JP6608583B2 - Video game processing apparatus and video game processing program - Google Patents

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Description

本発明の実施形態の少なくとも1つは、ビデオゲーム処理装置、及びビデオゲーム処理プログラムに関する。   At least one of the embodiments of the present invention relates to a video game processing apparatus and a video game processing program.

従来、ビデオゲームの分野において、所定のスキル(攻撃など)が設定された仮想カードを用いて敵キャラクタとバトルを行うものが多数提案されている。   Conventionally, in the field of video games, many have been proposed for performing battles with enemy characters using virtual cards set with predetermined skills (such as attacks).

上述したビデオゲームの中には、例えば、プレイヤが保有する複数の仮想カードを選択可能に提示し、提示された仮想カードの選択を受け付け、選択を受け付けた仮想カードに設定されたスキルが示すパラメータ(攻撃力など)の大小に応じて、対戦の結果が決定されるものもある(例えば、特許文献1参照)。   In the video game described above, for example, a plurality of virtual cards held by the player are presented to be selectable, the selection of the presented virtual card is accepted, and the parameter indicated by the skill set for the virtual card that has accepted the selection In some cases, the result of the battle is determined according to the magnitude of the attack power (for example, refer to Patent Document 1).

特開2013−255727号公報JP 2013-255727 A

しかし、このような従来のビデオゲームでは、1枚の仮想カードに対して1つのスキルが固定的に設定されているため、カードごとに毎回同じ攻撃を実行させることしかできなかった。すなわち、プレイヤは、ビデオゲームを進行させていくうちに、各カードが実行する行動を把握でき、どのようなゲーム展開になるかを簡単に予想できてしまうため、ビデオゲームの趣向性に欠ける場合があるという課題があった。   However, in such a conventional video game, since one skill is fixedly set for one virtual card, it is only possible to execute the same attack every time for each card. In other words, when the video game progresses, the player can grasp the action performed by each card, and can easily predict what kind of game will be developed. There was a problem that there was.

本発明の少なくとも1つの実施形態の目的は、上記課題を解決し、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供することである。   An object of at least one embodiment of the present invention is to provide means capable of solving the above-described problems and improving the taste of a video game.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理装置は、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段と、前記ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、前記基礎ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する抽出手段とを有することを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, a video game processing apparatus according to the present invention is a video game processing apparatus that controls the progress of a video game, and a game medium in which a plurality of game elements are associated with a basic game medium in advance. Game medium information storage means for storing game medium information including the game medium information, and a predetermined number of selectable games from among the plurality of game elements associated with the basic game medium according to a predetermined rule with reference to the game medium information And extraction means for extracting elements.

非限定的な観点によると、本発明に係るビデオゲーム処理プログラムは、ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段を備えた前記コンピュータに、前記ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、前記基礎ゲーム媒体に対応付けられた前記複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する抽出機能を有することを特徴とする。   According to a non-limiting aspect, a video game processing program according to the present invention is a video game processing program for causing a computer to perform a function of controlling the progress of a video game, and a plurality of game elements are included in a basic game medium. The plurality of computers associated with the basic game media according to a predetermined rule with reference to the game media information by referring to the computer with the game media information storage means for storing game media information including the associated game media. It has an extraction function for extracting a predetermined number of selectable game elements from the game elements.

本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。   Each embodiment of the present application solves one or more deficiencies.

本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理システムの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing system corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するビデオゲーム処理サーバの構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the video game processing server corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する記憶部に記憶される情報の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the information memorize | stored in the memory | storage part corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応する記憶部に記憶される情報の例について説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the example of the information memorize | stored in the memory | storage part corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するバトル処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the battle process corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention. 本発明の実施形態の少なくとも一つに対応するゲーム画面の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the game screen corresponding to at least 1 of embodiment of this invention.

以下、本発明の一実施形態の例について図面を参照して説明する。なお、以下で説明する一実施形態の例における各種構成要素は、矛盾等が生じない範囲で適宜付加削除可能である。また、一実施形態の特徴部分に関係しない動作や処理については、その内容を省略している場合がある。さらに、以下で説明する各種フローを構成する各種処理の順序は、処理内容に矛盾等が生じない範囲で順不同である。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. It should be noted that various constituent elements in the example of the embodiment described below can be appropriately added and deleted as long as no contradiction occurs. Further, the contents of operations and processes not related to the characteristic part of the embodiment may be omitted. Furthermore, the order of the various processes constituting the various flows described below is in no particular order as long as no contradiction occurs in the processing contents.

図1は、本発明の一実施形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、ビデオゲーム処理サーバ10と、ビデオゲームをプレイする複数のプレイヤ(ユーザ)がそれぞれ使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のプレイヤが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。   FIG. 1 is a block diagram showing an example of the configuration of a video game processing system 100 according to an embodiment of the present invention. As shown in FIG. 1, a video game processing system 100 includes a video game processing server 10 and user terminals 20, 201 to 20N (N is an arbitrary integer) used by a plurality of players (users) playing a video game. Including. Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited to this, and a single user terminal may be used by a plurality of players, or a configuration including a plurality of servers.

ビデオゲーム処理サーバ10と複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれインターネットなどの通信ネットワーク30に接続されている。なお、図示しないが、複数のユーザ端末20,201〜20Nは、通信業者によって管理される基地局と無線通信回線によるデータ通信を行うことによって、通信ネットワーク30と接続する。   The video game processing server 10 and the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are each connected to a communication network 30 such as the Internet. Although not shown, the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N are connected to the communication network 30 by performing data communication with a base station managed by a communication provider through a wireless communication line.

ビデオゲーム処理システム100は、複数のプレイヤが同一の仮想空間(同期された仮想空間と非同期の仮想空間とを含む)で遊戯するビデオゲーム(いわゆるオンラインゲーム)の進行を制御するための各種機能を有する。   The video game processing system 100 has various functions for controlling the progress of a video game (so-called online game) in which a plurality of players play in the same virtual space (including a synchronized virtual space and an asynchronous virtual space). Have.

ビデオゲーム処理サーバ10は、ビデオゲーム処理システム100の管理者によって管理され、複数のユーザ端末20,201〜20Nに対してビデオゲームに関する情報を提供するための各種の機能を有する。本例において、ビデオゲーム処理サーバ10は、WWWサーバなどの情報処理装置によって構成され、各種情報を格納する記憶媒体を備える。なお、サーバ10は、制御部や通信部などビデオゲームを行うための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、ビデオゲーム処理システム100においては、複数のユーザ端末20,201〜20Nそれぞれにかかる処理負荷を軽減させるといった観点から、ビデオゲームに関する情報はビデオゲーム処理サーバ10が管理することが好ましい。   The video game processing server 10 is managed by an administrator of the video game processing system 100, and has various functions for providing information related to the video game to the plurality of user terminals 20, 201 to 20N. In this example, the video game processing server 10 includes an information processing apparatus such as a WWW server, and includes a storage medium that stores various types of information. The server 10 has a general configuration for playing a video game, such as a control unit and a communication unit, but a description thereof is omitted here. Moreover, in the video game processing system 100, it is preferable that the video game processing server 10 manages the information regarding the video game from the viewpoint of reducing the processing load on each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N.

図2は、ビデオゲーム処理サーバ10(サーバ10)の構成の例を示すブロック図である。サーバ10は、記憶部11と、抽出部12と、表示部13と、受付部14と、更新部15と、発動部16とを少なくとも備える。なお、サーバ10は、制御部などビデオゲームの進行を制御するための一般的な構成を備えるが、ここでの説明は省略する。また、図示しないが、サーバ10は、記憶部11以外にも、一般的なビデオゲーム処理サーバとして機能するための情報を記憶する各種記憶部を備える。ただし、各種記憶部は、サーバ10がアクセス可能な状態で記憶領域を備えていればよく、例えば専用の記憶領域をサーバ10の外部に有する構成とされていてもよい。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of the configuration of the video game processing server 10 (server 10). The server 10 includes at least a storage unit 11, an extraction unit 12, a display unit 13, a reception unit 14, an update unit 15, and an invocation unit 16. The server 10 has a general configuration for controlling the progress of the video game, such as a control unit, but a description thereof is omitted here. Although not shown, the server 10 includes various storage units that store information for functioning as a general video game processing server in addition to the storage unit 11. However, the various storage units only have to have a storage area accessible by the server 10, and may be configured to have a dedicated storage area outside the server 10, for example.

