JP5753309B1 - Mutual understanding support system, mutual understanding support method, mutual understanding support program - Google Patents

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Abstract

【課題】ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法、相互理解支援プログラムを提供すること。【解決手段】本発明の相互理解支援システムは、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザ端末と、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶し、ユーザ端末からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信するサーバと、を備えることを特徴とする。【選択図】図1A mutual understanding support system, a mutual understanding support method, and a mutual understanding support program that support mutual understanding between a user and a company. A mutual understanding support system of the present invention is a mutual understanding support system that supports mutual understanding between a user and a company, and includes at least a corporate style, a philosophy, a culture, and a technology development example for each user terminal and the company. A server that stores an adventure game in which a scenario based on one is developed and distributes the adventure game in response to a request from a user terminal. [Selection] Figure 1

Description

本発明は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法及び相互理解支援プログラムに関する。   The present invention relates to a mutual understanding support system, a mutual understanding support method, and a mutual understanding support program that support mutual understanding between a user and a company.

従来からインターネットを利用した求人・求職活動支援システムがある。該求人・求職活動支援システムでは、求人を行う企業は、求人・求職活動支援を行う運営会社のウェブサイトに企業会員として会員登録し、自社の企業情報を企業情報データベースに登録する。一方、就職したい学生等の求職者は、上記ウェブサイトに学生会員として会員登録し、自己の氏名、年齢等の基本情報を学生情報データベースに登録する。   Conventionally, there are systems for supporting job hunting and job hunting using the Internet. In the job hunting / job hunting activity support system, a company that makes a job hunting registers as a company member on the website of an operating company that supports job hunting / job hunting activity, and registers its own company information in the company information database. On the other hand, a job seeker such as a student who wants to find a job registers as a student member on the above website, and registers basic information such as his / her name and age in the student information database.

次に、学生会員は、ウェブサイト上で企業会員が登録した企業情報を任意の検索項目で検索して企業情報を閲覧し、特定の企業会員の企業情報に対して、企業説明会やセミナーへの参加申し込み(エントリー)をウェブサイト上で行う。   Next, the student member searches the company information registered by the company member on the website using any search item, browses the company information, and goes to the company briefing session or seminar for the company information of the specific company member. Apply for entry on the website.

企業会員は、応募があった複数の学生会員に対する選考状況等の応募者管理をシステム上で行い、この際、企業会員は個々の学生会員が会員登録に伴って学生情報データベースに登録した個々の基本情報を検索する。そして、企業会員は採用したいと思われる該当者に対して企業説明会やセミナーへの参加を促すダイレクトメールを送信している。   Corporate members use the system to manage applicants, such as the selection status for multiple student members who have applied, and at this time, corporate members are registered individually in the student information database by the individual student members as part of the membership registration. Search for basic information. The company members then send direct mails to encourage those who want to hire them to participate in company briefings and seminars.

しかしながら、上述した従来の求人・求職活動支援システムの場合、企業が説明会やセミナーに対して学生会員の参加者を集めることを主目的とする母集団形成型のものであり、学生会員からの申込処理の簡便さなどを追及するあまり、不用意な参加申し込みを助長し、企業側が個々の学生会員の個性、能力を十分に読み取れないといった本来の採用活動の本質から逸脱した技術になっている。   However, in the case of the above-described conventional recruitment / job hunting support system, a company is a group formation type whose main purpose is to gather student members for briefings and seminars. In pursuit of ease of application processing, etc., it is a technology that deviates from the essence of original recruitment activities, such as facilitating inadvertent application for participation, and the company cannot fully read the individuality and ability of individual student members. .

このため、従来の求人・求職活動支援システムでは、求職者の情報と雇用企業の情報と仲介管理側の情報に基づき、求職者と雇用企業との間でマッチング処理を行い、該求職者の情報の内スキル条件が原因でマッチングの未達成を生じた場合に該求職者のスキルアップを図り、スキルアップ後の該求職者の更新情報と雇用企業の情報とのマッチングを達成させるように構成したスキルアップ並びにマッチング処理方法が提案されている。   For this reason, in the conventional job hunting / job hunting activity support system, matching processing is performed between the job seeker and the hiring company based on the information on the job seeker, the information on the hiring company, and the information on the brokerage management side. The job seeker's skill is improved when matching is not achieved due to the skill condition of the job, and the matching between the updated information of the job seeker after the skill improvement and the information of the employer is achieved. Skill up and matching processing methods have been proposed.

特開2004−240925号公報JP 2004-240925 A

しかしながら、特許文献1に開示される発明では、マッチング処理に使用するのは、求職者の個人情報及び活動スケジュールデータ、雇用企業の基本的な求人募集要綱を示す基本情報、雇用形態情報、インターンや正社員募集データ等である。つまり、特許文献1に開示される発明では、マッチング処理に使用するのは求職者の個人情報及び活動スケジュールデータのみであり、企業側が応募する求職者の個性、能力を的確に読み取ることは困難である。また、求職者も企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることは困難である。このため、企業側も求職者側も時間を費やす割には、効果的な求人・求職ができていないのが現状である。   However, in the invention disclosed in Patent Document 1, personal information and activity schedule data for job seekers, basic information indicating basic recruitment guidelines for employers, employment form information, internships, etc. Recruitment data for regular employees. In other words, in the invention disclosed in Patent Document 1, only personal information and activity schedule data of job seekers are used for the matching process, and it is difficult to accurately read the personality and ability of job seekers applied by the company. is there. Also, it is difficult for job seekers to accurately read the corporate culture, philosophy, culture, and so on. For this reason, the company and the job seeker have not been able to find effective jobs or jobs while spending time.

本発明は、上記課題の解決のためになされたものであり、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法及び相互理解支援プログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a mutual understanding support system, a mutual understanding support method, and a mutual understanding support program that support mutual understanding between a user and a company.

上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援システムは、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザ端末と、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶し、前記ユーザ端末からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信するサーバと、を備えることを特徴とする。このため、ユーザが企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることができる。また、企業側もユーザに対して企業側の社風、理念、文化等を的確に伝えることができる。   In order to solve the above-described problems, the mutual understanding support system of the present invention is a mutual understanding support system that supports mutual understanding between a user and a company. The user terminal and each company have a corporate culture, philosophy, culture, and technology. A server that stores an adventure game in which a scenario based on at least one of development cases is developed and distributes the adventure game in response to a request from the user terminal. Therefore, the user can accurately read the corporate culture, philosophy, culture, and the like of the company. In addition, the company can accurately convey the corporate culture, philosophy, culture, etc. to the user.

