JP5713929B2 - Video game control system, video game control server, and video game control program - Google Patents

Video game control system, video game control server, and video game control program Download PDF

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本発明は、通信ネットワークにより接続されたサーバとユーザ端末(クライアント)とを備えたビデオゲームシステム関する各種処理を実行するための技術に関する。   The present invention relates to a technique for executing various processes related to a video game system including a server and a user terminal (client) connected by a communication network.

従来から、ネットワークを介して複数のユーザ(プレイヤ)が参加するネットワークゲーム(ソーシャルゲーム)には、複数のユーザが仲間になってゲームを進行させるものがある。   Conventionally, there is a network game (social game) in which a plurality of users (players) participate via a network, in which a plurality of users make friends to advance the game.

このようなゲームシステムには、例えば、特許文献1に記載されたゲームシステムのように、複数のユーザにより構成されたグループがアイテムを取得したとき、特定のアイテムについてはグループによって共有されるものとして取り扱う構成としたものがある。   In such a game system, for example, when a group configured by a plurality of users acquires an item as in the game system described in Patent Document 1, a specific item is shared by the group. There is something to be handled.

特許文献1 特開2002−315969号公報Patent Document 1 JP 2002-315969 A

しかし、従来のゲームシステムでは、複数のユーザにより構成されるグループにおいて、1つのビデオゲームでユーザに与えられる課題(クエスト。例えば、強力な敵キャラクタとの対戦。)を攻略するために各ユーザが協力するものがほとんどであり、グループの新たな利用方法が創造されていないという課題があった。   However, in the conventional game system, each user is required to capture a task (quest, for example, a battle with a powerful enemy character) given to the user in one video game in a group composed of a plurality of users. Most of them cooperated, and there was a problem that new ways of using the group were not created.

本発明は、上記の問題を解決すべくグループの新たな利用方法を提案し、ユーザに、他のユーザとのグループを構成することを促すことができるようにすることを目的とする。   An object of the present invention is to propose a new method of using a group in order to solve the above problem, and to encourage the user to form a group with another user.

本発明のビデオゲーム制御システムは、ユーザに操作されるユーザ端末と、該ユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバとを備えたビデオゲーム制御システムであって、前記ビデオゲーム制御サーバは、前記ビデオゲームを遊戯する複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループ識別情報と、前記ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードを前記グループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報とを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段と、前記ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信手段と、該情報提供要求受信手段によって前記グループ所有カード情報提供要求が受信されたことに応じて、前記グループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中から前記ユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索手段と、該グループ所有カード情報検索手段によって検索されたグループ所有カード情報を前記ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信手段とを含み、前記ユーザ端末は、前記ビデオゲーム制御サーバに対して前記グループ所有カード情報提供要求を送信する情報提供要求送信手段と、前記ビデオゲーム制御サーバから前記グループ所有カード情報を受信するグループ所有カード情報受信手段と、該グループ所有カード情報受信手段によって受信されたグループ所有カード情報に基づいて、自己が備える表示装置の表示画面に、前記ユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能に表示するグループ所有カード表示手段とを含むことを特徴とする。   A video game control system according to the present invention includes a video game control system including a user terminal operated by a user and a video game control server that controls at least a part of a video game played on the user terminal via a communication network. In the system, the video game control server includes, for a group constituted by a plurality of users playing the video game, user identification information that can uniquely identify each user who is a member of the group, and a group uniquely. Group information storage means for storing group information including group identification information that can be identi? Ed, and a plurality of virtual cards each uniquely identifying a plurality of types of virtual cards used in the video game The identification information and the virtual card indicated by the virtual card identification information are Group possession card information storage means for storing group possession card information including possession information indicating whether or not any of the users belonging to the group indicated by the identification information is possessed, and group possession card information from the user terminal An information provision request receiving means for receiving a provision request, and group possession card information stored in the group possession card information storage means in response to reception of the group possession card information provision request by the information provision request reception means Group-owned card information search means for searching for group-owned card information corresponding to a group to which a user operating the user terminal belongs, and the group-owned card information searched by the group-owned card information search means as the user terminal Group-owned card information transmitting means for transmitting to The user terminal includes an information provision request transmitting means for transmitting the group possession card information provision request to the video game control server, and a group possession card information receiving means for receiving the group possession card information from the video game control server. And the group possesses the virtual card owned by the group to which the user belongs on the display screen of the display device provided on the basis of the group possession card information received by the group possession card information receiving means. And a group possession card display means for identifiably displaying the virtual card.

上記の構成としたことで、グループの新たな利用方法を提案し、ユーザに、他のユーザとのグループを構成することを促すことができるようになる。   With the above configuration, it is possible to propose a new group usage method and to encourage the user to configure a group with other users.

前記グループ所有カード情報は、前記所有情報に応じて形態が変化することにより前記ユーザに対し前記グループに属するユーザのうち何れかが所有しているカードと所有していないカードとを識別可能に提示するグループ所有カード提示画像を示すグループ所有カード提示画像情報を含み、前記グループ所有カード表示手段は、前記受信されたグループ所有カード情報に基づいて、前記表示装置の表示画面に、前記グループ所有カード提示画像を表示する構成とされていてもよい。   The group-owned card information is presented in such a manner that a card owned by one of the users belonging to the group and a card not owned by the user can be distinguished from each other by changing the form according to the possessed information. Group possession card presentation image information indicating a group possession card presentation image to be displayed, and the group possession card display means displays the group possession card presentation on the display screen of the display device based on the received group possession card information. It may be configured to display an image.

前記ビデオゲーム制御サーバは、前記仮想カード識別情報と、仮想カードの画像情報とを含む仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶手段を含み、前記グループ所有カード提示画像は、前記所有情報によって前記グループに属するユーザのうち何れかが所有していることが示されている仮想カードの画像情報を含む構成とされていてもよい。   The video game control server includes virtual card information storage means for storing virtual card information including the virtual card identification information and virtual card image information, and the group-owned card presentation image is displayed in the group according to the ownership information. It may be configured to include image information of a virtual card that is shown to be owned by any of the users belonging to.

前記ビデオゲーム制御サーバは、前記グループまたは前記ユーザに対して所定のボーナスを付与する条件として定められたボーナス付与条件に関する情報を記憶するボーナス情報記憶手段と、前記グループ所有カード情報が前記ボーナス付与条件を満たしているか否かを判定するボーナス判定手段と、該ボーナス判定手段によって前記ボーナス付与条件を満たしていると判定されたグループ所有カード情報が含むグループ識別情報が示すグループまたは該グループに属するユーザに対して、前記所定のボーナスを付与するボーナス付与手段とを含む構成とされていてもよい。   The video game control server includes a bonus information storage means for storing information relating to a bonus grant condition defined as a condition for granting a predetermined bonus to the group or the user, and the group possession card information is the bonus grant condition. A bonus determination means for determining whether or not the condition is satisfied, and a group indicated by the group identification information included in the group-owned card information determined by the bonus determination means to satisfy the bonus granting condition or a user belonging to the group On the other hand, it may be configured to include bonus granting means for granting the predetermined bonus.

前記ボーナス付与条件は、前記グループに属するユーザが予め定められた仮想カードを所有していることである構成とされていてもよい。   The bonus granting condition may be configured such that a user belonging to the group owns a predetermined virtual card.

前記ビデオゲーム制御サーバは、前記ユーザ識別情報と前記ユーザが所有する仮想カードを示すユーザ所有カード情報とを含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、前記ユーザ所有カード情報に基づいて、前記ユーザが所属するグループのグループ識別情報を含むグループ所有カード情報を更新するグループ所有カード情報更新手段を含む構成とされていてもよい。   The video game control server includes user information storage means for storing user information including the user identification information and user-owned card information indicating a virtual card owned by the user, and the user based on the user-owned card information. The group possession card information updating means for updating the group possession card information including the group identification information of the group to which the group belongs may be included.

前記グループ情報は、前記仮想カードに関する条件を含むグループへの加盟条件を含み、前記ユーザ端末は、前記ビデオゲーム制御サーバに対してグループ検索条件を提示したグループ情報提供要求を送信するグループ情報提供要求送信手段を含み、前記ビデオゲーム制御サーバは、前記グループ情報記憶手段に記憶されているグループ情報の中から、前記グループ情報提供要求が提示するグループ検索条件を満たすグループ情報を検索するグループ情報検索手段と、該グループ情報検索手段によって検索されたグループ情報を前記ユーザ端末に送信するグループ情報送信手段と、該グループ情報送信手段によって送信されたグループ情報が示すグループに対する前記ユーザ端末からの加盟要求を受信する加盟要求受信手段と、該加盟要求受信手段によって前記加盟要求が受信されたことに応じて、前記ユーザ情報が前記加盟条件を満たすか否かを判定する加盟許可判定手段と、該加盟許可判定手段によって前記ユーザ情報が前記加盟条件を満たすと判定されたことに応じて、前記ユーザ識別情報を含むように前記グループ情報を更新するグループ情報更新手段とを含む構成とされていてもよい。   The group information includes a group membership condition including a condition relating to the virtual card, and the user terminal transmits a group information provision request presenting a group search condition to the video game control server. Group information search means for searching for group information satisfying a group search condition presented by the group information provision request from the group information stored in the group information storage means. Receiving group information transmission means for transmitting the group information retrieved by the group information retrieval means to the user terminal, and a membership request from the user terminal for the group indicated by the group information transmitted by the group information transmission means. Means for receiving the membership request and receiving the membership request Means for determining whether or not the user information satisfies the membership condition in response to receiving the membership request by the means, and the user information satisfies the membership condition by the membership permission determining means. And a group information updating unit that updates the group information so as to include the user identification information in response to the determination.

前記グループ情報は、前記仮想カードに関する条件を含むグループへの加盟条件を含み、前記ユーザ端末は、前記ビデオゲーム制御サーバに対してグループ検索条件を提示したグループ情報提供要求を送信するグループ情報提供要求送信手段を含み、前記ビデオゲーム制御サーバは、前記グループ情報記憶手段に記憶されているグループ情報の中から、前記グループ情報提供要求が提示するグループ検索条件を満たすグループ情報であって、前記ユーザ端末のユーザのユーザ情報が前記加盟条件を満たすグループ情報を検索するグループ情報検索手段と、該グループ情報検索手段によって検索されたグループ情報を前記ユーザ端末に送信するグループ情報送信手段と、該グループ情報送信手段によって送信されたグループ情報が示すグループに対する前記ユーザ端末からの加盟要求を受信する加盟要求受信手段と、該加盟要求受信手段によって前記加盟要求が受信されたことに応じて、前記ユーザ識別情報を含むように前記グループ情報を更新するグループ情報更新手段とを含む構成とされていてもよい。   The group information includes a group membership condition including a condition relating to the virtual card, and the user terminal transmits a group information provision request presenting a group search condition to the video game control server. The video game control server includes group information satisfying a group search condition presented by the group information provision request from among the group information stored in the group information storage means, and the user terminal Group information search means for searching for group information for which the user information of the user satisfies the membership condition, group information transmission means for sending the group information searched by the group information search means to the user terminal, and the group information transmission Group indicated by the group information sent by the means A membership request receiving means for receiving a membership request from the user terminal, and a group for updating the group information to include the user identification information in response to the membership request being received by the membership request receiving means. The information update means may be included.

