JP5066654B2 - Game machine - Google Patents

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JP5066654B2 JP2007122174A JP2007122174A JP5066654B2 JP 5066654 B2 JP5066654 B2 JP 5066654B2 JP 2007122174 A JP2007122174 A JP 2007122174A JP 2007122174 A JP2007122174 A JP 2007122174A JP 5066654 B2 JP5066654 B2 JP 5066654B2
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Description

本発明は、遊技機の前枠に対する不正な開放を検出および報知する構成に関するものである。   The present invention relates to a configuration for detecting and notifying unauthorized opening to a front frame of a gaming machine.

従来、遊技店に設置されている遊技機は、その遊技店の稼働状況、売り上げなどを把握させるために、始動口への入賞、図柄確定回数、当り、確率変動状態、時短状態、賞球の払い出しなどを遊技店のホールコンピュータへ出力している(例えば、特許文献1や特許文献2)。
遊技店としてはこれら遊技機から送られてくる情報と、島設備からの情報(アウト数)から経営状況を割り出し、日々の経営の指針としている。
また、これら情報に加えて不正に関する情報も出力することが考えられている。例えば鍵を用いずに扉を開放された場合などに不正と判断して、不正信号を出力するものがある(特許文献3)。
不正信号をホールコンピュータに出力することにより、遊技店は監視カメラや店員の目視では発見が困難な状況でも把握することが可能となる。
Conventionally, a gaming machine installed in a gaming store is used to determine the operating status of the gaming store, sales, etc. The payout is output to the hall computer of the amusement store (for example, Patent Document 1 and Patent Document 2).
As a game store, the management situation is determined from the information sent from these gaming machines and the information (number of outs) from the island facilities, and it is used as a guideline for daily management.
In addition to this information, it is considered to output information on fraud. For example, when a door is opened without using a key, it is determined to be illegal and an illegal signal is output (Patent Document 3).
By outputting the fraud signal to the hall computer, it is possible for the amusement store to grasp even a situation where it is difficult to find it with the visual observation of the surveillance camera or the store clerk.

なお、扉開放に関する不正としては、手で直接入賞口に入球させる方法。遊技制御基板と各所を結ぶコネクタとの間に不正な基板を繋げて不正操作する、いわゆる「ぶら下げ基板」の方法。遊技制御基板のROMを不正なROMと取り替える方法。などがある。このような不正に対して、上記扉を開放する毎にホールコンピュータに信号が出力される構成にすれば、信号出力のたびに遊技店の店員が不正による扉開放であるかをチェックすることができ、不正の早期発見および抑止力とした効果が発揮される。   In addition, as a fraud related to the door opening, it is a method of directly entering the winning opening by hand. A so-called “hanging board” method in which an illegal board is connected between a game control board and a connector connecting various places to perform an illegal operation. A method of replacing the ROM of the game control board with an illegal ROM. and so on. In response to such a fraud, if a signal is output to the hall computer each time the door is opened, the store clerk at the amusement store can check whether the door is opened due to fraud. This is effective for early detection and deterrence of fraud.

特開平11−319222号公報JP 11-319222 A 特開2001−046703号公報JP 2001-046703 A 特開2005−296036号公報JP 2005-296036 A

しかし、遊技店営業中には、球詰まりやメダル詰まりといったトラブルの発生により、店員が扉を開放したままで鍵を抜き取ってメンテナンス作業を長期に行うことや、鍵を抜き忘れた状態で一時的に放置することなど多様な状況が発生する。そのため、特許文献3のように鍵と扉開放の状態だけで判断した場合、上記のような状況も不正と判断される可能性があり、上記多様な状況と不正な扉開放とを共に正確に判断しようと考えると、鍵操作と扉開放の状態だけでは困難であった。   However, during amusement store sales, due to troubles such as ball clogging and medal clogging, the store clerk pulls out the key with the door open and performs maintenance work for a long time, or temporarily forgets to remove the key. Various situations occur, such as leaving it alone. For this reason, when the determination is made only with the key and the door open state as in Patent Document 3, there is a possibility that the above situation may also be determined to be illegal. When trying to judge, it was difficult only with the key operation and the door open.

上記多様な状況と不正な扉開放とが正確に判断されないと、結局は店員の目視による確認に委ねられることになり、不正判断手段があってもなくても店員の作業負担として差異はなくなってしまう。   If the above-mentioned various situations and unauthorized door opening are not accurately judged, it will eventually be left to the clerk's visual confirmation, and there will be no difference in the work load of the clerk regardless of whether there is a fraud judgment means. End up.

本発明は、多様な遊技状況および不正な扉開放状況を正確に判定もしくは判断できるように新たな判断材料を提供することにより、詳細な遊技状況が検出可能とすることを目的とする。   An object of the present invention is to make it possible to detect a detailed gaming situation by providing a new judgment material so that various gaming situations and unauthorized door opening situations can be accurately judged or judged.

上記課題を解決するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する情報を外部に出力するための外部情報出力手段を備えた遊技機において、
本体枠に対して回動可能に取り付けられた本体枠の前面を覆う前枠の開放状態を検出するための枠開放検出手段と、
前記枠開放検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する扉開放信号と、
前記前枠を本体側に固定するための施錠手段の開閉操作を行うための鍵を検出するための鍵検出手段と、
前記鍵検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する鍵信号と、
前記鍵検出手段が検出を終了した時点から信号を前記外部情報出力手段に出力するとともに計測を開始し、計測時間が所定時間に達すると該出力を停止する猶予期間信号と
前記猶予期間信号出力時は、猶予期間信号の出力が停止するまでの残り時間を報知するための残り時間報知手段
を備えたことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to claim 1 is a gaming machine comprising external information output means for outputting information related to the game to the outside.
A frame opening detection means for detecting the open state of the front frame covering the front surface of the main body frame rotatably attached to the main body frame;
While the frame opening detection means is detected, a door opening signal that outputs a signal to the external information output means,
A key detection means for detecting a key for performing an opening / closing operation of a locking means for fixing the front frame to the main body side;
A key signal for outputting a signal to the external information output means while the key detection means is detected;
A signal is output to the external information output means from the time when the key detection means ends detection and measurement is started, and a grace period signal for stopping the output when the measurement time reaches a predetermined time ;
At the time of the grace period signal output, the remaining time notifying means for notifying the remaining time until the output of the grace period signal stops.
A game machine characterized by comprising and.

猶予期間信号の出力タイミングとしては、鍵信号と共に出力が開始されても良いし、鍵信号の出力が停止されてから出力が開始される構成でも良い。   As the output timing of the grace period signal, the output may be started together with the key signal, or the output may be started after the output of the key signal is stopped.

ここでいう前枠とは、パチンコ遊技機に当てはめると、遊技盤を取り付け保持するための機構盤を備えた内枠や、内枠に回動可能に取り付けられたガラス枠どちらも含むものであり、内枠とガラス枠両方を指して前枠と考えても良いし、内枠のみを前枠、ガラス枠のみを前枠と捉えても良い。また、扉開放信号についても同様で、内枠またはガラス枠のいずれかが開放検出されると出力される構成でも良いし、内枠、ガラス枠どちらか一方の開放検出により出力される構成でも良い。   As used herein, the front frame includes both an inner frame having a mechanism board for attaching and holding a game board and a glass frame rotatably attached to the inner frame when applied to a pachinko gaming machine. Both the inner frame and the glass frame may be considered as the front frame, or only the inner frame may be regarded as the front frame, and only the glass frame may be regarded as the front frame. Similarly, the door opening signal may be output when either the inner frame or the glass frame is detected to be opened, or may be output when either the inner frame or the glass frame is detected to be opened. .

なお、遊技機としては前述のパチンコ遊技機の他にもスロット遊技機やじゃん球遊技機、パロット遊技機、アレンジボール遊技機などを想定している。   In addition to the pachinko gaming machines described above, slot machines, jade ball gaming machines, parrot gaming machines, arrange ball gaming machines, and the like are assumed as gaming machines.

鍵検出手段は、鍵が鍵穴に挿入されたことを検出するものでも良いし、鍵で開錠操作することを検出するものでも良い。検出手段としては光センサ、キーロックスイッチなど鍵の有無や操作を検出できるものならば特に限定はしない。   The key detecting means may detect that the key has been inserted into the keyhole, or may detect that the key is unlocked. The detecting means is not particularly limited as long as it can detect the presence or operation of a key, such as an optical sensor or a key lock switch.

猶予期間信号の計測時間としては、軽度のトラブルを解消するためにおおよそ要する時間に設定することが考えられる。また、計測時間は、鍵検出手段が鍵を検出した時に計測時間をリセットすることが考えられる。この構成にすれば、店員のトラブル解消作業などが長期にわたる場合でも、猶予期間が終了する前に再度鍵を検出させれば猶予期間が延長することができる。このように、不正の場合でない限り猶予期間を設けても特に問題は発生しない。   As the measurement time of the grace period signal, it is conceivable to set it to a time required to solve a minor trouble. The measurement time can be reset when the key detection means detects the key. According to this configuration, even if trouble-solving work for the store clerk takes a long time, the grace period can be extended if the key is detected again before the grace period ends. In this way, there is no particular problem even if a grace period is provided unless it is an unauthorized case.

残り時間の報知方法としては、演出表示装置にて数字で残り時間を表すことや、メータにて表すことが考えられる。また、音声やランプの点灯で報知したり、表示と組み合わせたりすることも考えられる。   As a method of notifying the remaining time, it is conceivable that the remaining time is represented by a number on the effect display device or represented by a meter. It is also conceivable to notify by voice or lighting of a lamp, or to combine with display.

請求項1記載の発明によれば、鍵検出手段と猶予期間信号を設けたことにより、1つの動作に対する判定においても、経過時間により判定内容が変化していくため、今まで以上に細やかな遊技機の状態を把握することができる。そのため、正常な鍵の操作により扉が開放したかだけではなく、例えば鍵の操作により扉を開放した後に鍵を外していても所定期間内であれば正常な開放による作業が継続中であると判断することができるため、より詳細に不正判断を行うことができ、店員が本当に不正であるか否かを確認する必要がなくなる。   According to the first aspect of the present invention, since the key detection means and the grace period signal are provided, even in the determination for one operation, the determination content changes depending on the elapsed time. The state of the machine can be grasped. Therefore, not only whether the door is opened by a normal key operation, but, for example, if the door is opened by a key operation and the key is removed, the work by the normal opening is continued within a predetermined period. Since the determination can be made, the fraud determination can be made in more detail, and it is not necessary to confirm whether or not the store clerk is really illegal.

予期間の残り時間が報知されるため、いつまでが正常と認識される期間であるかが判り、誤った不正判断の発生を低減させることができる。 Because grace rest time between expected is informed, know whether the period until when it is recognized as normal, it is possible to reduce the occurrence of false incorrect decision.

次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。   Next, embodiments of the present invention will be described based on examples of the present invention. The present invention is not limited to the following examples and the like, and it goes without saying that the present invention can be implemented in various ways without departing from the gist of the present invention.

[第1実施例]
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。
外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。
前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右及び外枠下側左右には、スピーカ66が設けられており、パチンコ機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。
前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が可動して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
下皿63の左側には、遊技者が操作可能な演出ボタン67が備えられており、遊技者が所定期間中に、該演出ボタン67を操作することで後述する演出図柄表示装置6に表示される内容が変化したり、スピーカ66より出力される遊技音が変化したりする。
また、このパチンコ機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が付属しており、パチンコ機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
[First embodiment]
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 50, which is a kind of ball game machine, has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 that forms a vertically long fixed outer frame.
A hinge 53 is provided on the left and upper sides of the outer frame 51, and an inner frame 70 shown in FIG. 3 is attached to the other side of the hinge 53. The inner frame 70 opens and closes with respect to the outer frame 51. It has a possible configuration.
A plate glass 61 is detachably provided on the front frame 52, and the game board 1 shown in FIG. 2 is attached to the inner frame 70 at the back of the plate glass 61.
Speakers 66 are provided on the upper left and right sides of the front frame 52 and on the lower left and right sides of the outer frame, and game sounds generated from the pachinko machine 50 are output to improve the player's preference. In addition, in order to improve the player's preference, a plurality of frame side decorative lamps 65 that emit light according to the gaming state are provided in the front frame 52.
An upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally formed below the front frame 52. A launch handle 64 is attached to the right side of the lower plate 63, and the launch device (not shown) is moved by rotating the launch handle 64 in the clockwise direction, so that a game ball supplied from the upper plate 55 is provided. Is fired toward the game board 1.
An effect button 67 that can be operated by the player is provided on the left side of the lower plate 63, and is displayed on the effect symbol display device 6 described later when the player operates the effect button 67 during a predetermined period. The content of the game changes or the game sound output from the speaker 66 changes.
The pachinko machine 50 is a so-called CR machine and includes a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card. The pachinko machine 50 includes a lending button 57 and a checkout button 58. And a CR settlement display device having a balance display 59.

