JP5630796B1 - Slot machine - Google Patents

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Abstract

【課題】RT遊技を移行させることなく、AT遊技が実行されたことをメイン制御手段で把握して、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部に出力する。【解決手段】いずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技で、モード移行させない標準押し順と、遊技履歴信号が出力される信号出力モードに移行させる信号出力押し順とを割り当てる。サブ制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、押し順不問遊技で信号出力押し順を報知するが、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しない。押し順不問遊技において信号出力押し順で操作されて信号出力モードに移行したときは、遊技履歴信号を出力するとともに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力モードに移行しなくても、遊技履歴信号を出力する。【選択図】図14A main control means grasps that an AT game has been executed without shifting an RT game, and outputs a game history signal indicating that the AT game has been executed to the outside. In any push order regardless of the push order, the player receives the same profit, and the signal output for making a transition to a standard push order in which the mode is not changed and a signal output mode in which a game history signal is output. Assign a pressing order. When the sub control means determines that the start condition of the notification game is satisfied, the signal output push order is notified in the push order unquestioned game, but when the main control means determines that the start condition of the notification game is satisfied, the signal output The order of pressing is not reported. When the game is operated in the signal output push order in the push order unquestioned game and shifts to the signal output mode, the game history signal is output, and when the main control means determines that the notification game start condition is satisfied, the signal output mode Even if it does not shift to, a game history signal is output. [Selection] Figure 14

Description

本発明は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知するAT遊技を実行するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine for executing an AT game for notifying operation information of a stop switch which is advantageous for a player .

従来のスロットマシンにおいて、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知するAT遊技を実行するスロットマシンが知られている(特許文献1参照)In a conventional slot machine , there is known a slot machine that executes an AT game for notifying operation information of a stop switch that is advantageous to a player (see Patent Document 1) .

特開2010−183954号公報JP 2010-183954 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知する演出状態に制御したときに、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることである。 The problem to be solved by the present invention is to make it easier for a player to acquire a game medium when controlling to an effect state in which operation information of a stop switch that is advantageous to the player is notified .

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
特別役(MB)、及び複数種類の小役を含む役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始し、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内で対応する前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、前記特別役に当選している内部中遊技に移行させ、前記内部中遊技において前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技(MB遊技)に移行させる遊技状態制御手段(メイン制御手段50)と、
前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知制御手段(82)と
を備え、
前記特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、前記特定小役に当選した状態となるように制御し、
前記特別遊技では、複数の前記リールのうち特定リール(左リール)の前記最大移動図柄数が、前記非内部中遊技及び前記内部中遊技より少なく設定され、
前記特別遊技では、少なくとも、第1の小役(ベル02)に対応する第1の図柄の組合せ(「スイカ」−「RP1」−「スイカ」)と、第2の小役(ベル01)に対応する第2の図柄の組合せ(「ベル」−「ベル」−「ベル」)とを表示可能であり、
前記特定リールでは、前記第2の図柄の組合せを構成する図柄に対して、前記特別遊技における前記最大移動図柄数の範囲内に、前記第1の図柄の組合せを構成する図柄が配置されており、
前記非内部中遊技及び前記内部中遊技では、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が第1の規定数(3枚)に設定され、前記特別遊技では、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が第2の規定数(2枚)に設定され、
前記第2の小役の配当が、1遊技あたりの遊技媒体の投入数に応じて設定されており、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第1の規定数のときは、前記第2の小役の配当が前記第1の規定数より多い数(9枚)に設定され、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第2の規定数のときは、前記第2の小役の配当が前記第2の規定数と同数以下(2枚)に設定され、
前記役抽選手段は、前記内部中遊技では、前記第2の小役を含む複数の役に重複当選(第1〜第37ベル当選)するように役の抽選を行い、
前記報知制御手段は、前記内部中遊技における演出状態(サブ遊技状態)が所定の演出状態(AT遊技)に制御されている場合において、前記役抽選手段で所定の前記重複当選となったときは、前記第2の小役に対応する図柄の組合せが停止可能となる前記ストップスイッチの操作情報(ベル01が入賞する押し順)を報知する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality (three on the left, middle and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided for each of the reels and operated by the player when stopping the corresponding reel;
A role lottery means (61) for drawing a special role (MB) and a role including a plurality of types of small roles;
Reel control means (64) for starting the rotation of the reel when receiving a rotation start command of the reel and stopping the corresponding reel within the range of the maximum number of moving symbols from when the stop switch is operated. When,
When the special combination is won by the combination lottery means in a non-internal game that is not selected for the special combination and the combination of symbols corresponding to the special combination does not stop, the special combination is won. A game state control means (main control means 50) for making a transition to a special game (MB game) when a combination of symbols corresponding to the special role is stopped in the internal middle game.
Notification control means (82) for notifying operation information of the stop switch;
With
In the special game, irrespective of the lottery result of the combination by the combination lottery means, control is performed so that the specific small combination is won,
In the special game, the maximum number of moving symbols of a specific reel (left reel) among the plurality of reels is set to be smaller than the non-internal medium game and the internal medium game,
In the special game, at least the first symbol combination ("Watermelon"-"RP1"-"Watermelon") corresponding to the first small role (Bell 02) and the second small role (Bell 01) A corresponding second symbol combination ("bell"-"bell"-"bell") can be displayed;
In the specific reel, the symbols constituting the first symbol combination are arranged within the range of the maximum moving symbols in the special game with respect to the symbols constituting the second symbol combination. ,
In the non-internal medium game and the internal medium game, the number of game media inserted per game is set to the first specified number (three), and in the special game, the number of game media inserted per game is Set to the second specified number (2),
The payout of the second small role is set according to the number of game media inserted per game, and when the number of game media inserted per game is the first specified number, the second Is set to a number (9 cards) greater than the first specified number and the number of game media inserted per game is the second specified number, The dividend is set to be equal to or less than the second prescribed number (two),
The combination lottery means, in the internal game, perform a combination lottery so that a plurality of combinations including the second small combination are won (first to 37th bell winning),
In the case where the production state (sub game state) in the internal middle game is controlled to a predetermined production state (AT game), the notification control unit is configured to perform the predetermined double winning by the combination lottery unit. The operation information of the stop switch (pushing order in which the bell 01 wins) that allows the combination of symbols corresponding to the second small combination to be stopped is notified .

本発明によれば、特別遊技では、特定リールの最大移動図柄数を、内部中遊技より少なくするとともに、特定リールには、第2の図柄の組合せを構成する図柄に対して、特別遊技における最大移動図柄数の範囲内に、第1の図柄の組合せを構成する図柄を配置している。これにより、特別遊技では、第1の図柄の組合せを構成する図柄、又は第2の図柄の組合せを構成する図柄を停止させやすくしている。
これに対し、内部中遊技では、特定リールの最大移動図柄数を、特別遊技より多くすることで、第2の小役を含む複数の役に重複当選した遊技において、第2の図柄の組合せを構成する図柄を停止させやすくしている。
また、特別遊技での第2の小役の配当を、遊技媒体の投入数と同数以下にすることで、特別遊技での第2の小役の入賞時における遊技媒体の払出し数を抑え、その分、内部中遊技での第2の小役の配当を、遊技媒体の投入数より多くしている。
そして、内部中遊技において所定の演出状態に制御したときは、第2の小役を含む複数の役に重複当選した遊技で、第2の小役に対応する図柄の組合せが停止可能となるストップスイッチの操作情報を報知する。
これにより、所定の演出状態に制御したときに、遊技者が遊技媒体を獲得しやすくすることができる。
According to the present invention, in the special game, the maximum number of moving symbols of the specific reel is smaller than that in the internal middle game, and the specific reel has the maximum number in the special game with respect to the symbols constituting the second symbol combination. The symbols constituting the first symbol combination are arranged within the range of the number of moving symbols. Thereby, in the special game, the symbols constituting the first symbol combination or the symbols constituting the second symbol combination are easily stopped.
On the other hand, in the internal middle game, by increasing the maximum number of symbols to be moved on a specific reel compared to the special game, the combination of the second symbols can be obtained in a game in which a plurality of roles including the second small role are won. It makes it easy to stop the constituent symbols.
In addition, by reducing the dividend of the second small role in the special game to be equal to or less than the number of inserted game media, the number of game media paid out at the time of winning the second small role in the special game can be suppressed, Accordingly, the payout of the second small role in the internal medium game is made larger than the number of game media inserted.
And when the game is controlled to a predetermined stage in the inside game, the combination of symbols corresponding to the second small role can be stopped in a game in which a plurality of roles including the second small role are won. Notifies switch operation information.
Thereby, when it controls to a predetermined production | presentation state, a player can make it easy to acquire a game medium .

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of a combination, a payout number, etc., and a symbol. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図4に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payout, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図5に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payout, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 通常遊技(非内部中かつ非RT遊技中)、通常遊技(内部中かつRT遊技)、及び特別遊技(MB遊技)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table in a normal game (in a non-internal and non-RT game), a normal game (in an internal and an RT game), and a special game (MB game). 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination (the lottery result of a combination), the kind of winning combination, and a pushing order, and a winning combination. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図8に続く図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 8. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図9に続く図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 9. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図10に続く図である。FIG. 11 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram continued from FIG. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図11に続く図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram continued from FIG. 11. 遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a gaming state. モードの移行を説明する図である。It is a figure explaining mode transfer. モードの種類、当選役の種類、及び押し順の割当てパターンの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of mode, the kind of winning combination, and the allocation pattern of a pressing order. モードの種類、当選役の種類、及び押し順の割当てパターンの関係を示す図であり、図15に続く図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of mode, the kind of winning combination, and the allocation pattern of a pressing order, and is a figure following FIG. モードの種類、当選役の種類、及び押し順の割当てパターンの関係を示す図であり、図16に続く図である。It is a figure which shows the relationship between the kind of mode, the kind of winning combination, and the allocation pattern of a pressing order, and is a figure following FIG. AT遊技の開始条件と、AT遊技の開始タイミングと、押し順の報知と、モード移行と、遊技履歴信号の出力タイミングとの関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between AT game start conditions, AT game start timing, push order notification, mode transition, and game history signal output timing.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals and may be game balls or the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, reel 31 drive (rotation and stop) control, and payout when winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するMB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技中以外は、ベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると、2枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals and the game is performed by inserting two medals during the MB game. For this reason, when the bet switch 40 is operated except for the MB game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated during the MB game, two medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a single bet may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。
ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later.
Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域(コマ)が等間隔で配置されているとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄が表示されている。   The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in this embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas (frames) are arranged at equal intervals, and each symbol display area (frame) has a predetermined symbol. It is displayed.

また、図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。そして、表示窓11から見える3×3=9個の図柄の組合せ(配置)を「停止出目」と称する。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between each reel 31 and a display window (transparent window) 11 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen. A combination (arrangement) of 3 × 3 = 9 symbols that can be seen from the display window 11 is referred to as a “stop outcome”.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「赤7」、中リール31の「ベル」、及び右リール31の「RP1」が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「スイカ」、中リール31の「チェリーA」、及び右リール31の「赤7」が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “red 7” of the left reel 31, the “bell” of the middle reel 31, and the “RP1” of the right reel 31 are referred to as “upper stage”. The position where “red 7” of the middle and right reels 31 is stopped is referred to as “middle stage”, “watermelon” of the left reel 31, “cherry A” of the middle reel 31, and “red 7” of the right reel 31. The position where is stopped is referred to as “lower stage”.

また、図3に示すように、スロットマシン10の表示窓11を含む部分には、図中、2点鎖線で示す図柄組合せラインが設けられている。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
As shown in FIG. 3, a symbol combination line indicated by a two-dot chain line in the drawing is provided in a portion including the display window 11 of the slot machine 10.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.

本実施形態では、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Lのみ設定されている。また、上述したように、本実施形態では、MB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、MB遊技中以外(3枚投入時)も、MB遊技中(2枚投入時)も、水平方向中段の図柄組合せラインLのみが有効ラインとなるように設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
In the present embodiment, only the straight line L in the middle in the horizontal direction is set as the symbol combination line. In addition, as described above, in the present embodiment, except for the MB game, the game is set by inserting three medals, and during the MB game, the game is set by inserting two medals. Has been. In addition, during the MB game (when 3 cards are inserted) and during the MB game (when 2 cards are inserted), only the symbol combination line L in the middle in the horizontal direction is set to be an effective line.
Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

なお、図柄組合せラインは、水平方向中段の直線Lのみに限らず、これに加えて、水平方向上段の直線、水平方向下段の直線、斜め右下がり方向の直線、及び斜め右上がり方向の直線を設定してもよい。また、図柄組合せラインは直線状のものに限らず、たとえば「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の下段」等、屈曲線状のものを設定してもよい。そして、複数本の図柄組合せラインを設定したときは、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインと無効ラインとを設定することができる。   Note that the symbol combination line is not limited to the horizontal middle straight line L. In addition to this, the horizontal upper straight line, the horizontal lower straight line, the diagonally downward right line, and the diagonally upward right line It may be set. Further, the symbol combination line is not limited to a straight line, and may be a bent line such as “upper stage of the left reel 31” — “upper stage of the middle reel 31” — “lower stage of the right reel 31”. Good. When a plurality of symbol combination lines are set, an effective line and an invalid line can be set according to the number of medals inserted, the gaming state, and the like.

ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the order of pressing the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.

図4〜図6は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図4〜図6に示すように、役としては、大別して、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
4 to 6 are diagrams showing types of combinations, the number of payouts, and combinations of symbols corresponding to the combinations in the present embodiment. As shown in FIGS. 4 to 6, the roles are roughly classified into special roles, small roles, and replays.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)

なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図4〜図6において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば図4の「リプレイ01」において「RP1/RP2/RP3」とあるのは、「RP1」、「RP2」又は「RP3」のいずれか1つが有効ラインLに停止すればよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any combination stops at any valid line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIGS. 4 to 6, “/” means “or”. For example, “RP1 / RP2 / RP3” in “Replay 01” in FIG. 4 means that any one of “RP1”, “RP2”, or “RP3” only needs to stop at the active line L.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)が設けられている。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。
なお、他の特別役としては、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
Other special combinations include 1BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in this embodiment.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役として、ベル(ベル01〜32の32種類)、スイカ(スイカ01〜03の3種類)、及び特殊を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイとして、リプレイ01〜28の28種類を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せが設定されている。
The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, bells (32 types of bells 01 to 32), watermelons (3 types of watermelons 01 to 03), and specials are provided as small roles, and predetermined combinations of symbols are set.
Furthermore, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In this embodiment, 28 types of replays 01 to 28 are provided as replays, and combinations of predetermined symbols are set respectively.

さらに、図4〜図6において、「※」印が付された役は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、特徴的な停止出目が出現し得るものである。
本実施形態では、リプレイ10、17、21、23〜27、及びスイカ03が、特徴的な停止出目が出現し得る役に設定されている。
Further, in FIGS. 4 to 6, a combination marked with “*” can cause a characteristic stop appearance when a corresponding symbol combination stops on the active line L.
In the present embodiment, the replays 10, 17, 21, 23 to 27, and the watermelon 03 are set to a role that allows a characteristic stop appearance to appear.

具体的には、リプレイ10は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、左リール31の下段に「チェリーA」が停止表示可能なものである。
また、リプレイ17は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の下段」−「中リール31の中段」−「右リール31の上段」を通る斜め右上がり方向の直線に、「チェリーA」−「チェリーA/チェリーB」−「チェリーA/チェリーB」が停止表示可能なものである。
さらにまた、リプレイ21は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、左リール31の中段に「チェリーA」が停止表示可能なものである。
Specifically, the replay 10 is capable of stopping and displaying “Cherry A” in the lower stage of the left reel 31 when the corresponding symbol combination stops on the active line L.
In addition, the replay 17 is obliquely moved upward to the right when passing through the “lower reel 31”-“middle reel 31 middle”-“right reel 31 upper” when the corresponding symbol combination stops on the active line L. “Cherry A” − “Cherry A / Cherry B” − “Cherry A / Cherry B” can be stopped and displayed on the straight line.
Furthermore, the replay 21 can stop and display “Cherry A” on the middle stage of the left reel 31 when the combination of the corresponding symbols stops on the active line L.

さらに、リプレイ23は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインL、及び「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ23は、3個の「赤7」がダブルで揃い得るものである。
また、リプレイ24は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。
Furthermore, when the corresponding symbol combination is stopped at the effective line L, the replay 23 is arranged in the horizontal middle symbol combination line L and the “upper left reel 31”-“middle reel 31 middle”-“right reel”. “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” can be stopped and displayed on both the straight lines in the diagonally downward direction passing through the “lower stage 31”. That is, in the replay 23, three “red 7” s can be arranged in double.
In addition, the replay 24, when the corresponding symbol combination is stopped on the effective line L, is a diagonally downward direction passing through “the upper stage of the left reel 31” — “the middle stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”. On the straight line, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed.

さらにまた、リプレイ25は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「中リール31の上段」−「右リール31の上段」を通る水平方向上段の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。
さらに、リプレイ26は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の下段」−「中リール31の下段」−「右リール31の下段」を通る水平方向下段の直線に、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なものである。
Furthermore, when the corresponding symbol combination stops on the effective line L, the replay 25 passes the “upper stage of the left reel 31” — “upper stage of the middle reel 31” — “upper stage of the right reel 31” in the horizontal direction. On the straight line, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed.
Further, when the corresponding symbol combination stops on the effective line L, the replay 26 is in the lower horizontal direction passing through “the lower stage of the left reel 31” — “the lower stage of the middle reel 31” — “the lower stage of the right reel 31”. “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” can be stopped and displayed on a straight line.

また、リプレイ27は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、水平方向中段の図柄組合せラインL、及び「左リール31の上段」−「中リール31の中段」−「右リール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線の双方に、右及び中リール31の「赤7」が停止表示可能なものである。すなわち、リプレイ27は、「赤7」がいわゆるダブルテンパイし得るものである。
さらにまた、スイカ03は、対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止したときに、「左リール31の上段」−「左リール31の中段」−「中リール31の下段」−「右リール31の中段」−「右リール31の上段」を通るV字形のラインに、5個の「赤7」が停止表示可能なものである。
In addition, when the combination of the corresponding symbols stops on the effective line L, the replay 27 displays the symbol combination line L in the middle in the horizontal direction, and the “upper stage of the left reel 31” — “middle stage of the middle reel 31” — “right reel”. “Red 7” of the right and middle reels 31 can be stopped and displayed on both of the straight lines in the diagonally downward direction passing through the “lower stage” 31. That is, in the replay 27, “Red 7” can be a so-called double template.
Still further, when the combination of the corresponding symbols stops at the effective line L, the watermelon 03 “the upper stage of the left reel 31” — “the middle stage of the left reel 31” — “the lower stage of the middle reel 31” — “the right reel 31”. “Red 7” can be stopped and displayed on a V-shaped line passing through “middle stage”-“upper stage of the right reel 31”.

さらに、図5及び図6の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技(MB遊技)中の払出し枚数を示している。たとえばベル01は、通常遊技中は9枚の払出しであるが、MB遊技中は2枚の払出しとなる。   Further, in the payout of the small role in FIG. 5 and FIG. 6, the parentheses indicate the number of payouts during the special game (MB game). For example, in the case of the bell 01, nine payouts are made during the normal game, but two payouts are made during the MB game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役(MB)が挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
Special roles (MB) can be cited as the roles carried over. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Playing) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する。
このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向に移動表示される。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31.
As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 at a predetermined speed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Then, the player presses the stop switch 42 to stop the rotation of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42).
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
When the main control unit 50 (specifically, a reel control unit 64 described later) receives this signal, the main control unit 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and controls the stop of the reel 31 related to the motor 32. I do.
When all the reels 31 are stopped, when the symbol combination corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is awarded), the medal corresponding to the winning combination is paid out. Etc. are performed.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御するメイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。また、非内部中は非RT遊技とし、内部中はRT遊技とするように制御する。さらに、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技及び非AT遊技を備える。   Here, in the present embodiment, the main game state controlled on the main control means 50 side includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. . In addition, control is performed so that a non-RT game is performed during non-interior and an RT game is performed during internal. Furthermore, AT games and non-AT games are provided as sub game states controlled on the sub control means 80 side.

また、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技よりも高く設定することにより、1遊技あたりの差枚数が非RT遊技よりも多くなるメイン遊技状態をいう。すなわち、リプレイに当選・入賞すれば、当該遊技でのメダル枚数が自動投入され、再遊技を行うことができるので、それだけ、メダル消費枚数が少なくなる。その結果、メダルの減り具合が、非RT遊技よりも少なくなる。よって、RT遊技は、非RT遊技よりも遊技者にとって有利な遊技である。   The “RT (replay time) game” refers to a main game state in which the difference in number per game is greater than that in the non-RT game by setting the winning probability of replay higher than that in the non-RT game. In other words, if the player wins / wins the replay, the number of medals in the game is automatically inserted and the re-game can be performed, so that the number of medals consumed is reduced accordingly. As a result, the reduction of medals is less than in non-RT games. Therefore, the RT game is a game that is more advantageous for the player than the non-RT game.

なお、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を、RT遊技と称することもある。
このように、RT遊技とは、狭義には、非RT遊技よりもリプレイの当選確率が高く設定されたメイン遊技状態を意味し、広義には、非RT遊技とはリプレイの当選確率が異なるメイン遊技状態を意味する。
In addition, the main game state in which the winning probability of replay is different from the non-RT game may be referred to as an RT game.
As described above, the RT game means a main game state in which the winning probability of replay is set higher than that of the non-RT game in a narrow sense, and in a broad sense, the main game state in which the winning probability of replay is different from that of the non-RT game. It means a gaming state.

また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の押し順又は操作タイミングによって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設けるとともに、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者にとって有利となるストップスイッチ42の押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知することで、遊技者は、その報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果を得ることができる(たとえば、最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる、あるいは当選した役を確実に有効ラインに停止させることができる)遊技をいう。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
In addition, “AT (assist time) game” includes a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result cannot be obtained depending on the pressing order or operation timing of the stop switch 42, and during non-AT game, only by chance. An advantageous game result cannot be obtained, but during an AT game, by notifying the push sequence or operation timing of the stop switch 42 that is advantageous to the player (such as a pattern aimed at the effective line), the player If the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the most advantageous game result can be obtained (for example, the most advantageous symbol combination can be stopped on the active line, or the winning combination can be surely set to the active line) A game that can be stopped).
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).

次に、メイン制御手段50の具体的構成について説明する。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
Next, a specific configuration of the main control unit 50 will be described.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)の種類と、各当選役の当選確率とを定めたものである。図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。また、図8〜図12は、当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。   The role lottery table 62 defines the types of winning combinations (ratio lottery results) and the winning probabilities for each winning combination. FIG. 7 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment. 8 to 12 are diagrams showing a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination.

図8〜図12に示すように、本実施形態では、当選役として、第1〜第27リプレイの27種類のリプレイ、第1〜第56ベルの56種類のベル、スイカ、白7、及び特別役(MB)を有している。
また、図8〜図12において、「+」及び「〜」は、重複(同時)当選を意味する。たとえば図8の「第3リプレイ」において「リプレイ03+23+26+27」とあるのは、リプレイ03、23、26、及び27の4個が当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
As shown in FIGS. 8-12, in this embodiment, as a winning combination, 27 types of replays of 1st to 27th replay, 56 types of bells of 1st to 56th bell, watermelon, white 7, and special Has a role (MB).
In FIGS. 8 to 12, “+” and “˜” mean duplicate (simultaneous) winning. For example, “Replay 03 + 23 + 26 + 27” in “Third Replay” in FIG. 8 means that four of Replays 03, 23, 26, and 27 are won (simultaneously) in the game.

同様に、たとえば図9の「第1ベル」において「ベル01+03〜29」とあるのは、ベル01、及び03〜29の28個が当該遊技で重複(同時)当選することを意味する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
Similarly, for example, “Bell 01 + 03 to 29” in “First Bell” in FIG. 9 means that 28 of Bell 01 and 03 to 29 are won simultaneously (simultaneously) in the game.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.

役抽選テーブル62は、メイン遊技状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The role lottery table 62 is provided for each main game state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.