また、本発明のビデオゲーム制御サーバは、ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバであって、前記ビデオゲームを遊戯する複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、前記グループ識別情報と、前記ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードを前記グループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報とを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段と、前記ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信手段と、該情報提供要求受信手段によって前記グループ所有カード情報提供要求が受信されたことに応じて、前グループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中から前記ユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索手段と、前記ユーザ端末が、自己が備える表示装置の表示画面に前記ユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能に表示するように、前記グループ所有カード情報検索手段によって検索されたグループ所有カード情報を該ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信手段とを含むことを特徴とする。   The video game control server of the present invention is a video game control server that controls at least a part of a video game played on a user terminal operated by a user via a communication network, and plays the video game. Group information storage for storing group information including user identification information capable of uniquely identifying each user who is a member of the group and group identification information capable of uniquely identifying the group with respect to a group constituted by a plurality of users. Means, the group identification information, a plurality of virtual card identification information for uniquely specifying a plurality of types of virtual cards used in the video game, and the virtual card indicated by the virtual card identification information Indicates whether any of the users belonging to the group indicated by Group possession card information storage means for storing group possession card information including existence information, information provision request reception means for receiving a group possession card information provision request from the user terminal, and the group by the information provision request reception means. In response to receiving the possession card information provision request, group possession card information corresponding to the group to which the user operating the user terminal belongs from among the group possession card information stored in the previous group possession card information storage means. The group-owned card information search means to search and the user terminal can identify the virtual card owned by the group to which the user belongs on the display screen of the display device included in the user terminal from the virtual card not owned by the group Search by means of the group-owned card information search means to display The group owner card information, characterized in that it comprises a group owner card information transmission means for transmitting to the user terminal.

さらに、本発明のビデオゲーム制御プログラムは、ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御する機能をビデオゲーム制御サーバに実現させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、前記ビデオゲーム制御サーバに、前記ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信機能と、該情報提供要求受信機能によって前記グループ所有カード情報提供要求を受信したことに応じて、前記ビデオゲームを遊戯する複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段に記憶されたグループ識別情報と、前記ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードを前記グループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報とを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中から前記ユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索機能と、前記ユーザ端末が、自己が備える表示装置の表示画面に前記ユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能に表示するように、前記グループ所有カード情報検索機能によって検索したグループ所有カード情報を該ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信機能とを実現させるためのものである。   Further, the video game control program of the present invention is a video game control for causing a video game control server to realize a function of controlling at least a part of a video game played on a user terminal operated by a user via a communication network. An information provision request receiving function for receiving a group possession card information provision request from the user terminal and the group possession card information provision request received by the information provision request reception function in the video game control server Accordingly, with respect to a group constituted by a plurality of users playing the video game, user identification information that can uniquely identify each user who is a member of the group, and group identification information that can uniquely identify the group Group information storage for storing group information including Group identification information stored in a row, a plurality of virtual card identification information uniquely identifying a plurality of types of virtual cards used in the video game, and a virtual card indicated by the virtual card identification information The group possession card information stored in the group possession card information storage means for storing the group possession card information including possession information indicating whether or not any of the users belonging to the group indicated by the information is possessed. A group-owned card information search function for searching for group-owned card information corresponding to a group to which a user who operates the user terminal belongs, and a group to which the user belongs on a display screen of a display device provided by the user terminal Displayed so that the virtual card can be distinguished from the virtual card not owned by the group. To, is intended for the group owner card information searched by the group owner card information retrieval function is realized and a group owner card information transmission function for transmitting to the user terminal.

本発明によれば、グループの新たな利用方法を提案し、ユーザに、他のユーザとのグループを構成することを促すことができるようになる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the new utilization method of a group can be proposed and a user can be encouraged to form a group with another user.

ビデオゲーム制御システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of a video game control system. ビデオゲーム制御サーバの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of a video game control server. 同盟情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of alliance information. 図鑑情報の格納状態の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the storage state of pictorial book information. 加盟処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a joining process. トップ画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of a top screen. 同盟検索画面の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of an alliance search screen. 図鑑表示処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of a pictorial book display process. 図鑑表示画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a pictorial book display screen.

以下、本発明の一実施の形態の例について図面を参照して説明する。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム制御システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム制御システム100は、ビデオゲーム制御サーバ10と、複数のユーザ端末21〜2N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム制御システム100の構成はこれに限定されず、複数のサーバを備えていてもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game control system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, the video game control system 100 includes a video game control server 10 and a plurality of user terminals 21 to 2N (N is an arbitrary integer). The configuration of the video game control system 100 is not limited to this, and a plurality of servers may be provided.

ビデオゲーム制御サーバ10と複数のユーザ端末21〜2Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末21〜2Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The video game control server 10 and the plurality of user terminals 21 to 2N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 21 to 2N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム制御システム100は、複数のユーザ端末21〜2Nを操作するユーザの操作に応じて進行するビデオゲームを制御するための各種機能を有する。   The video game control system 100 has various functions for controlling a video game that proceeds in response to an operation of a user who operates the plurality of user terminals 21 to 2N.

ビデオゲーム制御サーバ10は、ビデオゲーム制御システム100のシステム管理者によって管理され、ユーザ端末21〜2Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例においては、ビデオゲーム制御サーバ10は、ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワーク30を介して制御し、ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信処理と、情報提供要求受信処理にて前記グループ所有カード情報提供要求を受信したことに応じて、ビデオゲームを遊戯する複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段に記憶されたグループ識別情報と、ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードをグループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報とを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中からユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索処理と、ユーザ端末が、自己が備える表示装置の表示画面にユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能に表示するように、グループ所有カード情報検索処理にて検索したグループ所有カード情報を該ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信処理とを実行するための機能を有する。   The video game control server 10 is managed by a system administrator of the video game control system 100, and has various functions for providing information relating to the video game to the user terminals 21 to 2N. In this example, the video game control server 10 controls at least a part of the video game played on the user terminal operated by the user via the communication network 30, and sends a group-owned card information provision request from the user terminal. In response to receiving the information provision request reception process to be received and the group possession card information provision request in the information provision request reception process, a group composed of a plurality of users playing video games is joined to the group. Group identification information stored in group information storage means for storing group information including user identification information capable of uniquely identifying each user and group identification information capable of uniquely identifying a group, and in a video game Multiple virtual cards that uniquely identify multiple types of virtual cards used Group ownership that stores group-owned card information including different information and ownership information indicating whether any of users belonging to the group indicated by the group identification information owns the virtual card indicated by the virtual card identification information. A group-owned card information search process for searching for group-owned card information corresponding to a group to which a user operating the user terminal belongs from among the group-owned card information stored in the card information storage means, and the display provided by the user terminal The group-owned card information searched in the group-owned card information search process is displayed so that the virtual card owned by the group to which the user belongs can be distinguished from the virtual card not owned by the group on the display screen of the device. A group possession card information transmission process to be transmitted to the user terminal. It has the ability.

ビデオゲーム制御サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、ビデオゲーム制御システム100においては、ユーザ端末における処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム制御サーバ10側で管理することが好ましいが、ビデオゲームに関する情報の一部をユーザ端末のみで管理する構成としてもよい。   The video game control server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. In the video game control system 100, it is preferable to manage the video game information on the video game control server 10 side from the viewpoint of reducing the processing load on the user terminal. It is good also as a structure managed only by a terminal.

図2は、ビデオゲーム制御サーバ10の構成の例を示すブロック図である。図2に示すように、ビデオゲーム制御サーバ10は、制御部11と、通信部12と、検索部13と、ボーナス判定部14と、更新部15と、ビデオゲーム情報記憶部16とを含む。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the video game control server 10. As shown in FIG. 2, the video game control server 10 includes a control unit 11, a communication unit 12, a search unit 13, a bonus determination unit 14, an update unit 15, and a video game information storage unit 16.

制御部11は、CPUやROMなどを含み、ビデオゲーム情報記憶部16に記憶された制御プログラムに従ってビデオゲーム制御サーバ10全体の制御を行うための機能を有する。   The control unit 11 includes a CPU, a ROM, and the like, and has a function for controlling the entire video game control server 10 in accordance with a control program stored in the video game information storage unit 16.

通信部12は、インターネット等の通信ネットワーク30を介して、複数のユーザ端末21〜2Nとの間で通信を行うための機能を有する。   The communication unit 12 has a function for performing communication with a plurality of user terminals 21 to 2N via a communication network 30 such as the Internet.

検索部13は、ビデオゲーム情報記憶部16に記憶された各種情報の中から、検索条件に応じた情報(例えば、入力された検索文字列を含む情報。)を検索するための機能を有する。   The search unit 13 has a function for searching information (for example, information including an input search character string) according to a search condition from various information stored in the video game information storage unit 16.

ボーナス判定部14は、ビデオゲームの進行に応じてユーザやユーザが属するグループに対して所定のボーナスを付与するか否かを判定するための機能を有する。本例においては、ボーナス判定部14は、後述するグループ情報が予め定められたボーナス付与条件を満たしているか否かを判定することにより、ボーナス付与候補(例えば、ユーザ自身や、ユーザが属するグループ。)に対してボーナスを付与するか否かを判定する機能を有する。   The bonus determination unit 14 has a function for determining whether to give a predetermined bonus to a user or a group to which the user belongs in accordance with the progress of the video game. In this example, the bonus determination unit 14 determines whether or not group information to be described later satisfies a predetermined bonus grant condition, whereby a bonus grant candidate (for example, the user himself or a group to which the user belongs). ) To determine whether or not to grant a bonus.

更新部15は、ビデオゲームの進行に応じてビデオゲーム情報記憶部16に記憶された各種情報を更新するための機能を有する。なお、更新処理に用いる情報は、複数のユーザ端末21〜2Nから取得する構成としてもよいし、ビデオゲーム情報記憶部16に予め準備されている構成としてもよい。   The update unit 15 has a function for updating various information stored in the video game information storage unit 16 in accordance with the progress of the video game. The information used for the update process may be obtained from a plurality of user terminals 21 to 2N, or may be prepared in advance in the video game information storage unit 16.

ビデオゲーム情報記憶部16は、例えばデータベース装置によって構成され、ビデオゲーム制御システム100にて実現されるビデオゲームに関する各種情報や、ビデオゲーム用の制御プログラムなどの各種のデータが格納される記憶媒体である。   The video game information storage unit 16 is configured by, for example, a database device, and is a storage medium that stores various types of information such as various types of information regarding video games realized by the video game control system 100 and video game control programs. is there.

ここで、ビデオゲーム制御システム100にて実現されるビデオゲームの概要について説明する。本例においては、ビデオゲーム制御システム100は、複数のユーザ端末21〜2Nのそれぞれにて遊戯される「討伐」と、複数のユーザ端末21〜2N間にて遊戯される「合戦」と「大殿戦」との3つのゲームシステムを備えるビデオゲームの進行を制御する。   Here, an outline of a video game realized by the video game control system 100 will be described. In this example, the video game control system 100 includes “subjugation” played at each of the plurality of user terminals 21 to 2N, and “battle” and “large hall” played between the plurality of user terminals 21 to 2N. Controls the progress of the video game with three game systems, “Battle”.