図2に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が打ち付けられている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(液晶表示装置であり疑似図柄を表示する。)の画面6aを臨ませる窓5a等を備えている。
窓5aの上側にはドットマトリクスの普通図柄表示装置7及び7セグメントの特別図柄表示装置9と4個のLEDからなる普通図柄保留記憶表示装置8が設置され、下側には特別図柄保留記憶表示装置10が設置されている。
センターケース5の向かって左横には普通図柄作動ゲート17が配置されている。
センターケース5の下方には、第1始動口11と第2始動口12とがユニット化された複合入賞装置13が配置されている。
第1始動口11は、いわゆるチャッカーであり、常時入球可能である。
第2始動口12は電動チューリップであり、周知の電動チューリップと同様に開閉変化するが、上方に第1始動口11があるために図示の閉鎖状態では遊技球を入球させることができない。しかし、遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過すると行われる普通図柄抽選で当り、普通図柄表示装置7に当りの普通図柄が確定表示されると、第2始動口12は開放されて入球容易になる。
複合入賞装置13の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置され、その下方にはアウト穴15が設けられている。
また、複合入賞装置13の左側には第1左入賞口31と第2左入賞口32が、右側には第1右入賞口33と第2右入賞口がガイドレール2bに沿うように設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
As shown in FIG. 2, the game board 1 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by known guide rails 2a and 2b. A large number of game nails 4 are nailed in the game area 3.
A center case 5 is disposed at a substantially central portion of the game area 3. The center case 5 includes a warp entrance, a warp passage, a stage, and a window 5a for facing a screen 6a of a production symbol display device 6 (which is a liquid crystal display device and displays a pseudo symbol), as in the known case. Yes.
On the upper side of the window 5a, a dot matrix normal symbol display device 7 and a 7-segment special symbol display device 9 and a normal symbol hold memory display device 8 comprising four LEDs are installed, and on the lower side a special symbol hold memory display. A device 10 is installed.
A normal symbol operating gate 17 is arranged on the left side of the center case 5.
Below the center case 5, there is disposed a composite winning device 13 in which the first start port 11 and the second start port 12 are unitized.
The first start port 11 is a so-called chucker and can always enter the ball.
The second starting port 12 is an electric tulip, and it opens and closes in the same manner as a known electric tulip. However, since the first starting port 11 is above, a game ball cannot be entered in the illustrated closed state. However, when the game ball hits the normal symbol lottery performed when the normal symbol operation gate 17 is passed and the normal symbol hitting is displayed on the normal symbol display device 7, the second start port 12 is opened and it is easy to enter the ball. become.
An attacker-type large winning opening 14 is disposed below the composite winning device 13, and an out hole 15 is provided therebelow.
In addition, a first left winning port 31 and a second left winning port 32 are provided on the left side of the composite winning device 13, and a first right winning port 33 and a second right winning port are provided on the right side so as to extend along the guide rail 2b. ing. Note that the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, and the second right winning port 34 are normal winning ports in which the winning rate does not always change.

図3に示すように、パチンコ機50の裏側は、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。
また、パチンコ機50の裏側には(図4も参照のこと)、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図3では、発射制御装置84が描かれていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。
また、球タンク71の右側には、外部接続端子板78が設けられており、この外部接続端子板78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータ87に送られる。なお、従来はホールコンピュータ87へ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)と枠用((枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータ87へ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87へ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 50, an inner frame 70 for detachably attaching the game board 1 is housed in the outer frame 51 described above. The inner frame 70 is provided with a ball tank 71, a tank rail 72, and a dispensing device 73 from above. With this configuration, if there is a winning game ball at the winning slot on the game board 1, a predetermined number of gaming balls can be discharged from the ball tank 71 via the tank rail 72 to the above-described upper plate 55 by the payout device 73. .
Also, on the back side of the pachinko machine 50 (see also FIG. 4), a main control device 80, a payout control device 81, a production symbol control device 82, a sub integrated control device 83, a launch control device 84, and a power supply board 85 are provided. It has been.
The main control device 80, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 are provided on the game board 1, and the payout control device 81, the launch control device 84, and the power supply board 85 are provided on the inner frame 70. In FIG. 3, the launch control device 84 is not drawn, but the launch control device 84 is provided below the payout control device 81.
Further, an external connection terminal plate 78 is provided on the right side of the ball tank 71, and a signal indicating a game state and a game result is sent from the external connection terminal plate 78 to a hall computer 87 (not shown). Conventionally, external connection terminal boards for transmitting signals to the hall computer 87 are for boards (terminals for outputting signals output from the game board side to the hall computer 87) and frames ((frame side). Two terminals (terminals for outputting signals output from the front frame 52, the inner frame 70, and the outer frame 51) to the hall computer 87 are used. In this embodiment, one external connection terminal board 78 is used. A signal indicating the game state and the game result is transmitted to the hall computer 87 via the.

このパチンコ機50の電気的構成は、図4のブロック図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には電源回路は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84、電源基板85にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄作動ゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31および第2左入賞口32に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a、第1右入賞口33および第2右入賞口34に入球した遊技球を検出する右入賞口スイッチ33aなどの検出信号が遊技盤中継端子板74を介して入力される。
As shown in the block diagram of FIG. 4, the electrical configuration of the pachinko machine 50 is configured with a main controller 80 as a center. Note that the power supply circuit is not shown in this block diagram. Although not shown in detail, all of the main control device 80, the payout control device 81, the production symbol control device 82, and the sub integrated control device 83 include a CPU, a ROM, a RAM, an input port, an output port, and the like. However, in this embodiment, the launch control device 84 and the power supply board 85 are not provided with a CPU, ROM, or RAM. However, the present invention is not limited to this, and the launch control device 84 may be provided with a CPU, ROM, RAM, and the like.
The main controller 80 includes a first start port switch 11a that detects a game ball that has entered the first start port 11, a second start port switch 12a that detects a game ball that has entered the second start port 12, and a normal A normal symbol operation switch 17a for detecting a game ball that has entered the symbol operation gate 17, a count switch 14a for counting game balls that have entered the big winning port 14, a first left winning port 31, and a second left winning port 32 Detection signals from the left prize opening switch 31a for detecting the game ball entered in the game, the right prize entry switch 33a for detecting the game ball entered in the first right prize entry port 33 and the second right prize entry port 34, etc. are relayed on the game board. It is input via the terminal board 74.

主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。
また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている特別図柄表示装置9及び普通図柄表示装置7の表示、特別図柄保留記憶表示装置10及び普通図柄保留記憶表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、遊技盤中継端子板74を介して大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普電役物ソレノイド12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。なお、普電役物とは普通電動役物を示す。
主制御装置80からの出力信号は、上記のほかにも試験信号端子や、図柄変動や大当たり等の管理用の信号が外部接続端子板78に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
The main control device 80 operates in accordance with the installed program, generates various commands related to the progress of the game based on the above-described detection signals and outputs them to the payout control device 81 and the sub integrated control device 83.
The main controller 80 also displays the special symbol display device 9 and the normal symbol display device 7 connected via the symbol display device relay terminal board 90, the special symbol hold storage display device 10 and the normal symbol hold storage display device 8. Control the lighting of.
Further, the main control device 80 controls the opening / closing of the special winning opening 14 by controlling the special winning opening solenoid 14b via the game board relay terminal board 74, and the second by controlling the universal electrification solenoid 12b. The opening and closing of the start port 12 is controlled. In addition, the ordinary electric utility is an ordinary electric utility.
In addition to the above, the output signal from the main control device 80 is a test signal terminal, and management signals such as symbol variation and jackpot are output to the external connection terminal board 78 and sent to the hall main computer.

主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。図4の構成では、払出制御装置81は裏配線中継端子板75と払出中継端子板76を介して払出モータ20を制御する構成である。また、本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
なお、払出制御装置81は満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力される構成で、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンク71に遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してCRユニット56と交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示装置25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸スイッチ57、精算を要求するための返却スイッチ58、残高表示器59が接続されている。
The main control device 80 and the payout control device 81 can perform bidirectional communication.
The payout control device 81 operates the payout motor 20 in accordance with a command sent from the main control device 80 and pays out a prize ball. In the configuration of FIG. 4, the payout control device 81 is configured to control the payout motor 20 via the back wiring relay terminal plate 75 and the payout relay terminal plate 76. In the present embodiment, the detection signal of the payout switch 21 for counting game balls to be paid out as winning balls is input to the payout control device 81, and the payout control device 81 counts the winning balls. . In addition, it is also conceivable to use a configuration in which the detection signal of the payout switch 21 is input to the main control device 80 and the payout control device 81 and both the main control device 80 and the payout control device 81 count the prize balls.
The payout control device 81 has a configuration in which signals from the full switch 22 and the ball-out switch 23 are input. When the signal indicating that the lower plate 63 is full is input by the full switch 22, the ball-out switch 23, when a signal indicating that there are few or no game balls is input to the ball tank 71, the payout motor 20 is stopped and the payout operation of the prize balls is stopped. Note that the full switch 22 and the ball break switch 23 are also configured to continue outputting signals until the state is cleared, and the payout control device 81 causes the payout motor 20 to stop being output. Restart the drive.
Also, the payout control device 81 operates the payout motor 20 by communicating with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 24, and discharges the rental balls. The paid-out lending ball is detected by the payout switch 21, and the detection signal is input to the payout control device 81. The CR unit terminal board 24 is also connected to the settlement display device 25 so as to be capable of two-way communication. The settlement display device 25 has a ball switch 57 for requesting a game ball to be rented, and a request for payment. A return switch 58 and a balance display 59 are connected.

また、払出制御装置81は、外部接続端子板78を介して賞球に関する情報、枠(内枠70、前枠52)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータ87に送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。
なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止スイッチ信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル64を触っていても遊技球は発射出来ないようになっている。
In addition, the payout control device 81 transmits information relating to the winning ball, information indicating the open / closed state of the frames (inner frame 70, front frame 52), etc. to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78, as well as the launch control device. A firing stop signal is transmitted to 84.
The launch control device 84 controls the launch motor 30 to launch the game ball into the game area 3.
In addition to the payout control device 81, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 28, and a launch stop switch signal from the launch stop switch 29 are input to the launch control device 84.
The rotation amount signal is output when the player operates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop switch signal is output by the player pressing the launch stop switch 29. Is output. If the touch signal is not input to the launch control device 84, the game ball cannot be fired, and if the launch stop switch signal is input, the game ball can be launched even if the player touches the launch handle 64. There is no such thing.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカ66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種LEDや各種ランプを制御する。なお、音声出力に関しては、音量調整スイッチ83aにて音量を調節することができる。
また、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67が接続されており、遊技者が演出ボタン67を操作した際には、その信号がサブ統合制御装置83に入力される。
The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes them to data for effect display control, sound control, and lamp control, and so on. Is transmitted to the production symbol control device 82, and the sound control and lamp control are distributed to each control part (function unit as a sound control device and a lamp control device) included in itself. Then, the function unit as the sound control device controls the sound output from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for sound control, and the function unit as the lamp control device converts the data for the lamp control. Based on the operation of the lamp driver, various LEDs and various lamps are controlled. As for audio output, the volume can be adjusted by the volume adjustment switch 83a.
In addition, an effect button 67 is connected to the sub integrated control device 83, and when the player operates the effect button 67, a signal is input to the sub integrated control device 83.

サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から受信したデータ及びコマンド(共に主制御装置80から送信されてきたものとサブ統合制御装置83が生成したものとがある)に基づいて演出図柄表示装置6を制御して、疑似図柄等の演出画像を画面6aに表示させる。
Bi-directional communication is possible between the sub integrated control device 83 and the production symbol control device 82.
The effect symbol control device 82 displays the effect symbol display based on the data and commands received from the sub integrated control device 83 (both those transmitted from the main control device 80 and those generated by the sub integrated control device 83). The device 6 is controlled to display an effect image such as a pseudo symbol on the screen 6a.

次に、主制御装置80が、メインルーチンとして行う各処理を図5に従って説明する。
図5に示すフローチャートは、主制御装置80のマイコンにより実行されるメイン処理を表したものであり、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される処理である。本実施形態では、S10〜S21までの各処理は割り込み処理において1回だけ実行される処理であって「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS22の処理を「残余処理」と称する。
Next, each process performed by the main controller 80 as a main routine will be described with reference to FIG.
The flowchart shown in FIG. 5 represents the main process executed by the microcomputer of the main controller 80, and is a process periodically executed by a hardware interrupt every about 2 ms. In the present embodiment, each process from S10 to S21 is a process that is executed only once in the interrupt process, and is referred to as “main process”, and is repeated as long as time permits within the remaining time after executing this main process. The process of S22 to be executed is referred to as “residual process”.

マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。   When a hardware interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is a normal interrupt (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of a predetermined area of the RAM as a memory is a predetermined value. When the process executed by the microcomputer shifts to this process, the normal process is executed. It is for judging whether it is okay. If the interrupt is not normal, microcomputer runaway due to noise or the like may be considered when power is turned on. However, microcomputer runaway may be considered to be almost impossible due to recent technological improvements, and is usually when power is turned on. When the power is turned on, the value of the predetermined area of the RAM is different from the predetermined value.

正常割り込みでないと判断されると(S10:NO)、前記メモリの所定領域に所定値を書き込む、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み、即ち初期設定が為され(S11)、残余処理に移行する。   If it is determined that the interrupt is not normal (S10: NO), the initial value is written to the work area of the memory, such as writing a predetermined value in the predetermined area of the memory, and using a special symbol and a normal symbol as an initial symbol, that is, Initial settings are made (S11), and the process proceeds to a residual process.

