JP5614552B2 - Amusement stand - Google Patents

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JP5614552B2 JP2012006519A JP2012006519A JP5614552B2 JP 5614552 B2 JP5614552 B2 JP 5614552B2 JP 2012006519 A JP2012006519 A JP 2012006519A JP 2012006519 A JP2012006519 A JP 2012006519A JP 5614552 B2 JP5614552 B2 JP 5614552B2
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Description

本発明は、回胴遊技機(スロットマシン)や弾球遊技機(パチンコ機)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a spinning machine (slot machine) and a ball game machine (pachinko machine).

従来、タッチパネルの操作に基づいて所定の演出画像を表示する遊技台が知られている。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming table that displays a predetermined effect image based on an operation of a touch panel.

特開2006−230599号公報JP 2006-230599 A

しかしながら、近年ではタッチパネルの操作も一般化しているため、単にタッチパネルが操作された場合に所定の演出を実行するだけでは面白味に欠けるという問題があった。   However, in recent years, the operation of the touch panel has been generalized, and there has been a problem that it is not interesting to simply execute a predetermined effect when the touch panel is operated.

本発明の目的は、演出の面白味を向上させる遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game machine that improves the fun of production.

上記目的は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一条件が成立した場合は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二条件が成立した場合は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
また、上記目的は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合は、前記非接触センサの検出結果のみに基づいて、前記非接触センサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二の条件が成立した場合は、少なくとも前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う、
ことを特徴とする遊技台
によって達成される。
The above purpose is
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for performing production control;
A gaming table with a,
A display device;
A touch panel sensor provided to the display equipment,
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor,
With
The production control means includes
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor,
further,
If the first condition is satisfied, on the basis of only the detection result of the touch panel sensor, it performs presentation control relating to the specific effect to schedule an effect updated based on a detection result of the touch panel sensor, a second condition is satisfied If so, at least based on the detection result of the non-contact sensor, to perform production control related to the specific production ,
This is achieved by a game stand characterized by that.
The above purpose is
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for performing production control;
A game machine equipped with
A display device;
A touch panel sensor provided in the display device;
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor;
With
The production control means includes
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor,
further,
When the first condition is satisfied, based on only the detection result of the non-contact sensor, the effect control related to the specific effect that schedules the effect update based on the detection result of the non-contact sensor is performed, and the second condition Is established, at least based on the detection result of the touch panel sensor, effect control related to the specific effect is performed,
A game table characterized by
Achieved by:

本発明によれば、演出の面白味を向上させる遊技台を実現できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which improves the interest of production can be implement | achieved.

本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention viewed from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の演出装置700の構成を示す分解斜視図である。FIG. 4 is an exploded perspective view showing a configuration of a rendering device 700 of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100のタッチパネルセンサ680の構成を示す図である。FIG. 5 shows a configuration of a touch panel sensor 680 of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100のタッチパネルセンサ680に関する回路構成図である。4 is a circuit configuration diagram relating to a touch panel sensor 680 of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の非接触センサ690の構造を示す図である。FIG. 5 shows a structure of a non-contact sensor 690 of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の演出装置700(非接触センサ690、タッチパネルセンサ680、扉163、演出画像表示装置157)の奥行き方向での位置関係を示す図である。It is a diagram showing a positional relationship in the depth direction of the rendering device 700 (non-contact sensor 690, touch panel sensor 680, door 163, rendering image display device 157) of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の主制御部メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an example of a main control unit main process flow of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の主制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an exemplary flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はメイン処理の流れを示し、(b)はコマンド受信割込処理の流れを示し、(c)はタイマ割込処理の流れを示している。4 is a flowchart showing a flow of processing in the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention, where (a) shows the flow of main processing, and (b) shows a command reception interrupt. The flow of processing is shown, and (c) shows the flow of timer interrupt processing. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の演出制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the presentation control process of the slot machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の演出A更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the production A update process of the slot machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)はメイン処理の流れを示し、(b)はコマンド受信割込処理の流れを示し、(c)はタイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。4 is a flowchart showing the flow of processing in the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention, where (a) shows the flow of main processing and (b) shows a command reception interrupt. The flow of processing is shown, (c) shows the flow of timer interrupt processing, and (d) shows the flow of image control processing. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100での演出Aの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the execution timing of the production A in the slot machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100での演出Aの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the execution timing of the production A in the slot machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるスロットマシン100において演出A−2が実行される条件を説明する図である。It is a figure explaining the conditions under which the production A-2 is executed in the slot machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるスロットマシン100での演出Bの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the execution timing of the production B in the slot machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態の変形例によるスロットマシン100での演出Bの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the execution timing of the production B in the slot machine 100 by the modification of the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるスロットマシン100のタッチパネルセンサ680と非接触センサ690との検知位置の関係および演出画像表示装置157での表示例を示す図である。FIG. 38 shows a relationship between detection positions of the touch panel sensor 680 and the non-contact sensor 690 of the slot machine 100 according to the second embodiment of the present invention, and a display example on the effect image display device 157. 本発明の第2の実施の形態によるスロットマシン100のタッチパネルセンサ680と非接触センサ690との検知位置の関係および演出画像表示装置157での表示例を示す図である。FIG. 38 shows a relationship between detection positions of the touch panel sensor 680 and the non-contact sensor 690 of the slot machine 100 according to the second embodiment of the present invention, and a display example on the effect image display device 157. 本発明の第3の実施の形態によるスロットマシン100において、停止表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により移動させるときの様子および移動表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により停止させるときの様子を示す図である。In the slot machine 100 according to the third embodiment of the present invention, when a character image that is stopped and displayed is moved by a player's operation, and when a character image that is displayed and moved is stopped by a player's operation FIG. 本発明の第3の実施の形態によるスロットマシン100において、停止状態にある扉163を遊技者の操作により移動させるときの様子および移動状態にある扉163を遊技者の操作により停止させるときの様子を示す図である。In the slot machine 100 according to the third embodiment of the present invention, when the door 163 in the stopped state is moved by the player's operation and when the door 163 in the moved state is stopped by the player's operation FIG. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシン100の演出A更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the production A update process of the slot machine 100 by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第4の実施の形態によるスロットマシン100で行われる演出の例について説明する図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the slot machine 100 by the 4th Embodiment of this invention. 本発明の第5の実施の形態によるスロットマシン100で行われる演出の例について説明する図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the slot machine 100 by the 5th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるスロットマシン100で行われる演出の例について説明する図である。It is a figure explaining the example of the production performed with the slot machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第6の実施の形態によるスロットマシン100の変形例で行われる演出の例について説明する図である。It is a figure explaining the example of the production performed in the modification of the slot machine 100 by the 6th Embodiment of this invention. 本発明の第7の実施の形態によるスロットマシン100において第1副制御部400が電源投入時に実行する異常判定および異常報知について説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the abnormality determination and abnormality notification which the 1st sub control part 400 performs at the time of power activation in the slot machine 100 by the 7th Embodiment of this invention. 本発明の第8の実施の形態によるスロットマシン100の非接触センサ690と演出画像表示装置157との位置関係および演出の実行タイミングの例を示す図である。It is a figure showing an example of the positional relationship between the non-contact sensor 690 and the effect image display device 157 of the slot machine 100 according to the eighth embodiment of the present invention, and the execution timing of the effect. 本発明の第1〜第8の実施の形態の変形例による遊技台としてのパチンコ機1000を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the pachinko machine 1000 as a game stand by the modification of the 1st-8th embodiment of this invention from the front. 本発明の第1〜第8の実施の形態の変形例による遊技台を示す図である。It is a figure which shows the game stand by the modification of the 1st-8th embodiment of this invention.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、スロットマシン等の回胴遊技機やパチンコ機等の弾球遊技機)について説明する。まず、図1を用いて、本実施の形態のスロットマシン100の全体構成について説明する。なお、同図はスロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
[First Embodiment]
Hereinafter, with reference to the drawings, a gaming table according to the first embodiment of the present invention (for example, a spinning machine such as a slot machine or a ball game machine such as a pachinko machine) will be described. First, the overall configuration of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 2 is an external perspective view of the slot machine 100 as viewed from the front side (player side).

図1に示すように、スロットマシン100の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄(「7」、「Bar」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号:図示省略)を配列した円筒状のリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、本体201の内部で回転できるように構成されている。本体201の両サイドには、取手部201cが設けられ、スロットマシン100の運搬の際に利用される。   As shown in FIG. 1, inside the center of the slot machine 100, plural kinds of patterns (characters and symbols such as “7”, “Bar”, “Bell”, “Replay”, etc .: not shown) are arranged on the outer peripheral surface. Three cylindrical reels (the left reel 110, the middle reel 111, and the right reel 112) are accommodated and can be rotated inside the main body 201. Handles 201 c are provided on both sides of the main body 201 and are used when the slot machine 100 is transported.

前面扉101には、リール表示窓113が設けられており、リール110〜112を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓113から縦方向に3つ見えるようになっている。つまり、全リール110〜112が停止した場合、遊技者は、3×3の合計9個の絵柄を見ることができる。これらのリール110〜112が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓113に表示されることになる。なお、本実施例では、3個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   The front door 101 is provided with a reel display window 113, and when the reels 110 to 112 are viewed from the front, three patterns applied thereto can be seen from the reel display window 113 in the vertical direction. In other words, when all the reels 110 to 112 are stopped, the player can see a total of nine patterns of 3 × 3. When these reels 110 to 112 are rotated and stopped, various combinations of patterns are displayed on the reel display window 113. In this embodiment, three reels are provided. However, the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各リール110〜112の裏側には、リール表示窓113上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト(図示せず)が配置されている。バックライトは、例えば、7色(赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色)の光を発することが可能であり、各原色に対応したLED等を含んで構成される。   On the back side of each of the reels 110 to 112, a backlight (not shown) for illuminating each picture displayed on the reel display window 113 is disposed. The backlight is capable of emitting light of, for example, seven colors (three primary colors of red, green, and bluish purple and a mixed color such as white) and includes an LED corresponding to each primary color. Is done.

入賞ライン表示ランプ120は、遊技毎に有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、スロットマシン100に投入された遊技媒体(本実施例ではメダルを想定する。)の枚数によって変化する。例えば、図1に示すように5本の入賞ライン114を有する場合、メダルを1枚投入したときは中段の水平入賞ライン、2枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた3つの入賞ライン、3枚投入したときは更に2本の斜めの入賞ラインを加えた5ラインが有効となり、有効な入賞ライン114上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は5本に限定されるものではない。   The winning line display lamp 120 is a lamp indicating a winning line 114 that is valid for each game. The effective pay line 114 changes depending on the number of game media (in this embodiment, medals are assumed) inserted into the slot machine 100. For example, as shown in FIG. 1, in the case of having five winning lines 114, when one medal is inserted, the middle horizontal winning line, when two medals are inserted, the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are shown. When 3 sheets are added, 3 lines are added, and 5 lines including 2 diagonal lines are valid, and the winning combination is judged by the combination of the patterns on the effective line 114. It becomes. Of course, the number of winning lines is not limited to five.

スタートランプ121は、リール110〜112が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ122は、入賞役である再遊技に入賞したとき(例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン114上に揃ったとき)、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。   The start lamp 121 is a lamp that informs the player that the reels 110 to 112 are in a state of being able to rotate. When the replay lamp 122 wins a replay that is a winning combination (for example, when a combination of replay-replay-replay replay patterns is arranged on the winning line 114), the next game is replayed to the player. It is a lamp that informs that it is. In the case of a re-game, the medal that is a game medium is exempted in the next game.

告知ランプ123は、特別な入賞役(例えば、ビッグボーナス(BB)やレギュラーボーナス(RB))に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ124は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。   The notification lamp 123 is a lamp for notifying the player that a special winning combination (for example, a big bonus (BB) or a regular bonus (RB)) has been won internally. The medal insertion lamp 124 is a lamp for notifying the player that it is necessary to insert a medal at the start of the game.

メダル投入枚数表示ランプ125は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施例では、1回の遊技に最大3枚までメダル投入できるので、縦に配置した3つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に7セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。   The medal insertion number display lamp 125 is a lamp for displaying the number of medals inserted by the player. In this embodiment, since up to three medals can be inserted in one game, the number of inserted medals is displayed using three vertically arranged lamps. Of course, in addition to displaying with a lamp, the number of inserted medals may be directly displayed on a 7-segment display or the like.

払出枚数表示器126は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器127は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器128は、電子的に貯留(クレジット)しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ129は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。   The payout number display unit 126 is a display unit that displays the number of medals to be paid out to the player when winning a winning combination with a medal payout. The game number display 127 is a display for displaying the number of general games in the big bonus game. The stored number display 128 is a display that displays the number of medals stored electronically (credited). The effect lamp 129 is a lamp used for an effect for enhancing the interest of the game.

メダル投入ボタン131、132は、貯留されたメダルをスロットマシン100へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施例では、最大メダル投入ボタン131(いわゆるマックスベットボタン)と、1回押下するごとに1枚のメダルを投入する1枚メダル投入ボタン132とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な1枚または3枚のメダルがスロットマシン100へ電子的に投入される。2枚のメダルを投入する場合は、1枚メダル投入ボタン131を2回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器128に表示される。   The medal insertion buttons 131 and 132 are insertion buttons for electronically inserting the stored medals into the slot machine 100, and are so-called bet buttons. In the present embodiment, there is a maximum medal insertion button 131 (a so-called “max bet button”) and a single medal insertion button 132 for inserting one medal every time the button is pressed, and one of these buttons is pressed. By doing so, one or three medals necessary for the game are electronically inserted into the slot machine 100. When inserting two medals, the one-medal insertion button 131 is pressed twice. The number of inserted medals is subtracted from the current stored number, and the remaining number is displayed on the stored number display 128.

メダル投入口ブロック133は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクタユニット(図示せず)内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ133aを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー135は、遊技の開始操作として、リール110〜112の回転を開始させるレバー型のスイッチである。   The medal slot block 133 has an opening through which a player directly inserts medals when starting a game. If a medal is jammed in a medal selector unit (not shown) directly below the medal slot when the medal is directly inserted, the medal cancel switch 133a is operated to eliminate the jam. The start lever 135 is a lever-type switch that starts the rotation of the reels 110 to 112 as a game start operation.

ストップボタンユニット136には、3つのストップボタン136a〜136cが設けられている。各ストップボタンは、押下することによって対応するリール110〜112を停止させるボタン型のスイッチである。ストップボタン136aを操作することによって左リール110が、ストップボタン136bを操作することによって中リール111が、ストップボタン136cを操作することによって右リール112がそれぞれ停止する。以下、ストップボタン136a〜136cに対する操作を停止操作という場合があり、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という場合がある。   The stop button unit 136 is provided with three stop buttons 136a to 136c. Each stop button is a button type switch that stops the corresponding reel 110 to 112 when pressed. The left reel 110 stops by operating the stop button 136a, the middle reel 111 stops by operating the stop button 136b, and the right reel 112 stops by operating the stop button 136c. Hereinafter, the operation on the stop buttons 136a to 136c may be referred to as a stop operation, the first stop operation may be referred to as a first stop operation, the next stop operation may be referred to as a second stop operation, and the last stop operation may be referred to as a third stop operation. .

各ストップボタンの内部にはランプ(図示せず)が設けられており、スタートレバー135が操作された後、リール110〜112の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各ストップボタンのランプは各ストップボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。   Each stop button is provided with a lamp (not shown). After the start lever 135 is operated, all the lamps are turned on when the reels 110 to 112 can be stopped. Notify that the stop operation has become possible. Each stop button lamp is turned off each time the stop button is pressed. Of course, it is also possible to change the light emission color of the lamp between the stop operation enabled state and other states.

精算ボタン138は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン138は、遊技者がメダル投入口ブロック133から投入したメダルのうち所定枚数(例えば3枚)以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大50枚まで貯留するか否かを切り換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。   The settlement button 138 is a button that is pressed when performing a settlement process in which the medals acquired by the player are settled and discharged. The checkout button 138 is used to switch whether or not to store up to a predetermined number (for example, three) of medals inserted by the player from the medal slot block 133 or up to 50 medals acquired by winning. For example, when the settlement button is pressed once and the settlement process is performed, the non-storage mode is set, and when the settlement button is pressed again, the storage mode is set. Here, storing medals means temporarily storing the number of medals temporarily in a control unit (to be described later) without directly paying out medals.

キー孔139は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン100の前面扉101を開けることができる。メダル排出口165は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受皿160に溜まるようになっている。   The key hole 139 is a hole into which a door opening / closing key is inserted. When the key is inserted and turned clockwise, the lock is released and the front door 101 of the slot machine 100 can be opened. The medal discharge port 165 is an opening for discharging medals, and medals paid out at the time of winning a prize are discharged from here. The discharged medals are accumulated in the tray 160.

上部ランプ190、サイドランプ151、152、中央ランプ153、154、腰部ランプ155、156、下部ランプ158、159は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯/消灯/点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル140を照明する。本実施例では、受皿160を透光性材料で構成し、受皿取付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿160には、着脱可能に構成した灰皿ユニット170が設けられている。   The upper lamp 190, the side lamps 151 and 152, the center lamps 153 and 154, the waist lamps 155 and 156, and the lower lamps 158 and 159 are effects lamps for exciting the game, and are turned on / off / Flashes. The title panel 140 is illuminated by a title panel lamp (not shown). In the present embodiment, the tray 160 is made of a translucent material, and is configured to exhibit the same effect as the lamp for production described above by making the lamp light incident from the tray mounting surface. In addition, the tray 160 is provided with an ashtray unit 170 configured to be detachable.

上部ランプ190の近傍の左右にはスピーカの音孔(図示せず)を設けている。また、ストップボタンユニット136の直下には、背面スピーカからの効果音を出力するための音孔が設けられている。背面スピーカの音孔には、装飾が施されたスピーカカバー173が装着され、ここから遊技の効果音が出力される。   Speaker sound holes (not shown) are provided on the left and right in the vicinity of the upper lamp 190. Further, a sound hole for outputting sound effects from the rear speaker is provided immediately below the stop button unit 136. A speaker cover 173 with a decoration is attached to the sound hole of the rear speaker, from which a game sound effect is output.

前面扉101の上部には演出装置700が配設されている。この演出装置700は、水平方向に開閉自在な2枚の左扉163aおよび右扉163bからなる扉(遮蔽装置)163と、この扉163の奥側に配設された液晶表示装置(演出画像表示装置)157とを備えている。左扉163aおよび右扉163bが演出画像表示装置157の手前で水平方向外側に開くと、演出画像表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、演出画像表示装置157は、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能な表示装置であればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、あるいは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。   A rendering device 700 is disposed above the front door 101. The effect device 700 includes a door (shielding device) 163 including two left doors 163a and a right door 163b that can be opened and closed in a horizontal direction, and a liquid crystal display device (effect image display) disposed on the back side of the door 163. Device) 157. When the left door 163a and the right door 163b are opened outward in the horizontal direction before the effect image display device 157, the display screen of the effect image display device 157 appears on the front surface (player side) of the slot machine 100. The effect image display device 157 is not limited to a liquid crystal display device, but may be any display device capable of displaying various effect images and various game information. For example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display An organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device including a projector and a screen may be used. Further, the display screen has a rectangular shape and is configured so that the player can visually recognize the entire display screen. In the case of this embodiment, the display screen is rectangular, but may be square. In addition, a decorative object (not shown) may be provided on the periphery of the display screen, and a part of the peripheral edge of the display screen may be hidden by the decorative object, so that the display screen looks irregular. In the present embodiment, the display screen is a flat surface, but may be a curved surface.

また、演出装置700は、扉163の手前側に配設されたタッチパネルセンサ680と、タッチパネルセンサ680のさらに手前側に配設された非接触センサ690とを有している。すなわち演出装置700の奥行き方向において、手前側(遊技者側)から順に、非接触センサ690、タッチパネルセンサ680、扉163および演出画像表示装置157が配設されている。   In addition, the rendering device 700 includes a touch panel sensor 680 disposed on the near side of the door 163 and a non-contact sensor 690 disposed further on the near side of the touch panel sensor 680. That is, in the depth direction of the effect device 700, a non-contact sensor 690, a touch panel sensor 680, a door 163, and an effect image display device 157 are arranged in this order from the front side (player side).

図2は、演出装置700の構成を示す分解斜視図である。図2に示すように、演出装置700は、横長の外形を有しその中心に演出画像表示装置157を組み込むための矩形の貫通孔が形成された本体フレーム630と、左扉163aおよび右扉163bからなる扉163と、本体フレーム630の前面に取り付けられ、左扉163aおよび右扉163bを横方向に移動可能に案内する2つのガイドレール(上部ガイドレール640、下部ガイドレール650)と、左扉163aおよび右扉163bや上下のガイドレール640、650を覆う透明フロントカバー660と、本体フレーム630の背面に取り付けられる演出画像表示装置157と、左扉163aおよび右扉163bを移動させるため、これらにそれぞれ対応して設けられた2つの駆動ユニット810、820と、本体フレーム630の左右に取り付けられる装飾板670、671とを備える。本体フレーム630と上下のガイドレール640、650は例えば金属で形成され、左扉163aおよび右扉163bと透明フロントカバー660は例えばプラスチックで形成されている。演出画像表示装置157や駆動ユニット810、820は、後述する第2副制御部500により制御される。   FIG. 2 is an exploded perspective view showing the configuration of the rendering device 700. As shown in FIG. 2, the effect device 700 has a main body frame 630 having a horizontally long outer shape and a rectangular through-hole for incorporating the effect image display device 157 at the center thereof, and the left door 163a and the right door 163b. A door 163, two guide rails (an upper guide rail 640 and a lower guide rail 650) which are attached to the front surface of the main body frame 630 and guide the left door 163a and the right door 163b so as to be laterally movable, and the left door 163a and the right door 163b and the transparent front cover 660 covering the upper and lower guide rails 640 and 650, the effect image display device 157 attached to the back of the main body frame 630, and the left door 163a and the right door 163b Two drive units 810 and 820 provided corresponding to each other, and a main body frame 630 And a decorative plate 670,671 attached to the left and right. The main body frame 630 and the upper and lower guide rails 640 and 650 are made of, for example, metal, and the left door 163a and the right door 163b and the transparent front cover 660 are made of, for example, plastic. The effect image display device 157 and the drive units 810 and 820 are controlled by a second sub-control unit 500 described later.

