「銀」ステージ、「銅」ステージには対応しないが、同様に、演出データテーブルへのアドレスが登録されている。 In the distribution structure table 408, as shown in FIG. 27, addresses to the effect data table are registered for each of the big hit/small hit, the game type, and the value of the stage random number counter. Note that the non-probability-variable jackpot and the probability-variable jackpot do not correspond to the “gold” stage, the “silver” stage, and the “copper” stage, but similarly, addresses are registered in the effect data table.
次に、演出データテーブルのデータ構造を説明する。
図28は、演出データテーブル410のデータ構造を示す図である。
Next, the data structure of the effect data table will be described.
FIG. 28 is a diagram showing a data structure of the effect data table 410.
演出データテーブル410には、図28に示すように、演出図柄表示装置91で1つの大当たり演出または小当たり演出を実現するための複数の演出データが時系列順に登録されている。先頭のレコードには、演出データの開始を示すSTARTデータが、末尾のレコードには、演出データの終了を示すENDデータがそれぞれ登録されている。演出データは、STARTデータとENDデータとの間のレコードに登録される。その各レコードには、図柄位置、背景種別、キャラクタ種別およびエフェクト等が演出データとして登録されている。
In the effect data table 410, as shown in FIG. 28, a plurality of effect data for realizing one big hit effect or one small hit effect in the effect
演出に使用される演出データテーブル410は、プログラムROM372から読み出され、ワークRAM374のテーブルバッファに設定される。テーブルバッファに設定された初期状態では、演出データテーブル410の先頭レコードにポインタが設定される。そして、ポインタを「1」ずつ加算しながら、ポインタが指し示すレコードの演出データを順次取得し、取得した演出データに基づいて演出図柄表示装置91の表示制御を行う。
The effect data table 410 used for effect is read from the
次に、表示制御装置302で実行される処理を説明する。
MPU370は、プログラムROM372の所定領域に格納されている制御プログラムを起動させ、表示制御処理を実行する。表示制御処理は、大別して、定期的に起動されるコマンド割込処理と、V割込信号の入力により起動されるV割込処理と、メイン処理とがある。
Next, the processing executed by the
The
まず、コマンド割込処理を説明する。
図29は、表示制御装置302で実行するコマンド割込処理を示すフローチャートである。
First, the command interrupt process will be described.
FIG. 29 is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the
コマンド割込処理は、所定周期(例えば、2[ms])で実行される処理であって、MPU370において実行されると、図29に示すように、ステップS1300に移行する。なお、コマンド割込処理は、タイマ割込ではなく、コマンドのストローブ信号を受信した場合に起動される処理として構成してもよい。
The command interrupt process is a process executed in a predetermined cycle (for example, 2 [ms]), and when executed in the
ステップS1300では、音声ランプ制御装置143からコマンドを受信したか否かを判定し、コマンドを受信したと判定した場合(YES)は、ステップS1302に移行する。
In step S1300, it is determined whether a command has been received from the voice
ステップS1302では、受信したコマンドをリングバッファに格納する。リングバッファは、論理的にリング状に構成された記憶領域である。初期状態では、リングバッファの始端に入力ポインタおよび読出ポインタが設定されている。 In step S1302, the received command is stored in the ring buffer. The ring buffer is a storage area that is logically configured in a ring shape. In the initial state, the input pointer and the read pointer are set at the beginning of the ring buffer.
コマンドを格納する場合は、コマンドを受信すると、入力ポインタが指し示す2バイトの領域にコマンドが格納される。そして、入力ポインタに「1」が加算されることにより
、入力ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領域にコマンドが格納されると、入力ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。
When storing a command, when the command is received, the command is stored in the 2-byte area pointed to by the input pointer. Then, by adding "1" to the input pointer, the input pointer moves one to the end side of the ring buffer. When the command is stored in the area at the end of the ring buffer, the input pointer is set again at the start of the ring buffer.
これに対し、コマンドを読み出す場合は、読出ポインタが指し示す2バイトの領域からコマンドが読み出される。そして、読出ポインタに「1」が加算されることにより、読出ポインタは、リングバッファの終端側に1つ移動する。リングバッファの終端の領域からコマンドが読み出されると、読出ポインタは、リングバッファの始端に再び設定される。読出ポインタは、入力ポインタよりも前方に設定されることはなく、入力ポインタと同一の位置またはそれよりも後方に設定される。入力ポインタと同一の位置である場合は、リングバッファのコマンドがすべて処理済みであることを意味する。入力ポインタよりも後方に位置する場合は、リングバッファに未処理の新規コマンドが存在することを意味する。 On the other hand, when reading a command, the command is read from the 2-byte area pointed to by the read pointer. Then, by adding "1" to the read pointer, the read pointer moves one to the end side of the ring buffer. When the command is read from the area at the end of the ring buffer, the read pointer is set again at the start of the ring buffer. The read pointer is not set ahead of the input pointer, but is set at the same position as or behind the input pointer. If it is at the same position as the input pointer, it means that all commands in the ring buffer have been processed. If it is located after the input pointer, it means that there is an unprocessed new command in the ring buffer.
なお、入力ポインタおよび読出ポインタの移動単位は、1バイトであってもよい。すなわち、2バイトのコマンドを1バイトずつ入力し、1バイトずつ読み出してもよい。 The unit of movement of the input pointer and the read pointer may be 1 byte. That is, a 2-byte command may be input byte by byte and read out byte by byte.
ステップS1302の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 When the processing of step S1302 ends, the series of processing ends and the original processing is restored.
一方、ステップS1300で、コマンドを受信しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S1300 that the command has not been received (NO), the series of processes is terminated and the original process is resumed.
次に、V割込処理を説明する。
図30は、表示制御装置302で実行するV割込処理を示すフローチャートである。
Next, the V interrupt processing will be described.
FIG. 30 is a flowchart showing the V interrupt processing executed by the
V割込処理は、画像コントローラ376からV割込信号を入力した場合に起動される処理であって、MPU370において実行されると、図30に示すように、ステップS1400に移行する。
The V interrupt process is a process that is activated when a V interrupt signal is input from the
ステップS1400では、リングバッファに新規コマンドが存在するか否かを判定し、新規コマンドが存在すると判定した場合(YES)は、ステップS1402に移行して、リン
グバッファから新規コマンドを読み出し、ステップS1404に移行する。
In step S1400, it is determined whether or not a new command exists in the ring buffer. If it is determined that the new command exists (YES), the process proceeds to step S1402, the new command is read from the ring buffer, and step S1404 is performed. Transition.
ステップS1404では、ステップS1402で読み出した新規コマンドがオープニングコマンドであるか否かを判定し、オープニングコマンドであると判定した場合(YES)は
、ステップS1406に移行する。
In step S1404, it is determined whether the new command read in step S1402 is an opening command. If it is determined that the new command is an opening command (YES), the process proceeds to step S1406.
ステップS1406では、ステップS1402で読み出したオープニングコマンドが、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応するものであるか否かを判定することにより、遊技種別が非確変大当たりまたは確変大当たりであるか否かを判定し、非確変大当たりまたは確変大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS1408に移行する。 In step S1406, it is determined whether or not the opening command read in step S1402 corresponds to the non-probable-variable jackpot or the probable-variable jackpot, thereby determining whether the game type is the non-probable-variable jackpot or the probable-variable jackpot. However, if it is determined that the non-probability variation jackpot or the probability variation jackpot (YES), the process proceeds to step S1408.
ステップS1408では、非確変大当たりまたは確変大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスを振分構造テーブル408から取得し、取得したアドレスに基づいて演出データテーブル410をプログラムROM372から読み出し、ステップS1410に移行して、読み出した演出データテーブル410をワークRAM374のテーブルバッファに設定し、ステップS1412に移行する。
In step S1408, the address of the effect data table 410 corresponding to the non-probability variation jackpot or the probability variation jackpot is acquired from the distribution structure table 408, the effect data table 410 is read from the
ステップS1412では、演出図柄表示装置91の表示設定を行う表示設定処理を実行
し、ステップS1414に移行して、演出図柄表示装置91に対する表示を実行する表示実行処理を実行し、ステップS1416に移行する。
In step S1412, a display setting process for performing display setting of the effect
ステップS1416では、ステージ乱数カウンタを更新する。具体的には、ステージ乱数カウンタの値に「1」を加算し、最大値を超えた場合は「0」に設定する。そして、ステージ乱数カウンタの更新値をカウンタ用バッファに格納する。 In step S1416, the stage random number counter is updated. Specifically, "1" is added to the value of the stage random number counter, and when it exceeds the maximum value, it is set to "0". Then, the updated value of the stage random number counter is stored in the counter buffer.
ステップS1416の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 When the process of step S1416 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
一方、ステップS1406で、非確変大当たりまたは確変大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS1418に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S1406 that it is not the non-probability-variable jackpot or the probability-variable jackpot (NO), the process proceeds to step S1418.
ステップS1418では、ステップS1402で読み出したオープニングコマンドに基づいて、遊技種別がJUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりのいずれかであるかを判定する。そして、判定した遊技種別に対応する演出データテーブル410のアドレスを振分構造テーブル408から取得し、取得したアドレスに基づいて演出データテーブル410をプログラムROM372から読み出す。
In step S1418, based on the opening command read in step S1402, it is determined whether the game type is JUB jackpot, sudden hit jackpot, latent hit jackpot or small hit. Then, the address of the effect data table 410 corresponding to the determined game type is acquired from the distribution structure table 408, and the effect data table 410 is read from the
ステップS1418の処理が終了すると、ステップS1410に移行する。
一方、ステップS1404で、ステップS1402で読み出した新規コマンドがオープニングコマンドでないと判定した場合(NO)は、ステップS1420に移行して、その他のコマンドを処理するその他コマンド処理を実行し、ステップS1412に移行する。
When the process of step S1418 ends, the process moves to step S1410.
On the other hand, in step S1404, when it is determined that the new command read in step S1402 is not the opening command (NO), the process proceeds to step S1420, the other command process for processing other commands is executed, and the process proceeds to step S1412. To do.
一方、ステップS1400で、新規コマンドが存在しないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S1400 that there is no new command (NO), the series of processes is terminated and the original process is resumed.
次に、メイン処理を説明する。
図31は、表示制御装置302で実行するメイン処理を示すフローチャートである。
Next, the main process will be described.
FIG. 31 is a flowchart showing main processing executed by the
メイン処理は、表示制御装置302の主制御を行う処理であって、MPU370において実行されると、図31に示すように、ステップS1500に移行する。
The main process is a process for performing main control of the
ステップS1500では、電源投入に伴う初期設定を行う。初期設定では、スタックポインタにあらかじめ決められた所定値を設定する。 In step S1500, initialization is performed when the power is turned on. In the initial setting, the stack pointer is set to a predetermined value.
次いで、ステップS1502に移行して、割込許可を設定し、電源が完全に遮断されるまで無限ループを継続する。 Next, the process proceeds to step S1502, interrupt permission is set, and the infinite loop is continued until the power is completely cut off.
次に、呼出ランプ装置500の外観構成を説明する。
図32は、呼出ランプ装置500の正面図である。
Next, the external configuration of the
FIG. 32 is a front view of the
呼出ランプ装置500は、図32に示すように、大当たりの回数、確変状態の回数、図柄変動の回数その他の遊技情報を表示する表示部502と、パチンコホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン504と、呼出ボタン504の押下に伴って点滅する呼出ランプ506とを有して構成されている。
As shown in FIG. 32, the
次に、呼出ランプ装置500の制御系の構成を説明する。
図33は、呼出ランプ装置500の制御系の構成を示すブロック図である。
Next, the configuration of the control system of the
FIG. 33 is a block diagram showing the configuration of the control system of the calling
呼出ランプ装置500は、図33に示すように、呼出ランプ装置500の制御を行う制御部508と、外部端子板213からの出力信号を入力する信号入力部510と、ホールコンピュータ530に信号を出力する信号出力部512とを有して構成されている。
As shown in FIG. 33, the
制御部508には、表示部502、呼出ボタン504および呼出ランプ506が接続されている。
A
外部端子板213は、大当たり演出時にハイレベルとなる大当たり信号と、特別図柄の確定を示す特別図柄確定信号と、時短付大当たり信号と、大当たり演出時または小当たり演出時にハイレベルとなる大当たりおよび小当たり信号と、始動入賞口84に遊技球が入賞した時にハイレベルとなる始動口入賞信号と、賞球の払出時にハイレベルとなる賞球信号とを出力する。パチンコ機10には、不正防止の観点から、外部から信号を取り込まないようにすることが好ましいので、外部端子板213は、一方向の通信となるようにフォトカプラ等で構成されている。信号入力部510は、外部端子板213から出力されるそれら信号をそれぞれ入力する。
External
信号出力部512は、信号入力部510から入力した信号をそれぞれホールコンピュータ530に出力する。
The
〔動作〕 次に、本実施の形態の動作を説明する。
まず、パチンコ機10に電源が投入されると、主制御装置162により、主制御処理が実行され、遊技可能な状態となる。遊技者は、貸し出しを受けた遊技球をパチンコ機10に装填し、遊技球発射ハンドル41を操作して遊技球を遊技盤81の遊技領域に発射することにより遊技を行うことができる。
[Operation] Next, the operation of the present embodiment will be described.
First, when the power of the
遊技領域に発射された遊技球が始動入賞口84に入賞すると、始動入賞口センサ154により検知信号が出力される。主制御装置162では、始動入賞口センサ154から検知信号が入力されると、そのタイミングで大当たり乱数カウンタC1の値が取得される。このとき、取得された乱数カウンタ値が大当たり値と一致していれば、大当たりとなる。
When the game ball launched into the game area wins the
大当たりとなると、ステップS702〜S706を経て、大当たり種別、大当たり時における演出図柄の停止図柄の種別および大当たり時の変動パターンが決定される。そして、大当たり時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に大当たり図柄で演出図柄が停止表示される。演出図柄の停止表示後は、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たりおよび潜確大当たりのいずれかが発生する。 When it becomes a big hit, through steps S702 to S706, the big hit type, the type of the stop symbol of the effect design at the time of the big hit, and the variation pattern at the time of the big hit are determined. Then, the effect symbol is variably displayed in the variation pattern at the time of jackpot, and after the predetermined variation time has elapsed, the effect symbol is stopped and displayed as the jackpot symbol. After the effect symbols are stopped and displayed, any one of non-probability-variable jackpot, probability-variable jackpot, JUB jackpot, sudden jackpot, and latent jackpot is generated.