「討伐」は、ユーザの体力値を消費して、クエストの進行を制御するゲームシステムである。「討伐」では、例えばユーザがクエストをクリアした場合に、ビデオゲーム内で使用される仮想カード(例えば、武将の画像情報が対応付けされた武将カード。)や「合戦」で使用する宝箱などのゲーム内アイテム(適宜、単に「アイテム」という。)を所定確率でユーザに付与する処理が行われる。本例においては、クエストにはユーザの経験値や体力、所持する武将カードの種類などに応じて算出される「達成率」が設けられており、「達成率」が所定の割合に達したとこに応じて、「クエストクリア」となり、ユーザに(または、例えばユーザが使用する仮想カードに)に経験値が付与されたり、ユーザにアイテムが提供されたりする。   “Subjugation” is a game system that controls the progress of a quest by consuming a user's physical strength value. In “subjugation”, for example, when a user clears a quest, a virtual card used in a video game (for example, a military commander card associated with image information of a military commander) or a treasure chest used in a “battle” A process of giving an in-game item (as appropriate, simply referred to as “item”) to the user with a predetermined probability is performed. In this example, the quest is provided with an “achievement rate” that is calculated according to the user's experience level and physical strength, the type of warrior card possessed, and the “achievement rate” has reached a predetermined percentage. In response to this, “quest clear” is performed, and an experience value is given to the user (or, for example, to a virtual card used by the user), or an item is provided to the user.

「合戦」は、仮想カードを用いた対戦を制御するゲームシステムである。「合戦」では、例えば2人のユーザが(または、ユーザとコンピュータが)、攻撃力や防御力など対戦に用いる各種値が設定された仮想カードを用いた対戦を行い、対戦結果に応じて他のユーザから宝を奪ったり、他のユーザに宝を奪われたりする処理が行われる。なお、仮想カードを用いた対戦については公知の技術を用いるので、ここでの詳細な説明は省略する。   “Battle” is a game system for controlling a battle using a virtual card. In the “battle”, for example, two users (or a user and a computer) play a battle using virtual cards set with various values used for battle, such as attack power and defense power, and others depending on the battle results. A process is performed in which a treasure is taken from the other user or a treasure is taken away by another user. In addition, since a well-known technique is used about the battle | competition using a virtual card, detailed description here is abbreviate | omitted.

「大殿戦」は、複数のユーザがグループ(以下「同盟」という。)を組み、1人では倒せない程度に各種値(例えば、体力値や攻撃力値など。)が設定されたノンプレイヤキャラクタ(以下「大殿」という。)に挑戦する対戦を制御するゲームシステムであ。「大殿戦」では、例えば同盟全員で大殿の体力を削りきった場合に、「討伐」で得られるアイテムよりもレアなアイテムがユーザに提供される処理が行われる。   In the “Great Hall Battle”, a non-player character in which a plurality of users form a group (hereinafter referred to as an “alliance”) and various values (for example, a physical strength value and an attack power value) are set to such an extent that they cannot be defeated by one person. It is a game system that controls battles that challenge (hereinafter referred to as “the Great Hall”). In the “Daido Battle”, for example, when all of the allies have cut down the Duke ’s stamina, a process is performed in which the user is provided with items that are rarer than the item obtained by “Defeat”.

なお、ビデオゲーム制御システム100にて実現されるビデオゲームの構成はこれに限定されず、例えば、ユーザがビデオゲーム内で得られる所定ポイント(例えば、無料で得られるポイントや有料で得られるポイントを含む。)を消費することにより仮想カードが付与されるゲームシステム(いわゆる「ガチャ」。)や、所定ポイントを支払って複数の仮想カードを合成することにより新たな仮想カードを取得できるゲームシステムなど、種々のゲームシステムが採用され得る。   The configuration of the video game realized by the video game control system 100 is not limited to this. For example, a predetermined point obtained by the user in the video game (for example, a point obtained for free or a point obtained for a fee) A game system (so-called “gacha”) in which a virtual card is given by consuming the game, a game system in which a new virtual card can be acquired by paying a predetermined point and combining a plurality of virtual cards, Various game systems can be employed.

ビデオゲーム情報記憶部16は、ユーザ情報記憶部16aと、同盟情報(または、グループ情報)記憶部16bと、図鑑情報(または、グループ所有カード情報)記憶部16cと、仮想カード情報記憶部16dと、ボーナス情報記憶部16eとを備える。   The video game information storage unit 16 includes a user information storage unit 16a, an alliance information (or group information) storage unit 16b, a pictorial book information (or group-owned card information) storage unit 16c, and a virtual card information storage unit 16d. And a bonus information storage unit 16e.

ユーザ情報記憶部16aは、ビデオゲームをプレイするユーザに関する情報であるユーザ情報を記憶する記憶媒体である。本例においては、ユーザ情報は、ビデオゲーム制御システム100が制御するビデオゲームの参加者であるユーザを一意に識別するためのユーザIDと、各ユーザが所有する仮想カードを示すユーザ所有カード情報とを含む。本例において、ユーザ所有カード情報は、ユーザが所有する仮想カードに対応する仮想カードIDや、仮想カードの成長内容(例えば、対戦に使用されることによって得られる経験値に応じた各種値の上昇量など。)を示す成長情報など、ユーザが所有する仮想カードに関する各種情報を含む。   The user information storage unit 16a is a storage medium that stores user information that is information about a user who plays a video game. In this example, the user information includes a user ID for uniquely identifying a user who is a participant in a video game controlled by the video game control system 100, and user-owned card information indicating a virtual card owned by each user. including. In this example, the user-owned card information is a virtual card ID corresponding to the virtual card owned by the user, or the contents of the growth of the virtual card (for example, an increase in various values according to the experience value obtained by being used for a battle) Various information related to the virtual card owned by the user, such as growth information indicating the amount etc.).

同盟情報記憶部16bは、複数のユーザによって構成される同盟に関する情報である同盟情報を記憶する記憶媒体である。本例におけるビデオゲームでは、複数のユーザが大殿戦に勝利するという共通の目的を達成するためにグループ化することから、このようなグループのことを「同盟」と呼ぶ。   The alliance information storage unit 16b is a storage medium that stores alliance information that is information related to an alliance formed by a plurality of users. In the video game in this example, a plurality of users are grouped together to achieve a common goal of winning the Grand Palace game, so such a group is called an “alliance”.

図3は、同盟情報記憶部16bにおける同盟情報の格納状態の例を示す説明図である。図3に示すように、同盟情報は、同盟を一意に識別するための同盟名称と、同盟に属するユーザのユーザIDと、同盟ポイントと、役割と、紹介文とを含む。   FIG. 3 is an explanatory diagram showing an example of the storage state of alliance information in the alliance information storage unit 16b. As shown in FIG. 3, the alliance information includes an alliance name for uniquely identifying the alliance, a user ID of a user belonging to the alliance, an alliance point, a role, and an introduction.

ここで、「同盟ポイント」とは、各ユーザの同盟に対する貢献に応じて付与されるポイントである。本例においては、同盟ポイントは、各ユーザが後述する「図鑑」に登録した仮想カードの数や、仮想カードの種類、仮想カードのレアリティに応じて算出され、加算される。   Here, the “alliance points” are points given according to each user's contribution to the alliance. In this example, the alliance points are calculated and added according to the number of virtual cards registered by each user in a “picture book” to be described later, the type of virtual card, and the rarity of the virtual card.

また、「役割」とは、同盟毎に各ユーザに設定される同盟内の役割であり、例えば、同盟の代表である「盟主」や、盟主の補佐役である「盟主補佐」など、各種役割が設定される。「役割」には、所有する仮想カードの種類が多いユーザに対して与えられる役割が含まれており、こうした役割が自動的に付与される構成とされていてもよい。また、役割に応じて定期的に無料または有料ポイントが提供されるなど、役割を担うユーザのモチベーションを向上させるような構成とされていてもよい。   The “role” is a role within the alliance that is set for each user for each alliance. For example, various roles such as the “leader” who is the representative of the alliance and the “leader” who is the assistant to the leader. Is set. The “role” includes a role given to a user who has many types of virtual cards, and the role may be automatically given. Moreover, it may be set as the structure which improves the motivation of the user who plays a role, such as providing a free or pay point regularly according to a role.

「紹介文」とは、同盟を紹介するためにユーザが任意に設定可能な文書であり、同盟名称と共に、文字列検索による同盟の検索などに利用される。なお、本例においては、紹介文の設定は、役割「盟主」が設定されたユーザのみが行えるものとする。   The “introduction sentence” is a document that can be arbitrarily set by the user to introduce the alliance, and is used for searching the alliance by a character string search together with the alliance name. In this example, it is assumed that the introductory text can be set only by a user who has the role “Allied”.

図鑑情報記憶部16cは、各同盟が所有する仮想カードに関する情報である同盟所有カード情報(以下「図鑑情報」という。)を記憶する記憶媒体である。ここで、「同盟が所有する仮想カード」とは、同盟に属するユーザのうち何れかが所有しているカードを意味するものとし、図鑑に登録された仮想カードの所有者がその仮想カードを使用できなくなるわけではないものとする。ただし、例えば、各ユーザが自己の仮想カードに関する所有権を同盟に移転した場合に、例えば制御部11が、「同盟が所有するカード」とみなすための処理を実行する構成としてもよい。   The picture book information storage unit 16c is a storage medium that stores alliance-owned card information (hereinafter referred to as “picture book information”) that is information related to virtual cards owned by each alliance. Here, “virtual card owned by alliance” means a card owned by one of the users belonging to the alliance, and the virtual card owner registered in the pictorial book uses the virtual card. It shall not be impossible. However, for example, when each user transfers the ownership of his / her virtual card to the alliance, for example, the control unit 11 may execute a process for considering it as a “card owned by the alliance”.

また、本例においては、同盟が所有する仮想カードは、同盟が所有する「図鑑」に登録され、同盟に属するユーザであれば誰でも「図鑑」に登録された仮想カードを参照(または、使用やレンタル、共有など。)することができるものとする。また、図鑑情報記憶部16bに記憶された図鑑画像情報が示す画像(図鑑画像。図示せず。)は、ビデオゲームで使用可能な仮想カードが1枚ずつ所定位置に登録可能な画像であり、図鑑に仮想カードが登録されることにより、登録された仮想カードに対応する位置に仮想カードの画像が配置される。すなわち、図鑑画像情報が示す画像は、所有フラグの内容に応じて形態が変化することとなる。なお、「図鑑」の構成はこれに限定されず、例えば、同盟の状態(ステータス。例えば、ユーザの数など。)に応じて登録可能な仮想カードが異なる構成としてもよいし、仮想カードを登録していくことにより所定の絵が完成していく構成としてもよい。   In this example, the virtual card owned by the alliance is registered in the “picture book” owned by the alliance, and any user belonging to the alliance refers to (or uses) the virtual card registered in the “picture book”. Rent, share, etc.). In addition, an image (picture book image, not shown) indicated by the picture book image information stored in the picture book information storage unit 16b is an image in which virtual cards that can be used in a video game can be registered one by one at a predetermined position. By registering the virtual card in the picture book, an image of the virtual card is arranged at a position corresponding to the registered virtual card. That is, the image indicated by the pictorial book image information changes in form according to the content of the ownership flag. Note that the “picture book” configuration is not limited to this. For example, the virtual card that can be registered may differ depending on the status of the alliance (status, eg, the number of users), or the virtual card may be registered. A predetermined picture may be completed by doing so.