役抽選テーブル62Aは、通常遊技の非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(MB)、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
The combination lottery table 62A is a combination lottery table 62 used in non-internal and non-RT games in normal games.
In the winning lottery table 62A, special winning (MB), replay, and small winning areas are set, and non-winning areas are set.

具体的には、役抽選テーブル62Aでは、概ね、MBの当選領域を「1/7」に、リプレイの当選領域の合算値を「1/7」に、小役の当選領域の合算値を「5/7」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、第1〜第27リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「1/7×1/27」に設定している。同様に、小役の当選領域内では、第1〜第56ベル、スイカ、及び白7の各々の当選領域をそれぞれ「5/7×1/58」に設定している。   Specifically, in the part lottery table 62A, the winning area of the MB is generally set to “1/7”, the combined value of the winning area of the replay is set to “1/7”, and the combined value of the winning area of the small part is “1/7”. 5/7 ", respectively. In the replay winning area, the winning areas of the first to 27th replays are respectively set to “1/7 × 1/27”. Similarly, in the winning area of the small role, the winning areas of the first to 56th bells, the watermelon, and the white 7 are set to “5/7 × 1/58”, respectively.

なお、図7では、役抽選テーブル62Aの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル62Aでは、非当選領域を「1/65536」に設定しており、実質「0」(非当選となることは極めて稀)となっている。
このため、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技(非RT遊技)では、MBが比較的高確率で当選するとともに、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
In FIG. 7, the non-winning area of the part lottery table 62A is exaggerated, but actually, in the part lottery table 62A, the non-winning area is set to “1/65536”. It is “0” (it is very rare to be unselected).
For this reason, in a game (non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, it is substantially “0” that an MB is won with a relatively high probability, and a small role is frequently won and won.

役抽選テーブル62Bは、通常遊技の内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと同一である。
The combination lottery table 62B is a combination lottery table 62 used in the RT game inside the normal game.
Compared with the combination lottery table 62A, the combination lottery table 62B does not set the winning area for the special combination (MB), and sets the winning area for the replay accordingly. Otherwise, the combination lottery table 62B is the same as the combination lottery table 62A.

具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選領域の合算値を「2/7」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、第1〜第27リプレイの各々の当選領域をそれぞれ「2/7×1/27」に設定している。
このため、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
Specifically, in the combination lottery table 62B, the combined value of the winning areas for replay is set to “2/7”. Further, in the replay winning area, the winning areas of the first to 27th replays are respectively set to “2/7 × 1/27”.
For this reason, in a game (RT game) in which the role lottery table 62B is used, it is substantially “0” that not only a small role but also a replay is frequently won and not won.

役抽選テーブル62Cは、特別遊技(MB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Cでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(MB遊技)では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
ただし、MB遊技では、後述するように、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、MB遊技中にリプレイ、SB、及びRBを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
The role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in a special game (MB game).
In the combination lottery table 62C, all areas are set as non-winning areas. For this reason, in a game (MB game) in which the winning lottery table 62C is used, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won.
However, in the MB game, as will be described later, the winning flags 63a of all the small roles are turned on. This is equivalent to winning all types of small roles.
In addition, a lottery of a combination including replay, SB, and RB may be performed during the MB game, and the stop control may be changed according to the result.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、MB、リプレイ01〜28、ベル01〜32、スイカ01〜03、及び特殊の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, MB, replays 01 to 28, bells 01 to 32, watermelons 01 to 03, and special winning flags 63a are provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、役抽選手段61で第3リプレイに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイ03、リプレイ23、リプレイ26、及びリプレイ27の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61で第1ベルに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、ベル01、及びベル03〜29の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
For example, when the third lottery means 61 is won by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the replay 03, the replay 23, the replay 26, and the replay 27, and the winning flags of the other roles. 63a is left off.
Similarly, when the first bell is won by the winning lottery means 61, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the bell 01 and the bells 03 to 29, and the winning flags 63a of the other roles are off. Leave.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a of the selected special role is turned on, the ON state is maintained until the special role is won. And is turned off when the special role wins.

たとえば、当該遊技でMBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、MBの当選フラグ63aをオンにし、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグ63aをオンの状態で維持する。そして、次遊技(MBの内部中遊技)で、第1ベルに当選したときは、すでにオンであるMBの当選フラグ63aのほか、ベル01、及び03〜29の当選フラグ63aをオンにする。そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、MBの当選フラグ63aはオンの状態で維持するとともに、ベル01、及び03〜29の当選フラグ63aはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the MB winning flag 63a, and when the MB is not won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. maintain. When the first game is won in the next game (inside game of MB), the winning flag 63a of the bells 01 and 03 to 29 is turned on in addition to the winning flag 63a of the MB that is already on. When the game is not completed and no winning is made, the MB winning flag 63a is kept on and the winning flags 63a of the bell 01 and 03-29 are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

また、MB遊技中は、上述したように、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段63は、ベル(ベル01〜32の32種類)、スイカ(スイカ01〜03の3種類)、及び特殊のすべての小役の当選フラグ63aをオンにする。これにより、MB遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。   Also, during MB game, as described above, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won, but the winning flag control means 63 is provided with 32 types of bells (bells 01 to 32). ), Watermelons (three types of watermelons 01 to 03), and all special small roles winning flags 63a are turned on. As a result, during the MB game, a state equivalent to winning all types of small roles is obtained.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。   If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although the lottery is performed, the rotation of the reel 31 does not start at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 starts after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.

さらに、リール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 refers to the ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position determination table corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. 65, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is turned on. Drive control is performed to stop the reel 31 at the determined position.

たとえば、リール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is on, the reel control means 64 has a symbol corresponding to the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the combination can be stopped on the effective line, and the reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination in which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. Stop control.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでの時間又はリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops or the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving frames (symbols)). Means within range.

本実施形態では、非MB遊技中の全リール31並びにMB遊技中の中及び右リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が4コマとなる。   In the present embodiment, for all reels 31 in non-MB games and in the middle and right reels 31, the time from when the stop switch 42 is operated until the reels 31 are stopped is set within 190 ms. Yes. Thereby, in the present embodiment, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes four frames.

一方、MB遊技中の左リール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を停止するまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からリール31が停止するまでの最大移動コマ数が1コマとなる。   On the other hand, for the left reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thereby, in this embodiment, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops becomes one frame.

そして、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、リール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。   At the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 is a symbol to be stopped at a predetermined effective line, when the stop switch 42 is operated In addition, the design is controlled to stop at a predetermined effective line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール31を停止させるまでの間に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, when the symbol related to the winning winning combination does not stop at a predetermined effective line, the reel 31 is stopped before stopping. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of the stop control of the reel 31, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on a predetermined effective line as much as possible (retraction stop control).

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   On the other hand, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to the winning combination that has not been won stops on any of the effective lines, the reel 31 is stopped. Sometimes, the reel 31 is controlled to rotate and move within the range of stop control of the reel 31 so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking stop control).

さらに、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detecting means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(左リール31であれば「RP3」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the reel 31 with respect to the position is determined. In each stop position determination table 65, for example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“RP3” in the case of the left reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). The stop position is determined in advance such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when only the MB winning flag 63a is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal medium game), and the stop control of the reel 31 is performed. Within the range, the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the effective line, and when the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is the effective line. The stop position of the reel 31 is determined so as not to stop.

図4に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「白7」−「RP2」−「チェリーB」に設定されている。また、図2に示すように、左リール31の「白7」、中リール31の「RP2」、及び右リール31の「チェリーB」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、MBを構成する図柄は、各リール31に1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、MBを構成する各図柄が有効ラインLに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させることができない。   As shown in FIG. 4, the combination of symbols corresponding to the MB is set to “White 7” − “RP2” − “Cherry B”. Further, as shown in FIG. 2, only one “white 7” on the left reel 31, “RP2” on the middle reel 31, and “cherry B” on the right reel 31 are provided. That is, only one symbol constituting the MB is provided for each reel 31. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the MB on the effective line L unless he / she presses each symbol constituting the MB to stop on the effective line L.

第1リプレイテーブルは、リプレイ01の当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技で第1リプレイに当選したとき)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、リプレイ01に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、リプレイ01以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。   The first replay table is used when only the winning flag 63a of the replay 01 is on (when the first replay is won in the non-internal middle game) and corresponds to the replay 01 within the range of the stop control of the reel 31. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined so that the combination of symbols to be stopped is stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to the role other than the replay 01 is not stopped on the effective line.

図4に示すように、リプレイ01に対応する図柄の組合せは、「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」に設定されている。
ここで、図2に示すように、すべてのリール31において、5図柄以内の間隔で、「RP1」、「RP2」、又は「RP3」のいずれかが配置されている。
As shown in FIG. 4, the symbol combination corresponding to the replay 01 is set to “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3”.
Here, as shown in FIG. 2, “RP1”, “RP2”, or “RP3” is arranged at intervals within 5 symbols in all the reels 31.

これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインLに「RP1」、「RP2」、又は「RP3」のいずれかを停止させることができる。
よって、非内部中遊技で第1リプレイに当選してリプレイ01の当選フラグ63aのみがオンになったときは、リール制御手段64は、常に、有効ラインLに、リプレイ01に対応する「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」の図柄の組合せを停止させることができる。
As a result, the reel control means 64 always places “RP1”, “RP2” on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31 regardless of which moment the stop switch 42 is operated. ”Or“ RP3 ”can be stopped.
Therefore, when the first replay is won in the non-internal middle game and only the winning flag 63a of the replay 01 is turned on, the reel control means 64 always displays “RP1 /” corresponding to the replay 01 on the active line L. The combination of symbols “RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” can be stopped.

第2リプレイテーブルは、リプレイ02の当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技で第2リプレイに当選したとき)に用いられる。第2リプレイテーブルについても、第1リプレイテーブルと同様である。第2リプレイテーブルは、第1リプレイテーブル中、「第1リプレイ」を「第2リプレイ」に、「リプレイ01」を「リプレイ02」に、それぞれ読み替えたものに相当する。   The second replay table is used when only the winning flag 63a of the replay 02 is on (when the second replay is won in the non-internal game). The second replay table is the same as the first replay table. The second replay table corresponds to the first replay table in which “first replay” is replaced with “second replay” and “replay 01” is replaced with “replay 02”.

なお、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31がどの位置であっても、対象となる図柄を常に有効ラインに停止させる(当該図柄を有効ライン上の位置まで引き込む)ことができることを、「PB(引込み率)=1」と称する。
そして、「PB=1」というときは、通常は、その役について、すなわち全リール31がそのようになっていることを指すが、稀に、特定のリールについてそのようになっている場合も、当該リールについて「PB=1」と称する場合もある。
なお、「PB=1」でないことを、「PB≠1」と称する。
It should be noted that, regardless of the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated, the target symbol can always be stopped on the effective line (the symbol can be drawn to a position on the effective line). PB (retraction rate) = 1 ”.
And when “PB = 1”, it usually indicates that role, that is, all the reels 31 are like that, but in rare cases, if it is like that for a specific reel, The reel may be referred to as “PB = 1”.
Note that “PB = 1” is not “PB = 1”.

次に、複数の当選フラグ63aがオンである場合について説明する。
非内部中遊技で第3〜第27リプレイに当選したときは、図8〜図9の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第3〜第27リプレイテーブルは、非内部中遊技で第3〜第27リプレイに当選したときに用いられる。
Next, a case where a plurality of winning flags 63a are on will be described.
When the third to twenty-seventh replays are won in the non-internal game, the replay overlap wins shown in the “type of role” column of FIGS. 8 to 9 are selected, and the winning flag 63a is turned on.
The third to twenty-seventh replay tables are used when the third to twenty-seventh replay is won in the non-internal game.

第3リプレイテーブルは、非内部中遊技で第3リプレイ(リプレイ03+23+26+27)に当選し、リプレイ03、23、26、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。
まず、第1停止が左又は中(最初に操作されたストップスイッチ42が左又は中)のときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ03に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
The third replay table is used when the third replay (replay 03 + 23 + 26 + 27) is won in the non-internal game and the winning flag 63a of the replays 03, 23, 26, and 27 is turned on. As shown, the stop position of the reel 31 is determined.
First, when the first stop is left or middle (the first operated stop switch 42 is left or middle), the combination of symbols corresponding to the replay 03 is set to the effective line L within the range of the stop control of the reel 31. Stop.

また、押し順が右中左(逆押し)のときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ26に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらにまた、押し順が右左中(逆挟み)のときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
When the pressing order is right middle left (reverse pressing), the combination of symbols corresponding to the replay 26 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.
Furthermore, when the pressing order is right / left middle (reverse pinching), the combination of symbols corresponding to the replay 27 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、リプレイ03は、「PB=1」に設定されている。このため、リプレイ03に対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインLに停止させることができる。
一方、リプレイ26及び27は、いずれも「PB≠1」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。
そして、逆押しで操作された場合において、リプレイ26を取りこぼしたときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27又は03に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Here, the replay 03 is set to “PB = 1”. For this reason, the symbol combination corresponding to the replay 03 can always be stopped on the active line L.
On the other hand, the replays 26 and 27 are both set to “PB ≠ 1”. For this reason, these may be missed.
When the replay 26 is missed when operated by reverse pressing, the combination of symbols corresponding to the replay 27 or 03 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.

また、逆挟みで操作された場合において、リプレイ27を取りこぼしたときは、リプレイ03に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
このように、第3リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、同一の再遊技を行うことができる。
Further, when the replay 27 is missed when operated by reverse pinching, the combination of symbols corresponding to the replay 03 is stopped on the active line L.
Thus, in a game in which the third replay table is used, one of the replays always wins regardless of the pressing order of the stop switch 42. The same replay can be performed when any replay wins.

第4リプレイテーブルは、非内部中遊技で第4リプレイ(リプレイ04+24+25+27)に当選し、リプレイ04、24、25、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第4リプレイテーブルは、第1停止が左又は中のときは、リプレイ04に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、逆押しで操作されたときは、リプレイ24に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、逆挟みで操作されたときは、リプレイ27に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The fourth replay table is used when the fourth replay (replay 04 + 24 + 25 + 27) is won in the non-internal game and the winning flags 63a of the replays 04, 24, 25, and 27 are turned on.
When the first stop is at the left or in the middle, the fourth replay table stops the symbol combination corresponding to the replay 04 on the effective line L, and when operated by reverse pressing, the symbol corresponding to the replay 24 is displayed. The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to the replay 27 is stopped on the effective line L when the combination is stopped on the effective line L and operated in reverse.

ここで、リプレイ04は「PB=1」であり、リプレイ24及び27はいずれも「PB≠1」である。
そして、逆押しで操作された場合において、リプレイ24を取りこぼしたときは、リプレイ27又は04に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
また、逆挟みで操作された場合において、リプレイ27を取りこぼしたときは、リプレイ04に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Here, the replay 04 is “PB = 1”, and the replays 24 and 27 are both “PB ≠ 1”.
If the replay 24 is missed when operated by reverse pressing, the symbol combination corresponding to the replay 27 or 04 is stopped on the active line L.
Further, when the replay 27 is missed in the case where the operation is performed by reverse pinching, the combination of symbols corresponding to the replay 04 is stopped on the active line L.

第5〜第10、及び第18〜第27リプレイテーブルについても、第3及び第4リプレイテーブルと同様である。また、第5〜第10、及び第18〜第27リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8〜図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「PB≠1」のリプレイを取りこぼしたときは、他の「PB≠1」のリプレイ、又は「PB=1」のリプレイを入賞させることも、第3及び第4リプレイテーブルと同様である。   The fifth to tenth and eighteenth to twenty-seventh replay tables are the same as the third and fourth replay tables. In games using the fifth to tenth and eighteenth to twenty-seventh replay tables, the relationship between the push order of the stop switch 42 and the type of replay to be won is shown in FIG. 8 to FIG. It is as shown in the “Relationship with role” column. Furthermore, when a replay of “PB ≠ 1” is missed, the replay of another “PB ≠ 1” or “PB = 1” is also awarded in the same manner as the third and fourth replay tables. .

第11リプレイテーブルは、非内部中遊技で第11リプレイ(リプレイ10+11+12+13+14+15+24+26+27)に当選し、リプレイ10、11、12、13、14、15、24、26、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。
まず、第1停止が左のときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ10に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
The eleventh replay table was elected to the eleventh replay (replay 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 24 + 26 + 27) in the non-internal game, and the winning flag 63a of the replays 10, 11, 12, 13, 14, 15, 24, 26, and 27 was turned on. Sometimes used, the stop position of the reel 31 is determined as shown below.
First, when the first stop is on the left, the combination of symbols corresponding to the replay 10 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.

また、第1停止が中のときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらにまた、逆押しで操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ24に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらに、逆挟みで操作されたときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Further, when the first stop is in progress, the combination of symbols corresponding to the replay 14 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.
Furthermore, when operated by reverse pressing, the combination of symbols corresponding to the replay 24 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.
Further, when operated by reverse pinching, the combination of symbols corresponding to the replay 27 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、リプレイ14は、「PB=1」に設定されている。このため、リプレイ14に対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインLに停止させることができる。
一方、リプレイ10、24、及び27は、いずれも「PB≠1」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。
そして、第1停止が左の場合において、リプレイ10を取りこぼしたときは、リプレイ14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Here, the replay 14 is set to “PB = 1”. For this reason, the combination of symbols corresponding to the replay 14 can always be stopped on the active line L.
On the other hand, the replays 10, 24, and 27 are all set to “PB ≠ 1”. For this reason, these may be missed.
When the first stop is on the left and the replay 10 is missed, the symbol combination corresponding to the replay 14 is stopped on the active line L.

また、逆押しで操作された場合において、リプレイ24を取りこぼしたときは、リール31の停止制御の範囲内で、リプレイ27又は14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらにまた、逆挟みで操作された場合において、リプレイ27を取りこぼしたときは、リプレイ14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
このように、第11リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、同一の再遊技を行うことができる。
Further, when the replay 24 is missed when operated by reverse pressing, the combination of symbols corresponding to the replay 27 or 14 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.
Furthermore, when the replay 27 is missed when operated by reverse pinching, the combination of symbols corresponding to the replay 14 is stopped on the active line L.
Thus, in a game in which the eleventh replay table is used, one of the replays always wins regardless of the pressing order of the stop switch 42. The same replay can be performed when any replay wins.

第12リプレイテーブルは、非内部中遊技で第12リプレイ(リプレイ10+11+12+13+14+15+16+24+26+27)に当選し、リプレイ10、11、12、13、14、15、16、24、26、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第12リプレイテーブルは、第1停止が左のときは、リプレイ10に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、第1停止が中のときは、リプレイ14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、逆押しで操作されたときは、リプレイ26に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させ、逆挟みで操作されたときは、リプレイ27に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させるように、リール31の停止位置を定めている。
The twelfth replay table wins the twelfth replay (replay 10 + 11 + 12 + 13 + 14 + 15 + 16 + 24 + 26 + 27) in the non-internal game, and the winning flag 63a of the replays 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 24, 26, and 27 is turned on. Used when
When the first stop is on the left, the twelfth replay table stops the symbol combination corresponding to the replay 10 on the active line L, and when the first stop is medium, the symbol combination corresponding to the replay 14 is displayed. When it is stopped at the effective line L and operated by reverse pressing, the symbol combination corresponding to the replay 26 is stopped at the effective line L, and when operated by reverse pinching, the symbol combination corresponding to the replay 27 is selected. The stop position of the reel 31 is determined so as to stop at the effective line L.

ここで、リプレイ14は「PB=1」であり、リプレイ10、26、及び27はいずれも「PB≠1」である。
そして、第1停止が左の場合において、リプレイ10を取りこぼしたときは、リプレイ14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Here, the replay 14 is “PB = 1”, and the replays 10, 26, and 27 are all “PB ≠ 1”.
When the first stop is on the left and the replay 10 is missed, the symbol combination corresponding to the replay 14 is stopped on the active line L.

また、逆押しで操作された場合において、リプレイ26を取りこぼしたときは、リプレイ27又は14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらにまた、逆挟みで操作された場合において、リプレイ27を取りこぼしたときは、リプレイ14に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
Further, when the replay 26 is missed when operated by reverse pressing, the symbol combination corresponding to the replay 27 or 14 is stopped on the active line L.
Furthermore, when the replay 27 is missed when operated by reverse pinching, the combination of symbols corresponding to the replay 14 is stopped on the active line L.

第13〜第17リプレイテーブルについても、第11及び第12リプレイテーブルと同様である。また、第13〜第17リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。さらに、「PB≠1」のリプレイを取りこぼしたときは、他の「PB≠1」のリプレイ、又は「PB=1」のリプレイを入賞させることも、第11及び第12リプレイテーブルと同様である。   The 13th to 17th replay tables are the same as the 11th and 12th replay tables. Further, in a game in which the thirteenth to seventeenth replay tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. It is. Further, when the replay of “PB ≠ 1” is missed, the replay of another “PB ≠ 1” or the replay of “PB = 1” is also awarded in the same manner as the eleventh and twelfth replay tables. .

以上より、第1〜第27リプレイの当選時は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、いずれかのリプレイが入賞する。そして、いずれのリプレイが入賞したときも、同一の再遊技を行うことができる。
このように、ストップスイッチ42の押し順がいずれの押し順であっても遊技者の利益を同一にした遊技を「押し順不問遊技」と称する。
そして、リール制御手段64は、押し順不問遊技では、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるようにリール31を停止制御する。
As described above, when the first to twenty-seventh replays are won, regardless of the order in which the stop switch 42 is pressed, one of the replays always wins. The same replay can be performed when any replay wins.
In this way, a game in which the player's profit is the same regardless of the pressing order of the stop switch 42 is referred to as a “push order unquestioned game”.
Then, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so that the combination of symbols having the same profit is stopped and displayed regardless of the pressing order of the stop switch 42 in the game regardless of the pressing order.

ただし、本実施形態では、第3〜第27リプレイテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、入賞するリプレイの種類が異なる。
ここで、図8〜図9に示すように、リプレイは、リプレイA群〜リプレイD群の4つに大別される。
However, in the present embodiment, in a game in which the third to twenty-seventh replay tables are used, the type of replay to be won differs depending on the pressing order of the stop switch 42.
Here, as shown in FIGS. 8 to 9, the replay is roughly divided into four groups of a replay A group and a replay D group.

リプレイA群は、逆押しで操作すると、リプレイ23〜26が入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイA群には、第3〜第10、第18〜第20、及び第23〜第25リプレイが属する。
また、リプレイB群は、逆押しで操作しても、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイB群には、第1、第2、第21、第22、第26、及び第27リプレイが属する。
The replay group A is a group of replays in which, when operated by reverse pressing, the replays 23 to 26 can be awarded and “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed. The replay A group includes the 3rd to 10th, 18th to 20th, and 23rd to 25th replays.
Further, the replay group B is a group of replays in which “red 7” − “red 7” − “red 7” cannot be stopped and displayed even when operated by reverse pressing. The first, second, twenty-first, twenty-second, twenty-sixth and twenty-seventh replays belong to the replay group B.

さらにまた、リプレイC群は、第1停止を左にすると、リプレイ10、17、又は21が入賞可能となって、左リール31の中段若しくは下段に「チェリーA」が停止表示可能となるか、又は「チェリーA」−「チェリーA/チェリーB」−「チェリーA/チェリーB」が停止表示可能となるとともに、逆押しで操作すると、リプレイ23〜26のいずれかが入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能となるリプレイの一群である。リプレイC群には、第11〜第13、第15、及び第17リプレイが属する。   Furthermore, in the replay group C, when the first stop is set to the left, the replay 10, 17, or 21 can be won, and “Cherry A” can be stopped and displayed on the middle or lower stage of the left reel 31. Alternatively, “Cherry A”-“Cherry A / Cherry B”-“Cherry A / Cherry B” can be stopped and displayed, and when operated by reverse pressing, any one of the replays 23 to 26 can be awarded. "Red 7"-"Red 7"-"Red 7" is a group of replays that can be stopped. The replay C group includes the 11th to 13th, 15th and 17th replays.

さらに、リプレイD群は、第1停止を左にすると、リプレイ10、又は21が入賞可能となって、左リール31の中段又は下段に「チェリーA」が停止表示可能となるものの、逆押しで操作しても、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能にはならないリプレイの一群である。リプレイD群には、第14、及び第16リプレイが属する。   Furthermore, in the replay group D, when the first stop is set to the left, the replay 10 or 21 can be won, and “Cherry A” can be stopped and displayed on the middle or lower stage of the left reel 31, but it can be reversed. “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is a group of replays that cannot be stopped and displayed even if operated. The 14th and 16th replays belong to the replay D group.