また、本発明の相互理解支援システムでは、サーバは、アドベンチャーゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報を記憶し、ユーザ端末から送信される検索ワードとのマッチング度に応じてユーザ端末に対し、お勧めのアドベンチャーゲームを提案することを特徴とする。このため、ユーザが希望する企業のアドベンチャーゲームを的確に提案することができる。また、企業名だけで検索を行わないため、提案されるアドベンチャーゲームが有名企業に偏らず提案の柔軟性が向上する。   In the mutual understanding support system of the present invention, for each adventure game, the server stores meta information including keywords corresponding to corporate culture, philosophy, culture, and technology development case, and a search word transmitted from the user terminal. A recommended adventure game is proposed to the user terminal according to the matching degree. For this reason, the adventure game of the company which a user desires can be proposed exactly. In addition, since the search is not performed by the company name alone, the proposed adventure game is not biased to famous companies and the flexibility of the proposal is improved.

また、本発明の相互理解支援システムでは、サーバは、ユーザ端末で入力されるアドベンチャーゲームへの感想を受け付け、該受け付けた感想に基づいてメタ情報を更新することを特徴とする。このため、ユーザの希望するアドベンチャーゲームをより的確に提案することができる。   In the mutual understanding support system of the present invention, the server receives an impression of the adventure game input from the user terminal, and updates the meta information based on the received impression. For this reason, the adventure game which a user desires can be proposed more appropriately.

上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援方法は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援方法であって、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶する工程と、ユーザ端末からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信する工程と、を有することを特徴とする。   In order to solve the above problems, the mutual understanding support method of the present invention is a mutual understanding support method for supporting mutual understanding between a user and a company, and for each company, at least a corporate culture, philosophy, culture, and technology development example The method includes a step of storing an adventure game in which a scenario based on one is developed, and a step of distributing the adventure game in response to a request from a user terminal.

上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援システムは、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザによる会員登録を受け付けるユーザ端末と、会員登録を受け付けたユーザ端末に対して、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信するサーバとを備え、ユーザ端末は、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果をサーバへ送信し、サーバは、ユーザ端末から送信される入力結果をユーザ毎に記憶することを特徴とする。このような構成により、求職者等のユーザは、企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることできる。また、企業の理念等がアドベンチャーゲームで提供されるためユーザも企業に対して興味が持ちやすい。さらに、アドベンチャーゲームを通して企業を疑似体験することができるので企業側の社風、理念、文化等をより深く理解することができる。また、ゲームの進行に沿って選択肢を選ぶだけであり、SPI試験のようにユーザに多大な負担を強いることもない。さらに、企業側も、自己の氏名、年齢等の基本情報だけでなく、ユーザによるアドベンチャーゲームに対する入力結果を収集することができるのでユーザの個性や能力を的確に読み取ることができる。このため、ユーザと企業との相互理解が進む。このため、企業側も求職者側も、効果的な求人・求職ができる。また、企業内においても効果的に研修を行うことができる。   In order to solve the above-described problems, the mutual understanding support system of the present invention is a mutual understanding support system that supports mutual understanding between a user and a company, the user terminal that accepts member registration by the user, and the member registration accepted A server for delivering an adventure game in which a scenario based on at least one of corporate culture, philosophy, culture, and technology development case is distributed to the user terminal, and the user terminal is a result of the user input to the adventure game Is transmitted to the server, and the server stores the input result transmitted from the user terminal for each user. With such a configuration, a user such as a job seeker can accurately read the corporate culture, philosophy, culture, and the like of the company. In addition, since the corporate philosophy and the like are provided in an adventure game, the user is also interested in the enterprise. In addition, you can experience a company through an adventure game, so you can better understand the corporate culture, philosophy, culture, etc. of the company. Moreover, it only selects an option according to the progress of the game, and does not impose a great burden on the user unlike the SPI test. Furthermore, the company side can collect not only basic information such as its own name and age, but also input results for the adventure game by the user, so that the individuality and ability of the user can be accurately read. For this reason, mutual understanding between the user and the company advances. For this reason, both companies and job seekers can effectively recruit and seek jobs. In addition, training can be conducted effectively within the company.

また、本発明の相互理解支援システムのアドベンチャーゲームは、ゲームの進行において複数の選択肢が提示され、選択肢への回答によりシナリオの進行が変化し、サーバは、ユーザによる複数の選択肢への回答を、選択肢毎に記憶することを特徴とする。このような構成により、企業側は、ユーザの個性や考え方、論理的思考性等を的確に読み取ることができる。   Further, in the adventure game of the mutual understanding support system of the present invention, a plurality of options are presented in the progress of the game, the progress of the scenario changes depending on the answers to the options, and the server receives the answers to the plurality of options by the user, It is memorized for each option. With such a configuration, the company side can accurately read the user's personality, way of thinking, logical thinking and the like.

また、本発明の相互理解支援システムのサーバは、ユーザによる複数の選択肢への回答時間を、選択肢毎に記憶することを特徴とする。このような構成により、企業側は、ユーザの思考時間の長短からユーザが熟考タイプかどうかを知ることができ、ユーザの個性や能力をより的確に読み取ることができる。   In addition, the server of the mutual understanding support system of the present invention is characterized in that the answer time for a plurality of options by the user is stored for each option. With such a configuration, the company can know whether the user is a contemplation type from the length of the user's thinking time, and can more accurately read the user's personality and ability.

また、本発明の相互理解支援システムのサーバは、企業の採用条件を記憶し、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果に基づき、ユーザが企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信することを特徴とする。このような構成により、企業側は、企業の採用条件を満たしたユーザにのみ選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するができ、企業とユーザとのマッチング精度が高まる。また、企業の採用条件に一致するユーザに自動で送信されるため企業の採用負担が軽減する。   In addition, the server of the mutual understanding support system of the present invention stores the employment conditions of the company, determines whether the user matches the employment conditions of the company based on the input result of the user with respect to the adventure game, and determines that they match The selection offer information and the detailed company information of the company are transmitted to the user terminal. With such a configuration, the company side can transmit the selection offer information and the detailed company information of the company only to users who satisfy the employment conditions of the company, and the matching accuracy between the company and the user is improved. In addition, since it is automatically transmitted to the user who matches the employment conditions of the company, the employment burden of the company is reduced.

上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援方法は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援方法であって、ユーザによる会員登録をユーザ端末で受け付ける工程と、会員登録を受け付けたユーザ端末に対して、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームをサーバから配信する工程と、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果をサーバへ送信する工程と、ユーザ端末から送信される入力結果をユーザ毎にサーバに記憶する工程とを有することを特徴とする。   In order to solve the above problems, a mutual understanding support method of the present invention is a mutual understanding support method for supporting mutual understanding between a user and a company, the step of accepting a member registration by a user at a user terminal, A process for delivering an adventure game from a server to a user terminal that has received a scenario based on at least one of corporate culture, philosophy, culture, and technology development case, and a user input result for the adventure game And a step of storing an input result transmitted from the user terminal in a server for each user.

上記の課題を解決すべく、本発明の相互理解支援プログラムは、コンピュータに、上記相互理解支援方法に記載の各工程を実行させることを特徴とする。   In order to solve the above problems, the mutual understanding support program of the present invention causes a computer to execute each step described in the mutual understanding support method.

