JP5680167B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、複数の抽選機構を備える遊技機における、図柄変動の制御手段に関する。   The present invention relates to a design variation control means in a gaming machine having a plurality of lottery mechanisms.

従来の遊技機として、遊技領域内に設置された始動口への入球を検出すると特別図柄表示装置に表示された特別図柄が変動し、あらかじめ定められた表示様態を示すと特別遊技状態となり大入賞口が開放し出玉を得ることが可能となる遊技機がある。
このような遊技機のうち遊技領域内に始動口を複数備える構成のものも多く存在し、いずれかの始動口には普通電動役物を配して、いわゆる確率変動時や時間短縮時といった特定の様態時に該普通電動役物が通常遊技時より長時間開放しやすくなり、始動口への入球を補助するものが一般的に知られている。
As a conventional gaming machine, the special symbol displayed on the special symbol display device fluctuates when a ball entering the starting port installed in the gaming area is detected, and a special gaming state becomes large when a predetermined display mode is shown. There is a gaming machine in which a prize opening is opened and a ball can be obtained.
Many of these gaming machines have a configuration having a plurality of start ports in the game area, and a normal electric accessory is arranged at one of the start ports to specify when a so-called probability change or time reduction occurs. It is generally known that in this state, the ordinary electric accessory is easier to open for a longer time than in normal gaming and assists in entering the starting port.

これら複数の始動口を持つ遊技機の中には、それぞれの始動口に異なる抽選機構を備え、始動口別に取得した抽選値を各々の保留球として記憶するものがある。各保留球は一定の個数を上限(例えば各4個)とし、主制御装置は特定の順序に従って保留球の抽選値を参照し、当否を判定する。公知例として、各々の保留球による変動をひとつの表示装置により行い、かつ一方の始動口による保留球の消化を優先する(以降、優先消化という)というものがある。また、保留球の優先消化において、遊技状態別に優先消化の条件を異ならせるものもある。   Among these gaming machines having a plurality of start openings, each start opening is provided with a different lottery mechanism and stores lottery values acquired for each start opening as respective holding balls. Each holding ball has a certain number as an upper limit (for example, 4 each), and the main controller refers to the lottery value of the holding ball according to a specific order to determine whether or not it is true. As a well-known example, there is a method in which fluctuations due to each holding ball are performed by one display device, and priority is given to digestion of the holding ball by one of the start ports (hereinafter referred to as priority digestion). In addition, in the preferential digestion of the reserved balls, there are some that vary the preferential digestion conditions for each game state.

特開2005−304932号公報JP 2005-304932 A 特開2006−136544号公報JP 2006-136544 A

ここで、複数の始動口のうち一方の始動口による保留球を優先的に消化することで、どのような効果が期待できるか考えてみる。特許文献によると、大当り時の大入賞口の開放回数が各始動口における大当り別に異なっていたり、遊技状態別によって優先消化される始動口の位置が変化することで一部の始動口に偏らずに各始動口が活用できるといった内容が記載されている。しかしこれらは必ずしも優先消化でなければ意味を成しえないとは言い切れない。
優先消化を行う上での効果的な活用として、以下の方法が考えられる。優先消化を行う始動口に普通電動役物を配し、該普通電動役物の開放延長機能作動時に優先消化の始動口による大当りが他方の始動口による大当りよりも有利な場合、つまり優先消化の始動口による大当たりにおける該普通電動役物の開放延長機能の継続条件が、他方の始動口による該普通電動役物の開放延長機能の継続条件より良い場合や、優先消化の始動口とそうでない始動口の大当たりによる開放延長機能の継続条件が同一であっても、優先消化の始動口からの大当りが他方の始動口による大当りより多くの出玉を得る期待値が高い場合には、遊技者にとって優先消化はとても利点があるといえる。
Here, let us consider what kind of effect can be expected by preferentially digesting the holding ball from one of the plurality of starting ports. According to the patent literature, the number of opening of the big winning opening at the time of the big hit is different for each big hit at each starting opening, or the position of the starting opening that is preferentially digested depending on the gaming state changes, and it does not bias to some starting openings The contents that each start port can be utilized are described. However, it cannot be said that these cannot be meaningful unless they are digested preferentially.
The following methods can be considered as effective utilization for priority digestion. When a normal electric accessory is arranged at the start opening for priority digestion, and when the open extension function of the normal electric accessory is activated, the big hit by the start of the preferential digestion is more advantageous than the big hit by the other start opening, that is, the priority digestion When the continuation condition of the opening extension function of the ordinary electric accessory at the jackpot by the starting port is better than the continuation condition of the opening extension function of the ordinary electric accessory by the other starting port, Even if the continuation condition of the opening extension function by the jackpot of the mouth is the same, if the jackpot from the starting port of the priority digestion is higher than the jackpot by the other starting port, the expectation value to get more balls is high for the player Priority digestion is very beneficial.

しかし、当然ではあるが優先消化の保留球が無くなった時点から後まわしにされていた他方の保留球の消化が開始される。たとえ普通電動役物の開放延長機能が作動中とはいえ、遊技球の動きはランダム性を持っているため普通電動役物への入球が継続的に行われず、結果として優先消化の保留球が途切れてしまうといったケースが多々発生する。この問題を解決するには、特別図柄の変動時間を長く設定すれば保留球が溜まりやすくなり、優先消化の保留球が途切れるリスクが軽減される。しかし遊技者にとって保留球が溜まっているにもかかわらず長い変動時間が設定されていては冗長と感じるのは必至であり、せっかくの有利な条件であるにもかかわらずストレスを与えかねない。
そこでこれらの問題を解決するために、異なる抽選機構を備えた第1始動口と第2始動口とからなり、第1始動口と比較して遊技者にとって有利度の高い大当りを期待できる第2始動口における保留球の優先消化が可能である遊技機において、遊技状態に合わせた最良となる制御の実現を目的とする。
However, as a matter of course, the digestion of the other reserved sphere which has been turned around is started from the time when the reserved sphere for preferential digestion disappears. Even though the opening extension function of the normal electric accessory is in operation, the game ball moves randomly, so the normal electric accessory does not continuously enter the ball, and as a result, the preferential digestion reserve ball There are many cases in which is interrupted. To solve this problem, if the variation time of the special symbol is set to be long, the reserved balls are easily collected, and the risk that the reserved balls for preferential digestion are interrupted is reduced. However, it is inevitable that a player feels redundant if a long fluctuation time is set even though the reserved balls are accumulated, and it may be stressed even though it is an advantageous condition.
Therefore, in order to solve these problems, the second starting port is composed of a first starting port and a second starting port having different lottery mechanisms, and can be expected to be a big hit that is more advantageous for the player than the first starting port. An object of the present invention is to realize the best control in accordance with the gaming state in a gaming machine capable of preferentially using the reserved ball at the starting port.

請求項1に記載の遊技機は、遊技盤の遊技領域内に第1始動口と第2始動口と、該第2始動口には開放延長機能を備えた普通電動役物を配し、前記第1始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第1保留と、該第1保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第1特別図柄と、前記第2始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第2保留と、該第2保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第2特別図柄とを備え、前記第1特別図柄と前記第2特別図柄のいずれか一方が変動中である場合、他方は変動を行わない制御を行う遊技機において、前記第2特別図柄において取得できる遊技価値が前記第1特別図柄において取得できる遊技価値に対して有利度が高いことを条件として、前記普通電動役物における開放延長機能の非作動時は、前記第1保留と前記第2保留に記憶された抽選値の保留数を合算した値に応じて前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するようにし、該保留数を合算した値が規定値以上である場合は、変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定し、前記普通電動役物における開放延長機能の作動時は、前記第1保留内の保留の有無にかかわらず優先的に前記第2保留内の変動を行い、前記第2保留に記憶された抽選値の保留数に応じて前記第2特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するようにし、前記第2保留の保留数が所定値以上である場合は、変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定することを特徴とする。
普通電動役物における開放延長機能とは、開放可能な普通電動役物の開放動作により第2始動口へ遊技球を誘導し、該第2始動口へ入球を容易とする機能である。
普通電動役物における開放延長機能の作動、非作動は、遊技状態とそれに付随する諸条件により決定される。主に確率変動中および通称時短と呼ばれる変動時間短縮機能作動時が挙げられる。
遊技価値の有利度とは、大当り時の平均ラウンド数の違い、大入賞口の開放時間またはカウント数による平均獲得球数の違い、確率変動の継続割合や変動時間短縮機能作動率の違い等による出玉性能の違う状態である。
In the gaming machine according to claim 1, a first start port and a second start port are disposed in a game area of the game board, and a normal electric accessory having an open extension function is disposed at the second start port, A first hold for detecting a ball entering the first start opening and storing a lottery value acquired at the time of detection, and a first special symbol for performing a variable display based on a result derived from the lottery value in the first hold; , A second hold for detecting a ball entering the second start opening, storing a lottery value acquired at the time of detection, and a second special for performing a variable display based on a result derived from the lottery value in the second hold A gaming value that can be acquired in the second special symbol in a gaming machine that performs a control that does not fluctuate when one of the first special symbol and the second special symbol is fluctuating. Is advantageous for the game value that can be acquired in the first special symbol. As described above, when the open extension function in the ordinary electric accessory is not in operation, the first special symbol and the first symbol are added according to the sum of the number of lots stored in the first hold and the second hold. (2) A table for selecting a variation pattern of special symbols is determined, and when the sum of the number of holdings is equal to or greater than a specified value, a table for selecting a variation pattern with an increased reduction rate of the variation time is determined, When the opening extension function of the ordinary electric accessory is activated, the variation in the second hold is preferentially performed regardless of whether the hold in the first hold is present, and the lottery value stored in the second hold is determined. A table for selecting the variation pattern of the second special symbol is determined according to the number of reservations. When the number of reservations of the second reservation is equal to or greater than a predetermined value, a variation pattern with an increased reduction rate of variation time is selected. Table to select Determination characterized in that it.
The opening extension function in the ordinary electric accessory is a function that guides the game ball to the second starting port by the opening operation of the openable ordinary electric accessory and facilitates entering the second starting port.
The activation / deactivation of the opening extension function in the ordinary electric accessory is determined by the gaming state and the conditions associated therewith. Mainly during probability fluctuations and when the fluctuation time shortening function called so-called short time is activated.
The advantage of game value is due to the difference in the average number of rounds at the time of big hit, the difference in the average number of balls gained due to the opening time or count number of the big prize opening, the difference in the probability variation continuation rate and the variation time reduction function activation rate, etc. It is in a state where the appearance performance is different.

