JP5632469B2 - キャラクタ生成システム、キャラクタ生成方法及びプログラム - Google Patents
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Description
本発明の第1の態様にかかるキャラクタ生成システムは、コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいたアニメ調の似顔絵として生成するキャラクタ生成システムであって、前記コンピュータが、前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する撮像画像取得手段と、前記撮像画像取得手段によって取得された前記対象物の前記顔撮像画像情報から、所定の顔部品の特徴点及び所定画素の色情報を抽出し、抽出した前記所定画素の色情報に基づいて前記キャラクタの頭部テクスチャの肌色となる前記対象物の肌色に類似した類似肌色情報を設定し、更に、抽出した前記特徴点に基づいて前記対象物の前記顔部品に類似した前記顔部品に対応する類似アニメ調パーツを選択し、選択した前記類似アニメ調パーツの配置を設定することにより前記顔部品に対応した顔部品テクスチャを生成する顔部品テクスチャ生成手段と、所定の前記顔部品の前記特徴点に基づいて、前記頭部形状モデルを生成する形状モデル生成手段と、前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付けられる前記顔部品テクスチャ以外の前記頭部テクスチャの色情報を前記顔部品テクスチャ生成手段によって設定された前記類似肌色情報に置き換え、前記顔部品テクスチャ生成手段によって生成された前記顔部品テクスチャを、前記キャラクタの前記頭部形状モデルに貼り付けるテクスチャ貼付手段と、を備えていることを特徴とする。
鼻の顔部品テクスチャ51b及び口の顔部品テクスチャ51aに対して、鼻の類似アニメ調パーツ52の配置である点61及び口の類似アニメ調パーツ52の配置である点62は、予め設定されている。また、目の顔部品テクスチャ51cに対する目の類似アニメ調パーツ52の配置については、目の類似アニメ調パーツ52の上下方向(高さ方向:Y方向)の位置が予め設定され、左右方向(幅方向:X方向)の位置は両目の特徴点から算出する。即ち、予め設定されている両目の類似アニメ調パーツ52の上下方向(高さ方向:Y方向)の位置で、両目の類似アニメ調パーツ52の間隔67を両目の特徴点から算出し、両目の類似アニメ調パーツ52が、顔中心線69に対して線対象となるように配置する。また、眉の顔部品テクスチャ51dに対する眉の類似アニメ調パーツ52の配置については、眉の類似アニメ調パーツ52の左右方向の位置が予め設定され、上下方向の位置を両眉の特徴点から算出する。両眉の類似アニメ調パーツ52の上下方向の位置は、両眉の特徴点から算出し、両眉の類似アニメ調パーツ52が、顔中心線69に対して線対象となるように配置する。
図16は、本発明の一実施形態にかかるキャラクタ生成方法の各工程をコンピュータに実行させるプログラムの処理手順を示すフローチャート図の一例である。
11 : 表示制御部
12 : 撮像制御部
13 : 入力制御部
14 : 撮像画像情報取得部
15 : 顔部品テクスチャ生成部
16 : 形状モデル生成部
17 : テクスチャ貼付部
18 : キャラクタ情報記憶部
19 : ガイド情報記憶部
50 : 頭部テクスチャ
51 : 顔部品テクスチャ
52 : 類似アニメ調パーツ
54 : 余白部
60 : 頭部形状モデル
70 : キャラクタ
71 : 基礎頭部形状モデル
72 : 類似部品形状モデル
151 : 特徴点抽出部
152 : パーツ選択部
153 : 肌色設定部
154 : パーツ配置設定部
Claims (23)
- コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいたアニメ調の似顔絵として生成するキャラクタ生成システムであって、
前記コンピュータが、
前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する撮像画像取得手段と、
前記撮像画像取得手段によって取得された前記対象物の前記顔撮像画像情報から、所定の顔部品の特徴点及び所定画素の色情報を抽出し、抽出した前記所定画素の色情報に基づいて前記キャラクタの頭部テクスチャの肌色となる前記対象物の肌色に類似した類似肌色情報を設定し、更に、抽出した前記特徴点に基づいて前記対象物の前記顔部品に類似した前記顔部品に対応する類似アニメ調パーツを選択し、選択した前記類似アニメ調パーツの配置を設定することにより前記顔部品に対応した顔部品テクスチャを生成する顔部品テクスチャ生成手段と、
所定の前記顔部品の前記特徴点に基づいて、前記頭部形状モデルを生成する形状モデル生成手段と、
前記キャラクタの頭部形状モデルに貼り付けられる前記顔部品テクスチャ以外の前記頭部テクスチャの色情報を前記顔部品テクスチャ生成手段によって設定された前記類似肌色情報に置き換え、前記顔部品テクスチャ生成手段によって生成された前記顔部品テクスチャを、前記キャラクタの前記頭部形状モデルに貼り付けるテクスチャ貼付手段と、