左扉163aおよび右扉163bは、所定の場合、例えば、特定の演出処理が選択された場合に、その演出内容に従って移動する移動部材を構成しており、演出画像表示装置157の表示画面の前面において開閉自在に設けられており、その閉鎖時に演出画像表示装置157の表示画面を覆って遊技者から遮蔽する一対の扉体を構成している。そして、表示画面の全部あるいはその一部分を遊技者に見せたり隠したりして遊技の興趣を盛り上げることが可能である。本実施形態では、左扉163aおよび右扉163bは構造が全く同一で反転して取り付けられるものであり、いずれも障子を模した扉を構成している。左扉163aおよび右扉163bは、いずれもその障子の部分が半透明になっており、外側から表示画面の表示内容がうっすらと視認でき、扉を閉めた状態であっても表示画面を用いた演出が可能になる。例えば、演出画像表示装置157の表示画面を赤色にすれば、障子の色が赤色になり、表示画面を黄色にすれば、障子の色が黄色になる。   The left door 163a and the right door 163b constitute a moving member that moves according to the contents of the effect when a specific effect process is selected, for example, in a predetermined case, and the front face of the display screen of the effect image display device 157 And a pair of door bodies that cover the display screen of the effect image display device 157 and shield it from the player when the door is closed. Then, it is possible to excite the interest of the game by showing or hiding the whole or part of the display screen to the player. In the present embodiment, the left door 163a and the right door 163b have the same structure and are reversed and attached, and both constitute doors that imitate a shoji. The left door 163a and the right door 163b are both translucent in the part of the shoji, and the display content of the display screen can be visually recognized from the outside, and the display screen is used even when the door is closed. Production becomes possible. For example, if the display screen of the effect image display device 157 is red, the color of the shoji will be red, and if the display screen is yellow, the color of the shoji will be yellow.

左扉163aおよび右扉163bには、一定の長さのラック歯1631a、1631bが形成されている。このラック歯1631a、1631bは駆動ユニット810、820からの駆動力を受ける部分を構成している。ラック歯1631a、1631bの長さは、少なくとも、扉が完全に閉まる全閉位置と、扉が完全に開いて表示画面の全面が視認できる全開位置との間で扉を移動させることのできる長さに設定されている。駆動ユニット810、820は、ステッピングモータとこのステッピングモータにより回転駆動されるピニオン8101、8201とを備えており、ピニオン8101、8201がラック歯1631a、1631bと噛み合い、ステッピングモータの回転制御により各扉163a、163bを開閉できる。   Rack teeth 1631a and 1631b having a certain length are formed on the left door 163a and the right door 163b. The rack teeth 1631a and 1631b constitute portions that receive the driving force from the driving units 810 and 820. The length of the rack teeth 1631a and 1631b is at least a length that allows the door to move between a fully closed position where the door is completely closed and a fully open position where the door is fully opened and the entire display screen is visible. Is set to The drive units 810 and 820 include a stepping motor and pinions 8101 and 8201 that are rotationally driven by the stepping motor. The pinions 8101 and 8201 mesh with the rack teeth 1631a and 1631b, and each door 163a is controlled by rotation control of the stepping motor. , 163b can be opened and closed.

上下のガイドレール640、650は、当該ガイドレール640、650間に左右の扉163a、163bが挟み込まれた状態で、本体フレ−ム630の前面にねじ止めされる。上下のガイドレール640、650の中心には筒状のストッパ672、673を挿入するための孔640a、650aが形成されており、各孔640a、650aのそれぞれにストッパ672、673を挿入し、このストッパ672、673にネジ(図示省略)を通して本体フレーム630に固定する。このストッパ672、673を設けることで、左右の扉163a、163bが必要以上に(具体的には、中心を越えて反対側に)動かないように規制される。なお、各扉163a、163bが中心を越えて反対側に移動するように構成してもよく、演出画像表示装置157の手前で移動して演出画像表示装置157に表示する画像と連動する演出を行えるような移動範囲が設定されていればよい。   The upper and lower guide rails 640 and 650 are screwed to the front surface of the main body frame 630 with the left and right doors 163a and 163b sandwiched between the guide rails 640 and 650. Holes 640a and 650a for inserting cylindrical stoppers 672 and 673 are formed at the centers of the upper and lower guide rails 640 and 650. The stoppers 672 and 673 are inserted into the holes 640a and 650a, respectively. The stoppers 672 and 673 are fixed to the main body frame 630 through screws (not shown). By providing the stoppers 672 and 673, the left and right doors 163a and 163b are restricted from moving more than necessary (specifically, beyond the center to the opposite side). The doors 163a and 163b may be configured to move to the opposite side beyond the center, and an effect linked to an image displayed on the effect image display device 157 by moving in front of the effect image display device 157. It is only necessary to set a movement range that can be performed.

透明フロントカバー660の前面側には、タッチパネルセンサ680が配設されている。本実施形態のタッチパネルセンサ680の検出領域は、演出画像表示装置157の表示画面とほぼ同じ形状および大きさを有し、遊技者側から見て、演出画像表示装置157の表示画面のほぼ全体に重なるように配置されている。タッチパネルセンサ680は、遊技者の指等でのタッチ操作により位置情報を入力可能な入力装置である。タッチパネルセンサ680の検出領域は、全体として透明または半透明であるため、遊技者はタッチパネルセンサ680を通して演出画像表示装置157の表示画面を視認できるようになっている。これにより、遊技者は、演出画像表示装置157に表示される画像等の位置をタッチパネルセンサ680を通して認識し、タッチパネルセンサ680の当該位置を指等でタッチ操作することで各種入力操作が可能となる。本例のタッチパネルセンサ680はアナログ抵抗膜方式(感圧式)であるが、表面型静電容量方式や投影型静電容量方式等を含む種々のタッチパネルセンサを用いることができる。   A touch panel sensor 680 is disposed on the front side of the transparent front cover 660. The detection area of the touch panel sensor 680 of the present embodiment has substantially the same shape and size as the display screen of the effect image display device 157, and is substantially the entire display screen of the effect image display device 157 when viewed from the player side. They are arranged so as to overlap. The touch panel sensor 680 is an input device that can input position information by a touch operation with a player's finger or the like. Since the detection area of the touch panel sensor 680 is transparent or semi-transparent as a whole, the player can visually recognize the display screen of the effect image display device 157 through the touch panel sensor 680. Thereby, the player can recognize various positions of the image displayed on the effect image display device 157 through the touch panel sensor 680 and perform various input operations by touching the position of the touch panel sensor 680 with a finger or the like. . The touch panel sensor 680 of this example is an analog resistive film type (pressure sensitive type), but various touch panel sensors including a surface type capacitive type and a projected type capacitive type can be used.

本例のタッチパネルセンサ680は扉163よりも手前に配置されているため、左扉163aおよび右扉163bが全閉状態にある場合には左扉163aおよび右扉163bの前面にタッチパネルセンサ680が存在するが、左扉163aおよび右扉163bが全開状態にある場合には左扉163aおよび右扉163bがタッチパネルセンサ680よりも外側に位置するため、左扉163aおよび右扉163bの前面にタッチパネルセンサ680は存在しない。なお、タッチパネルセンサ680の検出領域は、各扉163a、163bが演出画像表示装置157の表示領域外に移動している場合に、各扉163a、163bの少なくとも一部と重なるように各扉163a、163bの手前に配置してもよい。例えば、各扉163a、163bと重なる位置のタッチパネルセンサ680のタッチ操作により、各扉163a、163bを演出画像表示装置157の表示領域内に移動させる演出を行うことができる。   Since the touch panel sensor 680 of this example is disposed in front of the door 163, when the left door 163a and the right door 163b are in a fully closed state, the touch panel sensor 680 exists on the front surface of the left door 163a and the right door 163b. However, when the left door 163a and the right door 163b are fully opened, the left door 163a and the right door 163b are located outside the touch panel sensor 680, and thus the touch panel sensor 680 is disposed on the front surface of the left door 163a and the right door 163b. Does not exist. In addition, when each door 163a and 163b is moving out of the display area of the effect image display device 157, the detection area of the touch panel sensor 680 is overlapped with at least a part of each door 163a and 163b. You may arrange | position in front of 163b. For example, an effect of moving the doors 163a and 163b into the display area of the effect image display device 157 can be performed by a touch operation of the touch panel sensor 680 at a position overlapping with the doors 163a and 163b.

タッチパネルセンサ680の前面側には、非接触センサ690が配設されている。本実施形態の非接触センサ690は、演出画像表示装置157の表示画面およびタッチパネルセンサ680の検出領域とほぼ同じまたはそれより大きい開口部を備えた長方形筒状(枠状)の本体部691を有している。タッチパネルセンサ680の検出領域表面は、本体部691の開口部を介して露出している。本例では、本体部691の開口部の大きさは縦10cm程度、横15cm程度である。本体部691の内側面全体には、多数の操作入力センサ692が設けられている。操作入力センサ692は、例えば、赤外線センサなどの非接触型の光学式検出センサであって、互いに対向する投光器(後述するLED692a)と受光器(後述するフォトトランジスタ692b)とを一組として複数組配置されている。本体部691内の開口部に遊技者の指等が進入すると、非接触センサ690は、操作入力センサ183の左右方向及び上下方向における遮光状況に基づき、指等の三次元位置座標を検出できるようになっている。すなわち、本実施形態の非接触センサ690は、例えばタッチパネルセンサ680に触れる前後の遊技者の指等の動きを検知可能になっている。非接触センサ690は、タッチパネルセンサ680および演出画像表示装置157と共に、スロットマシン100の入力装置を構成する。なお、タッチパネルセンサ680の検出領域を、演出画像表示装置157の表示領域外に移動している各扉163a、163bの少なくとも一部と重なる領域を含むようにした場合は、非接触センサ690の検知領域もこれに合わせてタッチパネルセンサ680の検出領域とほぼ同じまたはそれより大きい検知領域としてもよい。なお、非接触センサ690の検知精度としては、タッチパネルセンサ680に近接したすべての物体を検知可能な精度がなくてもよく、例えば、針金のような細い物体がタッチパネルセンサ680に近接した場合には、これを検知できなくてもよい。少なくとも遊技者の指程度の大きさ(1cm大の物体)の物体がタッチパネルセンサ680に近接したことを検知可能な精度があれば十分であり、遊技者操作を演出に反映できる。   A non-contact sensor 690 is disposed on the front side of the touch panel sensor 680. The non-contact sensor 690 of the present embodiment includes a rectangular cylindrical (frame-shaped) main body 691 having an opening that is substantially the same as or larger than the display area of the effect image display device 157 and the detection area of the touch panel sensor 680. doing. The surface of the detection area of the touch panel sensor 680 is exposed through the opening of the main body 691. In this example, the size of the opening of the main body 691 is about 10 cm in length and about 15 cm in width. A large number of operation input sensors 692 are provided on the entire inner surface of the main body 691. The operation input sensor 692 is, for example, a non-contact type optical detection sensor such as an infrared sensor, and a plurality of sets each including a light projector (LED 692a described later) and a light receiver (photo transistor 692b described later) facing each other. Has been placed. When a player's finger or the like enters the opening in the main body 691, the non-contact sensor 690 can detect the three-dimensional position coordinates of the finger or the like based on the light-shielding situation in the horizontal direction and vertical direction of the operation input sensor 183. It has become. That is, the non-contact sensor 690 of the present embodiment can detect the movement of a player's finger before and after touching the touch panel sensor 680, for example. The non-contact sensor 690 constitutes an input device of the slot machine 100 together with the touch panel sensor 680 and the effect image display device 157. If the detection area of the touch panel sensor 680 includes an area that overlaps at least a part of each door 163a, 163b moving outside the display area of the effect image display device 157, the detection by the non-contact sensor 690 is performed. The area may be a detection area that is substantially the same as or larger than the detection area of the touch panel sensor 680. The detection accuracy of the non-contact sensor 690 may not be sufficient to detect all objects close to the touch panel sensor 680. For example, when a thin object such as a wire approaches the touch panel sensor 680, This may not be detected. It suffices if it has sufficient accuracy to detect that an object at least as large as a player's finger (an object 1 cm in size) is close to the touch panel sensor 680, and the player's operation can be reflected in the effect.

図3(a)は、本実施の形態によるタッチパネルセンサ680の側面図であり、図3(b)はタッチパネルセンサ680の端部の拡大断面図である。図3(a)、(b)に示すように、タッチパネルセンサ680は、透明または半透明のフィルム686と、透明または半透明の抵抗膜682、685と、抵抗膜682、685の端部に設けられた電極684と、貼着材683とが透明または半透明のガラス基板681上に積層された構成を有している。フィルム686および抵抗膜682、685は、いずれも矩形状の同形状をなしている。抵抗膜682と抵抗膜685との間には、スペーサ687により一定の空隙が設けられている。これにより、通常の状態では、抵抗膜682と抵抗膜685とが非接触状態に維持される。スペーサ687は、例えばマトリクス状に複数設けられている。抵抗膜682、685にはそれぞれ電極684が2つずつ設けられている。   3A is a side view of touch panel sensor 680 according to the present embodiment, and FIG. 3B is an enlarged cross-sectional view of an end portion of touch panel sensor 680. As shown in FIGS. 3A and 3B, the touch panel sensor 680 is provided at the end of the transparent or translucent film 686, the transparent or translucent resistive films 682 and 685, and the resistive films 682 and 685. The electrode 684 and the adhesive material 683 are stacked on a transparent or translucent glass substrate 681. The film 686 and the resistance films 682 and 685 have the same rectangular shape. A fixed gap is provided by a spacer 687 between the resistance film 682 and the resistance film 685. Thereby, in a normal state, the resistance film 682 and the resistance film 685 are maintained in a non-contact state. A plurality of spacers 687 are provided in a matrix, for example. Two electrodes 684 are provided on each of the resistance films 682 and 685.

タッチパネルセンサ680上のいずれかの位置が押圧されると、その位置において抵抗膜682と抵抗膜685とが接触状態となり、両者が電気的に接続される。そして、抵抗膜682と抵抗膜685との接触位置による抵抗値の変化を利用して押圧位置が検出される。   When any position on the touch panel sensor 680 is pressed, the resistance film 682 and the resistance film 685 are brought into contact with each other at that position, and both are electrically connected. Then, the pressing position is detected using the change in resistance value due to the contact position between the resistance film 682 and the resistance film 685.

図3(c)は、抵抗膜682、685と電極684との配置関係及び検出動作の原理を示す図である。図3(c)に示すように、抵抗膜685の左右両端にはそれぞれ電極684が設けられ、一方が+極、他方が−極となっている。一方、抵抗膜682の上下両端にはそれぞれ電極684が設けられ、一方が+極、他方が−極となっている。このように抵抗膜682と抵抗膜685とでは、電極684の配置がクロスするように構成されている。各電極684は、タッチパネルセンサ680の外枠の部分を通過して集束され、タッチパネルセンサ680外部へ導出される。−極の電極684は二股に分岐されるので、タッチパネルセンサ680からは6本の電極が外部へ導出されることになる。   FIG. 3C is a diagram illustrating the positional relationship between the resistance films 682 and 685 and the electrode 684 and the principle of the detection operation. As shown in FIG. 3C, electrodes 684 are provided on the left and right ends of the resistance film 685, respectively, one being a positive pole and the other being a negative pole. On the other hand, electrodes 684 are provided at both upper and lower ends of the resistance film 682, one being a + pole and the other being a-pole. Thus, the resistive film 682 and the resistive film 685 are configured such that the arrangement of the electrodes 684 crosses. Each electrode 684 passes through the outer frame portion of the touch panel sensor 680 and is converged and led out to the outside of the touch panel sensor 680. Since the negative electrode 684 is bifurcated, six electrodes are led out from the touch panel sensor 680 to the outside.

ここで、図3(c)に示す押圧点(入力点)において抵抗膜685と抵抗膜682とが接触すると、押圧点と各電極684との間の抵抗値は、図に示すようにそれぞれRx1、Rx2、Ry1、Ry2となる。したがって、押圧点における電圧は押圧点の位置と対応することになり、これを計測することで押圧点の位置を検出できることになる。   Here, when the resistance film 685 and the resistance film 682 come into contact with each other at the pressing point (input point) shown in FIG. 3C, the resistance value between the pressing point and each electrode 684 is Rx1 as shown in the figure. , Rx2, Ry1, and Ry2. Therefore, the voltage at the pressing point corresponds to the position of the pressing point, and by measuring this, the position of the pressing point can be detected.

図4は、タッチパネルセンサ680に関する回路構成図である。図4に示すように、タッチパネルセンサ680は、後述する第1副制御部400のセンサ回路424に接続されている。第1副制御部400のセンサ回路424には、スイッチング回路450、A/Dコンバータ452、アドレスデコード回路454が設けられている。同図の端子P1〜P6は、それぞれ電極684の終端部を示しており、端子P1〜P6と電源(E)、グランド、およびA/Dコンバータ452との接続がスイッチング回路450で切り替えられる。   FIG. 4 is a circuit configuration diagram regarding the touch panel sensor 680. As shown in FIG. 4, the touch panel sensor 680 is connected to a sensor circuit 424 of the first sub-control unit 400 described later. The sensor circuit 424 of the first sub-control unit 400 is provided with a switching circuit 450, an A / D converter 452, and an address decoding circuit 454. Terminals P1 to P6 in the figure respectively indicate terminal portions of the electrode 684, and the connection between the terminals P1 to P6 and the power source (E), the ground, and the A / D converter 452 is switched by the switching circuit 450.

スイッチング回路450の切替えはアドレスデコード回路454からの選択信号により周期的に行われ、1回の検出につき2種類の接続パターンが採用される。接続パターンは以下の通りである。そして、各接続パターンにおけるA/Dコンバータ452の出力値により押圧点の位置が算出されることになる。なお、A/Dコンバータ452はハイインピーダンスとする。
(イ)端子P1を電源(E)に接続
端子P3をグランド、端子P5をA/Dコンバータ452にそれぞれ接続して電位を測定し、押圧点のy方向の位置を検出する。
(ロ)端子P2を電源(E)に接続
端子P4をグランド、端子P6をA/Dコンバータ452にそれぞれ接続して電位を測定し、押圧点のx方向の位置を検出する。
Switching of the switching circuit 450 is periodically performed by a selection signal from the address decoding circuit 454, and two types of connection patterns are employed for one detection. The connection pattern is as follows. Then, the position of the pressing point is calculated from the output value of the A / D converter 452 in each connection pattern. Note that the A / D converter 452 has high impedance.
(A) Connect terminal P1 to power source (E) Connect terminal P3 to ground and terminal P5 to A / D converter 452 to measure the potential and detect the position of the pressing point in the y direction.
(B) Connect terminal P2 to power source (E) Connect terminal P4 to ground and terminal P6 to A / D converter 452 to measure the potential and detect the position of the pressing point in the x direction.

以上により押圧点の位置が検出される。本実施の形態のタッチパネルセンサ680では、押圧点の位置を概ね5mm間隔で検出可能である。また本実施の形態のタッチパネルセンサ680では、構造上、一箇所の押圧点のみを検出可能である。押圧点の位置が検出されると、例えば第1副制御部400では、演出画像表示装置157の表示画面上の各画像等の位置と押圧点の位置とが対比され、表示画面上の画像に対するタッチ操作等の各種入力操作を検知することが可能となる。   Thus, the position of the pressing point is detected. In touch panel sensor 680 of the present embodiment, the positions of the pressing points can be detected at intervals of approximately 5 mm. Further, touch panel sensor 680 of the present embodiment can detect only one pressing point due to its structure. When the position of the pressing point is detected, for example, in the first sub-control unit 400, the position of each image on the display screen of the effect image display device 157 and the position of the pressing point are compared, and the image on the display screen is compared. Various input operations such as a touch operation can be detected.

図5(a)は、本実施の形態による非接触センサ690の断面構造をタッチパネルセンサ680と共に示す図である。図5(b)は、非接触センサ690の概略平面図である。図5(a)、(b)に示すように、非接触センサ690は、赤外光を発光する複数のLED692aと、各LED692aに対応して設けられ、各LED692aから発光された光を受光する複数(本例ではLED692aと同数)のフォトトランジスタ692bと、フォトトランジスタ692bの前方に配置された受光レンズ692cとが、本体部691内に取り付けられた構成を有している。本体部691は、赤外光に対して透光性を有する樹脂等により形成されている。   FIG. 5A is a diagram showing a cross-sectional structure of the non-contact sensor 690 according to the present embodiment together with the touch panel sensor 680. FIG. 5B is a schematic plan view of the non-contact sensor 690. As shown in FIGS. 5A and 5B, the non-contact sensor 690 is provided corresponding to each LED 692a that emits infrared light and each LED 692a, and receives the light emitted from each LED 692a. A plurality of (in this example, the same number as the LEDs 692a) phototransistors 692b and a light receiving lens 692c arranged in front of the phototransistor 692b are attached in the main body 691. The main body 691 is formed of a resin or the like that has translucency with respect to infrared light.

各LED692aは、枠状の本体部691のうち左辺および上辺に設けられ、それぞれ本体部691の右辺および下辺に向かって赤外光を発光するようになっている。LED692aは、平面的には本体部691の左辺および上辺のそれぞれに沿って等間隔で複数配設されるとともに、奥行き方向においても等間隔で複数配設されている。本例では、LED692aの配置間隔は、面内方向および奥行き方向のいずれにおいても約5mmである。本実施の形態において、LED692aの配置間隔は、狭すぎると演出効果が期待できない場合があり、広すぎると遊技者の指の位置や動きに応じた演出が困難になるため、5〜15mm程度が好ましい。また本例では、LED692aは、奥行き方向において9個ずつ配置されている。本実施の形態において、奥行き方向におけるLED692aの配置個数は、多い方が違和感の少ない演出を実行できるが、多すぎると制御部での処理負荷が増大するため、5〜10個程度が好ましい。   Each LED 692a is provided on the left side and the upper side of the frame-shaped main body 691, and emits infrared light toward the right side and the lower side of the main body 691, respectively. A plurality of LEDs 692a are arranged at equal intervals along the left side and the upper side of the main body 691 in a plan view, and a plurality of LEDs 692a are also arranged at equal intervals in the depth direction. In this example, the arrangement interval of the LEDs 692a is about 5 mm in both the in-plane direction and the depth direction. In the present embodiment, if the arrangement interval of the LEDs 692a is too narrow, the effect may not be expected, and if it is too wide, the effect according to the position and movement of the player's finger becomes difficult. preferable. In this example, nine LEDs 692a are arranged in the depth direction. In the present embodiment, the larger the number of LEDs 692a arranged in the depth direction, the more effective the performance can be performed. However, if the number is too large, the processing load on the control unit increases, so about 5 to 10 are preferable.

