JP5554390B2 - Game machine - Google Patents

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JP5554390B2 JP2012271569A JP2012271569A JP5554390B2 JP 5554390 B2 JP5554390 B2 JP 5554390B2 JP 2012271569 A JP2012271569 A JP 2012271569A JP 2012271569 A JP2012271569 A JP 2012271569A JP 5554390 B2 JP5554390 B2 JP 5554390B2
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Description

この発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

一般に、パチンコ遊技機等の遊技機では、図柄表示装置において当否判定図柄やキャラクタ等の各種演出図柄等を適宜の態様で表示したり、大当たり等の遊技態様に応じて各種ランプ表示器等の発光体を点滅表示させたり、遊技盤上に設けられた風車や各入賞口等の各種役物を適宜の駆動装置を用いて駆動させたりする等、遊技実行中に遊技者の興趣を高める等のために様々な演出が行われる。   In general, in a gaming machine such as a pachinko gaming machine, the symbol display device displays various design symbols such as a pass / fail judgment symbol and a character in an appropriate manner, and light emission from various lamp indicators and the like according to the gaming mode such as a jackpot. Increase the interest of the player during the game, such as flashing the body, driving the windmill provided on the game board, various prizes such as each prize opening using an appropriate drive device, etc. Various productions are performed for this purpose.

この種の遊技機では、電源投入やメンテナンス等を行う場合、施錠されている前面枠や透明板保持枠を解錠して開放する必要がある。そこで、従来の遊技機では、遊技機に付与された振動を検知する振動検出手段と、振動検出手段による検出に基づき所定の報知を行う報知手段と、鍵穴への鍵の挿入状態を検知する鍵検知手段とが設けられ、鍵検知手段によって鍵の挿入が検知されている間は、振動検出手段によって振動を検出した場合でも報知手段による報知を行わないように構成されたものが知られている(例えば、特許文献1参照。)。上記遊技機にあっては、前面枠や透明板保持枠を開放するために解錠することによって振動に基づく報知を行わないため、メンテナンス等の正規な行為においては不正な行為に基づく振動でないにもかかわらず報知されるといった誤報知を回避することが可能となる。   In this type of gaming machine, when the power is turned on or maintenance is performed, it is necessary to unlock and open the locked front frame and transparent plate holding frame. Therefore, in a conventional gaming machine, a vibration detecting means for detecting vibration applied to the gaming machine, a notifying means for performing predetermined notification based on detection by the vibration detecting means, and a key for detecting the insertion state of the key into the keyhole It is known that the detection means is provided and the notification means does not notify even when the vibration detection means detects vibration while the key detection means detects the insertion of the key. (For example, refer to Patent Document 1). In the above gaming machine, since the notification based on vibration is not performed by unlocking the front frame or the transparent plate holding frame to release, the normal action such as maintenance is not vibration based on an illegal act. However, it is possible to avoid erroneous notification such as notification.

しかるに、遊技場(ホール)の店員等の管理者が電源投入やメンテナンス等で前面枠や透明板保持枠を解錠した際に、使用した鍵を鍵穴から抜き忘れてしまうことがある。前記従来の遊技機では、振動に基づく報知を行わないために鍵穴への鍵の挿入が検知されるものの、鍵が挿入されたまま放置されていること、すなわち鍵の抜き忘れを把握することができない。このような鍵の抜き忘れが発生した場合、その遊技機は遊技中であっても常に前面枠や透明板保持枠が開放可能な状態となってしまうため、不正を誘発してしまう問題があった。   However, when an administrator such as a game hall (hall) store clerk unlocks the front frame or the transparent plate holding frame by turning on the power or performing maintenance, the used key may be forgotten to be removed from the keyhole. In the conventional gaming machine, although notification based on vibration is not performed, the insertion of the key into the keyhole is detected, but it is possible to grasp that the key is left inserted, that is, forgetting to remove the key. Can not. If such a forgetting to remove the key occurs, the gaming machine will always be able to open the front frame and the transparent plate holding frame even during the game, which may cause fraud. It was.

特開2007−151792号公報JP 2007-151792 A

本発明は前記の点に鑑みなされたものであり、前面枠や透明板保持枠を解錠するために使用された鍵の抜き忘れを抑制することができる遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above points, and provides a gaming machine that can suppress forgetting to remove the key used to unlock the front frame and the transparent plate holding frame.

すなわち、請求項1の発明は、外枠と、前記外枠の前面側に前方に開閉可能に組み付けられた前面枠と、前記前面枠に対して開閉可能な透明板保持枠と、鍵を挿入し得る鍵穴を有しかつ前記前面枠と前記透明板保持枠の開閉状態を施錠及び解錠可能な施錠手段と、前記前面枠と前記透明板保持枠の開閉状態を検知可能な開閉検知手段とを備えた遊技機において、前記鍵穴への鍵の挿入の有無を検知可能な鍵挿入検知手段と、前記鍵挿入検知手段によって前記鍵穴への鍵の挿入が検知されたことに起因して該鍵が前記鍵穴に挿入されていることを報知する鍵挿入報知手段と、を備え、前記鍵挿入報知手段は、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が開放されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様と、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が閉鎖されている状態を検知した場合に報知する前記第1の報知態様とは異なった第2の報知態様とを備え、電源投入後の遊技状態での前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による報知は、前記鍵穴から鍵を抜き取ることで停止する一方、電源投入時の前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による報知は、前記鍵穴から鍵を抜き取っても報知を継続し電源を一旦切るまで実行されることを特徴とする遊技機に係る。 That is, the invention of claim 1 includes an outer frame, a front frame assembled to the front side of the outer frame so as to be openable and closable, a transparent plate holding frame that can be opened and closed with respect to the front frame, and a key. A locking means having a possible keyhole and capable of locking and unlocking the opening and closing states of the front frame and the transparent plate holding frame; and an opening and closing detection means capable of detecting the opening and closing states of the front frame and the transparent plate holding frame. A key insertion detecting means capable of detecting whether or not a key is inserted into the keyhole, and the key insertion detecting means detecting the insertion of the key into the keyhole by the key insertion detecting means. Is inserted into the keyhole, and the key insertion notification means detects the state in which the front frame or the transparent plate holding frame is opened by the opening / closing detection means. A first notification mode to be notified when the And a second notification manner that is different from said first notification manner of notifying when detecting a state in which the front frame and the transparent plate holding frame is closed by the detection means, the game state after power-on While the notification in the first notification mode or the second notification mode is stopped by removing the key from the keyhole, the notification in the first notification mode or the second notification mode at power-on Relates to a gaming machine characterized in that even if the key is removed from the keyhole, the notification is continued until the power is turned off .

請求項2の発明は、前記鍵挿入報知手段が少なくとも音又は光によって報知する手段を備えており、前記第2の報知態様は前記第1の報知態様よりも少なくとも音量又は光量が強いものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機に係る。   According to a second aspect of the present invention, the key insertion notifying means includes means for notifying at least by sound or light, and the second notification mode is at least louder or lighter than the first notification mode. The gaming machine according to claim 1, wherein:

請求項3の発明は、前記鍵挿入検知手段は、前記鍵が前記鍵穴に挿入されてからの経過時間を計測する計測手段を備え、前記計測手段による経過時間が前記第1の報知態様と前記第2の報知態様の各々に対応した予め設定された待機時間に到達したことに起因して前記鍵挿入報知手段により前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による前記報知が実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機に係る。 According to a third aspect of the present invention, the key insertion detecting unit includes a measuring unit that measures an elapsed time after the key is inserted into the keyhole, and the elapsed time by the measuring unit is the first notification mode and the The notification by the first notification mode or the second notification mode is executed by the key insertion notification unit due to the arrival of a preset standby time corresponding to each of the second notification modes. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that.

請求項4の発明は、前記待機時間は、少なくとも第1の待機時間と該第1の待機時間よりも短い第2の待機時間とを有し、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が開放していると検知された場合には前記第1の待機時間を計測する一方、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が閉鎖していると検知された場合には前記第2の待機時間を計測することを特徴とする請求項3に記載の遊技機に係る。   According to a fourth aspect of the present invention, the waiting time has at least a first waiting time and a second waiting time shorter than the first waiting time, and the front frame or the transparent plate by the opening / closing detection means. When it is detected that the holding frame is open, the first waiting time is measured, while when the opening / closing detection means detects that the front frame or the transparent plate holding frame is closed. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the second waiting time is measured.

請求項5の発明は、前記鍵挿入報知手段は、鍵が前記鍵穴に挿入されていることの報知の実行を起因に、実行されている報知の経過時間ごとに少なくとも音量又は光量を順次強くすることを特徴とする請求項2ないし4のいずれか1項に記載の遊技機に係る。   According to a fifth aspect of the present invention, the key insertion notification means sequentially increases at least the volume or the light amount for each elapsed time of notification being executed, due to execution of notification that a key has been inserted into the keyhole. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine is characterized by that.

請求項1の発明に係る遊技機は、外枠と、前記外枠の前面側に前方に開閉可能に組み付けられた前面枠と、前記前面枠に対して開閉可能な透明板保持枠と、鍵を挿入し得る鍵穴を有しかつ前記前面枠と前記透明板保持枠の開閉状態を施錠及び解錠可能な施錠手段と、前記前面枠と前記透明板保持枠の開閉状態を検知可能な開閉検知手段とを備えた遊技機において、前記鍵穴への鍵の挿入の有無を検知可能な鍵挿入検知手段と、前記鍵挿入検知手段によって前記鍵穴への鍵の挿入が検知されたことに起因して該鍵が前記鍵穴に挿入されていることを報知する鍵挿入報知手段と、を備え、前記鍵挿入報知手段は、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が開放されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様と、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が閉鎖されている状態を検知した場合に報知する前記第1の報知態様とは異なった第2の報知態様とを備え、電源投入後の遊技状態での前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による報知は、前記鍵穴から鍵を抜き取ることで停止する一方、電源投入時の前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による報知は、前記鍵穴から鍵を抜き取っても報知を継続し電源を一旦切るまで実行されるため、前面枠や透明板保持枠を解錠するために使用された鍵の抜き忘れを抑制することが可能となる。 The gaming machine according to the first aspect of the present invention includes an outer frame, a front frame assembled to the front side of the outer frame so as to be openable and closable, a transparent plate holding frame that can be opened and closed with respect to the front frame, and a key. A lock means for locking and unlocking the open / close state of the front frame and the transparent plate holding frame, and an open / close detection capable of detecting the open / closed state of the front frame and the transparent plate holding frame. A key insertion detecting means capable of detecting whether or not a key is inserted into the keyhole, and the key insertion detecting means detecting the insertion of the key into the keyhole. Key insertion notification means for notifying that the key is inserted into the keyhole, wherein the key insertion notification means is in a state where the front frame or the transparent plate holding frame is opened by the open / close detection means A first notification mode to notify when detecting And a second notification manner that the front frame or the transparent plate holding frame is different from the first notification manner of notifying when detecting the state of being closed by closing detection means, a game after power In the state, the notification in the first notification mode or the second notification mode is stopped by removing the key from the keyhole, while the first notification mode or the second notification mode at the time of power-on is performed. Since the notification is executed until the power is turned off once the key is removed from the key hole, the forgetting to remove the key used for unlocking the front frame and the transparent plate holding frame can be suppressed. It becomes possible.

請求項2の発明は、請求項1において、前記鍵挿入報知手段が少なくとも音又は光によって報知する手段を備えており、前記第2の報知態様は前記第1の報知態様よりも少なくとも音量又は光量が強いものであるため、前面枠又は透明板保持枠が開放されている場合には過剰な報知を抑制することができ、前面枠又は透明板保持枠が閉鎖されている場合には鍵の抜き忘れを認識させやすくすることができるとともに、遊技中の不正を抑制することが可能となる。   A second aspect of the present invention is the method according to the first aspect, wherein the key insertion notifying means includes means for notifying at least by sound or light, and the second notification mode is at least a volume or a light amount than the first notification mode. Therefore, excessive notification can be suppressed when the front frame or the transparent plate holding frame is open, and when the front frame or the transparent plate holding frame is closed, the key is removed. It is possible to make it easy to recognize forgetfulness and to suppress fraud during the game.

請求項3の発明は、請求項1又は2において、前記鍵挿入検知手段は、前記鍵が前記鍵穴に挿入されてからの経過時間を計測する計測手段を備え、前記計測手段による経過時間が前記第1の報知態様と前記第2の報知態様の各々に対応した予め設定された待機時間に到達したことに起因して前記鍵挿入報知手段により前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による前記報知が実行されため、不要な報知の実行を抑制することが可能となる。
The invention according to claim 3, in claim 1 or 2, wherein the key insertion detecting means comprises measuring means for the key measures the elapsed time from the inserted said to keyhole, the elapsed time by the measuring means the The first notification mode or the second notification mode by the key insertion notification means due to reaching a preset standby time corresponding to each of the first notification mode and the second notification mode. Since the above notification is executed, it is possible to suppress unnecessary notification execution.