以上説明したように、本発明によれば、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法及び相互理解支援プログラムを提供することができる。   As described above, according to the present invention, it is possible to provide a mutual understanding support system, a mutual understanding support method, and a mutual understanding support program that support mutual understanding between a user and a company.

第1の実施形態に係る相互理解支援システムの概略構成図である。1 is a schematic configuration diagram of a mutual understanding support system according to a first embodiment. 第1の実施形態に係るユーザ端末の構成図である。It is a block diagram of the user terminal which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るサーバの構成図である。It is a block diagram of the server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。It is an example of the data memorize | stored in the memory | storage device of the server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。It is an example of the data memorize | stored in the memory | storage device of the server which concerns on 1st Embodiment. 第1の実施形態に係る相互理解支援システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the mutual understanding assistance system which concerns on 1st Embodiment. 第2の実施形態に係る相互理解支援システムの概略構成図である。It is a schematic block diagram of the mutual understanding assistance system which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るユーザ端末の構成図である。It is a block diagram of the user terminal which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るサーバの構成図である。It is a block diagram of the server which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。It is an example of the data memorize | stored in the memory | storage device of the server which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係るサーバの記憶装置に記憶されているデータの一例である。It is an example of the data memorize | stored in the memory | storage device of the server which concerns on 2nd Embodiment. 第2の実施形態に係る相互理解支援システムの動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows operation | movement of the mutual understanding assistance system which concerns on 2nd Embodiment.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

(第1の実施形態)
初めに、図1を参照して相互理解支援システム1の構成について説明する。相互理解支援システム1は、複数のユーザ端末100と、これら複数のユーザ端末100とネットワーク300を介して接続されたサーバ200とを少なくとも備える。
(First embodiment)
First, the configuration of the mutual understanding support system 1 will be described with reference to FIG. The mutual understanding support system 1 includes at least a plurality of user terminals 100 and a server 200 connected to the plurality of user terminals 100 via a network 300.

図2は、ユーザ端末100の構成図である。ユーザ端末100は、PC(Personal Computer)や携帯端末(例えば、スマートホンやタブレット端末)である。ユーザ端末100は、受信部101と、記憶装置102と、入力装置103と、取得部104と、送信部105と、表示装置106と、制御部107とを少なくとも備える。   FIG. 2 is a configuration diagram of the user terminal 100. The user terminal 100 is a PC (Personal Computer) or a mobile terminal (for example, a smart phone or a tablet terminal). The user terminal 100 includes at least a reception unit 101, a storage device 102, an input device 103, an acquisition unit 104, a transmission unit 105, a display device 106, and a control unit 107.

受信部101は、サーバ200から送信されるデータ、例えば、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲーム(以下、単にゲームと記載する)を受信する。   The receiving unit 101 receives data transmitted from the server 200, for example, an adventure game (hereinafter simply referred to as a game) in which a scenario based on at least one of corporate culture, philosophy, culture, and technology development case is developed. Receive.

記憶装置102は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)や半導体記憶装置(SSD(Solid State Drive)等)である。記憶装置102には、サーバ200からダウンロード(配信)されるゲーム等が記憶されている。   The storage device 102 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or a semiconductor storage device (SSD (Solid State Drive) or the like). The storage device 102 stores games and the like downloaded (distributed) from the server 200.

入力装置103は、例えば、キーボード、マウス、タッチパネル等である。ユーザは、入力装置103を使用して、ダウンロードするゲームを検索するための検索キーワード、ダウンロードするゲームの選択、ダウンロードしたゲームに対する感想等を入力する。   The input device 103 is, for example, a keyboard, a mouse, a touch panel, or the like. The user uses the input device 103 to input a search keyword for searching for a game to be downloaded, selection of a game to be downloaded, impressions about the downloaded game, and the like.

取得部104は、Line(登録商標)、Twitter(登録商標)やFacebook(登録商標)等のSNS(Social Networking Service )やブログ等を巡回し、ユーザが入力したゲームの感想を取得する。   The acquisition unit 104 circulates an SNS (Social Networking Service) such as Line (registered trademark), Twitter (registered trademark), and Facebook (registered trademark), a blog, and the like, and acquires an impression of the game input by the user.

送信部105は、ユーザが入力装置103を使用して入力した検索キーワードやゲームの選択情報、ゲームに対する感想及び取得部104がSNSやブログから取得したゲームに対する感想等をサーバ200へ送信する。   The transmission unit 105 transmits, to the server 200, search keywords and game selection information input by the user using the input device 103, impressions about the game, impressions about the game acquired by the acquisition unit 104 from the SNS or blog, and the like.

表示装置106は、例えば、検索キーワードの入力画面、ダウンロードするゲームの選択画面、ダウンロードしたゲームに対する感想等を入力する画面等、ゲームの進行に必要な画面等を表示する。制御部107は、ユーザ端末100を制御する。   The display device 106 displays, for example, a screen necessary for the progress of the game, such as an input screen for a search keyword, a selection screen for a game to be downloaded, a screen for inputting an impression on the downloaded game, and the like. The control unit 107 controls the user terminal 100.

図3は、サーバ200の構成図である。サーバ200は、受信部201と、送信部202と、記憶装置203と、マッチング部204と、配信部205と、更新部206と、制御部207とを少なくとも備える。   FIG. 3 is a configuration diagram of the server 200. The server 200 includes at least a reception unit 201, a transmission unit 202, a storage device 203, a matching unit 204, a distribution unit 205, an update unit 206, and a control unit 207.

受信部201は、ユーザ端末100から送信されるユーザが入力装置103を使用して入力した検索キーワードやゲームの選択情報、ゲームに対する感想及び取得部104がSNSやブログから取得したゲームに対する感想等を受信する。   The receiving unit 201 transmits search keywords input from the user terminal 100 using the input device 103, game selection information, impressions about the game, impressions about the game acquired by the acquisition unit 104 from the SNS or blog, and the like. Receive.

送信部202は、ユーザ端末100に対してゲームを送信(配信)する。   The transmission unit 202 transmits (distributes) the game to the user terminal 100.

記憶装置203は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)や半導体記憶装置(SSD(Solid State Drive))である。記憶装置203には、企業毎のゲームが記憶されている。また、記憶装置203には、ゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報が関連づけて記憶されている。   The storage device 203 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or a semiconductor storage device (SSD (Solid State Drive)). The storage device 203 stores a game for each company. In addition, the storage device 203 stores meta information including keywords corresponding to corporate culture, philosophy, culture, and technology development cases in association with each game.