各フォトトランジスタ692bは、枠状の本体部691のうち右辺および下辺に設けられている。フォトトランジスタ692bは、各LED692aに対向して、平面的には本体部691の右辺および下辺のそれぞれに沿って等間隔で複数配設されるとともに、奥行き方向においても等間隔で複数配設されている。本例では、フォトトランジスタ692bの配置間隔は、LED692aの配置間隔と同様に、面内方向および奥行き方向のいずれにおいても約5mmである。   Each phototransistor 692b is provided on the right side and the lower side of the frame-shaped main body 691. A plurality of phototransistors 692b are arranged at equal intervals along the right side and the lower side of the main body 691 so as to face each LED 692a and are arranged at equal intervals in the depth direction. Yes. In this example, the arrangement interval of the phototransistors 692b is about 5 mm in both the in-plane direction and the depth direction, similarly to the arrangement interval of the LEDs 692a.

枠状の本体部691で囲まれた表示画面上(タッチパネルセンサ680上)の空間は、各LED692aから発光された光がマトリクス状に走査可能な検出面(X−Y平面)を奥行き方向(Z軸方向)に複数備えた検出空間となる。   The space on the display screen (on the touch panel sensor 680) surrounded by the frame-shaped main body 691 has a detection surface (XY plane) on which light emitted from each LED 692a can be scanned in a matrix shape in the depth direction (Z A plurality of detection spaces are provided in the axial direction.

遮光性を有する被検出物(例えば、遊技者の指)がタッチパネルセンサ680に近づいて非接触センサ690の検出空間内に進入すると、一部のLED692aからの光が遮光され、対応するフォトトランジスタ692bで検出できなくなる。この結果、光を検出できなかったフォトトランジスタ692bを特定することによって、被検出物の位置、大きさ、形状を三次元的に検知することができる。本例の非接触センサ690の検出空間では、被検出物の位置等を三次元的に概ね5mm間隔(タッチパネルセンサ680での検出可能な間隔と同じ)で検出可能である。また、被検出物等の位置等を時間的に連続して検出することによって、被検出物の動き(例えば、速度)を検知することができる。本例の非接触センサ690では、構造上、被検出物の位置等をX−Y軸方向では一箇所のみ検出可能であるが、Z軸方向では複数箇所検出可能である。   When an object to be detected having a light shielding property (for example, a player's finger) approaches the touch panel sensor 680 and enters the detection space of the non-contact sensor 690, light from some of the LEDs 692a is shielded and the corresponding phototransistor 692b. Cannot be detected. As a result, by specifying the phototransistor 692b that could not detect light, the position, size, and shape of the detection object can be detected three-dimensionally. In the detection space of the non-contact sensor 690 of this example, the position of the object to be detected can be detected three-dimensionally at an interval of about 5 mm (same as the interval detectable by the touch panel sensor 680). Further, by detecting the position and the like of the detected object continuously in time, the movement (for example, speed) of the detected object can be detected. In the non-contact sensor 690 of this example, the position of an object to be detected can be detected only in one place in the XY axis direction, but a plurality of places can be detected in the Z axis direction.

図6は、演出装置700(非接触センサ690、タッチパネルセンサ680、扉163、演出画像表示装置157)の奥行き方向における位置関係を示している。図6中の左側は遊技者側である。図6に示すように、本実施の形態の演出装置700では、遊技者側からスロットマシン100の奥側に向かって、非接触センサ690、タッチパネルセンサ680、扉163、演出画像表示装置157がこの順に設けられている。   FIG. 6 shows the positional relationship in the depth direction of the rendering device 700 (non-contact sensor 690, touch panel sensor 680, door 163, rendering image display device 157). The left side in FIG. 6 is the player side. As shown in FIG. 6, in the rendering device 700 of the present embodiment, the non-contact sensor 690, the touch panel sensor 680, the door 163, and the rendering image display device 157 are arranged from the player side toward the back side of the slot machine 100. It is provided in order.

本例では、演出画像表示装置157の表示画面、タッチパネルセンサ680の検出領域、および非接触センサ690の開口部690aの大きさは、いずれも縦10cm、横15cm程度である。また、LED692aおよびフォトトランジスタ692bの奥行き方向における配置間隔D1は約5mmであり、非接触センサ690において最も奥側に位置するLED692aおよびフォトトランジスタ692bとタッチパネルセンサ680表面との間隔D2は約1cmである。間隔D2は、狭すぎるとタッチパネルセンサ680へのタッチ操作による演出との体感的な差異が生じず演出効果が期待できない場合があり、広すぎると一体性のある演出ができない場合があるため、1〜3cm程度が好ましい。   In this example, the display image of the effect image display device 157, the detection area of the touch panel sensor 680, and the size of the opening 690a of the non-contact sensor 690 are all about 10 cm in length and about 15 cm in width. The distance D1 between the LED 692a and the phototransistor 692b in the depth direction is about 5 mm, and the distance D2 between the LED 692a and the phototransistor 692b located on the innermost side in the non-contact sensor 690 and the surface of the touch panel sensor 680 is about 1 cm. . If the interval D2 is too narrow, there may be no sensational difference from the effect produced by the touch operation on the touch panel sensor 680, and the effect cannot be expected. If it is too wide, the integrated effect may not be achieved. About 3 cm is preferable.

図7を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という場合がある)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。   The circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the slot machine 100 is roughly classified into a main control unit 300 that controls the progress of the game and a command signal (hereinafter, simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. A first sub-control unit 400 that controls various effects, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on commands transmitted from the first sub-control unit 400.

まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、WDT(ウォッチドックタイマ)314とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。   First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, control program data, lottery data used in the internal lottery of a winning combination, and reel stop. ROM 306 for storing position, RAM 308 for temporarily storing data, I / O 310 for controlling input / output of various devices, counter timer 312 for measuring time, number of times, and the like And WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 315b as a system clock. Further, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 sets the interrupt time based on the received frequency division data. An interrupt request is transmitted to the CPU 304 at every interrupt time. In response to this interrupt request, the CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse. For example, when the clock signal output from the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the data for frequency division of the ROM 306 is set to 47, the interrupt reference time is 256 × 47 ÷ 8 MHz. = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路336とを備えており、CPU304は、この起動信号出力回路336から起動信号が入力された場合に遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   The main control unit 300 outputs a random value generation circuit 316 that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 315a is received, and outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 starts the game control when the activation signal is input from the activation signal output circuit 336 (starts main processing of the main control unit described later).

また、主制御部300には、センサ回路320を備えており、CPU304は、割込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン(最大メダル投入ボタン131、1枚メダル投入ボタン132)センサ、メダル投入口ブロック133から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン136aセンサ、ストップボタン136bセンサ、ストップボタン136cセンサ、精算ボタン138センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、等)の状態を監視している。   In addition, the main control unit 300 includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 performs various sensors 318 (bet button (maximum medal insertion button 131, single medal insertion button 132) sensor, medal insertion slot block for each interruption time. 133, medal acceptance sensor for medal inserted, start lever 135 sensor, stop button 136a sensor, stop button 136b sensor, stop button 136c sensor, settlement button 138 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110, the index sensor of the reel 111, the index sensor of the reel 112, etc.).

なお、センサ回路320がスタートレバー135センサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。   When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever 135 sensor, a signal indicating this detection is output to the random value generation circuit 316. Receiving this signal, the random value generation circuit 316 latches the value at that timing and stores it in a register that stores the random value used for the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口ブロック133の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作(遊技の開始操作)を検出する。ストップボタン136aセンサ、ストップボタン136bセンサ、および、ストップボタン136cセンサは、各々のストップボタン136a〜136cに設置されており、遊技者によるストップボタンの操作(停止操作)を検出する。   Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal slot block 133 and detect whether or not a medal has passed. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135 and detect a start operation (game start operation) by the player. The stop button 136a sensor, the stop button 136b sensor, and the stop button 136c sensor are installed in each of the stop buttons 136a to 136c, and detect an operation (stop operation) of the stop button by the player.

ベットボタンセンサは、最大メダル投入ボタン131および1枚メダル投入ボタン132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン138センサは、精算ボタン138に設けられている。精算ボタン138が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。   The bet button sensor is installed in each of the maximum medal insertion button 131 and the single medal insertion button 132, and detects an insertion operation when inserting a medal electronically stored in the RAM 308 as an insertion medal into the game. To do. The settlement button 138 sensor is provided on the settlement button 138. When the settlement button 138 is pressed once, the medals stored electronically are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting a medal paid out by the medal payout device 180. Each of the above sensors may be a non-contact type sensor or a contact type sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、および、リール112のインデックスセンサは、各リール110〜112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。   The index sensor of the reel 110, the index sensor of the reel 111, and the index sensor of the reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting bases of the reels 110 to 112, and each time a light shielding piece provided on the reel frame passes. Becomes L level. When detecting this signal, the CPU 304 determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール装置110〜112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ172に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、各種ランプ338(入賞ライン表示ランプ120、スタートランプ121、再遊技ランプ122、告知ランプ123、メダル投入ランプ124、メダル投入枚数表示ランプ125、払出枚数表示器126、遊技回数表示器127等)を駆動する駆動回路328を備えている。   The main control unit 300 is provided in the drive circuit 322 for driving the stepping motor provided in the reel devices 110 to 112, the drive circuit 324 for driving the solenoid provided in the medal selector 172 for selecting inserted medals, and the medal payout device 180. A drive circuit 326 for driving the motor, various lamps 338 (a winning line display lamp 120, a start lamp 121, a replay lamp 122, a notification lamp 123, a medal insertion lamp 124, a medal insertion number display lamp 125, a payout number display 126, A driving circuit 328 for driving the game number display 127 and the like).

また、基本回路302には、情報出力回路334を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   In addition, an information output circuit 334 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is slotted into an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 334. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300は、電源管理部(図示しない)から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power management unit (not shown) to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 330 is a voltage of the power source. When the value is less than a predetermined value (9 V in this embodiment), a low voltage signal indicating that the voltage has decreased is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インターフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   In addition, the main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub control unit 400 and enables communication with the first sub control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub control unit 400. However, the first sub-control unit 400 is configured not to transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM406は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等を記憶する。   Next, the first sub control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives a control command transmitted from the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control command. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The ROM 406 stores a control program and data for controlling the entire first sub-control unit 400, a backlight lighting pattern, data for controlling various displays, and the like.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 404 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 412 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第1副制御部400には、音源IC418を設けており、音源IC418に出力インターフェースを介してスピーカ272(スピーカ、背面スピーカ等)を設けている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプおよびスピーカ272から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS−ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272から出力する。   The first sub-control unit 400 is provided with a sound source IC 418, and the sound source IC 418 is provided with a speaker 272 (speaker, rear speaker, etc.) via an output interface. The sound source IC 418 controls sound output from the amplifier and the speaker 272 in accordance with a command from the CPU 404. The sound source IC 418 is connected to an S-ROM (sound ROM) in which audio data is stored. The audio data acquired from the ROM is amplified by an amplifier and output from the speaker 272.

また、第1副制御部400には、駆動回路422が設けられ、駆動回路422に入出力インターフェースを介して各種ランプ420(演出用ランプ129、上部ランプ190、下部ランプ158、159、サイドランプ151、152、中央ランプ153、154、腰部ランプ155、156、非接触センサ690のLED692a、等)が接続されている。   In addition, the first sub-control unit 400 is provided with a drive circuit 422, and various kinds of lamps 420 (effect lamp 129, upper lamp 190, lower lamps 158 and 159, side lamp 151 are connected to the drive circuit 422 through an input / output interface. , 152, central lamps 153, 154, waist lamps 155, 156, LED 692a of non-contact sensor 690, etc.).

また、第1副制御部400には、センサ回路424が設けられ、センサ回路424に入力インターフェースを介してタッチパネルセンサ680が接続されている。さらに、第1副制御部400には、各種センサ回路426、428が設けられ、センサ回路426、428に入力インターフェースを介して各種センサ430、432(非接触センサ690のフォトトランジスタ692b等)が接続されている。   The first sub-control unit 400 is provided with a sensor circuit 424, and a touch panel sensor 680 is connected to the sensor circuit 424 via an input interface. Further, the first sub-control unit 400 is provided with various sensor circuits 426 and 428, and various sensors 430 and 432 (such as the phototransistor 692b of the non-contact sensor 690) are connected to the sensor circuits 426 and 428 via the input interface. Has been.

また、CPU404は、出力インターフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。第2副制御部500は、演出画像表示装置157の表示制御を含む演出装置700の各種制御を行う。なお、第2副制御部500は、例えば、演出画像表示装置157の表示の制御を行う制御部、各種演出用駆動装置の制御を行う制御部(例えば、扉163のモータ駆動を制御する制御部)とするなど、複数の制御部で構成するようにしてもよい。   In addition, the CPU 404 transmits and receives signals to the second sub control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 performs various controls of the effect device 700 including display control of the effect image display device 157. The second sub-control unit 500 is, for example, a control unit that controls display of the effect image display device 157, a control unit that controls various drive devices for effect (for example, a control unit that controls motor driving of the door 163). ), And the like.

第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インターフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。ROM506は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等を記憶する。   The second sub-control unit 500 includes a basic circuit 502 that receives the control command transmitted from the first sub-control unit 400 via the input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time and frequency 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 514 as a system clock. The ROM 506 stores a control program and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, and the like.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割込み時間を決定し、この割込み時間ごとに割込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。   The CPU 504 transmits the frequency division data stored in the predetermined area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a predetermined timing. The counter timer 512 determines an interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the interrupt request timing.

また、第2副制御部500には、扉163のモータを駆動する駆動回路530を設けており、駆動回路530には出力インターフェースを介して扉163を接続している。この駆動回路530は、CPU504からの命令に応じて扉163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。   The second sub-control unit 500 is provided with a drive circuit 530 that drives the motor of the door 163, and the door 163 is connected to the drive circuit 530 via an output interface. The drive circuit 530 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided on the door 163 in response to a command from the CPU 504.

また、第2副制御部500には、センサ回路532を設けており、センサ回路532には入力インターフェースを介して扉センサ538を接続している。CPU504は、割込み時間ごとに扉センサ538の状態を監視している。   The second sub-control unit 500 is provided with a sensor circuit 532, and a door sensor 538 is connected to the sensor circuit 532 via an input interface. The CPU 504 monitors the state of the door sensor 538 every interruption time.

また、第2副制御部500には、VDP534(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)を設けており、このVDP534には、バスを介してROM506、VRAM536が接続されている。VDP534は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM536のワークエリアを使用して表示画像を生成し、演出画像表示装置157に画像を表示する。   The second sub-control unit 500 is provided with a VDP 534 (video display processor), and a ROM 506 and a VRAM 536 are connected to the VDP 534 via a bus. The VDP 534 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 536, and displays the image on the effect image display device 157.

次に、図8を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)336を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートして、ROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図8に示す主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing an example of the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 336 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal has been input starts reset by a reset interrupt, and executes main control unit main processing shown in FIG. 8 according to a control program stored in advance in the ROM 306.

電源投入が行われると、まず、ステップS101で各種の初期設定を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。   When the power is turned on, first, various initial settings are made in step S101. In this initial setting, setting of a stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of interrupt inhibition, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, operation permission to the WDT 314, and initial setting Set the value.

次に、ステップS103では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではメダルの投入の有無をチェックし、メダルの投入に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。なお、前回の遊技で再遊技に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックを行い、スタートレバー135の操作があればステップS105へ進む。   Next, in step S103, medal insertion / start operation acceptance processing is executed. Here, it is checked whether or not a medal has been inserted, and the winning line display lamp 120 is turned on in response to the insertion of the medal. Note that when a re-win is won in the previous game, a process of inserting the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game is performed, so that it is not necessary for the player to insert medals. Further, it is checked whether or not the start lever 135 has been operated. If there is an operation of the start lever 135, the process proceeds to step S105.

ステップS105では投入されたメダル枚数を確定し、有効な入賞ラインを確定する。   In step S105, the number of inserted medals is determined and an effective winning line is determined.

次に、ステップS107では、乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。   Next, in step S107, the random number generated by the random value generation circuit 316 is acquired.

次に、ステップS109では、現在の遊技状態に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS107で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合、その入賞役のフラグがオンになる。   Next, in step S109, the winning combination lottery table stored in the ROM 306 is read according to the current gaming state, and an internal lottery is performed using this and the random value acquired in step S107. As a result of the internal lottery, when any winning combination (including an operating combination) is won internally, the flag of the winning combination is turned on.

次に、ステップS111では、内部抽選結果に基づき、リール停止データを選択する。   Next, in step S111, reel stop data is selected based on the internal lottery result.

次に、ステップS113では、全リール110〜112の回転を開始させる。   Next, in step S113, rotation of all reels 110 to 112 is started.

次に、ステップS115では、ストップボタン136a〜136cの受付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリール110〜112のいずれかをステップS111で選択したリール停止データに基づいて停止させる。全リール110〜112が停止するとステップS117へ進む。   Next, in step S115, the stop buttons 136a to 136c can be received. When any one of the stop buttons is pressed, one of the reels 110 to 112 corresponding to the pressed stop button is selected in step S111. Stop based on reel stop data. When all the reels 110 to 112 are stopped, the process proceeds to step S117.

ステップS117では、入賞判定を行う。ここでは、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する絵柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「ベル−ベル−ベル」が揃っていたならばベル入賞と判定する。   In step S117, a winning determination is performed. Here, when a picture combination corresponding to some winning combination is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning combination is won. For example, if “bell-bell-bell” is aligned on the activated winning line, it is determined that the player has won the bell.

次に、ステップS119では、払出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを入賞ライン数に応じて払い出す。   Next, in step S119, if any winning combination with payout is won, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out according to the number of winning lines.

次に、ステップS121では、遊技状態制御処理を行う。遊技状態制御処理では、通常遊技、BB遊技、RB遊技、内部当選遊技、の各遊技状態の移行に関する処理を行い、それらの開始条件、終了条件の成立により、遊技状態を移行する。以上により1ゲームが終了する。以降ステップS103へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。   Next, in step S121, game state control processing is performed. In the game state control process, a process related to transition of each game state of normal game, BB game, RB game, and internal winning game is performed, and the game state is shifted when those start conditions and end conditions are satisfied. Thus, one game is completed. Thereafter, returning to step S103 and repeating the above-described processing, the game proceeds.

次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing an example of the flow of main controller timer interrupt processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this embodiment, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt is triggered by this timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。   In step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed.

次に、ステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   Next, in step S203, the WDT 314 is periodically changed so that the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in the present embodiment) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). (In this embodiment, the restart is performed once in about 2 ms, which is the main controller timer interrupt period).

次に、ステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S205, input port state update processing is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I / O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and each of the various sensors 318 is partitioned in the RAM 308. Store in the provided signal state storage area.

次に、ステップS207では、各種遊技処理を行う。具体的には、割込みステータスを取得し(各種センサ318からの信号に基づいて各種割込みステータスを取得する)、このステータスに従った処理を行う(例えば、取得した各ストップボタン136a〜136cの割込みステータスに基づいて、停止ボタン受付処理を行う)。   Next, in step S207, various game processes are performed. Specifically, an interrupt status is acquired (various interrupt statuses are acquired based on signals from various sensors 318), and processing according to this status is performed (for example, the interrupt statuses of the acquired stop buttons 136a to 136c). Based on the stop button reception process).

次に、ステップS209では、タイマ更新処理を行う。各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。   Next, in step S209, timer update processing is performed. Various timers are updated for each time unit.

次に、ステップS211では、コマンド設定送信処理を行う。コマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は本実施形態では16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、スタートレバー受付コマンド、演出抽選処理に伴う演出コマンド、リール110〜112の回転を開始に伴う回転開始コマンド、ストップボタン136a〜136cの操作の受付けに伴う停止ボタン受付コマンド、リール110〜112の停止処理に伴う停止位置情報コマンド、メダル払出処理に伴う払出枚数コマンド及び払出終了コマンド、遊技状態を示すコマンド等)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成されている。   Next, in step S211, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. Note that the output schedule information transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits in the present embodiment, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bit 11 -14 are command types (in this embodiment, basic commands, start lever reception commands, effect commands accompanying effect lottery processing, rotation start commands associated with the start of rotation of reels 110 to 112, and operation of stop buttons 136a to 136c. A stop button reception command accompanying the stop processing of the reels 110 to 112, a payout number command accompanying the medal payout processing, a payout end command, a command indicating a gaming state, etc.), bits 0 to 10 are command data ( Predetermined information corresponding to the command type).

次に、ステップS213では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。   Next, in step S213, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652 separate from the slot machine 100 via the information output circuit 334.

次に、ステップS215では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常およびメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には、検出したエラーに関する情報をRAM308内の所定領域に格納する。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ172(メダルセレクタ172内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ338、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。   Next, in step S215, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, first, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of errors relating to medal insertion abnormality and medal payout abnormality is monitored. The information about the detected error is stored in a predetermined area in the RAM 308. Further, the medal selector 172 (medal blocker in which a solenoid provided in the medal selector 172 operates), various lamps 338, and various 7-segment (SEG) indicators are set according to the current gaming state.

次に、ステップS217では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS221に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS219に進む。   Next, in step S217, it is monitored whether or not the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when power supply shutoff is detected), the process proceeds to step S221. When the low voltage signal is off (power supply shutoff is not detected), the process proceeds to step S219.