図4は、図鑑情報記憶部16cにおける図鑑情報の格納状態の例を示す説明図である。図4に示すように、図鑑情報は、同盟名称と、カード番号と、所有フラグと、カード所有ユーザIDとを含む。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing an example of the state of storing pictorial book information in the pictorial book information storage unit 16c. As shown in FIG. 4, the picture book information includes an alliance name, a card number, an ownership flag, and a card-owning user ID.

ここで、「カード番号」は、ビデオゲーム制御システム100が制御するビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報としての役割を担う。   Here, the “card number” serves as a plurality of virtual card identification information for uniquely specifying a plurality of types of virtual cards used in the video game controlled by the video game control system 100.

また、「所有フラグ」は、カード番号が示す仮想カードを同盟名称が示す同盟に属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報としての役割を担う。本例においては、図4に示すように、カード所有ユーザがいる場合には「1」が設定され、カード所有ユーザがいない場合には「0」が設定される。   Further, the “ownership flag” plays a role as possession information indicating whether or not any of the users belonging to the alliance indicated by the alliance name owns the virtual card indicated by the card number. In this example, as shown in FIG. 4, “1” is set when there is a card-owning user, and “0” is set when there is no card-owning user.

カード所有ユーザIDは、カード番号に対応する仮想カードを所有しているユーザを示すユーザID(または、ユーザID群)である。   The card owner user ID is a user ID (or user ID group) indicating a user who owns the virtual card corresponding to the card number.

仮想カード情報記憶部16dは、仮想カードに関する情報である仮想カード情報を記憶する記憶媒体である。本例においては、仮想カード情報は、仮想カード識別情報としてのカード番号と、画像情報と、攻撃力や防御力など仮想カードを対戦で使用した場合の効力と、レアリティと、成長率などを含む。なお、仮想カード情報は仮想カードに関する情報であればよく、例えばビデオゲーム内で仮想カードを取得する場合に要するポイントや、特定の仮想カードにのみ設定された特殊効果など、種々の情報を含むことが考えられる。   The virtual card information storage unit 16d is a storage medium that stores virtual card information that is information related to a virtual card. In this example, the virtual card information includes a card number as virtual card identification information, image information, efficacy when a virtual card such as attack power and defense power is used in a battle, rarity, growth rate, etc. . Note that the virtual card information may be information related to a virtual card, and includes various information such as points required for acquiring a virtual card in a video game and special effects set only for a specific virtual card. Can be considered.

ボーナス情報記憶部16eは、同盟または同盟に属するユーザに対して所定のボーナスを付与する条件として定められたボーナス付与条件に関する情報であるボーナス情報を記憶する記憶媒体である。ボーナス付与条件は、例えば「所定の仮想カードを所有していること」や「所定数の仮想カードを所有していること」など、仮想カードの所有数に関わるものであることが好ましい。また、ボーナスの内容も、同盟員が多くの仮想カードを所有しているほどボーナスの内容が良くなる構成であることが好ましい。   The bonus information storage unit 16e is a storage medium that stores bonus information that is information related to bonus grant conditions defined as conditions for granting a predetermined bonus to an alliance or a user belonging to an alliance. The bonus granting condition is preferably related to the number of virtual cards owned, such as “having a predetermined virtual card” or “having a predetermined number of virtual cards”. Moreover, it is preferable that the content of the bonus is improved as the alliance member has more virtual cards.

複数のユーザ端末21〜2Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うユーザ(プレイヤ)によって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末21〜2Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム制御サーバ10Nとの通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。なお、複数のユーザ端末21〜2Nは、それぞれ、ビデオゲーム制御サーバ10を介して互いに同一の仮想空間でビデオゲームを行う機能を有する構成とされていてもよい。   Each of the plurality of user terminals 21 to 2N is managed by a user (player) who plays a video game. For example, a network distribution type game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device can be played. It is composed of possible mobile communication terminals. Each of the plurality of user terminals 21 to 2N is connected to the communication network 30 and communicates with the video game control server 10N to execute hardware (for example, a display device or a display device that displays a game screen). Audio output device etc.) and software. The plurality of user terminals 21 to 2N may each be configured to have a function of playing a video game in the same virtual space via the video game control server 10.

次に、本例のビデオゲーム制御システム100の動作について説明する。なお、以下、複数のユーザ端末21〜2Nのうち、ユーザXに操作されるユーザ端末21がビデオゲーム制御サーバ10と通信して各種処理を実行する場合を例にして説明を行う。また、本発明に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。   Next, the operation of the video game control system 100 of this example will be described. Hereinafter, the case where the user terminal 21 operated by the user X among the plurality of user terminals 21 to 2N communicates with the video game control server 10 and executes various processes will be described as an example. The contents of operations and processes not related to the present invention may be omitted.

図5は、ビデオゲーム制御システム100における加盟処理の例を示すフローチャートである。加盟処理では、ユーザXが同盟に加入するための処理が実行される。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of membership processing in the video game control system 100. In the joining process, a process for the user X to join the alliance is executed.

加盟処理は、例えば、ユーザ端末21がビデオゲームの開始操作を受け付けたことに応じて開始される。   The membership process is started, for example, in response to the user terminal 21 receiving a video game start operation.

加盟処理において、ユーザ端末21(または、ユーザ端末21が備える情報処理部など。以下同じ。)は、自己が備える表示装置の表示画面に、所定のトップ画面(または、ゲームスタート画面。)を表示する(ステップS101)。なお、ユーザ端末21の表示装置の表示画面に表示する画面や画像に関する情報は、ユーザ端末21が備える記憶媒体に記憶されている構成としてもよいし、適宜ビデオゲーム制御サーバ10などの外部記憶媒体から受信する構成としてもよい。   In the membership process, the user terminal 21 (or an information processing unit provided in the user terminal 21 and the like; the same applies hereinafter) displays a predetermined top screen (or game start screen) on the display screen of the display device provided therein. (Step S101). It should be noted that information regarding the screen and images displayed on the display screen of the display device of the user terminal 21 may be stored in a storage medium provided in the user terminal 21 or an external storage medium such as the video game control server 10 as appropriate. It is good also as a structure received from.

図6は、トップ画面の例について説明するための説明図である。図6に示すように、トップ画面は、各種操作ボタンB1〜B5が表示されるボタン表示領域101と、ユーザのステータスのうち、対戦に関わるステータスを表示する対戦ステータス表示領域102と、ユーザのステータスのうち、同盟と所持アイテムに関するステータスを表示する所持アイテムステータス表示領域103と、ユーザが対戦に用いる仮想カードとして設定した仮想カードの画像を表示する仮想カード表示領域104と、各種イベント(例えば、ユーザが所定条件を満たしたことにより発生するイベントや、管理者側から提供されるイベントなど。)に関する情報を表示するイベント情報表示領域105と、各種ゲーム(本例においては、上述した3つのゲームシステム「討伐」、「合戦」、「大殿戦」。)を開始するためのゲーム開始ボタン表示領域106と、他のユーザ端末に関する情報など各種連絡情報の概要を表示する連絡概要表示領域107とを備える。なお、ユーザ端末は必ずしもタッチパネルを備えている必要はなく、各種ゲーム画面は、機械式のボタンにより操作可能な構成とされていてもよい。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining an example of the top screen. As shown in FIG. 6, the top screen includes a button display area 101 on which various operation buttons B1 to B5 are displayed, a battle status display area 102 that displays a status related to a battle among user statuses, and a user status. Among them, the possessed item status display area 103 for displaying the status related to the alliance and the possessed item, the virtual card display area 104 for displaying the image of the virtual card set as the virtual card used by the user for the battle, and various events (for example, the user Event information display area 105 for displaying information related to events that occur when the event satisfies a predetermined condition, events provided by the administrator, etc., and various games (in this example, the three game systems described above) “Defeat,” “Battle,” “Odon Battle”.) It comprises a chromatography arm start button display area 106, and a contact overview display region 107 for displaying a summary of various contact information such as information about other user terminals. The user terminal does not necessarily have a touch panel, and various game screens may be configured to be operable with mechanical buttons.

トップ画面を表示すると、ユーザ端末21は、同盟検索操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS102)。本例においては、ユーザ端末21は、トップ画面において同盟ボタンB4の選択を受け付けた場合に同盟検索画面を表示する。そして、ユーザ端末21は、表示した同盟検索画面に対する検索ワードの入力を受け付けた場合に、同盟検索操作を受け付けたものと判定するものとする。   When the top screen is displayed, the user terminal 21 determines whether or not an alliance search operation has been accepted (step S102). In this example, the user terminal 21 displays the alliance search screen when the selection of the alliance button B4 is accepted on the top screen. And the user terminal 21 shall determine with having received the alliance search operation, when the input of the search word with respect to the displayed alliance search screen is received.

図7は、同盟検索画面の例について説明するための説明図である。図7に示すように、同盟検索画面は、同盟検索ボタンB4が強調表示された状態のボタン表示領域101と、ユーザXが所属する同盟に関する情報(例えば、同盟のマークや紹介文)が表示される所属同盟表示領域201と、検索ワード入力領域202aと検索ボタン202bとを表示する検索条件表示領域202とを備える。なおユーザ端末21は、ユーザXにより検索ワード入力領域202aの表示位置が押下されたことを受け付けると、文字列入力画面を表示して、ユーザXによる文字列の入力を受け付ける。   FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining an example of the alliance search screen. As shown in FIG. 7, the alliance search screen displays the button display area 101 with the alliance search button B4 highlighted, and information about the alliance to which the user X belongs (for example, alliance marks and introductions). And a search condition display area 202 for displaying a search word input area 202a and a search button 202b. When the user terminal 21 accepts that the display position of the search word input area 202a is pressed by the user X, the user terminal 21 displays a character string input screen and accepts input of the character string by the user X.

ここで、同盟検索操作を受け付けたと判定すると(ステップS102のY)、ユーザ端末21は、ユーザXにより入力された同盟検索条件をビデオゲーム制御サーバ10に送信する(ステップS103)。ここでは、ユーザ端末21が、検索ワード入力領域202aに入力された検索ワードを検索条件としてビデオゲーム制御サーバ10に送信する場合を例にして説明する。なお、ユーザ端末21が送信する検索条件はこれに限定されず、同盟構成人数や作成時期、加盟を受け付けているか否かなど、同盟を検索するための条件となり得る情報であればよい。また、ユーザ端末21は、ユーザXのユーザIDを、所定の時機、例えば同盟検索条件と共にビデオゲーム制御サーバ10に送信するものとする。   If it is determined that the alliance search operation has been received (Y in step S102), the user terminal 21 transmits the alliance search condition input by the user X to the video game control server 10 (step S103). Here, a case where the user terminal 21 transmits the search word input in the search word input area 202a to the video game control server 10 as a search condition will be described as an example. The search condition transmitted by the user terminal 21 is not limited to this, and may be information that can be a condition for searching for an alliance, such as the number of alliance members, the creation time, and whether or not the membership is accepted. The user terminal 21 transmits the user ID of the user X to the video game control server 10 together with a predetermined timing, for example, the alliance search condition.