(1)非確変大当たり
次に、非確変大当たりが発生した場合を説明する。
図34は、非確変大当たりおよび確変大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
(1) Uncertain Variation Big Jackpot Next, a case where an uncertain variation jackpot occurs will be described.
FIG. 34 is a time chart showing a jackpot effect corresponding to a non-probability-variable jackpot and a probability-variable jackpot.
非確変大当たりとなると、主制御装置162では、図34に示すように、まず、ステップS702〜S706、S714、S716を経て、非確変大当たりに対応する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが音声ランプ制御装置143を介して表示制御装置302に送信される。
When it comes to an uncertain strange jackpot, the
表示制御装置302では、変動パターンコマンドを受信すると、ステップS1420、S1412〜S1416を経て、受信した変動パターンコマンドに対応する演出データテーブルが読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、非確変大当たり時の変動パター
ンで演出図柄の変動表示が行われる。
When the
表示制御装置302では、停止種別コマンドを受信すると、ステップS1420、S1412〜S1416を経て、受信した停止種別コマンドに対応する停止図柄テーブルが読み出され、読み出された停止図柄テーブルに基づいて非確変図柄が停止図柄として決定され、決定された非確変図柄で演出図柄が停止表示される。
In the
主制御装置162では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの送信後所定の変動時間が経過すると、確定コマンドが表示制御装置302に送信される。
表示制御装置302では、確定コマンドを受信すると、ステップS1420、S1412〜S1416を経て、確定表示用の演出データテーブルが読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて演出図柄の確定表示が行われる。
In the
主制御装置162では、確定コマンドの送信後所定時間(例えば、0.5[s])が経過すると、ステップS804を経て、非確変大当たりに対応するオープニングコマンド1が表示制御装置302に送信される。また、これとほぼ同時に、ステップS806を経て、時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの回数が「1」加算されて表示されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見れば、大当たりが発生したことを把握することができる。
In the
表示制御装置302では、オープニングコマンド1を受信すると、ステップS1408、S1410を経て、非確変大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、非確変大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
In the
大当たり演出中は、15回を上限として所定条件を満たすまで長開放ラウンドが継続される。主制御装置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
During the big hit performance, the long open round is continued up to 15 times until a predetermined condition is satisfied. The
表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
When the
また、大当たり演出中は、大入賞口83aが所定の開閉パターンで開放し、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、遊技球1個につき所定数の遊技球が賞球として払い出される。
Further, during the big hit production, the special winning
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て、非確変大当たりに対応するエンディングコマンド1が送信される。
Then, when the final round ends, the
表示制御装置302では、エンディングコマンド1を受信すると、ステップS1420を経て、受信したエンディングコマンド1に基づいて大当たり演出が終了する。
In the
主制御装置162では、エンディングコマンド1の送信後所定時間(例えば、6[s])が経過すると、保留球数が「1」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信される
が、この送信の際に、ステップS712を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。また、時短状態に移行する。
In the
(2)確変大当たり
次に、確変大当たりが発生した場合を説明する。
確変大当たりが発生した場合は、図34に示すように、非確変大当たりが発生した場合とほぼ同様の動作を行う。時短付大当たり信号については、確変大当たりに対応するオープニングコマンド2の送信とほぼ同時に出力され、大当たり演出の終了後最初の変動パターンコマンドの送信とほぼ同時に停止する。異なるのは、大当たり演出の終了後に確変状態に移行する点である。
(2) Probable variation big hit Next, the case where the probability variation big jackpot occurs is demonstrated.
When the probability-varying jackpot occurs, as shown in FIG. 34, the same operation as when the non-probability-varying jackpot occurs is performed. The jackpot signal with time saving is output almost at the same time as the transmission of the
(3)JUB大当たり
次に、JUB大当たりが発生した場合を説明する。
図35は、演出図柄表示装置91の画面を示す図である。
(3) JUB jackpot Next, the case where the JUB jackpot occurs will be described.
FIG. 35 is a diagram showing a screen of the effect
図36は、JUB大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
JUB大当たりとなると、主制御装置162では、JUB大当たりに対応する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドが表示制御装置302に送信され、そこから所定の変動時間が経過すると、確定コマンドが表示制御装置302に送信される。
FIG. 36 is a time chart showing a jackpot effect corresponding to a JUB jackpot.
When it becomes a JUB jackpot,
表示制御装置302では、変動パターンコマンドを受信すると、図35(a)に示すように、JUB大当たり時の変動パターンで演出図柄の変動表示が行われる。また、停止種別コマンドを受信すると、図35(b)に示すように、突確図柄で演出図柄が停止表示される。そして、確定コマンドを受信すると、演出図柄の確定表示が行われる。
In the
主制御装置162では、図36に示すように、ステップS812を経て、JUB大当たりに対応するオープニングコマンド3が表示制御装置302に送信される。
As shown in FIG. 36, in
表示制御装置302では、オープニングコマンド3を受信すると、ステップS1418、S1410を経て、JUB大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、JUB大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
In the
大当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」ステージ、「銀」ステージおよび「銅」ステージのいずれかを選択するため、「金」の文字、「銀」の文字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その後、現在の遊技種別がJUB大当たりであるので、演出図柄表示装置91の画面が割れるような演出を経て、図35(e)に示すように、大当たりが発生したことが演出図柄表示装置91に表示される。この間、およそ25[s]である。
When the jackpot production is started, as shown in FIG. 35(c), the "gold" stage, the "silver" stage, and the "copper" stage are selected. The characters and the characters “copper” are displayed in large size on the screen of the effect
大当たりの発生が表示されると、主制御装置162では、ステップS816を経て、時短付大当たり信号が出力される。すなわち、JUB大当たりでは、オープニングコマンド3の送信後25[s]経過後に時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの発生が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過
するまで、JUB大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
When the occurrence of the jackpot is displayed,
一方、大当たり演出中は、まず、短開放ラウンドが15回繰り返される。主制御装置162では、短開放ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、短開放ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, during the big hit production, first, the short opening round is repeated 15 times. The
次いで、14回を上限として所定条件を満たすまで長開放ラウンドが継続される。主制御装置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
Then, the long opening round is continued until the predetermined condition is satisfied with 14 times as the upper limit. The
表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
When the
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て、JUB大当たりに対応するエンディングコマンド3が送信される。
Then, when the final round is finished,
表示制御装置302では、エンディングコマンド3を受信すると、ステップS1420を経て、受信したエンディングコマンド3に基づいて大当たり演出が終了する。
In the
主制御装置162では、エンディングコマンド3の送信後所定時間(例えば、6[s])が経過すると、保留球数が「1」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信されるが、この送信の際に、ステップS712を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。また、確変状態に移行する。
In the
(4)突確大当たり
次に、突確大当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、JUB大当たりが発生した場合と同様なので、突確大当たりに対応するオープニングコマンド4の送受信の動作から説明する。
(4) Sudden Prompt Big Hit Next, a case in which the probable sudden hit is generated will be described. The operation of transmitting and receiving the variation pattern command, the stop type command, and the confirmation command is the same as when the JUB jackpot occurs. Therefore, the operation of transmitting and receiving the
図37は、突確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置162では、図37に示すように、ステップS812を経て、オープニングコマンド4が表示制御装置302に送信される。
FIG. 37 is a time chart showing a big hit effect corresponding to a sudden big hit.
In the
表示制御装置302では、オープニングコマンド4を受信すると、ステップS1418、S1410を経て、突確大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、突確大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
In the
大当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」の文字、「銀」の文字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その後、現在の遊技種別が突確大当たりであるので、演出図柄表示装置91の画面が割れるような演出を経て、図35(f)に示すように、確変状態に移行することが演出図柄表示装置91に表示される。この間、およそ25[s]である。
When the jackpot effect is started, as shown in FIG. 35(c), the characters “gold”, “silver” and “copper” are displayed in large size on the screen of the effect
確変状態への移行が表示されると、主制御装置162では、ステップS816を経て、時短付大当たり信号が出力される。すなわち、突確大当たりでは、オープニングコマンド4の送信後25[s]経過後に時短付大当たり信号が出力される。したがって、呼出ランプ装置500では、確変状態への移行が表示されるまで大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示されても所定時間が経過するまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
When the transition to the probability variation state is displayed,
一方、大当たり演出中は、15回を上限として短開放ラウンドが継続される。主制御装置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, during the big hit production, the short open round is continued up to 15 times. The
表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
When the
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て、突確大当たりに対応するエンディングコマンド4が送信される。
Then, when the final round ends, the
表示制御装置302では、エンディングコマンド4を受信すると、ステップS1420を経て、受信したエンディングコマンド4に基づいて大当たり演出が終了する。
In the
主制御装置162では、エンディングコマンド4の送信後所定時間(例えば、6[s])が経過すると、保留球数が「1」以上である場合は、変動パターンコマンドが送信されるが、この送信の際に、ステップS712を経て、時短付大当たり信号の出力が停止する。また、確変状態に移行する。
In the
(5)潜確大当たり
次に、潜確大当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、JUB大当たりが発生した場合と同様なので、潜確大当たりに対応するオープニングコマンド5の送受信の動作から説明する。
(5) Latent Probable Jackpot Next, a case where the latent chance jackpot occurs will be described. The operation of transmitting and receiving the variation pattern command, the stop type command, and the confirmation command is the same as when the JUB jackpot occurs. Therefore, the operation of sending and receiving the
図38は、潜確大当たりに対応する大当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置162では、図38に示すように、ステップS822を経て、オープニングコマンド5が表示制御装置302に送信される。
FIG. 38 is a time chart showing a big hit production corresponding to a latent big hit.
As shown in FIG. 38, the
表示制御装置302では、オープニングコマンド5を受信すると、ステップS1418、S1410を経て、潜確大当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて、潜確大当たりに対応する大当たり演出が開始される。
In the
大当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」の文字、「銀」の文字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その
後は、現在の遊技種別が潜確大当たりであるので、特定の表示が行われることなくラウンドに突入する。
When the jackpot effect is started, as shown in FIG. 35(c), the characters “gold”, “silver” and “copper” are displayed in large size on the screen of the effect
潜確大当たりでは、時短付大当たり信号は出力されない。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
In the latent jackpot, the jackpot signal with time saving is not output. Therefore, since the number of jackpots does not change in the calling
ただし、時短状態である場合は、ステップS828を経て、オープニングコマンド5の送信後25[s]経過後に時短付大当たり信号が出力される。この場合は、突確大当たりと同様の動作を行う。
However, in the case of the time saving state, the time saving and jackpot signal is output after 25 [s] has elapsed after transmitting the
一方、大当たり演出中は、15回を上限として短開放ラウンドが継続される。主制御装置162では、ステップS838、S852を経て、ラウンドの開始時にラウンド開始コマンドが、ラウンドの終了時にラウンド終了コマンドがそれぞれ送信される。
On the other hand, during the big hit production, the short open round is continued up to 15 times. The
表示制御装置302では、ラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドを受信すると、受信したラウンド開始コマンドおよびラウンド終了コマンドに基づいて大当たり演出中の処理が実行される。
When the
そして、最終ラウンドが終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て、潜確大当たりに対応するエンディングコマンド5が送信される。
Then, when the final round ends,
表示制御装置302では、エンディングコマンド5を受信すると、ステップS1420を経て、受信したエンディングコマンド5に基づいて大当たり演出が終了する。
In the
主制御装置162では、エンディングコマンド5の送信後所定時間(例えば、6[s])が経過すると、確変状態に移行する。
In the
(6)小当たり
一方、主制御装置162では、取得された乱数カウンタ値が小当たり値と一致していれば、小当たりとなる。
(6) Small hit On the other hand, in the
次に、小当たりが発生した場合を説明する。なお、変動パターンコマンド、停止種別コマンドおよび確定コマンドの送受信の動作については、JUB大当たりが発生した場合と同様なので、小当たりに対応するオープニングコマンド「小」の送受信の動作から説明する。 Next, a case where a small hit occurs will be described. The operation of transmitting and receiving the variation pattern command, the stop type command, and the confirmation command is the same as when the JUB jackpot occurs. Therefore, the operation of transmitting and receiving the opening command “small” corresponding to the jackpot will be described.
図39は、小当たり演出を示すタイムチャートである。
主制御装置162では、図39に示すように、ステップS834を経て、オープニングコマンド「小」が表示制御装置302に送信される。
FIG. 39 is a time chart showing a small hit production.
As shown in FIG. 39, the
表示制御装置302では、オープニングコマンド「小」を受信すると、ステップS1418、S1410を経て、小当たりに対応する演出データテーブル410のアドレスが振分構造テーブル408から取得され、取得されたアドレスに基づいて演出データテーブル410が読み出されてテーブルバッファに設定される。そして、演出データテーブルの演出データが展開され、展開された演出データに基づいて小当たり演出が開始される。
In the
小当たり演出が開始されると、図35(c)に示すように、「金」の文字、「銀」の文
字および「銅」の文字が演出図柄表示装置91の画面にそれぞれ大きく表示され、各文字が点滅表示される。そして、例えば、「金」ステージが選択されると、図35(d)に示すように、「金」ステージが選択されたことが演出図柄表示装置91に表示される。その後は、現在の遊技種別が小当たりであるので、特定の表示が行われることなく小当たり演出に突入する。
When the small hit production is started, as shown in FIG. 35(c), the characters “gold”, “silver” and “copper” are displayed in large size on the screen of the effect
小当たりでは、時短付大当たり信号は出力されない。したがって、呼出ランプ装置500では、大当たりの回数が変化しないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、小当たりが発生したことを把握することができない。これにより、遊技者は、突確図柄が停止表示された場合に、潜確大当たりと区別することができず、潜確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
In the case of small hits, the big hit signal with time reduction is not output. Therefore, since the number of big hits does not change in the
一方、小当たり演出中は、15回を上限として短開放が継続される。そして、最終の開放が終了すると、主制御装置162では、ステップS850を経て、小当たりに対応するエンディングコマンド「小」が送信される。
On the other hand, during the small hit production, the short opening is continued up to 15 times. When the final opening is completed,
表示制御装置302では、エンディングコマンド「小」を受信すると、ステップS1420を経て、受信したエンディングコマンド「小」に基づいて小当たり演出が終了する。
In the
主制御装置162では、エンディングコマンド「小」の送信後所定時間(例えば、6[
s])が経過すると、元の状態に移行する。例えば、確変状態および時短状態であれば確
変状態および時短状態を維持し、通常状態および非時短状態であれば通常状態および非時短状態を維持する。
In the
[s]) elapses, the state returns to the original state. For example, the probability variation state and the time saving state are maintained in the probability variation state and the time saving state, and the normal state and the non time saving state are maintained in the normal state and the non-time saving state.