ステップS219では、主制御部タイマ割込処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定する等の処理を行う。その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S219, various processes for ending the main control unit timer interrupt process are performed. In this timer interrupt end process, a process of setting the value of each register temporarily saved in step S201 to each original register is performed. Thereafter, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

一方、ステップS221では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図8に示す主制御部メイン処理に復帰する。   On the other hand, in step S221, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved as a return data in a predetermined area of the RAM 308, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. After that, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、図10乃至図12を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図10(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、図10(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described with reference to FIGS. 10 to 12. FIG. 10A is a flowchart illustrating an example of the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S301 in FIG. 10A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

次に、ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。   Next, in step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。   In step S305, 0 is substituted into the timer variable.

次に、ステップS307では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   Next, in step S307, command processing is performed. In the command processing, the CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

次に、ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。演出制御処理の一例については後述する。   Next, in step S309, effect control processing is performed. For example, when a new command is received in step S307, processing corresponding to the received command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 406 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated. An example of the effect control process will be described later.

ステップS311では、ステップS309の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。   In step S311, sound control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the sound source IC 418 in the effect data read in step S309, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS313では、ステップS309の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S313, lamp control processing is performed based on the processing result of step S309. For example, if there is a command to the various lamps 420 in the effect data read out in step S309, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS315では、ステップS309の処理結果に基づいて第2副制御部500に制御コマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。   In step S315, an information output process is performed for setting to transmit a control command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S309. For example, if there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read out in step S309, the control command is set to be output, and the process returns to step S303.

図10(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。コマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。   FIG. 10B is a flowchart illustrating an example of the flow of the first sub control unit command reception interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The command reception interrupt process is a process executed when the first sub control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300.

コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図10(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   FIG. 10C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is performed by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS501では、第1副制御部メイン処理のステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって本例では、ステップS303においてタイマ変数の値が10以上と判定されるのは、20ms毎(2ms×10)となる。   In step S501, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in this example, the value of the timer variable is determined to be 10 or more in step S303 every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS503では、ステップS315で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S503, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in step S315, update processing of the effect random number value, and the like are performed.

図11は、第1副制御部メイン処理における演出制御処理(ステップS309)の流れの一例を示すフローチャートである。まず演出制御処理のステップS601では、内部抽選の結果がBB1当選であるか否かを判定する。例えば、主制御部300から受信したコマンドに内部抽選結果が「BB1当選」であることを示す情報が含まれていればBB1当選であると判定し、それ以外であればBB1当選ではないと判定する。BB1当選であると判定した場合にはステップS603の処理に移行し、BB1当選ではないと判定した場合にはステップS611の処理に移行する。   FIG. 11 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect control process (step S309) in the first sub-control unit main process. First, in step S601 of the effect control process, it is determined whether or not the result of the internal lottery is BB1 winning. For example, if the command received from the main control unit 300 includes information indicating that the internal lottery result is “BB1 winning”, it is determined that the player is BB1 winner, and otherwise, it is determined that the player is not BB1 winner. To do. If it is determined that the BB1 is won, the process proceeds to step S603, and if it is determined that the BB1 is not won, the process proceeds to step S611.

ステップS603では、実行すべき演出データとして所定の演出A−1を設定する処理を行う。本例の演出A−1は、後述するように、映像データとしての映像A−1、音データとしての音A−1、ランプデータとしてのランプA−1が同期して実行される演出である。また、演出A−1は、関連する他の演出A−2、A−3、A−4等と共に、演出Aの一部を構成する。   In step S603, processing for setting a predetermined effect A-1 as effect data to be executed is performed. As will be described later, the effect A-1 in this example is an effect in which the video A-1 as video data, the sound A-1 as sound data, and the lamp A-1 as lamp data are executed in synchronization. . The production A-1 constitutes a part of the production A together with other related productions A-2, A-3, A-4, and the like.

次に、ステップS605では演出用乱数値を用いた演出抽選を行い、次のステップS607において演出抽選結果が当選であるか否かを判定する。本例では、この演出抽選の当選確率は3/4に設定されている。演出抽選結果が当選であると判定した場合にはステップS609の処理に移行し、演出抽選結果が当選でないと判定した場合にはステップS623の処理に移行する。   Next, in step S605, the effect lottery using the effect random number is performed, and in the next step S607, it is determined whether or not the effect lottery result is a win. In this example, the winning probability of this effect lottery is set to 3/4. When it is determined that the effect lottery result is winning, the process proceeds to step S609, and when it is determined that the effect lottery result is not winning, the process proceeds to step S623.

ステップS609では、RAM408に設けられた非接触センサ検知フラグをオンに設定する。その後、ステップS623の処理に移行する。   In step S609, the non-contact sensor detection flag provided in the RAM 408 is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS611では、内部抽選の結果がハズレであるか否かを判定する。例えば、主制御部300から受信したコマンドに内部抽選結果が「ハズレ」であることを示す情報が含まれていればハズレであると判定し、それ以外であればハズレではないと判定する。ハズレであると判定した場合にはステップS613の処理に移行し、ハズレではないと判定した場合にはステップS623の処理に移行する。   In step S611, it is determined whether or not the result of the internal lottery is a loss. For example, if the command received from the main control unit 300 includes information indicating that the internal lottery result is “lost”, it is determined to be lost, and otherwise, it is determined not to be lost. If it is determined that it is lost, the process proceeds to step S613. If it is determined that it is not lost, the process proceeds to step S623.

ステップS613では演出用乱数値を用いた演出抽選を行い、次のステップS615において演出抽選結果が当選であるか否かを判定する。本例では、この演出抽選の当選確率は1/60に設定されている。演出抽選結果が当選であると判定した場合にはステップS617の処理に移行し、演出抽選結果が当選でないと判定した場合にはステップS621の処理に移行する。   In step S613, the effect lottery using the effect random number is performed, and in the next step S615, it is determined whether or not the effect lottery result is a win. In this example, the winning probability of this effect lottery is set to 1/60. If it is determined that the effect lottery result is winning, the process proceeds to step S617. If it is determined that the effect lottery result is not winning, the process proceeds to step S621.

ステップS617では、BB1当選時に設定される演出と同じ演出A−1を設定する処理を行う。   In step S617, a process of setting the same effect A-1 as the effect set when BB1 is won is performed.

次に、ステップS619では、RAM408に設けられた非接触センサ検知フラグをオンに設定する。その後、ステップS623の処理に移行する。   Next, in step S619, the non-contact sensor detection flag provided in the RAM 408 is set to ON. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS621では、演出A−1以外の所定の演出を実行するか否かを所定条件に基づき決定し、演出を実行する場合には必要な演出データを設定する。その後、ステップS623の処理に移行する。   In step S621, whether or not to execute a predetermined effect other than the effect A-1 is determined based on a predetermined condition, and necessary effect data is set when the effect is executed. Thereafter, the process proceeds to step S623.

ステップS623では、演出A更新処理を行う。演出A更新処理の詳細については後述する。   In step S623, an effect A update process is performed. Details of the effect A update process will be described later.

ステップS623の次のステップS625では、その他の演出制御処理を実行する。その後、演出制御処理を終了して第1副制御部メイン処理に復帰する。   In step S625 subsequent to step S623, other effect control processing is executed. Thereafter, the effect control process is terminated and the process returns to the first sub-control unit main process.

図12は、演出制御処理における演出A更新処理(ステップS623)の流れの一例を示すフローチャートである。まず演出A更新処理のステップS701では、演出A−1が設定されているか否かを判定する。演出A−1が設定されていると判定した場合にはステップS703の処理に移行し、演出A−1が設定されていないと判定した場合にはステップS715の処理に移行する。   FIG. 12 is a flowchart illustrating an example of the flow of the effect A update process (step S623) in the effect control process. First, in step S701 of the effect A update process, it is determined whether or not the effect A-1 is set. If it is determined that the effect A-1 is set, the process proceeds to step S703. If it is determined that the effect A-1 is not set, the process proceeds to step S715.

ステップS703では、RAM408内の非接触センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。非接触センサ検知フラグがオンに設定されていると判定した場合にはステップS705の処理に移行し、非接触センサ検知フラグがオフに設定されていると判定した場合にはステップS711の処理に移行する。   In step S703, it is determined whether the non-contact sensor detection flag in the RAM 408 is set to ON. If it is determined that the non-contact sensor detection flag is set to ON, the process proceeds to step S705. If it is determined that the non-contact sensor detection flag is set to OFF, the process proceeds to step S711. To do.

ステップS705では、非接触センサ690からの検知信号が入力されたか否かを判定する。非接触センサ690からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップS707の処理に移行し、非接触センサ690からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S705, it is determined whether a detection signal from the non-contact sensor 690 has been input. If it is determined that the detection signal from the non-contact sensor 690 has been input, the process proceeds to step S707. If it is determined that the detection signal from the non-contact sensor 690 has not been input, the effect A update process is terminated. To do.

ステップS707では、演出A−1に代えて演出A−2を設定する処理を行う。   In step S707, a process of setting the effect A-2 instead of the effect A-1 is performed.

ステップS707の次のステップS709では、RAM408内の非接触センサ検知フラグをオフに設定する。その後、演出A更新処理を終了する。   In step S709 subsequent to step S707, the non-contact sensor detection flag in the RAM 408 is set to OFF. Thereafter, the effect A update process is terminated.

ステップS711では、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたか否かを判定する。タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップS713の処理に移行し、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S711, it is determined whether a detection signal from touch panel sensor 680 has been input. If it is determined that the detection signal from the touch panel sensor 680 has been input, the process proceeds to step S713. If it is determined that the detection signal from the touch panel sensor 680 has not been input, the effect A update process is terminated.

ステップS713では、演出A−1に代えて演出A−3を設定する処理を行う。その後、演出A更新処理を終了する。   In step S713, a process for setting effect A-3 instead of effect A-1 is performed. Thereafter, the effect A update process is terminated.

ステップS715では、演出A−2が設定されているか否かを判定する。演出A−2が設定されていると判定した場合にはステップS717の処理に移行し、演出A−2が設定されていないと判定した場合にはステップS721の処理に移行する。   In step S715, it is determined whether or not the effect A-2 is set. If it is determined that the effect A-2 is set, the process proceeds to step S717. If it is determined that the effect A-2 is not set, the process proceeds to step S721.

ステップS717では、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたか否かを判定する。タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップS719の処理に移行し、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S717, it is determined whether a detection signal from touch panel sensor 680 has been input. If it is determined that the detection signal from the touch panel sensor 680 has been input, the process proceeds to step S719. If it is determined that the detection signal from the touch panel sensor 680 has not been input, the effect A update process is terminated.

ステップS719では、演出A−2に代えて演出A−3を設定する処理を行う。その後、演出A更新処理を終了する。   In step S719, processing for setting effect A-3 is performed instead of effect A-2. Thereafter, the effect A update process is terminated.

ステップS721では、演出A−3が設定されているか否かを判定する。演出A−3が設定されていると判定した場合にはステップS723の処理に移行し、演出A−3が設定されていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S721, it is determined whether or not the effect A-3 is set. If it is determined that the effect A-3 is set, the process proceeds to step S723. If it is determined that the effect A-3 is not set, the effect A update process is terminated.

ステップS723では、ストップボタン136a〜136cのいずれかにおいて最初の停止操作(第1停止操作)を受け付けたか否か、すなわち、ストップボタン136aセンサ、ストップボタン136bセンサ、またはストップボタン136cセンサから、遊技の開始操作後最初の検出信号が入力されたか否かを判定する。第1停止操作を受け付けたと判定した場合にはステップS725の処理に移行し、第1停止操作を受け付けていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S723, whether or not the first stop operation (first stop operation) has been accepted in any of the stop buttons 136a to 136c, that is, from the stop button 136a sensor, the stop button 136b sensor, or the stop button 136c sensor, It is determined whether or not the first detection signal is input after the start operation. If it is determined that the first stop operation has been received, the process proceeds to step S725. If it is determined that the first stop operation has not been received, the effect A update process is terminated.

ステップS725では、演出A−3に代えて演出A−4を設定する処理を行う。その後、演出A更新処理を終了する。   In step S725, a process of setting effect A-4 instead of effect A-3 is performed. Thereafter, the effect A update process is terminated.

次に、図13を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図13(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、図13(a)のステップS801では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS801で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 13A is a flowchart showing an example of the flow of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, in step S801 in FIG. 13A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S801. In this initialization process, input / output port initialization, storage area initialization in the RAM 508, and the like are performed.

次に、ステップS803では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS805の処理に移行する。   Next, in step S803, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S805.

ステップS805では、タイマ変数に0を代入する。   In step S805, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS807では、コマンド処理を行う。コマンド処理では、第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から制御コマンドや状態信号を受信したか否かを判別する。   In step S807, command processing is performed. In the command processing, the CPU 504 of the second sub control unit 500 determines whether or not a control command or a status signal has been received from the CPU 404 of the first sub control unit 400.

ステップS809では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS807で新たなコマンドを受信した場合には、受信したコマンドに対応する処理を行う。この処理には、例えば、演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。   In step S809, effect control processing is performed. For example, when a new command is received in step S807, processing corresponding to the received command is performed. This process includes, for example, performing a process such as reading effect data from the ROM 506 and performing an effect data update process when the effect data needs to be updated.

ステップS811では、ステップS809の処理結果に基づいて扉制御処理を行う。例えば、ステップS809で読み出した演出データの中に扉制御の命令がある場合には、この命令に対応する扉制御を行う。   In step S811, door control processing is performed based on the processing result of step S809. For example, when there is a door control command in the effect data read in step S809, door control corresponding to this command is performed.

ステップS813では、ステップS809の処理結果に基づいて画像制御処理を行う。例えば、ステップS809で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行い(詳細は後述する)、ステップS803へ戻る。   In step S813, image control processing is performed based on the processing result in step S809. For example, if there is an image control command in the effect data read in step S809, image control corresponding to this command is performed (details will be described later), and the process returns to step S803.

図13(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部コマンド受信割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、例えば、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS901では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 13B is a flowchart illustrating an example of the flow of the second sub control unit command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output from the first sub-control unit 400, for example. In step S901 of the command reception interrupt process, the command output from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 508.

図13(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行する第2副制御部タイマ割込処理の流れの一例を示すフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   FIG. 13C is a flowchart illustrating an example of the flow of the second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this embodiment, once every 2 ms), and the timer interrupt process is predetermined by using the timer interrupt as a trigger. Execute in the cycle.

ステップS1001では、図13(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS803において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って本例では、ステップS803においてタイマ変数の値が10以上と判定されるのは、20ms毎(2ms×10)となる。次に、ステップS1003では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S1001, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S803 in the second sub-control unit main process shown in FIG. 13A, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in this example, the value of the timer variable is determined to be 10 or more in step S803 every 20 ms (2 ms × 10). Next, in step S1003, an effect random number update process is performed.

図13(d)は、第2副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS813)の流れの一例を示すフローチャートである。画像制御処理のステップS1101では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が演出画像表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP534のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM536の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM536への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP534は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM536に転送する。その後、VDP534は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 13D is a flowchart illustrating an example of the flow of image control processing (step S813) of the second sub-control unit main processing. In step S1101 of the image control process, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the display areas A and B in the VRAM 536. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the effect image display device 157. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 536), and the like in the attribute register of the VDP 534 based on the position information table and the like, and then the image from the ROM 506 to the VRAM 536. Set an instruction to start data transfer. The VDP 534 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 536 based on the command set in the attribute register. Thereafter, the VDP 534 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

次に、ステップS1103では、VDP534からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1105に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   Next, in step S1103, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal is input from the VDP 534. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1105. If not, the transfer end interrupt signal is determined. Wait for input.

ステップS1105では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS1101でVRAM536に転送した画像データに基づいてVRAM536の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM536の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP534に指示する。VDP534はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1105, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 536 based on the image data transferred to the VRAM 536 in step S1101, the CPU 504 includes information on the image data constituting the display image (coordinate axes and image sizes of the VRAM 536). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP 534. The VDP 534 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

次に、ステップS1107では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP534に画像の描画開始を指示する。VDP534は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   Next, in step S1107, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 534 to start drawing an image. The VDP 534 starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU 504.

次に、ステップS1109では、画像の描画終了に基づくVDP534からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1111に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1109, it is determined whether a generation end interrupt signal from the VDP 534 based on the end of image drawing has been input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1111. Wait for the end interrupt signal to be input.

ステップS1111では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントする演出シーンカウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1111, an effect scene counter that is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図14は、内部抽選でBB1に当選し、図11のステップS605の演出抽選に非当選であった場合における演出Aの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。まず時刻t1に、遊技者がスタートレバー135の操作(遊技の開始操作)を実行したものとする。主制御部300は、スタートレバー135センサからの検出信号により遊技の開始操作を検知すると、乱数値生成回路316から取得した乱数値を用いて内部抽選を行う。主制御部300は、内部抽選の結果(本例ではBB1当選)を示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、内部抽選の結果や演出抽選の結果等に基づいて、音A−1のデータに基づき所定の音声をスピーカから出力させる制御を行うとともに、ランプA−1のデータに基づき所定のパターンで各種ランプ420を点灯または点滅させる制御を行う。また、第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、映像A−1のデータに基づき所定の映像を演出画像表示装置157に表示させる制御を行う。これにより、映像A−1、音A−1、ランプA−1が同期して実行される演出A−1が開始される。   FIG. 14 is a timing chart showing an example of the execution timing of effect A when BB1 is won by internal lottery and the effect lottery in step S605 of FIG. 11 is not won. First, it is assumed that the player performs an operation of the start lever 135 (game start operation) at time t1. When the main control unit 300 detects a game start operation based on a detection signal from the start lever 135 sensor, the main control unit 300 performs an internal lottery using the random number value acquired from the random value generation circuit 316. The main control unit 300 transmits a command including information indicating the result of the internal lottery (BB1 win in this example) to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the command performs control to output a predetermined sound from the speaker based on the data of the sound A-1 based on the result of the internal lottery, the result of the effect lottery, and the like, and the lamp A Based on the data of −1, control is performed to turn on or blink various lamps 420 in a predetermined pattern. In addition, the first sub control unit 400 performs control to display a predetermined video on the effect image display device 157 based on the data of the video A-1 via the second sub control unit 500. Thereby, the production A-1 in which the video A-1, the sound A-1, and the lamp A-1 are executed in synchronization is started.

その後、演出A−1実行中の時刻t2において、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に近づき、非接触センサ690の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例ではステップS605の演出抽選に非当選であるため、演出A−1実行中に遊技者の指が非接触センサ690で検知されても、演出A−1がそのまま続行される。   Thereafter, it is assumed that the player's finger approaches the touch panel sensor 680 and enters, for example, a predetermined detection area in the detection space of the non-contact sensor 690 at time t2 during execution of the effect A-1. In this example, since the effect lottery of step S605 is not won, even if the player's finger is detected by the non-contact sensor 690 during the execution of the effect A-1, the effect A-1 is continued as it is.

その後、演出A−1実行中の時刻t3において、遊技者の指がタッチパネルセンサ680の所定領域に接触し、遊技者による所定のタッチ操作が行われたものとする。第1副制御部400は、演出A−1実行中にタッチパネルセンサ680からの検出信号によって所定のタッチ操作を検知すると、実行中の演出A−1を終了して演出A−3を開始する制御を行う(図11のステップS713)。演出A−3は、映像A−3、音A−3、ランプA−3が同期して実行される演出である。   Thereafter, it is assumed that the player's finger touches a predetermined area of the touch panel sensor 680 and a predetermined touch operation is performed by the player at time t3 during execution of effect A-1. When the first sub-control unit 400 detects a predetermined touch operation based on the detection signal from the touch panel sensor 680 during the execution of the production A-1, the first sub-control unit 400 ends the execution of the production A-1 and starts the production A-3. (Step S713 in FIG. 11). The effect A-3 is an effect in which the video A-3, the sound A-3, and the lamp A-3 are executed in synchronization.

その後、演出A−3実行中の時刻t4において、遊技者によるストップボタン操作(第1停止操作)が実行されたものとする。主制御部300は、ストップボタンセンサからの検出信号により第1停止操作を検知すると、対応するリールを所定のリール停止データに基づいて停止させる。また、主制御部300は、第1停止操作が行われたことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、演出A−3実行中に当該コマンドを受信すると、実行中の演出A−3を終了して演出A−4を開始する制御を行う(図11のステップS725)。演出A−4は、映像A−4、音A−4、ランプA−4が同期して実行される演出であり、例えば全リールが停止するまで続行される。演出A−4は、BB1の内部当選を示唆する演出が含まれるよう構成されており、演出A−1と演出A−3は、演出A−1→演出A−3→演出A−4の順番で連続的に実行されることで、BB1の内部当選に期待感が高まるようにそれぞれ構成されている。なお、タッチパネルセンサ680からの検知信号(操作有信号)が入力されなかった場合には、演出A−1→演出A−4の順番で連続的に実行されることとなるが、演出A−4が実行されることでBB1の内部当選を認識可能としている。なお、演出A−1、A−3、A−4および後述する演出A−2は、本発明における特定演出の一例であり、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出A−3)の実行を予定する演出となる場合(例えば、図11のステップS605の演出抽選に非当選である場合)と、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出A−3)と、非接触センサ690の検出結果に基づいた演出(例えば、演出A−2)と、の実行を予定する演出となる場合(例えば、図11のステップS605の演出抽選に当選した場合)と、がある演出である。   Thereafter, it is assumed that a stop button operation (first stop operation) by the player is performed at time t4 during execution of the effect A-3. When the main control unit 300 detects the first stop operation based on the detection signal from the stop button sensor, the main control unit 300 stops the corresponding reel based on predetermined reel stop data. In addition, the main control unit 300 transmits a command including information indicating that the first stop operation has been performed to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command during execution of the effect A-3, the first sub-control unit 400 performs control to end the effect A-3 being executed and start the effect A-4 (step S725 in FIG. 11). The effect A-4 is an effect in which the video A-4, the sound A-4, and the lamp A-4 are executed in synchronization, and is continued until, for example, all reels are stopped. The production A-4 is configured to include the production suggesting the internal winning of BB1, and the production A-1 and the production A-3 are the order of the production A-1 → the production A-3 → the production A-4. In this way, each of them is configured to increase the expectation of the internal winning of BB1. In addition, when the detection signal (operation presence signal) from touch panel sensor 680 is not input, although it will perform continuously in order of effect A-1-> effect A-4, effect A-4 Is executed so that the internal winning of BB1 can be recognized. The effects A-1, A-3, A-4 and the effect A-2, which will be described later, are examples of specific effects in the present invention, and effects based on the detection result of the touch panel sensor 680 (for example, effects A-3). ) Is scheduled to be executed (for example, when the effect lottery in step S605 of FIG. 11 is not won), the effect based on the detection result of the touch panel sensor 680 (for example, effect A-3), There is an effect based on the detection result of the non-contact sensor 690 (for example, an effect A-2) and an effect scheduled to be executed (for example, when the effect lottery in step S605 in FIG. 11 is won). Production.