図4及び図5は、記憶装置203に記憶されているデータの一例を示す図である。記憶装置203には、図4に示すように、企業ID、企業名及びユーザ端末100に配信するゲームのID(以下、ゲームIDと記載する)が関連づけて記憶されている。また、記憶装置203には、ゲームIDと該ゲームIDに対応するゲームデータが関連付けて記憶されている。   4 and 5 are diagrams illustrating an example of data stored in the storage device 203. FIG. As shown in FIG. 4, the storage device 203 stores a company ID, a company name, and an ID of a game distributed to the user terminal 100 (hereinafter referred to as a game ID) in association with each other. The storage device 203 stores a game ID and game data corresponding to the game ID in association with each other.

さらに、記憶装置203には、図5に示すように、ゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報が関連づけて記憶されている。キーワードは、例えば、「開発」、「エンジン」、「信頼」である。このメタ情報により、ユーザは、企業に求める体感や共感をキーワードとして希望のゲームを検索することができる。   Further, as shown in FIG. 5, the storage device 203 stores meta information including keywords corresponding to corporate culture, philosophy, culture, and technology development cases in association with each game. The keywords are, for example, “development”, “engine”, and “trust”. With this meta information, the user can search for a desired game using the experience and empathy required of the company as keywords.

マッチング部204は、ユーザ端末100から送信される検索キーワードと記憶部203に記憶されているメタ情報のキーワードとのマッチング度、すなわち一致率を算出する。ここで、一致率の算出は、ユーザにより入力された検索キーワードと、記憶装置203に記憶されているメタ情報のキーワードとが一致する数(一致数)を、検索キーワード数で除算して算出される。   The matching unit 204 calculates the degree of matching, that is, the matching rate between the search keyword transmitted from the user terminal 100 and the keyword of the meta information stored in the storage unit 203. Here, the calculation of the match rate is calculated by dividing the number of matches (the number of matches) between the search keyword input by the user and the keyword of the meta information stored in the storage device 203 by the number of search keywords. The

配信部205は、検索キーワードを入力したユーザ端末100に対して、記憶装置203に記憶されているゲームを送信するよう送信部202に指示する。このとき、配信部205は、マッチング部204により算出されたマッチング度(一致率)が所定の閾値を超えるゲームを、検索キーワードを入力したユーザ端末100に対して配信するよう送信部202に指示する。なお、一致率の閾値は、ゲーム毎に任意に設定することができる。また、ユーザ端末100へ配信するゲームの表示は、マッチング度(一致率)の高い順(降順)に表示してもよい。   The distribution unit 205 instructs the transmission unit 202 to transmit the game stored in the storage device 203 to the user terminal 100 that has input the search keyword. At this time, the distribution unit 205 instructs the transmission unit 202 to distribute a game whose matching degree (match rate) calculated by the matching unit 204 exceeds a predetermined threshold to the user terminal 100 that has input the search keyword. . Note that the threshold value of the matching rate can be arbitrarily set for each game. In addition, the games distributed to the user terminal 100 may be displayed in descending order of matching degree (matching rate).

更新部206は、ユーザ端末100から送信されるユーザが入力装置103を使用して入力したゲームに対する感想及び取得部104がSNSやブログから取得したゲームに対する感想等から、ゲームに関するキーワードを抽出し、該抽出したキーワードに基づいて記憶部203に記憶されているメタ情報を更新する。   The update unit 206 extracts keywords related to the game from the impression sent to the user terminal 100 using the input device 103 and the impression about the game acquired by the acquisition unit 104 from the SNS or blog. The meta information stored in the storage unit 203 is updated based on the extracted keyword.

制御部207は、サーバ200を制御する。   The control unit 207 controls the server 200.

次に、本発明でユーザ端末100に配信されるゲームについて説明する。本発明でユーザ端末100に配信されるゲームは、ユーザがコントローラ等の入力装置によって操作するユーザキャラクタと他のノンユーザキャラクタとの間で行われる擬似的な会話よってゲームが進行するアドベンチャーゲーム(ゲーム)であり、擬似的な会話を通じてゲームのいろいろな場面で選択肢を表示し、キャラクタに行わせたい行動あるいは会話をユーザに選択させてゲームが進行する。   Next, the game delivered to the user terminal 100 according to the present invention will be described. The game distributed to the user terminal 100 according to the present invention is an adventure game (game) in which a game progresses by a pseudo conversation between a user character operated by an input device such as a controller and another non-user character. The game progresses by displaying choices in various scenes of the game through a pseudo conversation and allowing the user to select an action or conversation that the character wants to perform.

これらのゲームにおいては、ユーザが、表示された選択肢から自らの意思に最も近いものを選択することで、キャラクタがその指示にしたがった反応を起こすよう構成されるため、あたかもユーザの指示によってゲームが進行しているようにかのようにストーリーが展開する。本発明では、ゲームのシナリオを企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいて作成している。このため、ユーザは、例えば、ゲームを通じて、ゼロからチャレンジするプロジェクト、様々な部門が協力するプロジェクト、技術提携した会社とのコラボレーション企画の立ち上げ、量産準備の苦労等を疑似体験することができる。この結果、ユーザは、企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることができる。また、企業も社風、理念、文化等を的確にユーザに伝えることができる。   In these games, the user selects the one that is closest to his / her intention from the displayed options, so that the character reacts according to the instruction. The story unfolds as if it is progressing. In the present invention, a game scenario is created based on at least one of a corporate culture, philosophy, culture, and technology development case. For this reason, for example, the user can experience, through a game, a pseudo-experience such as a project challenging from scratch, a project in which various departments collaborate, the launch of a collaboration plan with a technically affiliated company, and the difficulty of preparing for mass production. As a result, the user can accurately read the corporate culture, philosophy, culture, and the like of the company. In addition, companies can accurately convey the corporate culture, philosophy, culture, etc. to users.

図6は、本発明に係る相互理解支援システム1の動作を示すフローチャートである。
初めに、ユーザは、ユーザ端末100で専用のWebサイトにアクセスする(ステップS101)。ユーザは、ゲームを検索するための検索キーワードを入力する(ステップS102)。
FIG. 6 is a flowchart showing the operation of the mutual understanding support system 1 according to the present invention.
First, the user accesses a dedicated website on the user terminal 100 (step S101). The user inputs a search keyword for searching for a game (step S102).

次に、サーバ200のマッチング部204は、ユーザ端末100から送信される検索キーワードと記憶部203に記憶されているメタ情報のキーワードとのマッチング度(一致率)を算出する(ステップS103)。   Next, the matching unit 204 of the server 200 calculates the degree of matching (match rate) between the search keyword transmitted from the user terminal 100 and the keyword of the meta information stored in the storage unit 203 (step S103).

次に、サーバ200の配信部205は、検索キーワードを入力したユーザ端末100に対して、記憶装置203に記憶されているゲームを送信するよう送信部202に指示する(ステップS104)。このとき、配信部205は、マッチング部204により算出されたマッチング度(一致率)が所定の閾値を超えるゲームを、検索キーワードを入力したユーザ端末100に対して配信するよう送信部202に指示する。   Next, the distribution unit 205 of the server 200 instructs the transmission unit 202 to transmit the game stored in the storage device 203 to the user terminal 100 that has input the search keyword (step S104). At this time, the distribution unit 205 instructs the transmission unit 202 to distribute a game whose matching degree (match rate) calculated by the matching unit 204 exceeds a predetermined threshold to the user terminal 100 that has input the search keyword. .