変動時間の短縮率を高める方法としては、変動パターンを選択するテーブルすべての変動時間短縮化、または長時間の変動のテーブルを選択する割合を下げるなどが挙げられる。
また、変動中の特別図柄の抽選結果が当選でない場合の一部の変動に関して変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定する構成としてもよい。
As a method of increasing the variation time reduction rate, there are methods such as shortening the variation time of all the tables for selecting the variation pattern, or reducing the ratio of selecting the long variation table.
In addition, a configuration may be adopted in which a table for selecting a variation pattern in which the variation time shortening rate is increased with respect to a portion of the variation when the lottery result of the special symbol being varied is not the winning combination.

請求項1の発明によれば、異なる抽選機構を備えた第1始動口と第2始動口とからなり、第1始動口と比較して遊技者にとって有利度の高い大当りを期待できる第2始動口における保留球の優先消化が可能である遊技機において、普通電動役物における開放延長機能の非作動時、つまり通常遊技時は、第1保留と第2保留に記憶された抽選値の保留数を合算した値に応じて変動パターンを選択するテーブルを決定する。それにより、第1保留と第2保留の合算した保留数(以降、合算保留数という)をおおむね安定した数値に調整することができる。
例えば、合算保留数が少ない場合、第1保留、第2保留いずれの保留球にかかわらず、長時間の変動パターンを選択しやすければ、合算保留数が無くなる可能性が低くなり、合算保留数が多い場合、短時間の変動パターンを選択しやすければ、保留球の消化効率が向上する。
According to the first aspect of the present invention, the second start is composed of the first start port and the second start port having different lottery mechanisms, and can expect a big hit that is more advantageous for the player than the first start port. In a gaming machine in which preferential digestion of the held ball in the mouth is possible, the number of lottery values stored in the first hold and the second hold when the open extension function in the ordinary electric game is not activated, that is, in the normal game The table for selecting the variation pattern is determined according to the sum of the values. As a result, the total number of holdings of the first holding and the second holding (hereinafter referred to as the total holding number) can be adjusted to a stable value.
For example, if the total number of pending holds is small, regardless of whether the ball is held on the first hold or the second hold, if it is easy to select a long-term fluctuation pattern, the possibility that the total pending number will disappear is reduced, In many cases, if it is easy to select a fluctuation pattern for a short time, the digestion efficiency of the retaining ball is improved.

一方、普通電動役物における開放延長機能の作動時は、第1保留、第2保留の個々の保留数に応じて変動パターンを選択するテーブルを決定することで、第1保留および第2保留の変動時間を個々で調整することができる。これにより、第1保留の保留数に係らず第2保留の保留数が適切なバランスで維持することが可能となる。例えば、第2保留の保留数が多い場合は短い時間の変動パターンを選択しやすくすることで、時間効率の向上が期待できる。そのうえで第2保留の保留数が少なくなった場合に長い時間の変動パターンを選択しやすくすれば、第2保留における変動を効率よく消化できるうえ、さらに第2保留の保留数を保持し続けることが容易となる。
以上のように開放延長機能の作動時、非作動時の制御を各々適宜に行うことで、各々における最良の動作制御を行うことが可能となる。
On the other hand, when the open extension function of the ordinary electric accessory is activated, by determining the table for selecting the variation pattern according to the number of the first hold and the second hold, the first hold and the second hold The variation time can be adjusted individually. As a result, regardless of the number of first hold, the number of second hold can be maintained in an appropriate balance. For example, when the number of holdings in the second holding is large, improvement in time efficiency can be expected by making it easy to select a short time fluctuation pattern. In addition, if the number of the second hold is reduced, it is possible to efficiently digest the change in the second hold if it is easy to select the fluctuation pattern of the long time, and it is possible to continue to hold the number of the second hold. It becomes easy.
As described above, it is possible to perform the best operation control in each by appropriately performing the control at the time of activation and non-operation of the opening extension function.

パチンコ機の正面図。The front view of a pachinko machine. パチンコ機の盤面図。Board view of pachinko machine. パチンコ機の裏面図。The back view of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構造を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical structure of a pachinko machine. 主制御基板のCPUが実行するメインルーチンのフロー。The flow of the main routine which CPU of a main control board performs. 入賞確認処理に関するフロー。Flow related to winning confirmation process. 当否判定処理に関するフロー1。Flow 1 regarding the success / failure determination process. 当否判定処理に関するフロー2。Flow 2 regarding the success / failure determination process. 特別遊技処理に関するフロー。Flow about special game processing. 変動パターンテーブル決定処理に関するフロー。Flow related to the variation pattern table determination process. 保留球数における変動パターン選択テーブルの振り分けを示す表。The table | surface which shows distribution of the fluctuation pattern selection table in the number of reservation balls. 第1および第2保留における優先消化と擬似図柄の関係を示す演出表示例1。Production display example 1 showing the relationship between priority digestion and pseudo symbols in the first and second suspensions. 第1および第2保留における優先消化と擬似図柄の関係を示す演出表示例2。Production display example 2 showing the relationship between priority digestion and pseudo symbols in the first and second suspensions. 第1および第2保留における優先消化と擬似図柄の関係を示す演出表示例3。Production display example 3 showing the relationship between priority digestion and pseudo symbols in the first and second suspensions.

以下に、本発明の好適な実施形態を図1〜図14を参照して説明する。尚、本発明の実施の形態は、下記の実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採り得ることはいうまでもない。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS. Note that the embodiment of the present invention is not limited to the following embodiment, and it goes without saying that various forms can be adopted as long as it belongs to the technical scope of the present invention.

図1は、遊技機の代表例であるパチンコ機10の正面図であり、いわゆるカード式パチンコ機と呼ばれるものである。前記パチンコ機10は、遊技店の遊技機設置島に設置固定するための外枠11にヒンジ機構12を上下に設け、内枠40を開閉可能に軸着している。また、内枠40の前面からは遊技盤14の遊技領域を透視するためのガラスを装備したガラス枠15が開閉可能に螺着されている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 that is a typical example of a gaming machine, and is called a so-called card-type pachinko machine. The pachinko machine 10 is provided with a hinge mechanism 12 at the top and bottom of an outer frame 11 for installation and fixing on a gaming machine installation island of a game store, and an inner frame 40 is pivotally mounted so that it can be opened and closed. Further, a glass frame 15 equipped with glass for seeing through the game area of the game board 14 is screwed from the front surface of the inner frame 40 so as to be opened and closed.

ガラス枠15の下方には、遊技球を整列流下させながら発射装置に誘導するための上皿16が配設されている。また、上皿16には、CRユニット36を操作するための球貸ボタン17a、返却ボタン17b、カード残金表示部17cを備えた精算表示装置17が設けられている。さらに上皿16の上部には、遊技中の演出時などに用いられる演出ボタン65が設けられている。   Below the glass frame 15, an upper plate 16 is provided for guiding the game balls to the launching device while causing the game balls to flow in an aligned manner. Further, the upper plate 16 is provided with a payment display device 17 including a ball lending button 17a for operating the CR unit 36, a return button 17b, and a card balance display portion 17c. Further, an effect button 65 is provided at the upper part of the upper plate 16 to be used for effects during the game.

上皿16の下方には、下皿18が配設されており、前記下皿18には、上皿16からオーバーフローしてきた賞球、あるいは貸球が流出する流出口18aおよび貯留された遊技球を球箱等に排出するための下皿球抜きレバー18bを有している。そして、下皿18の右端部には、発射レバー19を有した発射ハンドル20が装着されており、前記発射レバー19を遊技者が回転操作することで遊技球を遊技盤14の任意の位置に発射することができる。   A lower plate 18 is disposed below the upper plate 16. The lower plate 18 has an outlet 18 a overflowing from the upper plate 16 or an outlet 18 a from which a rental ball flows out and a stored game ball. Is provided with a lower tray ball removing lever 18b for discharging the water into a ball box or the like. A firing handle 20 having a firing lever 19 is attached to the right end of the lower plate 18, and the player can rotate the firing lever 19 to an arbitrary position on the game board 14. Can fire.

パチンコ機10の左一側にはCRユニット36が縦長状に取付けられている。前記CRユニット36は、カード挿入口37と表示ランプ38とを有し、カード挿入口37にカードを挿入すれば、表示ランプ38が点灯すると共に、上皿16に配設されている清算表示装置17のカード残金表示部17cに残金が表示される。そして、残金が表示されていれば、球貸ボタン17aを押すことにより上皿16にある流出口から所定数の貸球が排出される。また、返却ボタン17bを押すことにより残金を記録済みのカードがカード挿入口37から返却されるようになっている。   A CR unit 36 is attached to the left side of the pachinko machine 10 in a vertically long shape. The CR unit 36 has a card insertion slot 37 and a display lamp 38, and when a card is inserted into the card insertion slot 37, the display lamp 38 is turned on and the clearing display device disposed on the upper plate 16. The remaining balance is displayed on the 17 card balance display portion 17c. If the balance is displayed, a predetermined number of balls are discharged from the outlet in the upper plate 16 by pressing the ball lending button 17a. Further, the card on which the balance has been recorded is returned from the card insertion slot 37 by pressing the return button 17b.