図15は、内部抽選でBB1に当選し、図11のステップS605の演出抽選に当選した場合における演出Aの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。図14と同様に、演出A−1実行中の時刻t2において、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に近づき、非接触センサ690の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例では演出抽選に当選しているため、第1副制御部400は、演出A−1実行中に非接触センサ690からの検出信号によって遊技者の指が所定の検知領域に進入したこと(すなわち、遊技者の指がタッチパネルセンサ680の所定領域に接近したこと)を検知すると、実行中の演出A−1を終了して演出A−2を開始する制御を行う(図11のステップS707)。演出A−2は、映像A−2、音A−2、ランプA−2が同期して実行される演出である。   FIG. 15 is a timing chart showing an example of the execution timing of effect A when BB1 is won by internal lottery and the effect lottery of step S605 of FIG. 11 is won. Similarly to FIG. 14, it is assumed that the player's finger approaches the touch panel sensor 680 and enters, for example, a predetermined detection area in the detection space of the non-contact sensor 690 at the time t <b> 2 during execution of the effect A- 1. In this example, since the effect lottery is won, the first sub-control unit 400 indicates that the player's finger has entered the predetermined detection area by the detection signal from the non-contact sensor 690 during the execution of the effect A-1. That is, when it is detected that the player's finger has approached a predetermined area of the touch panel sensor 680, control is performed to end the currently executed effect A-1 and start the effect A-2 (step S707 in FIG. 11). . The effect A-2 is an effect in which the video A-2, the sound A-2, and the lamp A-2 are executed in synchronization.

その後、演出A−2実行中の時刻t3において、タッチパネルセンサ680への所定のタッチ操作を検知すると、第1副制御部400は、実行中の演出A−2を終了させて演出A−3を開始させる制御を行う(図11のステップS719)。本例では、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に接触するよりも前に演出A−2が開始されるため、遊技者を驚かせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。なお、演出A−2は、BB1の内部当選を示唆する演出であり、演出A−1と演出A−3と間に実行されることで、演出A−3と演出A−4とが実行される前にBB1の内部当選を遊技者に認識可能としている。つまり、非接触センサ690の所定の検知領域に進入したことに基づいて演出A−2を実行することにより、早い時期に遊技結果(内部当選結果)を遊技者は認識可能となる。   Thereafter, when a predetermined touch operation on the touch panel sensor 680 is detected at time t3 during execution of the effect A-2, the first sub-control unit 400 ends the effect A-2 being executed and performs the effect A-3. Control to start is performed (step S719 in FIG. 11). In this example, since the production A-2 is started before the player's finger touches the touch panel sensor 680, the player may be surprised and an unexpected production may be performed. is there. The production A-2 is the production suggesting the internal winning of BB1, and the production A-3 and the production A-4 are executed by being executed between the production A-1 and the production A-3. The player can recognize the internal winning of BB1. That is, the player can recognize the game result (internal winning result) at an early stage by executing the effect A-2 based on the fact that the non-contact sensor 690 has entered the predetermined detection area.

図16は、本実施の形態において、演出A−2が実行される条件を説明する図である。図16に示すように、本実施の形態では内部抽選の結果がBB1当選である場合、第1副制御部400で実行される演出抽選の結果に基づき、3/4の確率で演出A−2を含む演出A(演出A−1〜A−4の実行を予定する演出)が実行され(図15参照)、1/4の確率で演出A−2を含まない演出A(演出A−1、A−3、A−4の実行を予定する演出)が実行される(図14参照)。一方、内部抽選の結果がはずれ(当選なし)である場合、第1副制御部400で実行される演出抽選の結果に基づき、1/60の確率で演出A−2を含む演出Aが実行され、59/60の確率で演出A以外の他の演出が実行される。すなわち、本例の演出A−2は、内部抽選の結果がBB1当選である場合には比較的高確率で実行されるとともに、内部抽選の結果がはずれである場合にも比較的低確率で実行され得る。   FIG. 16 is a diagram for explaining the conditions under which the effect A-2 is executed in the present embodiment. As shown in FIG. 16, in the present embodiment, when the result of the internal lottery is BB1 winning, based on the result of the effect lottery executed by the first sub-control unit 400, the effect A-2 has a probability of 3/4. Effect A (effects scheduled to be performed for effects A-1 to A-4) is executed (see FIG. 15), and the effect A (effect A-1, An effect scheduled to execute A-3 and A-4) is executed (see FIG. 14). On the other hand, when the result of the internal lottery is off (no winning), the effect A including the effect A-2 is executed with a probability of 1/60 based on the result of the effect lottery executed by the first sub-control unit 400. , Effects other than effect A are executed with a probability of 59/60. In other words, the production A-2 in this example is executed with a relatively high probability when the result of the internal lottery is BB1, and with a relatively low probability even when the result of the internal lottery is out of sync. Can be done.

次に、本実施の形態の変形例として、演出Bの実行タイミングについて説明する。図17は、内部抽選でBB1に当選し、所定の演出抽選に非当選であった場合における演出Bの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。まず時刻t1に、遊技者が遊技の開始操作を実行したものとする。主制御部300は、スタートレバー135センサからの検出信号により遊技の開始操作を検知すると、乱数値生成回路316から取得した乱数値を用いて内部抽選を行う。主制御部300は、内部抽選の結果(本例ではBB1当選)を示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。当該コマンドを受信した第1副制御部400は、音B−1のデータに基づき所定の音声をスピーカから出力させる制御を行うとともに、ランプB−1のデータに基づき所定のパターンで各種ランプ420を点灯または点滅させる制御を行う。また、第1副制御部400は、第2副制御部500を介して、映像B−1のデータに基づき所定の映像を演出画像表示装置157に表示させる制御を行う。これにより、映像B−1、音B−1、ランプB−1が同期して実行される演出B−1が開始される。   Next, the execution timing of effect B will be described as a modification of the present embodiment. FIG. 17 is a timing chart showing an example of the execution timing of effect B when BB1 is won by internal lottery and a predetermined effect lottery is not won. First, it is assumed that the player has executed a game start operation at time t1. When the main control unit 300 detects a game start operation based on a detection signal from the start lever 135 sensor, the main control unit 300 performs an internal lottery using the random number value acquired from the random value generation circuit 316. The main control unit 300 transmits a command including information indicating the result of the internal lottery (BB1 win in this example) to the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 that has received the command performs control to output a predetermined sound from the speaker based on the data of the sound B-1, and controls the various lamps 420 in a predetermined pattern based on the data of the lamp B-1. Controls lighting or blinking. In addition, the first sub control unit 400 performs control to display a predetermined video on the effect image display device 157 based on the data of the video B-1 via the second sub control unit 500. Thereby, the production B-1 in which the video B-1, the sound B-1, and the lamp B-1 are executed in synchronization is started.

その後、演出B−1実行中の時刻t2において、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に近づき、非接触センサ690の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例では演出抽選に非当選であるため、演出B−1実行中に遊技者の指が非接触センサ690で検知されても、演出B−1はそのまま続行される。   Thereafter, it is assumed that the player's finger approaches the touch panel sensor 680 and enters, for example, a predetermined detection area in the detection space of the non-contact sensor 690 at the time t2 when the effect B-1 is being executed. In this example, since the effect lottery is not won, even if the player's finger is detected by the non-contact sensor 690 during the execution of the effect B-1, the effect B-1 is continued as it is.

その後、演出B−1実行中の時刻t3において、遊技者の指がタッチパネルセンサ680の所定領域に接触し、遊技者による所定のタッチ操作が行われたものとする。第1副制御部400は、演出B−1実行中にタッチパネルセンサ680からの検出信号によって所定のタッチ操作を検知すると、実行中の演出B−1を終了して演出B−2を開始する制御を行う。演出B−2は、映像B−2、音B−2、ランプB−2が同期して実行される演出である。   Thereafter, it is assumed that the player's finger touches a predetermined area of the touch panel sensor 680 and a predetermined touch operation is performed by the player at time t3 during execution of effect B-1. When the first sub-control unit 400 detects a predetermined touch operation by the detection signal from the touch panel sensor 680 during the execution of the effect B-1, the first sub control unit 400 ends the effect B-1 being executed and starts the effect B-2. I do. The effect B-2 is an effect in which the video B-2, the sound B-2, and the lamp B-2 are executed in synchronization.

その後、演出B−2実行中の時刻t4において、遊技者による第1停止操作が実行されたものとする。主制御部300は、ストップボタンセンサからの検出信号により第1停止操作を検知すると、対応するリールを所定のリール停止データに基づいて停止させる。また、主制御部300は、第1停止操作が行われたことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、演出B−2実行中に当該コマンドを受信すると、実行中の演出B−2を終了して演出B−4を開始する制御を行う。演出B−4は、映像B−4、音B−4、ランプB−4が同期して実行される演出であり、例えば全リールが停止するまで続行される。演出B−4は、演出A−4と同様に、BB1の内部当選を示唆する演出が含まれるよう構成されており、演出B−1と演出B−2は、演出B−1→演出B−2→演出B−4の順番で連続的に実行されることで、BB1の内部当選に期待感が高まるようにそれぞれ構成されている。なお、タッチパネルセンサ680からの検知信号(操作有信号)が入力されなかった場合には、演出B−1→演出B−4の順番で連続的に実行されることとなるが、演出B−4が実行されることでBB1の内部当選を認識可能としている。なお、演出B−1、B−2、B−4および後述する演出B−3は、本発明における特定演出の一例であり、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出B−2)の実行を予定する演出となる場合(例えば、図11のステップS605の演出抽選に非当選である場合)と、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出B−2)と、非接触センサ690検出結果に基づいた演出(例えば、演出B−3)と、の実行を予定する演出となる場合(例えば、図11のステップS605の演出抽選に当選した場合)と、がある演出である。   Thereafter, it is assumed that the player performs a first stop operation at time t4 during execution of the effect B-2. When the main control unit 300 detects the first stop operation based on the detection signal from the stop button sensor, the main control unit 300 stops the corresponding reel based on predetermined reel stop data. In addition, the main control unit 300 transmits a command including information indicating that the first stop operation has been performed to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command during execution of the effect B-2, the first sub-control unit 400 performs control to end the effect B-2 being executed and start the effect B-4. The effect B-4 is an effect that is executed in synchronization with the video B-4, the sound B-4, and the lamp B-4, and continues for example until all reels stop. The production B-4 is configured to include the production suggesting the internal winning of BB1 in the same manner as the production A-4, and the production B-1 and the production B-2 are produced from the production B-1 to the production B-. It is each comprised so that an expectation may be heightened by the internal winning of BB1 by being continuously performed in order of 2-> production B-4. In addition, when the detection signal (operation presence signal) from touch panel sensor 680 is not input, it will be performed in order of production B-1-> production B-4, but production B-4 Is executed so that the internal winning of BB1 can be recognized. Effects B-1, B-2, B-4 and effects B-3 described later are examples of specific effects in the present invention, and effects based on the detection result of the touch panel sensor 680 (for example, effects B-2). ) Is scheduled to be executed (for example, when the effect lottery in step S605 of FIG. 11 is not won), the effect based on the detection result of the touch panel sensor 680 (for example, effect B-2), An effect based on the detection result of the non-contact sensor 690 (for example, an effect B-3) and an effect scheduled to be executed (for example, when the effect lottery in step S605 in FIG. 11 is won) It is.

図18は、内部抽選でBB1に当選し、所定の演出抽選に当選した場合における演出Bの実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。図17と同様に、演出B−1実行中の時刻t2において、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に近づき、非接触センサ690の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。本例では演出抽選に当選しているため、第1副制御部400は、演出B−1実行中に非接触センサ690からの検出信号によって遊技者の指が所定の検知領域に進入したこと(すなわち、遊技者の指がタッチパネルセンサ680の所定領域に接近したこと)を検知すると、実行中の演出B−1を終了して演出B−2を開始する制御を行う。本例では、演出B−2は、演出抽選に非当選である場合にはタッチパネルセンサ680のタッチ操作によって開始されるのに対し、演出抽選に当選した場合には遊技者の指がタッチパネルセンサ680に接近した時点で開始される。本例では、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に接触する前に演出B−2が実行されるため、遊技者を驚かせることができ、意外性のある演出を行うことができる場合がある。   FIG. 18 is a timing chart showing an example of the execution timing of effect B when BB1 is won by internal lottery and a predetermined effect lottery is won. Similarly to FIG. 17, it is assumed that the player's finger approaches the touch panel sensor 680 and enters, for example, a predetermined detection area in the detection space of the non-contact sensor 690 at the time t <b> 2 during execution of the effect B- 1. In this example, since the effect lottery is won, the first sub-control unit 400 indicates that the player's finger has entered the predetermined detection area by the detection signal from the non-contact sensor 690 during the execution of the effect B-1. That is, when it is detected that the player's finger has approached a predetermined area of the touch panel sensor 680, the execution of the effect B-1 being executed and the effect B-2 is started. In this example, the production B-2 is started by a touch operation of the touch panel sensor 680 when the production lottery is not won, whereas the player's finger is touched by the touch panel sensor 680 when the production lottery is won. It starts when it approaches. In this example, since the effect B-2 is executed before the player's finger touches the touch panel sensor 680, the player may be surprised and an unexpected effect may be performed.

その後、演出B−2実行中の時刻t3において、タッチパネルセンサ680への所定のタッチ操作を検知すると、第1副制御部400は、実行中の演出B−2を終了させて演出B−3を開始させる制御を行う。演出B−3は、映像B−3、音B−3、ランプB−3が同期して実行される演出である。   After that, when a predetermined touch operation on the touch panel sensor 680 is detected at the time t3 during the execution of the effect B-2, the first sub-control unit 400 ends the effect B-2 being executed and performs the effect B-3. Control to start. The effect B-3 is an effect in which the video B-3, the sound B-3, and the lamp B-3 are executed in synchronization.

その後、演出B−3実行中の時刻t4において、遊技者による第1停止操作が実行されたものとする。主制御部300は、ストップボタンセンサからの検出信号により第1停止操作を検知すると、対応するリールを所定のリール停止データに基づいて停止させる。また、主制御部300は、第1停止操作が行われたことを示す情報を含むコマンドを第1副制御部400に送信する。第1副制御部400は、演出B−3実行中に当該コマンドを受信すると、実行中の演出B−3を終了して演出B−4を開始する制御を行う。演出B−4は、映像B−4、音B−4、ランプB−4が同期して実行される演出であり、例えば全リールが停止するまで続行される。なお、演出B−3は、演出B−2の内容に連続する演出であると認識させることができるよう構成された演出であり、演出B−2の後に実行されることで、演出B−2の内容を拡充することを可能としている。つまり、非接触センサ690の所定の検知領域に進入したことに基づいて演出B−2を実行する場合があることにより、タッチパネルセンサ680の所定領域に接触したことに基づいて新たな演出B−3を実行できることによる演出の拡充が可能となる。   Thereafter, it is assumed that the player performs a first stop operation at time t4 during execution of the effect B-3. When the main control unit 300 detects the first stop operation based on the detection signal from the stop button sensor, the main control unit 300 stops the corresponding reel based on predetermined reel stop data. In addition, the main control unit 300 transmits a command including information indicating that the first stop operation has been performed to the first sub control unit 400. When the first sub-control unit 400 receives the command during execution of the effect B-3, the first sub-control unit 400 performs control to end the effect B-3 being executed and start the effect B-4. The effect B-4 is an effect that is executed in synchronization with the video B-4, the sound B-4, and the lamp B-4, and continues for example until all reels stop. Note that the effect B-3 is an effect configured to be recognized as an effect that is continuous with the content of the effect B-2, and is executed after the effect B-2. The contents of can be expanded. In other words, the effect B-2 may be executed based on having entered the predetermined detection area of the non-contact sensor 690, and thus a new effect B-3 based on the touch of the predetermined area of the touch panel sensor 680. It is possible to expand the production by being able to execute.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態は、タッチパネルセンサ680の検知位置と非接触センサ690の検知位置との両者に基づいて演出を実行する点に特徴を有している。本実施の形態によるスロットマシン100の構成等については、第1の実施の形態によるスロットマシン100と同様であるため説明を省略する。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. The present embodiment is characterized in that an effect is executed based on both the detection position of touch panel sensor 680 and the detection position of non-contact sensor 690. Since the configuration and the like of the slot machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, description thereof is omitted.

図19(a)は、本実施の形態のスロットマシン100において、ある時点でタッチパネルセンサ680により検知された被検出物の位置と、非接触センサ690により検知された被検出物の位置との一例を示している。ここで、非接触センサ690の検出空間は、奥行き方向において複数の検出面(X−Y平面)を備えている。本例では、非接触センサ690のいずれかの検出面で代表して被検出物の検知位置を特定している。図19(a)に示すように、タッチパネルセンサ680および非接触センサ690は、X軸方向(横方向)およびY軸方向(縦方向)のいずれにおいても異なる位置で被検出物を検知している。タッチパネルセンサ680の検知位置と非接触センサ690の検知位置とを比較することによって、第1副制御部400は、何らかの異常が発生している可能性があることを判断できる。   FIG. 19A shows an example of the position of the detected object detected by the touch panel sensor 680 at a certain time and the position of the detected object detected by the non-contact sensor 690 in the slot machine 100 of the present embodiment. Is shown. Here, the detection space of the non-contact sensor 690 includes a plurality of detection surfaces (XY planes) in the depth direction. In this example, the detection position of the detected object is specified on behalf of one of the detection surfaces of the non-contact sensor 690. As shown in FIG. 19A, the touch panel sensor 680 and the non-contact sensor 690 detect the detection object at different positions in both the X-axis direction (horizontal direction) and the Y-axis direction (vertical direction). . By comparing the detection position of the touch panel sensor 680 and the detection position of the non-contact sensor 690, the first sub-control unit 400 can determine that some abnormality may have occurred.

図19(b)は、タッチパネルセンサ680と非接触センサ690との検知位置の関係に基づいて演出画像表示装置157に表示される追加映像のデータの一例を示すテーブルである。図19(c)は、演出画像表示装置157での表示例を示している。図19(b)に示すように、本例では、タッチパネルセンサ680の検知位置と非接触センサ690の検知位置とがX軸方向において所定距離(本例では±3cm)以上離れているか、または、Y軸方向において所定距離(本例では±3cm)以上離れている場合には、追加映像として、「店員を呼んでください」というテロップ表示が追加される。図19(c)に示すように、このテロップ表示は、表示中の演出画像(本例では映像C)上に重畳して表示されるようになっている。このように本例では、タッチパネルセンサ680の検知位置と非接触センサ690の検知位置とが明らかに異なる場合には、異常な状態であることを報知する演出を行うことができる。   FIG. 19B is a table showing an example of additional video data displayed on the effect image display device 157 based on the relationship between the detection positions of the touch panel sensor 680 and the non-contact sensor 690. FIG. 19C shows a display example on the effect image display device 157. As shown in FIG. 19B, in this example, the detection position of the touch panel sensor 680 and the detection position of the non-contact sensor 690 are separated by a predetermined distance (± 3 cm in this example) or more in the X-axis direction, or When the distance is more than a predetermined distance (± 3 cm in this example) in the Y-axis direction, a telop display “Please call a clerk” is added as an additional video. As shown in FIG. 19C, this telop display is displayed so as to be superimposed on the effect image being displayed (video C in this example). As described above, in this example, when the detection position of the touch panel sensor 680 and the detection position of the non-contact sensor 690 are clearly different, it is possible to perform an effect of notifying that the state is abnormal.

図20(a)は、本実施の形態のスロットマシン100において、ある時点でタッチパネルセンサ680により検知された被検出物の位置と、非接触センサ690により検知された被検出物の位置との別の例を示している。図20(a)に示すように、X軸方向(横方向)においてはタッチパネルセンサ680の検知位置と非接触センサ690の検知位置とがほぼ一致しているが、Y軸方向(縦方向)においては、非接触センサ690の検知位置がタッチパネルセンサ680の検知位置よりも上方に位置している。これらの検知位置を比較することによって、第1副制御部400は、タッチパネルセンサ680に接触している遊技者の指が正面からではなく上方から下方に向かって延びている可能性があること、すなわち、遊技者がスロットマシン100の前に立った状態でタッチパネルセンサ680を操作している可能性があることを判断できる。   FIG. 20A shows a difference between the position of the detected object detected by the touch panel sensor 680 at a certain time and the position of the detected object detected by the non-contact sensor 690 in the slot machine 100 of the present embodiment. An example is shown. As shown in FIG. 20A, the detection position of the touch panel sensor 680 and the detection position of the non-contact sensor 690 substantially coincide with each other in the X-axis direction (lateral direction), but in the Y-axis direction (vertical direction). The detection position of the non-contact sensor 690 is located above the detection position of the touch panel sensor 680. By comparing these detection positions, the first sub-control unit 400 may indicate that the player's finger in contact with the touch panel sensor 680 may extend from the top to the bottom instead of from the front. That is, it can be determined that the player may be operating the touch panel sensor 680 while standing in front of the slot machine 100.