記憶部11は、例えばデータベース装置によって構成され、ビデオゲーム制御システム100にて実現されるビデオゲームに関する各種情報や、ビデオゲーム用の制御プログラムなどの各種のデータが格納される記憶媒体である。   The storage unit 11 is configured by, for example, a database device, and is a storage medium that stores various types of data related to video games realized by the video game control system 100 and various data such as video game control programs.

記憶部11は、ユーザ端末と、プレイヤと、ゲーム媒体とを対応付けて記憶する機能を有する。本例において、記憶部11は、プレイヤとゲーム媒体とを対応付けて記憶することにより、プレイヤがゲーム媒体を仮想的に所有している状態をつくることができる。   The storage unit 11 has a function of storing user terminals, players, and game media in association with each other. In this example, the storage unit 11 can create a state in which the player virtually owns the game medium by storing the player and the game medium in association with each other.

ここで、ゲーム媒体とは、仮想空間内に配置される仮想オブジェクトを意味する。ゲーム媒体の例には、ビデオゲームにおいて用いられる仮想カードや、アイテムなどがある。以下、ビデオゲーム処理システム100におけるゲーム媒体は、仮想カードである場合を例にして説明を行う。   Here, the game medium means a virtual object arranged in the virtual space. Examples of game media include virtual cards and items used in video games. Hereinafter, the case where the game medium in the video game processing system 100 is a virtual card will be described as an example.

記憶部11は、ゲーム媒体情報記憶部11aと、プレイヤ情報記憶部11bとを備える。   The storage unit 11 includes a game medium information storage unit 11a and a player information storage unit 11b.

ゲーム媒体情報記憶部11aは、ゲーム媒体に関する情報であるゲーム媒体情報を記憶する記憶媒体である。   The game medium information storage unit 11a is a storage medium that stores game medium information that is information related to the game medium.

図3は、ゲーム媒体情報記憶部11aに記憶される情報の例であるゲーム媒体情報の格納状態の例を示す説明図である。図3に示すように、ゲーム媒体情報は、ゲーム媒体を一意に識別するための識別子であるゲーム媒体IDと、基礎ゲーム媒体と、ゲーム要素とを含む。   FIG. 3 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of game content information which is an example of information stored in the game content information storage unit 11a. As shown in FIG. 3, the game media information includes a game media ID that is an identifier for uniquely identifying the game media, a basic game media, and game elements.

ここで、基礎ゲーム媒体とは、ゲーム媒体に対応付けられたプレイヤキャラクタに関する情報を意味する。本例において、基礎ゲーム媒体は、基礎ゲーム媒体名と、ステータスとを含む。基礎ゲーム媒体名は、基礎ゲーム媒体の名称を意味する。ステータスは、基礎ゲーム媒体のステータス(例えば、HPや防御力など)を意味する。また、プレイヤキャラクタとは、プレイヤの操作に応じて各種動作を実行するビデオゲーム上のキャラクタを意味する。   Here, the basic game medium means information related to the player character associated with the game medium. In this example, the basic game medium includes a basic game medium name and a status. The basic game medium name means the name of the basic game medium. The status means the status of the basic game medium (for example, HP, defense power, etc.). The player character means a character on a video game that executes various actions in accordance with the player's operation.

ここで、ゲーム要素とは、ゲーム媒体に対応付けられた基礎ゲーム媒体(プレイヤキャラクタ)が実行可能な行動内容や、行動内容に応じて発動される効果などを意味する。本例において、ゲーム要素は、ゲーム要素名と、効果内容とを含む。ゲーム要素名は、ゲーム要素の名称を意味する。効果内容は、ゲーム要素(行動)を実行した場合に発動される効果の内容を意味する。なお、ゲーム要素は、1つの基礎ゲーム媒体に対して、1または複数のゲーム要素が対応付けられる構成としてもよい。   Here, the game element means an action content that can be executed by the basic game medium (player character) associated with the game medium, an effect activated according to the action content, and the like. In this example, the game element includes a game element name and effect contents. The game element name means the name of the game element. The effect content means the content of the effect that is activated when the game element (action) is executed. The game element may be configured such that one or more game elements are associated with one basic game medium.

プレイヤ情報記憶部11bは、ビデオゲームをプレイするプレイヤに関するプレイヤ情報を記憶するための記憶媒体である。   The player information storage unit 11b is a storage medium for storing player information regarding a player who plays a video game.

図4は、プレイヤ情報記憶部11bに記憶される情報の例であるプレイヤ情報の格納状態の例を示す説明図である。図4に示すように、プレイヤ情報は、プレイヤを一意に識別するための識別子であるプレイヤIDと、プレイヤのレベルと、プレイヤが所有するゲーム媒体(所有ゲーム媒体)とを含む。   FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating an example of a storage state of player information, which is an example of information stored in the player information storage unit 11b. As shown in FIG. 4, the player information includes a player ID that is an identifier for uniquely identifying the player, the level of the player, and a game medium (owned game medium) owned by the player.

抽出部12は、基礎ゲーム媒体に対応付けられた複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する機能を有する。ここで、選択可能なゲーム要素とは、ビデオゲームの進行に応じて又はプレイヤの操作に応じて選択され得る状態のゲーム要素を意味する。   The extraction unit 12 has a function of extracting a predetermined number of selectable game elements from a plurality of game elements associated with the basic game medium. Here, the selectable game element means a game element that can be selected according to the progress of the video game or according to the operation of the player.

表示部13は、ビデオゲームの進行やプレイヤの操作に応じたゲーム画面を表示する機能を有する。本例において、表示部13は、例えば、ゲーム画面として、抽出部12により抽出された選択可能なゲーム要素を表示する。なお、ゲーム要素の表示形態は特に限定されないが、プレイヤがゲーム要素を識別可能な表示形態であることが好ましい。   The display unit 13 has a function of displaying a game screen according to the progress of the video game and the operation of the player. In this example, the display unit 13 displays the selectable game elements extracted by the extraction unit 12 as a game screen, for example. The display form of the game element is not particularly limited, but it is preferably a display form that allows the player to identify the game element.

受付部14は、表示部13により表示された選択可能なゲーム要素の選択を受け付ける機能を有する。なお、ゲーム要素や基礎ゲーム媒体の選択は、ビデオゲームの進行に応じた選択であってもよいし、プレイヤによる選択であってもよい。   The receiving unit 14 has a function of receiving selection of selectable game elements displayed by the display unit 13. Note that the selection of the game element and the basic game medium may be selection according to the progress of the video game, or may be selection by the player.

更新部15は、受付部14により選択可能なゲーム要素の選択が受付けられたことに応じて、ビデオゲームの進行状況を更新する機能を有する。   The update unit 15 has a function of updating the progress status of the video game in response to the selection of a selectable game element received by the reception unit 14.

発動部16は、受付部14により選択可能なゲーム要素の選択が受付けられたことに応じて、基礎ゲーム媒体に効果を発動させる機能を有する。   The invoking unit 16 has a function of invoking an effect on the basic game medium in response to the selection of a game element that can be selected by the accepting unit 14 being accepted.

複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、ビデオゲームを行うプレイヤによって管理され、例えば携帯電話端末やPDA(Personal Digital Assistants)、携帯型ゲーム装置などのネットワーク配信型のゲームを行うことが可能な携帯通信端末によって構成される。複数のユーザ端末20,201〜20Nは、それぞれ、通信ネットワーク30に接続し、ビデオゲーム処理サーバ10との通信を行うことによりビデオゲームを実行するためのハードウェア(例えば、ゲーム画面を表示する表示装置や音声出力装置など)およびソフトウェアを備える。   Each of the plurality of user terminals 20, 201 to 20N is managed by a player who plays a video game, and can play a network-distributed game such as a mobile phone terminal, a PDA (Personal Digital Assistants), or a portable game device. It is comprised by a portable communication terminal. Each of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N is connected to the communication network 30 and communicates with the video game processing server 10 to execute hardware (for example, a display for displaying a game screen). Device, audio output device, etc.) and software.

次に、本例のビデオゲーム処理システム100(システム100)の動作について説明する。   Next, the operation of the video game processing system 100 (system 100) of this example will be described.