ビデオゲーム制御サーバ10は(または、ビデオゲーム制御サーバ10が備える制御部11など。以下、適宜「サーバ10」という。)、同盟検索条件を受信すると、同盟情報記憶部16bに記憶された同盟情報の中から、受信した同盟検索条件を満たす同盟情報を検索する(ステップS104)。本例においては、サーバ10は、同盟名称または紹介文に検索ワードを含む同盟情報を検索する。   When the video game control server 10 (or the control unit 11 included in the video game control server 10 or the like, hereinafter referred to as “server 10” as appropriate) receives the alliance search condition, the alliance information stored in the alliance information storage unit 16b. The alliance information satisfying the received alliance search condition is searched for (step S104). In this example, the server 10 searches for alliance information including a search word in the alliance name or introductory text.

同盟情報を検索すると、サーバ10は、検索した同盟情報をユーザ端末21に送信する(ステップS105)。   When searching for alliance information, the server 10 transmits the searched alliance information to the user terminal 21 (step S105).

ユーザ端末21は、同盟情報を受信すると、受信した同盟情報に基づいて、同盟を選択可能に表示する同盟選択画面を表示する(ステップS106)。本例においては、ユーザ端末21は、同盟情報が示す同盟の同盟名称と紹介文とが表示された同盟選択画面(図示せず)を表示するものとする。   When the user terminal 21 receives the alliance information, the user terminal 21 displays an alliance selection screen that displays the alliance in a selectable manner based on the received alliance information (step S106). In this example, it is assumed that the user terminal 21 displays an alliance selection screen (not shown) on which the alliance name and introduction text of the alliance indicated by the alliance information are displayed.

同盟選択画面を表示すると、ユーザ端末21は、同盟選択を受け付けたか否かを判定する(ステップS107)。ここで、例えばユーザXによる所定の画面変更操作を受け付けたことにより、同盟選択を受け付けていないと判定すると(ステップS107のN)、ユーザ端末21は、ステップS101の処理に移行する。   When the alliance selection screen is displayed, the user terminal 21 determines whether or not the alliance selection has been accepted (step S107). Here, for example, if it is determined that the alliance selection is not accepted by accepting a predetermined screen changing operation by the user X (N in step S107), the user terminal 21 proceeds to the process of step S101.

一方、ユーザXによる所定の同盟選択操作を受け付けたことにより、同盟選択を受け付けたと判定すると(ステップS107のY)、ユーザ端末21は、選択された同盟を示す選択情報(例えば、選択された同盟を示す同盟名称)をサーバ10に送信する(ステップS108)。   On the other hand, when it is determined that the alliance selection has been accepted by accepting the predetermined alliance selection operation by the user X (Y in step S107), the user terminal 21 selects selection information (for example, the selected alliance). Is sent to the server 10 (step S108).

サーバ10は、選択情報を受信すると、選択情報が示す同盟にユーザXが加入できるか否かを判定する(ステップ109)。本例においては、各同盟には加盟条件が設定されており、ユーザXが加盟条件を満たしていない場合、サーバ10は加盟を許可しないものと判定し(ステップS109のN)、後述するステップS111の処理に移行する。   Upon receiving the selection information, the server 10 determines whether or not the user X can join the alliance indicated by the selection information (step 109). In this example, membership conditions are set for each alliance, and if the user X does not satisfy the membership conditions, the server 10 determines that the membership is not permitted (N in step S109), and will be described later in step S111. Move on to processing.

一方、ユーザXが加盟条件を満たしていることにより、加盟を許可すると判定すると(ステップS109のY)、サーバ10は、ユーザXのユーザIDを含むように同盟情報(図3参照)を更新する(ステップS110)。   On the other hand, when it is determined that the user X is permitted to join because the user X satisfies the membership conditions (Y in step S109), the server 10 updates the alliance information (see FIG. 3) to include the user ID of the user X. (Step S110).

同盟情報を更新すると、サーバ10は、ユーザXが同盟に加入できたか否かを示す選択結果情報をユーザ端末21に送信する(ステップS111)。本例においては、サーバ10は、加盟が許可された場合には更新後の同盟情報を示す画面情報を作成し、加盟が許可されなかった場合にはユーザXが満たせなかった加盟条件を示す画面情報を作成する。そして、サーバ10は、作成した画面情報を選択結果情報としてユーザ端末21に送信する。   When the alliance information is updated, the server 10 transmits selection result information indicating whether or not the user X has joined the alliance to the user terminal 21 (step S111). In this example, the server 10 creates screen information indicating the updated alliance information when the membership is permitted, and screens indicating the membership conditions that the user X cannot satisfy when the membership is not permitted. Create information. Then, the server 10 transmits the created screen information to the user terminal 21 as selection result information.

ユーザ端末21は、選択結果情報を受信すると、受信した選択結果情報に基づいて表示装置の表示画面に選択結果画面(図示せず)を表示する(ステップS112)。   When receiving the selection result information, the user terminal 21 displays a selection result screen (not shown) on the display screen of the display device based on the received selection result information (step S112).

選択結果画面を表示すると、ユーザ端末21は、ゲームを終了するか否かを判定する(ステップS113)。ここで、例えば所定のトップ画面表示操作を受け付けた場合、ユーザ端末21は、ゲームを終了しないと判定し(ステップS113のN)、選択結果表示画面の表示を終了してステップS101の処理に移行する。   When the selection result screen is displayed, the user terminal 21 determines whether or not to end the game (step S113). Here, for example, when a predetermined top screen display operation is received, the user terminal 21 determines not to end the game (N in step S113), ends the display of the selection result display screen, and proceeds to the processing in step S101. To do.

一方、所定のゲーム終了操作を受け付けたことにより、ゲームを終了すると判定すると(ステップS113のY)、ユーザ端末21は、ゲームを終了させ、ここでの処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the game is to be ended by accepting a predetermined game end operation (Y in step S113), the user terminal 21 ends the game and ends the processing here.

図8は、ビデオゲーム制御システム100における図鑑表示処理の例を示すフローチャートである。図鑑表示処理では、ユーザXが所属する同盟に属するユーザが所有する仮想カードに基づいて構成される図鑑をユーザ端末21が表示するための処理が実行される。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of a picture book display process in the video game control system 100. In the picture book display process, a process for the user terminal 21 to display a picture book configured based on a virtual card owned by a user belonging to the alliance to which the user X belongs is executed.

図鑑表示処理は、ユーザ端末21が所定のゲーム画面を表示したことに応じて開始される。   The pictorial book display process is started in response to the user terminal 21 displaying a predetermined game screen.

図鑑表示処理において、ユーザ端末21は、図鑑表示操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS201)。   In the picture book display process, the user terminal 21 determines whether or not a picture book display operation has been accepted (step S201).

ここで、例えば所定のゲーム画面に表示された図鑑表示ボタン(図示せず)の表示位置がユーザXにより押下されたことを受け付けたことにより、図鑑表示操作を受け付けたと判定すると(ステップS201のY)、ユーザ端末21は、ユーザXのユーザIDを提示した図鑑表示要求をサーバ10に送信する(ステップS202)。   Here, for example, if it is determined that the display position of a pictorial book display button (not shown) displayed on the predetermined game screen has been pressed by the user X, it is determined that the pictorial book display operation has been accepted (Y in step S201). The user terminal 21 transmits a pictorial book display request presenting the user ID of the user X to the server 10 (step S202).

サーバ10は、図鑑表示要求を受信すると、図鑑情報記憶部16cに記憶された図鑑情報(図4参照)の中からユーザXが属する同盟に対応する図鑑情報を検索する(ステップS203)。   Upon receiving the picture book display request, the server 10 searches for picture book information corresponding to the alliance to which the user X belongs from the picture book information (see FIG. 4) stored in the picture book information storage unit 16c (step S203).

図鑑情報を検索すると、サーバ10は、ユーザ情報記憶部16aに記憶されたユーザXのユーザ情報を参照し、ユーザXが、検索した図鑑情報において登録されていない仮想カード(すなわち、登録フラグが「0」の仮想カード)を所有しているか否かを判定する(ステップS204)。ここで、ユーザXが、検索した図鑑情報に登録されていない仮想カードを所有していないと判定した場合(ステップS204のN)、サーバ10は、後述するステップS208の処理に移行する。   When the picture book information is searched, the server 10 refers to the user information of the user X stored in the user information storage unit 16a, and the user X is a virtual card that is not registered in the searched picture book information (that is, the registration flag is “ It is determined whether or not the virtual card of “0” is owned (step S204). Here, when it is determined that the user X does not own a virtual card that is not registered in the searched picture book information (N in step S204), the server 10 proceeds to a process in step S208 described later.

一方、ユーザXが、検索した図鑑情報に登録されていない仮想カードを所有していると判定した場合(ステップS204のY)、サーバ10は、図鑑情報を更新する(ステップS205)。本例においては、サーバ10は、図鑑情報においてユーザXが所有している仮想カードの登録フラグを「1」に設定し、カード所有ユーザIDにユーザXのユーザIDを登録する。なお、ユーザ情報を参照して行う図鑑情報の更新処理の実行時機はこれに限定されず、例えば、ビデオゲームの進行に応じてユーザXが新たな仮想カードを取得し、ユーザ情報が更新されたときに、更新後のユーザ情報を用いてステップS203〜S207の処理を実行する構成としてもよい。   On the other hand, when it is determined that the user X owns a virtual card that is not registered in the searched picture book information (Y in step S204), the server 10 updates the picture book information (step S205). In this example, the server 10 sets the registration flag of the virtual card owned by the user X in the picture book information to “1”, and registers the user ID of the user X in the card owning user ID. In addition, the execution time of the update process of the pictorial book information performed with reference to user information is not limited to this, For example, the user X acquired the new virtual card according to progress of a video game, and the user information was updated In some cases, the processing of steps S203 to S207 may be executed using the updated user information.

図鑑情報を更新すると、サーバ10は、ボーナス情報記憶部16eに記憶されたボーナス情報を参照し、更新した図鑑情報がボーナス付与条件を満たしているか否かを判定する(ステップS206)。ここで、図鑑情報がボーナス付与条件を満たしていないと判定すると(ステップS206のN)、サーバ10は、後述するステップS208の処理に移行する。   When the pictorial book information is updated, the server 10 refers to the bonus information stored in the bonus information storage unit 16e, and determines whether or not the updated pictorial book information satisfies the bonus granting condition (step S206). If it is determined that the pictorial book information does not satisfy the bonus granting condition (N in step S206), the server 10 proceeds to the process in step S208 described later.

一方、図鑑情報がボーナス付与条件を満たしていると判定すると(ステップS206のY)、サーバ10は、図鑑情報が満たしているボーナス付与条件に対応する処理(ボーナス処理。)を実行する(ステップS207)。本例においては、サーバ10は、ボーナス情報が示すボーナスの内容に応じて、ボーナス付与条件を満たしていると判定した図鑑情報が含む同盟名称が示す同盟または同盟に属するユーザに対して、仮想カードや各種ポイントなど所定のボーナスを付与するための処理を行う。   On the other hand, if it is determined that the pictorial book information satisfies the bonus granting condition (Y in step S206), the server 10 executes a process (bonus process) corresponding to the bonus granting condition satisfied by the pictorial book information (step S207). ). In this example, the server 10 determines the virtual card for the alliance or the user belonging to the alliance indicated by the alliance name included in the pictorial book information determined to satisfy the bonus grant conditions according to the contents of the bonus indicated by the bonus information. And a process for giving a predetermined bonus such as various points.