次に、サーバ200の更新部206は、ユーザ端末100から送信されるユーザが入力装置103を使用して入力したゲームに対する感想及び取得部104がSNSやブログから取得したゲームに対する感想等から、ゲームに関するキーワードを抽出し、記憶部203に記憶されているメタ情報を更新する(ステップS105)。   Next, the update unit 206 of the server 200 determines whether the game is sent from the user terminal 100 using the input device 103 and the game is acquired by the acquisition unit 104 from the SNS or blog. And the meta information stored in the storage unit 203 is updated (step S105).

以上のように、本発明の相互理解支援システム1は、ユーザ端末100と、企業毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを記憶し、ユーザ端末100からの要求に応じてアドベンチャーゲームを配信するサーバ200と、を備えることを特徴とする。このため、ユーザが企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることができる。また、企業側もユーザに対して企業側の社風、理念、文化等を的確に伝えることができる。   As described above, the mutual understanding support system 1 of the present invention stores an adventure game in which a scenario based on at least one of corporate culture, philosophy, culture, and technology development cases is developed for each user and the company. And a server 200 that distributes an adventure game in response to a request from the user terminal 100. Therefore, the user can accurately read the corporate culture, philosophy, culture, and the like of the company. In addition, the company can accurately convey the corporate culture, philosophy, culture, etc. to the user.

また、本発明の相互理解支援システム1では、サーバ200は、アドベンチャーゲーム毎に、社風、理念、文化及び技術開発事例に対応するキーワードを含むメタ情報を記憶し、ユーザ端末200から送信される検索ワードとのマッチング度に応じてユーザ端末200に対し、お勧めのアドベンチャーゲームを提案することを特徴とする。このため、ユーザが希望する企業のアドベンチャーゲームを的確に提案することができる。また、企業名だけで検索を行わないため、提案されるアドベンチャーゲームが有名企業に偏らず提案の柔軟性が向上する。   In the mutual understanding support system 1 of the present invention, the server 200 stores meta information including keywords corresponding to corporate culture, philosophy, culture, and technology development case for each adventure game, and is transmitted from the user terminal 200. A recommended adventure game is proposed to the user terminal 200 according to the degree of matching with a word. For this reason, the adventure game of the company which a user desires can be proposed exactly. In addition, since the search is not performed by the company name alone, the proposed adventure game is not biased to famous companies and the flexibility of the proposal is improved.

また、本発明の相互理解支援システム1では、サーバ200は、ユーザ端末100で入力されるアドベンチャーゲームへの感想を受け付け、該受け付けた感想に基づいてメタ情報を更新することを特徴とする。このため、ユーザの希望するアドベンチャーゲームをより的確に提案することができる。   Further, in the mutual understanding support system 1 of the present invention, the server 200 receives an impression of the adventure game input from the user terminal 100, and updates the meta information based on the received impression. For this reason, the adventure game which a user desires can be proposed more appropriately.

(第2の実施形態)
図7を参照して相互理解支援システム2の構成について説明する。相互理解支援システム2は、複数のユーザ端末400と、これら複数のユーザ端末400とネットワーク600を介して接続されたサーバ500とを少なくとも備える。
(Second Embodiment)
The configuration of the mutual understanding support system 2 will be described with reference to FIG. The mutual understanding support system 2 includes at least a plurality of user terminals 400 and a server 500 connected to the plurality of user terminals 400 via a network 600.

図8は、ユーザ端末400の構成図である。ユーザ端末400は、PC(Personal Computer)や携帯端末(例えば、スマートホンやタブレット端末)である。ユーザ端末400は、受信部401と、記憶装置402と、入力結果取得部403と、クロック部404と、送信部405と、入力装置406と、表示装置407、制御部408とを少なくとも備える。   FIG. 8 is a configuration diagram of the user terminal 400. The user terminal 400 is a PC (Personal Computer) or a mobile terminal (for example, a smart phone or a tablet terminal). The user terminal 400 includes at least a reception unit 401, a storage device 402, an input result acquisition unit 403, a clock unit 404, a transmission unit 405, an input device 406, a display device 407, and a control unit 408.

受信部401は、サーバ500から送信されるデータ、例えば、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲーム(以下、単にゲームと記載する)を受信する。   The receiving unit 401 receives data transmitted from the server 500, for example, an adventure game (hereinafter simply referred to as a game) in which a scenario based on at least one of corporate culture, philosophy, culture, and technology development case is developed. Receive.

記憶装置402は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)や半導体記憶装置(SSD(Solid State Drive)等)である。記憶装置402には、サーバ500からダウンロード(配信)されるゲームやユーザによる会員登録の情報、ゲームに対するユーザの入力結果、ユーザによるゲーム進行中に提示される選択肢への回答時間(クロック部404で計測される)等が記憶されている。なお、ユーザによる選択肢への回答時間は、該選択肢毎に記憶されている。   The storage device 402 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or a semiconductor storage device (SSD (Solid State Drive) or the like). In the storage device 402, the game downloaded (distributed) from the server 500, information on member registration by the user, the result of user input to the game, and the answer time for options presented during the game by the user (at the clock unit 404) Is measured). It should be noted that the answer time to the option by the user is stored for each option.

入力結果取得部403は、ユーザによるゲームに対する入力結果を記憶装置402から取得する。クロック部404は、ユーザによるゲーム進行中に提示される選択肢への回答時間を計測する。送信部405は、ユーザによる会員登録の情報やユーザによるゲームに対する入力結果等をサーバ500へユーザIDとともに送信する。   The input result acquisition unit 403 acquires the input result for the game by the user from the storage device 402. The clock unit 404 measures the response time for options presented by the user while the game is in progress. The transmission unit 405 transmits information on member registration by the user, an input result for the game by the user, and the like to the server 500 together with the user ID.

入力装置406は、例えば、ユーザによる会員登録やダウンロードするゲームの選択及びダウンロードしたゲームに対する入力操作等を受け付ける。表示装置407は、例えば、会員登録画面、ログイン画面及びゲームの進行に必要な画面等を表示する。制御部408は、ユーザ端末400を制御する。   The input device 406 receives, for example, member registration by a user, selection of a game to be downloaded, input operation on the downloaded game, and the like. The display device 407 displays, for example, a member registration screen, a login screen, and a screen necessary for the progress of the game. The control unit 408 controls the user terminal 400.