を備えていることを特徴とするキャラクタ生成システム。 - 前記顔部品テクスチャ生成手段は、
前記撮像画像取得手段によって取得された前記対象物の前記顔撮像画像情報から、前記所定の顔部品の前記特徴点の位置情報を取得するとともに、前記所定画素の色情報を取得する特徴点抽出手段と、
前記特徴点抽出手段によって取得された前記特徴点の位置情報に基づいて、前記顔部品に対応して予め用意された複数のアニメ調パーツの中から前記対象物の前記顔部品の形状に類似した前記類似アニメ調パーツを選択するパーツ選択手段と、
前記特徴点抽出手段によって取得された前記所定画素の色情報に基づいて、予め用意された複数の肌色情報の中から前記対象物の肌色に類似した前記類似肌色情報を選択する肌色設定手段と、
前記特徴点抽出手段によって取得された前記特徴点の位置情報に基づいて、前記パーツ選択手段によって選択された前記顔部品に対応する前記類似アニメ調パーツの配置を設定し、設定した前記類似アニメ調パーツの配置に基づいて前記顔部品テクスチャを生成するパーツ配置設定手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記パーツ選択手段は、
前記顔部品が左右2つの基本顔部品から構成されるとき、左右どちらか一方の前記基本顔部品の前記特徴点の位置情報を顔中心線に対して線対称に移動させた位置情報に変換し、左右2つの前記基本顔部品の前記特徴点の位置情報の平均値から前記基本顔部品の形状を推定し、推定した前記基本顔部品の形状に対応した前記類似アニメ調パーツを前記複数のアニメ調パーツの中から選択し、
前記顔部品が1つの前記基本顔部品から構成されるとき、前記顔部品の前記特徴点の位置情報から前記顔部品の形状を推定し、推定した前記顔部品の形状に対応した前記類似アニメ調パーツを前記複数のアニメ調パーツの中から選択することを特徴とする請求項2に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記パーツ配置設定手段は、
前記頭部形状モデルに貼り付けられる位置が予め設定されている前記顔部品に対応した前記顔部品テクスチャにおいて、
予め設定されている鼻及び口の前記顔部品テクスチャ内の位置に、鼻の前記類似アニメ調パーツ及び口の前記類似アニメ調パーツを配置し、
予め設定されている目の前記顔部品テクスチャ内の上下方向の位置に、前記特徴点の位置情報から算出した左右の目の間隔で、顔中心線に対して左右の目の前記類似アニメ調パーツが線対象となるように配置し、
予め設定されている眉の前記顔部品テクスチャ内の左右方向の位置に、前記特徴点の位置情報から算出した上下方向の位置で、顔中心線に対して左右の眉の前記類似アニメ調パーツが線対象となるように配置し、
鼻、口、目、及び眉に対応した前記類似アニメ調パーツの配置に基づいて、鼻、口、目、及び眉に対応した前記顔部品テクスチャを生成することを特徴とする請求項2または3に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記パーツ配置設定手段は、
前記頭部形状モデルに貼り付けられる位置が予め設定されている前記顔部品に対応した前記顔部品テクスチャにおいて、
前記特徴点抽出手段によって取得された前記顔部品の前記特徴点の位置情報に基づいて前記顔部品に対応した前記顔部品テクスチャ内の前記類似アニメ調パーツの位置を算出し、
算出した前記類似アニメ調パーツの位置に基づいて前記顔部品テクスチャを生成することを特徴とする請求項2または3に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記パーツ配置設定手段は、
前記顔部品に対応する複数のモデル顔部品テクスチャの中から、前記顔部品に対応する前記類似アニメ調パーツの配置に類似した配置のアニメ調パーツを持つ類似モデル顔部品テクスチャを選択し、選択した類似モデル顔部品テクスチャを前記顔部品テクスチャとして設定することを特徴とする請求項4または5に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記形状モデル生成手段が、
顔輪郭に対応して予め用意された複数の輪郭形状モデルの中から、顔輪郭の前記特徴点に基づいて、顔輪郭に類似した基礎頭部形状モデルを選択し、
顔輪郭以外の所定の顔部品に対応して予め用意された複数の部品形状モデルの中から、前記所定の顔部品の前記特徴点に基づいて、前記所定の顔部品に類似した類似部品形状モデルを選択し、
選択した前記基礎頭部形状モデルと前記類似部品形状モデルとを組み合わせて前記頭部形状モデルを生成することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記形状モデル生成手段が、
顔輪郭に対応して予め用意された複数の基準形状モデルの中から、顔輪郭の前記特徴点に基づいて、顔輪郭に類似した前記頭部形状モデルを選択することを特徴とする請求項1乃至6のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記コンピュータが、