図2に示す遊技盤14は、周囲をガイドレール21により円形状に外囲され、前記ガイドレール21に囲まれた領域が遊技領域22となる。なお、遊技領域22には、複数の誘導釘がほぼ全域にわたって設けられており、前記誘導釘によって遊技領域22に発射された遊技球を任意の位置に誘導する。遊技領域22の略中央部にはセンター役物23が装着されている。前記センター役物23の中央部には、演出図柄表示装置24が装着されており、演出図柄表示装置24の上部には4個のLEDからなる普通図柄保留数表示装置35aが設置され、下部にはそれぞれ4個のLEDからなる第1保留数表示装置34aおよび第2保留数表示装置34bが設置されている。   2 is surrounded by a guide rail 21 in a circular shape, and a region surrounded by the guide rail 21 is a game region 22. In the game area 22, a plurality of guide nails are provided over almost the entire area, and the game ball launched into the game area 22 is guided to an arbitrary position by the guide nails. A center accessory 23 is attached to a substantially central portion of the game area 22. An effect symbol display device 24 is mounted at the center of the center accessory 23, and an ordinary symbol hold number display device 35a composed of four LEDs is installed at the top of the effect symbol display device 24, and at the bottom. A first hold number display device 34a and a second hold number display device 34b each having four LEDs are installed.

また、センター役物23の周囲には風車26、普通図柄始動用ゲート27、サイドランプ28、センター役物の下部には第1始動口29と第2始動口30、そしてガイドレール21の最下部にはアウト口25が配設されている。
右側のサイドランプ28の下方には第1特別図柄表示装置33a、第2特別図柄表示装置33b、普通図柄表示装置35が配置されている。
In addition, a windmill 26, a normal symbol start gate 27, a side lamp 28 are provided around the center accessory 23, a first start port 29 and a second start port 30 are provided below the center accessory, and a lowermost portion of the guide rail 21 is provided. Is provided with an out port 25.
Below the right side lamp 28, a first special symbol display device 33a, a second special symbol display device 33b, and a normal symbol display device 35 are arranged.

第1始動口29は常時入球可能な始動入賞口である。第2始動口30は、普通電動役物13を備え、一対の羽根が開放することで入球可能な始動入賞口である。普通電動役物13が閉鎖状態のときは、第2始動口30へは遊技球が入球しない。しかし、遊技球が普通図柄始動用ゲート27を通過すると普通図柄の当否抽選が行われ、当選すると普通図柄表示装置35に当たりを示す普通図柄の確定表示が行われ、普通電動役物13が開放されて入球しやすくなる。普通図柄の変動中に遊技球が普通図柄始動用ゲート27を通過した場合、普通図柄保留数表示装置35aへ最大で4個の保留が行われる。   The first start port 29 is a start winning port that can always enter a ball. The second start opening 30 is a start winning opening that includes the ordinary electric accessory 13 and is capable of entering a ball by opening a pair of blades. When the ordinary electric accessory 13 is in the closed state, the game ball does not enter the second start port 30. However, if the game ball passes through the normal symbol starting gate 27, the normal symbol winning lottery is performed, and when the game ball is won, the normal symbol confirming display on the normal symbol display device 35 is performed, and the normal electric accessory 13 is released. Easier to enter. When the game ball passes through the normal symbol starting gate 27 during the normal symbol change, a maximum of four holds are performed on the normal symbol hold number display device 35a.

第1始動口29および第2始動口30に入球すると主制御装置44内(図3、図4参照)にある主制御部に搭載されたCPUが当否抽選を行う。当否抽選の結果に基づき、第1特別図柄表示装置33aおよび第2特別図柄表示装置33bへ変動時間や表示形態の指示が送信される。第1特別図柄表示装置33aおよび第2特別図柄表示装置33bは主制御部からの指示に従って図柄が作動し、あらかじめ定められた表示形態を表示する。この第1特別図柄表示装置33aおよび第2特別図柄表示装置33bの変動時間や表示形態に連動して、遊技機に備わっている複数の装置によるさまざまな演出効果を行う。演出図柄表示装置24では、第1特別図柄や第2特別図柄に連動した複数の図柄やキャラクタを表示し、演出効果を高める。同様に各種LED、ランプ62による光の演出、スピーカ32からは演出状況に応じた音を出力することによって演出効果を高める。   When a ball enters the first start port 29 and the second start port 30, the CPU mounted on the main control unit in the main control device 44 (see FIGS. 3 and 4) performs a lottery determination. Based on the result of the lottery determination, the change time and display mode instructions are transmitted to the first special symbol display device 33a and the second special symbol display device 33b. The first special symbol display device 33a and the second special symbol display device 33b operate according to instructions from the main control unit, and display a predetermined display form. In conjunction with the variation time and display mode of the first special symbol display device 33a and the second special symbol display device 33b, various effects are provided by a plurality of devices provided in the gaming machine. The effect symbol display device 24 displays a plurality of symbols and characters linked to the first special symbol and the second special symbol to enhance the effect. Similarly, the production effect is enhanced by outputting the light produced by the various LEDs and the lamp 62 and the sound corresponding to the production situation from the speaker 32.

次に、図3のパチンコ機10の裏面図を用いて、パチンコ機10の裏面の構成について説明する。図3に示すように、パチンコ機10の裏面には、内枠40が装着されており、該内枠40には、遊技盤14が着脱自在に装着される。前記内枠40の上部には、賞球あるいは貸球として排出するための遊技球を貯留する球タンク41が設けられ、パチンコ機10が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球タンク41に供給される。そして、球タンク41の下方には、賞球用樋と貸球用樋が形成され、それらの樋に遊技球を分流しながら流下させるタンクレール43が設けられており、タンクレール43の下流端はカーブ樋を介して払出機構部42内により上皿16に排出することができる。   Next, the configuration of the back surface of the pachinko machine 10 will be described using the back view of the pachinko machine 10 in FIG. As shown in FIG. 3, an inner frame 40 is attached to the back surface of the pachinko machine 10, and a game board 14 is detachably attached to the inner frame 40. A ball tank 41 for storing game balls to be discharged as prize balls or rental balls is provided at the upper part of the inner frame 40, and the game balls are viewed from above with the pachinko machine 10 installed on the game machine installation island. Is supplied to the ball tank 41. Below the ball tank 41, a prize ball basket and a ball rental basket are formed, and a tank rail 43 is provided to allow the game balls to flow down while being diverted to these baskets. Can be discharged to the upper plate 16 by the inside of the payout mechanism portion 42 through the curve rod.

内枠40の略中央部には、遊技制御用のCPU等が搭載された主制御装置44が、基板ケース45に収納された状態で配設されている。また、基板ケース45の下方には、賞球あるいは球貸の排出の制御を行う払出制御装置46が配設されている。前記基板ケース45の左方には、スピーカ32からの音声発生を制御するための音制御基板73、遊技効果を高めるための各種LEDやランプ等の点灯方法を制御するランプ制御基板74が備わっているサブ統合制御装置70が設けられている。また、主制御装置44の上部には、演出図柄制御装置48が設けられている。   A main control device 44 on which a game control CPU and the like are mounted is disposed in a substantially central portion of the inner frame 40 in a state of being housed in a substrate case 45. Also, below the substrate case 45, a payout control device 46 for controlling the discharge of prize balls or ball lending is disposed. On the left side of the board case 45, a sound control board 73 for controlling sound generation from the speaker 32, and a lamp control board 74 for controlling lighting methods of various LEDs and lamps for enhancing game effects are provided. A sub integrated control device 70 is provided. In addition, an effect symbol control device 48 is provided above the main control device 44.

内枠40の下部右側には、外部から供給される電力から複数の直流電圧を生成する電源回路が搭載された電源基板49が設けられ、電源基板49の左方には、遊技球を発射するための発射装置を制御する発射制御装置50が払出制御装置46と隣接した位置に設けられている。また、内枠40の右上隅部には、遊技に関する各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた外部接続端子板78が設置されている。   On the lower right side of the inner frame 40 is provided a power supply board 49 on which a power supply circuit that generates a plurality of DC voltages from externally supplied power is mounted. A game ball is launched to the left of the power supply board 49. A launch control device 50 for controlling the launch device is provided at a position adjacent to the payout control device 46. In addition, an external connection terminal plate 78 having terminals for outputting various information related to the game to the outside of the gaming machine is installed at the upper right corner of the inner frame 40.

このパチンコ機10の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置44を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置44、払出制御装置46、演出図柄制御装置48、サブ統合制御装置70のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置50、電源基板49にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置50にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。   As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 10 is configured around the main controller 44. Note that the power supply circuit is not shown in this block diagram. Although not shown in detail, each of the main control device 44, the payout control device 46, the production symbol control device 48, and the sub integrated control device 70 includes a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 50 and the power supply board 49 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 50 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.

主制御装置44には、第1始動口29に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ29a、第2始動口30に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ30a、普通図柄始動用ゲート27に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ27a、大入賞口31に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ31a、第1左入賞口52および第2左入賞口53に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ52a、第1右入賞口54および第2右入賞口55に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ54aなどの検出信号が遊技盤中継端子板39を介して入力される。   The main controller 44 includes a first start port switch 29a that detects a game ball that has entered the first start port 29, a second start port switch 30a that detects a game ball that has entered the second start port 30, and a normal A normal symbol operation switch 27a for detecting a game ball that has entered the symbol start gate 27, a count switch 31a for counting game balls that have entered the big winning port 31, a first left winning port 52, and a second left winning port. Detection signals such as a left winning port switch 52a for detecting a gaming ball that has entered 53, a right winning port switch 54a for detecting a gaming ball that has entered the first right winning port 54, and the second right winning port 55 are game boards. Input via the relay terminal board 39.

主制御装置44は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置46及びサブ統合制御装置70に出力する。
また主制御装置44は、図柄表示装置中継端子板80を介して接続されている第1特別図柄表示装置33a、第2特別図柄表示装置33b及び普通図柄表示装置35の表示、第1保留記憶表示装置34a、第2保留記憶表示装置34b及び普通図柄保留数表示装置35aの点灯を制御する。
更に、主制御装置44は、遊技盤中継端子板39を介して大入賞口ソレノイド31bを制御することで大入賞口31の開閉を制御し、普電役物ソレノイド13aを制御することで第2始動口30の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置44からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールコンピュータ79に送られる。
The main controller 44 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals, and outputs them to the payout controller 46 and the sub integrated controller 70.
The main controller 44 also displays the first special symbol display device 33a, the second special symbol display device 33b, and the normal symbol display device 35, which are connected via the symbol display device relay terminal board 80, and the first reserved storage display. The lighting of the device 34a, the second reserved storage display device 34b, and the normal symbol hold number display device 35a is controlled.
Further, the main control device 44 controls the opening / closing of the big prize opening 31 by controlling the big prize opening solenoid 31b via the game board relay terminal board 39, and controls the second electric utility solenoid 13a. The opening and closing of the start port 30 is controlled. In addition, the ordinary electric utility is an ordinary electric utility.
In addition to the above, the output signal from the main control device 44 is sent to the hall computer 79 by outputting a test signal terminal and a management signal such as symbol variation and jackpot to the external connection terminal board 78.