(7)外れ
一方、主制御装置162では、取得された乱数カウンタ値が大当たり値および小当たり値とも一致していなければ、外れとなる。
(7) Departure On the other hand, in the
外れとなると、ステップS728〜S732を経て、外れ時における演出図柄の停止図柄の種別および外れ時の変動パターンが決定される。そして、外れ時の変動パターンで演出図柄が変動表示され、所定の変動時間経過後に外れ図柄で演出図柄が停止表示される。 When it comes off, through steps S728 to S732, the type of the stop symbol of the effect symbol at the time of the detachment and the variation pattern at the time of the detachment are determined. Then, the effect symbol is variably displayed in the variation pattern at the time of disengagement, and after the predetermined variation time has elapsed, the effect symbol is stopped and displayed as the alien symbol.
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、始動入賞口84への入賞を契機として、非確変大当たり、確変大当たりまたは潜確大当たりを発生させるための大当たり抽選を行い、演出図柄表示装置91で演出図柄を変動表示し、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、非確変図柄または確変図柄で演出図柄を停止表示し、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力し、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、潜確大当たりを発生させ、時短付大当たり信号を出力しない。
[Effects] In this way, in the present embodiment, the winning symbol to the
従来の遊技機にあっては、突確大当たりの場合、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることを目的とするものの、呼出ランプ装置500に対しては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
In the conventional gaming machine, in the case of a sudden big hit, the aim is to give unexpectedness as if it suddenly transitioned to the probability changing state without being a big hit, but for the calling
また、従来、例えば、他の遊技種別として、突確図柄を停止表示して極めて短時間の当たりを発生させ、その後、遊技状態が変化しない小当たりを設定した場合、遊技者は、突確図柄を見ただけでは、突確大当たりなのか小当たりなのかが区別できず、突確大当たり
が発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置500に対しては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見れば、突確大当たりまたは小当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
In addition, conventionally, for example, as another game type, when the aggression symbol is stopped and displayed, a very short time hit is generated, and then a small hit that does not change the game state is set, the player sees the aggression symbol. It is not possible to distinguish whether it is a sudden big hit or a small hit, and I have the hope that a sudden big hit will occur. However, to the calling
また、従来、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、その表示を見るまでは、突確大当たりが発生したか否かが分からず、突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置500に対しては、突確大当たりの発生時に時短付大当たり信号が出力されるので、遊技者は、その表示前であっても呼出ランプ装置500の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。
Further, conventionally, for example, when displaying that the abrupt jackpot has occurred after the abrupt jackpot has occurred, the player does not know whether the abrupt jackpot has occurred or not until the display is displayed, and the abrupt jackpot occurs. Hold the expectation of doing. However, since the jackpot signal with a shorter time is output to the calling
これに対し、本実施の形態であれば、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されないので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを把握することができない。また、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当たりまたは小当たりが発生したことを把握することができない。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
On the other hand, according to the present embodiment, when it is determined that the non-probable variation big hit or the probability variation big jackpot is generated, the jackpot signal with a time saving is output, whereas when it is determined that the latent probability jackpot is generated. Since the jackpot signal with time saving is not output, the player cannot recognize that a latent jackpot has occurred by looking at the display of the calling
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態を潜確大当たりとして発生させる。 Further, in the present embodiment, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state is generated as the latent likelihood jackpot.
これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が出力されないので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。 As a result, the production symbol is stopped and displayed with a sudden design that is indistinguishable from the missed symbol, and when a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than the normal state occurs, the jackpot signal with a time saving is not output, It is possible to further reduce the possibility that the taste is lowered.
さらに、本実施の形態では、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号を出力する。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the latent probability jackpot is to be generated in the time shortening state, the jackpot signal with a time saving is output.
これにより、潜確大当たりを発生させると判定した場合でも、時短状態である場合は、時短付大当たり信号が出力されるので、呼出ランプ装置500で時短状態が発生したことを把握することができる。
As a result, even when it is determined that the latent probability big hit is to be generated, when the time is short, the time saving big hit signal is output, so that it is possible to grasp that the calling
さらに、本実施の形態では、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the latent probability jackpot is generated in the time saving state, the time saving is delayed after the timing of outputting the jackpot signal when an uncertain variation jackpot or a probability variation jackpot occurs. It outputs a jackpot signal.
これにより、時短状態である場合に、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、潜確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができる。
As a result, when it is determined that the latent accurate jackpot is to be generated in the time saving state, the jackpot signal with a time saving is output with a delay, so that the player sees the display of the calling
さらに、本実施の形態では、JUB大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、JUB大当たりを発生させ、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。 Further, in the present embodiment, when it is determined that the JUB jackpot is to be generated, the effect design is stopped and displayed by the abrupt design that is indistinguishable from the out-of-place design, the JUB jackpot is generated, and the non-certain variation jackpot or the probability variation jackpot is generated. Sometimes the jackpot signal with a time saving is output later than the timing of outputting the jackpot signal with a time saving.
これにより、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、JUB大当たりを発生させると判定した場合は、
時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たりまたは小当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、JUB大当たりの発生後に、大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、JUB大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも時短付大当たり信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、JUB大当たりが発生したことが表示されるまで、JUB大当たりが発生することの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
As a result, when it is determined that a non-probable variation jackpot or a probability variation jackpot is generated, a jackpot signal with a time saving is output, whereas when it is determined that a JUB jackpot is generated,
Since the jackpot signal with time saving is output with a delay, the player cannot immediately recognize that the JUB jackpot has occurred even by looking at the display of the calling
さらに、本実施の形態では、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する大当たり演出、およびこれに続けて大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態をJUB大当たりとして発生させる。 Further, in the present embodiment, a jackpot effect that gives a player a higher gaming value than the normal state, and subsequently, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state is generated as the JUB jackpot.
これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、大当たり演出およびこれに続けて確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。 With this, the effect design is stopped and displayed with a sudden design that is indistinguishable from the missed design, and when a jackpot effect and a probability change state following this occur, the jackpot signal with a time saving is output with a delay, so the game's intent Can be further reduced.
さらに、本実施の形態では、JUB大当たりを発生させると判定した場合は、大当たりが発生したことを演出図柄表示装置91で表示し、大当たりの発生を表示した後に時短付大当たり信号を出力する。
Further, in the present embodiment, when it is determined that the JUB jackpot is to be generated, the fact that the jackpot has been generated is displayed on the effect
これにより、遊技者は、大当たりの発生が表示されるまで、JUB大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。 As a result, the player can hold the expectation that the JUB jackpot will be generated until the jackpot occurrence is displayed, so that it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game is lowered.
さらに、本実施の形態では、突確大当たりを発生させると判定した場合は、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、突確大当たりを発生させ、非確変大当たりまたは確変大当たりの発生時に時短付大当たり信号を出力するタイミングよりも遅らせて時短付大当たり信号を出力する。 Further, in the present embodiment, when it is determined that a sudden jackpot is generated, the effect design is stopped and displayed with a sudden symbol that is indistinguishable and a sudden jackpot is generated, and an indeterminate jackpot or a sudden jackpot is generated. Sometimes the jackpot signal with a time saving is output later than the timing of outputting the jackpot signal with a time saving.
これにより、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が出力されるのに対し、突確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、小当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりまたは小当たりが発生したことを直ちには把握することができない。また、突確大当たりの発生後に、確変状態に移行することを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置500の表示を見ても、突確大当たりが発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも時短付大当たり信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表示されるまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができる。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。
As a result, when it is determined that a non-probable variable jackpot or a probable variable jackpot is generated, a jackpot signal with time saving is output, whereas when it is determined that a sudden jackpot is generated, a jackpot signal with time shortening is output with a delay. Therefore, the player cannot immediately understand that the sudden jackpot has occurred even by looking at the display of the calling
さらに、本実施の形態では、大当たり抽選の当選確率が通常状態よりも高い確変状態を突確大当たりとして発生させる。 Further, in the present embodiment, a probability variation state in which the winning probability of the jackpot lottery is higher than that in the normal state is generated as the sudden jackpot.
これにより、外れ図柄と区別しがたい突確図柄で演出図柄を停止表示し、確変状態が発生する場合に、時短付大当たり信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。 As a result, the effect design is stopped and displayed with a sudden design that is indistinguishable from the outlying design, and when a probability variation state occurs, the jackpot signal with a shortened working hour is output with a delay, which may further reduce the taste of the game. It can be reduced.
さらに、本実施の形態では、突確大当たりを発生させると判定した場合は、確変状態に移行することを演出図柄表示装置91で表示し、確変状態への移行を表示した後に時短付大当たり信号を出力する。
Further, in the present embodiment, when it is determined to generate a sudden jackpot, the effect
これにより、遊技者は、確変状態への移行が表示されるまで、突確大当たりが発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができる。 As a result, the player can hold the expectation that a sudden jackpot will occur until the transition to the probability-changed state is displayed, and thus the possibility of the game being played can be further reduced.
本実施の形態において、演出図柄表示装置91は、発明1または3の表示手段に対応し、主制御装置162のラッチ回路は、発明6の信号保持手段に対応し、払出制御装置242は、発明4の遊技球払出手段に対応し、ステップS202、S204、S306、S518は、発明1または2の抽選手段に対応している。また、ステップS702〜S706、S714、S716は、発明1若しくは4の第1特賞状態発生手段、または発明1、2若しくは4の第2特賞状態発生手段に対応し、ステップS806、S814、S816は、発明1、3、5ないし7の特賞状態信号出力手段に対応している。
In the present embodiment, the effect
また、本実施の形態において、ステップS1418、S1410〜S1414は、発明3の第2特賞状態発生表示手段に対応し、ステップS1420、S1412、S1414は、発明1の識別情報変更手段に対応し、非確変大当たりまたは確変大当たりは、発明1または4の第1特賞状態に対応している。また、JUB大当たりは、発明1ないし4の第2特賞状態に対応し、演出図柄は、発明1の識別情報に対応し、時短付大当たり信号は、発明1、3、5ないし7の特賞状態信号に対応している。
Further, in the present embodiment, steps S1418, S1410 to S1414 correspond to the second special prize state occurrence display means of invention 3, and steps S1420, S1412, S1414 correspond to the identification information changing means of
〔第2の実施の形態〕
次に、本発明の第2の実施の形態を図面を参照しながら説明する。図40および図41は、本発明に係る遊技機の第2の実施の形態を示す図である。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 40 and 41 are diagrams showing a second embodiment of the gaming machine according to the present invention.
本実施の形態は、第1の実施の形態に対して、ステップS500の外部出力処理で時短付大当たり信号の出力の可否を制御する点が異なる。なお、以下、第1の実施の形態と異なる部分についてのみ説明し、重複する部分については同一の符号を付して説明を省略する。 The present embodiment is different from the first embodiment in that the external output processing in step S500 controls whether or not to output the jackpot signal with time saving. Note that only the parts different from the first embodiment will be described below, and the overlapping parts will be denoted by the same reference numerals and description thereof will be omitted.
まず、ステップS500の外部出力処理を説明する。
図40は、主制御装置162で実行する外部出力処理を示すフローチャートである。
First, the external output process of step S500 will be described.
FIG. 40 is a flowchart showing an external output process executed by
外部出力処理は、ステップS500において実行されると、図40に示すように、ステップS900に移行する。 When the external output process is executed in step S500, the process proceeds to step S900 as shown in FIG.
ステップS900では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されているか否かを判定し、時短付大当たり信号データが設定されていると判定した場合(YES)
は、ステップS902に移行する。
In step S900, it is determined whether or not the jackpot signal data with time saving is set in the command buffer, and it is determined that the jackpot signal data with time saving is set (YES).
Moves to step S902.
ステップS902では、当たり種別情報に基づいてJUB大当たりまたは突確大当たりであるか否かを判定し、JUB大当たりまたは突確大当たりであると判定した場合(YES)
は、ステップS904に移行する。
In step S902, it is determined whether or not it is a JUB jackpot or a sudden jackpot based on the hit type information, and it is determined that it is a JUB jackpot or a sudden jackpot (YES).
Moves to step S904.
ステップS904では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されてから所定時間(例えば、25[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS906に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板2
13から出力し、ステップS908に移行する。
In step S904, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 25 [s]) has passed since the time saving jackpot signal data was set in the command buffer, and when it is determined that the predetermined time has passed (YES) Moves to step S906 and outputs the jackpot signal with time saving to the external
It outputs from 13 and it transfers to step S908.
ステップS908では、RAM314のコマンド用バッファに設定されているコマンドを払出制御装置242、電源および発射制御装置243または音声ランプ制御装置143に送信する他の出力処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
In step S908, another output process of transmitting the command set in the command buffer of the
一方、ステップS904で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびステップS900で、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されていないと判定した場合(NO)はいずれも、ステップS908に移行する。 On the other hand, in step S904, when it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO), and when it is determined in step S900 that the time saving jackpot signal data is not set in the command buffer (NO), both are , And proceeds to step S908.