正常割り込みとの肯定判断がなされると、まず初期値乱数更新処理が実行される(S12)。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に+1するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「349」のときには次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。   If a positive determination is made that the interrupt is normal, an initial value random number update process is first executed (S12). This process is an increment process that increments the initial random number value by 1 each time this process is executed. The initial random number value before this process is incremented by +1, but the random number value before this process is executed is the maximum. When the value is “349”, it returns to the initial value “0” in the next processing, and 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.

S12に続く大当り決定用乱数更新処理(S13)は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に+1するインクリメント処理であり、最大値である「349」のときは次回の処理で初めの値である「0」に戻り、「0」〜「349」までの350個の整数を繰り返し昇順に作成する。
なお、大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から+1するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が1週(1巡)すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行う。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。
The jackpot determination random number update process (S13) subsequent to S12 is an increment process that increments by one each time the process is executed, similar to the initial value random number update process. When the maximum value is "349", the next process starts with the next process. Then, 350 integers from “0” to “349” are repeatedly generated in ascending order.
When the jackpot determining random number is one week (one round), the initial value random number at that time is set as the initial value of the jackpot determining random number, and the jackpot determining random number is incremented by 1 from the initial value. . Then, when the big hit determining random number is again one week (one round), the operation of setting the initial value random number at that time to the initial value of the big hit determining random number is performed. That is, this series of operations is repeated.

大当り図柄決定用乱数更新処理(S14)は「0」〜「9」の10個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The jackpot symbol determination random number update process (S14) is configured as a counter that repeatedly creates ten integers “0” to “9”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to.

S14に続く当り決定用乱数更新処理(S15)は、「0」〜「5」の6個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、当選することとなる値の数は通常確率状態時、高確率状態時ともに3であり、値は「0」、「3」、「5」である。
なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
The hit determination random number update process (S15) following S14 is configured as a counter that repeatedly generates six integers “0” to “5”, and is incremented by 1 every time this process exceeds the maximum value. Return to a certain “0”. The number of values to be won is 3 in both the normal probability state and the high probability state, and the values are “0”, “3”, and “5”.
This winning determination random number update process is used for lottery of normal symbols, and other initial value random numbers, big hit determination random numbers, big hit symbol determination random numbers, reach determination random numbers, fluctuation pattern determination random numbers are lottery of special symbols Used for.

リーチ判定用乱数更新処理(S16)は、「0」〜「228」の229個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時に当選する値の数は21で、値は「0」〜「20」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時に当選する値の数は5で、値は「0」〜「4」であり、高確率状態時に当選する値の数は6で、値は「0」〜「5」である。   The reach determination random number update process (S16) is configured as a counter that repeatedly generates 229 integers from “0” to “228”, and is incremented by +1 for each process and is the initial value “0”. Return to. In the normal probability state, the number of values won when the variable time shortening function is not activated is 21, and the values are “0” to “20”. The number is 5, the values are “0” to “4”, the number of values to be won in the high probability state is 6, and the values are “0” to “5”.

変動パターン決定用乱数更新処理(S17)は、「0」〜「1020」の1021個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で+1され最大値を超えると初めの値である「0」に戻る。   The variation pattern determination random number update process (S17) is configured as a counter that repeatedly creates 1021 integers from “0” to “1020”, and is incremented by 1 for each process and is the initial value when the maximum value is exceeded. Return to "0".

続く入賞確認処理(S18)では、第1始動口11、第2始動口12の入賞の確認及びパチンコ機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第1始動口11、第2始動口12に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を4個までとしており、保留記憶が満タンである4個のときに遊技球が第1始動口11又は第2始動口12に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
In the subsequent winning confirmation process (S18), confirmation of winning of the first start port 11 and second start port 12 and input processing of each switch provided in the pachinko machine 50 and connected to the main controller 80 are executed.
In this embodiment, when a game ball wins the first start port 11 and the second start port 12, a plurality of random numbers such as a big hit determination random number, a big hit symbol determination random number, a variation pattern determination random number, a reach determination random number, etc. are acquired. However, the number that can be reserved is limited to four, and when the reserved memory is full, even if the game ball wins the first start port 11 or the second start port 12, the prize ball is paid out. The plurality of random numbers are simply not stored on hold.

続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての当否判定処理(S19)を行う。この当否判定処理については後述する。この当否判定処理(S19)が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理(S20)が実行される。   Subsequently, a success / failure determination process (S19) as condition establishment determination means for determining whether or not a big hit is made. This success / failure determination process will be described later. When this success / failure determination process (S19) ends, each output process (S20) such as an image output process is subsequently executed.

各出力処理(S20)では、遊技の進行に応じて主制御装置80は演出図柄制御装置82、払出制御装置81、発射制御装置84、サブ統合制御装置83、大入賞口ソレノイド14b等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理(S18)により遊技盤1上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置81に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置83に出力する処理を、パチンコ機50に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置82にエラー信号を出力する処理を各々実行する。   In each output process (S20), as the game progresses, the main control device 80 controls the production symbol control device 82, the payout control device 81, the launch control device 84, the sub integrated control device 83, the big prize opening solenoid 14b, and the like. Each output process is executed. That is, when it is detected by the winning confirmation processing (S18) that there is a winning game ball at each winning port on the game board 1, the winning ball data is output to the payout control device 81 so as to pay out the gaming ball as the winning ball. In the process of outputting sound data corresponding to the gaming state to the sub-integrated control device 83, an error signal is output to the production symbol control device 82 to notify that there is an error when the pachinko machine 50 is abnormal. Each process is executed.

続く不正監視処理(S21)は、普通入賞口(第1左入賞口31、第2左入賞口32、第1右入賞口33、第2右入賞口34)に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置80に設けている。   The subsequent fraud monitoring process (S21) monitors whether or not fraud has been made to the normal winning award (the first left winning port 31, the second left winning port 32, the first right winning port 33, the second right winning port 34). It is a process to determine whether or not the number of game balls entering the winning opening within a predetermined time is greater than a predetermined number. It is processing to do. That is, the fraud determination means is provided in the main controller 80.

本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理(S22)から構成されるが、前述したS12と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したS10〜S21までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図5に示された割り込み処理が1回実行されることにより初期値乱数の更新される(加算される)値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性はなくなる。尚、本実施形態においては、大当り決定用乱数の更新は初期値乱数の値により変更される構成なので同期の虞は全くない。また、前述した当り決定用乱数更新処理(S15)も残余処理内において実行するよう構成しても良い。   The remaining process subsequent to this process is composed of the initial value random number update process (S22), which is exactly the same process as S12 described above. This process forms an infinite loop and is repeated as long as time is allowed until the next interrupt is executed. The time required to execute the above-described processing from S10 to S21 differs for each interrupt depending on whether or not to execute the jackpot processing, the difference in the display mode of special symbols, and the like. As a result, the number of times the remaining process is executed is different for each interrupt, and the initial value random number updated (added) value is not uniform by executing the interrupt process shown in FIG. 5 once. As a result, there is no possibility that the initial value random number is synchronized with the jackpot determination random number. In the present embodiment, the big hit determination random number is updated according to the value of the initial random number, so there is no possibility of synchronization. The hit determination random number update process (S15) described above may also be executed in the remaining process.

図6に示す始動入賞確認処理では、主制御装置80は、第1始動口スイッチ11a又は第2始動口スイッチ12aの検出信号に基づいて、第1始動口11又は第2始動口12に遊技球が入球したか否かを判断する(S30)。
肯定判断なら、大当り決定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、特別図柄保留記憶が満杯(本実施例では4個)か否かを判断する(S31)。
保留記憶が満杯でなければ(S31:NO)、上記の各乱数を特別図柄保留記憶として記憶し、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数を1増加させる(S32)。既に4個の保留記憶があれば(S31:YES)保留記憶せず、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数も増やさない。
なお、特別図柄の保留記憶数の増減はサブ統合制御装置83を経由して演出図柄制御装置82に伝えられ、演出図柄表示装置6の画面6aにて、特別図柄保留記憶表示装置10の点灯数と同数の疑似保留表示がなされる。無論、疑似保留表示は必ずしも行う必要があるものではない。
In the start winning confirmation process shown in FIG. 6, the main control device 80 plays a game ball on the first start port 11 or the second start port 12 based on the detection signal of the first start port switch 11a or the second start port switch 12a. It is determined whether or not a ball has entered (S30).
If it is affirmative, read the jackpot determination random number, the jackpot symbol determination random number, the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. from the corresponding counters to see if the special symbol hold memory is full (four in this embodiment). It is determined whether or not (S31).
If the reserved memory is not full (S31: NO), the above random numbers are stored as special symbol reserved memory, and the number of lighting of the special symbol reserved memory display device 10 is increased by 1 (S32). If there are already four reserved memories (S31: YES), no reserved memories are stored, and the number of lighting of the special symbol reserved storage display device 10 is not increased.
In addition, the increase / decrease in the number of reserved symbols of the special symbol is transmitted to the effect symbol control device 82 via the sub integrated control device 83, and the number of lighting of the special symbol reservation memory display device 10 is displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. The same number of pseudo-hold indications are displayed. Of course, the pseudo hold display is not necessarily required.

図7に示す当否判定処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S40)。
S40の判定が否定判断で、特別図柄が変動中でなく(S41:NO)、確定図柄の表示中でもなければ(S42:NO)、特別図柄保留記憶(上記、S32による保留記憶)があるか否かを判断する(S43)。
この保留記憶があれば(S43:NO)、特別図柄保留記憶の中で最も古いもの読み込んで(その特別図柄保留記憶は保留記憶から消去し)、確変フラグがセットされているか(高確率状態か)否かを判定する(S44)。
肯定判断であれば(S44:YES)、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合し(S46)、否定判断であれば、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する(S45)。
本実施例の場合、上述したように通常確率状態時には1/350の確率で当選し、高確率遊技状態には1/35の確率で当選する。
In the success / failure determination process shown in FIG. 7, main controller 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S <b> 40).
If the determination in S40 is negative, the special symbol is not changing (S41: NO), and the confirmed symbol is not being displayed (S42: NO), whether or not there is a special symbol hold memory (the hold memory in S32 above). Is determined (S43).
If there is this reserved memory (S43: NO), the oldest special symbol reserved memory is read (the special symbol reserved memory is erased from the reserved memory), and the probability variation flag is set (high probability state) It is determined whether or not (S44).
If the determination is affirmative (S44: YES), the read jackpot determination random number is checked against the hit value recorded in the probability variation table (S46). If the determination is negative, the read jackpot determination random number is stored in the normal table. It collates with the recorded hit value (S45).
In this embodiment, as described above, the player wins with a probability of 1/350 in the normal probability state and wins with the probability of 1/35 in the high probability game state.

S45又はS46の判定で大当りなら(S47:YES)、大当たり図柄決定用乱数によって大当り図柄を決定し(S48)、変動パターン決定用乱数によって変動パターンを決定する(S49)。
また、外れのときは(S47:NO)、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する(S50)。本実施例の場合、ハズレの場合の特別図柄の表示は「− −」の1種類しかないので、ハズレ図柄は決定しなくてもよい。
If it is a big hit in the determination of S45 or S46 (S47: YES), the big hit symbol is determined by the big hit symbol determination random number (S48), and the variation pattern is determined by the variation pattern determination random number (S49).
On the other hand, if it is off (S47: NO), the variation pattern is determined based on the reach determination random number and the variation pattern determination random number (S50). In the case of the present embodiment, the display of the special symbol in the case of losing is only one type of “-”, so the losing symbol does not need to be determined.

S49又はS50に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当たり、確変大当たり、リーチ外れ(外れであるがリーチ表示有り)、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド(表示制御コマンド)をサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の変動表示を開始させる(S51)。
従って、サブ統合制御装置83は変動開始コマンドに基づけば大当たり図柄又は外れ図柄(以下、まとめて確定図柄)、リーチの有無及び変動時間を判別できる。
変動開始コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出制御を行い、また演出図柄制御装置82に変動開始コマンドを送る。
Subsequent to S49 or S50, data indicating the lottery results described above, specifically, data indicating any one of normal jackpots, probability variation jackpots, out of reach (with out of reach but with reach display), or out of reach without display of reach A variation start command (display control command) including variation pattern data designating the variation time is output to the sub-integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to start variation display of the special symbol (S51). ).
Accordingly, the sub-integrated control device 83 can determine the jackpot symbol or the off symbol (hereinafter collectively referred to as a fixed symbol), the presence / absence of reach, and the variation time based on the variation start command.
Receiving the variation start command, the sub integrated control device 83 performs sound and lamp effect control in response to the special symbol variation display, and sends a variation start command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、特別図柄の変動中であれば(S41:YES)、図8(a)に示すように図柄変動時間(S49又はS50の変動パターンに基づく)を経過したか否かを判断する(S52)。
肯定判断なら図柄停止コマンドをサブ統合制御装置83に出力し、また特別図柄表示装置9を制御して確定図柄を確定表示させる(S53)。
図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置83は、特別図柄の変動表示に呼応した音声及びランプの演出を終了させ、また演出図柄制御装置82に図柄停止コマンドを送る。
If the special symbol is changing (S41: YES), main controller 80 determines whether the symbol change time (based on the change pattern of S49 or S50) has elapsed as shown in FIG. 8A. (S52).
If the determination is affirmative, a symbol stop command is output to the sub-integrated control device 83, and the special symbol display device 9 is controlled to confirm and display the confirmed symbol (S53).
Receiving the symbol stop command, the sub integrated control device 83 ends the sound and lamp effects in response to the special symbol variation display, and sends a symbol stop command to the effect symbol control device 82.