図20(b)は、タッチパネルセンサ680と非接触センサ690との検知位置の関係に基づいて演出画像表示装置157に表示される追加映像のデータの一例を示すテーブルである。図20(c)は、演出画像表示装置157での表示例を示している。図20(b)に示すように、本例では、非接触センサ690の検知位置がタッチパネルセンサ680の検知位置よりも所定距離(本例では1cm)以上上方に位置している場合には、追加映像として、「着席して操作してください」というテロップ表示が追加される。それ以外の場合には、追加映像は追加されない。図20(c)に示すように、テロップ表示は、表示中の演出画像(本例では映像C)上に重畳して表示されるようになっている。このように本例では、非接触センサ690の検知位置がタッチパネルセンサ680の検知位置よりも上方に位置する場合には、遊技者に着席を促す演出を行うことができる。なお、非接触センサ690の検知位置がタッチパネルセンサ680の検知位置よりも所定距離(本例では1cm)以上上方に位置している場合には、着席している遊技者の操作ではなく、立っている店員の操作である可能性が高いため、店員の操作時の表示を追加する、または店員の操作時の表示に切り替えるようにしてもよい。店員の操作時の表示には、消費電力の設定に関する表示(エコモードの設定表示)や、店独自の情報の入力表示、などがある。   FIG. 20B is a table showing an example of additional video data displayed on the effect image display device 157 based on the relationship between the detection positions of the touch panel sensor 680 and the non-contact sensor 690. FIG. 20C shows a display example on the effect image display device 157. As shown in FIG. 20B, in this example, when the detection position of the non-contact sensor 690 is located at a predetermined distance (1 cm in this example) or more above the detection position of the touch panel sensor 680, an additional is added. A telop display “Please sit and operate” is added as a video. In other cases, no additional video is added. As shown in FIG. 20C, the telop display is displayed so as to be superimposed on the effect image being displayed (video C in this example). Thus, in this example, when the detection position of the non-contact sensor 690 is located above the detection position of the touch panel sensor 680, it is possible to perform an effect that prompts the player to sit down. When the detection position of the non-contact sensor 690 is located at a predetermined distance (1 cm in this example) or more above the detection position of the touch panel sensor 680, it is not an operation of the player who is seated. Since there is a high possibility that it is an operation of a store clerk, a display at the time of the store clerk's operation may be added, or a display at the time of the store clerk's operation may be switched. The display at the time of operation of the store clerk includes a display related to power consumption setting (eco mode setting display), an input display of information unique to the store, and the like.

[第3の実施の形態]
次に、本発明の第3の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン100の構成等については、第1の実施の形態によるスロットマシン100と同様であるため説明を省略する。本実施の形態では、演出画像表示装置157に停止表示されている画像(例えば、キャラクタ画像)や停止している役物(例えば、扉163)をタッチ操作等によって移動させることができるとともに、移動表示されている画像や移動している役物をタッチ操作等によって停止させることができるようになっている。停止表示されている画像や停止している役物を移動させる演出、および移動表示されている画像や移動している役物を停止させる演出は、本発明における特定演出の一例である。
[Third Embodiment]
Next, a game table according to the third embodiment of the present invention will be described. Since the configuration and the like of the slot machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, description thereof is omitted. In the present embodiment, an image (for example, a character image) that is stopped and displayed on the effect image display device 157 or a stopped accessory (for example, the door 163) can be moved by a touch operation or the like. The displayed image or the moving accessory can be stopped by a touch operation or the like. An effect of moving a stopped display image or a stopped accessory, and an effect of stopping a moving display image or a moving accessory are examples of specific effects in the present invention.

図21(a)は、演出画像表示装置157に停止表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により移動させるときの様子を示している。図21(a)に示すように、停止表示されているキャラクタ画像は、遊技者によるタッチパネルセンサ680のタッチ操作に従って移動する。具体的には、遊技者は、タッチパネルセンサ680上のキャラクタ画像表示位置に指先を接触させ、接触させた指先をそのまま例えば左方向に移動させる。第1副制御部400は、タッチパネルセンサ680による指先の検知位置の変化に応じて、キャラクタ画像の表示位置を左方向に変化させる制御を第2副制御部500を介して行う。これにより、演出画像表示装置157に表示されているキャラクタ画像は、遊技者の指先の移動に合わせて移動する。   FIG. 21A shows a state in which the character image stopped and displayed on the effect image display device 157 is moved by the player's operation. As shown in FIG. 21A, the character image that is stopped and displayed moves according to the touch operation of the touch panel sensor 680 by the player. Specifically, the player brings the fingertip into contact with the character image display position on the touch panel sensor 680 and moves the touched fingertip as it is, for example, in the left direction. The first sub control unit 400 performs control for changing the display position of the character image in the left direction through the second sub control unit 500 in accordance with the change in the detection position of the fingertip by the touch panel sensor 680. Thereby, the character image displayed on the effect image display device 157 moves in accordance with the movement of the player's fingertip.

図21(b)は、演出画像表示装置157に移動表示されているキャラクタ画像を遊技者の操作により停止させるときの様子を示している。図21(b)に示すように、移動表示されているキャラクタ画像は、タッチパネルセンサ680上のキャラクタ画像表示位置に遊技者の指先が接触することにより停止表示される。ただし、第1副制御部400は、タッチパネルセンサ680により指先の接触が検知される時刻t2よりも前の、非接触センサ690により指先の接近が検知される時刻t1に、移動中のキャラクタ画像を停止表示させる制御を開始する。   FIG. 21B shows a state where the character image moved and displayed on the effect image display device 157 is stopped by the player's operation. As shown in FIG. 21 (b), the character image being moved and displayed is stopped and displayed when the player's fingertip touches the character image display position on the touch panel sensor 680. However, the first sub-control unit 400 displays the moving character image at the time t1 when the touch of the fingertip is detected by the non-contact sensor 690, before the time t2 when the touch of the fingertip is detected by the touch panel sensor 680. Control to stop display is started.

このように本例では、停止表示されているキャラクタ画像はタッチパネルセンサ680の検知に基づいて移動し、移動表示されているキャラクタ画像は非接触センサ690の検知に基づいて停止する。移動表示中のキャラクタ画像を停止させる処理には時間を要するため、非接触センサ690により遊技者の操作を早めに検知することによって、遊技者に違和感を感じさせることなく移動表示中のキャラクタ画像を停止させることができる。キャラクタ画像が停止した後には、図21(a)に示したように、遊技者の指先の移動に合わせてキャラクタ画像を移動させるようにしてもよい。なお、非接触センサ690の検出空間は、奥行き方向において複数の検出面(X−Y平面)を備えているので、複数種類のキャラクタ画像の移動表示態様がある場合、移動表示態様のそれぞれに対応させた検出面(X−Y平面)の検知に基づいて移動停止させてもよい。例えば、キャラクタ画像の移動表示態様AとB(AのほうがBより速い移動をする)がある場合、移動表示態様Aが設定されている場合の検出面Aを、移動表示態様Bが設定されている場合の検出面Bより、手前側の検出面とし、速い動きのキャラクタ画像に触れようする速い動きの指先の移動に合わせた演出を行うようにする。なお、非接触センサ690の検知に基づいて停止する場合に限るものではなく、非接触センサ690の検知に基づいてキャラクタ画像の移動方向を変更してもよい。また、非接触センサ690の検知に基づいてキャラクタ画像の移動速度を低下させ、タッチパネルセンサ680の検知に基づいてキャラクタ画像を完全に停止させるようにしてもよい。   As described above, in this example, the character image that is stopped and displayed moves based on the detection by the touch panel sensor 680, and the character image that is moved and displayed stops based on the detection by the non-contact sensor 690. Since it takes time to stop the character image being moved, the non-contact sensor 690 detects the player's operation early so that the character image being moved is displayed without causing the player to feel uncomfortable. Can be stopped. After the character image has stopped, as shown in FIG. 21A, the character image may be moved in accordance with the movement of the player's fingertip. Since the detection space of the non-contact sensor 690 includes a plurality of detection surfaces (XY planes) in the depth direction, when there are a plurality of types of character image movement display modes, each of the movement display modes corresponds. The movement may be stopped based on detection of the detected detection surface (XY plane). For example, when there are movement display modes A and B of a character image (A moves faster than B), the detection surface A when the movement display mode A is set is set as the movement display mode B. In this case, the detection surface B is set on the front side of the detection surface B, and an effect corresponding to the movement of the fast-moving fingertip touching the fast-moving character image is performed. The moving direction of the character image may be changed based on the detection by the non-contact sensor 690, not limited to the case of stopping based on the detection by the non-contact sensor 690. Further, the moving speed of the character image may be reduced based on detection by the non-contact sensor 690, and the character image may be completely stopped based on detection by the touch panel sensor 680.

図22(a)は、停止状態にある扉163を遊技者の操作により移動させるときの様子を示している。図22(a)に示すように、停止状態(本例では閉状態)にある右扉163bは、遊技者によるタッチパネルセンサ680のタッチ操作に従って移動する。具体的には、遊技者は、タッチパネルセンサ680上の右扉163b位置に指先を接触させ、接触させた指先をそのまま右方向に移動させる。第1副制御部400は、タッチパネルセンサ680による指先の検知位置の変化に応じて、右扉163bの位置を右方向(開方向)に移動させる制御を行う。これにより、停止状態にあった右扉163bは、遊技者の指先の移動に合わせて右方に移動する。   FIG. 22A shows a state where the door 163 in the stopped state is moved by the player's operation. As shown in FIG. 22A, the right door 163b in a stopped state (closed state in this example) moves according to a touch operation of the touch panel sensor 680 by the player. Specifically, the player brings the fingertip into contact with the right door 163b position on the touch panel sensor 680, and moves the touched fingertip to the right as it is. The first sub-control unit 400 performs control to move the position of the right door 163b in the right direction (opening direction) in accordance with the change in the detection position of the fingertip by the touch panel sensor 680. As a result, the right door 163b in the stopped state moves to the right in accordance with the movement of the player's fingertip.

図22(b)は、移動状態にある扉163を遊技者の操作により停止させるときの様子を示している。図22(b)に示すように、移動状態(本例では開状態から閉状態への移動)にある右扉163bは、タッチパネルセンサ680上の右扉163b位置に遊技者の指先が接触することにより停止する。ただし、第1副制御部400は、タッチパネルセンサ680により指先の接触が検知される時刻t2よりも前の、非接触センサ690により指先の接近が検知される時刻t1に、移動状態にある右扉163bを停止させる制御を開始する。   FIG. 22B shows a state where the door 163 in the moving state is stopped by the player's operation. As shown in FIG. 22B, in the right door 163b in the moving state (in this example, moving from the open state to the closed state), the player's fingertip contacts the position of the right door 163b on the touch panel sensor 680. To stop. However, the first sub-control unit 400 moves the right door in a moving state at a time t1 when the touch of the fingertip is detected by the non-contact sensor 690 before the time t2 when the touch of the fingertip is detected by the touch panel sensor 680. Control to stop 163b is started.

このように本例では、停止状態にある扉163はタッチパネルセンサ680の検知に基づいて移動し、移動状態にある扉163は非接触センサ690の検知に基づいて停止する。移動中の扉163を停止させる処理には時間を要するため、非接触センサ690により遊技者の操作を早めに検知することによって、遊技者に違和感を感じさせることなく移動中の扉163を停止させることができる。扉163が停止した後には、図22(a)に示したように、遊技者の指先の移動に合わせて扉163を移動させるようにしてもよい。なお、非接触センサ690の検出空間は、奥行き方向において複数の検出面(X−Y平面)を備えているので、扉163の移動態様が複数ある場合、移動態様のそれぞれに対応させた検出面(X−Y平面)の検知に基づいて移動停止させてもよい。例えば、扉163の移動態様AとB(AのほうがBより速い移動をする)がある場合、移動態様Aが設定されている場合の検出面Aを、移動態様Bが設定されている場合の検出面Bより、手前側の検出面とし、速い動きの扉163に触れようする速い動きの指先の移動に合わせた演出を行うようにする。なお、非接触センサ690の検知に基づいて停止する場合に限るものではなく、非接触センサ690の検知に基づいて扉163の移動方向を変更してもよい。また、非接触センサ690の検知に基づいて扉163の移動速度を低下させ、タッチパネルセンサ680の検知に基づいて扉163を完全に停止させるようにしてもよい。   Thus, in this example, the door 163 in the stopped state moves based on the detection of the touch panel sensor 680, and the door 163 in the moving state stops based on the detection of the non-contact sensor 690. Since the process of stopping the moving door 163 requires time, the non-contact sensor 690 detects the player's operation early to stop the moving door 163 without making the player feel uncomfortable. be able to. After the door 163 stops, as shown in FIG. 22A, the door 163 may be moved in accordance with the movement of the player's fingertip. Since the detection space of the non-contact sensor 690 includes a plurality of detection surfaces (XY planes) in the depth direction, when there are a plurality of movement modes of the door 163, detection surfaces corresponding to the respective movement modes. The movement may be stopped based on the detection of (XY plane). For example, when there are movement modes A and B of the door 163 (A moves faster than B), the detection surface A when the movement mode A is set is the same as when the movement mode B is set. The detection surface B is set on the front side of the detection surface B, and an effect corresponding to the movement of the fast-moving fingertip that touches the fast-moving door 163 is performed. In addition, it is not restricted to the case where it stops based on the detection of the non-contact sensor 690, You may change the moving direction of the door 163 based on the detection of the non-contact sensor 690. Further, the moving speed of the door 163 may be decreased based on the detection by the non-contact sensor 690, and the door 163 may be completely stopped based on the detection by the touch panel sensor 680.

[第4の実施の形態]
次に、本発明の第4の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン100の構成等については、第1の実施の形態によるスロットマシン100と同様であるため説明を省略する。図23は、本実施の形態における演出A更新処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、演出A更新処理のステップS1201では、RAM408内の非接触センサ検知フラグがオンに設定されているか否かを判定する。非接触センサ検知フラグがオンに設定されていると判定した場合にはステップS1203の処理に移行し、非接触センサ検知フラグがオフに設定されていると判定した場合にはステップS1207の処理に移行する。
[Fourth Embodiment]
Next, a game machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. Since the configuration and the like of the slot machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, description thereof is omitted. FIG. 23 is a flowchart showing an example of the flow of the effect A update process in the present embodiment. First, in step S1201 of the effect A update process, it is determined whether or not the non-contact sensor detection flag in the RAM 408 is set to ON. If it is determined that the non-contact sensor detection flag is set to ON, the process proceeds to step S1203. If it is determined that the non-contact sensor detection flag is set to OFF, the process proceeds to step S1207. To do.

ステップS1203では、非接触センサ690からの検知信号に基づいて非接触センサ690の検知状態の情報(例えば、被検出物の接近速度の情報を含む)をRAM408内の所定領域に記憶する。   In step S1203, based on the detection signal from the non-contact sensor 690, information on the detection state of the non-contact sensor 690 (for example, including information on the approaching speed of the detected object) is stored in a predetermined area in the RAM 408.

ステップS1203の次のステップS1205では、RAM408内の非接触センサ検知フラグをオフに設定する。その後、演出A更新処理を終了する。   In step S1205 following step S1203, the non-contact sensor detection flag in the RAM 408 is set to OFF. Thereafter, the effect A update process is terminated.

ステップS1207では、演出A−1が設定されているか否かを判定する。演出A−1が設定されていると判定した場合にはステップS1209の処理に移行し、演出A−1が設定されていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S1207, it is determined whether or not the effect A-1 is set. If it is determined that the effect A-1 is set, the process proceeds to step S1209. If it is determined that the effect A-1 is not set, the effect A update process is terminated.

ステップS1209では、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたか否かを判定する。タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたと判定した場合にはステップS1211の処理に移行し、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されていないと判定した場合には演出A更新処理を終了する。   In step S1209, it is determined whether a detection signal from touch panel sensor 680 has been input. If it is determined that the detection signal from the touch panel sensor 680 has been input, the process proceeds to step S1211. If it is determined that the detection signal from the touch panel sensor 680 has not been input, the effect A update process is terminated.

ステップS1211では、非接触センサ690の検知状態の情報をRAM408内から読み出し、当該検知状態(例えば、被検出物の接近速度)を判定する。   In step S1211, information on the detection state of the non-contact sensor 690 is read from the RAM 408, and the detection state (for example, the approaching speed of the detected object) is determined.

ステップS1213では、非接触センサ690の検知状態に応じた演出内容の演出A−3’を演出A−1に代えて設定する処理を行う。その後、演出A更新処理を終了する。   In step S1213, processing for setting the effect A-3 'of the effect content according to the detection state of the non-contact sensor 690 is set instead of the effect A-1. Thereafter, the effect A update process is terminated.

図24は、本実施の形態によるスロットマシン100で行われる演出(演出A−3’)の例について説明する図である。ここで、図24及び後述する図25中の「非接触センサ1」は、非接触センサ690のうち、奥行き方向において手前側(遊技者側)に位置する非接触センサ(検出面)であり、「非接触センサ2」は奥行き方向において中間部に位置する非接触センサであり、「非接触センサ3」は奥側(タッチパネルセンサ680側)に位置する非接触センサである。   FIG. 24 is a view for explaining an example of the effect (effect A-3 ′) performed in the slot machine 100 according to the present embodiment. Here, “non-contact sensor 1” in FIG. 24 and FIG. 25 described later is a non-contact sensor (detection surface) located on the near side (player side) in the depth direction among the non-contact sensors 690. The “non-contact sensor 2” is a non-contact sensor located in the middle in the depth direction, and the “non-contact sensor 3” is a non-contact sensor located on the back side (touch panel sensor 680 side).

図24(a)は、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に対して速い接近速度で近づいてタッチ操作を行った場合の演出の例を示している。遊技者の指(被検出物)の接近速度は、タッチパネルセンサ680の操作が行われたときに、非接触センサ1〜3の検知状態やタッチパネルセンサ680の検知状態に基づいて判定される。例えば、非接触センサ1の検知時刻とタッチパネルセンサ680の検知時刻との間の時間(または、非接触センサ1の検知時刻と非接触センサ3の検知時刻との間の時間)が所定時間よりも短い場合には接近速度が速いと判定され、当該時間が所定時間よりも長い場合には接近速度が遅いと判定される。第1副制御部400は、遊技者の指のタッチパネルセンサ680への接近速度が速いと判定した場合には、演出A−3’として、「大当たり」という文字メッセージと比較的大きい爆発を表すエフェクト画像(動画像または静止画像)とを演出画像表示装置157に表示させるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音をスピーカ272から大音量で出力させる制御を行う。   FIG. 24A shows an example of an effect when a player's finger approaches the touch panel sensor 680 at a fast approach speed and performs a touch operation. The approach speed of the player's finger (detected object) is determined based on the detection state of the non-contact sensors 1 to 3 and the detection state of the touch panel sensor 680 when the touch panel sensor 680 is operated. For example, the time between the detection time of the non-contact sensor 1 and the detection time of the touch panel sensor 680 (or the time between the detection time of the non-contact sensor 1 and the detection time of the non-contact sensor 3) is longer than a predetermined time. When it is short, it is determined that the approach speed is fast, and when the time is longer than the predetermined time, it is determined that the approach speed is slow. When the first sub-control unit 400 determines that the approaching speed of the player's finger to the touch panel sensor 680 is fast, the effect representing the text message “big hit” and a relatively large explosion as the effect A-3 ′ An image (moving image or still image) is displayed on the effect image display device 157, and a sound effect of “docan” representing explosive sound is output from the speaker 272 at a high volume.

図24(b)は、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に対して遅い接近速度で近づいてタッチ操作を行った場合の演出の例を示している。第1副制御部400は、遊技者の指のタッチパネルセンサ680への接近速度が遅いと判定した場合には、演出A−3’として、「大当たり」という文字メッセージと中程度の爆発を表すエフェクト画像とを演出画像表示装置157に表示させるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音をスピーカ272から中音量で出力させる制御を行う。このように本例では、遊技者の指のタッチパネルセンサ680への接近速度に応じて異なる演出が実行される。より具体的には、遊技者の指がタッチパネルセンサ680へ接近するまでの移動態様を2種類の速さの分類(例:速度Aと速度B。速度Aは速度Bより速い。)に分別可能であり、速さの分類(例:速度A、速度B)に応じた演出を実行可能とし、この演出は、速度Aに対応する演出のほうが、速度Bに対応する演出より、演出効果が高い(例:音量が大きい。表示する画像が大きい。)ものとしている。これにより、遊技者の指が勢いよく衝突したかのような演出とすることができる場合がある。なお、移動態様を3種類以上の速さの分類としてもよい。これにより、遊技者の指の移動態様に応じた演出とすることができる場合がある。   FIG. 24B shows an example of the effect when the player's finger approaches the touch panel sensor 680 at a slow approach speed and performs a touch operation. When the first sub-control unit 400 determines that the approaching speed of the player's finger to the touch panel sensor 680 is slow, the effect indicating the text message “big hit” and a moderate explosion as the effect A-3 ′ In addition to displaying the image on the effect image display device 157, control is performed to output a sound effect “docan” representing explosive sound from the speaker 272 at medium volume. Thus, in this example, different effects are executed according to the approach speed of the player's finger to the touch panel sensor 680. More specifically, the movement mode until the player's finger approaches the touch panel sensor 680 can be classified into two types of speeds (eg, speed A and speed B. Speed A is faster than speed B). An effect according to the speed classification (eg, speed A, speed B) can be executed, and the effect corresponding to the speed A is more effective than the effect corresponding to the speed B. (Example: The volume is high. The displayed image is large.) Thereby, it may be possible to produce an effect as if the player's fingers collided vigorously. The movement mode may be classified into three or more types of speeds. Thereby, it may be possible to produce an effect according to the movement of the player's finger.

