JP5656160B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
心拍変動係数=(100拍分の心拍間隔の標準偏差/100拍分の心拍間隔の平均値)×100
で算出される。そして、心拍変動係数を用いて、プレイヤの自律神経量(例えば、副交感神経の活動度)を算出することができる。
X1=Xmax1*cos(T1/Tmax1*π*4)*(Tmax1−T1)2/Tmax12
で算出する。そして、CPU10は、算出された第1揺れ幅X1を用いて、現在の第1揺れ幅データDlを更新する。
of1x=X1*cos(D1)
of1y=X1*sin(D1)
で算出する。ここで、of1xは、第1オフセット値of1のx軸方向(横方向)成分である。of1yは、第1オフセット値of1のy軸方向(縦方向)成分である。そして、CPU10は、算出された第1オフセット値of1を用いて、第1オフセット値データDnを更新する。後述の説明により明らかとなるが、第1オフセット値of1は、指示位置によって配置されている照準Sの位置を変化させる量として加算される値となる。そして、第1オフセット値of1によって、照準Sは、指示位置に応じて配置されている照準Sの位置を中心として揺れ幅Xmax1分だけコサイン波で減衰していくように表示位置が揺れることになる。
X2=Xmax2*(1−cos(π*T2/Tmax2))/2
で算出する。そして、CPU10は、算出された第2揺れ幅X2を用いて、現在の第2揺れ幅データDmを更新する。
of2x=of1x+X2*cos(D2)
of2y=of1y+X2*sin(D2)
で算出する。ここで、of2xは、第2オフセット値of2のx軸方向(横方向)成分である。of2yは、第2オフセット値of2のy軸方向(縦方向)成分である。そして、CPU10は、算出された第2オフセット値of2を用いて、第2オフセット値データDoを更新する。このステップ99の処理によって、第1オフセット値of1に、経過時間T2の増加に応じて0からXmax2まで漸増的に増加する第2揺れ幅X2がランダムな方向(揺れ方向D2)に加算されて、第2オフセット値of2が得られることになる。つまり、第2オフセット値of2によって、照準Sは、指示位置に応じて配置されている照準Sの位置を中心として揺れ幅Xmax1分だけコサイン波で減衰していくように表示位置が揺れるとともに、その揺れ中心位置もランダムな方向にずれていくことになる。
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
5…ゲーム装置本体
10…CPU
11…システムLSI
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
15…AV−IC
16…AVコネクタ
17…フラッシュメモリ
18…無線通信モジュール
19…無線コントローラモジュール
20…拡張コネクタ
21…外部メモリカード用コネクタ
22、23…アンテナ
24…電源ボタン
25…リセットボタン
26…イジェクトボタン
31…入出力プロセッサ
32…GPU
33…DSP
34…VRAM
35…内部メインメモリ
7…コントローラ
70…コアユニット
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
76…バイタルセンサ
761…制御部
762…発光部
763…受光部
8…マーカ
Claims (22)
- 入力装置に対するプレイヤの操作に応じて設定される指示位置に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定手段と、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化手段と、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させ、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を一時的に変化させる、ゲームプログラム。 - 入力装置に対するプレイヤの操作に応じて設定される指示位置に基づいてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータを、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定手段と、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化手段と、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段として機能させ、
前記生体信号取得手段は、周期性を有する生体信号をプレイヤから取得し、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号が有する周期毎に前記指示位置を変化させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理手段は、
前記指示位置に応じて照準を設定し、当該照準が設定された仮想ゲーム世界を当該照準とともに表示装置に表示する照準表示手段と、
前記照準の位置に対応する仮想ゲーム世界内の位置を目標として発射オブジェクトを前記操作入力に応じて発射し、当該発射された発射オブジェクトが配置された仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する発射オブジェクト発射表示手段とを含む、請求項1または2に記載のゲームプログラム。 - 前記照準表示手段は、前記指示位置変化手段が前記指示位置を変化させることに応じて、前記表示装置の表示画面に対して前記照準を表示する位置を変化させ、当該照準が設定された仮想ゲーム世界を当該照準とともに表示装置に表示する、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記照準表示手段は、前記指示位置変化手段が前記指示位置を変化させることに応じて、前記表示装置の表示画面に表示される仮想ゲーム世界の範囲を変化させ、当該照準が設定された仮想ゲーム世界を当該照準とともに表示装置に表示する、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記指示位置変化手段は、前記生体信号が有する周期毎に前記指示位置を揺らす動作を開始し、時間経過に応じて前記指示位置が揺れる幅が減衰するように前記指示位置を変化させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記生体信号取得手段が取得した周期性を有する生体信号に基づいて、プレイヤの脈拍または心拍における拍タイミングを検出する拍タイミング検出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記指示位置変化手段は、前記拍タイミング検出手段が検出した拍タイミングから前記指示位置を変化させる、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 前記生体信号取得手段は、プレイヤの脈波または心拍に関する信号を前記生体信号として取得し、
前記拍タイミング検出手段は、前記生体信号取得手段が取得した脈波または心拍が極小値または極大値を示すタイミングを、前記拍タイミングとして検出する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記生体信号取得手段は、プレイヤの脈波または心拍に関する信号を前記生体信号として取得し、
前記拍タイミング検出手段は、前記生体信号取得手段が取得した脈波または心拍において、血管が収縮または膨張する速度が最大となるタイミングを、前記拍タイミングとして検出する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記生体信号取得手段は、プレイヤの脈波または心拍に関する信号を前記生体信号として取得し、