主制御装置80は、確定表示させた特別図柄が大当たりになる表示であれば(S54:YES)、確定図柄表示設定処理(S55)を行い、条件装置作動開始処理(S56)により、大当たりフラグをセットする。
続いて、確変フラグがセットされているか否かを判定し(S57)、肯定判断なら確変フラグをクリアする(S58)。否定判断なら(S57:NO)、時短フラグがセットされているか(時間短縮状態か)否かを判定し(S59)、肯定判断なら時短フラグをクリアする(S60)。
If the special symbol that has been confirmed and displayed is a jackpot (S54: YES), main controller 80 performs a confirmed symbol display setting process (S55), and sets a jackpot flag by a conditional device operation start process (S56). set.
Subsequently, it is determined whether or not the probability variation flag is set (S57). If the determination is affirmative, the probability variation flag is cleared (S58). If the determination is negative (S57: NO), it is determined whether or not the time reduction flag is set (time reduction state) (S59), and if the determination is affirmative, the time reduction flag is cleared (S60).

確定表示させた特別図柄が大当たりにならない表示(つまり外れ)のときは(S54:NO)、確定図柄表示設定処理(S61)を行い、開放延長フラグが立っているか否かを判断する(S62)。なお、開放延長フラグは、高確率状態中及び時間短縮状態中には立っている。開放延長フラグが立っていれば記憶されている開放延長回数カウントを−1して(S63)、このカウントの値が0になったなら(S64:YES)、各フラグを終了する(S65)。
このS65の処理では、現在が高確率状態であれば、確変フラグ、時短フラグと開放延長フラグを終了させ、現在が時間短縮状態であれば、時短フラグと開放延長フラグを終了させる。
When the special symbol that has been confirmed and displayed is not a big hit (that is, missed) (S54: NO), a confirmed symbol display setting process (S61) is performed to determine whether or not the release extension flag is set (S62). . Note that the release extension flag is set during the high probability state and the time reduction state. If the release extension flag is set, the stored release extension number count is decremented by -1 (S63). If the count value becomes 0 (S64: YES), each flag is ended (S65).
In the process of S65, if the current state is a high probability state, the probability variation flag, the time reduction flag, and the release extension flag are ended, and if the current state is a time reduction state, the time reduction flag and the release extension flag are ended.

S42で確定図柄の表示中であれば(S42:YES)、図8(b)に示すように、確定図柄表示設定(S55又はS61)で設定された確定図柄表示時間を経過したか否かを判断し(S66)、経過していれば(S66:YES)、確定図柄表示終了処理(S67)により特別図柄表示装置9を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、またサブ統合制御装置83経由で演出図柄制御装置82に指示して、疑似図柄の確定表示を終了させる。   If the confirmed symbol is being displayed in S42 (S42: YES), as shown in FIG. 8B, whether or not the confirmed symbol display time set in the confirmed symbol display setting (S55 or S61) has elapsed. If it is determined (S66) and has elapsed (S66: YES), the special symbol display device 9 is controlled by the final symbol display end processing (S67) to end the final display of the special symbol, and the sub integrated control device 83 The production symbol control device 82 is instructed via, and the pseudo symbol confirmation display is ended.

図9に示す特別遊技処理では、主制御装置80は、条件装置の作動中か否かを大当たりフラグに基づいて判断する(S70)。
条件装置の作動中なら(S70:YES)、大入賞口14が開放中か否かを判断する(S71)。
大入賞口14の開放中でなく(S71:NO)、大当たり開始演出中でなく(S72:NO)、インターバル中でもなく(S73:NO)、大当たり終了演出中でもなければ(S74:NO)、大当たり図柄及び大当たりした状態を記憶し(S75)、大当たり開始演出処理(S76)により、サブ統合制御装置83に大当たり開始コマンドを送信し、また大入賞口14を開放させる。
In the special game process shown in FIG. 9, the main control device 80 determines whether or not the condition device is operating based on the jackpot flag (S70).
If the condition device is in operation (S70: YES), it is determined whether or not the special winning opening 14 is open (S71).
The jackpot symbol is not being opened (S71: NO), not being a jackpot start effect (S72: NO), not being an interval (S73: NO), and not being a jackpot end effect (S74: NO) And the state of winning the jackpot is stored (S75), the jackpot start command is transmitted to the sub integrated control device 83 by the jackpot start effect process (S76), and the big winning opening 14 is opened.

サブ統合制御装置83は大当たり用の音声及びランプの演出を開始し、また演出図柄制御装置82に大当たり開始コマンドを送る。大当たりコマンドを受信した演出図柄制御装置82は、演出図柄表示装置6を制御して大当たり開始演出(いわゆるファンファーレ画面)を表示させる。上記大入賞口14の開放は、この大当たり開始演出を待って行われる。   The sub-integrated control device 83 starts a jackpot voice and lamp effect, and sends a jackpot start command to the performance symbol control device 82. Upon receiving the jackpot command, the effect symbol control device 82 controls the effect symbol display device 6 to display a jackpot start effect (so-called fanfare screen). The big winning opening 14 is opened after the jackpot start effect.

S72、S73又はS74で肯定判断のときはリターンする。S71で肯定判断のときは大入賞口14への入賞球が10個になったか否かをカウントスイッチ14aの検出信号に基づいて判断し(S77)、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する(S78)。S78で否定判断ならリターンし、S77又はS78で肯定判断なら大入賞口14を閉鎖させる(S79)。
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し(S80)、否定判断なら大当たりインターバル処理(S81)により、サブ統合制御装置83にインターバルコマンドを送信し、サブ統合制御装置83からインターバルコマンドを受信した演出図柄制御装置82の制御で演出図柄表示装置6の画面表示が変更されるのを待って、大入賞口14を開放させる。
If an affirmative determination is made in S72, S73 or S74, the process returns. If an affirmative determination is made in S71, it is determined based on the detection signal of the count switch 14a whether or not there are 10 winning balls for the special winning opening 14 (S77). It is determined whether or not (S78). If a negative determination is made in S78, the process returns. If a positive determination is made in S77 or S78, the special winning opening 14 is closed (S79).
Subsequently, it is determined whether or not it was the final round (S80). If the determination is negative, an interval command is transmitted to the sub-integrated control device 83 by the jackpot interval process (S81), and the interval command is received from the sub-integrated control device 83. Waiting for the screen display of the effect symbol display device 6 to be changed under the control of the effect symbol control device 82, the special winning opening 14 is opened.

S80で肯定判断のときは大当たり作動は継続しないので、大当たり終了演出処理(S82)を実行してから、条件装置停止処理(S83)により条件装置を停止させる(大当たりフラグをクリアする)。
そして、S55で特別図柄表示装置9に確定表示させS75で記憶した大当たりした図柄が確変図柄であれば(S84:YES)、確変フラグ・時短フラグ作動処理(S85)を行い、確変フラグ、時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を10000にセットする。
確変図柄でないときは(S84:NO)、時短フラグ作動処理(S86)により時短フラグ、開放延長フラグをセットし、開放延長カウンタの値を大当りした図柄に対応した値にセット(本実施例では100である)。する。
S85又はS86の処理の後は、サブ統合制御装置83に大当り終了コマンドを送信する(S87)。
If the affirmative determination is made in S80, the jackpot operation is not continued, so the jackpot end effect process (S82) is executed, and then the condition device is stopped by the condition device stop process (S83) (the jackpot flag is cleared).
Then, if the jackpot symbol that has been determined and displayed on the special symbol display device 9 in S55 and stored in S75 is a probability variation symbol (S84: YES), a probability variation flag / time reduction flag operation process (S85) is performed, and a probability variation flag and a time reduction flag are displayed. The open extension flag is set, and the open extension counter value is set to 10,000.
When the symbol is not a probable variable (S84: NO), the hour / hour flag and the release / extension flag are set by the hour / hour flag activation process (S86), and the value of the release / extension counter is set to a value corresponding to the symbol that hit the jackpot (100 in this embodiment). Is). To do.
After the processing of S85 or S86, a jackpot end command is transmitted to the sub integrated control device 83 (S87).

図10は、内枠70の裏面図及び側面図であり、図10に記載されているように内枠70には、枠開放規制装置に該当するスライド錠39が取り付けられている。
図11は、スライド錠39の裏面図及び側面図であり、図12はスライド錠39の斜視図である。スライド錠39には、上述した枠錠装置に該当するシリンダ錠36が一体に形成されている。
このシリンダ錠36は、解錠するための鍵の種類を変更自在に行い得る可変式錠になっている。本実施例では、オムロン社製の通称オムロックという製品を使用する。
このような可変式錠をパチンコ機50に使用することで、パチンコ遊技店は、店に配置される全てのパチンコ機を店独自の鍵(1種類)に設定することが出来る。
本実施例の枠開放規制装置に該当するスライド錠39は内枠70と前枠52の両方の枠の開放が規制できる構成になっている。スライド錠39は、図10、図11、図12に記載するように大きく分けてスライド錠本体部材40、中央スライド部材43、上スライド部材44、下スライド部材45、内枠規制上ツメ部材41、内枠規制下ツメ部材42、前枠規制スライド部材46、上スライド部材戻しバネ47、下スライド部材戻しバネ48、前枠規制スライド部材戻しバネ49から形成され、前枠規制スライド部材46は、上ツメ部46a、中ツメ部46b、下ツメ部46cが形成されている。
FIG. 10 is a rear view and a side view of the inner frame 70. As shown in FIG. 10, a slide lock 39 corresponding to a frame opening restriction device is attached to the inner frame 70.
FIG. 11 is a back view and a side view of the slide lock 39, and FIG. 12 is a perspective view of the slide lock 39. The slide lock 39 is integrally formed with a cylinder lock 36 corresponding to the frame lock device described above.
The cylinder lock 36 is a variable lock that can freely change the type of key for unlocking. In this embodiment, a so-called omlock product manufactured by OMRON Corporation is used.
By using such a variable lock in the pachinko machine 50, the pachinko amusement shop can set all the pachinko machines arranged in the store as a store-specific key (one type).
The slide lock 39 corresponding to the frame opening restriction device of this embodiment is configured to be able to restrict the opening of both the inner frame 70 and the front frame 52. The slide lock 39 is roughly divided into a slide lock body member 40, a center slide member 43, an upper slide member 44, a lower slide member 45, an inner frame restricting upper claw member 41, as described in FIGS. The inner frame restriction lower claw member 42, the front frame restriction slide member 46, the upper slide member return spring 47, the lower slide member return spring 48, and the front frame restriction slide member return spring 49 are formed. A claw portion 46a, a middle claw portion 46b, and a lower claw portion 46c are formed.

本実施例では、シリンダ錠36に、設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材43及び中央スライド部材43に連結された上スライド部材44、下スライド部材45が上側にスライドする。上スライド部材44が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材41が上側に回動する。同じように下スライド部材45が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材42が上側に回動する。
逆にシリンダ錠36に鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材46が下側にスライドする。前述したように前枠規制スライド部材46は上ツメ部46a、中ツメ部46b、下ツメ部46cを備えており、該3つのツメ部も同時に下側にスライドする。
一方、前枠52には、図13に記載するように前枠止め部材38が設けられて、外枠51には上述したように内枠止め部材37が2個設けられている。なお、図13には、前枠52の上側部分に設けられた前枠止め部材38が1個しか記載されていないが、前枠52には、合計3個の前枠止め部材38が設けられている。
In this embodiment, by inserting a set key into the cylinder lock 36 and turning the key clockwise, the upper slide member 44 and the lower slide member 45 connected to the central slide member 43 are rotated. Slides upward. As the upper slide member 44 slides upward, the inner frame regulating upper claw member 41 that is rotatably attached rotates upward. Similarly, when the lower slide member 45 slides upward, the inner frame regulating lower claw member 42 that is rotatably attached rotates upward.
Conversely, when a key is inserted into the cylinder lock 36 and the key is turned counterclockwise, the front frame regulating slide member 46 slides downward. As described above, the front frame regulating slide member 46 includes the upper claw portion 46a, the middle claw portion 46b, and the lower claw portion 46c, and the three claw portions also slide downward simultaneously.
On the other hand, the front frame 52 is provided with a front frame fixing member 38 as shown in FIG. 13, and the outer frame 51 is provided with two inner frame fixing members 37 as described above. In FIG. 13, only one front frame stopper member 38 is provided on the upper portion of the front frame 52, but the front frame 52 is provided with a total of three front frame stopper members 38. ing.