[第5の実施の形態]
次に、本発明の第5の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン100の構成等については、第1の実施の形態によるスロットマシン100と同様であるため説明を省略する。本実施の形態では、まず遊技の開始操作が行われると所定の演出C−1を開始する。そして、所定の条件が成立した場合(例えば、BB1に内部当選かつ所定の演出抽選に当選した場合)、演出C−1実行中に非接触センサ690が遊技者の指を検知したとき(非接触センサ690からの検知信号が入力されたとき)には演出C−1を終了して所定の演出C−2を開始し、演出C−2実行中にタッチパネルセンサ680の操作が行われたとき(タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力されたとき)には演出C−2を終了して所定の演出C−3を開始するものとする。本例では、BB1に内部当選しているが所定の演出抽選に非当選である場合には、非接触センサ690の検知に基づく演出C−2は実行されず、演出C−1実行中にタッチパネルセンサ680の操作が行われた時点で演出C−3が開始される。
[Fifth Embodiment]
Next, a game machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. Since the configuration and the like of the slot machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, description thereof is omitted. In the present embodiment, first, when a game start operation is performed, a predetermined effect C-1 is started. When a predetermined condition is satisfied (for example, when BB1 is won internally and a predetermined effect lottery is performed), when the non-contact sensor 690 detects a player's finger during the performance C-1 (non-contact) When the detection signal from the sensor 690 is input), the effect C-1 is ended and the predetermined effect C-2 is started. When the operation of the touch panel sensor 680 is performed during the effect C-2 ( When the detection signal from the touch panel sensor 680 is input), the effect C-2 is ended and the predetermined effect C-3 is started. In this example, when BB1 is won internally, but the predetermined effect lottery is not won, the effect C-2 based on the detection of the non-contact sensor 690 is not executed, and the touch panel is displayed while the effect C-1 is being executed. The production C-3 is started when the operation of the sensor 680 is performed.

演出C−1、C−2、C−3は本発明における特定演出の一例である。このうち演出C−2、C−3は、BB1の内部当選を遊技者に示唆する演出である。演出C−3は、例えば第4の実施の形態の演出A−3’と同様に、「大当たり」という文字メッセージと爆発を表すエフェクト画像とが演出画像表示装置157に表示されるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音がスピーカ272から出力される。また演出C−3では、例えば演出A−3’と同様に遊技者の指の移動態様(例えば、移動速度)に応じて演出効果の高さ(例えば、エフェクト画像の表示サイズの大きさ、効果音量の大きさ等)が設定される。   Effects C-1, C-2, and C-3 are examples of specific effects in the present invention. Of these, effects C-2 and C-3 are effects that suggest to the player the internal winning of BB1. For the effect C-3, for example, in the same way as the effect A-3 ′ of the fourth embodiment, a text message “big hit” and an effect image representing an explosion are displayed on the effect image display device 157 and an explosion sound is generated. A sound effect “Dokarn” representing “” is output from the speaker 272. Further, in the production C-3, for example, as in the production A-3 ′, the height of the production effect (for example, the display size of the effect image, the effect, etc.) according to the movement mode (for example, movement speed) of the player's finger. Volume, etc.) is set.

図25は、本実施の形態によるスロットマシン100で行われる演出の例について説明する図である。図25(a)は、演出C−2実行中に、遊技者の指がタッチパネルセンサ680に接近したもののタッチパネルセンサ680からの検知信号(操作有信号)が入力されなかった場合に実行される演出C−3の例を示している。本実施の形態では、第1副制御部400は、非接触センサ690で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間(例えば1秒程度)が経過した場合には、タッチパネルセンサ680からの検知信号(操作有信号)が入力されなくても演出C−3を実行する。この場合の演出C−3では、図25(a)に示すように、「大当たり」という文字メッセージと小さい爆発を表すエフェクト画像とが演出画像表示装置157に表示されるとともに、爆発音を表す「ドカーン」という効果音がスピーカ272から小音量で出力される。本例では、この場合の演出C−3で表示されるエフェクト画像の表示サイズや出力される効果音の音量は、タッチパネルセンサ680からの検知信号が入力された場合の演出C−3のうち遊技者の指の移動速度が最も遅いときのエフェクト画像等の表示サイズや効果音の音量よりもさらに小さい。   FIG. 25 is a diagram for explaining an example of effects performed in the slot machine 100 according to the present embodiment. FIG. 25A shows an effect that is executed when a detection signal (operation presence signal) from the touch panel sensor 680 is not input even though the player's finger approaches the touch panel sensor 680 during the execution of the effect C-2. An example of C-3 is shown. In the present embodiment, the first sub-control unit 400 becomes non-detected after detecting the player's finger with the non-contact sensor 690, and when a predetermined time (for example, about 1 second) has passed without being detected, Even if the detection signal (operation presence signal) from the touch panel sensor 680 is not input, the effect C-3 is executed. In effect C-3 in this case, as shown in FIG. 25A, a text message “big hit” and an effect image representing a small explosion are displayed on the effect image display device 157 and “ A sound effect “Dokan” is output from the speaker 272 at a low volume. In this example, the display size of the effect image displayed in the effect C-3 in this case and the volume of the output sound effect are the game of the effect C-3 when the detection signal from the touch panel sensor 680 is input. This is smaller than the display size of the effect image and the volume of the sound effect when the movement speed of the person's finger is the slowest.

以上のように本実施の形態では、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出C−3)の実行を予定する演出となる場合と、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出C−3)と、非接触センサ690の検出結果に基づいた演出(例えば、演出C−2)と、の実行を予定する演出となる場合と、がある演出であって、さらに後者の場合、非接触センサ690の検出結果が所定の検出結果になった場合(例えば、演出C−2実行中に非接触センサ690で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間が経過した場合)には、タッチパネルセンサ680からの検知信号の有無に関わらずタッチパネルセンサ680への操作があったとみなし、タッチパネルセンサ680の検出結果に基づいた演出(例えば、演出C−3)を実行する。   As described above, in the present embodiment, when an effect based on the detection result of touch panel sensor 680 (for example, effect C-3) is scheduled to be executed, and an effect based on the detection result of touch panel sensor 680 ( For example, there is an effect that is scheduled to be performed with the effect C-3) and the effect based on the detection result of the non-contact sensor 690 (for example, effect C-2). In this case, when the detection result of the non-contact sensor 690 becomes a predetermined detection result (for example, the non-contact sensor 690 detects the player's finger during the execution of the effect C-2, and the non-detection remains. When the predetermined time has passed), it is considered that the touch panel sensor 680 has been operated regardless of the presence or absence of a detection signal from the touch panel sensor 680, and the touch panel sensor 680 detects Effect based on fruit (e.g., directing C-3) executes.

このように本例では、タッチパネルセンサ680からの検知信号(操作有信号)が入力されなくても非接触センサ690で遊技者の指を検知した場合には演出を実行する。これにより、タッチパネルセンサ680のタッチ操作を行ったと勘違いしている遊技者に対しても効果的に演出を行うことができる。   Thus, in this example, when the player's finger is detected by the non-contact sensor 690 even if the detection signal (operation presence signal) from the touch panel sensor 680 is not input, the effect is executed. Thereby, it is possible to effectively produce a player who misunderstands that the touch operation of the touch panel sensor 680 has been performed.

図25(b)は、演出C−3の実行が開始された後にタッチパネルセンサ680のタッチ操作が繰り返された場合(タッチパネルセンサ680からの検知信号(操作有信号)が短期間に繰り返しある場合)の演出の例を示している。第1副制御部400は、非接触センサ690で遊技者の指を検知している状態のままで、タッチパネルセンサ680での検知および非検知が短時間で繰り返された場合には、演出画像表示装置157において、文字メッセージやエフェクト画像を揺動させて表示するとともに、揺動を表す「グラッ」という文字を表示させる揺動演出を実行する。タッチパネルセンサ680での検知および非検知が短時間で繰り返された場合には遊技者がタッチパネルセンサ680を連打している可能性が高いため、揺動演出を実行することによって演出の面白味が向上する場合がある。   FIG. 25B shows the case where the touch operation of the touch panel sensor 680 is repeated after the execution of the effect C-3 is started (when the detection signal (operation presence signal) from the touch panel sensor 680 is repeated in a short period of time). An example of the production is shown. When the detection and non-detection by the touch panel sensor 680 are repeated in a short time while the first sub-control unit 400 is still detecting the player's finger with the non-contact sensor 690, an effect image display is performed. The device 157 swings and displays the character message and the effect image, and executes a swinging effect that displays a character “gull” indicating the swing. When the detection and non-detection by the touch panel sensor 680 are repeated in a short time, the player is likely to hit the touch panel sensor 680 repeatedly. There is a case.

[第6の実施の形態]
次に、本発明の第6の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン100の構成等については、第1の実施の形態によるスロットマシン100と同様であるため説明を省略する。図26は、本実施の形態によるスロットマシン100で行われる演出の例について説明する図である。図26(a)に示す状態では、演出画像表示装置157に所定のキャラクタ画像が表示されている。また、キャラクタ画像の下方には、タッチパネルセンサ680に指を接触させることを遊技者に示唆する「キャラクタに指を触れたまま手を動かしてね」という文字メッセージが表示されている。既に説明したように、非接触センサ690の検知領域とタッチパネルセンサ680の検知領域とは、奥行き方向において重複している。
[Sixth Embodiment]
Next, a game machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described. Since the configuration and the like of the slot machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, description thereof is omitted. FIG. 26 is a diagram for explaining an example of effects performed in the slot machine 100 according to the present embodiment. In the state shown in FIG. 26A, a predetermined character image is displayed on the effect image display device 157. Also, below the character image, a text message “Please move your hand while touching the character while touching the character” is displayed, which suggests that the player touches the touch panel sensor 680 with the finger. As already described, the detection area of the non-contact sensor 690 and the detection area of the touch panel sensor 680 overlap in the depth direction.

図26(b)は、遊技者がタッチパネルセンサ680上のキャラクタ画像表示位置に指先を接触させた状態を示している。このときの非接触センサ690のある検出面での検知位置の座標を(x1,y1)とし、タッチパネルセンサ680の検知位置の座標を(x10,y10)とする。演出画像表示装置157には、遊技者がタッチパネルセンサ680上のキャラクタ画像表示位置に接触したことによって、「キャラクタが動きます」という文字メッセージが表示される。   FIG. 26 (b) shows a state where the player has touched the character image display position on the touch panel sensor 680 with the fingertip. At this time, the coordinates of the detection position on the detection surface with the non-contact sensor 690 are (x1, y1), and the coordinates of the detection position of the touch panel sensor 680 are (x10, y10). The effect image display device 157 displays a character message “character moves” when the player touches the character image display position on the touch panel sensor 680.

図26(c)、(d)は、遊技者がタッチパネルセンサ680への指先の接触位置を固定したままで指を斜めに傾けた状態を示している。例えば、図26(c)に示すように、指を左下方に傾けた場合には、タッチパネルセンサ680の検知位置の座標は(x10,y10)のままであるが非接触センサ690の検知位置の座標は(x2,y2)に変化する。第1副制御部400は、非接触センサ690の検知位置の変化に基づき、演出画像表示装置157でのキャラクタ画像の表示位置を左下方に移動させる制御を行う。また図26(d)に示すように、指を右下方に傾けた場合には、タッチパネルセンサ680の検知位置の座標は(x10,y10)のままであるが非接触センサ690の検知位置の座標は(x3,y3)に変化する。第1副制御部400は、非接触センサ690の検知位置の変化に基づき、演出画像表示装置157でのキャラクタ画像の表示位置を右下方に移動させる制御を行う。なお、本例では非接触センサ690の検知位置の変化に基づいてキャラクタ画像の表示位置を移動させているが、キャラクタ画像が三次元画像である場合には、非接触センサ690の検知位置の変化に基づいて三次元画像の視点位置を移動させるようにしてもよい。   FIGS. 26C and 26D show a state where the player tilts his / her finger diagonally while fixing the contact position of the fingertip to the touch panel sensor 680. For example, as shown in FIG. 26C, when the finger is tilted to the lower left, the coordinates of the detection position of the touch panel sensor 680 remain (x10, y10), but the detection position of the non-contact sensor 690 remains unchanged. The coordinates change to (x2, y2). The first sub-control unit 400 performs control to move the character image display position on the effect image display device 157 to the lower left based on the change in the detection position of the non-contact sensor 690. As shown in FIG. 26D, when the finger is tilted to the lower right, the coordinates of the detection position of the touch panel sensor 680 remain (x10, y10), but the coordinates of the detection position of the non-contact sensor 690 are maintained. Changes to (x3, y3). The first sub-control unit 400 performs control to move the character image display position on the effect image display device 157 to the lower right based on the change in the detection position of the non-contact sensor 690. In this example, the display position of the character image is moved based on the change in the detection position of the non-contact sensor 690. However, when the character image is a three-dimensional image, the change in the detection position of the non-contact sensor 690 is performed. The viewpoint position of the three-dimensional image may be moved based on the above.

次に、本実施の形態によるスロットマシン100の変形例について説明する。図27(a)は、本変形例のスロットマシン100における演出画像表示装置1157の表示画面、非接触センサ1690の検知領域、およびタッチパネルセンサ1680の検知領域を遊技者側から見た位置関係を示している。図27(a)に示すように、非接触センサ1690の検知領域およびタッチパネルセンサ1680の検知領域は演出画像表示装置1157の表示画面の手前側に配置されている。非接触センサ1690の検知領域は、演出画像表示装置1157の表示画面のうち左寄りの領域(第一表示領域)と重複しており、タッチパネルセンサ1680の検知領域は、演出画像表示装置1157の表示画面のうち第一表示領域以外の領域(第二表示領域)と重複している。本変形例では、非接触センサ1690の検知領域とタッチパネルセンサ1680の検知領域とは、奥行き方向において重複していない。非接触センサ1690の検知領域(演出画像表示装置1157の第一表示領域)とタッチパネルセンサ1680の検知領域(演出画像表示装置1157の第二表示領域)との境界は、遊技者が容易に視認できるようになっていてもよいし、容易には視認できないようになっていてもよい。   Next, a modification of the slot machine 100 according to the present embodiment will be described. FIG. 27A shows the positional relationship of the display screen of the effect image display device 1157, the detection area of the non-contact sensor 1690, and the detection area of the touch panel sensor 1680 in the slot machine 100 of this variation as viewed from the player side. ing. As shown in FIG. 27A, the detection area of the non-contact sensor 1690 and the detection area of the touch panel sensor 1680 are arranged on the front side of the display screen of the effect image display device 1157. The detection area of the non-contact sensor 1690 overlaps the left-side area (first display area) of the display screen of the effect image display device 1157, and the detection area of the touch panel sensor 1680 is the display screen of the effect image display device 1157. Among these, it overlaps with areas other than the first display area (second display area). In this modification, the detection area of the non-contact sensor 1690 and the detection area of the touch panel sensor 1680 do not overlap in the depth direction. The boundary between the detection area of the non-contact sensor 1690 (first display area of the effect image display device 1157) and the detection area of the touch panel sensor 1680 (second display area of the effect image display device 1157) can be easily recognized by the player. It may be so that it cannot be easily visually recognized.

図27(b)は、演出画像表示装置1157に所定のキャラクタ画像が表示されている状態を示している。キャラクタ画像は、演出画像表示装置1157の第一表示領域と第二表示領域とに跨って表示されている。また、図示していないが、演出画像表示装置1157には、キャラクタ画像を2本の指でタッチ操作(マルチタッチ操作)するように遊技者に示唆する文字メッセージが表示されている。この状態で、遊技者が、演出画像表示装置1157に表示されたキャラクタ画像のうち第一表示領域内(非接触センサ1690の検知領域内)の1点と第二表示領域内(タッチパネルセンサ1680の検知領域内)の1点とに2本の指先のそれぞれを接触させたものとする。このときの非接触センサ1690のある検出面での検知位置の座標を(x2,y2)とし、タッチパネルセンサ1680での検知位置の座標を(x20,y20)とする。   FIG. 27B shows a state in which a predetermined character image is displayed on the effect image display device 1157. The character image is displayed across the first display area and the second display area of the effect image display device 1157. Although not shown, the effect image display device 1157 displays a character message that suggests the player to touch the character image with two fingers (multi-touch operation). In this state, the player places one point in the first display area (in the detection area of the non-contact sensor 1690) and the second display area (in the touch panel sensor 1680) among the character images displayed on the effect image display device 1157. Assume that each of the two fingertips is in contact with one point in the detection area. At this time, the coordinates of the detection position on the detection surface with the non-contact sensor 1690 are (x2, y2), and the coordinates of the detection position on the touch panel sensor 1680 are (x20, y20).

図27(c)は、遊技者が第一表示領域内での指先の接触位置を固定したまま第二表示領域内での指先の接触位置を左側に移動させた状態を示している。移動後のタッチパネルセンサ1680の検知位置の座標を(x21,y21)とする。第1副制御部400は、移動前の座標(x2,y2)と座標(x20,y20)との間の距離と、移動後の座標(x2,y2)と座標(x21,y21)との間の距離との比率に基づき、キャラクタ画像の大きさの縮小または拡大を行う。これにより、一箇所の押圧点のみを検知可能な抵抗膜方式のタッチパネルセンサ680を用いたとしても、マルチタッチ操作と同様の操作が可能になる場合がある。   FIG. 27C shows a state in which the player has moved the fingertip contact position in the second display area to the left while fixing the fingertip contact position in the first display area. Assume that the coordinates of the detection position of the touch panel sensor 1680 after movement are (x21, y21). The first sub-control unit 400 includes a distance between the coordinates (x2, y2) before the movement and the coordinates (x20, y20) and a distance between the coordinates (x2, y2) after the movement and the coordinates (x21, y21). The character image is reduced or enlarged based on the ratio to the distance. Thereby, even if the resistive touch panel sensor 680 capable of detecting only one pressing point is used, an operation similar to the multi-touch operation may be possible.

[第7の実施の形態]
次に、本発明の第7の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるスロットマシン100の構成等については、第1の実施の形態によるスロットマシン100と同様であるため説明を省略する。図28は、本実施の形態によるスロットマシン100において第1副制御部400が電源投入時に実行する異常判定処理および異常報知処理について説明するタイミングチャートである。
[Seventh Embodiment]
Next, a game machine according to a seventh embodiment of the present invention will be described. Since the configuration and the like of the slot machine 100 according to the present embodiment are the same as those of the slot machine 100 according to the first embodiment, description thereof is omitted. FIG. 28 is a timing chart illustrating an abnormality determination process and an abnormality notification process that are executed by the first sub-control unit 400 when the power is turned on in the slot machine 100 according to the present embodiment.

図28(a)は、電源投入時にタッチパネルセンサ680に異物が付着している場合の例を示している。図28(a)に示すように、スロットマシン100に電源が投入されると、第1副制御部400はタッチパネルセンサ680および非接触センサ690の異常判定を開始する。本例では、異常判定の開始から所定時間(例えば10秒間)に亘ってタッチパネルセンサ680の出力がHレベルであるため、第1副制御部400は、タッチパネルセンサ680について異常ありと判定し、異常発生音1のデータに基づいてスピーカ272から異常発生音を出力させ、異常発生点灯1のデータに基づいて所定の異常報知用ランプを点灯または点滅させる。異常発生音の出力や異常報知用ランプの点灯または点滅は、電源が遮断されるまで継続される。   FIG. 28A shows an example in which foreign matter is attached to the touch panel sensor 680 when the power is turned on. As shown in FIG. 28A, when power is turned on to the slot machine 100, the first sub-control unit 400 starts to determine whether the touch panel sensor 680 and the non-contact sensor 690 are abnormal. In this example, since the output of the touch panel sensor 680 is at the H level for a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of the abnormality determination, the first sub-control unit 400 determines that the touch panel sensor 680 is abnormal, An abnormal sound is output from the speaker 272 based on the generated sound 1 data, and a predetermined abnormality notification lamp is turned on or blinked based on the abnormal generated lighting 1 data. The output of the abnormality occurrence sound and the lighting or blinking of the abnormality notification lamp are continued until the power is shut off.

図28(b)は、電源投入時に非接触センサ690の検知領域内に異物が存在している場合の例を示している。図28(b)に示すように、本例では異常判定の開始から所定時間(例えば10秒間)に亘って非接触センサ690の出力がHレベルであるため、第1副制御部400は、非接触センサ690について異常ありと判定し、異常発生音2のデータに基づいてスピーカ272から異常発生音を出力させ、異常発生点灯2のデータに基づいて所定の異常報知用ランプを点灯または点滅させる。異常発生音の出力や異常報知用ランプの点灯または点滅は、電源が遮断されるまで継続される。   FIG. 28B shows an example in the case where a foreign object exists in the detection area of the non-contact sensor 690 when the power is turned on. As shown in FIG. 28B, in this example, since the output of the non-contact sensor 690 is at the H level for a predetermined time (for example, 10 seconds) from the start of the abnormality determination, the first sub-control unit 400 It is determined that there is an abnormality in the contact sensor 690, an abnormality occurrence sound is output from the speaker 272 based on the data of the abnormality occurrence sound 2, and a predetermined abnormality notification lamp is turned on or blinked based on the data of the abnormality occurrence lighting 2. The output of the abnormality occurrence sound and the lighting or blinking of the abnormality notification lamp are continued until the power is shut off.

[第8の実施の形態]
次に、非接触センサ690と演出画像表示装置157とを利用した第8の実施の形態に係る遊技台について説明する。図29(a)は、本実施の形態の演出装置700における非接触センサ690と演出画像表示装置157との位置関係を示す側面図である。図29(a)に示すように、本実施の形態は、タッチパネルセンサ680が設けられていない点で第1〜第7の実施の形態と異なっている。なお、図29(a)では扉163を図示していないが、非接触センサ690の奥側かつ演出画像表示装置157の手前側に扉163を設けてもよい。
[Eighth Embodiment]
Next, a gaming table according to an eighth embodiment using the non-contact sensor 690 and the effect image display device 157 will be described. FIG. 29A is a side view showing the positional relationship between the non-contact sensor 690 and the effect image display device 157 in the effect device 700 of the present embodiment. As shown in FIG. 29A, the present embodiment is different from the first to seventh embodiments in that the touch panel sensor 680 is not provided. Note that the door 163 is not illustrated in FIG. 29A, but the door 163 may be provided on the back side of the non-contact sensor 690 and on the front side of the effect image display device 157.