請求項4の発明は、請求項3において、前記待機時間は、少なくとも第1の待機時間と該第1の待機時間よりも短い第2の待機時間とを有し、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が開放していると検知された場合には前記第1の待機時間を計測する一方、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が閉鎖していると検知された場合には前記第2の待機時間を計測するため、前面枠又は透明板保持枠が開放されている場合には不要な報知の実行を抑制することができ、前面枠又は透明板保持枠が閉鎖されている場合には鍵の抜き忘れを早急に認識させることが可能となる。   According to a fourth aspect of the present invention, in the third aspect, the waiting time has at least a first waiting time and a second waiting time that is shorter than the first waiting time, and the front / reception detecting means controls the front surface. When it is detected that the frame or the transparent plate holding frame is open, the first waiting time is measured, while the front frame or the transparent plate holding frame is closed by the open / close detection means. Since the second waiting time is measured when detected, unnecessary notification can be suppressed when the front frame or the transparent plate holding frame is opened, and the front frame or transparent plate is held. When the frame is closed, it becomes possible to quickly recognize that the key has been forgotten.

請求項5の発明は、請求項2ないし4において、前記鍵挿入報知手段は、鍵が前記鍵穴に挿入されていることの報知の実行を起因に、実行されている報知の経過時間ごとに少なくとも音量又は光量を順次強くするため、鍵挿入報知手段による報知の見落としを抑制することが可能となる。   According to a fifth aspect of the present invention, in any one of the second to fourth aspects, the key insertion informing means at least for each elapsed time of notification being executed due to execution of notification that a key has been inserted into the keyhole. Since the volume or amount of light is sequentially increased, it is possible to suppress oversight of notification by the key insertion notification means.

本発明の一実施例に係る遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1の遊技機の透明板保持枠の開放状態を表した斜視図である。It is the perspective view showing the open state of the transparent board holding frame of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の前面枠と外枠の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of the front frame and outer frame of the gaming machine of FIG. 図1の遊技機の背面図である。It is a rear view of the gaming machine of FIG. 同遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。It is a block diagram which shows simply the system control of the game machine. メイン処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a main process. 初期設定に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding initial setting. 電源投入時鍵挿入報知処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding a power-on key insertion notification process. 割り込み処理に関するフローチャートである。It is a flowchart regarding an interruption process. セキュリティ処理に関する第1フローチャートである。It is a 1st flowchart regarding a security process. セキュリティ処理に関する第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart regarding a security process.

図1に示す実施例の遊技機1は、この発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機(弾球遊技機)である。遊技機1では、遊技台(外枠)2の内側に遊技盤3が着脱交換可能に収容されており、その遊技盤3に遊技球(遊技媒体)の内側ガイドレール4及び外側ガイドレール5が略円形に立設され、前記内側ガイドレール4によって囲まれて遊技球が流下可能な遊技領域6に、遊技球の入賞可能な入賞領域である入賞口等の役物が設けられている。なお、遊技盤3に備えられた釘は省略している。   A gaming machine 1 of the example shown in FIG. 1 is a pachinko gaming machine (bullet ball gaming machine) according to an embodiment of the present invention. In the gaming machine 1, a game board 3 is detachably exchanged inside a game table (outer frame) 2, and an inner guide rail 4 and an outer guide rail 5 of a game ball (game medium) are accommodated in the game board 3. In the game area 6 which is erected in a substantially circular shape and is surrounded by the inner guide rail 4 and where the game ball can flow down, an accessory such as a prize opening which is a prize area where the game ball can be won is provided. Note that nails provided in the game board 3 are omitted.

まず、遊技領域6の中心線上に設けられた表示装置9の下方に、普通電動役物である始動入賞口10が配設され、始動入賞口10の下方には特別電動役物である遊技特典付与装置として大入賞装置(大入賞口とも称される。)15、その下方にはアウト口17が配設されている。また、表示装置9の左側には普通図柄変動開始用左ゲート19その下方に風車22が設けられており、その下方に袖入賞口23,25が配設され、さらには前記大入賞装置15の両側に左落とし入賞口27と右落とし入賞口29が配設されている。この実施例において、始動入賞口10は、遊技領域6を流下する遊技球を受け入れ可能とすると共に、その入球(入賞)に起因して特別遊技状態(大当たり状態)に移行するか否かの判定を開始するための入球口に相当する。   First, a start winning opening 10 which is a normal electric accessory is arranged below the display device 9 provided on the center line of the game area 6, and a gaming privilege which is a special electric accessory is provided below the starting winning opening 10. A prize-winning device (also referred to as a prize-winning port) 15 is provided as an awarding device, and an out-out port 17 is disposed below the device. Further, on the left side of the display device 9, a normal symbol variation start left gate 19 is provided with a windmill 22 below, a sleeve winning opening 23, 25 is provided below it, and further, the large winning device 15 A left drop winning opening 27 and a right drop winning opening 29 are arranged on both sides. In this embodiment, the start winning opening 10 can accept a game ball flowing down the game area 6 and whether or not to shift to a special game state (hit state) due to the ball (winning). It corresponds to the entrance for starting the determination.

また、遊技機1の前面側には、遊技状態を報知する枠飾りランプ35,36、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿32、上側球受け皿32の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿34、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ37、遊技者の遊技操作によって適宜の演出等を操作可能な操作手段60、遊技者による操作ハンドルH1(操作手段)の発射操作に応じて遊技球を遊技領域6に向けて弾発発射する発射装置H等がそれぞれ組み付けられている。   Further, on the front side of the gaming machine 1, frame decoration lamps 35 and 36 for notifying the game state, the upper ball receiving tray 32 for receiving the paid out game balls, and receiving the game balls when the upper ball receiving tray 32 is saturated. A lower ball receiving tray 34, a speaker 37 that emits voice and sound effects to inform the player of the game state, an operation means 60 that can operate an appropriate effect by the player's game operation, an operation handle H1 ( A launching device H that shoots and fires a game ball toward the game area 6 in accordance with the launch operation of the operation means) is assembled.

図中の表示装置9(図柄表示手段、判定結果報知手段等を兼ねる。)において、符号43は数字,アルファベット,記号あるいは絵(キャラクタ)等の図柄を変動表示及び停止表示(最終的に確定表示する前の仮停止表示を含む、以下同じ)可能な図柄表示装置、49はセンター飾りを有する表示装置9の窓枠部、50は図柄表示装置43の液晶表示器(TFT−LCDモジュール)等からなる表示領域である。また、表示領域50は、特別図柄の変動中に、該特別図柄に加えて背景(建物、風景等)、キャラクタ(人物、動物、植物、物等)、文字等の装飾図柄を表示し、該装飾図柄は前記特別図柄の変動開始等の所定始動条件に起因して変動表示可能となっている。図柄表示装置43については、表示領域50が前記したように液晶表示器に限られるものではなく、有機EL、CRT、その他の表示手段で構成されていてもよい。   In the display device 9 (also serving as symbol display means, determination result notifying means, etc.) in the figure, reference numeral 43 designates symbols such as numbers, alphabets, symbols or pictures (characters) in a variable display and a stop display (finally confirmed display). The following is possible), including a temporary stop display before starting, 49 is a window frame portion of the display device 9 having a center decoration, 50 is a liquid crystal display (TFT-LCD module) of the symbol display device 43, etc. Display area. The display area 50 displays decorative symbols such as backgrounds (buildings, landscapes, etc.), characters (persons, animals, plants, objects, etc.), characters, etc. in addition to the special symbols during the change of special symbols. The decorative symbol can be displayed in a variable manner due to a predetermined starting condition such as the variation start of the special symbol. As for the symbol display device 43, the display area 50 is not limited to the liquid crystal display as described above, and may be composed of organic EL, CRT, or other display means.

この実施例の表示領域50は、横に並ぶ左特別図柄表示部、中特別図柄表示部、右特別図柄表示部で構成される図柄表示部を有し、それぞれの図柄表示部で判定図柄(当否判定情報)である特別図柄が変動表示及び停止表示される。加えて、表示領域50には普通図柄表示部(図示せず)が設けられており、普通図柄が変動表示及び停止表示可能とされている。また、表示領域50には、特別図柄等に加えて背景画像(キャラクタ,背景,文字等を含む。)が表示されることもあり、背景画像が特別図柄の変動開始等の所定条件に起因して変動表示可能となっている場合もある。なお、この実施例において表示領域50に表示される左、中、右特別図柄は、各々『0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11』の12通りの数字からなる図柄である。なお、図示しないが、表示領域50は、特別図柄保留記憶数表示部、普通図柄変動数記憶領域を有する。   The display area 50 of this embodiment has a symbol display unit composed of a left special symbol display unit, a middle special symbol display unit, and a right special symbol display unit arranged side by side. The special symbol (determination information) is displayed in a variable manner and stopped. In addition, a normal symbol display unit (not shown) is provided in the display area 50, and the normal symbol can be displayed in a variable manner and stopped. In addition to the special symbol or the like, a background image (including characters, background, characters, etc.) may be displayed in the display area 50. The background image is caused by a predetermined condition such as the start of fluctuation of the special symbol. In some cases, variable display is possible. In this embodiment, the left, middle and right special symbols displayed in the display area 50 are 12 of “0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11”, respectively. It is a pattern consisting of street numbers. Although not shown, the display area 50 includes a special symbol reserved storage number display section and a normal symbol variation number storage area.

遊技盤3の背面(裏面)には、入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞口用検出スイッチ(遊技球検出手段に相当する。)等が設けられている。この実施例では、検出スイッチが各入賞口に対してそれぞれ設けられている。始動入賞口10に入賞(入球口に入球)した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチは入賞球の通路に設けられており、入賞球の検出によって図柄表示装置43の図柄変動は開始される。その際、特別図柄変動中に始動入賞口10に入賞した遊技球の個数、すなわち特別図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を特別図柄保留記憶数表示部に表示し、記憶数の減少によって前記表示部内の特別図柄保留記憶数の表示個数を減らす。その他、袖入賞口23,25及び落とし入賞口27,29の入賞球を検出する各袖入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤3背面に設けられている。   On the back surface (back surface) of the game board 3, a winning port detection switch (corresponding to a game ball detecting means) for detecting the winning of the gaming ball to the winning port is provided. In this embodiment, a detection switch is provided for each winning opening. A special symbol variation start switch for detecting a game ball that has won a prize at the start winning port 10 (entered in the ball entrance) is provided in the path of the winning ball, and the symbol variation of the symbol display device 43 is started by detecting the winning ball. Is done. At that time, the number of game balls won in the start winning slot 10 during the special symbol variation, that is, the number of times the special symbol variation is started is the number of holdings (up to four in this example) except for the currently varying symbol. Is displayed on the special symbol reserved memory number display unit, and the number of display of the special symbol reserved memory number in the display unit is reduced by reducing the memory number. In addition, each sleeve winning opening detection switch for detecting the winning balls of the sleeve winning openings 23 and 25 and the drop winning openings 27 and 29 is provided on the back of the corresponding game board 3.

前述のとおり、始動入賞口10に入賞した遊技球を検出する特別図柄変動開始スイッチ(始動入賞口センサ)が入賞球用通路に設けられており、前記特別図柄変動開始スイッチによって入賞球が検出(図柄変動条件の契機)されると、図柄表示装置43における表示領域50の左,中,右特別図柄表示部で各特別図柄が変動を開始し、所定時間変動後、予め設定された順で特別図柄が変動停止して、停止図柄の組合せが確定表示される。なお、図柄変動パターン等によっては、特別図柄の確定表示以前に、いわゆるリーチ状態となったり、リーチ予告、当たり予告等が行われる。そして、前記確定表示された停止図柄の組合せが、予め決められた特別図柄組合せである特定の大当たり図柄組合せ、例えば、同一の特別図柄の組合せからなる通称ぞろ目であると、大当たり状態(特別遊技状態)に移行する。大当たり状態になると、大入賞装置15の開閉板が開いて遊技領域6表面を落下してくる遊技球を受け止め、大入賞装置15内へ入賞可能にする。   As described above, a special symbol variation start switch (start prize port sensor) for detecting a game ball won in the start winning port 10 is provided in the winning ball passage, and the special symbol variation start switch detects the winning ball ( When the symbol change condition is triggered), each special symbol starts to change in the left, middle, and right special symbol display portions of the display area 50 in the symbol display device 43, and after a predetermined time change, the special symbols are changed in a preset order. The symbols stop fluctuating and the combination of the stopped symbols is fixedly displayed. Depending on the symbol variation pattern or the like, a so-called reach state, a reach notice, a hit notice or the like is performed before the special symbol is fixedly displayed. Then, if the combination of the stop symbol that is confirmed and displayed is a specific jackpot symbol combination that is a predetermined special symbol combination, for example, a common jackpot symbol consisting of a combination of the same special symbols, Transition to gaming state. When the big win state is reached, the open / close plate of the grand prize winning device 15 is opened and the game ball falling on the surface of the gaming area 6 is received, and the prize winning device 15 can be awarded.