図13は、スライド錠39の上側拡大図であり、図13の左側の図は、前枠52及び内枠70がスライド錠39によって開放動作が規制されている状態が示され、真ん中の図は、スライド錠39よって、内枠70の開放動作が規制されているが、前枠52の開放動作の規制が解除されている状態が示され、右側の図は、スライド錠39によって、前枠52の開放動作が規制されているが、内枠70の開放動作の規制が解錠されている状態が示されている。
上述したように、シリンダ錠36に設定された鍵を挿入し、該鍵を時計回りに回すことで、中央スライド部材43及び中央スライド部材43に連結された上スライド部材44、下スライド部材45が上側にスライドする。上スライド部材44が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制上ツメ部材41が上側に回動する。同じように下スライド部材45が上側にスライドすることで、回動可能に取り付けられている内枠規制下ツメ部材42が上側に回動する。図13の右側の図に示すように内枠規制上ツメ部材41が上側に回動することで、内枠規制上ツメ部材41が外枠51に設けられている内枠止め部材37から外れることになる。なお、図13には記載されていないが、同じように内枠規制下ツメ部材42が上側に回動することで、内枠規制下ツメ部材42が外枠51に設けられている内枠止め部材37から外れることになる。このようにして、内枠70の開放が可能になる。
一方、シリンダ錠36に設定された鍵を挿入し、該鍵を反時計回りに回すと前枠規制スライド部材46(上ツメ部46a、中ツメ部46b、下ツメ部46c)が下側にスライドする。図13の真ん中の図に示すように上ツメ部46aが下側にスライドすることで上ツメ部46aが前枠52に設けられている前枠止め部材38から外れることになる。なお、図13には記載されていないが、同じように中ツメ部46b及び下ツメ部46cが下側にスライドすることで中ツメ部46b及び下ツメ部46cが前枠52に設けられている前枠止め部材38から外れることになる。このようにして、前枠52の開放が可能になる。
13 is an enlarged view of the upper side of the slide lock 39, and the left side of FIG. 13 shows a state in which the opening operation of the front frame 52 and the inner frame 70 is restricted by the slide lock 39, and the middle view is shown in FIG. The state in which the opening operation of the inner frame 70 is restricted by the slide lock 39 but the restriction of the opening operation of the front frame 52 is released, and the right side figure shows the front frame 52 by the slide lock 39. Although the opening operation of the inner frame 70 is restricted, the restriction of the opening operation of the inner frame 70 is unlocked.
As described above, by inserting a key set in the cylinder lock 36 and turning the key clockwise, the upper slide member 44 and the lower slide member 45 connected to the central slide member 43 are moved. Slide up. As the upper slide member 44 slides upward, the inner frame regulating upper claw member 41 that is rotatably attached rotates upward. Similarly, when the lower slide member 45 slides upward, the inner frame regulating lower claw member 42 that is rotatably attached rotates upward. As shown in the drawing on the right side of FIG. 13, the inner frame restriction upper claw member 41 is turned upward so that the inner frame restriction upper claw member 41 is disengaged from the inner frame stopper member 37 provided on the outer frame 51. become. Although not shown in FIG. 13, the inner frame restriction lower claw member 42 is provided on the outer frame 51 in the same manner as the inner frame restriction lower claw member 42 rotates upward. It will come off from the member 37. In this way, the inner frame 70 can be opened.
On the other hand, when the key set in the cylinder lock 36 is inserted and the key is turned counterclockwise, the front frame regulating slide member 46 (upper claw portion 46a, middle claw portion 46b, lower claw portion 46c) slides downward. To do. As shown in the middle diagram of FIG. 13, the upper claw portion 46 a slides downward, so that the upper claw portion 46 a is detached from the front frame stopper member 38 provided on the front frame 52. Although not shown in FIG. 13, the middle claw portion 46 b and the lower claw portion 46 c are similarly slid downward so that the middle claw portion 46 b and the lower claw portion 46 c are provided on the front frame 52. The front frame stopper member 38 will come off. In this way, the front frame 52 can be opened.

なお、図11及び図12に記載するように、スライダ錠本体部材40には、上スライド部材戻しバネ47、下スライド部材戻しバネ48、前枠規制スライド部材戻しバネ49が取り付けられており、上スライド部材戻しバネ47の他方には上スライド部材44が取り付けられ、下スライド部材戻しバネ48の他方には下スライド部材45が取り付けられ、前枠規制スライド部材戻しバネ49の他方には前枠規制スライド部材46が取り付けられており、上スライド部材44及び下スライド部材45が上側にスライドしないように引っ張っている構成に、前枠規制スライド部材46が下側にスライドしないように引っ張っている構成になっている。つまり、上スライド部材44及び下スライド部材45が上側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと上スライド部材44及び下スライド部材45は下側にスライドすし(初期位置に戻り)、前枠規制スライド部材46が下側にスライドしている状態で上記鍵から手を放すと前枠規制スライド部材46は上側にスライドする(初期位置に戻る)。なお、上記鍵から手を放すと(どちらかに回転させている状態から)、その際には鍵も初期位置(回転角度)に戻る。   As shown in FIGS. 11 and 12, an upper slide member return spring 47, a lower slide member return spring 48, and a front frame regulating slide member return spring 49 are attached to the slider lock body member 40. An upper slide member 44 is attached to the other of the slide member return springs 47, a lower slide member 45 is attached to the other of the lower slide member return springs 48, and a front frame restriction is attached to the other of the front frame restriction slide member return springs 49. The slide member 46 is attached, and the upper slide member 44 and the lower slide member 45 are pulled so as not to slide upward, and the front frame regulating slide member 46 is pulled so as not to slide downward. It has become. That is, when the upper slide member 44 and the lower slide member 45 are slid upward, when the hand is released from the key, the upper slide member 44 and the lower slide member 45 slide downward (return to the initial position), and the front If the hand is released from the key while the frame regulating slide member 46 is sliding downward, the front frame regulating slide member 46 slides upward (returns to the initial position). When the hand is released from the key (from a state where it is rotated in either direction), the key also returns to the initial position (rotation angle).

なお、本実施例では、上述したように、シリンダ錠36に所定の鍵を挿入し、該鍵を回転させることで、スライド錠39の一部の部品がスライドして、内枠70あるいは前枠52が開放可能になる構成になっているが、例えば、鍵を使用せずに、内枠規制上ツメ部材41、上スライド部材44、中央スライド部材44、下スライド部材45、内枠規制下ツメ部材42、前枠規制スライド部材46を動かしてもシリンダ錠36は、変化しない構成になっている。つまり、シリンダ錠36からスライド錠39には動力が伝わるが、スライド錠39からシリンダ錠36へは動力が伝わらない構成になっている。
また、本実施例では、内枠70が開放すれば、内枠70に取り付けられた前枠52も同時に動くことになるが、前枠52が内枠70に対して開放するわけではない。しかし、この構成に限らず、内枠70が開放すれば、前枠52も自動に開放される構成にしてもよい。
In the present embodiment, as described above, by inserting a predetermined key into the cylinder lock 36 and rotating the key, a part of the slide lock 39 slides, so that the inner frame 70 or the front frame 52 can be opened. For example, without using a key, the inner frame restriction upper claw member 41, the upper slide member 44, the center slide member 44, the lower slide member 45, and the inner frame restriction lower claw Even if the member 42 and the front frame regulating slide member 46 are moved, the cylinder lock 36 is configured not to change. That is, power is transmitted from the cylinder lock 36 to the slide lock 39, but power is not transmitted from the slide lock 39 to the cylinder lock 36.
In this embodiment, when the inner frame 70 is opened, the front frame 52 attached to the inner frame 70 also moves simultaneously. However, the front frame 52 is not opened with respect to the inner frame 70. However, the present invention is not limited to this configuration, and if the inner frame 70 is opened, the front frame 52 may be automatically opened.

続いて本実施例の外部接続端子板78について説明する。
図14は、本実施例の構成での外部への出力される信号のコネクタのピンの位置と、基板上の配置である。
基板上にはホールコンピュータと電気的接続を行うためのホールコンピュータ接続用コネクタ88と遊技機と電気的接続を行うための遊技機接続用コネクタ89が設けられている。それ以外にはフォトカプラと抵抗器が配置されている。
Next, the external connection terminal plate 78 of this embodiment will be described.
FIG. 14 shows the positions of the pins of the connector of the signal output to the outside and the arrangement on the board in the configuration of this embodiment.
On the board, a hall computer connection connector 88 for electrical connection with the hall computer and a game machine connection connector 89 for electrical connection with the gaming machine are provided. In addition, a photocoupler and a resistor are arranged.

ピン1とピン11に割り振られているのは賞球信号である。賞球信号とは、遊技機が払い出した賞球数をホールコンピュータ87へ出力するために使用する。
図15(a)に示されたタイミングチャートは、賞球出力信号の出力タイミングを示すものであり、払出スイッチ21が10個の遊技球の通過を検出する毎に0.128秒間オンする。ただし、払出スイッチ21が10個の獲得遊技球数の通過を連続して検出した場合は、0.128秒間オン後に、0.128秒間オフし、その後0.128秒間オンするように構成している。
It is a prize ball signal that is allocated to the pins 1 and 11. The prize ball signal is used to output the number of prize balls paid out by the gaming machine to the hall computer 87.
The timing chart shown in FIG. 15A shows the output timing of the prize ball output signal, and is turned on for 0.128 seconds each time the payout switch 21 detects the passage of ten game balls. However, if the payout switch 21 detects the passing of 10 acquired game balls continuously, it is turned on for 0.128 seconds, then turned off for 0.128 seconds, and then turned on for 0.128 seconds. Yes.

ピン2とピン12に割り振られているのは内枠・前枠開放信号である。内枠・前枠開放信号とは、遊技機の内枠または前枠が開放状態であることをホールコンピュータ87へ出力するために使用する。
図15(b)に示されたタイミングチャートは、内枠開放スイッチ19または前枠開放スイッチ18がオン状態の間は内枠・前枠開放信号が出力されることを示す。
また、内枠と前枠の開放信号を各々設けることも考えられる(図23を参照)。この構成にすれば、内枠と前枠どちらが開放しているのかが把握することができ、より詳細な遊技機の状態を把握することができる。なお、実施例1は、図14の構成でも図22の構成でも良く、以下はどちらの構成も含むものとして記載する。
Pins 2 and 12 are assigned to the inner frame / front frame release signal. The inner frame / front frame opening signal is used to output to the hall computer 87 that the inner frame or the front frame of the gaming machine is open.
The timing chart shown in FIG. 15B shows that an inner frame / front frame opening signal is output while the inner frame opening switch 19 or the front frame opening switch 18 is in the ON state.
It is also conceivable to provide an opening signal for the inner frame and the front frame, respectively (see FIG. 23). With this configuration, it is possible to grasp which of the inner frame and the front frame is open, and it is possible to grasp a more detailed state of the gaming machine. In addition, Example 1 may be the structure of FIG. 14 or the structure of FIG. 22, and the following is described as including both structures.

ピン3とピン13に割り振られているのはカギ信号である。カギ信号とは、遊技機の内枠70に設けられたシリンダ錠36にカギ91(図16(a)を参照)が挿入またはカギ91により操作されたことをホールコンピュータ87へ出力するために使用する。
一例として、図16(b)に示すようにシリンダ錠36内にフォトセンサ92を設けることが考えられる。
フォトセンサ92とは、図17(a)、(b)に示すものであり、発光素子94と受光素子95を相対向して並べ、常には発光素子94からの光を受光素子95が受けているのだが、検出物体(ここではカギ91)により光がさえぎられると物体を検出する機能をもつものである。発光素子94には赤外発光ダイオード、受光素子には主としてシングルフォトトランジスタまたはフォトICが用いられる。
図21(a)に示すように、カギ検出スイッチ(フォトセンサ)92でカギが検出されている間はオンされる。
It is a key signal that is allocated to the pins 3 and 13. The key signal is used to output to the hall computer 87 that the key 91 (see FIG. 16A) is inserted into the cylinder lock 36 provided in the inner frame 70 of the gaming machine or is operated by the key 91. To do.
As an example, it is conceivable to provide a photo sensor 92 in the cylinder lock 36 as shown in FIG.
The photo sensor 92 is shown in FIGS. 17A and 17B, and the light emitting element 94 and the light receiving element 95 are arranged opposite to each other, and the light receiving element 95 always receives light from the light emitting element 94. However, it has a function of detecting an object when light is blocked by a detection object (here, key 91). An infrared light emitting diode is used for the light emitting element 94, and a single phototransistor or a photo IC is mainly used for the light receiving element.
As shown in FIG. 21A, the key is turned on while the key is detected by the key detection switch (photo sensor) 92.

ピン4とピン14に割り振られているのは始動口1信号である。始動口1信号とは、第1始動口11に遊技球が入賞したことをホールコンピュータへ出力するために使用する。
始動口1信号は、図18(a)に示すように、第1始動口スイッチ11aが遊技球の通過をする毎に0.100秒間オンされるが、第1始動口スイッチ11aが遊技球の通過を連続して検出した場合は、0.100秒間オン後に、0.100秒間オフし、その後0.100秒間オンする構成となっている。
It is the start 1 signal that is assigned to the pins 4 and 14. The start port 1 signal is used to output to the hall computer that a game ball has won the first start port 11.
As shown in FIG. 18A, the start port 1 signal is turned on for 0.100 seconds each time the first start port switch 11a passes the game ball, but the first start port switch 11a is turned on for the game ball. When the passage is continuously detected, after being turned on for 0.100 seconds, it is turned off for 0.100 seconds and then turned on for 0.100 seconds.