ボーナス処理を実行すると、サーバ10は、検索した図鑑情報(または、更新した図鑑情報)をユーザ端末21に送信する(ステップS208)。   When the bonus process is executed, the server 10 transmits the searched picture book information (or updated picture book information) to the user terminal 21 (step S208).

ユーザ端末21は、図鑑情報を受信すると、受信した図鑑情報に基づいて、表示装置の表示画面に図鑑表示画面を表示する(ステップS209)。   When receiving the picture book information, the user terminal 21 displays the picture book display screen on the display screen of the display device based on the received picture book information (step S209).

図9は、図鑑表示画面の例を示す説明図である。図9に示すように、図鑑表示画面は、図鑑表示領域301と、図鑑操作ボタン表示領域302とを備える。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of a pictorial book display screen. As shown in FIG. 9, the picture book display screen includes a picture book display area 301 and a picture book operation button display area 302.

図鑑表示領域301には、カード番号毎に枠が設けられた図鑑構成ページ(本例においては、図鑑は、複数のページにより構成された概念であるものとする。)が表示され、カード番号に対応する仮想カードが登録されていないことを示す空白画像301aと、カード番号に対応する仮想カードが登録されていることを示す登録画像301bとが表示される。なお、本例においては、登録画像301aは、仮想カード情報記憶部16dに記憶された仮想カードの画像情報に基づいて表示される。   In the picture book display area 301, a picture book composition page (in this example, the picture book is a concept composed of a plurality of pages) provided with a frame for each card number is displayed, and the card number is displayed. A blank image 301a indicating that the corresponding virtual card is not registered and a registered image 301b indicating that the virtual card corresponding to the card number is registered are displayed. In this example, the registered image 301a is displayed based on the virtual card image information stored in the virtual card information storage unit 16d.

図鑑操作ボタン表示領域302には、図鑑表示領域301に表示された図鑑構成ページの変更操作を受け付けるページ変更ボタン302aが表示される。なお、図鑑表示画面の構成はこれに限定されず、ユーザXが属する同盟が所有している仮想カードを当該同盟が所有していない仮想カードと識別可能に表示する構成であればよい。   In the picture book operation button display area 302, a page change button 302a for accepting a change operation of the picture book configuration page displayed in the picture book display area 301 is displayed. The configuration of the picture book display screen is not limited to this, and any configuration may be used as long as the virtual card owned by the alliance to which the user X belongs can be distinguished from the virtual card not owned by the alliance.

図鑑表示画面を表示すると、ユーザ端末21は、図鑑操作を受け付けたか否かを判定する(ステップS210)。ここで、ユーザXによる図鑑操作を受け付けない場合(ステップS210のN)、ユーザ端末21は、後述するステップS211の処理に移行する。   When the picture book display screen is displayed, the user terminal 21 determines whether or not a picture book operation has been accepted (step S210). Here, when the picture book operation by the user X is not received (N of step S210), the user terminal 21 proceeds to the process of step S211 described later.

一方、例えばページ変更ボタン302aの表示位置が押下されたことを受け付けたことにより、図鑑操作を受け付けたと判定すると(ステップS210のY)、ユーザ端末21は、受け付けた操作内容に応じて表示画面を更新する(ステップS211)。   On the other hand, for example, when it is determined that a picture book operation has been received by receiving that the display position of the page change button 302a has been pressed (Y in step S210), the user terminal 21 displays a display screen according to the received operation content. Update (step S211).

表示画面を更新すると、ユーザ端末21は、図鑑表示画面の表示を終了するか否かを判定する(ステップS212)。ここで、図鑑表示画面の表示を終了しないと判定すると(ステップS212のN)、ユーザ端末21はステップS210の処理に移行する。   When the display screen is updated, the user terminal 21 determines whether or not to end the display of the picture book display screen (step S212). If it is determined that the display of the pictorial book display screen is not terminated (N in step S212), the user terminal 21 proceeds to the process in step S210.

一方、図鑑表示画面の表示を終了すると判定すると(ステップS212のY)、ユーザ端末21は、ここでの処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the display of the pictorial book display screen is to be ended (Y in step S212), the user terminal 21 ends the processing here.

以上に説明したように、上述した実施の形態では、ユーザXに操作されるユーザ端末21と、ユーザ端末21において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワーク30を介して制御するビデオゲーム制御サーバ10とを備えたビデオゲーム制御システム100において、ビデオゲーム制御サーバ10が、ビデオゲームを遊戯する複数のユーザによって構成されるグループ(例えば、同盟。)に関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報(例えば、ユーザID。)と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報(例えば、同盟名称。)とを含むグループ情報(例えば、同盟情報。)を記憶するグループ情報記憶部(例えば、同盟情報記憶部16b)と、グループ識別情報と、ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報(例えば、カード番号。)と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードをグループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報(例えば、所有フラグ。)とを含むグループ所有カード情報(例えば、同盟情報。)を記憶するグループ所有カード情報記憶部(例えば、図鑑情報記憶部16c。)とを備え、ユーザ端末21からのグループ所有カード情報提供要求(例えば、図鑑表示要求。)を受信し、グループ所有カード情報提供要求を受信したことに応じて、グループ所有カード情報記憶部に記憶されたグループ所有カード情報(例えば、図鑑情報記憶部16cに記憶された図鑑情報。)の中からユーザ端末21を操作するユーザXが属するグループに対応するグループ所有カード情報(例えば、ユーザXのユーザIDに対応付けされた同盟名称を含む図鑑情報。)を検索し(ステップS203)、検索したグループ所有カード情報をユーザ端末21に送信し(ステップS208)、ユーザ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10に対してグループ所有カード情報提供要求(例えば、図鑑表示要求。)を送信し(ステップS202)、ビデオゲーム制御サーバ10からグループ所有カード情報(例えば、図鑑情報。)を受信し、受信したグループ所有カード情報に基づいて、自己が備える表示装置の表示画面に、ユーザXが属するグループ(例えば、同盟。)が所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能に表示する(例えば、図鑑表示画面を表示する。図9参照。)構成としているので、グループの新たな利用方法を提案し、ユーザに、他のユーザとのグループを構成することを促すことができるようになる。   As described above, in the embodiment described above, the video game control for controlling the user terminal 21 operated by the user X and at least a part of the video game played on the user terminal 21 via the communication network 30. In the video game control system 100 including the server 10, the video game control server 10 selects each user who is a member of the group with respect to a group (for example, alliance) composed of a plurality of users who play video games. A group that stores group information (for example, alliance information) including user identification information (for example, user ID) that can be uniquely identified and group identification information (for example, alliance name) that can uniquely identify a group. Information storage unit (for example, alliance information storage unit 16b), group identification information, video game A plurality of virtual card identification information (for example, a card number) for uniquely identifying a plurality of types of virtual cards used in the user, and a user belonging to the group indicated by the group identification information of the virtual card indicated by the virtual card identification information A group possession card information storage unit (for example, picture book information) that stores group possession card information (for example, alliance information) including possession information (for example, possession flag) indicating whether or not any one of them is possessed The group possession card information in response to receiving the group possession card information provision request (for example, the picture book display request) from the user terminal 21 and receiving the group possession card information provision request. From the group-owned card information stored in the storage unit (for example, the picture book information stored in the picture book information storage unit 16c). The group possession card information corresponding to the group to which the user X operating the terminal 21 belongs (for example, picture book information including the alliance name associated with the user ID of the user X) is retrieved (step S203), and the retrieved group possession The card information is transmitted to the user terminal 21 (step S208), and the user terminal 21 transmits a group-owned card information provision request (for example, a picture book display request) to the video game control server 10 (step S202). Group-owned card information (for example, picture book information) is received from the game control server 10, and based on the received group-owned card information, a group (for example, an alliance) to which the user X belongs on the display screen of the display device that the user has. ) Can be distinguished from virtual cards not owned by the group (For example, a picture book display screen is displayed. See FIG. Therefore, it is possible to propose a new method of using the group and encourage the user to form a group with other users.

すなわち、ユーザが多種の仮想カードを所有しているほど、ユーザが属するグループに属する他のユーザが表示可能な情報量が多くなるため(例えば、登録された仮想カードが多い図鑑を表示することができるようになるため)、ユーザに、他のユーザとのグループを構成する動機を与えることができるようになる。また、このような構成とすることにより、グループにおいて、各ユーザの貢献度を仮想カードの所持数で計ることができるようになり、従来にはないグループの利用方法を実現することができるようになる。   That is, as the user owns a variety of virtual cards, the amount of information that can be displayed by other users belonging to the group to which the user belongs increases (for example, a picture book with many registered virtual cards may be displayed. The user can be motivated to form a group with other users. In addition, by adopting such a configuration, it becomes possible to measure the contribution of each user in the group by the number of possessed virtual cards, and to realize a method of using a group that has not been conventionally available. Become.

また、上述した実施の形態においては、グループ所有カード情報(例えば、図鑑情報。)は、所有情報(例えば、登録フラグの内容。)に応じて形態が変化することにより(例えば、空白画像が登録画像に変わることにより)ユーザXに対しグループ(例えば、同盟。)に属するユーザのうち何れかが所有しているカードと所有していないカードとを識別可能に提示するグループ所有カード提示画像を示すグループ所有カード提示画像情報(例えば、図鑑画像を示す図鑑画像情報。)を含み、ユーザ端末21は、受信したグループ所有カード情報(例えば、図鑑情報。)に基づいて、表示装置の表示画面に、グループ所有カード提示画像(例えば、図鑑表示画面。)を表示する(ステップS208)構成としているので、同盟に属するユーザが、同盟が所有する仮想カードの種類を容易に把握することができるようになる。   In the embodiment described above, the group possession card information (for example, picture book information) is changed in form according to the possession information (for example, the contents of the registration flag) (for example, a blank image is registered). A group-owned card presentation image that presents to a user X a card owned by one of the users belonging to the group (for example, alliance) and a card not owned by the user X in an identifiable manner. Including group possession card presentation image information (for example, pictorial book image information indicating a pictorial book image), the user terminal 21 displays, on the display screen of the display device, the received group possession card information (for example, pictorial book information). Since the group-owned card presentation image (for example, picture book display screen) is displayed (step S208), users belonging to the alliance , It is possible to easily recognize the type of virtual card alliance owned.

また、上述した実施の形態においては、ビデオゲーム制御サーバ10が、仮想カード識別情報(例えば、カード番号。)と、仮想カードの画像情報とを含む仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶部16dを備え、グループ所有カード提示画像(例えば、図鑑表示画面)は、所有情報(例えば、所有フラグ。)によってグループ(例えば、同盟。)に属するユーザのうち何れかが所有していることが示されている仮想カードの画像情報を含む構成としているので、図鑑情報の更新用に新たな情報を作成するための作業負担を回避または軽減することができるようになる。   In the above-described embodiment, the video game control server 10 stores virtual card information storage unit 16d that stores virtual card information including virtual card identification information (for example, a card number) and image information of the virtual card. The group-owned card presentation image (for example, the picture book display screen) is shown to be owned by any of the users belonging to the group (for example, alliance) by the ownership information (for example, the ownership flag). Therefore, the work load for creating new information for updating the picture book information can be avoided or reduced.