図5は、本発明の一実施形態におけるシステム100が実行するゲーム処理の例を示すフローチャートである。本例におけるゲーム処理では、所有ゲーム媒体の選択を受け付け、選択を受け付けた所有ゲーム媒体に対応する基礎ゲーム媒体と、ゲーム要素とを特定することに直接または間接的に関連する処理が行われる。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。以下、サーバ10とユーザ端末201(端末201)とがゲーム処理を実行する場合を例にして説明する。   FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of game processing executed by the system 100 according to an embodiment of the present invention. In the game process in this example, a selection of an owned game medium is received, and a process directly or indirectly related to specifying a basic game medium and a game element corresponding to the owned game medium that has received the selection is performed. Note that the contents of processing not related to the present invention may be omitted. Hereinafter, a case where the server 10 and the user terminal 201 (terminal 201) execute game processing will be described as an example.

ゲーム処理は、例えば端末201が、ビデオゲームの開始要求を受け付けたことに応じて開始される。   The game process is started, for example, in response to the terminal 201 receiving a video game start request.

ゲーム処理において、先ず、端末201は、バトル開始要求を受け付ける(ステップS101)。本例において、端末201は、例えば、所定のバトル開始操作(例えば、自己が備える表示装置の表示画面に表示されるバトル開始ボタンの押下操作など)を受け付けた場合にバトル開始要求を受け付けるものとする。   In the game process, first, the terminal 201 receives a battle start request (step S101). In this example, for example, the terminal 201 receives a battle start request when receiving a predetermined battle start operation (for example, a press operation of a battle start button displayed on the display screen of the display device included in the terminal 201). To do.

端末201は、バトル開始要求を受け付けると、バトル開始要求を生成し、生成したバトル開始要求をサーバ10に送信する(ステップS102)。本例において、端末201は、プレイヤIDを提示したバトル開始要求をサーバ10に送信する。   When the terminal 201 receives the battle start request, the terminal 201 generates a battle start request and transmits the generated battle start request to the server 10 (step S102). In this example, the terminal 201 transmits a battle start request presenting the player ID to the server 10.

サーバ10は、バトル開始要求を受信すると、所有ゲーム媒体を特定する(ステップS103)。本例において、サーバ10は、ステップS102の処理にて提示されたプレイヤIDに基づいてプレイヤ情報記憶部11bを参照し、提示されたプレイヤIDに対応する所有ゲーム媒体を特定する。   When the server 10 receives the battle start request, the server 10 specifies the owned game media (step S103). In this example, the server 10 refers to the player information storage unit 11b based on the player ID presented in the process of step S102, and specifies the possessed game medium corresponding to the presented player ID.

サーバ10は、所有ゲーム媒体を特定すると、所有ゲーム媒体選択画面情報を生成し、生成した所有ゲーム媒体選択画面情報を端末201に送信する(ステップS104)。本例において、サーバ10は、例えば、所有ゲーム媒体選択画面情報として、所有ゲーム媒体を選択可能に一覧表示するための情報を生成する。なお、本例において、所有ゲーム媒体選択画面は、所有ゲーム媒体から所定数のゲーム媒体をプレイヤに、選択させることを1つの目的とするものである。そのため、所有ゲーム媒体選択画面の構成は特に限定されないが、所有ゲーム媒体をプレイヤが認識可能な構成であることが好ましい。所有ゲーム媒体選択画面の構成の例には、所有ゲーム媒体の一部(例えば、基礎ゲーム媒体)が表示される構成がある。また、所有ゲーム媒体選択画面情報には、選択された所有ゲーム媒体をゲーム媒体IDにて特定するために、所有ゲーム媒体に対応するゲーム媒体情報が含まれる構成とするのが好ましい。   When the owned game medium is specified, the server 10 generates owned game medium selection screen information, and transmits the generated owned game medium selection screen information to the terminal 201 (step S104). In this example, the server 10 generates information for displaying a list of owned game media in a selectable manner, for example, as owned game media selection screen information. In this example, the owned game media selection screen has one purpose to allow the player to select a predetermined number of game media from the owned game media. Therefore, the configuration of the owned game media selection screen is not particularly limited, but it is preferable that the player can recognize the owned game media. As an example of the configuration of the owned game media selection screen, there is a configuration in which a part of the owned game media (for example, basic game media) is displayed. In addition, it is preferable that the owned game medium selection screen information includes a game medium information corresponding to the owned game medium in order to specify the selected owned game medium by the game medium ID.

端末201は、所有ゲーム媒体選択画面情報を受信すると、受信した所有ゲーム媒体選択画面情報に基づいて所有ゲーム媒体選択画面を表示する(ステップS105)。本例において、端末201は、所有ゲーム媒体選択画面情報を受信すると、自己が備える表示装置の表示画面に所有ゲーム媒体選択画面を表示する。   Upon receiving the owned game content selection screen information, the terminal 201 displays the owned game content selection screen based on the received owned game content selection screen information (step S105). In this example, when the terminal 201 receives the owned game medium selection screen information, the terminal 201 displays the owned game medium selection screen on the display screen of the display device provided in the terminal 201.

端末201は、所有ゲーム媒体選択画面を表示すると、所有ゲーム媒体の選択を受け付け、受け付けた選択結果をサーバ10に送信する(ステップS106)。本例において、端末201は、表示された所有ゲーム媒体のうち、所定数(例えば、5枚)の所有ゲーム媒体の選択を受け付け、選択を受け付けた所有ゲーム媒体に対応するゲーム媒体IDを提示した選択結果をサーバ10に送信する。   When the terminal 201 displays the owned game medium selection screen, the terminal 201 accepts the selection of the owned game medium and transmits the accepted selection result to the server 10 (step S106). In this example, the terminal 201 accepts selection of a predetermined number (for example, five) of owned game media from among the displayed owned game media, and presents a game media ID corresponding to the owned game media that has accepted the selection. The selection result is transmitted to the server 10.

サーバ10は、選択結果を受信すると、基礎ゲーム媒体とゲーム要素とを特定する(ステップS107)。本例において、サーバ10は、ステップS106の処理にて提示されたゲーム媒体IDに基づいてゲーム媒体情報記憶部11aを参照し、提示されたゲーム媒体IDに対応する基礎ゲーム媒体とゲーム要素とを特定する。   When receiving the selection result, the server 10 specifies the basic game medium and the game element (step S107). In this example, the server 10 refers to the game medium information storage unit 11a based on the game medium ID presented in the process of step S106, and obtains the basic game medium and the game element corresponding to the presented game medium ID. Identify.

サーバ10は、基礎ゲーム媒体とゲーム要素とを特定すると、プレイヤの操作入力に応じて敵キャラクタとのバトルを実現するバトル処理を実行する(ステップS200)。なお、バトル処理については後述する。   When the basic game medium and the game element are specified, the server 10 executes a battle process for realizing a battle with the enemy character in accordance with the operation input of the player (step S200). The battle process will be described later.

サーバ10は、バトル処理を実行すると、バトル結果画面情報を生成し、生成したバトル結果画面情報を端末201に送信する(ステップS108)。本例において、サーバ10は、例えば、バトル結果画面情報として、バトルの結果や、プレイヤに付与された特典(アイテムや領地、ボーナスポイントなど)を表示するための情報を生成し、生成したバトル結果画面情報を端末201に送信して、ここでの処理を終了する。   When executing the battle process, the server 10 generates battle result screen information, and transmits the generated battle result screen information to the terminal 201 (step S108). In this example, the server 10 generates information for displaying, for example, a battle result and information (such as items, territories, and bonus points) given to the player as battle result screen information, and the generated battle result. The screen information is transmitted to the terminal 201, and the process here ends.

端末201は、バトル結果画面情報を受信すると、受信したバトル結果画面情報に基づいてバトル結果画面を表示する(ステップS109)。本例において、端末201は、バトル結果画面情報を受信すると、自己が備える表示装置の表示画面にバトル結果画面を表示する。   When receiving the battle result screen information, the terminal 201 displays the battle result screen based on the received battle result screen information (step S109). In this example, when the terminal 201 receives the battle result screen information, the terminal 201 displays the battle result screen on the display screen of the display device included in the terminal 201.

端末201は、バトル結果画面を表示すると、ゲームを終了するか否かを判定する(ステップS110)。本例において、端末201は、所定のゲーム続行操作(例えば、バトル結果画面に表示されるゲーム続行ボタンの押下操作など)を受け付けたことによりゲームを終了しないと判定すると(ステップS110のN)、ステップS101の処理に移行する。   When the terminal 201 displays the battle result screen, the terminal 201 determines whether or not to end the game (step S110). In this example, when the terminal 201 receives a predetermined game continuation operation (for example, a press operation of a game continuation button displayed on the battle result screen) and determines that the game is not ended (N in step S110), The process proceeds to step S101.