一方、ステップS902で、JUB大当たりまたは突確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS910に移行して、当たり種別情報に基づいて潜確大当たりであるか否かを判定し、潜確大当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS912に移行す
る。
On the other hand, if it is determined in step S902 that it is not a JUB jackpot or a sudden jackpot (NO), the process proceeds to step S910, it is determined whether or not it is a latent jackpot based on the hit type information, and the jackpot is a jackpot. If it is determined that there is (YES), the process proceeds to step S912.
ステップS912では、時短状態であるか否かを判定し、時短状態であると判定した場合(YES)は、ステップS914に移行する。 In step S912, it is determined whether or not the time saving state is present. When it is determined that the time saving state is present (YES), the process proceeds to step S914.
ステップS914では、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されてから所定時間(例えば、25[s])が経過したか否かを判定し、所定時間が経過したと判定した場合(YES)は、ステップS916に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板2
13から出力し、ステップS908に移行する。
In step S914, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 25 [s]) has passed since the time reduction jackpot signal data was set in the command buffer, and when it is determined that the predetermined time has passed (YES) Moves to step S916 and outputs the jackpot signal with time saving to the external
It outputs from 13 and it transfers to step S908.
一方、ステップS914で、所定時間が経過していないと判定した場合(NO)、およびステップS912で、時短状態でないと判定した場合(NO)はいずれも、ステップS908に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S914 that the predetermined time has not elapsed (NO), and if it is determined in step S912 that the time saving state is not in effect (NO), the process proceeds to step S908.
一方、ステップS910で、潜確大当たりでないと判定した場合(NO)は、ステップS918に移行して、時短付大当たり信号を外部端子板213から出力し、ステップS908に移行する。
On the other hand, if it is determined in step S910 that it is not a latent big jackpot (NO), the process proceeds to step S918, a short-time reduction jackpot signal is output from the external
次に、ステップS508の大入賞口開閉処理を説明する。
図41は、主制御装置162で実行する大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
Next, the special winning opening opening/closing process of step S508 will be described.
FIG. 41 is a flowchart showing the special winning opening opening/closing process executed by the
大入賞口開閉処理は、ステップS508において実行されると、図41に示すように、ステップS854に移行する。 When the special winning opening opening/closing process is executed in step S508, the process proceeds to step S854 as shown in FIG.
ステップS854では、当たり種別情報に基づいて大当たりまたは小当たりであるか否かを判定し、大当たりまたは小当たりであると判定した場合(YES)は、ステップS856
に移行する。
In step S854, it is determined whether it is a big hit or a small hit based on the hit type information, and if it is a big hit or a small hit (YES), the step S856.
Move to.
ステップS856では、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングであるか否かを判定し、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS858に移行する。 In step S856, it is determined whether it is the timing to start the big hit effect or the small hit effect, and if it is determined that it is the timing to start the big hit effect or the small hit effect (YES), the process proceeds to step S858.
ステップS858では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに対応するオープニングコマンドをコマンド用バッファに格納する当たり演出開始処理を実行する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、出力ポート318を介してオープニングコマンドが音声ランプ制御装置143に
送信される。
In step S858, a hit effect start process of storing an opening command corresponding to the non-probability-varying jackpot, the probability-varying jackpot, the JUB jackpot, the sudden jackpot, the latent jackpot or the jackpot in the command buffer is executed. As a result, in the external output process of step S500, the opening command is transmitted to the voice
ステップS858の処理が終了すると、ステップS860に移行して、時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納する。これにより、ステップS500の外部出力処理では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりに応じたタイミングで、HIGHレベル信号となる時短付大当たり信号が外部端子板213から出力される。
When the process of step S858 ends, the process shifts to step S860, and the jackpot signal data with time saving is stored in the command buffer. As a result, in the external output process of step S500, the external
ステップS860の処理が終了すると、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
一方、ステップS856で、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップS836に移行して、ラウンドを開始するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを開始するタイミングであると判定した場合(YES)は
、ステップS838に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。
When the process of step S860 ends, the series of processes ends and the original process is restored.
On the other hand, if it is determined in step S856 that it is not the timing to start the big hit effect or the small hit effect (NO), the process proceeds to step S836, it is determined whether it is the timing to start the round, and the round is started. If it is determined to be the timing (YES), the process proceeds to step S838 to end the series of processes and return to the original process.
一方、ステップS836で、ラウンドを開始するタイミングでないと判定した場合(NO)は、ステップS840に移行して、ラウンドが継続中であるか否かを判定し、ラウンドが継続中であると判定した場合(YES)は、ステップS842に移行して、一連の処理を終了
して元の処理に復帰させる。
On the other hand, when it is determined in step S836 that it is not the timing to start the round (NO), the process proceeds to step S840, it is determined whether or not the round is continuing, and it is determined that the round is continuing. In the case (YES), the process proceeds to step S842 to end the series of processes and return to the original process.
一方、ステップS840で、ラウンドが継続中でないと判定した場合(NO)は、ステップS844に移行して、ラウンドを終了するタイミングであるか否かを判定し、ラウンドを終了するタイミングであると判定した場合(YES)は、ステップS846に移行する。 On the other hand, if it is determined in step S840 that the round is not continuing (NO), the process proceeds to step S844, it is determined whether it is the timing to end the round, and it is determined that it is the timing to end the round. If yes (YES), the process moves to step S846.
ステップS846では、ラウンド回数に「1」を加算し、ステップS848に移行して、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えたか否かを判定し、最大ラウンド数を超えたと判定した場合(YES)は、ステップS850に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復
帰させる。
In step S846, "1" is added to the number of rounds, the process proceeds to step S848, it is determined whether or not the number of rounds exceeds the maximum number of rounds, and when it is determined that the number of rounds exceeds the maximum number of rounds (YES), Then, the process proceeds to step S850 to end the series of processes and return to the original process.
一方、ステップS848で、ラウンド回数が最大ラウンド数を超えていないと判定した場合(NO)は、ステップS852に移行して、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S848 that the number of rounds does not exceed the maximum number of rounds (NO), the process moves to step S852 to end the series of processes and return to the original process.
一方、ステップS844で、ラウンドを終了するタイミングでないと判定した場合(NO)は、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。 On the other hand, if it is determined in step S844 that it is not the timing to end the round (NO), the series of processes is ended and the process is returned to the original process.
〔効果〕 このようにして、本実施の形態では、JUB大当たりまたは突確大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されから所定時間が経過した後に時短付大当たり信号を出力する。また、潜確大当たりを発生させると判定した場合は、時短状態である場合に限り、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されから所定時間が経過した後に時短付大当たり信号を出力する。また、非確変大当たりまたは確変大当たりを発生させると判定した場合は、時短付大当たり信号データがコマンド用バッファに設定されると直ちに時短付大当たり信号を出力する。 [Effects] In this way, in the present embodiment, when it is determined that the JUB jackpot or the sudden jackpot is generated, the jackpot with time reduction is hit after a predetermined time has elapsed since the jackpot signal data with time saving was set in the command buffer. Output a signal. Further, when it is determined that the latent likelihood jackpot is to be generated, the jackpot signal with a time saving is output after a lapse of a predetermined time after the jackpot signal with a saving time is set in the command buffer only in the time saving state. Further, when it is determined that the non-probability-variable jackpot or the probability-variable jackpot is generated, the jackpot signal with time saving is immediately output when the jackpot signal data with time saving is set in the command buffer.
これにより、大入賞口開閉処理では、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりまたは小当たりにかかわらず、大当たり演出または小当たり演出を開始するタイミングで時短付大当たり信号データをコマンド用バッファに格納するだけでよいので、大入賞口開閉処理が簡素となる。 As a result, in the big winning opening and closing process, regardless of whether the jackpot is a non-probable jackpot, a probable jackpot, a JUB jackpot, a sudden jackpot, a latent jackpot or a jackpot, the jackpot signal data with the time saving is started at the timing of the jackpot performance or the jackpot performance. Since it only needs to be stored in the command buffer, the special winning opening/closing process is simplified.
本実施の形態において、RAM314は、発明8の記憶手段に対応し、時短付大当たり
信号データは、発明8の特賞状態信号データに対応している。
In the present embodiment, the
なお、第1および第2の実施の形態においては、潜確大当たりでは、時短状態である場合に、時短付大当たり信号を所定時間遅らせて出力するように構成したが、これに限らず、オープニングコマンド5の送信時とほぼ同時に出力するように構成することもできる。 In the first and second embodiments, when the latent likelihood jackpot is the time saving state, the jackpot signal with a time saving is delayed and output for a predetermined time. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to configure so that the data is output almost simultaneously with the transmission of 5 in FIG.
また、第1および第2の実施の形態においては、JUB大当たりおよび突確大当たりでは、時短付大当たり信号を所定時間遅らせて出力し、潜確大当たりおよび小当たりでは、時短付大当たり信号を出力しないように構成したが、これに限らず、JUB大当たりおよび突確大当たりでは、オープニングコマンド3、4の送信時からエンディングコマンド3、4の送信時まで時短付大当たり信号を出力し、潜確大当たりおよび小当たりでは、オープニングコマンド3、4の送信時から所定時間(例えば、25[s])まで時短付大当たり信号を出力するように構成することもできる。 In addition, in the first and second embodiments, the JUB jackpot and the sudden jackpot output the jackpot signal with time saving with a delay of a predetermined time, and the jackpot jackpot and the jackpot do not output the jackpot signal with time saving. Although it is configured, the present invention is not limited to this, and in the JUB jackpot and the sudden jackpot, it outputs a jackpot signal with a time saving from the time of transmitting the opening commands 3 and 4 to the time of transmitting the ending commands 3 and 4, and in the latent jackpot and the jackpot, It can also be configured to output a jackpot signal with a time saving from the time when the opening commands 3 and 4 are transmitted to a predetermined time (for example, 25 [s]).
これにより、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たりおよび小当たりではいずれも、オープニングコマンドから所定時間経過まで時短付大当たり信号が出力されるので、呼出ランプ装置500の表示では、所定時間経過まで遊技種別を区別することができない。 As a result, the JUB jackpot, the sudden jackpot, the latent jackpot, and the jackpot are all output a time saving jackpot signal from the opening command until a predetermined time elapses. Cannot be distinguished.
また、第1および第2の実施の形態においては、呼出ランプ装置500は、パチンコ機10およびホールコンピュータ530に接続したが、これに限らず、パチンコ機10とホールコンピュータ530を接続し、呼出ランプ装置500は、ホールコンピュータ530に接続してもよい。
Further, although the
また、第1および第2の実施の形態において、時短状態では、演出図柄の変動時間が通常状態よりも短くなり、かつ、始動入賞口84への入賞機会が通常状態よりも増すように制御したが、これに限らず、演出図柄の変動時間が通常状態と変わらず、始動入賞口84への入賞機会だけが通常状態よりも増すように制御することもできる。要するに、時短状態では、少なくとも遊技球の消化を抑制することさえ実現できればよい。
Further, in the first and second embodiments, in the time saving state, the variation time of the effect symbol is shorter than that in the normal state, and the winning opportunities to the start winning
また、第1ないし第2の実施の形態において、停止種別コマンドは、外れ図柄、非確変図柄、確変図柄または突確図柄を指定するためのコマンドとして構成したが、これに限らず、外れ、大当たり種別および小当たりに対応する図柄を指定するためのコマンドとして構成することもできる。この場合、停止種別コマンドは、外れ時の停止図柄を指定するためのコマンドと、非確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、確変大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、JUB大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、突確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、潜確大当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドと、小当たり時の停止図柄を指定するためのコマンドとを含む。 Further, in the first and second embodiments, the stop type command is configured as a command for designating a deviation symbol, a non-probability variation symbol, a probability variation symbol, or an abrupt probability symbol, but is not limited to this, and the deviation, the jackpot type It can also be configured as a command for designating a symbol corresponding to a small hit. In this case, the stop type command, a command for specifying the stop symbol at the time of disengagement, a command for specifying the stop symbol for the non-probability variation jackpot, and a command for specifying the stop symbol for the probability variation jackpot, JUB command to specify the stop symbol at the time of jackpot, command to specify the stop symbol at the time of sudden jackpot, command to specify the stop symbol at the time of latent hit jackpot, stop symbol at the time of small hit Command to specify.
また、第1ないし第2の実施の形態において、時短付き大当たり信号データをクリアする処理(ステップS710、S712)は、ステップS708の処理の次に設けたが、これに限らず、ステップS850の処理の次に設けることもできる。 Further, in the first and second embodiments, the process of clearing the jackpot signal data with time saving (steps S710 and S712) is provided after the process of step S708, but the process is not limited to this, and the process of step S850 is not limited thereto. Can also be provided next to.
また、第1ないし第2の実施の形態においては、コマンド用バッファの時短付大当たり信号データがクリアされるまでHIGHレベル信号が出力されるように、主制御装置162のラッチ回路(不図示)により、時短付大当たり信号が出力されてからメイン処理の実行周期だけ時短付大当たり信号をラッチするように構成したが、これに限らず、ラッチ回路を設けず、メイン処理の実行周期ごとに、HIGHレベル信号が所定時間(実行周期未満の時間)出力されるように構成することもできる。これにより、ラッチ回路を設けなく
てもすむので、構成が簡素となる。
Further, in the first and second embodiments, the latch circuit (not shown) of the
また、第1ないし第2の実施の形態においては、長開放ラウンドの終了条件、短開放ラウンドの終了条件および小当たり演出の終了条件として大入賞口83aに遊技球が9個入賞したこととしたが、これに限らず、長開放ラウンドの終了条件の遊技球数と、短開放ラウンドの終了条件の遊技球数と、小当たり演出の終了条件の遊技球数とはそれぞれ異ならせてもよい。
In addition, in the first and second embodiments, it is assumed that nine game balls are won in the special winning
また、第1ないし第2の実施の形態においては、呼出ランプ装置500をパチンコ機10とは別体に設けたが、これに限らず、呼出ランプ装置500をパチンコ機10に内蔵してもよい。
Further, in the first and second embodiments, the
また、第1ないし第2の実施の形態において、JUB大当たり、突確大当たりまたは潜確大当たりでは、短開放ラウンドの終了間際に時短付大当たり信号を出力するように構成したが、これに限らず、短開放ラウンドの終了後に時短付大当たり信号を出力するように構成することもできる。 Further, in the first and second embodiments, the JUB jackpot, the sudden jackpot or the latent jackpot is configured to output the jackpot signal with time saving just before the end of the short opening round, but the present invention is not limited to this. It can also be configured to output a jackpot signal with time saving after the end of the opening round.
