JP5721239B2 - 弾球遊技機 - Google Patents
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Description
遊技球が流入可能な始動入賞口と、
遊技球が前記始動入賞口に流入したことを検出して検出信号を発する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段の検出信号に基づき大当たり抽選のための乱数を取得する抽選手段と、
前記抽選手段により取得した前記乱数の保留状態を保留画像として表示する画像表示手段と、
遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段と、
前記操作信号に基づき変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させる制御手段と、
を含む弾球遊技機であって、
前記保留画像として、前記操作信号に基づき変化可能な保留画像と前記操作信号に基づく変化をしない保留画像とを含む複数種類の保留画像が設定され、
前記変化可能な保留画像には、前記操作手段の操作を示唆する画像が含まれ、
前記複数の保留画像から何れかの保留画像を選択する際の選択確率は、前記保留画像によって異なる確率に設定されており、
前記保留画像を前記画像表示手段に表示させる際に、選択した前記保留画像を表示する弾球遊技機が考えられる。
(弾球遊技機全般の説明)
図1は、本発明に係る弾球遊技機の一つであるパチンコ遊技機において、1つの実施形態の概略を示す正面図である。
遊技盤24には、レール26により区画された遊技領域28が設けられている。遊技領域28の略中央部には、図柄の画像等の種々の画像を表示する画像表示装置30が設けられている。さらに、遊技領域28には、図柄の変動開始の条件を定める始動入賞口32や、遊技が大当たりとなったときに開閉する特別入賞口34や、普通図柄変動表示口36及び38や、その他複数の一般入賞口39a〜39dや、遊技球の落下に影響を及ぼす風車40及び42や、多数の遊技釘(図示せず)や、アウト口44も設けられている。
上述したように、遊技領域28の略中央部には、画像表示装置30が設けられており、動画を含む様々な画像を表示することができる。遊技球が始動入賞口32に流入(入賞)した場合には、変動図柄を表示し、入賞球を保留する状態では保留画像を表示する。更に、保留画像が変化可能なときには、遊技者による押しボタン46の操作により、保留画像を消して、代わりに変化後画像を表示することもできる。
この始動入賞口32に打球が入賞したときには、画像表示装置30に表示された画像が変動表示を開始し図柄遊技が行われる。本パチンコ遊技機10では、変動する図柄としては数字が用いられているが、その他の図柄も用いることができる。また、図柄変動中に遊技球が始動入賞口32に流入して入賞球の保留を行う場合には、画像表示装置30に保留画像を表示し、更に、遊技者が操作ボタン46を押動操作することによって、保留画像を変化後画像に変化させることもできる。
上皿18の左側に設けられた操作ボタン46は、後述する副制御基板52に電気的に接続されている。操作者が操作ボタン46を押動操作したときには、操作信号が発せられて副制御基板52に送信される。また、操作者が操作ボタン46から手を離したときには、操作信号の副制御基板52への送信は停止する。
図2に示すように、背面の下部には主制御基板50が設けられている。主制御基板50は、パチンコ遊技機10の全体の制御を行う。例えば、主制御基板50は、始動入賞口32や特別入賞口34等の入賞口に遊技球が入賞したときに、その入賞口に応じた数の遊技球を賞球として払い出す制御をする。
また、主制御基板50の上部には画像表示装置30が設けられており、画像表示装置30の背面には、副制御基板52が設けられている。この副制御基板52は、主制御基板50と電気的に接続されており、主制御基板50から発せられた制御信号に基づいて画像表示装置30を制御する。演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、画像表示装置30を制御するためのプログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。尚、ROMには、後述する弾球遊技、図柄遊技、保留表示を制御するためのプログラムが記憶されており、さらに、保留画像等に用いる画像データも記憶する。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。この副制御基板52によって、画像表示装置30における画像の表示が制御され、上述した操作遊技、画像遊技の表示の態様が定められる。また、入賞球を保留する場合に、保留画像や変化後画像を画像表示装置30に表示するための保留画像処理や変化後画像処理を行う処理フローは、後述する図6と図7に示す。
図3は、パチンコ遊技機10における制御機能の概略を示す機能ブロック図である。
以下に、上述した主制御基板50及び副制御基板52において行われる各種の制御について説明する。以下においては、パチンコ遊技機10は予め起動されており、上述した主制御基板50や副制御基板52においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理は終えて、パチンコ遊技機10は定常動作しているものとする。