非内部中遊技で第1〜第56ベルに当選したときは、図9〜図12の「役の種類」の欄に示すベルの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。
また、第1〜第56ベルテーブルは、非内部中遊技で第1〜第56ベルに当選したときに用いられる。
When the first to 56th bells are won in the non-internal game, the winning combination of the bells shown in the “type of role” column of FIGS. 9 to 12 is made, and these winning flags 63a are turned on.
The 1st to 56th bell tables are used when the 1st to 56th bells are won in a non-internal game.

第1ベルテーブルは、非内部中遊技で第1ベル(ベル01+03〜29)に当選し、ベル01、及び03〜29の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。まず、第1停止が左のときは、リール31の停止制御の範囲内で、ベル01に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。また、第1停止が中又は右のときは、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03〜29のいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。   The first bell table is used when the first bell (Bell 01 + 03 to 29) is won in a non-internal game, and the winning flag 63a of Bell 01 and 03 to 29 is turned on. As shown, the stop position of the reel 31 is determined. First, when the first stop is on the left, the combination of symbols corresponding to the bell 01 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31. Further, when the first stop is middle or right, the combination of symbols corresponding to any of the bells 03 to 29 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、ベル01は、「PB=1」に設定されている。このため、ベル01に対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインLに停止させることができる。さらに、ベル01は、入賞時のメダルの払出しが9枚に設定されている。
一方、ベル03〜29は、いずれも「PB≠1」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。さらに、ベル03〜29は、いずれも入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。
このように、第1ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, the bell 01 is set to “PB = 1”. For this reason, the combination of symbols corresponding to the bell 01 can always be stopped on the effective line L. Further, for the bell 01, the payout of medals at the time of winning is set to nine.
On the other hand, the bells 03 to 29 are all set to “PB ≠ 1”. For this reason, these may be missed. Further, in each of the bells 03 to 29, the payout of medals at the time of winning is set to one.
As described above, in a game in which the first bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第2ベルテーブルは、非内部中遊技で第2ベル(ベル01+03+04+13+14+21+23+30)に当選し、ベル01、03、04、13、14、21、23、及び30の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、以下に示すようにリール31の停止位置を定めている。
まず、押し順が中左右のときは、リール31の停止制御の範囲内で、ベル01に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
The second bell table wins the second bell (bell 01 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23 + 30) in a non-internal game, and the winning flag 63a of the bells 01, 03, 04, 13, 14, 21, 23, and 30 is turned on. The stop position of the reel 31 is determined as shown below.
First, when the pressing order is middle left and right, the combination of symbols corresponding to the bell 01 is stopped on the effective line L within the range of stop control of the reel 31.

また、押し順が中右左のときは、リール31の停止制御の範囲内で、ベル30に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらにまた、第1停止が左のときは、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03又は04に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
さらに、第1停止が右のときは、リール31の停止制御の範囲内で、ベル03又は21に対応する図柄の組合せを有効ラインLに停止させる。
When the pressing order is middle right and left, the combination of symbols corresponding to the bell 30 is stopped on the effective line L within the range of stop control of the reel 31.
Furthermore, when the first stop is on the left, the combination of symbols corresponding to the bell 03 or 04 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.
Further, when the first stop is on the right, the symbol combination corresponding to the bell 03 or 21 is stopped on the effective line L within the range of the stop control of the reel 31.

ここで、ベル01及び30は、いずれも「PB=1」に設定されている。このため、これらに対応する図柄の組合せは、常に、有効ラインLに停止させることができる。ただし、ベル01は、入賞時のメダルの払出しが9枚に設定されているのに対し、ベル30は、入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。   Here, the bells 01 and 30 are both set to “PB = 1”. For this reason, the combination of symbols corresponding to these can always be stopped on the effective line L. However, in the bell 01, the medal payout at the time of winning is set to nine, whereas in the bell 30, the medal payout at the time of winning is set to one.

一方、ベル03、04、及び21は、いずれも「PB≠1」に設定されている。このため、これらを取りこぼすことがある。さらに、ベル03、04、及び21は、いずれも入賞時のメダルの払出しが1枚に設定されている。
このように、第2ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
On the other hand, the bells 03, 04, and 21 are all set to “PB ≠ 1”. For this reason, these may be missed. Further, in each of the bells 03, 04, and 21, the payout of medals at the time of winning is set to one.
As described above, in the game using the second bell table, the type of the bell drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第3〜第10ベルテーブルについても、第2ベルテーブルと同様である。第3〜第10ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図9の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は右のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The third to tenth bell tables are the same as the second bell table. In a game in which the third to tenth bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the types of bells to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, when the push order is middle left and right, “PB = 1” bell 01 (9 payouts) wins, and when the push order is middle right and left, “PB = 1” bell 30 (1 payout) wins. However, when the first stop is left or right, the bell “PB ≠ 1” (one payout) can be won.

第11ベルテーブルは、非内部中遊技で第11ベル(ベル01+03+04+13+14+21+23+30+32)に当選し、ベル01、03、04、13、14、21、23、30、及び32の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第11ベルテーブルは、押し順が中右左のときは、「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、押し順が中左右のときは、「PB=1」のベル30(1枚払出し)を入賞させ、第1停止が左のときは、「PB≠1」のベル03又は04(1枚払出し)を入賞可能にし、第1停止が右のときは、「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The eleventh bell table won the eleventh bell (bell 01 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23 + 30 + 32) in the non-inside game, and the winning flags 63a of bells 01, 03, 04, 13, 14, 21, 23, 30, and 32 were turned on. Sometimes used.
The eleventh bell table wins the bell 01 (9 payouts) of “PB = 1” when the pushing order is middle right and left, and the bell 30 of “PB = 1” when the pushing order is middle left and right. (1 sheet payout) is won, and when the first stop is on the left, the bell 03 or 04 (1 sheet payout) of “PB ≠ 1” is made possible, and when the first stop is on the right, “PB ≠ The stop position of the reel 31 is determined so that the bell 03 or 21 (one payout) of “1” can be won.

このように、第11ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第12〜第19ベルテーブルについても、第11ベルテーブルと同様である。第12〜第19ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図9〜図10の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、押し順が中右左のときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、押し順が中左右のときは「PB=1」のベル30(1枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は右のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the eleventh bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 12th to 19th bell tables are the same as the 11th bell table. In a game in which the 12th to 19th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 9 to 10. Street. That is, when the pressing order is middle right and left, "PB = 1" Bell 01 (9 sheets payout) wins, and when the pressing order is middle right and left, "PB = 1" Bell 30 (1 sheet payout) wins However, when the first stop is left or right, the bell “PB ≠ 1” (one payout) can be won.

第20ベルテーブルは、非内部中遊技で第20ベル(ベル01+03+06+15+18+21+27+31)に当選し、ベル01、03、06、15、18、21、27、及び31の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第20ベルテーブルは、押し順が右左中(逆挟み)のときは、「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、押し順が右中左(逆押し)のときは、「PB=1」のベル31(1枚払出し)を入賞させ、第1停止が左のときは、「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、第1停止が中のときは、「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 20th bell table won the 20th bell (Bell 01 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27 + 31) in a non-internal game, and when the winning flags 63a of the bells 01, 03, 06, 15, 18, 21, 27, and 31 were turned on. Used.
This 20th bell table wins the bell 01 (9 payouts) of “PB = 1” when the pushing order is right / left / middle (reverse pinching), and when the pushing order is right / left / left (reverse pushing). , “PB = 1” Bell 31 (1 sheet payout) is awarded, and when the first stop is left, “PB ≠ 1” Bell 03 or 06 (1 sheet payout) is made possible to win and the first stop Is set to the stop position of the reel 31 so that the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won.

このように、第20ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第21〜第28ベルテーブルについても、第20ベルテーブルと同様である。第21〜第28ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図10〜図11の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆挟みのときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、逆押しのときは「PB=1」のベル31(1枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は中のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the 20th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 21st to 28th bell tables are the same as the 20th bell table. In a game in which the 21st to 28th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. 10 to 11. Street. That is, “PB = 1” bell 01 (9 sheets payout) wins when reversely pinched, and “PB = 1” bell 31 (1 sheet payout) wins when reversely pressed, and the first stop is When left or inside, a bell with “PB ≠ 1” (single payout) can be awarded.

第29ベルテーブルは、非内部中遊技で第29ベル(ベル01+03+06+15+18+21+27+31+32)に当選し、ベル01、03、06、15、18、21、27、31、及び32の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第29ベルテーブルは、押し順が右中左(逆押し)のときは、「PB=1」のベル01(9枚払出し)を入賞させ、押し順が右左中(逆挟み)のときは、「PB=1」のベル31(1枚払出し)を入賞させ、第1停止が左のときは、「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、第1停止が中のときは、「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 29th bell table was elected to the 29th bell (bell 01 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27 + 31 + 32) in a non-internal game, and the winning flags 63a of bells 01, 03, 06, 15, 18, 21, 27, 31, and 32 were turned on. Sometimes used.
This 29th bell table wins "PB = 1" bell 01 (9 sheets payout) when the pushing order is right middle left (reverse pushing), and when the pushing order is right middle left (reverse pinching) , “PB = 1” Bell 31 (1 sheet payout) is awarded, and when the first stop is left, “PB ≠ 1” Bell 03 or 06 (1 sheet payout) is made possible to win and the first stop Is set to the stop position of the reel 31 so that the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won.

このように、第29ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
第30〜第37ベルテーブルについても、第29ベルテーブルと同様である。第30〜第37ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図11の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、逆押しのときは「PB=1」のベル01(9枚払出し)が入賞し、逆挟みのときは「PB=1」のベル31(1枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は中のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。
As described above, even in a game in which the 29th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
The 30th to 37th bell tables are the same as the 29th bell table. In a game in which the 30th to 37th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of bell to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, “PB = 1” bell 01 (9 payouts) wins when reversely pressed, and “PB = 1” bell 31 (1 payout) wins when reversely pinched, and the first stop is When left or inside, a bell with “PB ≠ 1” (single payout) can be awarded.

第38ベルテーブルは、非内部中遊技で第38ベル(ベル02〜29)に当選し、ベル02〜29の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第38ベルテーブルは、第1停止が左のときは、「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、第1停止が中又は右のときは、「PB≠1」のベル03〜29のいずれかを入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
The 38th bell table is used when the 38th bell (Bell 02 to 29) is won in the non-inside game and the winning flag 63a of the bell 02 to 29 is turned on.
This 38th bell table wins a bell 02 (three payouts) of “PB = 1” when the first stop is left, and “PB ≠ 1” when the first stop is middle or right. The stop position of the reel 31 is determined so that any of the bells 03 to 29 can be awarded.

第39ベルテーブルは、非内部中遊技で第39ベル(ベル02+03+04+13+14+21+23)に当選し、ベル02、03、04、13、14、21、及び23の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第39ベルテーブルは、第1停止が中のときは、「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、第1停止が左のときは、「PB≠1」のベル03又は04(1枚払出し)を入賞可能にし、第1停止が右のときは、「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
このように、第39ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
The 39th bell table is used when the 39th bell (Bell 02 + 03 + 04 + 13 + 14 + 21 + 23) is won in the non-internal game and the winning flags 63a of the bells 02, 03, 04, 13, 14, 21, and 23 are turned on. .
The 39th bell table wins the bell 02 (three payouts) of “PB = 1” when the first stop is in the middle, and the bell 03 of “PB ≠ 1” when the first stop is the left. Alternatively, when the first stop is on the right, the stop position of the reel 31 is set so that the bell 03 or 21 (one payout) of “PB ≠ 1” can be won. It has established.
As described above, even in a game in which the 39th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

第40〜第47ベルテーブルについても、第39ベルテーブルと同様である。第40〜第47ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図11〜図12の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第1停止が中のときは「PB=1」のベル02(3枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は右のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The 40th to 47th bell tables are the same as the 39th bell table. In a game in which the 40th to 47th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of the winning bell is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. Street. That is, when the first stop is in the middle, the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” wins, and when the first stop is the left or right, the bell of “PB ≠ 1” (1 payout) Winning is possible.

第48ベルテーブルは、非内部中遊技で第48ベル(ベル02+03+06+15+18+21+27)に当選し、ベル02、03、06、15、18、21、及び27の当選フラグ63aがオンになったときに用いられる。
この第48ベルテーブルは、第1停止が右のときは、「PB=1」のベル02(3枚払出し)を入賞させ、第1停止が左のときは、「PB≠1」のベル03又は06(1枚払出し)を入賞可能にし、第1停止が中のときは、「PB≠1」のベル03又は21(1枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
このように、第48ベルテーブルが用いられる遊技でも、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
The 48th bell table is used when the 48th bell (bell 02 + 03 + 06 + 15 + 18 + 21 + 27) is won in a non-internal game and the winning flags 63a of bells 02, 03, 06, 15, 18, 21, and 27 are turned on. .
When the first stop is on the right, this 48th bell table wins the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1”, and when the first stop is on the left, the bell 03 of “PB ≠ 1”. Alternatively, the stop position of the reel 31 is set so that the winning of 06 (single payout) is possible and the bell 03 or 21 (single payout) of “PB ≠ 1” is winable when the first stop is in progress. It has established.
As described above, even in a game in which the 48th bell table is used, the type of bell to be drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch.

第49〜第56ベルテーブルについても、第48ベルテーブルと同様である。第49〜第56ベルテーブルが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するベルの種類との関係は、図12の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。すなわち、第1停止が右のときは「PB=1」のベル02(3枚払出し)が入賞し、第1停止が左又は中のときは「PB≠1」のベル(1枚払出し)が入賞可能となる。   The 49th to 56th bell tables are the same as the 48th bell table. In a game in which the 49th to 56th bell tables are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of bell to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. . That is, when the first stop is on the right, the bell 02 (3 payouts) of “PB = 1” wins, and when the first stop is on the left or inside, the bell (1 payout) of “PB ≠ 1” Winning is possible.

以上より、第1〜第56ベルの当選時は、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインLに引き込むベルの種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
このように、ストップスイッチ42の押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる遊技を「押し順遊技」と称する。
そして、リール制御手段64は、押し順遊技では、ストップスイッチ42の押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させるようにリール31を停止制御する。
As described above, when the first to 56th bells are won, the type of the bell drawn into the active line L, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out at the winning are different depending on the pressing order of the stop switch 42.
Thus, a game in which the profit received by the player varies depending on the pressing order of the stop switch 42 is referred to as a “pressing order game”.
In the push order game, the reel control means 64 controls to stop the reel 31 so as to stop and display a combination of symbols having different profits according to the push order of the stop switch 42.

なお、予め設定された(たとえば、遊技者にとって有利となる)押し順でストップスイッチ42が操作されることを「押し順正解」といい、予め設定された押し順以外でストップスイッチ42が操作されることを「押し順不正解」という。
本実施形態では、第1ベル当選時は、左第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第2〜第10ベル当選時は、中左右が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Note that the operation of the stop switch 42 in a preset order (for example, which is advantageous to the player) is called “push order correct answer”, and the stop switch 42 is operated in a direction other than the preset order. This is called “push order incorrect answer”.
In the present embodiment, when the first bell is won, the first left stop corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.
Further, when the second to tenth bells are won, the middle and right and left correspond to the correct push order answer, and the rest correspond to the incorrect push order answer.

さらにまた、第11〜第19ベル当選時は、中右左が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらに、第20〜第28ベル当選時は、逆挟みが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第29〜第37ベル当選時は、逆押しが押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Furthermore, at the time of winning the 11th to 19th bells, the middle right and left correspond to push order correct answers, and the rest correspond to push order incorrect answers.
Further, when the 20th to 28th bells are won, reverse pinching corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.
When the 29th to 37th bells are won, reverse pressing corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.

さらにまた、第38ベル当選時は、左第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
さらに、第39〜第47ベル当選時は、中第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
また、第48〜第56ベル当選時は、右第1停止が押し順正解に相当し、それ以外が押し順不正解に相当する。
Furthermore, when the 38th bell is won, the first stop on the left corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.
Furthermore, when the 39th to 47th bells are won, the middle first stop corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.
When the 48th to 56th bells are won, the right first stop corresponds to the correct push order answer, and the rest corresponds to the incorrect push order answer.

ここで、本実施形態では、左第1停止は、第1又は第38ベル当選時には押し順正解となるが、それ以外のベル当選時には押し順不正解となる。このため、本実施形態では、左第1停止で遊技をしている間は、ベルがほとんど入賞しない。   Here, in the present embodiment, the first left stop is a correct push order answer when the first or 38th bell is won, but an incorrect push order answer when the other bells are won. For this reason, in the present embodiment, the bell hardly wins while playing the game in the first left stop.

また、非内部中遊技でスイカに当選したときは、図12に示すように、スイカ01〜03の重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。そうすると、スイカテーブルが用いられる。
スイカテーブルは、押し順が右中左(逆押し)のときは、「PB≠1」のスイカ03(4枚払出し、5個の「赤7」がV字形に揃う)を入賞可能にし、それ以外のときは、「PB≠1」のスイカ01(4枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
When the watermelon is won in the non-internal game, as shown in FIG. 12, the watermelons 01 to 03 are overlapped and the winning flag 63a is turned on. Then, a watermelon table is used.
When the push order is right middle left (reverse push), the watermelon table allows “PB ≠ 1” watermelon 03 (4 pieces are paid out and 5 “red 7” are aligned in a V shape) to win a prize. In other cases, the stop position of the reel 31 is determined so that the watermelon 01 (four-sheet payout) with “PB ≠ 1” can be awarded.

また、非内部中遊技で白7に当選したときは、図12に示すように、特殊、ベル32、及びスイカ01〜03の重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。そうすると、白7テーブルが用いられる。
白7テーブルは、第1停止が左のときは、「PB≠1」の特殊(7枚払出し、3個の「白7」が有効ラインLに揃う)を入賞可能にし、それ以外のときは、「PB≠1」のスイカ01(4枚払出し)を入賞可能にするように、リール31の停止位置を定めている。
Also, when the white 7 is won in the non-internal game, as shown in FIG. 12, the special, bell 32, and watermelons 01 to 03 are won and the winning flag 63a is turned on. Then, the white 7 table is used.
When the first stop is on the left, the white 7 table makes it possible to win a special “PB ≠ 1” (7 payouts, 3 “white 7” s are aligned on the active line L), otherwise , The stop position of the reel 31 is determined so that the watermelon 01 (4 payout) of “PB ≠ 1” can be won.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めている。したがって、非当選テーブルは、MBの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ63aがオンにされるMB遊技で用いられることもない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal middle game) so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Accordingly, the non-winning table is not used in the internal game of the MB, and is not used in the MB game in which the winning flag 63a of all the small roles is turned on.

また、MBの内部中遊技において小役又はリプレイに当選したときは、MBと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ63aがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65を用いる。   In addition, when a small role or replay is won in a game inside the MB, the winning flags 63a of both the MB and the small role or replay are turned on. At this time, the stop position determination table 65 that gives priority to the winning combination of the winning combination or replay in the game is used.

たとえば、MBの内部中遊技において第1ベルに当選したときは、MBの当選フラグ63aに加えて、第1ベルに対応するベル01、及びベル03〜29の当選フラグ63aをオンにする。このとき、ベル01、及びベル03〜29のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。   For example, when the first bell is won in an internal game of MB, in addition to the MB winning flag 63a, the bell 01 corresponding to the first bell and the winning flags 63a of the bells 03 to 29 are turned on. At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to bell 01 and any of bells 03 to 29 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to these cannot be stopped on the effective line Next, control is performed so that the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the active line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

ここで、本実施形態では、MBの内部中遊技において第1〜第56ベル、スイカ、又は白7のいずれかの小役に当選したときは、第1停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインLに停止し、MBを構成する図柄が有効ラインLに停止することはない。したがって、MBが入賞することはない。
同様に、MBの内部中遊技において第1〜第27リプレイのいずれかに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、MBが入賞することはない。
Here, in the present embodiment, when any of the first to 56th bells, watermelon, or white 7 wins in the MB inside game, the first stop is left, middle, or right. Even so, the symbols that make up the small combination always stop on the effective line L, and the symbols that make up the MB never stop on the effective line L. Therefore, MB will not win.
Similarly, when one of the 1st to 27th replays is won in a game inside the MB, the replay always wins and the MB never wins regardless of the pressing order of the stop switch 42.

また、上述したように、MBの内部中遊技において役の抽選で非当選となったときは、MBテーブルが用いられて、MBが入賞可能になる。しかし、MBの内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「1/65536」に設定されている。また、MBに対応する図柄の組合せは「白7」−「RP2」−「チェリーB」であるが、左リール31の「白7」も、中リール31の「RP2」も、右リール31の「チェリーB」も、いずれも1個ずつしか配置されていない。すなわち、MBを構成する各図柄は、対応するリール31に1個ずつしか配置されていない。したがって、MBの内部中遊技においてMBが入賞してMB遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにMBの内部中遊技に移行した後は、実質的にはMBの内部中遊技に滞在し続けることとなる。
In addition, as described above, when a winning combination is not won in the inside game of the MB, the MB table is used and the MB can be won. However, the probability that the MB inside game will not be won in the lottery of the combination is set to “1/65536”. The combination of symbols corresponding to MB is “White 7” − “RP2” − “Cherry B”, but “White 7” of the left reel 31, “RP2” of the middle reel 31, and the right reel 31 Only “cherry B” is arranged one by one. That is, only one symbol constituting the MB is arranged on the corresponding reel 31. Therefore, it is extremely rare for an MB to win a prize and shift to an MB game in an internal game of the MB.
As described above, in the present embodiment, after winning an MB in a non-internal middle game and shifting to the internal medium game of the MB without being able to win the MB in the game, the internal medium game of the MB is substantially achieved. Will continue to stay in.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、リール31の停止時に、有効ラインに停止したリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
Returning to FIG.
The stop symbol determination means 66 determines whether or not the symbol combination of the reel 31 stopped on the effective line matches the symbol combination corresponding to any combination when the reel 31 is stopped. The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、リール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The payout means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determination unit 66 and the winning combination is won. In addition, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game.

MB遊技中は、中及び右リール31については、非MB遊技中と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御される。これに対し、左リール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御される。
また、MB遊技中は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選が行われる。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ63aがオンにされる。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
During the MB game, the middle and right reels 31 are controlled to stop within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the non-MB game. In contrast, the left reel 31 is controlled to stop within 75 ms (the maximum number of moving frames is one frame).
In addition, during MB games, a lottery for a combination is performed using the combination lottery table 62C. For this reason, the lottery result of the combination is always not won. However, the winning flags 63a of all the small combinations are turned on every game. This is equivalent to the state where all the small roles are won.

そして、本実施形態では、MB遊技中は、ベル01又は02(いずれも2枚払出し)が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、ベル01又は02が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルが払い出される。このため、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
In the present embodiment, during the MB game, Bell 01 or 02 (both are paid out) frequently wins.
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but the bell 01 or 02 frequently wins, and almost every game, two medals are paid out. For this reason, during the MB game, almost every game, two coins are paid out, and the game state is maintained (the medal is not increased or decreased).

また、本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が44枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が44以上になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了するように制御する。
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 44 or more.
For this reason, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB game, and when it is determined that the count value has reached 44 or more, the special game control means 68 controls to end the MB game with the game.

また、上述したように、本実施形態では、メイン遊技状態として、通常遊技及び特別遊技を備え、通常遊技として、RT遊技及び非RT遊技を備え、特別遊技として、MB遊技を備える。そして、メイン制御手段50は、メイン遊技状態の移行を制御する。図15は、メイン遊技状態の移行を説明する図である。メイン制御手段50は、特別役(MB)の当選、特別役(MB)の入賞、及び特別遊技(MB遊技)中のメダルの払出し枚数に基づいて、メイン遊技状態を移行するように制御する。   As described above, in the present embodiment, the main game state includes a normal game and a special game, the normal game includes an RT game and a non-RT game, and the special game includes an MB game. The main control means 50 controls the transition of the main game state. FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the main game state. The main control means 50 controls to shift the main game state based on the winning of the special combination (MB), the winning of the special combination (MB), and the number of medals paid out during the special game (MB game).