ここで、リーチ状態とは、表示領域50の左,中,右特別図柄表示部において、特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ(同一図柄の組合せ)が表示されやすい可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の1つとして、前記表示領域50の左,中,右特別図柄表示部のうち、最終停止図柄(ここでは右特別図柄)を表示する表示部(ここでは右特別図柄表示部)だけを残して、残りの2つの表示部で図柄が特定の組合せ(例えば同一図柄)となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。   Here, the reach state refers to a stage before the display control is advanced and the display result is stopped and displayed after the special symbol variation display is started in the left, middle and right special symbol display portions of the display area 50. A specific display mode, that is, a display mode for making the player think that a variable display mode in which a combination of jackpot symbols (a combination of the same symbols) is easily displayed is displayed. In this embodiment, as one of the reach states, among the left, middle, and right special symbol display portions of the display area 50, a display portion (here, the right special symbol) that displays the final stop symbol (here, the right special symbol). Reach fluctuation display processing is performed in which only the display unit) is left and the remaining two display units temporarily stop so that the symbols become a specific combination (for example, the same symbol).

また、リーチ状態時には、表示領域50における特別図柄(主に最終停止特別図柄)の変動時間を長くしたり、表示領域50における特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出される。なお、リーチ状態になる前に、リーチ状態になる可能性または大当たりになる可能性が高いことを報知する予告(予兆)が演出されるようにしてもよい。前記の予告としては、表示領域50上へのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。   Further, in the reach state, the special symbol (mainly the final stop special symbol) in the display area 50 is lengthened, or the symbol use effect using the special symbol in the display area 50 or the character displayed behind the special symbol is displayed. Reach action is produced by displaying and background. In addition, before entering the reach state, a notice (predictor) for notifying that there is a high possibility of reaching the reach state or a big hit may be produced. Examples of the advance notice include character display and afterimage display on the display area 50.

遊技盤3の大入賞装置15の背面側には、大入賞装置15への入賞球を検出する入賞球検出スイッチが設けられている。前記各入賞口への遊技球の入賞を各検出スイッチが検出するとき、すなわち遊技における入賞条件が成立すると、賞球払出装置によって、入賞球数に応じて予め設定されている所定数の遊技球が賞品球として払い出される。開閉板は、所定時間(例えば30秒)経過した時点で閉鎖される。これにより、遊技者はより多くの賞球を得ることが可能となる。一連の遊技は特別遊技(大当たり遊技)であり、その状態は特別遊技状態である。   A winning ball detection switch for detecting a winning ball to the big winning device 15 is provided on the back side of the big winning device 15 of the game board 3. When each detection switch detects a winning of a game ball to each winning opening, that is, when a winning condition in the game is established, a predetermined number of game balls set in advance according to the number of winning balls by the winning ball payout device Will be paid out as a prize ball. The opening / closing plate is closed when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses. Thereby, the player can obtain more prize balls. A series of games is a special game (a jackpot game), and its state is a special game state.

前記した入賞口用検出スイッチの他に遊技盤背面に設けられている装置としては、始動入賞口10の可動片を開閉する始動入賞口用ソレノイドと、大入賞装置15の開閉板を開閉する大入賞口開放用ソレノイド等があり、普通図柄変動開始用ゲート19には通過する遊技球を検出するゲート検出スイッチがある。   In addition to the above-described winning port detection switch, devices provided on the back of the game board include a starting winning port solenoid for opening and closing the movable piece of the starting winning port 10 and a large opening / closing plate for the large winning device 15. There is a prize opening opening solenoid or the like, and the normal symbol variation start gate 19 has a gate detection switch for detecting a passing game ball.

普通図柄変動開始スイッチでゲート19を通過する遊技球を検出することによって、普通図柄表示部における普通図柄の変動は開始する。そして、普通図柄表示部において図柄変動した後に確定表示された図柄が予め設定されている特定の図柄であった場合には、小当たり(普通図柄当たり)となり、始動入賞口用ソレノイドにより始動入賞口10の可動片の拡開開放が後記する所定時間行われ、賞球が払い出される。普通図柄の変動を開始する回数については、現在変動中のものを除いて保留回数(この例では最高4回)を普通図柄変動数記憶領域に表示するようになっている。   By detecting the game ball passing through the gate 19 with the normal symbol variation start switch, the variation of the normal symbol on the normal symbol display unit is started. When the symbol that has been confirmed and displayed in the normal symbol display section after the symbol change is a specific symbol that has been set in advance, a small hit (per normal symbol) is made, and the start winning port is set by the start winning port solenoid. Ten movable pieces are expanded and opened for a predetermined time to be described later, and a prize ball is paid out. As for the number of times of starting the change of the normal symbol, the number of holdings (up to 4 times in this example) is displayed in the normal symbol change number storage area except for the currently changing one.

この遊技機1では、図1〜3に示すように、外枠2と、前面枠70と、透明板保持枠75とが、それぞれ一体に組み付けられているとともに、施錠手段80と、開閉検知手段90とを備える。図において、符号7は、外枠2と前面枠70と透明板保持枠75との一端側(この例では、遊技者から見て左側の上下)に配置され、外枠2と前面枠70と透明板保持枠75とを開閉可能に軸支する軸支機構である。   In this gaming machine 1, as shown in FIGS. 1 to 3, the outer frame 2, the front frame 70, and the transparent plate holding frame 75 are each assembled together, and the locking means 80 and the opening / closing detection means. 90. In the figure, reference numeral 7 is arranged on one end side of the outer frame 2, the front frame 70 and the transparent plate holding frame 75 (in this example, the upper and lower sides on the left side as viewed from the player). This is a pivotal support mechanism that pivotally supports the transparent plate holding frame 75 so that it can be opened and closed.

前面枠70は、図1〜3に示すように、外枠2の前面側に前方に開閉可能に組み付けられる。また、前面枠70の中央部分には遊技板3を収容する遊技板収容開口部が形成されて遊技盤3を保持するように構成されている。この遊技板収容開口部の下部には、下側球受け皿34、操作手段60、操作ハンドルH1、操作ハンドルH1の裏側位置に発射装置Hの他に、遊技球発射ユニット、ファール球通路等が備えられている。また、前面枠70は、遊技盤3の裏面側と共に後述の図4に示す裏機構を構成する。   The front frame 70 is assembled | attached to the front side of the outer frame 2 so that opening and closing is possible ahead, as shown in FIGS. In addition, a game board housing opening for housing the game board 3 is formed in the central portion of the front frame 70 so as to hold the game board 3. In the lower part of the game board housing opening, a lower ball tray 34, an operation means 60, an operation handle H1, and a launching device H, a game ball launch unit, a foul ball passage, and the like are provided at a position behind the operation handle H1. It has been. Further, the front frame 70 and the back side of the game board 3 constitute a back mechanism shown in FIG.

透明板保持枠75は、図1,2に示すように、当該遊技機1の最前面に設けられ、遊技領域6を保護するガラス板等の透明板からなる保護板を支持するとともに、前面枠70に対して開閉可能に構成される。この透明板保持枠75には上側球受け皿32、音声出力手段であるスピーカ37等が備えられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the transparent plate holding frame 75 is provided on the forefront of the gaming machine 1 and supports a protective plate made of a transparent plate such as a glass plate that protects the game area 6. 70 can be opened and closed. The transparent plate holding frame 75 is provided with an upper sphere tray 32, a speaker 37 serving as sound output means, and the like.

施錠手段80は、図1〜3に示すように、外枠2に取り付けられ、鍵Kを挿入し得る鍵穴81を有しかつ前面枠70と透明板保持枠75の開閉状態を施錠及び解錠可能に構成される。図において、符号82は、鍵穴81に挿入された鍵Kの操作によって透明保持枠75と係合または係合解除される係合部、83は透明板保持枠75に設けられて係合部82と係合することによって施錠可能となる係合受部である。   1-3, the locking means 80 is attached to the outer frame 2, has a key hole 81 into which the key K can be inserted, and locks and unlocks the open / closed state of the front frame 70 and the transparent plate holding frame 75. Configured to be possible. In the figure, reference numeral 82 denotes an engaging portion that is engaged or disengaged with the transparent holding frame 75 by the operation of the key K inserted into the key hole 81, and 83 is an engaging portion 82 that is provided on the transparent plate holding frame 75. It is an engagement receiving part which becomes lockable by engaging.

この施錠手段80では、鍵穴81に、該鍵穴81への鍵Kの挿入の有無を検知可能な鍵挿入検知手段85が設けられている。鍵挿入検知手段85としては、例えば、公知のフォトセンサ等が使用される。また、鍵挿入検知手段85は、鍵Kが鍵穴81に挿入されてからの経過時間を計測する計測手段を備える。計測手段としては、公知のタイマやリアルタイムクロック(RTC)等が使用される。   In the locking means 80, a key insertion detecting means 85 capable of detecting whether or not the key K is inserted into the key hole 81 is provided in the key hole 81. As the key insertion detection means 85, for example, a known photo sensor or the like is used. The key insertion detection unit 85 includes a measurement unit that measures an elapsed time after the key K is inserted into the key hole 81. As the measuring means, a known timer, a real time clock (RTC), or the like is used.

開閉検知手段90は、前面枠70と透明板保持枠75の開閉状態を検知可能に構成される。この開閉検知手段90は、前面枠70の表側(透明板保持枠75側)の施錠手段80側上端部分に透明板保持枠75の開閉状態を検知する第1開閉検知手段91と、前面枠70の裏側(外枠2側)の施錠手段80側上端部分に前面枠70の開閉状態を検知する第2開閉検知手段92とを有している。実施例の開閉検知手段90(91,92)としては、公知のドアスイッチ等の接触式スイッチが使用される。   The open / close detection means 90 is configured to be able to detect the open / closed state of the front frame 70 and the transparent plate holding frame 75. The open / close detection means 90 includes a first open / close detection means 91 that detects the open / close state of the transparent plate holding frame 75 at the upper end of the locking means 80 on the front side (transparent plate holding frame 75 side) of the front frame 70, and the front frame 70. The second opening / closing detecting means 92 for detecting the open / closed state of the front frame 70 is provided at the upper end of the locking means 80 on the back side (outer frame 2 side). As the open / close detection means 90 (91, 92) of the embodiment, a contact type switch such as a known door switch is used.

図4に示す裏機構について説明すると、符号240は遊技球を貯留する貯留タンク、241はタンクレール、242は賞球センサ中継基板、243は音声制御基板、244はサブ制御基板(ランプ制御基板)、245は主制御基板、246は遊技盤3の前面側に配設された表示装置9の表示領域への図柄等の表示制御を行う図柄制御基板、247は電源基板、248は払出制御基板、249は発射装置制御基板、250は電源プラグ、Gは接地線である。   The back mechanism shown in FIG. 4 will be described. Reference numeral 240 is a storage tank for storing game balls, 241 is a tank rail, 242 is a prize ball sensor relay board, 243 is an audio control board, 244 is a sub-control board (lamp control board). 245 is a main control board, 246 is a symbol control board that performs display control of symbols and the like on the display area of the display device 9 disposed on the front side of the game board 3, 247 is a power supply board, 248 is a payout control board, 249 is a launcher control board, 250 is a power plug, and G is a ground wire.

当該遊技機1は、図柄表示装置43における各種図柄の変動や演出、各種役物の作動や演出等の遊技動作を制御する制御装置を備える。制御装置は、図5に示す主制御回路121,サブ制御回路131,表示制御回路161等の各種制御回路を備える。主制御回路121には、サブ制御回路131、払出制御回路118、中継回路141等が接続される。サブ制御回路131には、表示制御回路161、音声制御回路112、発光制御回路115等が接続される。中継回路141には遊技盤3に配設された大入賞装置15や施錠手段80や開閉検知手段91,92等に係わるスイッチが接続されている。加えて、払出制御回路118には貸球払出装置96,発射制御回路119等が接続され、当該発射制御回路119には発射装置Hが接続されている。この払出制御回路118には賞球払出装置95が接続されている。各制御基板は主制御回路121、サブ制御回路131からの制御信号に基づいて所定の処理を実行可能に制御されている。なお、遊技機1では画像表示装置9や各種役物、枠飾りランプ35,36、スピーカ37等により、適宜の作動態様による演出や報知が実行される。   The gaming machine 1 includes a control device that controls game operations such as variations and effects of various symbols in the symbol display device 43, operations and effects of various objects. The control device includes various control circuits such as a main control circuit 121, a sub control circuit 131, and a display control circuit 161 shown in FIG. The main control circuit 121 is connected to a sub control circuit 131, a payout control circuit 118, a relay circuit 141, and the like. The sub control circuit 131 is connected to a display control circuit 161, an audio control circuit 112, a light emission control circuit 115, and the like. Connected to the relay circuit 141 are switches related to the big prize device 15, the locking means 80, the open / close detection means 91, 92, etc. arranged in the game board 3. In addition, the payout control circuit 118 is connected to a ball lending device 96, a launch control circuit 119, and the like, and the launch control circuit 119 is connected to a launch device H. A prize ball payout device 95 is connected to the payout control circuit 118. Each control board is controlled to execute a predetermined process based on control signals from the main control circuit 121 and the sub control circuit 131. Note that in the gaming machine 1, effects and notifications in appropriate operation modes are executed by the image display device 9, various kinds of objects, frame decoration lamps 35 and 36, a speaker 37, and the like.