また、上述した実施の形態においては、ビデオゲーム制御サーバ10が、グループ(例えば、同盟。)またはユーザに対して所定のボーナスを付与する条件として定められたボーナス付与条件に関する情報を記憶するボーナス情報記憶部16eを備え、グループ所有カード情報(例えば、図鑑情報。)がボーナス付与条件を満たしているか否かを判定し(ステップS206)、ボーナス付与条件を満たしていると判定したグループ所有カード情報が含むグループ識別情報(例えば、同盟名称。)が示すグループまたはグループに属するユーザに対して、所定のボーナスを付与する(ステップS207)構成としているので、グループに属する各ユーザに仮想カードを収集する動機付けを与えることができるようになる。   Further, in the above-described embodiment, the video game control server 10 stores bonus information for storing information related to a bonus grant condition defined as a condition for granting a predetermined bonus to a group (for example, an alliance) or a user. It is determined whether the group possession card information (for example, picture book information) that includes the storage unit 16e satisfies the bonus grant condition (step S206), and the group possession card information that is determined to satisfy the bonus grant condition is determined. Since it is configured to give a predetermined bonus to a group indicated by the group identification information (for example, alliance name) or a user belonging to the group (step S207), a motive for collecting virtual cards for each user belonging to the group You will be able to give a date.

また、上述した実施の形態においては、ボーナス付与条件は、グループに属するユーザが予め定められた仮想カードを所有していることである構成としているので、グループに属する各ユーザに仮想カードを収集する動機をより強く与えることができるようになる。   In the above-described embodiment, the bonus granting condition is that a user belonging to the group owns a predetermined virtual card. Therefore, the virtual card is collected for each user belonging to the group. Motivation can be given more strongly.

また、上述した実施の形態においては、ビデオゲーム制御サーバが、ユーザ識別情報(例えば、ユーザID。)とユーザが所有する仮想カードを示すユーザ所有カード情報とを含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶部16aを備え、ユーザ所有カード情報に基づいて、ユーザが所属するグループのグループ識別情報を含むグループ所有カード情報(例えば、同盟の同盟名称を含む図鑑情報。)を更新する(ステップS205)構成としているので、グループが所有する仮想カードを正確に把握することができるようになる。また、ユーザがグループに属する際に、例えばユーザ自身が所有するカードをグループに登録するような操作をユーザに要求する必要がないため、ユーザが他のユーザとのグループを構成しようとする行為を阻害してしまうことを回避することができるようになる。   In the embodiment described above, the video game control server stores user information including user identification information (for example, user ID) and user-owned card information indicating a virtual card owned by the user. The group possessing card information including the group identification information of the group to which the user belongs (for example, pictorial book information including the alliance name of the alliance) is updated based on the user possessing card information (step S205). Therefore, the virtual card owned by the group can be accurately grasped. Also, when a user belongs to a group, for example, there is no need to require the user to perform an operation for registering a card owned by the user to the group, so the user tries to form a group with other users. It becomes possible to avoid obstruction.

また、上述した実施の形態においては、グループ情報(例えば、同盟情報。)が、仮想カードに関する条件を含むグループへの加盟条件を含み、ユーザ端末21は、ビデオゲーム制御サーバ10に対してグループ検索条件(例えば、検索ワード。)を提示したグループ情報提供要求(例えば、同盟検索条件。)を送信し(ステップS103)、ビデオゲーム制御サーバ10が、グループ情報記憶部に記憶されているグループ情報(例えば、同盟情報記憶部16bに記憶されている同盟情報。)の中から、グループ情報提供要求が提示するグループ検索条件を満たすグループ情報(例えば、検索ワードを含む同盟情報。)を検索し(ステップS104)、検索したグループ情報をユーザ端末21に送信し(ステップS105)、送信したグループ情報が示すグループに対するユーザ端末21からの加盟要求(例えば、選択情報。)を受信し、加盟要求を受信したことに応じて、ユーザ情報(例えば、ユーザ情報記憶部16aに記憶されたユーザ情報のうち、ユーザXのユーザ情報。)が加盟条件を満たすか否かを判定し(ステップS109)、ユーザ情報が加盟条件を満たすと判定したことに応じて、ユーザ識別情報(例えば、ユーザXのユーザID。)を含むようにグループ情報(例えば、同盟情報。)を更新する(ステップS110)構成としているので、グループに貢献しないユーザがグループに所属することを効果的に防止することができるようになる。また、グループに所属していないユーザに対しては、仮想カードを取得することの動機を与えることができるようになる。   In the above-described embodiment, the group information (for example, alliance information) includes the membership condition for the group including the condition regarding the virtual card, and the user terminal 21 searches the video game control server 10 for the group search. A group information provision request (for example, an alliance search condition) presenting a condition (for example, search word) is transmitted (step S103), and the video game control server 10 stores the group information ( For example, group information satisfying the group search condition indicated by the group information provision request (for example, alliance information including a search word) is searched from alliance information stored in the alliance information storage unit 16b. S104), the searched group information is transmitted to the user terminal 21 (step S105), and the transmitted group information is transmitted. In response to receiving the membership request (for example, selection information) from the user terminal 21 for the group indicated by the information, the user information (for example, the user information stored in the user information storage unit 16a) is received. It is determined whether or not the user information of user X satisfies the membership condition (step S109), and in response to determining that the user information satisfies the membership condition, user identification information (for example, the user of user X) ID.) Group information (for example, alliance information) is updated (step S110) so that users who do not contribute to the group can be effectively prevented from belonging to the group. Become. In addition, a user who does not belong to a group can be motivated to acquire a virtual card.

なお、グループの加入制限の方法は上述した実施の形態に限定されず、例えば、グループ情報(例えば、同盟情報。)が、仮想カードに関する条件を含むグループへの加盟条件を含み、ユーザ端末21が、ビデオゲーム制御サーバ10に対してグループ検索条件(例えば、検索ワード。)を提示したグループ情報提供要求(例えば、同盟検索条件。)を送信し、ビデオゲーム制御サーバ10が、グループ情報記憶部に記憶されているグループ情報(例えば、同盟情報記憶部16bに記憶されている同盟情報。)の中から、グループ情報提供要求が提示するグループ検索条件を満たすグループ情報(例えば、検索ワードを含む同盟情報。)であって、ユーザ端末21のユーザXのユーザ情報が加盟条件を満たすグループ情報を検索し、検索したグループ情報をユーザ端末21に送信し、送信したグループ情報が示すグループに対するユーザ端末21からの加盟要求を受信し、加盟要求を受信したことに応じて、ユーザ識別情報(例えば、ユーザXのユーザID。)を含むようにグループ情報(例えば、同盟情報。)を更新する構成としてもよい。   Note that the method for restricting group subscription is not limited to the above-described embodiment. For example, group information (for example, alliance information) includes group membership conditions including conditions related to virtual cards. The video game control server 10 transmits a group information provision request (for example, an alliance search condition) presenting a group search condition (for example, a search word) to the video game control server 10, and the video game control server 10 sends it to the group information storage unit. From the stored group information (for example, alliance information stored in the alliance information storage unit 16b), group information that satisfies the group search condition presented by the group information provision request (for example, alliance information including a search word). ), And the group information for which the user information of the user X of the user terminal 21 satisfies the membership condition is retrieved and retrieved. Loop information is transmitted to the user terminal 21, a membership request for the group indicated by the transmitted group information is received from the user terminal 21, and in response to receiving the membership request, user identification information (for example, the user ID of the user X) .) May be updated to include group information (eg, alliance information).

また、上述した実施の形態では、複数のユーザ端末21〜2Nとビデオゲーム制御サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム制御プログラム)に従って、上述した各種の処理を実行する。   Further, in the above-described embodiment, the plurality of user terminals 21 to 2N and the video game control server 10 are configured according to various control programs (for example, video game control programs) described above according to various control programs (for example, video game control programs) stored in a storage device provided therein. Execute the process.

また、ビデオゲーム制御システムにおけるユーザ端末21とビデオゲーム制御サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   Moreover, you may be set as the structure with which one side is provided with a part or all of the function with which either one of the user terminal 21 in the video game control system or the video game control server 10 is provided.

本発明によれば、グループの新たな利用方法を提案し、ユーザに、他のユーザとのグループを構成することを促すことができるようにしたビデオゲームを提供するのに有用である。   INDUSTRIAL APPLICABILITY According to the present invention, it is useful to provide a video game in which a new group usage method is proposed and the user can be encouraged to form a group with other users.

10 ビデオゲーム制御サーバ
11 制御部
12 通信部
13 検索部
14 ボーナス判定部
15 更新部
16 ビデオゲーム情報記憶部
21〜2N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Video game control server 11 Control part 12 Communication part 13 Search part 14 Bonus determination part 15 Update part 16 Video game information storage part 21-2N User terminal 30 Communication network

Claims (9)