まず、メイン制御手段50は、非内部中は、非RT遊技とするように制御する。また、非内部中かつ非RT遊技では、MBの抽選が行われる。
そして、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、メイン制御手段50は、次遊技から、メイン遊技状態を内部中かつRT遊技に移行するように制御する。
First, the main control means 50 controls to be a non-RT game during the non-inside. Also, in non-internal and non-RT games, MB lottery is performed.
When the MB is won in a non-internal and non-RT game, and the winning MB is not won in the game, the main control means 50 shifts the main game state from the next game to the internal and RT game. Control to do.

一方、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、メイン制御手段50は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。すなわち、非内部中かつ非RT遊技から、内部中かつRT遊技を経ることなく、MB遊技に移行する。   On the other hand, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the selected MB wins in the game, the main control means 50 controls to shift the main game state from the next game to the MB game. . That is, a transition is made from a non-internal and non-RT game to an MB game without going through an internal and RT game.

また、メイン制御手段50は、内部中かつRT遊技に移行したときは、MBが入賞するまで、内部中かつRT遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつRT遊技において、MBが入賞すると、メイン制御手段50は、次遊技から、メイン遊技状態をMB遊技に移行するように制御する。
さらにまた、メイン制御手段50は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(44枚)以上になるまで、MB遊技を継続するように制御する。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、メイン制御手段50は、次遊技から、メイン遊技状態を非内部中かつ非RT遊技に移行するように制御する。
Also, when the main control means 50 shifts to the inside and the RT game, the main control means 50 controls to continue the inside and the RT game until the MB is won. Then, when the MB is won in the inside and in the RT game, the main control means 50 controls to shift the main game state from the next game to the MB game.
Furthermore, the main control means 50 performs control so that the MB game is continued until the number of medals paid out during the MB game reaches a predetermined number (44) or more. When the number of medals paid out during the MB game becomes equal to or greater than the predetermined number, the main control means 50 controls to shift the main game state from the next game to the non-internal and non-RT game.

なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつRT遊技においてMBが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非RT遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずに内部中かつRT遊技に移行した後は、実質的には内部中かつRT遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、メイン制御手段50は、各メイン遊技状態において、メイン遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、メイン遊技状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のメイン遊技状態に移行するように制御する。
As described above, in the present embodiment, it is extremely rare that an MB wins in the interior and in the RT game. For this reason, after winning an MB in a non-internal and non-RT game and being able to win an MB in the game without moving to the internal or RT game, the user is essentially staying in the internal and RT game. Will continue.
As described above, the main control means 50 determines whether or not the main game state transition condition is satisfied in each main game state, and determines that the main game state transition condition is satisfied. Control to shift to the main game state.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、フリーズ制御手段71を備える。
フリーズ制御手段71は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御する。
ここで、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、スロットマシン10の遊技の進行を所定時間停止することをいい、より具体的には、たとえば、
a)遊技媒体(本実施形態ではメダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Returning to FIG.
The main control means 50 includes freeze control means 71.
The freeze control means 71 controls the freeze that stops the progress of the game for a predetermined time.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) means to stop the progress of the game of the slot machine 10 for a predetermined time. More specifically, for example,
a) Accepting a game medium (in this embodiment, a medal) or placing a bet switch 40 for determining the number of pre-credited game media inserted (betting) into a paused state b) To start a game The operation of the start switch 41 is temporarily stopped. C) The operation of the stop switch 42 (operation to stop the reel 31) is temporarily stopped.

また、スイッチの操作を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(たとえば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。
この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。
In addition, as a mode in which the operation of the switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, an operation of the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42). In other words, the reception of the signal transmitted from the operation switch is not performed for a predetermined period.
In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間リール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Furthermore, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 is not started for a predetermined period, and the role lottery is not started for a predetermined period.

そして、本実施形態では、後述するモード移行によってフリーズの発生確率を変化させるとともに、フリーズの発生に応じて遊技者に対して特典を付与するようにしている。モード移行、及び特典の付与の詳細については、後述する。   And in this embodiment, while changing the generation | occurrence | production probability of a freeze by mode transfer mentioned later, a privilege is provided with respect to a player according to generation | occurrence | production of a freeze. Details of mode transition and privilege provision will be described later.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、遊技履歴表示装置110が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段50は、遊技履歴信号(AT遊技が実行されたことや、特別役が入賞したこと等を示す信号)を、外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段50から受信した遊技履歴信号を、遊技履歴表示装置110に対して一方向で送信する。
Returning to FIG.
An external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to the main control board constituting the main control means 50, and a game history display device 110 is electrically connected to the external terminal board 100. ing.
Also, the main control means 50 transmits a game history signal (a signal indicating that an AT game has been executed or a special role has been won) to the external terminal board 100 in one direction, and the external terminal board 100 transmits the game history signal received from the main control means 50 to the game history display device 110 in one direction.

そして、遊技履歴表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段50から送信された遊技履歴信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示等する。
これにより、遊技者は、遊技履歴表示装置110を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、AT遊技の実行回数や、特別役の入賞回数等を知ることができる。
The game history display device 110 is provided separately from the slot machine 10 and receives a game history signal transmitted from the main control means 50 via the external terminal board 100 to display necessary information. .
Thereby, the player looks at the game history display device 110, so that the game history of the slot machine 10, for example, the total number of games on the current day and the past several days, the number of times of AT game execution, the number of winnings of special roles, etc. Can know.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板とのみ接続が許可され、サブ制御手段80を構成するサブ制御基板とは接続されない。
したがって、AT遊技が実行されたことを示す信号をメイン制御手段50から外部端子基板100に対して送信するためには、AT遊技が実行されたことをメイン制御基板(メイン制御手段50側)で把握する必要がある。
Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board, and is not connected to the sub control board constituting the sub control means 80.
Therefore, in order to transmit a signal indicating that the AT game has been executed from the main control means 50 to the external terminal board 100, the main control board (the main control means 50 side) indicates that the AT game has been executed. It is necessary to grasp.

しかし、AT遊技の制御は、サブ制御基板(サブ制御手段80側)で行われるが、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信されるため、AT遊技が実行されたことを示す信号をサブ制御手段80からメイン制御手段50に対して送信することができない。
そこで、本実施形態では、後述するモードの移行制御によってAT遊技が実行されたことをメイン制御手段50側で把握して、AT遊技が実行されたことを示す信号をメイン制御手段50から外部端子基板100に対して送信するようにしている。
However, although the AT game is controlled by the sub control board (sub control means 80 side), the signal is transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction, so the AT game is executed. A signal indicating that this has been done cannot be transmitted from the sub-control means 80 to the main control means 50.
Therefore, in the present embodiment, the main control means 50 recognizes that the AT game has been executed by the mode transition control described later, and sends a signal indicating that the AT game has been executed from the main control means 50 to the external terminal. Transmission is made to the substrate 100.

説明を図1に戻す。
メイン制御手段50は、モード制御手段70を備える。
本実施形態では、通常モードと、通常モードよりもフリーズの発生確率を高く設定した高確率モードと、フリーズを発生させないか又はフリーズの発生確率を高確率モードよりも低く設定したペナルティモードと、遊技履歴信号が出力される信号出力モードとを有する。また、通常モードとして、一般モードと、準備1モードと、準備2モードと、前兆モードとを有する。そして、モード制御手段70は、これらの間の移行を制御する。
Returning to FIG.
The main control means 50 includes mode control means 70.
In this embodiment, the normal mode, the high probability mode in which the occurrence probability of the freeze is set higher than that in the normal mode, the penalty mode in which the occurrence of the freeze or the occurrence probability of the freeze is set lower than that in the high probability mode, and the game A signal output mode in which a history signal is output. The normal mode includes a general mode, a preparation 1 mode, a preparation 2 mode, and a precursor mode. And the mode control means 70 controls the transition between these.

また、モード制御手段70は、押し順不問遊技(第1〜第27リプレイに当選した遊技)において、通常モード内を移行させる押し順として、一般モードに移行させる一般移行押し順と、準備1モードに移行させる準備1移行押し順と、準備2モードに移行させる準備2移行押し順と、前兆モードに移行させる前兆移行押し順とを割り当てるとともに、モードを移行させない(高確率モード、ペナルティモード、及び信号出力モードのいずれにも移行させない)標準押し順と、通常モードから高確率モードに移行させる高確移行押し順と、通常モードからペナルティモードに移行させるペナルティ押し順と、通常モードから信号出力モードに移行させる信号出力押し順とを割り当てる。   In addition, the mode control means 70, in the push order unquestioned game (games won in the 1st to 27th replays), as the push order for making the transition in the normal mode, the general transition push order for making the transition to the general mode, and the preparation 1 mode The preparation 1 transition push order to shift to the preparation mode 2, the preparation 2 transition push order to shift to the preparation 2 mode, and the precursor transition push order to shift to the precursor mode are assigned, and the mode is not shifted (high probability mode, penalty mode, and (Do not shift to any of the signal output modes) Standard push order, high-accuracy transition push order to transition from normal mode to high probability mode, penalty push order to transition from normal mode to penalty mode, and signal output mode from normal mode The signal output push order to be transferred to is assigned.

ここで、上記の各モードは、メイン制御手段50側の状態を示すものであるが、上述した非RT遊技、RT遊技、MB遊技等のメイン遊技状態とは異なるものである。すなわち、非RT遊技、RT遊技、MB遊技等の各メイン遊技状態間の移行制御とは別個に、通常モード、高確率モード、ペナルティモード等の各モード間の移行制御が行われる。このため、たとえば非RT遊技から高確率モードに移行するようなことはない。   Here, each of the above modes indicates the state on the main control means 50 side, but is different from the main game state such as the non-RT game, the RT game, and the MB game described above. That is, transition control between modes such as a normal mode, a high probability mode, and a penalty mode is performed separately from transition control between main game states such as non-RT games, RT games, and MB games. For this reason, for example, there is no transition from a non-RT game to a high probability mode.

また、モード制御手段70が割り当てるストップスイッチ42の押し順は、もっぱら上記の各モード間の移行制御のために用いられるものであり、リール31の停止制御の押し順(重複当選している複数の役のうちのいずれの役に対応する図柄の組合せを優先して有効ラインLに停止させるかを決める押し順)とは異なるものである。
そして、リール31の停止制御の押し順と、各モード間の移行制御のための押し順とが互いに錯綜しないようにするために、本実施形態では、押し順不問遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにしている。
Further, the pressing order of the stop switch 42 assigned by the mode control means 70 is exclusively used for the transition control between the above-mentioned modes, and the pressing order of the stop control of the reel 31 (a plurality of winning winning combinations). This is different from the push order of determining which combination of symbols corresponding to which combination is to be stopped on the active line L with priority.
In order to prevent the pressing order for the reel 31 stop control and the pressing order for the transition control between the modes from being complicated with each other, in the present embodiment, the transition between the modes in the push order-independent game. A push order for control is assigned.

図8は、モードの移行を説明する図である。
ストップスイッチ42が操作されると、押し順検出手段64aは、当該遊技でのストップスイッチ42の押し順を検出し、モード制御手段70は、押し順検出手段64aが検出した押し順に応じたモードに移行させる。
具体的には、モード制御手段70は、一般モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が準備1移行押し順で操作されたときは、次遊技から準備1モードに移行させ、準備2移行押し順で操作されたときは、次遊技から準備2モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
FIG. 8 is a diagram illustrating mode transition.
When the stop switch 42 is operated, the push order detection means 64a detects the push order of the stop switch 42 in the game, and the mode control means 70 enters a mode corresponding to the push order detected by the push order detection means 64a. Transition.
Specifically, when the stop switch 42 is operated in the preparation 1 transition push order in the push order unquestioned game in the general mode, the mode control means 70 makes the transition from the next game to the preparation 1 mode, and pushes the preparation 2 transition push. When operated in order, the next game is shifted to the preparation 2 mode, and when operated in the penalty push order, control is performed to shift from the next game to the penalty mode.

また、モード制御手段70は、準備1モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が準備2移行押し順で操作されたときは、次遊技から準備2モードに移行させ、一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。   In addition, in the push order unquestioned game in the preparation 1 mode, the mode control means 70 moves from the next game to the preparation 2 mode and operates in the general transfer push order when the stop switch 42 is operated in the preparation 2 transfer push order. When the game is played, control is performed to shift from the next game to the general mode, and when operated in the penalty push order, control is performed to shift from the next game to the penalty mode.

さらにまた、モード制御手段70は、準備2モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が前兆移行押し順で操作されたときは、次遊技から前兆モードに移行させ、信号出力押し順で操作されたときは、次遊技から信号出力モードに移行させ、一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
さらに、モード制御手段70は、前兆モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が高確移行押し順で操作されたときは、次遊技から高確率モードに移行させ、一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
Furthermore, when the stop switch 42 is operated in the sign transition push order in the push order unquestioned game in the preparation 2 mode, the mode control means 70 shifts from the next game to the sign mode and is operated in the signal output push order. When the game is operated in the general transition push order, the next game is shifted to the general mode, and when operated in the penalty push order, the next game is changed to the penalty mode. Control to move.
Further, the mode control means 70 shifts from the next game to the high probability mode and operates in the general transition push order when the stop switch 42 is operated in the high transition transition push order in the push order unquestioned game in the precursor mode. When the game is played, control is performed to shift from the next game to the general mode, and when operated in the penalty push order, control is performed to shift from the next game to the penalty mode.

また、モード制御手段70は、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が一般移行押し順で操作されたときは、次遊技から一般モードに移行させ、ペナルティ押し順で操作されたときは、次遊技からペナルティモードに移行させるように制御する。
さらにまた、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が信号出力押し順で操作されたときは、メイン制御手段50は、サブ遊技状態がAT遊技中であると判断して、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する。その後、モード制御手段70は、一般モードに移行させるように制御する。
Further, the mode control means 70, when the stop switch 42 is operated in the general transition push order in the push order unquestioned game in the signal output mode, shifts to the general mode from the next game and is operated in the penalty push order. Controls to shift to the penalty mode from the next game.
Furthermore, when the stop switch 42 is operated in the signal output push order in the push order unquestioned game in the signal output mode, the main control means 50 determines that the sub game state is the AT game, and the AT game. Is transmitted to the external terminal board 100. Thereafter, the mode control means 70 controls to shift to the general mode.

さらに、モード制御手段70は、高確率モードに移行したときは、特定のフリーズ(逆回転フリーズ)が発生するか又は所定遊技回数(10遊技)を消化するまで高確率モードを継続し、逆回転フリーズが発生するか又は10遊技消化したときは、高確率モードの終了条件を満たしたと判断して、次遊技から一般モードに移行させるように制御する。   Further, when the mode control means 70 shifts to the high probability mode, the mode control means 70 continues the high probability mode until a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs or a predetermined number of games (10 games) is consumed, and reverse rotation is performed. When freezing occurs or 10 games are digested, it is determined that the termination condition of the high probability mode is satisfied, and control is performed so as to shift from the next game to the general mode.

また、モード制御手段70は、ペナルティモードに移行したときは、左中右の押し順(順押し)で所定遊技回数(3遊技)を消化するまでペナルティモードを継続し、順押しで3遊技を消化したときは、ペナルティモードの解除条件を満たしたと判断して、次遊技から一般モードに移行させるように制御する。
なお、モード制御手段70は、いずれのモードにおいても、ストップスイッチ42が標準押し順で操作されたときは、モードを移行させないように制御する。
In addition, when the mode control means 70 shifts to the penalty mode, the mode control means 70 continues the penalty mode until the predetermined number of games (3 games) are consumed in the order of pushing the middle left and right (forward push), and the 3 games are pushed forward. When digested, it is determined that the penalty mode release condition is satisfied, and control is performed so as to shift from the next game to the general mode.
In any mode, the mode control means 70 performs control so that the mode is not shifted when the stop switch 42 is operated in the standard push order.

また、フリーズ制御手段71は、通常モード及びペナルティモードでは、フリーズを発生させない。
一方、フリーズ制御手段71は、高確率モードでは、毎遊技、スタートスイッチ41が操作されたときに、逆回転フリーズを発生させるか否かのフリーズ抽選を行う。ここで、フリーズ抽選の当選確率は、高確率モードの1遊技目から4遊技目までは1/10に設定され、5遊技目から7遊技目までは1/5に設定され、8遊技目から10遊技目までは1/2に設定されている。これにより、高確率モード中は、実行遊技回数が多くなるに従って、フリーズの発生確率が次第に高くなる。
Also, the freeze control means 71 does not cause freeze in the normal mode and penalty mode.
On the other hand, in the high probability mode, the freeze control means 71 performs a freeze lottery to determine whether or not to generate a reverse rotation freeze when the game / start switch 41 is operated. Here, the winning probability of the freeze lottery is set to 1/10 from the first game to the fourth game in the high probability mode, set to 1/5 from the fifth game to the seventh game, and from the eighth game. Up to 10 games is set to 1/2. Thereby, during the high probability mode, the occurrence probability of freeze gradually increases as the number of executed games increases.

また、高確率モードの9遊技目までのいずれかの遊技において、役抽選手段61でリプレイC群若しくはD群、スイカ、又は白7に当選したときは、その後、10遊技目までのいずれかの遊技において、フリーズ抽選の当選をセットする。
さらにまた、高確率モードの10遊技目において、役抽選手段61でリプレイC群若しくはD群、スイカ、又は白7に当選したときは、高確率モードの終了を示唆する演出を一旦出力し、次遊技(11遊技目)において、高確率モードの再開を示唆する演出を出力するとともに、フリーズ抽選の当選をセットする。
In any game up to the 9th game in the high probability mode, when the replay C group or D group, watermelon, or white 7 is won by the role lottery means 61, any game up to the 10th game thereafter In the game, set the win of the freeze lottery.
Furthermore, in the 10th game in the high probability mode, when the winning lottery means 61 wins the replay group C or D group, watermelon, or white 7, an effect suggesting the end of the high probability mode is once output. In the game (11th game), an effect suggesting resumption of the high probability mode is output, and the winning of the freeze lottery is set.

そして、フリーズ抽選で当選したときは、フリーズ制御手段71は、スタートスイッチ41が操作された後、遊技の進行を所定時間(5秒間)にわたって停止し、その間に、まず、3つのリール31を小刻みに振動させ、次に、3つのリール31を逆回転させる逆回転フリーズを実行する。そして、スタートスイッチ41が操作されてから5秒間が経過したときは、フリーズ制御手段71は、3つのリール31の逆回転を停止させる。その後、リール制御手段64は、3つのリール31の正方向の回転を開始し、3つのリール31の回転が定速状態に到達すると、メイン制御手段50は、ストップスイッチ42の操作を受け付ける。   Then, when winning by the freeze lottery, the freeze control means 71 stops the progress of the game for a predetermined time (5 seconds) after the start switch 41 is operated. Next, a reverse rotation freeze that reversely rotates the three reels 31 is executed. When 5 seconds have elapsed since the start switch 41 was operated, the freeze control means 71 stops the reverse rotation of the three reels 31. Thereafter, the reel control means 64 starts to rotate the three reels 31 in the forward direction. When the rotation of the three reels 31 reaches a constant speed state, the main control means 50 accepts the operation of the stop switch 42.

そして、逆回転フリーズが実行されると、遊技者に対して特典を付与する。本実施形態では、逆回転フリーズが実行されたときは、遊技者に対する特典として、所定遊技回数(40遊技)を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。また、逆回転フリーズが実行されたときに、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を加算(上乗せ)する。   And if a reverse rotation freeze is performed, a privilege will be provided with respect to a player. In this embodiment, when the reverse rotation freeze is executed, the right to execute an AT game with a predetermined number of games (40 games) as one set is given as a benefit to the player. Further, if there is an AT game execution right that has already been stored when the reverse rotation freeze is executed, the storage number (stock number) of the AT game execution right is added (added).

なお、フリーズ制御手段71は、高確率モード中に、フリーズ抽選で当選していなくても、3つのリール31を小刻みに振動させて、逆回転フリーズの発生を遊技者に期待させることがある。この場合、遊技者に対して特典を付与することはない。   It should be noted that the freeze control means 71 may cause the player to expect reverse rotation freeze by causing the three reels 31 to vibrate in small increments during the high probability mode, even if they are not won in the freeze lottery. In this case, no privilege is given to the player.

また、本実施形態では、モード制御手段70は、複数の押し順割当てパターンを有している。押し順割当てパターンは、6通りある押し順のうちのいずれの押し順に対して、モード移行させない標準押し順、信号出力押し順、高確移行押し順、ペナルティ押し順等のいずれを割り当てるかを定めたものである。そして、通常モードにおいて役抽選手段61で押し順不問の役に当選して押し順不問遊技となったときは、モード制御手段70は、役の抽選とは別の抽選でいずれかの押し順割当てパターンを選択して、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるように制御する。   In the present embodiment, the mode control means 70 has a plurality of push order assignment patterns. The push order assignment pattern determines which of the six push orders, the standard push order that does not change the mode, the signal output push order, the high-precision transition push order, the penalty push order, etc. It is a thing. Then, in the normal mode, when the winning lottery means 61 wins an unquestioned role and becomes an unquestionable push order game, the mode control means 70 assigns any push order assignment in a lottery different from the winning lottery. A pattern is selected, and control is performed so as to assign a pressing order for transition control between the modes.

図15〜図17は、モードの種類と、当選役の種類と、押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図15〜図17中、「標準」は「標準押し順」を、「一般」は「一般移行押し順」を、「準備1」は「準備1移行押し順」を、「準備2」は「準備2移行押し順」を、「前兆」は「前兆移行押し順」を、「信号」は「信号出力押し順」を、「高確」は「高確移行押し順」を、「ペナルティ」は「ペナルティ押し順」を、それぞれ意味する。
FIGS. 15 to 17 are diagrams showing the relationship among the mode type, the winning combination type, and the push order allocation pattern.
15 to 17, “standard” indicates “standard push order”, “general” indicates “general transfer push order”, “preparation 1” indicates “preparation 1 shift push order”, and “preparation 2” indicates “ "Preparation 2 Transition Push Order", "Sign""Push Transition Push Order", "Signal""Signal Output Push Order", "High Accuracy""High Accuracy Transition Push Order", "Penalty""Penalty push order" means each.

また、「信号※一般」とあるのは、信号出力押し順を割り当てるとともに、信号出力押し順で操作されたときは、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信し、その後、一般モードに移行させるように制御することを意味する。
さらにまた、「−」は、押し順の割当てがないことを意味する。
“Signal * General” means that a signal output push order is assigned, and when operated in the signal output push order, a game history signal indicating that an AT game has been executed is sent to the external terminal board 100. Transmission and then control to shift to the general mode.
Furthermore, “-” means that there is no push order assignment.

図15に示すように、一般モードにおいて、役抽選手段61でリプレイA群に当選したときは、モード制御手段70は、割当て抽選を行う。そして、割当て抽選でパターン1に決定したときは、モード制御手段70は、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備1移行押し順」を、「中右左」に対して「準備2移行押し順」を、それぞれ割り当てる。   As shown in FIG. 15, in the general mode, when the winning combination lottery means 61 wins the replay A group, the mode control means 70 performs an allocation lottery. When the pattern 1 is determined by the allocation lottery, the mode control means 70 does not shift the mode to “left middle right”, “left / right middle”, “right middle left”, and “right left middle”. "Preparation 1 transfer push order" is assigned to "middle left and right", and "preparation 2 transfer push order" is assigned to "middle right and left", respectively.

また、一般モードにおいて、役抽選手段61でリプレイA群に当選して、割当て抽選でパターン2に決定したときは、モード制御手段70は、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備2移行押し順」を、「中右左」に対して「準備1移行押し順」を、それぞれ割り当てる。   In the general mode, when the replay A group is won by the combination lottery means 61 and the pattern 2 is determined by the assigned lottery, the mode control means 70 performs “left middle right”, “left middle right”, “right middle” “Standard push order” that does not shift the mode for “Left” and “Right left middle”, “Preparation 2 shift push order” for “middle left and right”, “Preparation 1 shift push order” for “middle right left” Are assigned respectively.