一方、端末201は、所定のゲーム終了操作(例えば、例えば、バトル結果画面に表示されるゲーム終了ボタンの押下操作など)を受け付けたことにより、ゲームを終了すると判定すると(ステップS110のY)、端末201は、ゲームを終了させて、ここでの処理を終了する。   On the other hand, when the terminal 201 receives a predetermined game end operation (for example, a press operation of a game end button displayed on the battle result screen, for example) and determines that the game is to end (Y in step S110), The terminal 201 ends the game and ends the process here.

図6は、本発明の一実施形態におけるシステム100が実行するバトル処理の例を示すフローチャートである。本例におけるバトル処理では、表示装置の表示画面に、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体に対応するプレイヤキャラクタを表示し、プレイヤキャラクタに効果を発動させることで敵キャラクタと対戦(バトル)をすることに直接または間接的に関連する処理が行われる。なお、本発明に関係しない処理については、その内容を省略している場合がある。   FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a battle process executed by the system 100 according to an embodiment of the present invention. In the battle process in this example, the player character corresponding to the basic game medium specified in the process of step S107 is displayed on the display screen of the display device, and the player character is activated to play a battle (battle). ) Is directly or indirectly related to the process. Note that the contents of processing not related to the present invention may be omitted.

サーバ10は、バトル処理において、先ず、ゲーム要素を抽出する(ステップS201)。本例において、サーバ10は、ステップS107の処理にて特定されたゲーム要素の中から所定数(例えば6つ)の選択可能なゲーム要素を抽出する。なお、ゲーム要素の抽出は、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体ごとに、少なくとも1つのゲーム要素が抽出される構成としてもよいし、ゲーム要素が抽出されない基礎ゲーム媒体を含む構成としてもよい。   In the battle process, the server 10 first extracts game elements (step S201). In this example, the server 10 extracts a predetermined number (for example, six) of selectable game elements from the game elements specified in the process of step S107. Note that the extraction of game elements may be configured such that at least one game element is extracted for each basic game medium specified in the process of step S107, or includes a basic game medium from which no game elements are extracted. Also good.

サーバ10は、所定数のゲーム要素を抽出すると、ゲーム要素選択画面情報を生成し、生成したゲーム要素選択画面情報を端末201に送信する(ステップS202)。ここで、ゲーム要素選択画面情報とは、ゲーム要素を選択可能に表示させるための情報を意味する。本例において、サーバ10は、例えば、ゲーム要素選択画面情報として、抽出したゲーム要素を選択可能に一覧表示させるための情報を生成し、生成したゲーム要素選択画面情報を端末201に送信する。   When the server 10 has extracted a predetermined number of game elements, the server 10 generates game element selection screen information and transmits the generated game element selection screen information to the terminal 201 (step S202). Here, the game element selection screen information means information for displaying game elements in a selectable manner. In this example, the server 10 generates, for example, information for displaying a list of extracted game elements in a selectable manner as game element selection screen information, and transmits the generated game element selection screen information to the terminal 201.

端末201は、ゲーム要素選択画面情報を受信すると、受信したゲーム要素選択画面情報に基づいてゲーム要素選択画面を表示する(ステップS203)。本例において、端末201は、受信したゲーム要素選択画面情報に基づいて、自己が備える表示装置の表示画面に受信したゲーム要素選択画面(図7参照)を表示する。   Upon receiving the game element selection screen information, the terminal 201 displays a game element selection screen based on the received game element selection screen information (step S203). In this example, based on the received game element selection screen information, the terminal 201 displays the received game element selection screen (see FIG. 7) on the display screen of the display device included in the terminal 201.

図7は、本発明の実施形態におけるゲーム要素選択画面の一例を示す説明図である。なお、図7に示すように、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末201)が表示画面700を備える場合、端末201は、表示画面700にゲーム要素選択画面を表示し、ゲーム要素の選択を受け付ける構成としてもよい。   FIG. 7 is an explanatory diagram showing an example of the game element selection screen according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 7, when the video game processing apparatus (for example, the terminal 201) includes the display screen 700, the terminal 201 displays a game element selection screen on the display screen 700 and accepts selection of a game element. It is good.

本例において、ゲーム要素選択画面には、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体を表示する領域(基礎ゲーム媒体表示領域)701と、ステップS201の処理にて抽出されたゲーム要素を表示する領域(ゲーム要素表示領域)702とが設けられる。   In this example, the game element selection screen displays the area (basic game medium display area) 701 for displaying the basic game medium specified in the process of step S107 and the game element extracted in the process of step S201. An area (game element display area) 702 to be played.

端末201は、ゲーム要素選択画面を表示すると、プレイヤによるゲーム要素の選択を受け付け、受け付けた選択結果をサーバ10に送信する(ステップS204)。本例において、端末201は、プレイヤによりゲーム要素表示領域702に表示される複数(例えば6つ)のゲーム要素のうち、所定数(例えば3つ)のゲーム要素の選択を受け付け、選択を受け付けた所定数のゲーム要素に対応するゲーム媒体IDを提示した選択結果をサーバ10に送信する。   When the terminal 201 displays the game element selection screen, the terminal 201 accepts selection of a game element by the player, and transmits the accepted selection result to the server 10 (step S204). In this example, the terminal 201 receives selection of a predetermined number (for example, three) of game elements from among a plurality (for example, six) of game elements displayed in the game element display area 702 by the player, and receives the selection. A selection result presenting game medium IDs corresponding to a predetermined number of game elements is transmitted to the server 10.

サーバ10は、選択結果を受信すると、ゲーム要素に対応する効果を特定する(ステップS205)。本例において、サーバ10は、ステップS204の処理にて提示されたゲーム媒体IDに基づいてゲーム媒体情報記憶部11aを参照し、提示したゲーム媒体IDに対応する効果を特定する。   When the server 10 receives the selection result, the server 10 specifies the effect corresponding to the game element (step S205). In this example, the server 10 refers to the game medium information storage unit 11a based on the game medium ID presented in the process of step S204, and identifies the effect corresponding to the presented game medium ID.

サーバ10は、ゲーム要素に対応する効果を特定すると、効果を発動させる(ステップS206)。本例において、サーバ10は、効果を特定すると、例えばステップS204の処理にてゲーム要素の選択を受け付けた順に、ゲーム要素に対応する効果を発動させる。   When the server 10 specifies the effect corresponding to the game element, the server 10 activates the effect (step S206). In this example, when the effect is specified, the server 10 activates the effect corresponding to the game element in the order in which the selection of the game element is received in the process of step S204, for example.

サーバ10は、効果を発動させると、バトルを続行するか否かを判定する(ステップS207)。本例において、サーバ10は、所定のバトル続行要件(例えば、全敵キャラクタのHP、あるいは全基礎ゲーム媒体のHPが0より高い状態であること)を満たしたことにより、バトルを終了しないと判定すると(ステップS207のN)、バトルを続行し、ステップS201の処理に移行する。   When the server 10 activates the effect, the server 10 determines whether or not to continue the battle (step S207). In this example, the server 10 determines that the battle is not terminated when a predetermined battle continuation requirement (for example, the HP of all enemy characters or the HP of all basic game media is higher than 0) is satisfied. Then (N of step S207), a battle is continued and it transfers to the process of step S201.

一方、サーバ10は、前述した所定のバトル続行要件を満たさないことにより、バトルを続行しないと判定すると(ステップS207のY)、サーバ10は、バトルを終了させて、ここでの処理を終了する。   On the other hand, if the server 10 determines that the battle is not continued by not satisfying the predetermined battle continuation requirement described above (Y in step S207), the server 10 ends the battle and ends the processing here. .

次に、本発明の一実施形態におけるシステム100が進行を制御するビデオゲームの例について、その概要を説明する。   Next, an outline of an example of a video game that is controlled by the system 100 according to an embodiment of the present invention will be described.