また、第1ないし第2の実施の形態においては、主制御装置162が停止図柄の種別を決定し、表示制御装置302が停止図柄の具体的な内容を決定するように構成したが、これに限らず、主制御装置162が停止図柄の具体的な内容まで決定するように構成することもできる。
In the first and second embodiments, the
これにより、表示制御装置302では、停止図柄の具体的な内容を決定しなくてもすむので、表示制御装置302の処理負荷を低減することができる。また、停止図柄テーブルも不要となるので、プログラムROM372のデータ容量を低減することができる。
As a result, the
また、第1および第2の実施の形態においては、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル406を特に設けなかったが、大当たりと外れの共用の変動パターンテーブル406を設けて構成することもできる。 Further, in the first and second embodiments, the common variation pattern table 406 for the big hit and the outlier is not particularly provided, but it is also possible to provide the variation pattern table 406 for both the big hit and the outset.
また、第1および第2の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSの値、リーチ乱数カウンタC3の値、大当たりおよび外れの別、大当たり種別、並びに保留球数カウンタの値N等の複数の要素に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、これらのうち少なくとも1つの要素に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。 Further, in the first and second embodiments, there are a plurality of values such as the value of the fluctuation pattern random number counter CS, the value of the reach random number counter C3, the type of jackpot and the miss, the jackpot type, and the value N of the number of reserved balls. Although the variation pattern is determined based on the element, the variation pattern is not limited to this, and the variation pattern may be determined based on at least one of these elements.
また、第1および第2の実施の形態において、始動入賞口84への入賞は、最大4回まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、演出図柄表示装置91で保留球図柄Rm1〜Rm4を表示するので、保留ランプ96を設けなくてもよい。また、特別図柄表示装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ96により点灯表示を行わなくてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the winning in the
また、第1および第2の実施の形態において、スルーゲート85の通過は、最大4回まで保留するように設定したが、これに限らず、3回以下、または、5回以上の回数(例えば、8回)まで保留するように設定することもできる。また、特別図柄表示装置93で保留球数が示されるので、保留ランプ95を設けなくてもよいし、保留ランプ95により点灯表示を行わなくてもよい。
In addition, in the first and second embodiments, the passage of the through
また、第1および第2の実施の形態において、普通図柄の変動表示は、表示部94aで
ランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うように構成したが、これに限らず、特別図柄表示装置93または演出図柄表示装置91を使用して行うように構成することもできる。同様に、保留ランプ95の点灯に対応する点灯表示を演出図柄表示装置91で行ってもよい。
Further, in the first and second embodiments, the variable display of the normal symbol is configured to be performed by switching the lighting and non-lighting of the lamp on the
また、第1および第2の実施の形態においては、大当たりとなると、通常時には閉鎖されている大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、15個の遊技球が賞球として払い出されるように構成したが、大当たりはこれに限定されるものではない。大入賞口83aとは別に開閉される大入賞口を遊技領域に設け、大当たりになると、大入賞口83aが所定時間開放され、大入賞口83aに遊技球が入賞すると、大入賞口83aとは別に設けられた大入賞口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を大当たりとして構成することもできる。
Further, in the first and second embodiments, when a big hit occurs, the normally-closed
また、第1および第2の実施の形態においては、変動パターン乱数カウンタCSを用いて変動パターンを決定するように構成したが、これに代えて、3つの変動種別カウンタCS1、CS2、CS3を用いて変動パターンを決定するように構成することもできる。 Further, in the first and second embodiments, the fluctuation pattern random number counter CS is used to determine the fluctuation pattern, but instead of this, three fluctuation type counters CS1, CS2, CS3 are used. Can be configured to determine the fluctuation pattern.
変動種別カウンタCS1は、例えば、「0」〜「198」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「198」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタCS1の場合、初期値は、「0」に設定される。 The fluctuation type counter CS1 is configured as a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “198”, for example. Each time it is updated, "1" is added to the current value, and when it exceeds the maximum value ("198"), it is returned to the initial value. In the case of the fluctuation type counter CS1, the initial value is set to "0".
変動種別カウンタCS2は、例えば、「0」〜「240」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「240」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタCS2の場合、初期値は、「0」に設定される。 The fluctuation type counter CS2 is configured as, for example, a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “240”. Each time it is updated, “1” is added to the current value, and when it exceeds the maximum value (“240”), it is returned to the initial value. In the case of the fluctuation type counter CS2, the initial value is set to "0".
変動種別カウンタCS1の値に基づいて、ノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の大まかな変動時間を決定する。また、変動種別カウンタCS2の値に基づいて、リーチ演出後に最終停止図柄(中図柄)を停止表示するまでの変動時間(言い換えれば、変動図柄数)を決定する。変動種別カウンタCS1、CS2により決定された変動時間に基づいて、表示制御装置302により、演出図柄のリーチ種別や細かな変動表示の態様が決定される。したがって、変動種別カウンタCS1、CS2を組み合わせることで、変動パターンの多種多様化を容易に実現することができる。また、変動種別カウンタCS1だけで変動表示の態様を決定したり、変動種別カウンタCS1と停止図柄との組み合わせで同じく変動表示の態様を決定したりすることもできる。
Based on the value of the fluctuation type counter CS1, a rough fluctuation time of normal reach, super reach, special reach, etc. is determined. Further, based on the value of the variation type counter CS2, the variation time (in other words, the variation symbol number) until the final stop symbol (middle symbol) is stopped and displayed after the reach effect is determined. Based on the variation time determined by the variation type counters CS1 and CS2, the
変動種別カウンタCS3は、例えば、「0」〜「162」の数値範囲のうちいずれかの値をとり得るループカウンタとして構成されている。更新のたびに、現在の値に「1」が加算され、最大値(「162」)を超えた場合は初期値に戻るようになっている。変動種別カウンタCS3の場合、初期値は、「0」に設定される。 The fluctuation type counter CS3 is configured as, for example, a loop counter that can take any value in the numerical range of “0” to “162”. Each time it is updated, “1” is added to the current value, and when it exceeds the maximum value (“162”), it is returned to the initial value. In the case of the fluctuation type counter CS3, the initial value is set to "0".
演出図柄表示装置91では、演出図柄の変動表示以外に、変動表示している演出図柄を滑らせたり、リーチ演出の発生を予告するための予告キャラクタを通過させたりする予告演出が行われる。予告演出の演出パターンが変動種別カウンタCS3により選択される。具体的には、予告演出に必要となる時間を変動時間に加算する演出パターン、逆に変動表示される時間を短縮するために変動時間を減算する演出パターン、または変動時間を加減算しない演出パターンが選択される。なお、変動種別カウンタCS3については、変動パターンテーブル406と同様に、演出パターンが選択される乱数カウンタ値の範囲が異なる複数の演出パターンテーブルが設けられている。各演出パターンテーブルは、現在のパ
チンコ機10の遊技状態が確変状態であるか通常状態であるか、保留球数等に応じて、各演出パターンの選択比率が異なるように構成されている。
In the effect
演出時間の加減算値としては、例えば、変動種別カウンタCS3の値に基づいて、変動表示の時間を変更しない場合、変動表示時間を1秒加算する場合、変動表示時間を2秒加算する場合、変動表示時間を1秒減算する場合の4種類の加減算値が決定される。なお、変動時間が加減算される場合は、演出図柄表示装置91で大当たりの期待値が高くなる予告演出が行われる。また、大当たりである場合は、2秒の加算値が選択される確率が高く設定されているので、遊技者は、予告演出を確認することで大当たりを期待することができる。
As the addition/subtraction value of the presentation time, for example, based on the value of the variation type counter CS3, when the variation display time is not changed, when the variation display time is added by 1 second, when the variation display time is added by 2 seconds, Four types of addition/subtraction values when the display time is subtracted by 1 second are determined. In addition, when the variation time is added or subtracted, the notice design in which the expected value of the jackpot is high is performed on the production
このように、変動種別カウンタCS1、CS2により演出図柄の変動時間が決定されるとともに、変動種別カウンタCS3により変動時間に加減算される時間が決定される。したがって、最終停止図柄を停止表示するまでの最終的な変動時間は、変動種別カウンタCS1、CS2、CS3により決定される。 In this way, the variation type counters CS1 and CS2 determine the variation time of the effect symbol, and the variation type counter CS3 determines the time to be added to or subtracted from the variation time. Therefore, the final fluctuation time until the final stop symbol is stopped and displayed is determined by the fluctuation type counters CS1, CS2, and CS3.
また、第1および第2の実施の形態においては、現在の遊技状態にかかわらず変動パターンテーブル406を決定するように構成したが、これに限らず、現在の遊技状態にも応じて変動パターンテーブル406を決定するように構成することもできる。 Further, in the first and second embodiments, the variation pattern table 406 is determined regardless of the current game state, but the present invention is not limited to this, and the variation pattern table is also determined according to the current game state. It can also be configured to determine 406.
確変状態では、大当たりが発生しやすいため必要以上にリーチ演出が選択されないように、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「10」〜「238」と広い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されやすくなる。この変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「0」〜「9」と狭くなり、リーチ外れが選択されにくくなる。したがって、確変状態では、リーチ演出が選択されにくくなるので、単位時間当たりの変動表示の回数が増え、早期に大当たりが発生しやすくなる。 In the probability variation state, since a big hit is likely to occur, the range of the random number counter value corresponding to the non-reach variation pattern is "10" to "238" and the wide variation pattern table 406 is set so that the reach effect is not selected more than necessary. Selected, making it easier to select non-reach outliers. In this variation pattern table 406, the range of the random number counter value corresponding to the variation pattern of out-of-reach becomes narrow as "0" to "9", and out-of-reach becomes difficult to be selected. Therefore, in the probability change state, it is difficult to select the reach effect, so that the number of times of variable display per unit time increases, and the big hit is likely to occur early.
これに対し、通常状態では、保留球格納エリアに乱数カウンタ値が格納されていなければ、始動入賞口84への遊技球の入賞時間を確保するために、非リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「51」〜「238」と狭い変動パターンテーブル406が選択され、非リーチ外れが選択されにくくなる。この変動パターンテーブル406は、リーチ外れの変動パターンに対応する乱数カウンタ値の範囲が「9」〜「50」と広くなり、リーチ外れが選択されやすくなる。したがって、通常状態では、始動入賞口84への遊技球の入賞時間を確保することができるので、演出図柄表示装置91で変動表示が継続して行われやすくなる。
On the other hand, in the normal state, if the random number counter value is not stored in the reserved ball storage area, in order to secure the winning time of the game ball to the start winning
また、第1および第2の実施の形態においては、主制御装置162、払出制御装置242、音声ランプ制御装置143、表示制御装置302および演出図柄表示装置91が電気信号によりデータの送受信を行うように構成したが、これに限らず、光通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。また、有線通信に限定されることはなく、電波や赤外線を用いた無線通信によりデータの送受信を行うように構成することもできる。
Further, in the first and second embodiments, the
また、第1および第2の実施の形態においては、音声ランプ制御装置143が表示制御装置302を制御するように構成したが、これに代えて、表示制御装置302が音声ランプ制御装置143を制御するように構成することもできる。また、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302に代えて、音声ランプ制御装置143および表示制御装置302の両機能を有する単一の制御装置を設けてもよい。
Further, in the first and second embodiments, the audio
また、第1および第2の実施の形態においては、主制御装置162が音声ランプ制御装置143にコマンドを送信することにより、主制御装置162が音声ランプ制御装置143を介して表示制御装置302を間接的に制御するように構成したが、主制御装置162が表示制御装置302にコマンドを直接送信することにより、主制御装置162が表示制御装置302を直接制御するように構成することもできる。
Further, in the first and second embodiments,
また、第1および第2の実施の形態においては、主制御装置162が変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成したが、これに限らず、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)に変動パターン乱数カウンタCSを設け、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)が変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定するように構成することもできる。停止種別の決定についても同様の変形例を適用することができる。すなわち、主制御装置162では、リーチ乱数カウンタCS等に基づいて変動パターンテーブル406までを決定し、表示制御装置302(または音声ランプ制御装置143)では、変動パターン乱数カウンタCSの値に基づいて変動パターンを決定する。この場合、主制御装置162では、特別図柄表示装置93の変動表示等について変動時間を決定する必要があるところ、変動時間は、リーチ乱数カウンタCSに基づいて決定する。
Further, in the first and second embodiments, the
これにより、主制御装置162では、変動パターンを決定しなくてもすむので、主制御装置162の処理負荷を低減することができる。
As a result,
また、第1および第2の実施の形態においては、演出図柄表示装置91で演出図柄を縦方向にスクロールさせることにより演出図柄の変動表示を行うように構成したが、これに限らず、演出図柄を横方向にスクロールさせることにより、またはL字形等の所定経路に沿って演出図柄を移動表示することにより、演出図柄の変動表示を行うように構成することもできる。
Further, in the first and second embodiments, the effect
また、第1および第2の実施の形態においては、他のタイプのパチンコ機等にも本発明を適用することができる。例えば、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると電動役物が所定回数開放するパチンコ機、特別装置の特定領域に遊技球が入賞すると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球その他の種類のパチンコ機等にも、本発明を適用することができる。また、球貸装置Yを通じた遊技球の貸球が行われないパチンコ機等に本発明を適用することもできる。 Further, in the first and second embodiments, the present invention can be applied to other types of pachinko machines and the like. For example, a pachinko machine in which an electric auditory product opens a predetermined number of times when a game ball wins in a specific area of a special device, a pachinko machine in which a right occurs when a game ball wins in a specific area of a special device, and becomes a jackpot. The present invention can also be applied to a pachinko machine equipped with, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and other types of pachinko machines. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine or the like in which the game balls are not lent through the ball lending device Y.