さらにまた、一般モードにおいて、役抽選手段61でリプレイB群に当選したときも、リプレイA群に当選したときと同様に、モード制御手段70は、割当て抽選を行う。そして、割当て抽選でパターン1に決定したときは、モード制御手段70は、「左中右」及び「左右中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」及び「中右左」に対して「ペナルティ押し順」を、「右中左」に対して「準備1移行押し順」を、「右左中」に対して「準備2移行押し順」を、それぞれ割り当てる。   Furthermore, in the general mode, when the winning combination lottery means 61 wins the replay B group, the mode control means 70 performs the assigned lottery in the same manner as when the replay A group is won. When pattern 1 is determined by allocation lottery, the mode control means 70 sets “standard push order” that does not shift the mode to “left middle right” and “right and left middle”, “middle left and right” and “middle right and left”. "Penalty push order" is assigned to "Right middle left", "Preparation 1 shift push order" is assigned to "Right middle left", and "Preparation 2 shift push order" is assigned.

さらに、一般モードにおいて、役抽選手段61でリプレイB群に当選して、割当て抽選でパターン2に決定したときは、モード制御手段70は、「左中右」及び「左右中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」及び「中右左」に対して「ペナルティ押し順」を、「右中左」に対して「準備2移行押し順」を、「右左中」に対して「準備1移行押し順」を、それぞれ割り当てる。   Further, in the general mode, when the replay group B is won by the role lottery means 61 and the pattern 2 is determined by the assigned lottery, the mode control means 70 sets the mode for “left middle right” and “left and right middle”. The “standard push order” that is not to be transferred is changed to “penalty push order” for “middle left and right” and “middle right left”, “preparation 2 transfer push order” for “right middle left”, and “right left middle” “Preparation 1 shift push order” is assigned to each.

また、一般モードにおいて、役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、モード制御手段70は、割当て抽選を行うことなく、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備1移行押し順」を、「中右左」に対して「準備2移行押し順」を、それぞれ割り当てる。   In the general mode, when the replay C group is won by the role lottery means 61, the mode control means 70 performs “left middle right”, “left / right middle”, “right middle left” “Standard push order” that does not shift mode for “Right left middle”, “Preparation 1 shift push order” for “middle left and right”, “Preparation 2 shift push order” for “middle right left”, respectively assign.

さらにまた、一般モードにおいて、役抽選手段61でリプレイD群に当選したときは、モード制御手段70は、割当て抽選を行うことなく、「左中右」、「左右中」、「右中左」及び「右左中」に対してモード移行させない「標準押し順」を、「中左右」に対して「準備2移行押し順」を、「中右左」に対して「準備1移行押し順」を、それぞれ割り当てる。   Furthermore, in the general mode, when the replay D group is won by the combination lottery means 61, the mode control means 70 performs “left middle right”, “left / right middle”, “right middle left” without performing the assigned lottery. And “standard push order” that does not shift the mode for “middle right and left”, “preparation 2 shift push order” for “middle left and right”, “preparation 1 shift push order” for “middle right and left”, Assign each.

さらに、一般モードにおいて、役抽選手段61でスイカに当選したときは、モード制御手段70は、すべての押し順に対してモード移行させない「標準押し順」を割り当てる。
なお、一般モードにおいて、役抽選手段61で第1〜第56ベル若しくは白7に当選したとき又は非当選のときは、モード制御手段70は、各モード間の移行制御のための押し順の割当てを行わない。
Furthermore, in the general mode, when the winning combination lottery means 61 wins a watermelon, the mode control means 70 assigns a “standard push order” that does not shift the mode to all push orders.
In the general mode, when the winning lottery means 61 wins the 1st to 56th bells or white 7, or when it is not won, the mode control means 70 assigns a pressing order for transition control between the modes. Do not do.

準備1モード、準備2モード、前兆モード、及び信号出力モードにおいても、一般モードと同様に、モード制御手段70は、各モード間の移行制御のための押し順の割り当てを行う。
一方、高確率モード、及びペナルティモードにおいては、モード制御手段70は、各モード間の移行制御のための押し順の割り当ては行わない。そして、モード制御手段70は、これらのモードをその終了条件を満たすまで継続し、終了条件を満たしたときは、一般モードに移行させるように制御する。
In the preparation 1 mode, the preparation 2 mode, the precursor mode, and the signal output mode, as in the general mode, the mode control unit 70 assigns the push order for transition control between the modes.
On the other hand, in the high probability mode and the penalty mode, the mode control unit 70 does not assign a push order for transition control between the modes. Then, the mode control means 70 continues these modes until the end condition is satisfied, and controls to shift to the general mode when the end condition is satisfied.

ここで、モード制御手段70は、役抽選手段61でリプレイA群又はB群に当選したときは、割当て抽選を行い、その結果に基づいて、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てる。すなわち、役の抽選及び割当て抽選の2段階の抽選で、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てる。このため、役の抽選結果が同一でも、各モード間の移行制御のための押し順の割当てパターンが異なるようにすることができる。したがって、1つの役の抽選結果に対してリール31の停止制御のパターンを1つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、各モード間の移行制御のための押し順の割当てパターンを増やすことができる。   Here, when the winning combination lottery means 61 wins the replay A group or the B group, the mode control means 70 performs the assignment lottery and assigns the push order for the transition control between the modes based on the result. . That is, the push order for the transition control between the modes is assigned in the two-stage lottery of the combination lottery and the assigned lottery. For this reason, even if the lottery result of the combination is the same, it is possible to make the assignment pattern of the push order for the transition control between the modes different. Therefore, even under the condition that only one reel 31 stop control pattern can be assigned to a lottery result of one combination, it is possible to control transition between modes without increasing the types of lottery results of combinations. It is possible to increase the allocation pattern of the pressing order.

また、モード制御手段70は、特定の押し順(左中右、左右中)に対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、それ以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てるようにしている。
さらに、押し順の報知がないときに、中又は右第1停止でストップスイッチ42を操作すると、後述する報知制御手段82は、ペナルティとして、リプレイC群に当選してもAT抽選を行わないか、AT抽選の当選確率を通常よりも低くする。
これにより、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティモードへの移行を回避するため、左中右又は左右中の押し順、すなわち、左第1停止でストップスイッチ42を操作するようになる。
Further, the mode control means 70 assigns a standard push order or a general transition push order that does not make a mode shift to a specific push order (left middle right, left and right middle), and a penalty push order for other push orders. Is assigned.
Further, if the stop switch 42 is operated at the middle or right first stop when there is no notification of the pressing order, the notification control means 82 to be described later does not perform the AT lottery even if the Replay C group is won as a penalty. The winning probability of the AT lottery is made lower than usual.
Thus, when there is no notification of the pressing order, the player operates the stop switch 42 in the left middle right or left / right middle pushing order, that is, the first left stop in order to avoid the transition to the penalty mode. become.

ところで、本実施形態では、左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、ベルがほとんど入賞しない。また、左第1停止以外の押し順に対して高確移行押し順が割り当てられることから、左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、高確率モードに移行することもない。したがって、左第1停止でストップスイッチ42を操作している間は、ペナルティモードへの移行を回避できるものの、ベルがほとんど入賞せず、高確率モードに移行することもない。   By the way, in this embodiment, while operating the stop switch 42 in the first left stop, the bell hardly wins. In addition, since the high-accuracy transition push order is assigned to the push order other than the first left stop, the high-probability mode is not shifted while the stop switch 42 is operated in the first left stop. Therefore, while the stop switch 42 is being operated in the first left stop, the transition to the penalty mode can be avoided, but the bell hardly wins and the transition to the high probability mode does not occur.

また、本実施形態では、役抽選手段61でリプレイA群又はC群に当選したときは、右中左の押し順(逆押し)でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ23〜26が入賞可能となって、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能となる。
そして、モード制御手段70は、役抽選手段61でリプレイA群又はC群に当選したときは、左第1停止及び逆押しに対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、左第1停止及び逆押し以外の押し順に対して、高確移行押し順、信号出力押し順又はペナルティ押し順を割り当てるようにしている。
Further, in the present embodiment, when the replay group A or group C is won by the winning lottery means 61, the replays 23 to 26 can be won by operating the stop switch 42 in the right middle left push order (reverse push). Thus, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed.
And when the winning combination lottery means 61 wins the replay A group or C group, the mode control means 70 assigns a standard push order or a general transition push order that does not shift to the mode to the first left stop and reverse push. The high-precision transition push order, signal output push order, or penalty push order is assigned to the push order other than the first left stop and reverse push.

すなわち、役抽選手段61でリプレイA群又はC群に当選したときに、「赤7」−「赤7」−「赤7」を停止表示させる押し順と、高確率モードや信号出力モードやペナルティモードに移行させる押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
これにより、高確率モードや信号出力モードに移行させることをスロットマシン10側で意図して高確移行押し順や信号出力押し順を報知し、この報知に従って遊技者がストップスイッチ42を操作したときに、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示されることがないようにしている。
さらには、「赤7」−「赤7」−「赤7」を停止表示させることをスロットマシン10側で意図して逆押しを報知し、この報知に従って遊技者がストップスイッチ42を操作したときに、ペナルティモードに移行してしまうことがないようにしている。
That is, when winning the replay group A or group C by the winning lottery means 61, the pressing order in which “red 7”-“red 7”-“red 7” is stopped and displayed, the high probability mode, the signal output mode, and the penalty The push order for shifting to the mode is not complicated.
Thereby, when the slot machine 10 intends to shift to the high probability mode or the signal output mode, the high-accuracy transition push order or the signal output push order is notified, and the player operates the stop switch 42 according to this notification. In addition, “Red 7” − “Red 7” − “Red 7” is prevented from being stopped and displayed.
Further, when the player presses the stop switch 42 in accordance with this notification, the slot machine 10 intends to stop and display “Red 7”-“Red 7”-“Red 7”. In addition, there is no transition to penalty mode.

また、本実施形態では、通常モードとして、一般モード、準備1モード、準備2モード、及び前兆モードを有する。
そして、一般モードにおいて準備1移行押し順で操作されたときは準備1モードに移行させ、準備1モードにおいて準備2移行押し順で操作されたときは準備2モードに移行させ、準備2モードにおいて前兆移行押し順で操作されたときは前兆モードに移行させ、前兆モードにおいて高確移行押し順で操作されたときは高確率モードに移行させる。
In the present embodiment, the normal mode includes a general mode, a preparation 1 mode, a preparation 2 mode, and a precursor mode.
When the operation is performed in the preparation 1 transition push order in the general mode, the operation is shifted to the preparation 1 mode. When the operation is performed in the preparation 2 transition push order in the preparation 1 mode, the operation is shifted to the preparation 2 mode. When operated in the transition push order, the mode is shifted to the precursor mode, and when operated in the precursor mode in the highly accurate transition push order, the mode is shifted to the high probability mode.

すなわち、通常モードにおいて所定の押し順で操作されたことが複数回行われたときに、高確率モードに移行させる。通常モードから信号出力モードに移行させるときも、通常モードから高確率モードに移行させるときと同様に、通常モードにおいて所定の押し順で操作されたことが複数回行われたときに、信号出力モードに移行させる。
これにより、スロットマシン10側の意図に反して通常モードから高確率モードや信号出力モードに偶然に移行してしまうことを防止するようにしている。
That is, when the operation in the predetermined push order is performed a plurality of times in the normal mode, the mode is shifted to the high probability mode. When shifting from the normal mode to the signal output mode, as in the case of shifting from the normal mode to the high-probability mode, the signal output mode is activated when there are multiple operations in the specified mode in the normal mode. To migrate.
This prevents accidental transition from the normal mode to the high probability mode or the signal output mode against the intention on the slot machine 10 side.

なお、スロットマシン10側の意図に反する押し順でストップスイッチ42が操作されて、一般モードから準備1モードや準備2モードに移行してしまったときは、一般モードに移行させるための一般移行押し順を報知するようにしてもよい。すなわち、スロットマシン10側の意図に反するモードに移行してしまったときは、スロットマシン10側で意図するモードに戻すための押し順を報知するようにしてもよい。
そうすると、スロットマシン10側の意図に反して通常モードから高確率モードや信号出力モードに偶然に移行してしまうことをより確実に防止することができる。
In addition, when the stop switch 42 is operated in a pressing order contrary to the intention on the slot machine 10 side and the general mode is shifted to the preparation 1 mode or the preparation 2 mode, the general transition push for shifting to the general mode is performed. The order may be notified. That is, when the mode is shifted to a mode contrary to the intention on the slot machine 10 side, the pressing order for returning to the mode intended on the slot machine 10 side may be notified.
Then, accidental transition from the normal mode to the high probability mode or the signal output mode against the intention on the slot machine 10 side can be more reliably prevented.

また、モード制御手段70が各モード間の移行制御のための押し順を割り当てると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対して、各モード間の移行制御のための押し順を示す情報(コマンド)を送信する。これにより、いずれの押し順がいずれのモードに移行させるための押し順であるかを、サブ制御手段80側で把握することができる。
そして、サブ制御手段80側では、役の抽選結果やサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否かや、いずれの押し順を報知するかを決定し、決定に従ってストップスイッチ42の押し順を報知する。
Further, when the mode control means 70 assigns the pushing order for the transition control between the modes, the main control means 50 provides the sub control means 80 with information indicating the pushing order for the transition control between the modes. (Command) is transmitted. Thereby, it is possible to grasp on the side of the sub-control means 80 which push order is the push order for shifting to which mode.
Then, the sub-control means 80 side determines whether or not to notify the push order according to the lottery result of the combination or the sub game state, and which push order is to be notified. Announces the pressing order.

説明を図1に戻す。
サブ制御手段80は、報知制御手段82を備える。
報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順の報知を制御する。
上述したように、本実施形態では、サブ遊技状態として、AT遊技及び非AT遊技を備える。また、AT遊技(報知遊技)とは、押し順遊技(役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技)において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する遊技をいう。一方、非AT遊技(非報知遊技)とは、押し順遊技において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順を報知しない遊技をいう。
Returning to FIG.
The sub control unit 80 includes a notification control unit 82.
The notification control means 82 controls notification of the pressing order of the stop switch 42.
As described above, in this embodiment, the AT gaming and the non-AT gaming are provided as the sub gaming state. The AT game (notification game) is a stop for stop-displaying a combination of symbols having a large profit received by the player in the push-order game (the game won by the 1st to 56th bells by the role lottery means 61). A game in which the order of pressing the switch 42 is notified. On the other hand, the non-AT game (non-notification game) refers to a game that does not notify the pressing order of the stop switch 42 for stopping and displaying a combination of symbols having a large profit received by the player in the pressing order game.

そして、本実施形態では、報知制御手段82は、AT遊技及び非AT遊技の間の移行や、リール31の停止制御のための押し順の報知を制御する。
さらに、本実施形態では、報知制御手段82は、上述した各モード間の移行制御のための押し順の報知も制御する。
In this embodiment, the notification control unit 82 controls the transition between the AT game and the non-AT game and the notification of the pushing order for the stop control of the reel 31.
Furthermore, in this embodiment, the notification control means 82 also controls the notification of the pressing order for the transition control between the above-described modes.

まず、報知制御手段82は、非AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群(左第1停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ)に当選したときは、AT遊技を実行するか否かを決定するAT抽選を行う。このAT抽選の当選確率は、1/10に設定されている。そして、AT抽選で当選したときは、報知制御手段82は、AT遊技の開始条件を満たすと判断して、所定遊技回数(10遊技)消化後に、所定遊技回数(40遊技)を1セットとするAT遊技を開始する。   First, the notification control means 82 determines whether or not to execute the AT game when the winning combination lottery means 61 wins the replay group C (replay in which “cherry” can be stopped and displayed at the first left stop) during the non-AT game. An AT lottery is performed to determine whether. The winning probability of this AT lottery is set to 1/10. When winning in the AT lottery, the notification control means 82 determines that the AT game start condition is satisfied, and after the predetermined number of games (10 games) is consumed, the predetermined number of games (40 games) is set as one set. Start AT game.

また、報知制御手段82は、ストップスイッチ42の押し順を報知していないときに、中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されると、ペナルティとして、リプレイC群に当選してもAT抽選を行わないか、AT抽選の当選確率を通常よりも低くする。もちろん、報知制御手段82は、中又は右第1停止の押し順を報知したときに、中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されても、ペナルティを付与することはない。
これにより、押し順の報知がないときは、ペナルティ回避のため、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。
In addition, when the stop switch 42 is operated at the middle or right first stop when the notification control means 82 is not informing the pressing order of the stop switch 42, the AT will be used as a penalty even if the replay group C is won. Either the lottery is not performed or the winning probability of the AT lottery is made lower than usual. Of course, the notification control means 82 does not give a penalty even if the stop switch 42 is operated in the middle or right first stop when the pressing order of the middle or right first stop is notified.
Thus, when there is no notification of the pressing order, the stop switch 42 is operated at the first left stop to avoid a penalty.

AT遊技中は、報知制御手段82は、押し順遊技(役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技)において、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるためのストップスイッチ42の押し順を報知する。
そして、AT遊技中に40遊技を消化したときは、報知制御手段82は、AT遊技の終了条件を満たすと判断して、次遊技から、非AT遊技に移行させるように制御する。
During an AT game, the notification control means 82 is a stop for stopping and displaying a combination of symbols that is highly beneficial to the player in the push forward game (the game won the 1st to 56th bells by the role lottery means 61). The order of pressing the switch 42 is notified.
When 40 games are consumed during the AT game, the notification control means 82 determines that the AT game end condition is satisfied, and controls to shift from the next game to the non-AT game.

また、報知制御手段82は、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、特殊遊技を実行するか否かを決定する特殊遊技抽選を行う。この特殊遊技抽選の当選確率は、1/10に設定されている。ここで、特殊遊技とは、3個の「赤7」が直線上に揃う停止出目及び5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目の表示回数をカウントし、表示回数に応じて遊技者に対して特典を付与する遊技をいう。そして、特殊遊技抽選で当選したときは、報知制御手段82は、次遊技から特殊遊技を開始する。   Further, when the winning lottery means 61 wins the replay group C during the AT game, the notification control means 82 performs a special game lottery that determines whether or not to execute a special game. The winning probability of this special game lottery is set to 1/10. Here, the special game counts the number of times that the stop appearances in which three “red 7” s are aligned on a straight line and the number of stop appearances in which five “red 7” s are aligned in a V shape, Refers to a game that gives a privilege to a player. When the special game lottery is won, the notification control means 82 starts the special game from the next game.

特殊遊技中は、報知制御手段82は、役抽選手段61で第3〜第27リプレイ(逆押しすると3個の「赤7」が直線上に揃い得るか、「赤7」がテンパイし得る)に当選した遊技、及びスイカ(逆押しすると5個の「赤7」がV字形に揃い得る)に当選した遊技において、逆押し(右中左の押し順)でストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
なお、「「赤7」のテンパイ」とは、最後の1個のリール31が回転中(未停止)であるが、他のリール31は既に停止しており、その時点で、図柄組合せラインに「赤7」が揃っていることを指す。たとえば、直線上の図柄組合せラインに、「回転中」−「赤7」−「赤7」となっている場合である。
During the special game, the notification control means 82 uses the combination lottery means 61 to perform the 3rd to 27th replays (when pressed backward, three “red 7” s can be aligned on a straight line or “red 7” can be a temper) In the game won and the watermelon (5 "Red 7" can be aligned in a V-shape when pressed backward), the stop switch 42 should be operated by pressing backward (right middle left push order) Is notified.
The “red 7” temper is that the last reel 31 is rotating (not stopped), but the other reels 31 are already stopped, and at that time, the symbol combination line is displayed. It means that “Red 7” is available. For example, it is a case where the symbol combination line on the straight line is “Rotating” − “Red 7” − “Red 7”.

ここで、第3〜第13、第15、第17〜第20、及び第23〜第25リプレイは、逆押しすると「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なリプレイである。
また、第14、第16、第21、第22、第26、及び第27リプレイは、逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが「赤7」−「赤7」−「赤7」は停止表示されないリプレイである。すなわち、「赤7」−「赤7」−「赤7」の一部が形成されているものの「赤7」−「赤7」−「赤7」とは異なる図柄の組合せが停止表示可能なリプレイである。
Here, in the third to thirteenth, fifteenth, seventeenth to twentieth, and twenty-third to twenty-fifth replays, when “reverse 7” is pressed, “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed. It is.
In the 14th, 16th, 21st, 22nd, 26th and 27th replays, “Red 7” can be tempered when pressed backward, but “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” The replay is not stopped and displayed. That is, a combination of symbols different from “red 7”-“red 7”-“red 7” can be stopped and displayed although a part of “red 7”-“red 7”-“red 7” is formed. Replay.

そして、報知制御手段82は、特殊遊技中は、逆押しすると「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示可能なリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが「赤7」−「赤7」−「赤7」は停止表示されないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知する。
これにより、役抽選手段61で第14、第16、第21、第22、第26、又は第27リプレイに当選した遊技で、遊技者が報知に従って逆押しでストップスイッチ42を操作すると、「赤7」がテンパイし得るので、「赤7」−「赤7」−「赤7」が停止表示されるのではないかという遊技者の期待感を高めることができる。
Then, during the special game, the notification control means 82 is selected by pressing the reverse button when “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” is selected for a replay that can be stopped and displayed, and when pressed backward, “Red 7” is displayed. “Red 7”-“Red 7”-“Red 7” notifies the user that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing in both cases when winning a replay that is not stopped and displayed.
Thus, in the game won by the 14th, 16th, 21st, 22nd, 26th, or 27th replay by the winning lottery means 61, when the player operates the stop switch 42 by reverse pressing according to the notification, Since “7” can be a temperament, it is possible to increase the player's expectation that “red 7”-“red 7”-“red 7” may be stopped and displayed.

また、報知制御手段82は、特殊遊技中は、3個の「赤7」が直線上に揃う停止出目及び5個の「赤7」がV字形に揃う停止出目の表示回数をカウントし、表示回数が所定回数(3回)以上となったときは、遊技者に対する特典として、40遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、報知制御手段82は、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を加算(上乗せ)する。
そして、特殊遊技中に所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、報知制御手段82は、特殊遊技を終了する。
In addition, during the special game, the notification control means 82 counts the number of times the “stop red” where three “red 7” s are aligned on a straight line and the stop counter where five “red 7” align in a V shape. When the number of times of display becomes a predetermined number (three times) or more, as a privilege for the player, the right to execute an AT game with 40 games as one set is granted. At this time, if there is an AT game execution right already stored, the notification control means 82 adds (adds) the storage number (stock number) of the AT game execution right.
When the predetermined number of games (10 games) is consumed during the special game, the notification control unit 82 ends the special game.

なお、AT遊技の実行権利を複数貯留したときは、報知制御手段82は、AT遊技の実行権利の貯留数が0になるまで、40遊技を1セットとするAT遊技を繰り返し実行する。このとき、40遊技を消化するごとに1つのセットのAT遊技を一旦終了してから、次のセットのAT遊技を開始する。   When a plurality of AT game execution rights are stored, the notification control unit 82 repeatedly executes AT games with 40 games as one set until the number of AT game execution rights stored becomes zero. At this time, every time 40 games are consumed, one set of AT games is once ended, and then the next set of AT games is started.

また、報知制御手段82は、非AT遊技中に役抽選手段61で白7に当選し、この白7が入賞したときは、AT抽選を行うことなく、AT遊技の開始条件を満たすと判断して、10遊技消化後に、40遊技を1セットとするAT遊技を開始する。
さらにまた、報知制御手段82は、AT遊技中に役抽選手段61で白7に当選し、この白7が入賞したときは、40遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数を加算することは、上記の場合と同様である。
Further, the notification control means 82 wins the white 7 by the role lottery means 61 during the non-AT game, and when this white 7 wins, it judges that the AT game start condition is satisfied without performing the AT lottery. Thus, after 10 games are digested, an AT game with 40 games as one set is started.
Furthermore, the notification control means 82 gives the right to execute an AT game with 40 games as one set when the white 7 is won by the role lottery means 61 during the AT game and the white 7 wins. At this time, if there is an AT game execution right that has already been stored, adding the number of AT game execution right storage is the same as in the above case.