本例におけるビデオゲームは、三国時代の中華(中国)大陸を舞台とする、いわゆる国盗りゲームである。また、当該ビデオゲームは、「三国志の戦い」をテーマとし、最終的な目標(または、ゲームクリア条件とも言う)として「中華統一」をプレイヤに提示する。ここで、「中華統一」とは、仮想空間内に配置される複数のマス目に区画分けされた中華大陸(中華統一マップ)の全てのマス目を、自己の領地である所有領地とすることである。また、各マス目を所有領地とするためには、プレイヤは、それぞれのマス目において敵キャラクタとのバトルを行い、そのバトルに勝利しなければならない。   The video game in this example is a so-called country stealing game set in the Chinese (China) continent of the Three Kingdoms era. Further, the video game has a theme of “Battle of Three Kingdoms” and presents “Chinese Unification” to the player as a final goal (also referred to as a game clear condition). Here, “Chinese unification” means that all squares of the Chinese continent (Chinese unified map) divided into a plurality of squares arranged in the virtual space are owned territories that are their own territory. It is. Further, in order to make each square a possession territory, the player must perform a battle with an enemy character in each square and win the battle.

当該ビデオゲームにおいて、プレイヤは、三国時代に活躍した武将をプレイヤキャラクタとして敵キャラクタとのターン制バトルを行っていく。   In the video game, the player performs a turn-based battle with the enemy character using the warrior who was active in the Three Kingdoms as a player character.

先ず、プレイヤは、バトルにて使用するデッキを組む。本例においては、プレイヤは、所有ゲーム媒体の中から5つを選択する(ステップS106の処理を参照)ことでデッキを組む。また、各所有ゲーム媒体には、それぞれ複数のゲーム要素が対応付けされる構成とされている。すなわち、本例におけるデッキは、各所有ゲーム媒体がそれぞれ複数のゲーム要素を内包する構成とされている。なお、本例においては、このような構成から成るデッキを、「入れ子型デッキ」と呼ぶものとする。   First, the player forms a deck to be used in the battle. In this example, the player forms a deck by selecting five of the owned game media (see the process in step S106). Each owned game medium is configured to be associated with a plurality of game elements. That is, the deck in this example is configured such that each owned game medium includes a plurality of game elements. In this example, a deck having such a configuration is referred to as a “nested deck”.

次に、プレイヤは、自己の領地とすることを希望するマス目を1つ選択する。マス目の選択を受け付けると、例えば、端末201は、図7に示すようなゲーム要素選択画面を表示し、前述したバトル処理(ステップS200)を開始する。以下、図7および図8を用いて説明を行う。   Next, the player selects one of the squares that he / she wishes to use as his territory. When the selection of the square is accepted, for example, the terminal 201 displays a game element selection screen as shown in FIG. 7, and starts the battle process (step S200) described above. Hereinafter, description will be made with reference to FIGS.

図7において、基礎ゲーム媒体表示領域701には、ステップS107の処理にて特定された基礎ゲーム媒体に対応する5人のプレイヤキャラクタ(武将)が表示される。また、ゲーム要素表示領域702には、ステップS201の処理にて抽出された6つのゲーム要素(武将が実行する行動)それぞれが仮想手札として表示される。ここで、仮想手札とは、仮想空間上で用いられる手札を意味する。なお、仮想手札には、ゲーム要素名が表示される構成としてもよい。また、図示しないが、仮想手札には、ゲーム要素を実行するプレイヤキャラクタが表示される構成としてもよい。このような構成とする場合には、プレイヤは、どの武将にどの行動を実行させるか、というような戦術を立ててビデオゲームをプレイすることができる。一方で、仮想手札には、ゲーム要素を実行するプレイヤキャラクタが表示されない(すなわち、プレイヤはどの武将がどの行動を実行するのかが分からない)構成としてもよい。このような構成とする場合には、プレイヤは、ゲーム要素のみを選択するだけの簡単な操作でビデオゲームを実行することができるので、より直観的でスピード感のあるゲーム展開を繰り広げることができる。   In FIG. 7, in the basic game content display area 701, five player characters (general officers) corresponding to the basic game content specified in the process of step S107 are displayed. In addition, in the game element display area 702, each of the six game elements (actions performed by the military commander) extracted in the process of step S201 is displayed as a virtual hand. Here, the virtual hand means a hand used in the virtual space. In addition, it is good also as a structure by which a game element name is displayed on a virtual hand. Further, although not shown, a player character that executes a game element may be displayed on the virtual hand. In the case of such a configuration, the player can play a video game with a tactic such as which warrior performs which action. On the other hand, the player character that executes the game element may not be displayed on the virtual hand (that is, the player does not know which warrior performs which action). In such a configuration, the player can execute the video game with a simple operation by selecting only the game element, and thus can develop a more intuitive and speedy game development. .

また、ゲーム要素選択画面には、敵キャラクタのターンにて実行される敵キャラクタの攻撃の名称が表示される領域(敵キャラクタ攻撃表示領域)703が設けられる。このような構成とすることで、プレイヤは、予め敵キャラクタの戦術を読んで自己のターンに関する戦術を立ててからゲーム要素を選択することができる。また、ゲーム要素選択画面には、複数のマス目から成るバトル領域を表示する領域(バトル領域)704が設けられる。また、マス目それぞれには、各武将の有する軍隊と、敵キャラクタの有する軍隊とが配置される。プレイヤは、自己のターンで、ゲーム要素表示領域702に表示された6つのゲーム要素のうち、3つのゲーム要素を選択することで、各武将、または各武将それぞれが有する軍隊に行動を実行させ、効果を発動させることで敵キャラクタを攻撃する。   Further, the game element selection screen is provided with an area (enemy character attack display area) 703 for displaying the name of the attack of the enemy character executed in the turn of the enemy character. With such a configuration, the player can select the game element after reading the tactics of the enemy character in advance and developing the strategy related to his turn. The game element selection screen is provided with a region (battle region) 704 for displaying a battle region composed of a plurality of squares. In addition, in each square, an army that each military commander has and an army that an enemy character has are arranged. The player selects each game element from among the six game elements displayed in the game element display area 702 by his / her turn, thereby causing each military commander or each military commander to execute an action, Attack the enemy character by activating the effect.

図8は、本発明の実施形態におけるゲーム要素選択画面の他の例を示す説明図であり、端末201を操作するプレイヤにより、図7に示したゲーム要素表示領域702に表示される所定数のゲーム要素の選択を受け付けた場合の例を示している。また、本例において、選択を受け付けたゲーム要素は、端末201を操作するプレイヤにより選択を受け付けた順に「火計」、「突撃」、「看破」であるものとする。なお、図8に示すように、表示画面800は、ゲーム要素表示領域801にて選択を受け付けた所定数のゲーム要素を、選択を受け付けていないゲーム要素と異なる色にて表示する構成としてもよい。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing another example of the game element selection screen according to the embodiment of the present invention. A predetermined number of game elements displayed in the game element display area 702 shown in FIG. An example in which selection of a game element is accepted is shown. In this example, it is assumed that the game elements that have received the selection are “fire meter”, “assault”, and “disappearance” in the order in which the selection is received by the player operating the terminal 201. As shown in FIG. 8, the display screen 800 may be configured to display a predetermined number of game elements that have been selected in the game element display area 801 in a different color from the game elements that have not been selected. .

図8に示すように、表示画面800には、基礎ゲーム媒体表示領域801と、ゲーム要素表示領域802と、武将Aの軍隊aを表示する領域(軍隊a表示領域)801aと、武将Bの軍隊bを表示する領域(軍隊b表示領域)801bとが設けられる。なお、基礎ゲーム媒体表示領域801に表示される各武将の名前は、上から順に、武将A、武将B、武将C、武将D、武将Eとする。また、武将Aには「火計」が、武将Bには「突撃」と「看破」が対応付けられているものとする。なお、武将Cや武将Dなどにはそれぞれ、複数の「射矢」や「鶴翼」が対応づけられているものとする。   As shown in FIG. 8, the display screen 800 includes a basic game content display area 801, a game element display area 802, an area (Army a display area) 801 a for displaying the military A of the military commander A, and an army of the military B b (region b display region) 801b is provided. The names of the military commanders displayed in the basic game medium display area 801 are military commander A, military commander B, military commander C, military commander D, and military commander E in order from the top. In addition, it is assumed that “Fire meter” is associated with the military commander A, and “Assault” and “Observation” are associated with the military commander B. Note that it is assumed that a plurality of “Ariya” and “Crane wings” are associated with each of the generals C, D, and the like.