また、スロットマシンにも本発明を適用することができる。スロットマシンは、例えば、コインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。したがって、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させるスロットマシン」となる。この場合、遊技媒体は、コイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The present invention can also be applied to a slot machine. The slot machine is, for example, a well-known one in which the symbol is changed by operating the operation lever in a state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. Is. Therefore, the basic concept of the slot machine is to include a display device that variably displays an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirms the identification information, and operates a starting operation means (for example, an operation lever). Fluctuating display of the identification information is started as a trigger, and triggered by the operation of the stop operation means (for example, the stop button), or after a predetermined time has elapsed, the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed. When the combination of the identification information at the time of stop is a specific one, it is a slot machine for generating a special prize state that gives a predetermined game value to the player”. In this case, typical examples of the game medium include coins and medals.
また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機にも、本発明を適用することができる。パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の基本概念としては、「複数の識別情報で構成される識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、投入用操作手段(例えば、ボタン)の操作に基づく所定量の遊技球の投入の後、始
動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作を契機として識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作を契機として、または、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものである場合は、遊技者に所定の遊技価値を付与する特賞状態を発生させる遊技機」となる。この場合、遊技者には、下部の受皿に多量の遊技球が払い出される。
Further, the present invention can be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated. The basic concept of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated is as follows: "A display device is provided for variably displaying an identification information sequence composed of a plurality of identification information and then the identification information is fixedly displayed. For example, after inserting a predetermined amount of game balls based on the operation of a button, the variable display of the identification information is started with the operation of the starting operation means (for example, operation lever) as a trigger, and the stop operation means (for example, stop If the change display of the identification information is stopped and confirmed by the operation of the button) or after a predetermined time elapses, and the combination of the identification information at the time of the stop is a specific one, the player is notified. It becomes a gaming machine that generates a special prize state that gives a predetermined gaming value." In this case, the player is provided with a large amount of game balls in the lower tray.
また、「課題を解決するための手段」の欄に記載した発明のほかに、以下の発明を採用することもできる。以下、必要に応じて作用、効果および用語の定義を示しつつ説明する。なお、発明Aに対しては、発明B、Cを適用することもできる。また、発明Bに対しては、発明Cを適用することもできる。 Further, in addition to the inventions described in the section “Means for Solving the Problems”, the following inventions can be adopted. Hereinafter, the operation, effect, and definition of terms will be described as necessary. Note that Inventions B and C can also be applied to Invention A. The invention C can also be applied to the invention B.
〔発明A1〕 発明A1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第2特賞状態を発生させる第2特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力しないことを特徴とする。
[Invention A1] The gaming machine of Invention A1 is
A lottery means for performing a lottery for generating the first special prize state or the second special prize state upon the establishment of a predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means,
When it is determined that the first prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state generating means is configured to generate the first prize state. ,
When it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the second special prize that causes the second special prize state to be stopped by displaying the identification information with contents other than the predetermined contents State generating means,
And a prize status signal output means for outputting a prize status signal indicating occurrence of the prize status,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the prize state signal output means outputs the prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the two prize states are generated, the prize state signal is not output.
従来の遊技機にあっては、突確大当たりの場合、大当たりとならずに確変状態に突然移行したかのような意外性を与えることを目的とするものの、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。 In a conventional gaming machine, in the case of a sudden jackpot, the purpose is to give unexpectedness as if it suddenly transitioned to a probability changing state without being a jackpot, but for a calling lamp device, a sudden jackpot. Since the jackpot signal is output when the occurrence of, the player can know that the sudden jackpot has occurred by looking at the display of the calling lamp device, and there is a problem that the taste of the game is lowered.
また、例えば、他の遊技種別として、突確図柄を停止表示して極めて短時間の当たりを発生させ、その後、遊技状態が変化しない第2突確大当たりを設定した場合、遊技者は、突確図柄を見ただけでは、突確大当たりなのか第2突確大当たりなのかが区別できず、突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置の表示を見れば、突確大当たりまたは第2突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。 In addition, for example, as another game type, when the abrupt confirmation symbol is stopped and displayed, a very short time hit is generated, and then the second collision large jackpot in which the game state does not change is set, the player sees the abrupt confirmation symbol. It is not possible to distinguish whether it is the sudden jackpot or the second sudden jackpot, and I have the hope that a sudden jackpot will occur. However, since the jackpot signal is output to the calling lamp device when the sudden jackpot is generated, the player recognizes that the sudden jackpot or the second sudden jackpot has occurred by looking at the display of the calling lamp device. Therefore, there is a problem that the taste of the game is lowered.
また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、その表示を見るまでは、突確大当たりが発生したか否かが分からず、突確大当たりが発生することの期待を抱く。しかし、呼出ランプ装置に対しては、突確大当たりの発生時に大当たり信号が出力されるので、遊技者は、その表示前であっても呼出ランプ装置の表示を見れば、突確大当たりが発生したことを把握することができ、遊技の趣向が低下するという問題があった。 Further, for example, when displaying that the abrupt jackpot has occurred after the occurrence of the abrupt jackpot, the player does not know whether or not the abrupt jackpot has occurred until the display is displayed, and the abrupt jackpot may occur. Hold the expectations of. However, since a jackpot signal is output to the calling lamp device when a sudden jackpot is generated, the player can see that the sudden jackpot has occurred by looking at the display of the calling lamp device even before the display. There is a problem that the player can grasp the game and the taste of the game decreases.
これに対し、発明A1の遊技機の構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手
段により、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。
On the other hand, in the configuration of the gaming machine of the invention A1, when the predetermined condition is satisfied, the lottery means performs the lottery for generating the first special prize state or the second special prize state, and the identification information changing means. Thus, the identification information is changed and displayed on the display means.
抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。 When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the first prize state generating means causes the identification information to be stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state is generated. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal.
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第2特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力されない。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the second special prize state generation means stops and displays the identification information with contents other than the predetermined contents, and the second special prize is displayed. A condition occurs. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the prize state has occurred. The prize status signal output means does not output the prize status signal.
これにより、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されないので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第2突確大当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを把握することができない。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, when it is determined that the first prize state is generated, the prize state signal is output, whereas when it is determined that the second prize state is generated, the prize state signal is not output. Cannot see that the second prize state has occurred even by looking at the display of the calling lamp device or the like. Further, for example, when the second collision jackpot is set as another game type, the player cannot recognize that the second prize state has occurred even by looking at the display of the calling lamp device or the like. Further, for example, when displaying that the sudden big hit has occurred after the sudden big hit has occurred, the player cannot recognize that the second special prize state has occurred by looking at the display of the calling lamp device or the like. .. Therefore, it is possible to obtain an effect that it is possible to reduce the possibility that the taste of the game is lowered, as compared with the related art.
ここで、所定条件の成立としては、パチンコ機である場合は、例えば、始動入賞口に遊技球が入賞すること、パチスロ機である場合は、例えば、遊技開始を指示する操作レバーが操作されることが含まれる。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。 Here, as the establishment of the predetermined condition, in the case of a pachinko machine, for example, a game ball is won in the starting winning opening, and in the case of a pachi-slot machine, for example, an operation lever for instructing the game start is operated. Is included. The same applies to the gaming machines of Inventions B1 and C1 below.
また、特賞状態とは、遊技者にとって有利な遊技価値を付与する遊技状態をいい、パチンコ機である場合は、例えば、非確変大当たり、確変大当たり、JUB大当たり、突確大当たり、潜確大当たり、小当たりが含まれ、パチスロ機である場合は、例えば、ビッグボーナス、チャレンジタイム、小役が含まれる。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。 Further, the special prize state refers to a game state in which a game value that is advantageous to the player is given, and in the case of a pachinko machine, for example, an uncertain jackpot, a jackpot jackpot, a JUB jackpot, a sudden jackpot, a latent jackpot, and a jackpot. In the case of a pachislot machine, for example, a big bonus, a challenge time, and a small role are included. The same applies to the gaming machines of Inventions B1 and C1 below.
また、識別情報とは、文字、図形、図柄、画像、符号、記号、色彩その他視覚を通じて識別可能な情報、音響その他視覚以外の五感を通じて識別可能な情報、またはそれらの組み合わせをいう。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。 Further, the identification information means characters, figures, patterns, images, codes, symbols, colors and other visually identifiable information, acoustic and other information identifiable by the five senses other than visual sense, or a combination thereof. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of the inventions B1 and C1.
また、識別情報の変更表示としては、例えば、LED表示のように識別情報を逐次変更して表示すること、および識別情報を変動しながら表示することが含まれる。したがって、変更とは、必ずしも変動に限らない。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。 Further, the change display of the identification information includes, for example, sequentially changing and displaying the identification information, such as LED display, and displaying the identification information while changing the identification information. Therefore, a change is not necessarily a change. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of the inventions B1 and C1.
また、所定の内容で識別情報を停止表示するタイミングと、特賞状態を発生させるタイミングとは、どちらが先であってもよいし、同時であってもよい。識別情報を停止表示するタイミングの方が先であれば、特賞状態への期待感を向上することができる。これに対し、特賞状態を発生させるタイミングの方が先であれば、意外性を向上することができる。以下、発明B1およびC1の遊技機において同じである。 Further, either the timing at which the identification information is stopped and displayed with a predetermined content or the timing at which the prize state is generated may be earlier, or may be simultaneous. If the timing at which the identification information is stopped and displayed is earlier, the expectation for the prize state can be improved. On the other hand, if the timing of generating the prize state is earlier, the unexpectedness can be improved. The same applies to the gaming machines of Inventions B1 and C1 below.
〔発明A2〕 さらに、発明A2の遊技機は、発明A1の遊技機において、
前記第2特賞状態発生手段は、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高
い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させることを特徴とする。
[Invention A2] Furthermore, the gaming machine of Invention A2 is the same as the gaming machine of Invention A1.
The second special prize state generating means is characterized in that a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than that in the normal state is generated as the second special prize state.
このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態として発生する。 With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generation means causes the second special prize state to be a high-probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state. Occurs as.
これにより、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が出力されないので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 As a result, the identification information is stopped and displayed with a content other than the predetermined content, and when a high-probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state occurs, the prize state signal is not output. It is possible to obtain the effect of further reducing the possibility of decrease in
〔発明A3〕 さらに、発明A3の遊技機は、発明A1およびA2のいずれか1の遊技機において、
前記第1特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて前記識別情報の変更時間が所定よりも短縮する時短状態を前記第1特賞状態として発生させ、
前記特賞状態信号出力手段は、前記時短状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention A3] Further, the gaming machine of Invention A3 is the gaming machine of any one of Inventions A1 and A2,
The first special prize state generation means sets the special prize state in which the player is given a higher game value than the normal state, and subsequently, the first special prize state is a time saving state in which the change time of the identification information is shortened more than a predetermined time. As
The prize state signal output means outputs the prize state signal when it is determined that the second prize state is generated based on the lottery result of the lottery means in the time saving state. To do.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて識別情報の変更時間が所定よりも短縮する時短状態が第1特賞状態として発生する。 With such a configuration, when it is determined that the first special prize state is to be generated, the first special prize state generating means gives the player a higher gaming value than the normal state, and subsequently, A time saving state in which the change time of the identification information is shortened below a predetermined time occurs as the first prize state.
そして、時短状態である場合に、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。 When it is determined that the second prize state is to be generated in the time saving state, the prize state signal output means outputs the prize state signal.
これにより、第2特賞状態を発生させると判定した場合でも、時短状態である場合は、特賞状態信号が出力されるので、呼出ランプ装置等で時短状態が発生したことを把握することができるという効果が得られる。 Thereby, even when it is determined that the second special prize state is generated, the special prize state signal is output in the case of the time saving state, so that it is possible to recognize that the calling lamp device or the like has generated the time saving state. The effect is obtained.
〔発明A4〕 さらに、発明A4の遊技機は、発明A3の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記時短状態である場合に、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention A4] Further, in the gaming machine of invention A4,
When it is determined that the special prize state signal output means generates the second special prize state based on the lottery result of the lottery means in the time saving state, the special prize state is generated when the first special prize state occurs. It is characterized in that the award state signal is output later than the timing of outputting the signal.
このような構成であれば、時短状態である場合に、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the second prize state is generated in the time saving state, the prize state signal output means outputs the prize state signal when the first prize state occurs. After that, the prize status signal is output.
これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。 As a result, the player cannot immediately recognize that the second prize state has occurred even when looking at the display of the calling lamp device or the like. Therefore, it is possible to obtain the effect of reducing the possibility that the taste of the game is reduced.
〔発明A5〕 さらに、発明A5の遊技機は、発明A1ないしA4のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention A5] Further, the gaming machine of Invention A5 is the gaming machine of any one of Inventions A1 to A4.
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that allows the game ball to be won is opened.
And a game ball payout means for paying out the game ball when the game ball is won in the winning opening,
The first prize state generating means executes a long open round in which the winning opening is opened for a predetermined time in one round,
The second special prize state generation means may perform a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is generated, the first prize state generation means executes the long open round. At this time, when a game ball wins the opened winning opening, the game ball payout means pays out the game ball.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means executes the short opening round. At this time, when a game ball is won in the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball payout means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately recognize that the special prize state has occurred, even by looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give a surprise as if the camera suddenly shifted to the second prize state.
ここで、長開放ラウンドまたは短開放ラウンドは、1回だけ実行してもよいし、複数回実行してもよい。また、実行回数は、毎回同じでなくてもよく、毎回異なってもよい。以下、発明B4およびC4の遊技機において同じである。 Here, the long open round or the short open round may be executed only once or may be executed a plurality of times. Further, the number of executions may not be the same each time, and may be different each time. Hereinafter, the same applies to the gaming machines of Inventions B4 and C4.
〔発明A6〕 さらに、発明A6の遊技機は、発明A1ないしA5のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention A6] Furthermore, the gaming machine of Invention A6 is the gaming machine of any one of Inventions A1 to A5.
Furthermore, a signal holding means for holding the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is input,
The prize status signal output means outputs the prize status signal at the predetermined time interval.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals, and the signal holding means holds the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is output. Therefore, even when the prize status signal output means is realized by an interrupt process, the prize status signal is constantly output, and thus the calling lamp device or the like can easily detect the prize status signal.