主制御回路121は、CPU,RAM,ROM、並びに複数のカウンタを備えたコンピュータと、該コンピュータとサブ制御回路131等を結ぶ入出力回路と、前記コンピュータと発射制御回路119等に接続される払出制御回路118と、前記コンピュータと大入賞装置等に接続される中継回路141等を結ぶ入出力回路等で構成される。CPUは、制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ、各種タイマ等を備え、演算制御を行う他、大当たりの発生確率や小当たり(始動入賞口10の拡開開放を行う普通図柄当たり)の発生確率を定める乱数等も生成している。当該CPUは、実施例において、制御手段(主制御手段)、記憶手段(入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む)、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段、報知制御手段、エラー報知手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同主制御回路121内のRAM,ROM等と連携して適式に各種演算されることにより、遊技機1における遊技進行は制御されている。なお、実施例では、主制御回路121のCPUは、割り込み時間(4msec)毎に主制御回路121のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。   The main control circuit 121 includes a CPU, a RAM, a ROM, a computer having a plurality of counters, an input / output circuit connecting the computer and the sub-control circuit 131, and a payout connected to the computer and the launch control circuit 119. The control circuit 118 includes an input / output circuit that connects the computer and a relay circuit 141 connected to a prize winning device or the like. The CPU is equipped with a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, various timers, etc., and performs calculation control, as well as the probability of occurrence of big hits and small hits (ordinary symbols for expanding and opening the start winning opening 10) Random numbers etc. that determine the probability of occurrence of hits are also generated. In the embodiment, the CPU includes control means (main control means), storage means (including input storage means and operation procedure storage means), success / failure determination means, special game execution means, display mode selection means, display information update means, Display selection setting means, variation mode selection means, privilege game execution means, operation determination means, operation procedure change means, special program execution means, time setting means, time value determination means, time storage means, notification control means, error notification means, etc. The processing related to each means listed above is appropriately calculated in cooperation with the RAM, ROM, etc. in the main control circuit 121, so that the game progress in the gaming machine 1 is controlled. In the embodiment, the CPU of the main control circuit 121 executes each program (main routine) stored in the ROM of the main control circuit 121 every interrupt time (4 msec).

前記RAMは、記憶手段に相当し、始動入賞口検出スイッチの検出信号及びゲート検出スイッチの検出信号に関する記憶領域,CPUで生成される各種乱数値用の記憶領域,各種データ(コマンドデータ)を一時的に記憶する記憶領域やフラグ,CPUの作業領域を備えており、判定図柄の図柄情報(各カウンタの取得数値)等の各種データを記憶する。また、このRAMは、操作手段60による入力操作による入力情報を記憶可能な入力記憶手段、操作手段60を操作した場合に有効となる有効操作手順が記憶され操作手順記憶手段に相当する。さらに、前記ROMには、遊技を実行するための遊技プログラムや該遊技プログラムに付属すると共に所定条件の成立を起因に実行される特別プログラム等の制御プログラムや制御データが書き込まれている他、後述する各遊技状態における大当たり等の判定値等が書き込まれている。   The RAM corresponds to storage means, and temporarily stores a storage area related to the detection signal of the start winning opening detection switch and the detection signal of the gate detection switch, a storage area for various random values generated by the CPU, and various data (command data). A storage area, a flag, and a work area for the CPU are stored, and various data such as symbol information (acquired values of each counter) of the determination symbol are stored. Further, this RAM corresponds to an operation procedure storage unit that stores an input storage unit capable of storing input information by an input operation by the operation unit 60 and an effective operation procedure that is effective when the operation unit 60 is operated. Further, in the ROM, a control program such as a game program for executing a game, a special program attached to the game program and executed due to establishment of a predetermined condition, and control data are written. A judgment value such as a big hit in each gaming state is written.

サブ制御回路131は、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路121、後述する鍵挿入報知手段に相当する音声制御回路112及び発光制御回路115、表示制御回路161とを結ぶ入出力回路を備える。同サブ制御回路131内のCPUは、実施例において、制御手段(主制御手段)、記憶手段(入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む)、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段等に相当し、前記列記した各手段に係る処理は同サブ制御回路131内のRAM,ROM等と連携して前記の主制御回路121とほぼ同様の演算が実行される。このサブ制御回路131においては、主制御回路121で生成されたコマンドデータから末端の各制御回路に対し調製したコマンドデータがさらに生成される。このため、主制御回路121の演算負荷は軽減されると共に主制御回路は遊技の進行に関するコマンド生成に特化される。なお、実施例では、サブ制御回路131のCPUは、割り込み時間(2msecと10ms)毎にサブ制御回路131のROMに記憶されている各プログラム(メインルーチン)を実行する。   The sub-control circuit 131 includes a computer having a CPU, a RAM, and a ROM, the computer and the main control circuit 121, a sound control circuit 112, a light emission control circuit 115, and a display control circuit 161 corresponding to a key insertion notification unit described later. An input / output circuit is provided. In the embodiment, the CPU in the sub-control circuit 131 includes control means (main control means), storage means (including input storage means and operation procedure storage means), validity determination means, special game execution means, and display mode selection means. , Display information update means, display selection setting means, variation mode selection means, privilege game execution means, operation determination means, operation procedure change means, special program execution means, time setting means, time value determination means, time storage means, etc. The processing related to each of the means listed is executed in the same manner as the main control circuit 121 in cooperation with the RAM, ROM, etc. in the sub-control circuit 131. In the sub control circuit 131, command data prepared for each terminal control circuit from the command data generated in the main control circuit 121 is further generated. For this reason, the calculation load of the main control circuit 121 is reduced, and the main control circuit is specialized in command generation related to the progress of the game. In the embodiment, the CPU of the sub control circuit 131 executes each program (main routine) stored in the ROM of the sub control circuit 131 every interrupt time (2 msec and 10 ms).

表示制御回路161は、表示制御手段であると共に報知手段、エラー報知手段、後述する鍵挿入報知手段等に相当し、CPU,RAM,ROMを備えたコンピュータと、該コンピュータと主制御回路121を結ぶ入力回路と、前記コンピュータと図柄表示装置43を結ぶ出力回路等で構成される。前記CPUは、内部に制御部,演算部,各種カウンタ,各種レジスタ,各種フラグ等を有し演算制御を行うようになっている。また、前記RAMは、記憶領域と前記CPUによる作業領域等を有しており、主制御回路121のRAMと同様にカウンタの取得数値等の各種データを記憶する。さらに、前記ROMには、図柄表示装置43の表示領域50への表示データや各種表示プログラム等の図柄データが書き込まれている。表示制御回路161は、主制御回路121と共に図柄表示手段に相当し、表示装置9(特には図柄表示装置43の表示領域50)に表示される遊技画像(特別図柄、普通図柄、キャラクタや風景等の背景画像等)の表示制御に関する信号をサブ制御回路131から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。また、表示制御回路161内のCPUを、実施例における制御手段(主制御手段)、記憶手段(入力記憶手段、操作手順記憶手段を含む)、当否判定手段、特別遊技実行手段、表示態様選択手段、表示情報更新手段、表示選択設定手段、変動態様選択手段、特典遊技実行手段、操作判定手段、操作手順変更手段、特別プログラム実行手段、時間設定手段、計時値判定手段、計時記憶手段等に相当するように構成してもよい。   The display control circuit 161 is a display control means and corresponds to notifying means, error notifying means, key insertion notifying means described later, and the like, and connects the computer having a CPU, RAM, and ROM, and the main control circuit 121 to the computer. An input circuit and an output circuit for connecting the computer and the symbol display device 43 are included. The CPU includes a control unit, a calculation unit, various counters, various registers, various flags, and the like, and performs calculation control. The RAM has a storage area, a work area for the CPU, and the like, and stores various data such as an acquired value of a counter as in the RAM of the main control circuit 121. Furthermore, symbol data such as display data on the display area 50 of the symbol display device 43 and various display programs are written in the ROM. The display control circuit 161 corresponds to the symbol display means together with the main control circuit 121, and game images (special symbols, normal symbols, characters, landscapes, etc.) displayed on the display device 9 (particularly, the display area 50 of the symbol display device 43). A signal related to display control of the background image or the like) is received from the sub-control circuit 131, display data is set, and display control is performed. Further, the CPU in the display control circuit 161 includes control means (main control means), storage means (including input storage means and operation procedure storage means), winning / no-judgment determination means, special game execution means, and display mode selection means in the embodiment. , Display information update means, display selection setting means, variation mode selection means, privilege game execution means, operation determination means, operation procedure change means, special program execution means, time setting means, time value determination means, time storage means, etc. You may comprise.

中継回路141には遊技盤3に配設された大入賞装置15に係わるスイッチ、開閉検知手段91,92、鍵挿入検知手段85、その他センサ、スイッチ類等が接続されている。音声制御回路112にはスピーカ37、音量選択手段が接続されている。発光制御回路115には枠飾りランプ35,36、その他の発光体、LED等が接続されている。加えて、払出制御回路118には賞球払出装置95、貸球払出装置96、発射制御回路119等が接続され、当該発射制御回路119には発射装置Hが接続されている。音声制御回路112及び発光制御回路115についても、それぞれに制御用CPU、制御データROM、制御データRAMが適式に備えられ(図示せず)、主制御回路121から送信される各種コマンド(リーチ、大当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中、鍵挿入報知等)を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。図示はしないが、各制御回路に対し電源装置(電源基板)から所定の電源供給が行われている。   Connected to the relay circuit 141 are switches related to the big prize device 15 disposed on the game board 3, open / close detection means 91 and 92, key insertion detection means 85, other sensors, switches and the like. The sound control circuit 112 is connected with a speaker 37 and a sound volume selection means. The light emission control circuit 115 is connected to frame decoration lamps 35 and 36, other light emitters, LEDs, and the like. In addition, the payout control circuit 118 is connected to a prize ball payout device 95, a lending ball payout device 96, a launch control circuit 119, and the like, and the launch control circuit 119 is connected to a launch device H. Each of the sound control circuit 112 and the light emission control circuit 115 is also appropriately provided with a control CPU, a control data ROM, and a control data RAM (not shown), and various commands (reach, The jackpot, the jackpot, the special gaming state being executed, the special gaming state being executed, the key insertion notification, etc.) are received, and voice and light emission in response to various commands are executed. Although not shown, predetermined power is supplied from the power supply device (power supply board) to each control circuit.

本発明の遊技機1は、施錠手段80の施錠又は解錠のために鍵Kを使用した際に鍵穴81から鍵Kを抜き忘れることを抑制するために、鍵穴81への鍵Kの挿入が検知されたことに起因して、鍵挿入検知手段85により鍵Kが鍵穴81に挿入されていることを報知する鍵挿入報知手段を備えている。鍵挿入報知手段としては、スピーカ37等の音を発する音声手段、枠飾りランプ35,36等の光を発する発光手段、図柄表示装置43等の各種図柄を表示する表示手段等、店員等の管理者や遊技者等に異常が発生したことを認識可能とする適宜の手段が用いられる。鍵挿入報知手段による報知は、遊技機1の電源を切ったり、報知実行中に鍵穴81から鍵Kを抜き取ったりする等により停止される。   In the gaming machine 1 according to the present invention, when the key K is used for locking or unlocking the locking means 80, the key K is inserted into the key hole 81 in order to prevent forgetting to remove the key K from the key hole 81. Due to the detection, key insertion notifying means for notifying that the key K is inserted into the key hole 81 by the key insertion detecting means 85 is provided. As key insertion notification means, sound management means such as a speaker 37, light emission means such as frame decoration lamps 35 and 36, display means for displaying various symbols such as the symbol display device 43, etc. Appropriate means for making it possible to recognize that an abnormality has occurred in the player or player is used. The notification by the key insertion notification means is stopped by turning off the power of the gaming machine 1 or removing the key K from the key hole 81 during the notification.

この鍵挿入報知手段は、開閉検知手段90によって前面枠70又は透明板保持枠75が開放されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様と、開閉検知手段90によって前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様とは異なった第2の報知態様とを備えている。そのため、前面枠70又は透明板保持枠75が開放状態と閉鎖状態のいずれの状態であっても、鍵Kが鍵穴81に挿入されたままであることが報知されて鍵Kの抜き忘れを容易に認識することができるとともに、開放又は閉鎖のいずれの状態で鍵Kを抜き忘れているかを判別することが可能となる。   The key insertion notification means includes a first notification mode that notifies when the opening / closing detection means 90 detects that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is opened, and the opening / closing detection means 90 causes the front frame 70 or A second notification mode different from the first notification mode that reports when the state where the transparent plate holding frame 75 is closed is detected. Therefore, it is informed that the key K is still inserted into the key hole 81 regardless of whether the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is in the open state or the closed state, and it is easy to forget to remove the key K. In addition to being able to recognize, it is possible to determine whether the key K has been forgotten or not in the open or closed state.