前記表示部を制御して、所定の前記顔部品の配置を示す顔配置ガイド情報と前記対象物を前記表示部に表示させる表示制御手段と、
撮像部を制御して、前記対象物を撮像させ、前記対象物の前記撮像画像情報を前記所定の記憶部に格納させる撮像制御手段と、
を更に備え、
前記撮像画像取得手段は、前記表示制御手段と前記撮像制御手段とを連動させて、前記顔配置ガイド情報と前記対象物とを前記表示部に表示させながら、前記顔配置ガイド情報に基づいて前記対象物を撮像させた前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項1乃至8のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記コンピュータが、
入力部を制御して、前記対象物の前記撮像画像情報を含む各種情報を入力情報として入力させ、前記対象物の前記撮像画像情報を前記所定の記憶部に格納させる入力制御手段を更に備え、
前記撮像画像取得手段は、前記表示制御手段と前記入力制御手段とを連動させて、前記顔配置ガイド情報と入力された前記対象物の前記撮像画像情報とを前記表示部に表示させながら、前記顔配置ガイド情報に基づいた前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項1乃至9のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システム。 - 前記顔配置ガイド情報によって配置が示される所定の前記顔部品は、顔輪郭を少なくとも含んでいることを特徴とする請求項9または10に記載のキャラクタ生成システム。
- コンピュータを使用して、仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいたアニメ調の似顔絵として生成するキャラクタ生成方法であって、
前記コンピュータが、
(a)前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の撮像画像情報から取得する工程と、
(b)前記工程(a)によって取得された前記対象物の前記顔撮像画像情報から、前記所定の顔部品の前記特徴点の位置情報を取得するとともに、前記所定画素の色情報を取得する工程と、
(c)前記工程(a)によって取得された所定の前記顔部品の前記特徴点に基づいて、前記キャラクタの頭部形状モデルを生成する工程と、
(d)前記工程(a)によって取得された前記所定画素の色情報に基づいて前記キャラクタの頭部テクスチャの肌色となる前記対象物の肌色に類似した類似肌色情報を設定し、更に、前記工程(a)によって取得された前記特徴点に基づいて前記対象物の前記顔部品に類似した前記顔部品に対応する類似アニメ調パーツを選択し、選択した前記類似アニメ調パーツの配置を設定することにより前記顔部品に対応した顔部品テクスチャを生成する工程と、
(e)前記工程(d)によって生成された前記顔部品テクスチャを、前記キャラクタの前記頭部形状モデルに貼り付けるとともに、前記工程(c)によって生成された前記頭部形状モデルに貼り付けられた前記頭部テクスチャの肌の部分の色情報を前記工程(d)によって設定された前記類似肌色情報に置き換える工程と、
を備えていることを特徴とするキャラクタ生成方法。 - 前記工程(d)は、
(d1)前記工程(b)によって取得された前記特徴点の位置情報に基づいて、前記顔部品に対応して予め用意された複数のアニメ調パーツの中から前記対象物の前記顔部品の形状に類似した前記類似アニメ調パーツを選択する工程と、
(d2)前記工程(b)によって取得された前記所定画素の色情報に基づいて、予め用意された複数の肌色情報の中から前記対象物の肌色に類似した前記類似肌色情報を選択する工程と、
(d3)前記工程(b)によって取得された前記特徴点の位置情報に基づいて、前記工程(d1)によって選択された前記顔部品に対応する前記類似アニメ調パーツの配置を設定し、設定した前記類似アニメ調パーツの配置に基づいて前記顔部品テクスチャを生成する工程と、
を備えていることを特徴とする請求項12に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(d1)は、
前記顔部品が左右2つの基本顔部品から構成されるとき、左右どちらか一方の前記基本顔部品の前記特徴点の位置情報を顔中心線に対して線対称に移動させた位置情報に変換し、左右2つの前記基本顔部品の前記特徴点の位置情報の平均値から前記基本顔部品の形状を推定し、推定した前記基本顔部品の形状に対応した前記類似アニメ調パーツを前記複数のアニメ調パーツの中から選択し、
前記顔部品が1つの前記基本顔部品から構成されるとき、前記顔部品の前記特徴点の位置情報から前記顔部品の形状を推定し、推定した前記顔部品の形状に対応した前記類似アニメ調パーツを前記複数のアニメ調パーツの中から選択することを特徴とする請求項13に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(d3)は、