さらに、報知制御手段82は、非AT遊技中及びAT遊技中のいずれにおいても、役抽選手段61でスイカに当選したときは、高確率モードに誘導するか否かを決定する高確誘導抽選を行う。この高確誘導抽選の当選確率は、1/5に設定されている。
そして、高確誘導抽選で当選したとき、すなわち、高確率モードに誘導することに決定したときは、報知制御手段82は、押し順不問遊技(役抽選手段61で第1〜第27リプレイに当選した遊技)において、高確率モードに移行させるための押し順を報知する。具体的には、一般モードの押し順不問遊技では準備1移行押し順を報知し、準備1モードの押し順不問遊技では準備2移行押し順を報知し、準備2モードの押し順不問遊技では前兆移行押し順を報知し、前兆モードの押し順不問遊技では高確移行押し順を報知する。
Furthermore, the notification control means 82 performs a high-precision guidance lottery that determines whether or not to guide to the high probability mode when the watermelon is won by the role lottery means 61 in both the non-AT game and the AT game. Do. The winning probability of this highly-guided lottery is set to 1/5.
When winning in the high-precision guidance lottery, that is, when it is decided to guide to the high probability mode, the notification control means 82 wins the push order unquestioned game (the first to 27th replays in the role lottery means 61). Game), the push order for shifting to the high probability mode is notified. Specifically, in the push mode unquestioned game in the general mode, the preparation 1 transition push order is notified, in the push order unquestioned game in the preparation 1 mode, the preparation 2 transition push order is notified, and in the push order unquestioned game in the preparation 2 mode. The transition push order is notified, and in the push mode unrestricted game in the sign mode, the high-precision transition push order is notified.

また、この一連の報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、通常モードから高確率モードに移行する。そして、高確率モードにおいてフリーズ抽選で当選すると、逆回転フリーズが発生する。
ここで、非AT遊技中に高確率モードに移行して逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段82は、次遊技から、40遊技を1セットとするAT遊技を開始する。
一方、AT遊技中に高確率モードに移行して逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段82は、AT遊技の実行権利を付与する。このとき、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数を加算することは、上記の場合と同様である。
Further, when the stop switch 42 is operated in accordance with this series of notifications, the normal mode is shifted to the high probability mode. When winning in the freeze lottery in the high probability mode, reverse rotation freeze occurs.
Here, when the reverse rotation freeze occurs due to the transition to the high probability mode during the non-AT game, the notification control means 82 starts the AT game with 40 games as one set from the next game.
On the other hand, when the reverse rotation freeze occurs due to the shift to the high probability mode during the AT game, the notification control means 82 grants the right to execute the AT game. At this time, if there is an AT game execution right that has already been stored, adding the number of AT game execution right storage is the same as in the above case.

このように、本実施形態では、メイン制御手段50側で役の抽選を行い、役の抽選結果に応じて、サブ制御手段80側で高確率モードに誘導するか否かを決定するとともに、高確率モードに移行させるための押し順の報知を行い、ストップスイッチ42の押し順に応じて、メイン制御手段50側でモードの移行制御及びフリーズの制御を行い、フリーズの発生に応じて、サブ制御手段80側でAT遊技の実行権利という特典を付与する。   Thus, in this embodiment, the main control means 50 side performs lottery of the winning combination, and determines whether or not to guide to the high probability mode on the sub control means 80 side according to the winning lottery result. The notification of the pressing order for shifting to the probability mode is performed, the mode control and the freeze control are performed on the main control means 50 side according to the pressing order of the stop switch 42, and the sub-control means according to the occurrence of the freeze. On the 80th side, a privilege called the right to execute AT games is granted.

また、報知制御手段82は、AT遊技の開始条件を満たしたときは、信号出力モードに誘導するか否かを決定する。
本実施形態では、AT抽選で当選したこと、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことが、AT遊技の開始条件に設定されている。
ここで、役の抽選、停止図柄判断(入賞判定)、及びフリーズの制御は、メイン制御手段50側で行われる。これに対し、AT抽選は、サブ制御手段80側で行われる。また、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信される。
Also, the notification control means 82 determines whether or not to guide to the signal output mode when the AT game start condition is satisfied.
In the present embodiment, winning conditions in AT lottery, white 7 winning and winning, and reverse rotation freezing are set as AT game start conditions.
Here, the lottery of the combination, stop symbol determination (winning determination), and freeze control are performed on the main control means 50 side. On the other hand, the AT lottery is performed on the sub-control means 80 side. The signal is transmitted from the main control unit 50 to the sub control unit 80 in one direction.

このため、AT遊技の3つの開始条件のうち、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことは、メイン制御手段50側で把握できるが、AT抽選で当選したことは、メイン制御手段50側では把握できない。
すなわち、AT遊技の開始条件を満たしたことを、メイン制御手段50が判断できるときと、メイン制御手段50が判断できないときとを有する。
For this reason, among the three starting conditions of AT games, it can be grasped on the main control means 50 side that the white 7 has won and won, and the reverse rotation freeze has occurred, It cannot be grasped on the main control means 50 side.
That is, there are a time when the main control means 50 can determine that the AT game start condition is satisfied and a time when the main control means 50 cannot determine.

これにより、メイン制御手段50がAT遊技の開始条件を満たすと判断してAT遊技を開始するときと、サブ制御手段80がAT遊技の開始条件を満たすと判断してAT遊技を開始するときとを有する。
なお、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して、役の抽選結果や、入賞役や、フリーズに関する情報が送信されるため、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことをサブ制御手段80側で把握できることはもちろんである。
Thus, when the main control means 50 determines that the AT game start condition is satisfied and starts the AT game, and when the sub control means 80 determines that the AT game start condition is satisfied and starts the AT game. Have
Since the main control means 50 sends the lottery result of the combination, the winning combination, and information on the freeze to the sub-control means 80, the white 7 has won and won, and the reverse rotation freeze has occurred. Of course, this can be grasped by the sub-control means 80 side.

また、AT抽選で当選したとき、すなわち、サブ制御手段80がAT遊技の開始条件を満たすと判断したときは、報知制御手段82は、信号出力モードに誘導することに決定する。
さらに、信号出力モードに誘導することに決定したときは、報知制御手段82は、押し順不問遊技(役抽選手段61で第1〜第27リプレイに当選した遊技)において、信号出力モードに移行させるための押し順を報知する。
そして、モードの移行制御によって、AT遊技が実行されたことを、メイン制御手段50側で把握できるようにする。
Further, when winning in the AT lottery, that is, when the sub-control means 80 determines that the AT game start condition is satisfied, the notification control means 82 determines to guide to the signal output mode.
Further, when it is decided to guide to the signal output mode, the notification control means 82 shifts to the signal output mode in the push order unquestioned game (game won in the 1st to 27th replays by the role lottery means 61). The order of pressing is notified.
Then, the main control means 50 side can grasp that the AT game has been executed by the mode transition control.

具体的には、一般モードの押し順不問遊技では準備1移行押し順を報知し、準備1モードの押し順不問遊技では準備2移行押し順を報知し、準備2モードの押し順不問遊技では信号出力押し順を報知し、信号出力モードでは信号出力押し順を報知する。
また、この一連の報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、通常モードから信号出力モードに移行する。
Specifically, in the push mode unquestioned game in the general mode, the preparation 1 transition push order is notified, in the push order unquestioned game in the preparation 1 mode, the preparation 2 transition push order is notified, and in the push order unquestioned game in the preparation 2 mode. The output push order is notified, and the signal output push order is notified in the signal output mode.
Further, when the stop switch 42 is operated in accordance with this series of notifications, the mode shifts from the normal mode to the signal output mode.

そして、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が信号出力押し順で操作されたときは、メイン制御手段50は、サブ遊技状態がAT遊技中であると判断して、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する(図18(1)参照)。   When the stop switch 42 is operated in the signal output push order in the push order indefinite game in the signal output mode, the main control means 50 determines that the sub game state is an AT game, and the AT game is A game history signal indicating that the game has been executed is transmitted to the external terminal board 100 (see FIG. 18A).

なお、信号出力モードに移行させるための押し順の報知は、AT遊技が開始された後に行われる。このため、報知制御手段82は、押し順不問遊技(役抽選手段61で第1〜第27リプレイに当選した遊技)では、信号出力モードに移行させるための押し順を報知しつつ、押し順遊技(役抽選手段61で第1〜第56ベルに当選した遊技)では、遊技者の受ける利益が大きい図柄の組合せを停止表示させるための押し順を報知することになる。   In addition, the notification of the pressing order for shifting to the signal output mode is performed after the AT game is started. For this reason, in the push order unquestioned game (game in which the first to 27th replays are won by the role lottery means 61), the notification control means 82 notifies the push order for shifting to the signal output mode, while pushing order games. In (the game in which the first to 56th bells are won by the role lottery means 61), the pressing order for stopping and displaying the combination of symbols having a large profit received by the player is notified.

さらに、白7が当選・入賞したとき、及び逆回転フリーズが発生したとき、すなわち、メイン制御手段50がAT遊技の開始条件を満たすと判断したときは、報知制御手段82は、信号出力モードに誘導しないことに決定する。そして、信号出力モードに誘導しないことに決定したときは、報知制御手段82は、信号出力押し順を報知しない。   Furthermore, when white 7 wins / wins and when reverse rotation freezing occurs, that is, when the main control means 50 determines that the AT game start condition is satisfied, the notification control means 82 enters the signal output mode. Decide not to induce. When it is determined not to guide to the signal output mode, the notification control unit 82 does not notify the signal output push order.

また、メイン制御手段50がAT遊技の開始条件を満たすと判断したときは、メイン制御手段50は、信号出力モードに移行しなくても、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する。
具体的には、逆回転フリーズが発生したときは、報知制御手段82は、次遊技から、AT遊技を開始する。そして、逆回転フリーズが発生したときは、メイン制御手段50は、当該遊技で、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する(図18(2)参照)。
Further, when the main control means 50 determines that the AT game start condition is satisfied, the main control means 50 externally sends a game history signal indicating that the AT game has been executed without shifting to the signal output mode. Transmit to terminal board 100.
Specifically, when a reverse rotation freeze occurs, the notification control means 82 starts an AT game from the next game. When the reverse rotation freeze occurs, the main control means 50 transmits a game history signal indicating that the AT game has been executed in the game to the external terminal board 100 (see FIG. 18 (2)). ).

また、白7が当選・入賞したときは、報知制御手段82は、10遊技消化後に、AT遊技を開始する。そして、白7が当選・入賞したときは、メイン制御手段50は、白7当選・入賞後の10遊技目(AT遊技開始の1遊技前の遊技)で、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する(図18(3)参照)。   When White 7 wins / wins, the notification control means 82 starts an AT game after 10 games are digested. When the white 7 wins / wins, the main control means 50 indicates that the AT game has been executed in the 10th game after the white 7 win / win (the game one game before the start of the AT game). A game history signal is transmitted to the external terminal board 100 (see FIG. 18 (3)).

なお、白7が当選・入賞したときは、演出制御手段81は、AT遊技開始までの10遊技間にわたって、AT遊技の開始を示唆する、いわゆる前兆演出を出力する。そこで、この前兆演出の効果が無駄にならないようにするために、白7が当選・入賞した当該遊技ではなく、前兆演出が出力され得る最大の遊技回数を消化した後に、外部端子基板100に対して遊技履歴信号を送信するようにしている。   When white 7 wins / wins, the effect control means 81 outputs a so-called precursor effect that suggests the start of the AT game for 10 games until the AT game starts. Therefore, in order not to waste the effect of the sign production, after the maximum number of games in which the sign production can be output, not the game that White 7 has won and won, The game history signal is transmitted.

ところで、メイン制御手段50がAT遊技の開始条件を満たすと判断したために、報知制御手段82が信号出力押し順を報知しないように制御した場合において、メイン制御手段50による遊技履歴信号の送信前に、ストップスイッチ42が信号出力押し順で操作されて、信号出力モードに移行してしまうことが稀に起こり得る。
このようなときは、メイン制御手段50は、信号出力モードに移行したことに基づく遊技履歴信号を出力するとともに、白7が当選・入賞したことや、逆回転フリーズが発生したことに基づく遊技履歴信号を出力しないように制御する。
これにより、遊技履歴信号が重複して出力されないようにすることができる。
By the way, when the main control means 50 determines that the AT game start condition is satisfied and the notification control means 82 performs control so as not to notify the signal output push order, before the main control means 50 transmits the game history signal. In rare cases, the stop switch 42 may be operated in the signal output push order to shift to the signal output mode.
In such a case, the main control means 50 outputs a game history signal based on the transition to the signal output mode, and a game history based on the fact that White 7 has won and won, or the reverse rotation freeze has occurred. Control not to output a signal.
Thereby, it is possible to prevent duplicate game history signals from being output.

また、上述したように、AT遊技の実行権利が複数貯留されることがある。この場合、報知制御手段82は、AT遊技の実行権利の貯留数が0になるまで、40遊技を1セットとするAT遊技を繰り返し実行する。
そして、報知制御手段82は、AT遊技の新たなセットが開始されるごとに、信号出力モードに誘導することに決定し、押し順不問遊技において、信号出力モードに移行させるための押し順を報知する。
すなわち、サブ遊技状態がAT遊技中であることをメイン制御手段50側で把握するための一連の処理を、AT遊技の新たなセットが開始されるごとに繰り返し実行する。
In addition, as described above, a plurality of AT game execution rights may be reserved. In this case, the notification control means 82 repeatedly executes an AT game with 40 games as one set until the number of AT game execution rights stored becomes zero.
Then, the notification control means 82 decides to guide to the signal output mode every time a new set of AT games is started, and notifies the push order for shifting to the signal output mode in the push order unquestioned game. To do.
That is, a series of processes for grasping on the side of the main control means 50 that the sub gaming state is an AT game is repeatedly executed every time a new set of AT games is started.

そして、メイン制御手段50は、信号出力モードにおいてストップスイッチ42が信号出力押し順で操作されたと判断するごとに、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する。
これにより、遊技履歴表示装置110においてAT遊技のセット数を正確に把握することができる。
Whenever the main control means 50 determines that the stop switch 42 is operated in the signal output push order in the signal output mode, it transmits a game history signal indicating that the AT game has been executed to the external terminal board 100. To do.
Thereby, the game history display device 110 can accurately grasp the number of AT game sets.

またここで、役抽選手段61でリプレイC群(左第1停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイ)に当選したことは、AT抽選の実行条件に設定されている。
このため、報知制御手段82は、役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、リプレイC群に当選したことを報知する。
Here, the fact that the winning combination lottery means 61 has won the replay group C (the replay where “cherry” can be stopped and displayed at the first left stop) is set as an AT lottery execution condition.
For this reason, when the winning combination lottery means 61 wins the replay group C, the notification control unit 82 notifies that the replay group C has been won.

これにより、AT抽選に対する遊技者の期待感を高めるとともに、遊技者に対して左第1停止でストップスイッチ42を操作するように促す。
すなわち、報知制御手段82は、押し順を報知していないときに、中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されると、ペナルティとして、AT抽選を行わないか、AT抽選の当選確率を通常よりも低くする。これにより、押し順を報知していないときは、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。そして、報知制御手段82は、リプレイC群に当選したときは、その旨を報知しつつ、押し順を報知しないことにより、左第1停止でストップスイッチ42が操作されるようにしている。
This increases the player's expectation for the AT lottery and prompts the player to operate the stop switch 42 at the first left stop.
That is, when the stop switch 42 is operated at the middle or right first stop when the notification control means 82 is not informing the pressing order, as a penalty, the AT lottery is not performed or the winning probability of the AT lottery is determined. Lower than usual. Thus, when the pressing order is not notified, the stop switch 42 is operated at the first left stop. When the replay group C is won, the notification control means 82 notifies the fact and does not notify the pushing order so that the stop switch 42 is operated in the first left stop.

その一方で、報知制御手段82は、高確率モードに誘導することに決定したときは、押し順不問遊技において、高確率モードに移行させるための押し順を報知する。
そうすると、リプレイC群に当選したこと、及び高確率モードに移行させるための押し順の双方を報知すべきときが生じ得る。
On the other hand, when it is decided to guide to the high probability mode, the notification control means 82 notifies the push order for shifting to the high probability mode in the push order unquestioned game.
Then, there may be a time when both the replay group C has been won and the push order for shifting to the high probability mode should be notified.

この場合、すなわち、高確率モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、報知制御手段82は、リプレイC群に当選したことを報知せずに、高確率モードに移行させるための押し順を報知する。
すなわち、リプレイC群に当選したことを報知するよりも、高確率モードに移行させるための押し順(中第1停止)を報知することを優先する。
In this case, that is, when it is decided to guide to the high probability mode, when the replay C group is won by the winning lottery means 61, the notification control means 82 does not notify that the replay C group is won. The push order for shifting to the high probability mode is notified.
That is, giving priority to notifying that the replay group C has been won, notifying the push order (medium first stop) for shifting to the high probability mode.

さらに、報知制御手段82は、高確率モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、高確率モードに誘導することを優先するため、リプレイC群に当選したものの、AT抽選は行わない。
これにより、遊技者にとってAT抽選よりも有利な高確率モードに速やかに移行させて、逆回転フリーズを発生させる遊技の開始を早めることができる。
なお、中第1停止の押し順を報知しているにもかかわらず、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作し、その結果、左リール31の「チェリー」が表示窓11内に停止表示されても、報知制御手段82は、AT抽選を行わない。
Further, when the notification control means 82 decides to guide to the high probability mode, and the winning lottery means 61 wins the replay C group, priority is given to guiding to the high probability mode. However, there will be no AT lottery.
Thereby, it is possible to quickly shift to the high probability mode that is advantageous to the player over the AT lottery, and to accelerate the start of the game that causes the reverse rotation freeze.
The player operates the stop switch 42 at the first left stop despite the notification of the pressing order of the middle first stop. As a result, the “cherry” of the left reel 31 is displayed in the display window 11. Even if the stop display is made, the notification control means 82 does not perform the AT lottery.

また、報知制御手段82は、信号出力モードに誘導することに決定したときは、押し順不問遊技において、信号出力モードに移行させるための押し順を報知する。
そうすると、リプレイC群に当選したこと、及び信号出力モードに移行させるための押し順の双方を報知すべきときが生じ得る。
In addition, when the notification control means 82 decides to guide to the signal output mode, the notification control means 82 notifies the push order for shifting to the signal output mode in the push order unquestioned game.
Then, there may occur a time when both the replay group C has been won and the push order for shifting to the signal output mode should be notified.

この場合、すなわち、信号出力モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、報知制御手段82は、信号出力モードに移行させるための押し順を報知せずに、リプレイC群に当選したことを報知する。
すなわち、上記の場合とは逆に、信号出力モードに移行させるための押し順を報知するよりも、リプレイC群に当選したことを報知することを優先する。
In this case, that is, when it is decided to guide to the signal output mode, and the replay C group is won by the winning lottery means 61, the notification control means 82 notifies the push order for shifting to the signal output mode. Without notifying, it is notified that the replay group C has been won.
In other words, contrary to the above case, priority is given to notifying that the replay group C has been won, rather than notifying the pressing order for shifting to the signal output mode.

さらに、報知制御手段82は、信号出力モードに誘導することに決定した場合において、役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、リプレイC群に当選したことを報知することを優先するため、AT抽選を行う。
これにより、役抽選手段61でリプレイC群に当選したことによるAT抽選の利益を遊技者に対して確実に付与することができる。
Further, when the notification control means 82 decides to guide to the signal output mode, when the winning combination lottery means 61 wins the replay C group, the notification control means 82 gives priority to notifying that the replay C group has been won. AT lottery.
Thereby, the profit of AT lottery by winning the replay group C by the winning lottery means 61 can be surely given to the player.

なお、上述したように、本実施形態では、モード制御手段70は、左第1停止に対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、それ以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てる。
よって、押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティモードへの移行を回避するため、左第1停止でストップスイッチ42を操作する。
その上、押し順遊技において左第1停止が押し順正解となるのは、第1又は第38ベルに当選したときのみである。
以上より、左第1停止の押し順を報知する必要がない。
As described above, in the present embodiment, the mode control unit 70 assigns a standard push order or a general transition push order that does not make a mode transition to the first left stop, and penalizes other push orders. Assign push order.
Therefore, when there is no notification of the pressing order, the player operates the stop switch 42 at the first left stop in order to avoid the transition to the penalty mode.
In addition, in the push order game, the first left stop is the correct answer in the push order only when the first or 38th bell is won.
From the above, it is not necessary to notify the pressing order of the first left stop.

しかし、左中右や左右中の押し順の報知が全く行われないのは不自然である。
このため、本実施形態では、報知制御手段82は、AT遊技中に押し順不問遊技となった場合において、いずれのモードにも誘導することに決定しておらず、かつ特殊遊技の実行中でもないときは、所定の確率で、左中右又は左右中の押し順を報知する。この左中右又は左右中の押し順報知は、いわゆるガセの押し順報知である。
However, it is unnatural that no notification of the pressing order of left middle right or left and right middle is performed.
For this reason, in this embodiment, the notification control means 82 is not determined to be guided to any mode in the case of a push order unquestioned game during an AT game, and is not executing a special game. When it is not, the pressing order of left middle right or left and right middle is notified with a predetermined probability. This left middle right or left / right middle push order notification is a so-called gasset push order notification.

これにより、6通りある押し順がバランスよく報知されるようにすることができ、ひいては遊技者に対して違和感を与えないようにすることができる。
また、リプレイの押し順の態様を、ベルの押し順の態様と同様に6択にすると、ガセの押し順報知を行わなくても、6通りの押し順を報知できるので、バランスよく報知することができる。
As a result, the six pressing orders can be notified in a balanced manner, and as a result, the player can be prevented from feeling uncomfortable.
In addition, if the replay push order mode is set to 6 choices as in the bell push order mode, the six push orders can be reported without performing the gase push order report. Can do.

また、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、各モード間の移行制御のための押し順を示す情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、メイン遊技状態(通常遊技、内部中、非内部中、特別遊技、RT遊技、非RT遊技)の情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ態様の情報)等が挙げられる。   The main control means 50 controls the sub-control means 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), and a push order for transition control between modes. Information indicating that the rotation of the reel 31 has started, information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has stopped, and the stop position of each reel 31 (design stopped on the effective line). Information, winning combination information, medal payout information, main game state (normal game, internal, non-internal, special game, RT game, non-RT game) information, freeze information (freeze start and end, And information on freeze mode).

説明を図1に戻す。
図1において、サブ制御手段80は、演出制御手段81を備える。
演出制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect control unit 81.
The effect control means 81 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The effect control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 for each game at the start of the game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御されるものであり、メイン制御手段50側で制御されるものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段50側で制御される。
ただし、フリーズが実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御される。このようにして、演出制御手段81により、フリーズに応じた演出画像が画像表示装置23に表示される。
The lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control unit 80 side, not on the main control unit 50 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control means 80 side. In this way, the effect control unit 81 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23.

同様に、AT遊技の実行権利が付与されると、演出制御手段81は、AT遊技の実行権利が付与された旨、及びAT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を、画像表示装置23に画像表示する。   Similarly, when the right to execute an AT game is granted, the effect control means 81 displays the fact that the right to execute an AT game has been granted and the storage number (stock number) of the right to execute an AT game as an image display device 23. Display an image.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)本実施形態では、モード制御手段70は、押し順不問遊技(役抽選手段61で第1〜第27リプレイに当選した遊技)において、モード移行させない標準押し順、高確移行押し順、ペナルティ押し順、及び信号出力押し順を割り当てた。特に、役抽選手段61でリプレイA群又はB群に当選したときは、割当て抽選を行い、その結果に基づいて、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てた。すなわち、役の抽選及び割当て抽選の2段階の抽選で、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てた。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the present embodiment, the mode control means 70 is a standard push order in which the mode is not changed, a highly accurate change push order, in a push order unquestioned game (game in which the first to 27th replays are won by the role lottery means 61), Penalty push order and signal output push order were assigned. In particular, when the replay A group or the B group is won by the role lottery means 61, an allocation lottery is performed, and a push order for transition control between the modes is assigned based on the result. That is, in the two-stage lottery of the combination lottery and the allocation lottery, the push order for the transition control between the modes is assigned.