前記拍タイミング検出手段は、前記生体信号取得手段が取得した脈波または心拍において、血管が収縮する加速度または膨張する加速度が最大となるタイミングを、前記拍タイミングとして検出する、請求項7に記載のゲームプログラム。 - 前記指示位置変化手段は、一時的に前記指示位置を変化させる動作を終了する場合、当該終了後の指示位置が前記指示位置設定手段によって設定されている指示位置となるように前記指示位置を変化させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記指示位置設定手段は、前記指示位置変化手段が一時的に前記指示位置を変化させる動作を終了した場合、前記指示位置変化手段が当該終了した時点の指示位置を用いて当該指示位置設定手段の指示位置を設定する、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記生体信号取得手段が取得した生体信号に基づいて、プレイヤの脈拍または心拍における拍タイミングを検出する拍タイミング検出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記指示位置変化手段は、前記拍タイミング検出手段が検出した拍タイミングから所定時間が経過するまで一時的に前記指示位置を変化させる、請求項11または12に記載のゲームプログラム。 - 前記指示位置変化手段は、前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる変化量および前記指示位置を変化させる期間の少なくとも一方を設定し、当該変化量および当該期間の少なくとも一方に基づいて前記指示位置を変化させる、請求項1から5のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
- 前記生体信号取得手段は、プレイヤの脈波、心拍数、交感神経活動度、副交感神経活動度、心拍変動係数、心拍間隔、呼吸周期、脈波振幅から成る群から選ばれる少なくとも1つを前記生体信号として取得し、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号取得手段が取得した前記群から選ばれた少なくとも1つに応じて、前記指示位置を変化させる変化量および前記指示位置を変化させる期間の少なくとも一方を設定する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記指示位置変化手段は、前記群から選ばれた少なくとも1つに基づいて算出されたプレイヤの脈拍または心拍の波形の振幅が大きいほど、前記指示位置を変化させる変化量を大きく設定する、請求項15に記載のゲームプログラム。
- 入力装置に対するプレイヤの操作に応じて設定される指示位置に基づいてゲーム処理を
行うゲーム装置であって、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定手段と、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化手段と、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備え、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を一時的に変化させる、ゲーム装置。 - 入力装置に対するプレイヤの操作に応じて設定される指示位置に基づいてゲーム処理を
行うゲーム装置であって、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定手段と、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化手段と、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備え、
前記生体信号取得手段は、周期性を有する生体信号をプレイヤから取得し、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号が有する周期毎に前記指示位置を変化させる、ゲーム装置。 - 複数の装置が通信可能に構成され、入力装置に対するプレイヤの操作に応じて設定される指示位置に基づいてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定手段と、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化手段と、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備え、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を一時的に変化させる、ゲームシステム。 - 複数の装置が通信可能に構成され、入力装置に対するプレイヤの操作に応じて設定される指示位置に基づいてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得手段と、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定手段と、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得手段と、
前記生体信号取得手段が取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化手段と、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段とを備え、
前記生体信号取得手段は、周期性を有する生体信号をプレイヤから取得し、
前記指示位置変化手段は、前記生体信号が有する周期毎に前記指示位置を変化させる、ゲームシステム。 - 少なくとも1つの情報処理装置により構成される情報処理システムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されるゲーム処理方法であって、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得ステップと、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定ステップと、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得ステップと、
前記生体信号取得ステップが取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化ステップと、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを含み、
前記指示位置変化ステップにおいては、前記生体信号取得ステップで取得された生体信号に応じて、前記指示位置を一時的に変化させる、ゲーム処理方法。 - 少なくとも1つの情報処理装置により構成される情報処理システムに含まれる1つのプロセッサまたは複数のプロセッサ間の協働により実行されるゲーム処理方法であって、
入力装置に対して行われたプレイヤの操作入力を取得する操作入力取得ステップと、
前記操作入力に応じて、仮想ゲーム世界に対する指示位置を設定する指示位置設定ステップと、
プレイヤから生体信号を取得する生体信号取得ステップと、
前記生体信号取得ステップが取得した生体信号に応じて、前記指示位置を変化させる指示位置変化ステップと、
前記指示位置に基づいて、所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップとを含み、
前記生体信号取得ステップにおいては、周期性を有する生体信号をプレイヤから取得し、
前記指示位置変化ステップにおいては、前記生体信号が有する周期毎に前記指示位置を変化させる、ゲーム処理方法。
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