ピン5とピン15に割り振られているのは始動口2信号である。始動口2信号とは、第2始動口12に遊技球が入賞したことをホールコンピュータへ出力するために使用する。
始動口2信号は、図18(b)に示すように、第2始動口スイッチ12aが遊技球の通過をする毎に0.100秒間オンされるが、第2始動口スイッチ12aが遊技球の通過を連続して検出した場合は、0.100秒間オン後に、0.100秒間オフし、その後0.100秒間オンする構成となっている。
The start port 2 signal is assigned to the pins 5 and 15. The start port 2 signal is used to output to the hall computer that a game ball has won the second start port 12.
As shown in FIG. 18B, the start port 2 signal is turned on for 0.100 seconds every time the second start port switch 12a passes the game ball, but the second start port switch 12a is turned on for the game ball. When the passage is continuously detected, after being turned on for 0.100 seconds, it is turned off for 0.100 seconds and then turned on for 0.100 seconds.

ピン6とピン16に割り振られているのは図柄確定回数信号である。図柄確定回数信号とは、特別図柄の変動回数をホールコンピュータ87へ出力するために使用する。
図19(a)に示すように、特別図柄の変動停止から0.600秒間オンする。
What is assigned to the pins 6 and 16 is a symbol determination frequency signal. The symbol determination number signal is used to output the number of fluctuations of the special symbol to the hall computer 87.
As shown to Fig.19 (a), it turns on for 0.600 second from the stop of the fluctuation | variation of a special symbol.

ピン7とピン17に割り振られているのは大当り1信号である。大当り1信号とは、大入賞口14が作動(開放)していることをホールコンピュータ87へ出力するために使用する。大入賞口14が作動していることは大当り遊技中であることを示すためである。
なお、近年のパチンコ遊技機は、もっぱら演出内容を切り替える起因として、賞球が略無い「小当り」機能を搭載しているものがある。その場合は本構成では大当りとみなされて大当り1信号が出力してしまう不都合がある。その場合はまた別の信号出力構成となる(説明は割愛する)。
図19(b)に示すように、大入賞口14の作動している間オンする構成となっている。
It is one signal per jackpot assigned to pins 7 and 17. The jackpot 1 signal is used to output to the hall computer 87 that the big winning opening 14 is activated (opened). The fact that the big prize opening 14 is operating is to indicate that a big hit game is being played.
Some recent pachinko machines are equipped with a “small hit” function that has almost no prize balls as the cause of switching the production contents. In this case, there is an inconvenience that this configuration is regarded as a big hit and one big hit signal is output. In that case, another signal output configuration is used (the description is omitted).
As shown in FIG. 19 (b), it is configured to be turned on while the special winning opening 14 is operating.

ピン8とピン18に割り振られているのは大当り2信号である。大当り2信号とは、大入賞口14の作動および、変動時間短縮機能の作動中であることをホールコンピュータ87へ出力するために使用する。
変動時間短縮機能とは、特別図柄の平均変動時間を短縮する機能で、平均変動時間を短縮することにより、次回の大当りを取得する時間的期間が短くなるという遊技者に有利な機能である。一般的には普通電動役物(第2始動口)12の開放時間が通常時よりも長くなる(または開放回数が増える)開放延長機能とともに作動することが多い。
図20(a)に示すように、大入賞口14の作動中および変動時間短縮機能の作動している間はオンする構成となっている。なお、図に記された「確」が記載された大入賞口の作動(注1)とは、確変図柄での作動を示しており、その場合の作動停止後の変動時間短縮機能は確率変動(高確率)を伴っていることを表している。図に記された「通」が記載された大入賞口の作動(注2)とは、通常図柄での作動を示しており、その場合の作動停止後の変動時間短縮機能は通常確率で行われていることを表している。よって、大当り2信号は確率変動機能の作動には影響されていないことを示している。
Two signals are assigned to the jacks 8 and 18. The jackpot 2 signal is used to output to the hall computer 87 that the winning prize opening 14 is operating and the variable time shortening function is operating.
The fluctuation time shortening function is a function that shortens the average fluctuation time of a special symbol, and is an advantageous function for a player that shortens the time period for acquiring the next jackpot by reducing the average fluctuation time. In general, the opening time of the ordinary electric accessory (second start port) 12 is often operated together with an opening extension function in which the opening time becomes longer than usual (or the number of opening times increases).
As shown in FIG. 20 (a), the system is turned on while the special winning opening 14 is in operation and the variable time reduction function is in operation. In addition, the operation of the special prize opening (Note 1) with “accuracy” shown in the figure indicates the operation with the probability variation pattern, and the fluctuation time shortening function after the operation stop in that case is the probability variation (High probability) is accompanied. The action of the special prize opening (Note 2) marked with “T” in the figure indicates the operation in the normal design. In this case, the function for reducing the fluctuation time after the stoppage is performed with the normal probability. It means that Therefore, it shows that the jackpot 2 signal is not influenced by the operation of the probability variation function.

ピン9とピン19に割り振られているのは時短中信号である。時短中信号とは、通常図柄での大入賞口14の作動により、開始された変動時間短縮機能が作動中であることをホールコンピュータ87へ出力するために使用する。
図20(b)に示すように、「確」が記載された大入賞口の作動(注1)での変動時間短縮機能の作動ではオフのままで、「通」が記載された大入賞口の作動(注2)での変動時間短縮機能の作動ではオンする。これは、確率変動機能の作動を伴う変動時間短縮は、いわゆる高確率状態遊技として時短遊技とは別に検出したいためである。このような構成にしたことにより、先の大当り2信号と時短中信号の兼ね合いで高確率状態遊技であるか時短遊技であるかを識別していくことができる。
The signals assigned to the pins 9 and 19 are short-time and medium-time signals. The short / medium signal is used to output to the hall computer 87 that the variable time reduction function started by the operation of the special winning opening 14 with a normal symbol is in operation.
As shown in FIG. 20 (b), the prize winning port with "communication" is left off in the operation of the variable time shortening function in the operation (note 1) of the prize winning port with "accuracy" written. Turns on when the variable time reduction function is activated in the operation (Note 2). This is because the fluctuation time reduction accompanied by the operation of the probability fluctuation function is to be detected separately from the short-time game as a so-called high probability state game. With such a configuration, it is possible to identify whether the game is a high-probability state game or a time-short game based on the combination of the previous two jackpot signals and the short-time / medium-time signal.

ピン10とピン20に割り振られているのは猶予期間信号である。猶予期間信号とは、カギ信号がオフになってから所定時間内であることをホールコンピュータへ出力するために使用する。
図21(b)に示すように、カギ検出スイッチ92がオンからオフになるのを起因に猶予期間信号はオンになり、設定された時間の間オンを維持する。
It is a grace period signal that is allocated to pins 10 and 20. The grace period signal is used to output to the hall computer that a predetermined time has elapsed after the key signal is turned off.
As shown in FIG. 21B, the grace period signal is turned on due to the key detection switch 92 being turned from on to off, and is kept on for a set time.

図22にてカギ信号と猶予期間信号の詳細な説明する。
まずカギ検知スイッチ92がオンであるかを判定する(S101)。肯定判定ならば(S101:YES)カギフラグが1であるか判断する(S102)。ここでも肯定判定ならば(S102:YES)カギ信号を出力(S104)してリターンに抜ける。
カギフラグが0の場合(S102:NO)はカギフラグを1(S103)にしてからカギ信号を出力(S104)する。
The key signal and the grace period signal will be described in detail with reference to FIG.
First, it is determined whether the key detection switch 92 is on (S101). If the determination is affirmative (S101: YES), it is determined whether the key flag is 1 (S102). If the determination is affirmative (S102: YES), a key signal is output (S104) and the process returns.
If the key flag is 0 (S102: NO), the key flag is set to 1 (S103) and then the key signal is output (S104).

カギ検知スイッチがオフの場合(S101:NO)はカギフラグが1であるか判断し、カギフラグが1の場合(S105:YES)は、カギフラグを0にしてから(S106)猶予期間フラグを1(S107)にして猶予期間信号を出力する(S108)。
カギフラグが1でない場合(S105:NO)は、猶予期間フラグが1であるか判断し(S109)、肯定判断の場合(S109:YES)は猶予期間フラグが1になってから所定時間経過しているか判断する(S110)。所定時間に達していない場合(S110:NO)は引き続き猶予期間信号の出力を行う(S108)。所定時間に達している場合は(S110:YES)は猶予期間フラグを0に戻して(S111)猶予期間信号を停止させる(S112)。S109でNOだった場合は、そのままリターンに抜ける。以上のような制御にてカギ信号と猶予期間信号の出力処理を行う。
なお、猶予期間としては、少なくとも正規に内枠または前枠を開放した者が、猶予期間が終了するまでにカギを再度挿入または操作することが可能な時間に設定されていれば良い。
また、別構成として図21(c)のように猶予期間信号を設けずに、カギ信号が、カギ検出スイッチ92がオフになっても所定期間信号出力を維持する構成が考えられる。このようにすれば、外部へ出力する信号数を増やすことなく猶予期間を設けることができる。ただし、以下に示す遊技機の状態判定方法では、カギ信号と猶予期間信号は別々に出力される構成の方が好適である。
If the key detection switch is off (S101: NO), it is determined whether the key flag is 1. If the key flag is 1 (S105: YES), the key flag is set to 0 (S106) and the grace period flag is set to 1 (S107). ) To output a grace period signal (S108).
If the key flag is not 1 (S105: NO), it is determined whether the grace period flag is 1 (S109). If the determination is affirmative (S109: YES), a predetermined time has elapsed after the grace period flag is 1. It is determined whether or not (S110). If the predetermined time has not been reached (S110: NO), the grace period signal is continuously output (S108). If the predetermined time has been reached (S110: YES), the grace period flag is reset to 0 (S111) and the grace period signal is stopped (S112). If NO in S109, the process returns to return. The key signal and the grace period signal are output through the control described above.
The grace period may be set to a time during which at least a person who has properly opened the inner frame or the front frame can insert or operate the key again before the grace period ends.
Further, as another configuration, as shown in FIG. 21C, a configuration is possible in which the grace period signal is not provided, and the key signal maintains the signal output for a predetermined period even when the key detection switch 92 is turned off. In this way, a grace period can be provided without increasing the number of signals output to the outside. However, in the gaming machine state determination method described below, it is preferable that the key signal and the grace period signal are output separately.

図24に示している表は、外部に出力される信号と、演出図柄表示装置6の画面6aに表示される内容を示している。なお、本実施例においては、遊技機としては外部接続端子板78を介して信号を出力するだけの構成であり、不正か否かを判断するのは各信号を受け取るホールコンピュータ87である。そのため、ホールコンピュータ87の設定次第では本発明が有効に発揮されない場合が考えられる。しかし、今から説明するものは遊技機自身が外部へ出力する信号の組合せにより自己の状態を報知する機能であり、必ずしもホールコンピュータ87と連動した判定とならない可能性があるが、その遊技機で遊技している遊技者(または周りの遊技者や店員)や操作している店員には遊技機の状態に応じて細やかに警告することができ、不正防止の効果はこれだけでも充分奏することができる。
図24に表している表は、内枠開放スイッチ19と前枠開放スイッチ18のいずれかがオンすると内枠・前枠開放信号が出力される構成において、遊技機がカギ信号、猶予信号、内枠・前枠開放信号、入賞信号の出力状態を判定して演出図柄表示装置6の画面6aに表示する判定内容の一例である。図25、図26にて説明する。
図25(a)に示すように、カギ検知もしておらず(S201:NO)、猶予期間も発生しておらず(S202:NO)、内枠・前枠も開放されていない(S203:NO)場合は正常と判定する。この状態で入賞信号があってもなくても、いずれも正常な状態であることには変わりがないことから、制御としてはS203でNOと判断された地点で正常(S204)と判定する。画面6aも図27(a)のように通常の表示が行われる。
The table shown in FIG. 24 shows the signals output to the outside and the contents displayed on the screen 6 a of the effect symbol display device 6. In this embodiment, the gaming machine is configured to simply output a signal via the external connection terminal board 78, and it is the hall computer 87 that receives each signal to determine whether or not it is illegal. Therefore, depending on the setting of the hall computer 87, there may be a case where the present invention is not effectively exhibited. However, what will be described below is a function of notifying the state of the game machine itself by a combination of signals output to the outside, and there is a possibility that the determination is not necessarily linked to the hall computer 87. A player who is playing a game (or a nearby player or store clerk) or an operating store clerk can be warned in detail according to the state of the gaming machine, and this alone can provide sufficient anti-fraud effects. .
The table shown in FIG. 24 shows that when either the inner frame release switch 19 or the front frame release switch 18 is turned on, an inner frame / front frame release signal is output. It is an example of the determination content displayed on the screen 6a of the effect symbol display device 6 by determining the output state of the frame / front frame opening signal and the winning signal. This will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 25A, no key is detected (S201: NO), no grace period has occurred (S202: NO), and the inner and front frames are not opened (S203: NO). ) Is determined to be normal. In this state, regardless of whether there is a winning signal or not, there is no change in the normal state. Therefore, as a control, it is determined normal (S204) at the point where NO is determined in S203. A normal display is also performed on the screen 6a as shown in FIG.