前記頭部形状モデルに貼り付けられる位置が予め設定されている前記顔部品に対応した前記顔部品テクスチャにおいて、
予め設定されている鼻及び口の前記顔部品テクスチャ内の位置に、鼻の前記類似アニメ調パーツ及び口の前記類似アニメ調パーツを配置し、
予め設定されている目の前記顔部品テクスチャ内の上下方向の位置に、前記特徴点の位置情報から算出した左右の目の間隔で、顔中心線に対して左右の目の前記類似アニメ調パーツが線対象となるように配置し、
予め設定されている眉の前記顔部品テクスチャ内の左右方向の位置に、前記特徴点の位置情報から算出した上下方向の位置で、顔中心線に対して左右の眉の前記類似アニメ調パーツが線対象となるように配置し、
鼻、口、目、及び眉に対応した前記類似アニメ調パーツの配置に基づいて、鼻、口、目、及び眉に対応した前記顔部品テクスチャを生成することを特徴とする請求項13または14に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(d3)は、
前記頭部形状モデルに貼り付けられる位置が予め設定されている前記顔部品に対応した前記顔部品テクスチャにおいて、
前記工程(b)によって取得された前記特徴点の位置情報に基づいて前記顔部品に対応した前記顔部品テクスチャ内の前記類似アニメ調パーツの位置を算出し、
算出した前記類似アニメ調パーツの位置に基づいて前記顔部品テクスチャを生成することを特徴とする請求項13または14に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(d3)は、
前記顔部品に対応する複数のモデル顔部品テクスチャの中から、前記顔部品に対応する前記類似アニメ調パーツの配置に類似した配置のアニメ調パーツを持つ類似モデル顔部品テクスチャを選択し、選択した類似モデル顔部品テクスチャを前記顔部品テクスチャとして設定することを特徴とすることを特徴とする請求項15または16に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(c)は、
顔輪郭に対応して予め用意された複数の輪郭形状モデルの中から、顔輪郭の前記特徴点に基づいて、顔輪郭に類似した基礎頭部形状モデルを選択し、
顔輪郭以外の所定の顔部品に対応して予め用意された複数の部品形状モデルの中から、前記所定の顔部品の前記特徴点に基づいて、前記所定の顔部品に類似した類似部品形状モデルを選択し、
選択した前記基礎頭部形状モデルと前記類似部品形状モデルとを組み合わせて前記頭部形状モデルを生成することを特徴とすることを特徴とする請求項12乃至17のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記工程(c)は、
顔輪郭に対応して予め用意された複数の基準形状モデルの中から、顔輪郭の前記特徴点に基づいて、顔輪郭に類似した前記頭部形状モデルを選択することを特徴とする請求項12乃至17のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記コンピュータが、
(f)所定の前記顔部品の配置を示す顔配置ガイド情報と前記対象物とを前記表示部に表示させながら、前記顔配置ガイド情報に基づいて前記対象物を撮像し、前記対象物の前記撮像画像情報を前記所定の記憶部に格納する工程を、前記(a)の前に更に備え、
前記工程(a)は、前記顔配置ガイド情報に基づいて、前記対象物の前記顔撮像画像情報を、前記所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項12乃至19のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記コンピュータが、
(g)前記対象物の前記撮像画像情報を入力して、前記所定の記憶部に格納する工程を、前記(a)の前に更に備え、
前記工程(a)は、所定の前記顔部品の配置を示す前記顔配置ガイド情報と、前記工程(g)によって入力された前記対象物の前記撮像画像情報とを前記表示部に表示させながら、前記顔配置ガイド情報に基づいて、前記対象物の前記顔撮像画像情報を、所定の記憶部に格納されている前記対象物の前記撮像画像情報から取得することを特徴する請求項12乃至20のいずれか1項に記載のキャラクタ生成方法。 - 前記顔配置ガイド情報によって配置が示される所定の前記顔部品は、顔輪郭を少なくとも含んでいることを特徴とする請求項20または21に記載のキャラクタ生成方法。
- 仮想空間内の存在として表示部に表示されるキャラクタの顔を、対象物の顔撮像画像情報に基づいたアニメ調の似顔絵として生成するための処理を、コンピュータに実行させるプログラムであって、
請求項1乃至11のいずれか1項に記載のキャラクタ生成システムの各手段を実現させる処理を前記コンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
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