ユーザに操作されるユーザ端末と、該ユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバとを備えたビデオゲーム制御システムであって、
前記ビデオゲーム制御サーバは、
複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループ識別情報と、前記ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードを前記グループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報と、該仮想カードを所有しているユーザを示すユーザIDとを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段と、
前記ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信手段と、
該情報提供要求受信手段によって前記グループ所有カード情報提供要求が受信されたことに応じて、前記グループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中から前記ユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索手段と、
該グループ所有カード情報検索手段によって検索されたグループ所有カード情報を前記ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信手段とを含み、
前記ユーザ端末は、
前記ビデオゲーム制御サーバに対して前記グループ所有カード情報提供要求を送信する情報提供要求送信手段と、
前記ビデオゲーム制御サーバから前記グループ所有カード情報を受信するグループ所有カード情報受信手段と、
該グループ所有カード情報受信手段によって受信されたグループ所有カード情報に基づいて、自己が備える表示装置の表示画面に、前記ユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能とするグループ所有カード表示画像を表示するグループ所有カード表示手段とを含
ことを特徴とするビデオゲーム制御システム。
A video game control system comprising: a user terminal operated by a user; and a video game control server that controls at least a part of a video game played on the user terminal via a communication network,
The video game control server
Group information storage for storing group information including user identification information capable of uniquely identifying each user who is a member of the group and group identification information capable of uniquely identifying the group with respect to a group constituted by a plurality of users. Means,
The group identification information, a plurality of virtual card identification information for uniquely specifying a plurality of types of virtual cards used in the video game, and a group in which the group identification information indicates a virtual card indicated by the virtual card identification information Group possession card information storage means for storing group possession card information including possession information indicating whether or not any of the users belonging to the user possesses, and a user ID indicating the user who owns the virtual card; ,
An information provision request receiving means for receiving a group possession card information provision request from the user terminal;
A user who operates the user terminal belongs among the group-owned card information stored in the group-owned card information storage unit when the group-owned card information provision request is received by the information provision request receiving unit. A group possession card information search means for retrieving group possession card information corresponding to the group;
Group possession card information transmitting means for transmitting the group possession card information retrieved by the group possession card information retrieval means to the user terminal,
The user terminal is
Information provision request transmitting means for transmitting the group possession card information provision request to the video game control server;
Group-owned card information receiving means for receiving the group-owned card information from the video game control server;
On the basis of the group-owned card information received by the group-owned card information receiving means, a virtual card that is not owned by the group on the display screen of the display device that the user owns is owned by the group to which the user belongs. video game control system and a group owner card display means for displaying the group owner card display image that enables identification card, characterized in including it.
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記仮想カード識別情報と、仮想カードの画像情報とを含む仮想カード情報を記憶する仮想カード情報記憶手段を含み、
前記グループ所有カード表示画像は、前記所有情報によって前記グループに属するユーザのうち何れかが所有していることが示されている仮想カードの画像情報を含む
請求項1記載のビデオゲーム制御システム。
The video game control server
Virtual card information storage means for storing virtual card information including the virtual card identification information and image information of the virtual card;
The group owner card display image, the video game control system of claim 1 Symbol placement including the image information of the virtual cards either one of a user belonging to said group by said owner information is shown to be owned.
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記グループまたは前記ユーザに対して所定のボーナスを付与する条件として定められたボーナス付与条件に関する情報を記憶するボーナス情報記憶手段と、
前記グループ所有カード情報が前記ボーナス付与条件を満たしているか否かを判定するボーナス判定手段と、
該ボーナス判定手段によって前記ボーナス付与条件を満たしていると判定されたグループ所有カード情報が含むグループ識別情報が示すグループまたは該グループに属するユーザに対して、前記所定のボーナスを付与するボーナス付与手段とを含む
請求項1または請求項2記載のビデオゲーム制御システム。
The video game control server
Bonus information storage means for storing information relating to a bonus grant condition determined as a condition for granting a predetermined bonus to the group or the user;
Bonus determination means for determining whether or not the group-owned card information satisfies the bonus grant condition;
Bonus granting means for granting the predetermined bonus to the group indicated by the group identification information included in the group possession card information determined to satisfy the bonus granting condition by the bonus judging means or to a user belonging to the group; including
The video game control system according to claim 1 or 2 .
前記ボーナス付与条件は、前記グループに属するユーザが予め定められた仮想カードを所有していることである
請求項記載のビデオゲーム制御システム。
The video game control system according to claim 3 , wherein the bonus granting condition is that a user belonging to the group owns a predetermined virtual card.
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記ユーザ識別情報と前記ユーザが所有する仮想カードを示すユーザ所有カード情報とを含むユーザ情報を記憶するユーザ情報記憶手段と、
前記ユーザ所有カード情報に基づいて、前記ユーザが所属するグループのグループ識別情報を含むグループ所有カード情報を更新するグループ所有カード情報更新手段を含む
請求項1から請求項のうち何れかに記載のビデオゲーム制御システム。
The video game control server
User information storage means for storing user information including the user identification information and user-owned card information indicating a virtual card owned by the user;
Based on the user-owned card information, according to any of claims 1 to 4 comprising a group owner card information updating means for updating the group-owned card information including the group identification information of the group to which the user belongs Video game control system.
前記グループ情報は、前記仮想カードに関する条件を含むグループへの加盟条件を含み、
前記ユーザ端末は、前記ビデオゲーム制御サーバに対してグループ検索条件を提示したグループ情報提供要求を送信するグループ情報提供要求送信手段を含み、
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記グループ情報記憶手段に記憶されているグループ情報の中から、前記グループ情報提供要求が提示するグループ検索条件を満たすグループ情報を検索するグループ情報検索手段と、
該グループ情報検索手段によって検索されたグループ情報を前記ユーザ端末に送信するグループ情報送信手段と、
該グループ情報送信手段によって送信されたグループ情報が示すグループに対する前記ユーザ端末からの加盟要求を受信する加盟要求受信手段と、
該加盟要求受信手段によって前記加盟要求が受信されたことに応じて、前記ユーザ端末のユーザのユーザ情報が前記加盟条件を満たすか否かを判定する加盟許可判定手段と、
該加盟許可判定手段によって前記ユーザ情報が前記加盟条件を満たすと判定されたことに応じて、前記ユーザ識別情報を含むように前記グループ情報を更新するグループ情報更新手段とを含む
請求項1から請求項のうち何れかに記載のビデオゲーム制御システム。
The group information includes group membership conditions including conditions regarding the virtual card,
The user terminal includes group information provision request transmission means for transmitting a group information provision request presenting a group search condition to the video game control server,
The video game control server
Group information search means for searching for group information satisfying a group search condition presented by the group information provision request from among group information stored in the group information storage means;
Group information transmitting means for transmitting group information searched by the group information searching means to the user terminal;
Membership request receiving means for receiving a membership request from the user terminal for the group indicated by the group information transmitted by the group information transmitting means;
A member permission determination unit that determines whether user information of a user of the user terminal satisfies the member condition in response to the member request receiving unit receiving the member request;
A group information update unit that updates the group information so as to include the user identification information in response to the user permission determination unit determining that the user information satisfies the membership condition. 6. The video game control system according to any one of items 5 .
前記グループ情報は、前記仮想カードに関する条件を含むグループへの加盟条件を含み、
前記ユーザ端末は、前記ビデオゲーム制御サーバに対してグループ検索条件を提示したグループ情報提供要求を送信するグループ情報提供要求送信手段を含み、
前記ビデオゲーム制御サーバは、
前記グループ情報記憶手段に記憶されているグループ情報の中から、前記グループ情報提供要求が提示するグループ検索条件を満たすグループ情報であって、前記ユーザ端末のユーザのユーザ情報が前記加盟条件を満たすグループ情報を検索するグループ情報検索手段と、
該グループ情報検索手段によって検索されたグループ情報を前記ユーザ端末に送信するグループ情報送信手段と、
該グループ情報送信手段によって送信されたグループ情報が示すグループに対する前記ユーザ端末からの加盟要求を受信する加盟要求受信手段と、
該加盟要求受信手段によって前記加盟要求が受信されたことに応じて、前記ユーザ識別情報を含むように前記グループ情報を更新するグループ情報更新手段とを含む
請求項1から請求項のうち何れかに記載のビデオゲーム制御システム。
The group information includes group membership conditions including conditions regarding the virtual card,
The user terminal includes group information provision request transmission means for transmitting a group information provision request presenting a group search condition to the video game control server,
The video game control server
Among the group information stored in the group information storage means, group information satisfying a group search condition presented by the group information provision request, wherein the user information of the user of the user terminal satisfies the membership condition A group information search means for searching for information;
Group information transmitting means for transmitting group information searched by the group information searching means to the user terminal;
Membership request receiving means for receiving a membership request from the user terminal for the group indicated by the group information transmitted by the group information transmitting means;
In response to the membership request by the member request receiving means is received, any one of claims 1 to 5 including the group information updating means for updating the group information to include the user identification information A video game control system as described in.
ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御するビデオゲーム制御サーバであって、
複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段と、
前記グループ識別情報と、前記ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードを前記グループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報と、該仮想カードを所有しているユーザを示すユーザIDとを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段と、
前記ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信手段と、
該情報提供要求受信手段によって前記グループ所有カード情報提供要求が受信されたことに応じて、前グループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中から前記ユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索手段と、
前記ユーザ端末が、自己が備える表示装置の表示画面に前記ユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能とするグループ所有カード表示画像を表示するように、前記グループ所有カード情報検索手段によって検索されたグループ所有カード情報を該ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信手段とを含
ことを特徴とするビデオゲーム制御サーバ。
A video game control server for controlling at least a part of a video game played on a user terminal operated by a user via a communication network,
Group information storage for storing group information including user identification information capable of uniquely identifying each user who is a member of the group and group identification information capable of uniquely identifying the group with respect to a group constituted by a plurality of users. Means,
The group identification information, a plurality of virtual card identification information for uniquely specifying a plurality of types of virtual cards used in the video game, and a group in which the group identification information indicates a virtual card indicated by the virtual card identification information Group possession card information storage means for storing group possession card information including possession information indicating whether or not any of the users belonging to the user possesses, and a user ID indicating the user who owns the virtual card; ,
An information provision request receiving means for receiving a group possession card information provision request from the user terminal;
In response to the reception of the group possession card information provision request by the information provision request reception means, the user who operates the user terminal belongs from the group possession card information stored in the previous group possession card information storage means. A group possession card information search means for retrieving group possession card information corresponding to the group;
The user terminal displays a group-owned card display image that enables a virtual card owned by the group to which the user belongs to be distinguished from a virtual card not owned by the group on the display screen of the display device provided by the user terminal. , the video game control server according to claim a group owner card information transmission means for transmitting a group owner card information retrieved by the group owner card information search means to the user terminal including it.
ユーザに操作されるユーザ端末において遊戯されるビデオゲームの少なくとも一部を通信ネットワークを介して制御する機能をビデオゲーム制御サーバに実現させるためのビデオゲーム制御プログラムであって、
前記ビデオゲーム制御サーバに、
前記ユーザ端末からのグループ所有カード情報提供要求を受信する情報提供要求受信機能と、
該情報提供要求受信機能によって前記グループ所有カード情報提供要求を受信したことに応じて、複数のユーザによって構成されるグループに関して、グループに加盟している各ユーザを一意に識別可能なユーザ識別情報と、グループを一意に識別可能なグループ識別情報とを含むグループ情報を記憶するグループ情報記憶手段に記憶されたグループ識別情報と、前記ビデオゲーム内で使用される複数種類の仮想カードをそれぞれ一意に特定する複数の仮想カード識別情報と、該仮想カード識別情報が示す仮想カードを前記グループ識別情報が示すグループに属するユーザのうち何れかが所有しているか否かを示す所有情報と、該仮想カードを所有しているユーザを示すユーザIDとを含むグループ所有カード情報を記憶するグループ所有カード情報記憶手段に記憶されたグループ所有カード情報の中から前記ユーザ端末を操作するユーザが属するグループに対応するグループ所有カード情報を検索するグループ所有カード情報検索機能と、
前記ユーザ端末が、自己が備える表示装置の表示画面に前記ユーザが属するグループが所有している仮想カードを当該グループが所有していない仮想カードと識別可能とするグループ所有カード表示画像を表示するように、前記グループ所有カード情報検索機能によって検索したグループ所有カード情報を該ユーザ端末に送信するグループ所有カード情報送信機能と
現させるためのビデオゲーム制御プログラム。
A video game control program for causing a video game control server to realize a function of controlling at least a part of a video game played on a user terminal operated by a user via a communication network,
In the video game control server,
An information provision request receiving function for receiving a group possession card information provision request from the user terminal;
User identification information that can uniquely identify each user who is a member of a group, with respect to a group composed of a plurality of users, in response to receiving the group possession card information provision request by the information provision request reception function. Group identification information stored in group information storage means for storing group information including group identification information that can uniquely identify a group, and a plurality of types of virtual cards used in the video game are uniquely identified. A plurality of virtual card identification information, ownership information indicating whether any of users belonging to the group indicated by the group identification information owns the virtual card indicated by the virtual card identification information, and the virtual card A group-owned card that stores group-owned card information including a user ID indicating the owning user A group owner card information search function to search for the group owner card information corresponding to the group to which the user belongs for operating the user terminal from the group owner card information stored in the de-information storage means,
The user terminal displays a group-owned card display image that enables a virtual card owned by the group to which the user belongs to be distinguished from a virtual card not owned by the group on the display screen of the display device provided by the user terminal. in, and a group owner card information transmission function for transmitting a group owner card information searched by the group owner card information retrieval function to the user terminal
The video game control program for causing actual revealed.
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