〔発明A7〕 さらに、発明A7の遊技機は、発明A1ないしA5のいずれか1の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention A7] Furthermore, the gaming machine of Invention A7 is the gaming machine of any one of Inventions A1 to A5,
The award state signal output means outputs the award state signal at predetermined time intervals.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals. Therefore, in the case where the special prize state signal output means is realized by the interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration is simplified.
〔発明B1〕 一方、発明B1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第2特賞状態を発生させる第2特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B1] On the other hand, the gaming machine of Invention B1 is
A lottery means for performing a lottery for generating the first special prize state or the second special prize state upon the establishment of a predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means,
When it is determined that the first prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state generating means is configured to generate the first prize state. ,
When it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the second special prize that causes the second special prize state to be stopped by displaying the identification information with contents other than the predetermined contents State generating means,
And a prize status signal output means for outputting a prize status signal indicating occurrence of the prize status,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the prize state signal output means outputs the prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the second prize state is generated, the prize state signal is output later than the timing of outputting the prize state signal when the first prize state is generated.
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。 With such a configuration, when the predetermined condition is met, the lottery means performs the lottery for generating the first special prize state or the second special prize state, and the identification information changing means displays the identification information on the display means. Is changed and displayed.
抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。 When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the first prize state generating means causes the identification information to be stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state is generated. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal.
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、第2特賞状態が発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the second special prize state generation means stops and displays the identification information with contents other than the predetermined contents, and the second special prize is displayed. A condition occurs. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the prize state has occurred. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal later than the timing of outputting the prize state signal when the first prize state occurs.
これにより、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第2突確大当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも特賞状態信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。 Accordingly, when it is determined that the first prize state is generated, the prize state signal is output, whereas when it is determined that the second prize state is generated, the prize state signal is output with a delay. The player cannot immediately understand that the second special prize state has occurred by looking at the display of the calling lamp device or the like. Also, for example, when the second collision jackpot is set as another game type, the player cannot immediately recognize that the second prize state has occurred even when looking at the display of the calling lamp device or the like. Further, for example, when displaying that the sudden big hit has occurred after the sudden big hit has occurred, the player should immediately understand that the second special prize state has occurred, even by looking at the display of the calling lamp device or the like. I can't. Furthermore, if the output timing of the prize state signal is later than the display, the player can hold the expectation that the second prize state will occur until it is displayed that a sudden big hit has occurred. Therefore, it is possible to obtain an effect that it is possible to reduce the possibility that the taste of the game is lowered, as compared with the related art.
〔発明B2〕 さらに、発明B2の遊技機は、発明B1の遊技機において、
前記第2特賞状態発生手段は、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて前記抽選手段による抽選の当選確率が前記通常状態よりも高い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させることを特徴とする。
[Invention B2] Furthermore, the gaming machine of invention B2 is the same as the gaming machine of invention B1.
The second special prize state generation means is a special prize state in which a player is given a higher game value than the normal state, and subsequently, a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state. It is characterized in that it is generated as the second prize state.
このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態として発生する。 With such a configuration, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means gives the player a higher game value than the normal state, and subsequently the special prize state. A high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than that in the normal state occurs as the second special prize state.
これにより、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、通常状態よりも高い遊技価値を遊技者に付与する特賞状態、およびこれに続けて抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので
、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。
As a result, the identification information is stopped and displayed with a content other than the predetermined content, a special prize state in which a player is given a higher game value than the normal state, and subsequently, the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than that in the normal state. When a high probability state is generated, the prize state signal is output with a delay, so that it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game is lowered.
〔発明B3〕 さらに、発明B3の遊技機は、発明B1およびB2のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B3] Furthermore, the gaming machine of invention B3 is the gaming machine of any one of inventions B1 and B2,
Further, a second prize state generation display means for displaying on the display means that the second prize state has occurred,
The award state signal output means outputs the award state signal after the occurrence of the second award state is displayed on the second award state generation display means.
このような構成であれば、第2特賞状態発生表示手段により、第2特賞状態が発生したことが表示手段で表示される。そして、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第2特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, the second special prize state occurrence display means displays the occurrence of the second special prize state on the display means. When it is determined to generate the second prize state, the prize state signal output means outputs the prize state signal after the occurrence of the second prize state is displayed.
これにより、遊技者は、第2特賞状態の発生が表示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 As a result, the player can hold the expectation that the second special prize state will occur until the occurrence of the second special prize state is displayed, so that it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game will decrease. The effect that can be obtained is obtained.
〔発明B4〕 さらに、発明B4の遊技機は、発明B1ないしB3のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行し、その後、前記長開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention B4] Furthermore, the gaming machine of invention B4 is the gaming machine of any one of inventions B1 to B3.
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is to be generated, a winning opening that allows the game ball to be won is opened.
And a game ball payout means for paying out the game ball when the game ball is won in the winning opening,
The first prize state generating means executes a long opening round in which the winning opening is opened for a predetermined time in one round,
The second special prize state generation means may perform a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round, and then execute the long opening round.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is generated, the first prize state generation means executes the long open round. At this time, when a game ball wins the opened winning opening, the game ball payout means pays out the game ball.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行され、その後、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means executes the short opening round, and then executes the long opening round. At this time, when a game ball is won in the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball payout means. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately recognize that the special prize state has occurred, even by looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give a surprise as if the camera suddenly shifted to the second prize state.
〔発明B5〕 さらに、発明B5の遊技機は、発明B4の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B5] Further, in the gaming machine of invention B5, in the gaming machine of invention B4,
The award state signal output means outputs the award state signal after or just before the end of the short opening round.
このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the second prize state is to be generated, the prize state signal output means outputs the prize state signal after or just before the end of the short opening round.
これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 As a result, the player cannot immediately recognize that the second prize state has occurred, either by looking at the display of the calling lamp device or the like, or by looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game is reduced.
〔発明B6〕 さらに、発明B6の遊技機は、発明B1ないしB5のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B6] Furthermore, the gaming machine of invention B6 is the gaming machine of any one of inventions B1 to B5,
Furthermore, a signal holding means for holding the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is input,
The prize status signal output means outputs the prize status signal at the predetermined time interval.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals, and the signal holding means holds the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is output. Therefore, even when the prize status signal output means is realized by an interrupt process, the prize status signal is constantly output, and thus the calling lamp device or the like can easily detect the prize status signal.
〔発明B7〕 さらに、発明B7の遊技機は、発明B1ないしB5のいずれか1の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B7] Furthermore, the gaming machine of Invention B7 is the gaming machine of any one of Inventions B1 to B5,
The award state signal output means outputs the award state signal at predetermined time intervals.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals. Therefore, in the case where the special prize state signal output means is realized by the interrupt processing, the signal holding means need not be provided, and the configuration is simplified.
〔発明B8〕 さらに、発明B8の遊技機は、発明B1ないしB7のいずれか1の遊技機において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention B8] Furthermore, the gaming machine of invention B8 is the gaming machine of any one of inventions B1 to B7,
Furthermore, a storage means is provided,
The first prize state generating means and the second prize state generating means store prize state signal data for designating the output of the prize state signal in the storage means when the prize state occurs.
When the prize state signal output means determines to generate the first prize state, the prize state signal is output as soon as the prize state signal data is stored in the storage means, and the second prize state signal is output. When it is determined that the prize state signal is generated, the prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the prize state signal data was stored in the storage means.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直ちに特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is to be generated, the first prize state generation means stores the prize state signal data in the storage means when the first prize state occurs. Then, as soon as the prize status signal data is stored in the storage means by the prize status signal output means, the prize status signal is output.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、第2特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に特賞状態信号が出力される。 On the other hand, when it is determined that the second prize state is generated, the second prize state generation means stores the prize state signal data in the storage means when the second prize state occurs. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal after a predetermined time has elapsed since the prize state signal data was stored in the storage means.
これにより、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第1特賞状態発生手段および第2特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。 Accordingly, since it is only necessary to store the prize state signal data in the storage means at the timing of generating the first prize state or the second prize state, the configurations of the first prize state generating means and the second prize state generating means are simplified. The effect of becoming is obtained.
〔発明C1〕 一方、発明C1の遊技機は、
所定条件の成立を契機として第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選を行う抽選手段と、
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、前記第1特賞状態を発生させる第1特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態を前記第2特賞状態として発生させる第2特賞状態発生手段と、
特賞状態の発生を示す特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記第1特賞状態の発生時に前記特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅らせて前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C1] On the other hand, the gaming machine of Invention C1 is
A lottery means for performing a lottery for generating the first special prize state or the second special prize state upon the establishment of a predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means,
When it is determined that the first prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state generating means is configured to generate the first prize state. ,
When it is determined that the second special prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a content other than the predetermined content, and the winning probability of the lottery by the lottery means is the normal state. Second special prize state generation means for generating a higher probability state as the second special prize state,
And a prize status signal output means for outputting a prize status signal indicating occurrence of the prize status,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the prize state signal output means outputs the prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. When it is determined that the second prize state is generated, the prize state signal is output later than the timing of outputting the prize state signal when the first prize state is generated.
このような構成であれば、所定条件の成立を契機として、抽選手段により、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるための抽選が行われ、識別情報変更手段により、表示手段で識別情報が変更表示される。 With such a configuration, when the predetermined condition is met, the lottery means performs the lottery for generating the first special prize state or the second special prize state, and the identification information changing means displays the identification information on the display means. Is changed and displayed.
抽選手段の抽選結果に基づいて第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、所定の内容で識別情報が停止表示され、第1特賞状態が発生する。そして、特賞状態信号出力手段により、特賞状態信号が出力される。 When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the first prize state generating means causes the identification information to be stopped and displayed with a predetermined content, and the first prize state is generated. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal.
これに対し、抽選手段の抽選結果に基づいて第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示され、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が第2特賞状態として発生する。所定の内容以外の内容で識別情報が停止表示されるので、特賞状態が発生したことを認識しにくい。そして、特賞状態信号出力手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号を出力するタイミングよりも遅れて特賞状態信号が出力される。 On the other hand, when it is determined that the second prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the second prize state generation means causes the identification information to be stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, and the lottery means A high probability state in which the winning probability of the lottery is higher than the normal state occurs as the second special prize state. Since the identification information is stopped and displayed with contents other than the predetermined contents, it is difficult to recognize that the prize state has occurred. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal later than the timing of outputting the prize state signal when the first prize state occurs.
これにより、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が出力されるのに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、他の遊技種別として第2突確大当たりを設定した場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。また、例えば、突確大当たりの発生後に、突確大当たりが発生したことを表示する場合、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。さらに、その表示よりも特賞状態信号の出力タイミングが遅ければ、遊技者は、突確大当たりが発生したことが表示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができる。したがって、従来に比して、遊技の趣向が低下する可能性を低減することができるという効果が得られる。 Accordingly, when it is determined that the first prize state is generated, the prize state signal is output, whereas when it is determined that the second prize state is generated, the prize state signal is output with a delay. The player cannot immediately recognize that the second special prize state has occurred by looking at the display of the calling lamp device or the like. Further, for example, when the second collision jackpot is set as another game type, the player cannot immediately recognize that the second prize state has occurred, even by looking at the display of the calling lamp device or the like. Further, for example, when displaying that the sudden big hit has occurred after the sudden big hit has occurred, the player should immediately understand that the second special prize state has occurred, even by looking at the display of the calling lamp device or the like. I can't. Furthermore, if the output timing of the prize state signal is later than the display, the player can hold the expectation that the second prize state will occur until it is displayed that a sudden big hit has occurred. Therefore, it is possible to obtain an effect that it is possible to reduce the possibility that the taste of the game is lowered as compared with the conventional case.
また、所定の内容以外の内容で識別情報を停止表示し、抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い高確率状態が発生する場合に、特賞状態信号が遅れて出力されるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 In addition, the identification information is stopped and displayed with a content other than the predetermined content, and when a high probability state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state occurs, the prize state signal is output with a delay, so the game The effect that it is possible to further reduce the possibility that the taste of the item will decrease.
〔発明C2〕 さらに、発明C2の遊技機は、発明C1の遊技機において、
さらに、前記第2特賞状態が発生したことを前記表示手段で表示する第2特賞状態発生表示手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第2特賞状態発生表示手段で前記第2特賞状態の発生を表示した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C2] Further, in the gaming machine of invention C2, in the gaming machine of invention C1,
Further, a second prize state generation display means for displaying on the display means that the second prize state has occurred,
The award state signal output means outputs the award state signal after the occurrence of the second award state is displayed on the second award state generation display means.
このような構成であれば、第2特賞状態発生表示手段により、第2特賞状態が発生したことが表示手段で表示される。そして、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、第2特賞状態の発生が表示された後に特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, the second special prize state occurrence display means displays the occurrence of the second special prize state on the display means. When it is determined to generate the second prize state, the prize state signal output means outputs the prize state signal after the occurrence of the second prize state is displayed.
これにより、遊技者は、第2特賞状態の発生が表示されるまで、第2特賞状態が発生することの期待を抱くことができるので、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 As a result, the player can hold the expectation that the second special prize state will occur until the occurrence of the second special prize state is displayed, so that it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game will decrease. The effect that can be obtained is obtained.
〔発明C3〕 さらに、発明C3の遊技機は、発明C1およびC2のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記第1特賞状態または前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に開放し遊技球を入賞可能とする入賞口と、
前記入賞口に遊技球が入賞した場合に遊技球を払い出す遊技球払出手段とを備え、
前記第1特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を所定時間開放する長開放ラウンドを実行し、
前記第2特賞状態発生手段は、1ラウンドにおいて前記入賞口を前記所定時間よりも短い時間開放する短開放ラウンドを実行することを特徴とする。
[Invention C3] Furthermore, the gaming machine of invention C3 is the gaming machine of any one of inventions C1 and C2,
Furthermore, when it is determined that the first special prize state or the second special prize state is generated, a winning opening that allows the game ball to be won and is opened.