また、音声手段や発光手段によって鍵挿入を報知する場合、第2の報知態様は第1の報知態様よりも少なくとも音量又は光量が強くなるように構成される。すなわち、前面枠70又は透明板保持枠75が開放状態の場合、管理者が遊技機1のメンテナンス等で遊技機1の近くにいること等が想定されるため、音声手段の音量や発光手段の光量が比較的弱い第1の報知態様で報知しても鍵Kの抜き忘れを直ちに認識することができ、しかも音量や光量が比較的弱いため周囲への過剰な報知を抑制することが可能となる。一方、前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖状態の場合、管理者が遊技機1から離れていたり、遊技者が遊技中であれば前面枠70又は透明板保持枠75を容易に開放できるために不正を誘発したりする等が想定される。そのため、第1の報知態様よりも音声手段の音量や発光手段の光量が比較的強い第2の報知態様で報知することで、より広い範囲に報知を行って離れている管理者に対しても鍵Kの抜き忘れを認識させやすくすることができ、遊技者が遊技中であれば、音や光の強い報知(警告)により不正を抑制することが可能となる。   Moreover, when notifying key insertion by an audio | voice means or a light emission means, a 2nd alerting | reporting aspect is comprised so that a sound volume or a light quantity may become stronger than a 1st alerting | reporting aspect. That is, when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is in an open state, it is assumed that the administrator is near the gaming machine 1 due to maintenance of the gaming machine 1 or the like. Even if it is notified in the first notification mode in which the amount of light is relatively weak, it is possible to immediately recognize that the key K has been forgotten to be removed, and it is possible to suppress excessive notification to the surroundings because the volume and the amount of light are relatively weak. Become. On the other hand, when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed, the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 can be easily opened if the manager is away from the gaming machine 1 or the player is playing a game. For this reason, it is assumed that fraud is induced. Therefore, by notifying in the second notification mode in which the volume of the sound unit and the light intensity of the light emitting unit are relatively stronger than those in the first notification mode, it is possible to provide a notification to a wider area and also to an administrator who is far away. Forgetting to remove the key K can be made easier to recognize, and if the player is playing, fraud can be suppressed by a strong notification (warning) of sound or light.

さらに、鍵挿入報知手段では、鍵挿入検知手段85が有する計測手段による経過時間が、予め設定された待機時間に到達したことに起因して報知を実行することが可能である。ここで、待機時間とは、鍵挿入検知手段85が鍵穴81への鍵Kの挿入を検知した際に、直ちに報知を実行せずに所定時間鍵穴81への鍵Kの挿入状態が継続した後に報知を実行するための時間である。鍵挿入検知手段85により鍵Kの挿入が検知された際に直ちに報知が行われると、遊技機1の稼動中に鍵Kを挿入した場合には必ず報知が実行されることとなるため、鍵挿入報知手段が待機時間に起因して報知を実行するように構成することで、不要な報知の実行を抑制することが可能となる。   Further, the key insertion notification means can perform notification because the elapsed time by the measurement means included in the key insertion detection means 85 has reached a preset standby time. Here, the waiting time means that when the key insertion detecting unit 85 detects the insertion of the key K into the key hole 81, the notification is not immediately performed and the key K is inserted into the key hole 81 for a predetermined time. This is the time for executing the notification. If the notification is immediately performed when the key insertion detection means 85 detects the insertion of the key K, the notification is always executed when the key K is inserted while the gaming machine 1 is in operation. By configuring the insertion notification unit to perform notification due to the standby time, it is possible to suppress unnecessary notification execution.

待機時間は、単一又は複数種類設定可能であり、複数種類の待機時間を設定する場合は、少なくとも第1の待機時間と該第1の待機時間よりも短い第2の待機時間を有する。第1の待機時間は、開閉検知手段90によって前面枠70又は透明板保持枠75が開放していると検知された場合に計測される時間である。一方、第2の待機時間は、開閉検知手段90によって前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖していると検知された場合に計測される時間である。   The standby time can be set to a single type or a plurality of types. When a plurality of types of standby time are set, the standby time has at least a first standby time and a second standby time shorter than the first standby time. The first waiting time is a time measured when the open / close detection means 90 detects that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is open. On the other hand, the second waiting time is a time measured when the open / close detection means 90 detects that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed.

前面枠70又は透明板保持枠75が開放状態の場合は、管理者が鍵Kを鍵穴81に挿入したまま遊技機1のメンテナンス等を行って終了後に前面枠70又は透明板保持枠75を施錠して鍵Kを抜き取る場合があること等が想定される。そのため、鍵穴81への鍵Kの挿入が検知された直後に報知が実行されたり、鍵Kの挿入が検知されてから報知されるまでの間隔が比較的短い時間であったりすると、頻繁に報知が実行されてしまうおそれがあることから、報知されるまでの間隔を比較的長く設定した第1の待機時間とすることにより、不要な報知の実行を抑制することが可能となる。   When the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is in an open state, the administrator performs maintenance or the like of the gaming machine 1 with the key K inserted into the key hole 81 and locks the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 after the completion. Thus, it is assumed that the key K may be extracted. Therefore, if the notification is executed immediately after the insertion of the key K into the keyhole 81 is detected, or if the interval from the detection of the insertion of the key K to the notification is a relatively short time, the notification is frequently made. Therefore, it is possible to suppress unnecessary notifications by setting the first waiting time with a relatively long interval until notification is performed.

一方、前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖状態の場合は、管理者が鍵Kを鍵穴81に挿入したまま遊技機1から離れたり、鍵Kが鍵穴81に挿入されたまま遊技者が遊技を行ったりすること等が想定される。そのため、鍵Kが鍵穴81に挿入されたまま長時間放置されると、鍵Kの紛失や不正を誘発するおそれ等があることから、鍵Kの挿入が検知されてから報知されるまでの間隔を第1の待機時間よりも短く設定した第2の待機時間とすることにより、鍵Kの抜き忘れを早急に認識させることが可能となる。   On the other hand, when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is in a closed state, the manager leaves the gaming machine 1 with the key K inserted into the key hole 81, or the player keeps the key K inserted into the key hole 81. For example, playing a game is assumed. For this reason, if the key K is left in the keyhole 81 for a long time, the key K may be lost or fraudulent, and so on. Is set to be the second standby time set shorter than the first standby time, it becomes possible to quickly recognize that the key K has been forgotten to be removed.

上記第1の待機時間と第2の待機時間は、電源投入時や遊技中(電源投入後の状態)等の遊技機1の稼動状態に応じて、それぞれ異なる時間を設定することが可能となる。例えば、電源投入時における第1の待機時間を5秒、第2の待機時間を2秒とし、遊技中における第1の待機時間を20秒、第2の待機時間を10秒とする等である。   The first standby time and the second standby time can be set differently depending on the operating state of the gaming machine 1 such as when the power is turned on or during the game (the state after the power is turned on). . For example, the first waiting time at power-on is 5 seconds, the second waiting time is 2 seconds, the first waiting time during the game is 20 seconds, the second waiting time is 10 seconds, etc. .

また、この鍵挿入報知手段にあっては、鍵Kが鍵穴81に挿入されていることの報知の実行を起因に、実行されている報知の経過時間ごとに少なくとも音量又は光量を順次強くするように構成される。すなわち、鍵挿入報知手段による報知が実行されているにもかかわらず鍵穴81に鍵Kが挿入されたまま放置された状態が継続すると、報知が開始されてから所定時間(例えば、10秒)経過するごとに、音声手段の音量や発光手段の光量が段階的に強くなる。そのため、最初に実行された報知に気付かなかった場合等があっても、時間が経過するごとに気付きやすくなり、鍵挿入報知手段による報知の見落としを抑制することが可能となる。   Also, in this key insertion notification means, at least the volume or the light intensity is sequentially increased at every elapsed time of notification being executed, due to the notification that the key K has been inserted into the keyhole 81. Configured. That is, if the state in which the key K is inserted in the keyhole 81 continues despite the notification by the key insertion notification means being executed, a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the notification was started. Each time the sound volume of the sound means and the light amount of the light emitting means are increased step by step. For this reason, even if there is a case where the notification executed first is not noticed or the like, it becomes easy to notice every time, and it is possible to suppress oversight of notification by the key insertion notification means.

なお、音量又は光量を順次強くしていく経過時間の間隔としては、上記のように一定間隔に設定することのみに限定されず、報知開始から10秒後、その次は5秒後、さらにその次は2秒後等のように段階的に間隔が短くなる(異なる)ように設定してもよい。音量又は光量を順次強くする間隔を段階的に短くすれば、より早急に報知を認識させ易くすることが可能となる。また、前面枠70又は透明板保持枠75の開閉状態に応じて、開放状態(第1の報知態様実行中)の時は10秒後、閉鎖状態(第2の報知態様実行中)の時は5秒後というように、経過時間の間隔を異ならせてもよい。特に、開閉状態に応じて経過時間の間隔を異ならせる場合は、開放状態(第1の報知態様実行中)よりも閉鎖状態閉鎖状態(第2の報知態様実行中)の間隔を短くすることにより、鍵Kの抜き忘れを早急に認識させやすくなる。さらに、開閉状態に応じて経過時間の間隔を異ならせるとともに、段階的に間隔を短くしてもよい。   Note that the interval of the elapsed time in which the volume or the amount of light is sequentially increased is not limited to the fixed interval as described above, but 10 seconds after the start of notification, the next 5 seconds, and further Next, the interval may be set to be shortened (different) stepwise, such as after 2 seconds. If the interval at which the volume or the amount of light is sequentially increased is shortened step by step, the notification can be easily recognized more quickly. Also, depending on the open / closed state of the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75, it is 10 seconds after the open state (during execution of the first notification mode), and when closed (during execution of the second notification mode). The interval of the elapsed time may be varied such as after 5 seconds. In particular, when changing the interval of the elapsed time according to the open / closed state, the interval between the closed state (during execution of the second notification mode) is made shorter than the open state (during execution of the first notification mode). This makes it easy to recognize forgetting to remove the key K as soon as possible. Furthermore, the interval of the elapsed time may be varied according to the open / closed state, and the interval may be shortened step by step.

加えて、遊技機1の稼動状態が遊技中(電源投入後の状態)に鍵挿入報知手段による報知を実行する際には、音声手段や発光手段による報知の他に図柄表示装置43等の表示手段に適宜の図柄を表示して鍵Kが鍵穴81に挿入されていること報知したり、遊技を停止するように構成される。実施例では、鍵挿入報知手段による報知が実行された際に、遊技機1の遊技が停止されるとともに、図柄表示装置43の表示領域50に「遊技停止中」や「しばらくお待ち下さい」等の文字図柄が表示される。このように、遊技中においては表示手段により報知をしたり、遊技を停止させたりすることで、遊技者が鍵穴81に挿入されたままの鍵Kを利用して遊技機1に対して不正な操作を行うことを防止することが可能となる。   In addition, when the notification by the key insertion notification means is executed while the operating state of the gaming machine 1 is in the game (the state after the power is turned on), in addition to the notification by the voice means and the light emission means, the display on the symbol display device 43 and the like Appropriate symbols are displayed on the means to notify that the key K has been inserted into the keyhole 81 and to stop the game. In the embodiment, when the notification by the key insertion notification means is executed, the game of the gaming machine 1 is stopped, and the display area 50 of the symbol display device 43 displays “game is stopped”, “wait for a while”, etc. A character design is displayed. In this way, during the game, the player is informed to the gaming machine 1 using the key K that is still inserted in the keyhole 81 by notifying the display means or stopping the game. It becomes possible to prevent operation.

次に、遊技機1の主制御回路121における制御システムを説明する。図5に示す主制御回路121のCPUの主なカウンタとしては、大当たり当否判定乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、特別図柄データ乱数用カウンタ、演出乱数用カウンタ等のカウンタがある。各カウンタの所定時に取得された数値は、主制御回路121のRAM内に最高4個まで格納される。なお、前記RAMに記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理がされた後にクリアされる。各カウンタは公知のものであり、作動については説明を省略する。   Next, a control system in the main control circuit 121 of the gaming machine 1 will be described. As the main counters of the CPU of the main control circuit 121 shown in FIG. is there. Up to four numerical values acquired at predetermined times of each counter are stored in the RAM of the main control circuit 121. Note that the numerical value of each counter stored in the RAM is cleared after a series of gaming operation processes based on the counter. Each counter is publicly known, and the description of the operation is omitted.

主制御回路121に設けられるフラグとしては、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、始動入賞口入賞フラグ、特別遊技実行中フラグ、確変(確率変動)フラグ、リーチフラグ、時短フラグ、普通図柄当たり(小当たり)フラグ等の種々のフラグが挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全てOFFにセットされている。   Flags provided in the main control circuit 121 include a jackpot flag, a jackpot end flag, a start winning slot prize flag, a special game running flag, a probability change (probability change) flag, a reach flag, a time reduction flag, and a normal symbol (small hit) Various flags, such as a flag, are mentioned. These flags are all set to OFF at the time of initial setting.