主制御装置44と払出制御装置46とは双方向通信が可能である。
払出制御装置46は、主制御装置44から送られてくるコマンドに応じて払出モータ57を稼働させて賞球を払い出させる。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ58の検出信号は払出制御装置46に入力され、払出制御装置46で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置44と払出制御装置46に払出スイッチ58の検出信号が入力され、主制御装置44と払出制御装置46の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置46は満杯スイッチ59、球切れスイッチ56からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ59により下皿18が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ56により球タンク41に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ57を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ59、球切れスイッチ56も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置46は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ57の駆動を再開させる。
また、払出制御装置46はCRユニット端子板61を介してCRユニット36と交信することで払出モータ57を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ58に検出され、検出信号は払出制御装置46に入力される。なお、CRユニット端子板61は精算表示装置17とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置17には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ63、精算を要求するための返却スイッチ64が接続されている。
The main control device 44 and the payout control device 46 are capable of bidirectional communication.
The payout control device 46 operates the payout motor 57 in accordance with a command sent from the main control device 44 and pays out a prize ball. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 58 for counting game balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 46, and the payout control device 46 counts the winning balls. . In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 58 is input to the main control device 44 and the payout control device 46, and both the main control device 44 and the payout control device 46 count the prize balls.
The payout control device 46 is configured to receive signals from the full switch 59 and the ball-out switch 56. When the signal indicating that the lower pan 18 is full is input from the full switch 59, the ball-out switch When a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 41 by 56, the payout motor 57 is stopped and the payout operation of the prize ball is stopped. Note that the full switch 59 and the ball break switch 56 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 46 causes the payout motor 57 to be output because the signals are not output. Restart the drive.
Also, the payout control device 46 communicates with the CR unit 36 via the CR unit terminal board 61 to operate the payout motor 57 and discharge the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 58, and the detection signal is input to the payout control device 46. The CR unit terminal board 61 is also connected to the settlement display device 17 so as to be capable of bidirectional communication. The settlement display device 17 has a ball lending switch 63 for requesting rental of game balls, and a request for settlement. A return switch 64 is connected.

また、払出制御装置46は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠40、ガラス枠15)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ79に送信するほか、発射制御装置50に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置50は発射モータ50cを制御して、遊技球を遊技領域22に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置50には払出制御装置46以外に発射ハンドル20からの回動量信号、タッチスイッチ50bからのタッチ信号、発射停止スイッチ50aから発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射レバー19を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル20を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ50aを押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置50に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル20を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
In addition, the payout control device 46 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frame (inner frame 40, glass frame 15), etc. to the hall computer 79 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 50.
The launch control device 50 controls the launch motor 50 c to cause the game ball to be launched into the game area 22.
In addition to the payout control device 46, the launch control device 50 receives a rotation amount signal from the launch handle 20, a touch signal from the touch switch 50b, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 50a.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch lever 19, the touch signal is output when the player touches the launch handle 20, and the launch stop switch signal is issued by the player pressing the launch stop switch 50a. Is output. Note that if the touch signal is not input to the launch control device 50, the game ball cannot be launched, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 20. There is no such thing.

サブ統合制御装置70は、主制御装置44から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置48に送信し、音制御用及びランプ制御用のコマンドは自身に含まれている各制御部位(音制御基板73およびランプ制御基板74)に分配する。そして、音声制御基板73は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ32からの音声出力を制御し、ランプ制御基板74はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。
また、サブ統合制御装置70には、演出ボタン65が接続されており、遊技者が演出ボタン65を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置70に入力される。
The sub-integrated control device 70 receives data and commands transmitted from the main control device 44, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 48, and the commands for sound control and lamp control are distributed to each control part (sound control board 73 and lamp control board 74) included in itself. The sound control board 73 controls the sound output from the speaker 32 by operating the sound LSI based on the sound control data, and the lamp control board 74 operates the lamp driver based on the lamp control data. By controlling, various LEDs and various lamps are controlled.
In addition, an effect button 65 is connected to the sub integrated control device 70, and when the player operates the effect button 65, the signal is input to the sub integrated control device 70.

サブ統合制御装置70と演出図柄制御装置48とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置48は、サブ統合制御装置70から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置44から送信されてきたものとサブ統合制御装置70が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置24を制御して、疑似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置24の表示面に表示させる。
The sub-integrated control device 70 and the production symbol control device 48 can perform bidirectional communication.
The effect symbol control device 48 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 70 (both those transmitted from the main control device 44 and those generated by the sub integrated control device 70). The device 24 is controlled to display effect images such as pseudo symbols on the display surface of the effect symbol display device 24.

図5に示すのは主制御装置44のCPUが実行するメインルーチンのフローチャートである。
主制御装置44は、CPUが行う4ms毎の割り込みを実行し、まず当該割り込み処理が正常か否かを判断し(S1)、正常割り込みなら(S1:YES)、大当たり判定乱数の初期値を決定するための初期値乱数更新処理(S2)を行う。乱数の大きさは3967で、値は0〜3966をとる。
次に大当たり判定用乱数更新処理(S3)を行う。乱数の大きさは3967で、値は0〜3966をとる。1回の割り込み毎にインクリメントされ、周期が1周すると、初期値乱数更新処理による初期値を参照し、その初期値を起点として更新が行われる。
続けて大当たり図柄の大当たり図柄決定用乱数更新処理(S4)が行われ、大当たりした場合の停止図柄が決定される。その後、普通図柄の当否抽選を行うための普通図柄決定用乱数更新処理(S5)、リーチ判定用乱数更新処理(S6)、変動パターン決定用乱数更新処理(S7)、入賞確認処理(S8)、当否判定処理(S9)及び各入出力処理(S10)を順次行い、その後次回の割り込み処理が発生するまでの残余時間は初期値用乱数更新処理(S11)を繰り返す。
FIG. 5 is a flowchart of a main routine executed by the CPU of the main controller 44.
The main control unit 44 executes an interrupt every 4 ms performed by the CPU, and first determines whether or not the interrupt process is normal (S1). If it is a normal interrupt (S1: YES), the initial value of the jackpot determination random number is determined. Initial value random number update processing (S2) is performed. The size of the random number is 3967, and the value is 0-3966.
Next, a big hit determination random number update process (S3) is performed. The size of the random number is 3967, and the value is 0-3966. Incremented for each interrupt and when the cycle makes one round, the initial value by the initial value random number update process is referred to, and the update is performed using the initial value as a starting point.
Subsequently, the big hit symbol determination random number update process (S4) of the big hit symbol is performed, and the stop symbol when the big hit is determined is determined. After that, a normal symbol determination random number update process (S5), a reach determination random number update process (S6), a variation pattern determination random number update process (S7), a winning confirmation process (S8), The validity determination process (S9) and each input / output process (S10) are sequentially performed, and then the initial value random number update process (S11) is repeated for the remaining time until the next interrupt process occurs.

入賞確認処理(S8)では、上述した第1始動口スイッチ29a、第2始動口スイッチ30a、カウントスイッチ31aなどの検出信号を入力し、また入力の種類によっては(例えば第1始動口スイッチ29a、第2始動口スイッチ30aの検出信号等)、対応する乱数の読み込みや記憶(保留記憶)が行われる。
入賞確認処理(S8)の一部である始動入賞確認処理及び当否判定処理(S9)については、詳細を後述する。
各入出力処理(S10)では、入賞確認処理(S8)は入力される以外のスイッチ類の信号入力、入賞確認処理(S8)や当否判定処理(S9)で生成したコマンドの出力、大入賞口31を開閉させるための大入賞口ソレノイド31b、第2始動口30の羽根の開放を行うための普通電役ソレノイド13a、第1特別図柄表示装置33a、第2特別図柄表示装置33b、普通図柄表示装置35、第1保留数表示装置34a、第2保留数表示装置34b、普通図柄保留数表示装置35a等の動作を制御するための出力等が行われる。
正常割り込みでなければ(S1:NO)、初期設定(S12)を行い、S2〜S10を行うことなく初期値用乱数更新処理(S11)に移行する。
In the winning confirmation process (S8), detection signals from the first start port switch 29a, the second start port switch 30a, the count switch 31a and the like described above are input, and depending on the type of input (for example, the first start port switch 29a, The detection signal of the second start port switch 30a, etc.) and the corresponding random number are read and stored (holding storage).
Details of the start winning confirmation process and the success / failure determination process (S9), which are part of the winning confirmation process (S8), will be described later.
In each input / output process (S10), the winning confirmation process (S8) is a signal input of switches other than the input, the output of the command generated by the winning confirmation process (S8) or the success / failure determination process (S9), and the big prize opening. A special winning opening solenoid 31b for opening and closing 31, a normal electric solenoid 13a for opening the blades of the second starting opening 30, a first special symbol display device 33a, a second special symbol display device 33b, a normal symbol display Output for controlling the operation of the device 35, the first reserved number display device 34a, the second reserved number display device 34b, the normal symbol held number display device 35a, and the like are performed.
If it is not a normal interrupt (S1: NO), the initial setting (S12) is performed, and the process proceeds to the initial value random number update process (S11) without performing S2 to S10.