カギが検出されている場合は(S201:YES)、図25(b)のフローに移行し、猶予期間が発生しているか判断される(S205)。猶予期間が発生している場合(S205:YES)はカギ信号と同時に立ち上がることは通常有り得ないので、遊技機にエラーが発生していると判定される(S206。図24には記載なし)。
猶予期間が発生しておらず(S205:NO)、内枠・前枠開放が検出されている(S207:YES)状態で入賞検出した場合(S211:YES)は、カギを用いての正常な枠開放であるが、入賞が発生していることから警告を表示する(S212)。ただし、店員による入賞操作の可能性も高いため、警告レベルとしては低い図28(b)のような警告表示が行われる。本実施例では警告表示の場合は、注意喚起を呼び起こすアイコンと警告内容を示す警告文が表示される。無論、音、ランプ等によっても警告のレベルに応じて点灯色や効果音を変えて報知すれば同様な警告報知が可能である。
入賞を検知しなかった場合(S211:NO)は、正常な枠開放であることを報知する(S213)。表示例としては図27(b)のように表示する。
If a key is detected (S201: YES), the process proceeds to the flow of FIG. 25B, and it is determined whether a grace period has occurred (S205). When the grace period has occurred (S205: YES), it is usually impossible to rise at the same time as the key signal, so it is determined that an error has occurred in the gaming machine (S206, not shown in FIG. 24).
If a winning period is detected (S211: YES) in a state where no grace period has occurred (S205: NO) and the inner frame / front frame release is detected (S207: YES), it is normal to use the key. Although the frame is open, a warning is displayed because a winning has occurred (S212). However, since there is a high possibility of a winning operation by a store clerk, a warning display as shown in FIG. In the present embodiment, in the case of warning display, an icon for calling attention and a warning text indicating the warning content are displayed. Of course, the same warning notification is possible by changing the lighting color and sound effect according to the warning level using sound, a lamp, or the like.
When no winning is detected (S211: NO), it is notified that the frame is normally opened (S213). As a display example, the display is as shown in FIG.

内枠・前枠開放が検出されていない場合(S207:NO)は、入賞検知を判断し、入賞検知していない場合(S209:NO)は、正常であると判断し、入賞検出した場合(S209:YES)は、枠が閉まっている状態で遊技が行われているに関わらず、カギが検出されていることで店員がカギを抜き忘れている可能性があることから、図28(a)のようにカギ忘れを報知する(S210)。
無論、タイミング次第では、枠開放を行う時に鍵を挿入した地点で入賞があるとカギ忘れと表示されてしまうが、カギを挿入した者は明らかに違うことは判っているため、特に問題は発生しない。
When the inner frame / front frame release is not detected (S207: NO), the winning detection is determined. When the winning detection is not detected (S209: NO), it is determined that the winning is normal and the winning is detected ( S209: YES), because the clerk may have forgotten to pull the key because the key is detected regardless of whether the game is being performed with the frame closed, FIG. ) To forget the key (S210).
Of course, depending on the timing, if there is a prize at the point where the key was inserted when opening the frame, it will be displayed as forgetting the key, but it is known that the person who inserted the key is clearly different, so there is a particular problem do not do.

続いて図25(a)のS202猶予期間がオンであった場合(S202:YES)を図26(a)を用いて説明する。
猶予期間がオンで内枠・前枠開放が検知されていない場合(S213:NO)は正常と判定されるが(S214。表示内容としては図27(a))、開放が検知されている場合(S213:YES)で入賞が検知されていない場合は、図30(a)のように正常開放であることを示すと共に、猶予期間の残り時間をカウント表示にて行う(S216)。このまま猶予期間が終了してしまうと後述するが、S220となって警告レベルは中となる(図29(a))。
対して入賞が検知された場合(S215:YES)は、図30(b)に示すように警告レベルとしては低い警告内容と、猶予期間の残り時間を表示する。この場合も猶予期間が終了すると後述するが、S219となり、警告レベルとしては最高度の高となる(図29(b))。
Next, a case where the S202 grace period in FIG. 25A is on (S202: YES) will be described with reference to FIG.
When the grace period is on and the opening of the inner frame / front frame is not detected (S213: NO), it is determined to be normal (S214. The display content is FIG. 27 (a)), but the opening is detected. If no winning is detected at (S213: YES), it indicates that it is normally open as shown in FIG. 30A, and the remaining time during the grace period is displayed in a count display (S216). If the grace period ends, the warning level becomes medium as shown in S220 (FIG. 29A).
On the other hand, when a winning is detected (S215: YES), as shown in FIG. 30 (b), the warning content having a low warning level and the remaining time in the grace period are displayed. In this case, as will be described later when the grace period ends, S219 is reached, and the highest warning level is obtained (FIG. 29B).

続いて図25(a)のS203内枠・前枠開放検知がオンであった場合(S203:YES)を図26(b)を用いて説明する。
枠が開放された状態で、入賞検知が行われなかった場合(S218:NO)は、警告レベルとしては中である表示が行われる(S220)。
図29(a)のように表示されるが、この状態はカギを用いずに枠が開放されたと判断できることから、不正行為とみなして、ある程度遠くにいる遊技者や店員にもわかるように報知される。なお、警告だけでなく、賞球の払出停止や遊技球の発射停止など、不正を防ぐ動作を一緒に行うことも考えられる。当否判定においても、検出した地点で既に開始されている図柄変動は停止しないが、次回の変動に対しては正常と判定されるまでは中断させることが考えられる。また、発射停止や払出停止を行った場合は、所定の解除操作を行わないと遊技が再開できないような構成にすることも考えられる。このようにすれば、不正と判断して警告するだけでなく、ホールへの損害も防止することができるようになる。
Next, the case where the S203 inner frame / front frame opening detection in FIG. 25A is on (S203: YES) will be described with reference to FIG.
If the winning detection is not performed in a state where the frame is opened (S218: NO), the medium level is displayed as the warning level (S220).
Although it is displayed as shown in FIG. 29 (a), it can be determined that the frame has been opened without using a key, so that it is regarded as fraudulent behavior, and a notification is provided so that it can be understood by a player or a store clerk some distance away. Is done. In addition to warnings, it is also conceivable to carry out actions to prevent fraud, such as stopping paying off prize balls and stopping launching game balls. Even in the determination of success / failure, the symbol variation that has already started at the detected point does not stop, but the next variation may be interrupted until it is determined to be normal. In addition, in the case of stopping the firing or paying out, it is also conceivable that the game cannot be resumed unless a predetermined release operation is performed. In this way, it is possible not only to judge illegal but to warn, but also to prevent damage to the hall.

入賞検知がされた場合は(S218:YES)、警告レベル最高度の高にて報知される(S219)。警告レベル高とは完全に不正であるとの判断された状態であるから、例えば当否判定や高確率状態などを全て無効とした上で、さらに合わせて発射停止、賞球払出、玉貸停止などをして完全に遊技続行を不能にすることも警告報知と共に行うことが考えられる。
図29(b)のように表示されるが、検出された地点での図柄変動や始動記憶数など、全てリセットされた状態で表示しても良い。また、表示上だけでなく、制御としても大当りを無効としても良い。
なお、ケースとして店員が遊技機の不具合を解消するために枠を開放して入賞操作している時に猶予期間が過ぎて警告高が報知されてしまう不具合が想定されるが、猶予期間の間は画面6aにてカウントダウンが行われており、正規に枠を開放した者ならばカギを所有しているはずであるため、猶予期間が終了する前にカギを挿入すれば何ら問題ない。この構成で困るのは不正開放した者だけとなる。
If a winning is detected (S218: YES), the warning level is reported at the highest level (S219). Warning level high is a state in which it is determined to be completely illegal. For example, after invalidating all pass / fail decisions and high-probability states, further stop firing, prize ball payout, ball rental suspension, etc. It is conceivable to make it impossible to continue the game completely with warning notification.
Although it is displayed as shown in FIG. 29 (b), it may be displayed in a state in which all are changed, such as symbol variation at the detected point and the number of starting memories. In addition to the display, the big hit may be invalidated as a control.
In addition, as a case, it is assumed that the clerk passes the grace period and the warning height is notified when the clerk opens the frame and performs the winning operation in order to solve the malfunction of the gaming machine, but during the grace period, Since the countdown is performed on the screen 6a and the person who has properly opened the frame should have the key, there is no problem if the key is inserted before the grace period ends. The only problem with this configuration is those who have been illegally opened.

以上が実施例1の説明であるが、このようにカギ信号、猶予期間信号、内枠・前枠開放信号、入賞信号、特にカギ信号と猶予期間信号を出力することにより、ホールコンピュータ87は、鍵により枠開放という1つの動作内容に対する判定でも、経過時間という概念が入るため、より細やかな状態判定を実現することが可能となる。また、遊技機においても、ただホールコンピュータ87に出力するだけでなく、警告表示を行う上での判断材料として用いることができる。
なお、図23に示した内枠と前枠とでそれぞれ開放信号を出力する構成では、より細やかな判定が可能となる。例えば、内枠と前枠どちらが開放しているかを個別に報知したり、前枠開放時の入賞信号よりも内枠開放時の入賞信号の方が警告レベルとしては上としたり(前枠開放の場合は店員のメンテナンス操作時も含まれてくるため)、より多様な状態を判断することができる。
The above is the description of the first embodiment, but by outputting the key signal, the grace period signal, the inner frame / front frame release signal, the winning signal, particularly the key signal and the grace period signal, the hall computer 87 Even in the determination for one operation content of opening the frame with the key, since the concept of elapsed time is included, a more detailed state determination can be realized. In addition, the gaming machine can be used not only to output to the hall computer 87 but also as a judgment material for displaying a warning.
Note that in the configuration in which the opening signal is output in each of the inner frame and the front frame shown in FIG. 23, more detailed determination is possible. For example, it is possible to individually notify whether the inner frame or the front frame is opened, or the winning signal when the inner frame is opened is higher than the winning signal when the front frame is opened (the front frame is opened). Since this is also included in the maintenance operation of the store clerk), more various states can be determined.

「第2実施例」
次に第2実施例について説明する。
第2実施例では、警告表示判定を行うだけでなく、遊技機自身が不正判断を行ってホールコンピュータ87に不正信号を出力する構成であり、これ以外は第1実施例と略同様の構成である。そのため、第1実施例と同一部品には同一符号を付してその説明を省略し、異なる点について述べる。
"Second Example"
Next, a second embodiment will be described.
In the second embodiment, not only the warning display determination is performed, but also the gaming machine itself performs a fraud determination and outputs a fraud signal to the hall computer 87. The other configurations are substantially the same as those in the first embodiment. is there. For this reason, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof will be omitted, and different points will be described.

図31は外部接続端子板から出力されるカギ信号、猶予期間信号、内枠・前枠開放信号、入賞信号の出力状態の組合せにより不正信号が出力されるかを示したものである。基本的に判定内容としては図24の警告表示内容決定と同内容としている。以下に図32、図33を用いて不正信号の出力タイミングを説明する。   FIG. 31 shows whether a fraudulent signal is output depending on the combination of the output state of the key signal, the grace period signal, the inner frame / front frame opening signal, and the winning signal output from the external connection terminal board. Basically, the determination content is the same as the determination of the warning display content in FIG. Hereinafter, the output timing of the illegal signal will be described with reference to FIGS. 32 and 33. FIG.

図32(a)に示すように、カギ検知もしておらず(S301:NO)、猶予期間も発生しておらず(S302:NO)、内枠・前枠も開放されていない(S303:NO)場合は入賞信号があってもなくても、いずれも正常な状態であることには変わりがないことから、S303でNOと判断された地点で正常(S304)と判定し、不正信号は出力されない。画面6aも図27(a)のように通常の表示が行われる。   As shown in FIG. 32A, no key is detected (S301: NO), no grace period is generated (S302: NO), and the inner and front frames are not opened (S303: NO). ), Whether or not there is a winning signal, there is no change in the normal state, so it is determined normal (S304) at the point determined NO in S303, and the illegal signal is output. Not. A normal display is also performed on the screen 6a as shown in FIG.

カギが検出されている場合は(S301:YES)、図32(b)のフローに移行し、猶予期間が発生しているか判断される(S305)。猶予期間が発生している場合(S305:YES)はカギ信号と同時に立ち上がることは通常有り得ないので、遊技機にエラーが発生していると判定される(S306。図31には記載なし)。エラーの場合は不正とはみなさないため、この場合も不正信号は出力されない。
猶予期間が発生しておらず(S305:NO)、内枠・前枠開放が検出されている(S307:YES)状態で入賞検出した場合(S312:YES)は、カギを用いての正常な枠開放であるが、入賞が発生していることから警告の意味合いも込めて不正信号を出力(S313)するとともに警告表示する(S314)。ただし、店員による入賞操作の可能性も高いため、警告レベルとしては低い図28(b)のような警告表示が行われる。
入賞を検知しなかった場合(S312:NO)は、正常な枠開放であることを報知する(S315)。表示例としては図27(b)のように表示する。
If a key is detected (S301: YES), the process proceeds to the flow of FIG. 32B, and it is determined whether a grace period has occurred (S305). When the grace period has occurred (S305: YES), it is normally impossible to stand up at the same time as the key signal, so it is determined that an error has occurred in the gaming machine (S306, not shown in FIG. 31). In the case of an error, since it is not regarded as illegal, an illegal signal is not output in this case as well.
If a winning period is detected (S312: YES) when the grace period has not occurred (S305: NO) and the inner frame / front frame release is detected (S307: YES), it is normal to use the key. Although the frame is open, since a winning has occurred, an improper signal is output (S313) with the meaning of the warning, and a warning is displayed (S314). However, since there is a high possibility of a winning operation by a store clerk, a warning display as shown in FIG.
When no winning is detected (S312: NO), it is notified that the frame is normally opened (S315). As a display example, the display is as shown in FIG.