図9は、サーバ500の構成図である。サーバ500は、受信部501と、送信部502と、記憶装置503と、判定部504と、配信部505と、ID発行部506と、制御部507とを少なくとも備える。   FIG. 9 is a configuration diagram of the server 500. The server 500 includes at least a reception unit 501, a transmission unit 502, a storage device 503, a determination unit 504, a distribution unit 505, an ID issuing unit 506, and a control unit 507.

受信部501は、ユーザ端末400から送信されるユーザによる会員登録の情報やゲームに対するユーザの入力結果等を受信する。送信部502は、配信部505からの指示に基づいて、会員登録を受け付けたユーザ端末400に対して、ゲーム、選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報等を送信する。   The receiving unit 501 receives member registration information transmitted from the user terminal 400, a user input result for the game, and the like. Based on an instruction from the distribution unit 505, the transmission unit 502 transmits a game, selection offer information, detailed company information, and the like to the user terminal 400 that has accepted the membership registration.

記憶装置503は、例えば、HDD(Hard Disk Drive)や半導体記憶装置(SSD(Solid State Drive))である。記憶装置503には、ユーザ端末400から送信されるゲームへの入力結果がユーザ毎に記憶される。また、記憶装置503には、ユーザ端末400に配信されるゲーム、選考オファー情報(給与、勤務時間、勤務地、ポジション等)及び企業の詳細な企業情報(住所、設立、資本、社員数、代表者氏名、沿革等)等が記憶されている。   The storage device 503 is, for example, an HDD (Hard Disk Drive) or a semiconductor storage device (SSD (Solid State Drive)). The storage device 503 stores an input result to the game transmitted from the user terminal 400 for each user. In addition, the storage device 503 stores a game distributed to the user terminal 400, selection offer information (salary, working hours, working place, position, etc.) and detailed corporate information (address, establishment, capital, number of employees, representative). Name, history, etc.) are stored.

図10及び図11は、記憶装置503に記憶されているデータの一例を示す図である。記憶装置503には、図10(a)に示すように、企業ID、企業名及びユーザ端末400に配信するゲームのID(以下、ゲームIDと記載する)が関連づけて記憶されている。また、記憶装置503には、図10(b)に示すように、企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報が企業IDと関連付けて記憶されている。また、記憶装置503には、ゲームIDと該ゲームIDに対応するゲームデータが関連付けて記憶されている。   10 and 11 are diagrams illustrating an example of data stored in the storage device 503. FIG. As shown in FIG. 10A, the storage device 503 stores a company ID, a company name, and an ID of a game distributed to the user terminal 400 (hereinafter referred to as a game ID) in association with each other. Further, as shown in FIG. 10B, the storage device 503 stores company selection offer information and company detailed company information in association with the company ID. The storage device 503 stores a game ID and game data corresponding to the game ID in association with each other.

さらに、記憶装置503には、図11(a)に示すように、ユーザID、ユーザの氏名、年齢、住所等の基本情報、ダウンロードしたゲームのゲームID、選択肢への回答及び回答時間等が関連付けて記憶されている。ここで、図11(a)の「設問、回答、時間」の項目において、「Q1、A3、4sec」は、ユーザが設問1に対して選択肢3を4秒で選んだことを意味している。また、「Q2、A1、6sec」は、ユーザが設問2に対して選択肢2を6秒で選んだことを意味している。   Further, as shown in FIG. 11A, the storage device 503 associates basic information such as a user ID, a user's name, age, and address, a game ID of a downloaded game, an answer to an option, an answer time, and the like. Is remembered. Here, in the “question, answer, time” item of FIG. 11A, “Q1, A3, 4 sec” means that the user has selected option 3 for question 1 in 4 seconds. . “Q2, A1, 6 sec” means that the user selects option 2 for question 2 in 6 seconds.

また、記憶装置503には、図11(b)に示すように、企業ID、ゲームID及び採用条件(各ゲームで提示される選択肢の回答や回答時間)が関連付けて記憶されている。ここで、図11(b)の「採用条件」の項目において、「Q1、A2」は、設問1に対して選択肢2を選ぶことが採用条件であることを意味している。また、「Q2、A4」は、設問2に対して選択肢4を選ぶことが採用条件であることを意味している。   Further, as shown in FIG. 11B, the storage device 503 stores a company ID, a game ID, and an employment condition (an answer to an option presented in each game and an answer time) in association with each other. Here, in the “adopting condition” item of FIG. 11B, “Q1, A2” means that selecting the option 2 for the question 1 is the adopting condition. In addition, “Q2, A4” means that selecting the option 4 for the question 2 is an employment condition.

判定部504は、ユーザ端末400から送信されるゲームに対する入力結果に基づいて、該入力結果が企業の採用条件との一致率を算出する。具体的には、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置503に記憶されている採用条件で選択肢の回答とが一致する割合(以下、一致率と記載)を算出し、この一致率が所定の閾値(例えば、70%)以上であれば一致していると判定する。ここで、一致率の算出は、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置503に記憶されている採用条件で選択肢の回答とが一致する数(一致数)を回答した選択肢の数(回答数)で除算して算出される。   Based on the input result for the game transmitted from the user terminal 400, the determination unit 504 calculates a match rate between the input result and the company's employment conditions. Specifically, the ratio (hereinafter referred to as the matching rate) of the answer of the option entered by the user and the answer of the option under the adoption condition stored in the storage device 503 is calculated. If they are equal to or greater than a predetermined threshold (for example, 70%), it is determined that they match. Here, the calculation of the coincidence rate is based on the number of options (answers) that answer the number of answers (the number of matches) that the answer of the option input by the user matches the answer of the option under the adoption conditions stored in the storage device 503. Calculated by dividing by (number).

なお、一致率の閾値は、ゲーム毎に任意に設定することができる。また、判定部504における判定に選択肢への回答時間を含めるようにしてもよい。この場合、例えば、選択肢毎に制限時間(閾値)を設定し、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置503に記憶されている採用条件で選択肢の回答とが一致していても、該制限時間内に回答が行われなかった場合には不一致であると判定部504が判定するようにしてもよい。   Note that the threshold value of the matching rate can be arbitrarily set for each game. The determination unit 504 may include the answer time for the option. In this case, for example, a time limit (threshold value) is set for each option, and even if the answer of the option input by the user matches the answer of the option under the adoption condition stored in the storage device 503, If no answer is made within the time limit, the determination unit 504 may determine that there is a mismatch.

配信部505は、会員登録を受け付けたユーザ端末400に対して、記憶装置503に記憶されているゲームを送信するよう送信部502に指示する。また、配信部505は、判定部504により一致すると判定されたユーザのユーザ端末400に対して、一致すると判定された採用条件に対応する企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するよう送信部502に指示する。   The distribution unit 505 instructs the transmission unit 502 to transmit the game stored in the storage device 503 to the user terminal 400 that has accepted the membership registration. Also, the distribution unit 505 transmits company selection offer information and detailed company information corresponding to the employment conditions determined to match to the user terminal 400 of the user determined to match by the determination unit 504. The transmitter 502 is instructed.