図6に示すのは始動入賞確認処理のフローチャートである。
この処理では、主制御装置44は、第1始動口スイッチ29aまたは第2始動口スイッチ30aの検出信号に基づいて、第1始動口29または第2始動口30に遊技球が入賞したか否かを判断する。
第1始動口29への球の入球を検知すると(S100:YES)、第1保留の数が上限値であるかないかを確認する(S101)。上限値(たとえば4個)の場合は(S101:YES)、それ以上の第1保留への記憶を行わない。上限値未満の場合は(S101:NO)、第1保留の数がインクリメントされ(S102)、取得した乱数値を記憶する。第1始動口29への球の入球を検知しなければ(S100:NO)、第1保留の数は変化しない。
第2始動口30への球の入球を検知すると(S103:YES)、第2保留の数が上限値であるかないかを確認する(S104)。上限値(たとえば4個)の場合は(S104:YES)、それ以上の第2保留への記憶を行わない。上限値未満の場合は(S104:NO)、第2保留の数がインクリメントされ(S105)、取得した乱数値を記憶する。第2始動口30への球の入球を検知しなければ(S103:NO)、第2保留の数は変化しない。
FIG. 6 is a flowchart of the start winning confirmation process.
In this process, the main controller 44 determines whether or not a game ball has won the first start port 29 or the second start port 30 based on the detection signal of the first start port switch 29a or the second start port switch 30a. Judging.
When a ball entering the first start port 29 is detected (S100: YES), it is confirmed whether or not the number of the first holding is the upper limit value (S101). In the case of an upper limit value (for example, four) (S101: YES), no further storage in the first hold is performed. If it is less than the upper limit (S101: NO), the number of the first hold is incremented (S102), and the acquired random number value is stored. If the entry of the ball into the first start port 29 is not detected (S100: NO), the number of the first holding is not changed.
When a ball entering the second start port 30 is detected (S103: YES), it is confirmed whether or not the number of second holding is the upper limit value (S104). In the case of an upper limit value (for example, 4) (S104: YES), no further storage in the second hold is performed. If it is less than the upper limit value (S104: NO), the number of second suspension is incremented (S105), and the acquired random number value is stored. If a ball entering the second start port 30 is not detected (S103: NO), the number of second suspension is not changed.

次に第2図柄を優先的に実行させるために、第2保留内に保留数があるかないかを確認し(S106)、ある場合は(S106:YES)、特図2の処理へ移行する(S107)。特図2の処理とは、第2保留内に記憶されている乱数値のうち最も古くに取得されたものを、続く当否判定処理に使用するために乱数値を格納するエリアから、大当り判定を行うエリアにセットし、残りの第2保留内の乱数値をシフト(結果として、第2保留の数がデクリメントされる。)する処理である。   Next, in order to preferentially execute the second symbol, it is confirmed whether or not there is a number of holds in the second hold (S106). If there is (S106: YES), the process proceeds to the special figure 2 ( S107). The special figure 2 process is a jackpot determination from an area for storing a random number value to be used for the subsequent success / failure determination process using the oldest random number stored in the second hold. This is a process of setting the area to be performed and shifting the remaining random numbers in the second hold (as a result, the number of the second hold is decremented).

第2保留の保留数がない場合(S106:NO)、まず第1保留内の保留数があるかないかを確認し(S108)、なければそのまま当否判定処理へ移行する(S108:NO)。第1保留内に保留数があれば(S108:YES)、特図1の処理へ移行する(S109)。特図1の処理とは、前記の特図2の処理と同様で、第1保留内に記憶されている乱数値のうち最も古くに取得されたものを、続く当否判定処理に使用するために乱数値を格納するエリアから、大当り判定を行うエリアにセットし、残りの第1保留内の乱数値をシフトする処理である。   If there is no second hold number (S106: NO), it is first checked whether there is a hold number in the first hold (S108). If there is no hold number, the process proceeds to the success / failure determination process (S108: NO). If there is a hold number in the first hold (S108: YES), the process proceeds to the special figure 1 process (S109). The process of special figure 1 is the same as the process of special figure 2 described above, in order to use the oldest random number value stored in the first hold for the subsequent success / failure determination process. This is a process of setting the area from which the random number value is stored to the area where the jackpot determination is performed and shifting the remaining random number value in the first hold.

図7〜図8に示す当否判定処理について説明する。
主制御装置44は、条件装置の作動中か否かを判断し(S21)、肯定判断であれば特別遊技処理へ移行する(S21:YES)。
否定判断で、特別図柄の変動中でなく(S22:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S23:NO)、S110またはS112の処理における特図1の乱数値または特図2の乱数値がセットされているかを判断する(S24)。
いずれかの乱数がセットされていれば(S24:YES)、次は確変フラグが立っているか(高確率状態か)否かを判定する(S25)。
確変フラグが立っていなければ(S25:NO)、セットされている大当たり判定用乱数を通常テーブルに記録されている当たり値と照合する(S26)。
確変フラグが立っていれば(S25:YES)、セットされている大当たり判定用乱数を確変テーブルに記録されている当たり値と照合する(S27)。
The success / failure determination process shown in FIGS. 7 to 8 will be described.
The main control device 44 determines whether or not the condition device is in operation (S21). If the determination is affirmative, the main control device 44 proceeds to special game processing (S21: YES).
If the determination is negative and the special symbol is not changing (S22: NO) and the confirmed symbol is not being displayed (S23: NO), the random value of Special Fig. 1 or the random number of Special Fig. 2 in the processing of S110 or S112 is determined. It is determined whether it is set (S24).
If any random number is set (S24: YES), it is next determined whether or not a probability variation flag is set (high probability state) (S25).
If the probability variation flag is not set (S25: NO), the set jackpot determination random number is collated with the hit value recorded in the normal table (S26).
If the probability variation flag is set (S25: YES), the set jackpot determination random number is collated with the winning value recorded in the probability variation table (S27).

本実施例の場合、大当たり判定用乱数は0〜3966の整数値のいずれかであり、通常テーブルに記録されている当たり値は20個、確変テーブルに記録されている当たり値は200個であるから、大当たり判定用乱数が当たり値のいずれかと一致する確率、すなわち大当たりの確率は通常テーブル使用(S26)なら20/3967、確変テーブル使用(S27)なら200/3967である。   In the case of the present embodiment, the jackpot determination random number is one of integer values from 0 to 3966. The hit value recorded in the normal table is 20 and the hit value recorded in the probability variation table is 200. Therefore, the probability that the jackpot determination random number matches one of the winning values, that is, the jackpot probability is 20/3967 if the normal table is used (S26), and 200/3967 if the probability variation table is used (S27).

S26またはS27の判定で当たりなら(S28:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当たり図柄を決定し(S29)、続けてラウンド数を決定する(S30)。
大当たり図柄には、第1特別図柄表示装置33aに示される特別図柄(EL、EP、FE、FH、HF)と、第2特別図柄表示装置33bに示される特別図柄(HP、LF、PE、PL、LH)とがあり、大当たり図柄決定用乱数に基づいてこれらのいずれか1つが選択される。
ラウンド数は第1保留または第2保留のいずれかによる大当りかによって選択率が異なるように設定されており、第2保留による大当りのほうが平均ラウンド数が多くなり、結果として遊技者にとって有利に働くように設定されている。
If the determination in S26 or S27 is a win (S28: YES), the jackpot symbol is determined by the jackpot symbol determination random number (S29), and the number of rounds is subsequently determined (S30).
The jackpot symbols include special symbols (EL, EP, FE, FH, HF) shown on the first special symbol display device 33a and special symbols (HP, LF, PE, PL) shown on the second special symbol display device 33b. , LH), and one of these is selected based on the jackpot symbol determination random number.
The number of rounds is set so that the selection rate varies depending on whether the first holding or the second holding is a big hit, and the big hit by the second holding has a larger average number of rounds, and as a result, it is advantageous for the player Is set to

次に変動パターンテーブルを決定する処理(S31)が行われる(変動パターンテーブル決定処理については後述する)。変動パターンテーブルが決定したら、該テーブルの中のいずれかの変動パターンが決定(S32)される。ここでは大当り時の変動パターンテーブルが選択されているので、必ずリーチ(演出的に非リーチであっても、最終的に大当りを示す変動を含む)が発生し、大当りを示す変動パターンが選択される。   Next, the process (S31) for determining the fluctuation pattern table is performed (the fluctuation pattern table determination process will be described later). When the variation pattern table is determined, one of the variation patterns in the table is determined (S32). Here, since the fluctuation pattern table at the time of the big hit is selected, the reach (even if it is non-reach for production, including the fluctuation that finally shows the big hit) always occurs, and the fluctuation pattern showing the big hit is selected. The

一方、外れのときは(S28:NO)、はずれの特別図柄が−−(バー、バー)の1種類だけであるために特別図柄の選択処理は必要としない。このため、変動パターンテーブル決定処理(S33)と、続けて変動パターンの決定(S34)が行われる。リーチの有無は選択された変動パターンに依存するが、はずれ時なので当然大当りを示す変動パターンは存在しない。   On the other hand, when it is off (S28: NO), there is only one type of special symbol of --- (bar, bar), so the special symbol selection process is not required. For this reason, the variation pattern table determination process (S33) and the variation pattern determination (S34) are subsequently performed. The presence / absence of reach depends on the selected variation pattern, but naturally, there is no variation pattern indicating a big hit because it is a loss.

演出図柄表示装置24には特別図柄の結果に連動した擬似図柄が表示される。特別図柄が大当たり図柄で停止するとき、擬似図柄は、それぞれ000、777等というように同一図柄が揃って停止表示される。特別図柄がはずれを示す場合には、大当たり図柄に対応する図柄揃い以外の疑似図柄が表示される。なお、擬似図柄は必ずしも同一図柄が揃うことで大当りを示す必要はなく、キャラクタが勝負に勝つ、課題を成功させるといった勝ちをイメージするような結果を表示することで示してもよい。もちろんこの場合、キャラクタが勝負に負ける、課題を失敗することがはずれに対応している。   The effect symbol display device 24 displays a pseudo symbol linked to the result of the special symbol. When the special symbol stops at the jackpot symbol, the pseudo symbols are stopped and displayed together with the same symbol such as 000 and 777, respectively. When the special symbol indicates a loss, a pseudo symbol other than the symbol matching corresponding to the jackpot symbol is displayed. Note that the pseudo symbols do not necessarily have to show a big hit because the same symbols are aligned, and may be displayed by displaying a result that images the winning of the character winning the game or making the task successful. Of course, in this case, the character loses the game, and the failure of the task corresponds to the failure.