図29(b)は、本実施の形態における演出の実行タイミングの例を示すタイミングチャートである。まず時刻t1に、遊技者がスタートレバー135の操作(遊技の開始操作)を実行したものとする。第1副制御部400は、主制御部300からのコマンドにより遊技の開始操作が行われたことを検知すると、内部抽選の結果や演出抽選の結果等に基づき、映像W1を演出画像表示装置157に表示させる制御を第2副制御部500を介して行う。また第1副制御部400は、内部抽選の結果や演出抽選の結果等に基づき、映像W1に重畳して表示される追加映像として「手で触れてください」というテロップ表示を演出画像表示装置157に表示させる制御を第2副制御部500を介して行う。このテロップ表示により、演出画像表示装置157の表示画面に触れることが遊技者に示唆される。   FIG. 29B is a timing chart showing an example of the execution timing of effects in the present embodiment. First, it is assumed that the player performs an operation of the start lever 135 (game start operation) at time t1. When the first sub-control unit 400 detects that a game start operation has been performed by a command from the main control unit 300, the first sub-control unit 400 displays the video W1 on the effect image display device 157 based on the result of the internal lottery, the result of the effect lottery, or the like. Control to be displayed on the second sub-control unit 500 is performed. In addition, the first sub-control unit 400 displays a telop display “Please touch with hand” as an additional video displayed superimposed on the video W1 based on the result of the internal lottery, the result of the production lottery, or the like. Control to be displayed on the second sub-control unit 500 is performed. This telop display suggests to the player that the display screen of the effect image display device 157 is touched.

その後、映像W1表示中の時刻t2において、遊技者の指が演出画像表示装置157の表示画面に近づき、非接触センサ690の検出空間内のうち例えば所定の検知領域に進入したものとする。第1副制御部400は、非接触センサ690からの検出信号によって遊技者の指が演出画像表示装置157の表示画面に接近したことを検知すると、表示中の映像W1に代えて映像W2を表示する制御を行う。   Thereafter, it is assumed that the player's finger approaches the display screen of the effect image display device 157 and enters, for example, a predetermined detection area in the detection space of the non-contact sensor 690 at time t2 during display of the video W1. When the first sub-control unit 400 detects that the player's finger has approached the display screen of the effect image display device 157 based on the detection signal from the non-contact sensor 690, the first sub-control unit 400 displays the video W2 instead of the video W1 being displayed. Control.

その後、時刻t2から所定の時間T1が経過したことを契機として、第1副制御部400は、表示中の映像W2に代えて映像W3を表示する制御を行う。ここで、時間T1は、非接触センサ690からの検出信号に基づいて算出された遊技者の指の接近速度と、非接触センサ690の検知領域と演出画像表示装置157の表示画面との距離とに基づいて、遊技者の指が非接触センサ690の検知領域から演出画像表示装置157の表示画面まで到達すると予測される時間に設定される。これにより、遊技者の指が演出画像表示装置157の表示画面に接触するのとほぼ同時に、当該表示画面に表示される映像が映像W2から映像W3に切り替えられる。したがって、本例ではタッチパネルセンサ680を設けることなく、あたかもタッチパネルセンサ680が設けられているかのような演出を行うことができる。   Thereafter, when a predetermined time T1 has elapsed from time t2, the first sub-control unit 400 performs control to display the video W3 instead of the video W2 being displayed. Here, the time T1 is the approach speed of the player's finger calculated based on the detection signal from the non-contact sensor 690, and the distance between the detection area of the non-contact sensor 690 and the display screen of the effect image display device 157. Is set to a time at which the player's finger is predicted to reach the display screen of the effect image display device 157 from the detection area of the non-contact sensor 690. Thereby, the video displayed on the display screen is switched from the video W2 to the video W3 almost simultaneously with the touch of the player's finger on the display screen of the effect image display device 157. Therefore, in this example, it is possible to provide an effect as if the touch panel sensor 680 is provided without providing the touch panel sensor 680.

以上説明したように、上記実施の形態(例えば、第1、第3および第5の実施の形態)による遊技台は、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御部300)と、演出制御を行う演出制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサ(例えば、タッチパネルセンサ680)と、前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサ(例えば、非接触センサ690)と、を備え、前記演出制御部は、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、さらに、第一条件が成立した場合(例えば、第1の実施の形態では図11のステップS605の演出抽選に非当選である場合、第3の実施の形態ではキャラクタ画像または扉163が停止中である場合、第5の実施の形態では演出C−2実行中にタッチパネルセンサ680で遊技者の指を検知した場合)は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる制御(例えば、第1の実施の形態(図14)では演出A−1を終了して演出A−3を開始する制御、第1の実施の形態の変形例(図17)では演出B−1を終了して演出B−2を開始する制御、第3の実施の形態では停止中のキャラクタ画像または扉163を移動させる制御、第5の実施の形態では演出C−2を終了して演出C−3を開始する制御)を行い、第二条件が成立した場合(例えば、第1の実施の形態では図11のステップS605の演出抽選に当選した場合、第3の実施の形態ではキャラクタ画像または扉163が移動中である場合、第5の実施の形態では演出C−2実行中に非接触センサ690で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間が経過した場合)は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる制御(例えば、第1の実施の形態(図15)では演出A−1を終了して演出A−2を開始する制御、第1の実施の形態の変形例(図18)では演出B−1を終了して演出B−2を開始する制御、第3の実施の形態では移動中のキャラクタ画像または扉163を停止させる制御、第5の実施の形態では演出C−2を終了して演出C−3を開始する制御)を行うことを特徴とする。   As described above, the gaming table according to the above-described embodiment (for example, the first, third, and fifth embodiments) includes a main control unit (for example, the main control unit 300) that controls the progress of the game, A game machine including an effect control unit (for example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500) that performs effect control, a display device (for example, an effect image display device 157), and the display A touch panel sensor (e.g., touch panel sensor 680) provided on the apparatus, and a non-contact sensor (e.g., non-contact sensor 690) that detects an object approaching the touch panel sensor. The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected to each other, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor. When the first condition is satisfied (for example, in the first embodiment, if the effect lottery in step S605 of FIG. 11 is not won, the character image or the door 163 is stopped in the third embodiment. In the case of the fifth embodiment, when the player's finger is detected by the touch panel sensor 680 during the execution of the effect C-2), based on the detection result of the touch panel sensor only based on the detection result of the touch panel sensor. Control related to a specific effect scheduled for effect renewal (for example, in the first embodiment (FIG. 14), control to end the effect A-1 and start the effect A-3, a modification of the first embodiment) In FIG. 17, the control for ending the effect B-1 and starting the effect B-2, the control for moving the stopped character image or the door 163 in the third embodiment, and the effect in the fifth embodiment. C 2 is completed and control C is started, and the second condition is satisfied (for example, in the first embodiment, when the effect lottery in step S605 of FIG. 11 is won) In the embodiment, when the character image or the door 163 is moving, in the fifth embodiment, the non-contact sensor 690 detects the player's finger during the performance C-2, and the non-detection occurs. If the predetermined time has passed), at least based on the detection result of the non-contact sensor, the control related to the specific effect (for example, the effect A-1 is ended in the first embodiment (FIG. 15)). Control for starting the production A-2, control for ending the production B-1 and starting the production B-2 in the modified example of the first embodiment (FIG. 18), moving in the third embodiment Control to stop character image or door 163 The fifth embodiment is characterized in that the production C-2 is ended and the production C-3 is started).

この構成によれば、遊技者が予期せぬ早いタイミングで演出が実行されるため、意外性のある演出を行うことができる場合がある。したがって、遊技台の演出の面白味を向上することができる場合がある。   According to this configuration, since the effect is executed at an unexpectedly early timing by the player, there may be a case where an unexpected effect can be performed. Therefore, there are cases where the fun of producing the game table can be improved.

また、上記実施の形態(例えば、第2の実施の形態)による遊技台は、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御部300)と、演出制御を行う演出制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサ(例えば、タッチパネルセンサ680)と、前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサ(例えば、非接触センサ690)と、を備え、前記演出制御部は、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサの検知位置と前記非接触センサの検知位置との両者に基づいて演出制御を行うことを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment (for example, the second embodiment) includes a main control unit (for example, the main control unit 300) that controls the progress of the game and an effect control unit (for example, for performing the effect control). A game machine including a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), a display device (for example, an effect image display device 157), and a touch panel sensor (for example, provided on the display device). , Touch panel sensor 680) and a non-contact sensor (for example, non-contact sensor 690) that detects an object approaching the touch panel sensor, and the presentation control unit connects the touch panel sensor and the non-contact sensor. And effect control is performed based on both the detection position of the touch panel sensor and the detection position of the non-contact sensor.

この構成によれば、状況に応じた演出実行が可能となるため、遊技台の演出の面白味を向上することができる場合がある。   According to this configuration, since it is possible to execute an effect according to the situation, there are cases where the fun of the effect of the game table can be improved.

また、上記実施の形態(例えば、第4〜第6の実施の形態)による遊技台は、遊技の進行を制御する主制御部(例えば、主制御部300)と、演出制御を行う演出制御部(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、を備えた遊技台であって、表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサ(例えば、タッチパネルセンサ680)と、前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサ(例えば、非接触センサ690)と、を備え、前記演出制御部は、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づく演出内容を決定することを特徴とする。   In addition, the gaming table according to the above embodiment (for example, the fourth to sixth embodiments) includes a main control unit (for example, the main control unit 300) that controls the progress of the game and an effect control unit that performs the effect control. (For example, a first sub-control unit 400 and a second sub-control unit 500), a display device (for example, an effect image display device 157), and a touch panel provided on the display device A sensor (for example, a touch panel sensor 680) and a non-contact sensor (for example, a non-contact sensor 690) for detecting an object approaching the touch panel sensor, and the presentation control unit includes the touch panel sensor and the non-contact A sensor is connected, and the content of the effect based on the detection result of the touch panel sensor is determined based on the detection result of the non-contact sensor.

この構成によれば、状況に応じた演出実行が可能となるため、遊技台の演出の面白味を向上することができる場合がある。   According to this configuration, since it is possible to execute an effect according to the situation, there are cases where the fun of the effect of the game table can be improved.

(A1)本実施の形態による遊技台は、
遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサ(例えば、タッチパネルセンサ680)と、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサ(例えば、非接触センサ690)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合(例えば、第1の実施の形態では図11のステップS605の演出抽選に非当選である場合、第3の実施の形態ではキャラクタ画像または扉163が停止中である場合、第5の実施の形態では演出C−2実行中にタッチパネルセンサ680で遊技者の指を検知した場合)は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御(例えば、第1の実施の形態(図14)では演出A−1を終了して演出A−3を開始する制御、第1の実施の形態の変形例(図17)では演出B−1を終了して演出B−2を開始する制御、第3の実施の形態では停止中のキャラクタ画像または扉163を移動させる制御、第5の実施の形態では演出C−2を終了して演出C−3を開始する制御)を行い、第二の条件が成立した場合(例えば、第1の実施の形態では図11のステップS605の演出抽選に当選した場合、第3の実施の形態ではキャラクタ画像または扉163が移動中である場合、第5の実施の形態では演出C−2実行中に非接触センサ690で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定時間が経過した場合)は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御(例えば、第1の実施の形態(図15)では演出A−1を終了して演出A−2を開始する制御、第1の実施の形態の変形例(図18)では演出B−1を終了して演出B−2を開始する制御、第3の実施の形態では移動中のキャラクタ画像または扉163を停止させる制御、第5の実施の形態では演出C−2を終了して演出C−3を開始する制御)を行う、
ことを特徴とする遊技台。
(A2)本実施の形態による遊技台は、
遊技の進行を制御する主制御手段(例えば、主制御部300)と、
演出制御を行う演出制御手段(例えば、第1副制御部400、第2副制御部500)と、
を備えた遊技台であって、
表示装置(例えば、演出画像表示装置157)と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサ(例えば、タッチパネルセンサ680)と、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサ(例えば、非接触センサ690)と、
を備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合(例えば、第5の実施の形態において、演出C−2実行中に非接触センサ690で遊技者の指を検知した後に非検知となり、非検知のまま所定の時間が経過した場合)は、前記非接触センサの検出結果のみに基づいて、前記非接触センサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御(例えば、演出C−3)を行い、第二の条件が成立した場合(例えば、第5の実施の形態において、演出C−2実行中に非接触センサ690で遊技者の指を検知中にタッチパネルセンサ680が検知された場合)は、少なくとも前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御(例えば、演出C−3)を行う、
ことを特徴とする遊技台。
なお、以上説明した実施の形態および各種変形例は、相互に組み合わせて実施可能である。
(A1) The game stand according to this embodiment is
Main control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game;
Production control means for performing production control (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500);
A game machine equipped with
A display device (for example, an effect image display device 157);
A touch panel sensor (for example, touch panel sensor 680) provided in the display device;
A non-contact sensor (for example, a non-contact sensor 690) for detecting an object approaching the touch panel sensor;
With
The production control means includes
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor,
further,
When the first condition is satisfied (for example, in the first embodiment, when the effect lottery in step S605 of FIG. 11 is not won, the character image or the door 163 is stopped in the third embodiment. In the case of the fifth embodiment, when the player's finger is detected by the touch panel sensor 680 during the execution of the effect C-2), based on the detection result of the touch panel sensor only based on the detection result of the touch panel sensor. Production control related to the specific production scheduled to be updated (for example, in the first embodiment (FIG. 14), the production A-1 is ended and the production A-3 is started, In the modification (FIG. 17), the control to end the production B-1 and start the production B-2, the control to move the character image or the door 163 that is stopped in the third embodiment, the fifth embodiment Then When the second condition is satisfied (for example, in the first embodiment, the effect lottery in step S605 in FIG. 11 is won). In the third embodiment, when the character image or the door 163 is moving, the fifth embodiment is not detected after the player's finger is detected by the non-contact sensor 690 during execution of the effect C-2. , When a predetermined time has passed without detection), at least based on the detection result of the non-contact sensor, effect control relating to the specific effect (for example, effect A- in the first embodiment (FIG. 15)). Control for ending 1 and starting production A-2, in the modification of the first embodiment (FIG. 18), control for ending production B-1 and starting production B-2, third implementation In the form, moving character image or door 163 Control of locked performs control) to start the presentation C-3 to exit effect C-2 in the fifth embodiment,
A game stand characterized by that.
(A2) The game stand according to this embodiment is
Main control means (for example, main control unit 300) for controlling the progress of the game;
Production control means for performing production control (for example, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500);
A game machine equipped with
A display device (for example, an effect image display device 157);
A touch panel sensor (for example, touch panel sensor 680) provided in the display device;
A non-contact sensor (for example, a non-contact sensor 690) for detecting an object approaching the touch panel sensor;
With
The production control means includes
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor,
further,
When the first condition is satisfied (for example, in the fifth embodiment, the non-contact sensor 690 detects the player's finger during the performance C-2, the non-detection occurs, and the non-detection is performed for a predetermined time. Is performed) based on only the detection result of the non-contact sensor, effect control (for example, effect C-3) related to a specific effect scheduled to be updated based on the detection result of the non-contact sensor is performed. When the second condition is satisfied (for example, in the fifth embodiment, when the touch panel sensor 680 is detected while detecting the player's finger with the non-contact sensor 690 during the execution of the effect C-2). Then, based on at least the detection result of the touch panel sensor, effect control (for example, effect C-3) related to the specific effect is performed.
A game stand characterized by that.
The embodiment and various modifications described above can be implemented in combination with each other.

本発明に係る遊技台は図30に示す、「所定の遊技領域1002に球を発射する発射装置1010と、発射装置1010から発射された球を入球可能に構成された入賞口1006と、入賞口に入球した球を検知する検知手段1008と、検知手段1008が球を検知した場合に球を払出す払出手段1012と、所定の図柄を変動表示する可変表示装置1004を備え、入賞口に遊技球が入って入賞することを契機として、可変表示装置1004が図柄を変動させた後に停止表示させて、遊技状態の推移を告知するようなパチンコ機1000」にも好適である。   The game stand according to the present invention is shown in FIG. 30, “a launching device 1010 that launches a ball into a predetermined game area 1002, a winning opening 1006 configured to allow the ball launched from the launching device 1010 to enter, A detection means 1008 for detecting a ball that has entered the mouth; a payout means 1012 for paying out a ball when the detection means 1008 detects a ball; and a variable display device 1004 for variably displaying a predetermined symbol. It is also suitable for a pachinko machine 1000 "in which a variable display device 1004 displays a change after changing a symbol and notifies a game state transition when a game ball enters and wins.

また、本発明に係る遊技台は図31に示す、「紙幣投入口2002に紙幣を投入し、ベット2004およびスタート2006の操作に基づいて抽選を実行し、抽選結果を抽選結果表示装置2012で表示し、当選時には特典コイン数を残クレジット数に加算し、キャッシュアウト2008が選択された場合には、レシート発行機2010から残クレジット数に対応するコードが記載されたレシートを発行するカジノマシン2000」であってもよい。   Further, the game table according to the present invention is shown in FIG. 31. “Insert a bill into the bill insertion slot 2002, execute a lottery based on the operations of the bet 2004 and start 2006, and display the lottery result on the lottery result display device 2012. Then, at the time of winning, the number of bonus coins is added to the remaining credit number, and when cashout 2008 is selected, the casino machine 2000 issues a receipt from the receipt issuing machine 2010 with a code corresponding to the remaining credit number. It may be.

本発明は、遊技台としてスロットマシンおよびパチンコ機を例に挙げたが、これに限るものではなく、アレンジボール遊技機や、じゃん球遊技機、スマートボール、所定数の遊技球を循環して使用する封入式遊技機等に適用してもよい。   In the present invention, a slot machine and a pachinko machine are given as examples of the game machine, but the game machine is not limited to this. Arrange ball game machines, jade ball game machines, smart balls, and a predetermined number of game balls are used in a circulating manner. It may be applied to an enclosed game machine or the like.

上記実施の形態の遊技台は、例えば以下のように表現される。
(付記1)
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出制御を行う演出制御部と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御部は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一条件が成立した場合は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる制御を行い、第二条件が成立した場合は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
(付記2)
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出制御を行う演出制御部と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御部は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサの検知位置と前記非接触センサの検知位置との両者に基づいて演出制御を行うこと
を特徴とする遊技台。
(付記3)
遊技の進行を制御する主制御部と、
演出制御を行う演出制御部と、
を備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置上に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近してきた物体を検出する非接触センサと、
を備え、
前記演出制御部は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づく演出内容を決定すること
を特徴とする遊技台。
The game table of the above embodiment is expressed as follows, for example.
(Appendix 1)
A main control unit for controlling the progress of the game;
An effect control unit for effect control;
A game machine equipped with
A display device;
A touch panel sensor provided on the display device;
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor;
With
The production control unit
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor,
further,
When the first condition is satisfied, based on only the detection result of the touch panel sensor, the control related to the specific effect that schedules the effect update based on the detection result of the touch panel sensor is performed, and when the second condition is satisfied, A game table characterized by performing control related to the specific effect based on at least a detection result of the non-contact sensor.
(Appendix 2)
A main control unit for controlling the progress of the game;
An effect control unit for effect control;
A game machine equipped with
A display device;
A touch panel sensor provided on the display device;
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor;
With
The production control unit
A game stand comprising: the touch panel sensor and the non-contact sensor connected to each other, and performing presentation control based on both a detection position of the touch panel sensor and a detection position of the non-contact sensor.
(Appendix 3)
A main control unit for controlling the progress of the game;
An effect control unit for effect control;
A game machine equipped with
A display device;
A touch panel sensor provided on the display device;
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor;
With
The production control unit
A game table, comprising: the touch panel sensor and the non-contact sensor connected to each other, wherein an effect content based on the detection result of the touch panel sensor is determined based on the detection result of the non-contact sensor.

100 スロットマシン
135 スタートレバー
136a〜136c ストップボタン
157 演出画像表示装置
163 扉
300 主制御部
304、404 CPU
306、406 ROM
308、408 RAM
400 第1副制御部
500 第2副制御部
680 タッチパネルセンサ
690 非接触センサ
100 slot machine 135 start levers 136a to 136c stop button 157 effect image display device 163 door 300 main control unit 304, 404 CPU
306, 406 ROM
308, 408 RAM
400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit 680 Touch panel sensor 690 Non-contact sensor

Claims (2)

遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一条件が成立した場合は、前記タッチパネルセンサの検出結果のみに基づいて、前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二条件が成立した場合は、少なくとも前記非接触センサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う
ことを特徴とする遊技台。
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for performing production control;
A gaming table with a,
A display device;
A touch panel sensor provided to the display equipment,
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor,
With
The production control means includes
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor,
further,
If the first condition is satisfied, on the basis of only the detection result of the touch panel sensor, it performs presentation control relating to the specific effect to schedule an effect updated based on a detection result of the touch panel sensor, a second condition is satisfied If so, at least based on the detection result of the non-contact sensor, to perform production control related to the specific production ,
A game stand characterized by that .
遊技の進行を制御する主制御手段と、
演出制御を行う演出制御手段と、
備えた遊技台であって、
表示装置と、
前記表示装置に設けられたタッチパネルセンサと、
前記タッチパネルセンサに接近した物体を検出する非接触センサと、
備え、
前記演出制御手段は、
前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサを接続して備え、前記タッチパネルセンサおよび前記非接触センサの検出結果に基づいて演出制御を行うことが可能であり、
さらに、
第一の条件が成立した場合は、前記非接触センサの検出結果のみに基づいて、前記非接触センサの検出結果に基づいた演出更新を予定する特定演出に関わる演出制御を行い、第二の条件が成立した場合は、少なくとも前記タッチパネルセンサの検出結果に基づいて、前記特定演出に関わる演出制御を行う、
ことを特徴とする遊技台。
Main control means for controlling the progress of the game;
Production control means for performing production control;
A gaming table with a,
A display device;
A touch panel sensor provided to the display equipment,
A non-contact sensor for detecting an object approaching the touch panel sensor,
With
The production control means includes
The touch panel sensor and the non-contact sensor are connected and provided, and it is possible to perform presentation control based on detection results of the touch panel sensor and the non-contact sensor ,
further,
When the first condition is satisfied, based on only the detection result of the non-contact sensor, the effect control related to the specific effect that schedules the effect update based on the detection result of the non-contact sensor is performed, and the second condition Is established, at least based on the detection result of the touch panel sensor, effect control related to the specific effect is performed,
A game stand characterized by that .
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