しかし、これに限らず、たとえば、役抽選手段61で第1リプレイに当選したときは、左中右及び左右中(左第1停止)に対してモード移行させない標準押し順が割り当てられ、中左右に対して高確移行押し順が割り当てられ、中右左に対して信号出力押し順が割り当てられ、右左中及び右中左(右第1停止)に対してペナルティ押し順が割り当てられるようにしてもよい。すなわち、役の抽選結果と各モード間の移行制御のための押し順の割当てパターンとを一対一で対応させて予め定めておき、役の抽選と同時に、各モード間の移行制御のための押し順が割り当てられるようにしてもよい。
この場合、停止制御の結果(停止出目)は同一になるが、役抽選手段61で異なる抽選結果となる複数の役を備え、これらに対してそれぞれ異なるパターンでモード移行の押し順を割り当てることができる。これにより、役の抽選結果からモード移行の押し順を推測されることを困難にすることができる。
However, the present invention is not limited to this. For example, when the first replay is won by the winning lottery means 61, the standard push order that does not shift the mode is assigned to the left middle right and the left and right middle (first left stop), and the middle right and left A high-accuracy transition push order is assigned, a signal output push order is assigned to middle right and left, and a penalty push order is assigned to right right middle and right middle left (right first stop). Good. That is, the lottery result of the combination and the assignment pattern of the push order for the transition control between the modes are determined in a one-to-one correspondence, and the push for the transition control between the modes is performed simultaneously with the lottery of the combination. An order may be assigned.
In this case, the result of the stop control (stop result) is the same, but the combination lottery means 61 is provided with a plurality of combinations that result in different lottery results, and the mode transition push order is assigned to each of them in different patterns. Can do. Thereby, it can be made difficult to guess the push order of mode transition from the lottery result of the combination.

(2)本実施形態では、非RT遊技及びRT遊技では、役抽選手段61で非当選となる確率を「1/65536」に設定し、実質「0」とした。
しかし、これに限らず、たとえば、役抽選手段61で非当選となる確率を比較的大きく(たとえば「1/2」以上に)設定する。さらに、押し順不問遊技には、役抽選手段61で非当選となった遊技を含むようにする。そして、役抽選手段61で非当選となった遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにしてもよい。
また、たとえば、押し順不問の小役を設定する。そして、役抽選手段61で押し順不問の小役に当選した遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにしてもよい。
(2) In the present embodiment, in the non-RT game and the RT game, the probability that the winning lottery means 61 is not won is set to “1/65536”, which is substantially “0”.
However, the present invention is not limited to this. For example, the probability that the winning lottery means 61 is not won is set to be relatively large (for example, “½” or more). In addition, the push order unquestioned game includes a game that is not won by the role lottery means 61. Then, in a game that is not won by the winning lottery means 61, a pressing order for transition control between the modes may be assigned.
In addition, for example, a small combination whose push order is not required is set. And in the game which won the small part of the push order unquestioned by the role lottery means 61, you may make it allocate the push order for the transition control between each mode.

(3)本実施形態では、モード制御手段70は、押し順不問遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、押し順遊技において、各モード間の移行制御のための押し順を割り当てることもできる。具体的には、リール31の停止制御のための押し順が3択のとき、すなわち、第1停止のみリール31の停止制御のために参照し、第2停止及び第3停止はリール31の停止制御のためには参照しないときは、第2停止及び第3停止の押し順に対して各モード間の移行制御のための押し順を割り当てることができる。より具体的には、たとえば、左第1停止が押し順正解の小役に当選したときは、中第2停止に対して高確移行押し順を割り当てるとともに、右第2停止に対してペナルティ押し順を割り当てることができる。
(3) In the present embodiment, the mode control means 70 assigns the push order for transition control between the modes in the push order unquestioned game.
However, the present invention is not limited to this, and for example, in the push order game, a push order for transition control between the modes can be assigned. Specifically, when the pushing order for the stop control of the reel 31 is three choices, that is, only the first stop is referred to for the stop control of the reel 31, and the second stop and the third stop are the stop of the reel 31. When not referring for control, the push order for transition control between the modes can be assigned to the push order of the second stop and the third stop. More specifically, for example, when the left first stop is elected as a small part in the correct order, a high-accuracy transition push order is assigned to the middle second stop, and a penalty is pushed to the right second stop. An order can be assigned.

(4)本実施形態では、特定のフリーズ(逆回転フリーズ)が発生したときや、特殊遊技中に3個の「赤7」が直線上に揃うリプレイ及び5個の「赤7」がV字形に揃うスイカが停止表示された回数が所定回数(3回)以上となったときに、遊技者に対する特典として、AT遊技の実行権利を付与したり、既に貯留しているAT遊技の実行権利があれば、AT遊技の実行権利の貯留数(ストック数)を加算(上乗せ)した。   (4) In this embodiment, when a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs, or during a special game, three “red 7” replays that are aligned on a straight line and five “red 7” are V-shaped. When the number of times the watermelons in line with the stop are displayed more than a predetermined number (three times), the player has the right to execute an AT game as a privilege for the player, or has the right to execute an AT game already stored. If so, the number of AT game execution rights stored (stock number) was added (added).

しかし、遊技者に対する特典は、AT遊技の実行権利の付与や貯留数の加算に限らず、たとえば、AT抽選の当選確率を高めたり、AT遊技の残り遊技回数を加算(上乗せ)してもよい。
また、たとえば、AT遊技中に高確率モードに移行して特定のフリーズ(逆回転フリーズ)が発生したときは、遊技者に対する特典として、AT遊技の残り遊技回数を加算(上乗せ)してもよい。
However, the benefits for the player are not limited to granting the right to execute AT games and adding the number of reserves. For example, the winning probability of AT lottery may be increased, or the number of remaining games of AT games may be added (added). .
Also, for example, when a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs during the AT game and a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs, the number of remaining AT games may be added (added) as a benefit to the player. .

(5)本実施形態では、高確率モード中に特定のフリーズ(逆回転フリーズ)が発生したときは、AT遊技の実行権利を付与するか、又はAT遊技の実行権利の貯留数を加算するとともに、高確率モードの終了条件を満たすと判断して、高確率モードを終了した。
しかし、これに限らず、たとえば、高確率モード中にフリーズが所定回数(たとえば3回)以上発生したときは、遊技者に対して特典を付与するとともに、高確率モードの終了条件を満たすと判断して、高確率モードを終了するようにしてもよい。
(5) In the present embodiment, when a specific freeze (reverse rotation freeze) occurs during the high probability mode, an AT game execution right is granted or the number of AT game execution rights stored is added. The high probability mode is determined to satisfy the end condition of the high probability mode.
However, the present invention is not limited to this. For example, when the freeze occurs for a predetermined number of times (for example, three times) or more during the high probability mode, a privilege is given to the player and it is determined that the end condition of the high probability mode is satisfied. Then, the high probability mode may be terminated.

また、たとえば、高確率モードの終了条件を、所定遊技回数(たとえば20遊技)消化したことのみに設定するとともに、高確率モード中にフリーズが発生するごとに、AT遊技の実行権利を付与したり、AT遊技の実行権利の貯留数を加算したり、AT遊技の残り遊技回数を加算する等の特典を遊技者に対して付与するようにしてもよい。   In addition, for example, the end condition of the high probability mode is set only to have consumed a predetermined number of games (for example, 20 games), and an AT game execution right is granted each time a freeze occurs during the high probability mode. A privilege such as adding the number of reserved AT game execution rights or adding the number of remaining AT games may be given to the player.

さらにまた、たとえば、高確率モードの終了条件を、所定遊技回数消化したことのみに設定するとともに、高確率モード中にフリーズが所定回数(たとえば3回)発生したときは、遊技者に対して最初の特典を付与し、その後、フリーズが所定回数(たとえば2回)発生するごとに、遊技者に対して追加の特典を付与するようにしてもよい。   Furthermore, for example, the end condition of the high probability mode is set only to have consumed a predetermined number of games, and when the predetermined number of times (for example, three times) freezes during the high probability mode, After that, every time the freeze occurs a predetermined number of times (for example, twice), an additional privilege may be given to the player.

さらに、たとえば、高確率モードの終了条件を、所定遊技回数消化したことのみに設定するとともに、高確率モード中におけるフリーズの発生回数が1回であればAT遊技の遊技回数を20遊技とし、発生回数が2回であればAT遊技の遊技回数を50遊技とし、発生回数が3回であればAT遊技の遊技回数を100遊技とする等、高確率モード中におけるフリーズの発生回数に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。   Furthermore, for example, the end condition of the high probability mode is set only to have consumed the predetermined number of games, and if the number of occurrences of freezing in the high probability mode is 1, the number of games of the AT game is set to 20 games. Depending on the number of occurrences of freeze in the high probability mode, such as when the number of times is 2, the number of games of AT games is 50 games, and when the number of occurrences is 3, the number of games of AT games is 100 games, etc. You may make it vary the magnitude | size of the privilege provided with respect to a player.

また、たとえば、継続時間や動作態様が異なる複数パターンのフリーズを設定する。
具体的には、1秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に3つのリール31を小刻みに振動させるフリーズA、3秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に3つのリール31を同時に逆回転させるフリーズB、5秒間にわたって遊技の進行を停止し、その間に左→中→右の順にリール31を逆回転させるフリーズCを設定する。
さらに、高確率モード中は、毎遊技、フリーズを発生させるか否か、及びいずれの態様のフリーズを発生させるかを抽選で決定する。
Further, for example, freezes of a plurality of patterns having different durations and operation modes are set.
Specifically, the progress of the game is stopped for 1 second, while the freeze A causes the three reels 31 to vibrate in the meantime, the progress of the game is stopped for 3 seconds, and the three reels 31 are simultaneously reversely rotated during that time. Freeze B, the progress of the game is stopped for 5 seconds, and during that time, freeze C is set to reversely rotate the reel 31 in the order of left → middle → right.
Further, during the high probability mode, it is determined by lottery whether to play each game, whether to generate a freeze, and which type of freeze to generate.

そして、高確率モード中に、フリーズAが発生しても、遊技者に対して特典は付与しないが、フリーズBが発生したときは、40遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与し、フリーズCが発生したときは、100遊技を1セットとするAT遊技の実行権利を付与する。
このように、高確率モード中におけるフリーズの態様に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせるようにしてもよい。
And even if freeze A occurs during the high probability mode, no privilege is given to the player, but when freeze B occurs, the right to execute an AT game with 40 games as one set is granted. When freeze C occurs, the right to execute an AT game with 100 games as one set is granted.
Thus, the size of the privilege to be given to the player may be varied according to the mode of freezing during the high probability mode.

(6)本実施形態では、高確率モード中は、実行遊技回数が多くなるに従って、フリーズの発生確率が次第に高くなるようにした。
しかし、これに限らず、たとえば、高確率モードの開始から終了まで、フリーズの発生確率を一定にしてもよい。
また、たとえば、高確率モードに移行すると100%の確率でフリーズが発生するようにしてもよい。
(6) In the present embodiment, during the high probability mode, the occurrence probability of freeze gradually increases as the number of executed games increases.
However, the present invention is not limited to this. For example, the occurrence probability of freeze may be constant from the start to the end of the high probability mode.
Further, for example, when the mode is shifted to the high probability mode, the freeze may occur with a probability of 100%.

(7)本実施形態では、通常モード中は、フリーズの発生確率を0%に設定したが、これに限らず、たとえば、通常モード中は、フリーズの発生確率を1%に設定してもよい。
また、高確率モードに限らず、いずれのモードでも、それぞれのモードに応じた発生確率でフリーズを発生させるようにしてもよい。この場合、フリーズが発生したときは、報知制御手段82は、次遊技から、AT遊技を開始するとともに、信号出力モードに誘導しないことに決定して、信号出力押し順は報知しない。また、メイン制御手段50は、信号出力モードに移行しなくても、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信する。
(7) In this embodiment, the occurrence probability of freeze is set to 0% during the normal mode. However, the present invention is not limited to this. For example, the occurrence probability of freeze may be set to 1% during the normal mode. .
In addition to the high probability mode, in any mode, freeze may be generated with an occurrence probability corresponding to each mode. In this case, when a freeze occurs, the notification control means 82 starts AT game from the next game and decides not to guide to the signal output mode, and does not notify the signal output push order. Further, the main control means 50 transmits a game history signal indicating that the AT game has been executed to the external terminal board 100 without shifting to the signal output mode.

(8)本実施形態では、通常モードとして、一般モード、準備1モード、準備2モード、及び前兆モードを設けた。すなわち、通常モードを4段階とした。しかし、これに限らず、たとえば、通常モードを1段階のみとし、通常モードの押し順不問遊技においてストップスイッチ42が高確移行押し順で操作されたときは、高確率モードに移行させるようにしてもよい。   (8) In this embodiment, the normal mode, the preparation 1 mode, the preparation 2 mode, and the precursor mode are provided as the normal mode. That is, the normal mode has four stages. However, the present invention is not limited to this. For example, when the normal mode is only one stage and the stop switch 42 is operated in the high-accuracy transition push order in the push-order-independent game in the normal mode, the high-probability mode is shifted. Also good.

(9)本実施形態では、高確率モードは1段階としたが、高確率モードを複数段階(たとえば3段階)としてもよい。
たとえば、高確率モードとして、高確率1モード、高確率2モード、及び高確率3モードを設ける。
また、高確率1モードは、フリーズの発生確率を10%に設定し、高確率2モードは、フリーズの発生確率を30%に設定し、高確率3モードは、フリーズの発生確率を50%に設定する。
(9) In the present embodiment, the high probability mode has one stage, but the high probability mode may have a plurality of stages (for example, three stages).
For example, a high probability 1 mode, a high probability 2 mode, and a high probability 3 mode are provided as the high probability mode.
The high probability 1 mode sets the occurrence probability of freeze to 10%, the high probability 2 mode sets the occurrence probability of freeze to 30%, and the high probability 3 mode sets the occurrence probability of freeze to 50%. Set.

さらにまた、モード制御手段70は、押し順不問遊技において、高確移行押し順を割り当てる。
さらに、報知制御手段82は、役抽選手段61で特定の役(たとえばスイカ)に当選したときは、高確移行抽選(たとえば当選確率10%)を行い、高確移行抽選に当選したときは、高確率モードに移行させることに決定する。
また、報知制御手段82は、高確率モードに移行させることに決定したときは、押し順不問遊技において高確移行押し順を報知する。
Furthermore, the mode control means 70 assigns a high-accuracy transition push order in a push order unquestioned game.
Further, the notification control means 82 performs a high-precision transition lottery (for example, a winning probability of 10%) when a specific combination (for example, watermelon) is won by the combination lottery means 61, and when the high-precision transition lottery is won, Decide to shift to high probability mode.
Moreover, when the notification control means 82 determines to shift to the high probability mode, the notification control means 82 notifies the high-accuracy transition push order in the push order unquestioned game.

さらに、モード制御手段70は、通常モードの押し順不問遊技において高確移行押し順で操作されたときは高確率1モードに移行させ、高確率1モードの押し順不問遊技において高確移行押し順で操作されたときは高確率2モードに移行させ、高確率2モードの押し順不問遊技において高確移行押し順で操作されたときは高確率3モードに移行させる。
そして、フリーズ制御手段71は、モードに応じた確率でフリーズを発生させる。
これにより、モードの移行に応じてフリーズの発生確率が次第に高くなるようにすることができる。
Further, the mode control means 70 shifts to the high probability 1 mode when operated in the high-probability transition push order in the push order unquestioned game in the normal mode, and makes a highly accurate transition push order in the push order unquestioned game in the high probability 1 mode. When operated in, the mode is shifted to the high probability 2 mode, and in the high probability 2 mode push order unquestioned game, the mode is shifted to the high probability 3 mode when operated in the high probability transition push order.
Then, the freeze control means 71 generates a freeze with a probability corresponding to the mode.
Thereby, it is possible to gradually increase the occurrence probability of freeze according to the mode transition.

(10)本実施形態では、高確率モードは1種類としたが、高確率モードを複数種類(たとえば2種類)設けてもよい。
たとえば、高確率モードとして、ノーマル高確率モード、及びスーパー高確率モードを設ける。
また、ノーマル高確率モードは、フリーズの発生確率を10%に設定し、スーパー高確率モードは、フリーズの発生確率を100%に設定する。
(10) In the present embodiment, one type of high probability mode is used, but a plurality of types (for example, two types) of high probability modes may be provided.
For example, a normal high probability mode and a super high probability mode are provided as the high probability mode.
The normal high probability mode sets the occurrence probability of freeze to 10%, and the super high probability mode sets the occurrence probability of freeze to 100%.

さらにまた、モード制御手段70は、押し順不問遊技において、ノーマル高確率モードに移行させるノーマル高確移行押し順と、スーパー高確率モードに移行させるスーパー高確移行押し順とをそれぞれ割り当てる。
さらに、報知制御手段82は、役抽選手段61で特定の役(たとえばスイカ)に当選したときは、高確移行抽選(たとえば当選確率10%)を行い、高確移行抽選に当選したときは、ノーマル高確率モード又はスーパー高確率モードに移行させることに決定する。このとき、報知制御手段82は、90%の確率でノーマル高確率モードに移行させることに決定し、10%の確率でスーパー高確率モードに移行させることに決定する。
Furthermore, the mode control means 70 assigns a normal high-accuracy transition push order for shifting to the normal high probability mode and a super-high probability transition push order for shifting to the super high probability mode in the push order unquestioned game.
Further, the notification control means 82 performs a high-precision transition lottery (for example, a winning probability of 10%) when a specific combination (for example, watermelon) is won by the combination lottery means 61, and when the high-precision transition lottery is won, Decide to shift to normal high probability mode or super high probability mode. At this time, the notification control means 82 determines to shift to the normal high probability mode with a probability of 90%, and determines to shift to the super high probability mode with a probability of 10%.

また、報知制御手段82は、ノーマル高確率モードに移行させることに決定したときは、押し順不問遊技においてノーマル高確移行押し順を報知し、スーパー高確率モードに移行させることに決定したときは、押し順不問遊技においてスーパー高確移行押し順を報知する。
さらに、モード制御手段70は、通常モードの押し順不問遊技においてノーマル高確移行押し順で操作されたときはノーマル高確率モードに移行させ、通常モードの押し順不問遊技においてスーパー高確移行押し順で操作されたときはスーパー高確率モードに移行させる。
Further, when the notification control means 82 decides to shift to the normal high probability mode, it notifies the normal high probability transition push order in the push order unquestioned game, and when it decides to shift to the super high probability mode. In the push order unquestioned game, the super high-accuracy transition push order is notified.
Further, the mode control means 70 shifts to the normal high probability mode when operated in the normal high probability transition push order in the normal mode push order unquestioned game, and the super high probability transition push order in the normal mode push order unquestioned game. When operated with, shift to super high probability mode.

そして、フリーズ制御手段71は、モードに応じた確率でフリーズを発生させる。
これにより、高確率モードの種類によってフリーズの発生確率が異なるようにすることができる。
また、スーパー高確率モードに移行させることに決定したときは、演出制御手段81は、スーパー高確率モードに移行するまでの間に、スーパー高確率モードへの移行を示唆する、いわゆる前兆演出を行い、さらに、この前兆演出の途中で、スーパー高確率モードへの移行が確定したことを示す、いわゆる確定演出を行う。
これにより、遊技者の期待感を高めることができる。
Then, the freeze control means 71 generates a freeze with a probability corresponding to the mode.
Thereby, it is possible to make the occurrence probability of freeze differ depending on the type of high probability mode.
In addition, when it is decided to shift to the super high probability mode, the production control means 81 performs a so-called precursor effect that suggests the transition to the super high probability mode before the transition to the super high probability mode. In addition, a so-called finalized effect is shown in the middle of the precursor effect, indicating that the transition to the super high probability mode has been confirmed.
Thereby, a player's expectation can be raised.

(11)本実施形態では、AT抽選で当選したこと、白7が当選・入賞したこと、及び逆回転フリーズが発生したことを、AT遊技の開始条件に設定した。
しかし、AT遊技の開始条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
たとえば、役抽選手段61で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、AT遊技の開始条件は、種々設定することができる。
(11) In the present embodiment, the AT game start conditions are set as winning in the AT lottery, white 7 winning / winning, and reverse rotation freezing.
However, the AT game start condition is merely an example, and is not limited thereto.
For example, various AT game start conditions can be set, such as winning a specific combination by the combination lottery means 61, winning a specific combination, or appearing a specific stoppage.

(12)本実施形態では、役抽選手段61でスイカに当選したときは、高確移行抽選を行い、高確移行抽選に当選したときは、高確率モードに移行させることに決定して、押し順不問遊技において高確移行押し順を報知した。
しかし、高確移行抽選を行う条件や、高確率モードに移行させることに決定する条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
たとえば、役抽選手段61で特定のリプレイに当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、高確移行抽選を行う条件や、高確率モードに移行させることに決定する条件は、種々設定することができる。
(12) In this embodiment, when a watermelon is won by the role lottery means 61, a high-accuracy transition lottery is performed. In the unquestioned game, the high order transition push order was announced.
However, the conditions for performing the high-accuracy transition lottery and the conditions for determining to shift to the high probability mode are merely examples, and are not limited thereto.
For example, the winning lottery means 61 has won a specific replay, the winning of a specific winning combination, the appearance of a specific stoppage, etc. Various conditions can be set to be determined.

(13)本実施形態では、AT遊技中に役抽選手段61でリプレイC群に当選したときは、特殊遊技抽選を行い、特殊遊技抽選で当選したときは、次遊技から、「赤7」揃いが停止表示された回数に応じて遊技者に対して特典を付与する特殊遊技を開始した。そして、特殊遊技中に所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、特殊遊技を終了した。
しかし、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件や、特殊遊技の終了条件や、特典を付与する条件はあくまでも例示であり、これに限られるものではない。
(13) In this embodiment, during the AT game, when the replay C group is won by the role lottery means 61, the special game lottery is performed, and when the special game lottery is won, the next game is matched with "Red 7". The special game which gives a privilege to a player according to the number of times that is stopped is started. When the predetermined number of games (10 games) is consumed during the special game, the special game is terminated.
However, the conditions for performing the special game lottery, the conditions for starting the special game, the conditions for ending the special game, and the conditions for granting the privilege are merely examples, and are not limited thereto.

たとえば、AT遊技中に役抽選手段61で特定の役に当選したことや、特定の役が入賞したことや、特定の停止出目が出現したこと等、特殊遊技抽選を行う条件や、特殊遊技の開始条件は、種々設定することができる。
また、たとえば、逆押しすると「赤7」揃いが停止表示可能な役の当選回数や入賞回数に応じて、遊技者に対して付与する特典の大きさを異ならせることができる。
さらにまた、たとえば、特殊遊技中における特定の役の当選回数や入賞回数が所定回数以上になったときに、特殊遊技を終了することができる。
For example, conditions for performing a special game lottery, such as winning a specific role by the role lottery means 61 during AT games, winning a specific role, or appearing a specific stopout, Various start conditions can be set.
In addition, for example, when the player presses the reverse, the size of the privilege to be given to the player can be made different according to the number of winning combinations and the number of winnings that can be displayed with the “Red 7” assortment stopped.
Furthermore, for example, the special game can be ended when the number of wins and the number of winnings for a specific combination in the special game are equal to or greater than a predetermined number.

(14)本実施形態では、報知制御手段82は、特殊遊技中は、逆押しすると3個の「赤7」が直線上に揃い得るリプレイに当選したとき、及び逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが3個は揃わないリプレイに当選したときの双方で、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知した。
しかし、これに限らず、たとえば、報知制御手段82は、特殊遊技中は、逆押しすると3個の「赤7」が直線上に揃い得るリプレイに当選したときは、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知するが、逆押しすると「赤7」がテンパイし得るが3個は揃わないリプレイに当選したときは、ストップスイッチ42を逆押しで操作すべき旨を報知しないようにしてもよい。
(14) In the present embodiment, during the special game, the notification control means 82 is selected when a replay is selected in which three “red 7” s can be aligned on a straight line when pressed backward, and “red 7” is displayed when pressed backwards. In both cases, when the replay that can be tempered, but the three are not aligned, was notified that the stop switch 42 should be operated by reverse pressing.
However, the present invention is not limited to this. For example, during the special game, the notification control means 82 pushes the stop switch 42 in the reverse direction when three “red 7” s are arranged in a straight line when they are pushed backward. Notify that the operation should be performed by pressing the stop switch 42 in reverse when the replay is selected. Also good.