S32またはS34に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には、大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置70に出力する(S35)。また図柄表示装置中継端子板80を介して第1特別図柄表示装置33aまたは第2特別図柄表示装置33bを制御して特別図柄の変動表示を開始させる。従って、変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄または外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。   Subsequent to S32 or S34, data indicating the above-mentioned lottery result, specifically, data indicating the jackpot, reach out (removed but with reach display), or out with no reach display and the variation time. A change start command (display control command) including data of the specified change pattern is output to the sub integrated control device 70 (S35). Further, the first special symbol display device 33a or the second special symbol display device 33b is controlled via the symbol display device relay terminal board 80 to start the special symbol variation display. Therefore, based on the change start command, it is possible to determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the change time.

ここで変動パターンテーブル決定処理について図10を用いて説明する。まず変動パターンテーブルとは、どのような変動パターンが選択されるかを決定づけるテーブルで、テーブルの種類には変動時間の長い変動パターンが選ばれやすいものや、はずれ時においてリーチとなる割合が高いものなどが存在する(詳細は後述する)。
まず、確率変動中や時短遊技中といった普通電動役物13の開放延長機能が作動する特定遊技中であるかを判断し(S80)、否定判断すなわち通常遊技中であれば(S80:NO)、第1保留と第2保留の合算値を参照する。合算値が規定値以上(当実施例では3個以上)であれば(S81:YES)、短縮テーブルを選択する(S84)。短縮テーブルとは、短い変動パターンを選択しやすいテーブルであり、主にはずれ時の非リーチ時の変動において大幅に時間が短縮される。合算値が規定値以下であれば(S81:NO)、第1保留または第2保留の保留数を参照し(S82)、該保留数と特定遊技中でないという条件に従って変動パターンテーブルが決定される(S83)。
特定遊技中であれば(S80:YES)、第1保留または第2保留の保留数を参照し(S85)、該保留数と特定遊技中であるという条件に従って変動パターンテーブルが決定される(S86)。
なお、S82およびS85において第1保留と第2保留のどちらを参照するかは、S107またはS109にて処理された乱数値のセットされた保留球が第1保留であれば第1保留の数を参照し、また第2保留であれば第2保留の数を参照する。
Here, the variation pattern table determination process will be described with reference to FIG. First, the variation pattern table is a table that determines what variation pattern is selected, and it is easy to select a variation pattern with a long variation time as the type of table, or a table that has a high percentage of reach at the time of loss. (Details will be described later).
First, it is determined whether or not the specific game in which the opening extension function of the ordinary electric accessory 13 is activated, such as during probability change or during short-time game (S80), and if negative determination, that is, during normal game (S80: NO), Refer to the sum of the first hold and the second hold. If the total value is greater than or equal to the specified value (three or more in this embodiment) (S81: YES), a shortening table is selected (S84). The shortening table is a table in which a short fluctuation pattern can be easily selected, and the time is largely shortened mainly in the fluctuation at the time of non-reach at the time of deviation. If the total value is less than or equal to the specified value (S81: NO), the number of the first hold or the second hold is referred to (S82), and the variation pattern table is determined according to the condition that the number of the hold is not in the specific game. (S83).
If the specific game is in progress (S80: YES), the number of the first hold or the second hold is referred to (S85), and the variation pattern table is determined according to the number of the hold and the specific game being in progress (S86). ).
Note that whether to refer to the first hold or the second hold in S82 and S85 is the number of the first hold if the hold ball set with the random value processed in S107 or S109 is the first hold. If it is the second hold, the number of the second hold is referred to.

主制御装置44は、特別図柄の変動中であれば(S22:YES)、図柄変動時間(S31またはS32の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S41)。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置70に出力し、演出図柄表示装置24に確定図柄を確定表示させる(S42)。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置70は変動パターンから演出内容を確定させ、演出図柄制御装置48に演出内容を送信、音制御基板73、ランプ制御基板74は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及び各種LEDやランプ等の演出を終了させる。演出図柄制御装置48は、演出内容を受信すると、演出図柄表示装置24を制御して、変動開始コマンドに従って決定された疑似図柄を確定表示させる。
主制御装置44は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる組合せであれば(S43:YES)、確定図柄表示設定(S44)を行い、条件装置作動開始処理(S45)により、大当たりフラグをセットする。
If the special symbol is changing (S22: YES), main controller 44 determines whether the symbol change time (based on the change pattern of S31 or S32) has elapsed (S41).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 70, and the final symbol is displayed on the effect symbol display device 24 (S42).
Upon receiving the symbol stop command, the sub-integrated control device 70 determines the effect contents from the variation pattern and transmits the effect contents to the effect symbol control device 48. The sound control board 73 and the lamp control board 74 respond to the special symbol variation display. The produced voice and various effects such as LEDs and lamps are terminated. When the effect symbol control device 48 receives the effect contents, the effect symbol control device 48 controls the effect symbol display device 24 to definitely display the pseudo symbol determined according to the change start command.
The main controller 44 performs a confirmed symbol display setting (S44) and sets a jackpot flag in the conditional device operation start process (S45) if the special symbol that has been confirmed and displayed is a winning combination (S43: YES). To do.

続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S46)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S47)。否定判断なら、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S48)、肯定判断なら時短フラグをクリアし(S49)、時短回数カウンタの値を0にする(S50)。
確定表示させた特別図柄が大当たりにならない組み合わせのときは(S43:NO)、はずれを確定させるための確定図柄表示設定(S51)を行う。
確変フラグがセットされておらず(S52:NO)、時短フラグがセットされている(時間短縮状態)ときは(S53:YES)、時短回数カウンタを−1して(S54)、このカウンタの値が0になったなら(S55:YES)、時短フラグをクリアして(S56)、特別遊技処理に進む。確変フラグがセットされておらず(S52:NO)、時短フラグがセットされていない場合(S53:NO)は通常遊技として特別遊技処理へ進む。
時短回数カウンタの値が1以上のとき(S55:NO)は時短遊技が継続され、特別遊技処理に進む。
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S46). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S47). If the determination is negative, it is determined whether the time reduction flag is set (time reduction state) (S48). If the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S49), and the value of the time reduction counter is set to 0 (S50). .
If the special symbol that is confirmed and displayed is a combination that does not result in a big win (S43: NO), a confirmed symbol display setting (S51) for confirming the deviation is performed.
When the probability variation flag is not set (S52: NO) and the time reduction flag is set (time reduction state) (S53: YES), the time reduction counter is decremented by 1 (S54), and the value of this counter If it becomes 0 (S55: YES), the time flag is cleared (S56), and the process proceeds to the special game process. If the probability change flag is not set (S52: NO) and the time reduction flag is not set (S53: NO), the process proceeds to a special game process as a normal game.
When the value of the time reduction counter is 1 or more (S55: NO), the time reduction game is continued and the process proceeds to a special game process.

S23で確定図柄の表示中であれば(S23:YES)、確定図柄表示設定(S44またはS51)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S57)、経過していれば(S57:YES)、確定図柄表示終了処理(S58)により第1特別図柄表示装置33aまたは第2特別図柄表示装置33bを制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置70に指示して、演出図柄制御装置48における疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S23 (S23: YES), it is determined whether or not the determined symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S44 or S51) has elapsed (S57). (S57: YES), the first special symbol display device 33a or the second special symbol display device 33b is controlled by the final symbol display end processing (S58) to end the final display of the special symbol, and the sub integrated control device 70 And the pseudo symbol confirmation display in the effect symbol control device 48 is terminated.

図9に示す特別遊技処理では、主制御装置44は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S61)。
条件装置の作動中なら(S61:YES)、大入賞口31が開放中か否かを判断する(S62)。
大入賞口31の開放中でなく(S62:NO)、大当たり開始演出中でなく(S63:NO)、インターバル中でもなく(S64:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S65:NO)、大当たり開始演出処理(S66)により、サブ統合制御装置70に大当り開始を示すコマンドを送信し、演出図柄制御装置48、音制御基板73、ランプ制御基板74は大当りを示す演出が開始される。それとほぼ同時にして大入賞口31を開放する。
In the special game process shown in FIG. 9, the main control device 44 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S61).
If the condition device is in operation (S61: YES), it is determined whether or not the special winning opening 31 is open (S62).
If the jackpot 31 is not being opened (S62: NO), the jackpot start effect is not being played (S63: NO), not being in the interval (S64: NO), and not being the jackpot end effect (S65: NO), the jackpot start is started Through the effect process (S66), a command indicating a big hit start is transmitted to the sub integrated control device 70, and the effect symbol control device 48, the sound control board 73, and the lamp control board 74 start an effect showing the big hit. At about the same time, the grand prize opening 31 is opened.

S63、S64またはS65で肯定判断のときはリターンする。
S62で肯定判断のときは大入賞口31への入賞球が規定入賞個数(たとえば10個)になったか否かをカウントスイッチ31aの検出信号に基づいて判断し(S67)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S68)。S68で否定判断ならリターンし、S67またはS68で肯定判断なら大入賞口31を閉鎖させる(S69)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断する(S70)。
S70で否定判断なら大当たりインターバル処理(S71)により、サブ統合制御装置70を介して演出図柄制御装置48、音制御基板73、ランプ制御基板74にインターバルコマンドを送信し、インターバル中の演出処理を行ったあと、ふたたび大入賞口31を開放すべく処理に移行する。
S70で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S72)を実行してから、条件装置停止処理(S73)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S44で第1特別図柄表示装置33aまたは第2特別図柄表示装置33bに確定表示させた図柄が確変図柄であれば(S74:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S75)を行い、確変フラグと時短フラグをセットする。
確変図柄でないときは(S74:NO)、時短フラグ作動処理(S76)により時短フラグをセットし(時間短縮状態の開始)、時短回数カウンタを100にセットする。
If an affirmative determination is made in S63, S64, or S65, the process returns.
If the determination in S62 is affirmative, it is determined based on the detection signal of the count switch 31a whether or not the number of winning balls in the special winning opening 31 has reached a prescribed number (for example, 10) (S67). It is determined whether or not the mouth opening time is over (S68). If a negative determination is made in S68, the process returns, and if a positive determination is made in S67 or S68, the special winning opening 31 is closed (S69).
Subsequently, it is determined whether or not the final round (S70).
If a negative determination is made in S70, an interval command is transmitted to the effect symbol control device 48, the sound control board 73, and the lamp control board 74 via the sub-integrated control device 70 by the jackpot interval process (S71), and the effect process during the interval is performed. After that, the process proceeds to open the special winning opening 31 again.
If the affirmative determination is made in S70, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S72) is executed, and then the condition device is stopped (the jackpot flag is cleared) by the condition device stop process (S73).
If the symbol confirmed and displayed on the first special symbol display device 33a or the second special symbol display device 33b in S44 is a probability variation symbol (S74: YES), a probability variation flag / short time flag operation process (S75) is performed, Set the probability change flag and the time reduction flag.
If it is not a probability variable symbol (S74: NO), the hour / hour flag is set by the hour / hour flag operating process (S76) (start of the time reduction state), and the hour / hour number counter is set to 100.