実施例の遊技機1の主制御回路121が実行する処理を以下のフローチャートを用い説明する。主制御回路121のCPUは同回路のROM内に記憶されている各種プログラムに従いメイン処理Mを実行する。メイン処理Mにおいては、図6のフローチャートから理解されるように、初期設定(S10)、割り込み禁止処理(S40)、主要乱数更新処理(S50)、割り込み許可処理(S60)、割り込み処理(S100)が行われる。   Processing executed by the main control circuit 121 of the gaming machine 1 according to the embodiment will be described with reference to the following flowchart. The CPU of the main control circuit 121 executes the main process M according to various programs stored in the ROM of the same circuit. In the main process M, as understood from the flowchart of FIG. 6, initial setting (S10), interrupt prohibition process (S40), main random number update process (S50), interrupt permission process (S60), interrupt process (S100). Is done.

初期設定(S10)は、図7のフローチャートから理解されるように、まず、チップ内蔵レジスタの初期設定が行われ(S11)、RAMクリアスイッチがオンであるか否か確認される(S12)。RAMクリアスイッチがオンでない、すなわち、RAMクリアスイッチがオフの場合、電断フラグがオンか否か確認される(S13)。電断フラグがオンである場合、RAMチェックデータが作成されるとともに(S14)、作成されたRAMチェックデータが正常か否か確認される(S15)。RAMチェックデータが正常である場合、RAMの全領域がクリアされた後(S16)、RAMの初期設定値が格納され(S17)、初回の電源投入に関わるコマンドが送信される(S18)。   As understood from the flowchart of FIG. 7, the initial setting (S10) is performed by first setting the chip built-in register (S11), and confirming whether or not the RAM clear switch is on (S12). If the RAM clear switch is not on, that is, if the RAM clear switch is off, it is confirmed whether or not the power interruption flag is on (S13). If the power interruption flag is on, RAM check data is created (S14), and it is confirmed whether the created RAM check data is normal (S15). If the RAM check data is normal, the entire RAM area is cleared (S16), the initial setting value of the RAM is stored (S17), and a command relating to the first power-on is transmitted (S18).

一方、S12においてRAMクリアスイッチがオンであると判断された場合、S13において電断フラグがオンでない、すなわち、電断フラグがオフであると判断された場合、S15においてRAMチェックデータが正常でない、すなわち、RAMチェックデータが以上であると判断された場合のいずれかである時は、復電の設定が行われるとともに(S19)、復電に関わるコマンドが送信される(S20)。そして、S18において初回の電源投入に関わるコマンドが送信された後、または、S20において復電に関わるコマンドが送信された後、電源投入時鍵挿入報知処理(S30)が実行される。   On the other hand, if it is determined in S12 that the RAM clear switch is on, the power interruption flag is not on in S13, that is, if it is determined that the power interruption flag is off, the RAM check data is not normal in S15. That is, when the RAM check data is determined to be any of the above, power recovery is set (S19) and a command related to power recovery is transmitted (S20). Then, after a command related to the first power-on is transmitted in S18, or after a command related to power recovery is transmitted in S20, a power-on key insertion notification process (S30) is executed.

電源投入時鍵挿入報知処理(S30)は、電源投入時における鍵挿入報知手段に相当し、電源投入時に鍵穴81に鍵Kが挿入されていた場合に報知を実行する処理を行う。まず、図8のフローチャートから理解されるように、鍵挿入検知手段85により鍵穴81への鍵Kの挿入が検知されたか否かが確認され(S31)、鍵Kの挿入が検知されていないと判断された場合は、そのまま当該処理が終了される。一方、S31において鍵Kの挿入が検知された場合、開閉検知手段90(91,92)により前面枠70又は透明板保持枠75が開放されているか否か確認される(S32)。開放されていると確認された場合、第1の報知態様に基づいた報知が実行される(S33)。また、S32において開放されていない、すなわち、閉鎖していると判断された場合、第2の報知態様に基づいた報知が実行される(S34)。なお、S33又はS34にて報知が実行された場合、当該処理は終了することなくループし(他の遊技処理に進まない)、一旦電源を切るまで継続して報知が行われる。つまり、電源は遊技機1の裏面にあるため、電源投入するには前面枠70を開放しないとできない構成になっており、前面枠70を開放してしまえば鍵Kを抜いても構わないことから、電源投入時に鍵Kの挿入が検知された時点で報知する構成になっている。   The power-on key insertion notifying process (S30) corresponds to a key insertion notifying means at power-on, and performs a process of notifying when the key K is inserted into the key hole 81 when the power is turned on. First, as understood from the flowchart of FIG. 8, it is confirmed whether or not the key insertion detection means 85 has detected the insertion of the key K into the key hole 81 (S31), and the insertion of the key K has not been detected. If it is determined, the process is terminated as it is. On the other hand, when the insertion of the key K is detected in S31, it is confirmed by the open / close detection means 90 (91, 92) whether the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is opened (S32). When it is confirmed that the terminal is open, notification based on the first notification mode is executed (S33). If it is determined in S32 that it is not opened, that is, it is closed, notification based on the second notification mode is executed (S34). When the notification is executed in S33 or S34, the process loops without ending (does not proceed to another game process) and is continuously notified until the power is turned off. That is, since the power source is on the back side of the gaming machine 1, the power supply can be turned on only by opening the front frame 70. If the front frame 70 is opened, the key K may be removed. Thus, the notification is made when the insertion of the key K is detected when the power is turned on.

なお、上記初期設定(S10)は、メイン処理Mが割り込み時間毎に繰り返し行われることに対し、電源投入時のみ必要となるため最初の1順目のみ実行され、以降は実行されない。   The initial setting (S10) is executed only in the first order since it is required only when the power is turned on, while the main process M is repeatedly performed every interrupt time, and is not executed thereafter.

メイン処理Mにおいて、割り込み禁止処理(S40)では、実施例の場合、4msec毎に割り込み処理(S100)が入ってきても所定の割り込み許可条件が満たされるまで、割り込みを禁止する。主要乱数更新処理(S50)では、各カウンタの乱数値が同更新処理(S50)を経る毎に1ずつ加算更新され、対応した乱数の上限値に至ると‘0’に戻り、再度加算が始まる。更新された各乱数は主制御回路121のRAM内に記憶される。割り込み許可処理(S60)では、4msec毎に入ってくる割り込み処理(S100)に許可を与える。   In the main process M, in the interrupt prohibition process (S40), in the embodiment, even if the interrupt process (S100) is entered every 4 msec, the interrupt is prohibited until a predetermined interrupt permission condition is satisfied. In the main random number update process (S50), the random number value of each counter is incremented and updated by 1 every time the update process (S50) is performed. When the corresponding random number reaches the upper limit value, it returns to “0” and the addition starts again. . Each updated random number is stored in the RAM of the main control circuit 121. In the interrupt permission process (S60), permission is given to the interrupt process (S100) that enters every 4 msec.

割り込み処理(S100)においては、図9のフローチャートから理解されるように、出力処理(S200)、入力処理(S300)、セキュリティ処理(S400)、動作タイマー減算処理(S500)、主要乱数更新処理(S600)、始動入賞口スイッチ検出処理(S700)、普通動作処理(S800)、特別動作処理(S900)、保留球数処理(S1000)、電源断監視処理(S1100)、その他の処理(S1200)が行われる。   In the interrupt process (S100), as understood from the flowchart of FIG. 9, the output process (S200), the input process (S300), the security process (S400), the operation timer subtraction process (S500), the main random number update process ( S600), start winning a prize opening switch detection processing (S700), normal operation processing (S800), special operation processing (S900), reserved ball number processing (S1000), power-off monitoring processing (S1100), and other processing (S1200). Done.

出力処理(S200)では、各処理により主制御回路121のRAMのコマンドバッファ内に出力データの有無が確認され、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが各々の制御回路に出力される。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。出力データには、特別遊技状態、特典遊技状態、確率変動状態(確変状態)等の各種遊技状態のコマンド、エラー報知のコマンド等がある。   In the output process (S200), the presence or absence of output data is confirmed in the RAM command buffer of the main control circuit 121 by each process, and if there is output data, the output data in the output buffer is sent to each control circuit. Is output. If there is no output data, no data is output and the process ends. The output data includes commands for various gaming states such as a special gaming state, a privilege gaming state, a probability variation state (probability variation state), an error notification command, and the like.

入力処理(S300)では、遊技機1に備えられている各種のセンサ(検出スイッチ)による検出信号がある場合の信号入力が行われる。   In the input process (S300), signal input is performed when there are detection signals from various sensors (detection switches) provided in the gaming machine 1.

セキュリティ処理(S400)は、遊技中における鍵挿入報知手段に相当し、遊技機1の稼動状態が遊技中である時に鍵穴81に鍵Kが挿入されていた場合に報知を実行する処理を行う。まず、図10のフローチャートから理解されるように、扉(前面枠70又は透明板保持枠75)が開放しているか否か確認される(S401)。前面枠70又は透明板保持枠75が開放していない、すなわち、閉鎖していると判断された場合、開閉検知手段90により一定時間前面枠70又は透明板保持枠75が開放した状態が継続しているか否か確認され(S402)、開放していると判断された場合は、扉開放報知処理が実行される(S403)。一方、S401において前面枠70又は透明板保持枠75が開放していると判断された場合、閉検知手段90により一定時間前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖した状態が継続しているか否か確認され(S404)、閉鎖していると判断された場合は、扉閉鎖報知処理が実行される(S405)。   The security process (S400) corresponds to a key insertion notifying means during a game, and performs a process of executing notification when the key K is inserted into the key hole 81 when the operating state of the gaming machine 1 is in the game. First, as understood from the flowchart of FIG. 10, it is confirmed whether or not the door (the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75) is open (S401). When it is determined that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is not open, that is, is closed, the state where the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is opened by the open / close detection means 90 for a certain period of time continues. (S402), if it is determined that the door is open, a door opening notification process is executed (S403). On the other hand, if it is determined in S401 that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is open, whether or not the state in which the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed for a certain period of time by the closing detection means 90 continues. (S404), if it is determined that the door is closed, a door closing notification process is executed (S405).

扉開放報知処理(S403)では、遊技機1の稼動状態が遊技中かつ前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖中に、前面枠70又は透明板保持枠75が一定時間(例えば5秒)開放状態となった場合に、音声手段による音や発光手段による光による報知を実行する処理が行われる。また、扉閉鎖報知処理(S405)では、遊技機1の稼動状態が遊技中かつ前面枠70又は透明板保持枠75が開放中に、前面枠70又は透明板保持枠75が一定時間(例えば5秒)閉鎖状態となった場合に、音声手段による音や発光手段による光によって扉開放報知をしていた報知を停止する処理が行われる。   In the door opening notification process (S403), the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is in a certain time (for example, 5 seconds) while the operating state of the gaming machine 1 is in the game and the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed. When it is in the open state, a process of executing notification by sound by the sound means or light by the light emitting means is performed. Further, in the door closing notification process (S405), the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is in a certain time (for example, 5) while the operating state of the gaming machine 1 is in the game and the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is open. (Second) When the closed state is reached, a process of stopping the notification of the door opening notification by the sound of the sound means or the light of the light emitting means is performed.

続いて、鍵挿入検知手段85により鍵穴81への鍵Kの挿入が検知されたか否かが確認され(S406)、鍵Kの挿入が検知されていないと判断された場合は、そのまま当該処理が終了される。一方、S406において鍵Kの挿入が検知された場合、開閉検知手段90(91,92)により前面枠70又は透明板保持枠75が開放されているか否か確認される(S407)。開放されていると確認された場合、計測手段によって計測される経過時間が第1の待機時間(例えば20秒)に到達したか否か確認される(S408)。第1の待機時間に到達していないと判断された場合はそのまま当該処理が終了され、第1の待機時間に到達したと判断された場合は第1の報知態様に基づいた報知が実行される(S409)。   Subsequently, it is confirmed whether or not the insertion of the key K into the keyhole 81 is detected by the key insertion detecting means 85 (S406). If it is determined that the insertion of the key K is not detected, the processing is performed as it is. Is terminated. On the other hand, when the insertion of the key K is detected in S406, it is confirmed by the open / close detection means 90 (91, 92) whether or not the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is opened (S407). When it is confirmed that it is opened, it is confirmed whether or not the elapsed time measured by the measuring means has reached a first standby time (for example, 20 seconds) (S408). If it is determined that the first standby time has not been reached, the processing is terminated as it is, and if it is determined that the first standby time has been reached, notification based on the first notification mode is executed. (S409).