And a game ball payout means for paying out the game ball when the game ball is won in the winning opening,
The first prize state generating means executes a long opening round in which the winning opening is opened for a predetermined time in one round,
The second special prize state generation means may perform a short opening round in which the winning opening is opened for a time shorter than the predetermined time in one round.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、長開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is generated, the first prize state generation means executes the long open round. At this time, when a game ball is won in the opened winning opening, the game ball is paid out by the game ball payout means.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、短開放ラウンドが実行される。このとき、開放した入賞口に遊技球が入賞すると、遊技球払出手段により、遊技球が払い出される。短開放ラウンドは、長開放ラウンドに比して入賞口の開放時間が短いので、遊技者は、入賞口の動作を見ても、特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、第2特賞状態に突然移行したかのような意外性を与えることができる。 On the other hand, when it is determined that the second special prize state is to be generated, the second special prize state generating means executes the short opening round. At this time, when a game ball wins the opened winning opening, the game ball payout means pays out the game ball. Since the short opening round has a shorter opening time of the winning opening than the long opening round, the player cannot immediately recognize that the special prize state has occurred, even by looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to give a surprise as if the camera suddenly shifted to the second prize state.
〔発明C4〕 さらに、発明C4の遊技機は、発明C3の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、前記短開放ラウンドの終了後または終了間際に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C4] Further, in the gaming machine of invention C4, in the gaming machine of invention C3,
The award state signal output means outputs the award state signal after or just before the end of the short opening round.
このような構成であれば、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、特賞状態信号出力手段により、短開放ラウンドの終了後または終了間際に特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the second prize state is to be generated, the prize state signal output means outputs the prize state signal after or just before the end of the short opening round.
これにより、遊技者は、呼出ランプ装置等の表示を見ても、入賞口の動作を見ても、第2特賞状態が発生したことを直ちには把握することができない。したがって、遊技の趣向が低下する可能性をさらに低減することができるという効果が得られる。 As a result, the player cannot immediately understand that the second prize state has occurred, either by looking at the display of the calling lamp device or the like or by looking at the operation of the winning opening. Therefore, it is possible to further reduce the possibility that the taste of the game is reduced.
〔発明C5〕 さらに、発明C5の遊技機は、発明C1ないしC4のいずれか1の遊技機において、
さらに、前記特賞状態信号を入力してから前記特賞状態信号を所定時間保持する信号保持手段を備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C5] Furthermore, the gaming machine of invention C5 is the gaming machine of any one of inventions C1 to C4,
Furthermore, a signal holding means for holding the prize state signal for a predetermined time after the prize state signal is input,
The prize status signal output means outputs the prize status signal at the predetermined time interval.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力され、信号保持手段により、特賞状態信号が出力されてから特賞状態信号が所定時間保持される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合であっても、特賞状態信号が定常的に出力されるので、呼出ランプ装置等で特賞状態信号を検出しやすくなる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals, and the signal holding means outputs the prize state signal and holds the prize state signal for a predetermined time. Therefore, even when the prize status signal output means is realized by an interrupt process, the prize status signal is constantly output, and thus the calling lamp device or the like can easily detect the prize status signal.
〔発明C6〕 さらに、発明C6の遊技機は、発明C1ないしC4のいずれか1の遊技機において、
前記特賞状態信号出力手段は、所定時間間隔で前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C6] Furthermore, the gaming machine of invention C6 is the gaming machine of any one of inventions C1 to C4,
The award state signal output means outputs the award state signal at predetermined time intervals.
このような構成であれば、特賞状態信号出力手段により、所定時間間隔で特賞状態信号が出力される。したがって、特賞状態信号出力手段が割込処理によって実現されるような場合に、信号保持手段を設けなくてもすむので、構成が簡素となる。 With such a configuration, the prize state signal output means outputs the prize state signal at predetermined time intervals. Therefore, in the case where the prize state signal output means is realized by an interrupt process, the signal holding means need not be provided, and the configuration is simplified.
〔発明C7〕 さらに、発明C7の遊技機は、発明C1ないしC6のいずれか1の遊技機において、
さらに、記憶手段を備え、
前記第1特賞状態発生手段および前記第2特賞状態発生手段は、前記特賞状態信号の出力を指定するための特賞状態信号データを当該特賞状態の発生時に前記記憶手段に格納し、
前記特賞状態信号出力手段は、前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されると直ちに前記特賞状態信号を出力し、前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記記憶手段に前記特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に前記特賞状態信号を出力することを特徴とする。
[Invention C7] Furthermore, the gaming machine of invention C7 is the gaming machine of any one of inventions C1 to C6,
Furthermore, a storage means is provided,
The first prize status generating means and the second prize status generating means store prize status signal data for designating the output of the prize status signal in the storage means when the prize status occurs.
When the prize state signal output means determines to generate the first prize state, the prize state signal is output as soon as the prize state signal data is stored in the storage means, and the second prize state signal is output. When it is determined that the prize state signal is generated, the prize state signal is output after a predetermined time has elapsed since the prize state signal data was stored in the storage means.
このような構成であれば、第1特賞状態を発生させると判定した場合は、第1特賞状態発生手段により、第1特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されると直ちに特賞状態信号が出力される。 With such a configuration, when it is determined that the first prize state is to be generated, the first prize state generation means stores the prize state signal data in the storage means when the first prize state occurs. Then, as soon as the prize status signal data is stored in the storage means by the prize status signal output means, the prize status signal is output.
これに対し、第2特賞状態を発生させると判定した場合は、第2特賞状態発生手段により、第2特賞状態の発生時に特賞状態信号データが記憶手段に格納される。そして、特賞状態信号出力手段により、記憶手段に特賞状態信号データが格納されてから所定時間が経過した後に特賞状態信号が出力される。 On the other hand, when it is determined that the second prize state is generated, the second prize state generation means stores the prize state signal data in the storage means when the second prize state occurs. Then, the prize state signal output means outputs the prize state signal after a predetermined time has elapsed since the prize state signal data was stored in the storage means.
これにより、第1特賞状態または第2特賞状態を発生させるタイミングで特賞状態信号データを記憶手段に格納するだけでよいので、第1特賞状態発生手段および第2特賞状態発生手段の構成が簡素となるという効果が得られる。 Accordingly, since it is only necessary to store the prize state signal data in the storage means at the timing of generating the first prize state or the second prize state, the configurations of the first prize state generating means and the second prize state generating means are simplified. The effect of becoming is obtained.
10…パチンコ機、 11…外枠、 12…遊技機主部、 13…本体枠、 14…前扉枠、 15…裏パックユニット、 21…窓部、 22…ガラス、 23…環状電飾部、
24…エラー表示ランプ部、 25…賞球ランプ部、 26…スピーカ部、 31…上側膨出部、 32…下側膨出部、 33…上皿、 34…下皿、 35…操作ボタン、 36…球貸操作装置、 37…球貸しボタン、 38…返却ボタン、 39…度数表示部
、 41…遊技球発射ハンドル、 81…遊技盤、 81a…ベース板、 82…一般入賞口、 83…可変入賞装置、 83a…大入賞口、 84…始動入賞口、 85…スルーゲート、 86…可変表示ユニット、 87…アウト口、 88…釘、 91…演出図柄表示装置、 92…センターフレーム、 93…特別図柄表示装置、 93a…LED、 93b、242a…7セグメント表示器、 94…普通図柄表示装置、 94a、502…表示部、 95、96…保留ランプ、 101…内レール、 102…外レール、
103…円弧部材、 104…戻り球防止部材、 105…返しゴム、 110…遊技球発射装置、 143…音声ランプ制御装置、 241…取付台、 244、246…基板ボックス、 152a〜152c…入賞口センサ、 153…カウントセンサ、 154…始動入賞口センサ、 155…ゲートセンサ、 162…主制御装置、 201…裏パック、 202…払出機構部、 204…制御装置集合ユニット、 211…ベース部、 212…保護カバー部、 213…外部端子板、 214…掛止ピン、 215…締結具、 217…本体枠開放スイッチ、 221…タンク、 222…タンクレール、 223…ケースレール、 223a…球無検知センサ、 223b…球抜きスイッチ、 224…払出装置、 225…遊技球分配部、 229…裏パック基板、 229a…電源スイッチ、 242…払出制御装置、 243…電源および発射制御装置、 243a…電源部、 243b…発射制御部、 243c…停電監視回路、 243d…RAM消去スイッチ回路、 245…状態復帰スイッチ、 247…RAM消去スイッチ、 249…球貸用接続端子板、 258…払出球検知センサ、 300…制御系、 302…表示制御装置、 310、350、370…MPU、 312、352…ROM、 314、354…RAM、 316、356、380…入力ポート、 318、358、388…出力ポート、 320、360、382、390…バス、 362…音声出力装置、 364…ランプ表示装置、 372…プログラムROM、 374…ワークRAM、 376…画像コントローラ、 378…DMAC、 384…キャラクタROM、 386…ビデオRAM、 404、408…振分構造テーブル、 406…変動パターンテーブル、 410…演出データテーブル、 500…呼出ランプ装置、 504…呼出ボタン、 506…呼出ランプ、 508…制御部、 510…信号入力部、 512…信号出力部、 520、522…ハブ、 530…ホールコンピュータ、 C1…大当たり乱数カウンタ、 C2…大当たり種別乱数カウンタ、 C3…リーチ乱数カウンタ、 C4…普通抽選乱数カウンタ、 CINI1…第1初期値乱数カウンタ、 CINI2…第2初期値乱数カウンタ、 CS…変動パターン乱数カウンタ、 CS1…変動種別カウンタ、
CS2…変動種別カウンタ、 CS3…変動種別カウンタ、 Dm…主表示領域、 Ds…副表示領域、 Ds1…予告領域、 Ds2…予告領域、 H…カード挿入口、 K1、K2…貼着スペース、 L1…有効ライン、 Y…球貸装置、 Z1…左図柄列、 Z2…中図柄列、 Z3…右図柄列
10... Pachinko machine, 11... Outer frame, 12... Game machine main part, 13... Main body frame, 14... Front door frame, 15... Back pack unit, 21... Window part, 22... Glass, 23... Circular illumination part,
24... Error display lamp part, 25... Award ball lamp part, 26... Speaker part, 31... Upper bulge part, 32... Lower bulge part, 33... Upper plate, 34... Lower plate, 35... Operation button, 36 ...Ball lending operation device, 37...Ball lending button, 38...Return button, 39...Frequency display section, 41...Game ball launching handle, 81...Game board, 81a...Base plate, 82...General winning opening, 83...Variable winning Device, 83a...Large winning opening, 84...Starting winning opening, 85...Through gate, 86...Variable display unit, 87...Out opening, 88...Nail, 91...Direction symbol display device, 92...Center frame, 93...Special symbol Display device, 93a... LED, 93b, 242a... 7 segment display device, 94... Ordinary symbol display device, 94a, 502... Display part, 95, 96... Reserved lamp, 101... Inner rail, 102... Outer rail,
CS2...Variation type counter, CS3...Variation type counter, Dm...Main display area, Ds...Sub display area, Ds1...Preliminary area, Ds2...Preliminary area, H...Card insertion slot, K1, K2...Adhesive space, L1... Effective line, Y... Ball lending device, Z1... Left symbol column, Z2... Medium symbol column, Z3... Right symbol column
Claims (1)
表示手段で識別情報を変更表示する識別情報変更手段と、
前記抽選手段による抽選に当選した場合に遊技球が入球可能な開放状態とされる入賞手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合に、所定の内容で前記識別情報を停止表示し、所定数の遊技球が入球しない場合に前記入賞手段が所定時間開放される長開放動作が複数回実行される特賞状態を発生させる第1特賞状態発生手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合に、前記所定の内容以外の内容で前記識別情報を停止表示し、前記所定時間より短時間開放される短開放動作が複数回実行される特賞状態、および当該特賞状態の後に前記長開放動作を前記入賞手段に行わせることなく前記抽選手段による抽選の当選確率が通常状態よりも高い所定の高確率遊技状態を発生させる第2特賞状態発生手段と、
所定の特賞状態信号を出力する特賞状態信号出力手段と、
前記所定の高確率遊技状態への移行に対応した所定の表示を行う状態移行表示手段とを備え、
前記特賞状態信号出力手段は、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第1特賞状態を発生させると判定した場合は、前記特賞状態信号を出力し、前記抽選手段の抽選結果に基づいて前記第2特賞状態を発生させると判定した場合は、前記短開放動作が所定回数実行された後、又は当該所定回数の前記短開放動作の実行終了間際に前記特賞状態信号を出力し、
前記状態移行表示手段は、前記短開放動作が複数回実行される特賞状態の開始より後に前記所定の表示を行うことを特徴とする遊技機。 A lottery means for performing a lottery on whether or not to generate the first special prize state or the second special prize state upon the establishment of a predetermined condition;
Identification information changing means for changing and displaying the identification information on the display means,
When the winning by the lottery by the lottery means, the winning means in which the game ball is in an open state capable of entering,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a predetermined content, and when the predetermined number of game balls do not enter, the prize winning means is A first prize state generating means for generating a prize state in which a long opening operation that is opened for a predetermined time is executed a plurality of times;
When it is determined that the second special prize state is to be generated based on the lottery result of the lottery means, the identification information is stopped and displayed with a content other than the predetermined content, and a short release that is opened for a shorter time than the predetermined time A special prize state in which the operation is executed a plurality of times, and a predetermined high-probability game state in which the winning probability of the lottery by the lottery means is higher than the normal state without causing the winning means to perform the long opening operation after the special prize state. A second prize state generating means for generating;
A prize status signal output means for outputting a predetermined prize status signal,
The state transition display means for performing a predetermined display corresponding to the transition to the predetermined high probability game state,
When it is determined that the first prize state is generated based on the lottery result of the lottery means, the prize state signal output means outputs the prize state signal, and based on the lottery result of the lottery means, the first prize state signal is output. 2 When it is determined that the special prize state is to be generated, the special prize state signal is output after the short opening operation has been executed a predetermined number of times or just before the execution of the short opening operation of the predetermined number of times is completed.
The game machine characterized in that the state transition display means performs the predetermined display after the start of the prize state in which the short opening operation is executed a plurality of times.
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