変動パターンを選択するテーブルについて図11を用いて説明する。変動パターンとは、リーチにならない通常変動や各種リーチのパターンのすべてであり、それぞれが番号で管理されている。テーブルとは、変動パターンのどのパターンをどのくらいの割合で出現させるかを決定するためのものである。   A table for selecting a variation pattern will be described with reference to FIG. The fluctuation patterns are all normal fluctuations and various reach patterns that are not reachable, and each is managed by a number. The table is used to determine which pattern of the variation pattern appears at what rate.

図11(a)は通常時における第1保留、および第2保留の変動パターン選択テーブルの振分表である。テーブルAは、非リーチ時の変動時間が平均12.0秒であり、リーチの発生確率は8分の1である。そしてリーチ時の時間を含めた総合平均変動時間が23.2秒と設定されている。同様にテーブルB、C、D、Sとあり、それぞれ変動パターンの選択における設定が異なる。この図11(a)によれば、通常時は第1保留、第2保留とも保留3個以上はリーチの発生確率が下がり、かつ非リーチ時の変動時間が短くなることがわかる。ただし、図10のフローチャートにおけるS84に記載のとおり、第1保留と第2保留の合算数が規定値を超えると、短縮テーブルが選択される。そのときの変動パターン選択テーブルの振分表が図11(b)である。つまり短縮テーブル選択時は必ずテーブルSが選択され、結果として短い変動時間となる。   FIG. 11A is a distribution table of the fluctuation pattern selection table of the first hold and the second hold in the normal time. In Table A, the fluctuation time at the time of non-reach is 12.0 seconds on average, and the probability of occurrence of reach is 1/8. The total average fluctuation time including the reach time is set to 23.2 seconds. Similarly, there are tables B, C, D, and S, and the settings for selecting the variation pattern are different. According to FIG. 11 (a), it can be seen that the probability of occurrence of reach decreases for three or more holds in both the first hold and the second hold during normal times, and the fluctuation time during non-reach is shortened. However, as described in S84 in the flowchart of FIG. 10, when the total number of the first hold and the second hold exceeds the specified value, the shortening table is selected. FIG. 11B shows a distribution table of the variation pattern selection table at that time. That is, when selecting the shortened table, the table S is always selected, resulting in a short variation time.

図11(c)および図11(d)は、第2始動口30に備えられた普通電動役物13の開放延長機能が作動する特定遊技時における第1保留および第2保留の変動パターン選択テーブルの振分表である。特定遊技時は短縮テーブルが選択されることはないので、各々の保留球数のみでテーブルが決定される。特定遊技時の特徴として、第2保留は保留2個以上の場合は短い変動時間が選択されやすく、保留1個の場合は長い変動時間が選択される。理由としては極力第2保留が0個にならないようにするためである。同様の理由により、第1保留はすべて平均変動時間が長くなるように設定されている。   11 (c) and 11 (d) show the first hold and second hold variation pattern selection tables at the time of a specific game in which the opening extension function of the ordinary electric accessory 13 provided at the second start port 30 is activated. This is a distribution table. Since a shortening table is not selected during a specific game, the table is determined only by the number of each reserved ball. As a feature at the time of a specific game, when the second hold is two or more holds, a short variation time is easily selected, and when there is one hold, a long variation time is selected. The reason is to prevent the number of second reservations from becoming zero. For the same reason, all the first suspensions are set so that the average fluctuation time becomes longer.

図12〜図14は演出図柄表示装置上における第2図柄の優先変動消化を遊技者へ視覚的に伝えるための演出の一例である。
図12は第1特別図柄と第2特別図柄の抽選結果を演出図柄表示装置上のひとつの擬似図柄で表示している。尚、本実施例では中央の3桁の数字が擬似図柄、第1始動口29への入球による第1保留球を星形、第2始動口30への入球による第2保留球を六角形で表現している。
図12(a)は保留球のない状態、すなわち変動が行われていない状態である。この状態から第1始動口29へ4個立て続けに入球した状態が(b)である。最初の入球による擬似図柄の変動が開始され、残り3個の第1保留球が表示されている。この状態からさらに第2始動口30へ2個入球した状態が図12(c)であり、該変動が停止した状態が図12(d)である。ここで、先に入球している星形の第1保留が消化されずに、図12(e)に示すように後から入球した六角形の第2保留が消化される。なお図12(f)は第2保留による変動が開始された状態で、図12(g)は図12(f)の状態でさらに第1始動口29へ1個入球した状態である。図12(f)の状態から変動停止した状態が図12(h)である。
このように第1保留は常に第2保留より上へ表示されることで、遊技者は第2保留を優先的に消化するということが視覚的に理解できる。
12 to 14 are examples of effects for visually telling the player the priority change digestion of the second symbol on the effect symbol display device.
FIG. 12 displays the lottery results of the first special symbol and the second special symbol as one pseudo symbol on the effect symbol display device. In this embodiment, the central three-digit number is a pseudo pattern, the first holding ball by entering the first starting port 29 is a star shape, and the second holding ball by entering the second starting port 30 is six. It is expressed as a square.
FIG. 12A shows a state where there is no holding ball, that is, a state where no change is made. (B) is a state in which four balls are successively entered from this state into the first starting port 29. Fluctuation of the pseudo symbol due to the first entry is started, and the remaining three first holding balls are displayed. FIG. 12C shows a state in which two balls have entered the second starting port 30 from this state, and FIG. 12D shows a state in which the fluctuation has stopped. Here, the star-shaped first reservation that has been previously entered is not digested, but the hexagonal second reservation that has been entered later is digested as shown in FIG. FIG. 12 (f) shows a state in which the variation due to the second holding is started, and FIG. 12 (g) shows a state in which one ball is entered into the first starting port 29 in the state of FIG. 12 (f). FIG. 12 (h) shows a state where the fluctuation is stopped from the state of FIG. 12 (f).
Thus, it can be visually understood that the first hold is always displayed above the second hold, so that the player preferentially consumes the second hold.

類似例ではあるが、図13は第1特別図柄に対応する擬似図柄と、第2特別図柄に対応する擬似図柄を各々表示した例である。下部を第1特別図柄対応の擬似図柄と第1保留、上部を第2特別図柄対応の擬似図柄と第2保留とし、変動中の擬似図柄を拡大、変動を行っていない擬似図柄を縮小している。このように表示することで、視覚的な保留球の優先消化順位の伝達力は弱まるが、第1、第2どちらの保留球による変動なのかを明確に伝えることが可能となる。
図13(a)は、保留球が無く変動が行われていない状態で、第1特別図柄、第2特別図柄に対応する擬似図柄は停止している。図13(b)は第1始動口29、第2始動口30にある程度の入球が行われた状態で、第2保留のある状態では第1保留による変動は行われない。図13(c)は第2保留球による変動がすべて終了した状態で、第2保留に対応する擬似図柄が拡大され、図13(d)のように変動が開始される。このような表示を行うことで、第1保留と第2保留の球における変動を明確に伝えることが出来る。
Although it is a similar example, FIG. 13 is an example in which a pseudo symbol corresponding to the first special symbol and a pseudo symbol corresponding to the second special symbol are respectively displayed. The lower part is a pseudo-design and first hold corresponding to the first special symbol, the upper part is the pseudo-design and second hold corresponding to the second special design, and the changing pseudo-design is expanded and the pseudo-design that is not changing is reduced. Yes. By displaying in this way, the visual transmission power of the preferential digestion rank of the reserved balls is weakened, but it is possible to clearly tell whether the change is caused by the first or second reserved balls.
FIG. 13A shows a state in which there is no reserved ball and no change is made, and the pseudo symbols corresponding to the first special symbol and the second special symbol are stopped. FIG. 13B shows a state in which a certain amount of balls have entered the first start port 29 and the second start port 30, and no change due to the first hold is performed in a state where there is a second hold. FIG. 13 (c) shows a state in which all the fluctuations due to the second holding ball have been completed, and the pseudo symbol corresponding to the second holding ball is enlarged, and the fluctuations are started as shown in FIG. 13 (d). By performing such display, it is possible to clearly convey the fluctuations in the first and second held balls.