(15)本実施形態では、ペナルティモードにおいて順押しで3遊技消化したことを、ペナルティモードの解除条件に設定した。
しかし、これに限らず、たとえば、ペナルティモードにおいて順押し又は順挟みで5遊技消化したこと等、ペナルティモードの解除条件は、種々設定することができる。
(15) In this embodiment, the fact that three games have been digested by pushing forward in the penalty mode is set as the penalty mode release condition.
However, the present invention is not limited to this, and various conditions for canceling the penalty mode can be set, such as, for example, having played 5 games in the penalty mode by pushing forward or sandwiching them.

(16)本実施形態では、信号出力モードの押し順不問遊技において、ストップスイッチ42が信号出力押し順で操作されたときは、メイン制御手段50は、サブ遊技状態がAT遊技中であると判断して、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信した。
しかし、これに限らず、たとえば、通常モードから信号出力モードに移行したときは、メイン制御手段50は、信号出力押し順で操作されることを要することなく、サブ遊技状態がAT遊技中であると判断して、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信するようにしてもよい。
(16) In this embodiment, when the stop switch 42 is operated in the signal output push order in the push order unquestioned game in the signal output mode, the main control means 50 determines that the sub game state is an AT game. Then, a game history signal indicating that the AT game was executed was transmitted to the external terminal board 100.
However, the present invention is not limited to this. For example, when shifting from the normal mode to the signal output mode, the main control means 50 does not need to be operated in the signal output push order, and the sub gaming state is in the AT game. Therefore, a game history signal indicating that the AT game has been executed may be transmitted to the external terminal board 100.

(17)たとえば、RT1遊技、RT2遊技、RT3遊技等の複数のRT遊技を設けて、特定のRT遊技に移行したときにAT遊技を開始するとともに、特定のRT遊技が終了したときにAT遊技を終了するようにしてもよい。すなわち、メイン遊技状態とサブ遊技状態とが一対一で対応するようにしてもよい。   (17) For example, a plurality of RT games such as an RT1 game, an RT2 game, an RT3 game, etc. are provided, and an AT game is started when a specific RT game is started, and an AT game is ended when the specific RT game is ended. May be terminated. That is, the main game state and the sub game state may correspond one-to-one.

この場合、特定のRT遊技に移行したことは、メイン制御手段50側で把握できる。すなわち、AT遊技の開始条件を満たしたことを、メイン制御手段50が判断できる。
このため、特定のRT遊技に移行したときは、メイン制御手段50は、当該遊技で、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部端子基板100に対して送信するとともに、報知制御手段82は、信号出力モードに誘導しないことに決定して、信号出力押し順を報知しないようにすることができる。
In this case, the main control means 50 side can grasp that it has shifted to a specific RT game. That is, the main control means 50 can determine that the AT game start condition is satisfied.
For this reason, when a transition is made to a specific RT game, the main control means 50 transmits a game history signal indicating that an AT game has been executed in the game to the external terminal board 100, and also notifies control means. 82 can decide not to be guided to the signal output mode, so that the signal output push order is not notified.

(18)本実施形態では、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であってもリプレイが入賞するものの、押し順によって有効ラインLに停止する図柄の組合せが異なる。たとえば、非内部中遊技で第11リプレイに当選したときは、第1停止が左であればリプレイ10に対応する図柄の組合せが、第1停止が中であればリプレイ14に対応する図柄の組合せが、第1停止が右であればリプレイ24に対応する図柄の組合せが、それぞれ有効ラインLに停止可能になる。   (18) In this embodiment, when the replay is won in the non-internal game, the replay wins in any pressing order, but the combination of symbols that stop at the active line L differs depending on the pressing order. For example, when the eleventh replay is won in the non-internal middle game, the symbol combination corresponding to the replay 10 if the first stop is left, and the symbol combination corresponding to the replay 14 if the first stop is medium. However, if the first stop is on the right, the symbol combinations corresponding to the replay 24 can be stopped on the effective line L, respectively.

しかし、これに限らず、たとえば、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、いずれの押し順であっても、常に、リプレイ01に対応する「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」が有効ラインLに停止するようにしてもよい。すなわち、非内部中遊技でリプレイに当選したときは、左第1停止でストップスイッチ42を操作しても左リール31の「チェリー」が中段に停止することはなく、また、逆押しでストップスイッチ42を操作しても3個の「赤7」が直線上に揃うこともないようにしてもよい。   However, the present invention is not limited to this. For example, when a replay is won in a non-internal medium game, “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3 "-" RP1 / RP2 / RP3 "may stop at the effective line L. That is, when a replay is won in a non-internal middle game, the “cherry” of the left reel 31 does not stop in the middle stage even if the stop switch 42 is operated in the first left stop. Even if 42 is operated, the three “red 7” s may not be aligned on a straight line.

(19)本実施形態では、リプレイC群に当選した遊技において、中第1停止でストップスイッチ42を操作したときは、常に、リプレイ14に対応する図柄の組合せが有効ラインLに停止するようにした。しかし、このようにすると、熟練者には、左第1停止で「チェリー」が停止表示可能なリプレイに当選した遊技であることがわかってしまう。   (19) In the present embodiment, in the game won in the replay group C, when the stop switch 42 is operated with the middle first stop, the combination of symbols corresponding to the replay 14 is always stopped on the active line L. did. However, if it does in this way, it will become clear to the expert that it is the game which won the replay which can stop-display "cherry" by the left first stop.

そこで、たとえば、全てのリプレイにリプレイ01を重複当選させる。そして、リプレイに当選した遊技において、左第1停止及び逆押し以外の押し順でストップスイッチ42を操作したとき、すなわち、特徴的な停止出目が出現し得る押し順以外の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、常に、リプレイ01に対応する「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」−「RP1/RP2/RP3」が有効ラインLに停止するようにする。そうすると、特徴的な停止出目が出現し得るリプレイに当選した遊技であることが熟練者にもわからないようにすることができる。   Therefore, for example, the replay 01 is repeatedly won for all replays. And in the game won for replay, when the stop switch 42 is operated in a pressing order other than the first left stop and reverse pressing, that is, the stop switch in a pressing order other than the pressing order in which a characteristic stop appearance may appear. When 42 is operated, “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” − “RP1 / RP2 / RP3” corresponding to the replay 01 is always stopped on the active line L. Then, it is possible to prevent the skilled person from knowing that the game has been won for the replay in which a characteristic stop appearance may appear.

(20)本実施形態では、メイン制御手段50側では、モード制御手段70が、左第1停止に対して、モード移行させない標準押し順又は一般移行押し順を割り当てるとともに、それ以外の押し順に対して、ペナルティ押し順を割り当てるようにした。また、サブ制御手段80側では、報知制御手段82が、押し順を報知していないときに中又は右第1停止でストップスイッチ42が操作されると、ペナルティとして、リプレイC群に当選してもAT抽選を行わないか、AT抽選の当選確率を通常よりも低くするようにした。   (20) In the present embodiment, on the main control means 50 side, the mode control means 70 assigns a standard push order or a general transition push order that does not shift to the mode to the first left stop, and for other push orders. The penalty push order was assigned. On the sub-control means 80 side, when the stop control 42 is operated at the middle or right first stop when the notification control means 82 does not notify the pushing order, the replay group C is won as a penalty. The AT lottery is not performed or the winning probability of the AT lottery is made lower than usual.

ここで、メイン制御手段50側でペナルティを設定する押し順と、サブ制御手段80側でペナルティを設定する押し順とは、完全に一致するようにしてもよい。
しかし、これに限らず、たとえば、メイン制御手段50側でペナルティを設定する押し順の一部について、サブ制御手段80側でペナルティを設定してもよく、逆に、サブ制御手段80側でペナルティを設定する押し順の一部について、メイン制御手段50側でペナルティを設定してもよい。
Here, the pushing order for setting the penalty on the main control means 50 side and the pushing order for setting the penalty on the sub-control means 80 side may completely match.
However, the present invention is not limited to this. For example, a penalty may be set on the sub-control unit 80 side for a part of the pushing order for setting the penalty on the main control unit 50 side. Conversely, the penalty is set on the sub-control unit 80 side. Penalties may be set on the main control means 50 side for a part of the push order for setting.

<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
特許文献1では、非RT遊技からRT遊技に移行すると、非AT遊技からAT遊技に移行し、AT遊技から非AT遊技に移行すると、RT遊技から非RT遊技に移行する。すなわち、RT遊技とAT遊技とがほぼ一対一で対応している。このため、RT遊技の遊技回数から、AT遊技の継続回数をメイン制御基板側で把握することができる。
しかし、RT遊技を移行させないと、AT遊技が実行されたことをメイン制御基板側で把握することができない。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be Solved by the Initial Invention In Patent Document 1, when a transition is made from a non-RT game to an RT game, a transition is made from a non-AT game to an AT game. Transition to RT game. That is, the RT game and the AT game have a one-to-one correspondence. For this reason, the number of continuations of the AT game can be grasped on the main control board side from the number of games of the RT game.
However, unless the RT game is transferred, the main control board cannot recognize that the AT game has been executed.

したがって、当初発明が解決しようとする課題は、RT遊技を移行させることなく、AT遊技が実行されたことをメイン制御基板側で把握して、AT遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部に出力することである。   Therefore, the problem to be solved by the original invention is that the main control board grasps that the AT game has been executed without transferring the RT game, and generates a game history signal indicating that the AT game has been executed. Output to the outside.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
当初発明は、以下の解決手段によって、上述の当初課題を解決する。
第1の解決手段は、役を構成する図柄を含む複数種類の図柄を表示した複数(左、中、右の3個)のリール(31)と、各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、遊技中における演出の出力を制御するサブ制御手段(80)とを備え、前記メイン制御手段から前記サブ制御手段に対し、演出の出力を制御するための遊技情報を送信するスロットマシン(10)であって、前記メイン制御手段は、前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段(64)と、通常モードと、外部に遊技履歴信号が出力される信号出力モードとを有し、これらの間の移行を制御するモード制御手段(70)とを備え、遊技には、前記ストップスイッチの押し順によって遊技者の受ける利益を異ならせる押し順遊技と、前記ストップスイッチの押し順がいずれの押し順であっても遊技者の受ける利益を同一にした押し順不問遊技とを有し、前記リール制御手段は、前記押し順遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて利益が異なる図柄の組合せを停止表示させ、前記押し順不問遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず利益が同一の図柄の組合せを停止表示させるように前記リールを停止制御し、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記信号出力モードに移行させない標準押し順(左中右、左右中)と、前記信号出力モードに移行させる信号出力押し順とが割り当てられ、前記サブ制御手段は、前記ストップスイッチの押し順の報知を制御する報知制御手段(82)を備え、前記報知制御手段は、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知する報知遊技(AT遊技)と、遊技者にとって有利な前記ストップスイッチの押し順を報知しない非報知遊技(非AT遊技)とを有し、前記報知制御手段は、これらの間の移行を制御し、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断して前記報知遊技を開始するときと、前記サブ制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断して前記報知遊技を開始するときとを有し、前記報知制御手段は、前記サブ制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記押し順不問遊技で前記信号出力押し順を報知する一方、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記信号出力押し順を報知しないように制御し、前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記信号出力押し順で操作されたときは、前記信号出力モードに移行させるように制御し、前記メイン制御手段は、前記信号出力モードに移行したときは、外部に遊技履歴信号を出力するとともに、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、前記信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力するように制御することを特徴とするスロットマシンである。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The original invention solves the above-mentioned initial problem by the following means.
The first solving means includes a plurality of (three left, middle, and right) reels (31) displaying a plurality of types of symbols including symbols constituting a combination, and each of the reels corresponding to the corresponding reel. A stop switch (42) operated by the player to stop the reel, a main control means (50) for controlling the progress of the game, and a sub-control means (80) for controlling the output of the effect during the game The slot machine (10) for transmitting game information for controlling the output of the performance from the main control means to the sub-control means, wherein the main control means is operated when the stop switch is operated. A mode control means for controlling the transition between the reel control means (64) for stopping and controlling the reel, a normal mode, and a signal output mode for outputting a game history signal to the outside. 70), and the game includes a push order game in which the player receives a different benefit depending on the order in which the stop switch is pressed, and a benefit received by the player regardless of the push order of the stop switch. The reel control means in the push order game stops and displays a combination of symbols having different profits depending on the push order of the stop switch, and in the push order unquestioned game, The reel is controlled so as to stop and display a combination of symbols having the same profit regardless of the pressing order of the stop switches, and the standard pressing order that does not shift to the signal output mode in the push order unquestioned game in the normal mode. (Left middle right, left and right middle) and a signal output push order for shifting to the signal output mode are assigned. Notification control means (82) for controlling notification of the push switch pressing order, wherein the notification control means is advantageous for the notification game (AT game) for notifying the push order of the stop switch, which is advantageous for the player, and for the player. A non-notification game (non-AT game) that does not notify the pressing order of the stop switch, the notification control means controls the transition between them, and the main control means determines the start condition of the notification game. Determining that the notification game is satisfied and starting the notification game; and determining that the sub-control unit satisfies the notification game start condition and starting the notification game. When the sub-control means determines that the notification game start condition is satisfied, the signal output push order is notified in the push order unquestioned game, while the main control means starts the notification game. When it is determined that the condition is satisfied, control is performed so as not to notify the signal output push order, and the mode control means operates the stop switch in the signal output push order in the push order unquestioned game in the normal mode. When the signal output mode is set, the main control unit outputs the game history signal to the outside and the main control unit notifies the notification. The slot machine is characterized in that when it is determined that the game start condition is satisfied, the game history signal is controlled to be output to the outside without shifting to the signal output mode.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したために、前記信号出力押し順を報知しないように制御した場合において、前記メイン制御手段による遊技履歴信号の送信前に、前記ストップスイッチが前記信号出力押し順で操作されて前記信号出力モードに移行したときは、前記メイン制御手段は、前記信号出力モードに移行したことに基づく遊技履歴信号を出力するとともに、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断したことに基づく遊技履歴信号を出力しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。   In the first solution, the main control means determines that the notification condition of the notification game is satisfied, so that the main control means does not notify the signal output push order. When the stop switch is operated in the signal output push order and shifts to the signal output mode before the game history signal is transmitted by the means, the main control means plays the game based on the shift to the signal output mode. A slot machine that outputs a history signal and controls so as not to output a game history signal based on the determination that the main control means satisfies the start condition of the notification game.

第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、前記メイン制御手段は、遊技の進行を所定時間停止するフリーズを制御するフリーズ制御手段(71)を備え、前記通常モード及び前記信号出力モードに加えて、前記通常モードよりもフリーズの発生確率を高く設定した高確率モードを有し、前記モード制御手段は、これらの間の移行を制御し、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記標準押し順及び前記信号出力押し順に加えて、前記高確率モードに移行させる高確移行押し順が割り当てられ、前記報知制御手段は、前記高確率モードに誘導するか否かを決定するとともに、前記通常モードにおいて前記高確率モードに誘導することに決定したときは、前記押し順不問遊技で前記高確移行押し順を報知し、前記モード制御手段は、前記通常モードの前記押し順不問遊技において、前記ストップスイッチが前記高確移行押し順で操作されたときは前記高確率モードに移行させるように制御し、特定のフリーズが実行されたときは、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断し、前記報知制御手段は、特定のフリーズが実行された後は、前記信号出力押し順を報知しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。   The third solution means is the first or second solution means, wherein the main control means comprises freeze control means (71) for controlling the freeze for stopping the progress of the game for a predetermined time, the normal mode and the signal In addition to the output mode, it has a high probability mode in which the occurrence probability of freeze is set higher than that in the normal mode, and the mode control means controls the transition between them, and the push order unrestricted game in the normal mode In addition to the standard push order and the signal output push order, a high-accuracy transition push order for shifting to the high probability mode is assigned, and the notification control means determines whether to guide to the high probability mode. In addition, when it is decided to guide to the high probability mode in the normal mode, the high-accuracy transition push order is notified in the push order unquestioned game, and the mode control is performed. The means controls the transition to the high probability mode when the stop switch is operated in the highly accurate transition push order in the push order unquestioned game in the normal mode, and a specific freeze is executed. Determines that the main control means satisfies the start condition of the notification game, and the notification control means performs control so as not to notify the signal output push order after a specific freeze is executed. It is a slot machine.

第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、役の抽選で特定抽選結果(白7)となり、前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せ(「白7」−「白7」−「白7」)が停止表示されたときは、前記メイン制御手段が前記報知遊技の開始条件を満たすと判断し、前記報知制御手段は、前記特定抽選結果に対応する図柄の組合せが停止表示された後は、前記信号出力押し順を報知しないように制御することを特徴とするスロットマシンである。   The fourth solving means is that in the first to third solving means, a specific lottery result (white 7) is obtained by the lottery of the combination, and a combination of symbols corresponding to the specific lottery result ("white 7"-"white 7" -"White 7") is displayed in a stopped state, the main control unit determines that the notification game start condition is satisfied, and the notification control unit displays the combination of symbols corresponding to the specific lottery result in a stopped display. Then, the slot machine is controlled so as not to notify the signal output push order.

(作用)
当初発明においては、サブ制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、押し順不問遊技で信号出力押し順を報知するが、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しない。
(Function)
In the initial invention, when it is determined that the sub control means satisfies the start condition of the notification game, the signal output push order is notified in the push order unquestioned game, but the main control means determines that the start condition of the notification game is satisfied. When the signal output push order is not notified.

さらに、押し順不問遊技において、ストップスイッチが信号出力押し順で操作されたときは、信号出力モードに移行させる。
そして、信号出力モードに移行したときは、外部に遊技履歴信号を出力するとともに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力する。
Further, in the push order unquestioned game, when the stop switch is operated in the signal output push order, the game is shifted to the signal output mode.
And when it shifts to the signal output mode, it outputs a game history signal to the outside, and when it determines that the main control means satisfies the start condition of the notification game, even if it does not shift to the signal output mode, A game history signal is output.

(当初発明と実施形態との関係)
実施形態では、押し順遊技は、役の抽選で第1〜第56ベル(押し順ベル)に当選した遊技に相当し、押し順不問遊技は、役の抽選で第1〜第27リプレイ(押し順不問リプレイ)に当選した遊技に相当する。
(Relationship between original invention and embodiment)
In the embodiment, the push order game corresponds to a game that wins the 1st to 56th bells (push order bell) in the lottery of the role, and the push order unquestioned game corresponds to the 1st to 27th replay (push in the role lottery). Corresponds to the game won in the (Unordered Replay).

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、サブ制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、押し順不問遊技で信号出力押し順を報知するが、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しない。そして、押し順不問遊技において、ストップスイッチが信号出力押し順で操作されて、信号出力モードに移行したときは、外部に遊技履歴信号を出力するとともに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力する。
(C) Effect of Initial Invention According to the initial invention, when the sub-control means determines that the start condition of the notification game is satisfied, the signal output push order is notified in the push order unquestioned game, but the main control means notifies the notification game. When it is determined that the start condition is satisfied, the signal output push order is not notified. In the push order unquestioned game, when the stop switch is operated in the signal output push order and shifts to the signal output mode, a game history signal is output to the outside and the main control means satisfies the start condition of the notification game. If it is determined, the game history signal is output to the outside without shifting to the signal output mode.

このため、メイン遊技状態(RT遊技)を移行させることなく、報知遊技(AT遊技)が実行されたことをメイン制御手段で把握して、報知遊技が実行されたことを示す遊技履歴信号を外部に出力することができる。
さらに、メイン制御手段が報知遊技の開始条件を満たすと判断したときは、信号出力押し順を報知しないようにしつつ、信号出力モードに移行しなくても、外部に遊技履歴信号を出力することにより、遊技履歴信号が重複して出力されないようにすることができる。
For this reason, the main control means grasps that the notification game (AT game) has been executed without changing the main game state (RT game), and externally outputs a game history signal indicating that the notification game has been executed. Can be output.
Furthermore, when the main control means determines that the start condition of the notification game is satisfied, the game history signal is output to the outside without shifting to the signal output mode while not informing the signal output push order. The game history signal can be prevented from being output redundantly.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
70 モード制御手段
71 フリーズ制御手段
80 サブ制御手段
81 演出制御手段
82 報知制御手段
100 外部端子基板
110 遊技履歴表示装置
L 有効ライン(図柄組合せライン)
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 50 main control means 61 role lottery means 62 (62A to 62C) role lottery table 63 winning Flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 70 Mode control means 71 Freeze control means 80 Sub control means 81 Effect control means 82 Notification control means 100 External terminal board 110 Game history display device L Effective line (design combination line)

Claims (1)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
各前記リールごとに設けられ、対応する前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
特別役、及び複数種類の小役を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転開始命令を受けたときに前記リールの回転を開始し、前記ストップスイッチが操作された時から最大移動図柄数の範囲内で対応する前記リールを停止制御するリール制御手段と、
前記特別役に当選していない非内部中遊技において前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止しなかったときは、前記特別役に当選している内部中遊技に移行させ、前記内部中遊技において前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技に移行させる遊技状態制御手段と、
前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知制御手段と
を備え、
前記特別遊技では、前記役抽選手段による役の抽選結果にかかわらず、すべての前記小役に当選した状態となるように制御し、
前記特別遊技では、複数の前記リールのうち特定リールの前記最大移動図柄数が、前記非内部中遊技及び前記内部中遊技より少なく設定され、
前記特別遊技では、少なくとも、第1の小役に対応する第1の図柄の組合せと、第2の小役に対応する第2の図柄の組合せとを表示可能であり、
前記特定リールでは、前記第2の図柄の組合せを構成する図柄に対して、前記特別遊技における前記最大移動図柄数の範囲内に、前記第1の図柄の組合せを構成する図柄が配置されており、
前記非内部中遊技及び前記内部中遊技では、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が第1の規定数に設定され、前記特別遊技では、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が第2の規定数に設定され、
前記第2の小役の配当が、1遊技あたりの遊技媒体の投入数に応じて設定されており、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第1の規定数のときは、前記第2の小役の配当が前記第1の規定数より多い数に設定され、1遊技あたりの遊技媒体の投入数が前記第2の規定数のときは、前記第2の小役の配当が前記第2の規定数と同数以下に設定され、
前記役抽選手段は、前記内部中遊技では、前記第2の小役を含む複数の役に重複当選するように役の抽選を行い、
前記報知制御手段は、前記内部中遊技における演出状態が所定の演出状態に制御されている場合において、前記役抽選手段で所定の前記重複当選となったときは、前記第2の小役に対応する図柄の組合せが停止可能となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A stop switch provided for each of the reels and operated by a player when stopping the corresponding reel;
A role lottery means for drawing a special role and a role including a plurality of types of small roles;
Reel control means for starting rotation of the reel when receiving a rotation start command of the reel, and stopping and controlling the corresponding reel within the range of the maximum number of moving symbols from when the stop switch is operated,
When the special combination is won by the combination lottery means in a non-internal game that is not selected for the special combination and the combination of symbols corresponding to the special combination does not stop, the special combination is won. A game state control means for shifting to a special game when the combination of symbols corresponding to the special role is stopped in the internal game;
Notification control means for informing operation information of the stop switch;
With
In the special game, regardless of the lottery result of the combination by the combination lottery means, control so that all the small combinations are won,
In the special game, the maximum number of moving symbols of a specific reel among the plurality of reels is set to be smaller than the non-internal medium game and the internal medium game,
In the special game, at least a combination of a first symbol corresponding to the first small role and a combination of a second symbol corresponding to the second small role can be displayed,
In the specific reel, the symbols constituting the first symbol combination are arranged within the range of the maximum moving symbols in the special game with respect to the symbols constituting the second symbol combination. ,
In the non-internal medium game and the internal medium game, the number of game media inserted per game is set to a first specified number, and in the special game, the number of game media input per game is a second specified number. Set to a number,
The payout of the second small role is set according to the number of game media inserted per game, and when the number of game media inserted per game is the first specified number, the second Is set to a number greater than the first specified number and the number of game media inserted per game is the second specified number, the second small combination payout is Is set to be equal to or less than the prescribed number of 2,
The role lottery means performs a lottery of roles so that a plurality of roles including the second small role are won in the internal middle game,
The notification control means responds to the second small role when the predetermined lottery means wins the predetermined overlap when the effect state in the internal game is controlled to a predetermined effect state. A slot machine for notifying operation information of the stop switch that allows a combination of symbols to be stopped to stop .
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