サーバ10は、ステップS206の処理にてゲーム要素に対応する効果を特定すると、例えばステップS204の処理にてゲーム要素の選択を受け付けた順に、ゲーム要素に対応する効果を発動させる。より具体的には、サーバ10は、先ず、武将Aまたは軍隊aに「火計」に対応する効果である「敵キャラクタのHPを10減少させる」処理を実行する。次に、武将Bまたは軍隊bに「突撃」に対応する効果である「敵キャラクタのHPを15減少させる」処理を実行する。最後に、武将Bまたは軍隊bに「看破」に対応する効果である「敵キャラクタのHPを10減少させる」処理を実行する。なお、図示しないが、サーバ10は、効果を発動させる場合に、効果の発動に伴う所定の演出を行う構成としてもよい。効果の発動に伴う所定の演出には、例えば、「火計」に対応する効果を発動させる場合には、敵キャラクタが表示されている領域に炎を表示する演出や、「突撃」に対応する効果を発動させる場合には、軍隊をバトル領域704に表示される碁盤の目の現在の位置から1マス進める演出などがある。   When the server 10 specifies the effect corresponding to the game element in the process of step S206, the server 10 activates the effect corresponding to the game element in the order in which selection of the game element is received in the process of step S204, for example. More specifically, the server 10 first executes a process of “decrease the enemy character's HP by 10”, which is an effect corresponding to the “fire meter” for the military commander A or the military a. Next, a process of “decrease the enemy character's HP by 15”, which is an effect corresponding to “charge”, is performed on the warrior B or the army b. Finally, a process of “decrease the enemy character's HP by 10”, which is an effect corresponding to “disruption”, is performed on the warrior B or the army b. Although not shown, the server 10 may be configured to perform a predetermined effect accompanying the activation of the effect when the effect is activated. For example, when the effect corresponding to the “fire meter” is activated, the predetermined effect associated with the activation of the effect corresponds to an effect that displays a flame in the area where the enemy character is displayed or “assault” In the case of activating the effect, there is an effect in which the army is advanced by one square from the current position of the grid displayed in the battle area 704.

ゲーム要素に対応する効果を発動させると、サーバ10は、敵キャラクタによる効果を発動させる(すなわち、敵キャラクタによる攻撃を実行する)。サーバ10は、このようにして、ターン制バトルの進行を制御する。   When the effect corresponding to the game element is activated, the server 10 activates the effect by the enemy character (that is, executes an attack by the enemy character). In this way, the server 10 controls the progress of the turn-based battle.

また、本例におけるビデオゲームには、シングルモードと中華統一モードとの2種類のゲームモードがある。   The video game in this example has two types of game modes, a single mode and a Chinese unified mode.

先ず、シングルモードについて説明する。シングルモードは、プレイヤが、他のプレイヤとの対戦や協力プレイを行わずに、単独で中華統一を目指すモードを意味する。本モードにおいては、敵キャラクタは、例えばサーバ10によって制御されるノンプレイヤキャラクタ(NPC)とされる。また、所有領地は、NPCにより奪われることのない構成とされる。このような構成とすることで、プレイヤは所有領地を奪われる心配をすることなく、安心してビデオゲームをプレイすることができる。   First, the single mode will be described. The single mode means a mode in which the player aims to unify China alone without performing a battle or cooperative play with other players. In this mode, the enemy character is a non-player character (NPC) controlled by the server 10, for example. The possession territory is configured not to be taken away by NPC. With such a configuration, the player can play the video game without anxiety without worrying about being deprived of the possession territory.

次に、中華統一モードについて説明する。中華統一モードは、複数のプレイヤでギルド(グループと同義)を結成し、ギルドメンバー全員でギルド専用クエストを攻略しながら中華統一を目指すモードを意味する。すなわち、本モードにおいては、中華統一マップをギルドメンバー間で共有することとなる。また、本モードにおいても、敵キャラクタはNPCとされ、ギルドのレベルに応じた敵キャラクタとのバトル(クエストの一種)が実行される構成とされる。このような構成とすることで、例えば弱小ギルドであってもレベルに見合った勝利を味わうことができる。さらに、中華統一という一つの目標に向かってギルドメンバー全員で協力してプレイするので、勝利時には、喜びを分かち合う楽しさを感じることができる。なお、本モードにおいては、PvP(Player versus Player)、すなわち、複数のギルド間でバトルを行う構成としてもよい。本例においては、サーバ10は、PvPによる勝利数のみをカウントし、勝利数に応じたランキングを生成する。したがって、各ギルドは、敗北のデメリットがなく、気軽にバトルを行ってランキングを競うことができる。   Next, the unified Chinese mode will be described. The Chinese unified mode means a mode in which a guild (synonymous with a group) is formed by a plurality of players, and all guild members aim to unify China while capturing guild-specific quests. That is, in this mode, the Chinese unified map is shared between guild members. Also in this mode, the enemy character is NPC and a battle (a kind of quest) with the enemy character according to the level of the guild is executed. With such a configuration, for example, even a small and small guild can enjoy a victory that matches the level. In addition, all guild members play together to achieve the goal of unifying Chinese, so when you win you can feel the joy of sharing joy. In this mode, PvP (Player versus Player), that is, a configuration in which a battle is performed between a plurality of guilds may be employed. In this example, the server 10 counts only the number of wins by PvP and generates a ranking according to the number of wins. Therefore, each guild has no demerit of defeat, and can easily battle and compete for ranking.

また、本例におけるビデオゲームにおいては、武将や所有領地から成る国を育てることができる。武将を育てる方法には、バトルやガチャで武将のレベルを上げる方法や、武将をたくさん集めて合成強化する方法がある。また、国を育てる方法には、中華大陸に存在する軍事施設を占領し、占領した軍事施設をバトルやガチャによって強化する方法がある。   In the video game in this example, a country composed of military commanders and possession territories can be raised. There are two ways to nurture warlords: how to raise the level of warlords with battles and gachas, and how to collect and strengthen a lot of warlords. Moreover, as a method for raising the country, there is a method of occupying military facilities existing in the Chinese continent and strengthening the occupied military facilities by battle or gacha.

以上に説明したように、上述した実施形態の一側面として、ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、基礎ゲーム媒体に複数のゲーム要素が予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶する記憶手段(例えば、ゲーム媒体情報記憶部11a)を備え、ゲーム媒体情報を参照し、所定規則に従って、基礎ゲーム媒体に対応付けられた複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する(例えば、ステップS107,ステップS201)構成としているので、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供することができる。   As described above, as one aspect of the above-described embodiment, a video game processing apparatus (for example, the server 10) that controls the progress of a video game is a game in which a plurality of game elements are associated with a basic game medium in advance. A storage means (for example, a game medium information storage unit 11a) for storing game medium information including a medium is provided, and the game medium information is referred to and selected from a plurality of game elements associated with the basic game medium according to a predetermined rule. Since a predetermined number of selectable game elements are extracted (for example, step S107 and step S201), means capable of improving the preference of the video game can be provided.

すなわち、ビデオゲーム処理装置が、基礎ゲーム媒体に対応付けられた複数のゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する構成とすることで、プレイヤにとっては、複数のゲーム要素の中から何れのゲーム要素が抽出されるか分からない状況を作り出すことができ、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供することができるようになる。また、抽出されるゲーム要素に応じてビデオゲームの進行状況を変化させることができるようになる。   In other words, the video game processing device is configured to extract a predetermined number of selectable game elements from a plurality of game elements associated with the basic game medium, so that the player can select among the plurality of game elements. Thus, it is possible to create a situation in which it is not known which game element is extracted from the video game, and to provide means capable of improving the taste of the video game. In addition, the progress of the video game can be changed according to the extracted game element.

なお、上述した実施の形態の例では特に言及していないが、ゲーム媒体は、仮想カードの他に、ビデオゲーム内で用いられるアイテムやプレイヤキャラクタなどであってもよい。ゲーム媒体がアイテムである場合には、基礎ゲーム媒体は、例えば、プレイヤキャラクタの攻撃力や防御力などの属性であり、ゲーム要素は、例えば、攻撃力を5上げることや、防御力を10上げることなどのプレイヤキャラクタの属性に対応する効果としてもよい。一方、ゲーム媒体がプレイヤキャラクタである場合には、基礎ゲーム媒体は、例えば、プレイヤキャラクタが実行可能なコマンドであり、ゲーム要素は、例えば、プレイヤキャラクタがコマンドを実行した場合の効果としてもよい。   Although not particularly mentioned in the above-described embodiments, the game medium may be an item used in a video game, a player character, or the like in addition to a virtual card. When the game medium is an item, the basic game medium is, for example, an attribute such as the attack power or defense power of the player character, and the game element is, for example, increases the attack power by 5 or increases the defense power by 10. This may be an effect corresponding to the attribute of the player character. On the other hand, when the game medium is a player character, the basic game medium is, for example, a command that can be executed by the player character, and the game element may be an effect when the player character executes the command, for example.