ID発行部506は、ユーザ登録を行ったユーザに対してログインに必要なユーザID及びパスワードを発行する。なお、このユーザID及びパスワードは、後からユーザが変更することも可能である。制御部507は、サーバ500を制御する。   The ID issuing unit 506 issues a user ID and password necessary for login to a user who has performed user registration. The user ID and password can be changed later by the user. The control unit 507 controls the server 500.

次に、本発明でユーザ端末400に配信されるゲームは、第1の実施形態に係る相互理解支援システム1で配信されるゲームと同じであるため重複する説明を省略する。   Next, the game delivered to the user terminal 400 in the present invention is the same as the game delivered by the mutual understanding support system 1 according to the first embodiment, and therefore redundant description is omitted.

図12は、本発明に係る相互理解支援システム2の動作を示すフローチャートである。
初めに、ユーザは、ユーザ端末400で専用のWebサイトにアクセスし、氏名、年齢、住所等の基本情報を入力してユーザ登録を行う(ステップS201)。ユーザ端末400の送信部405は、入力された基本情報をサーバ500へ送信する(ステップS202)。
FIG. 12 is a flowchart showing the operation of the mutual understanding support system 2 according to the present invention.
First, a user accesses a dedicated Web site with the user terminal 400 and inputs basic information such as name, age, and address to perform user registration (step S201). The transmission unit 405 of the user terminal 400 transmits the input basic information to the server 500 (step S202).

サーバ500は、ユーザ登録を行ったユーザに対してユーザIDとパスワードを発行する(ステップS203)。ユーザは、サーバ500から発行されたユーザIDとパスワードでログインした後(ステップS204)、サーバ500の記憶装置503に記憶されている複数のゲームからゲームを選択しダウンロードを要求する。サーバ500の配信部505は、選択されたゲームを配信するよう送信部502へ指示する。送信部502は、選択されたゲームを要求のあったユーザ端末400へ送信する(ステップS205)。なお、この時、ユーザは、複数のゲームを選択することもできる。   The server 500 issues a user ID and password to the user who has performed user registration (step S203). After logging in with the user ID and password issued from the server 500 (step S204), the user selects a game from a plurality of games stored in the storage device 503 of the server 500 and requests download. The distribution unit 505 of the server 500 instructs the transmission unit 502 to distribute the selected game. The transmission unit 502 transmits the selected game to the user terminal 400 that requested it (step S205). At this time, the user can also select a plurality of games.

次に、ユーザ端末400にダウンロードしたゲームをユーザが操作すると、ゲームの進行に応じて選択肢が提示される。ユーザによるゲームに対する入力結果(選択肢の回答及びクロック部404で計測された各選択肢への回答時間)は、記憶装置402に記憶されるとともに送信部405からサーバ500へ送信される(ステップS206)。   Next, when the user operates the game downloaded to the user terminal 400, options are presented according to the progress of the game. The input result of the game by the user (option answer and answer time for each option measured by the clock unit 404) is stored in the storage device 402 and transmitted from the transmission unit 405 to the server 500 (step S206).

サーバ500の受信部501は、ユーザ端末400から送信されるユーザによる入力結果を受信する。判定部504は、ユーザ端末400から送信されるゲームに対する入力結果に基づいて、該入力結果が企業の採用条件と一致するかを判定する(ステップS207)。   The receiving unit 501 of the server 500 receives the input result by the user transmitted from the user terminal 400. Based on the input result for the game transmitted from the user terminal 400, the determination unit 504 determines whether the input result matches the employment conditions of the company (step S207).

判定部504が、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置503に記憶されている採用条件で選択肢の回答が一致する(一致率が所定の閾値以上である)と判定した場合(ステップS207のYes)、配信部505は、判定部504により一致すると判定されたユーザのユーザ端末400(ログインしたユーザ端末400)に対して、一致すると判定された採用条件に対応する企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するよう送信部502に指示する。送信部502は、配信部505からの指示に基づいて、選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信する(ステップS108)。   When the determination unit 504 determines that the answer of the option input by the user matches the answer of the option under the adoption condition stored in the storage device 503 (the matching rate is equal to or greater than a predetermined threshold) (step S207). Yes), the distribution unit 505, with respect to the user terminal 400 of the user determined to be matched by the determination unit 504 (logged-in user terminal 400), the selection offer information of the company corresponding to the employment conditions determined to match, and The transmission unit 502 is instructed to transmit detailed company information of the company. Based on the instruction from the distribution unit 505, the transmission unit 502 transmits selection offer information and detailed company information of the company (step S108).

また、判定部504が、ユーザにより入力された選択肢の回答と、記憶装置503に記憶されている採用条件で選択肢の回答との一致率が所定の閾値未満であると判定した場合(ステップS207のNo)、配信部505は、企業の選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報の送信を指示しない。   Further, when the determination unit 504 determines that the matching rate between the answer of the option input by the user and the answer of the option under the adoption condition stored in the storage device 503 is less than a predetermined threshold (in step S207) No), the distribution unit 505 does not instruct transmission of company selection offer information and detailed company information of the company.

以上のように、本発明の相互理解支援システム2は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、ユーザによる会員登録を受け付けるユーザ端末400と、会員登録を受け付けたユーザ端末400に対して、企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信するサーバ500とを備え、ユーザ端末400は、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果をサーバ500へ送信し、サーバ500は、ユーザ端末400から送信される入力結果をユーザ毎に記憶している。   As described above, the mutual understanding support system 2 of the present invention is a mutual understanding support system that supports mutual understanding between a user and a company, and includes a user terminal 400 that accepts member registration by the user and a user that accepts member registration. And a server 500 for delivering an adventure game in which a scenario based on at least one of the corporate culture, philosophy, culture, and technology development case of the company is developed. The input result is transmitted to the server 500, and the server 500 stores the input result transmitted from the user terminal 400 for each user.

このような構成により、求職者等のユーザは、企業側の社風、理念、文化等を的確に読み取ることできる。また、企業の理念等がアドベンチャーゲームで提供されるためユーザも企業に対して興味が持ちやすい。さらに、アドベンチャーゲームを通して企業を疑似体験することができるので企業側の社風、理念、文化等をより深く理解することができる。また、ゲームの進行に沿って選択肢を選ぶだけであり、SPI試験のようにユーザに多大な負担を強いることもない。さらに、企業側も、自己の氏名、年齢等の基本情報だけでなく、ユーザによるアドベンチャーゲームに対する入力結果を収集することができるのでユーザの個性や能力を的確に読み取ることができる。このため、ユーザと企業との相互理解が進む。このため、企業側も求職者側も、効果的な求人・求職ができる。また、企業内においても効果的に研修を行うことができる。   With such a configuration, a user such as a job seeker can accurately read the corporate culture, philosophy, culture, and the like of the company. In addition, since the corporate philosophy and the like are provided in an adventure game, the user is also interested in the enterprise. In addition, you can experience a company through an adventure game, so you can better understand the corporate culture, philosophy, culture, etc. of the company. Moreover, it only selects an option according to the progress of the game, and does not impose a great burden on the user unlike the SPI test. Furthermore, the company side can collect not only basic information such as its own name and age, but also input results for the adventure game by the user, so that the individuality and ability of the user can be accurately read. For this reason, mutual understanding between the user and the company advances. For this reason, both companies and job seekers can effectively recruit and seek jobs. In addition, training can be conducted effectively within the company.