一方、S407において前面枠70又は透明板保持枠75が開放されていない、すなわち、閉鎖されていると判断された場合、計測手段によって計測される経過時間が第1の待機時間より短い第2の待機時間(例えば10秒)に到達したか否か確認される(S410)。第2の待機時間に到達していないと判断された場合はそのまま当該処理が終了され、第2の待機時間に到達したと判断された場合は第2の報知態様に基づいた報知が実行されるとともに(S411)、遊技停止処理(S412)が実行される。   On the other hand, if it is determined in S407 that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is not opened, that is, is closed, the second time that is measured by the measuring unit is shorter than the first waiting time. It is confirmed whether or not a standby time (for example, 10 seconds) has been reached (S410). If it is determined that the second standby time has not been reached, the process is terminated as it is, and if it is determined that the second standby time has been reached, notification based on the second notification mode is executed. At the same time (S411), a game stop process (S412) is executed.

遊技停止処理(S412)では、現在作動中の遊技を停止して操作不能状態(例えば、発射の停止・払出の停止等)とするとともに、図柄表示装置43の表示領域50に「遊技停止中」や「しばらくお待ち下さい」等の文字図柄の表示を実行する処理が行われる。   In the game stop process (S412), the currently active game is stopped to be in an inoperable state (for example, stop of firing, stop of payout, etc.) and “in game stop” is displayed in the display area 50 of the symbol display device 43. And a process of executing display of a character design such as “Please wait for a while”.

S409において第1の報知態様に基づいた報知が実行されると、続いて計測手段によって計測される経過時間が該報知の実行から所定時間(例えば10秒)経過したか否か確認される(S413)。所定時間が経過していないと判断された場合はそのまま当該処理が終了され、所定時間が経過していると判断された場合は報知強化処理が実行される(S414)。一方、S412において遊技停止処理が実行されると、続いて計測手段によって計測される経過時間が該報知の実行から所定時間(例えば10秒)経過したか否か確認される(S415)。所定時間が経過していないと判断された場合はそのまま当該処理が終了され、所定時間が経過していると判断された場合は報知強化処理が実行される(S416)。   When the notification based on the first notification mode is executed in S409, it is confirmed whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the notification was executed (S413). ). When it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process is terminated as it is, and when it is determined that the predetermined time has elapsed, the notification enhancement process is executed (S414). On the other hand, when the game stop process is executed in S412, it is subsequently confirmed whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has elapsed since the execution of the notification (S415). When it is determined that the predetermined time has not elapsed, the process is terminated as it is, and when it is determined that the predetermined time has elapsed, the notification enhancement process is executed (S416).

報知強化処理(S414,S416)では、第1の報知態様による報知や第2の報知態様による報知が継続して実行されている場合に、所定の経過時間(例えば5秒)ごとに音声手段の音量や発光手段の光量を強化させる処理が行われる。   In the notification strengthening process (S414, S416), when the notification by the first notification mode or the notification by the second notification mode is continuously executed, the voice means is updated every predetermined elapsed time (for example, 5 seconds). Processing for enhancing the volume and the light quantity of the light emitting means is performed.

なお、当該セキュリティ処理(S400)では、S409において第1の報知態様による報知又はS411において第2の報知態様による報知が実行された後、以後の割り込み時間(4msec)毎の処理において鍵Kの鍵穴81への挿入が検知されなかった(S406)場合に、実行中の報知が停止される。また、遊技停止処理(S412)が実行されていた場合は、同時に遊技停止状態及び表示領域50への表示が解除され、遊技可能な状態に復帰する。   In the security processing (S400), after the notification in the first notification mode in S409 or the notification in the second notification mode in S411 is executed, the key hole of the key K is used in the processing for each subsequent interrupt time (4 msec). When the insertion into 81 is not detected (S406), the notification in progress is stopped. If the game stop process (S412) has been executed, the game stop state and the display in the display area 50 are canceled at the same time, and the game is returned to the game-ready state.

動作タイマー減算処理(S500)では、特別図柄や普通図柄の変動時間を減算して計測する処理、この遊技機1の各種の駆動入賞口の開放時間を減算して計測する処理等が行われる。   In the operation timer subtraction process (S500), a process of subtracting and measuring the variation time of the special symbol and the normal symbol, a process of subtracting and measuring the opening times of various drive winning ports of the gaming machine 1, and the like are performed.

主要乱数更新処理(S600)では、前記のメイン処理Mにて行われている主要乱数更新処理(S50)と同様の処理が行われる。   In the main random number update process (S600), the same process as the main random number update process (S50) performed in the main process M is performed.

始動入賞口スイッチ検出処理(S700)では、始動入賞口10への遊技球の入賞に起因して、特別図柄に関係する乱数値の取得や現在の保留球数に対応するRAMアドレスに当該取得乱数をセーブ(記憶、保存)する処理が行われる。   In the start winning opening switch detection process (S700), due to the winning of the game ball to the start winning opening 10, the random number value related to the special symbol is acquired and the acquired random number is stored in the RAM address corresponding to the current number of reserved balls. The process of saving (storing, saving) is performed.

普通動作処理(S800)では、普通図柄の当否判定、図柄設定に関連する乱数の取得が行われ、普通図柄当たり(小当たり)の判定、普通図柄の変動や停止、始動入賞口10の開閉等の普通図柄に関連する処理が行われる。   In the normal operation process (S800), whether or not the normal symbol is determined and random numbers related to the symbol setting are obtained, the normal symbol per unit (small hit) is determined, the normal symbol fluctuates or stops, and the start winning opening 10 is opened and closed. The process related to the normal symbol is performed.

特別動作処理(S900)では、特別図柄の当否判定、電動役物の変動態様の選択、図柄設定に関する乱数の取得等が行われ、特別図柄当たり(大当たり)の判定、電動役物の変動、特別図柄の変動や停止等の特別図柄に関連する処理が行われる。   In the special operation process (S900), determination of whether or not the special symbol is successful, selection of the variation mode of the electric accessory, acquisition of a random number related to the symbol setting, etc. are performed, determination per special symbol (big hit), variation of the electric accessory, special Processing related to special symbols such as symbol variation and stoppage is performed.

保留球数処理(S1000)では、記憶されている保留球数がロードされ、そのロードされた保留球数を出力バッファにセットする処理が行われる。   In the reserved ball number processing (S1000), the stored reserved ball number is loaded, and the loaded reserved ball number is set in the output buffer.

電源断監視処理(S1100)では、電源断信号が入力されている場合に、現在のデータを主制御回路121内のRAMに記憶し、電源断フラグをオンにセットする処理が行われる。   In the power-off monitoring process (S1100), when the power-off signal is input, the current data is stored in the RAM in the main control circuit 121, and the process of setting the power-off flag to ON is performed.

その他の処理(S1200)では、その他の遊技に必要な処理が適式に行われる。以上、開示の各処理を経て割り込み処理(S100)は終了する。   In other processing (S1200), processing necessary for other games is performed properly. As described above, the interrupt process (S100) is completed through the disclosed processes.

次に、遊技機1の鍵穴81に鍵Kを挿入した際の鍵挿入報知手段による報知の実施例について説明する。まず、遊技機1の電源投入時では、前面枠70を開放して電源投入操作を行うために、鍵Kを施錠手段80の鍵穴81に挿入して解錠操作が行われる。この時、当該遊技機1の電源が入っていない状態であるため、鍵Kを鍵穴81に挿入しても、鍵挿入検知手段85による鍵Kの検知は行われない。   Next, an example of notification by the key insertion notification means when the key K is inserted into the key hole 81 of the gaming machine 1 will be described. First, when the gaming machine 1 is turned on, the unlocking operation is performed by inserting the key K into the key hole 81 of the locking means 80 in order to open the front frame 70 and perform the power-on operation. At this time, since the gaming machine 1 is not turned on, even if the key K is inserted into the keyhole 81, the key insertion detection means 85 does not detect the key K.

ここで、施錠手段80を解錠し前面枠70を開放した後、鍵Kを鍵穴81から抜き取らずに電源投入操作を行った場合、電源投入時鍵挿入報知処理(S30)に基づいて、音声手段の音量や発光手段の光量が比較的弱い第1の報知態様による報知が実行される。この報知は、鍵Kを鍵穴81から抜き取った場合でも継続し、電源を一旦切るまで実行される。一方、施錠手段80を解錠し前面枠70を開放した後、鍵Kを鍵穴81から抜き取ってから電源投入操作を行えば、鍵挿入検知手段85による鍵Kの検知が行われないため、報知は実行されない。   Here, after the unlocking means 80 is unlocked and the front frame 70 is opened, when the power-on operation is performed without removing the key K from the key hole 81, the voice is turned on based on the power-on key insertion notification process (S30). The notification in the first notification mode in which the volume of the means and the light amount of the light emitting means are relatively weak is executed. This notification continues even when the key K is removed from the keyhole 81, and is executed until the power is turned off. On the other hand, if the lock means 80 is unlocked and the front frame 70 is opened and then the key K is removed from the key hole 81 and then the power is turned on, the key insertion detection means 85 will not detect the key K. Is not executed.

また、電源のリセットや再投入等により、鍵Kを鍵穴81から抜き取らずに起動前に前面枠70及び透明板保持枠75を閉鎖した場合、電源投入時鍵挿入報知処理(S30)に基づいて、音声手段の音量や発光手段の光量が第1の報知態様より強い第2の報知態様による報知が実行される。この報知は、第1の報知態様と同様に、鍵Kを鍵穴81から抜き取った場合でも継続し、電源を一旦切るまで実行される。   Further, when the front frame 70 and the transparent plate holding frame 75 are closed before activation without removing the key K from the key hole 81 due to power reset or re-input, etc., based on the power-on key insertion notification process (S30). The notification by the second notification mode in which the volume of the sound unit and the light amount of the light emitting unit are stronger than the first notification mode is executed. Similar to the first notification mode, this notification continues even when the key K is removed from the keyhole 81 and is executed until the power is turned off.

続いて、遊技機1の稼動状態が遊技中(電源投入後の初期設定が終了した状態)では、前面枠70又は透明板保持枠75を開放してメンテナンス等を行うために、鍵Kを施錠手段80の鍵穴81に挿入して解錠操作が行われる。ここで、施錠手段80を解錠し前面枠70を開放した後、鍵Kを鍵穴81から抜き取らずにメンテナンス等を行った場合、セキュリティ処理(S400)に基づき、鍵Kを鍵穴81に挿入してから第1の待機時間(20秒)が経過しても鍵Kが抜き取られなかった時点で、音声手段の音量や発光手段の光量が比較的弱い第1の報知態様による報知が実行される。   Subsequently, when the operating state of the gaming machine 1 is in the game state (the initial setting after power-on is completed), the key K is locked in order to open the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 and perform maintenance or the like. The unlocking operation is performed by inserting the key hole 81 of the means 80. Here, after unlocking the locking means 80 and opening the front frame 70, when maintenance or the like is performed without removing the key K from the key hole 81, the key K is inserted into the key hole 81 based on the security process (S400). When the key K is not removed even after the first waiting time (20 seconds) has passed, notification in the first notification mode in which the volume of the sound means and the light amount of the light emitting means are relatively weak is executed. .

第1の報知態様による報知が実行された後、所定時間(10秒)が経過しても鍵Kが抜き取られなかった場合、報知強化処理(S414)に基づいて音声手段の音量や発光手段の光量が強化され、以後、当該報知が停止されるまで所定時間(10秒)毎に段階的に音声手段の音量や発光手段の光量が強化される。当該報知は、鍵穴81から鍵Kを抜き取ることによって停止される。一方、施錠手段80を解錠し前面枠70を開放した後、鍵Kを鍵穴81に挿入してから第1の待機時間(20秒)が経過するまでの間に鍵Kが抜き取られた場合、報知は行われない。   If the key K is not removed after a predetermined time (10 seconds) has elapsed after the notification in the first notification mode has been executed, the volume of the sound means and the light emission means of the light emitting means are determined based on the notification enhancement process (S414). Thereafter, the volume of the sound means and the light quantity of the light emitting means are stepwise enhanced every predetermined time (10 seconds) until the notification is stopped. The notification is stopped by removing the key K from the key hole 81. On the other hand, after unlocking the locking means 80 and opening the front frame 70, the key K is removed after the key K is inserted into the key hole 81 and before the first waiting time (20 seconds) elapses. No notification is made.