また、上述した実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、所定規則として乱数に基づいて所定数の選択可能なゲーム要素を抽出する(例えば、ステップS201)構成としているので、ゲーム要素が抽出される度に、毎回異なるゲーム要素をランダムに複数抽出することができ、ビデオゲームの進行に変化をもたらし易くすることができるようになる。   Further, as one aspect of the above-described embodiment, the video game processing device (for example, the server 10) extracts a predetermined number of selectable game elements based on random numbers as a predetermined rule (for example, step S201). Therefore, each time a game element is extracted, a plurality of different game elements can be randomly extracted each time, and the progress of the video game can be easily changed.

また、上述した実施形態の一側面として、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末201)が、抽出された所定数の選択可能なゲーム要素を表示し(例えば、ステップS203,表示画面700)、表示された選択可能なゲーム要素の選択を受け付け(例えば、ステップS204,表示画面800)、選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、ビデオゲームの進行状況を更新する(例えば、ステップS206)構成としているので、抽出されたゲーム要素を選択するだけの簡単な構成でビデオゲームの進行を変化させることができるようになる。   Further, as one aspect of the above-described embodiment, a video game processing device (for example, the terminal 201) displays a predetermined number of extracted selectable game elements (for example, step S203, display screen 700) and displays them. The selection of the selectable game element is received (for example, step S204, display screen 800), and the progress of the video game is updated in response to the reception of the selection of the selectable game element (for example, step S206). Since it is configured, it is possible to change the progress of the video game with a simple configuration by simply selecting the extracted game elements.

なお、上述した実施形態の例では、ビデオゲーム処理装置(例えば、端末201)が、選択可能なゲーム要素を表示する場合を例にして説明した。しかし、ビデオゲーム処理装置が、ゲーム要素に対応する情報(例えば、基礎ゲーム媒体)を表示する構成としてもよい。この場合、例えばビデオゲーム処理装置が、1以上の異なるゲーム要素が対応づけられた2以上の基礎ゲーム媒体を表示し、表示した2以上の基礎ゲーム媒体のうち少なくとも2以上の基礎ゲーム媒体に対するプレイヤによる選択(すなわち、ビデオゲーム処理装置のユーザによる選択操作)を受け付け、選択を受け付けた2以上の基礎ゲーム媒体夫々に対応づけられた複数のゲーム要素から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出し、抽出した所定数の選択可能なゲーム要素を表示し、表示した選択可能なゲーム要素の選択を受け付け、さらに、選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、ビデオゲームの進行状況を更新する構成としてもよい。このような構成とすることで、抽出されるゲーム要素に制限を設けることができるようになり、ビデオゲームの構成のバリエーションを設けることができるようになる。   In the example of the embodiment described above, the case where the video game processing device (for example, the terminal 201) displays selectable game elements has been described as an example. However, the video game processing device may be configured to display information (for example, basic game media) corresponding to the game element. In this case, for example, the video game processing apparatus displays two or more basic game media associated with one or more different game elements, and a player for at least two or more basic game media among the displayed two or more basic game media. (A selection operation by a user of the video game processing device) is received, and a predetermined number of selectable game elements are extracted from a plurality of game elements associated with each of the two or more basic game media that have received the selection. A predetermined number of selectable game elements that have been extracted are displayed, the selection of the displayed selectable game elements is accepted, and the progress of the video game is displayed in response to the selection of the selectable game elements being accepted. It is good also as a structure to update. By adopting such a configuration, it becomes possible to limit the game elements to be extracted, and it is possible to provide variations in the configuration of the video game.

また、上述した実施形態の一側面として、ゲーム要素には、ゲーム要素に対応付けられた基礎ゲーム媒体に発動させるための効果を示す効果情報が含まれており、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、選択可能なゲーム要素の選択を受け付けた(例えば、ステップS204)ことに応じて、効果を発動させ(例えば、ステップS206)、発動された効果に基づいてビデオゲームの進行状況を更新する構成としているので、プレイヤは、抽出結果に基づいて表示されたゲーム要素を選択するだけの簡単な操作で、基礎ゲーム媒体(例えば、プレイヤキャラクタ)に効果を発動させることができる。   Further, as one aspect of the above-described embodiment, the game element includes effect information indicating an effect to be activated on the basic game medium associated with the game element, and a video game processing device (for example, a server) 10) activates the effect in response to selection of a selectable game element (for example, step S204) (for example, step S206), and updates the progress of the video game based on the activated effect Thus, the player can activate the effect on the basic game medium (for example, the player character) with a simple operation by simply selecting the displayed game element based on the extraction result.

すなわち、例えば、複数のゲーム媒体(例えば、仮想カード)から成るデッキや、複数のゲーム媒体(例えば、プレイヤキャラクタ)から成るパーティを組んで敵キャラクタとのバトルを行う場合であっても、各基礎ゲーム媒体と共に全てのゲーム要素を表示し、その中からゲーム要素を選択させるという煩雑な作業をプレイヤに強いる必要がなくなる。すなわち、プレイヤは、予め抽出された複数のゲーム要素からゲーム要素を選択するだけの簡単な操作で、敵キャラクタとのバトルを楽しむことができるようになる。   In other words, for example, even when a deck is formed of a plurality of game media (for example, virtual cards) or a party is formed of a plurality of game media (for example, player characters), battles with enemy characters are performed. It is not necessary to force the player to perform a cumbersome task of displaying all game elements together with the game medium and selecting a game element from them. That is, the player can enjoy a battle with the enemy character by a simple operation of selecting a game element from a plurality of game elements extracted in advance.

なお、上述した実施形態の例では特に言及していないが、ゲーム媒体選択画面には、基礎ゲーム媒体や、ゲーム要素が一覧表示される構成としてもよい。このような構成とすることで、プレイヤは、ゲーム媒体に対応付けられる複数のゲーム要素を吟味しながらゲーム媒体を選択することができるので、抽出されるゲーム要素に予めプレイヤの作戦を加味し、ビデオゲームの趣向性をより向上させることのできる手段を提供することができるようになる。   Although not particularly mentioned in the example of the embodiment described above, the game medium selection screen may be configured to display a list of basic game media and game elements. With such a configuration, the player can select a game medium while examining a plurality of game elements associated with the game medium. Therefore, the player's strategy is added to the extracted game elements in advance. It is possible to provide means that can further improve the taste of the video game.

なお、上述した実施形態の例では特に言及していないが、ビデオゲーム処理装置(例えば、サーバ10)が、ビデオゲームの進行状況が所定状態にあるか否かを判定し、ビデオゲームの進行状況が所定状態にあることを判定した場合に、プレイヤに特典(例えば、領地やボーナスポイント)を付与する構成としてもよい。このような構成とすることで、プレイヤに対してビデオゲームをプレイする動機を与えることができる。   Although not specifically mentioned in the example of the above-described embodiment, the video game processing device (for example, the server 10) determines whether or not the progress of the video game is in a predetermined state, and the progress of the video game. It is good also as a structure which gives a privilege (for example, a territory or a bonus point) to a player, when it is determined that is in a predetermined state. With such a configuration, a motivation for playing a video game can be given to the player.

なお、上述した実施形態の例では特に言及していないが、サーバ10は、プレイヤが操作するプレイヤキャラクタのレベルに応じた敵キャラクタとのバトルを実行させる構成としてもよい。このような構成とすることで、プレイヤキャラクタそれぞれのレベルに見合ったバトルを実行することができるようになる。また、バトルに勝利する可能性は、プレイヤキャラクタのレベルの高低に関わらず、プレイヤ全員に等しく与えられるので、プレイヤにビデオゲームをプレイする動機を与えることができる。   Although not specifically mentioned in the example of the embodiment described above, the server 10 may be configured to execute a battle with an enemy character according to the level of the player character operated by the player. With such a configuration, it is possible to execute a battle corresponding to the level of each player character. Moreover, since the possibility of winning the battle is equally given to all players regardless of the level of the player character, it is possible to give the players a motivation to play a video game.