次に、異なる始動口の入球による保留球の球数の合算値により変動時間短縮を行う際の表示例を図14に示す。
図14(a)は通常遊技時における第1保留、第2保留の合算した保留球数が規定値未満(ここでは規定値を3個とする)の場合の表示例で、図14(b)は規定値以上となった場合の表示例である。通常遊技時に第1保留、第2保留の合算した保留球数が規定値を超えると、変動時間短縮機能が作動する。その際に規定値以上の保留球の表示領域に視覚的な差異を設ける規定値設定処理を行うことで、遊技者にとって視覚的に理解が容易になる。図14(b)の斜線部が規定値設定処理を行っている部位で、かつ左下のツボ形のキャラクタが激しく振動するアクションをすることでより明確化している。なお、確率変動時など、変動時間短縮機能が第1保留、第2保留の合算した保留球数に影響しない状態時には、図14(a)のように該規定値設定処理を行わないことで、遊技状態毎における変動時間短縮機能の作動条件が遊技者に明確に伝えられる。
Next, FIG. 14 shows a display example when the variation time is shortened by the total value of the number of holding balls by entering different starting ports.
FIG. 14A shows a display example in the case where the total number of held balls of the first hold and the second hold in the normal game is less than a specified value (here, the specified value is 3), and FIG. Is an example of display when the value exceeds the specified value. If the total number of balls held for the first hold and the second hold exceeds the specified value during the normal game, the variable time shortening function is activated. At this time, the player can easily understand visually by performing a prescribed value setting process that visually distinguishes the display area of the holding ball that is equal to or larger than the prescribed value. The hatched portion in FIG. 14B is a part where the prescribed value setting process is performed, and the lower left pot-shaped character is clarified by performing an action that vibrates vigorously. When the fluctuation time shortening function does not affect the total number of held balls of the first hold and the second hold, such as when the probability changes, by not performing the specified value setting process as shown in FIG. The operating conditions of the variable time reduction function for each gaming state are clearly communicated to the player.

また、図14(c)は類似例であるが、保留球数の表示領域の下部に、第1保留、第2保留の合算した保留球数が視覚的にわかるように保留球合算値表示領域を設けている。このように第1保留と第2保留の領域が分断されて表示される場合は、保留球の合算値が明確にわかる合算値専用の表示領域を設けるとよい。本例では、スピードメータの目盛が保留球の合算値を表しており、規定値以上の領域には図14(b)と同様に視覚的な差異を設けた規定値設定処理を行っている。図14(d)は保留球の合算値が規定値以上となった場合の表示例である。規定値設定処理により合算値が規定値を超えた旨を明示するための演出表示が行われている。なお、この類似例も前例と同様に変動短縮機能の作動契機が第1保留、第2保留の合算した保留球数に影響しない状態時には、該合算値専用の表示領域を表示しない、または作動させなければ、遊技者が混乱を起こす心配もない。   Further, FIG. 14C is a similar example, but in the lower part of the display area for the number of reserved balls, the total number of reserved balls is displayed so that the total number of held balls of the first hold and the second hold can be visually recognized. Is provided. In this way, when the first reserved area and the second reserved area are divided and displayed, it is preferable to provide a display area dedicated to the combined value in which the combined value of the reserved ball can be clearly seen. In this example, the scale of the speedometer represents the total value of the reserved balls, and a specified value setting process in which a visual difference is provided is performed in an area equal to or greater than the specified value as in FIG. FIG. 14D is a display example in the case where the total value of the holding balls is equal to or greater than a specified value. An effect display for clearly indicating that the total value exceeds the specified value is performed by the specified value setting process. As in the previous example, this similar example also does not display or activate the display area dedicated to the sum value when the trigger of the fluctuation reduction function does not affect the total number of balls held in the first hold and the second hold. Without it, players don't have to worry about confusion.

以上のように 異なる抽選機構を備えた第1始動口と第2始動口とからなり、第1始動口と比較して遊技者にとって有利度の高い大当りを期待できる第2始動口における保留球の優先消化が可能である遊技機において、開放延長機能の作動時、非作動時における変動パターンを選択するテーブル決定を各々適宜に行うことで、各々における最良の動作制御を行うことが可能となる。   As described above, the first starting port and the second starting port having different lottery mechanisms are provided, and the holding ball of the second starting port can be expected to have a big hit which is more advantageous for the player than the first starting port. In gaming machines capable of preferential digestion, it is possible to perform the best operation control in each by appropriately determining the table for selecting the variation pattern when the release extension function is activated and when it is not activated.

10…パチンコ機、11…外枠、12…ヒンジ機構、13…普通電動役物、13a…普通電役ソレノイド、14…遊技盤、15…ガラス枠、16…上皿、17…清算表示装置、17a…球貸ボタン、17b…返却ボタン、17c…カード残金表示部、18…下皿、18a…流出口、18b…下皿球抜きレバー、19…発射レバー、
20…発射ハンドル、21…ガイドレール、22…遊技領域、23…センター役物、24…演出図柄表示装置、25…アウト口、26…風車、27…普通図柄始動用ゲート、28…サイドランプ、29…第1始動口、
30…第2始動口、31…大入賞口、32…スピーカ、33a…第1特別図柄表示装置、33b…第2特別図柄表示装置、34a…第1保留数表示装置、34b…第2保留数表示装置、35…普通図柄表示装置、35a…普通図柄保留数表示装置、36…CRユニット、37…カード挿入口、38…表示ランプ、39…遊技盤中継端子板、
40…内枠、41…球タンク、42…払出機構部、43…タンクレール、44…主制御装置、45…基板ケース、46…払出制御装置、47…演出中継基板、48…演出図柄制御装置、49…電源基板、
50…発射制御装置、51…外部接続端子板、52…第1左入賞口、53…第2左入賞口、54…第1右入賞口、55…第2右入賞口、56…球切れスイッチ、57…払出モータ、58…払出スイッチ、59…満杯スイッチ、
60…払出中継端子板、61…CRユニット端子板、62…各種LEDとランプ、63…球貸スイッチ、64…返却スイッチ、65…演出ボタン、66…扉枠開放スイッチ、
70…サブ統合制御装置、73…音制御基板、74…ランプ制御基板
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 11 ... Outer frame, 12 ... Hinge mechanism, 13 ... Ordinary electric combination, 13a ... Ordinary electric combination solenoid, 14 ... Game board, 15 ... Glass frame, 16 ... Upper plate, 17 ... Clearing display device, 17a ... Ball lending button, 17b ... Return button, 17c ... Card balance display part, 18 ... Bottom plate, 18a ... Outlet, 18b ... Bottom plate ball release lever, 19 ... Launch lever,
20 ... Launch handle, 21 ... Guide rail, 22 ... Game area, 23 ... Center actor, 24 ... Production symbol display device, 25 ... Out port, 26 ... Windmill, 27 ... Normal symbol start gate, 28 ... Side lamp, 29 ... the first starting port,
30 ... second start opening, 31 ... large winning opening, 32 ... speaker, 33a ... first special symbol display device, 33b ... second special symbol display device, 34a ... first hold number display device, 34b ... second hold number Display device, 35 ... Normal symbol display device, 35a ... Normal symbol hold number display device, 36 ... CR unit, 37 ... Card insertion slot, 38 ... Display lamp, 39 ... Game board relay terminal board,
DESCRIPTION OF SYMBOLS 40 ... Inner frame, 41 ... Ball tank, 42 ... Discharge mechanism part, 43 ... Tank rail, 44 ... Main control device, 45 ... Substrate case, 46 ... Discharge control device, 47 ... Production relay board, 48 ... Production symbol control device 49 ... power supply board,
50 ... Launch control device, 51 ... External connection terminal board, 52 ... First left winning port, 53 ... Second left winning port, 54 ... First right winning port, 55 ... Second right winning port, 56 ... Ball cut switch 57 ... Discharge motor, 58 ... Discharge switch, 59 ... Full switch,
60 ... Dispensing relay terminal board, 61 ... CR unit terminal board, 62 ... Various LEDs and lamps, 63 ... Ball rental switch, 64 ... Return switch, 65 ... Production button, 66 ... Door frame opening switch,
70 ... Sub integrated control device, 73 ... Sound control board, 74 ... Lamp control board

Claims (1)

遊技盤の遊技領域内に第1始動口と第2始動口と、該第2始動口には開放延長機能を備えた普通電動役物を配し、
前記第1始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第1保留と、該第1保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第1特別図柄と、
前記第2始動口への入球を検出し、検出時に取得した抽選値を記憶する第2保留と、該第2保留内の抽選値から導出される結果に基づき変動表示を行う第2特別図柄とを備え、
前記第1特別図柄と前記第2特別図柄のいずれか一方が変動中である場合、他方は変動を行わない制御を行う遊技機において、
前記第2特別図柄において取得できる遊技価値が前記第1特別図柄において取得できる遊技価値に対して有利度が高いことを条件として、
前記普通電動役物における開放延長機能の非作動時は、
前記第1保留と前記第2保留に記憶された抽選値の保留数を合算した値に応じて前記第1特別図柄及び前記第2特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するようにし、該保留数を合算した値が規定値以上である場合は、変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定し、
前記普通電動役物における開放延長機能の作動時は、
前記第1保留内の保留の有無にかかわらず優先的に前記第2保留内の変動を行い、
前記第2保留に記憶された抽選値の保留数に応じて前記第2特別図柄の変動パターンを選択するテーブルを決定するようにし、前記第2保留の保留数が所定値以上である場合は、変動時間の短縮率を高めた変動パターンを選択するテーブルを決定することを特徴とした遊技機。
In the game area of the game board, the first start port and the second start port, and the second start port is provided with an ordinary electric accessory having an open extension function,
The first special symbol that detects a ball entering the first starting port, stores a lottery value acquired at the time of detection, and displays a variation based on a result derived from the lottery value in the first reserve. When,
A second special symbol that detects a ball entering the second starting port, stores a lottery value acquired at the time of detection, and displays a variation based on a result derived from the lottery value in the second reserve. And
In one of the first special symbol and the second special symbol that is changing, in the gaming machine that performs the control that does not change the other,
On condition that the gaming value that can be acquired in the second special symbol is highly advantageous with respect to the gaming value that can be acquired in the first special symbol,
At the time of non-operation of the open extension function in the ordinary electric accessory,
Determining a table for selecting a variation pattern of the first special symbol and the second special symbol according to a value obtained by summing up the number of lottery values stored in the first hold and the second hold; If the sum of the number of holds is equal to or greater than the specified value, determine the table for selecting the fluctuation pattern with an increased reduction rate of the fluctuation time,
At the time of activation of the open extension function in the ordinary electric accessory,
Preferentially changes in the second hold regardless of whether there is a hold in the first hold,
When the table for selecting the variation pattern of the second special symbol is determined according to the number of the lottery value stored in the second hold, and when the number of the second hold is equal to or greater than a predetermined value, A gaming machine characterized by determining a table for selecting a variation pattern with an increased variation time reduction rate.
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