また、本発明の相互理解支援システム2のアドベンチャーゲームは、ゲームの進行において複数の選択肢が提示され、選択肢への回答によりシナリオの進行が変化し、サーバ500は、ユーザによる複数の選択肢への回答を、選択肢毎に記憶している。このような構成により、企業側は、ユーザの個性や考え方、論理的思考性等を的確に読み取ることができる。   Further, in the adventure game of the mutual understanding support system 2 of the present invention, a plurality of options are presented in the progress of the game, and the progress of the scenario changes depending on the answers to the options, and the server 500 answers the plurality of options by the user. Is stored for each option. With such a configuration, the company side can accurately read the user's personality, way of thinking, logical thinking and the like.

また、本発明の相互理解支援システム2のサーバ500は、ユーザによる複数の選択肢への回答時間を、選択肢毎に記憶している。このような構成により、企業側は、ユーザの思考時間の長短からユーザが熟考タイプかどうかを知ることができ、ユーザの個性や能力をより的確に読み取ることができる。   In addition, the server 500 of the mutual understanding support system 2 of the present invention stores response times for a plurality of options by the user for each option. With such a configuration, the company can know whether the user is a contemplation type from the length of the user's thinking time, and can more accurately read the user's personality and ability.

また、本発明の相互理解支援システム2のサーバ500は、企業の採用条件を記憶し、アドベンチャーゲームに対するユーザの入力結果に基づき、ユーザが企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信している。このような構成により、企業側は、企業の採用条件を満たしたユーザにのみ選考オファー情報及び企業の詳細な企業情報を送信するができ、企業とユーザとのマッチング精度が高まる。また、企業の採用条件に一致するユーザに自動で送信されるため企業の採用負担が軽減する。   Further, the server 500 of the mutual understanding support system 2 of the present invention stores the employment conditions of the company, determines whether the user matches the employment conditions of the company based on the user input result for the adventure game, and determines that they match. The selection offer information and the detailed company information of the company are transmitted to the user terminal of the selected user. With such a configuration, the company side can transmit the selection offer information and the detailed company information of the company only to users who satisfy the employment conditions of the company, and the matching accuracy between the company and the user is improved. In addition, since it is automatically transmitted to the user who matches the employment conditions of the company, the employment burden of the company is reduced.

(その他の実施形態)
本発明は、前記各形態の構造、形状のものに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない限りにおいて適宜に設計変更して具体化できる。例えば、上記第1の実施形態と第2の実施形態を組み合わせて実施してもよい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the structures and shapes of the above-described embodiments, and can be embodied by appropriately modifying the design without departing from the gist thereof. For example, you may implement combining the said 1st Embodiment and 2nd Embodiment.

以上で説明したように、本発明は、ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システム、相互理解支援方法、相互理解支援プログラムを提供することができるので、ユーザと企業との就職のマッチングや企業研修に好適である。   As described above, the present invention can provide a mutual understanding support system, a mutual understanding support method, and a mutual understanding support program for supporting mutual understanding between a user and a company. Suitable for matching and company training.

1,2 相互理解支援システム
100,400 ユーザ端末
200,500 サーバ
300,600 ネットワーク

1, 2 Mutual understanding support system 100, 400 User terminal 200, 500 Server 300, 600 Network

Claims (3)

ユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援システムであって、
前記ユーザによる会員登録を受け付けるユーザ端末と、
前記企業の採用条件を記憶し、会員登録を受け付けた前記ユーザ端末に対して、前記企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを配信するサーバとを備え、
前記ユーザ端末は、
前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果を前記サーバへ送信し、
前記サーバは、
前記ユーザ端末から送信される前記入力結果を前記ユーザ毎に記憶し、前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果に基づき、前記ユーザが前記企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び前記企業の詳細な企業情報を送信することを特徴とする相互理解支援システム。
A mutual understanding support system that supports mutual understanding between users and companies,
A user terminal that accepts membership registration by the user;
An adventure game in which a scenario based on at least one of the company's corporate culture, philosophy, culture, and technology development is developed is distributed to the user terminal that stores the recruitment conditions of the company and receives a membership registration. With a server,
The user terminal is
Sending the user input results for the adventure game to the server;
The server
The said input result transmitted from the said user terminal is memorize | stored for every said user , Based on the said user's input result with respect to the said adventure game, it is determined whether the said user agrees with the employment conditions of the said company, and it determined with it agreeing A mutual understanding support system, wherein selection offer information and detailed company information of the company are transmitted to a user terminal of the user .
ユーザ端末と、企業の採用条件を記憶するサーバとを備えた相互理解支援システムを用いたユーザと企業との相互理解を支援する相互理解支援方法であって、
前記ユーザ端末が、前記ユーザによる会員登録をけ付ける工程と、
前記サーバが、会員登録を受け付けた前記ユーザ端末に対して、前記企業の社風、理念、文化及び技術開発事例の少なくとも一つに基づいたシナリオが展開されるアドベンチャーゲームを信する工程と、
前記ユーザ端末が、前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果を前記サーバへ送信する工程と、
前記サーバが、前記ユーザ端末から送信される前記入力結果を前記ユーザ毎に憶する工程と
前記サーバが、前記アドベンチャーゲームに対する前記ユーザの入力結果に基づき、前記ユーザが前記企業の採用条件に一致するかを判断し、一致すると判定したユーザのユーザ端末に選考オファー情報及び前記企業の詳細な企業情報を送信する工程と
を有することを特徴とする相互理解支援方法。
A mutual understanding support method for supporting mutual understanding between a user and a company using a mutual understanding support system including a user terminal and a server for storing employment conditions of the company,
Said user terminal, a step of attaching accept a membership registration by the user,
The server, the steps to the user terminal that has received the membership registration, to deliver at least adventure game in which one to based scenario is developed for the culture of corporate philosophy, culture and technology development case,
The user terminal transmitting the input result of the user to the adventure game to the server;
Said server comprises the steps of memorize the input result for each of the user transmitted from the user terminal,
The server determines whether or not the user matches the employment conditions of the company based on the input result of the user with respect to the adventure game, and selects the offer offer information and the details of the company on the user terminal of the user that is determined to match. A mutual understanding support method comprising a step of transmitting company information .
コンピュータに、請求項に記載の各工程を実行させるための相互理解支援プログラム。 A mutual understanding support program for causing a computer to execute each step according to claim 2 .
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