以上に説明したように、本願の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。なお、夫々の実施形態による効果は、非限定的な効果または効果の一例である。   As described above, one or more deficiencies are solved by each embodiment of the present application. In addition, the effect by each embodiment is an example of a non-limiting effect or effect.

なお、上述した実施形態の例では、サーバ10が各種機能を備える場合を例にして説明したが、サーバ10が備える各種機能の一部または全部を、ビデオゲーム処理装置としてのビデオゲーム処理サーバではなく、ユーザ端末(例えば、端末201)が備える構成としてもよい。   In the example of the embodiment described above, the case where the server 10 has various functions has been described as an example. However, some or all of the various functions included in the server 10 may be used in a video game processing server as a video game processing device. Alternatively, the user terminal (for example, the terminal 201) may have a configuration.

なお、上述した各実施形態では、複数のユーザ端末20,201〜20Nとビデオゲーム処理サーバ10は、自己が備える記憶装置に記憶されている各種制御プログラム(例えば、ビデオゲーム処理プログラム)に従って、上述した各種の処理(図5、図6参照)を実行する。   In each of the above-described embodiments, the plurality of user terminals 20, 201 to 20N and the video game processing server 10 are described above according to various control programs (for example, a video game processing program) stored in a storage device included in the user terminals 20, 201 to 20N. The various processes (see FIGS. 5 and 6) are executed.

なお、ビデオゲーム処理システム100の構成は上述した各実施形態の例として説明した構成に限定されず、例えばユーザ端末が実行する処理として説明した処理の一部または全部をサーバ10が実行する構成としてもよいし、サーバ10が実行する処理として説明した処理の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nの何れか(例えば、ユーザ端末201)が実行する構成としてもよい。また、サーバ10が備える記憶部の一部または全部を複数のユーザ端末20,201〜20Nが備える構成としてもよい。すなわち、ビデオゲーム処理システム100におけるユーザ端末201とビデオゲーム処理サーバ10のどちらか一方が備える機能の一部または全部を、他の一方が備える構成とされていてもよい。   Note that the configuration of the video game processing system 100 is not limited to the configuration described as the example of each embodiment described above. For example, the server 10 executes a part or all of the processing described as processing executed by the user terminal. Alternatively, some or all of the processes described as the processes executed by the server 10 may be executed by any one of the plurality of user terminals 20 and 201 to 20N (for example, the user terminal 201). Moreover, it is good also as a structure with which the some user terminal 20 and 201-20N are provided with one part or all part of the memory | storage part with which the server 10 is provided. In other words, a part or all of the functions of either the user terminal 201 or the video game processing server 10 in the video game processing system 100 may be configured to be included in the other.

また、ビデオゲーム処理プログラムが、上述した各実施形態の例として説明した機能の一部または全部を、通信ネットワークを含まない装置単体に実現させる構成としてもよい。   The video game processing program may be configured to realize part or all of the functions described as examples of the above-described embodiments in a single device that does not include a communication network.

また、ビデオゲーム処理装置(例えば、ユーザ端末201)が表示装置の表示画面に再生させる画像を含むゲーム画面の構成は特に限定されない。   In addition, the configuration of the game screen including an image that the video game processing device (for example, the user terminal 201) reproduces on the display screen of the display device is not particularly limited.

本発明の実施形態の一つによれば、ビデオゲームの趣向性を向上させることのできる手段を提供するのに有用である。   According to one embodiment of the present invention, it is useful for providing means capable of improving the taste of a video game.

10 ビデオゲーム処理サーバ
11 記憶部
12 抽出部
13 表示部
14 受付部
15 更新部
16 発動部
20,201〜20N ユーザ端末
30 通信ネットワーク
100 ビデオゲーム処理システム
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Video game processing server 11 Memory | storage part 12 Extraction part 13 Display part 14 Reception part 15 Update part 16 Activation part 20,201-20N User terminal 30 Communication network 100 Video game processing system

Claims (5)

ビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理装置であって、
複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれ複数のゲーム要素を内包するように予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段と、
前記ゲーム媒体情報を参照し、前記複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた前記複数のゲーム要素を合わせた全てのゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を乱数に基づいてランダムに抽出する抽出手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理装置。
A video game processing device for controlling the progress of a video game,
A game content information storage means for each of the plurality of basic game medium storing game medium information including associated beforehand game medium so as to include a plurality of game elements,
Referring to the game medium information, a predetermined number of selectable game elements are randomly selected based on random numbers from all game elements including the plurality of game elements associated with each of the plurality of basic game media. And a video game processing device.
1以上の異なるゲーム要素が対応づけられた2以上の前記基礎ゲーム媒体を表示する表示手段と、
前記表示手段により表示された前記2以上の基礎ゲーム媒体のうち少なくとも2以上の基礎ゲーム媒体に対するプレイヤによる選択を受け付ける受付手段と、をさらに有し、
前記抽出手段は、前記受付手段により選択を受け付けた前記2以上の基礎ゲーム媒体夫々に対応づけられた複数のゲーム要素から所定数の選択可能なゲーム要素を抽出し、
前記表示手段は前記抽出手段により抽出された前記所定数の前記選択可能なゲーム要素を表示し、
前記受付手段は、前記表示手段により表示された前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付け、
さらに、前記受付手段により前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、前記ビデオゲームの進行状況を更新する更新手段とを含む
請求項1記載のビデオゲーム処理装置。
Display means for displaying two or more basic game media associated with one or more different game elements;
Receiving means for accepting selection by the player for at least two or more basic game media among the two or more basic game media displayed by the display means;
The extraction means extracts a predetermined number of selectable game elements from a plurality of game elements associated with each of the two or more basic game media whose selection is received by the reception means,
The display means displays the predetermined number of the selectable game elements extracted by the extracting means,
The accepting means accepts selection of the selectable game element displayed by the display means;
Furthermore, the in response to reception of the selection of said selectable game element by the reception means, claim 1 Symbol placement of the video game processing apparatus includes an updating means for updating the progress of the video game.
前記ゲーム要素には、前記ゲーム要素に対応付けられた前記基礎ゲーム媒体に発動させるための効果を示す効果情報が含まれており、
前記受付手段により前記選択可能なゲーム要素の選択を受け付けたことに応じて、前記効果を発動させる発動手段とを含み、
前記更新手段は、前記発動手段により発動された前記効果に基づいて前記ビデオゲームの進行状況を更新する
請求項2記載のビデオゲーム処理装置。
The game element includes effect information indicating an effect for activating the basic game medium associated with the game element,
Activating means for activating the effect in response to accepting selection of the selectable game element by the accepting means,
The video game processing apparatus according to claim 2, wherein the update unit updates the progress of the video game based on the effect activated by the activation unit.
前記更新手段により前記ビデオゲームの進行状況が所定状態にあるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記ビデオゲームの進行状況が前記所定状態にあると判定した場合に、プレイヤに特典を付与する付与手段とを含む
請求項2または請求項3記載のビデオゲーム処理装置。
Determining means for determining whether the progress of the video game is in a predetermined state by the updating means;
The video game processing apparatus according to claim 2, further comprising a granting unit that grants a privilege to the player when the determination unit determines that the progress of the video game is in the predetermined state.
ビデオゲームの進行を制御する機能をコンピュータに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれ複数のゲーム要素を内包するように予め対応付けられたゲーム媒体を含むゲーム媒体情報を記憶するゲーム媒体情報記憶手段を備えた前記コンピュータに、
前記ゲーム媒体情報を参照し、前記複数の基礎ゲーム媒体のそれぞれに対応付けられた前記複数のゲーム要素を合わせた全てのゲーム要素の中から所定数の選択可能なゲーム要素を乱数に基づいてランダムに抽出する抽出機能を
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
A video game processing program for causing a computer to perform a function of controlling the progress of a video game,
Said computer having a game content information storage means for each of the plurality of basic game medium storing game medium information including associated beforehand game medium so as to include a plurality of game elements,
Referring to the game medium information, a predetermined number of selectable game elements are randomly selected based on random numbers from all game elements including the plurality of game elements associated with each of the plurality of basic game media. A video game processing program that realizes the extraction function to be extracted.
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