内枠・前枠開放が検出されていない場合(S307:NO)は、入賞検知を判断し、入賞検知していない場合(S308:NO)は、正常であると判断して不正信号は出力されない。入賞検出した場合(S308:YES)は、枠が閉まっている状態で遊技が行われているに関わらず、カギが検出されていることで店員がカギを抜き忘れている可能性があることから、不正信号を出力しつつ(S310)、図28(a)のようにカギ忘れを報知する(S311)。   When the inner frame / front frame opening is not detected (S307: NO), the winning detection is determined, and when the winning detection is not detected (S308: NO), it is determined to be normal and no illegal signal is output. . When winning is detected (S308: YES), the store clerk may have forgotten to remove the key because the key is detected regardless of the game being played with the frame closed. While outputting the illegal signal (S310), the key is forgotten as shown in FIG. 28 (a) (S311).

続いて図32(a)のS302猶予期間がオンであった場合(S302:YES)を図33(a)を用いて説明する。
猶予期間がオンで内枠・前枠開放が検知されていない場合(S316:NO)は正常と判定(S317。表示内容としては図27(a))されるため不正信号は出力されないが、開放が検知されている場合(S316:YES)で入賞が検知されていない場合は、同じく不正信号は出力されないが図30(a)のように正常開放であることを示すと共に、猶予期間の残り時間をカウント表示にて行う(S319)。ちなみに、このまま猶予期間が終了してしまうと後述するが、不正信号が出力(S323)と共にS324となって警告レベルは中となる(図29(a))。
対して入賞が検知された場合(S318:YES)は、不正信号が出力(S320)されると共に、図30(b)に示すように警告レベルとしては低い警告内容と、猶予期間の残り時間を表示する。この場合も猶予期間が終了すると後述するが、S326となり、警告レベルとしては最高度の高となる(図29(b))。
Next, the case where the S302 grace period in FIG. 32A is on (S302: YES) will be described with reference to FIG.
When the grace period is on and the opening of the inner frame / front frame is not detected (S316: NO), it is determined as normal (S317. As the display content, FIG. 27 (a)), an illegal signal is not output, but it is released. If a winning is not detected when S is detected (S316: YES), the fraudulent signal is also not output, but it indicates that it is normally open as shown in FIG. Is performed in a count display (S319). Incidentally, if the grace period ends as it is, as will be described later, an illegal signal is output (S323) and S324 is set, and the warning level becomes medium (FIG. 29 (a)).
On the other hand, when a winning is detected (S318: YES), an illegal signal is output (S320), and the warning content having a low warning level as shown in FIG. indicate. In this case, as will be described later when the grace period ends, S326 is set and the highest warning level is obtained (FIG. 29B).

続いて図32(a)のS303内枠・前枠開放検知がオンであった場合(S303:YES)を図33(b)を用いて説明する。
枠が開放された状態で、入賞検知が行われなかった場合(S322:NO)は、不正信号を出力(S323)すると共に、警告レベルとしては中である表示が行われる(S324)。
図29(a)のように表示されるが、ホールコンピュータへ不正信号を送ると共に遊技機でも不正が発生したことをアピールするため、不正が発生しても迅速に対応することができる。
入賞検知がされた場合は(S322:YES)、不正信号を出力(S325)すると共に、警告レベル最高度の高にて報知される(S326)。
Next, the case where the inner frame / front frame opening detection in S303 of FIG. 32A is on (S303: YES) will be described with reference to FIG.
If the winning detection is not performed with the frame opened (S322: NO), an illegal signal is output (S323) and a medium level warning is displayed (S324).
Although displayed as shown in FIG. 29 (a), a fraud signal is sent to the hall computer and the fact that fraud has occurred in the gaming machine is also appealed. Therefore, even if fraud occurs, it is possible to respond quickly.
If a winning is detected (S322: YES), an illegal signal is output (S325), and a warning level is notified at the highest level (S326).

以上が第2実施例の構成だが、第1実施例の機能に加えて遊技機側で不正判断を行い、不正信号をホールコンピュータ87に出力する構成としたことから、例えば、遊技構成が異なる遊技機を複数設置したとしても、店側で各々の遊技構成に合わせて不正判定の内容を設定する必要がなく、不正信号を受信できる環境を整えておけば事が足りることになる。   The above is the configuration of the second embodiment, but in addition to the function of the first embodiment, the gaming machine side makes a fraud determination and outputs a fraud signal to the hall computer 87. Even if a plurality of machines are installed, it is not necessary for the store side to set the contents of fraud determination according to each game configuration, and it is sufficient to prepare an environment for receiving fraud signals.

なお、パチンコ遊技機を例示して説明したが、本発明はパチンコ遊技機以外でも応用は可能である。例えば、スロットマシンのようにメダルを遊技媒体とする遊技機においても、カギを操作されていることを検出する手段と、その猶予期間を計測する手段を設けて扉開放やスタートレバー、ベットボタンなどと一緒に外部へ出力する構成にすれば同様に細やかな遊技機の状態を判定、表示を行うことができる。他にもアレンジボール遊技機やスマートボール機などに応用することが考えられる。   Although a pachinko gaming machine has been described as an example, the present invention can be applied to devices other than pachinko gaming machines. For example, even in a gaming machine using a medal as a game medium such as a slot machine, a means for detecting that the key is operated and a means for measuring the grace period are provided to open the door, start lever, bet button, etc. If it is configured to output to the outside together, it is possible to determine and display the detailed state of the gaming machine in the same manner. In addition, it can be applied to arrange ball game machines and smart ball machines.

パチンコ遊技機50の正面図。The front view of the pachinko gaming machine 50. 遊技盤1の正面図。The front view of the game board 1. FIG. パチンコ遊技機50の裏面図。The back view of the pachinko machine 50. パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of the pachinko gaming machine 50. 主制御装置80が実行するメイン処理のフローチャート。The flowchart of the main process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。The flowchart of the start winning confirmation process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート1。The flowchart 1 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する当否判定処理のフローチャート2。The flowchart 2 of the success / failure determination process which the main control apparatus 80 performs. 主制御装置80が実行する特別遊技処理のフローチャート。The flowchart of the special game process which the main controller 80 performs. 内枠70の正面図及び側面図。The front view and side view of the inner frame 70. FIG. スライド錠39の側面図及び裏面図。The side view and back view of the slide lock 39. FIG. スライド錠39の斜視図。The perspective view of the slide lock 39. FIG. スライド錠39による内枠、前枠の開放規制を示す側面図。The side view which shows the opening control of the inner frame by the slide lock 39, and a front frame. 外部端子板78の正面図及びコネクタピンの配置図。The front view of the external terminal board 78, and the layout of a connector pin. (a)賞球信号出力タイミングのタイムチャート。 (b)内枠・前枠開放信号出力タイミングのタイムチャート。(A) Time chart of prize ball signal output timing. (B) Time chart of inner frame / front frame opening signal output timing. (a)カギ91の側面図。 (b)カギ91が挿入された状態のシリンダ錠36の側面図。(A) A side view of the key 91. (B) The side view of the cylinder lock 36 in the state where the key 91 was inserted. (a)シリンダ錠36内に設けられたカギ検出スイッチ92の斜視図。 (b)カギ検出スイッチ92の透視図。(A) The perspective view of the key detection switch 92 provided in the cylinder lock 36. FIG. (B) The perspective view of the key detection switch 92. FIG. (a)始動口1の出力タイミングのタイムチャート。 (b)始動口2の出力タイミングのタイムチャート。(A) Time chart of output timing of start port 1 (B) A time chart of the output timing of the start port 2. (a)図柄確定回数の出力タイミングのタイムチャート。 (b)大当り1の出力タイミングのタイムチャート。(A) Time chart of the output timing of the number of symbol determinations. (B) Time chart of output timing of 1 big hit. (a)大当り2の出力タイミングのタイムチャート。 (b)時短中の出力タイミングのタイムチャート。(A) Time chart of output timing of jackpot 2 (B) Time chart of output timing during time reduction. (a)カギ信号の出力タイミングのタイムチャート。 (b)猶予期間信号1の出力タイミングのタイムチャート。 (c)猶予期間信号2の出力タイミングのタイムチャート。(A) Time chart of key signal output timing. (B) Time chart of the output timing of the grace period signal 1. (C) Time chart of output timing of the grace period signal 2. カギ・猶予期間信号の出力処理のフローチャート。The flowchart of the output process of a key and grace period signal. 内枠開放信号、前枠開放信号を備えた外部接続端子板78の正面図及びコネクタピンの配置図。The front view of the external connection terminal board 78 provided with the inner frame open signal and the front frame open signal, and the arrangement | positioning figure of a connector pin. 外部へ出力される各信号の組合せによる表示内容一覧表。Display contents list by combination of each signal output to the outside. (a)表示内容選択処理のフローチャート1。 (b)表示内容選択処理のフローチャート2。(A) Flowchart 1 of display content selection processing. (B) Flowchart 2 of display content selection processing. (a)表示内容選択処理のフローチャート3。 (b)表示内容選択処理のフローチャート4。(A) Flowchart 3 of display content selection processing. (B) Flowchart 4 of display content selection processing. (a)正常時の画面6aの正面図。 (b)正常な枠開放時の画面6aの正面図。(A) The front view of the screen 6a at the time of normal. (B) Front view of the screen 6a when the frame is normally opened. (a)カギ忘れ時の画面6aの正面図。 (b)警告低時の画面6aの正面図。(A) Front view of the screen 6a when the key is forgotten. (B) Front view of screen 6a when warning is low. (a)警告中時の画面6aの正面図。 (b)警告高時の画面6aの正面図。(A) The front view of the screen 6a at the time of warning. (B) The front view of the screen 6a at the time of warning high. (a)正常な枠開放時+猶予期間中の画面6aの正面図。 (b)警告低時+猶予期間中の画面6aの正面図。(A) Front view of screen 6a during normal frame opening + grace period. (B) Front view of the screen 6a during warning low time + grace period. 外部へ出力される各信号の組合せによる不正信号出力内容一覧表。Table of illegal signal output contents by combination of signals output to the outside. (a)不正信号出力処理のフローチャート1。 (b)不正信号出力処理のフローチャート2。(A) Flow chart 1 of illegal signal output processing. (B) Flow chart 2 of illegal signal output processing. (a)不正信号出力処理のフローチャート3。 (b)不正信号出力処理のフローチャート4。(A) Flowchart 3 of illegal signal output processing. (B) Flow chart 4 of illegal signal output processing.

符号の説明Explanation of symbols

1 : 遊技盤 、 6 : 演出図柄表示装置
6a : 画面 、 11a: 第1始動口スイッチ
12a: 第2始動口スイッチ 、 18 : 前枠開放スイッチ
19 : 内枠開放スイッチ 、 36 : シリンダ錠18
39 : スライド錠 、 50 : パチンコ機
51 : 外枠 、 52 : 前枠
70 : 内枠 、 78 : 外部接続端子板
87 : ホールコンピュータ 、 91 : カギ
92 : カギ検出スイッチ
1: Game board 6: Production symbol display device 6a: Screen 11a: First start switch 12a: Second start switch 18: Front frame release switch 19: Inner frame release switch 36: Cylinder lock 18
39: Slide lock, 50: Pachinko machine 51: Outer frame, 52: Front frame 70: Inner frame, 78: External connection terminal board 87: Hall computer, 91: Key 92: Key detection switch

Claims (1)

遊技に関する情報を外部に出力するための外部情報出力手段を備えた遊技機において、
本体枠に対して回動可能に取り付けられた本体枠の前面を覆う前枠の開放状態を検出するための枠開放検出手段と、
前記枠開放検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する扉開放信号と、
前記前枠を本体側に固定するための施錠手段の開閉操作を行うための鍵を検出するための鍵検出手段と、
前記鍵検出手段が検出されている間は前記外部情報出力手段に信号を出力する鍵信号と、
前記鍵検出手段が検出を終了した時点から信号を前記外部情報出力手段に出力するとともに計測を開始し、計測時間が所定時間に達すると該出力を停止する猶予期間信号と
前記猶予期間信号出力時は、猶予期間信号の出力が停止するまでの残り時間を報知するための残り時間報知手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine equipped with external information output means for outputting information about the game to the outside,
A frame opening detection means for detecting the open state of the front frame covering the front surface of the main body frame rotatably attached to the main body frame;
While the frame opening detection means is detected, a door opening signal that outputs a signal to the external information output means,
A key detection means for detecting a key for performing an opening / closing operation of a locking means for fixing the front frame to the main body side;
A key signal for outputting a signal to the external information output means while the key detection means is detected;
A signal is output to the external information output means from the time when the key detection means ends detection and measurement is started, and a grace period signal for stopping the output when the measurement time reaches a predetermined time ;
At the time of the grace period signal output, the remaining time notifying means for notifying the remaining time until the output of the grace period signal stops.
Game machine characterized by comprising and.
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