また、メンテナンス等を行った後に鍵Kを鍵穴81から抜き取らずに前面枠70及び透明板保持枠75を閉鎖した場合、セキュリティ処理(S400)に基づき、鍵Kを鍵穴81に挿入してから第2の待機時間(10秒)が経過しても鍵Kが抜き取られなかった時点で、音声手段の音量や発光手段の光量が第1の報知態様よりも強い第2の報知態様による報知が実行されるとともに、遊技停止処理(S416)に基づいて遊技の停止及び表示領域50での文字図柄等による表示(通知)が行われる。第2の報知態様による報知が実行された後、所定時間(5秒)が経過しても鍵Kが抜き取られなかった場合、報知強化処理(S416)に基づいて音声手段の音量や発光手段の光量が強化され、以後、当該報知が停止されるまで所定時間(5秒)毎に段階的に音声手段の音量や発光手段の光量が強化される。この報知は、第1の報知態様と同様に鍵穴81から鍵Kを抜き取ることによって停止され、さらに遊技停止及び表示領域50への表示(通知)が解除される。一方、前面枠70及び透明板保持枠75の閉鎖時では、鍵Kを鍵穴81に挿入してから第2の待機時間(10秒)が経過するまでの間に鍵Kが抜き取られた場合、報知は行われない。   Further, when the front frame 70 and the transparent plate holding frame 75 are closed without removing the key K from the key hole 81 after maintenance or the like is performed, the key K is inserted into the key hole 81 after the security process (S400). When the key K is not removed even after the waiting time of 2 (10 seconds) elapses, notification in the second notification mode in which the volume of the sound unit and the amount of light of the light emitting unit are stronger than the first notification mode is executed. At the same time, based on the game stop process (S416), the game is stopped and the display (notification) using the character design or the like in the display area 50 is performed. After the notification in the second notification mode is executed, if the key K is not removed even after a predetermined time (5 seconds) has elapsed, the volume of the sound means and the light emitting means are determined based on the notification enhancement process (S416). Thereafter, the volume of the sound means and the light quantity of the light emitting means are stepwise enhanced every predetermined time (5 seconds) until the notification is stopped. This notification is stopped by removing the key K from the key hole 81 as in the first notification mode, and the game stop and display (notification) on the display area 50 are released. On the other hand, when the front frame 70 and the transparent plate holding frame 75 are closed, when the key K is extracted after the key K is inserted into the key hole 81 and the second waiting time (10 seconds) elapses, There is no notification.

以上図示し説明したように、本発明の遊技機1では、鍵穴81への鍵Kの挿入の有無を検知可能な鍵挿入検知手段と、鍵挿入検知手段によって鍵穴81への鍵Kの挿入が検知されたことに起因して該鍵Kが鍵穴81に挿入されていることを報知する鍵挿入報知手段とを備え、鍵挿入報知手段は、開閉検知手段90によって前面枠70又は透明板保持枠75が開放されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様と、開閉検知手段90によって前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様とは異なった第2の報知態様とを備えているため、前面枠70又は透明板保持枠75が開放状態での鍵Kの抜き忘れと、前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖状態での鍵Kの抜き忘れの双方を判別可能に認識することができ、前面枠や透明板保持枠を解錠するために使用された鍵の抜き忘れを抑制することが可能となる。   As shown and described above, in the gaming machine 1 of the present invention, the key insertion detecting means that can detect whether or not the key K has been inserted into the key hole 81, and the insertion of the key K into the key hole 81 by the key insertion detecting means. Key insertion notifying means for notifying that the key K has been inserted into the keyhole 81 due to the detection, and the key insertion notifying means is provided by the front frame 70 or the transparent plate holding frame by the open / close detection means 90. A first notification mode that is notified when the open state of 75 is detected, and a first notification mode that is notified when the open / close detection means 90 detects the closed state of the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75. Since the second notification mode different from the notification mode is provided, forgetting to remove the key K when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is open, and the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 Both forgetting to remove the key K in the closed state Can recognize another possible, it becomes possible to suppress the forgetting to pull out the key used to unlock the front frame and the transparent plate holding frame.

また、鍵挿入報知手段が少なくとも音又は光によって報知する手段を備えており、第2の報知態様は第1の報知態様よりも少なくとも音量又は光量が強いものであるため、前面枠70又は透明板保持枠75が開放されている場合には比較的弱い音量や光量により周囲への過剰な報知を抑制することができ、前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖されている場合には開放状態と比較して強い音量や光量により広い範囲に報知を行って鍵Kの抜き忘れを認識させやすくすることができるとともに、遊技中の不正を抑制することが可能となる。   Further, since the key insertion notifying means includes means for notifying at least by sound or light, and the second notification mode is at least louder or lighter than the first notification mode, the front frame 70 or the transparent plate When the holding frame 75 is opened, excessive notification to the surroundings can be suppressed by a relatively weak volume or light amount, and when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed, the opened state is maintained. Compared to the above, it is possible to make it easier to recognize forgetting to remove the key K by making notifications over a wider range with a stronger sound volume and light quantity, and to suppress fraud during the game.

さらに、鍵挿入検知手段は、鍵Kが鍵穴81に挿入されてからの経過時間を計測する計測手段を備え、計測手段による経過時間が予め設定された待機時間に到達したことに起因して鍵挿入報知手段により報知が実行されるため、直ちに報知が実行されることを回避して不要な報知の実行を抑制することが可能となる。   Further, the key insertion detecting means includes a measuring means for measuring an elapsed time after the key K is inserted into the key hole 81, and the key insertion key is caused by the fact that the elapsed time by the measuring means has reached a preset standby time. Since the notification is executed by the insertion notification means, it is possible to prevent the notification from being executed immediately and to suppress the execution of unnecessary notification.

加えて、待機時間は、少なくとも第1の待機時間と該第1の待機時間よりも短い第2の待機時間とを有し、開閉検知手段によって前面枠70又は透明板保持枠75が開放していると検知された場合には第1の待機時間を計測する一方、開閉検知手段によって前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖していると検知された場合には第2の待機時間を計測するため、前面枠70又は透明板保持枠75が開放されている場合には不要な報知の実行を抑制することができ、前面枠70又は透明板保持枠75が閉鎖されている場合には鍵Kの抜き忘れを早急に認識させることが可能となる。   In addition, the waiting time has at least a first waiting time and a second waiting time shorter than the first waiting time, and the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is opened by the open / close detection means. When it is detected that the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed by the open / close detection means, the first standby time is measured. Therefore, when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is opened, unnecessary notification can be suppressed, and when the front frame 70 or the transparent plate holding frame 75 is closed, the key is locked. It becomes possible to quickly recognize forgetting to remove K.

また、鍵挿入報知手段は、鍵Kが鍵穴81に挿入されていることの報知の実行を起因に、実行されている報知の経過時間ごとに少なくとも音量又は光量を順次強くするため、最初に実行された報知に気付かなかった場合等があっても、時間が経過するごとに気付きやすくなり、鍵挿入報知手段による報知の見落としを抑制することが可能となる。   Further, the key insertion notifying means is executed first in order to sequentially increase at least the volume or the amount of light every elapsed time of the notification being executed due to the execution of the notification that the key K is inserted into the keyhole 81. Even if there is a case where the notified notification is not noticed, it becomes easy to notice every time, and it is possible to suppress oversight of the notification by the key insertion notification means.

なお、本発明の遊技機は、前述の実施例のみに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において構成の一部を適宜に変更して実施することが可能である。例えば、実施例では、鍵の挿入を報知する第1の報知態様と第2の報知態様とを、音声手段の音量や発光手段の光量の強弱によって区別したが、これに限らず、音声の内容や発光パターン等によって区別してもよい。   Note that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be implemented by appropriately changing a part of the configuration without departing from the spirit of the invention. For example, in the embodiment, the first notification mode and the second notification mode for notifying the insertion of the key are distinguished by the volume of the sound unit and the intensity of the light amount of the light emitting unit. Or by a light emission pattern.

また、鍵挿入報知手段による報知を実行する際に、外部出力を利用して遊技場(ホール)の管理コンピュータ等に鍵の抜き忘れを検知したことを出力し、管理コンピュータ等を介して管理者に報知(通知)したり、遊技場内にアナウンスしたりしてもよい。   Further, when executing notification by the key insertion notification means, the fact that forgetting to remove the key is detected is output to the game hall (hall) management computer using an external output, and the administrator is notified via the management computer. May be notified (notified) or announced in the game hall.

さらに、計測手段としてリアルタイムクロック(RTC)を使用し、鍵が挿入された日時を履歴として確認可能としてもよい。その際、鍵の挿入履歴は表示装置の表示領域等に表示可能とし、実際に操作が行われたか否かを照合可能とする。   Further, a real-time clock (RTC) may be used as a measuring unit, and the date and time when the key is inserted may be confirmed as a history. At this time, the key insertion history can be displayed in the display area of the display device, and whether or not an operation has actually been performed can be verified.

1 遊技機
2 外枠
3 遊技盤
70 前面枠
75 透明板保持枠
80 施錠手段
81 鍵穴
90 開閉検知手段
91 第1開閉検知手段
92 第2開閉検知手段
K 鍵
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Game board 70 Front frame 75 Transparent board holding frame 80 Locking means 81 Key hole 90 Opening / closing detection means 91 First opening / closing detection means 92 Second opening / closing detection means K key

Claims (5)

外枠と、前記外枠の前面側に前方に開閉可能に組み付けられた前面枠と、前記前面枠に対して開閉可能な透明板保持枠と、鍵を挿入し得る鍵穴を有しかつ前記前面枠と前記透明板保持枠の開閉状態を施錠及び解錠可能な施錠手段と、前記前面枠と前記透明板保持枠の開閉状態を検知可能な開閉検知手段とを備えた遊技機において、
前記鍵穴への鍵の挿入の有無を検知可能な鍵挿入検知手段と、
前記鍵挿入検知手段によって前記鍵穴への鍵の挿入が検知されたことに起因して該鍵が前記鍵穴に挿入されていることを報知する鍵挿入報知手段と、
を備え、
前記鍵挿入報知手段は、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が開放されている状態を検知した場合に報知する第1の報知態様と、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が閉鎖されている状態を検知した場合に報知する前記第1の報知態様とは異なった第2の報知態様とを備え
電源投入後の遊技状態での前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による報知は、前記鍵穴から鍵を抜き取ることで停止する一方、電源投入時の前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による報知は、前記鍵穴から鍵を抜き取っても報知を継続し電源を一旦切るまで実行される
ことを特徴とする遊技機。
An outer frame; a front frame assembled to the front side of the outer frame so as to be openable and closable; a transparent plate holding frame that can be opened and closed with respect to the front frame; and a keyhole into which a key can be inserted. In a gaming machine comprising: a locking means capable of locking and unlocking a frame and an open / closed state of the transparent plate holding frame; and an open / close detecting means capable of detecting the open / closed state of the front frame and the transparent plate holding frame.
A key insertion detecting means capable of detecting whether or not a key is inserted into the keyhole;
Key insertion notifying means for notifying that the key is inserted into the keyhole due to detection of insertion of the key into the keyhole by the key insertion detecting means;
With
The key insertion notification means includes a first notification mode that notifies when the opening / closing detection means detects a state in which the front frame or the transparent plate holding frame is opened; and A second notification mode different from the first notification mode for reporting when detecting a state in which the transparent plate holding frame is closed ;
The notification in the first notification mode or the second notification mode in the gaming state after power-on is stopped by removing the key from the keyhole, while the first notification mode or the 2. The game machine according to claim 2, wherein the notification according to the notification mode is continued until the power is turned off once the key is removed from the keyhole .
前記鍵挿入報知手段が少なくとも音又は光によって報知する手段を備えており、前記第2の報知態様は前記第1の報知態様よりも少なくとも音量又は光量が強いものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The key insertion notifying means includes means for notifying at least by sound or light, and the second notifying mode is at least louder or lighter than the first notifying mode. The gaming machine according to 1. 前記鍵挿入検知手段は、前記鍵が前記鍵穴に挿入されてからの経過時間を計測する計測手段を備え、前記計測手段による経過時間が前記第1の報知態様と前記第2の報知態様の各々に対応した予め設定された待機時間に到達したことに起因して前記鍵挿入報知手段により前記第1の報知態様あるいは前記第2の報知態様による前記報知が実行されることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。 The key insertion detecting means includes a measuring means for measuring an elapsed time after the key is inserted into the keyhole, and an elapsed time by the measuring means is each of the first notification mode and the second notification mode. The notification according to the first notification mode or the second notification mode is executed by the key insertion notification unit due to reaching a preset standby time corresponding to The gaming machine according to 1 or 2. 前記待機時間は、少なくとも第1の待機時間と該第1の待機時間よりも短い第2の待機時間とを有し、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が開放していると検知された場合には前記第1の待機時間を計測する一方、前記開閉検知手段によって前記前面枠又は前記透明板保持枠が閉鎖していると検知された場合には前記第2の待機時間を計測することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。   The waiting time has at least a first waiting time and a second waiting time shorter than the first waiting time, and the front frame or the transparent plate holding frame is opened by the open / close detection means. Is detected, the first waiting time is measured. On the other hand, when the opening / closing detection means detects that the front frame or the transparent plate holding frame is closed, the second waiting time is measured. The gaming machine according to claim 3, wherein the game machine is measured. 前記鍵挿入報知手段は、鍵が前記鍵穴に挿入されていることの報知の実行を起因に、実行されている報知の経過時間ごとに少なくとも音量又は光量を順次強くすることを特徴とする請求項2ないし4のいずれか1項に記載の遊技機。   The key insertion notifying means sequentially increases at least a volume or a light amount for each elapsed time of notification being executed, due to execution of notification that a key is inserted into the keyhole. The gaming machine according to any one of 2 to 4.
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