図4は、主制御基板50の入賞、保留記憶処理手段510において実行される入賞、保留記憶処理のサブルーチンを示す。この図4に示したサブルーチンは、主制御基板50で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。本サブルーチンでは、遊技球が始動入賞口32に入賞したときに大当たり抽選処理を行い、図柄変動を開始させるために、大当たり抽選結果が副制御基板52へ送信される。具体的には、主制御基板50の送信手段560から副制御基板52の受信手段570への送受信によって行われるが、以下の説明においては、単に「副制御基板52へ送信される」と記載する。また、入賞時に賞球の払い出しを行う入賞処理を行う。更に、図柄変動中に始動入賞口32に入賞したときに、賞球を保留するための判定や処理を行い、保留を行う場合には、保留画像を表示するための保留記憶処理が行われ、保留画像表示信号が副制御基板52へ送信される。
図5は、主制御基板50の保留消化処理手段520において実行される保留消化処理のサブルーチンを示す。この図5に示したサブルーチンも、主制御基板50で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。本サブルーチンでは、既に変動している図柄が停止したときに、最初(N=1)の保留領域の大当たり抽選結果を読み出して、読み出された大当たり抽選結果が副制御基板52へ送信され、次の図柄変動が開始される。また、最初の保留領域に対応する保留画像を消去させる保留画像消去信号が、副制御基板52へ送信され、所定の保留画像又は変化後画像が消去される。
次に、副制御基板52側の処理を、図6を用いながら説明する。この図6に示したサブルーチンは、副制御基板52で予め実行されているメインプログラム(図示せず)から所定のタイミング毎に呼び出されて繰り返し実行される。図6に示したサブルーチンは、副制御基板52に送信された大当たり抽選結果に基づいて、保留画像を画像表示手段300の画像表示装置30に表示し、操作信号を操作手段400から受信したときに、変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させ、副制御基板52に送信された保留画像消去信号に基づいて、保留領域1に対応する左端の保留画像を消去する処理を行う。
次に、図7を用いて、上述の図6のステップS61に示された変化後画像処理のサブルーチンを説明する。最初に、保留領域番号Nに初期値として、1をインプットする(ステップS71)。次に、このNが最大保留可能数Nmax(この実施形態ではNmax=4)に達しているか否かを判断する(ステップS72)。もし、Nmaxに達していない(NO)と判別するときには、保留領域Nの保留画像が変化可能であるか否かを判断する(ステップS73)。もし、変化可能である(YES)と判別するときには、ステップS75の処理へ進む。また、もし、変化しない(NO)と判別するときには、保留領域番号Nに1を加えて(ステップS74)、ステップS72に処理に戻る。同様にして、ステップS72からステップ74の処理を繰り返す。もし、ステップS72で、保留領域番号Nが最大保留可能数Nmaxに達していると判別すれば、一連の処理を終了し、ステップS73で、保留画像領域番号Nの保留画像が変化可能と判別すれば、ステップ75へ進む。そして、保留領域Nの保留画像を消去し(ステップS75)、代わりに画像抽選処理で選択した変化後画像を表示する(ステップS76)。以上に処理によって、変化後画像処理のサブルーチンを終了する。
次に、図11〜13を用いて画像表示装置30に表示される保留画像と変化後画像を簡単に説明する。図11と図12は、画像表示装置30に表示された画像の例を示し、図の下側には、変動する図柄(3つの数字)が示され、上側は、最大4個までの保留画像または変化後画像が示される。
本発明に係る弾球遊技機は、上述の実施形態に限られず、その他様々な実施形態が含まれる。
30 画像表示装置
32 始動入賞口
34 特別入賞口
46 操作ボタン
50 主制御基板
52 副制御基板
510 入賞、保留記憶処理手段
520 保留消化処理手段
530 保留画像処理手段
540 図柄画像処理手段
550 変化後画像処理手段
Claims (1)
- 遊技球が流入可能な始動入賞口と、
遊技球が前記始動入賞口に流入したことを検出して検出信号を発する入賞検出手段と、
前記入賞検出手段の検出信号に基づき大当たり抽選のための乱数を取得する抽選手段と、
前記抽選手段により取得した前記乱数の保留状態を保留画像として表示する画像表示手段と、
遊技者の操作に基づいて操作信号を発する操作手段と、
前記操作信号に基づき変化可能な保留画像を変化後画像へ変化させる制御手段と、
を含む弾球遊技機であって、
前記保留画像として、前記操作信号に基づき変化可能な保留画像と前記操作信号に基づく変化をしない保留画像とを含む複数種類の保留画像が設定され、
前記変化可能な保留画像には、前記操作手段の操作を示唆する画像が含まれ、
前記複数の保留画像から何れかの保留画像を選択する際の選択確率は、前記保留画像によって異なる確率に設定されており、
前記保留画像を前記画像表示手段に表示させる際に、選択した前記保留画像を表示することを特徴とする弾球遊技機。
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